ファンタジーが好きだ!戦術シミュレーションを愛している!
可愛い女の子とのバトルを、いろんな意味で楽しみたい!
ファンタジー+タクティクスの新ブランド、Chariot第一弾。
メーカー:Chariot
原画:空想科学青年
シナリオ:蒼夜・DEカモ
BGM作曲:森山和也
ジャンル:ADV+SRPG
発売日:2011年5月27日
メディア:DVD-ROM※コピープロテクト搭載
価格:\9,240(税込)
予約特典:ボイスドラマCD:温泉でちょっとHなガールズトーク!「秘湯で秘トーク!?」
初回特典:オリジナルサウンドトラックCD
処女と魔王とタクティクス
http://kilauea.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1304094445/
■製品仕様/動作環境
対応OS:Windows XP/Vista/7
CPU:Pentium4以上
メモリ:512MB以上
解像度:800x600 16bit以上表示環境/フルカラー推奨
HDD:未定
DirectX:9.0c以上
ボイス:女の子フルボイス)
CG閲覧:あり
音楽鑑賞:あり
回想モード:あり
スキップ:あり
バックログ:あり
■声の出演
響野 達也(主人公)
夏乃目 沙耶 CV:宮沢ゆあな
響野 鞠絵 CV:金松由花
エリス・ヴァンシュタイン CV:小倉結衣
マナ・フローランス CV:神崎ちひろ
キサラ・チャイム CV:新堂真弓
フロウ・カリス CV:桃也みなみ
メルティマ CV:七生みこと
アモウ CV:青葉りんご
イリーナ CV:広瀬りお
リリー・ファルケン CV:ダイナマイト亜美
キキョウ・アカネ CV:羽高なる
レイカ・エリノア CV:川中瀬奈
ディーネ・フィーネ CV:渋谷ひめ
前スレ
>>990 1、飛行部隊と魔王ちゃんのレベルを上げておく (23〜24)
2、会話でリリーとエリスに話しかけてパワーアップ
3、配置画面で疾風装備エリスを1、飛行部隊(回避、防御系装備)を2・6・7、シャーマンを3、もう一人援護要員を8に配置。
迂回部隊はオラクルナイツと主人公を適当に。
4、戦闘開始と同時に魔王ちゃんが目いっぱい動いて一番前にいるナイトを攻撃。飛行部隊は全力で上を目指す。
他の部隊は必ず逃げ道を作りながら鼓舞や猪突猛進しながら迂回
5、魔王ちゃんは上の曲がり角目指して常に最大移動しながら一番前にいるナイトを攻撃。 飛行部隊は最初は岸壁に張り付いて死にかけのナイトを攻撃しつつ囮と回復アイテム。
6、シャーマンは全力でエリアヒール。
この頃に敵が固まるはずなので魔王ちゃんのマップ兵器で一網打尽。
あとはどうとでもなるはず。常に一番前を走るナイトさえ潰してればNPCは全員迂回部隊の方に逃げてくる。
敵の一番前がオークって言ってる時点で
質問側と解答側が別マップのことを言っていると思ったり
>>5 追われる女神軍ってマップだぜ
去る者と狩る者じゃない?それ
ペガサスナイトはリリー仲間にした後に
そのマップクリアすれば仲間になる
リリーを出撃させる必要はない
ししまいもユニークししまいを仲間にしたあとクリアすると仲間になるね
10 :
名無しさん@ピンキー:2011/06/26(日) 14:41:41.62 ID:UbU2k6p60
今ヴァルキリーとか仲間になるMAPクリアしたんだけど皆はユニーク以外のユニット何入れてる?
移動力順
ハーピー、ワイバーン、ペガサスナイト、ナイト
ユニークはリリーとキサラ以外リストラ
シャーマンと炎魔法使いだけかな 炎魔法使いは速さ上昇覚えるから便利、な気がする
最後の要が
Aルートなら魔王、妹、沙耶ルート
Bルートなら三騎士ルート
生存率ってどういう意味なん
生存率80%なら、受けたダメージの20%分リタイア=最大HP低下するって
こったよ
>>13 Bに行ったけどエリスENDだった。
指揮官をエリスにしたのも影響してんのかな?
Hardモードでゴールドトロフィコンプしたけど何もねぇ・・絶望しそうだ
これは金銀胴すべてコンプしたらメルティマ使えるとかか?
俺様主人公のほのぼのレイプで軽いノリのゲームなんだから
敗北で敵からの陵辱とかいらねえよ・・・
なげやりでおざなりなの入れるくらいならガッツリちゃんと入れるか
なしにしないとどちら好きからも評価低くなるって気付いてくれ・・・
ちなみに金銀銅全部集めるなら
戦闘マップ中クリア直前セーブとLvアップを使うと効率がいい・・・というのは言うまでないか
主人公ぶっちゃけ弱くね?
誰かトロフィallコンプした奴いたら特典あったか教えてくれ
まさか単なるトロフィ集めがやり込み要素とか言わないよな?
ゴブリンちゃんを可愛いアーチャーちゃんと入れ替えるか迷うわ
この仕様でトロフィコンプに特典あったらKOTY行きだろw
どんな拷問だよw
公式の作りから、やはりこの内容であった。
マップの難易度で、クリアボーナスで貰えるアイテム変化するの?
パッチで特典付けてもキャラかアクセどちらかだよな
オラクルナイツの中でキセラだけ弱い気がするのは気のせいかな?
俺のガチャの赤は命中のリングしか出ないんだがバグかこれ・・
フロウの右のキャラが仲間になってないんだけど
どこのマップで捕虜にできた?
えーとそこは沙耶だったか。もう少し話すすめたらいいんじゃないか?
そうか
サンクス
>>28 ストーリーで勝手に仲間になるから安心して進めるといいよ
-─フ -─┐ -─フ -─┐ ヽ / _ ───┐. |
__∠_ / __∠_ / / ̄| / / |
/ /⌒ヽ / /⌒ヽ /l / |
( | ( | / / l /\ | /
\__ _ノ \__ _ノ / \ / \ |_/
__|__ __ l __|__ l ヽ ヽ
| |  ̄ ̄ / -┼─ | | l
| | / | ─- ├─┐  ̄| ̄ヽ |
| | | | / | | │
─┴ー┴─ ヽ_ | ヽ__ / ヽ/ | ヽl
l l | ┌─┬─┐ ─--
| ヽ | ヽ | _. ├─┼─┤ __
| l | l / ̄ └─┴─┘  ̄ ヽ
| | | | ( , l ヽ |
し し ヽ__ / ヽ___,ヽ _ノ
>>19 オーラのLV1毎に20回復と生前率5上がるから普通に強い
街防衛の敗北シーン魔王ちゃんもあるのな、危うく三将軍で満足して取り逃すところだったぜ
>>33 まじかー。まだ序盤のせいかイマイチ強さを実感できなくてな
俺の運用が下手くそなのもあると思うが
ところで金ってガチャと補充にしか使わんのか?
城防衛の敗北イベントはキサラ以外消化不良だわ
メーカーはなにしてんの?
ぼさっとしてないで
とっととパッチだせよ
ったく
ここで言われてるようなパッチを初作品で販売数日で出してきたらそれだけで神認定出るわwww
ただのノベルゲーでも有るまいし気長に待とうぜ・・・アリスやエウ並の大手の感覚でけしかけたらいかんて
前スレで劣化版〜とか書いてる奴いたけど、
確かにそんな感じだった。特別面白いところがない
面白そうだから買ったが、続編は多分買わない。
ガチャってアクセ出るのか?
未だに消耗品以外見たことがないぜ
出てきて、黄色だと消耗品
色とりどりと見せかけて、出てくるのは黄色ばかり
あれは訴訟したら勝てるレベル
トロフィーと報酬の関係はもうちょっと考えてほしいところだな
取得した最高のトロフィーのみ表示・更新されて
報酬も、銅:報酬A 銀:報酬A+B 金:報酬A+B+C って感じならいいんだけども
幻燐の姫将軍の劣化版じゃん
ホイールクリックで待機くらいさせろよ
最近はまともにテストしてないような出来の作品ばっかだ
なんで俺等が金払って有料テスターみたいな真似しなくちゃならんの?
オンゲのβテスターじゃあるまいに
自社でエロゲ廃人雇ってテストさせてから世に出せ
妹は最終的に化けると思って育ててきたけど雑魚だった…
時間返せ
>>44 なんでメーカー初作品で良ゲーがくると思ってたの?
>>38 というかアリスやエウシュリーでも、追加シナリオ、システムレベルのパッチは一ヶ月かそこらはかかってた気がする。
正直初作品にしてはクオリティ高いと思うよ、かなり
ガチャはネトゲ意識したんだろうけど動作待つのがうざったい
黄色が殆どで稀に赤のアクセでてそれ以外はまだ出たこと無いけど
水色、緑、青って出るの?
>>まじか
今70回連続で回してみたらやっと命中のリングがでた
ガチャはせめて連打で回せるUIならよかったけど
結果確認の窓消すのにマウスアイコン画面真ん中に持って行って
回すボタン押すのに画面下って作った奴ばかだろ
エルフ討伐隊のフリーマップ
ハードだとシルバーすら取れない
むずすぎワロタ
>>45 移動力4ならキサラみたいな運用ができたのにねー
技が使い辛いわ
もっさり感をなんとかすれば十分な出来だった
まあ…なんだかんだでこのゲーム普通に楽しめてるよ
大帝国では普段温厚な俺でも狂乱の如く発狂したが
このゲームは処女にしては頑張ってるし大帝国より普通に面白いからこれからに期待
大帝国なんかと比べるなよ
あんなのと比べたら大抵が良作になってしまう
ガチャはエンター連打で出来るだけでも違っただろうにな
別に大帝国も一周目はおもしろかったぞw
処女(会社)と魔王(叩き)とタクティクス(笑)
そんな事より大生が大人しくて物足りないのは毒されすぎたか
強キャラ担当なのは言わずもがな
ガチャじゃなくて普通にアイテム売っててもいいよな
値段高くてもいいからさ
主人公がランスに近いからアリス厨が沸いてるなw
ガチャでアクセでなさすぎな上に
でてもゴミしかでない
今現在10分回しても赤でねぇし
なんつーかMAPキャラとか見てるとちゃんと作られてるし愛も感じる
ただスタッフはこういうSRPGのゲームをやりこんだ事があるのか疑問に思う
イグニスウィッチにエロさえあれば…
オークさんマジイケメン
防護持たせたら壁として頼りになるわ
お金の使い道がないから、それをユニット(戦力)の増強・補充とアイテム関連(ショップとか設けてさ
そんで個人経験値として戦闘で得る分はスキルとかキャラ自体の成長に当てるってのも面白いかもしんない
…まぁ、どこぞのシステムなんだけど
>>63 そうなんだよね、見た目の部分でいえば相当良く出来てる
やっぱり見た目作るのより、中身組み立てるほうが難しいんだろうなぁ
ゲーム部分としては処女作ってこと考慮もして及第点だと思うのだけどね
ただ、マップに関してだけど
出撃ユニットがどの位置に来るかは分かるようにしてほしかった
あと、それに加えてユニットの並び替え(Lv順とか
1週目のときは何とも無かったのに2週目入ってから戦闘中、会話中問わず固まるようになった
なんだこれ
まあ色々不満点もあるけど普通に楽しめたと思う
・CTRLキーまたは設定でもう少しさくさく順番が回る
・待機アクションの簡易化
・スキルショートカット(補助スキルがもうちょい操作的にさくさく使えたら良かった)
・ガチャ(ry
・移動力の増加とか(2週目以降キャラ性能<移動力になる)
このあたりなんとかなったら知り合いに勧められるかなって思う。
待機でいちいちカーソルもってくのが不満の大部分だわ
右クリかなんかでスキップできるようになったらそれだけでも大分マシに思える
あとはせっかくMAPでちょこちょこ歩いてるのに前後左右からの攻撃でダメージ変わらないのが
単調さを増してるんじゃないかな このへん改善するだけで並みの水準満たせるわ
いろいろ足りない所はあるけど、紙芝居AVGばっかり作ってた会社の姉妹ブランドの
初作品としては良い出来だと思う
延期何回かしてたから、資金がなくなって急いで出したのかねぇ?
体験版で何回か改良してたし、時間があればもっと良くなってたんだろうと思うと惜しい
他の人に面白いから買えとは薦められんが、目の付け所は悪くないから
2作目3作目に期待しておく
ストーリーも正統派で結構面白かったし、主人公も変にウジウジしてないのは好印象
ただ、凌辱はあんな中途半端ならむしろ要らない
やるならガッツリやってくれないと使えない
意外と早く2スレ目突入出来たなぁ
よし それなりに楽しめそうだから今から買ってくる
楽しめなかったらおまえらお恨むからな!
Q.このゲームは面白いですか?
A.SFC,PS時代のSRPGが好きなら良いんじゃね?
AntiVirが実行ファイルをトロイだと誤検知するんだけど、他の人でAntiVir使ってる人はどうなんだろ
360度の視点変更できないのってやっぱ予算の問題なんだろうか
サモンナイトにエロ混ぜたの出せばそれでいいよ
このクソエロゲー作った奴昭和の中年だろ
きっと新入社員はつまらないなぁと思いつつ
発言力のある昭和中年に推されてしぶしぶ作ったんだろうな
中年って新人の言うこと聞かないもんな
昭和初期の臭いのするこんなシステムよく何ヶ月も開発したもんだ
作者の一部の連中は作っててさぞ苦行だったろうな
フリゲの方がまだ面白い作品あるわ
へたすりゃツクール、いやダンテ作品以下だな
絶対中核担ったリーダー作者はこの手のゲームに通じてない
エロ主体なんだからこの程度のシステムでユーザーは満足するだろうって市場調査もせずに想像で作ってる
総じてゴミ
一作目からアンチがつくなんて中々よかったじゃないかw
もうアンチがつくようになったのか
このブランドも安泰だな
それはそうと、次回作では道具屋作ってくれんかなぁ
一部のレア装備はガチャでしか出ないようにしてくれていいから
アンチじゃなくてキチガイだから
いやでも、腕試しで作った物を商品と称して出すのは止めて欲しい
サモンナイトの制作費考えろ
これゲームとしては面白いと思うけど、少し単調すぎるね
売れて次回作につながるといいな
ダンテ久々に聞いたw
>>76 サモンナイトにエロつけたのとかちょう俺得w
フライトプランSLGのシステムうってくれないかな。
移動力がインフレだった4より2をベースにして。絶対売れるっしょ!
アティをヒロインにしなかった3は許さない。絶対にだ。
これ移動や攻撃が遅い遅い言われてるけど
垂直同期切ればPCの処理能力次第だけど、速度UPできるんじゃね
VSynccontrol_
ガチャ回すのはいいけどこれ遅くてイライラするな
ヒロイン全員とのハーレム展開キタコレ
AB両方クリアしないと駄目って、周回前提じゃねーか
だったらもう少しテンポよくしろよ
ハーピー「またフロストウィッチに突撃する作業が始まるお」
遠隔防御って魔法防御とはまた別だよね?
弓とかだろ
この手のゲームのハーレムって最終的な展開だから
周回前提でもいいんじゃね?
作品公式サイトスタッフブログより抜粋
http://www.chariot-soft.com/wp/ 製品版は体験版2.0からさらに、
快適にゲームを楽しんでいただけるよう、修正を加えております。
ctrlキーを使用しての戦闘行動早送り機能や、
軍資金を利用してのちょっとしたおまけ要素などもあり!
24日の発売日まであと2週間!
楽しみにお待ちいただければ幸いです。
--------抜粋終わり-------------
>快適にゲームを楽しんでいただけるよう、修正を加えて
↑ふざけんな!自分でプレイしてないだろあきらかに
>ctrlキーを使用しての戦闘行動早送り機能や、
軍資金を利用してのちょっとしたおまけ要素などもあり!
↑5月23日に最終体験版用意してからの間なにしてたの?
こんなに期間あったのにその程度しか導入出来ないとか処理能力遅すぎ。どうせ2ch見ながら仕事してるんだろ。
ユーザーはマウスクリックだけで遊びたいのにわざわざ左手様をキーボードのctrlに置けと?それがイヤならマウスジェスチャに登録しろだと?ふざけんな!
総じてゴミ
ID:vhkw7iq80
こうしてアンチが誕生するのであった。
>>92 お前!! まさか期待してたのか!!?
俺、結構、地雷のつもりで買ったんだが……
働いた事の無いガキやニートに限って、他人の仕事に厳しかったりするよな
まあ言ってる事は分からんでもないがな
>>89 公式見る限り別
魔法は0%で固定らしい(属性で軽減)
なるほどな…
タイトルの処女ってこのメーカーのことだったのかなるほどー
確かに開発陣はこれでおもしろいと本当に思っているのかという疑問はある
面白いか面白くないかの二択なら面白いに入らないか?
飽きるのは早いから一気にプレイするには向かないが
処女=メーカー
魔王=アンチ
回避アップ持たせたリザードマンとハーピィが硬すぎる件
ID:vhkw7iq80は割れ厨だからスルーでおk
割ってプレイしてる奴に限って文句ばかり言うからな
悔しかったらIDつきでディスクうpしてみろよ
まだ10MAPくらいしか進んでないけどこれタクティクスってくせに戦略性ないな
遠近くらいしかユニットに個性がないから使い分けする必要ないし
敵に3回殴られたら死ぬくせに敵が3〜4匹1部隊で同時に突撃してくるからどうしても的にされたやつが死ぬ
そのせいか主人公ユニットが死んでもペナなしとかヌル設計
よって塊で突撃して敵を端から潰していく
味方死んでもそれ以上に敵を倒せばクリアできて
次マップ準備画面で多少の金で全員全快だから被害もないようなもん
脳筋ゲー
ゴミのつぎは脳筋呼ばわりでワロタw
ハードで脳筋できる方法教えてください
このゲーム、シナリオや絵に関しては文句が殆ど出てないみたいだからSLGの出来がそれなりだったら良作だったてことなのかな?
SLG部分が微妙すぎるから他の部分の文句が出ないだけなのかもしれないけど
まぁどんなゲームだって叩かれることはあるからなー。
俺、個人としては地雷と思ってかったけど、そこそこ面白い。
ただやっぱすぐ飽きそうな気はする。
ウィッチ系統は愛があっても疾風装備させないと厳しいな
疾風装備させても移動2という足枷があって厳しいのに変わりはないが
まぁユニット死ぬような戦略しか出来ない脳筋がやりゃそうなるし
内部を妄想しちゃうゴミry
>>106 やろうと思ったら蹂躙された
難易度上げて戦略が必要になったとしたら
それはそれで文句言われるんだろうな
でも、ラングリッサーくらいの戦略性は欲しかったかも
>>99 まあその二択なら俺も「面白い」方に入れるなあ
絶賛は出来んけどそこまで滅茶苦茶に叩くようなものでもないし
ところで雪原で真っ直ぐと迂回の二択が出たんだが
これで何かルート変わるん?
盛り上げようとしてくれてんだから感謝せんとな
フリーちゃんとこなしてもイベント戦で目標レベル−3くらいになっちゃうな
ハードにすると死にまくり
まだ序盤だけどウィッチは前列に配置すると敵が寄ってきた後
1ターン目から攻撃できる事が多い
ガチャ1回5秒として1分12回
10分で120回しか回せないのか・・・
ストーリーは普通というかベタ
キャラの言動が多少フワフワ定まってない所が随所に見られるけど1作目ならまあこんなもんじゃね
寒いギャグとか的外れな理論展開はないからこれでいいだろって感じ
絵はいいな
ふざけた名前の割にはいい絵描くわ
今後の成長に期待したい
SLG部分は色々と未熟
主人公陣が俺たちにまかせとけ!で敵ぶっ飛ばす演出なんだから
せめて雑魚ユニットの倍くらいには差をつけとけよ
SLG担当者も未熟なんだろうがディレクターだかプロデューサだかのまとめる役の奴が
SLG部分をちゃんと見てない印象を受けるわ
エウやアリスやザウス大吟醸クラスとまでは言わないけどソフトハウスキャラの下位ゲーくらいのおもしろさは欲しいな
まあ処女作だから大目に見ろって言われりゃそれまでなんだが
ガチャだけはマジで何とかしてほしいw
>>115 その配置を戦闘前に確認できないのがめんどうだよな
ハードは人数絞って目標レベルよりレベル高くした方が楽だし
ゴールドも余裕で取れる
上げすぎると面白くないから、目標+3までに俺はしてる
+3でも中盤からのボスキャラには通常攻撃で70〜130位しかでないけどなw
次回に期待出来るクソゲーでいいじゃん
SRPG部分作るのってそんなに難しいのかね。
TOやFFT、サモンナイトやルミナスアーク。お手本はあるんだから、
独自のシステムなんか入れずに適当にパクって作ればいいのに。
武器や防具、パラメータの表示、反撃か回避の選択。それほど難しくなさそうなんだけどね
まあ、一回作れば何作も使いまわしでいけそうだし、次は頑張ってほしいな。
疾風でねーよ・・・時間が勿体無いから諦め
キャラの攻撃力がわからんのは何とかしてほしい
5連続で回避しやがるハーピーがうざいです
つ「命中のリング」
キサラのステージめんどいからキサラだけ倒したらブロンズすら貰えなくてわろたw
適当ぶっこいてたら塔防衛でひどいことになった
うおお…12連続回避…回避上昇魔法がバランス崩しやがる(´・ω・`)
結局ハーピー1人に苦戦している間に飛行系キャラでボス倒しちゃったよ
キャラの攻撃力は一定じゃないかな?
同じレベルなら340ぐらいだったかな?弓はもう少し減る300ぐらい?
人数は俺は1000で100% 1人で50%ぐらいと思ってる
後はレベル差での補正とか分かれば軽減分を引く感じ
まぁあれだ、何が腹立つってガチャ関連、速度とオートクリック出来ないことと
ユニーク敵が出るステージの「バン!」って効果音にドキッとさせられることだなw
さっきフリーズした…
しかもセーブし忘れてガチャで出た疾風のリングを失う大損害
怒りで心も体もそしてこの世界をも燃やし尽くしてしまいそうだ…
この抑えようのない怒りお前らエロゲー豚にわかるか?
もうね…絶望の二文字だよカス
フリーズってちゃんと調べたのか?
なぜかテンプレ入って無いけど
前スレで俺様が調べた互換性のやつだろ
敵はバンバン増援来るのにこっちは全く来ないのが燃えない
まあ神採りでもそうだったけどシステム的に仕方ないのかなぁ
エルフ救出でわざわざ反撃受ける位置まで移動して弓を射るのは何とかしてほしい
お前ら凄いな、俺1週目の中盤で既に疲れきってるっていうのに。
せめて移動を全キャラ+2で長距離の射程を+1ぐらい増やすとかならないかなぁ。
もっさり感の最大の原因が、移動距離の短さからのちまちま感だと思う。
>>136 金だと報酬なんだった?
銅で回復薬セットだったのだが
なんだったっけか、疾風だったような
体験版2.0でフリーズしまくったけど
製品版では一回もなってない
前スレ
876 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2011/06/25(土) 23:13:05.40 ID:GT1mYa4y0
検索用用語 : フリーズ バグ エラー落ち 強制終了 不安定
対策 : コントロールパネル → プログラムの追加と削除 →『Bandisoft MPEG-1 Decoder』を削除
スパロボでもそうだけど、増援多いと萎える
読みようの無い不確定要素があったら戦略も何も無い
あと敵の数がやたら多いのに範囲攻撃少ないのもちょっと
ガチャのアニメーション飛ばしや連続で出来るように工夫して欲しかった
それと消耗品売る店を用意して欲しかった
げー、キサラで疾風だったのか・・・
2週目クリアした
選択肢を別のを選んだのに1週目と同じED
そのあとエクストラルート開放とか出た
え・・・これ√制限あんのかよ
>>141 そう?今作には普通に「増援来るな」と思ったときにしか来なかったと思うけど
キサラなんかは策士とか言われてたし、確実に増援か罠はあると思えたし
あとは防衛戦とか何ターン耐えろみたいなのくらいじゃない?
そういったのでなくとも、広めのマップなのに敵数が少なかったりしたら増援疑うだろ
ていうか、不意打ちで引っくり返されたのを立て直すのもSLGの楽しみのひとつだと思うんだけどな
>>146 増援くるなと読めても場所と量が分からんからどうしようもない
特にこのゲーム不意打ち食らうと致命傷になりやすいし
ただの初見殺しにしかなってない
>>143 すまんね記憶あいまいで。マナかキサラの金で手に入った、マナが金で無いならキサラだね
>>149 ダメージ食らうたびに最大兵数が減っていくゲームで、援軍に不意打ち食らったらどうなるかくらいわかるよな?
スパロボみたいな無双ゲーとは違うからなぁ
FEだろうと不意打ち喰らえば死ぬけどな
後ろから騎士の援軍が来て足の遅いウィッチがレイプされる
どこそこに増援がいつ、どんだけ出ますよって教えてくれるゲームのが珍しいと思うのだけどな
もちろん、そのマップの状況がそういったものである場合は除いてね
ていうか、普通にプレイした場合不意打ち食らうほど近くに増援出ることなんてなくね?
>>155 さっきキサラ戦で二番目の踊場のあたりでキサラのHP削ってたら
半分切ったあたりでそこに増援きたわw
途中セーブ可能だからどうにでもなるとは思うけどね
まぁ途中セーブしてなかったのだけれど・・・
まあなんだ、塔防衛の初見殺しにイラッときて書いただけだ
防衛ステージってなんか性に合わなくて
ボーナスアイテムまとめが欲しい
>>157 俺も3回ぐらいゲームオーバーになったがそのぐらい無いと張り合いがないと思う
塔防衛は諦めるとそこで終了だなw
初見で10人体制だったが、後退しつつ回復アイテム使って体制立てなおして
突出してきた奴をボコって数を減らしながら逃げ切ったわ
ステージ中でもレベル上げられるから底上げしながら戦ってたな
塔防衛なんて初見4人で挑んだら処理追いつかなくて終わった
敵多いのに範囲攻撃が少なすぎる
広いMAPだと魔術師が敵まで辿り着けないし
広範囲のMAP攻撃欲しいよな。あと視点固定なのが痛い
塔の階段のところだと斜めでカーソル合わせるのが難しい場所があった
移動力上がれば大体は解決するんだけどな
増援にも対応しやすくなるし味方のピンチにも駆けつけられやすくなるし渋滞減るし
味方ユニットに道塞がれて敵に隣接できないで右往左往する近接キャラ減ったり
>>165 敵があっという間に距離を詰めて来る事にもなるけどな
開始4時間弱経過 ハードがマジでハードでワロタ
同レベル同ユニットは敵のがかなりつえーねコレ
FEと違って吟味とかできねーから単純にむずいわ でもAIはかなりアホだな
使ってみたけどソーサレス勢の移動2がきつすぎ
範囲は移動後撃てないし、正直塔防衛以外で使える気がしない
移動力上げるならZOC的な要素が必要になってくるな
あとは、味方の行動が連続してるときは行動値の貯まり具合に大きな差がない場合は好きな順番で動かしたい
とまで言っちゃうとワガママかな
ブラックマトリクス2辺り(1はどうだったか忘れた)はこの仕様で楽させてもらったし
しかしこんだけゴブリンが活躍するゲームも珍しいぜ…
手放せん
ウィッチは移動後にも範囲攻撃使えたほうがよかったな
>>166 それでもやっぱり戦場を駆け回れる方が楽しいなぁと思う
弓辺りは涙目になりそうだがw
飛行特攻もたせたゴブリン先生が塔防衛で無双していた
やはりゴブリン先生は核が違うぜ
ゴブリン強いの?
行動値低くて本隊についていけなくて、疾風上げるほど愛着も無かったからすぐ2軍いっちゃった
もちろん塔防衛では獅子奮迅の活躍だったけど、ナイツ戦の塔攻略では完全にお荷物だった
終われる女神軍wwwクソすぎるwww自殺志願する糞AIどうにかしろwww
追われてるなら逃げろよwww
味方ユニットの数とレベルで調整かけて金トロいけるのかね
>>176 なかーま
女神軍3人死んで-1800くらいだった クソゲー
うちのゴブリン先生はレベル40あたりでも
バシバシ天使をたたき落としてた
たぶん詰め将棋っぽく動けば犠牲1体で行けるから
味方ユニット減らして目標レベルくらいで挑めばいけるのかどうかって感じだろうな
やりたくないけど
リリーとハーピィに守護か生命持たせて全力で前出てもらうか・・・
生命微妙じゃね?
25なんて気休めにもならんぞ
移動力に関して言及しているレスがいくつかあるけど、
俺はこの数値が一番バランスがいいのではないかと思う。
移動力5以上は複数に囲まれても突破+裏周りできるからバランスブレイカーになりかねないし。
渋滞になりやすいせいで攻撃の機会が減りがちという問題は、そうだな
次回作はヘクスマップ採用でエロ有りベルウィックサーガみたいなノリにすれば……
ベルウィック風にするのはいいけど
あのひたすら当たらない命中率とすぐ武器がぶっこわれる糞仕様は見習わなくていいw
生命微妙か・・・
疾風装備しても自殺止めれるかわからんし守護一択かな・・・
移動力4とか5が増えてくる中盤になるとこんなもんかなーという感じになる
全員移動力3で大渋滞起こしてたころは悲惨だったなw
てか女神が確定で二人死ぬんだけどどうしたらいい?
まじクソゲーすぎてやばい
>>174 ゴブリンは疾風つけてナンボだが
35になると行動力+10という脅威のスキルがつく
最終的に毒矢と命中上昇、行動力上昇と飛行特攻を持つユニットになる
移動力も3あるし生存力80と豚と変わらないから防御が多少低くてもリカバーさえすればそこそこ
(回復アイテムが後半腐るからリカバーもらくだし)
おめー顔ユニットでもよかったろっていう性能
行動力+10もあるのか
ルーンエルフと入れ替えたのは失敗だったか
ツヨクナッター
はいはいそうだねクソゲーだね
魔法使いが移動2なのが痛いが
敵の魔法使いが移動3とかあったら恐怖でしかないという
ゴブリンちゃんそんなに強くなるのかよ
ユニークとハーピィとシャーマンしか連れていってないぞ…
オークとかトカゲとか狼つれて行く気になれん
リリカ「(´・ω・`)」
はやくwiki作れよおまえら
レベルを上げてセーブしながらみんなでボコれ
ハードは目標レベル以下はマジで死ねる。でもあげるとぬるゲー
バランスって難しいのな
エルフ姉妹だけ絵柄違いすぎて吹く
あのエルフ姉妹がでてくるエロゲなんていったっけ
前に見かけた記憶はあるんだが
本当に何しに来たのかよくわからんな
あの中古肉便器エルフ姉妹は、
それほど売れたタイトルでもあるまいに
わざわざ引っ張ってくる意味がわからん
ハーレムにも参加してないし
だがWフェラだけはよかった
エルフ姉妹いらねーよ
このゲームのseで昔やったちきんなげっと思い出すわ
うし、追われる女神軍ゴールド取ったぞ
出撃メンバー七人、一律42
3番に飛行ユニ置いて、特攻するソードマスターの初期位置まで走らせる(ソドマスが二発もたなければやり直し
両サイドのリザードマンにNPCが殴られないようにする(こっちから殴るのはギリおk
注意点はこんなとこか?
終われる女神軍って六体のNPC守るやつだっけ?
それなら
味方NPCは攻撃範囲に入らない限り逃げるからリリーを走らせて味方NPCの攻撃範囲に割り込む
味方NPCの逃げ道を邪魔しない
これさえやってれば残って戦おうとするやついても対処できるはず
みなさん進行はやいわー
2週目オワタ、ハードって敵の数が増えるだけっぽいね
まあ、このゲームで敵が増えるってかなりキツイけどw
ユニットは飛行系と魔王と氷魔系が強かった印象
なんかプレーしてると時々唐突にPCが再起動するんだけど、俺の環境だけ?
うむり
よく言われるコーデックは入ってないけど、
自分の環境ではADVでスキップしてるとたまにフリーズするな
ざっとスレ見たけど珍しいくらいメーカーの従業員ぽいレスは分かるな
何もかも初めてだからか
すごい初々しい
とりあえず2周してA・B両ルート終えたけど、
エンディング分岐は直進・迂回の選択とその先の町で誰と過ごしたかの2点でいいのかな?
それ以前の選択肢はあまり関係無さげ?
とりあえず1周した・・・つかれーた
ユニットに個性ともう少しサクサク感があればなぁ・・・
ただ処女作にしては良い出来だったし次回作に期待
ステージ8のクリスタル防衛のところムズスギ
どうやって300ターン凌ぐんだよあれw
>>215 1週目10人でやってすごいきつかった
あそこ実は20人出せるんだぜ
>>215 10人でやったが魔王ちゃんやら魔法系を防衛箇所に置いて近接キャラは適度に遊撃
リリー出たら主人公やオラクルの必殺技で倒して後は倒さない程度に敵弱らせてターン待つぐらいか?
>>216 レスさんくす
20人出せるのかーならいけるかな・・・
これ迂回か直進かで迂回選んだら次のイベント戦の横にAルートとか書かれてんだが
これまさか魔王ちゃんやら妹の方確定とかじゃないよね・・・三騎士の方目指してんのに
迂回、直進ってルート分岐に関係あんのかね
単に仲間にできるキャラが違うだけっぽい気もするけど
攻略はイマイチ解からんね
狙っていない√になることが良くある
まだエクストラルート入ったばっかだけど、
狙った人の居る選択肢を選べばルート入れると思う
沙耶ルートと妹ルートが1周目で行けるのかは疑問。1周目に無い選択肢出てきたし。
1週目マナEDになったから、2週目マナを戦闘で使わず戦闘前も選択肢も選ばなかったけどマナEDになった
引き継ぐとフラグか好感度みたいのがリセットされてないとか?
ははは・・・そんな馬鹿な・・・
まだ1周目終わったところだから確かめれないけどそんなバグは嫌すぎだろ
>>223 それがマジならパッチ待ちだなー
とりあえず、
1.塔撤退時に誰と会話したか
2.防戦部隊の指揮官に誰を任命したか
3.砦での休息時に誰と会話したか
4.雪原でどちらのルートに進んだか
5.温泉街での休息時に誰と会話したか
6.魔方陣破壊作戦時に誰と行動したか
辺りが重要な選択肢になるのかな?
ちなみに俺は、基本的に鞠絵関連の選択肢を選ぶようにしてたけど
指揮官にエリスを選びBルートへ進みエリスと過ごしたら
魔方陣破壊のときは選択しなしでエリスと一緒になりエリスENDだった。(一周目)
「指揮官マナ」「Aルートへ」と選択肢を変えたら温泉街で沙耶・鞠絵と会う選択肢が出て
これにより魔方陣破壊に沙耶を連れて行けるようになり、最終的に沙耶・鞠絵ENDだった。(二周目)
妹は移動力4でもよかったかなー、とマジで思う。
その上で味方は移動力+1してほしい。
現状だと2と5の差は3で2.5倍、3と6になれば差は3のままだが2倍になる。
調教対象のユニークにも必殺技つけて欲しかった
モンク勢は獅子舞の犠牲になったのだ
妹は前半の自動回復がありがたいんだが後半は回復アイテムが腐って死にスキル化するし
必殺技も自分中心の範囲が移動力が3で高くは無く
味方が詰まりやすいこともあって使いづらいことこの上ない
敵は袋叩きが基本だから
敵
射妹射
射
っていう感じに妹の隣に味方ユニットが並びになりやすいってこともある
キサラも同じ自分中心の範囲攻撃だけど
まだ機動力活かして突っ込んで範囲使ったり囲まれたところに使うということもあるが・・・
>>226 必殺技が「隣の仲間を巻き込む」タイプだからねー
仲間と移動速度が同じだと、攻撃時には大抵仲間が隣にいるから使い辛い。
その点キサラは使いやすかったね。
>>225 もしかすると、最初に塔を攻略するとき、どの騎士から先に倒したかも関係しているかも
で、結局トロフィーコンプしても周回特典は無いでOK?
全種コンプできたヤツが現状スレにいるのだろうか・・・
全難易度ゴールドは何もない気がする
俺ん所のガチャ終わってる
100回まわして赤3回で3回とも耐毒の魔石
100回とかまだぬるいよ 俺なんて300回以上回してるが疾風でないハハ・・
疾風つけてもたいして順番回ってこないんだけどこれいらんわ
行動値が100を下回っているユニットにつけるもん
敵より早く動けるようになる
あとは行動順の調整に使えばいい
300回程度なら出ない方が自然
前スレで調べた人は、疾風は2/1666だったから
仮に1/1000とするなら、3000回回しても1個も出ない確率が5%ほどある
達也
「しっかし、魔法も使えて剣も使えて、万能だなお前は」
フロウ
「魔法は生まれつき、使えるものと使えない者がいる。私は運良く後者だったからな」
「魔法は生まれつき、使えるものと使えない者がいる。私は運良く後者だったからな」
どういうことなの・・・
必殺技の氷結効果じゃね?
もうちっと確率高ければなあ
使えないのが良かったんか…って話じゃないの
フロストウィッチがようやく移動強化魔法覚えた・・・これでやっと出してるだけ状態が終わるw
ステージ8で禿げ上がりそう
フロストのよりもイグニスの加速のほうが便利な気がする
ルーンエルフがこっそり強い
全然こっそりじゃないか
このゲーム気になってるんだけど
ユミナや神採りよりも面白い?
ユミナって掛け合いとかは面白かったけどダンジョン糞だるかった記憶があるぜ
神採りと比べるのはあまりにも酷な話
そもそも〜より面白い?って聞き方の時点でまともに答える気を無くすというか
対立煽りたいの?って邪推してしまう今日この頃…多いしね、そーいう人
まぁ、気になってるなら買ってもいいんじゃない?
その両方のメーカーや関連作品やった自分としてはハズレではないよ、とは言っておく
ただ、何作もゲーム性の高いの出してるとこじゃないわけで
ノウハウとかプレイヤーのフィードバックなんかは足りてないから不親切な部分も多々ある
というかなぜそのレベルの大手と比べるのか・・・
新規メーカーがRPG出してDQより〜とか言われたら一般ゲーでもなくだろうよ
お金ないから最高に面白いゲームしか買いたくないからね
つ「ゼルダの伝説3DS」
どうやってもはずれにならない復刻版 メーカーの信頼も高い
>>251 では最高に面白い、わけではないと断言しておこう。
キャラの王賊ってゲームが昔あったけど
せめてアレと同レベルぐらい面白いなら買おうかと思う。
知ってる人居ないかもしれないけどどうですか?
お前がそのゲームを何点と評価しているのか知りようが無い。
王賊なんてクソゲじゃねーか
そんなもん基準でいいのか
世間的にイマイチだったけど個人的にはそこそこいけた。>王賊
でも確かに基準とするにはあいまいすぎた。すまん。
最高に面白いゲームだけ買いたいというならオススメはしない
買った後に文句言うの分かってるから
王賊くらいが基準になってるなら楽しめるんじゃないかなとは思うけどさ
買わないほうがいいよ
そんなこと聞く時点で買うだけ損
まあせめてこれぐらいは・・・って基準だったが
よく考えたら個人的な嗜好が大きいのに気付いて
これじゃ基準にはならんなと。
まあとりあえずもっと評価が出揃ってから検討してみます。
頑張ってるとは思うけど例えばエウでこれを出したら凡作だとおもう
ぐらいのでき
王賊からモブerを抜いて戦闘はシステムこそ違うが少し粗が目立つようになったぐらい
まあ気に入ってるキャラがいないなら買わないほうがいいんでないかなー
ネイやケーニスが好きだったから王賊は好きだが
魔王ちゃんと、妹ちゃんのキャラの良し悪しと、エロシーンの評価教えて。
小倉の魔王ちゃんはともかく、金松の妹とかイメージわかんわ。
>>264 主観バリバリの評価にしかならんけどそれでよければ。
・魔王ちゃん
押し付けがましくない善人。保護欲をそそるタイプで可愛い箱入り娘。
エンディングムービーまで見ると、この作品ってタイトルにもある通りこの娘の物語だったのかなーみたいな気になる。
エロは純愛傾向で薄い。
・妹
細く長くなパッとしない俺のエロゲ歴の中では斬新な妹キャラ。アウトロー的な意味で自由人。
ブラコンでもなけりゃ純心でも天然でもツンデレでも小動物系でもなく、妹キャラのテンプレからは外れてると思う。
主人公と割と対等な感じで、むしろ「クラスメイトの悪友」のテンプレの方が近いかも知れない。
調教やお仕置きHはないのだけど、作中では中の上くらいのエロさ。
なんかヌルゲーとかゴールドゆゆうwとかいう話が多いけれど、
違うゲームやってんじゃねーのとか思ってしまうw
中盤以降になると処理しきれない量の雑魚に潰されてしまう。
もう半ば雑魚無視してボスまで突撃、必殺で短期決戦じゃねーと勝てないよ。
塔防衛これ金取れんのかよwww
4人集中防衛ならいけんのかな
>>266 トロフィーに拘らなければ普通はボスを倒せと言われたらボスを倒せばいいと思う
wikiがないから手が出せない
プレイ時間の何割がガチャガチャになるんだろう・・・
同人だったなら良ゲー
プレステならシンプルシリーズのギャルゲーSLGみたいな感じ
全原発停止☆ミ
おっと間違えた
1000以上回して疾風2個
赤出なすぎてストレス溜まるね
ユルクシエル急襲って出撃枠二つあったのかw
頑張って10人で防衛したぜ・・・
これ戦闘中にキャラやられたら何かペナルティある?
戦闘終了後にペナルティで減点されるだけ
むしろ強襲は10人くらいのほうが金取りやすくねーか?
>>277 サンクス
なんかレベルが下がった気がしたがやっぱり気のせいだったか
エルフ姉妹弱すぎねーか?それとも戦闘中のLvアップって反映されないのかな
エルフ姉妹が弱いのは仕様です。
狙撃と対空がある分、弓の方はまだ使えるけど。
塔の防衛は十人か十二人程度でいいと思う、それ以上いても邪魔なだけじゃない?
あくまで俺のやり方だけど
敵をガンガン倒すのと、なるべく耐える方面を作って戦力に差を付けてる
ところで、周回特典のエクストラユニットってイリーナの他にいんのかな
>>281 まじか・・・1軍Lvまで上げちまったぜ・・・
オラクルナイツマナが逃げやがるんだがそのままクリアしていいのけ?
逃げるって奥に逃げるだけじゃないっけ?
BOSS討伐がクリア条件だから、結局倒すことになるはずだぞ
金余裕なんていってたのも序盤だけだな
いまはもうノーマルで銀とかでかまわず次のMAPじゃ
自分で使うと微妙なのに敵になると糞強い魔法ユニット
イグニスの加速とシャーマンの回避はかなり有用
マジックバリアはイリーナ最終戦前のフリーバトルと
イリーナ最終戦で役に立った
魔法ユニットは、攻撃スキルよりも補助スキル目的で選ぶべきだね
フロストの移動強化も強い
てか、魔法は味方でも優秀だと思うけどな
魔王、リリス、火、氷辺りはずっと1軍張れる性能
声からするとイグニス=男、フロスト=女、でありフロストが一軍に残ってイグニスが
二軍オチするのは確定的にあきらか
リリス仲間にできるだろうマップ知らない間に出てたが目標レベル高すぎだろ・・・
明らかに終盤行けよ的な扱いなのな、出てくるの中盤ぐらいなのに
回避を連続で食らうと入れたくなる魔法職
戦闘めっちゃダルイんやけど
これ全部自分で操作しないといけんの?早送り的なのない?
Ctrl
Config 戦闘を簡易表示する
オラクルナイツ3人倒した後のADV画面で堕ちた
オートセーブ欲しかったな
あと、ターンエンドとか
解像度低いから画面見辛い、かといってウインドウ表示・日表示切り替えウザ
うーん、マジで二週目ダルいなw
チートユニットなり、高性能アクセが周回特典で貰えるならまだ楽だったのに
イリーナさんではちょっと…
まぁ、一周目で金は取り終えてるし
未クリアのマップ以外は評価気にせずに共有EXPで一気に上げちゃえばいいんだけどね
圧倒的移動力の無さ
イグニス達が移動3なら魔王ちゃんスタメン落ち考慮出来るからではと最近
え、周回特典で装備品つかねーの!?
それであのガチャガチャって何の苦行だよ。
2週目以降面倒だから、データを弄くろうと考えて挑戦
資金、経験値、アイテムとかは簡単に出来たが、肝心の移動力がなかなか見つからん
段々、面倒でも普通にクリアした方が早いんじゃないか、と思えてきた
大帝国みたいなバグありゃいいのにな
そんなにいいスキルあるか?
効果不明だけど全員漆黒のオーラと必殺技*3とかどうだ
魔王狙ってたのにマナルートになったっぽい どうしてこうなった
パッチでたら引き継ぎ特典増えそうな予感
308 :
名無しさん@ピンキー:2011/06/27(月) 17:40:42.54 ID:gWs3J4/90
でも攻撃力は一番高いような気がする
1周が長いのに目当ての√入れなかったら燃え尽きるな…
310 :
名無しさん@ピンキー:2011/06/27(月) 17:43:12.86 ID:gWs3J4/90
上げてしまった
攻撃高い>イグニス
禿げてしまった
生え際高い俺
ところで物理技の属性でのダメージの増減ってなくないですか?
逐一全難易度全色トロフィー集めてたら全然進まねえ
やっとマナ倒したぜ畜生
マゾいな
エルフとか獅子舞ってどうよ?
ハーピーとペガサスナイトと比べて
移動力が最強パラメータなので…
追われる女神軍でソードマスター全滅したら加入してくれなかった
獅子舞の仲間の仕方がわからないからよくわからん
けどムーンエルフは愛情もって育てても損はしない程度
スキルは上から順に
弓攻撃
狙撃
霧隠れ
対空攻撃LV1
対空攻撃LV2
獅子舞はユニークの獅子舞を仲間につけて獅子舞マップを攻略する
獅子舞に突撃するエルフに絶望してノーマルへ
なにこのヌルゲー
ウゥッチ系がさっぱり行軍についていけないんだけど、こいつら育てたほうがいいのか?
ハーピーちゃんの移動力を見習って欲しい
ウィッチ系はLv35から使えるスキル覚える
それまで放置でもいい
レベル+0 10人でやる場合はウィッチ必要だと思う 俺はこれでやってる
レベル+3〜5 5〜7にんでやるときはいらないかも?
ゴブリン使えるって聞いて育ててるけどいかんせん火力がしょぼい・・
適正レベルを守って進むのなら、全力で突っ込みながら進むのはシナリオ中盤まで。
終盤の戦闘は少しずつ詰めながら進む感じになるのでウィッチも一応付いて行ける。
使えなくはない、モンクよりはマシ、といった程度なので好きなキャラでなけりゃ育てなくてもいいと思う。
ウィッチ系はステージを選ぶだけ
防衛系ステージでは大活躍
スタート地点付近に大規模な増援来るステージでもなかなか優秀
護衛系ステージではそこそこ
(退去先において最優先護衛目標に他のユニットが専念しやすくなる)
殲滅系ステージでは地形依存
(マップが狭いor迂回必須でない場合はまあなんとか)
ターン数少なめでクリアするルーチンの俺だとこんなかんじ
ターン数そこそこで考えるならまた変わってくる
移動力が最強パラメーターってわかるなぁ。
中盤まで行ってないけど、移動力3を移動させるだけでストレス溜まるわ。
ゲームにはまり込むかどうかの序盤〜中盤までの快適さとかも考慮に入れてバランス調整するべき。
疲れて日曜日に遊ばなかったら、面白いイメージより疲れるイメージ先行で
月曜日から先さあ続きを遊ぼう!と思わない。パッチか調整待ちでいいや。
後半の相手に飛行が増えたら弓、魔法は光る
後半ゴブリンが使えるのか まだ飛行多くないし放置でいいか
終盤のボスは硬いから毒矢も有効になってくる。
囲んでボコる形にもなるから、縦横2マス先・斜め1マスまで攻撃できるというだけでも価値アリ。
沙耶が忍耐Lv2と光耐性で天使に対して硬すぎる
>>320 適正レベル限界まで上げてハードががんばってるところからノーマルへ以降すると
楽すぎるなw
ノーマルはフリーでレベル上げとかせず適正レベル-2ぐらいで突入するのを基準に
調整してある感じ
ガチャ高速化パッチまだかよ〜
ところでおまえら
おまえらはSLGで様々な戦況に遭遇し
それらを乗り越えてきた猛者だと思っている
そんなおまえらに俺は訪ねたい
前線が後退したとき後続部隊を少し前に出して
前線部隊をその裏に収容するのは当たり前だとはおもうが
後退した生え際をどうにかしなければならないとき
おまえたちならどうする!
ちなみにおれはいっそスキンヘッドっつう選択肢を選べずにいる
前髪部隊が交代したなら襟足部隊ともみあげ部隊を前にあげればいいだけの話だろ
前衛たる生え際が後退したなら後衛たる後ろ髪を前に持ってくればいいじゃないか
ズラという傭兵を雇い前衛に当てるとかいっそチョンマゲにして中央へ誘いこみ包囲殲滅するような陣形にするとか
実際ガチャなんかやるかね?
アクセも余るし、疾風だって三個ほど手に入るし
>>334 当方には蓄え多くあり、貴官の相談には応えかねる
スキンよりも1.2mm残した坊主っていう選択肢もアリだと思うぞ
妹の旦那とかはそうしてる
元の顔がいいのもあるけど、剃っちゃうよりはオサレ感も出せて
まぁ、有りなんじゃないか、貴様
個別エンドの数や種類の全容が判明するのはいつなのかな
魔王ちゃん√狙いの戦士達を次々と、しかし自然に自らの√に
引き込むマナは実は腹黒ロリなのではと最近
スキンにしたら頭皮が刺激されて生えてきた、とかいう本当か嘘か解からない逸話があるな
リプレイを見る感じ
オラクル3人
魔王
会長
妹
がありそうな感じではある
クリア後のエクストラルート(全員仲間?)でハーレムED
341 :
sage:2011/06/27(月) 21:17:14.44 ID:2jKVnAht0
妹と会長は一括りのルートっぽい
今のところマナ、キサラ、妹&会長の3ルート終わった
あとは魔王ちゃんとフロウだが全ルートクリアすればCG全回収できるんだろうか(凌辱系4種以外の)
エクストラルートって実質最後の戦闘とハーレムEDだけ?
これまで育ててきた主力6人抜けてレベル60の相手6人の戦闘はきつい。
こっちは各ED直前のシーンと陵辱の次(会長の前)と最後の村での騎士の2つ目以外は埋まった
各ED見れば陵辱の次のシーン以外は埋まると思うんだが、ここって何が入るんだ?
早くさがおのとこにクリアデータあげてよ
ガチャ100回やってまともなのが勝利一個
ストレス溜まるなこれ
みんな早いなー
ようやく沙耶撃破
やはりなんか偉そうにしてるキャラぶちのめした時の達成感はバトルの醍醐味だ
会長はなんかうぜぇよなw
エルフ救出ハード金出せる気がしない
ペトロクラウダーより酷いぞ
やっと1週目が終わる。 狙い通りフロウ√行けたし満足。
2週目は正直だるいな・・・
>>347 真面目系のキャラだし、そこが魅力でもあるわけでw
>>343 CGモードの何ページ目の上から・左から何番目とかじゃないとイマイチわからん。
3ページ目の一番上、左から2番目ってもしかして三騎士ENDがまとめて入るの?
レイカの左のキャラって誰かな?
あとラスボスゴールドだと何もらえたかわかる?
EDがフロウだった・・・
魔王狙ってたのにどうしてこうなった・・・
このシステムといい狙ったキャラのEDに入れない感じといいソウルクレイドルを思い出すな(いい意味で)
ステージ追加と女神二人と黒天使妹追加パッチこいや!!
ぶっちゃけこのゲームの後半最強装備って疾風じゃなくて破天じゃね?
>>351 レイカの左は薬剤師さんだな。 砦抜けた後の迂回かまっすぐの選択肢での分岐。
シーン回収目的だけならそこでセーブ取ってればやり直しで調教だけ済ませればおk。
>>351 レイカの左って会話画面でのことかな?
そこはディーネが入る。雪原で直進したら会えるよ。
疾風は強いように見えて微妙だからね
無駄にはならないけど
>>354-355 サンクス
クリアデータをセーブした後に
一週目のラスボス戦中のデータでもういちどボス倒すだけで
エクストラルート出現した
1P
エリスフェラ|マナ討伐|キサラ討伐|フロウ討伐|
マナ陵辱|キサラ陵辱|フロウ陵辱|エリス陵辱|
不明|会長討伐|マナ村1|マナ村2|
キサラ村1|キサラ村2|フロウ村1|フロウ村2|
2P
エリス?|会長村1|妹村|会長村2|
黒幕|マナED直前?|キサラED直前?|フロウED直前?|
この列ED?っぽい
獅子舞討伐|獅子舞調教|獅子舞加入|毒屋討伐|
3P
毒屋調教|毒屋加入|エルフ姉討伐|エルフ妹討伐|
エルフ調教|エルフ加入|リリー討伐|リリー調教|
リリー加入|人形討伐|人形調教|人形加入|
BBA|ハーレム|
?のところは推測
1週終わった・・・2週目はしばらくいいわ
ボス狙いで速攻してるとキキョウ仲間にし損ねるよね
2周目も仲間にし損ねててハーレムエッチに知らないキャラいて
そいつの名前で検索してやった仲間の仕方がわかったw
捕虜まとめ
ペガサス:塔防衛途中で援軍
エルフ:都市防衛+討伐で最初からいる
獅子舞:会長の平原戦で援軍(結構遅め)
人形:贖罪の町Aルートで最初からいる(天使全部倒すと戦闘終わるから注意)
毒:Bルートの黒い奴との戦闘で最初からいる(黒いのを全部倒すと戦闘終了なので注意)
獅子舞以外はどうとでもなるか
CGがかなり好みなんだが、原画の人で検索すると他作品だと結構違った感じのCGなんだな。
このあたりは彩色(グラフィッカー?)の差なんだろうか・・・
>>358 1Pの三段目一番左が謎なんだよな
2Pまでシーンの並び順がストーリーの流れと同じ順だから
防衛戦と会長討伐までの間に何か特殊なイベントあるのか
>>363 気付いたらエリス√で一周してたけど、そこ埋まってるわ
エリスのシーンだぜ
そこが見れないからエリス√入れないのかもな
条件なんだろ
2周目エリス√やってたけどエリス中心に選んでいくだけでいいはず
ステージいくつか忘れたけど攻めと守りに部隊分けるときの
守る部隊の隊長にエリス任せた後にエッチシーンあったはず
エルフ姉妹が出るマップか
ワイバーン仲間になったけど使えるのかな
移動力は超優秀
だがもう枠がユニークでいっぱいだ
心置きなく妹様をリストラしろ
ユニークはぶっちゃけエリスとリリーとキサラ(2周目はイリーナの方がいい)以外切ってもいい気が・・・
ワイバーンは超優秀だから育てた方がいいかと
>>370 ハードだとボス戦での主人公達の必殺技火力は重要だからリストラできないよ。
猪突猛進や鼓舞、自己加速も強力だし。
メイン勢で妹様以外に一番落ちやすいのはむしろキサラだと思う。
サンクス
一皮剥かせまくるわ
ハードボスとか毒でいいやって思うの
主人公は必要だけど、結局損耗減らせる高機動PTのが鈍足ユニークで固めるよりは楽だよ
あ、主人公リストラ対象じゃないよ主人公はほぼ必須だから別枠で考えてたわ
回避Lv2と忠誠の証で敵ボスの必殺技すら避けまくるぞ
妹様は外すことが前提になってるのが泣けるな
>>373 毒は確率だし、同じ条件だと弱体化や凍結の方がよほど強力な気が・・・
そもそも自己加速や猪突猛進のおかげで会長やマナは全然鈍足じゃない気が
2周目はハードでやったけどに高機動+魔法PTで苦労はなかったけどなぁ
1周目にユニーク導入することがあったが行軍遅いし射程1だしで出番があんまりなかった
主人公バフ有効活用すると編成どんなでも楽だけどねハード
>>380 まず√分岐の条件、
んで次が各ユニットと装備品の性能かな・・・
>>380乙
ステージ一覧とか攻略チャートとかかね
性格が好きになれないキャラなのに使い勝手良いから使っちゃう悔しいビry
>>380乙です
弓エルフを助けるところは
前列 飛行 飛行 キララ マナ 主人公
後列 イグ フロ エリス リザード 飛行
でイグは上の獅子舞倒したら左に援護 フロ以下は祖そのまま北へ
ノーマルならこれで7割ぐらいでいけるかな?一人なら死んでもいいはず
あくまでも参考程度に
エリス防衛で開いてた所見れたわ
都市防衛戦では、EDを見たい奴で守らないと駄目なのか
弓エルフハードは適正+5程度でやれば笑えるぐらいにヌルゲーだよ
>>358 2ページ目3段目は左から
エリスED直前、妹ED直前1、不明、妹ED直前2
不明の部分がわからん。
ラスボスのみ毒が欲しくなるな
目標レベルだと通常も魔法も30〜50しかでない
スキルでも50〜100
それで自己回復で800回復されるわ
ボスしかいないせいでP低くてゴールド取れなかった
それハードでやる意味あるん?
最初からハードでやってきて
ラスボスだけノーマルやイージーでやろうとは思わない
みんな結構、エロやキャラ攻略の話をしていてビックリ
>>391 戦闘参加人数を減らし、その分レベルを上げる。
必殺技を使えるようになってもすぐには使わず、鼓舞・応援・ケイオスパワーでフル支援してから使う。
エリスの立ち位置を確保して、走り回りながらバリアを張りまくる。
この辺りを守っていけばダメージ与えられるよ。
>弓エルフハード
ちょっとやってみたけどハードだとエルフ2体やられても金なんだね
そりゃ簡単になるわな
ゴールド狙うなら、むしろ難易度下げたほうが難しくなるで
妹様育てても肝心の最終戦であれだからな…
wikiの敵の構成には撃破時の総ポイント数があると(一番上のやつ)
未プレイでもポイントの計算しやすいんじゃないかな?
その他の加点や減点もねじ込めれば言うことはないね
一周目からHARD、共用EXPなしとかやってたら初防衛マップでくじけた
圧倒的に壁にできる駒がたりない
無念
>>400 塔の防衛なら、第2軍も出撃できる(20人まで参加できる)ことや
防衛地点にも味方キャラを置けることを把握していれば、
2軍キャラを育てて無くてもターン経過の方の勝利条件を余裕で満たせるよ。
戦闘中にもレベルアップは出来るしね。
>>401 結局二軍をLv12まで上げてのこりはそのままで頑張ったんだが
次のフリーマップと防衛マップでさらにくじけて攻略LV以下でHARDクリアにまで緩めたわw
主力すら敵増援とLV5以上はなれてるんだもんw
魔王ちゃん狙ってたらマナ√に入ってた件
マナ「計画通り」
なんかマナ√いく人多いな
4マップに一回くらいの割合でキャラ移動中に固まって強制終了
心が折れた
729 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2011/06/25(土) 14:58:04.33 ID:qgBRHjVTP [2/2]
>>726 もうちょい詳しくフリーズについて書いてくれないと原因わからんけど
コントロールパネル→プログラムの追加と削除→Bandisoft MPEG-1 Decoderを削除
ガチャガチャのまわすとこの絵の影の修正パッチまだなの?
エクストラの最後のステージのハードで
ゴールドの報酬が安息のリング
シルバーの報酬が耐光の魔石
ゴミすぎる
>>390 妹&沙耶ED直前で沙耶H
序盤で妹とエリスの選択肢選ばないようにして、後半は沙耶・鞠絵の選択肢選べば良いと思う
HARD低レベルでもクリアは出来るが金取れないから
結局育成の時間かかる罠
更に金取ったら銀と銅も埋めないといかんのか……
金の引き継ぎ出来ないんだよなぁ、勿体なさすぎねぇ…
でもアイテムに替えるのはめんどくさ過ぎる…
413 :
名無しさん@ピンキー:2011/06/28(火) 03:23:57.08 ID:ZiOcuJpiQ
>>361 獅子舞って沙耶平原で倒さないと仲間にならないん?
>>408 いくらなんでも細かいトコ気にしすぎだろw
>>411 一度でも金取ったら、次から同じような戦果でも銀、銅とトロフィー取れたような?
中盤から面倒くさくなってポイント狙わなくなったからうろ覚えだけど。
>>408 言われて初めて気づいたわw細かすぎだろw
>>414 それで取れたらナンボか楽だったんだけどなぁ
金が余裕で取れるときに延々その場待機でターン進めてると切なくなってくる
久しぶりにSRPGやったけど、面白いな
防衛戦や沙耶戦とか絶望感がやばかった
しかしフリーズやブルスク率がやけに高い気がする・・・
戦闘前の会話選びで10%ぐらいの確率でブルスク出てまじ困る
なげーよこれ
>>416 それは環境が悪いんじゃないか?まあ環境を選ぶゲームもどうかとは思うが
win7-64bit i7-860 mem8GB HD6850 DirectXは最新の物の環境だとブルスクはおろかフリーズも一回もないで
たしかにフリーズが多い
こんなにフリーズしたのは初めてだ(´・ω・`)ブルスクはない
散々既出だけど一応置いておく
876 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2011/06/25(土) 23:13:05.40 ID:GT1mYa4y0 [3/3]
検索用用語 : フリーズ バグ エラー落ち 強制終了 不安定
対策 : コントロールパネル → プログラムの追加と削除 →『Bandisoft MPEG-1 Decoder』を削除
ブロンズリングとシルバーリング使いずらいな・・・
Bandisoftなんて入っとらんしなぁ…マシンもへっぽこだから仕方ない
面白いし、こまめにセーブしてるから問題なし
win7-64bit i5-660 mem4GB HD6570でもフリーズ無し
もう皆買い替え時じゃね?
winXP-32bit AthlonUX2 240e DDR3-2GB Gefo9600GTE
こんなしょっぱいPCだけど問題なく動いてるな
ていうかスペックを要求してくるような重いゲームでもないと思うけど
積み状態だけどプレイするのがこんなに怖いゲームはひさしぶりだ・・・
ブルスクとかまじ勘弁してくれよ・・・・w
マナ√狙っていたはずが魔方陣破壊で魔王ちゃんになったとかこれ魔王ちゃん確定っぽいな
選択肢で最初の方から魔王ちゃん選んでないのに√フラグまじどうなってんだ
>>419 これ↓あったら消してみて
C:\Windows\system32\bdmpega.acm
自分もそんな物入ってないけど時々フリーズする
>>426 マナEDなってんじゃね
砦の魔方陣のとこは共通部分だし
>>429 共通だったのかthx
これで心置きなく追われる女神軍で自殺志願者たちとファイトできるわ
最終戦直前だけど一回も落ちたことないな
vista Core2quad メモリ4GB HD5770
このゲームってひょっとして難易度ノーマルでも
フリーマップでLV上げしないときつくない?
それとも俺のやり方が何か間違ってるんだろうか
終盤のトロフィー気にしないなら全MAPノーマル戦闘一回ずつ(Lv上げ無し)でクリアできたよ
多少セーブから使うにしても全ENDみるなら周回必須っぽいしサクサクやるのがいいんじゃないかな
EXPは妹とエルフ姉妹以外の固有ユニット、回復と火魔法と飛行系の汎用ユニットに入れてそれ以外は放置
1週目はフリーズが一切なかったが、2週目から出るようになった
その間、追加でインストしたデータはない
何か、ADVの所でスキップボタン使うと固まらないか?
Ctrl使ってスキップでは固まらないんだが・・・
攻略って
・都市防衛で攻略したいキャラを防衛隊長に選ぶ
・そのキャラの出てくる選択肢を選ぶ
・贖罪の町ABルートは関係ない
・ワナはマナ
腹黒ロリだからなー魔王ちゃん涙目
思ったよりは面白い
思ったよりは面白いんだ
でも、思ったより面白いんだけど色々なところが一味足りない
もうちょっと細かいところが充実していれば名作とは言わないまでもそれなりの良作ぐらいにはなれただろうに・・・
なんとゆーか、すごい勿体無いなぁ
トロフィー集めはLv上げ調整用キャラ一人用意しといて
ステージクリア直前にセーブしてLv上げで調整するとなんぼか楽だと思う。
1Lvごとに、目標より高いと-200、低いと+300(この後の難易度補正に注意)
あと3人以下だと人数ボーナスが倍になるからEasyの金はこれで。
EXTRA埋めるだけなら取った後リロードしていい。
魔王ちゃん√に行きたがったがどうやらキサラ√に迷い込んでしまったらしい。
やっぱり防衛線で√が決まるっぽいな。
ちなみに森は突っ切って村ではフロウを選んだ。
>>434 沙耶・鞠絵ルート行くならAルートじゃないとダメなんじゃね?
Bでも行けた?
目標Lvより高くて-されるポイントってLv25のキャラが1人でも全員25でも同じ?
>>440 同じだからその場合戦闘メンバー全員25に上げて少しでも楽にするのオススメ
参加ユニット平均のがよかったな!
ありがとう、ハーピーだけ高くしちゃったけどどーせマイナスされるなら皆高くしてしまおう
同じやで
>>434 > 何か、ADVの所でスキップボタン使うと固まらないか?
まさに同じ状態
メーカーはなにしてんの?
ぼさっとしてないでとっととパッチだせよ
普通のメーカーならとっくにお詫びと修正パッチ出してるよね?
売った後のことはしらんぷりなの?
このまま対応しないで売り逃げする気じゃないだろうな?
ん?マスターアップ記念打ち上げとかしてないでとっととパッチだせ
2ch見てる暇あったら働け
ったく
有料デバッガー諸君
本日も勤勉に働きたまえ
俺はエラー出ないけど本当に出るならサポにメールすればいいだけじゃん
どうせ糞PCでやってるだけだと思うがw
この前の人か
頑張るな
三国志さんはこのメーカーに何か恨みでもあるの?
ここだけは金トロフィー狙え!って所、どこかな?
なんかギリギリ銀ばっかなんだよな
正直、必須なアイテムなぞないかな…配置考えれば一人に攻撃集中したりしないし
ハードはまおーさまが頼りになりすぎて一人だけゴリゴリレベルが上がる
よしパッチきたらやる(チラッ
なんのパッチだよ……
フリーマップなしだとノーマルでも無理ゲーだろこれ!
とか苦戦しまくっていたけど、魔王様に疾風リングと時短魔法かけたら無双し始めやがった。
あとアイテム引き継ぐじゃねーか。周回前にガチャガチャしとくんだった。
>>457 システムの根幹に食い込んでるのは修正不可能、
細かすぎるのは仕様ということでスルーするとしたら後はガチャのまとめ買いくらいしかなくね?
このくらいなら直してくれそうではあるけど、無視して進めればいいじゃん。アイテム購入無しでもいけたよ?
せっかくガチャあるのに使わないなんてもったないだろう
赤があんな確率なのに、一回しにあんな時間かかってちゃやる気も出ないよな
グリッ・・・グリッ・・・グリッ・・・グリッ・・・コンッ 黄緑
疾風のリングがある程度そろってだいぶ快適になった(精神的な意味で
もうガチャ回さなくていいんだっていう解放感パネェ
エロ目的で買ったらムズイ
誰か途中でもいいのでセーブファイルくれ
やだ
疾風を火ソーサラー二人に装備させて
もうひとつをマップに応じてエリスかシャーマンに装備させとけば
ラスボスとEXのラスボス以外はやりやすくなるな
バグ満載で後からパッチ出せばいいや的な風潮からすると
すげー丁寧に作られてると思うけどな バランス破綻してるようなとこもないし
奇襲受けたのに他の場所でレベル上げできるのがすごいシュール
ぶっちゃけ2週目だるいから、共有経験値ためまくっておいて周回セーブするのが賢いか。
後5週もあると思うと疲れるな
凄いどうでもいい事なんだが沙耶の制服のボタン逆じゃね?
これ金ってガチャと補充以外にも使う?
ガチャって最初からいいアイテム出るのかな
難易度によって、移動力にボーナス付けたらよさげな気がする。
イージーに移動+2、ノーマルに移動+1、ハードはなし。
サクサク進めたい人はイージーやれば快適にいけるし、
ハードで元もとのぎりぎりのバランスもプレイヤーが選べる。
>>467 そこにリアル追求すると詰んでクソゲーになるからなーw
キサラの塔でひとつでた以外疾風でないな
行動の遅いゴブリンマナ、魔法使いにもってなると3つはほしいぜ
氷魔法強すぎじゃね?
>>470 ガチャと補充のみ。ガチャは運。
購入が手間なので、この装備が出るのはは第何ステージ以降〜みたいなフラグがあるかは検証不足で不明。
>>467 そういう意味ではシナリオの区切りが下手だったね。
RPGでよくある、「準備が出来次第○○へ向かうぞ。やり残したことがあったら今のうちに済ませておけよ」的なセリフも
ワンパターンで飽きてたけど、こういうの見ると必要なセリフだったんだなって思うわ。
シナリオも絵も音楽も普通の同人レベルだよな
同人で何作か経験を積んだ方が良かったと思う
ナウシカじゃないけど早過ぎた
>>474 かなりの人が魔法使い助けるフリーイベントで洗礼受ける
Lv的に魔法軽減もできず、Hardモードだとマジキチ性能
ハードの魔法は範囲で500くらい削ってくるから困る
>>476 一部のクオリティ高い同人を基準にしてないか?大半の同人はもっとレベル低いよ。
個人的には作中でもっと時間経過をして欲しかった。具体的には半年くらい。
恋愛やエロ方面での絆をもっと深めて欲しかったと言うか何というか。
最終的に自由に往復できるようになったといってもその後の描写がなけりゃ物足りないわけで……
お腹が大きくなったリリーとか魂が修復されたレイカとか見たかった。
すっかり躾けられて逆らえなくなったアモウ、メルティマとか見たかった。
>>475 ガチャしかないのか
なぜガチャにしたし
破天さんマジ最強
オーラは前書かれてたの見て理解したんだが
暴走って結局どんな効果だったの?
>>470 今しがたマナを倒した直後に疾風のリングってのが出た
結構いい装備らしいし進捗度関係なしに出るんじゃない?
>>483 サンクス
金あったら即効回した方がいいみたいね
攻撃力?
200+a×難易度倍率+b×Lv差
1000で攻撃して軽減0%でこんな感じかな?
初期メンバーでゴブ以外がa=70 b=40
ゴブがa=50 b=30
倍率はE=3 N=2 H=1 間違ってたらすまん
破天便利だな、まだ2個しか持ってないが…
レイカ可愛すぎだろ
エロシーンで野ざらしの兄貴…
沙耶の正面顔だけやたらと残念な感じなのはなんでなんだ
>>488 顔が微妙に崩れてることはわりかしあるでしょ空想さん
まあ脳内補完でおk、発売前からレイカだけいればいいし
エリスの立ち絵はかわいすぎるな
マナも可愛いと思うんだ
>>488 センターの髪意識しすぎて余計に失敗してるよな
俺もレイカだけ居ればいい
キサラさんはアグリアス可愛い
>>473 金ずっと取ってれば最終的に3つ手に入るよ
どこでだったかはわからないけどね
さて・・・これが噂の女神軍自殺志願者保護マップか・・・
スパロボFのネェル・アーガマ護衛思い出すわぁ
結局凡作で爆死回避?
スレみてるとバグが相当残念な感じがする
女神のマップは3番目にリリーおいて突っ込ませる
1ターン目に護衛対象のソードマスターの後ろ3マス目にキャラを置かない
右のゴブリンは2ターン目にこちらから攻撃
左のゴブリンは1ターン目に射程内に入って主人公と+αで対応
移動5キャラを2ターン目に右ゴブリン初期位置の左下辺りに行くように移動させる
あとはゴブリンに時間かけないようにすれば問題ないはず
>>497 バグっていうか、相性問題のような気がするが。
リリスが移動3ならディーネとレイカ移動3でよかっただろ・・・
パッケSDでネタバレしなくりのファナスティックさんを公式で?にする意味が分からん
報告が次々出ない時点で少数派だろうな
俺もBandisoft MPEG-1 Decoder入れてるけどエラー落ちは一度もない
別のソフトとかも関係あんのかな
俺はBandisoft MPEG-1 Decoder入れてなくてもフリーズ多すぎたから、ドライブの相性だと思った
それで対策としてNodvd化したら途端に直った。 今じゃ超快適
SLG部分のバグがないのは凄いと思うぞ
ADV部分の相性問題による不具合くらいだし
このゲームは今の所一度もエラー吐いた事はないが他のゲームではスペック足りてるのに落ちたりすることあるからよく分からん
>>496 痒いところに手が届いてない凡作って感じ。
ハードでのバランス調整はちゃんとできてる代わりにUIやプレイのしやすさには気が回ってないし
ゲーム以外のシステム的にも色々と粗が目立つ。
ちゃんとゲーム性のあるエロゲを作ろうとしてる姿勢は見て取れるから次回作に期待って感じ。
ただ第二作、第三作がこの完成度のままだったら普通に切る。
ネットブックで普通に動くじゃんって思ってやってたら背景がなくて泣いた
面倒だから暫く背景無しで強引にプレイしてたけど移動がめっさ面倒でわざわざノートに移し変えてクリアしたぜ
変な所に3D使うんじゃねーよって思った
しっかしエンディングが何かあっさりだな他のルートやるの面倒だし
こういうゲームだから仕方ないけどもうちょっとヒロインとのやりとりを見たいなぁ
以前は3分に一度はエラー落ちしていたもののBandisoft MPEG-1 Decoderをアンインストールしてみたところアラ不思議
全く落ちなくなりました
処女作でSLG部分にバグがないのはちょっとビックリ
有料デバックするつもりだったのにw
この手のゲームでレイプや欝展開の無い奴ってある?
アリス系は全滅だし他に知らないのだけど
これも敗北するとアウトだし全然楽しめないw
>>507 初めてのジャンルだしそんなに金突っ込むにはかなり勇気いるだろー
Bandisoft MPEG-1 Decoder入ってないがフリーズするときはするし相性だべ
セーブ適度にするから個人的にはあんまり問題ない
>>509 エウシュリーの神採りアルケミーマイスターとか隠しキャラで輪姦あるけどレイプと鬱展開はなかったぞ
ガチャを回すこと400回・・・ようやく疾風1個か
せめて10個単位で回せるようにして欲しい
そんな400回も回すうちにシナリオ進んで取った方が精神衛生上良かったろうに…
>>513 神採りの輪姦(前半部分)はむしろ主人公が被害者
この絵師、このゲームで初めて知ったけどいいな
キャラの表情と動きが魅力的だ
ガチャは適当にマクロでも組んで回しときゃいいって思うけどそれじゃいかんのか
なぜかドゥームブレイカーだけ毎回戦闘見てしまう
>>516 あれは確かに被害者かもしれんな、アナル処女的な意味でw
エウにしては凌辱要素が一切ないからイチャコラするだけならオヌヌメします
それにしてもこのゲームまったくバグが発生しないし処女作にしては凄いなw
まだまだ序盤?っぽいけど最後まで頑張れそうだ
ガチャ修正パッチ北
塗りが俺好みでよし
パッチの要望っていうか、個人的な希望だと
簡易戦闘でもセリフをしゃべってほしいってのがある
あとは、視点変更を固定の四方向でもいいから見られる方向を増やして欲しい、見づらいとこが幾つかある
確かに修正すべき箇所だとは思うけど、ガチャは・・・使わないんでどうでもw
>>522 俺も気に入ってる、いいよね
特にサモンナイトっぽい感じの集合絵がまたいい感じ
最初のマップでテンポ悪くて戦闘シーンオフにしちゃったけど
結構良いのか…
負けた後にシーン解放されるのって途中の防衛のイベント戦だけ?
>>523 自分は必殺技だけは簡易でも絵とかは表示して欲しいかな、それ以外はいらんが
初めて出たユニの声とかは聞きたいから簡易オフにするの面倒っちゃ面倒だが
新規が加入したときと必殺技のときだけは戦闘アニメONにしてるわ
戦闘セリフとかカットインはやっぱ聴きたいし、見たいもんな
簡易には声ないから「ネームブレイカー!」とかつい別ゲーの技をちらっと言ってしまったりする
画面切り替わってやり取りするのもテンポ悪いっちゃ悪いわけで
それなら画面変えずにマップ画面でやり取りするようにしてもいいかもね
その分チョコチョコ動いてくれないと困るけどさw
回復した時だけボイスが出る謎仕様に充分手が回ってないのを感じるな
抵抗する女神軍地味にきついな
レベル中途半端だと範囲魔法でイグニス以外は状態異常、イグニスは行動加速で味方がぼろぼろになるわw
猪突猛進とか鼓舞使用時にも声がほしいな
薬師とエリスって排他?
これ説明書ついてる?
箱の中にないんだけど。
>>532 自分は魔王ちゃんは攻撃できる薬師と考えてるな
クレリックやシャーマンと違って範囲回復や状態回復できないけどね
まぁ魔王ちゃんイベントで強化されたら回復で使う余裕少ないけど
エリスじゃねえw
レイカと薬師だよ(´・ω・`)
マニュアルがねえって
メーカーに連絡したほうがいいのかな
>>535 あぁ、ディーネとレイカかw
まだ1週目で迂回選んだからレイカしか仲間にしてないがスキルは二人とも普通に出てくる人形使いと毒師と同じはず。
レイカは一応行動と移動の遅さを補えば応援使いつつ使えるんだが移動補うとなるとフロストとセット運用なんだよな
自分はレベル上げたときのばんざーいが可愛いから使ってるがw
>>536 今インストールが終わって
readmeを読んでるけど。
ここでインストール方法を説明してるのね。
これおかしくね?
まあ、紙マニュアルは無いってことなら
それはそれでいいか
どうもっす
敵が総突撃してくる面はきついな・・・
このゲームを簡単にクリアするコツは先制攻撃→集中攻撃→各個撃破か固まったところにマップ兵器だからな。
しかしこういうゲームで紙マニュアルないのは寂しくねぇ?
インストール中にニヤニヤしながら読むのが楽しみなのに
それわかる
反撃ダメに関してだけど、死なせられない・ダメは微々たる物、死亡者も出ないっていう微妙なものなんだからさ
いっそキャラ毎に被攻撃時の行動設定出来ても面白かったかもな
防御と反撃(ちゃんとダメの出る)を基本にして
妹様には回避とか、沙耶だったら先制とかさ
ますますサモンナイトなわけだがw
反撃でも経験値少しくれ
あと撃破に対しても経験値くれ
残り二桁とか一桁のこるとホント罰ゲームみたいな気分になる
反撃で倒せないし
>>542 配置と行動力きちんと考えれば基本的にこちらが半包囲でフルボッコできるよ
全員戦闘させるつもりでなく回復追いつかない面子の交代要員として
一人ぐらい後方待機の前衛用意しておいたりするといい感じ
イリーナ以外の天使ユニットって使えないのか…
無限のリヴァイアスが見直したくなるな
伏兵がマジでビビる
塔防衛鬼畜すぎんだろw
スレで聞いててもびびったわ
>塔防衛
南北東から来る敵を耐久を200程度に削ったうえ堰き止めてしまえば、らくちんぽん
弱い奴をあえて弱らせて生かしておくのが防衛マップでのコツだよね
>>552 実は2グループ出撃可能なのを見落としてないか?
まあ出さなくても勝てるけど
>>552 適当に2部隊使えばターン経過でどうにかなる
火氷ウイッチ2体で十字魔法使えば1部隊でも余裕だったよ
増援のがレベル高いから
最初にきたやつを生かさず殺さずしといて、自軍は出来るかぎり角ができないようかためとけばターンが稼げる
リリー倒すのに手間かかるのと撃破ボーナスもらえないから評価がガタガタになるけど
最後の要も20人出撃できたのか
いつもどおり適正レベル+3を7人で蹂躙してしまった
塔防衛も適正レベル+3を10人も用意すれば余裕でやれそうな気がしてきた
塔防衛は10人くらいがちょうどいい
ヘタに弱い子連れて行くと回復追いつかないしゴールド取れなくなる
適正+3とかあげすぎワロタ
塔防衛って良く話に出るけどそんなに難しいのか
俺は沙耶との最終決戦までしか進んでないから怖いぜ
563 :
552:2011/06/28(火) 22:57:19.16 ID:6npQw3z30
レスしてくれた人感謝
出撃枠2使えたのか・・・
鬼畜というより初見殺しマップって感じか
>>506見て気づいたんだけど普通は戦闘フィールドに背景あるのねw
平原フィールドでいきなり進めない壁あったり
塔の中で高低差分かりづらいなーとは思ってたけどまさか、そんな・・・
最後の方で出撃枠二つあっても適正レベルのキャラが足りないという
レイカ達に応援して貰えるので楽になるんだけどね
こういうゲームで仲間になるキャラって大体レベルが自軍より高いか極端に低いよね・・・
>>547 経験値は与えた割合計算だから撃破でつけるなら、バランス的に通常入手廃止になるキガス
回復除く補助使えば必要経験値の1割もらえるから中盤以降魔王ちゃんの経験値がすごい事になる
>>565 マップ適正か部隊平均とかのゲーム多い印象がある
レベルでボーナスに影響してるから高すぎよりはいいが低すぎるよなw
>>564 Intel系の少し前のチップセットだとドライバにバグがあってポリゴンが正常に表示されない
ドライバアップデートで治る
逆襲!掃討作戦クリア直後の怪しい建物にて
つこうてお金増やしてとりあえず500回まわしてきた
アクセ 19/500
耐光の魔石 1
耐闇の魔石 4
耐毒の魔石 1
守護のリング 2
結界のリング 1
勝利のリング 4
命中のリング 1
疾風のリング 4
安息のリング 1
もう500回まわしてくる
疾風のリングって出やすいのか
てっきりレアものかと思ってた
やっぱり破天さんがレアモノか
破天さんはVS薬師orレイカ前後で金とってれば結構出る気がした
疾風は未だにキサラのステージのしか持ってねえ
>>566 補助は掛けられた側の必要経験値10%だな(複数居れば対象毎に10%)
回復の場合はダメージと同じく回復量での割合で算出
疾風は2個出たが破天様と忠誠()はガチャで見たことないなぁ
忠誠はかなり強いぞ
回避Lv2覚える奴に持たせてみろ
やってもうた、サンドボックス内で開いてたらしくて
重いからアバスト止めたらデータ消えてた…
またフロストちゃんに延々突っ込む作業が始まるお
ガチャ使わずにALL金で一周して一個くらいしか手に入らなかったものがレアなんだろう(魔石除く
魔女、加護、安息、忠誠あたりがレアなんだと思うぜ、破天・英雄も二個だからレアっちゃレアか
疾風は三、四ばかり手に入るはずだしな
>>566 それはしってるけど
撃破にたいしてHP20%削ったもの相当の経験値つければ良くね
それで全体100%に直してもべつにいいし
弱いやつは必要経験値少ないとはいえ殴ってもダメージ低すぎて、通常の経験値すらはいらんし
HP一桁しか残ってないやつ倒して経験値30とかもらってもね
共用で平らにするのもつまんない
サブだからしょうがないけどメルティマやアモウ戦前の会話でもいつもどおりのリリーがサビシス
忠誠で思い出したんだけど
あれだけ戦果画面で「スペシャルアイテム」って括りだったじゃん?(ボーナスは別で出たよな
他にそういった括りで貰えるアイテムってあんのかな
>>575 共有EXPたったの2万って微妙じゃね?なんであそこで稼ぐのかわからん
Lv上げたバフ持ちで無駄にバフ掛けてるだけですぐに2万以上たまるじゃん
>>580 塔防衛の時だからねー、フロウ戦まで戻ったが
ハーピー単騎でなく数人でさくさく殲滅プレイ
相手や柔らかいから10回ぐらいなら苦痛じゃないし
wiki見たら、ゴールドリングとかシルバーリングなんてのが載ってたけど
これってトロフィーコンプの景品か何かか?
だれか入手した人、情報求む
wiki出来てたんだな それはそうと公式作品ページ凄い重いのは俺だけ?
>>569の追加500回
アクセ 34/1000
耐炎の魔石 3
耐氷の魔石 2
耐光の魔石 3
耐闇の魔石 7
耐毒の魔石 3
守護のリング 2
結界のリング 1
勝利のリング 4
命中のリング 1
魔女のリング 1
疾風のリング 5
安息のリング 2
中盤くらいまで進めたらまた回してみるわ
沙耶との始めての戦いまで1軍10人しか育ててこなかったけど他も育てたほうがいいのかな?
将軍3人使えないから空きがでたんだよね
>>586 素晴らしくGJだなぁ
ちょっとwikiに転載してくる
>>587 固有ユニットは妹、エルフ姉妹以外は使える
汎用ユニットは飛行系と魔法系育てて他の歩兵系は塔防衛以降は捨てた方がいい
この調子だとアクセの出現率は33分の1で設定されてるっぽいな
沙耶との戦いで沙耶を撃破したら何かいいことある?
何もない
>>589 まじか、なんで重くなるんだろうな
初回プレイなんかでエリス(魔王)ルート行きたい人は選択肢全てエリス優先で第2部隊率いる将もエリス選ぶべし
あそこでオラクル3人の内の誰か選ぶと最終的に問答無用でマナルート入る
エリス条件なのか
文章真面目に読んでないんで3将の誰かしかできないと思ってた
予想ダメージとか表示できなかったんかな?
予想が立てにくいよね
攻撃力表記ないから予想立てにくいってかそもそも無理
どうでもいいがフリーズするのをどうにかしてくれ
コーデックなんて過去に出てたやつはいれてないし
問答無用でフリーズが1時間に2回はある
コーデック以外にも何か原因があるのか?
もうそこら辺まで行くとグラボとの相性なんじゃね?
mezegisとかの高速化をしてるなら外すとか
Aeroを切ってwindowsクラシックテーマにするとか
知らんけど
2周目以降スキップ時のフリーズは戦闘後毎回即セーブすれば被害少ない
やっとクリアー
もっとエリスとイチャイチャしたかったがその前に達成感がすごい
ED曲がかわいいw二周目は高機動部隊の出番だな
引継ぎ要素ってアイテムだけ?
仲間と経験値も引き継ぎ
獲得トロフィーも残る
ギャー1000円しか持ってない/(^o^)\
クリア前にガチャ回しとけばよかった・・・
ハードでも経験値かせぎせずに(1マップ1回の挑戦だけで)どんどんいけるもん?
塔防衛以降きつくなってきたんだけど
ハードでもマップによっては適正-2ぐらいでも余裕だったり
イリーナ戦直前の天使戦とか
単なる殲滅戦ならレベル低めでも割とどうにでもなるんだけど
NPC救出とか防衛ラインを守れ系、多数の敵が一斉攻撃してくる系はレベル低いとかなりしんどい。
レベルが2〜3変わるだけでパワーバランスが逆転するくらい影響でかいからなぁ
2周目の最後の敵でLV70か
LV99とかいないのか
前にも他に同じこと言ってた人いたけど
戦闘で背景というかマップが表示されなくてWIZのダンジョンみたいになってる。
Intelのチップセットだったからアップデートもしたけど直らない。
昔のだとアップデートしても直らないとかそういう症状ってあるのかね?
チップセットは82945Gとやらなんだが。検索してもわからん。
そういやオラクルナイツ戦の時って、倒す順番変えたら会話も変わるのか?
とりあえずマナからぶっ倒したんだけど
会話は変らないが、仲間になってない所為で見られない会話はある。
2周目は引継ぎで仲間全員居るからどの順番で倒しても補完できるよ。
誰か「去る者と狩る者」(6体のアフォなユニットを守るやつ)でゴールド取る方法教えて
飛行ユニットを飛ばしても敵を誘導しきれず3体のGuardが死んでしまう
どうやったら全員守れるんだ?
>>611 945G内蔵のGMA950はRADEON x1600にすら劣る
せめてRADEON HD 4X00あたりの格安中古グラボ
(500円クラスのジャンクからある)載せたほうがいい
ジャンクに手出すのはギャンブラー気質が必須だがな
サントラ開けたけどEDのフル入ってないのかよおおおお
OPも最初の語りいらねーよw
ファナティックメイジうざすぎわろえないw
凄くどうでもいいけど
ADVパートの背景が結構凄いな
>>614 NPCの移動先が詰まってるとその場から動かないで敵に追いつかれる
NPCの逃走経路をふさがないように右側通行で進軍すれば
NPCは1度も戦闘しないでクリアできるよ
>>617 セルフバフ+疾風で圧倒的な手数を誇る会長
そんな会長の攻撃を片っ端から避けまくるファナティックメイジ
5回も6回も連続で避けんなや・・・・
負けるとイベントあるのってどこです?
?アゾォートとロワの絆
防衛側の隊長だかリーダーだかに指名したキャラの微妙な陵辱
ありがとう
まだ序盤だからこれから変わるのかもしれないけど
主人公も妹も魔王も魅力が無いどころか普通のクズに見えて残念だ
そしてとりあえずエリスでやってみたがなんだこの半端感、作るなら最後まで作れと
何か色々でてるけど結局
魔法系
飛行系
ユニークお好み
を育てるでFA?
アモウ=ギレン
メルティマ=デキン
先代魔王=レビル
途中からスパロボZ臭してたのはコレが原因か
>>627 35から魔法系が便利
飛行系は手に入った時から最後まで使える
ユニークは好み
スキルなしの火力でいえばゴブリンが後半は安定して強い
あと、中盤にLv50のマップで移動3の魔法使い(リリス)を仲間にできるけど
金狙いで適正レベルまでクリアしないでいるとラスボス前になるので注意
当然その頃に仲間にしてもお察し
>>629 ありがとう
皆のユニークのオススメとかあるなら参考にしたい
>>628 その場合するのはスパロボ臭というよりGジェネ臭のような・・・
>>628 アモウとメルティマしか当てはまってねーぞw
>>630 個人的にはマナ・沙耶・リリーに魔王ちゃん
マナはスキルで移動力+1できる
単体必殺技を持っていて移動4なのはマナだけ
hardで金狙いしてるとかなり輝く
沙耶はセルフ加速でメンバー1の行動速度
疾風装備すると他のキャラより露骨に速い
必殺技を貯まる端から使ってもガンガン貯まる
リリーはクリア後エクストラキャラを除くと唯一の飛行可能ユニーク
戦闘前会話でドーピングできるから他の飛行可能キャラより頭ひとつ抜けてる
魔王ちゃんは言わずもがな
>>613 サンクス
妹使いたいけど中盤以降微妙すぎる
移動力上げる装備とかパッチで出ねえかな
アモウちゃんや一般天使って自分じゃ使えないのか
イリーナだけとかなんか寂しいな(´・ω・`)
なんつーか妹は暴走バージョンの方が立ち絵かわいいな
とりあえず一周目終わったが、二周目は予告されてるパッチでてからにしよう
バランス崩壊覚悟で全キャラ移動+2モードとかねぇかな
ファナティックメイジのうざさが酷すぎるなw
回避と行動上昇魔法のせいでずっとファナティックメイジのターンじゃねぇか
このゲームってラングリッサー並に面白いな
闇の咆哮がかなりきついんだがw
遠距離からはメイジの魔法飛んでくるし飛行部隊で釣って倒そうにもこれまたきついし
やっと1周目終わった、狙ったとおりフロウエンドだった
でも、あれってフロウエンドと言うよりメノウエンドだよな・・・
立ち絵がパンツアップのアモウがエロシーンであんなキャラなのは
完全に痴女の証明なのか天界が異質なのかどっちだろう
ぶっちゃけヤりに天界殴りこみあると思ってた
>>642 飛行部隊で高所から1マス降りただけだとメイジは動かない
ガチャ1000回回してくっかねー
エリスってイベントCGだと別人に見えるなw
耐炎の魔石 04
耐氷の魔石 05
耐光の魔石 03
耐闇の魔石 03
耐毒の魔石 02
守護のリング 04
結界のリング 01
勝利のリング 04
命中のリング 00
魔女のリング 03
疾風のリング 02
安息のリング 03
とりあえず1000回やってこんなもんだった
1時間以上回したのか…
確率3%ちょいとか
ほんとにネトゲのガチャみたいな確率だな
おいおいネトゲのガチャはそんなに確率よくないだろう
それもwikiにたしときますかね
モンスターハンターだと出現率0.2%ぐらいのレア装備のために
一回2分かかるクエスト延々とやらされたりしてるし、それに比べたら可愛いもんだな
モンスターハンターはどうだか知らんがMHFだと1%の素材の為に10時間延々と同じクエストとか(ry
10時間で済むならMMOに比べたら速いほうだけどな
にしても疾風って結構出るもんなんだな
500回で2個出た俺はそれほど運が悪くはなかったかな
Fで1%の素材って実装されてたっけ
確定1の1%ならあるけどさ
ガチャ以外で疾風は出るステージってどこだ?
キサラのとこは取ったけど
取り逃がしてそうで怖い
携帯ゲームは寝ながらでもできるからなあ
ノートPCなら・・・
Fはどちらかというと
1パーセントより酷い猫
>>599 どうも音周りのドライバも関係していそうな気がする
なに、盗める確率は0ではないみたいなのもあるんだし確率なんて気にしちゃだめよ
ガチャ…ガチャ…ガチャ…コン…
昼間っから何やってるんだろうorz
ツールでも使って自動化させて飯でも食いにいけ
ガチャするより周回した方が良いような気がする
フリーズするならエラーメッセージぐらいかけよ
なにも書かずにフリーズフリーズうるさいわ
アモウちゃん痴女モードでのHシーンはないのかな
>>663 その方が良さげかな
つべとFC2見ながらやってるんだ
>>656 ラスボス前かラスボス戦のどっちかでもでも出た気がする
ぶっちゃけ破天の方がうれしい
>>614 配置1がMAP左端になるから1〜3にリリー等の飛行ユニットを配置して6,7に魔王&シャーマンを配置。
6に魔王がお勧め。
念のためキサラかマナを5に配置。
開始前の会話でリリーと魔王を強化しておく。
リリー含む飛行ユニット3体と魔王&シャーマンを左前方へ移動、キサラ(マナ)は右から進軍。
2回目の行動で飛行ユニットが崖に上れるので魔王&シャーマンで回復しつつ敵を足止め。
飛行ユニットが死ぬようなら崖に配置して囲まれないようにするのも手。(ただし、その分的はNPCを追う)
魔王は回復よりも攻撃に参加するほうが楽。
ちなみに魔王は2回目で敵に攻撃し、3回目で飛行ユニットの攻撃で削った後必殺技をかけるとそれで2〜3体倒せる。
このとき必殺技に巻き込まれないよう注意。
何体かは飛行ユニット無視して先に進むように見えるが無理に追わなくても飛行ユニットを囲むために戻ってくるのであまり心配ない。
1〜2体はもれてもキサラ(マナ)で足止めできる。
オレはこれで一回もNPCに近づけずに金をとれた。
>>661 FFTのことならあれはガセだぞ。
今でもだが特に昔は攻略本はあてにならんことも多い。
ゴブリンとアーチャーってどっち強くなる?
ゴブリンのほうがかわいいからゴブリンでおk
>>670 あれはひどかった
超低確率を信じ、どれだけのプレイヤーがひたすら時間を費やしたことか・・・
タタカウタタカウ
ツヨクナッター
しかしエルフ姉妹ってこいつらだったのか、なつかしす
エルフってアゾォート扱いじゃないみたいだが何扱いなんだろうな
つかあの扱いならゲストで出なくてよかっただろw
せめてハーレムの絵に追加してやれよ
あれはただの販促だろ
正直ユニットとしてもいらん
ユルクシエル急襲クリア直後の偵察隊を帰すな!にて
つこうてお金増やしてとりあえずマクロ放置してたら2000回まわってしもた
アクセ 63/2000
耐炎の魔石 8
耐氷の魔石 5
耐光の魔石 8
耐闇の魔石 8
耐毒の魔石 8
守護のリング 5
結界のリング 7
勝利のリング 4
命中のリング 6
魔女のリング 1
疾風のリング 2
安息のリング 1
シナリオ進めたらいい物出るかと思ったけどそんな事は無いのかもしれない
また終盤入ったらまわしてみる
ネトゲのガチャよりひでえな
3%前後か・・・
…一方そのころ2000回を記録した俺のガチャでは
耐○ばかりが量産されてあたりが守護のリングでその数12という有様
乱数マジックしゅごしゅぎりゅう
ぶっちゃけ絵もボイスも好きじゃない俺にとってゴブリンは癒し
4回目で疾風のリングが出た俺は運がよかったのか
経験値貯まりやすいけど減る量も多い
どんだけフリーでやらなならんのだ
あとガチャが時間掛かり過ぎ
断罪の町あたりから、やたらとフリーズするようになったぞ
なんじゃこれは
ガチャ報告がひでぇなw
マップ一回ごとに1回くらい回してただけでクリアまでにリング系は出揃ってたけど
多分単に運が良かっただけなんだろうな。
もしかしたら出撃による補正も・・・ないか
高低差ないのはまぁFEとかもそうなんだが、
スキル薄味で武器差や目立ったシステムもないからすっごい戦術性薄いな
絵とキャラは商業クォリティだが、
「上の人が作れと言うからSRPGぽいの作りました」って感じだ・・・
良くも悪くもフライトプランのゲームみたい
歩数少ないからとれる選択肢少なめなのと
マップが中途半端な3Dだからかしらんが隘路とか壁とかない平原でやり合ってばかりなかんじはするな
あの歩数で障害物だらけってのもストレスたまりそうだが
回想の1ページだけが全然埋まってない。
オラクルの2回目のシーンの横と2段目横一列なんだけど、片方は陵辱シーンとしてもう片方ってなんだろ?
1P
エリスフェラ|マナ討伐|キサラ討伐|フロウ討伐|
マナ陵辱|キサラ陵辱|フロウ陵辱|エリス陵辱|
エリス|会長討伐|マナ村1|マナ村2|
キサラ村1|キサラ村2|フロウ村1|フロウ村2|
2P
エリス|会長村1|妹村|会長村2|
黒幕|マナED直前|キサラED直前|フロウED直前|
エリスED直前|妹フェラ|会長ED直前|妹ED直前|
獅子舞討伐|獅子舞調教|獅子舞加入|毒屋討伐|
3P
毒屋調教|毒屋加入|エルフ姉討伐|エルフ妹討伐|
エルフ調教|エルフ加入|リリー討伐|リリー調教|
リリー加入|人形討伐|人形調教|人形加入|
BBA|ハーレム|
陵辱シーンなんてあったっけ?
どっかで負けなきゃいけないんだろうか
>>691 ありがとう
村Hがそれぞれもう一個あるのか・・・とりあえずもっぺんやってみるか
超射程ばかりのゲームもそうだが歩数増えると刺し合いになるからなぁ
個人的にはこれで問題は感じない、攻撃力表記の方がよほど欲しい
よくわからんが、バグを発見?
現在1週目で、沙耶仲間にして分岐を直進に選択後
沙耶のレベルが低いんでレベルアプしようと
フロストちくちくしようかと思たのだが
めんどくさいので妥協して
塔の「偵察隊を返すな」を選択
メンバは兄妹魔王三騎士リリー沙耶
ハードでクリアすると共有経験値が56565のハズが
なぜか1桁多くもらえる(60マソくらい)
1回3分程度で60マソは非常にウマーなのだが
同じようになる人はいる?
ふー、一週。
悪くないんだけど、もう一周する気にはなれないなー。
ラスボス時点で面倒で、目標レベル無視の一点集中レベル上げで突破しちまったし
せめてクリア済みの戦闘スキップとレベル引継ぎがあれば…
あるいはラングリッサー的なシステムでもよかった
行動する度に経験値入ってるからとかそういうオチか
今、もう一回確認してみたら
共有経験値62625で
実際の獲得が50マンくらい?
なにはともあれウマーw
699 :
名無しさん@ピンキー:2011/06/29(水) 20:43:18.80 ID:soBMSj+l0
>>695 それ俺もなってたかもしれん
共有経験値13万くらいしかなかったはずが
たった一戦で500万とかになっててビビったことがある
WIKIのリプレイ、解かる所だけ埋めた
クリア結果の共有云々はクリアしたことによる共有経験ボーナスじゃないの?
行動ごとに共有経験入るから三塔前のフロストちゃん全滅よくやってたが
あとはこまめに強化系スキルや範囲魔法味方撃ちからのエリアヒールとか
てか仮に今の仕様がバグだとレベル上げ半端なくだるくなるぞ
魔王ちゃんのエリアマジックバリアでものすごい経験値が貰える
バグつーと仲間にしてないキキョウがハーレムHにいたな
最初誰かわからんかった
公式の更新ないけどパッチでないのかね
でるなら予告ぐらい欲しいよな
え? 行動ごとに共有経験値入るの?
それじゃ、個人と共有で2倍入るってことなの?
>行動ごとに共有経験入るから
エルフ姉妹がボスだと思って余裕こいてたら奥にいる別の奴がボスだった。泣いた。
はじめの二戦以降金トロとってないから装備が揃う気がしない
お前ら操作ウマすぎだろ
ネトゲガチャが楽しめると聞いて
経験値稼ぎたいなら最初のfreeで
エリアマジックバリアして敵に回る前に撤退すればいい
LVとかかける人数によると思うが1回で50万とか貯まるぞ
2週目めんどうな人は
ラスボス倒す>クリアデータセーブ
>ラスボス中のデータロード>ラスボス倒す>エクストラステージ出現
で2週目以降限定のエクストラステージ挑戦できる
シンプルで適当な作りが
コンシューマのキャラゲて感じだなぁ
昔のバンダイや今だとマーベラスあたりが出しそうな
戦闘パートに捻りのないやっつけ仕事のキャラゲのSRPG化
経験値は相手の強さ関係ないってことに気づくと楽になるな
三週目でとうとう共有EXPが一億越えた
>>711 ED中にセーブしてクリアデータ作成後にそれロードすりゃいいだけ
別に戦闘中じゃなくてもいい
エクストラ開放条件をネームドキャラが全員仲間になってることにすりゃいいのにな
ツツツツヨクナッター
まさかゴブリンが最萌キャラになるとは誰が予想しただろうか
このゲーム、種族名のみのキャラにもエロがあったら最高だったのにな
あ、ゴブリンさんのエロはいらないです
でもこれ痒いところに手が届く仕様にしてたら
適度な難度の良ゲーだった気がする
個人的にはもっとステータス普通にして
武器とか欲しかったけど
レベルアップ画面でレベルアップ後のステータスとか表示して欲しいな
参謀って結局リザードマンでいいのかな?
引継ぎで初期状態の主人公99にしてみたが生存率上がってたのはオーラの影響なんだな
イタイノナオッタ
サブキャラ99にしたら何かスキル覚えたけど強化スキルなんだろうか・・・
イマイチ効果が分からん
ハーピィの声が可愛すぎる
俺はハーピィが喋るたびにイラッとするけど、そのへんは好みなんだな
強いから使うけども
ダイナマ最高
悪くないゲームなのにCGが少ないのは残念だった
青画面出たと思ったらユニット初期化されててワロエナイ
ストーリーや資金、共有EXPとかはそのままなのに初期ユニットのみ&レベル1状態
前のセーブ使おうとしても青画面出て落ちるし、流石に心が折れた
パッチ出るまで待つわ
CG少ないのは残念だな
この原画家には頑張ってもらいたい
SRPGとして見ると
地形補正もない、サイドアタックもバックアタックも高低差補正もない、
レベルが上がっても能力見えないから嬉しくないし大したスキルも覚えない、
HEXでもないし制圧すべき敵拠点もマップ中のイベントも宝箱も中ボスもない、
他に独自要素とかも一切ない、いつの時代のゲームだよってぐらい原始的。
スコアは敵を倒すのとダメージ与えるのが二重計算になっててバランス悪い、
少人数の速攻でボス倒してもゴールド貰えないから結局時間かけるしかない、
Ctrl押しても大して高速にならないしテンポ悪い、
だがこんなゲームでも「そこそこ面白い」という人が多いのは
原始的なSRPG、つまり敵の攻撃範囲や索敵範囲に注意しながら各個撃破するのを
新鮮な気持ちでプレーできる人が結構いたということか。
ファイアーエムブレムにエロを追加したようなゲーム作ってくれよ・・・
聖戦やって脳内補完
最近のコンシューマのSLGは、ごちゃごちゃしている割に面白味のないシステム積んでたりするからな
シンプルかつ楽しめるシステムとか考えると、FEは凄かったんだなと思える
シンプルイズベスト
だけども少しは新しい要素とかほしかった
人数が落ちて攻撃力が下がっていくのはどっかで見た気がするが
死人が出て回復できなくなるのはあったかな?
ちなみの少人数は3人以下だとボーナスつくよ
・全員もっと移動力アップすれば戦略の幅も広がる
・マスクデータを極力減らす(攻撃力表示とかダメージ予測とか)
・アイテムは普通に買えるようにしてくれよ、ガチャガチャとかふざけんな
・ポイント制は強制的に詰めやるハメになるからいらない、ミッション目的作ってその達成状況で金銀評価すればいい
・イベントバトル直前まで進んでからフリーバトルに戻れるってどうよ、お前ら今包囲されてるはずだろwww
基礎は出来てるんだけどなあ
マスクデータを極力減らして詰将棋やりたいけど、ポイント制は詰将棋だからやだ
とかおまえはめんどくさいなw
?
マスクデータを減らせは別に詰将棋じゃないぞ
素でそんなとぼけたレスされても
ダメージみたいだけですとか言うつもりか
お前はTOを詰将棋だとでも言うのか
移動力はこれくらいでいいと思うがな、よくてレベル一定以上で+1とか
差がありすぎるのは戴けないが移動力上げた所でやる事は殴りあいだし
斜線警戒する作業増えるだけ、高低差つけた方がまだ有益
>>731 それらの要素のいくつかは、あったら加点評価されるものであって
無いからといって減点されるものではないということをわかってるユーザーが多いだけじゃね?
>>736 ユニットの移動力増やしても戦略はそんなに広がらんよ。攻撃の射程範囲にも寄るけど、むしろ減ることの方が多い。
移動力を増やす手段を追加する、ならわかるけど。
突然TOの話を始めるとか意味不明すぎるわw
なんだ、ただいちゃもんつけたいだけか
>>742 2マスが最低よりも3マスが最低のほうが選択肢は広がるだろう
もちろん移動力アップの手段はあったほうがいいけど
俺をいちゃもん扱いするのは別にいいが、おまえ自分のレスが支離滅裂なこと
は自覚しておけよ。たとえだして説明した気になってるとかそうとうアレよ。
攻撃力見せろという日本語すら読めんのか
おまえめんどくせーな
なら
>>739でいいんじゃん。意味不明な返しした挙句読めないのかとか
勘弁してくれよw
確かに現状じゃレベルアップしてもどれだけ強くなったかわかりにくいな
Ctrl押してもあんまり高速化しないが某Fやa外伝を耐え抜き、IMPCTを挫折した俺に隙はなかった
レベル上がってもレベル差補正がつくだけだよ?
敵も同じレベルなら ダメージはレベル1同士と同じ
スキル覚えればその分は強くなるが
せっかくの軍資金が使いどころが補充とガチャしか無いし
ユニットも大体性能同じでステータスに攻撃力や魔力などの表記もない
それどころかレベル補正が激しいし移動などのテンポの悪さ
これはSRPGとしては致命的正直すぐ飽きるつまらん
まあシナリオは普通に面白かったしキャラも魅力的だったから普通に面白かったよ
日本語読めずに意味不明ないちゃもんつけたのは自分が先だろうに
なんと面倒くさい奴だ
>>744 選択肢広がっても、相対的に移動力上がってるなら戦略の幅は広がってない
MAP小さくするだけで十分
あと、めんどくさいんで俺にはレスいいです
>>749 ctrlで戦闘アニメは高速化しないぞ、移動だけだ
まあ色々不満はあるけど処女作としてはそれなりかな?
基礎はしっかり出来てるから初めてにしては上出来じゃね
MAP上でのミニキャラの動きとか愛を感じる
光るものがない
顔真っ赤にしてオウム返しする暇あったら頭使おうよ
そしたらすくなくとも
>>738みたいなレスは恥ずかしくてできなくなるからさ
攻撃する方向って関係ないんだよね?
背後からと正面からとか
一番好きなSTRがCivな俺に隙はなかった
エロつきなんちゃって戦術物にはなっから期待なんかしてない
あくまで適度にめんどくさくってエロ画像おがんだときに達成感があればそれでいい
まあ数兆分の一の確率でほんっとに面白いストラテジが出たとしたら
その時は泣いて喜ぶけどな
さっきから必死に煽りしかしてないキチガイがいるな
>>759 軍隊だからね それっぽいのを付けるなら伏兵や挟撃かな?
この移動力で向きがあるなら
足速いので先行して釣って足遅いのは待ち伏せが基本になるな
そうなると時間とかのポイントがますます戦闘システムに合わなくなる
そこで高低差と遠距離射撃ですよ…ってこれじゃまんまオウガだなw
基本にはならないでしょ。
相手に高移動がいたらフロントアタック合戦だよ。
よいか
>>765。
我々はインペリアルクロスという陣形で戦う。
防御力の高いオークが後衛、
両脇をエリスと鞠絵が固める。
お前は私の前に立つ。
お前のポジションが一番危険だ。
覚悟して戦え。
ってこと?
移動力の+1か2の底上げはプレイヤーの戦略の幅や選択肢の幅につながるとおもう
現状一般歩兵ユニットだと敵魔法に必ず先手うたれるわ
自軍一般魔法ユニットは歩兵ユニットに対してでさえ二ターン毎に一ターン分の遅れをとるわ
どうせ敵が高機動になってもたいてい壁とか待ち伏せして潰すんだし
ちょっと敵魔法ユニットが間をつめてくるのが速くて困るくらいだわ
>>767 現状と自軍を入れ替えて運用できるようにすればいいと思うのは俺だけか?
それを考えるのが戦術?になるのでは?
心が折れたからサガオでフル化してCG見ようと思ったらねえし。誰か上げてくれ
あーなんかブラックアウトして起動しなくなったわ
パッチまだかな
エルフ討伐隊のゴールドで疾風確認
すげー気になったんで横槍だけど
マスクデータ減らすのは「詰め将棋することも可能になる」であって
「詰め将棋が基本になる」とか、あまつさえ「しなければいけなくなる」じゃないだろ。
オウガやFFTを始め、FE、スパロボもかなり表示されてる。
攻略・解析サイトを容易に見れるって面ではDQとかRPGだって似たようなもん。
でも詰め将棋が必要なバランスにはなってないしする人も少ない。
多分738はそういうこと言ってるんじゃねーの。
移動力は最低:最高が2:5(2.5倍)な上詰まり易いのがな・・・
3:6(2倍)なら差は同じままで幾らか解消できたとは思うが。
ただこれはどっちかって言うと戦術とかよりストレス的な問題なような。
ただ結局移動力が重要ステになってユニークがほぼいらない子になってるのは
こういうゲームとしては失敗気味かもしれんね。
個人的には準備や消費重くてもいいから前衛にも射程2の技があれば、と思う。
卓上SLGはそもそも詰将棋だからな
マスクデータやランダム要素を減らした分だけ詰将棋になっていくのは
当たり前の話さ
このゲームのマスクデータ?は攻撃力だけと思う
ダメージ予測値はエロゲなら付けるべきなのかもしれん
詰め将棋に関しては 俺はずっとウィッチ使ってるから人それぞれ
移動はまったく問題ないが ストレス的な意味なら感じてる人は多いのかもしれん
ウィッチと飛行がやたら強いゲームだよねこれw
大勢がほぼレベルで決まっちゃうのがなあ
攻撃特化とか防御特化のキャラで高レベル相手にやりくり
みたいな楽しみをしたかった
いいんじゃねーのダメージ予測無くても
シミュレーションゲームについてることが多いだけで、
実際の戦争にダメージ予測がついてくるわけじゃないしな
移動力の底上げなんかされたら追われる女神軍がさらに地獄になるがな
あの自殺志願者たちがさらに自殺しに行くようなものだぞww
移動力言ってる面子は相手に適用されること考えてないだろ
一手ミスるとたちまち半包囲フルボッコだから二軍使うステージとか
フリーでレベル上げきちんとやらんととても守れなくなるぞ
てか魔法に必ず先手取られる奴なんていたのか、移動力と攻撃範囲考えて待つだけでいいのに
って歩兵ユニか…移動3使ってないから馬鹿なこと言ったすまん…
遠距離魔法で通常移動力の歩兵にすら安全に先手取れないと少し辛い
イリーナとかいらないから一般天使ちゃん使えるパッチくれよ
シャイニングフォースのシステムをパクればよかったのに
序盤から終盤まで何時間ぐらいかかんのこのゲーム
初めての作品にしちゃよくできてたと思う
ただマウスホイールで読み進めるとフリーズするのが駄目駄目だ
セーブし忘れて何回同じところをやらされたか分からん
イリーナ強襲クリア直後の追われる女神軍 にて
つこうてお金増やしてマクロ放置2000回まわった
アクセ 60/2000
耐炎の魔石 8
耐氷の魔石 3
耐光の魔石 10
耐闇の魔石 7
耐毒の魔石 5
守護のリング 6
結界のリング 2
勝利のリング 4
命中のリング 5
魔女のリング 2
疾風のリング 4
安息のリング 4
シナリオここまで進めても出る物変わらないって事は破天とかはガチャで出ないって事でいいね?
それとも1万くらいは回さないと駄目なんだろうか
寝る前にマクロ放置して破天はなかった
何回回したんだかわからんが、多分でないんだろう
移動力アップのリングがないのが不思議
ガチャの話でツールとかマクロとかってたまに出てくるけど
どんなの使ってるの?
オートマウスでいいじゃん
5000円くらいのゲーミングマウスでも使えばよかとよ
裏マクロあればこうして書き込んでる間も
裏でひっそりガチャやり続けてくれる
>>788 難易度調整があほみたいに難しくなるからじゃね
>>794 装備なら味方だけだからヌルゲーになるだけかな、獲得数絞れば
バランスブレイカーにはならんよ
たまたま直前までサモンナイト4をやってた俺には
シンプルすぎて一周でやめてしまった
どっかにSSGないん?
装備品が全部%上昇系なのは、ユニットの個性を消さないための仕様だから
移動+みたいな固定数値上昇系はないんだろうな
ステがレベルと意動力ぐらいしかない時点で個性とかねーだろw
>>797 SSGになんて頼らなくても、簡単に資金、経験値、アイテム、移動力、行動値
は変えられるから自分で探せ
それが駄目なら猫缶いけ
攻撃力+○%って魔法にも乗るのかな
2周目に突入したけど軍資金は引き継がないのか('A`)
このゲームのユニットの個性なんて移動力+1の前にはゴミ同然だね
やってて楽しいかは別として、現状でも追われる女神軍ハード金以外はぬるかったし
難易度調整するなら5段階くらいにして周回前提の高難易度が欲しい
今のゲーム性だとあってもやろうと思わんけどなw
このゲームはレベル差=難易度なんだから、低レベルクリア自慢はあっても
ハード金なんて自慢にもなんにもならんよ
適正Lv設定みたいなのあるじゃん
全MAPあれの通りにやってて追われる女神軍だけリトライ何度もやったってだけだよ
SLGそんなに得意じゃないし自慢したつもりはさらさらないんだけどな
最終面のファナティックメイジがウザすぎる…
何か黙らせる良い方法ないスカ
この手のゲームにありがちな3すくみみたいなの導入するだけで
ユニットの個性とやらは出る気がするけど
結構難しいのかね
>>807 そうするとこんなに沢山ユニット要らんという話になる
マクロでガチャ回してる人って改造して軍資金ふやしてんの?
810 :
名無しさん@ピンキー:2011/06/30(木) 18:38:48.21 ID:8O7CN1kb0
>>805 煽るつもりじゃないんだが
>追われる女神軍ハード金以外はぬるかったし
適正レベルで挑戦しててヌルかったも何もないと思うよ
難易度求めなくとも大概適正レベル以下で何とかしようとするだろうし
いい加減サガオにセーブデータ出したら
このスレにいる従業員でも良いし、プレイしてる奴の誰でも良いけど
未だにセーブデータが出てないのがこのゲームの評価だと思う
評価とかどうでもいい
ただ単にお前が楽したいだけだろ割れ厨
エクストラのハーレム戦BGMワロタ
こんな糞ゲースレで喧嘩すんなよ
仲良くしろよ割れ厨
回想目当てでクリアするだけなら
共有経験値チートしてLv上げて最初から俺TUEEEすりゃいい
未だにsagaoにセーブ載ってないって衝撃の事実だな
割と多くの奴が防衛戦で
エリスを防衛に入れてルートに入るってのに気づかず無駄に周回して
結局さやとか妹とか埋めずに未コンプで放置してるんではないかと。
まあ俺の事なんだが
気付かないものかな?
必ず指揮官選択肢でるから気付きそうなものだけど
・・・と思ったがそれがフラグ管理になってて一緒に戦っちゃダメな所とは思わないか
wikiにコメント書くとこないからここに
見た目は同じでもエンジェルとメイガスエンジェルがあるんだ
気をつけて
たぶん2周目はやらないだろうと思って1周目でエリス選んでよかった
悪い出来ではなかったけど周回したいと思う出来ではなかった
アイテムなんか結局全く使わなかったし
なによりフリーズが10回以上起こって2周分くらい
やり直させられたのがやりたくない大きな理由だけどな!
まだエラーは一回もないな
ボーナスアイテムって全部しょぼくないか? 全部イージーでやってるんだけどノーマル・ハードでしか見れないCGとかある?
全部イージーでやってるのにボーナスアイテムの強さなんてわからんだろ
大人しく全部easyでやっとけや
>>823 ごめんまじで分からない
左手にはメニューがある うん あれ?
敵の持ってる武器が違うってことだろ
>>822 EASYじゃボーナスアイテム出ないって確認画面出るだろうが
>>825 エンジェルは右手に剣持ってる
メイガスは頭に輪がある
左手は知らん
これってルート制限ある?
あとルート分岐は何で決まるの?
アークエンジェルが出てきてどれだけ強いのかと思ったけど普通の天使と変わらなかった
サガオが来るのを待っているうちに
残りが生徒会長だけになってしまった
ひょっとしてこのセーブって共通性ないのか?
今やってるんだが、結局1週目はどうするのがオススメなんだ?
2週目以降もじっくり楽しんでやるにはどうするのがベターだろうか
2正面作戦防御側の敵が弱いから攻め側慎重に要塞戦線プレイしてたら
LV30の敵が大量に湧いて戦線崩壊して敗北したでござるの巻
ここ分岐っぽいんだがなぁ、どうするのがいいやら、誰防衛に任せればいのかな
1週目くらい自分の好きなように何も見ないでやろうと思わないのかね
・・・・スレ封印して頑張ってくるわ
最高のアドバイスをありがとう
またマナ√へ行く人が出てしまったか
一週目で選択肢をエリス寄りにしたはずなのに何故かマナENDで困惑気味な俺に
スレに来て早速絶妙な
>>835
魔王ちゃん寄りの選択肢を選んでいっても
防衛側のリーダーを魔王ちゃんにしないと腹黒ロリ√になるみたいね
初物にしては筋がいい
不便さとか解消されて作品が洗練されていけば良いメーカーになるな
まあ、次回作が同じ路線のSLGとは限らんわけで
そんな俺は未だにプリンセスナイツやらモルダヴァイトをやってる
ED分岐がわからん…
1週目
エリスに会う→エリスと鞠絵のいる自軍に戻る→エリスが防衛隊を指揮する→
砦内で過ごす→まっすぐ進行→エリスと会う→エリス
でエリス√いったんだけど
2周目
鞠絵に会う→エリスと鞠絵のいる自軍に戻る→マナが防衛隊を指揮する→
砦内で過ごす→迂回して進行→鞠絵と沙耶と会う→沙耶
で鞠絵√狙ってたのに沙耶√になったっぽい
戦闘前の会話イベントも関係してるのかね?
沙耶とフロウってユニット性能抜きにしたらどっちが強いのかなとふと思った
同じ二刀流同士だが実戦経験と魔法の差でフロウかな
・・・てか沙耶、おめーもはや剣道部設定忘れそうなほど関係ない戦い方してんなw
防衛隊の指揮の選択が一番好感度あがるんじゃないかな
防衛まではエリスっぽい選択肢選んでたけど
防衛でフロウ選んでその後は迂回で適当に選択肢選んでたらフロウになった
フロウ自体もLv29で止めてたから、戦闘にも中盤以降つかってなかった
>>841 普通に戦えば沙耶>主人公
沙耶の魔力は作中上位で才能有り評価
沙耶>フロウで基本性能の差を経験と技量で埋められるかってとこじゃ?
ゴブリンを回復させたら、痛いの治った〜って可愛い声で言われた
ゴブリンちゃんは癒し系ヒロインだからな。
>>840 2周目の進め方が俺と全く同じなのに俺は妹ルートだった。
戦闘前の会話もあるだろうけど、沙耶の召喚されたときの回想のショートカット選択も
関係あるかも知れんね。
>>840 レイプ魔と一緒に出撃させた回数とか関係あるのかな
CG87%までいったけどこっから何やればいいかわかんね
ゴブリンは速度upスキルで標準(100)よりもちょい早いくらいの行動値になるから
英雄(攻撃力20%up)つければ飛行特攻と合わせてチカライッパイー
削りからトドメまでこなしてくれる
ガチャ放置してる人ってどうやってるの? ゲーミングマウス使ってるって書いてあったけどやり方わからない
どんな敵が出るか調べずに進めた俺も悪いんだが
DODGE
DODGE
DODGE
DODGE
DODGE
DODGE
ちょっと折れそうになったorz
ペガ子に忠誠持たせて前線送れば相手もそうなる
ゴールドリング手に入ったものの取得条件がよくわからん
金トロフィー取得状況はこんな感じ
EASY NORMAL HARD
24 30 37
ハード金何個以上とかかね、あとはハードイベント戦全て金とか
顔つきユニットの前衛率高杉んだろ
後衛入れる余地なくなってきたわ
>>854 うちのエリスやるからお前のゴブリンくれよ
>>841 亀でネタバレだから書かないけど会長以外にも自己加速使う
某人物の設定踏まえてあのスキルなんだろ
必殺技ばかり回避される俺涙目
攻撃する前にセーブ→外れたらロードでおk
サモンナイトかと思ったら劣化セイグリッドブレイズだったか…
いやそれはそれでいいんだけど
ツヨクナッター
タタカウタタカウ
マモレマモレー
イタイノナオッタ
(そこそこ)強い
(動くさまが)可愛い
(声が)愛らしい
このゲームにおいてゴブリンは癒し
>>854 顔つきで真っ先に戦力外になるのは妹・・・
全く長所が無い
愛で使い続ける以外参加させる理由がねーもん
オラクルナイツも脳筋3人とかすげーバランスの悪いトリオだからなー
普通脳筋1メイジ1プリ1くらいのバランスだろう
意外性はあったけどさw
>>860 ゴブリンはSDキャラのいたずらっ子目がいい感じだよな
ラハールみたいで
あと八重歯
もうパッチで人間の女の子に転生するイベント入れてやればいいんだよw
たぶん野生児みたいになると思うがw
ゴブリンファンも感涙するし
使い渋っているやつも種族の壁を乗り越えれば使い出すだろうよw
部隊戦なんだからみんな脳筋でもいいだろw
兵種はあれだがガチ脳筋一人だけだし
ゴブリンの等身大フィギュアまだかよ
歩兵が一番多いのは当然としても、もうちょっとユニークの兵種ばらけてても良かったかもな
ていうか、飛行ユニなんだからイリーナの移動5にしてくださいよ…
>>864 等身大ではないけど、どっかのダンジョンゲーメーカーはゴブ子人形作ってたなw
歩兵が腐ってるせいで一番割り食ってるのはリザードマンだと思う
育てればかなり強い歩兵になるのに
ユニークだけで一杯一杯だから選択肢にすら入らないという・・・
リザードマンは足止め攻撃に忍耐力、熟練兵と無駄なスキルが一切無い
合計値20%の属性防御と遠近50%までいく防御力とまさに壁ユニット
攻撃のフロウに対して防御のリザードマンといった感じなんだけど・・・
日の目を見ないユニットだわ
防御力なら沙耶のほうが若干高いのがな
固いキャラより回避が高いペガサスとかの方が壁に向いてるってのが泣ける
ソードマスターってどう考えてもアーマーナイトだよな
結局アーチャーちゃんはどうなのよ
相手の狙撃がうざかったから育ててみようかと思ったんだが
魔法は回避不能っぽいから敵に魔法使いが多いマップならリリーやペガサスはただの的になりかねない
そういう時こそリザードマンの出番かも
それはそうと妹様は本当にどうしてああなった
せめて回避2とか痛撃2の効果が2回に1回クリとかならまだ使いようもあるのに
このままでは劣化キサラとしか思えない
俺は意地で魔王ちゃんの護衛として使ってるけど
>>777 実際の戦争では、与える損害と受ける被害を予測して戦うのが普通だぞ…
そういう意味じゃないだろ
実際の戦争で数字で教えてくれるわけじゃないし、自分で被害予測しろってことだろ
予測しようにも攻撃力という項目自体が存在しないでござる
移動3の近接系は個性なくてダメだな・・ EXP振って前線投入したがどうにもならん
どうあがいても「使えなくもない」レベル
移動2のキャラが厳しすぎるな
評価がなければのんびり進軍するんだけどなぁ
そもそもゲームのシステムに関しての話で実際の〜とか言い出すのはナンセンスじゃないか
>>874 このゲームの場合
どのキャラも攻撃力は基本一律同数で、レベル差およびスキル・装備によって加減される
と考えればいいだけじゃね?
レベルが1とか2くらい低いと弓兵や魔法使いも普通に固くて困る
反撃で相手殺せない
魔法系が通常攻撃がない
このせいで、あと10とかHP残っても
貴重な火力職で倒さないといけないうえに
相手ターンでダメージまで貰う悲しさ
>>876 評価があるからこそウィッチの出番 ワイバーンライダー特攻してくるところなど特に
塔攻略みたいに長い距離歩くMAPのほうが少ない
>>880 敵全滅させるステージで死にかけの移動力高い雑魚が逃げるウザさ
つーか、これテストプレイで全部ハードゴールド出せたのか?
レベル足りてないと厳しいゲームなだけだからレベルたりてればそうむずかしくもないと思うけど
エルフ討伐隊のマップやってるんだが、
難易度あげるために護衛対象のAIを不自然に改変するのはやめて欲しい
弓系のユニットが敵の場合、離れたところから隣接して攻撃してこないのに
何で護衛対象になった途端わざわざ反撃受ける隣まで移動して攻撃するんだ?
護衛対象を死にやすくするためだとしても不自然すぎる
エルフ討伐隊と謎の敵ムズすぎワロタ
戦闘中に音途切れてきて最終的に音が止まって
PC自体の音が聞こえなくなるんですが、スペック不足ですかね?
>>888 このマップだと上から左みたいに隣接したところから移動して
また隣接して攻撃するんだぜ
ひたすら逃げながら攻撃してくる敵の弓兵と比べて明らかに挙動がおかしすぎる
>>889 確かにあのステージだけやけにやる確率高いがそれ敵も普通にやるよ
一番見やすいのはアゾォートとロアの絆の攻撃側とかかな
たまに隣接せずに攻撃できるのに隣接で攻撃するときもあるが
ほとんどの場合隣接しないと後のキャラが攻撃できないときに隣接攻撃をしてると思う
>>845-846 すまん、最後まですすめたらきちんと鞠絵√になってたっぽい
鞠絵と沙耶がシナリオ上では共通√っぽくて紛らわしいな(;´Д`A ```
マナの通常攻撃って妙にダメージ低いような気がするんだが気のせいかな
槍はちょい低い 弓よりは強いけど
>>894 槍は反撃受けないようにできる、弓は基本反撃受けないから弱めなのかね
まぁ腹黒ロリは防御あるし
同じレベルで通常攻撃を比較してみたら
リリー=フロウ>キサラ>レイプ魔>会長>妹
になった
飛行って総じて攻撃力高くないか?
しかし一戦一戦に時間かかるな
序盤なのにもうしんどくなってきたわ…
素の攻撃力は
主人公魔剣>主人公ただの剣=以下同じ>槍>弓
リリー 熟練兵+突撃
フロウ 熟練兵*2
キサラ 突撃
で攻撃力上がってるからそうなる
会長と妹はたぶん誤差
リリー必殺ない代わりに攻撃、回避、移動あるから強いな
メインキャラより強いくらいだわ
弓に弱いはずだけど実際はそんなに脅威でもない
レベル上の敵のチャージ技とかのが遥かに痛いからなあ
主人公は魔剣よりも先に移動力解放するべきだったな
主人公は魔剣より先に性欲だろ
何で一般兵に手を出さない
あれだけ大暴れしたアモウが1発レイプしただけで大人しくなってて吹いた
レベル補正、個々の補正は実感出来るけど
戦力補正はやたらかかる時とかからない時があってよくわからん
基本移動力2〜4な面白いSRPGを思い出そうとしてみたが、
そんなものは無かった。因みに「移動力2 SRPG」でググると
SRPGツクールがクソゲーまとめwikiでヒットした
ほとんどのユニットが移動力2−3でw
>>887 PenMでもATOMでもそんな事は無かったからスペック「不足」ではないと思う
ちなみに
試しにGame JackalでDVDレス化してみたらBGMが途切れまくった
鞠絵・沙耶エンド前の沙耶Hの条件不明だが一応エンド分岐条件
マナEND→苦い敗北(沙耶戦後)の選択肢でマナと会うを選ぶ
キサラEND→苦い敗北(沙耶戦後)の選択肢でキサラと会うを選ぶ
フロウEND→苦い敗北(沙耶戦後)の選択肢でフロウと会うを選ぶ
エリスEND→苦い敗北(沙耶戦後)の選択肢でエリスと鞠絵のいる自軍に戻るを選ぶ
防衛戦でエリスを選ぶ
街での一休みでエリスと会うを選ぶ
鞠絵・沙耶エンド→二周目以降(一周目選択肢でなかったんで)
苦い敗北(沙耶戦後)の選択肢でエリスと鞠絵のいる自軍に戻るを選ぶ
街での一休みで沙耶と鞠絵に会うを選ぶ
で各エンドいけるはず
後、苦い敗北でエリス・鞠絵を選び、防衛戦でエリスを選ばなかったらマナエンドにいった
マナ・キサラ・フロウは苦い敗北で選ばないと街でのエロ2が発生しなかった
違ってたらごめん、まあ狙ったキャラの選択肢すべて選べばすむだけだろうけど
すでにかけてある補助魔法をもう一度かけたら効果時間リセットしてほしいな
変なタイミングで効果切れられる
たまに隣接せずに攻撃できるのに隣接で攻撃するときもあるが
ほとんどの場合隣接せずに攻撃できるのに隣接で攻撃するときもあるが
隣接しないと後のキャラが攻撃できないときに隣接攻撃をしてると思う
難易度の調整はユニット数かレベルで調整してくれたほうがわかりやすいと思った
>>908 補助はそこをちゃんと読んでかけるべきだろう
上書き可能だといくらでもEXP稼げちゃうしな
自分でかけた場合は行動後に消えるのも仕方ないが
他人が欠けたのも行動後に消えるのはどうなんだろ?
せっかくAT制なんだから固定ターン数で効果が消えるべき
効果表示のアイコンに残り数表示してくれれば親切よね
エルフ討伐隊を2回ほどしてみたが
隣接攻撃したのは2回 そのうち一回は次の味方が攻撃するためだった
位置取りなのか 運なのか よくわかんね
ハーレム戦のヒロイン達装備効果ついたまま敵になるのか
どうりでエリスが異様に行動早いわけだ、外しとかんとな
いまいち自分が知ってるSRPGと勝手が違って苦戦してるんだが、
とりあえず基本としては全員推奨レベルまで上げてからイベントバトルに行け、でいいのかな
某ゲームに慣れると全てのこういうコマ動かすゲームで一人たりとも落とさせずに勝ちたくなるから困る
917 :
名無しさん@ピンキー:2011/07/02(土) 03:11:57.63 ID:V4/TeWFQ0
周回引継ぎってありますか?
ハーレム戦で戦闘前に回復せずそのままいったらヒロイン達もHP減ったままだった
おかげでめっさ楽だったわ
ハーレム戦のためにレベル上げまくった俺が馬鹿みたいだな
必死に周回しようとするほどアイテムや周回特典に魅力がないな
それらを充実させるか、たまにある戦闘スキップ機能が欲しいところだ
発売から1週間ほど経ったけどメーカーからは特に何もなし
>>907 いや、周回のめんどくささを考えれば有り難い。
>>921 よっぽど販売本数が足りなかったんでねえの?
サポートする気も失せるレベルで。
致命的なバグないしな
普通は特にサポートはないと思うぞ
アリスソフトとかを基準に考えない方がいい
イリーナ以外も周回で使えるの増えていけばよかったのに
正直妹が超使えないから、憑依妹を使いたかった
妹弱いよな
最初から居るしきっと凄い強くなるんだろうと思ってたけど全然そんな気配無いままで途中から二軍落ちした
格闘系は行動値4レベルで1UPでもよかったかもね
しかし、ゴブリン可愛いよな
妹は鼓舞が使えればまだ実用レベルだったけど
防御も紙だしスキルも格下ザコの相手向きだしで
300ターン凌ぐマップと防衛戦くらいしか出番がない
2周目以降は主人公フロウ沙耶の3人旅でだいたい進めてる
妹なんだかんだ言って響野としては微妙だからなー
あくまで元の世界での平和な日常ぐらいでなら自由人になれるが
wikiの攻略ひとまず編集しきった
細かい間違いは見つけた人が直してくれると助かる
wikiの管理してる人はincludeのリミット越えてるページがあるので、
設定でMAXの数値を変えてくだされ
じゃあ俺はRewriteにいってくるわ、おまいら元気でな
>>931 乙です
あとは
FAQに周回特典はなんですか?と
エリス 鞠絵 沙耶ルートに入れません
はいれたほうがいいかな?
むしろ、今まで入ってなかったのかよ
このゲーム中盤くらいからフリー周回しないとハードはつむな
Lv差でかすぎだな、スキルとかで覆せたら楽しいだろうに
全ルートやって回想埋めるのメンドくさいな、と思ってフルのデータ入れたら
俺のトロフィー履歴が消えたwww
普段なら元データ退避させてるのになんで今回に限ってそのままいれちゃったんだか…
まぁ、ずるっこはするなってことだな
それに、ノーマルALL金その他そこそこで一周した後、二周目の序盤8ステージ分しかコンプ自体は出来てなかったし
傷は浅いっちゃ浅いんだけどさ
ずっと主要キャラでやってきたから
1週目のクリア直前データロードしてそのままのハーレム戦きついな
最後は60の主人公と59のリリーのシャーマンの3人で金取れた
必殺避けまくるリリー△
フリー一回ずつでノーマルでやってたら、アゾォートとロワの絆で13人死んでマイナススコア出たw
ノーマルでも稼ぎ必要なバランスなんだな
やり方が悪いだけだろ…w
パッチ出てるのな
しかしゲーム内容に関するものでないのが残念だ
まぁ、不具合の修正が優先なのは仕方ないが、随分と遅かったな
公式のキャラ紹介でイリーナの中身見れるんだな
とりあえず音がおかしくて放置してたけどパッチで直ったから
やっとプレイできる
毒娘捕獲後挫折
ストーリーとキャラは悪くないけどシステムが疲れるのでラストまでプレイできそうにない
Ctrlで速度アップとかの仕様じゃなきゃ苦痛でもプレイしてたかも
キャラは妹がお気に入りで良かったのだが
システムの欠陥はこのスレで語りつくされてるな
絵はがんばってるけど有名どころのSLGを製作者は研究不足
俺も途中で挫折したけど、チートでクリアまでは持ち直した
何というか、最初はいいけど飽きるわ
トロフィー全色集めつつキキョウが出てくるとこ、会長一回戦まできた。
後どれだけあるんだ・・・
絵といえば、フロウ敗北陵辱がすげえ異次元絵。
来週から第2回か〜
楽しみだな
誤爆った
sagaoにセーブ来たのか
950 :
名無しさん@ピンキー:2011/07/02(土) 23:11:26.41 ID:mIGlGWzM0
最強メンバー教えてください。
移動力が高いキャラで固めれば最強
俺とお前と大五郎
絵がいい
体験版はサクサク進んで面白かったのに、製品版の展開の遅さに辟易するんだが
OPがもうザウスのアセリア・なるかなくらい投げ出したくなるから泣けてくる
折角ADVとSLGのバランスが良いゲームに巡り合えたと思っていたのにどうしてADVパートを追加してしまったんだおバカChariot
最後の目標レベル65とか遠すぎるんだけどみんなよく上げれるな
二名ほど目標ちょい上用意すれば勝てるかなぁ
メルティマ1体しかいないから3人くらいLv75程度にすれば余裕のゴールドだよ
フリーマップで敵が動く前に、
エリアマジックバリアや自己強化かけて撤退繰り返せば経験値たっぷりよ
上のほうで沙耶と妹の攻撃力は誤差と書いてしまったけど
ソードマスターのが攻撃上だった すまん
959 :
名無しさん@ピンキー:2011/07/03(日) 00:59:22.27 ID:mz+Buwlt0
ユリクシル急襲がきつい。
初めて全滅。
1週で秋田
ラス城の下のほうにもなんかマップあるけど2週目はもういいわ
セーブデータ突っ込もう
ZOCがないから囲んでも隙間があるとスカッと抜けられてしまうな
主人公に闘気とか妹に眼力とかくれよー
>>961 サモンナイトじゃねーかw
でもサモンナイト好きとしてはわかるわ。マナに火事場のバカ力は絶対あるww
サモンナイト5はでないんやろか・・・フライトプラン食われちゃったしな・・・
天使の回避がうぜぇ
こっちの攻撃が回避されすぎで吹く
サモン繋がりでいくなら待機型とかあっても面白かったな
現状だと反撃が空気すぎるから、もっと威力上げてトドメもさせるようにした上でさ
妹様には俊敏とかの回避系待機、沙耶には先制みたいな攻撃系待機型とかさ
まぁ、なんにしてもZOCはあった方が良かったな
反撃自体無くせばテンポが良くなっただろうに
簡易表示でもボイスくらいはあってもいいと思うの
冗長さを緩和するひと工夫が欲しかったな
>>962 フフフこちらは好きすぎて各キャラのサモンなら持ってるだろうスキルまで妄想してるんだぜ
キモすぎワロタ
反撃はあった方がいいが通常の1/2か1/3ぐらいはダメージ欲しい
後反撃でも死んでくれ
>>965 前にも出た話だけど、確かに簡易戦闘にもボイスとカットインくらいはあっても良かったかもな
ていうか、チビキャラのまま戦う形のがテンポは良かったろう、これなら反撃有りでもテンポ悪くはならない
ますますサモンナイトなわけだが
>>966 妹様にはお香ランプとは違う道を歩ませてやってください
数日前からサモンナイトサモンナイトうっせぇな
陵辱どの面なの?
2周したけど城とか街防衛いわれてもわからん
エリスか3騎士を派遣する選択肢が出るところ
ユルクシエル急襲やばい
何がやばいってペガサスとエンジェルの回避率が
避けすぎだろう…
通常10人なのにいきなり20人出撃可能っていわれても、ほとんど役立たずだよね
捕虜キャラはなんで仲間になるとレベル下がってるんだよ
装備品から処女膜が無くなった分ステ下がったんだよ
個人ではなく部隊なのだから、下がるほうが自然かも
数に任せての平押しがいかに恐ろしいか分かるな…防衛戦は
最初からいるLv14くらいの雑魚を倒さずに弱らせて壁にすればいけるよ
敵に天使だの何だのと羽付きが増えて来てからゴブリンが唯のアイドルでは無く対飛行専用兵器の地位を確立したわ
途中参戦のネームドも最初の3人とリリー、会長の他はぶっちゃけ要らないし、もうちょっとグラとHシーンあるネームドを性能面でも優遇して欲しかった
若しくはゴブリンにHシーン実装
この主人公のキャラで汎用ユニットが参戦した時にエロがないのがまじ許せない
汎用とゴブリンと主人公部隊のメイドさんはこのゲームならエロ必須だろ
戦闘くそめんどいな、これ
最初はおー・・・って感じになるとけどすぐにだれるな
戦闘が面倒なのは最初だけ
スキルさえ増えれば色々と出来ることも増えて戦略の幅も広がる
そんなふうに考えていた時期が俺にもありました
トロフィ集めめんどくせーなこれw
銀と胴とかかなり調整必要なんじゃねーの?w
アイテムで 簡単調整できます
通常マップは一体残してアイテムなりで調整して各種取れるけど
時間制限あったり、護衛対象がいるところは結構メンドくさいんだよな
まぁ、いざ調整する段になって金取れませんっていうこともあったりなかったり
正直、最高評価に更新される形にしてほしいかなー
それと、マップ途中で現時点の得点評価を見られると楽ではある
時間が勿体無いからやめなよ
エリスとゴブリンは可愛かったし処女作って事で大目に見ればこんなもんかって感じだけど次回作ではもうちょっと作りこんで欲しい
主人公の立ち絵非表示に出来ないのか
989 :
970:2011/07/03(日) 16:09:10.99 ID:jpfcBhtl0
>971
アゾォートとロアの絆って、防御と攻撃戦の奴?
普通に離脱かゲームオーバーにしかならないけど
>>989 防衛側で敵の侵入を許すとレイプシーンになる
ゴブリンがいなかったらと思うとゾッとするな
攻撃側全滅でもイベントはおこるよ
周回でイベントマップの再戦だと起こらないとかじゃないか
このゲームの世界観の元ネタって何ぞ?
何かの神話かなんか?
BGMがブツブツいってるんだが俺だけなのか
次スレ立ってない気がするんだけど
誰か立てられる?
丘の魔術師ハードで金トロフィ絶対無理だろw
立てるかね
1000が居ない・・・
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。