1 :
名無しさん@ピンキー:
【よくある質問 Q&A】(仮)
※質問する際はマニュアルを熟読後にお願いします。
Q. 敵が強くて、何度リトライしても勝てる気がしない。
A. ターン最初からリトライして艦隊を編成しなおしてはどうでしょうか。
それでも無理ならしばらくは防衛に徹して戦力を増強するのがいいかもしれません。
何もせずにターンを進めたからといって、それにあわせて敵も強くなる、ということは基本的にありません。
Q. 移動させるの面倒なんだけど
A. シフト押しながら惑星をクリックor提督に艦配備する画面でshift+左クリック
Q. っていうかなんで艦隊シーンで移動ができないの?最初の部隊を撃破したら次の部隊へ移動するとか普通じゃないの?
A. 軍事施設建てればそこや隣接地域では出来ます。
Q. 戦術フェイズで攻撃し終わった後にターン終了が出来ないんだが・・どうすれば良いんだ・・
A. 陸軍特攻で、りこりたんに死んでもらってやり直し。このゲームはそういう仕様。
Q. 黄金船売りたいんだけどどうやって売るのかしら
A. 造船ページで右上「造船可能」のタブを外せ。
Q. 資源が全くたまらないから強化出来ないどうすりゃいいの?
A. 資源をためるには治安を安定にしないとダメ。安定になるまではモブでもいいからおいておけ。
Q. 中帝国は3ターンで滅ぼしていいもんだろうか?それとも少し生殺しに?
A. 7か8Tくらいかけないとイベント消化しきれないよとだけ。
Q. ハワイ無理
A. 3世代目の防空艦船が作れるようになるまではキツイかも。
Q. 明石大佐の忍法強すぎワロタw使うとなんかマズイ?
A. 大佐は最後の切り札です。使用するとクリア特典が取得できません。
Q. 誰か潜水の使い方教えてくれ。攻撃普通にくらっちまう
A. 以下の場合無効になる。潜水艦艦隊以外の味方艦隊がいない。敵が「対潜」スキル持ち。敵にも潜水艦艦隊がいる。
Q. イナゴ最強すぎるだろ。たおせねぇよ
A. 3Tくらいで消えるから倒さなくていい。資源多少持ってかれるので一応注意。
Q. レーティアはどうすれば救出できますか
A. 同盟組んで、デーニッツのイベント2回見ておきましょう。
Q. 他国のイベント長い! スキップも遅い
A. コンフィグ2ページ目の設定でスキップを高速化できます。
Q. マニュアルどこだ? 箱には設定書しか…
A. インストールした先にあるよ。お願いだから一読してください。
Q. 大帝国ってターン制限ある?番長の時はギリギリで嫌だった
A. 今回、遅刻ペンギンはでません。
(但し、ターン数によるイベントの進行によってキャラが参加・死亡・離脱する可能性はあります)
Q. Norton先生がお怒りになるのですが?
A. 先生は2010年後半からエロゲに厳しくなられました。まずはウェブの接続を切り離して
先生のauto-protectを解除してインストール。インストール終了後、設定の除外からスキャンの除外を選び
リアルタイム保護の除外の欄に大帝国の実行ファイルを放り込んでください。
おい、提督画面でシフト押しながら、スキル欄をクリックすると
デバックモード的な画面になって、好きなキャラクターに自由にスキルつけれるぞ。
ひどいバグだなおい。
↓
1.01パッチきました。データを操作したままプレイを続行すると
ゲームが進行不可になる恐れありとのこと。
パッチを当てずにデバッグモードを使う場合は自己責任で。
│ω・`) .。oO( ……セーブデータまだなの?)
│⊂)
やっと1周終わりそう
これ周回するとか何の修行だよ
でも
私は大帝国を続けるよ
乙
デガナウィダ話題に上がらんなあ
Q. これ面白い?
A. 普通に面白い
Q. これ面白い?
A. 普通に神ゲー
Q. これ面白い?
A. 僕は大帝国を続けるよ!!
>>1乙
ED含めて回想あと17個か……先は長いな
今時パートボイスって何なんだよ
違和感ありまくりでイライラする
バッドエンドとしてのゲスならまだしも
ゲス主体なんてうけねーだろ
フルボイスだったらもっとアホみたいな時間になってるぞ・・・
(1)虫討伐・・・史羅〆
(2)虫討伐(妻仲間)・・・アストロパンダ
(3)本妻エンド・・・アストロ猫
(4)みんな仲良しエンド・・・アストロ手長猿
(5)帝エンド・・・アストロコーギー、進行ボイスに帝追加
(6)真の統一を目指してエンド・・・造船コスト2割引
(7)真希エンド・・・1名だけ指揮上昇、進行ボイスに真希追加
(8)アイドルエンド・・・ゲッペルス(変装)
(9)キングコアエンド・・・特典なし
・ミクロリータエンド・・・特典なし
猫、パンダは優秀
ttp://oct.2chan.net/may/b/src/1304189887505.jpg
真希ちゃんのナビのおかげで2週目も戦える気がしてきた
帝ちゃんはぱんぱかぱ〜ん♪かわいい
帝ちゃんがレイプされたら俺自殺する
>>10 パートボイスは別にいいけど
5分の1ぐらいの割合でしか声なかったしな
ママトトのカカロ様に介入してほしい
キングは悪役やるには「ぷるぷる、ボク悪いスライムじゃないよ」なアピールが鼻につくし
ただ、カカロ様は暴虐すぎるんだよなー
樋口みたいなオヤジ趣味っぽい奴の方が興奮する
ナビ変えるだけで大分やる気が出る
各国首脳ナビぐらいは用意して欲しかった
>>16 でも帝ちゃん快楽のために人をごみの様に殺しちゃうよ
とりあえず陵辱は回避したいんだけどコアルートは陵辱系なのかな?
キャロルが捕まってる展開で進められねえ
もしそうならやり直すんだけど・・・
>>16 絶対キングコアするなよ!しても日本だけは落とすなよ!絶対だぞ!
>>20 人間減らせば芋虫が繁栄しにくくなるから間接的に宇宙救ってる
帝ちゃんは落ち込むと前髪がアフロになるのはなんで?
パートボイスの言い訳が、「ギリギリまで調整やイベント追加をしたい」だからなあ
今作に限ってはその理由は無理だよw
そういえば発売前のスレで
悪司ときっこのどう見ても陵辱にしか見えないCGが和姦のように
キングコアとプリンセスのあれも和姦かもしれないとか言われてたら
本当にそうで吹いた
>>21 お前のような奴のために本編は陵辱一切ないよ
・・・クソ死ね
ようやくED1とコア編クリアした
グレンラガン思い出したわ
>>17 始めてまだ10ターンくらいだけど冒頭とエロシーンくらいしかまともに声が無い
せめて選択イベントくらいはフルにして欲しいわ
しかも最初から好きなところ攻められないし
>>17 フルボイスの帝ちゃんベッドシーツでねえかな
ボイスはエロだけって割り切っても良かったかもな
中途半端にたまに挿入されるからマジで違和感が先に立つw
連合艦隊EDやっちゃうともうスッキリしちゃうね
>>21 目当てのキャラが、ぶっかけ一枚絵とかバイブ一枚絵だけで良ければ・・・
運が超良ければ好きなキャラが本番かもな・・・運が良ければ・・・
キングコアはお涙頂戴で許されるレベルじゃないからなー、やってることが。
カナダへのワープゲートの2回目ってどうやってフラグ立つんだろう
もう1回やり直してエンディング見るのめんどいから、真エンドの解説誰かしてくれ
>>25 帝ちゃんけっこう好きだがあの雨雲の表現は無いわ
キングコア編で囮にしたキャラがゴミみたいに撃破されるのが一番興奮する
41 :
名無しさん@ピンキー:2011/05/01(日) 06:06:00.23 ID:CFIiED2V0
一周したけど作業感がきついな
どうしてこうなった。
>>28 はあ?陵辱ondNTRを味わうには基本をこなしてからだろ?
あんしんしたサンクス
闘神Vの時はふみゃが戦犯とされたけど今回はどうなのよ?
TADAが最初に作った段階で糞だったのか
後を継いだいってんちろくが糞に糞を塗り固めたのか
>>29 星を圧縮とかトップをねらえを思い出した
ブラックホールを通るとき時間の感覚がどうのとか言ってたし
>>34 俺もうpされてたセーブデータでやったらもう完全燃焼したわw
帝ちゃんは超能力者だから雨雲とかは別にありだけど
色々絶望したあと二週目やってると帝東郷のイチャイチャすらイラついてくるw
>>23 これのシチュエーションを、ちゃんとCG3枚くらい使って書き上げてくれていれば・・・
激しく文章詐欺
>>42 まあ気持ちはわからない事もないが
ハルカとかやってると鬼畜・凌辱一直線だよな
>>42 そりゃすまんかったが、お前に死ねと言ったわけではないよ
あとその辺は今作はクリア後もあきらめといたほうがいい
>>44 トップのぱくり系シナリオだとしても
ストパン2よりはマシだよな
ニトロみたいな見ていてムカつく陵辱は勘弁してくれ
全勢力倒したあと、各キャラのイベントを淡々と消化するのが空しい・・・
話が噛み合わないイベントも出てきちゃうしね。
この作品の問題点が象徴的に表れてる感じがする。
予約して買った過去の自分が馬鹿に思える出来だった…。
闘神都市とは違うだろうと期待してたのにな。
もうアリスのゲームはランスしか買うまい。
>>23 今見たら帝の設定ひでぇ
何これ天皇家愚弄してんの?って感じなんだが
キングコアルートで良かったのは、カテーリンをボコボコにできたこと
これだけは評価する、さすがに制裁が禁固刑だけじゃ溜飲が下がらなかったわ
COREは生まれた経緯が経緯なせいで悪役としても微妙なんだよなあ・・・
つうか犯罪者の脳使うとか馬鹿だよな?なんで潜在的にバグってるやつを利用するんだよ。
スカーレット加入前データでやり直したら1になったわ、サンクス
しかし疲れた。もう満足だ。
真エンドは一応盛り上がるね。大番長のラスボスの大仏みたいなのよりはよっぽど良かったと思う。
烈風斬がなんだって?
>>43 たぶん元もダメなんでしょう。
投げ出しちゃった訳なんだし。
カテーリンちゃんが慰安婦にした貴族の娘が一番可愛い
つかこんなんじゃランスも期待できないな
マジでさくらたんが陵辱がないでしょッ!!って叫ぶレベル
ここまでとはな
>>56 ロリだからかなー、と思ったらキングコアでバリバリに輪姦されてて吹いたw
・・・ロリ属性は多いと思うけど、他がほぼまともなの無いのにロリだけ人間相手の本番輪姦・・・
>>57 マンハッタンくんの脳波で操る艦隊のほうが良さそうだよな
>>64 仮にレーティアが運用したらどういうことになるんだろうなw
キングコア自体は好きなんだけど本編と凌辱ルートを分けるってのはどうもなぁ
本編で選択肢の末に切り捨てた勢力や救出が間に合わなかった勢力が凌辱されるからこそ
色々と感情移入して抜けるのであって
完全に凌辱しかないルートだとイマイチ興奮しないわけよ
萌えと凌辱が入り交じってる方が凌辱オンリーの抜きゲーより抜ける理論的な
フリス・ハルゼーとダグラスさんは仲間になる?
主人公より好きだよダグラスさん
キャロルと幸せになっていただきたい
ロシア姫は無駄にCGで期待を煽られた分たち悪ぃわ
>>43 投げ出した方も悪いよ
下級生2の逃げ出したうだると同じ
70 :
名無しさん@ピンキー:2011/05/01(日) 06:13:56.83 ID:RvDZAk6u0
声が出たりでなかったりはマジでイラつくな
男キャラどころか主人公までも声を付けると言う無駄さ加減なのになぜこんなことに
もう鬼畜王時代のアリスは死んだんだな
いやあおもしろいわ
売り切れ続出なのもわかる気がするw
74 :
hage:2011/05/01(日) 06:15:24.41 ID:vYk+hCOl0
>>58 一の条件って日本化、若草メンバー(全員)、セーラ、レーティア、カテーリンを仲間にして
最後の虫討伐って事?
スカーレットは日本化すると出て来ないでおk?
つーかセーラってスエズイベントやらないと仲間にならない?
死刑がない
天皇の扱いが酷い
日本が意味もなく世界征服する
陵辱ダメ
つまりアリスソフトは左翼に乗っ取られちまったんだよぉ!
>>57 そもそも脳をデバイスとして使うのがナンセンス
ワシントン落として4姉妹はドロシー以外仲間になったんだが
わっしいどこいった?
アリスだからと言って無駄に期待しない
アリスだからと名前で買わない
は守ろうと誓った
ちゅうか要評価待ちの危険メーカーだわ
ED1とED2はほぼ同じ
行き方は
3国同名結ぶ
世界日本化はしない
ガメリカにカナダ方面から進行(ガメ主要メンバー加入)
妻を仲間にしとく(ED1は妻いない√、ED2はいる)
ドクツでカテ公を無罪(ドクツ主要メンバー加入)
エイリスでマウマウ仲間に加えて虫のイベント見る
エイリスでワープ事故でセーラを仲間に
これででると思う
評価っつっても工作員が神ゲーとか嘘情報流すからなぁ
メーカーは基本買わせるためなら騙す事もいとわないしな
>>37 ハワイ制圧じゃないの?
中盤あたりに2回連続で探索させたら、航路できたよ
リンファのシーン脱がすのに1シーン乳揉むだけで1シーンって何じゃこれ
水増しってレベルじゃねーw
>>79 おおサンクス。
ところで俺の場合エイリスがアメリカに乗っ取られてないんだが
やっぱそれじゃ真ルートクリアは無理?
ランスまで巻き込むのをやめてほしい
ランスは戦国でヒロイン別ルートつくったり
ランス8じゃシィル氷漬けのままで戰闘枠やイベントやCG食いすぎという意見をくんでくれたり
全然違う
シィルが一番大事というのは仕方ないけど
出番少なくしたり戦国みたいに個別ルートつくったり救済策のようなものを考えられてるからな
ロボコップ2か3でも犯罪者の脳を使って治安ロボ作っていたな。
86 :
hage:2011/05/01(日) 06:20:20.78 ID:vYk+hCOl0
>>79 thx
>ドクツでカテ公を無罪(ドクツ主要メンバー加入)
これどういうことだ?
ドイツ滅ぼされてレーティア仲間にしつつロシア攻めるじゃダメなのか?
>エイリスでワープ事故でセーラを仲間に
エリザの説得イベじゃないって事?
まーどっちにせよ日本化してるからやり直しだが・・w
めんどくせぇやっぱ帝強制ルートか・・
あーハワイからカナダに行くだけでED1と2にいけたのか
もう1周する気力はパッチくるまで貯めとくか
真EDに日本化はだめなのか・・・それっぽいのに
>>83 エイリスとガメリアはイスパニアを挟んでるから絡まないと思うぞ
いけると思う
中盤まで行って完全にやる気をなくしてたんだが
数日ぶりにスレ開いたら勢い完全に落ちてるな、神採りに抜かれそうな勢いじゃん
ここ数日スレはどんな感じだったの?
ランスが不安になると聞くが
大帝国の不評部分って基本的にはランスシリーズと関係ない部分ばかりじゃね?
>74
日本化は必要ない。
若草メンバーはドロシー必須、END1ならキャロルも必須。END2ならスカーレット必須。
セーラ、レーティア、カテーリン、ダグラス必須。
あとケニアのマウマウも必須。マウマウはイベント全部見ること。
ここまでやって宇宙制覇して重要イベントが出てくる、かな。
イベントの途中でエリザも出てたからスエズやってないと多分こっちのルートにならない気がするけど、
エイリス攻め中のセーブデータあるんで普通に捕まえてみて確認してみるわ。
まだ有名所の同人ゲームの方が、ユーザーが求めている物を理解して作ってくれると思うわ・・・
>>88 やってる奴がいないだけで、できる可能性はあるぞ
少なくとも仲間に関してはクリアーできるし
ただいずれにしてもED1強制になるってことだな
>>90 あっちはきちっと作りこんだゲーム
こっちはただの駄ゲーだもん
そりゃね・・・
ドーラルートうぜぇww
25個くらい領土広げたのにドクツと4:6くらいに世界領土分配
領土30くらい取ったら次は日本以外全部取られるとかすげぇ振り出し感
>>89 それが若草姉妹がエイリス資本を8割乗っ取ってると言って
戦わずしてガメリカ領土になってしまったんだよw
だからガメリカ占領したら妻エンドになってしまったわけで
エイリス関連のイベント無理みたいw
>>86 すまん間違えた
3国同名結ぶ
世界日本化はしない
ガメリカにカナダ方面から進行(ガメ主要メンバー加入)
デーニッツイベント2回見てレーティアを向かいに一緒に行く
妻を仲間にしとく(ED1は妻いない√、ED2はいる)
ソビエトでカテ公を無罪で仲間に(ドクツ主要メンバー加入)
エイリスでマウマウ仲間に加えて虫のイベント見る
エイリスでワープ事故でセーラを仲間に
2週目で序盤なんだけど
バリア艦って解放条件なんだろ。
あれないとエイリスのバリアイケメンがたおせない
>>95 愚痴スレみたいになってんのか
ま、この出来じゃしゃーねーわな
GW返上してさっさとパッチ出して欲しいわ
>>92 ダグラス必須ってダグラス仲間にする方法確立できたん?
カナダから攻めたらダグラス確定するんか?
>>92 普通に攻め落としてエイリス勢仲間にした場合は、真EDはまずないと思うぞ
最終決戦前の話の中でセーラと別次元に跳ばされた時の話が挟み込まれて、それが重要な話でもあるから
>>91 シィル、嫁、真希と似たようなところはある
がシィルは氷漬けのままで
イベントや出番や戦闘で枠とらないように調整されてるので今までよりずっと改善されてる
最後で蘇るだろうけどさ
>>101 パッチでどうにかなるレベルなら・・・・
うんどうにもならんとおもう
普通チートしてエンディング見てもカタルシス無いのに
大帝国に限ってはあったからな
チートプレイしてもくぎゅうだということ
パッチが出てどうにかなるってレベルの憤り様じゃないでしょ
ここの人たち
闘神3なんかはパッチで不満点片っ端から潰しても結局評価裏返ったりしなかったからなぁ
パッチは出ないだろTADAは逃げちゃったんだし・・・
ゲームの売上は凄いんだからアリス的にはこれで正解だったんだろ
>>102 カナダから攻めないとダメ
USJからだとCOREがでてくる
チートプレイでもしなきゃストレスがマッハだからなw
チートしたって楽しい訳じゃないぞ
大帝国発売当日にランス発表とか穿った見方をしてしまいそうになるよな
大番長のラスボスほとんど覚えてないわ
いや、何も覚えてない
チートしても正直快適さはそんなに変わらないと思われ
>>107 FF14みたいなもんだ
どうにもならんもんはならん
ぱっちでなんとかすればいいやってのはあほの考え
パッチってのは紅ショウガとか福神漬けみたいなもん
カレーがまずいとか根本的にどうにもならん問題には無力
>>107 そんだけ期待してたからなぁ
もうとにかく感想は「プレイするのが面倒くさい」。この一言だもんなぁ
もっとやっててスカっと爽快感があるようなストーリーやシステムにできなかったものかなぁ
>>104 シィルは一番大事なのは仕方ないからいいけど
家においておいてほしいと思うw
氷漬けはマジ嬉しいわ
>102
カナダからせめてCOREイベントを潰した上で、
ルーズ大統領が若草会に反旗を翻して脳デバイスシステム作るところまでイベント進めればいいと思う
デバイス完成直前にガメリカ側の時間稼ぎで1ターンだけ停戦するからわかりやすいと思う。
イベントフェイズでイベント一個しか選択できないはどう考えてもおかしい
クリア直前まで進めてひたすらターン回してイベント消化しないといけないとか
テストプレイしてて何とも思わなかったんだろうか
一応ランスはだいぶ前から今年の夏発売みたいなことは言ってるんだけどね
(大帝国発売が延期になった際ランスは来年夏、つまり今年の夏だよって発言があった)
>>91 一番アレなのがゲームバランスやシステムのうんこさなんで
このままだとランスも65/100くらいの点数の似合う凡ゲーになりそう。
>>110 実力でやらないで楽しいわけないじゃん
実力で回り敵だらけの中なんとか知恵絞って
緊張感の中クリアするから楽しいんじゃん
お前馬鹿だな。
>>114 オレ的には大帝国はFF13とダブルんだけど
期待値だけ高くて中身が全くユーザー目線じゃなかったりとか
艦船選択画面って
右端の黄色い三角で選ぶと強制的に上に繰り上げになるけど
それ以外の広い枠で選ぶとデメリットのスキル避けてセットできるじゃん
ちゃんとテストプレイしたのかよ
>>112 番長の終盤とか誰得展開だからな
記憶喪失もやむなし
アリスって最近駄作ばっかじゃねーか?
クソゲーのしわ寄せは次回作だろ
次のランスで確実に俺を含めた大勢が様子見に回るだろ
この出来でタイトルだけランスにされても絶対に買わない
>>26 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>103
あーそっか、確かにあの宇宙に行くのがトリガーの一つだわな。
じゃあ俺の検証はムダになりそうだしやめとこう。
一定の提督数獲得で選択イベント数アップとかはあってもよかったな
20人とか提督いるのに、数ターンかけて一人の指揮値を30上げるとか
あまりにもマゾ過ぎるわ、二周目に引き継げるならともかくそれもないし
戦国が1ターンで五人分イベント起こせたりしたから余計に
ガメリカとソビエト残して、ハワイ、イスパニア、シベリアで前線外交
160ターン経過してもイベント終わる気がしねぇ
これ何週もするとか苦行過ぎる
駄作は昔から多かったけど、大作シリーズがこけまくってるから印象最悪
番長のラスボスは巨人だったような
んで今までの仲間が全員集合して皆で乗り込むぜってことになるが
距離の相性のせいで使える仲間が実質限られているという
無茶苦茶アホ臭いシステムだったのは今でも覚えてる
大帝国自体の売り上げは凄くても、ゲームの出来は微妙だし、
ここ数年の作品があれだったから、アリスゲーの信頼性は下がったな
ランス以外は予約せずに様子見する人が増えそう
長期的にはアリスにとってよかったのかどうか
戦国の行動回数は戦争起こすのにも必要だからってのはあるけどね
>>120 それはないって
ランスは今までの思い入れキャラを使えるから(新キャラばかりじゃない)
キャラゲー要素の土台は他ゲーより圧倒的に有利
抹消できて、RPGでキャラ多すぎになりそうだから空気キャラ増えないか?って不安はあるけどね
TADAコメント出した?
ランスはメインキャラが濃いけど大帝国は薄いからしゃーなし
>>120 俺はそこは全く気にならなかったもんさ
つか、今までのアリスソフトも言うほど凄く面白いゲームシステムではなかったべ
テキストや世界観のハチャメチャっぷりを見てるうちになんか楽しくなったっ、て感じ
>>123 FF13は期待されてなかっただろ・・・
>>135 長期的にどうかな?と考えるメーカーはそもそも発売をしない
これはホント
アリスで一番CG一枚見るまでが面倒くさい時間かかるゲームじゃないか??
>>118 それと特定のキャラ強化のためだけにイベント進めようとすると、
がっかり感が強いよね
3〜4ターン使った挙句、指揮+30とかひどいw
FF13よりFF14状態じゃないの?
パッチでどうにもならんって
指揮+30は中々使える
そのためにイベントを進めなきゃならないので
しばらくは防戦一方になってしまうというのは不満ではあるな
>>135 んなわけない。
本当に糞つまらないゲーム作ったら
そこで信用失うわけで売れなくなる。
そして飛ぶように売れてるってことは
その信頼は失われてないってことだ。
実際に徹夜するほどおもしろいしな。
>>127 俺もその要領でかえるにょぱにょーんあたりから今まで回避し続けてた。
今回は買って後悔してるってほどじゃないけど、微妙な気分だ。
また当分スルーかな。
>>134 最終決戦は久我を連れていっていればパーフェクト勝ちできるよなってのは誰もが思う道
ソビエト以外全て制圧してチェリノブまで進軍した
今131ターン目でセーラと初エチキター!
>>68 マレーのあれが一番期待はずれだった
陵辱されそうだったからしばらくほうっておいたら案の定そういう展開
でもCGなし!
ソビエトの方はあとだったけど「子作り強化週間」とか「美少女共有」とかで
wktkしてたら一切合財CGなし!描写もなし!
ドクツのときに陵辱だー略奪だーっていってんのに
ロシアンの姫も服も髪もすごく綺麗なままの不自然な一枚絵!
大帝国はダメだと思った
実はハニトライベントから10時間以上強化ばっかしてて一切エロCGに遭遇しなかった
ガメリカでキングコアでるまで
152 :
hage:2011/05/01(日) 06:33:57.80 ID:vYk+hCOl0
>ED1、2
セーラのワープイベントてのがいまいちわからんな
パッチなんて出されてもゴミが分別されて捨てやすくなる程度でしかないからな
>>112 大番長はやっぱ兄貴は強かったんだという感想しかないな
>>124 え、それはそういう仕様じゃないか?
ラスジャラあたりでみんなきづきそうだけど
TADAはもう今回何も言う資格ねーだろ逃げちゃったんだし
FF14は何だかんだで楽しんだ故の不満のような箇所があったが
これは100%怨念みたいなもんだろ
明らかに質が違う
自分も楽しいと思っていたがここ見てたら叩かなきゃいけないのかなと思う様になってきたわ
>>147 糞つまらんゲームがブランドの貯金を食い潰してる状態
これがわからんならもう先は長くないと思うぞ
大番長はラスダンでいきなり、ダラダラ垂れ流し超絶どうでもいい裏設定が続いてユーザー置いてけぼりで最終決戦とかマジ誰得
> FF14は何だかんだで楽しんだ故の不満のような箇所があったが
ないわw
あれのが酷い
正直クソゲーの域に達してると思うのですが
いかがですか
FF14ちゃんはパッチとかそう言うのを超越してるんで、なんだかんだで遊べる大帝国と比べちゃダメだって。
それ以前の問題なんだから。
今回の出来はキャラ云々で済む問題じゃないだろ
こんなタラタラした手間がやたらかかる手抜き作品で次回作も作られたら買うわけねーだろ
面白い面白くないで言えばまだ面白い側なんだろうけど、今後どうしようかは考えてしまう出来だったかなぁ
>>140 鬼畜王で人望の杖でちまちまレリューコフを強化とか、楽しかったんだけどね。
今回は指揮がレベルであがらないわ、レベルアップの上昇量も実感しにくいわで
期待はずれだった。
>>161 クソゲーの域にあることは間違いない
まあ糞の中でもいろいろだろうが
>>157 FF14に楽しんだ故の不満なんて・・・
WoWやった後だと楽しめる要素が全くゼロだった
まさに言葉通りゼロ
大帝国は何だかんだで楽しんだ故の大きな不満の塊だけどな
>>147 ランスは続編だし無条件で買う気だったけど様子見に回るw
>>163 手抜きではないんだ……
開発期間に関しては恐ろしく長いんだ
ただ迷走につぐ迷走で不完全過ぎる作品になってしまっただけなんだ
今なら二週目序盤で放り投げた大番長でもプレイ出来そうなくらい心のハードルが下がってる
レベルアップで指揮上がってもよかったんじゃないかなあ
結局初期値高い方が強いことには変わりないんだし
>>147 あほか
過去のKOTYでもかなり売れてるものもある
じゃあ良ゲーじゃんって理屈になんのか?
皆騙されたに決まってるだろうが
>>158 いや本当にこれがつまらない惰性でやってるのなら
そう思うかもだが
実際に夢中になるほど大帝国おもしろいからな。
惰性では徹夜してまではまれないぞ。
>>161 エロゲーにおけるクソゲーってのはな
エロがそもそも1,2個しかないとか、インストールがそもそもできないとか、アンインストールしたらC:以下全部消えたとかそういうのを指す
FF14ちゃんとは比べるな。あれはもっとおぞましい何かだ
大帝国が薄いコーラだとしたら、FF14は泥水
>>134 巨人とか本当に欠片も覚えてないな
くなぎエンドがなんか少年漫画の打ち切りみたいな感じで微妙に面白かったのは覚えてる
期待を裏切られたのも
相まってKOTYにノミネートされるレベル
>>176 金出して買った以上さっさとクリアして売りたいんだよw
パッチでは憤りは収まらないだろうって前レスにあるけど
少なくとも自分はパッチでゲーム性やら展開とかCGを救済してくれるなら何も文句はないよ
>>174 雷蔵レベルあげれば使える子になるはず!
→・・・・・え、指揮あがらないの?
は誰もが通る道だなw
巨人っていうか巨神兵だろ
>>177 アイさんはクソゲーだが、
インスコできないとか、フォーマットは糞ゲーじゃねえ
バグゲーだ、それも致命的な、ゲームの枠を超えてる
Diablo3かランスクエストどっちが先に出るか勝負だ
柴神と帝システムの存在によって芋虫別次元宇宙が唐突になってない点だけは前作から進歩した部分だと断言できる
189 :
hage:2011/05/01(日) 06:39:23.76 ID:vYk+hCOl0
ED1,2の進め方なんだが・・
日本化しない
↓
東南アジア制圧する
↓
ハワイ→カナダ落として大統領反乱させる(スカーレット出てくる?)
↓
反乱させたらイベント進行待ってる間にドクツが勝たない程度にエイリス攻める
↓
ドクツが滅ぶのでレーティア仲間にする
↓
アメリカのデバイスイベ始まったらアメリカ滅ぼす(日本化してここまでいったがドロシーイベの発生条件わかんね)
↓
カイロ落としてエリザとか仲間にする?マウマウ仲間にする
↓
イギリス滅ぼす
↓
ソ連潰してカテ公仲間にする
でいいのか?
2,3日で周回してるような奴にクソクソ言われても説得力無い
途中でやめてるのは論外
>>176 ハマってると言うか早く売らないとやばそうだから
他のゲーム止めて消化に回ってると言うのが正しい
今インストールしたんだがアップデートがうまくできない
誰かやり方教えておくれ……
>>176 今回も全部が全部はずしてるわけじゃないんだよな。
ただ、購入前にユーザーが期待してた部分がとんちんかんな作りだから
今後はその点用心して様子見は増えると思うよ。
>>177 それはバグゲーだろ
大帝国は間違いなく立派なクソゲー
それはほぼ確定的
全然違うキャラなのに上手く演技するかわしまりのさんすごい
>>175 だから実際にやってみておもしろいから言ってるわけで。
惰性や糞ならば騙されたってなるし
影響が出るのは次のゲームだろうが
徹夜するほどおもしろいじゃん。
あと評判もあるからまったく関係ないってわけじゃないな。
任意の手段で指揮が上がる方法はあっても良かったよな
もしくは戦艦の性能がアップするみたいなのも
折角のターン制限が今回無いのにそれが上手く活かされてない感じ
個人的に全二作と違ってゆっくり進行出来るというのは物凄く評価してるんだが
エンディング2終了、伏線全部きれいに回収してくれたので満足。というか他のキャラもこれぐらいのクオリティで作ってくれれば…
しかし突貫なのか声がないのはどうなの…あとエンディング1はなんだろう
>>197 何処でも信者は俺は面白いって言うもんなんだ
何億の民を虐殺しまくった奴を無罪にしないと辿り着けないハッピーなんて・・・
×徹夜してゲームする
○徹夜してスレで愚痴る
人気キャラの厨がほぼ死亡っていうのも愚痴スレ要因だよな
これ取り除いてくれたら愚痴の4割は減る
アリスのゲームは戦国とコレしかやってないにわかなんだが、
スレ見たら評判悪いのな大帝国。ボリュームあるし、戦国ほどじゃないが十分楽しめたんだがw
ある程度攻略したら他の大シリーズやってみるか
ターンごとの個別イベントは一回こなすごとに
該当キャラのステータスUPでも良かったと思う。
お気に入りを集中的に鍛えるか、一点集中で鍛えるかを考えられるだけでも
楽しさは全然違ったんじゃないかな。
>>198 ターン制限なくしてゆっくりプレイできるから、イベントは毎ターン一回きりでいいよね
捕虜も地域フェイズも全部まとめて頑張ってね^^
って感じで逆にイラつくわ
明石大佐の能力がどんなものか気になって適当なセーブデータから一度使ってみたら
実績に明石大佐使用回数1が付いてなんとも言えない徒労感に襲われたでござる
つかマジで釣りだろ面白い言ってる奴は
面白いかって言われたら面白いとは絶対に言えない
遊べることは遊べるけど不満点だらけなゲームだよ
クソゲーとか言う気まではないけどさー
初期メンバーに魅力無いのも痛い
提督は女2人しかいない上に一人は人妻
あと7人全員男(モブ含む)、補佐も男ってどう言う事だよ
まともなメーカーなら半年くらい延期するレベル
214 :
名無しさん@ピンキー:2011/05/01(日) 06:43:07.86 ID:hH2R+I0r0
すまん。ちょい質問なんだがエンディング特典の1名贔屓化ってどこでやるんだ?
wiki見てもかいてなかった・・・
パッチで潰したデバッグモードを二週目で開放できるように調整し直せよ
そうすれば「周回特典が無さ杉うぜえ」はとりあえず解消されるぞ
ED1・2が無かったら俺の中では小型地雷になってた
>>180 てか過去のKOTYのエントリーされた作品見てみろよw
そんなおもしろくない程度では絶対になれない
すごい厳しい基準だぞw
アイさんに至ってはゲームの形すらなしてないのにフルプライスという
本物の詐欺だからなw
>>212 山本さんだけは評価する
あと個人的にはまつりちゃんは好き
田中はマジでいらねえ
改造して資源と技術MAXでやったらストレスフリー
良ゲーになった
やっぱターン制限ないと駄目だと思うわ
>>198 それは好みの分かれるところかもね
俺も最初の頃は追われている感が強くて、
前2作は色々考えながらやった
今回のじっくり仕様はこれはこれでいいんだけど、
結局資源技術カンストさせることも可能で、難易度は一気に下がっちゃう
Easyモードとでも位置づけておけばよかったのかもしれない
あと前線外交持ちと治安改善持ちが居れば、1方向からなら
そのルートは放棄しているだけでも安全になっちゃうから、
ほんとイベント消化用だけで数十ターン廻せちゃうのもねw
>>203 カテーリン厨とレーティア厨とキャロル厨は死亡したからな
5人中3人死亡とかw
CGなしとかは戦国の時にも言われてたのにひどくなってるよなぁ
次の週じゃなくてもよかった、すまん
宣伝だけはうまくなったなアリス
俺は面白い徹夜でやったなんて基準ならFF13は名作になってしまうねw
>>228 PVに力を入れ始めたら危険信号ってのはマジだったなぁ
作り直した影響のせいなのか、攻め落とせない=ゲームオーバーのシステムで
侵攻した時に敵将軍が「ついに来たか……返り討ちにしてくれる」みたいな台詞は凄い間抜けだな
>>205 そういやムービーのディレクトリにスカーレットがいないのがあったのはそういうことか
個人的に色々不満だったけどこれで結構満足。全部やれば綺麗にまとまってるからシナリオとしては大シリーズで一番いいんじゃないかな
>>211 > 遊べることは遊べるけど不満点だらけなゲームだよ
この時点でおもしろいんだってばw
本当の糞ゲーはその気にすらならないで
投げ出す金返せレベルなんだよ。
>>225 EDすらなかったセーラレイプ要員厨を忘れるな
>>221 やってみたけど正直あんまり変わらなかった
先頭は楽だけどそれ以外変わらないしな結局
Part93の455で上がってたED2用のセーブデータだけど
どこにスカーレットさんいるのかわからん・・・
>>213 一年くらい延びた結果がこれなんですが……
カテーリンはあんだけ人の命を簡単に奪いまくっておいて
「先生に褒めて欲しかっただけなのに!」なんて可哀相な子アピールされても
正直何言ってるのコイツとしか思わない。
>>207 だな、手間がかかるだけでボリュームがあるわけじゃない
イベント周りと戦闘のテンポの悪さを改善するとかなり早くなるけど
その分内容の薄さが際立つ
大帝国ってどんなストーリー?と聞かれてどう答えるんだよ
追加して欲しいイベント
・各陵辱イベントの補完、このさい声はイラン
・カテーリン処刑の選択肢、
・提督ソート
これぐらいかな?
>>217 >>218 >>223 人多いなw サンクス! 必死に左クリックとか画面マウス移動させまくってたわw
1周やってキングも終わったんだけどだるいな・・・まぁ次はガメリカから攻略してやってみるお・・・
一番めんどくさいとおもったのは、絶対に多方面展開を強いられるところだなあ
SLGの醍醐味ではあるんだけど、任意にして欲しかった。
せめて移動にターンがかからなければ…このせいで大シリーズやランスと比較しても過去最大のめんどくささ
特にガメリカとエイリスは距離がありすぎる
1週目からこれじゃ折れる奴結構居るんじゃないのか
>>225 キャロル厨は入院数ヶ月レベルの重傷で生きてる
カテーリン厨は後遺症が残って障害者手帳貰えるレベルだけど生きてる
レーティア厨は死んだからもう喋らない。死人に口なし
>>233 お前の中にはクソゲーか面白いゲームのどっちかしかねえのかよ、アホかw
つうか面白くねえって言ってんだろw
アンケートアドレス教えて
>>236 あれはED1の√だったって書いてあったぞ
遊べたら面白いって発想がもはやキチガイ
>>219 DAISOUNANがエントリーされてるんだから
DAITEIKOKUも十分可能だろ
>>251 は?普通に面白い神ゲーだろ何言ってんの
アンチ乙
実際自由度も育成もほとんどないからな、不満はでるわな
>>234 レイプ要員厨なんてどうでもいいだろ
他キャラだってそれはいたんだから
>>252 正直大遭難もかなりやりこんでつまんねーという結論に達した
苦痛だったけど頑張った
別に面白くはなかった
ただでさえ選ばなきゃならんイベント多いのに、クリア特典までイベントで選ばなきゃいけないのか…
イベント選択できる回数増えればよかったのに
レーティア厨だけど十分息してるぞ
キャラクリや嫁化が無いのは残念だったけど立ち絵差分やエロシーンが充分可愛かった
ヒムラー? なにそれ
>>233 金返してもらえるなら返してもらいたいよマジでな・・・
俺はもうアリスは今回で完全に見限ったよランスは回避する
開発資金は回収できたからアリス勝利
ランスクエストもバカ売れするからアリス勝利
何も問題ないな
戦艦だから個性が希薄になるのはわかりきってたけど
さらに成長しないから完全に個性死んでるんだよな
1名贔屓化って誰をやるのがいいのかね
やっぱ田中さん?
イベントは3回ぐらい選べりゃエロも普通にやっててみる機会あるようになるんだがな
戦闘は撤退あれば・・・
ある程度の戦力なら初見殺ししかけられてない限りはなんとかなりはするし
というか返金のお知らせが出たら今日にでも送ってやるよw
>>220 田中は許せよ。サカナに名前付けたりしてかわいいぞ。
悪司の時も悪司を目の敵にしてるツッパリ君いたよな。
田中は他キャライベントでちょくちょく顔出して成長してるから好きだ。
>>248 いや安易にKOTYを出す馬鹿がいるからさw
あれは筋金入りの本物の糞しかなれないからな
もちろんおもしろくないという人間もいるだろうが
俺はすっごい徹夜するほどおもしろいと思うし
神ゲーだと思ってるというだけさ。
>>260 セーラ厨は栄養失調だけど普通に健全に生活送ってるから
つまんなかったらなしかたないけど
単につまらんとだけ連呼されてもな
>>234 レイプ要員は他のも等しく同じだったからセーラに限らんし
別にいらないっていう奴も多いしな
セーラと帝は現状維持
他はマイナス
さすがに遊べたら面白いっておかしいなw
こいつに何やらせても多分面白いっていうんじゃねえのw
>>259 ランスもフルプライスから300円だけ下げてなんか怪しいしな・・・
全然遊べる
普通に面白い
従来のシリーズはターン数で制限して今作は成長要素をなくして制限
ギリギリクリアできる程度のゲームバランスを楽しんで欲しいってのがアリスの方針なんだろうけど
こういうゲームは好きなキャラで無双したいって人のが多いと思うんだよなぁ
>>260 別に空気ではないな
エロシーンあたりはよかったから
ED1では必須だしエロシーン不可避だからねw
せっかくの補佐がロンゲメガネ男なのって
やっぱりライターの趣味?
>>230 怪獣とか普通発売まで秘密にしとくもんだよなあ
大帝国ニコニコに宣伝してたのかね…
ゆとりの巣窟に宣伝とかマジでアリスオワタな
>>253 内容的にどうしてもシナチョンあたりに叩かれやすいゲームだからw
この出来で本当につまらない訳がない。
まあこうなることは予想していたから
あまり気にしない方がいいのだけどねw
クソッ
修理工場立たない場所あるのひどくねーか
1つ前のところでつくっ説ときゃよかった
修理伊工場って立たない星には何やってもたたないよね?
闘神3のときは
少なくともこんな暗転は無かった
イージーなフラグミスすら修正してないのはどうなの?
仲間になってるのになってない時の会話イベとか余裕でボロボロ放置されてるんだが
正直アリスだからお目こぼしされてるだけで他メーカーがこれ出したらボコボコだぞ
俺も徹夜で遊んだけど、クリアしてからキングコア編に手をつけて
7割がた征服したあたりでやる気が無くなった。
キングコア編の戦闘はこのゲームの底の浅さを実感させられるだけだから
無かった方がマシだったかもしれん。
>>258 sistersの主人公みたいになってるなw
真ルートやるなら、序盤はかなり急がないとまずいなあ。地域10個とランス両立させないとジリ貧
あと陸軍はモンゴルで使うと楽っすね。恐らく作中で一番きつい
>>278 戦国ランスの時もムービー置いたりしてたけど・・・
Q. これ面白い?
A. 普通に面白い
Q. 普通ってどれくらい?
A. 普通に神ゲー
Q. 普通なのに神ゲーっておかしくね?
A. 普通に面白い神ゲー
Q. 普通じゃない面白さを求めてるんだけど? アリスだよ? ランスの所だよ?
A. 普通に面白い
>>278 じゃあ今普通に面白いとか言って擁護してる知恵遅れはゆとりか
ストーリーが誰得の拷問でしかも別枠、キャラルートがほとんど存在せず
編成が著しくめんどくさい上敵も固定、捕獲もランダムではなく決定済み
実際は進軍ルートはほとんど存在しない工夫のしようもほとんどない
戦略も練りようがない、ただの作業
これが面白いというやつは頭が腐った低能だけ
>>280 敵に攻めさせてもう一回自分で攻めて落とせば施設選びなおせるよ
>>285 オウ? 気になってるけどまだ手を出して無いゲームのタイトルを言われた
どういうことだい?
>266
鬼門だな、アレは序盤で加入する上に避けまくるので良く使ったな。
田中は真ルート見てるとメチャクチャ出世してるんだよな。ラストバトルまで出てきやがるしw
>>258 アドルフEDがヒムラーなのはマジで酷い
ランスもティザー公開、予約開始が音速すぎるww
帝国と同じで売り抜ける気だろw
>>279 あーあシナチョンとか言い出しちゃったよこの人w
なんかこのスレでたまに製作者の名前出してるけど
ぶっちゃけどうでもいいんだけど
○○がいないからダメとか
内部の人間の自己顕示のための自演にしか見えないんですけど
キングコアでマジノ要塞落とせなくね?
バリアどうすんだよ
>>274 ターン数制限を無くしてくれた時は
やっとアリスも好きなキャラで無双したいって人の声に答えてくれたのかと
正直期待してたんだがな
GALZOOでの魔人化とかもあったし
でもノウハウが無かったのかどうもチグハグなのが惜しい
>>238 あそこら辺のイベントはなあ。結果ありきでイベント作ってるからちぐはぐ感がヤバい
そもそも最初に革命軍と王国軍が戦って人が死んでるのに子供だったカテーリンが何もショック受けずに「正しいことをしてる」と思い込んでるのがおかしすぎだろって話
エイリスってシナリオもキャラも書くこと無いくらい薄いし
キャラグラも古くさいがこれはイギリス自体古くさい国だから合ってると言えば合ってる
なにげに建設のシステムも今回糞だよな
コア篇楽しめてる俺は異端なのか…
305 :
hage:2011/05/01(日) 06:53:07.06 ID:vYk+hCOl0
>>286 チート使ったの?
どういうルートでいけばいいんだ?
アメリカ→ドイツ滅んだらソ連→イギリスでおk?
カイロは奇襲しない方が良いの?
腐女子がなんかいいな。クリオネといい声優のおかげもあるんだろうけど。演技って偉大だな
>>295 実際どうなんだろうな
システムは答申3っぽいよね
あのままだとやばいんじゃねーかな
>>238 赤い石で狂ってたんだろ。薬漬け状態と変わらないように
>>274 そもそも今までのシリーズがそういう感じだったから余計にね
モンゴルはなんかちょうどいいタイミングで9999バリア発動してくれたから楽だった
実際は大変なんだろうけど俺の知ったことではない
>>294 一周目で事前情報無しにレーティアを仲間化できたんだよね 後でスレ見て勝ち組だと知ったわ
>>295 そもそも元から体験版出さないからとこだから
別に関係ないと思うんだが
>>291 2個も領地手放せと・・・
きついけどこのまま進むぜ
>>279 確かに人種とか領土のネタが鼻につく時あるな
俺アメリカ嫌いになりそうだわ
│ω・`) .。oO( ……セーブデータまだなの?)
│⊂)
ED2を目指してたけど1にいっちゃってたって事か把握
ありがと
>>302 それなのに毎ターン無駄にテキスト垂れ流しやがって
すげー嫌がらせレベルだよな
ちょ山本のじーさんが逝ったんだけど
ちょっと意味わかんないんですけど
田中はキャラ的には普通に好き
思ったよりうざくなかったし
宇宙横綱って勝てる?
>>277 でも大怪獣が秘密にされてたとしてもあまり喜ばれなかったと思うよ
今回の災害ってひたすらウザいだけだし
>>314 取り返すのは楽だよ
戦う敵も取り返すときは変わってるし
ちなみにローマ、ケニア、アンドロメダで修理工場立つところある
フェムのスキルって帝ちゃんの雨雲の上位互換だよな
次期帝はフェムでいいんじゃね
カテーリンならミンチでも何も言われなかったんじゃないか
本家KOTYは近年糞みたいなフリー以下のゲームが乱発された事でバグゲーオブジイヤー化してるが
数年前までは普通に遊べるゲームがシステムやゲームデザインやグラフィックや
あげくオマケフィギュアの事故で選ばれていたw
>>308 複数VS複数の普通のRPGっぽい仕様だから
闘神とは違うでしょ
要はキャラゲーの需要をどこまで満たせるかだけど
抹消可能という仕様と、キャラ多すぎになりそうなところが心配
グナガンすらいないの見れば未完成品だってのはわかるだろう
>>267 じゃあDAISOUNANがエントリーされてこれがエントリーされない理由は?
クソゲーとバグゲーを一緒にしてる馬鹿がいるな
再配置したら提督選べないボスケテ
バグってレベルじゃねーぞ
>>312 > 一周目で事前情報無しにレーティアを仲間化できたんだよね 後でスレ見て勝ち組だと知ったわ
いや全然おかしくないw
頑張ったらNTRなんだからね
逆なら価値組だけど
資源と開発だけMAXのセーブデータないかな
探して落としたのは戦艦の能力も上がってた
>>302 4騎士だったか3騎士だったかは
ヒゲオヤジがおっさんってだけで、全部性格ほとんど一緒だったね。
周回プレイ前提でこの仕様で発売したのはもうただの時間稼ぎにしか見えないなw
>>318 エイリスの眼鏡が脱走した後に全く出てこなくなったときはどうしようかと思った
なんだかんだで情報揃ってきたら目的出来て面白くなってきたんだが
造船-20とゲッベルさん取ったら真END目指すよ
エイリスは日本よりキャラ薄いな
>>338 ある境から
まともな出来にならないと諦めて
嫌がらせの領域に手を染めてる感じの作りがあるよな
>>336 輸送船が9999な改造データは昨日のスレに転がってたと思うけど
>>341 特徴がないんだよな、性格もみんな似たような感じだし
ババアだけだ、テンプレな感じだけどキャラ立ってんのは
そもそもランスは6が酷い出来だったからな
玉集めといい意味無し戦闘制限だったり育てる楽しみが無かったり
正直ランスには期待してないわ
完成度はGALZOOの方が上だと思ってる
でも評価はランス6が神ゲーでGALZOOはそこまで評価されてないというのはもにょる
クリオネのババア可愛いよー
>>338 周回前提ならクリア特典はもっと考えて欲しかった
頑張ってクリアしても犬一匹仲間になるだけで他は一周目と変わらないとかはちょっと酷だ
まさかクリオネがヒロインとはなあ
発売前に予想できた奴はいるのだろうか
>>329,332,335
マジで・・・軍事基地ないとむりだろ・・・
>>346 157 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2011/05/01(日) 06:34:31.81 ID:vFTKjnxn0
FF14は何だかんだで楽しんだ故の不満のような箇所があったが
これは100%怨念みたいなもんだろ
明らかに質が違う
自分も楽しいと思っていたがここ見てたら叩かなきゃいけないのかなと思う様になってきたわ
こんなこと言ってる奴はマジで信用ならんわ
所詮エロゲとは言え、アリスの地域制圧SLGはゲーム性に期待してたから
周回要素のほとんどない今回の仕様はガッカリだ
キャラクリつけて、敵船を拿捕できるシステムにして図鑑つけるだけで
周回する意欲もわいたのにどうしてこうなった
>>351 ちょっと頭捻ればわかる
そういう詰ませ方を楽しむ戦闘システムだ
初期配置のモブ提督4人で勝てるから
災害がモンロー風とかのところに来るのやめろよな
仮に周回要素があったとしよう
造船が安くなったり強いまま再プレイできたとしよう
でもイベントフェイズは1回しか選択できない
これがある限りずっとダルイままだと思う
>>343 あーそれ自分が落としたやつかも
提督の指揮が999になってたりしてちょっと抵抗が
>>287 そうなんだ知らなかった
戦国はかなり面白かったな
ランス弱かったけど
今のアリスでは鬼畜王と闘神Uレベルのゲームはもう一生作れないな
>>352 信者ってそういうもんなんだよ
「工作員だ」
「ねつ造だ」
「私怨だ」
こういう仮想敵がないと精神を維持できない
セーラとのエロに辿り着いたんだがなんだこれ
ヒロインクラスですらなんで東郷に惚れるかの描写がないのかよ
いい加減にしろ
東郷さんと秋山さんってどんぐらい歳離れてるんだろ
結構な高齢で真希ちゃんと子作りしてることになりそうだが
7週したけど
なんだかんだいって
普通に面白かったよ
>>269 撤退させないことでそういった分岐を一切回避
妻スカーレットを出すことでキャラ個別END少々
船が沈んでもキャラが死なないことでイベント辻褄あわせ
陵辱シーンカット、他文字だけのエロシーン多数
エロやキャラのイベント見たいのに強化系のイベント選ばなきゃきついバランスとか
スカーレットなんかイベント一回で記憶戻りました!愛の力です!
でも人が出来てるので浮気okですやったね!ってな感じ。
あと正直、スカーレット美人なのか?って言いたいよ
>>346 おれもGALZOOは結構好きだったなぁ
やっとゲーム始めたわ!
東郷さん、お父さんの声じゃない(笑
二枚目の声じゃん
姫の妹も巨乳設定の割りに絵は普通だし
エイリス担当の人はもうちょっと描きわけなんとかならんのかな。
>>353 どっちもキャラゲーだけど女の子モンスターとランスシリーズのヒロインじゃ前者の魅力が弱いってのは当たり前だしな
ランスはシリーズ故にやってる奴はランス好きがほとんどだし
>>357 戦闘が全勝利で強制スキップがついてりゃやれる
SSGで好きなところを好きにいじればいいじゃないか
セーブデータのほうがめんどくさい
スカーレットってどうやったら仲間になるんだ?
帝EDとシムラ√じゃスカーレットなんてほとんど名前すら出てこなかったぜぃorz
>>305 使ってないよ、割といける。
ハワイとラバウル放置でとりあえず南進、アラビアまでに10個とって3世代目開発可能にしておく。25ターンぐらいでアラビアとってランス出現
ランス潰したらハワイに転戦、ここでゲート2つめのイベントで選択してカナダへのワープだして、カナダ潰してコア回避。再度イギリスへ転戦
イギリスはエアザウナが自領に出るまで待って、イギリスがエアザウナ使って失敗するようにする。これで後はイギリス潰して、ソ連潰してアメリカ潰せば真ルート
あとマウマウは仲間にしてイベント進めておくぐらいか
>>358 まぁバランス崩壊しすぎてもつまらない、ストレス溜まらない適度なチートが良いって気持ちはわかる
簡単だからエディタでちょっと弄るか、公式デバッグ技使うか、SSGも落ちてるからそれ使えば自由だ
>>358 有志が作ってくれるまで無理じゃないかな
エイリスの女性陣は良いと思うよ
>>201 帝ちゃんは一回イキたい為に55億の人を殺してるっぽいから問題ない
淫乱堕ちが好きな人にはこの帝ちゃん設定は堪らないw
田中、ミーリャにちゅうされて男が鍛えられてた
こんなことで指揮+30されていいのかよ・・・
エロシーンのたびに
テキストの名前欄に東郷って文字が出てくるのも嫌がらせなのかな
俺制作サイドの事とか一切知識ないから聞くけどさランスがこの程度になる可能性ってひょってして結構あるの?
> 姫の妹も巨乳設定の割りに絵は普通だし
それはお前さんが爆乳とか好きなだけじゃんw
イベントで程よい巨乳だって言われてたし
パイズリは十分大きかった
1ターン目で資源と技術マックスにしたデータファイルうpすればいいの?
>>371 日本化しない
レッドファランクス
東郷で勝て
以上の3点だ
>>379 フルプライスから300円だけ下げてフルプライスじゃない
すげー手抜きゲーになってるんだろうと思う
戦闘中の敵のセリフがキモくて音声offりたくなるわ
この種のゲームで周回する気がおきないとか致命的なクソゲーだな
>>379 ラインや開発期間の問題、携わってるスタッフ等違う面は多々あるけど
可能性なんて言い出したらいくらでもあるわ
ランス6の玉集めにも戦闘制限にも意味はあるだろう
自分が気に入らないとすぐに全否定する所が駄目駄目赤ちゃん人間
>>379 さすがにこれ以下はない
ない
ありえない
あってたまるか
闘神Vの時はふみゃが戦犯だって散々叩いたけど悪いことしたな
もうアリス自体がダメなんだよ 完全に終わってる
>>382
さんくす
レッドふぁランクスがいまいちわからんがなんとかしてみる
>>379 答申程度になる確率 50%
神ゲー 20%
ガチクソゲー 10%
凡ゲー 20%
シナリオとキャラの補正があるからまぁ・・・どうだろ
>>379 ランスはわりとユーザーの嗜好を汲み取ってくれてるみたいよ
シィル氷漬けでCGやイベントや戦闘枠をくわないようにしてくれてる(終盤は復活するだろうけど)
>>380 まあ乳がでかいのは確かに好きだけどさ
こんだけキャラが多くて格キャラのイベントが少ないんだから
せめて絵でもっと個性主張してくれよと思う。
>>357 確かにだるい 敵も弱いから作業だろうし
ルート全てクリアするともう終わり
>>391 システム闘神レベルでもシナリオがちゃんとランスしてんならいい程度にハードル下がった
シィルは凍ってる方が可愛いしキャラ立ってるし邪魔にならないし
いいことずくめ
>>355 空母ゴリ押しでいける・・・かな・・・?
>>379 ランスクエストがコケでもしたら本気で終わる
大帝国庇う人はランスクエストが待ってるからスタッフのモチベ下げたくないってのもあるかも知れん
>>393 というか戦闘中にしゃべるの初めて知ったわ
401 :
hage:2011/05/01(日) 07:06:16.97 ID:vYk+hCOl0
>>372 マジか、今丁度そのルートだわw
俺の場合はハワイ残して18Tくらいでアラビア取ってアメリカ転進→CORE潰してUSJまで落とした(クーとキャロル仲間)
ところでソ連行ってる・・
アラビアは落として放置でエリザはイギリスにもどってもらっていいの?
あとドクツは滅んでておk?
・・ってか日本化してる時点でやりなおしか(’A`)
マジ帝ちゃんどうでもいいわ。。
ランスはランスキャラを使えるってだけで楽しい強みがあるよな
つかスパロボでもアニメON/OFFできるのにゲーム加速しか選択肢がないってのも地味にイライラ
クリックしないと戦闘アニメに移行しない、クリックしないと台詞が終わるまで攻撃しないの二重攻撃で戦闘中はクリック連打とかおかしくね?
まあ自由度低すぎるから評価別れるのも仕方ないとは思うが、さすがにスレチなレスが多すぎるわ
メーカーの話したい奴はアリススレでどうぞ
405 :
hage:2011/05/01(日) 07:07:09.83 ID:vYk+hCOl0
>>384 ガメリカンパゥア!!!
アイムリメンヴァー!!!
だけはなんか聞いてて気持ちいい、叫びたくなる
ガメリカ勢は総じて面白い
>>403 侵略に失敗したら即ゲームオーバーってのも酷いよな
>>389 謝りたいレベルだよな
闘神3が底じゃなかった
>>397 だね
シィルにイベントCGとか割かれないのはマジで嬉しい
キャラ抹消があるから
戦国みたいに1部のキャラばっか顔してくるのが心配だけど
>>403 それでも戦闘でちびキャラが出るなら見てもいいけど面白味もない戦艦アニメだしな
しかもしょぼい
ランスの新作はキャラが全部ロリだから
自分には完全に対象外だな(´・ω・`)
パッチでどこまでやると思う?
>>386 ランスクエストがこのレベルまで酷かったらダークサイドに落ちてしまうから不安で仕方ないんだ
可能性話しだしたらキリがないってのも理解してるけど安心したいんだよ
パッチ程度でどうにかなるとは思えないよ
>>414 無茶苦茶モード追加しました 他勢力でも遊べます
こんな感じで終わりだと思う
投身3は主人公がウザイの以外は面白かったよ?
ハニトラともっとイチャイチャしたいお
>>413 そういう意味で見てる奴はそもそも対象外だろうしな
大悪司は軌跡の出来だったのかな
キャラクリ埋めたい!って思わせる良い出来だった
キャラクリあるんだろうなって思ってて
秋山や田中のお相手は誰だろう?なんて考えてたんだ
>>414 出来る範囲で考えるなら、せいぜい引継ぎ周回要素を冒頭で追加できるようにするとかその程度じゃないか?
闘神3こそ「普通に面白い」だったな
帝国は普通に面白いですら皮肉に聞こえるレベル
>>413 多分アリスは気付いてないなwwwwwwwwww
パッチで敵が侵略準備中になってる時に
陣形と能力をチェックできるようにならないかな。
あれでリロするのほんとめんどくさい。
>>414 日本だけじゃなくてドクツ、ソビエト、ガメリカ、エイリスの好きな国から始められる
大帝国全世界版追加パッチくらいやってくれるさ
イベントが2回できれば多少テンポが上がるけど
周回要素があんましなぁ・・・
>>401 ドクツは滅ぶのが正解、先にイギリス潰したほうがいいかも。ソ連つぶすとアメリカがイギリスを属国化する可能性がある
同様にイギリスつぶすとアメリカがコア化するけど、カナダとってれば問題ないので先にイギリス推奨
あとアメリカ先につぶすとイギリスがソ連を潰したはず
>>412 ちびキャラのときはあった特殊会話とかもないしなあ
ソビエトでマンシュタインが攻めてきてレーティアが迎撃しても何にもない。他もそう。なんなのこれ
あと悪司とか戦国でいた戦闘に出さないと出ていくキャラが今回いないね。まあ、このシステムでそれ要求されるとキツいけど
432 :
名無しさん@ピンキー:2011/05/01(日) 07:10:44.47 ID:wDKNzRJBO
今から三周目ー
かなり楽しめてるんだけど、やっぱ偵察みたいなのはあった方がうれしい。
縛りプレイも楽しそうだが、とりあえずコンプしてからかね。
>>427 でも実際今の状況でそれやられても、つまんなくね
戦国ランスでのTADAが神だっただけで、大帝国で好きな国から〜ってのはまずないんじゃねーかなー
>>414 イベントを一ターンに複数、難易度調整とかそこらへんくらいじゃね・・・
オマケの最強の敵を用意して、エロシーン1つ追加くらいはもしかしたらやるかもな・・・
ただもうこのガッカリじゃ、パッチ落とさないと思う。好きの反対は無関心。そうなりつつある自分
仕方ないアリスちゃんを鬼畜メーカーに身売りするか
>>418 お前まだ希望持てるのかよ
くるわけねーよw
デバッグ消すだけのパッチだけは迅速に出すくらい嫌がらせしてくるんだぜ
パッチで資源or技術と引き換えに指揮を上げれるようにするのと
一回でイベントを複数選ばせてくれという要望は出した
これがちゃんと出来ていれば個人的には不満が無いが
そんなもんじゃここの人たちは収まらないだろうしどうするんだろうな
セーブデータ来たらアンインスコするであろう未来が見えるわ
>>435 わいどにょとか戦国ランスみたいな神パッチはまず期待できないだろうな
というか神パッチ出せるようなら最初からそれなりの物を作ってると思う
>>438 希望もってねえよ、今までのシリーズとかを加味して
皮肉をこめていってんだよw
パッチがあるから手抜きしてもいいや
手抜きしても売れるからいいや
PVさえ気合い入れれば買ってくれるさ
こうしてメーカーは腐っていく
444 :
hage:2011/05/01(日) 07:12:52.73 ID:vYk+hCOl0
>>430 なるほどな、かなり理解できたthx!
あと最後にセーラはエリザをイギリスに返しておk?
それとも、ドクツが滅ぶまで待ってからアラビア→カイロ落としてエリザ確保
→ロンドン落としてセーラ説得
でおk?
カイロ奇襲はしなくていいの?
まだ1週目・・・40ターン過ぎなんだが
アメリカとイギリスに攻められて、ドイツが消滅し、ソ連に攻められ、エアザウナが出現し、真日本帝国が出てきたんだが・・・
開発は新しいのがさっぱり出て来ないしアメリカとソ連とには削られるしイギリスも来るからエアザウナどうしようもないし真日本は倒せる状態じゃないし・・・どうなってんの?
闘神3もそうだったけど、プロットや企画の段階で何かもう違う気がするんだよな
システムとかそういう細かい話じゃないと思う
ユーザーが求めてるものを見事なまでに外してくるのはもう芸術の域
i力場ってスキル誰が持ってるんだ?ただのボツスキルか?えらい強力だけど
>>445 ごめん何を言ってるの?
ロリとアリスが気づいていないってどういうこと?
パッチはいつなの〜〜〜〜〜〜???????
アドルフ√って
日本化せず
三国同盟しないで
ひたすら英ソ叩いてればおk?
>>448 開発に女が増えるとそういう方向性に行きやすいelfのように
454 :
hage:2011/05/01(日) 07:15:11.20 ID:vYk+hCOl0
>>430 あーあとアメリカ潰す前にカナダ先に落としてクー亡命、キャロル亡命から
若草のイベントが進まないんだが、日本化してるからかな
日本化せずやり直すつもりだがドイツを滅ぼさせつつセーラを仲間にして若草全員仲間にする
流れがよくわからなくてさ
ところで3世代が開発できないんだけどなんで?
>>444 ワープ見ないといけないからイギリスに帰さないとダメなんじゃないの?
かえさなくてもみれたっけ
評価の高い戦国ランスも、発売直後は鬼畜王の焼き直しだの作業つまらんだの言って
ボコボコに叩く奴が結構いたからなぁ
闘神3の時もそうだし、発売直後の評価は当てにならんとは言っても
何回同じ事繰り返すんだよ
正直パッチだけでどうにかなるレベルじゃないしもうどうしようもないだろ
>>449 真EDルートいくと、ラスボスのお供とかが持ってる
そいつを先にぶちのめさないと威力4000強のレーザーとかが通らない
>>444 エリザを返さないとだめ、スエズにいるときにとるとエアザウナ関連のイベントが起きないので真ルート行けない
というかカイロじゃなくてスエズ?奇襲はどこでもいいはず
>>453 増えてるどころか減ってるような気がするんだけどね
とりって戦国の後にやめたでしょ?
>>427 具体的にどうやって?
だってこのゲーム敵側には資源はおろかユニットという概念すらないんだぞ
ただ惑星ごとに固定配置だし
闘神3はあの戦闘を本当に開発者はプレイして面白いと感じていたのか
今でも疑問に思う
ダメな部分の大半があそこに集約されてるでしょ
>>447 開発可能な戦艦は領土5つごとに増える。
発売直後の評価とかもうね
東郷の配備枠の長門ってずーっと固定?
解除イベントないの?
なあ、
仮に何かのパッチが来ても
エロテキストの激薄さも、シナリオも、
何も変らないんだぜ?(´・ω・`)
>>471 大和に乗り換えると思っていた頃がりました
お、なるほど宇宙横綱わかりました。ありがとうございました。
エロ関係はどうにもならないなあ
テキストは技術的にはできるんじゃね?
実績フルできた
今日中に回想フルいけるね
479 :
名無しさん@ピンキー:2011/05/01(日) 07:17:48.64 ID:DG3fhIfy0
カレーと焼酎が相性最悪かどうかこれから確かめてやる
第三世代は支配地域が10以上
第三世代型の戦艦は今までと全然性能が違うので
無理してでもいいからとにかく支配地域を広げるべき
後で支配地域を縮小しても開発レベルは落ちないんだから
>>465 システム的にはそうだけどシナリオ的にもたいがい酷かったろ
つかT3のシナリオの酷さも大帝国の酷さと同じだよな
「勝ったら女を好きにできる」「他勢力に攻め込んでエロ」というガツガツやって当然の設定なのに主人公は妙にガツガツしてない
でもエロイベントはこなすから変なことになってる
だめだチートしてもだるすぎる
回想フル化まだ?
>>471 多少強化はされたりするけど、固定戦艦はみんな固定
中盤以降は戦艦も強力になるし空母ゲーになるから、邪魔なことこの上ない
>>452 アドルフルートって同盟結んで
ドクツ勝たせないと無理でしょ?
ロリキャラ達本番ないんだけど・・・
まさか闘神3ってスレが落ち着いた今だと名作扱いなのか?w
>>455 お!仲間w
マニュアル読むに他領地を占領すればいいのかもしれんけどそれが出来ない状態ってのが・・・防衛すら満足にできん状態になってもうた。
491 :
名無しさん@ピンキー:2011/05/01(日) 07:19:12.14 ID:+w95BZFM0
バリア必須だなこれ。索的いらないはこれ
ハニトラの写真バラまくぞ→「お好きにどうぞ」の辺りでは東郷のガツガツに期待してたのに
むー?クリアしたのに
???も、特典もでねぇし、実績もでねぇし・・・
例の人工怪獣倒したし、明石大佐は使ってないし・・・
(勝手に爆参したけど・・・)
あれー?
戦略マップがほぼ一本道、移動は2星域
戦術フェイズは最初に配置して終了
…戦闘が洒落にならないくらい面白くない
一般のコンシューマーのゲームレベルまでやれとは言わないが、戦闘より
選択肢を選ぶだけの方がマシな出来だ
口説きまくるくせに
レーティアだけは積極的に口説こうとしない東郷
本気でレーティア厨殺しに来てる
これさ
デバッグの人達もつまらなかったんじゃないかな
だからスキル自由バグ、残してくれたんじゃないかな
>>346 ランス6とGALZOOの差は主人公の差だとかってに思ってる
だってGALZOOの主人公つまんないじゃん
索敵艦とバリア艦入れるならバリア艦のほうがいいのかね
防空艦とバリア艦も悩む
>>490 ID変えんなよー?
絶対変えんなよー?
ボススキルか 納得。
一周終わったから升ってみたけども自艦じゃ範囲攻撃とか連続攻撃できないのな
>>497 デバッグ穴は本当にわざと用意してくれた救済策だと思ってる
ドクツのヒロインはレーティアじゃなくデーニッツだから仕方ない
>>493 ???はバージニア倒さないとダメ
特典はイベントフェイズ
>>464 セーブデータいじれる人が羨ましい… 2週目ですらヤル気がおきない
侵攻ルートが一本道なのは設定的に合ってるんじゃね
>>468 つまり・・・半ば詰んでるって事か・・・
結構暇が掛かったしなんか少し気持ちが折れたw
>>498 いやヒロイン連中も忘れるなよ
ただの女の子モンスターじゃ勝てるわけないから
というか改造してもすすめる気すら起きないだるさって相当だぞ
パッチで可能なら戦艦価格を全体的に値下げしてして
建築も資源消費で強化したり改築したりできるようになったらいいな。
敵に明け渡して侵略しなおさないと改築できないってなんなの。
現状侵略回復移動以外やること無さ過ぎる。
>>505 今から4周目だけど
さすがにいじらないとやる気が起きなかった
東郷は女にもてる事が目的で、Hそのものが目的じゃなかったのがシーンが薄い要因か
それか女が簡単に東郷になびき過ぎて達成感が無いのかなぁ
>>414 キャラクリした提督の指揮値+30
初期資金と技術を10000ぐらい追加
はるうられみたいに好きなグラフィックを使った初期提督の追加
これを冒頭で選べると嬉しい
>>436 戦艦の性能を弄るわけにはいきそうに無いから
船の世代、提督のLV、イベントの選択回数あたりで調整かな?
頑張った結果レーティアがヒムラーにNTRとか何なの
>>499 防空とバリアは敵によるとしか
索敵はつかうか?俺は壁は攻撃しなかったから索敵関係なかったな
>>513 超能力が公然と認められてる世界だし、なんかもう触れるだけで女が股を開く能力で良かったよなw
どさくさにまぎれて闘神Vを名作扱いにする奴はなんなの?
>>517 まつりの1枠目はなんとなく索敵艦にしてた
>>513 東郷そのものに魅力がないからじゃないかな
>>515 逆に用意していたから早く出たとも考えられる
形式上バグ扱いになるが
>>515 いや体面上は出しておかないと
万が一それでゲーム進行不可になって阿呆に文句言われちゃたまらないんだから
モブ提督の-40とか枠が少ないキャラとかはほんと要らない制約だよ
そんなことするなら解雇させろ
でも東郷にベタ惚れなのってモブだけじゃね
チートで解消出来るだるさじゃないからなw
個人的このゲームの戦闘は準備が8割実戦が2割ってところだし
その準備が嫌で仕方のない人には我慢出来ないんだろう
自分はじっくり準備したい派だから好きだが
嫌いな人の気持ちも理解出来る
GW中ずっと大帝国スレ見てるけど住民の移り変わりが面白いな
発売後からレスの流れがガッカリ派&まあまあ楽しんでる派→ガッカリ派&キャラアンチ派→アリスアンチ派といった感じに移ってる
531 :
hage:2011/05/01(日) 07:24:52.84 ID:vYk+hCOl0
>>456>>461 なるほど、了解した スエズすまんw
流れの確認だが、
日本化はしない、三国同盟する
↓
不可侵はどっちでも?
↓
南方を4つ、ハワイ以外制圧して西進してアラビアまで進める
↓
スエズを占領するとドイツ勝利、エリザ捕獲フラグなので占領しない
↓(ランス出現)
ハワイ転進してカナダまで落とす(クー、キャロル亡命イベント進むので止めておく)
↓(ドイツが滅ぶのでレーティア仲間にする)
ランス潰してエリザ帰還イベント起きたら普通にエイリス侵攻する
↓
そのうちエイリスが切羽詰まってエアザウナイベント起きる→セーラワープ
↓
エイリス滅ぼす
↓
ソ連滅ぼしてカテーリン仲間にする
↓
アメリカ滅ぼして若草全員+ダグラス、(+スカーレット)仲間にする
↓
真ルート
でおk?
投身都市Vってかんじだったな
>>508 ヒロインはいい感じだろ
お漏らしとっこ〜たんちゅっちゅ
>>516 そのほうがより嫌な思いさせられるからだろ
スタッフストレスたまってんだよ
闘神は主人公が違えば我慢できるLVだったかなぁ
おー、マダラスカルのサカナいいな
かめ(バリア持ち)か
537 :
hage:2011/05/01(日) 07:25:16.66 ID:vYk+hCOl0
>>524 簡単なバグすら放置のまま発売したし
単純に手抜きだと思うよ
>>504 さんくす・・・と言いたいのだが
バージニアは倒しているんだ・・・
勝手に爆参はアリなん?
イベントフェイズは最初のあたりをちょろっと見たらなかったな・・・
なんか間違ったことしてんのかな?
>>531 真ルート行ってない奴が大仰にルート表なんか作るなボケ
試作超々々努級戦艦 金田の使い道について
>>529 実際過去スレで言われてた通りスレのほうが楽しいからな
>>530 別におかしくない
NTRはハードル高くしないと不用意に来られても困る
発売前に番長以下とか言われても絶対に信じなかったろうな
まさか闘神3レベルとは……
おED1の真EDの条件でたのか
スカーレット不在が真ルートなのかー
>>512 ここでデータの作り方聞くのもはスレチも甚だしいので誰かがうpしてくれるの待ってるわ
とっととパッチがこればいいんだけどね…
>>543 間に合わなかったらやられるってのが普通じゃない
レーティアEDがヒムラーっていうのはおかしいじゃん
>>520 まつりはがっつり航空艦隊で東郷と組ませたら無双できるよ
基本航空艦隊か大バリア&大妨害+潜水艦隊にすればいけるからな
もう少しがっつり大防空+対潜部隊とか用意して欲しかったかなーとは思う
>>539 勝手に起きるイベントの法螺貝で登場は大佐使った回数に含まれないはず
>>493 >>539 モスクワ攻めての強制イベントなら大丈夫だけど
明石出現を1回でも選んだらアウトという説もある
>>543 確かにな、初見でドクツ崩壊までに間に合うなんて相当の猛者なわけだし
大半のプレイヤーは間に合わない、ならNTRじゃない方にしておくのは道理
でも頑張ったプレイヤーは報われないねw
だからNTRなしのルートも用意しておけばよかったのかな
普通に面白い神ゲーだったわ、これ
大帝国
なんつーか体力あるメーカーは違うな!
安定感が凄い!
アラビア制圧したらスエズ視察にエリザが前の週では来たのに今回は怪獣姫関連のイベントが起きて
モメントゴリー死亡した
これもしかしてもうセーラとエリザ仲間にするの無理?
真エンドのためにセーラは仲間にしたいのに
ダメな方向にしか動いてないからな
特に一周目は我慢でやりきった連中に仕打ちでクソゲ認定が強くなった
>>527 ゆっくり進めりゃいちいち準備しなくてもゴリ押し出来ると思う
まあそれでもターンかけすぎたら発生しないイベントも出てくるから
文句は尽きないんだろうな
イベント選択時にチートって書いてあるのを選ばなきゃ使ったことにはならない
557 :
hage:2011/05/01(日) 07:28:30.92 ID:vYk+hCOl0
>>540 いや確認したいだけだ
もう何十Tも進めた挙げ句にやり直しとか勘弁w
俺の10時間返して
日本化しないとか最初過ぎるわ・・
準備を楽しむにはインターフェイスがダメすぎるんだよね
直感的じゃないしクリック回数も無駄に多すぎる
あとソートできねーし
この神ゲーを楽しめないで愚痴っちゃう奴とか
損してるとしか思えない
いやぁ、損したわ点
>>553 セーラとHして親子仲間にするルートがそれ
もうすぐワープ始まるよ
>>520 基本壁+潜水か航空でいけるゲームだからな
序盤は索敵レーザーで頑張ってたけどね
相手によって妨害つけたり、防寒つければいいだけだし
>>529 まあ、はまってる人や真エンド?目指してる人は今もプレイ中だろう
一周10時間以上でエンドが複数あるから
>>551 頑張ったっていうかそっちがアドルフEDだからなあ。
2週目やる気力でないよ。
周回要素のメリットがない コレに尽きる
戦国ランスで確立されて好評だったのになぜなくした
イベント回数の増強ぐらいあってよかっただろうが
core反逆前にガメリカ滅亡とかできるのか……?
二週目なんだが、ハワイ取った瞬間中国大陸制圧されるし
ベトナムには貴族どもがちょっかいだしてくるから人員足りないし
>>498 何気にレオくんは鬼畜選択を選べるから結構好きだw
GALZOO不満点はデス子に中だし出来ないのと
パッチの女の子M強化が隠し三人に対応してない事だ
>>531 それで問題ないはず
あとマウマウのイベントも必須なので仲間にしておくことぐらい
>>562 一週目でアドルフエンドとか
可哀想すぎるだろ
普通に線香あげられるレベル
キングコア編ってクリアした人おる?
挑発部隊使わないとこれ無理な気がしないでもない…でも挑発部隊全員生存でキングコアさんのハーレムエンドとか…無いか
ED1、ED2に関してだけど、
ガメリカの前にソビエト倒すのはダメなの?
USJ取るとCORE化が進んじゃうから、放置してる
カナダにも攻め込めるようには準備してるけど
一周目終わった、感想としては、
攻め込んでくる敵が弱い
消耗した艦隊の補給にかかるコストが時間のみ
だけど攻略に時間制限が無いので、攻められ続けた挙句、補給に物資を消費してジリ貧みたいな展開がない
無限にある時間を消費すれば、必要な艦隊は揃うしね
敵の守りは結構強いんだけど、
攻め込んで勝てなかったら、即ゲームオーバーだからあんま意味ないよね
削ってから、次のターンで崩すとか無いし
なんか「攻め込んで負けたら、ロードして1ターンで攻め落とす」っていうプレイスタイルを強制させられてる感じ
つーわけで、SLG部分は戦国ランスより劣化したと思う
好きなキャラで無双もできないし
4週+キングコアまで終わった
評価としてはもうちょっとで優だったのにいろいろと勿体ない減点が重なって良って感じかな
ゲームは公式通販で届いてから今まで寝る間もおしんでやってたくらい楽しめた
減点対象はUIの悪さ、本編のエロの薄さが主なところかな
エロは腐敗した貴族+奴隷って設定を使いこなして欲しかった
後ラスボスいないのもあったけどスレみる限りいるみたいだね
今からそのルートやってくる!
>>531 多分それでいける 細かい部分は分からんけど
2週目でイベント回数2
4週目でイベント回数3 とか増やしてくれたらもっと周回プレーもしたくなるんだがな
575 :
hage:2011/05/01(日) 07:31:29.69 ID:vYk+hCOl0
>>567 おっしゃ!
じゃあやり直してくるわ・・
多分10時間はかかるな・・
つーか最短目指すの意味ないの分かってるのにやってしまう・・
お前らモスクワどうやって落としたの?
まさか闘神3より下のゲームが出てくるとは思わなかったよ
>>568 こういう時に限って東郷は役に立たないからな
普通に面白い
ヒムラー寝取られとかいってるけどお前らは東郷さんでもないんだぞ
デバッグ穴はあれでしょ
単純にデバッカーの人も普通にプレイしてたら時間がかかりすぎるから
戦闘をとっとと終わらせるために使ってたんじゃないの
>>555 いや、ゆっくり進めてたら詰んだんだがw
>>576 大バリア×3つけたヤツとあとは潜水艦×4
>>579 寝取られて絶望して、そんで何かパーティーみたいなところで話が始まったとき
初めて東郷の口説きを応援したわ
で、結局
秋山「口説きださなくてよかったですよ」
これだから
586 :
名無しさん@ピンキー:2011/05/01(日) 07:33:01.96 ID:+w95BZFM0
レベルって何が上がってんの 指揮があがるとおもったんだが
>>578 冷静に考えたら闘神3よりは上だと思うよ
ただ、期待値との落差でこっちのが遥かにダメージがでかいw
>>574 頑張っても周回で得るものが偉くしょっぼいからねえ
全体的に頑張っても駄目って言うの多すぎだよな
高価な戦艦とか何の為に存在してるのかすら意味不明だし
>>576 モスクワは第二世代艦でも金で戦艦を揃えてゴリ押しでどうにかした
面倒ならりこりちゃんのイベントこなして陸軍突撃すればいいんでない
>>581 描き下ろし
サントラジャッケト
ドラマCD
ポスター
初期公開ラフ
バッジ
とどんだけ煽ってきた口でそんなこと言ってるの?
さっきからわめいているがどうも
CG、回想が見たトコが埋まってないの見るとバグを疑い始めたわ
クリアCGがない。
やっと一週目クリア
帝EDだったんだけど引き継ぎで提督手に入るよね?
エンドロールのあと普通にタイトル戻されたんだけど
どうすれば特典手に入るの?
バニハ!!!!
バニハ!”!!!!!!!!!!!!
>>575 イギリスのエアザウナは、自領にでて荒らした後に怒るから多少待つ必要があるかも
けどエリザ捕まえずにイギリスのワープ進攻からセーラが仲間になるのは必須だけど、エアザウナは要るのか要らないのかわからない気がしてきた
攻め込んで勝てなかったらゲームオーバーとかありえないだろう
よりによってSLG部分が劣化してるとはな
他は擁護できるが、これだけは無理
>>593 >引継ぎで提督手に入るよね?
泣けてくるわ…
>>586 レベルが上がらないとしょぼい船しか使えませんって程度
指揮は貴重なイベントフェイズ使って進めるしかない
>>565 ハワイからUSJにを占領するのがCORE誕生フラグ
カナダか伊勢から攻めればいい
レーティアのイベント…
まさか田中お前が出てくるとは思わなかったwww
>>596 どんだけヌルゲーしたいんだよw
そもそもロードもできるんだから問題なくね?大番長とか仲間死んだら即終了もありえるからね
>>597 いや、そういう意味じゃなくて
クリア特典でアストロコーギーってやつ手に入ると思うんだけど……あれ?
>>589 陸軍の使い時は相手の最終拠点ゴリ押し用でとっておきたい
第二でクリアとか想像つかないな、こっちは第三でやってるのに
>>592 1周目俺は怪獣倒す力が無かったから他倒したな
壁と潜水艦で 潜水艦の能力が低いと索敵で負けるから無理かもだけど
>>595 イギリスのワープ開始イベントの前に
イギリスの怪獣操りの秘法を教える>モンゴメリ死亡の流れがあって
イギリスのワープ開始イベントでセーラが『他に秘密はありませんよね』母『ありません』
の流れだから関連イベントだと思っている
>>587 そんな感じ。
闘神3より酷いゲームってまず無いわw
エロは良かったからまぁ・・・
>>593 特典はイベントフェイズで選択できるが罠な奴もあるんで注意な
罠仕様の特典はロードしなおせば良いだけなんだけゲームの出来自体がアレなんで本気でイラっときた
>>565 ハワイからUSJ制圧してそのままワシントンまで攻めれば余裕。あるいは伊勢志摩からでもいいと思う
けどあんま後味のいい√じゃないよ、これ
COREなんてなかったよ的に話が進んで若草会はノーダメージ、このまま日本が世界征服しても百年後には四大財閥に支配されることが決定しました、って流れだし
世界征服を目論む思想はゲーム自体の完成度関係なく不愉快だ
こんなので遊んでるから日本は歴史に対して謝罪も反省も足りないと国際的に見られる
日帝を可愛い女の子で登場させるくせに隣のお兄さん国を出さないとか有り得ないでしょ
難易度かなり温いからな
TADAも言うように回復、資金貯めに時間食うだけのめんどくさいだけで
>>569 囮なしでも計算上はいけるらしい
リロード必須だが
>>601 撤退はあってもいいと思うが
初見だと編成のわからないところに攻めこんで一手間違えたらゲームオーバーってなる
>>591 なんか変な操作してないか?
最終データ使ってもう一回クリアしてみたら?
1ターンって何週間なんだろうな
敵の侵攻部隊は弱すぎるよな
弱いの1〜2種類、そこそこ強いの1種類でループしてるけど、
もうちょっと強く多彩でも良かった
多方面での同時戦闘に配慮したのかもしれないが
COREの〜部隊とかは、色んな種類が出るのを期待したのに
1パターンしか無かった様な…
617 :
hage:2011/05/01(日) 07:38:44.62 ID:vYk+hCOl0
>>595 なるほど
あとドロシーの仲間イベントの起動条件ってある?
ドロシーが電化製品弄ってるイベントが出てから止まってしまった
CORE編の時はさくっとすすんだんだがねぇ・・
クーのイベント進めるかイギリスソ連先に潰してからじゃないとダメなのかね
>>569 僕のニンジャコア編では全員で無双してるよ
>>602 頑張ってクリアした報酬がコーギー一匹でもどうか絶望しないで欲しい
なんとシステムボイスを眼鏡男から帝に変えることができるのだから
>>572 腐敗したエイリスの貴族が奴隷を凌辱するのはあるべきだったよねw
このゲームは敵が固定で配置されてるだけだから
仮に指揮がレベルアップであがるパッチがあったとしても
戦艦編成の手間が多少マシになるだけで、
育成が楽しくなるわけじゃないんだよな。
>>615 指令、艦隊編成、航行、接敵、戦闘、修理
最低でも2週間くらいはいりそうだな
中古なんて言ってる奴相手にしてる暇はねぇんだよで完全に心折れた
東郷はもっと
東郷「うひょ〜女じゃ〜せっくすじゃ〜wwww」
なキャラでよかった女から見た格好いい男じゃなくて
>>601 仲間が死んだら即終了と敵の配置が見えないシステムで攻め込んだ瞬間に勝てないのがわかってもゲームオーバーってのがありえないんだろ
ヌルゲーとかじゃなくて純粋に面倒くさいだけ
ちょw死ぬw
たくさん良作が発売されたのに
なんでこんなくそげーで時間潰しちゃったんだろう
629 :
hage:2011/05/01(日) 07:40:14.06 ID:vYk+hCOl0
>>611 最速プレイ目指すと結構めんどくさいんだがねぇ
事前に敵の情報分かってりゃサクサク進むんだが・・(苦笑
>>601 いや、そういう事じゃないだろ。
撤退が無いってのがおかしな話だって事でしょ。
>>576 攻略時期によって強さが変わるよ
・イベントの陸軍特攻
・怪獣倒し
・他倒し
の3方法がある
俺は敵が強くなっていたので怪獣倒してクリアした
怪獣倒すには飛行機潜水艦が必須かもね
結局SLするんだから最初から全部見えてても一緒じゃん
ヌルいとか難易度には一切影響ないだろう
>>619 今ステータス見て涙出てきた
もう腹立ったからキングコア編で凌辱しまくるわ
>>576 東郷
長門、大バリア、大バリア、耐寒
カテーリン
潜水艦×4
リディア
潜水艦×3
マンシュタイン
索敵800、攻撃1000くらいで、相手の耐寒持ちを瞬殺できるくらい
これで大怪獣を倒せる
3ターン必須だから、隣接地の治安確保しなきゃならないけど
>>625 東郷別にエロしたいって感じじゃないしなー
なんで女口説いてんだろ
>>622 敵が弱すぎるし、対策立てると負けないからな
>>631 海軍はみんな撤退してる、艦隊が爆発しても本当に極一部の例外を除いて全員無傷で生き残る
ただ頭の硬い利古里ちゃんは何がなんでも絶対に突撃しなくちゃいけない呪いに掛かってるだけw
ワープ事故でセーラ仲間にってレスを見かけるけど
俺ワープ事故イベント見てないがロンドン落として普通に仲間になったぞ?
秋山ってどの層狙ったの
643 :
hage:2011/05/01(日) 07:42:07.45 ID:vYk+hCOl0
>>630 ということは
クー→キャロル→ハンナ救出→ドロシー仲間に
ってこと?
>>625 大悪司とか大番長の世界だと通用しないよな
ただのイケメンだし
>>586 能力補正の%が上がる
流石にLVMAXまで上がると東郷とかカテーリンあたりはしゃれにならない強さ
>>633 作業感は正直変わらないだろうけど
手間は減るよなw
帝ちゃんのシステムボイスあるなら最初から使わせろよどんな嫌がらせだ
>>642 散々言われてるけど大シリーズの参謀役はずっと男だろ
あの親子を見て素敵な親子ですねとか言うのはどうにかして欲しいが
よくできすぎた娘さんですね、だろと
>>641 仲間になるけどそっちじゃだめなんだって
>>611 TADAそんなこと言ってたのか?
まあ、当たり前だけど気づいてるんじゃんw
>>641 それだとセーラとのエロはなしだな
なんかワープする事によって虫かなんか見て真ルートのフラグになってるらしい
ふぅ…音楽がよかった
>>643 そう、なんども言ってるがアメリカはランス出してカナダからコア潰す以外に気をつけるところは特にない
>>633 そうなんだよね。
この仕様なら星域情報で見られても問題無かった。
どうせS&Lしたら同じなんだし
レベルが上がった時の戦艦の能力補正の上がり方は大きいぞ
最終的に1.5倍〜2倍くらい能力の上がるキャラもいる
>>641 それでセーラとHできる?
できるならそっちでもいいのかもね
>>649 げ、そうなんだ。スレをパッとしか見てなかった。すまん
>>645 逆じゃね。東郷は長門が後半に足を引っ張るからレベル10で全性能+30%が三つできてようやく他の強い提督に並ぶレベル
普通に自由度高いレーティアとかのほうが強いと思うんだが
もうとっくにSSG来てるんだから面倒な奴は弄ればいいじゃない
作業感がさらに強くなるけど
マゾモードの日本化ルートのクリア特典
アストロコーギー
スキル なし
指揮値 360
レーザー-30%
ミサイル-30%
ミサイル-30%
索敵-30%
>>596 他の大シリーズや戦国でも失敗したら即ロードして身としてはそこは別にどうでもいい
まあ物語的な理由は確かに欲しかったけどさ
>>598 え、Lvによって配備できない船ってあるの?
最初あると思ってたんだけど、
普通に汎用提督に、3世代目の船とか配備できたんだが・・・
666 :
hage:2011/05/01(日) 07:46:15.70 ID:vYk+hCOl0
>>653 了解
日本化がマジで罠だなぁ
日本化さえなけりゃ結構ターン戻ってできるレベルなのに・・っていうw
>>658 とりあえずデートする約束までイベント進んでるから、今から試してくるわ
>>655 自分帝EDだった時
セーラ、妹、母仲間にして
妹のみエロ有だったな
他はイベント進めるとエロなしでイベントフェイズから消えた
TADAが言ってたのは作り直し前の大帝国のことだろ
>>640 ああ!!なるほど!!!
旧帝國軍を皮肉った仕様なのかコレ!!!
>>664 本当にこれだけ見て自分で妄想するのが一番楽しいわ
>>641 自分もそうなったが
セーラママが前線に来た時に捕まえずに
ターンを消費してると怪獣出てワープのイベントがあるらしい(´・ω・`)
でもそれを見るにはまたロードして毎ターン苦行をし直さないといけない・・・
敵固定って大悪司も大番長もほぼ固定じゃなかった?あんまり覚えてないけど
戦国のランダム要素は凄かったけど大シリーズは地域にキャラ置くタイプだから戦国みたいなランダムにされたらだるすぎると思うんだけど
ミサイルちゃんマジ空気
実質 日本化=帝√ってことでおk?
大悪司のハンバーガーショップみたいなものか
>>666 日本化で真ED行けるかは未検証のはずだぞ、人柱任せた
678 :
名無しさん@ピンキー:2011/05/01(日) 07:47:37.96 ID:vA9kqfSL0
2008年にハルカを出してからフルプライスは駄作ばっかな気がする
>>613 もしくは戦闘フェーズ直前で編成出来るぐらいの救済は欲しかった
(´・ω・`)なあなあドロシーとスペディオの辺りの「まさか前世でこれを知ってCOREを…?」ってあたりはそう来るか…ってゾクッと来たんだけど?
>>662 ほんと貴重なイベントフェイズを使うに気にならないよなw
選んでステ見た後ロードだったw
好き嫌いは分かれるが普通に面白い
アリスソフトのゲームと思わなければ他社のゲームよりはレベル高いよ
>>601 状況によっては撤退不可なところがあってもいいけど、全部それだとロード前提ゲーで面倒なだけ
敵戦力の情報を見つつある程度削って撤退、その後本隊で連続侵攻とかできればよかったのに
敵軍も弱すぎだし
俺的には2星域移動や体力満タンじゃないと侵攻できない制限は全然アリだと思うんだが
イベントこなすのに時間かかりすぎてヒロインとのイベントが作業になるのは納得いきません!
だからなかなかキャラに愛着わかねえんだよな
めんどくさい発言は作り直す前だけどな
これですら改善された方って…
686 :
hage:2011/05/01(日) 07:49:19.59 ID:vYk+hCOl0
>>677 マジかw
じゃあターン戻ってやってみよう・・かなw
今アラビアいってカナダいってUSJまで落としたところで28Tくらいだから結構いけるw
ソ連行かずにイギリス行けば良いだけだね
>>674 敵固定はいいけど、悪事と番長だと敵との相性を考えて必死になることなかったよね
エース突っ込んでおけばまず勝てる
今回はジャンケンゲームだからねぇ
>>664 レーティアが下級兵の慰問に行くとか
パイズリ奴隷として一日でエイリス庶民300人を射精させたとか
そういう部分のエロシーンはないんだよな
電気だのドリルだのバイブだのはどうでもいい
で生身の人間が出てくるのが少なすぎる
>>674 ていうか戦国も基本は固定配置のはずなんだけどな
敵の固定配置が悪いんじゃなくて「見えない&撤退がない&特効後にどうでもいいイベント」の三重苦が問題なんだと思う
ただそれが改善されても結局は手間が減るだけで楽しいわけじゃないというのが引っかかるんだよな
キャラクリもなけりゃご褒美もないからテンポよく進めても楽しくなるわけではない
とりあえず真ルートの条件わかったなら
誰かwikiに詳しくまとめておいてもらえると助かる
>>684 そこさえ直せば糞ゲーから駄目ゲー位には進化できる
>>614 もう一度読み込んでも再起動しても、
アップデートもう一回してもだめ・・・
アリスに問い合わせるか・・・
利古里はなんか、有能だけど人望が無いとかじゃなくて
本当に無能そうだったな…何度も部下を無駄死にさせて自分だけ助かるし
>>685 あ、これで改善されてんのか
TADAさん大丈夫かな・・・・ランスクエストに一抹の不安が
>>683 SLGにとってセーブ&ロード使ったプレイはよくあることなんだけど、
仕様的にバッドエンドか勝つ以外ありませんってのがおかしいんだよね
>>680 あそこはわりといいけど、ゲーム本編とリンクしない
会話を読むだけのイベントだからねー
>>660 ごめんカーテーリンじゃなくてレーティアの間違い
確かに東郷みたいな固定戦艦持ちは足引っ張る事あるな
アリスソフトだからと期待しなきゃ楽しめる
でもアリスってだけで無条件で買っちゃたら辛い出来
こんな訳の分からないぶつ切りで声付けるなら
エロシーンだけにしてくれれば良かったのに
スゲーやり難いと言うか
この部分だけでストレスが凄い
あれ、クリオネちゃんじゃなくてゴローンが仲間になった
しかもクリオネちゃんゴローンにやられてしもうた
しかもCGなかった
>>674 別に攻め時の敵固定はいいと思うけど
1ターンKill即ゲームオーバと相まってなんだかなー
って感じになってるんだろうね
強め設定、勝てないけどなんとか削ってって感じじゃないから
>>666 ・・・あ、やっぱ日本化したら罠なのか。
アメリカの要求二回突っぱねる日本化状態で途中なんだが、アメリカ、イギリス、ソ連、真日本、エアザウナに襲われてどうしようも無くなってるw
702 :
名無しさん@ピンキー:2011/05/01(日) 07:52:05.09 ID:DG3fhIfy0
次のアリスの館にはRTS版大帝国が…
これでしょ
今年の頭の段階でほぼ出来上がっていたのですが、何というかちょっとゲームとして駄目なんです。
好きなテーマだけにあれもこれもやりたがってしまい、異様にプレイ時間が長く、やる事が多すぎて、
プレイするのがとてもしんどい物になってしまいました。
最初から難易度は高めで考えていたのですが、たぶんムズ過ぎ・・・いや、めんどくさいだけ
正直、自分で一度プレイはするけど2度3度はやってられない
まぁ、ようするにゲームとして駄目です。
>>693 ていうか日本軍が無能揃いだろ
・陸軍長官:プライドに固執して勝手に突撃したりする。結果はもちろん罠に嵌る
・外交長官:他国の首脳陣に惚れてそいつらに会うために政策を持ち出す。多数決で負けて帝が決めても食い下がる。日本のことは考えない
・田中:護衛任務なのに護衛せず敵を追い回して護衛対象が壊滅する。死んでいいんじゃない?
こんなのばっかり
実は作り直す前の方が面白かったというオチでは……
少なくとも面倒臭さは前よりずっと改善されたらしいが……
大シリーズなのに何でキャラクリなくしたりしたんだろう
706 :
名無しさん@ピンキー:2011/05/01(日) 07:53:03.05 ID:vA9kqfSL0
>>157 いやいやFF14こそ糞の代名詞だろ。
大帝国はシリーズ的にクソってだけで有象無象のエロゲと比較したら良作だわ。
一応10時間ほどはそこそこ楽しめたし。
ここで叩いてる奴らもこんなクソゲーとてもクリアまでプレイしたくねえ、ギブアップ!って
人は少ないんじゃないか。
>>701 日本化ルートを頑張ってクリアすると次の週から犬を一匹クリア特典として仲間にできるぞ
>>696 そうなんだよなー
なんかもうほんと惜しい
セーブできる箇所を制限してるのは妥当だと思うがその間が長いのは失敗だよね。序盤オナニーテキスト削って良い。
ただ、ロードはいつでも出来るくらいにしてくれたほうが良かった。再起動でタイトルからロードって案外嫌になる。ロード画面も使いづらいし。
まぁユーザーの目線に立ってない気はする
攻め切れなかったらゲームオーバーなら敵の勢力くらい見せてくれよ
どうせロードするしかないんだし、手間が増えるだけ。
東郷の大戦術にはかなりお世話になった気がする
>>703 結局何も変わってないよね
ようするにゲームとして駄目です
714 :
名無しさん@ピンキー:2011/05/01(日) 07:54:11.53 ID:vA9kqfSL0
>>169 そこそこ楽しいけど直す場所ありすぎだろ!って感じの不満だよな
ドクツ救援ルートってかなり厳しくないか?
ひたすらエイリス側の領地確保を目指せばいいのかな
>>687 確かにじゃんけんゲーだよな、
後だしじゃんけんげー
ロードして必要ダメージ集めて速攻するかバリア潜水かの超ヌルゲ
個人的に個別EDが無いのがどうしようもなく致命的でした
今までの大シリーズに当たり前にあった物を何故なくしたし
エアザウナは放っておいていい
引き上げるターンに資源が3分の1無くなるから予め使い切って、
その後の治安回復要員を向かわせておけばいい
電気街で貰えるナースは例のごとく自動回復着いてるかと思ったけど
これゴミ?ラブリーってなに
>>712 やることが多すぎて……って以外は概ね今の大帝国だな
>>700 作り直す前があまりに時間かかりすぎてたからバランス感覚が麻痺してたんだろうな
ターン制限がないんだから1拠点3ターンくらいかかっても気にしない人は多かったろう
過去の大シリーズもそうだったんだし
>>703 > 最初から難易度は高めで考えていたのですが、たぶんムズ過ぎ・・・いや、めんどくさいだけ
> 正直、自分で一度プレイはするけど2度3度はやってられない
> まぁ、ようするにゲームとして駄目です。
奇遇だな、俺が今やってるゲームもそうなんだよ
>>703 古いバージョンを間違えてプレスしたんだな
撤退が出来ない 戦闘が終わった艦隊の配置換えが出来ない 偵察が出来ない
これは全て旧日本軍を再現した結果かもしれんな
>>667 自分のレスだけど
セーラのHイベント発生したぞ!!
>>703 一回こけた企画はなかなか持ち直せないってことの証明だな
企業としてはかけた時間とお金は回収しないとダメだし、仕方なく発売に踏み切ったって感じか
正直体力満タンじゃないと進めない縛りはなかった方がよかったと思うわ
ゲーム的には建設や2マス移動のシステムと両立されてることで面倒さがハンパじゃなくなってるし
設定的にも意味わからんし
>>569 シフト押しのチート使ったに決まってんだろ
>>705 キャラより戦艦をみてほしかったからじゃね
キャラをもっとたたせるなら、スキルとかもっとうまい事やっただろうし
ストーリーも個別ルートとか用意しただろうしな
>>721 時間がかかるとか以前の問題だろこれ。敵が見えないのに勝てなかったらゲームオーバーって仕様は明らかに狂ってる
ロードすりゃいいやって話じゃねえぞマジで
>>715 ドクツ救援ルートというかNTRルートね
ひたすらエイリス攻めるか、陸軍突撃のイベントでモスクワを落とすか。のどっちか
734 :
名無しさん@ピンキー:2011/05/01(日) 07:56:49.10 ID:+w95BZFM0
ウィキ にスパロボみたいにユニット運用指南つくってくれ。 夕張どうすりゃいいの?
>>719 1回目のはHP増えるだけのゴミ
2回目に本物貰えるよ
>>727 防衛戦も多いしな
修理工場の40%もかなりきつかったわ
>>703 なんか今、俺がやってるゲームのことかと錯覚しちゃったよ
>>731 結局セーブ・ロード前提ゲーだもんな
今までもそうだったのかもしれんが
Burning Heart 普通に面白い神ゲー
修理工場はもう80-90%回復で固定して良かったんじゃないかな
セーラとかレーティアとかスキルないの?
なんかがっかりなんだけど
>>703 いじりなおしたのに問題点全く変わってないじゃん。
どういうことなの・・・
つーかそもそも運用指南なんていらねーな
指揮値の高い奴に強い戦艦を乗せる
空母と潜水の基本戦術に大防空や大バリアを合わせるだけ
>>731 本当に狂ってたら敗北後に戦術・戦略・ロード・ノンリトライなんて出さず即ゲームオーバーにしてるから
作ってる側も死に覚えゲーみたくする自覚はあったんだろ
試しに挑んでみて死ぬのが面倒って人が多かっただけで
イベントフェイズの使用回数に余裕があったりまたは周回で増えるなりして
さらに何ターンか毎の斥候偵察させるイベントがあったら敵がわかんねーよksって言い分にも対応出来たと思う
仮に周回やキャラクリがあったとしてもイベントフェイズ1回きりってのは本気で苦痛だよ
こればかりはどうにもならない
>>725 エッチって言っても背中向けてるだけのカスみたいに薄いやつだけどな(つД`)
お前らわかってねえな
引き継げるのは己の知識なんだよ
これさ、WW2をベースにする必要性が無いよね
ベースにしたせいでシナリオに縛り発生してるし
つーかなんでマンシュタインとロンメル立ち絵あんのにグデーリアンとルントシュテットの立ち絵無いの?
なんでジューコフの立ち絵あるのにコーネフとブジョンヌィの立ち絵無いの?
マジでWW2でやる意味皆無だろ
>>719 もう一回いくと本物もらえる(回復40%)
でも結局戦艦枠使っちゃうから攻撃力重視(1ターンKill必須)のこのゲームじゃ
あまり有効でもない持ってる艦がいる聖域全部に効果があるならまだしもねー
>>739 今まではSL→試行錯誤→こいつ必要だなーでパッと持ってきて攻略
今回はSL→試行錯誤→計算して無理だったら移動地獄
>>731 セーブロード前提なのに戦術フェイズにロードを選択できないのがなー。
結局毎回ウィンドウ閉じて起動しなおしてるわ。
>>746 その割に特効後にだらだらイベント挟んだりとか意味不明だろ
あれなら特効→ガメオベア→即タイトルのほうが百倍マシ
1週目は普通に面白いゲームだった。帝エンドだったし
2週目で折れた。アドルフエンドで
>>744 旧バージョンをやったら、皆「今の方がずっとマシじゃんやったー!」と
評価が上がる内容かも
>>721 そんな感じなんだろうな。
>>724 このスレ読んでみて自分も思ったw
史実ネタが散りばめられてるけどシステムにまで史実ネタが使われているとは・・・そこは宇宙だし変えようよw
>>751 不思議のダンジョンじゃねえんだからw
ようやっと1周目終わったけど報酬がそこそこ使える猫1匹とかなかなかキツイわ
オートモードをオンにしてもテキスト進まないし
マウスを上の方にやるとバックシーンになるんだけど俺だけ?
撤退入れるのにそんなに手間がかかるとは思えないが…
帝ちゃんって実権が無いお飾りならまだありがたいけど
中途半端に権力があるから迷惑だよね
>>751 知識は引き継げてもやる気は引き継げないっ
>>764 そもそも防衛戦の時に撤退がある件について
>>752 WW2をテーマにしてるせいで、序盤の史実ベース部分は他国のイベント多すぎなのに
後半のイケイケパートはイベントがスカスカすぎになっちゃったな。
史実アレンジ部分がTADAのやりたかった事なのかな。
>>757 あれ、敗北後に会話あったのか
ずっと再起動ロードしてたから今試して初めて気づいた
この部分は確かにいらんなw
TADAはどんなのやりたかったんだろ?前のバージョンがすんげぇ気になるんだよね
修正されてこれってことはさらにとてつもなくめんどくさかったってことだろ?
提督の決断の失敗作みたいな感じだったのかな
>>743 ヒロイン格(まあ、いないけどw)がスキルなしとかなんだこれって感じだよなw
まあ、指揮高いから強いんだけど
日本化ルートでソビエト、イギリス、アメリカに攻撃されてんだけどどっから潰すべき?
774 :
名無しさん@ピンキー:2011/05/01(日) 08:04:37.12 ID:vA9kqfSL0
大帝国は下手に下に任せないでTADAが作れば良かったな
軍事基地が無きゃ配置換えできないのに建設できる施設がまちまちってどういうことなの?何かの再現なの?
>>703 やることが多すぎてって
セーブロードがしまくらなきゃいけなかったり、味方のイベントをほとんど見れなかったりで
こいつの言ってることはなんか違うな
>>772 腐女子ですら大制空もってるのにワケが分からんな
イベントフェイズは一周すれば選ぶ必要あるのと無いのが大体分かるから、
コンプリートしようとさえ思わなければ選択一回でも十分回せる
段々項目が溜まってゆくのは気になるけど、
この船イラネとかこの提督は後回しでいいやとか切っていけばいい
>>772 ぶっちゃけ大○○とか治安系以外はほぼ飾りだしな。特に軽減系。鉄の城とかほんと要らない
>>775 大帝国ってTADAが作ったんじゃねーの
んで、ゲームとしてダメだったから下に○投げ
ランスクエストがつまらなかったら本格的にアリス心配になるわ
どうすんだよこれ・・・まじこんなクソゲーに期待してたとか死にたくなるんだが・・・
何故SDキャラを廃止した!?
何故戦闘がSDキャラがよちよち歩いていって攻撃を辞めた!?
ずーっと強制エンドが付きまとってるから戦艦とか強いのしか作らないだろ!?
もうね、戦闘完全スキップくれ。本当に戦闘がつまらない
>>768 そういやそうだったなwww
もうどうゆうことだよ
レベルアップで覚えると思ってたけど、別にそんなことはなかったぜ!
>>775 答申、大〜、にょ、ぱすちゃ、妻、兆候etc
確実に売れるシリーズはしっかり口出し手出しして欲しいよな
若手には完全新規を作らせたほうが育成的にもいいんじゃないか?
>>773 俺もそうなったな
シベリアとハワイ(第3世代まで開発できるようになったら)を取って、
南下かなー
ハワイとらなくてもラバウル落とすと楽
理由は、日本から1ターンで移動できる距離だから
修理80%をうまく生かして時間稼ぎ&提督確保しつつ、
南下して資源や技術、提督を集める感じ
>>763 たぶん君だけ。
少なくとも自分はそんな症状無いです。
しかしまぁ、やってる間は楽しんでるけど、
これ素材はいいけど完成してはない系のゲームだわな
イベントフェイズ+1回と基本移動マス数が3、スキルを種類増やしてかつ効果もう少し目立たせて各キャラの個性出してくれればよかった
>>777 今の大帝国じゃなくて、作り直し前の大帝国の話ですしおすし
791 :
名無しさん@ピンキー:2011/05/01(日) 08:07:44.22 ID:vA9kqfSL0
>>727 2マス移動って意味不明だった。
前のシリーズだとどこででも一瞬でキャラを配置出来たのに大帝国じゃ仲間になったキャラはいちいち日本から
移動しなきゃならない。
そもそもワープって設定があるのに何で移動に時間がかかるんだ
>>776 リアルを再現したんだよ
いや知らんけど
>>779 エロゲなのにエロを見ようとすると数ターンにわたってひとりにかかりきりになる点が問題なんだと思うが
つか大制空があるなら
レーザーverとミサイルverと鉄鋼弾verくらいに用意しろと
成長して超になるくらいでいい
あんまりキャラに思い入れがないからレーディアエンドも別に…だったなあ
むしろドーラ関連の伏線をほうり投げなかっただけ今回偉いと思ったな
>>790 セーブゲーでさらにそれ以上に糞手間がかかったってことだろ」
>>791 一つの星域間がそもそも光年レベルで離れててそこをワープだから
個人的には移動制限は戦略っぽくて良いと思う
ワープコード探索2回目やっとでた
教えてもらった通りモンゴル倒したら出た
イベントの久重のセリフで
モンゴルが発見されて気合が入ってるってあったからほぼ確定かな
>>786 ブランドの力を使えば、新人が作ったような奴でもとりあえず売れるだろ
しかも続編ってだけで手放しに「普通に面白い」とか言うのもついてくれるし
アリスは今連休中だからパッチがでるとしてもずいぶん先だな
戦国の時はTADAがあわてて作ったけど今回TADAは離れちゃったし
多分前のTADAバージョンでは内政コマンド的なものがあったんだと思う。
今のそこらへんのスッポ抜けっぷりを見る限り。
神馬ヒンヒンってシィルなのか。。。
もうAlmagest作った作者に頭さげてアリスに入ってもらえよ
キャラクリ指揮値30上昇パッチはまだですか
ぎゃあああああああエアザウナつえええええええええ
と思ったらバリアコロニー盾にしたら一ターンで倒せた
あくまで普通なだけで普通に面白いですよ
普通だけど
オットー少佐、なんで指揮60しか無いの
最弱すぎる
前線外交のスキルは貴重だけどさ
真エンド狙う場合ってハワイ占領しちゃいかんの?
ただこれインターフェイスやテンポ改善で展開早くなると中身ぺらっぺらのがばれるカラクリ
>>801 パッチ作ってどうにかなるゲームじゃないだろ
余計なもの作るぐらいなら他ゲーに注力すべき
そこそこは楽しめたけど期待ほどじゃなかった
エロ薄いし戦闘面倒だし特にエロ薄いのがマジ勘弁
気力が無くなる
>>802 内政、出来ればあと外交コマンドも欲しいよな
アイテムとかもあれば言うことない
セーブ&ロード必須ゲーなのは今までもそうだったし、気にしないんだけど
修理工場が好きな場所に建てられないのは不可解だった
補給線が伸びてきた→修理工場しか回復要素がないから攻めて建てるしかない→修理工場建てられなかった→更に戦線が伸びる
という悪循環でえらく苦労した
全体的にランダム要素少なめで詰め将棋っぽいのは今作の味だと思ってるけど
判断要素があまりに少ないから不条理感が出てる
指揮値もせめて60くらいは上がって欲しい
苦労してイベント進めて30だけって……
>>797 エイリスへの戦線伸びてきてるから後方から提督送らないとなー
的な判断は早い内にできるしな
ただ登用したキャラが日本固定なのはいただけない
そこは現地徴用した提督を使えるから面白くなるのであって、登用キャラは捕虜にした拠点に配置がよかった
>>801 パッチとか現実逃避の魔法の言葉だろ(´・ω・`)
大帝国は一年伸ばしてこのデキだから根本的にクソゲーなんだよ。
ゲーム性、エロ、シナリオ、と何一つ報われない。
>>819 お前がTADAバカにされて発狂してるだけなのがミエミエだから
適当にショック与えたつもりだったんだけど
ただ単に大シリーズの看板付けて売り上げ伸ばしたかった、『大』シリーズでは無い凡作
なまじ大シリーズにするから皆期待して、箱を開けたら別ゲーって。何だよって
824 :
名無しさん@ピンキー:2011/05/01(日) 08:13:05.74 ID:tkobVw8C0
wwぐづおうえをゆでいwぴw
>>800 信頼勝ち取るのに時間かかるが、失うのは一瞬、そして取り戻すのに更に時間はかかるだろ
闘神や大シリーズってだけで期待してた層も今後は「TADAが作ってるか?」を確認するまで
買わなくなるよ
国宝たんげ犬を手に入れたら何かメリットがある?
正直もう飽きた
今なら高く買い取ってくれるかな?
というか丸投げしたやつが一番悪いんですけどね
・敵の偵察可能
・1ターンに2イベント
もうこれだけでいいよ、これならクソゲから普通ゲーに進化できる
怪獣博士の声キモ過ぎ
>>815 いや、修理工場自体はだいたい3移動の範囲に1個くらいで建てられるよう計算されてるから
修理工場から3マス先の拠点を攻略する際は1〜2ターン往復だけで直せるでしょ
国宝たんげ犬が手に入る
>>826 1枠使う価値はない
これはノーダメで敵を瞬殺するゲーム
最終連戦のカテーリンと田中役にたたねえw
>>830 イベント消化だけでで200ターンくらいは使ったし
捕虜を仲間にするのも一つ分って考えると3イベントは最低でも欲しいところ
偵察ついても回答わかってるパズルゲーみたいなもんですよね正直
>>815 大概資源うまうまのところにしか建てれないよな>修理工場
ロードしなおすのに再起動が必要なゲーム
大帝国、何かに似てるとずっと思ってたんだが、やっと思い出した。
加賀エムブレム(ベルウィックサーガ)に似てるんだ。
好きな人には本当に堪らないが一見さん完全にお断りっていう。
>>787 サンクス、シベリアとハワイはもう取ってたから提督集めに専念するわ
敵も戦闘後に被害を持ち越しで、何度も挑んで相手を削っていく感じで出来れば
弱いうちからユニットをやりくりして強敵に挑んだり
弱い星を潰して迅速に進軍したり、プレイに幅がでたんだろうけどね。
そうすればキャラが多少大きく成長しても問題ないバランスにも出来ただろうし。
1回の戦闘で完全粉砕しないといけないってのがガンに見える。
>>838 手間が省けるからいいだろ
実際に詰ませゲーって事実は揺るぎないんだから
この配置をどうやって倒すか、如何に効率よく殲滅するかってシステムなんだから
>>832 修理工場の選択肢がある地形は修理工場を必須にされるのは困る
どの都市に何を建てられるかの情報もないし
そもそも、立津施設を選択性にする意味なくねこれ?
全施設立っててももんあいないバランスだよね
>>835 殴り合い前提のバランスにすれば良かったのにな。
HP、攻撃力、回復速度
もう期待出来るのがぷりんしかいねぇわ
>>830 それだけでプレイ時間が1/2になりそうだわ
割とまじで
全部ぶっ壊して逃げ出して責任擦り付けてるだろTADAは
ランスクエストで化けの皮が剥がれておしまい、さよーなら
ベルウィックに失礼すぎ
これと評価合うのはアンサガ
コンフィグからタイトルに戻れるよ
>>830 エロの尺2倍
暗転なし
これで普通ゲーになる
>>851 既に定価がフルプライスより300円下げてて怪しいしな
そういえばクリア後のお楽しみのスタッフからの一言みたいなのどこにあった?
ベルウィックサーガはマゾ難易度だけど、戦術は意外と作りこんであったからな
グラは最高にショボかったが
でも悪司→番長の流れを見ると、別システム作った事自体は正解だと思うな
番長の時点で出枯らし感があったし、さすがにあのノリで3回は難しいだろう
キングコア編のマジノラインどうやって突破した?
艦の損傷を修理すんのにエライ時間がかかるのに新造艦が1ターンであっさり完成した時にいやな予感はしたんだよな・・・
いや、アンサガに失礼だろ
ベルサガみたいなコアユーザーがこれにつくとは思えないんだけど
パッチとランスクエストに期待しながら大帝国は封印するわ
いいパッチが来たら教えてくれ
アンサガでもまだゲーム性は有ったけどこれはゲームですら無いからなあ
比べようがない
>>844 失礼じゃないよ
エンブレが出してるのに
エンブレが出してる本に最も期待はずれだったゲームで上位にランクインしてたくらいだし
セーブデータの保存先がマイドキュメント配下になってるんですが、
ゲームと同じフォルダに変更できるのはインストール時だけですか?
ベルサガもないわ
あれが良ゲーならこれも良ゲー
くそみたいな天候も排除してくれ
露助攻略に湯たんぽとかは許せるが奇数レベルがダメとか強いとダメとかなめてんのか
つーか俺はベルサガ発売日予約して買って
へんないらねーアクセサリw特典wもらって
猿のオナニーのごとくやってたわ。1週間で3周もやって頭沸騰しそうだった
>>871 レベルの奴は敵に影響無しで自分がきつくなるだけだもんなw
さくらタンが死んだらサイボーグに改造されたwww
しかも第一段階ってことはまだ数回死ねるのかな?w
というかクリアしてからのイベント処理がだるい
ターン制限あってよかったんじゃねーの・・・
ベルサガの期待外れっぷりは異常
大帝国も同じ
>>867 あれはワロタ
このゲームは一見さんお断りって言えるような頭使う難易度じゃねぇし
ただのめんどくさい作業に耐えられるかって話だ
>>847 修理工場の優先度が高いだけで必須ではないっつの
俺インドカレーはカレーウルフ建てたぞ
選択性なのは全部修理工場とかの単純化を縛って悩ませるため
自分で縛るから余計なことしなくていいもん!プンプン!
って意見はシラネ
アンサガはTAが熱いけどこれは良いとこなしじゃねーか
次スレ立ててくる
アンサガとかベルサガはキチガイ染みたやりこみするやつ出たけど
これは多分出ないだろ
俺らはゲーム中逃げられないのにTADAは逃げたってどうよ?
ここまでアレだと、逆にゲームですらなかった初期版をやりたくなる
ほんとFF14の葬式スレそっくりだわ、ここ
俺はβやってアレは回避余裕だったけど
>>850 その分1拠点攻略にかかる時間を長くする(撤退とかもつけた上で)
なら時間と満足度のバランスは取れたかもね
デバッガー、テストプレイヤーは本当に何してたんだ?ってのがなぁ
文句言えない環境だったのか
すべてはTADA語を翻訳するとりが引退したせいだ
とりのシナリオは叩かれてたが清書したのは面白いと褒められていた
新人ゆとり社員にはTADA語翻訳は難しすぎたのだろう
言葉が通じないのでTADAはランス8開発に移行、新人たちがTADA語を適当に翻訳したのが大帝国だ
>>886 まー言い辛いかったんじゃないかなーアリスだし
>>860 迷走して失敗するくらいなら・・・・・・
と、思わんでもない
チャレンジは大切だけど、ね
>>862 ああ、なんか根本的にバランスがおかしいんだよね。
バランスがおかしいから開発が楽しいわけでもない攻略が楽しいわけでもないキャラクターに集中できるわけでもない
例えばGジャネシリーズだったら兵器開発にのみ注力しているから戦術がおざなりでも面白いんであって・・・
大〜〜シリーズはキャラクター攻略に注力したなんちゃってSLGだったから面白いわけで・・・そこを捨てたらゲームとして何も残らなかったという
史実パロディは読んでて面白いけどシステムとは関係無いしね。
簡単に言うと注力した場所が間違ってる。
まぁ出来としちゃ同人レベルと同等かそれ以下って早朝でてたしな
3つぐらい比べられてたな
とにかくこの超絶糞ゲーに大シリーズを付けて売り出した蟻と工作員は絶対許さない。
ランス爆死で止めさされろ。
>>886 おもしろくない原因がシステムのベース部分だっただけに
これ以上延期も出来ないし、不評覚悟で発売したんじゃないだろうか。
そもそも戦艦wとか誰が見て喜ぶんだよ
極々少数じゃねえか
主要キャラの個別ルート
索敵いれるなど艦隊戦の見直し
提督の育て甲斐
攻略拠点の増加(マップを広く)
操作性の向上
パワーアップキットで出して完成させてくれ
大帝国買ってないけど
Shadeが自分の著作曲振り回したブランド立ち上げて活動し始めたり
バブルでも無いのにモーターレースのスポンサーとかやり始めた時点で
もうアリスは内部的に終わってるんだろうなと言う気はしていた
>>887 ランス8のライターは新人だろ
こっちのスタッフは古参が多いのでは…
とりもどっか書いてるみたいだし
今回のは「見えない」って要素が悪い意味で出てる気がする
・敵が見えない→挑んで死んで確かめるしかない
偵察隊作れよ
・成長が見えない→Lvうpやキャラクリで艦隊性能がどう変化したのかぐらい書いてくれよ
成長後のしかわからないからどのくらい成長したかわかんないんだよ
・キャラが見えない→マップ広くなるとあいつどこにいったっけ状態
艦船のやり繰りや治安改善持ち探すためにいちいちカーソル当てなきゃならん
・配備が見えない→やり繰りするときに他のやつが使ってて配備できないとき
誰が使っているのかが一目でわからないのでいちいち一覧からカーソル当てて探してる
・イベントクリアが見えない→どこでキャラの性能がうpするかわからないから手探り状態
ただでさえ時間かかるイベントゴール見えてないときついしやり繰りしにくいんだよ
隠すのと見えないのは違う
偵察隊いるだけで全然スピード感違うのに
こいつとイベントこなす回数うpがクリア特典だったら普通に良作だったと思う
>>897 マップはもういらない、2割減ぐらいでもいいぐらいだ
主人公に魅力が無さ過ぎるのも問題かなー
>>881 いや、出ないというか無理w
どこやり込むのよ?
これフラグ回収ゲーでしょ、簡単に言うと。
>>887 まあ、シナリオのまとまりしかり、不可解なCGのあてがいしかり、連携が十分取れてない感じは伝わってくるよね
設定でゲーム加速最高にしても戦闘が遅く感じる
なんか無駄にクリックが必要だからかな
>>907 アセリアとかみたいCtrlで飛ばさせろだよな
>>887 仮にそれが全部正しかったとしたら、悪いのはやっぱりTADAだと思うw
ターンエンドとかでもクリック要求されるしじわじわだるいんだよ
>>884 FFでもこんな屁理屈で噛みついてるだけの信者いるんだ
>>911 ターン回すだけでダルいって相当だよな
何なんだろうなもう
>>907 しかも戦ってるときに連打してたら
そのまま違う相手に攻撃していて予定が狂ってやり直すという悪循環
>>884 誰が望んだって話だと、望んでないパズルがメインで混沌としてたキャサリンスレ思い出すw
個人的にはFF14葬式スレと合わせて2で割ると此処になる感じがする
>>887 企画TADA、メインシナリオイマームで普通にGALZOO作ってんじゃん
大帝国自体元からこの程度の出来だったんだろ
いってんちろくは尻ぬぐいしただけ
ま、才能の限界なのかそこから向上させることは出来なかったみたいだが
>>915 なんかもう、あるあるネタとして羅列できそうだな色々と
ウナギつえぇ!ビーム被ダメ半減だからバリアつけたらほぼ無敵じゃねえかw
そもそも砲撃が百発百中の段階で戦艦ゲーじゃねーよw
偵察作ったとして、偵察要員(行動を消費して戦闘には参加できない)を従軍させる手間が増える仕様なら
今のままでも別にいいかな
エロゲーであることを活かして18禁版聖戦の系譜を出せば良かっただけなのに・・・
>>917 TADAだけは、、、TADAだけはまだ大丈夫だと信じてる
>>921 忍者がチート要因ってのがおかしいんだよ
どう考えてもアイツが偵察だろうと
18禁版TOでもいいぞ
オズ様大活躍
アリスのブログって公表されてないだけで実質炎上してるんだろうな
>>924 あいつが偵察してくれるなら、チート回数も甘んじて受け入れてやろうって思ってしまうわw
イベント消化が追い付かなくて提督や限定艦収集のやり込みすら満足にできねえ
>>922 いや全然世界観もゲーム内容も違うしそれはないな
・戦艦配備が面倒なのに一度突っ込んで再起動してねw戦闘システム
・災害、反乱がどこに起こるかさっぱり分からないのに、こっちは2マスw移動、移動本気でダルイ
・絶対に使用する戦艦は殆どの人が一緒。何故ならそうしないと勝てないから。例:大バリア、鉄鋼、航空
・薄っぺらいイベントを見終わった後に、ほとんど意味のない指揮力+30w
なんじゃこのクソゲ!難しいんじゃないんだよ!面倒なだけなんだよ!
偵察は船スロット一個潰すくらいにしてもらえるとありがたい
つーか偵察とか名目無しでも、このゲームシステムなら敵戦力は可視にするべき。
戦闘開始で右下の小さい緑ボタンおさないといかんのも
地味にうざいよなw
帝勲章貰ったんだけど、選択しなに選べばいい?
何かエンコード何にしてもwiki 文字化けしてみれないんだ。
シナリオとかバランスももちろんアレなんだけど
イベント1回とか偵察無しとかクリア得点とかキャラクリとか
TADAがどうのっていう以前の問題なのがヤバイ
ゲーム遊んでれば全員気づくようなトコが放置されてるアリスがヤバイ
>>926 個人的にブログは炎上する必要ないとは思うけどな不満に思ってる事はアンケートで送れば良い事だし
>>933 端っこだからなぁ、ウィンドウでかくしてると連打も含めてマウスの訓練してるみたいだ
>>921 今の仕様なら単純に星域情報で見えるだけでいいと思う。
手間が減るだけでゲームの内容は何も変らん。
どうせ撤退できないんだし
なんつーかこういうSLGって、多方面に戦闘になる時に
こう戦力分配しようかああ戦力分配しようかって考えて、
自分が正解を出せたって所に楽しみを見つけていくものだと思うが、
このゲームは敵の戦力がわからないから考えようもなく楽しみもないなw
>>923 無いから
信じてランスクエスト予約しちゃったクチ?
プログラムのぷりんだって闘神Vで醜態晒してるだろ
買って速攻で売ってリセットのねんどろいどぷち存分に愛でればいいと思うよ
というか戦艦の行ったり来たりを減らしたい
体力はなんとかなるとしてもビーム編成をミサイルや爆弾に変えたり
遠隔地の提督と入れ替えたりするともうわけがわからん
特定セット記憶したり出来ないものか
CG抜きにしたら同人ゲーと言われてもしょうがない出来だよな
おかげでキングコア編だせてそのままプレイ
1周目は詰んだけど、2周目は囮なしでクリア
おそらくこっちが本来やりたかった難易度なんだな
最終的に囮全員未使用+キングコア+部隊編成可能な部隊3つで残りアバオのみ
スエズで部隊がほぼ固定されるから、それを見越してヨーロッパから動けば問題なくクリアできる
>>939 ぶつかってみないとわからないって、それもう戦略じゃねーもんなw
>>929 なら18禁ファミコンウォーズでいいよ!
まぁギャルゲー大戦略系がたくさん出ているからなんだかなになるかもしれんが
>>935 作り手が気がつかなかったバグよりも普通気づくだろって仕様漏れのほうがヤバいってのは同意だなぁ
本当に気づいてなかったにしてもあえて外したにしても
>>937 ゲームが面白けでば全く気にならないんだろうけどね
全体的に不満を感じると小さい事もストレスに感じてしまう
>>930 鉄鋼は全くと言っていいほど使わずにクリアしたんだが…
必須の場面ってあったっけ?
田中もレーザーに換装した方が使えたし
いっそのこと戦闘はシューティングにしてくれれば
ないな
まあ戦国も最終的には作戦許可証ゲーだから終盤は戦略性?ナニソレ?のなんちゃって地域制圧になるのは別にいい
問題は戦略性を無視してキャラを愛でるのに1ターンイベント1回が邪魔する点であって
>>930 上から2番目は配置の問題だから2マス移動制限はいいと思うんだけどな
さすがにあっちこっち動けるようにするわけにはいかんから
ぶっちゃけ災害や反乱の場所はセーブ&ロードで変えられるからいいんだけど
そんなことなら2ターンぐらい前から兆候教えてくれるかそういう要因がいればいいんだがな
>>940 ねんどろいどw
アリス終わってんなwww
>>930 言いたいことがでてる
それに、「キャラクリ無いから繰り返しプレイのやる気がおきない&周回プレイが面倒」も追加でw
マッチ棒組み上げて戦艦大和作るようなゲーム
レーティア厨はNTRで爆死
キャロル厨は空気化
カテ厨は和姦なくて燃え尽きた
こんなストーリー考えた開発者出て来いよオラ
>>946 明らかにおかしいシナリオミスが放置されてるしね
これスタッフはちゃんと一回通してプレイしたの?って聞きたい位
主題歌のOPverって電子ピアノ入ってて良いな
胸がゾクゾクする
1ターン2マス移動はリアリティだとしたら、
なんで日本と南アフリカにいる提督同士で一瞬で戦艦の入れ替えができるんだ‥
>>955 ぶっちゃけNTRがどうとかそれ以前の問題だしこのゲームw
>>958 そもそも利古里ちゃんと陸軍は同時攻めでもワープしてる件についてw
内容としてはキングコア編含めて結構な容量あるんだが
如何せん敵戦力が把握できない+戦闘間の地味な手間+イベントの回数1回
このせいでだれてしまう
こういうのを特典にすれば言うことねえのに
>>959 キャラゲー要素もあるから
そこが上手く出来ていれば大分違うよ
ランスとかがその典型
>>955 お前は間違っている
NTRとかどうでもいいんだ
そいつらがヒロインじゃない時点で糞以下
>>959 NTRが無くて個別エンドがちゃんとあればここまで叩かれて無かったとは思うよ
いっそ鬼畜王みたいにユニットの移動は一切無しで
進軍や防衛の際に所持ユニット一覧の中から
対応者を選択のほうが良かったんじゃないか。
それだったら用途の限られた弱いユニットの使いどころもあるだろうし。
りこりんマジ天使
>>934 スレが残り少ないので次スレで聞いてきます
キングコア編難しいな
HPないコアは何に使えるんだ?
NTR好きとしてはレーティアと日村のエロシーン欲しかった
戦国の香ちゃんの例があるから期待していたのに
>>958 結局リアリティ云々は重箱の隅突つきに終始するしかないからどっちも不毛なだけなんだがなぁ
ゲーム的には船があっても提督がいなきゃ運用できないから
キャラを主眼とする意味でも提督を動かすのに制約がかかってるんだろう
Hイベ暗転クリックは一応CGあったやめろーナクト仕様より苦痛
キャラ厨が死亡してるからな
帝とセーラが60点
他は赤点で話にならん
キャラもうっすいんだよな
どいつもこいつも東郷スゲー東郷愛してるで聞きあきた
やっぱし国の代表クラスなら個別エンドほしいよな……
天制覇のシステムでおにくんと奈良が絵を描いてくれれば理想の大帝国になると思うんだ
長距離ワープすると、戦艦は耐えられるけど
人間は体がねじれて死ぬんだよ
もしくはハエと混ざってハエ人間になったりする
>>963 そう、キャラゲーとして失敗しているからおかしな事になってるんだわ。
キャラゲーとしてしっかり出来てるならこのシステムでも「まぁいっか」という人が結構居ただろうと思うよ。
>>956 途中で面倒になったんだよ
デバックモード使ってもだるいわー
本当の大帝国発売いつなんだよ
>>979 カミラや護国院のババァや宗教キチはそんな声皆無だったけどな…
なまじ魅力的なだけに発売前からどいつも脳内妄想で期待値上げすぎちゃったんだな…
990 :
名無しさん@ピンキー:2011/05/01(日) 08:45:08.52 ID:lV6Xnp8qO
質問、試作大和の開発条件わかる人いる?
>>984 最初から船3種類くらいない?
それでいろいろ組み合わせるんだ
>>982 戦艦とキャラゲーというのが失敗しているんだろうね
レーティアやセーラですらスキルがないという・・・
キャラゲーの魅力をを生かせていない
>>976 ありがとうございます。国宝もらおうと思います
>>987 RPG部分大好きだったんだけど・・・・
後にも先にもエロゲのRPGでクリアしたのランス6だけだし
>>989 それは他にヒロインがいたからでしょ
今回ヒロインいないもん
>>987 いやそこは絶対評価にするとこじゃないし
UIも無駄にもっさいし
技術見せたいのは分かるけどその方向間違ってるよ
楽しみが無いんだよねコレ プレイヤーが苦労してご褒美がかわいい動物たちだろ・・・
>>992 キャラクリしたらスキルがつくと思っていた時期が僕にもありました
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。