あの即刻ブログ記事消した奴かw
936 :
名無しさん@ピンキー:2011/06/28(火) 00:23:31.70 ID:ZolEctE10
弓那かわいいよユミナ
刻乃さん制服だと普通にかわいいな
戦闘服のデザインはアレだけど
普通だな
でも気のせいかコロナの首が長いような・・・うーん
たしかに首長く見える
一発目のネタの受けが思ったより良くて二作目以降は苦戦する
良くあるドツボに嵌ってる感じ
どいつもこいつも青玉葱言ってれば済むみたいなノリ
青玉葱のせいで二作目以降が霞むとか何と言う災厄型メインヒロイン
絵的には順番にランクダウンしていってるようにしか見えないですもん
ゲーム自体はユミナしかやってないから出来までは知らないけども
>>940 だから蒼穹のアイだせば全て解決するのにそれをしないだけじゃねーか
MS小山が抜けた穴が相当大きかったんだろうか
でも正直まるまる聖なるかなの時と同じ匂いなんだよね
高瀬は続編作るのが苦手なんだろうな
ユミナFDもIFでポッと出の敵を追加する強引シナリオだったし
蒼穹のアイはあのスキルで完結だろ。
ネタ人気ってのは声が大きいだけなんだから、
メインにしてもマジでやんなよみたいに叩かれて終わるだろうな。
誰もマジでは言ってないだろw
>>945 そうか。無駄にしつこいから本気なのかと思ったわ
そもそも新作の情報がなさ過ぎてループしてる感はある
ちょろちょろ更新してるけど全く盛り上がらないし
なんで同シリーズなのに前作との登場人物の繋がりや設定の共通点出さないのよ
別世界とかいっちゃって、そうやって考察とか想像させないんじゃ続き物の旨味がないじゃん
最近青玉はんあーさんじゃないとダメだと分かってきた
おせーよ
キャスト発表→ジャーナル的なナニカ連投開始→発売日告知→体験版→延期告知→体験版Ver.2→延期告知→発売
最後に爆死が抜けてるぞ(爆死
こうですか
更新きたああああ つまんねええええ
もうあれだな
やる気がないんだろスタッフ
そんな糞味噌に非難する程か?
ユミナ時代ほどの地力がないだけで、並程度の宣伝だと思うけどな
期待しすぎじゃないか
いや、ネガゼロや天恋と比べても明らかに広報パワーダウンしてるぞ
原画も癖というか特徴の無い感じだし、なんか引き込まれるものが無い
内容がよっぽど優れてるのでなければ埋もれてしまいそう
ジャーナルがユミナ以降無いのは、思ったより反応無かったってことなんだろうなぁ
個人的には残念だ
>>958 予算の問題じゃね?
SD絵でやるにしても動かすとか、声当てるとか、
何より、売上に直結する要素でないし
予算の問題もあるだろうけどエロゲなんて初動が命なんだから
ユミナの成功だって内容だけじゃなくてジャーナルとか販促とかあれだけやったからってのもあると思うが
今の通夜ムードだとそれこそ爆死になりそう
でも俺はユミナで宇宙がどうたらという情報が出てきたときに絶望感じた。
ETERNALのOHPのほうでは更新告知されてなかったから気付かなかった
それでも更新するにも4コマしかしないし適当さを感じるなぁ
期待はしたいんだけど
せめて4コマがこもわたならなぁ・・・
ネガいスレッドにネガティブゼロ参上!
ブランドの中の人をデバッグする
輝光翼戦記の表記をデバッグする
ニア 面倒くさいので寝る
何とかしないとまずいな、この流れw
公式がどれだけ酷くても体験版次d……挿入歌次第で買うかな。
ネガティブゼロまでは主題歌でいけたが
天恋はさすがに無理だったなぁ
天恋主題歌はFull ver.が真骨頂
ちみちゃいキャラがちまちま戦うのを続けてきたんだけんども
正直、迫力無いねん
アクションのパターン少なすぎやねん
売れても1万とか2万とかしかない業界のソフトにどれだけのもん期待するんだよ・・・・・・
エロゲの中ではかなり頑張ってる方だよね
とはいえ通常攻撃なんて0.5秒で1回斬るだけで良さそうなものだが、
ユミナは論述戦という名目だったせいか、口上やら連続攻撃やらで何百回も見る物として長すぎる
コロナでは天恋以上に短くして欲しい
ユミナの戦闘シーンは実にいいんだが、ダンジョンでそれを強要されるのがきつかった
エンカウントごとにやる戦闘システムじゃないしな
ダンジョン全部クリアしてあの戦闘に飽きてない人は殆どいないだろう
候補者の各スキル戦闘シーンを回収するのが辛かった
特に双子
ユミナのあの長ったらしい戦闘好きだな
逆に天恋はあっさりしすぎて嫌い
俺も好きだが、ダンジョンパートまであれだったのはやりすぎだと思う
やべっ、エンデス回数切れそうだ
って状況とか、敵モヤモヤがうざすぎる
ダンジョン自体も嫌な作業感が強かったし
一階ごとにボスと対戦、勝ったらアイテム入手程度でよかったと思う
HYPER BATTLEまでの流れやダンジョン捜索時に挿入される小ネタの会話は好きだったんだけど
おつかいより何よりアイテム鑑定がきつかったわ
実際のネトゲのマゾさを知る身としてはあの作業感がむしろ心地いいんだけどな
アイテムください LVあげてつだってください
有料アイテムなんて買えないですー (´;ω;`)
真の敵は眠気なんだけどな
討伐○体系の出現率の悪さとか特定敵が落とすドロップもってこい、けどどの敵かわからないし出てこないだとか
一部のクエストはマジなんとかしてくれって感じではある
途中から一部のクエ(鞄クエとか)しかやらなくなっちゃったなぁ
クエコンプで何かあったらスレ住人の死者が(俺含め)増えてたな、きっと
ダンジョン入ってすぐでLVを適度に上げた後、
基本逃走アイテム最大数・・10個だっけ?
それ持ってワープの区切りまで逃げ切ってボス戦→帰還パターン
の構築に大半の人はなるだろうからなw
>>977 HYPER BATTLEまでの流れは本当にいいよな
レア敵やボス戦の音楽とか時間かかると楽園のディスタンスのサビが入るのが堪らなかった