大帝国 part216

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614名無しさん@ピンキー
>>613
あの時は、叩きたい奴がネタをひねり出してきたようにしか見えなかったな
何にせよ叩くのね・・・という感じで火もつかなかった

上田のも、RTS版じゃなくなったことによる処置だし
削ったことは前から分かってたことだしね
615名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 00:11:32.02 ID:xowX7e/T0
ちろくさんを擁護するわけではないけど、
そもそもTADAさんが一年前にほっぽり投げなければ
こうして責められることもなかったんだよな…w
616名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 00:20:00.59 ID:edQRvbHL0
今日も古賀ひとみと柴神様に入れてこようと思ったらもう終わってた
正確には昨日終わってた
617名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 00:20:24.92 ID:I/4BHNs+0
>>614
シナリオやキャラ糞と言われる原因がライターに少なくとも100%あるわけではない
と妄想ではなく確定した事でちろくに対する評価が
また一段と厳しくなるのはしょうがない
ぶちょに無茶振りされた、というので同情はするが評価は出来ん
ましてそのシナリオを犠牲にしたゲームシステムがお世辞にも良いと断言できないしな
618名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 00:25:02.62 ID:3t9EprbB0
dies iraeの奴といい今回といい余計なこと言わなきゃ叩かれることもないのに
619名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 00:26:55.48 ID:xdlOlTkW0
ラスボスの女王戦域ってどうやって倒せばいいの?

力場(レーザー2100軽減)の奴がいるおかげで、通常攻撃が殆ど通らないし、
先にそいつ(サラマンダ)から潰そうと思っても、ミサイルのアドルフ、鉄鋼の田中、ミサイルのカテーリンの3人ともHPが低いせいで、攻撃する前に女王+側近二人の猛攻撃で死んでしまう。
620名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 00:29:04.34 ID:vaKurgMY0
超戦術でダメ底上げしてレーザーで撃ち抜く
どうしても無理ならカテーリンのレベル上げしてやりなおし。
レベル最大なら東郷さんの次にHP高い
621名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 00:29:07.28 ID:3t9EprbB0
>>619
素直に東郷、キャロル、ダグラス、レーティアで行って一万場撃破して
味方死んだら再配置でいけるだろ・・・
622名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 00:30:02.12 ID:VK4Prxxf0
ミサイルのやつとか出さないで
レーザーで削りころす
623名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 00:30:47.92 ID:w3Wp+qDW0
力場にダメージ通るかつ反撃で死なないやつで力場のやつフルボッコ
その他は他戦域で遊ばせとく
力場潰したらメンツ入れ替えて残りをフルボッコ
624名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 00:31:24.62 ID:edQRvbHL0
あそこってどのキャラもまったくレベル上げてないとクリアできないもんなの?
普通そんなことはないだろうけど
625名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 00:32:42.28 ID:JQPQtdkZ0
闘神3みたいな救いようのないゴミではないけれど
悪司や戦国と比べると確実に劣るね
まあ遊べるんだけど、これがアリスの旗艦タイトル大シリーズかとなるとなぁ
WW2なんて超旨そうなネタつかってこの程度とはな
626名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 00:33:38.26 ID:UPXHY3rR0
ラムダスクィーンの前にある反撃して来ないあれはいったいなんだったんだろう
627名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 00:36:24.10 ID:3t9EprbB0
>>626
田中の見せ場としか・・・。せめてHP1000あれば一回くらい攻撃できたのにな
628名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 00:36:36.36 ID:rKQpNMyB0
あそこは東郷封印プレイでも詰まないはず
田中(笑)
629名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 00:38:27.85 ID:xowX7e/T0
>>626
楽園だっけ? ラムダスたちの巣なのかな?
田中用の的じゃないかな
630名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 00:40:40.01 ID:iuJhzE+C0
>>619
力場持ちは東郷ダグラスキャロルで余裕で落ちたはず
631名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 00:41:38.99 ID:myk8C8fe0
        _,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、
     ,r'"           `ヽ.
 __,,::r'7" ::.              ヽ_
 ゙l  |  ::              ゙) 7
  | ヽ`l ::              /ノ )
 .| ヾミ,l _;;-==ェ;、   ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡|
  〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::)  f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  | ヽ"::::''   ̄´.::;i,  i `'' ̄    r';' }   | 久々に楽しめた
 . ゙N l ::.  ....:;イ;:'  l 、     ,l,フ ノ   | 殺るか殺られるかのバランスが
 . |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ.  /i l"  < ウィンキーのスパロボなんだよな
   .| ::゙l  ::´~===' '===''` ,il" .|'".    | 今のスパロボはどんなキャラでも単騎出撃で
    .{  ::| 、 :: `::=====::" , il   |     \無双出来るから困る。
   /ト、 :|. ゙l;:        ,i' ,l' ノト、      \________
 / .| \ゝ、゙l;:      ,,/;;,ノ;r'" :| \
'"   |   `''-、`'ー--─'";;-'''"   ,|   \_



でも、SFC3次の「ラグナロク」と4次のグランゾン祭りは勘弁な。
632名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 00:42:19.40 ID:llGFpI9P0
>>617
前提が違う
叩きたいがゆえに、キャラ糞とか平気でひとまとめにする奴が
糞と言うための材料を見つけてきただけと言ってるわけ
キャラはいいのに・・と惜しむ奴も多いのに、全面的な同意が得られるわけないだろ
上田だって、ちろくを叩く目的で書いたわけじゃあるまい

だから、騒ぎを目論んだ奴が望んだような一方的な叩きの流れにはならなかったんだよ
633名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 00:43:40.93 ID:aviCqvAT0
ちろくはどっちかと言うと無駄にとっちらかしたTADAの被害者
634名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 00:50:07.27 ID:sYQYuwRC0
戦国の時も叩きたいだけの奴はいたしなー
635名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 00:50:47.65 ID:vaKurgMY0
キャラはいいのにシナリオがダメ
なんでそうなったか、ちろくがゲームのためにシナリオ削りまくったせいだ
何かおかしいんだろうか

あと、それ判明した直後では殆ど祭り状態の大騒ぎじゃん
上田への同情は増えたけど、ちろくの評価についてはマイナス以外の何物でもないな
636名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 00:55:05.11 ID:I/4BHNs+0
>>632
ああ、一方的な叩きにならなかった事の理由を言いたかったのね
後半の文章から、イベントを削った事を擁護して正当化しようといているのかと思った
637名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 00:58:37.89 ID:1ezcWksa0
削られたの公言しちゃうのもどうかと思ったが
ライターとしちゃ熱いキャラ書いたつもりがフェードアウトなネタキャラにされれば
何か言いたくもなるか
638名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 01:00:41.73 ID:YFMpOzxa0
>>523

おれは戦線維持してただけだけど、普通にトリエステ仲間にできたな。
ソビエト方面は一切進撃してない。防衛戦で沈めておくとかそういう
条件でもあるのかね
639名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 01:01:20.13 ID:i1WUvFl00
俺に追加シナリオをくれ!
640名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 01:02:36.85 ID:ozlFvx7r0
イベントカットしてるってのはTADAも言ってたからそれは別にいいと思うけど
641名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 01:04:00.90 ID:VfU19PvB0
>>639
東郷さんが女を抱くシナリオとか東郷さんが女を抱くシナリオとか東郷さんが女を抱くシナリオとかが追加されるのか
642名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 01:08:41.65 ID:llGFpI9P0
>>636
削られておかしくなったという話は4月ですでにあったからな

>>633
だな
RTS用に膨大なシナリオ用意させたあと、システムごとぶん投げたTADAに多くの責任がある
それにちろくが削ったイベントを、最終的にはTADAが監修して
復活もさせてたのは公式ブログでも明らかなんだし、シナリオのバランスの責任はTADAにもある
そういう意見も当然あったが、TADAを巻き込むと叩きが鈍るのも分かりやすかったな

念の為俺もTADAゲーのSLGは望んでるし、TADA叩きがしたいわけじゃないからね
643名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 01:12:42.84 ID:rCM1NzTo0
ダグラスくん外伝まだー?
644名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 01:13:20.24 ID:3t9EprbB0
でも途中でぶん投げるって製作者として問題ないか?事情があるなら別だけど
645名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 01:13:32.14 ID:ozlFvx7r0
なんにせよ、アリスでゲーム性重視の作品がここまで短いスパンで続けて発売されるのも
最近滅多にないぐらいスケジュール的に詰まってたわけだからな
646名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 01:16:33.11 ID:YGQo83ekP
ちろく前のダグラス

艦隊の動きで相手の性格を掴み、策を持って日本軍を陥れる切れ者。
武運なく敗れ、地に落ちた後も不屈の闘志で立ち上がり、
最後には司令官に「Return」してガメリカ最強艦隊と共に東郷に挑む。

ちろく後のダグラス

上記の見せ場カットにより、何の見せ場もなく落ちぶれ無職になる。
「Return」するように見せかけてフェードアウトするネタキャラ。
647名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 01:20:04.60 ID:xd0Mb+7T0
艦隊の動きで性格を掴まれる単細胞雷蔵カワイソス
648名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 01:23:32.92 ID:w3Wp+qDW0
戦国で言うと、
武田から4連撃と城4人同時出撃をカットするくらい愚行
649名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 01:26:37.89 ID:xdlOlTkW0
イベントを実行、「一途に愛する」を選択、他の女の子とHせずに彼女のイベントを全クリア⇒3.最高のプレゼント
イベントを実行、「一途に愛する」を選択、他の女の子とHイベントを実行⇒4.みんなでデート


を回収しようとしてたんだけど、
「記憶喪失の妻」→「一途に愛する」選択した直後のターン、誰ともHイベント起こしてすらいないのに、イベントフェイズでいきなり「4.みんなでデート」が出てきてしまった。
どうやればEDルートにいける?
650名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 01:29:13.19 ID:xowX7e/T0
>>649
奥さんとHするイベントが出てくるから
それを実行しないとみんなデートエンドになるよ
651名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 01:29:36.15 ID:EueSkhR10
彼女のイベントを全クリア

別に他のエンディングの選択肢出てても問題ない、条件を満たす為に動くんだ
652名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 01:30:33.83 ID:llGFpI9P0
>>649
そのイベントはスルーして、スカーレットのイベントを進めたら出ないか?
653名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 01:30:38.93 ID:edQRvbHL0
あんまり自信ないけど、スカーレット関連は全勢力潰した後だと話が進まなかったような気がする
スカーレットをある程度戦わせる必要があったかも
654名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 01:30:45.44 ID:YFMpOzxa0
>>649

そのまま進めりゃいいよ。スカーレットのイベント進めれば3が出る
655名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 01:33:22.07 ID:KQGIrvPx0
とりあえずwikiみろよw
大体書いてあんだろ
656名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 01:35:36.09 ID:xdlOlTkW0
wikiみながら真EDと合わせて回収しようとしてたんだけどね。

戦闘がないとイベントが進まないってあったから、元だけ残して3大国潰してから、イベント消化しようと思ったんだ。
とりあえず、一応イベント進めてみる。
657名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 02:42:23.59 ID:V7lzIi1WO
オレ物理とか科学とか良く解らないんだが
大怪獣が死んじゃうくらいの高重力ブラックホールをイモムシが大量に通過して侵略して来れたのはなんで
658名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 02:46:48.23 ID:xowX7e/T0
イモムシは主人公たちの超戦艦みたいに重力に耐えられる体なんじゃないか
659名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 02:51:23.37 ID:2uIocI+w0
ゲーム的にそこまで不満があったわけじゃないし十分楽しめたけど
OPとEDの曲が同じってどういうことなの
660名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 03:01:44.46 ID:4hez/qJu0
キャロルちゃんきゃわきゃわ
661名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 03:02:55.19 ID:bqYucmQK0
ロンメルの戦闘ボイスが超かっこいいな
662名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 03:04:43.49 ID:6t+/VnPUP
>>658
拳銃で死んでたような
663名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 03:07:40.48 ID:Zd4+S+710
ばーりやで通ってきたんじゃないか?
664名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 03:12:12.48 ID:x/+u4e3G0
イモムシは骨がないから超圧縮されても大丈夫なんだよ
665名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 03:14:25.89 ID:xaZV72650
>>655
これはwikiが悪いのでも、質問者が悪いんでもなくて、
ゲームのフラグ開示が不親切すぎるんだと思うぞ
666名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 03:15:51.10 ID:3F/nJecD0
芋虫が操ってた甲殻怪獣が真希バリア張れるんだろ
667名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 03:20:06.96 ID:QhjfyuWdO
ファンシズムなど所詮は一時の快楽に身を任す幻想に過ぎん
668名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 03:24:24.76 ID:MdQEB8iJ0
真希バリア凄いよな。大怪獣どころか宇宙最強だろ。
669名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 03:26:31.36 ID:2/Nv8dW40
戦闘ボイスはハンナが好き。キャラとしてはそんな好きじゃないんだが
ハンナ自身の強さとあいまってつい優遇してしまう
670名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 03:28:53.87 ID:k7MzeWCTO
ロリコフは真希クローンを量産すれば良かったのにな
671名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 03:30:38.28 ID:k7MzeWCTO
確かイモムシはブラックホールの圧縮に耐えられる怪獣を使ってる
672名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 03:31:33.25 ID:2/Nv8dW40
大の共有主義嫌いのレーティアをどうやってソビエトが飼いならしてたのが気になる。
赤い石か?赤石効かない東郷さんはどうやったんだろう
673名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 03:31:35.05 ID:8UE8J7l90
>>665
いやいや、質問者が悪いだろw
wikiのエンディング一覧にちゃんと書いてあるのに

ttp://xfu.jp/alice/wiki/wiki.cgi/teikoku?page=%A5%A8%A5%F3%A5%C7%A5%A3%A5%F3%A5%B0
674名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 03:34:15.57 ID:mXWgU/z60
キングコア編の囮達の立ち絵を見てると本編より良いんじゃねと思うようなキャラが何人かいる・・・・

ハンナとかリンファとか、利古里とかセーラとか。。なんか本編の立ち絵よりも愛着が湧いてしまう・・・・
675名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 03:39:51.08 ID:4hez/qJu0
ソビエト3人娘の立ち絵が良すぎてCGくれと言いたくなる
676名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 03:43:27.63 ID:xd0Mb+7T0
リンファは奈良県には珍しくイベント>立ち絵
677名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 04:03:46.71 ID:QhjfyuWdO
ランファとシュウが無惨すぎて泣いた
678名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 04:08:40.51 ID:45KlhG/g0
コア編の事なら生き残ってる方が悲惨なきが
ランファは東郷さんに惚れる前の餌付け状態の時が可愛い
679名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 04:20:45.09 ID:xowX7e/T0
>>672
戦わないとマキちゃん(クローン)を殺すと脅されたんじゃないか
680名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 04:34:52.01 ID:U1eQqwvc0
発売前はどのキャラも濃いと思ったが
プレイ後は印象に残るキャラがいなくなったな。
数ヶ月後には忘れそうだわ。
どうしてこんなシナリオになった・・。
681名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 04:43:29.69 ID:/uPGlDQz0
許されない
682名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 05:00:55.86 ID:foRnc+Jp0
ハニトラは可愛いよ
683名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 05:01:09.95 ID:pwIlIlk80
>>677
stdn&k-gta
684名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 05:09:52.34 ID:M7rzjCN80
キャラの設定と絵は凄い魅力的なのにゲーム内で完全に死んじゃってるね
一部のキャラ立ってる奴らのだけがなんとか憶えてられるくらいで
685名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 05:29:35.98 ID:bqYucmQK0
ハニトラ・アルビルダ・ハルマはまじ天使
686名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 05:43:21.91 ID:Nc9Awm1I0
>>680
大〜シリーズだと、(やり方次第ではあるけど)普通は一遍に色んな勢力動くことが少なかったし、
それでメリハリが効いてた面もあるから覚えやすかったな。
同盟があって、それで一騎打ちが2つやら3つになった。ってのは分かるし好きな設定だけど、
それで分からなくなったら意味が無いよね。同盟国はともかく、同盟国が攻めてる国はイベントは要らなかったと思う。
あれのせいで無駄に増長になったし、多方向で国紹介とか部下紹介とかあるからプレイヤーも混乱する。
同盟崩壊イベントとかで敵国を出したい場合でも紹介は控えめにして、いざ日本との対決時に本格的に紹介して欲しかった。
687名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 05:59:59.21 ID:k7MzeWCTO
大帝国起動してもロード画面見ただけでダルくなって音楽少し聞いて終了してる
688名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 06:09:09.14 ID:k76Ekez+O
サフラン、リディア、マリーとか可愛いよ
ショートヘアっ娘最高すぎて優遇するしかない
689名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 06:39:19.20 ID:MdQEB8iJ0
ID:U1eQqwvc0
いい加減うざいから消えろ。
お前がつまらんと思うならブログにでも書いてろ。
お前の意見なんざどうでもいいんだよ。
建設的な議論ならまだしもクソの役にも立たん戯言など
聞きたい奴はおらん。
690 忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2011/06/02(木) 06:45:21.32 ID:L4LTszDNO
ハニトラが一番です
691名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 06:46:25.24 ID:RshlFK6O0
ねえ?怒らないで真面目に答えて欲しいんだけど
未だにこのゲームやってるの?
そんなやり込み要素ないと思うんだけど・・・・
一体どんな風に遊んでるの?
692名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 06:58:18.19 ID:MdQEB8iJ0
ID:RshlFK6O0

お前がやってないならもう話題もないだろ?
さっさと消えろ。
693名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 06:58:35.56 ID:dqVDRVz40
排他吸収とか回想以外の全イベント見たいからやってるな
率土の立ち絵もコンプしたい
694名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 06:59:00.73 ID:qIYv1Ll10
キングコア編クリア。
話の流れ的に虚淵を彷彿とさせられたな。ラストのフェードアウトの仕方は本編より楽しめたわ。
695名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 07:06:51.01 ID:MdQEB8iJ0
空母、潜水、パッチなしの縛りでコンプしたらマスターと言える。
俺は今やってる。ミサイルフル活用しないと絶対出来ないから面白いぜ。
ダメージ0でやるからつまらなくなる。現実の戦闘でありえないからな。
まあかなり無理ゲーな場所もあるがHP上げるとかで乗り切ってる。
696名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 07:12:21.60 ID:MdQEB8iJ0
しかし大怪獣は無理っぽいな。ザラマンダーは倒せたけど。
目玉おばけ&エアザウナは6世代艦並べれば何とかなると思うが、
蟻&横綱は不可能っぽい。せめて潜水なしでクリア可能なゲームに
して欲しかったな。
697名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 07:16:58.57 ID:N4/uj+RPO
初めてアルティメットルートやってるが、がらりと展開変わっておもしろいな
各国にもこういう専用ルートが欲しかった

どうせ雑魚しか来ないだろうと思っててきとーに2軍置いてたらマンシュタインが来たときの衝撃は異常
698名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 07:24:15.22 ID:GLgyCmES0
>>696
横綱は実は全体攻撃じゃないから
軍事基地で入れ替えできれば……
699名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 07:35:17.75 ID:KmCmL4U60
空母、潜水、パッチなしの縛りでコンプしたらマスターと言える(キリッ
700名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 07:39:19.73 ID:jS+OfGOIQ
うむ
701名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 07:41:15.92 ID:Cf681LOh0
デバッグモードが火を吹くぜ
702名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 07:50:07.74 ID:dAzJIegKO
そこまでしてやる必要があんの?このゲーム
703名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 07:55:29.52 ID:iuJhzE+C0
金出してしまったからにはしゃぶり尽くすしかあるまい
704名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 08:00:29.54 ID:MZxCnWAT0
アリスの大シリーズだと思うからダメなんだ
アリスの館の目玉ゲームだと思えば…
705名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 08:01:16.30 ID:QD2tYDOZ0
PVなかったら許してたかもしれない
706名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 08:08:12.45 ID:xS/3pTdi0
真ルート造船禁止縛りでクリアした人いる?
707名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 08:11:55.68 ID:uzU1jMOE0
>>706
ユーザー提督ありならイケんじゃね?
なしならどこまでやれるかはわかんね
708名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 08:13:19.04 ID:iuJhzE+C0
魚があれば大抵のことはできる
709名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 08:20:37.91 ID:ntyi37QUO
魚のみ縛りでもクリアは可能
710名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 08:23:23.24 ID:LRc1un6E0
でも開発0回とか戦闘回数0回とかの実績は無いんだよね。
実績ってよくわからんね。
711名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 08:27:05.16 ID:k7MzeWCTO
今日アップデート来なかったら来週に神大型アップデートが来ると期待していいかな
712名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 08:27:15.09 ID:LRc1un6E0
戦闘回数0回あったら凄まじいな。
造船回数ね。
713名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 08:27:29.70 ID:xS/3pTdi0
魚のみってソビエトで詰みじゃない?
対ニガモヨギってヴォトカ式給暖艦取って帝ちゃんぶつけるしかないんじゃないかなあ
714名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 08:29:47.48 ID:LRc1un6E0
ニガヨモギ倒さなくてもよくね?
715名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 08:32:19.69 ID:DnURvZg0O
ニガヨモギ以外全滅で星7だから倒さなくてもよかったような
716名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 08:34:31.74 ID:xS/3pTdi0
ああそっか
でもヴォトカ式給暖艦なしでソビエトいけるのかな・・・
717名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 08:42:09.11 ID:I/c2085j0
パルプナの怪獣は駄目なのか
718名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 08:43:12.42 ID:qo7XRfDW0
薄っぺらいキャラ何人いても盛り上がらないから全然エロ的にお得な気がしないな・・・・・・
719名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 08:43:45.47 ID:MdQEB8iJ0
>>698
入れ替えても無理じゃないかな?
レーザー、ミサイルだと装備できる数が限りがある。
殆どのキャラは戦艦2隻すら積めないから。
1人平均1000出すのも大変だから。横綱9999だから
1ターン3人(最初一人倒されるとして)で平均2000近くいる。
3ターンならなんとかいけるか?まあ場所も問題だが。
720名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 08:47:07.23 ID:DnURvZg0O
入れ替え可能なら挑発やら黒馬さんやら使えば余裕
721名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 08:48:35.51 ID:ykprJH100
1000とか特雷爆4つで軽く超えてくれると思うが
722名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 08:55:05.40 ID:vjTXnPce0
6世代なら提督も優秀なのがごろごろ居るからな
ちゃんと構成すれば1000超えない方が稀
723名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 09:00:12.33 ID:J5sfahKL0
横綱って全体攻撃ではなかったのか。
空母で殺しちゃったから気付かなかった。
724名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 09:03:50.95 ID:bw2Ttn1f0
帝ちゃんはメイドになったりしなくていいのに
725名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 09:06:38.01 ID:2S8jeyCO0
大怪獣とかこれ無理すぎだろと思ってたら、エアザウナがラバウルに現れやがって袋叩きにできた
何しろ杉花粉のせいでヤツの唯一の攻撃手段が失われていたからな…モブ提督だけでてってー的に叩いてやりましたとも
726名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 09:07:36.34 ID:QcGeDevy0
横綱が軍事基地が建てかえられるところに出現するまでロードを繰り返せば、
第4世代の83式特雷型駆逐艦でも、
特雷型駆逐艦を4つつけた提督とかぶきをつけたおとりで横綱に勝ててしまう
727名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 09:17:33.39 ID:4v7P/6ff0
横綱弱いだろ。1ターンに二人しか殺されないし
空母も潜水もいらん
728名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 09:22:01.65 ID:aFfBguf20
天候なんかに左右され、ゴリ押しであってもすぐ倒せてしまう大怪獣横綱その他女王なんかよりも
四国の蟻のほうが数倍強いのが大帝国世界

そしてそれを倒したCOREが最強ってことだよ!分かったかカスども!ウェーハハハ!
729名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 09:24:41.55 ID:XHhq/ZW80
造船無しで魚類で倒す方法の話じゃないの
730名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 09:27:56.99 ID:QcGeDevy0
四国の怪獣もバリア艦装備の盾と第6世代の潜水艦があれば倒せるけどな
HPが2万以上あるだけで攻撃はたいしたことない
問題は第6世代の潜水艦が開発できるまで四国を放置しておくと、
四国からのエイリスの侵攻がめちゃくちゃうざい
731名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 09:35:55.65 ID:3aipbGN20
ベルリン消滅しないルートってないんすか?
732名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 09:36:08.65 ID:BA5oDWaB0
なんていうか絶望感が足りない
ギレンの野望でハマーンがキュべレイにのって来た時は倒せなくて絶望したけどな
733名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 09:41:16.52 ID:bw2Ttn1f0
>>731
アイドルルート
734名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 09:42:26.38 ID:vaKurgMY0
>>731
アウトレットルートの唯一のいい事がドクツ人皆殺しにならないこと
735名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 09:47:21.51 ID:xS/3pTdi0
三国同盟蹴ってドクツを滅ぼしにいくルートがあってもいいと思うんだ
そうすりゃエイリス→ソビエトの移動が楽だ
736名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 09:53:34.13 ID:MdQEB8iJ0
そういえば最初のほうで「ドクツに資源3000援助」ってあるじゃん?
あれってやるとなんかメリットあるの?いつもやらなかったんだが。
737名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 09:55:57.98 ID:FbqxhaZm0
>>736
ある
738名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 09:56:13.59 ID:aviCqvAT0
wiki見れば良いんじゃないですかね
739名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 10:01:26.30 ID:iuJhzE+C0
ドクツの滅亡が遅れるというとんでもないデメリットが
740名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 10:13:38.80 ID:7cuVm1ou0
お前そんなのも知らないで、マスターと言えるとか言ってたの
741名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 10:13:56.60 ID:MdQEB8iJ0
>>739
それってデメリットなのかい??
742名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 10:17:31.29 ID:iuJhzE+C0
>>741
レーティアルート以外を目指すならデメリット以外の何物でもない
普通なら29ターン以降はどこ攻めてもレーティアルート入りしないのに、援助したら30ターン以降もルート入りする危険性がある
743名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 10:21:20.92 ID:MdQEB8iJ0
>>740
いや俺はまだマスターじゃないから。俺は単なる修行僧だよ。
縛ったはいいがかなり限界来てるし。
744名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 10:26:54.07 ID:71lppt150
http://uproda.2ch-library.com/384206GIj/lib384206.jpg

これでドクツに到着したことになるのかな!?
745名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 10:40:13.02 ID:71lppt150
今ロンメルに会ったw
これからの展開がムッチャ楽しみw
746名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 10:47:22.51 ID:V5Uu1wMM0
あ、ああ・・・がんばれよ・・・
747名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 10:50:26.84 ID:u6oZ3dzm0
  \         /_ /     ヽ /   } レ,'        / ̄ ̄ ̄ ̄\
  |`l`ヽ    /ヽ/ <´`ヽ u  ∨ u  i レ'          /
  └l> ̄    !i´-)     |\ `、 ヽ), />/        /  地  ほ  こ
   !´ヽ、   ヽ ( _ U   !、 ヽ。ヽ/,レ,。7´/-┬―┬―┬./  獄  ん  れ
  _|_/;:;:;7ヽ-ヽ、 '')  ""'''`` ‐'"='-'" /    !   !   /   だ.  と  か
   |  |;:;:;:{  U u ̄|| u u  ,..、_ -> /`i   !   !  \   :.  う  ら
   |  |;:;:;:;i\    iヽ、   i {++-`7, /|  i   !   !  <_      の  が
  __i ヽ;:;:;ヽ `、  i   ヽ、  ̄ ̄/ =、_i_  !   !   /
   ヽ ヽ;:;:;:\ `ヽ、i   /,ゝ_/|  i   ̄ヽヽ !  ! ,, -'\
    ヽ、\;:;:;:;:`ー、`ー'´ ̄/;:;ノ  ノ      ヽ| / ,、-''´ \/ ̄ ̄ ̄ ̄
                 ̄ ̄ ̄            Y´/;:;:;\


748名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 11:52:32.41 ID:SAhGlT1e0
何気なく公式の質問コーナー見てたらイラっとしたんだが
イベントフェイズの回数少ないの、はぐらかしたいのかあれ?
イベント多くて周回するのはいいが、
回収量減らして周回させられるのはひでえってわかってんのか
749名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 11:54:40.88 ID:aviCqvAT0
お前らの意見入れてイベントフェイズ増やすとクソゲー化加速するがなw
750名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 11:55:54.91 ID:27MQGQS90
まあ提督強化と関わるから
難易度との兼ね合いになっちゃうんだろうな
751名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 12:00:28.43 ID:3UpNPbLy0
アンケに不満点だらだらと書いちゃったけど不快に思われたらどうしよ
ブログあんま見てなかったから9割が満足してるなんて思わんかったし
752名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 12:04:12.42 ID:27MQGQS90
別にいいんじゃないの
そういう意見も向こうでちゃんと選別して、次のゲーム作りに生かしてくれるでしょ
753名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 12:11:51.01 ID:2dVmL0wUO
ちろくはどんな気持ちでこのゲーム作ったんだろ?
三匹とうられがそれなりに好評だったからこの仕様でもイケると本気で考えてたのか?
それとも敗戦処理で何とかゲームとしての体裁だけ整えて、批判は甘んじて受けるつもりだったのか?
754名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 12:17:31.68 ID:Iu7iH8OM0
知ってのとおり、ごたごたがあったんだろ。
アレ以上延期したら開発コストがやばいことになってただろうし、
諦めたんだろうぜ。
755名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 12:21:30.53 ID:WaQiWp010
提督の強化なんてクリアまでに東郷さんぐらいしかできん
一番やりがいのある序盤中盤に誰を強化するかって差別化もできない現状
756名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 12:23:10.62 ID:w2ZSeLtC0
別にアリス内部でゴタゴタがあろうがどうでもいい
面白いゲームさえ作ってれば

結果として駄作が出来た
ならもう見切って買わなくなるか、大シリーズだけ避けるか
今回の主要スッタフが作るものだけ避けるとか
そうすりゃいい
いってんちろくの擁護も奈良県のアンチもうざいだけ
757名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 12:24:05.09 ID:xS/3pTdi0
イベントフェイズは一気に指揮値+30より一回に+10ずつ上がれば少しはましになると思う
758名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 12:24:38.13 ID:iuJhzE+C0
強化するより増やしたほうがマシだしな
一部を除いて強化する意味がほとんどない
759名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 12:27:45.74 ID:edQRvbHL0
普通にやっててクリアまでに数人しかイベント最後まで見れないってのは戦国とかでもそうなんだけどね
最後までやらないと旨みがないのが残念かな
+5ずつとかに小分けすりゃ良かったかもね
760名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 12:28:16.12 ID:QQYYvBTm0
クリア特典でのキャラクリアがないのはマジでいみふ
761名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 12:28:35.51 ID:IckE62mw0
リディアさんは強化すると潜水4いけるからついついイベントみてしまうな
そして気付いたらお気に入りキャラ1強に
762名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 12:29:54.00 ID:b8bhnxOB0
イベント進行で固定艦が増えます
763名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 12:31:13.52 ID:DnURvZg0O
>>751
× 満足
○ 楽しんだ
満足してたらこんなに不満出ねーよ
764名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 12:32:51.34 ID:iuJhzE+C0
全然満足してないけど、出した金の分を取り戻すために骨の髄までしゃぶり尽くしてるだけだ
最初から身が付いてなかったけど
765名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 12:34:04.01 ID:M7rzjCN80
楽しめた瞬間も無くはないがプレイ時間の9割くらいは不満だらけだったわ
766名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 12:35:45.01 ID:exOY7AFT0
うなぎと夕張は絶対最後まで見る

指揮値はイベントは今のままでもいいけど、LVUPでも+15ずつくらい上がって欲しかったな
そうすれば、超ド級戦艦や拘束艦ももっと生きたハズ
ゲームバランス的にも調整取れないことないと思うし、どうせターン回せば後半は戦力比壊れるんだしね
ターン制限なしの仕様なら、俺つえー感を増長させる方向がいいなあ
767名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 12:36:40.57 ID:AwY0+n0K0
最近はユーザーが骨に巻いてくれた肉ばっか食ってるわ
犬じゃないんだし骨では満足できないぜ
768名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 12:42:17.92 ID:IckE62mw0
とても満足出来る出来とは言い難いが
俺らおっさんはファミコンのクソゲーで訓練されてるからな
コア編最速クリアや本編縛りプレイ等まだまだしゃぶる要素はたくさんある
769名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 12:47:18.56 ID:iuJhzE+C0
俺は本編最速を一通りやったら一足先にクリアさせてもらうぜ…
770名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 12:53:04.40 ID:J5sfahKL0
全エンド見て後はキャロルとセーラのイベント回収だけだ
771名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 12:53:19.43 ID:lGp5gOwYO
>>768
昔はゲームを売るという発想がなかったからとにかく値段分遊び倒したよな


俺ゆとりだけど
772名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 12:54:08.03 ID:BA5oDWaB0
>>768
ファミコンのスーパーマリオブラザーズの方が面白いと感じる俺は懐古厨
なんであんな単純なのに面白いんだろう
773名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 12:54:38.46 ID:LRc1un6E0
何周もしないとイベント見終わらないってのは戦国とかもそうだし、それ自体に不満は無いけど
ゲーム部分が周回プレイに向いてなさすぎると思う。
一応侵攻順番によって敵かわるけど、COREに占領されたガメリカとかエイリスに占領されたソビエトが手抜きすぎる。
774名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 13:02:20.90 ID:M64xMVq80
この観点から行くと、まだ終わってはいない
あと2回くらいは駄作で金毟れる
ttp://blog-imgs-29-origin.fc2.com/d/a/m/dameotoko/11810918480001.jpg
775名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 13:07:20.88 ID:Zg73AiBU0
浅すぎて縛りプレイでも楽しめない
776名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 13:08:09.02 ID:wcTjcGsd0
大屁ぇこく
777名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 13:16:31.88 ID:ntxLyQp1O
>>772
ゲームバランスがいいからな
FCのDQが単純なシステムで死ぬほどリメイクされてるのに飽きないのもそう


大帝国はゲームバランスから狂ってるから
778名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 13:20:45.10 ID:gQF27BCM0
>>774
パーツのぱの台詞これの丸パクリだったのかよ
779名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 13:23:24.65 ID:k76Ekez+O
ワンマンシステムってシナリオ上で産廃うんこ扱いだけどなんか地味に強くね?
そこそこ戦力ないとノーダメ無理だろこれ
780名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 13:30:17.50 ID:vjTXnPce0
無能扱いのルーズでさえCOREより強いんだから軍の提督連中が使ったら
史実をなぞる結果になりかねん
781名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 13:34:09.28 ID:lNP/t5Ke0
ゲーム的には防空バリア妨害とついててよかった
CORE弱すぎ

5人で一隻操るだけでも凄かったんだよな?
それをワンマンで数十隻で頭痛が痛い

一人一隻にしてればよかったな
もうちょい研究に時間かけて
782名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 13:38:20.05 ID:8WFXasXVP
大帝国はヴァイマール共和国
783名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 13:38:59.42 ID:ThPlB4dR0
犯罪者の脳味噌くり抜いてる場合じゃねえな
784名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 13:40:07.12 ID:qo7XRfDW0
内部でゴタゴタがあって、さらに延期した作品はろくなのないから不安だなあ

と発売前書いたらフルボッコだった
785名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 13:40:11.47 ID:gQF27BCM0
レーティアにワンマンシステム使わせたら天下取れるな
786名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 13:44:35.10 ID:rZ6i6zxk0
>>777
パッチ前のシステムは腐ってたし、じゃんけん戦闘も単調だけど
ゲームバランスは悪くないと思うがなぁ

イラつく主人公、影もエロも薄い女性キャラとハンコ絵、
史実下敷きな上に時間制限がウザいシナリオなど、
ゲームそのものが何周もやり込む魅力に欠けてるだけで

半年延びてもTADAさん監修で作って欲しかった
787名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 13:51:13.31 ID:lGp5gOwYO
>>781
ルーズ天才じゃね?
788名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 13:52:53.30 ID:KQGIrvPx0
ハッキリいってシステム的にどんだけバランス良くしてもそんなに楽しくない気がする
789名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 13:53:06.04 ID:LRc1un6E0
わっしーとか田中他のそこそこ有能な奴にワンマンシステム使ったら
対ラムダス防衛が楽だったんじゃないかとは思うね。
ただ物量が増えるわけじゃないから厳しいかもしれんけど。

まあ惑星破壊爆弾を使わなかった事のほうが疑問。
790名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 13:56:06.96 ID:xS/3pTdi0
夕張とフェムのダメ喰らった時のボイス聞いてるとなんかいじめたくなるな
こいつら俺の中で泣かせたいかわいいというジャンルを確立させたよ
791名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 13:58:35.96 ID:4RGGsvz80
やっぱりユーザーの間で「ここがダメ」っていうのが今一一致しないな
792名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 14:01:07.19 ID:MdQEB8iJ0
ここ初めて読む奴は「なんだ簡単なゲームなんだな」と誤解して買ってしまう。
ぶっちゃけ楽じゃねえよ。真ルートなんか出来ない奴は何度やっても無理だと思う。
マメにメモ付けて敵に合わせて頻繁に装備入れ替えてやっと。
エロゲ好きでそんなにマメな奴何人いるかな?
1周目でシャルロットに会えたら大したもんだ。
793名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 14:02:54.44 ID:4RGGsvz80
一週目で偵察無しクリア余裕だった
794名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 14:03:10.53 ID:D8bkWC9y0
ないない
メモなんで付けなくてもざっと索敵とバリアの相性だけ見ておけば簡単に勝てる
795名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 14:05:48.57 ID:EyWd30en0
メモとかスクショ使うやつは…
そういう頭なんだろ
796名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 14:12:05.74 ID:xS/3pTdi0
初回プレイのパッチ出てない時は戦力をスクショに取りながらって普通じゃね?
797名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 14:12:25.26 ID:MdQEB8iJ0
嘘付け。発売当初早い奴でも70ターン前後だった。
28ターンで帰るシャルロットに最初から会えた奴は殆どいないはず。
4,5日したら50ターンとか出てきたから2周目くらいだろうよ。
パッチ出てから一気に「簡単」と言う奴が激増したけどなw
798名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 14:12:27.16 ID:KdYdF0Yz0
色々な嗜好のユーザーがいて、それぞれが引っかかってるNGラインバラバラだからな。
根本的にNG要素多すぎるってのがそもそもの問題だと思うが。

内部でゴタゴタして小ぢんまりと纏めた結果、アピールポイントに乏しく
大シリーズとしてはあまりに地味な出来になったのがそもそもの不幸か。
題材そのものは、むしろライト受けも悪くなくて見栄えがする類のものではあるんだが・・・
799名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 14:19:55.55 ID:Sw3NyzZu0
俺は大番長が楽しかったから大悪司、大帝国ってwktkしながらプレイしたけど
大帝国やってからじゃ大番長やろうかなとは思わなかったな
800名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 14:20:12.20 ID:KdYdF0Yz0
>>797
落ち着け落ち着け。誰も>>792以降にシャルロットについて言及してないのにそこに拘ってどうする。
条件だけ厳しくて担当絵師が残念な挙句、東郷さんのポリシーから見ても
なんでそんな事させてんだかよくわからんパリのエロシーンのお姫様一点に執着してもしょうがなかろう。

「1周目からシャルロットに会えた奴ほとんどいねーだろ」って言われたら
「条件めんどくせーからなー。使いづらいしどうでもいいけど」としか大半の奴は思わんて。
メモは個人の暗記力次第だろうから、そこについては異論はそりゃ出ると思うぞ。
801名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 14:26:56.51 ID:QQYYvBTm0
パワーグラデイション!
802名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 14:26:59.26 ID:D/Ixo1mxO
一作目の大悪司で成功して
二作目の大番長で、前作から変える部分残す部分を試行錯誤しながら手探りで作ってプチ失敗して
だいぶノウハウが掴めて三作目でうまく修正してくるかと思ったらまさかのこれだよ
803名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 14:29:47.09 ID:4RGGsvz80
自分は悪司より好きかも知れんなこれ
質ではちょっと劣るがボリュームの面でこっちに軍配、みたいな感じ
804名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 14:32:38.21 ID:GmOpysnU0
周回やりこむほどのボリュームがないのが痛かった
805名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 14:37:19.48 ID:4RGGsvz80
あれだな
イベント量は確かにめっちゃ豊富なんだが、
イベント完了した後でもそのキャラをイベントフェイズでご愛顧出来ると良かったかも

まあ通常ほとんどのキャラのイベント最後までこなせんで一周終わるんだが
806名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 14:37:37.94 ID:D/Ixo1mxO
>>803
プレイ時間がかかるだけの浪費ゲーなだけで中身は大悪司のほうが厚いと感じるなおれは
何周もできるしダンジョンもあるし一発を倒す挑戦モードもある
807名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 14:38:07.17 ID:qo7XRfDW0
悪司はジャンキーネタとかレイプされた幼馴染ポイとか、救済あるけどエグイねた多くてあんまり好きになれんかった。
娼館経営は良かったけど、番長の方が好み
大帝国がボリュームあるかぁ?
808名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 14:41:02.36 ID:D/Ixo1mxO
>>807
まぁ拷問とか苦手な人はいそうだけどちゃんと和姦もあるしなぁ
グロシーンにしてもそこまでネチネチしてなくてあっさりだからおれは耐えられるかな大帝国のグロはしつこい
番長はほら…まず主人公が番長じゃないし…番長と呼べるのって三蔵と闇崎とギリギリ九州までだろ
809名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 14:42:58.90 ID:4RGGsvz80
>>806-807
自分は大帝国の方がボリュームあると感じたよー
例えば星域の数多くて、ほとんど星域ごとにイベント有るし
810名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 14:43:48.73 ID:jLE+ADhr0
>>802
プチ失敗って…番長は明らかに改善されてるだろ
811名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 14:45:40.39 ID:AwY0+n0K0
番長は改善もあるけど改悪も多かったからなあ
システム的には洗練されたけどバランス的には悪くなったって評価が一般的だと思うわ
812名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 14:52:30.09 ID:bqYucmQK0
大帝国もぶっちゃけ不満は結構あるんだけど(イベントフェイズ1回とか)、
なんだかんだで長時間プレイする程度には楽しめてるわ
813名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 14:58:23.00 ID:jLE+ADhr0
番長はシステム改善でバランスはかなり良くなったと思うぞ?
難易度上がったし悪司のイメージを抱えすぎてる人は不満かもしれんけど
アリスはヌルくて好きなキャラをしこしこ育てるゲームが多いしな
俺なんか何の意味もないのに未だにGALZOOキャラ育ててるし
814名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 15:01:53.63 ID:nWMdLN/f0
艦隊戦だけならバンナムの銀河英雄伝説ってキャラものとしては良く出来てたんだなぁってのを大帝国やって感じた
RTSだったらあれの簡易版みたいになってたんだろうか
815名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 15:02:04.02 ID:2S8jeyCO0
大悪司のいいところは、捕まえた♀キャラをひどい目に遭わすか可愛がるか選べるとこ
大帝国だと面会したら即採用で和姦中心なのがなー
このキャラは次の周回で救済してやろうとか、そういうユーザーの手心を加える範囲が狭いのは難点だったね
816名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 15:07:34.15 ID:gorsN1Dh0
それを今やって好評が得られるかは疑問なんだがな
当時とはユーザーの嗜好が違うだろう
817名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 15:09:59.42 ID:vaKurgMY0
ぶっちゃけ回想シーンの数自体が悪司の2/3くらいだし
そのうち結構な数がキングコア編とか言って隔離されちゃってるから
本編の数でいえばもっと少ない
少なくともエロに関してはスカスカに感じる

さらにヒロイン別ルートもなく、ダンジョンもなければ、キャラクリもなく、強制戦闘イベントもしょっぱい
ラストバトルもイハビーラルートどころか、通常のウィミィ攻略に比べてもずいぶん簡素
そんでもって、メインシナリオ部分がちろくに削られまくって不自然に
一発ルートみたいな総力戦ルートもなければ殺ちゃんアンリみたいなネタルートもない

ボリュームに関しては終わってると思う
それこそ、星域の数だけは多いよね、くらいしか擁護点ないんじゃ
818名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 15:10:18.46 ID:gAtRM4Vs0
>>815
ぶっちゃけその選択は大帝国だけじゃなくて最近のアリスでもねーから
大帝国単体と比べる必要なくね
819名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 15:12:09.54 ID:KQGIrvPx0
>>817
大体同意
820名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 15:14:11.99 ID:bw2Ttn1f0
>>786
そのTADAが投げ出したんだろ
821名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 15:15:41.69 ID:AwY0+n0K0
>>813
個人の感想はともかく一般的な評価では番長は悪司より駄目になったって言われる事の方が多いね
ちなみに俺の個人的な感想でも、やっぱり悪司と比べると不満な部分は多かった
822名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 15:15:42.06 ID:QQYYvBTm0
キンコアは陵辱云々より食人描写がしつこすぎ
エロ絡みでグロ描写を入れるならともかく、「赤ん坊をミンチマシーンにかけて母親に食わす」とか
シナリオ書いてる奴の悪趣味を鑑賞させられてる感じしかしなかったな
823名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 15:15:50.05 ID:X1eTd3va0
現状でも楽しめたけど、なんか物足りない感じがしたな…w
個人的には使うキャラ決まってしまうが、キャラごとに固定艦があって付け替え不可
なのとターン制限あれば良かったのかなw
悪司、GALZOO、番長はどれも最終的にターン制限で
射殺、イカ結婚、世界崩壊で
ゲームオーバー展開だったから
程よい緊張感があって良かったのでw
824名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 15:16:32.92 ID:4RGGsvz80
>>817
>さらにヒロイン別ルートもなく、ダンジョンもなければ、キャラクリもなく、強制戦闘イベントもしょっぱい

ヒロイン別ルートは無くともルート分岐はあるし、
ダンジョン・強制戦闘イベントがあんまりボリュームに関係するとは思えない
大悪司より大番長の方がボリューム有ると思うが、悪司の方がラストバトルは重密だった

有効な非難はエロシーンとキャラクリについてだけじゃないかね
825名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 15:18:49.60 ID:h7f8+HWu0
【国際】 10代少女数十人を妊娠させ、赤ちゃんを産ませていた「赤ちゃん工場」摘発…ナイジェリア
http://raicho.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1306991538/
826名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 15:19:45.24 ID:AwY0+n0K0
>>823
キャラ毎に固定艦欲しいなら某改造データでもやれば?
結構今までの大シリーズっぽく遊べる
827名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 15:21:06.99 ID:vaKurgMY0
>>824
>ルート分岐はあるし
いやあアウトレットアイドルは強敵でしたね・・・
828名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 15:21:32.33 ID:aFfBguf20
奥が浅いのは間違いない
3,4周もすればもうやることがなくなる
829名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 15:21:35.16 ID:cdnX4MNp0
シナリオの肩透かし具合が半端ない
ウーシャは絶対許さない
830名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 15:22:50.58 ID:DnURvZg0O
ソビエトで子作り令を下されたい
831名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 15:23:18.22 ID:PCpdlhSCO
シナリオとゲーム性に目を瞑れば良作
832名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 15:24:50.88 ID:ThPlB4dR0
実質 日本化、非日本化、中古の3ルートしかないからな
嫁絡みは蛇足感が半端ない
833名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 15:25:05.50 ID:OcEyj8tW0
>>830
ソビエトは他の国と比べても可愛い娘しかいないしな
共有主義ってすばらしいな
834名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 15:25:30.24 ID:E7SmRZ1o0
シナリオとゲーム性と操作性とエロと値段とバグ対応に目を瞑れば良作
835名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 15:26:12.85 ID:4RGGsvz80
>>828
今度はこっちの国から攻めてこのキャラ早い内に使おうとか、
いやサフランちゃんは外せんとか、どこを先に攻めるか決められる自由度は良いと思うんだが

しかし3、4周もしないと悪いところが見えてこないって
それゲームとしては案外良ゲーじゃないか
836名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 15:27:01.82 ID:AwY0+n0K0
明日の更新で何か来ないかなー
ほんとキングコア編とか入れるくらいなら他国編入れてくれよって話だよ
837名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 15:28:18.15 ID:KdYdF0Yz0
>>824
ルート分岐つっても、基本はスカーレット空気の参入有無と
脳味噌お花畑の帝ちゃん提唱の日本化有無で決まっちゃってて条件分岐でしかなく
アウトレットみたいに新展開あるわけもないのが不満なんじゃね。

ダンジョンはアリスおなじみのグナガンみたいにすれば
やりこみ要素としてゲームとしての寿命延長とプレイヤーの目標たりうるし
強制イベントに求められてるのは、例え総じて燃えるシチュエーションだと思う。

正直ポッと出の超戦艦で、提督固定の回復ありのヌルバトルで燃えろとか割とハードル高い。
攻略順序の自由はあっても、ここぞっていうところで痒い所に手が全然届いてない感じ。
フェードアウトわっしーとか顰蹙ロリのカテ公とかより、育ててきた提督使いたい人は少なくないと思う。
838名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 15:28:23.94 ID:gorsN1Dh0
どれ使っても同じだから〜使おうって気になれないんだが
839名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 15:30:32.46 ID:X1eTd3va0
>>826
全エンド見る前ならそれも良かったんだろうけど
今はそこまでしてやりたいという気持ちにはならないんだよなあ…w
書いてないことも含めて良くも悪くも大帝国に対していろいろ期待と
他作品に関して思い出補正の膨らませをしすぎたかな…w 反省しよう…w
840名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 15:30:56.72 ID:wcTjcGsd0
>>834
真っ暗で何も見えない
841名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 15:31:01.65 ID:aFfBguf20
>>835
ガメリカをイスパニアから攻めてみたら何かイベントあるのかな?
→何もなし
次は中帝国をガメリカに渡してみっか
→何もなし
中帝国残してたら元どうなるんだろう?
→何もなし

万事この調子でワクワク感のカケラもないし
色んなルート試してたら仲間になったはずのキャラが敵としてイベント会話してたり
終いには真マジノラインで進行不能になったり
フラグ管理もできてないのによくそんなに擁護できるな
842名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 15:31:39.31 ID:4RGGsvz80
>>837
なんつーか、「脳味噌お花畑の帝ちゃん提唱の日本化有無で」って時点で
ああ、叩きたいんだなって分かるんだが

>>838
えー サフランラヴだしまつりちゃん可愛いしヴィスベル可愛いしセーララヴだが
843名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 15:31:47.95 ID:dqVDRVz40
〆の髪型服装かわったけど
女官長その他大勢といっしょに東郷にやられちゃったのかな
844名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 15:32:06.54 ID:iuJhzE+C0
>>838
指揮値高くて金もある→空母ゲー
指揮値低くて金もない→バリア潜水ゲー
どっちかだもんな
845名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 15:32:38.78 ID:PCpdlhSCO
立ち絵くらいしか誉めるとこない
音楽もまあ悪くないけど
846名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 15:34:07.05 ID:E7SmRZ1o0
>>840
OPとPVと絵と音がある
847名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 15:35:09.75 ID:wR/THKKt0
帝ルート行く前にキングコアやったんだけど、見事にやる気が失せた
何この屑ビッチwww
848 忍法帖【Lv=4,xxxP】 :2011/06/02(木) 15:35:40.23 ID:L4LTszDNO
あ?
849名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 15:36:03.88 ID:AwY0+n0K0
>>839
なんだかんだで素で全エンド見てるくらいやってるんだな、すげー
俺はマイナーチェンジ無かったら絶対投げ出してたと思うわw
850名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 15:37:18.45 ID:KQGIrvPx0
>>847
バイブが気持ちいいんだからしょうがねぇだろうが
851名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 15:37:22.88 ID:KdYdF0Yz0
>>842
叩きたいだけって印象抱いた上で、こっちの言ってる事について反論はねーの?
都合のいい一文だけ抜き出して、都合悪い部分スルーしてるように見えるんだけど。

こっちはそっちの>>824 の主張に個別で指摘してるんだけど
レッテル張りでしか返せないんじゃ、へったくそな擁護にもならんよ?
852名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 15:38:01.71 ID:AwY0+n0K0
>>847
先に見ちゃったとかもったいねー
めっちゃオカズとして人気のシチュなのに
853名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 15:38:20.27 ID:gAtRM4Vs0
キングコア編はバイブよりもっと直接的な描写をだな・・・
帝にもレーティアちゃんにも期待してたのに
854名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 15:39:27.73 ID:vaKurgMY0
>>824
>ヒロイン別ルートは無くとも
単純にないものないものじゃん?
少なくとも、そこでボリュームないのは事実じゃないか

>ルート分岐はあるし
実質日本化と非日本化だけだけどな、他は最後が違うだけ
その日本化でさえ悪司の民華ルートよりゲーム性変わってない

イハビーラみたいな通常より高難易度の強力な敵が出てくるってルートもない
一発みたいな総力戦ルートもない
殺ちゃんアンリみたいなネタシナリオもない

殆ど共通だから、最後だけ変えれば簡単に回収できて楽だね(棒)ってくらい

>大悪司より大番長の方がボリューム有ると思うが、悪司の方がラストバトルは重密だった
それ悪司が番長より優れた点でしかないんじゃ?
番長は悪司より単純進化した部分も多いけど、大帝国はマイナスが多いような

>>841
そこだよなあ
序盤からガメリカ・エイリス・ソビエトの三面作戦とかさせるくせに
その三つ倒したら終わりで、どこから倒したらどこと同盟したらってシナリオ分岐する事もない
855名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 15:39:40.76 ID:iuJhzE+C0
>>847
先に帝ちゃんルートやってると頭お花畑だけど可愛い帝ちゃんがこんな…って感じですげーいいんだけどな
俺の未来の子孫も55億虐殺された
856名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 15:40:00.06 ID:pFzAJt9z0
ルートより、おまけがないからサービス精神ねぇなと評判落とすんだろ。

番町の時も娼館なくしてなんもなしで評判下げたし。
大帝国で復活するかと思いきやなんもなしだし、おまけに戦国でキャラクリつけなくて批判でたのに
またなくしてるし.....

ユーザー嫌いなんだろかね、アリスw
857名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 15:40:05.82 ID:4RGGsvz80
>>851
ゲーム性とは関係無いと思われる部分で叩いてるから、
「ああ、この人はゲーム性について語りたいんじゃなくて、ただこのゲームを叩きたいんだな」って風に思えて、
俺はそういう人とは真面目に言葉を交わしてゲーム性について語るのは無駄だと思うんだが
858名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 15:42:28.74 ID:AwY0+n0K0
>>855
お花畑だからこそ平和大好き国民大好きな帝ちゃんがアレだもんな
859名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 15:42:40.61 ID:M7rzjCN80
わざわざチンコ作ったよーとかCOREさん言ってたのに、
やたらバイブとか触手とか多くてゲンナリだった
チンコ使えやチンコ
860名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 15:43:28.59 ID:EfSqQvd40
やっとクリアしたのに周回ないのかよこれ・・・
861名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 15:45:15.61 ID:iNypkBpH0
ハップンさんに愛をつけて大和を20%安く作成できるよ!
そこまで入ったらどこへ行けばいいのかわからなくなるが
862名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 15:46:36.45 ID:iuJhzE+C0
>>858
ただ不満を言うなら正気を保ってるverと二通り作って欲しかったな
「初めのうちはバイブを挿入されるのも嫌がっていたが〜」の件をきちんと描写してないのは勿体無さ過ぎる
863名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 15:47:26.70 ID:E8+zamEo0
>>860
割れは市ね
864名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 15:49:02.94 ID:ThPlB4dR0
大和系糞弱かったな
ロマンも糞もない
865名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 15:49:39.92 ID:gQF27BCM0
>>864
敗戦の象徴ですし
866名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 15:50:16.33 ID:97aFyerT0
折角だからエロシーン見直してみたら南雲さんのストッキングえろすぎる。っていうか
起動絵が結婚式に変わってるけど嫌味だろw
867名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 15:50:31.79 ID:KQGIrvPx0
>>864
指揮-100ぐらいでいい性能だろあれ
さすがに枠取られすぎワロエナイ
868名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 15:50:39.88 ID:KdYdF0Yz0
>>857
そっちが褒めている部分が「ボリューム」と「イベント」なのに何で唐突に「ゲーム性」が出てくるん?
それをゲーム性って定義するなら別に構わんけどm、それならそれで
「アウトレット以外にろくに展開の変わらない分岐」についてはボリューム面でもイベント面でも
疑問符がつくと思うんだけど、そこんとこどうなん?
ゲーム性っていう言葉の定義自体曖昧だけど、そっち基準と思われるものに合わせても
言ってる事がおかしいように見えるんだが。

俺的にはアリスと大シリーズというのを加味した場合のゲーム性については
「やりこみ」とか「強敵」とか難易度的なものを含む「周回する魅力」の比重が大きいから、そこにギャップがあるのは承知。
869名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 15:50:55.80 ID:4RGGsvz80
>>854
>実質日本化と非日本化だけだけどな、他は最後が違うだけ
>その日本化でさえ悪司の民華ルートよりゲーム性変わってない

悪司のヒロインルートでもそれ程シナリオ分岐があるわけじゃないしなあ(殺、民華除く)
個別イベント増える位じゃね?
叩かれても良いルートの話なら民華ルートもアルティメットアイドルルートも叩かれてるんだが

高難易度の強力な敵、総力戦、ということでの「分岐」ボリュームなら、
ガメリカでコアを出すかどうかとか、どこの国から先に攻めるかとか、大帝国の方も色々有ると思うよ

>それ悪司が番長より優れた点でしかないんじゃ?
それでも「ボリュームがある」と言えない訳じゃない、ってことだよ
870名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 15:50:56.32 ID:X1eTd3va0
カテをお尻ぺんぺんしたなら
若草会の人たちもお尻ぺんぺんするべきだったなw
871名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 15:52:31.94 ID:vaKurgMY0
>>857
ゲーム性って、大帝国の一番ダメな部分だけどな
バリア潜水空母ゲーで提督についても指揮値ゲーで使い分けもない
給料がなくて、娼館やGALバーガーみたいな経営面の自由度もない
負ければ一発アウトのシステムなのに最初は偵察すらなかった
ちょっとでもダメージ受けてたら侵攻できないせいでゲームテンポも良くない
つか自国に関係ないイベントが無駄に多くて長くて、サクサクしたゲーム進行を邪魔する(特にドクツ周り)
排他が殆どない上、三国勢の提督がそんなに強くないせいで、
このルート行ったら△△が主力で、あのルート行ったら○○が主力みたいな環境の変化もない

無茶苦茶モードもなぜかなくなったし
キャラクリみたいなやり込み要素もない

悪司は通常ルートより難易度高いやり込みルート(イハビーラ)と
そのルートクリア後のオマケルート(殺ちゃん、アンリ)があったけど
そういうのもない
872名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 15:54:09.77 ID:4RGGsvz80
>>868
ゲームのボリュームについての話は
単純にそのゲームのゲーム性についての話だろjk

アクションとか艦隊配置とか、そういうコントローラー操作して動かす部分しか
ゲーム性とは呼ばない、ってんなら別だが

>ルート分岐つっても、基本はスカーレット空気の参入有無と
>脳味噌お花畑の帝ちゃん提唱の日本化有無で決まっちゃってて条件分岐でしかなく
>アウトレットみたいに新展開あるわけもないのが不満なんじゃね。

これはちゃんとゲーム性についての議題だと思うよ
873名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 15:54:19.68 ID:97aFyerT0
>>870
キャロルのお尻ぺんぺん・・・
874名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 15:55:33.10 ID:gAtRM4Vs0
キャロルはペンペンよりパンパンすべき
875名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 15:56:48.26 ID:M64xMVq80
冒頭のADVパート長すぎてびっくりしたよな
ゲームパートつまらなくてびっくりしたよな
876名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 15:56:51.71 ID:vaKurgMY0
>>869
>ガメリカでコアを出すかどうかとか

それわかめ組を素敵医師に乗っ取らせるかどうか以下だろ
コア出した場合のみ仲間になるのがドワイトさんしか用意されてないし

>どこの国から先に攻めるかとか

どこから落としても難易度にもシナリオにも変化ないんだからビックリだよな

せめて三国後半の提督が日本勢やドクツ勢よりずっと強くて、
最初に落とす国によって味方の戦力がガラリと変わるんだったらまだなあ
877名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 15:57:01.84 ID:4RGGsvz80
>>871
その述べた点での減点方式による、0やマイナス評価がこのゲームの実相なら、皆こんな時間かけてやらないと思うよ
絶対途中で投げ出す
878名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 15:58:43.52 ID:M7rzjCN80
>>875
紙芝居ゲーじゃないんだから敵のイベントとかもっと短くまとめろと思った
なんか延々ムービーが続くCSゲーみたいな気分になったよ
その辺昔のアリスは上手くやってたんだけどな
879名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 15:59:02.94 ID:aFfBguf20
なるほど
愛を大帝国につけた結果全性能+20%されてるのか
880名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 15:59:46.71 ID:G95OcZb30
ひたすらシナリオがクソ過ぎたのが
悪司からどんどん劣化してくよな。見てて切なくなるほどだわ。無駄にスケール大きくしてもライターの力量が低過ぎてぐっちゃぐっちゃになってるし。
てかイマームがダメなんだよ。日本とエイリス書いたのあいつでしょ?一番うんこな奴にメインストーリー担当させてどうするよ。
真エンドも正直演出で誤魔化してただけで酷い出来だったし。キャライベントなんて一々説明すら必要ないぐらいだし。二度と書かないでもらいたいわ。
881名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 16:01:36.63 ID:iNypkBpH0
>>879
思い出補正に浸るわけじゃないが
それなら俺は過去作品に愛をつけるな
枠が空いたり指揮値が増えたらどんなに楽しかったことか
882名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 16:02:33.39 ID:4RGGsvz80
>>876
>それわかめ組を素敵医師に乗っ取らせるかどうか以下だろ

んー、コアイベント潰すには元出してハワイからカナダいかにゃならんし
ちゃんと若草会4人分の処遇も変わったり、キャロル陵辱の時限イベントも出たりするじゃないか
それなりに変化大きいと思うよ

>どこから落としても難易度にもシナリオにも変化ないんだからビックリだよな

ある程度序盤から誰を使うか選べるのは重要だ
難を言えばもうちょっと最初からセーラ様使いたかった
883名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 16:02:35.11 ID:KQGIrvPx0
イベントフェイズで10回クリックする程度で終わる個別イベントとかいらんって思いました
884名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 16:02:50.33 ID:qo7XRfDW0
まあ、俺は1週目ドイツ助けようとソ連侵攻に全力注いだにも関わらず、レーティア爆死
2週目、そんじゃあエイリス方面から救援にいこうとしたけど、NTR
パッチ来たけどもういいや、で投げ出してあとはスレ眺めてるだけだ
885名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 16:05:05.38 ID:vjTXnPce0
ガメリカ奇襲しなかったらダグラス失脚が無いとか同盟組まずに日本化すると
真日本化ルートがあるとかそんな事を考えていた時代が俺にもあったなぁ
886名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 16:06:02.86 ID:KdYdF0Yz0
>>872
>>869で自ら悪司と比較して、評判類似という点で民華とアウトレットを相殺したとしても
>>871が主張しているようにイハビーラやらオマケルート、それに加えて一発相手まで
用意されている悪司と比べて、大帝国がボリューム面で勝ってるって主張なわけだよね。

その根拠が星域イベントの数やサフランまつりセーラの可愛さやらで相殺できるって言われても
納得できる人が何人いるんだって話。

>>877の主張にしたって、途中で投げ出すって決め付けて
元取るまでプレイするタイプのプレイヤー考慮してないし、同調者ゼロで反論ばっか
ボカスカ飛んで来てるんだから、もちっと説得力のある主張しないと駄目なんでない?
悪司との相対評価にしたって、上で言ったようにルート分岐の時点でバリエーション負けてるの明白なんだし。
887名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 16:07:30.40 ID:pFzAJt9z0
シナリオはそんなに悪くないかな、盛り上がりと分岐にかけるくらい。
ただ、毎年でるシリーズじゃないから、これじゃ物足りないってなるのは当然か.....
888名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 16:07:57.63 ID:4RGGsvz80
>>886
もうちょっとモチツケ
星域の数とそこでのイベントが多いのは立派に説得力あると思うよ

>>877もちゃんと読め
889名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 16:07:58.20 ID:8p/Wi/qc0
戦闘部分がなかったら良ゲーだた
890名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 16:10:07.21 ID:pFzAJt9z0
だよな。戦闘システムが編成なしで乱数の今までと同じなら、物足りないけど名作でOKだったんだが。
891名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 16:12:26.99 ID:vaKurgMY0
あとコアさんは強さ的に残念すぎた

>>882
結局分岐としてはダグラスとドワイトの排他でしかないからなあ
コアルートなら若草全滅するっていうならまだしも

わかめ組は素敵医師関係の排他に加えて、エンディングに関わる元子絡みのイベントもあるからな
892名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 16:13:57.62 ID:4RGGsvz80
>>891
仲間になる人の分岐ならそうだが、
どう攻略するか、とか結構違ってくるじゃん イベントも
893名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 16:13:59.53 ID:xS/3pTdi0
それはない
シナリオなんとかしないと名作にはなれないなこれ
キャラだけが合格点
894名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 16:15:18.92 ID:N4/uj+RPO
弩級戦艦の必要指揮値は通常戦艦と同じでよかったかもな
そのかわり一艦しか建造できなくていいから
895名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 16:15:33.85 ID:8xP4XWn50
一周目は日本化じっくり侵攻USJルートで、コア出して帝ちゃんEND
二周目は植民地ルートでスカーレット&みんなEND
三週目は日本化カナダルートで真END目指してる

あ、ドクツNTRルートはやる気なしw
NTRはわりと好きだけど、ドクツ勢は味方にするほうがいい

まあどれも変化は結構あると思う
過去の大シリーズは基本的に侵攻ルート変わらないし、時限式だから自由度もなかったからなあ
ヒロインで変化つけてただけで、各ENDもBAD含めて大差なかったし
896名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 16:16:49.53 ID:pFzAJt9z0
キャラいいのにもったいないよな。

まあ帝がパープーなのは残念だったが。東郷が軟派だから帝は硬派のほうが面白かったと思うが。
アドルフといれかえりゃ良かったのに。
897名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 16:17:48.73 ID:KdYdF0Yz0
>>888
>>877を改めて読んだけど、>>837に対する>>842と同じで「叩きたいだけの人」っていう
レッテル張りの代わりに「絶対途中で投げ出す」とかの決め付けありきで
>>871が個々に挙げた指摘内容に全然答えてないやん。

どこが駄目だったかについて話し合うんじゃなくて、擁護ありきだったらそれでいいんだけどさ。
898名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 16:17:59.15 ID:CKmC7fncO
第一の誤算

帝ちゃん
899名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 16:18:07.41 ID:4RGGsvz80
>>894
能力値上がるの抑え目でいいから
是非指揮値360固定に

愛無しのハップスブルグレディェ・・・・・・
900名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 16:18:07.67 ID:vaKurgMY0
>>892
攻略は変わらんだろ
カナダ落とすかどうかの違いだけで、後は通常通りの侵攻ルートでいいんだし
イベント変わるって、それこそ素敵医師レベルじゃん

あえて違うとするなら、コア発生させるとガメリカ雑魚になるくらいか
ワンマンシステムはコアに比べたら強めだな

>高難易度の強力な敵、総力戦、ということでの「分岐」ボリュームなら、
>ガメリカでコアを出すかどうかとか、どこの国から先に攻めるかとか

この意味にはなりようがないが
901名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 16:19:10.77 ID:iNypkBpH0
コアさんが100%の力を発揮できる状態は恐らく人間としての意識がない「部品」としての状態だと思うんだ
人間としての性格や個性が出てしまったからそのコア個人の戦闘能力に比例されるようになってしまったんだよ
だから艦隊戦とかろくすっぽやったことがない囚人衆では、ドロシーの期待してた戦果よりも大きく下回った今の弱さなんだろう

とそれっぽい事を言ってみたが、コア反乱前と反乱後どっちも大して強くないし
反乱後のコアにガメリカ領土奪還されてるんだよな・・・
902名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 16:19:42.81 ID:97aFyerT0
そういや連合艦隊エンドで最後の闘いの前に皆の名前呼ぶけどレーティアだけ
アドルフって苗字で呼ばれてたな。アドルフが名前なのか?
903名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 16:20:08.16 ID:G95OcZb30
>>896
主人公万歳やるにはイマームが文章能力が足らなさ過ぎるから意味ないだろ
結局の所ライター代えるしかないよ
904名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 16:20:32.54 ID:KQGIrvPx0
ドクツルートももっとヒムラーが一貫して有能な奴とかマンシュタインのとこでレーティアが思い直すとかやりようがあったろうに
NTR云々はどうでもいいけど結局レーティアがバカだっただけっていう
905名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 16:22:25.84 ID:iuJhzE+C0
俺は帝ちゃんアホ可愛くて好きだから得してる
906名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 16:22:40.98 ID:gAtRM4Vs0
かわいげのあるバカだったらキャラがたってたかもしれん
907名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 16:23:36.02 ID:G95OcZb30
天才についての描写が陳腐だったってのはある
でもそれはこの作品全体に言えちゃうことだしなぁ
お説教くさい描写とかに全くスジが通ってなかったり
908名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 16:25:01.31 ID:X1eTd3va0
>>901
コアって痛覚ないから
最初の戦闘に神風特攻ヒャッハーやってきて
日本軍が怯んで一旦後退したと脳内補完したわw
909名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 16:25:07.08 ID:4RGGsvz80
>>897
全部が全部に反論しても長くなるからなー
>>877を改めて説明するなら、決め付けっていうより
「そういう点が全部減点として計算されて、本当に大帝国の実相の点数が0点以下なら、
 皆こんなに時間かけてプレイしてなくね?」って意味だったんだが

>>900
難度じゃなくて

元出して、ワープ探索実験のイベント消化して、ハワイからカナダ行って、クー脱出してきて、と
そのまま攻めて、コア出現して、領土取られて、キャロル時限イベント発生して、ワシントン潰したらバージニア出て、って
プレイ内容の体感結構違うじゃん
立派に分岐だと思うが
910名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 16:25:07.66 ID:ozlFvx7r0
最初にカリスマ見せておいて実は普通の女の子、ってするか
普通の女の子のように思えるけど危機が迫ればカリスマ見せるかってので
後者よりのキャラ立てになってたけど神風イベントとかが微妙に印象薄いんだよな
911名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 16:25:17.98 ID:ntxLyQp1O
>>905
「東郷さんに抱かれれば分かるよ」と
55億バイブは個性出てていいよな
912名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 16:26:56.14 ID:ozlFvx7r0
たぶんレーティアが前者寄りの
ドクツを率いてた時はカリスマに溢れてたけど仲間になったら一人の女の子みたいな
感じでやってるからそれで区別したのかな
913名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 16:28:23.46 ID:vaKurgMY0
>>909
難度変わらないのに、なんで高難度ルートや総力戦ルートがないっていうところの反論に使ったんだ・・・?

ただの普通の排他分岐じゃん
914名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 16:29:03.00 ID:gAtRM4Vs0
今のレーティアちゃんはあれだろう
ランスY序盤のウルザちゃんみたいなもんだろう
もう少ししたら覚醒するんだよ。本編中には出ないけどな
915名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 16:30:41.39 ID:4RGGsvz80
>>913
>>869
>高難易度の強力な敵、総力戦、ということでの「分岐」ボリュームなら、
>ガメリカでコアを出すかどうかとか、どこの国から先に攻めるかとか、大帝国の方も色々有ると思うよ

の言葉では、
「難度」ということではなく、「分岐があるということでのボリューム」を問題にしようとそもそもしているから
916名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 16:31:08.00 ID:M7rzjCN80
まあ、東郷さんの半径5メートル以内に入った女は洗脳されちゃうから
917名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 16:32:19.46 ID:xUmmM5Vf0
そもそも、日本のトップ自体が緩い感じだから帝ちゃんの性格もアレしかなかった気はするな
どっちが先に決まったかといえば、帝ちゃんの性格だったのだろうけどもさ

個人的には、日本の現状を変えたいと思ってる真面目っ子なせいで(日本を身分主義とか純血主義っぽくして
本当の明るい性格を出せない健気な感じだと良かった
918名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 16:32:23.45 ID:KdYdF0Yz0
>>909
んー、だからそれに対して「元取るまでプレイするタイプのプレイヤー」も
いるだろっていうのを>>886で言ったら、例によってスルーされて
ちゃんと読めしか返ってこなかったんだが。コンプしてから最終評価決める人だっているだろうしね。
そういうのを考慮せずに「つまんなかったらプレイしないだろ」一点張りされてもって話。

で、プレイ時間がそっちの根拠だけど、それを計る指標が仮にスレ速度だとしても
スレ速度を支えてる要因として某所でエロゲ界のFF14呼ばわりまでされてる凄まじい叩かれっぷりもあるわけで。
プレイせずにスレのほうが楽しいなんてのは、過去ログ見ればわんさか書いてあるぞ。
919名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 16:32:36.55 ID:iuJhzE+C0
>>911
じゃーじゃじゃーん、これから御前会議を始めまーすとか
猫爺は〜とかの声が可愛すぎる
920名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 16:32:48.97 ID:pFzAJt9z0
帝は利古里様がやったほうが良かったんじゃねw
921名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 16:34:23.54 ID:vjTXnPce0
利古里帝「ちょ、ま、死ぬ!(ドカーン)」
これならゲームオーバーでも仕方ないな
922名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 16:34:42.32 ID:vaKurgMY0
>>915
それだけじゃ素敵医師と変わらないよね、ただのイベント分岐
悪司も素敵医師化するかどうかでイベント変わるよね

単独で完結しちゃってるから、それによって周りに与える影響とかもないと
923名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 16:36:36.42 ID:X1eTd3va0
>>900
流れ断ち切る様で悪いのですが、
とりあえず、次スレ立てお願いします
924名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 16:37:01.49 ID:xS/3pTdi0
香姫+信長=帝
925名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 16:37:50.00 ID:vaKurgMY0
>>923
行ってくる
駄目だったらすまん
926名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 16:38:14.16 ID:8xP4XWn50
>>913
横からすまんが、大悪司のルート分岐ってヒロインが違うだけで基本攻略順は一緒じゃね?
太い幹が一本あって排他要素で変化つけてるだけ、というか

例えば民華ルートって変化程度で言えば、日本化するかしないかに相当してるくらいで
侵攻順やスピードで変わる、カナダルートやドクツルート程の分岐ルートじゃないと思うんだがどうだろう
927名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 16:38:29.02 ID:vb9mwoE60
ウルザは6での印象よりも
戦国での極悪スキル:精密射撃の印象が強いな

6知ってるからこそ納得できる基礎能力ではあるんだが
928名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 16:38:53.38 ID:Nc9Awm1I0
攻め戦で撤退があればここまで利古里様も人気出なかったんだ。
そう思うしか無い。
929名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 16:39:38.20 ID:4RGGsvz80
>>918
>んー、だからそれに対して「元取るまでプレイするタイプのプレイヤー」も
>いるだろっていうのを>>886で言ったら、例によってスルーされて
>ちゃんと読めしか返ってこなかったんだが。

>>877は「大帝国は本当に詰まらない(皆元を取るまでプレイしていない)」じゃなくて、
なんだかんだで皆長いことプレイしてるだろ、って意味なんだが

>で、プレイ時間がそっちの根拠だけど、それを計る指標が仮にスレ速度だとしても

んにゃー レス内容で何周もしたって内容よく見かけるが
どうだろうなあ 本当の本当に糞なら何周もせずに投げ捨てるだろ

>>922
別に立派な分岐内容だ、ということは変わらんのじゃないか
930名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 16:40:34.16 ID:8xP4XWn50
>>918
FF14呼ばわりはここでも「それはない」と否定されること多いし
ちょっとネガ意見のみに浸りすぎてね?
931名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 16:40:53.30 ID:vaKurgMY0
無理だったすまん
932名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 16:40:56.61 ID:Nc9Awm1I0
ウルザは6後半で着替えるのが致命的だったな…
町撤退戦の時のボウガン+半破れ服は凄くかっこ良かったのに。
933名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 16:44:32.11 ID:vb9mwoE60
あの服装ねぇ…

普段から生足出してるようなのを
脱がせてもエロくないというのに
934名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 16:45:56.74 ID:vaKurgMY0
>>926
アウトレットはともかく、元ってよっぽどのんびりしてない限り見ちゃうものじゃね?

目と鼻の先のハワイほったらかしてターン回しするようなプレイだと
それはそれでつまらんのでは
935名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 16:47:16.15 ID:KdYdF0Yz0
>>929
うん、長い事プレイしてる人は少なからずいるだろうけど
それで>>871の意見を否定できるわけじゃないでしょ?って言いたいんだ。
根拠は既に書いたように元をとるまでやる人や、コンプしてから最終評価を下す層っていうのが間違いなくいるから。

にも拘らず>>877については、それも考慮してないでぶった切ってるから
レッテル張りと大差ないレベルの擁護でしかないでしょって言ってるの。

>>930
すまん、叩かれっぷりの例えで一番先に出てきたのがそれだったんだ。ガッカリゲーとかのほうがよかっただろうか。
936名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 16:48:10.68 ID:iuJhzE+C0
>>927
精密射撃単体だと行動−1が大して効果的じゃなくて準備解除効果のちゅんちゅん手裏剣と大して変わらないんだよな
謙信ちゃんと組み合わせると言うまでもなく悪魔だが
937名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 16:48:25.45 ID:gAtRM4Vs0
キャロルの白スク白ニーハイのエロさは異常
938名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 16:50:11.82 ID:0Z5CQdsq0
まーウルザはご都合っぽかったけどね。
ランスとHしても限界上がるだけなのに
ずっと車椅子だったけど高レベルのままです。だし。
939名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 16:50:53.64 ID:4RGGsvz80
>>935
だって全部が全部に反論していたら、「長文ウゼェ」って言われちゃうもの・・・・・・

だから総括して、「大帝国がそれほどまでの糞ゲーっぷりなら、誰もこんなにプレイして無くね?」で纏めたんだが
ぶった切るというよりは、「良いところもちゃんと有るんだろうよ」かな

あと>>871には元って言葉出てこないよ
940名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 16:51:29.36 ID:8xP4XWn50
>>934
俺が元を出すためにどれだけ苦労してるか・・・まあ下手なんだけど
リコリちゃんにお世話にならんと無理、という奴も多いと思いたいのだが・・・w

つか、つまるつまらんの話じゃなくて、分岐ルートの仕掛けの大きさについてなんだけどね
941名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 16:53:09.26 ID:Y1jzyOPn0
キャラの登用フェイズとイベントフェイズを分けてくれるだけでもだいぶ違うのになあ
終盤までキャラ増やすだけで終わってしまう
942名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 16:54:06.49 ID:iuJhzE+C0
>>941
それだよな
クリア後までターン回さなきゃ消化できない異常なイベント数は登用フェイズとイベントフェイズ分けるだけで解決したんだ
943名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 16:57:10.48 ID:8xP4XWn50
>>935
期待値に反して落差が、と言う話は確かに
ただ俺も大帝国に不満は色々あるけど、過去作持ち上げすぎじゃね?と思う部分もある
大帝国の仕様で
・キャラクリ
・ヒロインEND
が付いてたら、評価は全然違ったと思うんだよな
ちなみに俺の不満点は、戦闘と艦船エディット関係だからねw
944名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 16:58:39.77 ID:ntxLyQp1O
>>939
過去スレをスレゲーで検索してくる作業に戻るんだ

PSUやFF14やスパロボKとかFF13葬式スレとか
クソ過ぎて逆に延びる事もあるんだぜ
945名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 16:59:15.03 ID:Nc9Awm1I0
今までの大シリーズも、捕虜勧誘と仲間会話は別だったしな。
それに+して地域フェイズで新規仲間発掘か。
大帝国は、冒頭イベントで仲間化、ダメな場合はイベントフェイズで全て。うーむ…
地域イベントが丸ごと無くなってるのが敗因なのかね。
946名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 16:59:19.10 ID:LRc1un6E0
個人的に分岐自体は評価の高い他作品と同程度にはあると思うんだよね。
思うに、問題は分岐が少ない事ではなく、
少々分岐してもやることが変わらないから分岐してるようなきがしない事ではないかな。
947名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 16:59:59.32 ID:9rFd0/PZP
ゾルゲのときのルロロロロロってなんなの?
秘密結社のお約束?
948名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 17:00:39.18 ID:dAzJIegKO
久しぶりに悪司やってみて思ったけど
部下フェイズが無いってのも大帝国が駄目な要因の一つだわ
あれがあるだけで自然に主人公と仲間の絡みが生まれるし、こいつは贔屓してやろうみたいなユーザー目線での関わり方も違うのに
なんか大帝国はイベント一括化にしろ全てのシステムを単純化してるよな
949名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 17:02:14.34 ID:YGQo83ekP
今まで

地域フェイズ⇒捕虜フェイズ⇒イベントフェイズ⇒戦闘ターン⇒敵ターン⇒地域フェイズ

大帝国

戦闘ターン⇒イベントフェイズ⇒敵ターン⇒戦闘ターン
950名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 17:06:45.74 ID:ozlFvx7r0
順番的には災害戦→自分の侵攻→イベントフェイズ→敵の侵攻だろ
951名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 17:07:13.25 ID:+SX2LQQ10
イベントフェイズで一括化したのは失敗だわな
952名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 17:07:47.02 ID:4+UOZycm0
>>944
スレが伸びる原因は二つあるもんな。
一つはそのゲームが傑作だった場合。もう一つは愚痴の言い合い。

大帝国は間違いなく後者だ。
953名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 17:07:49.91 ID:KdYdF0Yz0
>>939
いや、俺は元については触れてない。>>934と混ざってるぞ。
単純ミスだか揚げ足取りだかはわからないけど、落ち着こう。
で、纏めるにしても>>871に他からロクに反論ない時点で火消しにもならんし
俺が指摘した事項をいまだにスルーしてそれが通ると思えんのだけど。

詭弁のガイドラインを一度読む事をオススメという老婆心。
そっちの一連のレスが凄まじい勢いで該当しすぎだから。
擁護なり流れ変えるなり説得したいなら避けるのが無難。

加速させてる身で恐縮なんだが>>950次スレ頼む。
954 忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2011/06/02(木) 17:08:31.23 ID:ozlFvx7r0
いけっかなー
955名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 17:09:20.36 ID:vaKurgMY0
>>943
まあそれだけあれば、エロゲーとしては水準だったな

今回ヒロイン攻略とかの要素すらないから、普通のエロゲーとしても評価しにくい
その分ゲーム性が凄いとか、シナリオが過去になく熱いとか何かあれば良かったんだけど
956名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 17:09:51.10 ID:ozlFvx7r0
ファック
誰か他の人頼む
957名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 17:10:48.84 ID:M7rzjCN80
イベントフェイズだけだと本当に作業してる感じが
クリア後のターン回しとコンボで特に
958名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 17:11:15.92 ID:Nc9Awm1I0
イベントフェイズで括ったのなら、それならそれで1ターンに何度か実行できるようにしなきゃね。
と言ったところで、
>全て見なくてもクリア可能ですので、
>プレイ毎にいろいろ選んでいただけたらと思います。
って返されるだけか
959 忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2011/06/02(木) 17:16:31.32 ID:KdYdF0Yz0
駄目元だがスレ立て逝くだけ逝ってみる・・・
960名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 17:21:05.77 ID:8xP4XWn50
>>955
水準と言うか、過去作越えてたと思うw

あとゲーム性語るときに、いつも思うんだけどバリア潜水空母ゲーってまとめるのは違うんじゃね?
それって、真に受けたら中盤までかなーり苦労するはずだし
それに最高効率がそうってだけで、他の組み合わせでもクリア可能な分ゲームに自由度があると言えるはず
内政もカレーウルフや研究所等の選択肢はあるし、やりくりについてだけ言うなら
大シリーズでも幅のあるほうだと思う

>>959頼んだ
961名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 17:21:06.98 ID:Uw5KnXgQ0
クソゲーあげ
962名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 17:21:42.53 ID:KdYdF0Yz0
無理だったすまん。Tついてないしな・・・以下テンプレ(前スレ修正済み)
アリスソフトの地域制圧型シミュレーション最新作
今度の舞台はなんと宇宙! 2011年4月28日開戦。現在発売中

● 基本情報 ●
■タイトル  大帝国 (ダイテイコク)
■ジャンル  地域制圧型SLG
■価格  パッケージ版  8,925円(税込)/8,500円(税抜)
      ダウンロード版 6,800円(税込)/6,477円(税抜)

次スレは>>900が建造する事。誰も居なかった場合は>>950が、無理な場合は再指定にて

ALICE SOFT HOME PAGE
 http://www.alicesoft.com/
大帝国公式
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アリスソフトBlog
 http://blog.alicesoft.com/
アリスまとめ
 http://xfu.jp/alice/
大帝国wiki(アリスまとめ)
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したらば 大帝国戦略会議室(外部)
 http://jbbs.livedoor.jp/game/52269/
アリスソフト大放送feautring大帝国(ラジオ)
 http://www.onsen.ag/program/alice/
自作提督スレッド PART3
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/52269/1305677791/

※前スレ
大帝国 part216
http://kilauea.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1306825646/
963名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 17:23:19.53 ID:xS/3pTdi0
カテーリンちゃんお願いぺんぺん
964名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 17:24:33.51 ID:vb9mwoE60
そこそこ安くて鉄鋼弾に先制できるバリアミサイルがメインだったな
潜水艦高くて1号ばっか作ってたから鉄鋼弾同士だと先制できなかったし

最終的には空母になったけど
965名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 17:24:38.46 ID:dAzJIegKO
どんだけ擁護しようが過去作に比べて遥かに糞だという現実は変わらん
966名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 17:25:03.77 ID:24+squ940
立ててくるからちょっと待ってろ、な?
967名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 17:26:51.65 ID:24+squ940
これでいいかい?

大帝国 part217
http://kilauea.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1307003146/
968名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 17:27:26.84 ID:vb9mwoE60
>>967
969名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 17:27:29.97 ID:ozlFvx7r0
>>967
一斉射撃-乙
970名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 17:28:06.90 ID:KdYdF0Yz0
>>967
ありがとう、助かったよ。感謝しつつ埋め
971名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 17:28:10.06 ID:8xP4XWn50
>>965
大番長にと比べると同等以上だと思ってる俺がいるw

>>967
乙かれ!
972名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 17:29:11.00 ID:aviCqvAT0
番長は大概九州入る前に飽きるからな
973名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 17:29:14.27 ID:pFC+UOz70
>>967
974名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 17:29:53.70 ID:V8TB5iwk0
番長のつまらんヒロインフェイズを延々やらされてる感じなんだ大帝国
975名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 17:30:48.54 ID:k76Ekez+O
>>967
長門の切り札乙

ダグラスさんも切り札の一つぐらいあればまた違ったのに
976名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 17:32:14.30 ID:pFC+UOz70
イベントだけ残ってもだるいもんなあ…
勢力潰しきった後だと侵攻戦に○○回出すとかって条件があるともうどうしようもないし・・・
977名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 17:33:23.32 ID:wcTjcGsd0
PVにガメリカ代表で出るべきだったのはぷーちゃん
978名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 17:34:58.15 ID:ozlFvx7r0
素直に若草会でいいじゃん
979 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/06/02(木) 17:35:16.27 ID:xobxRS9u0
忍法!
980名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 17:35:33.71 ID:OA9iKpoB0
小物臭がハンパねえなwwww
981名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 17:35:56.80 ID:pFC+UOz70
>>975
わっしぃって忘れられがち(?)だけど
元俳優で海軍司令官とか設定的にもかなりおいしいはずなのにね
なんかあればよかったよね
そしてスキルがなぁ・・・
982名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 17:36:04.01 ID:vaKurgMY0
>>960
少なくともやりくりで悪司より幅があるはないなー
あれ大まかに娼館メインにするかGALバーガーメインにするかでかなり違うし

そもそも今回内政能力にあたる収益は完全撤廃されて
治安力にあたるものはスキルになっちゃったし、忠誠と給料は完全撤廃だから
やりくりって程なにかをあれこれしなきゃいけないものがなくね?
983名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 17:37:45.50 ID:KdYdF0Yz0
というかあそこまで頑張った時点でぷーちゃんはもっと評価されてもいいと思う。
CORE相手にするよりよっぽど強さもマシだしソビエトクローン軍団とかと同様
それなりにボスっぽくはあったと思う。というかエイリスの最終戦の盛り上がらなさは異常。

陸軍突撃するとストーリー上無理があるのはお約束だがw
984名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 17:43:43.87 ID:jLE+ADhr0
>>821
一般的な評価では悪司より良くなった言われてるけど…?
985名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 17:45:25.06 ID:aFfBguf20
番長の話題は不毛だからやめろ
人それぞれだ
986名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 17:47:12.43 ID:KdYdF0Yz0
>>960
最適解である空母バリア潜水以外でもクリアできるというのを
難易度が低いととるか、自由度が高いととるかは人それぞれだとは思うが
内政面は正直イベントフェイズと造船研究以外で消費せん時点で幅は無いと思うぞ。
CSと比べるのはさすがにあれだが、今日びだと下手するとブラゲに負けるレベル。

排他とか諸々、全体的に制約を撤廃した結果だとは思うんだが・・・
なんか文句言われない為にやって、結果的に全体的な作りこみの粗さでより一層文句言われてるよーな感じ。
987名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 17:48:01.39 ID:+SX2LQQ10
樋口のイベントの意味がわからん
988名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 17:52:10.36 ID:LRc1un6E0
解雇がないからマイナス能力のある提督を削除する方法を用意。
というシステム的な意味以外は無いと思う。
他の、例えばアルビルダちゃんとかは加入時に選択できるからね。

樋口がイベント加入だったら困るだろ?
989名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 17:53:14.89 ID:97aFyerT0
>>967
有頂乙

>>981
スキル能力はともかくあのLUV+ってどういう意味なんだろ
990名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 17:54:26.56 ID:vaKurgMY0
>>989
キャロルと同じ戦域にいるとダメージ+10%
991名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 17:55:13.46 ID:KdYdF0Yz0
>>987
むしろ、このゲーム全般に欠けてる「気に食わない奴をプレイヤーが任意で処断できる」っていう
貴重なイベントって思ってるのは俺だけなんだろうか。
禁固止まりのカテ公とか、ちゃっかり日本軍の若草とか、気がついたらテキスト二行で処刑されてる日村とか
あくまで進行上の都合でプレイヤーが能動的にやるわけじゃないし。
そのへん薄いからイラついてる人もいるんじゃないかなーと。

わかる人どれだけいるかだけど、初代FEで「どこにいるんだ妹」って言いながら
妹に戦闘しかけて殺しちゃうマチスうぜぇと思って、仲間にせずに毎回ぶっ殺す的な。
992名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 17:56:07.60 ID:Y1jzyOPn0
まぐれとかLUV+とか限定的能力なのに+10%というしょぼさ
993名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 17:56:11.03 ID:97aFyerT0
>>990
ああいやスキル能力はわかってるんだけどLUV+って言い方がなんなんだろうって思って
994名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 17:56:55.02 ID:ozlFvx7r0
ラブでプラスされるんだろ
995名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 17:57:24.54 ID:aFfBguf20
製作時期に流行ってたから何となく名づけたんだろう
996名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 18:01:13.14 ID:ThPlB4dR0
ラブプラス
つまり愛増す
997名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 18:01:29.81 ID:JBQnF6PJ0
>>993
さすがにそのくらい想像力をはたらかせろよ
998名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 18:02:17.63 ID:i6XwI1RX0
D+IVINELUVは名作
999名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 18:02:44.37 ID:iNypkBpH0
            /l ,.-'7,.-‐, -z_
           lヽ/ .l'´ /   _, -‐´二7
           、lヽヽ l、 l,//´/'二 ̄//z'
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           ///l !.ハヽヽヽヽ、/´/ ミ
            /// lヽl'! l ハl/'lミl`´_―ミ
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          ' リリV/ノl' ヽ//ノ'リ l l゙ノ_,<´
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 ' ´ ,.-/、:.:.:.::::ヽ::.:.:.:.:,/l´ r'ゝ',  ヽ. `i l   , -┴'´  `ヽ'
  ,/' / /Y´三二Y‐l l l l:_:', ,ノ  !ヽー'ヽ
 '   / /ヾ、三三ソ__l l ヽ 、  ̄    l l : : : ヽ
10001000:2011/06/02(木) 18:02:48.82 ID:OWBWa2pt0
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