VenusBloodシリーズ統合スレッド 触手7本目
>>867 軍全体で共通で母体によって選べるシードが異なる
・・・んだけど、シード選び終わった後にどれでも母体選択できるしぶっちゃけ意味無いwww
これもバグだったりするんだろうか
>>868 奥に財宝、手前に墓場が有効なんてスタッフ側は言ってないけどな
財宝の近くに牢屋は言ってるが
墓場はむしろ罠と一緒に作って費用削減じゃね
>>868 ダンジョンといったらドラクエ的なものを考えがちだけど、アビスのダンジョンはどちらかといえばデパートみたいなどこからでも階下にいける作りなのかもしれない。
まあ敵の根城なんだから破壊して降りてるだけかもしれないが。
高火力キャラに遠隔つければ敵後列の柔らかい補助ユニットや遠隔ユニットさくっと倒せて
戦闘がかなり楽になると思うが
>>871 チュートリアルで母体またぎできるって書いてるからバグではないよ
単に母体が増えればシードも増えるってのを表現してるんだろう
後、1画面に全シード表示したら見難そうだし
墓場は安価だから敷き詰めて瓦礫の洞窟の敵有利な状態からイーブンに持ってく用に使ってるわ
母体またぎは母体同士のセックスなのかもなあ
ルキナんのふたなりとかもあったし
今日、一度にやろうと思ってとっといたADV体験版とSLG体験版をやった
ADVは、序章のドキドキ感はかなりのものだな。あとワンワンのエロシーンでエロがすごい俺好みなのを確認した
SLGはほうぼうで言われてるように敵がどう移動してるのが良く分からんのが微妙だけど、それ以外はすごく良いな!
この、変に凝りすぎずあんまり難しいこと考えなくても進めるシステムは秀逸だと思う
体験版では母体のパラメータはスタミナしか反映されてなかったけど、
製品版ではステ値補正やスキルにも絡みそう
最上級だと母体パラメータもトリガーになってるかも
たぶんフロア移動時の初期出現位置はランダム(オブジェクトの引き寄せ判定を受ける)
そこから同フロア内の移動時は完全ランダムじゃなくて横方向の位置関係を受ける
どこに居ても踏破率で下層フロアへの直接移動判定を受ける
こんなんでどうかな
まあこう考えると細い通路に[牢][宝][牢]でも守れるってことになるんだけどね
ちょっとやってみるかな
>>874 遠距離は本作では屈指の能力かもしれん
破滅の強いアラクネに遠距離持ちってのを産んだら戦闘開始後
1〜2ターンで後列キャラを抹殺する鬼ユニットになった
>>875 「母体またぎ」と「シード選択」の2点だけを見て
母体をまたいでシードを選べる
→産卵可能母体は、選択した4種のシードのうちいずれかを持っている母体のみ
みたいな制限があったんじゃないかなーと思ったんだ
実際はわからんけど
移動、踏破、罠の関係は攻略冊子出ないと推測しかできないわなぁ
どの部隊から順に拠点に降りてくるかの目安といったところか
産卵は種族相性みたいなのはありそうだなぁ
スキュラを産むならガーネットよりサラーキアだろうと
牢屋無双ってどんなんなんだ?
チュートリアルの財宝の間の前に牢屋おいて
敵を引き寄せる牢屋で守る形、って
そこ魔獣なんじゃないかと突っ込みたいがルールが理解しきれぬ
チュートリアルの牢屋の使い方は
財宝や研究室を守るために小部屋手前の通路に設置
たぶんここで言ってる牢屋無双は地形優位にするためにフロアを牢屋で埋め尽くすこと
実際瓦礫とか財宝とかで戦うよりずっと楽
ようやく21Tでハードクリアしたぜ
ノーマルもプレイしてハードは試行錯誤しつつだったから10時間ぐらい遊んでたなあ
体験版なのにかなりしっかり遊んでしまった気分だw
>>883 そういう魔物の相性はあったほうが楽しそうだがそうすると
聖女様から生まれる魔物はことごとく弱体化してそうだw
いっそうのこと人間も生んでくれたら面白いのだが
なんか更新きた
ルキナは一枚絵とかはまあまあ可愛いのに、なんか立ち絵の顔がおかしく感じる…
それと剣構えてる立ち絵がハリセン持ってるようにしか見えないのは俺だけか
あと対セレナのシーンの時のルキナの声すごく聞き取りづらいんだけど
もうさすがに一番のメインヒロインに起用できる人ではないと思うんだ
誰か男性キャラのボイスについても触れてやれよ
けっこうよかっただろ
全員ホムラの人だし端から心配はしてなかったし
男ボイスは即OFFなわけだが
全体治癒と継続ダメージ系が相変わらずヤバイな。
殲滅に特化した師団とトレハンに特化した師団と残りの師団、あとは武将の師団の4師団に分けて遊んでるわ
ずいぶんスピーディになったな、Eに比べて
何が起こってるのかわからねえw
あくまで体感だけど牢屋や階段の引き寄せ効果って牢屋や階段を踏みやすくするだけでその周りに移動する確率は変わってないと思う
牢屋の周りになんか置いてても全然踏んでくれない
扇形攻撃にも攻撃追加乗るんだな
破滅のマッハなアラクネさんが男特攻も合わさってマジパネェ・・・
神速持ちのうちのマーメイドは扇と追加[2]で最初なにやってんのか分からないぐらい攻撃してた
称号の最適な組み合わせがわからん
使えるスキル多いんだよな
>>898 扇に遠隔が乗るのは知ってたけど追加まで乗るのかw
今回、本当に一般ユニット強いな
エンカウントバトルの1ラウンド戦闘の結果って
継続ダメージ系や回復系のスキル効果も含まれるのかな?
>>902 その辺の基準をある程度明確にしてくれると嬉しいんだけどな
今んとこHPくらいしか判断材料がない
うぃきに見たことないユニット名が出ているが、内部データ見たのか
武将系はパワーアップイベントが無いとスキルを撃つだけの砲台になっちゃうよー
スキルかなり重要だな
適当にやってたけど、考えてやらないとダメだな
産み直しでもレベルは引き継ぐみたいだから
取り敢えずエリートを付けて安い魔力でポンポン産み
レベル、魔力、母体、シードとかが整ってきてから最終的な二つ名を考えると効率良いのかな
スキル効果はゲーム中確認できるようになるといいんだけど
称号の選別をやってたら某ソフトウェアのブレイブを思い出したのは俺だけで良い
>>904 多分、本作は体験版ってことでシードや習得スキルが解放された状態だろうから
製品版ではもう少し武将ユニットとのバランスが取れているのではないだろうか
というかそうであってほしいが
>>904 パワーアップイベント多分あるよ。
キャラクターアンケート3でサラ―キアが本当の姿という言葉を使ってるし
それはHシーンでの話では?
>>895 自分は武将の活性に合わせて、獣師団、海獣師団、魔族師団、で活用してる。
なんとなくダイの大冒険を思い出す、三十路。
システムに「VBAでは快楽状態や被虐状態にした母胎から生まれた魔物を兵士として自軍の師団に編成する事ができます。」って書いてあるけど製品版だと常に産卵できるわけではないのかな。
堕ちてない敵だったキャラは孕ませられないって意味にも見えるけどどうなんだろうな
今回のシステムだと水棲ユニットと飛行ユニットの存在が属性相性以外に意味薄そうだ
各4種くらい属性持ってるから特攻に引っかかる可能性も高そうだし
前衛には特攻防御と自己治癒を付けておきたいな
フロア拡張しまくって各属性フロア作るのも考えたけどエンカウントバトルがランダムだからな・・・
師団をフロア毎に配置できる方が面白かったかも
>>911 文章ちゃんと読んでる?本当の姿の露出の多さを匂わせてさらに秘密だと言ってるのにHシーンてことはないだろう。
>>915 迷宮魔法ブリザードパレスには、発動ターンにそのフロアでの戦闘を氷の迷宮に変える補助効果があるっぽい。
本編だと別属性地形に変える魔法も出ると思うし、自分から攻める時なら使えるかもしれん
>>916 げっちゅのサンプルに本当の姿のHCGが出てるよ
常時あの姿になったらちょっと嫌だw
>>916 教えて君で悪いんだが、そのターン時のエンカウントバトルも属性変わっちゃう?
いつだったか、超サイヤ人化した画像があったし、ルキナのパワーアップはありそう
イベント限定かもしれんが
>>918 エンカウントバトル時には戻ってるっぽい。
>>917 常時じゃなくても戦闘前に変身とか、やりようはいくらでもあるぞw
メッセのサンプルCGが話題に上がらなくて不安
ルキナの足が、三本……だと?
公式にあるサンプルの差分かあれ
3本目の足ってモザかけなくていいのかね
たしかにモザかかってねーな
あくまで3本目の足かなにかであってモザが必要なブツではない可能性は…
モザかけるほど書き込まれてないから問題ない
他の差分ではモザ有りだから単純にかけ忘れか、
もしくは他所の紹介とか見る限り差分全部込みのpsdで素材渡してるっぽいから
メッセのほうで誤ってモザイクかけたレイヤーを非表示にしちゃったか
触手はモザイクかかってないし!
メッセのサンプル?
そんな画像はないような
>>928 足といっても言葉通りの意味ではなくてなwシャナンとルキナが絡んでいるCGをよく見ると…
うげ
ルキナふ○なりかよ
まいっちんぐルキナ魔王…
シャナンちゃんがかわいすぎて苦しい
触手パワーがあれば足なんぞ三本にも四本にもなるのだよ
まぁジル二トラの人気を鑑みるに、それでどうこう言う奴が多いとは思わんのだが
それともモザイクとれちまってるのが問題なのか
モザイクぐらいでガタガタいうな(米笑)
ガタガタは言わないけどクスクス笑わせてもらう
俺たちゃ一切困らんが尻尾グループの中の人はヤバいと思うね
エロゲ雑誌なんかではよくあること
メーカーから出す素材は基本モザ無しだから、モザイクかけ忘れたメッセ側が悪い
真ん中一番上ではふたなりではないのだよな。
まーVBEでも色々変化してたからw
今まで見下されてきた相手を男根型触手取り付けて犯すとかかなり好みなシチュだw
流石は我らが万能触手さん。俺たちにできないことを平然とry
そして主人公そっちのけできゃっきゃうふふな百合ップルになるわけですね、わかります
これだけの内容にくわえて未だ見ぬコールもあるわけだから
かなり盛りだくさんな内容になっているな
発売日までに難易度ハードまでは攻略されそうだが
難易度アビスクレイジーークラスがどうなってるか楽しみ
>発売日までに難易度ハードまでは攻略されそう
尻尾フォロワー訓練されすぎだろ・・・w
特典はシャナンちゃんが一番かわいいんだけど
出番多いかどうかが悩ましいところなんだよなあ
あまり活躍しないキャラの特典は後で萎える
アイディリアパッチみたいなのがまたあればいいけどEのtトキハ無かったしな
最凶難易度「亜神」の実装はまだでしょうか
つかテレカイラネ
他の所は最近タペストリーとか付けて来るよ
ここのもああいう絵の大きい物にして欲しいな
そういうのは萌えゲ対象で抜きゲは無理じゃないかw
あ・・・・足だとおもったらぶっといち○こだ!
触手になりきり抱き枕に絡みつくお前らとか
実は、あのぶっといルキナのちんこを見ましてね
いとおしさが増したというか、なんというか勃起してしまいましてね
上の口で種付したくなりましてね・・・
お、今回側面攻撃強化されたっぽいね
重要スキルになるかどうかはわからんけど
今回、扇と貫通が便利な反面、敵が持ってると面倒だよな
高火力の扇に反撃倍加も付いてくるとかアイオンたんまじ怖い
最初は強キャラ集めた師団で迎撃バトルして
残った二軍でエンカウントバトルしてたんだが
よくよく考えてみると迎撃は5ターンで殲滅できる程度の能力があれば十分なんだよな
更にスキルも使えるから基本能力が低くてもある程度は補える
むしろ1キル確定できる火力があればエンカウントに回したほうがいいんだな
基礎能力の高い汎用ユニットを称号吟味してエンカウントに
そこそこの基礎能力とスキル持ちの武将ユニットを迎撃用にするのが
今回のセオリーなのかも
>>955 体験版までの範囲ではそんな印象だな
罠などの弱体化、月の称号、活性、スキルを組み合わせて
できるだけ最低限の師団で効率よく迎撃
エンカウントでの殲滅率を上げるみたいな
編成したばかりの低レベル師団は罠で減った敵を迎撃させて安全に経験値稼ぎとか出来そうだけど
ターン引き伸ばして資金や魔力稼ごうと思ったら味方師団待機させないと倒しに行ってしまうから
面倒そうだよね
HPや食料減った敵が砦に引き篭もってくれれば良いけど、そうじゃない場合施設荒らされて逆に
赤字とか怖いし
味方師団の行動をもっと細かくできるように(階層、敵選択等)
敵師団の行動を分かりやすく把握できるように(詰めが可能になれば)
情報量が多すぎてとっつきが悪い(ゲーム内で参照できるようにして)
面白い所と問題点とがどっちも増えてるよ
穴さえ潰せばシリーズ最高になれるかもしれないんだから頑張れ
稼ぎ隊にはサラーキアさん連れ込んでる
ガーダーは安い鬼さん
鬼さん貫通通さない上に安くても他の高いガーダーより堅いオススメ商品
鬼が安い?
あいつ治療コスト5で1番高いだろ
安く(低称号)作った大鬼って意味かすら
とりあえずwikiに勝手にレシピ追加してみたんだけど見辛いかすら
レシピ更新乙です
ゲームで使われてるアイコン画像をwikiにうp
それらアイコン画像を横軸の最上段に呼び出して表示
縦列の最右にはモンスター名
縦横碁盤の目に該当箇所に○入れて表現が分かりやすくない?
イメージ↓
アイコン
名前 デ ヒ パ1 パ2 パ3
インプ ○ ○ ○ ○
ハーピー ○ ○
>>961 レシピ乙です
元素記号みたいなのは見辛かったんでカタカナ表記にしてみた
後で称号も属性、特攻、スキル、ステータスで直しておいた方が良いかな?
スキルとステータスは単に接頭接尾じゃなさそうだし
訂正
○より、[A]や[B]でシードの組み合わせを表せばいいや
ハーピーで例示
デーモン, ビーストに[A]
ヒューマ, ファミリアに[B]
ビースト, ソリッドに[C]
上のように変更したらと思う理由は、
製品版で組み合わせが爆発的にあったら文字だらけになって見難そうだから
ちゃんと書いた方がよかった何度もごめんorz
>>964のイメージ↓
アイコン
デ ビ ヒュ ファ ソ
ハーピー A A,C B B C
ビースト=獣、ヒューマノイド=人、デーモン=悪、アメーバ=雨
みたいに漢字1字で表現したら直感的にわかりやすく、省スペース化できそう
>>965 それも1つの案だと思うけど、順番の情報が抜けちゃうね
スキュラ:アメーバ+リキッド
デスフロッグ:リキッド+アメーバ
みたく順番に影響されるものがフォローしきれてないと思う
A1 A2 A3 みたく番号も加えれば良いんじゃないかな
省スペース化ではないけど
兵種ごとに見出しつけて表を分割すれば多少は見やすくなるかも
パワー123どれでもOKのやつはパワーXみたいに書いてまとめれるかな
索敵足りてないのはステルスで
一度も戦ってないのが?だとおもうのだが
まさかアビスで?
970 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/06(火) 01:45:40.43 ID:fISSh7SZ0
件のメッセのCG削除されてるなw
英語の頭2文字はやっぱり分かりにくかったかw
とりあえず
>>967-968をやってみた
パワー2,3のやつがあるんでパワーXではないけど
条件部分に快楽値○以上とか被虐値○以上とか母体固定とか色々ありそうだなー
ハード19ターンクリアできたっつーかもっと目標持って師団細かく構成すればもうちょいけたような気がして惜しい
取り合えずマッハアラクネと大鬼さんゲー
つーか大鬼固過ぎてダメージ通らないplus治癒で
下手な安コスト盾より安上がり感がある
あくまでも感だが上の大鬼安上がりがあながち間違いでないなと思ったよ
>>771のwiki見たけど、さすがにレシピの所に不明とはいえ体験版で確認できないモンスターの名前記載するのは
発売までまだ半月以上あるんだし不味くない?
調べてくれた方には申し訳無いけど該当するものにコメントアウト処理しておきますた
解析でしか分からないネタは流石にな。個人で楽しむ分には好きにしろって感じだが
師団指揮の効果ってなんだっけ?
過去作適当にしかやってないからよくわからん・・・
>>977 Eのときは戦闘中に師団変更できるスキル。
今回はパラメータ増加支援みたい。
おにーの呟きで体験版の意見は可能な限り汲み上げるとのこと
皆ガンガン送れ
どこに送るのん?とぃたーわからない情弱なのよ
とりあえず今の戦闘のゆっくり版も選べるようにしてほしいな
誰がどんだけ喰らってどんだけダメージ与えてるか全然わからん
>>979 thx
今回もソースを読み飛ばしてたら戦闘中に師団を変えるようなプログラムはあったからそのうち使えるようになるかもな
まぁVBEのをそのまんま流用してるだけかもしれないけど
2週間ぶりに来たらすげー伸びててワロタ
テンポいいのは嬉しいけどちょっと良すぎるよな
今までの最速レベルじゃないかこれw
すまん無理だった。↑のを移してだれか頼みます
>>978 とおおおおおおおおおおおおおおおおおおんんんんn
そして追加されないメッセ
乙乙
メッセの画像1枚抜けて並びが不自然になったままやね梅
生チンポはインパクトが違うな梅
ぺろぺろ梅
おいもう次スレに書き込んでんのかよ
渋谷さんやっぱいいな梅
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。