■PCを以下のスペックにしてください ※あくまで推奨動作なだけで、環境によってはこれ以上必要な場合もあります
OS:Windows2000、XP、Vista、7 / CPU:Pentium4 2GHz以上 / メモリ:2G以上
グラフィック:800×600 フルカラー表示できるグラフィックカード / DirectX 9.0以上
よくある質問Q&A (基本的にはまずWikiを見ましょう)
ESモードについて
Q.レーション手に入れたんだけどどう使うの?
A.Cボタン押す右クリック。ニラ・ナノの素も同様
Q.何これ難しいんだけど・・・
A.本編の難易度がそのまま設定されてるみたい。地獄出したいだけならVery Easyにすると簡単
Q.マージウェポン使えないんだけど・・・
A.レベルが同じ武器じゃないと駄目。
Q.謎の部品って?
A.クリスの店で2000で売れる
地獄モードについて(攻略方法)
Q.攻略法とか言いつつ何も書いてないんだけど?
A.Wikiを見てください。Wikiにも載っていないのならばこのスレで質問しましょう。
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓 兵器成長について 〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
■基本方針はコンボに組み込んで 複数の兵器に撃破ボーナスを入れる事 (使用回数稼ぎも兼ねて)
・兵器、熱経験値の算出方法 ※熱経験値は暫定です
●兵器(ダメージ×敵経験値+使用回数)×(撃破ボーナス+同時撃破ボーナス)=兵器経験値
●熱(使用回数(ごく微量)+ヒットしたかどうか)×チェイン数=熱経験値
・簡単兵器育成方法(難易度VH推奨、イベントジャンプのプラグイン必須)
●HG下げ・・・真√12章3つ目のバトルの無抵抗トランキライザー
A連打B連打C連打しつつFCが貯まったらイニ発動(イニ発動を考えて全枠に兵器を装備する)
※先にボディブローやダブルサブマシンガンなど、HG上昇量が少ない兵器で4チェイン以上稼ぐ事
1回につき1分程度で1兵器あたり-1〜-4ほど減少、合計で-8〜-12ほど減少するのを確認
サバイバル65をクリアして戦闘速度2倍を取っておくとかなり楽になる
●LV上げ 菜ノ葉√7章最初のバトルの通称ニラ収穫祭(アイランナー24体)
1つの兵器のみを使用しアイランナーを倒す、1回でほとんどの兵器はLV2〜LV3になる
マグネティックフィールドで敵を集める事で、同時撃破ボーナスを大幅に増加させる事が可能
・同戦闘中の兵器の使用1回目は10、2回目以降は9、8、7と1ずつ下がり、11回目以降は1しか上がらない(空振りで確認)
・コンボで敵機を倒すとコンボで使用した兵器すべての経験値が多く上がる(確認済み)
・熱経験値は空撃ちではほとんど入らず、ヒットさせてもチェイン数を稼がないと効果が薄い
・コンボに組み込む事で 約10回使用 ごとに -1 下がる
・兵器とコンボ内容によっては 3〜4回 で -3 ほど下がるものもある
BALDRSKY DiveX全部入りパックはまだでませんか?
,=v=Vス´⌒7==zへ
f⌒Z_∧,__〈..__〉ヘi___人 ム‐y、
fソス__〈_/ , z'⌒レヘ へミヽく 〉
r'/rヘノ // / i `ヽY7
//::/ノ / / ,ィ ト、 ∨ ∧
//::/ } / / // /| ハ 、 ∨ ∧
| |:::|::::. レ _ / / // / } } }ヘ ヽ ∨∧
シ{:::{:::::./ , `ヽ///ノ jノ !jX´ヽ ∨∧=、、
//|∨ ノ´ イレ´ `ヽ / / `ソ レ iト、', ヾ>
イ/ f7ラ´/:::::./ .:::. .::. レソ/ハ', 〃
ヾ、 ///::i:::i::::::{ ,,ィ ⌒ヽ r ¨ヽ,′/∨ }j〃
ヾ、/ |::::i:::ヽ:::ト、 , , , , , , , , , { i ヽ "
} |::::i::::::}`ヽゝ r‐‐‐ ャ .ハト ト、 1乙!ところでぶっといのはお好きかな?
ノイ|::::!i::::::iヽ ト.、 | .′ , ′イ:. \ヽ.. ___
/ }} i::::::t::::ヽ )j:::::ト、 ヽ. ' ,イ:::/::::/:::}::. ヽ ヤ´
/ }} |∧:::`ヽ::::,::::f`ヽミ__== 〈:::::::レレ'::::/:: :. |ヽ }
/ //1 ヽ::::::`ヽ/: : ii: : : :ii: :ト、::::i! rヘ/::: ::.{ }ノ
〃 // / ノハ::::.`ヽヽ::ii: : : :Uへ__`‐-イ弋__ ト、
// // fV 〉`ヽへヽヽ=--´(○) 〉 f―-ソ` 、 ` 、
. {/ //r'⌒ヽ__f´\`ヽ ヽrへf⌒丶ii' 〉'´ス ト、 `ヽ
/ / `ヽスハ ji } ii丶 ii 〉'´ス i ハ }
DiveXやってると、ああ、Dive1,2は楽しかったなぁって思ってくる
……ただの逃避だな
7 :
名無しさん@ピンキー:2011/04/14(木) 16:30:51.19 ID:Kp8kXycCO
19さんの起き上がりに殴ったらいつの間にか分身してて自爆くらうのもよくある話
平地からマイン巻いてボミングしつつ別敵に殴りかかるのを安定させるまで眠れないでござる
ジルを使い始めて
あれじつはこいつ強いんじゃね?と思ってきた今日このごろ
いちおつ
なぜこいつらはいつも室内で戦うのか
>>1乙
ジルは敵としての評価なら満点に近いな。
拘束時間とかコンボの見栄えとか非の打ち所が無い。
優勢種モードは正直要らなかった気はするがな…キャラ付け上仕方ないけど
>>10 プログラムの中だからじゃないかね?
無名都市なんかも見た目は外でも形としては同じ室内であるって考えれば良いんじゃないかな
ジル2匹>レイン6体
悪役が地味に難しいのはジルが2匹いるせい
ジルは優秀なサポート
マインスイーパのダメージ補正のきつさがヤバイ
始動で空中ふらふらしつつケイジで空の旅に連れて行きたいけど ダメージ低いわ拾いにくいわで・・・・
何か有効な活用できんかな 何気にダウン起こしあるからそれからなら・・! そう思ってた時期があったがやはり無理だった('A`)
空中鎖鎌とかリッパー始動にするならhit地点にあたりをつけられるね
まぁisaoの前では無力だけどな
>>16 DDで敵を空に打ち上げて、マイン>ブンディやってる人ならいた気がする
アナザークリアした人は動画にすれば沢山の人に見てもらえるのに
ギガマイン シールドで防げるのか!盲点だったぜw
ともかく参考動画サンクス まだまだ頑張れそうだ(´∀`)
動画にしたいけどそんなPCスペックないでござる
いま前スレにでてたジェノサイドショットガンでアナザーやってみてるんだが、ダメ足りないし動かないしできつすぎわろた
っていうかHG対応FCはそろそろなんか救済あってもいいと思うんだけど、どう思う?
わざわざHG管理コンボ組まなきゃいけない上に、そこまでして出しても通常HC技+FCのがはるかにダメージがいい
いっそ通常HC対応技が全部1ゲージ限定とかになったら……
1ゲージになるとブンディさん超弱体化だけど多分それでも使うよね
パルスも入るだろうねで多分それほど変わらない気がする
イニでキャンセルしてのダメの底上げにしかならなそうだけど補正値リセットが-10とかで起きるようになるなら残念FCも使う価値はある
・・・のかなぁ
使ったことないから知らなかったんだがシールドて無敵時間あったの?
だとしたらスイングより遙かに優れた始動になる気がするんだが
射撃コンボではあるだろうけど
HG対応FCはくらいまっくすふぃんがーだけ別格だよね
しばしば暴発するけど
>>24 Core i3 くらいの低スペック CPU でも動画キャプチャは全く問題ないよ
逆に言えばクライマックス以外がゴミ過ぎる
>>26 ちょうどシールドを武装に組み込んでるから言うけど、正直始動にはぜんぜん向かないかと
無敵利用して突っ込んでも相手ひるまない
突っ込みつつダウン系武装ぶち込むとコンボが阻害される
特に後者が致命的。まあASなりなんなりで調節しつつ浮かせればなんとかなるけど、そこまでする価値はないような
それでも組み込む理由は、使用後の隙がほとんどない+無敵に加えて、しずかのロックミサイルやトランキガトをきちんと防御してくれるから
連投すまねぇ更新してなかった
>>28 メモリ512MB、CPUはAMD Sempron プロセッサ3200+
このスレで窓から投げ捨てろと言われるほどのゴミPCなんだぜ
クソッ
まだ特異点は発生しないのか…
クライマックスさんは最高6k叩き出す最強のHCFCだけど
壁密着でならテクノブレイカーも3kちょっと出るし目押し苦手な人はこっちのが強い
ほかのHCFCは実戦第一で考えると使い物にならん
999時間59分でカンストすると思ったら1000時間突破すんのかい
空穴レーヴァなしトランキ+まこちゃん撃破までいけた
ほんとになんとかなりそうな気がしてきた
しずかと19だけなら余裕とか思ってたけど、いざそれだけとなると緊張がやばくて強引に突っ込んで避けられてしずかにコンボ入れられて死んだ(´・ω・`)
ライフは残り4分の1くらいあればなんとかなる・・・と思う。
今forceやってるんだが、悪役でもジルベルトとゲンハはやはり違うな
残虐な所は同じだが、ゲンハは自分を異常だと認めてるし、ジルベルトと違って部下を使ったりせず、しっかり一対一で堂々と戦う
>>34 そうなのか
俺もあと5時間ほどで1000時間超える…
ゲンハってたしか部下に戦わせてなかった?
ゲンハさんまじ悪役
フォースのキャラで一番好きだったりする 最終的に謝る潔い素直な奴じゃけえの
baldr forceとbaldr bulletって奴は今からやっても楽しめるの?
先生「……誰かに、感謝の言葉を伝えなくても良いのかね?」
スレ民「ありがとう……
>>1乙!」
あと前スレ
>>1000自重…!
フォースは今やると流石にグラフィックがあれだけどアクションとしては面白い
ストーリー人気もフォースとスカイで2分されてるくらいの出来だしやって損は無い
テンプレというかwikiを見ないで手探りでやるとすっごく面白い
バレットは…
>>36 最終√のゲンハ様の最後はちょっと泣けるくらいだぜ
やっぱ主人公にはライバルキャラが必要だよなぁ
その点ジルは・・・w
>>40 戦闘システム的にはバレットは別物に近いと思った方がいい
フォースはほとんど同じだけどテンプレコン無双すぎてスカイほどやり込む要素はないかも
シナリオ的にはフォースはスカイより面白いって言う人も多い
バレットは短めだけど個人的には設定が一番好みだな戦闘はネットじゃなくてリアルだし
フォースは唐突に出てきたクーウォンとラスボス以外の各ルートボス曲のイントロ部分が哀愁と決意を思わせて大好きだった
よって最終ルートは私的にゲンハ様がルートボス
俺はスカイ→フォースだったけど、フォースは超微妙だった
あれは当時プレイしてないと多分ダメ
一撃技ある「おにいちゃん・・・来てっ」より 頑張って繋ごうとしてスカってるクーウォンやゲンハのほうが対戦してて楽しい
周りにダウンさせられない限りほぼ当たらないし 彩音も強めだった記憶があるな
>>40 バルバレとフォースだったら断然フォース押す 作品を比較しないならどっちも面白いと思うよ
フォースはストーリーと戦闘、バルバレは戦闘が各々楽しめるかと。一方は物語捨てるという暴挙っぷりだから注意だわw
>>47 おめでとー 昨日開始の自分からしたらまだ地獄モード出す所を頑張るシーンで羨ましいぜw
そしてステージ出てないからリプもみれなくて悔しい だが鯖ばっかりやっておるわ!生き残るのむずけえ
>>38 時間稼ぎに部下を戦わせていたが、自分は高見の上からではなくあくまで時間稼ぎだったからそこはジルベルトと違うなと思った
まあ最終ルートはまだやってないからわからんが
ゲンハの境遇もわかってきたし、なんか憎みきれないんだよな…
リャンルートで言った「俺はテロリストになんかなりたくなかったんだよ!!」って所で同情した
ジルベルトはライバルとか立派な悪役として考えると微妙だが、
小悪党キャラとしては良い出来
>>48 ありがとう 自分は逆に鯖は全然やってないなあ
リャンにひどいことするな!の台詞聞いたとき、正直言って胸キュンした
普段がゲスなだけに印象に残るわ。敵としても楽しい相手だしね
鯖はノイてんてー×3とその他ワラワラいる所で詰まってるなあ…
苦手なんだよあいつら…
ゲンハはバチェラルートが外道極まってて最高だな
戦闘でもバチェラの攻撃を勘と超反応で回避したりしててカッコよかった
次は全戦当て身始動でどーよ
うちの甲さんがバグって、何故かレイジングクロウ2個装備してるんだが
なんか勿体無い気がして消せねぇw
いいなぁ。俺もバグってインペリ×12にならないかなぁ
アナザーで千手できたとしても勝率はあまり上がらないだろうなあ。
結局コンボはいつも通りになる気がする。
アナザーのマップが画面外も表示してくれるなら
カイザー > マグナム > フォトンランサー > カイザー > マグナム > フォトンランサー ……
ってずっとやるけど
インペリ始動のホットドガーが存在すると聞いて飛んできました。
トランキ相手ならSDインペリから続けて11発打ち込めるな ロマンだ
>>56 当身(スカ)キャンセル辰気がありかなしかで難易度が変わってくるな
というか辰気縛りは結構面白いかもしれない
_、_
( ,_ノ` )y━・~~~ ・・本当の通はフィッシャーストライク始動を好む。
アムショキャンセルフィッシャー始動は楽しい
補正も強いし悪くない!
まぁ当たらないんだけどね
それで空のクリティカルアローを予知して飛び越えると面白いよ
ライダー1hitキャンブーストキック始動だろ
あの滑りっぷりがたまらない
神採りまで暇だから、
BALDR BULLET Revellionを始めてしまった。
短そうだから一週間でどうにかなりそうだな。
1週間後違う意味でどうにかなってしまった
>>68の姿が!
彼はもう1年以上仮想に入ったままなんです。
くっそがあああああああああああああああああああああああああああああああああああ
なんでこんなにシステムが弱いんだよおおおおおおお
まじいらいらいらいらいらいr
でもやめられないくやしい
くっそがあああああああああああああああああ
「計画通り」
最近はじめたんだがコンボのパルス→死閃がいまいち安定しないorz
なんかコツとかあるん?
敵と密着する
敵を壁に押し付ける
敵より下にいる
この3点のどれがかけても失敗する
ブンディ→エクステとやり方は一緒
パルス押しっぱなしにしてもう一個のボタン押すと即発動できるようにFCの位置を設定しとけば繋がるはず
ただしパルスであんまり長く当てると落下速度が速くなっていくから敵の機体が自分の高度以下になると死閃があたらないばかりか、あたらないとそのまま落下で危険
77 :
名無しさん@ピンキー:2011/04/15(金) 16:12:42.68 ID:CTzZMbii0
>>76 どっかで聞いたことあるBGMだけどなんだっけな
ドラクエかトルネコかじゃなかったか?
バイオ初めて使ったけど、バグかと思うくらいダメ伸びるな
鉄山→タックル→バイオでごり押しゲー面白いのです
×信
○返信 orz
BALDR BULLET Revellion短すぎ。
下手すりゃ本編の攻略が今日中に終わってしまう。
空地獄がマジで甲さんより楽しい
壁テリコンボが通常サイズにもそれなりに入るようになってくるとホントにヤバイ
空自体が楽しいからな
後、くそ金髪も楽しいぜ
流星脚後にFC入れるとしたらなんだろうか
それとエクスプロージョンボマーを有効活用してるリプとか動画あったら教えて欲しい
空はあのガリガリ削っていく感じが楽しい
装甲(というかトランキ)相手に有利だし
>>84 波動砲で起こして速攻で何か叩き込めばいいかと
敵がダウン起こしするならコッチも起こしてやろうぜ
まあ流星した時点で殆どの敵死んでるけど
甲とは違うガリガリ感が楽しいな
空中尉の前じゃトランキさんや19がマジで紙装甲だし
>>84 流星後に入れるならアサルトバルディッシュあたりが妥当だけど、
俺は
>>86の言うように波動砲で起してタイラントブレイカーとか使ってるな
マッドアングラーさんと波動砲さんの相性の良さは異常
Esやってたら甲さん 突然ホワイトアウトしていって透明に
なんぞこれ?まあこの時だけだろうって思って次もやったら透明のまま ビットあったから試しにやったらビットだけ出現して攻撃 相手からはダメージ貰わない状態
こ、これは・・・泥棒クリス撃破を舌なめずりしてやるチャンス!
打撃あたらへんがな(・ω・)
>>86 イニ後流星したときにはもう全武装使い切ってるんだよな・・・ギガンティックフィールドでもダウン起こし出来るのかな
>>87 アサルトバルディッシュは装甲もあってダウン起こしもできるけどあまりに威力が少ないw
つFAB は、まあ無理か
Dive1以来。ほとんど名前のあがらなくなったメガマインさんとかどうよ
終わり際に真・昇竜拳かライダーキックって手もアリだと思う>流星脚
そんな貴方にカブキ
高威力(地形で安定しない。最悪最初の1撃しか入らない
装甲持ち(気休めもいいとこ1ブロック
>>88 ESじゃ聞いた覚えは無いが、地獄とか鯖だと自機というか甲さんが透明化して無敵化するバグがあった
確かパッチで修整されてるかもしれない
1.07じゃなければ更新してみることオススメ
その代わり敵が超反応・超回避するけどなッ!!!
>>90 よし、俺はアドバイスできないかもしれないがコンボリプをupるんだ!
そうすれば他の凄腕がきっと・・・
>>84 名前忘れたけど、下から剣がHG分前進しながら出る奴とかいいんじゃないか?
流星したあとなら回復してそうだし 威力はちょっと判らないが・・・低かったらスマソw
エクスカリバーさん涙目
壁際だとさらに涙目
エクスカリバーは壁際だと外れやすいね
魅せるのにはいいんだが
>>96 謝れ!魅せコン優勝者のエクスカリバーさんに謝れ!
エクスカリバーさんはアナザーのステージで使うと泣きを見るぞ
いいか絶対に壁際でやるなよ!
そもそもアナザーにエクスカリバーさん持ち込む奴いねーwww
いや、そう思うだろ…
だがしかし説明文を読んで剣が壁になるかも?とか淡い幻想にかけて使ったやつがここにいるんだぜ
当然イスの向こうに剣が伸びていって絶望したけどなw
壁になるかもって幻想に期待して、実際はそうでもなかったってヤツは多そうだなwww
俺もその一人だし
意外に聞こえるかも知れないが、着地しきる前なら
流星からキリングはほぼ確定するぞ
ダウンにタックル入る勢は着地してからでも余裕だけど
流星の下降慣性からならあたりはしそうだが・・・小型の敵にHIT数安定するかが問題だな
小型で流星まで行って死んでない奴は居ねぇ
流星中にMBUやキリングは流星を食い込ませていると入るが上部でドリドリしているとスカるな
チェーンソー込みの流星ならチェーンソー→月華→途中キャンセルでIAI→流星
って思ったけど、爆発時にスカるか・・・
スカるな
魅せコンで実際にやろうとして挫折した俺が言うんだから間違いない
コンボ、あるいは射撃武装でそれぞれ使用頻度が低いのって何があるか教えてくれ。個人的でもいいんで
あ、使えない武器じゃなくて頻度で考えたの頼んまス(・∀・)
逆に良く使われる武器を調べたほうが速いと思われる
まぁ、最近は空中尉か親父しか使わないから甲さんは知らん
ボミングビット、サインミサイル、ラインレーザーあたりはガチで低いと思うぜ
多すぎて書ききれないが、使って欲しいのでいいなら
パイル、クラハン、室伏、スラッガー、マインナックル、ケイジブレイド、鎖鎌、アトラクターエッジ、ドロップキック、スプレッドパンツ
ファランクス、サークルカノン
BALDR BULLET Revellion本編コンプ
メインヒロインはカーナなのか、
でもシナリオ的にはテレジアっぽいんだよな
>>107 ボマー使ってるなら最後にスラッガーさん入れたらどうよ?
足りなくても、打った後にイニで追撃できるし
DiveXの地獄で1回も使ってない兵器
アームアッパー、アームストレート、回し蹴り、ランス、戦斧、マインナックル
スライディングキック、サイドステップキック、モーニングスター、スプレッドパンチ
朱槍、ハンドガン、ライフル、スプレッドボム、ラインレーザー、ヒートボム
ミサイルランチャー、ホーミングミサイル、リサーチミサイル、パラレルミサイル
サインミサイル、ガトリングビット、対空バルカンビット、スライドボム、チャフ
鎖鎌はバイブと合わせれば結構強いんだぞ
単品でそれなりにダメージ出る上に、普通の-7補正かかる武器と
比較して、後ろのほとんどのコンボパーツのダメージが14%上がるんだから
積もるとなんだかんだで600ダメージぐらいあっさり差が出る
何だかんだで色々な遊び方をしているせいで使っていない武装が無い。ただ頻度でいうと
クォウトワイヤー、スプレッドボム、ラインレーザー、スライドボムの4つかな
慣性の影響をまったく受けないで落下していく武装もあまり…
スプレは移動しながら撃てるから位置調整に使え、スライドボムも慣性付けるのにたまに使う
ワイヤーとラインレーザーさんはどうしようもないのがねぇ
ガトリングって何で弱体化したんだろう
元々威力が高いだけで隙だらけで微妙だし、蜂の巣にするの気持ちいいのに
村正使い始めたけど昇竜→臥竜の繋ぎがまるで安定しないorz
臥竜止めて月片に替えようかな
ワイヤーは装甲無視で始動補正が緩かったらまだマシだった
そういえば雅地獄ってやる人皆無なんだな
>>123 クォウトワイヤーは1.07で装甲破壊能力がかなり上がったらしいから使おうと思えば使えるんじゃないかな
ただ超反応で回転避けされる可能性がかなり高いのと、射撃に当たるとワイヤーが引っ込むのが難点
ラインレーザーは地上コンボなら十分な威力は出せるし、パルスと違って位置が安定しやすいんだが続ける技が少ないのがね
地上コンボをもうちょっと鍛えるのも方向性としてはありだと思う
ボマーってFCのやつかよwwバウンドクラッカーだと勘違いしてた
>126
俺の鯖用武装の初期型に似てきたw
コレダーだと繋ぎにくくない?
同じ繋ぎにくいやつでもいいなら、Eフィンガーの方がいいかも
>>128 あんまり安定しないから居合→流星に変えようかと思ってる
>>129 その方が安定するね
ただ、実戦用なら火力不足か……
ボマーにこだわらず、
>>86-87の言うように流星波動砲を採用するのもありかと
今日村正使い始めたんだけど、フェンリルベースっていうんだっけ
障害物破壊のステージ。あそこと相性悪くない?
新フェンリル模擬より、フェンリルとドンパチの方が難しいんだが
時間内に障害物を全部破壊しろってやつだっけ?
甲さんならシウコとかで楽勝だったとこ
ぶっちゃけ自分も苦労した記憶がある
普通に敵を撃破するステージの方が楽
あそこ村正で楽々クリアするやり方(武器)ってなんだろう
あ、そうじゃなくて。ってまあ障害物破壊もちょっと苦労したんだけど
あそこを舞台とする戦闘。
大抵の攻撃が敵より先に障害物に命中しちゃってダルいっていうか
壊と辰気以外で優秀な切り込みって何かあります?
まゆっちも見切り魔だから、他で切り込んだほうがいいよね?
村正が入り組んでるところで弱いのはかなり前から言われている
狼の庭はその代表
なぜ長官はすぐ死んでしまうん?
ダッシュの遅い重量キャラはHP増やすとかしてくださいよorz
仮にもラスボスなんだからww
長官がラスボスとかどこの並行世界だよ。大分湾のラスボスは千夏。大仏のラスボスは19
DiveXのISAOさんは舐めてかかると偶に負けるから困る
>>133 中央で穿ぶっぱ
あとは地上系の刀武装を3〜4連打して一個潰す、の繰り返しかな?
楽勝ではないけど、制限時間通りにちょうど終わる感じ
大仏湾は親父も強かったな。最初のジルベルトも地味に強かった
長官はアドヴェントより弱かった
>>137 >大分湾のラスボスは千夏。
これが精神汚染の影響かっ・・・!
大分湾のラスボスはラピッドヴァイスさん
戦闘をDiveX基準にして、若干のシナリオ追加と
スキップ絡みとすぐ画面外になるMAPの修正をして
一部糞技と受け身とロックの修正をした1+2+X完全版マダー?
受身修正されたら俺が死んじゃう
ISAO「サビまで生き延びねばならんのだ!」
ばっか、大分湾のラスボスは親父だろ
さようなら、先生!がピークだろ
千夏編にラスボスなんていない。いたのはロリ千夏だけだ
>>143 大仏の店舗特典武装や大罰の武器も開発ツリーに入れて調整は大罰仕様でシナリオやってみたいよね
>>145 大罰仕様だったらサビ前に嬲り殺される人が多発するなw
大分湾 オヤジ>>>先生>>ISAO>ジル
大罰 ISAO>>>>>>>>>>>>>>>越え(ry>>>>オヤジ先生ジル
大分湾千夏戦、処女うんぬんがなければ神シーンだったんだろうがね
俺はあのシーンそれほど嫌いじゃないけどなぁ
それまでに千夏が自分の身体が好きだとか、大切だなんちゃら言ってたから
それを賭けてでもっていう切羽詰まった感があった
まぁ安っぽくなった感はあるけどね
セリフはあれだけど、Restoration が流れながらの戦闘だから興奮した。
あの時は射撃オンリーの装備だったから千夏が強く感じられたし
最初に親父と戦ったときは遠近隙が無くて勝てる気がしなかったなぁ・・・
俺は今も結構苦手
地獄高難易度ステージで出てこないから戦い慣れてないだけかも知れないけど
親父はなんかやるせない気持ちで戦う事になるから今一燃えられなかったし断末魔も「ぬわーーっ!」で申し訳なくなるけど
ISAOはパラダイムシフトもかっこいいしラスボスの貫禄出してたからすげえ燃える弱いけど
親父は本編ではえっちなつ編BADのみだったか
過去千夏、過去レインと親父はある意味3強だよな
記憶遡行編のえっちちなつとヤンデレインはマジでキツかったな
近接コンボが全然入らないから仕方なく射撃で削り殺した
ところでなんでカゲロウ・凛ておっぱいあるの?
おっぱいミサイル搭載する予定だったんじゃね?
亜季姉微妙にレトロ趣味あるし
汁戦後、菜の葉コアで死んだのはいい思い出
>>122 俺も最近村正に手を出し始めたんだけど、基本的には昇竜当たったら即臥竜のボタンを押して
SE聞きながらチャキッて音がしたらボタン放す感じでやってる
ちなみに昇竜臥竜の前はどんな感じでつないでる?
場合によっては連打じゃなくディレイ入れないと繋ぎにくい場合もあった
>>156 遡行編の近接コンボならAABBCCでクラッシュハンマー締めの
ユーザーフレンドリー仕様ですよ
それよりFC〆するためのゲージ確保がだるい
あのふぁっきんへる金髪カイザーに反応してカウンターしてくるんだが
降りてくるの待てっつーのか糞AI
一番超反応して回避するのってほかの誰でもない金髪だよな
タイマンで相手してるとまじでめんどくせえ
でもしずかタイマンの地獄なら亜紀ねぇでクリアできるんだよな。AIの違いもあるんだろうけど
むしろしずかの厄介さは対多数時のコンボ妨害とボコられてる時もやたらダメの大きい爆撃とかで
タイマンだとロックミサイル、バスターブリッジと無防備な状態を晒してくれるから狩りやすくてたまらん
まぁ千手のせいでコリプリ、ジャイロでぶいーんぶいーんしまくりなのがウザ過ぎだけど・・・
自機だとあんな浮かないし動けねーよ!
先生ってそんなに弱いか?
集団ではダウン拾うしFC火力高いし劣化ニセ甲的な位置だった
ISAOはアレだね、近距離の反応ぱねえ
劣化偽甲というより強化学園千夏
ダウンからのハメ要員とロック撹乱のイメージしかない
最近親父使い始めて始動ブーストアッパー、エアグレネードでやってるけど、ショットガン始動ないと後半きついかな?
あと空飛んでる敵(まこちゃんや村正)の対処法も教えてほしい
>>167 最近ニコ動にあがってる親父アナザーとかの人は、真相手にグレネで浮いてエアダブルを狙ってた
ショットガン始動は装甲相手には有ったほうがいいんじゃないかなあ
>>168 やっぱグレネしかないか
グレネは当てやすいっていうより、他の始動よりマシってだけなんだよなぁ
へたに浮くとまこちゃんと村正の思うつぼだし
>>168 ショットガン始動はあったほうがいい
これの有無でISAOさん・トランキ・19の相手の難度がかなり変わる
村正は降りてきたりするからBUでもなんとかなるけど、真はマジでエアグレネないと無理
失礼、
>>169だった
さて、そろそろ空でトリコラと悪夢やってみるか
真のファイアビットって何であんなに大爆発するの?
こっそりイニシャしてんの?ってくらい大爆発しない?
熱減り始めてから攻撃受けて吹っ飛んでたりすると真の熱量減らない
その間ファイアビットがチャージされ続ける
甲中尉のサンダーボルトビットとナパームボムだっけ?でも同じことが出来る
後は千手でビットレーザービットレーザーを繰り返し、常にブースト移動するから
熱が溜まるのが遅い上に引くのも遅い
いつの間にか刀の舞がちょうどいい難易度だと感じるようになった これが精神汚染か・・・
こないだアナザーでマップ一番下の所で空中コンボ中(高度はカイザーブンディ辺り)に
何か(●かな?よく見えなかった)をくらってマップ一番上(高度は自機がギリギリ見えなくなるくらい)に
吹っ飛ばされた事があるんだけど、これってバグ?
それとも当たりが良いとそんな画面端から端まで吹っ飛ぶような技持ってるキャラいるのかな?w
◯
ちょうどいい難易度ってのがどれくらいなのかも人それぞれだからなぁ
例えば集中してればほぼ確実に勝てるとか半分は勝てるくらいとか1/3勝てるくらいとか・・・
自分は空中尉で悪夢ばっか最近やり込んでてその日の調子次第で幅はあるけど10〜15%くらい
勝てるようになってきてちょうどいい難易度だと思うようになってきた
マインスイーパと鎖鎌使うとどうしても遠距離武装が乙る
甲さんはコンボ重視のほうがいいのだろうか 遠近両立むずいわ('A`)
>>176 バグだと思われる
悪夢とかで正極食らったトランキさんが逆の画面端にワープするとか稀にあるしね
狙って誘発できるようならこれも一つの戦術になるかもしれないがw
181 :
名無しさん@ピンキー:2011/04/16(土) 21:04:48.48 ID:YKFnQ0OV0
BALDR SKYがサクサク動くスペックのXPのPC探してます
よろしくお願いします
>>169 とんでるまこちゃん狙うのは、エアグレを当てるんじゃなくてエアグレで浮いてからSDエアダブル直撃狙うって親父戦記の人がいってた
あとSG始動については、装甲厚い敵にSG>BU>灼角で確実かつ安全にコンボするのに必要的なことも
最近ニコにあがったシゼルさん動画を見てシゼルさん使い始めました
その動画でやってたジャンピングスロウからのBK始動が超楽しい
今ESが100層越えたんだけど、このデータ残したまま
途中の層のアイテム部屋を消化するのってデータ退避でできる?
200層くらいまで行ったデータを退避して、撮り忘れた100層のアイテム取りに行ったことあるから大丈夫
マジか!ちょっくらESもぐってくる
自分がミスだと認識出来る立ち回りで負けるのがちょうどいい難易度だと思ってる
もうちょっと早くはじめてりゃkotyにノミネートさせるべくがんばったんだがもう遅いなぁ
ステージ狭いのに対空完璧なんじゃどうしようもねー
親父ゼロクリアできなさ過ぎてそろそろアンチに堕ちそう
と思う割りに止められない中毒性
親父だと装甲破れないんだっけ?
>>188 サァ コッチヘオイデ
∧∧
/⌒ (*゚∀゚)⌒\
⊂二 ̄⌒\\ 堕 /ヽ/⌒ ̄二⊃
)\ ヽ| │ / /(
/__ )| /⌒i ( __\
//// / // / | \ \\\ヽ
/// / i | | \ \ヽ ヽヽ
///(/ ト-イ | | \)ヽ ヽ ヽ
((/ / / ( ヽ_ \))
ノ / ヽ、つ
/ ノ
ノ /
/ /
し'
新しいPC届いたら俺アナザーで本気出すんだ
>>189 起き上がり装甲はまず無理かなそうじゃないならショットガン+BUでなんとでもなる
パイル打ち込めたらそこそこ崩せそうだけど…イニシャコンボで敵の熱を稼げないからカウンターで痛い目に
>>190 新作かと思ったら既に見たリプレイだったでござる。
いやまぁ俺もクリア後にもう一回しようとは思わないだろうけどw
>>191 クリアしたらそっち側行くわ
>>190 親父は自在に使いこなすとやっぱカッコイイな
>>190 恐らく大分湾、大仏の親父はこのレベルなんだろうな
そりゃGOATもビビりますよ
俺もう村正でいいや
いや流石に不死鳥とアナザーとゼロはもっかいクリアしろーとか言われてもそうそうできないから('A`)
トリコラは楽な部類で悪夢はまだクリア出来る範囲だけどさ
古いのまで既リプなのは今思うとアレだったが、まぁまとめみたいな感じで…
にしてもノイン部隊が駄目だなぁ、スイング以外で有効な始動がなんもねぇ
スウェーバックも青龍もインパクも相性最悪すぎる
俺の場合はノインツェーン部隊と悪役はスイングよりコレダーが大安定だった
19はカイザーでステルス引っ掛ければ終わるし
甲トリコラ全然出来ないから気分転換に村正で地獄始めたらクソ強くてワロタwwwwwwwこれははまるww
悪役メンバーはスィングじゃ捕まえにくいんだよねぇ
スィングは万能だから最強兵器になってるが、時と場合によるかな
スイングは繋ぎ兼防御兵器として使ってる
始動はもっぱらコレダーとエネフィー
エネフィーという呼称に違和感を覚える
EF、GFって呼び方に慣れてるから
だから何だという訳でもないけども
>>203 インストならともかく歌物なら歌詞でググれば一発じゃん
GWAVE系のTRakkerってユニットの「Trail of Dust」らしいぞ
>>207 THX
聞き取れた歌詞でググったらツイッターの呟きしか出てこなかったんだよorz
>>205 >>208 正直コラボ勢萎えるから気が向いた時にやろうと思う。
村正はまだタイマンでも苦戦する・・・
コラボ勢はもう松風のウザさ以外気にならなくなったが
Dive2ボスオールスターはホントイライラが止まらないわww
神父のチェーンマイン、トランキのサテライト、19のステルス進路&タゲ妨害に加え
糞マップというオマケ付きだし
空がいくら装甲持ちに強くてもここだけは本当に鬼門だ
・・・まぁ、こんなところで空のコンボ練習してる俺もどうかと思うが
ドロップサイス楽しー
神父はうっざいよなぁ トランキやノインは悪夢とかで散々戦ってるから慣れてるけど
慣れ以前の問題で、薄いとはいえ常時装甲あるし
本体に関係なくばら撒いたマインに打ち上げや接近中引っ張られるのがなんともw
スイングで押しのけたり低空コレダー使うと大分楽になるけど、空とか他機体だとマイン畑の処理がめんどいよね
ドロップ当てづらくて・・・
前に確かニラ部屋で高高度まで行ってドロップやってたリプがあったけど確かそれで2500位行ってたはず
人によってはエラーでてたみたいだけどw
親父のドロップみたいにエアグレからだして威力上昇したのを意図的に狙うってコンボは甲だと難しいと思う
今は慣性付けるの以外に使い道はないねぇ
2500・・・だと・・・
たしかにね
実戦で使える形だと撃鬼の追撃に、くらいしか思い浮かばないし
さっきショットガン→ドロップ→ASとかやってみたけど、動きが楽しいだけだし
コンボの〆でも1400位は出せるけど流星脚で良いしね
ど、どうしたいの?
タックル→スイーパー→鎌の後に安定して繋がる技を探してるの?
>>218はコンボで詰んで、俺の空地獄はトリコラで詰むのであった
コラボ勢ェ・・・
>>219 始動増やしたい+空中から奇襲したい+スイーパと鎖は必須っていうのを目指してて色々試しては没案が増えていってるんじゃよw
武装の目安としてはあんまり使わないのを選んでいってるけどどうしても繋ぎが必要で詰んでるんだわ('A`)
マイン→鎖からも今は思いつきすぎて安定しないしなぁ・・・何かいいのあるかな、探してるだけでも楽しいからいいんだけど完成させたいんだわ
>>220 空トリコラは強攻策しかないぜ
妨害?そらもうリセットの嵐よ
親父地獄やってるが悪夢どころかボスDive2の時点で糞ゲーなんだが・・・
親父は19の檻の対処法とかないのか?
ショットガン→ドロップキックで 運良く すり抜ける可能性に賭けるか
ダブルハンドガンでチマチマ壊すとか
檻の外に敵がいるならヘヴントラベラーで強引に脱獄くらいかな
俺つばアニメ見てたら、米田さんの声がレインに似てると思ったら
やっぱり井村屋さんなんだな
最近買った新参だけど
神父の声が某ロイエンタールにしか聞こえない
疲れているのだろうか?
空トリコラはかなり昔fcイニなしが上がってたな
今は出来るのかね
何か本当にやばい・・・
空トリコラ350回やってしずか1回しか倒せないwww
コラボ勢タイマンステージで虐めてから休んで気分転換するか
誰か鉄山始動のコツ教えて
密着してる余裕なんか無いんだが
SDに入れればいいのか?
パルス・死閃・インペリを導入したおかげで
アナザーは 100 回に 5 回くらいはトランキ倒せるようになったし、
トランキを連続で倒せることもあるけど、その後が全然ダメだわ。
たまたま金髪やまこちゃんを捕らえられても融合が発動したり、
その後金髪やまこちゃんの弾幕で足止めされて融合に捕まったり、
足止めされなくてもマップ端の変なところに引っかかって融合に捕まったり、
融合を回避できても金髪やまこちゃんの弾幕と●でジワジワ殺される。
せめて、トランキがいない 3 人の練習用のステージで練習できたらと思う
BDに入れて、距離を測りつつBDで鉄山発動しながら突っ込む
結構な距離を滑るから、なれないうちは敵に向かってまっすぐ突っ込むのがおすすめ。敵がストッパーになってあたりやすい
SDに入れたほうがまっすぐ突っ込みやすいけど、コンボの阻害になる気がするからおすすめしない
>>218 実用目指すの?それともネタ目指すの?
ちなみに、スイーパ→スラバズ→鎖鎌は結構イケてる口だぜ?
>>225 随分前にしずかやってたがトリコラはクリアできたけど刀の舞はクリアできなかったってくらい刀の舞はきついぞ
トリコラに比べれば刀の舞はAI一段落ちるし、なにより先生ってだけで
単品で釣り放題なんだから圧倒的に楽だと思うんだがな
240 :
名無しさん@ピンキー:2011/04/17(日) 14:10:07.93 ID:nqyQ999N0
>>236 なるほど そういうのもあるのかサンクス
実用目指してまだまだ調整してるけどまだ旨くいかねえわ('A`) グラビはゲージないときのHG解消用と繋ぎにいいかと思っていれてた
>>231 全っっったくもってその通りっすなぁ
融合をイニとかFCで防ぐのも大抵ミスる
>>240 上手い具合に避けられるもんなんだねw
シールドや青龍刀の無敵時間って、イニとかと同じで一瞬?
融合はキリング以外だとどうも上手く避けられん・・・
しずかは装甲技がアレなのと離陸が遅いのがネックだなあ
試しに刀の舞やってみたら確かに辛い
というかその前にフェンリルとドンパチとかの段階で結構辛いorz
誘導兵器らめえ
しずかは鉄山まで掴んでくるのは勘弁して欲しい。
俺は何のために コー してるのか……
1.07適応済みでクロウテンペストが
ヒートチャージ対応せず一瞬で終わっちゃうんだけど
ググッても話題に上がってないみたいだしみんな問題ない?
うちがパッチあて損なってるのかな
移動してないとダメなんじゃなかったけ
クロウテンペストは壁に当たったりHCとめると終わっちまうぜ
なので壁に当たらないように急角度でグルグル回るべし
十字キー押しっぱだね
甲の装甲武装で始動に向いてるのってスイング以外だと何がオススメ?
コレダー
インパク
広い場所だと青龍刀。追尾能力がなかなか
装甲のあるコレダー
装甲破壊に定評のあるショットガン
補正・装甲破壊が鬼の鉄山
立ち回り主体であるのならジャブ始動もあり
青龍刀は装甲破壊能力もわりとすごい
ステージにもよるけど個人的には一押し
タックルでいいよもう
広い場所が少ないクソゲーなんでタックルオンリーだ
>>249は「装甲武装で始動に向いてるの」って書いてるだろうww
スイング、コレダー、タックル、鉄山あたりが良く使われてるヤツだわな
俺は鉄山が使いこなせなくて諦めた
ブーストアッパーも始動に使えなくは無い、始動補正がタックル並だった記憶があるけどね
>>223 一応BU即キャンセルからSG、グレネ、ミサラン、灼角の何れかを出した後ドロップで引っかかりつつも上を抜けられる
確実に抜けるならエアグレ>BU即キャン>略
俺の場合配置的にグレネと灼角が使えるから使い分けてる
攻撃にあわせてこられたらSG>ドロップで檻自体を破壊しながら出るか、ミサランやマシで破壊するしかない
状況によって使い分けるのが一番いいけど、正直SG>ドロップ抜けが一番楽だしエアグレとか取っとけるのが良い
divexの鯖落ちやすすぎ。
directxきってるけど、他に何かすることある?
退避データ作っておくしかない
前スレでTRY1万回や3万回なんてのを見て、放置してたのをやる気になったよ。
地獄49 西野亜季親衛隊2番隊を130回かかってクリア。
リプレイ見ると下手糞過ぎて自分でも笑った。
次の水無月姉妹は開始と同時に「光よ」の台詞とともにFC食らってポカーン。
このスレの住人凄過ぎ。
ぶっちゃけトライ回数よりコンボ練習時間のほうがやばい
真のホットドガーならば練習モードで満足して終わる
265 :
名無しさん@ピンキー:2011/04/17(日) 20:22:56.77 ID:h7IDlc6u0
アナザーって 19×2+トランキ×2 だったらもっと難しくなったんだろうか
>>260 見てみたけど、1:50辺りでグングニールイミテイト食らって死んじゃってるみたいで、正常に再生されてないみたい
削り性能が狂ってる真と攻撃があてづらい和泉しずかで難易度上がってるはずだし
それ程差は出ない気がする
むしろ対空が●と落下点が変わらないサテのみになるから楽になるんじゃないかと思った
融合は知らん
鈍いからむしろ楽そうだな
レーバ来るまでBDでフィールドランニング
上手く再生されないな
自分が持っていないマップのリプなのかもしれん
>>272 上手だなぁ。 空ちょこっとだけやったけどここまで動かせる気がしないorz
画質もこれくらいなら全然問題なく見れるのでいいと思いますよ。
やっぱ慣れですよ。
今では普通ぐらいに扱えてると思うけど、初期の頃は本当に酷かったからね
水無月姉妹にボッコボコにされてたしw
そういや空のゼロアナ放置してるんだよなぁ
1回惜しいとこまで行ったけど、結局クリアできないorz
壁テリコンボ使い始めて間もないから、Dive2ボスクリアまでに平均4〜5分掛かるけどね(´A`)
Dive1は平均3〜4分だなあ
ISAOさんのストレイトとパリスの頻度でクリア時間が変わるのを何とかしたいところ
あとはLR誤爆をどうにかしたいわ・・・
トリコラに限らず速攻で負ける要因の一つがSD攻撃が何故かLRに化けるのが続きまくる時だし
276 :
名無しさん@ピンキー:2011/04/17(日) 21:56:40.88 ID:yWtk8tOT0
>>246-248 Thx!
方向キー押してなきゃいけなかったのか
普通にFC押しっぱだけしかしてなかったよ
糞ゲー乙
2次創作以下のドリームストーリー
ろくにデバックしてないのが丸分かりの鯖
スタッフのオナニー感満載の地獄
RPGツクールで作ったのかと錯覚させるニラクエ
もはや誰も話題にしないアリーナ
こんなカスゲーをフルプラで売るんだから戯画さんは商売上手いなw
その結果、中古で投売りされてるけど、そんなのどうでもいいもんね
>>272 以前にロダに上げたコンボリプがガッツリ使われてて浸透してるのかと少し感激
>>275 SDがLRに化けるというのがよく分からんのだが、SRがLRに化けるのではなく?
>>279 いや文字通り、SD出そうとしてLRが出る
SDに置いてるトルネを入力したのにLRのブラッドシャワーが出るとかそんな感じ
まぁ、必死になりすぎていてダッシュのキーを知らないうちに離してるのかもしれないわ
なのでそういうことが少なくなるように練習中
パッドかキーボードの認識度合いかねえ
うちでは方向キーの入りが甘くてNDのつもりがSRとかたまにやる
俺の場合クロスエアレイドの次にたまにLR誤爆することはあるかな?
それよりもSD切り込みが、LR+SDになってあぼーんの方が多いw
SDブラッドシャワーって何だよ。そんなの当たるかよw
>>279 お陰様で壁テリゴリゴリが超気持ちいいです
ただ、壁に押し付けるせいか妨害率が格段に増えました(コラボまこIASOの)
俺も昔SDがLRに化けてたな、焦ってDボタン離しちゃうんだと思う
LRじゃなく色々な技がNDに技が化ける人はPS2コンとかのアナログスティックが微妙に傾いている
自分的にはアリーナ面白いんだが
ある程度コイン溜まって3000負けが気にならなくなったら結構遊べてる
>>280 ああ、なるほど
敵機のサイズで距離判定がずれて誤爆じゃなくて操作ミスの誤爆か
確かに練習しかないね・・・
>>282 松風やお兄ちゃんに撃墜されても壁テリハァハァはまさに空中尉中毒です
キリサイテッ!!シジャキジャキジャキシジャキジャキーン!!!キブンソウカーイ
コンボ中なら知らんが
立ち回り中なら弾幕避けるのに必死になりすぎて
SDだと思ったらNDでSD武装出そうとしてました
ってことならたまにある
間違った
NDじゃなくBD
連投すまん
>>282 それ俺も弾幕ステージでやるわ
SDトルネードしたいのに、スプレッドSDとか出てボコられる
>>262 お疲れー 等速で疲れなかったのかw次はアナザーだね!!!
見た感じISAO苦手? 起き攻めと初撃BUがちょいちょい気になった
立ち回りは良い感じだったけど思い切りの良さが足りない気がしないでもなかったかな?
そういやゼロで武装二つ使わなかったなぁ… フルコンが無理なステージだと自然にSR二つが空気になってるような気が
どうにかせねば
何の動画も参考にせずに自力で村正コンボ組んだ
イニFC込みで3500ダメくらいだったけどホットドガーはもっと出せるんだろうな
あとあの「ウガアアアア」って画面赤くなるFCって効果何秒くらい持つの?
>>292 イニ+FC2で5000〜6500出せるってWikiに出てるね
無想の効果は30秒、無想で補正リセット掛けて襲使うと凄いダメージ出る
俺は村正初心者だからイニ使ってないけど、悪夢系以外は余裕だった
トリコラもそうでもないな。しずか簡単に虐殺できるし
村正はトランキへのLR誤爆が多すぎてトランキマジ嫌いです
>>293 FC2回目のゲージ貯まるのかwすごいなw
>>294 トランキはちょっとでもタイミングミスると繋がらないな 単体ステージで練習するわ
対トランキでのSR→LRの誤爆は、SDに配置かえれば防げるかと
>>290 Dive1のリプ、ジルが開幕から何もできずに「貴様ぁー」だけ言い残して死んでてワロタw
あーもうマジ無理
制作者死ねばいい
甲もぼちぼち終ってきて色々したいんだが震機狼とクリムゾンロータスの
いい感じのコンボリプレイってないかな?
自分で考えるのも楽しいけどやっぱしっかりしたのも知りたいんだ
>>300 現代千夏は判らないけど、先生なら動画が2つくらい挙がってたはず
確か一つは流星キャンセルの高高度コンボだったかな
現代千夏さんは昔コンボ作ったけど3500〜4000あたりで断念した覚えがある
このイライラする気持ちを戯画の人に少しでも分けてあげたい
すごいゲームだと思う
>>300 先生はわからないがクリムゾンロータスのコンボなんてあまり差がないぜw
コンボ+FCで大体2000-2300前後
コンボ+イニで1500前後くらい
FC→イニ→FCはギリギリいけるみたいだけど正直実践じゃ無理、難所レベルにはいると1ゲージ溜まってるあたりで生死にかかわるしw
>>303 まゆっちの見切りは外道だから仕方ない。村正も油断してるとヤバいの貰ってやられるからな
コンボだけど、途中のはともかく最後のはレイディングで一度落とせば良かったかな
ちゃんと挟まってたからそれで繋がったと思うよ
何にしても乙。空のトリコラはワースト3の難易度だから、クリアすれば十分ホットドガーさ
一度消しちゃってもっかいやり直してるんだが
育てきった武装でコンボ考えるのもいいけど
成長中の有り合わせで即席コンボ作るのがなかなか楽しいな
あまり火力高くならないから敵も強く見えるw
>>303 空中尉の対まゆっち当身は
・SDで突っ込んできたのを狩る
・近距離でプレミアムバスターorなぎ払いを誘って狩る
この2つが比較的やりやすい
まゆっちのFCが溜まっている状態だったら一閃を誘って狩るのが一番良い
全部範囲が広くて当てやすいスラBでカウンター決めるだけ
対村正は前スレ
>>565より
空の場合、村正を捕まえる方法は
1、正極をSDトルネで装甲ガードしながら突っ込んで捕まえる
2、SD昇竜をサイドステップしながら避けて追撃して捕まえる
3、辰気で突っ込んできたのをトルネで迎撃
4、月片で急降下してきたのをトルネで迎撃
5、鋼糸・貫の連射を回避しつつ近づいて捕まえる
6、鋼糸・襲を出してる時に捕まえる
ぱっと思いついたのでこんな感じだけど1・3はEXC当身されるので当身モードだと捕まるかも、その場合は諦(ry
(1は空中での正極の場合なら当身空振りするから捕まりはしない)
4は月片の速度が半端ないからかなり難しい
6は使用頻度が低すぎて微妙
一番狙いやすいのはEXCできない2と5で、特に頻度の高い2が狙い目
(2は厳密にはEXCできないわけじゃないけど、昇竜→着地後のタイミングではEXCできない)
>>305 thx。しずか撃破は3回目なんだけど
1回目の時は、まゆっちに見切りされてそのままフルボッコ終了
2回目の時は、村正に辰気キャンセルカウンターを使われてそのままフルボッコ終了
お陰でトラウマ
>>307 何故か分からないけど、FC溜まってるのに全然使ってこなかった
特に村正は辰気+カウンター、正極+カウンター、昇竜はタイミングが良く分からなくてカウンター
貫は使わない、襲使わない、月片は速過ぎて無理、FC使わない(今回は使ったけど)
体力があれば狙うんだけど、体力が少なすぎて怖かった
コラボ勢強化されすぎだろ特に村正
トリコラが300回に1回くらいしかクリアできんぞ…
もうどうしたらいいのかわからん
お勧め武装教えてくれ!
>>292 過去スレで教わったコンボ。
ND壊→SD辰気→迅雷→磁気→昇竜→幻惑→掌打→虎鉄→比翼(一発)→膝→正極→双輪(5ヒット)
→威
→FC
→繰り返し
双輪1回目で1540
威1回目で2900
双輪2回目で4700
威2回目で5900
壁際以外は安定。正極→双輪以外は連打。正極→双輪もタイミングは楽。
FC前後共に、正極は無くても良いが、FC前の正極がないと1回目の双輪が4ヒットに減る。
威で着地するので多少リクスあり。禍で代用出来るがタイミングシビア&ダメと安定下がる。
>>310 連打コンならwikiのやつの方がいいかもね
負極が入ってて安全だし、
最初の一体はどんなコンボ構成でも
イニなしFC締めでゲージゼロからの2コンボが
最速安定になるので、どれでも大差ない
マガツは双輪が偶数回ヒットだと連打気味で安定、
奇数回ヒットだとタイミングが比較的シビアなので、
その意味でも双輪4回デフォのwiki連打コンの方が簡単
末永く村正使うなら他のコンボをおすすめするけど
威をイニシャ前に使う時点で実用に耐えない
イニシャでコンボ長く使うなら禍で繋ぐべきだしヒットアンドアウェイで戦うなら無我でいい
禍コンボでも5000強でるのに安全性を下げて二回も降下する意味がない
>>313 負極かな
松風に限らずだいたい消えるし、
発動後に密集から間合いができるのもいい
慣れてくると敵の散り具合によって
始動を壊と負極で使い分けられるようになる
空のコンボが難しすぎて練習でも最後まで決められないままやってるけど、ダメだわ
刀の舞でアルファに当たりまくり、甲シミュラクラで高度が足りず延々スプレッドの餌食
だるすぎる
久々に本編やってたら
今回の震災と色々かぶってて鬱だ。
訂正。FCじゃなくてイニね。
実用に耐えないって言われても、これで地獄の極一部難関以外は問題ないけどねw
そういう難関ではどうせ村正自体が実用性無いし。なにやっても高度不足で落とされるから。
そもそもダメがいくらかって話だったからダメ優先で話したわけで、5kでキリッされてもねw
まぁ俺のコンボのがスゲエ言いたい子は好きに言ってなさいw
優生種なんだろう
アドバイス求めてるわけでもないのに
自分のコンボを否定されてイラってくる気持ちもわかるが
甲の次か同等レベルに地獄コンプしやすい村正が実用性ないとかありえない
村正さんはほとんどが一桁で地獄クリア出来るからな
二桁以上やったのはホントに数えるほどだわ
あとアナザーだけ残ってるけどこれはトライ回数やばいw
悪夢にしろZEROにしろ村正の方が勝率いいな、俺は
装甲が硬すぎてヤバい
原作知らないけど、装甲悪鬼村正っていうんでしょ?だから装甲もすごいんじゃないかなー(棒
野郎なんてどうでもいいよ 空可愛いよそらちゅっちゅっもみもみ
超反応AIでゴリ押ししてくるゲームとかありえないわ
別ゲーだが第2次Zのキングキタンに乗ってるのじるれるとさんじゃね?
どう聞いてもじるれるとさんの声にしか聞こえない
野郎だからって嫌う奴は三世村正でググれ
褐色肌はシゼルさん唯一のセールスポイント
>>328 頭の触覚がゴキブリみt(ry
まあマジレスすると、男女関係なく狂いすぎた性能だから嫌ってるだけです
村正だけじゃなくてコラボ他2人も嫌いですとも
コラボ勢を出すってのはまぁ良いとして、ちと技が反則過ぎるんだよな
ゴキブリは開幕グラビ使ってくるわ金髪は千手でまだまだまだまだmdmdとかハメてくるわ・・・
"悪夢"って名前の面で出されたのにも興が削がれた
スカイの話的な悪夢じゃなくて、難しいって意味での悪夢になってる
パッチなのが微妙だが、ラストステージの悪夢ゼロにコラボ居なくて良かった
そもそもフェアな敵ユニーク機体ってむしろ少なくね
ハメばっか
まともなの戦争屋のはずのフェンリルのメンツくらい
コラボのクソ共は明らかに千手要らない
千手は2発目以降、熱上昇数2倍、3倍…とか威力1/2、1/3…とか
何かしらの制約が欲しかった
超賢いAIが千手でハメるステージなんて、難しいというよりシステムの糞っぷりが際立ってるんだよなぁ
結局はフォースの発展形なだけだし、良さと悪さがそれぞれ強調されたわけだ
で、極めちまったプレイヤーの多数には悪さの方が目立ってきてると
超反応や千手は前からあったしね
>>331 雪希「私フォースの悪夢に出てますけど・・・」
>>291 基本的にショットガンとエアグレ始動苦手とかゼロでの対勲の経験不足とか直前に鯖でBU始動無双してたとかが対勲の惨状かも
頭真っ白手はガタガタ震えて完全にメモの内容すっとんでた。
等速なのは慣れちゃったからなぁ… むしろ1.2倍の方が凄いと思うわw
SRは化けまくるのがね たまに勲や神父ですら化けることがあるから油断できん
コラボ勢ってより千手が全ての原因だよね
自分で使っても強すぎるのは村正ぐらいだもの
コラボ以外は千手使ってもそこまで酷くない。
せいぜい先生の無限ハメ、甲の永遠スプレッド、まこの大量ビット、トランキのサテサテ地獄ぐらい
コラボの千手は明らかに性能が壊れてる。特に金髪と黒髪
千手が原因の90%を占めてはいるが、やっぱコラボ勢の武装はレベル高いよ(特にCPU)
CPUが使ってるとき特に猛威を振るうのは
しずかのロックミサイル・ねこぼむ
まゆっちの松風・草笛・思念派・ギョエー
村正の正極・貫・当身
自分使用時でも猛威を振るうのが
しずかの大人しくしなさい・爆撃
まゆっちの当身・敵弾
村正の加速2種・負極・壊・打なんとか
まゆっちとしずかは敵が使ってるとき(多対1)だけやたら性能よくなる技が多いから自機使っても微妙なんだろう
まあ、まゆっち数ある機体の中でも上位陣にいるんですけどね
お見事なりいいいいいいいいいいっ……!
トリコラは本当にクソゲーだった
たまたま対空されなかったまぐれクリアだわ
テンプレコンボじゃむりぽ
しずかと村正は許せるが、黛は許さない
己自身を刀とすべしって言いながら松風カッターだしてくるんじゃねぇええええええ
黛の超反応当身ってどうすりゃいいの
スイングタックルしたら即死なんだけど
耐久減る前にワンコンキルするしかないのか
トリコラがクソゲーだったらアナザーはどうなるんだ
空中尉の中の人の装甲は異常
そして空中尉は装甲破壊が異常
なんだ、ハマり役じゃないか
クリムゾンロータスなかなか面白い しかし遅い
ハンティングキックは多分これ装甲無視だよね
とにかくND,SDが遅いことさえ目をつむれば良機体だと思う
掴み系の技は装甲無視じゃなくて、全部10ブロック?破壊の疑似装甲無視だったと思う
何かの技で装甲ゲージ残したまま、直接ダメージ与える
これが本当の装甲無視的な技があった気がするけど、何の技だったか思い出せん…
空中尉で悪夢やってるんだけど
最近スレで10%くらい勝てるとか読んだ気がするんだけど
慣れればそれくらい勝てるようになるもんなん?
装甲無視は、雅のクォウトワッパーとキャッチターゲットは装甲破壊はしないが装甲無視で引っ張るって書いてあるね
あとは神父のポテスタテスも同じ
先生の吊るし斬り、ジルのアシキュラースタンプ、真のプロヴィデンスエマージ
トランキのジャイアントバンカー辺りは装甲無視だったと思う
しずかのホールドアップもかな
甲さんもクロウテンペストあたりが装甲無視って言われてた覚えがあるけど、実際どうなのかな?
鎖鎌に追尾性能があればタックルいらなかった
>>351 掴み系は無視というより装甲破壊能力が高いものが多い
まぁ、装甲無視かそうじゃないかはレーヴァあたりで試してみるのが一番かね
空の掴み系はトランキの熱量が高いこともあるが、
レーヴァの装甲を16ブロックくらい削るね
ホネの単品での装甲破壊能力はどのくらいのモンなんだろう?
ホーネットは当たり具合によってレーヴァの装甲なら1撃破壊やで
まこちゃんの至近距離プロヴィデンスエマージを簡単に装甲破壊してコンボする空中尉ぱねぇっす
装甲破壊が凄いって言ったら村正さんの双輪懸もゲージまるまる一本削れるよな
>>351 アシキュラースタンプは装甲10ブロック?破壊だよ
けどのけぞり判定もあるから対レーヴァでも一応効果はある
あとノイ先生のこともたまに思い出してあげて下さいw
Dive1オールスター出してクリアしたので残りがトリコラと悪夢3種だ
Dive1の方がDive2より楽だった・・
千夏で完全体19クリアするのにめちゃくちゃ時間かかった・・・ 深刻な火力不足
正直19やらトランキやらコラボ勢やらが複数いるところはクリアできる気がしない
融合19をハンティングできて笑ってしまったw成功率低いけどこれは面白い
19*3とDive2オールスターは明らかに難易度を交換すべき
19*3は最初から3体出てれば結構難しいと思うんだけどなぁ
でもトランキが最初から3体出ていたほうが凶悪か
トランキ*3はマグネティックを使えば結構なんとかなる気がする
つか難易度表示は言い出したらキリないでしょw
悪役とか色々言われてるじゃん
19*3は俺も5/5だけど
>>348 クリムゾンロータスは高機動格闘タイプ(キリッ
くやしい・・・びくびく
19苦手すぎて挑戦回数多いわ・・・
ところで19はなんて読んでるんだろうか、いちきゅー?じゅうきゅー?
ノイちゃんでーっす!
ノインツェーンじゃない?
ドイツ語で19の意味だったっけ
ノイちゃんでーす!キャピーン☆
お注射しますよーいっ、医者を呼んでくれー!
ノイちゃんは村正や空さんでやると超カモだけど
甲でやると地味に強い
青竜刀で
甲でノイ相手は、低空コレダーでやると注射?何それ?だったから余裕だったな
スイングで相手するより楽だった
空中尉は注射消せないからちょっときつかった覚えがある
ああ、スライスエッジで消せるのかな?
どちらにしても空中行っちゃうとエッジ挟んでる余裕が今は無いや
逆にイム君を使うと皆低空メタルサイクロンのカモ
しずかと黛に対してはもう
君がっ!禿げあがるまでっ!低空サイクロンをっ!やめないっ! 状態
19とトランキ相手は…(´;ω;`)
トランキは単体なら掴み技使ってれば余裕だけど、敵が多いとクソ補正でやってられないんだよな
あ、注射出してから掴めばいいのか
>>344 硬直見てからスイングタックルでOK
みんなスイングの仰け反りを過大評価し過ぎなんだよ
ちゃんと後の先を取れば何の問題もない
超反応クソゲーなんじゃなく、プレイヤーが下手なだけ
だが千手、てめーは駄目だ
ニセ甲とかも戦えばスィングののけ反りを過大評価しないぞきっと
ってかスィングは判定が回転してるから近距離ならともかく中遠距離なら
上手いことキャンセル直前に判定当てておかないと余裕で反応されるんだよね
それでも弾幕の中だったらどうしようもないこともある
>>369 E 指とか移動しないブンディとか、まこちゃんに撃墜されることが多そう。
パルス死閃インペリに変えた方が良いのでは?
>>377 確かに一対一とかで超反応にやられるのは下手だとは思うけど
乱戦では後の先とか隙を突いてとか言ってられないんだよな
まあそこらへんは立ち回りでうまくばらけさせたりとかすればいいんだろうけど
そういうのは縛りとかで更なる高みを目指す人たち向けの難易度であって一般ユーザー向けではないと思うんだよな
そもそもロック妨害が酷くてそれどころじゃないし
クソカメラが映さないしどうしようもないっす
>>380 地獄の深層は一般向けではないので問題ない
天罰です
一般は悪夢を片付けたら全クリだよ
アナザーとゼロは廃人用だから
講義中とか移動中にコンボを思い付くと困る
帰ったら帰ったで狩りやらでできないという・・・
打ち上げにブーストアッパーを使わない逆転の発想
ブーストアッパー→チェンソーは繋がるかな?
初めて村正使ったけど、チートって言われる所以が判ったわ
使い始めて4時間くらいしか経ってないのに悪夢突破とかなんだこのイカレ性能www
って落ち着いて見たら使い始めて4時間じゃなくてその倍以上経ってたわ・・・
それはともかくホント強いね、コレ
壁際で角度によってはコンボ安定しないときや画面外で臥竜が安定しないときはあるけど
加速二種のイカレ性能であまり気にならないや
さすが僕らのホーミングタックルだ
>>369 自分も2度目クリアを目指してアナザーやりまくってるけどトランキは結構倒せるから
その後の程よいドキドキ感が楽しいってのよく判るw
>>379 369は多分色んなコンボ試してるんじゃない?
自分は1度目パルス死閃インペリでクリアしたから
今はE指やスマッシャー、キリングやホライゾンとかの高ダメージ武装を変えて
コンボ作ったりしてクリア目指してるんだけど楽しいよ(上手くいかないんだけどねw
千夏の足が短い
あれ、何時の間にクォウトワイヤーに装甲破壊なんかついてたんだ
サインミサイルも前から誘導してたっけ?
391 :
369:2011/04/19(火) 20:06:31.55 ID:uXLAWwoh0
>>379 E指はFCゲージ回収率の高さとロマンで外せないんだ・・・
ブンディはFCの後で向きが良ければ移動できてる
後はテンプレが好きじゃない。スィング→タックル・・・の時点で既にテンプレだけど
392 :
名無しさん@ピンキー:2011/04/19(火) 21:03:05.36 ID:1d1H/pvFO
カメラはクソだけど、おかげで鯖700や895みたいなステージがやりがいある
やべー悪夢クリアできなすぎて不愉快から愉快になってきたどうしよう
>>393 それが凄腕から狂信者へのステップアップだよ
女神の導きのままに進むんだ
>>393 その悪夢から覚めたら、次の悪夢と原初の悪夢が君を待っているよ
安心して目を覚ますがいい
マジレスすると、トランキさんを鉄山から1KILLであっさりいくと思います
これ自機の残りHP減ると敵のコンボ精度落ちるのかな?
トリコラとか悪夢で一度完全に捕まると、毎回残りHP200〜500くらいまでボコられて復帰する
「ワンコンキルじゃないから有情でしょ?」って言われてるみたいで凄くムカつくw
>>394 これでおれも狂信者の仲間入りなのか・・・
>>395 そのトランキさん狙うと取り巻きが
「トランキちゃんいじめんなー><」って襲ってくるんだ・・・
複数で殴るとダメージ補正とか浮きにくくなるって仕様は大分湾からあった気がする
スタンロッドとかGFで敵を拘束してる間に熱回復→無限コンボってのは一部の例外を除けば出来なかったから仕様です。
敵さん,こっちが全く身動き取れてないのに熱回復するからそれでドンドン補正が効いて復帰できるんじゃないかな
>>400 そんな仕様でも補正切り→対応出来ない技仕掛けてくるからあんまり意味無いけどなw
>>403 何というか本当に魔狼(フェンリル)って感じだな
管理者として実行すると鯖落ちにくくなるね
少佐で不死鳥クリアできるのか・・・
あんなもん甲と村正以外でクリアできるきがしないぞ
>>403 ここまでやり込んでもらえるとバルドスタッフも本望だろうな
>>406 そう思うと以前に長官で不死鳥クリア動画upした人はかなり凄いよなw
俺も空で超えるのがギリギリって感じかな
空なら甲よりは少し楽だった
GF使わせると甲の方が楽だけど
今更買ってきてインスコ中。PS2のコントローラでやろうと思うんだけど
やりやすいボタンの振り分け方ってありますか?
長官と親父のコンビってウザいな・・・
つか長官の爆撃残りすぎ。強くなった?
>>409 DボタンをL1やR1振るといい。ぐらいかね
>>410 長官は大罰じゃ超強化されてる
ストレイトミサイルは誘導+高度サーチに加え壁際で貰うとハメられるし、
パリス(拡散DD)も中央で余裕でしたができなくなってる
オマケに空も飛ぶし飛んだ先から真下にクラックしてきたりする上、装甲も異様に硬い
舐めて掛かると近接コンされて「やらねばならんのだ!」って感じで一気に持っていかれる
まあしょせんは長官よ。クソコラボに比べればかわいいもんだぜ
ゼロはマップがクソなだけだ
>>408 甲ならGFもサンダーボルトビットもなしでクリアできたけど二度とやりたくないレベル
村正だと程よい難易度
空?何それおいしいの?
415 :
名無しさん@ピンキー:2011/04/19(火) 23:45:22.28 ID:jrq8yD+JO
画面端ギリギリの村正をいつまでもロックしてて
回避のために攻撃ボタン押したら、すぐ後ろにいたまゆっち直撃した
クソロックすぎる
そして魚の骨が喉に引っ掛かった。。。
今日はもうやめるか
不死鳥は
GF甲>村正>19>甲>空だったな。他はクリア出来ない
そういえばトランキはアナザー以外クリア出来るとかあったけど
何すればいいの? メテオとかで飛び回ればいいの?
パルス死閃インペリコンボ始めたんだけど
パルスで自機落ちて行くのは普通なのかな 本当は落ちないんだろうか
普通です
>>403 甲(射撃縛り)と黛で地獄制覇して、シゼルで94、100を除いてクリアか
どうせ村正と空もクリアしてるだろうし4キャラ制覇+シゼルとか化け物じみてるな
親父の人と合わせて後はモホーク使いが出てくればリアルフェンリル結成になるな
そういや皆は地獄制覇したキャラって何人いる? 俺は甲、空、村正だけだけど
>>420 不死鳥動画に地獄94勝てるって書いてね?
>>421 94はレーヴァがあるからな……
苦行だが、やってやれないことはないんだろう多分
一方ゼロはレーヴァなしに加え火力激減。シゼルさんじゃ明らかに詰みだよなぁ
シゼルさんでゼロ勲の装甲割れるかどうかが分かれ目なのかねぇ
>>420 オレは村正だけだなぁ
甲はアナザーとノーマル悪夢をグラビ戦法でクリアしたくらい
94と100は選択する気も起きない
良くあんなクソ運ゲーに付き合うな。マゾか?
いや俺もやってないよ。あんなの時間の無駄使い以外の何ものでもないから
甲さんならロマンコンボや魅せコンボで下のステージを目指した方が全然楽しいし
まあ甲で制覇はしてるけどね。テンプレコンボによる運ゲーだったけどね
開放感>>>>達成感っていうとんでもないクソステージ
アナザークリアしてる人って勝率どれくらいなわけ?
俺はもちろん0%だが。
>>428 1/541。クリア以後一度も選択してないはずだからこの勝率
中尉の中の人って誰か知らないんだがどういう人なんだ?
この間別のエロゲーやったら明らかに中身中尉っぽかったんだが裏付けできるものがなくて困った
まあ一番の問題はバトル物なんだがカゲロウが常にダブって笑ってしまうことだったんだが
俺ずっと日野だと思ってたが違うのか
前に日野聡って結論出ただろ
便乗して、神父の声の中の人を教えて欲しい
クォイトワイヤーでトランキの常時装甲は壊せるんだな
甲地獄制覇したから他の色んな機体使ってみようかと思ってたけど
そろそろゲーム性のある新作が連打するからタイムリミットだなあ
>>420 空は知らないけど19と真(悪夢系除く)もやってる
もうちょっと腕でカバーできるところが増えれば頑張ろうかという気にもなるんだが・・・
新作をやっていても気がつくと何故かバルド地獄に戻っている
そして難ステージやってはイラついて、アンチになる作業を繰り返し・・・・
ここまで来ると俺はもうドミニオンに入信してるんじゃないかと思えてくるんだ
>>438 射撃の人をもってしても運>>腕といってるからな・・・
実際クリアリプは運良く妨害入らなかったからってのばかりだからな
大分罰のESを60F位まで進んでエラー吐かれて落っこちた・・・orz
これも運なのだろうか?
>>443 適度に休憩しなさいっていうソフィアのお告げ
というか実際連続してプレイすると落ちるからこまめに中断したほうがいい
なるほど、為になるよ
セーブデータを避難させて〜ってのはしてなかったが
今回を機に考えることにする
やっと無限大に幾つかなったのに・・・orz
でも、辞めれない・・・orz
>>439 あれ?俺がいる
気分転換に他のことをしててもふと、立ち回りかコンボを思いついて戻ってくるな
地獄や鯖の深層に懲りずに挑戦する俺は、Sだと思っていたがMだったらしい
これだけは言わせてくれ
甲の中の人=日野
は絶体にない
だからダイハード4のテレビ公開時にマシュー役の川中子雅人さんの声がソックリだって話あっただろ
取り敢えずレンタルして見とけ。ヘタレな中尉がそこにいるから
449 :
名無しさん@ピンキー:2011/04/20(水) 14:56:26.86 ID:FyRJGgPmO
神父≠若本でいいの?
1/543でやっと悪夢クリアできたよ
穴とゼロは挑戦したこともないや
452 :
名無しさん@ピンキー:2011/04/20(水) 18:45:25.54 ID:fh7tNRa10
いい声=子安さんはガチだよね?
ぷにった時しゃべってくれないのが残念なんだけど
マインナックルとチェンソー相性悪いのかな?
ただ空中で切り刻む→黒なんとかFC発動に合わせて爆発して浮けばFC誤爆は防げる
>>441-442 やっぱそーなのかw
以前、全く同じ武装で未クリアだったトリコラ突破してる人を見て、
何故だ?は、そうか!このスレの凄腕に有利になるようにAIが
味方しているのだな?危うく騙されるところだった…
などとジルベルト入りかけた時期があったが、
実際に自分が突破した時は、しずかの真上でイニコン決めているにも
関わらず、お兄ちゃんも、爆弾も、ねこボムすら飛んで来ないという
特異点発生レベルの幸運のお陰だった。
一部糞ステージはいくらやり込んだところで運>実力は覆らないけど
なんでもかんでも運のせい(おかげ)にしてたら上達しない
0.1%でも勝率上げる努力は無駄にはならんよ。特に初クリアかかってるときは
運要素が高いけど上手さは間違いなくあるからな
クリアしてる人はあんなクソステージだらけだけど何度も挑戦してたら嫌でも上達してる
>>455 そんなことは言ってない
じゃなきゃ勝率に差が出ないからな
上手い人はクソステージの勝率も良いんだろう
悪夢 10/149
トリコラ 10/257
ここも運要素強いけど、俺より上下いるでしょ?
甲
悪夢 出てもいない
トリコラ 630/5
カウンター 100/5
村正
悪夢 同上
トリコラ 263/10
カウンター 20/2
ゼロ 99/1
取り敢えず俺は金髪がすごく苦手なようだ
挑戦回数よりクリア回数が多いって突っ込まれるぞw
実力が影響を与えるのは武装と機体性能把握がどれだけできてるか
そのステージでの撃破順決め、アドリブがどれだけできるか、イニ使用のタイミング、コンボ作成能力
あとは純粋なプレイヤーの反応速度と状況判断能力、入力の正確さ
D仕込みとかLR判定判断とかそういう細かいところもあるね
弱い機体を使っている人ほど比例して高い
それを無にする運が絡むっていうのは●しか撃ってこないとか正極連射するとか、ガトリングしか撃ってこないとかそういう状況
それもある程度の制御は出来るだろうけどやっぱり千手がないこちらには装甲武装とかブーストの限界はあるわけで。その辺が運だね
>>458-459 おいおい凄腕過ぎるだろ
悪夢1/2333 (クリア時は2000回くらい)
トリコラ1/433
高難易度面の数々で、最終的に致命的な一撃が致命的なタイミングで
来るかどうかは確かに運頼み。
ただし、その致命的な一撃が来やすい位置、貰いやすいタイミングを
減らす立ち回りやコンボの組み方は間違いなく存在する
ISAOをがっしり真ん中に据えちゃってるのに、ゼロを糞ミサイル運ゲー
呼ばわりするのは正直アカンのですよ
・・・え?アナザー?あれは間違いなく運ゲーなんで・・・
アナザーを10回連続でクリアできます!とかいうなら実力と言えるかもしれんが
そうでないなら運が良かったなとしか言えんわ
なんかこう…荒れそうな話題にも関わらず、
建設的な意見が出てきたところで華麗に幕を下ろすとするか…
運も実力の内であると
つまりニラのなんでやねーんどないやねーんは至高ということか
ニラは間違いなく凄腕。潜在能力は甲さんすら超えるだろう
あの機体でドローンの山突っ切っていくとか常人には無理ゲ
アーク新型テストとかマタドール検定とかアイランナーで生き残れって言われても無理だもんなw
ニラは機体がグスタフさんなら19も倒せるだろう
, - ´  ̄ ` - 、, - v⌒ヽ、
/ ゝノ○ヽ ヽ
/ / ヽ、i ´`ヽ |:. |
/ . / ハ、 ヾi: ::::i |::...ゝ、
/ / ..:/ .イ / \:..`| ::;:::| ゝ-、:)
/ ,/ .::/::/ |/ / ̄ \| ::::i::::|i jノ
i./| : ::|// ,ィ==x|.::::|:::|::|
.|j .| ii ::|´ ´ | ::::|:::i::|
| | :ヽ| ,ィ‐- ゙゙゙ .|::::::|::::::ト、
, -- 、 .| :| :::||:ヽ ,,, , ´`ヽ j::::/::::イi:ヘ
,/ヽヽi ト, //| :::ji:ヽハ、 ヽ、 ノ ./::/::/ i/`ヾ、
/、ヽ,)ノ´ノ /´ .|.::/ ヽ:::::> 、_.`´ ./|,イ:/ ノ
. / 、__y゙ー ´ .|:/ ヾハ::ハ:::ノi`´ / 〉ヽ,-== 、
. i | / _リ// .},/ /::::::/// \
..| | , ,/T /::::/ /-{ /::::::/// _\ なんでやねーん、どないやねーん
.| .| /´ ̄ {ii::::://j__ハノ::::// 、 \´`、
| | ,-/ /||:/.|/ ///// i:.. ヽ<ヘ
| | ,-´ヘ / /|/ / /´ //´:... .ヾハ:.:.:.. ヽヘ
| .:jー ´ \ \ / / //イ .{/、:.:.:.:.:.:.:.../:/ヘ:.:.:.:. ヽヽ,
| / ヽ, ヽ_{ /|/ /|| | | /::/ \:.:.:_,=---,{
| __, - ^´`´¨ }/./ /| .|| | | /| `|::::_,x=-=キ
゙ー ^´ ./ / / .|o.|| | | ,/:.:} `´ヽ、 ヽ
/ { /:: j |j | | | ,j ヽ ヽ
`j.I /: io ´ .|_| ___, / ヽ \
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/ /o :::::::::::| ヽ ヽ
/ { ::::::::::::| `、 ヽ
/ {. ::::::::::::| \ ヽ
/ {o :::i::::::::::::ヘ ヽ ヽ
/ | :::::ヾ:::::::::::\ \ \
473 :
398:2011/04/20(水) 22:06:36.81 ID:Cu+eOzex0
>>466 悪夢クリアおめでとう
2回目以降は、フォトンランサー使いたかっただけのコンボだったんだけど、
1回クリアするたびに武装を1〜2パーツ変えていろいろ試してたら
いつの間にか壁際じゃ安定しない微妙なコンボになっていたというオチがついてるんだけどな
壁際フルコンボでも安定するように変えたかったけど、変える矢先に震災あった上に
今はやるにしても空・親父・村正メインだからあまり使わないのもあって甲さんは放置中だわ・・・
気が向いたらまたやってみたいが、
>>466が独自コンボで悪夢を再クリアするのに期待することにする
へたれプレイヤーの俺の操作でもアークの新型テストはマップ時計回り2周は耐える
搭乗者がニラなら本編中のHPでも問題なく突っ切れるだろう
原画より菜ノ葉AAのほうがかわいく見える・・・だと・・・?どや顔には負けるがな!
やっとこさ甲で偽甲越えたぜ・・・スイングなしでずっと挑んで駄目すぎてスイング有りでやったら即効とかなにこれちーと武装だわ(´・ω・`)
鉄山いれてたけど一度も使わなかったでござる・・・('A`)当身とれる人ら見切りうめえんだろうなぁ
>>475 村正さん使うと、甲を超えるチートっぷりを見せ付けてくれるぜ・・・
何せ甲で200回掛かった悪夢をたった20回
400回掛けてもクリアできないゼロすら10回前後で越えられるチートっぷりなんだぜ・・・
甲さんの場合は鉄山GF縛ってるから低いだけじゃね
村正はゼロだとまこちゃん簡単に落とせるのもだけど勲の装甲も簡単に剥せるのがいいよね
>>476 村正は甲さんより地獄進んでるから言ってることがすごく判る
不死鳥余裕すぎて封印したレベル。コンボも装甲も安全値とか無双以外面白みがないわw
しかしコンボ研究してるとダメージを意識してしまうから実戦で使うと妨害されまくっていかんな('A`)高度大事だね
威と穿もっと使おうぜ!
カシリさん使おうとしてるけど、何からなら安定して繋がるのかが判らない
>>477 そんなとこだな
実はコンボ研究の連度が一番足りてないのも甲だと思う
兵器多すぎるんだよ
ISAO「私を見習いたまえ」
千夏「・・・」
カシリは双輪からの最速で向き選んで繋げられるぞ
遠い方選べばそれなりに減る
そっからは高速ゲージ回復で終わらせても良いし、イニから
超距離SDから辰気で拾ってもいい
正直もうちょっと評価されても良いFC
・・・ま、猫ボムや●で落とされるんですけどね!
駄目だ
シゼル不死鳥、トリコラ、悪夢を見たうえで94まで行けるとか言われると、過去やってきた事全てがくだらないものに思える
今やってる事も全てが歪に見える
甲で縛りやっても弱い機体で地獄進めても、自分の中で『全部シゼル以下だから凄くもなんともない』という考えに至ってしまう
一人用ゲームでこうなったらこれはもう続けるのは無理か リプとか上げる気にならねぇ
最近震機狼使い始めたんだけど障害物破壊がクリアできん
なんか新しい機体使うたびにここでひっかかるな
そしてアイギス×6に負けるとは思ってなかった、アイギスガード×3にも負けたし
いかに甲が力ずくな立ち回りえをしてたかよくわかった。
さすがにあの辺りの変態ドガークラスと自分を比較するのは無駄というか対象にもなら無いから
自分なりに目標立ててそれを達成することを楽しむようにしてる
ヘボいリプとか結構upしてるけど、たまに意見とか別の凄腕のリプもらえるからいい刺激になってるぜ
あー、トリコラやってたらモニタに物投げつけるとこだった。
もうこれ放置しようかな。。。
大きめのクッション+無線パッドお勧め
リプうpがイヤになるなんて楽しみを自ら減らしてるぜ!
上手下手はそりゃあるだろうがそういうのを見れるのも俺は好きだからどんどんup!up!
クソゼロのクソ甲は天性の前衛の分際で体力減るとすぐ引きこもって出てきやしねえな
あのステージ作ったバカは死ねばいいんじゃないかな
>>494 てめえもスタッフと一緒に死ねよクズ
ゴミステージ以外終わったし。そろそろアンインストールすっかな
クソスタッフのオナニーに付き合うのは、お前らみたいな暇人学生とニートだけで十分だろ
空(個人的にはクゥの)機体なんだけど、テリシャワーの安定した当て方がイマイチわからぬ
壁際以外じゃあたらんのは判ったけど、そうすると如何せん火力あんまりでなくね?高高度からのレイディングホールドとかクイーンヒール
トルネードテンペストHG利用とかでやるべきなのか?テリシャワもあたったと思ったらどっか吹っ飛んでくしコツを教えてたもれ('A`)
壁シャワーは敵と正対しているのが条件だけど、それは不可能に近いな
ぶっちゃけ角や窪みに敵を挟むしかない
だからステージの形の把握が重要。壁の形を確かめながら始動してコンボする
ダメそうならシャワーは使わないで壁テリイニシャ壁テリで後は適当に終わらせる
まず安定して入れるのは無理と思った方がいいかな
悪夢みたいな形してれば安定するけど、俺の経験上はアナザー・悪役・刀の舞・カウンターの名手みたいな形はちょっと安定させ辛いよ
それに壁テリ壁シャワーはハイリスクだから、スプレッドで飛ばしながら短いコンボ連発した方が良い場合もある
トリコラ悪夢ゼロアナザーは使わないでクリア出来るからね
ところで今日まゆっち使い始めたんだが、53無理じゃね
つーかまゆっちに限らず、火力ないキャラはレーヴァにお任せしかないよね?
後追加だけと、シャワーする位置も重要。方向もだけど特に敵との距離ね
2ゲージ使ったイニシャコンボだと適度な距離で使わないと、途中でどっか行く
後は元祖? の人に聞いて下さい。俺は以前上げた地獄76レベルが限界なのです
なにこれ、ショットガン始動楽しい。炸裂弾は炸裂弾で楽しいけどショットガンは何か快感
イニシャコンボってタイミングさえ合えば強いんだけどいっつも普通のコンボで2500いって満足しちゃう
>>497 ディアマンテかハノマーグが扉の前で溜まってるときにうまく2匹まとめてコンボ→拳聖が開幕はいれば
後はトランキフルボッコして戻ればなんとかクリアできるよ
そういってリプ撮ろうとして100回以上リトライしてんだけどorz
そのパターンに入ったのが3回うち2回は余裕だったのにトランキがジャンプしまくって踏まれてオワタなさけねえ…
そのパターンに入ったのが3回、うち二回ね
ただハノマーグは殴るとこっちにターゲットが変わるのでディアマントをまず倒すのを心がけたほうが良いと思う
ディアマント*2を開幕撃破→トランキまでいけたらたぶん30秒くらい遊んでてもいいくらいの時間とれるから
>>502 出先で見れないけど、地獄78?もしそうなら正常
>>496 元祖の人じゃないけど、まず練習のコンボリプレイ
http://www23.atpages.jp/bsecond/upload/src/2up0315.zip.html だた、コンボ順を忘れない為の練習リプなので殆ど移動加えてない
あと俺がメインで使う繋ぎ方なので使う人と配置によってはもう少し別の当て方もあるはず
んで、壁テリコンは
>>497の言うとおり、壁とは大体正対してることが条件なので、
エアレイドとか撃つときにある程度の向き調整は必須
あとは、カゲロウくらいの通常サイズと神父?や勲さんより大型のサイズだと当て方がやや異なる
大型は壁テリ>シャワーで大体反対行くので慣れればダウン>アローでたまにミスる程度でほぼ安定するけど、
通常サイズは壁テリで重なること多いから、そのままシャワー出すとあらぬ方向に飛んだり真上に行っちゃって落とすことも多い
なので通常サイズは壁テリ後にスプレッドとか使って敵機と少し距離を取って、
その上であまりジャンプしないようにシャワーを出す必要がある
スプレッド中の移動の際は、配置がLRかNDかで少しタイミング変わるみたいだから
この辺は練習でも実戦でもいいから実際に数こなして感覚覚えるしかないかな
あと壁テリ使わなくても壁シャワーさえ使えれば4000↑は出せるには出せる
けど、これは地上に降りること前提なので個人的にはオススメしない
ゼロはクリア出来る可能性を感じたけどアナは無理じゃね…?
どうやってクリアするんだ?グラビ?
根気と運、あと巡ってきたチャンスを逃さない程度の腕があればクリアできるよ
開幕BD鉄山からグラビの完全運ゲーもあり
>>505 バグっぽいね
前にも何かのタイミングで叩くと
分身消えない状態で本体出現→さらに本体が分身出す
とかで本体1分身2の状態になった人いたし
本体と分身を一緒に叩くとそうなるんだったっけ?
俺も分身含めた19×3にふるぼっこにされた思い出がある
本体1分身2は普通におこらね?
バグなん?
どうだろうね
スタッフにそれは仕様ですって言われればそれまでだけど
俺は数百時間やってるけど、一度もなったことないわ
ちなみに俺が分身2体出てきて攻撃されたのは火炎放射で19さんをいじめてた時だな
19は分身して2体3体になったうえ、稀にジェットストリームアタックしてくるのが嫌過ぎる
下手したら19x3の面では19x9体で襲ってくるのも有り得るわけだ・・・あ、ちょっと見てみたいw
>>502 見たけどこれはヒドイwwww
イェヒー打ちながらシウコとかどう考えても一体で出来ねぇwww
Dive2時代も波動砲とか貫通武器で分身消えた瞬間に本体にも攻撃すると消えたまま出てこないってのはあったけどこれはどういう状況なんだろ
分身が消えた判定なのに分身が出てるってことだよな
>>502 見たけど、分身が2体だわな
んで分身1消したら本体登場→分身シウコ>本体イェヒーの流れか
一応だけど、稀に分身2体出してくることはある
バグか仕様かはしらないけど
本編19さんもいつもこれくらい本気出せば・・・
いや、初見にはキツイか
これからが本当の地獄だ(AA略
なるほどそれが真の19部隊か。それならSSSも納得だな
>>500 一括コンか。やっぱそれしかないけど難しいな
何かやってる間にレーヴァでザコが全滅したからクリア出来た。あれって菜ノ葉には当たらないのかな。
レーヴァクリアは色々なキャラで3回目だけど、毎回コアはふっとんだけど菜ノ葉は死なないんだよなぁ
ISAOでトリコラ越せるんだな
動画見て吃驚した
>>520 中の人が凄腕だからな…
自分じゃ廃熱中に逆襲食らってまったく攻略できない罠
モホ鯖も疲れてきたし、久々にまゆっちで悪夢にでも挑戦してくるか
村正は自分で使うと強いなぁ
簡単に地獄クリアしていけるから、まるで自分がホットドガーになったかのようだ
>>522 すげえな・・・
ISAOでよくこんなにクリア出来るわw
俺絶対無理だわ
>>513 空の不死鳥ってこんな簡単だったのかよ・・・
空中コンボ持っていってもすぐ潰されまくりで100回くらいかかって
半ば運みたいな感じでクリアしてもうやらねーって思ったのにw
>>526 開幕で複数にコンボ。起き上がりに上手く復帰して複数にコンボ
ぱぱっと決まれば超簡単。こうならないと最悪。ってことで結局は運だよ
俺も1回だけ
>>513みたいなクリア出来た。
やべーまゆっちだと65クソゲー過ぎる
見切りで切り込まないと装甲壊せないのに、見切りだすとコンボ中に逃げれん
掴まると無限サテライトでイライラするし、気分転換で空でぶっ壊すか
トランキのAI設定した奴は池沼だから仕方ない
まゆっちはまだしも、もう1ランク落ちるとマジでクソゲーだよ
特にろくな装甲破壊手段を持ってない機体
まどか見てる人っているかな?
あれもうパワーアップ方法が完全に中尉だなw
視聴中バルスカが頭過ぎってしょうがなかったぜ
>>529 11話の冒頭で、あれ、これ中尉じゃねっておれも思った
経験を束ねて〜♪
俺も一瞬過ぎったわw
おお、視聴組居たか
バルスカやりすぎるとやっぱちょっと思っちゃうよなw
俺は10話の時点で甲との生存世界を探す空中尉を思い出した
バルキリースカート?
まだ未視聴組みがいるからネタバレは24日過ぎてからな!
大分罰パッチでないかなー 流石に今のままだと面白いクソゲーとして終わる気が…
地獄も100ステージとキリ良い所まで出した事だしもうパッチは出ないんじゃないかね
出すなら各機体の武装をもうちょっと増やして欲しいくらいだなあ
ニラとか亜季姉ぇとか千夏とか
ニランナー最強伝説の始まりか
FCのニラを甲に当てると即死するようになるのか
新武装 左ずっこけ 右ずっこけ 二ランナーパンチですね、判ります
>>538 それぐらいはあっても良いと思うな
あれじゃさすがにステージ1しかクリア出来ない
沈黙のニラか
二ランナーがオニイチャンキテ!くらい巨大化したら結構楽しめると思うんだ
ニランナーは通常技で一撃必殺があっても使えるかどうか美妙なレベルだからな
せめてサテライトニラが欲しい
グングニールからぶっといニラが射出されるとは胸熱
拡散ニラビームパッチはまだですか
アナザーはともかく、悪夢ゼロのイライラっぷりが半端じゃないな・・・
真がタゲれないし、タゲるとホーミングミサイルでタイミングずれるし、
だからって甲狙うと真がウザいしで本当にイライラしてくる
ISAO<その二人は私の命令で動いている。計画通り(キリッ
空気「妨害!妨害!ぼぼぼ妨害!!」
ゼロは他の面よりちょっと長く掛かるって程度だからあんまりイライラはしないな
狙うのも無理して真からじゃなく、普通に近づきやすい甲>真>長官>クリスで良いし
しかもアナザーみたいにワンコンキルされることは無い上、瀕死でも良いから1体目倒せれば
トリコラみたいに難易度激減するし。いや、楽勝な面とまでは言わないけどさ。
え? スィングワイヤー?
>>550 敵を寄せるというより装甲破壊の役割しかしてないような…
空中で落ちないタイプの武装だったらDive2でつなぎに使えたかもしれないけど、ねぇ
アトラクターエッジや鎖鎌でいいしなあ
はー堪能した
よくできてるアクションゲーだった
地獄の難易度を楽しませるんだったら、
カメラとダウン復帰とロック選択を
どうにかしてほしかったね
カメラ遠近調整可、ブースター2個でダウン復帰、
ロック切り替えはボタンで順繰りに、が一番いいのかな?
これがまともだったら神ゲーだった
惜しい
ダウン復帰/回避に装甲2ブロックを忘れるな
あと相手の装甲無視技は現千夏のハンティングキックみたいにモーション遅く
その代わり甲さんの火力を半分にしてくれてもかまわん
黛「友達になりませんか?^^」
俺「クソァ!」
笛どうにかして笛 当たり判定がはっきりしないのに即被弾するから先読みとか距離を離すとかでしか対応できねぇ
あと不可視判定攻撃もきつい
しずかの中型ボムの爆風判定がエフェクト終了後にも残っている理不尽、あれって上方向にカイザー一回分位の高度までなんか攻撃判定出てない?
後視認できないバグ攻撃、リプレイを何度見ても存在していない『何か』に被弾してそっからフルコン即死とかありえねぇ
デバックモードとかないんかねぇ 所々意味不明な状況が起こりすぎて原因を調べたい気分
それ多分まゆっちの水切り >バグ攻撃
正極で松風も一緒にまとめられてヒットバックで止まってるところに3匹当たって半ゲージ削れるとかもマジ勘弁です
>>527 なんでも運と言ってしまうのはどうかと
確かに開幕で何匹釣れるかは運ですけどクリア自体は運ではないと思われ
少なくともアナザーなどのAIの機嫌次第な部分が大きいステージとは違うのだから・・・
阿頼耶がカスっただけでもの凄いヒットバック取られるのは流石に勘弁
>>557 いや水切りじゃないのよ
トリコラでカイザーブンディ+イニカイザーブンディHG3本の高度で被弾
しずかを上空に連れ去っている時だから松風か念波なんだろうけど松風は飛び上がってないし念波はそもそも出てない
お兄ちゃんの本体直撃かと思いきや多段hitだから違うだろうし
リプはないけどトリコラMAP左上の画面外に出た直後くらいのところでフラフラしてるとたまに当たる
>>558 いやクリア自体じゃなくて、瞬殺クリアのこと。瞬殺は運でしょ
きついって感じるほど何回もやられるならリプあげれば誰かは分かるんじゃないの
よく分からんがトリコラでそういう目に遭ったことはないな
甲さんなら20回くれればクリア出来るし、やっぱ甲さんがワンコンばっかするから敵もワンコンするんだろうな
影狼をグラをニランナーにするパッチはまだですか
声もアグミオンに変われば最高です
初プレイでレインバッドになったんですが
ラストでクリスマス直後にレインを空に誤解させられてるのって
その時だけで以降は誤解しないってことなんですか?
>>566 遠まわしに言うと以降誤解してないことより、その時だけ誤解していた原因が物語として重要。
バッドだとどこまで教えてくれるか忘れたからグッドじゃないとわからんかもしれんが
>>567 ありがとうございます。
頑張って先進めます。
村正のやつ飛び回って正極だけやってりゃいいと思ってるんだろうな・・・・・・
あぁ、その通りだよ!!それだけでもうお手上げだよ!!
よし、トリコラクリア数増やす作業に戻るか
シゼルと村正の相性最悪だなこれw 浴びせ蹴りで叩き落とすか着地硬直狙うしかねぇ
ハイキックに装甲2ブロックとサイクロンの装甲展開を即時展開式にしてくれえええ
それに加えて親父はトリコラが程よい慣らしステージと化しててなんだかなぁ
正極は敵もダメージ+ヒットバックならかわいいもんだが、
敵はただ吸い込まれるだけってのがな
悪夢の甲とか村正の正極で鉄山してるし、何アイツって感じ
鯖1000までいった
直前の991〜995が血まみれステージでウンコもらしそうだた
フィールドはどこまでいけばコンプされるんだ・・・
教えてくれ本当のホットドガー
そろそろ特異点発生しないかな・・・
ゼロで死閃インペリミスってゲージが一杯溜まってるところを
クリスに「ホラ、ホラ」って言われながら鋸で突かれまくって嬉しいやら悲しいやら
我々の業界ではご褒美です
というかドリームストーリーになぜそういうシーンがなかったんだ・・・
ドリームストーリーにもうちょっとエロ欲しかったなーってのはあるね
俺はニラクエをクリアしたら真ちゃんの半脱ぎくらいはあると信じてたのにがっくり
他にも他にも、水無月姉妹丼があると信じてた奴は多いはずだ…バルド地獄で姉妹丼あったけどさorz
地獄でそういうステージクリアすると一枚絵開放とかなかったからな今回は、そのかわりコイン製にはなってたが
576 :
名無しさん@ピンキー:2011/04/23(土) 12:33:42.71 ID:ypT7TJtgO
>>572 血まみれって本編で雅の部下がやられたところか
次にバルドの新作が出るとしたら何年後だろう
2015年ぐらい?
579 :
名無しさん@ピンキー:2011/04/23(土) 15:29:34.14 ID:Rjvwtsd10
甲悪夢120回目でやっとトランキ撃破 まあすぐ村正にやられたんだけど。
ちょっと希望が見えてきた
悪夢は補正無視してでもタックル始動のがいいよ
スイングしてると甲村正に捕まる
さっさとエレクトロ覚醒潰されねーかな
このスレにウィザードがいると見込んでちょっと質問[゚д゚]
PCの買い替えを検討してるんだけど
OS:XPか7
CPU:Core i5-2400S
メモリ:4GB
ビデオカード:RADEON HD 5770(ビデオメモリ1GB)
このスペックでサクサク動くかしら?
>>2の推奨スペックでも時々処理落ちするって話を聞いたから少し不安なんだよねぇ
directXを切れば超余裕
>>584 そのスペックと
>>2を比べて不安になるならどうやっても不安になるんじゃね?
587 :
名無しさん@ピンキー:2011/04/23(土) 16:59:15.08 ID:T0TsdlbX0
窓7
955BE
メモリ4G
HD4870
これで結構処理落ちするしdirectX切らないと騎兵隊のシーンとかあたりは多分処理落ちする。
回答thx
>>587 >騎兵隊のシーン
俺の気になってたところをピンポイントで突いてくるとは、恐るべし
つーか、そのスペックで処理落ちするなら
>>584でもそうなるわな…
directX+騎兵隊でサクサク動作は諦めよう…orz
>>588 騎兵隊のシーンなら3.8GhzまでOCしても処理落ちしたよ
>>590 トランキのあとは青竜刀始動だと楽
融合避けるの楽なんで甲先に倒してもいい
>>590 とりあえずMAPの使い方が狭いと思いますよ
トランキを倒すまでもそうですけど、わざわざ敵の密集地へ突っ込んでるのが多くて
そのせいで捕まる回数が増えているのだと思います
単純に目の前にいる敵機にコンボを仕掛けるのではなく、MAPの広さを使って
ある程度分散させて各個撃破するのがベストです
トランキ撃破後はまず敵機と距離を取ってから村正のSD昇竜を誘って
追撃し倒してしまうと楽になると思いますよ
やっぱり他人のリプ見るのは面白いなw
甲のも面白いんだけど上の先生とかクリスとかまゆっちのも見させてもらったけどこっちのほうが見るぶんには面白いな
ごめんまゆっちじゃなくてしずかだったw
村正はともかく、まゆっちしずかは面白いよね。コラボがクソなんじゃなくてCPUがクソなんだよな
甲は他人と殆ど武装とコンボが被らないから面白い
>>599 なんか見覚えある挙動だと思ったら昔俺が放り込んだコンボじゃねーかw
悪夢まではともかくアナザーには耐えられないと思ったんだがなー
すまん、ゼロクリアしてる人に聞きたい
クリスのオーダースラスト対策って何かある?
真とか勲の攻撃よりオーダースラストに空中コンボカットされまくって困る
>>602 1.大体の位置を確認しておく
2.穿て!と聞こえたら軸確認して回避orコンボ中断
3.そのままスラストが続くならコンボ中断or軸変更
いっかい外したら微妙に間があくから、1発なんか叩き込んで逃げるがいいかと
>>603 thx
やられすぎてイラついてクリスのボイスOFFってるからマップをもっとよく見るか・・・
1500回超えたけど1体は倒せるから何とか頑張ってみる
鯖895やっと越えたわ コインほとんど無くなったけど
もうこの先ヤマ場のステージってしばらくない?
村正相手してるとコイツが悪鬼だったというのが再確認できるわ
超反応ND正極とか身の毛もよだつ邪悪やで・・・
>>590 やたら19さんがバグって本気出してんな
ちなみに、パルスの前がグレネなのは何らかの必要性があってなにかね?
押し付けハベスタ後という状況を考えると、BUやJニーの方が威力や安定性で
上だと思うぞ
>>590と似たコンボ考えてたけどグレよりコレダーのほうが気分的に楽になるね
>>608の言ってるように壁際ならBUも良いと思う
練習場でコンボ考える→リプうpする
2・3日大分罰から離れる→練習場で(loop
地獄とかあんまやってないけど狂信者の気分 /(^o^)\ナンテコッタイ
>>608 ちょっとしかやってないけど、グレネ命中率100%だから問題ないし
威力的には19ワンコン余裕だから十分だと思うけど
まあベッタベタなテンプレよりはグレネのがマシ
テンプレは穴っころだけで十分
穴っころはゲームじゃねぇ
グレは補正がアレだけど、いろいろ使えるよね
Dive1の頃はとてもお世話になった
確かにクリスのアレは遮断率高い
装甲無視なのか知らんけどスィングの最中ですら一発でやられた
動きは割と遅いから誘導するしかないんじゃないかな
だから、ゼロで ISAO とクリスが残ったらクリスを優先して倒したほうがいいと思う。
ISAO は高高度では空気化できる
敵としてのクリスってあんまり話題にあがらない気がするけど
すっげー苦手なんだよね なんつーか捕まえにくいというか
多分相手にする機会が少ないから対策できてないとかなんだろうけど・・・
クリスは空中 SD コレダー始動で安定
マモレ!ママママモレ! ボウガイ!?ボボウガイ!? シフト!シフト!!
うぜー だがシステムボイスはクリス一択 お上品な感じがたまらん
zipじゃないとダメだよ
「ダメだよ」ってw rar も解凍できんのか
rarだと解凍以前に落とすことすら出来ない
>>622 相変わらず19マジチートだなww
ウィザードハイロゥ無双w
あれすまん。確かにアクセス拒否になるな。2代目うpろだの制限か
過疎ってるな。
皆、「神採り」で忙しいのか
>>606 なんだってwww 完全に俺の立ち回りの問題かwww
4人ともワンコンで倒してて空いた口が塞がらなかったw
コンボはご自由にどうぞー
>>608 >>609 いや、特にグレネである理由はないけど
たまに押し付けられない時もあるからそのときはグレネだとほぼ確実に当たる っていう程度の理由
コンボ自体に問題は無いみたいだからもうちょと頑張ってみる レスありがとう
俺が悪夢で使ってるアングラー波動砲が進化してるのか退化してるのか判らなくなってきたぜ・・・
>>629 着地後の隙を許容できるかどうかじゃあるまいか?
流星→波動砲→FCを使ってた時代にさんざん悩んだ
>>630 いや、アングラー使ってる時点で着地のことはもう許容するしかないから気にしないことにした
少しありきたりな構成で組んだら壁際でそこそこ安定する&イニ+アングラー>波動砲でダメージが9500あたりまで伸びたのだが、
道中のタイミングが以前より少しシビアになったことと、檻に格段に弱くなってね
なかなか納得のいく構成はできないものだなとか考えてた結果、
>>629の投稿をしていた
別に9500もいらないしねー
火力のハードルはトランキワンコン、
それを超えたら高度・移動性能・装甲・安定性・操作性の方が
優先されるのが現状だね
パルス死閃インペリはその意味ではすごく優秀?早い。
地獄リプ見てて、自分がコンボ入れてる敵機のFCゲージが上昇していることに今更気づいた
そうか、だからあいつらはFC連発できるのか
>>600 火力とコンボの終える速さはあるからそこそこいけると思ってやってた
でも見えないところで安定させるのが結構難しいから微妙なのかな
うまい人ならもっとうまくクリアしてくれるはず
>>634 卒業だ!
ゼロ・アナザーはホットドガーを超越した
変態さん(褒め言葉)の領域
常人には無理ぽ
>>634 クリアおめ、気がつくと悪夢がコンボ練習場になってるぜ?
アナザー>ゼロ>>>>>トリコラ≧悪夢の難易度差が半端ない
アナゼロやっちゃうと悪夢トリコラはSランクぐらいに感じる
ゼロはやってるとオーダースラストとかストレイトミサイルとかホーミングレーザーでイライラするが、
アナザーはもうこちらがワンコンキルされること前提だと割り切ったら
ゼロみたいに変な希望もたせない分イライラが無くなった
>>637 トリコラクリアできるかどうかわからんけどな!
ゼロ・穴はそもそもクリアする気ないw あれは異次元
>>638 そんな世界でうちの中尉は生きて行けるのか心配だぜ・・・
甲さんで高難易度挑戦するよりもある程度楽しんだら他の機体で中ランクのステージをやるほうが楽しいんじゃないかと思ってる
ヴァルターはゼロインパクトをSクラフトにするべきだった
激しく誤爆した
トリコラはしずかを倒せばクリアしたようなもんだ
倒した瞬間アルファかビットに撃墜
熱量溜まってるからハーフボッコで終了とかたまにある
>>641 それが正解。ゼロアナはやらない方が良いと思う
アナはゲームの基準に達してないから
ゼロインパクトでまこちゃんを突きたい
いやもう何でもいいからまこちゃんを突きたい
ビット1個につき1発突きたい。とにかくど突き倒したい
ビットは1日1個まで
>>646 前半二行はともかく、後半二行は激しく同意
マッドアングラーでまこちゃん押し潰しておねえちゃーんって叫ばせたい
穴ってトランキ落とせたら次は真ちゃん狙った方がいいのかな・・
今日始めてトランキ落とせたんだけど、迷ってるうちに19さんに融合されてた
お好きな方をどうぞ
19だけはラストでな
即死回避に19を倒すのもあり
3回クリアしたけど、2/3がトランキ→19だった
ただまあ、リプ見てると少数派だと思う
大体見る順番はトランキ>しずか>真>19だね
真はコンボ中の方向転換と移動力さえあればあまり気にならないみたい
方向転換か・・今のコンボだとちときついかもしれないから構成考え直して挑戦しなおしてみよう
今まで高機動の期待ばっかり使ってたから気にしてなかったけど
第三世代って壮絶な弾幕クソゲーなんだな
>>599 >>600 自前で組んでたコンボとまったく同じでワロタ
やっぱ自分が考えることくらい既に他の誰かにやられているんだなー
しかしまぁ、アナザーもクリアできることがわかったのはよかったぜ
スカイやり直してて思ったんだが
甲さんがヒーロー願望持ってたり
空がやたらとお節介だったりすんのって
もしかして
もっと分かり合いたい、あなたたちを友達だと思っています
とかなんとかマザーが言ってたのとひっかかって
AIの影響だったりすんのかな
シミュラクラ作る前からっぽいし関係ないんじゃね
AIの影響でそれがさらに強まったりしてるかもしれないけど
甲は亜季ねぇの影響(正確には20世紀の漫画の影響)だな
恐らくマジンガーとかゲッターとか見ていたのだろうw
甲が正義の味方になりたいって夢を持っているのは、
「自分は親父のようにはならない」ためだって作中に出てた気がするが・・・
まぁ、親父は八重さん守れなかったとはいえ結局正義の味方やってたわけだが
空は知らん
まあお節介だからこそ次元干渉したんだろうな
正義の味方に憧れつつも現実を見てしまってた甲だから
正義の暴走機関車に惚れたんだな
面白いことに気づいた、穴やってると気づくと自分の周りに物がなくなってる
リトライボタンを押すたびに無意識に物を退避させているようだ・・・
近くにあると思わず投げるからですねわかります。
ちなみに俺のコントローラーはR1が取れました
バルドのおかげでマウスの買い替えができました
>>670がバルドでどうマウスを使ってるのか気になるwww
無線だといい感じに投げることができるぜ
あとESではマウス操作割と便利
もちろん投げつける用に決まってんだろwww
>>670の新しいマウスはコードレスなはずだ
>>655 にゃう〜ん♪(意訳:乙。やっぱりねこボムは高性能だよなあ)
にゃう〜ん♪(意訳:少しずつだけどしずか地獄を進めてるので参考にさせて戴くぜー)
投げるか、なるほど…予想すらできなかったぜ
PCに接続するのは基本的に 有線 なもんでなw
ワイヤード
俺も先生の言うことを守って
ネットするときは常にワイアードのものだぜ
>>653 親父も触ってみたかったんで参考にさせてもらいます
マウスに・・・別れを告げなくても良いのかね?
イラつくからってR1ボタンを投げるとは卑怯な!
壁「こ・ん・に・ち・わ・あああっ!!!」
>>669 おいおい奇遇すぎるw 俺も一昨日、アナザー中に R1 が壊れた
>>682 風魔とフェニックスが強キャラ(ウイルス内)であとはグスタフ先生とかじゃないか?
シュレイクテトラを使いこなしてる人いたなあ
アイビームが使えないのはなぜなんだぜ
>682
シュミクラムだが、ドスさんマジ男前だぜ?
あとアイランナーMでの地獄が楽しい
カミカゼ乙
>>684 マジレスすると風魔と不死鳥はシュミクラムじゃね
ウィルスではやっぱグスタフがガチだろうなぁ
エクエス、ミラージュあたりもいいかも?
大仏の機体情報では両方ともシュミクラムとあった
風魔「素早い動きで相手を翻弄し、両手の爪で切り裂いてくる忍者のようなシュミクラム」
フェニックスは「脅威の空中制御能力を備えた高性能シュミクラム」
ドローンタイプと勘違いしたんかね
>>690 不死鳥は種別シュミクラムだよ
ドローン(無人機)と勘違いしてないか?
敵FCでスローになる仕様なんとかしろよ
あんなのでコンボ邪魔されたらゲームになんねーよ糞が
俺は発動の瞬間のストップがイヤ
悪役とか、次の兵器出すぞ>神父「大人しく〜」 >邪魔すんなもう1度ボタン押す>ジル「けしとべー」>敵落下
>>694 奇遇だな。俺のR1ボタンが取れたのそのシチュだ
降りようとしたら檻が出る>ジルの熱量が回復>ボコられる>神父が浮かせる>以下略
ウィルス最強はトランキさん。ってかトランキって何でウィルスなんだ
接続者は乗っちゃいるがそもそもシュミクラムみたいに仮想の自分自身を作り替えたもんじゃないからかね
ストレイトミサイル4連射とかかわせるか、クソがwwwww
今日も穴の挑戦回数を増やす作業が始まるお
>>686 ありがとうございます
いろいろ解説も書いてあったのでこれ見て頑張ります
19部隊やってたらイニコンボを19さんにやってるときいきなり抱きしめられて死んだんだが
まさかこれ仕様なのか?反撃1撃技とか・・・
は?
>>700 ゲージ見ずにダミーにコンボして自爆食らったってオチじゃねーの
>>700 ダミーにコンボして自爆食らったか、ダミーにコンボ中に本体に融合食らったか
そんな俺はゼロのTRYが2000超えそうだ
ISAOの装甲やぶれねーわ、クリスは遠距離チキンモードになるわでストレスマッハすぐる'A`
ISAOは甲は鉄山、まゆは見切り、空はテリかダウン、村正は遠距離狙撃タックル、19は捕食、しずかは大人しくしなさい
甲倒した後のチキン3連星は腹立つな。
体力が余ってれば散らしながらとか考えるけど、体力が無いとどうしても焦ってカミカゼしてしまう
散らそうと考えてると真の爆裂ピンクビームで地雷に誘導される→ガトリングビットでアババババから800は消し飛ぶからな
ストレイトミサイルが来ないことを祈るというダメクリアしてるリプレイしかないわw
ゼロはクリスとのタイマンで負けて以来、プレイしてないわ
なんであの時、みえみえのワイヤーマインFCに引っかかったんだ
悪夢は全部ピンボールゲーすぐるんだよなwww
>>704 鉄山が下手すぎるのとカイザー無いとどうも不安になるから入れてないです^p^
>>705 > 散らそうと考えてると真の爆裂ピンクビームで
> 地雷に誘導される→ガトリングビットでアババババから800は消し飛ぶからな
それなんて俺?
>>674 wikiを更新してみたのでよかったらどうぞ
俺が使ってるコンボはバンカーの有無でダメージが極端に変わるから乱戦がなかなか厳しい
最大の問題はFC。正直安定しないからとどめのイニ専用になってるのを改善したいところ
よかったら使ってるコンボ教えて
ドリパのメッセンジャーバッグめちゃくちゃ欲しいんだけど、徹夜にみんな持ってかれちゃうんかな………?
ゼロで苦戦してる面子に一言
中央で邪魔な置物はちょっとぶん殴って隅っこで静かにしていて貰え
あとは逆の端で勝手に来るカモを丁寧に頂いていればそのうち終わる
ただし、真をカイザーやスラバズ、SDIAIでサクサク一本釣り出来るなら
この限りではない、どっかの悪鬼みたいにな
ドリパは開幕後のある程度早い時間であれば余裕で買えると思う。
去年春は即完売したのは緑茶ぐらいじゃない?
ちなみに去年はドリパ秋以外は夏・冬行ったけど、C79以外はGIGAブース空いてたと記憶してる。。
>>710 甲片付けた後、紫とワニと白いのがみんなして端っこに固まっててどうしようもない
こっち瀕死なのに
紙袋のクゥかわいい
>713
えっ、あれって空じゃないの?
公式ページには空って書いてるけど、個人的には何か空って感じがしない
>>710 置物になってくれればいいのだが、今日の緑ゴキは何か近接戦とストレイトミサイルばかりだわ
もう空はどこにもいないんだ…
もうクリアの表示さえつけばチートでもなんでもいい気がしてきた
アナザーリトライするのに疲れた
>>708 wkiの解説が色々詳しくなっててびっくりした。超お疲れ様です。
使ってるコンボについては、離陸の遅いホールドアップ始動とか
アムショカイザーもどきとかの限界が分かってきたところなので
まだ全然固まってないという話で・・・
そもそも暫く前に上げてみた水無月姉妹リプでダメっぷりはよく判るかとorz
甲さんですらろくに悪夢に挑んでないレベルなので参考にならなくてスマン
ストレイトミサイルにイライラしてきたのでもう若い頃のISAOさんを空で虐めてくるわ
・・・やっべ、甲にとっては実はアナザーよりゼロの方が
メンドイMAPな気がしてきた
瞬間火力クソゲーやりにくいのがこれだけ厄介な事だったとはwww
取り敢えずガチコンボ甲さんで勝率5%割ってるゼロアナザーはクソゲ
トリコラ、悪夢、悪役、不死鳥(GFなし)は何とか5%キープしてるが、0.5%以下のゼロアナザーはマジムリ
俺もグスタフさんで若い頃のISAOさん虐めるか
鎖鎌ってレーヴァの装甲も無視なのか
繋ぎ方次第だけど、何気に優良武器だな・・・
アーマードコアのフロムがバルドチームとタッグを組んだら、
もの凄いCGのバルドが出来上がりそうだ…
一度でいいからやってほしいな。
多分全部のボタンを使うフロム節になるけど。
アナザーはやっぱトランキから倒す?それともしずか?真?どれも対空がウザすぎてもうね
高度を取るのも重要だが加えて横移動が大事なのは3000回死んでわかりました
制止コンボを使わないならしずかからでも良い。しずかトランキは似たような妨害レベル
鉄山で捕まえやすいから普通はトランキから殺るのが普通だが、他の機体や鉄山使わないプレイするならどちらでも
真はちまちま削られるだけだしどうでも良い
19は離れていれば寝てるから放置
>>728 他機体は知らんけど甲でやるならトランキからしか考えられないなぁ
他から倒すとなると横移動しようが何しようがサテライトに捕まるしね
5回も10回もコンボ当てて1体倒す!ってなら別だけど
さほど腕に自信有るわけじゃないのなら
威力高く且つ早く終るコンボがお勧め(パルスとか)
移動大事なのは確かだけど回避に気を使うより如何に早くコンボ完遂出来るかの方が重要
もしくはMAP下で最後にカイザーブンディでMAP上まで
一気に持ってってマッド(>波動砲)で締めるのもFCを確実に決めれてお勧めです
731 :
名無しさん@ピンキー:2011/04/27(水) 16:32:37.48 ID:VXtOubKL0
パッチが来たと聞いて久々に起動したけど、スタッフな〜んにも分かってないな
バランスが酷すぎてやりこむ気にならんわ
フォース作った神チームだから最終的にはなんとかなるかと思った俺が間違いだった
大帝国の資金の足しにするわ
コラボキャラ強くしすぎなんだよ
誰得
ニトロ得
わけがわからないよ
>>723 おまけにアナザーより狭いマップに弾幕とトラップ各種突っ込んでるからね・・・
さらに言えばフォトンブラスターと僅かな誘導性能(笑)のストレイトミサイルまであるからね・・・
いろいろやってられないときがある
村正の地獄、ボスオールスターズDive2で積んでる・・・
空中コンボ中にトランキのサテライトレーザー喰らったら最後ハメ殺しってどうよorz
村正のDive2オールスターはトランキ倒すまでは幻惑の剣と負極でトランキを引き剥がしてたなー
対空も結構強力なメンバーだし、ブースター切れた時なんてヤバイから
移動に支障が出ないように負極でトラップを消しておくことを優先してたわ
大仏ボスはトランキを飛ばしながらコンボするのが基本。村正なら負極が一番良いね
神父から離れば19の分身ぐらいにしか邪魔されないから、トランキを一方的にボコるだけになる
俺はまこちゃんで詰んだ
>>728 トランキ以外から倒すことも不可能ではないけど、
結局トランキが一番倒しやすいんだよね。
体力は 9250 くらいで一番高いけど、スキが多いから。
トランキを抜いた 3 人のステージを追加して欲しい。
多分、そのステージでも自分はノーマル悪夢やトリコラより格段に勝率低いんだろうなあ
>>736 >>737 負極でトラップ消し&トランキ孤立させてボコる、と なるほど、やってみるよ
トランキの赤サテマジ鬼畜
高高度で喰らうとぜんぜん降りてこられないorz
おまえらレベル高すぎワロタ
地獄の19終わった後にジルベルト体験やって心が折れた
先に千夏か甲さんを消去せなあかんが、甲さん処理してっと千夏のFCくらって大仏
千夏処理してっと甲さんの『おおーっ!』
無理
>>739 そそ。トランキフリーにしない、トランキの近くに敵を置かない。
まぁ19がまるで空気読まないときは無理ゲ
>>740 自分に合ったステージまででやめておくのがベスト
難易度設定が明らかに万人向けじゃないから、高望みしすぎるとストレスにしかならない
>>740 テンプレコンボ使って無理ならクリスの極秘妄想ファイルでおとなしく抜いとけ
>>740 スイング→タックルの味を知ったら
しばらく抜けられんよ
格闘でやったらジル体験も結構きついな
最後は鉄山タックルに逃げてしまった
Twitter / @緒方剛志: ちなみに現在まで僕は1円たりとも「手毬花」に関して、 ...
ttp://twitter.com/#!/ogata_kouji/status/63175986220511232 ちなみに現在まで僕は1円たりとも「手毬花」に関して、どこからもお金を頂いていません。
どちらかと言うとキャノンボールラジオを(声優さんには金銭面でかなり泣いてもらってますが)
放送するお金を出しています。この状態で毎日休み無く働くのって結構大変でした。
キャノンボールラジオ パーソナリティ : 神村ひな 藤井舞
※神村ひな …… 代表作 BALDR SKY
748 :
739:2011/04/28(木) 00:02:45.39 ID:H6ROL4Ns0
せっかく攻略法教えてもらったのに、負極を19の檻消しくらいにしか
マトモに使えない俺不器用すぎワロエナイ
●とレーザーでお手玉されながら、無駄と知りつつレバガチャする作業はもう嫌だおorz
つーかヒートゲージMAXまでコンボいれちゃダメだろ
あと締めに負極すると回復早い
>>579 今更だけどこのリプの偽甲の高高度コンボ1800ダメはワロタwwww
壁際テクノで吹いたわ
754 :
740:2011/04/28(木) 13:27:45.15 ID:vab6/5ld0
>>741 もうランクBでカツカツ、Aは19以外無理
ヌルゲーマーの俺には確かにキツい
>>742 我流の限界を感じたからそうするよ
ついでにクリスはいいんで菜の葉もらっていきますね
>>743 見れない すまぬ
>>744 タックルからどう繋げるか・・・ブンディ?
テンプレ見るかね
見れないってセーブデータ当てられないって事?それとも当てたのに見れないって事?
地獄リプ見れないならアップデートするといい
まぁ、1.07のCPUの超回避行動は凄まじいモノがあるが
村正の双輪懸で19の融合破ってる動画とか見るんだけど
いざ自分でやってみると突っ込んで死ぬんだけどなんで?
装甲を壊し切れていないか、双輪懸のヒットより19の掴みが先か
ちゃんとバランス調整しろよ
何でHGが一瞬で冷却するんだよ
FC避けたら無かったこと扱いのように熱が引き始めるのとかおかしいだろ
>>757 無想発動中は一撃で破れる、無想なしは装甲3ブロックくらい削っておかないと
761 :
739:2011/04/28(木) 19:08:42.16 ID:H6ROL4Ns0
762 :
754:2011/04/28(木) 19:55:44.49 ID:vab6/5ld0
>>755 そうやって使うのか 新参で分からんかった
でもどっちにしろバルドをインスコしてあるPCが今使えないんだわ
>>758 どうやら双輪懸の判定が出る前に19に捕まれていたらしいです
助言ありがとう
>>760 普通に破れるのかと思ってたけど違うんですね
無想して試してみます
村正だったら片方を負極で遠くにふっ飛ばせばいいんじゃないかな
>>765 上の端に2体固まっててどう近づいたらいいのかわからなかったのです
19が少し寄ってきたら負極で吹っ飛ばしてみます
>>761 おめ
一つアドバイスヒートチャージ技は最後にした方がお得
行き詰った時でいいんで覚えておいて
あれならうまい人の参考にしたらいいかも
>>755 saveデータの場所動かしてないならマイドキュメントのところにGIGAのフォルダーあるから
そこから入ってDIVEXのSaveフォルダーに突っ込むと見れるようになるよ
>>768 特に目のあたりに違和感があるけど、涼月の病み方が聖良さんにリンクされてしまった…
久利原先生の学園生時代ですか?
そういえば先生も若い頃はいくつも修羅場を経験したって言ってたな
>>766 壁際だったら普通に突っ込んでって磁気>昇竜か双輪あたりで裏回って負極で吹き飛ばせばいいんでない
CV:子安じゃないのか・・・
スバルが大人すぎるな
鬼畜先生のロリ絵をアニメで再現するのは無理だったんや
空にそっくりのやついてワロタw
CV:キタエリのキャラは恋が実らない法則が・・・
外見は涼月さんもうさみんも両方似てる
なんだ公式でアナザーは未クリアなのか
筋金入りの鉄山使いとかw舐めてるのかと 筋金入りなら余裕でクリアできんだろクソが
ついでに納得したが、村正が強いのはスタッフがクリアできないから俺TUEEEしたいがために調整した公式クソ性能って事だな
ニトロにも媚売れて万歳って所か 死ねやデバッガーとプログラマーとOK出した奴
お前ら金貰いながらそこに居る価値無いわ
カイザー→ブンディーが安定しないのですが何かコツとかありますか
アムショ→カイザー→ブンディなら
アムショの後に一息入れてカイザーすればいい
連打するとカイザーブンディは繋がりにくい
ガイザーブンディバイブの慣性が残る残らないってのは、どこに別れ目があるんだろう
ガイザーブンディエクステと違ってまるで安定しない
3回に1回は慣性が乗らず空撃ちになるぜ
>>781 隣り合わせのボタンに配置してずらし押し的な感じでやると安定する。俺の場合
カイザー押す→ワンテンポ置く→ブンディって感じ
・カイザーを連打するとたまに溜めになってカイザーは当たるけどブンディは当たらないとかある
・ブンディはタイミング合わせて3回くらい連打しても問題ないと思う
インパクト音と同時にブンディ押すと確実だから
音聞くよりはカイザーの飛ぶ前でタイミング合わせた方がいい
>>781 ブンディの慣性乗せは、ブンディのボタン押したまま次の兵装のボタン押すと良いんじゃなかったっけ
IAI辺りにつなぐ時も必要な小技だった気がする
>>772 双輪で位置入れ替えか、なるほどそれは良さそうですね
取り入れてやってみよう 村正暦短いから参考になりまふ
>>778 > 公式でアナザーは未クリア
ソース頼む
>>789 d。スタッフすら超えられなかった壁を 30 人くらい超えてるとか
このスレの住人はどんだけやり込んでるんだよw
製作者がゲーム上手いとは限らない
上手くないといけないって事はないだろう
デスレーベルじゃないんだぞ
さすがに人類でも可能なレベルだからスタッフにはクリアしていて欲しかった
クリアできないからバランス取れないってのは納得だけどさ
>>783>>785 だよなぁ。なのに乗らないことがある
エクステなんかは隣り合ってないのにミスったことないんだが
お陰で1〜2体倒した後はタックルバイブアムショカイザーにしてる
なんだやっぱスタッフもクリアできてねーのか
じゃなきゃゴミロック放置する訳ねーからな
ところでパルスインペリコンボでブンディエクステをブンディバイブにしたらダメージ減ったんだよな
どういうことだ
>>790 鉄山GFコンボがあるから、30人くらいってことは
無いと思うが…。
正攻法で挑むことになるゼロの方がやっかいかもしれん。
>>795 パルスとバイブはあまり相性良く無いんだわ
波動砲にするとそれなりに威力爆裂するんじゃないかな
あと、熱量溜めがスイング依存じゃないならなるべくスイングを
最後の方にした方が良い
アナザーは腕以前に運と時間が必要だから、スタッフとかじゃクリア出来ないんじゃないの
あれは時間を無駄使いしないとクリア出来ないし、普通の人はクリアする必要もない
ESのやりすぎで地獄やら鯖に戻ると・・・ね・・・
よくアナザーとかをクリアする必要は無いって書いてる人いるけど明らかに挫折仲間増やそうって感じする
クリア諦めるのは勝手だけど、わざわざ掲示板に"俺は普通の人だから時間が無い"とか
クリアできた人はニートや廃人だからみたいな風に書き込んで
やる気有る人達まで一緒に辞めさせようとするような足引っ張る書き込みは良くないと思う
諦めた事を書きたいなら"俺は諦めた"だけでいいじゃん
"普通の人はクリアする必要ない"とか書かないで欲しい
>>800 バルド地獄とは・・・・・・
>クリアできた人はニートや廃人だからみたいな風に書き込んで
そんな書き込みあまり見たことないような
どちらかといえばクリア報告リプが挙がると触発されてやる気になる方が居るんじゃね?
結局は当人の気持ちと取り様次第だが
>>799 ESで装備とか集めている間が一番楽しいって意味でおk?
穴やゼロはパッチのついでにおまけとして追加されたものなんだから地獄は80までで評価しようよってことじゃないの
少なくとも俺はそう思ってるんだが
「穴クソゲーゴミ仕様スタッフカス」ってのは流石にないわ
個人的にはロック選択固定できたらなんかもうバルドじゃない気がするし
不満があるとすれば入力監視してるかのような超反応くらいかな
>>803 そうそう。追加パッチの追加ステージがクソだから、大罰自体がクソゲーみたいな書き方する奴に向けただけ
ロック、カメラ、超反応なんかは別にアナゼロに限った問題点じゃないけど
あの 2つ以外は、甲さんのガチコンボならそんなにリトライ数積まなくても終わるからね
>>800 挫折仲間とか意味不明な受け取り方されても困る
誰のやる気が出ようが無くなろうが知ったことではない
そもそも掲示板のレス1個でゲームやめるとかアホ
このスレって無限ループしてね?
これも特異点の力?
評価点も不満点もみんな似たりよったりなんだろ。
穴だらけの神ゲー、コントローラー投げながら夢中でプレイするハマリゲー
アンインストールと再インスコを繰り返す中毒ゲー、まこちゃんをまこまこにするまこゲー
確かにロック欲しいけどあったらあったで簡単になりすぎる気がするんだよなぁ
809 :
名無しさん@ピンキー:2011/04/30(土) 09:07:14.78 ID:NhfFX9Ai0
追加パッチだから〜でごまかそうとしてるけど
パッチ来なかったら罰なんて正真正銘クソゲーだろ
鯖は145まで、ESはしょっちゅう止まってデータ退避必須
その他特定箇所でのフリーズ多数と、デバックしてないのが丸分かりのベータ版をフルプラで売り出したんだから
それなのに神パッチだしたんだからスタッフに感謝すべき、みたいな風潮まである始末
やっぱここ社員いるんじゃね(笑)
追加パッチと修正パッチは意味合いが違うでしょ
修正パッチは製作者側の義務だけど追加パッチは製作側のサービス
バルドのバグなんて可愛いもんじゃないか
まあ俺が某接吻ゲーで調教済みなせいかもしれんがw
空中コンボで方向修正するときに、下にいる雑魚を新しくロックする仕様は本気でクソ
攻撃中は高さも距離に含めろ。地上の敵なんかロックしてどうするバカ
ロックはそこまで気にしないけどカメラさんには本気で頑張って欲しい
穴やゼロの難易度はなんとも思わないけど、敵のオーバーキラーは何とかしてくれないかとは思う
鯖で深層に潜った時とか地獄でリプを残そうと思った時に敵にボコラレるのを見てるのはストレスでしかない
ハメロックカメラはもう諦めた
金髪のミサイルの異常な追尾性能と
ねこボムの当たり判定の異常な広さをなんとかしてください
コラボ勢はいない方が評価は高かったということで異論はないな?
とりあえず一回触られたら死亡確定みたいな敵AI(特に千手でのループコン)が無くならない限り
DiveXはゴミと言わざるを得ない
当たらなければどうということはない
マユズミリュウタイジュツ!マユズミリュウタイジュツ!
コラボキャラは優遇されてるよね
ネコボム、黛思念波、松風
このあたりはイニによる速度の低下の影響受けてないだろ
●とか汁対空ニードルとかは余裕で反応できるのに、上の3つは全く見切れんぞ
松風はレーダーみてると
赤い点がこっちに向かって走ってくるからよけようと思えば簡単に避けれるからまだいいけど
ネコボムは飛んでくる弾が早すぎて声きいてから避けてもほぼ間に合わないしなw
上からB2バンカーバスター 下から松風ビットのトリコラお手玉
マジで勘弁して下さい
しずかの掴みもおかしい。タックルの装甲も鉄山の装甲も全部無視。
まあ汁の掴み技とかも装甲無視なんだろうけど、
しずかは掴んでる速さが異常。あいつは常に超反応
個人的には穴は開幕トランキワンコンが最低条件に近いからなー
わざと半ゲージぐらい残して高速HG回復技で〆て
レーヴァ1回撃たせておくのもまた戦略だとは思うけど
>>805 ループするほど次回作が強化されていくわけか
レーヴァなしクリアってどうなんだ
レーヴァ使うのも重要な戦略なのに、何か偽クリアみたいで嫌だね
それは個人個人が決めればいいんじゃないかな。
自分はレーヴァありもなしも両方やりたかった。GF はやってない
縛りクリアの一種だろ
気にすることはない
レーヴァに頼るのは甘え(キリッ
>>835 兵装選ぶ画面で確認できるじゃない
普通に射撃武器だよ
接近兵器は射撃じゃないみたいなレス見たことあるけど
意味分からないし気にすることは無い
色で射撃に区分されてるのは全部射撃
悪夢ゼロの偽甲、大振りの技をスカったところを狙わないと漏れなく鉄山で迎撃するのやめろorz
辰気加速でもあっさり破られるってなにさ
こっちだって辰気で突っ込んで来るのが見えたら楽々鉄山出来るし、ある意味仕方ない
偽甲の鉄山は打撃系以外なら空振りするし、まだマシだと思う
敵の村正なんかは辰気に鉄山してやろうとすると、超反応EXCから正極やSD昇竜とかやってくるな
あれを見習えばOKじゃね(むり
CPU村正はどっちかっつーとグラビティアクセ→見切った→攻めが素直すぎる
でストレスがマッハになること請け合い
上のアナザー動画視聴したけど、ナビボイスあるやつ見る限り真ちゃん人気あるなぁと思った。
>>839 >超反応EXCから正極やSD昇竜
むwちゃwいwうwなwww
穴ゼロクリアできないヘタレドガーの泣き言だけど、難しいにしても理不尽じゃなくて
「あー、ここミスしたら死んでもしょうがないわ」と思えるような難しさならよかったかな
たとえば千手ループコンはあってもいいのよ
それを喰らった最後ハメ殺しじゃなくブースター2消費して空中復帰できるなら
コンボ喰らうことを想定してブースターを残しておくっていく戦術が成立するよね
それで死んでも「ブースター残さなかった俺のアホwww」で納得できる
終わった
ようやく悪夢が終わった
トリコラは230回で済んだけど、悪夢は2200回もかかってしまった
アナザーは未挑戦だけど1万回やってもクリア出来ない気がする
>>841 キャラクターではレインが一番好きだけど、俺もナビは基本まこちゃんかクリスだ。
まこちゃん可愛いし仕方ない。
空さんは死ぬとうるさいし。敵を倒しても「どかーん」とかで微妙
ナビボイスはクゥの海賊版NPCが欲しかったな
ふれー ふれー ご主人様ー
これもFDで劣化という最近のトレンドを打破できなかったな
シナリオは糞でバトルも調整をサボったとしか思えない謎の仕様そして誰得なコラボキャラ
クリス位しか評価できるところがなくてフルプライス
ミドルなら大満足だったけどさ
バトル調整もコラボキャラにも満足な俺にとっては何ともかんとも
とうとう200時間超えたぜ
ブースーター複数使用の装甲起き上がりのプラグインはやっぱ欲しかったね
あと、コンボ決めた後にブーストしたときの、「ハハッすげえ!」って言い続けるバグは
何で修正されなかったかね。
仕様なのか?あれ
フルプライスというか定価10,290円だから超えてるんだけどな
FDで定価も高い上にまるで厨房が作ったかのようなゲームバランス
バランス無視して作っていいならPGはいらんだろ
ESで売り場拡張しようとアイテム吹き飛ばしたら通路に・・・
初めてステルスが厄介と感じたわ
コラボに不満はないどころか村正に歓喜しましたよ
悪夢まではそんなにひどくないだろう
そこまでで全然勝てないって奴は単純に下手なだけ
それ以降はあくまでおまけ、お遊びのようなものだし
わざわざそこを指して何か言ってる奴は、何か勘違いをしてる
アナザーよりひどいステージがあるとしたら、19 を村正に代えた
トランキ、まこちゃん、しずか、村正 の組み合わせかな?
でも融合がなくなったら楽になるんだろうか。ステージが草原だったらやってみたい
>>843 確か 3 万回挑戦してクリアした人がいたような気がする
某94と某100以外はそこまでクソじゃないしな。某99は柱がクソだが
つーか狭いからまじで
草原のステージとか一個もなかったじゃねーか
マインスイーパやってんじゃないんだぞ
クソステージといえば追加分の新キャラパートナーがなんかもうね
オチューシャオチューシャボウガイ!?ボウガイ!? 声聞いてるだけで発狂するわ
大仏鯖の頃からダウン復帰つけろとか言われてた気がするけど
そんな中ノイ先生のダウン追撃で行動速度低下する注射つけるあたりスタッフは何を考えてるのか分からん
「プスッとな」 イラァ
タイマンやザコウィルス用のステージで1vs3や1vs4だもんな。バカ過ぎ
大仏鯖でもステージによっては超クソゲだったのに反省してない
いいから丘使えカス
ニコ動で暫く前に上がってたレーヴァに鉄山貫壁するシーンが有ったのってどの動画だっけか
ふと見たくなって探してみたけど分からんー
>>850 急降下セイバー格好イイ
無駄に逃げ回らないで冷静にさばいてるのも見習いたいなあ
やっぱりリプ上げてくれる人がいると励みになるし、
自分も鑑賞に耐えるものが撮れるよう頑張ろう・・・
レインが好きすぎるからレインで悪夢進めてるけど無理ゲーだろこれ・・・
まあレインあのどうにも嗜虐心を擽る苦しむ声とか断末魔とか聞きまくれるからよしとするか
断末魔ボイス集
ちゅ、中尉ぃーっ!
やられちゃったよ〜
こんちくしょおおおおお!
あたしゃ、疲れたよ・・
おねえちゃーーん!!
こ、甲ぅうううっ!!
やっぱまこまこ一択だな
アナザーを丘(草原?)でやりたい。誰かツール作ってくれないかなー
再生数すごいなあ。大分罰の動画と比べたらえらい違いだ
大罰で劇的に武装が増えたわけでもないし、増えた武装も面白いネタになりそうなのはなかったしなぁ
魅せコンの限界点に到達しちゃってたから、目新しさもないしね。悲しいけどオワコンだ
撃鬼さんとかスラッガーさんとか鎖鎌さんとか青龍刀さんとか結構がんばってるじゃん
オワコンでもクソゲーでも良いけど、まこちゃんは譲らない
海賊版 NPC を乗っ取ったノイ先生もかわいい。
励まされるところとかグッとくる
魅せコンの流れだから質問してみるが
いつか見た動画でエクスカリバーで飛んだ敵を空中で追いかけて追撃したのがあったんだが誰かわからない?
エクスカリバー魅せコンならコーデックスさんとかじゃない?
最初のパッチが一番いいバランスだったような・・・
フリーズは別にしてね
dive1オールスターがクリアできなくなってた
ストレートミサイルが神武装になってるしさ
つか、にわかなんだが・・・
ここの住人は
>>873の動画位は出来て当たり前なのか?
一生掛かっても無理な気がしてきた・・・orz
こんなのできなくても大丈夫
自分が使ってるコンボでアドリブが効けば十分
どのゲームでもコンボ動画を挙げてる人たちはもういろいろと違うからな
だがコンボは簡単なほど優れているのだ
>>875 テンプレ使えるだけで十分。 後は多少状況別にアドリブ出来ればおk
>>875 >ここの住人は
>>873の動画位は出来て当たり前なのか?
こんなのが当たり前であってたまるかw
安心してゲームを堪能しろ
実戦じゃまず決まらないけど、練習すりゃ出来るかな
実戦は簡単なステージ除いてテンプレ
リプも大抵上手く行ったやつしか上げないから、基本的にリプより下手
>>862 水無月姉妹の断末魔のクオリティは異常
今日も地獄で空中尉か真の断末魔を聞く作業が始まる
穴やってるときにはナビゲーションボイスを切ってからやらないとリトライの関係上やや邪魔臭く感じる・・・
おいバルフォのリメイクはいつなんだ?
あぁ?
ボス大乱戦来いよ。ステージは丘で
トランキ×5、ノインツェーン×6
ゲームが落ちるか。
魅せコンは興味ないなあ。
大仏鯖 1180 とか悪夢アナザーをどうやってクリアするかの方がずっと興味ある。
難ステージの攻略は
>>881 が言うように相当の判断力が必要とされるし
ヒートボムが何故あんなに強いかがよく判らん
難所攻略は戦略・戦術が分かっても実行出来るかどうかと運が問題だから
個々の敵への対処方法以外あんまり突き詰めて考えること無くね?
判断力を動画から感じるのが面白い。
「オワタァ!」した後にエクステで拾うのを初めて見たときぶったまげた
どうでもいい事だが大罰の速度変更プラグインの比率ってどれくらいだろ
1.0:1.2:1.5:2.0=0:9:0.9:0.1 動画とかリプ見た感じじゃこんなもんか?
速度あげると戦闘に追い付けないから、自分は1倍のままでやってるけど、
1倍のままの人ってそんなに少なかったのね
1 倍の人が 90 人だったら 1.2 倍の人なんて 10 人くらいだろ
ヒロイン大乱戦とかは1.2倍でやるけど普段は等速だな
等速以外じゃ滅多にやらないな
まぁ、速さは1.2倍くらいがちょうどいい
倍速は付けだしてから、外すと感覚ずれるんじゃないかと思ってからずっとつけっぱだった 1.2だが
もしかしたら外せば穴クリアに近付けるか・・?
敵のHGが一瞬で回復する仕様なんとかならんか
黛HG1.2本使用で目の前に棒立ち→起き上がりスイング→見てから(ry
とかいくらなんでもひでーよ
ていうかHGの仕様は全体的におかしい
ver1.08まだかよ
クリスが増えてクリス増す以来ページ更新すらしてないじゃんね
ver1.08が来るならコラボ外してオニイチャンキテ!と透さんを出して欲しい
今いる機体を外す必要はないと思うが狼さんは出てほすぃ
できればゲンハ様も(´Д`*)
1.08が来るならダウン回避に地上でのダウン復帰と同じくらいの装甲
空中での復帰にも1か2ゲージでいいので装甲欲しい
装甲あっても千手とHG超回復の連続攻撃で拘束されて割られるだけだしなあ
金髪「あたし殺すから、門倉は死んで」
0.1秒でも耐えてくれるならそこからさらなる装甲技で突破できるんじゃないか
907 :
名無しさん@ピンキー:2011/05/02(月) 17:41:47.70 ID:nh+B5tUWO
金髪
2ゲージあったら、うまくすればレーバ耐えられちゃうじゃないですかー
すまん、2ブロックだわwwww
>>893 スラッガーさんのアナザーの最後はマジびびった
メンタル技術共にやばすぎるだろ
スィング抜いてる時点で俺には無理。
スィングは始動もさることながら繋ぎとしても最高の武器だと思う
時間調整できる装甲技という意味でも、
リスク調整できるHG蓄積技という意味でも、
スイングさんは優秀だわな
大仏までのスイングさんってどんなんだったっけ?
俺使った記憶がないんだが
空中で使うと 1 秒後くらいに落ち始める
装甲2ブロック
装甲破壊能力あまりなし(途中から先端以外あたり判定なし?)
ヒットバック能力あまりなし
うろ覚えだけどこんなとこ?
根元でヒットすると動きがスローになる武器じゃなかったっけ?
ただくるくるまわしてるだけでした
穴700回突破したけど、いまだに敵1体(トランキ)1~2回くらいした落としたことない・・・
もう空中妨害うますぎて楽しくなってきちゃった
スイング「ノインツェーン…もう、終りにしよう!」
画面外で前の武器の当たり具合で、自分と相手高度差を予測してスラッガーぶん回すのが楽しすぎて困る
巧く当たると幸せな気分になれる
>>917 鉄山始動のパルス死閃インペリ〆なら、慣れると
100 回に 5 回は安定してトランキ落とせるようになるよ
大帝国が爆死したんでさっさと新作だしてください
>>921 ものすげースピードでスレが伸びてるけど、
爆死してんのか?
>>922 スレ覗きに行って一番最初に貼られるAA見てくれれば分かるかも
あれが現状を良く表わしてる
スレ立て一番にアンチが張り付くってのは良くあることだからなぁ…
と思ったらそれ以降も散々だなw
見てきたwwこれはwwww
仕事で忙しくて買いそびれてたんだが、
こりゃ中古値崩れフラグきてんね
ラッキー
しかしちょっと残念だな
バルドと戦国ランスが
俺の時間を大量に奪った2大エロゲだったわけだが、
その一角の続編がこんな評価になるとは
スタッフ見てるー?
油断すんなよー
次も正規流通から新品買うからさ
期待してるぜー応援してるぜー
8月に出すランスクエストでこけたらまじでアリス終了だからな
安定して遊べる良作出すのが戯画とエウしかなくなるから勘弁してほしいw
久々に大仏でスィング使ってみたけど、普通に強いじゃん
大仏はコレダーさんが強すぎるだけで、スィングさんも普通に良兵器だよ
でも、それよりインパクとライドに嵌った
大仏の敵にミサイルライド始動するの楽しすぎ
>>928 だね。特にイニ始動する時にスィングあると大分便利。
あと、大仏では 19 の●が非常にやっかいだったけど、●が来てる時にとっさに防御するのにも使える
フォースエクゼのコンボ例とかけっこうのってるとこ知らない?もしくは教えて欲しい。
スカイみたいには情報がなくてさびしい
>>930 キャラこそオワコンじゃねえかww近作で何本地雷出してんだよw
933 :
名無しさん@ピンキー:2011/05/03(火) 18:07:47.35 ID:eKBU0GQM0
Dive1からベリハでやり直してくるわ
あー世界ゼロを空さん使ってやりてー
ゲームの内容だけ記憶から消して最初からやりてぇなぁ
>>934 世界0の空さんとやりてーにみえた…
>>935 初めてのバルドシリーズだったから夢に出るほど夢中になったわ
寝ても覚めても話の続きが気になった
>>936後半
すっげー分かる
休みの前日とか気づいたら朝とかザラだったよなw
うっかり平日も4時5時までやってしまうんですね経験しました
お前らが大仏大仏言うからやりたくなっちまっただろ クソッ
タックル⇒アームショット⇒カイザー⇒マグナムアッパー⇒ブンディ⇒インペリ⇒居合い⇒流星脚
いまだ大仏鯖300前後で苦戦してるヌルドガーだけどなかなかうまくいかない
気づいたら徹夜?最近アルケミーマイスターでやったよ
バルドはアクションで疲れて気づいたら寝落ちはよくやった
俺はどんなんだったかなと思って見返した
ロー⇒ストレート⇒アームショット⇒
サイス⇒IAI⇒フィッシャー⇒
ギャラクティックストライク⇒タックル⇒ブンディ⇒
んでゴライアスしてから⇒イニでもう1週
イニして拾うこと考えると下段始動かなぁとか
後半持ってってもダメージ減算少ない技は後にしようとか
色々考えるの楽しかったな
大仏見たらSDパイルとAS>スラバ始動だった
BALDR SKY Dive3
BALDR SKY Dive801マダー?
_,.. -───- 、..
,. ‐ '"~´ / ̄ ̄`~`''‐ 、 `` 、 貴様!!
, '´ / / `''‐、 \
, '‐''"~´ ̄ ̄`~`ヽ、 / \ ヽ レーティア厨が、カテーリン厨が氏んだんだぞ!
. /  ̄``''‐.、 ∠>ヽ./\ ヽ いっぱいキャラ信者が氏んだんだぞ!!
. / _____ \ /゚ / ヽヽ
〈 ,. ‐''"~´ l ``''‐、 ヽ. / [ [[[ ヽi 遊びでやってんじゃないんだよっ!!
. ヽ. /ヽ、_,. -┴─-== __=-'_、_, \、_/ _l
. | / 、.__/ ノ!ヽ、._ー-‐''⌒,r=-─ゝノ|| ‖  ̄ ̄ ̄ | キャラは…ゲーム性は力なんだ
! { / ,イ{ ヽ ( 〈、_,.ィrヮー< _,リ_|| ‖ ! エロはエロゲーを
ヽ :ヽ _{. 〈.'`ァrッ‐、- - ,, ヽ-‐='..ゞ.{_.|| ‖ :l 支えているものなんだ!
. `‐、\\ヽヽ-‐ツ ''´ `{_ |! ‖ ! それを…
: |{_ ヽ.i. 〔ー- { !. |!__ ,' それをこうも簡単に失っていくのは
. : |{_ _)l `,ィ-─_、 // | 0| ___/ それは、
: |{_ ミ. ! ヽ ̄,.-‐) .// /l ̄ __/ それはひどいことなんだよ!!
: |{ ,.`ヽ. `ー '´.∠‐'´ /'´ ̄ノ,ノ/ 何が楽しくてエロ無しNTRや詰め将棋なんかするんだよ!!
,l ‐''"~´ ̄ ̄ ̄l~´ /-──<´
| 「 --┘ |___/ `! | 貴様のような奴はクズだ!
L.. -─ ''_""~ ̄‐''"~´l | | 生きていちゃいけない奴なんだっ!!
 ̄「 | | | _,,.⊥_-‐ `
まさかバルドスレでネタバレを食らうとは
まあ実際大帝国は大爆死だわ
少なくとも俺の中では
バルドシリーズはこうならないことを祈る
>>950 スレ立て乙
先生「誰かに、別れの言葉を継げなくてもよいのかね?」
スレ民「さよなら……BALDRスレ183!!」
大帝国スレちょこっと見てきたけど、今日だけで10スレ位消費してるとか何これすごい
バルスカはゲームシステムもシナリオもよく出来たものだと思うけどな
シナリオは今でこそよく聞くようになったクラウド(作中ではセカンドって呼ばれてる)も
開発時期から考えればまだまだこれからって時期に取り入れてるし
欲を言えば次回は3Dゲームでお願いします
大帝国は大罰と似ている
十分楽しめるけど「俺が求めていたのと違う」ところが
ああなんとなく分かるわw
個人的には大帝国も大分罰もスタッフは自分らが作ったゲームを発売前にもっとプレイしろよと言いたい
ある程度やってたらここは流石にってとこがスグ見つかるだろうが
まあなんだかんだ言って楽しんではいるんだけど
大分罰はエロが少なかった以外には特に不満はないかな
なんのかんの言ってもみんなが言っていたような事は全部詰め込んでるし
大抵の問題はdive1で見つかってるしな、dive2は、大した問題なかったんじゃね?
Xは、しょっちゅう落ちたり、鯖が進めなかったりってあったが
確かに結局はかなり楽しんでる訳だけどさ
それでも言わせてほしい、世界7にあんなのは求めてなかったと・・・
世界7ってなんかやらかしてた?甲と空がクリスマスデートして終わっただけじゃなかったっけ?
最後の最後でこれマブラヴっぽいなと思った以外は
>>959 >>960 俺が、俺が世界7に期待したのは甲と空のクリスマスデート以降なんだ…。
レインと新キャラのクリスが加わってただの学園物ギャルゲーが楽しめると
思ったのに…。
俺もまこちゃんとひたすらまこまこするシナリオが欲しかった
本編のまこまこちょっと薄いしさぁ
まこまこ
この板でこの例えが通じるか分からんが、わざわざ追加された新キャラも
ジャームだの殺戮者だのみたいな救済不可能な敵役でヒロインじゃないし
それならそれでゲンハぐらい色々描写があれば敵役としてのキャラも立つのかもしれんが
大した尺もないファンディスク単発のキャラだと微妙すぎてどうにもならん
ESでのヤンデレ台詞だけは良かったけどさ・・・
あー誰か月華衝の打ち上げがものすごくポロっと落ちるネタコン作ってくれねーかな
高度が全然上がらなくなる武器って何があったっけ?C指位しか思いつかね
オタク個人個人の欲望を全部満たすシナリオなんか
作れるわけねーだろw
誰かが満足すりゃ、誰かが不満なんだよ
別にお前のためだけにゲーム作ってるわけじゃねーからな
そーいうのを踏まえると、
バルドシリーズはいまんとこよくやってると思うわ
大帝国の二の舞にならないことを祈るのみだ
おっと更新してなかった、大罰の話って世界7じゃない・・・よね?
もしそうだったら空さんちょっと可哀そうすぎだろw
このゲームのなんちゃって高難易度っぷりは異常
アナザーは何回もクリアすると許せる難易度に思えてくるから困る
んなわけない
>>967 大罰の話の後に、大仏の空とのクリスマスに繋がるんじゃないかね?
大罰の話自体はハウリングが起こる前だし
クリス居る以上世界8以降だろ
973 :
名無しさん@ピンキー:2011/05/04(水) 17:14:01.79 ID:p9YFxROvO
クリスマス前、世界が分岐する前の話だから7も8もないって
先生が狂う前にまこちゃんが助けるという分岐はしてるんじゃないかな
ところで世界の分岐ってどこでしているんだっけ?
甲が記憶を取り戻す瞬間?
バットの人相変わらず上手いわ
ファランクスにもちゃんと使い道があったんだな
>>976 一人旅の人なら、あれはスラッガー中尉じゃなくね?
親父でゼロとかアナザークリアしてる人だったと思うが
スラッガー中尉(笑)
プラグイン縛りで動画あげてる人なら親父の動画上げてた人だね
悪夢だとあっさりやられ、更にゲージ溜めに役立ち、
アナ悪夢では専らダメージ要因になるトランキたんが可愛くなってきたw
アトラクターエッジ 「 」
クォウトワイヤー「 」
ラインレーザー「 」
チャフ「 」
>>981 その中で本気で使えないのってラインレーザーだけだよな
まこちゃん「 」
ラインレーザーさんにだっていつかきっと「ラインレーザーさんのおかげでアナザー勝てました」くらいの日が来る・・・
いや、ないか
バイオブラスターさんのおかげでゼロクリアできましたという人がいたんだからあり得ない話じゃない
>>984 パルスレーザー「ばwwwwろwwwwwwすwwwww」
バイオさんは射撃鉄山とも言える性能になってしまったからな、あれはもう強武装だ
アトラクターエッジ「距離詰めに役立ちます!」
クォウトワイヤー「装甲破壊だけですが役に立つ自信があります!」
チャフ「ストレイトミサイルは任せてください!」
試験官「採用!」
ラインレーザー「え、えっと…数少ない貫通射撃です…」
試験官「申し訳ありませんがパルスレーザーさんを優先させていただきました」
あれで降下速度パルス程度だったらまだ出番あったかもしれんがな・・・
まぁそれでも波動砲に勝てるか怪しいが
上空で移動しながら波動よりちょい弱めの強さなら十分使えそう
バルドバレットリベリオン買ってきてインスコして起動しようとしたら DVDROM入ってるのに
オリジナルDISKをいれろって言われて起動できないなんぞこれ
サポートページ行け
最初にクリアした時は二度とやるかって誓ったのに
連休中は一日一トリコラクリアが日課になってしまった
クリアした時の達成感はいいね
威力が低いとか空中で硬直落下しちゃうとかそういうコンボパーツとして欠点が多い武装はもうどうしようもないよね
なんとかコンボに取り入れても安定しないとか合計ダメージが1000行かないとかさw
>>992 自分もアナザー出る前はトリコラばかりやってた
達成感良いよね
次はアナザークリアを日課に頑張ってー!
アナザークリアは一応日課にしてるけど、プレイ後の体温の上昇ぐらいがやばい。
保冷剤で顔を冷やさないといけないレベル
996 :
名無しさん@ピンキー:2011/05/05(木) 11:12:43.58 ID:IO4WtO+t0
何気にアルティメットナックルって死んでね
難易度低いうちは結構使えるけど、
997 :
名無しさん@ピンキー:2011/05/05(木) 11:35:26.60 ID:CLhNvphSO
アルティメットナックルは装甲ある格闘限定始動武器として使えると思う
ローキック必須だけど
もう....終りにしよう!!
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。