■PCを以下のスペックにしてください ※あくまで推奨動作なだけで、環境によってはこれ以上必要な場合もあります
OS:Windows2000、XP、Vista、7 / CPU:Pentium4 2GHz以上 / メモリ:2G以上
グラフィック:800×600 フルカラー表示できるグラフィックカード / DirectX 9.0以上
よくある質問Q&A (基本的にはまずWikiを見ましょう)
ESモードについて
Q.レーション手に入れたんだけどどう使うの?
A.Cボタン押す右クリック。ニラ・ナノの素も同様
Q.何これ難しいんだけど・・・
A.本編の難易度がそのまま設定されてるみたい。地獄出したいだけならVery Easyにすると簡単
Q.マージウェポン使えないんだけど・・・
A.レベルが同じ武器じゃないと駄目。
Q.謎の部品って?
A.クリスの店で2000で売れる
地獄モードについて(攻略方法)
Q.攻略法とか言いつつ何も書いてないんだけど?
A.Wikiを見てください。Wikiにも載っていないのならばこのスレで質問しましょう。
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓 兵器成長について 〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
■基本方針はコンボに組み込んで 複数の兵器に撃破ボーナスを入れる事 (使用回数稼ぎも兼ねて)
・兵器、熱経験値の算出方法 ※熱経験値は暫定です
●兵器(ダメージ×敵経験値+使用回数)×(撃破ボーナス+同時撃破ボーナス)=兵器経験値
●熱(使用回数(ごく微量)+ヒットしたかどうか)×チェイン数=熱経験値
・簡単兵器育成方法(難易度VH推奨、イベントジャンプのプラグイン必須)
●HG下げ・・・真√12章3つ目のバトルの無抵抗トランキライザー
A連打B連打C連打しつつFCが貯まったらイニ発動(イニ発動を考えて全枠に兵器を装備する)
※先にボディブローやダブルサブマシンガンなど、HG上昇量が少ない兵器で4チェイン以上稼ぐ事
1回につき1分程度で1兵器あたり-1〜-4ほど減少、合計で-8〜-12ほど減少するのを確認
サバイバル65をクリアして戦闘速度2倍を取っておくとかなり楽になる
●LV上げ 菜ノ葉√7章最初のバトルの通称ニラ収穫祭(アイランナー24体)
1つの兵器のみを使用しアイランナーを倒す、1回でほとんどの兵器はLV2〜LV3になる
マグネティックフィールドで敵を集める事で、同時撃破ボーナスを大幅に増加させる事が可能
・同戦闘中の兵器の使用1回目は10、2回目以降は9、8、7と1ずつ下がり、11回目以降は1しか上がらない(空振りで確認)
・コンボで敵機を倒すとコンボで使用した兵器すべての経験値が多く上がる(確認済み)
・熱経験値は空撃ちではほとんど入らず、ヒットさせてもチェイン数を稼がないと効果が薄い
・コンボに組み込む事で 約10回使用 ごとに -1 下がる
・兵器とコンボ内容によっては 3〜4回 で -3 ほど下がるものもある
先生「誰かに、感謝の言葉を伝えなくてもよいのかね?」
スレ民「ありがとう……
>>1乙!!」
今まで地道にES進めていたが、遂に詰んだかもしれない
トランキ*7ってどうやって攻略すりゃいいんだ?
>>14 クソワロタwwwwww
加護ゲーじゃねーかwwwwwwwww
地獄武装・加護なしじゃクリスさん×3もムリゲーだからな。トランキさん×30〜とかどう考えても無理
PC「やめろ!」
らめぇ!
もうやめてっ!
PCのライフはドックに0よっ!
村正アナはレヴァでまこちゃんかしずかのライフ3000位減らしてくれないとなかなか厳しいな
ストレスマッハで4回目くらいのアンインスコしたけどこの虚無感はやばいな
抜いたあとどころじゃない
来るはずのない超反応修正パッチを待ちながら積みゲー崩すことにする
すぐに5回目のインストールをすることになりそうだが
村正はいつから悪即斬に乗り換えたの?
別人なの?
別人ならお呼びじゃないんですの
村正の負極を上手いこと使ったリプレイってないかな
ゴリ押しでも十分強いんだけど、負極で牽制しながら戦う姿も参考にしてみたい
タイマンになったら負極でエンドレスハメハメできるで!
お前勘任せでここまで連れてきたのかよ!
感情がこもりすぎててまじ吹いたwww
アナゼロ以外クリアして、これなら本編とか楽勝だろうなと思ってベリハで始めてみた
初戦が地獄レベルで笑った
>>30 完全な新規ゲームとして?
なら武装が鍛えれて無いから無理ゲーに近くならないのか?
>>31 最初の3戦か4戦がキツイって情報はあったな
あとライフルがないとレイン編のどっかで詰むと聞いた
それさえ超えれば後はどうということは無いらしい
友人に薦められて始めた
世界観は気に入ったけどノーマルでも戦うのが苦痛・・・
ニューゲームベリハは開始3戦目が一番難しい
その後もきつい戦闘多いけどあれを超えれる根気があればどうとでもなる。
ライフルはそんな頼った記憶が無いな
>>31 VHニューゲームはテクノブレイカーだったかの1箇所だけはクリア報告見た事無いけど
それ以外は頑張ればどうにかなるレベル
開始3戦目が一番難いね
他できつかった気がするのはシゼルに初めて会ったとこと鉄5匹のとこ辺りか
全部レインルートだな
>>33 ある程度やれば、その内慣れる
コツ掴むと一気に上達するから頑張れ
騎兵隊の所とか、トランキ拝むために時間内に雑魚×3とアドヴェント(黄色の固いの)の群れ+遠距離攻撃シミュクラムを撃破する所とか、地味に難しかったな
まあ、グッド狙いじゃなければ下のはいらんが
VHはヒットロックとるまでがキツかったなぁ
特に複数が集まってる場面とか
VHはレイン√〜菜ノ葉√で主要兵器がほとんど揃うから
実質この2√をクリアしたら終了に近い
VHではじめたらESがステージ11位で詰む…
初期武装で行けとか装備揃えてヌルプレイしてた状態から考えるとマジキツイな
ES初期装備でVHはマジできついね
・・・ああ、そういやニラクエ終わってねぇな
空中SDヒールドライブ始動がロマンありすぎてヤバい
調べたら補正値-5なんだな
格闘縛りのネタ要素として使うか
>>44 JニーキャンセルしてSDヒールドライブの横移動が楽しい
甲とレインの過去の話で両生生物なのにしゃべりは両生類ェ…
ニラクエは感動の大作だろ
ニラクエの存在が購入を決定付けたといっても過言ではない
ニラクエのおかげで彼女が出来ました
現在、プレイ時間1000時間突破程度でございます
穴で500時間は過ごしました
私は元気です
500時間もやりゃ何回かは通ってる・・・よな?w
アンインストール完了。じゃあなクソゲー
スタッフは死ねよ
ヒント:Ragud Mezegis
55 :
名無しさん@ピンキー:2011/05/06(金) 23:05:35.07 ID:Ey46A8Jx0
ヒント(キリッ
このくらいならやりこめばなんとかなるだろw
触れてやるなよ
>>33 流石に武装も貧弱で選択肢が少ないから
序盤の方が難易度が高め
武装のレベルが上がったりするとコンボが組みやすくなるから、気合いでレベル上げ
使いまくれば熱量も下がるから、キッチリ下げる(下がらないと熱関連でコンボに限界が来る)
最悪、ハンドガンやダブルマシンガンで時間制限が無ければ大丈夫
少なくとも俺はラスボスや空中の人とか意外はなんとかなった
俺みたいな下手くそでも何とかなる位だから、ノーマルなら何とかなるさ
僕の考えた難しいゲーム (笑)
積んでた大仏始めたけど記憶遡行テラナガス・・・
千夏無双はうれしいけど
アナザー5回目クリア。
ttp://www23.atpages.jp/bsecond/upload/src/2up0366.zip トランキに対するイニ前のコンボは以下。
鉄山 > タックル > アムショ > カイザー > ブンディ > エクステ > ブーストアッパー
> スィング > 火炎 > ハベスタ > パルス
レイジングをリストラしてブーストアッパーを入れたことでダメージが上昇し、
早くイニに移行できるようになった。攻撃時間の短さと装甲も魅力。
また、ブーストアッパーの後は火炎放射が安定するが、鉄山始動の場合、
スィングを入れても安定するし短時間で高ダメージを与えられる。
このコンボの弱点はパルス中に移動しないことから撃墜される確率が高いことだが、
スィングをブーストアッパーの後に入れてダメージを上昇させることで、
パルスの時間がごく短時間でもイニに移行することができるようになった。
高火力コンボ楽しいです
リプなんか上げても誰も見てないよ
レイジング切りたいんだけど安定性を考えると切りにくくて困る
>>64 落ちたっていうよりSD自体がホーミングレーザーの爆風で解除された感じ
一応爆風とほぼ同時にコレダー発動はしてるから装甲で吹き飛ばされずに済んでるけど、
爆風の被弾でSD慣性が相殺されちゃってるように見える
かな
SDハベスタ出す直前?に対空バルカンビット食らうと落ちるのと同じっぽい
しかしカイザーブンディって穴だと妨害されやすくないか?
あ、でもリプレイ見てると使ってる人多いか
俺の場合、カイザーからブンディに移行するときよく捕まるんだよね・・・
もうアナは別ゲーということにして空中尉とか村正とかでノーマル悪夢楽しむことにした
レイン様CD欲しいなぁ
今からならどうスリャ手に入るかなヤフオクもねーし
70 :
sage:2011/05/07(土) 18:51:48.88 ID:r/WMmPfB0
俺はカゲロウのフィギュアがほしい
最初は高いと思ったけど、バルスカ長くやるうちにいいんじゃないかと思ってきた
>>37 >>57 >>58 いつの間にかレスを頂いていたようで感謝
レイン編終盤だけどあのGOODへのフラグを立てる腕がなかった・・・
とりあえずノーマルから見ればいいやと開き直ってる
近距離は軒並みLv1でサブマシンガンやハンドガンがLv3という
まさに最悪のプレイ、この先レイン以降のストーリー展開を追ったりすることすらできるのか不安
クリアだけなら別に射撃だけでもいいのよ
俺なんてフォースの頃は射撃単体が強かったから射撃ゲーだと思っててwikiコンみたら絶望したクチだし
まぁLv3の射撃武装を一つか二つ選んで(DSMとかバズーカとか単体だけでもやっていける物)
残りを『Lv上がったらなんか使えそうな格闘武装』くらいの感覚でいいから選んで持っていくといい
射撃で敵HP削ったり減らした後余裕が出来たら、そっから格闘武装でべちべちやればいい
先にニコ動とかでうまいリプ見るとか、wikiでテンプレ武装やアドバイス的なものを見るのもありかもね
初めて負けたのがISAOだったのは内緒だ
>>71 状況(地形、敵の数・種類・位置関係など)次第だが
思い切って接近→コンボを叩き込むほうがダメージ食らわずに済むぜ(敵が早く消える=攻撃が緩くなる)
AAA→BBB→CCCみたいな連打でもコンボが繋がるように武装を組み合わせればおk
これが楽しくなってきたらニュービー卒業間近だ[゚д゚]b
>>74 長官乙
>>65 今見たら確かに装甲削られてた・・・ぐぬぬ
>>66 サテライトさん、ボミングビットさん、猫ボムさん、ダークサマーさんなどには毎度空中妨害でお世話になってます
>>71 後々難易度が上がるので、今のうちにショートエルボー(だったか?)を早期開発して
近接戦闘のヒートゲージを下げとけ
ゲージは武装次第だが大体半分位にはなる(物によっては1/4位とかある)
今、近接戦闘し難い原因はヒートゲージの熱量で繋げる数が少ない事の筈
近接がサクサク繋がるようになると別の楽しさが見えてくるぞ
いいところまでいっても沈黙の空で接近してくるときの画面効果とスロー演出で自機見失ってわけわかめになるんだ
何度これで死んだか・・・
要するにこれ処理能力足らないのか
それだとPC買い換えたら世界変わるぞ
>>78 とりあえず設定でモーションブラーと効果演出を切るんだ
クソ演出ゲームだししょうがない
>>78 設定でモーションブラーだか効果?あたり切ると、抑圧の画面効果がなくなるのでお勧め
切ってみたらよく見えるようになった
皆サンクス
でもやたらとアップになるのだけはどうしようもないのな
84 :
名無しさん@ピンキー:2011/05/07(土) 23:41:54.51 ID:AgjlAn00O
アイテム装備で綺麗に収めようとにらめっこになるのは仕様ですか
単品でアイスブレーカーが出てきてフォースフィールド壊すのはムカつくな…
出るならまとめてでやがれ(´・ω・`)
>>85 慣れればすぐにまとめられるようになるよw
ユニークフロアなら敵を倒すたびブレイカ増えるよ!
…フロアマップがいらないアイテムで真っ白になったりね…
ESはアイテム全部取って、武器も全部揃えたらやらなくなったな・・・
ESのスーパー甲さんに慣れちゃうと地獄でついつい突っ込んじゃう
あるあるwww
最近スラッガー中尉の投稿が無いのが寂しいな
ネタ分を補給したい
ネタがなければ自分で作ればいいじゃない
自分で試行錯誤するのも楽しいぜ?
クソアナザースラッガーで片付けたし、こんなクソゲーはアンインストールしたんだろう
飛び過ぎだw相変わらずドロップさんは慣性がまじぱねえ
スラッガーで吹っ飛ばしてドロップ死閃ができたらと頑張ったが無理だったぜ
チャバネゴキブリ死に晒せ
もう糞正しね
>>96 クリスさんのFCのそれっそれっが可愛いな
メ モ リ の 確 保 に 失 敗 し ま し た
正極ゲーだから
マイル!ゴメンツカマツル!イクゾ・・・ムラマサァ!レールガンマガツ!!ウボァアアアア!カシリ!
>>100 稀によくあるな
そしてそのまま再開できることがほとんど
それよりも警告なしで落ちるのが(´・ω・`)
稀なのかよくあるのか
稀:××××××○×××××○×××××○
よくある:×○○○××○○○○○○○×○○○
稀によくある:××××××○○○××××××××××
つまり偏りがあるという認識でいいかと
DX切らないで穴やってた頃なんか1体倒した後にいつも落ちてたわ
全てをそれのせいにするつもりは無いが、お陰でクリアにかなり掛かった
穴はDXとモーションブラーだっけ?融合接近時がボワーってならずに暗くなるだけの
あの設定にしてないと駄目だな
変態クラスの超ホットドガーや豪華絢爛ハイスペックPCな奴でもない限り。
2Dゲーなのになんでこんなに重いんだろうな
そこらの3Dネトゲは問題なくうごくスペックなのに思い
設定全部オンにしてもそこまで重くないけど見難い
>>107 プログラマーが無能なんだろ
そういや村正は紙芝居ゲーのクセに無駄に重かったな
こういう所もコラボしてるんだなw
>>107 エフェクトやら、スプライト展開やらで下手な3Dゲーよりマシンリソース食ってる気がする
FC のエフェクトでも入れてんじゃね。あれはいらない
グラボ付けてない人のためにCPUでの処理優先してるんだろ
動作重いなんて感じたこと無いけど
3D強い=2Dに強いわけでもないしな
画面外からの攻撃に反応できないヌルドガーはほっとけという仕様
まったくすごいゲームだ
ダメダァーーー
俺はもうゲシュタルト崩壊まじかになりそう
長官でずっとがんばってきたが悪夢よりアナザーのほうが恐らくクリアできる可能性高いんじゃなかろうかと思い始めてきた
敵の初期ゲージとゲージ増加率が高いから開幕しずかを焼き殺せればそのまま勝てるんじゃなかろうかorz
長官で高難易度ステージはやったこと無いが、
長官アナザーは無理ゲーとかじゃなくてもう無駄死ゲーな気がする
・長官の火力と機動力
・ガトリングビットなどの弾幕で常時被弾スロー状態(装甲防御が一層拍車を掛ける)
・ノインツェーン以外は装甲無視持ち、また真以外は装甲破壊強め
> ・ノインツェーン以外は装甲無視持ち、また真以外は装甲破壊強め
ノインツェーン以外じゃなくて真以外だろ。
しずかとトランキが鉄山の装甲も剥がす装甲破壊持ちで、
ノインツェーンの掴みは鉄山カウンター可能
>>112 快適にバルドができるPCを組むなら優先度は
CPU≧メモリ>グラボ、ってこと?
>>118 掴みはただの装甲破壊だから、装甲無視に加えなかっただけ
真はプロヴィデンスエマージが装甲無視だけど・・・
あれ?そういやアナザーでプロヴィデンスエマージを使ってきた覚えないな
真はヒットバックした後のガトリングハメハメで永遠と拘束
死ね
ああ、でも思えば自機トランキさん以外2ゲージ装甲付き攻撃なんて無いんだから
一発で1ゲージちょい破壊されるならもう装甲無視とほぼ違わないよな・・・
>>119 基本的に4スレッド以上のCPUと3GB以上のメモリがあれば不自由しないと思う
もちろんグラボも買えるならそこそこいいのは欲しいけどね
アナくそげーって書き込もうとした新参だけど
まこちゃんが地獄の底に叩き落とすって宣告してくれてるし、地獄でフルボッコされても文句言えないね
憂さ晴らしにまこちゃんをフルまっこにしてくるわ
ゼロもアナザーも、プロヴィ封印の専用AIで御座います
ゼロに至っては専用機体で御座います
使ってくるなら3割は楽になるのになー
ビットいくつ出すんだよバカ
死ねよ
なんで室内なのにサテライト使えるんだよ
死ねよ
逃げ逃げ超反応 逃げ逃げ超反応
攻撃を食らったらここぞとばかりに接近してきてハメに参加
ばっかじゃねーの
とりあえず、下位ステージで真とかトランキさんとかの気に入らない敵をボコって落ち着くんだ
取り敢えずクソまこはゲージ溜まりすぎなんだよ自重しろ
まずアナザーがまともに始まらないわ
やはり推奨2G以上に2Gぴったりで挑むのが間違いだよな
dx切ってもダメか
アナザーやるには俺の脳内CPUが足りてない
こうするとストレス溜まりますみたいな要素をふんだんに詰め込んだクソゲー
レベル低い質問で申し訳ない
19のコロナ(ぐるぐる体当たり)が鉄山ホイホイってよく聞くんですが、
その後連携したものに対処するにはどうしてるんでしょか
主に回転球とか連続突きとか掴みとか
カウンターの肩当はもちろん、タックルやアッパーにつなげても装甲が硬くて破れません
キャンセルから逃げられればいいんですが、その前に潰されることもしばしば
鉄山の段階で吹っ飛んでくれればこちらのターンなのでいいんですけどね
よくわからないな
コロナに鉄山が成功した時点でノインの動きは止まるし連携も何もないはず
つまりコロナ潰せなくてホーリーランスとかウィザードに繋がれたときの場合かね
19のゴースト系(触手伸ばし攻撃)以外の近接攻撃は硬いのばかりだから、
コロナの時点で潰せなかったら無理に破りにいかずさっさと退避してる
俺は鉄山使わないから大抵は、
・ステルス中or融合終了後の本体をカイザー
・コロナの終わり際の装甲薄い時
・遠距離(Wシウコorトゥルーブレイカー等)で足が止まってるところ
この辺りを狙ってるかなぁ
>>134 俺は鉄山⇒タックル⇒アームショットでやってる
鉄山ヒットしたら装甲技につなげてそこから更に一撃(ひたすら連打)
アームショットは装甲技じゃないけど何とかなってる
>>135 Dive2ラストでたまに余計な装甲が残ることがある
あぁ大仏の話か、あの頃は鉄山を使うまでもなかったから分からんかった
スウェーバックやシールドの無敵で仕切りなおすとか
137の言う通り鉄山>タッコー>出の早い何か で無理やり潰すかの2択やね
ちょっと関係ない話になるかもだけど
バルドとか岩男EXEとかの光の文字が画面を縦横無尽にめぐる[電脳世界]
って感じのが好きなんだけどそんな感じの壁紙だれか知らないかい?
鉄山がLv.3じゃないと壊せない
装甲を壊せないこと前提なら、鉄山タックルBアッパーで破壊
っていうかタックルBアッパーで壊れる
エクステタックルでいいじゃーん
みなさん返信ありがとうです
おっしゃる通り大仏ラスト・コロナ前半・鉄山Lv2という変則でしたすみません
コロナの後半なら問題なく当身取れます
状況的にはこんな感じですかねえ?
19:コロナ前半−甲:鉄山(コロナ前半耐える)
19:コロナ後半(鉄山耐える)−甲:タックル(コロナ後半耐える)
19:ランス・ウィザ・ホーリー(タックル耐える)−甲:Bアッパー(攻撃耐える)
19:攻撃継続(Bアッパー耐える)−甲:アッパーExキャンで逃げるか攻撃直撃
>>139 大分湾のマニュアルの背景とかどうよ
おれはこれを専ブラの背景にして、名前バーを選択肢とか、BGNモードの文字の後ろのバーにしてるぜ
コロナ誘う距離でホーリーきてもSD鉄山で拾えるよ
個人的にはコロナより拾い易い
あんなやつタイマンならボディブローで倒せる
コロナ以外は見えません orz
近づくときはたいていBDスイングで特攻なんですが、
ぐるぐる以外はタックル・ぐるぐる来たら鉄山とほぼ決め打ちです
終わり際じゃなくて切れ目だった、勘違い&連投スマン
普通はあんまり重くならないが
19の檻を出されるとすっげー重くなる
2個出されると重くてキャラが瞬間移動してしまう
みなさんありがとうございます
試してみました
ショットガンつえー
BDショットガン>タックルで大抵のものは貫けますね
コロナに鉄山試す暇もない
ありがとうございました
さて鉄山とショットガンLv3にするために誰かのをもう一周してくるか…
大仏装甲破壊は鉄山エクステショットガンが鉄板だな。DDとIAIが次点かな。強いけど当てにくいから
パルス強化されたせいでIAIと流星は産廃になったな
産廃は言いすぎだろ
ラインレryとかに失礼だぞ
射程が一番長いっつーのが売りなのに糞ステージばかりのせいで・・・
IAIや流星より使えるってだけでそれらが産廃になるわけではなかろう
本当に救われない奴はそもそも今まで使われることがないからな
そう、ラインなんとかさんとか
対空バルカンビットはまこが使うとマジでうざいが産廃
しずかにスィングを当てられたのに、タックルしようとしたら
無数のビットが俺を邪魔してタイミングをずらされまくる
↓
タックルがスカる
↓
焦って逃げようとした先に 19 がいて、19 と金髪から集中攻撃食らってオワタ
何故レーザービットに強度の押し判定が付いているのか・・・
あれさえなければガチコンボのパーツとして使ってやれたんだがなー
時間差攻撃開始で強押し判定が有るおかげで
引っかかるタイミング次第でどっち向きに転がるか判らないとか
産廃要素強すぎるだろ
ベリハのクロガネ5体、レインルートではライフルに頼ったけど、
千夏ルートでは育成武装でクリアできた。(ギャラ3始動で1100ダメ)
あいつHP減らさなければスプレッドボムばら蒔きみたいなの撃ってこないのな。
二重構造ってこのことか?分かりにくいよレイン…
でもやっぱ産廃のエースオブエースはスカイハイトローグさんだと思う。
即落下さえなければ、ちょっとは使えるのに...
あとエクスプロージョンボマーもブースト消費せずに行動可能なら便利かも
大型限定だけど、エクスプロージョンボマー→ラディカル→インペリ かっこいいな。
千夏が甲にした過ちってなんだっけ?忘れちまった
序盤で一番うざいのはノコギリ野郎。
装甲破壊兵器来るまでマジうざい
バズーカ避けるし
>>165 ケツに廻ってショットガンで黙らせろ
というか19のエフェクトって抑えられたのか…
動画じゃなんでFC行動中の19が見えるのか今の今まで判らなかったぜ
>>166 装甲破壊兵器来るまでって言ってんの
エフェクト切ると融合時の19の高速移動っぷりにいらっとするよ
何か分からんうちにいきなり捕まるのも頷ける早さ
ワープも使えるしね・・・
>>73 >>75 >>77 またもやレス感謝
サイトを参考にしようとしたが武器開発段階に入ってないから組めないのばかりだ
あとやっぱり近接取り入れるとフルボッコにされてリタイアコース
俺のゲームの腕前は20代OLと互角くらいだと思ってくれていいorz
>>169 ダブルサブマシンガンとビームソードだけでもかなり進める
ビームソードは間違いなく序盤最強の武装だから、ともかく動き回りながらビームソード使え
ゲーム自体に慣れてきたらコンボ組めば良いよ
ダブルサブマシンガンは20〜30HITぐらいでやめて、
熱量引いたらまた20〜30HITみたいにやった方が早いし安全
ずっと当ててるとダメージ1まで下がるし、攻撃食らうと痛いしで最悪
>>169 近接始動に慣れないならまず遠距離武装で敵を狙い撃って、
ショートエルボーとかタックルで急接近しコンボに持ち込むとか工夫してみるといいよ
あとは熱量とかをキチンと下げきったブロックバリアに相手を引っ掛けてそこを狙うとか
まぁ、
>>170の言うように序盤でビムソに慣れておけば、
大抵の近接始動はやれるようになるはず(Dive2だとビムソのヒットバックが若干弱くなってるが)
あとは慣れてきたらSDコレダーとかBDショットガンに手を出してみるといい
::::::::: :.::. . . Λ_Λ . . . .: :::::::: レイン編も最後っぽいんだがリアルの俺はまさにこの状態
:::::::: :.: . . /彡ミ゛ヽ;)ヽ、. ::: : :: ダッシュ攻撃6割遠距離3割でなまじここまで来てこれだけ上質のアドバイスをもらっても
::::::: :.: . . / :::/:: ヽ、ヽ、i . .:: :.: :::突破できずに装備を組みなおすところまで戻ってこのAAのようにしている
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ヽ、_ノ  ̄
Very Easyでやればどうかね・・・
ひたすら育成武器だけでコンボ組んでいくんだ
多少コンボが短くても意外となんとかなる
成熟した武器は繋ぎ専用
いや育成はもっと簡単なステージでやれば良いよ。
突破できないくらい難しいところは育った武装使うべき。Lv1と3でダメージ2倍以上違うんだぞ
武器育成しながらhardレインルートやったけど結構難しかったな。上方向に銃を打つ奴とか斧と一緒に使うけど、
使ってる間に攻撃食らってめんどかった。
それ以外にも出が遅いとか、装甲が薄いとか、破壊が弱いとかあるしね
Lv.1兵器は普通にゴミばっかりだから育ってる兵器推奨
初心者さん→操作に慣れましょう。
初級者さん→SDかNDビームソードやSDボディブロー等から始動を相手に当てる事に慣れましょう。無理なら射撃で削った後殴りましょう。
中級者さん→持って行くLv3武装を最小限に留めてコンボを考えましょう。目指せ4桁ダメージ。
上級者さん→武装をLv3にしてコンボを考えましょう。またはテンプレコンボが出来るようにしましょう。
ルーキー→低空コレダー等の地味テクを覚えましょう。
一般兵→ベリハでDive2をクリアできる人
ホットドガー→Dive2鯖515を突破できる人
変態→ベリハニューゲームをクリアできる人
Dive1,2だとこんな感じで大分罰だと地獄が基準になるか
wiki読んだり動画見たりしてもどこかで詰まったなら、今使ってる装備やコンボ、どこを突破できないか書けば大体皆応えるぞ
初期ベリーハードとか最初さえ抜ければ
SDジャンビングニー → 地雷 → マグナム
とかで全然クリアできるレベル.兵器強くなると楽になってくるし
本編では,少し高度とるだけでかなり安全になる
>>181 地雷がコンボパーツに出来るのってせいぜい1.5周はしないと無理じゃね
あれ初期の熱量デカ過ぎだぞ。 マグナムの開発もレインルートでやるのはムズイ
>>169 いやいや、wikiのDive1武装コンボ例の一番上の汎用武装例1のAボタン系は殆ど初期開発武装だし、連打コンボだから
割と組みやすいよ
ってか、レインルート初期で間合いを詰めれる武装とか無いとマジで途中キツクなるから
一応念を押しておくが、俺も相当駄目な部類だ
(格闘ゲームで昇竜拳が任意で出せない、波動拳が何とか任意で出せる程度)
空中に居続ける人(赤とか白とか)普通にダブルサブマシンガンで乗り切った気がするし(一部難易度下げて)
ラスボスにいたっては・・・地獄まで来てクリア出来ないかもとか思ってる次第だ
レインルートを最初からやる気で行けば何とかはなる筈
大仏鯖370が未だに突破できない
ホットドッグへの道が遠いぉ
大仏鯖って空さん使えればラクそうだな。
偽甲4体いたって雑魚だし、トランキ何それ美味しいのだし、19掃除も神父掃除も楽だし、雑魚の群れも楽だし。
クソコラボがいなければ甲に並べる実力なのに勿体ない
>>182 HGゲージ真っ赤になるけど序盤でも結構使えてたよ
ショットガン>タックル>ニー>地雷>マグナム だけ回してても十分戦えるし
まあニュービーさんはマシンガン・ライフル・ショットガン使えれば十分だろ
>>185 MAPに引っかからないで立ち回れるならばだけどな…
自分の罰鯖での撃破機体数を見てみたけど
村様>甲>>>まゆっち>>>>長官&クリス>
>>19>>>>(壁)>>>>モホ>>>空 だし
>>172 楽しそうだなあ。序盤の頃のことを忘れちゃいけないよね。
アナザーも難しいけど VH レイン編はまた違った難しさがあっていい
>>184 大仏は空中 SD コレダー始動で 1615 まで駆け抜けろ
>>172 地雷の熱量が凄いなやっぱり
使うととんでもないくらい下がるから忘れてたけど
空中コレダー全然練習してなかった・・・
>>184 大仏370は一回のコンボで甲の対空スプレッドより高度が出せないなら甲優先
それ以外なら鷹落し使うジルベルトを優先した方がいい
まぁ、狭いマップだし3体の内、1体倒せれば難易度激減するはず
一般兵の最初の難関はここより398と400とされてるから頑張れ
BALDR を大分湾、大仏、大分罰合わせて 1500 時間超やって漸くアンスコしたけど
一体どれだけ空中 SD コレダーや鉄山を出しただろう。
コレダーは間違いなく 10000 回はやってると思う。
鉄山もアナザーだけで 10000 回近くやってる気がする。この手が覚えてる
ぶっちゃけサブマシ(装甲敵にはショット)→タックル始動さえできればあとは何でもよくね?
>>192 タックルまででもなんとかなるが、
ニーで浮けばさらに安全
あとは育成したい武装を適当につなげておけばOK
俺はインパクの方が好きだったな
Bボタンに配置して、マリオでBダッシュする感覚
タックルすら育ててなくて(当時優良武装と知らなかった)ショートエルボーショットガンで頑張ってた。
パイルバンカー始動は漢のロマンと言い聞かせて使ってた
運よくギリギリで切り抜けられた
でもこれから空中SDコレダー無いときつそうだな・・・
SDインペリアルストライク始動
SDフィッシャーストライク始動
SDD始動
SDI・A・I始動
SDパイルバンカー始動
一番上まで行けばバルド神
つまり真√のCGのようにインペリ始動するどこかの並行世界の甲さんマジパネェな
>>192 今回質問に来ている方の現状からショットガン開発も先の話になりそうなんだが?
画面端というか角でそれなりの高度でGF〆、着地地点にSDインペリで密着狙い
起き上がり直後に真が浮いてくれれば希望はあるはず…!
無理だな
その中だとDDが一番楽で次点慣性付きバンカーとSDIAIが同等
相当難しいのがフィッシャーで無理なのがインペリってところかね
久しぶりにESやりたくなってVHで1Fからフォースの必要なプラグイン全部オフの
初期フォース0からで退避無しでやってみたけどマゾ過ぎて吹いた
1日やって19はおろか勲にさえ到達できないとか・・・orz
インペリ始動は19相手にやってる動画なかったっけ?
ニランナーにインペリ始動したいのにできないです。どうしたらいいでしょうか?
まずニラを炒めます
インペリ始動とかロマンにも程がある
一体何が彼らをここまでつき動かすのか
暇なんじゃないかな
ガチコンで高難易度と言う名の理不尽ハメクソ運ゲーやるより面白いことだけは確か
そりゃそうだ
俺も甲さん以外のキャラで鯖やるのが今は一番楽しい
空中尉楽しいよ、空中尉
まこちゃんかわいいよまこちゃん
SDの初動が遅いんだよな
フォース並みに速くしてくれたらいいのに
VH初期レイン編とか序盤はマジで射撃ゲー
タックルニーができないと耐えられる数じゃないからなぁ
ボディブロー(スカ)>手榴弾>スプレッド>ハンドガンだけで何体倒したか
インペリ始動どうこう言うから、純粋にインペリ始動でやる人出てきたw
これは凄いw
自演乙すぎる
そろそろこのクソゲーも終焉だな
次はこんな産廃ゲーム作るなよ
この糞ゲーは一日1時間までだな
それ以上潜るとキレそうになる
ゴキ死ねよまじで
これがツンデレというやつか
面白さとイラつきが並んでるからなぁ
つまらなければアンインストールして終わりなのに、なまじ面白いからムカつく
チャバネは死ね
最近似たような書き込みが短時間に続けてあるよね
片方はスクリプトなの?
一日一回クソゲー氏ねみたいなノリ
バルフォの時もなんか変な機体が地獄でチョロチョロ見られたけど
あいつらって評判どうだったの?
>>225 今のコラボキャラと同等か少し下くらいにウザがられてたよ
空がねこボム投げてくるなら許す。GOAT千夏が空飛び回って邪魔して来ても許す。亜紀姉ぇがミニモホークビット出しまくっても許す
トリプルうんこは許さん
コレダー使えってアドバイス貰ったから試してみた
何これ強すぎ
空中SDコレダーをスタンマインに突っ込ませると・・?
でもBFのねこねこ勢は結構好きだけどな
戦ってて面白いし難易度もいいカンジだったし個人的には清香が好きだった
BSの敵がウザイのは超反応に因るところが大きいと思うんだ
つまり結論:EXキャンセルなんて要らなかった
空中尉はSDテリでスタンマインにわざと突っ込ませるのが気分爽快過ぎて困る
というかEXキャンセルできる技が多すぎることが問題じゃないか?
糞メーカーとコラボしたのが間違いだったな
究極鯖のトランキのAIがウザすぎる
狭いステージに二体で出てきて延々とミサイル撃つのやめてください
ステージ800まで行ったけど760が一番きつかったわ
テンプレにあるから使ってたが火炎放射駄目だな
壁際コンボなんて対空の餌食
対空がいるのに使おうとするお前のほうが駄目だ
>>236 高難度ステージでは壁に向かうんじゃなくステージ内を動きまわれよ
火炎のいい所は熱量ためつつ色々動き回れる事だし、壁際意外で安定するコンボにして火炎で動き回りつつやったほうがいいかな。
>>235 知ってるか?あれ、初期のバージョンでは最初から本気モードでサテライト使ってきたんだぜ・・・
トランキの攻撃はヒットバックが長すぎる
そういうのはタイマンの時だけにしてくれ
BALDR SKY Dive1 ”Lost Memory”(2009-03-27)
BALDR SKY Dive2 ”RECORDARE”(2009-11-27)
BALDR SKY Dive厨 ”MURAMASA”(2010-09-24)
DiveXはいつ発売されますか?
火炎放射無かったらアナザークリアできなかったけど。
まあ鉄山やスィング、パルスの方が重要だが
今日もストレスをためるだけの作業終えたしお風呂入ってすっきりしよう・・・
内職でもした方がええんちゃう?
このクズゲーは何も生み出さない
>>245 面白いクソゲーという物があってだな
楽しめない、楽しみを見出せないならここには来ない方がいい
ストレス溜まるだけだし、それこそ何も生み出さんよ?
クソゲー死ね。糞コラボ死ね。クソロック死ね。クソカメラ死ね。
と毒づきながらも毎日プレイしちゃうのがこのゲームの基本。
ご新規さんが見たら誤解されるね
>>248 それが狙いなんだろうね。
NGID登録が面倒くさいw
BALDRの次回作もあるだろうけど、
ステージの新規作成機能とそのデータを
他PCと交換できるようにしてほしいな。
ステージは製品内から選択、
敵の種類・数・初期配置、以後の敵機の投入時期、
敵の耐久力やAIの選択など。
敵の超速反応は絶対切りたいw
今度コラボするなら、過去作とコラボしたら良いんじゃね?
とか思ってる俺が通りますよ
徹夜で1から地獄を60までクリアしたが、
まゆっちとしずかのコラボウザ過ぎて爆発しそうになったわwww
このゲームにはトリプルコラボというものがあr・・・・いや、なんでもない
糞コラボの機体の千手いらねーだろ
松風松風松風
当たらなければ〜
謳え謳え謳え
ほんと死ねばいいのに
>>257 "空ちゃんは軍服バージョンですごく嬉しかったです!"
なんでわかるんだよw
よく訓練されているんだろう
何だその金髪率は
他所の作家と並べると鬼畜先生の作画崩壊ぶりがホントやばいな
過去作品とコラボするなら、それで一つお祭りFDでも作ってほしい
第一次バルド大戦とか、そんな感じで
ストーリーとか投げ捨てくれていいから
クロスクとかオトメとかDS形式のお祭りFDはあるからな
そろそろバルド形式のお祭りFDが欲しいところ
個人的にはVFBも出して欲しい
過去作コラボときいて(中略)…ならテレジアがシュミクラムになったら股間からパイルバンカー出すのってどんな感覚なんだろう
っていうか股間にぶっといのが挿入ってる感覚なのかなにそれひy
まで考えて俺の股間が熱くなってきた
リセ戯画も出てたんか
267 :
257:2011/05/11(水) 18:09:08.38 ID:0mlAgDH20
ふと思った
他社とコラボするなら九尾の天ツ風から2・3人出して欲しい
んで地獄で『忍者屋敷』とかいう面でも出して
忍者3人くらいから連携必殺技とか喰らってみたい
4月の頭くらいからバルドスカイをDive1から初めて
今やっとDive2の空√の実は甲が〜・・・
って所なんだけどなんかポカーンって感じだわ・・・
これ本当にHAPPY ENDになれるのか・・・?
だって甲は・・・・
・・・(´・ω・`)
>>269 ベストではなくベターな結末であるのは確かだけど
世界0を起点とした場合ではあれが最上の結末だろう
アレは本物以上に本物といえる存在だしね
もうすぐでクリアだから、とりあえずクリアしてみるよろし
人によっては納得いかないかもしれないけど、個人的にはあれはあれでいいんじゃないかと思う
上ででてたけど、第一次バルド大戦だすなら
いつかは第一次エロゲロボット大戦出して欲しいな・・・
>>269 いいからさっさとクリアするんだ
その辺からは一気にやったほうがいい。4時間ぐらいぶっ続けでな
そういや9章終わったところで時間来ちゃって、2日眠らせたな
2日間ずっともやもやしてて地獄だった
大仏は神ゲー過ぎる
>>270 俺は灰色のクリスマスも何もかも実は起きてなくて
実はノインツェーンに眠らされてるか夢を見てるか何かされてるだけで
最後は学生時代のままのリアルで空と甲はHAPPY ENDで〜
ってのを期待してたんだけどな・・・(´・ω・`)
なんか涙が止まらねぇ
どうあがいても絶望状態じゃねーか・・・
村正アナザーってレーヴァなしでクリア出来てる人いるの?
不可能ってことはないんじゃない?
レヴァ狙ったほうが楽ってだけで
>>274 ハッピー好きなら11章頃でクゥちゃんにもやもやしてるのか聴いておけ
じゃないと、ハッピー好き的には何とも悲しい終わり方になるからな
あと、あんまり質問してるとネタバレ食らうよ
前に村正アナザーワンコンに近いリプ上がってなかったっけ?
当身→正極でわっしょいするやつ
>>277 11章の選択肢でセーブしといて
もやもやしてるか聞く→HAPPY END(?)で、聞かない→BAD END(?)
を両方見るって事でおk?
とりあえずここから先は質問ばっかりしてもキリがないと思うし
ネタバレうんぬんもあるから1回クリアするまで何も聞かないでおく
最後にとんでもない展開が待ってる事を期待してプレイしてくるぜ(´・ω・`)
あとモホークまじ天使
×モホーク
◯ホモーク
地獄65で、クソゲーたる所以を
ひしひし感じてるぜ・・・。
てことでヌルドガーの私めに、
対リピッド・ヴァイス10体のオススメ装備教えてけれさい。
wikiは一通り見て試しますた。
スイーパ→ムロフシで永久飛行して爆撃ゲーなら腕も糞もないよ
永久飛行以外だったら
単純に上下移動しまくればいいよ
テンプレコンボ全部決めるんじゃなくて、コンボ決めて、ほかの敵が対空射撃始めたら降りて別の叩く
また対空はじめたら(ry
で勝てるよ
とりあえずイニはいらないので通常火力で一撃で倒せるコンボをSET
火炎放射とかはこういう場合はあまり向かないので抜いてもいい
んで開幕時は敵が順番に降りてくるのを利用して敵が集まってしまう前に即座に一体撃破すうよう心がける
後はこちらが地上にいる時に敵が射撃開始→空中に飛んで回避
空中にいる時に敵が射撃開始→急速落下で地上に戻るを繰り返してあいた奴をつぶしておけばいいよ
ラピッドさんは地上射撃中は空中に射撃を行えず、空中射撃中は地上射撃を行えないっていう欠陥があるのでそれを利用すれば簡単
みなさんアドバイスどーもでした。
>>284のテンプレコンボでゴリ押し余裕でしたwww
空中コレダーって使ったことなかったんだけど、
無双過ぎて病みつきになりそうです。
Baldr Sky Lost Anal Dive801
【世界1】
ジルベルト「さあ、愛しあおう、門倉ッ!攻めと受け、俺達の童貞と処女を賭けて……今、この時こそが祝福の時ッ!」
【世界2】
直樹「……誰かに愛を告げておかなくてもいいのかね?」
甲「愛してる……、先生!!」
【世界3】
永二「俺の正体はハードゲイだ。だから、女を食い止め、世界中の男とお前を食ってやる」
甲「親父……」
永二「俺が相手だ、かかってこいっ、甲」
勲「人類全てがホモに適応できるわけではない。むしろ、自分がまだ少数派だと認識したまえ。同性愛者の門倉甲中尉」
甲「いずれ多数派になりますよ。だから、ホモ文化を潰させるわけにはいかない。……って、同性愛者は潰せないでしょうけどね」
俺と長官はにらみ合ったままでベッドへと移行する
勲「ホモとノンケが雌雄を決する戦いだな?」
甲「いえ。男同士が勝手に愛し合う。女はただ眺めているだけですよ……」
【世界4】
甲「うおおおおおおおおッ!」
グレゴリー神父「馬鹿な……こんな馬鹿なっ!?受けた傷が快感にならないっ!おおお、男神よッ!!」
直樹「特異店(アダルトショップ)からの助力は無いと思うんだな。グレゴリー神父っ!」
【世界5】
真「先輩は最強のハードゲイ!先輩ならできる…いえ、先輩にしかできません!」
【世界6】
永二「さあ、おまえの性器……貫いてみせろ!」
甲「了解!!」
【世界7】
クリス「この気持ちもAVがそうさせているのかしら?あなた、他の男の子に人気があるみたいだけど、あれもAVがそうさせているのかしらね……?」
甲「くっ……!言ってろっ!」
士官用のシャワー室に入ると、すでにそこには先客が居た。
モホーク「……中尉?」
甲「しっ、失礼しましたっ……!」
そういえばシャワー室はモホーク専用だったっけ……。あわてて飛び出そうとする背中に、モホークが声をかけてくる。
モホーク「待て、どこに行くつもりだ?」
甲「だから、モホークが浴び終わるのを待とうかと……」
モホーク「かまわん、気にするな。第一、俺が浴び終わるのを待つほどの時間は無いぞ?」
平然とモホークが答えてくる。どうやらこの状況にナニも感じていないらしい。
モホーク「命令だ、浴びろ、中尉。」
甲「……了解」
命令とあっては仕方が無い。俺はモホークに並んで、熱いお湯を浴び始める。
モホーク「……まるでノンケだな?ハッテン場暮らしで男とか男とか意識していたらやってられんだろう?」
甲「ああ、まあそうなんだが……」
答えながら、モホークの様子を窺ってしまう。
別に裸が見たいわけじゃない。一瞬見たモホークの体には、何か妙なものが感じられて……。
モホーク「ちらちらと人を見るんじゃない。興味があるなら、堂々とこっちを向け」
甲「や、了解……!」
声につられて、モホークに向き直ってしまう。
甲「…………」
白虎のようにごつごつとした黄色の身体。逞しいくせに、身体は流れるような綺麗な直線を描いている。
だけど、俺がモホークに見入ってしまうのは、それが原因じゃない。
モホーク「興味があるのは男根か?それとも裸か?」
甲「前者であります」
モホーク「よしっ!」
メインヒロインの雅はどうしたっ…!
悪役の操作AIってもしかして最高レベル?
アナザーレベルのEXCやってくるな
>>279だけど
なんか神父が3体出てきたんだけど適当に殴ってたら戦闘終わったんだが
もしかして本物偽者とかあったのか?それとも時間制?
本物叩くまでは永遠に続く
てかさっさとクリアして来いw
こ・ん・に・ち・わあああああ!!
>>253 1vs1のノイン相手は離れなくていい
起き上がりの時近くで待機してコロナと青罠をSGで狩れば良い
あとゲージもっと吐いちゃって良いのよ?
>>278 あれは確か悪夢だったかと
>>293 今ラスボスなんですけど3回やっても倒せない(´・ω・`)あいつHPいくつあんの?
FC8回くらい決めても死なないんですけど・・・
おまけに幽霊みたいのにつかまったらなんか5400とかダメージくらって
一撃死とかwwwwwwwwwwwwww
どうしたら良いの誰か助けて(´・ω・`)
>>272 初回はそれまで毎日1〜2時間ずつプレイしてたのに
甲の『カミカゼは嫌いって〜』って下りから一気に最後までクリアしたな
>>293 がんがれ
ヒントはレーダーの矢印
俺は2時間半はリトライしたぜ
甲の断末魔を何度聞いた事か…
300 :
299:2011/05/11(水) 22:52:14.02 ID:pG2vvtmh0
すまんアンカミスった
>>293ぢゃなくて
>>296ですわ〜
お詫びにちょっとワッショイ祭りされてくる
あ、あれ・・・?
ちょっと飯食って一息入れてもう1回挑戦したら
ダメージまだ4,5000くらいしか与えてないのに戦闘終わったんだけど・・・
えっ・・・?
あれ?おかしいな(´・ω・`)さっきは2,3万くらい当てても死ななかったのに・・・
>>296 1vs1なのにタゲが変わったような音(ピピッっての)が起きたらタクティカルリングをよく見る。
で、薄い方の矢印方向に突進してみると幸せになれるかもしれない。
画面が暗くなって見難くなったらひたすらBDで逃げる。
後はがんばって鉄山してくださいw
遅かった(・ω・`)
まぁさっさとクリアするヨロシ。
>>287-288 何度も張られてるだけに見飽きてきたな
Dive801の新作でないかな(チラッ
jihadのイントロからテンション上がりまくって
もう…終りにしようで感極まって泣きながら戦ってたけど
5回ぐらいころころされて冷静になった
初々しくてうらやましいぜ・・・
俺の脳内チップはいつ故障するんだ
とりあえず本体を倒す方法はタクティカルリングをよくみること、それ以外は楽しみ奪うからヒントはやらん
>>301だけど・・・うん、まぁ、その、アレだ、とりあえず空編クリアしてきました。
つまりまとめると・・・宇宙一のマザコンを懲らしめて他の世界線のみんなは幸せになりました
めでたしめでたし、これでおk・・・?うーん・・・なんかしっくりこないなぁ(´・ω・`)でも楽しかったわぁ。
FlayableHeartとかシュタインズゲートとかChaos;Headのような
記憶喪失ゲーが好きだったから某掲示板で記憶喪失ゲーでオススメなのありますか?
って聞いてみたらバルドスカイオヌヌメって言われたからプレイしてみたけど
確かに面白いな、これ。
エロゲーなのにアクションも混ざってるから
文字読んでるだけの退屈さが軽減されたし。はぁ・・・これでバルドスカイも終わりかぁ・・・
でも今までのエロゲーソンの中でRestration良曲だったわ。次は何やろっかな(´・ω・`)村正でもやろうかなって思うんだけど
あれクリアまでに友達が3ヶ月かかったって聞いたんだけどもそんなに長いの・・・?
>>309 大分湾、大仏と終わらせたのなら次はFDの大罰だろうw
で、真エンドまでやったのか?
・・・ってこれだけだとまこちゃんエンドに見えるな
「真のシュミクラム」を「しんのしゅみくらむ」って読んだのは俺だけじゃないはず
あの状態から変形とかするのかと思ってたわ
多分大分湾=Dive1、大仏=Dive2の事を言ってるんだと思うから
もしかして大罰はBALDRSKY DiveX "DREAM WORLD"の事かな?
fm・・・
>>1のリンクから公式見てみたけど
もしかしてエロばっかりじゃないのか?これw
もしもアセンブラ事件がおきなかったら〜の空のシナリオはすごく見たいんだけども
とりあえず他にやる物ないしそうするかなぁ。土曜に秋葉原に買いに行くわ。
ちなみに大罰に引継ぎ的なものは存在するの?
それども大罰はアクション要素なしの普通のエロゲ?
>>309 Good・Normal・Badやり武装を育てるために繰り返したりすればいく可能性もあるんじゃない?
1日の時間量にもよるけど
>>313 エロ要素のあるアクションゲ(マゾ仕様)
むしろエロ要素なんてあのマゾゲーの前では霞むだろ
もうどんなエッチシーンがあったのかすら思い出せないわ
>>311 え?空編は√1つだけじゃないの?!
他のキャラの事なら全√やった
>>317 永遠の終わりってプラグインをオンにして終わらせた?
>>318,
>>319 うわぁ・・・やっぱり空編にもTRUE ENDとかあんのか・・・
って事はもしかしてこれ空編クリアしたクリアデータで
もう1回ラスボス倒せって事・・・?
やべぇ超だりぃ・・・(´・ω・`)ラスボス戦までスキップってできるっけ?
ふっ・・・長年使ってたSSコントローラー(USB)がとうとう中のゴムが逝かれちまった
とりあえずゴムの部分を売ってるようなんでポチったが・・・暫くバルスカ出来なくなったぜ・・・orz
シナリオチャートでカーソル合わせてCボタン押せばイベントジャンプできるから
13章以降でジャンプすればおk
>>322 何から何までサンクス
とりあえず今見てきたけど追加する必要あったのかな(´・ω・`)アレ
どうせならもうちょっと内容盛り上げて欲しかった・・・
フラグキャンセルされなかったっけ?
つか大仏ならノインなんざカイザーブンディサテライトインペリF〆でワンコンだろうよ
初回ならできないかもしれんが一通り√クリアしたんならLV3武装結構あるだろうし2〜3コンで終わらね?
>>323 俺も冗長だと思う
ワイヤードゴーストとシミュラクラの実体化とか無理矢理すぎ
そもそも他世界のリンク切れで消失するシミュラクラの問題はどうなったんだろ?
まぁ初めからどちらか一方が死んでるんだから、ハッピーエンドにするにはこれしかないのか
あの展開自体は別に良いと思うよ。
それより問題なのは 超 短 い こと。2分で終了っておまえねー
まあね。ラストぐらいは設定が適当でも幸せに終わってくれて良かったと思うよ。
盛り上がる間もなく終わって「え?おわり?え?」ってのが問題
>>325 >他世界のリンク切れで消失するシミュラクラの問題
これはそもそも問題じゃないと思うんだ
ノイが19のプログラムを甲に取りに行かせたときに、甲のバックアップはとったから汚染されても大丈夫みたいな事をいってたので
バックアップないしデータがネットに存在してればなんらか手段で再構築自体はできると推測できる
また最後に空とクゥから空を再構築できてたことからも、完全に問題のないシミュラクラのデータならば複製は特に問題がないはず
そして抑圧を受けていない状況のAIなら、甲達が眠ってる間にバックアップから復活させるくらいはできそう
簡単にとはいかなくても悠久の時があれば人間の手でもできるかもしれんし
大分罰アンスコして 1 週間経つけど、またアナザーやりたくなってきた……。
もう中毒だよ
>>329 クリア出来ず挫折した?
3万回以上リトライした人も居るんだ!諦めちゃ駄目だ!今すぐインスコしてDiveするんだ!
クリアし過ぎた?
甘い甘い!今すぐインスコしてオリジナルコンボでクリアしてリプうp!リプうp!
オリジナルコンボ投稿しまくった?
真のホットドガーってのはな、ユニーク機体以外でアナザークリアするもんなんだよ!
とりあえず今すぐ再インスコするんだ!後悔したくなかったらな!
ユニーク機体以外で穴っておまえ・・・
僅かな可能性があるとしたらホルスさん、グスタフさんあたりか?
操作覚えるのがダリーよって方にはアイゼンウォルフ地獄がオヌヌメ
>>325 あれはAIの自己進化の可能性に賭けたんじゃないかと
0甲とクゥの復元、空とクゥの融合データの解析・発展に期待したとか
永遠の終わりの甲はリンクした状態の自我データをナノボディに書き込んで定着させたんじゃないかと
もっともその程度でできるならAIネットワーク上でも保持できそうだけどな…
そもそも正確にはリンク切れてない。空とクゥが繋いでるから(取り込んだ)
まこちゃんとのキャッキャムフフストーリー追加パッチはまだですか?
もう戦闘はいいからまこちゃんとキャッキャムフフしたい
腕があんまないから武装の性能でごり押ししようと
装甲無敵や弾幕判定の中でコンボする武装で固めたいんだけども
装甲でごり押せる武装
スウィング・タックル・コレダー
バトルロッド・アッパー2種
鉄山
無敵あり
IAI・ナイフ
防弾幕に組み込める武装
レーザービット・Eフィールド
フォトンブラスター・スプレッドパンチ
浮遊機雷
他なにがあったっけ?
つーか弾幕の中でコンボすると補正が酷いボスケテ
>>336 ちょっと違うけど、カイザーは一考の余地があるね
当たりさえすれば、基本的に空中1対1に持ち込めるって意味では
ゴリ押しに極めて近い
そして一覧には対空武装がないので入れtおいたほうがいい
シールドと青龍刀は出始め無敵ある
いくら弾幕の中でコンボしててもぶちぬいてくる敵武装もたくさんあるから、普通にテンプレ練習したほうが未来あるよ
まあ、シナリオクリアくらいならそれでもまったく問題ないけど
最大LV通常真x2、アナザー真x2、ゼロ真x2でキャッキャムフフしたいとな?
コヤツめハハッ!
まこたん使ってないことに気づいて使い始めた
マタドールは何とか片付けたが、不死鳥とラピッドがマジ無理
でも喘ぎ声で満足できる。ハメ殺されてるのにムカつかないとは神機体だな
今日も糞コラボクリアしたぜ
ざまあああああああああああああああああああああああああああああああ
初期VHをヒィヒィ言いながら進めてる
正直、きついのは敵が多いことでも武装がないことでもない
ヒットロックがないことだ
ある状態に慣れてたけど、これがないとマジできつい
ロックしてるやつ以外に攻撃当たるとコンボがつながらねえのな
これにはノーロックコンボってなかったっけ
ロックしてるやつ基準で距離を測るからSRLRがずれてるのかもしれねえけど
ここで初めて群れてる雑魚に意味が出てきて、すっげぇ優秀な壁になりやがる
んで一度コンボをミスると一気にわらわらワラワラ囲まれて身動きとれねえ
そのままアボンが何度あったか
他にもプラグインはないものだらけだからすげえ動きにくい
ブースター1個しかないしキャンセルできねえし味方は邪魔してくるしそのくせすぐ死ぬし
ああああああああイラつく
バルドフォースに比べれば…
まあ、透さんの場合はいくつかの装備が変態的な強さではあるが
超今更だけど、先生がまこちゃんにすがって泣くCGって初出は大仏記憶遡行だよね?
久しぶりに大分湾のOP見て疑問に感じたんだけど
>>330 ああw 一応 7 回クリアして、最近はラノベの新刊読みたくなったから
BALDR は一旦中断してる。
でも大仏やってた時も鯖の 571 - 575 で一ヶ月中断した後にやり直したりしたから
きっとまた再開すると思う。クゥとまこちゃんのエロもまだ見てないし
370で苦労してたヌルドガーだけど何とか491まできた
途中19の融合を居合いで避けれてテンション上がり
動画をアップロードして自慢しようとしたことは内緒
エクステを弾幕代わりに使ってる人って居ないの?
結構優秀だと思うんだけど
>>348 トランキとエクステは相性いいね。まあ本当に弾幕さけるならカイザーするのが一番かな
350 :
名無しさん@ピンキー:2011/05/12(木) 22:47:30.87 ID:gNh8UtzH0
>>337 地獄プレイ中でどこにいても真のビットと誘導ビームで撃ち落されるから
普通に空中コンボ入れるのはもう諦めた(ノ▽`)
とりあえずSDコレダorスウィングor鉄山→タックルのテンプレ始動から
フォトンバトルロッド対空スプレッドカイザースマッシャーキャノンで
フィールドの中でコンボしてるけどダメが伸びない・・・
タックルニー地雷Mアッパーはホント便利だな。
始めたばかりのころはずっとこれだった
>347
よう俺
気付けば5勝目か・・・完全に中毒だなw
超放置してたの引っ張り出してやってみたけど
永遠の終わりって引き継ぎ限定かよ…
Dive1と違うPCにインスコしなきゃよかったわ……
ガチコンネタコンどっちも思いつかなくてあたまいたーい!(笑顔+血涙
>>345 透さん自体が変態ですし
NPCフェチぐらいじゃねぇ…
しずかのスウェーバックとバスターブリッジってヒットロックしないの?
下で3体巻き込まれてるのに、一番離れてるフリーのやつロックしたままなんだけど
そもそも射撃武器ってヒットロックしたっけ?
なってたらミサイルや機雷や手裏剣でロック変わりまくって
酷いことになりそうだけど
あーそっか。 射撃はヒットロックしないんだっけか。。
バスターブリッジとか、甲さんならASみたいな兵器はしてもいいのになー
遅ればせながら大分1を始めてみたんだけど、俺の嫌いな仕様だわ。
この作品に限ったことじゃないんだけど、完全に個別ルートに入ってんのに、
どのルートでも共通のくだりでいちいち既読スキップが停止するのが激しくイラつく。
「なんか微妙な違いでもあるのかな?」って読み進めても全く同じだし。
いや、微妙どころか結構違うわけだが?
結構ってよりまったく違うだろ
>>346 大分湾の大仏予告ムービーで使われてる
あのムービーって大仏やってると流れないよな… 当然か
ふぅ今日も糞コラボクリアしたぜ
そろそろノーマル悪夢をクリアするか
展開は違ってくるけど、既読文は多いよ
特に記憶遡行編?で既読スキップきかないのは辛すぎないか
全文スキップしてると未読の記憶遡行まで飛ばしてしまうし
未読にかかったら止まらなかったか?
スクリプトの記述次第ではまったく同じ文章が別の文章として扱われるから既読の内容でも未読なのは良くある事
なぜならそうしないとスクリプトの記述が複雑になってバグが出るのがオチだから
シナリオの量を多く錯覚させる効果もあるな
多少の未読など気にせずスキップしろ
どうせレインゲーだ
どう考えてもニラを炒めて秋の空を眺めるゲームです
夏の雨に降られてまこまこするゲームでもあります
>>360 >>361 例えばだけど4章でレインか菜乃葉に分岐するでしょ?
で、その後どちらのルートでも発生する雅との再会シーンのくだりは多分一字一句違わず同じだと思うんだけど
既読スキップが止まるんだよ。俺の勘違いだったらごめんよ。
アナザーをクリアするよりもアナザーでまこちゃん倒して
"おねぇちゃぁぁあああん!;;"
って泣きながらイカせた時の方が気持ち良い
まこまこ まこまこ まこまこ
まったく同じ文章かは、調べないとわからないけど
似たような展開だから違う、新しい所だけ見たいってのはわかる(特に記憶ソコウ
だけど、改善されたらちょっと嬉しいってぐらいで
改善されないと嫌ってほどではない
自分で加速すりゃいいんだしな
忘れる記憶の範囲が違う以上まったく同じ文章でも甲さんの受け取り方は変わってくるとかそういう意味じゃないか?
あーこれ見たなーって展開はスキップでOK
どうせ被ってるのは記憶遡行ぐらいだし。
記憶遡行は終了時にログアウトみたいな演出が入るから、そこで止めりゃいいし
>>370 同意。 まこまこ使ってるけど、理不尽なハメでレイプされまくうてるのに気持ち良い
>>369 分岐するまでは共通でも分岐後は別の物として扱われてる
>>373 ところが微妙に違う部分も有ったりするから厄介なんだよな
お、おねぇちゃーん!!
こ、甲うううう!!!
やっぱ水無月姉妹丼最高です
そういえば水無月姉妹丼というシーンは無かったな。 期待していたのに
そもそもFDなのに空のシーンが……
なぜまこちゃんはスライムプールに入らなかったのか
>>356 >>358が言うように、ヒットロックはないね。バスターがロックして無い敵ひっかけちゃったら、着地EXCコリプリで空のたびにご招待するといいよ
妨害が厳しそうならねこボムで逃げるべし
まことかしずかって自分で使う分には面白いんだよなぁ
何だ?あのアナザーってステージにいる偽物は
2人でスライムプール入ってろぼけが
ちょっと真ちゃんがスライムプール入ってもがいてるとこ妄想してくる
さくっとスカーレットのネタバレをするとあれはクローンだ
実際しずかってバルドのキャラ並みに不幸な生い立ちだよな
真ちゃんのレーザービームに焼き殺されすぎて快感を得られるようになってしまった。
Mに開花してしまったかもしれん
(´・ω・`)エロゲ関連板の住人はこんな変態ばっかりか
AI抑圧兵器クリアできなすぎてハゲそう
520回挑戦して1回もイイトコにすら行かなくてワロタwwwワロタ・・・
よろしい、ならば鉄山だ
鉄山靠は使わないと決めたのに、
封印を解く日が来てしまったか・・・
スイング→タックル→ニー→マグ→ブンディとかの短めの横移動コンボを使ってもいいし、
マグネなんとかさんでまとめてもいいんじゃよ
マグネでまとめつつ、スイングでジリジリFG溜めてる間に、
捕まってしまうでゴンス
リプ上げるとかコンボ書けば誰かアドバイスしてくれると思うぞ
甲さんの場合武装が人それぞれだからアドバイスしようがないもんな
マグネちゃんですぐ終わるとしか言えない
そんな俺はまこちゃんでクリア出来なくて
まこちゃんの悲鳴で大興奮
まこたんは装甲破壊が弱いからきついな
エネルギーフィールドとかで拘束しまくってFC溜めて、倒せそうになったらFC連発して潰すっきゃない
まあダメなときは本当にダメだ。お願いトランキ砲で同士討ちさせてもいいかな
最近プレイしてると頭が痛くなるようになってきた
クリアできなくてとかじゃなくて普通に頭痛
少し休めって事か…
日記はここで終わっている…
>>398 アナザー3時間ぶっ続けでやったらそうなるなー
あーだめだ。まこまこでやってもクソコラボだけは許せん
19使ってぶっ殺してくるか
>>400 アナザーぶっ続けで5時間やったら、なんか頭がボーッとしてきた
なんで俺こんな苦行やってんだろうと薄らぼんやり考えながら、リトライリトライリトライリトライ
HG一本使用済みの黛にスイング→タックルしたら超回復で見切り余裕でした
馬鹿なんじゃねーのこのゲームのバランサー
あいつらスイングすら避けるよな
入力読んでるのか知らんが
俺がゼロ好きな理由がHG超回復しないことだしな。後半の勲リンチまで来ると流石においおいってなるけど。
敵ユニークの数でヒートゲージ回復速度決めればいいのに。
ただでさえ敵は後ろに下がるだけでこっちのロック外せるんだから。
>>403-404 しずかのバスターブリッジ回避→着地フルコンもらったーっイニシャライザ→超反応EXCスウェーバックで回避余裕でした^^
された俺が通りますよ
脳みそ沸騰しそうになった
ゴキしなねーかな
金髪はカイザーすらカウンターしてくるよ
ほんとコラボ勢は糞だぜ
このゲーム本当に敵のHG超回復必要か?
敵の隙を捕まえるって楽しみ半減してるし、ハメの温床にもなってるだろ
もう結論は出ているよ
クソゲー戦法が正しいやり方
まじめにやるやつがマゾなんだよ
村正ガァ! 画面端ィ! 呪ヲ決メテェ! マダ入レルゥ!
まこちゃんの「力を解放します!」の声が可愛い
真「○○○を開放します!くぱぁ♪」
○○○の部分にあたまと連想して
寄生獣のとあるシーン(真版)が思い浮かんだぜ…
まこちゃんのまんまんちゅっちゅしたい
まこちゃんのちんちんしゅっしゅしたい
誰かが書いてたけど大仏ベリハのレイン12章、テクノブレイカー取得条件がきつすぎる
大半がHP4〜5ブロックの雑魚とは言え、100秒で33体とか無理だろ…
と思ってたが動画参考にしたらできた
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9278281 (炸裂弾をショットガンに入れ替えて、フィッシャーの後に地雷を追加した)
ボディブローとか何の冗談かと思ってたけど、時間あたりのダメージが高いというメリットがあったんだな
>>409 大罰でインパクトロッドが死んだ一番の原因がそれだと思ってる
隙を突くのが楽しいのにそれすらさせてくれないとかもうね('A`)
>>417 取れたってまさかVHニューゲームの1週目じゃないよね?
参考動画は周回プレイの奴だし・・・
初期VHニラ編マジつれえ
特に終盤ニラ守るとき
あの狭い部屋で10体以上相手にするとかマジキチ
サーレント?の槍でニー地雷マグナムでも落とされる
アムショカイザー育てて出直すしかないのか
悪夢ゼロもダメージ半減で大概だけど、ある程度黙認されてる理由は
ちゃんとブースターを使い切ってHG溜まってるところなら
追いかけて殴ればきっちり当るって所だな
これがアナザーだと0.3秒ぐらいで瞬間回復されて
おとなしくにゃうんーまだまだまだまだあたらなければ(ryとかで
俺の部屋の壁がヤバい
腕利きの方々は普通にインパク始動してるように見えるんだが
腕利き=技後の短い硬直にインパクを被せるのでHG関係ない
上の人=HG回復時の隙の話をしてるだけ
インパクトなんて大仏でも二流始動だったしほとんど使ったこと無い
ゴリ押し始動しかできないヌルドガーには関係の無い話しよ
いい子は村正のチートタックルで遊んでなさい
ゲーム性って意味ではインパクは最優良武装のひとつかもしれんなぁ
レイン編で開発できるし結構有効よインパク
装甲ないから力押しはできない
結構な距離吹っ飛ばすからタックルがLv3じゃないと安定しない
微妙に浮いてる相手にはスカる
とまぁ欠点もあるけど相手のケツに回ったり小回り利いたり
超反応回避の真似事もできるぞ
青竜刀・・・いや、なんでもない
ダッシュインパクトが未だに使いこなせない
VH ニューゲームではもっぱらショットガン始動だったな
クラッシュハンマー始動縛りでクリアできなければホットドガーを名乗ることは許さん
インペリ始動で本編ベリハ19倒したので許してください
未だに穴未クリアのヘタレドガーだけど
大型にインペリなんて普通に当たるじゃねーかよ
じゃあまこまこ相手にでも挑戦してくるわ
だからさっきから言ってるだろう
チェーンソー始動でVH19倒してこいよオマイラ
まこまこならインペリ始動でも倒せるな
ついでに空にも試してみたけどあれは当てれるきがしない
スウェーバックつええ
>>433 空中SDチェーンソーならそれ程難しくないんじゃないかね?
ドロップEXCチェーンソーなら別に難しくもないな
やる意味まったくないが
甲さんは何で始動しても1コン1パターンゲーじゃないですか
FC縛ったほうがいいよ
悪夢ゼロがクリアできねー 真と甲は倒せるんだがなぁ その後がもたない
ISAO「私がホットドガーだ」
2人潰せたなら、後はHG回復早い武装あるならそれで〆れば
延々と凹れると思うんだが
初回プレイは大抵焦ってボコられものさ。しょーがない
2回目以降は余裕を持ってプレイできるよ。アナっころ以外
クリス&ISAOより見切りまゆっち単体の方が怖いわ
ホットドッグの起点突破記念カキコ
515よりも514の方が難しかったぜ・・・
そろそろ悪夢コラボレーション
19(常時発狂●連打モード)、村正(正極・当身多用モード)、
まゆっち(松風・草笛多用モード)、しずか(ねこボム多用モード)
が出るころかな?
447 :
名無しさん@ピンキー:2011/05/14(土) 22:09:35.81 ID:plZeGry/O
マインナックル始動はロマン
>>443 コンボ中ISAOのミサイル来ているのにそのまま殴って被弾ってのが多いんで、
レーダーちゃんと見て被ダメ減らせばいつか勝てる
そもそもISAOの攻撃食らい過ぎなのに最後クリス→ISAOにしたらダメだと思う、
リプ見感じISAO→クリスにしとけば普通に勝てたと思うw
そういや大仏の頃猛威を振るったグスタフさんが大罰で空気になったな
地獄どころか、究極鯖でもほとんど見かけない
鬼装甲突進と対空射撃あるし、地獄でも敵として十分使えそうだけど
というか究極鯖の出てくる敵偏りすぎ、撃破数トランキ三桁、19一桁とか
>>448 ありがとう。 いっつもクリスからだったからISAO先にしてみます。
むしろ何故クリス優先にしようという考えに至ったのかが疑問
ISAOは当たり前だがストレイトやモーターミサイルといった長距離から高速で飛んでくる攻撃が厄介な上即死のトリガーになりかねない
クリスは放って置いても隅で罠設置を続けるだけだしスラストで妨害されてもノックバックは一瞬な上、自機HG回復が早いという見方によっては便利な事もある
ISAOは近づいて近接を誘発させてカモにできるが、クリスは近接が強いので誘発させても旨味が無い
攻撃されてから反応しないといけないISAOと、既に見えている攻撃に対応できるクリス
甲と真は優先度が決めづらいがこの二名の優先度は確実にISAO>クリス
相手のFCと被ったからか鎖鎌だけで169ヒットも出たw
クリス>ISAOで構わないのは、どっからでも攻撃できる村正と、いただきますできる19だけ
>>449 たまにはアリーナのことも思い出してあげてください
キラーピース持たせたら超強かったな
キラーピアスね
殆ど会心出るしな
>>451 それは無い。ISAO は高高度では妨害できないが、
クリスは針で妨害できる。安全にコンボしたいならクリス狙いだろ。
それにコンボ始動のしやすさではクリスの方がやりやすい
ゼロの心構え:どんなにHPギリギリでも1人目倒せればOK つまりHP半分しか無いから1人目倒せそうだけどリトライ・・・は禁止
リトライするならスタート時に敵はノーダメなのにHP4割持っていかれた・・・って時くらい
甲
すぐ近づいてくるから自然と一番目に倒す事にw
真
本当は一番に倒したいけど近づくのすら大変なので、甲倒して難易度下がってから
長官
正面以外からスイングタックルニーマグを何度かやってればいずれその後のコンボに繋がり
クリスの飛ばしてくるミサイルみたいなのにコンボ中断されるにしても
どうせワンコンキル出来ないから大して問題無く数回コンボで倒せる
クリス
盾クルクルのせいでロクにコンボ入らないまま長官の攻撃でジリ貧になる
すぐ逃げて重力場みたいなやつ使って来るせいで近づくのにも苦労したりするので打倒に時間が掛かり
長官からの攻撃でジリ貧死亡率UP
てのが私的考えなので、 ははっすげぇ>力を解放します>射出>ぼぼぼ妨害 の順が一番クリアしやすい
まぁコンボどういうの使ってるかとか、タイマンでも○○が苦手とか人によって違うだろうけどニーマグ系の人にお勧め
クリスはコレダーがあれば捕まえやすいだろ
アムショカイザーは装甲が薄いからね〜
弾幕ゲーやるならニーマグおぬぬめ
マグの装甲が村正の遠距離ショットガンでぶち破られるのは流石に辛いんだ
村正て弱い技無いよな
雷迅磁気の隙の少なさと言ったら
溜めなしで飛ぶからな
DDミサイル→対空バルカンビット 以下ループ
村正相手に永久コンボで遊んでたらHG超回復して避けられた
どうなってんのこのゴキブリちゃん
村正に限らずループコンボしてたら、3回目あたりで瞬間冷却+空中復帰しないか?
ゆとり戦法でも穴突破できない\(^o^)/
地面に落とさないと高度があがらなくなるかダメージが減るかしたと思う
どっかで聞いたけど、居合をうまいこと使うと高度の方は無視できるとかなんとか
永久コンやってると、コンボの切れ目に僅かでもダウンじゃない状態があると相手復帰するね
っていうか自機でもするぞ。穴とかで理不尽フルボッコ食らいまくったあと空中で復帰するだろ?装甲もないせいで攻め継続になるが
っていうわけで、セットプレイは精々1回にしといたほうがいいと思われ。どうせダメそんなに稼げないし
起き攻めDDはタイミングさえ完璧なら回避不可(多分)だから、起き攻めだな
しかしトランキさんなんであんなに愛されてるん?
なかなか敵キャラ引き剥がせないのに、引き剥がせて近づくと超速度で追ってくるし・・・
フリーになってきた!と思うと19本体いたりするし・・・
クゥ、俺はもう疲れたよ・・・
今までプレイした中で一番ストレスが溜まるゲームだなぁ
ニクイ…ニクイ…ニクイ…ニクイ…ニクイ…ニクイ…スキ…
愛情と憎悪は表裏一体だって誰かがいってた
ニク…ニク…ニク…ニク…ニク…ニク…スキ…
ニラ・・・ニラ・・・ニラ・・・・ニラ・・・
大仏を発売日に買って空√10章までやって放置すること1年半・・・
記憶が曖昧なままさっきクリアして激しく後悔したわ・・・
いっきにやってたら感動できてたのに・・・
空10章まで行ってそこから放置出来るのが凄いなw
俺は一度やり始めたら、その先のストーリーが気になって
翌日仕事があろうが我慢出来ずに連日徹夜で一気に読み進めてしまったのに。。。
一番プレイして一番楽しんで一番ストレス溜めたゲーム
俺の 1500 時間を返せ
1日8時間やっても、6ヶ月以上掛かるね。
その辺のバイトでも100万以上稼げるけど、それ以上の価値があったのか疑問である
>>475 ほんとなんで放置したのか思い出せない・・・
ちなみにFDも購入済みだから今夜から頑張るぞ!
公式絵でババァの誰得エロがあったから楽しみだわ
>>478 去年の 1 月末からずとやっててね……。
楽しかったけどキチガイゲーマーになってしまった
ゲームより楽しいことがあるでしょうか
いやない
>>479 お前は全世界800億人の聖良ファンを敵に回してしまった
聖良さんファンを怒らせると怖いぞ〜
聖裸さん
聖良さんはババアではない
聖良さんエロは必要だったのかと公式アンケートを取ったらどうなったのだろうか。
俺は勿論必要不可欠だと思うが。
いるかいらないかと言われたらいる
空のシーンを削るほど必要だったかと聞かれたらいらない
空とまこちゃんの姉妹丼以上にあのシーンを望んでいたかと聞かれたらNo
今ごろDC版のエグゼやってんだけど、ハードで370面で詰んだ。
ラスボス仕様の隊長x2がキツい。
ランク下げて、贈り物使えばいけるんだろうけど、それじゃあ何かアレだしなぁ。
>>487 同意。聖裸さんより水無月姉妹丼。
クゥとまこまこはあったけど、空とまこまこが欲しかった
どういうシチュでそうなるのか全く想像出来ないけどな
親父とノイと甲の3pがよかった
ISAOと親父と甲の3Pが欲しかった
レインとニラと千夏と亜季姉ぇと真と空と6Pしたい
ワロタ
よしっ!
バルドシリーズははコンシューマ化しても処理落ち確定だからなぁ…
そういやクリスの悪夢リプ見てて思ったんだけど
NDシフト後にブースト消費なしでSDニードルガン撃ってるのって
シフトにキャンセルが効かない瞬間があるって理解でOK?
どっかでD仕込んでんじゃね?
>>459 低空コレダーの事かな?あれやるとクリスの周りを回転してる盾って消えるの?
残念ながら自分、低空コレダー上手く出せない下手なんだ
コレダー上手く使える人はちょっと羨ましい
やっぱ悪夢系クリア余裕ですって人は少ないと思うんだよね、ユザー全体的には。
なので、普通の腕だから一瞬の状況判断や立ち回りが出来ず諦めてる人でも
クリア出来るよって含みを込めて書いた次第。自分が上手くないの判ってるからねw
盾は消えないよ。ただ装甲つきで空中から高速かつ範囲つきで突っ込む性質から、捕まえやすいんじゃないかな
クリスが盾状態だったらおとなしく待つべき
長官とクリスどっち先にするか・・・俺だったら長官だな。一回捕まった時に削られる量が段違いだし、クリスはオーダースラストこない限り空気、きても声聞いてからコンボ中断余裕
脱がせ! にしか聞こえないアレか
脱がせ! ぼぼぼ妨害! 脱がぼ脱がせ! ぼぼぼ妨害!
代わりに空さんが入るとどうなったんだろうか
というか最後ぐらい水無月姉妹を競演させようや
真紅のカゲロウってどのくらい強いのかなあ。戦ってみたかった
>>497 シフト→十字キーを押しながらSDニードルガンでシフトをキャンセルすると
なぜかブーストを消費しないですむ
十字キーなしだと普通にブーストを消費する
>>504 回答ありがとう、そんな仕様になってるのか・・・
自分で試してみても消費する時としない時があるから何かと思った
>>504 何故かも何もSDニードルガンじゃなくてEXCできないシフトのタイミングにDボタン入力してSD配置武装出してるだけじゃないのか?
ちょっと今すぐには確認できないけど、十字キー+DボタンだとBDかEXCになる筈だから単なるD仕込みだと思うんだが
>>506 今やってみてるけど格闘→射撃のシフトは方向キー入れてるとタイミングによらずBDもEXCも掛からないよ
射撃→格闘だと普通にEXCが掛かる
ありゃ、ID変わっちゃったけど505=507です
そういやDiveXになってからトランキがツイン波動砲使ってこなくなったな
てか自機でも選べないから廃止になったのかな
なんか最近トランキライザーが可愛く見えてきた
トランキ、波動砲なんて撃ってきたっけか
ところでESで地雷って出るの?
120階ぐらいまでしかやってないけど未だにLv問わず見たことがない
せっかく千手使えるんだから地雷5連打とかしたいのに
出るよ
でも設置物とかビットって一定数以上出すと消えなかったっけ?
千手なら大丈夫なのかな
やったことないけどできるんじゃない?
一応FC枠2つギガマイン装備して2つ設置できたし
スラッガー中尉の奴かな?、ブロックバリア10個ぐらい置いてる動画見たことあるしできる思う
ちょっと質問なんだけど、
たとえばA+BでFC出すときにA配置の技をキャンセルしてFC出してることあるよね
これってみなどう対処してんの
熟練のホットドガ―ならそんなミスはしないけど、ミスを完全になくしたいならjoy to keyでなんとかできるんじゃね
ニラの食べ過ぎで頭がおかしくなったのか、なにを言ってるのかわかりません><
具体的に言うと、死閃インペリやろうとしてもインペリ空キャン死閃になることがあるわけ
ボタン配置変えろってのは無しな
装備は例えだけど死閃インペリやろうとするときにAかBにインペリ、A+Bに死閃装備してて
死閃出そうとしたら先にインペリも出ちゃったって事じゃない
ぉーぅ言われてた
配置変えないならインペリ装備してない方のキーを先に押す感覚でやるとか・・?
あとは
>>518のいうよいうJTKでなんとかなるのなら
そんなに誤爆ってするもんなのかな。 10回に1回あるかないかくらいだし気にしないが。
>>518 その熟練の技があるのかと思って聞いてみた
いらついてコントローラー投げつけて半壊になってるからそのせいもあるかも
まぁJTK試してみるわ
10回に1回誤爆って結構致命的じゃね?100回に1回くらいじゃないと安心できん
ある程度ミスっても問題ないステージならともかく、穴でそれやったら泣ける
キーボードでやってるせいかかなり誤爆する
小指つったりして同時押し出来ないときもあるし
あー 確かに穴で誤爆ったら泣けるな・・・ それ以外のステージだともう1回やればいいかって思えるが。
ボタン配置じゃなくて装備配置を変える。
死閃がA+BならCにインペリ入れるといいんじゃないか。
インペリ死閃しちゃうと、死閃で下まで落ちるから手に追えないな
頭の中では死閃インペリだから、着地してから気づく
何でインペリが先に出てるんだよと
1/10なら致命的
イニシャ始動とかやるときもたまに何かの兵器、即キャンイニシャになったりするし
自分もよくやるよ
多分パルスでボタンおしっぱから死閃インペリだから
パルスをちゃんと離してから同時押し、インペリと押せば問題ない
アナとかだと興奮してギューギュー押すからミスりやすいかも
後、俺も投げまくってR1ボタン取れて振るとカラカラするコントローラ使ってた
ときは結構発生したよ。買い換えたら直った
先にNDにセットした技を使ってるから
FC前の攻撃中に方向キー押しながらFC発動させれば誤爆なし
ひょっとしたら自分の落下速度に影響あるかもしれんがな
つ JTK
昔からFC暴発は問題になってたが、結局は配置の問題(つまり自助努力)なんだよな
自分も仕様だと割り切ってたけど、空とかクリスとかでも発生するから根が深い…
話は変わるけどまゆっちの一閃を空中で当てるのってディレイの問題?
悪夢クリアしてた神のコンボ流用してるけどどうやってもうまくいかない…
当たればそこそこのダメージと空中でEXCできるので便利なんだが締めに草笛か松風αとかいれてない限りは安定させるのは難しい
後、八艘飛びから当てるならば攻撃あたりきってお互いが浮き終わるの待ってからださないと
出すのが早すぎてもまゆっちが落下してスカるし、遅すぎても相手が落下しちゃうからかなりタイミングがシビア
>>516 これ久しぶりに見たけどいい動画だな。曲もいい
あれだ、インペリが近距離配置になってるなら
D仕込めばインペリが発生することだけは無くなるぜ?
どうせパルスは何だかんだで遠距離かSDに置いてあるだろうし
↓のアナザー動画、パルス終わった後にわざと自由落下して
確実に死閃・インペリできるようにしてるな。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm14461170 トランキや 19 などの大型はともかく、しずかくらいの大きさの敵には
パルスから死閃への移行タイミングがシビアだったけど、これなら確実にインペリまで決められるな。
大分罰アンスコしたけどまたやりたくなってきたわ
>>535 まゆっちの空中一閃ってトランキに当たんなくね?
外の足か何かに引っ掛かって中心点までいかない。
540 :
535:2011/05/17(火) 03:00:53.64 ID:SCoBTGAu0
トランキさんには大仏時代にカイザーブンディぐるっと一周空振りでお世話になったわ
レインに「ヤー!」って言われたい
脳内再生余裕ふぅ・・・
松風、思念波、ねこボムがイニ中ちゃんと減速するパッチまだかよ
バグ放置しすぎだろ
仕様です(キリッ
トリコラでしずかにコンボ入れてたと思ったらしずかに攻撃されていた
意味が分からない
コンボミスで落としてHG回復されて猫ボムで追撃でアッーですかわかります
>>547 俺もそれあるわ。
アムショカイザー→エクステ→レイジング→火炎→SDハベスタ
の火炎の前にいきなり復帰して逃げられたり、ハベスタのカリカリが聞こえないなと思ったら掴まれてたり
>>549 そうそれw
レイジング後に突然しずかが牙を剥いて襲いかかってきた
しずか「レイジング食らってから反撃余裕でした^^」
今までくらったことない現象だなぁ
リプあるならあげてくれるととありがたい
しずか「肉食系だし」
554 :
名無しさん@ピンキー:2011/05/17(火) 20:20:43.41 ID:X+E7hB+90
ロリコンだけどレイン少尉が一番いいな
>>547 村正に正極やられてない?
しずかに限らず、コンボ中に正極で即復帰して反撃なら何度かされた事あるよ。
結構なハイペースだな。500 回に 1 回以上か
前に勝率1%位の画像上がってなかったっけ?
あのクソゲー20回も掃除したのかw すげえな。挑戦回数もだがw
100 回クリアした人が最高かな
勝てるからと言って、同じ装備で何千回と挑戦してると飽きてこないか?
パルス死閃インペリは超気持ちいい
自分はアナザーばっかやってたけど、武装変えるのは1〜3千回に1度くらいだった
新コンボにしたら空中に持ち込むのすら難しくなっちゃって50回くらいでチェンジって事もあったけど
まぁ・・・クリア出来ないから気分変える為にもだったがね
1度クリアしてからは300回に1度くらいチェンジしてたな
俺も3千回くらいで武装変えてたけど
アナザーは要求スペックが高すぎるから、そうほいほいと武装が思いつかないんだよね・・・
>>562 thx.今日はもう寝るから明日みてみるぜ
>>566 鉄山・バイオ・火炎さえ入ってればダメージは確保できる
アムショブンディカイザーで離陸はほぼ確定
残りの枠に遊び心を詰め込めばいいじゃない。カット耐性?しらんがな
>567
そうなんだけどね
今はアムショカイザーブンディに飽きてきたからさw
バイブしてコンボ中に落とすとよくわからんが相手復帰するよなぁ
穴用に自作コンボ作ろうとするとけっこう見たことあるようなコンボになる
見たことないようなコンボにするとダメージが足りなくなる・・うーむ
鬼畜先生アニメ化かよ…今知ったよ…頑張れよ…
キチガイコラボ集団自殺しろ
ついに鬼畜先生の絵が動くのかー
胸熱
アグネス<登場人物が18歳以上に見えないので規制しますね^^
どっからどう見ても 18 歳以上だろ
初心者で済みません このゲーム、敵が多数いるときに先に倒したい敵に
ターゲットをロックするにはどうすればいいですか?(自分の近くの敵にターゲットが移動してしまう)
基本動作だと思うんですがやり方分からなかったので
ここにいるほぼ全員が望んでいる機能
>>575 基本的には自分から出向くしかない
移動しながらDでダッシュして近づきましょう
スィングがあるならそれで殴ればおk
トランキは絶望的に遠いよね
それでいて最優先だから尚辛い。村正が浪漫飛行して目の前に居るトランキ無視しだすし
>>572 バルドフォーs…いや、アニメなんてなかったな
ありがとうございます 元々のゲームの仕様かぁ
スィングっていうのは開発する武装の一種ですかな
ビームソードが野球のスィングっぽいから、その流れと予想して開発進めてみます
>>580 がんばれ
確かに最初のほうは操作慣れないときつい
でも慣れると簡単にコンボが面白い程繋がるようになる
>>580 スィングワイヤーを開発出来る頃には半分以上進んでいて、通常戦闘が苦にならなくなってると思う
ので、やり始めて間が無いのならビームソードで代用すればおk
倒したい相手の方に近づいていこうね
そして、地獄のB程度で詰まりそうになる俺
挑戦回数も少ないけどな
距離順はもう諦めたけど、高度も距離に入れて欲しい
空中飛んでる奴とか、地べたには這い蹲ってる奴なんかロックしなくていい(特に後者)
ついでに言わせてもらえばトランキの近距離ゾーン広げてほしい
機体毎にコンボ中距離調節とかするのも対策の内だしなぁ まぁ広げて欲しいっちゃ欲しいがw
格ゲーやってるからかもしれんけど、キャラ別コンボルートとか相性とかきっちり把握してから挑むのが好き
スラッガーとかそういう点では良い武器だと思う
まぁNDタックル>SRアムショとかでアムショがSDorLR配置武装に化けるのはちょっとあれだが
それも一応NDスイング(D押しっぱ)>SDタックル(D押しっぱ)>LRアムショ とかD仕込みとかで対処できるしね
イニ後のコンボルート的に仕込が厳しいってのなら始動を入れる方向に気を配るとかしかないが…
対トランキ限定ならDDカイザーブンディが最強だな。装甲ぶっ壊して速攻空中離脱
それで穴で頑張ってるが無理臭い。トランキ2コン前提まじキツい
鉄山様最強ってのが良く分かる
千手あってもいいけど同じ装甲技の重ねがけとかできないようにしてほしかった
>>586 イニ中のコンボを考えるとDDって凄く使い辛いんだよなぁ
DDの次に繋げる武装やFCって限られてるから
ニー地雷マグナムの地雷の変わりに使おうとした時もあったけど熱量とダメージの面で断念した
大仏の時はDDのあと地上スラッシュバズーカで追撃するいまからは考えられんコンボしてた
ラスボス直前のアドベントにフルボッコされたのもいい思い出
>>588 パルス死閃インペリDDでOK。他の始動したときはDDしない
I・A・I入れれば繋がるんだけど、ただ繋がるだけで火力も安全性も下がるからね
悪夢なら・・・とも思ったけど、悪夢は悪夢でI・A・Iなんてやってると正極される
DDはカイザーブンディ後にそのまま使えるぜ
何に繋ぐのとか言わない
>>589 ぶっちゃけその頃の方が楽しかったな
今火力低い機体使ってるけど、そこそこの敵を3コンボぐらいで地道に倒していくのが楽しいし
甲さんは何かRPGでいうとLv.150とかHP20000みたいにインフレしまくってる感じで微妙
地獄ってどのへんから地獄始まったなーって思える?
水無月姉妹にちょっと苦戦気味なんだけど
フェニックスからだな
その後は刀の舞とかDIVE2あたり
水無月姉妹はカイザーあったし1発クリアだったなぁ。 どっちかっていうとその前のモホークがキツかった。20回くらいやった覚えあるし。
その後は刀の舞、DIVE1 かねぇ。 Dive2は個人的に凄い楽だった。
トリコラぐらいからじゃないかな
フェニックスとかもさほど時間はかからなかったし
悪夢系統とトリコラ除くと、フェニックスで苦戦したって人が一番多いでしょうな。
フェニックス・柱の影あたりは武装を考える必要があるぶん結構手間取った
追加では悪役が一番イラッとしたな 開幕融合ゲーとか、あれがSはないわ
どこかにupされてたフィンガーコンボだとハクイーズ、偽甲3人、クリス2+ノイ2が越せなかった
パルス死閃にしたらすぐクリアできて、トリコラ不死鳥悪夢あたりでリトライ100回越えた
マタドールの専用武装を考えてクリアした時が一番楽しかった
なにげにカウンターの名手が難しい
悪夢3種、トリコラ以外では一番苦手
ひっかかりまくるステージ、一度捕まえたらフルボッコにしてくる敵ども
そういえばマップが丘のステージって、村正単体だけだっけ
どうでもいいけど松風火炎放射で消せた
パルス死閃は優秀すぎるからな。悪夢もすぐ終わったし
トリコラまでは流星でどうにかした。カウンターの名手は柱邪魔
浮かせてフォトンランサー→カイザ―が楽しすぎる
一見不安定っぽいけど、ランサー発射前の位置関係と壁との角度さえ気をつければまず成功する
ニーマグからだと慣性の制御が難しかったけど、ニーサイスにしたら成功率がグンと上がって、敵の下をくぐって好きな方向に運べるからマジお勧め
パルス死閃コンボのおすすめ順番を教えてくだせぇ
死線→インペリ→死線→パルスってやってるけど小さい敵にはあたらんわ、画面外で当たらないわで散々
パルス死閃インペリです。
死閃を2回使う必要がない。そんなことしたら1万3千とかいっちゃう
悪夢系とかレベル最大の村正以外インペリもいらない。パルス死閃で殆どの敵死んでる
死閃インペリ死閃パルスは例えば、それ以前のコンボがかなり酷い(イニシャ始動したとか、スィングしてすぐイニシャとか)場合用
壁との位置取りが悪いとパルスがちゃんと当たらんから、初心者には不向き
>>605 オリジナリティ溢れるコンボだと威力足りなくて死閃2回必要になる事もあるね
初めの死閃の前にどんな武装使ってるのか知らんけど、パルスは死閃の前に撃つ形にした方が良いのでは?
画面外ってことはブンディで目一杯使いきったヒートチャージを死閃で回復させて、パルスと行きたいんだよね?
穴でそういうコンボ構成にしてた事あるけど
トランキ余裕wザマーw→金髪にコンボミスった・・・あ・・・レイプはじまった・・・チーン
ってのばっかで止めたw
技が出る前にガトリングとかで動きとめられてそのまま接近されてフルボッコが多すぎる
レベルBぐらいでもう無理マジ地獄
>>607 よくよく考えると死閃もいらないな。 パルスキリングとかでも良さそうだ
パルス死閃インペリは悪夢とアナザー用だしな
それにしても、パルス死閃インペリってゼロだとあまり決まらんなぁ
みんなゼロはどうしてんの? バイブ?
ゼロだとイニしてもゲージ貯まらないからFCはほとんど使ってなかったな
イニして最後流星脚に持ってって次のコンボでもイニ使えるようにしてたっけな
>>593 脳筋プレイだと難しくなってくるのはトランキ*3あたりから
67の不死鳥*6はグラビ使えば楽だけど使わないとかなり難しい
80(悪夢)までの個人的体感
悪夢>トリコラ>不死鳥>>>Dive2>>>刀の舞
俺は悪夢よりトリコラのがむずいね・・・
とりあえず広ければトランキだろうがコラボキャラだろうが何とかなる
>>613 甲さん以外ならトリコラ>悪夢だな
甲さんなら松風届かない高度にいけることと、
アルファをスィングの装甲で防御できる点が大きい
甲さん以外だとほとんど空中尉しか使わないが、
空中尉だとトリコラは本当に地獄過ぎて困る
松風って射程無限だと思ってた
松風無限射程だろ?
マイン鷹落とし試してみたけど画面外でも余裕で落とすよ
松風ビットは飛ぶときに高度決めてるみたいから、止まってるとどの高さでも落としてくるね
まあパルスとか流星とかを長々と出さない限り来ることはないし、甲さん的には殆ど空気
空さんはコラボは全部天敵だよね
あれ?無限だったのか・・・
松風アルファは普通に画面外でも追いかけてくるけど、
松風ビットの方は壁際カイザーブンディで画面外行ったら高度上限があるのか
途中で落ちていった覚えがあるんだが、あれは俺の錯覚だったのかな
高度取れない機体だと、ゴキブリが正極でコンボ中の敵吸い込むからマジうざい。
体力減らすとカウンター厨になるしゴキブリマジで氏ね。コラボも氏ね。狭いステージも氏ね。
それから狭いステージ氏ね。特に狭いステージ氏ね
どう考えても
アナザー>>>ゼロ>>トリコラ>悪夢>不死鳥>>>その他
キリッ
>>619 上昇中だったんでしょ?だったら上昇中の途中点で高さが設定される。その途中点までしか松風はジャンプしないから、結果的に甲さんより下に落ちる
>>621 同意。おかげでしずか地獄がトリコラでつまっちまった
バンカーやB-2がダメージの要だっつうに、コンボ中や落下中に位置ずらされて当たらない
おまけに村正以外のメンツにコンボ決めてると即正極だし
かといって村正やると少し飛ぶだけで即ロックミサイル発動とか笑えてくるぜ
村正対策は取りあえず距離をとり続けることだな
正極に装甲合わせられないなら寄ってきたら即離脱しかない>高度取れない機体
BALDRSKY DIVE1を今日から始めたんですけど
wiki以外でどこか分かりやすい攻略サイトないですか?
難しくて泣きそうです
>>626 初めのうちはハンドガン、スプレッドボム、手榴弾の遠距離コンボでもいいんじゃないかな。
敵の数が少なくて近接でも行けそうな時は ボディブロー > ローキック > ビームソード のコンボとか。
初めは貧弱すぎるから武器のレベルアップや強い武器が開発できるのを辛抱強く待とう。
待ちきれないなら、敵が 1 体になった時に素振りしてもいい
>>626 どんな「分かりやすい」説明を求めているのか知らんが、難しいってんだから戦闘で詰まってるとして
wiki大分湾の「武装開発」ってページで結構丁寧に武装について説明されてると思うんだが
大仏「武装コンボ基礎知識」のページも目を通して損は無い、武装例はあまり参考にできないだろうけど
Normal以下なら
>>628のいう様に適当な射撃でガン逃げしててもなんとかなるだろうし
基本操作の説明ならゲーム内でどうぞ
少なくとも俺はBALDR Wiki以上のサイトは知らんな
参考になるかは知らんけど、ゲームパッド使用で俺は劇的に変わった
キーボード操作はむずすぎる
>>627 ヤー
>>628 スプレッとボムってやつ打ちまくってるけど厳しい
素振りやってみます
あと選択肢どっちにいけばいいみたいな攻略は無かですと?
まず一周クリアすれば自ずと先が見えてきます。
>>629-
>>630 書いてある内容がよく理解出来ないのさ
なんか向いてないのかもしれんけど
パルフェとかこんにゃく面白かったから買ってみたら
戦争始まって困ってた、スレ汚しすまんかった
>>631 素直にゲームパッド買ってくる、d
うはっ、なんか戦争楽しくなってきたw
>>635 あざっす。とりあえずベリーイージーにして
適当にすすんで見ることにしました
>>614 親父はトリコラ凄く楽よ 黛の対処が楽だからってのが大きい
>>615 綺麗な動きじゃないかw アドバイスする事も無いね
ヘヴン単体で1200ダメくらい取れからさっさと殺しきりたい時にヘヴン+イニで撃破即離脱とかでもいいとは思う
まぁ通常コンの威力の関係上ヘヴン使うまでも無くゲージ吐こうと思ったときにはイニ>エアダブル+BU+なんかで殺しきれる事が多いんだけどね
イニ単体コンは火力酷すぎるから使い物にならないし、イニ回避以外で単体使用は出番無いね
アナザーでのゲージは回避用に取っとくのが選択肢として一番有効だし、ゼロは撃破時用に取っておくだけ
まゆずみゆきえ、がんばります
まつかぜまつかぜまつかぜまつかぜまつかぜまつかぜまつかぜまつかぜ
松風「頑張ってるの俺だけじゃんよ。まゆっちも働けよー」
ブルル ヒヒーン
>>624 あるある。しずか地獄ってしずか自体は面白いんだけどイラ付く要素満載だよね
妨害率かなり高いし、狭いとこでノインに檻ばっか出されると詰むし
悪役でR1に続きL2ボタンまで取れちまって流石に断念したよ
まゆっちが働いてる時は大抵リトライするタイミングだから働いて欲しくない
>>642 あんまコントローラー投げんなよw
投げる用にポンコツ用意しておけw
今更大仏クリアしたぜ
記憶遡行やらなんやら含めて長げー長げーって思いながらプレイしてたけど
その分最終ルートにはカタルシスがあった
ちなみにXってどんな感じですか><
コラボ勢が自称ホットドガーを蹂躙するゲームです
まあwikiと製品紹介見たら大体分かるかと
>>642 悪役はがんばればクリアできるよ。融合をスウェーで簡単に回避できるしね
このステの場合、もうジャイロシールド外してもいいと思う。SDでバスターブリッジ出せるだけでだいぶ違う
檻しねってのはすごく同意だがwねこボムで壊せない意味がわからん・・・・
一応ろだにクリアリプあるから、よければ参考にどうぞ
>>626 序盤は雑魚が少なかったり訓練だったりでやられてもOKな戦いが多かったと思う
なので積極的に武器を使ってレベル上げと熱を下げる
・レベルが上がると、威力だけでなく見た目や速さ等も変わる
・熱が下がるとコンボが繋がるようになる、物によっては1/3以下位になる
ビームソードさんとスプレットボムさんには長いことお世話になったよ
>>645 自称、凄腕(ホットドガー)を地獄へ叩き落とすゲームです。天罰です。
と、まこちゃんが説明している通りです。
シナリオ的にはレインゲー
ええ、レインの一人勝ちです。
>>646,649
ありがとうございます。修羅の国か・・・
個人的にはもっとへたれなジルベルトを堪能したいです
タイーホ→よかったね!って流れには吹いた
>>650 Xには、ジルベルトが堂に入った構えをとりながらお肉を焼くというイベントがあってな・・・
まぁ、Xは戦闘好きならともかく、戦闘は大仏でお腹一杯な人には向かないな
戦闘好きでもあまりのハメゲー&「門倉ぁー、バレーしようぜ!ボールはオマエな!」って感じで
嫌になってくる人もいるみたいだし
おもいっきりヘタレとか言われていた気がする
けど、脱走したりしているからヘタレに見えん
ああ、自分で仕掛けた地雷原に突っ込むとか
王道かましてくれたな
突っ込むというかたたき落とされたような
まぁジルはネタキャラに転身しようが真ちゃん√からずっと許してないけど
まぁゲンバにはなりきれなかったな
シナリオライターが丸くなったのかもしれん
糞は刀に痺れ薬でも仕込んでんのか?
カウンターでもないのにヒットバック数秒とるとかありえないだろ
なにが糞流体術だよ
働いてるのは松風だけじゃねーか
>>647 まあ悪役は他の機体使っててもそうだったけど、勝てるときは特に苦労なく終わるんだよなぁ
勝てないときの死に方がうざいのばっかりでやる気無くなる
ノインの檻が刺さって倒れると神父が起こしてジルが嵌めて分身が止め刺しにくる
他にも檻の中でダウン状態のままバウンドしまくって行動不能レイプ
檻に挟まって身動き取れないままレイプ
ふっ飛んだ先にジルマイン。倒れたら神父に起こされジルにハメ
コントローラー投げまくり
>>656 投げるなww
投げ用にクッションでも買っとけ
檻と神父のチェーンソーのコンビネーションはイライラの素
せヤーな
Dive2以降の敵はダメージ云々よりも拘束時間が長すぎるから評価低いな
しかも同一の技連発で魅せる気も無ければマネも出来ないし
バルドフォースのOVA
動画とかで戦闘シーンばかりをまとめた奴を見ると、かなりクオリティが高くて
凄い良アニメっぽく見えるのに黒歴史評価なんだよな
いつも不思議に思う
たまに思うんだが
ジルよか千夏のほうがライバルって感じしないかね?
一時休戦して共闘とか王道だし
いろんな武装を取り出して使うテクニカル系と
自分の肉体に頼るパワー系って対比になってると思う
色的にも紅白まんじゅうだし
ちと実力差がありすぎるのが残念だけどな
それでも汁さんと比べると千夏の方が実力差はないです
なぜだか知らないけどスカイのライバルポジは空だと思ってる俺
スカイのライバルはまこまこだろ?
学園生時代からあれだけ意識しまくってんだぜ?
以前は無理だと思っていた刀の舞が楽しすぎる
悪夢3種クリアしたことないけど、何度も挑戦している人にはちょうどいい難易度に感じるんだろうなぁ
全然勝てないけどフェニックスでトランキとかに挑むのが楽しい。レーヴァを掴みで強制キャンセル
>>665 3種っていっても穴と通常じゃ別ゲーだからな
通常悪夢ならちょうどいい人結構いそう
剣の舞クリアできたなら、
悪夢無印も200リトライ以内で越せるんじゃないか
>>665 俺もそんな感じ
ヌルドガーにはちょうどいい難易度だ
>>661 だって誰ひとりとして
顔はおろかキャラまで違うんですもの
穴と零以外は丁度良かったのにあの2つだけはどうしてこうなったとしか言いようが無いな
穴と零は廃人専用ステージ
一般人は触れてはいけません
アナザー以外をクリアしていてゼロが無理って言う人はそれこそまこちゃんの言う通り自称ホットドガーなので天罰です 対策練ってから出直してください
自分がどれだけ今まで通常コンボ1〜2回でイニに移行しての即効ワンコンキルで楽してきたか分かるいいステージだと思うがね
タゲ切り替えがーとか弾幕がーとか威力低下してるからーとかさ、威力低下以外は腕と経験でカバーできるはず
火力がきっちりしていれば真はカイザー始動から2〜3回通常コン>イニコン2回で仕留めきれるはずだし
甲も真戦で溜まってるゲージを活かして通常コン1回>イニコン2回で済む
長官とクリスはHP多いけど甲と真が居ないなら楽なはず、この2体で撃破されるならそれこそ経験と対策不足
アナザーは論外すぎるけどなw
ってDive2の長官が言ってました
今、dive1やってるけど
ただのアクションゲーだと思ってたらシナリオが思ったよりいいね
ていうかレインが健気過ぎてつらい
今後レイン以外のヒロインに感情移入できるか不安だ・・・
空に一目惚れして
>>677と同じ心配したけど
俺はそのルート進むと結構そのキャラ好きになったなぁ
俺の興味はレイン→亜季ねぇ→まこまこ→空
まこまこやべーぜまこまこ
>>673 1パターンに1コンするだけの甲地獄はそもそも面白くないしやる意味もない
1コンゲーだから簡単に1コンされないように妨害能力を強化しまくった結果、今のクソストレスゲーが出来上がった
2になってからのロリ絵の破壊力がやばい
Xのシゼルまでぷに絵になったのは残念だったが
アナザー1万回やった後にゼロやると丁度良い難易度(むしろ楽)になるからおぬぬめ
ザ・ワールド使いのDIO様と1万回スパーリングした後に、吸血鬼に成り立てのDIO様と戦うレベル
アナザーはワンコンキルの楽しさがあるからやめられない。
ゼロはやりたくない
>>681 ロリ絵より立ち絵とイベントの顔が違いすぎるのが・・・
空中尉がトランキにのっかってるシーンなんか、思わずチェンジ!って言いたくなったわ
ねこにゃんも微妙に変わったし会社側の指示があったのかもしれん
この作品のキャラって目がなんでこんな離れてるんだろ
後手とか細かいパーツが崩れてるのが気になる
>>677 おれもゲームパッド買ってきていまやってるんだけど
レインがかわいすぎて辛い
バルスカ学園の空がくそかわいい
レインの立ち絵と一枚絵の差が特にあれだよね
大分湾から違ったけど大罰ではもはや別人
メイド千夏ほどではないさ
冬でも半袖なのが・・・
気候が大分変わっちゃってるんだろ
環境汚染やら温暖化が進んで冬でも寒くないとか
エヴァみたいな
693 :
名無しさん@ピンキー:2011/05/21(土) 15:09:55.91 ID:lVKrEUpsO
甲も空もファー付きジャケット着てるし、なんか設定が曖昧な…
694 :
名無しさん@ピンキー:2011/05/21(土) 15:11:48.94 ID:lVKrEUpsO
レインのタイトスカートおおおぉぉおお!!!
たまらんむさぶりつきたいちゅっちゅっちゅっちゅ
学園冬に半そでは寒いとか言ってるせいでかなり厳しいけど
現代だとグングニールで舞い上がった塵が太陽光を遮断してるとかで寒いんだよ多分
千夏と感覚共有しながらオナニーしたい
灰色のクリスマス後の千夏の体は…
最近ナビゲーションボイスが安定しなくなってきた
死んだときの真ちゃんの声がもっと泣き叫んでくれてたら一択だったんだけどなぁ
なのはが一番かわいいよ・・・・な?
まこまこまこまこまこ
2週間前に大分罰アンスコしたけど、結局インスコまたしてアナザーやってしまった。
やっぱりクリア時の気持ち良さが半端ない
若草菜ノ葉って一人だけネタみたいな名前でかわいそう
渚千夏も下の名前+下の名前みたいであれだけど
まこちゃんのナビボイスが 「甲さぁーーーーーーーーん!!」
だったらもう喜んで死ぬ
甲が亜季ねぇに おねえちゃん って言うのに悶え死ぬかと思った
>>707 おめでとう。 そうやってストレスのあまり溜まらないステージをプレイするのが一番だと思う。
難しいステージ挑戦してクリアしたいってのもいいけど、クリア時の達成感よりも疲労感がやばいしね・・・
勝率 5%切ると疲労感の方が上になる
甲だと悪夢ガチコン 8%
トリコラガチコン 5%
が限界ライン。他はもう無理だるいだけ
よっぽど好きな機体かコンボでも無い限り挫折する
711 :
名無しさん@ピンキー:2011/05/21(土) 20:20:35.09 ID:QNvg7rzu0
ゴキ死ねゴキ死ねゴキ死ねゴキ死ねゴキ死ねゴキ死ねゴキ死ねゴキ死ねゴキ死ねゴキ死ねゴキ死ねゴキ死ね
ゴキ死ねゴキ死ねゴキ死ねゴキ死ねゴキ死ねゴキ死ねゴキ死ねゴキ死ねゴキ死ねゴキ死ねゴキ死ねゴキ死ね
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ゴキ死ねゴキ死ねゴキ死ねゴキ死ねゴキ死ねゴキ死ねゴキ死ねゴキ死ねゴキ死ねゴキ死ねゴキ死ねゴキ死ね
チャバネゴキブリうぜえええええええええんだよ
自分の作品で無双しとけ
ゴキ死ねゴキ死ねゴキ死ねゴキ死ねゴキ死ねゴキ死ねゴキ死ねゴキ死ねゴキ死ねゴキ死ねゴキ死ねゴキ死ね
ゴキ死ねゴキ死ねゴキ死ねゴキ死ねゴキ死ねゴキ死ねゴキ死ねゴキ死ねゴキ死ねゴキ死ねゴキ死ねゴキ死ね
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>>710 まこまこは150回ぐらいなら死んでもOKだったぜ
空中尉も100回ぐらいまでなら耐えられる
水無月姉妹以外は確かにそんな感じだったな
30回ぐらい死ぬともういいやこんなのってなる
>>711みたいになるしなw
大仏でまこまことキャッキャウフフしてリフレッシュしないとやってられないぜ
来たか……来たか来たか来たのかッ! この俺を愛しに……ッ! 門倉甲ッ!
あと、スタッフはキレモード甲さんのボイスパッチを配布するべき
ゴキを倒した後、ざまあみやがれを連発させたい
せやね
結局GW中にアナザークリアを命令されたスタッフはどうなったのかねぇ
俺もそれ思った。鉄山パルス死閃インペリ使えば一日でクリアできると思うけど
まさか開発者がクリアできてないなんてことないよな
トリコラ1000回やってもクリアできんかった。
村正は言わずもがなだが、まゆっちもかなりひどいわ。
こいつほとんどの武装がダウン中にも当たるじゃねーか。
鉄山が好きって言ってたし、そんな珍しいコンボ使ってるとは思えんが
忙しいのか、めんどくさいのか
スタッフ「このゲーム作ったの誰だよ。出て来いよ」
しずかでトリコラがクリアできねえええええええええ
ゴキはゴキらしく空とんでロック妨害+正極やら射撃やらで妨害
まゆっちは草笛と思念波、しずかがロックミサイルとサテライト
っていうか草笛まじありえないだろあの糞武装。あれ連発されるだけで回避不可状態になるわ、のけぞりorダウン中に食らうと復帰時間が馬鹿みたいに長くなるわ
50回に1回くらいはゴキかしずか倒せるんだがなぁ・・・1匹倒すとチキンモードになるのがうざすぎる
しずかは自分から攻める武装がねぇんだよ・・・どうしろってんだよ・・・・・
スタッフにはぜひ十中八九勝てるアナザーを実践してもらいたいな
そしたら糞ゲー運ゲー言うやつもいなくなるだろう
もしくはラインレーザーのような産廃コンボとか
実際スタッフにテンプレで勝ちましたって言われても、「あ、そうですか」としか思わない
そんなの出てもどうせヌルゲーヌルゲーって言っちゃうんでしょ
黛のウザさは半端ない
つか松風頭突きって装甲無視だろ?
未だにあれ避けられるコンボが思いつかない
まゆっちでヘッドバットすると、漏れなくトランキに掴まれるか踏み潰される
あんなのせいぜい1.5ブロック破壊
そんなのより犬笛がクソ兵器
>>724 自分が思いつく範囲だと、レイジング→IAIで回避出来る。 ただちょっと慣れが必要かな。
あせってたりするとIAI結構ミスる俺はヌルドガー
強武装連発されても何も面白くないんだけど
テストプレイ不足が透けて見えるよ
っていうかなんでスタッフにクリアさせるのが必要なの?
別にどうでもよくね?
>>725 松風ヘッドバットのことじゃなくて、松風ビット?のことだと思うが
これは少しでも軸ずれたり、高度変わってたりすりゃ当たらないからまだ楽だな
草笛は消えろ。思念波はせめて高度分かりやすくしてくれ
やっぱうぜえのは阿頼耶だろ。せっかくの復帰装甲もURYYYYYYYYY!
しずか「大人しくしなさい」 パンッ
>>728 仮にRPGとかに置き換えたら致命的だと思うよ
確かにRPGで例えたら致命的やね。 でもアクションだしスタッフが得意とは限らないから別にいいかな。
でも一人くらいはクリア者いて欲しいな。 未クリア者の人には参考になるし。
けど無理ゲー筆頭のダイヤモンドドレイクや真緋蜂改は神聖視されてね?
まあ真緋蜂改はとうとう撃破達成者でたらしいけど
難しいものをスタッフがどや顔でこうやってクリアするのだ!みたいに言ってきた方がうざいわ
ケイブみたいにこれクリア出来るもんならクリアしてみろや!みたいな方がやる気出る俺は変態なのかね
僕ーらはーー見ーるーだろう 目の前にずっとあった
蒼井そら をーーーー
ロケットに気をつけr
音ゲーとかも
製作者は上位レベルになるとクリア出来ないらしいね
いい曲書けるけど歌えないとか弾けないみたいなもんでしょ
うしなんか元気でてきた。しずか地獄再開してくる
せめてジャイロシールドの装甲発生がもう少しでも速ければなぁ・・・
あ、そういえば割とどうでもいい報告
村正の当身にしずかのコリプリで突っ込んだら、弾きモーションはでたけど弾かれないで普通にコンボできた
ちょっとどういうことなのか試してくる
村正の当身は
当身成功の初撃から二回目の攻撃まで間があるから連続ヒットする攻撃とか攻撃後上空等に行く技だと食らわない
たしか
村正にしてはめずらしく当身使えねーよな
つうか敵がFC使う時のストップとかスローとかボタン入力ラグとか何なんだよ
いい加減にしろバカ
ま、あれだけが良心だよね
黛の当身並の性能だと、1コンキルできない機体だと泣きたくなりそう
あと初撃の判定もかなり狭いな
ちょっと使いにくいだけで性能自体は悪くない
受付時間はかなりながいよね
臥龍とか装甲6ブロックだよ
最初見間違いかと思ったわ
サテライト見てから余裕でした
低火力機体を使ったときに始めて分かる、モードチェンジのうざさ
まゆずみ : 見切ります! 無駄です! 見てから攻撃余裕です^^
村正 : 何でもかんでもEXCカウンター。 そして正極正極辰気辰気
トランキ : メテオですぐいなくなる。 悪夢とかでトランキ探すのが面倒。
レーダー見て動いてないから多分コイツだろうと近づいたら19だったりする
トランキは村正と一緒に飛んでました
甲 : 微妙にチキンモードになってEXCバックダッシュ鉄山 & 逃走、ホーミング連射モード化
百歩譲って草笛とか猫ボムとか容認するとしてもさ
敵機が自体がどこまでも来るのはどうかと思うね
まあ何が言いたいかって言うとゴキブリ死ね二度とコラボするなってこと
な
ニラ<なー!
しずかでトリコラはあれだよ・・
B-2スピリットとか爆撃で敵の動き封じてる最中にコンボ決めればいけんじゃね?
もうおにいちゃんに全部任せちゃいなYO
製作者が確実にクリアできるゲームなんてRPGくらいだろ?
そんなジャンルですら人修羅やダイヤモンドドレイクをスタッフが倒してるとは思えないけど
大罰、i7-2600の内蔵GPUで処理落ちとかしますかね?
PC買い替え考えているんだけど予算が厳しくて、当面グラボ買えそうにない。
今使ってるPC(AGP世代)は効果類全部カットしてもカクカクでもうイヤッッッ!!
>>754 普通にやる分には大丈夫じゃね?
ESでニラの大部屋MH一掃とかベンチ紛いの状況作らない限りはw
レイン脱いだ、かわええ
>>755 レスありがとうございます。
現PCだと、大仏後半の大乱戦あたりで処理落ちが激しいんですよ。
1万円くらいのグラボが買えれば余裕なのかもしれませんが...
そもそもAGP世代のCPUでってのが無茶
>>758 まったく面目ございません…
そこで!!、満を持してのi7買い替えですよ。
i7内蔵GPUでskyがまったく問題ないなら、私の使用用途的にグラボいらないのかなぁと。
3Dシューティングとかやらないので。
761 :
707:2011/05/22(日) 02:48:33.45 ID:yyW3lMuA0
>>709 ありがとう。地獄54は楽しすぎる。
今のところCLEAR/TRYは4/39。
このままだと徹夜になりかねないのでもう寝るw
>>754 AGPで気張ってた&資金上限カツカツって事は
一番重い作業がバルドくらいってことだよね?
2600じゃなく2500+グラボでもかなり十分かと。無理して2600にする必要全く無いよ。
オンボはやっぱオンボでしかないからバルドじゃ処理キツい面多いかと。
CPUがデュアルコアの化石PCなんですが動きますかね
グラボはなんかついてるみたいですけど、3年前くらいに買ったやつなんで不安です
そのなんかついてるものによるかと
参考までに
vista
core2duo
2G
8400gs
の骨董でもdirectX切ればストレス皆無
directX入れてたら、一部重いステージや鯖深層で落ちる
詳細は覚えてないが、以前のPCが
XP
SiS651(グラフィックは54Mだったか
メモリ1G
の7年前のやつでも大仏鯖深層までやれたからなぁ・・・
さすがに快適ではなかったけど
僕のペン42400 512M グラボsis648ではどうやっても動きませんでした><
セレロン700M ではDVDドライブがありませんでした
今システム調べたら
XP
core2duo 6700 @2.66GHz
メモリ2G
GEFORCE 8800GTS
でした
化石でもdirectXってやつ切れば大丈夫そうですね、ありがとうございました
>>752 クリアできねぇ
爆撃:そもそもカス当たりすら・・・
B-2 :コンボの締めに入れてもバンカー締めのが復帰不可時間がない。コンボ以外だと予想外の動きが邪魔
ゴキは慣れれば割と簡単にコンボ入るんだがなぁ。他2人がいるとメインFCコンが撃ち落とされるし、短縮FCコンだと火力がね
短縮しても思念波あると確実に撃ち落とされるしな
>>740 でもあれ、受身成功時に敵の攻撃弾いて空中ダウンにしなかったっけ
十分動くだろそれ
つーか体験版で試せ
化石化石とやたら謙虚に言うが、Core2以降はまだまだ現役だぞ。
ブーストアッパーがレイジングかサイスになるぐらいで、基本的にそれが一番のテンプレだと思う
ABC配置まで俺と同じで吹いた
>>772 d。レイジングはつなぎが安定するけど攻撃時間が長いのがネックだね。
アナザーではレイジング中にしずかから対空を受けることがよくある気がする。
サイスはレイジングより安定度では劣るけど、移動の向きを変えられるのが魅力。
攻撃力は期待できない。
ブーストアッパーは瞬間火力があるので、
アナザーのように早めに FC ゲージを貯めたい時にいい。装甲もある。
ただし、つなぎとしてはいまいち。
それぞれに長所と短所があるね。だからこそコンボ開発は楽しいのかな
776 :
754:2011/05/22(日) 12:09:37.85 ID:bnEm1UNg0
>>762 返信ありがとうございます。
どうせなら2600にしておく方が長く使えるかなと思って。
確かに2500でも私には十分そうです。
グラボは1万弱の430GTとかでも大丈夫ですか?
予算とつき合わせて考えてみることにします。
穴で求められるもの
運≧根気>>>操作技術≧反応速度
1クリアに何百回かかる時点でクソゲーだがついやってしまう
アナザーの勝率は 1% 前後が限界だろうなあ。
前に 9000 回くらいやって 100 回クリアした人がいたけど相当すごい
Another Daysってゲームと小説どの位差があるの?
1.5倍ぐらい長さに差があるのなら小説即買いなんだが
トランキさんが原因だな
抑圧の影響が現実にも現れたか
>>783 まだPC上のプログラムが侵食されただけだから大丈夫だ
そのうちPC自体、
>>780自体も停止するかも知れんけど
785 :
名無しさん@ピンキー:2011/05/22(日) 15:43:42.67 ID:561PCZwyO
自分は悪夢もトリコラも大体8%くらいの勝率なんだけど、
みんなはどれくらい?
穴は30回くらいで諦めた
何百回もやる気起きないわ・・・
アナザーは 200 〜 300 回に 1 回くらいかなあ。
5 時間くらいやってれば 1 回クリアできる感じ
>>785 悪夢は64/1000だから6.4%
トリコラは1/140で0.7%
無印悪夢は1コンでトランキ落とせば敵とマップが71と99の劣化になるから
ガチコンでいけばgdgd込みでいいなら3割程度は勝てるようになった
ぶっちゃけ初期ゲージ0のトリコラの方が悪夢
トリコラ5%
悪夢20%
アナザー0.3%
ゼロ0.2%
10秒以上身動き取れなかったらリトライするんでゼロとの相性が凄い悪い
>>779 内容はほとんどゲームと同じ
1〜2ページくらい加筆されてた気はする
>>791 Wikiにゲームでは削られてるって書いてあったから結構違うのかと思ったけど1〜2ページなんだ
ゲーム持ってるなら買いでは無さそうだね有難う
結構ちがうんじゃなかったっけ?
なぜシミュクラムが人型なのかとかの解説があるって聞いたが
ISAO「シュミクラムは伊達に人の形をしているわけではない!その有用性と可能性を教えてやる!」
あまり違和感ないな
このシュミクラムが最強なのは、原型である人と同じ様に
他を圧倒して多彩なコンボが使えるからです。
1〜2ページじゃ絶対に無いだろw
>>793 1ページ弱だけど、確かに本に記述はあるね。
「必要なのは各種携行兵器を臨機応変に使用できる歩行兵器。フィードバックの観点からも人型形状が好ましい」
だってさ。
>>794 ISAOさん、貴方その機体でなにをおっしゃいますか…
…確かに地の文がゲームだとほとんどないから全体としては1〜2Pじゃないよね、ごめん
内容としては最後のジルベルト関連が2Pあるくらいで、他は加筆された気はあんまりしないよ
個人的に小説版は絵師が違うのが残念だった
内容殆ど同じみたいだからパラパラっとめくっただけでまだ読んでないけどw
初めてトリコラ連勝できるかと思ったら
手が震えまくって村正タイマン2回のコンボミスで敗戦
こんなんじゃ、悪夢3種なんて夢のマタ夢だw
なんなら俺と一緒に住むか?
バージョン最新にしてからISAOさんとのタイマンで気を抜いたら負けるようになった
×3なら万が一でも負けることなんてないのに……
黛とisaoはタイマンになったら遠くから火炎放射だ
黛は火炎の残り火使って当身使ってくるからなかなかあなどれない
もしかしてマップを火の海にすると千手観音見切り使うのかな?
ちょっと気分変えて1.5倍速で刀の舞やったら早すぎてクリアできなかったわ
んで1.2倍速に戻したらすげー遅く感じた
短時間でもなれると怖いわ
タイラントギガースも一応人形してるぜ
ふとおもったけどスカイ世界に煙草とかあるんだろうか
酒はあるみたいだけど
親父の口にソレっぽいものが・・・
地獄の世代交代程度で挫折しつつある
諦めが肝心だなぁ〜w
そういえば煙草に関する描写が一回も無かったような
ゴキってアナザーだろうが何処だろうがFC来ようが何されようが
見てからチートタックル余裕です^^ってのが萎える
ラスボスの19とかトランキでクリア楽勝ってのなら、ああやっぱボスだからなって納得も出来るが
コラボ・・・しかも3人中何故か1人だけ主人公やラスボスを超越したチート装甲で無敵とかおかしすぎる
>>809 村正レーヴァ無しならやったけど速攻トランキ潰す〜他だから動画のソラ氏みたいに弾幕を潜り抜けてってのは俺には厳しいなぁ
親父はアナザークリアしたあと色々頑張ってみたけど
トランキ撃破→真FC→「エアグレもらったあああ」→トゥルーブレイカー→/(^o^)\
とかそんなんばっかだったから今放置中 レーヴァ無しなら良いとこ2体が限界
BUと灼角使ったあと防御手段が無いのとHG回復が一律同じでどれも遅いから、よっぽどのことが無いとレーヴァ無しは無理じゃないかね
当身とかあるなら何とかなるかもしれんけどね
>>814 親父の人かな? 村正アナザーレーヴァ無しと親父アナザートランキ撃破のリプ見たいです…
ねこボムとかで邪魔されないの?
ゴキはBDが遅い上にやたらと浮いてるからすぐにブースト切れてのろのろ動かなきゃいけないんだよ
使っててあんま面白くない
スタッフのデバック用キャラ
>>815 親父アナザーリプは無いねぇ というかクリア以外はリプ殆ど保存しないな
ネタに使えるのは途中死亡でも取っとくけどそれも大抵甲だしなー
村正の方はあるけど丁度いいから動画のほうでいいかい
いまだに村正をゴキとか言って奴www
定着させようと必死だけど全く広まってないよ???
早くアンインスコしてディスク叩き割って首吊ればいいのにwwwwww
>>816 BDが遅いとか他キャラに土下座するレベル。CPUゴキなんか、BD切れてもなぜか空中で全回復するしな・・・
天空のゴキブリは落ちぬ!
たしか蜘蛛なんじゃなかったっけ。どっちにしろ蟲だな
ゴキはゴキだろ?
コラボキャラをまともに呼ぶとか、元メーカーに失礼
性能おかしい、村正死ね程度で済ませておけばいいのに、なんでメーカー云々まで飛び火するかなぁ
>>809 アナザーでトランキ倒すの3番目とか順番おかしいだろw
よく周り見えてるんだな、立ち回りぱねーわ
自分で使う時は村正だけど敵で出てくるやつはチャバネって呼んでる
半年ぶりぐらいに起動してみたらいろいろ新しいコンボパーツがでてるのね
パルス死閃インペリ死閃をやってみた
何これ気持ちイイw
さすがに未だにメーカー云々とか引くレベル
あとコラボだから許容できないってのも訳わからん
リベリオンに手を出してみたんだが
タックルが便利すぎて他の武装で始動するのが辛い
>>820 エンコ終わり。アドレスはあれだからニコ動探してみて
>>ねこボムでの邪魔
邪魔されまくるけど気合で何とかするしかない。音を聞いてから最小回避で避けられなかったら厳しい
初期ゲージが1本あって、トランキを端っこに移してサテモードにできれば楽になるんだろうけど
無い物をねだってもしょうがないしね ひたすらに運と気合と慣れだよ
しずか ⇔ 金髪
まゆっち ⇔ 松風
村正 ⇔ チャバネ
敵が使うと揃いも揃ってゴミ。自分で使う分には別に
しずかの性能とCPU専用行動の相性はマジキチ
超回避からのおとなしくしなさいでどれだけ我が家の壁の耐久度が減ったことか
>>832 やめて!壁の厚さはもうゼロよ!穴だらけよ!
どんだけいらついてんねんw
モニターに向かって怒鳴り散らして、次の日の朝心配されたことならあるな
あれ以来むかついたらすぐ終了してその日は一切起動しない
これがキーボードクラッシャーか…
電脳症を発症している奴はネットから離れて養生しろよ
パッド、マウス、キーボード、家の壁
次は何を壊す奴が出てくるだろうか
周りとの関係かな
近くにあるものは投げつけたくなるな
危ういものでレベル高めだとヘッドホンとかコップとか
壊れたパッド(投げたとかじゃないよ!ボタン押しすぎてヘタっただけw)を買い換えて久しぶりにアナザーやってみた
操作はだいぶ思い出してきてトランキはそれなりに倒せるようになったけどやっぱり2人目が倒せないもんだねぇ
以前はクリアは1回だけだが結構2・3体倒せる事もあったんだけど・・・もうクリア出来る気があまりしない;
複数回クリア余裕です^^って人は1ヶ月ぶりとかにやるとどんなもんなのかな
ある程度こーの手ーが覚えーてるー♪って感じですぐクリア出来ちゃうのかね
黛にボコられまくって怒りのあまりティッシュ箱からティッシュを気の済むまで取り出した時がある
気分的にスカッとしたけど、その後は取り出したティッシュを箱に詰め戻す作業になった
黛の剣聖の一撃が遠距離扱いされてることに納得いかん
あれ完全に打撃技だろ
なんで攻撃後に当たり前のようにHG回復するんだ糞が
公式のコラボページの???がいつまでたっても更新されないあたり、
戯画はコラボに関してはなかったことにしたいのではなかろうか
というより透とオニイチャンキテ!を連れてこいよ なんで他所のメーカーのキャラ連れてくるんだよksg
それでもコラボするならせめてしずかとまゆっちのエロシーンの一つでも入れろや 抜かないけど
先生を使い始めたけどFCにイニシャどころか叩き潰すがないのはどういう事だ
今回の罰のバランス調整に関わったやつは二度とバルドに関わらないで欲しい
無能すぎる
上げればきりがないほどシステムがアレだが、
それが難易度だと思ってんのかもな
やりたいとは思うんだがあまりやろうという気にならないんだよな
負かすならもうちょっと綺麗に負かして欲しいもんだ
こつこつ積み上げて試合に出たらグラブにメリケン仕込まれてた気分だ
包丁で左手親指の先っぽ2ミリくらいチョンパしてしばらくバルドが出来なくなった
同時にストレス地獄からも解放された
>>845 だよねぇ。バチェラと真でスーパー妨害ゲーにしてくるならまだ許せる気がする
バランスもクソだから何とかして欲しいが、バランス崩壊の第一人者が他メーカーのコラボってのが最低
>>850 ひええ・・・お大事に。 つ膚板
俺と一緒にキーボードプレイしようぜ!
853 :
名無しさん@ピンキー:2011/05/23(月) 17:58:04.46 ID:1FAgH9cbO
雅では村正には勝てない
ソースは俺
大体ゴキのくせにプカプカ浮かびすぎなんだよ・あ、本物も飛ぶんだよなw
いや、雅で村正に勝ってる動画があったはずだが……
まぁほら、磁力操作が能力だからあー(棒
能力じゃないわ陰義と言いなさいこの下等生物がぁ!!
雅の能力は空気を読むこと
せやな
雅だって頑張ればISAOにも勝てるんだぜ・・・
>>859 mjk
他の弱小機体だと、学園レインあたりでも戦えるのかね
雅で村正タイマンするのは別に難しくないけど
クロスコラボあたりになるとかなりきつそう、それでも勝てなくはないだろうが
もしかして雅って空中移行無理ぽい?
・・・ないよ?
装甲武装もない
それほどキツいわけでもない
勝率10%だし
あとチートタックルは、反応できればワッパで捕獲可能
ワッパが使えるのか
今度やってみよう
その動画でも1:40あたりでFCチートタックル捕まえてたけど・・・
まあ近距離ではお手上げだと思うよw
そろそろ雅は超強化パッチ来ても誰も怒らないと思う
雅よりはニラだな
ニラはギガマインパッチくる
グラビティワッパーか
>>833-834 だが待って欲しい、トランキ片付けた後
ひたすら鬱陶しいレーザーやビットやコリブリ回避しまくって
ようやくHG溜まってブースト無し状態で地上BB来たから
満を持してスイングでぶん殴りに行った瞬間に
タックル始動モーションにビットでカカカカンッ→タックル命中前にHG回復完了→
イヤッホーイ!おとなしくしなさにゃうーん→ビット→檻→偽サテで
押し込まれて無限HIT→融合などを喰らった時の考えるんだ
どう考えても壁の耐久度が減ることは自明の理だろう?(´・ω・`)
壁がレーヴェ受けた後みたいにならないようにね
今更ながら?バルフォやってるんだけど、空コンが全然上手くできない
wikiみてリプレイググってみたけど、もう無くなってる?みたいだし
誰か適当なコンボパーツ覚えてたら教えてほしい
コア前の最終防壁が崩壊寸前ですねわかります
19 の融合を禁止するパッチとか誰か作ってくれないかなあ。
もしくは、融合中は分身が出ないようにするとか。
それさえ可能ならアナザーの勝率が少なくとも 2 倍以上になると思う。
イライラも大分収まる
壁「私の表面を壊さないでぇええええ」って壁さんがマインドハックされるような顔で叫んでた
透さんあいかわらず滑りまくってるなー
Forceで強かった武装はSkyで使えない子になってるよね…
>>876 19から融合取ったら雑魚になっちまう。それよりトリプルコラボの存在を消すパッチが欲しい
存在を消すとは言わないまでも、弱体化パッチはほしいな
正極、負極、加速2種、壊、機動力、空中BD回復
ねこボム、お兄ちゃん系、ホールド、スウェー
草笛、松風、URYYYYY、思念波、八艘、FC突撃
あと全体の超反応もだな。甲さんの火力と高度を半分にしても構わん
まあ丘で戦えば何でもいいよ
こっちがダウンしても平気で浮かせ直す仕様さえなんとかなればマシだと思うんだ
受身とっても装甲無いからタコ殴り、ダウンしたままでもタコ殴り
途中でガンガン敵HGが回復する糞仕様と相まって酷いことになってる
まあ、こういう話題で出てくる点を仮に、最初から改善されてたら
絶対にヌルゲーって反応が返ってくるんですけどね
絶対に()
おまえのなかでは(ry
コラボは千手観音消してくれ。アイツらの性能考えたらいらねーだろ
っていうか超優秀なAI様に千手は不要
今日はアナザーを 2 時間半でクリアできたけど、クリア後にランタイムエラーになりやがった……。
しかも勝利数にカウントされてないし……。
全てのリプレイが再生できなくなったんだけど、もう消すしかないのかね。氏ね最悪
もう誰か代わりにアナザークリアしてくれ
完全にヤル気なくなった
1.DirectXを切る
2.効果演出やモーションブラーを切る
3.外部プレイヤー等で音楽とかかけてるなら切る
PCが推奨スペックに届いてないなら論外
上記を全て満たしていてランタイムエラーになるなら何か負荷の高い事をしていないか
ちなみに自分はニラとか大量に集めてスラッガークリーンヒットでもしない限り落ちたこと無いね
セーブデータはバックアップないの?
>>879 レス遅れたけどサンクス、やっぱ基本BU始動になるのね
とりあえずコンボ真似てやってみるよ、ありがとう
●とか妹はBKかギャラ始動な
特に妹は自分の周辺を地雷で埋めるんで、空中からいかないと地雷>FCの餌食よ
高速ダッシュ出来るようになると地雷だろうがなんだろうが関係なくなるぜ
>>890 3 が当てはまるけどな……。一応バックアップあるんだけど、2 か月前に戻って
複数回クリアのアナザーの記録が無くなるのがくやしい
4時間半しか寝なくて良い体質って素敵
>>896 あんたもそんな変わんないだろw 朝風呂浴びたいから、朝は早起きしなきゃいけないんだよね。
起きた後全てのスレを巡回してから朝風呂入る場合は 4 時起きになることもあるなあ。
スレ違いスマソ
898 :
名無しさん@ピンキー:2011/05/24(火) 08:33:41.55 ID:XtFLTBSFO
なんだ、また潜ったまま寝てたのか
>>898 突っ込もうと思ったが、大胆あっててワロタw
なんで高度が合わなかったらタックルは引っかかるの?
ヒットするかすり抜けるかの2拓だろ
この仕様ホントイミフなんだけど
>>900 ダウンした敵に引っかかるように当たり判定がされてるからじゃね?
>>901 900がいいたいのは、どいう理屈(仕様)の為当たらずに引っかかるかではなく
なぜ当たらずに引っかかるようなイミフな仕様にしたのかわけがわからない、修正汁 ってことだと思うよ
下手糞なんで、シールド使った戦法、始動をさがしてるんだがいいのないかね
今まで「敵の隙?んなもん知るかスイングで突っ込めヒャッハー」してたから、ショットガンだと微妙に当たらない・・・
シールドはった状態で始動あてた場合、シールドの吹き飛ばし?効果が邪魔になる恐れがあるので、攻撃時間or距離を任意で伸ばせるつなぎがいいと思います
AS、ドロップ、エクステとか?
シールドの動画だったらニコで射撃鯖の人で検索すると見れる
そういや上のほうでバルフォの悪夢動画上がってたがあれもシールド使ってたな、この頃のはそこそこ持続いいが
やっぱ極めると対防御でシールドは立ち回りにすごい影響する気がする
だした瞬間無敵もあるみたいだし装甲300ついてるから、枠一個つぶす価値はあると思う
悪夢ZEROとかシールドがすごい活躍しそうだしね
おまいら頑張ってるな〜 俺なんかニランナー倒さずに愛でてるだけやわ〜
久しぶりにやったら聖良さんが萌ゆるぜ
漢ならシールドSDコレダー
案thx
ドロップ、エクステはコンボに使ってるな・・・
動画も見てみて、参考にしてみるわ
案外SDコレダーありかもしれんw
シールドで押し出してしまって当たらないかと思ったら、そうでもないし
外してもシールドあるから無いよりは安全だし
シールド付き激何とかさん始動と聞いて
>>910 大きいスィングさんこと撃鬼始動の奴かw
そういやアレもシールド張って振り回してたな
そのせいでコンボミスもしてたがw
>>895 その手のランタイムエラー出したらパソコンの電源切るか、BALDRSKYDiveXのFilechk.exeを使うといいよ
ランタイムエラーはBmp.pacのCRC不一致が原因でが起こるみで、Filechkを何回か起動してるうちにOKに戻って起動してプレイしてもエラーはかなくなる
その他にメモリ確保のエラーが連発するの際もFilechkかけてみるとUpdateがCRC不一致になってる時があるんだけど、これっていったい何のバグなの?
SDした瞬間に超反応で逃げてくんだけど・・・
始動にできるの?あれ
質問があります
dive1を今さらやっているのですが
アクションが苦手なのでコンボとかは追及していません。
ストーリーだけ楽しめればいいのですが、武装は何を選んでおけばいいでしょうか?
wikiも見ましたが上級者向けでよく分かりませんでした。
遠距離・近距離の無難な組み合わせを教えてください。
>>914 NDにミサイルランチャーとインボーバ、空中逃げ用にマインスイーパ
武器開発とか時間の無駄なんでセーブデータ当てるといい
>>915 NDがちょっと分かりませんけど
インボーバーとミサイルランチャー開発します、dです
武装配置にはABCの三つのボタンそれぞれに
SR(近接時) SD(Dボタン押しながら出す装備) LR(遠距離) ND(十字キーで動き回りながら出す装備)
の4種類、計12個の装備をつけられるのだけど、
NDは動き回りながら出せるのでそこに装備するといいよ、というアドバイスだね。
>>917 4列目のやつがNDなんですね、すみません
wikiで色々調べつつやってますけど
ストーリーだけでもけっこう面白いです
ついでだけど、敵機に近づいている状態(近距離)でAを連打すると
SR武装→SD武装→LR武装→ND武装という順番で攻撃が出る
つまり動きながら使えるND武装で仕掛けて、もう一つのND武装で距離を詰める
そして残ったA武装3つを連打でもいいから使う。これで所謂コンボになる
でもまぁストーリーだけでいいならセーブデータ当てて武装Lvを3にして、NDにサブマシとかバズーカとかスプレッドボムとかライフルとかの
地形に左右されない正面に撃つタイプの射撃武装を積んで撃ってるだけでもイージーなら行ける筈
>>919 詳しくありがとです
セーブデータは当てたくないので自力でやってみます
ってことは近づいてA連打でコンボになるのか
連打でコンボになるね
最初プレイしたときは
ダブルサブマシンガンとバズーカだけでレイン編終わらしたわ
まぁ出が遅いとかそういうのは無理だけど
R武装で相手が遠距離に吹っ飛んだ、とかだと普通にLRの武装が出ちゃうけど
格闘武装とか距離が離れない武装なら連打で上から順に出る。
ABC全部そうで、これを理解してるしてないでは難易度が変わる=戦闘が長引く=ストーリー進まない だから
話をさくさく進めたいならコンボを自然と組む事になる wikiを見るのはある程度武装が育ってからでもいいと思う
てかベリーイージーでやれば
バッキュンバッキュンミサイルバラバラしてるだけで終わる
>>920 連打でも繋がるように武装を組さえすれば
AAAA→BBBB→CCCC
こんな連打でもコンボになってしまう
一見すると凄い様に見えながら実は連打だったりもする
なーんてコンボもあるかもしれない
最近X買ってきたけどストーリー短すぎワロリン・・・
ドリームストーリー全てクリアで本筋の後日談来ると思ったのに!出たのはニラ!
ニラなんてなかったんや・・・
ニラクエは感動の大作だとなんど言ったら・・・・・・
FDだし後日談とか見れるんだよね → にらくえすと??
FDだしキャラとひたすらイチャイチャするんでしょ! → はぁ? はぁ? はぁ?
バトルの続き出来るんだよね!楽しみ → なんだこのクソゲー氏ね
ただのM得戦闘ゲー
ニラクエ未だにスルーしたままだわ・・・
FDに当たりなしとはよく言ったものだ
スカイも例外に漏れずそう感じる人が多いw
931 :
名無しさん@ピンキー:2011/05/25(水) 08:16:31.12 ID:3yiH2ZFOO
檻バグなんとかしろやコラ
ニラクエは神ゲー
目がチカチカするぜ!
ニラクエは冗談で友達にこれ面白いよっていったらマジでクリアしてきたな…
俺は2階までしかやってないけど
ニラクエはプラグイン全部取るのにやったけどクソゲーもいいとこだよw
即死技でラスボスが死ぬとかな
魔界搭師SaGaの悪口はそこまでだ
まこちゃんを侮辱する奴は許さんぞ
まこちゃんを陵辱する奴は許さんぞ
に見えたマジで
リアルボディが見つからないて発覚したときは
ジルから実体レイプフラグかと思ったら普通に取り戻してたな
卑影も丸くなったものよ・・・
テンプレコンちょっといじっただけのコンボやってみたけどちょっと楽しいな
コンボといえばやっとSDハーベスター出来るようになった・・・
ついシフトキー離しちゃうんだよなあ
>>940 俺もキーボードガーだけど、SDはテンキー5、BDやEXCはShiftキーを使ってる
まあSDをテンキーで出したいのはBFの名残だな
キーボードガーの手元動画が必要ということか
手元動画ワロタ
PCゲーのキーボーダーって結構いるもんだね
キーボーダーじゃない、キーボードガーだ!
真意は分からないけど出るなら出るでうれしいかな
865 名無しさん必死だな [sage] 2011/05/25(水) 11:24:36.47 ID:JBrTu9hM0 Be:
PS3/PSP パワプロ2011 7月14日
PS3/360 バルドスカイ Dive1
キーボード使用だけど、デフォ配置でSDやBDは専らVで発動させてるなー
右は方向キーに注力
>>943 キーボードでネトゲの対人やってたせいか、
今じゃパッドよりキーボードの方がプレイしやすいくらい
ついにコンシューマーでクリス√開放か、胸が熱くな・・・らねーよ!
罰最新パッチ仕様のISAOが湾のラスボスとして君臨するとか見たいぞ
PS3でも出るならマジでPS3買っちゃうんだけど
オンラインでコンボリプ共有とか鯖リプ共有とかetc etc...wktkが止まらない
dive1,2,X全部込み込みなら買うけど
dive1だけじゃちょっとなぁ・・・
PS3ならブルーレイ1枚にDive1と2入るだろ。セットにしなさい
そしてDive2に新兵器/新プラグイン/バルド地獄入れて、他の機体も解放してしまえ
DiveXはいらない。さよならトリプルうんこ
クマーーーーーーーーーー
両機種で出るのか
…両方買ってしまいそうな俺ガイル
>>950 つ[トロフィー]
PS3だとチート横行しそうだなー
まあ、どうせPC逆移植完全版とかでるだろうからそれを待つかな
次スレ立つまでROMってよう
お前ら何回釣られるつもりだ?
俺が知るだけでも、三回目だぞニセ情報
PCだから売れてるけどCS基準だとアクションも微妙すぎるんだから2つのハードで出るなんてありえない
まーたコンボ練習してたらこんな時間だよ
最近アナザー悪夢始めたけどクズドガーが幸いしてストレスはそんなにたまらない。
誰も落とせなくて当たり前って感覚だから。
でもな、何で青ミサが鉄山取れるのに静のハンドガンとかトランキのガトリングマーチとか取れないんだよ…
BD鉄山で突っ込んでも大体この二つで止められるし、食らった後の硬直長いからリンチ始まるし…orz
ガトリングは、鉄山が発動する前に次の弾に当たってヒットバックしてるだけだ
あーなんで金払ってこんなイライラしなきゃならんのだ
買値で引き取ってほしいぜ
菜ノ葉かわいいよね菜ノ葉
今更バルフォOVAを見てみる→いきなりの降下シーンで違和感、だけど映像は良いので微妙に期待値up→
操縦席?なんぞ?→頭パーン ( ゚д゚)→草原の狼メンバーの作画+デザイン に( ゚д゚)→
FLAKメンバーの作画ryに( ゚д゚)→リャンの誰てめぇ具合に( ゚д゚)→BBA可愛いよBBA→憐可愛いよ憐→EDに( ゚д゚)
2話以降を見る勇気はない
カイラと社長、憐は可愛いから良いし戦闘シーンも違和感バリバリだがまだ見れる、が 他が酷すぎてもう何とも言えない気持ちにさせられるなこれw
ジルベルト体験コーナー難しい。あいつらコンビネーション良すぎだろう・・・
>>966 菜ノ葉の口臭ってどうなんだろうか。気になる^q^
乙!
ニラ臭い女にヒロインは勤まらない
ニラは体にいいし、ニラは甲にいいんだよ
ハメしかしない糞CPU死ね
早くパッチこないかな〜
お、俺はホットドガーじゃなかったのか!?
あぼーん
FDはクソゲーの法則
連投になるけど本気で意味が分からないのは強対空技はどれも高威力過ぎること
空中であたったらワンコンでさよならって酷いでしょ
979 :
NPC:2011/05/26(木) 15:50:28.72 ID:WAy3Qrvv0
プレイヤーはクソの法則
980 :
NPC:2011/05/26(木) 15:52:05.83 ID:WAy3Qrvv0
連投になるけど本気で意味がわからないのはコンボがどれも高威力すぎること
始動があたったらワンコンでさようならって酷いでしょ
うるせーばか
地雷開発してろ
甲さんのバカみたいな火力がクソゲー化の最初の原因
それなのにスタッフはバイブ強化パルス強化とアホすぎ
甲さんの1コンキル大会を阻止すべく、コラボのスペシャル妨害とか、村正の対空性能が強化とか
やってるんだと思うけど、あれで被害受けてるの甲さん以外の機体だけだし
ろくでもない
甲さんはFCゲージの回収率を半分くらいにしてみたら
案外ヌルさも和らぐんじゃね?
ゼロがあるじゃないか
FCゲージは回収しにくいしダメも半分だからワンコン出来ないし
別に甲でもヌルくないから
ちゃんとカイザー入力読んで潰してくれるし
今の狂った仕様が変わるなら甲のダメ半分でいいよ
バランス云々gdgd文句言う人は自分で調整パッチ作ればいいんじゃないでしょうか
犯罪推奨かよ
989 :
名無しさん@ピンキー:2011/05/26(木) 17:30:13.85 ID:iQJ4/Y9zO
コラボが優秀な対空技や超反応やらある傍ら
既存キャラが殆ど放置されている現状
パッチうんぬん関係なしにそりゃ怒るだろ
*仕様です
>>982 プレイヤーのものにしろCPUのものにしろ初段が入ったらそこでゲーム性終了、
あとはムービー見てるも同然の超大味バランスの作りだからな。
こうなってる原因はお前さんが言う通り甲(空中コンボ)に馬鹿みたいな火力があるからだね。
クソ火力で、ハメられないかぎり絶対負けることのない甲とバランス取るために、
一発食らったら負けなハメ仕様にして無理やりゲーム性捻出してる。
ま、アクションゲーとしては最低最低の作り方。
カプンコとかの本物のアクション屋の中の人がこれプレイしたら失笑しか出ないだろうな。
基礎から勉強し直せ、と。
グラフィックや事細かいコンフィグとかには、
エロゲ屋にしてはやるやん、くらいは思うかもだが。
いつまでこんなこと言ってるんだ
結構経ってんだから糞だと思うならこんなとこ居ないで見限れよ
コラボのせい
システムのせい
スタッフが無能なせい
で、今度は甲のせいか
雑魚な自分を慰めるのも大変だな
まるでホットドガーのバーゲンセールだな・・・
995 :
名無しさん@ピンキー:2011/05/26(木) 18:41:28.34 ID:iQJ4/Y9zO
だからよー勲がISAOに進化したように
OYAJIやMASAがいれば素敵やん?
ストーリーほぼ糞なのにフルプライスですよ
それでバトルは一部の方以外お断りじゃ文句も言いたくなるよ
ゲーム楽しんでないなあんた
別に仕事じゃないんだから嫌ならさっさとやめれば良いのに
流石にこの時期にもなって今更な文句を言うのは少数派だと思うが
愚痴るのは分からんでもないが
確かにそうだ
アンインスコして売ってくる
よしっ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。