戦国ランス part409

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952名無しさん@ピンキー:2011/04/20(水) 23:19:19.24 ID:2Z431c2r0

高坂こそ器用貧乏で使えないユニットのいい例。
953名無しさん@ピンキー:2011/04/20(水) 23:19:54.47 ID:N15LrvtDO
>>952
……………………?
954名無しさん@ピンキー:2011/04/20(水) 23:22:58.32 ID:O9AiltlC0
何をどう考えてもそれは無い
955名無しさん@ピンキー:2011/04/20(水) 23:29:44.37 ID:Y6JWNJtl0
>>952
いくらなんでも……別キャラと間違えてねえ?
956名無しさん@ピンキー:2011/04/20(水) 23:29:57.30 ID:6D+6E2Uj0
もうそろそろ次スレに引越しかな
そういや漫画版ってどうなってる?
957名無しさん@ピンキー:2011/04/20(水) 23:32:51.37 ID:2Z431c2r0
長期的に見ると暗殺持ち忍者はパラメーターだけ優秀でも
音速覚えるかなみや龍馬に最終的に負ける。

高坂はボーナスで入れても序盤過ぎたら解雇か
牢屋番→オロチ退治で雇用→解雇 かな 高難易度だと
958名無しさん@ピンキー:2011/04/20(水) 23:38:32.92 ID:HyuNLBJBO
なんだいつもの人か
959名無しさん@ピンキー:2011/04/20(水) 23:45:22.45 ID:KGPz88FE0
暗殺に頼らないパワープレイとかまじかっこいいっす!
960名無しさん@ピンキー:2011/04/20(水) 23:48:01.20 ID:tuXGIb1t0
暗殺に頼らないって・・・
毎回リロードしてつまらないと思わないか?
961名無しさん@ピンキー:2011/04/20(水) 23:52:09.44 ID:xdUUihjV0
別に普通に戦ってもうすぐ戦闘終わりそうだなとか
これが最後の高坂の出番だなって所でめんどくさそうな奴ダメ元で暗殺ずばーでもいいじゃん
962名無しさん@ピンキー:2011/04/20(水) 23:57:50.73 ID:KGPz88FE0
得点狙いじゃないからリロードしないよ
音速がガードされたらリロードする人はいるかもしれないけど
963名無しさん@ピンキー:2011/04/20(水) 23:59:12.05 ID:tuXGIb1t0
>>961
その時に成功しようが成功しまいが戦闘の結果に大差ないし
仮に成功したところで大抵、討死して捕虜にもならん。

結局、暗殺はよっぽど戦力がない序盤にどうしてもやることないから
やるくらいしか用途がなく、中盤以降は全くと言っていいほど不要。
964名無しさん@ピンキー:2011/04/21(木) 00:03:51.17 ID:2Z431c2r0
>>962
音速はすぐに 2発目打てるからリロードしないよ
むしろガードで邪魔されてもすぐ打てるから確実に削れる
そのための技能だし

リロードなしの暗殺なら失敗したら何も残らないけど
あえて使い続ける理由はなに?

965名無しさん@ピンキー:2011/04/21(木) 00:06:43.34 ID:N8lPGsoO0
手裏剣で主力削って残った足軽に暗殺でトドメ、でいいんじゃね?
966名無しさん@ピンキー:2011/04/21(木) 00:14:47.52 ID:H6NpS+IN0
月光さん最高っす
たいてい足軽削りきれないしww
967名無しさん@ピンキー:2011/04/21(木) 00:14:51.02 ID:AJhBR6i/0
なんでガードしてる足軽がいるのに
自由に相手主力に手裏剣撃てる前提なわけ?
968名無しさん@ピンキー:2011/04/21(木) 00:20:23.55 ID:XLegLbIK0
相手の足軽にはガードされても関係ない攻撃をするか
足軽がガード固める前に動いていかに主力を削るかを考えないか?

なんで速のパラメータが重視されるかとか考えたことない?
969名無しさん@ピンキー:2011/04/21(木) 00:45:53.49 ID:N8lPGsoO0
どこに撃ってもガードされるほど足軽が多いならなおさら削ってから暗殺の方が安定するっしょ
970名無しさん@ピンキー:2011/04/21(木) 01:04:07.64 ID:XLegLbIK0
ガードした足軽に手裏剣撃ったところでたいして削れないし
暗殺って地点で既に安定とは無縁。

足軽が多いなんて一言も言ってないがその設定はどこから湧いたの?

971名無しさん@ピンキー:2011/04/21(木) 01:04:38.14 ID:fb+EfGrp0
高坂さんの最大のウリは暗殺でなく速付与50%による構築ブースト
まぁかなみちゃんでもいいけど50%でハズレ引くし
972名無しさん@ピンキー:2011/04/21(木) 01:11:48.88 ID:iKcfsw2u0
ボーナスで即切りするのは毎回ノワール、折女、大道寺だな
個人戦が強い伊達と毛利は中盤で切る。
973名無しさん@ピンキー:2011/04/21(木) 01:13:11.68 ID:G0L45uSW0
ノワールは可愛いから残す
小松ちゃんも可愛いし許可証まで早いから残す
974名無しさん@ピンキー:2011/04/21(木) 01:14:10.75 ID:ThAnKu4b0
かなみちゃんを高坂くらいの能力まで上げるのかなり労力を要するんじゃないのか
個人戦能力は超えられない壁もあるし
975名無しさん@ピンキー:2011/04/21(木) 01:16:25.97 ID:XLegLbIK0
陣地構築ほど効果が実感しにくく不毛なスキルはない。
鈴女ならまだちゅんちゅんのタイミングズラしという意味は
あるけど、他キャラなら時間つぶし効果以外ほぼ無駄。
そして時間潰しなら硬直10の陣地構築より、硬直5の
力ためのほうがよっぽどマシ。
976名無しさん@ピンキー:2011/04/21(木) 01:18:03.90 ID:N8lPGsoO0
攻城戦or野戦上手で特化型にすれば火力も心配ない
1.4倍の4回攻撃はマジ鬼畜
977名無しさん@ピンキー:2011/04/21(木) 01:20:13.25 ID:AJhBR6i/0
>>974
そうでもない。むしろ暗殺という大きな枷がある高坂の伸びしろはほぼゼロ。
器用貧乏の発想を捨てて、一点特化の発想さえ持てれば、かなみはそこまで
大改造しなくても戦力にできるのがわかる。(6までなら学習書で補えるわけで)
978名無しさん@ピンキー:2011/04/21(木) 01:26:26.58 ID:KTKe3n4f0
伸び代が0っていうか武田の連中はほぼ完成されてるっていった方が正しい
書使わずとも風林火山ブーストのおかげで実質ステ9〜12で
スキルも使うのに無難なものが揃ってる
よっぽど変なプレイでもしない限り頼りになる連中だろ
979名無しさん@ピンキー:2011/04/21(木) 01:27:27.02 ID:fb+EfGrp0
>>975
まぁ大兵力だといらんスキルだからね
延長戦・上手系と組み合わせると陰陽系で兵力差10〜15倍は殲滅出来るから
自分はよく使うってだけかも
980名無しさん@ピンキー:2011/04/21(木) 01:28:56.63 ID:N8lPGsoO0
山県さんと馬場さんに追い討ちが無いのがせめてもの良心
981名無しさん@ピンキー:2011/04/21(木) 01:31:28.44 ID:vE/++ugr0
次スレまで減速
982名無しさん@ピンキー:2011/04/21(木) 01:34:36.30 ID:AJhBR6i/0
それは単に武田と風林火山の名前にビビってるだけ
冷静に考えれば、攻撃力は◯◯上手(1.4倍)×攻付与 のほうが高いのがわかるし、
暗殺を既に覚えている地点で攻撃役には出きない張り子の虎 ってコトくらいわからないか?
983名無しさん@ピンキー:2011/04/21(木) 01:42:07.17 ID:EZRRLeZ50
風林火山て1.5倍じゃなかったっけ
そもそも一個付与と全部付与で全然違う
984名無しさん@ピンキー:2011/04/21(木) 01:42:08.71 ID:fb+EfGrp0
馬場さんに武将突撃じゃなく追い討ちあったら
攻速50%から戦果2*2→追い打ちでまさに火のごとくだったなぁ
985名無しさん@ピンキー:2011/04/21(木) 02:45:02.09 ID:pYBnFx8P0
>>982
アホスギル
986名無しさん@ピンキー:2011/04/21(木) 02:59:41.53 ID:hEOCQ69uO
このスレ定期的にアンチ武田が出るね
987名無しさん@ピンキー:2011/04/21(木) 03:33:00.53 ID:nCaGZk2xO
かなみと高坂、戦力として頼りになるのはどっち?って問いで前者を選ぶ奴っているのかな

ぶっちゃけイチャモンつけたいだけだろ
988名無しさん@ピンキー:2011/04/21(木) 03:44:34.48 ID:N9Ozg6K8O
かなみちゃんは満足度、掛け軸、許可証、お漏らし、速7と戦闘以外では大活躍じゃないか
989名無しさん@ピンキー:2011/04/21(木) 04:25:56.90 ID:PbRzGMsX0
しかしエロいシーンが3つあるのに満足度は+5…
990名無しさん@ピンキー:2011/04/21(木) 05:02:35.96 ID:yKEl9Zva0
キャラクリつけるの面倒だから呼んだらすぐポイポイ
991名無しさん@ピンキー:2011/04/21(木) 06:23:08.36 ID:jjIFfbLkO
鍛える行動数がもったいない
992名無しさん@ピンキー:2011/04/21(木) 07:27:21.16 ID:AJhBR6i/0
>>987
俺は実際に高坂は毎回解雇でかなみはのこすけど

音速、◯◯上手(1.4倍)×付与(1.05〜1.45倍)、のかなみ
暗殺(笑)、風林火山(1.5倍)の高坂、

意地や偏見捨てれば、どっちが合戦で使えるかいい加減わからないか?
993 忍法帖【Lv=15,xxxPT】 :2011/04/21(木) 07:43:26.87 ID:hB/xx4pG0
レベルが足りたら次スレ準備します
994名無しさん@ピンキー:2011/04/21(木) 07:45:44.27 ID:hB/xx4pG0
995名無しさん@ピンキー:2011/04/21(木) 07:47:05.13 ID:PbRzGMsX0
むしろかなみちゃんをわざわざ攻撃の要に置く理由がわからない
996名無しさん@ピンキー:2011/04/21(木) 07:47:34.87 ID:PbRzGMsX0
>>994
997名無しさん@ピンキー:2011/04/21(木) 07:50:36.26 ID:GMcHotyx0
戦国ランス2マダァ??
998名無しさん@ピンキー:2011/04/21(木) 08:07:28.28 ID:UxjavDcA0
>>991
高坂に陣地構築3まで付けるとしたら
かなみは◯◯上手、音速、攻7 、+満足度まで入ってくるわけだが
(臨時徴収で必然的に手に入る学習書1が勿体無い、ってのならもう知らんw)

サモンナイトとかやると器用貧乏育成がいかに無意味で
一点特化育成がどれほど重要かがわかるよ。
999名無しさん@ピンキー:2011/04/21(木) 08:09:59.65 ID:UxjavDcA0
>>995
技4で音速手裏剣覚える貴重なユニークだから
それでもわからなきゃ、単に君が育成自由度が
高いこの手のゲームは向かないってだけ
1000名無しさん@ピンキー:2011/04/21(木) 08:12:19.67 ID:UxjavDcA0
パラメーター割り振りとか無しに戦ってたら勝手に強くなるほうが脳みそ使わんだろうしw
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