■PCを以下のスペックにしてください ※あくまで推奨動作なだけで、環境によってはこれ以上必要な場合もあります OS:Windows2000、XP、Vista、7 / CPU:Pentium4 2GHz以上 / メモリ:2G以上 グラフィック:800×600 フルカラー表示できるグラフィックカード / DirectX 9.0以上 よくある質問Q&A (基本的にはまずWikiを見ましょう) ESモードについて Q.レーション手に入れたんだけどどう使うの? A.Cボタン押す右クリック。ニラ・ナノの素も同様 Q.何これ難しいんだけど・・・ A.本編の難易度がそのまま設定されてるみたい。地獄出したいだけならVery Easyにすると簡単 Q.マージウェポン使えないんだけど・・・ A.レベルが同じ武器じゃないと駄目。 Q.謎の部品って? A.クリスの店で2000で売れる 地獄モードについて(攻略方法) Q.攻略法とか言いつつ何も書いてないんだけど? A.Wikiを見てください。Wikiにも載っていないのならばこのスレで質問しましょう。
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓 兵器成長について 〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓 ■基本方針はコンボに組み込んで 複数の兵器に撃破ボーナスを入れる事 (使用回数稼ぎも兼ねて) ・兵器、熱経験値の算出方法 ※熱経験値は暫定です ●兵器(ダメージ×敵経験値+使用回数)×(撃破ボーナス+同時撃破ボーナス)=兵器経験値 ●熱(使用回数(ごく微量)+ヒットしたかどうか)×チェイン数=熱経験値 ・簡単兵器育成方法(難易度VH推奨、イベントジャンプのプラグイン必須) ●HG下げ・・・真√12章3つ目のバトルの無抵抗トランキライザー A連打B連打C連打しつつFCが貯まったらイニ発動(イニ発動を考えて全枠に兵器を装備する) ※先にボディブローやダブルサブマシンガンなど、HG上昇量が少ない兵器で4チェイン以上稼ぐ事 1回につき1分程度で1兵器あたり-1〜-4ほど減少、合計で-8〜-12ほど減少するのを確認 サバイバル65をクリアして戦闘速度2倍を取っておくとかなり楽になる ●LV上げ 菜ノ葉√7章最初のバトルの通称ニラ収穫祭(アイランナー24体) 1つの兵器のみを使用しアイランナーを倒す、1回でほとんどの兵器はLV2〜LV3になる マグネティックフィールドで敵を集める事で、同時撃破ボーナスを大幅に増加させる事が可能 ・同戦闘中の兵器の使用1回目は10、2回目以降は9、8、7と1ずつ下がり、11回目以降は1しか上がらない(空振りで確認) ・コンボで敵機を倒すとコンボで使用した兵器すべての経験値が多く上がる(確認済み) ・熱経験値は空撃ちではほとんど入らず、ヒットさせてもチェイン数を稼がないと効果が薄い ・コンボに組み込む事で 約10回使用 ごとに -1 下がる ・兵器とコンボ内容によっては 3〜4回 で -3 ほど下がるものもある
ああ、
>>1 君・・・・・・そこに居たのか・・・・・・!
君と、この素晴らしい
>>1 乙を分かち合いたかった!
前スレ最後の方見てて思ったけどアナザー零のリプは本当に減ったね けど今トリプルコラボ辺りをプレイしてる人達がそろそろリプ上げ準備運動してると信じてる 数百回リトライして諦めてアンチになってしまった人も居るだろう 一度クリアして二度とやるかと封印した人も居るだろう だが待って欲しい 何度リトライしても良いじゃないか!何度クリアしても良いじゃないか! コンボミスだらけだったりテンプレコンボだったりスレ住人の反応悪かったとしても・・・ 俺は・・・そのアナザーリプを宝物にすると約束する
堂に入った
>>1 乙
零はいいが自分は穴はほぼテンプレじゃないとクリアできないからなぁ
自分のリプ見てもどうやって鉄山してマップを運よくくるくる回るかぐらいしか変わりないから
リプあげても反応が悪いのも仕方ないと思うからあんまりやらないしあげれない
それよりかはISAOが地べたに這い蹲りながらコンボ?してる方がニヤニヤしてしまう
この無駄にかっこいい
>>1 に馬乗りしてに○○全部抜いて
○○をぶっかけて頭ナデナデして使い物になる私だけのペットにしてやりたい…!
菜ノ葉・・・・・・いいぞぉ・・・・・
>>1 乙は・・・・・
>>9-11 本編なんてずいぶん前にやったっきりだからネタがわからんw
>>12 も本編ネタだよね?
あ、そっか大罰の方で 二人なら倍率ドン があったんだっけwww
大分罰もいいけど、大仏鯖の秀逸なリプもみたいな。 去年の今ころは、スレで誰かが「ステージ〜がクリアできない」って言うと みんなこぞってリプを上げていたのが本当になつかしい
今日ニコに上がった親父のゼロ動画が熱くてやばい。すげー緊迫感。最高
宣伝乙としか言い様がないな
20 :
名無しさん@ピンキー :2011/06/28(火) 21:46:26.34 ID:i7ewMfpDO
>>18 ご所望のアナザーやゼロ動画が上がってよかったでちゅねー
ああ。本人じゃないけど宣伝してるかも
やっぱ真正^^
宣伝ついでにそろそろコーデックスさん新作を(ry
皆どうしたんだ・・・ 別に話題ないんだし、こういう動画あったよー とか 別に書き込みがあってもいいじゃないか
こういう動画があったってのは別にいいと思うが 勝手に〜したリプ上げてくれだの、あげろとかいって乞食されるのは違うと思うけどな クリアの参考とかでならまだしも動画とかは一朝一夕でやってるわけじゃないし
あのうp主はヘドが出るほど嫌いだが動画は参考にさせてもらってるからどんどん上げたまえ
嫌いじゃない奴なんているのかって位ウザい
テクノブレイカーって始まってたの? 2800 ダメージって
正直好きじゃないけど、ここで話を出せば出すほど知名度上がって思うツボってどうして分からないの?
知名度ってうまいの?
>>31 お前が言うなという言葉を知ってるか?
だれかスルーの分類のコピペ張ってあげて
>>33 どうして言い返さないと気が済まないの?
あ、またお前が言うなだった^^;ごめんね!^^
PS3のパット使ってプレイしてみたけどいい感じだな 持ってる人はオヌヌメ キーボードプレイしすぎて薬指が釣ったよ・・・
>>27 まてまて、別に
>>18 の発言自体は乞食(?)してない、普通の発言じゃないか?
前スレで欲望にまみれた発言あったけど、謝罪みたいなのもあったし
まじでこのスレどうしたんだw煽り合いがパネェぞw
テクノはHG3ゲージつぎ込めば3200でるレベルだけど、放出しきる前にキャンセルするとダメが下がるから、 攻撃時間の長さがネックになる
みんな話題に飢えてるんだな
ものすげえ今更な質問なんだが スイング>タックルで躱されるのは仕様なのか リプ見るとみんなうまく当ててるのに自分でやるとうまくいかん 根元のロープじゃなくて先端のトゲを当てるようにしてからタックルすればいいんだよな? これまで適当でもどうにかなったけど、ここ一番で躱されると徒労感がすげえ その隙間で袋だし 何かコツとかあるんかのう
みんなかわされてるからこそ超反応とか言われてるんじゃね 綺麗にクリアしてる動画もコメみたら1000回くらい繰り返してようやくってのもあるし
スィングが当たった瞬間にタックル 当たってから次の回転で当たる直前とかだと復帰しててかわされる
そろそろ夏休みか、と思ったらまだ7月にもなっていなかった。
俺も詳しくないけどけどタイミングじゃないかな 根本当てたほうが楽だと思うけど、先端当ての場合鉄球直撃でのけぞってる間に即タックルでおk 攻撃受けてスローになるとタイミングずれるけどな・・・正極死ね
>>38 C 指みたいなもんか。3200 って、死閃の 2 倍だからなあ。すごい魅力的
SDコレダー使う感じでスィング出せばいいんじゃないかな
>>40 >>42 わりと重要
ま、あとは敵の硬直狙ってスイング当てることかね?
これでほぼ安全
>>30 テクノブレイカーはテンプレ最後に使って大体3kちょい出るから威力は高いし
C指と違ってミスの心配も無いから見かけないけど強い部類のHCFC
始まってる?と聞かれると大仏から安定してますと応えよう
>>30 でも今だと運用がパルスレーザーで同じような感じでパルス死閃の方がダメージの高い可哀相な子に・・・
空中タックル→アムショ→カイザーって松風の妨害やばいな AS始動あきらめてテンプレコンボにするべきか
VFBの表紙なんで空じゃないんだよ、ファック
これにはファック教官もお怒りですね
これが世界の選択か・・・
スィングタックルは
>>42 ゼロで散々甲に鉄山されたからよくわかるわw
やっぱ難易度的にはトリコラぐらいまでが丁度いいんだろうな
穴はコンボ行けなさすぎだしゼロは長い
一回クリアしたらもういいやってなっちゃう
先生の地上流星キャンセルで3ゲージフルコンしたら熱量0スタートで5.5Kでて、びびった カイザーブンディー並みの高度と高火力を具えるのに、装甲が紙、基本武装の装甲破壊がゴミなせいで トリコラろくに闘えない。。。なぜ、調整されなかったのかorz
うお、レシピどんなのだそれは ちょっと先生使ってみようと思ってたんだ
ミーネン始動剣玲3ゲージじゃね? 正直かなり無理あると思う
甲地獄も行き詰まったし神父でも使おうと思うんだが神父の地獄クリア報告ってどこまであがってるかわかる? 昨日軽くプレイしたけど世代交代戦で詰んだ。対村正がタイマンなら案外安定しててストレス発散できるね
>>57 吊るし斬り始動で>胴薙>斬り上げ>流星キャンセル>貫手>連撃>縮地>斬咲>ミーネン>SD乱れ突き>FC
>>イニ>>ミーネン>チェーンガン>縮地>吊るし斬り>突き>乱れ突き>胴薙>斬り上げ>流星キャンセル>貫手>連撃>斬咲>FC
という感じだけど、以前凄腕の先生使いのリプを見て、D仕込みできるところをひねって、2回高高度叩き潰すをやってみた
胴薙始動でも5.2Kは出せるし斬咲始動のコンボルートもできるからコンボが結構楽しい
まあ、先生のスペックから言って全てに無理があると思うけど。。。
神父は地獄78はクリア報告がある
>>59 コンボルートthx それとなく真似して先生使ってみるわ
>>60 マジかよ……それリプかな、動画かな
もしURLがわかれば教えてほしい
>>58 神父の地獄は70台は78のみで後はクロスコラボレーションぐらいまでしか
クリアできていないよ
ゲージ回収がもう少しよければちょっと、いやほんの少しマシな機体だったかも
>>63 ありがとう 帰ったらみてみるよ
>>64 コラボ勢に割と強い感じなんかな
あんまり使ってる人いないしがんばってみる
最近使い出したけど本当に●頼りだ罠>神父 まこちゃんに手も足も状態な腕もあるんだろうけど…
今日の講義中に教授がだるそうに机に寄り掛かったとき (^o^) ̄/  ̄ ̄ム( )~ 机 | < \ 思わずこれがフラッシュバックして笑ってしまった・・・orz
69 :
名無しさん@ピンキー :2011/06/29(水) 18:38:41.06 ID:qzbZ0cDH0
先生「……誰かに、感謝の言葉を告げなくてもよいのかね?」
スレ民「ありがとう……
>>1 乙!!」
先生で5kとか胸が熱くなるなぁ
流星キャンセルは大きさによってミーネンが安定しなかったから諦めたなぁ… ただ通常火力が少し低い反面、ゲージ回収力がそこそこ高くて機動力も申し分ない部類といってもいいからトリコラ・悪夢レベルはいけるとおもってはいた これを気に少し練習してみるか
先生かぁ 流星キャンセルが難しそうで使ってないな またやってみようかな
お前らがあまりにも鉄山言うからやってみたけどヌルドガーの俺はタイミングミスってそのままレイプされた
鉄山は慣れが大事だな 使い始めは思ったより発動が遅くてボコボコにされたw
甲のカウンターはちょっとラグがあるんだよな まゆっちと村正はほとんどラグない気がする BD慣性つけて鉄山できるようになればだいぶ成功率あがるよ
鉄山の練習には19三体のとこがいいぞ だいたいの攻撃に見てから余裕ってできるし そこから慣れたら練習CPUで何が鉄山出来るか覚えればキャラ対はバッチリ! 村正?知らんな
射撃の人親父使ってたのか ってかマイリスト見たら親父穴クリアしてるじゃん
空中受け身を取れるタイミングをもっと早くしてくれマジで もちろんHG真っ赤な時やカウンターは仕方ない そこで食らう方が悪い けど他の時はもっと早く受け身取れてもいいんじゃねえかなこれ 一発ぽんと当たるだけで延々とお手玉 一発一発の威力が低いだけにやたらと長時間殴られるのは精神的に来るよ…
>>69 レーヴァ撃ちすぎワロス まぁ行けそうだね
先生は一度も触った事無いけど見た感じトリコラはいけそう
暇があったらちょっとコンボ借りてやってみるよ
ハッハァー ハッ ハッハァー ハッハァー ハッ ハァー が先生だと思うのですよ
空中受け身は喰らった技の種類によって取れるタイミング違うんじゃないの? まあ敵の技の受け身不能時間が長すぎるってことだろうけどw しかしまあトリコラは見事に高高度と横移動を兼ねないと落とされるなあ
ヒロイン大乱戦って空*6の後もまだいるの? 真*5の時点で悲鳴なのに長すぎて集中力が持たないよ
しずか×7 と まゆずみ×8
さらにノイ×9
( Д) ゚ ゚
発狂中の先生が起き上がるときなんて言ってるかいまだに聞き取れない
俺もヒロイン大乱戦は結構苦戦したなぁ 長いんだよなあれ 千夏くらいまでは楽だけどそこまででも結構時間かかるし
>>85 そんなの来たらES甲さんでもAI加護2、3個消費コースだわ
最後は よしお×10だから気をつけろよ
シゼル×11とモホーク×12を忘れているぞ
まさか×24まで行くとは思わなかったよね
ニラ*500くらいもあるよ ニラ畑に苦しめられます
19×19
トランキ殴ったら千夏の声がしたのにはびっくりした それが終わったと思ったら今度は真搭載トランキとか
97 :
名無しさん@ピンキー :2011/06/30(木) 06:18:10.71 ID:K7yKdUQ6O
よしお×甲×いさお のトリプルコラボパッチはどこにありますか?
98 :
名無しさん@ピンキー :2011/06/30(木) 10:41:27.80 ID:jG1Z+ysM0
マザー、質問があります。 いつになったら腐れ第一興商は、半年以上前に俺がリクエストしたJihadやRestorationや パラダイムシフトや楽園のメタファーをDAMで歌えるようにしてくれるんですか?
バルスカはコンシューマ版出してくれないのかねぇ PS3かPSVでやりたいです
100 :
名無しさん@ピンキー :2011/06/30(木) 12:17:40.49 ID:K7yKdUQ6O
コンシューマーだと雅嫁が参戦するのか 胸圧
そんなMASAKA
雅より強いんですねわかります
鳳翔出身で、計略が大好きで、サドと見せかけながらガチマゾな、 グラマーを自称するちびっこ嫁か
雅のワッパは縛られたい願望の裏返しだったのか・・・
まさかの J I N K I 参戦
>>105 敵で出てこなくて本当に良かったと思った
キーボードが逝ったんでコントローラーに変えたら、トリコラが9/900から9/1400くらいになってました… キーボード買ってきますorz
プレーヤー同士のバトルモードとかでたらどうなることやら
ネット対戦?
ただのワンコンゲーにしかならんのでは
武装の熱量上げればいいんじゃね ハベスタとか強武装は半ゲージ以上とか
勝負は立ち合いの一瞬で雌雄を決する
もし甲さんでやるならまずイニシャは削除だな。それから体力は偽甲と一緒で
見切った! ・・・ 接続がタイムアウトしました
「さあ、拾った生牡蠣……食べさせて来い!」 「了解(ヤー)」 空が主人公だとこうなるよな。
BSはコンシューマ移植自体有り得ないと思うが、熱帯とかマジ勘弁 コンシューマですらバランス取れてる対戦ACTは少ないってのに バルドの調子で対人戦とかやったら世紀末クソゲーどころの話じゃないぞ DSでさえまともな対戦が出来るか怪しい…それでも向こうにはガードがあるから一応形にはなるだろうが とりあえずは格ゲーでまともな対戦するなら「ガード」ってシステムは必須 バルドは一人で強武装使って俺TUEEEしたり勝手に縛りプレイで俺SUGEEEしたりするゲームでいいんだよ
Xの修正とか、バランス調整のパッチってまだ出る可能性ってある?
正直期待してはいけない もしあるとすればそれは単体パッチではなく 1,2,Xのセットパッケージが出た時だ
119 :
名無しさん@ピンキー :2011/06/30(木) 20:10:06.09 ID:K7yKdUQ6O
公式が全く更新されてないから多分無いんじゃ コラボ杯も放置されたままだし
最後のパッチから半年だろ しかもパッチ出すごとにダメインフレ、AI強化してワンコン運ゲー化を進めてきたスタッフに期待はしてない
そんなこと言ってもAI弱くしたら作業ゲーとか言い出すくせに・・・ 今日も今日とてイラ壁
インフレはともかくワンコン運ゲーはアナザーだけじゃないかな。 あれはゲームじゃないからカウントしたら可愛そうだよ。あれは手持ち沙汰な人用だから まぁ書き出したらキリがないほどマイナスポイントがあるんで、駄ゲーなのは否定しないけど
トランキを倒してからは運じゃなくなるだろ
大罰地獄はスタッフの手抜き感が半端ない まともに調整するの面倒だから、ハメで難易度上がったように見せればいんじゃね?的な
とりあえずコラボゲーは絶対に買わないことを決意した 戯画の次回作もハメゲーかどうか見定めてからしか買わないな
コラボ勢批判と地獄をアナザーのみと見た感じの批判が沸いたな 住人が変わってない感じで安心する
愚かねう・・・ 大分湾と大仏、大罰を並べてみるとか・・・ ステージ80までと、81以降を並べてみるとか・・・ どーでもいいはなしだが、ニラクエストの壁に書いてある文章を読み返してくるといいよ
>>126 お前疲れてるんだよ
顔洗ってオナニーして寝ろ
色々捗るぞ
今悪役やってるんだけど、ここの神父はチェーンソー出すのうまいなオイ 汁や19のコンボの途切れたトコには嫌な感じに置いてある 針(事故)>チェーンソー>檻>FCチェーンソー>鷹落とし>融合とか何そのチームワーク
2代目のパッドが今日お亡くなりになった PC用だと耐久性が不安だと分かったんでPS3か箱のコントローラー買おうと思うんだけどどっちの方が使いやすいだろうか?
PSコン愛用してるけど使いやすいぞ
ついに七月だ…鬼畜先生に幸運を…
>>131 どっちも持ってないなら将来買う予定のある機種の買えばいいと思う
まあアナログ重視なら箱、十字キー重視ならPS3かな
ちなみに俺はPS3の方を愛用してるな
>>118 >>119 FD第2弾出して欲しいが望み薄か。
ストーリーはよかったし、
世界観、キャラもともにいい出来で、まだこの2つは残るし、
まだまだ楽しみたかったんだが。
ちょっと、攻性防壁つっこんで記憶消してくる。
修正した追加ディスク大×EXE出せば良いよ
個人的には大罰までの武装全部を開発ツリーにぶちこんだ大仏がやってみたいな 性能の調整は今の仕様でw
>>132 >>134 サンクス
どちらも今後買う予定ないし十字キー派なんでPS3の方買うことにするわ
>>137 いまの調整のままってのは賛成しかねるなぁ
明らかにぶっ壊れ武装が多々混じってるし、HCFCや一部武装は息してないし
戦闘の仕様として1KILLorDEATHとかハメとか調整の余地あると思うんだ
クリス√があるならこのままでも別にいいや
>>139 真面目な調整を求めてるんじゃなく、本編とか鯖で
俺tueeeeしたいって事だよ、言わせんなよ恥ずかしい
1KILL云々言ってる人はやっぱ零好きなのかな
どうだろうな 前にもいたけど1コンキルが嫌ならESやればって書き込んだら切れられたし
インフレが半端ないからな ゼロ出たと思ったら死閃パルスとか出てきたし そもそも下手に体力残すと糞見切りしてくるしな・・・
別のエロゲやってる最中だが、ISAOボイスの奴が出てきた。 ISAOはどこまで俺を苦しめれば気が済むんだ・・・
ゼロとかもうこれむりぽ(´;ω;`) ESで俺TUEEEEEEEしてきます・・・・ううっ・・・・
真カイザーで引っ掛けて敗北の原因を速攻で取り除く またはタゲ変更がうざい甲を速攻で叩き潰す どっちか一体倒せばクリア確立7割とかいくと思うんだがどうよ? 真と甲撃破できればもう勝ち確定だし
パルス強化うんぬんいってるけどさ あれがなければアナは突破できない つまり、鬼畜弾幕ゲーアナザーを用意した戯画が悪い! つまり、このスレで金髪&まこまこを悪夢に入れたら真の悪夢(キリッ って盛り上がってた俺らが悪い! ・・・あれ?
平原マップでいいから 19トランキ金髪真村正空のステージやりたい たぶんアナザーよりは簡単なはず
ESで俺TUEEEEEしてたら 強制終了・・・・orz
ESに限らないけどたまにスラッガーで落ちるな
>>150 サバイバルで遊んでるとき、ヒットしてダメージ表示された瞬間固まった
前にも後にも落ちたのはこの1回だけだ
敵って単体で酷い技持ってるやつも多いけどそれ以上に連携がいいよな 空中とか行くと全員でボコるんじゃなくて順番にコンボ決めてくるもん
>>146 はげど。まこちゃんにカイザー引っ掛けるのが苦手な人は、突っ込んでくる偽甲に鉄山始動で即効撃破すれば楽にいけるんじゃないかね
NDに鉄山スィングカイザー入ってりゃその後も特に問題ないだろうし
>>147 パルスなしで穴クリアしたぞ。ただしバイブ使ってだg
E指でクリアした人や射撃(レヴァ有)でクリアした人もいるし、クリアできるとは思う
特にレヴァ有だと難易度大分下がると思うがいかがか
アナはレヴァ使うのがデフォだよね。追加された1.06当時は、バイブはまだ産廃だしパルスは当てにくいし
>>139 でも壊れ武装と言われてるのって開発ツリーで言うと後半部分に集中してるから
シナリオをやる上ではそこまでバランス悪くも無いと思うんだ
敵のハメにしてもユニークキャラ複数にレイプされる事もないしな
>>154 レバ有りだとスタンロッド一つでトランキ以外の3体葬った人外まで居るから困るw
>>146 > 真と甲撃破できればもう勝ち確定
それはない。良くて勝率 8 割ってところ。
確定って言うなら、実際に試してみてよ
いつものリップサービスだから真に受けるなよ
アナザーはクリアできるけど、ゼロは 1 回しかクリアしたことがない。 10 分くらい戦わなきゃいけなくて、ちょっとでも気を抜くと死ぬ。 自分には一番難しく感じられるよ
ゼロISAO処理は慣れるとかなり安定するな 慣れてないと糞装甲暴れからチカラヲトキハナテで 1ゲージぐらい逝って事故るだろうけどw とりあえず、甲真葬ったら糞地形をここぞとばかりに逆利用して 起き上がり密着で窪みに押し込むように立てば あとは哀れに震える長官(笑)が久々に見られるから エクステなりDDなりで削って空に拉致るのを繰り返せばいい 長官(笑)は少しでも離れようと無駄な努力をしてHG回復を 勝手に遅くしてくれるんで、一定以上HGを溜められて それなりにFCゲージを回収出来るコンボなら、 よほどクリスが調子乗りまくって瞬間穿て往復とかしてこない限り 完全無抵抗で3ループぐらいで料理完了できるはず
>>157 160が書いてくれたから俺からは何も
逆にISAO+クリスの組み合わせで負ける要素がわからんのだが、なにで死ぬのか聞いてみたい
流石に2機目撃破自分HG3本からストレイト被弾→フルコン→解き放て即死 とか極端なのは無しね
ISAO殴ってる最中スラストに妨害されてコンボ完走できないとかそんなレベルの物も無し
イニコン火力が3kだとしても3ループで殺せるし、始動が入れられませんとか近接装甲合戦で勝てませんとかそんなのか?
そういや悪夢の連戦動画とかないのかな? BBR二連勝BFE三連勝ときたから、スカイは四連勝動画とか見てみたい
零長官とクリスだけになったら長官の目の前をブーストダッシュスイングでうろうろしてると
圧し掛かってくる→タックルアムショカイザーなりタックルニーマグナムってのを繰り返してれば
いずれ
>>160 の言うとおりになるからそれなりのダメージ出せるコンボなら2人倒したら
勝利確定・・・とまでは言わないけど9割は勝てるなぁ
アナザーはパルス死閃インペリ辺りなら勝負出来るけど、好きな武装コンボ(ダメ6kとか)だと
難易度跳ね上がるってのが感想
>>161 体力が 1 ゲージ近くあるなら勝てると思うけど、偽甲とまこちゃんを倒したときには
1 ゲージを切ってることが多い。
そんな状態だと、小さなダメージが積み重なって瀕死になりやすい。
クリス ISAO 共に、地上でも空中でも妨害がやっかいだよ。
もっとも、偽甲とまこちゃんを十分な体力を残してコンスタントに倒せるなら話は別だけど、
主に偽甲から狙う自分にはそれは難しい
>>163 鉄山始動で0ゲージからトランキ撃破まで持ってける+移動多めのコンボなら何でもいけるな
まあ、この前提の時点で武装が限られすぎてるわけだが。トランキ掻っ攫ってからも落とされるときは落とされるし
トランキさえ撃破後に檻事故さえなければ大体勝てる。個人的には19のゲージ溜まったらガン逃げタイムだな
>>164 体力500も残ってりゃ十分じゃないか?
ISAOクリスの2人になったらISAOストーキング大安定で、
>>160 の方法をとればISAOからのダメージ食らうことはほぼない
クリスの妨害が厄介というが、それなら穿て聞こえた瞬間コンボ中断してはいかがか。穿て以外の攻撃食らうことなんてないだろうし
この短時間でクリアとはすごいな。まこちゃんへの鉄山の判断が素晴らしかった
長官ってボコられてるのに必死になってパリス出して保身に走るから笑える 自分が目の前にいるのにパリス 笑 格闘して来いよ オラッ と毎回袋叩きの刑だ しかし甲空村正ノイン以外で長官クリス残しになっても油断は出来ないね まぁこの四人以外はここまでたどり着く前に死ぬけども
wikiに書いてある 悪夢アナザー用の開幕鉄山GFってVer1.07でもいける? てか鉄山が全然入らん・・3体まで入っても一体にGF潰されるし・・orz
170 :
名無しさん@ピンキー :2011/07/02(土) 00:23:29.51 ID:1cJgW5e50
うまい人はやっぱレーダーとか見ながら戦ってるんだろうか 俺は全然だわ・・・。声で判断してる
あ、
>>169 ですがやってたら開幕鉄山GFでアナザー勝てました・・・ヘタレですんません(´・ω・`)
開幕鉄山GFで鉄山は当たってもGFが全く吸い込まん なんかコツでもあるのか?
GFをND枠にしておいて、鉄山をEXキャンしてちょっと敵の中心寄りに歩くと 多少吸い込みは良くなると思う それよりも、いざまとまったらテンパるなよ?w 始動系のボタンと、コンボ系のボタン完全に分けて 始動はA系だけ、コンボはレバー一切無しでBBBBCCCCだけで 完全成立するようにしておくのが多分安定
俺も最初4体まとまったときはめっちゃ焦ったww あと、一回地面に落としてバウンドさせてからインぺリ〜 浮かび上がり中にDD〜とか意識した
はいはいリセットを繰り返してたから、まとまった時もリセットしそうになった
地獄コンプしたらご褒美CG貰えるってならわかるが、なんもないのに鉄山GFでクリアって意味無くない? 10回くらいのチャレンジで成功するならまだしも、数百数千回リトライとかいうレス多いし だったらオリジナルでもクリアリプ真似した武装でも良いから普通に戦った方がクリアした達成感が有って良いと思うんだが
それを言うならクリアリプ真似した装備でクリアして何の意味があるの?
一応アナザーはパルス死閃のテンプレコンだけど2回だけ運よくクリアできた。ここのリプ様々 で鉄山GFとかあんのか!って感じでやったら200回くらいでいけた 別にこれだって考えた人すごいと思うけどなぁ
誰がどうクリアしようと勝手。発想が幼稚
>>177 ご褒美CGとかはないがクリアの印付くし甲地獄のクリアステージ数が
カウントされてシステム的に見れるようになってるからね
箱の実績システムと似たような感覚だろうw
ゼロもだけどそれ以上に穴はクソゲーだからクリアできりゃおk 俺のゼロ初クリアは初めて甲を倒せたときだしどっちか一体倒せりゃクリア7割ってのも同意
すごく今更なんだけどwikiの6/13の更新分、村正とニーズヘッグのページが同一IDによって大幅に削除されてるんだよね 確かに冗長に書きすぎな気もする…しかし少なからず参考になる部分もあったよね? 確認できてないが他にもこういうことあるかも? 編集して戻すことはできるけど、またいつ削除されないとも限らないし各ページ復元ポイント設定してほしいんだが… バルドwiki編集してるのって基本ここの住人って認識で合ってる? オーナーとやらにはどうやって要望出せばいいんだ?コメント欄も放置に見えるし… それ以前にlivedoorwikiってよくわからないんだけども
>>170 硬直短くて、FC後空中退避できるから重宝してる
どこぞの甲さんに渡したナギハラウよりも断然高性能だし
ただ3ゲージフルコンするのに、FC前1200ダメ以上稼がなければいけないのがシビアだけど
>>183 WIKIは誰でも消せて誰でも編集できるものなので
参考になる部分を消されたといってもなんともいえない所はあるはあるが…
で、履歴についてだけど復元ポイントの設定項目はついてて
村正・親父共に6/13日分の更新が履歴として残ってるので復元は可能だし
中身を見たところVer1.07対応コンボと書いてあるようなので必要であれば戻してもかまわないが
やっぱ悪夢トリコラまでだなあ俺の実力じゃ テンプレやらパルス死閃用意しても穴ザー弾幕すぎて無理 開幕BDではじっこまで逃げたら画面に甲以外写ることなく遠距離で体力半分以下にさせられたw
弾幕につかまる前に、高火力のショートコンボ2回叩き込めばトランキ撃墜は無理ゲーレベルではないとおもうが その後は、腕を鍛えるか紙に祈るかなのでなんとも言えんがガンバレ
>>186 四川パルス最大の利点はトランキ相手に開幕鉄山から1コンでイニ発動させられることだと思うのね
ただ弾幕がすごすぎてフルコン叩き込む前に撃墜されることもしょっちゅうだがw
しずかやまこちゃんは横移動には妨害が弱い傾向がある。縦方向には強い。 19 は逆で、縦が弱くて横が強い
ESも何らかの実績やらやりこみ要素があればもう少しモチベーションもあがるのに
ようやく大仏終わって鯖もそこそこに大罰買ってきた 長官に何があったの・・・まるで別人じゃないか テンプレコンボでガシガシ進めてるけどスレで今も話題になってるパルス死閃って何ぞ? とりあえずWikiざっと眺めてみたけど特にコンボらしいのも見当たらず死閃が新武装ってことしか分からねえ
>>189 鉄山始動でフルコンできればトランキを開幕1コンできるけど
イニ前の撃墜率高すぎて鉄山抜きで2コンくらいの方が安定しちゃう
俺が下手なだけかもしれんがorz
>>191 マップ埋めはやりこみ要素だけど何処が埋まって無いか判別しにくいから困るね・・・
195 :
名無しさん@ピンキー :2011/07/02(土) 12:07:47.48 ID:khwNMfYD0
真のヒートボムは何とかならんのか… 高さをサーチしてるみたいにどの高度でも食らうし 画面いっぱいにまで範囲あるから逃げられないし 威力もあるから複数あるとそれだけで死ねる
ファイアビットは、真が複数いない限り一体につき基本一つしか出さなくね? アレは高度追尾は速いけど、発射の際には急激な高度追尾してこないから、 発射されそうなときにはコンボ切上げちゃえばいい
炸裂前に避ければいいだけ 殆ど避けようの無いしずかのねこボムに比べたら大したこと無いと思う
スイングタックル始動でやってるけどカウンターの名手がクリアできねぇ…orz てか柱邪魔すぎなんだよ、ちくしょう 偽甲死ね村正死ねまゆっち死ね
201 :
名無しさん@ピンキー :2011/07/02(土) 13:56:02.31 ID:mwWpPP/aO
カウンターはコレダー始動余裕
今バルドスカイやってるんだけど、 甲はいつのまに空のことがあんなに好きになったのかさっぱりわからないのだが。 甲がどうしても空に会いたいとか謎だ。 普通に考えたら千夏、もしくはレインとくっつくはずで空とは何のフラグも立ってないように見えたけど? 甲もそうだけど空のほうもレインに協力するくらいだし甲のことを特になんとも思ってない感じだったのに。 まあ、甲の方は空がレインのためにいろいろやってたのでそれを好意と勘違いして空のこと気にしだしたような感じにはみえたか。 ただ、NPCの影響で惹かれあってるみたいなのはどうもしっくりこないんだよねー。 なので甲が空、空って必死になってるのがしらけて見える。 面白くはあるけどそこが気になっていまいち感情移入できない。 皆さんは気になりませんでした?
>>198-199 ごめんヒロイン大乱戦の真*5
真のHPが少ないから短いコンボを撃ってはちょろちょろ逃げ回ってるけど、
逃げるのに必死でどこで撃たれてるのかまで把握できてない
コンボ中に近くにあるのがわかったときは逃げてるんだけどねえ
違うのに吹っ飛ばされて爆風圏内に戻されたりするともうがっかり
真を撃破しても、ここでの被害が大きくて空*6でアボン
FCフィニッシュ意識してリペア多くしてもだめだなぁ
…イニでもフィニッシュリペアは多くなるのかな
>>202 最後までやれば分かる。 話はそれからだ
ヒロイン大乱戦か あそこはミニゲージ見ても厳しいし、マップ見てもどれがヒートボムか分んないよな 最初はゴリ押し気味に進めて残り2体くらいになったら被弾しないように進めればいいと思う イニでもFCフィニッシュリペアーになるよ
大乱戦の真ぐらいなら、最初の一匹を速やかにカイザー始動で料理して もう1匹をイニ始動のカイザー2ゲージコンで料理しておくと良い 多少贅沢に見えるが4と3とではかなり違う、3まで減らせば あとはじっくりやれば余裕でいけるはず
>>200 そこは村正のぞいた他の2機がカウンターされる名手だから、鉄山あると楽
>>203 >>206 に追記
ヘッドフォン使ってると判るかもしれないけど、
ファイアビットは設置されるとチャージ中はゴォーだかボォーって感じの音がする
炎が燃えてるような音ね
だから位置が判らない場合は音で設置の有無を判断しちゃうのがいい
もし始動にスウィング(空にいるときにはカイザー)使ってるなら エネルギーフィールドを始動にしてみるとだいぶ捕まえやすいよ、はずしてもEXDキャンセルできるし、のこったエネルギー場が弾消ししてくれるし
>>207 開始したら即イニで三体まで減らしてたけど明らかに違うね。
甲じゃないからその戦法は仕方ないと言い訳しつつ…
>>202 真√まで終えての感想なら何もいえないな
俺も確かにちょっと強引かなとは思ったが、失ったものがどんどん大きくなる、それを求めてしまうのは人として自然なんじゃない?
純粋に仇討ちと見ることも出来るし、イジオペも「空の仇を討つ」とか言ってたしね
…と考えれば別に違和感も無かったな
というか学生時代にレインとくっつくのはまず無いだろ…千夏やニラならともかく
考えてみれば空が死んだ分岐より甲が死んだ分岐のほうが自然な気がする
ということでBALDR SKY Dive0 "GirlsLove"をだな…
お前らゴリ押ししすぎwww
>>183 長すぎてごめんね!
ニーズヘッグのコンボを射撃鯖の人が色々更新してくれたから
修正ついでに見直そうかなって思って一時的に消してただけなんだ
村正のほうも同じ理由からだけど、結局何もしないまま結構経ってたのか
書いたのが自分だから別に消しても問題ないかなぁと思ったんだけど甘かっただろうか
まずはコメントアウトして理由追記しておく位でよかった気もするが 完全に一人で書いたなら消しちゃってもいいんじゃない?
>>219 いやいや、そういうことだったんであれば自分のほうこそ早計だった様で申し訳ない
見易くするに越したことはないし、修正していくのであれば寧ろありがたいことで
ただ、復元ポイントが設定されてないから現状では一ヶ月で履歴が消えてしまうってのが怖くて
全部のバックアップ取っとくのも大変だし…どうしたものか
>>220 消してたのは自分で書いた所だけで、他には一切触れてないね
親父の方で2行だけ自分じゃない所があった気もする
でもまぁ親父の方に新型載せて、今のは旧型として残しておいても良かったのかも。村正はダメコン以外追加ないし。
>>221 特に何の追記も無く消して長く放置しすぎたこちらも申し訳ない。
他の所は追加こそされ消されてるってのは無いと思うけどねぇ
今からスカイやろうと思うけど フォースみたいに簡単なの?
壁を殴るだけの簡単なお仕事です
マテ コントローラーを投げるだけの簡単なお仕事です。だろ?
壁を破壊するだけの簡単なお仕事です 普通にやる本編ならそれ程難しくはない 初期ベリーハードは鬼だけど
お前ら、壁殴るとかコントローラー投げるとか違うだろう・・・ 本当のこと教えてやれよな・・・・ キーボードかモニターを投げる仕事だろ?
>>224 それ大罰だろw
フォースからしばらく経ってスカイやった俺としては
SDダッシュの弱体化に最初苦戦した
んで味方がものすごい頼りになった
ノーマル時々ハードでやった感想
残り少ない体力で敵に特攻する雅は凄く頼もしいよな
いやいや、ケースの横にトーキックを決める簡単なお仕事なんだぜ?
レインがいなかったら初期ベリハ1周目は無理ゲーな気がする ゲームオーバーの要因にもなってるけど 肉壁として超優秀
被疑者死亡のまま送検、ってか?
>>233 ぐるぐるフイタ 装備見てないけどLR飛蝗型なのかな
こっちのイニコンはwikiのに補足しておいたほうがいいのかな?
イニ無想は無想が発動しやすいステージなら相当強い、ただ威とか禍で十分な所が多いだけ
アナザーとか対空が厳しい所だとイニ無想が一番適してる
ノイン相手に無想スタート臥竜始動で10800が自分には限界だったなぁ
アドバイスくれたみんなありがとう おかげで大乱戦クリアできたよ 結局ファイアビットくらうわコンボミス多いわで クリア時のタイムは15分だったけどね! すげえ疲れた
地上コンのみでトリコラクリアするとか変態すぎるw
あれ見てダブルサブマシンガンすげーと思って自分で使ったけど、地獄後半では全く使い物にならなかったw
ゼロ勝てねー・・・そんなに苦労しそうなメンツでもないのに段違いに難しい(´・ω・`)
ゼロの敵の構成は大仏鯖でもありふれた組み合わせだけど、大仏鯖と違うのは、 初期 FC がないことと敵の体力・耐久力が高いこと。 大仏鯖では、やっかいなまこちゃんを倒すためにイニ始動でワンコンをよくやったものだけど ゼロではそれができないからね。 大仏鯖でいかに FC に頼っていたかがよくわかる
ニーマグブンディーからアムショカイザーにしてみたんだが イニシャ後のカイザーブンディーが全く繋がらない、イニシャ前は普通に出来るんだが 練習不足なんだろうが何か目印みたいのある?
クリスの居るdive2とか斬新だな
イニ前もイニ後も変わらないよ。アムショの後に一瞬間を置くのがポイント。 敵がニラやノイ先生でも 100 % 成功するように連取すべし
>>243 おお!アムショからカイザーのタイミングだったのか
やってみたら多少出来る様になったよ!ありがとうありがとう
ゼロの偽甲が黛だったら、アナ以上の無理ゲーになってたな 松風×3ェェェて感じで 体力1ブロック残して真つぶしたら後は楽勝だって
敵の体力が高いだけなら普通に余裕だろー ゼロの構成なら例え5倍あっても余裕で殺る自信がある 3ゲージコン2回放り込めばいいだけだし こっちの火力強制50%オフって所が実にエグい 敵の装甲が2倍かつFC増加量半減って事だから。 まぁ、代わりに敵HGクーラーが実に仕事してないから お互い様の側面もあるが・・・
ゼロはストレイトミサイルが憎い 憎くて憎くて仕方なくて、ISAOαでついISAOさん虐めちゃう
発射発射発射発射発射
>>247 αでも油断してたり適当なコンボ組んで挑むとたまにやられるから困る
あなた・・・縛られたい願望・・・あるんじゃない?
ISAO「イくぞ!発射!発射!発射!」 甲「(びくんびくんびくん)うわああああああ!」
ヤー!
アナザー3000回やってもクリアできん しかしなぜ自分はこんなクソゲーを必死になってやっているんだろうか……
アナザーなんてイニ前3400出る鉄山コンボで逆クソゲーにしてやれ
ついに敵のハメコンボが二分の壁を超えたぞ。未だかつて敵に二分間嵌められて死んだゲームはプレイしたことがない こんなのがコンシューマだったらクソゲーオブザイヤーは確実だな。PCでよかったねー
開幕レイプ即リトライすれば、5桁トライもすぐ達成できるぞ 1ブロックでも体力が残ってるなら、あきらめちゃらめら 勝利は瀕死の時ほどおとずれるものだ ってよしおが言ってた
イニ前3400ってもしかしてFCゲージってダメージで増加量決まるの?
FCゲージが一本貯まったあたりから敵の攻撃が激しくなってイニシャ持ち込めない(トリコ) ただ単に俺の気が逸ってるだけなの?それともAIが最初手抜いてるの?
陵南の仙道と一緒だよ
AIが残ライフによって変わる例はあるし(まゆっちと村正のカウンター)その類じゃないの?
隣にいるレインが考え事やらで寝つけない甲をHに誘うシーンが最高だと思うんだ あれで何度抜いたことか
俺としてはニラの極秘ファイルが一番抜けたけどなぁ。
265 :
名無しさん@ピンキー :2011/07/03(日) 13:36:23.18 ID:F/jo6pQLO
上級者はよしおの溶ける声で抜きます
極めるとISAOさんをボコるときのボイスでもイケるらしい
相変わらずそのネタ好きね
♂キャラ=Dive801 長官=ボス(笑) 菜ノ葉=ニラ 千夏=イジオペ は浸透してるよね、受けてるかどうかは別だけど
長官=ISAO
バルド、撃破時のエロい声ランキング 1.月菜(洗脳後) 2.亜希ねぇ 3.まこちゃん 異論は認める
スカイしかやってないから 1 真 2 空 3 19 しかしやけに耳に残るのはクリスとそのお爺様
そこに触っちゃダメっ!
いやぁん 見ないで!聞かないでぇ!
テレジアの撃破ボイスで抜いた
ノインさんのお散歩は可愛いねぇ てくてく歩いてるの見ると和む
テレジアは撃破時よりダメ与えた後の「いたい…いたいよぉ…」に激しく悶える 月菜洗脳後って「あぁ…ああぁあぁあぁぁ…」ってやつだよな 通常時の「いやあぁぁ…とおるぅ…」も捨てがたい どうしてこんなにも嗜虐心を擽るのか。やはり月菜のエロさは異常 それに比べカイラの「ちっくしょおおおおお」やイジオペの「こんちくしょおおおおおおぉ!」ときたら…
月菜の死亡台詞は「透・・・助け・・・・・」も中々
ふぅ…手ごわい相手だったな
手強い相手だったよな・・・
>>268 真ルートだっけ?
撃破ボイスはレインが最高でしょ
てかダメージ与えた時の声もエロくていい
いつも思うけど真ルートって書くと真trueエンドみたいに聞こえるよな
まこちゃんでおk
まことしね いやマジでしんでくださいおねがいします(´;ω;`)
あう・・・ひどいれす
( ) チカラヲ ( ) | | ヽ('A`)ノ トキハナテ! ( ) ノω| __[警] ( ) ('A`) ( )Vノ ) | | | |
これはひどいレス
( ) コノシュンカンヲマッテイタ ( ) | | ヽ('A`)ノ サイダイシュツリョク!! ( ) ノω| _[雅] ( ) ('A`)('A`) ( )Vノ )/ノ ) | | | | | |
トキハナテは何回か見たがサイダイシュツリョクは初見wクッソwww
まwwさwww
( ) ウォォォォォ! ( ) | | ヽ('A`)ノ シメハ コイツダ!! ( ) ノω| _[雅] ( ) ('A`)('A`)('A`) ( )Vノ )/ノ )/ノ ) | | | | | | | |
どんどん逮捕される奴ふえてんぞwwwww
( ) ウォォォォォ! ( ) | | ヽ('A`)ノ エロセロス!! ( ) ノω| _[雅] ( ) ('A`)('A`)('A`)('A`) ( )Vノ )/ノ )/ノ )/ノ ) | | | | | | | | | |
( ) ドコヘ イコウトイウノカネ? ( ) | | ヽ('A`)ノ キリサイテヤロー!! ( ) ノω| _[雅] ( ) ('A`)('A`)('A`)('A`)('A`) ( )Vノ )/ノ )/ノ )/ノ )/ノ ) | | | | | | | | | | | |
シュールすぎるwww
_[雅] ( ) ('A`)('A`)('A`)('A`)('A`) ( )Vノ )/ノ )/ノ )/ノ )/ノ ) | | | | | | | | | | | | _[雅] ヽ('A`)ノ ミガラカクホダァー!! ( ) ノω| _[雅] (雅) ('A`) ('A`)('A`)('A`)('A`)('A`) (嫁)Vノ )/ノ )/ノ )/ノ )/ノ )/ノ ) | | | | | | | | | | | | | |
どうもズレるな、もう俺には無理か 水無月姉妹の撃破ボイス聞いてこよう
>>296-297 半角スペースは連続すると省略されるから
全角スペースにできるところは全角でやればいい
そして半角スペースにはこういう使い方もある
G H B C H
B H B C C
C G G H B
H C C G H
G B B H B
C H G C G
,,, G G B C H
∧┃∧ C B C B C
(・´ω`・) H C H C H
. /ヽ○==○ B G C H B
/ ||_ |_ C G B B H
し' ̄(_))  ̄(_))  ̄(_))  ̄(_))
>>298
.. .: ∬ ::::: ::: :::::: :::::::::::: : ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ∧_∧ . |||.: : : ::: : :: ::::::::: ::::::::::::::::::::::::::::: ストン /:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: ::::::::::::::::::::::::::::::::: ||| / :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: / :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::  ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄
くだらねえwww
. .... ..: : :: :: ::: :::::: ::::::::::: * 。+ ゚ + ・ ∧ ∧. _::::。・._、_ ゚ ・ /:彡ミ゛ヽ;)(m,_)‐-(<_,` )-、 こういう時もあるさ* / :::/:: ヽ、ヽ、 ::iー-、 .i ゚ + / :::/;;: ヽ ヽ ::l ゝ ,n _i l  ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄E_ )__ノ ̄
打ち上げ会場はまさに葬式の雰囲気 アークとフェンリルの人間は乾杯の後まもなく姿を消し まばらなGOAT関係者の間ではひそひそと密談が展開される 憮然とした表情で独り痛飲したISAOがついに机をひっくり返すと ドミニオン信者の面々がヒステリックに号泣 門倉永二はトイレ個室で煙草を吸いつつこの悪夢が早く終わることを天に祈る ジルベルトが半べそをかきながら壇上で土下座をするという最高のエンディング これが「方舟計画」の顛末である
すっげぇコピペ臭がすると思ったら、見事に当たりだった
むしろ今まで見たことなかったのか
コ、コピペダッタダトォオォオォォオ
ようやく空ルートクリアした 途中から装甲削るのも空中の敵削るのも嵌めるのもガトリングビットにまかせっきりだった これなかったら多分まことちゃんにすら勝てない
スカイやってるけどインボーバーが手放せない
いさおつ
神父で千夏と鬼ごっこしてると最初の3人レイプした後、後続の3人にレイプされて終了する 火力だけが救いだな
>>293 これだけわからないんだけど誰のセリフ?
バルド冬セット半年寝かせて今更開封した パラダイムシフトのFULLが聞けて嬉しい
ようやくdive2買って記憶遡行はじめたんだが ぜんぜんバトルに勝てないです 本編と動きが違うし武器も変えられないし なんという罰ゲーム つか、どうやって勝てばいいんだろう
パラダイムシフトは片霧烈火のアルバムにいやと言うほど収録されてるのになぜナノユニバースは収録しなかったのか 収録しなかったのか
>>312 相手には接近せずにひたすら遠距離からハンドガンでチクチクが基本。
ガトリングが使用可能になったらハンドガン+手榴弾で熱ゲージだけためてガトリングでダメージを与える。
ダッシュは逃げだけに使い自分からは近寄らない、時間がかかっても気にしない、やられそうになったらとっととリトライ。
運の要素も強いので、ひたすら辛抱してやり続けていればいずれは勝てる。
あれの一番ムカつくところは、何装備してるか事前に見れないところ 戦闘が始まってからボタン配置を確認しないとならないが、あの配置はクソ使いにくい あれだけはノーマルでやったな。チキン射撃プレイでOK
>>314 ありがとうございます
おかげでなんとか千夏を倒せました
ひたすらガン逃げなんて別ゲーやってる気分だ・・・
ジャンピングニー→クラッシュハンマーでもゴリれたな ガトリングもすごいけど
記憶遡行、シナリオ読むのもだるかったなあ。既読部分が飛ばせればよかったのに
319 :
名無しさん@ピンキー :2011/07/04(月) 17:40:47.94 ID:ri3xC6KK0
大罰で全部の戦闘マップ出すには鯖の1800〜〜とかまで潜らないといけないの?
鯖は3000まで潜っても直樹脳内マップ(一部)が出ない それでもいいのなら存分に潜るがいい
直樹脳内はESでしっかりと回収済みだぜ 新アリーナサバイバル7 が1841とか・・・wwwわろたwwwわろた・・・・(´;ω;`)
>>322 どうしても面倒だったらESで探す方が早い場合もある
悪役トライ数が500超えたけど勝てねえ・・・ 他はこんな行く前に勝てたのに(悪夢トリコラはスルー中) 汁倒したくても19、神父が邪魔すぎて何もできん 特に神父のチェーンソーは神がかってる 他もうまい具合にコンボつなげてくるんだよな 神父が離れてても邪魔になるのが19分身 リプ見てるとみんなうまく消してるけど、こっちが近づくと逃げるんだよな19 他にはステージ狭い、相手がFC使いまくるおかげでコンボがずれる、融合連発で逃げ切れずアボン ここでこれなのに悪夢穴零トリコラはこれより難易度↑なんだよなぁ・・・
おとなしく村正使って脇差投げればいいじゃない って思えてきたら終わりだぞ頑張れ
一応鯖だけでも全マップはコンプできるのかな? どれが未回収のマップか分からんから200越えた辺りからESで集めるのかなりだるくなってきたわ
>>322 1500ぐらいまで潜ったヘタレドガーだけど、ESで揃えた方がストレスが堪らないような気がする
コラボ勢、ノイと空と真は敵ででてくるとウザイことこの上ない
トランキが二匹よりも、ISAOが二匹いるほうが面倒くさい
トランキ以外は敵の動きは地獄に出てくる時と似てるので練習にはなると思う
二ランナーには愛着が湧いてきた
うおおおおおおおお 最初クリアするのに898回かかったトリコラが次は8回でクリアできたwww
>>324 リプがないからなんとも言えんけど、無理やり殴りに行って返り討ちにされてない?
またはコンボ完走に拘りすぎて途中で打ち落とされてるとか
分身が邪魔ならパラレルとかインボーバーとか狭い地形で役に立つ射撃武器を持っていけば少しは楽になるはず
方向考えずに適当にスイング特攻してるタイプならアムショカイザーやめてニーマグにするとかそういうことも大事
あと悪役は高高度コンボに拘らないで低高度でもいいから、さくっとジルに高ダメ与えてチキンモードにするとやはり楽になる
融合は腕に自信があるならスラッガーで撃ち返す。無いならMAP下左右ををカイザーしながら往復で回避
悪役は青竜刀使えば汁捕獲に融合つぶしと大活躍だからか、甲だと難所にならなくなったな スイング、タックル、カイザーなどの檻抜けに便利な武装そろってるし 檻抜けする有効な手段を持たない他機体にとっては、トリコラより酷いが
最後ゼロが勝てない・・・なんだろうこのじわじわ削られて地味にやられる感じ・・ww やっぱ火力がたりないのかな上手い人は鉄山始動だけど得意じゃないしなぁ
悪役 甲でやったとき90回死亡→うざすぎ。もう二度とやらんわ→今は1/15ぐらい 空でやったとき80回死亡→このクソステージがっ→今は1/10ぐらい 黛でやったとき240回死亡→氏ねクソゲー→今は1/30ぐらい しずかでプレイ中300回死亡中→檻キチ氏ね (いまここ)
しずかはまだ、バスターがあるから救いがあるよな シゼル、真にとっては、檻完備の動物園状態だからな
普通に物語だけでも買う価値あった
>>332 ロダあさってくれれば俺が前に上げたリプがあるはず
甲さんと同じくジルを釣って倒すのが基本。ジルはBDねこボム始動がおすすめかな。それ以外だと避けられたり迎撃されたりで上手くいかんかった
融合はタイミングさえ掴めればスウェーで簡単に回避できる。ただしちゃんと地上で発動しないとしんじゃうよ
檻に囲まれたら大人しく逃げること。バスターブリッジを常に出せる武装配置だと楽。熱溜まった状態で檻に囲まれると死が見える
何だかセガからお声がかかりそうなシリーズだな。 バルドシリーズ×ボーダーブレイクが実現しそうな予感…… キャラパーツと機体カラーぐらいしか無いと思うけどw
インパクの汎用性が凄いから使ってたが、ロックどーにかならんのかこれは 遠くの敵を見つめながらすぐ隣の敵無視して滑ってるとかアボガド これさえあれば爆走できるのに・・・
トリコラ600行ったけど精神衛生のためにいい加減テンプレorGF狩りでもしようか。 ぼっちが基本的にうざくて、でもぼっち狙うとしずかのミサイルとか猫ボムがウザイし。 最終的に村正がたまにでしゃばってウザイ。 まぁ落とせそうになると焦る習性を治さないと永遠にクリアできないんだろうけどね(・ω・`)
凝ったコンボで行こうとすると大変だなあそこは 狭くてすぐ壁だし、止まってると落とされるしで
悪役はさっさと汁をチキンにして19倒せれば勝てるんじゃないかな
恋する乙女と守護の楯というゲームをやってるが、アイギス・ガードの元ネタってこれか バルドも他のゲームに影響与えてるし、ゲームライターってお互いの作品をよく知ってるな
^^;
えと・・・その・・・
釣られ・・・ない・・・ ちょっとトリコラやって冷静になってくる
間抜けな誰かはコレを踏む
ESを続けて300まで来たところで力尽きた・・・ 終わりがないのか
マジレスしたら負けかなと思ってる
>>346 その辺は鯖と一緒だな
ESってみんなどんなコンボ組んでるのか気になるんだよな
正直選択肢が多過ぎて手に余る
未だに鯖どれくらい潜ればマップコンプできるか分かってないの?
真・スルー 何もレスせず本当にスルーする。簡単なようで一番難しい。 偽・スルー みんなにスルーを呼びかける。実はスルーできてない。 予告スルー レスしないと予告してからスルーする。 完全スルー スレに参加すること自体を放棄する。 無理スルー 元の話題がないのに必死でスルーを推奨する。滑稽。 失敗スルー 我慢できずにレスしてしまう。後から「暇だから遊んでやった」などと負け惜しみ。 願いスルー 失敗したレスに対してスルーをお願いする。ある意味3匹目。 激突スルー 話題自体がスルーの話に移行してまう。泥沼状態。 疎開スルー 本スレではスルーできたが、他スレでその話題を出してしまう。見つかると滑稽。 乞食スルー 情報だけもらって雑談はスルーする。 質問スルー 質問をスルーして雑談を続ける。 思い出スルー 攻撃中はスルーして、後日その思い出を語る。 真・自演スルー 議論に負けそうな時、ファビョった後に自演でスルーを呼びかける。 偽・自演スルー 誰も釣られないので、願いスルーのふりをする。狙うは4匹目。 3匹目のスルー 直接的にはスルーしてるが、反応した人に反応してしまう。 4匹目のスルー 3匹目に反応する。以降5匹6匹と続き、激突スルーへ。
ここで俺がマジレスするとムーアの大森林が焼ける前に取れるアイテムが元ネタに決まってんだろ
ヘタレの俺でもVHで俺無双でTUEEEEEEEできるのがES 美味しいです^p^ 相変わらずクリアできない最後のゼロ・・・ まさに気分はニランナー 勝てっこないよぉ〜(´;ω;`)
真(まこと)スルーと読んでしまった
アイギスってどっかの読み方ではイージスだよね
ESのマグネバイブ動画は吹かざるを得なかった ほぼ間違いなくあれが最凶だろうなぁ
スカイやっとクリアした ちょっとずつ解放されていく武器でコンボ考えるのが楽しかったが空中コンボ難しすぎだ 19戦で使ったコンボは
>>354 英語読みがイージスで日本ではエイジス、アイジスとかとも言われてる
アイギスはラテン読み
アメリカがレインに影響を受けて作ったのがイージス艦 これ豆な
ESはどれだけ強化していっても一面ユニークフロアでずたぼろにされて心が折れる
BSのタイラントギガースのコンセプトをもとに開発されたのがBBのGIGAS これ豆な …という元ネタ云々っぽい流れでふと思いついた既出っぽい妄想
俺は初心者でESばかりやってるが、ときどき敵が密集してるフロアに行きつく ボーナスステージなんだろうが、へたくそなせいでクリアに数時間かかる。事前に予告でもあるといいのに
トリコラ駄目だぁ、気分悪くなっちまって続けられない・・・ 今までに提示されてきた、ある程度のルールを全部無視だもんなぁ・・・ イニって画面外まで持ってっても高確率で撃墜されるし、途中で壁に引っかかったら完走は絶対不可能 即着弾で回避の余地無いのに固まる射撃だの、敵が皆空飛んでて重なるからロックが変わりまくるだの、そのくせ手動ロック無いだの、どーにもならん部分が多すぎる・・・ テンプレコンボに変えれば楽になるかもだけど、このゲームからコンボ構成取ったら達成感も何も残らないだろ・・・ うぇぇ・・・ニトロアンチになっちまいそうだ・・・ それはともかく罰の追加シナリオ手抜杉だろ 地獄だの叔母さん押しだの開発者のオナニーは要らんからシナリオどうにかしろよボケェ
アニメになるって話は立ち消えなのかな 実際、難しいだろうな
ESは未だに最後のアイテムフロアが解放出来てない VHですら同じ部屋に8体集めるのが限界だったわ・・・まあどっちにしろヘタレプレイヤーだから黄色い子に撲殺されたわけだが
今までFCチャージとかいうプラグイン切ってやってたみたいだ デフォルトオンって書いてるのに何で切れてたんだろ 入れたらトリコラとか割とぬるくなったしこれがあれば穴も余裕…なわけねーよ
ヒートボムを使える人を尊敬する 自分で使ってみても「火事だー!」というギャグにしかならない
ヒートボムってES以外で使ってる人見たことない
370 :
324 :2011/07/05(火) 23:35:26.99 ID:Mtx5IG9n0
もうすぐ600回いくよ orz 針・檻・チェーンソーで事故>チェーンソー>袋 画面外から19の砲撃>チェーンソー>袋 これが主な被ダメ原因 いつの間にかHP減ってる 袋の最中に融合が来ることも多い ここんとこはまともなコンボにもいけなくなってきた 逃げ回ってるだけで事故って袋 何か嫌になってきた
>>337 コンボにもよるが、
NDにインパクコレダーカイザーでかなり安定
ロックなくても、近づいてコレダ→タックルでコンボに持ち込む
これだとSDコレダー使えないけど、まぁ要らんわ
>>364 通常コンボ→イニ離脱の繰り返しとか
牽制用に射撃武装を取り入れるとか
まだまだ出来ることはたくさんあるよ
高高度ワンコンキルで凝り固まってる
おまいさんの頭をほぐすことから始めるといい
ま、金髪に2コン〜3コン入れて倒しちゃうのが一番楽なんだけどね
グルグル逃げ回って、赤い線のロックがでたらアタックチャンス
ダッシュスイングで突っ込みましょう
しずかのBDは溜めが長いからチェーンソーに引っかかりやすいといえば引っかかりやすいな チェーンソーは形状的に横に長く縦に細い。それ考えて動くとちょっと避けやすくなるかと どんなコンボ使ってるかは分からないけど、しずかのバンカーコンは構成考えれば割と自由度があるし、空中で細かく位置ずらせるから針は回避できるよ 檻は、囲まれたらコンボ中断してでも離脱。引っかかってこけたら周りの状況次第だなー あと、その状態になったら無理せず休んだほうがいい。そうなったらどうあがいても上手く行かないし、ストレスばかり溜まるからねー
相変わらずこのスレは異彩を放っているな 全くエロがなく、高度な技術論を延々と続けている
抜きゲーでもなければエロの話なんて滅多にしない気がする
>>364 わかるw
でも俺は誘惑に負けてテンプレでクリアしたwだってストレスがヤバかったからwwww
でも達成感無かったから、お気に入りコンボに戻してトライ中
共にこだわってストレスでハゲようぜ?w
>>371 まだそれ使ってる奴いたんだ
wikiからもなくなった古典なのに
俺はNDからタックルを外せなくなった
>>377 いや俺も卒業したよ?
ただ、インパクをメインNDで考えるなら
コレダーカイザーは相性がいいよってこと
インパク楽しいけどキチガイロックが屑過ぎてダメだわ このゲームの難しさはクソロックとクソみたいな形のマップで出来ている
>>369 テンプレコン見るまでサンボルかヒートボムさんを守護神にしてました
アナザーのしずかが憎すぎて魔女化してしまいそうだ
俺は地獄でもサンボルさん結構いまだに主力 とくにノーマル悪夢なら村正・甲・ノインさん本体ホイホイ まぁ、アナザー・ゼロの弾幕ステは速攻で破壊されるけどねwww
サンボルさんの耐久度ってどのくらいなんかね。割とすぐ壊されるイメージあるけど。 あと普段はぐるぐる回るけど、たまに回らない時あるよね?
ヒートボムは不死鳥で頼りになるよ ND武装の流れっぽいけど俺はガチコンはテンプレでカイザースイング鉄山だな NDタックルは便利なんだがとっさの上空回避にNDカイザーが手放せない
サンボルビットは耐久力低いのが辛い 何度壊されてそのままレイプされた事か・・・
ESだとサンボルは発動しても無視されることがあるからどっちかを使うならヒートボム一択
ESでスラッガー使うとマジで強制落ち勘弁・・・もう3回も(´;ω;`)
カイザーは SD 一択だな。ND はタックル、スィング、鉄山で固定
俺は鉄山使わないから、スイング・タックル・カイザーかな。 穴とかで鉄山入れるなら、SDをスイングにして空いた枠に鉄山。
俺もタックル・スイング・カイザーだな NDカイザーがないと19と真の相手がめんどい
俺はなんでSDタックルとかやってるんだろう そういやタックル出すたびにブースター使って損だなぁって思った記憶ががが
次回作か完全版で防御兵器入れてくれんかね。 敵の攻撃を止める。 ボスクラスやそれに順ずる敵も使っていいけど、 防御兵器に対応してる兵器をタイミングよく使うことによって 寸断されたコンボをそこから再度つなげられるとかにしてくれ。 コンボ→防御兵器使用→両者共わずかな時間膠着→その間に防御兵器に対応してる兵器使用→コンボ継続 みたいな感じで。 あと、堅くなるというか攻めにくくなる分、敵の体力の最大値は減らして。
>>391 俺はずっとSDタックル
NDがコレダー(始動)、I・A・I(対空、始動、緊急回避)、カイザー(対空、始動)
で、たいがいはコレダー発動からEXキャンセルが効くまでにDボタン押してブースト消費なしでタックルにつなげてる。
I・A・I 触手生えたらなのはに見える件
バランス調整はとりあえずワンコンキルになるのだけはやめてほしい BBR、BFE、BSのラスボス動画とか酷かった、前二つが3~4回コンボ入れて倒してるのに 甲さんはどちらも一撃とか… 爽快感は出るんだろうけどクソゲー化の原因だと思う
はいはい自分が気に入らなければクソゲーですね
ぶっちゃけ本当にいいバランスならここまで長々と批判はでてこねーよ スレとか全く見ない友人とか、テンプレも知らないから早々にブン投げてもう買わねーって言ってたぞ
クソゲー化するのは大仏鯖500台とか 地獄高難易度だからテンプレ知らないとそこまでも行けないと思うよ
スィング カイザー 鉄山orDDだな HG高速回復技とDD起き攻めのコラボはマジ鬼畜
みんなクソゲーなのは承知でプレイしてるからね ただクソゲーなだけならスレなんか無い。罰には謎の中毒性がある
クソゲー言ってる人はアナザーを GF なしでクリアしてからにしなよ
>>401 アナザークリアしてる人なんて、全プレイヤーの1000人に1人以下だと思うけど
その極限られた人間にしか批判は許されないとかすごい理屈だな
>>401 は流石にアレだけど
>>397 の友人を例に挙げて云々もどうかと思う
単にその友人に合わなかっただけだろうし
大罰は全員がクリア出来ないという前提でのバランス調整がされてるんだろ 悪夢クラスはある程度腕を上げてあとは運頼みするしかない
悪夢とかトリコラはテンプレしか使ってない
本編ではバランス云々で特に理不尽な思いはしなかったし
悪夢だってBFE、BBRともに限られた人しかクリアできないくらいだったからそこまで不満も無いかな
もしかして
>>397 の友人とやらはFDである大罰から始めたのか?
だとしたら何故そんな莫迦なことをしたとしかいいようがない
本編はアクション苦手でも情報なしでも普通クリア出来るバランスだろうに せいぜいまこが強いとか、ラスボスの分身がワケ分からんとかそんな程度だろ 罰はアクション得意なら自己流である程度まではいけると思うが、平凡以下じゃ多少の情報がないと60台で普通に詰むんじゃないかね 詰まなくても毎回勝率が低いと投げる人は投げるだろう。ストレスゲーだし
>>403 >>406 友人もdive1からやってたぞ。難易度ノーマルだけど。
それで単純にFDとしてdiveXに期待してたんだけど、蓋を開けてみればタコられゲーで
ストーリー部分もなんじゃこれ状態だったとガッカリしてたという話
対して俺はdive1の頃からスレとか見てたし、テンプレも使ってた
ストーリーというかはゲーム部分で期待してたからまだ良かったものの
それでもやっぱりタコられゲーはどうかと思う
この時、全体で見れば前者のほうがプレイ人数も多いだろうし
そういった層が早々にブン投げちゃうのは作品としてどうなのかなってお話
EXEみたいにおまけで地獄が追加ってのなら分かるけど
今回はフルプライス取ってESくらいしか残らないし
じゃあ一言 これは『おもしろいクソゲーである』
ファミコンとかの時代にネットとかあったら大変だったのかなあ
面白い糞ゲーといえばAC北斗だろ あれはもうほんと糞ゲーが一周して神ゲーって言うのがしっくり来る
>>408 大分湾からやっててタコられゲーって何をいまさらって話なわけだが
つーかスレ見なくても購入前に少しググれば前作でも地獄があったわけだから勝手とかは分かることだろうに・・・
ちなみに自分は大罰の地獄Sあたりからつまりだして初めてスレとWiki解禁したけど別にそれまでも楽しめてたぞ
まあ値段と一部のストーリーの寒さと村正の性能は弁護できん
FDにどんな期待をしていたのかと 今までよっぽど出来の良いFDしか掴まなかったか、それともFDはクソゲーの法則を知らなかったのか 前情報でメインストーリーは「小説の内容を更に削ったもの」って早々に判ってたんだし スレ見なくても公式とかで調べとけばドリームストーリーズや他のコンテンツだって大体察しが付くし 寧ろそこらのFDよりはまだましな出来だと思うがね 他の機体が使えるという長年の望みがBS限定とはいえ叶えられたし、個人的には戦場の二人には存外満足できた ESもBFRの正統進化という感じで素直に感心できたが。マウス操作じゃなくなったのはやり易いが少し寂しくもあり… 地獄や鯖は過去作と比べて何が変わった訳でもなし… というか鯖に関しては最初から武装MASTER、途中再開可と便利にはなったがその分ぬるく感じてしまって少し残念
アナザークリアが1000人に1人とか笑わせる このスレの人ならだいたいクリアしてるんじゃない? 最高難易度のステージなら、数百回に一度しか勝てないとか 割と普通のバランスだと思うんだけど バランス調整とかいいから、もっとステージを追加して貰いたい BBRみたいに時間差で出現とか、巨大化した敵とかが出てきて欲しい
>>414 こういう2chで世界の全てみたいな人って本当に居るんだな
>>413 マウス操作じゃないって、マウスクリックで増す移動できるけど、以前のはもっと良い感じだったの?
悪夢なんて触れてもいないぜ たまにトリコラに手を出してすごい勢いで敵が自機に集まってくるのを見て笑ってる
まぁとりあえず次回作にもちゃんと期待してるよ 何年後の話になるのか見当も付かないが
>>416 たしかマウス操作で戦闘じゃなかったっけ?
>>415 このスレただ煽りたいだけのBBSドガーがたくさん住み着いてるし
いい加減いちいち反応してやるなよ
相手の思うツボだぞ
このスレのレスは話半分くらいでちょうどいい
>>416 BFRは戦闘がマウス操作。MAP操作は大差なし
その分動きがちょっともっさり
大きな違いとしては自機にレベルがあって技能追加でガード可
影憐はガードを使いこなせないとかなり苦戦する。当時はそこで詰んだ
ファンディスクといえばサテライトキャン撃たれたのはいい思い出 「この 変 態 ロ リ コ ン 野 郎ーーーーーー!」
>>416 BFRAはマウスで照準できたから今みたいにターゲッティングの概念が無かった
ただしカメラ移動は今以上のクソだけどな
クロススクランブルが中古でかなり安くなってるからES楽しめた人にはお勧めできる
ESが楽しめたのは地獄モードでは出来ない俺つえーが出来たから
>>424 いやオートロックはあったよ
足を止めなきゃならないけどノーロックで好きな方向を向くことが出来て、
更にそこから任意のターゲットをロック出来るってことで
クロスクはDSメインだからバルドがやりたいって人にはどうかなとは思うが
自分はクロスクが面白くてDSにも手を出した口なので個人的には勧めたい
DSシステムだけど憐ちゃんとゲンハが使えるよ!
いずれも癖が強いが使いこなせばかなり強い。つか憐ちゃん最凶クラス。そしてかわいい
スレチかな…スマソ
>>420 ,422,424
あ、戦闘でもマウスが使えたんだ
SKYしか知らなかったんだ、教えてくれてありがとう
>アナザークリアしてる人なんて、全プレイヤーの1000人に1人以下 ないな 100人に1人以下なら分かるが
何人に一人とかわかる訳ねーだろw 全体の人数すらわからねえ、クリアした人の数すらわからねえのにw
穴はガチでやってる連中なら大抵はクリアしてるはずの難易度
なんだか1000人もやってることにびっくりするな 買った人全員の地獄のリトライ回数合わせるとどんだけの数になるかなぁ
いくつもの並行世界(リトライ)の経験を束ねて、難所をクリアするんだな(キリッ
トリコラ挑戦中…なんだけど噂通りきっついわー 今んとこ200回ほどやって一人減らすのが限度 リプ見るとみんなあっさり倒してるのがマジ信じられねえ 高速で突っ込んでくるぼっち・村正やしずかの連発ハンドガン いつもいい位置にいるステルス機、どこでも当たるねこボム、受け身不能のサテライト、 やたらと追いかけてきて威力もでかいミサイル、袋叩き確定の正極、 その他色々に引っかかって逃げ切れないよ あのふわふわ浮いてる円形のは誰のかね あれも脚止まるし結構範囲広いし長時間残ってるから地味にタチ悪い あれってこちらをサーチしてる? ゆっくりとだけど方向転換して追ってきてるような あとは何をやられてるのかわからないけど急に動きが止まることも 何をやられてるのかまるで見えない え?と思ってる間に即フルボッコ 一度ボンボンボンと音だけ聞こえたけど何だろねあれ
まゆっちの草笛だな
ダメージ無くて動きが一瞬止まる場合は草笛 地上で何かに当たって多段ヒットして仰け反るなら水切り 草笛はダメージがほとんど無いけど範囲が広い 水切りはちょっと弾が見づらい
ハンドガンですら怯まないのにたかが石ころ一つで硬直が発生する原理を聞きてーわ
ついでに円盤ってのがよく判らないが エネルギー派みたいなのは黛の松風アルファだな アレは追尾性能と高度サーチ性能が高いから コンボを短く切り上げるとかコンボ中にスイング装甲で防御するとか ある程度工夫しないと撃ち落される
つまりよくわからん状態でボコられたら だいたい松風のせいってことか
自分と相性の良いステージ悪いステージとあるけど、
>>434 の場合は相手の攻撃を良く知るようにすると一気に勝率上がるかもしれないね
さんざん言われているけど、横移動を意識するとかなり被撃墜率下げられるよ
自分の場合はトリコラは最近勝率上がったけど、悪夢の方はさっぱりだ
円盤ってぼっちの緑の音波みたいなやつでしょ すっげーゆっくりだけど上空まで追尾してきて 近づくと波紋みたいに開いてあたると痺れるやつ
悪夢はテンプレを使う場合に限り慣れさえすればヌルゲーだか よく分からんコンボにすると全然別次元のステージになるな 他の機体で詰みやすいのも納得の難易度 まあすべてチャバネのせいだが
トランキのクソサテ乱発に19の檻乱発もな チャバネは正極、負極で檻から助けてだしてくれるから憎みきれない
ところで、不死鳥の現在のクリア報告ってどんな感じになってる?
あんなん発売初日にみんなクリアだろ
甲中尉以外な モホークは越えてるみたいだけど、ジルとか真とかどうなってるのかなと
一定レベルのプレイヤーがリトライ重ねれば、ユニーク機なら何とかなるんじゃないかな 上位機体以外はただの運ゲーだし
不死鳥はジルでやったことあるが一体だけ倒せたことがあった気がする まぁその後フルボッコにされたんですが
キーボードからジョイパッドに変えたらえらいやりやすいな
>>449 ちゃんと投げやすくて頑丈なジョイパットにしたか?
大丈夫だ問題ない いらついて打ちこわしそうになるなw
クッションを近くにおいてそれめがけて投げような
鎖鎌が出せてなくてさ 今日こそはESやろうと思うわけよ 大罰起動したと思ったらいつのまにか 地獄の練習かアナザーで戦闘が始まってるわけよ おかしくない?このゲームバグってない?
この気持ちもAIがそうさせているのかしら?
バッグとかのキャンセル分?の再販とかあったんだな 即終わったみたいだが
イラ壁しすぎて右手にギプスまく羽目になった これでしばらくはイラ壁しなくて済むと思ったが いつの間にか左手だけでどうにかプレイできないか と考えてる自分に気付いて愕然とした
>>456 マジかよwww
もうバルド中毒じゃねぇかww
そういう私はプレイ時間が2000時間を越えました\(^0^)/
2000時間・・・?待て発売から・・・(特異点からの接続が切断されました
>>446 甲、空、村正、しずか、黛、シゼル、親父、クリスはクリア済だったはず
トリコラもこのメンツは全員クリア済みだな
悪夢系統しずかでのクリアリプが見たいぜ・・・参考にしたい
>>446 ISAOさんと現代千夏さんはクリア動画がある
ぼっち死ねがチャバネ死ねに変わるのはいつの日か 悪夢が遠い
>>456 PS2用のコントローラーで片手で操作できる奴があったはずだから
もしそれがあれば変換機使って片手プレイできるぞw
俺は紙の山をバンバンするだけにしてる クッションの上に10枚ぐらい重ねるとバッシンバッシンデカい音が出るから少し落ち着く まあその前にゲーム落とすことの方が多いけどな 最近は空さんでアナザー以外で暴れる以外やる気が起こらん。まこちゃんでやるとストレスで禿げる
ギプスはさすがにネタだろ!? 俺でも手にアザと歯形ぐらいなんだから
イラ壁はしてないけどプレイしすぎて手傷めて通院した事ありますが何か?
>>462 ということは、下位ユニークを除いて不死鳥越えてないのは、汁、先生、神父、トランキあたりってとこか
レスありがと あの音波も松風なのね ゆーっくりサーチしてくるせいで逃げようとすると進路上にいること多いのな あと止まるのはぼっちのせいか これと正極がホント嫌 タコ殴りにされるのもコンボ中に撃墜されるのもそんなもんだと諦められるけど、 やっと復帰して逃げようかなって時に邪魔されるのはホント腹立つ
スカイ飽きたから久しぶりにフォースでもやるかな
>>470 他キャラでwikiコンボ組んで、
鯖か地獄中層まで潜るといいよ
甲さん以外のユニットがどう動けるかよくわかるようになる
そして地獄深層のAIチートっぷりも理解できるようになる
七夕に 一つになれた 融合で
BALDR川柳
七夕は季語かもしれない そうするとBALDR俳句になるかもしれない
七夕に願いを。 草原で完全体偽甲と戦えますように
終わらせる この瞬間を 待っていた 字余り
あ・・・れ・・・・?
NPC 二人とヤれば 倍率ドン 字余り
ESの金運のお守りって重複限界ってある? 無駄に10個持ってるんだが
まことくん ビットは一日 一個まで 守れない? おしおきが必要みたいね^^
ついに鬼畜先生の絵が動いた
スカイのアニメはまだですか
>>484 先生の若かりし頃は女の子に抱きつくだけで相手の服が
脱げるくらい凄かったってことがわかった
・・・・・ ・・・・・・・ ・・よし!
>>488 お前を見て前スレだかその前にあった
イラ壁し過ぎて灰色のクリスマスの流れを思い出した
穴零もクソゲーだと思うけどバルフォ悪夢も同じくらいクソゲーだったような・・・ どっちもワンコンで殺して殺される 大罰だけ叩かれるのはやっぱフルプライスだから?
AIがあそこまで理不尽じゃなかった 憐倒せれば消化試合だし
BFやってない人間が多いんだろう 書き込み見てれば結構わかる
バルドフォースは当時一度通してクリアして以来だからあんま覚えてないわ
>>491 BFEの悪夢は3体でHPも少なめに調整されてるからクソゲーではなかった
今の悪夢やトリコラレベルかちょい難くらいじゃないかな
穴とか必死にトランキ倒してもまだきついよorz
BF悪夢やゼロは得られる情報を全部把握して、最適な行動とれば 基本クリアできると思う。実際に可能かは別にしてもね 穴は敵の行動の組み合わせで詰んでるくさい状況が多い
昨日バルドスカイはじめました 先生見てたらゼノギアスのシタン思い出した
久利原先生の全てを集約して説明すると、 トツ!!ハッハァーハッハァーハッハァーハッハァードコヘイコウトイウノカネ?キリサイテヤロゥーアハハハハハハハハハ タタキ・・・ツブス!!! ワレナガライイレンケイダッタナ ア、アタマガ・・・ キィサマァァァァ アァ・・・アァ・・・アァァァァァァァ
なんでばるどすかいにとうじょうするおにーちゃんたちはみんなろりこんなの?
500 :
名無しさん@ピンキー :2011/07/08(金) 17:02:07.51 ID:HOFAS9glO
それは鬼畜先生がロリだから仕方ないっす
>>491 難度がここまで難しくなかったし
上手い人は勝率5割近くまでいったはず
穴みたいに勝率1%行けたらホットドガーとかマジキチステージではなかった
穴で勝率1%はもはや神腕だろう・・・0.1%、いや鉄山GF無しで 打開出来てるなら十分すぎるほど凄腕
503 :
名無しさん@ピンキー :2011/07/08(金) 19:41:46.98 ID:HOFAS9glO
空編4昌で亜季姉部屋に入ったらレトロゲーム1のフィールドでバトル始まるんだけど、 最初にGeo、次にEyebeamが出てきて で、その次最後に出てくる三体のShrakeTetraのうち一体の体力が10本あるのはバグ?仕様? ベリハで最新パッチ当たってる状態ね
テンプレ以外ほぼお断りで、クリアリプも鉄山始動のコピープレイが量産されてる状態だしね テンプレ以外使ってレーヴァに放り込む方がまだ楽しいかな。レーヴァ狙うと檻に放り込まれて融合ばっかりだけど
>>503 確か仕様、亜季√VHだとブートレガーのアジトで耐久10本くらいのアイランナー出てくるぜ?
コラボキャラがもしいなかったら悪夢が村正→真になってて大変な気がした 実際はそんなに変わらなそうだけど真に苦手意識がありすぎる
穴の勝率は 0.5 〜 1 % くらいだな。2 時間で 1 回クリアのペース。 1 % 超えるのは難しいと思う
>>503 そういやそんなのいたかもな
すぐタイマンにできるから体力がいくつあろうが関係なくね?
VHの難しさは敵の多さと味方が玉砕することくらいだろ
509 :
名無しさん@ピンキー :2011/07/08(金) 22:44:10.21 ID:HOFAS9glO
やっぱり仕様なんだ、ベリハ初プレイだったから意外だった ありがとう
アナトランキ撃破できるようになってきたがまだ悪夢から覚めれない
アナザーってトランキ1体倒せればクリアまで何合目くらいでしょうか?
トランキ撃破で運ゲーから解放され、そこからトリコラが始まるようなもんだよね トランキ撃破が、まともなゲームが出来るようになるためのスタートライン
10 回くらいやればクリアできるんじゃないかな。 トランキを倒せる確率が 1/20 くらいだとアナザー攻略は随分楽
呼吸をするように穴を屠る配信を見てしまった あれがゴッドドガーというものか
そういやフォースの時に三連続で悪夢をクリアするリプレイだか動画だかが あった気がするな スカイでの地獄でそう言う連続クリアって可能なんだろか
3連続は俺も見た 8連続は知らん
イニシャライザがない BALDR なんて考えられない
なにかしらに被弾して硬直中に融合死するのは、仕様だからあきらめれ 金髪がロックランチャー構えたら、とにかくダウンとって置くことや金髪つかまえれて、かつ融合避けれる青竜刀をNDに置く 火力を根本的に下げてもかまわないならシールド使うことくらいかな しずかの攻撃で必的なのは、ネコボムくらいだから近づかれないようにして真、19を先につぶした方が楽だと思う
>>513 100回に1回倒せるかどうかくらいだorz
トランキ倒せても緊張してその後が全然続かないから困る
トランキ倒した後はどの順番で倒すのがお勧め?
>>522 まこちゃんかしずか、コンボが入ったらそいつから倒す。
どちらからでも差はないように思えるけど、個人的にはしずかから倒したい。
パルス・死閃・インペリコンなら、
カイザー>ブンディ>エクステ>ブーストアッパー または
カイザー>エクステ>ブーストアッパー が入った時点で即イニに移行する。
パルス・死閃・インペリコンなら、最後のインペリまできっちり決まれば
7000 以上のダメージは余裕で、ほぼワンコンできる。
>>521 アドバイスありがとう
青竜刀ってコンボには不安定だから殆ど使った事なかったから忘れてたけど
無敵期間があるんでしたっけ。シールドも出始め無敵でしたかな?
ラスト19とのタイマンでも捕まえられずよく死ぬんだった・・・その為にも青竜刀良さそう。
とりあえず装備して試してみます。
>>523 19が最後で後はチャンスある方からか
コンボはテンプレで即イニ意識してるけど3体に減っても捕まえにくいわ妨害は相変らずだわで辛いな・・・
>>525 スィングは入っても、タックルしようとして超反応とか
まこちゃんのビットに邪魔されてタイミング合わないとかはしょちゅうだね。
しずかのロックランチャーの赤いレーザーが出たらなるべく狙いに行くようにするなど
辛抱強くやるのが大事
トランキいると接近してきてロックずらしやがる 3体になると超反応になりやがる 金髪糞豚野郎ぱねぇ
528 :
名無しさん@ピンキー :2011/07/09(土) 15:01:31.42 ID:Ljo5MI230
>>528 何だかその気になればトランキを最後に残すことも余裕そうな華麗なリプどうもです。
自分、コンボ総威力が無さすぎるのでレーヴァ使うのも考えてましたが
カイザー前にビットで足止めされたり、上手くカイザーで避けたと思ったら青サテに当たって
レーヴァの元へ降ろされたりと、なかなか上手くいかない次第。でも巻き込めないか意識はしてます
地上でイニ使う(始動なり削りなり)事はあまりなかったので、それも考えてプレイしてみる事にします
19カイザーで釣るの皆楽って言うけど距離間が難しくてスカる事多数
近づき過ぎて、出す前に攻撃くらう事多数・・・練習あるのみ、なんでしょうね。
531 :
名無しさん@ピンキー :2011/07/09(土) 18:01:32.27 ID:Ljo5MI230
>>528 レーヴァ狙うときはカイザー後にスィングまわしとくと安全
イニ始動のダメとゲージ回収を把握しとくと戦いやすいです
カイザー始動は分身出てる時の本体に密着すればok
武装マネしてみたんですがもしかするとスラバズで落とされやすい?
トランキ落とせばあとちょいなので頑張って!
>>530 イニ使うのになれる前は自分もそんな感じでした
パルス使ってるとイニしてもすぐゲージ回収できるのでガンガン使うのオススメです
532 :
名無しさん@ピンキー :2011/07/09(土) 18:07:14.77 ID:Ljo5MI230
×528 ○529 自分にアドバイスしてどうするorz そして528も ×分身を ○本体を でしたすみません
>>531 火炎押しながら火炎発動前に後方等に大幅に移動する事でレイジングより落とされません
十字キー触らず普通にスラバズ>火炎しようとすると、火炎発動前によく落されます。
よく落されるのはやはりイニ最後のパルス辺りですが、これは仕方ないですよね;
スラバズ>火炎は早めに押さないとロングレンジになってしまうけど
この武装配置だと代わりにパルスが出て当たり、SDハベスタ>イニとも行けるので
時間掛かるレイジングやスカりやすいBアッパーより良いかなって愛用してます。威力もそこそこですしね
むしろ私的にはトランキ落せば『俺の戦いはこれからだ!(未完)』
・・・頑張ります
中尉の身長ってどれくらい?
174cm, 64kg, 5/7 生, B 型
あとんす レインや亜季姉よりでかいんだ
モホーク193 千夏163 空162 モホーク2mいってると思ってた
>>533 まこちゃんに何か恨みでも・・・全リプ観させてもらいました
対空スプ>エクステとかハベスタ>DDも時間空けて繋ぐって手がありましたね
ついつい連打で繋がるコンボばかり考えてしまうので参考になりました
危なくなったら逃げるの繰り返しというのは・・・立ち回り下手な自分だと削られ死が待ってい・・・
いえ、考慮してプレイしてみます。
俺モホークよりでかかったのかwww
モホーク横もあるせいか、レインのほうがでかいと思ってた
ハベスタDDは大仏なら普通につながってたんだよな・・・
DDといえば大罰でマグナムDDI・A・Iが出来なくなったのがつらい 連打で繋がってなかなかダメージ高かったのに
逆に大仏じゃパルスの落下早すぎて(´・ω・`)・・・
大仏でパルス居合インペリコンボやろうとしたら パルスが 19 にすら全然当たらなくて噴いたw 今となっては最強武器の一つだもんなあ
バルドX今やってて、7章まですすんだけど普通に面白くないか? アマゾンとかのレビュー見て、ストーリー評判悪くてよっぽど酷いと思って今まで手ださなかったけど、期待してない分、 予想以上に面白くてびっくりした。新キャラのクリスもめっちゃ良いキャラだし。 まぁ、ただレインが好きだからなのかもしれないけどw
まぁ、楽しむにはレイン好きか凄腕かじゃないとダメだがな X買ってか凄腕になるという道もあるが ところで空さんでトランキさんと長官をダウンスマッシュで虐めるのが楽しすぎてツライ
>>485 中途半端なの作るとゲームの評判まで落としそうで嫌だな。
ちゃんと作ると最低でも4クールは必要だろうし。
まあ、アレな出来なら無かったことになるだろうけど。
大分罰の本編のストーリーはもうあまり覚えてないけど、 レインのおっきいおっぱいが甲の背中にあたってたことだけは覚えてる
罰の本編はクリスのアナルファックくらいしか覚えてないなぁ
クリスの頭についてるアレってなんなの?
ゼロがいつまでたってもクリアできないから腹いせに19×3をボコボコにする毎日を送ってたら 装甲つき武装なしでダメージ1ブロックに収まる程度になれてしまった こいつラスボスだよな
その面のは若干AIと耐久度に手心加わってるけどな
装甲なしだろうがボディブロー始動だろうが、どうせワンコン大会だろ
555 :
名無しさん@ピンキー :2011/07/09(土) 22:54:22.96 ID:vrhyHo770
>>551 レインやまこちゃんにもあるがあれは耳だよ
>>551 言われてみて初めてあんなの有った事に気付いたw
多分アクセントとして髪飾りかなんかじゃない?
特に意味は無いと思う
まこちゃんのはうさ耳だったらしいがクリスのはなんだろう
>>555 やっぱ空の穴っころはレーヴァに放り込む運ゲー作業?
トリコラ悪夢ゼロはどうにでもなるんだが、穴っころがマジ無理
>>560 合計何回やったのか知らないけど3回で2回甲を倒す所までいけてるから根気強くやればクリアできると思うが…
>>562 150~200回くらい 甲は10回もTRYすればコンスタントに3回は倒せるんだが、その後が全然続かないんだ。
真も倒したのは2~3回程度。
ニーマグでパルスコン組む場合のボタン配置ってどんなん? なんかしっくりくるのがないんだよね
565 :
名無しさん@ピンキー :2011/07/10(日) 02:07:05.99 ID:rZdZd9OY0
>>560 コンボ完走を意識過ぎなのと
タゲ追うのに回りに他の敵がいても強引に突っ込みすぎかな?
コンボとタゲ捕まえるのは上手いと思う。
やばいと思ったら早めにコンボ中断したり
通常コンはオーバーヒートしないように火炎調整したりして
安全面意識したらいいんじゃないかなぁ。
>>566 やっぱ強引に行き過ぎかぁ。 アドバイスどうもです。 もう少し回りみてコンボ中断とかの判断出来るよう練習してみる。
>>559 まこちゃんていぬだと思ってたけどうさなのか
犬は忠犬レインだと思うが。 真がウサギなのは、ウサギの聴覚の良さと、 電脳世界での感度の良さをかけてるのかな。
そうなのか 見た目だけで判断してた レインのあれは学生時代は付けてなかったしどう判断していいのかわからんかったからサポート用の端末か何かだと勝手に思ってた
真のはデビルの角に見えるな
まこちゃんのはネコミミの名残みたいなものって設定資料集には書いてるな あと空の髪型ってあれツインテールなんだってな まあツインテールの亜種のツーサイドアップって言うみたいだが
ニラルートクリアしたけど先生弱いな ジルベルトの方が強かった
このゲームやってると気が長くなるな これ以外で怒の感情がまったく出なくなった日常
本編のジルは強いというよりウザイよな 逃げまくるからなかなか捕まらないし地雷と針で地味に削られる
アナザー惜しかった集のファイル数えたら 200 個以上あってワロタw あのしょんべん頭め……
今さらになって大仏やり始めて今日から鯖に差し掛かった 300までは余裕だったが、ここから先注意すべき点を誰か教えてくれなんし
その手のやりこみをやるならさっさと大罰に乗り換えた方が色々いいようにも感じる
大仏鯖には大仏鯖の楽しさがあるよ。
>>578 300 以降は難しくなってくる。300 後半ではそこそこ狭いステージが 19 x 2 体とか
>>579 大罰安くならないんだよな……
3k台の通販に目つけてたのに売り切れちゃったし
あとデータ引継ぎはまったく関係ないんだよな?
>>580 100後半の19を操作ミスってワンコン失敗した時は焦った
一回分身出させちゃうとマジで精神衛生上よくないわ
まぁ大仏鯖515くらいクリアできる自力付けてから地獄挑むのも ある程度サクサク進んで良いかもね
>>582 515が最初の難関なのかな?
覚えておこう
398と400で苦戦してる人も結構多かったと記憶してる 俺も初めて挫折したのは400だった
大罰やると大仏には戻れなくなるから飽きるまでやってから移行した方がいいと思う 515クリアまでやってから移行とかお勧め データ引継ぎは大罰には無いよ、完全に独立してる
>>584 ありがとう
350までなんとかいった、頑張る
>>585 大仏には戻れなくなるって何故に?
兵装の仕様が結構変わってるしスラッガーとか新しいのもあるしね
>>586 武装のバランス再調整されて大仏と大罰で結構変わってるし
新武装や新プラグインの存在
そして何より地獄の悪夢3種が大きな壁となって立ちはだかるw
>>565 同意。チェーンソー、バイブ、パルス、インペリは大分罰では素晴らしい性能だけど
大仏ではただの産廃だからね。スィングもまあまあだし。
個人的には大仏は 825 まではやって欲しい。
時間あれば 1615 までチェレンジするのも面白い
今更バルスカのビジュアルファンブックが出るのを知った ストーリー解説も世界観紹介もいいからウンコの話聞きたいな
821〜825の難易度を楽しみ、 826〜830のクソマップでコントローラを投げると 大仏鯖ひととおり終了って感じがするね 1615以降も難関はあるけど、 かける時間と得るものが吊り合わない気がする
へぇ、武装にバランス調整が入ってるとは初耳だ 折角覚えた空中コレダーが弱体化してそうでいやだな とりあえず鯖は825まで頑張るね
大仏鯖は途中からランタイムエラーとか出始めてやる気がなくなる
825 までならランタイムエラーも大丈夫でしょう。
>>577 おめでとう! いいリプレイだったよ。
イニ始動でしずかを倒しに行ったのにビット?が空から降ってきた時はつらかったね。
装備についてだけど、インペリがないとやっぱりダメージがあまり伸びないね。
レイジングをリストラして入れてみては?
ビジュアルファンブック、鬼畜先生の絵のロリ化は修正されているかな?
>>570 サポート用の端末って書き込みは結構みた。
まあ、単なる髪留めのようだが。
>>533 どれもすごすぎワロタwww
インペリファイナルやシャイニングドリルとか漢すぎるwww
>>533 シャイニングドリル結構いいな。キリングと同じく装甲あるし、ダメージ 2000 超えるし。
パルスを使わないこと前提だけど
シャイニングドリルは装甲ついてるし ドリルと違って画面スローがかかるのでガリガリしてる時間も実際は3-4秒くらいしか立ってない イニ→FCでもダメージが10しか下がらないから安定武装っちゃ安定武装
大仏のシャイニングドリルは、発動中はスロウどころか時間停止レベルだったけど(その代わりFCゲージの回収なし) 罰はどうなんだい?
よっしゃ久々にやるか!と思ったら適当なコンボ組んで練習したら満足してしまった
空ルートのジルベルト戦のBGMどっかで聞いたことあると思ったらリバイアサンのアレンジなんだな。ちょっと懐かしい
>>594 内容的に俺へのレスかな。リプレイ見てくれてありがとう
インペリ入れてないのは単に俺がタイミングが分からなくて当てられないからなんだよね…
練習だとまだいけるんだけど本番はあせってテンパったりして全然当てられなかった
火力不足に泣いた事も結構あるんで練習してみようかな
おそらくもう甲さんのアナザーはやらないだろうけどw
あああああああああ・・・・ついに地獄最後のゼロクリアできた(´ぅω;`)長かったぁ ありがとう名も知らぬホットドガー達 ありがとうスラッガーヒット これで俺の悪夢は終わったぜ!もうゴールしても・・・ ガクッ
地獄制覇オメ 次はニランナーだな!
>>606 制覇、おめでとう
しかし、そこはまだ地獄の始まりだった
夢の中で繰り返し参る村正
甲中尉以外でアナザークリアしろよというスレ住民
>>606 は再び、ゲームパッドを取る
別機体を選択し、予備を含め新しいゲームパッドを100個準備し
これまでの記憶と経験を重ね
この悪夢を終わらせ安眠する為に―――
言葉よりも記憶よりも この手が覚えてる
壁→殴るもの ゲームパット→破壊するもの ゲームディスク→投げて飛ばすもの 常識が変わっていく
そのうち穴や零の糞難易度にぶち切れたユーザーがディスク叩き割ってうpしたりしないか心配である でも、そういうユーザーはとっくにスレから去ってるか・・・
そういうユーザーがいなかったという話ではないのか
たまにディスク要求してくるから、叩き割ったら起動できないのが困る。
イライラしてるところにエラー落ちして再起動したらディスク要求されると発狂しそうなくらい腹がたつw
入れっぱでいいじゃない>ディスク 気に入らないことがあると、その本やらディスクやらなんやら、破ったり叩き割ったり色々する奴いるけど 面白いと思ってやってるのかな、あれは 単純にスッキリしたいだけなら別のものに当たればいいし、売れるなら売ればいいのに 破壊するのは自由だけど、それをうpするってことは受けが取れると思ってるってことなんだろうか
>>615 よほどのガキでなければ面白いと思ってやる奴は多分居ない
作者に対する抗議活動的な意味合いが強いよ
こんな過激な事しちゃう俺カッコいいというオナニーだろ
キリサイテヤルー
バラバラニ、ナルガヨイ ヒャッハッハー
>>618 モホわりさんこいつです
甲君に変な薬飲ませて、いつか思い出すYO!とか呟きながら
ホテルの方向へ連れて行こうとしてます
[逮捕状(通常逮捕)] 被疑者 久利原 直樹 罪名 被害者Kに麻薬を投与した罪 その後、同被害者を如月寮屋外にて強姦した罪 被害者Mに泣きつき、教育現場にて青姦しようとた罪 学園Hの生徒数名を強姦し、全員に重傷を負わせた罪 その他104件 計108件 上記被疑事実により、被疑者を逮捕することを許可する。 請求者の官公職指名 須藤 雅 逮捕者の官公職指名 須藤 雅
ESで射撃コン組んで満喫してたら、ノイてんてー階(しかも大部屋)に出くわしてマジでテンパッタ ジャミングけちって吹っ飛ばしてたら、いつのまにか30体のてんてーに陵辱されてしまった このヒドサっぷりを分かち合いたいorz
俺も大部屋じゃないけど出くわしたことあるわ 捕まると人間花火大会になった
>>596 これは買うしかない!!
分かってたけど表紙がレインなんだね…
そりゃ人気キャラを表紙にするでしょう普通 と思ったが手元のショコラ&パルフェやこんにゃくのファンブックは別にそうでもなかった DSも確か全員集合だった
レイン表紙とか誰得だよ。 まこちゃん一択だろ
モホーク一択だろ
いや、そこは綺麗なジルベルト君だろ
親父に決まってんだろ
えー六条クリス、六条クリスに清き一票を〜
シュミクラムの新規CGに決まってんだろ ゲーム内のエロCGとか背景とかいらねえから
クゥとちょっとキャッキャウフフしてくる
僕は水無月空ちゃん!
636 :
名無しさん@ピンキー :2011/07/12(火) 00:22:50.82 ID:1r3Jm8GLO
表紙はシーアネモネで
亜季って学生時代に助けてもらったモホークの存在忘れてたって何気にひどいよなw 193cmで102kgの巨体なんてなかなか忘れないだろう あと講師って何を教えていたんだろうなぁ…ダンスか?
学生時代は金髪ロングで痩せ型だったんだよ
641 :
名無しさん@ピンキー :2011/07/12(火) 07:43:55.39 ID:mUaTP3lh0
よーやるわw まぁ俺もガチコンだけでやったらそのぐらいの数字にはなるが・・・
147勝もしてるのが凄いわ
ゼロってすごいな すっげー回数こなした気がするのにまだ3桁だった
俺はリトライ4桁すらないのに、5桁とか謎の世界だわ
>>641 アナザー3桁クリアとか馬鹿じゃないの?
1勝でいいから俺に分けてくれよ(;ω;)
カウンターの名手がリトライ数4桁、クリア0 おおっ、特異点からの助力はまだかっ!
カウンターの名手の最大の敵は柱って偉い人が言ってた
カウンターの名手はこっちの鉄山にホイホイされる名手だってエロい人が言ってた
アナザー7000回突破 テンプレコンボ使ってるのにクリアできないとかマジ下手くそで死にたい
最近アナザーを実際にプレイしてないことに気付いた うっかり他人のクリア動画観て満足してたよ
B〜Aあたりで既に1/30とかの自分には予想もできない次元の話だ
甲さんでアナザークリアできた直後はもうこんな糞ステージは二度とやらないと思ったはずなのに 村正でちょっとやってみると意外といけそうと思い結局クリアしてた
村正はぶっぱで9割当たる始動と、分断防御相殺なんでもござれの負極さんがあるからなー レヴァ使えば甲さんより楽じゃないか
村正原作知らないから使う気なかったけど使ってみるか
甲地獄はワンパターンゲーなせいか、A〜Sでも1/10ぐらい、悪夢も1/10と全然クリア率が変わらん カゲロウジャーやノイン×3みたいに負けようがないのもあるが 近接の鬼程度に普通に7〜8回はぶっ殺される
http://www23.atpages.jp/bsecond/upload/src/2up0525.zip i= ´ ̄  ̄  ̄  ̄ ` ヽ 、 悪夢アナザーに挑む前に言っておきますッ!
.{ \ 私は今悪夢アナザーをほんのちょっぴりだが体験しました
|_.- ´` ----、 \ い…いえ…体験したというよりはまったく理解を超えていたのですが……
/ /_ `ヽ、 .ヽ
// / ` ___\__ ', あ…ありのまま 今 起こった事を話します!
./ィ/ /i ヾ|||||i ヾ゙`ヽ /
//:/ //|', ', ';|||||| | }<´ 『中尉が奴の前でタックルをしたと
.//:/ / |:|';: i、 .', }',||} | |ヘ 思ったらいつのまにか撃破されていた』
//{::|: :/\ {:| ';:. ',\ .', i|゙ | ||',
.,';' |::|i :::| ,、 \i ヾ ', \ .:i_| |i___ j }||',' , な… 何を言ってるのか わからないと思いますが
.,';' |::::{:::| {.{ホ、';i ヾ;vX´ヾi', |::| ,' } |||', ', 私も何をされたのかわからなかった…
{i .|:::::ヾ} ヾ;::リ ` ヾ、_,,xェH<i ,' .::} || |', ',
', |::::::i::} ´ イt::::::リ /゙ .:/ i| .|| |ヾ} 頭がどうにかなりそうだった…
|:::::::}::} i `ー´/ .:::/: i | | Vi
|::::::::|;∧ .` ./ .:::/::::: i .| | | 催眠術だとか超スピードだとか
|::::::::::j:::::\ `- _..-/ .:::/ー,: i } | | そんなチャチなものでは 断じてないです
j_____{/ァ´/ ヽ,_...- ´ ,ィ ..::// | i i |
/´/ / / //∧ // .:/´ /ヽ.:| ', もっと恐ろしいものの片鱗を味わいました…
../ i ,' / ,','.,' / ./ /.::/ / /\ }
.| ', ', ,'/ , ,',' ,' ィ´ ,ィ´.:/ //寸 }、 .}
.| \.', / /,' ,' \|',/ /.::/ / ´ / kヽ:. }
甲さん地獄クリアできたから、まこちゃんかクリス使ってみたいんだけどムズイな(´・ω・`) テンプレコンみたいに簡単なのあんまないし火力低いし始動も微妙だし 甲さんハイスペすぎなのがよくわかったww
クリスは操作性の悪さと移動力の低さが鬼門だが、使いこなせれば強いらしい まとめ狩り出来るし、頑張れば5桁ダメージも出るし まこちゃんは申し訳ないけど、使いこなしても強くない(弱くはない)。移動力、火力、装甲破壊がしょぼ過ぎるな ゲージ回収率の高さ、空中離脱の早さ、コンボ難易度の低さのがまあ救い
クリスは地獄制覇されてるしな
穴クリア報告ばっかのところに申し訳ないけれど トリコラ逃げ回ることすらできずにすぐ捕まってフルボッコなんだけど 倒すどころかコンボに入ることすらできねえ どこに行ってもすぐ追いつかれる 逃げる先に音波あるしミサイルですぐ浮くしちょっと足止めされたら即終了 リプみるとみんな何事もないように倒してるんだよな 何か見てるところが違うのか でも違うのが何かさっぱりわからねえ
動いて避けろ
アナザーをおもちゃにする変態多すぎだぜまったく 動画で45°飛蝗おもろいなーとか思って実際やってみるとカット率酷くて 泣けたっていう、んでもって気がつけば村正コンボコネコネして3時間経っていた・・・ SD絡めて怪しげなコンボは出来たけど、やっぱ実戦だと駄目だろうなー
コンボなんて自己満足できれば十分ですよ 難易度の低いところで「俺Tueeeee、俺Umeeeeeee」できれば直義
ひっどいバランスだし、それ位の価値しかないよね
バランスが酷いというより上級者向けなんでしょ 特別上手い人しかクリア出来ない程度の難易度
>>662 ヘタレドガーだけどタクティカルリング見てるだけでだいぶ違う
音波は見えた瞬間他の方向にBDすればいい
ミサイルは待機時間長いんだから打たれる前に攻撃するかカイザーして空中で避けるか装甲で耐える
熱量たまってない限り1回捕まって死ぬことはそんなにないからダウン後の装甲で距離とって立て直すとよろし
変態ドガーさんはミニマップやミニゲージの熱量見て判断とか出来るんだろうけどそこまでできなくてもクリアできる
せいぜい空中コンボ中にゴキブリから逃げまわるためにちらちら見るだけでいい
>>662 始動すら当てられないようなら多分それは『始動を当てられるポイントを間違えている』
それか『こいつが○○をしている時追撃や迎撃はされない』というポイントを把握しきれていない
すぐ追いつかれるのは村正なら軸をずらせばいいだけだし、黛なら逆に鉄山やスウェーを狙える。しずかの場合バスターなら着地を狩るチャンス
音波が面倒ならいっそスイングや鉄山突撃で消してしまうというのも手だし
ロックミサは赤線が出た時しずかが近ければスイングで攻撃するチャンスだし、遠距離ならカイザーすれば一発飛んでくるだけで済む
とりあえずリプレイプリーズ
>>662 敵の攻撃パターン覚える
敵の武装の特性を覚える
自分の武装の特性を覚える
ちょくちょくミニマップ見て敵の位置弾の位置把握しておく
まあ慣れろってことです
とにかく、各キャラで一度地獄か鯖に潜ってみればいいんだよ どんな攻撃したときに反撃されやすいか等、よーくわかるから 自機にしないで敵として相対してるだけだから把握できないんだ んで村正のチートっぷりを再確認する、と 壊からタックルするだけの簡単なお仕事です
>>662 初心者や上級者でも失敗パターンって敵が複数固まってる時に狙ってる敵に始動入れて
空中に運ぶ前に他の敵に叩かれるパターンが多すぎるから敵を誘導してカットされにくい場面を覚えるしかない
クリアするだけなら、スイングぶん回し始動してればヘタレの俺でも余裕なお仕事です 空中コンボに持っていけたら、しずかの対空・松風の頭突きを横移動武装で回避 空中で村正がちょろちょろしてたら、イニシャ回避して、スイング回して叩き落としてからコンボ〜とか
確かに敵が密集してるとこからコンボするとよく落とされる アナザーだと弾幕の嵐だから、1体倒した程度じゃ孤立を待つ暇は滅多に無いが トリコラでは積極的に狙うべきだね
>>674 穴はトランキ倒すまではむしろある程度強引にコンボしにいかないと弾幕でヒットストップやダウンからレイプされるけどな・・・
ノーマル悪夢やトリコラなんかはかなり重要だね
大分湾鯖の116辺りや大仏鯖の511辺りも同じ事言われてたがw
トリコラはバカの正極乱発と、意味の分からん空中精密狙撃と、鬱陶しい草笛・水切りはちょっとどうにもならんが 基本的にはマップを使って散らしていけば何とかなるな 後はクソマップだから、やりたくないのに 壁コンボ→撃墜 も多いと思うが
敵の攻撃をうけると必ず敵の爆風や設置系兵器、或いは密集地帯に 吹っ飛ばされるのは、仕様ですか?と言いたくなるくらい敵に都合良く出来てるな
敵には俺達の未来が見えているんだよ、きっと
BALDR以前にPC初心者丸出しの質問で申し訳ないんだけど、 みんながうpしたプレイ動画ってどうやったら見れるの? ダウンロードしてもDATファイルとやらが再生できなくて詰んでしまいます。 教えて直樹先生
681 :
679 :2011/07/13(水) 01:44:39.52 ID:oxYlFsMu0
>>680 読んだ気でいたけど気のせいだった。ありがとうさぎ。
682 :
662 :2011/07/13(水) 01:57:25.08 ID:zyLDIILP0
683 :
名無しさん@ピンキー :2011/07/13(水) 06:59:07.99 ID:s8VPOAp30
g
あなた・・・まるでネットの悪魔ね・・・・
どかーん
空とか菜の葉の戦闘ナビゲーションボイスも好きなんだけど、 ゼロとかアナザーとかでハメぼこぼこでやられてイらっとした時に泣き叫ばれるのがちょっとね どうにかならんもんかwww
まこちゃん一択ですし(´・ω・`)
いやー、面白いね。戯画捨てたもんじゃなかった
>>689 踏むなよ?絶対踏むなよっ?!
っ戯画マイン ギガマインじゃなくて
>>682 展開向いてない時のリプだろこれ
毎回こんなんですとか言われても納得できない
とりあえず1回目はカイザースカったあとキャンセルしてれば逃げれたかもね
2回目はどうしようもないけどゴミコラのキャラはダウン着地寸前で空中復帰させてくるクソ攻撃が多いから逃げれそうな時はブースト消費して逃げるのも手
そういえばフォースだと高高度に移行すると下からまた機体出てきてたよな
ようやくゼロをクリア(村正だけど) ホットドガー各位には常識かもしれんけど、 オーバーヒートさせずにコンボを切り上げるのが重要と感じた次第 というか、そういう方針で挑戦したら一発でクリアできた コンボを完走させてもいいのは妨害キャラがいなくなってからだな
アナザー残り19までいってHP1本あったのにクリア出来なかった・・・ プレッシャーに弱すぎだろ俺orz
>>695 村正だとその傾向が顕著に出るね
コンボに入りやすい、装甲厚い、イニ後が弱い、と
切り上げ有利な要素をこれでもかと備えている
イニは100%回避目的に使ってもいいくらいだ
トリコラははめられた後にコレダーで2体つかまえて同時撃破〜っていうのが何回かあったから、 クリアだけ目指すのならライフ1kくらいまではあきらめないでやってみるのもいいかも。
>>694 俺はイニ後は
地雷>鷹落とし>対空バルガンビット>サテライト>インペファイナル
で大分安定したけどそこまでやらなくてもいいような気がする、うん
702 :
694 :2011/07/14(木) 14:21:34.13 ID:vN2FhrSs0
>>702 おつ&おめ
俺だったら鉄山誤爆ったらリカバーテンパってたわwww装甲復活するし
トリコラできついのは正極・水切り・草笛・猫ボム コンボ中に気を付けるのが頭突き・音波・参る ってのはよく聞くけど、個人的にステルス機によくぶつかる 通常FC両方に 爆撃じゃなくてステルス機そのものと衝突 カイザーブンディチェーンソーIAIの頂点でも轢かれた この高さでもぶつかるってことは高さのサーチでもしてるのか、単に設定上ここまで上るだけなのか ちっとも話に出ないけどこんなんぶつかる奴いないのかな それとも何か知ってて当然の避け方とかあるの?
ねこボムはむしろコンボ中に気をつけるものだと思うがそれはおいておこう あとコンボ中正極・草笛もなかなかにうざい FC爆撃は、発動した瞬間のしずか-自機間にステルスくるからそのラインから退避。たとえコンボ中でも退避。 通常爆撃は、高さについてはよく分からんがコンボ中の横移動でかわせるかと。あと、少なくともB-2とバンカバスターは高度サーチしてくるので注意 バンカーは爆撃と同じくしずか-自機間だけど、B-2はある程度の間追ってくるから、コンボ中に移動し続けるかコンボ中断するかかな
普通の悪夢とトリコラくらいならはテンプレコン使えばそれほどうまくなくても なんとかなるものなのね
N悪夢は初回1500回くらいかかったけどアナザー攻略の気晴らしにやると結構クリアできたりする
そういえば悪夢はパッチによって難易度が違うんだっけ? AIも違えば、俺の場合パルコン使ったからパルスと死閃の威力も違うし最新パッチを当ててたからこそのクリアかな
鉄山GFにおけるアナザークリアはチート・裏技・TASを使ったわけでなく こちらに許された限りの武装・戦略で勝っているので、全く問題はないし、それで満足している はずなのにどうしても納得いかなくて常用の装備でリトライすること5000回超え\(^0^)/
これ1度クリアした戦闘とばせないの?
>>710 Dive1・2の話なら空ルートクリア後に戦闘スキップのプラグインが入手できたと思う
というか同じルートを繰り返してんのかえ?
>>708 難易度的には1.07が一番高いが、ぶっちゃけパルスをドリルにしてちょっと改変すりゃ余裕です
当時はギガマイン流星とか、マッドアングラー波動砲も良く使われたっけね
まぁパルスとバイブ抜きでやってみりゃいいんじゃない? 一定水準以上のコンボならそんなには難しくないよ
>>709 装備なに使ってんの? 最適なの使えば 500 トライで行けるはず
俺DiveX始めた時からVer1.07だったから、パルスが最初は産廃だったの知らなかった 確かにDive2で試してみればこれはひどいwww
難易度がトリコラ>>>>イニ・FC無し19部隊なんだが 同じSSSでどうしてここまで差がついた
トリコラが50回、悪夢が230回な俺は難易度表示にそれほど疑問がない
>>713 「最適な装備」っていうのは俺の中では鉄山GFもテンプレコンボも一緒なわけよ
勝ちたいならそれ相応の武装がある。
俺は自分の好きな武装、好きなコンボで誰にでも勝てる強さが欲しいんだよ。
流石に最大火力1000未満とか空中移行無しとかで勝つのは無理だと思ってるけど
今使ってる武装は俺がちょっと上手く使えば誰にでも勝てる武装だと俺は信じてる。
まぁこんなこと書くと「お前が勝手に縛りプレイしてるだけだろ」って言われそうだけど。
因みにコンボってかリプは
>>657 に。
トランキを潰すまでは100回くらい出来てるんだけど、その後の事故が多い…
718 :
名無しさん@ピンキー :2011/07/15(金) 00:11:12.82 ID:GD4gDD/0O
先生がいる時点でヌルゲー マップが広いから神父は空気 後から追加された悪役がSであるように、スタッフの想定と全然違ったのだろうな
>>717 私的には鉄山GFだと殆ど運ゲーって感じがして嫌だったから
普通のコンボ(テンプレ・オリジナル色々)でやってる
あまりにも勝てなさ過ぎて最近じゃオリコンで穴トランキ倒したら
おおおやったどー!!
みたくなって終了w ああ、勿論トランキ倒した後だって真面目にやってるけどね
・・・毎度死ぬ。でもまぁそういう楽しみ方も有るってーことで。
ダイブは一日一時間! ホントにこれって重要だよね… ああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ ガッ!ミシッ…ドカッ!バキバキバキッ
個人的に一番簡単だったのは多分1.03から1.04かと 2カイザーぐらいの高度確保出来ればもう19以外には 滅多なことでは落とされないし、19自体も距離取ってしまえば ヒッキー化する可能性が非常に高かったし 素のトランキさんのサテ率もこの頃が一番低かったはずだし
───アタシの名前はゲームパッド。心に傷を負ったコントローラー。モテカワスリムで恋愛体質の愛されガール♪ アタシがつるんでる友達は援助交際をやってるキーボード、 学校にナイショでキャバクラで働いてるマウス。 訳あって不良グループの一員になってる壁。 今日も壁が部屋の主に殴られていた。 バルドスカイをやっているとストレスが溜まるよね☆そんなとき部屋の主はアタシたちを殴る、投げることにしている。 「あームカツク」・・。そんなことをつぶやきながら壁を軽く殴りつける。 「なんだこの糞ゲー、ちょっとスタッフでてこい」いつもいつも同じようなセリフしか言わない。 部屋の主はカッコイイ(笑)けどなんか薄っぺらくてキライだ。もっと等身大のアタシを見て欲しい。そして物に当たるのはやめて欲しい 「糞ゲーが・・・。」・・・またか、とセレブなアタシは思った。シカトするつもりだったけど、 チラっと主の顔を見た。 「・・!!」 ・・・チガウ・・・今までの主とはなにかが決定的に違う。スピリチュアルな感覚がアタシのカラダを駆け巡った・・。 「・・(ヤバイ・・!!・・こいつはヤる・・!)」 主は怒り狂った。手に握られていたアタシは投げられ壁にぶつかった。「キャーやめて!」前方十回転半空中半捻りを決めた。 「ガシッ!ボカッ!」アタシは死んだ。悪夢(笑)
今日もアナザーで惨殺される仕事が終わったお・・・ トランキ倒して3ゲージ冷却中に融合食らうの3回とか心が折れる
マウスこわsれたから明日買ってくるか。
>>725 おめでとう
序盤にきっちりオーバーヒートカウンター対策でコンボ切り上げの冷静さのある君なら
想像を絶するアナザー・ゼロからの理不尽凹にも耐えられるだろう・・・
さあ・・・
>>725 の正義・・・貫いて見せろ!
ながれゆく〜♪とき〜をこーえーて♪
・・・その後彼の姿を見たものは(ry
やり方があればおしえていただきたいんだが 地獄の戦績だけをまっさらにしたいんだ
>>717 >>657 のリプ見たけど、トランキ倒すのにコレダー始動はないわ……。
確かに地上コレダーは強いけど、アナザーほど鉄山を決めやすいステージはないし
コレダーやスィングよりも鉄山の方がトランキ対策には有効。確実に装甲破れるから。
あと、トランキ倒した後は、せっかくコレダー入れてるんだから
空中 SD コレダー始動でさっさとまこちゃんかしずか捕まえればいいのに
731 :
名無しさん@ピンキー :2011/07/15(金) 07:38:56.24 ID:+RMXzIiWO
熱量溜まったところでスイング始動が一番捕まえやすくない?>トランキ
トランキをスイングで捕まえるぐらいなら、DDカイザーやるわ 甲には村正みたいな圧倒的な安全確保手段無いから 良補正始動から、瞬間最大火力ぶつけて速攻で除去するのが正解 3ゲージコンやって殺しきれなかった時、HG高速回復技入っていなかったら アナザーの弾幕量だと大体何か引っかかって、そこから即死するし ぶっちゃけ鉄山なくなるだけで、アナザーの勝率十分の一ぐらいになると思う
ゼロクリアできねー…… カイザー釣り上げが得意じゃないからロック妨害してくる偽甲から倒していこうとしてるんだけど 500トライしてまだ一度も一機も倒せてないわ イニ後火炎中に対空ビットとかなんやらで打ち落とされるパターンが多いんだけど、ゼロって火炎ハベスタしないほうがいいのかな
スレでアナザーの話題が盛り上がってたから出来心でアナザー初挑戦したら163トライでクリアできたわ 鉄山GFの汎用性すごいな
>>733 600回やってようやく1機撃破できたわ
やってて思ったのが穴同様に動き回れるといい気がする
空コンしてるときのボミングとパリスの妨害率がとにかくぱない
・・・わかっててもクリアできないんだけどね
DIVE1・2終わってX買おうと思うのですが1・2動けばX動きますか?
テンプレ
>>2 のスペックはDIVE1・2・X共通のものと捉えて大丈夫でしょうか?
問題なく動くよ 最悪DirectX切ればいいし でも、大仏から大罰で、バルド本体の情報処理のしかたが変わったらしく 長時間プレイしたり 特定行動をするとら、メモリー確保失敗とか、エラー吐いたりはする
>>736 推奨スペックは公式にも載ってるんだが…
大仏よりちょっと重いかなってところか。VistaでCPU2GHzメモリ4Gのノート使ってるけど複数ウィンドウでもまあまあ動く
VH本編や大仏鯖が全く問題無く動いたんなら大丈夫じゃないかな
1.66GHzでメモリ2GでもDirectX切れば動きはするしそれなりのスペックあれば問題はないと思う
>>737-
>>739 さっそく買ってきます
ありがとうございました
アナザーに疲れてもう鉄山GFでクリアしようかとやってみたけど これも結構運なのな・・・ 鉄山が当たってないやつにGFの吸う前に妨害されまくる なんていうか通常攻略でもそうだけどアナザーの敵はアグレッシブ過ぎる・・・
アナザーのノインまじうざいわー いいから画面端でサボってろ。な?
鯖やってるけどクソマップばかりで嫌になるね
ノイてんてーの空気の読めなさは異常
優勢種6人にすら勝てない俺マジヘタレドガー
敢えて言おう、1回しかクリアしてないせいだけど 俺のクリア率はトリコラ悪役刀の舞DIVE1,2etcetc>>>優勢種 糞MAPは最凶の敵、下手すりゃ19一匹追加よりメンドイ、間違いない
>>745 優勢種*6はレーダーを見ること、ジルが真下に回りこんできそうなときはコンボ中断して逃げる
最初の二体はダメージ与えてチキンモードにして、
あとは積極的に来るやつをイニシャライザとかFCで各個撃破していけば
鷹落しとかの妨害はそんなに受けないよ
>>745 俺も地獄そこで止まってるww
仲間がいてちょっとうれしいww
>>732 > ぶっちゃけ鉄山なくなるだけで、アナザーの勝率十分の一ぐらいになると思う
同意。鉄山なしなんて無理無理無理。
鉄山なくなったら、檻から出るときの滑りこみ鉄山とか全部できなくなっちゃう
一口に優勢種と言ってもマゾい優勢種やエロい優勢種やダルい優勢種やデカい優勢種や ヘボい優勢種がいるからわかりにくい
空ベッドシーツ、相変わらず別人28号だな 流石鬼畜先生
>>756 見てきた・・・Who are you?以外の言葉が出ない・・・
ロリ化がひどすぎるw
ほら 一体目の模倣体の実験中に事故があっただろ 模倣体が入ってきた女の子を襲ったという
なんか菜ノ葉っぽい
別人ベッドシーツの画像はどこにあるんだー ggっても出てこねぇ
ロリというかペドになってる気がする
この前の商品でようやくロリ化が収まったと思ってたのに・・・ 今回は今までで一番「誰?」な出来だ それよりも誰か痛キーボード買う奴はいないのか ののたんも探してたぞ
クゥでもこんなペドく無いだろw
明らかに身長縮んでるよね
アスペおかしいだろww誰だよこのデブ
前スレで19部隊攻略について、アドバイスして貰った者です ようやくクリア出来ました! ついでにトリコラも終わりました! 19の特性について質問したのですが、皆さんのアドバイス通り、設定いじって融合見やすくしただけで食らわなくなりましたw 当時19単体でも半泣きだったのですが、今では、単体ならフルボッコにできる様にようやくなり…長かった…マジで長かった… まぁ装甲頼りのスイングブン回しなんですけどね! 現在ゼロでクソが!とストレス貯めております 本当に有り難うございました!
アナザーみたいなAIにドーピングした上で最悪の組み合わせで出てくるのは別として 基本的に糞MAPと糞ロックで難易度が変わるゲームですなぁ
MAPで難易度が変わるのはあってしかるべきだろ
Xの戦闘マップコンプめんどくさいっす(´・ω・`) 究極鯖潜って1100・・・まだあと700くらいか アナザーみたいなムリゲーじゃないけど時間かかるなーこれ飽きるし
>>772 そこでESですよ!
あー、こっちもこっちでひたすらリアルラック頼りか
>>773 底が見えない分ESの方がだるくね?
BFRAの音楽集めの終盤はかなり苦痛だった
穴もゼロもいつからACTゲーをやっていると錯覚していた?といわれてもいい気がするわ いい加減飽きるわあの弾幕ゲー
空ェ……
俺はどっちの空さんも好きだよ うん うん
ゼロの世界で空と再会するシーンの「……誰?」感は一生忘れられない
779 :
忍法帖 :2011/07/16(土) 07:11:35.07 ID:TffdktoX0
俺はお前を救うと誓ったんだー!…誰?
うぉ、恥ずかしい普通に文字入れちまった とりあえずクリスの他キャラとのかみ合わなさはガチ 3サイズ詐欺も大概にしろと
781 :
名無しさん@ピンキー :2011/07/16(土) 07:28:06.45 ID:fdB/s1INO
ロリゲー 弾幕ゲー ドMゲー さて今日も潜ってくるか
ノインさんの●に撃ち落され、 まこちゃんのビットにびくんびくんさせられ、 クリスに「あなたが・・・死ん・・あはっ!あははははははっ!!!」と高笑いされる 最高ですな^q^
ゼロの補正があって尚ダウンから1ゲージ削られて開放されるのは立ち回りが悪すぎるということなんだろうか あとめぼしい地獄はゼロだけなんだがこれだけ異常に苦手だ
アメリカで人体に情報をインストールする技術が出来たらしいな これはbaldr世界の再現来るか
あとは自分を幻体データとしてネットに投影出来れば…!! エンタングル!!
やっと悪夢Nへの挑戦権を得た(と思う)のでやってみた トランキ倒すまでは脚止めたくないのに村正がウザすぎるな 飛び道具は何やってるのか知らんけど早いし見にくいし脚止まるし 檻 or サテ連発 or 甲さん突撃にはこの一瞬脚止めるだけでも十分なのがまた腹立つ トランキに鉄山当ててフルコンもらったー!ってとこに正極とか来るともうがっかり
舞浜サーバーがなんだって?
是我痛
フォース買おうとしてるんだが、廉価版買っとけば地獄全部入ってるってことでおk?
>>641 の人また来てくれないかな。147 回のうち、最も見所のあるリプ見たい
ロダに上がってるリプの中でお前らの一押しなのはどれ?(ネタorガチどちらでも可)
トリコラで村正のFC2連発で死んだ人
>>786 アナザーはさらに別次元で全員うざいよw
>>791 スタンロッドでアナザー苛めしたやつかなぁ
他キャラアナザーも凄いけどこっちはインパクトがありすぎた
汁がそのふざけた仮想をぶち殺すって言ってたのってどこだっけ?
>>792 アナザーをレバにスタンロッドあわせて3体焼いた奴かな
ガチなら親父アナザーかな
798 :
641 :2011/07/16(土) 18:29:20.62 ID:a9yxXoF50
>>791 レーヴァ+スタンロッドで3人焼殺の穴
射撃コンの穴
親父地獄穴零かな
この辺は他の人にはできない芸当だろーし
>>793 悪夢に限らないけど、タコ殴りもハメ殺しもコンボ中の邪魔も仕方ないかと思う
でも逃げ回ってるとこ壁作ったり脚を止めたり、即死のきっかけを作る奴がマジで嫌
誰でも嫌な技は持ってるけど真と村正は別格
こいつらは嫌なトコで腹立つ技をピンポイントで振ってくる気がする
BD正極で轢逃げとかどうやって躱せと
正極はシールドかスウェーで対処できるけど
シールドはその後がちょっと不安定だし、スウェーは難易度高いしね
画面外から準備されながらBD正極されると流石にどうしようもない…
>>791 地獄リプではないけれどパルス死閃インペリ関係かな
初心者やアナザーとかで詰まってた人には大分助けになったと思う
スウェーバックナイフとか・・ 俺が始動なんかに使った日にゃ、 「見切った!(キリッ」 スカッ 「御堂!今!」 あwせdrftgyふじこlp;@:「」 「みきっ・・・」 「発射!ははは発射発射っ!」
>>784-785 アメリカの技術者連中の構想では、単なるbaldr世界の再現どころか
箱舟計画まで可能ってことになってるらしいが、
共感覚持ちのサヴァン症候群の人が書いた本の中で、
「脳はそんなに単純なものじゃないから難しい」とのこと
>>800 親父地獄穴と射撃地獄穴は現状どっちもレヴァ使ってるし誰にもできない芸当ってわけではない気がするけどな
レーヴァ使ったら邪道なんですか?
そもそもレヴァの誘導のコツが分からん。 いつも直感だけで回避するのに手一杯
親父の機体性能や射撃装備でレーヴァ避けられる時点で驚愕の腕前なんだが
>>806 甲なら構えが見えたらカイザーで退避すればいい
早めに飛んでおけば誘導しやすい
青サテの、ちょっと触っただけで落下する仕様はいい加減にして欲しい
唐突だが、毎度毎度新しいコンボ思いつく人ってすごいよなぁ 最近は7〜8時間考えても微妙だったり以前のやつと似通ってたりして 新コンボってものが全く思いつかん
今熱いのは地雷始動 頑張れ
まこちゃんうぜぇぇぇぇぇそして地味にクゥの赤い弓状のやつも痛ぇ 水無月姉妹クリアする前にバルド地獄全部開放してしまいそうだ
ぜひラインレーザーさん辺りをスターにしてやってください
水無月姉妹なら真はカイザーか低空コレダーで、空はサイスか低空コレダー 超反応搭載前だからASとかグレランでも当たるんじゃないかね
47hi・・・・t?
>>817 良く解らんが壁際でドロップキック→鎖鎌やったら
ガリガリヒット音しまくってこのダメージ出てた
リプレイ撮り忘れたのが悔やまれる・・・
>>820 (ギクッ・・・)
究極鯖でも潜ってこよー
ドロップさんは前の装備の影響受けすぎて変な軌道だから楽しくなる カイザー→ブンディ→ちょっと後ろ下がってドロップ→戦斧のコンボでやってるが ちょっと後ろ下がって落ちてるはずなのにドロップした瞬間ぶっとんでくのはよくわからん
ドロップキック始動って面白そうだね
ドロップは慣性の受け方が謎過ぎる マインスウィーパー後でドロップだしたら上に行くかと思いきや下方向に慣性かかって\な軌道で飛んで言ったりするからな まあ、スウィーパーの前がアサシンリッパーだったからかもしれんが ドロップは研究すればいろいろ面白い使い方ありそうなきがするよね 滞空時間でダメージ伸びたり、強い慣性のったり、残したり
>>816 thx
リプ見てよく分かったが完全に俺の力不足だわ
地獄全開放しちゃったからしばらく鯖で鍛えてくる
>>819 壁かw
ドロップキックはまだまだコンボ開発の余地残ってそうだね
普通に暗転中覚醒だろこれ こっち単体で任意発動出来るなら始まってたかもしれんが
ドロップキャンセル始動したときの補正ってドロップの補正から始まるでいいのかな
こないだ穴でドロップ>パルス>イニてなコンボ上げた者だけど あんな感じで空中でドロップ>火炎>ハベスタとか普通に繋がるうえに、敵や弾幕エリアから超高速退避出来るから ドロップは空中の近距離や中距離で出してコンボの安全性やちょっと敵と離れた時の追いつき用にするってのも良いと思う 始動や威力求めて長距離飛ぶのに使うには・・・相手にもよるだろうけど打ち落とされやすいからイマイチだと思うなぁ
>>798 相変わらずうまいわあ。dd。
融合誘発はできるけど、かわしてコンボ継続はやったことないな。お見事
GOAT千夏にサイス当てんのおもれえ
千夏さんのおかげでカイザー始動が修得できました。本当にありがとうございま(ry
FD2マダー? シリーズでSKYのキャラとシナリオが一番良かったから、もう少しこの世界に浸りたい
いまさらFD2とか出されても全員ロリキャラだぞ?
むしろそっちのほうが・・・ すいませんロリコンでした
デスペレイターさんなかなかイケメンだな デスペレ〆できたときすげえ爽快感 使ってる人あんまいないけど当たりにくいから?あと火力も多くて1500程度なのがネックなのかな
まこちゃんにいじめられたらストレス解消で、草原タイラントブレイカー!・・・ふぅ
まこちゃんの○○○に俺のインペリ打ち込みたい
DSJ時代の男らしい鬼畜先生がまた見たいです><
でもまこちゃんはロリ化しても良いんですよ
>>838 あとFC→イニしようとすると一段止めで威力出せないという点もあるな
デスペって2段目辺りが当たると強制落下だっけ? あんま使ったことないからわかんないけど
イニして鎖鎌でホイホイできるし楽しいぞ
BKとかラディカルで拾ってる動画があった気がする
鎖鎌安定してるなー リッパーでも拾えないこともない 1段目の後にスラッガーとかやったけど、デスペレを使う必要性が皆無だった
ストーリーに力入れたFD欲しいな
早く新作がやりたい。初めて SKY をプレイしたときのワクワク感をもう一度
Xのなのはみたときは小学生かと思ったわ
デスペ→イニ→鎖鎌 だとあんまりうまく拾えないけど イニ→デスペ→鎖鎌だと綺麗に拾える DDで拾ってる(っていうかは微妙だけど)猛者を見たことがあったきがする
デスペレイター中に死んだら文字通り画面から昇天してった
次このくらいの大作くるのは何年後かね また間に中途半端なバルド挟むのかな
じゃあ次はBALDR FORCEノリメイクだな
デスペはトリコラで世話になったな ブンディのあと少しディレイかけてデスペ出すと当たるんだよね それなら他のFCでもいいじゃんって言われそうだけど
ロリ化が激しかったなスカイは ちょっとひどかった
男までショタ化しないだろうな・・・
きっと鼻書き忘れただけさ
>>856 BFEはあれで十分完成されてるからリメイク要らないわw
次バルド出るとしてもバルドではないDS系でもない何か新作いくつか挟んでその先くらいじゃね?
今紙芝居メインの新作作ってるからプログラマー陣が新作の研究開発してるんだと思うが
年末までには何か新作の情報が出るんじゃないかと勝手に妄想してるがやっぱり菊池先生の絵が心配だな・・・
>>858 みのり・彩音=中学生
月菜・リャン=小学生
ひかる・憐=幼児
こんなとこか
玲佳・カイラ辺りは笑えそうな気もする
二人ともノイを足して2で割ったようなのになるんだろか
次回作は1対多数を前提とした戦闘システムで頼む
>>864 さすがに幼児化はしないだろう…
見た目とか年齢が離れてるやつが同じくらいになるんじゃないの?
skyがNGPに移植されたら俺得なんだがなぁ
ゲームパッドからVitaへ――― 投げられる物も次世代へ
>>846 昔流星にハマってた時、高度稼ぎにデスペ使ってたんだけど、二発目のダメ勿体無いな〜と思って
二発目>イニのタイミング少しずつずらしたら、一度だけ二発目いれつつ拾えた
確かショートエルボーで拾ったかな。その後、10回くらいやって一度も出来ず安定しない!つって試すの止めたけどw
現仕様で出来るかはわからないけど、二段入れて拾える可能性はある
やべぇ面白い。手が止まんない。大事な用事が今日あるのに
オナニーのしすぎ
ふと思った。 アセンブラって当初は宇宙開発用って話だったが、 菜ノ花√時点でのアセンブラでも、火星にぶち込む分には問題無いよな。
ヒャッハーしないとそのうちヤバい生物生まれそうだぞ
金のエンゼル一枚or銀のエンゼル5枚とニラ缶が交換できます。
ニラ缶が欲しいと思ってしまった俺は精神汚染が著しい
別にロリキャラばっかのbaldrを出してもいいよ?つか出してよ
シュミクラムまでロリ化とな
にゃう〜ん
まゆっちやしずかみたいシュミクラムがメインか
バルねこスカイくるで
敵ウイルスまでロリ化したら俺には倒せなくなる
大仏の期待情報コンプしてなかったから埋めようと思ってるんだけど なのはとあきねぇの機体がいつまで経っても埋まらないのは仕様なのか どうやれば載るのこいつら
あ、パッチ当てたら治った すまん
たびたびすまん 記憶遡行でレインと千夏をFCフィニッシュって無理ゲーじゃね
っハンドガンを空打ち
>>887 それだ、ありがとう
パッチ当てると色々変わるね、ブンディがクソみたいな威力になってしまった
ゼロの ISAO ワンコンとかマジぱねぇ
>>882 壁パンしながら1年ちょっとでStage868まできたんだが、そろそろ諦めるべきなのかな
無理ゲーだと思ってもしばらくやってると1回くらいは何とかなってしまうからタチ悪いw
鬼畜先生の進化を目の当たりにすると 判子絵と言われてる人たちもある意味凄い様な気がしてきた
安定か進化か。 いい方向に進化してくれれば好ましいんだけど。 一度進化しちゃうと、修正がきかないものなのかな。 次作にしろFD2にしろ今のままじゃ不安だ。
空主人公で軍人編やりたいです
西なんとかって人の絵がやばいくらいの判子っぷりだってことに気付いてから その人の絵のゲームはできなくなった ロリ万歳
ニラ操作で空ルート10章を再現する鬼畜ステージ追加はまだですか?
一度捕まったら即死までフルボッコ、のステージだと敵は足止め重視で来るのな ダメージは足止めてからゆっくり与えればいいとばかりに 逃げたい方向にいきなり障害物置いたり画面外から砲撃したり 近距離のも受け身取れないものばっかだし 頭いいのか意地が悪いのか どのみち腹立つのは変わりないけどさ
>>894 俺も超やりたい
本編で空の出番少ないしなぁ
おまけで世界7の続きも見たいようなみたくないような
大罰はストーリーもう少し頑張ってほしかったなあ・・・バルスカ学園とか誰得
バルスカ学園なくしたら空のCGが0になるじゃないですかー
大罰はゲーム部分の調整は突貫工事だったのは見受けられるがシナリオはどうやっても良くならん印象
シナリオが本編書いてる人のはクリスが出てくるメインの1本だけだしな
ありゃ短い尺でよくできた話だった が、「世界7のおはなし!」と発売前に宣伝を聞いたとき、俺が想像したのはもっと違う内容だった…
開き直ってまこまこニラニラとベタベタするだけのキャラゲーシナリオでも良かったんだよ? それすら無かったorz 聖裸さんとかorz
Baldr Sky Lost Anal Dive801 【世界1】 ジルベルト「さあ、愛しあおう、門倉ッ!攻めと受け、俺達の童貞と処女を賭けて……今、この時こそが祝福の時ッ!」 【世界2】 直樹「……誰かに愛を告げておかなくてもいいのかね?」 甲「愛してる……、先生!!」 【世界3】 永二「俺の正体はハードゲイだ。だから、女を食い止め、世界中の男とお前を食ってやる」 甲「親父……」 永二「俺が相手だ、かかってこいっ、甲」 勲「人類全てがホモに適応できるわけではない。むしろ、自分がまだ少数派だと認識したまえ。同性愛者の門倉甲中尉」 甲「いずれ多数派になりますよ。だから、ホモ文化を潰させるわけにはいかない。……って、同性愛者は潰せないでしょうけどね」 俺と長官はにらみ合ったままでベッドへと移行する 勲「ホモとノンケが雌雄を決する戦いだな?」 甲「いえ。男同士が勝手に愛し合う。女はただ眺めているだけですよ……」 【世界4】 甲「うおおおおおおおおッ!」 グレゴリー神父「馬鹿な……こんな馬鹿なっ!?受けた傷が快感にならないっ!おおお、男神よッ!!」 直樹「特異店(アダルトショップ)からの助力は無いと思うんだな。グレゴリー神父っ!」 【世界5】 真「先輩は最強のハードゲイ!先輩ならできる…いえ、先輩にしかできません!」 【世界6】 永二「さあ、おまえの性器……貫いてみせろ!」 甲「了解!!」 【世界7】 クリス「この気持ちもAVがそうさせているのかしら?あなた、他の男の子に人気があるみたいだけど、あれもAVがそうさせているのかしらね……?」 甲「くっ……!言ってろっ!」
士官用のシャワー室に入ると、すでにそこには先客が居た。 モホーク「……中尉?」 甲「しっ、失礼しましたっ……!」 そういえばシャワー室はモホーク専用だったっけ……。あわてて飛び出そうとする背中に、モホークが声をかけてくる。 モホーク「待て、どこに行くつもりだ?」 甲「だから、モホークが浴び終わるのを待とうかと……」 モホーク「かまわん、気にするな。第一、俺が浴び終わるのを待つほどの時間は無いぞ?」 平然とモホークが答えてくる。どうやらこの状況にナニも感じていないらしい。 モホーク「命令だ、浴びろ、中尉。」 甲「……了解」 命令とあっては仕方が無い。俺はモホークに並んで、熱いお湯を浴び始める。 モホーク「……まるでノンケだな?ハッテン場暮らしで男とか男とか意識していたらやってられんだろう?」 甲「ああ、まあそうなんだが……」 答えながら、モホークの様子を窺ってしまう。 別に裸が見たいわけじゃない。一瞬見たモホークの体には、何か妙なものが感じられて……。 モホーク「ちらちらと人を見るんじゃない。興味があるなら、堂々とこっちを向け」 甲「や、了解……!」 声につられて、モホークに向き直ってしまう。 甲「…………」 白虎のようにごつごつとした黄色の身体。逞しいくせに、身体は流れるような綺麗な直線を描いている。 だけど、俺がモホークに見入ってしまうのは、それが原因じゃない。 モホーク「興味があるのは男根か?それとも裸か?」 甲「前者であります」 モホーク「よしっ!」
やめろwwww
IF・世界0分岐 スクリーンの中では、雅と千夏が苦しげに悶え続けていた。 2人の首筋には神経挿入子。 おそらく、強制的に感覚を操作されているのだろう 【NPC】 「くすくす・・・雅の夢だったハーレムだぞ?」 「んんっ・・・雅、俺にこんなことしてほしかったんだよな?」 甲にそっくりなNPCが雅のモノを舐めている。 すでに射精しているのか、その顔からは白濁した液が垂れ下がっていた。 【雅】 「やめろっ、ううっ、やめてくれっ! 頼むから・・・甲の姿でそんなことをしないでくれえっ・・・・・・!」 叫んだ途端、雅の腰に震えが走り、NPCの口元からとろっと白い液が滴り落ちた。 【NPC(甲・量産型)】 「んふっ・・・まだまだ、何度もイかせてやるからな、雅」 怪しくNPCは微笑んで、またも雅のモノを口でしごき始めてしまった。 【雅】 「ううっ・・・すまんっ、空ぁああっ・・・・・・!」 ---続きを読みたい方はESの海にダイブするか、こちらをクリック---
\ / .::::::::::::::::::::::::;;:;;::,ッ、:::::: ) く ホ す \ l ,ッィrj,rf'"'"'" lミ::::::: く れ モ ま Y ,!ミ::::::: ヽ な 以 な `ヽ、 | くミ:::::::: ノ い 外 い |、__ ャー--_ニゞ `i::::,rく か は ``''ー- ゝ、'l  ゙̄´彑,ヾ }::;! ,ヘ.) ! 帰 ゙ソ """"´` 〉 L_ っ / i , /| て r ≡=- 〈´ ,,.._ i 't-'゙ | ,へ ,r┘ ,、yx=''" `ー{゙ _, -、 ; l レ' ヽr、⌒ヽ' ゙、`--─゙ /! `、 _,,、- ゙、 ー'' / ; `、 -''"_,,、-''" ゙、 /;;' ,' / 、\ -''" / `ー─''ぐ;;;;' ,' ノ // / ヾ_、=ニ゙
>>905 >>906 >>908 ESの海中奥深くに潜るとこんな風に精神汚染されます
いやー、ESの海って怖いですねー
皆さんもESの海に潜るときは注意しましょう
農耕なモホスレ
まこちゃん「・・・・・・・・っ///」
大分罰でやっとクゥとエッチできたけど、甲の性格が悪くなってて萎えた
相変わらずホモネタは伸びるね
>>918 テンプレに入れちゃうとつまらない気がするな
忘れてた頃に貼り付けられるから面白いんだと思うぜ
>>914 まこちゃんが好きなカップリングは大好きな先生と甲先輩
いつ見ても笑えるぜwww
>>911 ちなみにこれ前スレに有った新作をそのまま持ってきただけで作者俺じゃないからねw
特異店を初めて見たときは噴いたw
長官「発射!はははは発射発射っはssy!!」
店長「まもまもまも守れ!ぼぼ妨害!!」
korehahidoi
新作が今冬とな
RPGか エロゲでRPGってあまり見掛けないな
『マテリアルブレイブ』 戯画/TEAM BALDRHEAD/ACT・ADV・RPG/今冬 原画:菊池政治、ポコ、平つくね シナリオ:企画屋 未知の元素により超常の力を得た少年少女の故意と青春の冒険譚
嘘900 剛田か押すのフラゲ情報だと思う
プッシュは月末だしテックジャイアンだろう
ふたばの虹裏の転載だね
>>931 サンクス
いつものパターンから行くとガチだろうな
〆にビジュアルファンブック出るし予想通りSKYはこれで終わりかw
複数原画に誰も反応しないあたりが流石鬼畜先生だな
まじか!!キタワァ*・・*:*゜(n’∀’)n゚・*:.。:・*!! 今冬ですか・・・シュクレはどうなんだろうか 踏むなよ?絶対踏むなよ?!って感じなのかな・・・
Dive1やってるんだけどさ チャート全部埋めるためには 例えば菜ノ葉の4種類のENDそれぞれ見る度に引き継ぎして始めからやり直さなきゃならんの?
RPGと来たか どんなのになるのやら
デュアルセイバーみたいな感じかと思ったけどRPGだと・・・ 鬼畜せんせーはまあ当然の流れだな
940 :
名無しさん@ピンキー :2011/07/19(火) 19:40:00.83 ID:EvxbQ6ow0
>>937 Dive2で、イベントをスキップできるプラグインが手に入るから、
それ使うと楽
>>941 あっぶねえDive1完璧に終わらせてから2に移行しようと思ってた
マジありがとう
でもシナリオジャンプは全員のgoodend見てからじゃなかったっけ 実質全クリしてからだね
>>942 セーブは引き継げるけど、ロードすると一章からになるから注意ね
きりのいいところまで進めてから2+1にして再出発するとよろし
RPGってどんな風になるんだろう〜 これは楽しみ ニラクエ・・・ おいなにするやめr
>>935 ここはバルドスレだからその辺に関しては戯画スレでやった方がいいかなって思っただけだw
あっちはシャクレ以外に話題あんま無いしね
大仏の頃から使ってる格闘縛りで罰鯖やったら625で詰まった・・・エレベーターでトランキ×2とか無理じゃ リプみる限り射撃とか格闘縛りで究極鯖やってる人ってやっぱ少ないんかね?
お前らVFB買うの?
人ばしr…先人の教え待ちで
表紙がニランナーなら・・・
ろりこんは びょうき です?
VFB・・・ Visual Fan Book?
スレ立て乙
>>951 制服すごいな
どこからがスカート部分だよwww
パーフェクトグラビティ・・・村正さんちっす
能力名が ヒヒイロカネ の時点で 俺の中で 御堂金 光 推しが決まってしまった
>>960 おお〜乙
ポコって人もロリロリってしてんのね
菊池先生はロリから戻ってこないなw
最後の以外みんなロリだな 全員並べたら最後のだけおばさん扱いされそうで不憫
EDでは最後の子もロリになっているかもしれない
ここまでバランスの変化が極端な原画家もめずらしい
能力名がなぜフランス語なのか
>>905 を見て、これを貼りたくなった。何度見ても鳥肌が立つよ
今、この瞬間、並行する世界では
無数の甲が無数の思いを込めて戦っているはずだ。
戦闘用電子体(シュミクラム)が唸っている。
俺と一体になった鋼の肉体が吼えている。
しかし、その鋼は現実(リアル)を模しただけの存在。
ネットの法則が紡ぎ上げただけの虚像に過ぎない。
「同じだったんだな、俺はこいつと…」
俺の手の届かない世界に
本当の甲と言う男がいて…
俺は甲としての自我と記憶を持たされただけのプログラム。
俺はネットで生まれ、ネットで死んでゆく。
この戦いに勝てばある意味役目が終わってしまう
シュミクラムと同じ様な存在で……。
そうだ。
俺は空を救うために作られたマシーン。
こいつに乗り始めて以来、
最高の一体感がやってくる。
「ノインツェーン、もう……終わりにしよう!!!」
エロゲに限らずオタクコンテンツ全般にはフランス語とかドイツ語が多いよな
バルスカやっててたびたびロリ化ショタ化してるとは思ってたが完全になってるな それともロリコン認定書プラグインしっぱなしだからこうなったのか
まよチキの挿絵変遷を見てれば納得だよ もう戻る見込みはないだろう
実はネット経由でロリコン認定書onの割合を調査していて onが大半だったから(ry
村正さんって急降下のタイミングが甲さんとちょっと違うの? いつもの感覚で急降下しようとするとSDになる・・・・
鬼畜先生はもうロリしか描けないんだな あの凛々しいレインがすきだったのに・・・おTL
Baldr Sky Lost Anal Dive801 【世界3】 甲「亜季姉ぇ……離れて。この上亜季姉ぇまで犯したくない」 亜季「甲っ……!」 永二「坊主、ハードゲイは諦めたのか?」 甲「……」 永二「はぁっ……実はお前に隠していたことがある」 永二「俺の正体はハードゲイだ。だから、女を食い止め、世界中の男とお前を食ってやる」 甲「親父……」 甲「(なんて逞しい人なんだ…)」 甲「(母さんが親父に惚れた理由が分かるぜ。抱かれたい…この人に力強く抱擁されたい)」 永二「俺が相手だ、かかってこいっ、甲」 … 亜季「……あぁあああああっ、永二叔父さんっ……!?」 親父の裸体が床に転がり、亜季姉ぇの悲鳴が仮想空間に響く。 書いてて笑えてきたからやめる。
>>975 え?あの漢らしいリリィさんが好きだったって?
リリィさんは最初見た時主人公かと思った なにあのイケメン
リリィって言われるとおもらしする方のリリィちゃんが浮かんだ
やべえ……。空の穴動画がすごい。 あんな息詰まる戦いは、初めてこのスレで甲がアナザーを打開した時と同じくらいの緊張感
次巻のまよチキの絵が急にロリ絵から離れたらそれはそれで面白い気も 向こうのスレでも「……誰?」が連呼されるんだろうな
空の穴動画とか卑猥すぎるだろ
>>981 多分鬼畜先生はまよきちで悟りを開いたんだろうな…
>>960 ポコさんもいるのかコレは買うしか無いな
大分湾のノイてんてーとか菜の葉のCGは良かったけど、 罰のCGでの菜の葉やらクリスって好きになれない 何かふにゃふにゃしてるというかなんというか もう湾の時の絵柄には戻らないのかな。残念。
ロリじゃない空と一世紀くらいかけてセックスしたいです><
ニトロ有線式によると >・バルドシリーズはスカイで突き詰めてしまったので充電期間に入るらしい。 だとさ バルスカVFBで一旦解散か これ以上は全く別のシステム考えないと難しそうなので仕方ないのかもね
菊池のロリ化ぱねぇしギガマインな感じしかしない しかしひなたテラスビタスマ買った戯画信者な俺は無論買うぜ
完全に俺の好みの問題だけどチームバルドヘッドの新作ロリすぎる… 普通のエロゲでは申し訳程度にロリ枠1つあるけど新作ロリばっかじゃん。 鬼畜先生の大人っぽいキャラデザが好きだったのにさらに拍車をかけてロリってる。 dive1のノイてんてーみたいなロリは好きだけど今のロリ絵はなんか違和感がある。 まァ新作たぶんやるけどさ…
バルドチームの作品はどれも安心クオリティというのもこれまでなのか・・・
「人類全てがロリ絵に適応できるわけではない。むしろ、自分がまだ少数派だと認識したまえ。ロリコンの門倉甲中尉」 「いずれ多数派になりますよ。だから、鬼畜先生のロリ絵を潰させるわけにはいかない。……って、ロリコンは潰せないでしょうけどね」
DSはぶっちゃけコケてると思います
ロリ化は俺得だけど、確かに話には合わないね
ロリロリ皆言うが、それはどこを基準にしてのロリだ?
DIVE1とフォースと比べてロリ化してないように見えるならノイの奴隷になることを許す
確認してみたらフォースも鬼畜先生だったんだな 別人だと思ってた
キャラの年齢や環境、精神状態、鬼畜先生の絵の上達、その他 を加味してか?
1001 :
1001 :
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