1 :
名無しさん@ピンキー:
重複か、これの次スレは57なので注意
すまん重複したな
次スレ用にしてくれ
大帝国に続いてランスシリーズも大コケか・・・どこに向かうんだアリスソフト
ハニー学ってどこで手に入るん?
アームズちゃんの固有スキルじゃないの
しっかり育てて鎚持たせると化物ユニットになりそうだ
逆に、評判よかったシリーズのシステムと同じにしてしまって、
シナリオ、CGだけ入替えていけばいいんじゃね。
オンラインゲームのパッチレベルの仕様変更もしてさ。
アイテムで才能上限伸ばしたのはキャラは?
ああ、スキルなんだ。てっきりアイテムかと思った
>>5 リセットちゃんとパステルが可愛かったから良し
リア妊娠とかありえないだろと思いED確認
リーザス国では一週間ぶっ続けの
大おめでとうパーティーが開かれました
ついに懐妊です、もちろんランスの子
リアは大はしゃぎです
原文ママ
なんてこった
鈴女は戦国でそろそろ死ぬでこざる宣言した時にウソついて誤魔化さなければ、
ランスも必死に助けようとしたんだろうけどねえ・・・簡単に騙されるランスも悪いが
避妊魔法かけるやついないから
ぽんぽん生まれるな
勇者の定年は19歳、サチコは18歳以上
重複して再利用はいいが責任持ってテンプレも貼っとけよクズがw
アームズちゃんは禁断才能でLV50→エッチ2回でLV56になった
吸収させたアイテムはHP+300と攻撃+100
槌持たせたら完璧バランスブレイカーだから自重してる
とりあえず孕ませまくりだな
性のスペシャリスト鈴女なら余裕で掛けられるだろうに、なんで掛けなかったんだろうな
そういった便利魔法を掛けてくれる魔法屋とかもいそうだし
L53まで育てるのってどこでやってんだ
大変過ぎるだろ
歴代女王の墓で詰まってる
途中退場装置のあるフロアから先に進めない
っていうか迷ってる
頭がどうにかなりそうだよう…
>>12 リーザスやJAPANでは救国の英雄扱いなんだよなランス
ゼスでも元アイスフレーム派の人たちや首脳からは信頼されてるし
ローションCってどこで手に入るの・・・
吹夜クエやっても出てこないお・・・
フロストバイテンの2回目の武器防具入荷こねぇ・・・
2万Gはためたんだけどもっとメインクエ進めないと駄目なんかね?
進行度は親子鑑定クリアしたとこ
どうもEDで派手にやられてたメンバーははらんでる可能性があるっぽいな
深読みすれば謙信だって妊娠してるかもしれん・・・
カーマ目録でたー
チーターマインドで出るとは思わなかった
あと玉露の斧って何度でも取れるんだな
>>21 始まってからすぐ下に行ってないか?右に進んでから下に行けば進めるよ
質問]
ランス君にかかっている避妊魔法は今どうなってるの?
答え
シィルがいないのでかかって無いです。
たくさん女の子が無防備でノーガードです。
>>23 ランダムだし、トマトつれて簡単に脱出できるところをマラソン
>>23 わかんないけどたぶん完全ランダムじゃないかな
適当なクエストやってたら突然出てきた
アリス系って声なし多いよね
自分的には残念だけど声なしのほうがいいの?
キャラ絵は可愛いんだけどな
今はもう声なしはランスだけだが
志津香とランスで4層彷徨ってるんだがマリアって位置固定されてるの?
武具防具は1回買ったものがダンジョンで出やすくなる感
神官のメイスと神父のメイスって名前が似すぎてて今までずっと神官つけてたわ
>>24 多分ランスのレベル。42か3でA装備入荷だと思う
才能限界上げる→モルルンすると才能限界値もリセット?
あと城イベントでもらったポイントってモルルンしたら無くなってるよね?
>>34 最初のスタートを上行って→→のとこでみたな
ランスシリーズは20年以上の歴史があるから
今更声入れても違和感持つ人のほうが多そう
個人的にはなくてもいいよ
ランスXVになる頃には息子&娘がじゃんじゃん入ってくる世代交代イベントが・・・
ランス君Hできなくて発狂
妊娠ラッシュは本当につまらんな
まあランス9じゃ全然出番がないっていうフラグなのかもしれないけど
妊娠自体は最終作で妊娠しないと嬉しくないよね
>>32 まず、今回はそうでもないけど長編だと声あてるのは大変
次に声があると色々自由がきかない。声取ったあとからストーリーとかいじれない
ランスは矢尾さんなんですねわか
ラスダンムリゲーかとおもいきやワープがあるんだな
めっちゃ楽だわ
ランスクエストしたいのに画面サイズがネックで購入意欲が起きないorz
新しいPC買えとか皆言うけど買うまでが長いしな・・・
エンドロール表示が遅くてイラついたからスキップしたらタマ以外わからなかった^q^
バックログでみれないのかよクソが
もう一度塔登るのめんどくせ
帝国は声取った後からいじったんじゃないっけ
ノアの出現は、屋外(街道?)かつ"そのクエスト中で"未侵入のエリアって感じな気がする
同じ条件で城や迷宮だと出ない、侵入して戻ってまた入るだと出ない、未侵入だと出た
ぼけー 可愛すぎ吹いた
ていうかタマもるるんできないのか、どうすんだ今までの労力
リアとかマジックを孕ませても全然嬉しくないのは何でだろう…
Lvが現実的に稼いでも50程度なせいで限界レベル高いやつ生かしきれてない特にランスの∞設定で俺様しにくい
しかもクリア後クエというか育成後に倒せる敵がますぞゑだけで・・・うーん
モルルンシステムといい制限といいかみ合ってないよな
うっしゃあ!やっとカーマきた!これでCGコンプ!!
>>27がタイムリーすぎた、俺もチーターマインドで出たわ
キャラエディ諭吉の画像使わせろよ
>>23 別にどこでも出るはず
俺は八甲田山で出た
>>32 声ありでも、抜ゲーって大抵似たようなセリフしかないしな
宝箱はヤンキーゴーホームが多いと聞いたんだが一つか二つ程度しかない
みんな本当にヤンキーゴーホームで集めてるの?
深く考えずに進めていたけど、香ちゃんってモルモルできなかったりする?
>>50 マジかよ絶望した
もしかしてエディットキャラも出来ないのかな
>>36 42・3か…遠いな。今36だわ
情報感謝。レベリングする
ランクエの前に大帝国発売されててよかったわ
>>60 うちのキャラ二人いて両方35だけど、ランス城で出た記憶はないな
>>60 まだ35になってないからわからないけどランダム枠で出るんじゃないかって思ってたんだけど違うのかな
わざわざ35まで伸ばせたりランスに気があるかどうかの選択肢があるしこっちが望むのなら可能なのかなって
最終装備が魔剣カオスのため序盤から剣スキルのみでいいだろう。
wikiにランスの説明にこう書いてあるんだが
信じていんだよな?
えっ、玉露の斧って何度もとれるのか。ちと集めてくるぽ(´・ω・`)
>>41 大陸南東部とJAPANにまたがる大ランス帝国のフラグ
>>45 ディスプレイ買ってデュアルディスプレイでやったら?
ノートでもできるよ
>>32 大帝国やってアリスのSLGRPG系にはいらないと思った
文章が多いからフルは無理なのか、大帝国みたいな虫食いボイスはまじいらない
というかランスは今さら付けれないでしょ、変な声つけるとイメージとか色々おかしくなっちゃって
槌ゲー
>>39 アニメあるからランスシィルは割とイメージあるな、他はいらん
ランスのセックス技能
あてなの人間技能
カロリアのおっぱい技能
セツコの義務教育技能
ここらへんまだ未解明?
ノアは1軍の控え全員死亡の状態でエリア移動で出たよ
>>45 三菱の23インチIPSでもたった三万だろ
今どきデュアル以上当たり前なのにモニタ買えないとかアホかよ
>>66 効率だけなら、ファイター、ガードは全員槌
81 :
名無しさん@ピンキー:2011/08/29(月) 10:59:17.58 ID:NobkeQBh0
運動会のウルザめっさかわええ…もうブルマ付けるしかない
ランスのセックス技能つけるとモルモンでステータスのあがりがよくなるとかあるの?
>>60 ランダムイベントでランスが目をつけるのはあったけどな。35になってない時だけど
やり込んでも強くなるの女キャラだけだもんな
そういやどのキャラか忘れたがフェラだけでモルルン発動してたよね
アレキサンダーにもモルルンして!
>>76 義務教育は聖刻に関連する
カロリアのおっぱいは間違いなくネタ枠だという自信がある
あと二つはわからん、ランスのはHシーン回収時に変化があるとかかなあ、検証してないから知らんけど
とりあえず国の代表が孕んでると考えると世界征服でもするつもりなのか・・・
ゼス 済
コパ 未
JAPAN 済
カラーの森 済
リーザス 済
ヘルマン 未
ラストエピソードではランスの落し胤全員集合とかあるのかなw
ランスサーガ
今回は槌が最強なのか…。
ライオン女がやたら強いから何事かと思ったら。
拾ったアイテムが無意味になるから効率考えたら全員同じ武器は最悪だろ
各武器二人づつは別キャラ作った方がいい
うわああああああああ
トマト宝箱で出た後脱出装置使うとなかったことになるのか……
>>84 男に目覚めたらアレキサンダーがクミコ作れなくなるぞ!
シィルの氷溶ける人いないって話になったけど、そういや解呪の泉があるじゃん
神の呪いも解けるならシィルの氷ぐらい余裕だろ
ランスアタックが完全に空気
ランスの息子たちによる国取りゲームとか作らねぇかな
鈴女はずっとおいしいとこもってきて今回も初弾からいたり怪しいと思ったわ
槌強すぎ修正されろ、とかレベルアップ時の1レベル制限なんとかしろとか、入れ替えゲーめんどい待機実装しろ、とか
色々と文句言う奴もいるだろうが個人的には不満点あまりないな
いつでも取り返しのつくレベル上げゲーってのが個人的に好みだわ
ただ、スキルリセットの値段が無限に上がっていくのだけはなんとか修正してほしいわ
モルルンできるキャラはいいんだけどできないキャラは序盤スキル振ったのミスりすぎてる
スキルリセの上がった値段だけは取戻しきかねーんだよなあ
>>91 イベントで追加されるNPCは「クリア」が条件だね。
緊急脱出で追加されてなくて泣いた、アイテム回収だけなら脱出でいいんだけど。
>>89 ライズさんが強いのは狂戦士モードになれるからってのもあるけどな。
ってかシィルの氷って呪いなの?
>>102 どっちかってーと封印だよな
まあ似たようなもんなんじゃねーの
>>99 だよな
マジで最初からやり直そうか迷ってるわ
>>99 男がほとんどいないからってことなんだろうけどちょっと高いよね
うちの捕獲とってしまったランスをどうするか悩む
>>30 31 55
ありがとう!
メリムと、トマトさん連れてってクレインの隠れ家やったら
うはうはすぎた!
むしろターン制限あったりした他の過去良リゆっくりできるけどなぁ
プランナーにお願いして溶かしてもらえばええやん
魔人だとサテラとホーネットあたりが孕みそうだ
もう孕みルートで何とかする気だな
子供だらけになるのは微妙だと思うがどうなんだろう
シィルの氷って魔王より上 神か悪魔なら溶けるんじゃないのか
まだインストールしてないんだけど、名作までいかなくとも楽しく遊べる?
パッチ待った方がいい?
大帝国クラスのアレじゃなきゃいいんだけども
ハニージッポ強いね、寄付してたら出た
装備してる人が死んでも1回自動蘇生
盾に持たせると神だ
エロスケのランクエ批評見てたがみんなきっちり感想書いてるなぁ
面白いわ
>>99 禁断才能弱もだんだん高くなるのやめてほしい
>>111 それ一番やっちゃいけない選択だよw
解凍はされてもその後どんなことになるかわかったもんじゃない
新鬼畜王ランスは風鱗担当ですね
モルルンのアイテム吸収で底上げされたステータスって、重複するの?
具体的に言うと
1度目のモルルンで攻撃力+100
2度目のモルルンで命中+30
すると、2度目のモルルン後は命中+30だけになる?
それとも両方かかる?
勝虎がそろそろ2度目のモルルン出来るのだ、誰か教えてーな
大帝国は序盤で止めたけどこれは不満あるけどクリアした
>>113 水増しひどいだけで実際のボリュームは5D程度だがよろしいか
やっとクリアしたああああああ
おつかれ
>>113 楽しんでる人も多いしやらなきゃわからんでしょ。人を選ぶのは間違いない
大帝国は何かの間違いだから忘れた方が良い
>>119 各ステータスにブースト限界値はあるが重複する
運ゲーでユーダイン倒したのに、後ろに緑星とかないんだけど。
もしかして初回限定とかそういうオチないよね?ノワール……
鳩ポッポうぜえ
死ねばいいのにこいつ
スレ追うの大変すぎる
>>112 魔王より上の神や悪魔っていうと、最低でも一級神か三魔子レベルだぞw
まあ未覚醒魔王だから、そこまでいかなくても大丈夫かも知れんが
チルディの触手プレイのパンツおかしくね?
マンコの部分がパックリ開いてるパンツじゃないとこんな風にならないぞ?
>>101 あれレベル上げのときも発動するから地味に邪魔。
外したら発動しないようにしてほしい
>>113 たのしいっちゃぁ楽しいが、ランス作品として楽しいかってと、
次回作以降の導入ばかりでやきもきするって感じ。
とりあえずパッチは必要ないんじゃないかな。
>>100 玉露の斧が惜しくて焦ったのがいけなかった
次に会えるのは何時間後か…
CGをじーっと見てみたが
各キャラ何回やったかが書かれた紙が・・・
リアとマジックが多い
あと一人極端に多い人がいるが名前が見えない
これは一体誰なんだろう
ますぞえのハニー攻撃?ってハニーグッズで無効にできるの?
>>128 ランスくん過去に一級神とかかわりあるから大丈夫だよ
>>128 割と温和なテェロさまあたりに頼めばいいんじゃないのか
>>132 チーターマインドで箱開けまくってれば、ひょこっと顔出すんじゃないかな。
>>130 でもスキルコスト低くて、実装に入れなくても40%で発動って結構良スキルだと思う
育てる時は邪魔臭いけど、育てた後なら強スキル
>>28 マジか!
ほんとだ!すげえ!サンキュー!
しかしモフさんはやりたい放題だな
こいつは嫌いなキャラだ
チーターマインド結構箱多いしすぐでそうだけど
>>132 チーターマインド宝箱いっぱいだからすぐでてくるよ・・・多分な
鈴女のときももっと過去のランスみたいなノリでいてほしかったな
今でもシィルのことならシリアスになんのかなこれw
序盤でストレス感じる人もけっこう多いみたいだけど
レベル上げしたりしてそこ乗り越えればたいていクリアまでいけると思う
>>135 正直最初凍ったときはいらいらして撃ったマヒャドみたいなものだと思ってました
コパ、鈴女、トマトのレベルが突出しまくっててワロタ
鈴女いなくなるって聞いてワロタ…
>>99 値段が無限に上昇って本気でいらない制限だわ・・・
GALZOOのレアアイテム取る度にドロップ確率下がるみたいな
この種のプレイヤーのやる気下げるペナルティに意味あるの?って思う
>>147 その名前みただけで稼ぎプレイしてるとわかるなw
てるさんのカウンターって味方を庇った時には発動しないの?
というか呪いでもなんでもよくて
とりあえずシィル邪魔だから一時退場が正解
>>125 ユーダーイン倒した部屋のノワール緑☆出現はランダムらしいです
>>140 そもそもクエスト進行率を見る癖をつけとけば?
全くわけわからん場所でも、クエスト進行率が増えてけばそっちが正解
エリア移動後に冒頭イベントが起きればもっと確実
口なおしに6プレイ中。やっぱこっちのほうが出来がいいよなぁ。
ストーリー的にもシステム的にも
>>147 死ぬけど居るよ
それともまだかなみ強化すると成仏しちゃうイベントあったりする?ないよな?
>>153 動作確認版のやつだろ
さすがに全部英訳はこれからやってもとうてい無理だろうな
志津香って炎系伸ばした方がいいの?
光伸ばした方がいいの?
>>155 クエスト進行率ってイベント見た数とかで増えてるんだと思ってた…
移動でも増えてたのか
これ値段2800円の間違いじゃないか?と勘違いする
そんぐらい面白いとは思うが中身のボリュームが全く無い
後でパッチで色々追加すると言い出したら未完成作品を売りつけた意味になるぞ・・・
>>128 そう考えるとエターナルヒーローシリーズの武具はマジでチートだな
>>156 出来がよいと言うより、取っつきやすさは6のが上ってのは認める。
慣れればランクエのシステムも面白いんだけどな。
今回の仕様って追加マップ追加キャラ追加シナリオいくらでもできる仕様だよな
稼ぎ専用のマップとか出てくるんじゃなかろうか
鈴女ってモルルンするといなくなるの?これ。
リア 9回
マジック 8回
コパ 6回
カロリア 3回
イージス 5回
アームズ 5回
??? 11回
最後名前みえねぇ
なんだこの意味深な表は
>>154 マジかサンクス
奇跡的に鈴女の手裏剣当たって奇跡的に麻痺してとか奇跡過ぎてもう無理だからあきらめるか
>>161 ただパッチつくらんとそれこそ未完成品だと思うわ
育ててください・・・でもラストはLv35でクリアできますじゃーね・・・
ノアがマルグリッド3層で出た
5人目の戦闘不能者が出たマップから移動何回も繰り返しても全くでず
だがもう一つ向こうのマップに移動したらすぐ出た
まだ推測だけど
終←←←←←←←←← 進行方向 ←←←←←←←←←始
□←--------------------□←-------------------□
↑ ↑ ↑ここで五人目が戦闘不能に
│ ここでのマップ切り替えではノア出ず
ここでの切り替えでノアキタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!
間違ってたらスママン
鈴女が消えるってマジ?
クリアしたのにそんなのなかったんだけど
>>161 さすがにこのボリュームで2800は安すぎるだろう…
>>161 お前2800円台のエロゲやったことないのかw
>>174 ランダムで見えるよ
「いい人生だったでござる、感謝」
>>161 さすがに4800円ぐらいの価値はあるだろう。
>>159 志津香は雑魚散らしに最高だから、両方覚えさせるのが正解だと思ってる
既に持ってる知識は☆増えても補正率低いから、初期レベルのままでいいし、
業火炎波と光爆と死爆と高速詠唱で無双できる
ん?
舞姫ローションって付ける人選べないの?
アタゴちゃんになったんだけど・・・?
サチコから香姫を主要にしたほうがいい?
アタゴちゃんかわいい
>>171 イージスとかが覚える必中の矢スキルがいいですよ
>>161 2800円のゲームって、糞シナリオと糞一枚絵にびっしり文字書いてるだけだぞ
>>168 発売前も発売後も追加あるかもって言ってたしね
今までのアリスのパッチ傾向からしてやりこみ系と不満がある部分に対する追加は十分ありえる
郵便配達員を見るたびにジークを思い出すwwwwww
正直太らせた5Dってのが正解だよな
>>181 香ちゃんは攻撃付与全体と毒と硬い装備がある
サチコは自動回復とモルルンがある
設定資料集のTADAのコメントからしてやり込むことは前提になってないみたいだな
一気にクリアするのも推奨してないし、やっぱ横幅が広い感じだな
191 :
名無しさん@ピンキー:2011/08/29(月) 11:17:15.05 ID:GUX4D3f30
そこそこ面白いとは思ったが期待ハズレだったな
6 戦国と出来が良かったから余計そう感じる
つーかL35マップでオノハ入れてないと終了なのは何の嫌がらせなの
オノハが嫌いになりそうだよ
どうでもいいよりはマシかもしれないけど
>>186 大帝国見てると初回売り切り逃亡型だと思うので望み薄かも
プレイ時間ってどこかに出てる?
アンケート答えようと思ったんだけどどこに出てるのかわからない
なんで鈴女殺したの?
シィル殺して相棒はサチコと鈴女でいいじゃない
戦国と6は同列にはならんと思う
城イベントは後でまとめてとろうと思って放って置いたけど
35超えたら強制でモルルンになるのか。CGないキャラまでモルルンするのだりい。
しかしちょっとしたイベントでも取り逃すのは嫌だしなあ
>>192 入ったら外しとけ
マップ移動すると失敗になるから注意
さすがに2800円の価値はないわ
6800円くらいの価値はあると思うよ
俺「うわぁ〜どこまでも行けますね〜」
織音「えへへへwwwありがとうございますwwww」
俺「出た〜!1からいますねこれ ハニー!ハニー!」
織音「ハハハ・・・・・www」
俺「これもうクエスト配信しなくてじゃないんですか?」
織音「うははあwwwwww」
TADA「まだです これからですww」
俺「もういいじゃないですかこれ・・・」
織音「いえいえwwww」
俺「・・・もうこのままで良いって言ってるんですよ・・・」
織音&TADA「え?」
俺「いいから早く9作れよ・・・ちゃんとしたものをな・・・」
「こんなのランスじゃない!」
そういいパッケージを床へ叩きつける
スレ内は騒然となる・・・
4800円くらいかな、CGとイベントが少なすぎ
954 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2011/08/29(月) 07:33:49.91 ID:OEpUrsLm0 [1/2]
>>951 CG枚数を過去作と比較してみたらとんとん拍子で減ってて笑った。いや笑えない。
6:160枚強(織音担当分)→7:約100枚→8:80枚弱(使いまわし&捕獲カット抜き)
イベントCG80枚って今時のエロゲ的には割と微妙なラインのような
だそうだし
これがランス8じゃなくてランス7.5でミドルプライスくらいだったら大絶賛だったろうな
>>198 やってるけど赤駆除したらつけて移動して外してがめんどくさくてかなわんわ
シィルはプレイヤーからの人気はないがもうメインヒロインと決まってるので動かせないのだ
>>138,142,162
thx
今チーターマインド回しまくってるわw
斧マジで無限に手に入るんだな…
アルカネーゼ&セスナ無双始まってワロタ
アリスの2800ゲーは内容濃いからなあ
魔王がかけた呪いなんだからリトルプリンセス殺して魔王になれば解くことできるよね
>>203 結局FDクラスだからなー7.5で、クリア後クエと追加パッチあれば絶賛だったと思う
8でこれといわれると・・・流石にな
>>209 解呪は呪いをかけるより難しいから無理じゃね
>>203 お祭りにせず旧キャラ殆ど居ない状態でも絶賛だったかもな
>>209 でも魔王になると破壊衝動に囚われて、シィル自体がどうでもよくなる本末転倒
城完成からクリアまですぐだもんな
城イベント全部NEWマーク付いたまま終わったわ
>>202 解像度を上げた弊害なら解像度落しても良いな。
つーかランス城増築したかった
したかったよ
MAPや敵の3Dなんかも闘神3の使いまわしぽいしなぁ
4800円くらいが妥当かな
カイカイうp倉庫でずっと腐ってるのを思い出した…
おすすめ装備者うp
>>192 12番でも16番でも着いてから外せばいいんじゃね
わざわざマップ動く必要もないしな
>>214 まじですか、昨日城完成したところなんだが・・・
>>219 カイカイいいなー・・・何十時間マラソンしてもでやしねー
魔想さんがマルクリッド1Fもぐってるのに出てこないぜ
俺のキキカイカイはクエストクリア出来ずに消えたわ
ワロタ・・・・・ワロタ
つーか、まだver1.000なのに追加パッチがあれば絶賛だったとか過去形になってるのはどうなんだw
まだ発売して3日だぞ、パッチ来るならこれからっしょ
これからマルグリッド3層でクグC、マルグリッド2層でミルの巻き物を探す作業が始まるお
何故初回の3層でクグCが出なかったのか・・・
CG少ない・ボイスない・サイドビューからフロントビューに変更でキャラグラは顔絵のみ
どこに金かけてこの値段なんだw
3Dで遊びすぎて予算たりなくなったか?
カイカイってそんな貴重なんか?
欠片二つもってるけど
>>226 日本人のサガよ。初めから完成度高くないと評価が低くなる。
おかげで作品を育て上げるって部分が発達し難くなってるよねぇ。
>>203 5Dもボロカスに叩かれたからなー
文句言うやつは変わらんよ
大帝国の作り直しが痛かった
それがなければもう少しマシな出来だっただろうに
>>203 ままにょにょみたいな本編と関係ない平行世界とかならなんとか
>>229 出ない人は全くでない
Lv5ごとに1ポイントくれるからそこまですごくないっちゃすごくないがおいしいっちゃおいしい
>>228 既に闘神とかで下地あったんだから、遊びすぎも糞もないだろうw
>>229 スキルポイントの底上げ出来る貴重なアイテムだからねぇ。
作品を育て上げるが
アメコミの40年50年同じヒーロー使いまわすうちに破綻しまくってわけのわからん事になることを指しているのなら支持しない
>>230 大帝国をもう忘れたのか。不満は放置が最近のアリスでしょ
>>201 今までにやった数 236
連続 175時間53分
顔が見えている人たち
イージス アームズ カロリア クレイン
サチコ 謙信 マジック リア コパ パステル
なんというか製作者側のお祭りって感じがする
なんというか過去作品のお浚いを含めて、製作者側の調整のような
レベル下げられないキャラはカイカイ手に入れてから育てたいところだな
アレキサンダーとか
マジックのお見舞いまできたんだが防具全然拾わないどころか装甲が紙すぎるわ
どっか適当に宝箱拾いやすいクエってない?
>>240 すまん、パッチが当たってそれなりに楽しめてるクチなんだ俺。
全ての元凶は大帝国
企画した馬鹿はホ・ラガにゲーム作りを教わりにいけ
>>240 大帝国のパッチは、休み明けにすぐきたやん
日本刀って装備レベル26以上と32以上あるのね。違いはなんなんだろう
そして無敵結界って自分で解除できるもんだったのかますぞえが特別なのかwww
チーターマインドは目録出易いのかな?
玉露の斧をとろうとして5周したら、
カーマとシトモネとウィチタの目録が出た
なーなー作品育て上げるとかおいておいてさー
追加パッチ前提の作品作りはいかんと思わないか?少なくとも育てたキャラを相手するのがますぞゑだけってのはどう考えてもおかしいだろ
最近神パッチ神パッチって麻痺してる気がする
正直言えばランス6並を期待してたし今年は神取り全クリアまで色々遊べて長かったので
ランスクエストもそんぐらいボリュームあるだろうと期待が大き過ぎた
ランクエはランス6と同じぐらいボリュームがあると言ってたよと発売前このスレで見たが
ランス6の半分も無いだろ・・・・
大帝国の爆死もTADAがかかわってるんだろうw
>>250 クエストによって出やすい場所と出にくい場所はある気がするな
・ランスシリーズ完結
・ランスの後継者争い
で10年後ぐらいに超ボリュームで出してもいいな
文章上手いランスオタのデバッグバイトくんにスパロボみたいなボリュームの豆知識や細かいイベント作らせればいいのに
>>250 でやすいというかそこらでトマト加入でただでさえ多いチーターズマインドの宝箱が明け放題になるから確率あがるだけじゃないかな
>>249 ランク効果の中にレベル減少もあるからそれじゃないの
迷宮のぞみ目録が手に入らねー
迷宮の固定宝箱なんだよね?
神パッチとか言ってるやつは阿保
帝国は納期間に合わなかっただけだろ
>>252 プレイ時間がランス6並なんだろう。地獄のような作業プレイで
>>249 攻撃性のあるものを遮断するのが無敵結界だから、ますぞゑは攻撃を攻撃と思わずにいられる精神状態を作れるのかも知れないw
>>233 大帝国が予告通り三国志大戦みたいなSFアクションRTSになってたら
どんな評価になってたんだろうな
>>184 弱そうで取ってなかったわそういえばそんなもんありましたな、ありがとう。
>>226 定番のネタだろう
追加パッチはやってくれると思うが、俺のペースだとそれまでに終わらん気が
我ながらのんびりすぎる
さっきクリアしてますぞえも倒した
ゲームとしてはわりと楽しめたけどボリューム不足だなぁ
盛り上がってきたと思った瞬間終わっちゃって消化不良だわ
>>257 チーターマインドで、トマト・コパンドンあと鍵で、箱回収するのがはかどりそう。
家帰ったらやってみよう。
>>789 槌 限界無視特性によってランスの16回ある武器攻撃1(限界500)をもっとも有効に使える槌さん最高ス
剣 割と晩成型。武器攻撃3を贅沢に使えるレベル帯になってくると槌さんに並ぶ。あと魔剣カオス
短剣 2回攻撃&3回攻撃は期待できるが武器自体の性能が
槍 遠隔攻撃できます。後列からでも攻撃できます!あとねあとね敵の後衛を直接狙ったりもできまーす!!
>>839 加入時ランダムで「〜の知識」のうちどれか1つの消費ポインヨが2になってたり、鑑定や捕獲持ってたりするんだと
セーブデータバックアップして初期ランスサチコ鈴女を見てみればすぐ解る
初期メンに限らず、その後加入してくる仲間も同じようにランダムでスキル取得ポインヨの差異があるようで
そういやバードくんどこに行ったんだろ
カロ硬質化中でもガードは可能なのか
>>269 剣 割と晩成型。武器攻撃3を贅沢に使えるレベル帯になってくると槌さんに並ぶ。あと魔剣カオス
そのレベル帯どこだよ
教えてくれよ
あっ誤爆ゴメス
モルルンってスキル振り直さないかんのね・・・
ダルイ
初めから未完成気味で出してパッチを追加すれば神パッチと称えられる
ランクエ反省会場スレみたいなの作った方がいいんじゃねぇの?
ここではゲームの話したいんだが
>>245 恋文あたりでXAとかチマチマ拾うしかないかな
>>262 ランス6でTrue見て滅茶苦茶モードの強力な敵も全部撃破クリアで数百時間は越えた
でもランクエは30時間未満でますぞゑを倒して2倍やる以外に楽しむ事がないんだよ・・・・
モチベが持た無い
>>272 40台後半になれば攻撃3そこそこ回数持てるじゃない
>>251 バンナムはその上を行くフルプライス完全版&課金
だけどな
>>252 中身のイベントがランス6並にあったら、もうそれだけで満足なんだけどなあ。
過去作のキャラがちらっとだけしゃべって、そのままイベントもろくにないから
余計にからっぽさが際立ってしまう。
セルさんみたいな何度も出てる重要キャラもモブキャラ扱いだもんな。
>>251 そりゃ最初から良いもん作れるならそれが望ましいけどなー
ただ、ユーザーが求めてるもんと製作者側で作りたいとしている物が一致しているとは思えないからね
最近は目に見えてユーザーが求めている物とずれた物を作ってる気がする
昨日からキバ子のクエストが抜けられない
グーグルのキャッシュからwiki見たら
東→東→南→西→西と回るように、最後に一番右下のマップでボス戦って書いてあるけど
東(イベント)→東(イベント)→南(罠のイベント)→西(キバ子に逃げられるイベ)→西(同じくキバ子に逃げられるイベ)
そこから時計回りに全マップ見て回ってるけど何も無い
魔王の話出てるけど魔王誰だっけ?
って思いおさらいで相関図見に行ったらでか過ぎて探す気なくした
>>279 倒す敵もいないのに一からレベル上げなおせってのはなあ。
少しでもボリュームを水増ししたいって意図しか感じられないわ
>>258 そうだったのか。ありがとう
>>263 ますぞえパネェwww
つか、三百年前から世界滅ぼす言ってるって……つまりハニ子も三百歳以上なわけだよな?
ハニーって長生きだったのか使徒にしてるのか
>>251 出し惜しみしてる感は否めないな。
十分満足させて、さらに追加シナリオというのが正しい。
っていうか神パッチはないだろ最近は。
>>287 東東南で緑星回収して
最後の場所に赤星ある
いちいちもう一周する必要なんてない
クリアしたけどシィルなんなのこれ
カーマに忍者服とブルマか・・・
それはそうと、生い立ちに吹いた
なんでこんな無駄な厨二設定が・・・w
>>280,284
なるほー
無料でスキルリセットか!
クエスト配信で、俺ら喜ばせたいスタンスなんだろうけれど、果たして。
追加パッチ来るなら今日か、遅くても明日には来てほしいな、それより遅いと遅すぎる
禁断の才能で上限のばして35にしてもモルルンできる子とできない子がやっぱいるのね
おとなしく初期化アイテム買うかー、2万高いけど
バルドの地獄追加とかならパッチでもわかるがな
あれは追加する前から相当難易度高いステージがかなりあった
ランクエはパッチ出してもフルプライスに見合うものには到底なれそうにない
汁はランスが完結するまで出なくていいよ。
寄付って何回くらいすると新しいアイテムが補充されるの?
とりあえず20個寄付してみたけど品揃えが何も変わらない・・・
アリスソフト終了なの?
目録の条件クリアしたのにクエストが出ねー・・・
メインとか他のクエスト回しまくったのに変化無し。
同時にやっちまったとかも無いのにー!
どーしろと!!
>>300 スキルに???あるのがモルルンできない子だろうね
>>303 お前小学生のころ人の話聞かないって通知表にかかれたろ
>>294 ありがとう
最後の場所というのは南西であってますか?
>>299 今週末だろうな。戦略的にもボリューム的にも。
最初からボリューム足りてないと思ってたら発売日直後に出すだろうよ。
キュルタックス装備して防御してるメリムがねらわれ属性のおかげでガードよりガードの仕事してる
全体回復あるしこれもしかしてメリム盾最強じゃね
ドラクエはテーマが ユーザーを導く だけど
これは ユーザーを縛る になってる
致命的なバグ発見したんだけどこれってどこにメール送ればいいのかな?
>>304 まあもうシリーズ物しか売れないかもね
大手がよくかかる病
そのうち
Rance of 10th Anniversary とかロゴが付きだしたら末期
ん、モルルンってスキルP消えるわけじゃないのか
レベルは1になるけどスキルはPに戻る・・・そらモルルンできるキャラのがつえーわ
>>309 確か南東
俺の場合は出たってだけで、確実ではないからあしからず
ちなみに俺も最初もう一周して出なかった
二回目のチャレンジで南東の緑星接触後すぐ右下に赤が出たの
ファイターとスパルタ分けてるんだからファイター自体もソードマンやランサーみたいに武器ごとに分ければよかったのに
こう言ってるんだし追加はともかく修正は早く来るんじゃないかな
@hanny_king
TADA
あっ、アイスフレームのメンバーを確認するフラグで メガデス、セスナ、プリマ 抜けていた・・ 後でこっそり修正します #ランスクエスト
終盤ってどの辺だ?
リセット出てきたがもう終盤?
それよりチルディのおパンツがどういう構造になってるのか誰か教えてくれ
>>320 終盤です クリアできる戦力が揃っていれば今日にも終わる
レベル35からおすすめの狩場教えてくだしあ><
てるさんに狙われ属性つけてぇ!
狙われやすくするアイテムとかないのかな
やっとゼス行けるようになったぜー
これで半分くらいかな?まだまだ先は長そうだなぁー
>>319 全部立ち絵がないキャラ
如何に適当に作ったかがわかる良い証拠
>>310 つか、まだ9割の人が中盤やってるからな
やることなくなったー早くパッチくれーと言ってる人は早漏過ぎるよ
終わってないのにこのスレ覗くのもどうかと思うけどな
>>316 っていうかスキルPに若干のボーナスがついて、
成長限界までレベルが上がってたら限界伸びて、
スキルがほぼ初期化、パラメータ成長が若干良くなって、
特殊アイテムの効果を吸収(上限有り)だよ。
ネタバレ気にしないんなら誰がいつスレ覗こうが勝手じゃないか
ますぞえ撃破された方、よろしければアドバイスを御願いします
賞味期限切れたお肉を凍らせて保存してるんだけどだいじょうぶだよね?
一週間前のお肉を解凍しながら使ってるんだけど、やっぱ冷凍したら味落ちるのかな?
てるさん好きだから使ってるけどの魔抵が殆ど上がらないのは仕様なんだろうか
ガードでカウンター発動しないのも仕様だとするとあまり長所が・・・
ヘルマン出てきたと思ったら本当に終わりだった
第二世界行く前にクグ4個集める作業が
ネタバレか
ラストダンジョンはランス城から徒歩1分
才能限界までLVあげてからモルボルしたほうがいいの?
味方ガードでカウンター発動無しは何とかしてほしいなあ
>>333 スキル封印対策にスキルを増やして、頑張る
>>335 てるさんとかサチコとか、その辺は全部クラス毎に成長幅一緒です
>>334 味が保障されるから、賞味期限っていうんだよ
冷凍した時点で、細胞壊れてるから不味くなるよ
立ち絵をCGにカウントして多いように見せてるのは酷いね
女の子モンスまだ全部集めてないけど15くらいしか無いぽいし
女の子モンスはキャラ絵だけで背景ねーしな
手抜き突貫工事なのが色々見えすぎるね
>>334 いったん冷蔵庫入れたりしてゆっくり解答すると味落ちにくいよ
>>329 っていうか、終盤になったら一気にクリアーできちゃってログインしなくなるんじゃないの…?
オンラインで表示されるのは割合だから、多分永久に中盤のプレイヤーが多いってことになると思うんだけど…
>>333 スパルタの弱体パンチ
槌2人
ガード特化
回復役
高いレベルで
モダンちゃんかわいいよモダンちゃん。
マジかわゆすぎて息子が戦闘態勢になるよ。
それに比べてパステルかなんなの状態になるくらいかわゆいよ。
バベルの塔って11階に来たんだけど、ここでもしゲームオーバーになったら、次は何階からはじめられるの?
>>339 35ギリギリとか、40程度までなら上げた方が良いかもしれないけど、
70やら80やら言ってる限界値を上げるのは手間だぜ。
チャレンジすることを止めはしないけど。
>>333 ガード捨てて超火力で押すか、ガードに盾反を付けて祈るか
とりあえず主力レベル40以上で高ければ高いほどいい。
俺は楽しめたんだから他の人の意見なんてどうでもいいやもう…
>>342 やっぱそうだよねー、でも毎日スーパー行くのめんどい
>>344 なるほど、自然解凍させればいいのか、サンクス
>>345 どのタイミングで情報送信してるのか判らんけど、その辺調べたりしてみるかねぇ
オートセーブの時に送っているんでなければそれもあると思う
>>341 いや、てるさんだけ同レベルのガードと比較しても魔抵おかしいんだよ
モルルン無しのサチコlv40が144なのにてるさんlv40は0
>>338 味方ガードでほいほい発動しちゃったらそれなんてバランスブレイカー、ってことになっちゃう。
ガード時は発動率が激減するとか、そういった仕様も追加しないと。
>>335 俺もてるさん好きだけどかばう+カウンター無双できると思ってたのに
できなくて残念
>>354 でも常温で解凍すると不味い
半解凍で調理するのがいいよ
>>333 弱体パンチ
攻撃付与、防御付与
鎚装備、狂戦士
回復
あ、てるさんはモルルン1回ね
無しだと魔抵上がってるとしたらモルルン関係のバグかな
>>350 1階でショートカットして
10階のボスから
>>356 ほら、てるさんは知力が3だから・・・w
キバ子の星配置は多分ランダムだよ
ある程度のネタバレなら余裕と思ってたがまさか鈴女が死ぬと花・・・
今ならまだ許す、嘘だと言ってくれ
鈴女ってすぐに行動不可になっちゃうんだけど
これって戦闘を自動でさせてるからかな?
これ限界レベル上げるアイテムとかあったりする?
>>361 今見たらこっちも初期0だった
てるさん特殊成長枠なのかもしれんね
後日談が蛇足過ぎて参るわ
今回は各キャラのファンが色々涙目だな
かくいう俺もリズナで相当ショックを受けてるが
もうストーリーには絡まないのかな
>>365 もっとネタバレ
今回はカオス、月光、魔人なしで魔人を倒す
動作確認版解析したーとか言ってる人いたけどデマだと思ってた
本当に解析してたんだなあの人達
勝虎かわいいよ勝虎
すぐレベルアップするよ勝虎
かわいいよ勝虎かわいいよ
>>367 一戦闘でターン回る回数は素早さに依存するから素早い鈴女は行動多い=行動切れ早い
>>365 死んだ時点ならまだ幽霊キャラとしてイベント出演していられてたけど、後日談で更に成仏したとトドメを刺してある
ウルザのスキルってどう振ってる?
なんかダメージ上限には目もくれず射撃3を取った方が有効そうなんだが
これってワールド2とかワールド3とかあるみたいだけど結局何か変わるの?
シィルは助かるの?
>>367 素早いせいで行動回数が増えて、すぐ消費しつくす
クルックーみたいな糞キャラが今後も出るとか簡便してくれよ
神官ポジはセルさんでいいだろ・・・
>>359 そうなのか…!じゃあその日使う分を冷蔵庫に移動させて調理すればいいのか
さすがランススレは女の人や年配の人もいて助かるなぁ!
アイスフレームのメンバーを確認するフラグってウルザの仲間フラグのことだよな?
じゃあ修正パッチさえあればウルザ仲間になるのかなり序盤になりそうだな
ランスクエストまで来たが結局サチコってよく分からない立ち位置のキャラだな
>>367 オートでやってるの?
素早さのステが高いキャラはターンがまわってくるのが早いから
当然すぐに行動不能になる
ランス城の魔想さんの部屋が選ばないまま消えたんだが、
また出てくる?
ナンバリングでこんなんだされても・・・って感じ
初期スキル消去すると、再取得不可なの?
いまどき一人暮らしの男子学生でもそれぐらい知っておいて欲しい、というツッコミはなしなのかw
せっかくランスクエストってタイトルなら
DQみたいな会話システムが欲しかった
キャラ多くても顔グラが違うだけで能力ほぼいっしょなのは…
あいかわらず、差分のあるエロイベントは回想に一個しか収録されんのな。
全部回想に収録して欲しいのう…
あと、ランス城のイベント、毎度毎度見る度に他のクエストクリアしないと見れないのがメンドイぜ……。
>>379 敵HPは変わらんけど、基礎ステータスアップと良いアイテム率が上昇【体感できない)
イベントはワールド1と何も変化無い
暇人向け
クックルー嫌われてるけど、嫌われ役を作るってことは物語に引き込ませてるってことで成功してると思う
ただ、その嫌われ役を勧善懲悪でやっつけられないから、作品としては爽快感もなにもないクソになってるけど
ラスダンしんどい、やっぱLv35キャラを量産して数で攻めないと駄目か
エディットキャラで逃げレンジャー作りまくりってのもいいな
ランスと謙信ちゃんを槌キャラにする誘惑が俺を襲う
>>378 攻撃付与
防御付与
陰陽の知識
これと初期からかる状態回復でラスボス大活躍だった
>>392 やっぱアームズには槍だよな見た目的に考えて
>>394 DQの会話システムってなんぞ?
6までしか知らないから意味不明。
テイルズシリーズのチャットみたいなやつじゃなく?
ちょ
これでラストクエストです。ってとこまでいったんだが
たしかに時間的にも内容的にも振り返って終わりの頃あいだろうけど
えー、呪い効果でレベル1にするより普通に無視って鍛えた方がよかったんじゃ
>>393 クリア前にその話聞いて結構ショックだった
気に入ってたのにやる気そがれたわ
>>395 ある程度育ってくると、奈落の影武者が早いし軽く沈んでくれてそれで回してたな。
サチコはランス世界に巻き込まれたごく普通の一般人って設定
そのわりに才能限界が高かったりするけどw
次に出すつもりがないというのもTADAが発売前から言ってたし
鍵付宝箱の開錠なんだけど、
・すずめ
宝箱開け・・・無印
罠回避・・・無印
一回目100%
二回目以降60%
・クルックー
宝箱開け・・・MAX
罠回避・・・MAX
一回目100%
二回目以降30%
いったいなんで?
露骨なキャラのリストラすんなよ
装備の槍が黒いのが気に入らない
あとリズナは乱舞槍で出させろよ・・・
ワールド2来たがイカマンでも結構強いな
あとスキルにボーナスダメージってのが追加されるんか
キキカイカイ倒したのに……タンクとか霊体のやつ来て死んだorz
レアっぽいのは分かったんだけどカイカイUpってどんな効果なの?
>>395 城は会話イベント用っていうより、スキルポイントも1プラス用として位置づけられてるからねぇ。
条件設けないとひどいことになるw
とはいえ、奈落の王辺りのサクっと終わるクエストで十分回せるから
結局スキルポイント取り放題なことには変わりないわけで。
後日談サチコ、他の男と子供産んで普通に暮らしてるしねえ
>>397 代わりにぶっとばせる魔人もイマイチだからね。
どうも爽快感に欠けてくる。
シリーズの流れとしてはいいんだろうけど、この作品だけだと物足りないよね。
>>412 LV5上がるごとにスキルポイント1追加
ボス用に一人ガード育てるとしたら誰がいいかな?
>>416 グアもったいねぇ!?
マリア諦めて帰るべきだったかorz
追加or修正パッチって戦国の時だいたい発売後どのくらいで出ました?
毒団子
クルックーのアリスの加護が効果半年って書かれてるけど
ふいにで外れてしまったりするのかな?
>>345 プレイ人口のほうは、23000人くらいで昨日から増えてるくらいだから
それはないと思う
やめる端から、新しく始める人がいるなら、序盤の割合がもっと増えるはずだしね
マホコ35まで上げたけど何もないのかぁ…
>>407 マニュアル読めよ。レンジャーは60%だ
この世界のトップってあのクジラさんなのか
確かヘルマンにいたんだよね、次回作で出てくるのかな
>>407 クルックーはMAXつっても☆1以降が取れないだけの形だけのMAX
そしてレンジャー60%
>>412 もう一回モルモルするまでに7ポイントぐらいのスキルポイントボーナスが付きます。
クックルー♪
>>393 何とか次回作以降もでてくれんかなあ
被虐キャラとして好きなんだが
軟体潰しってどこの宝箱固定でしたっけ?
ネタバレいやだったら覗くなよww
鈴女死ぬ
ミリ死ぬ
シィルの氷解けない
サテラとカイトの魔人はただの1クエスト扱い、決着は付くどころか何で出したの
カオスは手にすることなく終わる、剣知識用意して待ってても無駄
続き物でやってはいけない蛇足の後日談
リア、マジック妊娠、リズナ魔人になるもうムチャクチャ
バランスブレイカーの回収ってよく分からんな
バランス崩壊してたほうがルドラサウム喜ぶんじゃねーの
転生ゲーか
こりゃ、レベル上げ作業だわ
ヘルマン第三軍、援軍に押されて毎回負けるなぁ
緑星は全部潰してるつもりなんだけど
どこか潰し残しがあるってだけなのか…?
キャラの得意武器ってランダムぽいなぁ。初期化繰り返すとランスも槌知識が2になったりするわ。
>>434 基本的にはシィルをいじめて遊ぶランス
っていう構図があるから今後も出続けちゃうとキャラ被っちゃうからなんだろうね(´・ω・`)
実に勿体ない話だ。
>>382 今後ともランスについていきますよ
にしてもスキルが槌以外攻撃3を取らないとやり辛いのが選択の幅を無くしてるなあ
とりあえずCGコンプしたら最初からやるか・・・
なんでスキル戻しどんどん高くなるんだよクソックソッ
シィルout サチコin
445 :
名無しさん@ピンキー:2011/08/29(月) 12:05:53.79 ID:a4hNWJPf0
>>410 ワールド3になるとボーナスダメージ3、といった具合に変わっていく(効果少しずつ上昇)
ワールド4の現在で、ボーナスダメージ4(100ダメージ以上に+100,500以で+250,1000以上で+400追加)
前のワールドで取得済みのボーナスダメージは引き継いでるけど、新規で覚えられるのは1個だな
>>439 緑は全無視でかまわない。
行き先が間違ってる。
最終MAPに別のレッドスターあるからよく探せ。
>>445 ワールド4って何時間やってるんですかw
>>443 ますぞゑ「僕を倒して2倍モードになってよ!全スキルリセットされるよ」
>>414 せめて守備騎士にでもなってたらなぁとかおもうんだけどね。
まるくおさまっちまった。
限界高い人間でもけっこうそう言う人いるのかもね。
>>433 お前のために世界線は越えられねぇ
>>437 むしろ魔人なぎ倒して人間が平定しちゃうから要らないんじゃないか?
魔人はデフォルトで破壊神なわけだし、争いのタネだけど、
人間が栄えたらクジラ退屈しちゃうんじゃないかと。
マジック妊娠したのか
つーことは次は戦闘ユニットでは出ないのか?
さすがに妊婦で戦闘は無茶だろうし。それとも一気に数年飛ぶのかね
繰り返しクグ集めめんどいな。特に6層
>>441 シィルは柴犬、サチコはチワワというイメージだった
まあ被るかあ、被るよなあ……
今作では三本の指に入ったんだがな
>>448 ここ数日スレに居るけど、8倍速に加速してプレイしてるからLv上げとかその辺に時間取られていない
>>402 やっぱそうなの?モルルン無しでもクリア出来るならさくっと
狩場でレベル上げしてランクエ終わらすか
しかしモルルンを積極的にやる気になれんのは問題だなー
もうちょいメリット欲しかった
>>446 その迷宮4F俺のと構造違うなw
初潜入時にランダムで構造決まって、それ以降固定されるっぽいな。
>>449 2倍モードでもスキル戻しの値段が下がらないらしい
クソックソッ
リズナが魔人化・・・
どういうことだってばよ?
すげー3周以上してるのか
>>453 されない
良いアイテムのドロップ率上昇ってのも実感しない
敵は強いから、ひたすら時間を吸われたい人向け
>>421 修正パッチは一週間くらいで出たけど、追加パッチは一ヵ月以上後だった
>>456 モルルンのメリットは大きいよ
ただそこまでして相手取るのがいないのが問題
あーーーーっもう、これ消化不良だろ
続編もだけど早くランス03出せよ、6のシステムでいいから
>>454 こんなこと言うのもなんだが、チワワは絶対違うと思うw
チワワって言ったら
弱いくせに無駄に吼えて噛み付いてくる小物
っていう意味でよく使われる。
一般的にはかなり皮肉だったり揶揄として用いられるイメージなんだぜ。
戦国やりたくなってきた
ちょっと押入れ探してくる
>>461 それはきついな、とりまグナガンと狂王追加のアンケ出してきた
わいどにょRPG感覚で最終的にできると嬉しい
レベルが一ずつしか上がらないうえに、必要経験値も増えるからモルモンするのは非常にダルイ
そこまで能力上がるわけでもないし
>>466 俺はマルチーズのイメージだ
上品でひとなつっこくてどじ
>>446 3→7通じてるんだぜ
アイテム回収ルートの話なのかもしれんが
悪魔の子とカラーの子と人間の子と一人ずついるのがなんとなく
色々想像させて中二心をくすぐっていたのにあまり増やされてもなー
ボーナスダメージの項目、今4周目でボーナスダメージ3覚えてるキャラに4付けたら、3が4になるだけだったわ…
スキルの枠いっぱいになるんじゃねーかと思ってたけど、これなら無限にn倍モードが続きそう
鈴女死ぬとか嘘だろ?
戦国で一番お気に入りキャラなのに
ランちゃん出てるって聞いたから買おうと思ってたのに萎えちまった
>>465 出すならランス03と04も出してほしいな。
宝箱からみみっくキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!
>>446 上4部屋と3から7のルートある気がする
>>472 人間のタネだと数人でその2人と釣り合うぐらい、ってことじゃね。
RTAしたら7時間切れるくらいで終わりそう少し試してみよう
>>466 シィル:忠犬、賢い、押しが弱い
サチコ:駄犬、馬鹿、被虐体質
こんなイメージだった
チワワってそういう風に使われるのか
なんかプルプルしているイメージしかなかった
>>472 結局、ダークランスもスルーだし五十六の子ともランス顔合わせずじまい?
サチコが結婚したC君ってランス・クリア君?
>>474 でも霊になって使えるようになるよ
ただ後日談の「冒険」が8のことか10のことかわからん
ある意味ではクルックーの方がチワワっぽいな。
キャンキャン吼えてうるさいタイプではないが、躾がなってない駄犬(小型犬)っていう意味で。
>>474 くのいちは早死にするでござる
鈴女もそろそろダメみたいでござる
Lv35のモルモンHで、鼻血が出たり意識が朦朧としながらの騎乗位→フィニッシュ(本当に昇天)
人間の子は戦士系と魔法使い系でバランス良いじゃんw
店の商品どんどん高くするのって誰が喜ぶんだよクソが
1万づつ上がるなんて聞いてないぞコラ
ワールド2で魔人カイト付近まできているのに
ワールド3が存在する・・・だと・・・
>>485 モルルンで死ぬのか
死なないままパステル・カラー行ってるからイベント逃したのかと
>>359 特殊な急速冷凍された肉は冷蔵庫と違う
高い肉は解凍したらすぐ食べるべき
香ちゃん遅すぎだろ。使えねえー
>>450 んでもカオスですら封印しちゃったし
あれバランスブレイカーってよりむしろバランス調整の為に用意されたアイテムなのに
>>490 モルルンせずクリアすると後日談はJAPANで寿命を全うした事になる
>>480 そのサチコ像ならわかるわ。
でもって、チワワがプルプルしてるだけっていうイメージはきっとアイフルに植えつけられてるなw
一時期はあのCMでやたら良いイメージが蔓延したけど、
実際に飼ってみるとあんな良犬に当たるのは稀で、大概は警戒心高すぎてマジうるさいことになる。
シィルよりサチコのほうがいいキャラ
ワールド幾つあるか知らないけど、中途半端に廃人だなw
魔人と廃人どっちがつおいの?
>>495 その辺はなんか啓示みたいなものがあったんじゃないか。
今魔人の方もごたついてるし。
どっちにしろカオスやらは後で復活するでしょ。
現時点では伏せられてる情報が多すぎて何とも判断しがたいよ。
何でウルザの体操服エッチないんだよ
織音もうちょっと頑張ってよ
503 :
名無しさん@ピンキー:2011/08/29(月) 12:18:44.22 ID:SyAkiy5LO
>>495 バランス調整役は勇者じゃない?
カオス日光は希望があったんで作ったレベル
サチコはあれだ、ウェルシュ・コーギーっぽいかもw
あの不器用でドジっぽいところとか短胴長でトテトテ駆け寄ってくるコーギーと被らなくもない。
チワワなんか地元では野良犬のイメージしかないわ
カーマはやくきてくれー
508 :
名無しさん@ピンキー:2011/08/29(月) 12:19:13.78 ID:g8/X6d640
510 :
名無しさん@ピンキー:2011/08/29(月) 12:19:39.45 ID:7Fuy/nijO
今サトラレ忍者まで進んでいるが、物語としてはもう中盤?
リセットはあとどれくらいしたら出てくる?
ランスはバランスブレイカーじゃないの?
>>508 なるほど。あのデカい鎧が邪魔なのか。
ありがとう
今回超影が薄いけど
いじめてちゃんならば、メリムだって負けないぞ
>>503 ダークランス所有のダガーと一緒だよな
(あれも負の感情を糧にして無限に強くなる)
面白そうだから与えた。そんな感じかと
香ちゃんには優先座席つけとけよ
モルルンのお陰で気軽にH出来無いランスになったな
>>499 検証したくて4に飛んでみたけど、終わりは無さそう(セリフ一つ変化しない)
流石に今週も使ってゴリゴリいく気にはならんね…イベント初期戻っちゃったから一応ちまちまやってるけど
>>500 無敵結界vs無敵ステータスか熱いなw
みんな、ますぞゑみたいなら廃人かな
>>511 バグ
レベル神上司にばれると不味い(パッチがあてられる)ので秘密だったはずだけど
・・・いまや、公然の秘密になってるよな
>>510 ちょうど中盤ど真ん中くらいかも(他のクエも色々やっているなら中の後ろくらいか)
リセットはもうすぐ出てくるね
>>495 あの世界のバランスだと、人間は魔物に虐げられ怯えて暮らするのがデフォなんだろうな
そのための魔王、魔人なんだろうし
AL教団はその救いとして存在してるのに、ガハハーと魔人を倒されちゃったら困るんだろう
>>511 かもしれないからってランスに近づいたんじゃないっけ?
最後の宴のCGでさ
アームズがさりげなく、マジックよりランスとセックルしてて
CGもアームズだったりと、さりげなくランスのお気に入りなの?
勝虎がレベルあがりまくっていいこいいこ
てか、レベル上限天井しらずのゲームで、弱すぎ補正とかかみ合ってなさ杉だなぁ
勇者はバランス調整ってか本当にシステム的な上にやばくならないと働かないからなぁ
バランス調整はバランス調整でも傾きすぎたときの最終ラインって感じでまず働かなさそう
むしろバランス調整よりも人間が絶望して諦めないようにするための餌っぽい
>>520 つ探索専門
宝箱MAXにしてミミックちゃんとセットでどうぞ
>>510 終盤に片足突っ込んでると思って良いかと。
>>517 装備品についている数値から予想するにワールドは5までっぽくないか
あくまでも予想だからずっと続くかもしれんが
>>523 そうだっけ?
コイツのイベントは放火くらいしか覚えてないわ
マジキチ
なんというかイマイチだよな〜
キャラゲーとしても中途半端だし
ファンディスクレベルだよ
パッチこなきゃ激クソだぜ
鈴女の血拭いた後の笑顔が鬱すぎた
>>525 勝子って言えば、ガード職じゃなかったのが残念だった。
そして、虎子は陰陽じゃなく普通に西洋魔法使っちゃうのが残念だった。
まあ、後者は虎子のためだけに別の仕様を用意しなきゃならなくなるから
他の魔法職とごっちゃにされるのも仕方ないと思えるけど、勝子は未だに納得いかん。
取り返しのつかない事はないって言ってるけど
レベル下げられない+レベル上限のある男キャラはカイカイ使う前に育てちゃうともうやり直しきかないよね
>>522 クジラは人間がプチプチ死んでいくのが好きっぽいけど
プランナーはバランス調整大好きだから
一方的な勝利じゃなく勇者やカオス日光みたいに人類にも可能性は残してそうな気がする
>>528 アドバイスサンクス。
実際俺もそういう使い方してるw
逃げつつ宝探しに使ってくださいといわんばかりの特性だからねぇ。他にどうしようもないわ。
>>516 気軽に出来てもたぶんまた使いまわしかよCG少ねぇとか言われるだけだしw
やっとラスクエまできた
LV35前後で最後までいけるかな?
>>536 試したことないけど、キャラ削除してもう一回追加すればいいんじゃないの?
ワールド変えればイベントフラグ系もリセットされるみたいだし。
キャラクターランキングって未だにプリマ5位なのか
あと一週間くらいでガラッと変わるかな?
>>536 つ周回するとレベルダウン
つカイカイは次のレベルアップ時に今までの取ってたであろうスキルポイントも追加される
つ周回する時にレベルマックスならレベル上限3アップ
>>535 さっちゃんは自動回復
香ちゃんは・・・まあ、今後も出番あるからいいじゃないw
それかアレだ、毒要員っていうニーズがある。
勝子がガード職でも大丈夫だ、問題ない。
>>538 装備の名前の後についてる○数字のこと
テキトーな書き方ですまん
ワールド2だと店売りされない装備にAが付いたからワールド進めるとこれが増えるのかなと思って
アマズサ組って初出は何の作品?
>>537 クジラは血みどろスプラッタ大好きだけど、同時にスペクタル大好きでもあるから
ただただ単調に人間が死ぬだけの「映画」は退屈なんでしょう
多少でも抵抗してもらわないと。
プランナーとしても、それの手助けぐらいはしようかね、と
>>544 最終的にランス鈴女クレインがトップ3になりそうな
>>541 途中で断念しても10階ごとワープできるから大丈夫
ただ持たせてる武器あげてるスキルにもよるけどね
>>543 逃走キャラだけLVあげていってくるありがとー
くじらうぜえwwwwww
>>341 そのレベルが何人居るかにもよるかな。
4〜5人だけだとちょっときついかも。
2軍組めるぐらい(8〜10人)居れば足りる。
風林火山パッチで山さんと馬場でヒャッハーしまくりたいわ
先制攻撃って強いな
ガンナー全員二回攻撃確定だしジーマにいたっては先制攻撃確定したら
攻撃受けることなく強力弓解禁とは
もう後列ガンナーしかつかってねえ
使われている武器で統計取ったらどうなるんだろうな。こんぼうだろうか
香姫は付与があるだろ
AL教団は人類が末長く争いあうようにするのが目的だからな
てっきりクルックがその裏に気づいてショックを受けるイベントとかあるのかと思ったらまったく無かったでござる
Wiki見ると侵入する親心ってクエがあったけど、これいつ頃出るんだろ?
条件として書いてある怪談はとっくにクリアしてるしサチコもLV20オーバーなんだが
>>553 何回でもメンバー交代できるから
くじらの出るフロアだけ雷のおまもり付けさせたガードを出動させれば超楽勝。
2桁くらいしかくらわんw
ますぞえってハニー属性ないのか
アームズさん無双できないッ!!!!
サチコ処分が露骨すぎた
>>548 そういえばゾンビーソードとかその辺でそうなってるな…気にしてなかったけど
最大が5で、後は増えないだけかもしれんけどねぇ
すまん、全クリしてもマホコいないんだが、誰か条件教えてくれ
>>560 一回モルルンしてから20に上げると出来る
カロリアは超高性能盾。
・豊富な遠距離攻撃
・盾逸らし&硬質化
・最初からスキル枠6
という事でワールド2ではリベンジ持ちてるさんと一緒に育ててみるか
AL教団って実際は神の下請け会社みたいなもんだけど
じゃあこいつらの信じてる神アリスって何のことよ?ってなる
アリスちゃんってメタ的な意味だとルドラサウムより格上だよな
>>559 そこはこの世界の本質に絡む部分だから、シリーズ最終作だろう
鬼畜王のせいで勘違いしやすくなるけど、ランスシリーズはまだ中盤
>>560 サチコにモルルンした後のLv20以上じゃ?
カイカイUPは使った時点からさかのぼって適用される
Lv5ランスに使ってもLv40ランスに使っても一度レベルが上がった時点で補正されるので同じ
若いうちに使わないととか考える必要は無く、いつ使っても損にはならない(Lv5のポイントから全て加算される)
>>566 そうなのかthx
文豪死んだままで放置してたわ
574 :
名無しさん@ピンキー:2011/08/29(月) 12:33:21.93 ID:TJFQFBkk0
ラスダンも攻略したし、ますぞえも倒した
クエストはひと通り出てるのは全部やったのに、未だにローション集まってねえ
誰か殺してる必要あるのかな
>>565 えっマホコって必ず仲間になるキャラじゃないのか…
>>565 マホコ?
序盤のクエ2〜3個クリアしたら、酒場で仲間になったはずだぞ。
酒場クエ不要リストに入れてないか?
>>129 チルディって初モルルン以外にイベントあるのか!
どのクエストででる?
2回目のモルルンはやっつけすぎたんだよなぁ
問題は奇奇怪怪がでてこないことよ
マルグリッド迷宮での赤棘つぶしおぼえたら
レベリングが楽になりすぎてワラタw
24時間ついやしたデータを初期化してやり直しているが
クエストそっちのけでレベル上げしてるw
>>568 アリスの大冒険だったか
まあ教団の創作だろう
>>570 まだ中盤…だと?
TADA退社したら後継者いるのかよ
>>570 中盤って言ってもシリーズって続けば続くほど細くなってくもんだし、
さっさとあと二作か三作で完結して欲しいもんだ
大長編になって途中で倒れられるより、しっかりとした完結を望むのだ
>>561 めんどくさくてほとんど全員骨や魚骨装備だった\(^o^)/ありがとうwww
>>574 >クエストはひと通り出てるのは全部やったのに、未だにローション集まってねえ
>誰か殺してる必要あるのかな
序盤のクエ(カラーの森行く前)にメリムとかなみ引き連れて宝箱開けてたら、
速攻で集まったぞ。
一回だしてふーすっきりなエロばかりなのが残念だ
皇帝液でぬるぬるがははーなエロじゃないとランスっぽくない
>>586 超訂正
>メリムとかなみ引き連れて宝箱開けてたら、
×かなみ
○鈴女
目録で仲間になるやつってイベント何か発生するの?
カーマ、ウィチタ、シトモネ、のぞみ、セルは目録で仲間に出来たんだけど。
やっとブタ子仲間にするところまで進んだ。
ランスシリーズの後継作が育っていない
大シリーズは盛大に転んだし
エロ系ダークロウズは続編すら出ていない
闘神も3で乙ったし
ランスを延命させるしかない
ひょっとするとヘルマン編で9と10つかうかもしれんぞ
>>587 モルルンのおかげでそれできるのあてな二号しかいないからなー
つかこれ玉露の性能が槌ゲーに拍車をかけてるよな
ロングソードとか装備してるときに攻撃力400とかを安定入手可能とかそりゃそっちに流れるわ
ランスアタックも槌で問題なく使えるしさ
おいいいいいいいいいい
何この香ちゃん!!!
なんかすんげえええええええええ気の抜けた顔してんだけどおおおおおお?
どうしてこうなった・・・orz
すまんが誰か、エミのフェニックスの戦闘不能回数×10最大HP増加のカウントって、周回したら消える?
ロッキー辺りがモルルンしたくて皇帝液飲みたがるイベントは必要だったよね
クルックー以外強い回復要因いなくね?
みんなオリキャラで回復要因作った?
>>592 というかアヒル口になっててワロタ
さらに言えば今回アヒル口キャラ大杉ワロタ
>>590 >ランスシリーズの後継作が育っていない
ド○クエやファ○ナルのように、20年以上続くシリーズ物の後継作なんて不可能じゃね?
>>591 アルカネーゼ「私の斧とりにいこーぜ」
あれ?チーターズマインド宝箱多くね?マラソンすっか
アルカネーズ「斧とr」
複数回・・・とれる・・・だと!?となりやすい
クリアしたけど なんか話の内容がすごくスケール小さいね今回w
燃えるものが無かった・・・
これでナンバリングタイトルなのは納得いかないなー
>>590 家庭用ゲームと違ってエロゲーの強みは、新作であってもシリーズ作であっても
とりあえず一作一作評価されてもらえる、濃いファンが多いところかと
しっかりした物一本作れば、その後も結構期待してもらえる
家庭用ゲームでは、シリーズ作とか盛大にプロモうった話題作じゃないと
まずその土俵にあがれない
>>595 セルさんディスってるの?
ぽっぽ嫌いだからセルさんメインの俺に謝れ
マホコいねーとかどうなってんだw
>>597 リアあたりの子供は鬼畜で変態だろうからランスには勇退してもらって主人公を変えるんだ
>>591>>598 一度クリアしたイベントが二回目以降も整合性まったく無視して
繰り返されるのはちょっと萎えたね。
特にエロイベントのあるクエストは、何回も回す上でエロが非常に邪魔になるし。
手間はすごいかかるだろうけど、そこはひとつひとつ二回目以降は別仕様になるように
潰していって欲しかったなぁ。
酒場にいってないとしか思えんな
>>587 日本人の誇りとして一回を大切にしてほしかった、とかなんとか言ってなかったかTADA
なんか今作は色々と実験扱いな気がするのは気のせいか
>>598 ゲーム的には玉露こそまさにバランスブレイカーだよな
演習場で手に入る耳狩りブーメランとはえらい違いだ。あれも無限入手可能だけどぶっちゃけいらねー
>>584 一回しかクリアしてないクエを何度かクリアしたらでるかもよ
>>595 そもそも回復役自体が必要ないバランス
終盤になれば必要になるんだろうか、全然使ってないわ
モフス余り使いたくなくても、変わりになるキャラがいないから使わないといけないというジレンマ
敵の名前、ワールド2で名前の→にー、3で=、4で〒となってるな
郵便なマークになって、何かこの次がどうなるのかと気になってきた
モルルン→35Lvまでどこで上げてる?
因みに俺は魔人カイトの少数しかでないとこで狩人つけて15Lvまで
そこから35Lvまで歴代女王の陸地赤玉でやってるんだけど
617 :
名無しさん@ピンキー:2011/08/29(月) 12:42:27.08 ID:exs9zzdZ0
かなみってどうやって仲間になるの?
セルはもっと細いキリリとした顔だったと思ってたんだけど、
ふくよかでやさしそうな顔になってて「これ、セルだっけ?」と思いながら使ってる。
早く……早く修正パッチを出してくれ!
そうしないと俺のチルディちゃんが槌装備になってしまう!!
ランス9出す前に大帝国2だして
話の流れ上鈴女はモルルンしないとダメなのかな?
レベル42で主力の一人だから抜けられるときつい。
かなみとHするとき
「だから、やさしく・・・して、欲しいのよ」が
「だから、やさくし・・・して、欲しいのよ」になってるな
こういうの萎えるわ
>>583 同意
永遠真剣シリーズみたいになって欲しくないな
>>608 実験ならなんでナンバリングしてんだよって話になるがな
あれか?ネームバリューで儲けようって腹か?
アズマサ組はアリスソフトだったってことか?
>>620 逆に考えるんだ
モルルンの回数が増えるチャンス
そう考えるん?d
628 :
名無しさん@ピンキー:2011/08/29(月) 12:43:52.30 ID:uiQ5Hqty0
>>615 もうちょっとメインストーリー進めればおあつらえの場所がでてくる
ちなみに俺、ランス城できてるのにメリムっていう便利そうなキャラがでてきてない
あれ序盤で出るんか?酒場だよな?
回復役はボス戦でたまに連れて行く程度だな
終盤まで状態回復で生き返らせることができるの知らなかったし
というか育ってなさすぎでパステルカラーが辛い
>>630 3連続宝箱失敗だから下手にレンジャーいると一生出てこない
>>613 顔グラ抽出して子鹿とかの仲間にならないキャラをキャラメイクでヒーラーにしたりすればいいんじゃないか?
ま、世界は救わないって明言してたしなぁ
フルプライスにしてはなんだかなぁって感じはするが
きっとあれなんだろう。菓子のバラエティパックと一品もののしっかりしたの違い
カロリー量とかは変わらないけどなんだか満足できないみたいなの
>>625 ナンバー入れるかどうかで売り上げが数千単位が変わってきそうだからな
実際今回8じゃなくて7,5ですって言われてたらそれで納得しちゃうボリュームだし
はじめはかなり面白かったが後半同じようなマップや流れの繰り返しでだれてくるな
何よりシナリオが全く進んでる気がしないのがきつい
ゾンビルームクリアしたところだけど
ロッキーの限界LVが近い
今回は星で限界あがったりする?
キキカイカイにあったのにステルス切れて逃げるしかコマンド使えないクレインの番がきた・・・
オワタ
大シリーズだったら
大海賊!みたいなのがやりたいかも
大航海時代モチーフで
>>630 鍵のかかった宝箱3回連続で開錠失敗(1つのクエで)すると出てくるよ。
俺は運良く1発で3回連続失敗して仲間に出来たけど。
逃げる3回は後半になれば偶然見つけられる可能性あるけど
メリムは後半になればなるほど会いにくくなるだろうな
645 :
名無しさん@ピンキー:2011/08/29(月) 12:46:34.80 ID:uiQ5Hqty0
子鹿も部長のお気に入りだったな
マホコって酒場で仲間に入る奴だよな。
目録だったっけ?
今後の展開
ランス9がなかなか出ない ランス1-2リメイク発売
ランス3リメイク発売 と大手にありがちな病気にかかっていくんだろうな
>>605 イージスが昇天した時の緑星の様に
紙芝居一枚で終わらせればよかったのにな
俺はラスクエになるまで一切逃げるを使ってなかったから
エミ出てきたのがラスクエ入ってからだったw
手遅れすぎw
同じく、赤玉で男冒険者の時は虐殺しないで見逃してた。
冷静に考えればこのゲームでそんなことがあるはずもないんだが、カルマ値上がるような
行いしたら何か報いがありそうで敬遠してた。
結果、ミラン加入が(ry
>>641 キャプテンバニラがメインヒロインだろ・・・ってどっかで見たな
やっとこさノワール仲間にしたんだけど
こいつなんでLv1なんだよ…JAPANでなにがあったんだよ…文字通り化物だっただろ
ところでコパのおみくじは命中上げたり必殺上げると大吉でやすくなったりするのかな?
攻撃力も0.0倍から5.0倍という何かを基準にしてるみたいだから攻撃強化も意味があるんだろうか
>>450 娘が自分と同じ職に就いて喜んでたBS隊長涙目。
……いやまあ、ランスの愛人になってる時点でアレだが。
ますぞえ倒したーー!!
>>347 さんとPT構成似てた。
火力ごり押し ランス(槌) 謙信(剣) アームズ(槍)
只管味方ガード カロリア
只管弱体パンチ キバ子
かなりギリギリで勝利。
俺的には優先座席を装備させるのがお勧めw
大航海時代的エロゲの大海賊はやってみたいなw
はっ?
まさか、墓場がラスクエなのか?
ワールド2とか行った後に元の難易度に戻ることって可能?
>>644 30%なんて確率ならまず空けないからな
鍵買っちゃうと常に80%だから3連続ミスはまずないし
>>644 速攻で鈴女の罠回避と鍵開けMAXにした俺はマジで仲間にならなかった
>>646 目録じゃない。プリマの次に普通に仲間になる
>>647 3とかリメイ無理とか言ってたようなw
昔からのスタッフどんどんやめてるからリメイクに頼らざるを得なくなるのかね
>>590 妻シリーズでいいよ
妻しぼりとかいまだに起動して絞られてる
>>654 世界中のミニスカートの女海賊を姦しまくるゲームか。
>>659 続編を買ってもらう意味でリメイクは必要なんだよ
そうしないとこれ誰?ってことでキャラの人気が薄くなるんだ
>>612 即死技使ってくる敵いるから必要だった
でも今思えばランスだけ前衛に立たせれば余裕だったような気がしてきた
>>656 できるけど、レベルやシナリオ進行度はリセットされたままになる
ますぞえ強そうで期待してたのに、適当な話で死んじゃって残念
なんでマリスはサトラレ忍者でLv1になってないの?
ランス・クエストってとことん回数ゲーだよな・・・
敵が強い訳でもないけど、攻撃回数足りなくて積むから逃げます、逃げキャラ育てます
これじゃあ何が何やら
もっとサクサクRPGがやりたかったってのが本音
ボスとか攻撃回数さえ温存できれば弱いしな
槌ゲーだってのもあるけど
キャラもう少し少なく絞った方が良かったかも
いるだけの奴多すぎる
>>658 鈴女のスキルの取り方がまったく俺と同じじゃないか
スキルの”宝箱に好かれる”って赤星の敵から出るアイテムの出現率も上げてるのか
トマトを連れて行った時によくアイテム出て連れていない時は余りアイテム出ないんだが
気のせいか
同じキャラを何回もLv1から育てるのマジつまんねえ・・・って誰も思わなかったのか
キャラに愛着あってもキツいぞこれ
詰め込めるだけ詰め込んだのがあだになってるよな
>>667 経験値食パン?
あるいは単なるミス。
>>671 少なくしたら少なくしたで、だれそれが出てきてすらいないとかあり得ないっていう意見が出てくるのが目に見える。
というのがこのスレで繰り返されてきた流れw
ランスの子供たちがみんな才能限界なかったら世界が壊れるな
>>676 詰めるだけ詰め込んだけど、味付けをおろそかにしたのがな。
せめて一回の戦闘で一気にレベルあげることができればいいんだがな
マホコは酒場でプリマ、メガデスの次に加入する
おそらくセスナやアレキサンダーも未加入だろう
酒場のクエを不要に放り込んでるんじゃないのか
>>669 スキルに回数制限つけたからボスまでやりくりしながらクリア目指しましょう!
結果、逃げゲーになっちゃいましたとかマジ笑えるわ
レンジャーはほんと暗殺するか逃げ宝回収キャラにするかだもんな
あまったのは暗殺か手裏剣に振っておくって感じだわ
追加イベントとクエストとキャラとスキル調整パッチマダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
攻撃特化型って20%しかうpしねーくせに50%ダウンとか特化つーより攻撃特化劣化型じゃん
>>653 回復居なくてもますぞえいけるんか、凄いな
20台なのに40防具出るとかマルグ1Fおかしいだろ・・・
1戦闘ごとのLVアップ制限で作業感と手間がアップ
すみません戦闘のゲージの進行スピード(ウェイト)を早める設定はないですか?
遅すぎて我慢できません。
またコマンドをパスすることは出来ないのでしょうか?
現状は防御とか回数を増やして長持ちさせているのですが
今回はスケール小さいとかTADAが言ってたがそれならもっと爽快感のある仕様にしろよw
ストーリーは微妙短くて微妙、やりこみ要素もなく、作業が多くて時間がとられるだけでめんどくさいとか
何を目指して作ったのかわからんわ
>>680 クルックーがバランスブレイカーのランスとランスの子供たちを倒すゲームか
最悪だ
リセットのポーズはランスと同じポーズにしてるんだな
1戦闘ごとのLVアップ制限で何がどう面白くなったのか納得イク答えが欲しいな
応えられないならさっさとパッチを当てて欲しい
>>684 キャラ多く出したし、それを駆使して欲しいって意図は伝わるんだけど、もうちょっとだけサクサク感があればな
ぶっちゃけRance6のSPを採用でも良いと思う
ランスアタック打つにはタメ1とか、なかなか良いバランスになってたよな
騎士団長はなんでクエストについてこないんだよ
騎士団長だろ!
高レベルの人に聞きたいんだが、謙信の車懸りの剣ってどうよ?
取得ポイント多いわりに威力減衰&ダメージ制限あるし…
全力斬りか列車斬りの回数増やしたほうが無難なのかなぁ
>>693 そうなんだよなコンパクトでも爽快感あってやりこみできるゲームってアリス得意そうなのにどうしてこうなったんだろうな
>>691 コマンド外して戦闘不能にしておけばいいですやん
リセット18歳「ガハハハハ世界中のイケメンは私の物じゃあ〜」
これなら人気が出る
>>653 ランス(槌)、謙信(槌)、アルカ(槌)
回復2名
で、余裕で勝利だったよ
>>691 どちらもできない。
あるいは、前者がそんなに遅く感じるのはマシンスペック無視して描画設定を高くしすぎなんじゃね?
最低とかに落としてみたらサクサクするかも知れんよ。
アレキサンダーに属性パンチ取らせた数日前の俺を殴りたい
>>698 純粋な強さなら列車の回数増やしたほうが便利
浪漫なら伸ばせ
もっと効率いうならつt
ラスダン糞だりい・・・どんだけキャラ育てないといけないんだよ
転生そんなめんどいだろうか
才能限界まで上げていくのはつらいがlv35でアイテム吸わせまくるのは手軽だろ
適当な狩場で速度上げた高レベルソーサラーが全体魔法打ち続けるだけ
測ってないけど15分くらいじゃねーの。同時に4キャラ回せるしさ
とかそういう効率厨なことをするからつまらなくなってくんだけどね
709 :
名無しさん@ピンキー:2011/08/29(月) 12:57:12.80 ID:SyAkiy5LO
リセットをモルルンできるパッチはまだですか?
>>702 何と言う槌ゲー・・・
何かサガの神殺しのチェーンソー思い出すわ
アイテムで限界突破させても惜しくないのは誰?
メリムとかどうなんだろ。
>>704 何いってんだ属性パンチ強いだろ弱体のあと属性パンチぶちこめよ
>>705 それはRPG知らなすぎなだけだと思うわ
>>704 俺も、属性パンチ撃ってるアレキサンダーの横で、クルックがばんばん敵投げ飛ばしてて泣いた。
>>641 大海賊ですが海賊先は選べませんし、事前偵察も出来ません
海賊で得られたお宝はイベント表記だけになります
それらは後からパッチで部分的に対応予定です(偵察のみ対応)
主人公は海賊なのに世界的な人気者でモテモテですが、実は妻帯者です
一発で何個もLV上がるのって、レアのあいつ倒したときだけじゃね
>>682 幸福きゃんきゃんとかいらなかったな
あれがなければ1回の戦闘1レベルなんてアホな縛りもなかったかもしれんと思うとやりきれん
>>717 最初だけ面倒なんだよな
後半は異様に経験値入らないから制限あってもなくても変わらないけど
>>713 たとえば何よ
レベル1ではぐれメタル倒して1しか上がらないドラクエ3なんて嫌ですよあたしゃ
>>698 強いは強い
ランス・クエストの連続攻撃系が弱いと言っても火力ならトップに入るスキル
ただ8というスキルポイントに見合うかどうかは微妙
その分列車の回数増やした方が快適だろうし、対ボス重視するならどうぞって感じ
>>708 ソーサラーはハニーに当たると辛いからチート強化したリアにこそその役目は相応しいかと
モルモル以降のだるさが異常なんだよ
>>713 転生繰り返してレベル上限上げていくタイプのゲームで
1戦闘で1レベルしか上がらないゲームってのもそうそうお目にかかれないと思う
シリーズの設定からいっても変だよな
レベルアップでの経験値切り捨て
ドラクエとランクエじゃレベルの上がり易さが比較にならんだろうにw
昔SLGでEX98/99で敵倒して55EXP獲得でレベルうpしたら0/99に戻るの割とあったな
カイカイ誰に使うか迷うな・・
取りたいスキル多いウルザちゃんにしようかなー
クレインメリムトマト香ちゃんの宝箱回収パーティの時に機々械々出てきてワロタ
ワロタ・・・
やり込み要素が無いって言ってる奴はどんなのを求めてるんだ?
各々の好みなんか知らんがやり込み要素自体は充分あると思うけどな
周回もあるし育成は言うまでもないしアイテムコンプも理想のオプション付いたものを探すとかね
それなかったら、閃きので幸福きゃんきゃんでた俺がハッスルしまくってたのに
>>719 言葉が抜けたわ、そんなにLV上がるほどくれる奴がいないと
>>717 Lv1のキャラを香レベルガードが守りながらレベルの高いクエにいくと
すごい簡単にレベル上げれるんじゃね?
Lv1のキャラが加入するたびに鍛えるのまじめんどい
モルルンは仕方ないとしてもよ
ノワールとかなんでLv1なんだよ、完全にモルルン対象キャラだろ
CG・回想コンプが思ったよりも早く終わったなぁ。
やはり少ないのが原因か。
>>728 転生系はさくさくレベルあがらなきゃだれるんだよ・・・
>>731 最初はランスでいいんじゃね?
絶対無駄にならないし
捕獲ローブって使い捨てアイテムじゃなかったのか
こりゃ温存してた頑丈ローブの出番ってことだな
キキカイカイは本当にいやらしい敵だな
稼ぎPTとかで涙をのんだ人がどれだけいるのやら
キャラ増やしたせいで織音の負担が増えてCGまで手が回らなかったか…
ドラクエだってメタルスライムいるわけでね・・・特にはぐれメタルで複数回レベルうpとか皆大好きじゃないかよ
特別好きでも便利そうでもないキャラはレベル一で放置してるな
いずれ育てたくなったときに変にスキル使って公開することになるかもしれないし
しかし最近のドラクエはメタル系しか出てこないフィールドが用意されて結局そこに篭ることに
スレチだな
うげ、よく見かける目録キャラが酒場に来ないの発病しやがった
シトモネ目録の条件満たして仲間にする→目録をウィチタのに入れ替えてチハクリアする→出ない……orz
直前にシトモネは仲間にできたし、商人が条件ってのは無さそうだけど、これどうすればいいんだろ?
>>706,722
やっぱ列車斬りの使い勝手良いよな
折角の専用技なんだから最初から覚えていても良かったのに
発売前は勝子に槍持たせて壁にするぞー槍最高(^q^)
とか考えてたのに今では立派な槌装備
どうしてこうなった
大シリーズ
大悪司
大番長
大帝国
か
見事にだんだん悪くなってるな
次は大変態 ぐらいにした方がいいかも
逃げるとか騎士の風上にも置けぬ下劣な行為!
その根性たたきなおしてくれるわ!
あ、かなみさん入ったら逃げる技術お願いしますね
軟体潰し何個も取れるの?
>>698 ボス一極なら全力斬り(二倍)に対して4回でも0.7×4=2.8で車懸りのほうが強い
衝撃率をあげとけば初回でピヨる→以降ダメ増加、となるからその意味でも強い
ボス戦でのみ使うなら理論上はかなり強い技になる
個人的にはそんなことさせるくらいなら列車斬り増やして探索に使うけど
カオスなんていらんかったんや
クリアした奴って今、何やってんの?
ますぞえ?他クエスト?
>>754 2週目、3週目、キキカイカイに出会うマラソン
カイカイは余程才能限界を上げたいキャラか、元々高いキャラに使うべき
スキル毎に回数が決めてあって、それを自由に伸ばしていくっていうのなら楽だったんだけどなあ
最初から1だから、結果的に槌以外は3に振らざるを得ないから自由度が低すぎる
カロリアの加入ってなんでもう一度城完成クエストみないといけないんだ?
バグかなにかなの?
ますぞえ倒したメンバーはこうだな、かなり余裕だった
ランス(鎚)、謙信(剣)、キバ子(拳)、鈴女、クレイン
>>752 謙信ちゃんが探索用に使われるなんて…軍神なんだぞ…
剣の雑魚さが原因か!
760 :
名無しさん@ピンキー:2011/08/29(月) 13:05:54.92 ID:fqbxBy5b0
敵硬すぎ&攻撃力高すぎなんだが俺が下手なだけか?
>>733 エウシュリーのゲームみたいなのを周回要素というんじゃないの
周回しないと出てこないキャラやダンジョンやアイテムもある
もともとランスシリーズは周回を前提にしてないし、ワールド変更ぐらいじゃ無理
剣が雑魚なんじゃない、槌がクソなんだ
ワールド2なんてあったのか
取得EXPが増えたりはしないのかな?
モンスターを探せるようにしてくれ
シィルが助けられないってとこでランスが黙って帰ったときは涙腺やばかった…
幸運きゃんきゃん消してレベルアップ楽にしろ
剣がザコなんじゃない、ダメージ限界が悪いんや
>>757 遅れて間に合わなかったからもう一回パーティ開いてあげなきゃダメ
それでも遅刻するけどな!
>>752 「ダメージが減る」の?「攻撃力が減る」の?
一撃あたりの攻撃力が減るんだと、防御力との兼ね合いで
ダメージ量の減衰が恐ろしいことになるとおもうんだが。
槌でピヨらせる目的なら確実にピヨるだろうしいいとは思うけど。
やっと終わったー 最後の最後でおれのキバ子が活躍して良かったわ
2周目行く前に何かした方がいいの?
>>761 神採りは周回が優しすぎた感があるな
全部持ち越しだと怠いだけだった
それでも周回あるのは嬉しいけど
>>752 ダメ限界があるからやり込むとゴミ
限界に達してなくても連続攻撃扱いで二発目以降ダメ下がるので2.8倍ってほど強くない
>>759 剣は雑魚くねーよw
槌>越えられない壁>剣 息してない子ら:槍、短剣
って感じ。槍と短剣に比べたら使って貰えることがあるだけマシな世界
つか、全体攻撃は剣にあるべきだろマジで。それならまだ剣を使う余地が充分にあった
成長率のある日本刀げっとー
リーザス城に平均レベル18で突入したら1戦闘で全滅ワロタw
次は大ランスか…
ランスは限界がないということを考えれば
最終的に列車+限界で槌を超えられるよきっと
結局城イベントは普通にやってしまってだいじょぶなん?
>>778 問題はv50以降稼ぐマップがないことだ
>>752 ところがどっこい
実際は0.7+0.7^2+0.7^3+・・・+0.7^nで倍率減少するんだなこれが
だから限界ダメージは全段HITでも3600程度になるんだよ
これに必殺属性その他補正つく
武器攻撃3その分降ったほうがいい、ロマン技
モルルンの効果に、特定のレベルになったときに能力がさらに上がるってあるけど、
特定のレベルっていくつだよ
宝石おねーさんやったけどクルックーいるとできないんだな
いいのか違法とはいえ神が直接やってるの邪魔して。AL教とは管轄が違うから気にしないんだろうか
三回目でやっと禁断才能交換できたわ
>>774 槌=単体のみボス用
剣=全体、列攻撃で雑魚用。謙信には専用単体スキルもあり
これだけで大分違ったとおもうぜ
>>760 基本楯ガード必須
堅いザコは○の知識で強化していく
例えば、ハニーなら槌の知識★1とかでハニーに大ダメージとかになる
あとは特性
クエストコンプした猛者はまだか
ググの破片のCってどこにあるよ?
>>773 >>782 マジかよ机上の空論ですらなかったか。毘沙門天つかってマトをクラッシュしなさいってことだな
魔人が攻めてきてるのにカオスを捨てたセルさんといい白うんこと一緒に人のもの奪いまくってるクルックーといい
AL教団はロクなのが居ないな
天志教の方がマシなレベル
耐性率ってなんなの?毒とかピヨりの耐性なの?
>>771 モルルン無いキャラでレベル限界近かったらマックスにする(限界増える
周回するとモンスター強いので女の子モンスターを一人くらいはつよいの捕獲
モルルンできそうなのはモルルン。
捕獲って誰にやらせるのがいいんだろうか
全部捕まえたらいらんだろうし…
5レベル毎だろ
車懸かりはやってみりゃ分かるが一発毎に減衰するから2.8倍どころじゃない
全力攻撃にまるで及ばないゴミスキル
>>781 稼いでもますぞゑより強いのいない世界だぞ・・・
モンスター狩場ってLv35以上は経験値はいらないのかよ
>>781 敵弱すぎ補正もダメージ限界についでの糞要素だな
どうせレベルが上がるほど必要経験値が上がっていくんだからいらねーんだよこんなもん
この2つ考えた奴マジで馬鹿
>>766 消す必要は無い
難易度1〜15までは経験値5000の幸福きゃんきゃん、16〜30までは経験値20000の幸運きゃんきゃんみたいに分ければ良い
10匹だけってのはいらない
>>799 クエスト何週もしてほしいってゲームシステムなら敵弱すぎ補正とかつける意味ないのにね
メタル狩りの話出てたけどランクエのシステムでメタル系出ても
逃げまくる敵を手間かけて35回倒してねって事にしかならない気がw
どんだけ徒労なんですか
>>791 まあ、フィクションに出てくるキリスト教的イメージの宗教団体ってそんなもんだと思う
>>794 トマトが初期でMAXだからトマト仲間にしてからやれば?
ワールド2っての難易度高くなるだけ?
ピヨり判定も5回あるからボス単体に対してはつよいでしょうよ
インパルスでいいって言われると・・・
初っ端ペッタンちゃんのお腹フルスイングに凹んだorz
>>803 マジか、ありがとう
トマトなんて見たこともないけど気長に待つわ
しかし魔人も全く解決してないし、勇者、LP、悪魔も何も進んでないし
全部終わるまでにランス20くらい必要なんじゃなかろうか・・・
>>788 クエストって全部でいくつあるのかな?
104/104で止まってる
後日談コンプ目指してるけどリアとかHの有無で内容変わるんだね
鈴女とかも変わるみたいだけど既に幽霊になってたからなー
ドラクエと比べるのは酷だな
あらゆる面で劣ってる
エロゲーで力を入れられるはずのキャラとかストーリーも微妙だし
みんなの1軍PT構成ってどんなの?
いまんとこ↓なんだけど
前衛 ファイター ランス 槌ヒーラー
後衛 ガード ソーサラー
ソーサラーが強くてはずせない・・
弓も鈴女もキバ子も使いたいのに・・
>>804 レア率も上がるみたい。
序盤のマップで火縄銃改8が出た攻撃力600−800くらいの奴
やられて持ち帰れなかったけど
>>804 このスレ読めばボーナスについても書いてある
謙信の必殺技なんて800なんて限界ついてんだろ
800からの劣化になったら7回叩き込めても7撃目とかあんまりなんじゃないのか?
とりあえず弓の全体攻撃は修正しろよとは思うw
>>811 1軍と2軍の境なんてないな
あえて言うなら1軍が10人くらい居るわ
>>799 その二つが修正されて、1lv毎のレベルアップも修正されたら後半からのゲームスピードがやばいな
>>793 ありがとう ますぞえ目指しながらちょっと上げてみる
連続攻撃系は盾職の%をガリガリ減らせるのが一応利点だと思う、だけどまあ弱いな
槌は知識2の限界突破を削除して、変わりにピヨらせる効果に変えてくれれば剣と差別化出来てよいと思う
>>815 あれのおかげで、赤敵で5匹出るところでパワーレベリングできておいしいです
ファイター、ランス、スパルタ
レンジャー、ガンナー
鈴女全然生きてるじゃねぇか
あれ絶対復活するだろ
6並みのボリュームなりましたとはなんだったのか
>>815 一斉射撃?あれは弓の秘密兵器だろw
あれのおかげでモロミちゃん序盤のエースなんだぞ
ヘルマン第三軍で援軍が多すぎたとかでランス倒されて失敗になったんだがどうすりゃいいの
槍は栗率が高い、剣は攻撃回数が多い、槌は限界突破これでよかった
毒団子そんな強いん?
弓はイージスの使いにくさを見てから育てたことないな
>>826 そのイベントある赤星に行く前に右側の赤星のボス倒さないとダメ
そもそもダメージ限界とかいうオナニー要素がいらない
ダメージ限界がついたのってGALZOOからだっけ?
>>823 後日談で綺麗にさっぱり成仏してこの世から消え去ったけど?
槌の限界突破で全てが霞む
>>820 そもそも武器攻撃2と3は初回で5回くらい増えて8回までは1ポイントで1回増えれば
限界きたら1→2に変えようかという気持ちくらいはわくんだよ
それでも鎚の限界突破の方がうまいけど
なんでレオが出てきてナクトのハゲが出ないんだよ・・・
あれこそランスにボコボコにされるべきだろ
>>831 手前から右って言ったほうがいいか
2個並んでる右じゃないよ
>>817 絶対的なボリューム無いからねー
何これ、短っ、これでフルプライス?とか絶対言われる
あ、今も言われてるか
短剣ってそんな弱いか?
短剣スキルMAXまで上げてると結構な頻度で複数回攻撃してくれるし
結構早い目にクリティカルナイフ取ったせいか、むしろ通常攻撃に限ると剣より強く感じる
ランス城のイベント制限外して欲しい
10人以上たまってて無駄に経験値が溜まっていく
一回一回ダンジョンクリアとかめんどくさい
モルルンの能力値の伸びアップはどれくらい変わるん?
>>841 槌がぶっ壊れてるだけでどの武器でも武器性能があがってくると強い
>>819 あとメインキャラモルルンする時、攻撃力100の奴あるなら使ってやってもええかも
カラーの森がまじ鬼門。最初のイベント戦闘でもう俺瀕死
次スレは57
ギャルズーにダメ限界なんてあったっけ
海のサチをキチガイばりに育ててお魚ソードで
巨大イカを一刀両断してる素敵サイトがあったような…
なんか拡張性あって夢ひろがりんぐなのに実物ががっかりなので
MOD作りたい欲にかられるわ。追加パッケージでランスクエストツクール出してよもうw
>>841 剣は列車斬りあるからそれだけで槍や短剣より評価高い
ランス6があれだけボリュームあったせいで
ランス8なのにこのボリューム?って思っちゃうな
7.5扱いだったら納得するんだけど
ワールド2から限界ダメ無くすとかにすりゃいいのにな
色んなキャラ使ってほしいって事かもしれんけど
モルルンで装備はずれるのがひたすらうぜぇ
闘神こけたのは痛かったな
大帝国はまあ媚びた路線が糞だったからこけるのは必然だったが
>>841 考え方が違うんだと思う
スキルポイントにかけた労力で考えたらどうしても槌の方が上になってしまう
要するに槌以外の武器がコスパが悪過ぎるってだけで最終的な強さの話じゃないと思うの
ダメージ限界を他の武器でも取れるようになればいいんだよね
スキルポイント多めでもいいから
なんかウルザでねーなぁ
5人アイスフレームじゃなくていいみたいだから
フラグ忘れって書いてあった三人娘は外して
ロッキー カーマ カオル ランス クレインでヤンキ―マラソンしてるけど
30分以上やっても出てこねぇ
>>857 てかダメージ限界スキルが最後までとって+40%なんていう終わりっぷりを晒してなければ何も問題はなかったと思うんだ
あれが最終的に制限解除してくれれば他の武器も使うんだけどな
>>857 そうするとダメージ限界のスキルが完全に死ぬんだよな・・・
クリティカルかピより付与で次の連続攻撃確実に発動するようにならないかな
ロッキー バーナード カオル だと何度言われたら分かるんだ?
>>858 ロッキー、バーナード、カオルの3人だよ
>>848 ダメージ制限がない技もあった
だから、どうしても制限ない技持ってる奴が強くて格差が大きかった
修正パッチで限界伸ばせるようにはなったが…
槌は命中率低下値を三倍にしろ
それでバランスがとれる
858人気すぎわろた
槌は全体攻撃の汎用性と限界突破とで最強すぎるのがな・・・
魔法はハニーいるから汎用性としては微妙だし、他は言わずもがな
つかマジで火縄に限界突破ないのが謎すぎる
一発限りの大ダメージのはずが限界に引っかかりまくりで何の意味もなさない
せめてランスがホモになるエンドは用意しとけよ
>>858 メンバーちがくね?
カオルとロッキーとバーナード
クレインいらない
バーナード愛されているな
最終的な遊びはラスダン30階を全アイテム集めながら登ったり
巫女確保なのかね?
設定資料集見てるけど8がヘルマン編だった頃のランスのラフ画が格好いいな
正直これでも良かった気がする
うそだといってよバーニィ
>>874 Bスラッシュのネタっぷりはいっそ清々しい
アイテム吸収の限界値わかる人いる?
正直スマンカッタ・・・
バーナードさん2軍の奥の方で体育座りしてたわ
クレインは空きがあったからただの逃げ要員です。
槌以外の近接武器を強くする為に必要なスキルポイントで
インパルスが3回は増やせるって言うのは極悪すぎるw
かといって今更槌を弱体化させたら投げる人出るよ、他の武器を強くしよう
コパは30、でもリズナさん50過ぎてるんだよな
バーナード今作強いし便利だしネタも完備の完璧キャラなのにカワイソス
>>878 あれ見たときは10回くらい交互にスキル見直したわ
885 :
名無しさん@ピンキー:2011/08/29(月) 13:27:25.48 ID:Gys+QvcfO
>>867 なるほど、そうだったかありがと
しかし皆進むの早いな
俺まだモルルンかけられて盛り上がってまいりました!ぐらいだぜ
単純に槌は武器性能落とせばいいんでねーの
クリア後までやる変態さんにすれば限界突破はすげー差なんだろうが、クリアする
までならたいしたことないですわ
バーナードさんばかにするなよ
武器攻撃1を他のキャラの1,5倍持ってるようなものなんだぞ!
>>879 結構前に調べた人がいたような
68回転生したらMAXになるとかなんとか
モルルンで特殊アイテム取り込むことによるステ補正の上限
HP 2000 (うさぎ鍋300×7回)
攻撃力 500 (純金ベアー100×5回)
防御力 500 (守り神様50×10回)
魔法力 500 (タツノオトシドコロ100×5回)
魔抗力 500 (愛フォーン50×10回)
命中率 100 (もじゃ人形30×4回)
回避率 100 (避け茶漬け30×4回)
衝撃率 100 (衝撃のあるベルト25×4回)
耐性率 100 (耐性王冠30×4回)
必殺率 100 (ゲーモッチ20×5回)
素早さ 50 (ロケットエンジン5×10回)
エンディング見たけど……え?マジでサチコ次以降出てこないの?
シーンも結局1つだけだし……
ただでさえもやもやする最後だったのがエンディング後日談のサチコの所で更にもやもやした
もう少しなんとかならなかったのか。次出さないつもりでもさ
先生、マジックお見舞いのドラゴンに勝てません
>>838 > なんでレオが出てきてナクトのハゲが出ないんだよ・・・
> あれこそランスにボコボコにされるべきだろ
アレキサンダーという後の闘神(闘神都市1)が出てくるから?
>>889 アイテム使わずに2000到達できるエミさん始まったか
目録まだ3つもとらにゃいかんのか
サチコの死亡回数じゃなくてエミの死亡回数をカウントするべきだった
サチコと鈴女は犠牲になったのだ・・・シィルの犠牲にな・・・
GALZOOは前から言われてたけど
今回のでレオが元居た世界はルドラサウム大陸って確定したね
スターシステムとかでなけりゃ
モルモン後の育成に迷宮1層行ってたらAA槍とかB剣とか出てきた
宝から出る装備はストーリーの進行度が影響してる?
つかwiki間違ってね?
ウルザはロッキー、バーナード、カロ、カオルのうち3人
カーマと3人娘は該当しない、カオルいなくても3人+ランス+隠密で普通に入る
ランス城完成→カロ→ウルザって雪崩式にきた
だからPTの中でも一・二番にLv高い状態で加入になる
マジックなんかより全然早く加入してるよ?
バグってほどじゃないけどパーティ編成でホイール使うと
1軍は2キャラずつ横にスクロールするのに2軍は1キャラずつスクロールなの
なんとかしてほしい、たまに混乱する
>>890 人気が出ても絶対出しませんよというアリスの強い決意
メインキャラで育ててたのがイージスだったので
ストーリーの短かさ的にキャラ毎のマルチストーリーなんだと期待してた
物語的に
8:ヘルマン編の前日譚?
9:ヘルマン編+魔人領
10:魔人領編その1
11:魔人領編その2(ケイブリス編)
12:最期
こんな感じになると予想
ヘルマン攻めて来て盛り上がったと思ったら次がラストクエストだったでござるの巻き
こりゃ確かにガッカリだわ
今ランスの避妊魔法は切れてるらしいけど子供できまくりじゃね?
あのwiki更新する奴が全然いねーから初出から内容変わってないってだけだろ
>>902 人気キャラは殺すしどうして意味の無い美学を貫いてしまうの・・・w
魔物女王をクリアしてもモンスター狩場出ないんやけど条件わかる方いますか?
サチコ人気だなー、地味オブ地味で次回には忘れられてるキャラとか言われてんのに
6でも序盤シィルと離されたけど、ロッキーは見事に代役務めた
wikiなんだからミスがあったら直せばいい
>>911 シィルの穴埋めキャラはロッキーもサチコも本当いいキャラクターだよね
バーナードさんは効率行動まで覚えるからな
たぶんミルの次くらいに戦闘持続時間が長いw
今気付いたが、アームズがイベントモルルン喰らってるも限界上がってないじゃないか…
それなら44のまま加入させてくれよ…
シィルとサチコならサチコのほうがいいという人はかなりいるとおもう
916 :
名無しさん@ピンキー:2011/08/29(月) 13:33:46.83 ID:pSxsEpnM0
職で成長率固定て言ってる奴居たけど違うぞ?
謙信 HP24 攻撃6 防御2 魔抵力2 命中率2 回避率2
トマト・勝子 HP24 攻撃5 防御2 魔抵力2 命中率2 回避率2
モルルンの効果で謙信はたまに攻撃が8上がってた
勝子はLv20になった時にHP100 攻撃21 魔法力21 ボーナスついて
Lv21から HP24 攻撃6 防御2 魔法力1 魔抵力2 命中率2 回避率2
の成長率に変わった。
謙信はLv1の時から攻撃力6ずつ増えるからキャラごとに差があるのは確実
逃げるを持ってないロッキーはほんといらないキャラでした
次の新作は魔人カイトとの決着を追加収録した「ランスクエストG」になります
>>908.912
なるほど、よしwiki直して・・・・
怖くて出来ないヘタレです><
シィルは一生氷づけだろうが死のうが誰も嘆かんだろうな
>>904 10で完結って言ってたじゃないですかヤダー
そこ曲げたらいよいよgdgdになりそうだアリスソフト
>>920 俺が嘆く
サチコともこもこ絡んで欲しいしもこもこがいてこそランスだと思う
>>917 ウルザ召喚用ググの欠片Aパーツさんに酷い事言わないで
クエスト完了の時リアに変えるのいつも忘れちゃう
だりぃ
>>916 そりゃ戦士の才能★の有無だろ
ランスやチルディと同じ伸び方だよ
>>918 うーん・・・うーん・・・
ランスクエスト
ランスクエストG
ランスクエスト2
ランスクエスト2G
ランスクエスト3
ランスクエスト3rd
ランスクエストフロンティア
>>927 フロンティアはランスじゃないからと言われるのか
>>916 訂正つーか
勝子はLv20でHP+100 攻撃20 魔法力20のボーナス
で
成長率が変わるのがLv20〜ってことっぽい
>>921 ランス9
ランス9−2 、9−3、9−4〜
ランス10
後半でも金貯めるのつらいな
才能限界は宝石集めの方が良いか
>>833 短剣はミルに装備させて
幻獣無双・・・とかあるかも
シィル居ないランスシリーズに違和感あるのは俺だけなのか…
氷溶けなくて普通にガックリしてるよ
>>926 ああ、こんなのあったのか
Lv20とかでつくボーナスもキャラで固定なのかね
まだやってないが、なんだかんだで楽しんでるっぽいな
大帝国の件で様子見してたが糞じゃなければ買うか
午後ローでロッキー始まったぞ
>>934 50回は魅力的だが250じゃなぁ・・・
>>917 ビビッド戦でいつも主力の代わりに死んでくれるロッキーさんを舐めるなよ!
>>935 溶ける溶けないというよりそのネタ引っ張ってるのにがっくりきてるよ
子鹿が仲間になる情報がなかなか上がらないと思ったら、仲間にならないのか?
いや、顔見せだけでもいいですけど。
キャラの薄さについては俺屍や半熟英雄を周回したプレイヤーなので
そこは問題なし。
後日談マジでクソだなこういうのは完結してからやれよ
>>943 そんな貴方に悲報を
最後まで溶けないそうだ・・・
モンスター狩場までいったらガッツリ育てようと思ったら元凶はパステルで結構苦労した
ヒーラーがクックルーさんのみはさすがに厳しいのか
もうやる事は全て終わった感でワールド4だけど、遂にメモリ弄りしてチートした
2時間もあれば余裕でクリアまで行けるね…もうラストクエスト26F
序盤からLV25あたりまではすげー楽しかったのに
その後急激にだるくなってきた。
モルルンで繰り返し育成させるゲームとしては
スキルP配分のいびつさや、1ずつのレベルアップ制限等問題点多すぎだな。
通常攻撃2や3をメインにすえられる日はくるんだろうか・・・
アルカネーゼの命中がやたら高いみたいに、せめてもう少しキャラごとの特徴があれば…
レベル1時の能力も同じ・伸び方も同じじゃ本当にキャラの水増しにしか感じない
お前らトマトちゃんの武器何選んだ
>>774 槌はかなり強いけど、勘違いが蔓延しているような・・・
槌が強いのは純粋にコスパが良いからであって
コスパ考えないならば、槌よりも剣の方が強いし使い勝手も良いよ
開発的には
シィル待ってたのに
とか
シィルまだかよ!
みたいな反応を期待してたんだろう
実際は
サチコ消すな だったが
ワールド2以降の敵強化って
HPも増えてるけど限界そのままで更なる槌ゲーってことでいいの?
威圧なくてもレベル上げまくるとモンスターがビビるんだな
アルカネーゼ60連れてレベル上げしようとヤンキークエ行ったらビビりまくってモンスターが出てこない
ゼス兵士がランスのこと知らないって違和感あるな
魔人にゼス乗っ取られてからめちゃくちゃ活躍してたのに
>>945 リアとマジックどちらか片方だけ妊娠しても修羅場だし
最終章で妊娠しちゃうとそれからどうなったって煩いから早めに決着付けたのでは
リアとマジックも母親になればパステルみたいに何らかの変化があるかもよ
>>953 ポイント制だとコスパが一番重要ですから
>>948 それでも手間なことにはかわりないのに乙だな
ワールド限界とか新展開来た報告まってるよ
963 :
名無しさん@ピンキー:2011/08/29(月) 13:45:18.23 ID:pSxsEpnM0
勝子はLv20でHP+100 攻撃20 魔法力20のボーナス
トマトはLv20でHP+100 攻撃20 魔法力20 耐性率5 素早さ5のボーナス
やっぱキャラで違いあるっぽい
>>960 自我崩壊した悪魔のほうもなんとかしてやってくれ
これラストクエストクリアしてもゼス崩壊みたいにそのままプレイ続けられるの?
謙信が剣で500とか出してる横で付与つき槌勝子が1000とか出してるのを見るのが辛かった
狩場まで来てやっとみんな武器攻撃3とれるようになったからいいけど中盤は本当やばい
>>958 Lv60のアルカネーゼに腹バットするくらい根性入ったヤンキーいねぇのかよ
>>951 剣にしたよ、それ以外似合わない、うぅ。
969 :
900:2011/08/29(月) 13:46:42.39 ID:AM0jmRpy0
シナリオ自体に大々的なパッチが必要だなこりゃ
今さっきクリアしたぜ
プレイ時間2日と7時間ちょいだから55時間か
スレずっと見てなかったがやっと色々見れるわ
とりあえず取りこぼしてるの埋めていこう
はい ワールド5はじまるよー
>>967 ランス6にいただろ
レベル差ありまくりのランスに何度も挑んできて犯されてたヤンキー
>>957 序盤はかなりバランス変わってる
とりあえずリアとコパンドン。攻撃外れない魔法系が生命線
普通にLv限界きたらスキルポイント稼げないのがさらに問題だな
いや、ランス世界の基本的なところだから制限あるなかで
スキルの割り振りしないといけないのは当然なんだけど
ポイントに制限があるから自由度が高いと効率がいいところに走りやすいんだよね
>>963 単に初期から能力が強化されてるってだけ
アルカネーゼは最初から素早さ+40
シィルなんていらんかったんや!
..978
次オツ
>>>嘆きの壁>>>闘神都市V>ランス・クエスト>大帝国
ワールド4が〒で、ワールド5はとりあえず♪が付いた
無制限にポイント稼げたらキャラに個性が出ない
>>982 ワールド5で打ち止めという話もあるから確かめてみるかねw
2倍モードの前にモルルンしときゃ良かったな
勿体無いことしたわ
あとCC、BB、AAとかの装備がAになってるけど
まさか5倍モードまであったりしないよね?
お、ワールド5の真奈落の王はハニーキング♪が相手だ
ここまで何も変化無かったのに有る意味感動的な変化
まぁ極一部のユニークスキル以外は職制限だしな
ああやっぱワールド5あるのかw
>>961 だから当然槌が最高に使い勝手が良い
しかし、超えられない壁を作るレベルの最強ではない
>>972 それにプラスで魔物使いも
ワールド5でハニキンいるのかやりがいでてきたわ!
ハニーキングだと・・・
>>990 ハニキンいけるんか、胸圧。たどり着くで、俺は
>>977 違うってトマトは20になった時に素早さ5増えた
勝子は増えなかった
本当の奈落の王が発見された
偽者など比らべもにならない強大な存在
奴は不死身の魔人ますぞえ(ゑではない)
人間が勝てるはずなどない
攻撃はどんだけ上げても1000しか通らず
相手からは防御無視の7800越えダメージ飛んでくる
これはチートしなきゃ倒せないな…w
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。