■PCを以下のスペックにしてください ※あくまで推奨動作なだけで、環境によってはこれ以上必要な場合もあります
OS:Windows2000、XP、Vista、7 / CPU:Pentium4 2GHz以上 / メモリ:2G以上
グラフィック:800×600 フルカラー表示できるグラフィックカード / DirectX 9.0以上
よくある質問Q&A (基本的にはまずWikiを見ましょう)
ESモードについて
Q.レーション手に入れたんだけどどう使うの?
A.Cボタン押す右クリック。ニラ・ナノの素も同様
Q.何これ難しいんだけど・・・
A.本編の難易度がそのまま設定されてるみたい。地獄出したいだけならVery Easyにすると簡単
Q.マージウェポン使えないんだけど・・・
A.レベルが同じ武器じゃないと駄目。
Q.謎の部品って?
A.クリスの店で2000で売れる
地獄モードについて(攻略方法)
Q.攻略法とか言いつつ何も書いてないんだけど?
A.Wikiを見てください。Wikiにも載っていないのならばこのスレで質問しましょう。
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓 兵器成長について 〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
■基本方針はコンボに組み込んで 複数の兵器に撃破ボーナスを入れる事 (使用回数稼ぎも兼ねて)
・兵器、熱経験値の算出方法 ※熱経験値は暫定です
●兵器(ダメージ×敵経験値+使用回数)×(撃破ボーナス+同時撃破ボーナス)=兵器経験値
●熱(使用回数(ごく微量)+ヒットしたかどうか)×チェイン数=熱経験値
・簡単兵器育成方法(難易度VH推奨、イベントジャンプのプラグイン必須)
●HG下げ・・・真√12章3つ目のバトルの無抵抗トランキライザー
A連打B連打C連打しつつFCが貯まったらイニ発動(イニ発動を考えて全枠に兵器を装備する)
※先にボディブローやダブルサブマシンガンなど、HG上昇量が少ない兵器で4チェイン以上稼ぐ事
1回につき1分程度で1兵器あたり-1〜-4ほど減少、合計で-8〜-12ほど減少するのを確認
サバイバル65をクリアして戦闘速度2倍を取っておくとかなり楽になる
●LV上げ 菜ノ葉√7章最初のバトルの通称ニラ収穫祭(アイランナー24体)
1つの兵器のみを使用しアイランナーを倒す、1回でほとんどの兵器はLV2〜LV3になる
マグネティックフィールドで敵を集める事で、同時撃破ボーナスを大幅に増加させる事が可能
・同戦闘中の兵器の使用1回目は10、2回目以降は9、8、7と1ずつ下がり、11回目以降は1しか上がらない(空振りで確認)
・コンボで敵機を倒すとコンボで使用した兵器すべての経験値が多く上がる(確認済み)
・熱経験値は空撃ちではほとんど入らず、ヒットさせてもチェイン数を稼がないと効果が薄い
・コンボに組み込む事で 約10回使用 ごとに -1 下がる
・兵器とコンボ内容によっては 3〜4回 で -3 ほど下がるものもある
いちおつ
>>1 神は前スレを御許に召され、代わりに新スレを立てた汝に
>>1乙と言うべく、私を召喚したのだっ!!
残念ながら汁×レインで確定のようだな
コンボ色々考えるのが楽しすぎて辛い
ふと思いついたんだがドロップ空キャンコレダーてどうかな
猥雑すぎるか
こぅ…どこにいるの?
なんて言うから思わず捕まっちゃったじゃないか。19ふざけんな
>>9 19verじゃなくて普段の空の声と同じで言われたらむしろ捕まりにいくレベル
空ルートやるまで空はあんまり好きじゃなかったなぁ
菜ノ葉なんかも自ルートだとムチャクチャ可愛く感じる
あとレインとまこちゃんは常に可愛くて、千夏は常になんかムカつく
学園編だけなら、ちなっさんが一番じゃね?
千夏は最後までウジウジ鬱陶しいからなw
大分湾も大仏も最初のシナリオが一番人気という謎仕様だからな
フォースでは一番始めのメガネ超不人気だったのになw
スカイは真逆だった
みもりェ・・・
1乙
むしろ捕まるのはお兄ちゃん、来て!のアレでしょ
俺はニラだけ好きじゃなかったけど機体選択でニランナーのドヤ顔見たときに許した
亜季姉ぇのこと素で忘れてたw
ロリ亜季姉ぇは可愛かったよ、うん
亜季ねぇは天使だろ。なめんなよ!
>>11 待てよ!
ニラルート終盤の千夏戦は燃えただろ?
・・・開戦ッ!とか死んでいるのと同じなんだよ!とか
カイザー>ブンディ>ギガマイン>居合はつながるけど
Mアッパー>ブンディ〜は繋がらない?
マグナムブンディは上昇慣性が低いからIAIを出す前に敵さんが落ちてってしまう
>>8 ドロップコレダーは加速力あって一見便利そうに見えるが
加速力が過剰すぎて当てても、相手との軸がずれてると甲が通り過ぎちゃうから以外に繋がりにくい
後は高度が若干低いため、落ちる間際あたりに当たっても次の技を出す前に落っこちて隙をさらすときがある
ただトランキ・長官・千夏などの比較的挙動の遅いユニークに対して恐ろしいほどの有効性を発揮するのは間違いない
千夏√は最後のISAO戦BGMは評価できる
29 :
名無しさん@ピンキー:2011/03/28(月) 09:40:42.23 ID:PIarnARjO
いい曲だがサビ前にバトルが終わるのが欠点
最近 マグナム>ブンディ>リッパー>居合いを使ってる
リッパー使いたかっただけなんだけどね
>>8 かなり前から使ってるけどドロップに装甲がないから弾幕で乙る
マグナムブンディは安定して繋がるのにカイザーブンディが全然繋がんないんだけど
タイミング合ってないだけ?
どこでブンディ出せばいいのか分からんのんだけど…
ちっちゃいやつにもいける?
カイザーブンディはイニ前だと斜め向きとかだと小型は外れやすいかな。
イニ後なら位置調整きくし、どうとでもなる。
>>33のコンボはギガマイン2回設置する事が出来る。
とは言ってもどうせ片方しか敵に当たらないと思うので意味無いでしょうが・・・
カイザーブンディはアムショ当てたときに気持ち遅めにカイザー出すようにしないと
敵の高度が上がりきらないままカイザーが当たって、ブンディだした際の相手の高度が自分より同じか上になりにくい
壁際にものすごく近い場合はカイザーが敵の下っ面にあたるから特に調整しなくてもブンディはいるが
カイザーキックとブンディダガーのボタンを分けたほうがやりやすいよ
カイザーは飛び上がる直前に妙に邪魔が入る
アムショは滅多に邪魔されないのに
きっとボタン入力に超反応して邪魔しに来ているに違いない。汚い
カイザー溜め時の妨害率は異常
アムショカイザーブンディがなかなか決まらない人はランスカイザーブンディおすすめ
(SRランスだとトランキにLR誤爆するのだけ注意)
刀の舞が村正だけ倒せずに終わるから村正単体で練習したら死にかけた 情けねぇ
42 :
32:2011/03/28(月) 13:49:19.04 ID:3gtmUPobO
たくさんのレスありがとう
帰ったら言われたもの試してやりやすいやつ見つけてみるよ
カイザーブンディはカイザーがヒットした瞬間すぐにブンディ出すつもりじゃないと安定しない
村正テンプレコン、
壁に斜めに入るとズレるんだが、
なんとかならん?フォローも無理かね?
アムショカイザーだとその後の武装で何とかなるんだが、
村正だと厳しいか
マッドアングラーしてたら松風にヘディングされてあとは嵌めゲー くそっ くそっ
なぜそのステージでマッドさん使ったし
余裕があるときは予めコレダーで松風消してるな
ちょっとモチベ維持書き込
希望があった、戦術も固まった、実力も足りてる(はず)、後は運だけ
>>44 村正の斜め入りはずれる、辰気>打潮の間で向き調節するのが限界
武装と配置がわからんからコンボ中のフォローアドバイスは無理
>>45 松風はイニ中の火炎等で消すしかないねぇ 後はレーダーをよく見る
個人的に黛がいるステージでマッドはお勧めしないけどね
空で悪役結構厳しいな
というかジルベルトのFCゲージの溜りが異常に早くてうぜぇwww
居合からつながって終わったあとに隙がなくて比較的ダメージ高いFCって何がありますか? マッド以外でお願いします
俺的には悪役>悪夢だな。悪役はどいつもこいつもゲージ溜まりすぎジルベルトうざすぎ
>>48 虎鉄 打潮 昇竜
正極 迅雷 眩惑
双輪 磁気 膝蹴
壊 辰気 負極or違
アナザー・ゼロがまだなヌルドガーであります。
昇竜臥竜を使いこなせず、連打系と始動を追求していったらこうなった。
ズレたとき、SDで寄って行ければC連打でつながりそうだけど、
まだそこまでやりこんでない。
昨日村正で始めたばっかりで練習がてら鯖に潜っていま400くらい。
自分で書いてて今思ったけど、
ずれたらSD正極でよくね?ちょっと試してみる。
>>50 メガブーストアッパーは?キャンセル必須だけど
ダメージはあんまないけどタイラントも良いと思う
>>50 53に横補足だけど、タイラント使うなら、
2ゲージあるときはイニ前から使ってしまってもいい。
ダメージは大してかわらないし、
終わりがどんな武装・慣性でも正対壁際からイニに入れるので
イニ中IAI後に入れるよりコンボ全体がよっぽど安定する
コンボ後にはゲージの回収もそこそこできるはず
居合>クライマックスフィンガーでなんとか刀の舞クリアできた・・・ 1/362 ヌルドガーすぎて笑えない
>>53 なかなか安定しますけどブースト残ってないとまずいですね・・・ タイラントは地形依存だから自分にはあんまり使い切れないです
壊>辰気>打潮>迅雷>磁気>昇竜>眩惑>膝蹴>虎鉄>正極>双輪 かな?
臥竜は垂直上昇による高度稼ぎと強装甲があるから慣れといた方が良い
迅雷>磁気が当たらなかった場合フォローするのは難しい。これは当たらないと思ったら磁気即キャンセル昇竜しかない それでも繋がるかどうかは怪しい所
磁気>昇竜は昇竜長押しで距離調節。裏当てになりやすい壁際トランキや悪夢ゼロ等の地形で出番が多い。 これも感覚で判断するしかない
眩惑>膝は眩惑の一発目が外れる事がないとして二発目、これも一発目が当たった角度や相手との高度で判断。 外れた場合は位置調節して膝が間に合う
俺だと配置も換えて、左からSR虎鉄/迅雷/眩惑 SD打潮/磁気/膝蹴 LR正極/昇竜/双輪 NDそのまま にするかな
連打コンのままだし辰気D仕込み打潮でブースト消費もなし 磁気もSDだからいつでも発動可
ちょっとwikiも弄るかねぇ
>>56 即レスサンクス
やっぱ臥竜かー、リプや動画もだいたい昇竜臥竜なんだよねー
いや、強いのはわかってるんだけど、
昇竜→臥竜入力タイミングが全然合わないんすよ
目押しできるほど遅い技じゃないし、連打だとつながらないし
悩ましいのう
アムショカイザーの方が強いことはわかってるけど
ニーマグ派な俺には正直手を出しづらい
まぁあれは村正を使うに当たって最初に当たる壁だからねー
見方を変えれば好きな位置で発動できる類の武器だから慣れるしかない
あとアムショカイザーとニーマグはどっちにも利点があるから優劣はないよ
アムショカイザーは序盤高度が稼げるけど、カイザーを使ってしまうのと壁に弱い ただアムショが根元まではいるので中央での安定感が強い
ニーマグはサイスランサーや二ー地雷等の序盤火力に優れているがすぐに高度が稼げない上タックルの時点でずれるとニーが外れやすいのが欠点
さて俺はアナザーに篭る 後は頑張って!
近接の鬼をラディカル・コンタクトボム・バウンドクラッカーだけでチキンプレイしたら18分かかった
先生「……誰かに、感謝の言葉を伝えなくてもよいのかね?」
スレ民「ありがとう……
>>1乙!」
ノーマル悪夢でトランキさん倒してほぼ2ゲージ残ってるのに
正極→コンボ→融合でおじゃんがありすぎて泣きたい
ノーマル悪夢って19の行動次第だよね
アイツが転がってきたらトランキフリー
アイツが定位置で昼寝してたらトランキ倒せない
融合逃げ切って反撃しようとしたら目の前で融合再発動されて死亡したでござるの巻
by悪役
だが空はテリプルで突っ込む
ボタン押しっぱなしで発動タイミングや軌道が変化する技は
慣れると案外楽なんだが、そんな中でもフォトンランサーだけは苦手だ
毎回同じタイミングなら良いけど、微調整しないといけない場合は難しくね?
結局慣れの問題なんだろうけども
体が勝手にコンボ入れるぐらいまでやりこめ
ヤリ込みは裏切らない
脳内コンボ組めるようになるぐらいまでやれば、妨害貰っても
咄嗟の嘘繋ぎコンボも出来るようになるはずだ
やっぱやりこみ度だよなぁ
ASスティンガーみたいな自分が移動系のディレイ技は
コンボ中の咄嗟のタイミング調整も行けるが
フォトンの発射角度の微調整だけはどうしても慣れなくて
これからフォトン地獄で練習だな
あーフォトン投げられる人は臥竜も合わせられるんだな
なんか納得
ディレイはゆっくり目押し出来る奴ならなんとかなるが、
短時間の微調整系はダメだ
練習でも危ういし、実際に乱戦下で正確に入力できるとは思えん
ということで連打系の安定性に一票
いいの強くなくても、ストレスたまるよりは
フォトンよりはタイミングとりやすいと思うよ
自分と相手位置関係さえ見てればいいわけだから目押しでいけるわけだし
悪役って何でこう融合ゲーなんだ
30回やって29回融合で死亡
せめてハエ2匹片付けるまで大人しくしてろよ。避けれねーじゃん
>>71 今、空でやってるけど、ジルベルトのFCのスローエフェクトと
19の分身でイライラが加速するよなwww
不死鳥以来のTRY100超えだお・・・がんばるお・・・
>>72 俺も空なんだが、トルネード出すぜ→直前FC→入力されてない→何か食らう
ばっかりでマジうぜえ。そして融合
>>71 下でカイザー→ダッシュで反対側、を繰り返してれば避けられない?
>>73 ジルベルトは倒せるようになったけど、19とタイマンで負けてるわ\(^o^)/
空って19はわりと相性いい気がしてたけどそうでもないのか
>>75 まじで? タイマンは分身出させてから分身攻撃したほうがいいよ
近くでスラB振り回せばロックするから、レイディング(さらにダメ押しでダウンスマッシュ)がお勧め
俺はジルは始末出来るけど、その間、その後の融合ラッシュが避けられない
もう5桁ダメージは見飽きたよ\(^o^)/
あと神父どっかいけよ。邪魔だよ!!
なんだか空で悪役はまる人が多めなようなのでリプ撮ろうと思ったら面白いの撮れたので
http://www23.atpages.jp/bsecond/upload/src/2up0234.zip.html 悪役は汁×2&19を同時に相手にするのはつらいので
MAP下部の左右どちらかの部屋を主戦場にして19をMAP上部から寄せないように戦うのがコツです
MAP下部左右だけの移動でも途中で19が下部に寄ってきてしまうので片側だけで汁×2と戦いましょう
汁はHP2000以下くらいになると逃げモードになるので片方を逃げモードにしてからもう一方を倒し
逃げモードが下部を彷徨っていればそれも倒してから19へ
逃げモードになると鷹落としはほぼしてこないので19を先に倒しに行くのもありです
対19は分身を消して融合を誘導してから切れ目に捕まえてワンコンすると楽です
NDエネフィーがかなり便利な事に今更気づいた
なんで使う人見かけないんだろ
そりゃスイングやカイザーや鉄山押しのけて入る隙間が無いだけだろうよ
>>79 空中に持っていきにくいだろ
俺もシールド使えればなと何度思ったか
スィング始動にしてる人多いみたいで
上手い人が使ってんだから間違いないと言う事でマネして使ってみたが
理由としてはリーチ長い・熱0って事?
慣れてないからかもしれんがリーチ長くて
当たっても距離が遠過ぎて次に続くのがタックルしか思い付かないんだけど
スィングの次って何使うのが無難?
出が早い上に装甲付き、さらに自分で技の終了タイミングまである程度選べる
弾消し効果付き範囲攻撃なので他の敵にインターセプトされるリスクを減らせる
人気の理由はここらへんだろう
スイングのあとはタックルでいいと思う
ネタ武装扱いされてた時期が懐かしい
広範囲
装甲持ち(破壊もそれなり
熱量0もそうだけど、火炎とか入れないなら熱量稼ぐのにも使える
イニ後の繋ぎも優秀
パッと思いついたのでこれだけある
スイングなしじゃ生きてけない
87 :
75:2011/03/29(火) 00:11:14.50 ID:SBkfzSqJ0
>>77 間抜けだから汁の地雷とか踏みまくったけど、144回目でクリアしたぜ!
>>77も頑張るんだ!
>>83>>85 なるほど
確かに優秀っぽいね しばらくスィング始動で慣れてくる
ありがとう
スイングワイヤー優秀すぎるよな
>>85に加えて「発動中に移動できる」というのもさりげにポイントかも
融合の瞬間をイニシャで3回かわすという神空は4回目の融合で死亡
明らかにコンボミス多発(8回ぐらい)の空さんは緑ゲージ残して普通に勝利
リトライ93回! もう2度とやんねー
>>87 ありがとう。何とかなったぜ
ジルマインは敢えてトルネードで破壊したよ。装甲4ブロックだから50も食らわないので
>>90 ジル仕留め損ねて19さんから退場させた俺
あと二度とやらねー同意過ぎて困る
>>80 俺はカイザー抜いてエネフィー入れてしまった
エネフィー>スイング>タックルが楽すぎてやめられんけど正直カイザーはちょと欲しい
やっとtrueまでクリアできた
死にまくってたら70時間ぐらい掛かってるし疲れた
ヌルドガーには厳しいゲームだぜっと。面白かった
エネフィーが地味に優秀ってのは大仏の時からだよね
出の早さ、当てやすさ共に優秀。壁際以外ならタックル当てれば空中に持ってくのも困らないし
>>78 ちょうど悪役やってたところだから見たけどうまいなぁ
俺は汁と戦ってるともう1匹の鷹落としとプリズナーと神父ケイジで妨害されまくって
とどめに融合食らってあぼーんが多すぎる・・・
>>78 俺60HITぐらいまでしか見たことないわw
しかしジルベルト2匹倒すまで19何してんだ? 俺の19さんこんなに優しくなかった
久し振りに悪夢ゼロやったが、相変わらずロックがゴミ過ぎるな
真以外ロックしなくていいんだよバカ
遠くにいる敵をずっとロックし続けるとかあるからなww
ちょっとまて・・・ トリコラがクリアできないからサバイバルで19出そうと息抜きしてたのに
軽い気持ちでコンボ変えて挑んだら一発クリアした
村正以外倒してライフマックスの時から震えが止まらんww
よし次はアナザーだ
チラ裏
初めてマタドール検定やった時に
どうも既知感が・・・と思って結局その時は何も思い出せなかったけど
久しぶりにクロノトリガーやったら、あぁ、そういえばってなったわ
大仏の達成率を100%にするべく頑張ってるんだけど
今戦歴見て気付いたんだけどシナリオチャートでポッチになってるやつ(ウイルスに勝利or敗北等)
らしきものが戦歴の各々の達成率のところにないんだけど
通過するイベントがないところならそれやらなくても達成率に関係ないの?
物凄い伝わりにくくて申し訳ない
相手がFC使う時の演出がウザい
こっちは人操作なんだから画面見にくくなるのはマジでウザいw
しかもタイミング悪いと兵器発動しないしなぁ・・・
今日アンインスコした
さらばバルドスレ
世話になった
今までお疲れ様。またいつか会える日が来ると良いな
対空スプレッド→ASの動きが好きでアムショカイザーブンディの後入れてみたがやっぱりAS当てるのは難しいな
SDキャンしてる?してるなら普通に当てられるけど
斜めにはいると軸がずれて当たらないこともあるから、ASはずしても次の攻撃で拾えるコンボ構成だといいかもね
106 がまた戻ってくるのがわかる
>>110 火炎で拾うから対空当たってればAS当てなくても多分大丈夫
対空→ASの動きを始めたばかりだから練習あるのみだな
>>112 ブンディ>対空のあと何もしなけりゃ慣性で浮くから、下手するとSDキャンなしでも追撃可能かもしれんな・・・
射撃鯖コンでそのつなぎをやるときは、AS出す前に微ディレイをかけると安定するな
たまに無性に汁様の声が聞きたくなるときってあるよな
きーやんの他のどのキャラでもなくて、汁様の
落ちろこの卑怯者があ!
悪夢ゼロもアナザー並みにムズい気がする
弾が多すぎて画面がみえねえ
ゼロは慣れれば普通のよりちょいと難しいくらいだ
慣れればな…
ゼロも弾幕張ればいいんじゃね?的なクソゲー
つーかマップ狭すぎ。ミニマップの弾の色ぐらい変えろ。真っ赤っかで意味が分からん
しずかっていつ攻撃すれば確実?
ロックミサイル以外で(たまにこれもキャンセルして超回避されるけど
いつ攻撃してもスウェーバックされてかなりビキビキきてるんだが(穴
ロック時とヒートゲージ減少中以外ない
>>118 取り敢えず電話取り出したら即ぶっころしてる
本当にACTゲーやってるのか時々疑いたくなる
CS含めこんなバカみたいに弾幕はってくるACTあるの?
THE地球防衛軍
電話は気にしたことなかったな。試してみるわ
HG減少見てから突っ込むのは俺にはきついな・・・
なんか敵機一瞬で冷却するっぽいし
サンクス、頑張ってみるわ
>>118 しずかの反撃ポイントは
ロックミサイルランチャーのロック中・バスターブリッジの着地際あたりが一番楽
後は電話中もたしかに狙えるポイント
後はスウェーバックショットの打ち終わりも意外と硬直があるのでカイザーキックで狙えるかも
ただ距離はなれるからよほどでもないと当てにいけないとは思うけど
>>121 ロックマンX6のインフィニティー・ミジニオン
分裂するからなかなかのモンだぞ
しずかは捕まえるのは難しくないんだけど他の敵にコンボ入れてる時に
いつの間にかお兄ちゃんがいたりするのがイラッとくるw
そしてまゆっちはHG限界まで八艘しておきながら急降下して着地した時点でHG回復とか
てめー舐めてんのかと
くっそアナザーがクソだとは分かっていたが甲村正以外だとこうもきついか
ガトリングビットとガトリングマーチで移動速低下+ブースト封印状態で青サテの回避不能コンボ
同条件下 トランキの真後ろでミサイルロックをしているしずか
エリアル終わりに青ミサイルの絨毯+ガトリングビットで地面に下りれない
HG管理が意味を成さない分身ノインが撃ってくる無音トゥルーブレイカー
せめてトランキのHPが後2ゲージ低ければ撃破確率も上がるんだがなぁ
にしてもレーヴァ撃ってくる条件てなんかあるんかね?空中にいる、サテ爆風時の打ち上げ状態、遠中距離BD、遠中距離ND
遠中距離HG回復中も9割グングニール でも4機ががりのフルボッコ打ち上げの時はレーヴァの確率が高い 運か
>>127 クソンキの攻撃が当たってるうちはウンコニールが来やすいが、後は運かな?
何も攻撃を受けてない状態だと、3割ぐらいの確率でレーヴァ?
ってかまことしねしねしねしね
もう少しで空さんでクリア出来たのによ! しねしねしねしねしね
まあ、しずか諸共トランキ砲で蒸発したんだけどさ。
バカ置き土産にやられた。
トランキ砲の演出のせいで見えなかった
>>121 紅魔城伝説U
いままでダメージ重視でコンボ作ってたけど気分転換にネタコンも作ってみたら意外とダメージ出た
実用性皆無でもそういうコンボ作るのも有りやね
黛と村正しなねーかな
大仏EDのNano universeって曲、シングルカットされてないのな
パラダイムシフトは片霧烈火のアルバムに収録されるみたいだが残念だ
マジレスするとコミケのセットの中にあった
昨日trueまでクリアしたんだがDiveXは買い?
やりこむならどっちがいいんだ・・・
アクションやり込むならX買いでおkかな
>>133 シナリオメインだとビミョー、
戦闘メインなら高難易度ステージの理不尽さとハメに耐えられるなら買い
天井の低さを何とかして欲しいわ草原見習えよ
アナザーは開始30秒くらいでのリセットが多いからリセット数は多いけどさっさと諦めがつく
が、ゼロは死ににくいから一人をあと少しまで追いつめてジワジワと長いコンボ見せつけられて
結局死ぬパターンが多すぎてだるい
せめて千手さえなければ・・・
開始早々ブースト使ってND攻撃しようとしてSD技が暴発したりとかな
リセット回数増えるわ・・
>>137 アリーナに必勝法があるからまずアリーナでコインを貯めるといいよ
ゲームが鬼畜だからな
紅魔城伝説Uは初見殺しが多いだけ難易度は高くないけど
罰は初見殺しは当然で難易度も鬼畜だからな
鯖535で長官に殺された俺が言う事ではないかもしれんが…
大仏までは「長官は凄腕(ホットドガー)」はネタだったのに
本当に凄腕(ホットドガー)になってしまわれたからな
今まで馬鹿にしてた分、やられた時に無性に悔しくなるよな
大仏のまこちゃんと共闘するときのISAOはなんだか知らないがやたら強かったな
自分は大丈夫でもまこちゃんが死ぬ
大仏パッチ1.04以前だったらグッドパートナーつけると味方機に対する被ダメが上昇するという不具合があってな・・・
ちなみにバッドパートナーつけると被ダメがダウンするから滅多に死なない
VHだと味方が死ぬパターンほど腹立つものはなかったな
レインでズゴックもどき大量戦とか、放っとくと息をする間に死んでくれる
なんで偽甲さんはスタン系の光学兵器ばっかり使うん・・・
遂にアナザークリア出来ないまま3万回リトライ越した。
百回中3~5回はトランキ倒せるが、2体倒せるのは1~3千回に一度。
2万7千回頃に初めて残り19のみまで行ったが捕まえられず逃げ回られて削り殺された。
1体倒した数秒後にやたら蔵落ちするのに、自分でもよく頑張ったと思うがもう辛い。
もう辞めたいんだ・・・だがクリア出来ないのが悔しくて、暇を見てはリトライの日々・・・
150 :
名無しさん@ピンキー:2011/03/30(水) 14:57:36.24 ID:6NcDBptZO
全機体使用可能かと思ったら違うのね
アイビームさんでぷかぷかしたかったす
>>149 やめとけ
俺なんかノーマル悪夢ですらクリアできないから投げたわ
アリーナが割と楽しいのは俺だけだろうか
>>149 たぶんコンボか立ち回りが悪い。
500〜1000回に1回程度だけど、妙に機嫌が良い時がある。
そのとき勝たなきゃ無限ループ
俺もホットドガーにはほど遠いが、アナザーは3/3714だ
糞ゲーだしもうやめればいいんじゃない?
散々逝ってるのに未だに空中復帰に装甲つけないような糞仕様じゃ運ゲーにしかならん
こんな調整して恥ずかしくないのかね
, - ´  ̄ ` - 、, - v⌒ヽ、
/ ゝノ○ヽ ヽ
/ / ヽ、i ´`ヽ |:. |
/ . / ハ、 ヾi: ::::i |::...ゝ、
/ / ..:/ .イ / \:..`| ::;:::| ゝ-、:)
/ ,/ .::/::/ |/ / ̄ \| ::::i::::|i jノ
i./| : ::|// ,ィ==x|.::::|:::|::|
.|j .| ii ::|´ ´ | ::::|:::i::|
| | :ヽ| ,ィ‐- ゙゙゙ .|::::::|::::::ト、
, -- 、 .| :| :::||:ヽ ,,, , ´`ヽ j::::/::::イi:ヘ
,/ヽヽi ト, //| :::ji:ヽハ、 ヽ、 ノ ./::/::/ i/`ヾ、
/、ヽ,)ノ´ノ /´ .|.::/ ヽ:::::> 、_.`´ ./|,イ:/ ノ
. / 、__y゙ー ´ .|:/ ヾハ::ハ:::ノi`´ / 〉ヽ,-== 、
. i | / _リ// .},/ /::::::/// \
..| | , ,/T /::::/ /-{ /::::::/// _\ なんでやねーん、どないやねーん
.| .| /´ ̄ {ii::::://j__ハノ::::// 、 \´`、
| | ,-/ /||:/.|/ ///// i:.. ヽ<ヘ
| | ,-´ヘ / /|/ / /´ //´:... .ヾハ:.:.:.. ヽヘ
| .:jー ´ \ \ / / //イ .{/、:.:.:.:.:.:.:.../:/ヘ:.:.:.:. ヽヽ,
| / ヽ, ヽ_{ /|/ /|| | | /::/ \:.:.:_,=---,{
| __, - ^´`´¨ }/./ /| .|| | | /| `|::::_,x=-=キ
゙ー ^´ ./ / / .|o.|| | | ,/:.:} `´ヽ、 ヽ
/ { /:: j |j | | | ,j ヽ ヽ
`j.I /: io ´ .|_| ___, / ヽ \
/ {/ / i` ̄´| ヽ ヽ
/ /o :::::::::::| ヽ ヽ
/ { ::::::::::::| `、 ヽ
/ {. ::::::::::::| \ ヽ
/ {o :::i::::::::::::ヘ ヽ ヽ
/ | :::::ヾ:::::::::::\ \ \
かわいい
ニラ可愛すぎ
なのはとかただの野菜レイパー枠
ニラは嫁と漫才の相方に最適だよね
受け身取らなきゃ無理やり起こされ、受け身取ったらそこを拾われ
何か当たったら身体が浮いて、ブースト使って逃げても着地ができない
使用機体も敵と同じ仕様も欲しかった
俺も常時浮いていたいよ
Xのニラは輝いてるよね
対空スプレッド厨うぜー
松岡ビット厨うぜー
カウンターしろよてめーら
>>149 100回中に3〜5回倒せるんだったら500回以内にクリアできそうなものだが…
とりあえずアドバイスとしては、トランキ倒した後に相手のFCゲージをよくみて回避に徹すること
特に19のFCゲージが光ってるときは融合がほぼ間違いなくくるから装甲ゲージが1本ついたらとにかく逃げ
本当の勝負は融合を回避してから始まると思って間違いない
よけるのに必要であればイニシャライズの使用も積極的にやるべきだし、しずかの爆撃が画面外からとんできたら角度を見てダッシュするとかすると大分マシになるかも
松風ビットがウザイとお嘆きのニーマグ派の諸君!
カイザーブンディに変えればたとえ真横に松風がいても振りきれるぞ!
クソゲーなのは変わらないし
さっきからクソゲー煩い基地外いるけどなんでこのスレにまだいるの?
クソゲならさっさとアンスコしてスレから消えて良ゲでもやればいいのに可哀相
糞ゲーだしな
ロックがごみすぎるのが悪い
>>167 最近よくいるから触らずにスルーするか黙ってNGしてください
構うとそれにレスがついてまた荒れるので
じゃあどのヒロインが一番プリティでシュミクラム動かせなくてニラニラしているか語ろうぜ
発売当時の村正論議を潜り抜けた、俺たちには屁でもないぜ
クソゲー
システム糞だよな
ゴキとか死ねば良いのに
そういえばゴキさんって呼び名定着しなかったな
ver1.07になってからますますカサカサし始めたし、ぴったりの呼び名なのに
カサカサ
カサカサ
カサカサ
FCゴキブリホイホイま〜だ〜?
えぇいこの流れをやめんか
ところで空中でSDハベスタだとブースター使うのに
SD火炎やSDコレダーだとブースター減らないことが有るんだが、
配置の問題かもしれんが
妨害の舞、妨害の名手、妨害の本領発揮、妨害コラボレーション
悪夢弾幕バージョン、悪夢・弾幕
をやっていると、ノーマル悪夢が優良ステージに思えてくる不思議
バグだよバグ
直す気無いし、気にせず進めればいいよ
>>181 もしくはBDorSD1回してから、回復間際くらいにSDorBD攻撃する?とBD無消費で攻撃できたような
コンボ中だったら俺はなったことがない。コンボ構成みてないからなんとも言えないけど、前の攻撃によってはSD不発してる可能性があるな
ノーマル悪夢はわりといろんな機体でいけると思う
弾幕の削りで死ぬってのがほぼないから火力低くてもわりとどうとでもなるのはでかい
ノーマル悪夢はまぁまぁ良ステージ
大分湾・大仏オールスターをボコるのも楽しいかな
そういや大罰オールスターって無かったな。クリスとトリプルコラボの4体かな?
ステージが丘なら面白そう。
>>181 前の技がEXキャンセル不可能な状態の場合
この間にSDボタンをずっと押し込んでおけば、SD技をブーストゲージなしで出せるよ
これを利用すればコンボ順を無理やりかえたり、ほかにも色々細かい芸当ができる
ただしコンボミスが多発するから練習必要だけど
そうじゃなくて普通にだったらよくわからないが
で、流れとまったく関係ないけど
まゆっちでZERO挑戦中なので一番いいところまでいけたリプをペタリ
最後あせってヘッドバットしにいってコンボくらったせいで真ちゃんいけなかったぜ…
当身すりゃ簡単に倒せたのに怖くてだせなかった
http://www23.atpages.jp/bsecond/upload/src/2up0238.zip.html
フィールドは難易度に直結するよね
ヒロイン争奪戦も近接の鬼もフィールドのおかげで超ヌルヌル
ニコの動画も伸びないなー
フォースの悪夢動画とか視聴4桁もゴロゴロしてるのに、罰の動画は3桁ばっかり
調整ミスった所為だろうな
>>188 近接の鬼も中央部分のみとかやると面白いよ
狼の庭だっけ?本編の模擬訓練場。障害物の地獄のフィールド
あそこになるだけで難易度が2,3ランク上がる気がする
悪夢は以前200回に1回勝てればよかったが、
今は50〜60回に1回だな
フィールドもくぼみにプレイヤー嵌めたり、狭さで逃げ道無くして嵌め殺したりするための舞台設定だよね
超優秀なCPUはな〜んにも困らないけど
194 :
名無しさん@ピンキー:2011/03/30(水) 19:24:28.44 ID:6NcDBptZO
↑嫌いきらい言いながら平然とスレに参加してる奴
多分、火炎放射で移動した(させられた?)せいじゃないかな。画面真っ白で何も分からんが
イニシャで回避自体は問題ない。
あの誰得スロー演出はなんで改善されないんだろうな?
どう考えてもプレイヤーへの嫌がらせでしょ
ズーム演出も嫌がらせだよ
アナザーやってて思ったがやっぱコラボ勢よりもトランキよりも何より真が一番のストレス源
ガトリングビットは何故か単体で空中位置固定のイミフな性能→地面に降りれない
ついでに千手のせいで4つ出してくるもんだから威力も相当に高く、発射数も多いから装甲関係なくがりがり削ってくる
これ正直DSMG食らい続けてるようなものだよね
長距離以外回避不能のラインレーザーといい爆風付きの超誘導レーザーといい地面に落とさない事に特化しすぎだ しずかとかどうでもよくなってきた
関係ないけど開幕の敵行動って4パターンくらいしかないのね おかげで開幕だけは同じ行動で良いから楽(作業感は半端無いが…
ガトリングビットもそうだけど、軽い銃弾で行動縛るのはタチ悪いよな
トランキとかずっとガドリングと青サテ出しとけば最強の砲台なんじゃねーの
>>196 よく見たらホーミングレーザーか何かが爆発してた
やっぱまことか。まこと氏ね
>>199 同意。ゼロが難しいのも8割まことのせいだしね。
それと、爆風に当たるとほんのちょっとだけ浮くのが腹立つ
鯖500くらいなんだが
ぶっちゃけ村正の方が甲さんより強くね?
コンボ序盤の装甲の厚さが半端ないわ
これ、895とかまでいけば
やっぱ甲さんが一番だわ―ってなるのかな?
ゴキはイカサマショットガンとチートタックルと糞正極・負極があるから立ち回りは最強だろ
甲は火力頼み
村正を例えるならハエだと思うな
頭の上行き来して飛び回るし
なんでゴキブリって呼ぶやつがいるのが理解できない
ゴキはコラボ大失敗だろ
これやって村正かっけー、原作するかって奴いるのかね?
まゆっちをあんな糞キャラにしたスタッフは死ねば良いと思うよ☆
しずかはどうでもいいや
……で、お前さんは
そのクソゲーに挑み続ける気はあるのかの?
いやならやめてもいいんじゃぞ。別に他の道が
ないわけじゃなかろう。
>>203 タックル&打潮の装甲がヤバい
打潮溜め時の厚装甲のおかげで
タックルで浮かせた後に
敵の渦中だろうが高度がズレてようが、
じっくり周りの動きを見ながら落ち着いて
空中移行のタイミングを狙える
タックルニーのズレとは何だったのか
インパクで細心の注意を払いながら
敵の密集から外れる方向に当てるような気づかいが全く不要
ごり押しで行ける
>>203 さらに言うと、壊がSG系統のくせに、長所を殺さずに短所を伸ばすチートっぷりだからな
射程がありえないほど伸びてさらにはかすっただけでのけぞり
遠距離から適当に壊>振起で楽々始動。空中に浮いてようが低空かつ距離がそこそこあったら問答無用で追っかけるし移動距離明らかにおかしいし
せめて甲さんのシールドが負極並みだったら・・・…
村正の比較的ネックな火力だけど鯖ではあまり火力いらないから
村正の方が甲さんより上手くいくところが多そう
甲さんのグラビにも装甲欲しかったな
>>149 そんだけの確率でトランキ殺れるなら逆の発想で行け
200ポイントぐらい残してレーヴァでしずか焼き狙いをするんだ
焼き終わりのトランキ平らげて、あとは瀕死のしずか落とせば終わりだ
村正をゴキブリ呼ばわりしている奴は装甲悪鬼村正をプレイしてみろ
ここまでバルドを飽きずに続けられたお前らなら村正のシナリオなど容易いはずだ
村正さんはいろいろ諦めたけど、黛・・・というか松風だけは許せない
バルドはactゲーだから続けられるけど、装甲悪鬼村正は無理
PCで紙芝居とか見る気しないっていう人種なので
ニトロのやつは信者専用なのでやめとけ
今日は随分伸びてるなー
と思ったら粘着かよ…
もうここも過疎ってきてるってのに暇なヤツだな
あれか?春だからか?
>>156かわいい
ノイてんてーのもいつか見たな
他のキャラのAAも見てみたいな(チラッ
春厨認定厨認定厨が沸いてきたな
>>216 高度を完全無視して追尾してくる波紋も鬱陶しい
イニ中に画面外で方向転換して当たるのは理不尽だとは思う
まぁ、懲りずに挑戦するんだけどな
ESやってて村正の一番ウザい技は追尾タックルキャンセル当て身
正極はあまり気にならん
まゆっちは他の敵にコンボ入れようとしたら近くで草笛→速度低下→捕まるとか
捕まえにいったら超回避BD水切り滑り撃ちで拘束されてバスターで追撃とか
村正に双輪懸食らって復帰不可で落下してきたところをヘッドバット→阿頼耶
HG回復した村正も再度コンボ!とかw
理不尽なレイプは人生につきものだ、特に大罰には腐るほど転がっている・・・
俺的に悪夢で一番ウザイのは貫
s
っていうか妨害の名手の柱なんなんだよ。全部切り倒せよ
柱に松風が引っかかった時はメシウマなんだが
基本移動の邪魔になるだけだよね
229 :
149:2011/03/30(水) 23:19:07.46 ID:R6bOX/N60
レスくれた方々ありがとう
>>ちなみにどんなコンボ?
自分で作ったのやスレに上がったクリアリプ等色々です。
今は(フルに入れると)スイング>タックル>アムショ>カイザー>ブンディ>エクステ>レイジング>火炎>SDハベ>Jニー>Bアッパー>パルス>イニ>〜〜SDハベ>Bアッパー>パルス>Jニー>キリング
トランキのみの勝ちやすさだと上記〜Jニー>DD>イニ>スイング>タックル>エクステ>レイジング>火炎>SDハベ>アムショ>カイザー>ブンディ>Jニー>DD>マッドアングラー
>>たぶんコンボか立ち回りが悪い
私的には立ち回りが下手なのだろうと思うが、こればかりは何とも; 直線よりウネウネ左右に振るように動くようになって大分2人まで倒せるようになってきたかなってとこです
>>しずかの爆撃が画面外からとんできたら角度を見てダッシュするとか
正直弾幕がいっぱいなので、しずかの降ってくるミサイルや真のボミングは半数が見切れず捕まる事多数。コンボ中もよく落とされます
>>レーヴァでしずか焼き狙いをするんだ
これだけやってるので、下手なりに避ける事は出来るようになっては来た・・・けれど、同士討ち狙い誘導までのテクは自分には・・・
まだ・・・まだやれる気がしてきた・・・まだだ・・・やらねばならんのだよ!
>>231 乙凄かった
イニでレーヴァテイン避けてたけどもしかして親父ってイニしないと避けられない?
残りがゼロとアナザーな俺はやっぱりまこちゃんが一番ウザい
金髪は横移動、村正は高度稼げば邪魔されないけどまこちゃんだけはどっちも・・・
ゼロは地図みて弾幕の薄いところへ移動>甲撃破ってパターンがいいのかな?
クリア動画見てるとそんな動きをしてるような気がする
トランキが見えるくらいの距離ならBDで避けられるけど、長距離になるとBDエアグレの加速移動でギリギリ避けれるかどうか
エアグレ>BUキャンセル>SDヒートホーンという時間がかかる上にブースト残量が危なくなる組み合わせでしか避けられないのでイニ避けが確実
ただこの場合ビットとかで攻撃を受けている場合装甲の有り無しに関係なく動きが止まるので、高度が足りずそのまま死ぬ可能性が高い
あとイニ2回も使えてるからゲージは余裕かと思われるかもしれないがそんな事はまったくなく
フルコンに限りなく近いコンボを決め続けなければレーヴァまでにゲージが溜まらないので相当きつかったりする
そろそろ纏めて動画にでもしたい所だが、気づいたら高難易度面や縛りプレイやってる俺は多分馬鹿
>>234とりあえず親父アナザーと甲レーヴァアナザーは動画にしようぜ
おもしろいから
3ヶ月にきたけどコラボカップの賞品って発送された?
トリコラクリアできそうだったのに当て身されて即死った
つかこれ制作者はクリアできるの?
アナザーは怪しいけどそれ以外は十分クリアできるレベルだろ
内部仕様把握してる開発側ならなおのことだ
>>231 レーヴァ誘導がすごくうまいな。
ただレーヴァを避けるだけだったら右に行けばいいけど、
わざわざ左に行って砲身をまこちゃんやしずかに向けてからイニで右に逃げこんでいる。
しずかを倒すまでの戦闘もうまい。
親父は息子に比べて機体性能は圧倒的に劣るけど、
装甲技を活かせばここまで出来るんだな。
親父でアナザークリアとか、射撃でアナザークリアとか、
大分罰ユーザのレベルは斜め上すぎるw
>>231 親父でアナザークリアするとかありえねーw
というか親父でアナザーに挑戦しようとか考える時点でありえねーよw
プレイはしてるだろうけどクリアしたかは怪しい
明らかに難易度の表示がおかしい面がいくつかあるし
クリアできるほどやりこんでたら皆の言ってる理不尽な点ぐらいすぐに気づくと思うが
個人的には悪夢、アナザー、ゼロは全部∞表示なのにアナザーは悪夢に比べて
初期ゲージ、敵メンバー、場所とすべてが難しくなってるのも気になる
一見村正+甲>真+金髪に見えるからなあ
甲さんのレーヴァアナザーを見たときの第一感想は、
リアルでコーヒー噴いた後に「これはひどい」だった
いや、マジで
クソゲーざまあ
クソゲーざっまぁぁぁぁぁ!
鯖895のフィールドって大仏本編で登場した?あと800も
まったく記憶にない・・
>>231 親父で穴悪夢クリアとかマジキチw
前回のってロダの何番ですか?
ちょっとスレチなんだが聞いてくれ
ネタコン作って動画にしようと思ってるんだけど
自分の考えてる理想のBGMが見つからないんだ
曲の最後に一拍おいて、掛け声や、音ならすもの(例:ウルトラソウル、希望の旋律など
に心当たりがあったら教えてくれないだろうか?
例のではちょっと演奏時間が短くて…
>>248 thx
笑いすぎて腹痛いw
これはひどい・・・
>>249 BALDR の System.pac や Se.pac を使うとか
>249
レスキューファイアーでもどうぞ
以前、「だからもっと!もっと!」のあたりで神父様が「もっと、もっとだ!」とか言い出した時はコンボミスしかけた
何回やっても空ルートがgoodEDになってNORMAL何でかな?
クゥに嫉妬してるか想ってるのかの選択肢でイベントジャンプ使って
そっからイベントジャンプも戦闘スキップも使ってないんだけど…
クゥの質問からじゃなくて最初からやらないとダメなの?
>>253 NORMAL EDにならない
の間違いです
ノーマルエンドは空に負けてれば入るというか、グッドエンドに入らずに終わる奴じゃなかったっけ?
空のED自体は1つしかないよ。他は枝分かれしてシーンが追加されていくだけ
Normal ED ってもの自体が存在しない。追加シーンがあるかないかの違い
>>255 ちゃんと空に負けて進めたんだけど心中しようとするとクゥが止めに入って…
>>256 タイトルも「空」なの?
戦歴で通過した章が83/84で他ルートのED全部やったから多分空だと思うんだけど
空ルートはENDは一つだけ
どっかだかで負けてると、最後に手榴弾つかんで爆発して終わるけど
ただのDEADENDだからチャート上は特に関係ないよ
>>257 空編の最終章は「空」一つしかない
途中の戦闘とか選択肢、あとはプラグインで追加イベントが入ったりするだけ
一般的に空編でGoodって呼ばれてるのは、条件を全部満たした場合
んでTrueって呼ばれてるのが上記+「永遠の終わり」のプラグインをONのヤツ
上記以外で条件を一部満たしていないのがノーマルっぽく呼ばれているだけ
基本的に
>>256の言ってることで正しいはず
逆なんじゃね?
プラグインがONになってなくて世界7を見てないんじゃないだろうか
割と忘れがちなのが19についてのお話
でもこれはシナリオチャートに載ってるから見落としにくい気がする
どこかの分岐点がまだ通ってないとかそういうところはないんだよね?
>>258>>259 最初にgood見てtrue見てnormalやろうと思ったけど
そう言う場合は途中の空編で負けてても心中しないの?
一回も手榴弾で爆発してくれないんだけど…絶対続きが来ちゃって
何回も質問してごめん
俺の記憶上
前の周回にGoodないしTrueの選択肢を選んでクリアした場合はそのままのフラグがなぜかリセットされなくて残っちゃう
この状態でシナリオスキップするとなぜか戦闘負けててもフラグが立ってしまうがあった
なもんでたぶんかなり最初のあたりからやりなおすか、思い切って最初っからBADEND回収にむかったほうがいいとおもう
>>262 シナリオチャートの13章「空」で全ての脇道に入って
プラグイン「永遠の終わり」がONなら世界7のクリスマスイベントの後に世界6の後日談があるが
ちゃんと発生してる?
>>251 すまん、どういうことか俺にはわからない…
>>252 案ありがとう
でも、一拍おいて掛け声の意味がちょっと違って
例でだしたウルトラソウルだったら
曲の最後のほうに「ウルトラソウル」って叫んだ後、
一拍おいて「ハイ!」って掛け声がはいるんだ
それの事を言いたかったんだ、説明下手でごめん
>>260>>261 一応空編で貰ったプラグインは全部ONにして見てるんだけど…
空のnormalは通過したことある章に含まれないのかな?
他のやつ見落としてるのかな…
でも何やっても手榴弾のとこで終わってくれないからそこだと思うんだけど
>>263 そうなのか…
ちょっと最初からやってくるよ
>>264 復活したやつだよね?それなら見たけど
ちょっと空編だけ最初からやり直してきます
答えてくれた人ありがとう
>>267 菜ノ葉の12章「運搬人」でDEADENDがあるけど章の通過だけはするから無関係かなー
他はエンディング以外思い浮かばない
すまんが初書き込みのテスト スルーして下さい
地獄リプ見た後装備配置がそのリプのに勝手に変わっちゃうのって仕様?
>>267 今起動して俺の戦歴見てみたら通過した章は83/83だったんだが
ホントに83/84になってるの?それとも俺がおかしいのかな?
他に大仏インスコしてある人確認してくれ
>>271 バグだけど修正パッチでもスルーされたので最早仕様の一部
(以前だとプラグインも勝手に変わってたけどそれは修正された)
>>273 把握 リプ観る時は気をつけることにする
>>272 83/83。 戦歴なんか久しぶりに開いたが、プラグインが211/212だったw
何が抜けてるんだろ
>>272 あ、ごめん82/83だったw
なんか登場人物も37/40だし最後までやったけどまだ見れないのかな?
それより兵器と機体情報がものすごいめんどくさい
機体情報はアイギスとカゲロウ・凛以外はそんなに面倒じゃないぞ
兵器は面倒だな、本当に
278 :
名無しさん@ピンキー:2011/03/31(木) 20:35:23.61 ID:+sLZswe00
明日にDIVE801発売するかなー
久しぶりにだしたら82/83だった、シナリオチャート見ても全部埋まってるように見えるのになぜだ・・・
Dive184が発売します
Dive130まだー
いえ、Dive130が発売します
ついに念願のレインがよしおに陵辱されるDive440が発売か!
>>283 またお前かwww 本当によしお好きなんだな
>>283 よしおがレインに陵辱されるAbort440なら何とか・・・
よしおの体内に埋め込まれたアセンブラが活動するまでの30秒間の
少ない時間を使って色々やるエロゲですね、わかります>Dive440
>>276 そうか…もし83/84だったら何か根本的な問題だと思ってしまった
ちなみにシナリオチャート数えてみると章は全部で82個しかなかった
どっか解らんけどチャートに表示されてないけど章扱いの所があるんだろうな
なんども言われてるが本当に地獄は難易度詐欺だなこれ
不死鳥500トライ超えたのに大分湾オールスターは87トライだった
クリス√追加した完全版マダー?
AI支配19とかは逆に表示難易度が高すぎる
19*3は最初から19さんが3体居て分身と檻出しまくりならなかなかの鬼畜難易度
19の特性というか、分身だすとか、融合は即死するとか
そういう前情報があるからなんてことないけど、知らなかったら糞難しいと思うんだけどな
>>290 それは入手済みだった。まあいいか
>>291 1体さっさとぶっ潰せる機体じゃないと劇ムズだよ
あの狭さで3体同時。しかも全員分身しまくりで鬼畜
大分湾オールスターは逆詐欺だけどね。あれはAでも高い
大仏オールスターとかより大分湾オールスターのほうが苦手な俺もいるんだぜ
ISAOウザすぎワロエナイ
ESのVH19フロアはヒートボムに頼る以外方法がなかった
ロックがゴミ過ぎて人数多いところのがきつい
空でSS近辺100回クリア時のトライ回数
刀の舞>悪役>Dive2>19部隊>AI19>Dive1
結論:コラボキャラTUEEE
挑戦すること2200回
ようやくトリコラクリアしたぜ……もう当分地獄はいいです
19部隊なんてdive1に比べりゃ楽勝だと思うんだが
人によるのな
dive1なんか負ける要素ないじゃん。あれ16/17なんだけど
ってなるわけだ
isaoミサイルで落ちてフルボッコ・・・・・・
Dive1はISAOさんのストレイトミサイルの機嫌次第
Dive2はトランキさんから神父様と19を巧く引き離せるかが鍵
ノインツェーン部隊は、練習ステージで使ってるがジルさえ倒せばどうにでもなる
親父と戦いなれてないからタイミングあわせにくい
あー空ゼロ甲は倒せるがその後が無理
チキン真倒したいのにと、クズロックが長官クリスばっかりロックしやがる
クズロックいい加減にしろ
どう考えてもDive1オールスターよりもカゲロウジャーの方がもっと詐欺だろ…
あれは編成的にもAかBレベルしかないと思う
あれはジルx6より簡単だからB
クソロックまじ無理。
真の方向に移動しているのに、クソロックは遠く離れた長官ロック
サマーソルト食らったんだけど?何でその距離でロックしないの?死ぬの
ジル6はコツ掴むまでひどかったな
アレはSあたりまででは五本の指ぐらいに入ると思う
あのゴミロックを放置してるのがスタッフもクリアできてねーんじゃないかと思う理由だ
気づいて放置してんのかな
アナザーをパルス死閃インペリコンボでやってたんだけど
レバー撃ち終わり直後から金髪(HPフル)を倒せた。
いつもレバー撃たれた後のスロー状態の間は上手く動けないから逃げ回るんだけど
弾幕に引っかかったりしてリンチモード突入される事が多かったんだけど・・・
普段だと威力有るコンボ(というかパルス)だと打ち落とされる確率高いから微妙ではあるが、
ワンコンキル出来るコンボの方が良い時もあるよね
安定取るか威力取るか・・・クリアは遠い・・・
くそっくそっ・・・糞ゲー穴悪夢なんてやる気なかったのに、親父クリアリプなんて見せられたせいで火がついちまったじゃねぇか
とりあえずしずかと檻爆発しろ
あれ・・・エイプリルフール企画無いんだ(´・ω・`)ショボーン
ロックは治せないんじゃないか?
企画が無いこと自体がエイプリルフール企画だったんだよっ!!!
・・・さすがに無理があるか
地震は冗談でした
なんだ灰色のホワイトデーは嘘だったのか
ホントになんもないのか…
>>314 有志のユーザーになんとか出来て戯画のPGが無理ってこたないでしょ
一応聞いとくけどそのチートってロック固定ができるだけだよな?
Eボタンでも作ってさ、押してる間は今ロックしてる敵で固定とかさ。
そんなんでいいんだよ
ゼロなんか真倒せばクリアなんだし
HP減ってくると奥に引っ込むからな
プレーヤが苛つくことだけはきっちり設定してる
>>314 前に改造厨がロック固定や千手つけて
遊んでる、みたいなの聞いたし
素人ができることが本職のプログラマーができないってことはないかと
糞ロックでミス誘発して難易度底上げ
聞いたしって・・・
ボタンの追加は流石に面倒だと思う
ってかロックによるコンボミスってスィング>タックル>アムショカイザー〜だとすると
タックルとかでよく起こる誰もいないところに攻撃するやつ?
空中に上がってからはロックのせいでコンボミスってのはしたことがないんだが
凄腕のPG様がこんな素人がやったかのような調整するわけないじゃないかHAHAHA
コンボミスというより攻撃を当てたい相手にロックが行かないってのが一番のストレスだと思う
悪夢だと村正が参る参るでロックかっさらってトランキさんにまともに攻撃できないとか
19がべったりはりついてるせいでロックが安定しないとか
>>323 ロックによるコンボミスは甲さんには関係ないと思うよ。空さんには痛手だけど
>>325の言うとおり。悪夢やゼロはロックがまともなら良ステージだと思う
アナザーはしらない
まあ悪夢は後者の例では鉄山で突っ込めば大抵トランキさんさえにひっかかるし片付ければほとんど消化試合だからあれでもまあそこそこ良ステージだと思う
弾幕で近づけない上に奥に引きこもりまくるしずかや真にロックがなかなか移らないパターンが最悪
このゲームは敵との距離で武装を転換するっていうシステムだからロックは今のままで良いと思うけどな
始動は常にスイングかコレダーの2択で使うからそこまでそこまで気にならないし
アナザーなんてトランキ落とす頃にはこんなところで・・・するし
ただ愚痴いって、すっきりしたいだけなんだからいちいち反応するのやめようぜ
ほんとに改善して欲しいと思ってる人間なら戯画に直接いってるだろうし
どうせバルドチームもここ見てる(キリッ
愚痴は少しなら分からないでもないけど連レスしたり、ID真っ赤にして愚痴レスしかなかったら流石にひくわー
>>330 >>331 要望なんか腐るほど出してるし
つーかよ。ちゃんと反応があるんだから別に悪い話題じゃないだろ。
何がやめようぜなんだよ。こんな流れ長続きするわけ無いんだからほっとけよ
過疎スレの自治厨が一番うざい
要するに真氏ねってことだな
しゃーないな。インペリ300発打ち込んで寝るか
じゃあ俺は金髪相手に100本ノックしてから寝るとしよう
ニラでアナザーつっこんでくる
ニラで種まき禁止区域やってたらニランナーって大きさの割にとてつもなく重装甲な機体な気がしてきた
>332
お前が文句を言ってる立場じゃなかったら同意してたw
今年はエイプリルフールないのか・・・
去年の面白かったのに
Dive801 の発表からもう2年も勃つのか
タゲれないおかげで二ランナーや亜季みたいなザコ敵機も活躍の場があると思えば悪くない
あと鯖なんかだとザコ大量+ユニークのシチュエーションは多いよね 下一桁が2のステージはとくに
わらわら集まった中に上空からギガマインを落とすのが快感すぐるwwww
ちょっとした愚痴も封殺しようとするほっとどがー様が怖いんだけどw
誰かがちょっとした愚痴を言い始めると
また別の誰かが便乗して言うからね、それでウダウダ長続きする
>>319 追加されたボタンで固定と解除と順次切り替えができる
過去ログ探せばまだ残ってるかも
ニコに射撃鯖の人の黛悪夢3種があがった
親父という黛といい極まった人がいるな・・・…
透明の19本体に引っかかってる間にFC食らって死んだ・・・しにたい
長官の妨害能力の高さにまこちゃんがどうでもよくなってきた
クラック系の装甲破壊能力とストレイトミサイルがうざすぎる
まこちゃんはHPないし攻撃が軽いし装甲ないし可愛いし許せる
よく考えると透明の19って優しいよな
めちゃくちゃ近くに接近しても攻撃してこないし
分身動かすのに忙しいのかな
348 :
名無しさん@ピンキー:2011/04/01(金) 14:23:29.08 ID:zu5/18hxO
空中コレダーすれば長官もホイホイ着いてきちゃうよ☆
長官は超反応で装甲かてぇタックル?ってか格闘してくるのがうぜぇ
どのタイミングでいってもやってくるからゼロでもまこちゃんと同じくらいウザい
空中コレダーする前にモーターミサイルで落とされる…
装甲乗らない攻撃の時に一気に突破するかHG減少中じゃないとつらいよ
>>347 たまにステルス融合してくるのは困る
悪夢で他の爆発音とエフェクトに紛れて何回殺されたことか
>>307 ジル6ってまさか優勢種の時代か?
あれがカゲロウジャーより難しいはさすがにないだろ
俺優勢種は1/2だけどカゲロウジャーは1/260だったぞ
カゲロウジャーは試運転中のコンボ使わない限りは負けなかったな
ジル*6はレーダー見てれば余裕
カゲロウジャーって何をやると負けるんだ?
ハメ要員がいっぱいいるけど、まず捕まらないでしょ
>>354 まゆっちで低空コンやってると空→偽甲→スタンレイパーの流れで拘束され続けてたよ
ようやくチャバネさん残りアナザーだけだわ
難しすぎて死にそう
手も足もでないままフルボッコくらって死ぬwww
カゲロウジャーはいくらヘタレドガーな俺でも負けない
そもそも空中にいけば誰も手出しできないんじゃw
カゲロウジャーは悪夢クリアできるクラスのキャラなら問題ないけど
長官だとふるぼっこで死にまくった、それでもクリアできないレベルじゃなかったけどイライラは凄かった
難易度Aが妥当くらいだと思う
ニー地雷マグナムレイジングくらいだと空が上からメテオとかホネで地上に落としてくるな
まぁ、最近はニー地雷マグナムレイジング自体が使われないけど
あとたまに空がスィングにテリしてくるときがヤバイ
周りに雅とかいる状況でコレされるとまず嵌められる
ぶっちゃけコレダーで周り飛ばしながらが一番楽だった
おめ!
そうなんだよクリアしたら二度とやる気がおこらないおにちくステージ・それがアナザー
お前ら上手いな
カゲロウレンジャー勝率1割切ってるわ
3割近くクリアできる19部隊の方が数段楽
アナザーとゼロのダルさは異常
ノーマル悪夢がやってて一番楽しいわ・・・
ゼロは爽快感ないし高火力キャラに限定されるのがあれだけど
まだおもしろいと思うがな。硬くてめんどくさいって言ったらそれまでだけど
少なくとも「はいはいハメハメワンコン余裕ですね」がないし
>>360おめ
初クリアかかってたら俺もそうなる
何の気なしにニュース見てたらジルベルトさんが炊き出しとかいうニュースがあって吹いた
トリコラって村正片付けたほうがいいのかな?
しずかなんて全然ロック出来ないし、コンボしても村正か松風に潰される
村正は1人で突っ込んでくるから、そんなに邪魔されないし
(しずかは団子の中にいるから妨害ばっかり)
松風や村正につかまるってことは離陸速度が足りてないんだと思う
ニー地雷とかやってるんじゃないだろうか
基本的には高さ問わず妨害してくるしずか最優先だと思う
迫りくる松風・思念波・八艘・草笛
飛んでくるロックミサイル・猫ボム・お兄ちゃん
これら全て対応しながらコンボ決める自信があるなら
まあ、しずかかまゆっちから倒したほうがいいと思うよ
コンボはそこそこの高度さえあればいいから、離陸速度と横移動重視
あとは立ち回りかな。あんまり敵が固まってたら一旦離れてみるとか
>>367 >>368 あ、ごめん。空さんです
甲は20回もやれば勝てます
空さんだと2人を離しさえすれば、村正をコンボしながらでも回避はできる
元々7〜8コンぐらいが前提なので、コンボは大体しか入れないし
しずかだと2〜3チェイン目ですぐ妨害が入るので、全然ダメージにならない
村正に邪魔されるとそのまま袋叩きで終了だし
それともしずかゴリ押しが良いのかな? たまーに邪魔が入らないから
ヘタレドガーが質問です
ESの100階層の「1回の戦闘で10機以上を相手にする」が出来なくて悪夢が出せません
何かコツとかありますか?
>>371 設定で難易度を上げるとフロアにいる敵機の数は増えるので難易度を上げる
フォースフィールドを敵のレベルに合わせて弾いて集める
2フロア前のデータをバックアップして100階が大部屋になるまで頑張る
などの方法があるから頑張れ
>>372 不可能だと思ってたけどベリーイージーでやってました
ありがとうございます
ひたすらゴリ押ししてたら倒した
しずかコンボ中に遊びに来て一緒にコンボ食らったり
真横で威を空振りしたり、穿でしずか(←電話中)ぶっ飛ばしたり。 たまに面白いことするなー
黒髪は草笛3連発とか松風ビット4発とかで何も面白くないので
最後FC3ゲージ使ってボッコボコにしてやったぜ
暴れ馬避けた後だったから、1万行った
>>375 おめでとう
リプ撮ってたら上げてもらえないかな
やっとグレビティフィールド無しで不死鳥クリアできたでござる
もう不死鳥なんて二度と見たくないお
>>376 リプは撮ってない。B2、村正の機嫌次第っていうただの運ゲーって言うか…
クリアした時は村正なんか何もしてこなかったんだよね。あれはちょっと無い
今村正から倒してるから、今度ちゃんと撮り直ってアップするよ
村正撃破は4回ぐらいやってるから、そのうち何とかなる …はず
最後スプレッド動画になったらごめんねw
>>380 Oh・・・
グラビティフィールドだったでござる
>>377 >>379 ありがとう。やっぱAIにも機嫌があるのかねー
村正は積極的にコンボ妨害してくることもあれば、離れたところで一人遊びしていることもあるね
妨害するにしても、ひたすらリニアのときもあれば糸吐きまくることもあってよくわからん……
むー
村正で柱の陰とか不死鳥とかどうやるんだ?
甲さんみたいな便利武装がないから
正直めちゃくちゃ辛いんだが
柱は普通にタックルゴリ押しで。不死鳥はタックルで空中戦挑んでたら楽勝だったよ
>>383 村正なら不死鳥は蜃気からのコンボと立ち回りで十分クリアできるよ
多少強引に威を使えば一気に数を減らせるしなれればコウさんよりはるかに簡単
まじすか?
装甲武装つかっても合間に空に連行されるんだが
モ少し頑張ってみる
慣れると不死鳥って意外と楽しいな
甲でアナザー向けの武装とかでも、立ち回り次第で普通にクリアできるし
確かに不死鳥は慣れると楽しくなってくるな
初クリアの時は二度とやらないぞって思ったのに
悪夢も最初そう思ったけどいまとなっちゃわりと楽しめてる
そのうちアナザーもそうなるんだろうか・・・
開幕GFは楽しい
まともにはやる気が
悪夢は次やりこむときは3分台クリア目指してみるか・・・
悪夢はロック次第だからあんまり。あれはロックを持って行かれなければクリアだからなぁ
不死鳥は確かに面白い。連続ハンティングを全部避けるのが快感
大抵は捕まってストレスだけど
フェニックスって補正の良さがハンパないもんな
あれだけ攻撃しまくってても一回剣で叩き落とされるだけで80〜100食らうし
補正というか、一度捕まると炎剣と爆弾でコチラの熱が凄い勢いで蓄積するのが大きいね
>>360 バイオつええええw こんなに高火力だと外せなくなるな。
そういえば、まこちゃんより 19 を優先して倒してるけど
19 に余程嫌な思い出でもあるのか。自分だったらまこちゃんから狙うなあ
HPがある程度ある状況なら融合の即死が一番怖いからありっちゃありだと思う
トランキ・しずかさえ倒せば後は削りくらいだし、MAPが広いので真の攻撃を受けてもコンボが発生しにくく、に受けてもそうそう死なないし
アナザーは19残さない方が良い・・・
ラスト19になってHPMAXだったのに
融合喰らって死んだ自分が言うのだから間違いない
2度こんなザマだったから今度からHP沢山残ってる時は19から狙おう・・・
・・・泣きそう
じゃあ俺は最後にトランキ残すか。しずか、19、真、トランキと片付けよう
ニコニコにあがったクリスのコンボって何が凄いの?
さりげなく悪夢でトランキを最後まで残すという事をしているんだが
サテライトはどうにでもなるんだが地味に対空の白ミサが強烈だなー
アナザーはトランキを最後に、という事を意識せずともレーヴァ勝手に撃って味方殺すからなぁ
当てないように誘導する ってのも面倒だしまぁ無いな
ゼロはISAO→真→クリス→甲っていう順番でもクリアできたし順番縛りで難易度が変わるのはやはりトランキがいるかいないかかねぇ
アナザーどころかゼロもクリアできてない
甲からロックが外れないんだが
I・A・Iってどうやればらくにレベルあげできるん?なにからつなげば一番楽に連打できるんだこれ・・・
戦斧で打ち上げてろ
>>403 始動タックルニー地雷IAIで
ストーリーのバトルを遊ぶのがいいんじゃない?
ニラ畑とかトランキ先生でもいいけど、作業は飽きる
>>403 韮畑で適当なコンボからグラビで集めてIAI
I・A・I <居合!居合!
>>396 まこちゃんは空中にいること多いし、自分のコンボだとカイザー始動だといろいろきついものがあるから19本体狙い
まこちゃんほっといてもBBくらいしか脅威ないしね
このコンボの難点は、イニ前に波動入れないと次のバイオがすかることだ・・・まあ、コンボルート変えればいいだけなんですけどね
19にキリングすかったときはリアル絶叫した
アナザー>ゼロってマジかよ・・・
リトライ回数はともかくアナザーは5回クリアしたけどゼロは文字通りゼロ回だわ
被ダメ半分でも2コンでほぼ死ぬし弾幕はんぱないからコンボいけない
なんかこうすると楽だよってコツないかな?
真最初に狙うのはロックしてくれないから無理くさくて甲狙ってるんだけど
真の上と横と下からの邪魔率がヤバイ
あと火吹くやつが何か追いかけてくる気がするんだけど気のせい?
>>409 アナザーをクリアした5回のリプレイうp
I・A・I <リプレイ!リプレイ!
ちょっと真ちゃんを上下左右からせめてくる
ちょっとまこちゃんの股間にアムショしてくる
じゃあ俺はまこちゃんにインペリしてくる
スイングの風圧でまこちゃんのスカートめくってくる
ちょっとISAOバイブ攻めしてくるわ
どうでも良いことだろうけど長年の疑問を今…
戦斧・鉄山〜ってなんて読むの?
学のない俺に救いの手を
ググレよ
>>417 ___
/ \
/ \
/ ⌒ ⌒ \
| /// (__人__) /// | またまたご冗談を・・・
\ /
てつざんこうもせんぶも読めないヲタクなんて…
悪夢で遊んだりコンボの試し切りをしているホットドガーさんたちに聞きたいんだけどさ
それくらいのレベルになると何もできずに死んだりとか事故死したりすることもなくなるのかな
開幕に逃げる間もなくトランキのガトリング→村正の正極→リンチされて死亡って流れが度々起こるんだけど、
単に俺の立ち回りが悪いだけなのか、それとも諦めるしかないことなのか気になってさ
村正のダッシュ正極の流れだけは無理なんじゃないかと思うんだが
装甲技で耐えきっても装甲が切れた所に甲君がエルボーくらわしてくるし
ただの正極とかガトリングならブーストダッシュで避けられたり食らったとしてもかすり傷で済む
開幕は若干右後ろにND移動後即BDで右へ逃げる、または真っ直ぐ下がってガトリングが来てなければすぐ右に逃げる
左に逃げると村正が近いからあまりお勧めしないが、左に逃げた場合ノインを釣れる事があるので好きなほうで良い
それと開幕ガトリングの射程は壁近くまでは来るが壁までは来ないので、カイザーなりスイング移動なりでなんとかもなる
他の状況で事故死っつったらBD移動に切り替えた瞬間の硬直に何か刺さるくらいしかないかな
リプがあればアドバイスできるかも?
>>409 他の面なら個人の相性もあるかもしれんがアナザーだけは別、あれだけは文句無しに最高難易度
俺の場合遊びだったりで挑戦回数が当てにならない悪夢はともかく大体ガチで行ってるゼロは10/140だしあれがアナザーを超えてるってのは無い
ゼロは十分に立ち回りと対策が成り立つ
アナザーは間違いなく機嫌をお伺いし続ける作業になる
それでもまぁハベスタを外してからはかなりの頻度で
トランキは屠れる様になってきたわ
アナザーは鉄山前提だなありゃ、超絶最大瞬間火力で焼き切れないとジリ貧
そうなるとお願いトランキ様せざるを得なくなる
アナザーの攻略法って甲さんの場合
・お願いトランキ砲(+スタン)
・鉄山始動で開幕トランキ1KILL
だよなぁ・・・
鉄山のしやすさで言えばアナザーが一番。
ありえない弾幕の多さを逆に利用する。
特にトランキは鉄山し放題だけど、トランキが ISAO だったらマジで詰んでたかも。
ISAO への鉄山成功率は高くない(相討ちになる)し、レーヴァもない
>>420 せんぶじゃなくてせんぷじゃないか?誤字かもしれんが…
むしろ『いくさおの』や『くろがねやま』を希望w
むしろ、ドワーフのオノ
マジレスしない余裕を持ちたいよな
ゼロとアナザーが全くクリア出来ないが、今となってはもう少数派なんだろうか?
もう段々気力がなくなってきた・・・
>>421 悪夢1500回位プレイしてるけどホントに逃げるまもなくレイプされた記憶は無いな
甲さん位の速さがあれば逃げれば開幕正極にも捕まらないと思うけどな
実際どんなんなのか1回リプレイで見てみたい
>>430 今もこのスレに残ってる人の中では少数派かも。
でも、もともとゼロとアナザーは存在しなかったことから、
ノーマル悪夢クリア出来た時点で凄腕認定されるだろうし悲観することもないと思うよ
と同じくゼロとアナザーは未クリアで本編VHニューゲームに逃げた俺が言ってみる
つーかほぼ同じコンボ使っててダッシュの速度も同じなのになんで勝率にこんな差が出るの
ミサイルとか突っ込んでくるバカに捕まるんだけど
勝率1割とかとても無理
鯖をやってて思うこと
自機の強制オーバーキラーつけた奴爆発しろ
死体撃ちされて喜ぶ馬鹿がどこにいる
>>434 7回パッチ当てて直さないんだから
スタッフが何か勘違いしてるとしか
ああ。サテライト食らいながら融合されるやつね
ラディカルつえーな
鉄山抜きでも1ゲージ8k出る
しかしタイマンに限る
wikiのタイマン専用装備がなつかしい・・
スエーバックDDコン使ってたが本編ノーマルなら十分突破できたもんな
てかユニーク二体以上出てくるステージってそう沢山なかったし
レイン&千夏の二人まとめてお仕置くらいしか記憶にない
えっちなつ編のレイン&モホークとか
初めて爆散を経験したのはえっちなつ√のレイン&モホークでした
>>442 リプ見たけど単純に開始からBDで逃げるまでが遅すぎるよ
オープンコンバットの表示が消えてから動き出そうとしてるように見える
始まる前から方向キー押しておいて即BDで逃げるようにしてないと
他の人のリプレイ見てて思うけど開始時の自機シュタッ 敵機ズドォーンって毎回見てるんだろうか
ぶっちゃけ開幕拘束されたらさっさとリトライしたほうが精神衛生上良いんじゃね?って思ってる
一打も与えてないのにこっちは体力半分からとかわざわざハンデくれてやる必要ないし
上達はして…ないな
92開幕 これは結構酷い部類だと思うよw
開幕月片は速度がやばいからなぁ、これは見てからスイングしか防ぎようが無いねぇ
『避けられるかどうか』ってなら無理だと思う 『耐える』ってことならできるけどね
防げずこの後正極に巻き込まれた場合も、位置的に即死はせずいいとこ5〜6割持ってかれるだけだから諦める範囲じゃないしね
93は最初のミサイルの避け方が悪かった これはブースト終了時に加速するのを利用して左右どちらかの弾3発を確実に避け
残り3発のうち2発を被弾、残り1発を再度のブースト移動により回避とする
貫被弾→サテライトの流れも、貫被弾中にサテライトの着弾地点を確認できてないのが即死の起点
あの状況なら右に移動すれば回避可能だったし、スイングぶん回して耐えるという手段もあった
その後の起き上がり被弾とスイングの当てかたが気になったけどそれくらいかなぁ
基本的に回避する時は壁際で被弾しない事、被弾するとしても中央付近で被弾して地形利用からの即死を防ぐってのを心がけるとよくなる
ぶっちゃけただ逃げるだけっていう条件ならシールドさんがこれ以上なく大活躍するよね
モーション中装甲+弾消しのおかげで、BD慣性つけてからのシールドとか逃げに最適だと思う。隙も少ないし
ただシールドはよほど上手い事管理しないと始動いれてもコンボし辛いってのがなぁ……
あれさえなければ穴悪夢で使ってたのに
>>440 えっちなつのほうが語呂がいいのはわかる
わかるが・・・えっちちなつだ!
今サバ進めてるんだけど625はちょっと酷いな
悪夢とか穴とかゼロとか、クリアするために何度も挑戦してはいるけど
もっともどって、刀の舞とかに挑戦すると、全然安定して勝てないっていうね・・・
何回も挑戦すりゃクリアはできるんだけど、失敗する回数のほうがおおい
穴とかクリアした人は、ここらへんも安定してクリアできてるんだろうか?
そこら辺はコレダー、始動で安定
>>449 難ステージであればあるほどやり込みでいけば必ずプレイヤースキルは上がるもんだと思う
死ぬたびに次どう動こうかどんなコンボがいいかなんて考え続けて上達していくもんだしね
実際自分の場合も勝率はかなり変わってる
安定はしない。難しいものは難しい。
でも勝率1割以下とかにはならないから成長はしてるんだろうな。昔は1割以下だったから
悪夢クリアしてからはさほど難しく感じなくなったな
つってもなにがどううまくなったのかは自分でもさっぱりわからんが
シューティングのノリでやってると特定のステージのみうまくなるよ!
悪夢はこのタイミングでタックルすれば
ヘヴィヘッドで装甲硬くされないとか覚えるとかなり楽になった
>>449 今刀の舞10回連続でやってみたら5回勝てた
>>452の言うとおり安定はしないけど最初よりは大分勝率良いな
まぁ俺はアナザーのクリアを放棄したヘタレだけど
偽甲を生きたままミキサーにかけてやりたいほどうざい
割り込み要因だけの存在
対空スプレッド厨だからな
高度取れないキャラ使うと真底うざい
村正、空、しずかあたり使うとただのロック妨害だけど
偽甲さんはフォトンブラスターさえなければそこまでイラつかないんだけどな
フォトンブラスターさえなければ先生と同じくらいの邪魔度
今更だけどさ。大分湾オールスターのISAOがたまに空飛んでいくんだけどアレ何?
ゼロや第三世代のISAOはやらないよな。
>>443 了解。最速で動けるように練習する
>>445 ブースト終了時の加速とか意識したことなかったなあ。ちょいとゲームの仕様と機体性能を見直してくるわ
やっぱ俺が下手なだけみたいだから、クリアできたときは運がよかったんだろうな
ああやって囲まれたり一発で体力を黄色にされたりしたらテンパってしまってね
事故らないことはもちろんだけど、事故っても復帰できるようにならなきゃだな
>>460 バッククラフトだか何かの技をキャンセルすると空を飛ぶようになる
ゼロや第三世代で使う使わないかは知らないけど調整してある可能性はある
>>462 そうなのか。さっき初めて見て笑った
あのまま星になれば良いのに
この前、空飛んでるISAOにカイザーヒットしてフイタ
ゼロで使ったのは見たことある
炸裂弾で装甲削ろうとしたら綺麗にかわされたことがある
ISAO「飛ばねばならんのだっ!!」
トランキと真倒したと思ったら檻イェヒー沈黙のコンボで死んだ
もういやだ
諦めなければそのうち勝てる
よほど変なコンボ使ってなければ
変なコンボつかっててもクリアしてる人もいるからきっとなんでもいけるはず
射撃とかな
アナザーなんて勝てば官軍。クリアしたもの勝ちだよ。おめでとう
鉄山パルスインペリはハイリスクだけどハイリターンだな
運ゲーには丁度いいかもね
サテライト考えたやつ爆発しろ
あと融合持続永すぎ
かわしてる間に死ぬ
>>471 おめでとう。アドバイスだけど、ゼロをやる前にコンボミスを減らすようにした方がいい。
特にエクステ。
ブンディ>エクステは本来は非常に安定してつながるのに、
リプレイだと何回もミスをしている。
また、イニ後にレイジング>火炎>スィング>ハベスタ としているが、
なぜ火炎の後にハベスタを出さないのか?
ハベスタは(火炎を出している時のように)敵と距離が離れていても
一気に接近できる武器であることから、
通常は火炎の時にわざと敵と距離を置いて、他の敵の妨害を明後日の方向に誘発する。
火炎>スィング>ハベスタ という順序が本当に妥当か考えるべき
よくアナザーで融合で死ぬって聞くけど、俺は相手の理不尽嵌め中にしか食らったことないなぁ
ぶっちゃけトランキさんさえいなくなれば融合よけるとか楽勝だと思うんだけど、やっぱ敵コンボ中に食らうってのが多いの?
19の起き上がりに空中コレダーかぶせたら装甲が1本ついててあれ?あれ?と思った次の瞬間チュドーン
アナはまこビットにつかまってるうちに融合がくるパターンが多いかな
気分転換に苦手だったdive1オールスターやってたらなんか余裕だった
どうもミサイルライドが重要らしい
1発でも何か食らったら即リトライする俺に隙はなかった
カゲロウに透さんのシールドを搭載したらヌルゲーになるかな
被弾即リトライは精神衛生上ストレスが溜まらなくていい方法だけど
被弾しつつも粘って戦うのより上手くなれないと個人的に思ってる
(被弾後2ゲージレイプなんかとは話が別だけどね・・・)
カスっただけならともかくまともにコンボ入れられたら余裕で1ゲージ以上持ってかれる
誰も倒せてないならそこから続けるメリットはないと思うが
ドット残って削り殺される作業は嫌だお
1発でも食らったらってか怯んだらだな
どうせそっから1ゲージ~10割もってかれるんだし続ける意味はあんまないさー
さすがに相手残り1、2体だと続けるけどさw
悪夢かゼロなら一応粘ってみるけどトリコラだけはいつも即リトライするなぁ
あいつらの攻撃力&拾いが異常すぎる・・・
寝てるのを起こす奴は全員死ねば良いんじゃないかな。俺も攻撃されたら即リセットだ。
20秒30秒好きなようにボコられる様を見てもストレス溜まるだけだし。
ダウン追い討ち性能だけ異常に高い先生とかウザイよな
HG全部使ってひたすらダウン追い討ちするのはやめてくれませんかね
>>486 ハッ!ハァーッ! ハッ!ハァーッ! ハッ!ハァーッ! ハッ!ハァーッ! ヤキィツクスゥゥ!!
そして最後に「たたき……つぶす!」
先生はFCの威力と邪魔性能が鬼畜
先生は対空性能が高くないから鬼畜は言い過ぎじゃね
先生レベルでそれならしずかあたりはどうなるんだ
先生はウィルス並にヘボだけど、金髪は超反応回避連発でさっさと奥に逃げ込むから最低
千夏で柱の影をクリアしたぞ!
354回かかるとか何なの・・・
19使ったら悪夢1回クリアできた。1分で終了ww
そうだ、先生はダウン起こしするために作られたマシーン
ダウン起こしのためだけにいくつもの世界(地獄や鯖)で戦ってきたのか…胸が熱くな…なる…なんて悲しい存在なの…!
>>496 リプ見てきたけど立ち回り自体はすごく上手いと思うけど
甲から倒すのかまこちゃんから倒すのかはっきり狙いを絞った方がいいと思う
コンボの構成は自分の使ってるのとほぼ同じだったから「あるある」と思いながら見たんだけど
自分の場合だと虎徹を抜いて負極を入れていつでも使えるようにしてる
負極は長官のミサイル攻撃ほとんどとまこちゃんのビット・FCを消せるから被弾も減って便利
後は地味だけどFCフィニッシュで敵機を倒してリペアの量を増やすのも重要かも
>>497 アドバイスありがとう!
レーダーちゃんと見れないから偶然ロックした相手を狙うしかなくて… みんなどうやってレーダーの中でどれがどれか区別してるんだろ
後負極も使いたいんだけど入れるならNDだよね? NDは壊 辰気 磁気で埋まっちゃってて…
NDから外すなら磁気だけど、甲のFCミサイルよけたり壁に追い詰められたときに良く使ってるんだよね SDにうつそうかな
技配置教えてください!
>>498 右上のゲージが狙いたいキャラになったらすぐに壊→辰気加速で絞れるぞ
固まってるときとかはその周りをうろついてロックが変わった瞬間に始めると割とやりやすい気がする
ゼロだと偽甲→まこちゃん→クリス→凄腕の順がいいと思うなあ
まこちゃんクリス凄腕はあんまり近づいて来てくれないけど偽甲は猪だからこっちに突っ込んでくるし狙いやすい
>>498 村正なら真(村正だから狙える)→甲(狙いやすい)→ISAO(残しておくと厄介)→クリス(レーダー確認できれば空気)かな
レーダーによる区別については
レーダーを見るタイミングはコンボ中、確実に弾が飛んでこない状況、BD移動中のちら見等
敵機の判別は画面内にいる敵機からの推測、光点から飛んでくる弾の種類での判別、機動力からの判別等
トランキとかの固定砲台タイプは位置を覚えれば良いだけの事
俺負極はいつもLRだなー コンボ〆で使えるし、近距離なら負極より臥竜で逃げるし
ぶっちゃけ俺もレーダーはまるで見てない
>>498 自分の配置はこんな感じ
SR | 双輪懸 | 迅雷 | 眩惑
SD | 打潮 | 磁気 | 辰気
LR | 昇竜 | 正極 | 膝蹴
ND | 臥竜 | 負極 | 壊
でもこれはトランキがいるのを前提に組んだLR暴発防止の構成だから
あんまり参考にならないかも
wikiの立ち回り特化 ver1.07対応 弐型
ってのがLRに負極組みこんだ構成だから参考にするといいかも
それとスペクトラルミサイルは磁気で避けてたけど村正だと突っ込むのもHG溜まっててウマウマできるかも
(当然リスクもあるので選択肢のひとつとして)
他のキャラならともかく、村正に限ってはゼロは真最優先だろうJK
あれ放っておくとどんだけ削られるか分かったもんじゃない
村正は真捕まえやすくていいよな。甲は火力があるからどっちでも良いが。
他の機体だと本当にムズいわ。ってか戦闘時間が長いわ
レスがたくさん… ありがたい
>>499 今までその方針でやってたんだけどどうもジリ貧で まこちゃんのカット頻度によってはうまくいくんだけど
>>500 レーダーの見方詳しくありがとう 負極は〆に使ってLRってのもなるほどです
>>501 ナカーマ ストップさせてもレーダー映ればいいのに…
>>502 臥竜NDの発想はなかった
壊SD辰気ってうまくいくとブースト使わないことがあるけどタイミング分かんないや
ND辰気 hit確認SD打潮は妨害でタイミング変わってミスったりするから、壊SD辰気試してみる
というか丸パクするかも
>>506 わざわざリプ作ってくれてありがとう
今までそのリプっぽい感じを目標にやってたんだけどうまくいかなかったんだ
立ち回り参考にしてみる
駄目だ最近めっちゃイライラする
もう新作待ちで良いや
次の日なんだかんだ言いつつプレイしてしまう
>>508が観測された
菊池先生の絵柄はいつ戻るんだろう
某94とか、あと某100もかな?
ああいうのやらなければ面白いよ
>>510 やっぱ大分湾や大仏のころの絵が良かったな・・・
これほどイライラさせられたゲームもないな
アナザーとゼロやらなきゃあまりストレス溜まらないね
悪夢なら今は50回やれば超えられる
いらいらするんだけど止められないくらい面白いから困るんだよなぁ
JoyToKeyでパッドのどっかにF2振ってやると戦闘中早送りできるから地味にストレス軽減になる
まぁどこら辺で敵のコンボが途切れて逃げられるか判断しなけりゃならんから慣れてる人向けだが
>>510 今の絵柄というかDive1通常版パッケの絵柄で立ち絵、イベントCG共に安定してくれれば俺は満足だなー
そういやDive2の通常版出ないな 公式通販にもあるし初回版まだ掃けてないのか
地獄にはまる人は基本マゾ
>>516 スローないかな? アナゼロみたいなひどい弾幕だと俺の脳じゃ処理が追いつかない
マップたまに見るけど真っ赤で意味分からんし
空中尉とまこちゃんやられるときの声聞ければ、
もうマゾでもいい気がしてきた
>>518 F2スキップは元々バルドにある機能だからスローなんてもんは無い
そもそもJTKはキーボードのキーをパッドに割り振るもんであってチートツールじゃない
アナザーはともかくゼロはイニコンで3800も出れば2コンで終わるからこっちのゲージ溜まるまで頑張れ
空さんの「いやん?」がムショーに好き
,. イ: :/: : :\:≧: < ̄ヽ
/:/: : / : : : : : : : : : : : \ノ
/: :/: : /: : : : : ヽ: ハ: : : : : :\
/: : : :{: : :{: : : : : i: :}: : : '; :ト,: : : ヽ\
.{ト.、_ ,.イ: :|: : :|: : :|: : : :. :.|: ハ: : : ト,|¨| : : :ハヾ
.|| ,..‐≠<: |: : :|: : :|:|: 斗 ノ: | |: :ハ|.リ jハ: : : ト、
≫'〃 .ヽ:.八 : :リ´: :|/ |/ i|:/ | | 斥、l八:|: :\
,.ィ{ {{ } : : ∨: : |/ /_ |' .ノ .{沁 Y:.|\: :\
\八ヽ 八 : /∧: |,ィ斧:、` ゞ' 从:ハ. \: ヽ
¨.>==彡イ: : :\: : : ;仗::::沁 ' }:{ リ. \:{
イ: : :| ̄} iト、: : : :\: : :ヾー ' /リ./ ヾ
ヾ: :.|: : | i|: :\: { ̄≧=- ¨ / / \ ?
\l: :.| i|: : : :>== <≧= _/
}: / .八: : :/: : :/¨.>  ̄ヽ/: : : ヽ .{ヽ
/|/ ./: : : :/: : :/.イ }\: : : } ヽ.\
,.ィ彡:/ ./: : : :/: : :/./ .ト、}ト、: :| _ヽ \
ー‐ ――=≦: : // /: : : ノ: : : :{/ .i ト、}l ヽ { ァ \
 ̄ ̄ ̄ =ニ二彡:./.イ: : / : : : :/| .八 | {\ /,.へ \
――=彡: -=≦: : :/:_:/l | ヽ| .ト,. \ハ |. ⌒ヽ_ .}
/: : : : : : : :イ: :| |/ | } |___ヾー,-=、 | |
/: : :_: :-=≦ ./: : | /r'≦三ニ| |:.:.:.:/.ハ: :} : : 〉 l |
.〃:// イ/: : :/Y .}:|: : : : :.| |:.:.:/ }:/ヾ:/ 八. |
.{{:/ ー=彡イ {:/./|:| : : /¨| |:.:/ /}| ∧ / .|
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いい仕事だが右肩から下が気になるなw
>>523 そこはほら、アセンブラの影響ということで
アセンブルァァァァァアアアア!!!
>>520 無いならいいや。あんなシューティングゲーム何が面白いんだか。
空さんって悪夢は割と簡単だよね。刀の舞あたりと大して変わらないと思う
やっぱ甲、19、トランキがカモだからかな? しずかも松風もいないしね
鬼畜先生はBBRやクロスクの頃が一番良かった
BFのCGも結構好きだけど
BSは何故か好きになれないね…
>>528 確かに大して難しくないが、結局はチャバネ次第の運ステージだな
トランキワンコンなんかチャバネが空気読まないと無理だしね
空って狭いステージ超苦手そうだな
つーか軍人なんだからせめて広いところで戦えと
コラボキャラを他所に気を使って強くするのはわかるが、正極だけはないわ
甲さんグラビが可哀想になってくる
あれでも気を遣ってるんだろう
最初は辰気連発する設定だったと思う
空の場合、トリコラ>悪夢なのは確かだと思うけど悪夢≒刀の舞はさすがにないかなー
これだと悪夢の勝率が甲さん並になっちまうw
甲さんのグラビがかわいそうってその分甲さんには大量の武装があるわけだしなあ
空はトルネじゃないと高度取れないから本当に村正さんの機嫌次第
ニコ動のコンボってメタルハーベスター800とかダメージ出てない?
レベル3まで育てて500もいかないんだけど
単純に最初と最後のHIT回数の問題?
相手の熱量も同条件ならヒット数の問題じゃないかな?
敵機の熱量とか補正とか
>>538>>539 そうだったんだ…
どっかでSDメタルハーベスターは補正と熱量の影響受けない
って書いてあって鵜呑みにしてたけどガセだったんだ
ありがとう
>>534 そうなのか。 俺、刀の舞と悪夢の勝率あんまり変わらないやw
>>540 ガセ? 間違えて理解してるだけ
543 :
115:2011/04/04(月) 18:01:06.83 ID:uyQTD/l90
>>537 大仏だと(イニ後の)ハベスタの直前に、火炎放射を 20 hit くらい与えてやると
ハベスタは MAX 26 hit で 800 ダメージオーバーになる。
大分罰だと 600 ダメージ強
火炎放射器マジ神武装
火力的にも移動能力的にも
>>542 まず聞き返す前にどこで情報を拾ってきたのか明確にしたほうがいいぞ
熱量の影響は全ての武器が受けるので認識が間違ってるし
後、メタルハーベスターは補正の影響を受けないんじゃなくて
最低保障が高いのでコンボによって補正が最低に落ちたとしても70%のダメージが保障されてるって事
尚、Dive2→DiveXで最低ダメ-2・最低保障-10%と下方修正されてるのでダメージはいまはそこまで出ない
すまん最後だけ間違えた、最低ダメージ-2されてるのみだ
結果として算出した最低保障値が下がってるだけなんでどっちにせよダメージは下がってる
大仏ハーベスターで500いかないってのはどうせイニ前か火炎前に使ってるんだろう。それなら400ぐらいしか行かない
いや、400もいくから十分強いのか
>>544 そうだったんだ
火炎放射でコンボ組むようにしてみる
ありがとう
>>546 どこで見たかは覚えてないんだスマン
あとそう言われてみれば俺の言ったようには
書かれてなかったような気がしないでもないようなw
とにかくありがとう
おかげで解決した
■大分罰で弱体化した優秀武器
・コレダー(空中装甲)
・カイザー(壁際)
・ブンディ(ダメージ)
・エクステ(ダメージ)
・ハベスタ(ダメージ)
■大分罰で強化された優秀武器
・スィング(装甲破壊)
・ブーストアッパー(ダメージ)
・フォトンランサー(ダメージ)
・バイブ(補正)
こんなもんかね
>>543 初期装備縛りはコンボ考え付かない俺には面倒くさい以外の何物でもなかったが以外に火力あるね
鉄山からの2コンでカタが付く現状、低高度コンは村正の機嫌次第かねぇ
まぁフォトンブラスターや対空スプの防御もあるから近づいてはこないんだろうけど
ブロックバリアにAIが対処できてないのもまだあるみたいだし何とかなるもんだね
なんにしても乙
ESだからアイテムの効果もあったのかわからんけど、
バトルロッドで神父の振り上げチェーンソーのFC耐え切った
てかバトルロッドって結構装甲あったんだな
>>527 きれいにクリアしてるなぁ
自分の場合だと上手く壁テリが使いこなせなくてダメが伸びないから
ジリ貧で削り殺されることが多すぎる・・・村正爆発しろ!
ゴキマジでうぜえ
死ねば良いのに
難易度が高いんじゃなくてステージが狭いだけ
いつもコンボが壁際
ゼロのクリス煩いんだけど。他の奴の声消さないでくれるか?
空気の分際で何なの。つーかステージ狭えよ
>>553 俺も。その攻略法やったけど村正が邪魔で無理だった。上手く行った時もシャワー撃つ辺りでブルーレイトラップで強制移動
頭キタからイニシャ使わないでぶっ潰してやった
空さんの機動力なら可能だからな
>>557 やってみたけど、トランキは潰せるけど村正が無理だった。
辰気加速当たった瞬間キャンセルしてカウンターとか、意味分からんことばっかりやってくるな
何だアイツ
村正は体力減るとカウンター厨になるからな。
HGの引き際以外全部カウンターリスクがあると思っても間違いではないぐらい
だから先にロック妨害を片付けてタイマンにすると良いよ
ロック妨害も体力減るとホーミング厨になるからウザいが、所詮ロック妨害だから突っ込めばどうにでもなる
最後の暇人はスプレッド締めの起き上がりテリプルでハメれば無傷で倒せるから、体力無くても問題ないしね
村正より甲さんのカウンターうざいよ
タックル、サーベルで突っ込んできてバックBDダッシュ鉄山とか酷いよ
カウンターでうざいのはまゆっちだけだと思う
一番ひどいのは黛だろ
出が早いからスイングでのけぞらせてるのに、タックルに対して平気でカウンターとる
松風クソゲー
あれ消せるの?
>>559 やっぱ無理。HGの引き際って要はFC空振りした後でしょ?
それ以外は当たらんし、HG残量が僅かでも残っていればどのタイミングでもほぼ100%カウンター
こんなんじゃワンコンキルするしかないような…
>>560 空さんの場合、甲は一方的にボコって終わり
空の場合、村正を捕まえる方法は
1、正極をSDトルネで装甲ガードしながら突っ込んで捕まえる
2、SD昇竜をサイドステップしながら避けて追撃して捕まえる
3、辰気で突っ込んできたのをトルネで迎撃
4、月片で急降下してきたのをトルネで迎撃
5、鋼糸・貫の連射を回避しつつ近づいて捕まえる
6、鋼糸・襲を出してる時に捕まえる
ぱっと思いついたのでこんな感じだけど1・3はEXC当身されるので当身モードだと捕まるかも、その場合は諦(ry
(1は空中での正極の場合なら当身空振りするから捕まりはしない)
4は月片の速度が半端ないからかなり難しい
6は使用頻度が低すぎて微妙
一番狙いやすいのはEXCできない2と5で、特に頻度の高い2が狙い目
(2は厳密にはEXCできないわけじゃないけど、昇竜→着地後のタイミングではEXCできない)
>>563 俺はエネフィーで消してる
敵の弾幕や浮遊機雷も全部潰しながらコンボできるし
飛んでるやつも地上エネフィーで落としてそのままコンボできるし便利すぎる
じゃあ甲の場合もついでに
1,正極をスイングの鉄球部分で狩る
2,SD昇竜を自機の軸をずらして回避して着地を狩る
3,辰気加速を鉄山
4,月片を鉄山
5,襲展開中にカイザーで狩る
6,SD昇竜、月片などで着地した後真横で待機し読み鉄山
7,普通に直接地対空カイザー
ぶっちゃけ近くでウロウロしながら正極をスイングで狩るか、昇竜などの着地にワンテンポ置いての読み鉄山だけで十分
とにかく画面に村正を捕らえ続ければ、タイマンでは間違いなくしずかより楽
>>566 あれ、俺がいる
松風は低空コレダーとか、火炎でも消せる
カウンターの名手の3人でカウンターうぜぇと思ったのはまゆっちだけだ
黛さんは嵌ったら暫く他やって落ち着いた後だとなんか簡単に対応できた
どうやってもうざったいのは村正
サーチダッシュ性能鬼だわ双極は空中で出すから潰せないわ打ち上げは糞威力だわカウンターは捕るわで
乱戦では無双過ぎて打つ手無し
とゆうか村正のカウンターを見たことがなかった
>>565 5で何とか掴まえました。 1、3はやっぱりカウンターだった。ありがとう
>>571 体力半分以下? ぐらいまでやらない。トランキのバッタモード同じだと思う
俺も甲さんの時は見たことが無かった。
つーか甲さんはスィングで叩き落としてから始動すれば良いから、村正のカウンターとは無縁
空みたいに怯ませる遠距離兵器がないとカウンター地獄になるな
代わりに甲、長官、神父なんかは得意だな。つーかバルドの機体には全体的に強い。空使うとコラボ氏ねとなる
バルドスカイパート2を買ったんだけど
Hシーンだけ見るためにはどうすれば良いですか
戦闘については皆目わからないし興味ないです
バトルゲームやったことないんだ
サガオZのデータがよくわからない
これをあててもHが出てこないで困ってる
よろしくお願いします
外人っぽいレスで笑ったw
まず、このゲームにエロを求めてる時点で何かを間違えてる気がする
普通に同データ落としてでフル化できたよ
どうせ釣りだろ
俺の初バルドも
>>574みたいなテンションだった
いまはもう、戦国ランス並みにハマれる
アクションゲームシリーズという位置づけでしかない
ツレとはモンハン、一人ならバルド
神である
エロ?一応見たけど何か?
どこ行っても大分湾置いてないぞ…
つか大仏のエロシーンはいまいち
>>581 通常版なら尼とかで頼めば普通に手に入らないか?
大分湾初回版はやたら値段が高かった気がする
>>583 あるけど7千は高いなぁ、大仏は4千であったのに…
それに持って帰る時間が一番楽しいというか…もうちょっと遠出して探すわ
>>584 ああ、その気持ちは何か判るな
良い値のやつが見つかることを祈っているよ
釣りじゃないし
岩田由貴ちゃんと神村ひなちゃんのエロゲ集めてるから
声優買いしてるのです
恋姫無双とかは変な戦闘しなくても
セーブデータで簡単にエロシーン手に入るのに
なんなんだろうこれは
早送りモードにしていると勝手に負けて?ゲームオ―バーになる。
記憶遡行みたいなカレンダークリックしてもHでてこない
つまりHのみの回想シーンは、ないんだね
しどいゲームだ
フル化できるって上で言ってる人いるじゃん
回想あった気がするぞ
なんだろう、この触っちゃいけないのに触りたくなる文章は・・・
改行の位置といい、語尾、さらには言葉の選び方
言葉では言い表せない絶妙なバランスで心をくすぐってくるぜ
>>591 俺もさっきから放置しようとは思ってるんだが何か言いたくなってくるんだ
なんでだろうな
記憶遡行しかない
どこに回想あるの
開始・読込・演習・記憶遡行・DIVE1ダイジェスト・設定・終了だけ
だから触るなって真性なんだからw
まこちゃんのまんまんちゅっちゅしたい
もうやめだ!
オナニーしたいときにHシーンが出てこないって、、、
被災地に寄付しても役人のせいで物資が届かないみたいな
すごくいやだ
なにこの人すごく面白い
そんなことより村正アナザーのやりかた教えてくれ
リプ上げてアドバイス貰いたいけどどれもこれもアドバイス以前にクソみたいな戦いしか出来てないww
そういえば大分罰のまこちゃんのフェラまだ見てなかったけど
やった人どうだった? クゥとのエッチで満足してたわ
>>598 アドバイスを貰うにはそのクソみたいな戦いのリプの方がいいんだよ
厳しい事を言われても耐える必要はあるかもしれんけどな・・・
でもここの凄腕達は基本的に親切だから親身になってくれるはず
上手く行ったリプなんか参考にならん。上手いね凄いねで終わり
ちょっとぶりに地獄やってみるか
うはちょっとやってないだけでこれか・・・カゲロウジャー勝率100%がorz
地獄のリプレイがいつの間にか破損(途中からプレイ内容と全然違う行動を取る)
してるんだけど、これファイル自体死亡ってこと?
読み直し、装備変更、機体乗り換え、再起動
何度かやって直らなかったら死亡かな。大仏鯖はしょっちゅう死んでたが、今回もたまに死ぬな
最新のverと違う時に撮ったリプなんだろ
そのverのパッチ当てれば見れる
>>606 >>607 いや、俺がプレイ始めたときには既に1.07だったから、
俺の撮ったリプは漏れなく1.07です
まあ大したリプレイじゃないから良いけどさ
アナゼロ壊れたらアンインスコすんぞ
気軽にセーブデータあてるようなヤツは
これを1000回読んで自分のダメさ加減を思い知るが良いよ
753 名前: 名無しさん@初回限定 [sage] 投稿日: 2009/05/17(日) 21:06:04 ID:7CHb+5Fu0
アグミオンに会いたくて
苦手なアクションゲーだったけど
シリーズ全くやったことなかったけど
突貫して、殺されまくってコンティニューし続けて
やっと突撃できた菜ノ葉ルート!!
il||li_| ̄|○ il||li
758 名前: 753 [sage] 投稿日: 2009/05/19(火) 00:42:37 ID:dSodsvml0
菜ノ葉編全ENDを確認してます・・・
下手だからBAD三本に先にゴールしてもうHPは0。なんだあのクリーチャーは!!
このままで終われるか!!と死ぬ気で頑張って40ヒットコンボを習得して
やっとGOODエンドを見た時にもう燃え尽きたですよ。
全体を通して扱いが、レイン編と比べてあまりに可哀そ過ぎるよぅ・・・
菜ノ葉ルートは最後の戦闘のキツさや展開がすごく好き。
レインより待遇は恵まれてないかもしれないけど、
Dive2 勢よりずっと恵まれてるんじゃないかな
ニラは嫁的・ネタ的な意味では一番優遇されてるけどな
ゲハより
603 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/04/06(水) 05:57:27.34 ID:4VgS/RGj0
避難所より
20 名無しさん痛みに耐えられない[sage] 投稿日:2011/04/06(水) 05:48:35 ID:W8gMawlA0
規制されていて本スレに書けないからここに投下
※いつもフラゲしている方とは別人です。念のため
ファミ通フラゲ
360
BALDR SKY
PS3/360
BLAZBLUE CONTINUUM SHIFTU
PSP
車輪の国、向日葵の少女
3DS
川島隆太教授監修 大人の脳も飛び出す!3Dトレーニング
ファンタ学園!
箱にバルドスカイwwwwwwwwレヴィ逝ったああああああああああwwwwwwwwww
菜ノ葉ルートの菜ノ葉の可愛さは異常だったけどなぁ
けどそれ以外のルートだと特になんとも思わなかったけどw
箱○で容量大丈夫なんかね?
箱に移植とか簡便してくれ・・・
両方持ってるからどっちでも構わないんだがマルチになんでしないんだろう
何か追加要素あるのかなあ。
CHAOS;HEAD NOAH 以来に箱を起動することになるか
今度はマップの上空用意するんだよな
屋外は空、室内は真っ黒で良いんだから簡単やろ
箱かぁ……
がっかり感が半端ない
十字キーでのEXキャンセルも廃止か個別プラグイン化してくれよ?
あれで何度エクステに裏切られて勝てるアナザーを落としたことか・・・
村正<ロック切り替えさえあれば拙者はなにも不満ござらん
既出かもしれないけど19って融合中ワープするよな?
大仏のときもそうだったっけ?
いまさらだが、ロック切り替えあると村正がさらに凶悪な性能になるな・・・…
ロックしてれば始動確実にあたるし、締めに負極でHG回復はやめてもロック固定してれば楽々始動
うん、こいつはロック切り替えなくていいよ
箱に移植はガセだったみたいだな
これで安心して眠れる
コンシューマー移植して欲しいなぁ…
できればRestorationとパラダイムシフトをフルコーラスに
そしてjihadも含めて曲をループ仕様にして欲しいぜ
でも一般化されると『濃厚で過激で変態的な〜』とか愛と快楽のフォーラムの部分とか削られそうだし…
むしろPCでBALDRSKY完全版を(ry
DiveX準拠で出して欲しいね。
高解像度化も是非。リング回りが文字潰れて読み辛いし
そして出来上がったDive360は村正様による無双ゲー
これは1、2、Xセットが売られるフラグ
連投失礼
>>622 大仏の時もする
19との距離が近すぎると抑圧によるスローのほうが強くなってワープはあまりしなくなった覚えがある
どこにいるの…?
ここだー!空ー!
ズドーン
ココダー!空ー!
オワラセルッ!
オォーッアタレッホワタァッキンキンキンシビレロッハァァァッモエロッバラバラニシテヤルッガリガリガリガリコレデッオワラセルッ!
チョロイモンダゼ
19の融合時ワープしてくるんだ?どおりで確実安全圏まで逃げたと思ったら突然融合喰らったりしてたわけだ・・・
ところで19って2体表示されたまま別々に普段通りの攻撃してきたりするよね?
どっちが本物かよく判らないしアナザーで2体に成って別々に攻撃来るとどうしようもなく詰む
大体アナザー1000回中3回くらい発生するんだけど、こんなに稀だから、仕様じゃなくバグ・・・なのかね?
635 :
名無しさん@ピンキー:2011/04/06(水) 21:17:12.71 ID:Vg2lLEHJO
機体の真下にゲージがあるほうが本体。
>>602 見た感じしずかにレーヴァ以降フラフラしすぎかなーと。HGMAXのトランキを放置したのもよく分からない
しずかのミサランは遠距離から壊を撃って止めるか、正面に捕らえてる敵機に壊を撃って動きを止め、その間に移動兼タゲ変更でしずかに辰気加速
それかサテとの同時攻撃を避けるためにトランキを殴りながら、飛んできたら磁気か臥竜で耐える(できれば負極で消す)
武装面は突っ込みどころが多い
正極は負極に変えないとHG回復や弾幕耐性が弱いから回避が難しくなる。ついでに〆に使っての敵機吹き飛ばしによる位置修正ができない。
あと離脱と装甲を兼ねてる磁気、臥竜がいつでも出せる配置じゃないからきつくないかね
>>620 たまに落とすからなんだろうと思ってたんだけどそれが原因だったのか。
具体的にはどう操作したら EX キャンセルになるの?
新しいノートンから、Bandrsky exe が危険だ、削除を強く推奨、と表示された
なぜだ・・・
おにいさんプレイ時間1k超えててやりすぎだよってノートン先生は言いたいんだよ、きっと
バンドルスカイw
>>640 なるほど、空でNDにレイディング入れてると
地面に叩きつける前にキャンセルすることがあるのもそれか。仕様かと思ってた
いや、ある意味仕様か
>>643 バイク、ドリル、スカイ・・・これをOZ風にしたらコンボが出来るな
今更ながら、バルドの全OPの入ってるCDとか無いのか?
だから前回のコミケのセットにあったと何度言えば
オンドォルルラギッタ思い出した
バルドスカイWボイスセット再販してほしいなあ
まだ需要はあると思うんだ・・・
クソゲー掃除完了か。おめっ
652 :
名無しさん@ピンキー:2011/04/07(木) 02:09:04.17 ID:PiFvKvhgO
たしかノイたんのaaもあった
もしもしだから見れないけど
熱量下げろ
あーなるほど、使用回数稼いで熱量を下げるのか・・・
経験だけで下がってると思ってた
>>654-655両氏サンクス
>>656 兵器と熱量はの成長は別物
>>3参照
兵器は纏めて当てたり倒したりすればよく上がるが
熱量はコンボに組み込まないと中々下がらない仕様になってる
なので熱量を下げたい場合はコンボに組み込むことオススメ
ファミ通みたけど乗ってなかったな。ガセかな
>>650 ありがとう
>>651 親父地獄制覇おめでとう
見てると簡単そうだったのでやってみると全然無理だった…すごかったです
トランキライザーあと悪夢アナザーで地獄制覇できるんでもうちょっと頑張ってみます
…無理ゲーなんであんまりやる気が起きないけど…
>>651 おぉ!おめでとう
アナザークリアされたから俺が親父ゼロ一番を狙うと意気込んでいた矢先にしてやられたw
気づいたら入ってたメモ通りな動きに自然になってたぜ…※完遂には3ヶ月はかかりそうだったがw
久々覗きにきたらバイオブラスター入れるのがトレンドになってるみたいだが・・
そんなにイイ!のかい?バイブさんとやらは
補正が−36。鉄山さんが−40なのを考えればどれだけ優秀かは分かるだろう
コンボ序盤に入れとけば、それだけで最大ダメかなり上がるけど
元々火力有り余ってる甲さんだし
射撃縛りで火力が物足りないとか、異常に硬いゼロ以外だと
特になくても困らない
箱で出るって話は確定じゃないんだな
今のところ箱を買う気はないが、出たら考えるか
最近話題になってる箱とは?
PS3で出たら本体とセットで買う
マジかよ糞箱買ってくる
どうせ糞箱で出てもしばらくしたらPCで完全版あるだろ
BALDR SKY EXE出るの?
BALDRSKY.zip .exe
671 :
名無しさん@ピンキー:2011/04/07(木) 18:47:26.66 ID:PiFvKvhgO
開いた瞬間アセンブラが増殖しそうなファイルだなww
OPはモモーイが唄い、ロマノフ比嘉のCGムービーが流れ、バルドねこスカイが収録されてるのか…
エッグッゼ♪
※ねこスカイにはニトロ勢から村正と銀星号と魔法少女達と契約を迫る淫獣が参戦します
>>671 開いた瞬間1Tくらいに増えるワカメですね、わかります
黄金のワカメと聞いて愛と快楽のフォーラムから飛んできました
675 :
名無しさん@ピンキー:2011/04/08(金) 07:29:39.43 ID:SS4CW0ePO
レインのことかーーーっ!!!
エイダ×ISAOではレインの金髪にはならないと思うんだ
つまりレインのワカメは染色してある
ヒント:長官は戦闘民族
' , \、 、| ヽ l / / ヽ, / / /
``ヽ ヽヽ! , lj ヽ i/ , ' u !/ / /
、 ヽ\ ` l_/ /`ヽ、 ヽ/ / ,. ' ´ヽ l ,'/'´ /__
、 ヽ、 ,へ、/ ,ヘ``ヽ、ヽ. ` / /,. -‐,´ _!,-、 / /'´/
ヽ\`` l l^ヽ,', ', oヽ`、} レ/o ,' 〉"^l//'´/
\、 l l r' ', ー―‐",`ー´`ー―‐' //_',/_,. -;ァ
,.ゝ-\ー、 ','""""" ノ_ ゛゛゛゛` /'_j / /
``,ゝ-ゝ、_',u r====ョ /-/_/
´ ̄``ー,ヘ `===='' /=''"´
,'、 `ヽ、,:' -‐- , '``>、
ノ`::ー-、_\__,/_,. ::'´:::::冫二ニ77ー-
,...-、‐ニ二{{:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ニニニ〃::::::::
:::::::::ヽニ二ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/二二ニ〃:::::::::::
11 :名無しさん@├\├\廾□`/[sage]:2010/03/31(水) 0
村正プレイしたんで使ってみるかと思って挙動確かめてたら
こんなん扱えるか!という気分になってきた
なにこれ難しいよぉ。。。
超初心者向け機体なんだぜそれ・・・
!?
冗談はよしこさんだぜ
まぁこういうのってコンボが馴染むまでやってみんとだめだよな
それはそうだな
練習してうまく動かせるようになると気持ちいいからがんばれ
とりあえずAAABBBCCCみたいな配置にして感覚を掴んだ方がいいかな
俺も最初は高さがズレまくりで落としまくった
何こいつムズいみたいな
村正は気持ち早めにボタン入力していくのがコンボ当てるコツかなぁ
当たったのを確認してから押すと外れたりレンジが違ったりするパターンが結構ある
空やってから村正やると機動力の違いに愕然とするぜ・・・村正も遅くはないのにw
まあほら。CPUの村正も良く落とすしさ。きっと難しいのさ
辰気から直で昇竜→臥龍とかやると、変な慣性とか、2HITあるなし
壁あるなし、敵サイズでの遠近化けとか加わって色々酷いけど
辰気→(打潮)→迅雷→磁気→昇竜→臥龍とかならほぼ固定で
端の要素も絡みにくいぜ?
あとは村正に限らず全キャラ共通で言えることだけど
コンボ組む時はコンボ専、特にイニ時のみの武装はなるべく
近距離に置く事だ
変な所で出られると困る武装を近距離に押し込めれば
あとはDを仕込めば連打コンでも距離とか技の入り具合に
影響されにくく目当てのコンボが成立する
慣れてくると妙な楽しさがわいてきたw
一コンボで1500くらい出せれば上等だよね
村正はwikiの連打コンがいい感じだ
昇竜→臥龍がないだけで素人にでも扱いやすい
レインが家を出たのはISAOさんがエイダさんを忘れきれず、
夜中に「えいだぁぁぁぁぁ!!!」ってミッドスパイアの中央で叫びまくるから
ドリパグッズ見てて思ったんだけど鬼畜先生のロリ化収まってない?
今までよりも大人っぽく見える
でも空かって言われるとちょっとw
収まってるね。さすがは日々進化する絵師。
まこちゃんはロリでいいんだぞ。おお?
空中チェンソーで地上に落とす前にHG影響FCもありかなと何と無く思った
空は他の誰よりもCGに違和感があるからな
Dive1からの立ち絵。Dive2の後半イベントCG
DiveXのイベントCG。イベント系のグッズ系イラスト 見比べるとかなり酷い
レインも結構あれだが空はもう誰だよこれ状態
戯画トップページ見て最初一瞬新作キャラ?とか思っちまった
空ルート終わって今サバイバルモードで戦闘を楽しんでるんですが
ちょくちょく死んでしまって75からやり直してて、500くらいまではやってみたいのですが
前のレスにセーブデータ取っとけば死んでもそこからできる
みたいなのを読んだ気がするのですが具体的にはどうやるのでしょうか?
パソコン詳しくないので回答よろしくお願いします
>>694 使えそうなのがC指くらいかな?
壁に押し付けてみたらテクノブレイカーとグリガントランスはまだある程度の破壊力
でも、壁に押し付けれるならパルス→死閃→インペリ→死閃
壁に押し付けない状態では高々度からの流星がなければ、選択肢も増えると思う
個人的にはジェノサイドショッガンの見た目は気に入ったけど。
ヘタレドガーの俺には、思い付きません。鯖と地獄では愛用してる武器なのに
>>696 Cドライブ→マイドキュメント→GIGA→BALDRSKY Dive2→○○.saveってファイルがあるから
中断したデータの番号をそのまま別の場所にコピーしておく
死んだ場合はタイトル画面あたりにまで戻って、元のセーブフォルダにコピーしたやつをいれればOK
>>696 OS XP前提で、Win7だと知らないので
マイドキュメント>GIGABALDRSKY_DIVE2>Save の順にフォルダを開く
↓
1番のセーブでサバイバルモードをやっている場合は、Save001等のデータを他所にコピーする
(ぶっちゃけバックアップついでにSaveフォルダごとコピーした方が早いが)
↓
やられたりしたら、再度他所にコピーしたSave001をコピーしてSaveフォルダ内の上書きすればいい
>>699訂正
マイドキュメント>GIGA>BALDRSKY_DIVE2>Save の順にフォルダを開く
↓
1番のデータで鯖をやっている場合は、Save001を他の場所にコピー
↓
死んだりしたら、他所に置いたSave001をコピーして、Saveフォルダに突っ込めばok
>>698>>699 詳しく教えて頂きありがとうございます
理解できました
XPなので教えて頂いた通りやってみます
ありがとうございます
どういたしまして
バトルのやりこみやるならDiveXにさっさと乗り換えた方がよさそうだけどね
DiveXはやり込むとクソゲーだけどな
浅くプレイすれば楽しいが
大罰はなんか爽快感ないよね
やっぱ大仏が一番だわ
スラッガーヒットに爽快感がないと申すか
死閃とマッドアングラーも超爽快ンギモッチイイッ!!
最大溜めインペリ
ンギモヂィィッ!
死閃→インペリ→死閃→パルス→死閃→エクステ→グラビ→死閃
ンギモッチイイッ!!
地獄コンボってなんだろ・・・地獄コンプ です・・・
>>710 おめでとう&おつかれさま
よく諦めなかったなw
>>710 コングラッチュレーション!!おめでとうっっ やっぱりパルスさんは神兵器すぎる
ファイル数が多かったので全部は見てないんだけども37番のラストで糞ワロタww
途中何度も気がつきそうなものだけど極度の緊張はいるとあるあるw
後、ぱっと見気がついたのは対19戦でグルグルきてたのに鉄山を使わなかったのは頭から抜け落ちちゃってたのかな
いくつかで入りそうなチャンスがあったんでそのあたりでまだ成長する余地があったように見られた
いやぁ他はともかく、対19が絶望的に下手という・・・w
タクティカルリングもよく見忘れるし、何より19と戦うだけで手が震えるというか縮むというか
トラウマ(融合的な意味で)
ちなみに鉄山装備してるのよく忘れます
武装ちょくちょく変えてるせいもあって、鉄山装備したのに使わないままトランキ倒しに掛かってたりもよく・・・
次に新作出るのはいつだろうね
最近流行りの商法にのっとって過去作(そのまま)が付きます
☆ チン マチクタビレタ〜
マチクタビレタ〜
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) < コーデックスの人の新作まだ〜?
\_/⊂ ⊂_ ) \_____________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| 愛媛みかん |/
鉄山はあまりにも不向きすぎて入れないほうが良いと判断した俺
そういやゼロとアナザークリアしてないな・・・
でもダルいんだよなぁ・・・ノーマル悪夢がやってて一番面白いとか何なんだろう
721 :
名無しさん@ピンキー:2011/04/09(土) 17:27:55.23 ID:3JPcCg1wO
まゆっちが多少ウザいことを除けば、個人的にはトリコラくらいがちょうどいい
立ち回りの上手さが要求されるあたり、慣れるとかなり楽しめるな
アナザーではトランキ開幕ワンコンキルするためだけに鉄山入れてるぜ
タックルで430以上出れば殺れるともう覚えてしまった・・・
弾幕に突っ込んで攻撃にうつれるからアナザーやゼロで鉄山ないとか考えられない
スラッガーさんぐらい極めたらもっと楽なんだろうな
コラボ勢がいる時点で気が抜けない難易度になるからあまり好きじゃないけどなー
村正は総合的に強いんだろうけど動きが直線的だから俺の中では許せるレベル
しずかは狙えるポイントが多いからレイープ中の爆弾の意味が分からないダメージとか超反応回避はある程度許せる
ただ黛てめーは駄目だ。出と判定の大きさが酷い近接
シールドをちょっと強化した程度とか言われてるけど実質射撃武器完全無効化、被弾時敵機吹き飛ばし効果、始動にも使える上に相手がノックバックしない大分罰最強の壊れ性能敵弾即斬
HPが減れば超反応当身、普段は持続時間が長すぎる地対空武器連射とこいつがいるだけで武装選択の幅が狭まるという
自分で使っても敵弾によるごり押し、ダウン追い討ち、被弾時の安全確保具合、受付時間が早すぎる当身によるカウンター
結構稼げるコンボ高度といいなんでこいつが中堅レベルと言われているのかまったく理解できない
たまに鉄山した時だけ弾幕が止むので非常にうざい
理想 見切った!
現実 コー……
まあタイマンなら全ての敵がカモになるくらいカゲロウが進化しちゃったんですけどね
悪役で融合19とジルに囲まれて逃げ場なくなったからダメ元で19にテリ使ったらぶち抜いてワロタ
>>710 も PS1 コンか。自分もだ。
大仏鯖は 1615 まで、大分罰鯖は 1180 まで、地獄はアナザーまで、と
こいつと一緒にずっと駆け抜けてきた。そして、まだ壊れる兆しが全くない
いまだにマッドアングラーとドロップキックが手に入らない
lyceeってカードゲームに戯画参戦するから見てきたが宣伝絵の鬼畜氏書下ろしレインがマジ7で誰これ状態になっとるなぁ・・・
いまだにアリーナで全ニラが出てきたことがない
ちょっとやってみたいのに・・・
>>731 自分も鎖鎌手に入ってない
ES150くらいまでやったんだけど運悪かったのかなぁ
他人の地獄リプとか見てて使ってみたいとは思いつつも
手に入らないまま地獄制覇終ったからもういいやって感じw
鯖やれよって? 300くらいで飽きて辞めました・・・
究極鯖はノインツェーン取ったらやめた
大仏鯖で無双してた方が楽しいかもしれない
鯖は延々続くってのがやる気無くなった原因
終わりが無いうえにご褒美CGとかがあるわけでもないみたいだから達成感薄い
それを1000も2000も続けるのかと思うと途中でフッとモチベが切れた
大仏鯖もやる気しなかったな
鯖なんて廃人しかやらないだろ
鯖は理不尽な組み合わせが多いし終わりがないのがね
狭い+天井低いのマップにコラボ勢が一人と神父一人いるだけで相当な難易度になるし
ESも同様に終わりがないけどあっちはESでしかできない事が多いからいい気はする
地獄は終わりがあるし期待毎の制覇を(見てるだけでも)楽しむ要素がある
だから大仏で本編が終わった後の後埋めに使われてた鯖を大分罰でやる意味がない
鯖は長官、トランキ、空あたりがくるともう最悪
ESは地獄とかで使う武装拾ったり倉庫拡張とか地獄フルオープンとか明確な目的あるからな
その辺り全部終わって延々潜るようになると飽きるけどw
9999まで進めてあるデータあてて10000から10090まで進めてみたけど、似たようなステージが延々続くだけだな。
一番キツかったのは、意外に聞こえるかもだが、ゲストの金髪2、マコト1、モホーク1のステージだった。
甲でも村正でも、もう本当に空中コンボがなにもできない。運とかじゃなくて確実に妨害される。
マインタケコプターで飛んでASスティンガ地雷DD味噌対空ビットボムビットとか撒いても、
どんなに高度あっても爆撃機の体当りで叩き落とされる。金髪2匹要るから爆撃機かわしきれないんだよね。
結局19使って前のステージでゲージ貯めて、だ・き・し・め!でパスした。
狭いステージは運ゲー覚えゲーの領域だからつまらん
つーかステージ狭すぎ。ユニーク4体と対戦するような広さじゃない
だからガチコンしか使えないし飽きる
ゼロは勲のストレイトミサイルさえなければ普通に楽しめそうなんだがな…
コラボ勢抜きで修正して欲しいトップ3の技だわ
コラボ勢抜きで修正して欲しいトップ3の技
一位:ニラ
二位:ニランナーキック
三位:ストレイトミサイル
甲、村正と楽しんだら次はなにがお勧め?
空?まゆっち?オヤジ?
ISAO
格闘主体できたんなら次は射撃主体だろ
ここはモホークだな
レインじゃね
千夏を推そう
>>746 性能的に空、親父、クリスを勧める
甲、村正、空以外は愛がないと無理な感じはするが
甲・村正>>親父・空>19・黛(・シゼル)>|超えられない壁|>クリス・まこちゃん・しずか・トランキ>>千夏・レイン
個人的にはこんな感じ。親父と空が扱いやすいからお勧めかな
見切り極めたいなら黛。融合ヒャッハーしたいなら19
それ以下はよっぽどの愛がないと無理じゃないかな・・・
シゼルさんで悪夢クリアってのは聞いたことあるが、実際リプも動画もないので除外
なんだかんだ言っても19が最強だと思うんだけどそうでもない感じなのかな?
個人的にはしずか優先だけどな
ただ、闇雲にスイングで突っ込んでいくと返り討ちに遭うから
確定ポイントまで待たなきゃ駄目だけど
756 :
名無しさん@ピンキー:2011/04/10(日) 12:34:37.63 ID:SCoPe5gyO
鉄山に弱いなど弱点もあるが、CPUがタイマンガチバトルしたら19が一番強いと思うよ
バルドアリーナではゲージが二本しかなくて潰されることも多いけど
んと、使用キャラの話
装甲厚いし空飛べるし1ゲージ溜めたら勝利確定のようなもんだと思うんだけど
ESで超強化されたユニットの中では19が一番厄介だな
鉄山でも装甲破れないし何よりHPが減るとチキンAIになるのがウザい
HP減らしてからは上手く装甲破れてもちょっと落とすと逃げられて装甲貼りなおし苦労して装甲破る間に回復もしてきて…
>>752 千夏とレインが同格はさすがにないんじゃね
千夏でトリコラクリアのリプがあったはず
>>754 ボミングは避けれる状況の時も有るけど金髪の○は無理だからねぇ
ただ、金髪はすぐ掴んできたり超スピードで逃げるから
3体居る状況での捕獲は大変な時多いんで、どっち優先とまでは言い切れないと思う
クリス悪夢クリア動画あったけど
超えられない壁を越えてるってことか・・・
>>752 余☆裕:甲、村正
使いこなせれば地獄制覇狙える壁:空、ノイン
極めれば地獄制覇狙える壁:親父、黛
悪夢の壁:シゼル、クリス、しずか
トリコラの壁:真、千夏、ISAO
無☆理:レイン
例外:トランキ(アナザー以外行ける)
シゼルさんは確かver1.02の時だっけか
レインはうまいことコロナで高空に吹き飛ばされれば甲レーヴァアナザー3体焼きのようにスタンマインハメができるかもしれんがw
機動力が低いからSDで直進して背後ぴったりで急降下か上空からマイン降らさないと駄目だから確立何%だよってry
isaoで不死鳥いけんの
長官もやはりお手玉をくらうんだろうか……
マジか・・・
そろそろISAOで悪夢クリア報告があってもいい頃だな
ふう……。以前、甲でアナザーをレーヴァ利用で一度クリアしてから、
レーヴァ無しでもクリアしたくてそれから 3000 回トライしたけどやっぱりダメだ……。
パルス+死閃+インペリを導入してからトランキを倒す確率は格段に上がったけど
その後は融合にやられるか、もしくはしずかとまこちゃんの遠距離攻撃にやられていつも死ぬ。
時間がもったいないからアンインストールしました。
来週の土曜になって再インスコしてたら誰か止めてください
19でアナザーってどうやってクリア出来るの?
悪夢とゼロは簡単だったけど、アナザーは体力が持たない。運ゲー?
融合ゲーです
19アナザーはニコに動画があったような気がする
確かトランキを自由にさせると詰んじゃうからゴリ押しと弾幕でゲージ溜まるまで頑張って
融合で終わりみたいな感じだったような(多分)
ローリング黒雨か
トランキ攻撃しまくってるんだけど、大人しくしなさいパンが邪魔で、アイツが来ると終わる
>>772 戦い方は予想付くけど、ちょっと動画探してくる
もう無いのか。クソステージ掃除出来ると思ったんだけど。
やっぱあれはゲームじゃないな。時間の無駄だ
そうかブロックバリア使えばよかったんだ
地獄序盤にジルとかにタックル超反応されまくって苛ついてた
今更気づいても遅いが
ダウン起こしの武器って誰得なんだろうね。しずかや 19 の装甲無視掴み技も。
サテライトより嫌い
19のホーリーシュラウドは単に装甲破壊能力が高いだけじゃなかったっけ
ノートン先生にDiveXのexe消される…
毎回DVDから手動でコピーしないと起動できねえ
ノートンって除外リストとかそういうのできないん?
>>778 知らない。アクションや格闘はそんなに数やってないけど、ダウン起こしってのはバルドで初めて見た
それも1人2人じゃなくて、半分以上の敵が使うっていう
ノートン切ってからインストールして除外リストに追加すればよい
そもそもアンチウイルスソフトなんて無くても問題ない
>>759 ごめん、どうせヒロイン最下層組だから一まとめにしちゃった
>>768 もう遅いけど、穴悪夢ではパルス死閃インペリやめたほういいと思う
コンボ中移動しないし、イニ後に壁押し付け必須だから押し付けコンボ中に爆撃で落とされやすい
鉄山+バイブとかで火力だすのをおすすめする
最近一気に全部やったんだが…
これってロック固定できるような技とかないかな?
敵が多いとちょくちょくロック変わって非常にうざいのだが
>>785 でもそのコンボだと〆はマッドアングラーだよね?
キリングだと安定はするけど火力足らないし。
マッドアングラー〆だと降下中に妨害されることがあるから
被撃墜率はパルスコンの場合とあまり変わらないように感じる。
あと、バイブを入れるとコンボを安定させることが個人的に難しく感じる
ISAOにあったまきたからボイス切ってやろうと思ったら、この御方個別設定ないんですか・・・
計画通り
敵がFC使うと微妙に高度やタイミングがズレる。そのせいで元々安定しないコンボは更に安定しない
バイブ入れようとする→真「いまこそ」→スカッ
バイブに繋げる技ってどんなのあるの?
カイザーブンディバイブはよく使うけど
ブンディから直ってのが割と安全
BUからとか、タックル>バイオ>アムショ略みたいな打ち上げ前にも入る
鉄山>バイオ>タックルもあるか
離陸前の時間は限りなく短くしたいからなー
基本的にブンディー後がアンパイだと思う
あとは敵を高めに拾ってのレイジング→バイブ→火炎もgood
ただ、低めだったときにポロリがあるのがちょっと怖い
アムショカイザーブンディバイブの後、近距離レイジングってつながる?
トランキ相手だと遠距離に誤爆しそうで
繋がるぞ
ブンディバイブは肝心な所で外すからやる気なくす
俺、成功率8割程度なんだよな… 何かバイブ出すときに慣性が消える
やった!やったぞ!ついに風魔で地獄50をクリアできた!! やべぇ・・・まだ心臓ばくばくいってるよ・・・
ブンディバイブの練習がてら適当にコンボしてみたんだけど、7300って低いかな?
ど、どうやってリプあげればいいのかな? ちょっとわかんなくて
>>801 ゼロと19と穴トランキ以外一撃だから十分じゃない?
>>788 自前のコンボで申し訳ないが、
>>360のリプ参照してくれ
キリングだけど火力十分。トランキのHGがだいたい半分くらいたまってるとこに鉄山始動で開幕1コンKILL可能
一応各種状況にあわせたコンボリプもあるから、ほしければいってくださいな
>>786 >>789 あー・・・・・・なんだ、その・・・ごめんなさい
いやね、違うんだよ?言ったのは「戦闘に耐えうる」ヒロインってことでね?つまり暴力的じゃなくてやさしいお姉さんとか幼馴染とかまじ最高だと思うようん
ですからこのニラ畑をなんとかしてえええええええええええ
ぶっちゃけ、アナザーの開幕トランキで1ゲージ溜まる威力有るなら
そのコンボは余裕でそのままワンコンで屠れる威力有ると思う
HG技フルチャージじゃなくても行けると思うぜ?
イニ前3K前後って事は2ゲージつぎ込むと10K越えるって事だろうし
>>807 ワロタ
風魔めちゃくちゃ速いなwww
モブ機体にやられる空とまこちゃん・・・
>>808 へへっ3ヶ月かかったんだぜ・・・これクリアするのに・・・
まぁ風魔つかってたらいい立ち回りの練習になったぜ
でもまぁ、非ネームドの中じゃ鉄狼、グスタフと並んで最強クラスだよなー?
>>809 まこちゃんが地上に降りてきたらすぐに攻撃に移ったりしててよく見てるなあって思ったわw
>>810 たしかにそうかも
単純威力ならシャドーゲイルさんがダントツだけどw
グスタフは近接系が二人以上いると結構詰んでるから地味にきついが
クロノス・鉄狼あたりは機動力高くてコンボもある程度可能なのでそれなりに使える感じ
そういやこの前に風魔で悪夢クリアできないかとおもって、全敵をレーヴァで焼き払うためによけ続けてたけどさっぱりうまくいかなかった
>>807ならやってくれると信じてるw
フェニックスも何気に強いぜ?
コラボ組には単体なら勝てるし、本気トランキにも勝てる
本気トランキはステージがやりにくくない?
その辺のゴミに変な風に引っ掛かってミス乱発
フドゥルーホルスも結構強いね
俺はシュレイクテトラで水無月姉妹クリアしようとして真撃破が限界だったなぁ
グスタフ先生は結構やれるけど機動力の高いユニークが2機いる所も結構辛い
逆にアーク新型の6機相手は普通にクリアできるから 突進>ガトが出来るかどうかかな
アイゼン君は常時装甲持ち相手に詰んでた気がしたがどうだっけな
818 :
名無しさん@ピンキー:2011/04/11(月) 01:07:31.98 ID:0BOCSkyD0
やり過ぎだろwww
てかずいぶん確率たけーなw俺とかコツ掴んだ後でも
まだ500に一回通せるかどうかなのに
まぁ、開幕綺麗に入らなかったら10秒以内に即捨てが9割ではあるけども
最近本編やってDiveX買ったんだけどメインヒロン空気すぎだろどうなってんの
822 :
名無しさん@ピンキー:2011/04/11(月) 01:32:25.25 ID:0BOCSkyD0
>>819 コンボは死閃パルスインペリ。状況限定だけど融合を引き寄せて空振りさせて
コンボ継続とかがやりやすいんでオススメ
>>820 トランキ相手に無傷ワロタ
こういうモブ機体のリプも見てて楽しいわw
>>821 メインヒロインですけど一人だけHシーンないしな
シナリオも他のキャラがキャラ立ちすぎて空気だしな
空好きは悲しみを背負ってる
>>820 そうやってやるのか。俺がやった時は置き物に引っ掛かりまくりズレまくりで
隙だかけのところをフルボッコだった
草原にゴミ捨てんなよと
完全19は倒したんだけどさ・・
今日も一日頑バルド
空穴のトランキHP4k切ったくらいからまじで地獄だな
難しいとかいうレベルじゃねーぞこれ
>>818 素直にすごいわ。何でそんなにうまいんだ……。
前に 20 個ほどリプレイ上げてもらったけどまた上げてもらえないかな
830 :
名無しさん@ピンキー:2011/04/11(月) 07:03:36.07 ID:0BOCSkyD0
今更シナリオの話ですいません。
Dive2で灰色のクリスマス以後に世界が分岐しますが、甲と空の立場が逆転するようになるのは何故でしたか?
アセンブラ流出より前に場所ごと(研究所にどちらがいるかでしたっけ?)変わっていたと思うんですが「その時点では干渉のしようもないんじゃ?」という事をストーリーを説明していた相手に指摘されたのですが答えられませんでした。
逆転したことに理由は無い
たまたま甲とレインが出会うのが早くて勲に直談判に行ったらアセンブラに巻き込まれた世界が空が生き残る世界
特異点はアセンブラが発動ってときにしか干渉は行ってないんじゃないかな。他は、ちまちま甲に情報与えるくらい
>>832 それだとアセンブラ流出以前からいろんな可能性(平行世界)が存在していた訳で、その中には当然真ちゃん(時間を無視できるAIが唯一干渉できる存在)に頼らなくても灰色のクリスマスが起こらなかった世界もあるはずですよね
それでいいんですかね...
灰色のクリスマスに関しては19さんの干渉があるから難しいんじゃないかな
>>831 説明下手くそだし、頭悪いし、こういうのは解釈の違いもあるから、ある程度はご容赦
まず灰色のクリスマスでは空が死んで甲が生きる、甲が死んで空が生きるという風には分岐しない
灰色のクリスマス以前にレインと甲がかなり親しくなっているかどうかで灰クリで死ぬ方が決定される
甲と空の立場が何故逆転するかは前述の通り、何故親しくなるかは観測という干渉をしたからとしか言えない
あとAIは時空間に囚われない通信が可能っぽいから、その気になれば過去っぽい場所に通信することもできるはず
つまりトランキや19によってAIが抑圧されてない限り、干渉できない時空間はほとんどないはず
って書いてる内に進んじゃったね、うんもう、書き込んじゃうけど色々ごめんね
>>833 多世界が存在する以上仕方ない命題じゃないかな
先生がバルドルに接続を試みず汚染されなかった世界とかも存在しただろうし。
>>834 灰クリからではなくもともとがパラレルなら19さんがいない世界もあり得る訳なんですよ。したら空もいませんが
>>835 いえいえ全然大丈夫です
『世界0の空が観測と特異点によってどうやって甲が生き残る世界をつくれたのか?』っていう所が気になっただけなんです
>>836 そしたら主人公がんばる意味なくね?ってなっちゃいますね
>>837 いや、バルドルに焼き付けられた19さんの干渉。先生がバルドルにつなげた後はAI側の干渉がない限りほぼ確実に灰色のクリスマスが起こると思う
>>839 確かにそうですね
それに対して初めてAIが介入した時からが分岐点になると思うんですが、空は灰クリが起こってからでないと無理だったみたいなこと言ってませんでした?
なのはがウザイ
ノイ先生かわいい
医者を呼んでくれぇぇぇ
>>840 ゼロの世界の灰色のクリスマス以後特異点からの干渉ができるようになったけど、干渉は時間概念無視になってるから
特異点が大きく開かないと大きな干渉はできないけど、小さな干渉ならいつでもできる
空は小さな頃の甲とあってるし
>>841 ニラ食え
>>843 そういや小さな頃に会ってましたね。見てるだけしかできなかったっぽいですけど
結局、甲を生き残らせることができた理由は空がなにかしたんじゃなくて元々そういう世界だったって事なんですかんね?
>>844 空の説明を読む限りじゃもともとあったみたいな感じだな
>>845 マジすか...
なんか元々他の世界があったっていうのは話自体が軽くなっちゃう気がしてイヤですね。
皆さん朝からどうもありがとうございましたm(_ _)m
>>838 全ての門倉甲が主人公な訳じゃないからなぁ…
そもそも空を失ってない甲さんたちはスタートラインにすら立ってないただのモブ
灰色のクリスマスが起きず平和に暮らしてる甲さんはバルスカ学園みたいな生活してるけど
描写する価値がないからな…
まぁ、甲が生き残る世界はもともとあったみたいだけど、空が干渉しなければアセンブラの流出で全部なくなっちゃうからねぇ
>>847 その発想はなかったです。確かにモブキャラと化しますね
世界0からはじまって19や空があれこれして干渉してつくった世界で今まで闘ってたんだよー的な説明をしてしまったんですが間違いでした
まとめると
甲と空がお互いに生き残る世界があったが両方が生き残る方法が残念ながらなかったが空はあきらめずに様々な可能性を模索し、甲ルートの総決算であるシミュラクラ甲らの働きでようやく新たな道ー世界7の可能性を見つけたと
なんか本編で説明されてた気がしないでもないですね(笑
改めて考えるとただ痛いだけの空がすごい頑張ってくれたいたことに...
, - ´  ̄ ` - 、, - v⌒ヽ、
/ ゝノ○ヽ ヽ
/ / ヽ、i ´`ヽ |:. |
/ . / ハ、 ヾi: ::::i |::...ゝ、
/ / ..:/ .イ / \:..`| ::;:::| ゝ-、:)
/ ,/ .::/::/ |/ / ̄ \| ::::i::::|i jノ
i./| : ::|// ,ィ==x|.::::|:::|::|
.|j .| ii ::|´ ´ | ::::|:::i::|
| | :ヽ| ,ィ‐- ゙゙゙ .|::::::|::::::ト、
, -- 、 .| :| :::||:ヽ ,,, , ´`ヽ j::::/::::イi:ヘ
,/ヽヽi ト, //| :::ji:ヽハ、 ヽ、 ノ ./::/::/ i/`ヾ、
/、ヽ,)ノ´ノ /´ .|.::/ ヽ:::::> 、_.`´ ./|,イ:/ ノ
. / 、__y゙ー ´ .|:/ ヾハ::ハ:::ノi`´ / 〉ヽ,-== 、
. i | / _リ// .},/ /::::::/// \
..| | , ,/T /::::/ /-{ /::::::/// _\
>>841なんでやねーん、どないやねーん
.| .| /´ ̄ {ii::::://j__ハノ::::// 、 \´`、
| | ,-/ /||:/.|/ ///// i:.. ヽ<ヘ
| | ,-´ヘ / /|/ / /´ //´:... .ヾハ:.:.:.. ヽヘ
| .:jー ´ \ \ / / //イ .{/、:.:.:.:.:.:.:.../:/ヘ:.:.:.:. ヽヽ,
| / ヽ, ヽ_{ /|/ /|| | | /::/ \:.:.:_,=---,{
| __, - ^´`´¨ }/./ /| .|| | | /| `|::::_,x=-=キ
゙ー ^´ ./ / / .|o.|| | | ,/:.:} `´ヽ、 ヽ
/ { /:: j |j | | | ,j ヽ ヽ
`j.I /: io ´ .|_| ___, / ヽ \
/ {/ / i` ̄´| ヽ ヽ
/ /o :::::::::::| ヽ ヽ
/ { ::::::::::::| `、 ヽ
/ {. ::::::::::::| \ ヽ
/ {o :::i::::::::::::ヘ ヽ ヽ
/ | :::::ヾ:::::::::::\ \ \
お互いじゃなかったスマソ
松風うぜええええええええええええ
携帯マスコットのくせに生意気なんだよ
一度の1個しか出せないようにしよ糞が
>>853 立ち回りを見なおせば回避余裕だよ
テンプレなら離陸速度の速いアムショカイザー一択。 ニーマグは松風につかまる
ビットよりも松風アルファとマユズミリュウタイジュツ!のほうがうぜぇ
どうせ甲じゃねーだろ
今19使ってるんだけど敵の19が同じ機体なのにやたらとゲージ溜まるの早い気がするのはなぜ
あと融合どうやって避ければいいのかだれか教えて
避けずに打ち返す
ディフェンスに定評のあるマーカスを19に!
あーコントローラーぶっ壊してしまった
戯画に請求したいぜ
空中尉で悪夢は超楽しい
何が楽しいって壁テリでトランキさんと19さんをキリサイテッ!!ジャキジャキジャキジャキするのがとっても楽しい
最近空使う人増えてきたけど、アナザーやゼロのリプは全く上がらないな
さすがにアナザーとゼロは難易度の桁が違うからなぁ
アナザー>ゼロ>越えられない壁>トリコラ≧悪夢って感じだし・・・
悪夢は程よい難易度で面白いのは確か
やりこむ前は十分無理ゲーだと思ってたけど最近は10%くらいは勝てるし
空アナザーでレーヴァ未使用クリアのリプか動画ってあったっけ?
お願いトランキさんのリプしか見たこと無い
よく難易度がアナザー>ゼロ>悪夢トリコラって感じで評されてるの見るけど
そんなにゼロ難しいかな? アナザーが1番てのは理解できるけど
私的にはアナザー>越えられない壁>トリコラ>悪夢>ゼロに感じる
あ、でもコンボにもよるか。皆の感想聞いてみたいなあ初回クリア回数とか。
トリコラ 5/326
悪夢 29/318
アナザー 1/554 (クソゲー戦法)
ゼロ 1/109
俺の場合はアナザー>越えられない壁>ゼロ>越えられない壁>トリコラ>悪夢だわ
>>863 確か空アナザーのリプ何度か上げてる人が挑戦してるって言ってたけどまだクリア報告はなかったと思う
いけそうな感触があるらしいから頑張ってくれるだろう
>>864 >>862は空の話ね
甲さんなら俺もアナザー>越えられない壁>その他だと思う
でも悪夢>ゼロはないなw
>>865 それは空での戦績?
やっぱ空での穴やゼロはマジキチレベルなのか
色々リプみたいからみんな頑張れ
俺?悪夢止まりw
トリコラ:エボラ出血熱、致死率は高め
ゼロ:慢性病、自分も敵もなかなか死なない
アナザー:原発事故レベル
こんな感じかな
>>867 クソゲー戦法って書いてあるから分かると思うけど甲さんですw
空一回も使ったことないんだよなあ
コンボとかのリプがあれば分かりやすいんだけどwikiのだけじゃタイミングとかが分からない・・・
870 :
864:2011/04/11(月) 17:53:56.26 ID:n46LS7qe0
あ、、ごめん、甲と勘違いしてた・・・
空はやってないからわからないや
悪夢29/318とか凄いなぁ・・・自分は初クリア700回くらいだったかな
ちなみにゼロは500回くらい。でもよくよく考えると、慣れてきたら自分も悪夢よりゼロの方が難しく感じるのかも
1度クリアするともうああいう苦行な面は嫌だ・・・ってやる気無くなってやってないw
息抜きにISAOさん×1と闘ってたら3連敗しちまったんだぜ……
甲さんで丁度いいのは悪夢・トリコラなのはガチだろ
トリコラの方が立ち回りのシビアさが上な気もするけど
穴は自分だけじゃどうにもならない壁を越えなきゃいけない運ゲー
ゼロは集中力の限界と長官のミサイルを越えなきゃいけない作業ゲー
>>866 穴追加されたときからずっと空やり続けた人かな
期待しておこう。俺も悪夢が限界
>>872 穴のロックミサイルと零のストレイトミサイルが無ければ
もう少し気楽にプレイできるんだがなぁ
この二つは怒りを通り越して溜息が出る
>>872 甲もスイングワイヤーという救済武器が無ければ
悪夢の時点で運ゲー呼ばわりされてそうだけどな。
超反応のAIに対してあれは神武器だ。
甲さんがさ、タックルとかサーベルとかの突進技を出してくるからその隙に攻撃しようとしたら
バックダッシュ鉄山で全力で逃げるの
この意味不明の行動はやめてほしいわ
空ゼロは凄まじい消耗戦だからやる気が起こらない
アナザー見習えよ。一瞬でリトライ3桁だ
だがお前はどうだ。ようやくリトライ2桁に達したばかりじゃないか みたいな
アナでリトライ100回なんて1時間かからねーぜ
DiveXのESのデータというか、武器開放のデータってどこにありますか?
別のPCにインスコし直すんですがまたESもぐるの面倒なので
一度集めてるならsavedateそのまま突っ込んじゃえば良いんじゃね?
マイドキュメント
>>879 >>880 Saveフォルダそのまま移しただけじゃそもそもESも地獄も解放されてなかったです
多分解放されたらセーブ読み込めるんでしょうがモード開放データはまた別にあるみたいです
場所間違えてるだけ
もう一度よく確認してみ
そもそも認識が間違ってるんじゃないか?一口にセーブデータといっても2種類あって
ゲームシステム系のデータと進行状況を読み込むためのsaveデータ
死んだときに入れて同じ場所からまたはじめるために必要なのは後者のほうで
モード開放やらシステム・プラグインの開放は前者のデータが必要
前者のデータ入ってないのに後者だけセーブフォルダにつっこんだって認識できるわけがない
>>881 多分関係ないと思うけどアップデートはした?
インスコ→ゲーム起動→あ、セーブ移動しなきゃ→あれ?認識されないよ→ゲーム終了→初期状態が上書き→ゲーム再起動→やっぱ認識してない、何で?
にニラ100グラム
俺も昨日クリーンインストールした(マイドキュメントとゲームは別HDD)けど
問題なく全部引き継いでくれた
ちなみに解放データ(?)はconfig.datだ
初期状態だと16KB
ほぼコンプで38KB
つかセーブフォルダコピーすれば何も問題ないだろ
出来ないってことは変なことしてるんじゃねーの?
それが
>>884じゃないのって事
システム系のセーブデータを認識してないんだったらバックアップを取ってない可能性が高いってことになる
通常、道PCかえたりOS入れなおすんだったらSAVEフォルダごとバックアップとっとくのが無難で簡単なんだけど
その辺の知識がない人はこういうことが結構あるからね
道きえてねえ、道は削除して読んでくれ
空穴レーヴァなしの件ですが最近バルドのモチベが下がってきてあんまりやってません
スレを眺めるだけになってきてる今日この頃。
久々にやってみたはいい物の、このペースはトランキ撃破時HP1k残っていい感じ!とかおもってた所に檻>融合のガー不コンボを食らい
そっと×ボタンを押したのであった・・・
http://www23.atpages.jp/bsecond/upload/src/2up0273.zip 穴はいろんな人のリプ見て立ち回りを参考にしたいのですが、1.06に穴出てから自分以外のリプを1個しか見たことがないのでみんなリプ出そうず!
しかしソニックは楽しすなぁ。ぶいーんしまくるのが楽しい
>>875 EXキャンセルできる所で攻撃しちゃダメ AIの反応を逆手にとって叩き潰せばいいだけ
意味不明な速度のキャンセルから繰り出される黛と村正の当身だけはどうしようもないけど…
>>892 親父なんて俺くらいしかry
>>893 何これ怖い
>>893 これは酷いwww
まぁ可能なスペック有ることは判ってはいたけどなー
正極から当て身で暴れごと綺麗に巻き込んで
威力発狂させる発想は無かったわ
多分アナザーの方が綺麗に決まるんじゃね?
新作は2年後くらい?
親父はエアWバズのFCキャンセル利用した5000ダメコンボ作って少ししたら飽きた
その後、もっと良いコンボ作った人居るみたいだし、久しぶりに使うときはそれを使ってみようかな
連投失礼
FCキャンセル=FC補正リセット だった
>>893 ちょっと真似てみたんだけどこれ成功までにどのくらいかかった?
当て身がなかなか全員に当たらないんだけど
なんだかんだで大分湾出てからもう2年も経つんだなぁ
しかし2009年は2006以来のエロゲ豊作の年だったわ
記憶を消してもう一度大分湾やりたい
青ミサと青サテの装甲破壊いい加減にしてくれ(´・ω・`)
もうすぐ、ヒートホーンチャージでイニ+FC*2が完成しそうなんだが微妙に完成しない
友人にアクション勧められてやったが、
レイプとハメとバグ満載の徹頭徹尾ゴミゲーだったな
時間の無駄だったわ
例の奴キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
むしろ1ヒロイン1レイプくらい欲しかった
まこちゃんは3レイプくらいで
・汁に犯される
・平行世界の記憶でアークで卑猥な実験される
・空NPCにペニパンで犯される
・なんか良くわかんないけどアセンブラが作り出した触手で犯される
これくらいあっても良かったよな
てか、絶対レイプレイ騒動のせいで汁にレイプされるのとか省かれたよな
>>893 村正すごすぎ…
というかもうすぐ1分切れるとか早過ぎwww
俺ロリじゃないけど一番エロかったのはノイ先生だと思うんだ
妄想の方で
友人に薦められたって、いきなりXからやったのか?
バルド地獄はこのスレでリプあげてるような猛者達ですら苦行のレベルなのに
Xからやるなんて身の程知らずだろ
偽甲うぜええええええええええ
最強にやっかいなのはアナザーのまこちゃんだけど
まこちゃんはかわいいから許せる。金髪は許せない
最強にやっかいなのはアナザーのションベン頭だけど
知らないキャラだから嫌悪しか湧かん。まこちゃんは可愛いから許す
・・・でも最近まこちゃんの赤いFCが許せなくなってきた
まこちゃん倒しやすくなる逆転のチャンスでもあるんだけどね
でも大体アレってこっちが動けない時に追い討ちで来るし・・・
金髪攻撃すると必ずやっはーい!とか言ってるよな。超反応回避率100%乙
おとなしくしなさいの人は声が可愛いから許してる
村正はナビの声がつぼだから許してる
コラボ勢の作品はどれもやってないけどこんな感じ
草原で戦えぼけ
狭いんだよ!
エクステとか火炎放射で動くコンボだと見えなくなると失敗しやすい
だけどある程度高さがないと落とされる
どうしろと?
耳を頼りにコンボを決めろ
目に頼ると失敗する
火炎放射とエクステはミニマップで向き、音とヒット数で高さ、あとは勘だな
今では画面見なくても決まる
ブンディインペリとかはまじ無理
他キャラも無理
体に刻んだ動きだ(キリッ
っていえるようになるまで練習する
いや、その場で出したりするだけならゲージ見たりでいいんだけど
マップの変なくぼみに引っかかった時はミニマップ見てもどう動いていいのか分からんw
カメラの動きとかで引っかかったかどうかを判断する
火炎中だったらその後のコンボに支障がない位置関係まで移動する
その他の場合、残パーツを把握しつつ急降下とEX・SDキャンを利用して気合で拾う
アナザーとかゼロみたいな凸凹マップだと、火炎は当たってるのに
次に出したSDハベが当たらない(見えない窪みに引っかかって、的の数センチ手前までしか突進しない)
とかよくあるよね
外周のくぼみは嫌がらせ以外の何ものでもないからな
一度敵がそこにハマるとなかなかとれない→にゃうーん松風
高度あげると急に見えない壁(くぼみ)に敵だけひっかかってコンボミス
下手に角度を変えようとすると、真下にいる関係ない敵をロック
とストレス要素満載
難易度が高いじゃなくて嫌がらせ要素満載なだけだからな
ダウン回避、高高度の非表示、ロックが固定できない等々
マップの中にある障害物もそうだけど、19の檻ってちょっと上にまで判定あった気がするけど元からだっけ?
ダークサマーを食らったあげく檻の上に落下してはまるのだ
やっぱ未完成だよな
スタッフはもうパッチ出す気無いんだろうな
死ねば良いのに
甲のビムソ程度の仰け反りにガトリングビット重ねられただけで
はい、コンボ成立したので延々とボコられてください。だからな
せめて非怯み系の武装はヒットストップ分の加味だけで復帰してくれよ
ニラ
ニラ
ニラ
>>932 ホミングやレーザーで落とされても、復帰する前に叩き起こされてまた永遠とコンボだからな
マジキチゲーム
今回が初作品なら次回に期待する事もできるけど
もう何作も作ってこんな出来だからな
無能と言われても仕方ないわ
ふと思ったんだけど、甲さんが仰け反ってる時だけ敵の阿吽の呼吸プラグインがオンになって
ついでにイニも弱体化して、自機の火力も減らしたら良ゲーになるんじゃね?
今のSKYってゲーセンの北斗みたいだよね……。いやまあ、あんまりプレイした事無いんだけど。
一行目分かり辛かったらすまん。
自分もコンボはこの手が覚えるまで練習w
目や耳はアドリブ用。
青サテだってボミングだって この手で避けられる
熱く血濡れ痛む僕の指が
いつも空に機体固定されて 19に抱かれて
礼拝堂の星屑になる クリマーク灯せぬままで
手動調整必須のエクステでポロリは誰しも通る道だからな
>>927 アナザーじゃ一瞬でもマップに引っかかったら死ぬからな
手前側がフラットだったらかなり死亡率が下が…る訳でもないかorz
なんか叩かれ出したな・・・
アナザーの下側でも見えなくなる高度まで上がる必要はないと思うけどさ。
まあゼロのマップはいつ見ても池沼だと思う。デコボコだらけだし高度確保すると見えなくなるし
文句言いたくなる気持ちも分かるけどな
でもいい意味でも悪い意味でも難易度の高いゲームだから
他にはあんまないゲームでけっこう好きなんだがな
てか所詮エロゲだしアクション性低くてもいいような
親父を久しぶりに使い始めたら、結構面白いな
でもSD配置にエアダブルバズーカは中々慣れぬ
今までエア系NDだったからなあ
フォースエグゼから戯画を覗いてなかった俺がお邪魔させて貰うぜ!
1週間程かけてdive 1・2終わらせて今日からどっぷりdivex参入 リプうpでモチベ維持もするんで先方宜しくオナシャス!
wikiロダに1個あげたんで良かったらアドバイスとかくれると嬉しいっす
なんかしらんが、url張るのお勧め
19さんに温かく抱きしめてもらって、今日も幸せに逝きました
>>946 すごいうまいし、すごく楽しそうなんだけど、ヒートチャージ技多くないか?
後ヒートチャージクーラーとかもあるからヒートチャージ対応技は連続して使わない方がいいいと思う
19さんの全身拘束+告白+包容はどんな人でも一撃で墜ちる○秘テクニック
ホーリーシュラウドされて、プリズナーに挟まって、融合されて死亡
もういやだ
19って融合した後何って言ってんの?
連投失礼、
>>951追記
urlは悪夢で使ったりしてるテキトーコンボ、参考にならないかもしれないけど一応
テンプレ化してるのもあるからそっち参考にしたり
ニコ動のほうにある凄腕動画見たほうが良いかもしれない
>>948 ラインレーザーは貫通と弾相殺・雑魚処理に パルスは貫通と範囲があるから実戦で使い分けできるように入れてるんだ
波動砲はダウン拾えてヒートチャージ対応の遠距離が特殊だなーって思って勢いでセット
ヒートチャージクーラーについては気付いてなかったわw 連打しないようにしてみる!アリガト(・∀・)
>>951-952 更新してなかったスマソ。
ヘルが全然出てなくてリプ見れなくて困ってたんだ、サンクス!あと縛りプレイじゃないよw今日の朝からずっとやっててこれぐらいなんだ
動画も探してみるわ!こういうのマジありがてぇ('▽`)
>>950 ・・・って融合した後か
「やっと、抱きしめた」とかそんな感じに聞こえるけど自信が無い
>>954 それだけの動き出来れば十分だと思うわ・・・俺なんてもっと酷いしな
難ステージ攻略ガンバ
テンプレに染まるのは詰んでからで良いと思うけど
高難易度以外は自由にやってほしいっていうかやってくれ
高難易度はテンプレコンによる運ゲーだからつまらんよ
テンプレコンボはエグゼの時に後悔した思い出がある。強すぎて他が見えなくなったんだよな
射撃武装と近接旨く混ぜて遠近できるのを考えながらコンボも成立させていく楽しみは無くさないつもりでやるわ
そんなことよりケイジブレイドが楽しくてしょうがないw
テンプレというけど大分罰はこれと言ったものはないと思う
使用頻度の高い兵器があるだけで武装はもう本当にみんなバラバラだし
>>950>>955 全部あるかはわかんないけど一覧。
だれ
くらい
めざわり
みみざわり
ふけつ
きたない
じょうか
どうしたの
ざんねんでした
ぎゅっと
だきしめて
あなた
いらない
いたっ
こう、どこ
ぎゃーーーー
こう、こうっ、こうーーーー
こう、ありが、、とう、、
こう、こう、こう
かどくら、こう
きもちわるい
たりない
どう
あきらめたら?
くるしいよ、こう
こう、どこにいるの
終わらせてほしい
こう
さみしい
じゃま
きえて
たすけて
いぶつ
にくい
すき
よわい
カタストロフ
さようなら
おろかな
ぜつぼう、して
さわるな
補足だけど上記は組み合わせ等あるので…
長々とすまん。。
こんなにあるのか…
抱きしめて!ネットの果てまで!
融合すると19てなんか変形するけどあれがノインツェーンの姿なのかね
全身の突起とか宇宙怪獣みたいな見た目とか作中描写には一致してるけど
>>964 よく見ると人間の女性に翼が生えてるような部分も現れる
19って何を指してる?ノインツェーンのことかと思ってたんだが・・・
>>964のいう19は作中で戦うやつシュミクラムになってるやつのことだろう
ノインツェーンはそのままバルドルに焼かれて死んだ元の肉体を指してる
19は空と合体してるとはいえ元がカゲロウ・冴ベースだし厳密があれが元の体か?といったら違うだろう
ラスボス自体はカゲロウ・冴とトランキの残骸、その他諸々の集合体だな
産業廃棄物からあのセンスのものを作り出す19さんパねえっす
Dive1全ルート終わったでー
とりあえず長官戦と千夏戦のBGMは逆でよかったんじゃないかw
キャラランク
レイン>ノイ先生>>>>>>(越えられない壁)>千夏>>>ニラ
ニラが千夏以下か、まぁ食材と比べたらそうなるよな
ところで菜ノ葉さんと聖良さんが抜けてますが?
スレ立てられんかった、次スレよろしく↓
19部隊を甲さんでやってるんだが
2回に1回は先生と汁まで倒せるんだがゲージ1本残ればいい方でその後が続かない
一応神父から倒そうと思ってるんだけど融合怖いから先に19倒した方がいいのかね?
死因は6割融合 あとはワイヤー爆弾やら●やら
>>974 汁がチキン化した場合を除いて神父はだいたい最後にしてる
悪役も大仏オールスターも
抱きつきは脅威だけど、優先度はそこまで高くない
まぁ状況によりけりだけど
>974
装備にもよるけど
融合怖いなら、ジルを倒すか適度に削ってから19を高高度へご招待
ってのが安全なんじゃないかな?
19のゲージが溜まるまで時間あるし
>>975 おめ。大分罰はこないだアンスコしちゃったけど
週末にまたインスコして見るわ
>>975 クリアおめでとう!
2番の敵のレバッドEND率凄いねw
運だけでなく十分上手いけど、あんなに同士討ちしまくるとか、余程仲悪かったんだな彼らw
あと私的な事だが偶然にも今練習でアナザー用に組んでたコンボとほぼ同じだった。
これが特異点リンクってやつか・・・
色んな人のリプレイデータを見てるとリプレイのネームがHellReplay03.datじゃなくて
Replay03.datってのがあるんだけどこれってどうやったら見れるの?
HellReplayに直しても見れないしサバイバルでも見れない、大仏でも見れないから…
っ練習
>>978-979 ありがとう
>>979 あのときのトランキはどっちの味方か悩むくらいのレベルだったw
なんというシンクロ率ww
そちらの世界も頑張ってください
>>980 練習モードのリプレイ
マジだww こんなのあったの知らなかったww
ありがとうゆっくり見るわ
レーバテインてレーダー見ててもわからないよね?
とりあえずミサイルとぎれたら飛ぶしかないのか
HG見る
あ、なるほど
装甲ガッチガチになるFCは分かりやすくて良いよね
体力ゲージの色で分かるから
気付いたときにはすでに発射手前で、なんとか上空に逃げるも、そこには無残に焼かれる甲中尉の姿が
対多数の武装考えたいんだけどトレーニングで2対以上出せたりできんっすかね?
アイランナーとかの地獄って言うのも考えたけどHP無さ過ぎてテストにもならない。何かいい方法ナイカナ('A`)
>>987 チラ見して「あ、やべ」って思って、画面に目を戻したらいつの間にかパツキンがいた
拘束されている間に焼死
悪夢でもチラ身した一瞬の間に、正極に吸い込まれたりする
うぜえぜ
>>989 コイン使って究極鯖2つ目のステージでもやれば?
深層なら雑魚といえどそれなりに体力ある
アナザー1度クリア出来た後、他のコンボでもクリアしてみたくて
色々やってるんだけどなかなか上手くいかない。トランキくらいは結構倒せたりもするが。
デスペとかJショットガンとか格好良いorあまり使われてないようなFCを使ったコンボを
色々試してるんだけど、どうしても火力足りないからFCゲージ溜める事すらなかなか出来ない
そもそも鉄山やスイングタックルで始動しないとコンボにすら持ち込めない
難しいもんですね
991
鯖途中から出来るんだったな いつも死んだらst1からやってるからど忘れしてたぜwサンクス(・∀・)
994 :
名無しさん@ピンキー:2011/04/14(木) 14:59:40.02 ID:kPGixE9q0
19ってたまに爆発するじゃん 自機で使ってる時にはFCにないけど
あれってこのスレではなんて呼んでんの?非常に邪魔なんだが
ESのと同じだから普通に神風じゃないの?
特に名づけられてないけど爆発するのは19の分身
誰かが改造して出してたけど確かサクリファイスゴーストとか名前付いてたっけな?
fc1ゲージ使うから融合防止になる素晴らしい技
自爆する前に時間あるし、範囲も狭いからキャンセル離脱すれば当たらない
19部隊や悪役なんかだと先に自爆させとく方がいいぜ
>>997 間違ってるよ
19は本体・分身にそれぞれFCゲージがあるから分身が自爆しても本体のFCゲージは減らない
まぁ分身がイェヒー使うのを防げるからわざと使わせて避けるのは全然良い
分身にfcゲージ無駄遣いさせれる、って
自爆されるって事は殴ってる最中なんだから、攻撃やめたら分身は消えるよね
のけ反らしたらそれで消えるんだから
1000ならスレ全員モホーク√突入 脱出は不可能
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。