■PCを以下のスペックにしてください ※あくまで推奨動作なだけで、環境によってはこれ以上必要な場合もあります
OS:Windows2000、XP、Vista、7 / CPU:Pentium4 2GHz以上 / メモリ:2G以上
グラフィック:800×600 フルカラー表示できるグラフィックカード / DirectX 9.0以上
よくある質問Q&A (基本的にはまずWikiを見ましょう)
ESモードについて
Q.レーション手に入れたんだけどどう使うの?
A.Cボタン押す右クリック。ニラ・ナノの素も同様
Q.何これ難しいんだけど・・・
A.本編の難易度がそのまま設定されてるみたい。地獄出したいだけならVery Easyにすると簡単
Q.マージウェポン使えないんだけど・・・
A.レベルが同じ武器じゃないと駄目。
Q.謎の部品って?
A.クリスの店で2000で売れる
地獄モードについて(攻略方法)
Q.攻略法とか言いつつ何も書いてないんだけど?
A.Wikiを見てください。Wikiにも載っていないのならばこのスレで質問しましょう。
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓 兵器成長について 〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
■基本方針はコンボに組み込んで 複数の兵器に撃破ボーナスを入れる事 (使用回数稼ぎも兼ねて)
・兵器、熱経験値の算出方法 ※熱経験値は暫定です
●兵器(ダメージ×敵経験値+使用回数)×(撃破ボーナス+同時撃破ボーナス)=兵器経験値
●熱(使用回数(ごく微量)+ヒットしたかどうか)×チェイン数=熱経験値
・簡単兵器育成方法(難易度VH推奨、イベントジャンプのプラグイン必須)
●HG下げ・・・真√12章3つ目のバトルの無抵抗トランキライザー
A連打B連打C連打しつつFCが貯まったらイニ発動(イニ発動を考えて全枠に兵器を装備する)
※先にボディブローやダブルサブマシンガンなど、HG上昇量が少ない兵器で4チェイン以上稼ぐ事
1回につき1分程度で1兵器あたり-1〜-4ほど減少、合計で-8〜-12ほど減少するのを確認
サバイバル65をクリアして戦闘速度2倍を取っておくとかなり楽になる
●LV上げ 菜ノ葉√7章最初のバトルの通称ニラ収穫祭(アイランナー24体)
1つの兵器のみを使用しアイランナーを倒す、1回でほとんどの兵器はLV2〜LV3になる
マグネティックフィールドで敵を集める事で、同時撃破ボーナスを大幅に増加させる事が可能
・同戦闘中の兵器の使用1回目は10、2回目以降は9、8、7と1ずつ下がり、11回目以降は1しか上がらない(空振りで確認)
・コンボで敵機を倒すとコンボで使用した兵器すべての経験値が多く上がる(確認済み)
・熱経験値は空撃ちではほとんど入らず、ヒットさせてもチェイン数を稼がないと効果が薄い
・コンボに組み込む事で 約10回使用 ごとに -1 下がる
・兵器とコンボ内容によっては 3〜4回 で -3 ほど下がるものもある
1乙じゃないんだからね!
神は前スレを御許に召され、代わりに新スレを立てた
>>1に乙すべく、私を召喚したのだっ!!
SKYが面白かったんだけど
フォースはやるべき?
今やるならエグゼってのだよね?
これは
>>1乙だ。
これこそ
>>1乙だ。わかるかね……
君が立てたスレに書き込むことで
私は君のスレ立てに
>>1乙しているのだ……
次スレ立たないまま前スレ落ちるかとひやひやした
なんか俺忍法帖作られてもすぐ消えちゃってるんだよなぁ…cookie設定しなきゃ駄目なのか…
前スレ
>>1000にはケツからタイラントブレイカーね
お・・・お・・・・お?
うーん・・・・
あ! おつ! いちおつ!! おつおつ^^
ねんがんの そらばこ(パラダイムシフトマキシ) を てにいれたぞ!!
>>6 バルドフォースエグゼでおk
>>7 俺も同じなので板毎に設定されてるような感じ(?)で一度リセット食らうと
板毎に初回の書き込み時に毎回忍法帖再作成されてレベル1に戻ってるんだと思う
もしDiveX2(仮)が出るのなら、ひねりが無いけれど、
各ルートのGood End後から空√のTrue Endまでの間を見たいなぁ
本編が重いから、その分ヒロインが楽しんでるところを見たい
戦闘はねじ込めそうなところにねじ込んでw
>>7 忍法帖は消えやすいね
bbspinkじゃない板は大丈夫なんだが
ブラウザの設定もあるのかな?
test
>>1あなた・・・綺麗にスレを立てるのね。まるでネットの悪魔ね・・・その調子よ褒めてあげる。
>>1おっつ
俺はそれよりレイン√の空√みたいな全員幸せの補完をした新しい物語をやりたい
最初の√だから仕方ないとはいえ全クリア後の色々知ったにやると人が死にすぎてて後味悪くてなんかなぁ…
人気投票一位なんだしそれくらい優遇されててもいいと思うあとBADで阿南に犯されるのも
クリスがいるジャマイカ
緑髪の不幸指数は異常、フォースの月菜さんとかスカイのニラとか
クリス√と世界0空戦記が見れるなら今の糞調整も我慢できるぜ・・・
>>16 そんなに死んだっけ?
ニラ:アボン
千夏:消し炭
亜季:海外逃亡
真:氷漬け
空:19のお守り
…よく見ると救われねえな
ニラ死に方だけで十分ひどいが
BF時代はひどかったよなあ
ヒロイン何人食われたのやら
俺ってDiveXと上手く付き合えてないって心底思う 悪夢系ばっかやってるんだが
調子悪い時 … フルボッコされて「このクソゲーが!」で終了
調子いい時 … 勝利→余韻も冷めずに「調子いいしもう一戦!」→フルボッコで終了
止め時が分かってないから後味良く終わったことがないw
ESを全シュミクラムでプレイ可能だったら大罰2欲しいな
高速で移動するニラか……
親父もといフェンリルも爆発まきこまれてアボンだしなぁ
真ルートでレインヒロインまで妄想できた
トゥルー√ヒロインは雅の奥さん
如月寮に来るわけですね
雅がハーレム化頑張ってるトコに
先生「……誰かに、感謝の言葉を告げなくてもよいのかね?」
スレ民「ありがとう……
>>1乙!!」
>>1さん、まじかっけぇぇぇぇ!
>>16 俺もやりたいけど、望みすぎだと思って書かなかった。
話をぶち壊しにする可能性があるかも知れないし。
やるならFD第2弾で真ルートを1本入れるか、
完全版を出して、特異点を上手く使って、
最後に全てが救われるルートを作るとかかな?
>>22 Good End後だとそれがあるんだよね。
楽しい話になるかどうかは微妙だ。
月菜を殺って
ふぅ手ごわい相手だったな。 で終了する透さんマジぱねぇ
なぜ真ルートかと思ったがトゥルーエンドのことか
学生服も私服も露出度高すぎだぜ
この世界は袖がないノースリーブが基本なのか
そしてニラの学生時代の私服のセンス…
なんで空が両手挙げてる立ち絵ってパンチら・・?って最初は思ってました。はい。
>>23 「愛と快楽のフォーラム」でクゥ型の量産型NPCにも責められるとか、
ドミニオンに捕まった時とかも、形を変えればエロいシーン増やせそうだ。
>>33 ごめん。書き方が悪かったw
>>34 完全版出るなら冬服も欲しいw
まあ、どう足掻いてもBSだけのFDはでないだろうさ
バルドシリーズで なら可能性あるかもしれないけど・・・
BSコンシューマ化からの逆輸入時に追加って可能性もあるかもしれんが
世界0のレインルートがあったらもうそれだけで…
あ、学生レインは必要ありませんので
レインの星修の制服姿似合わな過ぎてキモってなったwwwwコスプレwww
まこちゃんにまっこんまっこんしたい
烈海王しか浮かばなくなった
どうしてくれる
誤爆した
エロゲに服のセンス求めても無駄なんだな
うわあああああああああ
今ES100階くらいでFCゲージ自動回復、その他持ちトランキさんに遭遇
ノイてんてーのぴりぴり注射の間にまさかのトランキ砲ぶっぱされた(´;ω;`)
オワタと思ったらAIの加護で助かっあ・・・もうやだ怖い・・・
ヒートボム使ってる動画ってESのだけかもな
>>45 ワロタwwwwwわろた・・・・・
てかこんなの可能なの?フォース数とかコイン数とかも999999とかおかしそう・・・
そういや初期はノイあたりの判定がバグってフォースがカンストしたな
よくやく地獄プレイできる環境が整った
アナザーだか何だか知らんがDive2鯖1615打開した俺ならまぁサクッといけるでしょwwww
では次に現れるときは地獄クリア後だ
よろしくDiveXの凄腕達wwwww
おちんこ!
数日後、そこには元気に壁パンとパッド投げを行う
>>49の姿が!
ESのコインはゲームオーバーするだけ増える
その動画は16万8千コイン獲得してるがこの辺がカンストみたいね
今ちょっとゲームオーバーになってみたけど16万弱だった
究極鯖625で詰まってるんだが何か良い方法無いだろうか。
構成はトランキx2、学園千夏、レインでマップはエレベータ。
トランキを1体つぶせればどうにかなるんだろうが、妨害力が高すぎてトランキを上空まで拉致できなくて。
一か八かのスイングか鉄山で特攻して運良く1体目を1コンで落とせれば、の運任せくらいしか攻略法が思い浮かばない……
前のステージでゲージ溜めて開幕イニ→レセクトンでもトランキの装甲を破れないからグラビでまとめられんし……
アドバイスくれると助かる。
俺はレインの勢州制服より鳳翔の制服姿が見たかったんだ…っ!まあ一番はやっぱり軍服だけども
FD2枚目出るならクリスさんルートだろう・・・
×にはそれを期待してたんだけどなぁ
56 :
名無しさん@ピンキー:2011/06/14(火) 02:37:17.43 ID:jH1YTbTL0
今更だけどFORCEが好きすぎてSKYやってないんだがやった方が良いかな?
期待はずれでがっかりするのが怖い
とりあえず体験版してみたら?
>>52 そこ、パッチ無しだともっとキツイけどな。
現在のバージョンで出来ないは甘え
>>57 スカイはシステム面の進化が半端ないしやったほうがいい
アイデアをいろいろ練って詰めてきてるしちょっと感動した
>>52 トランキがサテ全然撃ってこないし、よっぽど運が悪く無い限り普通のテンプレコンで10回くらい連続で余裕でクリアできるけどなぁ
>>52 鯖ほとんどやってないからわからんが
その構成とステージならマグネティックフィールドでトランキくっつけちゃって
そのまま空へご招待すればレインと千夏空気じゃね?
>>62 そういやマグネさんなんていたね。 あれ使えばもっと楽だわ
ってかトランキにマグネ食らわせれば千夏なんか勝手に巻き込まれるんじゃね?
>>56 サンクス!あとでやってみる!
>>61 リプ上げて貰えると助かる。立ち回りとか参考にしたいので……
>>62 マグネさんか。そういえばそんな子もいましたね……
>>57 エロ要素に期待してるなら余りお勧めは出来ないが戦闘やシナリオに期待してるなら
迷わずDIVE1と2両方買って結合してプレイするといいw
低空+指コン悪夢打開できるかなと思ったけどやっぱきついなぁ
元々これで打開出来たら自分すげーみたいな感じでやってたから壁バンとかはないけどやっぱイラッとはするね
>>58>>60>>66 ありがとう。
もう懐古厨でいいやと思ってたけど、
とりあえず時間ができたらやってみる事にする。
悪夢はガチコン甲さんに限りヌルゲーだが、武装変えたり機体変えるとフツーに難関だ
パッチなんて1.05?当ててからすっかり放置してたが
Verによって敵の動きそんな違うもんなの?
>>52 千夏とレインを先に倒すという逆転の発想
前ステージでゲージ2本貯めておいてサクサク
>>72 違うと思うが、パッチによっての詳しい違いはわからんから
エロい人教えてくれ〜
>>72 1.06当時はやってなかったけど、1.07は確か1.05より敵機の遠距離武装の使用頻度が増してた気がする
偽甲だと距離が開くと高確率でホーミングミサイルばら撒いて妨害してくる上、
フォトンやブロックバリアによる長時間拘束の頻度も増してたかな
あとは回避動作が今まで横とか後ろの方に避けていただけの動作から
側面や背後に回りこんでくるような動作になってたような気がする
ISAOさんとかも今まで空は飛んだりするけど、飛ぶだけじゃなくて飛んだ後にクラックで押しつぶしてきたり
空中でパリス撒いたりしてくる
あとは高ランクステージだと敵機が周りに合わせてくる感じが特に判るようになったとかそんな感じかな
ごめん、1.05の動きが思い出せ無くて巧く説明できないから、実際に体験してくれ
そういや19も離れててもこっちが宙に浮いたらダッシュで接近してきて●撃ってくる様になったとかいってたっけな
真のファイアビット放出にあわせて敵が一斉に突撃してくるのは気のせいじゃなかったか
ver1.07で前のヴァージョンと明らかに強く(ウザく)なったと思うのは
トランキとコラボ勢だな
コラボなんか強化してないでバルド機体強化しろヘボスタッフ
正極厨とぼっちはマジで消えろ
ここに書いてないでGIGAにコメント送ってやればいいじゃねーか
このチキンがwwww
やっとゼロクリアできたぜ!
ボタン押し間違えてリプレイ保存できなかったぜ…
>>81 そんなの腐るほど送ったけど何か用かい虫螻君
もういい加減けんかすんなよ…
他人を不快にするしか能が無いならお前らしばらくここに来るなよ
ISAOさんって人がAIと人類が雌雄を決する戦いだなって言ってた
おおすまんすまん
愚痴を吐くしか脳のないアホに絡んでしまったよ
暑いから俺も沸いてるわ
今日はもう自重する
>>83 こんなところで愚痴ってないで、行動起こせや ってことだと思うから
愚痴ってんじゃねぇってのに重きを置いてるはず
ってわけで、君がメールを送ったか否かはあんまり重要じゃないかと
難しいところだよね、こういう不満は
プレイしてて鬱憤がたまるから、それをどこかで発散したい。同じように不満に思ってる人間と愚痴を言い合いたい
それがなくても、書き込むだけで満足で別に反応は返ってこなくてもいい、だからどこかに書き込んだりするわけだけど
そういうのは諦めてる、受け入れてるとか、その他の人間からしたら、そういう書き込みは鬱陶しいだけなんだよね
だから擁護やら、書き込むことに対しての不満を返す
どっちかが我慢するしかないわけだけど、どっちにもそうする理由はないもんね
それで言い合いになるとさらにそれを鬱陶しいと思う人がいて、もう後は無限ループだよね
コラボ3匹はゲームの仕様無視するような超性能技持ちだから愚痴られても仕方ない気もする
即時着弾、高度込みの高サーチ味噌、即時広範囲引き寄せ、どっからでも当たるタックルetc・・・
プレイヤーに出来る行動なんて高度取る、横移動する、貫通覚悟で装甲受けする、くらいなもんで、選択肢はそんなに無い訳で
明らかに噛み合ってない、というか、「俺の考えたすごいマシン」みたいな香りがしてしまうのが痛い
ぶっちゃけこのコラボで村正買おうと思う人は少ないのでは。ファンは喜ぶかもだけど
無関係な人に宣伝するって目的なら、行き過ぎてネガキャンの域に達してしまっている。
コラボと言ってもオリジナルの再現性ゼロだからなw
何回負けたら、何分休憩するとか決めてなかったら
俺もパッドを破壊していたと思われる
菜ノ葉 春の空
千夏 夏の空
亜季 秋の空
真 灰色の空を吹き飛ばし青空を取り戻すための風
レイン 灰色の空からこぼれ落ちた大地を潤すための涙
空 青空
名前の由来はこんな感じかな?
ナノリーフさん…
各ルートでヒロインの末路を想像したら結構ひどいことになってると気づいた
死亡回数はそれぞれレイン1回、ニラ2回、千夏2回、亜季1回、真1回
空ルートは除いてこれ
全部じゃないけど甲さん殺しすぎ
その頃、透さんは幼馴染を撃破し「ふぅ、手ごわい相手だった」と一息ついているのであった
レインは雨=空の涙
名前からしてバルトスカイでは幸せに慣れない運命だったのかもなぁ
97 :
52=65:2011/06/14(火) 22:28:24.26 ID:fK2WAIxj0
>>56 >>67 リプ見てとりあえずMBKからのグラビで1コンすればどうにかなるだろうと思ってたんですが。
ゴメン……不発からスイング特攻で適当にやってたらクリアできちゃった……
たぶん、運。ミサイルの弾幕少なかったし……
勝てばいいんじゃね そうさ勝ちさえすれば・・・!
・・・あああああ地獄あと5つが勝てねええぇええぇえぇ
久々にコンボでも改悪してくるかな
五つ?悪夢とトリコラと・・・あと何?
悪夢3種にトリコラ、カウンターか不死鳥辺りか?
意外と大仏オールスターあたりも鬼畜なんだよな
悪役とかすげー無理ゲーとか思ってたなぁ
あれも難しいって言っていいんじゃないかな
バイブって複数に当てたらその分、補正が良くなるんだな
地獄77の置物トランキ巻き込んだら凄まじいダメでて驚いた
悪役って左下に陣取ってりゃジルから狩れない?
エヴァシリーズは二度とやりたくない
左下に陣取ってたら分身19だけしか客が来ない
なぜか左下で構えてると融合が襲ってきて何度もうわああああって・・・
なんとかクリアしてからは1度もやってねぇー っていうかそういうのが多すぎる
神父がいるとこはやりたくないな
イライラするだけだ
モット!モットダァァ!!!
これって1人クリアしたらすぐに次のキャラに行かないで
EDとか埋めながら武器育成していった方が良いの?
VEにすれば武器育成しなくてもクリアできるだろうし
気にせずにいけばいいよ
戦歴のマスターした武器を埋めたいなら意識して使えば
コンボ下手でも20週くらいで終わるだろうし
とにかく気にすんな
うん。好きにプレイするに限る
まあ最速で全ルートクリアする場合、全武器の開発は意識的にやらないと不可とだけ言っておく
>>110 武器の育成なんぞ後でいくらでもできる
熱が冷めないうちに一気にストーリー進めちまえw
クリスでようやくエレクトロが決まりだしてきたが動きの重さ以外は中々いいなこれ
スジェとカドリーユのリカバリ能力の高さに吹いた
育成中に熱が冷めるってのも大変だな
大分湾組みからなら大仏が出るまでにやりこんで湾時点での武装マスターしてたからそんなこと起きなかったし
でもその時点で持ってる武装でコンボ作ってたりすると楽しくて時間忘れるんだよな
>>110 >>3見たらわかるけど兵器育成したいだけならさっさとクリアしたほうが早い
>>93-94 今回は改変で各√のフォローはされてるから、
それほど後味は悪くない感じ
>>96 空=地上の全てを見れる空
甲=空には届かない地
って感じで捉えると、
甲が生きてる世界では、荒廃した地を癒し救うための涙
空が生きてる世界では、失った地を探すための涙
という感じになるかな?
まあ、レイン√では幸せになってるから、
幸せになれない運命だとは思わないけれど。
>>115 もはやなにがなんだか・・・w
どうなってんだこれwww
>>115 なんじゃこれwwww
どういう原理よwwwwwwww
死亡回数は空ルート除いて、全ルート一番良いの前提、死亡が想定されるのは死亡扱い、箱舟計画は死亡扱いなら、
レイン0回
菜ノ葉2回
千夏2回
亜季1回
真4回?
じゃね?
真ちゃんは基本的に自分のルート以外死んでるはず。
鉄山だって複数当てたら補正増えるしなぁ
バイブだけ謎と言われるのはどうなんだろう
鉄山の自演
>>121 えっちちなつ編でレインぶちころがしてなかったっけ?
ラストで"残った"フェンリルのメンバーは今も戦って〜みたいに言われてる通り、レインモホークシゼルは甲に殺されたんだろうなーと思うよ
126 :
名無しさん@ピンキー:2011/06/15(水) 14:13:26.82 ID:BdqlpyeOO
先生かわいいよてんてーちゅっちゅっクンカクンカふぉぁおおっ!
…誤解のないようにいっておくが、久利原先生だからな
医者を呼んでくれ
ぶっといのがお好きかな?
親父みたいに大破してもピンピンしてる人もいるから死んだかよく分かんないよね
しかし生き残った場合は必ず?その場に電子体が残る描写があるから
爆散→消滅はやっぱ死亡なんじゃないかな
って思ったけど考えてみれば死体が残ってもいい筈だよな…肉片が散らばってるとか
BFは死んだら跡形も残らないから判り易いがBSは死体が残るって設定のせいで判断し辛い
復活復活のバーゲンセール見た後じゃあ
別に死んでも何でも生き返るんだしどうでもいいよ・・・
みたいな気分になるな
バルフォも爆散したけど生きてましたってあった気がするが
まあ、ゲンハだけだが
シミュクラムは爆散、でも電子体は大丈夫でした
ってんなら普通にあったしな、バルフォにも
Dive1のOPでナイフ持って突っ込んで行ってるのってキリングレイジなの?
持ち直してるみたいだけど
十七分割
>>133 いや通常のスウェーバックナイフでいいんじゃないの
態々大仏の店舗特典FCにしなくても
>>131 それは箱舟計画の中だけだしその空√の演出もちょっと馬鹿っぽい(褒め言葉)けど悪くはないと思うよ
千夏√や亜季BADが死にまくりの鬱ENDなことに変わりはない
エンディングとしてはレインNormal、ニラNormal、亜季BADがかなり好きだったりするんだけども
こういう雰囲気こそバルドって感じがする
ニラ缶ENDでノーマルとか、なのはさん流石っす
クリスぷにってたら初めて「おバカさぁん」って出た
氏ぬかと思った
最近のロボブームに乗ってそろそろアルケミストから明るいシュミクラムバトルゲーでも出てもいいんじゃないかね
スペック足りないならVITAで
爆散で生きてたのって作中では親父ぐらいか
鉄山靠 ←てつざんこう って読むのねwww
今まで てつやまって読んでた・・・
>>137 もちろんサウンド付きだよなっ!?
あの静かな感じで「おばかさぁん♪」はもう…
クリスともっとエロエロな展開があると思ってたのに
ロリ化したの1回だけってヒドイはなしだ
>>121 レインは
>>124-125の通りかなと
箱舟計画云々はたぶん亜季姉のカウントだと思うけど、それ抜きにしても砲撃で死ぬだろ
真は前半空気だからよくわからん
基本描写されてないけど、そのあと見るに工場からは逃げ出してるんじゃないかな
冬眠中で飛行機には乗ってないし、その後は無名都市で泣いてるんだろきっと
まあ亜季編のは死んでるなということで1回
>>141 もち!
クリスの声マジでドストライクだわ・・・・ww
145 :
名無しさん@ピンキー:2011/06/15(水) 20:30:15.18 ID:v5hxWYXeO
まゆっちの代わりに百代先輩が参戦してたら
素手でシュミクラム破壊も朝飯前だろうな
百代は常にクライマックスフィンガー溜めMAXみたいなもんだし
原作ではまゆっちと別の先輩二人掛かりでもかなわなかったからな
そんなこと言い出したら村正が三世じゃなくて二世だったらブラックホールで全員即死じゃないですか
まゆっちの代わりにリュウゼツランがテキーラ持って踊ってたら
>>143 千夏ルートのレインなら生きてる可能性のほうが高い気がする
空ルートでその後の世界を見たときにみんなが祝福っつってるけど
このみんなって定住した町のみんなと捕らえるより学生時代の面々くらいの方だと思う
菜の葉亜季姉は箱舟発動させる理由がないから確実に二人は居て、雅は確実に死亡。
レインが欠けるとみんなというには数が少ない発言ではある。
まぁ前提がおかしいといわれたらそこまでな意見だけど、結局意見は統一できないんじゃない?
コラボの元ネタのゲームって面白い?一つもやったことないんだ・・・
スカーレットは面白かった
村正は若干俺に合わなかったが、09年の3大作の一つだしかなり高評価なのは確か
真剣恋はやってないから分からんが人気作だったはず
ねこだからキャラゲーだと思うけど
ねこねこじゃなくてみなとそふとだった。ひらがなばっかりだな
>>144 クリスの声ぶっこ抜いた自分としては同意しすぎてもうなんて言ったらいいのかわからないwww
まじこい エロゲ初心者にもおすすめ ワンコかわいいよワンコ
村正 人を選ぶ俺は大好き 善悪相殺の扱い方が見事
スカーレット 未プレイ
スカーレットは所詮ねこゲーだからなあ
しずかは可愛いけど馬鹿ゲー
主人公は頭おかしいし、しずかの兄はこれでもかというくらいアホな設定と言動の塊
ねこねこはシナリオが・・・
エロゲはBALDRしかやってないから感想はいえないが
少なくともその3作品は一生やることないだろうな。マイナスイメージ強すぎる
主人公が頭おかしいというか設定がアレなので結構変な奴じゃないと主人公にはなれなかったと思う
いや野望で殺人鬼になってるしおかしいと言えばおかしい
バルドしかやってないだと・・・
何で知ったんだよ
やっぱバルドは紙芝居ゲーと違う(キリ
とか思ってる?
その質問に答えることになにか意味あんの?
すいませんでした
普段ほとんどエロゲをやらないやつが
某エロゲコーナーもあるショップに行ったとき、置いてあった大罰の体験版をやってはまった
という例を知っているからそれほどおかしいとは思わん
友人がやってるのを見て楽しそうだから買ってみた
要は初エロゲだなー。紙芝居ゲーとは違う(キリッ とも思ってるよ。コンシューマ並に遊べるゲームだし
それだけにこのバランスはほんとに残念
コンシューマ並みかそれ以上に遊べるエロゲもSLGとかなら結構あるけどな
アクションってなるとバルドくらいしか思い浮かばないけど
スカーレットはシナリオ重視で評価もねこの中では高いよ。
村正もだけどイメージだけでやらないのはもったいないように思う。
キーボードが壊れたからPS2のコントローラーでやろうと思うんだけど、変換機使うとラグったりする?
壁が投げたコントローラーで凹む以外は問題ない
>>166 そうだね。スカーレットはねこの癖にシナリオが良かった
村正はニトロだし、評価は割れるだろうね
まぁ評価が何でも個人が感じる面白さなんかそれぞれ違うわけだし、やりたきゃやればとしか言えないね
>>167 ポンコツ変換機じゃなければ問題ない
でもコントローラーが壊れても知らんよ
>>167 エレコムのコンバーターでやってるけど全く問題ない
大分湾の鯖からイラついて投げまくってるけど壊れてないからさすがPS2コンはタフだわ
>>157 > 少なくともその3作品は一生やることないだろうな。マイナスイメージ強すぎる
同意。特に村正は拒否反応が出る。タダでもいらない。
DiveXの前に村正の出るゲームをやっていればこうはならなかった。
くだらねーw
食わず嫌いもったいない
まぁ中古で安かったらやってみるといいよ
俺も最初は村正には腹を立てていたが、
自機として使って地獄・鯖に潜ってからは
そんなのなくなったぞ?
不思議なもんだ
今日も糞コラボクリアしたぜ
ざまああああああああああああ
村正の出る高難易度ステージがトリコラ・悪夢・カウンターだけでどれもそんな苦労してないからあんまり気にならないな
むしろ問題はしずかの方だろ
>>170 俺もこれの2P対応型をかれこれ5年使ってるがラグとかは無いね
パッドはPS2コン使ってるけどこっちも5年近く現役だなぁ
みんなレスサンクス。
昔格ゲーで5フレくらいラグあったから心配だったんだ
ただコントローラーに慣れるまでどんくらい時間がかかるのやら…orz
村正の元ゲーもこんな感じの戦闘アクションあるの?
なんか趣味クラムみたいなのちゃんとあったけど
>>175 そんなのは甲さんばっか使ってアナザーばっかやってる人だけです
>>178 ないよ
つーか誰が何を嫌いになって、原作やりたくない とかどうでもいいよ
>>178 戦闘はあるが、自分で操作はできない
しかも戦闘のとき、CPU使用率95%越え\(>ワ<)/
エロゲでアクションか…
タリスマンのBoDVというアクションRPGがあってだな…いや、何でもry
ワーズワースなんかもアクションRPGといえるかもしれない もう随分古いタイトルだが
FDなら結構いいのが…葉っぱのFDにあったウィツァルネミテア戦記とか面白かった ミニゲームの域は出ないけど
アクションメインで今も続いてるまともなタイトルって確かにバルドくらいしか知らないね
でもバルドしかやってないって人はせめて同じ制作チームであるDS系もやってみてほしい
つまりはバルドだけじゃないんだよ…と、自分で何云ってるかよくわからないな(´・ω・`)
ジルベルトの薬による時間の制限だかの伏線は回収して欲しかった
FDで回収されると思ったが結局なかったし…
タリスマンのBoDは良かったなぁ・・・
アクションじゃなくRPGとかSLGでも良いからゲーム性の有るの各社もっと出して欲しい
コンバータ買ったけど結局慣れずにキーボードでやってる
でも誤爆も多いし限界を感じてきた
気高く強く美しいジルベルト様が見れるのは装甲悪鬼村正だけ!
てか村正with景明って大罰じゃ大暴れだけど村正世界じゃあくまでも凡才の扱いなんだよな
まあコラボ元のゲームは信者専用なんですけどね
セブン行ったら ニラ担担麺ってあったからなんとなく買ってみた
ホントに体にいいのかこれ・・・
いいですとも
>>186 それなりに最近のだとでぼの巣の「空を仰ぎて雲たかく」とか
DSみたいな2D横格闘ゲー風アクション
dive1をやってるんですけれど
菜の葉ルートの真ん中(ノーマルEND?)はどうやって行くですか?
あと足りない回想はサバイバルで埋まるだすか?
むかついてコントローラ投げるってネタだよね?
どんだけ短気なんだよ。アナザーやってむかついてもそれはない。子どもすぎ
子供ってのは君みたいのを言う
おまえに正極百連発される呪いをかけた
>>195 うんそうだよネタだよ
ネタなんだからそんなに怒るなよ~~;
^^;
~~;
\(^o^)/
200 :
名無しさん@ピンキー:2011/06/16(木) 06:13:57.34 ID:67W38dJGO
最近のプレステ型コントローラは投げるとすぐ壊れてしまう
サターン型の軽いものなら投げても安心、地獄やるなら必須ダネ☆★
コントローラー投げはしないけど
コラボ作品絶対にプレイしてやるものかとは思ったな
印象最悪
壁殴るとかコントローラーを本当に投げるなんて冗談だろwwwそんな奴いねーよwwww
そう思っていた時期が俺にもありました
FC時代は、エンディング間近でフリーズ→コントローラー投げる→カセット直撃→冒険の書消える→壁殴り
のコンボも華麗に決めてた記憶が蘇るぜ・・・
コントローラ投げるなんて育ち悪く見られるぜ。
見られるとかじゃなくて実際に育ちが悪いんだよ
言わせんな恥ずかしい
育ちが悪いはずの俺はゲームにいらいらして物を投げたりする事はないぞ
もっと何か量子的な原因があると思う
お前らアホか
マイナスイオンが多い場所で育つとコントローラーを投げやすくなるのかもしれない
コントローラーは投げて壊れるの嫌だから投げないけど、壁は殴るよ
あぁ・・・ついにコントローラーの二つ目のボタンがめりこんだままになってしまったorz
エレコムは耐久に難ありって聞いてたけどホントだったか・・・まだ一か月なのに
キーボード派はだからそういう話とは無縁だな
アルティメットキーボードナックル
>>206 そういう連中はきっと脳チップに障害が起きてるんだよ
ノイ先生の診察を受けるべきだな
そうやって人を見下していくから病状が悪化する
ごめんなさい
217 :
名無しさん@ピンキー:2011/06/16(木) 12:32:50.27 ID:67W38dJGO
甲「先生…僕の股関がすぐオープンコンバットしてしまうんですが」
直樹「///」
モホーク「よし」
あぁ・・・究極鯖潜ってたらとあるところでノインツェーン撃破した瞬間にRuntime Errorで\(^ヮ^)/
エラー落ちとかホントにするとか思ってもみなかった・・・
そういや、世界0分岐だと千夏ルートでMASAがコゥ軍団にレイプされるのか…
やめろ
精神崩壊しても仕方ないな
いや、流石にないだろwwww
ないよな・・・・?
ジルベルトっぽくなるんじゃないかなー
複数のコゥがMASAをフルぼっこ
空が突入してきても見向きもせずに、甲軍団はマサにがっつき続けると。
たまんねぇな。
親父「NPCブートレガーを襲撃したら息子の顔のNPC軍団が男を性的に襲っていたでござる」
IF・世界0分岐
スクリーンの中では、雅と千夏が苦しげに悶え続けていた。
2人の首筋には神経挿入子。
おそらく、強制的に感覚を操作されているのだろう
【NPC】
「くすくす・・・雅の夢だったハーレムだぞ?」
「んんっ・・・雅、俺にこんなことしてほしかったんだよな?」
甲にそっくりなNPCが雅のモノを舐めている。
すでに射精しているのか、その顔からは白濁した液が垂れ下がっていた。
【雅】
「やめろっ、ううっ、やめてくれっ!
頼むから・・・甲の姿でそんなことをしないでくれえっ・・・・・・!」
叫んだ途端、雅の腰に震えが走り、NPCの口元からとろっと白い液が滴り落ちた。
【NPC(甲・量産型)】
「んふっ・・・まだまだ、何度もイかせてやるからな、雅」
怪しくNPCは微笑んで、またも雅のモノを口でしごき始めてしまった。
【雅】
「ううっ・・・すまんっ、空ぁああっ・・・・・・!」
---続きを読みたい方はESの海にダイブするか、こちらをクリック---
お前がダイブして来いwwww
それなら千夏がやられてた方が絵になるな
んで空に何度も何度も謝りながら…
ESの海に潜って戻った結果が
>>227だよっ!!!
甲ならアリだよねっ
・・・・え?
てか空中尉はこの光景見てるのかwww
スレのネタ成分が濃すぎて×のシナリオが霞んで見える(クリス除く)
しかし、スカスカのifシナリオで釣って製作者のオナヌー地獄見せられるって軽い詐欺だよなぁ・・・
一方その頃、空はレインと百合に勤しんでいた
FDなんて本編のシリアスなとこ適当にパロっときゃそこそこ受けるだろうに
ハックイーには度肝を抜かれたわw
バルド学園は普通に楽しめた
空メインっぽいのに他がキャラ立ちすぎて影薄かったけど…
>>234 一瞬「スカのifシナリオで」に見えた
ESの海は怖いところだなぁ
トリコラで残りがまゆっちのみでこっちのHPも1000ぐらい・・・これは勝つるっ!
って思ったら慎重になりすぎてあえなく敗北orz
松風め・・・・・
死因見切りじゃなくて松風かよw
電波娘とかサシになったら火炎だけで勝てると言うのに・・・
世界0でも甲のシュミラクラの存在知ってる人なんてほとんどいなかっただろうし
仮に分岐しても801なことにはなってないと思うが…
あいつは亜紀姉ぇですら完封出来るもんな
亜紀姉ぇどころかアイランナーMですら倒せるんだよな・・・
まあ、初クリアとかなら緊張するのも分かるが
1対1なら落ち着いて硬直とるといいんじゃないかな
村正も雅で倒せるしな
は?
装甲悪鬼村MASA
装甲……?
装甲悪鬼村に住んでるMASAさんと勘違いした
何故かは良く分からんが納得してしまった
252 :
名無しさん@ピンキー:2011/06/17(金) 10:18:00.49 ID:actQmbjcO
鉄山グラビ戦法でアナやってるが中々纏まってくれない
かといってガチコンで何千回もやる気しないし…
なんかよい方法ない?
早々にあきらめる
それが精神衛生上一番楽かもなw
俺は穴も零も500回もプレイしてないわ
鉄山グラビ戦法はwikiに書いてあったけど
開幕即突っ込むと超回避されるから半秒ほど待ってから突っ込むと良いらしい
ガチ穴は慣れるまで根気無いと無理
アナとかでてきとうに鉄山出してもけっこうできるから
「あれ?じつは俺鉄山マスターしたんじゃね?」
とか思って悪夢とかやったらぜんぜんできなさすぎたわ
257 :
名無しさん@ピンキー:2011/06/17(金) 14:41:00.93 ID:actQmbjcO
アドバイスもとにやってみたけどあっというまにリトライ2000回越えた
氏ね金髪
鉄山グラビでも金髪って厄介なのか?
トランキのガトリングの方が嫌な気がするけど
なぜか鉄山GFは3体まとめるのが限界で早々にあきらめた
よしきたと思ってもなぜかトランキ以外が外れるんだよ・・・
>>258 開幕→BD鉄山→「おとなしくしなさい」→胴上げ開始
まあ、鉄山から1コンでトランキ撃破できるコンボなら4000回くらいでクリアできると思うけど
開幕鉄山GF試したことないけど、GFに金髪ひっかかりづらいんじゃねーかなぁ・・・
開幕ドロップキックで金髪蹴飛ばすとかは出来ないの?
金髪なんだけど開幕後すぐにかなりの確率で左右に動く
まるで鉄山グラビを避けるかのごとく
空中尉だとマジでコラボ勢がいるステージが鬼門過ぎて泣ける
空はトリコラ>ゼロってぐらいコラボと相性最悪
鉄山GFは真の殴りで発動すると大体3匹行けるな
あとはしずかが範囲内でおにいちゃーんとか
間抜けに叫んでいてくれることを祈るだけ
掴む動作が撃墜率上昇の足かせになってるのかしらん>空中尉
>>261 以前穴の無理ゲーっぷりに嫌気が差して開幕鉄山始めたら10回目くらいで全員に鉄山がHitしたぜ
それ以降はむらまさんでしか挑んでないのでそりがカゲロウでの唯一のクリアだ罠
>>252 ガチコンなら、運良ければ 2 時間あればクリアできるよ
二時間も運ゲーやるとかどんな罰ゲーム
二時間ですむならまだましだろう
エレベーターの壁際でオーダースラスト使ったら10000HIT以上してるんだが・・・
壁に刺さってんのか、これは・・・
障害物を背にした敵に刺すと延々当たる時があるんだよな
前試したときは10kヒットちょいでダメージが53Kくらいだった
こんなクソゲーまじでやってた自分が恥ずかしい
作ったスタッフはこんなんで勘違いしたホットドガーを地獄に落とすモードです(キリッ
とかやってたの?
勘違いしてるのはどっちなの???
そんなこと言ってるとBBSホットドガーさんがドヤ顔でやってくるぞ
まてまて、殺伐とした雰囲気の時こそ、かの名言を思い出して心を鎮めるんだ
こ ん な げ ー む に ま じ に な っ ち ゃ っ て ど う す る の
たまーーに起動して雑魚共潰して俺tueeしてるだけで十分だよね。このゲーム
アナザーとゼロ追加までは地獄に落とすまモードですで問題なかったじゃん
ちょっと飽きてきたし大仏VHニューゲームやってみた
いかに自分が装甲に頼って突っ込む脳筋なのか思い知ったぜ
つうかシゼルさんにけしかけられるウィルスの群れが凶悪
どないせいっちゅうんじゃ
ジルベルトが穴をプレイしたら何てコメントするだろうか・・・
クズがッ!
この俺がぁッ!!
>>279 ノーダメ狙いのつもり(無理だけどそのつもり)で射撃の耐久レース
そのくらいの気で行かないとまず無理
初期VHレイン編にごり押しなんてものは存在しません
本編クリアしてFDやったが、空のエロないとかふざけてんの?
聖良叔母さんのエロで一年は戦える
紅蓮ちゃんの性能はもう少しどうにかならなかったのか
しずか倒す→松風アルファがご到着→落下→下で村正さん待機→やっと解放→マユズミリュウタイジュツッ!
トリコラクリアできる気がしないな とりあえずアルファの上下移動の異常な早さだけはどうにかして欲しい。
サーチダッシュなんてない方がマシだよ
意味ねーだろあのシステム
こっちがやると超回避
甲トリコラは運ゲーだけど余裕じゃん。50回もあれば終わると思うが
出来る人はそう言うんだよ
>>290 スウェーバック使え
無いと相当きつい
黛が
>>290 しずか倒した後のトリコラなんてヌルヌルゲーじゃまいか
まゆっちを村正の届かない高度までかっさらう作業に戻るんだ
ウンコラボ勢のカス能力
・ゴキブリ
空中でのブースト回復
超範囲グラビ
超追尾技多数
・しずか
超強肩猫ボム
・黛
時間停止
風みたいなので超のけぞり
・全員
超バウンド
空中ダウンしてる時に着地寸前での強制復帰
>>288 笑ったw どれだけダメージ与えたかの分からんリプだw
自分は四千強だから、
>>288の足元にも及ばない。
トリコラの難易度は地形の影響によるところが大きいなー
狭い上に引っかかりやすくコンボが繋がらなかったり、高高度になるとすぐ見えなくなったり
確かに出来る人はトリコラ簡単っていうが、実際かなりキツイからなぁ。
とりあえず村正と黛2体残して負けるなら、トリコラ劣化版の刀の舞で練習するといいかもね。
MAPのおかげで、あそこは角度調整と画面外の練習でも出来ていいかな。
鉄山つかって、SDで突っ込んでくる黛からつぶせばいいじゃないか
村正の寄せが早いんで鉄山使えないんだよね、トリコラは
ほんと糞ステージだよ
トリコラってver1.07とその他で難易度違いすぎじゃね?
1.06までは甲さんで勝率1%はあったけど1.07になって500回くらいしたがいっぺんも勝ってない
正極と草笛と水切りがウザ過ぎる
そんなに違うかな。自分も 50 回くらいやれば勝てるよ
俺トリコラクリアしたの898回目だったわ・・・
村正とタイマンしたのが5回くらいあったけどコンボミス乱発で負けまくった
というか唯一クリアしたのもコンボミスで死にかけたし・・・
正直、勝てるかどうかは運も大きいけどミスしないかも大きいよ
たぶんトリコラがクリアできない人は、村正、黛の位置を気にしないでしずかにコンボしてるんじゃないかな
自分は二人を遠ざけることを意識するようになってからは、10〜50回くらいすればクリアできるようになったけど…
勘違いだったらすんません
トリコラアドバイスたくさんで返しきれないが、スウェーバックってどこに入れるんだ?始動?
確かにとっさの判断でミスって負けるパターンも多いから数こなして地形に慣れるしかない気がしてる。
>>297 115の方が凄そうですが、一応1287612ダメージでした
その頃、俺は空悪夢で村正と19にイラついて両者をタイマンでボコるのであった
タイマンでボコるならやっぱ糞正に限るな。
現代千夏でゴキブリハンティングするのが楽しすぎる
600回ぶりくらいにトリコラクリアできたぜyhooooo
50回に1〜2回位はしずか殺れるけどその後が辛い・・・
>>307 NDに入れてとっさの回避
辰気、正極は見てからスイングでいいけど割り込み阿頼耶は食らったら即死なんで
トリコラやっててどうしても許せなかったのは村正の正極だけだったかなぁ
まゆっちの思念波とかもうざかったけど、対処のしようがあったし
とかいいつつ、クリアに1700回ちょっとかかったんですけどね
甲さん以外の技名覚えてないけど正極だけは覚えた
久しぶりに甲さん使ったら通常武装枠12個の内4つがヒートチャージ対応になってた
>>317 クリアに1700回かかったヘタレドガーなんで、このスレのホットドガーの他のみんなに訊いた方がいいと思う
とりあえず自分は横移動で避けられたら避けて、無理な状態ならコンボ中断ってだけです(´・ω・`)
トリコラクリアに2000回以上かかった人もここにいるんです。
他の機体だとキツいけど、甲の場合は黛を離しておけば糞笛も思念派もあまり関係ないと思う
ってかガチコンボなら、ひたすら強攻してるだけでも100回ぐらいで終わる
甲なら村正が半分空気なのと、捕まえればワンコン出来るのが大きいね
モードチェンジしたふざけた二人を相手しなくて済むし
あいつらモードチェンジするとマジ最悪。何その意味の分からないEXC当て身って感じ
大多数の人にとってはきついだろ
323 :
名無しさん@ピンキー:2011/06/18(土) 20:01:41.94 ID:1jUE09YQ0
クリアできないステージが出たらもう売りに行くのが一番いい
ストレス溜めると壁に穴が開くし禿げるぞ
クリアの爽快感は意外と無い
空中尉だと村正を他から放してイニコンに持ち込んでも遠くから貫が飛んでくるし、
貫こなくても真下までSDしてきて磁気加速か臥竜来るからなー
マジでイライラがハンパじゃない
レーダー確認できてない俺も悪いが
しずかだともっときついぜ。BD遅いし正極みてからジャイロしても装甲間に合わないし
3ゲージコンも安定しないからダメージも微妙。まあ通常コンの火力はかなり高いんだがなー
しずか悪夢がクリアできない。っていうか機動力の問題で、トランキから19引き離し→甲と村正釣る戦法でさえ運ゲーになっちまう
ホールドも出遅いし時間長いし空中HITだと変な落ち方するから拾いづらいし
っていうか悪夢トランキも速度遅い機体だと十分超反応してくると思うんだが。ノーロックから接近してホールドいれようとしたら体当たりやら掴み技やらで普通に迎撃してくるとかどういうことなの
トリコラはまず一人目倒すためのゲージ貯めるのがきついんだよなあ
うまく行けば1800くらい残してイニいけるけどダメなときはゲージ8割貯めた時点で残り500とかだもんなあ
たぶんコンボがゲージたまりにくい構成なんだと思う。コンボ変えてみるかなー
>>314 なるほどコンボに入れて使うわけじゃないのね サンクス
>>326 トランキさんにイノシシ二匹を焼き払ってもらうのが良いかと。
ただしずかのプロペラ移動は空中判定っぽいから、BDしてるとグングニールばっかり使ってくるが
悪夢ってか、操作AIがトップレベルだとどの敵も超反応やってる
トランキは動きがとろいから、強い機体だと気にならないけど
戦闘終了後のリザルト画面入る時に
「問題が発生したため〜」で強制終了される・・・
再インスコしても直んない\(^o^)/
紅蓮でトランキとやると青サテ事故一回で死ねるから結構イラつく
機体がデカくていかん
しかし、なんか大罰はあんまりやりこむ気にならんなー
やり込みゲーの反対で、後半に行けば行くほど運要素と理不尽感が強くなる
なんていうか、ガムゲー?
まこちゃんでやると装甲すら壊せず散ることがあるw
トランキ戦はお姉ちゃんに代わってもらいたい
>>329 トランキだけは超反応がないと思ってたけど、今日アナザーで見たよ。
こっちがタックルしたところをジャンプ攻撃の EX キャンセルでかわしてた
>>328 それを狙ってるんだが、どうにもうまくいかない
1.07でクリアしてるんだったらリプ見てみたいな
トランキさんは微妙に残すと暴れだすからなぁ
「ドタバタすんな!」っていいたくなるほど上下移動繰り返すよな
EXキャンセルした武装は千手でも使えなくすればいいのにな
>>326 トランキに常にB-2粘着しておけばそのうちゲージ(トランキの)貯まるんじゃないかな
しずかでレーヴァなしってみたことないからやってみるのもいいかも
ていうか千手いらね
せめて回数制限つけろや
トランキさんと言えばメテオEXCメテオだよねw
まこちゃんが毎回これで踏み潰されて死ぬ
トリコラはなぜか運良く2体巻き込み出来て50回以内で突破できたなー
全部一回づつクリアしたいだけだから当分チャレンジしないと思うけど
しかし悪夢以降の難ステージがきつい
バラけさすために動いてるだけでもつかまっていつの間にかワンコンキルされてたりする
ホットドガーな人の意見とかブログみるとノーマル悪夢がコンボの練習ステージとか書いてる人みたけど
次元がちげぇ・・・
凄腕じゃないけど、ノーマル悪夢って何かステージも構成も丁度いい感じだから
コンボの試し斬りに結構向いてるんだよな
んで試し斬りでいい感じだったらアナザー行って、そして絶望する
凄腕さんのブログやツイッターは把握してる人のはたまに見る
ニコの動画は投稿者がほぼ固定で新規さんが居ないけど、レベルが凄まじいからよく見る
そうそう。つーか俺も練習場だと思ってるけど、5回中 3回はろくに練習することも出来ずリトライか死亡
トランキへの切り込み自体は慣れれば安定するが、すぐ邪魔が来るからな
狙撃するバカとか、SD正極するバカとか、ステルスしてトランキの目の前で寝てるやつとか
アナザーに慣れ過ぎるとノーマル悪夢で鉄山始動がやりづらくて困る。
アナザーはまこちゃんのビットが本当にいいアシストしてる
PC壊れて新PCに再インストールしたんだけど
またES潜って地獄開放して武器集めてってやるのめんどいな
全武器持ってて地獄も開放状態、だけど未クリア
みたいな都合のいいセーブデータどこかに落ちてないか
あるいは誰かスレ住人持ってないか?
>>344 暫し待て
用意してやろう、ただし地獄100面打開TAをするのが条件だ
HDDが物理的に壊れてない限り、データは大抵サルベージできるんだがな
>>347 サンキュー神様!
すぐにこの悪夢を終わらせて帰ってくるよ
なぁにこの日曜一日あれば十分だな!
壁パンフラグが立ったと聞いて
これが灰色のクリスマスか
えー?普通に日曜丸々ありゃなんとかなるだろう
あんま半端な面共は時間の無駄という説あるから
不死鳥 DIVE1、2、19部隊、刀の舞、トリコラ、悪夢、第3世代
悪役、アナザー、ヒロイン、ゼロだけでもいいや
>>355 難易度的にはこうだろw
穴+零>>>越えられない壁>>>それ以外全部
ええ、その2つだけまだクリアできてませんよorz
ゼロは長官のストレイトミサイルの使用率で苦戦の度合いが変わる
連射してくるようだと本当にキツイね
好きな歌い手が挿入歌歌ってて、BALDR SKYのサイトに行き着いた
一番好みだったのが甲だった
あああすまん。倒錯趣味ですまんorz
甲がエロい感じなスチルは……ないよなやっぱりorz
dive1の回想の横4の縦4って誰のシーンですか?
そこだけ埋まらなくて困っているので教えてください。
宜しくお願いします。
あぁ、359が女でありますように・・・・
連投失礼
>>360 ロリコン認定書のプラグインONにしてレイン√いけば判る
>>361 >>362 吹いたwww
エイプリルフールにそんなことやったのか
……主人公総受けっていう奴だなこれは
>>363 ちなみに、俺の背丈は甲より10〜11cm高い
厳然たる事実だが、解釈は自由だ
>>359 ゲームは面白いんで何かの縁だしやってみるといいかもね。
甲のアレなシーンはなかったと思うが。
新規の人もいるようだから、これから書くことは一応ネタバレ中尉にしておく
たいした事は書かないけど。
まあ、キャラの名前の話とその他諸々だけど。
甲という字は、陰陽五行説の木、火、土、金、水のうち、
木に当たるみたいだね。
冬。青空は灰色の雲に覆われる。
木(甲)は光を失い朽ちそうになるが、雨(レイン)に救われ、癒され、
雲の切れ間から差す光(エージェント)に助けられて、
春(菜の葉)、夏(千夏)、秋(亜季)を経て成長し、冬へ。
冬。真実(真)を見つけ、灰色の雲を吹き飛ばし空へと向かう。
という感じだと、なんとなく綺麗にまとまるね。
まあ、装甲の甲から取ったんだろうけど。
divex2が出るなら、改変から改変後+X時間までの各√の話をやりたいな。
EDで幸せになった姿は見れるけど、幸せになるまでの時間を。
divex2が無理なら、完全版で空√クリア後に新しく分岐が出る形でもいいけど。
本編が重いんで、ヒロインが報われる姿をどこかで見たい。
贅沢を言えば、世界7での新作とかも。各ヒロインごとに話を作れそうだし。
ただ、あまり盛り上がらなさそうだけどw
仮に出たら、序盤はシュミクラムの大会を目指す話とかになるのかな?
>>359 一応軽い妄想レベルでゲーム内にBL的な要素少しだけはあるよ?
Dive1か2どっちかの初回版の本にもBL的なSSが2ページほどw
想像膨らませれば薄い本が書けると思う
個人的に穴>>>>>>ゼロ>トリコラ・悪夢>>刀の舞>19舞台・悪役
ぼっちがいるだけで難易度がはねあがるわー
刀の舞はとにかくぼっち倒せれば勝てると思う
甲でやるなら
穴>>>>>>零>>>>>>>悪夢>トリコラ=カウンター>>刀の舞>悪役
>>19舞台
何気にカウンターもかなり難しい
黛が隙さえあれば松風と思念波だすAIになってるのが最高にウザい
トリコラ=カウンター はないなあ。
トリコラはしずかを一番最初に倒す必要があるけど、松風の対空を常に気にする必要がある。
カウンターはまゆっちを空中に持っていけばほぼ勝てる
カウンターって村正が柱に「参るッ!」ってやってるのを
観賞するステージじゃないの?
対空持ちが2人以上いるステージは空中でも気を抜けない分かったるいね
カウンターよりもクロコラ1のほうが個人的に嫌いだ
マジかよカウンター練習してくる
というか甲さんが弱すぎるからどう考えてもカウンターがトリコラより難しくなることがない
>>367 まあ無いよなやっぱりw
主人公のみのスチルでイくところとかまさに誰得だもんな
けどまあちょっと探してみる
>>370 d
いや、だが薄い本とか書いたことないからw
>>372 そこまで高くないってことだけ突っ込んでおくわw
もの凄くどうでもいいけどモホークって言うとスケートのターンのイメージが(ry
>>369 ほっとくと完全にスルーされそうなんでレス入れるか
五行とは一切関係ないかと思われる
流石にこじつけだよ。それは
装甲から取ったの方が正解に近いと思う
並ドガー甲地獄
トリプルコラボ:松風>ションベン頭>ゴキブリ
長々コンボしても妨害されてレイプモードに陥るので
高威力コンボで1匹目はイニせず打倒
悪夢:オメガ>19>甲>ゴキブリ
1匹目を早めに高高度へ持って行き1・2コンボで打倒
穴:オメガ>お姉ちゃぁぁん>ションベン頭>19
1匹目を倒したら、どんなにチャンスが有ってもコンボ自重で逃げ回り
融合が出るのを待ち、融合切れたら本気出す
悪役:下等生物>下等生物>19>痛いかね
右下袋小路の上で2匹打倒
零:甲>お姉ちゃぁぁん>粗大ゴミ>妨害
瀕死になっても良いからとにかく甲を倒す
粗大ゴミから離れてコンボする
※総じて被弾多い並ドガーは穴をやりまくって回避スキル取得すれば
他の地獄など見てから反応余裕ですに成る
※設定でモーションブラーを切る
いや、装甲の甲よりは
まだ五行で木の意味になる甲にした ってのほうがまだわかるんだけどな・・・
それ以外の部分は知らないけど
装甲の甲から取る理由がわからんしな
穴をなんどもクリアしてる人がいるみたいだけど、おすすめコンボセット教えてくだされぁぁぇ!
このままではコントローラーと壁がこわれてしまいます(^^)
A B C
SR 根気 やる気 時間
SD 運 熱意 集中力
LR 精神力 技術 根性
ND パッド 壁 サンドバック
>>384 サンドバックをNDに入れて誤爆回避してるのか
さすがだ
>>383 アナザーは 21 回クリアしたけど、個人的には↓の配置が一番。
A B C
SR アムショ ブーストアッパー ブンディ
SD カイザー 火炎 ハベスタ
LR エクステ インペリ パルス
ND タックル スィング 鉄山
FC イニ+死閃
コンボの順番は
>>309 を見て欲しい。
ポイントは、トランキに対しては エクステ > ブーストアッパー > スィング > ハベスタ
で短時間+移動しながら高ダメージを与えること。
トランキを倒し、融合を回避したら、まこちゃんとしずかの狙いやすい方から倒す
これ被弾=死亡のゲームだったっけ
バージョンあがってからの難易度の上がりっぷりが酷くないか
有る意味未完成版を売りつけられた気分
甲地獄の終盤はワンコン大会かワンミスハメレイプ大会だからやらないほうがいいよ
>>385 もちろんイニ
もう一度繰り返してトドメさせばよろし
穴用FC
アザーゲートラバーユ
他ゲーをプレイする事で体をリフレッシュすると共にやる気を復活させる
賢者抜手
自慰をする事によって賢者モードに成り冷静さをとりもどす
ソフトイレイザー
アンインスコする事によってストレスを無に還す(再インスコまで効果持続)
中古売脚
足で大罰を摘み中古屋に叩き売る事によって崩壊寸前のプライドを保つ
>>384 ND列の使用頻度高そうだなーw
咄嗟のSDA発動率の高い奴はかなりの凄腕だろう
ちなみに最近の甲使用での個人的体感難易度では
ゼロ>>穴>>>>越えられない壁>>その他
なんかもう超火力でクソゲーやりやすい穴の方が簡単だわ・・・
アナザーはあまりにもクソゲー過ぎてクリア動画コピペみたいになってしまう
なんか基準のよくわからない武装ダメージ調整とかいらなかったから、無限レイプを回避するためのプラグインとか付けて欲しかったと思う今日この頃。
長時間ののけぞり、空中復帰不可をどうにかできれば立ち回りでどうにか出来るようになると思うんだ。
ブースト2個+FCゲージでどんな状態からでも緊急復帰できるとかさ……
バルフォやってて思うのは、バルスカは落下速度が遅い、空中でののけぞりが長い、
自機の火力がありすぎる、ダウン追い討ちが多い って事かな
自機の火力はイニがある為だけどね
バーストゲージの導入か
ブレイブルーかよ
真「ちからかいほー」
ムラマサがぁ! 壁端ぃぃっ!!!! バースト読んでえぇっ!!! まだ入るぅぅ!!
になるだけだろどうせ
まこちゃんは力を抜いて股間を開放して欲しいです
まこちゃんは毎回股間キック始動されてかわいそう
ほわたぁ! いやぁん☆
そこに触っちゃらめぇ☆
水無月姉妹+19さんは倒したときが一番可愛い
マグネットかけて敵を集める→集まった場所にバイオをかけると-補正が集まってる敵の分だけかかる
しかもバイオは最低ダメが固定なので補正下がった分だけ純粋に威力UP
挙句バイオ自体の補正は0なのでかけ続ける分だけダメージが跳ね上がってくからこうなるw
マグネットやGFの補正なんてこれに比べたらカスみたいなもんだからESならでは
通常の甲さんだとマグネットかけても装甲割るまでにいたれなかったり
移動速度遅いからこう綺麗には動けないしね
もっとESで遊んでる動画増えんもんかねえ
>>404 酷すぎんだろこれw
地獄用の普通の武装揃えようとしていたのが馬鹿みたいじゃないかorz
>>404 マグネで敵集めてバイオ複数補正おいしいですしようとしてるんじゃ
クソニコはアップロード者がヘコヘコしないとキチガイ視聴者様に叩かれるから動画なんて上げる気になれない
>>408 店主クリス用のコンボいいの思いつかなかったんだよね
持ち上げて千手インペリという手があったか・・・
まぁ、それは見る奴も自分だけじゃなくていろいろ居るわけだし仕方ないわな
ニコに限ったことでもない
甲さんは後半が終わってるが、他機体(糞コラボ除く)は始まってすらいない件について
クリムゾンロータス、近接特化(失笑)仕様のくせに低火力・低耐久・当たり判定大・鈍足とか罰ゲームかよ
・スパイラルぶちかましたら敵が足元&鈍足&オーバーヒート&当たり判定大なせいで反確レベルだった
・イニ単体だと火力出ない
・タダでさえ技が少ないのにギャラもブーストキックも着地技
・時々挙動不審なハンティングダイブ
敵さんは千手・高速HG回復で快適そうで良いですね・・・
親父や空は十分ガチれる性能だと思うが
コラボ勢は敵だと糞だけど、自分で使うとそこそこの性能しかないよ(ただし村正除く
何が言いたいかって言うと、他キャラ使うときに公平になるようパラメータ変更くらいしろよ・・・ステータスなんてものもあるんだしさ
こんなんテストプレイでもしてたらすぐ気づける問題じゃねーか
ああ、敵の超反応千手高速冷却も許したわけじゃねー
高難度だと敵が恐ろしい回避行動をしてくるけど、あれってプレイヤーにも可能なのかな
具体的にはこちらが突っ込んでいったときに超反応BDで円を描くようにして背後に回り込んでくるやつ
敵は270度くらい回り込んでくるけど、自分で練習しててもせいぜい180度くらいしか回れない
超反応はコンピュータの特権だから無理だとして、回り込むあの動きがプレイヤーにも可能ならコツを教えて欲しい
理論上は可能なんじゃないかな
ただ敵の位置・攻撃範囲・突進速度やらを正確に把握して一切の無駄なく敵のぎりぎりを回らなくちゃいけないからほぼ不可能かと
甲だったら青龍刀。空だったらソニック。しずかならアクセルで似たような動きはできるが・・・
現代千夏は、誰かがトリコラだか19*3あたりまでクリアしてた気がする
ISAOさんはトリコラまでクリアだっけ
あと空中尉は甲さんより火力低いけど、ガチレベルの機体
と言っても俺空注意でトリコラと悪夢3種突破できてないんですけどね\(^o^)/
結論:甲さんと村正の性能が異常
その結論はおかしい、甲基準のゲームなんだから
最初から他機体も使えるっていう前提で作ったんじゃないんだろうし(技が少ないものその為かな?絵を用意するのにコストかかるからっていうのもあるだろうけど
仕方ないんじゃない?
甲は武装が変更できるから、それなりにどのでも敵もどうにかなる機体
村正はどの敵でもボコれる機体
空さんはコラボ真ノインがいなければ殆ど一方的に敵をボコれる機体
ノインさんは強烈な装甲とFCのおかげで、アナザーとトリコラ以外なら結構どうにでもなる機体
他はかなり落ちるが、黛と親父とクリスは始まっていると思う。金髪もかな
それ以外は確かに始まってもいない
先生<ハッハー! コレガプロフェッサーノジツリョクダ! キェー!
一応、少佐もアナザーとゼロ以外クリア出来てるみたいだし始まってるんじゃないかな
甲は主人公で基準だから強さに異常もなにもない、村正があれなだけ
空はバランスがいいけど火力が微妙なのと、耐えるって事ができないのが人を選ぶ
ノインはやってみるとわかるが十分狂ってる。しっかり回避できるなら甲、村正と同じレベル
親父と黛の性能は『他と比べると高め』で地獄制覇もされてるけどあれはプレイヤーが狂ってるだけで、一般ドガーが使うとトリコラや悪夢で悲鳴を上げるレベル
クリスも移動性能以外は高性能な部類だけど、地獄制覇しようとすると武装性能把握とかが大変。制覇者はやっぱり変態の部類
ISAOと千夏は夢が詰まっていそうで詰まってない。自機しずかは空気だけど一応悪夢はクリアできるレベルの性能。アナザー&ゼロは無理だけどな
シゼルは機動力があるからレーヴァ頼みでクリアしようと思えば理論上はアナザーもいけるはずだが
ゼロはかなり無理ゲーレベル
まぁシゼルに限らないけど、基本コンボのダメージが1k届かないor鈍足、高度離脱不可能機体はゼロだと完璧に詰んでる
逆にゼロをクリアできる機体は悪夢をクリアできる条件を備えている事に他ならない
ここまで考えるとゼロを攻略した機体はすべて始まってるといえるだろうなw
クリスは少し触ってたけど、挙動が不安定で結局扱えなかったな
あの機体扱える人は結構尊敬する
>>423 んにゃシゼルも一人だけとはいえ悪夢クリアできてるからやれない事は無いよ、ただ現状刀の舞、トリコラ、カウンター、悪夢で
『正極をHGで判断して、唯一の装甲技であるサイクロンで防げるかどうか』という
凄まじく難易度の高いスキルを持ってなきゃほぼクリア不可能てのが人を選ぶとかそういうレベルじゃないってだけさ
多分サイクロンの装甲が即張られるタイプならクリア者もそこそこ居た気がするんだけどね
クリスはまとめ狩りできるからねえ
グラビ戦法と変わらんわ
Dive2の空編でなんでジルベルトはロッカーに・・・?
大罰でロッカーはトモダチだって言ってた
正直地獄ステージ追加するよりクリスのエロ追加して欲しかったわ
正直地獄ステージを追加するよりクリスとキャッキャウフフできるクリスルートを追加して欲しかった。
他の機体使えるシステムは本当に良かった。甲しか使えなかったら一通りクリアしたらすぐアンインストールしてたし
キャッキャウフフを追加するならクリスもほしいが、まずメインヒロインをだな…
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_
,./l\/ヽ、
! i i´¨゚¨`! ! カタカタ…
‐=l l.´ー`ノ l‐/ ̄ ̄ ̄ ̄/.
ノ !つ穴つ/ KUZU /
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \/____/  ̄ ̄
まあ所詮はFD
Fuckin Discの略
FDのわりには相当時間食われたけどね
次回作はまだかえ
初期VHクリア
コンボパーツが揃う千夏編あたりからは普通のVHと変わらんのな
大仏はもうよかろってことで大罰インスコ
真うぜえええええええええええええええええええ
悪夢どころか水無月姉妹でいきなりストップ
大仏でもウザかったけどめっさ強化されてんのな
いくつビット出せば気が済むのか
何気に空も邪魔くさい
遠近両方でちょろちょろしてるし
スイングの装甲で固まってる間に掴んでくるし
真→空の順で倒せばいいんだよなここ
水無月姉妹は、正直始動はカイザーと空中コレダーだけで十分だと思うよ
確かに水無月姉妹は最初に詰まった
狙いはまこちゃんからでおk 最初に相手がFCゲージたまってるから
まこちゃんの突進FC避けからコンボ叩き込んでまず落とせる
空はちょろちょろしてるけど火力ないから大丈夫
あれで詰まるって、全然大仏鯖とかやってないだろ。
あんなん大仏鯖の 300 台レベル
近接の鬼まではスィングやコレダーは不要。いろいろ遊べる
刀の舞はコンボの質を上げないと運ゲーになってしまう
ISAOさんの悪夢って正直イニシャしてレーヴァ避けて連装バルカン砲で
レーヴァ時間のばして相打ち狙うしか勝ち目ないと思う
まぁトランキのゲージ貯まる前に捕まってやられそうだが
446 :
名無しさん@ピンキー:2011/06/20(月) 11:41:43.67 ID:UVkVAni1O
誰かニランナー強化パッチ作ってくれ
くそう、トリコラ挑戦回数500超えたけどさっぱりクリアできねぇ('A`)
壁やパッド破壊する気持ちがちょっと分かったわ…orz
取り敢えず暫く触らない方がいいな
運ステージで苛つくと余計にクリア出来なくなるから
トリコラは、ぼっちか糞正捕まえても少しFCゲージ回収したら早々に離脱して
とにかく金髪をさっさと落とすように意識したらクリアできたな
初クリア時の武装はカイザーブンディのテンプレにバイオとE指入れたコンボだったかな 忘れたけど
自分もトリコラやるときゃカイザーブンディだな
ニーマグだと足元うろついてる松風に頭突きくらうからね
アムショカイザーだとノイとかの背丈小さい敵にスカりまくるんだけど
みんなアムショの後一拍置いてからカイザーしてるの?
正直そんなディレイを気にしてる暇がないし、一拍置いてる間にすぐタコ殴られるんだけど
うん、ディレイ無しだと小さい的だとブンディがスカるし
あと、指摘のとおり無防備な時間の長いアムショカイザーは乱戦向けじゃない
メンツ見てニーマグと使い分けるのがいいと思うYO
慣れればディレイは自然にかかる
アムショカイザーは乱戦で使えるコンボパーツだと思うけどなぁ。一瞬で離脱するし
ただ始動する方向やタイミング少し考える必要あるかも。
>>452の言うとおり敵によって使い分ければいいと思う
俺はディレイ入れずに即カイザーした場合、もしくは相手が小さい(ノイとか)場合はブンディ抜いてエクステかレイジングあたりで拾う様にしてる。
455 :
名無しさん@ピンキー:2011/06/20(月) 16:26:05.86 ID:WhzybnkqO
>>454 同じく。偽甲がいると対空食らうからあれだが、いなきゃ1カイザーもカイザーブンディもそんなに撃墜率変わらんし
カイザーブンディはすぐ壁に突っ込んじゃうからな
黛由紀江、参ります!友達に……ではなく、勝負です!
接近しないと……!松風!松風!ドッカンドカンいくぜーい!敵弾即斬!松風!
行きます!そこっ!はいっ松風パス!せいっ!はいっ松風パス!ていていていていや八艘跳び!
やっ!反撃させません!己自信を刀とすべし!はっ!ていていていや八艘跳び!
暴れ馬だぁー!キュイーン!キュイーン!
見てから反応余裕です!はあっ!ヘディング得意なんだぜーい!
チェストォー!無駄です!黛流体術!黛流体術!黛流体術!
黛流剣術奥義!
ずっとずっと私の攻撃です!
見え見えだぜーー!?ウゥリェェェェェェェェェ!
終わりです――つまらぬものを切っちまったぜ……
あの……お友達になりませんか?
どうした?そんなにまゆっちが好きなのか?
俺は今日もまこちゃんとまこまこしてくるぜ
まじこいからは川神百代で村正からは銀星号が参戦していたらと思うともうね
>>458 イメージ的にどっちもゲージはガトリングでバイブの性能のグラフィックはスマッシャーキャノンな技を連打してきそうだが・・・
最近他ゲーの合間にアナザーちょこちょこやってるが1匹倒すのも稀
1度死閃インペリでクリアしたから他のコンボ作ってやってるんだが
威力弱すぎてコンボ最後まで行かずに撃墜されるわ
開幕精神汚染で終
まゆっちとゴキブリのチート鉄山は明らかに頭おかしいだろ
こっちの攻撃に何でも対応できるジョーカー持ちと戦ってるようなもんだし
しかもそれを連発してきてそこから1ゲージ以上取られるとかクソゲー以外の何でもないな
462 :
名無しさん@ピンキー:2011/06/20(月) 18:19:08.66 ID:UVkVAni1O
>>456 文章だけでイラっときた
あと脳内再生余裕すぎ
ニランナーをトランキ程度に大きくする方法教えてください
コケたら衝撃波で全方位攻撃になるパッチもお願いします
今日ニラ痛め食ったわ
マジで子供のころに食った雑草の味がした
あと臭いと、歯の間に挟まるのが半端じゃない
ぼっちはあんなハメ攻撃ばかりじゃ友達出来るわけないわ
まじ恋やったこと無いけど、ぼっちはあんだけチートだと友達出来なくて普通だな。
村正単体に苦戦するなら
384を覚えるより、テンプレ使いこなすほうが先だろ
>>467 地獄36だね。格好良いコンボだと思った。戦い方も独特で好き。
クリアしたらそのリプもぜひ見せて欲しい。
自分は地獄31の千夏が最初の難関だった。
>>458 原作やってないしやる気もないからそれが誰かもどんだけ強いかも知らんが、結果は変わらんだろう?
糞 コ ラ ボ 自 重 し ろ
ほらなんもかわんない
473 :
名無しさん@ピンキー:2011/06/20(月) 20:53:16.72 ID:UVkVAni1O
しずか×勲
まゆっち×よしお
村正×甲
エロゲなんだからエロシーンのコラボ(ry
>>467 同じ武装で何回かクリアしてみたけどLRショットガンを何に使うのか分からなかった
自分が脳筋インパクトとカイザー始動のみでやっちゃうせいだとは思うけど
ただあまり使わないならブロックバリアとかの武装積んだ方が良い気がする
>>473 よしお吹いたw
原作ファンが悲鳴あげそうだなそれ
甲さんは…もう遅いか
いや、三世の方だろ?
村正厨うぜぇ
エロシーンのコラボなんてどうでもいいから空のエロシーンとクリス√はよ
クリス√のハッピーエンドって思いつかないんだが…
甲が肉人形になる世界の情報とか、コゥも困るだろう
クリスとかどうでもいいからまともなロックオンとバースト機能が欲しい
頑張れ
そこからが本当の地獄だ
>>483 お疲れさん
その武装セットだとスラッシュバズーカの後結構サーベル入るから
そっからコンボつなげるってのもありだと思うよ
ありがとうございます。しかし先を思うと気が遠くなります
>>485 なるほど。参考にさせていただきます!
それにしてもこのゲーム、コンボいじりしてる時間が一番楽しい^q^
松風の頭突きって高さ無制限・・・?画面外でコンボしてても撃墜される・・・
ああああうぜえええええぜぇぇえぇぇぇx
>>487 あれムカつくよな…あいつさえいなけりゃトリコラ余裕なのに('A`)
てか、最初のバージョンはあんなに飛ばなかったよな?
>>487 無制限に近い
松風が足元にきた時に自機の現在高度まで追尾で飛んできます
なのでずっと上昇し続けるブンディ等は途中で飛んできても当たらないで落ちってたりする
対策としては上記に上げた
上昇し続ける技で消すor回避するのに賭けるか、攻撃しながら横移動できる技で横にスライドして回避するなどがある
しかも装甲破壊なんだよなあれ
バトルロッドの出番ktkrとか思って使ったら普通に落とされた
いや、流石に一発破壊じゃないぞ・・・6ブロックぐらいか?
臥龍なら耐えられる
余計にムカつくわこの情報w
松風ビットの頭突きさえなければトリコラ余裕なら、普通にクリアできるだろ・・・
トリコラは松風のヘディングより草笛のほうがウザかった
アレで脚止まったところに「参る!」「村正ァ」
・・・('A`)
レインの完成済みフィギュアはよ出しなさい
これのファンディスク買ったんだけどキャラ全員嫌いになったわ
マサすら嫌いになったんだけど作った奴頭おかしいんじゃねーの?
こんなにひどいファンディスク初めてだわ
もう1と2含めて売ってくる
>>494 慣れてくると松風とか誤差だよな。あらやと草笛は許せんが。あと甲村正以外使った時の八艘もだ
>>490 そう聞いてたんだけど、ブンディ上昇中に
安心してると被弾したりするんだけどなんでだろう?
500 :
名無しさん@ピンキー:2011/06/21(火) 08:10:28.19 ID:0s6YxA6E0
まゆっちがんばれよぉーーー
まゆっちになにすんだぁーーー
これ出ると「あー松風からみても押してるのね」てのがわかってちょっと安心したりする
大抵は
>>456に「参る!」「にゃうーん」「当たらなければ(ry」が加わって('A`)だから
ぼっちはビット以外だと、見切りと八艘しか装甲破壊出来ないから
自機で使うとバランス良いんだよなぁ
要は千手氏ね
>>499 確か上昇する勢いが弱い状態で壁押し付けて昇るとヘッドバッドアッーだった気がする
壁に押し付けないで横移動してれば当たらない・・・かな?
俺の感覚だと、技の上昇量とか勢いみたいなのを計算されてる気がする。
こっちが上昇するタイプの技を出してる最中に松風がジャンプしたら、到達予想点までジャンプする感じ。
>>458 バルドで興味でてマジ恋やってみたが
百はあっちの世界でもクソチートだなwあいつが物語ぶっ壊してるw
バルドに来たら?瞬間回復で死にませんキリッ
ってオチだろw
糞メーカーとのコラボなんてしなくていいから
自社の過去作とコラボしろよ
なんでそこで他社をコケにするのか意味わからん
過去作のキャラ出てきても対空あるキャラなんて殆どいないからヌルゲーになるよね
バランス調整のために対空付けたとしたら、今のコラボキャラみたいにうぜーうぜー言われるのが落ち
っていうか過去作と比べるとマジで甲さんは火力高杉、そのせいでバランスとり辛くなってるのは明らか
イニシャライザ使用不可で千手無しの地獄があれば良かったかもね
千手無しなら「敵はあの技はもう使ったから安心だ」みたいな感じで、駆け引きも楽しめたんだが
イニ使用不可だと後半積み確だらけになるよ?
千手無しは禿同だけど、落としどころが難しいね
千手があると敵HGMAX(FCゲージある時は冷却時)しか安心できないもんな
地獄だと瞬間冷却もあるせいでマジキチなバランスに仕上がっちゃってるorz
HGMAXっていえば、前にトリコラで金髪の薙刀FCスカしざまああああああHGゴチっす^^しようとしたら
イヤッフーって飛んでいったときはさすがにポカーンとしたな もちろんそのあとはワッショイワッショイ
ブンディ火炎バイブハーベスターパルスを消すだけでもかなり火力下がるよね
他は火力あっても着地兵器とか拘束が長いみたいなデメリットがあるけど、この辺は万能すぎる上に高火力だし
ぼくのかんがえたさいきょうのこんぼ
コレダー→タックル→バイブ→Mアッパー→Bアッパー→カイザー→火炎→メタハベ→エクステ→E指→波動砲→FC→イニシャ→バイブ→Mアッパー→Bアッパー→カイザー→タックル→火炎→メタハベ→E指→エクステ→波動砲→コレダー→FC or IAI→FC or IAI
こんな感じなんだけど、ぶっちゃけ威力重視と好きな武装を詰め込み過ぎて安定しない。あと、まともに繋げられるFCがよくわからん。
何かアドバイスキボン
一応このコンボでアナザー以外はクリア、アナザーはトランキ撃破まで。
キリングあたりでいいんじゃない?
>>512 「ゴチっす^^」…そんな言葉は使う必要がねーんだ。
なぜなら、オレや、オレたちの仲間は、
その言葉を頭の中に思い浮かべた時には!
実際に相手を殺っちまって、もうすでに終わってるからだッ!
だから使った事がねェーッ。
>>512、オマエもそうなるよなァ〜〜〜、オレたちの仲間なら…
わかるか?オレの言ってる事…え?
『ゴチっした^^』なら、使ってもいいッ!
>>514 コレダー以外の始動も用意したほうがいい。後半装甲破壊できなくてしぬ
あとイニ+FCコンなら波動砲をFC後に回すことをおすすめする。結構HG回復するしね
FCはキリング、タイラント当たりでどうかな
敵と自分の仕様についていろいろ意見でてるので俺も便乗
敵は千手・EXC使用不可。冷却速度ももちろん低下。フルボッコ防止にボッコに参加した敵のHG回復はなしで
代わりに甲さんは全体的な火力減少。最低補正全体的に下げればいいんじゃない。バイブはもちろん修正して
さらに、高度上げれば上げるほど補正かける。この補正はダメージ計算後の値にかかるようにする
こんなんどうだろう
久々にスレみてたら、バイオブラスターがどうたらこうたらってちらほら見かけるけど
いつの間にか単品使用でも十二分に使える武器になったの?
バイブは相手の感度が上がるようになった
神父「実に良い痛みだぁ///」
>>483 おめ。村正のFCを回避してからの畳み込みは熱かった。
威力が低すぎて人気無いけど、タイラントは安定してて便利だぜー
コンボ中にフルボッコの予感がしたら即FCで壁際退避、イニにつなげる
FCイニFC波動砲〆との相性もいいよ
アナザークリアしたくて
>>388を配置だけ換えて練習してるんだけど
パルス→死閃→インペリが上手く繋がらなくて泣けるorz
リプ見て真似してもインペリが結構スカるし何かコツってあります?
ところがどっこい、タイラン先生はきっちり方向転換手段用意した上で使えば
一応1000ぐらい溜めたインペリを、結構運んだ上で比較的安全な位置で
ぶち込めるんで使いこなせれば総合ではかなりの威力だぜ?
パルス死閃インペリは確かにぶち抜けた高火力なんだが
流石にアナザーじゃ非撃墜率が高くていかん
パルス死閃インペリは悪夢キラーと言えるコンボ
あのテンプレだと悪夢の勝率は格段に変わるはず。俺でさえ2割近く勝てるからな
アナザーはパルスを出す場所が悪いと終わるね
SKYやってみたいけどショップ特典武器とかどうすんのこれ?
って思って放置してから2年経ってしまった
>>523 どう失敗するのかリプ見ないとわからんが
死閃のキャンセルが早いと十分な高度まで吹き飛んでこない
>>514 バイブ→Mアッパ がつながる? そんなばかな
>>530 当たらなかったら、バイブうちながら前進してマグナム打つとよろし
射撃武器は打ちながら動けるのも魅力よ
スイング反則だな。以前と比べてトリコラ結構簡単にクリアできた。
ま、悪夢は1つもクリアしたことないけどな。
空中ならともかく、地上でもつながるの? 想像できなくて。やってみるよ
スイングなかったらESはやっていけない
>>514でアナザー以外の地獄勝てたのが凄い
慣れればとか言われそうだが高度足りなさすぎw
イニ前の高度は1カイザー分+なにかあれば割と十分だよ
甲以外のユニーク使うとそれすら届かないやつが大半なので
使ってるといかにその高度が安全か身にしみて判るようになるw
大体の目安としては、レーヴァを避けられる高度にればコラボ勢以外の攻撃はほとんど届かないしね
>>534 タックルの後に入れると入るから入るよ
多分前武装の慣性とかそういう部分があるんじゃないかな
菜ノ葉は子供の頃の髪型を維持してたらもう少し人気が出たと思うんだ…
菜ノ葉は今でも大人気だし
ニラはこのスレのアイドルじゃないか
度々ニランナー強化パッチを望む声があがってるし数少ないAA化されてるしネタとしても汎用性高いし
ニラがいまいち冴えなく見えるのは、単にシュミクラムに乗れないせいだな
このゲームシュミクラムに乗れないってだけで活躍の幅が一気に狭まるからね
月菜くらい活躍できればよかったのに…専用機体すら用意されず最弱ウィルスの流用…
だがニランナーで空√のドローンの群れを突破してきたニラは間違いなく本当の凄腕
>だがニランナーで空√のドローンの群れを突破してきたニラは間違いなく本当の凄腕
あそこを地獄で再現されたら穴・零クラスの難度になりそうだ
俺は絶対やらないけどw
一部の機体で、注射針出されてる状況で藪医者本体を攻撃するとほぼ確って馬鹿じゃないのか
×は本編・ゲストキャラにマイナスイメージ付くばっかで印象悪いわ・・・
まあ、甲基準の調整、追加だから当然っちゃ当然なんだけどな
全キャラで加味して調整とか、ニランナーどうしろってんだよw
ニランナーは極端な例だが、ウィルスが使える以上どうしようもない
てか、ウィルスでなくても、Xで追加された以外のユニークも、使えるの前提での調整じゃないだろうしな
多分だけど、戯画側の当初の予定では甲と村正以外で悪夢クリアされるとは考えてもいなかったんじゃないかね
だから空、親父、黛で地獄制覇されたあたりでもう手に負えないって思ってんじゃね?w
超反応や専用性能まで搭載してクリアされちゃあ今のスタッフじゃもう弄りようがないっしょ
>>529 サンクス
死閃の時点でやり方悪かったみたいだorz
パルスからだと最速キャンセルしないとまず繋がらないのね・・・
×はクソゲーなので、あんまムキになったら負けだよね
たまに起動して適当にプレイして、はいはいクソゲー乙で終了するだけ
そういう話題話してると、また「勘違いドガーを地獄にうんぬんかんぬん」っていうBBSドガーさんが出てくるぞ
天罰です
まー、パッチで追加されたの以前はそれなりにゲームとして成立してるんじゃないかなー
運の割合が高いステージもあるけど、腕でそれなりに勝率は上げれるレベルだろうしね
追加された分はあくまで、おまけ、お遊びって捉えるべきなんだし、
そこに製品としての完璧なクオリティを求めるのはちょっと酷かと思う
あれだ、戯画的にこれらの追加は80までのステージを余裕でクリアしちゃう猛者に対しての挑戦だったんだよ
きっと
勝てるとかレベル云々の問題でも無いけど
まー、期待値が高かったから、やり込んでた時は散々イラ付いたけど
この程度のゲームだと思ってしまえば楽しめるので、別に良いのさ
次回作には期待しておく
そしてニラは俺がもらう
554 :
名無しさん@ピンキー:2011/06/22(水) 02:51:32.19 ID:NMjq9sc30
>>554 鉄山使いこなせてないからグラビ良さそうなので試してみます
鉄山自体が元々アナザーのトランキ1コン用っぽいけど1コン出来て無いしorz
>>551 > あれだ、戯画的にこれらの追加は80までのステージを余裕でクリアしちゃう猛者に対しての挑戦だったんだよ
地獄自体が「クリアできるもんならやってみろ」的なもんだろうね
そこらへんを割り切っておけばさほどいらつくこともないと思うな
ストーリーを追って見せるための大分湾、大仏との戦闘とはまったく別物
ちょっと聞いてくれ
会社で防災?のポスターを社員から募集してて、応募された作品の展示みたいなのがあるんだが
その中で、防災を呼び掛ける写真の下にでかでかと
「備えよ 常に!!」って書いてあって吹いたw
何にだってあてはまる言葉だしな
職場はドレクスラー機関研究所ですか?
お前らFCってどういう基準で選んでる?
繋げやすさや高ダメージは勿論だが、単体で考えれば、緊急時の回避性やまとめやすさ、高度確保、移動距離とか色々あるじゃん?
でもこの辺考慮しても、使われるFCってキリング、タイラント、死閃辺りばっかりなのかな。
俺的には悪夢でレーヴァを耐え抜いてトランキの装甲ぶち抜いたり、ゼロで囲まれた時4人吹っ飛ばしたりする貫壁さんがかっこよすぎるんだが。
発進前の溜め(隙)すら『てめぇら吹っ飛ばしてやるから覚悟しな・・・?』って感じでカッコイイ。
FCが完全にコンボ用になってるのが現実だな
ボコられてる時に発動できないし
何とか発動してもそのまま金髪に装甲無視で掴まれたり
装甲をゴリ押しで割られたりするしクソゲー
ボコられてる時に発動するようになったらもう悪夢とかクリア不能になりそうで怖い
19をボコっていたらいつのまにか死んでいた、分身とか、爆発とか そんなちゃちなもんじゃねぇ
もっと恐ろしいもの(沈黙の空)だぜ…
って事が起こるわけですね、わかります
最近シャイニングドリルばっかり使ってる
火力もあって装甲つきだし硬直も短いからすげー便利
何よりかっこいい
HGFCはHG管理しながらコンボ組み立てないとダメだから使い勝手悪いし、総合ダメが微妙だからなー
ただ、敵のHG見ながらHG回復量を計算しつつコンボするのはすげぇ楽しい
FCで一番楽しいのはギガマインかな。グリカンドランスも好き
568 :
名無しさん@ピンキー:2011/06/22(水) 16:51:30.36 ID:dfGkUNtNO
ギガマインは罰では割と使える子だからな
あのスリルがたまらん
踏むなよ・・?絶対踏むなよ!?
そして俺は戯画マインを踏むのであった(´・ω・`)・・・・
そんなあなたに
(・ω)つBALDR BULLET Revellion
BBR面白いと思ったけどな…あのミリタリー色の強い世界観が好き。レベッカかわいい。ステイに惚れた。悪夢クリアできないorz
レプリカントの素敵性能と産廃っぷりはガチ
バルディッシュ・アサルト…もとい、アサルトバルディッシュがあるんだからエクセリオンレイジングハートとかあってもよかったと思うんだ
ラインレーザーの強化版みたいな射撃FCで、貫通しないけど出が早くて射程長・判定大・敵を追って回頭するダメ高めの多段ヒット
そして撃つとき何故かニラが「これがわたしの全力全開っ!」と叫ぶという
考えてたらホントに欲しくなってきた…というより、純粋に射程が長くて使いやすい射撃FCが欲しかった
>>571 そんなあなたにアトミックランチャー。長い無敵時間にコンボに組み込んだときの安定性、そこそこのダメージ
まあ、そんなFCあっても今の環境じゃ役に立たないだろうがな・・・見てから反応余裕です的な意味で
緊急回避用って言ってもそもそもFC使えるゲージがないっていう現実 @アナザー
もうイニでいいよ
当身とか見切りは人間が使ってナンボの技なわけで
CPUが超反応でやってきても理不尽しか感じない
ただでさえ一度捕まったら運次第で1ゲージ2ゲージ減らされるクソゲなのに
>>573 射撃コンで愛用してるけどアトミックランチャーってパルスとかより射程短いんだよ
そうじゃなく、ライフル並かそれ以上に射程の長いFCが欲しいなって
対空SB>ランサー>バズーカなんかで大きく吹っ飛ばした後でも安定して入れられるFCがあればなぁ…とね
唯一収束波動砲はどこまでも届くけど、結構隙がある割に威力ションボリだし
尤もSDキャンセルで詰めて波動砲辺りで拾えばアトミックランチャー接射でおkなんだけども
それ以外にもパラレル・インボーパー・BBなんかを撒きつつ遠距離からデカイのが安定するFCが欲しかったなと あわよくばコンボにも組み込めて…ね
その気持ちわからんでもない、射撃FCは射撃と名打ってる割に射程が以外に短かったり
発生がやたら遅くてつぶされるとか仕様からして微妙なのが多いからねえ
フィールド一直線貫通の超ロングレンジライフル
弾速は凄くスローで補正50%だが当たると広範囲の敵を巻き込むグラヴィティフィールドとかそういう感じのFCはすごく欲しいw
後はブロックバリアを前方に3列同時に展開するFCとかそういう足技系の威力ないFCが欲しかったなw
中火力+長無敵+装甲4+中射程の高い次元で安定しているキリング
ただし、斜めに入った糞地形にだけは勝てない
(インペリのお供として圧倒的な)高火力+中無敵、だが射程は最短
&確認してからEXCで逃げにくい、と時々事故発生が怖い死閃
中火力+中無敵+装甲3+範囲はちと狭めだが圧倒的発生速度による
当てやすさ、万が一の空振り後の逃げやすさで色々安定するMBU
装甲3、射程は短め、ただし条件付ながら高火力と、安全な位置まで
運搬&位置関係が固定&スロー演出のおかげで、その後にデカイのを
安定して叩き込めるコンボ面では相当優秀なタイラン、でも融合は
拉致れないっつーかむしろ天国まで拉致られるんで勘弁な
高度さえ稼げば、圧倒的な安定度とお手軽さでFC中五指に入るを争う
高ダメージを稼ぐマッドアングラー。ただし、着地地点をよく見て使おう
状況が激しく限定されるも、決まれば全FC中5指に入る威力を発揮する
隠れ強FCホライゾンボム。さりげなく装甲4まで持っていたりする
ただ、ブースト二本無いとその後の行動が実に不自由
決まれば正に究極の一撃、そのダメージは時に他FCの約4倍にも到達する
浪漫の塊、クライマックスフィンガー
エリアル中に足下の雑魚が気になって仕方がない、そんなあなたにギガマイン
自分では踏むなよ?絶対に踏むなよ?
以上、一線級として使われてそうな主なFCの紹介でした。
待て、MBUと同等の使い勝手の良さを持つMBKを忘れているぞ
威力が僅かに劣るし繋げ方も微妙に違ってくるが、イニ前提ならFC後の繋ぎ易さはMBKが確実に上
おまけに敵集団への切り込みもこなす
ところでFABって全然聞かなくなったけど価値が下がったの?
最後の確実なダメ押しに、手軽な仕切り直しにと相変わらず優秀なFCだと思うんだけど
…悪夢三種レベルだと仕切り直しにもならないか
ディプロントビットとか、レプリ何とか、スカイハイドローグ? 何であるのか分からない3大FC。
メガマインも大分湾以降は空気。壁を突き破ってどっか行っちゃう無意味FCのエクスカリバー
ちゃんと当たらないスペクトラルミサイルもイマイチ使えないね
強烈な補正の付くT.K.Oは浪漫があるが、たこ殴りにするより、たこ殴りにされることの方が多い
一度着地しなきゃならない傾奇御免。威力はあるしかっこいいが、糞マップだと空振りするし、小さな妨害でも空振りする
ESでしか使わないギガンテックフィールド
派手なだけのエクスプロージョンボマー
グラルパトンは直撃させると弱く、落下で当てるのはほぼ無理の駄FC
波動砲とあんまり変わらない性能の収束波動砲はかなり空気
この辺はあまり使ってないが、これ以外はそれなりに使えるかなぁと思う
一部高難易度は更に絞られるが、そういう遊べないステージはガチコン運ゲーでいいしな
>>580 大仏ではデフォで使ってたが、今はあんまりだな
なんでだろ?
大仏鯖ほど地獄が混戦にならないからじゃないかな?
ESだと使ってる人多そうだよね>FAB、爆風かなり広いし対多数にはもってこいだと思う
個人的に好きなのはデスペとAランチャー、特にデスペは2hit後に追撃する動画を見るたびビクンビクンする
FAB好きだけど何でか範囲狭く感じるんだよ
レイプされる面で敵が集まってる時ってもう被弾してる時だしって思ってしまう
はて?
融合にタイラントで反撃とかよくやってるんだがな
本気コンボでMBKさん使ってるけど、ダメも900〜1000で十分あるし、
自分のコンボでは流星からコンボもう1回ループさせるのに使える唯一のFCだし、
ブースト使いきってしまって流星キャンセルできないときの離脱にもと、
メガブーストキック様様です
鯖で潜ってて、大量の雑魚のお掃除にはFABも便利だとはおもうけど、どうせダメージをくらうならギガマインを使ってるな
>>585 融合をタイラン発動の無敵ですかして反撃は可能だけど
融合待機、移動状態の19をタイランでつかみに行くのは無理ってことじゃない? 試してないからしらんが
シウコアトル とかもうどうしようもないよね
FCじゃないパルスのほうが強いとか、発射前の為が長すぎるとか、普通に使ったらまずフルヒットしないとか
昔は一撃必殺だったのに・・・
地獄11ではみんな使ってたじゃないですかっ!!
なんとなくHG対応フォトンランサー型のFCとかあっても良かった気がする
>>588 ああ、そういうことか
シウコはなぁ・・・
柱ぶっこわすのにも使える
まあシウコアトルはザコ掃除用だからユニーク数体との戦闘には使えん
シコウアトルはESで使った
ESはVEなら武装なんでも良いし普段使わないような武装使ってたな
ESはESで面白かったよ、
とにかく手に入った武装でなんとかコンボ組んで進むのが
最高に楽しかった
いつものコンボの∞を作れるあたりで楽しさ半減
ES潜ってんだけどマッドアングラーが最後でない(´・ω・`)・・・・
もうめんどいしかもノインさんの融合怖いお・・・・
>>579 乙。面白かった。
自分はもう死閃一択だなあ。パルス・死閃・インペリのコンボ考えた人は天才だよ
収束波動砲は補正無視するようになったので、とてつもないポテンシャルがある
という願望
ポテンシャルといえばクロウテンペストさん
>>580 悪夢3種で火力不足だからだと思う
撃墜されるリスク高いしね
範囲も余り広くないから狭いステージじゃないと真価は発揮できないかと
ESだと序盤〜中盤に限りどんな武装でも使い道あるからいいね
>>590 フォトンランサーのFC版欲しかったよなorz
ESは別ゲー
(^o^) ̄/
ム( )~
< \
荒ぶる優勢種のポーズやめて
ひれ伏せ!!
ハエが!!
が悪役でのトラウマ
檻チェーンソー融合
なんか暑くてイライラするから余計にはまって更にイライラして困る…
夏にバルドは禁物だなぁ
PCに負担も掛かるし潮時だな
と言うわけでアンインスコしてしばしお別れ
また秋に会おう!
久々にやったけど糞ゲーすぎてワロタwwww
スタッフ見てる?センス無いから早く退職したら?
散々出てるだろうけど
1.敵の超反応
技見てからじゃなくてコマンド入力直後に反応してるだろこれ
AI様にそんな機能つけたらクソゲーになるに決まってるじゃん、スタッフ無能なの?
特に黛の当身、あれは無いわー、ほんと無いわー
2.HG回り
乱戦ゲーなのにHG仕様が糞とか致命的なミス
せめて被ダメ側のHGが全て回復してから与ダメ側のHGが回復するようにしろよ
完全なハメゲーじゃん
スタッフ無能なの?
3.防御手段が紙
こんな糞防御しか無かったら、そりゃ運ゲーになるわ
立ち回り(笑)
せめて起き上がり無敵作れよ、装甲なんて簡単に破られるだろ
スタッフ無能なの?
あ、最後に黛の『次も私の攻撃です』ってセリフ
原作の釈迦堂戦の流用だろうけど、地獄後半でハメられてる時に聞くとマジで切れそうになるから削除しろ
攻撃→他の敵キャラ攻撃中にHG回復→『次も私の攻撃です』→攻撃→以下ループ
音声入れた奴はギャグでやってるのか
正直コラボキャラはガチでうざすぎて元ネタのイメージダウンにしかなってねぇよなw
BFの時はポンコツとかいて微笑ましかったもんだが…
>>609 反撃させません、見てから反応余裕です も追加で頼む
イラついて、発散したいのはわかったが、もうちょい他人が見て不快にならないような文章にしろ
スタッフに見てほしい、辞めて欲しいならメールおくれ
ノゥウイィィィィィィィが一番うざい
内容は妥当なとこだけどな
タコられ始めたら後は運次第だし
正直これ以上簡単になったらヌルゲーになると思うの
せめてこっち側は被弾したらゆっくり熱量減ってほしかったな
1本以下まで減れば復帰するかもしれないし
台詞はわざとやってるような気もするけどな
削除したら「いきます!」「松風」しか残らないんじゃね
村正が「参る!」しかしゃべらんのと変わらなくなるねえ
てか村正って他に何かしゃべたっけ
赤く光るときの奇声は除いて
シフト!マモレ!マモレ!ボウガイ!ボボボボーガイ! アッチニイッテチョーダイ! シフト!シフト!
?初登場のキャラはセリフがみんなうぜえ
なんで?
あなた・・・縛られたい願望・・・あるんじゃない?
とか最高ジャン
タコられ始めた後の切り返し手段は欲しい。
敵も使うと面倒この上ないが。
クリスのダメージくらったときのボイスはレインの次にエロい
タコられた時の切替しっつーとGGのバーストかね
タイミング次第で再度ボコられるかうまく切り返せるか
腕次第だからアレは面白かったけど
そっかセリフそのものじゃなくて攻撃パターンがウザイんだ
オチューシャシマスヨー とかね
お注射は性能自体はまぁいいんだが、
出 し す ぎ
松風とかにも言えるが、うざい兵器を最優先で連発するから悪い
電脳症患者が出たと聞いて
ノイの声は中の人がものすごくノリノリで楽しんで吹き込んでる感じがする
マジレスするとバルドチームに辞めて貰われては困る
戯画には丸戸とねこにゃんしかいなくなっちゃうじゃないか…と、今はそうでもないのかな?
本編は十二分に楽しめたし、何より俺はバルドシリーズのファンだからな
FDで評価が下がるのはお約束みたいなものなんだからそんなに剥きになられてもね
他に移ったからといって今以上の働きができるとも思えない、それ以上に現状このチーム以上の仕事をする制作陣なんて俺は知らない
…アレだよね?期待が大きかった分不満も出てこようというもの?
つまりみんなバルド大好きツンデレさんってことでおk?
それより個人的にはそろそろDS系の新作が待ち望まれるところ
>>621 現状だと無敵のある切り替えし手段が無いから受身取るも差し込まれたり
ダウン復帰を待ってても装甲掴んで破壊(格ゲーの投げ同然)してくるからなorz
オトメクライシスには切り返し手段用意されてたのにどうしてこうなった・・・
>>614 難易度上げるのはいいけど、上げ方がダメだからクソゲーなんだよ
そこを考えるのがゲームメーカーなのにちょっと下手すぎる
現状難易度が高いっていうよりただ理不尽なだけだし
大罰普通にいいと思うよ?・・・うん
630 :
名無しさん@ピンキー:2011/06/23(木) 13:32:52.61 ID:YyuKW8EnO
ネットなどから攻略情報なしで、かつバルドシリーズ初プレイ
これで悪夢突破しろと言ってもちょっと無理があるわな
ま難易度の件は良くも悪くもFDってことで大目に見てもいんじゃね?だがコラボは氏ね
地獄でのコラボキャラはまだ特殊ステージだとして割り切れる
サバはコインのためにハメ殺されてるの見ないといけねーとかどんな罰だよ
コインに困ったことないな
>>621 切り返しというかタイミング次第での防御手段ね。
切り返しは防御成功後にこちらかの攻撃という感じで。
まあ、敵にやられたらウザイだけだが。
これいれると、相手の防御に対しさらに攻撃できるとかないと、
嫌になるだけかな。
>>626 FDは純粋に、全ヒロインとのその後みたいな感じでよかったと思うんだが。
>>616 ムラマサ!キタイジョーキョー!セントウニイッサイノシショウナシ イクゾォー!
マイル!
エンチャントプラス
ナガレガカワル
エンチャントマイナス
ナガレヲカエル
グラビティアクセル!! リニアアクセル! ゴメンツカマツル
セメガスナオスギル・・・
イクゾ!ムラマサァ!!レールガン・・・マガツ!!
レールガン・・・カシリ!!!
ウボァァァァァァァァ
イッテヲモッテクツガエス・・・レールガン・・・ウガチ!
イットウデリョウダンデキヌナラカサネルダケダ
一刀で両断できぬなら重ねるのみだ だったかもしれない
ISAO「発射ははは発射発射発射」
ストレイト6連射とかマジキチ
トリコラやっとクリア!1ヶ月かかった…我ながらマゾだなぁw
時に、皆地獄モードのリプレイ上げたりしてるけど、どうやって録画と再生してんの?
録画も再生も機能が見当たらないんだけど
?
>>637 お前はまずバージョンを最新にすることから始めようか
地獄リプレイ機能はパッチver1.05以上だ
そして1.07でトリコラ突っ込んでくるといい
こうしてまた、数多ある壁の1つが殴られるのであった。
>>639 まじでか!
ウチネット環境ないから、週末友人宅で落としてくるわ!
嫌な予感しかしないがwトリコラ強化か?w
やれば分かるさ( ^ω^)
>>641 >>75 あとは地獄のステージが80からさらに増える
(ver1.06は94まで、ver1.07で100まで)
まぁ、どんな具合かは
>>642でFA
ありがとう!
週末の楽しみが見つかった!
そして迎えた6月26日月曜日・・・
>>644の家族が見たのは右手に包帯を巻いている
>>644の姿、
不審に思った家族は
>>644が出かけた後、部屋に入ってみると壁には殴ったような形跡、
さらには壁に向けて投げたとしか思えないゲームパッドの残骸があるのを見つけたのだ
――――続く
お楽しみに!!!!よい週末を!!!!
─12月23日─
>>644は未だ地獄コンプリートができぬまま、徐々に崩壊し始めている精神を必死に保っていた
家の壁には無数の穴
3日前に購入した93個目のパッドは、拳から流れ出た血でどす黒く汚れている
『ドガメキャッ──!!!』
またやってしまった。今日もまた、常時ストックしてある新しい液晶モニタとゲームパッドをセッティングし直さなければ・・・
───続く
メリー灰クリスマス
─12月25日─
悪夢。寝ても覚めても
>>644の心を支配するのはその二文字だった。
モニターもパッドも尽きた、アンインストールもした、ゲームディスクも割った。
これでこの悪夢から覚めることが出来る・・・
このとき
>>644はそう思っていた。
しかし、ゲーム環境と同時に、
>>644は自分の右手さえも失ってしまっていた。
日々繰り返される壁パンに彼の右手は耐えることができなかったのだ。
これが
>>644の灰色のクリスマス
おまえらひどす
マッドアングラーたん・・・・どこー??(´・ω・`)
何だかんだこの難易度でクリアできる人がいる以上できない側が運が悪いもしくはただ下手だってだけなんだろうな
地獄がシステム難易度反映されるなら今のをVHとしてもらえば妥当な気もしてる
そりゃこのスレの人がみんなで考えて作ったテンプレコンボだぜ?
勝てないわけがないさ…
というか火力がインフレすぎてるから一人落とせれば一気に難易度落ちるしな
高度も上がりたい放題で一部の敵以外は空気みたいなもんだし
確かにホントにすごいのはこのテンプレコンボ考えた人だよね・・・・
パルス死閃インぺりのコンボちょっと練習したら俺ごときでも地獄制覇できたし
Dive2とかの本編では遠距離からライフル使ってただけの俺(´・ω・`)wwww
本編ってハンマー始動とか当たれば強いコンボばっかやってたな
いつのバルドでもサブマシンガンは必ず携行するへたれドガーですw
>>634 ありがとう
結構たくさんあるのね
「参る!」参らんでいいよあああああ!!!
ってのばっかだからかなあ他の印象がないw
>>627,633
バーストのとおりに行くなら全方位ふっ飛ばし&FCゲージ全消費とかかね
HGMAXにしてもいいくらいかも
失敗したら悪夢以外でもワンコンキル→リトライ覚悟で
それくらいリスクあってもいいからほしい
どーせタコられたら速リトライだし
敵が使うときは…諦めるか
ネットが無かったらノーマル悪夢クリアで間違いなくホットドガー
あそこはコンボを二段階ぐらい劣化させると鬼畜ステージになるし
後はリプレイ機能がついたのも結構でかいと思う
立ち回りとかネタコンボとか実用・非実用にかかわらず知識をある程度共有でき、なおかつupされ続けられてるからね
達人クラスは無理でもある一定レベルまでなら練習次第で到達できるからテンプレを伝えやすい
昔は対策とか書かれても細かい動きだと伝わりにくかったし
アナザーより難しいステージ作ってくれー。2 時間で 1 回クリアが普通になってきたぞ
ノーマルはイニ無しでもそんなきつくないぞ
ゼロアナザーが糞難易度なのは狭いからだ
切り返しはまじでほしい。が、相手は使えなくて当然だと思う。
格ゲーとかなら1:1だから両方もってて当然だけど、こっちは1:多数がデフォなんだから相手側切り替えしなんていらねぇだろ
っていうか合ったら超反応切り替えしフルボッコ相手ゲージ溜まる以下ループでさらに糞ゲーが加速する
こっちは切り返し、相手は千手ってね
>>662 いやもう100回とかリトライする時点で鬼畜ゲーだろjk
2時間に1回がヌルゲーとかもう意味不明
大仏鯖の 826 - 830 や 1176 - 1180 をやった人なら
相当辛酸なめたと思うけど
装甲中に攻撃受けたら硬直するの何とかしてほしい
>>666 あれは酷いな
装甲の意味ねー
敵だけスローにならないし
いつも通りに出るのと、硬直するのと
どちらが突破力が高いかどうかによるな。
どっちにしても装甲?紙じゃねえかwに
なるかもしれないけど。
調整するなら、まずこっちの火力(てかイニ)をどうにかしないとな
イニの仕様をスロー効果とHG限界突破だけにして、武装の再使用をなくす
イニ解除の条件はダウンを奪われるか、こっちのHG冷却が完了するか(つまり攻撃前にイニを発動したら、技振るまでは持続)とかにしたらいい感じになりそうな気がする
FCも全体的に火力を上げて、EXキャンセルをブースト一つで可能にして、キャンセル可能箇所を増やす
イニなしでのFC使用後は、HG二本目超えるまでは通常武装使用可能 とかにしたらイニとFCで棲み分けできそうな
立ち回りでイニ
火力だったらFC みたいに
ver1.06から1.07でパルスをさらに強化したアホ制作陣に何言っても無駄
>>670 イニは最低ダメージも半分とかだったら
火力はだいぶ抑えられるんじゃないか?
>>671 落ち着けよ
バイブって中身アセンブラなんだぜ
驚異的で当たり前
トリコラ、黄色倒して残りの女をコンボで倒せそうだったのに最後のFCがこういう時に外れて女のHPがわずかに残った
瀕死の女はこういうとき理不尽なほど見切ってきてやられた。ようやくクリアできそうだったのに糞ゲー死ね
verいくつか忘れたけど
ただでさえ言われてたゴキブリを更に強化した製作陣に何を言っても無駄
次は気を付けるんだな、としか言えん
>>672 最低ダメージに干渉しにいっても一部にしか影響がないと思う
というか、余計に使える武装と残念な武装の格差が広がるだけだと思う
>>677 全部一律なら結局使わないのは使わないし。
>>675 ごちちゃんは本当にごきちゃんになったねえ。近寄ってこないし。
なんか、ES潜ってたらランタイムエラーでて、 \(^o^)/ オワタって思ったんだけど
再起動したら「データに破損の恐れがあります。バックアップから復元しますか?」ってでて
そしたら倉庫のアイテムとか武器庫の武器複製されてたんだけど・・・wwwwバグ?
ESのバックアップは中断時に作成されるから
それ以降で倉庫から引きだしたアイテムが分裂したりする
仕様って言えば仕様
先生…ノイが…ウザいです…
オチューシャシマスヨ!オチューシャシマスヨ!
シャキーンシャシャシャキーン!
ブットイノハブットイノハブットイノハオスキカネ?
偽甲張りに移動速度早いくせに麻痺があるせいで逃げ切れん
というかお注射多すぎ
20発くらいあるとタックルでも装甲全部はがされてそのままレイプ
ぶっといの3発ぶち込まれたこともあったぞ
地雷で吹っ飛ばされる時が一番逃げられるってきついなー
HP低いのがせめてもの救いか
ノイ相手は始動を変えることが大事
低空コレダーで飛んでくる注射器を無効化しながら戦うか
ランス>カイザーで注射器が当たらない戦い方をするか
高難易度ステージにノイてんてーがいたら今以上にコントローラぶん投げてたと思う
つーか金返せよ・・・
実はチームノイの栄光に一番回数費やしたのは内緒////
悪夢は甲の代わりにノイを入れたら酷いことになりそうだ
甲さんだけ妙に苦戦する
チームノイの栄光
新キャラパートナー
装甲無視の掴み
やたらと連発する上効果も酷い注射
移動速度がやたらと速くて着地地点にだいたい居る
身長低くて普通に当たるはずのコンボもスカりやすい
声がウザい
ととんだクソキャラだからな
あぁ後拘束時間が長い
起こし技完備
攻撃力が高い技もそれなりに用意
もあるか
ただし自機で使うとザコ
ダウン追い討ちの移動速度低下注射もあった気がする。
あえて書こう
愚かねう
クォウトワイヤーって装甲無視くらい出来たら良かったのに
>>693 装甲無視+良補正でちょうどいい感じだよな。
雅もバランスが取れてくるだろうし
何とかクリアした
スイング始動よりコレダー始動のほうが楽なのね
スカると死ねるけど、装甲もちで発生が早くて見た目より攻撃範囲も広い
コレダー一発で吹っ飛ぶくらいノイの装甲が紙でよかった
最初から4匹いるのもきついよあそこは
やたらコンボが長いから、一度捕まるとすぐ他が寄ってくる
>>691 あーあれってやっぱりラグじゃなかったんだ
妙に脚遅くなることあるから何だこれ?って思ってたけども
コラボ勢は全員死ねって思う('A`)
19で地獄制覇しようとしたけどてんてーでリトライ三桁になってやる気が失せた
パルス強化kwsk
いや19はアナザー以外ヌルゲーだろw
沈黙の空無しなら知らんけど
注射が・・・
ブラックレインの使い方が下手なんだと思う
このスレでコラボ死ねとかクソゲー乙って言ってる奴はアナザークリアしてんの?
その台詞はスタッフに言ってやれ
いやスタッフに怨みなんか無いし
超反応AIよりコラボキャラよりも未だに愚痴愚痴やってるヤツのがうざいし
日記ならメモ帳にでもどうぞ
唾吐きかけるなら自分の部屋の壁にしてね
備えよ、常に!テンプレコンボとスルーは凄腕の嗜み
・・・って久利原先生が言ってた
アナザーの話してんだろ・・・妄想酷いな
妄想?穴クリアなんてどうでもいいけど
>>705が変な愚痴言ってたのも俺の妄想?
…いかん。暑さのせいかどうもダメだ。暫くROMってますね
甲さんで地獄は制覇したぞ。一度アナザーリプも上げたし
そんな俺の結論はコラボ勢は死ねだな
っつーか超反応AIや超冷却、ハメゲーも十分問題になってんじゃねーか。ちょっと前ROMれば切り替えしやら
>>608のまとめた問題点やら散々でてくるだろうに
ただそれに輪をかけてコラボ勢の性能がCPU時に限ってうざすぎるからこういうことになってるわけで(ただし村正はどっちでも異常)
あとスタッフ云々は、GW前にこの調整をしたスタッフ自体がアナザークリアしたなかったからじゃね?
コラボうぜーは同意だが他と比べてずば抜けてウザいかって言うとそうでもないだろ
超冷却、ハメゲーを緩和して、コラボ勢も居ない悪夢零だってクソゲークソゲー言われてるし
ゼロの文句の大半はISAOさんのストレイトミサイル、
残りはマップのせい
あのギザギザ糞地形のおかげで
残り1.5ゲージぐらいの真をカイザー一本釣り出来て
「勝った!第3部完っっっ!」とか思ったのに、繋ぎのレイジングで
カカカスカッとなってパッドがまた一つ犠牲になる訳で・・・
ん?そこでエクステ挟めば安定するとか思ってるんだろ?
ところがどっこい、俺のエクステ配置はSDなんで、今度は糞ロックが
甲に行ってやっぱりパッドが一つ犠牲になるんだ・・・
>>708 悪夢零がクソゲーなのはボス属性(ダメ30%近くカット)が付いてるからな・・・
お陰で低火力コンボじゃゲージが回らなくて辛い
地獄にもっとESの特殊能力風味の敵がいてもよかった
ステルスとかミュータントとか
ES甲さんでやってみたい 悪夢アナザー悪夢ゼロ
今日バルドスカイ1と2が届くんだけど
なんかゲームパッド見たいなん用意した方が良いの(´・ω・`)?
>>716 キーボードプレイにこだわりが無ければパッド推奨
慣れないと指釣りそうになるからな
>>709,710,712
それも同感、だけどダメカットっていうか甲さんの火力減は良いと思う
零だとまだバランスがちゃんと取れてないから強くは言えないけど
過去作とか他機体とかと比べるとやっぱり一人だけ頭とび抜けてるし
ゼロのダメージカットは普通に良いし、熱量の引きがかなり弱いからハメもあまり発生しないし、3ハメぐらい余裕で耐えるな。
コラボもいないし、個人的には好きな方だな。
でも地形がとにかく糞。あの狭さで立ち回れるのは空と村正ぐらいで、他はロック氏ねストレイト氏ねの運ゲー
広く出来ないんならマップ上空の低さとギザギザぐらい無くして欲しい
トランキのレーヴァって、食らっても耐えられることあるのね…
>>713 てももうセカンドの道は断たれてるのか…
ようやくN悪夢クリア・・・1300回ちょっとかかってしまったw
やっと80以降に手が出せる
N悪夢をコンスタントにクリア出来る人って立ち回りがきになるわ
引き離す為にBダッシュでまわってるだけでも射撃で足止めされ
そっからフルボッコワンコンキルされること多数・・
なんか避けるより堪えるほうがもつ気がする。最近。
スイングしたりタックルしたり。
>>725 テンプレ使えよ。
ノーマル悪夢のテンプレは、アムショカイザーブンディチェーンソー居合
+ギガマイン流星で全て1コンできるね
>>727 いやー武装はテンプレなんだわ(パルス死閃インペ)
カイザーまではいってぶちあてちゃえばワンコンいけるんだけど
それまでの移動やらツッコミで死にまくってた
装甲武装を判定してんじゃねってくらいスウィング→タックルまでいって
アムショカイザの間で突っ込まれる(特に某悪鬼さんの磁石とか)
dive2までの鯖は難関箇所はクリアしてきてたからそこまでヘタとは思っていなかったのがうぬぼれだった
>>729 特に注意することと言ったら、
19 がトランキの近くにいる時はトランキに突っ込まないことくらいじゃね。
あとは
>>726 が言うように装甲兵器をうまく使うとか。
コレダー、マグナム、ブーストアッパーなど。枠が余ってるならシールド入れてもいいだろうし
でも19ってトランキ好きだよね
高確率で近くにいる気がする 分身然り本体然り
悪夢は慣れれば3時間で15?クリアが目安になる
一般レベルでも一日潰せば50程度勝てるんでないかい?
こういう適当な回数言う奴って計算とかしないのかな?
分かりやすく書いておかないとマジに受け取る層が出てくるだろ
>>773 開始1分以内にトランキ補足失敗→即リトライ
露骨に勝ちに行けば普通にこれくらいは勝てるよ?
なかなかのロングパス、綺麗に拾うことができるでしょうか
悪夢はドテンプレでマジで行けば20回に1回ぐらいかなぁ?
2回ぐらいトランキ捕捉に失敗したら死ぬ前にリセットしちゃうが、リセットしなきゃもう少し高いかもしれんが
逆にトランキ以外から潰せる人っているかな?
こっちは300回死んで諦めた
初心者まるだしの質問で申し訳ないんですが、
もしかしてパルスコンって相手を壁際に詰めないとうまく決められない?
あと死閃のEXキャンセルができないんだけどタイミングとかってあるの?
そんでもってみんなパルスはSD配置?
村正or甲から潰したことはある
ただトランキいるからサテや爆撃連装ミサに捕まらないような横移動が強いコンボとかレーヴァ委託、
あとはトランキがFC中の時間を巧く使わないと撃破はムズイね
まぁ・・・それでもトランキが一つの行動してるとその最中は弾幕が極端に薄くなるから、
高度出しちゃえば甲さんのホーミングと対空スプレッドに離陸直後に引っ掛かるかとか
それくらいしかウザいのはない
壁に押し込んで使うようなコンボならやっぱりトランキから撃破しないとダメ
アナザーで真と19を開幕で瞬間焼却とかいう意味不なリプならあるぜ・・・
火炎放射で2400ダメージとかマジでキチガイ
大仏をイージーで辛うじてクリアしたぬるドガーだが地獄がほとんどクリアできなくて泣いた
訳が分からないまま袋叩きにされるという
とりあえず空中コレダー始動を覚えるんだ
うp! 見たい。
自分は開幕で 19 とトランキに同時にコンボならたまにあるくらいだよ。
あとはまこちゃん単体に鉄山が決まってたまたま運良く撃破とか
バルド地獄は、鯖の深層をやりなれた人で初めて丁度良い難易度になるくらいだからな
まぁ、鯖で練習して操作に慣れることから始めればいいさ
まずはテンプレコンボを覚え、次に大仏VHでクリアできるくらいになってやって始発点
低空コレダーはドロップキックの慣性利用が安定かな?
他の空中移行技からだとブースト2個使うから微妙だよね
>>743 >>745 やっぱテンプレ使いこなせるようになるのが最短なのかな
大仏クリア時の武装がWikiの多始動に近くてかつヒット&アウェイでやってたから色々辛いけど頑張ってみるよ
鯖は大罰で一応200ぐらいまでは行けたけどイージーでクリアしてるせいもあって19が苦手すぎる
19 なんて鉄山ホイホイで余裕だろ
>>747 19は練習モードとかで分身と本体を見分けられるようになる
&ステルスしてる本体を直接狙えるようになると甲さんと村正あたりなら難ステージ以外じゃ困らなくなる
他機体だと広範囲攻撃できるもの持ってるのが少ないから結構つらいけどね
あとは「この攻撃なら檻を消せるor突破できる」とかを覚えるとかな
まぁ、相手の攻撃の特徴をある程度掴むと狙いどころとか判るようになって本当に楽になるよ
>>747 Dive1と2をベリーイージーでやっていたけど、
難し過ぎると愚痴りながらやってたw
今は地獄71に挑んでいる。テンプレは使ってない、と思う。
イージーでやっていた
>>747の方が腕は上なんだから大丈夫。
ドロップキック→コレダーは前使ってた時はすごい楽しかったな
だけどイニシャ後のドロップキックのダメが少ないから
FC後に当たったらラッキーぐらいで出してたな
壁かつ角度限定で黒旋斧>ドロップで大ダメージとかできるよな・・・ぜんぜん安定しないけど
ゴリ押しすることをやめて、ワンチャンスを待てるなら割と誰でもいけると思うけど
危険なのか好機なのか、慣れてくれば大体わかってくるからねえ
千手を許そう
超反応も許そう
瞬間冷却をも許そう
だが
>>666だけは
VFBとな
鎖鎌が長押しで横に投げられたら神武装だった
俺は他は許せるけど粗ぶるロックだけは許せない
(^o^) ̄/
ム( )~
< \
荒ぶるロックの構え
そげぶ
本編みたいに雑魚がワラワラ湧いてくるようなステージだとあのロックいい感じなんだけどな
ヒットロックは大分湾鯖にあればまさしく神だっただろう
大分湾鯖の物量作戦っぷりはハンパじゃなかったし・・・
大仏鯖の2つめのステージが常時続いているような状態だからな
>>753 バトルロッドか。久々にみた
壁に挟まってサテライトの雨、壁以外の方向だと●連発でグズグズだったが、何とかなるんだな
まあ今は1.07仕様のバイブさんがいるから何とかなるか。後でやってみる
しかし敵FC発動演出はうざいな。ウボアーじゃねえよw 入力狂うわ高度狂うわで最悪だわアレ
エレコムの1000円くらいのゲームパッド使ってたんだけど
一か月もしないうちに2つのボタンが陥没したから今度はロジクールの買ってみた
こっちのが高いけど操作性が段違いでわろちwww
へたれな俺でも悪夢系勝率1割から3割くらいになったマジで
ロジのパッドも耐久性ないけどな
耐久性に関してはPSのパッドに勝るものなしか・・・
まぁブン投げて破壊してしまったわけだが
キーボードでやればええんや!
そしてキーボードすら投げるんですね
俺の場合ノートだからパソコンごとか…
中古のジャンク漁って見つけたPS2のリモコン300円で買ってきて使ってるわ
多少傷とか汚れがあったから洗浄したけど半年使ってまだ壊れないよ
リモコンプレイとか凄いな。俺は電卓プレイを目指すか
せっかくだから俺はこのハンドルコントローラーを取るぜ!
曲がりきれないだろ
電卓ってテンキーと大して変わらないし、余程小さいものでなければキーボードと大差ないような
…と、キーボードガーがマジレスしております
箱○の有線コントローラー使ってるな アナログスティックだけど慣れれば気にならない
PS2コントローラーはボタンがアナログだから、軽く押しただけでは反応しなかったりして使えない
PS1とかのなら問題無し
地獄中盤までテンプレコンどころかイニコンすらまともに使えず、適当なFCで締めてた
そんな俺も今はパルス死閃インペリが出来るようになり、残り悪夢3つまできた
甲地獄なんてスイングぶん回して引っかかるのを祈ってりゃクリアできる
つまりその程度の難易度ってことなんだろう
VH空ルートの道中に絶望し、VH19と数時間死闘を繰り広げた
そんな俺も今はアナザー中毒患者です
>>778 VHでやる時点が初期症状だな。
そのときに治療していれば重症にはならなかった。
トリコラクリアできねぇ……
リプや動画みて勉強したりコンボいろいろ試したりしてるが
行けて1体撃破。基本的にゲージすらたまらず終わる
それでもとりあえず1000トライまでは頑張ろうと思ってたけどくじけそうだ
コツは しずか優先、村正から離れる、横移動多目のコンボ、くらいでいいのかなあ 他にあったら教えてほしい
781 :
名無しさん@ピンキー:2011/06/25(土) 06:42:19.78 ID:4fE+9XZDO
しずか最優先は正解
村正は高度とればついてこなくなる
ニーマグ系テンプレは松風ビットが足下にいると撃墜されるからアムショカイザに
空中で一番厄介な松風アルファ(思念波)は、スイングで耐えれるから必要に応じて出す
こんなものかね
もうアナザーでも満足できない体になった
金髪最優先が一番楽だけど、クリア目前、見切り事故死でストレス溜まるから撃破順を変えてみるのもいいと思う
後は、カイザー、エクステ、サイスで壁に到達しないように気をつけて、SC、波動砲で早めにコンボを締めるくらいか
カイザーマグナムブンディx2の高度まで上がり、倒しきれないから〆にデスペ出したら
一段目と2段目の攻撃の間に松風に邪魔されたときはパッドぶん投げそうになった
どうにか紅蓮で水無月姉妹クリアしたよぉ(´;ω;`)
装甲発生は早いけど攻撃発生が遅いハイリスク技・カカト
挙動が安定しない上、見てから回避余裕のハンティング
攻撃も装甲も判定発生が遅いサマソ
地獄では自爆技に近いギャラ・ブーストキック
本当にGOATは地獄だぜ!
鈍足、被弾判定大でビットの攻撃ロクに避けられないのがキツ過ぎる
危ない時は空中退避するけど、ハンティングは信用できないしなぁ
SD回し蹴りと先読みサマソが生命線だわ・・・
せめて、サマソは発生した瞬間から装甲にならんかなー
俺の場合、どうも松風ビットの被弾率が高いのでまゆっち最優先
トリコラのしずかはかわせるから放置
しずかが一番危険ではあるが、倒しやすいとは言い難いからね
進展がないなら、頭数減らすことを重視するのもいいかも
>>779 ああいや、空ルート二周目ね
一周目はノーマルでしたよ・・・
たった今、ESで大部屋アイランナーハウスのフロアに当たった
たまたまマグネバイオ装備してたから、全員戦闘画面に呼び寄せてぶちまけてみた
後で確認したら、最大ダメージが11,612,213…いっせんまんこえた…
>>780 . .... ..: : :: :: ::: :::::: ::::::::::: * 。+ ゚ + ・ 大丈夫ですよ
∧ ∧. _::::。・._、_ ゚ ・ 私も甲でトリコラ”だけ”やり続けて3000回余り・・・
/:彡ミ゛ヽ;)(m,_)‐-(<_,` )-、 * 未だにクリアはおろかボーカル始まるまで生き残ることもできませんが今では日課となっています
/ :::/:: ヽ、ヽ、 ::iー-、 .i ゚ + 無様ですが私のリプレイも置いておくので元気出してください
/ :::/;;: ヽ ヽ ::l ゝ ,n _i l
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄E_ )__ノ ̄
ttp://www23.atpages.jp/bsecond/upload/src/2up0476.rar.html CPUがE350でも設定落とせばトリコラくらいなら動くのにびっくりした
俺なんてCeleronT1600というカスも同然スペックだが悪夢でも動いてるぞ
DirectXとはなんだったのか
だからrarはダウンロードできないと何度言ったらry
ユクゾッ
テキダンソクザン
ニャウ-ン
ジットシテナサイヨ
ウリィイイイイ
カシリ!(スカッ
デイヤデイヤ!ハッソウトビ!
俺ももう心が折れそう^q^
>カシリ!(スカッ
おいっ
>>792 折れかかってる時に「あの・・・・・・お友達になりませんか?」って撃破後の台詞聞くとね・・・
もうね・・・
AS好きですなw
上のリプとかかなりいい感じだったのに、一気に逆転されると辛いものがあるなぁ・・・
>>794 暗転後のあれは・・・夢に見そう
v┴┴‐「l┴v
V nヘヘ|.| V
< l<◎>| >
∧ ├―┤ ∧
/ ̄l ̄ ̄l ̄ヽ
>>785 いつぞやに現ちなで水無月突破リプあげた気がするが・・・
見てから余裕とは言えど、そこらのCPU相手には十分通用するよハンティング。ハンティングキャンセル連打でまこちゃんに張り付いて粘着して落とせば勝ちが見える
まこちゃんの格闘にカカトやソニック合わせればコンボいけるし。基本は空中でコンボ〆て、できれば熱量下がるまで着地しないことかなー
空さんはBD回し蹴り始動で楽にいける
俺はクロコラ2で限界だった
甲さん*3で止まってます
ステージ狭い
狭さを助長するブロックバリア
画面外からの見えないタックルやサーベル
やたらと持続時間の長いコンボ
長さを倍増しするフォトンブラスター
受け身取れないままお手玉状態の対空スプレッド
やっと反撃しようかなって頃に待ってる鉄山
フォトンブラスターをコンボに入れてくるのがやたらと多く、
一度捕まると8割くらい減るまでフルボッコ
スカせてもフォトンブラスターも持続の長い壁になるんでステージがさらに狭くなる
殴られてる時間がやたらと長いので徒労感もひとしお
うーん先が見えん…
ニーマグのときって、そんなに松風られるものなの?
とかいいつつトリコラ成功率1%だけどさ・・・
それにしても、ノーマル悪夢ですらトランキさん2回捕まられなくてもうダメぽ_ノ乙(、ン、)_
まこちゃんはすぐ○○○を解放するからいける。
空さんもすぐクリちゃん出すからいける。
悲鳴を上げさせてすっきり。
ちなみにMASAと学園千夏とレインさんは歯が立たなかった
フェニックスさんはクリアしたのに
>>798 空中コレダー始動は使っていると思うけれど、サイス始動もいい感じにはまってくれたと思うよ
トリコラでニーマグとかSD昇竜の餌食だろ
ノーマル悪夢もスイングしてるとSD昇竜されるんでトランキはタックル始動
トリコラアドバイスたくさんありがとうございます
ノーマル悪夢は普通にクリアできるのにトリコラは勝てないってのは完全にぼっちのせい
しずか落としてこれからってときに正極キャンセル穿されてモチベ急落してたけどまた頑張ってみるわ!
>>792 >カシリ!(スカッ
正直これがウザイwww
コンボタイミング狂うしボタン押してたつもりが反応してなかったり。
>>798 開始直後に鉄山で突っ込めば三人まとめられるから後は煮るなり焼くなり。
まとめなくても鉄山ははずさない方がいいと思うけどね
トリコラ2週間ぶりにやったけどやっぱぼっち死ねばいいのに
コラボって販促とかの意味合いもあるのにアレはないわー。
>>799 ニー→マグナムするときに
マグナム上昇直前によく松風がとんできて落とされるよ
まゆっちから倒せばほとんど気にしないでもいいが他狙いがやりにくくなる
>>798 ・開幕鉄山で3体まとめ狩り
・通常コンボだけでFC1本貯まるコンボ使って1体ずつワンコンキル
このどちらかを使えば簡単
>>801,804,806
アドバイスありがとう
合計266回目でクリア
アムショカイザーで空中移行する前に割り込まれるのが多かったけど、
囲まれそうだったらコレダーやスイング挟んで、割り込んでくるの吹っ飛ばしてたらいけました
>>806 ノーゲージからコンボ中に一本貯めてイニっていけるんでしょか
アムショカイザー〜ハベスタパルスのテンプレコンボだけど一回で一本は溜まらないような
2回目でイニ発動、後は一体ずつワンコンいけますけども
甲は19の次に鉄山ホイホイしやすい
出せば勝手に突っ込んで来る
最近バルドスカイはじめました・・・
ようやく武器もいろいろそろってきたんですが
インペリアルストライクが全くコンボに組み込めません!
どこから繋いだらいいんでしょうか・・・
戦斧が一番お手軽
俺にも増えていく武装にワクワクしてた頃があったのに
何でこんなクソゲーになっちゃったんだろうな・・・
マグナムアッパー→ブンディ後ちょっと移動して・・・てのもあるよ
ちょこちょことバルドバレットやっててようやく武器コンプった
おすすめコンプある?
>>807 リプどうもです
さんざん苦戦したトコをあっさりと…
うまい人はどこがすごいのかなんとなくわかったような気分
他の人のリプも見直してみるかな
>>811 ありがとうございます!
おかげでコンボに組み込めました
戦斧→インペリアル→鷹落とし
長めのコンボの締めには戦斧→鷹落とし→インペリアルでいい感じにつながりました
>>813 マグナムアッパー開発できたら試してみます
俺もDive2とか本編やってたころはほとんど武装使いこなせなかったなぁ
インぺり、死閃、火炎放射、鉄山とかどうやって使うんだよこれ・・・みたいなwww
今、村様に1コンボ中10回くらい膝蹴り食らったぜ・・・
千手はんぱねえ
膝蹴りくらいかわいいものだが・・・
大仏鯖は 1615 までやったけど、インペリは結局使わなかったな。
今ではパルスコンでヤミ月になった。
鉄山も下手だったけど、滑りこみ鉄山を覚えてからめちゃめちゃ楽しくなった。
19 やトランキ用に最適
>>814 LRかSD配置でタックル始動が基本
ttp://www.nicovideo.jp/mylist/6964517←この人が凄く参考になった
一応書き出してみると、タックル>(SD)ガトリングロッド>インパクトロッド>パイル>(SD)トゥキック>アームストレート>(SD)対空ミサが基本形?
パイルの後は色々拾い方があると思う。アームショット、マインナックルなんかも強い。恐らく一番の強武器はEF
防御にシールド・チャフ、射撃ならバズ・波動砲・ラインレーザーとかがオススメかな。シールドはこの時代かなり強い
尤もこれは地獄用のコンボだろうけど、武装欄フルに使おうと欲張るより短く確実にしたほうが安定するのは変わらない
壁に追い込むのが基本…というよりすぐ壁際に行ってしまうので、多少強引なコンボでも結構なんとかなる
コンボ中もSDやNDでなるべく位置を調節できるといい
バレットの一番の欠点はプラクティスが無いことだよなぁ…
マインナックルじゃねぇマインブローだった
近作による精神汚染が著しい…ちょっとBBRの悪夢に突っ込んでくる
トリコラはカウンターだな。
黒いのは無防備に接近してくることがあるからそれを拾う。
ゴキはすかって着地しているところを狙う。
1201回目にしてやっと初悪夢クリアしたぞー!
やっべぇ、最後の19倒しているときに手が震えてコンボミスるかと思ったよ…!
ここを何度もクリアできるなんて、ホントすごいなぁ…
真剣に勝とうとするほど初クリア時の緊張はハンパないよね
甲村正空は割とすぐ終わっちゃったけど、黛悪夢とか緊張で死ぬかと思った
コロナへの見切りすらミスる始末
>>825 おめでとう。次はアナザーだ。リプを楽しみにしてる
>>827 絶賛トリコラ挑戦中の全俺が泣いた
イニシャ後のコンボが気になるけどクリアリプに期待
>>827 まゆっちに対して離れつつ、円を描くように動けばいいよ、距離さえあいてりゃブーストなくても避けれるよ
反射神経とかに自信があるなら、スラッガーヒットでぶっ飛ばすことも可能だけどねー
アナザーと零はクリアできる気がしないから、代わりにトリコラのクリアリプでも。
ニーマグ使ってるくらいであんまりおもしろいところはないけれど、参考になればと。
>>823 まじサンクス
スカイから入ったかrs新鮮で楽しいわ
だがシウコアトルてめーはだめだ
そのコンボ参考に対空スプレットの活用も探って見る
ありがとうございます。気合入れてスイング回してきます><
>>832 見どころ満載すぎて吹いた
MBK>イニをあれだけ敵と離れてよくつなげられるなぁ
画面外でやってるとこもあったしあれカンでやってるの?
ただ、最後のMBK>カイザーで往復とか物理法則を無視しすぎw
>>832 流星でゴキ削りきれない時はどうなるかとハラハラしたわw
いろいろ参考にさせてもらいます
>>835,836
やー、ぽかばっかりだからお恥ずかしい限りなんだけどね…参考になるようだったら嬉しい限りです
自分のコンボでうまくループさせたりするのに、ちょうどMBKがいいんだよね
画面外のとかは慣れれば音と攻撃時間で分かるよ
ヌルドガーだけど、変身してもらえると嬉しいね、ありがとう
…IDが変わっているだと…
空のリプ全然ないのね
使ってる人ほとんどいないのかね
何が言いたいかってつまずいたからリプが見たいんす
新作の別ゲースレついでに久々覗いたんだが、段々DiveXやりなおしたくなっちまったじゃねーか
セーブデータが旧HDDと運命を共にしたのが痛すぐる
こういうのは普段あまりおすすめできないけど
SpoilerALのSSGとかセーブデータだけ拾ってきて
プラグインや武装揃えてしまうのも手だよ
>>839 空は使ってるけど悪夢がまだクリアできね\(^o^)/
>>841,843
独り言に近い書込みに、わざわざレスしてくれてさんきゅ
ソフトも売り払ってないでしまってあるから初心に帰って最初からやってみるべさ
なんのモードか忘れたが、前は練習場?での門倉運送チームの面々にメッタ打ちにされて終わってたんだっけかなぁハハ
へたれだががんばってみる
このクソゲーほんとPCクラッシャーだな
ESやら穴やらで音がががが永久ループフリーズするせいでスピーカ死んだわ
蔵落ちしすぎだろこの未完成プログラム
パッチ出る前に比べれば遥かに改善されたほう
>>839 ロダ漁れば結構出てくると思うけど
中身見てないが0316のリプとかいいんじゃない?
dive2をVHでもっかい楽しんでるんだけど、レイン編11章「親友」での分岐
雅の部下を守りきる→FCアトミックランチャー入手が条件満たしてると思うんだけど出ない・・・・
雅の部下撃破されなければいいんだよね・・・・?
>>843 追伸
おそらくだけど、こんな後半まで進んでもいなかったと思う
そういう意味でも一からやりなおしてみるよ
でもありがと そんだけ!
>>848 章を通して雅の部下が1回もダウンしてなければ条件は満たしてると思う
ただFCアトミックランチャーが以下の条件にあってるかはわからないが
FCの取得条件を満たしても
「戦闘が終わって即座にFC獲得する場合」と
「少し話が進んで区切りがついてからFC獲得するケース」がある
後者のほうについては以外に見落としがちだからちゃんと試してみるといいかと
アトミックランチャーはイベントマスがあったから即手に入ったような気がしたけど
分岐には入ってるんだよな
>>850 おお!出たわ サンクス
完全に「少し話が進んで区切りがついてからFC獲得するケース」だったわ
でも、部下が撃破されずに条件満たした状態でも、一回「撃破されたチャート」を通って次の戦闘終了後に
アイテム獲得チャートになった ややこしいww
んー、空19*3、以前は3〜4分でクリアできたんだけど
一ヶ月空けたら、5〜6分掛かるようになってしまった
スラB使っての本体狙いは以前よりやれるけど、
少し高いところ飛ばれるとホント時間食うなぁ
空はアナザーが終わらん。トランキ言うこと聞け
コラ コラ
荒ぶるロックがおんどれらを襲う
(^o^) ̄/
ム( )~
< \
荒ぶるロックの構え
空はネット上にも結構落ちてるよ
むしろ村正と空以外の方があまり見掛けないなぁ
せいぜい親父やクリスあたりか。あとしずか?
858 :
名無しさん@ピンキー:2011/06/26(日) 02:53:56.63 ID:BKzu2n6b0
しょうもないことだが、先生つかってやっと障害物を壊せをクリアできた
低スペック機体以外ならクリアできる仕様になっていることに感動した
そろそろ新作をやりたいのだがいつでるんだ?
大分湾からもう 2 年経つもんなあ。
エロゲ歴 5 年だけど BALDR シリーズが一番好きだから新作が待ち遠しい
次の新作はDS系と予想
波動砲とか貫通系の武器で分身と本体同時にやるとなるんだっけこのバグ
射撃やっててこれ起きまくってキレそうになった大仏思い出した
かぁーっ!7分もかかっちまったわかぁーっ!
最近こんなのばっかだな
まあ、あと2~6年後ぐらいじゃない?
Dive1の時使ってた武装で千夏*6やってみたら何故か妙に楽しかったが
自分が何でこんな配置にしてたのか分からない武装があって困る
あるある
新作では主人公機グラを軽量・中量・重量級で3種下さいお願いします
モーションも違うと飛び上がって喜ぶよ!
・・・まぁ、無理なんだろうなー
逆に、大仏でスィングと鉄山入れてみたら
難ステージ(900 や 1205)が以外と楽にクリアできてびっくり。
鉄山とスィングあると本当に安心出来るよ
鉄山はともかくスイングは弱くはないって武装じゃなかったか?
単純に腕が上がったんじゃ
>>871 大分罰に比べたらかなり劣るけど、それでも始動には結構使えるよ。
つなぎにも使える。19 の●から咄嗟に防御したい時にも便利。2 の倍数でも活躍。
装甲始動がコレダー以外にもあるといいね
普通にコレダーの次ぐらいに強いでしょ。強攻ごり押しプレイが出来るのはコレダーとスィングだけ
特にイニ始動する場合にはスィング様様
流星コンボならイニスィング始動で全部ワンコンだしな
だが狭いステージは不向き
大仏のスィングは装甲無いよな?
防御やごり押しには使えなくない?
あるよ。装甲破壊は弱い
超反応しないからスイング要らないんだな
ホントだ…なんで勘違いしてたんだろうorz
そんな俺はインパク厨
タックル最強
俺はミサイルライド始動厨
サイスって意外と人気ないんだな
装甲なしは論外
追尾でもあるならともかく
本編で色んな武装試してる頃のほうが面白かったな
地獄は実質テンプレ強制だし
とりあえず悪夢がコンボ練習場位のレベルまで行かないとそうなんだろうな
俺はそもそも悪夢系には手を出さず心穏やかに生きてるぜ
>>881 大仏では普通に主力だったよ。偽甲や 19 を倒しやすかったから。
大分罰ではスィングがあるからね
>>883 まあでも大仏も深層行っても狭くない限りマンネリだったよ。
イニ前マグナムブンディの高さまで行けば安全圏だったし。
汁やモホーク、まこちゃんの対空も常に動き回りながら攻撃することを意識すれば
被弾することはあまりない。
大分罰は空中コンボが安全じゃないと考えさせる良いシステムだと思う。
トリコラやアナザーとか。アナザーはともかく、トリコラを練習すると立ち回りが上手になる
>>883 ヘタレドガーだけどいまだにサイスがメイン始動だな
残りのND枠にコレダー鉄山入れてるからスイング入れる枠がない
>>880 ミサイルライド始動は楽しいんだけど当てた敵にロック切り替わらないから実用性にかけるよな
後被弾したらミサイル消えるのも痛い
>>886 コレダーNDに入れちゃうと、空中コレダーできないけど大丈夫?
大仏鯖 300 台なら ND コレダーでもなんとかなるけどそれ以降は無理だな
NDコレダーは補助武装
ほぼ最速発動で全方位カバーしてくれるので、
敵の動きを見てから反応、始動をスカった際の保険、
混戦脱出、起き上がり防御、と
空中SDコレダーとは違う長所を活かすんだよ
俺はインパク始動のとき入れてたけど、
サイスとか他の始動にちょっと隙がある武装とは
とても相性がいい
それはみんな知ってると思うけど、それだとつらいって話。
インパクト始動でも 511 - 515 や 821- 830 を超えられないことはないけど
かなり苦労するだろう
初回プレイ時はインパク愛用してたけどアドヴェントの群れとかアイゼンさんにボコボコにされて限界を感じた
というか数の暴力の恐ろしさを味わう。
今の武装、調整でストーリーやったらどうなるんだろうか
やっぱ波状したりするのかな
コノシュンカンヲマッテトツゲキー!スイコメッ!シャキンカカカカゴンゴンゴンゴン
ジャキーン!カチッチュンチュンチュンチュンチュンチュンチュンチュンハッシャ!・・・ドーン
コノシュンカンヲマッテスイコメッ!キュンキュンキュンキュンキュンシュワワワワワワワワ
シャキンカカカカゴンゴンジャキーン!ドーンハハッスゲェ
こっそりコラボキャラが混ざってくるんじゃね?
長時間拘束できる奴がいると面倒な
せっかく引き離してもそいつのせいでまた寄ってくる
ぼっち切り刻みの異様なノックバックは止めて欲しいわ
ダウンしてた敵がこっちに来る頃には装甲ズル剥け///
ボッチは刀に痺れ薬しこんでるんだよ
だから異常に硬直させられるんだよ
ESでもあの拘束はうざい
ESで変な階に行き当たった
全部同じステージなのはまたに見かけるがフィールドから見た感じでは街中っぽいステージのはずなのに
実際戦うとエレベーターという
乙。甲さんだとトリコラのがきつい(個人的体感)から、もうヌルドガー卒業でいいと思うよ
NDの低空コレダーはBDコレダーとでもいうんだろか
相手サーチして向かって行ってくれないんですんげえ使い勝手悪いよなあれ
すれ違いざまに轢いてくことはできるけど
まぁ向こうが寄ってきてくれれば代わりにはなる…わけないか
>>902 おめ&乙
最後の流星で「あーこりゃ残るかな」って思ってたらFC
締めがすごい綺麗でお見事
本編ベリーハードの最初クリアできる気がしない
学園生の頃の甲さんパネェ・・・
NDコレダーは大仏鯖でリプ挙げあってた時に使いこなしてた人が何人かいた覚えがある
SDで慣性かけて敵の近くでD放し直後に方向キー入れてND入力とかやってみたけど、
俺に扱うのは無理だった
アレを巧く使えてた人はホント凄い
>>902 おめでとう
それではアナザーとゼロ、好きなほうを選ぶ作業に戻るんだ!
>>904 ありがとう!村正はワンコンじゃ無理なのはわかってたから落ち着いて締められたよ
>>906 ゼロはともかく穴はクリアする気はない!
別機体で地獄やるかネタコンで甲地獄やるかってところかな
トランザムすると頭の中真っ白になってコンボミスるorz
NDコレダーどころかNDショットガンさえ使いこなせないよ…
ぶっぱ兵器はやっぱSDに限るね
イニシャのことか?
ループでもいいから、コンボパターンを画面外でもちゃんとできるくらいに覚える
コンボ項目のヒット数とヒット音で大体の判別できるくらいになれば、
リカバリーとかショートカットも自然に覚えるよ
練習あるのみ
自分でコンボ作ろうと思うとイニシャ後が続かねえ・・・
テンプレとかはホント良く考えられてるよなあ。感謝感謝
自分なりに実戦用コンボ作っていて、
テストと改善を重ねて内に何故か構成がテンプレコンボに逆戻りしている不思議
ブンディやエクステ、火炎放射、アッパー系かカイザーキックはどうしても入っちゃうなぁ
鉄山スィングタックルバイブランサーDDあたりもいつの間にか入ってる感じ
頑張ってオリジナルコンボにすると、安全性か安定性かダメージが必ず犠牲になって地獄終盤じゃ使い物にならなくなるし
まあオリジナルコンボで地獄中盤あたりで遊ぶのも、それはそれで良いんだけどな
何度撃ち落とされようとも、執拗なライド攻めで空さんとまこちゃんをやんやん言わせるのは楽しいぜ
久しぶりにぼっちをハンマーで潰してくるか
>>902 おめとー俺も早くクリアしてぇー!
俺も今は高度とるのアムショカイザー使ってるけどリプ見るとやっぱマグニーのほうが安定しそうだね
ニーマグは松風の餌食になりやすいぞ
ニーマグナムはマグナムの離陸前の溜め時間で松風に割り込まれやすいのがなぁ
まぁ、慣れてるほうでやるのが一番だとは思う
複合でアムショマグナムとかどうですかね
まあ、全然安定しなんですけどね
フラチョサイスカイザー?とかそんなんも結構いい感じだったと思う
>>914 ありがとう!
ニーマグは松風の位置を気にしないとすぐ落とされるけど、一度上がってしまえば割と安全だしマグナムの装甲に助けられることもしばしばあったよ
個人的にはニーマグならまゆっちを先に倒したほうがその点安定するとおもう。うまい人はしずかからちゃんと倒せるんだろうけど
がんばれ!
アムショカイザーだとスカりまくって全然ダメだけど、ニーマグならトリコラで勝率15%前後。
MAP中央で捕まえるor中央へ持っていくようにコンボ意識すれば松風も別にうざくないし。
アムショカイザーは全然慣れない。 そのせいか悪夢の勝率0.1%も無いわ ニーマグだと結構捕まる
トリコラ15%で悪夢0.1%って、プログラム違うんですかねー
>>920 個人差はあるだろうけど、一応難易度的に悪夢は∞でトリコラより難しい設定なので間違って無いかなと思ってしまう。
いっつも100回越えトライ 調子よくても30〜50回
多分トランキが超苦手なのが原因。 悪夢でのトランキへの切り込みタイミングがいまだによく分からん。 しょっちゅう捕まれてリトライの繰り返し
アムショカイザーの利点は檻張られていてもそのまま抜けて攻撃出来る事だなぁ
ニーマグナムだと、ニー出すときに檻張られると抜けられなくて困る時がある
双方メリットデメリットはあるんだけど
アムショカイザーは壁際でスカったりノイとかに安定しないのがなぁ
+ブンディもいまいち安定しないし
>>920 あと更に
>>922が言ってるような感じで捕まるのと高度足りなくてコロナで捕まったり、対空スプの餌食や村正に落とされたりで苦手すぎる。
>>921 悪夢のトランキは、甲と村正をトランキから引き剥がすのが条件に近い
すぐに寄ってくるとしても、トランキからこの二人を引き剥がせば、
コンボに持って行く方向でほぼ確実に攫える
あとはトランキがその時点で出している攻撃と
カウンターのヘヴィヘッドorGバンカーを出されない距離とタイミング掴むしかない
ガトリング出されたらまず動きが止まる恐れがあるので仕切りなおし、
ジェノサイドレーザーは遠距離だが装甲が厚いので突き破れる自信ないと高確率でカウンター貰う
>>918 ありがとー頑張る!
ちょっとニーマグも使ってみます
>>923 アムショカイザーだとしずかも中々スカるけどノイには一度も当たったことがないわ
そのせいで鯖でノイが出てくると憂鬱です
>>925 アドバイス有難う。 ちょっと参考に頑張ってみる。
それにしても悪夢とトリコラは個人差あるよね。 俺は敵のHP少ない 装甲も全然厚くないトリコラの方が数倍楽
甲
村<マイル! 青青 \ R
偽<イクゼ!青青 ↓
青青 /
ト←
このタイミングが至高なんだけどねぇ
ちょっと離れ気味の位置で偽と村正がSDで突っ込んで来る瞬間に
トランキに斜め滑りBDで19が背中側になるように仕掛ける
青ミサ発射中なら最高
ちなみに、DDミサイルはトランキ殺しでは最高性能かと思われ
DD→カイザーで2ステップで拉致れる上に、DDの装甲破壊力の前には
装甲で暴れるのもまず無理、よほどタイミング良くヘッドあわされなければ大丈夫
トリコラは4/240くらいだけど、悪夢は1/1200だなぁ…
トリコラは悪夢と違って弾幕無いうえに敵も3体だからかなぁ
ミサイルとかタックルで耐えきれるじゃん・・・
イノシシ二匹振り切るステージだな
勝率による難易度比較はやり込んだ人と数回勝った人とでは話が噛み合わないだろ
ついでに言えば初期ver1.00からやってきた人と最新ver1.07からやってる人でも違う
テンプレでクリア重視の人もいるしネタとかで色々試しながらやってる人もいるだろうからなぁ
計るなら改めて100戦記録をとるのが一番いい
やっとこさ19部隊撃破まで来た
何かこれの19はやたら好戦的なのな
あと神父って高高度までジャンプしてきたっけ?
気が付いたら隣にいて吹いた
>>934 70台後半からは19はかなり積極的に動いてくる
あと神父のフリアエは大仏でもかなりの高度まで飛んでくるけど
大罰1.07?あたりからはフリアエ>EXキャンセル>フリアエって感じで凄い勢いで飛んでくるよ
フリアエ>クリミナトレスorギアトレスみたいなこともしてくるし何気に強い
久しぶりにメインヒロインの空ェ…を使ったけど、
やっぱアナザーだけ全然違うゲームだなぁ
アナザー>>>>>ゼロ>>トリコラ≧悪夢>>>その他諸々ってところか
レーヴァ使って真かしずかがたまーに死ぬ程度で
他は空さんのあえぎ声・叫び声タイムだった
アナザーの19は本当にうぜえ。 悪夢の19さんを見習って欲しいなぁ
遠くで青罠転がして遊んでる悪夢の19さんは本当にかわいい
せっかく融合を性交させようと分身が檻出して頑張ってるのに、村正の穿でぶっ飛んでいったりw
938 :
名無しさん@ピンキー:2011/06/27(月) 07:23:41.22 ID:tgUE6W1WO
アナザーは1ドットの隙間をかいくぐる弾幕ゲー
融合を性交・・「アナタト・・・ガッタイシタイ・・・」ということだったのか
悪夢も初期ゲージが0ならもっと難しかったんだろうけど
アナザーの19>ノイに変えたら難易度って上がったのかな?
いやそれはないでしょう
ノイの妨害力は偽甲以下なんて空中移行さえ出来ればどうにでもなる
そうか、ノイが相当ウザく感じたけど流石にそこまでじゃないか・・・
あとほぼ連レス状態で申し訳ないんだけど
ESの熱量限界まで下げて千夏助けた場合の半減する効果って
ブンディとかパルスみたいなヒートゲージ使うやつには非対応?
何回かルーレット当たったんだけど減らないんだわ
むしろ●なくなって楽勝になるしな
>>936 へーそうなんだ
具体的にどのくらいか忘れたけど、イニ中に来たんでカイザー*2くらいの高さはあったんじゃないかな
村正かお前は
↓に向かってコンボしてるときに後ろから来られると、両手広げて襲って来るんで結構怖いよ
>>944 以前の神父はどうだったか忘れたけど、
今の神父はマグナムブンディカイザーの高度でも追いかけてくる
高さもそうだけど、横への追尾も凄いよね
ブースト全開で斜めに逃げてるのに捕まったりするし
もしかしてスウィングワイヤーって鉄球以外の部分はダメージはないけど敵の装甲を剥いだりできる?
949 :
名無しさん@ピンキー:2011/06/27(月) 15:58:37.77 ID:tgUE6W1WO
スイングは根元を当ててナンボやで
神父ってゲージがたまってるときに低高度で近くを通るとけっこうな確率で
FC使ってくるよな?ゲージ放出乙です^^と思ってるとたまに根元からあたって
すごいダメ食らうけどな・・
ああ、やだやだ
後で指が攣るくらう
>>950乙しなくっちゃ
アナザーのどうやっても避けられない量の弾幕に対して
ユーザーの出した答えは、端から何処通っても弾に当る前提の元
鉄山始動で誰一人生き残れない超火力をぶつけてクソゲー返し
実に大味な面に仕上がったもんだ
956 :
名無しさん@ピンキー:2011/06/27(月) 21:08:32.66 ID:G2kxsVSb0
トリコラ後ちょっとで死んだ\(^o^)/
コンボいじったの直し忘れててバイブ入ってたり緊張でイニ使うはずがFCぶっぱしたり…
鉄山始動しかしてなかったからスイングさんが見切られて困る困るorz
>>933 クラッシュハンマーさんイケメンすぎ吹いた
>>957 どんまい。きっと次は勝てるさ・・・!
体力少ない時の当身に気をつけてな。
相手にギリギリ届かない範囲でボディーブローとか打ちまくってると、露骨に当身擦ってるのが見えてビビるw
最近、アナザーのクリアリプや動画が少ないな……。
ノーマル悪夢やトリコラは飽きたからもういいよ。ゼロかアナザーがいい
お前に見せるために上げてるわけじゃないからな
>>960 上から目線杉ワロタw何様ですか?
お前が今直ぐクリアしてうpれよ 甲・村正以外でな
アナザーでラスの19本体を淡々とカイザーで蹴り上げて
はいはい雑魚乙雑魚乙とか思いつつ始末し始めたら末期だと思う
アナザーは運ゲー過ぎてやる気が起こらないねぇ
ゼロは空か村正ならまあまあ楽しいけど、長いからやらない
>>959 あいつら兵器を空振りさせると当て身ばっかりやってるよねw
こっちのボタン入力と同時に出すの本当にやめて欲しい
>>962 甲しか使ったことないわ。
甲ならゼロとアナザー以外はそんなに苦労しないでしょう。
甲以外の機体での悪夢・トリコラ等のリプはとても面白いと思う
>>963 空中尉だと、悪夢で融合しにきた19さんをダウンスマッシュで掴んで
ポイポイ投げるようになるともう末期
真性でも何でもいいからゼロかアナザーのリプあげてみてよ。
ゼロはともかく、アナザーならクリアできるだろ
お前が一人で上げてろ。誰もみないから
なんだ。アナザーもクリアできないならいいよ
まー、皆落ち着くんだ
別に
>>965に悪気があったわけではないだろうし
ただちょっとゼロ、アナザーのリプ、甲以外での悪夢・トリコラのリプを見たい
その思いが言葉を選ぶまもなくポロッと零れ落ちてしまったんだよ
何百、何千年以上、19との多重次元世界干渉合戦に付き合った空のように
寛大で、我慢強い心でやんわりと受け止めるかスルーしてあげるんだ
>>965 トリコラクリア勢がいつかアナザーも上げてくれるはず!と考えてはどうかね><
ヌルドガーの俺では、アナザーなんかほぼ鉄山ゲーになってしまうけど、トリコラはぎりぎりコンボで遊べるから好きだな
住人同士で勝手に潰しあう・・・俺はただ、黙って見ているだけですよ・・・。
>トリコラはぎりぎりコンボで遊べるから
なんとうらやましい・・・
鉄山を使いこなせない俺にはアナザーはもはや並行世界のお話
鉄山は玄人向けの武装だったのが
今はどっちかというと救済措置武装って感じ
適当に発動するだけで成功するし
暑さで頭がやられたらしい
皆さんすみませんでした。そうらしい
>>972 鉄山がきれいに決まっているところを見ると、やっぱりかっこいいもんだよ
鉄山使ってアナザークリアしたら、次は鉄山なしでクリアを目標に
その次はスィングなしで
鉄山なしはいけるけど、スィングなしは致命的だわ
みのり誕生日おめでとう
ついでにおrいやなんでもない
何の誤爆なのかと8秒ぐらい考えてしまった。ごめんねみのりさん
みのりって誰だっけって数秒間考えたらメガネのことだった
トリコラクリアできたんだけど、どこまでクリアしたらホットドガーの仲間入りできる??
次の悪夢クリアしないといかんかね?
アナザーとゼロ
でもアナザーはその辺の動画の動き真似りゃいいだけ
俺の誕生日で検索してみたけど知らんのばっかwwww
実は空と同じ日だったんか・・・クリスマスには注意せんとな
>>960 新規でクリアする人が少ないんだよ、察してくれ
どんなクソリプだろうとクリアできたら喜んで張るさorz
定番のテンプレコンボが運良く決まった程度のリプになるだろうけど・・・
AS始動の便利さを広めようとトライし続けてるが未だに出口は見えない@3600トライ目
武装を組み替えてはどんどんテンプr(ry
AS単品じゃ、どうやっても敵のふっ飛び方が安定しないからな
転けたところをスラバズ鎖鎌で拾うと大分違うが
リッパーあたりで自動追っかけ期待も中々面白くはあるんだが
戻った所での撃墜率が高すぎてあかんなw
AS→スラバズ→リッパー→レイジング→ブンディ→カイザー→鎖鎌→IAI→E指とか
そんな感じのしか思い浮かばない
>>980 確か去年も同じような事言ってた奴がいるのを覚えてるぞ
ついでにおれも今日が誕ry
別に初めてでもなんでもないのに悪夢残り19だけで2ゲージあったのに融合じゃなくて普通にやられてしまった
情けなくて泣きたくなったぜ
ようやくdive1クリアした
千夏エンド見たときに思わずロリコン認定書ONにしたままだったのか確認したぞwww
996 :
名無しさん@ピンキー:2011/06/28(火) 07:57:04.53 ID:sTFol1BGO
996ならみんなに空が手料理を振る舞ってくれる
997ならよしおと汁様にレインが犯されるBAD追加パッチ配布
>>991 少しでも浮いてたら真上にしか吹っ飛ばないから村正の「参る!」の直後に使うと拾いやすい
998ならDive801製品化
orz
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。