■PCを以下のスペックにしてください ※あくまで推奨動作なだけで、環境によってはこれ以上必要な場合もあります OS:Windows2000、XP、Vista、7 / CPU:Pentium4 2GHz以上 / メモリ:2G以上 グラフィック:800×600 フルカラー表示できるグラフィックカード / DirectX 9.0以上 よくある質問Q&A (基本的にはまずWikiを見ましょう) ESモードについて Q.レーション手に入れたんだけどどう使うの? A.Cボタン押す右クリック。ニラ・ナノの素も同様 Q.何これ難しいんだけど・・・ A.本編の難易度がそのまま設定されてるみたい。地獄出したいだけならVery Easyにすると簡単 Q.マージウェポン使えないんだけど・・・ A.レベルが同じ武器じゃないと駄目。 Q.謎の部品って? A.クリスの店で2000で売れる 地獄モードについて(攻略方法) Q.攻略法とか言いつつ何も書いてないんだけど? A.Wikiを見てください。Wikiにも載っていないのならばこのスレで質問しましょう。
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓 兵器成長について 〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓 ■基本方針はコンボに組み込んで 複数の兵器に撃破ボーナスを入れる事 (使用回数稼ぎも兼ねて) ・兵器、熱経験値の算出方法 ※熱経験値は暫定です ●兵器(ダメージ×敵経験値+使用回数)×(撃破ボーナス+同時撃破ボーナス)=兵器経験値 ●熱(使用回数(ごく微量)+ヒットしたかどうか)×チェイン数=熱経験値 ・簡単兵器育成方法(難易度VH推奨、イベントジャンプのプラグイン必須) ●HG下げ・・・真√12章3つ目のバトルの無抵抗トランキライザー A連打B連打C連打しつつFCが貯まったらイニ発動(イニ発動を考えて全枠に兵器を装備する) ※先にボディブローやダブルサブマシンガンなど、HG上昇量が少ない兵器で4チェイン以上稼ぐ事 1回につき1分程度で1兵器あたり-1〜-4ほど減少、合計で-8〜-12ほど減少するのを確認 サバイバル65をクリアして戦闘速度2倍を取っておくとかなり楽になる ●LV上げ 菜ノ葉√7章最初のバトルの通称ニラ収穫祭(アイランナー24体) 1つの兵器のみを使用しアイランナーを倒す、1回でほとんどの兵器はLV2〜LV3になる マグネティックフィールドで敵を集める事で、同時撃破ボーナスを大幅に増加させる事が可能 ・同戦闘中の兵器の使用1回目は10、2回目以降は9、8、7と1ずつ下がり、11回目以降は1しか上がらない(空振りで確認) ・コンボで敵機を倒すとコンボで使用した兵器すべての経験値が多く上がる(確認済み) ・熱経験値は空撃ちではほとんど入らず、ヒットさせてもチェイン数を稼がないと効果が薄い ・コンボに組み込む事で 約10回使用 ごとに -1 下がる ・兵器とコンボ内容によっては 3〜4回 で -3 ほど下がるものもある
神は前スレを御許に召され、新スレを立てた汝に
>>1 乙と言うべく、私を召喚したのだっ!
先生「……だれかに、感謝の言葉を告げなくてもよいのかね?」
スレ民「ありがとう……
>>1 乙!!」
>>1 乙ワター
真ちゃんルート入る前の記憶遡行まじめんどいわ
ははっ、
>>1 乙だぜっ!
>>7 ちょうど2週目で同じところだ
空とかマコちゃんが好きだったら乗りきれる
>>7 我慢してスキップせずにプレイしろ
最高のエンドに辿り着けるから
ただし戦闘はVEでいいと思う 装備固定(しかもクソ配置)はだるい
>>1 乙は体にいいんだよぉー
何故だかボディブロー始動に固執して地獄進めて来たが限界かもしれん。
あと7つ76,79,80,90,94,99,100だけどクリアする光景が見えない。
というか神父と村正に正気度を削られすぎて発狂しそうだ。
もうスイングやパルス死閃インペリとやらを使うしか道はないのか…
(^o^) ̄/ 刻み付けてやる〜〜〜
>>1 乙を!
ム( )~
< \
ははっ!すげぇ
>>1 乙だ!
甲地獄があまりにも進まないから空地獄にシフトしたけどやっぱたのしいなぁ。
ヌルドガーじゃ火力出せないのが残念だが…
超すーぱーすごい
>>1 乙!
空なら4000出せれば十分実戦に堪える
空は壁際なら火力出せるけど、結局難所じゃ出す余裕がないからな でもラス1の敵を派手に散らすのは楽しいから、せっかくなら覚えた方がいいなw
20 :
名無しさん@ピンキー :2011/08/10(水) 19:21:47.35 ID:mkZ1x0fG0
空の火力コンボはヘボも上手いもない。練習と慣れだよ。最初は誰も出来ない
>>15 何て言うか… 別にラインレーザーじゃなくて無くて良いなw
鉄山バイブ×2ぐらいだと補正の関係でダメージ出るが、結局波動砲の下位互換ぐらいにしかならん…
村正マジうぜえなこいつ こんな糞使用にしたのは製作者がメーカーに媚びたからか? コラボとかマジいらねええええ こっちくんじゃねーよゴキブリ
m9(^Д^)ぷぎゃー
村正「アナザー? ヌルゲー乙」
村正は確かにうざいけど個人的にはにゃうーんとぼっちのほうがうぜぇ(声的な意味で) 別に中の人が嫌いとかそういう訳じゃないのだが何故かはわからないがあれを聞くと物凄くイラッとする
たしかリャンも同じ声だよね
神父さんマジ天性のサポート しかも相手に苦痛を与えるためだけにカスタマイズしたはずの 汁の機体がかわいく見えるくらいウザい ってかあれだけの跳躍力と瞬発力あったらもっと早く動けるだろうに 全く動かないからトランキさんと一緒のステージだと初期位置で二人セットと化してんじゃん
URYYYYYYY! ちぇすとぉ〜 無駄です(キリッ 黛流体術(ガン 黛流体術(ガン 黛流体術(ガン てぃや!てぃや!てぃや!てぃや!てぃや!てぃや!八艘飛びっ 暴れ馬だぁ〜 見てから反応余裕です(キリッ #%&*§¥$¢%§*& ジャキジャキジャキ (一閃 お 友 達 に な り ま せ ん か ?
>>29 一番下がホントうざいよねw
隙あらば松風+思念波連発し、起き上がりにURYYYYYYY!で固めるいやらしい攻撃しといて
お 友 達 に な り ま せ ん か ?
だもんなw
神父様がトランキさんと現れると厄介なのは 神父様とトランキさんがほぼ一緒の位置から動かないことと ワイヤーマインをトランキさんの巨体と弾幕で隠すこと
村正は自機で使っても強いからいいじゃん ネージュ・エール ネージュ・エール
千夏の悲しい武装枠
悪夢零ってダメージ効きにくい仕様になってる? ダメージ通らないんだけど あと紫って体力いくつ?10Kくらい? 5回くらいやったけど何回やってもクリア出来そうにないわあれ
>>34 > 悪夢零ってダメージ効きにくい仕様になってる?
Yes、通常より遥かに硬い
敵の耐久力が減ってくるとさらに固くなる
甲だと大体通常コンボ2000〜2200くらい、イニ+FC込みで約8500くらいのコンボだと
通常コンボを2〜3回入れた後にイニ+FCコンボしないと落とせないくらいの硬さ
一体落とすまでがツライが、一体落とせば結構難度下がるから頑張れ
その代わり相手からのダメも減少、相手のHGクーラーは仕事しない
>>17 空って4k出せるのか…今試してみたらトルネード始動、CAとサイクロンで3.5kだったわ…
せっかくだし壁際高火力コンボも起きたら探してみるかー
空は実戦向きで12〜13Kぐらいだよ 単なるダメコンが15Kぐらい
空中尉の機動力は病み付きになるな
空はもう少しゲージ回収率が高ければよかったのに
>>20 やっぱり地上でDD落下当ての間押さえつけるのが無難な使い方だと思うが、直当てと比べて+150くらいにしかならないorz
空中でやるとhit数下がって逆にダメが減るというしょぼさ、、、
ドロップはイニ後の補正がきつそう、、、
>>39 少なくとも甲にはあるよ。
甲の体力減ってくると最初6割通ってたのが体力半分くらいから徐々に硬くなってく
アナザーを残して(挫折して)鯖をやり始めたら思いの外面白くて 1800程度進めたところでまた地獄に戻ってきた 初クリアに約100回かかったトランキ3体を1回目でクリアしたり 60回くらいかかった19×3も今では2・3回に1回クリアできるようになった 目に見えて上達して、結果が出るってすごい嬉しいわ もう一回鯖やってくる ステージ10000くらいやれば穴もクリアできるかなww
19三体を鉄山の練習に使用してたら400勝していた 穴?ああ!
やっぱ19ステージは鉄山道場になるよなー 空の凄腕動画見てきたけどボタン配置がわからねぇw てか空のコンボ開発した人間もすごいけど武装量がハンパない甲のコンボのテンプレ考えた人は本当に変態だよなぁ。
>>43 敵機のHGが下がりきる前に2回以上コンボ入れると補正が掛るんだけどそれじゃなくて?
>>46 甲で鉄山バイブ抜きのテンプレ系コンボでノーゲージからイニまで回す変態まで居るからなw
>>48 サンクス!
ソニックの場所をホーネットにしてAのSLと入れ替えればできるかな。
基本的に連打しかしないから慣れるまでが大変だ…
キーボードが死ぬ前に覚え切れればいいが。
>>47 SDビムソしか叩かない戦い方で何度もそれを体験してるよ。
しばらくいろんなFCを使って検証というか実験してたが、 シウコアトルは産廃じゃなかったわ。中クラスFCだ あれでHG対応だったら確かに産廃だったけどな
>>44 鯖やると回避や立ち回りやアドリブがうまくなるよね!
やられ方はいつもレイプだけどw
障害物を〜ではお世話になりましたが・・・・ ははっ パルス
ディプロントビットとか、スカイハイ何とかとか、新しく追加されたビットみたいなやつとかマジ産廃 収束波動砲(笑)とかエクスカリバーとか、何とかボマー、ギカンテックとかも産廃 これらに比べればシウコは悪くはない
収束さんは射撃限定で輝くんだぞ!! え?アトミックランチャー?知らんな
収束さんは補正無視だしな!! え?鉄山バイブTKO?ちょっと何言ってるか分かんないです
>>56 エクスカリバーさんはDiveXのOPとEDで輝いてるよっ!!
EDのクリスとエクスカリバー、ハーケン、サーベルで戦ってるとこ歌と合ってて鳥肌ものだよ
アトミックは普通に使えるじゃない
アトミックランチャーは無敵時間使っての防御とかできるから使えるよ
アトミックランチャーが使えるって事はわかって言ってると思うよ
そこでメガマイン(空気)ですよ!
メガマインはDive1の時最強クラスのFCだったから良いじゃない
ディプなんとかさんは空中コンボの〆に使うと、 上空に敵を張り付けにしたまま別の敵を狩りにいけるよ! え?高火力でさっさと潰した方が?効率厨はお帰りください^^
去年ぶりくらいにSKYの動画漁ってたら、 テンプレコンボが様変わりしてるっぽいんで 飛んできた お前らいつのまにバイオなんつー産廃を取り入れてたんだよ…
>>66 一瞬神父のテレカに見えてすげー趣味だなーと思tta
ほう パルスさん見たら惚れるぞ
スカイハイトローグは確かにステルス19の姿を表すこともできないし金髪のオニーチャンと違って空中判定もほとんどないから産廃だった。 エクスプロージョンボマーは確かに威力は低いがコンボのつなぎとして面白い動きができるので産廃はいいすぎかな ビット系FCも魅せコンでなら使えなくはないと思う
面白いとか魅せとかネタにしか使えないのが産廃
じゃあ魅せコンネタコンでも全く見かけない黒旋風さん一体…
毒にも薬にもならないキングオブ産廃だな
待て待て、スカイ何とかさんは鯖の狭い面で使えばそれなりに使えるぞ あとレプリカントもちゃんと当てれば・・・
先日もらったアイデアをもとにコンボ再構成してゼロで実践。バイブ+ラインレーザー+ドロップ+DDの組み合わせは目から鱗。
クリスのエレクトロ極めている人にとっては、面白いコンボになったと思う。これで、残念なHCはガトリングさんだけになったみたいだ(武装の良し悪しは単純火力だけでは計れない)。
通常コンが2000〜3000、スイング始動の最高ダメコンが9000前後、実用高ダメコンが8000〜8500、安全空中退避で7500、カイザー始動で10000オーバーって所。
ああ、やっと安眠できる、長文スマソ
ttp://www23.atpages.jp/bsecond/upload/src/2up0602.zip.html
黒旋風さんたまに使うけどなあ アナザーで使えたら上位FC ノーマル悪夢で使えたら良FC 魅せコンネタコンで使えたら普通のFCってくらいに思ってるが スペクトラルミサイルだけは本当に産廃
防御にも攻撃にも使えるホライゾンボムさんはマジ神FC
アサルトバルディッシュさんが一番の産廃だと俺は思ってる。
俺的産廃FCはダントツでスカイハイトローグだな・・・
産廃かは知らんがマッドアングラーの使用法がわからん 高高度からは流星の方がダメ多いし そもそも熱溜まった状態で地面に垂直落下とか…殺してって言ってるようなもんだし
>>75 ・・・なぁ、同じ構成で炸裂弾の方が遙かに仕事しそうなんだが?w
悲しいほど機能してねーだろこれw
アングラーはメインで使ってるけど、流星と一長一短だな 流星は威力高いしキャンセル効くけど、前後の武装考えないと当てづらいのと 慣性によってはジャンプ距離が全く出ないときがあるのがキツイ アングラーは装甲はあるけど地上に降下しないと威力出ないのが難点だが、 ある程度ホーミングするから前後の武器は流星ほど気を使わなくていい 使ってる身としては降りちゃうのは割り切った
マッドはブンディで長距離引きずり回して 敵から離れた位置に持って行きつつ大ダメージを安定&高速で かっさらっていけるというのが特性 流星みたいに壁押し付けて定点で落ちていくのでは ダメージでも安全性でも負けてしまう ブンディ前で位置を調整して、ブンディで敵の居ない方向へ運ばないと マッドの価値を引き出し切れていない
マッドさんは一時期最強FCの一角にいたのに ホント使われなくなったな
主にパルスとバイオのせい
俺がその分使ってやるぜ! 使いこなせてるかは微妙だがな!
いやいや、明らかに死閃インペリのせいだろう
>>82 >>83 なるほど 使い方によってはすごい使えるんだな
しばらく鯖やってたから(2と7のステージ用)
FCはギガマイン固定だからあんま他の使った事ないんだよね
地獄やるときも最後は一緒に吹き飛んでまこちゃんに「許さない許さない」
って言わせながらクリアするのが好きだw
バイオはESで遊ぶのに使ってる
流星にしろアングラーにしろどうしてもハイリスクだから 好み重視ならいいけど、効率重視だといらないんだよね パルスは壁際空中でへにょへにょしてるだけで2,400 → 流星不要 死閃インペリは空中で2,500〜3,012 → アングラー不要 バイオは、高ダメージを出す兵器に頼らなくてもワンコン可能 ギガマインといえば、ファイナルアトミックボムも影が薄くなったな
あれは数大量の大仏鯖二つめMAPを効率よく焼却するための FCだったからな 地獄にはギガマインの方が効率が良いって事なんだろう
FAB使うのはリスクのほうが多くなったからねぇ 使っても自分のHP足りないと意味ないし地上の安全確保したいなら空中でギガマイン置いたほうが安全な気もするし
どーもパルス入れた構成が思いつかなくて、アングラー波動砲に走っちゃうんだよなー
>>78 流星→バルディッシュ→インペリで使ってた。3ゲージコンには持っていきやすいよ
バルディッシュは空中でつかって、落下が激しくなかったらまだ使えたんだけどなー
使えるとも使えないとも言ってもらえないインペリファイナルさんはまじロマン。 1ブロックでいいから装甲があれば…。
死閃インペリの代わりに居合いインペリファイナルやってみたことはあったけど・・・ 繋がったが、ファイナル打つときに地上まで落下しちゃうので死閃インペリでいいと思った
大分湾大仏が容量食いすぎててやばいことになってるから、バックアップとって一度アンインストールしようと思うんだけど どのファイルをバックアップすればいいのかわからんでござる セーブデータだけでいいのかな?
でいいと思うよ 追加プラグはまたインストールしなおさないといけないけど
大仏の2週目終わったー やっぱり最後は燃えるな 19と最初やったときはEasyでも5敗ぐらいしたのに今では1発で勝てるようになって成長をしみじみ感じたよ
今じゃあどんだけクソ武装でもタイマンなら負ける気がしない 気だけだだったけど
アナザーようやく5勝・・・・リトライ5ケタ突入orz
勝てるだけ十分凄い
言われて思い出したけどラスボスの19も 最初はホントどうやって勝つんだよこいつwみたいな強さだったけど 鉄山ホイホイされて、あまつさえ鉄山練習場として19三体が SSSで最弱ステージの一角を成してるんだもんな どんだけキチガイじみてるかわかるなこのゲーム
甲さんは火力高いし、村正は19さんと相性良い攻撃多くてかなり簡単だが 他機体だと火力難で結構キツめだと思うな、19*3 檻連射されたり、やたらアクティブだったり、散らばったりしてないとホントキツイ 19とトランキさん、クリスは自機で使ったこと無いのでよく判らない
確かに俺も大仏本編時は 遠距離で逃げながらライフルのチキンプレイww 融合とか・・・・何これ?? ってなるのはデフォ 今じゃ、ノインさん3体とか^p^美味しいです
>>106 19も超簡単。 空、クリスも簡単だな
慣れればしずかも苦戦しないけど、他はキツイよ
特に火力がない機体は、急がないとすぐ3体同時相手になるから。。。
クリスさんの開幕カドリーユまとめ最強 イニシャ前のエレクトロでも1500とかでるし
ところでニコニコは何であんなにギスギスしてんの? 「悪夢勝率8割無い奴は下等生物」だとか、「どうせ嘘かチートだろ本当ならうpしろ」みたいな 要約するとそんな感じの動画があったけど
夏だからだよ
ニコニコなんかクズコメが多くて見る気がしない
今見たけど8/482だったw0.16割か ミジンコだな
悪夢5000回近くやって6回クリアしてる ミジンコとかってレベルじゃねーぞ まぁ1回クリアしたら結構楽になったけど
あれはここでもちらほら見かけるけど自称凄腕様がひっかきまわしてるだけ まあこういうゲームの性か元々血の気が多い人の割合が高いみたいだしね
悪夢勝率が22〜23%程度 トリコラが20%前後くらい しずかの機嫌がいい時はトリコラのほうが若干上回るかなぁ。
ニコニコなんて視聴者様()だからな 動画うpする人も大変そうだよな・・・ 俺トリコラすら10/568でミジンコじゃねーかwww
今ニコニコ見てみた。 凄腕視聴者様は怖いなwww
ニコの方は下手な人はうpしてはいけない空気になってるな
ニコが酷いのと、ぼっちがうざいのは仕様だから仕方ないw まあ、18禁ゲーム+マイナージャンルだから多少平和な部類だが
>>119 そのうち「下手糞が実況してみた」なんてのが出てきだしたら一気にレベルが落ちる
それはそれで検索が大変になるんだがな
・・・まあ批判厨みたいにプライドが勝ってるうちは凄腕(ホットドガー)にはなれないよ
みんなが何の話をしてるのかわからん・・・
実況であれ動画であれ、ようはうp主の公開オナニーみたいなものだって昔教わった そう考えてると、米の中傷とかわりとどうでもよくなる
てか他人のES動画とか観てみたいな
>122 ニコニコでバルドスカイタグの最新動画を見れば大体わかるかと まあ反応する方も反応する方じゃないかな?と思う
>>122 出来れば知らない方がいいと思う
BALDRは個人的には大仏で終わっといた方が幸せ
イライラしながらプレイし続けるも性格のせいかコンプするまで止めれない
ストレス99%達成感1%のゲームのせいで確実にこもってる時間が増えた
19*3はすごい面白うと思う けど俺の腕では1分以内にクリアできそうでできない
や、まず nineraven ってだれよ?
ダメ人間・・・・・クスクス・・・・・
ああなるほど、これはひどいね
普段ニコニコ見ないからわからなかった
ところで
>>128 と
>>129 の時間が
>>130 親父で悪夢とか悪夢ゼロ、アナザーのクリアリプ上げてる人だな
以前、アナザーをスタンロッドレーヴァで他の三体を屠ったネタリプや動画もうpってる
縛りプレイとかネタコンボ動画とか見てたけど、かなり巧い人だったと思う
間違えた 親父での悪夢・アナザー・ゼロのクリア動画をあげてた人 に訂正、連投失礼
ていうか、今回のって見た感じとばっちりっぽいよね
まぁ、ニコのほうはこれくらいにしとこうぜ こういう話題だと結構荒れること多いし
ああ、スタンレーヴァで3体焼いたのか、そのときスレにいたなたしか たしか、同じような戦法で武器限定地獄のトランキ*3のステージクリアしてる人もいたよねー このスレ見てるのは間違いなさそう・・・? そうか、勝率8割か・・・ 実際に生放送でもやってみてくれないかなー まあ、ちょいと誇張入ってたとしても、これだけ上手けりゃ5割きることはないの・・・かな?
スタンレーヴァ穴と親父穴は未だに忘れられないくらい衝撃的だったな
ニラ穴まだぁ〜? ☆チンチン
糞ゲーなんて寝る前にやるんじゃなかった スタッフ死ね
こんなゲームをしてると攻撃性がましてニコニコでの喧嘩のようになります すみやかにディスクを破棄しましょう
戯画のゲームなんて二度と買っちゃダメだぞ☆
割れなら許す
次回作を爆死させて糞スタッフを涙目にさせてやろうぜ
146 :
名無しさん@ピンキー :2011/08/13(土) 00:18:02.91 ID:o05Ahu+I0
どうせ糞バランスのRPGになるんだからさ
147 :
名無しさん@ピンキー :2011/08/13(土) 00:18:24.80 ID:o05Ahu+I0
ていうかパッチまだ〜
半年以上待ってるんだけど
ちーむばるどへっどでやっていいのは本編まで ふぁんですくは盛大なギガマイン
人格破綻者さんキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
こんなゲームどうでもよすぎワロタwwwwwwww まーや結婚だ
オワコンゲーとかどうでもよすぎwww コミケいこうぜ〜 スタッフの馬鹿面見れないかな
え?そう?X好きだけどなー 何だかんだで長く遊ばせて貰ってるし、まだ甲にしか手を付けてないから遊び尽くすのはまだまだ先になりそうだし・・・ 心は何度も折れそうになってるけどw
ホトトギスさん荒らさないでください
攻性防壁の効果は恐ろしいな 脳ミソがタコ焼きに
ヌルドガーざまぁww くらいの感想しか出てこない
>>156 穴20回、零30回クリアしてるけど貴方は?
焼き豆腐おいしいれす^q^
バルドルにつなげちゃったのか… それとも電脳症が悪化したのか…
>>153 俺もそんな感じだな。
ちまちま鯖を潜り続ける俺にはXのコインが楽でいい
なんか変な分析して悦に入ってる子がいるな 全然面白くないから(笑) 早く寝ろよ
>>161 もそれ以上こじらせないうちに早く寝るんだ
なかなかアンインスコが終わらないんだ
よしアンインスコ終わった コミケで円盤投げてくるわ
ここにはアンインスコしてもまた帰って来てしまう人がチラホラいると聞いた
そんな愚行を犯さないために円盤を廃棄するんじゃなイカ
空飛ぶギガマインとか恐いわー
どうせなら記録面にID彫ってうpすればいいんじゃね
糞ゲーとかアンインスコとか言いつつスレに粘着してる時点で察してあげなさい
なんか凄い勢いでレス番が飛んでる・・・
NG自慢w
暇つぶしにシステムボイス変えて遊んでたけどまこちゃん(現在含む)と空の「ヘルプ」時の声がやばい違和感w あと全体的に機体選択の声がちっさい。 Xでの後付だからだろうけどそのくらい合わせようぜ戯画さんw
内容は置いておくとして、
>>128 と
>>129 の投稿時間っていったいどういうことなの…
これが特異点を経由したレスなの…?
>>172 ホントだ 千夏(現代)とか機体選択の声ほとんど聞こえないレベルだね
いつもクリスだったから気付かなかった
>>98 クリアおめ
パルスどころか波動砲にすら遠く及ばないので、ダメ追求はやめて武装特性を生かす方にシフトしたので
残念ながらロマンコンボということで。
先生…レイプレイ騒動で消えた分のシナリオ追加完全版がほしいです…
シナリオ追加版欲しいわ そのうちEXEみたいなの出してくれたらうれしい。
マテリアルブレイブがこけたらまたBALDR出してね^p^
こけなくても出るんじゃないかな 次出るとしたらAIよりの世界なのか、バルドルよりの世界なのか・・・ パラレルワールドだけど、時系列的には BALDR FORCE→BALDR SKY→BALDR BULLET→装甲姫バルフィス→バルドヘッド武裝金融外伝 でいいんだよね?
次回作はバルドヘッドの後ぐらいで金でパーツをチューンしまくる AC混ぜ混ぜな形式で来たりしてなw ラスボスは全身金色の騎士風味で通称金ピカ そして初期はユーザーを恐怖のどん底へ叩き落とした彼も 二週間後ぐらいにはキチガイ凄腕共から金銭効率の良い奴扱いに・・・
武器の経験値すら貯めるのも面倒なのに これ以上余計な要素が来たら死ねる
ESでの成長的なものが気に入ったらしくてあの手の要素をやりたいとVFBにあった
武器全部レベル3にするとかめんどくさいからMAXレベル2にしてください
次は課金システムか
ESでの成長的なのってなんだ? あのアイテムブロック?を回したり、つけたり、はずしたりして 埋めるあれか?
いや使用回数を∞にしたり熱量を限界の半分にしたりだろう
むしろ成長は+20とかのことでしょう
弾数制限なんてめんどくさいだけ しかもバイオハザードのナイフみたいに弾がなくても攻撃できる手段すらないのに
BFRAにはなかったっけ?
ESの+20ってどのくらい攻撃力上がってるの? 単純に+20?それとも20%upとか?
あと94と100だけになったけど無理すぎる 100とかまこちゃんから倒したいんだけど周りがウザすぎて辿り着けない まだ50回程度しかやってないけどクリアが見えなさすぎて折れる あと100の体力の紫ゲージって体力いくつ?7〜8000くらい? 94はメンツ見て逃げた
ゼロでまこちゃん追うのが苦手な人なら、甲さんを鉄山ホイホイで先に倒してもいいんでないかな 当たり前だけど、長官をフィールド中央に鎮座させといたらカットされまくるので、隅においやるの前提で 体力は忘れたけど、体力ゲージ下のブロック数×1000だね。ゼロの場合はさらにダメ減少+根性補正入るけど
>>192 ありがとう あのブロックって体力に関係あったのか
普段気にしてないけど大分湾からやってて今まで知らなかった
2発カイザーでコンボ繋いで次にイニ出来るってとこで
当てられずいつも死ぬんだよね
一回まぐれでイニまで繋げたいけどそこでまこちゃん撃破出来なきゃ
今の実力じゃいよいよ詰んだ感が出てくるなー
100はなんとかなりそうだけど、94だけは未来が見えん というか100は1体倒すだけで随分違うが、94は1体倒してもまだまだなところが
真しね ディセレティレイ連射すんなしね FC性能明らかに他のキャラより頭二つ抜きん出てるのに連射すんなしね
死閃インペリって動画見るけどどうやってんの? 死閃やったすぐあと、他の武器出せない気が
>>196 近接武装同様死閃がヒットしないとキャンセルして即インペリ出せない
イニ中じゃないと熱量1本超えたら当然インペリ出せない
武装全部出し切っていると出せない
どれか当てはまらない?
>>196-197 あ、今やったらできた。
さっきやったやつはなんでダメだったんだろう…
イニシャ中でインペリは残してたんだけどなぁ
死閃が出る直前に暴発して、インペリが使用済みになってたとかじゃね?
ギガマインを鉄山でキャンセルしてるんだけど 先に鉄山出ちゃって死へダイブして行く甲さん…
>>190 +1辺り2%上昇
>>191 どちらも特異点からの助力を受ければ(他のユーザーが上げたリプや動画を参考にする)
そのうち攻略のコツが見えてくるから頑張れw
アナザーはクリアするだけなら開幕鉄山GFで運ゲすれば1時間あれば一回くらい成功する(というかした) ガチコンで戦うとなるとホットドガーにさらに特異点からの助力がつかないと厳しいよなあ
慣れれば体が勝手にトランキに向かって滑るように鉄山するようになるよ
慣れれば体が勝手に檻の中へ落下するようになるよ
慣れれば体が壁の感覚を掴んで殴ってもあまり痛く感じなくなるよ
壁殴り自慢とか…
すまん…つい…
慣れればトランキぶっ倒してもなにも感じなくなる
トランキ倒す→よしオープンコンバットしたな
なのは…壁殴りはいいぞぉ〜
両腕なら倍率ドン
帰省用にノートPCにBALDR突っ込んだわ 実家の壁の殴り心地はどうだろうか・・・
帰省後、そこには防壁を格闘コンボで破壊する
>>213 の姿が…
コレダーとスプレッドパンチを組み込んでもいいのよ
216 :
名無しさん@ピンキー :2011/08/14(日) 09:05:26.97 ID:Wy07vPs5O
鯖1177でコントローラー殺ってしまった どうやって突破するんだ?これ
バルドのせいでストレスたまるんだか マゾゲーな気がしてきた
みんなどうやって操作してんの? キーボード?
キーボード
ココだけの話、アナザーやゼロを軽々クリアするような変態共は ワイヤー直結なんだぜ?出発点からして違うんだよ 俺たちパンピーが敵う訳がない
>>216 2と7は開幕カイザー+ギガマインだったな基本は
メンツ見ても数が減りさえすれば大丈夫だと思う
1845が何回やっても無理だ マップが狭い上に
木の当たり判定どうなってんの?ってくらい何もないところで引っかかるんだけど
wikiのコイン稼ぎを実行しようとしてアネモネで地獄4潜ってるがクリアできねー
>>194 94 なんて慣れだよ。37 回くらいクリアしたけど、ゼロはまだ 1 回しかクリアしてない
コイン稼ぎってES中断データのバックアップ取ってからゲームオーバーを繰り返すのが楽じゃないか?
地獄を500時間もプレイしてれば気がついたらあまるほどコインがある
500時間ずっと穴やってたら・・・?
スィングの有能な点は、装甲があるのはもちろんだけど それ以上に、ヒットロックを生かしてタゲを変更できるとこだよね 始動を縛ってると改めて感じる日曜の昼下がり・・・ 俺、これで悪夢をクリアできたら、あの人に思いをぶつけるんだ・・・
>>229 あそこはすぐ参る(笑)に妨害されるからな
参る(笑)は死ぬべき
>>229 スイングとタックルの間に、村正と偽甲が体を張って、トランキを守ることも
トランキに突撃しようとして、透明19が姿を現すことも
よくあることです。
昨日から大罰始めて、大仏の武装のままで地獄潜り始めたヌルドガーなんだが 恥ずかしいことに43が越えられない 超高高度なら当たらないとはいえ、鷹落としと対空スプレッドのダメージが馬鹿にならん 大仏鯖は500ちょっとでやめちゃったから立ち回りもそんなに上手くないし、どうしよう
234 :
名無しさん@ピンキー :2011/08/14(日) 21:08:52.77 ID:Wy07vPs5O
コイン稼ぐならニラで鯖538繰り返すのが一番効率良いな
連投失礼、アーチャンが居るときにストレイガ殴ってたり アーチャン殴ってても近くにアーチャンが居る場合とかは コンボは極力短めにしてヒット&アウェーのほうがいいと思う
アーチャン相手はニーマグブンディチェーンソーIAIが便利だな まゆっちの松風もだけど微妙に高度の上がり続ける慣性付きチェーンソーが素敵 スィングで突っ込んでおいて装甲技で対応されたらトゲに鉄山合わせ返すとかでも楽しめるし ヌルドガーでも慣れてくるとちょっとした気晴らしになるステージだなー
気づけば鯖もあと50で2000ステージになってしまった 地獄そっちのけでやってるせいか村正や神父より ノイやアドヴェントの方がウザくてたまらん 大仏のトラウマ思い出した やり込んでる人って鯖どれくらいやってるもんなの?10000とかいるかな?
悪夢ゼロ、スィング→タックル→アムショ→カイザーをやる途中で潰されるんだが どうすりゃいいんだよ… カイザーのあとブンディまで移行すれば潰される確率は減るんだが
カイザー前に潰されるのなら最初にカイザーすれば良いじゃない
スィング、タックル、バトルロッド、マグナムアッパー、ブーストアッパー、(空中クラッシュハンマー)、アルティメットナックル 全装甲コンボで安心(笑)
>>243 ・運が悪い
・
>>192 で出てるけどコンボ開始時点での敵機の誘導の位置がまずい
>>98 でリプ上げた者だけどこのどっちかだと思う
離陸までの速さならテンプレが一番安全な気がする
それとカイザー始動はまこちゃん倒すのにほぼ必須だから練習汁
ゼロで一番厄介なのは、装甲技発動中に真、クリス、ISAOからアホみたいな量の弾幕でヒットストップかけられタイミングをずらされることだから 苦しくても、その影響を受けづらいNDカイザー始動で頑張ってみたらどう? カイザーブンディーは、ただでさえディレイが必要なのに鬱陶しいほど敵にディレイかけられるから、ニーマグに変えてみたらどう?
>>248 これはいいテンプレw
ゼロをアナザー用のパルス死閃インペリでやったらゲージ回らなくてインペリが空気だったのと
まこちゃん相手でカイザー始動の時にSRアムショがネックになるしステージ狭くて壁密着の時間が長いから
パルスコン断念したんだけどパルスの照射時間もまこちゃんから狙う事でカバーできててやっぱりパルス死閃強いわ
壁際でMBU出すと位置が入れ替わってミスるのなんとかなんねーかな まじで困る
>>251 高度が合ってないだけじゃないの
自機のほうが高めだと一撃目がかするように当たってそのまま裏に回ることがある
>>252 いや、敵と重なるような感じになった状態でMBU使うと1発目はきちんとあたって2発目で裏返る。
>>255 高度は関係無いから若干違うよ。 まぁ言ってる事はほぼ同じだから別にいいんだが
MBUの一発目は当たると、敵を自機の向きと反対方向に引き寄せるからな 重なってたら後ろにいっちゃうのは仕方ない まあ、微妙に方向によってかわるから どの方向も同じ処理の仕方ってわけないんだろうけど
位置ズレは仕様だから諦めて対策コンボ組んでるけど 重なり状態になるキャラとならないキャラも覚えないといけないしめんどくさい。 まぁ19とトランキと勲が重ならないくらい覚えとけば問題ないか。 重なり解除はDキャンがお手軽なんだがタゲがなぁ…。
敵が1コン中に同じ技を何度も出してるとマジむかつくわ 特にダウン何度も拾われると発狂しそうになるわ 熱量もエコだしゲージ回収も優秀だし もともと数的不利なんだから1コン中の技くらい同じにしろよ
技数少ない敵とかは分かるけど、装備欄埋まるようなキャラは千手いらんよね
偽甲のコンボ「対空スプレッド対空スプレッド対空スプレッド対空スプレッド対空スプレッド対空スプレッド対空スプレッド」
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一回被弾した時点でリトライ余裕でした Dive2ボスオールスターで100回掛かるとは・・・
ESやってたらアーク構造体だかのあの一番狭いMAP+トランキとかいうのにぶち当たった なすすべもなく死んだでござる
大仏オールスターなら開幕カイザーで神父ホイホイしてトランキから離せば大分楽になる気がする
踊り場こと1615MAPは逆に楽じゃないかな ワンコンクソゲー範囲殲滅余裕だろうし
穴のしずかってこっちが攻撃もらったらマップの反対側にいようが SDでかっとんでハメにくるんだな。 気づいてからやっほーいって声聞いたら異常にむかつくようになっちまった。
その習性はキャラ問わないぞ ある程度以上のレベルのCPUはダウン性の攻撃を貰ったら もの凄い勢いで詰めてくる 19なんかはVer1.07になってこの動きが特に顕著になった 普段トロいのに、SDガンダッシュだけはキモ速いから笑える あともう一つ、SD(キャンセル含む)にも確率で反応して移動行動を取る 半ニート化してんのにSDハベスタなんて使うとハッスルし出して ●、●、●、●、●・・・等と言うことは日常茶飯事 この習性や待避に使うブーストを喰う事、壁際や綺麗な上下左右以外での 不安定さを考えると、俺はもうハベスタはS級武装では無いと考える 鬼畜面じゃ壁際押し付けとかやってるとマッハで撃墜されるしね
追加された奴のHC技がドイツもコイツも装甲破壊強すぎて 装甲張られてるから全く熱溜まってないけどHC技で突破しますね^^ってのがイラっとくる
スカイを最近やったのですが、巷では前作のフォースも評判が良い様子で購入検討中です 旧作ですが、スカイのあとでも楽しめるでしょうか
>>271 スカイ→フォースの順でやったけど楽しめたよ
個人的にだけどストーリー的にはフォースの方がよかったし
>>269 近接キャラだとまぁしゃあないかと思うが
しずかとか遠距離からロックミサ連発の挙句
他キャラの攻撃ヒットで嬉々として寄ってきたらビキビキくるわ。
トリコラだと他の2匹が酷いから目立たんのかな。
19はオーバーヒートでもかっとんでくるから専用かなと思ってたがみんな一緒かね。
>>271 俺もスカイ→フォースでやったよ
システムも設定もそんなに変わらないしすんなり遊べたし、楽しめた
自分はPS2版やったけどPC版をお勧めしとくよ…
このスレの住人はネトゲもやったりしてるの?
>>273 しずかは自分から突っ込んでこないだけで、
別に遠距離キャラではないよ。ノインと同様、遠近両刀タイプ
ノインも見かけによらず機動力が高いから、隙あらば特攻してくるね
真は見かけによらず酷い機動力だから来れない。その代わりビット地獄
「この時を待っていた」とセスク
↓
「この瞬間を待っていた!」とセスク
と音声付きで変換されたのはきっと自分だけじゃないはずだ…
>>275 ネトゲはやったことがない…
>>265 途中で気がついてそうするようにしたw
なんて嫌がらせ特化な機体なんだ
>>275 やってるぜー
ソロはとっくに飽きたからバルドとかで時間つぶしながらPT待ちとかしてる
もう辞めたけどネトゲはFF11くらいだな バルド地獄のお陰で引退直後の禁断症状が余り出なかった
>>278 ,279
サンクス。FF11 と TERA を試してみようかな
最終的にオフゲーの方が気楽で楽しいって結論に至ったよ
最強の敵はマップだからな…
>>275 マビノギとかどうですか(*‘ω‘ *)
赤石4年くらいでやめて、今は3年ほどパンヤやってるな MMOと違って気軽にできる
>>275 とある過疎ゲーでトップランカーだった
サービス終了したのでバルド再開したらようやくアナザーやゼロを打開出来た
バルドは大分湾大仏大罰で3万近く掛かってるが下手なネトゲよりも長期間楽しめると思うわ
悪夢ゼロって、こっちのFCゲージ溜まったら敵のルーチン変わるのか? FC溜めてさぁイニシャやろうって思った時は絶対ゲージ1本奪われて終わる つーか真に追いつかね。どんだけ鬼ごっこすりゃいいんだよ
真はゲージ回収できるくらい叩くとガン逃げモードになるから、レーダーで距離判別して仕掛けるくらいじゃないと なかなか捕まらない。 敵の背に隠れているとき、ほかの相手を殴っていれば、そのうちひょっこり前に出てくるよ
289 :
名無しさん@ピンキー :2011/08/16(火) 10:11:53.27 ID:2muZC5Lm0
ネトゲか リネージュ2を5年と少しだな 課金やらなんやらでかれこれ50万以上突っ込んでる・・・ 今に思えばすげー無駄遣いしてるなぁ。 禁断症状も出て引退3回くらいしたな。 でも、今じゃバルドのおかげで症状は消えた。 だが家の壁がダメージ受けるようになった。
穴リトライ回数が5万回越えてしまった 総プレイ時間そろそろ1500時間近く、練習含めた穴関係だけで千時間くらい使ってる。 ここのところ私的にはイマイチなゲームしか出ないから 飽きて積んでは穴に戻って惰性プレイを繰り返してしまう
しずかのバンカーで600台出すのって、芯に刺されば良いのか? 間合いが良く分からない
5万トライで1500時間ってリトライするのすげー早い気がするけど気のせいかな
穴ってそんなもんだろ 開幕30秒以内に半分減ってたらやり直すし
イラだってくると開幕鉄山失敗でリセットリトライしたりするしな
開幕でキンキンキンとなった瞬間にリトライ押してる事があるぜ・・・
メニュー開いて決定する動作が流れるようにできるようになるよね そのうち、オープンコンバットって出るまでの演出の時間すら鬱陶しくなってくる っていう 高速化すればいいんだろうけど、やりすぎると初動が遅くなるから困りもの
みんな地獄プレイするとき他に何かやってんの? テレビとか見ながらやってると集中出来ないけど かと言ってバルドだけやってたらストレスはんぱない
他の事やってたら集中出来ないからバルドだけをやる→壁パン これがバルドプレイヤーの半数を占めている。
プレステコンのR2ボタンでメニュー開くようにしてる 穴だと開幕ガトリング?やら掴みやらでいきなりHP500〜1000減るなんてザラだから 1秒でリトライする事も結構有る オープンコンバット表示もウザいからボタン押してスキップしてるね "オープンこnがががががががが" はいはいリセットリセット ”オープnおとなしくしなs” はいはいリセットリセット ”オープンkごろごろごろ” はいはいリセットリセット
>>283 ,289
マビノギってなんかマターリ系の MMO なのかな?
比較的女性プレイヤーが多そう
数時間かかってようやく悪夢で19と一対一になりクリアできるかと思って融合から逃げてたら 下から出てきた檻の間とフィールドの角に挟まって身動きとれず即死… どうせちょこっとプレイしてみようかなから始まり意地になって数時間費やす繰り返しだし 有意義な時間ができると自分に言い聞かせ屈辱に手を震わせアンインスコボタンをポチッ
他のエロゲ崩しながらバルドやってんなぁ俺 今日もトランキ先生や19たちとキャッキャウフフするよ!
>>292 wikiにも書いたけど、しずかのバンカーで大ダメージだす一番簡単な方法はなにかしらで追撃する方法
バンカー直後にスウェーorホールド。もしくはバンカー出しつつ後退してねこボム。追撃があたると最大ダメ
妥協として、相手から離れた位置でバンカーだす方法もある。バンカー落下を直撃させれば大ダメージ
当たらず相手が落下して、バンカーも相手から離れた位置に落ちたら小ダメ
>>301 たぶん昔はマターリ系だったかなぁ。今は野良PTとかないし、仲間内でひたすら経験値&報酬がうますぎるミッション延々ループしてるイメージ
大分湾の鯖やってた頃からラジオ聞きながらやってるなぁ 動画だと余所見しなきゃだし元々ラジオっ子だったから ながらが癖になってる
>>289 参考になったよthx!
やっぱりねこボムの差し込み方次第かあ
コリプリの制御とかが苦手なのもどうにかせんとorz
しかし甲さんでもNDタックルよりSD配置が増えてきたように(それでカイザーがND)
しずかもシャザークはNDにする配置を考えたほうが後々良さそうかー
あとアクセルファイアも壁際での挙動がネックで外した経緯があるんだけど
これも思い切ってNDにしちゃえばいいのか、ついホールドアップを使っちゃう癖を直すか・・・
壁殴
7時間持たなかったか… 真なんで敵のときエネルギーフィールド使わないんだろう むしろディセレティレイ使わないで欲しいんだが
悪夢は単純に慣れだなぁ アナザーと違ってともかく早めに高度稼ぐのが楽かな
このゲーム、敵タゲ固定ついたらかなり温くなる気がするんだが
そんな便利な機能はつけません
代わりにひたすらハメます(敵が)
>>314 視界外での空中打潮→幻惑が安定しなかったんだけどこれいいね
空中打潮→幻惑は死ぬほどうまい人でも実戦では小型機相手に結構外してる気がする。
練習リプの無限イニではイニ後迅雷から、地獄の実戦リプでは昇竜からつないでるけど実際に使うなら後者のほうがいいの?
無想補正切りのタイミングの使い分けも知りたい。昇竜→無想→臥竜だと以降がマイナス補正でウマー?
あとND負極は使いやすいね。ND壊→SD辰気のD仕込み難しいかと思ったらそうでもなかった。
>>314 なるほどこのつなぎは面白い
打潮>EXキャンセル>虎徹でうまいことつながるもんだ
よくこんなの見つけたな
面白いのは確かに面白いけど、実戦ではやっぱ随所で 厳しさが見受けられるなw
長文失礼。
>>315 眩惑で拾うときは打潮をタゲがなるべく自分より高い位置にいる時に当てたほうが拾いやすいね。
あと、壁際重なり昇竜→打潮は打潮溜めてる間に後ろに移動しないと眩惑の蹴りが当たらない。
補正切りのタイミングは基本どおりで
いい補正の技でできるだけ前で挟む、なるべく直近にダメの大きい技を持ってくる感じで。
コンボルートによっては早めの迅雷前>遅めの臥竜前にも当然なるので色々試してみるしかないかも。
自分のコンボでは正直どこで切ってもそこまで変わらないのでイニ前コンでコンボ中盤までに挟めばいいやぐらいに考えてる。
色々総合して磁気が一番かな?すまん、ぶっちゃけ適当です。
イニ後の無想の補正切りは残念ながら臥竜で切ってもあんまりダメ伸びない。
月虎コンの方の1イニコン止めでの例で
無想だけ 4.8K 無想中+イニ前にだけ臥竜 6K 無想中+イニ後だけ臥竜 5.4K 無想中+イニ前とイニ後に臥竜 6,4K
なので正直2イニコンに行くためだけにいれるものぐらいに考えて入れやすいとこで挟むのが一番だと思う。
辰気の仕込みは始動はD仕込んでもSDしなけりゃ他のレンジ優先を利用してBD中仕込み→壊→辰気が便利。
逆にこれがなければSD壊でもよかったんだけど。LR暴発しまくりで泣いた。
ND負極はやっぱ強いね。繋ぎに超便利だから無理して導入したけど立ち回り上でもいつでも出せるとかなり違う。
つなぎでは壁に平行に双輪が入った時にイニ発動のタイミングと負極→壊→辰気で位置調整が効くのがすごい大きい。これやると辰気後の上滑り防止にもなるし。
あと、壁が近いと後がちょっとキツいけど自機高度やや上からかなり下まで安定して拾えてコンボミス後や繋ぎに便利な負極→辰気もかなり使える。
ただ、この時の仕込み損ねのタゲ変、ブースター消費がこの配置のネックなんだよね。
>>316 急降下と叩き落としの速度が同じなのに気づいたからなんとか拾えないかなって試したら
壊、虎鉄、意味ないけど眩惑あたりで拾えたので虎鉄を採用した。膝は無理だったけど他の技でも拾えるかも。
>>317 入力シビアだしブースターはくし高度低下で檻やら村正やら対空スプにひっかかるしで安全性にはかなり問題が出てるw
しかしやっぱ虎鉄は捨てがたい。キャラ的に。
俺はもうケツ掘る感じで磁気→打潮→眩惑の流れで 決め打ちしちゃってるからなー、これで滅多な事じゃ外れ無いし、最大溜め確定だし ただ、中型でも薄めの奴以下は壁際でめり込むと終わると言う弱点が ・・・ん?もしかして壁際めりこみの時だけ虎徹ルート使えばいいのか? 幸い配置一切弄くらずに対応出来るし
>>318 ああ、EXキャンセルじゃなくて急降下か
そういや辰気>打潮の時に自機が浮いてた場合は急降下して拾ってたな
しかし村正の場合急降下のタイミングがよくわからんから困ったりするよな
ここで急降下と思ったらSDして突っ込んだりとかよくあるし・・・
虎徹だった…。
>>319 試してみたけど立ち回り特化配置、壁重なりの状態で
〜双輪ヒット直後イニ→後ろに下がって重なり解除しつつ壊→辰気→斜め下飛蝗→眩惑→膝→迅雷→臥竜→(無想)
→磁気→昇竜→打潮→急降下→双輪掛→負極〆→ゲージがあれば2イニ目
なんてのが入った。コンボ中に壁に当たったらさすがに打潮省くしかないかなあ。
双輪でもいけるなら月虎の方もも少しルート練ってみよう。
>>320 打潮はキャンセルできないからねぇ。19相手に打潮カス当たりで何回捕まれて死んだかわかんねえや。
急降下はほんっとにチョン押しじゃないとSD暴発しまくるよね。
>>318 詳しくありがとう。補正切りはお好みでいいのか。というか無想のみでもかなり出るね。
BD中にD仕込んでもND出せるとは知らなかった。でもND中だとSD出ちゃう不思議。
イニ後迅雷ルートと昇竜ルートもお好みでOK?
イニ後の虎徹→負極→壊→辰気(負極→辰気→壊のときもあったかな)で辰気が出せなかったんだけど
これはやっぱりD仕込むのね 正直…めんどくさいです…
前は正極→虎徹→双輪がデフォだったのにチート負極さんのせいで虎徹リストラされてしまって
原作ファンとしては寂しい限りだった。お前の肩の上にあるでかいのは飾りか!って感じで
まちがえた 虎徹→正極→双輪だね
急降下双輪掛は壁際じゃないと途中で落としちゃうなあ。
>>322 すまん、勘違いしてたけど始動のD仕込みはどうやらBD中だけ?レンジ優先みたい。
つかやっと分かった…。1000時間以上プレイして今頃きづくとわ。
√の話もごめん、イニ後に迅雷始動か昇竜始動かの話だったのね。補正切りの効果のことと勘違いした。
迅雷√は急降下の時に地表スレスレまで落ちて危険なので、2イニ行かないなら昇竜√推奨かな?
昇竜√は臥竜→迅雷が意外と難関で昇竜→臥竜の時点でタゲと横の距離が開いていたり
臥竜の打点が低いと当たらなくて、特に臥竜前に無想挟むと絶望的に当たらないので無想時は迅雷の無想キャンセル推奨。
余る月片と飛蝗は双輪掛の後になるけど、月片当てると最後の飛蝗が当てにくいので飛蝗だけでもいいかも。
一応両方入ります。
負極→(壊)→辰気は負極当てると基本タゲがLRに逃げるし
壁際SRでも虎徹が出ないように仕込まないといけないんだよね。
失敗でブースターはくのは諦めるけどタゲ変だけはマジ勘弁してほしい。
個人的には磁気と臥竜に装甲なくてもいいから虎徹に1ブロックでもつけてほしかったなあ。
巻き込みめっちゃ強いし。強すぎるか。
ゼロと穴がクリア出来ないからそのための練習として NORMAL悪夢を久々にやってるんだけど村正が元気過ぎて困ってる 鉄山(スィング)・タックル・アムショ・カイザー・ブンディー・ニー・マグ・ レイジング・火〜って感じなんだけど余裕で追いかけてこられる 前やった時はレイジングまで出したら村正来れず 19の●だけ警戒って感じだったんだけど気のせいかな エクステ入れて動き回れたらいいんだろうけど 今更コンボ変えたらグタる気がするなー
>>325 アナザー3000回超え未クリア&N悪夢1000回中一桁クリアの俺からすると
N悪夢そこまで妨害くるか?
アナザーの離陸すら許されない状況に嵌ってる俺からすると妨害に関してはN悪夢は・・・
(妨害のみ、コンスタントにクリア出来るかかと言われればまた別)
コンボ変更としてアムショカイザマグナムブンディエクステレイジングとかおすすめ
左右に動く様になるし移動もある程度調整効く
さて穴のリトライにまた行ってくるか・・・まさに地獄
>>324 いや√の話も補正切りの位置もどっちも聞いてた。重ね重ねサンクス。後は練習するのみ。
巻き込み無しアナザーをどうしても達成したいのだ。
>>325 ニーマグブンディーカイザー→エクステにすると進行方向制御しやすいから悪夢も楽にコンボ継続できるよ
穴は逃げ回っている暇があるならさっさと高ダメぶち込んだ方が楽。
>>325 Ver1.07の村正さんはこちらと位置さえ被ってれば、
ニーマグランサーカイザーブンディチェーンソーの高度でも、たまに臥竜で追いかけてくる
まぁ、この高度まで行くと村正より、19さんのサマーサンの妨害のほうが注意すべきなのだが
19の妨害対策に関しては、自身の熱量管理さえしっかりしておけばブルーレイくらいで済むから楽
村正は画面外長時間コンボ続けてると画面内ギリギリの高度まで昇ってくるね。 甲のホーミングもどこまでも追いかけてきてうざい。 トランキ捕まえるのに手こずってると意外と削られてたりするし。
クリス動画見てからちょっとクリス練習してるんだけど サイズが違う敵をまとめて(長官と親父等)シフト&リフト→ニードルガン?で下向き進行でチクチクしてると いきなり上に向いて両方落としてるんだけど これって親父ロックしてたけどサイズ合わなくて親父が落下→ 下向き進行で親父の頭上通過→親父ロックのため反転→反転したため長官落下って事? 結論から言うとサイズが違う敵でニードルガン中に誰かしら落としちゃうんだけど どう対策すればいいですか? 分かりづらい文章+長文すみません
突然戦闘が1.5倍くらいで進行するようになった プラグイン見ても加速プラグインは無効になってる どうやら私はついて行くことができなくなったようだ
他の倍速にしてから戻せば? あるいは1倍速のリプレイ見るとか
プラグインもリプレイも試してみたけど効果なし
インストールしなおせば直るんじゃね?
再インストールもダメだった・・・ ついうっかりセーブデータも消しちゃったから正常なときのバックアップからセーブデータ持ってきてやってみたが相変わらず
ESでマップ埋めやっててNPC業者構造体13.14.15が出る気配が無いんだけど出した人居る? NPC業者構造体っぽい床は何度も出るんだけど一歩ずつ100%までマップ探しても見当たらないorz
>>337 俺は出ないや
一歩ずつなんて時間掛かることしないでもアイテムで100%にしてシルエットで探すがよろし
もしもの話だがBALDRシリーズの歴代ボスが同時にでてくるステージと 歴代主人公が同時にでてくるステージがあったとしたらどっちの方が辛いもしくはやってみたいと思う?
歴代主人公はボスよるは楽かな 数と空間占拠率的な意味で ところでその場合の透はハイパーモードなのか? バルフィスの主人公は全員でいいのか? バルドヘッドは全枠同じ武装可の仕様だがいいのか?
輪バチェラ、真、ノインさん、憐リバイアチャンでクソゲーの完成なり
>>340 フォースとスカイしかやってないからそれ以前はわからんのだ。
一応透さんはハイパーモードで、バルフェスはラスボス倒すシュミクラムでいいんじゃん。
バルドヘッドはしらんがや。
>>341 オニイチャンキテは装甲で防げなかったっけ?
それでも
バチェラとマコちゃんの時点でかなりウザいわ…
トリコラ+雪希(滞空強化仕様)もやってみたいかも
>バルフェスはラスボス倒すシュミクラムでいいんじゃん。 6人全員ラスボス倒すぞ
BFRAでセルゲイさんが出てきたときはマジで震えたのでESに期待してたんだが 出てくるのはクソッタレなコラボ勢ばかりだった。 過去シリーズから1人ぐらい出てきてもいいだろ…。
いままでIAIをアイ・エー・アイって呼んでたわwwwwwwww 普通にモーション見たら居合いって読めるじゃないか 自分にびっくりだわ
俺は(・A・)に見えてた
ニラのジト目にしか見えなかった
居合を I・A・I にするってちょっと厨二だよなw でもこれユーザーが提案した技だっけ?
バルドのコンセプトって 「俺Tueeeeee!」じゃん。バレッドもフォースもかなりの厨2だったし
でも今のこのスレには、厨二の奴じゃなくてマゾ野郎が集まってると思う
このゲームのおかげでRPGとかでも一番最高の難易度からはじめて ヒーヒー言いながらプレイするのにはまってしまいました
もともと低レベルクリアが大好きだけどこれのマゾさは異常 中々クリアできない分長く遊べるんだけどな ちょっとした時間つぶしに最適 空いた時間で何回か挑戦→今日もダメだったかー てのが最近のパターン
ホライゾンボムの使い方とは
低レベルや縛りプレイはストレスは溜まらないが、これはストレスがすごい 最近はマゾ仕様3:7俺Tueeeぐらいの割合でプレイしてるわ
>>355 上向き壁密着限定で大ダメージ。使いづらいが、産廃どころか第二軍くらいの実力はあるぜ
>>338 流石にストラクチャアイは使ってるけど出にくいマップは出ても升目少ないから虱潰しに探すしかないのがorz
過去ログ見てもその3つ出にくいだけなのか鯖じゃないと出ないのかイマイチはっきりしないな・・・
>>355 壁密着で覚醒させてダメージソースにするだけじゃなく緊急回避としてもかなり強い部類だと思うよ
下気味密着からサイスでめり込むと方向問わずに超HITするぜあれ
>>357 上向きじゃなくても、サイス使えば下向きでも使えるよ
361 :
名無しさん@ピンキー :2011/08/19(金) 21:53:29.91 ID:FuywoUvA0
おもしろい おまいらの考える2軍武装ってなによ? ガチコン武装を完全に省いた場合、 12のスロットに入るであろう武装 俺はとりあえずインパクを上げておく 立ち回りの爽快感は異常 でもBDインパクを使いこなすには修行が必要
364 :
361 :2011/08/19(金) 22:45:13.53 ID:FuywoUvA0
やってきたけど全然覚醒しなかった・・・
>>363 スマッシャー
365 :
名無しさん@ピンキー :2011/08/19(金) 23:05:09.46 ID:3x8DIbjz0
牽制のナパームミサイル フォトブラより汎用性が高いエネフィ エースクラスも追いかけ回して高度も合わせてダメージも悪くないナパームって結構優秀だと思うんです でも、これじゃ2軍武装っていうより、ガチコンの空いた枠に入れる武装か あ゛ー、ストライクサマーソルトが気持ちよすぎる グッと溜めてガッ! 効果音の重みも相まって非常にイイ。某少佐とは大違いだ 最近はロボゲー日照りだし、適当に鯖で無双できるバルドは貴重だなぁ・・・
ドリル 弱くはないけどブンディ、パルス、あと波動砲が強すぎて残念な感じ
フラチョ、リッパー、流星
大分湾大仏のバックアップを取る時ってどのファイルをとっておけばいいんだ? セーブデータだけバックアップとっても既読リセットされそうだし チビキャラがしゃべるパッチ分もまとめてバックアップ取りたい
大した容量じゃないんだしフォルダごとバックアップすればよくないか?
>>369 セーブ入ったGIGAフォルダまんまかい?
371 :
名無しさん@ピンキー :2011/08/19(金) 23:18:40.59 ID:t487EaBd0
>>363 青龍刀、ドリル、ギャラ
全部一度はガチ武装に入ってたけど今じゃ全部2軍さ・・・
>>368 マイドキュメントのGIGA/作品名/saveフォルダ丸ごとでおk
SSはお好みで
>>371 それだけでいいんだ
パッチ部分と既読フラグもそれで全部引き継げるのかな?
青龍刀はモーションカッコイイから積極的に使いたい 一番好きかも。1軍ではないけどね
ギャラは装甲つくか、落下中にEXキャンセルできたらなぁ・・・ まあ今もガチ武装で使ってますが
二軍は初期装備だったな それでどこまで行けるか試すのがジャスティス
ダブルサブマシンガンは火炎放射が無ければ主力だと思う
スプレッドボムだなぁ 大仏クリア大罰初期までお世話になりました
青龍刀、SG、スラッガー、E指、DD、シールド FCだとタイラント、ホライゾン、クライマックスとかかなぁ ガチコンに混ぜてもそこそこ使えるんだけど、入れる枠がないor他のでいいよねって感じの武装
タイラントさんはずっと一軍だったな、コンボそっちのけで長距離輸送するのが楽しすぎる 真√vsISAOマップで、端から端までぶぃーんやって断末魔を聞くのがたまらん。
クライマックスは危なっかしすぎるから理解できるが タイラントとスラッガー二軍扱いは珍しいな その2つ組み合わせれば、敵が居ない画面端でクリーンヒット確定する 使い方出来るのに
二軍っていうか一軍半みたいな扱いだろそこらは
バトルロッド・アトラクターあたりが2軍だー 気晴らしに地獄78で遊ぶときによく使う
ボディブローとアームストレート 癖がない、使いやすい、補正なし、攻撃時間短い、熱消費少ない 兵器枠圧迫するから外れやすいけど、なかなか優秀な二軍兵器
2軍武装現在の様子まとめ ND枠 ボディブロー、アームストレート、(HC武装:スマッシャー、ドリル、E指) SD枠 ショットガン、DD LR枠 ダブルサブマシンガン、ナパームミサイル、シールド、、アトラクターエッジ、スプレッドボム(+コンボ順的に流星脚) ND枠 青龍刀、ギャラ(空中移行用)、インパク、スラッガー FC タイラント、ホライゾン、クライマックス スプレッドボムと流星脚が弱すぎて浮いてる感じだが何か強そうだな
俺はシールドよりブロックバリア派 高機動なやつらを邪魔したり、コンボ中に使って敵引き戻したり
PC新調してからスカイをプレイし直してみたら快適すぎてワロタ
羨ましいな。 俺のPCなんか今まで調子よかったのに、最近ずっとBGMだけ流れて画面フリーズって現象がたびたびあってやばい。
PCの調子と言うと、負極を導入し始めてから 村正さんでアナザーやってると恐ろしい勢いでメモリを食い尽くしていく かっ飛ばした敵弾どっか構造体の隙間にめり込んでんじゃねーの?って言うぐらい んでもって、そのままプレイしたあとバルド終了するとDX巻き込んでぶっ殺す なんか解決方法無いのかね?
クリス使ってる人に聞きたいんだけど ニードルガン→毒針→エレクトロ→SDで近寄ってシフト&リフト ってやりたいんだけどエレクトロ→SDで敵に密着してると エレクトロの攻撃が終わったら敵が左右のどっちかに吹っ飛んでくんだけど これって壁に対して垂直に打ってないからなの? やり方が違うのかな
アナザーの敵の構成はESでは一度に対戦出来ないのね
>>392 ESだと最大同時出現種類を制限しておかないとメモリ足りなくなるからその関係だろうね
おっぱい!!
誤爆
久々の特異点…黒いおめめにマインドハックされたのか…
>>391 エレクトロ終わる瞬間見計らって、シフトで押さえつけてないからでは?
>>391 エレクトロも毎回ヒットする位置が異なるので、吹っ飛ぶのは仕方ないのでは?
敵との距離、高度調整次第だと思うけど
実際には、
>>397 の言うとおりシフトで押さえるしかないと思うよ
399 :
391 :2011/08/21(日) 18:44:50.35 ID:kR29rR9MO
>>397 >>398 レスサンクス
レス見て思ったけどちょっと勘違いしてたかも
エレクトロの攻撃終わってからシフト出すんじゃなくて攻撃の最中に出すって事?
>>399 エレクトロロの連続ヒットが終わってから、敵が吹っ飛ぶまでの間にシフトで押さえつけるって意味じゃないのかな
>>384 ND枠が2つあるぜ。この2軍兵器(仮)だけ使ってコンボでも組んでみるか……
シフトはエレクトロの押さえつけじゃないから注意ね シフトは上昇軌道だから壁際なら途中でも敵を離脱させる形 なので角度は関係なく、どのタイミングでシフトを出すかだけで、理想は全弾ヒット直後 ちなみに吹っ飛ぶのは位置関係だけど、シフトで繋げるなら関係ない
ついでだけど、壁際じゃないならちょっと意味合いが変わってくるので…
グリガントランスで千夏んほおおお
ハメ殺す為のシステムだけはしっかりしてるな 装甲中に被弾したら硬直するのなんてまさにその典型 相手には実装してないあたりクズスタッフ良く分かってるわ
一応装甲状態の敵に攻撃当てたら遅延は発生するよ ISAOにフォトンプリズナー当てれば確実に分かる。 まあこっち側の手段としては完全に無かったことにしていいレベルですけどね 攻撃適当に放って、いざ狙いの敵が隙を晒したときに熱回復中とかザラだし。
キャラによりけりになってない? トリコラとか正極の影響受けずに黛が突っ込んでくることがザラにあるんだが 仕様上は吸い込まれて仕切りなおしか、硬直発生かのどっちかになると思うんだが…
やっとギプスとれたあああああああああああああ
これに懲りたら壁を殴るのはほどほどにしておけよ
>>406 俺的には、別に遅延あるのはいいんだ。それが敵機全体にもかかればそれで……
自機と攻撃中の敵機だけにかかるから、起き上がりにURYYYYYYYYから大人しくしなさい余裕でしたとかになる
>>407 正極は、自機が吸い込まれると地上なら硬直(大)、空中ならダウンとられる
敵機が吸い込まれた場合、空中だろうが地上だろうがダウン中だろうが即熱量0通常状態で攻撃可能になる
善悪相殺(笑)
バルドスカイ2作やっておもしろかったからバルドフォースやろうかとおもうんですけど、面白いですかね?
>>409 気をつけるお
>>410 それ善悪相殺ちゃうw
善悪相殺は敵機も硬直大 or 強制ダウンや
フォースは今でも通用する出来、時々おもしろ顔とか散見されるけど あ、全年齢版とか買うなよ? 真夏に生ぬるい炭酸抜けビール飲むような 罰ゲームだからなアレは
フォースは今なら2800円くらいで廉価版新品買えるし 1枚で完結するからスカイより気楽 あとゲンハを超える悪役はまだ見たこと無い もうゲンハ様と呼びたいレベル
ゼロとか穴のリプやら動画みるとやりたくなってくるけど 絶対数分後にはやる気なくしてるのが目に見える
穴は楽だよ
>>415 >あとゲンハを超える悪役はまだ見たこと無い
同意
すべてのシナリオで敵対するし言動も行動もヤバい
こいつ一人でヒロイン半分陵辱するしね
理由があるとはいえ真正のキチガイ
こいつまで至るとある意味爽快に見える不思議
>>412 村正原作やったことないんで知らんけど、wikiによると善悪相殺っていう呪いがあるらしい
それを再現して、一部の攻撃判定が敵味方問わずになってるんじゃないの?
>>416 GF有っていう前提なら、開幕鉄山>GF引っかかるまでリトライし続けるだけの簡単なお仕事です
無しなら、トランキを鉄山から1キルできる装備でがんばれとしか……
積みゲ消化してたら半年も経ってました なんか新しいコンボやらネタやらあったら教えてほしい・・・
>>419 善悪相殺は悪人を殺したら善人も同数殺さないといけないと言う呪い
神父殺したら空もその手で殺さないといけないようなもの
村正が何故ああなってるのかはよく分からん
>>422 原作やった俺がかいつまんで説明すると
人間に戦いの愚かさを教えるために機体につけられた呪い
憎むもべき人間を一人殺せば自分の愛するものを一人その手にかけなくてはならない
一万人殺せば同じく一万人殺さなくてはならない
BALDR FORCEを買おうと思って、 EXEは高いから無印でいいかなって思うんだけど、 少し高くてもEXE買う価値ある?
>>421 何この速さありがとう!
>>423 つまりこっちが村正にやられた舞台裏では19がボコられてるわけか・・・
BF買ったんだけど、ホイールでセリフ回しできないのが苦痛でしょうがないから放置してる ホイールでセリフ回しさえできれば進めたいんだけどなぁ
>>425 村正、ってか搭乗者である湊斗景明にとって
善悪のこっちが悪に、19が善になてるかはわからんけどな
てか、そもそも電脳空間で村正の呪いまで再現されているかは不明な気がする
>>424 今から買うなら絶対にEXE
無印を買う必要はゼロと言っていい
景明さんの声渋すぎる 喉潰れたみたいな声だ
無想使ってると無想タイムは無口になってちょっとさびしい。 切れたら喋りだすからダメ以外で判別できるのはいいんだけど。
>>427 再現どころか、それ以前にシュミクラムと劔冑のサイズが……
劔冑・・・一発で変換できねぇwww ツルギだけでも劒 剱 釼 剣 劍・・・
装甲悪鬼村正はコラボした劔冑がウザいってだけで嫌いになるには勿体ないと思うよ 厨二病好きで鬱々としたものも読める人にはおすすめ
今、BALDR SKYのDive2やってるんだけど 空編の1章の現実世界で1対1でシュミクラム戦終わらせたすぐの所で 必ずフリーズして先に進めない パッチも当てたしDirectXも切ってる 今までサクサク進めてたのに、本当に困ってる 誰か同じ症状で打開した人いたらアドバイス頼む
セーブデータがぶっ壊れてんじゃね
俺も一回変なところで固まったが 何回かやり直すと直ったことがあったわ
俺は記憶遡行で汁にやられて先生が助けてくれるとこで絶対フリーズしたな 糞スペPCだったからすぐ買い直したわ
440 :
名無しさん@ピンキー :2011/08/23(火) 04:09:00.04 ID:BC9ZNqr20
>>413 こんなんみるとPC版やりたくなるなぁ
今度EXEみたら買おうかなぁ
>>422-423 ,
>>427 いやだから、その設定をBALDRの戦闘に反映するために、一部攻撃が敵味方問わz(ry
トランキのレーヴァ以外は敵味方問わずの攻撃ってないしな
っつうかコラボしてるからって、いちいち電脳空間で呪いがどうとか考えてるかもわからんし
ついでに
>>412 のいってる善悪相殺ってじゃあなんのことだ?ウガチは強制ダウンだしなー
空さんのキーボードってどうなのこれ?欲しいけど こういうのって使いにくそう
俺は塗装が禿げるのが恐い・・・
アルティメットナックル用にサンドバックも出して
キーボードの絵はどうみても空じゃない
なんで第3弾はノイてんてーなんだ クリスは?!
>>413 SKYで主人公のボイスになれちゃったからSE買ってしまったw
大分湾はじめた時、主人公に声つきかよ(´・ω・`)、って思ったけど 今じゃ甲さんに声なしなんて考えられないわ
>>442 ファンアイテムだからな
実用性は考える物ではないかと
おめ
>>450 予想以上に華麗に吹っ飛んだ死に様でワロタw
∩_∩ 人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人 / \ /\ < > | (゚)=(゚) | < そうだ。 俺は1日中ネットをするために作られたマシーン。. > | ●_● | < このスレに書き込みを始めて以来、 最高の一体感がやってくる。 > / ヽ < このスレ、 > | 〃 ------ ヾ | < もう…… 終わり にしよう!! > \__二__ノ < > YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY
>>448 主人公に声あった方がいいじゃん。特に甲なんてイケメンだし声もいいし
私男だけど甲さんになら掘られてもいい
日野聡にお願いすれば?
甲の声優って表では活動してない?
どう聞いても日野だろ
確か吹き替えやってる人だっけ?
門倉甲→日野聡 水無月空→生天目仁美 若草菜ノ葉→後藤麻衣 ジルベール・ジルベルト→谷山紀章 久利原直樹→子安武人
BALDR みたいに主人公がかっこいいゲーム他にないかな。 マブラヴもいいけど甲の方が好き
主人公が格好いいだけなら色々あるが、どんなジャンルのエロゲがいいかによって変わってくるな。
痴漢電車3とか一強レベルのかっこよさだしな
甲はダイハード4でマクレーン刑事の相棒の吹き替えしてた 川中子って人かと思ってた
甲さんってあまり特徴的じゃない印象
みんな大好き景明さんがいるじゃないか^p^
>>464 確かにこの主人公もかっこいいけど、
こんなかっこいいんだったらこんなアホなことする必要ないのにw
甲さんは優しいイケメンだけど、まこちゃんルートの初めのように超クールな一面もあって
まさに理想の男だね。頼りになるし。
あと何より、コンボが高火力で安定・安全なのがいい。
他のキャラだと、高火力だけど安定性や安全性が低かったりして欠点が多いけど
甲は本当にバランスがとれてる。空みたいに機動力重視なのもいいけど
厨二がかっこいいと思う男の体現
>>459 日野って俺翼の鳳翔だろ
違うような気がする
>>470 いろんな声が出せるからね
声オタの俺が言うんだから9割当たってる
バランスが取れて・・・る? 現状圧倒的ぶち抜けの2強に空とクリスがヒィヒィ言いながら ついて行ってる形だと思うんだが
日野じゃなくて、川中子雅人だろう 事務所のサンプルはどう聞いても甲中尉
日野は釣りだからな 川中子雅人さんだ
真っ赤のID:ylUe6A0w0さん なにか一言お願いします
そうつっかかってやるなよ
川中子雅人さんのサンプルボイス聞いてきた 甲中尉の中の人、気になってたからすっきりした 教えてくれた人ありがと
ちょいと前に中の人を検索したら千葉進歩って人がヒットしたけどな 違うのかな
聞こえる?モホーク レーダーの反応が多すぎる 鉄山は決めた だがこれはダメなんだろ 攻撃を喰らったら俺は復帰も出来ないのかよ もう半分くらいの体力を使っている クリアできるのかこれ? 悪いねヘボパイロットで コンボの火力だけは一流のところを見せてやるぜ フルコンボだぜ スゲェ…ハハハッ 俺の人生はダークサマーサン時々青サテ いいね!いい人生だよ! 右腕が折れてる片腕だけで戦うのは…左も限界に近い 門倉運輸だろ!フェンリルだろ! モホーク!後何体!?
?
鳥人間ネタか テンプレコンが無いと俺は穴ゼロも出来ないのかよ!
ふと、思ったんだが、現代千夏ってver1.07でHG0スタート3ゲージコンってできるの? ハンティングのディレイやサブマシのヒット数最大まで稼いでもギリでゲージ貯まらないのだが、、、
>>479 腕が折れてるのは甲じゃなくてプレイヤーだろw
しかも両腕折るまで戦うなw
>>479 ワロタw
でもなんでモホーク?レインでいいじゃん
>>487 リプthx
やっぱり、かなりギリギリなのね。
標準サイズの機体相手だと最後のFCって当たるのかな?
>>479 BALDR バージョンが読めて嬉しいw
少しならしただけでゼロクリアできる村正さんマジぱねぇッス
ES193階までやったけどいつマッドアングラーってやつ出るんだよ マジ運わりぃ…
ふつーに飽きてとっくにアンインストールしたわ
>>495 以前合計で800F相当潜って出した奴が居た
運のステ5にして頑張れとしか言いようが無い
むしろ3ぐらいの方が出る説も
リアルラックでがんば
501 :
495 :2011/08/24(水) 15:14:44.08 ID:aNQpCnM4O
240階超えた…って萎えてレス見たら800まで出ない御方がいらっしゃったとはw 300階まで頑張ってそれでも出なかったら諦めるわ 地味にまこちゃんが使用回数を∞にしてくれるのが嬉しくて 今の俺にはそれだけが活力になってるわ
真偽のほどは知らんが「出ないなら適当に切り上げて、もっと浅い層で探した方がいい」 とかいう意見もあったっけ?
単に浅い階層のほうが難易度低いから周回しやすいだけだと思う それに装備強化もしやすいしアイテム回収目当てだったらじっくり装備鍛えるほうが後々楽だしね
>>499 気のせいだと思う
>>502 むしろ深層の方がレアやユニーク多いからドロップ多くて楽かも
浅い階層でやっても大差は無いよ
300層程度までとそれ以降だと300層までの方が偏りが少ない気がする 深層は数こそ多いものの被りがやたらと目立つような・・・まああくまで自分の体感だけれども
レインの凌辱追加完全版やりたいなー
菜ノ葉とまこちゃんの陵辱を…
ゲンハさんがいたらまこちゃんの実体探し出してレイポゥしてたんだろうな・・・
まこちゃんの実体はどこにあったんだっけ? ハハッ 記憶が穴あきチーズだぜ
ミッドスパイアの地下のバルドル本体があるところだな ジルちゃんも言ったんだけど口だけでレイポゥするまもなく甲さんにやられたな…
結局空さんのキーボード予約してしまったわけだが・・・
最適なものとかないんじゃないかな 状況に応じて替えるが吉
地獄では状況に応じて変えるけど、ES は経験が足りないからわからなくて。 地獄だと↓みたいな感じかな ・トリコラ : スィング始動、アムショカイザーブンディ、マッド〆 ・悪夢 : スィング始動、アムショカイザーブンディチェーンソー居合、流星〆 ・ゼロ : スィング始動またはコレダー始動、マグナムブンディ ・アナザー: 鉄山始動、アムショカイザーブンディエクステブーストアッパースィングハベスタパルス
>>495 アップローダー漁ればアングラー入ってるセーブデータがゴニョゴニョ
>>515 俺の場合気分で大分変わるけど、最初にクリアしたのは
・トリコラ コレダー始動 アムショカイザーブンディ マッド〆
・悪夢 鉄山・スィング始動 アムショカイザーブンディ マッド〆
・ゼロ 鉄山・コレダー・カイザー始動 ニーマグブンディバイブ 死閃+波動砲〆
・アナザー 鉄山・スィング始動 アムショカイザーブンディバイブ キリング+波動砲〆
517 :
名無しさん@ピンキー :2011/08/24(水) 23:22:30.80 ID:ZZYn8e3Q0
気付いたらwikiの先生情報が増えててなんか嬉しかった 動画とかリプは少ないけど使う人増えたらいいな
コンボ作るのは得意でも戦闘はちょっと・・・って人はいるからねー 昔は結構そういう人多かったけど、今はもう両方得意か戦闘狂しか残っていない気がする 機体の扱いが一定ラインを越した辺りでリプや動画にして纏めるって人もいるし ここで何か案を出したらリプや動画にするって人もいる 使用者が増えるのはその機体においての『テンプレコンボ+武装配置』ができて 動画かリプで「俺でもいけるんじゃね?」的な物が出てからだとおも 新規開拓をしようとする人が少なめだから、日の目を見る機体出現スピードもゆっくりだね
今更だけど、全く使わない産廃武器多すぎるな 特性まとめて数を減らせばいいのに。武器欄漁るのが面倒だわ スタン系武器とか軒並み死んでるし、一個に統合しろよ
>>518 WIKIにコンボ載るとそれは意地でも使わないで
違う独自の安定度にかけるコンボ作って死にまくってる俺のようなのは戦闘狂の部類だろうなぁw
傍からみれば非効率でなにやってんだこいつって言われるんだろうけどテンプレとかでクリアするのもなんか違うと思うひねくれ
それはただのマイノリティな俺カコイイ派だから別にひねくれてるわけでもない
カゲロウシリーズ・・・ なぜこんなに差がついてしまったのか
身柄確保だ〜〜^^♪
空中移行できなくて装甲技なくて鈍重なカゲロウなんていなかったんや・・・
めちゃくちゃ久しぶりに来たけど最近のオススメコンボはどんな感じ?
死閃インペリかと
>>527 鉄山>バイブ+ローキック×5>GF>イニ>バイブ+ローキック×5>GF>戯画マイン>鉄山
学園千夏もびっくり。
>>528 死閃インペリパルス辺りで見なくなったんだよなこのスレ
今も主流なの?
>>529 今スレにのってるリプダウソしてみたけどラインレーザーとDDとドロップ組み合わせたコンボでゼロクリアしたの見て吹いたw
動画は被ると二番煎じ〜とか言い出す視聴者様()がいるから
534 :
名無しさん@ピンキー :2011/08/25(木) 08:34:37.95 ID:y3nSMzmWO
wikiのコンボ一覧見てると楽しめるよね
ESは結局のところ専売特許である千手をフル活用して自分の好きな装備で遊び倒せばいいと思う
536 :
495 :2011/08/25(木) 10:46:34.04 ID:XhsRzw5fO
よっしゃああああああマッドアングラー出たー 結局意地になって止めれず323階でクリスが販売してた お騒がせしました レスくれた人ありがとう
ESは偽甲コンで楽しくハメ殺ししてる。 あの千手うざコンはやる側は楽しいぜ
>>531-533 うp主的には二番煎じのネタは余り面白みが無いし反応も薄くなりがちだから上げにくいんだよね
>>535 千手バイブをやらなければVHESは単種フロアを除けば割と良調整なので
好きな武装で遊ぶのが一番楽しめると思う
NHKの日本新生に阿南の声の人でてる?電力会社役にそれっぽい声が
てs
バルドスカイ大仏久しぶりに起動インスコして起動したけどセーブデータ消してたの思い出したレイン編からするのもだるいしアンインストールするか
dive1オールスターで詰んだ 下手すぎワロタ
俺なんか水無月姉妹で50リトライくらいで詰みかけたけど 特異点の助力(ここのホットドガー)で地獄制覇くらいまで補正かかるおy
1・2オールスターってESだかで取るからクリアしなくても先に進めなかったっけ? 一通りやってもう一回やるだけでも違うと思うけど あと自身の体験談だけど鯖やるとかなりうまくなると思う
甲の大分湾は地味にむずいよね。他の人だといじめになりやすいけど 一番簡単なのは多分コレダーごり押しぷれい
大仏鯖を最低限 515 までやってから地獄やれよ
>>549 それじゃ敷居高すぎだろw
確かに地獄制覇するならそれくらいの実力は欲しいけどさ
515で敷居が高いとかどこのニューカマーやねん 大仏当時はとりあえず1615クリアしてから物言えやってな具合だったのに
821〜830クリアしてからやれって言うなら敷居は高いが 511〜515ならそんなに高くは無い めんどくさくはあるが
大仏で400ちょいしかやってないけど今は穴と零以外クリアしたぜよ
ってかそもそもなんで地獄の前に大仏鯖やらにゃいかんのかが分からん
地獄ならいくらでも挑戦できるから多少無理もきくけど、鯖だとそうはいかない もっと慎重な立ち回りを身につけろ ってことじゃないんかね バックアップなんて知らん
大仏鯖はたとえバックアップ使ったとしても5戦連勝しなければ次に進めなかったからなぁ 悪夢はクリアできても821〜830はクリアできないって人はいると思う
大仏鯖はまこちゃん単体で詰んだ。 でも地獄はフルコンした。
大仏鯖をやり込むと、コンボや立ち回り、装甲、敵への対応などへの理解が深まるからだよ。 そういった基礎力があって初めてゼロやアナザーをクリアできると思う。 例えば大仏鯖をやり込んでない人は空中 SD コレダーに不慣れなことが多いけど、 やり込んだ人だったら、ゼロのまこちゃんのアポカリプスレギオンは 空中 SD コレダーで耐えれば良いことを知ってるはず (アナザーではしずかやトランキに撃墜されるから意味ないけど)。 あとは、起き上がり装甲のこととか、 分身状態の 19 本体の場所はタクティカルリングで判断するとか、 偽甲に有効なのはサイス始動だとか、 ブンディエクステを出すときはブンディとエクステのボタンを別々にしてブンディのボタンを押しながらエクステのボタンを押すとか SD ハベスタは遠距離ハベスタでもできるとか色々。
>>558 そんなにメリットがあるのか。 大仏鯖43でストップ 地獄はフルコンしてるが、アポカリにSDコレダー有効なんて知らなかったわ。
それ以外はやってるうちに勝手に覚えた事だな。
>>558 別にそんなの鯖やってなくても知ってるよ・・・
大体コレダーなんてとっくに二軍オチしてる武器出し
鯖1615、地獄コンプしたけど、とうとうSDコレダーはマスターしなかったな だから罰鯖のノイ先生に苦戦しまくってるんだけどw
そもそも地獄のために大仏鯖やりめってのが筋違いだろ Verごとに設定された環境でコンボ立ち回り敵の対応とか全然違う 地獄制覇ならXの環境前提のコンボ立ち回り(大仏産廃パルスコンとか)で十分 てか19本体の云々覚えるとかよく買う気になったなってレベル
大罰鯖やった方がいいと思うけどな 武装の仕様や新顔もいることを考えると今更大仏鯖勧めるのもどうかと
スィングやアムショカイザーの勝手が違いすぎる
チート兵器のスィングに頼ってると立ち回りが下手になるよ。 スラッガー中尉やスウェーバック始動の人はそれが理由でスィングを使ってない
ゼロとアナザーは流石にアレがないと捌き切れん
ESはスイングないと死ぬ
スイングぶっぱから引っ掛かったのワンコンしとけばおkだしね
動画挙げるような人は
>>565 +αのエンターテイメント性がないと目立たないし、
視聴者様()相手だから大変だろうな・・・
今生放送やってるね
コレダー二軍落ちとか初めて知ったわ 始動武装一軍は鉄山とスイングのみなんだな
ゼロは勝率1割くらいになったな アポカリは発動直後浮くからカイザー始動コンボ、熱量も溜まっているからいい具合にダメージが伸びる
ゼロ勝率1割って凄腕すぎるw アナザーより難しいのに
>>565 スラッガーの人は枠厳しいから外さざるをえなかったんじゃ
ゼロ勝率1割とか村正じゃねーんだから・・・ まぁ奴は丁寧にやれば3割まではいけそうなのがマジ悪鬼 俺の甲じゃ頑張っても5%ぐらいだなー
>>572 アナザーの方が圧倒的にきついでしょ
ここ最近はトリコラ15%、悪夢20%、ゼロ10%、アナザー0.3%とかだよw
>>551-552 言ってることはその通りなんだけど下手糞は地獄やるなって言ってるように聞こえたからな
ゼロはゴリ押しで勝てるからな
アナザーはどうやっても運ゲーだからね。人によって勝率が変わりにくい ゼロは運ゲーじゃないから人によって勝率が変わる 未クリアもいれば1割もいるだろうな。俺は1%ぐらいだが
ゼロはクリスのガリガリッでやる気がゼロに落ちる
久々にESやってるんだが、カイザーフォトラン(×4)→イニを繰り返すだけの単調コンボでも楽しいな
スィングさんは範囲装甲持続と揃った素晴らしい武装 スィングさんだけで地獄進んできた人は、一回SG始動で地獄やってみると面白いと思う 装甲の有り難味がよく分かる
データとんじゃってバックアップ取ってなかったから最初からやってるけど ニラクエストだけはマジもう一回やる気しないわ 性格的に戦歴を100%にしたいからやるんだろうけど あとヘルプの下から2番目が????になってるけど誰か何か教えて 前後がESだからES関連なんだろうけど
583 :
名無しさん@ピンキー :2011/08/27(土) 18:55:21.36 ID:VBdWCD6C0
>>582 今見たら「ES:初期スキルプラグイン」ってなってたよ
先生地獄攻略がすすまない…運要素が大きすぎる…
>>583 わざわざ調べてくれたのか
たしかステージ選ぶとこにそんなのあったよね 家帰ったら確認してみる
ありがとう
俺も気になって見てみたけど戦闘したことあるマップが 全然うまってないんだけどこれってESと鯖どっちやっても埋まる?
最新パッチで埋まり易くなってるとかなかったっけ? ES700台、鯖3400ちょいだけど見た感じ全部出てるお
罰鯖1845で詰まった。ここ運ゲーかな
>>588 レスありがとう!
運とわかったならAIと根気勝負するわw
>>590 トランキ使ったことない
練習する気力がない…
>>590 壁パンしたら手痛くなってきたからトランキさんも練習してみます
連投スマソ
1845はまゆっちさえ殺してしまえばあとは19の機嫌次第だ
>>592 あまりおススメではないけど、
運ゲーと思うステなら一個前から開始→FC溜め→開幕レーヴぁぶっぱクリアして先に進めばいい
三日後、
>>592 はトランキでもダメで19を練習
しかし、その三日後には、19でもダメで・・・
そして、
>>592 は右手でイラ壁する作業に戻るのであった
かすってもないと思うけど
>>593-597 ●と木に発狂しながらも何とか甲さんで突破できました
アドバイスありがとう!
今更ながらXプレイ中。 ジルベルト可愛すぎて辛い。
BBQしようぜっ!
じるれると!じるべべると!
今更ながら本編終わった長かった 食わず嫌いしてたけど今までやったエロゲで1番面白かったわ、ストーリー含めね そして2年間どっぷりハマッてたネトゲを自然と引退できそうだ、本当にありがとう ラスボス倒せなくてEasyに落としたヘタレだけどファンディスク買って来るノシ
そしてアナザーによるイら壁犠牲者が今宵もまたDiveしていくのであった・・・
こうしてイラ壁の仲間が増えるのであった
防壁の耐久値は有限、鯖の天井は無限… どちらが最後に立っているかなど語るべくも無いことでございます
ゼロ、マコちゃん追ってたら残念クリスちゃんでしたってシチュが多いんだがどうすればいい?
まこちゃんへの愛が足りない
まじでやめたほうがいい ストーリー糞だぞ バトルも上手くないと楽しめないと思う
じゃあお前は何でまだこのスレにいるんだよw クソゲーだとしても中毒になってるからな
糞な要素があるのは確かだが その糞を踏み越えていった先にある快感は格別なものだからな
最近始めたからだよ 人を選ぶような内容なのは事実だと思うけど?
>>614 実際ストーリーは最悪だし、19に苦戦するならテンプレコンで鯖潜って
それを楽しいと感じるならFD買えばいい
レーヴァテインさんの中、あったかいなりぃ・・・
うるせぇ、ニラフライぶつけんぞ
菜の葉ちゃんって料理得意だしいいよね
壁殴るのが快感とかドMでドSのキチガイばかりなり…
今19を一方的に苛めてる人でも、大仏本編のノイン戦は結構苦戦してるはずだ
苦戦どころか、死にまくったわw いまだもってどうやって倒せたんだか覚えてねぇ
真ちゃんを倒して「おねえちゃあああん」って叫ばせたり、 空さんの「痛ァッ!!」とか「キャアッ こ、こおおおお」を聞かないと落ち着かない しかし、クリスさんの「さわるなぁぁぁ」とかやられた時の声とかもなかなかだな
クリスさんは自機で使ったときに本領発揮だぜ・・・・あははっ
BALDR SKYってFPSのようなasdf移動に割り振ることはできないのでしょうか?
>>616 自分で「人を選ぶ」って言ってるのに「やめた方がいい」ってマジで意味わからん
>>627 楽しめる人には楽しめるけど違った時に高い買い物になるって言う意味で書いたつもりだった
言葉が伝わりにくくて申し訳ない
いまさらネガティブな意見はスレに邪魔だと思うから自重して反省する。すまんかった
罰はさっさとバグ直せっつーの
>>622 その頃に使ってた始動がAS>BKの空対地コンでさ
ASで空飛ぶとあいつすぐ●撃って迎撃してくるんだ…やられっぱなしだったよハハッ
まあ、SG>タックル始動に変えてからはほとんど苦戦しなかったけどなー
_人人人人人人人人人人人人人人人_ > わりとどうでもいい <  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ ヘ(^o^)ヘ |∧ 戯画 /
予約して買ったのにストーリーがクソすぎてイージードガーから地獄制覇まで成長した
地獄こそに成長の物語がある!
なんか酷評されがちだけど俺は普通にシナリオも楽しめた
シナリオ自体は割と普通に出来てる なにか気に入らない要素があると全否定しちゃう類なんだろう
↑人のことを勝手に決め付けちゃう類
落ち着け とりあえずニラ食って来い。
友人にスカイをすすめようと思うんだが 体験版のレイン編ってどこまでプレイできるんだ?
レインルート全部で合ってたっけ?
レインルート ノーマルエンド だけじゃなかったけか?
>>622 当時はスイング始動が主流ではなかったからなw
あれで苦戦しない人は少ないと思う
レイン編後半までだったと思うよ さすがにEDは見れないかと
さっき読み終わったけどシナリオそこまで悪くなかったよ。 てか大帝国に比べたら全然まともだよ。普通に面白かった。これでクソっていうのは辛口すぎるわ。
>>616 人を選ばないゲームってのがまず存在しない
文句あるなら、まず、クソゲーじゃない大仏の鯖 515 をクリアしてから。
>>643 どっちかっていうと期待してたのと違う話ばっかりだったって印象
戦場の二人なんかは面白かったが、聖裸さんとか誰得
別にいいんだ……誰特おばさんがあっても、レイン猛プッシュだろうとも ただ、クリス√がなかった。それだけが許せない
>>647 一応エロシーンあったじゃない
あと叔母さんは俺得
まあエロはバルフォに比べりゃマシだ クリスはもう少し欲しかったのは同意するが バルスカ学園の方が正直誰得な気がする
ニラクエの話が全く出て来ないけどあれはいいのか? 個人的にあれすげーいらない気がするんだが
dive2バグだらけだね 面白いのにもったいないな…
>>651 親父とモホークが強すぎて吹いた記憶しかないw
>>651 ニラクエ・・・?お前は一体何の話をしてるんだ、今はバルドスカイの話だぞ(迫真
ニラクエなんて無かった
大罰なんて無かった
レイン厨と生粋のマゾしか喜ばない
俺は生粋のMだったのか・・・
wikiの地獄攻略用武装例に悪夢・ゼロ用が追加されてたけど 操作複雑な所あるし参考のリプか動画付けといたほうがいい気がするの
>>649 ちょっとまって、エロは絶対BFのほうがよかった
BSは大分湾レイン、ニラ√くらいまではフツーに抜けたが千夏√以降、大仏本編もナニかしょんぼり
大罰はなんかもう描写が薄く長くって感じで…まあそれ以前に画が…
BFは透さんの変態っぷりがネタになってるが、彩音を虐め、月菜を虐め、憐の学校Hでと、何度抜いたことか
画の好みもあるかな…ついでに二次元限定ならうんことかも結構いけるってのもあるかもしれない
バルドチームはエロが劣化していってる気がする
エロゲってのはいきなりそこらの女とヤッたり次々とヒロイン食ってったり無駄にエロイ器具とかシチュが出てきたりヒロインが凌辱されまくったり…
そんなんでいいと思うんだ
こんな長文書き込んじゃう俺きめぇ_ト ̄|○
>>660 スマン、言葉が足りなかった
>(人を選ぶという点では)バルフォに比べりゃマシ
ということであって別にどっちが抜ける云々は考慮してない
スカはロリよりも更に少数派だからなあ・・・
>>650 thx
バルドは人を選ぶところあるからとりあえず体験版やらせてみる
>>649 スカイで規制に日和って陵辱削っておいてそれはないわ
またテクノブレイク事件があったらしいな
HG3ゲージ分注ぎ込んだな
空の人がついに空アナザーレヴァなしクリア出来たみたいだな 内容微妙っぽくて動画にするの渋ってる?ようだが
またテクノブレイカーが現れたのか
___ ,r' `ヽ、 ,i" ゙; !.(●) (●),! ゝ_ _,r'' / ;;;;;; ・・ ;;;;) <それは報告しなくてもいいです。 / (_ | f\ トェェェイノ  ̄`丶. | | ヽ__ノー─-- 、_ ) . | | / / | | ,' / / ノ | ,' / / | / _ノ / ,ノ 〈 ( 〈 ヽ.__ \ ヽ._> \__)
テクノブレイカーの色を変えるパッチまだかな
久しぶりにテクノブレイカ―の話が出たから使ってみるかと思ったら 壁押しつけだと結構ダメ出るんだな・・・
世界0の19とつながるまでをやりたい けど今の絵だと誰てめぇになるな…
おい、テクノブレイカーでお亡くなりになった方が2人目らしいぞ…
甲「ぶっ放す!!!」 やべぇな。死ぬぜ
クリスマスに空ルートパッチ来ないだわ、 300時間やっても地獄全クリできないだわで、大罰は糞ゲー
灰色のクリスマスがあったじゃないか あれがなければ地獄全クリできたんだがな
バルスレーザー
今作はバルドとしてじゃなく、村正本編としてニトロと共同開発したほうが良かった 演出とシナリオのニトロ、システムのバルドで完璧 バルド新作出す度に心中の危機を感じてるなら、下請けとして取り入った方が良いだろjk ニトロ監修ならナヨナヨした主人公がピザカッターを構えて空を飛ぶみたいなシュールな光景も無かったのではないか っていうか甲さんの武器、揃いも揃ってダサ過ぎる、スーパー系のキワモノ雑魚ロボかよ・・・
らいーんれ〜ざー ^〜^
まこちゃんのフィギュア欲しい
しかしその金属板がかなりのダメを出すという… というか、数時間前に話題に出てたんだね>>テクノ
確かにハベスタとかダサすぎるよなwww 丸のことかどこの木こりだよww
>>683 ???「神の断罪の前では、我らはいずれも無造作に斬り刻まれる憐れな小枝に過ぎんのだよ」
ボイスも 「当たれ!」 とか運任せかよwwww
キエエエエエエイとか言って攻撃してくる人は…
>>675 まこちゃん「甲先輩にぶっぱなされたいです」
>>676 地獄全クリできないと嘆くのは500時間超えてからです
>>659 パルス死閃は参考動画多いし、ゼロ用にバイブ→ショットガンにセットして繋がるようにしただけなので、いらなないかなと。
新規にゼロ挑戦する方が、「テンプレ使ったらゼロなんてクソ簡単でした。」みたいな動画報告があれば、そこにリンクするのが一番いいのかなと思っている。
>>687 見事にドMな後輩さん乙
チェンソーと言えば,サガシリーズ第一作が有名だよな?神はバラバラになった
これが死神の鎌なら・・・・余り似合わないな
>>648 エロがあったのは正直嬉しい。嬉しいけどさ、クリスだって甲さんと結ばれてもいいじゃない……
キャラはいいのになぁ。あのシナリオだと結ばれるのがかなりきついのは確かだけど
>>659 見てきたが、穴の武装例がさすがに適当すぎじゃないか?
せめて前提を満たせる武装例1個くらいのっけてもいい気がする
>>691 穴は俺武装でクリアすることに闘志を燃やしてる人が多いから、下手に具体的な配置を載せると「そんなのありえねぇよ」的な批判が、、、
戦闘マニアさんに武装例なんて不要です
>>691 動画リンク一杯載ってるから十分だと思う
>>689 なるほどthanks
穴のほうはリンクあるから武装例無くてもいいかなって思ってる
最悪鉄山GFでけりが付くだろうし
そういや穴のクリア動画へのリンクって最近のは追加されてないな
じゃあ、txt ファイルの URL を wiki に貼っておいた方がいいんじゃね
いらねーよ
糞スタッフが一番要らない
理不尽すぎて腕が痛い
703 :
名無しさん@ピンキー :2011/08/31(水) 14:40:39.74 ID:VSGxjMi5O
壁キックしたら床が抜けたでござる 村正許すまじ
ホォワタア!\(^o^)/
705 :
名無しさん@ピンキー :2011/08/31(水) 18:56:23.70 ID:fz5pWGLv0
俺も壁に穴開けてしまったわ 説明書に壁殴るなって書いてないから戯画に修理代要求しようかな
バルドスカイdivexやりはじめたけどストレスがたまりすぎるわ
じゃあやめれば?
せやn
やめたいけど空と真ちゃんの機体使いたいから辞めれんしセーブデータ当てたらもったいないしなにこれ
ネージュエール()
どうしてもゼロがクリアできんからクリア動画見てるんだが、 クリアしてるやつほとんど全部、ISAOのミサイルとマコちゃんのビット系全般の頻度が少なくて参考にならないんだが 横移動しまくっても全部避けきれないし…
俺のネージュエール()地獄 ・ISAO単体如きに瀕死 ・トランキ単体に殺される ・水無月姉妹で普通にきつい ・フェンリルとドンパチでボコられる ・チームISAO如きに何度も殺される ・クロスコラボにボコられる ・刀の舞で詰む
さんざんバカにされたイジオペ・クリムゾンロータス>>ネージュエールだしな
>>712 ISAOはステージ端に誘導、ビット系はまこちゃんから狙うか運頼みでどうにかならないか?
避けれない弾幕STGをいつまで続ければいいんだろうか
>>712 横移動がダメなら縦移動すれば良いじゃない
カイザーで飛んでから移動すれば色々避けれるぞ
ゼロで一番クズなのはクズバリスが邪魔だから高度確保したいのに 高度確保するとすぐ見えなくなるあのクズステージ
>>712 ボミングはミニマップ見るか音で判断
ファイアはHG管理
残り2つは諦める
というか、高度上げてISAOの近くにいればボミングかオーダーくらいしか食らわないんじゃね?
>>721 やっぱゼロは高度上げるコンボのほうがいいんかね…
>>720 も言ってるけど、高度上げすぎるとすぐ見えなくなるから、
そこまで上げるコンボにしてないんだよね。カイザー2回分と、
マグナム2回分くらいしか上げてない。
前はマグナムをブンディにしてたんだけど、そしたら間違いなく見えなくなってコンボミス連発
723 :
名無しさん@ピンキー :2011/09/01(木) 00:48:52.36 ID:ygFJDiIwO
対空スプよりちょっと上程度でも問題ないよ ただ、バリスが来る+敵が挟まる でアウトになるだけさ
>>722 バリスの高度よりちょっと上程度の位置でいいんじゃないかな?
それくらいだとギリギリ画面内
タックル→アムショ→カイザー→マグナム→ブンディだと少し足りないくらいだった気がする
ただ、
>>723 の言うようにバリスはさほど気にしなくてもいいと思う
千夏で悪夢クリアは出たかい?
>>722 ISAOさんは壁に誘導してあげれば、ほぼ無害になるような
寄ってきたら反対側に逃げればいいんだし
カイザー始動でまこちゃんから釣ればビット系は大体解決。セルフカットボミング対策は
>>721 っていうか画面外から消えても安定するコンボorコンボ安定させればあんま問題なくないか?
大仏鯖じゃ難所は大抵天井低くては画面外でもコンボ安定できるようでなくては話にならんかったよな 大罰体験版の草原で天井が高くなったって喜んでたら他はそのままでがっかりしたわ
画面外なんてもの自体がナンセンスだよな
全MAP画面作り直すのが面倒なら面倒で タクティカルリング部分だけは画面外行かないようにして リング内背景は黒塗りつぶしで良いから甲と敵機だけ表示して くれれば良かったんだがなー まぁ、結局画面外で音だけで安定して入るようにコンボを工夫するより他に無いが あと、ゼロは運要素は極めて薄い 有るとしたら偽甲のホーミングの機嫌ぐらい、やたら飛んできて コンボカットされまくる時というのは確かにある 他の要素はちゃんと対策と対応が成り立つ
どうして今あるものだけで満足できないんだ!そんな人だとは思わなかった
BALDR SKY Dive2を久しぶりに遊んでたのだが。 武装のセッティング画面の所で敵1匹に対してコンボ繋がるか実験してたらさ サテライトレーザー中にグラルバトン(FCS)を下から当てると HPゲージが空になっても延々サテライトが当たり続けて敵が落ちて来ない時があるんだけど、 これってバグなのかな? 最初この症状が出た時に、ブーストやらA,B,Cボタン適当に押すと解除はされたから 進行は問題なさそうだけど。。。 再現するか確認する為に無料Bandicamで動画取ってみて、再現は出来たんだけど 10分超えても落ちてこ無い。そしてオレンジと緑ゲージが画面外に行った罠・・・・。
>>731 wikのバグ情報のところiに書いてある
あのwikiのバグ情報はパッチで潰されたバグも残したままなのを何とかしないといけないんだけどめんどくさいんだよな
>>732 情報Thx。Ver1.5にしてあります。やっぱバグですよね。
とりあえずゲージがどこまで行くか見てたらカウンターが0に戻って
また延々と回り続けてた・・・。
まあちょっとビックリしますたw
ゲストキャラクター、景明さんに負けるのは納得できるんだけど他女二名にやられるのは我慢なんねぇw なんかあいつらにやられるとすっげー腹立つわw
松風が一番イラつく あいつのせいで何回壁殴ったか分からん
次の作品の特典グッズにはぜひ壁パン用のぬいぐるみをつけて欲しいな
イラ壁用二ランナーぬいぐるみ なんらかの衝撃を受けると「カテッコナイヨー」と喋る
俺なんかモニターを殴ったからな 軽打で抑えたから無傷で済んだが、あれで液晶が逝ったらGIGAに請求してたところだ
>>736 分かるわwあの起き攻めがめっちゃウザいんだよなw
コンボ中何度あれに止められてからタコ殴りにされたかw
つかISAO無双だな今回。ミサイルとか飛び道具めっちゃウザいw一回捕まったらなんもできねぇよw
壁殴る時にホワタァとか言うようになったらもうやばい。
地獄のストレス吸収にシャトレーゼの保冷剤マジお勧め。 壁に叩きつけても問題ない、握っても問題ない、破損しても問題ない、頭も冷やせる。 問題は握りすぎで腕がモホークのようになることか。
まゆっち使ったことないから名前わからないけど 松風よりミニ台風みたいにクルクル回ってるやつのが腹立つわ しかもなんか緩急付けてくるっぽいし… まだ結構遠いから大丈夫だろとかタカをくくってるとすごい勢いで飛んでくるし
思念波 石つぶて 草笛 URYYYYYYYYYYYYYあたりをとりあえず使用頻度下げて欲しいぜまったく。
草笛まじ糞笛。ふー ふー イラッ
ニラ・・・可哀そうな扱い受けやがって・・・グスッ
>>741 俺だけじゃなかったんだな
一度壁を凹ませてから違う方法で発散することにしたが
イライラしたら壁殴ったりするのはやめといたほうがいいぞ だんだんと行為がエスカレートしていってしまうからな ゲーム内で受けたストレスはゲーム内で解消するようにしとけ むかついた敵の単体ステージをオバキラオンでちりも残らないくらいに倒すとかしてさ
ネタにマジレスwww
>ネタにマジレスwww 耳と手が痛いです
壁殴りがネタだと思っていた時期が私にもありました
そうそう。シュミクラムの腕と引き換えに何かを失ったんだろうなぁ
壁は心配してないけど、キーボードが心配です^^
>>727 同意。大仏鯖の頃から画面外でもコンボできるように練習は積んであるけど、
やっぱり画面が見られるのと見られないのでは安心感が全然違う
>>734 大罰出た直後から周知のネタだよ
格闘状態からシフト二連で出来る
やっと甲シミュラクラ大量発生クリアできた! やっぱりワラワラいるの一機ずつ壊していって残り一機になった時が一番楽しいw 「オラァ一対一ならテメェみてぇな雑魚瞬殺なんじゃボケェ!」みたいなw
あいつら群れないとなにもできないからな・・・ 逆に群れたらニラにだって取り囲まれてあぼんするんだぜwww
群れてるのを倒すので一番楽しいと思ったのは近接の鬼
クリスでアイランナーいっぱい出るステージやるとストレス解消になる
やっぱりゲストキャラクターの女共が半端無くムカつく!w あのおちゃらけた声が余計腹立たしいわw トランキライザーとかノインツェーンのフォースMAX状態とかで始めてボコりたい! 片っぽはプカプカ浮きやがるしもう片方はコンボの邪魔ばっかりしやがる。 なにより萌え系キャラが理不尽な性能誇ってやがるのが一番ムカつくんじゃー!
みずいろ勢にボッコボッコにされたり サテライトキャノンに撃たれながら「変態ロリコン野郎」と呼ばれた頃に比べたら ある意味マシかもしれない
そろそろキーボードの耐久がやばい
射撃鯖の人が悪夢9割勝っててドン引きしたw 本物の凄腕にテンプレ使わせたらいかん良い例だな
そういうのは生放送かノーカットでやって、その時のリプをアップしないと意味ないんじゃ?
バックアップさんがあるし
PCと携帯で似たようなレスって、すげー自演臭く見えるから控えた方がいいと思うんだ
というかバックアップって何だバックアップって
自演じゃなかったとしても控える方法ないよね
すげー自演臭いレスってどれとどれだよ
まぁ、確かにノーカットで上げてくれたほうが信憑性出ると思うが 1戦闘4分としても40分かかるからエンコとかの問題が出てくるのだろうね 難しいだろうけど上手い人のプレイは生で見てみたいな
誰か菜ノ葉で地獄のどれかクリアした人いないかな?
ニランナー地獄は2まで 3以降越せた奴いるの?
>>771 一戦3分30秒〜4分 十戦35分〜40分という時間
加えてそれを録画する再の容量(4分で4GBくらいだから40GBくらい?他に支障が出るので100GB程HDDに空きが必要
後は録画しながらでもエラー落ちやかくつきの無いPCスペック の3つが必要
生放送なら回線問題も追加
でもニコはプレミアムでも100MB制限があるから多分容量オーバーで投稿は無理だと思われる
現状のver1.07悪夢は運要素も結構あるから10戦じゃ勝率も確実な物とは言えない為100戦はやる必要がある
でもそれだと長すぎて現実的じゃないので話にならない。結局の所今の検証方法がわりと妥当
ニラでクリアできたのせいぜいステ4とか、タイムアタック風〜みたいな特殊ステしかないな
悪夢を放送でやると相当のハイスペックでも泣きを見るぜ 最低クラスにオプション落としてもなおラグる 超絶エンコ殺しMAPだからなあれ、無論勝率は駄々下がり
>>768 セーブデータ退避→失敗した→セーブデータ元に戻す
成功した→セーブコピーする
で失敗した世界線を無かったことにできるんじゃないかな
データ退避使えば100戦100勝みたいな数字は作れる ゲームを有利にするようなデータ改造すれば勝率は上がる 速度変更ツール使えば超人的な動きも可能 ↑みたいな事が出来るゲームなんだから、そういった行為をしていない事が分かるノーカット動画にして欲しかったな 見てる側からすると本当に上手い奴とイカサマしている奴を同列に扱いたくないけどその区別が付かないし… あと動画の容量に関しては分割すればいいのでは?
ノーカットノーカットうるせぇよ 人の言うことも信じられないからコミュ障言われるんだよ
何でそんな切れてるのかが分からない 定期的にこの話題出るし自演と思われてもしょうがないんじゃ・・・ 甲さん以外を使おうとすると改めて甲さんの安定性が良く分かるな
そこでキレるなよ!
>>779 速度変更ツールなんてあるのか
倍速プラグインの逆みたいなことになるなら常時イニみたいなものか
もうサバイバル→アリーナでコイン稼ぎの連環は嫌だ……。 コイン無消費とか出来ないのかなこれ。
アリーナのALLニランナーを最高で賭けて一回当てたら、 いらんくらいのコインが手に入ったという 地獄ばかりやってるとコインなんてほとんど使わないな
サバイバルが800で詰まってどうしようもない。 空中コンボ→神父が邪魔しに飛び込んでくるの割り込み強すぎるだろどう対処すればいいんだ。 トランキさんも中盤ハシャぎだしてどうしようもないし。
>>784 現代千夏で鯖やれば?アリーナの倍率見れば分かるようにリターン3倍くらいになるぜ
あとstage2611辺りを量産機(赤いあいつとか特攻野郎)で挑むと直ぐに貯まるぞ
>>784 深層のニラ一体のステージを雑魚機体で始めて倒し、次で死ねばかなり手に入ったと思う
久々にやりたくなったのでインストールした アナザーやったらむかついたからアンインストールした
コインなんて前にろだにあったesで深層まで行ったデータをコピーして死亡繰り返せば貯まる
>>791 酷いなこれw
これできるならなんでもありになるだろ
でっていう
>>788 の言う通りニランナーで538やってみたら3万とか貰えてくそ吹いた
待望の生放送やってるぞ
すごい自虐的なレスだ・・・
>>797 自虐でサーセンw まぁ自分のプレイ見ても特に何も・・・って感じだろうからね。
あ、795にレスするつもりが自分にしてたのか。 自虐の意味を勘違いしてたわ。 すげー恥ずかしいな俺orz
よっしゃ遂に28時間ぶりに詰まってた鯖超えたぁー! トランキさんのレーヴァテインに頼ったけどこれマジ運ゲーじゃね? 一撃入れられたらアウトとか正直どうしようもないんだけど。 あと前に攻略して次に進んだ時にエラー起こして以来、次の画面映るまでが本当に緊張する。
鯖2000超えたけどマップまだ出てこない どこまで潜ればいいんだよww
>>802 久利原先生の脳チップとか言うのだっけのマップはESに潜るんだ
鯖は1850くらいでマップ終わったと思う
804 :
802 :2011/09/03(土) 06:17:34.89 ID:/Ugv5dzP0
>>803 マジかw
出てないマップ2つあるからES潜ってくる!
ありがとよ!
景明さんうろちょろしすぎですぐロックオンしちゃう。勘弁して。 クソずべ公二機マジ殺してぇ。
バルド好きなんだけどなんでこんなにクソゲーなんだろうな……
もう、終わりにしよう!で始まる19戦ってどの√だっけ? 空かと思ったら違った
いや19と戦うのは空√しかないし ノインツェーン、もう、終わりにしようってのをラストバトルで確認した
>>808 ああ、すまんこ
親父のセリフから強制オートのシーンだったのか
クリックで飛ばしちゃってたみたい
見れたわサンクス
>>806 クソゲーじゃないだろw
腹立たしいのは分かるけどw
もうイラ壁スレになりつつあるな 大仏鯖1180や1615に純粋に挑戦してたときの気持ちは戻ってこないのだろうか
一度捕まったら死ぬまでわっしょいされるこのバランスのままPS2に移植されたりしたらクソゲー認定する人多そう。もっと受け身取れるようにしてくれりゃもっと生存率上がるのに
アナザーの弾幕避けるの楽しくなってきた クリア出来ないけど
>>813 「ワンパンから即死がザラ、開幕0.5秒で捕まってそのままアボンなんて珍しくもない」
多分クソゲ認定する奴の理由はこれだろうけど、こうなるステージは地獄後半のごく一部なんだけどな
本編は誰だってクリアできるし、地獄もN悪夢くらいまでは慣れればいけるレベルなんだけど
アナザーは運だけど通常と鉄山グラビで1回づつクリア出来たからもうやらん ほとんどダメージ与えられず終わる事が多いのに クリア出来たときは妨害がマジ少なかった GFのほうも鉄山が4ヒットしたおかげでイニ1回インぺりF2回で終了 ほんと運だわ 今ゼロやってるけど最適な装備がわからん・・・ アナザのテンプレのままだと隙多いしなによりゲージ溜まらん
>>815 悪夢はコンボさえしっかりしてりゃそこそこクリア出来るってだけで、ワンパン即死率はむしろアナザーより酷い気がする
運&ワンコン作業ゲー と 運&立ち回りゲーの差
ゼロに運はそこまで絡まねーよ しかるべき対処をすればそれに対してちゃんと効果が出る 対処しまくった上でなお敵と糞誘導弾の気分次第で即死フラグが あっさり建つアナザーとは訳が違う
ゼロはクリスが殺気立っていると難易度上がる
>>813 確かに本編やってたときはスカイから始めた俺のへっぽこコンボでも通用したんだよね。コンボ考えるの楽しいしよく出来たゲームだと思う。さすがに鯖やり出したときにはテンプレコンボに逃げたけど
ハハッ…最近は壁殴るのも楽しくなってきたぜ
>>820 「運任せ」の作業ゲーか、「運以外」に立ち回りが影響してくるゲーかの違いってことです
>>816 ・ほどよい高度
・そこそこの通常火力
・熱が早く引く通常コン〆
・カイザー+何かしらの始動
・イニコンの猛火力
これくらい揃うコンボでいいと思われ。スラストを横移動で回避できるとなおよし
俺はこれらを吟味した結果、鉄山・コレダー・カイザー始動ニーマグブンディバイブに落ち着いた
何故か接近しまくって来て空気じゃないクリスさんとか ISAOのジャストタイミングなストレイト(しかも超連射)とか カイザーしたいのに何故か毎回地上にいる真とか ホーミングでポロり狙う甲さんとか勘弁して欲しいが ゼロは糞トリオもいないし、一撃死もないし、割と好きなステージだな
コラボ組相手だもタイマンでも負けることあるから困る。空中コレダー、スイングさんをカウンターされたらもはや打つ手無し。最近はラスボス()だったISAOさんにまでやらねばならんのだーで粉砕される始末 あれ?このゲーム難し過ぎじゃね・・
Dive1のISAOとは一体何だったのか
腹パンオンリーでボコられる凄腕
寄ってたかって長官(笑)ってバカにするから
初開戦時、ライフル、ガトリングしか使えなくて長官にボコられたのは良い思い出です
>>833 コンボが優秀というより立ち回りが上手いのに目がいっちゃうなwww
なんかよく甲とか、村正に対して強すぎるとか、他機体が弱すぎるとかで調整しろって意見があるが このゲームは甲を使うのを基準にして作られてるし、そもそも他機体が使えるのFDでのおまけ要素みたいなもの 敵とかで出てくるのが前提で、それを目的に作られてるのが元なんだから、プレイヤーが使って強いように作られてないのは当たり前 つーかテンプレつかって張り合いがない ってそのテンプレはお前が考えたのか? 他の人がクリアするために試行錯誤した時間を飛ばして、結果だけを掠め取ってるんだから、張り合いがないのも当然じゃないのか? キャラの性能引き出してクリアして、張り合いがないとかいうなら縛ればいいだろ もしくはその、糞エコ贔屓っぷりな調整とやらを受けてない機体で挑めば張り合いとやらがあるんじゃないか?
まぁニラでも食って落ち着け
イライラしたらクリスのエロシーンで抜け 平常時より興奮するから
触るなああああああああああああ
さて久々に金髪に千本ノックでもするかな
単純に、自機で使うときにも期待ごとに耐久変えてくれりゃいいのにね せっかくパラメータに耐久まで記載されてんだからさ……
なんで体力が 2000 しかないんだよ……・。不公平だろ
こっちは相手よりも体力少ないけど被ダメージも少ないからいいじゃん 4〜5000でダメージも通常でもあまり変わらない気がする 偽甲さんに鉄山決められたりコラボ勢にレイプされたらそれこそ1コンだろ
偽甲さんがパルス死閃インペリとか使ってきたらイラ壁じゃすまない
偽甲にあげてはならないもの ドロップキック及びアームショット 高速で距離を詰められる技は絶対にダメだ
いやいや、もっと持たせてはならない武装がある みんな大嫌いサテライト
千手カイザーとか怖いよね
スイングとかされたらどうなるんだ? 案外テンザンし易かったりするのかな
普通に嫌なのはエネフィー、コレダー、スイング 嫌すぎるのはサンボル、インボ、ヒートボム
普通に繋がるぞ? 多分直前までの繋ぎが悪いから敵機との高さが低いんだろう
外道プレイしたいのにジルジルさんも神父ちゃんも先生も性能微妙すぎる・・・ 特に神父ちゃん、対多は完全にオワコン クリスも性根が腐ってるっていうより性癖的な感じだし、ド外道勢は何でこんなに弱いのか
てつやまけんって読んでた
元ネタやったことないと鉄山靠って読めないよね
元ネタって何?中国拳法の技じゃないの?
バーチャファイターのおかげで読めた
「傾奇御免」(;^ω^)?・・・・
読み方なら”かぶきごめん”じゃない?
I・A・Iを長いことアイ・エー・アイって読んでた 居合いって読むのに気付いたのは大罰出る直前くらいだったか
ビジュアルファンブックには読み方とか書いてなかったの?
I ・A・I _(__つ/ ̄ ̄ ̄/_ \/ /  ̄ ̄ ̄ I ・A・ I _(__つ/ ̄ ̄ ̄/_ \/ /  ̄ ̄ ̄
>>855 中国拳法を元ネタ扱い出来る偉人なんだろう
それ以上安価付けると「私は一向に構わんッ!」って喧嘩買われるぞ…
>>861 卑弥呼さま〜
あんだけキャラというか機体あると技名考えるのも大変よね
★壁殴り代行始めました★ ムカついたけど壁を殴る筋肉が無い、壁を殴りたいけど殴る壁が無い、そんなときに! 壁殴りで鍛えたスタッフたちが一生懸命あなたの代わりに壁を殴ってくれます! モチロン壁を用意する必要もありません!スタッフがあなたの家の近くの家の壁を無差別に殴りまくります! 1時間\1200〜 24時間営業 年中無休! _ / jjjj _ / タ {!!! _ ヽ、 ,/ ノ ~ `、 \ _ `、 `ヽ. ∧_∧ , ‐'` ノ / `j 壁殴り代行では同時にスタッフも募集しています ∧_∧_ \ `ヽ(´・ω・`)" .ノ/ / /`ー' 筋肉に自身のあるそこのアナタ!一緒にお仕事してみませんか? (´・ω・`)  ̄"⌒ヽ `、ヽ. ``Y" r ' 〈 `ヽ 壁を殴るだけの簡単なお仕事です! / ) ヽ' / 、 `、 i. 、 ¥ ノ `、 ヽ∧_∧ γ --‐ ' λ. ; `、` -‐´;`ー.イ 〉 ´・ω) ,-、、 f 、 ヾ / ) i 彡 i ミ/ / ノ  ̄⌒ヽ 「 〉 ! ノヽ、._, '`"/ _,. '" } { ノ ' L `ヽ./ / |  ̄`ー-`ヽ 〈 < _ ヽ. / `\ / , ' ノ\ ´ / !、__,,, l ,\_,ソ ノ / /ヽ、 ヽ. ( ∠_ ヽ、_, ' 〈'_,/ / / / ノ ヽ. ) i 、 ヽ
>>842 ダメージは別に少なくないじゃん。ただフルボッコが前提だから補正がひどくなって、大してダメージでないだけであって
っていうか現状で耐久力少ないって愚痴ってるのに、その愚痴に合わせてさらにひどい状況にを想定するってのがなんか違う気もするぜ
今考えると、耐久よかカメラ改善されたほういい気もするな……。変にズームとかしなくていいよ。ずっと遠目の間合いぐらいの引き具合でいいよ
プラグインでいいからさ
>>866 カメラ含めて色々作ってる人がいたな
簡単にできるならパッチ対応して欲しいところだが、さすがにもう来ないだろうな
ズームもだけど、偽甲のブロックバリアで位置がズレるのやめて欲しい。甲沢山いるとマジて自分を見失うw
カメラは役に立たない、レーダーは真っ赤。どうしろと
>>865 >>833 もだけど、簡単にクリアしてるよなぁ
どうやったらそううまくいくのやら
ところでリプ見た後のと画像のじゃ武装位置違わね?
>>870 ああ。リプの装備ではエクステを SD にしてるね。その装備より
>>865 の装備の方がいいと思う。
>>865 の装備の方が優れている点としては、
・ISAO を相手にエクステ始動する時、SD で ISAO に接近する危険性がなくなる。遠距離エクステ始動で出来る。
・偽甲のパラレルミサイル等の妨害でブンディ後に SR 武器が出せなくなった場合、
リプの装備だとブーストアッパーが出てしまいコンボが繋がらなくなってしまう。
しかし
>>865 の装備であれば、A ボタンは LR 以外の全ての武器を使っているため、
必ず LR 武器(エクステ)を出すことが出来る。
※アムショカイザー型コンボでエクステを A ボタンの LR に置くのと同じ理屈
リプの装備は元々、イニ後にタックル>レイジング>火炎>ハベスタをやっていた時の名残。
そのコンボだと、
>>849 で言及したようにブーストアッパー>パルスの繋ぎがシビアになるから
イニ>タックル>レイジング>マグナム>ブンディ のコンボに変更しました。
長文失礼
872 :
871 :2011/09/04(日) 20:21:07.08 ID:P7plGMaA0
度々申し訳ない。
>>871 の
・偽甲のパラレルミサイル等の妨害でブンディ後に SR 武器が出せなくなった場合、
リプの装備だとブーストアッパーが出てしまいコンボが繋がらなくなってしまう。
は以下の意味です
・偽甲のパラレルミサイル等の妨害でブンディ後に敵と距離が開いてしまった場合
(遠距離判定がされて)リプの装備だとブーストアッパーが出てしまいコンボが繋がらなくなってしまう。
偽甲ってパラレルミサイル撃つの?
流れぶった切ってすまんが、これ以上増える事はなさそうなんで バルドスカイの今までに出た体験版やそれに類する物を纏めてみた 元が自分用に纏めた物なので名前は結構適当につけてます、一応出た順番通りのはず・・・ 店頭用や大会用のは微妙にUI周りが違うけど中身自体は多分同一だと思う 抜け落ちが無ければこれで全部のはずだけど、店頭用のがもしかしたら1個くらい抜けてるかもしれない 剛田2月号ACT体験版(レッスン17まで バルスカセットACT体験版(レッスン29まで WEBACT体験版(レッスン21まで 剛田3月号ACT体験版(レッスン33まで WEBADV体験版1 スコアタ体験版1 スコアタ体験版1(店頭用機能削除版) 剛田4月号ADV体験版1 WEBADV体験版2 スコアタ体験版2 剛田5月号スコアタ体験版3 体験版レイン編 大仏バルドチェッカー体験版 大仏バルドチェッカー体験版(ドリパ用ランキング削除版) 大仏剛田バルドチェッカー体験版 コミケカップ予選大会版 コミケカップ大会版(予選用機能削除版) ゲーマガカップ大会版
大罰体験版 剛田大罰体験版 コラボ杯しずか版 コラボ杯まゆっち版 コラボ杯(?)JINKI版 コラボ杯村正版 合計24、うち一般入手可能21 余りにも多すぎるだけに戯画の本気度が伺えますねw マテブレはいくつ体験版が出るのやら・・・
ゼロで真を見つけるのは何かコツでもあるんだろか リプであるように空中をぐるっと回ってもなかなか見つからない たまに見つかっても敵の弾幕のど真ん中がやたらと多いし ISAOの後ろに回るのやめてくれないかなこいつ カイザーで釣ったとたんにストレイトで吹っ飛ばされるのやる気失せるわ
右上のミニマップで判別だね 真がレーザー出すとミニマップ上で赤い糸みたいなのが出たりビットがちょくちょく飛び立っているので結構分かりやすかったりする ミニマップ見る癖がないと最初苦労すると思うが、 弾避けや移動手段で使うカイザー後が比較的安全なのでそこでミニマップ見ると良いかも 後、真は中距離を維持しようとするので近づくと逃げ、離れると一定距離までは近づいてくる その特性を利用してISAOと真を離したり、カイザー当てやすい壁際に追い詰めたりすると楽になる
それは甲から撃破する機体使うと思う 甲とじゃれてるとやたらと接近してくるよ>真 で、追いかけると逃げる
まこちゃんストーカーで ※ただしイケ
画面外からレーヴァされるとほぼ確実に被弾してまうんだが、やっぱホットドガーの人は敵の熱ゲージまで見てるの・・?
なんちゃってホットドガーだから空中浮いてる間にレーヴァぶっ放してくれてラッキーなパターンが多い。 考えてみれば鯖で詰まってクリアした時もレーヴァ敵巻き込み自滅ラッキー抜けなことばかりな気がする。
熱というかHPゲージだな 装甲ゲージで真っ白になってたらすぐにでも空中退避
ホットドガーとはいえない自分だが 相手のFCゲージが消えたり、HPゲージに装甲が付く(特に19・トランキ辺りはわかりやすい)ので判断してる さすがにレーヴァは攻撃くらってのけぞってるとき以外はよけれるなw
カイザー直後にスィングしておくと、金髪やまこちゃんに対空攻撃されても安心
カイザーでレーヴァ回避、青サテで強制着地アボン、こんなところで、、、があるから油断できない
トランキさんのFCゲージが溜まったら、最悪何かしらFC撃たせるまでミニゲージ見ながらガン逃げでもいいかもね レーヴァならラッキー、サテなら硬直狙いでラッキー
やっぱりみんなちゃんと見てるんだな。俺はいつまで経ってもミニレーダー見る癖がつかない、というか見る余裕が無くて、神父のスケロルム→フルボッコのパターンが多すぎてもう神父怖い
俺もMAPやら敵のFCゲージ見る余裕がない
ちゃんと見て動ける人や
>>833 の人みたいに
同じ装備でコンボルートが多彩な人は素直にすげぇと思ってしまう
Dive2やっているのですが、真ルートの暴走真ってどうやって倒すんですか? 距離を取るとガトリングビットとピンクの光線、回避不能の画面覆う何本もの太レーザーと赤誘導弾が連射されてジリ貧になり、 接近するとムチで攻撃で一方的に当たり負けするか、コンボ入れ始めても光の翼を展開するFCS?みたいのが 途中で発動して攻撃に割り込まれ逆にこちらがゲージが半分以上削られる始末。 ダメを与える方法がサッパリ分からないです。
>>891 素直に難易度下げれば?VEだと何回かやれば勝てないって事はないはず
それが嫌ならカイザーをNDに入れてカイザー始動でコンボを組む
真は距離取りが大事で一定の距離保ってればビットも出さずに逃げ回る距離があるから
そこ見つけて降りてくるの待つのもいいかもしれない
フォトンランサーを投げるとか対空ビットを置くとかESで武装が足りない時の発想を一瞬してしまった俺が恥ずかしい
>>893 フォトンランサー当てるの難しかった。。。
対空ビットも使ってみたけど、ビットの攻撃自体ダメが微妙だし
当てても動きが一切変わらないから入れるだけ無駄かなぁと除外したしだい。
どんな攻撃当ててもFCSで返されるかFCS継続されるかのどちらかなんで
近寄る手段が無いのがシンドイ。弾幕ゲーにしても火力差で負けるし。どうしたものか。
あのころの俺はどうやってまこちゃん倒せたんだろう・・・ カイザー一本釣りとか空中移行とかロクにできなかったのに・・・www
降りたところをタックル始動とかサイスでやったんだろうきっと
>>894 それならとりあえずカイザーで拾ってとしか言えない
どんな武装使ってるか分かればもっとアドバイスは出来るとは思うけど
まこちゃんはレイジングで無理矢理拾ってたわw。タイマンでも勝つの難しかった。今ではカイザー一本釣りです インパクト厨だった俺はむしろシゼル姐さんに苦労した
( ゚д゚)ボーゼン お騒がせしますた。メガブーストキックがめくり気味の超まぐれ当たりを2回引いてなんとか倒せた。 でも同じ事は絶対できないと思った。。。 誘導性が欲しかったんでフライングチョップで浮いて、スラッシュバズーカとエクステンド当てて 地面に落としてケイジブレイドで打ち上げて地雷で浮かせてDDミサイル当てたら 逃げるを繰り返して、後は↑のメガブーストキックまぐれ当たり2発でなんとかEnd。 もう単発武装を適当に当てるだけの有様ですた。 カイザー一本釣りって何だろう・・・。
>>878 >カイザーで釣ったとたんにストレイトで吹っ飛ばされる
あるあるw
やっと真見つけて釣り上げて、おっしゃフルコンもらったーってとこでドーン
これがカイザーあてた瞬間、ホワtドーンってタイミングで来たのも一回あった
ISAOお前どうやって照準とってるんだと
真もろとも甲さんを、っていうよりも最初から真だけを狙って撃ち落とす気じゃないと間に合わないのに
>>898 カイザー一本釣りってのは空中にいる真にカイザー当てるだけ
真すり抜けて甲さんが上になるんだけど、甲さんの下から真がポーンと浮いてくる
それが丁度釣り上げてるように見えるからついたんじゃね
wikiからいける倉庫のリプ見てみな
最近のはゼロが多いから、ちょうどカイザー始動で真をフルボッコにしてるのがあるよ
大罰になるまでまともにやりこんでなくて掲示板やら攻略を見てなかったから まこちゃんにはクソ苦労してたな
ゼロやっててまこちゃんをカイザーで釣ろうとした。 ホワタァ! つり上げたのはISAOだった わけがわからなかった
902 :
名無しさん@ピンキー :2011/09/05(月) 17:50:39.90 ID:8VkXRn7V0
最初真倒すときはタックル始動とか黒旋風ぶっぱとかしてたなぁ 意外とラインレーザーがビット消したり確実に削れたりで便利だったような
タイマンだったらグレネードとかで浮いてダブルマシンガン 地上に真が降りてたら+ガトリングしてれば十分に削り勝てる それと真のFCは距離とってれば横ダッシュor空へ少し浮けば回避できるから気をつけて回避すれば タイマンなら削られることは少ないはず
まこちゃんタイマンはとにかく近距離で粘着すれば良い 粘着してると移動の遅いまこちゃんは必死に逃げるだけだし そのうちプリンセスヒール(自殺)してくる あとはプロヴィ避ければ格好のボコりタイム 変に遠距離戦してると削り殺される
タイマンのまこちゃん相手なら 距離とって チャフ→インボーバー→ホーミングミサイルでほぼ封殺できるぜ
>>890 コンボルートは事前に練習しておけば、後は慣れで判断できるようになるよ。
複数のコンボルートは重要で、例えばアナザーのテンプレはアムショカイザーブンディだけど、
敵の妨害でカイザー後のブンディが繋がらないことがままある。
そんな予兆を感じたときは、カイザー後にエクステすることで
例えカイザーで敵との距離が大きく離れてもエクステでちゃんと拾うことができる、とか。
BALDR の楽しさはやはりコンボにあるよね
>>889-890 あくまで俺のやり方だけど、敵の配置が確認できていて、そこそこの距離が取れてる場合はもうMAPしか見てない
MAPちら見しつつ画面とか見れる自信がないので、村正の正極が当たらない程度の間合いになったらMAPを全力で注視
なんだかんだで配置さえ分かってれば、弾速や発生とかで大体見切れる
やっと穴クリアできた SDハベスタ2回ミスったり、ゴリ押しだったりで酷いプレイだけど、達成感あるわ
まこちゃんを遠くからナパームミサイルであぶるのが楽しい 一対一ならほとんどナパーム撃ってるだけで終わる
これダイブ1が糞高いんだけど、まとめ版みたいなのでてないの? 2とXはまぁ手が出るレベル
>>910 通常版買えばいいじゃない。 それなら4000 4000 3000で3作まとめて1万ちょい
初回版限定武器とかなかったっけ? まぁそもそも店舗特典が武器とかいうクソ仕様だったけど
まじで?2とXはそんくらいだけど 1は初回も通常も中古でもたいがい6.5〜8kなんだが んー以前から迷ってたからまとめパック出てないなら15k見て踏み切るか
Dive1の初回特典武装とかはDive2にプラグインとして同封されてたはずだから問題ない そもそもDiveXなら1〜2までの特典装備全部付いてるしストーリー追いたいならそれでいいと思う
今調べたが、通販とかだと6500〜とかばっかなのか。 俺は近くにある小さいショップで見たが、そこなら初回版中古5kとかだったわ。 通常ならそれ以下。
Dive2の購入店別武器はそろそろ解放してもいいと思うんだ
俺も全部中古で買ったけどdive1だけやけに高かった記憶がある でも15000円前後で普通のエロゲなら考えられないくらい遊べるし買って損はないな
>>908 俺はむしろクリア出来そうになってくると興奮してさらに下手くそになる。リプレイ見るとコンボミスどころかボタンの押し間違いとかザラにある・・
零?穴?トリコンに777回かかった俺にはまだ暫く無理です
作業と割り切ったアナザーは緊張しなかったが、ゼロ初回はヤバかったなぁ 特に空ゼロと親父ゼロは緊張で死ぬかと思った。 まゆっちゼロは緊張でミスしまくって死んだ。メンタルがマジでうんこ
久しぶりにゼロやってISAOとクリスまでにして ISAOを熱量回復中にいたぶって体力1本までした所でアホクリスがタックルに巻き込まれに来て コンボ中にタゲ変わってISAOこぼしてもっかいISAO狙いに行ったら解き放たれて壁に穴あいた
力を・・・解き放つ! どうだ(キリッ ISAOはDive1からこの性能だったら強ボスだったろうに
Dive1のISAOさんは久しぶりのシュミクラムだったから機体の武装を忘れちゃったんだよ。 または親父に倒されて本来の2分の1しか装甲がなかったとしか考えられない。
甲射撃やっている人に聞いてみたいんだが、悪役クリアするのにむっちゃ苦労したんだけどトリコラ、悪夢って比較してどれくらいむずかしい? あと、檻に閉じ込められると詰みになってしまう。内側からシールド使っても展開する前に消えてしまう、、、いい檻対策って何かないのかな?
ゴキブリのせいで三代目パットさんが死んだ 2/3がこの害虫のせいなんだがマジで死ね
>>924 射撃縛りなんてやったことないけどコンタクトボムで檻消せるよ
>>924 BDしながらシールド展開すれば消せなくても抜けられるよ
オーバーヒートチャージのプラグインって、 「ブースターを一つ消費します」ってあるけど消費してなくね?
逆に聞こう。一体いつからブースター消費すると錯覚していた?
>>931 かなり前にも話題に上がったが、消費しないって結論で終わった
真のボミングビットもビット本体に当たり判定はありませんって説明だが、実際は当たり判定ある
全然話が違うじゃねぇか!!!ってのもあるが全く話題になったことはない
つまり気にしていたらキリがない
なるほど thx
>>932 そうか、あのへんのアレでナニな部分は全部叔母さんとテンテーのフカシだったのか
もしブースター消費してたらハベスタ完全終了のお知らせがあり得たぜ
ハマスタ完全終了かと思った
ヒドスw
バラバラニシテヤル
ぶっ飛びなっ!
( ) コノシュンカンヲマッテイタ ( ) | | ヽ('A`)ノ サイダイシュツリョク!! ( ) ノω|
>>940 上、 /⌒ヽ, ,/⌒丶、 ,エ
`,ヾ / ,;;iiiiiiiiiii;、 \ _ノソ´
iキ / ,;;´ ;lllllllllllllii、 \ iF
iキ' ,;´ ,;;llllllllllllllllllllii、 ナf
!キ、._ ,=ゞiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii!! __fサヘ. < エンチャント・プラス!!
/ `ヾ=;三ミミミミヾ仄彡彡ミミヾ=`´ 'i、
i' ,._Ξミミミミミヾ巛彡////iii_ |
| ;if≡|ヾヾヾミミミミヾヾ、//巛iiリ≡キi |
| if! |l lヾヾシヾミミミ川|ii//三iリ `キi |
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´ ;サ, |彡彡彡彡川川リゞミミリ ,キi
;サ, |彡彡彡彡リリリミミミシ ,キi
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;メ'´ !彡ノリリリリリゞミミシ `ヘ、
;メ ヾリリリリノ巛ゞシ `ヘ、
;メ ``十≡=十´ `ヘ、
ノ ゞ
,;r''"~ ̄^'ヽ, ./ ;ヽ 見えるぞ l _,,,,,,,,_,;;;;i l l''|~___;;、_y__ lミ;l 私にも敵が見えるぅ〜 ゙l;| | `'",;_,i`'"|;i | ,r''i ヽ, '~rーj`c=/ フゥハハハーハァー ,/ ヽ ヽ`ー"/:: `ヽ / ゙ヽ  ̄、::::: ゙l, |;/"⌒ヽ, \ ヽ: _l_ ri ri l l ヽr‐─ヽ_|_⊂////;`ゞ--―─-r| | / | ゙l゙l, l,|`゙゙゙''―ll___l,,l,|,iノ二二二二│`""""""""""""|二;;二二;;二二二i≡二三三l | ヽ ヽ _|_ _ "l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |二;;二二;;二=''''''''''' ̄ノ /"ヽ 'j_/ヽヽ, ̄ ,,,/"''''''''''''⊃r‐l'二二二T ̄ ̄ ̄ [i゙''''''''''''''''"゙゙゙ ̄`" / ヽ ー──''''''""(;;) `゙,j" | | | _,,,,,,,,,ヽ、 ,,,,,r-'''''ーー'''| | | | ''" ヽ,,___,,,r‐''''''二__ |__| | | \'''" / ノ | |
これぞ真のクロス・コラボレーション!
カイザー養成学園 君は世界を支配する。 なんだこりゃ
もうクロスコラボなんて要らないです
もう少しまゆっちのが遅ければもっときれいだったかなぁ
>>944 バルフォの悪夢で敵3体から同時にFC喰らって死んだ時を思い出した
内訳は ●:ビーム 偽妹:対空ボム 偽狼:MBK
リプ撮ってないけど、ゲルグのフィニッシュに村正の威が重なって来たことならあるな そして黛が阿頼耶で拾ってるうちに奴らが瞬間冷却してハメ
流石の量子迷彩胸だぜ・・・
>>951 疑惑とかロリ化とかどうでもよくなりました。クリス√が欲しいいいいいいいいいい
久しぶりに来てwiki見たんだが、 もしかして、しずか 黛 19 門倉永二 クリスも地獄コンプ? 流石に追いていけんな
19はぱっと見クリア出来なさそうに見えるけど、実際の所は結構な壊れキャラ 運は結構いるけどゲージさえ溜まってしまえば融合祭りでクリアまで一直線なあたり他キャラとは相当な差がある クリスも開幕纏めからのフルコンルートが一応あるからこっちもコンボさえ覚えてしまえば何とかって感じ それでも結構な実力は必要 永二としずか黛は相当運に恵まれた上でそれを拾ってクリアする実力も伴わないと無理ゲだし クリア報告も2,3しかなかったはず どのくらい久しぶりかはわからないけど、昔とじゃキャラ、コンボ研究ともにかなり差があるから付いて行けないって事はないはず まあ最前線組み(今も悪夢系でネタコン試してる人とか動画勢とか)には知識量で追いつけないかもしれないけど、そもそも対戦ゲーでもないし気にすることは無いかと
>>955 19はゲージ溜まるまでがきついけど溜まった後も運が悪いと融合発動しても
普通に殺される事も多いのでクリアまで一直線というのには同意できない
それでも自分は甲より先にアナザークリアの目処がついたので相当な壊れキャラだとは思う
空の生放送やってるな
今一度問おう、なぜクリスの制服エロが無かったのかと!
半年ぶりに起動してまたDive1からやり始めたらロリ千夏にやられた なぜDiveXに出番がなかったぇ・・・
>>959 きちく先生が描いてくれなかった分、自分で制服エロを妄想できるようになっただろ?つまりそういうことさ
962 :
名無しさん@ピンキー :2011/09/08(木) 10:02:06.50 ID:zIPrbnNJO
つまり、どういうことだってばよ・・・
鬼畜先生はDive1からDive2の急な絵の変更の事はよく聞かれてたのか 本人はツイッターでキャトルミューティレーションと答えてるけど
ちょっと何言ってるかわからないです。
鬼畜先生は進化したんだよ
むしろイニシャライズしたんじゃね
画力を上げようとしてバルドルに直結した結果ああなったんじゃないのか?
ナンテコッタ
そういや19はロリコンだったな
なんだ、同志じゃないか
ノイ先生(イム君)のおかげでロリコンが治りました
だから早くやつのロリコン認定書のプラグインを抜いてやれと
VFB買おうと思うけどどんなことがのってるの
>>969 19さんはロリコンじゃなくてマザコンだ
ロリコンは甲さんのほうだ
>>974 あれ?
ノイ先生がロリなのは19の性癖じゃなかったっけ?
>>975 19自身の願望が「ずっと子供でいたい」って言うようなモノで、
ノイてんてーの存在はそれを体現しているから気に入ったって感じの話が本編にあったはず
ノインツェーンの秘密のプラグインでの話の空さんが言うには19さんは最強のマザコン
19は子供で居たかった。それをノイ先生で体現した。という発言があるぞ。 わかるか。つまりkouでもなく19でもなくweがロリコンなのだ。
久々に本編の話題で盛り上がっていると思ったら全員ロリコンになってた
ちょっくら次スレに挑戦してくる
↑間違えたorz スレタイは間違ってないはず
あれだけ面白いと感じた本編のストーリーさえあまり覚えてないや
嫌な思い出の方が記憶に残りやすいと言うが
トリコラやアナザーでボコられた記憶…というか恨みは鮮明に覚えてるな
本編は汁が出る度に小物になっていって
最終的にロッカーに籠もったり失禁したりしたくらいしかよく覚えてない
>>980 乙
>>980 スレ立て乙。悉くコラボ組に乙言われてるのになんかわろた
>>980 乙
>>984 トリコラ乙
なんか補正緩くてISAOぐらいの装甲ならぶち抜ける始動ないかなー
と思って探してたはずなのになぜ俺はドロップキック指導でコンボ組んでるんだろう・・・
>>980 乙
空中尉もアナザーレーヴァなしクリア達成か!
俺生で見てたけど、有りも含めて放送で5勝くらいしてびびった
うめ ホワタァ!スカッ \(^o^)/
レインたん(^ω^)ペロペロ
昼ごはんはニララーメンです。
晩御飯もニララーメンです。
ニラかわいいいいいいいいいいいいいいい
1001 :
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