ファンタジーが好きだ!戦術シミュレーションを愛している!
可愛い女の子とのバトルを、いろんな意味で楽しみたい!
ファンタジー+タクティクスの新ブランド、Chariot第一弾。
メーカー:Chariot
原画:空想科学青年
シナリオ:蒼夜・DEカモ
BGM作曲:森山和也
ジャンル:ADV+SRPG
発売日:2011年5月27日
メディア:DVD-ROM※コピープロテクト搭載
価格:\9,240(税込)
予約特典:ボイスドラマCD:温泉でちょっとHなガールズトーク!「秘湯で秘トーク!?」
初回特典:オリジナルサウンドトラックCD
■製品仕様/動作環境
対応OS:Windows XP/Vista/7
CPU:Pentium4以上
メモリ:512MB以上
解像度:800x600 16bit以上表示環境/フルカラー推奨
HDD:未定
DirectX:9.0c以上
ボイス:女の子フルボイス)
CG閲覧:あり
音楽鑑賞:あり
回想モード:あり
スキップ:あり
バックログ:あり
■声の出演
響野 達也(主人公)
夏乃目 沙耶 CV:宮沢ゆあな
響野 鞠絵 CV:金松由花
エリス・ヴァンシュタイン CV:小倉結衣
マナ・フローランス CV:神崎ちひろ
キサラ・チャイム CV:新堂真弓
フロウ・カリス CV:桃也みなみ
メルティマ CV:七生みこと
アモウ CV:青葉りんご
イリーナ CV:広瀬りお
リリー・ファルケン CV:ダイナマイト亜美
キキョウ・アカネ CV:羽高なる
レイカ・エリノア CV:川中瀬奈
ディーネ・フィーネ CV:渋谷ひめ
5 :
1:2011/04/30(土) 01:44:34.76 ID:lZJcKs/e0
こんなもんか。追加有ったらよろしく。
体験版やりました。オーソドックスなSRPG。
購入の判断に十分になりえる体験版でした。
5月激戦区で悩むけど、購入予定候補として大きく前進。エリスちゃんペロペロ( ^ω^)
7 :
名無しさん@ピンキー:2011/04/30(土) 02:10:06.76 ID:lZJcKs/e0
>>6 体験版はプレイ時間は2〜3時間。
プロローグはダイジェスト語り画像ですっとばし。本編から開始。
戦闘は数回。ADVの分岐も2個くらい?
終わりきったら、エロシーン3つ選択。ストーリー中はエリスでややエロ1以外未確認。
現状、こんなとこ。一桁なんでage。
しかし時期悪すぎ。大帝国と神採の翌月とか。
しかも大小含め40本出る月とか。
そんな発売日で大丈夫か?
大丈夫だ、問題n(ry
きっとネットワークがつながらなくて時間をもてあましてる
コンシューマユーザーさんが遊んでくれるよ!
発売日頃には復旧してるだろ
割と買う可能性高いかも
システムは大体良かったし
軽いし
おぐおぐの挿入歌がはやく聞きたいでし
体験版はエロ薄ほのぼのレイプか
モブでいいから異種姦陵辱ねーかなー
中々おもろかった
魔王ちゃんが不憫すぎるw
何か足らないと思ったらフィールドで声無いからか。
バトルで魔王側と人間側で力の差がないのは世界観的にマイナスかなぁ。
せめて初期くらい特殊能力とか。バリエーションも。
エリスかわいいよエリス
挿入歌まだー?
絵が糞だな
妹が残念な感じなのはある。
エリスちゃんは可愛い。
公式通販始まったみたいだが特典付かないしこれっぽっちも利点がない件
まあ送料高い地域で、代引使う人くらい? 公式特典無いとあまり意味ないな。
挿入歌、小倉はわかるけどもう一人わからん。新堂使えよ
ピーチの新人だったはず
エロゲはこれが初めての作品じゃないか
主人公の声やってるの誰だ
なんというピーチキャスト。バナナがちょい混ざってるか
まとめて頼みたいときはどこも
まずはピーチなんだな
主人公ユニもうちょっと強くてもいいんじゃないかね
一対二でもそれなりに戦えるぐらいで…
戦闘、面倒にはならないが終わった後に長いと感じる
育てるキャラを選別したいが、戦闘が辛くてやる余裕が無い
共有経験値で我慢するしかないのか
体験版やってる分には共有経験が思っていたよりはるかに多かったから
共有経験でいいと思ったがさてはて…
出撃時の配置きちんといじらないと移動距離の関係で先制攻撃がうまく出来ないユニができるな
魔王ちゃんは魔法だから後ろのほうに配置しておかないと無駄が多すぎる
魔王ちゃんはひたすら回復してMP切れたら肉壁になってもらうよ!
ひでえwまぁ補充費0だから自分も最初の好戦時以外は基本回復肉壁だが
すごく弱くていいからSP消費なしの攻撃があれば
残兵数1のユニットを掃討するのに使えるのにな
少々クレリック系が強すぎる感じはするな。
たまに変なタイミングでフリーズするな
戦闘中じゃないから別に困らんけど
>>33 調整次第では攻撃魔法→回復魔法、でSP差2できただけとかなりそうだ
装備品がどのような実装になるかでかなり難易度が変わりそうだよな
消費SPを減らすか最大SP増やす装備がほしい
>>28 遠距離系と魔法系は反撃できない?のをいいことに
回復系スキルしかもっていない敵だけを残して
主人公→支援スキル、上げたいヤツ→攻撃、エリス→回復、敵→即回復してもらう
でテキトウに個人経験値を稼いでた
だんだんだれてくるから、フリー戦闘ステージがほしいけど
戦闘がテンポ悪くて面倒だったけどADV部分結構面白かった
弓系は近接(弓VS弓)で戦った場合は反撃してたよ確か
いや普通に遠距離でも反撃してよ攻撃範囲内なら…
つうか弓で攻撃してても隣接してるとどのあいてにも反撃されるんだな
このままだと移動距離的にも微妙な弓が序盤死んじゃう
配置よく考えないと初撃に参加できないとかしょっちゅうなのに
格闘・剣士・弓で攻撃相性があればな
42 :
36:2011/05/05(木) 21:54:22.98 ID:TXeEyW2H0
>>38 そういえば、弓VS弓で隣接させたことなかったような気が
って、そこまで細かいのかよ職業相性
43 :
38:2011/05/05(木) 23:31:38.09 ID:jX+LkoAK0
>>42 弓は相手(弓)と接している時だけ反撃だと思う、ゴブリン同士で接近戦したら反撃されたから
でもって近接相手でも接していると反撃される
相手が接近攻撃しかけてきた際は反撃できなかった希ガス
だから弓涙目、移動攻撃範囲3だと逃げて撃つだけでオークとか死ぬからあれだが
せめて攻撃範囲3移動2とかにしてほしい、初期だけなのかもしれんが攻撃範囲2は痛い
6月も34本か。まあ同ジャンルの影響から逃げるにはちょうどいいかもしれん。
その頃にゃ、大帝国、神採終えてる奴もいるだろうし。
体験版は初SLGにしてはよくできてた。あとは宣伝だな
一昨日までSLGなのも蛇ノ道の関連ブランドなのも気付いてなかった
ミラーで他所の体験版とか落とすときにタイトルだけ見かけて、まーまれぇどがFDなり続編なりを出したのかと思ってたよ
なんか前評判は最悪だったが
以外に評判いいのな
農家のユーザーの僕でも買い?
>>48 体験版をやってみるといいが、なんか直してきそうなので、
Ver2が出る頃でいいかもしれん。どうせ延びたし。
まぁ正直5月だと困る、買いたいの多いからなー
>>48 まだわからんぞー、まあ過度な期待をしなければ楽しめるとは思うが
立ち絵無くていいから何度も戦うことになるおっさんの敵がいればいいなぁ
出てくるかね?女神軍だと全員処女か童貞だし
…童貞の渋いおっさん達の軍隊とか怖いよ
最初の領主みたいに直属でなければいけるが
戦闘画面は視点動いて見難いし体験版糞つまらんかった
エリスのダークボルトはすぐSP不足になるし、2回戦い終えた時点で主人公のスキル数0とかなんなの
弱すぎる味方を鍛えることも出来ないまま3回目の戦闘やらされて勝利条件が倍以上の敵の殲滅とかないわ
>弱すぎる味方を鍛えることも出来ない
編成画面ちゃんと見てるか?
おー、確認したらその通りだったわ
レベルアップ手動なのか…
お騒がせしてすんませんでした
戦闘で忘れがちなこと、主人公の鼓舞を接敵前に使う
シンプルさ故にか戦闘バランスは良いんだよな
ゴチャゴチャさせてバランス崩壊させてるクソゲーが多すぎるだけかもしれんが
戦闘エフェクトスキップは製品版では欲しいな
戦闘中は特に介入できる要素が無いし、
体験版だと一体倒すのに5〜6回くらい攻撃しなきゃならんし
攻撃モーションが一々歩いて攻撃してるのが長くてダルイ
飛ばせることにこしたことはないがそこまで長いかあれ?
戦闘中のステータス確認を右クリで消せるとかそういう細かいのは欲しいが
意外にも難易度高くてびっくりした。まぁいいバランスだな。
ただ、戦闘スピードがトロい。コンフィグではゲームの項目があるから、本編ではいじれるのかも知れんが。
購入検討ギリギリラインだなぁ。どうすんべ。
とりあえずネーヤかわいいよ。アモウ。
あもーちゃんまともな未来が待ってる気がしないのは気のせい?
目に布巻いてる立ち絵見てると実は黒幕or優しすぎるから何かされる
な未来が浮かんで仕方ないのだが
>>61 優しすぎて皆の為に何かしでかすんじゃね?
作業大変で公式のシステムのページを作り忘れてる悪寒
それともまだ実装し終えてない追加システムがあるのか?
システム紹介も発売までの更新でネタ投下に使えるから出し惜しんでるだけでないの
マップ兵器や大型の敵とかならいるかもなー
一個目のにエロ追加とかはよくある話だが一個目のに既にあったからなー
バランス調整して多少話長くした感じかね?
エリス可愛いから買うよー、延期残念
挿入歌は二人の声質が似てるからか判別付きにくいw
エリスは大丈夫なのに妹ちゃんがちょっと顔が崩れやすいのは残念
まあそれでも可愛いのだが…
てかエリスを即やるもんだと思ってたが意外と後回しなのな
先のほうのステージプレイできる体験版とか?
今の体験版だと序盤なせいかキャラごとの性能差があんまり無いし
中盤以降のキャラのスキルがある程度出揃ってからの部分とかで
あと次の体験版ではバトル部分のコンフィグ設定も出来るようにしといてくれ
システムが改善されてるならwktk
公式で公開されてるイベントCGが全部エロ絵なことに今気付いた
エロ方面にも期待
テレカに色がついた
結構いいかも
妹ちゃんないのか、残念
更新待ち全裸
体験版バージョン1.1
ゲームの内容に変更はありません。
仕様や機能が強化されて、遊びやすくなっています。
Blogに要望してた奴らのが反映されていれば、
今後も要望すれば受けてくれる可能性もあるってことかな。
ちょっとやってみるか。
S・RPGシステムについては
今後も改善点を探し、さらなる改良を加え、
5月23日(月)に、最終体験版を公開する予定です。
だそうだ
何が変わったのかさっぱりわからなかったので、
最終版を待つことにしたw
メーカースレに書かれてた要望への対応だな。真摯な姿勢は嫌いじゃない
v2.0大人しく待っとくわ
俺はv1.0でメーカーの方に意見投げたからいいけど
他にシステム関連に不満ある人は要望書いておけば対応してくれるかもしれんね
戦闘準備画面でマップを確認出来るようにする
戦闘開始前にキャラの初期配置位置を弄れるようにする
画面上に行動順が表示されてるのはグッド、クリックでそのキャラに移動もグッド
あとは密集してると分かりにくいから光るとかして一目で分かるようにしてくれると良し
同時にそいつの移動範囲を攻撃範囲を画面に表示してくれればベター
画面上の顔グラダブルクリックでそいつの情報画面開ければ完璧
カメラワークは最悪過ぎる
360度回せないのがストレス、あともっと縮小して全体を見られるようにすべき
画面端にマウスで画面スクロールもダメ
行動順を見ようと思ったら画面が上にスクロールしたり、コンフィグ触ろうとしたら下に移動したり
ウィンドウサイズでのプレイだと予想外のスクロールが頻発
左クリックで画面スクロールも選べるようにすべき
ついでに右クリで視点移動が他ゲーと違って慣れないから任意で左クリックに切り替えできるとうれしい
あと右クリック時の視点移動速度が速すぎるからこれも弄りたい
情報画面にカメラの回転ボタンとか不必要なものにデカデカとスペースとり過ぎ
そんなスペースあるからマップを少しでも大きくして見やすくすべきだと思う
で、その意見をちゃんと伝えたのか?
>360度回せないのがストレス
これは純粋にキャラ絵が用意されてないのが原因だと思うぞ
絵的に違和感が出るので回せないようにしてある
たぶんこのゲームは側面の絵しか用意されていない
そんなグリグリ視点まわさねーし回さないと不便ってわけでもないしどうでもいい
スクロールはもうちょっと改善して欲しいが
1.01になって何が変わったか分からんかったw
SRPGを快適にやれるかをチェックした人なら、変わった部分ほとんど分かるはず
EDもおぐおぐか
製品版では登場人物も皆おぐおぐ担当になります
戦闘後の評価が解禁されればスピードクリアで報酬アップとかあるのかね
無駄に回復とか補助技使いまくるのが経験値稼ぎの効率いいですって仕様よりはいいと思うが
魔剣開放の際の戦闘でわざわざ全滅させたら特典とかあればいいのう
ご褒美の有無は置いといて
実績リストみたいなのは欲しいかも
>>89 俺はむしろ1匹も倒さなかったり傷1つつけなかったら報酬あるのかと思った
そうじゃければ適当に雑魚相手したほうが経験値になるわけだし分かりにくい説明だったな
クリア条件になるたけ倒すなってあったし
どっちかと言えば
>>91の方が正解じゃね?
スパロボみたく後のステージでどう変化するかによっては
>>89もありだが
フェーダっていうスーファミのSRPGは
敵を全滅させてクリアした場合とミッションクリア優先した場合で称号が変わって
称号によって仲間が変わったな
敵全滅させてばっかだと戦争嫌いの回復役キャラが仲間から抜けたり
分岐によって仲間が変わる。よしタクティクスオウガで
があああ体験版できねー
何でじゃい
何でか展開出来ないと出る
何が悪いというのか
>>95 展開ってことはzipファイルの解凍でつまってるのか?
1. 解凍先のパスが長すぎる → ルート直下にしてみるとか
2. ファイルと圧縮解凍ソフトとの相性 → ほかのソフトを使ってみる、ソフトのバージョン変えてみる
3. ディスク容量が足りない → 展開先だけでなく作業場所(tempなど)が足を引っ張る場合も
主人公のCV女かい
違和感バリバリだ
戦闘パートだけだから誰かの兼ね役で済ませてるんだろうけど
>>93 ただし、フェーダの場合、最初から敵を全滅させるミッションだと
クリア時に評価がLAW(?)になるので好戦的な連中が勝手に去っていくという
問題があったけどな
>>97 それはある、声が合わん…まあ戦闘だけだからと割り切ってるが
魅力的なキャラは結構いるんだけど
なんかこれっていうキャラがいない感 エリスかわいいが
しいて言うなら主人公のキャラが大分強いけど…幼馴染あたりがきたら印象変わるかな
あとルート分岐はどんな感じか気になる
選択肢あるから普通にルート分岐かただのHシーン回収順の違いだけか
個人的には精神崩壊した元最上級の魔術師がドツボ
しかし体験版には出てこない…登場回数も少なそうで泣ける
>>101 同じく魔術師が一番気になるな
ただ公式のキャラ紹介の並び順的に
明らかにサブキャラだからなぁ
>>101 わかる凄いわかる
そして
>>102と同じ事を思って寂しくなった
オラクルナイツとかも最初微陵辱Hでその後からデレそうだからなかなか破壊力はありそう
ただこうパッケージ映えしそうなキャラがいないかなーとちょっと思ってしまった
味方の数はともかく敵の数はもっと欲しいところだなぁ
制作費の都合で敵キャラ少ないから同じ敵と理由つけて何度も何度も戦わされるゲームは苦痛
まぁ勝つたびにほのぼのレイプがあるからそれはそれでおいしいが
確かに敵キャラ少なく感じるな
女神が本性表して戦うだけか裏に女神すら操ってる黒幕がいるのか
おっさん将軍が敵に出てくればいいのになあ…でも女神軍だと期待できんし
おっさん将軍(ただし童貞に限る)
てス
なんか体験版DLしようとサイト覗いたら重すぎて繋げられないな
>>109 そんな時こそミラーサイト
つか、負荷対策で公式からはダウソできないように変えてあったよ
>>107 そうなるから嫌なんですー!老け顔の若者もいらんです
まあ女神軍じゃなく人間の王国の将軍にすりゃいいだけか
>>110 一応ミラーサイトでDL出来たけど公式のサイトなんであんなに重いんだろ・・・
夕方見たときはサクッと繋がったのに・・・体験版のためにDirectXを入れたからかな・・・?
つーか軽くやってみたけどなんかサモンナイトって感じだねノーマルでも歯ごたえあるけど
ちょっと苦戦したりするとストレス溜まる事もあるしキャラ強化用のフリーバトルマップ付けて欲しいわ
なんだかマップとか選べないような気がしてきた
全滅したら編成からで共有EXP持ち越しとか
SLG的に一本道なのか分岐があるのか気になる
いやフリーマップとか絶対に作業か空気かのどちらかになるもの…
そりゃフリーマップがあったらレベル上げとかアイテム集めの作業になるに決まってる
この手のゲームには付き物だろ
ファイアーエムブレムでさえフリーマップあるとヌルゲーになるからな
外伝とか聖魔の光石とか
フリーマップは必要でしょ
ヌルゲー嫌いならフリーマップ使わなければいいだけだし
SLG苦手ならフリーマップをガンガン使ってぬるくするべきだし
まあこのゲームはサモンナイトみたADVパートとSRPGパート両方に重き置いてるってタイプだし
お気軽プレイな感じでフリー戦闘は欲しい所だね、つーか俺はフリー戦闘あるか無いかが購入の指針になりそう
ファイヤーエンブレムも何作かクリアしてるけどあっちはSRPG部分に重点置いてるガチ系だから
キャラロストとか各キャラの成長のスケジュール管理ミスると後半詰むとかほぼ毎回戦闘が詰め将棋みたいなプレイ求められるとかで
途中で精神的に疲れてくるんだよな・・・
121 :
名無しさん@ピンキー:2011/05/19(木) 16:47:25.68 ID:anw5OL6b0
主人公と妹って血繋がった兄妹なのかな…
主人公がウザそうな顔で思い入れ出来なさそうな危惧がひしひしと
明日のキャララ小倉さんと川中さん来て歌ってくれるんだって
りんごりんとゆあなさんは?
>>121 このご時勢じゃ流石に違うんでないの?エロあるみたいなのだし
最近実妹が解禁されたけどまた逆戻りな風潮なのか?
128 :
名無しさん@ピンキー:2011/05/20(金) 12:21:32.56 ID:nI41qEfd0
そんなに実妹がよけりゃ、ヨスガにソラってろ
今までの傾向から義妹なら義妹と言ってるだろう
たぶん普通に妹
金松か
別に血縁関係の有無とかどうでもええ
そういえば体験版2.0が23日か、1.1が結構よくなってたし期待しておくか
その前に、ユニット紹介の更新がきた
見に行こうと思ったが相変わらず公式が重い作りをしてるなー
自分のPCの問題もあるとはいえ大体の公式は普通に見れるしやはり重い
明後日というか明日の体験版の改善具合で買うか決めようかな
1.1でかなり改善されてたとは思うから心配はいらんと思うがなー
右クリックでステとか閉じられるとかの細かい要望とかも改善されてたし
攻撃や魔法の説明もステ画面に追加されてて弓は反撃に使えないとか
スレで疑問になってたことも書いてあったな
移動距離と主人公達の強さが強化されてて戦闘が早くなってたのはよかた
前のでもよかったがやはり長く感じる人はいるし
てか内容変わらんってあったが主人公のエリスへのスパルタ書類作業の直前に
あったSDキャラのCGって新しくないかね
攻撃力ってどこかに表記ある?
レベル上げた時の成長が分かりにくいのだが
敵のクリティカル多すぎて嫌になる
攻撃は無かったような、防御や行動力は地味に上昇していくの見えるが…
敵のクリティカルとか見たこと無いw
敵のクリティカルは何回か食らったな
妹がね
スペック問題ないんだが1.1で初戦闘までに2回フリーズしたorz
ダメージ計算が出来ないから敵のHPが50とか微妙に残るのがね、残り1ってのもあったし
>>134 やっぱ公式重いよな?俺だけかと思ったよ
昼間はサクサク表示されるけど夜中はフリーズしたかと思うほど重くなるよね
残兵力=攻撃力?兵種差は多少あるのかな
145 :
名無しさん@ピンキー:2011/05/22(日) 20:35:05.25 ID:o21xumjz0
>>121 のもんだけど(笑)ヨスガにソラってろ(笑)それはあれだけでいいよ^^;
琴子にディスってろ(笑)ってやつですな 壁]゜∀゜)アハ
なんかキモいの居るな、sageも出来ない所見ると2ちゃん初心者かね?
初心者なら半年ROMってろと言いたい
というか公式のユニット見てきたけどユニット数はそれなりに数あるね
まあ・・・なんというか敵までメイン味方ユニットを少し弄っただけのグラってのはアレだけどw
2ちゃんで顔文字に(笑)多用してる時点で初心者だろ
つか文面見てる限り頭の悪そうなガキって感じだな
このゲーム18禁なんだけどねぇw
NG設定で見えなくしやすくていいじゃないか
>>142 反撃でダメージ与えたときは必ず1のこってる気がする
のこり1の敵に反撃したことはないけど
150 :
名無しさん@ピンキー:2011/05/22(日) 22:49:48.88 ID:o21xumjz0
あー携帯からだったからさげするのわすれてまたわ^^;スマン
あー携帯からだったからさげするのわすれてまたわ^^;スマン
てかまたまちがった^^;
これって戦闘ごとに難易度変えられるんだよな?
ハードだと経験値多くてノーマルだと少ないとかだと嫌だな
難易度上げる事による見返りは欲しいところだな
「装備」にも体験版時点だと意味がないし
>>144 あるみたいだが減少値は少ない、だから兵力50とかに殴られても損
戦闘では満遍なくダメージ与えるのはやめて少しオーバーキルになりそうでも
確実に数を減らすほうを優先したほうがいい
>>149 反撃だと多分倒せないよねあれ。反撃で全滅しそうな兵力?の場合
CPUは逃げに入るからからかもしれんが。
ちなみに兵力1とか6とかでも反撃できないユニには攻撃してきたはず、うざす
>>152 ノーマルだと普通でハードだと多いとか考えればいいんじゃないの
確かに難易度は装備にも関係してそうだよなー
つか取説8に反撃云々は書いてるだろ
こっちは体力100とかになると大してダメージ与えられないのに敵は大してダメージ減らないのがよくわからない
体験版ver.2.0きた
マップでのステージ選択やフリーステージが遊べます。
必殺技や戦闘評価画面などが追加されました。
仕様的には製品版に近い仕上がりになっております。
必殺技wktk
やってくる
フリーステージ有りかw購入決定w
エリス強化されとる
肉壁とか言ってごめんなさいwww
何処に来てる?
聖封
thx
公式に張り付いて体験版待ってた俺涙目ww
公式は変化無しかいw
主人公勢が強くなってるけどノーマルの難易度が下がったってことかね?
前回くらいのがハードで更にもう一段階あれば簡単過ぎる心配はなさそうだけど
>>164 1.1のときは公式のサバが死にそうになってたし
更新があったとしても公式からは体験版を落とせないんじゃないか?
>>165 ミラー拡散待ちとシステム紹介の準備のためと予想してみる
って公式の更新来たのかよ
そしてシステムの更新はまだない
予想が外れたか
目標レベルの存在が結構好き嫌い分かれそうだな
好きなキャラを優遇して鍛え上げるのが好きな人からしたら嫌な要素だし
フリーで鍛えすぎて作業と化すのを抑える良要素でもあるし
まぁトロフィーとか報酬気にしないなら好きなように遊べばいいんだろうけど
多少用兵ミスってもマップ兵器を敵複数に打ち込めればゴールド取れるな
他のは癖が強くて主人公の必殺が正直な性能で使いやすいのは良い調整
レベル超えで評価下がるのはやり込み用って事で理解できるがレベルリセット系がないから
低レベルユニット残しておかないとフリーで金すらとれなくなるなw
戦闘マップの地面が描写されないんだが俺のPCだけか?
そして原因はなんなんだ?
174 :
173:2011/05/24(火) 02:24:14.14 ID:rtloIP7N0
グリッドの表示とやらでかろうじて地形がわかるが、
このままだと地面に攻略のヒントがあったり地形効果があったりするとまずいなぁ……
草や花といったオブジェクトは表示されてるけど心配だ。
>>172 一つ目のフリー放置して後で言ったら銅だったけど出撃数絞ったらなんとか金いけた
今更だがCG・回想がタイトル画面にあるけどエクストラもあるんだな
いったい何が入るんだろう、アリスの館みたいなものでも来るのかな
殲滅作戦で必ずエラー落ちするんだが
エラーコードは?
出撃数5から3に変えたら出撃人数ボーナス跳ね上がってふいた
魔王様の移動力3って魔法キャラだと凄かったんだね
>>176 まあ音楽モードとかスタッフの言葉とか本編ボーナスクイズとかそんなんだろね
>>180 ミュージックは既にあるぞw
ボーナスマップとかかもな
魔王が使えるから火魔女も入れてみたら使えなすぎ泣いた
弓の射程はもうこれでいい気がしてきた…3マスになったところで敵の方が弓兵多いだろうしなぁ
4MAP速攻でワーウルフ倒してたけど全滅させたら2,3人やられても余裕で金取れるな
30回復する装備品が予想以上に強かったMAPクリア時に30人回復だと思ってたのにorz
しかし戦闘評価のレベル制限はちょっとなぁ・・・
特に評価で何か変化あるとかが無いあくまで自己満足レベルならいいけどさ・・・
個人的にユニット育てるのが好きだから制限設けられるのはツラい・・・
隠しユニットとかあったら半強制的にレベル制限した詰め将棋プレイしなきゃいけなくなりそうだしな
戦闘高速化はやっぱり実装しないんだな、速度弄れる感じにして欲しかった
それと戦闘後のダメージが一瞬すぎるんで戦闘時にキャラの上にダメージ表示して欲しい
下の戦力で逆算すんのめんどくせぇよ
Alquadeとかは効かないのか? ちなみに「Alquade.lic」でググってはいけない。
主人公が散々ハーレムハーレム言ってるのに個別エンドしかないとか
そういうオチは無いといいな……
あと、エリスと鞠絵にも凌辱、調教っぽいHシーン(NTRじゃなく主人公がやる)があると俺得。
遊び人の妹キャラってのは個人的に新鮮だし、体験版をやる限りでは
3人の女騎士も面白そうなキャラなんで超期待。
奥に犬がいるステージ
ゴブリンとかオーク相手にこっちは体力300くらい残ってても普通に死んだりするしそういう時クリティカル出されやすいのに敵は200くらいしかなくてもしつこく生き延びる
こっちのクリティカルは敵の体力70の時とか意味ない
普通のときでもゴブリン相手にネコミミクリティカル150とか
ストレスだ
>>189 この作品の特性を的確に表してるな
スベリオンみたいにならなければいいけど
属性攻撃や属性防御も体験版ではあまり意味無かったしなw
まあ序盤はスキルもユニットも大してないし中盤以降から楽しくなりそう
それより戦闘テンポの遅さが致命的過ぎるわ
製品版だと戦闘速度を三段階くらいで変えさせて欲しい
>>186 無理だった
Mezegisも使ってみたけど
どっちも1ステージクリア出来るかどうかってくらいで異常終了した
>>182 足は遅いが普通に使えるぞ
>>191 属性防御は地味に変わるぞ、フリーとかだと魔法もらう奴2回目からはわかるし
そいつに炎耐久とか氷耐久持たせておくとかなり違う
レベル上げて物理…にならないためにはじゃんけんの三すくみのような構造を如何にうまく作れるかなんだよね
大帝国とかある今までの近中遠のすくみを破壊した上、とある編成が一強になっちゃってフルボッコの評価されてるし
まあここは処女作の割りに全体的にまともなもの作ってきてるので甘く評価して次回に期待するけど
ステータスやスキルに攻撃力の項目がないから
レベル挙げてもダメージ上がってるかイマイチわからん
とりあえず魔剣スキルは倍打くらいかな
物理よりも魔法攻撃-防御値の方が気になるわ。重要なのは耐性だけなのか?
やった感想としては序盤でバランスめちゃくちゃでもないからそれなりに遊べるということ前提に、体験版仕様で気になることかくと
・マップ移動の速度変更が欲しい
・戦闘アクティブ時が遅い、非アクティブ時は台詞が欲しい
・トロフィーは難易度別はいいけど金とったら銀銅もほしい
・ダメージ計算と移動順の計算がわからん
・レベル差の評価補整が随分高いけど、上げきっちゃった場合どうにかしたい
・立ち絵が切り替わるシーンはスキップ遅い
・戦闘マップ時も準備画面もステータスをソートした状態で確認したい
・マップに特徴を
バランスについては
歩兵系の移動が3が色々めんどかったり、敵にしろ味方にしろもうちょっと耐久面で役割分担してほしかったり
とりあえず最終的にどうなるか楽しみ
>>197 トロフィー3色取れるでしょ、イベント戦闘は1回限りだけど
レベル差は出撃数絞れば人数ボーナスが多いって上で描かれてる
間違ってるぞ金とったら下2種類も欲しいっいうなまぐさ考えだろw
ぶっちゃけ3種全部表記じゃなく最高トロフィーのみ表記で良いと思った
移動順は説明書にあるように行動力順…と言いたいが入れ替わるよなあれ
行動力同数だとランダムとか兵少ないほうが優先とかあるのだろうか
てかマップに特徴って今のところ使いまわしほぼなかろうに
特徴とかせいぜい塔攻略戦からだろうしそもそもマップに特徴つけてどうするのか
変なギミックやダメージ床とか蛇足になる気しかしない
移動だけだとターン1経過、移動+攻撃だとターン2経過だから
TOみたくターン消費少ないほうが行動値回復はやいんじゃなかろうか
>>198 フリーの怪しい建物で
敵撃破と敵のダメージが2380固定、出撃ユニットが一人で3600(一人あたり+400)、最大レベル差で-LV差×300、イージーだと全体に×0.7
細かい加点減点抜かすと多分Lv差7で金の2800にいかなくなる
その他の加点がどの程度+なのかとかレベル差の上限とのくらいかとかどうせ体験版だからわからんけど
あとユニット数1とか2推奨は反撃で倒せないシステム的になかなかストレスフルだな
>>199 ものぐさでサーセンw
でも難易度別で金銀銅9回やるのはめんど(ry
>>200 マップってかこれみよがしに生えてる草とかのオブジェクトに回避補整とか狭い路地とか高さ補整そんなんかな
体験版じゃだだっ広い平面でたたかうこと多かったし
面毎のシチュエーションも当然工夫してほしいけどね
つかイージーなら2軍でも人数縛りで余裕になると思うんだがな
2軍もフルに鍛えないとイヤイヤって奴ならしらん自己責任だ
というか戦闘評価のレベル縛りイラネ
特に特典無きゃ別にいいけど、あくまでADV+SRPGなんだし気楽にプレイ出来るタイプにして欲しいわ
サモンナイトも全部ブレイブクリアする俺にはレベル制限はありあり
ただレベルドレインは欲しいかもしんない
>>204 明らかに過度にフリーで鍛える奴は論外だがどれくらい鍛えれば
サクサク過ぎず楽しめる程度の強さになるかわかる指針としてはいいんでないの
まあ特典での減点が大きすぎるのはあれなんだが
みんなレベル高いなー今までヴァルキリーコンプレックスで遊んでたなんて恥ずかしくて言えない
いろんなレベルの奴がいないと突っ走って中に入りにくくなる
ちょうどVBEのスレのように
他所の批判はヤメルガイイ(`ω')
せめて分かるやつだけ分かる様に伏せんさい
うい
現行のバランスだと格闘系が強すぎるかも
足が早くて回復もできてとなると普通の戦士系が微妙すぎる
防御力にもう少し差をつけても良いのではないかな?
まあなんだかんだ言われるのは期待度が高まってるからじゃないかな
初めから改善しようもないクソなら見向きもしてない
FEで壁キャラスキーになった身としてはそういうポジションは欲しいところだね
ってか結局レベル上げたいならフリーマップで回復行動繰り返してりゃガンガン経験値溜まるよね・・・
基本システムの情報が公開されたな
会話選択だけかと思ったら捕虜を味方に引き込むのも同じとこからなんだな
バトル画面的に某ユニオン系だと思ったがそんなことはなかったぜ
もうちょっとオリジナルな尖った部分がほしいな
ぶっちゃけレベルアップは全手動だから金欲しかったのにもう手遅れだぞふざけんな
って状況にはよほど馬鹿じゃない限り陥らないと思うんですよ
>>216 オリジナルで尖ったとか地雷な雰囲気漂うんだが…
>>217 世の中にはスレで説明書に書いてあることをわからない説明しろと騒ぐ奴がいる
会話画面でイグニスウィッチたんとかと会話できたりしないんだな
SRPG+異世界行って好き放題っていう流行りのコンセプトはいいけど
全体的にやぼったいなー
3作後ぐらいに期待だわ
>>219 まあ製作側の体力的な問題なのかキャラ少ないからなー
イグニスとかワーウルフとかに固有キャラいてもおかしくなかた
モブでもいいからちらっと会話シーン用意してくれんかね
モブとのerも無さそうだから必要無しと判断されたのかもしれんが
捕虜はキャラ紹介の下4人みたいなのの事か
>>216 奇を衒うのは王道やって開発陣に地力を付けてからだと思う。
>>217 このゲーム、得点計算に目標ターン(総ターン数)もなかったっけ。
体験版は序盤だから影響が低く見えるけど
フリーMAPを2回3回とやるようになったら終盤で絶対しわ寄せが来る。
>>219 体験版の会話画面がサンプル(実際はもっと濃い会話、シナリオに絡む会話あり)なのか
本編もこんな感じ(せいぜい檄を飛ばす程度)なのかに寄るね。
後者ならモブキャラにも会話ありそうだけど。
レベルドレイン機能は凄く欲しいが、それやると
特定のキャラを爆上げ→そのキャラにLV1キャラで支援
コレを繰り返してガンガン経験値稼げるんだよなぁ……
相手のクレリックを豚一人で追いかけてたら袋小路に逃げこんで
ずっと回復され続けてターン数がオーバーしてうーあー
>>225 あら?
てことは、もしかしてターン数って手数のことなのか?
100手以内に勝利しろ、とかそんな感じってことなのかな。
シャーマンとネコミミって製品版でも回想ないの?
>>227 「総」だから多分敵も含めてだろうね。将棋と同じやね
4面みたいな長丁場じゃないところにシャーマン起用しても手数と出撃数が無駄に増えてポイントもったいない
細かいけど2面直前でいざ戦闘開始ってところでいきなりフリーマップに戻れるのはやめてくれ
せめてその前にワンクッションおいてフリーマップに戻るか2面のイベントに進むか選ぶ、じゃないと違和感がひどいw
ああ、あとレベルアップしても何が強くなったのかわかりにくいな
そしてどっかマップ選んで戦闘準備に入らないとステータスとかレベル弄れないのも面倒
>>222 だろうね
魔王、妹、オラクル、会長?
下4人、+2人
個別音量設定見るとアモウきそう
あ、イベント戦のときにフリーマップに行って会話するとイベント会話が起きない
>>233 だってその戦闘に対応した会話だもの、イベ戦選択して会話だけ聞いて戻るよろし
まぁ正直エリス以外と会話する気はないんですがね
じゃあ魔術師ちゃんは頂いていきますね
金トロフィー取ったら銀のアイテムももらえるようにしてほしいのう
にしても要望をうまく取り入れて体験版のプレイ感が向上しているね。
いっそもうちょっと延期して体験版テストプレイしてもらって、
もっと要望聞いてればさらに良いシステムになるような気もしてきたw
イベント戦のトロフィー救済なさそうだけど何回もやれないなら
ミッション選択に表示いらない件
>>236 トロフィーや景品をコンプリートするためなら何周でもする気はあるという人もいるだろうが、
手を抜かなきゃいけないってのはつまらないよな。
各難易度毎に金トロフィー取れば終わりってのが望ましいわ。
>>237 弱小なエロゲメーカーだと延期中は給料が出なくなるとかザラなんだぜ
大抵はギリギリしか開発費が確保されてないから
それでも完成させないと元も子もなくなるので仕方なく作るんだそうな
時間さえかければいい物にはなるかもしれないがスタッフが
その前に餓死しなければいいが
>>240 別ブランドを幾つか持ってるみたいだから、そのへんはなんとも。
某はむはむみたいなとこはまさにその典型みたいだが。
>>241 キャラ数見るにそこまで体力あるとも思えんからなー
なんかこう、目指す作品はなんとなくわかるが届かない感が…
自分は好きなキャラ何人かいるし体験版よかったからこれぐらいでもいいが
農家が系列ブランドだし
そこまで厳しくもないんじゃないか?
次がちゃんとだせてもうちょいじっくりと作れる位には売れて欲しいな
それにしても見事なまでにピーチキャストだな
画面見たときはおっ?て思ったけど、やってみたらつまらんかったわ
普通にADVで出せばいいのに・・・
ヌルゲーマーおつ
戦闘パートはもうちょっとスピードアップしてほしい
Ctrl押してる間は早送りとか
まあ普段は眺めてられる人も急ぎたい時もあるだろうし(てかあった)
早送り機能は無理をしない範囲でつけてほしいのう
会話画面の曲がフロントミッションのショップっぽいせいで
選択するとガチコーン ピロピロッ テェンキューていいそうな気がしてくる
こんなベタなSRPGより三国志大戦ぽいリアルタイムバトルがいいなあ
そんなレベルのことできそうもないけど
なんていうかゲーム性売りのくせにしょうもない二番煎じゲー出されてもなあ
正直めんどくさいだけなんだが
RTSにしても二番煎じだろ…
>>246 むしろ今更ADVの方が無いわ
ADVの市場がものすごい勢いで沈んでるじゃないか
ADVがっていうか、エロゲそのものの市場規模が下がったんだろう
それに伴っているだけ
別にシステム重視のゲームの市場規模が向上したというわけでもないじゃないか
>>251 新規ブランドで完全新規なゲーム性でクソゲー作られても困る
「先人が思い付いたけどあえてやらなかった」みたいなのとかな
例が緩やかな衰退続ける大戦の時点で釣りだと思うのだがな
ゲームは基本的に模倣+一部新規軸取り入れで成り立ってきてる
つーか当然っちゃ当然だぞ学問だって芸術だってどの分野だって同じだ
模倣でもキチンとした物をちゃんと作れるようになってから新しいことに挑戦してくれよ
現実にはADV作ってももう既に流通が買ってくれないんだそうだ
システム重視のエロゲが少ないのは純粋に作れる人とノウハウがない
10年近くADVばっかり作ってきた業界ではPGが内部にいないし
そもそもどうやってADV以外のゲームを作るのかだれも知らないとか
そういう悲惨な状況らしい
体験版、別の作業しながらスキップしてたらフリーズしてた
セーブしてなかったから最初からやり直しや
>>258 それADV云々じゃなくて単に糞レベルなだけだろ
現にADVだらけじゃないか
それともしょぼいADVでもゲーム付なら通りやすいってことか
お前まだいたの?
>>260 SLG組んでるエロゲメーカーにお願いです三国志大戦の二番煎じ作ってくださいって
嘆願してみれば?w
三国志大戦www
終コンさんじゃないっすか
姫狩りみたいに敵将倒して篭絡するシチュに期待してる
あとエリスかわいいよエリス
モブのシーンってあんのかな
わざわざユニークに捕虜枠作ってるくらいだから無いかもな
ネタバレ リザードマンのエロシーンがあります
これもちろん戦闘スキップパッチあるんだよな?
体験版パートすら既に飛ばしたいんだけど
昨日の三国志といい変な人に目付けられてるなw
>>267 戦闘スキップって、経験値とかアイテムとかどうすんのさ。
一応タイトル的にもメインの要素なんだし、付けるわけ無いよ。
>>264 そんな余裕あるならイグニスやワーウルフにちょっとしたキャラ出てると思う
まあ体験版では削って…な嬉しい誤算があるかもしれんが
リザードマンの声にイメージ違和感だいぶあるな、
しかし主題歌のサビがかっこいいな
ここはリザードマン×アモウで一つ
ゴブリンLV9で一気にスキル付くのな
プレイムービーきてた
予約特典がドラマCDだけど祖父とかに書いてないのはなんでなんだぜ?
プレイムービー見て気がついたけど、
必殺技ってカットインはあっても専用アニメは無いんだな。
部隊攻撃だからしょうがないんだろうな
ゴブリンとかもエロあるの?
誰得
ゴブリン得
>>276 専用SDアニメがあればよかったな。予算的に厳しかったか
某大帝国が駄目なのは必殺技がないからかもしらんねとふと思った。味気ないんだよアレ
たしかに
船改造とかは良かったけどもっと厨2的なオプションは欲しかった
魔王さんの必殺技移動後に使えないのだりぃ
範囲の関係でだいたい1,2人範囲に入ってて使えないorz
そうじゃなかったら強すぎるね?w
遠距離範囲が移動後不可なのはバランス取りとしてはいいと思うのよ
ところで、相手をどれくらい削れるかの目安みたいなものって何から判断できる?
よく分かんないから三発〜四発目処にして動かしてるのだけども
レベルダウン機能追加か途中参戦キャラもレベル1からに統一するべきだな
別に全員2のところにレベル4のトカゲが来ても問題はないんだけど勝手に減点されるのはイラっとする
と思ったけどフリーバトルにそのキャラださなければいいんだけだな、うん
・戦闘中の移動高速化
・キャラステータスの視認化
体験版プレイした感想だとこの二つが欲しい
特に強さがLvでしか判断できねーのは厳しいわ
あと勝手にシナリオ進んで戦闘直前になってからフリーマップに戻れるのもw
そしてフリーでいちいち銀と銅を狙うのがめんどくさすぎる
今より難しめにしていいから金とったら銀と銅の分も一緒にくれ
キャラのステとかを閲覧するメニューを戦闘前以外にも配置しといてほしい、ってのもある
ああいうの見てニヤニヤするタイプなんだw
上でも言われてるけど、トロフィーはより上位のが手に入ったら表示はそれ上書きでいいよね
銅→金ってときでも、銅で手に入れた報酬は金で手に入らないようにすればいいだけだし(下位から取らないと損になるのを防止
あとはクリア評価に関して、人数とかも規定人数何人か教えて欲しい
>>287 フリーこなしてないのに次イベント行って戦闘始まっちゃった!ってのが防止されるから
その点はメリットなのかもだけど、最初はやっぱこの進行戸惑うよねw
グラ作ってくれてるのはありがたいがテンポのよさに釣られて戦闘演出オフは宿命だな
やってみたらしょっぱいモバゲーレベルで速攻飽きた
クリア直前にセーブしとけばもし銀や銅だった時にロードして撤退して
経験値貰ったままもう一度やり直せるから、再起動やタイトルに戻ってやり直すよりお得だな
クリア後に再戦ボタン追加してくれるなら手っ取り早いんだが
攻撃前に与えるダメージの予測値くらいは表示して欲しいよね
あと地味にセーブ箇所が少ないのには意味があるのかね、倍はあっても困らんと思うが
>>292 プログラマがコンシューマ畑の人なんじゃないかね
エロゲのSLGは情報開示しまくってる計算させる独特なものがスタンダードだよな
とはいえ、大まかな攻撃値くらいは欲しいか
CSでクォータビューのSRPGと言えば丁度少し前にフライトプランが潰れたから
ひょっとしたら落ち武者でも関わってるのかな
エロゲ版サモンナイト…だと……?
それはそれで非常に俺得ではあるからむしろ歓迎するぞ
つっても、FPってサモンをギャルゲにしたくないとか言ってたはずだし、エロゲに来るものかねw
被ダメいくつの与ダメいくつってきっちり計算できるようなものじゃなくていいから
(というか、そっちのがお気楽だし)
大体の数値を予測できるようなステがあればいいんだけどね
どうだろう、そういう方針決めるのはディレクターとかの割と上の連中だろうし
末端の技術屋は関係無いかも知れんよ
ただ、一部はバンナムの子会社として再出発したみたいだから、やっぱこのゲームとは関連ないかもな
予約キャンペーンっていつまでやってんだろう
同梱っぽく書いてるサイトあるけど同梱なら初回分全部についてるのかな
というか二次生産ある気がしないんだが…
システム見て気付いたが魔法って防御判定遠隔扱いじゃなかったんだな
あれ?そうなんだ?
ってことは攻撃の種類は
近距離物理、遠距離物理、各属性魔法って処理になるのかな?
攻撃の必殺技だけじゃなくて防御や移動に関する必殺技も欲しいな
スパロボでいう所の鉄壁や加速はこのシステムだとかなり強いと思うし
>>300>>301 属性に物理がないから?
でも近接攻撃にも属性持ちあるからどうなんだろうね
近接遠隔の防御判定に、各属性の判定を加えた感じになるんだと思ってたのだけども
魔法は防御が0扱いって書いてる、一応状態変化の魔法バリアで救済はある
つかシステム読めばそれとなく書いてる
>>302 移動アップ補助は前から載ってるんだがな
それと攻撃以外で「必ず殺す技」って日本語おかしいだろ
>>305 まあ特殊技=必殺技っていうある種決まり文句みたいなもんだからなぁ。
必殺技攻撃でさえも真の意味では即死系って枕詞をおかないと、
世間のゲームでも、実際に一発で死んだら苦情が出るはずw
防御系の必殺技って、その辺のゲームの説明書なんかでは案外通じちゃってるかもしれないな。
そうだな、“必”ず相“殺”する効果をつける防御“技”、とでも納得しておけばいいんじゃね?
ひっさつ‐わざ【必殺技】 必ず効果があると期待される、とっておきのわざ。
スキルの猪突猛進が移動力+1だな
>ジャンル:戦術シュミレーションRPG
公式だけどそろそろスタッフ気付けよw
高揚強いとは思ってたが必殺の威力も上がってたのかw
グッドステータス系が全体的にぶっ壊れてるな
>>306 格ゲーの必殺技が即死じゃないのは性能が拮抗してて確殺できないからなんだぜ
潜在〜やら即死技やらは基本的に追い込まれての火事場のバカ力解釈
移動後攻撃力アップってディスガイアにあった女オリみたいな能力だな
>>305 わかったわかった、じゃあスーパー技かティロ・フィナーレどちらか選ぶんだ
>>308 > スキルの猪突猛進が移動力+1だな
>
> >ジャンル:戦術シュミレーションRPG
> 公式だけどそろそろスタッフ気付けよw
何言っているかね?これこそが、スタッフの心の叫びじゃないか?
「私たちは趣味で作っています」
いまいち売りが分からないが入金してきた
買おうか買うまいか思案中
6月は他に買いたいのあるし
メルルとこれしか買わない俺は余裕だぜ
7月やるもんないしだらだらやる
ただ、短そうな気配をビンビン感じる
戦術シミュレーションに変わっててふいたw
趣味レーションでごり押しすればよかったのにw
ネタとして好きだったよ趣味レーションw
イグニスウィッチたんのエロシーンキボンヌっと
イグニスあるならワーウルフもあるな
…まぁ無理か
エロは選択枠のキャラしかないオチだろうな
つか天使様がラスボスじゃない気がして仕方ない
>>321 最低2ルートくらいはあるんじゃない?
天使さま倒して終わりになるのと、その上にいる存在倒して大団円的なのとか
バッドは魔王の魂抜かれて送り返されるとかなんだろうけども
>>322 上方世界に続く階段を昇るエンディングを忘れているぞ。
「俺はこの坂を上り始めたばかり・・・」
LawとNewtralとChaosルートがあってNewtralルートがtrueエンディングです
neutral?
主人公の剣には覚醒能力があって、使い過ぎるとバッドエンドになります
netorale?
>>326 黙れよ、バカ剣!
じゃないな、これは抜剣覚醒の方か
>>321 アモーちゃんが黒幕な気がしてしまう立ち絵2…まぁ優しすぎるから
何かされてロケオン機体に乗せられてしまっただけかもしれないが
アモウは仲間になりそうだけどな
?2人入れても1枠余るからアモウかもね
魔王闇、レイカ闇、リリス闇と来てるし地味に闇なアモウ加入はないんじゃね?
物理キャラ多いけど偏りすぎる
>>321 天使様がラスボスだったら、Hシーンが1個確定じゃん。
あの済ました顔をあの手この手でグチャグチャに出来ないなんてヤだよ。
まぁ、ヒロインのルート毎におしおきHの内容が変わるとかすれば解決する話だけど。
冊子にSTRやらステ表記あったけど、たぶんあれって開発段階で消滅したんだよな…
マスクデータおおすぎて計算しづらいのどうにかしてくれ
妹キャラで久々に良いと思ったわこれ
俺も好きだが恋愛感情的なものではないしエロはいらんがな
入金してきたぜ
デバッグやらで今無理なら発売後に演出強化パッチ名目で
戦闘高速化か戦闘演出スキップ入れてくれねぇかな
延期しそうな臭いがぷんぷんするが大丈夫か?
簡易戦闘は実装してるな
スピードアップの方が個人的に欲しいけど
戦闘省略っていつの間についてたんだろう
2つ目の体験版の時にはついてただろ
終盤で第三勢力が現れて天使と手を組んで戦う展開だと予想してみる
ペガサスの移動が5で騎馬が4、歩兵が3、魔法系が2って物理グループだけでも差が凄いな
槍は2マス扱いなのかな
結構面白そうなのにまだ1スレも消費してないのか・・・
新参だとこんなもんなのか?w
情報サイト見たり店で来月の作品とか調べてる人じゃないと知らんだろ
面白そうだとは思うが凄い人気の出るような作品ではなかろうし
影が薄いなやっぱり
魔王様が可愛いは正義
>>345 こんなもんだよ、むしろ落ちてないのが凄い
ゲーム内容判明してないのに絵師だけで数十消費するようなスレが異常なだけ
闇夜に踊れのスレは百合アンチのレスで発売前にほぼ1スレ使い切りそうなとこまで行ってたな
俺サマのラグナRockのスレは今1スレ目の463だから発売したら確実に抜くなw
ライバルはキャラんトコだろ
発売日同じで予約状態も競り合ってる
下手に荒らされるよりはいい
面白そうって「エロゲーにしては」と「処女作にしては」のダブル補正だろ?
ADVパートは結構面白そうって思ったけど、ゲーム部分は補正なしにはやり通せそうもないわ
正直戦闘スキップパッチが欲しい
三国志大戦やってろよ
メーカー曰く戦闘がウリの一つらしいのに
スキップ入れろとか言うアホはスルーしろよw
むしろADVパートの方が期待できないと思うけどな
SLGパートでそこそこ遊べるキャラゲーだと思う程度には期待してる
どっちもそこそこ、ぐらいじゃないの?それで十分なんだが
名作()求める人にはシナリオなんてあってないようなレベルなんだろうが
それなりに戦争やっていちゃつくシナリオで楽しめる人には問題あるまい
幼馴染分が足りない
キャラ紹介2番目だけど期待してもいいのか
ユニット紹介ページの配置的にオラクルナイツの後ぐらいかね加入は
>>345 雑誌での紹介も同じネタ、同じCGばっかりだったし注目し辛い部分はあると思う。
>>354 「エロゲーにしては」はアリスでもエウでも言えることだし問題じゃないだろ。
「処女作にしては」補正は、体験版やる限りだと無視できるレベル。
あとは実物買ってガッカリしないことを祈るだけだよ。
362 :
名無しさん@ピンキー:2011/06/09(木) 16:28:27.91 ID:kzodztH/0
このゲームSRPGパートがやたらフラッシュゲーム臭い。
だがそこが良いのかもしれない。
再延期しそうな気が物凄くするんだが大丈夫か?
まあ、明日の晩あたりまで発表を待ってはどうか。
たいていそのくらいで判るみたいなので。
最近は前週火曜くらいまでならギリギリ大丈夫みたいだぞ
水曜がデッドゾーン
発売まで待つつもりだったけど
Ver.2やってみるか
2は随分細かいところが改善されてきてるからなー
要望書いておけば今からでも細かいことは通るかもしれんぞ
今から通してたら追加分のデバッグで確実に延期するぞ
パッチでの話しなら今からとか関係ない
さすがにこのタイミングで要望は酷だろw
無理なら無理で次回に生かしてくれればいいさ
無理して体壊しでもしたら元も子もないからな
延期してもいいんだぞスタッフ
マスターアップしたのね
したな
近所の店に入荷すればいいんだが
なかったら通販だ
戦闘高速化入れたんだなw
軍資金で出来る事ってガチャと補充以外に何くるんだろう
一回限りの傭兵とかあったら面白いんだが
>>361 アリスやエウの出来のいいものはCSと張り合えると思うがな
CS作品なんかエロゲ以上にピンキリなんだから比べようがないよ
会社規模が似たようなところなら比べる意味もあるかもだけど
CSと張り合えるかどうかって話は不毛じゃない?
エロのないものに用はないから比べようがないな
378 :
名無しさん@ピンキー:2011/06/10(金) 21:37:17.44 ID:o9k1Vbch0
このゲームって戦略性高い?
いかに先手を取るかだけであとは消耗戦になりがちなんだけど。
>>375 エウとか開発に億かけてるから
CSと張り合えるのはある意味で当然じゃね?
体験版部分ではなんとも、魔王ちゃんの必殺の当て方くらいじゃね
中後半以降でスキルや攻撃相性や属性耐性がはっきり色付いてくるかもしれないし
今みたいなままかもしれない
予定どおり発売されるのかよかったよかった
>>379 まじか、エロゲで億とかまじすげぇな
まあそれに見合うだけの面白さはあるからいいんだけどw
エロが一人何回くらいかが気がかり
とりあえず上6枠は最低3回ずつはあるんじゃね?オラクルは最初に1回確実に枠食われる訳だし
本番かどうかを問わないなら個別2〜4、複数プレイで1〜2ってとこじゃない?
386 :
名無しさん@ピンキー:2011/06/11(土) 09:26:50.71 ID:VA95wznV0
魔王ちゃんは立ち絵やイベント絵は大して可愛くないのに
戦闘でテコテコ歩いてる姿は可愛いな。
冊子見直してたが識別に赤付いてるから会長やっぱり最初は敵なんだな
ステージ見てると最低3回は戦うのかな
魔王さんの通称が永遠の大器晩成でふいたw
ところで略称どうするよ
普通に処女魔王?
389 :
名無しさん@ピンキー:2011/06/11(土) 12:02:56.61 ID:VA95wznV0
処女タクの方が呼びやすくない?
処タでいいよ
ととタク
まぁ、なんでもいいというか、略称使うほど呼ばなくね?w
処女ィク
普通に「チャリオットの新作」
次回作発表する頃には呼び名付いてるだろう
ヴァージン
アンド
ベルゼバブ
アンド
タクティクス
ヴァバたく
婆拓
今月買うものがなくなり今更ながら体験版プレイしてみたけど想像以上におもしろかった
皆いいキャラしてるし、主人公も好きだな
体験版以降がどうなるか未知数だけどとりあえず予約してきます
処女王タ
処魔タク
処タク
ゴロ悪いから難しい
しょじょまお、でいいだろ
ラノベでそんな略し方のがあった気がする
400 :
名無しさん@ピンキー:2011/06/12(日) 14:43:21.53 ID:YHxWGILj0
処女と魔王とタクティクス
処女と魔王ってわけて記述されてるから魔王ちゃんが
処女じゃないみたいに見えるよね・・・。
ここで記述されてる魔王は魔王ちゃんじゃなくて主人公のほうかもしれんが。
ここでの処女は公式のキャラ紹介順的に会長だろjk
キサラがメインヒロインと勘違いしそうなテレカ優遇だけど単独√あるのかね?
な〜んか一本道っぽい気が・・・。
今体験版やってるけど戦闘フィールドが表示されねえ。
まあとりあえずプレイにあんま支障ないけど、ヘボPCだからか畜生。
DirectX更新してみたら?
それでもダメなら本当に粗大ゴミだぞ
406 :
名無しさん@ピンキー:2011/06/13(月) 11:58:23.61 ID:g364PInI0
このゲームはモブキャラがいっぱい仲間になるっぽいけど
体験版後の加入メンバー考えると少数精鋭でいったほうが
良さそうね。
>>406 別に金取れなくなる訳でもないし変に一部だけレベル上げ過ぎても
逆に金取れなくなるし先手を取るのと相手の手数を減らすのが重要な
ゲームバランスだから操作面倒とかでなければフル出場でいいと思うがな
出撃枠2P目以降もあるから大軍対大軍もできそうだしwktk
目標レベルが設定されてるから経験値を一部キャラだけに回しちゃうと
俺TUEEEにはなるけど減点されてトロフィー取り難くなるだろうなぁ
人数ボーナスが強すぎてレベル上げすぎると人員絞る必要ある
目標レベルくらいなら大軍でもいいがターン数考えるとフル出撃は厳しいと思う
イベント戦みたいな1回のみのMAPは金以外ありんしな
これって魔王の魂が入って性格変わったっていうけど、人格自体が別人になったの?
>>405 真っ先にやったさ。グラフィックボード周りがマジ腐ってるようだ。粗大ゴミか・・・
最初のフリーステージのEasyでLVが目標+1で全員出撃だと銅ばっかで
メイン3人まで減らすと余裕で金になったなあ。逆に銀取るの面倒だった。
2つ目のメインステージでも全員出て適当にやったら銀になってやり直したけど
最後のステージは全出撃で適当にやって苦戦したのに余裕で金だった。
基準が分からないというか適当というか。
>>411 基準が分からないって・・・クリア後にどこでポイントが増減したかの詳細見れるだろうが。
適当なのはお前の方じゃないのか。
銀を取るのが難しいというか、調整手間なのは分かるけど
何が悪かったのかくらいは戦果画面で分かるだろうに…
「適当にやった」っていうのは何の予防線なんだよw
ステージ毎にどこでポイント狙うかは違ってくるような感じではあるけどな
個人的には最初のフリーが一番金取るのに時間かかった
初期ステージだから規定レベルも低い、出撃人数も少なめが基準だしな
今は出撃後にやり直しボタンが無いから不便という意見もあるだろうが…
ステージ1は初回でも金取れたぞ、まあ個人差はあるだろうから再出撃と
金取れば銀のアイテムも貰えるとか欲しいが
いや慣れれば余裕だしすぐ慣れるだろ、人数は-1もしとけば
銀だったのがすぐ金に出来るぞ少なくとも体験版では
3-1キャラ多すぎて結局だまになるから人数居てもあんまり戦局に影響されないのがなぁ
ターン数だけ無駄に消費してる印象は拭えん
戦果のほうじゃなくて何点で金になるとか
何が何点になるとかの設定のことだよ。まさか通じないとは思わなかった。
1つ目のフリーは3人か4人かで一気に補正が変わったりするしそういうの。
ていうか被ダメやターン数は普通にやる限り無視できるレベルだし、特殊なのは分かるし
「何が悪かったか」って人数かレベルがほとんどだぞ。
もう一回声に出してレスを読んだ方がいい
>>404 それ、Intel系のチップセットにあるドライバのバグ
グラフィック周りのドライバのアップデートで治るはず
>>410 発売されてみないと正確にはわからんが人格は本人
先代魔王の意思とかは特に見当たらないかな
単に強くなって厨二病発症したが根はいいやつのままな感じ
っていうか元の人格は気弱で真面目な青年
前魔王の人格も平和的な紳士
今の主人公の人格どっから来たんだよw
魔王の力を制御できなくて暴走中
性格はマイナス×マイナス=プラス的な作用があったのかもしれん
人数増やしても効率あがらんのは移動が3で回りこめんからだろうな
同程度のLVだと3〜4回なぐらなきゃならんし
気弱はともかく紳士ってマイナスだったのか…
あっちの世界の紳士ってのはこっちの世界のとは違うのかもしれんぞw
>>418 何が何点も戦果には違いないわな。最初に「そういう」ってのが抜けてた。
>>419 朗報、と思って更新したんだけど直らねえ・・・。ユーティリティの自動判別じゃだめなのか?
主人公の性格は妹に似てるとか言われてるし内に秘めたなんちゃらみたいなのかもね。
ととス
リロれよw
主人公の父親強そうなのだよな…敵で出てきて…ないか
会長は近くに居たと解釈して参加は分かるんだが親父は無理じゃね
息子居るのに童貞軍に入れないだろw
どっかの召喚SRPGでおやじが出てきて評価フルボッコだったことを思い出してしまう
>>430 まあわかってはいるんだがw
これで発売後父親出てきたら笑うしかない
女神直属の軍は皆処女童貞(男いるか知らんが)だが
直属じゃない最初の領主とかの人間国家の奴らは普通だろうから
そっちで渋いオサーン出してほしいのう…何度も戦う敵が欲しい
女ユニークだと皆仲間になるだろうからなあ
体験版(ver2.0)をやってみたが、意外とこれオモしろいな(失礼
お馬鹿なノリと魔王ちゃんがかわいい。あとほのぼのレイプとか。
気になったのは戦闘でダメージを表示して欲しいのと、
ステータスに攻撃力がないSRPGをはじめて見たw
全体経験値とかいらなくね? ユニットに愛着がなくなる
戦闘時のユニットの個性がもう少しあれば言うことがなかった。
全体経験値は途中加入のキャラ育成に使えるし、サポートメインで使うキャラの育成には必要だろう
「あ、ここのステージは〜使いたいけど育ててないや」ってときに使えるし、いいんじゃない?
使いたくないなら使わないことも出来るし、それで=愛着がなくなるとも言えなくね?
戦闘でのダメージに関しては同意かな
せめてどれだけ与えられるかの基準があれば
いや全体経験値はFEのあかときにもあったが量が多すぎる(こっちは使わないのは無理だろう)。
全員Lvが同じになってしまって愛着が確実に減る。低レベルの救済ぐらいの量が望ましい。
どうもこのゲーム戦闘面でキャラに愛着がわかない。
SRPGはLv上がるとステータスがピコーン、ピコーンって上がるのがいいのに
これは手動で適当に上げるのと、何が上がったのかよくわからないからLvアップに有難味がないというか。
(そもそも上がるパラメーターがないという....)
あと主人公のキャラグラフィックが地味にいらつくな。
ランスは平気なのにこれは生理的に嫌悪感がある
だったらいっそ経験値は全体のみでもいいかもな(サモンみたく
特に個人の強さじゃなく、軍団としての強さなんだから
それ言ったら経験値じゃなくてお金でいいんじゃないの?って話になるけどさw
むしろ、お金が若干空気だし、成長も補充もお金でいいんじゃないかとも思う
全員が同じようなLv帯になっちゃうのは仕方ないと思うぜ
マップクリアの評価にLvが加わってる以上一軍は統一せざるを得なくね?
Lvアップの簡素さに関しては俺もそう思う
ステ項目が少ないから仕方ないってのはあるけど、上げる前に何がどう変わるのか表示するだけでも違うかもな
主人公含めたキャラへの愛着に関してだけど
主人公の好き嫌いはさておき…キャラへの愛着はSLG部分じゃなくADV部分で持つものじゃない?
純粋なSLGじゃなく、エロゲにSLG付ってことなんだしさ
全体経験値といえばTOだな
でもまぁ、SLG部分でのキャラへの愛着も欲しいっちゃ欲しいわな
性能というか、役割にもっと差が欲しいような感じではある
ずっとお留守番で呼び名が店長になるようなキャラとか、風の女神の癖に水没するのとか
ADV部分じゃなく、SLG部分での性能がキャラへの愛着になってるとこだしな
Lvアップの時に (+1↑) という表示は欲しかった
現状だと何が上がってるのかよくわからん。
強くなった実感がわかない。
SPが上がってるよ!
行動値がたまに上がってる
魅力がアップ
ツヨクナッター
カウントダウンやらねぇのかな
好きなキャラを優遇して育てて無双ってのもSPRGの醍醐味なんだけど
システムがそれを否定しちゃってるのが遊びの幅を狭めてるな
金とか銀とか銅とかいらねーから俺は魔王ちゃんに共通経験値全振りするぜって人がどんだけ居るんだろ
ダメで-評価やターン評価あるのに全体経験無しだと
一部の奴にわざわざ攻撃回したりする作業が出来そうで…
レベルうpはたまに防御も上がる
ちゃんと体験版やってなかったんだけど
全体経験値なのかよー
これは残念なマイナス要素だ
>>448 ちゃんとも何も体験版全くやってないかそれに等しいだろw
ついに来週か・・・。
楽しみだ
>>439 てめぇ、最新パッチでワルニトラの方は使えるようになったろ…
クレールも1週目中盤あたりまでは使えたじゃないですか〜
ワルはたしかにパッチで強くなったけどD女神と比べるとね
カウントダウンやってるじゃん
カウントダウンボイスにおぐおぐキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━ !!!
カウントダウン絵の魔王さん、特典テレカでもそうだが角度によって別人すぎっぞw
一番多く見るだろう立ち絵で満足してるからまぁいいんだけどさ
エリスのカウントダウン絵、何の影響か髪の色まで違うからな。別人にも見えるさ。
しかし名前ありは見事に戦士系というかばっかりだな。
ユニットに?になってる弓系が一人見えるけど、もう1.2人欲しかった。
そしてキャラ紹介に載ってるキャラの身長が綺麗に5cm刻みなのは拘りでもあるんだろうか。
今日はサイン会か、まぁ行けないけど
何故この手イベントって平日が多いんだろう
仕事でいけない
>>458 平日のほうが場所が安く取れるからとか?場所知らんから適当だが
なんかOHP重い
震災後くらいから一部サイトは24時前後は重いんだよ
なるほど、知らなかった
今回のカウントダウン絵のマナもなんか別人に見える
目の色も違うし
でも昨日のエリスよりはマシ
エリスのカウントダウン絵どっかで見れる?見逃しちゃった
なんか体験版みるとデフォはつまんなくて追加パッチで普通レベルに押し上げていくパターンな気が
気のせいさ
ちょ、目の色まで違うのは適当にも程があるだろ。
ていうかこんなことに費やす労力は作中のCG枚数に回して欲しかった、
と言おうと思ったけどこのやっつけ臭は・・・。
戦闘中に強制終了起こりすぎなんだけどなにこれ
俺のヘボPCでも強制終了起こったことないぞ。
何か特殊な操作でもしてるのか?
>>470 メモリ壊れてないか?
一時期ゴミみたいな値段で売られてたDDR2は結構な頻度で壊れる
Memtest86+とかかけてみたら?
>>470 仲間発見
フルスクリーンでやってるとよく起こったから窓にしてみたら安定したよ、それでもたまに起こるけど。
強制終了起こるのはコレだけだからメモリが壊れてるとかそういう事じゃないと思うんだが、
相性の問題なのかね?
また別人
今日はまだマシな方だろ、劣化けいおんアレンジみたいになってるがw
こういうカウントダウンって発売までユーザーの期待とかテンションUpのために
やるもんだと思うんだけど、逆に不安になってくるぜ。
ファンサービスとしてみてもなんか微妙な絵だし、本末転倒じゃね?
蓋を開けたら、サンプルCG以外は誰おまCGばかりだったりするかもね
カウントダウン二日分しか残ってなかった…
ネタバレ
実は、エリスは魔王の養女。
実の親は女神の主である大神。
シナリオ部分のネタバレはさして重要ではないので
戦闘面を詳しくお願いします
オークよえー
もっと守備堅くして壁的な役割でも持たせないとキャラ増えて
人数制限にひっかかることがあればリストラしちゃいそうだよな
キャラの新作とと同じ日に発売とかどっちを先にやろうが迷うぜ
魔王ちゃんのカウントダウン絵うpしてくれー
>>465は見れなかった
ありがてえ
魔王ちゃん貧乳かと思ったら全然そんなことなかった
魔王ちゃんと主人公だけで出撃するとレベルボーナスマイナスでも出撃数ボーナスでプラスになって余裕で金取れそうな気がしてきた
フリーマップ何周しなきゃならんか分らんが
488 :
名無しさん@ピンキー:2011/06/19(日) 17:49:26.92 ID:pOyOK9iu0
魔王ちゃんだけ見れなかった・・・
魔王ちゃん誰か俺にもうpしてくれ・・・頼む
>>487 体験版時点での話だから製品版でどうなるかわからんけど
Lvは基準値との差*300
人数は多分10人基準で差*200、人数3人以下で倍(*400)で2人だと3200
体験版ならいいけど、製品版でLvを基準より遥かに上とかにしちゃうと流石に・・・
>>489 基準値から4位上でこっち側が固すぎってくらい固くなるから死なない感じはするけどな
まぁ体験版の話だけどさ
公式重すぎわろた
システムボイスキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━ !!!
ちゃんと参加できてたか心配だったけど、ちゃんと貰えてよかった
体験版なんか微妙・・・?
のっそりしてるっていうか、ユニットの足が遅いって言うか
カウントダウンイラストだんだん似てきた
だんだん似てきた、って凄い感想だよなw
二次創作でもないのに
あれじゃないか、最初は似せてない絵を書いて段々似せてきて
最後に魔王ちゃんになったな!やっぱりこれが可愛いぜ!
と思ってしまうように徐々に洗脳してるとか
>>490 現状は得点の兼ね合いで言えばLv+8で2人が+800、Lv+-0だと6人で+800か。
人数みたいにどこかで補正が変化しなけりゃ2人でも余裕かね。
しかも実際は敵撃破と与ダメでかなりの点いくし。
>>495 製品版は戦闘高速化がつくからマシにはなるんじゃない。
反撃で倒せないシステム的に2人は辛くなりそう
PVだと敵数それなりに多いし
反撃で敵倒せないのはめんどいよな
瀕死だろうが敵の攻撃必中に近いし
かといって体験版から反撃の威力あげましたとか言われたら物量的な意味で死ぬ
攻撃側の戦力少ないほど与えるダメ少なくなる?
勝手にそう思ってたんだけど、それにしては減少量が微妙というかあんま変わってない感じでさ
反撃でも普通にダメージ与えられちゃうと別ゲーになっちゃうからな
バランス調整ってレベルじゃねーぞ
>>502 少なくはなってるようだが微々たるもの
数を減らすのを優先したほうがいい
カウントダウンイラストどんどんよくなってる
塗りもなんか違ってきている?
マスターアップ後に画力の上達というか似てきたって話もどうなんだろうな。
さておき、魔王・妹・幼馴染に多分オラクルナイツ(明日はフロウと予測)3人で6日分、
発売日分の絵もあるかもしれんからあと1枚か2枚あるけど誰になるかね。
主人公や集合絵の可能性もあるけど、女神やアモウあたりか?
幼なじみ首太いな
>>507 主人公の殴打プレイに耐えるため、進化したから。
役作りですよぉ、がかわいい。
カウトダウンを声優さんがやるってなんかいいな
>>506 たぶん彩色を外注しているのが原因
線画自体は同じものなんだが内製すると塗りの質感が変わってしまうんだろう
512 :
名無しさん@ピンキー:2011/06/21(火) 14:46:04.83 ID:mymmdOLW0
なんか主人公側のHPが減ると比例して攻撃力も減るけど、
敵側はHPが1でも残ってると攻撃力MAXで攻撃してくる気がする。
>>512 きちんと減ってるよー。てか1だと敵は反撃するユニには攻撃せずに逃げるはずだが
反撃で死なないとはいえうざったいから開発が考えてくれたのかね
514 :
名無しさん@ピンキー:2011/06/21(火) 17:06:23.96 ID:mymmdOLW0
多分プラシーボ効果だと思う。
敵側はHPにかかわらず一定の攻撃力っぽい
尼支払いメールはよ
逆にHPが減ったら攻撃力増加するキャラとかいたらいいな
手駒いくらでもロスしていいCPUとロスするとやれることがめっきり減るプレイヤーじゃ
瀕死時に与えられるダメージについて受ける印象が違うのは当然
避けない、ダメージはキャラによらず(レベル依存)ほぼ一定量でけっこう痛いから瀕死キャラ突撃とかやるわけない
瀕死キャラ特攻は味方限定ならありかなぁ
敵が使ってきたらとてもじゃないけど受けきれない
スパロボでの底力か
アモウさんは頭に巻いてる布がない上に服違うから誰あなた?って感じだ
重いな
先にアモウさんが来たか。
特徴的なパーツないせいで誰?って感じだが、目の色も微妙に違うね。
青ってより灰っぽい。まあ誤差の範囲?
これって原画家自身が塗ってるの?
りんごりんハァハァ
絵は好みじゃないけどゲームはそこそこ楽しめそうね
戦闘の時のチビデフォルメキャラ?の方が可愛い
好きなコンセプトだから期待してる
あと二日か
月別にフラゲきてるね
容量デカイな
処女と魔王とタクティクス
回想 45
CG 55/245
ということらしいけどCG少ないな〜
Hシーン1回につきCG1枚って感じかね
>回想 45
回想は多い方か?
いや、45は多くはない
うーん、エロの回数は問題ないんだが……
ゲーム全体のボリュームはどうだろうね
イベントにはほとんどCG使っていないみたいだが
抜きゲーと考えると普通
SLGと考えると多め
メインキャラ6人(魔王妹幼なじみ三騎士)に5〜6枠(多分)はまぁ抜き特化じゃなけりゃ多めなんじゃね
多くも少なくもないな
今日の絵は問題ないと思う
差分なしでCG55って言うのはフルプライスの癖に少なすぎだろ
不安になってきましたー
これって抜きゲたったのか
SLGだし妥協する
問題はどれぐらいやり込めるか、今後のVerUpなんかで追加要素があるか。だな
カウントダウン絵、初日の巨乳魔王ちゃん一番好きなんだけど
少数派っぽいな
カウントダウン絵のフロウ、どう見ても胸が増量されてる、
と思ったら(増量はしてるけど)元の立ち絵とかからしてサイズの割に何故か大きいのね。
しかし1エロ1CGっぽいな。
エロ容量よりもシナリオで如何にその世界に浸れるかが重要
好きな設定だからストリーや音楽に期待したい
個人的には、エロの内容にも期待したいなー。
大悪司みたいにコマしてメロメロにして仲間にするのがいい。
エロの前後に対話があって、そっちでの説得で仲間になるって流れは別のゲームでよくあるし。
全員がそうである必要は無いけど。
不安要素。
敵の女キャラ捕らえても会話フェイズでスルーしまくってたら仲間にならないのかな?
その場合のシナリオ分岐ってどうなるのかな?って考えると
このゲームって1本道な上に必ず仲間になるキャラ以外は空気の可能性もあるんじゃね?
期待しすぎてガッカリしないようハードル下げてみる。
歓喜の声に満ち溢れるか、可もなく不可もなくか、お通夜状態になるのか・・・
>>543 フロウとかはハーフロア?だと隠してるあたりに対する
主人公の反応とかでデレそうだからなー…まあ一人ぐらいはいるか…?
なんだかんだで主人公いいやつだからなぁ
>>545 可もなく不可もなくより上の何かを期待するような作品でもないと思うが…
発送メールきたー
魔王ちゃん以外の魔法使いが鈍足でイラつく
追い付くころには戦闘終わってるし
>>547 こういう魔王うんたらとかでしかもSLG、絵もそこそこいいから
余裕あればとりあえずこれも買っておくか、ぐらいのメーカーだと思うがなぁ…
過度な期待をするのがおかしいと思う…普通に楽しみに待てばいい
この作品がハズレだったら、もうこのメーカーから買うことはないな
似たような人が多いだろうからデビュー作は大事だと思う
正直、ハズレorハズレではないが、くらいだと思うよ
買うならそれを見越した方がいい
今のところシステムも絵もテキストもいかにも未熟って感じがバリバリだからなぁ
この先生きのこれるかはユーザーの意見をどれだけ反映できるかにかかってると思う。
>>552 あの戦闘とシナリオ具合ならシナリオが短すぎたりしない限りは
買いたい人には普通な佳作、のレベルで無難にいけそうだと思うなー
なんだかんだ言いながら全部のメーカーをニコニコでよく見るような
有名どころや宣伝に力入れてるようなのと比べてしまう人には違うだろうが
日本語でおk
カウントダウンイラスト、今までのやつの集合版だけどキャラの色が変わってるな
さあ、発売日だ
けど仕事終わるまでできないな・・・。
カウントダウンボイス短けえええ
最後は集合絵か。まあ予想の範囲内か。
しかし色変わっててもマナの目の色直ってねえ。
静か過ぎだろ
一人ぐらいはフラゲ報告来るかとは思ったが。月別には来たのだっけ
まあ帰宅したら届いているだろうしのんびりやればいい
キャラみたいに割れ屑だらけにならなくて良かった
帰りに買ってくるぜ
ハードでトロフィー集めながらだからあんま進んでない、沙耶が仲間になるとこまで
部隊分割とか三騎士出撃不可イベントでモブのレベル上げに時間食う
初っ端からハード行っていいもんなのか
ていうかトロフィー獲得の仕様はそのままなのかな?
体験版だとわざわざ調整して集めるの面倒だった。
体験版が意外と良かったけど、やり込みはなさそうなんだよな。
昼位にもっかい評価みて、良さそうなら帰りに買っとくか。
blogに凸かましたニコ厨真性すぎだろw
なんでこんなに静かなんだ。もしかして買ったの俺だけじゃないのかと勘違いしてしまう
買ったけどまだインスコしてない
インスコしたけど雨芳恋歌先にやってる
すぐ終わりそうだし
ここまで静かだと発売されてるのかすら一瞬怪しんだぜ
買ったけど巻き込み規制で携帯から長文感想書くのめんどくせぇ
ctrlおしっぱがだるいのとガチャが装飾品出なさすぎ
あとは箱が無駄に軽い素材だったくらいかな
体験版パートまだ終わってねぇんだごめんな…
評判を聞くためにきたのに何だこれ・・・そんなにダメなんか?
なんか強制終了しまくらない?これ
暇だから大戦で新しいデッキ試してたら折角休み取ったのに帰宅が遅れて…
尼だからいつも通り玄関に箱立掛けてあるんだろうな
買うつもりなかったけど絵に釣られて買ってきた
帰ったらインスコしてプレイする(*´Д`)
評判聞いてから購入考えようと思ったけどそんな状態じゃないなw
明日になればわかるかなぁ
三騎士と戦うイベント(体験版のちょうど次のイベント)まで進めたけど、
なんかシナリオのノリが明るい……
犯されたのにサバサバしすぎw
佐川持ち帰りおった、電話かけないのはいつものことだが
管理人に話通すのすら面倒がったのか今日の担当は
>>579 何を期待してたんだよw
体験版やらず公式CGだけでもなんとなくわかりそうなもんだぞ
コンシューマーに劣らない美少女ゲームを目指す新ブランド・Chariotって書いてあるけど
本当にコンシューマー並みによく出来てるの?
エウクラスにならないとコンシューマーと張り合えないんじゃね?
人によってはアリスも入るだろうけど
いやそらそうだけど
実際の出来はどうなのかと思って
体験版だけじゃ判断できないし
まだ実際の出来が分かるほど進めたやつは居ないだろ
今はじめたところだけど体験版で魔王主人公に慣れてるとギャップがすごいな
容量が4G弱あって吹いた
このゲーム容量ばかでかいよね
>>580 俺はむしろ公式のCG見て期待してたんだよ!
そこまで悲惨な雰囲気にはならないだろうな、と思ったらコレ。
まぁまだ序盤なんで判断するのは早いけど。
あの三人はそれぞれ貞操より大事なものがあるからな。
次のペガサス娘からは陵辱強化(ちょっとだけ)
やっと届いた、さてインスコするか
イベントバトルってやり直しきかないからハードでゴールド狙わないとダメ?
難易度イージーにすると「ボーナス貰えません」ってメッセージ出るし、
これはもうトロフィーのコンプリートは気にしないで下さいっていう
公式からのメッセージなんじゃないかな。
>>592みたいなこと言ってみたけどEXTRAで戦績見られるわ。
こりゃ9周してコンプ狙えってのかね?
そしてEXTRAの画面でマウスをドラッグすると確実にエラー落ちするんだが俺だけ?
これってハードでやると貰える物変わってるのか?
体験版のノーマルでもらえた物と変わってないような気が・・・、まだ序盤だからか?
やっとインストールして始めたんだが
始めからクリックして画面変わったら文字が■でしか表示されなくて
背景も白でキャラの絵くらいしか表示されないんだけども
これはPCのスペック上の問題?一応推奨スペックは満たして
ディスプレイ周りのデバイスとdirectXも最新にしたんだが
サポートに連絡しようにも月曜まで待てないぜ
README読んでみれば?解像度とかじゃあないだろうが
それかインスコもいっかい
インスコもっかいやって変わらずReadmeの通りにやったら今度は起動せず
まさかと思って体験版落としてきてみたら同じ症状だった
体験版やっとくんだったぜ
>>595 ファイルが壊れてる可能性があるので再インスコを試してみたら?
それでダメな場合、OSとかどうなってる?
あと、セーブデータのフォルダの中にdevice.logってファイルがあって、
それがビデオカードの性能調査結果らしい
全部あげると長いので最初の15行ぐらい上げられる?
あてになるか分からんが、何かのヒントにはなるかも
あと、落ちたときはerror.logってファイルができて何か書かれてることがあるらしい
体験版もやってないとか割れ厨かよ
戦力2の部隊に戦力800の部隊が攻撃されて120削られてわろたww
もうちっと調整しようぜ
ほのぼのレイプが大好きな俺には最高のゲームだ
お前ら一周目ハードでやるの?
>>598 親切にありがとう
とりあえず15行くらい
Direct3D9の初期化を開始します
・ビデオカード数:1
・ビデオカード名:RADEON IGP 340M
・ドライバ名:ati2dvag.dll (6.14.10.6389)
フルスクリーンモードで利用可能な画面モード一覧
・800 x 600 60Hz (D3DFMT_X8R8G8B8)
・800 x 600 70Hz (D3DFMT_X8R8G8B8)
・800 x 600 72Hz (D3DFMT_X8R8G8B8)
・800 x 600 75Hz (D3DFMT_X8R8G8B8)
・800 x 600 85Hz (D3DFMT_X8R8G8B8)
・800 x 600 90Hz (D3DFMT_X8R8G8B8)
・800 x 600 100Hz (D3DFMT_X8R8G8B8)
・800 x 600 120Hz (D3DFMT_X8R8G8B8)
・800 x 600 160Hz (D3DFMT_X8R8G8B8)
・800 x 600 200Hz (D3DFMT_X8R8G8B8)
・800 x 600 60Hz (D3DFMT_R5G6B5)
・800 x 600 70Hz (D3DFMT_R5G6B5)
・800 x 600 72Hz (D3DFMT_R5G6B5)
・800 x 600 75Hz (D3DFMT_R5G6B5)
自分でも全部見たけどエラーくさいのはなかったんだよなー
>>599 すまん。体験版やらん主義なんだ
>>598 ちなみにエラーで落ちたりはしてないんだが
RADEON IGPか、もしかしてノートPCか?
こりゃ厄介だな、昔のRADEONは結構バグあるからなあ・・・
困ったことにそのビデオカードはATIが直々にドライバを提供しないようなので
各PCメーカーがドライバを提供してるんだが、古いPCだとメーカーが
サポートする気が無かったりするのでもしかするとバグ付きのまま
放置されてるのかも知れない。
いざとなったら他のメーカーでRADEON IGP 340Mのドライバを落とせるところがあったら
そのドライバを落として入れてみるとか、もしそっちの方が新しければ変化があるかも。
ttp://search.casnavi.nec.co.jp/support/pc/module/003/p003413/index.htm こんなの見つけた。
失敗したら笑って許してくれ
誰も居ないようだから鞠絵ちゃんのふとももは頂いていきますね
>・ドライバ名:ati2dvag.dll (6.14.10.6389)
の右の数字が大きくなっていれば新しいバージョンだから何か治ってるかも
それも試したんだがだめだったぜ
ちなみに今こんなww
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1734631.jpg やっぱりスペック足りないんかな
[システム]
本体CPU Mobile Intel(R) Celeron(R) CPU 2.20GHz
周波数 2191 MHz
CPUの個数 1
システムソフトウェア Microsoft Windows XP Professional Service Pack 3 (Build 2600)
メモリ 容量:894MB : 空き領域:522MB
ハードディスク[C:\] 空き容量:17.21GB 総容量:29.99GB
ハードディスク[E:\] 空き容量:12.17GB 総容量:46.32GB
ビデオカード RADEON IGP 340M
チップ RS200M AGP (0x4337)
VRAM 128.0MB
DAC Internal DAC(350MHz)
ドライバ ati2dvag.dll
バージョン 6.14.10.6404
ベンダーID 4098
デバイスID 17207
サブシステムID 2176585779
改訂版レベル 0
WHQL認証レベル 1
ローカルVRAM容量 125.8MB
利用可能VRAM容量 125.8MB
利用可能テクスチャメモリ容量 181.0MB
頂点シェーダ 1.1
ピクセルシェーダ 0.0
DirectXのバージョン DirectX 9.0c (4.09.0000.0904)
うーむ、バージョン上げても駄目となるとちょっと厳しいなあ
ノートだとビデオカード交換するわけにもいかないし
しかしこのスペックだと2002〜2003年ぐらいのPC?
潮時かもしれん
まぁ月曜にサポセン電話してみるこった、サポディスクで対応してもらえる可能性もあるし
なかなか面白い
むー嫁に隠してた趣味用PCだったんだが
VAIO Sが気になってるとこだし買いにいくかー
礼を言ってなかった
細かいことまでどうもありがとう
個人的にはRadeon系よりNvidiaのGeForce系の方がトラブルが少ない気がしてる
Radeonは速かったが昔さんざん煮え湯を飲まされたので
これ解像度800×600でしかできないのかな
フルスクリーンにしたら横広になっちゃうし。
>>615 それは普通はディスプレイとかビデオカード側の設定で変えられる
困ったことにメーカー毎に設定の変え方が統一されてないんだが
横に広がらないようにする設定項目があるはず
(´・ω・`)面白そうなゲームなのにこの勢いはなんなん?
実際にプレイした人の感想聞きたかったんだけど
みんなゲームに夢中で書き込みどころじゃないんだろう多分
PS時代のSLGやってる感じ
その頃のが嫌いじゃない人には良いかも知れん
まだ始めたばっかだし
体験版の時点でわかってた事だが、細かいステータスがわからない事以外は不満は無いな
無難な出来で安心して遊べる
ハーピィのフリーマップって飛行ユニット居ないとクリアできなかったりする?
良く見ると浅瀬があるからそこから向こう岸に行ける
ああなるほど、ありがとう
ガチャで黄色カプセル以外出た奴いるかー
黄色の消費アイテムばかり出るぜ…軍資金が
SFCとかPS時代のSLG好きだから結構おもしろいわ
くそう、これはなかなか面白そうじゃないか
>>625 赤は3つ出たよ、中身はどれも耐性強化の装備
・耐光の魔石・・・光耐性15%上昇。弱体耐性UP
・耐闇の魔石・・・闇耐性15%上昇。恐怖・封印耐性UP
・耐毒の魔石・・・毒耐性15%上昇。毒状態耐性UP
なにこれ主人公はランス意識してるの?
え?
はい
今、赤で守護のリングを確認
うらやましす、回数補正あるのだろうか…黄色量産だ
これは周回引継ぎやリ込みゲーなのかい
ちがうのかい
おちんぽなのかい
まだ安息の指輪しか装備でたことない…
ハードでやると敵よりレベルが2ぐらい低いと結構ダメージ増える
それと体力がちょっと残ってる敵からのダメージが嫌すぎる
なんであんなに食らうんだよ、確実に仕留めないとやってらんないわ
メイン戦闘でゴールド取るのもめんどいな
とりあえずハードでゴールド狙いで進めてるが、メリットあるんだろうか
しゃべりは体験版で面白かったけど戦闘は面白くなっていくの?
>>638 lv20超えたが今のところ面白くなりそうな気配はない
気配なしかよw
戦闘は次作頑張ってもらおう。それ以外は特に不満なかったし
インスコ放置でリライトやってたが・・・なんか盛り上がってないしもしかして微妙だった?
未だに内容の良し悪しがつかめないのかよーw
伸びなさ過ぎだろw
まだ話もそんなに進んで無いし、まあ体験版通り、としか言えないもの
SRPG好きならやっても損は無いんじゃね
塔防衛線やべえ
無理ゲーかと思った
裏で放置してるとCPU使用量が跳ね上がるな
646 :
名無しさん@ピンキー:2011/06/25(土) 03:50:58.53 ID:uM69IL4A0
エウのSRPG好きなら買いかな?
メイン揃ったけど
三騎士と魔王ちゃんは安定、幼馴染みは加速魔法チート
妹様の性能が微妙なんだが
サブどころかモブとの入れ替え検討するぐらい
ところでアモウのエロシーンはあるんですかね
>>648 女神が死んでまとまりが無くなった天使の代表者を押し付けるために
天界に帰りたがるアモウを穢す為に彼女を強姦していたっけな主人公が
妹様はゆかぼってだけで許せる
>>649 サンクス
体験版だけどもうちょい視点自由に操作したいなあこれは
やってみたけどノーマルでも糞難易度高いな・・・
フリーMAPしっかり周回してレベルあげないとスラスラ進まないしテンポ悪い
会話パートで結構フリーズするな…セーブしてないときに限ってそうなるから
戦闘からやり直しとか苦行すぎるぜ…
やっと三騎士揃ったところだけど、ここまでは丁度いいバランスだな
特にフリーマップをやり直す必要もなく進んだ
目標レベル設定のおかげで過度なレベル上げとかしないで済むのもいい
インスコ中だけどあまりのスレの伸びなさに不安になってきた
まだ序盤だが普通に面白い
これこそが俺が求めていた遊べるエロゲーだよ
言ってる事がバラバラだな
固有キャラと敵のタイマンやっても圧倒できるわけじゃないし普通に痛みわけ
なんというか、爽快感がない・・・レベルを上げて物理で殴るしかないのか
正統派過ぎたのが裏目に出たな
ちょっと変わったゲームシステムの方が比較対象がないからいろいろ誤魔化せてのし上がりやすい
あーなんとなく分かる
キャラが立ってないっていうのか個性がないというか
この場面でコイツが使えるってのが無いんだよね
大体敵味方ダマになって殴り合うだけで戦略もなにも要らない感じ
いや、俺もそんなに進んでるわけじゃないから個人的にだけど
>>649 えー、貴重なBBA枠女神死んでしまうのか
黒幕に操られててラスト直前で仲間に、とか期待してたのになぁ
>>656 >普通に面白い
それもはやネガティブな意味でしかないから使わない方がいい
普通にADVでCtrl押してスキップしてたら
問題が発生したため、Tactics.exeを終了します。wwwww
体験版ですらこんなことにならなかったのに大丈夫かよ。。。
今神採りやってるがそれと比べると出来はどうだ?
ADVパートで1回、戦闘中に1回フリーズした。なんかシステム不安定だな。
ゲームは、動画でも見ながらやっていればまぁいい。
いまstage3クリアしたとこだが、エロはいつからあるの?
共有EXPが無駄にたくさん貰えて簡単にLvあげられるな、一番最初のフリーマップ3人くらいでサクッと終わらせるだけで物凄い勢いで増えてく
>>644 実はそれ2グループ出撃できる
最初知らなくて1グループで解いちゃったけど
レベルが低いと戦力にならないので敵より高レベルな少数精鋭のほうがやりやすいかも
回復役はレベル差があっても威力が変わらないので出しても良い
エロゲ版サモンナイトって認識でおk
レイカって、どのへんで出る? なんかそれらしいMOBいたけど目標タイムより大分早く終わらせてしまったから増援無視したかもしれなくて不安だ…
ガチャまとめ
赤は10%以下っぽい
100回やって5,6個出る感じ
黄色
回復の薬(小〜大)
魔力の薬(小〜大)
解毒の薬
鎮静剤
天使の雫
ネフロスの眼
ルルーナの粉
結界の護符
バルナスの実
赤
耐光の魔石
耐闇の魔石
耐毒の魔石
結界のリング
命中のリング
守護のリング
安息のリング
>>669 共有経験ですぐ追いつかせられるだろ、殆どフリーやってないと別だが
レベル制限あるのだし共有の余った使い方は新規ユニ用としか思えん
>>672 赤は他には疾風の指輪と炎熱の魔石を確認してる
耐炎は炎耐性+15%
恐らく各属性出ると思う
疾風の指輪は行動力+20
マジ使える
なんかちょっとS&L繰り返したら三連続で出たんだけど
もしかしたら出るレアはマップによって違ったりするんかね
うらやましす、魔法耐性になる魔石は早めにゲットしたいところなのだよなー
一発400当たり前クリティカルで600台だしあれでの事故が一番多い
今ちょっとやったら対氷の魔石と勝利のリングも確認した
この調子だとイベントクリアで手に入る装備はほぼカバーされてそうだね
目当てのものを引っ張ってくるのは相当苦労しそうだけど
雑音残したままエラー落ちする・・・
再起動しか雑音消す方法がねぇ・・・
これゲームとしてはどうだい?
主人公が不快かそうじゃないかだけが心配
ちなみに戦国のランスは好きだけどランス6のランスは大嫌いです
ランスより馬鹿ではない感じ
まだエロも大してないような序盤だが特に不快な所はないな
>>677 何のエラーかは知らんが、メーカーに問い合わせてみては?
>>678 主人公ってかプロローグを乗り越えられれば遊べるんじゃないかな
異世界突入時にこれはゲームだなどと主人公たちはすんなり受け入れてよくある調子で話が進むんだが
明らかにゲームなわけねぇだろ!と主人公たちの心情の現実味の無さに突っ込みたくなったよ
リアルな戦争だとわかった後でも人が消し炭にされたりしても何の恐怖も感じないとことかにも若干の抵抗を感じた
まぁ主人公とかは素手で熊と戦うような特殊な家庭でそういう性格でそういうノリのゲームなのだと受け入れたが
一周目はまあ、遊べたけど、
ユニットの成長が地味過ぎるな…
なーんも、特徴ないから、何周もやれるほど面白くねーし
でもエンディング六つ以上あるから、最低六周……?
レベル99でも攻撃かわされまくりできっついわー。
ダウンロード削除して追加しなおしたら埋まった
>>677 ボイス周りでトラブってるっぽいな
一度音を消して遊んでみたら?
説明書ってはいってなかったよね?
経費削減とはいえこの手のゲームで説明書がPCのほうでのマニュアルだけってのはなんかなぁ・・・
戦闘の評価なんて関係ねーという人は少数精鋭
バランス考えて戦いてーって人は目標レベルで多人数
難易度高いのはちょっとって人は、目標+5くらいで多人数
一番最初のマップのところにLV50ぐらいのミッションが出現してる?
どのタイミングで出るのか気づかんかった
これ戦闘は敵味方団子になって殴るだけだよね?
体験版をやった限りだとSRPGとして微妙なんだけど...
地味なバグ多くね?
沙耶との初戦闘のとき、会話イベントで鞠絵会話→リリー調教→エリス会話と選んだら
エリス選択時に「このキャラは仲間になっていません」と出て会話が出来なかった。
ロードして既読スキップ使ったら進んだけど。
ゴールド取るのわりと難しいな
なんかうたわれみたいだな
>>680 そういう心理描写入れたところでイライラ加速するだけだと思うがね
戦いたくないとか言い出したりウジウジ悩む主人公がお好みならいいだろが
それか主人公の戦う理由になる都合のいいキャラでも出すか
まぁいずれにせよそんな方向性にしたら相手を犯すとか無理だがな
その時だけ魔王の魂に引っ張られてましたーなら出来るが
だから悪くないの?死ぬの?になるし
>>690 こういうメーカーと比較対象にする時点でおかしい希ガス
異世界へなんて設定の時点で糞化は避けられないってこった
>>687 体験版の後あたりから敵の増援がどばどば来る中で大将の首を取りに行くとか
そういうミッションが増える
長期戦ができないのでそこそ緊張感があった
バグなのかなんなのか、
自爆したはずのアモウが捕まってて、いきなりHシーンが始まったのはワラタ。
このゲームラグが酷すぎる。
これさえ無ければそれなりにいいんだがなぁ。
少し裏にして放置したりでラグ。 クリティカル出る時必ずラグ。
FF14ですらラグないPC使ってんのにこれは酷い。
ガチャの高速化は出来ないものか……
おかしいなあ、ラグなんて見たことない
まじか。 俺滅茶苦茶止まるぞ。 ハイスペPC使ってこれって事は相性でもあるのか?w
ドライバの相性なんてどのPCゲームにもあるし
自称ハイスペのPC無知を腐るほど見てるから常駐含め環境詳しく見ないと何とも
何らかの相性はあると思う
そんなにハイスペックとは言いがたいが一度も落ちたことも無いしラグったこともない
なんかボイス周りに問題を抱えてそうな気がする
あくまでも予想だが
>>684 エロゲの説明書ってあってもインストール手順とかだけってのが多いと思うぞ
アリスやエウみたいに凝ってる方が珍しいっちゅーか
相性というか、同じ性能のPCでも長く使ってれば色んなゴミが溜まってラグとか発生するぞ
HDDを一旦消してOS入れなおしたら入れる前にあったバグが再現しないとかあるし
やはり相性か。 OS入れなおしは考えてみるか。
裏に放置してしばらくすると、砂時計でっぱなしになるのは俺もなるな
後はとくに問題ないが
原因の中には変なコーデックを入れてたり、スパイウェアとかそういうのもあるな
音声関連のバグってこの辺が原因とかないか?
OS入れ替えって必要なソフトを集めたり、ドライバ更新が面倒なんだよなぁ・・・
自分の環境で再現できないので断定はできないが
音周りのドライバのアップデートは試してみる価値があるかも
ゲームの内容よりも、PC本体に関する話題の方が多いなんてね・・・。
どうみても競合してるだろが
FF14動くよ!とか知るかよw
ユニットの性能差がわかりにくく、ダメージ食らうと攻撃力落ちることもあって
開戦してしまえばもう戦略なんてないようなもの。血みどろの乱闘の末全員
生き残ればおk的な戦いになるから、あんま語ることがないなw
俺は糞ゴミCore2ノートPCでやってるけど今の所バグは起きてないぞぬるぬる動く
ゴミPCの方が相性いいのかもな
ガチャ500か600回ほどまわして
耐火8
耐氷2
耐光2
耐闇1
耐毒3
守護のリング1
勝利のリング2
命中のリング1
魔女のリング1
疾風のリング2
安息のリング2
水色と青と緑は飾りなのかな・・・
あと500回ぐらいまわしてみるか
712 :
名無しさん@ピンキー:2011/06/25(土) 14:15:32.03 ID:fmsZYpqk0
これってハードでやる意味ってある?ハードで味方死んでポイント減らすより、ノーマルでやった方がゴールド取りやすいよね?
ハードだと目標レベルきついし
>>670 サモンナイトシリーズ大好物な俺に最高の情報だわ。ちょっと買ってくる!
今インストールして始めたとこなんだが
saveフォルダを勝手にマイドキュメントに作るのはどうにかならんのかな?
体験版ではならなかったのに。
あーサモンナイトには近いが、召喚とかそういうのはないな
でも、あの頃のSLGの雰囲気はある
ゴールド取りたければ、大体目標+5レベルくらいにして速攻
後はボスは最後に討伐するようにすれば大体いけないか?
目標レベルより+5もすると-1000なるからキツくね?
ノーマルでしか試してないが目標+10LVぐらいのキャラを3-4人特攻させたほうが
ゴールド取りやすいかもしれん。出撃枠を全部埋める必要はない。
キャラ少ないほうがターン数が増えにくいので減点分を相殺できる。
シルバーでも装備品が報酬に貰えることあるのかな
沙耶との初戦のゴールドって耐闇の魔石だった?違ってたんなら・・・もう一度トライせざるを得ない
>>713 戦闘を簡易表示にすると更に印象は近くなるなw
あーそうなのか。 確かにターン数軽減とかによる加点 更にハードなら難易度ボーナスついてくるし逆にそっちがいいのか。
オーク捨ててもいいよね
後で強スキル覚えて最強になるとかないよね
装備出現数52/1666(3.12%)
内容
耐火10
耐氷5
耐光5
耐闇4
耐毒5
守護のリング4
結界のリング2
勝利のリング3
命中のリング4
魔女のリング2
疾風のリング2
安息のリング6
特別強い、または便利なアイテムとかは入ってないのかな?
上記以外のが出たら教えてほしい
>>720 防御力高いから壁としては優秀だけど
リザードマンがレベル上がると同じ防御力になる上に足止めと忍耐力覚えるから要らない子。
そもそも前衛はネームドキャラ多いから飽和状態。
>>721 使い勝手でいうと疾風が飛びぬけてるよなぁ・・・
ハードで目標レベルぴったりでやってるけどそこそこ苦戦するから楽しい
ノーマルにしたら敵が一気に弱くなってぬるゲーになり過ぎるし、目標レベル+2まで上げちゃうとハードでも余裕になる
SPRG苦手な人はノーマルにするか、フリーマップでレベル上げるといいかも
>>720 捨てていいと思う、レベルあまり上げてないが序盤しか使わなかった
ある程度進むと味方ユニットもかなりの数になるので取捨選択して良いと思う
主人公とエリスとキサラを主力で使ってた
エリスは実はかなり強いので外せん
キサラは必殺で4方向攻撃があって妹より足が早いので重宝してた
でも調子にのって単騎で特攻させるとたまにやられる
ハードはそんなにきつくないんなら初回ハードでも大丈夫かな?
フリーズしてゲームにならないんですけど
ちゃんと出来てる人のスペック教えて欲しい
>>725 ハードは目標レベルぴったりか少し低いくらいでプレイすると難易度的にはちょうどいい。
普通にやっててゴールド取れるレベル。
多少頭使う必要がある場面はあるが少なくとも特別難しいってことは無い。
戦闘中でもレベルアップはできるし。
ただネームドキャラの必殺技で一撃昇天は珍しくない。
先制攻撃と集中攻撃さえ心がけていれば避けられる。
728 :
名無しさん@ピンキー:2011/06/25(土) 14:49:07.19 ID:fmsZYpqk0
ハードで目標レベル+2〜5くらいで人数減らすのが一番いいのか
>>726 もうちょい詳しくフリーズについて書いてくれないと原因わからんけど
コントロールパネル→プログラムの追加と削除→Bandisoft MPEG-1 Decoderを削除
>>727 サンクス 参考にしてこれで心置きなくハードプレイできる
731 :
名無しさん@ピンキー:2011/06/25(土) 15:05:45.16 ID:Nf5sPRmV0
>>726 つーか、買う前に自分のスペック確認しないか?
>>725 敵味方の移動力とか考えんときちんと先手を取れるのが1ユニットだけとかになる
ノーマルだと同レベルでもごり押しで金いけるがそれがハードだと敵が固いのもあり思ったより倒せず
少しでも突出したのがいつの間にか半包囲されてフルボッコされて
アイテム魔法で無理矢理延命のいたちごっこが始まる…
ハードは相手の魔法マジ鬼畜なので魔法使いに近づかれないよう徐々に戦線を後退させたりは楽しい
ADVモードでマウスホイールでページめくってるとエラー落ちするんだが。
場所は不特定で、何度も再現する
常駐や干渉などを配慮してあらゆる機能やアプリ切ったけどこれ単体でエラー起こす。
なんなの?
>>729 直ったっぽいです。ありがとう!
会話モードのとき、次に進むためにクリックした瞬間ときどきフリーズする感じでした
同じ症状の人いれば上の方法でなおるかも
>>731 推奨スペックは余裕で満たしてる
GOMPlayerが悪さしているのか・・・
慣れてない人でハードは最初のフリーマップでもキツイと思うわ、
同時多数相手になって魔法攻撃でアボン
>>729 ん?よく見ると
>>734と同じ症状っぽいしBandisoft MPEG-1 Decoder
もインストしてた
ちょいアンインスト試してみるか
初回エリス狙いだったのに、気づいたらマナENDだったでござる
739 :
名無しさん@ピンキー:2011/06/25(土) 15:38:48.37 ID:fmsZYpqk0
ノーマルかハードでも報酬が変わるの?
難易度選択×評価なら報酬のパターンは三×四で4パターンあるのか?
ENDはヒロインっぽいの3人だけ?つか一人実の妹っぽいが
ところでエロの濃さはどうなん?
絵とかテキストとか長さとか
>>740 オラクルナイツの3人娘もENDあるんじゃね
マナしか見てないけどw
エロ微妙。 テキスト短い。
なおったっぽい
なんであのソフトが邪魔してたんだか全く意味不
神採には遠く及ばない感
比較すると全てが安っぽい
大帝国、雪鬼よりは面白いよね?
雪鬼は経営系だから比較対象外だろ、大帝国よりは面白い。
キャラが動くのを見ていて楽しいってのもある。
キサラを贔屓にしていたがなぜか最後にマナが来た
あくまでも個人的にだが大帝国よりは楽しめてる
大帝国よりは確実に面白い
>>701 まぁそうだけどなぁ
それでも一応ADVじゃないならつけて欲しいなとも思ってしまうわ
特にアリス・エウ・キャラ・kiss作品ばっかやってるとショックが大きい
ネコミミとワーウルフの違いがわからん
何時か強くなると信じてオーク育て中
なんか厳しい気がしてきた
愛があればどうとでもなる
>>739 少なくとも一番最初のステージは
難易度で報酬の装備アイテム変わらず、
ブロンズの報酬に装備アイテムなし。回復アイテムのみ
>>752 そこらへんと比べてなおかつショック受けるなら何故買った、ぐらいの平凡なメーカーなんだが
期待し過ぎというよかerg慣れしてないって言われるレベルな希ガス
>>754 10レベルで覚える強襲が使えなさ過ぎて泣けた
適当にやってたらハーレムルート
俺はエリス√をやりたいんだよおおおお
メルティマのエロとかどうでもいいわ
すまん 単調すぎて飽きた
改造待つわ
神崎・ロリ・火属性系統(もしくは赤髪)
これが揃うとオルファにしか思えなくなるから困る
随分と懐かしい物を・・・
自分も思ったわそれ
レベル上げしないと進めなくて面倒くせえ
イージーにすれば良いじゃない!
現代パートが始まったときはアセリア並の長さだったらどうしようかと
ハーピーのステージ奥のヒーラー倒しにてくてく歩きにいくのがめんどい…
右クリックで待機しますか?を聞いてくれるシステムならよかたな
とか考えてたらフロストウィッチたんが目標12レベルなのに簡単でそっちやっとけばよかた
うちのマシンと相性がわるいのか、よく強制終了になってゲームがちっとも進まないわ(´・ω・`)
召喚されるまでに20回以上落ちてるから、パッチ出てくれないとさすがに心が折れそうだ…orz
フリーバトルのガード対象が自爆しすぎる
Lv差が8とか付いてる所に突っ込むなよ
退避先だってきちんと空けてあるのにどういう馬鹿AIだよ
加速器で10倍ぐらいにしたりしてるけど一度も落ちてないな
体験版でも落ちるのかな
処女作にしては及第点かな
絵も良いしシステムも悪くないし、バグもあまりないようだし
欲を言うならユニットに個性がもう少し欲しいね・・・
しかしやっぱり敵が固すぎてテンポが少し悪い
一番最初のマップに現れるLV50のはステージ12くらいの砦クリアしたら現れた
>>770 体験版1.00のだとハードがあっても下手すれば二発で
沈むんでないかってぐらい柔らかい敵だったし
今ぐらいでいいとは思うが…何も考えずとも基本的に金とかの難易度だとなー
ガチャってなんか目玉アイテムある?
>>767 俺も召還されるまでに二回エラー出たな
そのあとは一切なし
>>768 ルーンエルフとか自殺願望あるとしか思えんかった
ボコボコにやられても逃げつつ攻撃するとか・・・さっさと全力で逃げろよw
これ地味に難しくねーか?ノーマルでやってもぎりぎりなんだけど。
フリーマップ必須?
何度やり直しても、ガード対象が自殺する
弓兵が歩兵やら騎兵の前に出て行くんじゃねえよ
アーモウ、ゴールドトロフィーなんぞ無理だこれ
Bandisoft MPEG-1 Decoderとなんかあるんかね
消したら変に落ちなくなったな。なんなのこれ
フリーマップやらないとモブユニット使えなくね?
飽きた。
単調なスキルと通常攻撃の繰り返し。
幻燐の姫将軍の劣化版じゃん
フリゲのヴァーレントゥーガのほうがユニットに特性あって面白い
マウスクリック疲れた
普通のフリーマップでなら、適正レベルとの差、仲間の人数辺りを気にしていけばそこそこいい点数は取れる。
護衛対象がいる場合は、マナ、キサラ、リリー、ハーピーといった足の速いヤツを育てるとやりやすい。
シナリオはまあ悪くはないけど、肝心のゲーム部分が単調で飽きてきたな〜
接近してとにかく殴るだけだし
買取高いうちに売り払おうかな・・・。
ウィッチ弱すぎ
足遅くて進軍に向いてない
敵は逃げ撃ちしてくるっつーのに・・・
ハードだとむしろ初撃にウィッチ達と魔王様の魔法で削るのが最重要なのだが
逆に前衛は優秀な技があるネームド以外は存在意義が危うい。
妹様も普通にレギュラー落ちしかねない。
なんだかやたらと硬くなるリザードマンと空飛べる連中は囮やかく乱に役立つけど。
ノーマル以下の難易度で評価を気に押せずプレイしてたら単調だろうな
ハードはマス目数えて隊列整えたりで大昔のスパロボ思い出す
キャラが横揺れするとそのキャラに縦の線が何本か発生するけど俺だけかな
違うPCで体験版やった時も出た記憶がある…
ディスプレイドライバーの応答停止と回復が起きまくる
悲しい
それでもやっぱ単調ではあるな。 スパロボとかみたいに大量に技あるわけではない上に、回避・防御等選べない。
1週目はいいとして2週目からは辛いね。
>>787 俺はFEを思い出した
これがジェネレーションギャップなのか・・・
どの作品のことかわからないが大して差はなくね
>>790 というか一周目途中からダレる。
技も装備も特殊能力も性能も地味で個性不足なんだよね。
必殺技の掛け声だけは好き。
アゾォートとロワの絆まできたが、詰まった
レベル上げ面倒だし、戦闘単調だし飽きてきた…
でも絵は好みだし、エロが見たいというジレンマ
味方キャラのスキルが少なすぎるんだよ
>>791 まあ、SLRPGの代表作といえば、FEでしょう。こういう形の元祖だし。思い出しても無理はない。
戦闘が単調で飽きてくる以外は本当不満ないな
>>797 激しく同意。 でもマス目を数えたりしていかないといけない、今のスパロボのようなゴリ押しマンセーじゃないのは評価できる。
回避というほどに避けず、熟練兵というほどに強くもない
個性らしい個性は最初から持ってる必殺技だけ、つまんね秋田
>>797 体験版やってなお買ったのならシナリオが超展開になったり
適当過ぎる終わりになるぐらいしか予想外のことは起きんだろうし
装備欄が、武器、鎧、盾、アクセの4箇所
MAPに対しての移動力が少なくもっさり感に拍車をかけてるので最低移動数5 最高移動数8に変更
攻撃力、防御力、すばやさ、命中、回避ほか詳細パラメータの表示
ガチャガチャ青、緑、水色開放レアリティ5段階
武器防具屋、道具屋実装、全体MAPから編成画面へ行けるように
戦闘画面はトコトコ歩かずにその場で攻撃
戦闘簡易画面ONOFF実装
回避防御反撃実装
少し考えるだけでこんだけ出てくる
開発段階でこれらの意見言う人いなかったんだろうか
所詮エロゲ?
買いたくなるようなSS貼ってエロはいらん
ネコミミに回避upのアイテム持たせると結構回避するけどな
>>797 でも、それSRPGとして致命的すぎるよね
うーん。 それにしても360度視点切り替え出来ないのが地味にウザイ。
まぁ新ブランドだし、充分及第点じゃない? 俺はそう思うけど
こういうゲームって1週で大抵飽きるから
2週目以降は戦闘スキップとか欲しいよなぁ・・・
新ブランドのくせに何処ぞでみた中古エルフ姉妹を
わざわざ再登板させた意味がわからん、中古と魔王とゴリ押しじゃねーか
>>801 できたばっかのブランドだから色々試行段階なんだろ
体験版だって最初はなにもかも酷かったし。
第二作でユーザーの意見どれだけ反映できたかで潰れるかどうか決まるな。
今中の人が必死に要望集めてパッチを作ってる・・・とかの神展開無いかね?
しかし飽きが来るのはともかくバランスは案外うまく整えてる希ガス
おもしろければ何週やっても飽きないけれど、今のままでは飽きる
パッチか何かでおもしろくなればね
>>809 ゴリ押しなのはお前がそういう戦い方をしてるからだろ
ガチャポンいらいらするうううう。
シャーマンのlvを効率よく上げようと味方に範囲攻撃あててエリアヒールしようと思ったら、威力強すぎて味方が死んだのは決して俺だけじゃないはずだ。
>>810 よく内容読んでから反応しろよー…どんなゲームにも四種装備とか必要だと思うのか
>>801 たぶん延期した段階でエンディングまで作るだけで手一杯だったと思われる
ところで戦闘簡易画面ONOFFは既にあるよな?
>>817 さすがに簡易画面あるのは気づいてるだろうし? スパロボみたいに攻撃する度に設定できるようなのが欲しいんじゃね?
まさかコンフィグ開いて無いって事は無いだろうしな。
つーか、マップ狭いのに最低移動数5、最高移動数8とかやったらそれこそゴリ押しの糞ゲーになるわ
>>816 このままではユニットもシステムも個性に乏しくて単調なのは事実だからな。
全て
>>801の言ってるどおりにしろとは思わないが
成長や強化・運用の自由度が低過ぎる状況は変えてかないといけないと思うよ。
まーSLGでキャラも多いのに、装備4箇所とか言ってる時点でお察しなレスでは
あるなw
>>820 強化の自由度ってもひたすらガチャ回したりフリーひたすらやって
金貯めて装備買うとか実装されたとしてやりこむものかね…
防御スキルとかもあるのだしユニットのHPには個性が欲しかったが
あと敵の移動マス増やしたら速攻包囲されて死ぬ、相手のが
移動少ない代わりに数がいるから丁度いい難易度な現状だと思う
>>822 2行目まではそれこそ基本システムの側の問題じゃないかい
習得スキルや装備をある程度自分の意志で選択できるだけでやり込みがいは全然違うと思うぞ。
移動5とか8は俺も同意しかねる。
飛行ユニット以外の全ユニット1増やすくらいでちょうどいい。
クリック連打してたら間違えてQLしちまった('A`)
y/nなかったのか・・・
面倒くさくなって全員99Lvにして敵倒してたけどそれでも機動力なさすぎて面倒くさいわ
移動力99にして1ターン目で目標BOSSが倒せないと周回する気にならない
>>823 てーことはフリー以外で金を貯めたり出来るようにするの?
相手からドロップとかマップ内に配置とかもあるが…
>>801 1,2,5番目は要らない。無くて良かった。
6,8番目は何とも言えん。
3,4,7番目は是非とも欲しかった。同意。
俺は支援攻撃・防御とか
至近距離内に特定のキャラがいると性能が上がる指揮官・絆システムとか
そういうのが欲しかった。
>>826 やりようはいくらでもあるね。
とりあえず購入が事実上ガチャガチャだけってのはやめた方がいいな。
ランダムな上に一回やる度にわざわざ待たされるというのは流石に擁護できない。
このゲームは金の使い道がこれと兵士の補充だけだから尚更。
>>801と
>>827はコンフィグから簡易戦闘に出来るけど、それじゃ満足出来ないの? 個人的にはこれで充分満足だが。
スパロボを参考にするなら戦闘シーンは演出過剰でもいいと思うぞ
元々あれは店頭受けを狙った仕様なんだから
普段は簡易戦闘で快適にプレイできれば文句は言わない
体験版にエロあるの?
>>830 戦闘シーンの演出に力入れてるほどの余力があるとはとても思えないが・・・
基本一本道なら個別エンドはどういう条件で分岐する?
>>828 装備買うのに軍資金使うのであれば結構シビアな財政にしてほしいなー
フリーやらずに簡単に貯まる簡単に買えるだと結局現状と変わらず余る
Lv上げ場所みつけた
ハーピィをLv24まで上げて、勝利のリング装備させて、フリーマップの「迷惑な実験」選択。
出撃枠4番にハーピィのみを設定して出撃。
奥のボスがハーピィの2ターン目に一撃で殺せる。
ゴールドトロフィーで共有EXP26600ゲットウマー
1回30秒くらいで終わるかも
>>833 2週目やってるけど、ADVパートの選択肢じゃないかと思う
たぶん先頭前の会話回数は関係ない
あと、途中で選択肢次第で出てくるミッションが変わる場所があるみたい
飛兵なら敵飛び越えるとか、岩を飛び越えるとかさせろよ
岩場に詰まって団子状態とか意味ねーよ
>>835 それうまいな。 でも俺勝利のリングがねぇ。。。
二周目以降でもいい
「勝った事にしちゃう」の選択肢をくれ
>>835 いま丁度そこにいたwちょっとハーピー育ててくる
ミュラー先生にお願い
>>823 ちと気になったので突っ込んでおくけど
カスタム要素が増えれば増えるほどバランス調整が飛躍的に難しくなるんだよ
開発経験が全くない状態でやったらバランスは破綻すると思う
>>837 それやられたら塔防衛ミッションで死ねるからやめてくれ
4週目終わった
さすがに作業間半端ないんでしばらく離れよう・・・
つか最強の敵ってex√幽玄の女神メルティマなのかね?
lv99とかいねーのかな
クリア特典てどんなの?
やっと女神の城まで進んだからスレに戻ってきた
これトロフィ狙うとボス撃破が勝利条件のmapでも結局殲滅戦になっちゃうよね
個人的には序盤のmap「剣を求めて」みたいに最速でボス倒してもトロフィ狙えるようなバランスが良かった
しかしもう周回してるのか、はえーなぁ
ボス撃破ミッションで速攻でボス倒したらブロンズすら届かず
つまりだらだら無限にわいてくる雑魚を無駄に殺していかないと駄目と、これの何処が戦略?
昔のPS初期の残念なギャルゲーSRPGでさえ速攻で皆殺しと同等のボーナス付いたのに
もう少しターンの部分に点数振るとか融通利かせろよ馬鹿じゃねえの?
>>848 >ボス撃破ミッションで速攻でボス倒したらブロンズすら届かず
どうせダメージくらいまくりながらゴリ押しクリアしたんだろ
>>829 >>801が言ってるのはコンフィグ設定のとは違うON/OFFじゃね?と思って反応した。
はじめて見る戦闘アニメのみカット無しとか欲しかったかな。
全ミッションゴールドとかだと何か特典があるのだろうか
中古と魔王とゴリ押しワロタwwww
しかし酷い出来だねぇ
遊んでて面白くないんじゃなくてストレスがたまるイライラする
娯楽として最低レベルだわ
メーカー初作品とか免罪符にもならねぇよ
リザルト画面で計算してみたが、規定ターンより早くクリアすると1ターンにつき5点貰える。
最大レベルが規定レベルより1少ないと300点貰える。
あまりオイシイ要素ではないなー
ミラージュ使って回避上げられるとイラっとくるわー
>>853 300は大きいぞ…労力に見合うかは別だから縛り要素だが
せっかく塔があるんだから高低差でダメージ補正でもあればよかったな
オラクルは赤意外補充費高いが強いからいいけど
妹はどうしょうもないな
金は金で余りまくるしな
つまんね秋田とか言ってたくせにまだ投げ出さず文句ぶつぶつ言うとか
マゾかツンデレか
そんなにつまんなかったらとっとと売りにいくなりすればいいのに
周回ボーナス
・アイテムを引き継ぐ
・共有経験値を引き継ぐ
・仲間にしたユニットを引き継ぐ(全員LV1になります)
・イベントステージを再戦出来る様にする
・エクストラユニットを追加する
エルフ討伐隊・・・ブロンズすら取れないんだけど、これどうするんだw
護衛対象が弱い場合は逃げるようなAIにしといてほしいぜ
設定的に逃げるようなキャラじゃないっていうのは理解するけど、だったらせめて戦えるようにしといてくれよ・・・
今リリー連れてペガサスナイト偵察隊のいるフリーに戻ったら汎用が加入した、こんなのもあるんだな
これフリーで装備品とれるのって一回だけ?
>>861 うん。
でもゴールドで取った後にシルバー取ったら別の装備品が得られたりする。
>>862 サンクス。つまり「ひとつのカップごとに一個」って感じかね。めんどくせー
マップにもよるけど、ハードで楽にゴールド取る事考えるならレベル低めでプレイするよりも
目標レベル無視で高レベル速攻プレイした方が楽な気がする。
このゲーム、レベルによる強さへの影響がものすごくでかいから。
イージー・ノーマル・ハードを金銀銅のトロフィーで埋める仕事を始めるお!
主人公強くないSLGとか勘弁だわ・・・とか思ってたら、よく考えるとFEなんて主人公雑魚だったな。
いつからこんな生ぬるい考え方になったのかw
スパロボαはリアル系主人公無双だったからな〜懐かしいぜ
先人たちにききたいんだが、今塔まできたんだが「ネコミミ」と「ワーウルフ」って同じ性能なんだけど
どっち使ってもいいの?とりあえずオークは二軍にしたんだが
>>860 某Fのネェル・○ーガマやミデ○のNPC思い出す
主人公は普通に強くないか?
ドゥームブレイカーで1000ダメとか頻繁にやってくれるしハードボス相手だと普通に主力状態なんだが。
漆黒のオーラの効果は自動回復以外よー分からんけど。
主人公は鼓舞→ドゥームブレイカーで主力だな
そういや漆黒のオーラの効果の補正ってなんなんだろう
>>869 魔術師系、相手レベル下やフロストちゃんならほんと一撃だなー
凌辱はあるの?
ゲームは悪くないんだがバグでフリーズが多過ぎる
すごいどうでもいいこどだけどガチャのハンドル影ごとまわっとるw
>>873 >>729 もうテンプレに入れても良いような気がしてきた
陵辱とかは重くない感じ
主人公が襲うパターンばかり
検索用用語 : フリーズ バグ エラー落ち 強制終了 不安定
対策 : コントロールパネル → プログラムの追加と削除 →『Bandisoft MPEG-1 Decoder』を削除
>>860 どうでもいい話だが、すげえ脅威だったシシマイがこっちで使うと全くの役立たずなんだが
あれはどうやって使うんだろう?
塔防衛鬼畜すぎわろた
>>878 あれ、2グループ出撃可能なのに気づきにくいんだよね
もっとも、LVの低い味方は戦力にならないので無理に出撃枠を全部埋める必要もないが
増援に一体だけ毛色の違う立ち絵付きのキャラが出てくるが、
塔の中枢部を最優先で狙ってくる上に足が早いので速攻で撃破した方がいい
メンバーはある程度絞ったほうがいいのかね
護衛任務だったりハーピィ軍団だったり、フリーマップが稼ぎにくい系なのは
どうかとおもうなw
ヒャッハー!オクラナイツぶっ潰すぜー!まずはマナからだぁー!
うわなんか一杯いるーでもマナ倒せばいいだけだし目の前にいるしすぐ終わるよねー
ギャーレヴァテン痛ぇ!でももうちょっとで倒せるー!
マナが逃走しました(HP全快) ('A`)
別にフリー全部が経験稼ぎって訳でもないからなー
一応、各フリーに設定はあるわけでサブシナリオみたいな
これが大手だとフリーの後にイグニスちゃんとのerがあったりするもんだ
モブのエロはないのか!?
経験値稼ぎで、
序盤の3塔行く前にステージ「迷惑な実験」へハーピー単騎を11LV以上+対氷の魔石装備で突っ込ませると、
共有EXPが1回で26600もらえて美味しいとおもうんだがどうだろう?
あと、なんとなくEXP稼ぎをぼーっと続けてるんだが、最終的にどれくらいあれば足りる?
MAP広い+移動力低い+敵多いの組み合わせはダルい
散々言われてるだろうけどもうちょっと移動力あった方が戦略も増えるしサクサク進められると思うんだ
渋滞起きすぎワロタ
どんどん報告して次作に期待しよう
3キャラ移動の仲間で渋滞起こしやすいな
飛行ユニットと移動補助用に氷魔いれておくと比較的スムーズに動ける
888 :
名無しさん@ピンキー:2011/06/26(日) 00:21:24.91 ID:0WG0l3wO0
戦闘とかはこれからに期待
主人公は結構好きよ
何かしたい感は伝わってきた
ちょい装備枠もうちょいあって
移動力うpの装備とか色々組み合わせて戦略とか役割色々自分で考えられたらよかった
1週目(マナED)で獲得したシーン
強制イベント6シーン(オラクル3、エリスフェラ1、怖い人1、黒幕1)
サブヒロイン2人X3シーン+中古4シーン
マナ個別2シーン
回収率39% 18/46枠
先長いな・・・
選択肢分岐ってまだまとまってないのかな
がんばってフロウ倒したのにエラー吐きやがったorz
しかも音楽ループさせたまま一向に消えてくんない(^q^)
エウみたいに数種類のシステムを煮詰めていくのか
キャラみたいにどんどん違うシステムで作っていくのか
まだこのメーカーの方針はわからんけど応援したいな。初めての作品としては感触は悪くなかったし
前衛ばっかのユニーク連中より、飛行や魔法使いなモブユニットのが頼りになるな…
低レベルスキルは高レベルスキルで上書きすりゃいいのに、
両方でスキル枠埋めやがって…
もっとスキル覚えて欲しいわ。
使った分の経験値は周回で失われるから、レベルは高くしても60までだなー
99にしても確殺じゃないわ必要経験値多すぎだわで無駄のが多すぎる…
アリスみたいに見当違いの方向に進むか
というのを忘れてる
迷惑な実験
ハーピーレベル25にしてハード
10番配置で出撃した方が効率いいな
1T目に敵は動かなくなるし軍資金がガチャ一回分くらい上回る
VSイリーナがクリアできねえ
レベル上げしないと駄目か
敵の範囲スキル、周囲に仲間が居ようがお構いなしに使ってくるのな
『堕ちたユルクシエル』でアモウが仲間の範囲魔法にトドメさされて笑ったw
迂回→三騎士ルート
直進→その他
違うか
主人公以外の凌辱ってある?
バトルに負けたらとかシナリオ展開でとか
>896
なるほど確かに25まであげちゃったほうが楽ですね。
シナリオクエでは適正25LVまでハーピーつかわなきゃいいのかぁ
ストーリーはエロゲって感じでいいと思う。
ただ、戦闘がな。もうちょっと何とかならなかったのか。
ちょっと工夫するだけでもっと良くなると思えるだけに残念な気持ちが強い。
まあ、一作目だし次に期待。次もSRPGをやってほしいね
>>899 直進でマナEDだった
獅子舞と毒屋はルートで分かれているっぽいな
人形はシラネ
だあああああああああ移動めんどくせえええええええええええ
迷惑な実験でハーピー稼やってみたけど、Lv24・25で勝利リングあってもクリティカルじゃないと1発じゃなくね?
確殺できないと相手ターンで魔法クラって凍ったりするんだけど
906 :
名無しさん@ピンキー:2011/06/26(日) 01:18:00.01 ID:0WG0l3wO0
戦闘とか少しいじるだけでも
全然違いそうなのにな
移動とか役割とかもっと個性出してええよ
戦闘時、ウィンドウを閉じたらミニキャラ下に残りHPとかの情報が出ればいいんだがなあ
移動→攻撃をするとたまに敵キャラがウィンドウに被って面倒くさい
敵の移動や行動選択をただ黙ってじっと待ってるのまじだるい
ゲーム速度あげろよ
>>900 ドオラクル3人が1シーンずつある
魔物から町を守りつつ天使軍を叩くマップで誰に指揮を執らせるかで分岐して、防衛失敗したら陵辱
本番なのか怪しい微妙なシーンばかりだけどね
>>909 凌辱はほとんど無いようなものなんだね
どうもありがとう
妹狙ってたらいつの間にかエリスendを迎えてた、ED曲かわいい
もしかして『最後の要』で魔方陣を壊しに行くパートナーはフラグ立ってるヒロインが選ばれるのかな?
分岐で仲間になるのって毒or闇魔法だった気がするんだけど
トロフィーって3種とらんとだめなのか…w
わざと手抜くのって嫌いだから金だけ狙っていこう…
915 :
名無しさん@ピンキー:2011/06/26(日) 02:22:06.91 ID:0WG0l3wO0
トロフィー3種とれば何かあるんか?
何も考えずやってきてしまった
何かあるでしょ
あるよね・・・。
最後の要がどうしてもBルートになる
前のステージはイリーナのHPを500ダメージ以下にするだけで良いんだよね?
ひどい…やっと塔攻略したのにフリーズした(ノД`)
メーカーはなにしてんの?
ぼさっとしてないで早くパッチ作れよ
ったく
何のパッチだよw
フリーズするのは競合してるからって話だっただろ
他に何かあったっけ?
アリスソフトの戦国ランス全国編モード追加パッチや
dualtailのVenusBlood-EMPIRE- デウスモード追加パッチ81.7MB
くらいのシステム改良パッチをだよ
なんで推奨レベルまでキャラを揃えるためにハーピーでちまちまボス狩る苦行を強いられてるんだよ俺たちは
こんなSSG使わなきゃやってられないようなバランスのものを客に買わすな
どっかで見覚えがあると思ったら異世界の聖機師物語とスペクトラルソウルズだ
前者は異世界人が仲間(女しかいない)と共に敵を倒す話で
後者は複数の異世界人が覇権を争う戦いの世界に召喚される話だ
ハードよりの上の難易度+追加ボスぐらいのパッチしか出ないよ、たぶんね
ゴブリンが天使ども蹴散らしててワロタ
一軍入りや・・・
売れてないのにそんな追加パッチとか来るわけないだろ
バグ修正してお終いだろw
ctrl押しっぱなしでユニットの移動が高速化するけど、押しっぱなしがデフォで
ちょうどいいぐらいだな
ラスボス倒して犯してる最中にフリーズした
よりによってこのタイミングっていやがらせか
ハーピー使っての稼ぎだけど
Lv19で疾風のリング装備
3番目にハーピーを一人おいて
5移動>待機>移動+攻撃>攻撃後即自分のターンで攻撃で終わり
ってなるから、3ターンで26600貰える
ハーピーLv25まであげる経験値ない人におすすめ
ちなみにこれならLvもっと低くてもいける
>>921 お前は本当にゲームやってるのか?
ハーピーでの稼ぎなんて、控えキャラも育成したいヤツや
仲間を死なせがちで経験値稼げないヤツや
後半のフリーマップ面倒だから事前に稼いでおこうかってヤツのためのものだろ。
実際はイベントマップ1回に新規のフリーマップ1回やれば1軍の推奨レベルは保てる。
移動力がしょぼくて詰まりやすいこともあり
相対的に間接攻撃ユニットが優秀過ぎる
ゴブリンたんかわいいよゴブリンたん
なんかクリも出やすいし
ゴブリンたんのクリ・・・///
勝利のリングと防御関係の装備はいまいち効果を実感しないな
疾風と魔女が装備の中で一番優秀なような気がする
疾風の効果は言わずものかな
魔女はSP+40と安息待機20回分とぶっ飛んでるし
ドゥームブレイカーを撃てる回数も増える
実際のとこ待機のSP回復なんてSPを消費するようなユニットは
「行動しないことがほとんどない」から恩恵がないんだよね
何もしないで待機するくらいなら負傷者にアイテム使った方が効率もいいし
SP回復アイテムが割と簡単に手に入るから
待機するならアイテム使ったほうがいいからなあ。
評価は下がるけど微々たる物だし。
SPが切れが起きたのなんて序盤くらいだなぁ
中盤からは必殺技を溜まる度に撃ったり、シャーマンで毎ターン範囲回復使ったりしても切れなかった
後半は破天が便利だったと思う
このメーカーは潰れる前に3作も出せれば良い方だな
5作は厳しいだろう
敗北陵辱フェードアウト早いよ二回戦目まで描いてくれ
戦闘中にセーブできるからフリーズする奴はこまめにやっておけよ
>>935 複数ブランド持ってる会社だし、名前が変わるだけだよ
2週目ハードモードでやってるけど
獲得アイテムが良くなるとかそういうの無いのな
マジで戦闘すっ飛ばしパッチがほしいわ
SRPG好きなんだが、ぼちぼち楽しめる?
>>939 アイテム期待するのはわかるがハードなんてやりながら戦闘すっ飛ばしパッチ欲しがるとはこれ如何に
>>940 俺はそれなりに遊んだけど、感想は人それぞれなので
とりあえず体験版やってみたら?
>>941 いや、ハードになったら何か変わるのかなと思ってやってるんだが
何にも変わらない→だったら戦闘なんかもういらないや、となった
たぶん二週目もやる気になるようなゲームじゃない
一週目が全てだと思う
そして最初からハードでやれば丁度いい難度でそれなりに遊べる
>>921 悪いがそれはさすがにお前のやり方が悪いとしか…
しかし、何とかクリアしたが確かに2週目以降はちと面倒くさくなるな
トロフィー気にしなくていいんなら、経験値とユニット引継ぎで鬼強くできるが
既にオラクルナイツや沙耶がメンバーにいると敵として出てきた時に
分身してるのが笑える
俺はそう言うの気にしないで使うが、イリーナも必殺技あるハーピーって感じで便利だし
後は散々言われてるが、イグニスウイッチとかの魔法系が機動力無さ過ぎ
範囲魔法は強いけど移動したら使えなくなるし、追いつけなくてまごまごしてる間に
戦闘が終わる事が多くなって結局途中で1軍から外した
普通に機動力高めの魔王ちゃんとの差別化が欲しかったのはわかるが
後半以降の主力にするのはよほど愛が無ければ無理
エルフ双子と毒の間が空いてるんだが、どこで捕虜にし忘れたかわかんね。
2週目戦闘スキップのパッチが出来れば解決しそうだな
なんというか、周回プレイさせたいなら
もう少しストレスフリーな作りにしてほしかったな
戦闘すっ飛ばしは極論すぎるにしても
某グロランのように周回専用のチート性能アイテムを作るとか
せめて移動力追加系の装備でもあれば
前線に着くころには戦闘終了なキャラも日の目を見て
もう少し戦略の幅が広がったのに、
テストプレイは1周しかしてないんだろうなコレ
確かにゴブリンは地味に強いな
無傷で戦場を駆け巡ってるw
散々言われてるが移動がだるいな
そして早送り機能が欲しい
迷惑な実験うめぇ
出てる方法に補助技使える主人公とマナ出して個人EXP稼ぎしながらも良い
>>946 エルフマップかすぐ後のマップあたりで援軍としてあらわれるからぶっ殺すだったような
ボスがなんとかエンジェルだった……あれ?
すまんおぼえてない
天使と魔物の挟み撃ちでの防衛マップようやく来たぜ・・・
>>909 に書かれている通りシーンあるなら回収の為わざと3回防衛失敗させるのか
oi おい 迷惑な実験でLv上げしてたら凍傷連発でガメオベア
>>953 3回防衛失敗させてどれも中途半端なシーンでがっかりする
ウィッチは移動後範囲魔法使えてもよかった気がする
>>952 エルフの次ってーとデッドラインかな? BOSS天使じゃないけど。
とりあえずBOSSまっしぐらじゃなくて粘ってみる。あざっす。
>>957 エルフマップだったらごめん!
とりあえずスタート地点を↓として、正面にボスが居て、左右に援軍がばこばこ出てくるMAPだったよ! 右側から援軍としてユニークが出てくる
>>955 中途半端でがっかりでもシーン回想登録されるから作業とわかっていても耐えることにするわw
それよりウィッチの使い難さが異常。まだ弓兵のが使えるわ(´・ω・`)
移動3ばかりすぎて団子になるから移動5以外ゴミみたいなもの……
ようやく1周目終了。妹を狙っていたのに何故かエリスEND。
そしてED曲に吹いた後なんかしんみりした。
雰囲気にあってていい曲なのかも知れん。ほんわかするし。
予想ダメ表示がないのは地味にきついな……
ダメ推測出来ないとと戦略立てづらいよな
レベル差での減少、ダメージ増加が酷すぎてつまらんな
結局足遅くて戦闘に参加できない奴のレベル上げの作業する羽目になる
キキョウが見つからねぇ
リスト位置的にエルフ姉妹からルート分岐の間だと思うんだが・・・
仲間にした人居たら教えてくれまいか?
足遅くて戦闘に参加できない奴はもうスタメンから外せよw
Lv補正が強すぎるから、それを解消する為にもうちょっとステを増やすべきかもね
そのステで戦闘関連の計算するようにしたらマシになるんじゃなかろうか
予想ダメっていうか、予測できる要素程度でもあれば良かったんだけどな
もし、予測ダメまで入れるなら、攻撃選んで対象にカーソル合わせたときに予測ダメと命中率が視えると便利だった
あと、移動力関連はみんなも結構言ってるけど
ただ増やすだけじゃあダメだし、ZOC要素入れるといいと思うんだ
現状だと確かにダンゴになりすぎて渋滞ばっか起きるw
>>965 エルフの次くらいかな、平原で沙耶と戦うときあるっしょ?奥に沙耶がいて、左右から増援現れるとこ
そこに増援として出てくるよ
追われる女神軍の糞ゲー加減をどうにかしてほしい
これ作った奴頭悪いだろ
このゲームでレベル補正を緩和しろってのは、レベル1でも99でも大差ない
キャラ性能にしろっていってるようなもんだ。何が面白いんだそれはw
途中の分岐で迂回ルート選んだ人に訊きたいのだが、
その後の展開で鞠絵や沙耶と接触する選択肢はあった?
>>967 情報ありがと。無事出現を確認。しかし、周回ボーナスのマップ進行じゃ倒しても仲間にならないみたいだ。
次週で倒してみるよ〜
そろそろ次スレ立てるか
周回すると調教シーン無くなるのか
3将軍はほのぼのレイプあるのに
どうせ飛ばすなら戦闘シーン飛ばせばいいのに
一定レベルでの移動力増加
ガチャを1回で10回や100回分の結果を出せるように
こんくらいパッチでなんとかならんかな
戦闘のバランスは次回作に期待って事で
妹って実妹?それで買おうか迷ってるんだけど
アクセは二つ装備出来ても良かったかもしれないね、とダダ余りのアクセを見て思う
>>968 ルーンエルフ自殺部隊のとこよりは大分マシなんだけどな、あそこ程度のバカさでもw
>>969 そりゃあそのままLv補正なくしたらそうなるよ
そうじゃなくてそれに代わる基準を、って話さ
「NPC守れ」系はとりあえずNPCから攻撃させるのやめて欲しいわ
エルフ守るマップでゴールド取れる気がしない。
>>976 自殺部隊は数匹死んでも評価ゴールド取れるけど
女神軍は1匹死んだら無理じゃね?
>>978 女神軍はリリー、ハーピー、ペガサスナイトの飛行部隊と魔王ちゃん&僧侶の援護部隊で岸壁で攻撃すれば足止めできるからNPCはノーダメでまっすぐ逃げてくるよ。
逃げ道塞がないようにさえしてれば楽勝。
やっぱりどのシュミレーションゲームでも足速い奴が重宝されるな
>>979 どうしてもソードマスターが正面殴りに行って点数足りなくなる
>>978 どうだろ、同じLv・人数で挑んでるか分かんないからアレだけど
俺は最低でも毎回剣士一人は見捨ててるような気がするけど金取れてるような気がする(気のせいだったらごめん
ていうか、ルーンエルフでゴールド取れるのかw
3時間くらいで4MAP目くらいまで進んで
レベルアップ手動なの気づかずに全員初期レベルのまま味方半壊しながら何とかクリアしたけど
エロまだかよおい
>>981 それはソードマスターの攻撃範囲内に敵を入れているから。
攻撃範囲内に敵が入らないように飛行部隊で敵を誘導する。
エルフ部隊の特攻はどうしようもないが女神軍の特攻はこっちの動き次第で防止できる。
初期配置で側面攻撃部隊を上の方に配置しとくといいよ。
迂回する部隊は3〜4人で十分だからウィッチを入れてもいい。
>>984 言ってる意味がよくわからんです……はじめから攻撃範囲内に入るようになってるのよ
プレイヤー側でそれを阻止する手段はないと思う
だからソードマスター1体は必ず見捨てる事になる、筈
○○ターン耐えろってマップは雑魚倒さないで放置したほうがいいの?
強い奴の道塞いでくれて時間も稼げるしお得かな
>>985 このゲームの敵は基本的に自分が攻撃可能な一番近い敵目指して移動する。
あのマップでは攻撃可能な一番近い敵がNPCだから突っ込んでるだけ。
だから飛行部隊がより近くに来ればそっちに突っ込む。
ただ飛行部隊に攻撃できるマスが全て埋まってれば攻撃できないものと判断してNPCを目指す。
相手の思考さえ読んでれば飛行部隊が囮しながら援護部隊と連携して数減らしていけばソードマスターも逃がせるよ。
≫979
汎用ペガサスナイトって仲間になるの?
>>988 リリー仲間にした後で「偵察隊を逃がすな」のフリーマップにリリーを出撃させると仲間になる。
>>987 具体的な動かし方を頼む
距離が足りないから無理なのよ
飛行部隊の移動力が足りなくて誘導出来ないの
トロフィーってクリア後の周回特典みたいなの付くの?無いならアイテム
諦めればいいだけなので気楽なんだけど
乙
質問です
ストーリーが見たいだけならイージーでやっても問題ない?
イージーだと見れないイベントとかない?
あとエロがあるのはネームキャラだけ?
>>969 普通に単純な攻撃力防御力の値だけでいいじゃんかよ
Lv15剣士ATK300なら25Lv魔法使いDEF100に300-100=200ダメージ出るとかさ
結局レベル差があったら前衛→後衛だろうがなんだろうがダメージがまともに与えられないから
職による特色も何もなく、レベル上げをするだけの作業が始まる
>>990 もしかしてと思ったから一応言っておくと、崖には飛行ユニ限定で登れるところあるからそこを使うんよ(あのマップだと二箇所ある
SSGに頼るような人間はどんなバランスでもSSGに頼る
経験上
>>996 ソードマスターを守る為には移動力が11以上必要
崖がどうだとか関係無い
>>998 そんなに必要ないよ。
2回目の飛行部隊の行動で一番前のナイトは殺せる。
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。