>>183 ハワイで使うし基本的に防御に必要。USJのあの提督はバリア無しでは攻略無理
ゲームクリア(9)私たち結婚しましたってなんだ?
実績にはあるんだがこんなEDみた記憶がないんだが…
女傭兵二人組み、レーザーの方は会話イベントだけで攻略成功して残留してくれたけど、
ミサイルの方は会話イベントが途中で止まって、帰ってしまった。
もう雇えないっぽいし、どうすればよかったのやら。
第2次世界大戦モチーフにしすぎててワロタ
それぞれの名前も状況も実力もそのまますぎだろw
当時の大日本帝国ルート(アメリカNG三国同盟OK)やってるけど、
アメリカに従順したらとかでもルートあるのかな、なら面白いな
すげえ楽しいw
>>180 イベント消化しつつゆっくりやると良いよ
敵勢力に変化があるぐらいで、クリアの為ならゆっくりで大丈夫
タスク処理が、仕事に追われてる感が半端ねぇw
東郷は単なる戦争屋で世界を自分の理想のままに創り変える力も意欲もないからな
コロニーは指揮150でHP900か。救済アイテム的なものかも。
コア関連は進めるのに落としちゃいけない星がある気がする
カナダあたり怪しい
206 :
名無しさん@ピンキー:2011/04/30(土) 00:01:37.31 ID:cUu6jhqdO
初プレイ時はターン数なんて気にすると疲れるだけだよ。俺なんて中国攻略に20ターンは使ったぞw
途中からとにかく大バリア増産しまくったわ
凄いなお前らバリアあんま使わないとか
中盤バリア万々歳だったんだが
関係ないけど呂と波の戦闘音楽が個人的にとても嫌
>>190 その一言に尽きるな。バリア避けたいなら対空使うし、遅くても火力重視なら潜水艦で徹甲弾でも使う
それ以外だとレーザーだからミサイルを使う余地がない。次があるなら消えていいな
210 :
名無しさん@ピンキー:2011/04/30(土) 00:02:07.29 ID:CDSH4EAn0
>>200 コアクリアか。なんかEDと全然テキストが違う気が・・・
>>203 コロニー・大バリア・大妨害・大対空つけて潜水艦のおともにつける
最強過ぎてヌルゲーになりかねない
俺あとガメリカだけだけど、バリアは多分一回しか使ってないわ
空母おいしいです
ハワイ攻略、ランス、真日本撃破、ドイツ滅亡ときて英米ソ対日本の戦いになった33ターン目、
ベトナムで敵侵攻部隊に合わせて防衛部隊セッティングして放置してたら、敵の性能いきなり上がってた
構成はおんなじ感じだけど、HP480だったのがいきなり600に。
一応倒せはしたけど、何がトリガーになってんだろ?
コア関係はワープが罠くさいわ
あれ使って速攻で落としていくとインディアン関係のイベント始まってコア開発頓挫するし
ネトウヨは知らんがシナチョンとか普通に言ってる奴の方が数倍アレだわ
ナリカ
大番長の一番痛いところはエロゲーである必要性がなかったこと
COREの反乱で攻めるチャンスなのに休戦とか何言ってるの帝・・・
大統領決まったときにも強制休戦でいきなり攻めこまれたしこの女ホントイラつくわ
こういう調理をするならイデオロギーの部分はまるごとオミットしたほうが良かったんじゃないかねと
展開に制限がついたことがエロの邪魔になってる
ミサイルは対元専用と割り切った
元の連中の索敵が早すぎて鉄鋼弾で勝負するのは分が悪い
221 :
名無しさん@ピンキー:2011/04/30(土) 00:03:34.03 ID:rgTHVjVB0
・なんでデバックモードが残っていたのか?
社員すら正攻法でゲームするのが苦痛で
デバックモード使用してチートでクリアしていったからら
これマジだな
ドクツ自滅で、ガメリカ、エイリス、ソビエトから攻められてるけど
これもう無理なんじゃないのか
地形が悪すぎる
今、各前線がシベリア、ベトナム、USJ
イベントはドイツ滅亡日本化だけどもうEDは分岐せず確定してる?
この後どこから滅ぼしたらいいのかちょっと迷ってる
てかランスまだ出ないのか・・あいつでないと安心して前線伸ばせないってのに
おお、ロンメルのイベント進めたら
ロンメル駆逐戦艦できたぞ、これ戦艦なのに
索敵480もある強いなあ
ミサイルは序盤の花粉用じゃないの
てか結局大怪獣ってのは何者だったのか謎解き求む
>>218 自国民が少し死ぬより面子が大事だからな帝ちゃん
>>212 俺もそんな感じ。主力航空部隊でノーダメで終わり
絶対無理って状況はなかったな
ゲーム進めるのに精一杯でテキスト全然読んでないわ
複数から攻められるって要所にハニトラさん置いとけば良いだけだろw
船壊す時とか、作る時に
金が足りなくて船の能力全部のとこに×マーク+暗くなるのどうにかならんのか
見にくすぎてどうしようもない
他にも色々インターフェース最悪すぎるぞ
>>222 東郷さんがもっと張り切って「こんな国のありようはおかしい」と言い出して謀反するかと思ったら
ローマのベリサリウスよろしく文民統治の原則に則るキャラだったでござる
>>202 やる気が無くて人当たりの良いランスってとこか
ミサイルは一番役に立たん
とりあえずハワイ、シベリア、マレーの虎落としたらイベント全部消化した
セーブデータとっておくか
>>227 55億人がガスで死ぬより自分の絶頂を選ぶのが帝ちゃん
>>225 エイリスのバリア対策におすすめ
空母よりリーズナブル、あとミサイル妨害って
ほとんど敵はやらないので結構いろんなとこで使える
COREの攻撃が激しすぎる・・・
エイリス側の領土がどんどん攻め込まれて守りきれないよ
ユーリかわいいなあ。イタリン勢は外れ無しね
怪獣は各国の最終兵器扱いかと思ったら、ただの妨害ユニットでしたとしか
富嶽ですら倒しても時に何もない
ロシア平原が無理ゲーすぎるんだがアドバイス頼む
>>142 誰か報告して行ってやって
そうすれば発奮したネトウヨが買うはず
しかし、戦術が無いから戦術で水雷戦隊のような
浪漫艦を使いこなすような事が出来ないというのは
ちょっと疑問だな。
>>243 このゲーム、根っこは右翼憤死の極左ゲーだから
進めるととんでもないことになるぞ
開戦にしろ休戦にしろ同盟にしろ、進行すると勝手に発生だからなあ
そのしわ寄せが全部帝ちゃんにいっちゃうのは不憫なことだ
>>224 しかも指揮135で運用できるとか神すぎる
弱小提督にうってつけ!
ロンメル以外には運用が難しいみたいな話だったけど
誰でも使える最強戦艦w
>>242 大バリアと防寒付けた囮と潜水艦部隊使え
指摘部分を訂正
(1)
(2)
(3)本妻エンド・・・アストロ猫
(4)みんな仲良しエンド・・・アストロ手長猿
(5)帝エンド・・・アストロコーギー
(6)真の統一を目指してエンド・・・造船コスト2割引
(7)真希エンド・・・味方贔屓(1名だけ指揮上昇)
(8)アイドルエンド?・・・ゲッペルス
(9)ギガマクロエンド・・・特典なし
戦艦とかコストが重くて4枠も埋められないから、3武装+バリア系ひとつが基本だったな
まあそれができるのも指揮500近いエース級ぐらいなんだが
公式の人気投票で爺さんとレーティアたんに投票してきた
>>243 名前が違うとはいえ日本の象徴があれで喜ぶんだろうか
>>241 俺も同じこと思った
怪獣はラスボスみたいになるのかな
と思ったら単なる妨害ユニットで完全に放置するし
なんかすげぇ肩透かし
>>198 ありがと
シミュ系苦手だけどジワジワすすむからおもしろいわ
・普通におもしろい
・お前らアリスだからってハードル上げすぎ
・エロゲなんだから大目に見ろよ
>>242 硬い奴にはバリア艦&潜水部隊
作れるところではなるたけ工場作れ
>>241 少し前の俺が居る
中から「おおっこれは戦艦クサナギ」とかも無かったなあ…
>>239 イスパニア残しとくと日本側にしか攻撃しない
コア殲滅してからゆっくりイスパニア占領をすすめる
人気投票?えーと
大番長のときやってたっけ?
それにしてもアリスが人気投票ってなぜか違和感が
全世界統一したけどCG回収のタメにT進めてイベントフェイズ頑張ってる
あると思います
>>226 ホワイトホールからやってきた面倒な奴
倒すと帝ちゃんからご褒美もらえる、エアザウナは無かったが
赤い石とかホワイトホールの謎って解明できるの?
柴神様が思わせぶりなこと言うんだが。
>>233 いきなりいわれの無い批判を受けたら土下座するような奴だしなあ
全く芯がないよ東郷は
ギアスは右翼アニメだいや左翼アニメだというくだらない争いを思い出した
船にレンジ差しかないのは戦術の幅狭くてパっとしない
レンジつってもまたこれがイニシアティブの序列でしかないという
まーでも話は良いと思うけどな
色々やれるし
戦闘はもっとがんばりましょうだったが
ts
>>260 人気投票なんてここ最近ずっとやってるだろ
アンケで好きなキャラ選ばされたりとか
>>255 馬を見て鹿だなって言わなきゃいけないのか?
>>265 あれがまだ「口説く為の方便だった」とかいうなら「このたらしめ」と笑える所なんだが
東郷って、とことん女に都合のいい男として描写されてて、雄じゃないよね
下心無さ杉
書き込めたぞイェイ!
評判悪いみたいだなぁw
インスコ中だが心配になってきたぜw
>>249 味方贔屓は指揮+90と戦艦設置枠毎のステ+○%みたいな効果が二倍だったわ
アストロ猫ゲット!!
え、いや、なんなんすかこれ
本気ですか?
正気ですか?
ソ連攻めてるとだんだん申し訳なくなってくるんだが…
帝勲章の願い事3回目で今まで全部何もいらないにしてるが一向に何も起きん
ただの罠だったのかこれは
やっとハワイ倒したと思ったら「そこから右いけないです^q^」
俺の10ターン返せよおおおおおおおうぼぼぼぼぼぼっぼぼっぼぼっぼぼb
アマゾンにはエロゲ会社建てないとな!
>>249 い、いらねー
つーかもうちょっと面白くさせろよ
280 :
名無しさん@ピンキー:2011/04/30(土) 00:12:38.12 ID:DREhLc3q0
開発レベルどう上げるの?
ひたすら平賀のイベントやればいいの?
敵キャラたちのが意志や主張がはっきりしてて好感もてるんだがw
2週目だし明石大佐使ってみたら
セーブしてないのに実績にカウントしやがった
ひどい
>>259 もう何ターンも前にイスパニア落としちゃったんだ
日本から援軍を向かわせてるけど5ターン近くかかる・・・
>>277直ぐに右にいけるようになるから艦隊引き離すなよ、俺みたいに涙目になる
>>275 カテーリンは子供なだけだからな
東郷が改心させるイベントがあるかと思ってたらそんな事は無かったでござる
イベント進めたいがためにわざと負けてはロードの繰り返しがちとつらいな
今160ターン目でベトナムでエイリス足止めして他の国全部征服し終わったんだけど
これ今さらながらすごい非効率なことしてる気がしてきた
コンプリートじゃなくていいから誰かセーブデータを…
エロ回収だるくなってきた
>>280 支配地域10→15→20→・・・で増える
>>277 台風だかなんだかが収まったらいけるよ
ただ、その先の敵も強いからバリアは必須
ジューコフってモスクワで部隊全滅させないと加入しない?
敵多すぎ&怪獣がだるすぎてりこり突撃でクリアしたら何もなかったんだけど
ヒヤッハー!
55ターン目にして第3世代ktkr!
これでハワイも楽勝!
とか思ったら>277 ・・・!?
なんかクリア後に諦めたような書き込みする奴らの気持ちがすげーわかるな
クリアまではなんとかテンションを保ってたやつもそら折れるわ
なんだよこのgdgd
クリアしたが、今回個別エンドってないの?
クリア実績は「平和になった世界」だが。
つーか強くてニューゲームってないのか。
最初からやり直す気力が涌かん。
キングコアで帝ちゃんをあんな糞にする必要はあったのか
アリスはアホじゃないかと
シナリオや戦略性は十分に面白いんだけど、戦闘は
戦国ランスと比べるとだいぶ劣っていて他のゲームと
比べると中の上くらいの出来。
ミーリャにキスされただけで指揮が30上がる田中ワロスwww
しかも幕間イベントで手間要らず。
>>283 2回目の時点でまったく同じ会話だった時点でうすうすそうじゃないかとは思ってたんだけどなぁ
何のためにあるんだろマジで
つべこべ、つべこべと!何でごめんなさいと言えんのだ!
とりあえずこれだけはどうにかしやがれ
●移動のやり直し
●船壊して金を得る時、金が少ないと船の能力のとこがバッテンマーク+暗くなって船の残り数わかりづれーんだよ
他にもまだまだ色々ある・・
>>281 同感w
東郷と帝ちゃんはなんとかしたかった
つか無限と田中でやってくれた方が良かったわ
あのあの・・・田中×東郷はありますか?
>>298 どんなゲームと比べてんの?
で、戦略性って具体的にはどういうとこ?
相手ほぼ動かないけど
中華ビグザム捕獲してみたけど
能力低いわ連続攻撃消えてるわ船の追加もできんわ
いったい何に使えばいいんだ、立ち絵がかわいいだけじゃないか
3国同盟組んだらドクツに3000支援送れるがこれの意味はなんだ
帝ちゃんの扱いはシイルへのそれよりかなり酷い
東郷が帝ちゃんを守りたいと思うようになるまでの描写がなさすぎ
それどころか、開戦後は「プレイヤーにデメリットを持ってくる女」にしてどうする
メイドさーんとか阿呆な事をやってる時はすごく可愛いのに
全体マップ上から配置してあるユニットがいるかどうかわかるようにしてくれ
わかり辛い
キングコアとかなんでこんなわけわからんヤツを持ち出してくる必要があるんだ
黒東郷が暴虐の限りを尽くすじゃいけなかったのか
やっと1週目オワター普通にエロなしでも面白かった
キングコアって侮辱酷いの?
もうCOREみたいなのでキツかったんだけどあんなの多いのか?
ランク6の空母ってないよな?
>>301 アンチなんてするような奴等は申し訳ないと思ってないからだろ
嫌いなゲームのスレでゴミ同然のレスを乱発してただでさえ速い状態でスレを無駄遣いしないでほしいね
>>297 帝ちゃんだけに限らずほぼ全員精神崩壊させるのは微妙だったわ
>>310 ★の数がユニットの数、カーソルもって行くとある程度の人数は顔が見える
>>314 そこは「暴力はいけない」って返すんだよ
情報見てるとドクツとキングコアに力を入れ過ぎて
エイリスやガメリカやソビエトにしわ寄せが回っていそうな感じだな
平良さん、反乱を起こすなら首都でしなはれ。
反乱軍に制圧された首都を奪還するって、この手のお話しではお約束だろ。
あと、帝さまが元ネタ的に自ら鎮圧に乗り出すと思っていたが、何もしなかったのが残念。
マニラとマイクロ同時制圧出来たー
10ターンかければ普通に無傷でいけるな
5ターンで行くのは諦めたわい・・・
なんか出来る事増えてきたぞ・・・やることも増えたけど
中帝国を完璧にプレイしようとやり直しまくってる人はさくっと進めてみるといい
一気に楽しくなる
デート版レーティアたんかわえええええぶひいいいいい
HAHAHAHA グッボーイ グッボーイ
なあ、このゲーム面白くないって言ってる奴はたいがい効率厨なんじゃないのか?
出来るだけ少ないターンでどうにかしようとするとドボンな方向に傾く作りなんじゃ……
なんかエイリスの戦艦と異次元へワープしてたと思ったらセーラとセクロスしていたでゴザル
全員に忍法つけたwww
>>311 ルーズ大統領のバカシナリオ+エロでもよかった
コアはほんといらない
>>316 ありがとうーこれで僻地でずっと放置されてたリンファのような思いを二度とさせずにすむ
>>311 悪ぶってる奴がたまに良いことをすると凄く良い奴に見えるというのがテンプレだが
それを逆にするとだな……まそれもやり方次第か
>>327 まじすっっっっっっっっかああああああああああ
>>323 そもそもSLGになれてない奴はゆとりを生み出せるだけの手際が無い
上手下手の話であって、効率厨云々の話ではない
つまり、1ターンに1イベントしか選べないようにした製作が阿呆
おいなんだこれ
一週目今終わったが大帝国やってたと思ったらいつの間にかマクロスエンディングになったんだが
つーかルーズが覚醒した時に本当に期待したよ
ものすごく期待したんだ
>>323 難しいっていってる奴はそうだろうけど面白くないって言ってるやつはまた別だろ
周回するたび楽にして欲しい
水生人の救出まで15Tとか
急にそんなんでたら焦るわw
いままでのんびりやってきたのにww
おいキングコアってなんなのまじでwwwww
>>306 提督の決断3・4、HOI2、ベルリンは萌えているか
みくにのよもをまもるへし、太平洋戦記2、信長の
野望、その他シュミレーションRPG。
戦略は艦船の製造と艦隊の編成、提督の配置が楽しめる。
バージニアぶっ飛ばしたけどなにこのよくわからないシリアス感
エンペラーと東郷が似てるとか良く解らんね
公式ブログで大帝国の記事だけコメント少なくてワラタ
戦闘画面に入ったときにも提督に艦船を配備するチャンスをくれよ
ぬるくなるだろうが、結局リセットして同じことしてるんだからさ・・・
キャラクリ希望って人多いけど、確かにほしいけどさ・・・
大番長の時は細かいフラグを立ててようやくキャラクリ取れたから
今回みたいな毎ターンのイベントこなしてれば取れるとかだと達成感薄いよな
>>323 それはあるかもな、何も考えずに領土広げようとして詰まってる人もいるみたいだし。
でも斥候で敵戦力見れればもう少し違ったと思うんだ…特に収容所3つ解放する場所とか。
結局ランスでないままアメリカ乗っ取られたけど
もう出てこないのかな
>>323 フラグの関係でのんびりプレイなんてやってられんぜ
艦隊防御ざるなんだけどどうすれば身固くなりますか?
とりあえず全員に目一杯駆逐艦入れてみたけどすぐ玉砕する
公式ブログで大帝国の記事だけコメント少なくてワラタ
このゲームコアがラスボスなのか?コアとソビエトどっちが強い?
>>323 アリスのこの手のゲームって周回前提のゲームなのに
2周目やる気起きない作りってのが一番多い不満だと思う
俺はドクツよりガメリカのキャラの方がよかったけどな
エイリスはまあご愁傷さまということでひとつ
>>260 戦国はやっただろ
まぁ、今回は誰になるかわからんね
戦国の時は謙信だとは思ったけど
まぁ、ほとんどグッズ展開しそうにないし、にょ系でなけりゃ無意味なもんなんだろうけど
175アタックによってラスシャラさんがいなくなってしまった
ラスシャラさん、それは無理です
東郷「俺は真希さえ無事ならそれでいい。真希が生きていける世界を作る為に…
俺は鬼にでも悪魔にでもなってやる…ならばっ!」
真希「やめてっお父さん!!」
大帝国完結編 さらば愛する父よ
>>318 エイリスは面白みがなんもないが
ガメリカはワリと美味しい
若草もダグラスも良くね?
>>348 どんな状況か分からないけど
敵の侵攻艦隊は強弱の2パターンしかないので
その強い方をある程度の損害で倒せる防衛艦隊を組むよろし
>>323 戦闘関連は単につまらなくい印象
頑張って攻略しよう、とか思わせるんじゃなくて
面倒な作業ってだけなんだもん
>>348 バリアとか対空の船作れるようになるまでは基本即効ゲー
殺られる前に殺れ
>>353 今回はレーティアの一人勝ちだったろ
ヒムラーさえいなければ
ハニーたちの声が○ッキーみしか聞こえない・・・
キャラクリ追加パッチとか無理なのかなぁ
正直キャラクリとかないと2週目行く気になれない
戦国の得点は良いシステムだったな何周でもできる
日独で制圧完了
クリアだああ!!
と思ってたら、まだ続くのか。
本当に色々惜しいから、アップデートディスク作ってくれ…フルプライスでも買う
ちくしょうキングコアがワシントンに居座ってるせいで向こう側助けに行けねえし・・・
かつてないピンチ
イタリンはもうちょっとお話欲しかったなー
>>332 手持ちの提督のイベントとコスト削減全部見てたら160ターンかかった
1周で全て見てんじゃねえよクソがって仕様なんだろうが
だったらキャラクリ引き継がせろボケってとこだな
ジオンの系譜風にしたら時間かかりすぎるってんで作り直したんだっけ?
RTSっていってたからHoI風か戦闘だけCoH見たいなやつか
インドカレー制圧時に神象倒して特典とったんだが、
その直後のイベントで不浄の日とかなんとかで何も教えてもらえなかったんだけど
ここに来るまでにカレーウルフいくつかたててないと意味ないのかな?
それとも普通にこのあとにイベントがつながっていく?
提督の移動には時間がかかるのに戦艦は即ワープなのって状況考えるとちょっと面白いな
呼んでないのに勝手に忍者くるんだけど
これでも実績にカウントされるの?
秋山ぽじどうみても女キャラじゃないとだめだろ・・・・
腐に媚びたとでもいうのかw
>>308 ドクツが滅ぶまでのターンが伸びるらしい
これ未完成品だよね?追加パッチはいつ出るの?
379 :
名無しさん@ピンキー:2011/04/30(土) 00:23:42.30 ID:NrNWwV0oO
ドクツは仲間になるやつ全員優秀だしそれぞれのキャラも良いし大帝国唯一の癒しだな
まだ5T位で中国倒したところなんだけどさ、
・駆逐艦みたいな安い艦を量産する
・資源溜めて巡洋艦、戦艦メインにする
どっちが良いかな?
不満点はあるけど普通に面白いな
序盤はきつかったけど
あんまり2週する気が起きないのは残念
二週目はスタートダッシュできるだけでだいぶ違うんだがな
しあkし、拠点戦が全快同士前提なら壊滅以外は次ターン満タン回復でよかったんじゃ・・・
真希が死んだら黒東郷ルート突入ということで
マジレスするとキングコアのキチガイ行為よりも
そのポジションを昔のランス君の性格にしてくれればよかった
ランスくんのレイプはあくまで女の子の体いためつけないし
387 :
名無しさん@ピンキー:2011/04/30(土) 00:24:07.80 ID:NrNWwV0oO
このゲームに最もあう格言を一つ
過ぎたるはなお及ばざるが如し
>>376 もし秋山が女だったとする
俺は毎回秋山ルートで終了する事だろう
パッチ次第では化ける可能性がある。けど1ヵ月後とかだろうなどうせ
基本複数ヶ国に囲まれる+金欠であわわするゲームなんで
二周目以降は気が重い…
レーティア勝利?
デーニッツ株のほうが急上昇じゃないか
普通におもしろいきましたー
>>385 真希ちゃん物理じゃ死なないし毒殺か
いやな話だ
ランスのエロこそ誰得
あれで抜ける奴はいないだろ
アリス・・・このまま第二のSEGAになっちまうのか
そういやランスハーン最後まで出なかったんだけどどういう条件で登場すんの?
調子良くいってる時に帝ちゃんに邪魔される
あの犬まさか顔で選んで無いよな
「普通に面白い」って日本語、違和感半端ない
UIどうにかならんのか!マジで最悪だぞ!
副官は伝統的に男だろ
腐とか以前にこんなゲーム腐がやるのかw
一番嫌いなジャンルじゃないのか戦略シミュレーションて
普通に面白い、付与に悩む
>>376 そうだな
秋山は東郷に攻略されてない女キャラでよかった
ゲッベルス×レーティアのCG何枚あるんだ
ほんとにアリスどうなってしまったんだ。
・キャラクリなし
・引継ぎほとんどなし
なにより、
・本編のエロが薄すぎる
キングコア編だかなんだか知らないけど
大番長の淫夢システムや、ターン始めのヒロインHシステムみたいに
とってつけた感がある。
戦争なのに、本編のエロを自重してる時点で
すごい期待はずれだわ。
パッチかなにかで改善しなかったら、もうアリスソフトは見限る。
ランスも買わない。
>>388 こいつは一体何を言っているんだ
と思ったら俺でもそうするわ
>>393 いや死ぬだろ
バリアは本人が危険を自覚してないと発動しないから
殺気消して後ろからばっさりやれば楽勝
ざっと過去ログ見た感じだと、周回要素はさくらちゃんの頭部並に薄いのか。
メインヒロインのエロCG1枚もないんですががが…
>>396 むしろどうやったらでないのかが知りたいわw
>>374 生物を送ると裏返るよ某テレポート的なものがあるんだろう、きっと
施設作らないと再配置出来ないのと侵攻戦負けたら即がめおべらは
完全に失敗だったと思うなあ
なんていうか、戦争している気にならない
物量で押したり、じわじわ削っていったりっていう面を何故消し去ったのか
もうプレイするよりもお前らのレス追いかけてたほうがまだ面白い
疲れるんだよ
>>396 速攻で進めると出るのかね
今39Tで領土15、エイリス方面進行でハワイ・ラーゲリはスルーで出てない
俺が単発だ
大帝国は糞
ドクツは即効で同盟結べるし壊滅まで書かれてるしな
エイリスは本当何だったんだ?あれだったらホーリーフレイム並の敵組織扱いで良いわ
四騎士尻軽すぎるわ
あー、もう疲れた、疲れたとしか言えん
なんだこの感覚は
面白かったかと聞かれたら間違いなくNOと言えるがつまらなかったかと聞かれてもNOだ……
>>397 選ばれるのは「もっとも不幸で自主性の乏しい子供」とほぼはっきり書いてある
いけにえに処女が選ばれる理由と一緒
神のエゴがもっとも発揮されてるのが帝選び
だから犬殺しルートが有ると思ったら、そんな事は無かったでござる
ドクツ使用パッチとかでねえかなあ
でねえだろうなあ
モスクワ落としたら
自動的に明石大佐爆参のイベント発生したんだが
これは明石大佐利用(クリア特典なし)には当たらないよな?
>>406 そんなのロシアの特殊工作員のあいつくらいしか出来ねーだろwwww
レーティアとダグラスとロンメル揃えて俺の満足係数はMAXになった
もうこのゲームやること無いわw
終盤になると盛り下がるしなw
古豪アリスソフト
大悪司大番長のダルい部分を抽出簡略化したようで
普通に面白いけれども鬼畜王からの一連のシリーズの最新作とすると期待外れな感じだ
ストーリーがプロパガンダっぽくて気持ち悪いわ
せっかく最近は外人さんもエロゲーやるようになったってのに、こんなの外人にやってほしくないな
ラバウルのミノフ杉花粉ってレーザーきかないのか?
ミサイル艦隊なんかつくってないわ。
詰?
>>411 疲れるんだよなー
仕事一段落してせっかくの連休なのに、また仕事してる感が
何よりの問題点はキングコア編のエロも短すぎ省略しすぎという点なんだけどな…
>>398 それはおっさんだからだろ。ガキと接してると普通に使う
似たような事を、ことばおじさんが言ってた
ランスは恐らくあるターン数までにどこかの領地取るか、一定以上の量取ったかで出てくるんじゃないかな
キングコア編やってるけど陵辱厨の俺でも使えるシーン全然ないわ
アリスソフトって本当に変態嗜好の集まりだな
陵辱はキングコア編で堪能すりゃあいい
先生、スカーレット一途ENDは入れないでござる
選択肢で一途選んだ後はハートマーク一度も選んでないのにみんなでデートになる…
じょ、条件を教えていただきたい
>>406 艦船への攻撃での初バリアは自覚してないまま発動しただろ
事前に察知する能力があるんだよ
戦時下だからこそ、情熱的な淫靡エロを期待していたのに…
ごらんのありさまだよ!
最初レーザーばっか、次航空ばっかにしてたけど
最終的には一キャラにレーザーやら鉄鋼やら色々持たせる形に落ち着いた
あんまり偏らせると天候で何も出来なくなる
全宙域を制圧したら柴犬が本性を現す…
そう考えていた時期が俺にもありました
モスクワ攻略
フェムをつけた部隊の航空攻撃でコンドラチェンコを倒して防寒の無い
エアザウナを無力化。その間にジューコフを倒す。
でいけるかこれから試してくる。
>>420 ロンメルかっけえよな
それだけにスキル:なしのがっかり度合も大きいが
スキルはもっと個性的なのばらまいて欲しかった、パッチで対応できるのかな
>>424 ナカーマ。
今そこで丁度詰まってる
ミサイルメインでいきゃいいのか…?
>>405 世話焼き
家事万能
娘を大事にしてくれる
立場を理解してくれる
基本は甘えさせてくれる
ピンチの時は助けてくれる
お嫁にしたい男ナンバーワンは伊達じゃない
>>423 やだなぁ、ちゃんとJAPAN SALES ONLYって書いてあるんだから外国の人がやるわけないじゃないですか猿渡さん!
俺もうわさのランスは出てない
今38Tでアラビア、シベリア、ハワイまで制圧してるんだが
つまらなくは無い、買って損したとも思わない
だが・・・面白いとも言い辛い
なんだろう、この微妙なゲームは
>>359,361 ありがとー
なるほど…
金貯めて威力ある戦艦並べてみるか
日本化政策がマンセーされる展開はちょっとアレだな
おい
なんでミーリャがちゅってしたら雷蔵の指揮が上がるんだよ!?
>>444 二週目に入ったとき本当の絶望に襲われたわ
外人でやってるのなんて120割が割れ厨
実際「普通に面白い」は真理だけどな
つまんない要素が多いからって面白くないわけじゃないし、その逆もしかり
理由は後付け。面白いかつまらないかなんて直感的なもんだ
>>382 そもそも役割が違う
基本はギリギリ相手のHPを上回る攻撃力と索敵になるように編成する
>>439 ミサイル艦隊直ぐに撃墜されるからつくってないわ
>>428 良いキャラだし素敵なんだが
やってる事はかなり鬼畜なんだよな
子供を生む能力を奪うとかさ
アレを無条件で受け入れろってのはきつい
ていうかあれって敵にこそ相応しい設定だったんじゃないのか
「スキルなし」はイベントで新しいの覚える場合もあるぞ。
>>423 むしろ外人プレイ=違法ダウンロードだから
あてつけで作ったんじゃねえかと邪推してしまうなww
コア出る前に潰したらアメリカ爺が殺意の波動に目覚めた
ミサイルって中途半端じゃね
ばーりあっ♪←これホントに命の危険感じてるの?
雷蔵用の潜水艦はいつ頃開発できますか?
>>450 じゃあ普通につまんないと思ってたけどクリアした後本気でつまんないと思っていた自分に気が付いた
あれだよね、自軍ターンで戦国みたく1〜2回キャラ、地域イベントがあったら良かったのにね
なんで改悪したんだろう、インターファイスとか一緒でいいじゃない
>>438 ダグラスもカッケぇわ、熱いしやさしいしマジ主人公
全国編みたいの出たらドクツとガメリカ絶対使うわ
1週はなんだかんだでまあ楽しめるんだよな
でもCG8割以上埋まってないのに2周目以降やろうとはなかなか思えない
>>440 世話焼き(女限定)
家事万能
娘を大事にする
立場を理解する
基本的に甘えさせる(女限定)
ピンチの時は助ける(女限定)
あれ?主人公とほぼ変わらなくね?
とりあえず1回クリア出来た
最後ラスボス倒す訳でもなくテキストだけで終わってしまったのが残念
>>439 そこはハワイ同様放置してる
日本とマニラを拠点にしたらガメリカ空気になる。
人員割かれるデメリットあるけど序盤にミサイル用意する資源もったいないし
アンドロメダあたりまで進んだら手を付けると楽だと思う
>>382 巡洋艦だけだと敵に先制されるし、駆逐艦だけだと火力が足りなくて殺しきれない
バランスよく混ぜるのがいいと思う
戦艦はいらないけど、ミサイルを利用する局面はのちのち出てくるんで、ミサイル艦は1種開発しとくのオススメ
第3世代になるとまた開発コストが跳ね上がるんで、厳選して開発して余計な物は作らず貯めといたほうが良い
おそらくだがおそらく日ソを結ぶとランス君がでてくる
製作者側としてはエイリス、ガメとある程度戦闘がすすんだところで
3つの国と戦わせたかったんじゃないかね
エロゲの主人公は善人じゃ駄目だな
一個ずつしか選べないから大量にあふれるよな…イベントェ…
1週目やっと終わった
あらから数年後エンドだと・・・?
普通に面白い程度じゃやる価値は無い
良いか糞かのどっちか
評判ってのはそれが真理、個人の心理なんてどうでもいいんだよ
だからその発言が馬鹿にされる
477 :
名無しさん@ピンキー:2011/04/30(土) 00:31:51.45 ID:rgTHVjVB0
>>289 未来のおれなのか
もうやってられん
同盟拒否、帝のお礼は帝ちゃんの高感度が上がりましたボイスのせいで
こうなったのか
雷蔵がまともに潜水艦運用出来るようになる頃には
もう殆ど終わってる気がする
何か謎条件多いんだよな、雷蔵
全世界編が出たらオフランスで平和を広める旅に出る
>>464 うむ
東郷さんは雄じゃなくて女に都合が良い男とされる理由でもある
ただまあ、東郷さんは設定はどうあれ女性にあんまり優しくないよね
自主性を尊重する代わりに娘以外は割と平気で死なせる
>>453 親しき者を作るな
恋人を作るな
結婚をするな
年頃の女の子にこれはかなりの鬼畜だと思うんだ・・・
でも犬は可愛いわもふもふしてぇ・・・
戦国ランスの行動回数+1は本当に素晴らしかった
わくわく感がハンパ無かった
エイリスも折角騎士がどうだとか言うんだから
円卓でも出しゃ良かったのに
結局ミリオタしか居なかったアリスには
アーサー王伝説語らせたら1週間止まらないような人材が
居なかったってこったろうな
ドクツとガメリカだけ美味しいのはその辺だろう…
>>443 30ターン前にアラビア抜けた辺りで
モンゴルって土地が突然沸いて元を名乗り
中国3星系あっという間にイベント扱いで落とされたな
なんか女の子1人連れてたけどまだイベントは見てない
つかシベリアもハワイも落としてない
というかソビエトとは不可侵条約結んでた
ラバウルのミノフスキ花粉って晴れるんだな
レーザーしかないエアザウナがラバウルに現れたんでこれはチャンスと
ミサイル、鉄鋼弾で固めた艦隊で襲ったらボッコボコにされたわ
ならばとバリア装備&大威力レーザー艦隊&神様連合で襲ったら
ミノフスキが戻ってて何も出来ずに終わった
舐めてんの?
>>468 いや、どことも同盟結ばなかったけどランスでてきたぞ
個人的にCGはインターフェイス周り含めてすごい綺麗だと思うんだが
艦船のドット絵だけがセンスが20年前ってかんじで萎える
>>468 結んだけどドイツが滅んでも出てこなかったよ
もう少し条件必要な気がする
>>398 いいか、普通って字はな、普く通る、と書く
つまり最初から最後まで、あらゆるところが面白いということだ
忍者勝手に来るなよと思ったら
イベントで大活躍してわろたww
戦国と比べてるやつが多すぎる
あんな神ゲーめったにねーよ
せめて大番長と比べろ
491 :
名無しさん@ピンキー:2011/04/30(土) 00:33:11.32 ID:IO/movSv0
削りがないのは戦闘前に情報見れたら7とかみたいな半パズル型のゲームだと納得できた
まぁ、地域制圧型っていう名称使ってやることじゃないが
多分、敵がもっと攻めてきてそれをプレイヤーの戦術で
覆せたらもっと評価は良かったんだろうな。
>>478 マジすか・・・
雷蔵が輝くそうなんで期待してたんですが
コア編の完全詰み将棋こそ大帝国の真髄だな(キリッ
これ余裕ないだろだるすぎるぜ
コアって調教完了用済みのアヘ顔ヒロイン達をぶつけてきて
それ捕獲したらCGとシーンで一部分振り返るだけ?
>>423 アリスはレイプレイ叩かれた頃に外国は締め出してる
>>481 あの、可愛いと思わせる能力はテンプテーションで
可愛いしぐさも擬態
と思ってた時期が自分にもありました
日本の神が蛇や犬ってのは伝統的だけど
そこに拘るならフリーセックスの国にしても良かったと思うんだけどなー
なんで多産の生物を崇めてたのか
>>475 画像にゲッベルスがいないのが滅茶苦茶不安なんだけど
>>468 エイリス→ソビエト→ガメリカで滅ぼしたが特に問題はなかったぞ
金が多ければ出るのかと思ったが10万近くの資源でも出なかったしランダムじゃね?
確かに好き嫌いは分かれるが普通に面白いな
アリスソフトのゲームと思わなければ
他社のゲームよりはレベル高いよ
>>490 どんなインターフェイスだったっけ?
もうどんなストーリーだったかも忘れてたわw
今やっとクリアしたんだけど
ガメリカの男ってなんだったのあの人?
元ハリウッドスターだか知らないけど
大事なとこ関わらず消えていったよね・・・・
506 :
名無しさん@ピンキー:2011/04/30(土) 00:34:51.90 ID:IO/movSv0
普通に神ゲー
僕は大帝国を続けるよ!!
鉄の女なんていたっけ…滅ぼしたけど見て無いな
面白い面白くないは別としてこれは大シリーズではないってブログで言ってる人に共感した
ラバウルどうしたものか…うむ…
かといってエイリス攻めるとそれはそれでフルボッコされたしなぁ
ユリウスがごにょごにょだとは意外だったな
地域制圧型かつユニットがわんさか出るこういうゲームって
ランダムプレイがしたくなるんだよな
全ユニットがランダムに各地に配置されての陣取り合戦
まあ大番長のおまけモードみたいなのでもいいんだけどさ
今回ああいうのは無いんだろうなあ
まさか、私は大帝国を続けるよって声を掛け合うスレになるとは・・
>>508 空気だよな
キングコア編見てようやく存在を思い出した
>>480 ちょっ、まっ、死ぬ!
って冗談は置いておいても、なんか冷たいイメージはある
>>501 ゲッベルスどころか、登場した女キャラの一部しかいない
>>468 ダグラス、ロンメル、レーティア組みたかったから日ソは普通に蹴ったよ
1〜3T 中帝国制覇
4〜日ソ蹴るまで ドイツと同盟、敵隣接地をハワイとベトナムのみに
日ソ蹴ってから ひたすらソビエト攻め、ホワイトホール出た辺りでランス襲来
俺はこんな感じだった
年齢で言うならシャルロット21歳にビックリしたわ
あんなにぽわぽわなんだから
さすがにFF14までとはいかねーよwww
細かい不満が沢山出てくるのも事実だが、色々と勿体無いわ
キャラによっての特徴がイマイチないのがな
製作サイドは実際にプレイしてみてイライラしなかったのだろうか。
楽しみにしてて存した。
>>505 元ハリウッドスター→海軍提督→大統領選挙に出馬→落選して荒れる→復活してCOREの情報探す
俺はここで終わったんだが・・・何か条件はあるのかなぁ・・・
>>497 捕まえる→イベントで選ぶと
>>7に書いてある事の最初の苦しんでる部分だけちょろっとやる
→次のイベントで選ぶと大体廃人になってて囮として使えるようになりました→
>>7へ
>>523 結構ガチで全員忍法プレイしたくせぇとは思ってる
>>504 面白かったのに忘れるもんだよな。でも音楽は覚えてる
テッテッテ テッテレーって懐かしい
>>451 >>467 ありがと〜
戦国☆1みたいに足軽いればどうにかなるっ!
って感じじゃないのね
FF14はゲームですらない
キンゴコア編作業ってレベルじゃねぇな
531 :
名無しさん@ピンキー:2011/04/30(土) 00:37:57.35 ID:MeflGRRI0
キングコアのエンディング無駄に気合い入れすぎwww
なんでこの気合いの半分でも本編に費やせなかったのか
ランスはもしかして配下の女の数が条件だったりして
GW全部捧げる勢いで始めたから、
不完全燃焼すぎるんだよな
>>490 大番長と比べるのもアレだろ
仮にもあっちは悪司の戦闘システムの正統進化だから面白い
>>523 イライラして忍法プレイしたに決まってるだろ
3日前までの俺
よっしゃー届いたー!さーて大帝国やるぞー!
おう!このOPだよ!何度聞いたことか。いいねぇ
そしてプレイ
ん?んん・・?うん・・・操作性悪いね、なんか色々微妙だね・・・
1週目からラストにかけての盛り上がりがほぼなく、ぽかーんとなったまま1週目終了
まぁアリスだし2週目特典でいろいろあるでしょ〜
過去絵の使い古しの動物提督・・・引継ぎ、キャラクリ一切無し・・・
2週目がプレイする気になれない大シリーズ・・・
\オッパイはゴーミ!/ ビュビューン
\冗談だろ!?/ ドカーン
>>469 黒い部分も無いとなあ・・・・
表向きはアレでもいいんだけど
神ゲってほどじゃないな
期待ほどじゃないけど買わないほうがよかったとも思わない
クリア特典きたー
ドイツでクリアしてキャラゲット
獲物を前に舌なめずりは三流のすることだってフルメタ
>>484 ターン冒頭で天候表示されるし星域見れば天候わかるだろ
>>516 日本「海軍」は生き残ることを最優先とする!
>>500 随分前のスレのコピペだけど
>日ソまではハワイ放置で敵隣接地がハワイとベトナムのみ
ソビエトいけるようになってからはひたすらソビエト進行
ホワイトホール出現後ハワイ攻略に着手
ハワイ攻略後カナダへのワープルート発見イベント
カナダ攻略でドロシー行方不明
USJ取ったあたりかゲイツとったあたりかでぷーちゃんぶち切れイベント発生
若草会に反旗を翻す。ハンナ、キャロルつかまりクー逃げ出す
クーが日本到着仲間入り、ハンナ救出要請
シカゴとったくらいだったかな?
ダグラス牢屋で大暴れキャロル救出、ダグラス「けりをつけに行く」
ワシントン攻略でダグラス仲間に
その後のイベントでスペルディア捜索でドロシー発見
ガメリアはこんな感じかな
会話の流れ的にダグラスは日本化計画必須かなぁ?
この通りにやれば出る
ロンメルは南アフリカまで進んで収容所解放で仲間
>>489 あの対決イベントのために勝手に出てくるようになってるんだろうね
初期の奴らはまだあるけど
適当な時期に仲間になる奴らは適性いいだけだからなぁ
キングコア編を忍法無しでやる奴は真性のドMかキチガイ
>>518 俺もそんなんだった
詰んでたからやり直す羽目になったが
>>534 一応「大」シリーズだからだろ、地域制圧型の中でも
戦国は鬼畜王に連なると考えて…
まぁ帝国さんはDAIシリーズからハブられそうではある
FF14がゴミとかいってるやつもどうせ未プレイ者なんだろ
相手の編成わかってて、順序通りに進んでれば解法も出てるから製作サイドはイライラしてないだろ
初プレイの視点はたぶん忘れてただろうけど
ヤーパンニンポー!普通に面白い!
東郷と帝がマンセーされすぎてうざくなってきた
ダグラス主人公の方が良かったわ
>>521 素材が素材だけに、もっと美味しく料理できただろってとこがあるよな
>>516 あれで20代とか言われてもちょっと納得しかねるよな
キャロルと絡んでさ
キャロル「アンタがそんなスカした男きどってたら、お姉ちゃんが可哀想だわ」
東郷「何ぃ…」
キャロル「アンタは結局、お姉ちゃんに操を立てる、可哀想な男を気取りたいだけじゃない」
東郷「何だとっ…!!」
(キャロルの胸倉をつかんで壁に叩きつける)
キャロル「女の子は皆幸せにするのがもっとーじゃなかったの?
だったら、世界中の全ての女の子をすくってみせなさいよ!
お姉ちゃんが好きだったアンタに戻ってみせなさいよ!」
東郷「……」
泣き出したキャロルに、東郷は…
大帝国完結編 −世界中のナオンは俺の物−
キンゴコア編はポートピア並にガチガチの最短攻略出たら
その通りにやってイベント消化すればいいよ
手探りで探すとかないわ
お腹が空いてるのを我慢してまで、辿り着いた思い出の店に入ったら
微妙な味の料理を出された感じなんだよー
これクリア特典みたいのつくの?序盤からアメ公も露助もボコボコにしたいわ
>>550 当たり前だろ
クソゲーに金払えるか
ん? ってことは大帝国叩いてる大半は割れ厨か
>>551 相手の編成がWikiに全部記録されてからが勝負ということか
BGM秋田
テンション上がる音楽教えてください
キャラクリ付いた黒影陣とせんべい屋が仲間になるときの興奮な
今回はそれすらねーよ
素材は悪くないと思うし惜しいゲームだな
大体なんで無限が普通の女好きの世話焼きじーさんなんだよw
一発ほどとは言わんが悪司の爪の垢でもだな
WW2のパロに気を取られすぎだったとこがあるなぁ
戦国はランスに間借りしてたおかげか名前だけだったりダジャレだけだったりだったけど
追加要素モリモリで快適な二週目を楽しむためにがんばったのになあ
>>558 よう一周目の俺
大丈夫、待っているのは絶望だ
敵の領地を攻めるごとに
まず、敵の戦力を紙に書いて
ロードし直して何分もかけて編成してるから
かなり時間かかるわ
>>566 きっとヤッたら腹上死するのがわかってるからやらなかったんだよ
>>396 ハワイ攻めないで、先にソビエト滅ぼしてたりしたら俺もランスでなかったわ
三国同盟して、日本化なし、ドクツ滅びる前は不可侵ありなかんじで結構ターンすぎてたな
逆に一週目は、同盟なし、日本化あり、ベトナムとってハワイ攻めたらそこでランスでてきたんだけどな
雷蔵一口メモ
おっぱい神社二つ目で指揮+30
しかしほかのイベントもこなさないと潜水艦3つ目いけないのでめんどい
よって普通は2隻のまま終わるよな
戦闘意味わからん
攻め込んで
再配置不可で撤退も出来ず陸軍突入しかできなくなって
ゲームオーバー確定って
なにこれ?
撤退とか無いのか?
おすすめサービス開始時からやってて
14情報初出からwktkして数ヶ月前に15万くらいかけてPCかって
プレイして絶望してそのPCで大帝国やってんだよ!!
ポチっとな
駄目だ
同じこと繰り返してると頭がぼーっとしてきて、戦闘フェイズの時に「戦闘」じゃなくて「占拠する」を反射的に押してしまう…
疲れてるのかな
てゆーかマジな話し
無限爺さん生き残りの道って無いの?
戦場に出さないとか抜きで。
良いキャラほど使えないor使えるの遅いとかもうね。
キングコア編のソビエト付近てどう攻略するのがいいんだろうか?
クリア特典でかなり強くなって色んなシナリオを試すっていう
のは戦国で確立されていたのにな。
クリアするのにかなり試行錯誤必要だから
2週目以降は楽に蹂躙したいって気持ちは実際あるよな
>>574 帝「わが大日本帝国に敗将は要らぬ」
東郷「はわわわわ…」
帝「きてはぁあああああああ!!」
という事なのです
2週目はあれだデバッグで快適だ
キングコア編これどうなんだろうか
585 :
名無しさん@ピンキー:2011/04/30(土) 00:44:30.13 ID:rnUaNKtv0
おっぱい神社って一体何なのかね
今後この製作スタッフ絡んだゲームには注意したほうがよろしいかもな・・
バイキュービック凄いな
全画面でも結構綺麗だ
てっきりキャシーが田中を食べるものだと思ってた
590 :
名無しさん@ピンキー:2011/04/30(土) 00:45:00.71 ID:IO/movSv0
>>579 爺さんの代わりに看護婦が入るからそれで我慢するか
撃沈されないように一撃で毎回潰してたら問題ないんじゃねーか?
結構ランダムだから俺は50ターンくらいまで生きてたな
破壊された艦船はなくなればよかったのに
>>572 俺それの日本化で出たわ、多分日本化が条件か?
無念 Name としあき 11/04/30(土)00:35:49 No.49030916 del
真エンドかどうか分からんがエイリスは
・スエズで女王逃がす
・エアザウナコンロトール→暴走
・侵攻
・ワープ攻撃を本土占領ではなく数ターン耐える
で真展開になるっぽい
今ワープゲートで長門とクイーンエリザベスがぶつかって大怪獣だらけの星域に飛ばされた
多分根幹ストーリーに絡んでると思う
>>585 立てまくって内政で2、3回通えば雷蔵の指揮+30とおっぱい艦が貰えるイベがあるだけ
>>579 シベリアで対ソビエト防衛にずっと出してるけど普通に生き残ってる
結構後のターン冒頭で元気過ぎて看護婦が私の活躍の場がなくなるみたいなイベントはあった
戦国ランスの神パッチは発売から何日後にきたの?
わりとマジでパッチくるまで寝かそうかなと考えてる
2週目はデバッグモード使ってやるかな
ホワイトホールの向こう側やばいな
こりゃ柴神様止めるわ
やたらと分岐あるくせにしょっぱい追加キャラのみとか、なぁ…
ターン数節約してクリアしたら特典増えると信じて駆け抜けたけど
…まぁターン数による特典増加はないにしても、もう少し何とかならんかったんか
>>592 偵察あり&製造コスト安めでそれくらいのほうがこのシリーズらしいな
死んだら消えるは伝統だとばかり
>>554 ありがとう
日本化して無理にUSJ攻めずにCORE出さないのが必要っぽいな
それとも日本化するとCORE出ないとか?
1周目終わった後の感想が
戦国テニス ザビエル逝ったあああああああw
大番長 ラスボスなにあれ・・・でもまあ楽しめたか
大帝国 疲れた・・・
相当弄ってこれなんだから今更改良パッチとかこないだろ
>>583 .そうなのか
まぁそういうシステムとして作ったならまぁとやかく言う事は無いが
こういうSLGで撤退とか再配置とか出来ないとか逆に斬新だな
607 :
名無しさん@ピンキー:2011/04/30(土) 00:46:45.67 ID:M7h50mmK0
>550
お前なあ、オススメ廃人だった俺が「FF11の正統進化」としてFF14にどれだけ期待して必死にβ権利取ったか。
今回の大帝国のインターフェイスの不備とかキャラの薄さとか誰得ヒムラーイべとか目じゃない惨憺さだぞ。。
キングコア編ってどうやって占領していくの?
ボスの3隊した使えないよね?
>>603 ランスは初回エンディング固定だったが今回はどうなんだろうか?
>>596 え、マジで?
じゃあ「被弾させなければ」生き残りの道はあるんだな
>>602 日本化してCOREの試作イベントとか言われて攻めこまれたが
それきりで終わったなぁ・・・最後にガメリカを回したのが駄目だったのかな
提督も死なないしで緊張感ない
地域に配置されてる敵も完全に固定だし
>>604 イベント1ターン複数回は簡単な変更で済むからいけるんじゃねえの
>>580 攻撃力300以上で先制取れるレーザー×4人でゴリ押し
ダメージ負った艦が増える攻略の最終段階に回したほうがいい
大番長の500円みたいな救済がデバッグモードしかないとかもう
夏にランス控えてるからそっち忙しくて大規模パッチは望み薄
>>610 手塚も居たしな
しかしあんまBGMの話題がでねーな
テストプレイしてて、おかしいと思わなかったのかな
プレイしてすぐ分かると思うんだが
強くてニューゲームみないのないんだ
てか評判悪いな。今までのシミュレーションものより完成されてる感じがして面白いのに
>>610 テニスの結果によって領土が奪われたりするわけですね
わかります
そして最強のランススマッシュでボールの速度が450qを超えてオロチがやばい
戦国ぺニス
>>606 行けるってか上に書いてあるセーラとのイベントで向こう側に飛ぶ
>>622 これでエロゲーとして成立してると思ってる馬鹿がいるなら
そいつはリンダ様に吊るして貰って良い
ランスはターン数が早い段階でハワイ・シベリア・インドカレー辺りの陥落がトリガーじゃね?
>>604 要望多かったら割とやってくれる会社じゃねえか
>>622 俺的には3回行動にしても問題ないと思うくらい足りないんだが
>>624 いままでのって、アリスソフトの?
他社の遊べるシミュエロゲーと比べると良好なのは確かだが
情報みえて完全固定なら侵攻失敗でゲームオーバーもこっちのミスといえるけど
目隠し一発勝負で駄目だとゲームオーバーでリトライ画面って馬鹿にしてるよね
>>594 自分もそのルート通ったけど全然真ENDじゃないぞ
その後戦闘も無く普通に脱出しただけで、ただ単にセーラと仲良くなるための展開
超昂戦忍ハ゛カ
普通に面白い、私は大帝国を続けるよ!
アカン・・・コアに北アフリカまで侵攻された
今日は寝て明日ゆっくり対処するか
>>624 アリスゲーに手を出すのはSLG好きばかりじゃないからな
SLG好きには温い難易度だが、そうじゃない奴には個別イベントに手を出す余裕を作れない
製作もニコニコに毒されちゃったかな
>>624 大シリーズはもっとぬるくなきゃヤダヤダ!って人は多かったんだろうな
周回メインのゲームだからそれも正論だが
悪司・番長はSRPGで帝国はSLGって例えはうまいと思ったな
せめて行動回数増加かキャラクリ付けて欲しい
仕様変更的にはどっちが楽なのかはわからんけども
>>629 インドカレーじゃなくてアラビアっぽくね?
使ってる言葉がニコニコネタとか巷でよく使われるレイプ目とか、
アリスはこういうガキに阿ねるというか媚びるような、
言葉も演出スタイルもこれまであえて使ってこなかった印象あるんだが。
世代交代してるんかな、この会社も。
「並」なゲーム開発部隊になって行ってる気がする。
なんか、疲れるなw
セーブするポイントがどうも未だに慣れないな。
3回になれば攻略中のエロシーンの回数は確実に増えるよな
質はともかく
誰かCG全部揃ったセーブデータをくれ
こんなだるい作業の2周目3周目なんかやる気起きるわけないだろ
>>624 お前これ面白いのか?
へー
いやまぁ感性は人それぞれさ
面白いなら良い事じゃないか
>>640 一覧から選ぶだけの個別イベントに難易度関係ねええええええええええ
東郷さんに魅力の欠片も感じないなぁ。
なすびさんよりひどい。
戦国ランスが評価されたのは、集会要素が充実してる上に、幅広い遊び方があったからだよな。
>>640 個人的には難易度よりも操作とかエロとかストーリーとかそっちじゃないのかなと思ってる
>638
おいやめろ。
ここにゃ12傑なんざ居ないんだ!
自動セーブ枠作って、ターン最初に自動セーブしてくれ
yahoo検索で「da」だけで候補に大帝国が出てきて笑ったw
大帝国の「SLG」は「シミュレーションゲーム」じゃない
「セーブロードゲーム」だ
スカーレット仲間にした後にキャロルシナリオ進めるとそこにいるだろってなっちゃうな
日本化してもCORE出たよ
イベントは戦力増強優先しちゃうから
エロシーンが全然埋まらない
ガハハハ
>>648 >>651 発売してからというもの「辛すぎて仲間増やすイベントしか選べない」というレスが腐るほどあるんだ
俺はそんな事は無かったが、正直無視できない
ふぅ回想セーブデータはまだかね?
何でこんなイライラするUIにしちゃうんだろうなぁ
ターン処理の演出にまで腹が立っちまう前に修正してほしいわ
アリスのソフトにエロを期待してた奴なんてそんなにいないだろ
ハルカとかならともかく
帝ルートと日本化計画って別物?
帝ルートいきたいんだが
>>653 ロリコンを戦闘に出すと
「うはwwwwwwwおkwwwwww」とか言い出したりしてたが・・・
まさかそれと勘違いしてるんじゃねーのか?
だとしたら苦笑いしか出来ねーが
>>641 ぬるいのがいいというより、気が付いたらイベント全然消化できずに
(消化しようとするとラスボスいなくなってからも延々とターン終了作業)
っていうのが…
で、他の展開見る上でまた最初から(ほぼニュートラル状態)ってのがっていう
669 :
名無しさん@ピンキー:2011/04/30(土) 00:52:53.06 ID:0wiyogMs0
キングコア編のリンカーンの回想って麻酔銃撃たれるところから先もある?
というかもうキングコアのほうを本編でよかったよ
670 :
名無しさん@ピンキー:2011/04/30(土) 00:52:54.36 ID:IO/movSv0
>>624 演出部分はいいよね
画面サイズも任意で拡大できるし綺麗だし
セーブ以外はシステム周りはがんばったと思う
うん、完成度っていわれてもこれぐらいしか思い浮かばないよ・・。
この程度のシュミュレーションならギレンの野望と無限航路の方が面白いだろ
この類のゲームは18禁要素とキャラで勝負する部分もあるのにその2つが終わってる
>638
ここに続けるよ教を持ってくるなw
とりあえずエンディング1、2の成立条件探しかねえ。
エンド一歩前の状態で固有イベント潰しまくってるが、たくさんあって長い長い
>>662 まあ仲間増やすのは必須だろ
頭ひねってどうにかなるゲームじゃないしコレ
捕虜フェイズだけでもパッチでください
それだけで快適感が全然違う
もう改造に手を出してもいいよね?
戦国は本当に話題が尽きなかったからな
武田防衛から始まって武将集めに始まって魔王ルート制圧とか意味不明な事まで出来たし
☆5がデフォみたいな会話になってもまだ勢いが衰えなかったしな
僕も大帝国を続けるよ!
残りガメリカとエイリスの二つまできたけど、
さてどっちを攻めたものか
戦線広がりすぎて提督が足りない
679 :
名無しさん@ピンキー:2011/04/30(土) 00:54:07.16 ID:ibz5ANWw0
ガメリカってハワイやUSJ側から攻めても、ワシントン側から攻めても展開に変わりなし?
キャロルとちゅっちゅしたいお
681 :
名無しさん@ピンキー:2011/04/30(土) 00:54:20.88 ID:5l6h/8OLO
地域イベントがなくなったせいで各地を占拠する意味が薄くなってる
キャラが大して成長しないので育てる感覚が薄くなってる
大番長みたいにキャラクリしたレベルとキャラでアルティメットモードとかないのでやりこみ要素が薄くなってる
簡単にいうとこの3つさえどうにかしてくれたら満足なんだが
偵察・撤退、エロ手抜きはまぁ100歩譲って許してやる
次のランスが6月か7月だろ?
あっちは気合い入ってるからこっちはダマシダマシ金巻き上げ商法じゃないのか?
デバッグモードなんかあんの?
スキルの付け替えじゃなくて
>>649 バカな女好き = ランス
女は道具 = 悪司
熱い女好き = 狼牙
軽い女好き =トゥーゴー
一応全員「自分に惚れた女は幸せにする」ってキャラなんだがトゥーゴーはちょっと軽過ぎたね・・・
ランス延期でもいいからパッチ出して欲しいわ
1年待たせてこれは酷い
同じ善人でもナナスとシードは結構好きだったんだが
まあシードは善人じゃないか
なんつーかアリス主人公の優等生組はパっとしない
普段のとりに書かせた斜めな人間が好み、…だった
もう読めないんだろうけどな
イマーム先生の次回作にご期待ください
パッチ出すならついでに捕獲確率あげてくれ
>>674 ぶっちゃけて汎用含めて24人いればクリアできる
>>662 なるほどそういうことか
今回突き進むゲームじゃないからな
カテーリンとのHがないのは普通に詐欺やろ
特典にまでなっといて
コアモードのスエズ突破できた人配置おしえてくれ
3隊で4*4おとせねーよ
アドルフ√(そんなものがあるのかは知らないが)を目指してたのに、ソビエトとの戦闘中に
ホワイトホールに進路を阻まれた挙句ドイツ滅んじゃったんだけど……
ソビエトの攻略に時間がかかりすぎたから?
それともソビエト側からドイツと合流しようとするのは仕様上無理とか?
デーニッツの離脱は好感度が高ければ防げる?
誰か知ってたら教えてくれぃ
てゆーか敵も強くてとてもクリアできる気がしないから最初からやろうかなw
>>51が俺の言いたいこと全部言っててワラタw
まぁキャラゲーじゃなくシミュレーションゲーだったんだろうね・・・
ヌルい難しいとかそういう事で言われてるんじゃないだろ
それ以前にめんどくさすぎるゲームとしてどうなのって話で
大帝国ってタイトルは変えるべきだったよな
検索しづらい
普通に面白い、続けるよ! コメ禁止
外相を海軍にひっぱりこんでいいのか悩む…
それよりも毎ターンの各国の動向一行コメがむちゃくちゃ笑えるんだが、これみんなスルーしてるのかな?
ヌルゲーマーはいい機会だから少しはがんばれよ・・・
>>678 エイリス→伊勢志摩→ガメリカの順番で攻めたほうがやりやすいかな
ワシントンが本拠地だから即座に終わっちまうけどな
>>677 委任札で攻めてクリアしてもチート扱いされるのは泣いた
>>678 エイリス先落とすとガメリカからCOREって勢力に変わるから気をつけろ
>>668 今気づいたけど過去作の捕虜フェイズもイベントフェイズになってるんだよな
これで1回はやっぱおかしいわw
イベント回数の増加があると爽快感はかなり違うだろうなー
Core事件のあと普通に幸せなドロシーの展開みて吹いた
キャロルとハンナたちと同じ車乗ってたはずなのになんでおまいだけ助かったんだw
あとクーがそれ以来音沙汰なくて困る
>>687 その必要な面子が集まる前の話しじゃねえの
>>665 エスカ好きな奴ならハルカより気にいる気がする
>>688 戦国と同じ意識でやるとあっという間に詰むのよね
707 :
名無しさん@ピンキー:2011/04/30(土) 00:56:04.89 ID:rnUaNKtv0
なんだ、いらんな
田中は使わん
ガメリカ ソ連 エイリスと膠着状態
領地は9
ソ連攻めたいがこれ以上攻めるとランスがががががが
ランス味方だと微妙にお荷物 敵だとかなりうざい
まじランスきついお・・・
これあれだな
ほんと2周目とかのパワーでないねwwwww
クリアおめでとー特定の人を贔屓できます
って言われてもそっとゲーム閉じたわ
キングコア編とかランスみたいな凌辱ならまだしも思い入れもなんもない機械が凌辱しますとか無理だなぁ
よし終了だ
あの花にはまってる俺的に夕張がかわいすぎ・・・ですよ〜
いつから搭載されたか知らんが、このスキップはいいね
コレも二週目やるんじゃなけりゃ無意味なんだけどさ
>>691 デーニッツはドクツからの応援部隊なんだから仲良くしろよ
ひょっとしたらドクツの提督くれるかもしれんぞ?
番長のキャラクリは大変だったけど面白かったな
S陣内にした時は妙な達成感だった
715 :
名無しさん@ピンキー:2011/04/30(土) 00:56:35.50 ID:yyd3EBbLO
ご覧の有り様だよ!
二週目やりたーいのやれなーいのやらなーいのこの気持ち
嫁が風呂入ってる間にちょっとだけでもやろうとダウンロード買ったが4時間待ち!
ソフト電池ってのもよくわからん
しかしダウンロード販売は助かるわー
パッケだとばれる可能性高いしw
難易度高いみたいだし、1日1時間程度しかできないから
クリアまで何ヶ月かかることやらw
仲間を増やすことにデメリットがないからなぁwいればいるだけ何かさせれるし
ハワイとインドカレーと不可侵条約を結んだソ連のシベリアだけが残ったんだが
インドカレー倒すとカナダで例の開発が始まる・・・
ワープイベントを何度かこなしてカナダ潰してからインドカレーいかないと開発イベント消せないよね?
とりあえず最初に裏切った奴とか、普通なら銃殺ものだろ
なんで普通に配下枠にいるんだよw
解雇コマンドなんで無いんだよ(イベントでは有るけどさ)
あと初期モブ将4人、同じ顔はやめてほしかったな
>>697 というか難易度でいったら大悪司とかの方が上だぞ
難しいんじゃなくてめんどくさいんだって、やたら国別イベ長いし
ちゃんとデバックしてる?って感じやね。それと、やはり作り手側に回ると遊び側の心理って奴が
わからなくなるのかもな。俺らが思う疑問とかこうして欲しいって問題、実際プロであるスタッフ
連中ならじゅうぶんわかってると思ってたが、案外そうでもないのかもな。
>>683 軽いっていうかホストでしかないんだよ東郷
散々女に尽くして尻尾振ってご機嫌とって
有り難くちんこ入れさせてもらっております
って臭いがきつくてどうも
普通に無茶苦茶モテるキャラを考えたら
こういう風にしかならないだろって言われると
その通りなんだけどなw
724 :
名無しさん@ピンキー:2011/04/30(土) 00:57:41.67 ID:5l6h/8OLO
>>691 時間かかりすぎ
ホワイトホールは3ターンくらいで通行化になる
ホワイトホールイベントは20ターンくらいまでにだしとけよ
神採り2週目で飽きるほどマゾかったのに大帝国やったら神採りがぬるげーに思えるようになった
大シリーズの自軍自由移動と地域1キャラ設置ができなくなっただけで面倒くさい
>>706 多分だけど登用がイベント消化じゃないとできないから
戦力が時間かけないと増えないからじゃないかと思う
登用を別フェイズにすればもっとサクサク行けたと思う。せめて汎用だけでも
いや、本当に「普通に面白い」と思いますよ?
疲れやすい作品だから時間を忘れてプレイするほどじゃないし
2週目はデバッグモード使ってやるつもりだけど
せっかくの素材なのに自由度が低いのがなぁ
というかカテーリンといい若草といい見ててキレそうになる女多いよねw
そらプーちゃんもキレるわ
>>720 あの四人見たときスゲーヤッツケ感漂ったよな
>>722 分かってたら世の中もっと良いゲームが沢山生まれてると思うの…
>>696 10kgバーガー発売とかウケた
あとドクツが劣勢になると暗い話題になったりけっこう細かいよね
>>644 安心のマクロスネタならあったが、ニコニコってあったかな
戦国が名作過ぎたのかもな
>>704 24人用意すれば勝てるという結論に到る思考が、慣れてない人には確立できない
・ターン制限のあるイベントはほとんど消化できない
・へたくそだと中盤の中だるみにまでもってけない
・一度に多方面から攻め込まれるとあわててやるべき事を忘れる
・配置してない場所に突然敵が現れるのは糞ゲー
というレスが出てくるのも仕方ない
>>707 潜水艦田中ぁ!部隊は最強だよ 伊那1号で伊那10号の火力を持つからオススメ
まぁ囮部隊とかも必要になってしまうんですがね
あの日見た神ゲーの次回作を僕達はまだ知らない。
secret base 10 years after
738 :
名無しさん@ピンキー:2011/04/30(土) 00:58:59.44 ID:Mw96JtbwO
>>613 それもあるよなぁ。
悪司とか番長は死ぬ・生きるがあったからハラハラできたんだけど帝国は…
エロなしとの書き込みを良く見るが、
ニトロのゲームをやったことがないのか?
普通こういうのって敵戦力情報ぐらい調べてから戦い仕掛けるだろ
それが敵戦力の情報皆無で突っ込むのか
原始時代でももうちょっと相手のこと知った上で戦っただろうに
正直ここまで叩かれる内容でも無い
戦国ご新規が勝手にハードル上げすぎな気がする
こりゃランクエもボロカスだな
742 :
名無しさん@ピンキー:2011/04/30(土) 00:59:23.33 ID:O+1HdgcvO
大帝国とユースティア両方地雷だったか
>>727 確かにそうなんだけどねw
14ちゃんのせいで「普通に面白い」ネタがはやっちまって
普通に面白い=クソに見えちゃうw
今コア、ソビエト、エイリスと戦争中なんだけど
コアからつぶしても問題ないの?
なんかラスボスっぽい雰囲気のやつらだから迷ってるんだけど
>>687 24でいける?
3国から責められたらきつくない?
>>717 オクで買ってゲームだけ送ってもらえばばれないぜ
一回ばれちゃえばどうってことなくなると思うが
>>696 …とおもってさくらタンを放置しておいたら
さくらタンが日ソ不可侵条約破棄を帝に嘆願しやがったw
さくらタンを海軍に引き入れてもこういうイベントは見れるのかな?
>>726 牢獄コマンドは独立でよかったわな
リットンだって陵辱してるんだから、他に紳士である必要は無かった
日本軍のイメージが下がるとか馬鹿な事を言うのが製作内部に居たら、拳固かませば済んだ話
750 :
名無しさん@ピンキー:2011/04/30(土) 01:00:28.55 ID:5l6h/8OLO
やべ
戦国ランスがしたくなってきた
戦国ランスに音声つけて新キャラ10人くらいだして新ルート2つくらいだして
大番長のときのようにキャラクリしたやつだけで死んだら終わりの超鬼畜ゲーだしてくれたら
今ならフルプライスで買っちゃうわ
今更2マスずつ動けることに気づいた
うがああああああああああああああ
>>718 でもレベル上がるなら指揮も増やして欲しかったなぁ
>>745 24÷3=?
これがわかればそんな事言わない
>>734 気分的にしんどいんだろうけど基本的にゲームオーバーまで押し込まれる事ないからのほほんプレイしてりゃそのうち勝てるようにはなるんだけどねー
面白そうな雰囲気だけは抜群だったw
ん・・・COREの奴ら攻撃は強いが防衛の戦力はしょぼいな
奪われた5地域死ぬ気で取り戻してくれるわ
難易度高い訳じゃないんだよな
たんにつまら
いや
さほど楽しくな
いや
なんていえばいいんだ?
端的に言えば期待しすぎてガッカリゲー
地域イベントとキャラクリをなんでなくしたのか
これだけは理解できん
全人類帝ちゃん化計画達成したい
761 :
名無しさん@ピンキー:2011/04/30(土) 01:01:34.01 ID:yyd3EBbLO
ご覧の有り様なんだよ・・・
戦闘は並みだけど、紙芝居部分と絵はさすがだな。
レベルで指揮も10ずつ上がれば・・・
>>752 超超超ド級戦艦伊藤閣下専用になっててがっかりした
うひょー伊藤閣下すげえええ
前線外交に指揮570とか
はぁ……本当に疲れた
2〜3日放置して攻略情報または改造が充実したら再開しよう
もう一度あれを真面目にやる気力なんか無い
神ゲーでも糞ゲーでもないがマゾゲーだとは断言できる
変に完璧主義じゃなければセーブロードもそこまで繰り返さないだろ
ターンの制限ないんだからアホでも詰むことないし
ニトロって確か完全CS化を目指してるみたいなこと聞いたんですけど
いくつかわからないことを教えてくれ
・黄金の船の使い道
・セーラの母のエッチシーンはいつ見れる
・若草姉妹はロンドン攻略前にハワイなど攻略すると
機械人は出さすに仲間に出来てエッチもできるのか?
>>753 それだと治安放置になっちゃってジリ貧ならね?
>>734 いや、慣れた人だとターン制限のあるイベントを重点的に消化するから
仲間の日常関連のイベ見る余裕がない→余裕ができるのはラスボス討伐後
素直にクリアすると全然Hシーン埋まってないって状態に
建設で資源2倍とか、あんまりやる意味ない?
話題が錯綜してて攻略スレが欲しくなる
自由度も快適性も低いが難易度は高くないという謎仕様
移動制限があるのに多方面から攻められる+HPが少しでも減ってると自分から攻めれないのがよくないところだよね
移動制限だけでもなくしてくれればだいぶスムーズになるのに
あと建物変更を出来るようにしてほしいわ
良作か
>>767 ターン制限あるものと思ってる可能性
ないと知ればそら楽
>>687 結局、首都制圧したらそこの国終了なんで、
資源国さえ確保できてる状態なら、他方面は落とさせても何とかなる
ソ連はニガヨモギさえだせばしばらく放置でいいし、アメリカもハワイを…と考えると
全方面守ろうとすると、大体ろくでもないことになる
簡単だけど面倒なだけで面白さがついてこない
そのへんが今までと全く別物だなぁ
なんか、発売前のwktkを返せと言いたくなるな……
まあ面白い思ってる俺もキャラに個性がでない点はう〜んとおもう
何か育ててる気がしない
>>741 他にもプロモ大々的に売ってたからご新規さんは半端ない量だと思う
そんな人たちにこれをぶつけるアリスはある意味自由というか後先考えないというか…
実績皆無の若手に企画任せるのはさすがに無茶だろーと問い詰めたくはある
>>749 牢獄と言わずに、イベントフェイズと別に登用フェイズがあればよかった
仲間って言っても
高指揮 耐久ガン上げで壁or戦艦積みまくって航空、レーザーで押しまくる
低指揮 潜水積んで鉄鋼ゴリ押し
のどれかの運用になるからなぁ
>>773 場所しだいだが、ゴミみたいな土地でやっても結局ゴミでしかないってのが現実
元が高い植民地とかなら効果高いが、どの道貰えるまでは時間かかるし、素直に
魚か回復辺り大目で行った方が楽
>>756 HP低いから意外と火力ゴリ押しで行けたな
部隊数もそんなに多くないし
期待しすぎたのもアレだったね
あんま期待してなかったら良ゲー感覚でやれたかも試練
>>782 個人的にキャラ固有は何か欲しかったわ
天才総統強いけど固有スキルなくて切なかった
>>770 攻めてくる敵の数は少ないから多少治安にも回せるだろ常識的に考えて・・・
>>776 よく不満が出る移動制限、イベント回数、建物変更、索敵、クリア特典
これだけ変えればだいぶ違うのかもな。って結構多いな
>>770 戦艦破壊されても無償で回復できるし敵の強ささほど変わんないし
どこまで行ってもジリ貧にはならないよこのゲーム
デバッグ使ったら分かったが
シナリオ自体は面白いんだな
ゲーム進行を阻害されるだけで
悪いけど、月餅さんのキャラが出てくるとちょっとズコーっていう気持ちになる
主力3人が強力すぎるのか
>>760 今まで20ターン以上1マスずつ動いてたんだぜ…
雷蔵が2マス動けるだけで崇めてたのに本当は4マスも動けたとか
やり直すか…
ミサイル地味にいいよ
レーザーとか航空のお供程度だけど
後半レーザーとかバリアのせいで空気だし
アリスソフトの内部スタッフは、テストプレイで不満が溜まらなかったのか
ちらっとみた感じEND1と2がまだ見つかっていない状態か
とりあえずそれを探しみるか
キャラが出してたら名作扱いされてたと思うよ。
ゲームに嵌るとシナリオが邪魔に感じるし
シナリオを読みたい時は複雑な計算を要求される
どっちも立たずになってるだけで素材は良い
802 :
名無しさん@ピンキー:2011/04/30(土) 01:05:39.54 ID:5l6h/8OLO
地域イベントがないからドーでもいいとこはホッタラカシ
本隊がガンガンすすんであっけなく終わり
キッチリ完璧にやろうとしてるやつは時間の無駄だ
>>764 そればかりは運用方法も糞もないからなw
不満があってももう伸びに伸びて開発費ヤバくなってるから売らんとどうしようもなかったんだろ
難易度高いって言ってるのは普段紙芝居ばっかやってる奴だろ
エイリス、ガメリカ、ソビエトに同時に攻められてた時も
適当に足止めして1つずつ落としていくだけだった
そこ乗り切ったら航空と大バリア無双で適当にやってても落とせた
戦闘システムも1回目の戦闘で把握出来るくらいの単純さだし
難しい要素は何一つない
でも無意味で面倒な作業が多く、文字だけのエロシーンとか全体的に手抜き臭が半端ない
個人的にはゲームシステムはあれだったけど、丁寧に作られてて抜けるシーンが多かった闘神Vのがマシだった
>>796 超バリア3枚使ってくる敵がいたのには俺もキレそうになった
ハニー お前の事だよ
これが大シリーズじゃなければな・・・
そこそこの評価で終わってただろうに
>>790 内戦に宇宙台風にイナゴにぬぼぼ菌とむちゃくちゃされてたんだけど・・・
後半はそれに遠征騎士くるし
>>800 巣作りドラゴンは、いまだに奇跡の一品だと思ふ
戦略フェイズの時のBGM好きだわ
ヤクザの若頭と海軍長官だもんな
同じような性格設定にするわけにいかなかったのもわかるけど
フェミニスト過ぎてうんざりするわな
捕虜を提督にするか、犯してエアロックから捨てるかくらい選ばせろと
アリスの大作だと思って期待して買ったら
作りに粗のある良作だったので戸惑った人が多そう
ドイツ延命させるには露介と不可侵結ばないほうがいいのか?
できれば不可侵結んで西進してスエズまで行きたいんだが
10時間やってるけど
確かに戦略が分かれば面白い
負けるとやってられないが、ギリギリでも勝てばキャラが死のうがそのまま行くし
でも、これって悪司と番長で縛りプレイして勝てたっていう達成感に近い。
悪司と番長が既に実装されてるシステム締め上げて複雑化した感じ。
>>754 出口が見出せないんだろうな
SLGだと状況説明するのも難しく、アドバイスをえる労力が大変みたいだ
与えるこっちはバッチコーイなんだけどね
難易度が絶妙すぎたのが仇となった感じ
>>771 ああ、そういうのもあるのか…やっぱり慣れてないと大変だな
とりあえず
・説得イベントは独立させる
・イベントは毎ターン複数回
・Hシーンは艦艇沈めた時点で良かったろうがボケがぁあああ
以外になんか改善点ある?
>>800 やり込みできないのに名作扱いされるわけがない
こんなに不具合でてんのに公式見たら連休おやすみするのでメールとかしても無駄だってさ
イラってくるよね
こんなクソゲに大金出さしておいて何様だよと
こっちは超お客様だぞと
既出ネタかもしれんが公式のレーティアのエロはキングコア編な。
忍法無しでやってるが糞面倒くせえよ
・イベント選べる回数を増やす
・資源でも技術でもいいから100くらい使ってスパイ送り込んで情報を見られるようにする
・戦略的撤退コマンドをつける
・キャラクリを作る
・キャラクリコンプ状況次第で次の周から強化
・クリアしたら戦国みたいにその勢力のキャラを最初から使える
そういやお前らフェリペ提督との決闘場面は番長冒頭のVSアキトを想起させる名場面だから必ず見ろよ!
コア編拷問虐殺地獄で抜けるわけねぇだろ
普通の陵辱にしろや
>>768 某空間で某村正が「エロシーンも充実」との感想が多々あって
期待したらシーン数10未満。金返せと
7000円以下だししかたないんじゃねーかなと
CORE編水増しで9000円ぐらいだと思ってたし
いくつかわからないことを教えてくれ
・黄金の船の使い道
・セーラの母のエッチシーンはいつ見れる
・若草姉妹はロンドン攻略前にハワイなど攻略すると
機械人は出さすに仲間に出来てエッチもできるのか?
とりあえず後回しにされそうな男キャラのイベントを優先して潰してるが
結構掛け合いは面白いな
ブラックホースの扱いがカワイソス
ドワイトさんは戦艦カスタムしやがった
ジューコフさんは渋いが特にスキルとかはつかんね
ロリコフはただのギャグ枠
クワトロ亜空は指揮30上がっても実質一隻だけだからなあ
>>808 大抵割くのが面倒な場合は1体だけ反乱以外のイベント戦に置いて即撤退の治安回復要因
反乱は2〜3人の60式固めで十分戦える
内戦って真日本帝国相手だとそりゃ全力で戦わないと無理だわ
どのイベントがターン制限あるのかわからない
>>813 クリアしたあと解放されるキングコア編だけだぞ
しかもそこにのってるような濃い陵辱はにぃ
戦国並のパッチ来たら名作になるな
>>805 難易度で言ったらアリスのこの系統では一番易しいんじゃねーか?
作業感がしんどい
これが作りに粗のある良作はないわ
良くて凡作
太平洋戦争もののゲームは艦隊に余裕が無かったら
・基地航空隊で防衛を代替
という手があるんだよな。
>>783 番長以上のS&Lゲーなんで、登用フェイズを作ると駄目だって意見がある
俺はその意見にはなるほどと思ってる
>>770 防御時にはHP減ってても迎撃できるんでまあ何とかなる
そもそも、エロゲーにSLGとか、こんなもんだろ。
SLGもエロも中途半端。
>>826 黄金は売るんじゃないか
下2つだがルートにもよるんじゃないかとは思う
839 :
名無しさん@ピンキー:2011/04/30(土) 01:09:27.59 ID:0wiyogMs0
キングコアの全つぶしがみたいなら素直にバグつかうのがいいんだろうが
攻撃力がとぼすぎんだよなぁ
>>750 俺全国版に武田信玄とか細川ガラシャとか魔人信長とか沢山出して
無理ゲー楽しんでるよ こっちの方がよっぽど楽しい
あと、大帝国の難易度が高いは面倒なだけだからな もっと試行錯誤して打破出来るものを難易度が高いという
戦略性もくそもあったもんじゃないでしょ? 戦国ランスの方がよっぽど戦略性に富んでる
凡作じゃねーだろ糞だカス
ランスクエストの開発資金のために調整も疎かで発売したとしか思えない
いろんな不満点を解消した完全版が欲しい気分だわw
正直
途中でつまんねーと思っても、アリスだから惰性で頑張ってプレイしたけど
他メーカーだったら途中で投げてる出来
エロはたいして期待してなかったが
イベントの配分やキャラの立ち位置とか色々おかしい
日本だけの視点でやる必要無い
それとこの主人公なら素直に番長のキャラクリと日常エロを実装すべきだった
大シリーズとしては正直番長にすら劣る
847 :
名無しさん@ピンキー:2011/04/30(土) 01:10:27.68 ID:n/dHBBF20
ストーリーはいいんだよ
ゲームという要素抜いて、シナリオゲーなら
もっと評価できた
凡じゃねえよ
これだけ気合入ってるエロゲがそこらにゴロゴロしててたまるか
>>837 ガッチガチの戦略級SLGなんて必要ないけど
快適性や中毒性の高い作品ならいくらもあるよ。
キングコア編って囮以外の戦力になる仲間って1匹も増えないの?
スエズとかマジノライン、後北欧のすぐ右下が物理的にどうしても越えられないんだが……
待てよ、基地航空隊で防げるけど航空隊の損害で資源が
ジリ貧という流れもあるゲームバランスというのもよかった
んじゃないか?
発売数日でいいとこ探しが始まっちゃうゲームって
とりあえず基本的なシステムは勿論として凌辱シーン追加パッチをだな
>>845 確かにそれはある
アリスだから絶対続けてれば面白くなるだろって思ってしまう
実際は終盤作業ゲーだし、シナリオは盛り上がらないわで何だったのかと・・・
現在70Tぐらいなんだけど、T制限って無いよね。
100Tで終わりとか。
糞とか汚い言葉使うなよ
普通に面白いでいいだろ
僕は大帝国を(ry
862 :
名無しさん@ピンキー:2011/04/30(土) 01:11:47.43 ID:n/dHBBF20
なら、おまえらのSLGのおすすめをおしえてくれよ
キングコア編ってガメリカ取ったら出ないの?
>>855 シナリオはなぁ・・・・
おもしろみねえなぁ・・・
気合が入ってるだけで凡作じゃないなら最近のスクエニは凡作なんて一個もないな
何その馬鹿な理屈はw
実は戦国ランスを買おうと買おうと思って未だに手に入れてないけど
ここはやはり買うべきなのかな
>>836 番長と違ってセーブポイントが戦略フェイズだから、その前に挟めばよくない?
これなら加入→即セーブだし、やること自体はイベント回数増加みたいなもんだし
868 :
名無しさん@ピンキー:2011/04/30(土) 01:12:14.25 ID:O+1HdgcvO
今年の売り上げNo.1とNo.2が揃って地雷か
>>840 戦国がおもしろすぎたんだよな多分
足軽並べて暗殺戦果勝ちとか謙信ウルザで潰してたこ殴りとか
>>862 戦国ランスってゲームが評価高いらしいぜ
>>842 偵察はパッチで対応できないからなあ
おそらくだが
製作側は「艦のHPも攻撃力世代で大体統一されてるんだから偵察要らないよね」と思ってたのかもしれない
実際、俺はそれで対応できてる
けど、普通はそういうものの考え方しないと思う
TRPGのGMでも「プレイヤーを猿だと思って親切にしなさい」という言葉があるくらいだしね
戦国ランスも戦闘自体はシンプルなんだけどな
何であっちは面白くてこっちはめんどいんだろう
あれ?キャロルって陵辱されてから保護するイベントでたら仲間ならない?
ルーズがDAITOURYOUに覚醒するのを楽しみにプレイしてたんですが…
ビグザムは糞だったけどドロス級はそこそこだな
連環戦艦 泥巣
HP720 索敵30 レーザー108
防衛の囮にはなんとかつかえるね
>>862 HoI2は好きだが
俺は異端かもしれん
>>855 「終盤に来る何か」に備えていたら、何も無かったでござる(´・ω・`)
879 :
名無しさん@ピンキー:2011/04/30(土) 01:13:03.02 ID:0wiyogMs0
>>863 ようするにキングコア√をとおればいいんだろうな。
アメリカは放置しておけばおk
>>727 プレイしてて時間を忘れてしまう俺は一体・・・
誰か言ってたけど、やっぱ艦船に燃え萌えだと
100点満点で+100点くらい補正がかかるのかもな
こういうユニットの種類も多くて、手軽に楽しめて、コレクション魂にも火がつくゲームって
久しくやってなかったから滅茶苦茶楽しんでるw
普通に面白いところ
魚介類を艦隊に組み込める
普通にたおしたら捕虜になってて会いに行ったら仲間になって
そっから何回か通うとH……味気ねえめんどくせえ
>>842 偵察でもあればアセリアのような組み換え戦術も有効になるんだけどね
プレイすると止まらないがプレイするまでが問題
>>866 戦国ランスは半月、1ヶ月とのめり込める
買うべし
>>867 おっ言われてみればその通り。頭いいなー
・戦闘前に索敵できない
・防衛時自軍未配置の戦域残ってると☆関係なく撤退しかできない
・施設建て直しできない
・移動が1マスずつ
この辺何とかしないとライトユーザーは絶対投げるよなこれ…
最前線から戻るのも時間かかるというのはリアルだがそんなリアルはいらんだろう
艦船の配備とかは地域関係なくできるのにわけわかめ
>>869 強力武将封印したり猿殺しで敵勢力できるだけ残しつつ島津速攻で仲間にして闘ったりとかな
>>873 目的が戦果勝ちだからじゃね
全滅させたらさせたで振りきれるし
>>863 条件が人工怪獣バージニア討伐
キングコア倒したんなら何ターンか後にプリンセス(キングコアに陵辱されてた青髪)
関連のイベント起きて、バージニアが災害として出るから討伐してEND
CORE自体出てなかったんなら無理
UIの糞さとかもまああるんだが
ゲームの姿勢としてはアリスとしては腰を据えて長く楽しんでもらおうってつもりなんだろうが
ユーザーはもっとサクサク進んでがんがん周回を望む人が多かったって感じかな
なんか作り直した事の悪い面がいろいろ出てしまってると思うんだよな
ゲームのシステムばっか気にして一番肝心な爽快感が置き去りになってる感じ
このシステムだと好きなキャラ育てたりする喜びが薄すぎる
ランスも間をおかずに出すみたいだし経営がきついんじゃないの
ここ数年目だった大作なかったし
これ以上作りこむ余裕がなかったのでは
ガメリカをカナダ含めてワシントン以外滅ぼした状態でソビエトと遊んでたんだが
突然息を吹き返して攻めてきた
試しにシカゴ明け渡したらCOREのイベントが進み出した
ハニーに一度シカゴとられたのが原因かな?
>>866 SLGやイベントはこれより遥かに面白いけど
ボイス無いし、キャラもちょっと古臭い
エウシュリーはシミュとしては面白いのにキャラクターと話が駄目
アリスと提携すれば最強じゃね?
戦国の話はいいよもうww
戦国スレ池
パリまで落としてあとはイベントこなすだけだけど
イベントこなすのも相当キツイなこれ・・・なぜキャライベントこんなに多くしたんだよ・・・
>>872 ん?どういうこと?
HP攻撃力って言うかバリアやらミサイルやら防空やらそういうのがややこしくね
キャラ四枠の二つくらいは艦船固定にして
資源で兵種そのままでバージョンアップする仕様なら
キャラごとの個性も出てたかも知れんなぁ
デフォで大バリア持ちのキャラきた!みたいな
性能差が出やすくて使えるキャラが固定になっちゃうかな
901 :
名無しさん@ピンキー:2011/04/30(土) 01:14:53.46 ID:Mxv/orvXO
アドルフエンドだったが特典使えない提督だけかよ…
つか疲れて何周もやる気しないな
>>880 解説付きの艦船図鑑が欲しいよな
ていうか元ネタに深いのが多いから、キャラや用語図鑑があれば楽しめると思う
登場・開発での登録式で
正直システム云々より各ヒロインの個別ルート的なのが無いっぽいのが痛い
>>888 なぜか最前線にいるのに御前会議とかイベントではちゃんと日本にいるしな
移動制限はちょっと意味わからん。面白い部分多いのになんか変なんだよな
>>888 >・防衛時自軍未配置の戦域残ってると☆関係なく撤退しかできない
これがまた不自然過ぎてストレス、というか未完成感のもとなんだよな
>>879 マジか、好きなダグラスやっとのことで取ったのに両立できねーのか
もっかいやり直す気はデバ忍法でも使わんと流石に無いぞw
1週目クリア
帝クリアだったがクリア特典付いてない
やり直す前のデーターで明石大佐使ったからなのかな?
大佐データーのゲームは途中で投げて初めからやり直したんだけど
>>886 1ヶ月とか余裕ではまれるのはいいなー
とりあえず気が済むまで大帝国やるつもりだからその後に買うことにする
>>896 アリスにメリットないだろ、今作がちょっと躓いただけで
「面白かった?」と聞かれれば、そうでもないと応え
「楽しかった?」と聞かれれば、疲れたという
「クソゲか?」と聞かれれば、どっちでもない
テコ入れしてこのシステムなら修正前の奴はどんだけひどかったのか見たいな
なんか途中からめんどくさくなってデバックモード使ってクリアしちゃったんだけど
引継ぎやらクリアボーナスに影響あんの?
というか軽く2週目始めてみたけど周回ボーナスあんのかこれ
>>907 どうせ犬貰えるだけだ
日本化ルートは難易度の割りに特典が特に薄い
アリスに要望メールしてきた。
GW明けには追加パッチくるだろう。
こなかったらもう買わん
提督の決断4の丸パクリでも名作になってたわ
俺達が求めてたのはパズルゲーじゃない、シミュレーションゲームだ
>>907 イベントフェイズで特典受け取れる
大佐つかったんなら出ないだろうが
>>903 確かにヒロインの個別ルートがあればどんだけシステムが糞でも周回プレイしようって思うもんな
例えば、ぱすちゃとかは2週目作業ゲーとか言われてるけどヒロイン可愛かったからそこそこ楽しく周回プレイ出来た
>>899 支配国数が増えると開発できる兵器が増えるよね
その基準で向こうも大体1世代上が配置されてたりする(植民地のぞく)
あと、気候にはそれを生かせる兵器が配置されたりとかね
そういう予測的な部分をどうして秋山に報告させなかったのかサッパリ分からない
秋山「向こうはレーザー艦を主とした編成のようです」
こういう報告がちろっとあるだけで初心者にはとっつきやすくなったろうに
このゲームにはフラグ臭がたりない
次スレは
>>800以降に有志が宣言後、建造。誰も居なかった場合は
>>850が、無理な場合は再指定にて
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>>800以降に有志が宣言後、建造。誰も居なかった場合は
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>>800以降に有志が宣言後、建造。誰も居なかった場合は
>>850が、無理な場合は再指定にて
TADAはとくに帝国に見切りつけてランスもりもり作ってるんだから買えよ
戦国より好きだわこれ
時間を忘れて、かれこれ朝から10時間やった
しかし、評価悪いな
戦国は実質ターン制限あるし、こっちのほうがまったりできて俺の相性にいいな
む、むずかしいよぉぉぉぉぉ
悪司は奪われたシマを取り戻すため、番長はヒロインの呪いを解くために頑張ってるのがよかった
生きる為に好きでもない女をこましたり、強くなるため厳しい修行してる主人公だったから好感持てた
東郷は娘のために日本を安全にするって言ったのに偉くなるのは女と遊べないから嫌だ、ってのが分からない
東郷だけ努力してない。ただイケメンなだけ。大帝国だけストーリーつまんねー
やっとクリアした・・・
セーブデーターまだー
928 :
名無しさん@ピンキー:2011/04/30(土) 01:19:23.04 ID:IO/movSv0
>>918 提督の決断4を作るだけの技術レベルはアリスソフトに無いだろw
大帝国を提督4みたいなRTSにしようとして挫折したって話だし
個人的にはおもしろいきましたー
捕獲使えねー
こっちに攻めてくる「第○艦隊」みたいなのはだめなんだろうね
ピアカスにもう4週目の人いたわ
人選ぶんだなやっぱり
テコ入れ前のは偵察とかコツコツ削れた可能性もあるぞ
時間がかかりすぎるのがシステム変えた原因だしな
バリア艦ってどうやったら出るんだろ
空母開発の第二世代以降イベントだと、バリア戦艦しか入手できないよね
拡張作業でいろいろなところで宣伝するのはいいけど、過度な期待もたせたという諸刃の剣になったことは否めないね。
俺はこのレベルで十分満足だけど。
うがあああああ
ソ連攻め頭おかしくなる!!!
攻撃力半減とかあたまおかしくなるよぉおおお!!
作り直し前の大帝国も見てみたかったな
エウゲーはキャラクタ育てたり装備集めたりの作業で暇つぶしできるだけで
別に面白いわけじゃないからなあ
ぐぉ
なんだこれ。アラビア占領してババァかわいいよババァしたと思ったら元寇発生、ランスハーン襲来だとぉ!?
中帝国が、中帝国がぁあああ。問答無用で占領されるぅううう
ハニトラちゃんも仲間にならんし、辛いなー。大人気になっちゃうイベントは起こしたのになー
蜻蛉霧ってマジで誰得だよ
戦艦でどうにもならない天候考えた奴クソ過ぎ
Wiki見たらミクロリータエンドみたいなのがあるんだがこれがEND1か2なのか?
これ少しずつ面白くなってきたなーとか思ってたけど
防衛戦だる過ぎ、途中のシナリオ長過ぎ、索敵しないと相手の能力分からない
とイライラ要素が多すぎるな。
いや、全ての箇所で治安を安定させるとか
そういう潔癖症じゃなければ気にならないのかもしれないけど
はっきりいってだるいわ。戦国ランスで言ったら
常に5か所くらいから攻められてるくらいだるい
>>888 ・防衛時自軍未配置の戦域残ってると☆関係なく撤退しかできない
いや未配置あっても7つ以上星とれば勝つだろ
それよかデルクイの方がむかついたけどな
育てたことが仇になる天候とかざけんなって言いたい
普通に面白い
これ最強
チェルノブイリを制圧したら航路が断絶したんだけど
これはいつ回復するんだろう
レーティアちゃん死んで涙目wwwwwこっから何を糧にプレイすりゃいいんだよ
>>934 え、大番長と大悪司が…?
エウはキャラと話がダメって前提の返しなんだから、まさか他の紙芝居まで入れてるのか?
てかまた次スレ立ってねーのか
いってくる
提督の決断4は仁科エディタという改造ツールで色んな遊びが
可能になって更に面白くなった。
パッチでエディタ機能つけてくれないかな?ゲームが成り立つ
ように数値制限があるようなパッチでもいいから。
>>947 数ターン後に自動で回復するからそれまで他を攻めるなりするといい
秋山は参謀じゃなくてパシリ
「そのように手配しておきます」って言っておくのが仕事
ヒムラーうぜぇ
うぜぇ
次スレたてとくか
埋めるか
って思ったら立ってた
963 :
名無しさん@ピンキー:2011/04/30(土) 01:24:17.83 ID:ibz5ANWw0
ドクツ(アドルフエンド)ルートってどうやって入るの?
教えてエロイ人
防衛線の意味ゼロってのが痛すぎる
攻めさせて削って叩くのはSLGの基本だろ
>>949 初回ならたぶん絶望的な状況なのでやり直したほうが楽かも
>>960乙
イベコンこねーかなー
素材は悪くないので神ゲーになるとおもう
まあ大番長よりは面白い気がする
悪司や戦国と比べると残念過ぎるけど
番町の方が大分面白い
俺は番長より好き。
攻めさせて削って反撃
攻めこんで基地一個潰して撤退、次に攻め込んだとき殲滅
とか
戦略はどこ逝ったんだ?
配置を覚えて数を増やして正面から殴るだけじゃないか
>>961 乙ー。ベルリン陥落以降のソビエト兵アホすぎワラタ
>>964 マジで?一応スエズ攻めてる途中なんだが・・・
こっちのデータ残しといて新規で始めるか
エイリス倒してないのにガメリカ攻め込んだら
なんかイベントでコアでてきた
あれ、やばい流れかこれは
番長のつまんなさは異常
>>872 俺は、艦隊戦における偵察についての概念を「真面目に」考えて
かつシンプルにした結果な気がしたな
艦隊戦の場合、敵基地にはこのくらいの部隊が要るという情報があっても
実際に行って見たら違ったなんてのはざら、真珠湾しかり
ミッドウェーもそうだったように、索敵は「すでに艦隊を組んで基地を出てから行う」
あの海域に空母が居るだろうなあ、という当たりをつけて艦隊を組んでから出発するが
違ってても、洋上で組みなおしたり出来ないわけ
つうか今思ったンだけど、ガメリカが偵察部隊送り込んでくるのを真似て
汎用提督を連絡艇に乗っけて、「威力偵察」して調べれば敵の情報はわかるね
ターン制限ないし、提督も艦もやられるだけで失われないんだから
偵察艇って艦種も欲しかったな
正直キャラと操作性考えると番長のが上かなぁ
レーティア、ゲッペルス、マンシュタイン、ロンメル、ダグラス、キャロル、山本辺りは良いんだけど他が・・・
番長のキャラは未だに大分覚えてるけど
帝国のキャラはほとんど記憶に残りそうにないわ
いやロンメルとかマンシュタインとか気に入ったのは居るけどさ
元ネタ込みで記憶にやっと残ったってだけだし
番長に失礼
期待しすぎた感もあるが、
やりこみ要素がないことと本編のエロの薄さはどうにかならんかったのか。
惜しすぎるゲーム。
大シリーズだとは絶対に認めないし、面白さも大シリーズには遠く及ばない。
・キングコア編なんて無くして、本編で陵辱を増やす
・キャラクリ実装と次周への引継ぎ要素を追加する
これだけでも良ゲーになったのにな。
勘違いゲーだわ。
今まであった魅力を全てどぶに捨てている
>>951 そんな前の出しても昔は良かったねレベルだろ
×大〜
×闘神〜
○ランス〜
なんかやること全てが裏目った感じだな。
・陵辱嫌いにも配慮する→陵辱はあるがCGがないという誰得仕様
・戦艦を出す→アリスで一番の売りだった個性のあるキャラクターが消える
・史実をある程度なぞる→いきなりアメリカと開戦。ハワイから湧き出す敵にイラ壁
・なるべくセーブロードをさせないためにセーブポイントを固定する→結局何度もロードするはめになるからストレスの素
・編成に自由度を持たせる→戦艦の付け替えが当たり前になるので編成が一番時間かかる
・スキルの他に配備枠で個性をつける→マイナス能力ばかりでうんざり
・時間制限をつけない→そのせいかイベントフェイズが1ターンに一度と言うまったり仕様。イベントがつかえてストレスがマッハ
・建設する施設を選べる→せっかく建設した施設がイベントで修理工場の山になって腹が立つ
・恒例の治安システムで使えない部下も役に立つ→そもそも仲間が入らない。治安維持はシリーズ最悪のめんどくささ
>>964 物量戦を強いられている事を表現する為の手段だったのかもしれない
落としきれなかったらまた来週→回復しててげんなりでよかったのにね
既出ネタかもしれんが公式のレーティアのエロはキングコア編な。
忍法無しでやってるが糞面倒くせえよ
番長に失礼
おもしろいな。
1日やってた。始めで判断するのは間違いだ
はまってる。
既出ネタかもしれんが公式のレーティアのエロはキングコア編な。
忍法無しでやってるが糞面倒くせえよ
>>966 それは大番長を過小評価しすぎか
大悪司を美化しすぎじゃないか
大悪司と比べた場合の大番長の評価が低い部分って大帝国と共通してると思うけど
夕張が大破離脱した後って復帰するのかな?
やり直すか悩む。
まぁ実際のところ番長よりは良いのかもしれんが
番長は何年前のゲームなんだよって話だよな
悪司よりつまらん時点でダメダメゲーだろう
>>977 能力に差があれば個性も出たんだけど誤差レベルでみんな一緒だからな
目立つのは田中ぐらいか
>>977 祀梨ちゃん、アルビルダ、クリオネ、伊藤閣下、クワトロ、デーニッツ
この辺もいいキャラしてる
ゲームなんだから操作性は大切
番長のほうがゲームとしてはるかに面白いだろ
ターン制限あるよ
アルティメットアイドルルート確定後にうだうだしてたらガメオベアきたよ
>>976 すげーなそんなにハードボイルドなゲームだったのか
それならハードボイルドに艦船が壊れても復旧できるのと敗戦した人員が日本に戻って速攻で回復が始まる仕様も見直そうぜ
「大帝国は普通に面白い。僕は続けるよ!」
>>976 結局は「撤退」できればということになるね
汎用提督をひとり出して、撤退させた後本隊突入が出来たわけだし
リソースも必要とするのだから、それでよかったはずなのに
僕は大帝国を続けるよ!!!!!
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