● 拡張シナリオファイルver 1.03 で追加された新技能
・暗殺技能+
行動終了済みの対象に暗殺を仕掛けると成功率100%。
・粘着地面
戦闘終了後の捕獲率が上がる。(落ち武者狩りと重複可。)
・ツイン行動王(全国版のみ)
この技能を持ったキャラが2人以上いると勢力行動回数+1。
・ツイン諜報王(全国版のみ)
この技能を持ったキャラが2人以上いると敵勢力の情報を見る事ができる。
● 拡張シナリオファイルver 1.03→ver 1.04 の変更点
・魔想さんがクリアボーナスの追加キャラクターにチェック入れないと雇用できなくなった
・魔想さんがデフォで白色破壊光線を覚えてる
・元就の霊将時兵数1での無敵属性がなくなった
・大仏16個の変更:行動+1→世界のヘイホー
・ツイン行動王・ツイン諜報王の必要人数の説明書きが3名→2名に修正
・兵数2000時の攻撃力上昇計算が高くなっていた点を修正
● Q&A
Q. ハニワ文書って何?
A. DVDの中身を調べろ。(ネタバレ全開なんで注意。)
Q. 探索・交渉・建設必要値が高すぎて足りないんだけど?
A. 累積なので何ターンか掛けてやればいい。
Q. なんか知らないうちに兵数の最大値が減ってるんだけど?
A. 天志教と敵対するか、魂縛り感染者の攻撃を受けると減る。
Q. 使徒(ホモ野郎)がしつこく一騎打ちを挑んでくるんだけど?
A. 1回戦った後に、???イベントで対策を練ればランスで倒せます。北条早雲を選べば一回目で撃破可能。
魔人化した健太郎君なら、何度も一騎打ちが出来る上にレベルアップする。魔人化前は選べない。
Q. 1周目、魔軍にはさまれて終わったんだけど?
A. 大量攻撃は1ターン目だけ、それ以後は1部隊ずつしか攻めて来ない。ある程度耐えればアフリカ以外、自動で占領できる。
Q. 式部との一騎打ちに勝てないんだけど?
A. 戦闘中、健太郎にカーソルを当てると回復アイテムを使える。
Q. 2周目やろうとしたらポイント5点(最低点)何選べばいい?
A. キャラならエリナか魔窟堂。アイテムなら人望の杖か竜宮秘剣浦死丸。
Q. 2周目、浅井朝倉滅ぼすと雪姫が様々な国をけしかけてくるんだけど?
A. 滅ぼしたあと朝倉義景を勧誘し、関係を険悪→普通にしてから、テキサスで雪姫探索で仲間にする。
アイテム等で早急に朝倉義景の関係を向上して探索しないと、雪姫が他国を扇動します。
Q. 毛利の勢力ボーナスを取っても吉川きくのキャラクリは取れますか?
A. 取れます。毛利潰す前にイベント進める。
Q. 敵が攻めてきたのに、「が・・・直前で引き返していった」って出たけど、これ何?
A. 敵の武将・兵力を削りすぎて、敵の攻めコマが足りなくなったときに起こる現象です。
初期勢力ボーナス(武田系)のための、武田風林火山回収法。
・ 時間がかかる可能性があることを覚悟する
・ 風林火山回収は、標準〜☆1の猿殺しもしくは蘭ルートが望ましい。
・ できるだけ敵勢力を残すこと(3つ以上が望ましい)。
→ 残すのは、島津、明石以外が望ましい。巫女機関が最適か。
・ まず、真田透琳から武田信玄の正体を聞いておくこと。
→ 聞いていないなら、とりあえず今の時点でセーブして、武田を制圧し、
上記を聞いたあと先ほどのセーブデータをロードするとこからスタート。
・ 風林火山4連続攻撃をすべて勝利すること
→ 城で攻撃を受けるようにすると、比較的楽。
→ 毛利、独眼流の勢力ボーナス持っていたらかなり楽。
→ 軍師を4人そろえて、敵風林火山付与を解除できると楽
→ 風(暗殺2)は、鈴女に暗殺防御を付けて、力押しで勝てる。
→ 林(強力付与)は、味方軍師が状態解除を連発すると、林が合戦戦術(甲)を使用する確率が上がり、楽に勝てる。
→ 火(強力攻撃)は、式神防御で足軽を守る。武将突撃がちょうど当たれば楽。
→ 山(強力攻撃)は、式神防御で足軽を守る。謙信+ウルザで行動回数削れれば楽。
・ ターン冒頭のイベントを見たあと、武田信玄を探して暗殺するを実行する。ここで林は回収。
・ 風火山は、他勢力に出奔する。毎ターン、他国の様子を省略せずに見て、仕官を確認する。
→ 仕官までのターン数はランダム。敵勢力の武将数を削っておいたほうがベター。
・ 仕官が確認されたら、その勢力の武将を削り、風火山を出陣させ、出陣時に確実に仕留め、捕縛する。
→ 捕縛に失敗した場合は兵力回復まで出てこなくなるので、ロードしてやり直す。
・ 4人揃ったら、どこでも良いので、4人そろえて出陣させる。
→ ランスを連れると、そちらのイベントが優先されることがある。
・ 念のため、タイトル画面に戻って、勢力ボーナスに追加されているか確認してください。
−−島津寝取られについて−−
・コメント内では「信頼以上で寝取られ防止」と記載されていますが、実際は1.04でも「愛情以上で寝取られ防止」
・キャラクリしても、「愛情未満」であれば、寝取られる可能性有り(ウルザ等)
・誰かと・・・の時点では寝取られ者は不定。寝取られ者は寝取られターンに決定。
・寝取られはランダムであり、リストの位置、険悪普通信頼、ユニーク汎用、能力に関係なし。
・寝取られたユニットは、所有していたアイテムの効果、技能、ステータスを保有する。
・兄弟出奔後も、島津に定着。島津陥落後は他勢力に雇用されることがある。
・寝取られた将は、討死、捕縛不可
(ガラシャは討死報告有り。柚柚、五十六、小松、美禰、イベントで捕縛できる将は元の勢力に再雇用された場合、
再度配下に勧誘できる可能性有り。ランスへの再雇用時、技能、ステータスは初期化&アイテムなし。)
−−個人戦の勝ち方について−−
・関係パラメータは、ユニット特性、レベル、技数、速だけ。攻防知は全く関係なし。
・関係技能は、迷宮戦上手と、早さ運等各運だけ。
・関係アイテム、裏死丸、オイウチの牙、守り紙様、働きバッチ、帝装備、迷宮walkerだけ
・集団戦と個人戦は使える技能が異なる。
→ 集団戦で後衛でも攻撃できたユニットが攻撃できないこと有り、注意。
・こと個人戦に限定するなら、技の増えるアイテムは、レベルの高い武将、
攻撃力にプラスのあるアイテムは、技が多く早い忍者か馬場さんに装備。
・ラストの戦闘なら、ポックルや速技の学習書は使い切ってから臨もう。
・ウルザ、マリア等、パラメータ以上に攻撃力が強いユニットがいます。
−−大満足ボーナス「全武将の好感度を+3UP」の出し方−−
大満足ボーナスの中では比較的優先順位の低い選択肢ですので、
他の大満足ボーナスの選択肢を潰すことが必要です。
よく行われる選択肢の潰し方
・「ランス:ランスアタック」
→集団戦でも個人戦でも有効な攻撃手段ですので、選択して良いでしょう。
・「万能のすごい・・・さんを仲間に」
→武将枠を埋めるか、国力−コスト≦1とすれば、出現しません。
・「柴田勝家:怪我が治る」
→30ターンで選択肢が消滅します。
勝家を解雇しても消せますが、優秀な足軽なので選択しても良いでしょう。
・「前田利家:歌舞伎者になった」「前田利家:歌舞伎すぎた」
→前田利家を解雇すると消滅します。
数少ないパラメータ9を持つ将を作るチャンスですので、選択しても良いでしょう。
・「明智光秀:いじめる」「明智光秀:もっといじめる」
→明智光秀を解雇すると消滅します。
優秀な軍師を作るチャンスですので、選択しても良いでしょう。
※戦国ランス初心者の方は、質問の前にテンプレに一通り目を通してください
※その上で質問する際は、初回プレイなので攻略情報は見たくないなど、その旨一言添えるといいかも?
※wikiで見つからない情報があったら、ページ下の「コメント」や違うページをチェックしてみましょう
※sageろ
,... -─..-..、
/::;、::::::::::::::::::::ヽ‐、 / ̄ヽ
/::::::::i:::>''"¨ ̄¨ヽi::::ハ | 重 |
,'::::::::::i´ `!::::', .| 要 |
. ,':::::::::::l ,.ァr、 ,ィく/::::::i∠、__ノ ,./
`丶、:ハ!.k:l k:! i::::::::ll ,. /
.ン-ヾ ¨ , 、 ゙.ノ_ヽ:ノ_..r‐ァ/
. /⌒ソ `フ7゙¨ヽ. `i´_..!、ノ
fニヽクト‐'-'^ー,ヘ._ノ¨
`ー ',ィ仁ニハ二!`ヽ、
// /:::::::n:::::::',\ \
/ / /二7´ ',.二', ゙ヽ!
`' /-r‐! ト--ヘ
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戦国ランス後日談、
「3匹が斬ったり突いたり燃やしたり」
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がははは
久しぶりにやってまたはまってる。まだやってないこと多いしなー
2週目で榊原康政捕まえたんだけど、家康参入フラグの会話どうやったら見れるんだっけ?制圧しないで属国にすりゃいいのかな
徳川家制圧前に榊原と二回会話
こんなことwiki見りゃすぐわかるんだから聞く前に自分で調べろ
男のデレツンはキモイ
いまだにオロチを倒せたことがない
オロチ対策メンバーあつめるのが面倒で、とちゅうで挫折する本末転倒パターン
忍者ループも実はよくわかってない
Lv70以上数名・RA*n・後列を先に始末出来るメンツ・固定ダメージアイテム
これだけあればほぼ負けない
RA*nてなんぞ
そのメンツを集めるのが…
wikiみてさいきょうめんばー!とおもったメンツて挑んでも毎回地震のタイミングが読めなくて諦める
阿樹を愛情にするために超神を部下にした
そこで初めてあいつのパラメーターをじっくり見た
無駄にコストがかかるだけで役に立たねえwwwwwww
地震は1回しかこないから2軍から出していって配置を
無し 前衛
後衛 無し
後衛 前衛
にしとけば大体勝てる
配置をフルに埋めると無駄に倒れる
>>17 ごめん、ランスアタック。横に長くなるんで端折ったんよ
地震は最悪7順まで来なかったことあるなぁ
自分は
空き ランス
陰陽 Lv50前後(男なら火力30%↑)
ループ役 巫女(出張巫女)
ループを巫女の位置で回して後衛倒し、前衛はランス(一発で殺せる)と前衛+α
陰陽はランス守る捨石であとは地震待ち。あとはとにかく転換してランスを乱射
対オロチは
前衛 適当に三人
後衛 バリア付山県さん
で、忍者or鉄砲で一発殴ってさげる
ってやってようやく勝てた
というかこのやり方以外で勝てたことないや
下手すると初手地震こない→前衛壊滅後メインキャラ登場→地震でさようなら とかなるし
迷宮に何度も潜ってすぐに戦える階まで進めれば運要素はなんとかなるかと
階数を進めるのはかなり面倒だけども
うhwwww島津に謙信ちゃんNTRされたwwww
帝リング装備で速さ以外8だったのにwwwwww
orz
オロチ戦本当につまらないからな
個人戦はもうちょっとなんとかならなかったのか
もうちょっとキャラクターごとに個性があればおもしろかったんじゃないか?
かなみちゃんが火丼の術使えるとか回避するとか
>>25 ザビーとか謙信や鍛えた健太郎でも大して削れないから萎える
そのくせ攻撃力高いし
昔のコンプデータはHDDと一緒にお亡くなりになったから久々にやってるけど、
またコンプしなおすまで中毒が止まらんかった。
前は諦めてた300超えとかもギリだったけど到達したし。
全金地蔵と看護婦のアイテム履歴が出ないのが困り者なくらい
ただ一番の達成感は初回プレイで、昔は何もできないまま東西挟まれて180ターンくらいかかって
ボコボコにされながらクリアしたのを、武田制圧、独眼流勢力ボーナス回収して黒字で終わったときだった
これやってると、時々昔の三国志を引っ張り出してひたすら内政したくなる
ランスシリーズに初めて手を出したけど、100ターン以内にクリアとか
武田4将連続防衛成功とか魔軍や毛利に対抗とか理解できなさすぎる
足利と原の両方から宣戦布告されただけで慌てふためき
天志教に睨まれたせいで一揆が起きるのにビクビクする
こんな俺でもこの先やっていけますか?
1週目はほとんどの人はそうだから安心しとけ
週こなせば効率の良いプレイ方法がわかる
ボーナス使った快適プレイも出来るし
一週目は勿論2週目も割とアップアップだったなぁ
3週目から行動回数+1とお助けキャラつけれて楽になった
>>31 マジか
ちなみにここにいる猛者はどのくらい周回してんの?
猛者か知らないけど飽きずに数年やってると
50〜60週くらいはいくんじゃないかと
文字通り桁が違った
こんだけアドバイスくれさい
武将枠30ってマジで厳しいんだけど攻め用・守り用の武将を
1組6人ずつ決めてそれプラス内政要員とかでやってくの?
細かい戦術はさんざ既出だから端折るけど合戦は一人からでもなんとかなる
先に部隊編成するもよし、毎回組み合わせを考えるもよし
内政は大抵一回10〜15だから6〜7くらいの武将二人でおk
(ぶっちゃけ光秀+丹羽+利家+アイテムでも十分)
また軍師や国主クラスいれとけばそれだけで内政要因になるとも言える
とりあえずどこまでシステムを理解したかわかんないけど
まずは足軽と軍師
おkとりあえず頑張る
味方ガード改&初期ガード強化マジありがてぇ
>>36-37 ありがとっす
習うより慣れろだな
とりあえず伊賀と明石を攻めるのは後回しにしたほうがいいかも(早く魔軍が出る為)
あと一揆は実は大した事ないので放置がベスト
一週目100%超えないように行動消費してて地獄をみた
>>39 回らなくなるよな!?
行動回数2で一揆鎮圧するとマジ苦しい
一揆はどうせターン毎一回だしね
そこそこ兵数いれば丹羽さんでも耐えきれる
カス足軽でもガードさせとけば勝手に死ぬしな
むしろ慣れてくると一揆が回復のターンになる
あるあるwwww
え?一揆無視して良かったの?
今6週目だけど80%以上になったら一揆鎮圧してた
どんなザコでもいいから1部隊あれば100ぱーになっても問題ない
一揆ははっきり言ってまったく鍛えてないランスでも勝てる
回復目当てのときはてるさんとかでガードしとくとあっという間に自滅されて困る。
ターバンとかいいよね↓
軍師 回復させたい部隊1
巫女 ターバン
巫女 回復させたい部隊2
☆5のお話
毛利家の補正半端ないね。
ぶりぶり削られる。
ガード入れてる兵数1000超えの毛利てるさんが足軽の攻撃で500近く減った時にはびびった。
弓矢も後衛に1000近いダメ食らわしてくるし毛利おそろしい。
魔軍って討死さしてもぽんぽん雇用するからしんどい。
魔軍を毎ターン3人前後討死さしても武将数30〜40から一向に減らない。
放置していいと聞いて戦闘放棄される恐れ
全員行動済みで国力下がることがまれによくあるから困る
国力ギリギリな序〜中盤までは即リロードものだわ
51 :
49:2011/03/27(日) 02:13:53.41 ID:+UPGLH/k0
ちなみに同胞の復讐やら槍衾ではなく普通の足軽攻撃でね。
弓矢も攻撃力補正とかかかってない状態。
毛利家の三城の最終戦、初期の戦果が全て赤になってるし恐ろしい。
何がいいたいかと言うと毛利には気をつけろってことだ。
武田も勢力とっていたら雑魚。北条も雑魚。
毛利が一番強い。間違いない。
★5の中盤〜終盤は謙信ウルザ月光転換もち僧兵に限る
謙信とウルザで封じて転換しつつ月光さんでひたすら暗殺しまくる
余力があれば戦略が崩れないように陰陽とか足軽がいるとgood
一瞬月光転換とはなんぞやと思ってしまったぜ
毛利の真価は実はありえないほどの初期戦果率
砦に篭られただけでマジうっとおしい
領地6まで野戦病院→領地6になったら解体して大仏祭り→アイテム拾ったら解体して武家屋敷
あとは引きこもる
こういうやり方でないと全国版はまともにできない下手な俺
全国編は島津以外やらなかったな
国崩しと活動転換を交互に打つだけの簡単なお仕事だった
ギガイとの一騎打ち一回目で生贄に出すとしたら
前田慶次,ロリコン,家康,真田,馬場のどれにする?
早雲いるけど、ここで健太郎をレベル99にしたいから
まだ早雲出したくない
ダミーの生贄用意するのは出来ないの?
一応何人か捨て駒は用意したんだが、選択肢の中にどれも出なかった
選択肢に誰が出るとかって何で決まるのかな?
イジワルコメント!
「そりゃ、決まってないとそもそも選べないだろ?」
武将の順番変えればいいじゃなかったっけか
おもしろそうだなこれ
ある意味天下統一っすね
戦いまくってすげぇ人数になりそうだな
なんか、パズルみたいに独眼流が九州にいて島津が東北にいるみたいな領地移動させてたのもあったな
オロチの穴潜って最下層着いたぜ!
よっしゃ、アイテム付け替えるか、うーん何にしようかな・・・右クリック→GAMEOVER
( ゚д゚)ポカーン
∧_∧
⊂(#・ω・)つポチッ[ゲーム終了]
/ ノ
し―-J
魔想ゲット〜。マリアがいるうちは大丈夫なんだね!
と喜んでたら、島津にNTRれた…
がんばって捕虜にしても勧誘できないし、そりゃないぜ orz
いらん捕虜士官させて前ターンからやりなおせよ
つーか捕虜に出来るのか?
島津にNTRれたのって
島津滅ぼして出奔させないと無理だった気がする
割とめんどくさいけど一部は捕虜にできる
例 小松の場合
小松NTRされる→島津滅ぼす→北条が残ってる場合運よく北条に仕官→北条戦で倒して捕虜にする
で、勧誘は確か可能、それ以外の勢力に仕官した場合無理
だから元から元の勢力が異国にある援軍組とか勢力滅ぼした後に仲間になる上杉組とかは
一度NTRされるとアウト。素直にロードしなおす
質問なんだけど、セーブ機能がうまく機能しなくなってしまった。
セーブした後タイトル画面に戻ると「セーブ情報エラー」になったり、日付が4日ぐらい前になってたりして、新しく見たCGもタイトル画面に戻るとまた見られなくなってしまう。
普通にプレイする分にはCGが登録されないだけで支障はなかったんだけど、3週目始めようとしたらボーナスすら引継げねえ……。
この症状って一体何が原因なんだろうか。セーブデータごとアンインストールした方がいいのかな。
前スレでも似たような話があったよーな
> セーブデータごとアンインストールした方がいいのかな。
まぁそうなんじゃないか
「ごと」、っちゅーか、
セーブデータだけ、っちゅーか
システムファイル全般削除が早そう
困ったときには再インストールだ
/ ̄ ̄ ̄ / /''7 ./''7 / ̄/ /''7
./ ./ ̄/ / /__/ / / ____  ̄ / /
'ー' _/ / ___ノ / /____/ ___ノ /
/___ノ /____,./ /____,./
_ノ ̄/ / ̄/ /''7 / ̄ ̄ ̄/ / ̄/ /'''7'''7
/ ̄ /  ̄ / /  ̄ フ ./ / ゙ー-; ____ / / /._
 ̄/ / ___ノ / __/ (___ / /ー--'゙ /____/ _ノ /i i/ ./
/__/ /____,./ /___,.ノゝ_/ /_/ /__,/ ゝ、__/
79 :
73:2011/03/27(日) 18:47:01.54 ID:DXHZeK+a0
色々アドバイスありがとう。
どうしても直らなかったら再インストールするよ。
/ ̄ ̄ ̄ / /''7 ./''7 /''7 ./''7 / ̄/ /''7
./ ./ ̄/ / /__/ / / /__/ / /  ̄ / /
'ー' _/ / ___ノ / ___ノ / ___ノ /
/___ノ /____,./ /____,./ /____,./
_ノ ̄/ / ̄/ /''7 / ̄ ̄ ̄/ / ̄/ /'''7'''7
/ ̄ /  ̄ / /  ̄ フ ./ / ゙ー-; ____ / / /._
 ̄/ / ___ノ / __/ (___ / /ー--'゙ /____/ _ノ /i i/ ./
/__/ /____,./ /___,.ノゝ_/ /_/ /__,/ ゝ、__/
大帝国が待てなすぎて、久しぶりに戦国ランスやり直し始めた
久しぶりにやると結構忘れてるなぁ。
いきなりの質問失礼します。
一周目です。
瓢箪が5個割れました。他国へ侵略できなくなりました。
50〜55ターン目くらいです(正確でない)
さっき61ターン目でターン開始時に「本能寺行きますか?」選択肢が出て「もう少し待つ」を選択しました。
これってどこまで引き伸ばせますか?
自分から「行動」本能寺訪問を選ぶか、先程の選択で「行く」を選ばない限り無限に引き伸ばし可能ですか?
期限があるならギリギリまで待って各武将の能力を上げるのが定石かと初心者ながら思うのですが…。
もしかしたら返信が夜になってしまうかもしれません
確か延々と
いきなりの質問失礼します。
一周目です。
瓢箪が5個割れました。香姫がいなくなりました。
これってどこまで引き伸ばせますか?
延々と香姫が少年たちに・・・れるなんて、くやしいでもびくんびくんです。
期限があるならギリギリまで待って各少年たちの凌辱行為を妄想するのが定石かと初心者ながら思うのですが…。
もしかしたら返信がシミ付きになってしまうかもしれません
>62
鉄砲国はどうやって復活したんだ?
すまん、よく見たら一旦下に逃がしてるのね…
忘れてたけど、勢力ボーナスとキャラボーナス全部つけていくと始める前から不慮の事故で死ぬんだったな
あとバグアイテムがあるから、実際は303点あれば全部乗せおkって事だったな
なにそれこわい
乱丸が不慮の事故で死ぬのはデフォ
乱丸って最初からいるキャラなのに、何かイベント少なかったな
勝家とくっつく話は女の執念感じて好きだったけど
質問いいかな?
★の五十六ルートクリアしてクリアポイント+5、その後★★で五十六ルートクリアしたら更にクリアポイント+5って貰えるん?
>94
質問に答えていただいて、ありがとうございます。
うぬ〜今現在127点なのよね〜
仮に上杉・毛利・人望の杖・金・国+コス・で既にガス欠(まあ人材で既にかなりチートだけど)
どうやったら300点越えなんて、出来るん?
やっぱ★即クリア?
>>95 俺も300点超えはしたことないな……225点が最高
☆5で可能なかぎり早く倒していって満足度も稼ぎまくって
オロチや独眼竜の点数もゲットして、終了時得点&キャラクリで頑張ったけどね
一応WIKIに300点プレイの詳細な記録あった気がする
>>95 得点プレイするならそれだともう一回テストランとして☆5猿殺しでもやったほうがいいかも
武田ボーナス+猿殺し+鎧+浦島+各書+マクツぐらいあればそこそこの点数とれると思うけど
300点超目指すなら…
勢力キャラ追加:毛利系(20p)、追加キャラ(20p)
特殊キャラ追加:全部(45p)
アイテム追加1〜4:全部(90p)
各種ボーナス:全部(35p)
合計210点欲しいね。月光なしで頑張るなら追加キャラやめて190点。
さらに黄金マスク、三連星、魔物ノミのみ、塩辛蜻蛉、匠拓郎を外せば180点。
100 :
名無しさん@ピンキー:2011/03/28(月) 20:10:21.43 ID:nyyc5h8l0
みんなうまいな〜。自分は、最高81点です…。
最後に物を言うのは一回行動ごとにセーブする癖とリロードにめげない事じゃないかな、なんて思ってみたり
☆5でキャラクリ29人、終了得点29人、+10点系のは全て取得。で60ターンぐらいまでにクリア。遊園地全部使うなら80ターンぐらいまで余裕がある
皆さんお答えありがとうございます。
m(_ _)m
チキンな自分は★5なんて触ったこと有りません(←マジチキン)
現在七週目で初めて★2、独眼竜勢力のクリアボーナスを狙ってます。
武田の突進に耐えれたこと無い
(;Д;)あれ無理!
星5はボーナス活用すればそこまで難しくはないよ
防衛戦きくさんさいきょー
きくちゃんは中盤までは前衛の要
300点越えは人外レベル(魔王クラス)だったんだ…
コツコツ150〜160点目指すか
λ......
>>101 気づいたらそうなっていてセーブの数が尋常じゃないw
1戦に1時間かけるとかザラになってる
口出すことじゃないけど
勢力ボーナス拾ってないならまずは★無しで勢力ボーナス回収周でもいいような。
スコアアタックの類はその辺終わってからやったし
300点目指すなら武田初期勢力は必須じゃないのか
猿殺しなら別に無くても出来そうだけど
勢力ボーナスコンプしてないならまずはそれを回収してから☆5にチャレンジってカンジっスかね
個人的には☆5に武田は必須と思う
風林火山マジぱねぇ
武田ボーナス入れなくても正史で300点はとれる。
国力的にはむしろラク。
もちろんオロチを倒すために後で捕獲はするよ。
武田・毛利は欲しいな
この2勢力は落とすの厳しい上に、戦闘と内政を同時にこなせるスーパーキャラ多すぎ
わざわざ捕獲するほど手間かければ302点いくような
ていうか正史で300いく?魔軍関連のせいでターン数自体が相当きつきつのような
wiki見る限り上手い人だと蘭ルートでも300超えれるみたいだけど猿殺しでしか超えたことないわ
毛利ボーナスはストーリーが楽しめなくなる以外はメリットのみ。
武田は初期に国力でかなり苦労するのと武田4連撃が無くなるのが物足りない。
戦闘がラクになりすぎるってのも。まあこれは好みの問題か。
正史で301点までは行ったよ
俺的理論値だと302点
>>115 一度正史で295点までとって301点の計画までは立てた。ただやる時間がない。
移動遊園地のイベントを全員消化して直後の78ターンで天満橋へ行くと301点。
302点は出来たという人がだいぶ前のスレでいたけどオレにはできそうもない。
まず☆1で100ターン以内クリアの目標を達成できていない俺にはレベルが違いすぎるな
いや301点は75ターンだぞ
手段を選ばなければ足軽以外兵数は飾りになったりもするしな
個人的に面白くないからその戦法は使わないが
>>120 75ターンだと移動遊園地一人少ないんじゃない?
だから75ターンと78ターンなら点数は同じ。
>>121 いや武士育てないときつくない?
力押しで勝ちたい時もあるし
>>122 普通に一人少ないよ
つーか移動遊園地の最後のターンて79じゃなかった?
4ターンに一度+3なんだから4ターン縮める毎に+1点とかだったような
見てみたが78ターンじゃ298点じゃね?
79ターンで300
75で301
どんな計算したんだ?
俺仙台なんだが仕事再開するまでに最高得点塗り替えるためにがんばるぉ
>>124 軍師 軍師
足軽 足軽
軍師 軍師
初期戦果×4、強化初期ガ×2、後は戦果ダウンするだけの簡単な(ry
これをベースに相手の編成に合わせて陣形変えたり防御式紙使えるの入れたり忍者入れたり
手に入ったなら戦果UP覚えた騎馬に変えたり
ツマランけどな!
300点プレイとかすると似たような方法に頼らなければならない場合があるが・・・
名取 ランス
エリナ 足軽
かなみ 馬場
かなみちゃんが主力になれる城攻め逃げ切り大作戦
まあ一回勝つだけならそれでいいかもね
>127
>軍師 軍師
>足軽 足軽
>軍師 軍師
ちょっと試してみます。
今は邪道でも資金をチートしたい気分でお…いっぱい(;Д;)
正史で何回もやったけど77ターンで遊園地来た記憶無いぞ
>>127 なんか既視感を感じると思ったらロマサガ3の時代の風だった
>>132 「何かのイベントから○ターン後、かつ61ターン以降」
↑多分こんな条件と思われるので、同じ人が同じルートをやるとそういうこともあるんじゃない?
そもそもそのwikiかなりテキトーだしあんまり鵜呑みにしない方が…
79ターンで移動遊園地来て完璧な条件でクリアするとちょうど300点になるから
これは俺の妄想だけど、アリスソフトは正史の満点を300点にするための調整として
移動遊園地を加えたんだと思ってたんだが
そうでもなきゃ存在する意味が分からない
なぜか馬場さん入ってるあたり、武田初期勢力つけるまで
やりこんでほしいってことじゃないかなって
蘭丸の島津寝取られ切ないな
出撃イベントで勝家と子作りできるまでに進展させたのに
信頼以上ならNTR発生しないなんて嘘書いちゃだめだよアリスソフト
>>130 まだwikiを信じている池沼がいたのか
正史295点取った前回のデータを確認したらオレも63ターン開始→79ターン5回目だった。
戦国ランスの出来が良すぎたせいで
大帝国やランス8に期待とともに不安がつきまとうな
大悪司みたいに、攻略の順番が決まってるゲームじゃなきゃいいなぁ
ランス8はRPGなのにSLGと比べて何を言ってるんだか
それに本スレじゃシナリオのせいでランス6のが評判良かったりするくらいなんだから心配する意味ないだろ
家康天ぷらで釣ってヒャッハーしてたら、直後のターンで瓢箪1個目割れイベント
以後、延々と瓢箪イベントが続いて一向に家康が仲間にならないんだが
これオワタ?どのくらいターン続くと仲間イベントキャンセルされるんだろう
15ターンで割った場合18ターン目に空きがあるはずだったが
家康居ると他のタヌキも勝手に入ってくるからなぁ
まぁ解雇すりゃいいだけなんだが
枠をいっぱいにするか国力不足だと入ってこないんじゃなかったっけ
そうでなくても冒頭イベントで起こらない限り
こっちが地域イベント選択しなければいいだけだし
あいつら信頼でキャラクリつけられるし、暗殺タヌキは終了時得点もつけられる
から入れるタイミング次第で便利っちゃ便利
狸の全員集合イベントと柚美のイベントは好きだな
まぁ見たら家康以外の狸は全員解雇なんだがねw
>>143 あるぇー・・・ 22ターンだが入ってこない
>>146 ありがとう! あと2ターン待ってみるよ
情報ありがとうございました
ハチマキイベントで潰されたッ・・・
もういいや いつかでるだろ
そういって全周もでなかったんだよなぁ
>137
嘘じゃないよ!
ただのバグなんだよ!
短縮を狙うなら、開戦に行動3を必要とする独眼流と、満足度の旨味もなく4連戦しかけて面倒くさい武田ボーナスだけでいいと思う
毛利は大決戦で短縮できるし、ボーナスなしでもいいと思う
短縮できても独眼流撃破ボーナス抜きになるから結局得点減るんだよな
独眼流ボーナス入れると《妖怪王に勝利》が達成できないし、内政がキツキツになるから微妙じゃね?
やっぱり武田・毛利が安定な気がする
満足度を早めに160まで持っていくことを考えると毛利ボーナスは欲しいところ
きくさんの満足度と4Pの10を早めに取れるのはでかい
貝も簡単に取れるから、あそこで満足度もグンとアップだ
そこまでのプレイをしたいかどうかっていう好みの話だけどな
独眼流ボーナスつけてついでにオロチ退治パスしたって残りを回収できれば二百後半ぐらいは取れるんじゃね
その二つパスしても20点へるだけだから多少ターン浪費しても250点くらいは軽いべ
ID:40lYsCyM0の人に正史77ターンで遊園地来てるキャプをあげてほしいんだが
本当に来るなら点数更新出来るかもしれん
>>141 遅レスだけど大帝国のことじゃないの?確か番長もある程度攻める順番決まってたし
いや別に決まってなくない?
いきなり護国院攻めるってのも普通に出来るし
>>161 >140ランス8に
って言ってんじゃんか
>>163 大帝国やランス8にって言ってるだろ
番長はある程度したら宣戦布告してくるって感じじゃなかったっけ?まぁいきなり西の方もいけたけどさ
>>164 だからランス系のスレなんだし
大シリーズのハナシはいらんだろ
>>164 つーか
>161大帝国のことじゃないの?
の意味がわからんってことなんだがなw
>>166 大帝国が大悪司みたいに攻める順番が決まってたら嫌だな、ってことではないのか?
ランス8もフリークエスト性だが順番性なのだろうか
クエストは攻略に必要ないのも混ざってるが
なかには重要なのもあるって方式じゃなかな
Yも似たようなもんか
>>167 枝葉の細かいクエストとは別に、正史の太い幹に連なるキークエはあるんじゃない?
戦国と同じく
それがないとランス9に続かないしな
戦国が神だからランス8が心配とか言ってるから
RPGとSLG比べてどうするって言われてるんだろ
まぁゲーム性は戦国も詰め甘いけどね
理詰め出来る余地を運要素で投げっぱしてる箇所多いし
乱数は戦極姫並だし
でも理詰めでゲーム性高めても、面白くなるかは別だからな
詰め将棋でカタルシスを得るようなゲーム性だと、サクサクしたプレイ感が犠牲になるだろうし
エロゲにゃ合わないだろう
その論理は無茶苦茶だろ
なんで作ってなきゃならないんだ
>>174 馬鹿発見
プレイヤーとクリエイター一緒にすんなよ中学生かよ
俺のほうが面白いゲームが作れる!って言ってるわけじゃないからねえ
>>174の画像もってきても何の意味もない
まぁそう言うと思ってたよw
こんなにすぐに食いつくとは思ってなかったがwww
釣りにして逃げたのか
これは恥ずかしいな
180 :
名無しさん@ピンキー:2011/03/30(水) 14:54:15.35 ID:62UR4Rno0
晒しageしとこう
何かあったらプレイヤーと作り手は違うで逃げるだけだもんなw
違うんなら制作側にアレコレ言ったところで雑音に過ぎないってまず気づけよ
都合のいいように線引きとかそれこそ養ってもらってる身分で大人は汚いとか言っちゃう中学生かよ
まあ、文句言うのも自由だが、プロじゃないから説得力が無いと思うのも自由ではあるけどね
悪意を撒き散らす必要は無いが
もはや例えが滅茶苦茶で煽りになってねえ
かわいそうになってきた
>>182 プロじゃないから批評はアテにならないとすると
このゲームのせっかくの評価も全部瓦解しちゃうからなあ…
プロ以外の評価は雑音ですよ、はいw
>>185 いや、別にそういう価値観、判断基準を持つ個人がいてもいいだろうって話さ
ここでの批評を玉石混交だと思う人も、雑音だと切り捨てる人も、どっちもひとつの価値観だろう
わざわざ喧嘩する意味は無いけどな
>>186 いやいや好みは千差万別なのは同意だよ
ただ単にプロじゃないと信用性がという判断をしてる人がいるなら
当然他のの評価も雑音扱いしてるんだよねって思うだけ
プロなんてほとんどいないんだろうから
いたとしてもいちいちプロですという証明なんてしないだろうし
まあ仮にプロが批判したとしてもお前のゲームよりは面白いわwwwとか
そういう人は言っちゃうと思う
そんなことより斬新で楽しい縛りプレイのスタイルを考えようぜ
> まあ仮にプロが批判したとしてもお前のゲームよりは面白いわwwwとか
> そういう人は言っちゃうと思う
間違いなく言うだろうなあ。
こういう意見見るたびに、この人生まれてから何も感想や批評したことないのかな、と思うな
野球選手のプレイや歌手の新曲にダメ出しとか普通にすると思うが
とりあえず運要素は欲しい
じゃないと詰み確定したら回避できそうもない
う〜ん、オイラは単に先手やらローテー(主に個人戦)やらが
鬼畜王みたく明確に戦略に組み込めるレベルで構築されてたらよかったのにと思っただけなんだが
確率に関しても90%のガードを二連続で抜かれるのが頻繁に起こるってことは昔のFEみたく乱数クソってるわけで…
世の縛りゲーは大抵、理詰めで可能性を潰して最後は繰り返し運ゲーってのがまぁセオリー
速5の敵弓兵が付与付き速8の兵(僧除く)に何回も先手取るのはやっぱねぇ…
それこそ某RTSの勝率みたく99.8%とか算出された上でなら先に攻撃してもいいけどさ
別につまんないとか思ってないよ。じゃなきゃ80週もするわけない
長文スマソ
個人的には、そこに上げてある要素を理不尽に感じ無い程度には、バランス調整されてると思うけどな
10%でもガードすることが度々あるわけだし
あと敵の弓兵ってそんなに早かったっけ?
大抵、自軍の忍者や陰陽師や軍師のほうが早かった気がするんだが…技の硬直時間は無視して考えてるんだよね?
そこはちょっとピンとこないな
>>188 滅ぼす順番決めてのノーボナ、ノーリロ縛り@正史
武田→種子島→毛利→独眼流とかあえてまばらに行くと敵対勢力が増えて面白いよ
自分の腕と相談しながらいけるし場合によっては敵国にわざと国を取らせる必要がある
とりあえず1週の内に独眼流と武田ボーナス取ろうと頑張っているけどお町さん出ない
島津以外後は残っていないから困る
ルドラサウム「いいぞ、もっと争え〜」
>>188 出陣させる部隊3つまで縛り。
慣れてきたら出陣させる部隊2つまで縛り。
ポピュラーな縛りと合わせると結構マゾい。特に攻城戦。
>>198 部隊2つなら
・ランスと鈴女だけで正史
・騎士縛りで猿殺し
・ランスのみで猿殺し?
ってのが過去にいたな
下二つは勢力ボーナスつけて各国主要キャラがいなかった気がしたけど
廃人さんの縛りプレイは見てて楽しいから
苦労した点とか戦略とかを書き込んでもらえれば過去にあったものでも大歓迎だが
ドキっ国主だらけの魔人大戦とか熱いかもと思いついて
二秒後にウンコ邪魔だしやめた
201 :
名無しさん@ピンキー:2011/03/30(水) 19:49:58.10 ID:R67x5JjQ0
うんこに護衛隊つけて美しいステを眺めるのも一興
一週目ろくに説明見ないでプレイしたせいで兵を買える事に気付かずつらかった
乱丸って見る感じ勝家一途って感じだけど、
なんで島津四男に転ぶんだろう
理由言ってます
まじで? できれば教えて
想い続けてもむくわれないより
想われるほうがいいとかなんとか
意外と普通で切なくなったありがとう
初回プレイ時、光秀はそのうち裏切ると思って警戒してたのにまさかここまでどうでもいいキャラだったなんて
他ゲーじゃ戦國最強とか言われてる忠勝もただのタヌキだし
政宗がいい奴だし、元就が脳筋だし、史実とかガン無視だもの
光秀がガラシャを呼ぶ機械でも何の問題もない
合戦で最高ダメージっていくらだせるの?
部隊数9999の相手いっぱつで消せる?
そもそも種子島ってなんぞ
てかどこにあんだよ
やっぱてるさんは最強足軽やでぇ、気持ち的に
ヨシヒサも反撃2持ってるけど加入シナリオ限定だしその上後半すぎだしなぁ
一応知0の相手に知9付与50%上手付きの大雷撃当てると
3250*1.8*1.5*1.4=12285で即死
>>217 サンクス
マリアかカスミのチューリップかと思った
苦労して武田制圧したと思ったら武田3将vsランスで負けたwwwwwwwww
初めてみたわ、こういうことあるんだな
ランスの技数が少ない状態だとたまに山県さんにやられるな
>>218 まぁリアルなこと言うと敵のステは大抵4-5(★5だと6-7)くらいだから
本気で狙うなら構築etcで陣地補正50まで上げて延長戦2で限界まで粘った後ぶちかますと
9999*6の敵部隊でも多分一撃で消滅する
>>219 JAPAN最強の150人だなあいつらは
wiki見てたらまだ見てない会話がいっぱいあるなー
そのためだけにやる気はしないけど
どうしてランスは鬼畜アタックが使えないのか
レベルアップやらなにやらであれが使えたら相当便利になるだろうに
鬼畜じゃなくなってるから使えなくなっていても仕方ない
本人も和姦の方が良いと言ってたしな
ランス大人になったよなぁ(?)
ランスはオワコン
ランスアタックで数百人倒してるのにさw
つーかぶっちゃけSLGとRPGのちがいか
先日の三連休久々にプレイしたら、霊将の看病イベントとか早雲と龍馬達とのイベントを初めて見てワロタw
お町さんの尻尾モフりてぇ
お町さんとにゃんにゃんできないとか絶望した
お町さんと鈴女は似ている
にてねえよ池沼
伊賀が復活するイベントの条件教えてください。
犬飼は殺してないけど何ターンまっても復活しない・・・
やり始めて一ヶ月、久々に難易度標準やったら敵の兵力の少なさにフイタ
毛利武田政宗撃破も楽々で100ターンいかないもんな
一週目どれだけもどかしいプレイしてたのかリプレイ見たくなる
思うにあのプレイ得点表示は初心者を無駄に焦らす罠だな
236 :
名無しさん@ピンキー:2011/03/31(木) 19:02:14.86 ID:gDNDxdaS0
>234
条件は城攻めの時に鈴女を出さないだけだから待てばそのうち
毛利との大決戦前に元就の呪い解いたら
大決戦イベントって選択できなくなるの?
地域コマンドから消えたと思う
基本的に回想だろーと顔出しだけだろーと
イベントに絡むキャラが消えるとイベントも消える
武田なかなか雇用されないな
明石とか残しとけばよかった
ある程度安定してオロチ倒すのにどのくらいのレベルとメンツがいれば良いですか?
とりあえず今のメンツさらせばエロい人がアドバイスくれるよ
2,3ターンたっても地震撃ってこないこととかあるし、安定して、ってのはなかなか難しいな
7回連続撃たずにとうとう後衛が一人死んじゃって
強制的にシィル出た直後に地震撃ってきたオロチは凄く頭いいとオモタ
>>245 ぶっちゃけ僧兵守ってランスアタックぶちこんでりゃオロチは楽勝
ただメンツからいって開幕ループほとんど出来ないから苦戦はするかも
レベルは十分だけどちょっと後衛に攻撃できるキャラが少ない感じ
強い忍者か馬場さんか家康辺りが居ないと後ろのオロチっこを倒すのに苦労しそう
っていうかなんでわざわざ政宗を外したんだ?
ランスを地震に耐えられるレベル(いくつだっけ?)まで上げて
確実に攻付与つけるために出張巫女をつけたやつ(得点プレイじゃなければ名取)を用意すれば
かなり安定すると思う
正宗いないのはキャラクリか何かだろうけど
戦姫いないから家康入れてると思ったら家康もいないのかw
このゲーム買ったはいいけど
ストーリーだけ見たいからサクサク進めたいんだけど、無理ぽですか?
2011年にもなったってのに「無理ぽ」って…
さがせば多分さいしょから最強データとか配布されてると思うけどそれでプレイは勿体無いと思う
記憶と自由に削除できるなら
戦国ランスに関しての記憶を戦国ランスと言う物がが存在してると言う記憶以外消したいぐらいだ
なので配布されてる最強データやらチートやら使わないで遊ぶ事をお勧めする
勿体ないというか、戦国はストーリーが秀逸で評価されているわけではないから
そこだけ見ても拍子抜けするんじゃないか
なるほど、ありがとう
初めからスタートして速攻武田に宣戦布告して四連撃防衛に成功したんだが、信長の魔人化イベントが延々続いてて暗殺ができない。ターン進めてもまた四連撃してくるし。どうしたらいいんでしょうか?
待つ
確か美樹ちゃんのヒラミレモンイベントの終了後若干空きがある
261 :
245:2011/04/01(金) 09:05:24.06 ID:cE03pvyF0
お町さんのキャラクリのために伊達さん放逐した俺が最高に愚かだった
確かにオロチっこで微妙に手間取るんだよな・・・ううう・・・
☆5をしてると蘭ルートの地獄の穴塞ぎが楽すぎて笑える
鬼(笑)
>>245 高火力キャラ数的に活動転換フルに活かしきらないと削りきれない気がする
キャラクリってストーリーラストにクリアボーナス手に入れるために取るもんだと思ってた
???あってるじゃん
>>245 これで気づいたけどリズナの体力少なすぎないか?
6じゃ前衛だったのに…
オロチ前なのにキャラクリの為に戦力減らすなんてあり得ないと言いたかったんだろ
突っ込みどころが多すぎるのは分かってたんだorz
4週目…ポイント稼ぎ準備の為に標準でルートやらアイテム、勢力集め
毛利をとりあえず解放して武田に挑む
・・・あれ?4連戦成功したのに!?
正史・謙信・謙信とやって今まで魔軍威光で武田制圧したこと無かったしorz
五十六ルートで伊達も無理だった
島津残り兵数3まで削ったのに火さん雇用されない……
馬場ちゃんなら俺の横で寝てるよ
馬場さんが種子島に仕官したのに一回も戦闘に出てこないんだけど。
防衛戦じゃ出てこないとかあるの?
そんなことはないはず
ターン変えたり
出陣→斥候→撤退を繰り返せばいずれ出て来る
行動4回の合戦キャンセルなら約5部隊*4=20人だし
種子島の人数考えると出るだろう
馬場さんは種子島の最終兵器
暗殺で殺しまくってたくさん討死させると出てくるっしょ
☆5の島津強すぎるだろ
しかも寝取られがまだ残ってやがる…
兵数縛りとかしてるやつはどうやって攻略してんだよこれwww
>>277 俺の場合許可証だけで後は放置
寝取られでてきとーな奴寝取らせて
あとは黒姫を誘拐する
やっぱ雰囲気合わせて戦国面白いわ。
大帝国はSFチックで食指が動かんぜ
島津が強いと言われてもピンと来ない
ただしソウリンてめーはダメだ
ステ+2の上うっとおしいほど兵数いるからなおウザい
でも四バカは行動決まってるから怖くない
島津兄弟が手ごわいのは一週目だけだ
アギレダは相変わらず怖い
魔軍が九州だったからじっくりやろうと思ったら武田やられた
謙信がいたとこも取られたし、一気に難易度あがったなぁ。クリア出来るかわかんね
一周目なら耐え続ければ希望の光は必ず見える
上杉領が魔軍にとられるイベントは心にくる
アギレダは毎回開戦直後に達磨さんの突進で兵力削ってるから怖くない
>>288 必死でザビエルと戦う謙信だが無敵結界の前には無力
手足切断されてザビエルの子を生むために捕まる
OH・・・ 地味にブラックだよね ありがとう
ていうかそもそもその達磨さん捕獲自体が辛すぎる
風と火は暗殺or突進してきた→手加減攻撃→月光先生出番です
の運ゲーで何とかしたけど山のほうどうにもなんねぇw
>>291 最後の手段だ。
将軍護衛隊技を使え。
捕獲の時くらい使ってもいいだろ
手足切断の話と山捕獲の話で達磨がこんがらがったでござる
山さんなんて政宗で手加減あてて、名取で削ってお町さんで雷撃打ちまくってたら捕まるじゃん
謙信ルートで帝の威光+精密射撃で行動数削れば無力
それでも一発くらうか
暗殺が効くんだし暗殺忍者三名ぐらい出して運ゲーってのも
初めて☆2でやったら
29ターン目にして坂本龍馬の兵数6500↑とか
☆2でこれなら☆5とかどうなるんだよ
俺は馬場と達磨は状態解除・甲で風林火山消して
鈴女で兵力削ってから謙信・ランスで攻撃して倒した
この方法ですぐ捕まった
※ お客様の個人的な体験であり、結果を保証するものではありません。
>>298 余裕でカンストするよ
それでも弱いけど
兵6500の龍馬より兵2000の高坂さんの方が強いと思うの
9999と1000でも高坂さんの方が強い
龍馬カワイソス
ウルザ
油娘道山
マジック
合戦戦術甲→白色破壊光線→活動転換→精密射撃→白色破壊光線→活動転換→白色破壊光線→
俺のジャスティス
山さんはお町と名取とちぬが築いた屍で捕獲した
ウルザの使い道がもったいなさすぎる
やっと武田ボーナス獲得したわ
星5のために全国星2で得点集める作業が始まる……
武田はチートすぎる
原、足利、徳川、伊賀、天志までは制圧がスムーズなのに
そこから先が突然滞りだす
明石と今川やると毛利と武田がね・・・ガクブル
六大秘宝のコーラって相手が魔軍じゃなくて島津でもいいの?
島津でもおk ていうか条件が九州を敵軍に再制圧されるだから
毛利だとかに制圧されても大丈夫だった気がする
>>313 ありがとう
星5キツいな
こっち兵数500未満なのに相手2000余裕で超えるし
名取取る前に武田来るから困る
毛利・武田ボーナス無しの★5未体験な俺はヘタレ
ど根性鎧+山県さんやカンゾウ面+きくさんとかが居ないと防衛がキツすぎる
317 :
名無しさん@ピンキー:2011/04/02(土) 22:10:48.81 ID:kP0/RmpQ0
>315
毛利・武田ボーナス取ってからでいいと思うよ。ボーナス無いときついもの。
やるんだったら猿殺しがお勧め。
えっ
こういうのがこういうレスするからageてる奴は叩かれがちなんだろうな
wikiと動画で高得点プレイどんなのか見てみたけど俺には無理だわ
素直に260点プレイ狙おう……
キャラクリ終了得点23人+独眼流+300人H+兵数3万
でキャラクリ終了つけない面子で最終戦すれば余裕もっていけるはず
謙信ルートの帝レース中なんだけど馬場と一騎打ちできない
武田ボーナス付けたからかな?
「??? 戦姫 仕官」がでない原因って何がある??
3週目で普通に徳川制圧としたんだけど、イベントでてこない
>>322 武田ボーナスつけてると馬場と一騎打ち不可
帝ノート見ても多分暗くなってるはず
>>323 国力かもしくは家康仲間にしちゃってるとか
>>315 鈴女のキャラクリ頑張れば11〜12ターンくらいに可能だから以降ランスと一緒に出す
初っ端で防上げ(防書2)次で木の葉覚えさせれば20ターン前には防8木の葉の出来上がり
以降天志教辺りに単機防衛させ続ければ好感度upしまくるからパワーうpし放題
他にも卑弥呼とか魔窟洞とか単機でまかせられるの結構いるから試しにやってみるといい
うん、攻略情報だとそう書いてあったが・・・
今全コスト66 国力77。
属国と家康仲間にすると戦姫仲間にならないと聞いたから
普通に仲間にもしてないです。
だれか必要国力とか分かりますか??
>>327 1.部隊は29以下か
2.戦姫の処女を奪ったか
3.1ターン待つなど試してみたか(たまに起きるはずのイベントが起きなくても、1ターン待てば出来たりする)
>>322,325
一騎討ちは無くても普通の対戦はあったはず
馬場さん育てちゃって苦労した覚えが
>>328 さすがですm(__)m助かりました!
毛利戦がキツくて部隊増やしたことをすっかり忘れてました;;
猿殺しじゃ死国で閉じ込めることってできない?
何か地域コマンドに出ないんだが
星5で一番鬼畜なのは種子島
異論は認める
確かに異論だらけっスな
ボーナス無しなら確実に原
原さんの鬼畜っぷりはランスも引くぐらい
ヤンデレおっさんとか誰得だよ!?
クリアボーナスで特殊キャラ追加のチェック入れたのに
月光さんが仲間にいないのはなんでですか?
月光さんは始めから仲間にいるのではなく、
月光さんが仲間に入るイベントが起きるようになる
チェックした上でイベント起こさないと仲間にならないぞ
花見イベント後ぐらいにどっかの地域コマンドにあった気がする
花見イベントが終わって瓢箪が割れるまでに伊勢制圧して
国力の空きが2以上武将数が満員じゃない状態で昼なのに雷選択
そうだったのか!ありがとう!
星5猿殺しって点数稼ぎに向いてないな
果てしなく面倒
降伏でもいいんだっけ?
降伏だと臨時徴収など、一部のイベントが出来ないからなあ
H人数稼ぎにくい
344 :
名無しさん@ピンキー:2011/04/03(日) 14:34:02.15 ID:OIkN9O3n0
>>331 沖田のぞみが仲間にいないとだめだと思う。自分も分からなかったんだけどのそみ仲間にしたら出るようになったし。
>>342 いや猿殺しが一番だよ。点数取ろうとしたら結局全国統一するのが一番てっとり早いもの。
降伏は即効クリアに良いように見えて戦勝徴収アイテム、満足度とキャラ好感度に微妙に影響出てきて後半強化不足で苦労しやすい罠
タバコ出荷停止!
皆さん大丈夫ですか?
近所のコンビニにもタバコがありません
でも、ご安心を!
タバコは個人輸入すれば問題なし
なんせ海外のタバコは激安
送料込みで1箱60円とかもアリ
コンビニで買うのがバカらしく思える
日本語の個人輸入代行業者は沢山あります
「タバコ 輸入代行」とかで検索して
良さそうな業者を選べばOK
初めて星5クリアした時はやっと終わったという感じだったな
許可証なかったら無理ゲーだわ
無理ゲーというほどでも無い
普通にやるの飽きたから改造データでプレイしてみたが、
ソウリンVS原さんのバトルとか魔人将軍とお町さんの雷撃ラッシュとか
面白いな
すぐ飽きるけど
改造データでプレイと普通にプレイするのが地味過ぎてつまらなく感じる。
改造データで魔王美樹を仲間に→好感度上げまくって愛情に→美樹ちゃんとH
俺TUEEは萎えるからやらんけど
√上入れられない組み合わせは楽しんでるな
鉄ヒサを序盤から鍛えられるとマジ強い
独眼流強すぎる……
もう護天捕獲諦めたくなった
独眼流は軍師と僧兵が居ないからユニーク以外はそんなに強くないはず
+補正でも入ってるんじゃね?
諦める前に大満足の交戦中の敵を一段階弱くするみたいのを使ってみれば?
>>354 使ってみる
兵数7500の野菊先生が兵数1000のド根性てるさんを潰しにかかってくるんだ
何か装備に違和感が…
★5かよw そりゃ強いよw
つかガード中はど根性っていうかダメージ減少系アイテムは意味無いよ
迷宮の道中(フロア毎)と最深部クリア時の報酬アイテムって固定されてる?
やる気のでる状狙って味噌カツと真珠を何度も潜ってるんだけどぜんぜん出なくて参ってます
迷宮クリア前は固定だけどクリア後はランダム
最深部と拾えるアイテムはゲーム中固定だけど
途中で帰った時もらえるアイテムは変動だった気がする
★3と4も欲しかった
というか今からでも欲しい
☆3と4は初期ポイント的な意味で無理だったんだろうな
364 :
名無しさん@ピンキー:2011/04/03(日) 19:03:51.89 ID:OIkN9O3n0
>>355 白色使えるキャラに将軍護衛隊付けて、道三ちゃんを仲間にして、謙信とウルザで
行動回数減らせば、野菊を倒せる。
>>360>>361 ってことは・・・やっぱり最深部手前で撤退を繰り返し続けるしかないのか
どもでした
タクガのテロの金払ったのにテロしてくれないんだけど何で?
テロは依頼したターン後から1ターン置きに1回づつ
ちなみに死国を閉鎖したにもかかわらずテロは続けてくれます
3ターン経過しても一向にテロしてくれないんだ、わからん
門閉鎖した後にタクガ勢がサビエルに虐殺された事には驚いた
どうせ占領しても何も出来ないのに
猿殺しって死国閉鎖してもクリアできるの?
372 :
名無しさん@ピンキー:2011/04/04(月) 00:58:15.86 ID:H/3EeEpq0
できるでしょ。クリア履歴に残る訳だし。せっかく閉鎖してもザビエルに殺されたせいで
四国門閉鎖が履歴に残らない。お助けイベントの後で織田領になったりするし。
多分ver1.02β→ver1.03のときの修正
・猿殺しルート、死国門を封鎖出来ないようにした
猿殺しでは封鎖自体できないようだ
達磨さん初めて仲間にできたけど強すぎ吹いた
もう全部あいつ一人でいいんじゃないかなレベル
馬場さんがやっと仕官したと思ったら強すぎて倒せないでござるの巻
星5で得点プレイで独眼竜倒そうとしてるけど……
強すぎて野菊達が倒せない→政宗が目薬使う→勝てない
クソッ、おとなしく他と闘ってるうちに野菊達を捕獲するしかないのか……!
もしかして暗殺すると捕獲できない?
馬場さん10回くらい暗殺してるんだけど一向に捕獲できない
捕虜の枠は20しか使ってないです
暗殺すると手加減突撃の効果がなくなる。あと討死率が高くなる。
暗殺→何も無し
暗殺→討死(ただし討死しないキャラは何も無しと同じ)
暗殺→捕獲
この3通りだから馬場さんなど討死しないキャラの場合、暗殺だとより捕獲しにくくなるのかも。
捕虜枠は20も使ってれば少し捕まりにくくなるはず。
「討死しない」ってのは敵にいる場合で自軍に入れればもちろん討死する。
落ち武者狩り(丹羽さん)+暗殺で高坂と山県捕獲できたから馬場さんも
同じ事が聞くんじゃないかな
あと魔想さんも入れとくとなお良いね。
根拠はないけど捕虜はできれば18人くらいまで減らした方がいいかも。
>>381 落ち武者狩りは有効なのね
>>382 魔想さんはいないんだ・・・捕虜は16まで減らしたから大丈夫と思いたい
捕獲するならまそうさん
>>371 ver1.04でルート突入前に死国閉鎖→猿殺しルート突入で永久クリア不可になったことがある
得点プレイやってて最後の最後にクリア出来ないことに気づいてかなり凹んだわ
丹波さん入れたら3回くらいで捕獲できました
ありがとうございました
捕獲は丹羽さんの数少ない見せ場ですからな
わざわざ枠割いて入れてんのに二人討ち死ばっか出る時は
兵1の戦場で自分が討ち死するまで壊滅させてやりたくなるが
手加減当てた奴が死んで暗殺した奴が捕獲とかあるから困る
このゲームのせいで、信長の野望をやってても
丹羽さんを解雇できなくなってしまった。。。
兵数1で種子島2000の鉄砲隊から生存する丹羽さん…
すごくね?
のぶやぼの丹羽さんは優秀だから解雇しないだろ
むしろ戦国に出るような武将でノブヤボで使えない奴というと
久しぶりに再インストしてプレイしてみたら、初回得点6だった。
移動遊園地、シィル凍る前に乗せときゃ9点だったのになぁ、と思うと惜しい。
カツカツプレイだと、何点くらい取れるものなのかな。
公家姉妹って使える?
説得法師が微妙だったから今まで勧誘してなかった
手加減攻撃マジ重用
説得法師は内政専用
1周目なら攻略見るの禁止
初回で6点もいけばいいほうじゃない
ルート分岐謙信とかのチートコースで早く切り上げて
50〜60点とって、ボーナスつけて繰り返し
それで最強メンツ、アイテムそろえて遊ぶの繰り返し
>>395 武士の方はスキルが九割方完成してるので書1や純金熊とかでちょっと補強すれば実用範囲に
補強しなくても初めから手加減あるので捕獲面で便利
足軽の方はメイン盾にするには少しステ強化が必要。サブ盾なら兵数増やすだけで十分な性能に
技6もあるので槍衾でアタッカーと言う道も
財テクを初めから持ってるのでそれ目当てで置いてくのも有り
双方内政もそこそこいけるから武将枠が余ってるならとりあえず置いといて問題無い性能
姉妹はコスト高いんだよな・・・
武士の方は得点プレイでもそれなりに使える
俺も今武田捕獲を狙ってるんだが、山さんが全然仕官しない。もしかして気づかずに滅ぼしてしまったんだろうか。その場合もう2度と他国には仕官しない?
大丈夫だ、粘れ
>>397>>399>>400>>401 サンクス
今7,8周目だけど今まで使って無かったから次に使ってみる
独眼流,巫女機関,浅井朝倉,九州以外制圧した後に
浅井朝倉滅ぼしても雪が他の国けしかけるイベント発生しないのかな?
雪姫開戦は上杉と武田以外経験ないや
種子島と明石は案外雑魚だから
雪ちゃん入れない時は開戦させて閉じ込めてる
女の体の為に老兵と子供を戦わせる明石の重臣マジ鬼畜wwwwww
明石の子供兵6部隊をウルザの精密射撃で全滅させたときは
なんか得も言われぬ申し訳なさを感じてしまった
こっちが戦する気無いのに
早々に布告準備する明石のウザさと来たら…
どうせなら毛利に喧嘩売れっての
たかが領土三ヶ国しかない毛利に脅されて
東日本すべてを支配している織田に喧嘩売る姿は泣けるね
他国に喧嘩売って領土広げるのは面白いけど
迷宮探索とか個人戦が微妙な気がする
ラスボス前のレベル上げとか面倒だし
6の戦闘システムだったらよかったんだよな迷宮とかは
何かこう地味になっててめんどい感じがする
訓練された信者しかいないここですら個人戦は不満だらけだからなw
魔法使いが火爆破なのは笑うしかなかった
ちょっとやるつもりがもう朝か
なんて恐ろしいゲーム
サル殺しと正史は時間かかるので
土日休日前にやるよろしw
個人戦の糞さは異常
ローテーがかなり運任せなのはやめてほしい
希望のキャラばかり出せたらゲームバランス取れないから
一定以上は乱数固定してかなりの人数が行動不能にならないと出ない、ってならわかる
でも実際は何十回も作業ゲー感覚でダラダラとループしたら出てくるし
そういうとこはシステム上妥協してるよなぁ
ツールで速度アップしたら不満は緩和した
1周目終わったけど武田、独眼流、北条、今川、徳川、種子島、明石、毛利、タクガと戦ってねぇ
これは普通なのか
気にすんな。上杉まで行ったんなら次は謙信ルートで50点くらい狙ってみたら。
普通だな
俺もそうだったわ
1周目は殆どの国が魔軍に蹂躙されるのは常識
上杉だけは真っ先に狙って落としたから不満はないけど、やっぱり普通だったかw
逆に飢え過ぎあとまわしにしてると武田に潰されるわけだが
1周目でしか見られないイベントのはず
謙信と風林火山の決戦の時に後ろから弓矢で殺したアレか
明石に雪姫行く?
武田、上杉、毛利、種子島は知ってたけど
やまがっさんなかなか捕獲できんな・・・
落ち武者狩りと手加減攻撃だけ。
捕虜枠あんまり空いてなかったけど一発だった。ほとんど運だな。
休憩挟んで計2時間かかってやっと山県さん捕獲できたわ
ところで、健太郎って正史ルートでしか仲間にできない?そんなことない?
1周で全迷宮クリアとかバカな事を考えたんだけどできんのかな
五十六ルートでもできるけど時間かかるし
下手うつと香姫死後で迷宮が見つけられないとかがあるから
全迷宮制覇なら正史安定、魔界は石油穴突入前に出しとくこと
これでいけないかな
×時間かかるし
○時間制限かかるし
シィルも条件ある迷宮あるからシィル氷漬けになる前にやる所やったほうがいいかも
セキメイの穴とビキニ鑑賞って両立できないんじゃ?
って思ったけどやっぱり全迷宮クリア無理だわ
セキメイの墓が蘭ルート限定で
その場合健太郎仲間ならないから戦艦長門と蜜柑の迷宮にもぐれない
あちゃ・・・駄目か
まぁ自己満足でしかないんだけど残念だ
考えてくれてありがとう
兵数三万とったあとに天志とかで兵数削られると点数引かれるの?
というか三万に達してる時だけ+されてる
発禁堕山って何気に使えるな
キャラクリ+終了得点可能で兵数多いから兵数3万も簡単になりそうだし
でもお高いんでしょう?
仮面を取ったら原だった
442 :
名無しさん@ピンキー:2011/04/05(火) 22:49:44.89 ID:gacZoj5W0
答えてもらえたらありがたいんだけど、働きバッチって誰に付けるのが正解だと
思う。山県、柚美、乱丸に付けたりしたけど、自分の出した結論としては沖田の
ぞみなんだよね。最初から持ってても兵数が勿体なくて付けなかったりする。
お町
俺なら柚美に付けてるが
個人戦でのぞみにつけるのもありかもね
丹羽さんにつけて捕虜狩りまくりが正解
いつでも好きなときに外せるし
元就で個人戦1200ダメージおいしいです
蜂は謙信ちゃん率が高かった
お町は4手も撃てれば十分なので丹下犬
のぶひこさんにつけて活転→月光暗殺連打
個人戦でも活転連打したり結構便利
500未満兵数縛りの時は道三ちゃんに付けて
ウルザ*2+月光先生*6(+謙信ちゃん)の暗殺フィーバーでお世話になった
帝ソード、リング:謙信ちゃん or レイラさんで親衛隊突撃3発ンンギッモチイイ
働きバッチ:柚柚
丹下犬:丹羽さん→解雇してウルザちゃん
鬼畜ブロマイド&ランスの愛:五十六or鈴女orかなみc
人望の杖:マリア
異論は認めない
ゴエモンに付けるのも意外と面白い
初期兵数少ないからあんまりデメリット痛くないし
452 :
名無しさん@ピンキー:2011/04/05(火) 23:58:03.00 ID:gacZoj5W0
回答ありがとうございました。元就はいいですね霊将になったら関係ないし。
落ち武者狩りって戦闘に参加しているだけで効果があると思ってたけど、違う
んですか。あと魔物のみノミは誰がいいと思いますか、分からないから結局使
わないんですよね。
かなみにランスの愛を付けたくなるよな。呪いっぽくて。
>>452 つける必要ないよ
リズ姉にノミ付けるのは誰もが通る道だ
かなみにランスの愛は確かにつけたくなるけど
かなみはかなみ隊だけで拠点を落としていく簡単なお仕事があるからな……
それを考えるとかなみは全プレイヤーの統計で
かなり上位の戦果を上げているキャラなんじゃないか
俺はそのへんのモブ忍者でやってるな
確かに。
少なくとも援軍組の中ではダントツだな
いったいいくつ砦を落としたことか
そのたびに犠牲になる部下もたまったもんじゃない
隊行動で一人になって帰ってくるとなんだかいたたまれない気持ちになる
かつて美樹ちゃんをピカに突っ込ませたことを思えば
かなみちゃん一人で帰ってくるくらいなんともあるまい
おしっこ漏らした所を見られて泣きだすかなみ可愛い
お持ち帰りして飼育したい
かなみ部隊は一人で帰還する場合が多い気がする
絶対気のせいなんだろうけど
働きバッチはゆずゆずに付ける以外の選択肢を思いつかん
次弾装填は転換のが早いけどね
まぁパッチテクでもせん限り転換担当ほぼいないからアレだけど
LV1:かなみちゃんが援軍に来てくれたけど性能ビミョーだから2軍でいいや
LV2:かなみちゃんいらないんだけどマリアとレイラさん呼ぶついでに満足度5もらっとくか
LV3:かなみちゃんには1000人部隊を率いて1人で帰って来てもらいます
LV4:補強いらずのループ要員として個人戦で活躍!…でもどんなにLVあげてもオロチ戦じゃいらない子
LV5:護衛隊利用で9999人部隊で来てくれた!…でも300人くらいしか削ってくれないよ???
LV6:ランスの愛つけて技書2貢いで技6パラ9兵数9999LV40のかなみちゃん完成!
LV7:ランスの愛無しで技書2貢いで(ry
LV8:極限の得点プレイで4点キャラ!あれ?キャラクリまでの行動回数満足度分引いても汎用女性武将に及ばないよね?じゃあ呼ばないや
柚は☆5だと序盤でも種子島最終戦で壊滅させると兵数1000になるから
バッチは半減が痛すぎる。不確実な狙撃よりダメージ重視。
条件揃わないと部隊戦で3発はなかなか撃てないし。技数は技の書2と帝系で。
バッチは
>>448 と同じく魔窟につける。最初から活動転換2回できるし迷宮でも役に立つ。
終盤にのぞみがいるときはのぞみもあり。
謙信は武士で最高レベルなのでムラサメ。
部隊戦はダメージ不要なので兵数回復せずお守り装備で突撃。いい的になる。
丹下犬は序盤ターバン、終盤お町さんを復活させて装着。
バッチは元就orのぞみ
丹下犬はウルザ
犬ウルザは310点以上狙う得点プレイ用ではないかと。
ウルザは迷宮ウォーカーつけると速もそこそこ、攻はもともと投射最強のボーガンに付与ついて重宝する
(Lv2つ上げるだけで頻出するHP320の敵を一撃で倒せる)。迷宮では僧兵で活動転換しながら出ずっぱり。
基本的なことで申し訳ないんだけど
なんで丹波さんにバッチつけるのが捕虜狩りまくりに繋がるのかわからんのです
誰も丹羽さんにバッチなんかつけてないが
多分犬のことだろ
なるほど把握した
兵力を上げて物理で殴ればいいを目標に
☆5猿殺し始めたが、城かたすぎワロタwww
戦果操作とかがどれだけ有用なのかよくわかるわ
>>476 毛利マジ鬼畜
武田の戦果操作と名取ちぬ総動員でぎりぎり勝ったわ
猿殺しや蘭ルートでは、ちゃっちゃと島津を攻める
強いからではない
てるさんやきくさんやちぬを取られるのが嫌だからだ
てるさんはともかくきくちゃんとちぬはすぐに愛情になってるイメージ
てるさんは迷宮めんどくさい
援軍お願いしてから20ターン経つのにマリアちゃんが来ないってどういうことなの
お迎えのコマンドも出ないし冒頭イベントが何もなかったターンが何度もあったのに・・・
つ国力とコスト
つ30部隊
1,国力不足
2.かなみちゃんが解雇orNTRor討死してる
3.武将数上限
さぁどれだ
種子島に隣接して親父登場させてないとか?
>>484 !!
そ、それだ!
国力もコストもかなみも準備万端さぁいつでも来いとか思ってたら
大事なところが抜けていた・・・東ばっか攻めてると駄目ですな
>484
そんなフラグが必要なのか
序盤は、伊勢・山城占拠は鉄板だったから
知らんかったー
嫌なのにお尻で感じちゃうノワール可愛いよノワールうううううううううううううう
個人戦で正宗が目薬使えないのは何故?
ボーナスで独眼流仲間にしたときは使えたけど、今回普通に仲間にしたら使えない
折女とノワールは捕獲、野菊とお町さんはイベント起こらなかったんだが
殺傷石イベント起こさないと無理とか護天全員仲間にしなきゃダメとかあるん?
やっと全ルート全勢力ボーナス取れて147点まで行った
次は何ルートがオススメ?
猿殺しで武田毛利独眼流ボーナス獲得プレイ
魔王ルートマジおすすめ
493 :
名無しさん@ピンキー:2011/04/06(水) 22:16:19.96 ID:GQvH8y/C0
>>488 ランスと政宗が戦うときに政宗が目薬を使う必要があるんだと思う。
目薬禁止しなくて倒しても使えないからそういうことなんだと思う。
495 :
名無しさん@ピンキー:2011/04/07(木) 00:56:30.87 ID:AV+BaAar0
政宗の目薬が気になって過去のセーブデータをロードして見たんだけど、
目薬使えるの最初から持ってるのだけしか見つからない。オロチ戦の時
たまたま目薬使えるの気づいたんだけど、その時妖怪王を倒したかどう
か覚えてない。ごめんなさい誰かはっきり分かる人教えてください。
目薬を全く使わせないで仲間にすると無理なんじゃないかと
五十六ルートの最終戦で弱った後にお町で仕掛けると くくく…外道が って言うけど
くくくはどんな意図なんだろう、嘲笑ではないと思うんだけど
くっ……外道が!
って言おうとして噛んだ
外道な事をしてきたがもうお終いだな、くくく
って意味じゃない?
怒りがたまると笑ってしまうとか
殺っちゃんみたいに
くくく…外道相手に手は抜かんぞ
自分のしてきた悪事に匹敵するレベルの相手と認識して笑ってしまったとおもってる
パッチVer1.03置いてある所がどこかに無いでしょうか
旧霊将毛利元就のデタラメっぷりがすごく好きなので猿殺しでも使いたいのですが
含み笑いを厨房扱いとは若い時代になったものだ
日本人は皆殺しと言ってるザビエルも俺最強の超神も毘沙門天の加護があると信じてる謙信も厨二ってことか
神がいる世界なんだから毘沙門天の加護があると信じるには別に中二ではないだろ
クククとかクックックは中二だが
月光さんの本能寺での台詞も笑ってなかったっけ?
毘沙門天って、何級神なんだろ?
けけけ
実は謙信専属のレベル神
つまり
毘沙門天=又吉イエスだと
あの世界に実在する神でなく信仰の対象としての神ではないかと
勉強になった
マネキン猫の扱いがわからない。
武将枠を1枠すててしまうしかないのでしょうか。
もったいないからのぞみにつけてたんですけど。
マネキン猫はシィルの存在を証明した偉大な存在
満足ボーナス使ってまで必要かどうかって聞かれると正直微妙
どうしても使いたいなら雪姫とか商売人や財テクスキルでいるだけでおk
みたいなユニットに装備させとけばいい
効果としては分散型人望の杖と思えば結構強い感じがしないでも無い
100ターンで100人ずつしか増えないと思うといらね・・・ってなる俺
>>518 あれってボタンの人の快挙だったっけ?
ずいぶん昔過ぎて忘れちまったわ
524 :
名無しさん@ピンキー:2011/04/07(木) 22:06:43.59 ID:CwJ1KXwk0
シィルが居ればその兵数も増えるからそのうちコストが増える…ってことかな
>>523 マネキン猫をつけたままターン経過させまくると、全部隊のコストが最大になる
→しかし、表示されてる総コストと、30部隊の総コストを足しあわせた数字が一致しない
→表示されていない「通常プレイではコスト0の31番目の部隊」が存在し、マネキン猫の効果によって
その「31番目の部隊」のコストが増大したための影響だとわかる
→31番目の部隊=個人戦で登場するシィル
じゃあ正史でシィル氷漬けになったらシィルの分のコスト下がるの?
>>523 武将枠(30)を改造しようとしても31番目にシィルがいるから増やせないどうこうって言われてたんだけど
マネキン猫装備してから500ターン経過すると何故か総コストが1合わなくなる
このズレが31番目の武将シィルの分だと考えられている
ふと思ったんだが、正史で離脱したらどうなるんだろ?
内部的に31人目の武将としてシィルがいるから
改造しても武将数を30人以上にすることは出来ないことが過去に判明した
これはボタン狩りでボタンのLVが100とか150にしてしまった
ある1人の変人がマネキン猫を装備させた状態で
500ターン毎に自然とコストが1増える事を発見したことによる
529 :
名無しさん@ピンキー:2011/04/07(木) 22:24:00.67 ID:AV+BaAar0
マネキン猫を阿樹姫につけてた時、阿樹姫を解雇しようとしたらできなくて、
どうすりゃいいんだと思っていたら島津に寝取られて、その時初めて島津あ
りがとうと感謝したことがある。それ以来付けなくなった。
つやる気の出る状
>>529 勿体ないけどやる気が出る状使えば良いんじゃね?
>>527 @31人目枠から抹消
Aプログラム的に出てこないようにされている
この二つのどちらかだと思うが・・・検証方法が激しく面倒だな
猫付けて500ターン経過させた後にシィル離脱させてコスト調べるとか
離脱後猫付けて500ターン経過後コストを調べるとか
やる気が起きないぜ!
俺が言うのもなんだけどおまいら何年このスレにいるんだw
久しぶりにボタン狩りの人のLv750動画見に行っちまったわ
詳しい解説ありがとうございます。
解析能力すごすぎです
またオロチか
おいおい巫女機関は何をしてるんだ
生贄になれそうなくらい負を溜め込めるべっぴんがおらんかったんよ
540 :
名無しさん@ピンキー:2011/04/07(木) 23:46:28.30 ID:AV+BaAar0
529だけど、当時はやる気が出る状なんて知らなかったんだ。
迷宮武将選択時にマネキン付きを出撃枠に入れた状態で
アイテム欄開いて何かをマネキン欄に着ければ解除できたと思う
オロチうぜー
ノワールちゃんと野菊さんが怖がってるじゃねぇか
やめてやれ!
543 :
名無しさん@ピンキー:2011/04/07(木) 23:56:15.44 ID:YZIQivbT0
オロチいいかげんにしろ!
何言ってんだ?
ノワールなら俺にしがみついてるぞ
ランスーッ! 早く来てくれー!!
レベル99ランス早くこいや
ない
319点のプレイなぞりながら削れそうな行動を見つければいいじゃない。
いや、すまん
純粋に320点を目指してるわけじゃなく、単に参考にしたいと思っただけなんだ
319点すら無理だと思ってるし
アリスまとめのupロダをよ〜くさがすんだ。
320点のセーブデータと一緒にプレイ記録がある。
理論値では325点なんだっけ?
すげーもんだな
猿殺しで残り3国で粘ってるんだけど全然達磨が仕官しないんだ。何か考えられる原因ある?
うん
>556
もちっと詳しく状況を説明してくれ
在野が多すぎるんだろ捕虜人数増やしていらん奴殺しまくれ
残った3国の武将を根絶やしにするつもりで捕獲&討死させまくれ
手加減当てまくって壊滅させるとか暗殺忍者で最後の方で兵数削って高確率で仕留めるとか
>>560でも駄目なら
すでに3国の仕官枠が尽きてて、いくら殺そうが無駄
詰んでるってこともありえる
人望の杖って、wikiには20ターン国を落とさなかった場合に冒頭イベントで入手とあるけれど、
26ターン過ぎた時点で未だにイベント起きないのだが…。 他に何か条件とかあるのかな?
(どうでもよさげなランスとシィルの冒頭イベントが起きているので、重要イベントに食われてるってこともないかと思うのだけど)
ランスとシィルのイベントは意外と優先度が高い
正史見るとシイルの可愛さでヤバイ
20ターンめからシィルイベントしつつ、やりなおしたら、25ターンめに入手できました。
入手イベント前に、勢力ボーナスで加えていた毛利勢のイベント起こって何か間違えていたか?と思ったけど、単に杖入手イベントの優先度が低いだけなのね。
人それぞれだから頭から否定するのもイカン
中身はともかく、見た目だけなら戦国のシィルは好きだよ
願わくば、復活後も髪は束ねたままでいてほしい
戦国のシィルは見た目はテコ入れされてたからな
イベントも優遇されてはいたが
中身的には微妙すぎた
野菊こねぇな
野菊は防衛戦だとイベント起きやすいよ
自軍フェイズだと何やっても捕獲できなかったけど防衛戦なら一発だった
まぁ武将数多いからあんまり来ないけどね
うん
謙信√でレベル下がったらランスの愛つけて
ボーナスでレベルUPさせた方が良いのですかい?
いいえ
ってWiki見たらコツ書いてあったすんません
また地震だというのにお前らは
とりあえずだれかオロチおさめてこいよ
独眼民なので巫女機関遠すぎる
独眼民って・・・一番影響ある地域なんじゃ
タクガ民の俺からも遠いな……
佐渡民だが県政の魔の手から謙信さまを守るために離れるわけにはいかない
オロチ穴が何県のどのあたりに該当するのか
信濃が長野県、佐渡は新潟県だから
丁度その境目か富山県あたり
地震の少ない富山県か?
?
白山(石川県)の辺りじゃないかと推測
ところで一休が戦闘に参加するフラグって存在するのかな
もしかして足利からお金を請求される前に攻め込むと出てこない?
出るよ。まぁ自分も初戦や序盤戦に出てきたこはとないけど
>>578-579 エゾだから平和ッス
やばい
酒井忠次並みに酔っちまった?
>>589が正解出すまでにドンだけかかってるんだw
まむし油田が岐阜だと思ってた
まむし油田も岐阜県
JAPANの中心は岐阜県
オロチ穴は神岡鉱山か鍾乳洞かな
地元すぎる
岐阜は美濃地方と飛騨地方に別れてる。美濃がマムシ油田、飛騨が巫女な感じなんかな。
高山とか巫女機関とイメージが被るような気がしなくもない。
四国のように4県が1つにまとめられている国がある戦国ランスの中で
唯一1県で2国も割り振られているのは岐阜は、異常に優遇されている
初★5毛利武田上杉伊達エリナと魔窟連れて猿殺し
67ターンで273点
キャラクリ用汎用捕虜が上手く集まらず4人分少なかったのと遊園地が何故かこなかったのが痛かった
独眼流入れるとコスト多すぎで序盤財テク頼みと武田の後一気に戦地広がりすぎて許可証が上手く機能しない分辛い
・・・でもウルザ+謙信に速付与エリナ付きのお町さん無双で終盤まで楽だった
謙信、山さん、林さん、ウルザさん、野菊、お町さん、きくさん、名取
この辺使うの飽きたから家康、トシヒサ、カズヒサ、柚柚、性眼、小鹿、ちぬ
あたりを使ってプレイしてるが
戦闘中のキャラグラが変わるだけで随分新鮮だわ。
いつも同じやつら使ってると飽きるね。
毛利と武田には内政戦闘両用な有能ユニット居すぎな上にデメリットがほぼ無いから良いよな
武田はまむし油田取ったら隣接するっていうけど、風林火山の居ない武田なんてゴミクズ同然だし
島津信頼イベントで女吸収されると兵数そのまま足されるんだな
鉄砲増やすの高いし小松は許可書要員だし吸収させた方が使えるか…
ただ どうしようもなく 腹立たしい
将軍護衛隊→吸収のコンボは反則的
だが俺は絶対にやらない
あいつらに渡してなるものか
美人4姉妹で男を寝取ればよかったのに
ウルザ殿が・・・ってなった瞬間リセット
島津マジ外道
今までに島津寝取られイベントに対して肯定的な意見ってあった?
4兄弟のキャラ付けの一環だと考えれば、素晴らしい効果を挙げているのではないか
「こいつら殺すの辛い……」って感情がなくなるから、
2週目以降の正史で容赦なく殺せる
釣った女をないがしろにするなという見方ならわかる
ただし信頼バグ直してる前提で
>>605 別にあってもいいじゃんと思ってる
正史じゃないし
腐ってる女子の方とかには、島津は人気あるのだろうか?
俺は狸人気がよくわからんかったな。絵の趣味的な問題なんだろうが、はにわのほうが可愛い
「月よりも黒姫が綺麗だ」発言がアリなら
「てばさきよりも君に乗りたい」発言も許されても良いんじゃないかとは思うw
612 :
名無しさん@ピンキー:2011/04/10(日) 00:42:48.08 ID:RAN+ymBx0
あえて寝取られプレイというのは。前にやってみたんだけど、それなりに楽しかったよ。
まあ、すぐに滅ぼしちゃったんだけどね。
長男は好き。攻撃モーションがマジ格好良い
たぬーは康正が可愛い。攻撃モーションがマジ可愛い
>>598 ☆5でお町さん使うなら次は独眼流ボーナスじゃなくて復活させるといいよ。
兵数が多め(2千超えは当たり前)なのであとは痴速9にして速付与つければ
足軽以外の随伴部隊は不要。ほとんどの敵を殲滅できる。
大雷撃が疑似ため無しになるから。
俺も長男は嫌いじゃないから長男は使う
ただ次男,三男,四男テメーらは即効処刑
俺は次男はランスに一目置いてそうで許せる
他は駄目
特に四男
>>611 NTRされる山県&馬場か……胸が熱くなるな
三男は純粋に強いからあり
四男はポックル
三男だけはオロチ討伐のために使う
他は処刑
>>597 亀レスだが尾張・三河で現在の愛知県だろ
唯一ってのは違わないか?
ランスだと三男が異質に見えるが
史実だと四男が腹違いなんだっけ
戦力上てる・小松・乱丸はくれてやってもいいが知8の愛は困る
まぁ増えたところで四男は使い道ねーけど
ウルザちゃんだけは寝取っちゃだめだよいやホント
トシヒサは強化てるさんだからな。
ただ仲間になるのが遅過ぎるから改造で遊んでるときくらいしか使わないな。
改造で疑似島津ボーナスでやってみたがめちゃくちゃ頼りになるわ。
きくじゃなくててるさん
スマン
あ、てるさんって書いてたわ。
度々すまん
反撃2+塩辛で普通に殴るくらいのダメ入るし
そこから兵数大幅うp+出張巫女はおいしい
ボーナスで武田追加して謙信ルートやったら予想通り辛かった
いや、ごめん、予想以上に俺には辛かった
原(制圧)→徳川を削りながら足利制圧→種子島制圧→徳川制圧
→武田交戦、今川交戦→毛利に宣戦布告→天志から宣戦布告
これに加えて出雲制圧したらタクガにまで喧嘩売るのかorz
いっそ武田上杉今川を制圧したらコスト的に余裕できるし、
毛利北条天志を相手しながらタクガを制圧した方が良いかな?
簡単に戦えるのは鈴谷無双、熊野五郎、柚柚、沖田、で80点
残り20点は敗走するかゴン、カズヒサ、辺りになるが両者毛利方面
ゴンは捕獲後、カズヒサは出雲制圧が条件
とりあえずさくっと今川と天志(と上杉もか?)落として敵対国減らして毛利無視して全力でタクガ潰してゴン捕獲が一番楽なのかな
馬場さんってボーナスで入れてた場合決闘できたっけか?できるならLVさえあれば楽そうだが
>馬場さんってボーナスで入れてた場合決闘できたっけか?できるならLVさえあれば楽そうだが
あ、れ・・・?
ま、まぁできなきゃできないでなんとかなるし
ボーナスで入れてたらできなかったような >決闘
やっと300点ぴったしだが達成できた
キャラクリ用捕虜が後半上手く拾えず強子マコ発禁援軍かき集めても一人足りず謙信残留
島津制圧の時エリナ討死しちゃったけどもうこのデータでいいやと思ったのが計算違いだった
プレイ記録と比べてもどうしてもH人数と大蛇戦準備が足枷になりターン数が増えてしまう
臨時徴収に3ターン+制覇後残行動にキャラ強化用のダンジョン巡り分がどうしても削れん
というか大蛇にあんな低いレベルで勝てることが凄いわ・・・
交換度の上げ方もすごいしあの記録製作者マジ凄いな
さて、次は全国とCGコンプするか・・・
>>629 足利制圧した時点で武田と交戦してるだろ
風林火山がいない武田なんて…
>>629 徳川に喧嘩売らなければいいんじゃないの
直政がデフォでてばさきだったら最終戦糞強かったろうなーと思う >徳川
初期隣接国でそれはひどい
他のルートで武田の4武将捕獲したら使い勝手良すぎたんで
調子に乗ってボーナスで追加しちゃったけど、謙信√には向いてなかった・・・とほほ
自軍に山縣さんがいる場合のみ、三河第三戦で勝つとイベント発生しててばさきになる
くらいならアリかも。
現状テキサスの家宝の鉄砲隊みたいな扱いだもんね
向いてないって言うほどでも無いと思うけどね
馬場さんと戦うのは基本的にレベル下がった後だから倒すためにはかなりレベル必要だし
謙信√は武田追加がデフォだけどな、俺は。
謙信√に入ってから武田残ってると、馬場さん対決のために制圧制限かかるのがウザい。
馬場さんとの対決を提案するイベントが他のイベントで潰れると、
武田制圧も出来ないし、下手すると四連撃が何度も発生する。
対決の時以外は不死身稲荷付けて、敗走繰り返して+3連発する方が効率良い。
ボーナスで4将の居ない武田を最速で潰して謙信√入りつつ西進、
刺客のおっさん(要なにわ制圧)、武士ヒサ、毛利、さいたま制圧して刺客のもう一人で80点、
敗走繰り返して残り20点稼ぐと、レベルダウンする前に帝にもなれる。
謙信に話しかけないという苦行にもなるのと、
帝になった後に変な会話が繰り返されたりするが・・・。
まぁそこまでしなくても、馬場さんと対決するよりはボーナスで武田消しておいた方が俺は楽。
レベルダウンイベント経過すれば、柚ゴンあたりで対戦する方が楽だし。
なるほど・・・
まぁ頭抱えながらルートクリアするのも醍醐味だし頑張ります
ルート確定してんだから不死身稲荷必要ないだろ…jk
今3週目なんだけど種子島に宣戦布告したら上杉、武田、徳川から宣戦布告されて2ターン後には天志教からも宣戦布告されてワロタ
他国同士で争っていてくれるのは1週目だけなのな……
でもこれだけの国と敵対しても詰まないなんてよく出来たゲームだなーと改めて思う
朝倉とか上杉とか宣戦布告してくる条件いまいちわからんのよなー
開戦してる国あってもしてくる場合もあるし無くてもしかけてこない場合もある???
上杉は朝倉陥落じゃなかったっけ
朝倉はマジで隣接してなくても宣戦布告してくる
上杉は朝倉落とした後武田や北条と合戦してない時
朝倉は敵対国が一国以下の時
みたいな気がする
>>643 うげ。そう言われりゃそうじゃないか・・・・
いつも付け替えてたorz
謙信とか戦姫とか負けさせようと思って単騎出撃させたときに勝っちゃったときのあの気持ちはなんともいえない
鬼畜王設定の信長が方言丸出しのムキムキマッチョマンで
ランスWith武田家の戦国ランスもやってみたかったな
>>650 そうなると蘭が全然可愛くなくなるのが困りどころ
尾張の鬼武者みたいな二つ名を丹羽さんにつけるとしたら何がいいだろうか
尾張の粘着地面
尾張の落武者(狩り)
尾張の地獄に堕ちるといい
尾張無双
地獄の尾張
終わりがないのが尾張 それが丹波長秀
尾張の丹下犬
現実の丹羽さんは鬼五郎左とか米五郎左って呼ばれてたらしい
落ち武者狩りとか地獄に落ちるがいいとかいうセリフ考えると落五郎左とか
俺は丹波じゃねえ!
羽柴の片方
小学生の頃、学校に丹羽さんが10人以上いたから
まさか、読めない人がいるなんて信じられなかった
放課
世の中には
たんば てつろう
という、Gメンのボスがいてな…
ところで1周目って最高何点狙えるんでしょうか
0点
一応5点じゃね
そうなのか・・・1周目限定のスコアアタックはできないのか
さんざん遊んで1年後くらいに再インストールして始めたときは118点(+5点)だったかな。
今ノート見たら
>>670 間違ってた。108点だったわ。106ターンクリアで終了時得点が23人。
次に五十六ルートで235点、途中のセーブデータから初めて謙信ルート(ルートポイントだけが目当て)。
最後に蘭ルート(蘭キャラクリ、非トゥルーエンド)で300点。すべてルートポイントの5点は除く。
今から見ると結構ゆるいプレイしてる。誰か初回プレイのハイスコアに挑戦してくれ。
まず一週目で最高得点を狙うのに意味あるのかしら
このゲームを遊ぶのに意味あるのかしら
このゲームは面白い
でもそんな微妙なやりこみは面白くない
675 :
名無しさん@ピンキー:2011/04/12(火) 16:14:56.95 ID:/lRdZz4A0
「北の工作員」と「ゴエモン」
強すぎだわ…。
技術の足しにもならない無価値のボランティアを
自分が見たいから他人にやれと言ってるんだから酷いよね
得点プレイは得点源を確保したら、あとはクリアターン数を早める、
つまりいかに無駄な行動を減らすかということが重要。
これは初回プレイで高得点を目指すときも同じ。
>>676の言う「技術」が何を指してるのかわからないけど、得点プレイするなら役に立つよ。
興味がある人がいたらやって、というのが「無価値のボランティアをやれ」に変換されるとは不思議。
そんなんやるんだったら普通にやって得点更新目指すわ
結果論ならともかく初回プレイで高得点目指すって言い得て妙だ
第一行動2のままプレイしてなんか得あんのかと
>678
めいっぱい得点を更新したら
初回に戻りたくなるのです。
初回限定でしか、できないこともあるしね。
でも2週目が楽になるように行動+1と許可証用に15点は欲しい所だな
欲をいえば魔窟堂用に20点
ていうか魔窟堂特殊キャラ追加ボーナスの中でも飛びぬけて強すぎ
あいつだけ10点でもいいレベルだろw
めいっぱいってどのくらいなんだろうか
めいっぱい更新するくせに初回ハイスコアは人任せなのか
普通の得点プレイに飽きたり行き詰まったりしたから目先の違うことやりたいってのもあるさ。
6大秘法は初期プレイじゃ不可だから
キャラクリ終了得点29人(116点)+オロチ+300人+独眼流+兵数3万
さすがにこれだけやって60ターン以内には無理そうだから遊園地使って何とか
基本点±0でもっていければ146点って所か
高坂さんと山県さん捕まえてる暇がないしオロチが鬼門だな。なしだと136点
捕まえられないんじゃないの?
つーかそれボーナス無しだったら90ターン以上かかるだろ
個人戦で活動転換かけるとループできるキャラもループ不可になるんだがその辺りわかる人いる?
ちょうど今初期化して1週目終えた所だけど
キャラクリ28人→56点
終了時得点29人→58点
オロチ、300人、独眼流、兵数3万→40点
遊園地×4→12点
129ターン掛かって97+5点だったわ
無駄に90ターンまで引き伸ばしたのと
行動回数5回を狙って満足度260に拘ったから時間かかった
1周目終った
徳川のタヌキ可愛いのに一匹も仲間にできなかった・・・
よく考えりゃ一週目得点プレイより普通にノーボーナスプレイの方が難易度高いだろ…
初見だと対応しにくいイベントやら効率がわかってないポイントが多くまごついてるだけだし
何週もしてる知識をリセットできなきゃ単に難易度標準以下プレイなだけな気がする
>>666 から「難易度」は一度も話題になってないけど…
それに初回プレイは当然強制ノーボーナスだし。
勝手に解釈すると、☆5(だよね?)ノーボーナスプレイは難しいというか、
勝てるようになるまでじっと我慢するのがストレスたまるね。
山を越えたらあとはアイテムは回収するだけだし、勢力は仲間にするだけだし
特殊キャラで特に有用な魔窟、エリナ、黒崎はそれぞれ道三ちゃん、全体防御もち汎用、トーリンで代替。
換えがきかないのは月光と魔想さんくらい。月光いないと高坂捕まえるまで迷宮戦がちょい辛いな。
ぶっちゃけ報告いらんから個人で楽しめと
ここはピアカスのRTA大会じゃないんだから
>初回限定でしか、できないこともあるしね。
ん?1周目限定イベって謙信以外にあったっけ?
大きく変わるのは毛利と武田の勢力吸収細かいのは雪姫扇動や伊賀徳川等仲間とかだな
初回は秘宝が取れんけど明石や北条吸収させて敵対勢力減らせたりとクリアする分には2週目より楽かな
イベント自体は2週目からのがその分多くなるし初回にこだわる意味は殆ど無い
毛利の勢力吸収って2周目以降でも起こった気がする
武田の今川蹂躙は北条or上杉併呑と同時に起こったっけ?
早雲がルート確定前に仲間になるのも1周目限定だね
1周目は強制的に正史ルートだから、正確には本能寺突入前に
早雲が仲間になる、だろうね。
>>699 14ターン目までに北条落とせば仲間になるよ
勢力追加無し★5だとソフト投げ捨てたくなる難易度だけど
攻城戦のとき出てくる謙信マジウゼェェェ
ボーナスで武田と北条入れてまむし油田落としたら一気攻め?
<武田加入>
原→まむし→武田(滅亡可)→北条 の順
<北条加入>
原→まむし→徳川→今川→北条 の順
<それ以外>
原→まむし(侵攻のみ)→徳川→今川→北条 の順
一番下はまむし制圧しちゃうと朝倉が登場して北条の登場イベントが間に合わない
かといって攻めておかないと後でターンが足りなくなる
上手くやれば前チャートとも月光・魔界都市等もついでゲット出来る(のぞみは武田・北条加入のみ)
長文スマソ
>>665 マジレスすると、漢字が違う
相模と相撲くらい違う
念願の武田ボーナスを手に入れたぞ!
なんか騎馬弱くないか?気のせいだよな
後列から狙ったらダメージが減算されるとかそういうのはないよな
っ兵数
あ、うん金全部注ぎ込んだら普通に強かったわ、すまん
のんびり兵数育てていくとしよう
周回を重ねるにつれ、一軍だった愛さんが許可証に堕ちていく
>>708 煽りか荒らしか、たんなるKYか…
荒らしなら、遊んであげるんだけど?
?
>>713 煽りか荒らしか、たんなるKYか…
荒らしなら、遊んであげるんだけど?
>>712 知書2を一枚あげるんだ、それだけでかなり変わる
愛ちゃんはリングを上げてから、あもったいねと思っちゃうキャラNo1
愛は毎回許可証要員だわ
戦う軍師はウルザ(犬付き)と真田で十分足りるし
許可証軍師使う時は適当な汎用捕まえてるわ
愛さんは初めから解除乙覚えてるのが嬉しい
うちの愛さんは毎回地蔵持ち
財テク&地蔵で防衛戦でも活躍できる中盤には必須な金庫係
愛に許可書は正直もったいないような…
防衛戦も入れると強い軍師は3〜4人は欲しい俺は毎回戦闘要員
基本真田ウルザ黒崎かな
黒崎は戦果ダウンに戦術全もちですげー優秀だって気づいた
愛ちゃんは蘭猿殺しで島津NTR要員他ルートで許可証要員
黒崎はスキル優秀だけど防が無いから忍者増える中盤キツい
後半以降はあまった防書投入で強化できっけど
あのホモの人ってなんで社長なのに内政値クソなんだろ
トーリンの完全劣化互換だから林いれたら即解雇しちゃう
僕の許可証持ち軍師はにゃんこちゃん!
光秀も愛して!
行動2()
みっちーは出家するのがお仕事
ガラシャ(笑)も使えんしな
てか固定グラないモブはそれだけで使う気しねーわ
ガラシャは尾張で仲間にできる武将縛りの時は貴重な軍師として重宝した
ゴエモン「ガタッ」
ガラシャは使えるだろう
つか知9に達すればそれだけで軍師に価値が出来る
ただし四男、てめーはダメだ
ヒロインにランキングつけるなら
1位 五十六
2位 蘭
3位 謙信
でFA?
流れ的に軍師ランキングじゃないのかw
さっき捕獲したにゃんこが44466だったわ
光秀のステ6まで上げた後にボーナスで全部7にしてガラシャにしたけどすごい徒労だったから即解雇
中盤あたりで増えてきた書3223(ステ順)枚用意してALL6(まぁ速書は無くてもおk)
あとはヤリ捨てにさんざん使った愛付けて暇見て上げる
だいたい70ターンくらいで完成だなぁ>ALL9ガラシャ
どうせスキル付加に使うから愛も無駄にならないし
軍師ランキングか
個人的
真田透林
ウルザ
魔物将軍(黄色の)
直江愛
一休
本多正信
らっこ
4男
淀君5歳
明智光秀
ガラシャ
だからいくらでもドープ出来る兵種にランクも糞もとあれほど…
て言うと効率厨と最短厨に怒られるんだよね
個人的って書いてあるし、いんじゃね?
普通に使えるランキングとかされるとあれだが
マジレスするとウルザちゃんのハイレグがまじ最強すぎて他の追随を許さない
>>739 個人戦も含めてね
ウルザはハイレグってのがいいね
風林火山と精密射撃のおかげで
真田ウルザとその他の軍師じゃちょっと超えられない壁がある
ウルザの部下になりたい
そして後ろから尻のラインを視姦したい
軍師なら村上水軍が行動6の付与(全)・解除(甲)持ちだった気がする。
ウルザは言われるがままに体を許す女の子のままで居て欲しかった
ランス6のラストでも戦国ランスでもなんだかんだでやらせてくれたから
この後もなんだかんだでやらせてくれるはず
一休さん忘れんなよ……
淀君5歳は好感度イベントが他のモブと違うから好きだな
最初やったときは軍師って誰得?内政要員?って感じで重要性が全然理解できなかったな。
んで2周目で初めて武田と戦になって涙目に
軍師では直江が好きなのに
内政でついつい便利に使っちゃって
戦闘でほとんど使えなかった思い出が
昔は付与なんて差分とか思ってたけど
今は敵に二人いるだけで鬱になるうっとおしさ
逆に敵の軍師に付与解除されるとムカッとする
軍師は遅いからまだマシ
本当にいらつくのはゴニンンジャイ
開幕で速攻付与解除とかうざすぎることこの上ない。しかも5人もいるし
僧兵オンリーで猿殺しルートやってるんだけど坂上田村麻呂に勝てそうにない
(ランスシィル鈴女は待機とさがる以外禁止)
Lv51のモブ武将が1人居るけど全体攻撃に2発も耐えられないし、何か良いアイデア無いでしょうか?
縛りは自己責任でやれよ。
君の実力じゃクリア出来ない縛りプレイでした、以上
アイデアを聞いてるだけだしそこまで冷たくする事も無いだろ
そして俺にはアイデアが無い
高レベル汎用僧兵で埋め尽くせ!
・・・変態的なやりこみだな
>>759 やはりそれしかないですよね・・・
ありがとうございます、一息ついたらやり直してみようと思います
アイテム何持ってるかにもよる
情報ないとアイデアも出ないよ
性眼さんいれろよ
猿殺しだよ
ボーナスで独眼入れてその場で捨てればよろし
ランス使わん&個人戦が不安な縛りなら独眼と上杉は入れといたほうがええよ
天才あらわる
583 名前:名無したちの午後 :2006/12/15(金) 12:03:30 ID:TnALzn9j0
>>566 阿樹姫は、原の好感度ボーナスのときにくれてやった
どうなるか知らんが、次の好感度UPの時に原のおっさんに攻め立てられて奴隷化する阿樹姫のCGでもでないかとwktk
>>749 ロリorショタイベントか!?またやることが増えたじゃないですかー!
レベル60の攻付与技4速9僧兵28人いても倒せるか微妙じゃね?
LV60のマジックで攻撃してみたところ
赤鬼は239、坂上村麻呂は140、ボタンは150ダメオーバー、だった
僧兵だとこれの半分で赤鬼119、麻呂70、ボタンは1〜2撃
赤鬼HP320×3、ボタンHP150×2、麻呂HP690
赤鬼は3発×3、ボタンは1〜2発、麻呂は10発で倒せる計算
ちなみにS強殴り攻撃は計算に入れてない
LV60以上の僧兵を集めまくれば突破できると思うが・・・ちょっと無茶だよなぁ
赤鬼をLV30台、ボタンを残った低LV、麻呂用にLV60技3以上を2名
後は残った人員で削・・・れたらいいなぁといったレベルでしょうか
LV60技3が3〜4名いればかなり楽できそうだけど1人捕まえるだけでも大変そうだしな
>>771 オイウチの牙や浦死丸使えば少しは楽になるかも
あと、さかのうえ-の-たむらまろ、ね
謙信公に敬礼!
クリア履歴の上杉陥落(県政)ってどうすれば赤くなります?
謙信陵辱後に落とせばいいんじゃね
俺はあれ見たくないからやらないけど
2つセットになってるのか ありがとう
謙信陵辱に期待したらレズレイプだったでござる
779 :
名無しさん@ピンキー:2011/04/16(土) 13:51:18.66 ID:S8ZBVQwVO
今週始めたばかりの初心者ですが、敵の武将達は皆、兵数1000以上あるのに、こちらは400程度
兵数ってどうすりゃ増えるの?
怖くて武田軍と戦えないよ…
一休のトンチで大逆転以外で勝利するのが厳しいです
取り説は?
>>779 武田は一周目じゃなかなか勝てない
兵数は自力で金使って増やすなどの手段があるが、
それよりもステータスを上げろ
書を使ったり
攻めこまずに防衛戦を続けながら行動数は全部シィルを選んで
ランスのパラメータを上げまくるという手段もある
攻9防7〜9くらいになったらランスかなり強いし
他には満足度を上げまくってボーナスを使うとかな
まあとにかく、1周目は攻略を全く見ないほうが面白いよ
正直星5も兵数500でイケる
冗談キツイぜ
・・・え、マジで?
まぁ暗殺と戦果操作メインっすけど
履歴回収ついでに、どんなものかと★2やってるけど兵数増やす余裕ないです…
武田と独眼ボーナスいれとけば楽勝だろうと調子に乗ってたらそこそこ苦戦
★5達人すげえ
>>783 200点くらいしか取れない下手くそだが、いけるよ
名取ちぬ月光きく義風必須だが
戦果アップ/ダウンは確かにチート
>>783 兵500でもガード崩しや大雷撃は影響が少ないから
ガチバトルをメインにしても結構落とせるよ
戦果操作:編成毎一部隊まで、割合ダメージ一人まで、汎用登用不可くらい絞っても大丈夫なくらいだ
一度300点クラスの人たちのプレイをリアルタイムで見てみたいもんだ・・・
正直高得点プレイリアルタイムはやる方も見るほうも根気が必要だけどな
ひたすらセーブ&ロードの繰り返しだし
よくそう言う人いるけど
理論値マイナス一点なら土日半日ずつやれば終わると思うんだが
実際終わったし
土日半日づつやる方も見る方も、根気要るだろw
まぁ今はテンプレがあるから再現するだけだしね
いやテンプレ再現とか
むしろいくらやっても終わんないから
兵数で困ってる人って一括補充多用しすぎなんだと思う
金を増兵に回す余裕が多分無いんだよね
足軽以外アイテムと巫女さん回復でいけるよ。要巫女強化だけどさほど手間かかんないし
かなみちゃんと道三ちゃんと一鉄らへんを40ターン以降に仲間にすると後の仲間の兵力もグンと上がる
それまで援軍、地域コマンドの仲間を控え目に&平均兵力を重視
内政部隊は兵数1放置安定。中途半端に兵力あっても邪魔なだけ
兵数1制限で☆☆☆☆☆をやったけど
途中でギブした経験あるな……
原、足利、種子島、徳川今川までは倒せたけど
毛利、天志教、巫女に囲まれて諦めた
>>796 どうやったんだよ……
騎馬だって兵数1じゃ無理だ
兵数1とか原さんで詰むだろ
兵数一制限でも
防御式神とか使ってクリアした人がいると聞いたが
とてもやろうとは思えんな
星5とか論外
健太郎が一騎になって攻撃されまくっても死なない動画見たけどどうやってんの?
ど根性つけてるだけかな
魔人じゃないの?
とあるイベントをこなした健太郎は死なない
>>797 防御式紙、戦果、月光さんの暗殺
足利までは楽勝
でも二戦分の部隊しか無いから
複数の勢力に囲まれて毎ターン六回とか攻められると
じりじり領地が削られて死ねる
その前に健太郎は日光以外つけらんないか
外せなかったような気がする
ランスのカオスみたいに
>>799 兵数1縛りは☆5の方が楽だと思うよ
割合ダメージ系での戦果の動きが全然違うし
風丸は年齢幾つぐらいなんだろう。いやまぁ、18歳以上なんだけど。
中学生ぐらい歳で火鉢とセックルしまくりだとしたら羨ましいなぁ、と。
みんなが
>>467の様なことをいっている間に
俺は一人でかなみちゃんを黙々と愛し続けるのさ。
かなみちゃんはいらない子、なぜなら俺だけに必要な子だから。
黙っとけ久保田法眼
おしっこもなぐさめH(普通→信頼)もランスの満足度がうpしないのに
キャラクリのためにこなさないといけないという
とても手間のかかるかなみちゃん
雪姫の捜索イベントって一度どこかの国をそそのかしてから落ち延びていないと無理なのか?
浅井朝倉を制圧して次のターンに義景の好感度を普通に上げたんだけど、地域コマンドが出ない……
国力にも武将枠にも空きはあるんだけど……
一周目じゃ出ねえ
敵ターンに雪ビッチが民家に隠れてるイベント見た?
>>813 しまった、そのイベントを忘れてた
なんて情けない……
助かったよ、ありがとう
>>812もありがとう、一応5週目です。
今から初プレイなんですが
内政、人材登用育成キャラクリ、侵攻のどれを最優先でやるべきですか?
侵攻
初プレイなら侵攻だな
というか初プレイなら何も聞かずにプレイするのが一番いい
1ターン2回行動できる間は基本的に1回外交、1回内政って感じ
あとは初回は攻略情報を見ずにやった方が面白くなる、と思う
まだ10周もしてないへたれランサーだけど
侵攻ですね
ありがとう
>>818 外交なんてあるんですか
外交っていうか侵攻するのに宣戦布告とかしなきゃならん時は
同じターンに宣戦布告→侵攻ってやるのが武将の数的に厳しいって
思うときがあるかもしれんので、って感じで言葉を変えただけ
混乱させてごめんちょ
一週目は一休仲間にして徳川降伏させるべき
二週目以降はやる気がなくなるから
徳川イベントはメンドいしとっとと印籠欲しいしね
把握しました
どうもです
ウチの丹羽さんは捕虜をほぼ100%の確率で
2人捕まえるのはいいのだが好感度も持っていくのがムカツク
それで強化したったららええやないか
丹羽さん強化のためだけに行動したくないでござる
お守りつけて戦闘不能にすればいいじゃん
全国版の明石スタートきついな
170人の陰陽を主力にかろうじて種子島落とせたけど絶望的
種子島から高ステ武将を確保してからが明石のスタートとか何とか
全国版だと他国に仕官した大友ソウリンを拾えたけど通常版でも拾える?
通常は拾えなかったはず
ていうか全国版島津つえー
ソウリン+長男だけで殆どの戦闘勝てるな
国崩しぶっぱなしてそれでも死ななきゃ延々ガードで何故か敵が全滅する
通常だと拾えないかー。残念
魔王ルートは敵が強くて面白いね
将軍と組んでの全付与島津のユニークが鬼畜で良い感じ
通常だと先手必勝持ちの陰陽も捕まえられないんだよな
あと10日で大帝国か・・・それまでに300点行きたいぜ
全国版で一番きついのは原家かな
モブ武将がどうしょうもなく弱いからね
原さんも火力ないし
いや、それだけじゃなくて資金面で。。。
雪姫見習って身売りでもしてくれればいいのに
易しいバランスになっている全国版だが
原と明石と今川は一応難易度高めになってるのな
全国版は戦国昌示だから難易度高くても仕方ない
このゲームごっつ楽しいわぁ
止まらねぇぇぇぇ
>>796 何√でやったんだ?
攻め2部隊、守り4部隊用意しとけばなんとかなる
守りは初期時間経過つけとけばいいし、最悪守りきれなくても領地2個までしか取られないんだぜ
2面戦争になったら片方諦めてどちらかつぶせばいい
久々に俺も兵数1やってみようかな
香ちゃんいないの寂しいけど大変そうな56√でやってみるぜ
正史とか無理だろ
正史→香ちゃん輪姦とか無理
五十六→そのうえ衰弱死(?)とかもっと無理
蘭・猿→島津ウゼー
で謙信ルートばかりやってる俺は多分損している
最終的には全国版原or明石ノーロードに落ち着く
東→武田の4連撃怖くて油田&徳川制圧したくない
西→毛利制圧しちゃうと島津が来ちゃうよ
でも結局東から制圧する俺チキン
>>844 初期時間経過×2と初期戦果×4(黄泉時計)で大概どうにかなるってどっかの人が言ってた
戦果嫌いの俺はやったこと無い縛りだが・・・面白いのか兵数1って・・
ぶっちゃけガチガチの縛りは
爽快感という意味での面白さは求めてませんし
ヒャッハーなら改造データでいくらでも出来るしな
縛りは苦行に近い
なぜかいつも前田利家が死ぬ。
いや大満足ボーナス開くし微妙に弱いしまぁいいかでリセットしないせいなんだがな。
序盤で攻9防9にできる最強ユニットじゃん
慶次にしたら勝家いらなくなる
独眼流が徳川を併合するイベントなんてあるのか。知らんかった。
というか、これはめんどいなぁ。
知が低いからなー
一週目以外使ったことないな
勝家は頭いいからなぁ逆にてる姉はバカだけど可愛い
あと慶次はキャラクリができないからのもなぁ
てるさんはステ自体は低いけど強化ガードと反撃アップ2のおかげで
スポンジ気味で遅い事に目を瞑ればメイン足軽だからなぁ
ただ島津長男が入ってくるとあっちがメイン足軽になる。強化てるさんだし
コンビニにあった投稿系4コマ「本当にあったまるなま話」2011年5月号。
特集は死ぬかと思ったどん底生活。
表紙が少し等身上がった子鹿2pキャラにしか見えない彼女が表紙絵で
名前が○山×子。ハニーに狙われるぞ。
普段全くこの手の雑誌買わないのに買っちまったじゃないか。子鹿好きは
暇ならくぐってみてくだされ。
ヨシヒサは戦闘アクションかっこいいしテルさんの強化版だからいいよね
てるさんをあげて巫女を控えさせとけば薬飲まなくともまさに鬼と化す
あれで槍衾系を付けれらたら最高だったのになぁ
知力upアイテムってどんなタイプに上げると効果的なの?
知が重要な兵種って
軍師・足軽・巫女・陰陽・魔法ぐらいか?
自軍の戦力と相談して必要なやつを強化すればいいんさ
>>860 軍師の付与が効果高いからおすすめ
後は、知能の低い全体ガード持ちの足軽
一応僧兵もかな でもあまり関係ないな次のターンには全回復するし、
後は全てに共通して魔法防御位だけど、
陰陽は準備来たら最優先で潰すしなぁ〜
なるほど軍師と足軽優先って感じなのね
軍師まだ光秀しかいないから勝家にあげとくかな〜
北条と交戦時のちゅんちゅん手裏剣はガチ
貫通ってほんと素晴らしい
オナホはやっぱし非貫通
帝になったら、全ステータス+1にすべきだな
信長の野望風に言えば、統率力が+30くらい上がる感じ(死兵と化す)
威光があるじゃない
帝の効果はJapan限定でしょ
全ステータス+1だと大陸にも効果がでちゃうぞ
あのステータスは部下の能力こみだから
(ランスの精鋭化等)
軍団つれて大陸にまでいけば問題ない
つーか藤原石丸のときそうだったろうし
>>867 > 死兵と化す
ただ謙信ちゃんは
そんな死ぬまで戦えみたいな命令はしないのでは
大陸って・・・つまり正史?
もし最終的に魔軍相手にランスが戦っていてJAPANから援軍が行くとしたら
香ちゃんが総大将なのかな
>>872 上杉も武田も毛利も寝取りも滅んでるから姫以外ありえんわな
後日談では織田傘下だろうけど
上杉の地元に戻って自治してる感じでねーか
んで帝ソードはゲト
五十六でもでてた参謀真田、兵站早雲は確定として
香姫出陣は3Gが許すかな、案外経験豊富な謙信、正宗のどっちか辺りを据えそうな気も
>>875 五十六エンドなら、勝家もだな
総大将、香姫
武士隊、謙信
足軽隊、勝家
弓隊、 五十六
僧兵隊、性眼
忍者隊、犬飼
陰陽隊、早雲
巫女隊、名取
鉄砲隊、重彦
参謀、透林
これで完璧。ランスは嫌がりそうだけど
一休仲間にするためには
足利滅ぼす前の捕縛以外にはないよね?
もう滅ぼしちゃう寸前なのに何十回ロードしても捕まえられない・・・
何か確率あげる方策はないかな?
丹羽さんの落ち武者狩りくらいしか思いつかないんだ
>>877 政宗とか乱丸、強子に手加減使わせたら良いんじゃね
足利滅ぼしたあとでも
どっかに流れてくんじゃないか
おー他の大名家にも再士官するのか!
ではあわてずに乱丸に手加減覚えさせてその時を待つね
多分再士官のがめんどい
落武者つきで捕獲したい奴だけ倒して戦闘終わらせれば大体捕まる
>>876 56エンドだと56居残りじゃねーの
まあソレ元にした正史ルートならいけなくもないが、
弓には尾張出身のアイドルがいるしなぁ
>>875 何年後の話になるか分からんけど、イイ女になって頃に
ランス兄様開戦の報せを受けて奮い立つ
制止する3Gを逆に叱咤し、各地の有力武将に声をかけて・・・とか胸熱
ランス9まだかな
おまえらの正史はいっぱい戦力がいていいな……
初回の正史はほぼ汎用武将だったな
初回はしゃーないさぁ
初回は織田の武将と五十六、あとは地域コマンドで勧誘できる武将が多かった
そういやコパ傭兵団が加入したの初回だけなんだけど
あれ初回しか来ないんだろうか
初回は流れで喧嘩売られてせいで謙信がいたな。そのおかげでラストバトルは楽だった
>>889 空きがあれば何周目でも来るよ。
俺はアレはいらんが。
忍者の雇用費の高さはなんとかならなかったのか
最初は兵種最高値だが、犬飼仲間にしたら格安とか
かなみちゃんを42ターン以降に来るようにしといて誰かに将軍護衛隊付けとけば初期で2千超えるよ。
それから犬飼と対決すれば犬飼も2千近い兵数で仲間になる。
2千超えると効率が極端に悪くなるから大抵の部隊は2千あれば十分。
>>892 種子島のキャラクリつけたら鉄砲部隊の費用下がるとかな
個人戦のさがるループって硬直なし?
さっきオロチ戦で
鈴女→きく→鈴女→きく→鈴女と立て続けにでてきたんだけど
>>895 速度7の忍者でループ出来る
「戦国ランス 忍者 ループ」でググれ
多分そういう質問じゃないと思う。
オロチ戦ってことは、さがるやってて出せるキャラがやられまくって枯渇したんじゃないの?
後衛なら特にありそう。
>>891 あーあ、きちゃったって感じだよな
1度見ておく分には良いけどw
丹羽さんのあのセリフって探索の数値不足でも見れるのね。
解雇のときしか言わないもんだと思ってたんでびっくりしたわ
ちょっと聞きたいんだけど独眼攻略で護天捕獲しきれなかった場合、制圧後政宗って加入する?
風丸を仲間にできなかった為に野菊が…無限目薬を倒すのもつらいけど
なるはず
政さんは護天と無関係に仲間になるよん
お町さんは石手に入れとかないと無理だけど
さっきダウンロード販売で購入
サポートページに拡張パッチはダウンロード版には対応してないって記載があってあせったんだが
ゲームバージョン情報を見たら1.04
ダウンロード版バージョン1.08
になってるから全国版もできるんだよね?
大丈夫だ、問題無い。
>>902 なるほど、しかしシィルが既に氷だから政宗戦きつそうだなぁ
初回に諦めてやり直したデータを何とかしてみようと進めているんだけど、あまりに戦力が乏しくてザビエル倒せる気がしない
LV50越えの武将がのぞみだけという…
てか天満橋に辿り着けない気がしてきた
魔軍にやられてるようだと独眼落とすのも無理じゃね
907 :
903:2011/04/20(水) 02:30:26.57 ID:829An0Az0
柚柚の好感度普通でランスと同時出撃時にイベントが起きるって
Wikiに書いてあるんだけど起きない
四角い親父さんが仲間になってないとイベント起きないとかある?
しげぴこは不要だったはずだが
まだ種子島家と戦ってるとか、
ほかのイベントでつぶれることはあるだろう
エゾ制圧時に蜘蛛弾正出てきて犬飼で撃破しても平蜘蛛とれねぇw
これって積んだかな?w
他の強制イベントで潰されることがある。
俺は前に毛利で出てきて、他イベントに潰されて積んだと思ってたら、
死国でもう一度出てきて、平蜘蛛取れた
そりゃエゾなんて潰せば戦闘後に独眼竜のイベントがあるから犬飼のイベントは潰されるでしょ
だけど平蜘蛛はとれるまで無限わきじゃないっけ
でも香姫って中古だろ?
少年たちに輪姦されてたじゃん
膜ないし
>>912 あー他のイベントで潰れるのか
無限沸きならとりあえず大丈夫か、さんくす
弾正様はJAPANを荒らすランス一味に抵抗する義の人だから
イベント終わらせないと敵の援軍として高確率で出てくるよ
犬飼さんを追っかけて月光どのが向かったでござる
月光殿の隣にいるしのぶ殿を追って勝家殿が向かいましたぞ
そんな勝家に溜息つきつつも、ついていく蘭丸
乱丸のエロイベントがなかったことだけは絶対に許さない
上の光景を偶然見かけて思わずニヤリとする四男
すかさず丹羽式弓掃射
説明の所、漢字が同じに見えるんだが・・・
ちなみに鈴女は最初のCGが出た時に確定してた
それどこ情報?雑誌?
謙信も出るなら俺のきくも
シリーズスレにあるやつと微妙に文字がちがうんだが
コラってあんの?w
あ、ホントだw
援軍でリズナとウルザ加入済なんだけど
他にわざわざ呼ぶほど戦闘で使える人っているかな?
か
な
み
ち
ゃ
ん
迷うことなく許可証要員に出来る
使える・・・ウルザ、レイラ、マリア
普通・・・マジック、リズナ
許可証要員・・・かなみ
>>931 マジック:白色覚えさせて人数揃えれば結構使える
マリア(+カスミ):連射覚えさせて人数揃えれば割と使える。建築8も意外と有り難いかもしれない
レイラ:技+1すればそこそこ使える。内政も優秀
Kさん:防9木の葉カンゾウで単独防衛や肉壁、攻9速9技+1音速で開幕3連打、陣地構築3連発
許可証、斥候、下がるループ等、色々できます!!!111
一週目のリズナの安心感
レイラさんは頼りにしている時に限って魔軍に拉致られる
おしっこ飲んで落ち着こう
ガード最強なのに全然活かせないレイラさん
初期ガードつけられればなぁ・・・・
この手のゲームで万能キャラは器用貧乏になりがちというのを体現しておられる
お前らかなみちゃんどれだけ好きなんだよw
予期せず捕まった抜け忍処刑の時みたくピンクのリボン付きパンツのほうが興奮するんだけど
何故かかなみちゃん勝負下着はかえるプリントのパンツなんだよな……毎回Hの時それだし
援軍みんな使えるんだね!
許可証要員ってのは1000人以上の兵いないと付けられないんだよね
忍者1000人て大変じゃないの?
大変って?
増員じゃね?
40ターン以降のかなみちゃんがかなりの大部隊だから問題ない
40ターン過ぎると1000近くの部隊で加入してくれるのね
すごい
足軽以外全員の兵数を299にする
↓
足軽以外のモブ武将(兵数1000推奨)を雇用して将軍護衛隊を付ける
↓
40T以降にかなみちゃんを呼ぶ
↓
兵数9999のかなみちゃん!
だが兵数9999かなみ<兵数1000高坂という悲劇
龍馬も兵数はやたら多いけど弱いよね
かなみ待つのにそんなに時間はかけたくない
時間は有限なんだ
高坂こそ器用貧乏で使えないユニットのいい例。
何をどう考えてもそれは無い
>>952 いくらなんでも……別キャラと間違えてねえ?
もうそろそろ次スレに引越しかな
そういや漫画版ってどうなってる?
長期的に見ると暗殺持ち忍者はパラメーターだけ優秀でも
音速覚えるかなみや龍馬に最終的に負ける。
高坂はボーナスで入れても序盤過ぎたら解雇か
牢屋番→オロチ退治で雇用→解雇 かな 高難易度だと
なんだいつもの人か
暗殺に頼らないパワープレイとかまじかっこいいっす!
暗殺に頼らないって・・・
毎回リロードしてつまらないと思わないか?
別に普通に戦ってもうすぐ戦闘終わりそうだなとか
これが最後の高坂の出番だなって所でめんどくさそうな奴ダメ元で暗殺ずばーでもいいじゃん
得点狙いじゃないからリロードしないよ
音速がガードされたらリロードする人はいるかもしれないけど
>>961 その時に成功しようが成功しまいが戦闘の結果に大差ないし
仮に成功したところで大抵、討死して捕虜にもならん。
結局、暗殺はよっぽど戦力がない序盤にどうしてもやることないから
やるくらいしか用途がなく、中盤以降は全くと言っていいほど不要。
>>962 音速はすぐに 2発目打てるからリロードしないよ
むしろガードで邪魔されてもすぐ打てるから確実に削れる
そのための技能だし
リロードなしの暗殺なら失敗したら何も残らないけど
あえて使い続ける理由はなに?
手裏剣で主力削って残った足軽に暗殺でトドメ、でいいんじゃね?
月光さん最高っす
たいてい足軽削りきれないしww
なんでガードしてる足軽がいるのに
自由に相手主力に手裏剣撃てる前提なわけ?
相手の足軽にはガードされても関係ない攻撃をするか
足軽がガード固める前に動いていかに主力を削るかを考えないか?
なんで速のパラメータが重視されるかとか考えたことない?
どこに撃ってもガードされるほど足軽が多いならなおさら削ってから暗殺の方が安定するっしょ
ガードした足軽に手裏剣撃ったところでたいして削れないし
暗殺って地点で既に安定とは無縁。
足軽が多いなんて一言も言ってないがその設定はどこから湧いたの?
高坂さんの最大のウリは暗殺でなく速付与50%による構築ブースト
まぁかなみちゃんでもいいけど50%でハズレ引くし
ボーナスで即切りするのは毎回ノワール、折女、大道寺だな
個人戦が強い伊達と毛利は中盤で切る。
ノワールは可愛いから残す
小松ちゃんも可愛いし許可証まで早いから残す
かなみちゃんを高坂くらいの能力まで上げるのかなり労力を要するんじゃないのか
個人戦能力は超えられない壁もあるし
陣地構築ほど効果が実感しにくく不毛なスキルはない。
鈴女ならまだちゅんちゅんのタイミングズラしという意味は
あるけど、他キャラなら時間つぶし効果以外ほぼ無駄。
そして時間潰しなら硬直10の陣地構築より、硬直5の
力ためのほうがよっぽどマシ。
攻城戦or野戦上手で特化型にすれば火力も心配ない
1.4倍の4回攻撃はマジ鬼畜
>>974 そうでもない。むしろ暗殺という大きな枷がある高坂の伸びしろはほぼゼロ。
器用貧乏の発想を捨てて、一点特化の発想さえ持てれば、かなみはそこまで
大改造しなくても戦力にできるのがわかる。(6までなら学習書で補えるわけで)
伸び代が0っていうか武田の連中はほぼ完成されてるっていった方が正しい
書使わずとも風林火山ブーストのおかげで実質ステ9〜12で
スキルも使うのに無難なものが揃ってる
よっぽど変なプレイでもしない限り頼りになる連中だろ
>>975 まぁ大兵力だといらんスキルだからね
延長戦・上手系と組み合わせると陰陽系で兵力差10〜15倍は殲滅出来るから
自分はよく使うってだけかも
山県さんと馬場さんに追い討ちが無いのがせめてもの良心
次スレまで減速
それは単に武田と風林火山の名前にビビってるだけ
冷静に考えれば、攻撃力は◯◯上手(1.4倍)×攻付与 のほうが高いのがわかるし、
暗殺を既に覚えている地点で攻撃役には出きない張り子の虎 ってコトくらいわからないか?
風林火山て1.5倍じゃなかったっけ
そもそも一個付与と全部付与で全然違う
馬場さんに武将突撃じゃなく追い討ちあったら
攻速50%から戦果2*2→追い打ちでまさに火のごとくだったなぁ
このスレ定期的にアンチ武田が出るね
かなみと高坂、戦力として頼りになるのはどっち?って問いで前者を選ぶ奴っているのかな
ぶっちゃけイチャモンつけたいだけだろ
かなみちゃんは満足度、掛け軸、許可証、お漏らし、速7と戦闘以外では大活躍じゃないか
しかしエロいシーンが3つあるのに満足度は+5…
キャラクリつけるの面倒だから呼んだらすぐポイポイ
鍛える行動数がもったいない
>>987 俺は実際に高坂は毎回解雇でかなみはのこすけど
音速、◯◯上手(1.4倍)×付与(1.05〜1.45倍)、のかなみ
暗殺(笑)、風林火山(1.5倍)の高坂、
意地や偏見捨てれば、どっちが合戦で使えるかいい加減わからないか?
レベルが足りたら次スレ準備します
むしろかなみちゃんをわざわざ攻撃の要に置く理由がわからない
戦国ランス2マダァ??
>>991 高坂に陣地構築3まで付けるとしたら
かなみは◯◯上手、音速、攻7 、+満足度まで入ってくるわけだが
(臨時徴収で必然的に手に入る学習書1が勿体無い、ってのならもう知らんw)
サモンナイトとかやると器用貧乏育成がいかに無意味で
一点特化育成がどれほど重要かがわかるよ。
>>995 技4で音速手裏剣覚える貴重なユニークだから
それでもわからなきゃ、単に君が育成自由度が
高いこの手のゲームは向かないってだけ
パラメーター割り振りとか無しに戦ってたら勝手に強くなるほうが脳みそ使わんだろうしw
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