● 拡張シナリオファイルver 1.03 で追加された新技能
・暗殺技能+
行動終了済みの対象に暗殺を仕掛けると成功率100%。
・粘着地面
戦闘終了後の捕獲率が上がる。(落ち武者狩りと重複可。)
・ツイン行動王(全国版のみ)
この技能を持ったキャラが2人以上いると勢力行動回数+1。
・ツイン諜報王(全国版のみ)
この技能を持ったキャラが2人以上いると敵勢力の情報を見る事ができる。
● 拡張シナリオファイルver 1.03→ver 1.04 の変更点
・魔想さんがクリアボーナスの追加キャラクターにチェック入れないと雇用できなくなった
・魔想さんがデフォで白色破壊光線を覚えてる
・元就の霊将時兵数1での無敵属性がなくなった
・大仏16個の変更:行動+1→世界のヘイホー
・ツイン行動王・ツイン諜報王の必要人数の説明書きが3名→2名に修正
・兵数2000時の攻撃力上昇計算が高くなっていた点を修正
● 拡張シナリオファイルver 1.04 追加まとめ
・魔想志津香
→追加勢力で追加キャラを選択済み。
マリアを仲間にしている状態で国力が足りていれば冒頭ターンに加入。
イベントに潰される場合あり。
・月光&しのぶ
→二週目以降、追加勢力で追加キャラを選択済み。
織田花見イベント〜最初の瓢箪が割れるまでの間に伊勢での地域イベント「昼なのに雷」を選択。
ただし、国力が2以上余っていないと、地域イベントが出てこないので注意。
【ガード崩し】
武士のみの3段目のスキル。(武士攻撃2から派生。)
ガード状態を無視して足軽を攻撃できる。(ダメージ0.8倍。)
反撃ダメージをかなり軽減する。
【宣伝効果大】
巫女のみの最下段のスキル。
戦闘終了後に全軍に入る兵士+1。
【暗殺防御】
忍者のみの最下段のスキル。
合戦に参加している全部隊の暗殺される確率を下げます。
【陰陽防御】
特定キャラの最下段のスキル。(好感度ボーナスではつけられない。)
合戦に参加している全部隊の術でのダメージを下げる。
【団結力】(1.02βで効果変更)
全滅しそうになっても1/2の確率でギリギリで耐える。
● Q&A
Q. ハニワ文書って何?
A. DVDの中身を調べろ。(ネタバレ全開なんで注意。)
Q. 探索・交渉・建設必要値が高すぎて足りないんだけど?
A. 累積なので何ターンか掛けてやればいい。
Q. なんか知らないうちに兵数の最大値が減ってるんだけど?
A. 天志教と敵対するか、魂縛り感染者の攻撃を受けると減る。
Q. 使徒(ホモ野郎)がしつこく一騎打ちを挑んでくるんだけど?
A. 1回戦った後に、???イベントで対策を練ればランスで倒せます。北条早雲を選べば一回目で撃破可能。
魔人化した健太郎君なら、何度も一騎打ちが出来る上にレベルアップする。魔人化前は選べない。
Q. 1周目、魔軍にはさまれて終わったんだけど?
A. 大量攻撃は1ターン目だけ、それ以後は1部隊ずつしか攻めて来ない。ある程度耐えればアフリカ以外、自動で占領できる。
Q. 式部との一騎打ちに勝てないんだけど?
A. 戦闘中、健太郎にカーソルを当てると回復アイテムを使える。
Q. 2周目やろうとしたらポイント5点(最低点)何選べばいい?
A. キャラならエリナか魔窟堂。アイテムなら人望の杖か竜宮秘剣浦死丸。
Q. 2周目、浅井朝倉滅ぼすと雪姫が様々な国をけしかけてくるんだけど?
A. 滅ぼしたあと朝倉義景を勧誘し、関係を険悪→普通にしてから、テキサスで雪姫探索で仲間にする。
アイテム等で早急に朝倉義景の関係を向上して探索しないと、雪姫が他国を扇動します。
Q. 毛利の勢力ボーナスを取っても吉川きくのキャラクリは取れますか?
A. 取れます。毛利潰す前にイベント進める。
Q. 敵が攻めてきたのに、「が・・・直前で引き返していった」って出たけど、これ何?
A. 敵の武将・兵力を削りすぎて、敵の攻めコマが足りなくなったときに起こる現象です。
Q. 野菊(護天)が捕まらないんだけど?
A. 風丸に火鉢を返し、火鉢が「私も戦う」と言えばOK。(戦闘に出す必要はない)
戦闘終了時の捕獲ではなく、戦闘後に捕獲イベントが発生することに注意。
自軍の被害をある程度出してみると捕獲確率があがるかも。
(未検証。無傷での捕獲例もあり。同一条件でロードしたら捕まったという話も)
なぜ火鉢が必要なのかは不明。
CGを見るに、恐らく開発中には火鉢の鎖を使って捕獲するイベントがあったと思われる。
Q. 魔想さんの状態が険悪から上昇しませんが?
A. 仕様です。
Q. 月光が爆死してもーた。
A. キャラクリ付けた状態で月光1部隊で特攻させると逝きます。
イベントが挿まれる島津連撃や風林火山アタックには無効。
Q. 風林火山が捕まらないんだけど?
A. 一度武田を普通に滅ぼして、そのデータを自動セーブ。
その後どのデータでもいいので4連続進撃を全て防衛成功させる。
成功すれば信玄暗殺コマンドがでてくるのでそれを実行。
真田以外は他勢力に出奔するので、戦闘で捕獲。
Q. 音楽が良いんだけどサウンドトラックって売ってますか?
A. 公式通販で買えます(1000円)。
Q. 五十六ルートのラストとか正史天満橋決戦の曲サントラになくない?
A. SengokuRanceの前奏なしの部分だから一応ある。
Q. 人気投票の結果って何処で見れるの?書き下ろしの絵は?
A. 人気投票の結果は専門ページ、イラストはユーザークラブのアリスメモ。
Q. 起動時のアリスちゃんが前と違うんですけど?
A. 季節が変わったから。
初期勢力ボーナス(武田系)のための、武田風林火山回収法。
・ 時間がかかる可能性があることを覚悟する
・ 風林火山回収は、標準〜☆1の猿殺しもしくは蘭ルートが望ましい。
・ できるだけ敵勢力を残すこと(3つ以上が望ましい)。
→ 残すのは、島津、明石以外が望ましい。巫女機関が最適か。
・ まず、真田透琳から武田信玄の正体を聞いておくこと。
→ 聞いていないなら、とりあえず今の時点でセーブして、武田を制圧し、
上記を聞いたあと先ほどのセーブデータをロードするとこからスタート。
・ 風林火山4連続攻撃をすべて勝利すること
→ 城で攻撃を受けるようにすると、比較的楽。
→ 毛利、独眼流の勢力ボーナス持っていたらかなり楽。
→ 軍師を4人そろえて、敵風林火山付与を解除できると楽
→ 風(暗殺2)は、鈴女に暗殺防御を付けて、力押しで勝てる。
→ 林(強力付与)は、味方軍師が状態解除を連発すると、林が合戦戦術(甲)を使用する確率が上がり、楽に勝てる。
→ 火(強力攻撃)は、式神防御で足軽を守る。武将突撃がちょうど当たれば楽。
→ 山(強力攻撃)は、式神防御で足軽を守る。謙信+ウルザで行動回数削れれば楽。
・ ターン冒頭のイベントを見たあと、武田信玄を探して暗殺するを実行する。ここで林は回収。
・ 風火山は、他勢力に出奔する。毎ターン、他国の様子を省略せずに見て、仕官を確認する。
→ 仕官までのターン数はランダム。敵勢力の武将数を削っておいたほうがベター。
・ 仕官が確認されたら、その勢力の武将を削り、風火山を出陣させ、出陣時に確実に仕留め、捕縛する。
→ 捕縛に失敗した場合は兵力回復まで出てこなくなるので、ロードしてやり直す。
・ 4人揃ったら、どこでも良いので、4人そろえて出陣させる。
→ ランスを連れると、そちらのイベントが優先されることがある。
・ 念のため、タイトル画面に戻って、勢力ボーナスに追加されているか確認してください。
−−島津寝取られについて−−
・コメント内では「信頼以上で寝取られ防止」と記載されていますが、実際は1.04でも「愛情以上で寝取られ防止」
・キャラクリしても、「愛情未満」であれば、寝取られる可能性有り(ウルザ等)
・誰かと・・・の時点では寝取られ者は不定。寝取られ者は寝取られターンに決定。
・寝取られはランダムであり、リストの位置、険悪普通信頼、ユニーク汎用、能力に関係なし。
・寝取られたユニットは、所有していたアイテムの効果、技能、ステータスを保有する。
・兄弟出奔後も、島津に定着。島津陥落後は他勢力に雇用されることがある。
・寝取られた将は、討死、捕縛不可
(ガラシャは討死報告有り。柚柚、五十六、小松、美禰、イベントで捕縛できる将は元の勢力に再雇用された場合、
再度配下に勧誘できる可能性有り。ランスへの再雇用時、技能、ステータスは初期化&アイテムなし。)
−−個人戦の勝ち方について−−
・関係パラメータは、ユニット特性、レベル、技数、速だけ。攻防知は全く関係なし。
・関係技能は、迷宮戦上手と、早さ運等各運だけ。
・関係アイテム、裏死丸、オイウチの牙、守り紙様、働きバッチ、帝装備、迷宮walkerだけ
・集団戦と個人戦は使える技能が異なる。
→ 集団戦で後衛でも攻撃できたユニットが攻撃できないこと有り、注意。
・こと個人戦に限定するなら、技の増えるアイテムは、レベルの高い武将、
攻撃力にプラスのあるアイテムは、技が多く早い忍者か馬場さんに装備。
・ラストの戦闘なら、ポックルや速技の学習書は使い切ってから臨もう。
・ウルザ、マリア等、パラメータ以上に攻撃力が強いユニットがいます。
−−大満足ボーナス「全武将の好感度を+3UP」の出し方−−
大満足ボーナスの中では比較的優先順位の低い選択肢ですので、
他の大満足ボーナスの選択肢を潰すことが必要です。
よく行われる選択肢の潰し方
・「ランス:ランスアタック」
→集団戦でも個人戦でも有効な攻撃手段ですので、選択して良いでしょう。
・「万能のすごい・・・さんを仲間に」
→武将枠を埋めるか、国力−コスト≦1とすれば、出現しません。
・「柴田勝家:怪我が治る」
→30ターンで選択肢が消滅します。
勝家を解雇しても消せますが、優秀な足軽なので選択しても良いでしょう。
・「前田利家:歌舞伎者になった」「前田利家:歌舞伎すぎた」
→前田利家を解雇すると消滅します。
数少ないパラメータ9を持つ将を作るチャンスですので、選択しても良いでしょう。
・「明智光秀:いじめる」「明智光秀:もっといじめる」
→明智光秀を解雇すると消滅します。
優秀な軍師を作るチャンスですので、選択しても良いでしょう。
※戦国ランス初心者の方は、質問の前にテンプレに一通り目を通してください
※その上で質問する際は、初回プレイなので攻略情報は見たくないなど、その旨一言添えるといいかも?
※wikiで見つからない情報があったら、ページ下の「コメント」や違うページをチェックしてみましょう
※sageろ
,... -─..-..、
/::;、::::::::::::::::::::ヽ‐、 / ̄ヽ
/::::::::i:::>''"¨ ̄¨ヽi::::ハ | 重 |
,'::::::::::i´ `!::::', .| 要 |
. ,':::::::::::l ,.ァr、 ,ィく/::::::i∠、__ノ ,./
`丶、:ハ!.k:l k:! i::::::::ll ,. /
.ン-ヾ ¨ , 、 ゙.ノ_ヽ:ノ_..r‐ァ/
. /⌒ソ `フ7゙¨ヽ. `i´_..!、ノ
fニヽクト‐'-'^ー,ヘ._ノ¨
`ー ',ィ仁ニハ二!`ヽ、
// /:::::::n:::::::',\ \
/ / /二7´ ',.二', ゙ヽ!
`' /-r‐! ト--ヘ
゙ー'‐" ヽニYノ
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
戦国ランス後日談、
「3匹が斬ったり突いたり燃やしたり」
公式HPで無料ダウンロード中
ttp://www.alicesoft.com/sp/sanbikiga/
3匹がのファイルって更改終了したの?
はにわ村→無料ゲーム→3匹が
で落とせるよ。
外せない装備持たせてる前田さんとか光秀をいじめたりかぶかせた場合って
変化する際には装備外れますか?
14 :
名無しさん@ピンキー:2011/05/12(木) 16:33:04.89 ID:vtjm91Jk0
No
顔絵が変更されてステが+されるだけで装備はそのまま
確認は取れてないがガラシャは実は男で島津に寝取られるって噂も
なるほど、それじゃ愛使い回しはその二人じゃムリか。ありがとうございます
信長強すぎだろ
求められてるのは固定艦廃止ではなく固定艦の段階強化
>>15 ステータスは女だよ愛情に変わる好感度イベントが実行されないように設定されてあるだけ
データ弄って汎用のイベントに切り替えると愛情に変わる
月光って唯一の2枚目だよな
早雲とか目玉とかもいるだろ
全国編で謙信ちゃん仲間にしたいのにどこの勢力も上杉家潰してくれない
俺に戦ふっかけてないで上杉さん攻めてよおおおおおおおおおおお
童貞は確かにイケメソだけど
どうしても青学のトンデモ部長に見える
全国版は大友ソウリンゲー
国崩しパない
1週目本能寺イベント後になっていまさら陰陽師が重要ってきづいた
いま在野陰陽を捕獲中なんだけど
ステ値はアイテム投入で上げられるからいいとして
レベル上限と行動回数は最低どのくらいあれば活躍できるかな?
ちなみに今捕虜にいるのは
Lv上限65 行動回数3
と
Lv上限31 行動回数4
行動回数が5とかの陰陽師なんているのかな?
乱丸と戦姫ってどういう経緯でイエヒサに引き抜かれるの?
戦姫は持ってかれんよ
>>25 汎用の技は4が上限
何故陰陽が重要だと思った?何をさせようと思って集めた?それを思い出せば分かるはずだ
陰陽のステータスなんて飾りだと言う事が!
と言うのは流石に言い過ぎだが式紙がほぼ全てなんで陰陽四人ぐらいいて
次の陰陽どうしようかな〜誰と入れ替えようかな〜みたいな状況じゃ無い限り選んでられないと思う
一週目は本能寺までに上杉巫女機関落として援軍でウルザ呼んでおけばザビーで積む事は無いと思う
★★で最高何点ぐらいいける?
初期得点+100点前後は余裕
理論的には250くらいはいけんじゃねーの?
大帝国のパッチが出て自作提督で戦国キャラをシコシコ作っているうちに
あれ?こんなことするより戦国やった方が早くね?と思って戻って参りました
やっぱ戦国面白いなー
足軽で固めてお町さんで敵を一掃するのが大好きです
あのお方は速9で付与45%もあればほぼ最速から
足軽一人で事足りるけどな
のぎまち余裕でした
さすがバランスブレイカー
戦国無双のエンパみたいに自分で好きなキャラを好きな国に配置して全国統一目指す群雄割拠モードとかあったらよかったな
君主を野菊や道三ちゃんにして統一したい
すごい前にリックとかを改造で武将に入れてるの見たことあるけど
戦国にこそ武将追加パッチが欲しかったな
>>38 イベントエディタやら、武将エディタまで入れたら
それこそ、寝る時間が・・・
さあゴールデンウィークの幕閉めだ
俺に仕事をくれ!
アリスがPSPかスマフォに移植してくれないかなあ
1万までなら買う
武将エディットとか来たらもう一生やり続ける勢い
>>42 未登場のランスキャラや、戦国武将にも出したいの多いなあ・・・
アリスソフトさん!お願いします! 無理か。・・・・
てるさんのキャラが俺の好みにどストライクすぎて土曜出勤がつらい。
>>31 >>32 30じゃないけど、横から質問。
基本的に、点数稼ぎたかったらどのルートがおすすめですか?
五十六ルートは論外、ということだけは理解済み。
特に支障なくできる猿殺し辺りが多いんじゃないかな
点稼ぎ初心者なら蘭である程度稼いでからいった方がいいような
>>28 めっちゃ詳しくありがとう
迷わず雇ってみる
陰陽は合戦で式神、個人戦で防御式神が優秀すぎるなー
とりあえず育てて全体防御式神にしとけば防衛でほぼ崩されなくなるし
速さ運持ちのきゅうりさんパねぇっす
エリナの後、童貞かお町に代わるから汎用陰陽使う事なくなったなぁ
全国版では大活躍だけど
俺の中では9999部隊を作ってて最初に9999から妥協するのがきゅうりという思い出しかない
便利でも男キャラを使う気になれないんだよなあ
武田と戦うのがめんどくさいからクリアボーナスで風林火山仲間にしちゃうけどほとんど使わないから最後まで兵力500くらいだわ
逆に五十六はルートで戦線離脱するとわかってても最低攻9速9の兵力2000オーバーにしないと気がすまん
むしろ風林火山は兵500未満でも仕事が出来る
山県がチートすぎる
行動潰しに戦果稼ぎに時間つぶしに個人戦
あの四将には基礎コスト縛りでマジお世話になった
騎馬隊ってだけでもうチンコきゅんきゅんしちゃうよな
龍馬隊ってだけでもうチンコきゅんきゅんしちゃうよな
に見えた
便利でも島津四兄弟だけは使う気にならない
島津はいいとこ見せるイベントもあるし、初期能力も充分だし嫌いじゃあない
ただし四男、てめーはだめだ
勢力ボーナスあれば皆得だったな
いらない人は即効解雇すりゃいいし
ただしこれを使うと島津が大友になって
強化初期足軽と国崩し鉄砲だらけになる
そんなこと言ってるとマグナムで掘られるぞ
64 :
名無しさん@ピンキー:2011/05/14(土) 12:47:14.13 ID:ibyECNkmO
>>63 あっ!あそこに空飛ぶ黒姫があ!
と、気を引いて…
鬼畜アタック!
数年前のゲームなのに今やっても全然面白いから困る。
しかも一度やりだすと結構時間費やすし
最近野菊が可愛くて可愛くて仕方ない
野菊は無いわ
ほかのやつらと違って使えないからじゃないの?
武士も微妙だけど、個人戦には使えるのかもしれないし
初期パラ最強の武士ヒサが使えない言われたら武士なんて誰も使えないんですけどね
まぁ威光は例外として
武士ヒサは加入遅いクセにスキル素っ裸だから微妙
ただし即行で島津向かって愛ちゃん喰わせて
好感度アイテム惜しまず使ってスキル2個くらい付けるなら別
四男はイベントでの見せ場も特に無いんだよな。
まぁ、三男にも無いんだけども。
目玉の強さの半分くらいは独眼ボーナスのおかげと言うことか
久々に再インストールしてみたが、面白いなこのゲーム
対足利戦で一休全然捕獲できないんでターンすすめたら8ターン目敵侵攻フェイズでやっと捕獲。
五十六と同じく足利冒頭イベント進まないと捕獲可能にならないんだっけ?
加入時期と途中の道を考えると毛利という可愛さも能力も使い勝手のいい勢力があるからなぁ
費用対効果というかそういった諸々を含めるとあのウザさに目を瞑ってまで使おうという気には中々ならないんだと思う
鈴女とシィル以外を的確にこましていく手段を教えてもらいたい
毛利ボーナスは子鹿も居れば完璧だったのに…
上杉ボーナスは勝虎も居れば完璧だったのに…
小鹿ってボーナス入れたら取れねえもんな
陰陽だから雑魚でも最初から居れば凄く役立つのに
かといってボーナスとらずに毛利倒す頃はもう小鹿なんて
傾国とセクロスしたかったのに
そういえば全ルートクリアしてるのに傾国に振り回されただけだな
アイツどうにかできないのか?
多分続編でまたシィル戻しにJAPAN戻ってきた時に何かあると思うんだけど
あいつ思えば正史じゃ出てこないんだよな
宣伝相として復活します
存在的にどうでもいいって感じ。ただある意味ほんとただ好き勝手やってなんの報復も受けずにいなくなった勝ち組
85 :
名無しさん@ピンキー:2011/05/14(土) 22:54:45.39 ID:Qe+W8pSxO
月光にカーソルを合わせると画面が真っ暗になるんだが…、ググったらダウンロード版の不具合って書いてあったんだけど、自分はソフトでプレイ中。
どうすれば治るか教えて下さいm(__)m。
初めは忍者だから真っ暗なのかと思った。
パッチ出てるんでなかったっけ
戦国の正史にはいなかったからこそ
今後あらためて出会う可能性はあると思う
>>82 > JAPAN戻ってきた時に何かあると思うんだけど
大陸にあらわれてもいいんじゃないの
たしか興味しめしてる台詞あったはず
パッチ当てずに月光加入ってできるん?
セーブデータだけ残して再インストすればできるんかね
DL版だから調べようが無い
と思ったけど、2週間前ぐらいのダウンロード版だと上記パッチ当てられなかったの思い出した・・・
91 :
名無しさん@ピンキー:2011/05/15(日) 01:18:19.84 ID:TJ38Nyma0
ザビエルによる足利、北条、上杉(県政が国主)滅亡イベントを見た。
足利を残すプレイは面倒だった。魔軍が出てくると北条から和睦の申
し入れが出るんだね。とりあえず和睦してみたんだけど、そしたらそ
れで終わり。蘭の死亡イベントも北条の屋敷であって式部が迎えに来
た。まだ見てないイベントって何があるかな。
92 :
名無しさん@ピンキー:2011/05/15(日) 01:21:28.84 ID:DfKdSWq6O
>>91 足利と闘いつつ犬飼、明石、毛利と落として武田のひょうたん壊してもらうタイミングで上杉の国主を県政に変える
とかそんなプレイ?
あとはアギレダとグナガンのCGだけだ
CGとイベント履歴埋めたら高得点プレイ目指すか
1周目に上杉が武田に吸収されるイベントとか
96 :
名無しさん@ピンキー:2011/05/15(日) 07:56:58.01 ID:y7wkm7pu0
傾国が割りと好き。
Hがないのはすごい残念。
あの顔と体が好きだ
ここだけの話、乱丸は最強勝ち組
一度ランスにやらせろと言われた(ターゲットになった)のに、ひどい目にあわず
のぞかれた程度で、ロリコンとはいえ本命とゴールっていうキャラは
全ランスシリーズ見ても稀有な存在
一カ国も落とさないで初期メンバーだけで魔軍相手にする星5
最初の5連戦が鍵
だからこそゲッベには期待してたのに! ビクンビクン
着替えCGはいらないから乱丸がショタに食われるかショタを食うかするCGを入れるべきだった
勝家×乱丸のエロシーンがどんなんになったかは、なかなか興味深い。
>>61 勢力ボーナスといえば、勝子虎子追加パッチはまだでしょうか
せめて普通に仲間にできればいいのに、再仕官後とか地獄に略
勝家×乱丸は好きだけど、なぜかエロシーンが想像できない。
火鉢×風丸は10年後でも風丸が受け受けしいエロしか想像できない。
105 :
名無しさん@ピンキー:2011/05/15(日) 13:31:39.01 ID:TJ38Nyma0
>>93 そんなところ。足利ってほとんどの人が滅ぼしちゃうだろうから、ザビエル
に滅ぼされるの見てる人って少ないだろうと思ったら見てみたくなってやった。
北条もついでに見ようとしたから、武田先に滅ぼさなくっちゃいけなくて、
謙信も残したところ県政の国主の時も見たことないからやった。
>>95 それは見た。
CG回収のために謙信凌辱やらレイラさん凌辱やら見るのが辛い
謙信が自分よりずっと弱いモブの男武将に輪姦でもされるのかと期待したらレズレイプだよ
108 :
名無しさん@ピンキー:2011/05/15(日) 17:05:38.56 ID:/PY9GmkWO
凌辱こそ至高
うちに援軍に来るレイラさんは、結構な割合で信長と子作りしてるなぁ。
レイラさんが凌辱されても嬉しくないんだ…
五十六が孕まされてレイプ目で「世継ぎが出来て良かった」とか腹をさすってるのを期待したら
凌辱1枚もなしだよ
今のランスにそれを求めるのは無理
まぁキチガイみたいな購入者に粘着される事態もあり得るからな
これだけシリーズの出ていて情報も多い戦国ランスを買って
個人的には今までよりかなり少ないと思うがそれでも陵辱とかふざけんな、とか言っちゃう奴も居たくらいだし
どっこもさんも女の捕虜に手を出すかと思ってたら
エロ本まで支給してくれる良い人だったという
妖怪一家をクリアボーナスで仲間にすると北条上杉を落としたあたりから独眼流家との戦が死ぬほどめんどくさい
序盤じゃ兵力足りなくて作戦許可証使えないしあの数相手にすんの嫌だ
久しぶりにやってたら全体防御式神が一瞬全体防御式 神に見えて
自分で神って言うとかさすが小鹿さんパネェとか思った
小鹿ボーナスは必要
仲間にするのめんどくさすぎる
七難八苦だから仕方がない
帝国終わったしランスクエストまでの繋ぎどうすっかなーとダラダラプレイしていたら土日が終わってた・・・
本当に時間泥棒だぜ。
>>116 「毛利家に突撃したら元就いなかったぞ!クリアボーナスだなんて卑怯だ!」
と織田家に突撃してきて撃退されて捕虜になるイベントとか会ったら良かったのにね
ああもうめんどくせえ
地獄の穴に島津に毛利に戦姫の敗走ってそんな同時にやりたくねえよ
もっとゆっくりプレイしたいっつーの
蘭ルート終盤なら許可証で余裕で戦線維持出来るだろ
黒姫拉致で4人捕虜になるし戦力には事欠かないと思うが
戦姫はぬえで敗北数稼いでおけよ
ゆっくりやればいいんじゃないかな?
許可証の存在忘れてたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
かなみちゃんと言えば、作戦許可証
作戦許可証と言えばかなみちゃn
みんな許可証要員って何人いる?
2人いれば何とかなるよね?
面倒で防衛しない時とかあるから3-4人作ってる
ただ軍師と陰陽は勿体無いんだよな
別にRTAでもせん限り
一人もいなくても何とでもなるけんども
あまり使うと面白みがなくなるから一人
働きバッジっていつも誰に付けてる?
思いつく候補はこんな感じだけど
・柚柚 狙撃三連射できる?でもリロード遅そう
・朝倉 活動転換2を2発にして内政要員に ガード解除は忘れる
・霊将 元就パンチ2発追加
・沖田 個人戦の手数増やす
・鈴女 ちゅんちゅん手裏剣3回で準備解除要員 暗殺するならいらないか
・五十六 疾風3回に
・名取 治癒の霧3回 速度速いんで順番は回ってきそう 高レベルなんで個人戦にも
・謙信 ☆5では武将突撃要員だし個人戦の強化のため
・ゴエモン 初期兵数少ないからデメリットが痛くない
>>129 ゴエモンに付ける人もいそう。
自分は個人戦要員。
スコアアタックだとのぞみを雇わないことがあるがその場合足利義輝とか上泉信綱
道三ちゃんに付けて唯一の転換*6とか
書*2でやれってのはちと卑怯くさいので無しの方向で
>>129 ・柚柚 狙撃三連射は六人編成だとちとキツイ。帝か技2の方が使いやすいと思われる
・名取 治癒の霧3回も使用後の硬直の問題で二回が限度かと思われる。と言うか舞風の方が色々と使いやすい
・技3音速忍者 開幕で手裏剣を三連発できる。が育てるのが面倒
・技4全力武士 全力武士を三回使える。が育てるのが(ry
・技4召還陰陽 鬼を召還改を三回使える。が育てるのがちょっと面倒
>>133 鬼召喚って付けたことないんだけど使い勝手イイ?
オロチやろうと思ってだらだらレベル上げやってたら風華ちゃん勧誘してないことに気付いたけどもう手遅れだった
俺の半日が……
最近やり直して思ったが、徳川の狸を捕縛していない時の最後や、毛利決戦みたいな相手陣営勢揃いな対決がもっと欲しかったな
島津勢揃い軍とか風林火山、妖怪軍団とかとも戦ってみたかった
島津勢揃いというとランス暗殺にきた時、護衛隊で兵数増やしてたら敵も増えてて兄弟オール9000超えててランスの首落とされたわ
毛利に火山が同時に仕官したせいで毛利武田連合軍みたいなのが出てきたことはある
明石攻めたら兵数10くらいの子供武将に混じって3000の山県がいて余裕で全滅した
1週目美樹がシィル凍らすイベント手前でオロチ倒したら風華が離脱しないバグが発生した。
なんだこれ…死ね…
>>134 早雲の召還の性能を技2にして硬直をちょっと減らした感じ
技6なら三回使えて敵の攻撃がキツイ時は式紙防御したりとかなり使いやすい
武田を相手にしてたら土日を壊滅された
武田ボーナスのためのガイドライン
・4連戦精鋭の24人なら大丈夫だろうと思っていたら3倍以上の兵力の24人に襲われた
・透林の一撃目の弓攻撃で味方軍師が頭から血を流して倒れていた
・暗殺2で武将がぐにゃりと死ぬのでランスと鈴女を送ってみると二人の死体が転がっていた
・味方ガードをした足軽が武将突撃されず、目が覚めたら後衛が壊滅されていた
・突進で愛ちゃんに突っ込んだ、というか軍師をつぶした後から前衛とかを粉砕する
・三河の城ではなくまむし油田が風林火山に襲撃され、陰陽も「足軽も」全員レイプされた
・毛利から独眼流までの勢力ボーナスを使用しても蹂躙された。
・信玄を暗殺すれば安全だろうと思ったら、武田家を通常制圧するのを忘れていた
・織田の1/3がレイプ経験者。しかも4連戦以外は風林火山が複数配置されるという事実から「最終戦ほど危ない」
・「そんな危険なわけがない」といって風火山戦に出て行った兵数500のランスが5分後血まみれで戻ってきた
・「どこも滅ぼさなければ仕官がそんなにかかるわけがない」と手ぶらで出て行ったプレイヤーが120ターン経過してPCの電源を落としていた
・最近流行っている仕官先は「巫女機関」 武将数が減ると一気に登用するから
・風林火山に壊滅にあう確率が150%。一度襲われてまた再仕官先で壊滅する確率が50%の意味
・落ち武者狩りにおける風火山捕獲はわりと高確率、同時に高確率で丹羽さんが討ち死にする。
貝の周り取らないで信濃に陣しいとけば余裕じゃね
>>143 騎馬と戦うのに後衛無防備にしてるってこと?
それじゃダメでしょ
これコピペじゃないの?
ヨハネスブルグだな
ヨハネスブルグのガイドライン
>>144 信濃って取るだけ無駄じゃね?どうせ暗殺で自動的に貰えるし
いつも三河+まむし東海道取って後ろ二つ2回侵攻させつつ種子島(&天志)攻略→4連戦ってやってるな
隣接三河だけだと正直国力足りない
リロードしまくってたら、許可証のかなみちゃんが0/1000とかになって吹いた
これってもしかして男キャラとのセックスはなし?
戯骸さんに焼き殺されるといい
戦国ネタなんだから警戒してしまうのも仕方ない
そんな君達に戦極姫をオススメしよう
ショタを掘ったりフタナリに掘られたり
そんなゲームだ、さあ買ってきたまえ
あれ、魔想さんってマリア来た次のターン冒頭にイベント起きなかったらずっと来ない?
来るだろ
来る
武将枠やコストに空きが出ればな
>>155 そんな話だったのか…
危うく買ってしまうところだった。
ただマリアと一回も話してなかっただけだった
お騒がせしました
魔想さんって結局一度も使った事ないんだよな、強いの?
とりあえず丹羽犬を付けてポックラーとして運用している
若干強い丹羽さん
>>161 パラメータは微妙だけど白色は強い
知の書や装備アイテムで知力を補強すればそれなりに使える
粘着地面もあるしな
行動数の邪魔にならない丹羽さん
丹羽をずっとタンバと読んでたごめんね丹羽さん
たんたん
丹羽が庭でニワトリを二羽にわったのは確か二話
きっとボタンのせい
巫女の兵数増やすメリットって全滅回避以外に何かある?
攻撃手段は実質巫女の嵐のみなんで攻撃力には関係しないよね
戦巫女戦隊を名取につけるか迷ってて
1人と1000人で回復量でも比べてくればいい
外付けHDDにランス入れてプレイしてたらHDDたんがものすごいガリガリ言いだしてゲームが重くなってDドライブに移したら解決した
今までこんなことなかったんだけどHDDにゲーム入れてプレイするのってよくないの?
>>171 舞/風なら元々回復量大きいからアレだが霧の方を使うなら多いほうがいい
自分は名取のアイテム枠に汎用性持たせてるから大抵香苗に付けてるけど
>>171 出張巫女の付与数に兵数が影響したような
>>165 ありがとう、出すのが少し面倒だからスルーしていたけど使ってみよう。
>>173 SATAとUSBの転送速度の差。
System40の使用容量なんてたかが知れているからスワップ発生なんてしないと思うし。
オロチどころかグナガンに勝てない・・・・
1発勝負なら勝てそうだけど18階の時点で主力メンツが揃わない
揃っても残ってる行動力が足りない
階層すすめるために10回以上も退却するのも効率悪いしなぁ
主力メンツのレベルをひたすら上げるしかないのかな〜
得点プレイじゃないなら骨集めになるから退却プレイも悪くない
一発で行くなら偵察持ち忍者1入れて行動1残しで交代回しすれば、Lv上げてなくても割とどうにかなる
巫女って名取とちぬ意外いまいち使いづらいよな
風華とか皆どう使ってるの?
最近始めたが謙信と毛利3姉妹可愛すぎるだろ…しかもめちゃ強いし
敵のときに強かったキャラが味方になってもそのまま強いのはいいね
ところで足軽がガードした時に表示される%は何?最初はガードする確率かと思ってたらそうでもないみたいだけど
ガードする確率でいい
>>178 道中は
1-8階までは雑魚ばかりなので低レベルキャラで処理
9階〜の強敵はアイテム+政・ウル・馬場クラスでほぼ二撃、そこそこLvのランスアタックなら一撃
出張巫女や軍師ブーストだとそれだけダメージ稼げる
迷宮偵察持ちの場合、階ごとに強敵*1 or 強敵*1+雑魚*1で出現するので
強キャラの行動数使い切りそうになったら雑魚だけ残して僧兵なんかで回復するといい
特に16階は強い方だけ先に倒し、雑魚ほっといて編成整えるのもあり
17階は強敵一匹しか出ないから、行動回復したキャラで二撃決殺すればほぼ満タンでグナガンに挑める
長文スマソ
大帝国やってみたけどシステム面ではこっちの方が断然やりやすいな
まだ慣れてないから戦闘が上手く出来てないだけかもしれんけど
1周目、テンプレには目を通した
情報なしで進めてきて70ターン現在で本能寺の信長に挑めるようになったが勝てない
迷宮でレベル上げしてたら100ターンくらいには勝てるようになる?
それともターン経過するほど詰む?
ゼス援軍のウルザちゃんが非常に強くてオススメ
あとシィルの回復でランスのHPだけじゃなく技も回復するからランスアタック連発できる
福耳だけでも倒せればアリスパワーの復活でHP満タンで信長に挑めるから楽かな
信長より煉獄のが強くないか
本能寺の信長は雑魚だがその前の煉獄が鬼門
何回再挑戦してもレベル下がらないし
一週目情報なしでやったら120ターンかかりました
アリスちゃんの救済措置おいしかったです
>190
クリアおめでとう
初回情報なしなら、いたって普通です。
普通の上くらいかも?
そして、楽しんだ君は勝者だ!
引き続き、2週目以降のプレイをお楽しみください。
一週目懐かしいな。
魔軍に挟まれて終わった・・・もう駄目だこれ・・・と思いながらの絶望プレイ。
面白くてやりこんだゲームは、時々記憶を消して一からやってみたくなる時がある
最初は魔軍でてからは暗殺部隊だのみで、ギリギリだったなあw
そしてぎりぎり耐えてたところで唐突に発生するアレでぽかーんとなる
迷宮全然行ってなくて福耳にフルボッコ喰らうのは仕様
あの後も無理だった
味方がカスすぎて迎撃は出来ても侵攻できなかった
>>191 あ、クリアしたのは大分前の話だ
上で一週目の話が出てたから自分の一週目について言ったんだがなんか申し訳ない
九州の将軍様で軍師を使い始めたな
初回は散々だったなぁ
足利伊賀明石上杉で瓢箪割ったから謙信五十六くらいしかまともな武将仲間に出来なくて
援軍はリズナかなみ止まり、風丸は思わずヒゲつけちゃったしで大変だった
慶二ガラシャ柴田乱丸辺りが超輝いてた一週目
初回はコパの援軍が大活躍してたな
敵で兵数一万越えが出てきた
☆5を6週くらいやったが初めて見た
9999が最高じゃなかったのか
エウのシリーズを一通りやり潰して
今度はアリスのこれからアリスのシリーズやろうと思うんだけど
やっぱりこれも、話が繋がってて途中からじゃわからない感じ?
1周目の本能寺は謙信ものぞみもウルザもいなければ裏死丸もなかったな
白虎と信長の両方に止め刺したのが足利義輝だったのだけはしっかりと覚えてる
>>203 主人公が異国から突然JAPANに来てるから何の問題もない
>>203 ランスシリーズは1〜7まで繋がっている。
他のアリスゲーでもランス世界(ルドラサウム世界)を部隊にしたストーリーもある
どういった経緯でこのキャラが一緒にいるのかを詳しく知りたいとかなら昔のをやった方が良い
面倒だったら鬼畜王(とランス6)だけでもやれば良いんじゃないかな!
ランスシリーズの全ての設定等をとりあえず全部出す目的で作られたみたいだから
配布フリー宣言ゲームだし
まぁ戦国ランス(ランス7)だけでもぶっちゃけ問題無い
が、○○の事をもっと詳しく!ってなるとやっぱ過去作をやらないとダメかもしれん
いきなり戦国でも楽しいと思うけど
過去作やってるともっと楽しめると思う
1から戦国までずっと出続けてるキャラもいるしな
>>203 繋がってはいるけど、戦国ランスだけでも大丈夫だよ。
今だと入手はDL版になると思うけど、ブックレットがPDFで付いているはずだから、
そこに今までのストーリーが簡単に載っている。
なるほど、ありがと
戦女神と幻燐みたいにずぶずぶに繋がってるわけではなさそうなので安心した
(あれはあれで面白かったけど)
DL版にPDFがついてるのか、それ参考にさせてもらうよ
>>209 5Dを買えばだいたいわかるよ
というか冊子みれば過去作はわかるよ
7からやっても全然いけるよ
むしろ7からのほうがいいよ
7→6→5
とやって仲間になってたキャラの経緯を楽しめる
んでまた567とやって再び楽しめる
2回も楽しめるw
ようやくグナガン倒せた
今までで一番熱い戦いだった
よしオロチだオロチ
オロチはそこに若干運ゲー臭が重なるから
最初は最下層近くまで降りたほうが心と体に優しいぞ
高得点狙いだとオロチ戦地獄しぐる
初プレイだが、周囲を魔軍に囲まれて積みそうwwwって思ってたら、
いきなり「魔軍を端の方まで追い詰めた」って出て戦況が変わってびっくりした
オロチ戦確かにしんどいけど、10点分=30行動フルにオロチ対策に費やしてトントンと考えると
ポイント稼ぎ的にも、とりあえず損した気にはならないかな
名取さんのキャラクリ入るし、対策ついでに個人戦レベル上げられるし。オロチ以上に個人レベル必要なことなんてないけど
217 :
186:2011/05/18(水) 08:22:12.08 ID:aT9fQbcD0
アドバイスくれた方々ありがとう、なんとかコンティニュー無しで信長まで倒せました
・・・これ信長倒してエンディングじゃないの?
もうじき絶望展開が始まるよー
倒したあとちゃんと死体は見つかったかい?見つかってないってことはそれはフラグというものさw
やったか?→やってない
つまりそうゆうこと
大帝国から帰宅組だ( *`ω´)
久しぶりに男・☆5・初期特典なし縛りプレイをしようと思う。
最初の鬼門が徳川。マジ勝てる気がしないww
男のみなのか女のみなのか分からんが
徳川に行く段階って事は原、足利落としてるから狸捕まえれば楽じゃね
一周目で独眼流って滅ぼせますか?
当然滅ぼせるよ
ちゃんと条件を満たしていれば護天たちは一回の戦闘で無力化できるし、そこまで難しくない
ただ、シィルが凍った後だと目玉戦が非常に難しいのでやるならお早めに
健太郎が使徒に特訓されすぎたw
wikiからだけど
戯骸が登場すると、魔人健太郎もしくは北条早雲以外を出すと焼殺されてしまう。
誰か犠牲にした後、尾張のコマンド→ランスで挑むで倒せる
シィル凍ってると上記のコマンドは発生しないのかな
榊原捕まらねーと思ったら牢屋が混んでた
久しぶりにやると色々忘れてるな
独眼流制圧時に火鉢いないときついですか?ちなみに明石を倒すとザビエル覚醒しちゃうんですが…
火鉢いないと野菊が捕まえられないね
ちなみにいま武田と今川と政宗と敵対なんですけど先今川滅ぼしてから今川→明石→政宗って行くべき?
野菊いらないならかまわんと思う
けど目薬阻止不可になるから最後の個人戦難度は上がる
ちなみに最近やり始めて最初のデータザビエルで積んだ新参なんですが普通1週目は政宗無視?
無視した人も多いんじゃない?
俺はザビ倒すには戦力足りないと思ったから魔軍が九州引っ込んでから独眼いったけど
なるほどありがとうございます
ザビエルと二度目の直接対決しないかぎりは延長出来るしね
くノ一恐るべし
本能寺で苦戦した場合まず最終戦が厳しいからコンテニューしたくないなら独眼居ると楽
99健太郎居れば余裕だろうけど
風○は1周目くらいしか仲間にしないし独眼ボーナスも欲しいので1周目で独眼攻めるのは定石
イベント見たりCG回収したりしながらやってたら4週終えて20ポイント
ちょっと次の周である程度ポイント稼ぎたいんだけど、
妖怪軍団と一緒にゴリゴリ行けばいいかな?
20Pで妖怪+☆1難易度で行こうと思ってるんだけど、ルートは何がいいかな?
色々調べたんだけど、もともと結構なポイント持ってる前提の稼ぎプレイしか出てこなくて。
>>237 蘭ルートでいいんじゃね
ルートに入るまではなるたけ手早く、ルートに入ったらイベント進行待ちしながら
キャラクリとか得点取れる行動してラスダン出現したらクリア、で100点前後にはなるんじゃないの
>>237 北条ボーナスを選ばないんだったら謙信ルートかな。
風○でふと思いついたんだけど、パワーupイベントあるのって武士、足軽、軍師と割とバランスよく1人ずついるのな
北条ボーナスがしょぼい
兵数稼ぎ要員と引換券
前田さんと光っちゃんのどっちにランスの愛持たせるか悩む
>>237 独眼流ボーナス使うと妖怪王に勝利ができないぞ
別のボーナス使ったほうがいいんじゃね
作戦書とか使ったほう楽
難易度上げるとやっぱり個人戦も強くなるよね?
ようやくクリアできたが、終了時得点+2使ってもターン数で大幅マイナスだと結局ポイントは5点なのね
おいおい…仲間にした時やHシーンの時にフラグ立ちまくってたからもしやとは思ってたけど
それにしてもこれは唐突過ぎてあんまりだろ……ちぬたん・゚・(つД`)・゚・
20Pなら行動+1と許可証or魔窟+鎧orエリナ人望
辺りじゃないかな
ダラダラと猿殺しでもやるかなあと思ったけどラスボス曲が聴けないので謙信にした
レースに目玉絡ませた事ないからじっくりやってみよう
散々やりつくしたし、自分の中でやっちゃダメだろと思ってた事についに手を出してみた
1ターン目からお町さんに人望・・・やっぱりやらなければよかった
ゲームつまらなくなりすぎワロタ
お町さんと足軽だけでクリアできるからな・・・
お町さんは敵兵力の1/5から1/8くらいがちょうどいい
大雷撃の溜め時間短すぎだよな
つーか1.5倍の全体攻撃で消費1ってどういうことなの・・・
丹下犬つけるともっと凶悪
昨日購入して大学行くのも忘れてプレイして180ターンクリア
みんな何周くらいしてるものなの?
1周でサウンド埋まらないのは使用?
オロチ戦のBGMとか、狙って取りに行かないと取れない
セーブ数は1700
セーブ書の右下の数値見たら15000だったな
やり直してるからもっとだけど現在は多分40週くらい
セーブは☆つけて消そうよ
終盤になり、戦力が整い、楽勝ムードになり始めると、つまらくなって止めちゃうんだよな。
序盤〜中盤の弱い戦力でやり繰りするのが楽しくて。
だから、エンディングまでは行かないけど、実質10周ちょいかな。
40周とかパネえっすw
大番長のホーリーなんとか辺りでも同じことが
>>263 わかる学校 東京で満足しちゃう
んで全国で萎えちゃう
>>264 俺は逆に全国から燃える
ホーリーはいらなかった
シオンが仲間になったら満足してやめちゃう
使用可能ポイントって使わずに取っておいたほうが良い?
取っておいても累積はしません
まじでえ
毎回稼がなきゃイケないのか…
最大獲得ポイントが保存されるから、一度稼ぎプレイして
たくさん溜めておけばニューゲームの度に自由にボーナス使えるようになるよ
うんそうだよ
>>267 最高記録分のが毎回使えるから貯める意味は無い
何を買うか悩んでるうちに1時間経ってるし…
キャラクターを勢力全部じゃなくて一人ずつ買いたかった
適当に始めて稼ぎプレイしたらどうだ
一度250点くらい稼げばもうほぼ悩むことないぜ
毛利勢力って子鹿ちゃんいないのかよ
国力不足を悩んだけど武将欄一度見てたら悩む理由何もなかった
それをすてるなんてとんでもない!
冗談抜きで丹羽さんは必要でしょ? 落ち武者狩りが騎馬軍編成にどれだけ役立ってくれたか……。
初期武将の運用って差がでそうだよな
柴田→取り合えず1-2軍の壁 キャラクリできないなら途中で捨て
乱丸→上杉突撃隊つけて武田用使い捨て&手加減要員 途中で捨て
丹羽さん→眠い子狸ちゃん捕まえて武田の数合わせに使ったら捨て(初期関東制圧ルート)
光秀→丹下犬で初期国力ブースト、ハチスカさん入ったら捨て、そしてハチスカもウルザ入ったら捨て
利家→大満足の好感度UP阻害する前に捨て
記録見てみたら乱丸ロリコンはともかく残りの三人は一度もラストまで使ったこと無いのに気がついた
ガラシャと慶次はあるけど。
利家と慶次はほぼ同じもんでない?
慶次は攻防2ずつ上げて初期強化付けるだけで十分使えるが
ガラシャの場合どうしてもALL6か7にしないと勿体無い気がして
結局一休が入ると光秀はコストが2なのも相まって切っちゃう事が多い
みっちーはマメに集めた書の余り(ランスや利家に回した分)を適度に渡して
さんざん使い古した愛を後半に上げればわりと早くALL9に出来るよ
ステ揃う前ちょっと早めにあげてもスキル付けたり速上げたりして調節すればいい
まぁ効率重視な運用なら愛付き知防7であとは合戦甲と落ち武者や初期戦果あたりか
両方とも履歴うめるために最後まで変身なしが面倒だったわ
内政要員として置いとけばそうでもなくね?
光秀か利家のまま愛を付けて強化しておき、
エンディング直前で変身させる/させないで履歴埋めれば良し。
以後はボーナスキャラが多ければ開始直後で解雇
愛付けるとバッチが付けられないから速9が活かせなくなるんだよね
かといって技の書使うのももったいないので最初から技4の一休が四番目の軍師に
五十六という別時代の人物を何故もってきたんだろうか
龍馬どころか早雲も時代が違うし気にしたら負け
伊藤閣下と板垣長官と大塩平八郎と聖徳太子と坂上田村麻呂もいるよ!
固有顔グラありで専用ルートまで用意されてる優遇っぷり>五十六
あと謙信ちゃんかわいいです
JAPANであって日本ではないからな。
初周やっとクリアー
251ターンでなんとか終わった
イイハナシデシター
8では謙信優遇かしら・・・
かなみちゃん涙目かしら・・・
>>286 軍師の技2はある意味貴重だぞ
足軽陰陽軍師の三人で陰陽無双する時とか技が少ない方が有りがたい
ザビーが日本人は皆殺しだーとか言ってなかったっけ
JAPANと書いて日本と読む
298 :
名無しさん@ピンキー:2011/05/20(金) 09:17:54.83 ID:AjP48yJS0
住人が日本人と南国人じゃなかったっけ
モロッコとかあるしな
九州がアフリカやらアマゾンだったときは吹いた
国名JAPAN
人種日本人
なんでテキサスなん
聖徳太子の知が0なのはどういう意味なんだろう
ギャグ漫画ベースなんだろ
ランスは戦国しかやってないんだけど
過去作もやるとしたら6→5→4の順にやるか1→2→3の順にやるかどっちがオススメ?
戦国から入ったしいっそ654の方がいいかな
ダイジェストの1、2か02→5D→6
余裕があったら3、4、4.1、4.2、鬼畜王
3〜鬼畜王飛ばす理由がよくわからんがw
やるならナンバー順にやる方がいいと思うぞ。とりあえずやってみようと思うなら、鬼畜王だけをやるのもあり
1はグラ古過ぎてアレだが時代は感じられる。攻略見ないと厳しい部分もあるかもしれんが、
すぐ終わるのでやっても吉。昔はこんなんだったんだなーという経験も含めて。ダイジェストでもいいけど。
2は1に比べると長いので、ダイジェスト見るか、金かけるなら02をやるのが良いかと。カスタム組登場作品なので割愛はしない。
3は2よりさらに長い、グラも4以降に比べると貧弱なのだが、ストーリー上は大きい部分がある。外すわけにもいかない。
4はストーリー上は大きく絡む部分は少ないが、サーナキア・あてな2号など初登場。かなみのカエルパンツ可愛い。
感度抜群の志津香最強。グラも3に比べ進化が見られる。カオス出ない分武器持ち替えブラックソードナイス。
4.1、4.2は短いからすぐ終わるよ。やってなくてもあんまり問題ないかもだけど・・・・。
鬼畜王は名作。とりあえず鬼畜王を先にやるのもアリだと思う。地域制圧型SLGだし、戦国から移行するならとっつきやすいかも。
5Dはすぐ終わるよ。やっとくべし。金かかるけど。
6は長いよ。ハマる人はハマる。作業っぽいといえば作業っぽい。車椅子ウルザ必見。
以上、1からリアルタイムでやり続けてるおっさんの意見じゃ
鬼畜王は・・・
ある程度、設定を知ってからの方が楽しいんじゃないか
>>308 そりゃ当然そうなんだが、今の人が1からやるのもしんどいかもとも思う。
俺がやると懐かしいなぁ〜 なんだがw
洞窟で当然襲うだろ! → ゲームオーバーかよ!! て当時皆ハマったんでないかね
高校生の俺は1の道具屋とリアとシィルで抜いてたんだぜ・・・・・
1〜4は古臭い上にゲームとして特別面白いわけでもないしな
鬼畜王でストーリーやキャラへの興味が沸いた後じゃないとプレイするのしんどいかもしれない
>>307 > 3〜鬼畜王飛ばす理由がよくわからんが
古いからさ。
> 3は2よりさらに長い、グラも4以降に比べると貧弱なのだが、ストーリー上は大きい部分がある。外すわけにもいかない。
ダイジェストの3か、03が出ればいいんだが
なかなか難しいらしいしね……
9までの間に3がリメイクされると踏んでる
3リメイクお願いします!
アリス2012お買い上げ
しかし続編なり出ても戦国越えられない気がしてならない
俺は鬼畜王から入ってランスシリーズにはまったなぁ
鬼畜王1本でもかなりまとまってるし、足りない情報は今だとランスWikiとかで補えるから良い感じ
戦国から入った口だが、鬼畜王そこまで面白くなかったな。
シナリオは良かったが、戦国やった後にやると、戦闘に面白みを感じなかったし、
周囲の「鬼畜王は面白い」「名作」って意見を聞いてからやったから、期待しすぎたのもある。
発売当時にやったら面白く感じたんだろうな、という印象。
>>320 お祭りゲー的な意味合いも強いからね
個々のキャラに思い入れがあれば楽しめるんだろうけど
ゲームとしては、、、、
いつの話になるかわからんが、戦国のシステムの改良版みたいなのでリックとかバレスとか使える日が来るといいな
バレスやエクスは、侍(騎士)型になるのか、軍師型になるのかわからんが
その時はまた違うシステムになりそうだけどね
というかむしろSLG以外の開拓がほしい
戦国発売の少し前に鬼畜王やってハマって
→1・2ダイジェスト→戦国→6→5D途中止め→2リメイク積み
鬼畜王・6・戦国は良かったけど、大帝国は評判いまいちだし、ランスクエストは様子見かなとりあえず……
戦国が神すぎた
鬼畜王、6、戦国は今やってもそこそこ面白いけど
それ以前のは苦行にしかならんな
フリー鬼畜王やって戦国も正史、謙信、蘭と終わって
これから6やろうと思うんだけど戦闘システムとか違うんだね
SLGが面白かったのもあるから6楽しめるか少し不安
大帝国で挫折したRTSにもう一度挑戦して欲しいな
戦国でハマった新規の人からすると、過去作は今からやってはまるのは難しいかもね。
昔から順にやってる人からすれば、鬼畜王でまず盛り上がって、ランス6、戦国とさらに盛り上がってきた感じで素直に楽しめるんだが
鬼畜王は幸不幸リストを全部自分で探るなら間違いなく最苦行
鬼畜王を初めてやったときは何にも見ずにやってて
「なんか合体したんですけどー?」ってスレで言ったら褒められた。
戦国で良くなってる部分も多いけど、ハーレムは戦国でも採用して欲しかったなぁ。
おっさんから言わせると鬼畜王のオープニングは鳥肌モノだった
俺も鬼畜王から入ったと思ってたが、よく考えたら王道勇者だった
>>316 4年前、ついこないだだな
っておっさん感覚はさておいてもw
ランス3は16色、4や鬼畜王は256色で
5Dからはずっとフルカラーなわけだから
そこで壁があるとは言えるんじゃまいか
S
e rv ic e
Tem po ra
rily
U na v a ilable
誤爆
336 :
名無しさん@ピンキー:2011/05/20(金) 23:27:51.21 ID:MiWJCcNN0
戦国から入って1、2、3、4.1、4.2、鬼畜王、5Dとやって今6やってる。
過去作はちょっと不便だったけど、時代を考えれば仕方がないかなって思った。
とりあえず7に入ってからここに来るべきだと思うが・・・
お前は何を言っているんだ
さぁて
日曜深夜までやるぞぉ〜
1周目クリアだ!
難しくてついつい大番長を起動…いかんぞー
正史で残り敵勢力が魔軍だけになってから、何か面白いプレイないかのう
前のコメントにもあったが、終盤に入って自軍の勢力が充実して育ちきると
もう満足しちゃう体になっちゃったのよね
>>341 新たなプレイを開発しないといけないな
いろいろ試してみるといい
道具を使ったり
解雇不可以外汎用オンリープレイっていうのはどうだ
基準は個別イベントが無く★7になると一番下にちょろっとイベントが出てくる恥ずかしがりやさんかどうか
>>341 自分は全国版を主に何周もやっているが
全国版で弱小国は序盤が燃える
今川で初めて武田の騎馬を捕縛した時は脳汁物
後半戦力がそろって2の施設が作れ出すころからパワープレイになって
飽きてしまうのは同じだけどね
質問
1.浦死丸ってAカッターにも効果ある?
2.汎用騎馬兵の「後衛潰し」って魔物兵の陰陽には効かない?
>>342-344 サンクス
終盤戦は作業になるってのは、SLGの宿命みたいなもんなのかね
戦国はその点、適度にイベントやストーリーでメリハリあって
最初の何周かは終盤でも緊張感あるんだが、
さすがに周回数もわからん単位になると、ターン制限とかNTRとかあるのが
単にメンドウになるときもあるんだよね
なので島津兄弟を一度フルボッコにした時点で満足しちゃう
合戦ステータスオール6で手加減突撃落ち武者狩り持ちでコスト1が居たなぁ、汎用で
たまにポックルにするのがもったいないレベルのが居るよね
>>345 1.魔法で計算されるダメージには全て無意味
2.魔物に陰陽はいなかった気が…
原のおっさんが可哀想なんだが、このおっさんが幸せになれるルートとかないのか
あんな女と別れられて幸せじゃないか
一方雪姫は案外幸せになれた
>>348 緑が足軽、青が弓、赤が武士、魔素漢が陰陽じゃなかったっけ
あのキノコは魔法じゃないのか
攻撃すると反撃食らうし
355 :
名無しさん@ピンキー:2011/05/21(土) 12:00:57.59 ID:Uuvz9E9s0
ノーリセノーボーナス☆5をやった。
雑魚だと思っていた天志教に国一つ取られた。1ターンで三回も攻めて
きやがった。
謙信ルートに行く予定だったのが間に合わなくて五十六ルートになった。
さて天志教滅ぼして性眼仲間にと思ったら、毛利、朝倉、武田から宣戦布
告された。なんとかなるだろうけどやめることにした。ほかにやらなくち
ゃいけないことあるし。
チラシの裏にでも書いとけ
今日は卑弥呼を捕まえた。明日はゴエモンを捕まえたい
チラ裏すぎるw頑張って捕まえろよww
100回以上粘ってるのに虎子が捕まらないんだがこれバグ?
どうせ上杉落としてないってオチだろ
元就を愛用しつつ霊化させない方法ってある?
好感度を貯めないこと
娘のうち誰か居ないとならないんじゃ無かったっけ?
うろ覚えでスマン
三姉妹の誰かがいるとイベントに出てくるだけでイベント自体を発生させなくするのは無理
一周目なんだけど,クリア前にシィルの氷ってとける?
独眼流と交戦中で,シィルがいれば倒しやすいと見たんだけど
今すぐ次回作のHPを見てみよう
一周目二週目はこのスレに来ない方がいい
368 :
365:2011/05/21(土) 22:55:18.13 ID:bP7FvHbC0
>>368 見た,ありがとう
なかなかおもしろい質問をしたみたいだ
369 :
365:2011/05/21(土) 22:56:18.82 ID:bP7FvHbC0
自分にレスしちゃった
>>368じゃなくて366ね
小松イベントの一つで
「大道寺小松を捕虜にした後一定ターン経過するとファンクラブが城に押しかけてくるイベントが発生する。
その後、尾張に発生する???イベントを選択すると表示」
が条件のCGがほしいんだけど、このイベントが始まる前に北条家を滅ぼしてもCG獲得できる?
今2週目40ターン位で謙信ルート行きたいんだが、
このゲームターン制限ないの?もっとゆっくりでもいいの?
1週目100ターン位で爺さん大きくなって慌てて終わらせたんだが…。
足利・原・徳川・種子島・巫女機関攻略済みで天志教と敵対中。
上杉に宣戦布告したとこ。
ルート確定までのターン制限はあるけど確定したらない
上杉ルートなら長門を落とさなければおk
>>372 おおありがとう…謙信ルート入っちゃえばいいのか。
今からまたやってくる。
>>373 更にありがとう。とりあえず佐渡行くわ。
なんかもうずっと戦国やってるな…。
毛利ボーナス使って謙信ルートしてて長門残してたら魔軍なにもできなくなっててふいた
魂縛りすら動かない
>>370 小松凌辱はかなり優先度低いから長期戦覚悟
とりあえず牢に入れて忘れた頃に起きる
あと滅ぼし判定はとくにない
本能寺にいっても負けるので
ずっとターン進ませてるチキン
380 :
370:2011/05/22(日) 01:28:52.39 ID:EjvWfJwd0
ありがとう
早速とっつかまえてくる
最近始めたって人多いね
最近落としたんだろうな
しっ
素直に大帝国スレで引き合いに出されてるからDL版買った人が多いと考えればいいのに
俺はPCぶっ壊れて買い直したぜ
久々に完全な初回からだから新鮮な気持ちで楽しめたけど
やっぱり初プレイの時のように追い詰められない進め方しちゃうから
あの詰む一歩手前の緊張感を楽しむ事はできないな。
手間はかかるけど初回でも武田勢回収できるし、それが一番熱くなれたわ
いっぱい増えてたら売上ランキングにも多少乗るはずなんよ
このスレで最近始めたって報告は10人くらいじゃないか?
僕も始めたよ\(^o^)/
新規開店した店に五年前の作品が置いてるなんて凄いよね
廉価版でもないのに
上のレスは五年前の作品が新品で…の間違えですた
大帝国発売されたから古い有名な作品買った新参者です
悪司も良いんだけど、やっぱ手を出すにはちょっと古いよね
システムは良いんだが、バックログもCGも無いからな
○ CG差分
× CG
悪司は今やっても全然楽しめる
何年も前に一周だけやって何故か放置してたんだが
最近やりだしたら面白すぎて困る、今ならやっすいし値段以上には遊べるんじゃね
なんで放置してたんだっけなぁ・・・
学習書が手に入るのは下一桁6のターンってのは何度かやっててわかったけど
好感度UPアイテムが手に入るのはどういう条件すか?
雪姫さんが種子島唆したのはいいけど
落ち延びた後が未だに出てこない、見切りはつけてくれたんだけどなあ
もしかして優先度低い?
とりあえずちゃんと野放しになってるかどうか
仲間には出来る状態かで確認してみたら?
やっべ、仲間に出来る状態じゃないといけないのか
唆した後牢屋圧迫するからって浅倉のとっつぁん開放しちまった
いやそうじゃくて
例えば種子島に行った後ジジイ(名前忘れた)に犯されるイベントを見ずに制圧した場合
制圧直後の逃亡イベントやその後の野党に犯されるイベントも全く発生しなくなる
上のイベントがただ発生待ちなのかどうか知るには
朝倉のジイさん(仲間イベントが出る=雪ちゃん雲隠れ中)で必ず確認出来るから
それが出現するならいずれ野党に取っ捕まるということ
忘れた頃に起きるイベントだから、しばらく忘れてて良いと思うよ。
ていうか爺さんいなくね
・雪ちゃんが他勢力の連中に犯された後だと探索できない。
・犯された後にその勢力潰せば問題なくなるけど、そうなると今度は爺が必要になる。
・爺との関係が険悪だと探索コマンドが出ない。
魔軍邪魔なんだけど、魔軍抜きでプレイできないのかな?
蘭ルートか猿殺しやればヨロシ
え?
>>396 雪姫扇動で開戦したあとすぐそこ滅ぼすと雪姫関連消滅したと思う
扇動家落とした後飛田と逃げるイベント入ればOK
謙信ルートの一騎討ちで馬場さんって
敵状態と仲間状態でイベント内容変わったりするのかな
いつ見てもOPのハニーかっこよすぎ
ゲーム内ではあんな扱いだったのになあw
順調に領土拡大してたのに毛利にけんか売ったら異次元の強さだった
西に行きなすったか
東は上手くバランス取れてるんので手を出さない方が良いかなと
謙信ちゃんが死んじゃう!!
いいなあ1周目、ニヤニヤしちゃう
1週目が一番面白かった
1周目 原→足利→伊賀→天志教→明石→浅井朝倉→上杉同盟→本能寺で詰む
確かに1周めは、瓢箪のことは全く気にせずにプレイしてたな
異国の援軍を迎えるために満足度だけは気にしていたが
でも大体の人は謙信は仲間にしているんじゃないか
1週目、原→足利→本能寺
謙信?MAZO落とす直前にザビにさらわれたよ
伊賀と明石は勝っても実りが少ないのに瓢箪持ちなんだよなあ
一周目は上杉北条武田は触らないようにしたから謙信ちゃんは仲間にならんかったな
本能寺ってどのタイミングで攻めるのが定石なのかねえ
ずっと放置してるけど
武田、上杉、北条、毛利には手を出してはいけないという匂いがぷんぷんしてたからな
徳川もやばそうなのでなるべく弱いとこを狙ってくと伊賀と明石がの瓢箪が割れる
やっぱりみんな考えることは一緒か
俺でも知ってる=強いと思ってしまってあまり手を出さないで進めてたよ
2周目上杉攻略したときはあまりにラクすぎて拍子抜けしたな
ランスで戦闘回避できると知ってなきゃ、他国援軍に行ったときの強さもあってそりゃ手ぇ出す気にならんわw
浅井朝倉潰したらなぜか上杉に喧嘩うられたせいで
一周目から上杉はちょろいって気づいた気がする
>>417 俺は明石の次にタクガ、毛利ときて本能寺で、終わったあと徳川、今川、邪馬台落した所で発生
発生後真っ先に長門取り返したらここにばかり攻めてきて全然挟み撃ちにされてる感じがしなかった
地獄に堕ちるといい…
蘭丸と光秀は初周じゃ切れないよなw
>>431 ゲームを始める前、攻略サイトをちらっと見て
光秀のパワーアップを知って、光秀がこのゲーム最高キャラだと思ってしまった・・・
仲間にしてる方が当たり前で、当たり前のことはわざわざ書かない
↓
結果、仲間にしていない人の書き込みだけになる
↓
仲間にしていない人が多かったと勘違いする
という流れですな
地獄に堕ちるといい…
初回プレーなんて徳川が裏切ったことしか覚えてないわ…
謙信は仲間にしてたな
一発補充の乱発で常に金欠、1000を越える兵士を持つ武将も一人もいなく最後までグダグダで進んでたのを覚えてる
初回プレイ懐かしいな
主人公だからって理由でランス強化しまくってたけど今じゃクリアボーナスあるから合戦のランスはただのお荷物
丹羽さんも乱丸も勝家もバリバリ活躍してたわ
光秀は軍師の活用法がよくわからなくてずっと空気でした
一週目はハイパーgdgdプレイだったから東は上杉西は天志教で止まってたな
どうやって妖怪王国とか毛利まで侵攻するんだよwwwwwwwwwwwwwwwwとか思ってた
そのぶん二週目以降毛利独眼流まで勢力拡大していくときのwktk感がたまらなかったので結果オーライでござる
1週目は東→上杉攻めたら武田が北条吸収なにこれムリゲー
西→種子島or明石攻めたら毛利の領地が4つになって攻める気が失せる
本能寺はアリスパワーを使って辛勝
武田と毛利を潰してくれた魔軍に感謝するが島津にぼこられ一進一退
…そして三ヶ月後
あると思います
いや今まさにその1周目なんですがね
本能寺の変のところで敵領地に進行できない状況
独眼流を落としたいんだけど
本能寺まえに許可証使って出来る限り敵拠点落としておいたほうがイイよね?
魔軍との全面対決始まったら独眼流との2面戦線なんて不可能でしょ、これ?
本能寺長引かせるなら独眼攻めより満足度稼ぎして行動増やしたほうがよい
1周目なんて独眼攻めるなんて発想すらなかったな、許可証の意味すらわからなかった。
本能寺の準備してたらいつの間にか人望持ってて、知らん間に慶二につけてて
兵数2000オーバーして、そしてなんでだろと?マーク灯ってたわ。
1週目で独眼流は止めたほうがいい、ルート制限がかかっているし。
1周目はコパの兵数にびびってその後魔軍挟み撃ちで絶望して数ヵ月後にポカーン
あぁもう一度やりてぇ・・・
進行状況にもよるけど、独眼流はやめといたほうがいいと俺も思う
独眼流ボーナスが欲しいのかもしれないけど、全員仲間にするのもややこしいところがあるし、おそらく二周目に最初から仲間にするには点数足りないだろうし
>443 いまだコパ傭兵団見たこと無いな、そういえば
数カ月後に日本のほとんどを制圧しているのが戦国ランス
数カ月後に日本以外をせいあつされているのが大帝国
一周目がいちばんやりたくないわ、どれだけマゾゲーだったか。
棟梁が普通に壁役の一角で、金で買った鉄砲隊も使ってた。
2周目五十六ルートだが武田と毛利に宣戦されてどうしようもねぇ・・・
風林火山おっかないお
棟梁、公家姉妹、きゅうり、アギレダ なつかしい一周目のエース達
一周目は説明が理解できてなくて戯骸に一騎打ちで殺されまくったな
なんで一周目はアギレダのキャラクリを達成したのか自分で自分が分からない
1週目はアレギダの兵数にびびったわ
アギレダのお手軽パワーアップさいきょう
そう思っていた時期が
俺にもありました
そっか
よく分からんけど何か怖いので独眼流はやめとくね
健太郎の魔人化イベントって
魔軍登場前に九州・独眼流以外を統一しちゃったらもう出ない?
つまり、その〜魔軍登場までは下手に統一しないほうがいいのかな?
1週目でそこまで情報を求めるのはつまらないと思うけど
健太郎魔人化イベントは絶対に回避できないから安心していい
2周目からが本番だからな
1周目はホントてきとーにクリアしとけばいいというか、1周目できっちりやりすぎて飽きちゃったりしたら勿体無いというか
ありがと
ちょっと適当にプレイしてみる
1週目のセーブ取っておいて後で見直すと
良くこんな戦力で戦ったと思うよw
一週目データを見てみたら何故か説得法師が育ってたわ
誰得法師
僧兵も一人くらい欲しいなと思って勧誘→能力見てリロードした記憶があるな >説得法師
他は初期モブだと、ハチスカさんは丹羽さんと同じ顔だったから使った覚えが無いな
モブ武将は能力高くても使う気にならんのよな
説得法師説得にだけは役立つじゃあないですか
一周目はレイラ謙信ウルザゲーだったな
魔軍戦はとにかくレイラさんに頼りきりだったのを覚えてる
全国版今川家難すぎw
これは運ゲーになる
1週目は乱丸、勝家、ランス、名取がいれば何ら困らなかったな
後はかなみちゃんと足軽の誰かが軍配持って暴れまわってた気がする
毛利、武田は手を出しちゃったけど、セーブ&ロードで無かった事にした
一週目はできるだけ攻略見ずに自由にやった方がいい
そんで高得点プレイに挑む辺りで「ああ一週目はこんなマイナーキャラすら一線級で活躍して頼りにしてたなあ」
とか感慨深く思いながらそいつを解雇していくのがまた面白い
そのゲームの定石を自分で発見したか攻略サイトで見たかで
全然印象変わってくるよな。得に軍師の使い道とか
軍師は内政要因、戦場じゃ付与解除くらいしか仕事しない
そう思ってた時期がありました
防付与つきの足軽があんなに硬くなるとは思わなかった
一週目から女性武将しか雇わなかったぜ・・・
女キャラ死んじゃうと嫌だから男ばっか使ってた思い出
パッチって公式サイトに置いてあるうちどっちあてればいいの?
>>474 本当だ、今はもうDL版しか無いのかと思った。
クリアファイルが溜まるアリス直通販もあるでよ
>>472 拡張シナリオの方でOK
修正ファイルの内容を含み、かつ色々とオマケがつく
援軍呼んでもすぐ来ないから、何か条件あるのかなとリセットして
利家・光秀コンビの強化にボーナス使った記憶があるよ
今ではもちろん1ターン解雇です^q^
猿殺しで弾けたはずの蘭が会話に参加してきた
猿殺しはフラグが変になる仕様なのは分かってたけど唐突過ぎて吹いた
全ルート制覇したので得点狙いでやろうと思う
今使える得点は110点
やっぱ蘭ルートが点数稼ぎやすい?
ガラシャ可愛いから、俺はいつも知力9にして運用しているけどな
初期勢力ボーナス、あまり使わない派ってこともあるが
>>480 毛利と武田とエリナと魔窟で70P
行動回数と作戦許可証で15P
残りで有用なアイテム取って猿殺しかな
勢力特殊キャラは追加しないでプレイすることが多いせいか、気づくと利家とか丹羽さんはちゃっかり最後まで残ってたりするな
>>482 猿殺しか
勢力ボーナスとかも全部使えるから試してみる
ありがとう
まぁ基本的に何らかの縛りしないなら
お気に入り以外残さなくてかまわんゲームだしなぁ
486 :
472:2011/05/24(火) 22:39:46.18 ID:0zOjX0pv0
1周目に健太郎や香に殺されて以来どうしても30人にできない
もう入ってこないとわかってる状態でも29人で止めてしまう
30人なんてすぐ埋まっちゃうしな
ところで全体ガードってやっぱり微妙かな?
何と比較して微妙かしらんけど普通に使えるよ
倍率低いもんなあ
戦姫はガード種えらびたかった
知6、理想は7以上と、初期ガードつけると信頼性は上がる
後衛の重要さが増してくると強い全体ガードが打てるとちょっと安心
まぁそこまで育てるコスト考えると趣味の世界って気もするけど
コストアップ無しなら野菊とキャラクリ戦姫
あとは知速8まで上げられる勝家ってとこかな
度外視ならカンスト僧兵でも前に出してろって話なんで
将軍護衛隊って
攻9のアリアと知9のマジックならどっちに付けたほうが戦力として強力?
足軽・武士とかにつけてる話あまり聞いてたことないけど何か理由ってあるのかな?
>>493 たしかに僧兵の道三ちゃんが敵の攻撃を受け付けないほど固い時があるけど
僧兵ってそんなに補正が強いの?
>>494 将軍護衛隊の正しい使い方は
竜馬に付けて姉弟のどっちかに吸収させる
てる、愛、小松、乱丸に付けて島津に吸収させる
防御は武士と同じだけど攻撃が妖怪退散で反撃食らわないのと補充費もかからないって所じゃないかな
二週目以降って切るキャラにマジ困らない?
悩んだ挙句魔想さん切り+キャラクリ月光自爆させてしまった、ボーナス意味なさすぎわろた
>>493 一応兵種の防が最強。例えば魔窟(防8)+防運で8*1.5*0.8+3=12.6だから
仮に付与無し敵武士の攻が7以下の場合でもダメージは補正後敵兵数の1/10に収まる
これはステ+2された兵数6000のこまっちゃんが
武士攻撃1でぶっ叩いても225しか減らせない(鎧ならさらに-100)ってことになる
もちろん補充費もタダ。兵数がいれば戦果も減らない
>>498 序盤は丹下さんに丹羽犬を付けておき
魔想さんがきたら丹下さんを切って丹羽犬を付ける
以降はポックリャーとして魔想さんを運用していく
魔想さんは嫌悪固定なので鍛えに鍛えて島津に贈る
利家は足軽使い切った防衛戦で仕方なく出してあっさり討死するも
まぁいいかでリセットしないイメージ。
1週目どころか2,3週目でもそんな感じだった気がするわ。
google日本語入力って「まそ」で魔想志津香って出るんだな
お前らいい加減にしろ
え?媽祖ってなったけど、一回打ったらサジェストで出るんじゃないの
google日本語入力での話だろ、導入してないから俺は確認できないが。
>>504 そりゃ広辞苑に載ってる「まそ」で始まる単語のほとんどが古語だし
最近騎馬軍団作りに励んでるが、追い打ちと後衛潰し強すぎワロタ
>>484 もう遅いかもしれんけど高得点狙うなら独眼流はボーナスで取るなよ
妖怪王撃破の10点が貰えなくなる
得点129点から猿ごろし編228点まで頑張ってよく頑張ったな〜と思ったら259点の人のリプレイ記見て驚愕。
次元が違うな・・・・・
忠勝だけは物凄く好きだからいつも捕獲してるw
たぬきは捕獲できたやつは必ず使用するな
息長くプレイされてるゲームなだけあって個々のこだわりとか色々ありそうだよね
今他国に任官した風火山と戦ってるんだけど初期戦力に毛が生えた程度の戦力じゃどうにもならないでござる。
これって鈴女とかで暗殺2連発してればそのうち死んでくれるのかな・・・
>510
忠勝はものすごく好きというほどでもないけど、
苦労しないで捕獲できることが多い。
ROMが忠勝好きなのだろうか。
防4だと解かっていても拾うと使う足軽タヌキ
ダンジョンのアイテムって決まり方ランダムだよな、
片っ端から攻略していったら空気読んだのか速の書と技の書ばっかり出てうっはうっはした
忍者タヌキは、特に暗殺持ちは野放しにするとやっかいだが、
こっちの忍者枠は大抵埋まるので捕虜屋敷に無期懲役
家康登用した時はうざい連中
家康いれるつもりの時はあらかじめ全て牢に送ってる
手間だが
勢力ボーナスで結構初期強いじゃん、徳川いくべ
→お町さん狸に暗殺される
ひさしぶりにゲームで呆然とした
お町さん大好きすぎて出撃のときは足軽でガチガチに固めた上に防御式神付けてるわ
そんで万が一お町さんがダメージ受けようものなら即リロード
俺はそれ蘭ちゃんでやってるわー
ダメだー武田軍団つかまんねー
質問なんですが2周目正史ルートで徳川に攻め込んで勝利して
制圧時の選択肢で天麩羅やるから仲間になれを選択したのに兵力リストに表示されません
Wikiに書いてある参入条件は全部満たしたのですが…一休のとんちで勝ったのがマズかったのでしょうか?
選択肢はフラグにすぎない
冒頭イベントで仲間になる
>>523 4ターン後の冒頭イベントで家康が仲間になりました
自分の早とちりでした
お答えいただきありがとうございます
家康イベントで仲間になる時の半蔵が反則すぎる
なにあの可愛さ
Rebirth the edgeがかっこよすぎるが聞く機会が・・・
サントラ買うか
のーー
やっちまった…そうだ、、猿殺しで独眼流最後に残すと勢力ボーナス付けれないんだった…
ノーボーナス★5クリアもしてしまったから縛りプレイに手を出そうかと思うんだけど
何か面白いの無い?ターン数めっちゃ掛かったし得点無視だったから緩め〜普通くらいの縛りで
ハゲ縛り
この場で安価武将縛り
どう頑張ってもオカズで抜けなかった娘縛り
売れ残り珠子顔縛り
俺は忍者縛りが面白かった
降伏縛りだな
>>534 自分じゃやる気がとても起きないけど、それはちょっと興味はある。
>>531 蘭と沖田とマジックだけで攻略かよー
逆に、愛と鉄砲娘と阿樹姫は必ず解雇かー。
>>528 初級:忍者縛り 足軽縛り
中級:陰陽縛り 騎馬縛り 軍師縛り
上級:武士縛り 鉄砲縛り 巫女縛り 僧兵縛り 弓縛り
超上級:騎士縛り 動物縛り 砲兵縛り 魔法縛り
オプション:戦果操作無し 時間操作無し
ぬるめに変わった事したいなら巫女+僧兵+何かとかお勧め
僧兵楽だろ
騎士縛りでもやりようによってはいける気がするから困る
前、誰かがやってた30人縛りが面白かった
ぶっちゃけ兵縛りは今や出来ること既知の作業だしなぁ
試験勉強的といいますか
超上級ってその状況に行くまではどうやって過ごすんだw
アイテム装備品使用は汎用のみ
>>542 とりあえずリズナくるまで戦争しないんだろw
国落とさないと援軍呼べないぞ
これから初の★5に挑むんだけど
勢力ボーナスとルートはどれがいいかな
援軍は国落さないと呼べないよな確か
徳川降伏させてその向こうの今川の秘密ばらしてってなるのかな
まぁ降伏や布告にもキャラ使うんだけどね
戦闘に出さない縛りならそれでいけるけど使わない縛りだと降伏すらダメだな
クリアボーナスで召喚できる職ならなんとかいけるか?w
正史・謙信・五十六・蘭ルート終えただけの20Pしかないんで、軽く稼ぎプレイしたいんだけど
オススメある?
>>550 軽く稼ぎたいだけなら☆1でも50Pとか付くと思うけど
というか4周してもまだ20Pってある意味すげーなw
☆1蘭辺りが簡単に早く稼げるんじゃね?
俺も4周でクリア特典の+5以外ないから20だったぞ
今やるなら☆1くらいで、行動+1とサルを殺せるつけて、ターンは気にせず拾えるボーナスポイントとキャラクリ29人目指すかな
なんにしてもサルは殺す
2周目☆1蘭で50点くらい取ってどのボーナスを選ぶか迷ってる時が一番楽しい
自分初心者なんだけどさ…グナガンの宝物って、これなんなの?w
「あんだけ頑張ったのにご褒美CGがこれかよww」みたいなアリス恒例のネタ
でも戦国ランスのグナガンって今までのと比べて簡単だからネタとして成立してない気がしなくもない
>>556 いや、私アリスソフト初めてなもので…
>>557 まさにその心境だったわww
何かアイテムぐらいくれたって良いじゃない!
あと砲兵強いね
基礎高いから鉄砲や砲兵は兵数とスキル倍如何で酷いことになるしねぇ
>>546 点数稼ぎたいってこと?
だったら武田&毛利で猿殺しオススメ
独眼流はオススメしない。「妖怪王を倒す」が達成できないデメリットはでかい
お町さんは超強いんだけど
発売日からずっとちょくちょくやってるけど、未だに最高得点48だw
しかも、これ二周目五十六ルートで取った点だ
未だに上手く兵1000にして許可証使えるようにできないという
>>561 武士はこまっちゃん(要ボーナス)
足軽は増員or適当に捕まえる
忍者はかなみちゃん
軍師陰陽はメンバー次第
他にも人望使いまわすとかすれば結構楽に1000人いけると思うよ
かなみちゃんの活躍っぷりは異常
許可証的な意味で
うちもいつも、最初に使えるようになるのはかなみちゃんだな
これの1ターンって何日くらいなんだろ
石爺まで進めて詰んだ・・・
精鋭が健太郎くんlv99
謙信lv70
ランスlv49
陰陽師は0
僧侶は朝倉のおっさんのみ
毎ターン飴あたえつつ
迷宮潜ってレベルあげるか、やり直したほうが早いのかどっちだろ?
え、詰んだも何もその強さじゃザビは一瞬で死んちゃうよ
・・・鬼畜王と違って、ランスや健太郎が場に出ていれば他のキャラもダメージを与えられるぜ
早く「全滅→アリスパワー」の繰り返しをする作業に戻るんだ
グナガンは、鬼畜王のダンジョン1000F降りるのがだるかった
あれ?そうだっけ
前の信長戦の煉獄にヌッコヌコにされたからなぁ
軽くトラウマ
発売した時に一通りプレイしたのに全然覚えてないわ
あと兵の増加が頭打になるのはなんでだっけ?
城落とし最終線に20ターンはかかった・・・
構築>構築>飴
構築>戦闘で勝率1割とか・・・(´・ω・`)
武田に宣戦布告って出来ないの?
隣接国を三河だけにして4連続を防ぎたいんだけど…
すみません自己解決しました
出来るだけ初期織田武将を残しつつ各ルートに分岐出来るセーブデータ作ろうと奮闘してきたが
光秀と丹羽さんの冒険はここまでのようだ・・・
汎用足軽使えないとここまできっついとは思わなんだ
各種ゲーム進行状況の2ページ目が見れないんだけどこれって仕様?
2ページ目なんてないよ
ページめくるようなイメージのカーソルはあるけど
なるほど
あの矢印はフェイクか
サンクス
仕様
あるように見せかけて2ページ目はない
ログ出してみれば分かる
更新わすれて超亀レスとか最高に富士山
いやいやありがたう
ところでゲーム難易度変更で迷宮のボスの強さって変わる?
ボスは変わらない、途中の雑魚のレベルは上がる
本能寺の直前で好感度アップとか鬼の骨集めに夢中になって
何十ターンも経過させたら後々とんでもない怖いこととか起こる?
月曜日が早くやってくる
嫁が子供を連れて実家に帰る
上杉と交戦状態で放置してたら・・・、ちゃんと県政とのCGあったのね
初めて☆5で正史やってみたら
魔軍×4+島津5連戦の9連戦になったんだけど…(^^;
言うまでもなく一国奪われました
☆5島津連戦はいつも本能寺前に100ターンくらい鍛えてから殲滅させてるな
まぁ☆1-2ですらあるしな
今更ながら全国版始めたんだが、これ楽しいな
リセット無しで領地取ったり取られたり、中立工作に励んだりしてるわ
武家屋敷が凄い有効だー
まず毛利家で始めたんだが、魔軍と開始直後から隣接&元就がどんどん役に立たなくなる以外は結構強い
wikiでもちょっと書いてあるけど、勢力&立地的には独眼竜が頭二つくらい抜けてて、毛利だと中の上〜上の下くらいか?
おすすめの勢力とかあったら教えて欲しい
謙信ルート目指してて、その前に下準備しているんだが、
毛利との大決戦、出雲は支配済でやった場合
どうやっても赤ヘルが残るもんなの?
謙信√に限らずそうなる。
出雲占領せず大決戦→出雲占領
魔軍登場前に赤ヘル占領しておくと、魔軍との隣接回避
大帝国でこのゲーム知って今更1周目プレイしてるんだけど
最終戦のザビエルってどのぐらいの戦力あればなんとかなるもんなんですかね?
何も考えずに本能寺ザビエルは倒してしまったけどなんかばーっと見た限り
とても今の戦力では勝てなさそう・・・。迷宮結構辛いし思った以上に
レベル上げが辛い・・・。
負けたら相手のレベル下げられるんじゃなかったか
>>592 個人戦ではアリスちゃんによる救済措置があるから気にしなくて良い。
アリスちゃんに頼るたびにポイントが減るけど一週目だからこれまた気にしなくて良い。
>>594 できるだけ救済は使わずに・・・って思ったんですが1周目だと
きつそうですね。ポイントは既に一桁なのでとりあえず1周目クリア
目指してみます。ありがとうございました。
戯骸で上げた99健太郎に攻撃運つければザビエルの半分以上は削れる
ランスを60〜70まで上げておけば運悪くても3割以上削れる
あとは式紙防御の陰陽いればまず負けない
とりあえずシィルが居なくなる前にゼスに2回援軍要請するんだ
597 :
名無しさん@ピンキー:2011/05/28(土) 14:48:32.24 ID:M364RaGW0
>>595 ランスか健太郎のどちらかを下げる。残す方を後衛に置く。
残した方を陰陽師や巫女で守る。これで勝てるから大丈夫。
昼からやり続けてようやく風林火山揃えられた・・・
120ターンもかかるとは思わなかったぜ
縛りプレイしてみるか。でも、ぬるゲーくらいでいいんだよなぁ。アイテムと勢力ボーナスなしで、
普段使わない連中を使うって事で「会話できないキャラ縛り」で他ゲーム人と公家と漬物と
織田汎用3人と万能じいさんでいくか、☆1でいいや〜、ついでに普段はしない西回りだ〜
↓
毛利つえええ
絶対入れてたからこういう事をするとありがたみが再認識できるんだな
4年ぶりくらいにやったけど、やっぱおもしれぇわ
縛りプレイなんてとんでもない
だらだらプレイするのが好きな俺はしょっちょう寄せ集め足軽に遭遇する
これでエッチシーンにボイスが有れば完ぺきだった・・・
ランスを恨むべきか?
ボイスイラネ
風林山にくらべて火って能力ちょっと悪い?
こいつが一番捕まえるのに苦労したんだけど
合戦にも使える個人戦キャラ
個人戦だと限界高、全付与、後衛攻撃、技多で最高クラス
個人戦失念してた
クリアボーナスで高難易度挑戦してくる!
そもそも速付与確定50%の戦果アップ2(ボーナス)*2出来る時点でとんでもないよ
馬場さんは武将突撃じゃなくて追い討ちなら
戦果アップ2→追い討ちで正に火のごとくだったのに
風林火山は他国に行ってもふつうに兵力3000とかになってるから困る
それだけ部下がついてくるってことだな
むしろ個人戦で空気な山がちょっと微妙
合戦は強いんだけどな・・・兄者か馬場さんどっちかって言われたら馬場さん選ぶ
速8+補正でさがるループできるし
lv34なら強敵相手でなければ普通に手数になるし
いうほど空気でもない
オロチやグナガンの道中は雑魚も多いから頭数にはなるしね
スイマセン初回プレイなのですが、全国統一したのにゲームが終わりません
それどころかランスの満足度がどんどん減っていくのですが・・・
満足度が0になるとちょっとヤバイですか?
天満橋に最終決戦のイベントがあるはず
高得点プレイやってるんだがWiki の再現とか無理だ
10ターン目ですでに遅れてるとか早いターンでオロチ撃破とかできる気がしない
☆5クリアは出来たけどクリアボーナス入れて190しかないよ皆凄いな
全ボーナス使えるのが315点だっけ
正直そこまでやらんでもという気が・・・
いきなり事故発生するしな
ステ9でも「○○運」を付ける意味ってある?
書の種類や好感度アイテムの吟味が非常に面倒…>高得点プレイ
>>620 ○○運は50%UPだ
細かい計算式はまとめ見に行くとよろし
魔軍の魔物兵ってどこから調達したんだろ?
魔王ルートでケイブリスと知り合いな台詞があったし奴に借りたのかね
3周目なんだけどポイント稼ぎどうすりゃいいのかね?
2回とも5点なんだが
手っ取り早いのは謙信ルートか蘭ルート
2周目は謙信なのだがのんびりしてたおかげで80ターンだな・・・
ランルートの場合
原>足利>徳川>ハニー>北条ってせめりゃいいのかね
星1辺りでやってる?
稼ごうとしなくても、標準難易度と大した違いないし、80ターンクリアできるならそれだけでも40ポイント以上は取れる
何でかな…蘭ルートにすると得点意識しすぎて速攻かますものの戦力不足でひいこらいって結果大して得点を稼げなそうw
628 :
名無しさん@ピンキー:2011/05/29(日) 14:43:54.96 ID:c7DI2PrZ0
>>623 初心者なんだからポイントより履歴を埋めることをした方がいい。
自分も二週ともポイント0だったけどこの前クリアしたやつで289点取れた
し、やればやるほど自分のレベルは上がるから。
今のレベルだったらキャラクリと終了時得点がお勧め。
謙信ちゃんの気分だ
3周目くらいの☆1蘭で50P前後取って、あとは色々クリアボーナスとりにいったりイベント見たりだらだらしてたな
そろそろ高得点目指すプレイ始めたい
100越えたら満足しちった
勢力追加したりして、ポイントを狙ってるといつまでも効率プレイしか出来なくなりそうでな
そんなん報告しなくていいよ
心狭いな
得点稼ぎは謙信ルートがオススメ
毛利ボーナスつけて柚捕まえて種子島降伏で魔軍は放置可能
帝レースは柚のぞみ剣豪×2+謙信単独出撃敗走3P×7
そのあとキャラクリ終了時得点つけるだけ
>>615 定期的にシィルのコマンド選ばないと満足度減るよ。
久々に起動したら土日が無くなった…恐ろしい
体験版やったけど、戦国だけしかやってない人あまり居ないんだな
あれ?毛利で呪い解いたら大決戦って出ない?
>>637 戦国やってシリーズに手を出す気になったら先に6以前の作品をやってるだろうからな。
鬼畜王がリメイクされればいちばん幸せなんだよ
鬼畜王のストーリーでシステムが戦国だったらって妄想するだけでワクワクが止まらん
1プレイの時間が恐ろしいことになりそうだな
迷宮でエロろうそくとか効果不明のアイテムを拾うことあるけど
あれ何の得があるんでしょうか?
いくつかは各々のイベントに必要
>>641 鬼畜王に思い入れあると五十六√のEDとか震えるよなあ
あれは正史扱いにしてほしい・・・
在野武将でピカイチなのはやっぱり公家姉妹かね
行動6で槍衾2覚えさせるのに最適だわ財テク持ってるわ、ガード崩しが凶悪だわ手加減突撃で捕縛の友だわで
>>645 乱義君は正史でも生まれたことになったよ
ランスクエストのHP参照
>>646 え?ってことは正史でも種付け完了してたことになっての?
>>647 クロニクル++のランス最新設定Ver.100416では生まれてることになってる
ちなみに主要な人物関係のところでシィルの下の2番目にフェリスがいるのが地味にかんぐりたくていいw
全国版なんだが、他国に士官した名有りキャラって、捕獲率かなり低く設定されてるのかなあ
犬飼とか風丸みたいな固有キャラだけじゃなくて、道三とか公家姉妹もなかなか捕まらないぜ
>>646 あれって種付け完了、産まれる予定(生まれててもまだ赤ん坊)ってことだよな
でも将来的にあんな良い子に育つかどうかは分からんよな。あれはあくまで五十六√があってのことだろうし
結局
戦国ランスで決まったこと
健太郎が魔人化
シィルが魔王によって氷付け
謙信が帝化
五十六が懐妊
結局こうなのか?
正史だと帝化しなくね
でも帝謙信ってなんかで見たような・・・
帝ソードが発見されただけかと
帝なのにヘルマンに来ちゃってるぞ
ザビエルなんで本能寺で死ななかったの?
当地は愛に任せて香姫と一緒にきたんじゃ?
3G一匹で十分回る
今wikiの計算式のページ見てたんだが、これ能力値×兵数×職業固定値=攻撃(防御)力、って認識で良いんだよな?
つまり共に攻5なら、兵数200の騎馬(固定値8)と兵数400の弓兵(固定値4)は同等の攻撃力、と
……弓兵と巫女は、スキル無しだと使い物にならなそうだなー
スキル無しで使い物にしようと思う時点でおかしいけどな
もっとも弓兵はそれでもかなりピーキーだけど
透林に劣る本職たち
ユニーク武将縛りでもやってるのかな
騎馬8+攻5=13
弓4+攻5=9
他に一切補正がないとして1.5倍差程度
というか敵の防の引き算で倍率変わるし
あぁ・・・そうだった・・・
相手の防を0と見たらこれになるけど、5だったら2倍か
一昨日ダウンロード版買ってやりはじめたんだけど、足利倒したらどうするのがベター?
ちなみに五十六は仲間にした
できれば早雲と謙信は仲間にしておきたい
1週目で早雲と謙信仲間にしたいなら
徳川→今川→浅井朝倉
浅井朝倉落として上杉に宣戦布告されたら武田に吸収される前に北条に宣戦布告
武田→上杉→北条
徳川に宣戦布告後すぐに降伏勧告→今川制圧→北条制圧→上杉制圧
でいいんじゃないか
なにも考えず行き当たりばったりでピンチになってヒィヒィいいながらクリアするのが1周目の醍醐味
どこを攻めるとどこが潰されるか知らないでいるのが楽しいよね
名取さんがいればなんとかなる
魔軍に攻められまくって領土も仲間にす?つもりだった武将も失い、
涙目になりながら戦い続け、自動占領イベントで燃え尽きるのが一巡目
初秋はポカーンとするよなwそして月日がたったとかいわれても
サンクス
徳川行ってみる
一周目毛利に行ってそれを味わえなかった俺涙目…
俺はヘタレなので強そうなとこには宣戦せずに居たら全部魔人に潰された
ファッキン堕山や原さんや風華が重要な戦力という事態
>>644 キャラクリイベントで早速使うことになりました
ありがと
一周目でもヒラミレモン取りに行かないで放置だとゲームオーバーになるの?
一周目は原さんの一斉射撃TUEEEEEEEEEとかやってたな
序盤で浦島装備なら輝く一瞬があるな
あの日あのときの城攻めの時の原さんは輝いてた。一瞬だけ。
一周目は敵の兵数もステも低いからね…
初プレイだけど何していいのかよく分かってないなりに
原、足利、種子島、巫女、天志、浅井、伊賀
と落としたけど白虎に勝てなくて詰んだ
>>683 白虎はアリスパワーないんだっけか?
一周目なら迷宮クリアするとレベルが上がるから頑張れとしか言えないな
一周目は出来るだけ何の攻略も見ないでプレイした方がいいな
伊賀というか、瓢箪は事前知識ないとむしろ積極的に狙いに行っちゃうよなぁ
>>683 迷宮レベルUP、京都の迷宮探索アイテム、異国からの援軍あたりあると楽な気がする
オロチに勝った〜〜!
ランス・名取だけ生き残ってランスは行動力切れ
名取の最後の強弓攻撃でクリア
すんげえ興奮した
大帝国が終わったので1か月分の戦国スレを一気読みしてきたけど
ご新規さん結構いるなあ
俺もまたプレイするか
城制圧時や徴収した際すぐH人数って反映されないのかな…
いっつも○○の書使用すると反映されるからその手で吟味してるんだけど
捕虜のページを開くと更新されたはず
マジか!今すぐ試してみる
即レスd
20時間レス無しとかみんなシリーズスレに行っちゃったか…
次はRPGだからスルーな人が多いと思ってたんだけど
むしろ五年前のゲームなんだからそんなに賑わってる方がおかしいだろw
ここは誰かが話題を振ると話しかけるスレだから
日常的に盛り上がってることはないよ
お町を仲間にしたいんだけど
独眼流の中で残るは政宗だけの状態
風丸を滅ぼしてないまま野菊戦に勝利はしたけど野菊隊撃破が出来なかった
折女・ノワール・お町と違って何もイベントも起こらず・・・
折女・ノワールは捕縛済み、お町は殺生石済みです
この状況で政宗倒して武将数を28人以下にしとけば政宗加入⇒政宗信頼⇒お町加入
まで問題なく進みますか?
お町さんの加入条件は3Gから受け取った殺生石を装備した政さんが
好感度信頼で武将枠に空きがある時発生だから
それ以上は何も絡まないので大丈夫だよ
ありがと〜
安心した
あ、書き忘れ
コストオーバーでもダメね
正宗の好感度を上げる際に6/7には気をつけろよ
了解です〜
スタート画面が水着に変わった!
ランスの愛ってみんないつも誰につけてる?
誰につけようか迷ってるうちに、クリアしてしまうことがしばしばあっていかんともしがたい。
京子につけて槍衾アタッカーに育成とか
かなみちゃんが居る場合はかなみちゃん
雪姫が居る場合は雪姫
戦国以外やったことがないから
>>705 SLGのがすきな人多いから
大シリーズや戦国の初動売り上げ見ても分かるだろ
ランス6よりはるかにうれてる
自分も、信長の野望みたいなのでお勧めは無い?
って、友達に聞いてランスを知ったよ
6も楽しめるけど一回クリアしたら概ね満足
お話は6の完勝だな
京子ならLV上限は低すぎるし基礎スペックもそこそこだからブロマイドでも完成すると思う
戦姫でLVカンストを目指す(技の書はどこかで拾いたい)か、ガラシャでも育てるか
たまに居るLV上限60オーバーの汎用を拾って育てるか、便利そうに見えて大きな使い道ってないんだよな
全国版は手加減持ってる汎用が居るかどうかで随分違うなあ
居ないと最後まで、固有ユニークどころか在野ユニークも難しい
愛は56につけてるな
あと特殊な縛りするときになつみパパに付けてる
使える縛りならばだが
足軽なら愛より他のアイテム付けたいし、わざわざ愛を付けなくてもってキャラ多いよね
外せるなら別なんだが
自分も五十六にランス愛付けるなあ、十分に強化したあとの貫通が鬼すぎる
★5だとコストアップ痛いからレベル上げたい武将に回すけど
定期的に地域コマンド選択しなきゃならないから
才能限界高かったり、伸び代多いことも重要だが好きなキャラじゃないとね
☆5とか縛りは除くけど
凍っちゃった後のランスにつける技能だと
速さ運と反撃率アップならどちらがおすすめでしょうか?
武士に反撃率アップつけたことないんで効果的なのかな〜と思いまして
>>707 えっと、ドラクエ、FFって知ってる?
ランスシリーズもほとんどの作品がRPGね。6だけじゃなくて
>>716 その2つなら断然速さ運
凍った後はザビエル戦のことだけ考えりゃいいし
>>717 個人戦では不具合のためランスの第五枠スキル無効なんじゃなかった?
速さ運だと合戦時のみ有効、迷宮戦上手なら完全に無意味。
終了時得点、商売人、攻城戦上手、初期戦果あたりから目的に合わせて選ぶのがお勧め
>>717>>718 そんなバグが・・・
でもどっちみち個人戦無効なら合戦のみでもイイんで
速さ運にしてみよっかな
ありがとう
そうか……6月だからスタート画面が変わったのか。
みんなはどの季節のが好き?
721 :
名無しさん@ピンキー:2011/06/01(水) 23:58:46.96 ID:rfd+lAP10
ランスの愛は戦姫が多い。明石の敗戦を使って最初にキャラクリしちゃう。
ある程度育ったらレベル上げ。
どうしてもオロチに勝てなかったときに途中からやり直してウルザに付けて
LV74まで上げたら余裕で勝てたこともあった。
早さ運つけて開幕「力をためる」のあとぶん殴るのが一番火力出せてひゃっはーってなる
>:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.` : .
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|:.:.:.:.:.:.:.:|‐-、 :.:.\ l__タ /:.:.:/:.:.:/:.:/ |:.:. < 力を溜めます。
|: /|:.:.:.:ハ イfj \:.\ ////// j:.:.
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| く /`ー':.:.:.:.
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/ __ノ、:::::::::::::::|
魔物隊長の全体攻撃+魂縛り
の数千名コンビが凶悪すぎますねw
全体式神を消された直後の魂縛り攻撃とか
島津兄弟よりはるかに厄介だ・・・
727 :
名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 01:36:58.48 ID:7Rb7M6uS0
そのための魔人健太郎
>>717 あのね
エロゲ業界って知ってる?
ドラクエが売れるからって大シリーズよりRPGが売れると思ってるの?
何の為に例を出されたと思ってるんだ
コンシューマの話ならコーンシューマの例え使うだろうにw
PCゲーってRPG少ないよね
シミュレーションが多い感じ、最近はアクションも充実してきたかもしんないけど
ランスシリーズの過去作もほとんどがRPGってそれが何になるのか
鬼畜王や戦国のが売れたから余計にRPGよりSLGを好む奴がってなるだけじゃないか
大帝国も売れたしな
>>727 個人戦でしか使わないから気兼ねなく魂縛りくらって兵数減らしてもおk!
ってことかな?
732 :
名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 02:34:54.55 ID:7Rb7M6uS0
>>731 不死身だから兵数1にして無敵の壁ってことなんだけど。
もしかして初心者の人かな。自分も最初は気付かなかったし。
合戦においては
健太郎は兵1の壁であって攻撃手段ではないということですね
>>732 ノーダメージだから防衛戦なら戦果勝ちできるってこと?
そういう事
侵攻戦でも魂縛りや島津兄弟など厄介な敵がいる場合は前衛を任せられるでしょ
前に健太郎だけ置いて後に陰陽、不安なら足軽も式紙撃っとけばOK
>>717 鬼畜戦国と入って6やってるけどシナリオとか面白いよね
ここの住人はランスというよりもSLGの要素だけが面白い人や新規が多いから
ランススレおすすめ
県政による謙信の調教シーンが見たいんだけど、なぜかみれない。
1週目です。
和睦の使者斬って、そのあと5ターンほど放置すれば見れるときいたのですが、5ターン目になるとどうしても
信長登場、上杉家が魔王軍に併合されちゃいます。
なぜか、じゃねぇよw
あきらめて2周目以降の別ルートで見ろやw
741 :
名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 18:48:39.13 ID:7Rb7M6uS0
>>738 無理だから諦めて途中からやり直すか二週目にするかだね。
俺も今一周目だけど
武田とドンパチやってる最中に猿が武田の瓢箪盗み出して割っちゃったんだが
これってもしかして非常にマズいことだったりする?
信長がまだ尾張にいる時のデータが残ってたからそれで試してみる。
♪戦国ランス 手ごわいシミュレーション やり始めたら 眠れない
♪かなり凄い かなり凄い
♪母ちゃんたちには 内緒だぞ
とりあえず一周はクリアすることをお勧めする
シーン回収はポイント増えればシーン回収なんて簡単に出来るようになるし
攻め方にも余裕が出来るだろうし
一週目からスレ見たり攻略見るのは楽しさ半減させてるよね
あれこれ右往左往するのがイラつくって人もいるし、人それぞれだけどさ・・・
オワタと思ってもセーブデータさえ残ってれば詰む分岐点の前に戻れるしな
748 :
名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 20:14:17.12 ID:7Rb7M6uS0
>>742 気にしなくていい。滅ぼしたら割られることになるから結果は同じ。
戦国みたいなSLGと初めから周回するつもりでやるゲーム以外は大体見ちゃうな
二周もする気無いw
初期アイテムにランスの愛を取るものの
使いどころがわからなくて放置して10ターン経過
751 :
名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 21:02:12.24 ID:7Rb7M6uS0
>>750 決まらなければ一番好きなキャラに付けちゃえ。
>>742 一周目だと放っておくと勝手に他国が潰れるから、何も考えないでやってもなんとかなるよ。
本能寺とかの決戦では無策だと少しきついかな。
俺も1週目はグダグダ過ぎたけど、2週目からコツが分かってきたタイプ。
伊賀と明石を迂闊に攻めない
>>750 自分も似た様な感じw
つけるべき要素としては
・レベルアップ上限との差が多い
・有用なアイテムをつける予定がない(かなみに許可証とかウルザに丹下犬とか)
・有用なスキルを覚える(五十六とか)
・険悪スタートで愛情まであげるのに苦労する
・兵数増やすのに金がかかる
このあたりが要件なんだろうけど、べつになくてもなんとかなる以上
オススメはやっぱり好みのキャラって結果になりがち。
1週目だけど、これだけは聞いておきたい。
乱丸とHできるんですか? なんか柴田とできちゃってとりつく島も無いんだけど。
まさかあの着替えシーンで終りじゃないよね?
愛とかで我慢しとけ
きくさんはキャラ的に鬼武者の上位互換だからそれで満足しろ
てるさんがきくさんに暗殺されて討ち死にしてワロタ
orz
たぬー同士が敵味方に別れてる時の会話初めて見たが、これいいなw
>>748 サンクス。そのまま進めるわ
山県さん強え
地上最強の達磨ですから
手足ないみたいに言うな
謙信の専売特許だもんな
初めて武田ボーナス入れたんだけど、山県+ど根性鎧の爽快感スゲェ
攻撃で弓潰す→待機連打で勝手に敵が死んでいくwww
明らかにオーバースペックというかなんというか
魔窟堂でも似たようなことできるけど、こっちは後衛つぶせないからなぁ
突進の技破壊も便利だよね
威力も1.3倍の割には異様にあるし
全国版やってると、武田と交戦開始してからは後衛がどんどん騎馬一色になっていくな
技2速4他3スキル無し、みたいな最低ランク武将でもそれなりに役に立つ
逆に本編で重宝した軍師が弱い気がする
というか、ウルザと愛が強過ぎたのであって、汎用軍師(戦術丙持ち)は始めからこの程度だったのか
久しぶりにやってるけどまじやばいな
もう、おもしれえ!って感じではないのに時間だけはゴリゴリ削られる
はまり込んでるつもりないから区切りついてふと気付いた時の後悔が半端無いw
後悔?
ふざけんな
ど根性鎧と言えば、家康との組み合わせも良いと思ったり。
個人戦の鎧装備の家康はかなり強い。彼のおかげでグナガンを倒せた様なものだ……。
そいや戦姫、一度も仲間にした事がなかったな……家康があまりにも有能だから……。
戦姫は大食いコストさえ無けりゃ序盤から使いやすい有能な足軽なんだけどなぁ
序盤はコストのせい、終盤は他にも有用なの居てキャラクリもめんどくさいからどうしても扱いにくい
使いにくい武将をなんとかやりくりするのもキャラゲーの楽しみですし
秋山好古つえー
敵に兵数20の騎兵がいた時は何事かと思ったが、捕まえて能力値見るとびっくり
兵数増やして後衛潰し連発おいしいです
戦姫もあのおっぱいがなければ雇わずに済むんだけどなあ。
戦姫のキャラクリは好感度+14、行動4消費でパワーアップ3回できるから
女性武将の中ではお得な方では
うちでは足軽というだけで一軍決定だ。
戦姫にはお守り様
全ガじゃなければ迷わず使うんだがな
全ガは一人いると便利だぞ
野菊だけでいい
野菊と比べたら全足軽空気じゃないか・・・
全ガより後衛足軽の方がいやだから全員全ガ付ける
785 :
名無しさん@ピンキー:2011/06/03(金) 23:49:42.94 ID:sQOGTVEm0
野菊が入るの後半だからそれまでのつなぎと思えば。
ボーナスで野菊入れるんなら家康使うだろ
一つ目は全ガの要、知が8だからなぁ
槍衾にもシフト出来るしまぁ別格ということで
戦姫は足軽だけど敵をどついてた記憶しかない
足はえーな、とw
戦姫は攻撃したときの絵が良い
全ガは便利な時があるが必須な場面って無いと思うんよね
逆に全ガだから使わないって場面は結構ある気がする
弓兵とか忍者とか後衛にやっかいな攻撃してくる奴がいるとき、初期強化ガードあるなら全体ガードは有用。
後衛で前衛3人ガードするみたいな使いかたもできるし。
792 :
名無しさん@ピンキー:2011/06/04(土) 00:38:12.62 ID:VNbU3xcU0
自分は武田4連撃の透琳戦に全ガ必須。軍師守らないとすぐやられる。
>>775 秋山は悪魔レベルだよなあれ汎用の強さじゃねえw
手羽先自体が強いのもあるが行動回数6回は酷いわ
知の書ひとつ与えて、ボーナスx3で攻防知速7
後は状況に応じてアイテム付け替えて使ってるな>戦姫
金がない状況では自動回復が地味に嬉しい
製品パッケージに設定資料集みたいなのってくっついてたっけ?
製品売ってしもうたんで忘れてもた。
>>585 もうちょっと詳しい条件教えてくれ頼んます
使者切ってから5ターン待てばいい
その間にザビエルが来たならどうしようもない
とりあえずCGモードには影も形もございませんが
そんなの無いだろ
県政は見てるだけだからなw
CGにはでてこないけどあれって県政見てる設定だよね?
途中から来て「二人に薬与えろー」って言う役どころ
どうも県政のおっさんは憎めん。
いつも上杉家とは和睦してばっかだ……。
まぁ女性君主なのははともかく
差別レベルで男の肩身狭そうだしねぇあそこ
輪姦以外は言動全然まともだよな県政
運動会に参加できないのがよっぽど悔しかったのかな
謙信はスイーツ(笑)
画像ってどこ押したら見れるの?
810 :
名無しさん@ピンキー:2011/06/04(土) 23:49:40.52 ID:VNbU3xcU0
左下のシステムのところ。LOADの二つ下。CGモードってある。
サンキュー
>>810。
つか置いてる場所分かりにくすぎるだろw
マニュアル読めよ
>>802 「今まで我々を馬鹿にした女どもに、男の強さと偉大さを教えてくれるわ!」→女武将に謙信輪姦させるのを眺めて喜んでるだけ
だからなw
県政は戦国どころか全ランスで一番情けない男キャラだ
愛ちゃんに内面を気づかれつつも
しっかりクーデター成功させる程度の力はあるから
国が国なら昌示さんよろしく、いい武将になれたかもしれん
コミック版だとやる事やってるけどなw
お町さんの使い勝手さに感動して
帝ソードと技書あげて好感度も上げて
行動6ステall9にしちゃった!テヘッ!
お町さんが味方で強いのは分かりきってるけど
☆5の敵で出てきた時にも何度も全滅させられた
後衛に足軽で守られたお町さんがいたらまず逃げる
>>814 謙信が止めなきゃさくっと始末してただろう
愛「さくっと暗殺します」
成功「・・・」
失敗「なんで・・・」
マークしといてあっさり裏かかれるJAPAN一の軍師様
ぶっちゃけハニーに領地取られるタクガレベル
japan1の軍師は真田じゃね?愛は(上杉の領内の)国一番だったきがす
ハニホンvol7でJAPAN最強メンバー書いてあったからな
軍師はトーリン
ゲーム内の数値はともかく(ありゃ部下の質にもよるし)
技能で戦術Lv2、戦略Lv2とかもってやがるw
そして足軽最強は戦姫
トーリンは戦場で輝く軍師
愛は戦場よりも内政で輝く能吏
こんなイメージ
武士ヒサは一番(戦闘力じゃなく)って言ってた気が
まぁどのみち二人とも隙が大杉
独眼流家のお町様(九尾)が強すぎるんだが・・・。全体攻撃で必ず全滅させられる。
おまえらどうやってお町さん倒した? いや、倒しましたか?お願いします教えてください。
全体防御式神使うとか忍者盛りだくさんとか
全体式神で防御したら稲荷付けた全ガ足軽で式神崩されないようにし
あとは行動ロックして嵐2*nとか倍撃スキルでフルボッコ
全体式神してから嵐余裕でした
お町さんが前列で来るまでロード
さくっと暗殺
愛が輝くのはデコだろ
お町の列に足軽がいたら鈴女とウルザちゃんで妨害、その間に巫女の嵐2と死神の鎌、毒殺なんかで削ったり全体防御式神でガード
足軽さえいなかったら忍者3,4人出しておくだけでいい
足利家と交戦中に原家が宣戦してくる条件って一休の捕獲?足利の領地を獲ったターンにランダム?
前列にお町一人、後列に足軽3人の異様な陣形で出てきたときは目を疑った
835 :
名無しさん@ピンキー:2011/06/05(日) 15:09:49.26 ID:lRtDZMZ8O
オロチ戦の為にランスレベル99にして
準備万端で挑んだらランス投入前にオロチ倒してた。
付与50%として、攻8だった場合は攻12相当だけど、攻9だったら13.5になる。
この小数点以下は切捨てされたりしないで、最終ダメージに影響する?
全国版の捕虜武将初期兵数って、味方武将兵数は無関係なのかな
兵力少ない武将が自軍に居ても、影響はない?
陰陽全く育ててなかったら、対独眼竜で詰んだ……(こちらは徳川)
こっちの最大が1000ちょいなのに、向こうは1800〜、平地なら兎も角、城が全く落とせない
領地7取られたら負けだなあ
武家2たくさん作ればそのうち人数で勝てるんじゃないの?
防御式紙を使ってくれるようにお祈りする
足軽に守られてるなら忍者&貫通攻撃祭り
ダメージ計算はwikiの式見ると割り算使ってるから
最終的なダメージに小数点影響するんじゃないか?
>>840 なるほど
もう一つよく考えてみると、攻と合算される「兵種の攻撃値」も
多くの兵種が小数点付いてる時点で、さすがに無駄になるとは考えにくいか
これで気兼ねなく上げられます
大帝国の後に久々にこれやって気づいたんだが、実績って無かったっけ?
キャラクリした数とかシステムセーブされないんだっけか
>>842 クリア履歴と、その周の点数計算に使われるだけ
解雇したら点数は無かった事になる
やったぜ……
ついに難易度☆5ノーボーナスで原家を倒したぞ……
序盤さえ乗り切れば後は楽だよな?
>>842 キャラクリ表はパッチでのアトヅケだったろ
以前☆5ノーボーナスアイテム装備なし周囲全布告動画見たがそこからが地獄だったな
847 :
名無しさん@ピンキー:2011/06/05(日) 20:26:57.74 ID:KBnDdM850
>>844 地獄はここから先天志教倒すのも一苦労。自分は毛利と武田に同時に
宣戦布告されてやめた。
>>848 1周以上クリアの状態でないと見られない、とかもあったかと
って、パッチ入れたつもりでいたが適用してなかった
本当にごめん
>>841 遅レスだけどたしか小数点第二位以下が切り捨て
例えば13.5(攻撃側)-11.02(木の葉きくさん)=2.48≒2.4 (さらに1/10)
>>851 ノーボーナス☆5で隣接した国すべてに布告する縛り動画
作業感バリバリだったがよーやるわと思ったw
2年ぶりにプレイし始めた
インスコしてキャラクリコンプしてアンインスコして、ってのを過去2回繰り返したのにまた戻ってきてしまった
>>853 俺もそれみたが最後魔軍だらけでちと残念だったな
>>844 ノーボナ☆5は2面耐えつつ京から落とすのがオススメ
財テクも早めに手に入るし
猿殺しで早雲仲間にしようとしてるんだけど早雲失踪しないのはなにが原因ですかね
蘭捕獲2ターン後早雲失踪って書かれてるんだけどいつまでたっても失踪しないんですが
仲間にはできるってWIKIにはあるんだけど
ボーナス使えば楽
小田原落とさなきゃいけないんじゃなかったっけ課
猿殺しェ・・・
猿でもできる
862 :
844:2011/06/06(月) 00:41:19.96 ID:ba199Ghg0
>>856 アドバイスありがとう。
きゅうりと一鉄に惹かれてまむし油田落としちまったぜ……
☆5原のラストはエリナがいないと厳しいよなw
ノーボーナスだと何気に最大の難関と言える
まぁノーでも最小ターン縛りしてなきゃそうでもない
☆5でランス一人で原落とす人とかいたしな
つかランス弱すぎるな。せめてオール6ぐらいあれば序盤だけでも使えるんだが
部隊を指揮するより自分で突っ込むほうが楽だと考えるような人ですもの
全国版が本来の能力だと考えるんだ
個人戦には使えるからいいじゃない>ランス
870 :
名無しさん@ピンキー:2011/06/06(月) 17:16:09.26 ID:5jUoIYsr0
ランスは育てるもの。攻防8以上にするべき。
速だけ7か8にしてから精鋭化したいけど
城攻めに混ぜるのがつらい
とりあえずガード崩しだけ覚えれば戦果が稼げる
あとはなんとか守ってやればいい
俺は冒頭とかやりくりして30-40TくらいまでにALL8にすっけど
というか☆5だと中盤以降の前衛は壊滅が増えてくるから壊滅=ゲームオーバーのランスは使いにくい
ランス弱いとか考えたこともなかった……
ランス必ず討死しちゃうからなぁ
武士の鑑だけど何か間違ってるw
876 :
名無しさん@ピンキー:2011/06/06(月) 21:01:38.73 ID:5jUoIYsr0
だからランスは育てるもんだって。
自分も初めての☆5の時はすぐ壊滅しちゃうから斥候に使ったりしたけど
防8にしたらめったにそんなことにはならないし。
そもそも城攻めに使わなくて300人エッチに届くの。
つか城攻めは大抵こっち被害前に戦終わらせるしなぁ
878 :
名無しさん@ピンキー:2011/06/06(月) 21:48:54.54 ID:5jUoIYsr0
使いにくいって書いてあるから城攻めにも使わないだろうと思ったん
だけどね。
別に必要なければそのままでもいい。
☆5なんて戦果ゲーだから武士必要ないですしおすし
戦果操作を禁止してみたら☆1すらキツいな
毛利の城が堅すぎて笑える
ランスの初期値、結構低いから育てるのも大変だった
臨時徴収しない序盤は書もそんなに手に入らないし
そこまでして攻防育てても武士がそれほど有用といわれると・・・だし
俺は☆5以外なら常にランス一線級だぞ
☆5中盤以降の武士はロマン
どう突破するかスキルを駆使するのが楽しい
二週目で初めて武田に挑戦したが、ふざけんなって事態が次から次へ沸いて出て、いくらなんでもウザすぎる
謙信ルート選んだから余計に。馬場倒すまで城攻め禁止とか意味わかんねぇ
その程度の逆境が楽しめないなら、止めた方が良い。
どんどんやられちゃうんだよな仲間が(・ω・`)
イベントのせいで落としたくても落とせないのはたしかにうざい
謙信ルート入ってるなら、別に武田捕獲狙ってるわけじゃないんだろ。
防衛に徹して、帝レースに勝てばいいじゃないか。
学習書2って何か凄く貴重品のように思っていたが
茶器2つ分の価値だとようやく気がついた。今日。
☆2以上なら普通に貴重品だと思うが、
少なくとも茶器2つ分で互換とはいわんだろ。
>>889 勿体無いと言い続けて手元で腐らせるのが一番勿体無いんだよね……。
使いたいときに使うのが一番
アイテムって二週目に持ち越せるの?
持ち越せない
まぁ一部は最初に追加出来るし持ち越せるとも言えなくない
>>885 >>888 通常の反撃・攻勢×3くらいまでは何とか普通に防げるけど、4連攻撃は殆ど無理ゲーのレベルなんだが
ゲーム開始からあれの対策を見込んで動くくらいじゃないと、場当たり的に工夫を凝らしてどうにかなる相手とはとても思えん
あれのせいでじっくり時間をかけて攻略することもできないし、一気に攻め滅ぼそうとしたら馬場が引っかかって邪魔するし
とりあえず今はザビエルが馬場を殺してくれることを願ってひたすらロードを繰り返してる
楽しそうで羨ましい
自分も謙信ルートで傾国が唆してくれたおかげで酷い目にあったな
特に透林の戦果ダウン2
消費1であの威力は泣ける
最終兵器許可証は?
4連撃は結集中の後に政治的混乱起こせばまた結集するまでこないから時間稼ぐのは難しくないだろ
しかも謙信ルート入るってことはけっこうターン回してるだろうし、防衛だけならそんな苦労しないだろ
901 :
名無しさん@ピンキー:2011/06/06(月) 23:54:27.92 ID:5jUoIYsr0
>>896 自分はそのためにランスを防8にしてるようなもの(暗殺対策)。
三週目に対策を練るといいよ。今は捨てる戦を選ぶこと。
4連は城で防衛できるようにしておくと比較的楽だね
武田捕獲を狙わないなら工作で政治的混乱狙うだけでいいが
暗殺対策で防8とか初めて聞いた。
討ち死にのことか?
>>896 馬場が殺されてもいいならクリアが目的だよな。
何の対策もなしに4連防ぐのは無理ゲーなのは同意だけど、
とりあえず、クリアが目的なら
>>900の言うとおりだろ。
>>888 一週目で謙信が気に入ったから何も考えずに大満足ボーナスとか浪費しつつ謙信ルート入ったらレースが始まってびっくり
謙信は強いからまぁ何とかなるだろう、とか思って深く考えずにカッコよく帝ソードを装備させたら謙ちゃんおたふく風邪で二度びっくり
てなわけで帝レース自体も結構しんどいんだよね
今更仕方ないから、皆言ってるように時間稼いで耐え忍びながらランスと特訓するしかないわけだが
備えておくと帝レース開始から10ターンもかからずおわるけどね
906 :
名無しさん@ピンキー:2011/06/07(火) 00:40:47.04 ID:Vp97cHB50
>>903 義風の時に暗殺が効かないランスを使うってこと。自分は念のため
鈴女も出す。足軽は山県用に二人使いたいから戦力の関係上こうし
てる。
暗殺つか打撃対策やね、防無いと騎馬の攻撃に耐えられん
義風が全部手裏剣撃ったらどのみち耐えられんけど
風の人は正直鈴女一人で十分だな
林の人は足軽、ランス、軍師で1セット
火山は5ニンジャイがいるとすげー楽になるが巫女さんに付与解除持たせてもおk
軍師だと順番回ってくるのおせぇw
周りわざと攻めさせて城で待ち構える前提だけどね
つーか
>>896が羨ましい…楽しそうで
暗殺対策ではなく風対策と書いてあれば何の問題もなかったのにね
そいやゴニンジャイ使った事なかったな
先手付与解除便利そうだ
さっさと帝レース終わらせればいいのに
帝が何なのか分かるから
何の前情報無しにやってた頃が懐かしい。
魔軍相手に泥仕合状態に陥り、関門海峡を挟んで延々削り合ったあの日が、もう五年近く前だという事実に驚愕。
魔人信長が出てこないルートってある?
単純に国盗りだけがやりたいんだけど。魔人が絡むと、攻略できない大名(信長に乗っ取られる)が出てきて困る
早く猿を殺す作業に戻るんだ
いつも制圧しておいた長門を奪われるストレスから毛利を長門一国に押し込んで放置してたら
その状況では長門は魔軍領にならないことを知った
全国版で独眼竜に風林火山が勢揃いした時の絶望感
今までランス食わず嫌いしてたんだけど、大帝国も一区切りついたし、戦国ランスぽちってみた
で、ひとつ質問なんだけど、これって大シリーズみたいなターン制限ある?
100ターン超えると自動ゲームオーバーみたいな
初プレー時は予備知識なしでやるのが一番面白いと思うぞ
>>920 おーけい、忠告感謝する
情報絶って突撃するわ
初回プレイは予備知識無しでやって
その後は攻略サイト見て全ルート制覇→キャラクリ制覇の順のプレイがオススメかね
さすがにずっと攻略見ないのはつらいし
2周くらいは予備知識なしで難易度☆2にしたり攻略パターン変えたりして遊んで
3週目からはルート分岐をチェックしつつ進めていくのがお勧め
だからといって一周目に予備知識なしでプレーすることを
強制するような言い方する奴はウザイけどな
何にせよ、一ヶ月以上大帝国を遊べたなら戦国ランスは楽しめるだろう
多大なる”絶望”を味わえるのは知識なしの1周目だけ!
東が一気に滅んでまじやべえと思ったけど実際にやばいのはすぐとなりの徳川だった一周目
魔軍は長門にばっかり攻めてくるけえの
主力で使ってたファッキン堕山がただの雑魚だと知った時の絶望
発禁はキャラクリとクリア時特典が同時に会得できる神キャラじゃないか
再インスト再プレイじゃなく初プレイの人がまだいるのね
アドバイスはパッチはプレイ前にあてとけってことかな
パッチあてると既読スキップがリセットされるのがウザいから
探索総スルーして、本能寺とラスボスで何十回と殺されたのもいい思い出
探索が糞仕様だったからな
大蛇討伐プレイ以外、基本スルーしてたよ
部隊戦そのままでよかったのにね
>>730 プレーしながら違和感みたいなものを薄々感じてたんだよ
実はこいつあんまり強くないんじゃないかって
それでもなお能力値の高さを信じて使い続けてたんだ
個人戦があるから、なかったときに比べて活きるキャラが増えるだろ
テンポ遅かったり軍師のほとんどが使えない仕様だけどさ
個人戦好きだけど迷宮戦を個人戦でやるのはどうかと思う
発禁墮山≒宵闇のローブ(偽)
俺の友人も買ったとか言ってたな
仲間が増えてなにより
レイラちゃん誘拐されるのは誰しも通る道だよねと1周目終わったから言ってみる
正史的にこれが継承されるのかと思うと胸がわくてか
可能であるのなら
戦国ランスの記憶を削除して再びやり直したいわ
そのレスを見るたび把握したAAを張ろうと思ってたがさして面白くないので止めた
>>941 そもそもレイラ呼ぶ前にシィルが凍ってしまったんだぜ……
勝家やら慶次やら何故か義勇団やらに大満足使ってた気がするわ
レイラさんは魔軍が出てきたらもう怖くて使えない
倍の魔軍に親衛隊突撃かますのが楽しい
初回プレイの時は満足ボーナスのやりくりに失敗して、レイラさん呼べなかったっす。
ようやく1周目クリア
油娘が大活躍
京子6/7の件ではご迷惑をかけました
949 :
名無しさん@ピンキー:2011/06/08(水) 00:02:49.48 ID:u/TES2YZ0
おめでと。二週目のボーナスはどうするのかな。
個人的には国力がいいと思うんだけど。自由だからね。
魔軍の物量に対して使いたくなるようにけしかけてるよなレイラさん
最近全国版やり始めたんだけど
明石とかこれどうすりゃいいんだ
俺は2周目エリナだったな
速いし全体防御式神あるし式神打たせたら火力もあるしで難易度がガラッと変わる
エリナまじお勧め
ガードしてれば勝てる
一周目の陰陽はきゅうりぐらいしかいなかった上に全然使ってなかったから
二週目エリナを入れてみて初めて陰陽の強さに気付いたわ
最初にまともに使った陰陽師が蘭で次が早雲という最高峰クラスだったから、それ以外の格落ち陰陽を使うとなんかガッカリ感が付いてまわる。
大帝国終わったあと久々に戦国ランスやりたくて過去のセーブデータ引っ張り出してきたら、
1周目END前のセーブが弱すぎてボスだけやったら普通に全滅してわろたw
戦闘用弓兵が3人いるが、五十六・丹羽・原昌示。
戦闘用忍者が3人いるが、鈴女・かなみ・滝川一益。
戦闘用軍師が3人いるが、ウルザ・愛・村上なにがし。
動物が3人いるが、伊藤閣下・板垣長官・発禁堕山。
たしかにバランスよくいろんな職業がいるんだが・・過去の俺何やってんだって感じが
他にも捕虜に足利輝義やら運慶が放置されてたりかなり突っ込みどころ満載だった
ちなみに陰陽は0人だったな
1週目とか足軽も攻撃するのが正義
割れ厨臭い初見プレイ放送とか
足軽は攻撃しまくりで軍師とか弓担当だわ
戦場補正50%でも気にせず肉弾戦で負けてリロードしまくりは
見てるとイライラしてくる
初見の時は前衛は足軽と武士*2、後衛は弓軍師足軽で固めれば鉄板じゃねって思ってた
一週目は唯一の陰陽として蘭→早雲
主に内政と許可証に…
なんつーか1周目の陰陽のイメージは
メラとイオとマホトーン覚えた程度の魔法使いってくらいだと思ってた
961 :
名無しさん@ピンキー:2011/06/08(水) 06:23:01.27 ID:g6ZBl9XAO
俺も1周年目は陰陽一切使わなかった。
あと発禁主力だった。悪司だとパンダ主力だったし
一周目は武士最強だと思ってました
>>955 一週目の面子としてはそんなに変でもないんじゃない?
尾張の皆さんには愛着あるし、伊藤閣下なんかも使えば便利だしね。
滝川さん辺りは偵察に戦闘にちゃんと活躍してたと思う。
出陣武将少ない序盤にずっと陰陽のターンやられた反動で1周目から結構雇った
兵種は陰陽だけどお町さんだけは完全に別格
六大秘宝のコーラの瓶とるために敵に明け渡すのってやっぱりアマゾンかなぁ・・・
あんな事をしでかされた雪姫がデレた時は何が起こったのかわからなかった
お町さんとソウリンはマジ別格
武士は未だに技2を全力攻撃にするか大声にするかで悩む。
大声は最初から持ってるならともかく後付はしないなぁ
お町さん+ウルザ+謙信ちゃんでずっと大雷撃のターン
アマゾンから届いたから初見でやってるけど、攻城戦のBGM良すぎ
相変わらずShadeさんは神曲連発ですな
ゆっくり楽しんでくれ
1周目ならここに来ない方がマジいいぞ
ネタばれなんて気にしない☆
あ、あと次スレ立てたほうがいいよ
ちなみにうちは_
ネタバレが問題なんじゃなくてな
ここにいる人が口を揃えていうにはそれなりに意味があるけど
別にいいんでないの?
折角の楽しみ方を放棄するのも自由だと思うし
ネタバレとか自力攻略やら気にする奴は、わざわざ言われずともここへは来ないだろ。
とりあえず過去ログやWiki見返さないでここで聞く精神だけは遠慮願いたい
980 :
忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/06/08(水) 19:49:33.44 ID:b9FZjdvPO
武田四連撃は簡単だったけど捕獲ってどうやって倒せばいいの?攻撃しても全然人数減らないんだけど
軍師で付与を解除する作業に戻るんだ
解除しても全然減らない。ほんまに強い
めんどい場合暗殺したほうがいい
風林なら適当にぶん殴れば減る
火山は行動ロックして月光先生か割合ダメージ*n
暗殺使えるのかよwどうもありがとう
3人揃って毛利行って一度に出てきたときはあっという間に負けてワロタ
あんなに兵隊増えるって知ってたらもっと警戒してたのに
^^
☆5だと下手にターン回してると兵数3000くらいあって手も足も出ないときあるよなw
火山とか下手に攻撃してたらこっちが全滅するしw
★5とか関係なしに3000じゃなかったっけ?
>>951 2周目の代表格っていっていい強さだよな。ただ4〜5周目には段々陰陽師自体が使い辛くなってきて
そんな時にお町さんtueeeに移行
だが加入条件・制限がめんどくさくて6周目以降は陰陽師はきゅうりの先手完全防御式神のみで安定・・・・(あいつ速さ運もってるから)
全国版パッチ出たときいて大帝国からやってきました、上杉で出来ると思うと胸が熱くなるな
一体いつの時代から来たんだ
>>991 あんたの周りだけ、時空がゆがんでないか?
★1の風林火山は★5を上回るウザさだったわ
兵数上限的な意味で
明石仕官だと他は数十人しか居ないのにどうなってんの
出奔した時に一緒に付いてきた兵が各3000なんじゃね
なんでアイツだけあんなに…ヒソヒソ
みたいな
明石をウルザの精密射撃だけで終わらせた時は心が痛んだ
もう1000か・・・
1000 :
名無しさん@ピンキー:2011/06/09(木) 00:03:15.30 ID:Wz1RtKxh0
1000
1001 :
1001:
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