VenusBloodシリーズ統合スレッド 触手7本目
巣ドラは面白いけど最終的にハラミボディゲーになるからな。
こっちは同じ魔獣を量産できないからそうはならないと思うけど。
ノーマルクリアしてハード始めたらいきなり11師団とか吹いた
急に増えすぎだろ
周回ボーナスがあったほうが楽だと思うが
そんなんなくてもクリアしそうな猛者がすでにw
ハードの上の難易度もあるんだろうなぁ…
で、とりあえず3周適当にやってみたけど、これは最初はB2やB1を宝物庫や研究所で埋めて(リペアも一つは置いておく)
魔物をとりあえずスキル低めで能力高め(魔力消費を抑えて強いモンスターをつくるため)
で、余裕ができたら増築とかするようにしたらいいのかな・・・?
フィールドスキル最初使おうと思ったけど魔力たりなすぎワロタ
迷宮魔法
LV1:妖精のビンタ 0 フロア内1師団全体に5ダメ(マタンゴレディ)
LV2:レプラコーンの悪戯 0 フロア内1師団全体に20ダメ(インプ)
LV1:飢餓の苦しみ .. 0 フロア内全師団に食糧値−1(スケルトン)
LV2:カビゆくパン . . 300 フロア内1師団に食糧値−3(グール)
LV3:渦巻く暗礁 .... 1500 フロア内全師団に水系30ダメ(シーサーペント)
LV4:ブリザードパレス .. 1000 フロア内全師団に水系50ダメ(雪女)
LV1:ホークアイ .. 0 警戒値+6(ハーピー)
LV3:悪魔のカーペンター . 3000 自軍拠点HP300回復(デビル)
LV5:地獄のエリクサー 2500 自軍全員のHPをヒーリング(ユニコロン)
LV9:魔城の建築家 .10000 フロアを1階層追加する。資金5000xフロア数(ガーゴイル)
LV5:マッスルカーニバル... 1500 全ユニットのEXP+50(大鬼)
LV2:困った時の巫女頼み 1000 HP自動回復値+10、限界500、資金50x自動回復値(キツネ巫女)
ハードで大鬼、シーサーペント、アラクネ、マンティコア
あたりが揃うとだいぶ安定するが
さすがに25ターンクリアは無理だ……
リリシア仁王立ちマジ便利
体験版段階では妖精のビンタとレプラコーンの悪戯が地味に便利だな
スキルの効果の説明がほしいな
全体治癒とかは名前から分かるけど、良く分からんの多い
アイオンたんのシーンがない・・・だと・・・、どれだけ俺を焦らせば気が済むんだい
体験版で拝めると思ってオナ禁してたのに俺の欲望の行きどころがなくなった
>>746 タマが蓄えられる精液ストックは3日分が限度らしいぞ。
安心して抜きたまへ
ハードはあと1ターンあればってとこで綺麗にガメオベラするなw
何回かやってて思ったんだけどレシピ判明してるのは
レシピ画面から1ボタンでシード一発登録出来るようにしてほしいな
体験終了、おもしろかったわ
でもガーネットさんのSD絵、顔が大きくて何か変
他の皆は可愛いのに
ハードクリアだろこれと思ったら突然の8師団追加で吹いた
とりあえずノーマルでらいまいちわからなかったがダミー階段とトラップルーム無双でした
なかったら無理無理
もりもり壊されるけどな!
攻略wikiってどれくらいに作られてたっけ?
SLG体験版ってエロあるの?
ハード23ターンでクリア
B1.2に牢屋を敷き詰め、余裕を見て拠点に研究室を配置でいい感じでいけた
シード組み合わせって順番まで関係するんか
アメーバ×ソリッド→触手
ソリッド×アメーバ→スケルトンとか
こりゃ大変ですワー
弓使いがガードとはなんという…ノーガード戦法?
全体的にテンポはいいんだが演出がちょっと寂しすぎるなー
その辺もう少しなんないかな
やっぱ二尾系SLGの難易度設定好きだわー
ノーマルはヌルめでハードはちょいキツな仕様っていいよね
あれ、キキョウいなくても素材を売ることはできるんだなこれ
>>753の方法で何とかハードクリア
残り数ターンでセレナ様の大部隊が来た時はもう駄目かと思ったが何とかなるもんだな
俺もハードクリアした
けど、丁度収益3000以上になったところだったからキキョウイベント回収出来んかった
序章は早めに6人の3師団揃えて二層本拠地メインで各個撃破
警戒と死守でエンカウント戦闘管理すると敵のせん滅速度上がる
ガーダーの数と魔力の都合で最終的にも4師団だったけどなんとかなった
開始からすぐにでも欲しいのはガーゴイルとアラクネさんか
序章終わる頃にはインプと雪女、触手はいないとキツい
的の撃破の優先順位は、
破城系クラッシャー>高機動ランサー>セレナ様>他
これ戦闘画面とかEの使いまわしっすかね?
適当やってたらハードダメだった
残り師団数2だから1ターン足りなかったかな
使えるキャラ産ませないと弱いわ
オレも19T目でハードクリアできた
用途に応じてバッドステート含みのキャラ作ると安上がりでいいな その気になれば毎ターン4キャラ=1師団作れるし
ガーダーは攻撃マイナス 防御プラスの称号とか
アタッカーは攻撃プラスor魔術持ち 防御マイナスとか
あとまだ序盤だからかもしれんが継続ダメージと継続回復強すぎw
765 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 11:21:43.66 ID:GQSZ4frM0
>762
基本的なシステムは同じだけど大分変わってると思うけど。
戦闘背景は通常のADVで出てくる背景を使ってる箇所はあるね
>あとまだ序盤だからかもしれんが継続ダメージと継続回復強すぎw
たしかに。
特に今回LVUPが資金ではなく経験値なので
一部ユニットごり押し強化→無双が出来なくなってるから
みんなHPがどっこいどっこいだしな。
最大HP120で45回復とかスゲーありがたみがある。
ハードクリアできた
最初は無理だろ、これって思ったけどいけるもんだな
狙撃のアラクネが後衛を即効で倒せて便利
細かいスキル効果と敵の移動ルールの情報が欲しいね
つかもうやりこみがはじまってるのか
攻守だけに注目して称号決めてたら
HPが10代の貧弱スキュラががが
称号でHP増減したっけ?
変わってるの見たことない
シード組み合わせ パターンが数種ある場合も
成形してないので見辛いけどご勘弁を
条件:母体Lv1 快楽50 被虐50 理性100 難易度Normal(体験版)
●ブレイダー
インプ → デーモン
ゴブリン → ヒューマノイド、パワーシード1,2,3
デーモンレイダー → デーモン+ヒューマノイド、デーモン+ソリッド
ハーピー → デーモン+ビースト、ヒューマノイド+ファミリア、ビースト+ソリッド
触手 → アメーバ+ソリッド、リキッド+ビースト+パワーシード3
スキュラ → アメーバ+リキッド、リキッド+ヒューマノイド+パワーシード3
マンティコア → ビースト+デーモン+ファミリア
グール → ソリッド+アメーバ+ヒューマノイド
●ランサー
デビル → デーモン+パワーシード2、デーモン+パワーシード3
ミノタウロス → ビースト+パワーシード1,2,3、ソリッド+パワーシード1,2,3、ソリッド+ヒューマノイド、ソリッド+ビースト
リザードマン → リキッド+パワーシード1,2,3
アラクネ → アメーバ+デーモン+ヒューマノイド
ラミア → リキッド+ヒューマノイド+ビースト、アメーバ+ヒューマノイド+デーモン、リキッド+ビースト+ヒューマノイド
●シューター
コボルドハンター → ビースト
マタンゴレディ → ファミリア
ユニコロン → ビースト+ファミリア
キツネ巫女 → ヒューマノイド+ファミリア+ビースト、ヒューマノイド+ビースト+パワーシード3
雪女 → ヒューマノイド+ソリッド+リキッド
マーメイド → リキッド+ヒューマノイド、リキッド+アメーバ+パワーシード2
アルラウネ → ファミリア+ヒューマノイド+アメーバ
●ガーダー
スケルトン → ソリッド
オークガード → ヒューマノイド+パワーシード1,2,3、ビースト+アメーバ、ビースト+リキッド
ガーゴイル → アメーバ+デーモン、ソリッド+デーモン+リキッド
シーサーペント → ビースト+リキッド+ソリッド
大鬼 → ソリッド+ビースト+パワーシード3
●クラッシャー
サハギン → アメーバ、リキッド
ガロード → ヒューマノイド+ビースト、ヒューマノイド+ソリッド、ビースト+ヒューマノイド
デスフロッグ → アメーバ+ビースト、リキッド+アメーバ
サイクロプス → ソリッド+デーモン+パワーシード3
なんか重いんでまだ落とせてないんだが
今回称号とかスキル色々くっつけてで汎用の育成にハマれそうだね
これってネームドキャラも自分なりにカスタマイズ強化出来るのかな?
>>775 ユニークには装備品くらい?
後で今までの闇墜ちみたいにクラスチェンジ付いてもいい気もする
セレナさまが1章でもう堕ちてしまうのか。ちょろ可愛い聖女さまです
いつもの人間系ユニットの苗床なんだろうな
そして勇者は飛行船団を生む
今回味方の汎用兵は魔物系だけってブログのコメに書いてあったような
どっかでユニット数70種とか見た気がするんだが・・・
敵味方合わせてってことか?
想像すると母体またぎが結構エロイ
ルキナにいったん植えつけた種をセレナに入れなおして熟成、姉妹の共同作業ですとか
山田風太郎のニンジャ並に変態だ。いいぞもっとやれ。
体験版ではシードすら出揃ってないのだから、もっと増えるだろう
>>776 d
とりあえず体験版では弄れるの汎用だけか
後でユニークも弄れるようになるといいな
大鬼の装備が両手持ち+盾になってるけどこれってミスじゃなくて
両手持ち武器を片手でぶん回してるって解釈かな?
こだわってリトライ連打しまくってしまう俺は
製品版では称号付かないモードでやったほうがよさそうだ
調教SLGの時はランダム性がないのが売りだったのにずいぶん変わったな
母体の影響を全くうけないのは体験版仕様らしいから
今回は成長度Sが結構いるから製品版ではS軍団作ってみるかな
なかでも触手に大活躍してもらおう
犬っころはともかくマンティスコアとサイクロプスとアラクネがSというのは意外だ
警戒指示の師団が迷宮内に発見済みの敵がいるのにガン無視して砦内の未発見師団に
襲い掛かって返り討ちに遭うんだけど…なんで?
警戒時のエンカウント対象は完全にランダムっぽいよ
>>787 シード数増やしたり良い称号組み合わせると成長度も変わるみたいよ
>>788 適当に巡回して出会ったら戦えって指示だからな
敵が複数いても戦闘発生しないこともある
商人のねーちゃん来る前でも売却はできるのか
序盤では結構いい金になるな
>>789 >>791 なるほど
死守は本拠のみの巡回みたいだし、敵本拠には突っ込まないで
洞窟内のみ巡回する警戒と死守の間の命令が欲しいね、これ
アルラウネ可愛いのう
しかし汎用ユニットは例によって戦闘用スキルは持ってないのかな
望みの師団同士でぶつかれば勝ち越せるのに、一番手薄な師団に
限って聖女様ご一行が特攻して敗北したりしてもどかしい
そいやノーコンプレーしてみたんだけどノーマルでもきつかった
病気とかになるとまず戦力にならないです
停戦しようとしてるのに勝手に突撃するメタルブラックぶりに吹いた。
きっとラスボスまで行って負けた場合には2万機のセレナ様が飛び立つんだな。
素材って今は売却専用だけど、製品版では武器作ったり
なにか出来るようになるのかな・・・このまま売却専用かね
>>793 自分も気になってたからメールでリクエストしてみる
「特攻」みたいなのを新たに作って警戒はダンジョン内限定、とか
もし改良加える場合時間との勝負だな
第一リミット:マスターアップ
第二リミット:発売当日パッチ
第三リミット:発売後一週間パッチ
素材はあるとしてせいぜい魔力変換とかじゃない?
と、言うかただでさえ敵が武器を頻繁に落とすのに武器生産なんてあったらキキョウの価値が・・・
あ、好みのキャラなんでエロ専用でもいいです
キキョウは予想通りというか、期待通りの良い商人キャラだったな
ふとももがすばらしい
売買といえば気になるのはシード。
今のままだと全然足りん。
そのうち買える様になるのだろうか?
単価5000とか馬鹿高くてもいいからそれでも買いたいと思えてしまう。
引継ぎありなんだし、よっぽどの事があっても最終的にシードはあまるんじゃない?
現在判明しているモンスターが大体30種類くらい?
50種類以上の魔物って事は大体後20体くらいなんだし調教が進んで作り直す事を考えてもそこまで必要とはあんまり思えない
てか、序章と1章(終了時のボーナス無し)でシードが足りないなんて分かりきった事じゃないですかーーー!
コールという名の調教で増やすんじゃないの
50種じゃなくて70種じゃね?
アイオンたんの強さとかどうなってるんだろうな
設定的に単騎でもこっちの師団をフルボッコできるくらいの強さが欲しいところだが……
でもそれだと仲間にしたらバランスブレイカーってレベルじゃないし駄目か
大丈夫だ問題無い
敵の時は強いのに仲間になると能力ダウンなんて良くあることさ・・・
というか今回どの段階で仲間になるんかね?
キルトは苗床になることは強要したけど、一緒に戦うことまでは強要する気なさそうだよな
マスターアップってあと2週間くらいか?
もともと戦闘用の魔道機械なんだし、戦ってないと落ち着かないんじゃね?
生活環境が一気に変わるとノイローゼになるだろうし、戦争中なら戦力はいくらでも欲しい。
つまり、アイオンにとっては戦闘がリハビリで、完治=永久就職でエンディングにたどり着くんだよ
>>805 デモムービーには、魔物50種類以上、隊長含め70種類超のユニットってあったよ
後は、調教段階でのシード取得(開放)はあるだろうねぇ
体験版だと色々使えたけどたぶん製品版では最低でもパワー2と3は最初は使えないんじゃない?
>>807 セレナとか勇者は普通に話し合って仲間になりそうだね
アイオンたんはプリマテスさんと一緒に出てくるみたいだし、一緒に仲間になりそう
つかアイオンたんの言うマスター=プリマテスなのかな
>>810 Oh……
失礼した
後々パッチで魔物追加とかこないかな
シード取得もそうだけどレシピも調教で解放とかありそう
製品版だとコールも必要になってくるだろうしハードの難易度がより増しそう
と、言うかなんでここの住人はターン制限有り、引継ぎ無しで当たり前のようにハードをクリアしてるんだ・・・(汗
>>813 コツさえつかめば23、4ターンならやれるもんだよ
19ターンとかは俺もびっくりだが
やっぱ周回して特殊なシードを揃えると
卵からドルドナさんとかが出てくるのだろうか
フィネガスさん生まれたら吹くわ
SD絵さえ準備できればキャラ追加はやりやすそうだね
>>798 気になった点とかは色々送ってみるわ
バランス改良パッチとかちゃんと発売後もフォローしてくれる
メーカーはそれだけで応援したくなる
フィネガスとかドナルドとかじゃなくて獣王とか不死を統べるものとかの名前でならアリかと
体験版から一日でどれだけ調べつくしてんだよwww
キャラ作成に関しては完璧だから、敵の移動とか迷宮の仕組みを巣作りみたいな感じにしてほしかったかなぁって言うのが感想
どっちにせよこれなら期待できる
その調子で
さばおりクイーンとかネッククラッシュらぶとかZIMIKOとか
水ぽちゃ先生とか主神(笑)とかも参戦ですね
巣作りが好きな人の気持ちも分かるんだが、そのまんま持って来るなんてできる訳がないし
最低限勇なま、ダンジョンキーパー、AZITO辺りをやってから口を開いてほしい
俺も巣作り好きだけど別メーカーなのにシステム同じにしろとか頭おかしいと思うの
同じにしろとは言っとらんだろ
優れた作品があるんだからそれを手本により良い物を作って欲しいとは思う
あきらかになんか足りなくなってるだろこれ
>>807 一応ボスキャラになる章は中身覗けば分かりそうだけどな。
シャナンちゃんはだいぶ後半っぽいが。
合わないと思えば回れ右
その為の体験版です。良かったね
落ち着けよ
単に巣作りっていい作品があるんだから参考にして改良してほしいって話だよ
別に勇なまでもなんでもいいが、とりあえず敵がどう動いてるのかをもう少し分かりやすくしてくれ…
最初は戸惑ったけど、フロア単位で構築計画を考え出すとしっくりきた
製品版ではフロア数増やしていくんだし、
どこが入口とか移動経路とか気にする必要ないんじゃね
実際ランダムっぽいし
これさ、スキルに「○○狙い」みたいなの設けるとかして
自軍のエンカウントをある程度誘導できたらいいのにね
ボス狙い、雑魚(HP低い)狙い、兵(HP高い)狙いみたいな
>>828 俺もどう動いてるのかよく分からなかったから、すごく同意できる
だけど巣作りを引き合いに出すのはやめてほしいってだけ
敵の侵攻
敵拠点(罠不可・迎撃可)→B1Fのランダム箇所(罠可・迎撃可)→B2Fのランダム箇所(罠可・迎撃可)→本拠のランダム箇所(罠可・迎撃可)
って感じで良いのよね?
階段とか設置するとその周囲に来やすくなる→じゃぁその周辺に罠でも置けば?って感じで良いのかな。
2部隊以上来るとB1Fだけで対処しきれないから2Fに財宝やら研究所置いてボーナス稼ぐ、みたいな感じにしてるけど。
833 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 22:10:33.78 ID:xG51p67D0
階段の場合は普通に離れた魔法陣や罠に飛ばしてくれるよ
迎撃のことも考えると、財宝とか研究室のフロアに補正掛けてくれるのは
全階完備したほうがお得
これらの部屋の前を墓場で埋めて、他は階段・牢屋で誘導すると
B1でも大切な部屋を守りつつ魔法陣や罠を結構ポンポン踏んでくれる
誘導要素が無いと割り切ればそれはそれで戦術が出てくる
マップの90%を安価な石の迷宮で敷き詰めれば
そのフロアでのエンカウントバトル時に9割の確立で
こっちに有利な状態で判定が行われることになる
石の迷宮を高価なトラップ系に入れ替えれば効果は言わずもがな
今からターン制を無くしリアルタイムに変更しろと言われても不可能だろ
(プログラム的な意味での)技術力は残念ながら低めなんだからさ
移動力は下の階に降りる判定を何回するかってことじゃないかな
自分はB1階に階段と罠敷き詰めて、B2階には牢屋、財宝と研究置いた拠点で殲滅
人によってプレイ方針かなり変わりそうだよな
力技でいじくり回すのは得意だけどな・・・
>>835 いくら技術力高くても発売日一ヶ月前に
根本のシステム変更しろとか無理だろ
敵の動きのルールが明確化されれば多分問題ないんだよな。
階段とか無しにどこからともなく降りるんでもその階層上でどれだけランダム移動するのかとか
下に下りる確率がこのユニットは何パーセントで侵攻して来るかとかがわかればやりようはあるし。
トレハンうめえwwwwwwwwww
ミスリルたけえwww
迎撃バトル+エンカウントバトル
↓
止まらなかった敵が次の階層に移動
↓
敵は止まったマスに破壊行動、マスに施設があれば特殊効果発動
ていう感じっぽいから経路分かっても関係ないよ
敵の経路上に何か置くんじゃなくて、敵の移動先に何か置くと考えればしっくりくると思う
移動が1で踏破が90の攻城兵が舞ターンフロア移動して
最下層まで到達したから多分踏破がフロア移動率
個人的に思ったんだけど警戒度をエンカウントバトルの確立にできないのかね?
警戒度高い→エンカウント率高いってのはイメージぴったりだし
入り口の警戒度はマイナス言ってるから砦突撃防止できるうえに
各フロアごとの警戒度に差をつける戦術もできて一石三鳥ぐらいだと思うんだけど
>>815 一般枠と武将枠が分かれてるからそれは無いんじゃね?
今回はエンカウント用の二軍三軍があるから数揃える意味があるけど
それでも特典キャラ増えるとあんま一般の出番は無くなりそうな予感
スキル効果わかりづらいから、どうにかしてくれ
エリートとか何なのw
初回特典の攻略小冊子がいつも以上に大活躍しそうな流れではある。
スキルや用語を纏めたオンラインマニュアルも体験版よろしく先行公開して欲しい気ががが
>>844 エリートは獲得経験値2倍、多分不慣れは半分じゃないかな
ユニットの称号がマビノギのエンチャントを思い出す
>>844 エリートは経験倍加
聖戦の系譜を思い出す
スキルはゲーム内での解説が欲しいね
マウス当てると解説が出るとかそういうのが一番良いけど
無理ならオンラインマニュアルで一覧表で良いから載せといてくれ
朝あったスキル詳細のブログ記事消えてるのか
>体験版のスキルについて、あまり説明していなかったので、
>せっかくだから、サービスで載せてしまうぜッ!
>もちろん全部は載せないので、以下にない特殊スキルや隠しスキルとかは、
>VBA製品版や、攻略小冊子などで、曇りなきまなこで、確認してくださいッ!!
と記事にはあったからそっちに期待かね
6人だとどんな組み合わせがいいの?
とくに後衛がよくわからん
射撃でLv3猟銃まで出たな。
>>851 前衛に固いのコスト低いの後衛に柔らかいのコスト高いの置けばいいと思うよ
死守にすると拠点に降りてきた敵とは必ず戦うから
上層の敵から攻撃するようにすれば戦闘回数増やせて効率上がるね
拠点のHP管理に注意しなくちゃいけないけど
後衛狙うのでなければ遠隔スキルいらなくね?後衛からでも前衛に攻撃できたはず
>>854 別に近接でも後衛から攻撃できるから関係ないよ
近接で柔いのもいれば遠隔で無駄に固いやつもいるし
移動力?の意味がよくわからない
普通に考えて、マス目に敵が配置されていて移動力2って書いてあったら2マス先まで動くって意味だろ
なんのパラメータかは知らないが紛らわしさを助長させるにも程がある
どうせ特典冊子に載ってそうだけど最上位っぽいスキルメモ
ブチギレ 反撃倍加[2]
錬金術師 撃破金運[3]
超魔道士 魔術放射[7]
必中の 必殺増加[60]
不滅の 自己治癒[16]
救世の 全体治癒[5]
進撃の 行動増加[2]
狙撃の 遠距離攻撃
伝説の 攻8 速16 士2
神速の 追加攻撃[2] 速12
天に愛された トレハン[8]
機械仕掛けの 師団指揮[3]
>>858 フロア移動したりルーム移動したりの判定の回数
表記に間違いはない
どうもフロアの移動がよくわからんからねえ
動かせない真の階段部屋があって、そこ通ったらフロア移動ならわかりやすいんだけど
何もなくてもフロア移っちゃうからな
>>850 ググったらヒットするのに存在しませんってのはそういうことか
何で記事消したんだろ
二つとはいえリセットでいくらでも粘れる奴あるし
トラップフィールドといい、宇宙農家経験者いんだろ
セーブandロード大好きっ子の血がたぎるぜ
>>861 つーかドラクエの勇者とか何故律儀に階段使って階下に降りるのか。
穴掘れよとか思う。
>>860 それはマジ情報?
ゲームやる側には何の意味もない内部処理の設定値をわざわざこんな紛らわしい名称で載せるか?
>遠隔スキルいらなくね
遠隔スキルは「反撃を受けない」効果もある。
後衛の柔らかいユニットは反撃ダメージでも十分いたいから遠隔はあったほうが良い。
これさ戦闘で取得したシードの割り振りってどうなってるんだろう?
つまり階段、というか最短ルート的な概念は無くてランダム進軍するもので、
移動力の回数分だけ停止or移動の判定、移動成功時に踏破率によって下層へ移動判定があるの?
逆に言うとそれって、物理的な位置関係とかは無意味でどのオブジェクトがフロアに置いてあるか、
って点だけで敵の移動位置を制御してるってことだよね
それだと奥に財宝、手前に墓場とか何の意味も無くなるし・・・
やっぱり明示されてないだけで各フロアの出入口的なものは存在してるんじゃないかなぁ
載せちゃいけないものまで載せちゃったとか?
>>867 軍全体で共通で母体によって選べるシードが異なる
・・・んだけど、シード選び終わった後にどれでも母体選択できるしぶっちゃけ意味無いwww
これもバグだったりするんだろうか
>>868 奥に財宝、手前に墓場が有効なんてスタッフ側は言ってないけどな
財宝の近くに牢屋は言ってるが
墓場はむしろ罠と一緒に作って費用削減じゃね
>>868 ダンジョンといったらドラクエ的なものを考えがちだけど、アビスのダンジョンはどちらかといえばデパートみたいなどこからでも階下にいける作りなのかもしれない。
まあ敵の根城なんだから破壊して降りてるだけかもしれないが。
高火力キャラに遠隔つければ敵後列の柔らかい補助ユニットや遠隔ユニットさくっと倒せて
戦闘がかなり楽になると思うが
>>871 チュートリアルで母体またぎできるって書いてるからバグではないよ
単に母体が増えればシードも増えるってのを表現してるんだろう
後、1画面に全シード表示したら見難そうだし
墓場は安価だから敷き詰めて瓦礫の洞窟の敵有利な状態からイーブンに持ってく用に使ってるわ
母体またぎは母体同士のセックスなのかもなあ
ルキナんのふたなりとかもあったし
今日、一度にやろうと思ってとっといたADV体験版とSLG体験版をやった
ADVは、序章のドキドキ感はかなりのものだな。あとワンワンのエロシーンでエロがすごい俺好みなのを確認した
SLGはほうぼうで言われてるように敵がどう移動してるのが良く分からんのが微妙だけど、それ以外はすごく良いな!
この、変に凝りすぎずあんまり難しいこと考えなくても進めるシステムは秀逸だと思う
体験版では母体のパラメータはスタミナしか反映されてなかったけど、
製品版ではステ値補正やスキルにも絡みそう
最上級だと母体パラメータもトリガーになってるかも
たぶんフロア移動時の初期出現位置はランダム(オブジェクトの引き寄せ判定を受ける)
そこから同フロア内の移動時は完全ランダムじゃなくて横方向の位置関係を受ける
どこに居ても踏破率で下層フロアへの直接移動判定を受ける
こんなんでどうかな
まあこう考えると細い通路に[牢][宝][牢]でも守れるってことになるんだけどね
ちょっとやってみるかな
>>874 遠距離は本作では屈指の能力かもしれん
破滅の強いアラクネに遠距離持ちってのを産んだら戦闘開始後
1〜2ターンで後列キャラを抹殺する鬼ユニットになった
>>875 「母体またぎ」と「シード選択」の2点だけを見て
母体をまたいでシードを選べる
→産卵可能母体は、選択した4種のシードのうちいずれかを持っている母体のみ
みたいな制限があったんじゃないかなーと思ったんだ
実際はわからんけど
移動、踏破、罠の関係は攻略冊子出ないと推測しかできないわなぁ
どの部隊から順に拠点に降りてくるかの目安といったところか
産卵は種族相性みたいなのはありそうだなぁ
スキュラを産むならガーネットよりサラーキアだろうと
牢屋無双ってどんなんなんだ?
チュートリアルの財宝の間の前に牢屋おいて
敵を引き寄せる牢屋で守る形、って
そこ魔獣なんじゃないかと突っ込みたいがルールが理解しきれぬ
チュートリアルの牢屋の使い方は
財宝や研究室を守るために小部屋手前の通路に設置
たぶんここで言ってる牢屋無双は地形優位にするためにフロアを牢屋で埋め尽くすこと
実際瓦礫とか財宝とかで戦うよりずっと楽
ようやく21Tでハードクリアしたぜ
ノーマルもプレイしてハードは試行錯誤しつつだったから10時間ぐらい遊んでたなあ
体験版なのにかなりしっかり遊んでしまった気分だw
>>883 そういう魔物の相性はあったほうが楽しそうだがそうすると
聖女様から生まれる魔物はことごとく弱体化してそうだw
いっそうのこと人間も生んでくれたら面白いのだが
なんか更新きた
ルキナは一枚絵とかはまあまあ可愛いのに、なんか立ち絵の顔がおかしく感じる…
それと剣構えてる立ち絵がハリセン持ってるようにしか見えないのは俺だけか
あと対セレナのシーンの時のルキナの声すごく聞き取りづらいんだけど
もうさすがに一番のメインヒロインに起用できる人ではないと思うんだ
誰か男性キャラのボイスについても触れてやれよ
けっこうよかっただろ
全員ホムラの人だし端から心配はしてなかったし
男ボイスは即OFFなわけだが
全体治癒と継続ダメージ系が相変わらずヤバイな。
殲滅に特化した師団とトレハンに特化した師団と残りの師団、あとは武将の師団の4師団に分けて遊んでるわ
ずいぶんスピーディになったな、Eに比べて
何が起こってるのかわからねえw
あくまで体感だけど牢屋や階段の引き寄せ効果って牢屋や階段を踏みやすくするだけでその周りに移動する確率は変わってないと思う
牢屋の周りになんか置いてても全然踏んでくれない
扇形攻撃にも攻撃追加乗るんだな
破滅のマッハなアラクネさんが男特攻も合わさってマジパネェ・・・
神速持ちのうちのマーメイドは扇と追加[2]で最初なにやってんのか分からないぐらい攻撃してた
称号の最適な組み合わせがわからん
使えるスキル多いんだよな
>>898 扇に遠隔が乗るのは知ってたけど追加まで乗るのかw
今回、本当に一般ユニット強いな
エンカウントバトルの1ラウンド戦闘の結果って
継続ダメージ系や回復系のスキル効果も含まれるのかな?
>>902 その辺の基準をある程度明確にしてくれると嬉しいんだけどな
今んとこHPくらいしか判断材料がない
うぃきに見たことないユニット名が出ているが、内部データ見たのか
武将系はパワーアップイベントが無いとスキルを撃つだけの砲台になっちゃうよー
スキルかなり重要だな
適当にやってたけど、考えてやらないとダメだな
産み直しでもレベルは引き継ぐみたいだから
取り敢えずエリートを付けて安い魔力でポンポン産み
レベル、魔力、母体、シードとかが整ってきてから最終的な二つ名を考えると効率良いのかな
スキル効果はゲーム中確認できるようになるといいんだけど
称号の選別をやってたら某ソフトウェアのブレイブを思い出したのは俺だけで良い
>>904 多分、本作は体験版ってことでシードや習得スキルが解放された状態だろうから
製品版ではもう少し武将ユニットとのバランスが取れているのではないだろうか
というかそうであってほしいが
>>904 パワーアップイベント多分あるよ。
キャラクターアンケート3でサラ―キアが本当の姿という言葉を使ってるし
それはHシーンでの話では?
>>895 自分は武将の活性に合わせて、獣師団、海獣師団、魔族師団、で活用してる。
なんとなくダイの大冒険を思い出す、三十路。
システムに「VBAでは快楽状態や被虐状態にした母胎から生まれた魔物を兵士として自軍の師団に編成する事ができます。」って書いてあるけど製品版だと常に産卵できるわけではないのかな。
堕ちてない敵だったキャラは孕ませられないって意味にも見えるけどどうなんだろうな
今回のシステムだと水棲ユニットと飛行ユニットの存在が属性相性以外に意味薄そうだ
各4種くらい属性持ってるから特攻に引っかかる可能性も高そうだし
前衛には特攻防御と自己治癒を付けておきたいな
フロア拡張しまくって各属性フロア作るのも考えたけどエンカウントバトルがランダムだからな・・・
師団をフロア毎に配置できる方が面白かったかも
>>911 文章ちゃんと読んでる?本当の姿の露出の多さを匂わせてさらに秘密だと言ってるのにHシーンてことはないだろう。
>>915 迷宮魔法ブリザードパレスには、発動ターンにそのフロアでの戦闘を氷の迷宮に変える補助効果があるっぽい。
本編だと別属性地形に変える魔法も出ると思うし、自分から攻める時なら使えるかもしれん
>>916 げっちゅのサンプルに本当の姿のHCGが出てるよ
常時あの姿になったらちょっと嫌だw
>>916 教えて君で悪いんだが、そのターン時のエンカウントバトルも属性変わっちゃう?
いつだったか、超サイヤ人化した画像があったし、ルキナのパワーアップはありそう
イベント限定かもしれんが
>>918 エンカウントバトル時には戻ってるっぽい。
>>917 常時じゃなくても戦闘前に変身とか、やりようはいくらでもあるぞw
メッセのサンプルCGが話題に上がらなくて不安
ルキナの足が、三本……だと?
公式にあるサンプルの差分かあれ
3本目の足ってモザかけなくていいのかね
たしかにモザかかってねーな
あくまで3本目の足かなにかであってモザが必要なブツではない可能性は…
モザかけるほど書き込まれてないから問題ない
他の差分ではモザ有りだから単純にかけ忘れか、
もしくは他所の紹介とか見る限り差分全部込みのpsdで素材渡してるっぽいから
メッセのほうで誤ってモザイクかけたレイヤーを非表示にしちゃったか
触手はモザイクかかってないし!
メッセのサンプル?
そんな画像はないような
>>928 足といっても言葉通りの意味ではなくてなwシャナンとルキナが絡んでいるCGをよく見ると…
うげ
ルキナふ○なりかよ
まいっちんぐルキナ魔王…
シャナンちゃんがかわいすぎて苦しい
触手パワーがあれば足なんぞ三本にも四本にもなるのだよ
まぁジル二トラの人気を鑑みるに、それでどうこう言う奴が多いとは思わんのだが
それともモザイクとれちまってるのが問題なのか
モザイクぐらいでガタガタいうな(米笑)
ガタガタは言わないけどクスクス笑わせてもらう
俺たちゃ一切困らんが尻尾グループの中の人はヤバいと思うね
エロゲ雑誌なんかではよくあること
メーカーから出す素材は基本モザ無しだから、モザイクかけ忘れたメッセ側が悪い
真ん中一番上ではふたなりではないのだよな。
まーVBEでも色々変化してたからw
今まで見下されてきた相手を男根型触手取り付けて犯すとかかなり好みなシチュだw
流石は我らが万能触手さん。俺たちにできないことを平然とry
そして主人公そっちのけできゃっきゃうふふな百合ップルになるわけですね、わかります
これだけの内容にくわえて未だ見ぬコールもあるわけだから
かなり盛りだくさんな内容になっているな
発売日までに難易度ハードまでは攻略されそうだが
難易度アビスクレイジーークラスがどうなってるか楽しみ
>発売日までに難易度ハードまでは攻略されそう
尻尾フォロワー訓練されすぎだろ・・・w
特典はシャナンちゃんが一番かわいいんだけど
出番多いかどうかが悩ましいところなんだよなあ
あまり活躍しないキャラの特典は後で萎える
アイディリアパッチみたいなのがまたあればいいけどEのtトキハ無かったしな
最凶難易度「亜神」の実装はまだでしょうか
つかテレカイラネ
他の所は最近タペストリーとか付けて来るよ
ここのもああいう絵の大きい物にして欲しいな
そういうのは萌えゲ対象で抜きゲは無理じゃないかw
あ・・・・足だとおもったらぶっといち○こだ!
触手になりきり抱き枕に絡みつくお前らとか
実は、あのぶっといルキナのちんこを見ましてね
いとおしさが増したというか、なんというか勃起してしまいましてね
上の口で種付したくなりましてね・・・
お、今回側面攻撃強化されたっぽいね
重要スキルになるかどうかはわからんけど
今回、扇と貫通が便利な反面、敵が持ってると面倒だよな
高火力の扇に反撃倍加も付いてくるとかアイオンたんまじ怖い
最初は強キャラ集めた師団で迎撃バトルして
残った二軍でエンカウントバトルしてたんだが
よくよく考えてみると迎撃は5ターンで殲滅できる程度の能力があれば十分なんだよな
更にスキルも使えるから基本能力が低くてもある程度は補える
むしろ1キル確定できる火力があればエンカウントに回したほうがいいんだな
基礎能力の高い汎用ユニットを称号吟味してエンカウントに
そこそこの基礎能力とスキル持ちの武将ユニットを迎撃用にするのが
今回のセオリーなのかも
>>955 体験版までの範囲ではそんな印象だな
罠などの弱体化、月の称号、活性、スキルを組み合わせて
できるだけ最低限の師団で効率よく迎撃
エンカウントでの殲滅率を上げるみたいな
編成したばかりの低レベル師団は罠で減った敵を迎撃させて安全に経験値稼ぎとか出来そうだけど
ターン引き伸ばして資金や魔力稼ごうと思ったら味方師団待機させないと倒しに行ってしまうから
面倒そうだよね
HPや食料減った敵が砦に引き篭もってくれれば良いけど、そうじゃない場合施設荒らされて逆に
赤字とか怖いし
味方師団の行動をもっと細かくできるように(階層、敵選択等)
敵師団の行動を分かりやすく把握できるように(詰めが可能になれば)
情報量が多すぎてとっつきが悪い(ゲーム内で参照できるようにして)
面白い所と問題点とがどっちも増えてるよ
穴さえ潰せばシリーズ最高になれるかもしれないんだから頑張れ
稼ぎ隊にはサラーキアさん連れ込んでる
ガーダーは安い鬼さん
鬼さん貫通通さない上に安くても他の高いガーダーより堅いオススメ商品
鬼が安い?
あいつ治療コスト5で1番高いだろ
安く(低称号)作った大鬼って意味かすら
とりあえずwikiに勝手にレシピ追加してみたんだけど見辛いかすら
レシピ更新乙です
ゲームで使われてるアイコン画像をwikiにうp
それらアイコン画像を横軸の最上段に呼び出して表示
縦列の最右にはモンスター名
縦横碁盤の目に該当箇所に○入れて表現が分かりやすくない?
イメージ↓
アイコン
名前 デ ヒ パ1 パ2 パ3
インプ ○ ○ ○ ○
ハーピー ○ ○
>>961 レシピ乙です
元素記号みたいなのは見辛かったんでカタカナ表記にしてみた
後で称号も属性、特攻、スキル、ステータスで直しておいた方が良いかな?
スキルとステータスは単に接頭接尾じゃなさそうだし
訂正
○より、[A]や[B]でシードの組み合わせを表せばいいや
ハーピーで例示
デーモン, ビーストに[A]
ヒューマ, ファミリアに[B]
ビースト, ソリッドに[C]
上のように変更したらと思う理由は、
製品版で組み合わせが爆発的にあったら文字だらけになって見難そうだから
ちゃんと書いた方がよかった何度もごめんorz
>>964のイメージ↓
アイコン
デ ビ ヒュ ファ ソ
ハーピー A A,C B B C
ビースト=獣、ヒューマノイド=人、デーモン=悪、アメーバ=雨
みたいに漢字1字で表現したら直感的にわかりやすく、省スペース化できそう
>>965 それも1つの案だと思うけど、順番の情報が抜けちゃうね
スキュラ:アメーバ+リキッド
デスフロッグ:リキッド+アメーバ
みたく順番に影響されるものがフォローしきれてないと思う
A1 A2 A3 みたく番号も加えれば良いんじゃないかな
省スペース化ではないけど
兵種ごとに見出しつけて表を分割すれば多少は見やすくなるかも
パワー123どれでもOKのやつはパワーXみたいに書いてまとめれるかな
索敵足りてないのはステルスで
一度も戦ってないのが?だとおもうのだが
まさかアビスで?
970 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/06(火) 01:45:40.43 ID:fISSh7SZ0
件のメッセのCG削除されてるなw
英語の頭2文字はやっぱり分かりにくかったかw
とりあえず
>>967-968をやってみた
パワー2,3のやつがあるんでパワーXではないけど
条件部分に快楽値○以上とか被虐値○以上とか母体固定とか色々ありそうだなー
ハード19ターンクリアできたっつーかもっと目標持って師団細かく構成すればもうちょいけたような気がして惜しい
取り合えずマッハアラクネと大鬼さんゲー
つーか大鬼固過ぎてダメージ通らないplus治癒で
下手な安コスト盾より安上がり感がある
あくまでも感だが上の大鬼安上がりがあながち間違いでないなと思ったよ
>>771のwiki見たけど、さすがにレシピの所に不明とはいえ体験版で確認できないモンスターの名前記載するのは
発売までまだ半月以上あるんだし不味くない?
調べてくれた方には申し訳無いけど該当するものにコメントアウト処理しておきますた
解析でしか分からないネタは流石にな。個人で楽しむ分には好きにしろって感じだが
師団指揮の効果ってなんだっけ?
過去作適当にしかやってないからよくわからん・・・
>>977 Eのときは戦闘中に師団変更できるスキル。
今回はパラメータ増加支援みたい。
おにーの呟きで体験版の意見は可能な限り汲み上げるとのこと
皆ガンガン送れ
どこに送るのん?とぃたーわからない情弱なのよ
とりあえず今の戦闘のゆっくり版も選べるようにしてほしいな
誰がどんだけ喰らってどんだけダメージ与えてるか全然わからん
>>979 thx
今回もソースを読み飛ばしてたら戦闘中に師団を変えるようなプログラムはあったからそのうち使えるようになるかもな
まぁVBEのをそのまんま流用してるだけかもしれないけど
2週間ぶりに来たらすげー伸びててワロタ
テンポいいのは嬉しいけどちょっと良すぎるよな
今までの最速レベルじゃないかこれw
すまん無理だった。↑のを移してだれか頼みます
>>978 とおおおおおおおおおおおおおおおおおおんんんんn
そして追加されないメッセ
乙乙
メッセの画像1枚抜けて並びが不自然になったままやね梅
生チンポはインパクトが違うな梅
ぺろぺろ梅
おいもう次スレに書き込んでんのかよ
渋谷さんやっぱいいな梅
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。