VenusBloodシリーズ統合スレッド 触手7本目

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607名無しさん@ピンキー
いよいよ明日だな!
608名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 02:13:24.12 ID:o0EK8eLR0
期待が高まりすぎていかんなあw まだ体験版が出るとこなのにw
609名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 08:20:39.77 ID:t0/M19/w0
明日というのは、きっと今日のことに違いない!!!!
610名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 09:16:30.85 ID:WRADXNyJO
体験版キター
611名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 09:34:17.96 ID:UT+SJEtgO
くそ、早く帰りたいw
612名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 09:34:40.31 ID:Ty7wss6A0
キタ━(゚∀゚)━!
613名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 09:37:05.20 ID:esF9+j8f0
今んとこ聖封のみか?
つーか重いwwww
614名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 09:41:29.63 ID:iy7eHLZj0
けまーヒトメドきたね。本当にお疲れ様です
新しいことを始めたからバグも結構あると思うけど
今はひとまずうまいもん食って休んでほしいと切に願う
615名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 10:05:11.26 ID:esF9+j8f0
やっとDL終わったぜ
早速やってくる
616名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 12:18:38.79 ID:t0/M19/w0
うおおおおおおお!!
やっぱり来てた!!!!!!!
617名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 12:39:12.65 ID:8rwKVSuaO
・通常戦闘のテンポが半端なくて吹いたw
・称号のランダムリセットがメガテンやwizのようで俺得
・女モンスター以外を生ませるのに躊躇する
618名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 12:43:58.33 ID:o0EK8eLR0
やっぱ通常戦闘のテンポ早いよねw VBEの演出無しと比べても早い気がするw
テンポ早くして結果だけ素早く見せれ、という俺好みの調整だわ
619名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 12:51:07.24 ID:F0hfFu0h0
俺用メモ
アラクネ   アメ×デモン×ヒューマ
ラミア     アメ×ヒューマ×デモン
アルラウネ  ファミ×ヒューマ×アメ
狐巫女    ヒューマ×ファミ×ビースト
触手     アメ×ソリッド
スキュラ   アメ×リキッド
マーメイド  リキ×ヒューマ
620名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 12:51:15.63 ID:iTpUvdot0
パッシブの効果がイマイチわからんのがな
まぁ、製品版ではわかるんだろうけど
とりあえずアラクネと大鬼強い
621名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 12:54:50.02 ID:tIXi6+9Q0
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1978306.jpg
少し粘ったら中々素敵なワンコができたぜ
622名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 12:57:19.22 ID:iy7eHLZj0
母体で使える種が限定されてるのかと思ったら
そうじゃないんだなw
623名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 13:00:19.91 ID:o0EK8eLR0
母体またぎはそれぞれの専用シード同士をかけて産む魔物用かねえ
624名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 13:04:20.10 ID:iTpUvdot0
迷宮魔法って指定モンスターで増えるのかね?
なんかガーゴイルで魔城の建築家、大鬼でマッスルカーニバルとか出た
魔力消費多すぎて使えないけども・・・
625名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 13:06:58.39 ID:o0EK8eLR0
>>624
チュートリアルでそう説明されてるね
626名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 13:07:46.72 ID:esF9+j8f0
ちょ、母体またぎなんて出来たのか
適当にやってたから気づかなかった……


とりあえず19ターンでクリアした
やっぱコールと産卵時のエロがないとちょっと味気ないな
だがテンポは恐ろしいほどに良いから製品版期待

あとどうでもいいけどシャナンのギャグ顔に吹いた
627名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 13:09:15.67 ID:iTpUvdot0
>>625
ホントだ特定の魔物で連動って書いてあった
思いっきり見逃してたわ
628名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 13:11:31.78 ID:FHyESdI20
筋肉祭りってどんだけ筋肉こむらがえればいいんだよ
629名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 13:14:25.59 ID:iy7eHLZj0
迎撃戦闘行わず、ずっと防衛だけしとったw
よく考えればVBEの侵攻と同じ感覚でいいわけだよねw
630名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 13:15:13.81 ID:uHFyoXjY0
サイクロプス ソリッド×デーモン×パワー3
シーサーペント ビースト×リキッド×ソリッド
マンティコア ビースト×デーモン×ファミリア
大鬼 ソリッド×ビースト×パワー3

1章終わったから適当に選んで遊んでたけど
何かいっぱいあるのな
631名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 13:17:49.02 ID:DVKjF+YB0
>>621
かわええw
早く帰ってやりたい。
632名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 13:29:28.82 ID:uHFyoXjY0
雪女 ヒュマ×ソリッド×リキッド

んーギブ
633名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 13:37:10.38 ID:iy7eHLZj0
いっちょうらフイタwwwたしかにそうだけどさwww
634名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 13:47:03.04 ID:tIXi6+9Q0
開戦ボタンが出ない 何がいけないんだろう
635名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 13:51:11.63 ID:iy7eHLZj0
開戦はターン中しか出ないっぽいね。防衛中は防衛のみだね。
MAPで直接選んでGO!メーカースレでも書かれてたけどw
ディフェンスだけの男らしいプレイ胸が熱くなるぜ
636名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 13:53:30.98 ID:KnDIoNcp0
無駄に偉そうな親善大使とか絶対狙ってやってるだろw

>>634
マップ画面で敵ユニット選択しないでターン終了するとエンカウントバトルのみ
VBEと同じく最後の行動は進軍のために使わないともったいないってこと
637名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 14:03:24.55 ID:bBbjft+n0
魔力と資金の確保が意外と難しい。後半になると息切れしかねん
あと階層の出入り口に印しつけてくれないかな、どこを重点的に守ればいいかわからん
638名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 14:14:20.35 ID:dtIl8NTC0
>>621
素敵なうんこにみえた。あながち間違ってなかった
639名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 14:19:24.40 ID:bBbjft+n0
ヒューマノイド×ビースト×パワー3でキツネ巫女
組み合わせいくつあるんだ、これw
640名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 14:21:42.81 ID:iy7eHLZj0
ちょwwwハードwww
641名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 14:22:56.64 ID:0t83fuwi0
うん、シナリオではわりといい感じで「内憂外患」が書かれてるっぽいな。
言質を取って利ざやを稼ごうとする冒険者とクギを刺すセレナさまが世知辛くて良なりw
642名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 14:34:26.51 ID:Ty7wss6A0
Empireでも思ったけどゲーム開始前の説明はもっとなんとかならんのかw
あまりにも情報量が多すぎてこれ見て一発で全部理解するのはかなり大変だぞ
一般的なゲームだと最初は機能をロックさせた上で基本的なシステムをユーザーに理解させて
それから少しずつ解放していくってやり方すると思うんだけど、全部いっぺんに出しすぎw
自由度高いのはいいけど敷居も上がるよなあ
643名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 14:38:17.58 ID:t70iVAyF0
お前らの頑張りすぎで体験版DLできねーよ畜生!
644名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 14:41:37.03 ID:iy7eHLZj0
チュートリアルはVBEやってる人なら
半分ぐらいは読み飛ばせるんじゃないかね
あとはやりながら覚えていく感じでいいと思うけど
645名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 14:53:01.45 ID:iTpUvdot0
敵の移動力がよくわからんな
移動力2って2マス分って意味じゃないのか?
ターン進めると余裕で1フロア分降りてくるし色んなところにバラけまくってて
何処から降りてきたのかちっともわかんね
646名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 14:53:30.73 ID:iMzipYMn0
で面白いの?
647名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 15:00:59.61 ID:wn+iVbMP0
レシピ、スキル、称号と情報量が膨大だから特典小冊子が楽しみだな
648名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 15:05:30.68 ID:Ty7wss6A0
>>645
というか敵がどういうふうに移動してるのか全くわからない
階段がどこにあるのかもわからないし、どういう戦略で行動してるのかもわからんから対処の仕様がない
適当に部屋を置いてかかるのを待つか、とかそんなんしか無いんだが

例えば師団ごとに性格があって宝を積極に狙ってくるとか猪突猛進正面突破型とかわかれば
戦略の立てようもあるんだけど。踏破とか破壊ってステータスがそれか?
あと味方キャラクターがどこでも攻撃可でMAP上にいないのも意味がわからん…
ここにおいて通れないようにしたるぜーとかしたかったんだが
649名無さん@ピンキー:2011/09/03(土) 15:09:15.65 ID:ou9PJx5t0
これシードの組み合わせ+順番でユニット決まるから×4のキャラ作るのかなり面倒そうだ。これは冊子に組み合わせ一覧来るフラグ!

>>644
これまでよりやる事多いし、内政の効果デカそうだからなー。迷宮改築は2章くらいからでいいような気がしなくもない
650名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 15:10:26.61 ID:lb0LARk10
>>646
やってみれば良いだけ。判断は人それぞれ。

進入経路がどこから入ってくるのかが全然分からん。
651名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 15:29:52.68 ID:iTpUvdot0
>>648
牢屋とか獣の墓場で多少の誘導はできる
つか味方配置できないのは本当に意味わかんないね
敵倒すとボーナス貰える部屋とか敵が運よく踏んだところと叩かないといけないけど
踏まれて耐久減るから下手すりゃ損だしね
活性化の部屋も同じだから現状じゃフロア全体統一するぐらいじゃなきゃ実用性薄そう
でもHPのシステムの項目でMAPにガロードらしきアイコンがあるから製品版では配置できるのかね?
なんか削られてそうで超不安
652名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 15:32:53.49 ID:uHFyoXjY0
めんどくさくて財宝・研究・牢屋だけしか使わなさそうな感じ
653名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 15:34:57.85 ID:SY55ybbk0
よくわからないうちにどんどん下層に降りてくるんで
とりあえず下の方に来た奴を叩くという感じになっていた

これじゃ○○活性系の部屋は使えないなぁ
654名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 15:36:28.36 ID:bBbjft+n0
特定のシードがすぐ尽きる。魔法陣敷き詰めて確保するしかないのか?
655名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 15:44:37.24 ID:Ty7wss6A0
一番注目してたシャナンちゃんが声優も性格もネアと一緒でクソ吹いたwwこれはキタ━(゚∀゚)━!
まあSLG部分に関しては多くを期待するまいその分ロリ陵辱を頼む
656名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 15:46:39.60 ID:KnDIoNcp0
活性系の部屋は地形補正が200入るから高難易度向けなんじゃね?
体験版の範囲だと平地でも無双できるから実感ないだけで

魔物の配置があるとエンカウントしなかったり操作が複雑になりそうだから
現状のシステムならこれはこれでありだと思う
踏破されても部屋の破壊ぐらいしかデメリットないし

個人的にほしかったのは敵砦でのエンカウント禁止措置だな
地形効果の高い敵砦に雑魚が赴いても返り討ちにあうだけだし
657名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 15:48:06.66 ID:hUWjSNAI0
体験版きてたのか!よっしゃDLしてくる
658名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 15:48:43.91 ID:XDNKp+4O0
体験版終わった 楽しかったけどもう一捻り欲しいところだなぁ

既に書かれてるけど迷宮内で敵の誘導できないせいで部屋固定効果の施設が使い物にならない
仮に獣人活性部屋でフロア埋め尽くしても今度は自軍配置ができないから獣師団で待ち伏せ とかできないし
ランダムエンカウントはいいけどランダムすぎるのが難点

あと今回ちょっと不親切な部分が目に付いた
敵軍のステータス(移動とか踏破)の意味がさっぱりわからんのとユニットの個別スキル(パリングとか扇状攻撃)の効果がわからないのが気になる
659名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 15:59:48.21 ID:XDNKp+4O0
あと体験版のエロは リリシア キキョウ セレナ の3人で全部かな?
660名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 16:04:04.13 ID:TqzM5ZKRO
>>659
キキョウあるのか
帰ったらハードでやり直すかな
661名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 16:13:36.00 ID:XDNKp+4O0
たびたびすまん
これ構築で最下層のアーティファクト部屋とか玉座ぶっ潰せるんだがさすがにこれはダメだろwww
662名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 16:15:17.44 ID:KnDIoNcp0
多分だけど踏破がフロア移動確立に関係していると思う
移動と食料がよくわからないけど移動はそのまま移動力で
ワープしてるのがバグという可能性もなきにしもあらず
663名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 16:15:18.19 ID:MKIcYFt10
スレの報告内容見てると
発売してもどんどんパッチが出てきそうだな
664名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 16:16:28.92 ID:XDNKp+4O0
食料は毎ターン減っていって0になると敵本拠地に戻るよ
665名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 16:17:34.62 ID:6fPiANO70
しかしVenusBloodシリーズって触手調教が売りだった気がするんだがいつからバトルがメインになったんだろうかw
面白いからいいけど
666名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 16:20:03.16 ID:hUWjSNAI0
どっちもあれば二度おいしい
667名無さん@ピンキー:2011/09/03(土) 16:20:24.10 ID:ou9PJx5t0
初代から主題歌バックに最終決戦に挑んでたさ
まぁ、明確にバトルものになったのはDからだと思う
668名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 16:24:23.72 ID:2hvsqI260
>>659
キキョウ詳しく
669名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 16:24:24.82 ID:DgFcfKl50
デーモンシード*1のインプより
デーモンシード*4のインプの方が強力なユニット作れるのかな
*4でS級インプ作れたが

>>637
資金の確保は敵倒して出たアイテムを処分して稼いだ方が良さげ
『財宝の間』の原価償却に20ターンかかるから
初っ端から自軍拠点の『魔王城廊下』潰して『財宝の間』に変えたほうが良いかもしれない

早い段階でフロア拡張、下層に『財宝の間』、『研究所』、『訓練所』に全力投資すれば
後半には活きてくるかもしれない
670名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 16:28:06.52 ID:KnDIoNcp0
>>668
一章のバトル進めていけば自然発生
671名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 16:30:32.98 ID:XDNKp+4O0
>>668
15T目 収益3080 練成1300 敵は雑魚1軍残して殲滅
この状況でターン送りしたら16T目に発生
売買は素材は即売り 買い物は鎧と盾買ったくらいかな
672名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 16:30:58.39 ID:uHFyoXjY0
キキョウはチュートリアルにある通り収益上げて適当やってたら自然と
インゴットは売っていいのかな?序盤は結構な金になりそうなんだが。
錬金術師だから装備に使ったりするのだろうか
673名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 16:43:57.07 ID:lb0LARk10
敵「敵は玉座にあり!一気に行くぞ!」
     ↓
敵「自分ですでに破壊していただと・・・・」
          ,      /〃ハヾ  / ∧∨〃、ヾ} l| :}ミ;l\
        /〃// / 〃l lヽ∨,〈ヾ、メ〈 }} ;l リ ハ l`!ヽ.
          //' /,'  ,' 〃 l l川/,ヘ丶\;;ヽ/:'/〃∧ l ト、:l !
         〃,'/ ;  ,l ,'' ,l| レ'/A、.`、\;;ヽ∨〃/,仆|│l }. |、
         i' ,'' l| ,l ' l. !| l∠ニ_‐\ヽ;\,//,イ| l | l ト/ λ!   、
.        l ;  :|| ,'i:/ l| |:|: |``'^‐`ヾ∨`゙//|斗,l ! | ,タ /l.| l  三__|__
       l ' l |」,' l' lハ |'Ν    ̄´ /` ,|l_=ミ|! ly' ,〈 :|| |  口 |
        |l .l H|i: l | ゙、| l        _.::: ,!: l厂`刈/ /!} :l|    ‐┬‐
        |! :l |)!| ! |  ヽ      '´ ’/'_,.   ノイ.〃/|!    │田│
        l|l |l 「゙|l |`{             ..   _   |}/,ハ l     ̄ ̄  
       |!l |l、| !l :|.      ‘ー-‐==ニ=:、__j:)  l'|/|l リ    、 マ
ヽ ̄ニ‐、__.」乢!L!lヱL」__           ー、 `'''´   从「 /     了 用 
 \ `ヽ\      /l |       / ̄´     //        '"`ー‐
.  ,、  l  ゙、    / ' |、      {        /l/         ,
   '}  l  ゙,    /   |:::\      }     ,.イ/          レ |  
   l  l   l  ,.イ   l:::::::::\__   `'-‐::"// |′          ノ
674名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 16:46:25.46 ID:bBbjft+n0
キキョウは収益3000以上でHイベント発生みたい。売買の数も条件に入ってるかもしれないが
675名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 16:47:14.06 ID:2hvsqI260
キキョウのは収益3000超えたらいいみたいだな ありがとう
676名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 16:47:38.35 ID://LBRrya0
なんか卵が孵化する画面でレシピを選べてしまい、そうするとレシピに登録されないバグがあるみたい
677名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 17:03:43.15 ID:0t83fuwi0
>>671
情報トン。焦りすぎて見逃していたようだ。
678名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 17:08:30.78 ID://LBRrya0
これ以外の組み合わせもあるけど、レシピ表次は他の組で作っても基本的にこれになるみたい

アメーバ×ソリッド=触手
アメーバ×リキッド=スキュラ
アメーバ×ヒューマノイド×デーモン=ラミア
リキッド×ヒューマノイド=マーメイド
アメーバ×デーモン×ヒューマノイド=アラクネ
ビースト×デーモン×ファミリア=マンティコア
ヒューマノイド×ソリッド×リキッド=雪女
ヒューマノイド×ビースト×パワーV=キツネ巫女
ソリッド×ビースト×パワーV=大鬼
ソリッド×デーモン×パワーV=サイクロプス
ファミリア×ヒューマノイド×アメーバ=アルラウネ
ソリッド=スケルトン
ソリッド×アメーバ×ヒューマノイド=グール ※レシピ表次はドクロ?×パワー
ビースト×リキッド×ソリッド=シーサーペント
679名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 17:22:10.27 ID:CvvmGKpg0
ちょっと中身除いて見たけど、産卵可能キャラは応援バナーにある10人だけみたいだな。
理性値が少なくなるにつれて表情が崩れてく、みたいなのを期待したけど、それは無いっぽい。
体験版だから実装されてないだけなのか、製品版にもないのか……。いずれにせよ早く製品版出ろ!
680名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 17:28:07.24 ID:rD90+DFhO
母体変えられるのはバグなのか仕様なのか
681名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 17:42:42.59 ID:033Nsnfg0
現状だとキャラ毎にシードを設定してる意味が全くないよなぁ

後半の強力なキャラが特定の母体に対応してしか産めないようなギミックがあるのかもしれんが
682名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 17:45:42.90 ID:bBbjft+n0
理性値や被虐値とかを調整して母体ごとに好みのユニットを作れるようにしているんじゃないかな
683名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 17:49:25.96 ID:yjfQb5hk0
財宝の間や研究室はそのルームだけでなく同フロアで敵撃破でボーナスが発生する
最下層に多数構築するより戦闘の起きやすい上層に牢屋や修理部屋と一緒に構築した方が効率良いかも
684名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 18:03:12.13 ID:hUWjSNAI0
>>680
今ちょうどチュートリアル読んでたところだけど母体またげるのは仕様
685名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 18:04:24.68 ID:DgFcfKl50
とりあえず見つけた称号の効果書いてくよ

■属性系称号
・光の 属性[光] 攻:+0 防:+4 速:+0 士:+1
・炎の 属性[火] 攻:+6 防:+0 速:+0 士:+0
・大地の 属性[土] 攻:+0 防:+6 速:+0 士:+0
・暗黒の 属性[闇] 攻:+4 防:+0 速:+6 士:+0
・水の 属性[水] 攻:+0 防:+0 速:+0 士:+2
・風の 属性[風] 攻:+0 防:+0 速:+12 士:+0

属性系称号は1つしか付けられない

■特攻系称号
・聖なる 特攻[魔]
・悪霊退散 特攻[死] 攻:+0 防:+6 速:+0 士:+0
・撃墜の 特攻[飛]
・雷撃の 特攻[海]
・雪原の 特攻[火]
・鋼の 特攻[器] 攻:+0 防:+8 速:+0 士:+0
・ゴムの 特攻[雷]

特攻系称号は1しか付けられない? 2つ付いたことがない
686名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 18:07:50.72 ID:DgFcfKl50
■スキル系称号
・愛の 異常耐性
・解毒の 解毒治療
・回復の 全体治癒[1]
・癒しの 全体治癒[2]
・残存の 自己治癒[4]
・不屈の 自己治癒[8]
・才能 エリート
・銀細工の 撃破金運[1]
・収集家の トレハン[2]
・ラッキー トレハン[4]
・慣れない サボり癖
・魔道士の 魔術放射[3]
・騎士の 行動増加[1
・扱いやすい 師団指揮[1]
・荒っぽい 必殺増加[10]
・荒い 必殺増加[20]

スキル系は組み合わせで2つまで付けられる
同スキルの称号は重ならないみたい (収集家 と ラッキー は同時に付かない?)

魔術放射[5]とか師団指揮[2]とかもあったような気がする
687名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 18:11:03.25 ID:DgFcfKl50
■ステ系称号
・驚くべき 攻:+3 防:+0 速:+0 士:+1
・重い 攻:+0 防:+3 速:-5 士:+0
・硬い 攻:+0 防:+8 速:+0 士:+0
・軽い 攻:+0 防:-3 速:+9 士:+0
・筋肉の 攻:+8 防:+0 速:+0 士:+0
・暗い 攻:+0 防:+0 速:+0 士:-1
・壊れた 攻:+10 防:-10 速:+0 士:-3
・怖いもの無しの 変化なし
・混沌 攻:+8 防:+0 速:+0 士:+1
・ずっこけ 攻:+0 防:+0 速:-6 士:-3
・ためらう 攻:+0 防:+0 速:+0 士:-2
・断固とした 攻:+3 防:+0 速:+0 士:+1
・力強い 攻:+5 防:+5 速:+0 士:+0
・知識の 攻:+0 防:+0 速:+0 士:+2
・どっしりした 攻:+0 防:+8 速:-8 士:+0
・怠けた 攻:-6 防:-6 速:-12 士:-3
・忍耐の 攻:+0 防:+9 速:+0 士:+0
・のろまの 攻:+0 防:+0 速:-12 士:+0
・敗北者の 攻:-6 防:-6 速:-12 士:-3
・破壊の 攻:+9 防:+0 速:+0 士:+0
・激しい 攻:+5 防:+0 速:+0 士:+0
・速い 攻:+0 防:+0 速:+12 士:+0
・病気の 攻:-6 防:-6 速:-12 士:-3
・品位ある 攻:+0 防:+0 速:+0 士:+1
・不安な 攻:-8 防:+0 速:+0 士:-5
・丸い 攻:-3 防:+0 速:+0 士:+1
・名誉ある 攻:+0 防:+0 速:+0 士:+4
・良い 攻:+3 防:+3 速:+6 士:+0

ステータス系称号は重複する
混沌の混沌の とか 軽い重い とか 速いのろまの とか
688名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 18:12:49.22 ID:8rwKVSuaO
とりあえず気になった点はまとめてメールで送ってみるか
マスターアップまでは無理でも発売後パッチには期待できるシリーズだし
689名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 18:26:57.75 ID:bBbjft+n0
>>685〜687 
乙です。称号でだいぶ能力変わるねぇ。母体の状態によって新しい称号も出るんだろうなぁ

ちょっとハードで遊んでみたら兵力不足であっというまに蹴散らされた。どうすりゃいいんだこれ
690名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 18:32:40.78 ID:DgFcfKl50
難易度上がると称号選ばないときついな
鋼の忍耐の大鬼 とか防御特化が何体か必須になりそう

確かにレベルとか母体の能力によって称号は増えそうだ
ニューゲームしたばかりだと特攻[人]が出なかった
691名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 18:36:52.11 ID:sMOtG9jX0
これ産卵のステ・称号にこだわるとド級のS&Lゲ―になるな・・・

>>685
連打してスレ確認してたときに、一瞬「機械仕掛けの」って称号があった
一瞬なので内容はわからなかった
692名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 18:38:13.26 ID:sMOtG9jX0
まちがえた、連打で確認したのはスレはなく→ステータスでした
693名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 18:44:32.18 ID:iy7eHLZj0
何も作らずに30000たまった時点でフロア拡張してみたら
1階層増えたw
上下に広がるんじゃなくて、横に広がるというか、
階層の部屋自体を広げることは出来ないのかなー
694名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 18:47:01.77 ID:6fPiANO70
どこから敵が侵入してくるのかわからないから施設どこに作っていいのかよくわからないなぁ
695名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 18:48:53.95 ID:rD90+DFhO
階段て機能してる?
696名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 18:55:59.97 ID:8rwKVSuaO
特定のポイントに階段は無くて踏破の数値によってフロア移動の正否が決まる感じかな
上層は防御補正の通路敷き詰めてエンカウントで足止めしやすくした方がいいかも
697名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 19:21:45.76 ID:p2P2Clzr0
>>687
なんで-6 -6 -12 -3のどーしよーもない称号がそんなにあるんだw
698名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 19:32:33.45 ID:XDNKp+4O0
キャラの能力値によって必要魔力も決まるっぽいから能力だけ欲しいならそれも……やっぱないわw
699名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 19:40:57.46 ID:DgFcfKl50
>>697
マジだ
怠けた、敗北者の、病気の が全部-6 -6 -12 -3だ

一応もう1回調べてみる
700名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 19:44:17.61 ID:o0EK8eLR0
VSセレナシーンのルキナがかなり好みだったんだけど…
きんたまの演技でこんななっちゃうなんてくやしいっ(ビクンビクン
701名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 19:45:37.83 ID:VpygjeDP0
>>695
入り口近くにダミー階段置いて、別の場所にトラップルームや監視所置いとくとよく掛かる気がする
まだ一周しただけだから体感だけど、よく掛かる分すぐトラップ壊れるのがなんともなぁ
702名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 19:46:17.46 ID:w+WY3nld0
出産シーンが是非ほしいけど製品版にはあるかな?
703名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 19:50:52.41 ID:wn+iVbMP0
ハード25ターンじゃ無理だ
部隊の数多すぎて時間切れになるわ
704名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 19:51:41.43 ID:PR1krlci0
できるだけいいスキルランクの産ませようとすると魔力ががが
ある程度の妥協は必要か
705名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 20:09:02.57 ID:/DlNRswl0
触手を超えて産卵ゲーはさすがにどうかと思ったけど別に問題ないな
706名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 20:10:08.20 ID:033Nsnfg0
>>672
インゴットはガンガン売ってOKぽい。
同種のインゴット等をn個売るごとに、それに応じたランクの武器が1つ売り出されるようになるみたい。
ストーリーが一定以上進んでるのもフラグになってるから体験版不可のようだが
707名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 20:29:07.69 ID:VpygjeDP0
1周終わって気になった点、不便に感じた点、良かった点諸々書いてメールしてきた
風呂入ったら2周目行こう
708名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 20:31:30.82 ID:AFEKmaQl0
>>685-687
俺と同じことをやってる人がいたとは…


せっかくなので上げときます。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/271305.zip
709名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 20:47:13.22 ID://LBRrya0
ゴムは雷特攻だったはず
710名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 21:06:05.55 ID:DgFcfKl50
>>708
見やすい表ありがとう

フロア拡張が費用3万なのに2万しか減らないね……

711名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 21:06:11.51 ID:yjfQb5hk0
アラクネというか扇形攻撃が強いな
これをもったアイオンが敵で出てくるのが今から怖い
712名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 21:11:43.98 ID:ixsDEycg0
ぬう、ハードが25ターンじゃクリアできねえ
こっちが育つ前に敵が本拠地まできてしまうので
中盤が回復しつつの泥仕合になって間に合わねえ
713名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 21:28:15.38 ID:esF9+j8f0
ハードパネェな
まぁ製品版だとターン制限がほぼ無くなるからまだマシになるだろうけど
714名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 21:28:38.45 ID:yjfQb5hk0
ハード始めたら敵の数に目を疑った
てっきり師団毎の兵数=HPが上がるだけだと思ってたけど、師団数自体が増えるんだな
ハードでこれなら、さらに高難易度は敵拠点の全ルームが埋め尽くされたりするんだろうか
715名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 21:29:16.52 ID:VfI5DGl70
伝説の超魔道士が出るまで、左右クリックくりかえすお……。
自分の場合、製品版はノンランブルにしたほうが早くくりあできそうな気がしてきた。
716名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 21:34:22.15 ID:0ufRvMeC0
今回いろいろ出来ること有って目移りするな
何からしていけば良いかよくわからん
717名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 21:42:27.38 ID:ixsDEycg0
称号の補正値洗い出してくれた人らマジサンクス
今回金に物言わせて兵数増員が出来ない上に
モブ兵も使っていかないと手数が追いつかないんで
出産時にどの称号つけるかで相当違ってくるな
ネームドだけ使ってればおkってバランスじゃなくなったのは良いね
718名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 21:43:28.71 ID:31GzKYgZ0
ゴミミクロ星カブが特産の宇宙農家として
あの「リセット」ボタンがやべえ
いつまでも連打しかねない
719名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 21:48:33.25 ID:VsWvp4Z30
能力値の幅がでかすぎてリセット使わず一発勝負がしにくいな
使えない奴はトコトン駄目だ
720名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 22:00:50.36 ID:AX7qoSf60
敵がどういうルートで移動してるのか全くわからん
それにフロアを繋ぐ階段もどこにあるのか分からん
この辺分からないと部屋作るのもやりにくいと思うんだが
721名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 22:03:16.40 ID:sMOtG9jX0
病気の敗北者とかになるとほぼ全パラ1だしなw
722名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 22:06:10.86 ID:bBbjft+n0
敵を呼び込むコマンドが欲しいな。ハードみたいに最初から敵がわんさかいるのは困るが
余裕があるときは積極的に倒してシードやアイテムを稼ぎたい
723名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 22:13:40.28 ID:iy7eHLZj0
病気の敗北者ひどいなwww完全縛りプレイだなwww
724名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 22:32:43.20 ID:esF9+j8f0
駄目だ、ハードクリアできねぇwwww
時間かけてゆっくりやればできるんだろうが、25ターンじゃ無理だ
つーかセレナの部隊よりも雑魚のほうが厄介だぞこれ

誰かクリアできた人いる?
725名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 22:40:13.40 ID:31GzKYgZ0
とりあえず活性役とか治療役を壊れた病気のとかにして
コスト0生産すればよくねと思ったけど
そんなんじゃあ後半ポロ負けする
つか一層スルーされすぎて戦闘後の収益稼げない
726名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 22:54:03.86 ID:icWAtNNEO
おお、やべぇ
セレナ様に二層突破されるまで全部エンカウント戦闘しかしてなかったw
直接叩くと割とあっさりいけるな
つーかヴェノムがえげつねぇ
727名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 23:00:58.89 ID:bBbjft+n0
戦術スキルはヴェノム、アムリェート、仁王立ちが便利だった
セレナの術を身体を張って防ぐリリシア、マジ健気
728名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 23:22:50.42 ID:gKpeSrj70
ブリザードパレス魔力もFORCEもフェイズも消費しねぇww
これ使えばハードも楽勝だろうけどどう考えてもバグだな
729名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 23:39:19.18 ID:sMOtG9jX0
ノーマルクリア〜面白いぞこれは!
そいや少し前に巣作りドラゴンににているとかいう話が
あったけど、実際似ているの?
730名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 23:44:05.18 ID:6fPiANO70
>>729
ゲームシステム的には全然似てないよ
あれも敵の侵入を拒むゲームだけど
731名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 23:46:42.72 ID:yWnKq6Mm0
>>729
体験版が来る前はにてるかな?ってあったけど別物だね
巣作りは、もっと配置できる部屋数が少なくて1つ1つが高額だったし
部屋ごとの耐久値なんてなかった。
モンスターも1種類につき1体じゃなくて所有枠一杯までは同じ種類の何体も持てた
なにより自分から敵と戦えるかどうかと、戦闘に戦略性があるかどうかの違いは大きい
732名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 23:50:31.19 ID://LBRrya0
DQとFF程度には似てる
ジャンルが同じとも言う
733名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 23:53:32.70 ID:wn+iVbMP0
ハード25ターン目で壊滅させたと喜んだらゲームオーバーになった
どうやら24ターンでクリアしないと駄目のようだ
3師団必要だとすると魔力のやりくりがきついなぁ
734名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 23:57:30.48 ID:sMOtG9jX0
>>730>>731>>732

即レスどうもありがとう

ABYSS面白ければ巣ドラも是非見たいな話だったら
逆やきもきしただろうから別物のほうが嬉しいです
735名無しさん@ピンキー:2011/09/03(土) 23:58:07.97 ID:bBbjft+n0
巣作りはランダム性重視、アビスはパズル性重視って感じかなぁ
巣作りは1ターンごとに湧いてくる敵の強さや数がランダム。敵の動きを見てユニットや罠の配置を考える楽しさが魅力の一つ
アビスは詰将棋というか、上手く軍を編成して今の状況にどう対処していくかを考える楽しさがある
両方遊んだ感想としては別ゲー
736名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 00:19:38.89 ID:h+vICv5v0
巣ドラは面白いけど最終的にハラミボディゲーになるからな。
こっちは同じ魔獣を量産できないからそうはならないと思うけど。
737名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 00:22:12.17 ID:vHFkyK+M0
ノーマルクリアしてハード始めたらいきなり11師団とか吹いた
急に増えすぎだろ
738名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 00:25:38.52 ID:P4qwUO9F0
周回ボーナスがあったほうが楽だと思うが
そんなんなくてもクリアしそうな猛者がすでにw
739名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 00:28:11.95 ID:we1D/kQkO
ハードの上の難易度もあるんだろうなぁ…
740名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 00:29:45.09 ID:jjDxH2wv0
で、とりあえず3周適当にやってみたけど、これは最初はB2やB1を宝物庫や研究所で埋めて(リペアも一つは置いておく)
魔物をとりあえずスキル低めで能力高め(魔力消費を抑えて強いモンスターをつくるため)
で、余裕ができたら増築とかするようにしたらいいのかな・・・?

フィールドスキル最初使おうと思ったけど魔力たりなすぎワロタ
741名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 00:35:41.78 ID:YchzDT/10
>>709
見落としてました。

訂正ついでにおまけをつけて上げなおしました。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/271438
742名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 00:38:03.05 ID:LyEcBDGM0
迷宮魔法
LV1:妖精のビンタ         0  フロア内1師団全体に5ダメ(マタンゴレディ)
LV2:レプラコーンの悪戯    0  フロア内1師団全体に20ダメ(インプ)
LV1:飢餓の苦しみ      .. 0  フロア内全師団に食糧値−1(スケルトン)
LV2:カビゆくパン     . . 300  フロア内1師団に食糧値−3(グール)
LV3:渦巻く暗礁     .... 1500  フロア内全師団に水系30ダメ(シーサーペント)
LV4:ブリザードパレス  .. 1000  フロア内全師団に水系50ダメ(雪女)
LV1:ホークアイ        .. 0  警戒値+6(ハーピー)
LV3:悪魔のカーペンター . 3000  自軍拠点HP300回復(デビル)
LV5:地獄のエリクサー   2500  自軍全員のHPをヒーリング(ユニコロン)
LV9:魔城の建築家    .10000  フロアを1階層追加する。資金5000xフロア数(ガーゴイル)
LV5:マッスルカーニバル... 1500  全ユニットのEXP+50(大鬼)
LV2:困った時の巫女頼み 1000  HP自動回復値+10、限界500、資金50x自動回復値(キツネ巫女)
743名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 00:39:16.31 ID:NXjPuAvd0
ハードで大鬼、シーサーペント、アラクネ、マンティコア
あたりが揃うとだいぶ安定するが
さすがに25ターンクリアは無理だ……

リリシア仁王立ちマジ便利
744名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 00:39:59.02 ID:el+nv5Jq0
体験版段階では妖精のビンタとレプラコーンの悪戯が地味に便利だな
745名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 00:43:03.95 ID:u3jfB0Yo0
スキルの効果の説明がほしいな
全体治癒とかは名前から分かるけど、良く分からんの多い
746名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 00:52:53.28 ID:4zQ97+0c0
アイオンたんのシーンがない・・・だと・・・、どれだけ俺を焦らせば気が済むんだい
体験版で拝めると思ってオナ禁してたのに俺の欲望の行きどころがなくなった
747名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 00:56:40.09 ID:Y1DcIA870
>>746
タマが蓄えられる精液ストックは3日分が限度らしいぞ。
安心して抜きたまへ
748名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 01:14:30.50 ID:DUeAAAsC0
ハードはあと1ターンあればってとこで綺麗にガメオベラするなw
何回かやってて思ったんだけどレシピ判明してるのは
レシピ画面から1ボタンでシード一発登録出来るようにしてほしいな
749名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 01:32:37.25 ID:byRPHQN40
体験終了、おもしろかったわ
でもガーネットさんのSD絵、顔が大きくて何か変
他の皆は可愛いのに
750名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 01:44:00.15 ID:zitb45aI0
ハードクリアだろこれと思ったら突然の8師団追加で吹いた
とりあえずノーマルでらいまいちわからなかったがダミー階段とトラップルーム無双でした
なかったら無理無理
もりもり壊されるけどな!
751名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 03:04:39.47 ID:xG51p67D0
攻略wikiってどれくらいに作られてたっけ?
752名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 03:06:38.77 ID:AZmYDwu6O
SLG体験版ってエロあるの?
753名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 03:08:02.61 ID:w2bMNWJD0
ハード23ターンでクリア
B1.2に牢屋を敷き詰め、余裕を見て拠点に研究室を配置でいい感じでいけた
754名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 04:57:42.35 ID:FjJS9ep20
シード組み合わせって順番まで関係するんか
アメーバ×ソリッド→触手
ソリッド×アメーバ→スケルトンとか

こりゃ大変ですワー
755名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 06:17:10.86 ID:Xyri+GY40
弓使いがガードとはなんという…ノーガード戦法?
756名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 06:35:20.61 ID:X2ZpsynK0
全体的にテンポはいいんだが演出がちょっと寂しすぎるなー
その辺もう少しなんないかな
757名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 06:59:43.92 ID:el+nv5Jq0
やっぱ二尾系SLGの難易度設定好きだわー
ノーマルはヌルめでハードはちょいキツな仕様っていいよね
758名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 07:36:32.92 ID:X2ZpsynK0
あれ、キキョウいなくても素材を売ることはできるんだなこれ
759名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 09:39:58.34 ID:X2ZpsynK0
>>753の方法で何とかハードクリア
残り数ターンでセレナ様の大部隊が来た時はもう駄目かと思ったが何とかなるもんだな
760名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 10:04:24.52 ID:Cj/JmoBGO
俺もハードクリアした
けど、丁度収益3000以上になったところだったからキキョウイベント回収出来んかった
序章は早めに6人の3師団揃えて二層本拠地メインで各個撃破
警戒と死守でエンカウント戦闘管理すると敵のせん滅速度上がる
ガーダーの数と魔力の都合で最終的にも4師団だったけどなんとかなった
761名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 10:15:07.97 ID:xC6RRT+B0
開始からすぐにでも欲しいのはガーゴイルとアラクネさんか
序章終わる頃にはインプと雪女、触手はいないとキツい
的の撃破の優先順位は、
破城系クラッシャー>高機動ランサー>セレナ様>他
762名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 10:15:21.32 ID:PN3pBSMW0
これ戦闘画面とかEの使いまわしっすかね?
763名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 10:31:47.63 ID:WKmG9T0e0
適当やってたらハードダメだった
残り師団数2だから1ターン足りなかったかな
使えるキャラ産ませないと弱いわ
764名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 11:04:12.37 ID:Xwyejcwg0
オレも19T目でハードクリアできた
用途に応じてバッドステート含みのキャラ作ると安上がりでいいな その気になれば毎ターン4キャラ=1師団作れるし
ガーダーは攻撃マイナス 防御プラスの称号とか
アタッカーは攻撃プラスor魔術持ち 防御マイナスとか
あとまだ序盤だからかもしれんが継続ダメージと継続回復強すぎw
765名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 11:21:43.66 ID:GQSZ4frM0
>762
基本的なシステムは同じだけど大分変わってると思うけど。
戦闘背景は通常のADVで出てくる背景を使ってる箇所はあるね
766名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 11:48:08.36 ID:9FX0kIu/0
>あとまだ序盤だからかもしれんが継続ダメージと継続回復強すぎw

たしかに。
特に今回LVUPが資金ではなく経験値なので
一部ユニットごり押し強化→無双が出来なくなってるから
みんなHPがどっこいどっこいだしな。
最大HP120で45回復とかスゲーありがたみがある。
767名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 11:49:28.52 ID:WKl4JSrH0
ハードクリアできた
最初は無理だろ、これって思ったけどいけるもんだな

狙撃のアラクネが後衛を即効で倒せて便利
768名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 12:12:42.72 ID:zitb45aI0
細かいスキル効果と敵の移動ルールの情報が欲しいね

つかもうやりこみがはじまってるのか
769名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 12:41:34.48 ID:cCe7BlZRO
攻守だけに注目して称号決めてたら
HPが10代の貧弱スキュラががが
770名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 12:46:47.62 ID:NXjPuAvd0
称号でHP増減したっけ?
771名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 13:06:35.57 ID:zBVRoJI80
http://wikiwiki.2-d.jp/venusblood-abyss-/

早いですがいつものようにwikiを用意しました
夜ぐらいからいろいろ編集していこうと思います
772名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 13:07:49.98 ID:WKl4JSrH0
変わってるの見たことない
773名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 13:09:42.60 ID:FjJS9ep20
シード組み合わせ  パターンが数種ある場合も
成形してないので見辛いけどご勘弁を
条件:母体Lv1 快楽50 被虐50 理性100 難易度Normal(体験版)

●ブレイダー
インプ → デーモン
ゴブリン → ヒューマノイド、パワーシード1,2,3
デーモンレイダー → デーモン+ヒューマノイド、デーモン+ソリッド
ハーピー → デーモン+ビースト、ヒューマノイド+ファミリア、ビースト+ソリッド
触手 → アメーバ+ソリッド、リキッド+ビースト+パワーシード3
スキュラ → アメーバ+リキッド、リキッド+ヒューマノイド+パワーシード3
マンティコア → ビースト+デーモン+ファミリア
グール → ソリッド+アメーバ+ヒューマノイド

●ランサー
デビル → デーモン+パワーシード2、デーモン+パワーシード3
ミノタウロス → ビースト+パワーシード1,2,3、ソリッド+パワーシード1,2,3、ソリッド+ヒューマノイド、ソリッド+ビースト
リザードマン → リキッド+パワーシード1,2,3
アラクネ → アメーバ+デーモン+ヒューマノイド
ラミア → リキッド+ヒューマノイド+ビースト、アメーバ+ヒューマノイド+デーモン、リキッド+ビースト+ヒューマノイド

●シューター
コボルドハンター → ビースト
マタンゴレディ → ファミリア
ユニコロン → ビースト+ファミリア
キツネ巫女 → ヒューマノイド+ファミリア+ビースト、ヒューマノイド+ビースト+パワーシード3
雪女 → ヒューマノイド+ソリッド+リキッド
マーメイド → リキッド+ヒューマノイド、リキッド+アメーバ+パワーシード2
アルラウネ → ファミリア+ヒューマノイド+アメーバ
774名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 13:10:03.91 ID:FjJS9ep20
●ガーダー
スケルトン → ソリッド
オークガード → ヒューマノイド+パワーシード1,2,3、ビースト+アメーバ、ビースト+リキッド
ガーゴイル → アメーバ+デーモン、ソリッド+デーモン+リキッド
シーサーペント → ビースト+リキッド+ソリッド
大鬼 → ソリッド+ビースト+パワーシード3

●クラッシャー
サハギン → アメーバ、リキッド
ガロード → ヒューマノイド+ビースト、ヒューマノイド+ソリッド、ビースト+ヒューマノイド
デスフロッグ → アメーバ+ビースト、リキッド+アメーバ
サイクロプス → ソリッド+デーモン+パワーシード3
775名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 13:15:04.82 ID:/yctI1XO0
なんか重いんでまだ落とせてないんだが
今回称号とかスキル色々くっつけてで汎用の育成にハマれそうだね
これってネームドキャラも自分なりにカスタマイズ強化出来るのかな?
776名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 13:33:44.88 ID:Cj/JmoBGO
>>775
ユニークには装備品くらい?
後で今までの闇墜ちみたいにクラスチェンジ付いてもいい気もする
777名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 13:42:10.99 ID:UONAEIXf0
セレナさまが1章でもう堕ちてしまうのか。ちょろ可愛い聖女さまです
778名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 13:48:08.04 ID:yrcKy+yt0
いつもの人間系ユニットの苗床なんだろうな

そして勇者は飛行船団を生む
779名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 13:50:09.74 ID:JUGfuIFK0
今回味方の汎用兵は魔物系だけってブログのコメに書いてあったような
780名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 13:54:51.57 ID:ssiw81gx0
どっかでユニット数70種とか見た気がするんだが・・・
敵味方合わせてってことか?
781名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 13:58:00.54 ID:9FX0kIu/0
想像すると母体またぎが結構エロイ
ルキナにいったん植えつけた種をセレナに入れなおして熟成、姉妹の共同作業ですとか
山田風太郎のニンジャ並に変態だ。いいぞもっとやれ。
782名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 13:59:13.78 ID:hXRKSggX0
体験版ではシードすら出揃ってないのだから、もっと増えるだろう
783名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 14:03:57.46 ID:/yctI1XO0
>>776
d
とりあえず体験版では弄れるの汎用だけか
後でユニークも弄れるようになるといいな
784名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 14:40:08.56 ID:JUGfuIFK0
大鬼の装備が両手持ち+盾になってるけどこれってミスじゃなくて
両手持ち武器を片手でぶん回してるって解釈かな?
785名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 14:47:28.33 ID:qnsRoiHQ0
こだわってリトライ連打しまくってしまう俺は
製品版では称号付かないモードでやったほうがよさそうだ

調教SLGの時はランダム性がないのが売りだったのにずいぶん変わったな
786名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 14:51:57.91 ID:we1D/kQkO
母体の影響を全くうけないのは体験版仕様らしいから
787名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 14:52:49.75 ID:uDmEFcUnO
今回は成長度Sが結構いるから製品版ではS軍団作ってみるかな
なかでも触手に大活躍してもらおう
犬っころはともかくマンティスコアとサイクロプスとアラクネがSというのは意外だ
788名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 16:43:10.61 ID:JUGfuIFK0
警戒指示の師団が迷宮内に発見済みの敵がいるのにガン無視して砦内の未発見師団に
襲い掛かって返り討ちに遭うんだけど…なんで?
789名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 16:44:51.94 ID:X2ZpsynK0
警戒時のエンカウント対象は完全にランダムっぽいよ
790名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 16:50:13.22 ID:FjJS9ep20
>>787
シード数増やしたり良い称号組み合わせると成長度も変わるみたいよ
791名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 16:52:29.93 ID:gy7RKMhy0
>>788
適当に巡回して出会ったら戦えって指示だからな
敵が複数いても戦闘発生しないこともある
792名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 16:54:30.67 ID:CEywUxH80
商人のねーちゃん来る前でも売却はできるのか
序盤では結構いい金になるな
793名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 17:06:45.35 ID:JUGfuIFK0
>>789
>>791
なるほど
死守は本拠のみの巡回みたいだし、敵本拠には突っ込まないで
洞窟内のみ巡回する警戒と死守の間の命令が欲しいね、これ
794名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 17:07:41.23 ID:X2ZpsynK0
アルラウネ可愛いのう
しかし汎用ユニットは例によって戦闘用スキルは持ってないのかな
795名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 17:08:14.40 ID:xG51p67D0
望みの師団同士でぶつかれば勝ち越せるのに、一番手薄な師団に
限って聖女様ご一行が特攻して敗北したりしてもどかしい

そいやノーコンプレーしてみたんだけどノーマルでもきつかった
病気とかになるとまず戦力にならないです
796名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 17:09:24.07 ID:tVx4B7D60
停戦しようとしてるのに勝手に突撃するメタルブラックぶりに吹いた。
きっとラスボスまで行って負けた場合には2万機のセレナ様が飛び立つんだな。
797名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 17:09:32.53 ID:3Rf9Vdmz0
素材って今は売却専用だけど、製品版では武器作ったり
なにか出来るようになるのかな・・・このまま売却専用かね
798名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 17:25:05.84 ID:E5s1VP680
>>793
自分も気になってたからメールでリクエストしてみる
「特攻」みたいなのを新たに作って警戒はダンジョン内限定、とか
799名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 17:32:47.63 ID:we1D/kQkO
もし改良加える場合時間との勝負だな

第一リミット:マスターアップ
第二リミット:発売当日パッチ
第三リミット:発売後一週間パッチ
800名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 17:47:16.11 ID:jjDxH2wv0
素材はあるとしてせいぜい魔力変換とかじゃない?
と、言うかただでさえ敵が武器を頻繁に落とすのに武器生産なんてあったらキキョウの価値が・・・
あ、好みのキャラなんでエロ専用でもいいです
801名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 18:59:05.53 ID:el+nv5Jq0
キキョウは予想通りというか、期待通りの良い商人キャラだったな
ふとももがすばらしい
802名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 19:07:47.40 ID:9FX0kIu/0
売買といえば気になるのはシード。
今のままだと全然足りん。
そのうち買える様になるのだろうか?
単価5000とか馬鹿高くてもいいからそれでも買いたいと思えてしまう。
803名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 19:23:16.32 ID:jjDxH2wv0
引継ぎありなんだし、よっぽどの事があっても最終的にシードはあまるんじゃない?
現在判明しているモンスターが大体30種類くらい?
50種類以上の魔物って事は大体後20体くらいなんだし調教が進んで作り直す事を考えてもそこまで必要とはあんまり思えない

てか、序章と1章(終了時のボーナス無し)でシードが足りないなんて分かりきった事じゃないですかーーー!
804名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 19:31:23.63 ID:we1D/kQkO
コールという名の調教で増やすんじゃないの
805名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 19:31:32.06 ID:X2ZpsynK0
50種じゃなくて70種じゃね?

アイオンたんの強さとかどうなってるんだろうな
設定的に単騎でもこっちの師団をフルボッコできるくらいの強さが欲しいところだが……
でもそれだと仲間にしたらバランスブレイカーってレベルじゃないし駄目か
806名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 19:52:58.59 ID:FjJS9ep20
大丈夫だ問題無い

敵の時は強いのに仲間になると能力ダウンなんて良くあることさ・・・
807名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 19:54:14.32 ID:6ZQl3DM+0
というか今回どの段階で仲間になるんかね?
キルトは苗床になることは強要したけど、一緒に戦うことまでは強要する気なさそうだよな
808名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 20:00:47.86 ID:wG7m37QH0
マスターアップってあと2週間くらいか?
809名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 20:00:48.72 ID:9FX0kIu/0
もともと戦闘用の魔道機械なんだし、戦ってないと落ち着かないんじゃね?
生活環境が一気に変わるとノイローゼになるだろうし、戦争中なら戦力はいくらでも欲しい。

つまり、アイオンにとっては戦闘がリハビリで、完治=永久就職でエンディングにたどり着くんだよ
810名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 20:10:06.12 ID:jjDxH2wv0
>>805
デモムービーには、魔物50種類以上、隊長含め70種類超のユニットってあったよ

後は、調教段階でのシード取得(開放)はあるだろうねぇ
体験版だと色々使えたけどたぶん製品版では最低でもパワー2と3は最初は使えないんじゃない?

811名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 20:14:11.22 ID:X2ZpsynK0
>>807
セレナとか勇者は普通に話し合って仲間になりそうだね
アイオンたんはプリマテスさんと一緒に出てくるみたいだし、一緒に仲間になりそう
つかアイオンたんの言うマスター=プリマテスなのかな

>>810
Oh……
失礼した

後々パッチで魔物追加とかこないかな
812名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 20:18:50.88 ID:el+nv5Jq0
シード取得もそうだけどレシピも調教で解放とかありそう
製品版だとコールも必要になってくるだろうしハードの難易度がより増しそう
813名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 20:20:23.53 ID:jjDxH2wv0
と、言うかなんでここの住人はターン制限有り、引継ぎ無しで当たり前のようにハードをクリアしてるんだ・・・(汗
814名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 20:30:41.89 ID:6ZQl3DM+0
>>813
コツさえつかめば23、4ターンならやれるもんだよ
19ターンとかは俺もびっくりだが
815名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 20:40:38.74 ID:GmK02q9z0
やっぱ周回して特殊なシードを揃えると
卵からドルドナさんとかが出てくるのだろうか
816名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 20:43:02.11 ID:vV6mk5a90
フィネガスさん生まれたら吹くわ
817名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 20:43:33.54 ID:wG7m37QH0
SD絵さえ準備できればキャラ追加はやりやすそうだね
818名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 20:44:15.29 ID:JUGfuIFK0
>>798
気になった点とかは色々送ってみるわ
バランス改良パッチとかちゃんと発売後もフォローしてくれる
メーカーはそれだけで応援したくなる
819名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 20:48:58.57 ID:Cj/JmoBGO
フィネガスとかドナルドとかじゃなくて獣王とか不死を統べるものとかの名前でならアリかと
820名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 21:14:49.05 ID:eMRn8hes0
体験版から一日でどれだけ調べつくしてんだよwww

キャラ作成に関しては完璧だから、敵の移動とか迷宮の仕組みを巣作りみたいな感じにしてほしかったかなぁって言うのが感想
どっちにせよこれなら期待できる
821名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 21:16:25.69 ID:9FX0kIu/0
その調子で
さばおりクイーンとかネッククラッシュらぶとかZIMIKOとか
水ぽちゃ先生とか主神(笑)とかも参戦ですね
822名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 21:20:13.85 ID:JKLDJ/890
巣作りが好きな人の気持ちも分かるんだが、そのまんま持って来るなんてできる訳がないし
最低限勇なま、ダンジョンキーパー、AZITO辺りをやってから口を開いてほしい
823名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 21:26:16.59 ID:vV6mk5a90
俺も巣作り好きだけど別メーカーなのにシステム同じにしろとか頭おかしいと思うの
824名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 21:36:08.27 ID:3bgEqQza0
同じにしろとは言っとらんだろ
優れた作品があるんだからそれを手本により良い物を作って欲しいとは思う
あきらかになんか足りなくなってるだろこれ
825名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 21:37:14.78 ID:Y1DcIA870
>>807
一応ボスキャラになる章は中身覗けば分かりそうだけどな。
シャナンちゃんはだいぶ後半っぽいが。
826名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 21:39:46.30 ID:cyUoTMTb0
合わないと思えば回れ右
その為の体験版です。良かったね
827名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 21:43:09.34 ID:X2ZpsynK0
落ち着けよ
828名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 21:46:18.33 ID:eMRn8hes0
単に巣作りっていい作品があるんだから参考にして改良してほしいって話だよ
別に勇なまでもなんでもいいが、とりあえず敵がどう動いてるのかをもう少し分かりやすくしてくれ…
829名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 21:46:44.50 ID:6ZQl3DM+0
最初は戸惑ったけど、フロア単位で構築計画を考え出すとしっくりきた
製品版ではフロア数増やしていくんだし、
どこが入口とか移動経路とか気にする必要ないんじゃね
実際ランダムっぽいし
830名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 21:50:08.12 ID:xG51p67D0
これさ、スキルに「○○狙い」みたいなの設けるとかして
自軍のエンカウントをある程度誘導できたらいいのにね
ボス狙い、雑魚(HP低い)狙い、兵(HP高い)狙いみたいな
831名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 21:50:51.95 ID:JKLDJ/890
>>828
俺もどう動いてるのかよく分からなかったから、すごく同意できる
だけど巣作りを引き合いに出すのはやめてほしいってだけ
832名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 21:52:37.67 ID:GQSZ4frM0
敵の侵攻
敵拠点(罠不可・迎撃可)→B1Fのランダム箇所(罠可・迎撃可)→B2Fのランダム箇所(罠可・迎撃可)→本拠のランダム箇所(罠可・迎撃可)
って感じで良いのよね?
階段とか設置するとその周囲に来やすくなる→じゃぁその周辺に罠でも置けば?って感じで良いのかな。
2部隊以上来るとB1Fだけで対処しきれないから2Fに財宝やら研究所置いてボーナス稼ぐ、みたいな感じにしてるけど。
833名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 22:10:33.78 ID:xG51p67D0
階段の場合は普通に離れた魔法陣や罠に飛ばしてくれるよ
迎撃のことも考えると、財宝とか研究室のフロアに補正掛けてくれるのは
全階完備したほうがお得
これらの部屋の前を墓場で埋めて、他は階段・牢屋で誘導すると
B1でも大切な部屋を守りつつ魔法陣や罠を結構ポンポン踏んでくれる
834名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 22:13:49.78 ID:E5s1VP680
誘導要素が無いと割り切ればそれはそれで戦術が出てくる
マップの90%を安価な石の迷宮で敷き詰めれば
そのフロアでのエンカウントバトル時に9割の確立で
こっちに有利な状態で判定が行われることになる
石の迷宮を高価なトラップ系に入れ替えれば効果は言わずもがな
835名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 22:15:33.29 ID:we1D/kQkO
今からターン制を無くしリアルタイムに変更しろと言われても不可能だろ
(プログラム的な意味での)技術力は残念ながら低めなんだからさ
836名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 22:18:15.84 ID:6ZQl3DM+0
移動力は下の階に降りる判定を何回するかってことじゃないかな

自分はB1階に階段と罠敷き詰めて、B2階には牢屋、財宝と研究置いた拠点で殲滅
人によってプレイ方針かなり変わりそうだよな
837名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 22:18:26.16 ID:5QTxMe5O0
力技でいじくり回すのは得意だけどな・・・
838名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 22:20:10.93 ID:E5s1VP680
>>835
いくら技術力高くても発売日一ヶ月前に
根本のシステム変更しろとか無理だろ
839名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 22:21:57.37 ID:tVx4B7D60
敵の動きのルールが明確化されれば多分問題ないんだよな。
階段とか無しにどこからともなく降りるんでもその階層上でどれだけランダム移動するのかとか
下に下りる確率がこのユニットは何パーセントで侵攻して来るかとかがわかればやりようはあるし。
840名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 22:25:34.13 ID:GQSZ4frM0
トレハンうめえwwwwwwwwww
ミスリルたけえwww
841名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 22:26:46.49 ID:el+nv5Jq0
迎撃バトル+エンカウントバトル

止まらなかった敵が次の階層に移動

敵は止まったマスに破壊行動、マスに施設があれば特殊効果発動

ていう感じっぽいから経路分かっても関係ないよ
敵の経路上に何か置くんじゃなくて、敵の移動先に何か置くと考えればしっくりくると思う
842名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 22:27:14.94 ID:E5s1VP680
移動が1で踏破が90の攻城兵が舞ターンフロア移動して
最下層まで到達したから多分踏破がフロア移動率

個人的に思ったんだけど警戒度をエンカウントバトルの確立にできないのかね?
警戒度高い→エンカウント率高いってのはイメージぴったりだし
入り口の警戒度はマイナス言ってるから砦突撃防止できるうえに
各フロアごとの警戒度に差をつける戦術もできて一石三鳥ぐらいだと思うんだけど
843名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 22:29:25.41 ID:yB8l5lzl0
>>815
一般枠と武将枠が分かれてるからそれは無いんじゃね?

今回はエンカウント用の二軍三軍があるから数揃える意味があるけど
それでも特典キャラ増えるとあんま一般の出番は無くなりそうな予感
844名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 22:29:58.28 ID:XyQGFsDK0
スキル効果わかりづらいから、どうにかしてくれ
エリートとか何なのw
845名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 22:39:28.63 ID:9FX0kIu/0
初回特典の攻略小冊子がいつも以上に大活躍しそうな流れではある。
スキルや用語を纏めたオンラインマニュアルも体験版よろしく先行公開して欲しい気ががが
846名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 22:40:33.51 ID:w2bMNWJD0
>>844
エリートは獲得経験値2倍、多分不慣れは半分じゃないかな
847名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 22:40:53.45 ID:2fXA5Qxh0
ユニットの称号がマビノギのエンチャントを思い出す
848名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 22:41:30.84 ID:6ZQl3DM+0
>>844
エリートは経験倍加
聖戦の系譜を思い出す
849名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 22:42:27.00 ID:yB8l5lzl0
スキルはゲーム内での解説が欲しいね
マウス当てると解説が出るとかそういうのが一番良いけど
無理ならオンラインマニュアルで一覧表で良いから載せといてくれ
850名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 22:46:01.31 ID:0j9W5YIT0
朝あったスキル詳細のブログ記事消えてるのか
>体験版のスキルについて、あまり説明していなかったので、
>せっかくだから、サービスで載せてしまうぜッ!
>もちろん全部は載せないので、以下にない特殊スキルや隠しスキルとかは、
>VBA製品版や、攻略小冊子などで、曇りなきまなこで、確認してくださいッ!!
と記事にはあったからそっちに期待かね
851名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 22:50:47.96 ID:XyQGFsDK0
6人だとどんな組み合わせがいいの?
とくに後衛がよくわからん
852名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 22:53:09.24 ID:GQSZ4frM0
射撃でLv3猟銃まで出たな。
853名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 22:56:10.06 ID:el+nv5Jq0
>>851
前衛に固いのコスト低いの後衛に柔らかいのコスト高いの置けばいいと思うよ
854名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 22:58:07.33 ID:E5s1VP680
>>851
当たり前だけど遠隔攻撃のスキル持ち
855名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 23:02:56.42 ID:NXjPuAvd0
死守にすると拠点に降りてきた敵とは必ず戦うから
上層の敵から攻撃するようにすれば戦闘回数増やせて効率上がるね

拠点のHP管理に注意しなくちゃいけないけど
856名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 23:04:38.42 ID:VDJNC52l0
後衛狙うのでなければ遠隔スキルいらなくね?後衛からでも前衛に攻撃できたはず
857名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 23:05:15.30 ID:6ZQl3DM+0
>>854
別に近接でも後衛から攻撃できるから関係ないよ
近接で柔いのもいれば遠隔で無駄に固いやつもいるし
858名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 23:15:58.11 ID:WR5wxwIcO
移動力?の意味がよくわからない
普通に考えて、マス目に敵が配置されていて移動力2って書いてあったら2マス先まで動くって意味だろ
なんのパラメータかは知らないが紛らわしさを助長させるにも程がある
859名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 23:16:44.68 ID:ssiw81gx0
どうせ特典冊子に載ってそうだけど最上位っぽいスキルメモ

ブチギレ  反撃倍加[2]
錬金術師 撃破金運[3]
超魔道士 魔術放射[7]
必中の   必殺増加[60]
不滅の   自己治癒[16]
救世の   全体治癒[5]
進撃の   行動増加[2]
狙撃の   遠距離攻撃
伝説の   攻8 速16 士2
神速の   追加攻撃[2] 速12
天に愛された  トレハン[8]
機械仕掛けの 師団指揮[3]
860名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 23:18:18.96 ID:Cj/JmoBGO
>>858
フロア移動したりルーム移動したりの判定の回数
表記に間違いはない
861名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 23:33:25.97 ID:GmK02q9z0
どうもフロアの移動がよくわからんからねえ
動かせない真の階段部屋があって、そこ通ったらフロア移動ならわかりやすいんだけど
何もなくてもフロア移っちゃうからな
862名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 23:34:27.84 ID:WKmG9T0e0
>>850
ググったらヒットするのに存在しませんってのはそういうことか
何で記事消したんだろ
863名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 23:39:31.85 ID:lPhyKdLq0
二つとはいえリセットでいくらでも粘れる奴あるし
トラップフィールドといい、宇宙農家経験者いんだろ
セーブandロード大好きっ子の血がたぎるぜ
864名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 23:41:25.59 ID:h+vICv5v0
>>861
つーかドラクエの勇者とか何故律儀に階段使って階下に降りるのか。
穴掘れよとか思う。
865名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 23:41:29.50 ID:WR5wxwIcO
>>860
それはマジ情報?
ゲームやる側には何の意味もない内部処理の設定値をわざわざこんな紛らわしい名称で載せるか?
866名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 23:54:49.72 ID:9FX0kIu/0
>遠隔スキルいらなくね
遠隔スキルは「反撃を受けない」効果もある。
後衛の柔らかいユニットは反撃ダメージでも十分いたいから遠隔はあったほうが良い。
867名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 23:55:12.14 ID:xG51p67D0
これさ戦闘で取得したシードの割り振りってどうなってるんだろう?
868名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 23:55:30.32 ID:FjJS9ep20
つまり階段、というか最短ルート的な概念は無くてランダム進軍するもので、
移動力の回数分だけ停止or移動の判定、移動成功時に踏破率によって下層へ移動判定があるの?

逆に言うとそれって、物理的な位置関係とかは無意味でどのオブジェクトがフロアに置いてあるか、
って点だけで敵の移動位置を制御してるってことだよね

それだと奥に財宝、手前に墓場とか何の意味も無くなるし・・・
やっぱり明示されてないだけで各フロアの出入口的なものは存在してるんじゃないかなぁ
869名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 23:57:56.47 ID:/hTbTBca0
載せちゃいけないものまで載せちゃったとか?
870名無しさん@ピンキー:2011/09/04(日) 23:58:16.81 ID:el+nv5Jq0
>>867
? シードの数は全体で共通だろ?
871名無しさん@ピンキー:2011/09/05(月) 00:01:09.99 ID:q3StGcTO0
>>867
軍全体で共通で母体によって選べるシードが異なる
・・・んだけど、シード選び終わった後にどれでも母体選択できるしぶっちゃけ意味無いwww
これもバグだったりするんだろうか
872名無しさん@ピンキー:2011/09/05(月) 00:03:32.51 ID:s7zePPeh0
>>868
奥に財宝、手前に墓場が有効なんてスタッフ側は言ってないけどな
財宝の近くに牢屋は言ってるが

墓場はむしろ罠と一緒に作って費用削減じゃね
873名無しさん@ピンキー:2011/09/05(月) 00:04:28.61 ID:NzZgD4M70
>>868
ダンジョンといったらドラクエ的なものを考えがちだけど、アビスのダンジョンはどちらかといえばデパートみたいなどこからでも階下にいける作りなのかもしれない。
まあ敵の根城なんだから破壊して降りてるだけかもしれないが。
874名無しさん@ピンキー:2011/09/05(月) 00:04:58.14 ID:XN2VtXmo0
高火力キャラに遠隔つければ敵後列の柔らかい補助ユニットや遠隔ユニットさくっと倒せて
戦闘がかなり楽になると思うが
875名無しさん@ピンキー:2011/09/05(月) 00:12:14.88 ID:s7zePPeh0
>>871
チュートリアルで母体またぎできるって書いてるからバグではないよ
単に母体が増えればシードも増えるってのを表現してるんだろう
後、1画面に全シード表示したら見難そうだし
876名無しさん@ピンキー:2011/09/05(月) 00:13:04.79 ID:QdX0Op/Z0
墓場は安価だから敷き詰めて瓦礫の洞窟の敵有利な状態からイーブンに持ってく用に使ってるわ
877名無しさん@ピンキー:2011/09/05(月) 00:16:11.89 ID:ycM7LRY30
母体またぎは母体同士のセックスなのかもなあ
ルキナんのふたなりとかもあったし
878名無しさん@ピンキー:2011/09/05(月) 00:17:18.72 ID:Ll78G8Yo0
今日、一度にやろうと思ってとっといたADV体験版とSLG体験版をやった
ADVは、序章のドキドキ感はかなりのものだな。あとワンワンのエロシーンでエロがすごい俺好みなのを確認した
SLGはほうぼうで言われてるように敵がどう移動してるのが良く分からんのが微妙だけど、それ以外はすごく良いな!
この、変に凝りすぎずあんまり難しいこと考えなくても進めるシステムは秀逸だと思う
879名無しさん@ピンキー:2011/09/05(月) 00:18:16.65 ID:JAPbUomwO
体験版では母体のパラメータはスタミナしか反映されてなかったけど、
製品版ではステ値補正やスキルにも絡みそう
最上級だと母体パラメータもトリガーになってるかも
880名無しさん@ピンキー:2011/09/05(月) 00:18:58.33 ID:q3StGcTO0
たぶんフロア移動時の初期出現位置はランダム(オブジェクトの引き寄せ判定を受ける)
そこから同フロア内の移動時は完全ランダムじゃなくて横方向の位置関係を受ける
どこに居ても踏破率で下層フロアへの直接移動判定を受ける
こんなんでどうかな

まあこう考えると細い通路に[牢][宝][牢]でも守れるってことになるんだけどね
ちょっとやってみるかな
881名無しさん@ピンキー:2011/09/05(月) 00:21:24.64 ID:OaPNsCz90
>>874
遠距離は本作では屈指の能力かもしれん
破滅の強いアラクネに遠距離持ちってのを産んだら戦闘開始後
1〜2ターンで後列キャラを抹殺する鬼ユニットになった
882名無しさん@ピンキー:2011/09/05(月) 00:22:37.89 ID:q3StGcTO0
>>875
「母体またぎ」と「シード選択」の2点だけを見て
母体をまたいでシードを選べる
→産卵可能母体は、選択した4種のシードのうちいずれかを持っている母体のみ

みたいな制限があったんじゃないかなーと思ったんだ
実際はわからんけど
883名無しさん@ピンキー:2011/09/05(月) 00:46:47.31 ID:DIs14c350
移動、踏破、罠の関係は攻略冊子出ないと推測しかできないわなぁ
どの部隊から順に拠点に降りてくるかの目安といったところか

産卵は種族相性みたいなのはありそうだなぁ
スキュラを産むならガーネットよりサラーキアだろうと
884名無しさん@ピンキー:2011/09/05(月) 00:54:36.54 ID:8uVoRv2v0
牢屋無双ってどんなんなんだ?
チュートリアルの財宝の間の前に牢屋おいて
敵を引き寄せる牢屋で守る形、って
そこ魔獣なんじゃないかと突っ込みたいがルールが理解しきれぬ
885名無しさん@ピンキー:2011/09/05(月) 01:03:31.37 ID:FvMD/GTu0
チュートリアルの牢屋の使い方は
財宝や研究室を守るために小部屋手前の通路に設置
たぶんここで言ってる牢屋無双は地形優位にするためにフロアを牢屋で埋め尽くすこと

実際瓦礫とか財宝とかで戦うよりずっと楽
886名無しさん@ピンキー:2011/09/05(月) 01:11:45.22 ID:QdX0Op/Z0
ようやく21Tでハードクリアしたぜ
ノーマルもプレイしてハードは試行錯誤しつつだったから10時間ぐらい遊んでたなあ
体験版なのにかなりしっかり遊んでしまった気分だw
887名無しさん@ピンキー:2011/09/05(月) 01:41:21.62 ID:OaPNsCz90
>>883
そういう魔物の相性はあったほうが楽しそうだがそうすると
聖女様から生まれる魔物はことごとく弱体化してそうだw
いっそうのこと人間も生んでくれたら面白いのだが
888名無しさん@ピンキー:2011/09/05(月) 01:43:43.74 ID:TB4Ko3EI0
なんか更新きた
889名無しさん@ピンキー:2011/09/05(月) 02:06:24.10 ID:9Vdp9l+P0
ルキナは一枚絵とかはまあまあ可愛いのに、なんか立ち絵の顔がおかしく感じる…
それと剣構えてる立ち絵がハリセン持ってるようにしか見えないのは俺だけか
890名無しさん@ピンキー:2011/09/05(月) 02:11:42.00 ID:sZ320NZi0
あと対セレナのシーンの時のルキナの声すごく聞き取りづらいんだけど
もうさすがに一番のメインヒロインに起用できる人ではないと思うんだ
891名無しさん@ピンキー:2011/09/05(月) 02:22:51.06 ID:WOygLp0t0
>>888
システム紹介ページの更新ってコレかな
ttp://99hagelo.net46.net/up/img/low508.jpg
892名無しさん@ピンキー:2011/09/05(月) 06:50:02.24 ID:r5N1nyP40
誰か男性キャラのボイスについても触れてやれよ
けっこうよかっただろ
893名無しさん@ピンキー:2011/09/05(月) 07:27:55.07 ID:CrmxMKHc0
全員ホムラの人だし端から心配はしてなかったし
894名無しさん@ピンキー:2011/09/05(月) 07:39:44.41 ID:sAZJM4G30
男ボイスは即OFFなわけだが
895名無しさん@ピンキー:2011/09/05(月) 07:58:46.81 ID:q6XdjAzt0
全体治癒と継続ダメージ系が相変わらずヤバイな。
殲滅に特化した師団とトレハンに特化した師団と残りの師団、あとは武将の師団の4師団に分けて遊んでるわ
896名無しさん@ピンキー:2011/09/05(月) 08:40:12.69 ID:re9iPNeV0
ずいぶんスピーディになったな、Eに比べて
何が起こってるのかわからねえw
897名無しさん@ピンキー:2011/09/05(月) 08:42:09.58 ID:WKcffy3A0
あくまで体感だけど牢屋や階段の引き寄せ効果って牢屋や階段を踏みやすくするだけでその周りに移動する確率は変わってないと思う
牢屋の周りになんか置いてても全然踏んでくれない
898名無しさん@ピンキー:2011/09/05(月) 08:46:10.83 ID:NMQxsjfE0
扇形攻撃にも攻撃追加乗るんだな
破滅のマッハなアラクネさんが男特攻も合わさってマジパネェ・・・
899名無しさん@ピンキー:2011/09/05(月) 08:53:38.69 ID:WKcffy3A0
神速持ちのうちのマーメイドは扇と追加[2]で最初なにやってんのか分からないぐらい攻撃してた
900名無しさん@ピンキー:2011/09/05(月) 09:06:50.66 ID:+mZbb2Po0
称号の最適な組み合わせがわからん
使えるスキル多いんだよな
901名無しさん@ピンキー:2011/09/05(月) 09:15:18.57 ID:4nBHngnY0
>>898
扇に遠隔が乗るのは知ってたけど追加まで乗るのかw
今回、本当に一般ユニット強いな
902名無しさん@ピンキー:2011/09/05(月) 09:18:44.65 ID:+mZbb2Po0
エンカウントバトルの1ラウンド戦闘の結果って
継続ダメージ系や回復系のスキル効果も含まれるのかな?
903名無しさん@ピンキー:2011/09/05(月) 09:23:33.13 ID:PTu38XoL0
>>902
その辺の基準をある程度明確にしてくれると嬉しいんだけどな
今んとこHPくらいしか判断材料がない
904名無しさん@ピンキー:2011/09/05(月) 09:37:05.68 ID:GHDcJZKi0
うぃきに見たことないユニット名が出ているが、内部データ見たのか

武将系はパワーアップイベントが無いとスキルを撃つだけの砲台になっちゃうよー
905名無しさん@ピンキー:2011/09/05(月) 09:39:30.57 ID:MHs7so+m0
スキルかなり重要だな
適当にやってたけど、考えてやらないとダメだな
906名無しさん@ピンキー:2011/09/05(月) 09:50:58.81 ID:90aHjxjR0
産み直しでもレベルは引き継ぐみたいだから
取り敢えずエリートを付けて安い魔力でポンポン産み
レベル、魔力、母体、シードとかが整ってきてから最終的な二つ名を考えると効率良いのかな
907名無しさん@ピンキー:2011/09/05(月) 09:53:21.21 ID:PTu38XoL0
スキル効果はゲーム中確認できるようになるといいんだけど
908名無しさん@ピンキー:2011/09/05(月) 13:25:50.62 ID:ZMVIz2UD0
称号の選別をやってたら某ソフトウェアのブレイブを思い出したのは俺だけで良い
909名無しさん@ピンキー:2011/09/05(月) 13:34:58.65 ID:OaPNsCz90
>>904
多分、本作は体験版ってことでシードや習得スキルが解放された状態だろうから
製品版ではもう少し武将ユニットとのバランスが取れているのではないだろうか
というかそうであってほしいが
910名無しさん@ピンキー:2011/09/05(月) 14:24:47.51 ID:XN2VtXmo0
>>904
パワーアップイベント多分あるよ。
キャラクターアンケート3でサラ―キアが本当の姿という言葉を使ってるし
911名無しさん@ピンキー:2011/09/05(月) 14:26:46.28 ID:sZ320NZi0
それはHシーンでの話では?
912名無しさん@ピンキー:2011/09/05(月) 15:00:52.15 ID:NlnvgFWR0
>>895
自分は武将の活性に合わせて、獣師団、海獣師団、魔族師団、で活用してる。
なんとなくダイの大冒険を思い出す、三十路。
913名無しさん@ピンキー:2011/09/05(月) 15:47:51.08 ID:uiXWVFiv0
システムに「VBAでは快楽状態や被虐状態にした母胎から生まれた魔物を兵士として自軍の師団に編成する事ができます。」って書いてあるけど製品版だと常に産卵できるわけではないのかな。
914名無しさん@ピンキー:2011/09/05(月) 15:51:45.47 ID:qdqdwmfM0
堕ちてない敵だったキャラは孕ませられないって意味にも見えるけどどうなんだろうな
915名無しさん@ピンキー:2011/09/05(月) 16:00:13.44 ID:q3StGcTO0
今回のシステムだと水棲ユニットと飛行ユニットの存在が属性相性以外に意味薄そうだ
各4種くらい属性持ってるから特攻に引っかかる可能性も高そうだし
前衛には特攻防御と自己治癒を付けておきたいな

フロア拡張しまくって各属性フロア作るのも考えたけどエンカウントバトルがランダムだからな・・・
師団をフロア毎に配置できる方が面白かったかも
916名無しさん@ピンキー:2011/09/05(月) 16:25:03.30 ID:XN2VtXmo0
>>911
文章ちゃんと読んでる?本当の姿の露出の多さを匂わせてさらに秘密だと言ってるのにHシーンてことはないだろう。

>>915
迷宮魔法ブリザードパレスには、発動ターンにそのフロアでの戦闘を氷の迷宮に変える補助効果があるっぽい。
本編だと別属性地形に変える魔法も出ると思うし、自分から攻める時なら使えるかもしれん
917名無しさん@ピンキー:2011/09/05(月) 16:27:51.38 ID:ycKzOw0iO
>>916
げっちゅのサンプルに本当の姿のHCGが出てるよ
常時あの姿になったらちょっと嫌だw
918名無しさん@ピンキー:2011/09/05(月) 16:34:35.30 ID:q3StGcTO0
>>916
教えて君で悪いんだが、そのターン時のエンカウントバトルも属性変わっちゃう?
919名無しさん@ピンキー:2011/09/05(月) 16:40:46.24 ID:41yALEJaO
いつだったか、超サイヤ人化した画像があったし、ルキナのパワーアップはありそう
イベント限定かもしれんが
920名無しさん@ピンキー:2011/09/05(月) 17:04:01.12 ID:XN2VtXmo0
>>918
エンカウントバトル時には戻ってるっぽい。

>>917
常時じゃなくても戦闘前に変身とか、やりようはいくらでもあるぞw
921名無しさん@ピンキー:2011/09/05(月) 17:07:07.02 ID:i9JfVwoP0
メッセのサンプルCGが話題に上がらなくて不安
ルキナの足が、三本……だと?
922名無しさん@ピンキー:2011/09/05(月) 17:29:42.61 ID:q3StGcTO0
公式にあるサンプルの差分かあれ
3本目の足ってモザかけなくていいのかね
923名無しさん@ピンキー:2011/09/05(月) 17:46:13.59 ID:re9iPNeV0
たしかにモザかかってねーな
924名無しさん@ピンキー:2011/09/05(月) 18:22:42.82 ID:Uo5khdZp0
あくまで3本目の足かなにかであってモザが必要なブツではない可能性は…
925名無しさん@ピンキー:2011/09/05(月) 18:36:59.13 ID:sZ320NZi0
モザかけるほど書き込まれてないから問題ない
926名無しさん@ピンキー:2011/09/05(月) 18:40:38.04 ID:QdX0Op/Z0
他の差分ではモザ有りだから単純にかけ忘れか、
もしくは他所の紹介とか見る限り差分全部込みのpsdで素材渡してるっぽいから
メッセのほうで誤ってモザイクかけたレイヤーを非表示にしちゃったか
927名無しさん@ピンキー:2011/09/05(月) 18:41:09.05 ID:9Krro6Cy0
触手はモザイクかかってないし!
928名無しさん@ピンキー:2011/09/05(月) 18:54:26.96 ID:q6XdjAzt0
メッセのサンプル?
そんな画像はないような
929名無しさん@ピンキー:2011/09/05(月) 19:01:18.61 ID:OaPNsCz90
まだ(?)あるぞい

http://www.messe.gr.jp/pcgame/view_item.php?item_id=Jz26g6gagg6

メッセサンオーHPのABYSS紹介ページのエロサンプル画像
930名無しさん@ピンキー:2011/09/05(月) 19:05:15.56 ID:9Krro6Cy0
>>928
左側上から4番目と思われる
931名無しさん@ピンキー:2011/09/05(月) 19:06:40.36 ID:TZg7amks0
>>928
足といっても言葉通りの意味ではなくてなwシャナンとルキナが絡んでいるCGをよく見ると…
932名無しさん@ピンキー:2011/09/05(月) 19:08:06.89 ID:d5b5iaOJ0
うげ
ルキナふ○なりかよ
まいっちんぐルキナ魔王…
933名無しさん@ピンキー:2011/09/05(月) 19:10:02.09 ID:S+bTV9S90
シャナンちゃんがかわいすぎて苦しい
934名無しさん@ピンキー:2011/09/05(月) 19:20:02.52 ID:WOygLp0t0
935名無しさん@ピンキー:2011/09/05(月) 19:46:48.11 ID:CCT7wdnS0
触手パワーがあれば足なんぞ三本にも四本にもなるのだよ
まぁジル二トラの人気を鑑みるに、それでどうこう言う奴が多いとは思わんのだが

それともモザイクとれちまってるのが問題なのか
936名無しさん@ピンキー:2011/09/05(月) 19:48:45.96 ID:S+bTV9S90
モザイクぐらいでガタガタいうな(米笑)
937名無しさん@ピンキー:2011/09/05(月) 19:57:14.49 ID:Ll78G8Yo0
ガタガタは言わないけどクスクス笑わせてもらう
938名無しさん@ピンキー:2011/09/05(月) 19:59:47.99 ID:h6zvPUWG0
俺たちゃ一切困らんが尻尾グループの中の人はヤバいと思うね
939名無しさん@ピンキー:2011/09/05(月) 20:11:51.50 ID:ycKzOw0iO
エロゲ雑誌なんかではよくあること
メーカーから出す素材は基本モザ無しだから、モザイクかけ忘れたメッセ側が悪い
940名無しさん@ピンキー:2011/09/05(月) 20:16:35.99 ID:wzcSbel/0
真ん中一番上ではふたなりではないのだよな。
まーVBEでも色々変化してたからw
941名無しさん@ピンキー:2011/09/05(月) 20:32:59.70 ID:TZg7amks0
今まで見下されてきた相手を男根型触手取り付けて犯すとかかなり好みなシチュだw
流石は我らが万能触手さん。俺たちにできないことを平然とry
942名無しさん@ピンキー:2011/09/05(月) 20:35:35.76 ID:1xXC2+mg0
そして主人公そっちのけできゃっきゃうふふな百合ップルになるわけですね、わかります
943名無しさん@ピンキー:2011/09/05(月) 20:53:52.01 ID:ycM7LRY30
これだけの内容にくわえて未だ見ぬコールもあるわけだから
かなり盛りだくさんな内容になっているな
発売日までに難易度ハードまでは攻略されそうだが
難易度アビスクレイジーークラスがどうなってるか楽しみ
944名無しさん@ピンキー:2011/09/05(月) 21:03:29.56 ID:g9j7V9NG0
>発売日までに難易度ハードまでは攻略されそう
尻尾フォロワー訓練されすぎだろ・・・w
945名無しさん@ピンキー:2011/09/05(月) 21:07:06.95 ID:1xXC2+mg0
特典はシャナンちゃんが一番かわいいんだけど
出番多いかどうかが悩ましいところなんだよなあ
あまり活躍しないキャラの特典は後で萎える

アイディリアパッチみたいなのがまたあればいいけどEのtトキハ無かったしな
946名無しさん@ピンキー:2011/09/05(月) 21:10:41.27 ID:4nmNr5f90
最凶難易度「亜神」の実装はまだでしょうか
947名無しさん@ピンキー:2011/09/05(月) 21:22:08.57 ID:mV0H1gcU0
つかテレカイラネ
他の所は最近タペストリーとか付けて来るよ
ここのもああいう絵の大きい物にして欲しいな
948名無しさん@ピンキー:2011/09/05(月) 21:25:59.04 ID:ycKzOw0iO
そういうのは萌えゲ対象で抜きゲは無理じゃないかw
949名無しさん@ピンキー:2011/09/05(月) 21:29:45.50 ID:q6XdjAzt0
あ・・・・足だとおもったらぶっといち○こだ!
950名無しさん@ピンキー:2011/09/05(月) 21:31:15.35 ID:9Krro6Cy0
触手になりきり抱き枕に絡みつくお前らとか
951名無しさん@ピンキー:2011/09/05(月) 21:32:45.62 ID:ycM7LRY30
実は、あのぶっといルキナのちんこを見ましてね
いとおしさが増したというか、なんというか勃起してしまいましてね
上の口で種付したくなりましてね・・・
952名無しさん@ピンキー:2011/09/05(月) 21:33:52.82 ID:W5rVDJYf0
>>951
兜あわせでもしてくるが良いw
953名無しさん@ピンキー:2011/09/05(月) 21:41:25.54 ID:Uo5khdZp0
お、今回側面攻撃強化されたっぽいね
重要スキルになるかどうかはわからんけど
954名無しさん@ピンキー:2011/09/05(月) 21:54:20.70 ID:DIs14c350
今回、扇と貫通が便利な反面、敵が持ってると面倒だよな
高火力の扇に反撃倍加も付いてくるとかアイオンたんまじ怖い
955名無しさん@ピンキー:2011/09/05(月) 22:10:39.98 ID:lYlvgAyT0
最初は強キャラ集めた師団で迎撃バトルして
残った二軍でエンカウントバトルしてたんだが
よくよく考えてみると迎撃は5ターンで殲滅できる程度の能力があれば十分なんだよな
更にスキルも使えるから基本能力が低くてもある程度は補える
むしろ1キル確定できる火力があればエンカウントに回したほうがいいんだな

基礎能力の高い汎用ユニットを称号吟味してエンカウントに
そこそこの基礎能力とスキル持ちの武将ユニットを迎撃用にするのが
今回のセオリーなのかも
956名無しさん@ピンキー:2011/09/05(月) 22:25:30.71 ID:OaPNsCz90
>>955
体験版までの範囲ではそんな印象だな
罠などの弱体化、月の称号、活性、スキルを組み合わせて
できるだけ最低限の師団で効率よく迎撃
エンカウントでの殲滅率を上げるみたいな
957名無しさん@ピンキー:2011/09/05(月) 22:38:42.99 ID:Uo5khdZp0
編成したばかりの低レベル師団は罠で減った敵を迎撃させて安全に経験値稼ぎとか出来そうだけど
ターン引き伸ばして資金や魔力稼ごうと思ったら味方師団待機させないと倒しに行ってしまうから
面倒そうだよね
HPや食料減った敵が砦に引き篭もってくれれば良いけど、そうじゃない場合施設荒らされて逆に
赤字とか怖いし
958名無しさん@ピンキー:2011/09/05(月) 22:58:31.61 ID:t6DCAkdw0
味方師団の行動をもっと細かくできるように(階層、敵選択等)
敵師団の行動を分かりやすく把握できるように(詰めが可能になれば)
情報量が多すぎてとっつきが悪い(ゲーム内で参照できるようにして)

面白い所と問題点とがどっちも増えてるよ
穴さえ潰せばシリーズ最高になれるかもしれないんだから頑張れ
959名無しさん@ピンキー:2011/09/05(月) 23:03:25.83 ID:JAPbUomwO
稼ぎ隊にはサラーキアさん連れ込んでる
ガーダーは安い鬼さん
鬼さん貫通通さない上に安くても他の高いガーダーより堅いオススメ商品
960名無しさん@ピンキー:2011/09/05(月) 23:15:30.20 ID:4nBHngnY0
鬼が安い?
あいつ治療コスト5で1番高いだろ
961名無しさん@ピンキー:2011/09/05(月) 23:38:52.70 ID:q3StGcTO0
安く(低称号)作った大鬼って意味かすら
とりあえずwikiに勝手にレシピ追加してみたんだけど見辛いかすら
962名無しさん@ピンキー:2011/09/06(火) 00:53:55.78 ID:h8xz/lkN0
レシピ更新乙です

ゲームで使われてるアイコン画像をwikiにうp
それらアイコン画像を横軸の最上段に呼び出して表示
縦列の最右にはモンスター名
縦横碁盤の目に該当箇所に○入れて表現が分かりやすくない?
イメージ↓

       アイコン
名前    デ ヒ パ1 パ2 パ3
インプ      ○  ○  ○  ○
ハーピー  ○ ○
963名無しさん@ピンキー:2011/09/06(火) 00:54:21.59 ID:YHTuzfRq0
>>961
レシピ乙です
元素記号みたいなのは見辛かったんでカタカナ表記にしてみた

後で称号も属性、特攻、スキル、ステータスで直しておいた方が良いかな?
スキルとステータスは単に接頭接尾じゃなさそうだし
964名無しさん@ピンキー:2011/09/06(火) 00:59:26.50 ID:h8xz/lkN0
訂正
○より、[A]や[B]でシードの組み合わせを表せばいいや

ハーピーで例示
デーモン, ビーストに[A]
ヒューマ, ファミリアに[B]
ビースト, ソリッドに[C]

上のように変更したらと思う理由は、
製品版で組み合わせが爆発的にあったら文字だらけになって見難そうだから
965名無しさん@ピンキー:2011/09/06(火) 01:03:08.06 ID:h8xz/lkN0
ちゃんと書いた方がよかった何度もごめんorz
>>964のイメージ↓

       アイコン
       デ ビ ヒュ ファ ソ
ハーピー  A A,C B   B  C
966名無しさん@ピンキー:2011/09/06(火) 01:04:10.18 ID:HQzNHFiB0
ビースト=獣、ヒューマノイド=人、デーモン=悪、アメーバ=雨

みたいに漢字1字で表現したら直感的にわかりやすく、省スペース化できそう
967名無しさん@ピンキー:2011/09/06(火) 01:10:43.88 ID:YHTuzfRq0
>>965
それも1つの案だと思うけど、順番の情報が抜けちゃうね

スキュラ:アメーバ+リキッド
デスフロッグ:リキッド+アメーバ

みたく順番に影響されるものがフォローしきれてないと思う
A1 A2 A3 みたく番号も加えれば良いんじゃないかな

省スペース化ではないけど
兵種ごとに見出しつけて表を分割すれば多少は見やすくなるかも
968名無しさん@ピンキー:2011/09/06(火) 01:28:42.46 ID:HQzNHFiB0
パワー123どれでもOKのやつはパワーXみたいに書いてまとめれるかな
969名無しさん@ピンキー:2011/09/06(火) 01:43:02.98 ID:9Y4cGxVd0
索敵足りてないのはステルスで
一度も戦ってないのが?だとおもうのだが
まさかアビスで?
970名無しさん@ピンキー:2011/09/06(火) 01:45:40.43 ID:fISSh7SZ0
件のメッセのCG削除されてるなw
971名無しさん@ピンキー:2011/09/06(火) 03:55:12.80 ID:GpuPED9V0
次スレは>>771のwiki追加をお忘れなく
972名無しさん@ピンキー:2011/09/06(火) 04:42:41.77 ID:bNMC6SwV0
英語の頭2文字はやっぱり分かりにくかったかw
とりあえず>>967-968をやってみた
パワー2,3のやつがあるんでパワーXではないけど
条件部分に快楽値○以上とか被虐値○以上とか母体固定とか色々ありそうだなー
973名無しさん@ピンキー:2011/09/06(火) 06:09:16.82 ID:9Y4cGxVd0
ハード19ターンクリアできたっつーかもっと目標持って師団細かく構成すればもうちょいけたような気がして惜しい
取り合えずマッハアラクネと大鬼さんゲー
つーか大鬼固過ぎてダメージ通らないplus治癒で
下手な安コスト盾より安上がり感がある
あくまでも感だが上の大鬼安上がりがあながち間違いでないなと思ったよ
974名無しさん@ピンキー:2011/09/06(火) 07:33:21.94 ID:EB5Ch9Lr0
>>771のwiki見たけど、さすがにレシピの所に不明とはいえ体験版で確認できないモンスターの名前記載するのは
発売までまだ半月以上あるんだし不味くない?
975名無しさん@ピンキー:2011/09/06(火) 07:58:10.82 ID:bNMC6SwV0
調べてくれた方には申し訳無いけど該当するものにコメントアウト処理しておきますた
976名無しさん@ピンキー:2011/09/06(火) 08:04:28.52 ID:fISSh7SZ0
解析でしか分からないネタは流石にな。個人で楽しむ分には好きにしろって感じだが
977名無しさん@ピンキー:2011/09/06(火) 12:32:59.62 ID:+J0guY+p0
師団指揮の効果ってなんだっけ?
過去作適当にしかやってないからよくわからん・・・
978名無しさん@ピンキー:2011/09/06(火) 13:36:54.76 ID:f00P8TON0
>>850の引用文でググってキャッシュ
979名無しさん@ピンキー:2011/09/06(火) 13:48:03.53 ID:UJ8Fv1XO0
>>977
Eのときは戦闘中に師団変更できるスキル。
今回はパラメータ増加支援みたい。
980名無しさん@ピンキー:2011/09/06(火) 14:22:13.78 ID:i40sBfUL0
おにーの呟きで体験版の意見は可能な限り汲み上げるとのこと
皆ガンガン送れ
981名無しさん@ピンキー:2011/09/06(火) 14:31:03.69 ID:GpuPED9V0
どこに送るのん?とぃたーわからない情弱なのよ
982名無しさん@ピンキー:2011/09/06(火) 14:34:19.86 ID:i40sBfUL0
ttp://blog.ninetail.tk/archives/1064

ここにでてるメールでいいんじゃないか
983名無しさん@ピンキー:2011/09/06(火) 14:37:23.01 ID:+xq2id5Y0
とりあえず今の戦闘のゆっくり版も選べるようにしてほしいな
誰がどんだけ喰らってどんだけダメージ与えてるか全然わからん
984 忍法帖【Lv=6,xxxP】 :2011/09/06(火) 14:40:07.98 ID:GpuPED9V0
>>982
即レス感謝

>>980
次スレよろ
wiki追加とメーカースレ更新わすれずに〜
985名無しさん@ピンキー:2011/09/06(火) 14:43:39.50 ID:+J0guY+p0
>>979
thx
今回もソースを読み飛ばしてたら戦闘中に師団を変えるようなプログラムはあったからそのうち使えるようになるかもな
まぁVBEのをそのまんま流用してるだけかもしれないけど
986名無しさん@ピンキー:2011/09/06(火) 14:44:47.82 ID:+hK7vCEw0
2週間ぶりに来たらすげー伸びててワロタ
987名無しさん@ピンキー:2011/09/06(火) 14:51:03.20 ID:V4B26uzl0
テンポいいのは嬉しいけどちょっと良すぎるよな
今までの最速レベルじゃないかこれw
988名無しさん@ピンキー:2011/09/06(火) 14:55:26.94 ID:i40sBfUL0
dualtailの看板触手SLG、VenusBloodシリーズを語るスレ。

『VenusBlood』『VenusBlood CHIMERA』『VenusBlood-DESIRE-』『VenusBlood-Empire-』『VenusBlood-ABYSS-』
以上五作品が該当します。

■dualtail 公式サイト
http://ninetail.tk/

■攻略wiki
Desire
http://wikiwiki.2-d.jp/venusblood-desire-/
Empire
http://wikiwiki.2-d.jp/venusblood-empire-/
ABYSS
http://wikiwiki.2-d.jp/venusblood-abyss-/

■メーカースレ
ninetail/dualtail/tritail ナインテイル総合14
http://kilauea.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1315134674/

■前スレ
VenusBloodシリーズ統合スレッド 触手7本目
http://kilauea.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1310907326/

次スレ立ては>>980頃、重複しないよう宣言してから。
989名無しさん@ピンキー:2011/09/06(火) 14:56:37.56 ID:i40sBfUL0
すまん無理だった。↑のを移してだれか頼みます
990名無しさん@ピンキー:2011/09/06(火) 15:36:20.89 ID:GzMMqDDK0
VenusBloodシリーズ統合スレッド 触手8本目
http://kilauea.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1315290941/

勃てたよ
991名無しさん@ピンキー:2011/09/06(火) 15:41:56.59 ID:i40sBfUL0
>>990
乙です

>>983
クリック待ちだと駄目か?
992名無しさん@ピンキー:2011/09/06(火) 15:42:41.05 ID:V4B26uzl0
>>990
乙乙
993名無しさん@ピンキー:2011/09/06(火) 16:29:58.95 ID:z19pYyfo0
>>978
とおおおおおおおおおおおおおおおおおおんんんんn
994名無しさん@ピンキー:2011/09/06(火) 17:16:42.18 ID:HQzNHFiB0
そして追加されないメッセ
995名無しさん@ピンキー:2011/09/06(火) 17:54:26.29 ID:dwUlwCh/0
乙乙
996名無しさん@ピンキー:2011/09/06(火) 18:00:49.01 ID:UicYow8f0
メッセの画像1枚抜けて並びが不自然になったままやね梅
997名無しさん@ピンキー:2011/09/06(火) 18:09:32.34 ID:bTRZlAwkO
生チンポはインパクトが違うな梅
998名無しさん@ピンキー:2011/09/06(火) 18:11:42.39 ID:wBeXr0Sb0
ぺろぺろ梅
999名無しさん@ピンキー:2011/09/06(火) 18:33:52.74 ID:HyZv5/3K0
おいもう次スレに書き込んでんのかよ
1000名無しさん@ピンキー:2011/09/06(火) 18:34:35.00 ID:L9DB+5jq0
渋谷さんやっぱいいな梅
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