VenusBloodシリーズ統合スレッド 触手7本目
お、今回側面攻撃強化されたっぽいね
重要スキルになるかどうかはわからんけど
今回、扇と貫通が便利な反面、敵が持ってると面倒だよな
高火力の扇に反撃倍加も付いてくるとかアイオンたんまじ怖い
最初は強キャラ集めた師団で迎撃バトルして
残った二軍でエンカウントバトルしてたんだが
よくよく考えてみると迎撃は5ターンで殲滅できる程度の能力があれば十分なんだよな
更にスキルも使えるから基本能力が低くてもある程度は補える
むしろ1キル確定できる火力があればエンカウントに回したほうがいいんだな
基礎能力の高い汎用ユニットを称号吟味してエンカウントに
そこそこの基礎能力とスキル持ちの武将ユニットを迎撃用にするのが
今回のセオリーなのかも
>>955 体験版までの範囲ではそんな印象だな
罠などの弱体化、月の称号、活性、スキルを組み合わせて
できるだけ最低限の師団で効率よく迎撃
エンカウントでの殲滅率を上げるみたいな
編成したばかりの低レベル師団は罠で減った敵を迎撃させて安全に経験値稼ぎとか出来そうだけど
ターン引き伸ばして資金や魔力稼ごうと思ったら味方師団待機させないと倒しに行ってしまうから
面倒そうだよね
HPや食料減った敵が砦に引き篭もってくれれば良いけど、そうじゃない場合施設荒らされて逆に
赤字とか怖いし
味方師団の行動をもっと細かくできるように(階層、敵選択等)
敵師団の行動を分かりやすく把握できるように(詰めが可能になれば)
情報量が多すぎてとっつきが悪い(ゲーム内で参照できるようにして)
面白い所と問題点とがどっちも増えてるよ
穴さえ潰せばシリーズ最高になれるかもしれないんだから頑張れ
稼ぎ隊にはサラーキアさん連れ込んでる
ガーダーは安い鬼さん
鬼さん貫通通さない上に安くても他の高いガーダーより堅いオススメ商品
鬼が安い?
あいつ治療コスト5で1番高いだろ
安く(低称号)作った大鬼って意味かすら
とりあえずwikiに勝手にレシピ追加してみたんだけど見辛いかすら
レシピ更新乙です
ゲームで使われてるアイコン画像をwikiにうp
それらアイコン画像を横軸の最上段に呼び出して表示
縦列の最右にはモンスター名
縦横碁盤の目に該当箇所に○入れて表現が分かりやすくない?
イメージ↓
アイコン
名前 デ ヒ パ1 パ2 パ3
インプ ○ ○ ○ ○
ハーピー ○ ○
>>961 レシピ乙です
元素記号みたいなのは見辛かったんでカタカナ表記にしてみた
後で称号も属性、特攻、スキル、ステータスで直しておいた方が良いかな?
スキルとステータスは単に接頭接尾じゃなさそうだし
訂正
○より、[A]や[B]でシードの組み合わせを表せばいいや
ハーピーで例示
デーモン, ビーストに[A]
ヒューマ, ファミリアに[B]
ビースト, ソリッドに[C]
上のように変更したらと思う理由は、
製品版で組み合わせが爆発的にあったら文字だらけになって見難そうだから
ちゃんと書いた方がよかった何度もごめんorz
>>964のイメージ↓
アイコン
デ ビ ヒュ ファ ソ
ハーピー A A,C B B C
ビースト=獣、ヒューマノイド=人、デーモン=悪、アメーバ=雨
みたいに漢字1字で表現したら直感的にわかりやすく、省スペース化できそう
>>965 それも1つの案だと思うけど、順番の情報が抜けちゃうね
スキュラ:アメーバ+リキッド
デスフロッグ:リキッド+アメーバ
みたく順番に影響されるものがフォローしきれてないと思う
A1 A2 A3 みたく番号も加えれば良いんじゃないかな
省スペース化ではないけど
兵種ごとに見出しつけて表を分割すれば多少は見やすくなるかも
パワー123どれでもOKのやつはパワーXみたいに書いてまとめれるかな
索敵足りてないのはステルスで
一度も戦ってないのが?だとおもうのだが
まさかアビスで?
970 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/06(火) 01:45:40.43 ID:fISSh7SZ0
件のメッセのCG削除されてるなw
英語の頭2文字はやっぱり分かりにくかったかw
とりあえず
>>967-968をやってみた
パワー2,3のやつがあるんでパワーXではないけど
条件部分に快楽値○以上とか被虐値○以上とか母体固定とか色々ありそうだなー
ハード19ターンクリアできたっつーかもっと目標持って師団細かく構成すればもうちょいけたような気がして惜しい
取り合えずマッハアラクネと大鬼さんゲー
つーか大鬼固過ぎてダメージ通らないplus治癒で
下手な安コスト盾より安上がり感がある
あくまでも感だが上の大鬼安上がりがあながち間違いでないなと思ったよ
>>771のwiki見たけど、さすがにレシピの所に不明とはいえ体験版で確認できないモンスターの名前記載するのは
発売までまだ半月以上あるんだし不味くない?
調べてくれた方には申し訳無いけど該当するものにコメントアウト処理しておきますた
解析でしか分からないネタは流石にな。個人で楽しむ分には好きにしろって感じだが
師団指揮の効果ってなんだっけ?
過去作適当にしかやってないからよくわからん・・・
>>977 Eのときは戦闘中に師団変更できるスキル。
今回はパラメータ増加支援みたい。
おにーの呟きで体験版の意見は可能な限り汲み上げるとのこと
皆ガンガン送れ
どこに送るのん?とぃたーわからない情弱なのよ
とりあえず今の戦闘のゆっくり版も選べるようにしてほしいな
誰がどんだけ喰らってどんだけダメージ与えてるか全然わからん
>>979 thx
今回もソースを読み飛ばしてたら戦闘中に師団を変えるようなプログラムはあったからそのうち使えるようになるかもな
まぁVBEのをそのまんま流用してるだけかもしれないけど
2週間ぶりに来たらすげー伸びててワロタ
テンポいいのは嬉しいけどちょっと良すぎるよな
今までの最速レベルじゃないかこれw
すまん無理だった。↑のを移してだれか頼みます
>>978 とおおおおおおおおおおおおおおおおおおんんんんn
そして追加されないメッセ
乙乙
メッセの画像1枚抜けて並びが不自然になったままやね梅
生チンポはインパクトが違うな梅
ぺろぺろ梅
おいもう次スレに書き込んでんのかよ
渋谷さんやっぱいいな梅
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。