VenusBloodシリーズ統合スレッド 触手7本目

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736名無しさん@ピンキー
巣ドラは面白いけど最終的にハラミボディゲーになるからな。
こっちは同じ魔獣を量産できないからそうはならないと思うけど。
737名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 00:22:12.17 ID:vHFkyK+M0
ノーマルクリアしてハード始めたらいきなり11師団とか吹いた
急に増えすぎだろ
738名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 00:25:38.52 ID:P4qwUO9F0
周回ボーナスがあったほうが楽だと思うが
そんなんなくてもクリアしそうな猛者がすでにw
739名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 00:28:11.95 ID:we1D/kQkO
ハードの上の難易度もあるんだろうなぁ…
740名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 00:29:45.09 ID:jjDxH2wv0
で、とりあえず3周適当にやってみたけど、これは最初はB2やB1を宝物庫や研究所で埋めて(リペアも一つは置いておく)
魔物をとりあえずスキル低めで能力高め(魔力消費を抑えて強いモンスターをつくるため)
で、余裕ができたら増築とかするようにしたらいいのかな・・・?

フィールドスキル最初使おうと思ったけど魔力たりなすぎワロタ
741名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 00:35:41.78 ID:YchzDT/10
>>709
見落としてました。

訂正ついでにおまけをつけて上げなおしました。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/271438
742名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 00:38:03.05 ID:LyEcBDGM0
迷宮魔法
LV1:妖精のビンタ         0  フロア内1師団全体に5ダメ(マタンゴレディ)
LV2:レプラコーンの悪戯    0  フロア内1師団全体に20ダメ(インプ)
LV1:飢餓の苦しみ      .. 0  フロア内全師団に食糧値−1(スケルトン)
LV2:カビゆくパン     . . 300  フロア内1師団に食糧値−3(グール)
LV3:渦巻く暗礁     .... 1500  フロア内全師団に水系30ダメ(シーサーペント)
LV4:ブリザードパレス  .. 1000  フロア内全師団に水系50ダメ(雪女)
LV1:ホークアイ        .. 0  警戒値+6(ハーピー)
LV3:悪魔のカーペンター . 3000  自軍拠点HP300回復(デビル)
LV5:地獄のエリクサー   2500  自軍全員のHPをヒーリング(ユニコロン)
LV9:魔城の建築家    .10000  フロアを1階層追加する。資金5000xフロア数(ガーゴイル)
LV5:マッスルカーニバル... 1500  全ユニットのEXP+50(大鬼)
LV2:困った時の巫女頼み 1000  HP自動回復値+10、限界500、資金50x自動回復値(キツネ巫女)
743名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 00:39:16.31 ID:NXjPuAvd0
ハードで大鬼、シーサーペント、アラクネ、マンティコア
あたりが揃うとだいぶ安定するが
さすがに25ターンクリアは無理だ……

リリシア仁王立ちマジ便利
744名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 00:39:59.02 ID:el+nv5Jq0
体験版段階では妖精のビンタとレプラコーンの悪戯が地味に便利だな
745名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 00:43:03.95 ID:u3jfB0Yo0
スキルの効果の説明がほしいな
全体治癒とかは名前から分かるけど、良く分からんの多い
746名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 00:52:53.28 ID:4zQ97+0c0
アイオンたんのシーンがない・・・だと・・・、どれだけ俺を焦らせば気が済むんだい
体験版で拝めると思ってオナ禁してたのに俺の欲望の行きどころがなくなった
747名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 00:56:40.09 ID:Y1DcIA870
>>746
タマが蓄えられる精液ストックは3日分が限度らしいぞ。
安心して抜きたまへ
748名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 01:14:30.50 ID:DUeAAAsC0
ハードはあと1ターンあればってとこで綺麗にガメオベラするなw
何回かやってて思ったんだけどレシピ判明してるのは
レシピ画面から1ボタンでシード一発登録出来るようにしてほしいな
749名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 01:32:37.25 ID:byRPHQN40
体験終了、おもしろかったわ
でもガーネットさんのSD絵、顔が大きくて何か変
他の皆は可愛いのに
750名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 01:44:00.15 ID:zitb45aI0
ハードクリアだろこれと思ったら突然の8師団追加で吹いた
とりあえずノーマルでらいまいちわからなかったがダミー階段とトラップルーム無双でした
なかったら無理無理
もりもり壊されるけどな!
751名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 03:04:39.47 ID:xG51p67D0
攻略wikiってどれくらいに作られてたっけ?
752名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 03:06:38.77 ID:AZmYDwu6O
SLG体験版ってエロあるの?
753名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 03:08:02.61 ID:w2bMNWJD0
ハード23ターンでクリア
B1.2に牢屋を敷き詰め、余裕を見て拠点に研究室を配置でいい感じでいけた
754名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 04:57:42.35 ID:FjJS9ep20
シード組み合わせって順番まで関係するんか
アメーバ×ソリッド→触手
ソリッド×アメーバ→スケルトンとか

こりゃ大変ですワー
755名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 06:17:10.86 ID:Xyri+GY40
弓使いがガードとはなんという…ノーガード戦法?
756名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 06:35:20.61 ID:X2ZpsynK0
全体的にテンポはいいんだが演出がちょっと寂しすぎるなー
その辺もう少しなんないかな
757名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 06:59:43.92 ID:el+nv5Jq0
やっぱ二尾系SLGの難易度設定好きだわー
ノーマルはヌルめでハードはちょいキツな仕様っていいよね
758名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 07:36:32.92 ID:X2ZpsynK0
あれ、キキョウいなくても素材を売ることはできるんだなこれ
759名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 09:39:58.34 ID:X2ZpsynK0
>>753の方法で何とかハードクリア
残り数ターンでセレナ様の大部隊が来た時はもう駄目かと思ったが何とかなるもんだな
760名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 10:04:24.52 ID:Cj/JmoBGO
俺もハードクリアした
けど、丁度収益3000以上になったところだったからキキョウイベント回収出来んかった
序章は早めに6人の3師団揃えて二層本拠地メインで各個撃破
警戒と死守でエンカウント戦闘管理すると敵のせん滅速度上がる
ガーダーの数と魔力の都合で最終的にも4師団だったけどなんとかなった
761名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 10:15:07.97 ID:xC6RRT+B0
開始からすぐにでも欲しいのはガーゴイルとアラクネさんか
序章終わる頃にはインプと雪女、触手はいないとキツい
的の撃破の優先順位は、
破城系クラッシャー>高機動ランサー>セレナ様>他
762名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 10:15:21.32 ID:PN3pBSMW0
これ戦闘画面とかEの使いまわしっすかね?
763名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 10:31:47.63 ID:WKmG9T0e0
適当やってたらハードダメだった
残り師団数2だから1ターン足りなかったかな
使えるキャラ産ませないと弱いわ
764名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 11:04:12.37 ID:Xwyejcwg0
オレも19T目でハードクリアできた
用途に応じてバッドステート含みのキャラ作ると安上がりでいいな その気になれば毎ターン4キャラ=1師団作れるし
ガーダーは攻撃マイナス 防御プラスの称号とか
アタッカーは攻撃プラスor魔術持ち 防御マイナスとか
あとまだ序盤だからかもしれんが継続ダメージと継続回復強すぎw
765名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 11:21:43.66 ID:GQSZ4frM0
>762
基本的なシステムは同じだけど大分変わってると思うけど。
戦闘背景は通常のADVで出てくる背景を使ってる箇所はあるね
766名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 11:48:08.36 ID:9FX0kIu/0
>あとまだ序盤だからかもしれんが継続ダメージと継続回復強すぎw

たしかに。
特に今回LVUPが資金ではなく経験値なので
一部ユニットごり押し強化→無双が出来なくなってるから
みんなHPがどっこいどっこいだしな。
最大HP120で45回復とかスゲーありがたみがある。
767名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 11:49:28.52 ID:WKl4JSrH0
ハードクリアできた
最初は無理だろ、これって思ったけどいけるもんだな

狙撃のアラクネが後衛を即効で倒せて便利
768名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 12:12:42.72 ID:zitb45aI0
細かいスキル効果と敵の移動ルールの情報が欲しいね

つかもうやりこみがはじまってるのか
769名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 12:41:34.48 ID:cCe7BlZRO
攻守だけに注目して称号決めてたら
HPが10代の貧弱スキュラががが
770名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 12:46:47.62 ID:NXjPuAvd0
称号でHP増減したっけ?
771名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 13:06:35.57 ID:zBVRoJI80
http://wikiwiki.2-d.jp/venusblood-abyss-/

早いですがいつものようにwikiを用意しました
夜ぐらいからいろいろ編集していこうと思います
772名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 13:07:49.98 ID:WKl4JSrH0
変わってるの見たことない
773名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 13:09:42.60 ID:FjJS9ep20
シード組み合わせ  パターンが数種ある場合も
成形してないので見辛いけどご勘弁を
条件:母体Lv1 快楽50 被虐50 理性100 難易度Normal(体験版)

●ブレイダー
インプ → デーモン
ゴブリン → ヒューマノイド、パワーシード1,2,3
デーモンレイダー → デーモン+ヒューマノイド、デーモン+ソリッド
ハーピー → デーモン+ビースト、ヒューマノイド+ファミリア、ビースト+ソリッド
触手 → アメーバ+ソリッド、リキッド+ビースト+パワーシード3
スキュラ → アメーバ+リキッド、リキッド+ヒューマノイド+パワーシード3
マンティコア → ビースト+デーモン+ファミリア
グール → ソリッド+アメーバ+ヒューマノイド

●ランサー
デビル → デーモン+パワーシード2、デーモン+パワーシード3
ミノタウロス → ビースト+パワーシード1,2,3、ソリッド+パワーシード1,2,3、ソリッド+ヒューマノイド、ソリッド+ビースト
リザードマン → リキッド+パワーシード1,2,3
アラクネ → アメーバ+デーモン+ヒューマノイド
ラミア → リキッド+ヒューマノイド+ビースト、アメーバ+ヒューマノイド+デーモン、リキッド+ビースト+ヒューマノイド

●シューター
コボルドハンター → ビースト
マタンゴレディ → ファミリア
ユニコロン → ビースト+ファミリア
キツネ巫女 → ヒューマノイド+ファミリア+ビースト、ヒューマノイド+ビースト+パワーシード3
雪女 → ヒューマノイド+ソリッド+リキッド
マーメイド → リキッド+ヒューマノイド、リキッド+アメーバ+パワーシード2
アルラウネ → ファミリア+ヒューマノイド+アメーバ
774名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 13:10:03.91 ID:FjJS9ep20
●ガーダー
スケルトン → ソリッド
オークガード → ヒューマノイド+パワーシード1,2,3、ビースト+アメーバ、ビースト+リキッド
ガーゴイル → アメーバ+デーモン、ソリッド+デーモン+リキッド
シーサーペント → ビースト+リキッド+ソリッド
大鬼 → ソリッド+ビースト+パワーシード3

●クラッシャー
サハギン → アメーバ、リキッド
ガロード → ヒューマノイド+ビースト、ヒューマノイド+ソリッド、ビースト+ヒューマノイド
デスフロッグ → アメーバ+ビースト、リキッド+アメーバ
サイクロプス → ソリッド+デーモン+パワーシード3
775名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 13:15:04.82 ID:/yctI1XO0
なんか重いんでまだ落とせてないんだが
今回称号とかスキル色々くっつけてで汎用の育成にハマれそうだね
これってネームドキャラも自分なりにカスタマイズ強化出来るのかな?
776名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 13:33:44.88 ID:Cj/JmoBGO
>>775
ユニークには装備品くらい?
後で今までの闇墜ちみたいにクラスチェンジ付いてもいい気もする
777名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 13:42:10.99 ID:UONAEIXf0
セレナさまが1章でもう堕ちてしまうのか。ちょろ可愛い聖女さまです
778名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 13:48:08.04 ID:yrcKy+yt0
いつもの人間系ユニットの苗床なんだろうな

そして勇者は飛行船団を生む
779名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 13:50:09.74 ID:JUGfuIFK0
今回味方の汎用兵は魔物系だけってブログのコメに書いてあったような
780名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 13:54:51.57 ID:ssiw81gx0
どっかでユニット数70種とか見た気がするんだが・・・
敵味方合わせてってことか?
781名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 13:58:00.54 ID:9FX0kIu/0
想像すると母体またぎが結構エロイ
ルキナにいったん植えつけた種をセレナに入れなおして熟成、姉妹の共同作業ですとか
山田風太郎のニンジャ並に変態だ。いいぞもっとやれ。
782名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 13:59:13.78 ID:hXRKSggX0
体験版ではシードすら出揃ってないのだから、もっと増えるだろう
783名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 14:03:57.46 ID:/yctI1XO0
>>776
d
とりあえず体験版では弄れるの汎用だけか
後でユニークも弄れるようになるといいな
784名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 14:40:08.56 ID:JUGfuIFK0
大鬼の装備が両手持ち+盾になってるけどこれってミスじゃなくて
両手持ち武器を片手でぶん回してるって解釈かな?
785名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 14:47:28.33 ID:qnsRoiHQ0
こだわってリトライ連打しまくってしまう俺は
製品版では称号付かないモードでやったほうがよさそうだ

調教SLGの時はランダム性がないのが売りだったのにずいぶん変わったな
786名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 14:51:57.91 ID:we1D/kQkO
母体の影響を全くうけないのは体験版仕様らしいから
787名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 14:52:49.75 ID:uDmEFcUnO
今回は成長度Sが結構いるから製品版ではS軍団作ってみるかな
なかでも触手に大活躍してもらおう
犬っころはともかくマンティスコアとサイクロプスとアラクネがSというのは意外だ
788名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 16:43:10.61 ID:JUGfuIFK0
警戒指示の師団が迷宮内に発見済みの敵がいるのにガン無視して砦内の未発見師団に
襲い掛かって返り討ちに遭うんだけど…なんで?
789名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 16:44:51.94 ID:X2ZpsynK0
警戒時のエンカウント対象は完全にランダムっぽいよ
790名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 16:50:13.22 ID:FjJS9ep20
>>787
シード数増やしたり良い称号組み合わせると成長度も変わるみたいよ
791名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 16:52:29.93 ID:gy7RKMhy0
>>788
適当に巡回して出会ったら戦えって指示だからな
敵が複数いても戦闘発生しないこともある
792名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 16:54:30.67 ID:CEywUxH80
商人のねーちゃん来る前でも売却はできるのか
序盤では結構いい金になるな
793名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 17:06:45.35 ID:JUGfuIFK0
>>789
>>791
なるほど
死守は本拠のみの巡回みたいだし、敵本拠には突っ込まないで
洞窟内のみ巡回する警戒と死守の間の命令が欲しいね、これ
794名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 17:07:41.23 ID:X2ZpsynK0
アルラウネ可愛いのう
しかし汎用ユニットは例によって戦闘用スキルは持ってないのかな
795名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 17:08:14.40 ID:xG51p67D0
望みの師団同士でぶつかれば勝ち越せるのに、一番手薄な師団に
限って聖女様ご一行が特攻して敗北したりしてもどかしい

そいやノーコンプレーしてみたんだけどノーマルでもきつかった
病気とかになるとまず戦力にならないです
796名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 17:09:24.07 ID:tVx4B7D60
停戦しようとしてるのに勝手に突撃するメタルブラックぶりに吹いた。
きっとラスボスまで行って負けた場合には2万機のセレナ様が飛び立つんだな。
797名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 17:09:32.53 ID:3Rf9Vdmz0
素材って今は売却専用だけど、製品版では武器作ったり
なにか出来るようになるのかな・・・このまま売却専用かね
798名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 17:25:05.84 ID:E5s1VP680
>>793
自分も気になってたからメールでリクエストしてみる
「特攻」みたいなのを新たに作って警戒はダンジョン内限定、とか
799名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 17:32:47.63 ID:we1D/kQkO
もし改良加える場合時間との勝負だな

第一リミット:マスターアップ
第二リミット:発売当日パッチ
第三リミット:発売後一週間パッチ
800名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 17:47:16.11 ID:jjDxH2wv0
素材はあるとしてせいぜい魔力変換とかじゃない?
と、言うかただでさえ敵が武器を頻繁に落とすのに武器生産なんてあったらキキョウの価値が・・・
あ、好みのキャラなんでエロ専用でもいいです
801名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 18:59:05.53 ID:el+nv5Jq0
キキョウは予想通りというか、期待通りの良い商人キャラだったな
ふとももがすばらしい
802名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 19:07:47.40 ID:9FX0kIu/0
売買といえば気になるのはシード。
今のままだと全然足りん。
そのうち買える様になるのだろうか?
単価5000とか馬鹿高くてもいいからそれでも買いたいと思えてしまう。
803名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 19:23:16.32 ID:jjDxH2wv0
引継ぎありなんだし、よっぽどの事があっても最終的にシードはあまるんじゃない?
現在判明しているモンスターが大体30種類くらい?
50種類以上の魔物って事は大体後20体くらいなんだし調教が進んで作り直す事を考えてもそこまで必要とはあんまり思えない

てか、序章と1章(終了時のボーナス無し)でシードが足りないなんて分かりきった事じゃないですかーーー!
804名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 19:31:23.63 ID:we1D/kQkO
コールという名の調教で増やすんじゃないの
805名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 19:31:32.06 ID:X2ZpsynK0
50種じゃなくて70種じゃね?

アイオンたんの強さとかどうなってるんだろうな
設定的に単騎でもこっちの師団をフルボッコできるくらいの強さが欲しいところだが……
でもそれだと仲間にしたらバランスブレイカーってレベルじゃないし駄目か
806名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 19:52:58.59 ID:FjJS9ep20
大丈夫だ問題無い

敵の時は強いのに仲間になると能力ダウンなんて良くあることさ・・・
807名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 19:54:14.32 ID:6ZQl3DM+0
というか今回どの段階で仲間になるんかね?
キルトは苗床になることは強要したけど、一緒に戦うことまでは強要する気なさそうだよな
808名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 20:00:47.86 ID:wG7m37QH0
マスターアップってあと2週間くらいか?
809名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 20:00:48.72 ID:9FX0kIu/0
もともと戦闘用の魔道機械なんだし、戦ってないと落ち着かないんじゃね?
生活環境が一気に変わるとノイローゼになるだろうし、戦争中なら戦力はいくらでも欲しい。

つまり、アイオンにとっては戦闘がリハビリで、完治=永久就職でエンディングにたどり着くんだよ
810名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 20:10:06.12 ID:jjDxH2wv0
>>805
デモムービーには、魔物50種類以上、隊長含め70種類超のユニットってあったよ

後は、調教段階でのシード取得(開放)はあるだろうねぇ
体験版だと色々使えたけどたぶん製品版では最低でもパワー2と3は最初は使えないんじゃない?

811名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 20:14:11.22 ID:X2ZpsynK0
>>807
セレナとか勇者は普通に話し合って仲間になりそうだね
アイオンたんはプリマテスさんと一緒に出てくるみたいだし、一緒に仲間になりそう
つかアイオンたんの言うマスター=プリマテスなのかな

>>810
Oh……
失礼した

後々パッチで魔物追加とかこないかな
812名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 20:18:50.88 ID:el+nv5Jq0
シード取得もそうだけどレシピも調教で解放とかありそう
製品版だとコールも必要になってくるだろうしハードの難易度がより増しそう
813名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 20:20:23.53 ID:jjDxH2wv0
と、言うかなんでここの住人はターン制限有り、引継ぎ無しで当たり前のようにハードをクリアしてるんだ・・・(汗
814名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 20:30:41.89 ID:6ZQl3DM+0
>>813
コツさえつかめば23、4ターンならやれるもんだよ
19ターンとかは俺もびっくりだが
815名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 20:40:38.74 ID:GmK02q9z0
やっぱ周回して特殊なシードを揃えると
卵からドルドナさんとかが出てくるのだろうか
816名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 20:43:02.11 ID:vV6mk5a90
フィネガスさん生まれたら吹くわ
817名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 20:43:33.54 ID:wG7m37QH0
SD絵さえ準備できればキャラ追加はやりやすそうだね
818名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 20:44:15.29 ID:JUGfuIFK0
>>798
気になった点とかは色々送ってみるわ
バランス改良パッチとかちゃんと発売後もフォローしてくれる
メーカーはそれだけで応援したくなる
819名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 20:48:58.57 ID:Cj/JmoBGO
フィネガスとかドナルドとかじゃなくて獣王とか不死を統べるものとかの名前でならアリかと
820名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 21:14:49.05 ID:eMRn8hes0
体験版から一日でどれだけ調べつくしてんだよwww

キャラ作成に関しては完璧だから、敵の移動とか迷宮の仕組みを巣作りみたいな感じにしてほしかったかなぁって言うのが感想
どっちにせよこれなら期待できる
821名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 21:16:25.69 ID:9FX0kIu/0
その調子で
さばおりクイーンとかネッククラッシュらぶとかZIMIKOとか
水ぽちゃ先生とか主神(笑)とかも参戦ですね
822名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 21:20:13.85 ID:JKLDJ/890
巣作りが好きな人の気持ちも分かるんだが、そのまんま持って来るなんてできる訳がないし
最低限勇なま、ダンジョンキーパー、AZITO辺りをやってから口を開いてほしい
823名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 21:26:16.59 ID:vV6mk5a90
俺も巣作り好きだけど別メーカーなのにシステム同じにしろとか頭おかしいと思うの
824名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 21:36:08.27 ID:3bgEqQza0
同じにしろとは言っとらんだろ
優れた作品があるんだからそれを手本により良い物を作って欲しいとは思う
あきらかになんか足りなくなってるだろこれ
825名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 21:37:14.78 ID:Y1DcIA870
>>807
一応ボスキャラになる章は中身覗けば分かりそうだけどな。
シャナンちゃんはだいぶ後半っぽいが。
826名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 21:39:46.30 ID:cyUoTMTb0
合わないと思えば回れ右
その為の体験版です。良かったね
827名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 21:43:09.34 ID:X2ZpsynK0
落ち着けよ
828名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 21:46:18.33 ID:eMRn8hes0
単に巣作りっていい作品があるんだから参考にして改良してほしいって話だよ
別に勇なまでもなんでもいいが、とりあえず敵がどう動いてるのかをもう少し分かりやすくしてくれ…
829名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 21:46:44.50 ID:6ZQl3DM+0
最初は戸惑ったけど、フロア単位で構築計画を考え出すとしっくりきた
製品版ではフロア数増やしていくんだし、
どこが入口とか移動経路とか気にする必要ないんじゃね
実際ランダムっぽいし
830名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 21:50:08.12 ID:xG51p67D0
これさ、スキルに「○○狙い」みたいなの設けるとかして
自軍のエンカウントをある程度誘導できたらいいのにね
ボス狙い、雑魚(HP低い)狙い、兵(HP高い)狙いみたいな
831名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 21:50:51.95 ID:JKLDJ/890
>>828
俺もどう動いてるのかよく分からなかったから、すごく同意できる
だけど巣作りを引き合いに出すのはやめてほしいってだけ
832名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 21:52:37.67 ID:GQSZ4frM0
敵の侵攻
敵拠点(罠不可・迎撃可)→B1Fのランダム箇所(罠可・迎撃可)→B2Fのランダム箇所(罠可・迎撃可)→本拠のランダム箇所(罠可・迎撃可)
って感じで良いのよね?
階段とか設置するとその周囲に来やすくなる→じゃぁその周辺に罠でも置けば?って感じで良いのかな。
2部隊以上来るとB1Fだけで対処しきれないから2Fに財宝やら研究所置いてボーナス稼ぐ、みたいな感じにしてるけど。
833名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 22:10:33.78 ID:xG51p67D0
階段の場合は普通に離れた魔法陣や罠に飛ばしてくれるよ
迎撃のことも考えると、財宝とか研究室のフロアに補正掛けてくれるのは
全階完備したほうがお得
これらの部屋の前を墓場で埋めて、他は階段・牢屋で誘導すると
B1でも大切な部屋を守りつつ魔法陣や罠を結構ポンポン踏んでくれる
834名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 22:13:49.78 ID:E5s1VP680
誘導要素が無いと割り切ればそれはそれで戦術が出てくる
マップの90%を安価な石の迷宮で敷き詰めれば
そのフロアでのエンカウントバトル時に9割の確立で
こっちに有利な状態で判定が行われることになる
石の迷宮を高価なトラップ系に入れ替えれば効果は言わずもがな
835名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 22:15:33.29 ID:we1D/kQkO
今からターン制を無くしリアルタイムに変更しろと言われても不可能だろ
(プログラム的な意味での)技術力は残念ながら低めなんだからさ
836名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 22:18:15.84 ID:6ZQl3DM+0
移動力は下の階に降りる判定を何回するかってことじゃないかな

自分はB1階に階段と罠敷き詰めて、B2階には牢屋、財宝と研究置いた拠点で殲滅
人によってプレイ方針かなり変わりそうだよな
837名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 22:18:26.16 ID:5QTxMe5O0
力技でいじくり回すのは得意だけどな・・・
838名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 22:20:10.93 ID:E5s1VP680
>>835
いくら技術力高くても発売日一ヶ月前に
根本のシステム変更しろとか無理だろ
839名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 22:21:57.37 ID:tVx4B7D60
敵の動きのルールが明確化されれば多分問題ないんだよな。
階段とか無しにどこからともなく降りるんでもその階層上でどれだけランダム移動するのかとか
下に下りる確率がこのユニットは何パーセントで侵攻して来るかとかがわかればやりようはあるし。
840名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 22:25:34.13 ID:GQSZ4frM0
トレハンうめえwwwwwwwwww
ミスリルたけえwww
841名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 22:26:46.49 ID:el+nv5Jq0
迎撃バトル+エンカウントバトル

止まらなかった敵が次の階層に移動

敵は止まったマスに破壊行動、マスに施設があれば特殊効果発動

ていう感じっぽいから経路分かっても関係ないよ
敵の経路上に何か置くんじゃなくて、敵の移動先に何か置くと考えればしっくりくると思う
842名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 22:27:14.94 ID:E5s1VP680
移動が1で踏破が90の攻城兵が舞ターンフロア移動して
最下層まで到達したから多分踏破がフロア移動率

個人的に思ったんだけど警戒度をエンカウントバトルの確立にできないのかね?
警戒度高い→エンカウント率高いってのはイメージぴったりだし
入り口の警戒度はマイナス言ってるから砦突撃防止できるうえに
各フロアごとの警戒度に差をつける戦術もできて一石三鳥ぐらいだと思うんだけど
843名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 22:29:25.41 ID:yB8l5lzl0
>>815
一般枠と武将枠が分かれてるからそれは無いんじゃね?

今回はエンカウント用の二軍三軍があるから数揃える意味があるけど
それでも特典キャラ増えるとあんま一般の出番は無くなりそうな予感
844名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 22:29:58.28 ID:XyQGFsDK0
スキル効果わかりづらいから、どうにかしてくれ
エリートとか何なのw
845名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 22:39:28.63 ID:9FX0kIu/0
初回特典の攻略小冊子がいつも以上に大活躍しそうな流れではある。
スキルや用語を纏めたオンラインマニュアルも体験版よろしく先行公開して欲しい気ががが
846名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 22:40:33.51 ID:w2bMNWJD0
>>844
エリートは獲得経験値2倍、多分不慣れは半分じゃないかな
847名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 22:40:53.45 ID:2fXA5Qxh0
ユニットの称号がマビノギのエンチャントを思い出す
848名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 22:41:30.84 ID:6ZQl3DM+0
>>844
エリートは経験倍加
聖戦の系譜を思い出す
849名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 22:42:27.00 ID:yB8l5lzl0
スキルはゲーム内での解説が欲しいね
マウス当てると解説が出るとかそういうのが一番良いけど
無理ならオンラインマニュアルで一覧表で良いから載せといてくれ
850名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 22:46:01.31 ID:0j9W5YIT0
朝あったスキル詳細のブログ記事消えてるのか
>体験版のスキルについて、あまり説明していなかったので、
>せっかくだから、サービスで載せてしまうぜッ!
>もちろん全部は載せないので、以下にない特殊スキルや隠しスキルとかは、
>VBA製品版や、攻略小冊子などで、曇りなきまなこで、確認してくださいッ!!
と記事にはあったからそっちに期待かね
851名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 22:50:47.96 ID:XyQGFsDK0
6人だとどんな組み合わせがいいの?
とくに後衛がよくわからん
852名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 22:53:09.24 ID:GQSZ4frM0
射撃でLv3猟銃まで出たな。
853名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 22:56:10.06 ID:el+nv5Jq0
>>851
前衛に固いのコスト低いの後衛に柔らかいのコスト高いの置けばいいと思うよ
854名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 22:58:07.33 ID:E5s1VP680
>>851
当たり前だけど遠隔攻撃のスキル持ち
855名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 23:02:56.42 ID:NXjPuAvd0
死守にすると拠点に降りてきた敵とは必ず戦うから
上層の敵から攻撃するようにすれば戦闘回数増やせて効率上がるね

拠点のHP管理に注意しなくちゃいけないけど
856名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 23:04:38.42 ID:VDJNC52l0
後衛狙うのでなければ遠隔スキルいらなくね?後衛からでも前衛に攻撃できたはず
857名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 23:05:15.30 ID:6ZQl3DM+0
>>854
別に近接でも後衛から攻撃できるから関係ないよ
近接で柔いのもいれば遠隔で無駄に固いやつもいるし
858名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 23:15:58.11 ID:WR5wxwIcO
移動力?の意味がよくわからない
普通に考えて、マス目に敵が配置されていて移動力2って書いてあったら2マス先まで動くって意味だろ
なんのパラメータかは知らないが紛らわしさを助長させるにも程がある
859名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 23:16:44.68 ID:ssiw81gx0
どうせ特典冊子に載ってそうだけど最上位っぽいスキルメモ

ブチギレ  反撃倍加[2]
錬金術師 撃破金運[3]
超魔道士 魔術放射[7]
必中の   必殺増加[60]
不滅の   自己治癒[16]
救世の   全体治癒[5]
進撃の   行動増加[2]
狙撃の   遠距離攻撃
伝説の   攻8 速16 士2
神速の   追加攻撃[2] 速12
天に愛された  トレハン[8]
機械仕掛けの 師団指揮[3]
860名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 23:18:18.96 ID:Cj/JmoBGO
>>858
フロア移動したりルーム移動したりの判定の回数
表記に間違いはない
861名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 23:33:25.97 ID:GmK02q9z0
どうもフロアの移動がよくわからんからねえ
動かせない真の階段部屋があって、そこ通ったらフロア移動ならわかりやすいんだけど
何もなくてもフロア移っちゃうからな
862名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 23:34:27.84 ID:WKmG9T0e0
>>850
ググったらヒットするのに存在しませんってのはそういうことか
何で記事消したんだろ
863名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 23:39:31.85 ID:lPhyKdLq0
二つとはいえリセットでいくらでも粘れる奴あるし
トラップフィールドといい、宇宙農家経験者いんだろ
セーブandロード大好きっ子の血がたぎるぜ
864名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 23:41:25.59 ID:h+vICv5v0
>>861
つーかドラクエの勇者とか何故律儀に階段使って階下に降りるのか。
穴掘れよとか思う。
865名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 23:41:29.50 ID:WR5wxwIcO
>>860
それはマジ情報?
ゲームやる側には何の意味もない内部処理の設定値をわざわざこんな紛らわしい名称で載せるか?
866名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 23:54:49.72 ID:9FX0kIu/0
>遠隔スキルいらなくね
遠隔スキルは「反撃を受けない」効果もある。
後衛の柔らかいユニットは反撃ダメージでも十分いたいから遠隔はあったほうが良い。
867名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 23:55:12.14 ID:xG51p67D0
これさ戦闘で取得したシードの割り振りってどうなってるんだろう?
868名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 23:55:30.32 ID:FjJS9ep20
つまり階段、というか最短ルート的な概念は無くてランダム進軍するもので、
移動力の回数分だけ停止or移動の判定、移動成功時に踏破率によって下層へ移動判定があるの?

逆に言うとそれって、物理的な位置関係とかは無意味でどのオブジェクトがフロアに置いてあるか、
って点だけで敵の移動位置を制御してるってことだよね

それだと奥に財宝、手前に墓場とか何の意味も無くなるし・・・
やっぱり明示されてないだけで各フロアの出入口的なものは存在してるんじゃないかなぁ
869名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 23:57:56.47 ID:/hTbTBca0
載せちゃいけないものまで載せちゃったとか?
870名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 23:58:16.81 ID:el+nv5Jq0
>>867
? シードの数は全体で共通だろ?
871名無しさん@ピンキー:2011/09/05(月) 00:01:09.99 ID:q3StGcTO0
>>867
軍全体で共通で母体によって選べるシードが異なる
・・・んだけど、シード選び終わった後にどれでも母体選択できるしぶっちゃけ意味無いwww
これもバグだったりするんだろうか
872名無しさん@ピンキー:2011/09/05(月) 00:03:32.51 ID:s7zePPeh0
>>868
奥に財宝、手前に墓場が有効なんてスタッフ側は言ってないけどな
財宝の近くに牢屋は言ってるが

墓場はむしろ罠と一緒に作って費用削減じゃね
873名無しさん@ピンキー:2011/09/05(月) 00:04:28.61 ID:NzZgD4M70
>>868
ダンジョンといったらドラクエ的なものを考えがちだけど、アビスのダンジョンはどちらかといえばデパートみたいなどこからでも階下にいける作りなのかもしれない。
まあ敵の根城なんだから破壊して降りてるだけかもしれないが。
874名無しさん@ピンキー:2011/09/05(月) 00:04:58.14 ID:XN2VtXmo0
高火力キャラに遠隔つければ敵後列の柔らかい補助ユニットや遠隔ユニットさくっと倒せて
戦闘がかなり楽になると思うが
875名無しさん@ピンキー:2011/09/05(月) 00:12:14.88 ID:s7zePPeh0
>>871
チュートリアルで母体またぎできるって書いてるからバグではないよ
単に母体が増えればシードも増えるってのを表現してるんだろう
後、1画面に全シード表示したら見難そうだし
876名無しさん@ピンキー:2011/09/05(月) 00:13:04.79 ID:QdX0Op/Z0
墓場は安価だから敷き詰めて瓦礫の洞窟の敵有利な状態からイーブンに持ってく用に使ってるわ
877名無しさん@ピンキー:2011/09/05(月) 00:16:11.89 ID:ycM7LRY30
母体またぎは母体同士のセックスなのかもなあ
ルキナんのふたなりとかもあったし
878名無しさん@ピンキー:2011/09/05(月) 00:17:18.72 ID:Ll78G8Yo0
今日、一度にやろうと思ってとっといたADV体験版とSLG体験版をやった
ADVは、序章のドキドキ感はかなりのものだな。あとワンワンのエロシーンでエロがすごい俺好みなのを確認した
SLGはほうぼうで言われてるように敵がどう移動してるのが良く分からんのが微妙だけど、それ以外はすごく良いな!
この、変に凝りすぎずあんまり難しいこと考えなくても進めるシステムは秀逸だと思う
879名無しさん@ピンキー:2011/09/05(月) 00:18:16.65 ID:JAPbUomwO
体験版では母体のパラメータはスタミナしか反映されてなかったけど、
製品版ではステ値補正やスキルにも絡みそう
最上級だと母体パラメータもトリガーになってるかも
880名無しさん@ピンキー:2011/09/05(月) 00:18:58.33 ID:q3StGcTO0
たぶんフロア移動時の初期出現位置はランダム(オブジェクトの引き寄せ判定を受ける)
そこから同フロア内の移動時は完全ランダムじゃなくて横方向の位置関係を受ける
どこに居ても踏破率で下層フロアへの直接移動判定を受ける
こんなんでどうかな

まあこう考えると細い通路に[牢][宝][牢]でも守れるってことになるんだけどね
ちょっとやってみるかな
881名無しさん@ピンキー:2011/09/05(月) 00:21:24.64 ID:OaPNsCz90
>>874
遠距離は本作では屈指の能力かもしれん
破滅の強いアラクネに遠距離持ちってのを産んだら戦闘開始後
1〜2ターンで後列キャラを抹殺する鬼ユニットになった
882名無しさん@ピンキー:2011/09/05(月) 00:22:37.89 ID:q3StGcTO0
>>875
「母体またぎ」と「シード選択」の2点だけを見て
母体をまたいでシードを選べる
→産卵可能母体は、選択した4種のシードのうちいずれかを持っている母体のみ

みたいな制限があったんじゃないかなーと思ったんだ
実際はわからんけど
883名無しさん@ピンキー:2011/09/05(月) 00:46:47.31 ID:DIs14c350
移動、踏破、罠の関係は攻略冊子出ないと推測しかできないわなぁ
どの部隊から順に拠点に降りてくるかの目安といったところか

産卵は種族相性みたいなのはありそうだなぁ
スキュラを産むならガーネットよりサラーキアだろうと
884名無しさん@ピンキー:2011/09/05(月) 00:54:36.54 ID:8uVoRv2v0
牢屋無双ってどんなんなんだ?
チュートリアルの財宝の間の前に牢屋おいて
敵を引き寄せる牢屋で守る形、って
そこ魔獣なんじゃないかと突っ込みたいがルールが理解しきれぬ
885名無しさん@ピンキー:2011/09/05(月) 01:03:31.37 ID:FvMD/GTu0
チュートリアルの牢屋の使い方は
財宝や研究室を守るために小部屋手前の通路に設置
たぶんここで言ってる牢屋無双は地形優位にするためにフロアを牢屋で埋め尽くすこと

実際瓦礫とか財宝とかで戦うよりずっと楽
886名無しさん@ピンキー:2011/09/05(月) 01:11:45.22 ID:QdX0Op/Z0
ようやく21Tでハードクリアしたぜ
ノーマルもプレイしてハードは試行錯誤しつつだったから10時間ぐらい遊んでたなあ
体験版なのにかなりしっかり遊んでしまった気分だw
887名無しさん@ピンキー:2011/09/05(月) 01:41:21.62 ID:OaPNsCz90
>>883
そういう魔物の相性はあったほうが楽しそうだがそうすると
聖女様から生まれる魔物はことごとく弱体化してそうだw
いっそうのこと人間も生んでくれたら面白いのだが
888名無しさん@ピンキー:2011/09/05(月) 01:43:43.74 ID:TB4Ko3EI0
なんか更新きた
889名無しさん@ピンキー:2011/09/05(月) 02:06:24.10 ID:9Vdp9l+P0
ルキナは一枚絵とかはまあまあ可愛いのに、なんか立ち絵の顔がおかしく感じる…
それと剣構えてる立ち絵がハリセン持ってるようにしか見えないのは俺だけか
890名無しさん@ピンキー:2011/09/05(月) 02:11:42.00 ID:sZ320NZi0
あと対セレナのシーンの時のルキナの声すごく聞き取りづらいんだけど
もうさすがに一番のメインヒロインに起用できる人ではないと思うんだ
891名無しさん@ピンキー:2011/09/05(月) 02:22:51.06 ID:WOygLp0t0
>>888
システム紹介ページの更新ってコレかな
ttp://99hagelo.net46.net/up/img/low508.jpg
892名無しさん@ピンキー:2011/09/05(月) 06:50:02.24 ID:r5N1nyP40
誰か男性キャラのボイスについても触れてやれよ
けっこうよかっただろ
893名無しさん@ピンキー:2011/09/05(月) 07:27:55.07 ID:CrmxMKHc0
全員ホムラの人だし端から心配はしてなかったし
894名無しさん@ピンキー:2011/09/05(月) 07:39:44.41 ID:sAZJM4G30
男ボイスは即OFFなわけだが
895名無しさん@ピンキー:2011/09/05(月) 07:58:46.81 ID:q6XdjAzt0
全体治癒と継続ダメージ系が相変わらずヤバイな。
殲滅に特化した師団とトレハンに特化した師団と残りの師団、あとは武将の師団の4師団に分けて遊んでるわ
896名無しさん@ピンキー:2011/09/05(月) 08:40:12.69 ID:re9iPNeV0
ずいぶんスピーディになったな、Eに比べて
何が起こってるのかわからねえw
897名無しさん@ピンキー:2011/09/05(月) 08:42:09.58 ID:WKcffy3A0
あくまで体感だけど牢屋や階段の引き寄せ効果って牢屋や階段を踏みやすくするだけでその周りに移動する確率は変わってないと思う
牢屋の周りになんか置いてても全然踏んでくれない
898名無しさん@ピンキー:2011/09/05(月) 08:46:10.83 ID:NMQxsjfE0
扇形攻撃にも攻撃追加乗るんだな
破滅のマッハなアラクネさんが男特攻も合わさってマジパネェ・・・
899名無しさん@ピンキー:2011/09/05(月) 08:53:38.69 ID:WKcffy3A0
神速持ちのうちのマーメイドは扇と追加[2]で最初なにやってんのか分からないぐらい攻撃してた
900名無しさん@ピンキー:2011/09/05(月) 09:06:50.66 ID:+mZbb2Po0
称号の最適な組み合わせがわからん
使えるスキル多いんだよな
901名無しさん@ピンキー:2011/09/05(月) 09:15:18.57 ID:4nBHngnY0
>>898
扇に遠隔が乗るのは知ってたけど追加まで乗るのかw
今回、本当に一般ユニット強いな
902名無しさん@ピンキー:2011/09/05(月) 09:18:44.65 ID:+mZbb2Po0
エンカウントバトルの1ラウンド戦闘の結果って
継続ダメージ系や回復系のスキル効果も含まれるのかな?
903名無しさん@ピンキー:2011/09/05(月) 09:23:33.13 ID:PTu38XoL0
>>902
その辺の基準をある程度明確にしてくれると嬉しいんだけどな
今んとこHPくらいしか判断材料がない
904名無しさん@ピンキー:2011/09/05(月) 09:37:05.68 ID:GHDcJZKi0
うぃきに見たことないユニット名が出ているが、内部データ見たのか

武将系はパワーアップイベントが無いとスキルを撃つだけの砲台になっちゃうよー
905名無しさん@ピンキー:2011/09/05(月) 09:39:30.57 ID:MHs7so+m0
スキルかなり重要だな
適当にやってたけど、考えてやらないとダメだな
906名無しさん@ピンキー:2011/09/05(月) 09:50:58.81 ID:90aHjxjR0
産み直しでもレベルは引き継ぐみたいだから
取り敢えずエリートを付けて安い魔力でポンポン産み
レベル、魔力、母体、シードとかが整ってきてから最終的な二つ名を考えると効率良いのかな
907名無しさん@ピンキー:2011/09/05(月) 09:53:21.21 ID:PTu38XoL0
スキル効果はゲーム中確認できるようになるといいんだけど
908名無しさん@ピンキー:2011/09/05(月) 13:25:50.62 ID:ZMVIz2UD0
称号の選別をやってたら某ソフトウェアのブレイブを思い出したのは俺だけで良い
909名無しさん@ピンキー:2011/09/05(月) 13:34:58.65 ID:OaPNsCz90
>>904
多分、本作は体験版ってことでシードや習得スキルが解放された状態だろうから
製品版ではもう少し武将ユニットとのバランスが取れているのではないだろうか
というかそうであってほしいが
910名無しさん@ピンキー:2011/09/05(月) 14:24:47.51 ID:XN2VtXmo0
>>904
パワーアップイベント多分あるよ。
キャラクターアンケート3でサラ―キアが本当の姿という言葉を使ってるし
911名無しさん@ピンキー:2011/09/05(月) 14:26:46.28 ID:sZ320NZi0
それはHシーンでの話では?
912名無しさん@ピンキー:2011/09/05(月) 15:00:52.15 ID:NlnvgFWR0
>>895
自分は武将の活性に合わせて、獣師団、海獣師団、魔族師団、で活用してる。
なんとなくダイの大冒険を思い出す、三十路。
913名無しさん@ピンキー:2011/09/05(月) 15:47:51.08 ID:uiXWVFiv0
システムに「VBAでは快楽状態や被虐状態にした母胎から生まれた魔物を兵士として自軍の師団に編成する事ができます。」って書いてあるけど製品版だと常に産卵できるわけではないのかな。
914名無しさん@ピンキー:2011/09/05(月) 15:51:45.47 ID:qdqdwmfM0
堕ちてない敵だったキャラは孕ませられないって意味にも見えるけどどうなんだろうな
915名無しさん@ピンキー:2011/09/05(月) 16:00:13.44 ID:q3StGcTO0
今回のシステムだと水棲ユニットと飛行ユニットの存在が属性相性以外に意味薄そうだ
各4種くらい属性持ってるから特攻に引っかかる可能性も高そうだし
前衛には特攻防御と自己治癒を付けておきたいな

フロア拡張しまくって各属性フロア作るのも考えたけどエンカウントバトルがランダムだからな・・・
師団をフロア毎に配置できる方が面白かったかも
916名無しさん@ピンキー:2011/09/05(月) 16:25:03.30 ID:XN2VtXmo0
>>911
文章ちゃんと読んでる?本当の姿の露出の多さを匂わせてさらに秘密だと言ってるのにHシーンてことはないだろう。

>>915
迷宮魔法ブリザードパレスには、発動ターンにそのフロアでの戦闘を氷の迷宮に変える補助効果があるっぽい。
本編だと別属性地形に変える魔法も出ると思うし、自分から攻める時なら使えるかもしれん
917名無しさん@ピンキー:2011/09/05(月) 16:27:51.38 ID:ycKzOw0iO
>>916
げっちゅのサンプルに本当の姿のHCGが出てるよ
常時あの姿になったらちょっと嫌だw
918名無しさん@ピンキー:2011/09/05(月) 16:34:35.30 ID:q3StGcTO0
>>916
教えて君で悪いんだが、そのターン時のエンカウントバトルも属性変わっちゃう?
919名無しさん@ピンキー:2011/09/05(月) 16:40:46.24 ID:41yALEJaO
いつだったか、超サイヤ人化した画像があったし、ルキナのパワーアップはありそう
イベント限定かもしれんが
920名無しさん@ピンキー:2011/09/05(月) 17:04:01.12 ID:XN2VtXmo0
>>918
エンカウントバトル時には戻ってるっぽい。

>>917
常時じゃなくても戦闘前に変身とか、やりようはいくらでもあるぞw
921名無しさん@ピンキー:2011/09/05(月) 17:07:07.02 ID:i9JfVwoP0
メッセのサンプルCGが話題に上がらなくて不安
ルキナの足が、三本……だと?
922名無しさん@ピンキー:2011/09/05(月) 17:29:42.61 ID:q3StGcTO0
公式にあるサンプルの差分かあれ
3本目の足ってモザかけなくていいのかね
923名無しさん@ピンキー:2011/09/05(月) 17:46:13.59 ID:re9iPNeV0
たしかにモザかかってねーな
924名無しさん@ピンキー:2011/09/05(月) 18:22:42.82 ID:Uo5khdZp0
あくまで3本目の足かなにかであってモザが必要なブツではない可能性は…
925名無しさん@ピンキー:2011/09/05(月) 18:36:59.13 ID:sZ320NZi0
モザかけるほど書き込まれてないから問題ない
926名無しさん@ピンキー:2011/09/05(月) 18:40:38.04 ID:QdX0Op/Z0
他の差分ではモザ有りだから単純にかけ忘れか、
もしくは他所の紹介とか見る限り差分全部込みのpsdで素材渡してるっぽいから
メッセのほうで誤ってモザイクかけたレイヤーを非表示にしちゃったか
927名無しさん@ピンキー:2011/09/05(月) 18:41:09.05 ID:9Krro6Cy0
触手はモザイクかかってないし!
928名無しさん@ピンキー:2011/09/05(月) 18:54:26.96 ID:q6XdjAzt0
メッセのサンプル?
そんな画像はないような
929名無しさん@ピンキー:2011/09/05(月) 19:01:18.61 ID:OaPNsCz90
まだ(?)あるぞい

http://www.messe.gr.jp/pcgame/view_item.php?item_id=Jz26g6gagg6

メッセサンオーHPのABYSS紹介ページのエロサンプル画像
930名無しさん@ピンキー:2011/09/05(月) 19:05:15.56 ID:9Krro6Cy0
>>928
左側上から4番目と思われる
931名無しさん@ピンキー:2011/09/05(月) 19:06:40.36 ID:TZg7amks0
>>928
足といっても言葉通りの意味ではなくてなwシャナンとルキナが絡んでいるCGをよく見ると…
932名無しさん@ピンキー:2011/09/05(月) 19:08:06.89 ID:d5b5iaOJ0
うげ
ルキナふ○なりかよ
まいっちんぐルキナ魔王…
933名無しさん@ピンキー:2011/09/05(月) 19:10:02.09 ID:S+bTV9S90
シャナンちゃんがかわいすぎて苦しい
934名無しさん@ピンキー:2011/09/05(月) 19:20:02.52 ID:WOygLp0t0
935名無しさん@ピンキー:2011/09/05(月) 19:46:48.11 ID:CCT7wdnS0
触手パワーがあれば足なんぞ三本にも四本にもなるのだよ
まぁジル二トラの人気を鑑みるに、それでどうこう言う奴が多いとは思わんのだが

それともモザイクとれちまってるのが問題なのか
936名無しさん@ピンキー:2011/09/05(月) 19:48:45.96 ID:S+bTV9S90
モザイクぐらいでガタガタいうな(米笑)
937名無しさん@ピンキー:2011/09/05(月) 19:57:14.49 ID:Ll78G8Yo0
ガタガタは言わないけどクスクス笑わせてもらう
938名無しさん@ピンキー:2011/09/05(月) 19:59:47.99 ID:h6zvPUWG0
俺たちゃ一切困らんが尻尾グループの中の人はヤバいと思うね
939名無しさん@ピンキー:2011/09/05(月) 20:11:51.50 ID:ycKzOw0iO
エロゲ雑誌なんかではよくあること
メーカーから出す素材は基本モザ無しだから、モザイクかけ忘れたメッセ側が悪い
940名無しさん@ピンキー:2011/09/05(月) 20:16:35.99 ID:wzcSbel/0
真ん中一番上ではふたなりではないのだよな。
まーVBEでも色々変化してたからw
941名無しさん@ピンキー:2011/09/05(月) 20:32:59.70 ID:TZg7amks0
今まで見下されてきた相手を男根型触手取り付けて犯すとかかなり好みなシチュだw
流石は我らが万能触手さん。俺たちにできないことを平然とry
942名無しさん@ピンキー:2011/09/05(月) 20:35:35.76 ID:1xXC2+mg0
そして主人公そっちのけできゃっきゃうふふな百合ップルになるわけですね、わかります
943名無しさん@ピンキー:2011/09/05(月) 20:53:52.01 ID:ycM7LRY30
これだけの内容にくわえて未だ見ぬコールもあるわけだから
かなり盛りだくさんな内容になっているな
発売日までに難易度ハードまでは攻略されそうだが
難易度アビスクレイジーークラスがどうなってるか楽しみ
944名無しさん@ピンキー:2011/09/05(月) 21:03:29.56 ID:g9j7V9NG0
>発売日までに難易度ハードまでは攻略されそう
尻尾フォロワー訓練されすぎだろ・・・w
945名無しさん@ピンキー:2011/09/05(月) 21:07:06.95 ID:1xXC2+mg0
特典はシャナンちゃんが一番かわいいんだけど
出番多いかどうかが悩ましいところなんだよなあ
あまり活躍しないキャラの特典は後で萎える

アイディリアパッチみたいなのがまたあればいいけどEのtトキハ無かったしな
946名無しさん@ピンキー:2011/09/05(月) 21:10:41.27 ID:4nmNr5f90
最凶難易度「亜神」の実装はまだでしょうか
947名無しさん@ピンキー:2011/09/05(月) 21:22:08.57 ID:mV0H1gcU0
つかテレカイラネ
他の所は最近タペストリーとか付けて来るよ
ここのもああいう絵の大きい物にして欲しいな
948名無しさん@ピンキー:2011/09/05(月) 21:25:59.04 ID:ycKzOw0iO
そういうのは萌えゲ対象で抜きゲは無理じゃないかw
949名無しさん@ピンキー:2011/09/05(月) 21:29:45.50 ID:q6XdjAzt0
あ・・・・足だとおもったらぶっといち○こだ!
950名無しさん@ピンキー:2011/09/05(月) 21:31:15.35 ID:9Krro6Cy0
触手になりきり抱き枕に絡みつくお前らとか
951名無しさん@ピンキー:2011/09/05(月) 21:32:45.62 ID:ycM7LRY30
実は、あのぶっといルキナのちんこを見ましてね
いとおしさが増したというか、なんというか勃起してしまいましてね
上の口で種付したくなりましてね・・・
952名無しさん@ピンキー:2011/09/05(月) 21:33:52.82 ID:W5rVDJYf0
>>951
兜あわせでもしてくるが良いw
953名無しさん@ピンキー:2011/09/05(月) 21:41:25.54 ID:Uo5khdZp0
お、今回側面攻撃強化されたっぽいね
重要スキルになるかどうかはわからんけど
954名無しさん@ピンキー:2011/09/05(月) 21:54:20.70 ID:DIs14c350
今回、扇と貫通が便利な反面、敵が持ってると面倒だよな
高火力の扇に反撃倍加も付いてくるとかアイオンたんまじ怖い
955名無しさん@ピンキー:2011/09/05(月) 22:10:39.98 ID:lYlvgAyT0
最初は強キャラ集めた師団で迎撃バトルして
残った二軍でエンカウントバトルしてたんだが
よくよく考えてみると迎撃は5ターンで殲滅できる程度の能力があれば十分なんだよな
更にスキルも使えるから基本能力が低くてもある程度は補える
むしろ1キル確定できる火力があればエンカウントに回したほうがいいんだな

基礎能力の高い汎用ユニットを称号吟味してエンカウントに
そこそこの基礎能力とスキル持ちの武将ユニットを迎撃用にするのが
今回のセオリーなのかも
956名無しさん@ピンキー:2011/09/05(月) 22:25:30.71 ID:OaPNsCz90
>>955
体験版までの範囲ではそんな印象だな
罠などの弱体化、月の称号、活性、スキルを組み合わせて
できるだけ最低限の師団で効率よく迎撃
エンカウントでの殲滅率を上げるみたいな
957名無しさん@ピンキー:2011/09/05(月) 22:38:42.99 ID:Uo5khdZp0
編成したばかりの低レベル師団は罠で減った敵を迎撃させて安全に経験値稼ぎとか出来そうだけど
ターン引き伸ばして資金や魔力稼ごうと思ったら味方師団待機させないと倒しに行ってしまうから
面倒そうだよね
HPや食料減った敵が砦に引き篭もってくれれば良いけど、そうじゃない場合施設荒らされて逆に
赤字とか怖いし
958名無しさん@ピンキー:2011/09/05(月) 22:58:31.61 ID:t6DCAkdw0
味方師団の行動をもっと細かくできるように(階層、敵選択等)
敵師団の行動を分かりやすく把握できるように(詰めが可能になれば)
情報量が多すぎてとっつきが悪い(ゲーム内で参照できるようにして)

面白い所と問題点とがどっちも増えてるよ
穴さえ潰せばシリーズ最高になれるかもしれないんだから頑張れ
959名無しさん@ピンキー:2011/09/05(月) 23:03:25.83 ID:JAPbUomwO
稼ぎ隊にはサラーキアさん連れ込んでる
ガーダーは安い鬼さん
鬼さん貫通通さない上に安くても他の高いガーダーより堅いオススメ商品
960名無しさん@ピンキー:2011/09/05(月) 23:15:30.20 ID:4nBHngnY0
鬼が安い?
あいつ治療コスト5で1番高いだろ
961名無しさん@ピンキー:2011/09/05(月) 23:38:52.70 ID:q3StGcTO0
安く(低称号)作った大鬼って意味かすら
とりあえずwikiに勝手にレシピ追加してみたんだけど見辛いかすら
962名無しさん@ピンキー:2011/09/06(火) 00:53:55.78 ID:h8xz/lkN0
レシピ更新乙です

ゲームで使われてるアイコン画像をwikiにうp
それらアイコン画像を横軸の最上段に呼び出して表示
縦列の最右にはモンスター名
縦横碁盤の目に該当箇所に○入れて表現が分かりやすくない?
イメージ↓

       アイコン
名前    デ ヒ パ1 パ2 パ3
インプ      ○  ○  ○  ○
ハーピー  ○ ○
963名無しさん@ピンキー:2011/09/06(火) 00:54:21.59 ID:YHTuzfRq0
>>961
レシピ乙です
元素記号みたいなのは見辛かったんでカタカナ表記にしてみた

後で称号も属性、特攻、スキル、ステータスで直しておいた方が良いかな?
スキルとステータスは単に接頭接尾じゃなさそうだし
964名無しさん@ピンキー:2011/09/06(火) 00:59:26.50 ID:h8xz/lkN0
訂正
○より、[A]や[B]でシードの組み合わせを表せばいいや

ハーピーで例示
デーモン, ビーストに[A]
ヒューマ, ファミリアに[B]
ビースト, ソリッドに[C]

上のように変更したらと思う理由は、
製品版で組み合わせが爆発的にあったら文字だらけになって見難そうだから
965名無しさん@ピンキー:2011/09/06(火) 01:03:08.06 ID:h8xz/lkN0
ちゃんと書いた方がよかった何度もごめんorz
>>964のイメージ↓

       アイコン
       デ ビ ヒュ ファ ソ
ハーピー  A A,C B   B  C
966名無しさん@ピンキー:2011/09/06(火) 01:04:10.18 ID:HQzNHFiB0
ビースト=獣、ヒューマノイド=人、デーモン=悪、アメーバ=雨

みたいに漢字1字で表現したら直感的にわかりやすく、省スペース化できそう
967名無しさん@ピンキー:2011/09/06(火) 01:10:43.88 ID:YHTuzfRq0
>>965
それも1つの案だと思うけど、順番の情報が抜けちゃうね

スキュラ:アメーバ+リキッド
デスフロッグ:リキッド+アメーバ

みたく順番に影響されるものがフォローしきれてないと思う
A1 A2 A3 みたく番号も加えれば良いんじゃないかな

省スペース化ではないけど
兵種ごとに見出しつけて表を分割すれば多少は見やすくなるかも
968名無しさん@ピンキー:2011/09/06(火) 01:28:42.46 ID:HQzNHFiB0
パワー123どれでもOKのやつはパワーXみたいに書いてまとめれるかな
969名無しさん@ピンキー:2011/09/06(火) 01:43:02.98 ID:9Y4cGxVd0
索敵足りてないのはステルスで
一度も戦ってないのが?だとおもうのだが
まさかアビスで?
970名無しさん@ピンキー:2011/09/06(火) 01:45:40.43 ID:fISSh7SZ0
件のメッセのCG削除されてるなw
971名無しさん@ピンキー:2011/09/06(火) 03:55:12.80 ID:GpuPED9V0
次スレは>>771のwiki追加をお忘れなく
972名無しさん@ピンキー:2011/09/06(火) 04:42:41.77 ID:bNMC6SwV0
英語の頭2文字はやっぱり分かりにくかったかw
とりあえず>>967-968をやってみた
パワー2,3のやつがあるんでパワーXではないけど
条件部分に快楽値○以上とか被虐値○以上とか母体固定とか色々ありそうだなー
973名無しさん@ピンキー:2011/09/06(火) 06:09:16.82 ID:9Y4cGxVd0
ハード19ターンクリアできたっつーかもっと目標持って師団細かく構成すればもうちょいけたような気がして惜しい
取り合えずマッハアラクネと大鬼さんゲー
つーか大鬼固過ぎてダメージ通らないplus治癒で
下手な安コスト盾より安上がり感がある
あくまでも感だが上の大鬼安上がりがあながち間違いでないなと思ったよ
974名無しさん@ピンキー:2011/09/06(火) 07:33:21.94 ID:EB5Ch9Lr0
>>771のwiki見たけど、さすがにレシピの所に不明とはいえ体験版で確認できないモンスターの名前記載するのは
発売までまだ半月以上あるんだし不味くない?
975名無しさん@ピンキー:2011/09/06(火) 07:58:10.82 ID:bNMC6SwV0
調べてくれた方には申し訳無いけど該当するものにコメントアウト処理しておきますた
976名無しさん@ピンキー:2011/09/06(火) 08:04:28.52 ID:fISSh7SZ0
解析でしか分からないネタは流石にな。個人で楽しむ分には好きにしろって感じだが
977名無しさん@ピンキー:2011/09/06(火) 12:32:59.62 ID:+J0guY+p0
師団指揮の効果ってなんだっけ?
過去作適当にしかやってないからよくわからん・・・
978名無しさん@ピンキー:2011/09/06(火) 13:36:54.76 ID:f00P8TON0
>>850の引用文でググってキャッシュ
979名無しさん@ピンキー:2011/09/06(火) 13:48:03.53 ID:UJ8Fv1XO0
>>977
Eのときは戦闘中に師団変更できるスキル。
今回はパラメータ増加支援みたい。
980名無しさん@ピンキー:2011/09/06(火) 14:22:13.78 ID:i40sBfUL0
おにーの呟きで体験版の意見は可能な限り汲み上げるとのこと
皆ガンガン送れ
981名無しさん@ピンキー:2011/09/06(火) 14:31:03.69 ID:GpuPED9V0
どこに送るのん?とぃたーわからない情弱なのよ
982名無しさん@ピンキー:2011/09/06(火) 14:34:19.86 ID:i40sBfUL0
ttp://blog.ninetail.tk/archives/1064

ここにでてるメールでいいんじゃないか
983名無しさん@ピンキー:2011/09/06(火) 14:37:23.01 ID:+xq2id5Y0
とりあえず今の戦闘のゆっくり版も選べるようにしてほしいな
誰がどんだけ喰らってどんだけダメージ与えてるか全然わからん
984 忍法帖【Lv=6,xxxP】 :2011/09/06(火) 14:40:07.98 ID:GpuPED9V0
>>982
即レス感謝

>>980
次スレよろ
wiki追加とメーカースレ更新わすれずに〜
985名無しさん@ピンキー:2011/09/06(火) 14:43:39.50 ID:+J0guY+p0
>>979
thx
今回もソースを読み飛ばしてたら戦闘中に師団を変えるようなプログラムはあったからそのうち使えるようになるかもな
まぁVBEのをそのまんま流用してるだけかもしれないけど
986名無しさん@ピンキー:2011/09/06(火) 14:44:47.82 ID:+hK7vCEw0
2週間ぶりに来たらすげー伸びててワロタ
987名無しさん@ピンキー:2011/09/06(火) 14:51:03.20 ID:V4B26uzl0
テンポいいのは嬉しいけどちょっと良すぎるよな
今までの最速レベルじゃないかこれw
988名無しさん@ピンキー:2011/09/06(火) 14:55:26.94 ID:i40sBfUL0
dualtailの看板触手SLG、VenusBloodシリーズを語るスレ。

『VenusBlood』『VenusBlood CHIMERA』『VenusBlood-DESIRE-』『VenusBlood-Empire-』『VenusBlood-ABYSS-』
以上五作品が該当します。

■dualtail 公式サイト
http://ninetail.tk/

■攻略wiki
Desire
http://wikiwiki.2-d.jp/venusblood-desire-/
Empire
http://wikiwiki.2-d.jp/venusblood-empire-/
ABYSS
http://wikiwiki.2-d.jp/venusblood-abyss-/

■メーカースレ
ninetail/dualtail/tritail ナインテイル総合14
http://kilauea.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1315134674/

■前スレ
VenusBloodシリーズ統合スレッド 触手7本目
http://kilauea.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1310907326/

次スレ立ては>>980頃、重複しないよう宣言してから。
989名無しさん@ピンキー:2011/09/06(火) 14:56:37.56 ID:i40sBfUL0
すまん無理だった。↑のを移してだれか頼みます
990名無しさん@ピンキー:2011/09/06(火) 15:36:20.89 ID:GzMMqDDK0
VenusBloodシリーズ統合スレッド 触手8本目
http://kilauea.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1315290941/

勃てたよ
991名無しさん@ピンキー:2011/09/06(火) 15:41:56.59 ID:i40sBfUL0
>>990
乙です

>>983
クリック待ちだと駄目か?
992名無しさん@ピンキー:2011/09/06(火) 15:42:41.05 ID:V4B26uzl0
>>990
乙乙
993名無しさん@ピンキー:2011/09/06(火) 16:29:58.95 ID:z19pYyfo0
>>978
とおおおおおおおおおおおおおおおおおおんんんんn
994名無しさん@ピンキー:2011/09/06(火) 17:16:42.18 ID:HQzNHFiB0
そして追加されないメッセ
995名無しさん@ピンキー:2011/09/06(火) 17:54:26.29 ID:dwUlwCh/0
乙乙
996名無しさん@ピンキー:2011/09/06(火) 18:00:49.01 ID:UicYow8f0
メッセの画像1枚抜けて並びが不自然になったままやね梅
997名無しさん@ピンキー:2011/09/06(火) 18:09:32.34 ID:bTRZlAwkO
生チンポはインパクトが違うな梅
998名無しさん@ピンキー:2011/09/06(火) 18:11:42.39 ID:wBeXr0Sb0
ぺろぺろ梅
999名無しさん@ピンキー:2011/09/06(火) 18:33:52.74 ID:HyZv5/3K0
おいもう次スレに書き込んでんのかよ
1000名無しさん@ピンキー:2011/09/06(火) 18:34:35.00 ID:L9DB+5jq0
渋谷さんやっぱいいな梅
10011001
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