まあ厳しい意見が来ていることに言及してるってことは、批判もみてますよー
っていうメッセージだわな。
9割っていう数字にこだわってもしょうがねーよw
ウナギって何気に優秀な提督だな
帯電持ってるし指揮値も420でレーザー+だし
338 :
334:2011/05/19(木) 00:01:00.24 ID:ULMrv1AX0
あ。
>正直悔しい…夢かもしれないけど100人が遊んだら100人の方に面白いと思って欲しい…
の文章を見たら、という意味ね
>>328 ルート突入後にイベント進行する前にいけば落とせるよ
あ、9割〜、の部分の方だったわ
>>328 15ターン以内なら攻めれる
同盟結ぶときにドクツも日本同様資源が少ないとか言ってたのに大量に資源あって笑ったな
文面だけで穿った見方するとアンケで9割もの人が楽しんでくれてるぜ、
でもおれらは欲張りだから10割じゃないと悔しいのさ、HAHAHA!!
とも読める。HIROはいっぺん豆腐の角で頭打って死んでみるべき。
よく恥ずかしげもなくあんなこと、書けるもんだ。恥って知らないのか、
作り手のくせに。終始広報スタイルやん。
サフランの乳がデカくなってスキルついたけどこのスキル意味あんの…?
シミュレーションゲームとしてもエロゲーとしても中途半端
もやもやゲー
よのなかにはふしぎなこともあるのです
某アイマスで公式の発表とかに感じたやるせなさと似た何かを感じてしまった
これ18禁ゲームなんだがな・・・
公式が批判コメ消すのはおかしいとか中学生レベルの考えだぞ
100人中100人に楽しんでもらえるゲームを目指した結果、大帝国が出来上がったわけだな。
ブログに広報スタイルで書くのは当たり前じゃないですかー
楽しめなかった層はアンケートなんか送らずさっさと忘れてるだろう
エロゲーとして濃厚にしようと思ったらやっぱり一人あたりのエロを増やさないといけない
そうなると必然的にキャラは減る
キャラを少なくしてSLGとしてどう面白くするかが難題だな
手を抜いてるわけじゃないんだろうけど力を入れる方向が違うんだよ
ガメリカで戦犯挙げるとしたら誰じゃらほい
イベントフェイズの回数追加してくれなきゃ二度と起動しないレベル
テストプレイで気づくだろうに、なぜこのまま製品化したのかマジ疑問
でもパッチ作る暇があるならランクエ頑張ってって送っといた
みんな強気に格好つけて批判するのはここやエロスケだけなのかよ
ガッカリだぜ
俺は逆だわ
匿名でボロカス叩くのは好きじゃないが
アンケートなんかは率直に書く
セーラルート欲しい…(〒_〒)ウウウ. ウゥゥ
ハンナとクー
いっそこれからアンケートを出す人は
「本当に9割だったんですか?」と付け加えてみても良いかもな
>>352 鬼畜王も大悪司もそもそもエロはCG一枚絵程度のものだったし、別にそれでも良かったよ……。
エロの濃厚さとかをメインに求めている訳じゃないというか
HIROはアウトレットアイドルルートを
みんなに楽しんでもらえると思ったんだろうか
エロはあってもなくても気にしなかった
戦闘が面白くないのが一番きつかった…
「100人が遊んだら100人の方に面白いと思って欲しい」と思ってゲーム作るのはある意味当然だけど、
大帝国でそれを望むのはさすがに本当にプレイしてる?と言いたくなる。
まあその「面白い」の範囲によるよね。
・値段分は楽しめた。金返せってレベルじゃない。
これが9割なら、公式のアンケート結果ということも考えると不自然ではないとおも。
アンケートだとキャラ叩きなんてしにくいじゃん
このキャラのここが微妙だった、なんて書いてももう二度と使われないキャラな訳で意味ないし
むしろそういう愚痴みたいなのはこういうとこでやるべきだろう
>>364 あのルート、メッセージくささがなんともね、とは思った
ゲッベさんのせりふとかがわざとらしすぎるんだよね、なんか
ドーラ教を悪役に描いてたけど、なんか別の宗教臭くもあったというか
値段分楽しめたらそりゃ楽しめたでいいだろうとは思うぞw
>>364 ロンメルの死ぬ死ぬ詐欺から再登場とか俺はけっこう好きだけど
ゲッベルス姉さんのキャラ最高だし
ただし東郷さんが主役じゃなければ
むしろアンケに
「これは批判として数えてくださいね」
と付けて送るのはどうか
>>369 主人公まわりからして宗教臭いから仕方ない
アウトレット√のこったけどしんどいわ
反発する人間の描写が無いって時点で共有主義より深刻かもなー>レの字
ドクツ苦戦イベントが発生したらヴァルキューレ作戦とかあればよかった
>>363 濃厚さを求めてるわけじゃないがパターンは欲しいな
がはは、ハイパー兵器だ!なランスよりもパターンに乏しい
ツマンナイ、幻滅したって人はそもそもクリアすらせずに売っちゃって
アンケートも出してないだけじゃないか・・・?
>>366 それで本当にスタッフで「お陰さまで大好評で」で三三九度状態ならお先真っ暗だな。
面白くもないのに、責任者がアンケート結果を立てに俺は悪くないってのは
エロゲに限らずよくある現場の風景だし。
>>374 チート提督使っちゃえばいいじゃない
短いし敵弱いしイベントばかりのルートだし、すぐ終わるしやってみたら
>>372 それ良いなw
いい皮肉でもあるかも知れん
>>373 うーん、というかね、中古アイドル云々の会話の部分とか、なんかこう、
その辺の道徳の教科書の劇中人物が澄んだ目で会話しているような印象を
受けちゃったんだよね
その辺が、宗教の広報誌みたいだなぁ、というか
メッセージ性が強すぎたってことなのかも知れないけど
381 :
名無しさん@ピンキー:2011/05/19(木) 00:11:25.53 ID:OFCmu3GC0
>>323 鬼畜だけはやってないけど、確かに印象的な文章だったね
鬼畜王ランスか… いまどきCDかよ 期待しないでやってみよ
→気付いたら徹夜してバボラで詰んでました
それ以降の作品も楽しめた
(中略)今回、大帝国が出る
まだまだ鬼畜王の系譜は終わらないんだな
だもんなあ…
正直、あの宣伝文を書いた人は褒めたいねw
あとは宣伝文に負けない出来の作品さえ作ってくれればよかったのに…
>>320 まぁ、主人公にロンメルは違うだろ。
やっぱちょい悪党くらいがいい。
中古がどうとかうぜえんだよってのは俺も思うからなぁ
日本化ルートでも真ENDいける?
今のシステムでも主人公がランスだったら9割楽しめたを信じるかもしれない
でも東郷じゃ無理
>>379 すぐ終わるならやってみるか
ただ俺は早解きが苦手だ
>>324 事実かどうかは別にして
上司が放り出したのでそれをなんとか体裁だけ整えました
とか書かれても困るぞw
>>346 ちょっと分かるな
俺的にはアイマス2も楽しめたけど、シリーズのファン同士で喧嘩になって残念
「ぼくのかんがえた最高のアイマス」とか「ぼくのかんがえた最高の大帝国」を実現できりゃいいけど
それやると、前作のリメイクでよくね?みたいなゲームが出てくる気がする・・・
任務放棄して旅に出る東郷さんは輝いていた
>>364 なんというかノリが少年誌なんだよな、死ぬ死ぬ詐欺なんか寒気がしたわ
あれがHIROの特色だとしたらHIROゲーは金輪際買わん
>>387 一目散にスエズ目指してドクツに隣接したらもう終わったようなもの
モラルがブッ壊れてる面がないとハーレムなんて作れないしそこは何も問題ないんだよな
もう大手に陵辱ゲーは期待するなってことかね
新作はしばらく様子見だわ
コレジャナイからおとなしくしておいたら
9割の意見がでさらにコレジャナイになってしまったんだが
CGモードはいると東郷だらけでげんなりする
>>386 信じたくない気持ちはわかるわ
特にここにどっぷり漬かってるとなあ
まぁもともと大帝国を陵辱ゲーとしては期待なんてほとんどしていなかったが…
肝心のシミュ部分とシナリオ部分がこれだとさすがになぁ
>>388 書きゃあいいんじゃない、TADAの誰も文句言わなかったってのは
制作指揮者としてどうよって思うけどw
誰が見たって材料だけあつめてそれっぽいものつくりましたってのは
実感として事実だ。
なによ、あの大本営発表。大帝国のロープレでもしてるのかって感じ。
お前ら初回クリアに何ターンかかった?
アイマス2はストーリー微妙で薄いっていう以外には欠点なかっただろ
>>399 300ターンほど
EDの選択肢は100ターンぐらいで出てましたが
どう見ても未完成を無理矢理まとめた感じだし不満点の大半は分かってると思うけどな
ただゲームバランスはどうなんだろ
まんくちゅとかオマケって言っても言い逃れにもならない緩さだし
アリス内がヌルゲーマーばっかりになってないか不安だ
「9割が楽しむ〜でも厳しい意見もちらほら〜」
スタッフにはいい薬になるだろ。
でも次のランスもコケたら完全に追い詰められるぞ
ただでさえ簡単な所でも
シナリオが薄く分岐がわかりにくい
キャラに魅力が無い
戦闘がワンパターン化しやすくバランス悪い
イベント消化に時間かかりすぎ
ED特典がイマイチ
これだけ直さんとダメってのがな。それにまだ全部バグ修正しきれてないし
攻略ばっかしてたから回想でも見ようかと思ったら大杉だろ・・・
CGと一緒にみて絶望した・・・はぁ・・・大佐に頼るか・・・
>>398 俺らは聞きたいけど、面白いと思ってるやつらのこと考えたらそんなこと普通はぶっちゃけないでしょ
どちらも立てようと思ったら無難な言葉を選ばざるをえないかと
>>399 120ターンくらいだったかな
イベント回収してたら200越えたが
>>388 >それやると、前作のリメイクでよくね?みたいなゲームが出てくる気がする・・・
ファンが基本的に求めているものはそのライン、という現実はあると思うよ
そして、その現実はある程度は踏まえて欲しいとも思う
旧作ファンの不平不満を一切合財圧殺する程の革新作が出せたらそりゃ見事だけど、
まぁ、普通、そんなものは無い訳で
まぁ、アイマスについては個別キャラへのファンそれぞれの思い入れにも泥を塗ったって
面もあったけどなー
喧嘩については本当に残念だけど、もう修復は不可能だろうね
どっちも譲ることは無いだろうしね
また、特に2から入った人は2がダメと言われて良い気はしないだろうしな
でもそれは旧作ファン(のある部分)の人にとってはまさに真実な訳で
そして、その現実を望んで招いたのはまさに公式である、という悲劇
>>402 確かにアイマス2を取り巻く環境って大帝国と似てるのかな
アイマス2は面白かったよ
前作にそこまで思い入れなければw
oh shit!
魚が一匹足りないと思ったらモンゴルか
これどうやって一度落とされるんだ・・・
というか大作のシリーズナンバー売り逃げして倒産しそうな気がする
今のアリスは金集めるだけ集めてる感じしかしないし
>>399 80〜90ターンくらい
イベント消化してたらもっとかかったろうけど、そういうのは次の周回に回してひとまずクリアした
キャラは大シリーズでは一番良かったんだけどなぁ
その分他のがっかり感が強調されるというか
>>406 普通に攻略してたら集まるような回想ばかりだぞ
イベント消化が糞だるいけどw
狙っていかないときついのは巨乳サフラン、ワープ事故なしのセーラH、シャルロット、カレー少女、レディゴローン、ハルマくらい
>>404 実際TADAかぷりんが設計しなきゃヌルいのばっかだけどね
社内デバックなんて普通にプレイしてバグ出ないか確かめる程度だろうし
ランクエでデバッカー雇ったんだから発売前にやらしといて
ある程度はすぐパッチで修正する用にしとけよとは思った
デンジャラスツインテールってどんな技よ
>>410 ver1.02なら建築物のアイコンクリックで建て直せるはず
そうじゃないなら諦めろ
>>409 大帝国が微妙なのはストーリーだけじゃないと思うの
一緒にするのはどうなんだろう
>>413 良かった筈、てな辺りでは無かろうか
エイリス本国方面の皆さんの薄さとか、日本帰化後の各女性キャラが
なんか一面的っぽくなっちゃう部分とか見ると、みたいな
設定は本当に良かったと思うんだけれどもね
>>402 事前に発表されてただけマシだが
純粋にゲームとして見ても色々要素は無くなってたよ
大番長よりは確実に好きなのが多い
大悪司はいい味出してたのがいっぱいいたし
娼館の存在でいろんな面が見られたからやっぱ特別かなぁ
このエロ分の薄さはホントコンシューマーの移植目指してんじゃないかって思うよな
>>399 初回覚えてるよ。242ターンだ
クリア後160ターンかけてイベントずっと見てて
なんだこれとなってスレに戻ってきたら荒れてた
>>399 メモ見たら162ターンだった
イベント回収のためだけのターン回しはしてない
>>419 アイマス2もストーリーだけじゃないけどな
グラとか音楽とかはどっちもいいんだよな
429 :
423:2011/05/19(木) 00:23:18.94 ID:UUIdFzA80
すまん誤爆した
>>388 もういっそリメイクでいいよ。
俺、鬼畜王やったことないんで、グラフィック一新して
ワイドにしてくれたらすげーやる気でるわ。
>>408 タクティクスオウガくらいだな
前作からシステムをガラリと変えて絶賛されたのは
>>430 ランス完結したらやって欲しいな
テキストとかそのまま使ってくれていいし、グラと音源だけ一新して
434 :
名無しさん@ピンキー:2011/05/19(木) 00:24:52.62 ID:OFCmu3GC0
>>422 無理だよ 立て直ししても手に入らない
占領時のみ
>>407 だな。とにかくアンケートはちゃんと読んでるし批判もあるってスタッフが
知ってることが大事だよな
これからアンケート書こうとしてるやつは不満点あれば厳しく意見出せば良い
>>418 建て直しできるけど
魚はあげないよ♪
って書かれてたぜ!! shit!!
>>431 アリスでは鬼畜王ランスや戦国ランスも、RPGランスからがらっと変えて絶賛されてるな
結局は面白いかどうかでしょ
エイリスの遠征騎士団は治安0にしても占拠せずに帰っていくのはどういうつもりなんだぜ?
リメイクCGは織音が書き直してくれ
>>381 あの宣伝文は良かったねぇ
ちょっとわざとらしくて、あとクサい感じもしたけどw、
でも、それが良かったというか
ああ、またあの時間がやってくるのか! というか
本当に、それに見合う作品を出して欲しかったな
>>197 ヘビー級ベアナックル時代の最後のチャンピオン、かつグローブ方式初代チャンピオンの名前は
ジョン・ローレンス・サリバン
という
>>422 入らない
だから最初に魚建ててから建て替えがお得
神社・遺跡・ハニービルは全部揃ってから建て替えれば実績げと
最初からやるなおしでもユーザー提督と魚使えば10ターンもあればモンゴル取れるだろう
>>409 そんなことねーよ!
アケからやってるけど楽しかったわw
ま、アケはアケ、箱は箱、2は2って割り切れないと不満が出るのは確かだが
>>408 システムは別もんだけど面白い!ってのは難しいよなー
世界中見ても売れてるのはシステムの根っこはあんまり変わらない続編ばっかだしねぇ
>>420 扱いきれてないよな設定を。
どんな設定付けてても、東郷絡んだら「みんな♪の東郷サン」で終わり…
意味ねーじゃん、ツンデレ陸軍司令からメガネドイツ娘まで。
つまらないから書きなおせって言えないPやDが作ってるってことだろ、あれ。
イベントも一人に4つも5つも用意してるが、つまんなさ過ぎてコントロールキーを
つい押しそうになる。
さくらのおっさんとリコリなんて絡めば絡むほど可笑しいはずなのに、
なぜかつまらない日本帝国評議会。
>>415 今日本化大統領ルートやってるからあとはスカーレットの二つと連合と怪獣すれば全部ED終わる
ゴローン女体化するのかよ・・・ハルマって誰?
TADAが「半年だ、半年でこのゲームを面白くしてやる」と言って
ランクエを凍結してまで、大帝国に出向してきたんだから、TADAが介入する前はさらに微妙だったんじゃないかな?
微妙ゲーでTADA介入、RTS等SLGの体制を整えるも手軽さがなくなりボツ、ちろくが引継ぎ詰め将棋ゲー
二転三転もすれば、システムもシナリオも微妙になるのは当たり前だろうし…
だからといって明らかに未完成というか、デバッグすらきちんとしていないゲームを出すのもどうかと思うけど
これ以上大帝国にコストもかけられなかったんだろうな
>>437 鬼畜王や戦国に関しては
新規を捕まえた結果新規から絶賛されてるんじゃないっすかね
>>422,436
今実際にやってみたけど駄目だった
うん、ごめんよ
ソビエト滅ぼしていなければ時間かかるけどなんとかならないでもない
が、やり直した方が早いというか
実績はもらった時点で上書きなので、適当にやり直して魚市場建てればいいと思う
鬼畜王は今リメイクするとソフ倫アウトなんだろうなぁ
でもSystem4以降でプレイしてみたくはある
やっとCG回想埋め終わった。
どっか埋まらない場所とかあったら答えるよ
>>438 かく乱が目的の少数戦力なのに、陸軍引き連れてゲリラ戦なんて出来るわけないだろ
>>425 少なくとも今のデキでは移植して売れる可能性は無いけどな
戦略SLGは市場狭い分目も厳しいぞ
>>438 単なる嫌がらせ
まぁ、後方撹乱が主任務なんだろう。あとは一時占領しても十分な補給線が確保できないとか
>>428 どんな問題点あったっけ?
テンポは改善されてるし、L4U機能は最初からつくようになったし
5人ステージできるようになってるし、メールに写真つくようになったし
クリア特典が強衣装追加で大帝国みたいなガッカリでもないし
アイマス2の不満って殆どがストーリーの薄さに集約されてないか
>>452 テキスト的には、どこにでも行けるから手薄な所を狙ってどんどん占領していこう
とか言ってなかったか?
>>443 俺も無印からやってるけど面白かったんだよな
DLCに何十万使ったり集会行ったりとかしてないから思い入れはそんなにしてないけど
エロゲーやってる分ピュアじゃなくて割り切れたってのもでかいかもな
不満で出てるのって、ぼくのやよいはこんなこと言わないとか、そんなの中心だしな
あとおまもりのバランスが悪かったり、ちょくちょくあるけど
なんかまた流れ早くなったな・・・
9割(ryのせいか?
461 :
名無しさん@ピンキー:2011/05/19(木) 00:30:45.85 ID:EUwziZht0
>>399 攻略は110ターンくらいで終わりそうだった
今はカテーリングラードだけのこしてひたすらイベント見るためにターン回ししてる
確か今は210ターン目くらいだったはず
前線外交おいても1ターンおきくらいに侵攻してくるし正直面倒だしだるすぎる
9割はどうみても燃料
本編とコア編の凌辱仕切りは萌えゲーユーザー取り込もうとしたのかねぇ
ツィッターだとコア編グロ過ぎ、凌辱酷い><、マジ勘弁みたいなつぶやきもあるし
>>453 出来不出来以前に元ネタがやばすぎる
少林寺やポケモンの二の舞になりかねんからなあ
俺が俺たちが9割の人間だ
この手のゲームはバランスが命だからな
何度も繰り返してやることが前提である以上、簡単すぎても難しすぎてもダメ
アリスソフトはキャラクターや世界観を作るのが上手いけど
昔ほど絶妙なバランスをとれる人がもう居ないのかな
>>462 「不満も多いだろうけどまぁこれを糧にして頑張って欲しいお……」てな気分でいたところ
どや顔で「9割」と言われてしまったらちょっとカチンと来るというかw
>>453 そもそもエロゲメーカーの出すゲームなんて
セーブとロードくらいしか図抜けてる所ないだろ
全体的に安っぽいし手抜き感が半端ないし
469 :
名無しさん@ピンキー:2011/05/19(木) 00:33:16.61 ID:OFCmu3GC0
>>438 下手にとどまって捕まったら
ワープゲートコードが相手方にばれるからじゃないか
そしたら一気にロンドンまで逆に…
コンシューマ移植については妄想が独り歩きしてないか
>>456 オンライン対戦ないし、メールバグうざかったし、おまもりのバランスも異常だし、肝のクインテットも曲数少ないし
小町空気だったりストーリー中心なのは否定しないし、改善点もかなり多かったのは確か
ラスシャラの陵辱イベント
カテーリンの和姦イベント
パッチまだー?
>>466 TADAとちろくの差だろ
ランクエも大詰めじゃなかったら少しはいじる余裕はあったんだろうか
いやー鬼畜王も相当鬼ロードだと思う
あまりに評判いいから口直しにやってみたけどぶっちゃけ懐古厨の過大評価じゃねえかと
古いくせにエロがぬるいので、個人的にエロが使えな過ぎるのはきつい
まぁ大帝国よりは面白かったが
>>463 変な…声の大きい変な客層が増えたせいってのは間違いなくあると思う
陵辱嫌い、嫌悪してる集団とか、腐女子系の集団とか、処女厨とか
逆に陵辱大好き系の人もそれなりにいるわけで、そんな相反する意見が双方たんまり送られて来たりしたら
開発も迷走したりするかもしれん
結果どっちつかずってのは最悪なんだけどな
不満点のみを上げたのが1割で
楽しめたけど○○がダメだった、みたいな遠慮した意見が9割だったんじゃね
>>467 似たようなもんだw
というか、萎えたわ
そも、コンシューマー移植しようにも
退社済みメンバー多すぎだし
479 :
名無しさん@ピンキー:2011/05/19(木) 00:34:37.10 ID:EUwziZht0
移植は本気でやめてほしい
ぱすちゃはもうしょうがないがアリスはそういうことしてほしくないな
>>469 っていうかあのイベント、あのまんま時間を稼ぐと日本側もワープコード解析に成功して……、てな展開があるのかと
思ってた
エイリス側も日本側もそんな言及があったから
結果はロイヤル(略)様の過去話であったが
>>475 陵辱ないのは萎えるんだよなー
和姦じゃ抜けねーんだよ
>>399 200〜300のどっかだったと思う。
ガメリカばっか攻めてたせいでソビエトが合併され、
ソビエトはシベリアでさくらちゃんとハニトラで蓋して放置、
あとは全く攻めてこないオフランス領パリとロンドンを残してひたすらイベント消化して……
イベント消化モード入った時のターン数が2桁だった記憶はある
>>447 去年はまんくちゅしか出てないしな
アリスの経営状況は分からんが、いつまでも出さずにいられるほど強くはないよな
>>464 この内容でコンシューマ化したら会社終わるな
つか、CERO通らないんじゃねw
俺は東郷との和姦もアリだけどもっと濃くしてくれる分には不満はない
>>466 昔から絶妙なバランス取れたのはTADAだけだぜ
ママトトと大番長はTADAじゃなかったけど悪くなかったけどな
今回はちろくの負担大きすぎたと思うわ
TADAがもっとサポートしてやればいいのに、そういう空気じゃなかったのかねえ
>>474 鬼畜王はあの時期だからこそ、ってのはあると思う
あと、ランスシリーズの、異端、異論とはいえある種エンドまでやったゲームだったし
いろんな伏線回収したり、ばら撒いたりとかしてたから、設定大好き人間にも好評だったり
鬼畜王のサテラは俺の嫁
モンゴルは最速8ターンで取れる
中帝国3ターンで滅ぼして5ターン目奇襲でマイクロネシア、6ターン目に真希乗艦使ってハワイ
日本にちょっと戦力残しておいて7ターン目に北京、8ターン目にハワイから戻ってきた主力でモンゴル
>>474 >まぁ大帝国よりは面白かったが
シリーズ原初作品の筈なのにそうなっているのが大変問題なんだよw
>>476 アンケってよっぽど不満ない限りそんな感じに書くよなあ
大体発売から1ヶ月も立たずに集まるアンケなんて基本は儲中心なんだし
好評なようでうれしい^^ とか止めてくれよw
>>476 俺はその希少な1割に入ってると思うと感慨深いのお
公式で前日着弾したから、アンケはクリア後即だったし、既に集計に入ってるだろうしな
>>431 あれ絶賛されてんのか。
成長ボーナスのシステムが色んなクラス使うのを躊躇させる仕様で
納得いかないのと、序盤からスキル多すぎで面倒くさくて萎えた。
未だに鬼畜王プレイしても楽しいから困るよな
>>399 53ターンだった
必死に敵量のメモ取ってドクツ隣接してレーティアたすけれたー!
と思ってたら何故か中古になってて萎えながらベルリン落として
最後に中古の何がいけないんですか?って開き直られた
495 :
名無しさん@ピンキー:2011/05/19(木) 00:37:29.32 ID:OFCmu3GC0
>>480 あるあるw
もしくはエリザ&セーライベ進めたらいけると思ってたw
まったく、あの母娘には罰としてアブノーマル4Pの刑だなw
つか、冷静に考えると、その辺の名作と言われるタイプの普通に面白いゲームでも、9割が面白いとかまず無さそうだよね
零式巡洋艦があれば神ゲーだったな
コア編は猟奇部分がきつかった
中二病のグロ小説を無理やり読まされてる莞爾
人体解体やミンチとか誰得
みんな初回クリアのターン数少ないんだな
よく攻略情報とか見ずにそんなに早くクリアできるなあ
>>481 俺もアリスのせいで陵辱やNTRないと抜けない体にさせられたのに、今更純愛方針とかされたら切れるでしかし
まあ今回はキングコア編を随分使わせていただきましたが
>>492 お前さん相当嵌りこんでないか?w
ゲームそのものにかスレにかはともかくとして
>>495 4Pってのは、はっはっはと親娘姉妹丼ってことか
…それは別にいいや…
俺はめっちゃ欲しいわーロイヤル母子丼
戦国ランスから入った俺には鬼畜王とか大悪司はイベント条件が細かすぎて面倒臭いw
戦国ランスは大帝国ほどではないけど緩いから丁度よかった
>>474 懐古も大分入ってるだろうな
だけど未だにあそこまで多彩なイベントとシナリオ展開で、フラグ管理厳しいゲームを作り上げられてるエロゲーは見たことないわ
>>483 面白さは抜きにしてコンシューマを視野に入れた内容ではなかったな
エロシーンだけ抜いてオーケというには色々18禁過ぎる
もちろん悪司やランスほどではないが、まだ番長のが一般ゲーに移しやすそうだ
>>499 コア・スクリーミング・ショウという単語が何となく思い浮かんだ
はっはっはなしのロイヤルレズ親娘 なら見たい
たぶん、セーラ一人が散々攻められる形だろうけど
>>460 シリーズ物として見た場合の話な
鬼畜王はリアルタイムでやってないから適当に言った、違ってたらすまん
戦国に関しては「ランスシリーズの続編としては微妙」って意見が多かったべ
SLGにした分新規キャラばかりだったからね、しかも旧作キャラが蔑ろになったし
ベストは貴族会にロイヤル林間だな
コアさんのロイヤル連結電車でもいい
それも駄目なら東郷さんのロイヤル3点盛りで
お国のトップやお貴族様は、反乱軍や敵国兵に陵辱されるために存在してると思ってたのに
大悪司、大番長のキャライベントはあの条件の複雑さがリアルタイムで遊ぶには面白かったな
なんか、よくスレで報告しあってそれだけで楽しかったわ
鬼畜王とか大悪司とかは、結構変な進め方というか倒し方をしてもそれなりのフラグや展開を用意していた印象なんだよな
「こうやったらどうするんだ? ククク」というユーザーの変な要望にもちゃんと応えてくれてたというか
まぁ、流石に魔王ケイブリス撃破後の展開は用意していなかったらしいがw
そういうのが今回はあんまし感じられないのは寂しいやね
アンケートやツイッターではやんわり
ここではきつめに書いたよ
>>474 懐古補正抜きでもWIN95時代のゲームが
今年発売されるゲームに勝るって時点で・・・
しかも今は無料で遊べるしなぁ
>>475 陵辱タイトルって今の規定だとメディ倫じゃないとまともなの出せないでしょ?
ソフ倫はいろいろ規制入りすぎてるから調教物とか厳しいし
>>511 ああ、「ランスシリーズの続編としては微妙」はあったねえ
RPGの一本の濃厚なシナリオじゃなくて、SLGの分岐のある多彩なシナリオだったから、そのあたりで反発きてたか
豪欲さんにもがっかりだよな
絶対女キャラと一緒にするか星域に一人で配置すれば何か起こると思ったのに
のっけから中皇帝が女官ぶった切ったり
最初の中華の雑魚の戦闘ボイスが「毒入りネ!」なのにCSで出せるわけないなw
>>471 メールバグは回避方法がすぐ分かっただろ(12時跨いだら一回再起動)
真マジノみたいな致命傷でもないしパッチで修正済みだし
強いお守りと弱いお守りに差があるのは事実だけど、攻略情報先に見たりしない限りは
アクセントになってるんじゃね?
最強のゲローンセンなんて効果シークレットだから情報見ない限り試行錯誤しないと分からん
クインテットは純粋な追加要素だし、存在するだけでマイナス要素ではない罠
ストーリーは薄い上に、アイドルが東郷さんばりに即落ちなんでダメなのは否定しない
大帝国と一緒にするのはないと思う
こっちはマイナスになってる点が多すぎる
>>500 ターン数がかかってないからといって実時間がかかってないとは限らないんだぜ
特に偵察無い時代にやってたら……
大悪司なんか今でもハンティングとか新規技が見つかってスレが活況になったりするんだよな
そういうやり込み性の深さは凄いと思う
やった!圧倒的多数であるレーティア厨の僕も
大帝国クソゲw1割という少数派に入れたぞ!
HIROさん貴重な体験をありがとう!
>>515 魔王ケイブリス倒す勇者がいるとは思わないわなw
大シリーズはどんどん陵辱分なくなってるからなあ
大悪司なんて今見ると陵辱イベントばっかだし
和姦でも良いんだけど東郷さん女の子へのスタンスが全部一緒だから、どのキャラでも同じイベント同じエッチ過ぎてつまらない…
>>517 鬼畜王はランスシリーズやってて
さらに当時のオタネタが判っててクスリと来る作品なのに
やっぱシステムだよ
単純明快なのが一番なんだよ
人気投票のグッズ・・・
男性トップはサンドバックとかどうでしょうかアリスさん
大悪司は明調教見てるとこのガキよく調教師務まるなwと思った
独りよがりの下手糞じゃん
ニコッ
抱いてっ!
はっはっはっ
なイメージ
>>526 だからこそ異色なアルビルダちゃんやマウマウが引き立つってことだな
>>522 だなw
さすがにメモは取ってなかったが、再起動なりりこりちゃん討ち死にをさせたり
>>515 魔王ケイブリスはな・・・ありゃやりこみの次元超えてる
初回プレイ時レッドアイに意気揚々と突っ込んで壊滅した俺には無理だったけども
>>530 だからこそアルビルダちゃんが輝いたのだ
魔王ケイブリスは倒すのにリアル1年かかるからなw
モスクワ-ロンドン-ワシントン-日本は征服したらワープ航路繋がってほしかったな
移動がかなり楽になる
536 :
名無しさん@ピンキー:2011/05/19(木) 00:48:53.91 ID:OFCmu3GC0
>>503 いや、ロボトミーぴえとろor田中と親娘姉妹丼
>>521 最初期のプレイヤーだけど、俺がやってる間にはパッチこなかったから内部時計をずらして回避してたな
まあ致命的なバグじゃないけど、金追加で払うDLCでやらかすなよとは思ったけどな
まあ各々程度の差はあれど、シリーズファンの期待に応えた方向性の続編ではないってのは確かだと思う
スレチすまんな
東郷を翻弄したのはアルビルダちゃんくらいか
>>535 というか建築物に転送ゲートが欲しい
建てられる場所が重慶、アマゾン、北欧、南アフリカ、の4点でいいから
あんまりネタに走ってもなぁ……俺は今ぐらいのバリエーションでいいから
きっちり本番まで見せてくれればそれでいいわ
風呂場プレイはもっと欲しいけど
>>500 メモ取って(途中からスクショ)
方針考えて
船編成しながら微調整で凄い時間だけは食ってるわw
答え合わせの戦闘に感慨やカタルシスなんか沸かないから
天候や計算ミスとかで狂うとストレスだけ増えていく仕様w
前情報なしのアリスの大作の一週目じゃなかったら投げてるレベル
>>515 大悪司って、攻略ルートにそんなに自由度無かったような気がするが。
>>515 CSで世界的に有名な開発の方が、プレイヤーがこうしたらどうなるんだろうっていう事に対してリアクションを用意しとくのはすごく大事だって言ってたの思い出した
エロのシチュは別に今くらいでいいんだけど、落ちるまでのバリエーションがワンパターンなんだよな
女の子は色々な性格の子がいてキャラ自体は良いのに、東郷の落とし方がワンパターンすぎて面白みに欠ける
>>525 まぁ、普通は想定しないよねw
ただ、解析した人に向けてシナリオを用意してくれていたりしたら嬉しかったがw
つか、あの展開だと美樹ちゃんは死亡している訳で、色々と興味深くはあったんだよな
まぁ、というか、どんだけ実時間使ったのかとw
>>532 本当に次元超えてるわな
かかった時間を聞いてみたいものだ
レッドアイは初回プレイ時に撃破しちゃったな
番裏の長城で頑張ってればなんとかなってしまった記憶がある
その結果、ロアがレッドアイの命令に従ってルビー持ち去ったままイベント無くなっちゃったので、
「あれ? なにか間違った?」となんかがっかりしてしまった訳だが
性転換の神殿があったらなあ・・
田中とか真っ先に放り込むのに
>>515 あれ突破できた勇者いるんかいな?
戦国の美樹は直接倒す事は無理だけど勝つ事は可能だったけどさ
航路と布告が恐ろしく自由度のない設定だからこうしたらどうなるんだろう?という選択肢すら少ない
にも拘らずちょっと変な動きすると適当に有り合せのイベントで埋められるという哀しさ
>>543 頑張って倒して盗賊王と、頑張って倒したのにイベントで強制的に敗北させられたじゃ全然違うな
最近はほとんど後者なのが悲しい
>>542 かもしれない。
ただ、なんか多少色々試したのが楽しかった記憶があるんだよね
当時の何が、とは具体的には思い出せないが
とかく、そういうのが今回は無いなー、と。
とりあえず恋人持ち・未亡人・人妻・年増処女あたりはそれなりのシチュになってるとして
フェムみたいな特殊な事情を抱えてる子もまあそれに応じたアプローチになってる
結構バリエーションはあると思うんだがな
>>529 ガキは胸糞悪かったな
タマネギ先生を見習えと
大帝国に足りなかったもの、それはタマネギ先生。これはガチ
>>547 某動画で魔王ケイブリス撃破の生放送実況してた人いたなw
真エンド、ヒムラーエンド以外でも
最終決戦が盛り上がったほうがよかったと思う
普通に攻め滅ぼしたら後はターン回しでイベント回収では盛り上がらない
それぞれの展開ごとに多少は盛り上がるラスボス戦ぐらいあってもよかった
イベントフェイズで決戦に突入ということにすれば戦力が足りなくて詰むとかそういうこともないだろうし
>>547 ケイブリス撃破してた動画あったよ
普通やるとは思わないよなぁ
ゆとり仕様じゃないからな
ヌルゲー好きな奴には向かないだろ
>>557 こういうのが難しいゲームって言うんだったら
難しいゲームなんて一刻も早くなくなるべきだと思うんです
>>557 どっちかっていうと病的な根気のある人向けじゃないの。
ですね
どうでもいいけど父オレンジ母金髪でなんで娘が緑になるの
>>558 鬼畜王の話じゃなくて?
大帝国は明らかにゆとり向けだろ
これだけ提督の数がいるのなら
1人1隻で3,4人一組で戦隊が組めるようにしてくれてもよかったかな
そうすると提督同士の組み合わせや個人技能とかもっと引き立ちそうな感じがする
更に陣形等も加えて・・・
イメージ的にはロマサガを複数部隊戦にした感じで
後半になったら消化試合というのが残念だよな
鬼畜王や戦国ランスだと魔軍出てきてしんどくて最後まで楽しめるんだけど
>>543 凄くいい台詞だなぁ
確かに、そういうリアクションがあるととても嬉しくなるんだよね
大帝国二周目以降のバランスは完全にゆとり向けだな
一周目は慣れるまで結構難しかったし、包囲されたあたりはバランス面白かったけどな
>>563 というか一人一艦でもよかったんじゃねと思えてくる
編成めんどくさいし
ロンメル艦ロンメルの意味ないし
これ以上バリエーション増やそうとするとレイプとか媚薬でHとか、東郷さんらしくないのになんのかねぇ
俺はそういうのがあってもバッチコイではあるがストーリー的にどう収拾つけるかだな
572 :
名無しさん@ピンキー:2011/05/19(木) 00:59:17.41 ID:OFCmu3GC0
>>561 マキちゃんは実の子じゃないのかもね…
子供出来ないで困っていた時に
お世話になってた人が無くなったから
赤ん坊だったらマキちゃんを引き取ったとか
>>563 組み換えめんどくせ、もっとシンプルにしろ
って言われるだけな気がする
バリア潜水ゲーだと気づいた時には既にぬるゲー
>>562 別ゲーの話だったならそれも困るけど
鬼畜王もそれほど難しくないと思うんだけど
真希ちゃんの本当の父親はマッキンリーさん
最終的に敵モブのセリフを楽しむゲームということに気付く
マイガーッ!は流行語大賞狙える
ソビエト男のバリア台詞が好きだな
ヌルゲーとかゆとり向けとか言われる割には
もっとぬるくしろという意見も多い気がするけどどういうことなんだろうな
>>575 いや、バレス単独で山脈越えするとことかかなりキッツかった
>>565 よくやるよな本当にw
つか、これ、左下のもしゃっとしているのが美樹ちゃんのピンク髪なんかね?
美樹ちゃんの死体がひっかかってるとは言われてたがなんか判別しにくくてなぁ
つーか美樹ちゃんの腕が出てるのか、これ
>>579 バリアはアイムヒーロー♪が最高にむかつくw
ソビエト男は「ケツを出せ」だろw
>>573 そういうゆとりの声を聞いてると糞ゲーが出来上がる気がする
>>578 このスレ三大名言には入れないな
はっはっは
東郷さんに抱かれてみれば分かります
呪われろカテーリン
いろんな層がいるんじゃね
あとは一周目は手応え感じたいけど
二周目以降はイベント回収のためにサクサク進めたいとか
>>580 SLG難民はどこまでヌルくても沸くよ
ADVやればいいのに自分で努力もしないで文句ばっかり垂れる
>>582 実際ストーリー見ればわかるけど
ケイブリスのチンコが美樹に刺さったままになってる
>>572 いっそ孤児を引き取った、て形にすれば真希ちゃん帝になるルートとか作れたな
柴神さんのでそれっぽい会話もあったんだし
>>579 心の障壁(ドヤ顔)か?w
呪われカテ子さんの一生
1人1艦の艦長、さらに動かすの1人〜精々数人でOKとかなら
才能重視で若くても設定的に問題はなかったな
ヤマモトヨーコみたいに
戦闘機とあんま変わらなくなっちまうのと
長官という設定がどーよとなるが
操作系はシンプルに
難易度は時間をかければほとんどの人はクリアできるがやりこめばどこまでもやりこめる
というぐらいが理想じゃね
言うのは簡単だが物凄く難しいことだとは思う
>>588 もっと便利に、何でも出来るように、難しいのなんて求めてない、サクサクにしろ…
こんな言葉、多いもんな
説明読まない解説読まない文章読まない、何も考えない試行錯誤しない
で、詰んでゲームやメーカーに文句言うやつの多いこと多いこと
>>589 ああ、うんサンクス、テキストだとそうなってたけど、
ケイブリスの股間から美樹のピンク髪が覗く、てな
一文を読んだときに、「これ、ピンクかなぁ」と混乱してしまった
難しいゲームかって言うよりめんどくさいゲームって感じだとおもうけどなー
最終的にめんどくさくて空母無双になったけど
鬼畜王の場合、一見難しいけど抜け道がありますってのがほとんどだったしな
山越えしかり、魔軍侵攻部隊しかり
その辺が多くのプレイヤー層に受け入れられた要員のひとつなんじゃないかな
>>578 いや、ヘイジャップ!!のノリにはかなわない
SLG(SAVE & LOAD GAME)か…
>>598 俺はスプルアンスの
「ガメリカを得て日本は最強になった!」
が妙に印象強い
後は中の「もうお星さまね〜」だなw
ソビエトのおにゃのこにはなんだかやたらむかつく口汚いのやら、怖いのやらと多彩であった
エイリスの発情女子も凄かったが
>>563 そうやって無闇に複雑なシステムにしても面白くはならんよ。
編成だけで数十分かかって、馬鹿くさくなること請け合い。
>>555 またには、調子こいて進めてたら成長足りなくて最終戦で詰む
ぐらいの鬼展開があってもいいと思うんだ。
戦国一週目で適当に進めてたら、一回目の信長戦で個人戦力全然
足りなくて詰み掛けたのはいい思い出。
ケツを出せ
>>600 アレもいいなw
ガメリカ勢は汎用のほうが好きだわ
>>597 頑張って山越えした時には山越えした時の特典があるのもいいよな
大帝国は三国同盟蹴っても日ソ不可侵蹴っても何の特典もないからなあ
かといってここにいるようなゲームを語らせたらうざいくらい語ってくるような人間の言う事だけ聞いても売れないし面白くならんだろ
動物帝国に声がなかったのが悔やまれる
おっぱい艦があってチンコ艦がないのも片手落ちではないか
>>590 そうそう、あの台詞は一瞬耳を疑ったw
ソビエトは薄味だけど綺麗にまとまってて嫌いじゃない
表現が端的なのに薄気味悪さがあって子供の積み木なのが腑に落ちる感じ
でも人間はネタと情動に溢れてる。オチは陳腐だったけどなー
>>600 俺、あの台詞大好きだw
説明文読んでも妙に日本に馴染んでるようだしね。
なんか職場で充実してるんだろうなぁ、と。
富士山を励ますニトロも良いがw
スパロボですら難しいって言う人がいるもんなぁ
SLGで試行錯誤したい人もいれば、ごっこゲーがしたいだけの人もいるってことだな
全ての人の需要を満たすのは難しい
>>582 ランスのレベルは50超えるし、LP70年になるしで疲れただけだったw
ケイブリス倒しても台詞変わらなくて、普通のケイブリスに戻るだけだし
魔王ケイブリス撃破にDALK外伝999階にナイトオブナイト作成に番長、悪司共にキャラクリ全員につけたり
galzooで5000レベル突破とかやってきたけど、大帝国にはそれに準じるものがないのがなぁ
>>585 三大名言って
はっはっは
呪われろカテーリン
さてはお前童貞だな?
じゃなかったっけ
シミュレーションゲームで戦略練ったり、やり込んだりするのを面倒くさいと思うような連中の声聞いてゲーム作るのはホントやめて欲しいわ
>>607 こういう展開が良かったとか言ってる奴のは参考にならんな
実際そうなってもつまらないのは目に見えてるし
>>613 >ランスのレベルは50超えるし、LP70年になるしで疲れただけだったw
やったのかよ!w
凄いなぁ。純粋に尊敬する。
どれくらい時間かかった?
>>607 賛否両論ある部分に関してはユーザーの意見なんて取り入れるなって事だな
結局は作り手の得意で面白いと思うものを作って、付いてきてくれるやつだけ引っ張っていけばいい
そもそも、ロードするまでにいちいちゲームオーバーに成らないといけないって言うのがめんどくさかった。
まあガチなのやりたかったら一般ゲーやれって話にどうしてもなるからな
あいの子がやりたいっていう需要にいかに応えるかなんだろうな
山越えルートは最近ランスかバレスに攻+3付くまで頑張ってるなぁ
3%の成長率>>リック山越え
リセットゲー
リセットちゃんぺろぺろ
>>620 システム的に明らかに不利になるだけで、ふつうロードするだろ? というような状況になるとしても
攻略失敗(時間切れ)で撤退して欲しかったな。切実に
こんなの戦略でもなんでもない
ただのセーブロードゲー
確か山越えしないとシィルと盗賊女がブタモンスにブヒヒされておかしくなっちまうんじゃなかったか
>>596 それだなぁ
創意工夫して打開しろってんなら面白いんだけどね
再起動も自爆特攻も同じモンだろw
>>626 あれはターン制限だから、山越えじゃなくても問題ない
シャングリラ経由でも刑務所を時間までに落とせばよかったはず
マダムなんとかに調教されて廃人化、だっけな
ていうか大帝国スレが鬼畜王スレになりつつあるぞ、おい
>>610 やっぱりか。俺もあの台詞聞いたときは吹いたからなw
「何度でも言ってやるわこの腐れ(ピー)」とか「呪ってやる・・・」
を聞くためにソビエト滅ぼさずに居た時とかに偶然聞いて印象残った
大帝国は多方面に対応しようとした結果全部中途半端になって結果全方位の怒りを買ったな
20ターンでスエズ占領
しかし元の攻撃に日本が耐えられない
今までの大シリーズで創意工夫して切り抜ける場面とかあったっけ……
>>625 真ルート最短やれ
イベ制限ある中で戦力や戦線の配分考えるだけでおもろいぞ
もちろんユーザー提督やチートの類はなしな
>>615 しかしこいつは戦略というよりは、艦船の入れ替えがメイン。
戦術はなきに等しい。
シャングリラでもいけるね
>>613 GALZOO魔王化か
1000が限界だったなぁ
ああ、エロゲーなんだからエロゲー的な部分を充実させてくれないと
そういう点では今回の東郷さんの不思議パワーのエロ一色はどうだったんだろう
>>634 汎用にレーザー撃たせとけばなんとでもなるだろ
>>635 2週目でイハビーラルート行ったときは結構配置に苦労した
>>635 戦国ランスの風林火山やりくりとかは面白かったけど、大シリーズでは記憶にないな
>>632 今戻しても9割だと思います
燃料回避中?
早く赤い石を持ってくるんだ
シャングリラルートでシィル「だけ」助けられた時の微妙な罪悪感
>>610 >>632 すまんがそんな台詞あったんだ?
心の障壁、ってリアルに発言するのか
東郷って、塩野七生のカエサル像に似てるね。
複数の女性と浮き名を流しながら、誰にも恨まれなかったところとか。
>>635 悪司のイハビーラは結構悩んだような記憶
戦略ゲームかどうかはともかく、創意工夫の余地はあると思うぞ…
セーブ&ロードゲーってのは運ゲーに与えられる非難でしょ。
大帝国がセーブ&ロードゲーになってるのはUIの問題で、
それはそれで問題だが本質的ではないと思う。
>>642 そのレベルなら大帝国にもあると思うんだよな
じゃんけんで相手の手を確認してロードして、相手に勝てる手を出すだけのゲームを戦略といわれても・・・
>>635 しんどい連戦イベントとか強敵とかはあったにはあったけど
慣れたらただの消化イベントでしかないな
大帝国もそんな変わらんと思うよ
>>607 ならんね、結局テンプレからの引用に過ぎないし
開発スタッフには、今作に不満があることは重々受け止めて欲しいけど
素人の意見そのものは華麗にスルーしてくれて構わん
ただ、パッチでハードモードは欲しいね
零式シリーズに活躍の場を
鬼畜王のシィルはあっさりしんだな
>>648 それに同意するゲーム開発者がいったいどれだけおるねん…
655 :
名無しさん@ピンキー:2011/05/19(木) 01:20:29.40 ID:OFCmu3GC0
>>607 バーチャ鉄人監修の「御意見無用」とかかw
>>649 そお?
基本ノーダメで戦艦入れ替えするだけだろ
ダメージコントロールする必要ないし
大帝国の悪い部分は思いつくが、過去作が大帝国より勝ってる部分はあまり思いつかない
やっぱ忘れてるなあ
利古里が可愛すぎて悶え死にそうなんだがどうすれば良いんだ・・・・
個人的には東郷さんのエロは女の子が皆同じような感じになっちゃうのであんまり抜けないかな…
東郷さんが恨まれてません!むしろ素敵です!に説得力出すためにか、モブが無駄にキャーキャー言ったり他の男キャラ蔑むイベントが結構あるのが怠い
>>641 汎用誰それ状態なのさ
体力600を相手できない状態
発想が貧困なおまえらのために提督の名前考えてやったぞ
マンチョ・ズリネッタ
補正はミサイルのみ
パンチラ・チラリーノ
補正は航空のみ
思い付いた時は面白いと思ったんだ…
>>578 ガメリカはテンション高くて面白いのが多い
ガメリカンスピリッツとか吹く
>>657 そもそも過去作とゲームの種類が違いすぎて比べることが出来ないと思う
>>648 まあ確かにね
最初に偵察さえあればもっと戦略的に考えられたとは思う
1ターンを早く回すのに
毎シリーズ見返りが来てたのに
今回はただ待ってるだけ…ってのはね
気づいた時は凹んだ
>>661 よく考えた
あとは提督絵を描いてロダにうpしてくれ
>>660 北京に先制攻撃してとったり取られたりするのが無理だと厳しいかもな
・敵兵力の概念がない
・一回落とした都市は取り返す時には固定のスッカラカンになってる
・敵が本気で攻めてこない
このせいで、戦略SLGと言うよりは面クリ式パズルなんだよな
排他も殆どないし、初期&ターン参入のキャラが強すぎて使うメンツも毎週同じ
だから周回しても終わったパズルを同じ手順で終わらせてくだけになる
>>656 慣れてないうちに多方面でああしてこうしてって要素はあるだろう
>>661 なら心の中にそっとしまっとけよwwwwwwwwww
大悪司はあのがきんちょちゃんがなんかやたら叩かれてるが、
俺は小春さんも怖かったなー
くりりぷにゃりにゃり娘いじめてるところとかぞっとしたぜい
>>663 結局満足度が比較になるのでは無かろうか
大番長とかは未プレイなので言及は控える
てかパッチ当てろよ
>>665 とにかくそれに尽きるな
比較が容易で明らかに差がある
>>645 ソビエトの眼鏡モブが言うよ。今死ぬー!の奴
バリアもってる奴がいたらあえて防がれてみるといいw
>>673 忍法ないとめんどくさいって人らなんじゃないの
それかもうプレイしてないか
>>607 キャラクリをつけたら面白さは上昇する
これだけはガチ
俺は大番長のモブの水増しエロがなくなって
きっちりキャラとして描かれてるのは良くなった点だと思うからなぁ
エロシーンの配分については好みの問題だろうが
戦域ボーナスとかとりながら最速目指せばやり応えはあるんじゃないかな
ただダメージとかきっちりしてる分勝てない相手には絶対勝てないから
詰まるとターン回すしかない
RPGで雑魚刈ってレベル上げるダルさに近いかな
テンポが悪いのとUIが悪いのでそのへんが苦痛になってくる
>>596 それも大雑把な言い方というか、初見でこのゲームやる奴が真に受けると混乱するぞ
空母無双できるのは中盤以降だし、一番面白い中盤までは戦術や戦略の工夫は必要
それにそこは他の大シリーズでも同じだと思うけどな
後半は高レベルで瞬殺が前提
アナル事務総長
補正は鉄鋼のみな
書き込んだ後に思い付いたんだ
スキルはお尻攻めな
>>665 大番長以外にな無い声あるし、戦国ランス以外無い精液差分あるし
どっちがいいかは好みの問題なんじゃ
俺は大帝国のエロのほうがいいけどね
偵察とかね…一度クリアした後にパッチで追加されても何の意味もなさなかったw
厳しい星域は覚えてるし、しかも攻略法も頭ん中に残ってるからな
しかも、そんな場所は数えるほどしかない
むしろ確率がある分それでリセットとかあったからな過去のやつは
>>681 個人的には10星域とったらもう後半な気がする
>>618 ん、予備校生の時にやってたから曖昧だけど
勉強に飽きる、ケーちゃんいじめる、勉強に戻るの繰り返しで大体半年ぐらいだと思う
>>617 いやゲームってやりこみたくならない?w
例えばFF4で幼リディアにメテオ覚えさせたり、ドラクエ5で全モンスターを仲間にしたりとか
さすがにアンサガで外道の書は無理だったけど
>>669 真ルート最短なり工夫してみれば?
面クリ式パズルって言ってる時点でノーリクターン回しのゆとり仕様に甘えきってんよ
悪司も声が無いとか短いとかお仕事Hだとか、文句つけようと思ったら簡単につけられるからな
>>682 お前は小学生かw
黒歴史ノートでも作ってそこに書いとけw
>>685 俺はその不等号が面白さとも一致するから
大帝国に期待してたのはエロなんだなーと感じた
エロシーンが短いのは個人的には嬉しい
番長の長々とエロセリフを読まされるのは飛ばさない派にはキツかった
>>687 10星域獲ったあたりで、無双できるほど戦力貯められるのならそれは”上手い”人だと思うね
>>689 それこそ面クリ式パズルだと思うんだけど?
このゲームはキャラを育てる楽しみがないってのもつまらない原因の一つだな
指揮値さえある程度あればどうとでもなるからな、補正とか正直どうでもいいし
いま初プレイしてるんですがWIKI見て29ターンでハワイ進行
元寇出したまでは良かったんだけど、各方面から攻め込まれて今じゃ勢力範囲は
マニラ、日本、北京、マイクロネシアしか残ってないんだけど
どうすればいいのだろう・・・
誰かご教授ねがいます(;;)
主人公が中出ししなかったり避妊してると何故かなえるので
種付け上等、俺の女になれの狼牙のエロが一番好きだが間違いなくこのスレでは少数派だろうな
巨乳サフランのほうが好きという人より少ないかもしれん
>>689 まあ真最短とかも結局のところ、攻略方法全部調べてからパズルするだけだけどな
COMにAI積む労力惜しんでるから一般的なSLGとはやっぱ違うわ
もうちょっとゲーム部分とキャラ描写部分が絡み合ってたほうがいいけど
作り直しで解体状態になったんだろうなぁ
>>695 やりゃわかるよ
少なくとも"面クリ式"なんてレベルではなくなるから
ユーザー提督やバグの類使わなくてもプレイの幅あってプレイ出来るしtyんとSLGしてる
>>700 そんだけやるのなら全部のSLGみんなパズルみたいなものだと思うが
>>697 大バリア、大防空が揃った時点で
その時点で生産できる世代の戦力だけで余裕でクリアできるからな
せめて大バリア、大防空は第5か第6世代にすべきだった
>>698 しばらく防衛に専念して国力溜めれ
イベントもこなせるし良いプレイになるぞ
そこそこ楽しめたじゃなく、時間を忘れて楽しんでるを期待したのになあ
>>698 モンゴル制圧が第一、厳しいならりこりちゃんとSEXして特攻
その後は好きに攻めろい
>>694 先手必勝ノーダメージで突破できる戦力を用意する→攻め込む→用意する→…の繰り返しでだったなぁ
速く倒さなきゃいけない理由がないから、待ちゲーになってるんだろうけど
>>706 wikiを見て詰まってる人が上にいるようだが・・・
計算やパズルが得意な人ばかりじゃないんだよな
クリオネちゃんファイトが可愛すぎる、有能だし隙ないメインヒロインだな
>>702 SLGの最短プレイのどこにプレイの幅があるんだよ
>>698 苦しいなら日本を防波堤にして元滅ぼそう
モンゴルが落とせないっていうなら陸軍突撃でも使え
まずは本拠狙えるモンゴル潰して、その後エイリス方面かガメリカ方面、好きなほうに主力投入して進むといい
>>699 俺もそっちの方が好きだがな
エッチはしたい、でも子供はめんどいから避妊、ていうランスのスタンスも好きだが
少なくとも似非フェミニストよりはエロゲー向きだし
やっぱ比較対象が今までの大シリーズな人間と鬼畜王や戦国引っ張ってきてる人と
さらに他のSLGな人ではだいぶ見方が違うんだろうなー
俺は大シリーズの中で比較してるからAIとか最初から期待してないもんな
クリオネちゃんはキャラデザそんな好きじゃないのにかうぃあい
本来なら東郷さんはパイプカットしてるんだろうな
さすがにエロゲでそれは萎えるというレベルじゃないからピル飲んでるという事になってるが
元軍が出るんなら洪茶丘とか金方慶とかも出てほしかった
>>657 捕虜システム。
あとは、キャラの戦闘ユニットとしての個性だなー。
中盤の強キャラとか、キタコレって気分になれる。
大帝国は、そもそもスキル自体がないキャラが多いのと、
あっても大勢に影響がないのが殆ど、配備枠のボーナス
いまいち個性とは言い辛い。
しかも残念なことに初期メンバーが汎用除いて軒並み使えるから
少々強くてもいまいち感動がない。
元はモンゴル落とせば領地全部戻ってくるし、そこさえ落とせば…とはいえターン的にそろそろソビエト戦線も…
攻め込まれまくってる人は大体人員を追加してないのかな
ユーザー提督のことじゃなしに
>>712 ドクツさんのおかげで滅亡までゆとりあんだよ
>>706 wikiを見て攻略して「簡単だからもっと難しくしろ」とか無茶な話だとは思わんかね
大抵の人は攻略サイトとか見ずにクリアするのだが
>>712 最短となるとプレイの幅はないよな
回答は一つになると思う
りこりちゃんの必殺技使うと「ゲームに負けた」ような気がするんですが・・・
お金が微増しかしないのでターンかけて貯めるしななさげっぽいですよね
噛んでるうちに味が無くなって吐き出すように捨てるガムゲーだったな
>>703 これみたいな戦略的な劣勢を戦術で補えないものなんて見たことないな
痛み分けても削ることすらできない勝つかゲームオーバーだけ
>>703 違うな。それは最短プレイとか突き詰めるときだけ。
普通の戦略SLGはCOM勢力にAI積んでる。
敵味方特定のルールの中、COMの思考回路の隙をいかに突くかってゲーム。
このゲームは相手の戦力は何周しても地域ごとに固定、
敵の侵攻もAIがないからRPGの雑魚エンカウントみたいになってる。
>>721 んなこと一言も言ってないだろ
流石に開いた口がふさがらないw
>>704 もしくは97式を超バリア、超防空にして、敵の攻撃力も上げるとかな
後半でも、77式で事足りてしまうのは確かにどうかと思う
バリア艦出すまでがちゃんとゲームしてる気分を味わえるのは確か
元がいなくなったら戦力集中できるようになるし変わってくるんじゃね
>>727 貫通とかフェムとか
変化をつける要素は見受けられるんだけどね
進行ルートとか考えるとその辺は相当面倒なのだろうなぁ
>>724 そんなゲームいくらでもあるよ
そもそも大帝国は最適解がわかりやすいからそう感じるんだろう
適当に配置して劣勢でも、戦術を考えて配置すればいくらでもひっくり返る
>>723 戦力わからないと結局アドバイスはしにくいな
個人的には守る拠点と捨てる拠点を考え直した方がいいと思う
>>698 まずは提督と船を増やす
次に元を滅ぼす
次にシベリアを落としてそこをソビエトとの防衛ラインにする
提督が足りないならターン回したりしてまた補充
ハワイまで侵攻してハワイをガメリカとの防衛ラインにする
提督が足りない(ry
ラバウル、四国を落としてマレーをエイリスとの防衛ラインにする
提督が足りない(ry
あとはどれかひとつの勢力に絞って戦線を上げていく
これでいけんじゃね
バリア艦や防空が出るまでは編成考える余地あるけど
出た以降は相手の編成見てそれ防ぐ為にバリア艦か防空組み込んだ編成すれば
楽々クリア可能というのがそもそもおかしい
>>726 でもWikiの攻略前提で難易度を決めたら、大多数のプレイヤーは詰んでしまうのは確かだと思う
今やってて知ったんだけど再配置しても旧いた人にも経験値入るのか
バリア艦強すぎたね
割合軽減でよかった
旧←これって「もと」って読むのか・・・誤変換してたw
>>734 敵の攻撃法則程度のAIすら積む手間ケチってランダムにしてるからな
運ゲー、リセットゲー回避しようと思ったら
特定の方法なら運関係なく圧勝にするしかないわな
まだアンケート送ってなかったから、9割もの人が大絶賛してるなら、俺が1割の少数派に回って
片っ端から不満を列挙してくるか
まあwiki前提で語るのはアホだな
一周目じゃバリア艦+潜水艦構成も気付かないだろ
>>731 こんなクソゲーと同じものがいくらでもあるなら出してくれ
再配置可能だとエライぬるくなるな
これ禁止w
>>732 えと、三国同盟あり、ソビエトと不可侵条約あり、アメリカの要求は全て突っぱねで
日本化ルートを進行しています。
提督は沢山いるのですが、乗せる船がありません
日本赤軍みたいな人は脱退して女性だけ残ってる状態でドクツの提督が仲間になった感じのところです。
>>742 いやそれは無い
そういや修理艦が居ない提督優先で狙うんじゃなかったっけ
何も情報がない状態でやったら結構難しいけどな
まあSLGに慣れてる奴なら簡単に思えるのかもしれんが
敵の狙いは完全にランダムじゃなかったのか
>>730 貫通はもっと使えるスキルになっていいと思うね
指揮値の高い提督に貫通がついてれば、レーザーももっと輝けるハズ
あと序盤から、もっとまともなミサイル駆逐艦が欲しい
>>740 完全ランダムだったらどれだけ良かったことか
これが乱数固定化できるから困ったもんだ
戦略フェイズで提督移動させるだけで、タゲ固定化できるなんて素敵
ランダム嫌いのアリスらしいが
バリア無効化とかもっといろいろ組み込めるものあったよなあ
>>742 バリア潜水艦は潜水艦生かす方法がそれしかないから気づきやすくないか?
潜水艦の代わりに攻撃対象になる部隊の生存率上げる方法を考えるか
潜水艦自体どうでもよくなるかの二択と思うが
空母ゲーは誰でも気づくと思うけど
>>742 潜水艦とかまじ弱くね? 鉄鋼弾なんて攻撃最後だろ……その前にレーザーでゴリ押せるじゃん
そんな1週目でした
>>746 それが気づかない人けっこういるんだぞ
防空とか使わずに力押しでハワイ落としたりした知り合いも何人かいる
俺は気づいた!みんな気づくはず!
なんてことはないぜw
>>745 もうどうしようもなさそうだからターン回して稼ぐのが確実なんじゃないかな
日本を中心に動けば艦船のHPの回復は楽だし
回復に金はかからないのでターンさえ回していけば楽になっていくはず
10、20ターンぐらいは回していくつもりで
>>736 自分は難易度については触れてないんだけどな・・
コメントするにしても難易の分水嶺がバリア艦の価値に気づくかどうか
に集約されてしまうシステムが歪んでるとしか
なんて書きながらFF8の精製を想起した
>>745 日本化は厳しいからなー
基本的にボーナスは取りこぼさない、カナダのイクラは確実に入手
そしてできればハワイの豪華客船も入手して資源にする
後は造る船を絞ってみるといいんじゃないかな
どうしても足りなければターンを回す
>>752 そもそも潜水艦使えないじゃん
って使おうとしないという
空母が強いのは確かに誰でも気づいてたなw
>>743 鬼畜王も戦国も大シリーズもそうじゃん
戦略的に劣勢で戦闘に入った後、普通のプレイヤーが勝てない敵を、上手い人が殴る敵を変えるだけで戦闘結果簡単にかわるか?
>>742 壁+潜水艦構成なんて怪獣退治ぐらいにしか実際使わないしなぁ
だいたい難所は4部隊に分かれてるから、壁なんていれてたら手数が足りん
>>753 潜水?空母?そんなのしらね。バリアや防空あるんだから敵の攻撃防いだ後に鉄鋼で駆逐すりゃいいだろ
俺はこんな一周目だった。クリアする頃はバリア艦30近くあったなwwww
>>755 空母一隻作るので10ターンくらいかかりそう・・・
頑張ってみます
アドバイスありがとうございます。
>>742 最初自力でやってた頃は、潜水艦がうまく使えなくて
主力は高HPで壁作って、鉄鋼弾の高火力頼みで侵攻してったな
やろうと思えば、日本化してても資源難にもならずに結構ゴリ押せる
空母は出撃のたびに攻撃力分の資源が減っていけば
序盤はそれなりに使うの躊躇するなきっと
攻略Wiki見ながらプレイすること前提でゲームバランスを調整されたらたまったもんじゃない
そういうプレイヤーの「ヌルすぎもっと難しくしろ」みたいな意見なんて反映しなくていい
いやーバリア潜水気付かないって、相当じゃね?
カードゲーム要素ではあるが
>>754 戦国のお町さんの強さには誰でも気づくが
ストーリン他軍師の強さには気づかん奴もいるって感じか
>>758 空母の使い勝手と、ミサイルの微妙さには気付くよなw
潜水艦は潜水艦自体を使おうとしないと、潜水艦3+壁1って考えに行き着かない人結構いる
>>761 お前は俺かwwww
星は8ギリギリばっかで駆け込み勝利が多かったなwww
つーか、そもそも劣勢にならないようにするのがうまいってことじゃないかな
>>762氏のセーブデータをアップしてくれればけっこう遊べるんじゃないかとふと思った。
これだけじゃ何なので、
前線外交+有名人をセットで置いとくと星域を奪われることはなくなるって偉い人が言ってた。
ただ治安は減るから収入的にキツイかもしれない。
ある程度前線を上げれたときに覚えとくといいかも。
潜水艦は確かに特性分かりづらいな
バリア艦に気付かないのはただのアホだが
なんか攻略見るの前提みたいに思われちゃってるけど
自分が意図したのは敵配置をwikiで見るって意味ね
それ踏まえた上で10星域まで行けばゲーム攻略の要素としては
新しい事ほとんど無いっしょ?
最適解はあるんだけど、そこに行き着くまでは結構試行錯誤はあるよね
最適解に行き着きやすくて、行き着いちゃうと作業と化すから、もっとベターな解が同列に色々あるようなバランスが良かった
>>768 俺は最初挑発使ってたんだが、バリア抜かれすぎて潜水艦に切り替えた
挑発だと他メンバーが鉄鋼潜水艦じゃなくてもいいから優秀だと思ってたぜw
>>769 一番きつかったのがソビエトだったわw
他勢力は温すぎたな
>>767 光秀のせいで軍師弱いって誤解する人も多かったなw
挑発はさくらちゃんや雑魚提督犠牲にするためだけのスキルだよな
780 :
名無しさん@ピンキー:2011/05/19(木) 02:02:02.68 ID:OFCmu3GC0
潜水艦は最初に、それだけで出して撃沈されたなw
ゲーニッツごめんよw
>>779 アルプスのイベント進めるためにも使うな
大型空母は指揮値低い上に火力高い。
バリア持ちよりも対空持ちが多ければよかった。
>>777 ソビエトやりづらいよなぁ
1周目ドクツ救いたくて条約結ばなかったからいきなり三正面になって死ぬかと思った
でも今となっては全部あれぐらいの厳しさの方がよかったと思う
>>776 わかるw
挑発無敵wwwwとか思ってたら、2倍痛すぎるという
え?何コレ真エンド結構良くない?
ゾクゾクしたんだけど
そりゃ空母は強いと思うけど出るの遅いし割高だからあんま使わんな
さくらちゃん何気に指揮360あるから防衛の主力だった俺の1周目
SLG自体が優勢の状態を作って敵を押しつぶすゲームだと思うんだが
>>776 お前は俺か
俺も
なるほど、挑発+大バリアで味方を守る部隊を作ればいいわけだ
↓
敵先攻、レーザー1000オーバーで即死
↓
( ゚д゚)
まぁ、回りまわって今じゃ縛りとしてバリア+潜水艦×3の編成はしないようになってるけど
>>768 マニュアルに詳しく書かれてなかったら
使えねーって投げてたかもしれんw
日本化してると空母かなり痛いんだよな
795 :
780:2011/05/19(木) 02:04:56.08 ID:OFCmu3GC0
失礼、噛みました
デーニッツだったね
>>766 必要とするほど敵が強ければ行き着くんだろうけど、
その前に先手必勝レーザー&航空で薙ぎ倒せるんだもの
>>791 敵にAIと兵力の概念があれば良かったな
放置してても延々一部隊で攻めてくるガメリカとかRPGの雑魚キャラかと
戦力充実してくるとレーザー→ミサイル→鉄鋼で三隻撃沈とかできるようになるな
それまではミサイルは元相手と花粉対策だな
799 :
名無しさん@ピンキー:2011/05/19(木) 02:05:47.72 ID:I9PgArB4O
序盤:ADVパート長い割りに内容薄い
中盤:作業
終盤:イマイチ締まらないエンディング
シナリオくらいまともに作れよ何年かけたんだよ
>>788 指揮値135だから使い勝手がいい
最初からいる汎用はマイナス補正が凄いから空母2つつけて使い捨てとか、探索気にせずに使えていいよ
なんと言っても無傷で勝てて連戦できるのが空母の強み
ただし暗黒は勘弁な
>>791 戦術で返せないRPGは糞だけど、戦術で返せないSLGは詰将棋とか言われて1ジャンルだしな
そんなSLGは戦略が面白ければ何も問題ない
AOEとかHOIとかも戦闘のテクニックよりも、実際は内政太くして戦略で押しかつゲームだしな
>>796 ハワイでガメリカの蓋するときに入れ替えめんどくてバリア潜水固定してたら
このゲームって…って思考になるのが王道かと思ってた
ようやくキングコア編クリアした
ソビエトのとこが、何度も最初からやりなおそうかと思ったくらいきつかったわ
>>801 要するに敵にAIくらい積めよって話になる
HoiやCivの内政プレイってそういう事だし、相手と内政競争するゲーム
あとAOEは究極的にはSLGの皮被ったアクションゲームじゃね?w
>>802 俺はエアザウナ対策で気づくのが普通だと思ってたぜ
あいつ放置すると星域資源0にされると思って頑張って倒した1周目
806 :
名無しさん@ピンキー:2011/05/19(木) 02:11:31.34 ID:OFCmu3GC0
砂塵や極寒は防げるけど、暗黒やミノフは防げなかったかw
防げない天候があるのは面白いなw
ミノフや暗黒に来るエイ遠征隊を
ミサイルや通常鉄鋼でいじめるのが楽しかったなw
>>785 そこらの3流ギャルゲのエンディングにしか見えない
>>805 いや気付くのはそこで合ってるよ、きっと
>>805 エアザウナ出たか。なら適当に艦船作るかな程度の脅威だったな
資源マイナスになったらがめおべあでも良かったのにな
エアザウナで気付いた
HoIもAOEはRTSとしてシミュレーションの一種ではあるんだが、
日本のシミュレーションというとFEとかの“駒”を扱うゲームの方が印象が強いんだよな
あとはスパロボとかのシミュラマか
ミサイルはかなり使いどころが分からないよねえ。
最終的にレーザー戦艦とミサイル戦艦で威力同じだもんなあ。HP高くてもあんま意味ないし…
つーか威力/指揮が
零式ミサイル戦艦 3.17
99式大型空母 2.91
威力だけ見ても空母のほうが第5世代で指揮も低くて調整もしやすい事を考えると同等といえるんじゃ…
ミサイル艦は全部半額でいいくらいだとおもう。
>>774 どっちに侵攻して10星域とるかにもよると思うが
10星域獲って、しばらく防衛戦でターンまわしていければ余裕も出てくるとは思う
ただ、「攻略」が何を指すかで変わるんじゃないか
戦闘パターンのことを言うなら、大帝国に限らず、他の大シリーズもチュートリアルは序盤で済んじゃうし
仲間にしたいって攻略もルートによって変わっちゃうしな
>>785 途中まではまあよかった
最後の艦隊が固定なのにがっくりきて
戦闘ごとに回復するのに拍子抜けして
エピローグのあれで「え、これで終わり!?」となった
>>805 またエアザウナかよ、ハニトラどこに居たっけな、だった
最初に災害みたとき「これはやり込み用か、放置でいいみたいだな」と思ったのがいけなかったらしい
倒そうと思ったときに漸くバリア潜水に行き着いたw
結論としては潜水艦は鉄鋼じゃなくてミサイル撃ってれば
ミサイルいらない子議論もなかったという事だな
大帝国は9割のyーザーが満足した至高の名作
叩く奴は他メーカーのアンチに間違いないよ、だってスタッフがそう言ってるもん
>>804 アリスのゲームなんてやらず、そういうゲーム作ってるとこのやってる方が幸せなんじゃね
アリスじゃまともなAIとシステムを作る時間も人もないだろw
あとAOEは対人ゲーだと思うわ、AI相手にやって楽しいゲームじゃねぇw
>>804 大帝国の問題の本質はそこではない気はするけど、AIはあっても良かったね
一撃必殺の戦闘じゃなくて、AIあってその上で削りあうようなバランスだったら良かったかも
いやぁ、大怪獣は強敵でしたね
824 :
名無しさん@ピンキー:2011/05/19(木) 02:19:15.44 ID:I9PgArB4O
ミサイルは航空より先に発射して、ミサイルの次に着弾
その間に戦艦が撃墜されても弾は飛んで行きますよ的な要素はイマイチか
>>823 鉄鋼は指揮値低い上に威力高くて妨害不可だから十分利用価値あるよ
826 :
名無しさん@ピンキー:2011/05/19(木) 02:19:43.81 ID:I9PgArB4O
ミサイルの次じゃねえレーザーの次だ
航空妨害ゲーのはじまりじゃあああああ
>>804 AOEとかwarcraftはスポーツです(キリッ
>>824 それやったら航空ミサイルゲーになるだけじゃん
>>820 そら本格的AIじゃなくても
鬼畜王みたいに兵力管理してるだけでも
戦国ランスみたいに一定ターンごとに徴兵するだけでもいいし
簡易AIすらないのは流石におかしい
>>824 いいなそれ、囮にミサイル積めば役に立つしな
>>813 ミサイルは攻撃回数増やすサブ火力かなぁ
ハニーと暗黒を少ない人員で壊滅させるときかに使ってるな
大量生産はしないけど、何隻かあれば便利な感じ
>>825 でも潜水なかったら、挑発バリアと組み合わせるか、バリア鉄鋼になるんだよな
結局は航空・レーザー・潜水ミサイルで事足りるってなっちゃうと思う
ターン回してごり押しゲーをしない場合はミサイル強いんだけどな
>>815 うむ、ちょっと落ち着いたら
そんなにいうほどでもないような気がしてきた
ラスボスでOP流す王道演出でごまかされたのかな
>>822 こんなに俺とユーザーで意識の差があるとは思わなかった…!
>>823 鉄鋼は指揮いらずで威力を相当高くできる上に妨害方法もほぼ無いから、
メインで使うかどうかはともかく存在価値がなくなりはしないと思う。
>>835 やっぱ敗因はイベントが一回のおかげでフラグ管理があると思わせて早解きを妨害してるところだな
絶対とは言わないけどWIKIに走る
>>814 んー、旧作を参考にするならレベルやスキルによる
影響が小さいってコトなんかなぁ
自作提督、作ろうかと思ったけどやっぱやめたわ
今時、南の島でみんなで楽しくバカンスエンディングは無いわ…
>>838 だな、田中なんか特雷駆逐艦×2にバリアと防空or妨害で普通に強いしな
真√はなぁ……、ちょっとレーティアに頼り過ぎた
東郷もスカーレットもカテーリンもダグラスもキャロルもセーラも必要ない展開なのが微妙
もっと世界中から支援されてる描写とか東郷がかっこいい描写とか欲しかった
世界中から集めた艦隊で1年持たせたって一瞬で書かれても困る
結局一番のメインヒロインぽいスカーレット何もしてないし
ユーザー提督試してみたいならしたらばのロダに落ちてるのもらってくるとか
自作してる時間が一番楽しいけどな
>>836 熱くなれる要素の大半はボーカル曲のおかげですしw
>>840 レベルとスキルに依存しなくなったおかげで、どのキャラでもそこそこ使い続けられる
カテミーリャみたいにセット運用しないとダメなのもあるけど
>>844 そういえば真ルート帝ちゃん何かしてたっけ
真エンドもけっこう作りが雑だけどな
ただこのゲームに足りないカタルシスとか爽快感みたいなものが雰囲気だけでも入ってるのがいいんだと思う
>>847 ブラックホールを色っぽい声で出しました
この間のパッチのコメントもそうだし今回の9割発言もそうだけどやたら燃料投下するな
もしかして本気で傑作ゲーム作ったとスタッフは思い込んでるのか?
帝ちゃんはブラックホールを開放して、後は東郷の船に柴神と一緒に乗ってたと思う
まぁ向こう行ってからは完全に空気だったけど
キャロルちゃんの抱き枕まだか
>>820 対戦嫌いだから、AOEでも2対6とかで協力戦ばっかやってたけど……。
圧倒的な資源差から来る猛攻を必死こいて耐えていると
何か楽しくなってくるんだよな。
「ちきしょー」とか「やっべ、助けてくれ」
とかいいながら何故か半笑いという。
>>850 思ってなきゃこんな戦闘システムで売りに出してないと思う
柴犬の同胞は後からのこのこ現れて飼っていた発言かますから心象悪いってレベルじゃなかった
真希ちゃんはどっちでもキャロルorスカレ艦の方に乗っていたな
この2人どっちか入れるとどっちか空気になるのはなんとかならなかったのか
真ルートのチェリノブ防衛とか、
レーティアルートの超兵器に滅亡寸前まで押された後さらなる超兵器で押し返すとか、
「そこをやらせてくれよ!」
ってのをあっさり流されるのはすごい残念。贅沢な要望かもしれんけど…
真希エンドが一番良かったわ
真エンドはカテ公が無罪だから糞
へたれプレイでさっき書き込みしたのですが防衛に徹してたら
マニラが真日本帝国に乗っ取られました(;;)
残ってる国は日本、マイクロネシア、北京しかありません・・・
収入が40+40+160の2/3しか入ってこなくなってしまったのですがwww
やっぱ防衛に徹したほうがいいのですかね?
>>839 それはあるな
あと潜水艦とバリア系と航空がほぼ同時に一気に手に入ってしまうのもどうかと
ここで金を貯めて作ってしまう人結構いるんじゃないかな
862 :
名無しさん@ピンキー:2011/05/19(木) 02:33:08.27 ID:OFCmu3GC0
>>850 当人たちじゃないからわからないけど、
さすがにそれはないと信じたい…w
あと、スレ建てよろ
>>856 あの犬が出てきたのは柴犬様に対するご褒美みたいなものですから我慢してください
つかラムダス宇宙の艦船は世代いくつなんだろうな。第2世代行ってればいい方なんだろうか
>>856 あの世界の人間は家畜ですから
FFで言えば、ラスボスがチョコボにやられてた感じだろう
>>860 ひょっとして樋口がいるから日本の治安が回復してないとか?
後はやっぱり真√の人選だな
カテーリンはなんで付いて来るのか理解できないレベル
トップだったっても洗脳能力なくなったら民の誰からも支援されてない上戦艦の指揮能力もないのに
他と同列で付いて来るのは違和感あり過ぎ
あの石でおびき寄せるのに必要とかクイーンを見つけるのに役立つとかそういう要素くらい付けて下さいよ
>>860 もう明石大佐召喚しろよw
ちゃんと敵勢力確認して攻めたり守ったりしてるか?
田中は勝手に来ただけだからどうでもいい、しかも微妙に強いし
>>866 きっとカテ公の艦にはジューコフさんも乗ってたんだよ
>>860 だから元を落とせとあれほど・・・
攻めるだけの戦力ないなら専守防衛しかないな
攻められるならとにかくモンゴル落とせ。もれなく南京・重慶もついてくる
>>865 えと、日本は無傷です。日本は技術力しかないですよね?
>>860 楽しそうじゃないか
その状況を打破したときの爽快感は格別だから頑張れ
一番楽なのはミサイル作ってモンゴル占領だな
>>869 カテーリン、レベル10だと最終メンバーの中でトップクラスなんだけどな
問題はそこまで上げるのが辛いってことだが
>>867 楽園攻撃するのも東郷ダグレーセーカテキャロで6人だから
クイーン4人楽園2人で後誰がいても同じだから意味ないよね
ほんと何のために来たんだろう
言いにくいのですが、ソビエトも侵攻に加わってきました
八方ふさがりです・・・
スレ立て失敗しました、すいません。
>>874 レベル10で行ったよ、確かに強かった
でも俺が言ってるのはゲーム内の能力じゃなくてシナリオ上の強さ
それに強いってもレーザー2100はちょうど無効化される値で結構悲しい
まぁ断トツでレーティアが弱いんですけどね
>>853 絶望的な敵戦力に防壁が削られていくと興奮するよな
火力は高いけど生き残れないんだよな
広域さけて連続だけの所においても狙われる
>>871 ランスと馬がどうしても抜けません
元はアメリカからの援助ありなのでかなり厳しいです(;;)
>>878 全体攻撃ない所に配置してたら結構生き残るよ
まぁクイーン戦だと、攻撃してこない奴を倒す役になるけど
>>879 レーティアは火力3000越えでHPそこそこレーザー無効にも引っかからないから使えると思うが
>>876 どうしてそんなになるまで(ry
負けた気がするとか言ってないで陸軍突撃使ってしまえ
信念貫きたいなら篭もれ
あと日本は一度だけなら陥落免れるから一時的に全面攻勢にでてもいい
やるならシベリアだろうが、資源不足が響いてくるしな
886 :
名無しさん@ピンキー:2011/05/19(木) 02:42:23.09 ID:OFCmu3GC0
>>882 廃棄コロニーは拾った?
それつけて挑むとある程度は楽になるかも
最終戦レーティアレベル10でミサイル2800ぐらいだっけ?4000ぐらいあればSUGEEEってなったんだが
どうやってハワイ落としたんだw
真希バリアでも使ったんだろうか?
>>876 ソビエトと元を日本で迎撃して、侵略に必要な戦力たまるまでひたすらターンを回せ
整ったら一気にモンゴルまで突き進め
>>884 ていうかカテが育ってない時のクイーン要員だな
カテ育ってると完全に不要
>>880 AOE勢はドMだらけかw
スタクラとスタクラ2のテランでハラスが生き甲斐の俺には理解できないぜ
>>888 一番恐ろしいのはハワイで突撃してましたオチだな
893 :
名無しさん@ピンキー:2011/05/19(木) 02:46:03.61 ID:I9PgArB4O
防衛続きで全員レベル10まで上がって、以降、素敵な仲間たちのオンパレードか
頑張って打開してくれ
>>860 悪いけど吹いたw
真日本帝国は
レーザー+ミサイルで180以上を二人、315以上で索敵315以上かHP270以上を一人で雑魚を倒す。
さすがにこの3人は揃うよね。
平良がいるところは帝or柴神様が妨害もってるから壁にして
デーニッツ&田中にあるだけの潜水艦付ければいけるんじゃないかな。
このゲームは一人強いやつをつくってもあんまり意味なくて、必要な戦力を必要な数だけ揃えるゲーム。
>>882 元放置でマニラ取り返して採掘場建てとけ
資源の面なら元の領土取るより日本死守でマニラ四国に採掘場のがよっぽど儲かる
マニラが敵になってしまったので若干の戦力が手元にあります
どっか一か所位なら落とせそうです
元は厳しいのでシベリアに挑んでみます
それでは頑張ってきます
レーティアのコア殲滅が見たいんだが、COREの反乱ってワシントン落としさえしなければ起きる?
USJ止まりで待機してたほうがいいんだろうか。
どっかに「出していいのよ」とか言いながら攻撃してくる奴いたんだけど
拘束できるのかな
もう敵全部アレでいいよ
シベリアで資源+5000取れたら楽になるかもね。
そのセーブファイルはマジで需要あるかもしれんw
>>896 極寒対策艦配備しとかんと攻撃も守備も厄介になr・・・もう逝ったか
ハワイ落とせたのにあそこまで追い詰められるって逆に羨ましくなるなw
ランスと神馬コンビは確かに強力ではあるしなぁ
確かモンゴルって☆の数も絶妙な数だった気がするし
ミサイル艦のHPをさらに上げた方が利用価値があるかもしれん
新パッチで緊急の修理ができるようになったから、空母作る金と修理の金で算段してどっちがいいかってくらいのバランスに落ち着けば
個人的には再婚したいが好き
絶望的すぎて楽しそうだなw
>>891 間に合うか?間に合って早く!うわぁ突破された駄目だ!うわー!うわー!?
とか言いながら生き延びるのに必死な状態が楽しいんだこれがw
904 :
名無しさん@ピンキー:2011/05/19(木) 02:54:50.26 ID:OFCmu3GC0
しかし、こうやって頑張っている人を見ると応援したくなるよねw
アウトレットだけ残っているしまたやってこようかなw
>>785 マクロスFとトップを狙えとグレンラガンを見ることをオススメする。
時間があるならサルファをやるとなおよし
>>854 見本になる優秀な戦闘システムは幾らでもあるのに
なんでわざわざこんなヘンテコな戦闘取り入れるのかねぇ
>>905 トップを狙えとグレンラガンは分かる
けど、マクロスF見るなら、バルドフォースかバルドスカイやる方が燃えると思うがw
というか真ルートの内容が完全にトップをねらえだったな
ナデシコみたいな解説が入ったと思ったら銀河中心殴り込み艦隊結成ときたもんだ
>>907 ラムダスの設定が完全にバジュラだからだ
グレンとトップ足して割った感じだったな
>>903 あー、久々にRTSやりたくなってきた。
何かいいのないか。
AOEのAIなんて1vs7でも余裕だけどな・・・
あの手のRTSは作業量が全て
作業量の少ない序盤のファーストラッシュで半分以上が決まる
考えるよりマウス操作とキー操作
アクションゲームっていい例え
面白さで言えば
押し込まれるけどなんとか逆転するシナリオ>>>ひたすら負け続けるシナリオ=ひたすら勝ち続けるシナリオ
だろうな
負け続けるよりは勝ってるほうがマシだろう
>>909 あー、確かに女王がいるとことか一緒か
>>911 古臭いシステムとSFが好きならスタクラ2オススメ
バランスわりといいし、クラス分けあるから同じぐらいの腕の人と対戦できるよ
みんなは誰に愛つけてる?
やっぱゲッベルスさん?
他の有力候補が知りたい
腐女子
ハップン…ハプスブルグレディ
あとで使おうと思って、気がついたら終わってる
夕張
ゲッペルスさんに愛が一番いいと思うよ
スキルも強いし序盤から使えるからすごい重宝する
アナル好きだなお前ら
序盤から使えるし、基本ゲベ子だなー
アルビルダにつけて3回攻撃も割と楽しかった。けど楽しいだけだった。
925 :
名無しさん@ピンキー:2011/05/19(木) 03:23:19.38 ID:OFCmu3GC0
無限爺ちゃん
レッツゴー統一国家ー!
まあゲッペルス安定だわな、あとは仲間にする気があるときにミーリャとか
HIRO
感想をみると9割方の方には楽しんで貰えていますが、厳しい意見もちらほら来てます。
正直悔しい…夢かもしれないけど100人が遊んだら100人の方に面白いと思って欲しい…
何か最近HIROのコメントってだけで腹立つ。こんなゲームを9割も楽しんでる訳無いだろ
いや、俺は楽しんではいるぞ
「すごく」楽しんではいないというだけだ
>>916 ボルシチちゃん。早めに使いたい時はピロシキ
まぁそれは良しとして、使われがちなのはやっぱハップスブルクレディだろうな
今までのスレでもよく言われてたし
真ルートいくならカテ公もありかな
それなりに楽しめたよ
ひょっとしてみんな別のゲームをプレイしてるのではないでしょうか
小澤さんはイベント回数が無駄に多いのが辛いんだよなあ
でも最終的には航空80%+大制空か、う〜ん
全体底上げだから補正枠の多いハンナにつけるととんでもとんでもないことになるんだろうけどそのころにはもうほぼ終わってるからなあ・・・
祀梨は他のキャラのイベントにも異様に出張るし、出番多すぎだよな
1周目終了。
戦争ふっかけて経済を立て直そうとしてる若草会のキャロルが
なんで罪人の脳味噌いじるくらいでショック受けるのかが納得できなかった。
イベントきつきつで祀梨たんのイベントこなす余裕がない
>>936 これが駄馬の末路だ!ってコアが怒れば良かったのに
いつのまにか帝皇居と犬御殿重複直ってんだな
割と便利だったんだが
そういえば次スレまだ建ってないよな
>>940 閣下本人でしょうにw
自作じゃなくて普通に出演してるよ。使い勝手のいい良提督として
笑いも取ってくれるしな
943 :
名無しさん@ピンキー:2011/05/19(木) 03:52:34.55 ID:OFCmu3GC0
>>940 非日本化ルートで手に入るよw
けっこう、指揮値高いから使えるよw
次スレたってなかったか
ちょっと行って来る
948 :
名無しさん@ピンキー:2011/05/19(木) 03:57:36.49 ID:OFCmu3GC0
>>942 これが閣下かー日本化ルートしかやってなかったから知らんかった
>>938 非日本化、三国同盟で普通にソビエトを殲滅
ガメリカは最後に残すつもりで、インドカレーで止めてたイギリス方面を
すすめようとアラビアに攻め込んだら
攻め落とした次のターンにマダガスカルからNODATAが攻めてきたw
クリックできないから迎撃不能 詰んだ
>>928 大人の事情なんだろうと割り切るしかないわな
ここまでが、まんくちゅと大帝国だけに、
本気で9割の方は楽しんでくれていると考えようとしているのかも、
という一抹の不安はあるが
>>951 防衛戦なんだから撤退したら?
無限にせめてきても無限に治安回復すればおkだし
>>951 その状況ってことはマダガスカルはフランスかな
フランスの侵攻部隊は無いはずだからバグかもしれんね
試しに放棄したら敵の防衛部隊も面白いことになるかもしれんなw
>>951 防衛戦だから撤退で済むが侵略戦でそれだと洒落にならんなw
また新しいバグかwww
マジノラインやアルプスといいめんどくさいの多いな
FF13も開発的には好評らしいしメーカー発表なんてそんなもの
>>959 まあ常識的に考えて、ボコボコに叩かれた!もうオシマイだ!
なんて言わんわなw
セールスにも影響するし
>>959 俺はやったことないけど、職場の人らには好評だったぞw
まぁ、ドラクエとFFしか買わないような人らだが
>>961 売れないと潰れちゃう!助けて!
みたいなこと言うエロゲメーカーはたまにあるけどなw
>>946 乙、もう200か
>>961 そうつまり1割が不満です=半分くらい不満ってこと
大好評発売中です 1割くらいは不満かな
ご意見は次回作の参考に 3割くらい不満
1割くらい不満なようですね 5割くらい不満
申し訳ありませんでした FF14
引き継ぎに関しては俺も動く
抗議デモだよ
具体的には普段はいがみ合ってる
各HNMLSと連絡を取り合い、短期の新LSを発足した
自分でも驚いたが、豪華なメンバーが集まった
当鯖最大HNMLSのリーダー、幹部3人
LSではないが最大派閥のNo2、No3
鯖では有名な、サービス開始以来一度もログアウトしたことがないという勇者
フレが200人いる人望の持ち主
仕事辞めて全ジョブカンストした奴
他に挙げたらきりが無いが、そうそうたるメンバーで総勢30人を超えた
狩れないHNMはもはやいないだろうという最強集団だ
ソロでSeiryuを狩った奴もいる。
鯖では皇帝、四天王、10傑(俺含む)、3本柱などの超一流だ
なによりも強いのは、全員ヴァナでのデモをぶっ通しで何日も可能だ。
リアル予定が・・・なんて奴は一人もいない
はっきり言って、俺らが声を掛ければ鯖のJPは半数以上が動くだろう
四天王の連中は中華、NAにも顔が利く。
奴らの中にもバンされた奴はいうだろう
協力して全員で垢削除のストライキしたらさすがに黙ってられないだろう
ちょっと顔なじみのGMに話つけてくるわ
猫と閣下と古賀・山本は捕虜獲得に便利だよな
3人いれば三方向に攻めても対応できる
イザベラみたいな侵攻時に捕虜にする提督いるけど
提督がいる星域全滅で捕虜にできるってことでいいの?
アリスソフトはもっとこう、硬派で
ヤクザとかレイプとか、社会の暗部を前面に出す作品のイメージだったのに
いつからこんなふにゃちんになった
>ヤクザとかレイプ
大悪司くらいしか思いつかんが・・・
アリスはファニーBeeとかDPSとか、可愛いのや軽いのも一杯出してたがな
アリス=ランスシリーズでしょう
ランスハーン出てたし
でも、ナイトデーモンのましろは可愛かった
昔はかえるにょみたいなほのぼの系でもレイプがあったりしたんだけどな
南アフリカの提督はなぜ処分できない
硬派()って感じだが
若草会あたりはそこらへんじゃないの
>>968 戦国ランスで処女厨に抗議されてからじゃね
若草会はなあ
東郷さんの判断一つでなんの報いも受けないのが
あれほど偵察の存在を渇望していたのに、いざそれがパッチで追加されて艦作成も
編成画面で出来るようになって改善はされた…けれど、結局やってる事はセーブ&ロードとかの
雑事が減っただけでゲームの根本的な所は変わってないんだよな。
艦隊編成はともかく、戦闘部分だけでもwarcraftやstarcraftシリーズのようなRTSになれば何度も
繰り返し楽しめそうなのになぁ。真ED含めたイベント戦闘とかいくら燃える展開になったとしても
愛用してた提督が使えないだけならまだしも艦隊の編成まで固定でこの戦闘じゃあ戦略ゲーとして終わってる。
正直ゲーニッツのイベントでドイツのロリを救出するシーンとか、
つまんないテキストのみで進行するから思いっきり冷めた。それをRTSで再現するならまだ楽しめるようになるのに…。
ドロシーは言わずもがなだし
クーは金貸せよ財閥パワーで増やして返すからとか言い出すし
ハンナに至っては「俺は悪くない」みたいなこと平気で言ってるし
キャロルは精液プールにでも浮かんでろ
>>977 ドロシーだっけ
他のはキングコアでやられるけどあいつがスルーなのは許せん
インディアンの話なんてスキップでしたわ
>>977 いやなんせどっかの幼女と違って存在そのものが秘匿されてますから。
へたに罪状公開して処刑しようとしても証明できるかどうかもわからんし。証明できなきゃ自滅するのは東郷さんのほうだし。ぱっと見どー見ても被害者だし。
まぁドロシーだけはマジで何もないので許さねえ。男の娘は存在自体許せねえ(ぇ
>>977 赤石チンコでコマしたバックがバックですから
クーちゃんにお金(資源)貸したは良いんだけど、最後の敵勢力であるCORE倒してからやっと返ってきた
どんな判断だ(ry
クーちゃん戦闘に出させてあげないから…
>>978 そも日本国内でRTSは不振なんだが・・・
カンパニーオブヒーローズが少し頑張ったくらい?
スタクラ2も国内では鳴かず飛ばずだしねえ
今の仕様でもかったるいという意見があるのに
RTSにしたらどれだけの人間がクリア出来ることやら
>>985 鳴かず飛ばずも何も
スタクラ2は日本版は発売してないし!
RTSは面白いけど一部でしか流行らないよねぇ・・・
やっと一週目おわた
ダラダラやりすぎてエイリス最後に回したらセーラに戦闘でHP0になったら続くイベントだと・・・
さて2週目がんばるか
レーティア救出はもっと熱い話を期待したのに
>>987 そのイベント回収するの、予想以上にめんどいぜ
真ルートいけなくなるし
イベント1ターン2回モード、3回モード、無制限モードと災害記念艦の初期入手パッチマダー?
どうでもいいけど定期的に秋山がカレーの萌えキャラ勧めてくるんであいつがもうロリオタにしか見えない。
日本のRTSはAOCが最盛期だったな
AOEはリア友とやり狂ったな
真日本帝国って登場ターンにぶっ潰しちゃって問題ない?
RTS厨はいい加減にしろ
よそでやれ
995 :
名無しさん@ピンキー:2011/05/19(木) 08:01:37.32 ID:pk+0qZf+0
うめよwぴる
シナリオに期待するからいけない
これは、戦略ふぇーずや戦闘を楽しむ
スパロボ風シミュレーションと思えばいい
うめ
しこしこ
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。