>>340 ミサイルライド込みとはいえ移動ができてこの火力は凄いな
348 :
329:2011/03/20(日) 00:38:41.67 ID:KPqEVjAw0
>>348 見させてもらいました ちょっとレベル高いですが参考にしてみます。ありがとうございました
鎖鎌が始動に使えたら面白いのに
鎖鎌は斜め下を拾えるだったら良かったのに。斜め上じゃカイザーで十二分
おしっぱで斜め下にいくんだが・・・まあどうせ当たらねーけど
アトラクターエッジ代わりに使ってたがやはり装甲なしは無理ゲー
スラッガー中尉は空中で斜め下鎖鎌を始動にしてたな
真似しようとしたけど無理だった
>>353 あ、そうなの。ただの産廃兵器だと思ってた
こうなったら新兵器オンリーでやってみるかな
当然スラッガー始動で
スラッガー中尉じゃなかった・・・
鎖鎌は相手の技を強制キャンセルっていうかなり特殊な武装
359 :
名無しさん@ピンキー:2011/03/20(日) 05:29:41.39 ID:a/peIg+/0
ここエロゲー板だよなww
大仏の空エンド、とぅるーエンド、どういうことだってばよ?
難しいってばよ
里へお帰り
ナパームミサイルどう使えばいいか分からん。バラ撒く
ここへ来るのも1週間と二日ぶりかな
それでもレインはよしおに凌辱されておくべきだったという考えは変わらない
よしおは補正きついんで勘弁
もう誰でもいいから俺のレインを陵辱してください
よし
亜季ねぇルート最後辺りで真に何回やっても勝てないから
難易度EASYにしてなんとか勝ったんだけどあれ強すぎ…ってか俺下手すぎ
雑魚にも普通に死ねるしそろそろNORMALでまわせなくなるかも
あと一昨日サーチダッシュのメタルハーベスターについて聞いた者だけど
火炎放射開発されたからやってみたら無事出来ました
教えてくれた人ありがとう
初回はそんなものだろう、よほどのACT得意な人以外は。
自分も初回はノーマルとイージーでゲームオーバー繰り返しながらクリアした
コンボにも慣れてきてる大罰の息抜きに久々に本編やってるが
ベリハじゃ無理なとこ多くて結局ハードで進めてる感じ
武装の開発順とかwiki見ないでやってるとどれがどれだか忘れてて結構フォース消費しまくる
大丈夫、全ルートクリアする頃にはそれなりの腕になってるよ
自分も初回のラスボスは無理ゲーすぎてeasyに変更してクリアしたけど
VHニューゲームとかやってるうちに上手くなったし
VHニューゲームだと最初の戦闘が突破できない・・・
なれればVHニューゲームもなんとかなるよ、3戦目が山だ
進むことは出来るけど、1週目でタイムアタックのFC(テクノブレイカーだっけ)取れる人いるんだろか
ん〜 ラディペリコンボは面白いけどサッパリ安定しねーなーこれw
VHだと回復神父が倒せない+空ルートのニラのストーリーが見れない+僚機が死ぬのを防ぐゲーム化
これにつきる
VHニューは始めの3戦くらいが一番難関
そこさえ突破してしまえばそうそう難関はないから頑張れ
あと、武装開発を優先する稼ぎプレイをしたほうが楽になる
>>356 スラッガー中尉がGEKIONI使ってる動画でその始動だね。
VHニューはレインが先に墜ちて進めない。
VHニューは俺が死ぬ回数より、味方が死ぬ回数の方が多くてだるい
テクノなんか無理
空ルートが一番簡単という何ともいえないバランスになる
回復神父やミイラは普通に倒せるよ
菜ノ葉√で大体の武装が揃うからそれ以降は慣れた人には大差ない感じ
菜ノ葉√最後のニラ防衛戦からドミニオン襲撃まではかなりきつかった。
千夏と先生は弱かったけど
村正相手にパルスが上手く当たらないんだけど、コツとかありますか?
>>373 しかし稼ぎすぎるとただのVHプレイになってしまう
まだ亜季√に分岐したばかりなのにコレダーと流星脚以外のテンプレ武装マスターしちまったよ…
>>378 コンボリストがないのでなんとも言えないけど
パルスは出るまで多少時間がかかる兵器だから前の武装は攻撃後の硬直が短かい武装がいいよ
射撃コンで本編VHが面白い
縛りはタックル封印するだけでも結構違う
他に優秀な始動いくつか封印するといい感じに難しくなる
低火力コンボにしてみるなんてのも
地味にきつい兵器成長なし縛り
射撃プレイは前半は楽だと思う。前半は高ダメージコンボいらないしね
バルド地獄と違ってストレス溜まらないから、本編VHは楽しい
もうコラボ勢氏ね。まこちゃんは毎日インペリ100回の刑ね
地獄武装で店主クリス×3勝てる人ってどれくらいいるんだろうな。
もちろんAIの加護はなしで
それ、無理じゃね?
ステージによるだろうな
難易度が全然違う
ACのCMのあいさつの魔法が流れるたびに、こんにちはの部分とポポポポ〜ンの部分が、
神父様のボイスに変換される俺は余震のせいでおかしくなったのかもしれない
>>388 兵器成長のプラグイン切り縛りは、凄腕じゃない俺にはさすがに無理だったよwww
>>384 その前にフロア2211に吹いた。どうみても百時間単位だよな。。
ES は何か作業ゲーの感じがしちゃってやめちゃったな……。
装備が+20 の無限大になって満足しちゃったし
ES の村正ステージの方が悪夢より難しいと思うけど
AIの加護とか、装甲、千手があるからゴリ押しできるからそうでもないんじゃない?
ESでギブアップしてVEにしたりジャミング使ったのは
19が3,4体いる大部屋のフロアと店主クリスクラスが2,3体いるフロアボスかな、マジ無理
透明状態の敵に対してスイング以外に有効な武装ってないかな?
ミサイルライドとか、ランチャー、サイン、パラレルなんかを推してみる
ESならもうちょっとエグいコンボ出来そうな物だが
バイブ2発ぐらい放り込んでからDD乱射とか
そらお前、チェーンソーx12だろ。バラバラになるぜ
>>397 いよいよファランクスさんの出番がきたようだな
>>403 大体の場面でラディカルを投げる意味が
無い様に見えるのは気のせいかね?
生でインペリ行った方がいいんでねーの?
ところで、ブンディ→対空スプレッド→バイブは結構良いな
最初全然繋がらなくて「?」だったが
特定のタイミングでブンディから任意で慣性残せるのな
おかげでバイブコンの方で発展がありそう
ラディカルインペリコンって大仏の頃のミセコン思い出すな
大仏のコンボ職人また色々出してくれないもんかなぁ
>>404 浪漫あるからいいんだよ!
それはともかく、壁際でないとSDインペリは安定しない。斜めにコンボ入ってると対空スプのせいで軸がよくずれる
あと溜め時間延長の効果もあるよ
ブンディ>対空スプ>バイブは最速圏内だったら慣性のこるし、そこからSDキャンセル可だから使いやすいよ
ただし、カイザーブンディ以外だと俺はまったくできなかった
カイザーブンディ流星でダメは十分だからな・・・
それよりスイング以上の始動はないのか
半年近くたった今スイング以上が新たに出てくるとは思えん
色々弄くってみたが、結局バイブとパルス死閃インペリは相性悪りーなw
久しぶりにイムx4やったけど、注射が10本以上飛び回るクソゲーだった
注射多すぎだろjk
イムくんににスイング当ててからもしばらくぶんまわしてると
注射も全部たたき落とせるんだよね
これに気付くまでは最高にウザかった
ノイ先生には数少ないタックル始動で戦ってるわ
>>413 タイミングどんなもん?
いまいち安定しないんだが
ブンディを出すのが早すぎるとバイオに慣性が乗らない気がする
ところでスィングのダメージが300しかいかないんだけど、どの距離だとそうなるの?
一日一悪夢もしくは一日一トリコラクリアがここ最近の日課
ゼロとアナザーはやる気が起きない なぜってまこまこがうざすぎてもうね
とりあえずまこちゃん入れとけばいいだろ って感じだからなぁw
中尉が空中コンボばかりに頼るからです
天罰です
なんか一瞬全然別の文章に見えてエロゲかよ!って言おうと思ったがそもそもエロゲだった
え? これエロゲなの??
Beyond.Another.Darkness
超ごば
まこちゃんはFCぶっ放しの追撃ができないと勝てる気がしない
まこちゃん、対複数だと捕まえられないからマジでウザイな
地獄61でボコられるとは思わなかった
天罰です
凄腕だと勘違いしているプレイヤーを地獄に叩き落すモード?
いや制作側が勘違いしちゃってるモードでしょ?w
トリコラやっと3回目クリアできたが正直運勝ちのようなもんだった
安定して勝てるようになりたいぜ・・・・
不死鳥とアナザーあたりに関してはそういわれてもしょうがないと思う
つーか狭いんだよフィールドが・・・・
変なところで引っかかるのもうざい
ぶっちゃけ穴悪夢零悪夢以外だと不死鳥が一番無理ゲー
鉄山でやるのは知らん
なぜか悪役でジルをスマートに倒せないで融合で死ぬ
80までやって一回クリアまでのリトライ数が
1位 悪夢205回
2位 不死鳥162回
3位 トリコラ68回
4位 大仏オールスター64回
5位 刀の舞 28回
悪夢は今1000回ほどやって60回に1回勝てればいい具合までにはなってきたけど
甲さんと村正で苦戦して目標の4分台クリアが難しいぜ
やっぱりゼロとアナザーは別格だな
ゼロは村正使えば普通の悪夢と大差ないからまだ良い
だがアナザーテメェはだめだ
あああああああクリアできるかこんなものおお
スタッフ死ね!しにやがれ!
結局ハメ、千手、超反応やらでチート化して高難易度(笑)にしただけだった
>>437 おまえがプログラマだったらどうすんのw
ブースト使わない小回りちょい回避はマジキチ
ぼくのかんがえたばるどすかいが誕生する
そういえばグスタフ×10とか無かったな。
アドヴェント王国とフェニックス王国があったんだから、グスタフ王国があっても良かった
弾幕で撃ち落とされたりタイミングずらされたりしてまったくコンボが入らねーんだけど
リプ動画とかなんであんなきれいに入るわけ?
被弾によるタイミングや軌道ズレはある程度起こるけど、
撃ち落されたりとかは敵機が一箇所集中していなければある程度どうにかならないかな
あとは敵機を持っていく方向
大仏オールスターにトリコラと悪夢は追いかけてきそうな敵機を
ターゲットからある程度引き離すことを心掛けてる
悪夢はトランキを捕まえても村正さんとか19さんの方向に持っていくと被弾しやすいから特にかな
でも、後から高速で「参る!」ってやってこられると俺の腕じゃ対処しようが無いw
偽甲さんのシールドかすり一発で2ゲージ削る鬼畜仕様にしてほしかった
ES悪夢かーw
アナザー未満のさじ加減ならやってみてーなー
>>444 アナザー以外は何とかなるね。アナザーは死んだほうが良い
俺がクリアーしたときは、多分19が昼寝していたんだと思う
>>445 これ、ツール使ってるのかな? すごいな。
ES を村正でプレイできて、しかも敵やステージを選ぶことができてる
バルスカXインスコしてプレイしてたらメモリ不足で落ちて
その後調べてみたら1,5GBくらい食ってたけどこのゲームメモリ食い過ぎじゃね?
だいれくとえっくすさんをまず切って下さい
>>451 dirextX切れば0VISTAメモリ2Gの俺でもサクサク
dirextX切ればDDR1 512MBでもゲームはできる
DirectXかよ・・・・・・これ切ると拡大縮小が汚くなるんだよな
背に腹は替えられないか
重いなあと思ったらdirextXデフォで切ってたでござる
>>403 ラディカルさん特定MAPだと猛威を振るうなこれ
悪役のMAPで上手い事ひっかけるとラディカルさんだけで1000以上削れる
あとヒロイン大乱戦でナチュラルにインペリ始動してて噴いた
千夏はハンティング見てから引っ掛けやすそうだな
悪夢4分の壁がなかなか越えられない…
やっぱりゲージが半分溜まっているのが良いよね
1回捕まえればそのままトランキ潰せるし
クソアナはメンバーが最悪な上、トランキ2回〜3回捕まえないとイニシャ出来ないからクソ
アナザーの19を村正にしたら楽しそうだな
ver上げたらコラボ勢がやたらパワーアップしたような気がするんだが気のせいか?
466 :
名無しさん@ピンキー:2011/03/22(火) 04:49:55.46 ID:u1ZQDlDx0
467 :
名無しさん@ピンキー:2011/03/22(火) 07:25:39.10 ID:aQpoH2ZXO
気のせいじゃないよ
特に対空技がヤバい
アナザーの19が村正だったら相当楽になるだろうな
1画面程度運べばかなり安全が確保できるから
ある程度動くコンボなら、撃墜率1/3ぐらいまで減るだろうし
突発無限HIT檻ハメ+融合での糞事故発生も無くなる
トランキをわざと半ゲージぐらい残してレーヴァで2匹も巻き込めれば
ほぼクリアしたも同然だろう
ついでにバイブインペリでゼロも打開できたんで置いておくわ
アナザーもギリギリ何とかなりそうな性能はありそうだな
・・・まぁそれでも1000単位でトライ必要そうだがw
ttp://www23.atpages.jp/bsecond/upload/src/2up0181.zip.html
ヒロイン大乱戦で千夏にレイプされたとき
エヴァのアスカがやられたアレを思い出した
しかし千夏はごつい見た目の割りに火力が物足りんから困る
リバーサルスクリューを調整して通常技にするなり
ギャラをマッドアングラーみたくするなりして欲しかった
iasoのミサイルから逃れられない
気を付けて着地してもブースト切れたらフルボッコ
シールド「どうやら俺の出番のようだな…」
シールド「グアアアア」
ブロックバリア「シールドがやられたようだな…」
インボーバー「ククク…奴は四天王の中でも最弱…」
チャフ「ミサイルごときに負けるとは防御兵器の面汚しよ…」
50回近く挑戦してやっと大仏の511〜515超えた
みんなありがとう
でもまたやったら超えられる気がしない
地獄11の障害物破壊がクリアできない・・・
バレットの頃は話の重要なキーだったのに存在すら忘れられるシウコアトルさんかわいそうです
>>474 甲なら左右の端でシウコアトル使うといいよ
他の機体では諦めた
でもトランキか19ならクリアできるかもしれない
村正なら穿でなんとかなるね
他の期待はちょっと火力的に厳しいかも
長官でも爆発気にせず力ずくでクリアできたぞ、
しかし長官だとクリスを捕らえきれずつらいななんとかならんもんか
みんなニラで何個ステージクリアしたの?俺1個
ファランクスの出番か
シウコアトル入れたら11クリアできました(シウコアトルいれてからも10回くらい失敗してしまった)
しかし学園千夏×6はヌルドガーの自分には荷が重すぎるようだ・・・
テキトーに空中以降してGFで拾っても楽かもね。 やったことないけど・・・
地獄65のトランキさんにまじで勝てない…
青レーザーやめてください死んでしまいます^q^
地獄65やると、空中尉の鬼畜さがよく判る
空さんなら4体まで行ける
無理か
トランキだけにでも鉄山が出来るようになると65はヌルゲーになりますな。
>>488-450 ありがとう!
鉄山苦手意識あったけどリプ参考にしたら2回目であっさり倒せました
俺の苦労は一体…
>>493 こんな方法があったとは!マグネットの存在忘れてた…
でも鉄山ゴリ押しで何とかなりました。ありがとう
トランキさんでも簡単に一カ所に集められるんだね。
何となく重くて動かないイメージがw
脳筋スタイルな俺は鉄山苦手な上に、65は勝率30%くらいだからやめておいた
自分は地獄65は22/389だけど・・・
地獄40の真のFCゲージ貯まるの早過ぎるだろ・・・しかもFC3種類持ってる気がす・・・
基本的に敵として出てくるのはFC全部っていうか3つ以上ある機体は使ってきますよ。
>>500 そうだったのか 無知サーセン 赤いレーザーのやつが初見だった
しかも地獄40じゃなくて41でした
スィング始動なんですけどまこちゃんに強いコンボってありますかね
アナザーやゼロの真がプロヴィデンスエマージ使って来れば
もっと楽に打開できるんだがなー・・・まぁ同時に事故率も高まるけど
わざわざ専用AIや専用機体用意するとか、きたないな流石悪夢汚い
>>503 スイング始動じゃ当たらない事が多すぎるので、真ちゃんに対して強いってのは無いかなぁ。
スイング始動で真ちゃんのビット等の攻撃を極力回避しつつみたいなコンボだったら、また話は変わるでしょうけどね。
カイザー安定
光の翼FCは俺にしてみたらマジ対処不可能な超FCだからゼロで使われなくて助かったな
敵の攻撃をSDタックルですり抜けるとか超人技過ぎると常々思ってる
>>504 全然気にしてなかったけど、言われてみれば使ってこないな
アナザーは悪意しか感じない
>>505-508 なんとかスィングさんとカイザーで倒せました
門倉親子1/34でもう辛い ホットドガーへの道のりは遠そうだ・・・
レインって苦しむ声がどうしようもなくエロいよな
レイン√の陵辱イベの所で放置し時折聞こえる汁の声であらぬ妄想に耽ってたのは俺だけじゃないはず
汁で妄想か……大した奴だ
ようやく悪夢勝率10%か・・・
今使ってるコンボがもうちょい安定すればなあ・・・
10%じゃねぇ、1%だwwww
小学校からやり直してくる・・・
>>496 あの人はHGも見てて何が使われたかを把握しているらしいからな
ES甲(全武装解禁&熱量1、アイテムコンプAIの加護×3)×2と闘ってみたい
>>515 ダミー無視してレイディングで踏みつけるのが一番安定してるわ
甲のカイザー始動と同じ感じで
IAIが開発されてから気に入ってずっと使ってるけど
その後いろんな兵器使ったけどなかなか繋がんなくて…
どのタイミングでボタン押せばやりやすいですか?
あとやりやすい武装って何かも教えてください
IAI前なのかIAI後なのかわからんけど
とりあえ前後どちらでも繋がる↓
レイジングクロウ
サイス
IAI後なら割と何でも繋がるから困る
IAI前ならこの辺か
DD、GF、インペリ、戦斧、ニー
IAIは真上(慣性つければ斜め上)に飛び上がるっていう
軌道のおかげで色々な使い道があるよね
技A → IAI は技の順序考えないとスカッたりする事あるけど
IAI → 技A は適当でも大体つながるイメージ
それにしても、ニコニコとかに上がってるプレイ動画で
スラッガーを積極的に使っていってる人いるじゃない
あのコンボをパクっていったら、バルカンビットみたいな
通常プレイだとあまり使わないようなものも中々良い感じで使える
かなり長いことやってるけど「おぉ、これ良いじゃねーか!」って
楽しみが尽きないな
Mアッパー>IAIは使ってた
IAI >リッパーも中々
526 :
520:2011/03/23(水) 12:23:13.23 ID:nkuIQc5HO
書き方悪くてすみません
IAIの後なんですけどタイミング悪いらしくて上がって来た敵の横で技を出せずに
絶対上下どっちかにズレてスカってしまうんですよね…
IAIの後ならレイクロが一番いいと思う 火炎SDハベスタと繋げるし
>>527 ありがとうございます
レイジングはIAIの前に使ってたので移動させてみます
フライングクロスチョップも色々と繋げやすいよ
あと以前使ってたのだと、Eフィンガーやショートエルボーとか
次の技で終わりなら流星脚もいいかな
19の融合のいい回避方法はないですか?
地獄の悪役の本領発揮をやってるのですがジル2倒しても融合がよくわからず死にます
一応融合当たった瞬間にFCで抜けたりもできる
普通の兵器でも抜けれるのあった気がするが忘れた・・・
スラッガー・キリング・死閃あたりとかエクステで装甲削りきって何らかの方法でダウンさせるとか
村正は双輪懸だっけ?
分かりにくいのは多分画面効果が有効になってるせいだと思う
これを切るだけでぜんぜん見易さが違うから全部切るのオヌヌメ
本気でヤバいならイニ無敵時間で回避
地獄57の絶体絶命が無理ゲー
まさかニラにやられる日が来るとは思ってなかった
57向きの兵器って何かありますかね?
延々飛んでりゃいいじゃん
はい解決
甲ならカイザーあたりで上空に逃げて時間稼ぎ
地上ではスイングワイヤーぶん回しで大量に寄ってくる敵を押し戻し
やや適当でも、こんな感じで何度かやればいけね?
俺はそんな感じでやったんだが、もっと楽勝な方法あるかな
敵を一箇所に固めるように動けば火炎放射のような
多くの敵を拘束できる技もありかも
スイーパ→ムロフシのスーパー空をとぶタイムで余裕だよ
今のうちに言っておくと、空を飛ぶ→サテライトで柱の陰から狙い撃ちも余裕です
>>515 スラBは真や松風のビットも消せる万能兵器だから、SDかNDにセットした方が使いやすいよ
あと、シャワーさん入れてるなら、ソニックよりもクイーンヒールの方がいろいろ使いやすいと思う
19への安定始動は上記の方たちが述べている通りが一番イイと思う
自分はトルネとか、コロナで突進してきたところにテリブルで掴んだりもする
>>530 普通に逃げ回るか、イニや死閃の無敵時間使う
あとはカイザーでも切り抜けられたような気がする
アナザーのトランキさんお願いだから固定砲台になっててください
HP4k切ったくらいからピョンピョン跳ねないでください
バウンドクラッカーをアホみたいにださないでください
空穴のトランキのHP4k切ったくらいからがまじできつい
どう動くか大体決まってきたけど、1回ミスったら終わりというのが精神を蝕まれる
クリアへの道は長い・・・
初めのころはブーストゲージ4つなんて使わないと思ってたのに今では足りない
つかBDしてても弾幕につかまるから一か八か特攻せざるを得ないんだけど
本当に運ゲーですね
敵機のHG冷却速度おかしすぎるだろ
速度が速いし冷却し始めるのも早い
超反応との組み合わせで手がつけられない
ノインツェーン親子が仲良しすぎてつらい
これノイから倒したほうがいいですよね というかノイからしか倒せない
でもこのマップじゃ融合避けるの難しすぎるし、お注射も地味にうざい
おちゅーしゃはスィング振り回してると消せるって上に書いてあったような
俺は空中SDコレダーでなんとか対応してたけど
>>518 >>519 >>539 SDクロスはコンボ間違えたときに拾い直せることがあるから、入れてます
スラABをSR/LRにすれば、微妙な距離の時にもどっちかが出て当たるかなーって思った配置
シャワー、ソニック、クイーンヒールは入れたり出したりしてるけど、殆ど使ってないです
スラBのND化と、レイディング始動を考えて見ます
ありがとうございました
548 :
530:2011/03/23(水) 18:27:15.86 ID:ITqW+Iz50
エクステ入れてないので死閃かイニ逃げがいいみたいですね
いつ当たるかもよくわからないので視聴覚効果を色々弄ってみます
・・・大仏ボス軍団クリアした!
ありがとうございました
とりあえず甲の悪夢も結構クリアできるようになってきたし、
67で中断していた空中尉で悪夢目指そうかな
その前にコンボ組み直さないとダメだが
>>548 近寄られたらカイザー→マップの反対側に着地、
の繰り返しでいい感じで逃げられるよ
たまにカイザーが当たって笑える
>>545 ノイも19も共に鉄山決まりやすいキャラだから始動にしてごらん
おもしろいくらい余裕ゲーになるから
鉄山入れたら19親子クリアできました ありがとうございました
むー 装甲無しとかゲージ無しとかリペア無しとかやってきたけど
それ以上にやっぱり機体乗り換えが一番面倒くさいなw
甲、村正、親父、シゼルと殴るタイプの機体を使ってきたせいか空の『掴む』というモーションになかなか慣れない
コンボミスは慣れの問題だからしょうがないとして、スラABのモーションの短さやダウンやテリプルのワンテンポずらさなければいけない掴むってのがどうにも
まぁ現状でもトランキを落とすのがすっごい楽だから気は楽なんだがw
「参ります!」→「見切った!」→「参る!」→「こんなところで・・・っ!」
クロスコラボ2がクリアできない・・・どっちから倒すのが安定なんでしょう
コラボ勢ならしずか→まゆっち→村正の順に倒すべき
後ろ二人はどっちでもいいとは思うけど
あれから33回目でやっと倒した。B→レイディングが分身には一番いいですね
神父爆弾が邪魔でしょうがなかった・・・
>>556 参るが邪魔なら参る優先。
あそこはマップが広いから、黛の松風松風はそんなに気にならないと思うし
テリプルは動きの遅い敵にしか使わないからあんまりワンテンポずれた感じしないな。
空のコンボはシャワーを使った高火力コンボや画面端になると一気にミスが多くなるな
操作性はすごくいいんだけど難しいキャラだよな空は
新参です
恐らく過去スレに出てる話題だと思いますが動作関連報告
BALDR SKY DiveX (他のBALDR SKYは配達待ち。恐らく同様の症状が出ます)
windows 7 64bit 環境下にて、起動しません
ディスクを入れろとエラーを吐かれます
原因はアルファロムが64bitに対応してない為で、64bitOSの場合全て起動できない様です
対応方法
・公式のサポートからプロテクト誤爆回避を受ける
・32bitOSにしてしまう(仮想OSでも可能)
と言った方法があります
俺は一応公式から誤爆回避を受けて現在起動を確認した所です
同様の症状が出た方や、64bitに移行しようと思ってる人が居たら参考にして下さい
>>560 :光学ドライブの相性じゃね?
窓7 64bit使ってるけどプロテクト誤爆したことないぞ
クロススクランブルなら誤爆ったけど
>>560 自分もVista・Win7の64bit使ってきたけどゲームで起動できないケースはないね。
むしろコントローラのドライバが対応してないって店員に言われた時の方がためらったw
>>561-562 おお、そうだったか
アルファロムの古いバージョンではディスク入れろ〜ってエラー出して動かないケースがあったから、今回もそれだと早合点してしまったみたいだ
良く考えたらドライブ自体が使い回しだから、それが原因かも試練(尤も、買い換える気は全く無いが)
おそらくしずかのウザさはまこちゃんと同レベルかそれ以上
1/146でクロスコラボ2クリア・・・動悸がひどい・・・
トリプルコラボでぼろぼろになる未来が見える
トリコラ前に鬼畜ステージ集合体である65〜67の3連続を超えられるかが心配だわ
まずは刀の舞じゃね
やっと村正でトリプルコラボFCイニ封印プレイでクリアできたでござる
次は甲さんだ・・・
65, 67 はともかく、66 は空中 SD コレダー始動で余裕だろう。
ノイにコレダーは相性が良い
ブットイノガオスキカナ?
はい、大好きです
主にインペリアルストライクとか
67は開幕GF始動か村正使えば割と簡単じゃね
67はGF使わなければコンボゲーじゃなく立ち回りゲーになる
俺、鯖で鉄山とGF使ったこと無いからなあ・・・
れっつ脳筋だから不死鳥辺りは回避ゲーだった
携帯ゲームソフト板とエロゲー作品別板を行き来してる者だが
エロゲー板の中でもバルドスレだけは携帯ゲー板のスレと雰囲気があまり変わらないな
他のエロゲスレは可愛い女の子ちゅっちゅって感じなのに
ここだけはどうすれば敵を倒せるかの話ばっかりだw
村正で悪夢ゼロは3回くらいクリアしてるんだけど、悪夢がクリアできない
村正にとってトランキと19が相性最悪なような希ガス
悪いか?まあHPが高いのが厄介ではあるが
ゼロ打開出来るなら悪夢なら余裕だろう
アナザーは酷く相性悪そうだが・・・いやある意味相性良いんだけどね
装甲厚い時間多いし、無理コン行かずにしずかや真を好き勝手に
ぼてくりこかせるのは大きな利点
ただまぁ、1事故≒即死なアナザーで交戦時間長くなるってのは
やっぱり厳しい側面があるって事で
19はそうでもない
トランキはわりときつい
甲なら鉄山から即死コースなのと比べると難易度が一つ変わるぐらいだと思う
19はぐるぐる見てから違の形美味しいですできるしチートタックル適当にやってれば問題ない
トランキはおっきいのがめんどくさい
大きさに関してはSD仕込みで
距離関係なく繋がるように仕立ててしまえばいい
多分眩惑とか使ってると膝が化けてウザいって場面が多いんだろうけど
鯖じゃない、地獄だった
最近空使い始めて19に結構苦労してたんけど
>>519のリプ見てこんなあっさりワンコンできるのかとびっくりした
甲さんと違って武装をいじったりはほとんどできないけど奥が深いもんなんだな
空中尉は、始動候補が多い上にいろいろ繋がるからやってて面白い機体だよな
以前はシャワー使いが少なかったが、
シャワー使ったコンボリプがガンガン出始めてから使う人増えて嬉しい限り
まあ俺がやっても当たんないんだけどね。シャワーコンボ
不死鳥、刀の舞、悪役って難易度詐欺じゃない?
カゲロウジャーなんかA以下で、これがSSかSSSじゃないかな
先生のとろくさい攻撃なんとかならんのか。はっはぁー はっ はぁー
単品ならゴミのくせにマジうざいわ
敵が使うローキックのウザさのほうがいやだなぁ
やめておこさないで
不死鳥は分かるなー、でも刀の舞はそんな難しくもなくね?
地獄1から順にクリアしてきたくらいの腕の人なら
松風がウザイから、コンボ始動から即効で上空へ運ぶコンボ
(アムショ→カイザー→ブンディみたいな)にして
まゆっち先に潰せば意外とあっさり行けるっしょ
でも、不死鳥は慣れたらそんなにきついわけじゃないんだよな
空中コレダーでバリバリしてたら勝てるし
不死鳥は、爆弾投下の正確さが以上にウザいのと
火の中にいるといつダウンから復帰してるのかが判りづらいのがツラい
>>591 コレダー終了直後にさらわれてそのままフルボッコですね。分かります
>>590 乙。カイザーの後、いったんキャンセルして敵に近づいて
ブーストアッパーを出すところが印象的だったわ。
それにしても、バイブってちゃんとマイナス補正の効果出てるのかな?
ダメージを見る限りあまり効果ないんじゃ……と思ってしまった
俺の考えた鬼畜地獄
「ま こ 大 量 発 生」
あれ・・?なんだヒロイン大乱戦か どうせならクリス×7を出してもらいたかった
クリスで思い出したけど…
自機クリスでスジェ出したときに、敵がFC使うと超ヒットするのね
ジョリジョリいっててスゲーびっくりしたわw
敵が複数近くにいるとロックがあらぶるのはどうにかならんのか…
大仏クリアしてちょくちょく未通過とかやってたら
ゲーム達成率90%ちょっとになって
ここまでハマったゲームも久々だしせっかくだから100%にしたいんだけど
記憶遡行の選択肢とか戦闘の勝ち負けとかも達成率に関係するの?
あとマスターした兵器ってレベルだけじゃなくて熱もMAXにしなきゃだめ?
ゲーム達成率確認する所に各項目が乗ってるからそれが100%になってないとダメ
それらが全て100%になっているならゲーム達成率も100%になるはず
戦闘の勝ち負けとかはシナリオチャートでとってないところがない限りは恐らく大丈夫
熱量に関してはたぶん上げないとダメなんじゃないかな
終焉だこの世界は
マジで完成したアセンブラでもないとやばそうな感じになってきてるから困る
30キロ県内土壌入れ替え必須とかどういうことなの・・・
>>609の動画の人は
以前高ダメコン動画でCアロー>壁テリ>シャワーの流れをアプロダに上がってるのを
参考にしたと書いてたから似ててもおかしくないと思う
(アプロダに上げたのが自分)
Baldr Sky Lost Anal Dive801
【世界1】
ジルベルト「さあ、愛しあおう、門倉ッ!攻めと受け、俺達の童貞と処女を賭けて……今、この時こそが祝福の時ッ!」
【世界2】
直樹「……誰かに愛を告げておかなくてもいいのかね?」
甲「愛してる……、先生!!」
【世界3】
永二「俺の正体はハードゲイだ。だから、女を食い止め、世界中の男とお前を食ってやる」
甲「親父……」
永二「俺が相手だ、かかってこいっ、甲」
【世界3】
勲「人類全てがホモに適応できるわけではない。むしろ、自分がまだ少数派だと認識したまえ。同性愛者の門倉甲中尉」
甲「いずれ多数派になりますよ。だから、ホモ文化を潰させるわけにはいかない。……って、同性愛者は潰せないでしょうけどね」
俺と長官はにらみ合ったままでベッドへと移行する
勲「ホモとノンケが雌雄を決する戦いだな?」
甲「いえ。男同士が勝手に愛し合う。女はただ眺めているだけですよ……」
【世界4】
甲「うおおおおおおおおッ!」
グレゴリー神父「馬鹿な……こんな馬鹿なっ!?受けた傷が快感にならないっ!おおお、男神よッ!!」
直樹「特異店(アダルトショップ)からの助力は無いと思うんだな。グレゴリー神父っ!」
【世界5】
真「先輩は最強のハードゲイ!先輩ならできる…いえ、先輩にしかできません!」
【世界6】
永二「さあ、おまえの性器……貫いてみせろ!」
甲「了解!!」
【世界7】
クリス「この気持ちもAVがそうさせているのかしら?あなた、他の男の子に人気があるみたいだけど、あれもAVがそうさせているのかしらね……?」
甲「くっ……!言ってろっ!」
士官用のシャワー室に入ると、すでにそこには先客が居た。
モホーク「……中尉?」
甲「しっ、失礼しましたっ……!」
そういえばシャワー室はモホーク専用だったっけ……。あわてて飛び出そうとする背中に、モホークが声をかけてくる。
モホーク「待て、どこに行くつもりだ?」
甲「だから、モホークが浴び終わるのを待とうかと……」
モホーク「かまわん、気にするな。第一、俺が浴び終わるのを待つほどの時間は無いぞ?」
平然とモホークが答えてくる。どうやらこの状況にナニも感じていないらしい。
モホーク「命令だ、浴びろ、中尉。」
甲「……了解」
命令とあっては仕方が無い。俺はモホークに並んで、熱いお湯を浴び始める。
モホーク「……まるでノンケだな?ハッテン場暮らしで男とか男とか意識していたらやってられんだろう?」
甲「ああ、まあそうなんだが……」
答えながら、モホークの様子を窺ってしまう。
別に裸が見たいわけじゃない。一瞬見たモホークの体には、何か妙なものが感じられて……。
モホーク「ちらちらと人を見るんじゃない。興味があるなら、堂々とこっちを向け」
甲「や、了解……!」
声につられて、モホークに向き直ってしまう。
甲「…………」
白虎のようにごつごつとした黄色の身体。逞しいくせに、身体は流れるような綺麗な直線を描いている。
だけど、俺がモホークに見入ってしまうのは、それが原因じゃない。
モホーク「興味があるのは男根か?それとも裸か?」
甲「前者であります」
モホーク「よしっ!」
クソワロタ
勲「ホモとノンケが雌雄を決する戦いだな?」
どう考えてもノンケなんていなかった
>>611-613を見ると、いつも勲さんとクリスのところで噴く
というか脈絡も無く「あ、こんなの思い出した」って感じで出すのやめろしwww
>>608 あれ・・・?繋ぎが同じはずなのに繋がらないのは中・大型安定のとどこが違うんだろう?
雅に使ってるのがいけないんだろうか・・・
そういや、最近になって壁テリシャワーコンボの練習始めたけど、
マップ下方じゃシャワーで別方向吹っ飛びやすい?
マップ上部とかだとかなりの確率で決まるのに、下方向だとシャワーでどこか別方向吹っ飛んじゃうわ
悪役どもがやっとクリア出来たから初めてアナザー悪夢に手出したけど
勝てる気がしねぇw
>>608 壁コン難しいわ
いや、甲さんのレイジング火炎ハーベスターの方向調整が簡単すぎなんだよな。。
ダメだ・・・GOAT千夏でクロスコラボ-3がクリアできない
たまに一人倒せそうなところまでいくんだがなんかアドバイスくれないか?
とりあえずきついのはコンボ序盤でハンティングキックだそうとすると
村正の場合はにゃうーんされて撃墜、しずかの場合は真下から昇竜で追いかけられて乙なパターンが多いこと
ここ開幕二人とも2ゲージ持ってるからしょっぱなからなんもできなくてHP半分→即リスタートとか多すぎる
村正がにゃうーんだと・・・
くく…悪くない、悪くないぞ
>>616 雅でもリプと同じコンボは可能なので他の問題で繋がらないんだと思う
リプ上げてくれれば問題点指摘できるかも
MAP上部と下部の話は距離が視認しやすいかの違いじゃないかな?
シャワーは敵機まである程度距離がないと段々HITしてる位置が変わっていって弾いちゃうからね
MAP下部だと距離が図りにくいから失敗しやすいのじゃないかと推測してみる
>>622 どうも操作中に方向キーで位置調整するのに慣れてないのと
今まで使ってたシャワーコンは壁テリせずホネで地上に落として使うのメインだったから
それで壁際シャワーのジャンプ軌道が予測できていないのも多きいっぽい
通常サイズに壁テリからシャワーすると
敵機に真上行っちゃって一気に落としちゃうことが多いわ
>>624に追記
あとは昨日使い始めてまだ練習段階だから、
それぞれの始動からの繋ぎ方を覚えきっていないのもある
とりあえず大型用は1時間くらい練習したら安定した
>>624 ノーマルサイズ相手の場合、壁テリ>シャワーだと敵機と同座標上でしか使えないから
スプレッドやなんやらを使って位置を後方にずらしてシャワーしないと当たらないし
極力ジャンプモーションなしの発動をしないと敵機に近づきすぎて弾くから
結構操作のタイミングはシビアだったりするので、対大型・中型機みたいには安定しないのです
>>623 村正狙うときは空中からのハンディング始動が1番やりやすくね?
突進する前のタメや突進後のスキにかなり刺さる
お兄ちゃ〜んにぼこられることも多いですがね!
630 :
名無しさん@ピンキー:2011/03/24(木) 19:53:38.99 ID:2AL6ofuH0
>>609 Wikiにもあるけど、テリは中・大型相手には通常よりヒット数多め
あと壁際だと28〜30くらいヒットする
あとは突進中に敵のスタンとか食らうと、スタン中もクローが回転し続けて100↑ヒットとかする
以前、それでテリだけで5000↑ダメージ出してた動画とかもupされてた
トランキライザー1機目倒したところで2機目のレーヴァ・・・0/142 まだ頑張れる
>>629 敵FCの発動スロー中やFCフィニッシュのエフェクト中でもHIT数が伸びたりする
他にもテリブル中の装甲で攻撃を防いでる間にHITが伸びたりもする
これを使って悪役なんかでは汁に壁テリ中に下からもう1体の汁が鷹落とし
→テリブル覚醒HITで3ゲージ以上削ってFCなしのワンコンで1体撃破
なんてこともできたりする
>>619 個人的に対地ハンティングさんは信用できないなぁ
下まで降りるしHSあるし一部装甲ある奴以外には使わない
対空だったら全然ありだけどね。しずか相手にはおすすめできないが・・・
隙見てBD慣性回し蹴り始動超おすすめ。慣性が乗る青龍刀みたいな動きするから捕らえやすいし反撃くらいにくい
>>633 多分、トランキ*3だと思うんだが・・・
鉄山とかGFやマグネ使えば楽って言われてるステージだが、脳筋な俺にはムズイのでテンプレで
http://www23.atpages.jp/bsecond/upload/src/2up0199.zip.html 捕まるとリプ内のように延々とサテでいたぶられ続ける
テンプレで1体ずつやる場合はサテライト回避し続ける自信なければイニは使わず
コンボを短めに切り上げて倒した方がいい
あとはコンボ中に別トランキのHGには細心の注意を払うことが不可欠
レーヴァじゃないときはコンボ中止してブーストでさっさと逃げる
あとは・・・トランキは耐久力減るとピョンピョン飛び始めてウザくなるから
中途半端に減らさず、できるだけ一体集中がいいよ
Yahoo ニュース
長官、20-30キロ圏の避難検討
片方のトランキにレーヴァを撃たせる↓
それをもう片方のトランキに当てる↓
レーヴァ撃ってる方のトランキにスタンロッド連打で射撃時間を延ばす↓
即死ウマー
>>639 その手があったか・・・!
アナザー悪夢で19真しずかの全員レーヴァで巻き込めるまで粘れれば俺でもクリアできるかもしれんな!
何ヶ月かかるかわからんが!
ひっさびさに来たんだけど、何か面白い発見とか展開とかあった?
個人的にはドロップキック技術の発展に期待してるんだけど
大して変わらんと思う
このスレ見直すくらいで把握できるんじゃね
最近のはやりはインペリアルストライク始動
>>642 A B C
SR クロス スラA ヘブン
SD トルネ ダウン テリブル
LR シャワー ヒール スプレッド
ND スラB エアレイド レイディング
かな(多分)
>>619 言い忘れたが始動ならカウンター気味にサマソというのも悪くないぞ
カカトより範囲が広いしサマソハンディングで比較的すばやく空へいけて
甲の対空スプレッドくらいなら当たらなくなる
>>646 すまん。練習は決まるようになったけど、
19みたいな巨体はスプレッドが当たってどっか飛んでいってしまう
スプレッドで飛ばなくても今度はシャワーで飛んでいく。 どうしたものやら・・・
今のところ性交率10%以下・・・
>>643 一時期スレを見てなかったからもうとっくに既出かもしれないけど、個人的に見つけたのは
直前の動きが全く同じでも自機の高度によってドロップキックの上昇角度が変わるってことかな
バトルロッドがもう少し使えればな・・・
開発者何考えてたんだ
バトルロッドはアレでもよくなったじゃないか・・・
>>649 まず前提として空の壁際コンはMAP依存度が高いのでその点には注意
壁と正対しないと壁テリもシャワーもきちんと決まらない
スプレッドが当たって飛んで行く・シャワーが当たって飛んで行く
これはどちらも壁にハメきっていないからで、壁テリ>シャワーの時なら
その前のスラA>エアレイドの時にきっちり壁と正対するように位置修正しておくのが重要
Cアロー>スプレッド>シャワーの時でもCアローのスロー中にスプレッドの移動撃ちで位置修正する
>>627で書いたようにシャワーはある程度距離を取って撃たないと敵機を弾くので
ボタンをちょい押ししてジャンプせずにその場で発動するように気をつけると良いと思う
ts
>>640 なんだこれww
イニFCなし穴悪夢クリアも夢じゃなくなるな
空のブラットコンのコンボ選択だが
>>608の人のクリアロー>壁テリ>ブラッドだと
威力は1番っぽいけど、ゲージ最初からかなり溜まってないと使えないから
>>609 動画の人のよく使ってるっぽい構成である、クリアローの前に壁テリでゲージ回収〜という構成が最初ゲージのない地獄ではメインになりそうだな。
後者は若干火力落ちるっぽいけど…
まぁ両方覚えればいいだけかw
659 :
530:2011/03/24(木) 23:31:08.66 ID:Wp3IMwnj0
地獄やってからジルベルトと長官の評価が超上がった、好感度は超下がった
逆にモホークとか親父ときたら・・・
おお、多大なレス感謝。クリアできたらとりあえずリプでも上げさせてもらいます
>>623 リプ拝見させてもらいましたが積極的に村正に飛び込んだほうがよさそうですね
一応、l正極にカカト落としは狙ってはいるんだけどHC対応技だされて潰される事もあったんでリターン狙いでもっとやってみます
グラヴィティアクセルもつぶせたらいいんだけど反応して出すの難しいorz
>>636 回し蹴りするとしずかにバキュンバキュンされることがあるけどFC出した後の隙とか
着地硬直とか結構狩れるので積極的にやってますね
ただコンボ忘れてダメ下がるのが難点、練習してきます
>>647 (カカト落とし)→サマソ→ハンティングで上へいくコンボを常用していますが
623のリプを参考にさせてもらってサマソの後、レッグブローいれたほうが村正につぶされにくそうなのでレシピかえてみます
高度が簡単に取れるのは千夏のいいところですな、ただ火力が伸び悩むけど
バトルロッドは悪くはないんでない?
地上で悠長に使ってる暇は無い、空中コンボの繋ぎに使える事は使えるけど
ちょっと微妙という、むずがゆい性能だが
そんな事より「何故パルスレーザーを強化した」って方が気になる
いや「パルスつえぇwww」って楽しんでるから良いんだけど
悪夢はアングラーさんと波動砲さんの相性が良すぎて外したくても外せない
クリスで大仏オールスタークリアいけた!
クリスだと運ゲー過ぎる
甲地獄65 0/359
本格的にセンスないわ 2機倒すところまでは行くけどそこでもう死にかけ どうしたものか
>>667 >>637や
>>639のやり方でもクリアできないならまずはリプレイをうpしたほうがいい
立ち回りの悪いところとか他の凄腕がきっとアドバイスしてくれる
クリアできねーって言ってるよりもそのほうがずっといいと思うぞ
地獄65は結構リプあがってたと思うから
まずはいくつか適当に眺めてみるのもいいかも
>>672 最悪w しかし65は最初は難関って言われてたのに、今やネタステージか。トランキ乙だな
まあアナザーで猛威を振るって苦しめるんだから、普段のステージぐらいボコボコにしないとな
久し振りに罰やったらコラボ勢強化されすぎてて一気に勝率下がったぜ
1VS1でも勝率が100%にならないとは思わなかったw
>>672 これはひどいw マグネを使うのも試してみたけどマグネで固めてもサテでつぶされてだめだったんだよなあ
スィングと合わせればいけるかもしれない フィッシャーはともかく参考にしてみるw
まさか空で刀の舞クリアまで96回も掛かるとは思わなかった
先生の火炎放射が無ければ負けていたぜ・・・
19の融合回避のコツを教えてくれた人ありがとう
悪役なんとかクリアできた
エフェクトカットしてよく見えるようになって邪魔ナシならカイザーで余裕で抜けれた
>>675 フィッシャーはヒットバックが凄く長いから、
あれ当てておけばマグネが切れるまでトランキさんは何も出来ない
最初は落下DDでも当てまくって苛めようと思ったんだけど、一番安定したのが釣りだったオチ
マグネ使うなら向いてる方向だけ気をつけてね。正面にいると掴まれるから
>>676 村正と松風がやっかいだよね。黛と先生はどうでも良いけど
いまさらながら
不慮の事故で死亡した回数ってどんなシチュだっけ
ギガマインで自爆なんかは当てはまらないよね
狼の庭とかにある爆発する障害物で死んだ時とか?
ナッパのコアが猛威を振るっていた時期があったな
HPMAXからコンボくらってなにもできないまま即死した回数だったような気がするが
構造物が爆発する所がちょこちょこあるからそういうのもあるのかな、死んだことないけど
>>680 菜ノ葉のコア破壊したときの爆発に巻き込まれて死亡とか、
狼の庭のオブジェクトを破壊した際の爆発で死亡とかだったはず
トランキ×3が鉄山始動とかGFとかマグネで安定って書いてあるけど上がってるリプのほとんどがスィング始動であることに気づいた
オメ今度は67で撃墜されてくると良い
>>687 ありがとうでもノイ先生との5Pがこれまたクリアできる気がしない 65より早く終わるといいが・・・
>>681-
>>684 ありがとう ギガマイン使いだからちょっと気になったんだ
>>688 ノイてんてーは開幕鉄山したら運がよければ2・3体巻き込めるよ
そうすりゃ即イニにもっていけるヌルゲーになる
>>689 >>691 本当に開幕鉄山で3機落とせてヌルゲーだった ありがとう
次不死鳥なんだけどなにか注意することはあるかな
自分である程度やってから質問しないと、質問してもレスもらえなくなるぜ
とりあえず簡単にクリアしたいだけならGF使えばいいと思う、開幕空へ逃げてゲージ溜めてGFすれば何匹かは吸い込めるはず
後は高補正武器で殴ればゲージたまるからFCなりイニシャなりである程度始末
数さえへれば大分楽になるから後はご自由に
>>693 すまん 以後気を付ける ありがとう 頑張ってみる
>>662 千夏は技欄に実質2個も空きがあるのがつらいよね
もうチョイ火力があれば白衣ーズと同格だと思うんだが・・・
クソ鳥退治はMアッパーやクラッシュハンマーなど火力の高いコンボでいくべし
二体減ればかなり楽になる 三体いけばクリアが見える ただそこまでが大変だが
そういやサンボル使って効果的にディフェンスしてるリプ上がってたよね
つかコレダー始動で悪夢までサクサククリアできるだろ
悪夢はクリア報告まで発売後数日かからなかったっけ?
>>690 イニ後のブラッドEXキャン>ダウンを、イニ後すぐ使ったスラBを使わないでおいて
ブラッド>ちょい落下後スラB>ダウンにすればEXキャン使わないでいいので、足元の敵気にしなくてすみますよ
ヘタレな俺もようやく甲、空、村正などの強機体以外で遊ぶようになったが
"防御"ってシステムが無いから足の遅い機体まじツレー
レインでまともにクリアできる気がしねーぜ
タイマンならハメコンボでどうにでもなるが(つまんないけど)
アンインスコしたわ
いい加減数々のバグとダウン復帰に装甲つけたver1.08出せ
スタッフ無能すぎるだろ
早くしろ
19の檻
トランキ青サテ
この2つは技自体無くせ
ゴミスタッフじゃ扱い切れんだろ
あと黛の多段切り、ゴキの切り上げ
この辺も修正しろ
復帰タイミングで潰されたら対応なんてしようがないんだよ
どうせバルドチーム見てるんだろ
FDまで買ってやったんだから、もうちょっと快適にプレイさせろや
地獄トリコラ+悪夢3種はストレスしか溜まらないな
調整に仕方間違えてるんだよ
な〜にがホットドガーと勘違いしてる奴を地獄に叩き落すモードだ
お前らが何度の上げ方を勘違いしてるんだよ
こういう調整しか出来ない無能チームでも擁護があるんだろうなぁ
ハメも仕様(キリッ
対応出来ないお前が悪い(キリッ
ヒットバックも修正すべきだな
画面外からのミサイル一発で数秒行動不能→連続コンボで即死
やってられるか糞ゲー
____
/ \
/ ⌒ ⌒ \ 何言ってんだこいつ
/ (●) (●) \
| 、" ゙)(__人__)" ) ___________
\ 。` ⌒゚:j´ ,/ j゙~~| | | |
__/ \ |__| | | |
| | / , \n|| | | |
| | / / r. ( こ) | | |
| | | ⌒ ーnnn |\ (⊆ソ .|_|___________|
 ̄ \__、("二) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l二二l二二 _|_|__|_
敵の千手は許容してやるから起き上がり技を全部無くせ
あんなもん、自機じゃ糞の役にも立たないのに、敵機だとハメ放題の糞技しかねーよ
やっぱスタッフが張り付いてたか
過疎スレなのにレスが早すぎるだろ
ちゃんと節電しろよw
メール送れ。ここに書くにしても1レスで納めろ
んー、ヌルゲーマー乙とだけ言っておく
ま、今からSKY始める新参だけどなww
>>710 どうせここ見てるんだからいいだろ
メールとかめんどくせ
買ってないんですね
気持ちは分からんでもない、俺もハメの酷さは何とかならないかとは思う
でもお前ファビョリすぎだろ…なにその連続レス、どんだけイラついてんの
素直に「それは同意だな」とか言えない気分だよ
>>713 は?
馬鹿なの?
死ぬの?
こんなクソゲーなら割っとけばよかったわ
次のチームバルドの作品は割るわ
お前らもそうしろ
まぁ糞ゲーなのは同意だ
まぁ、気持ちは判らんでもないが・・・
さすがに連投しすぎだwww
ここに長々と書き込んでいないで直接メール送って来い
今更プレイしてる奴なんて筋金入りのマゾしかいないと思ってたが
>>702 複数相手と戦うときはレーダーを見ながら分断を心がけろ
逃げるときに逃げ場所を確認しないと避けられなくなったりする
あとダウン復帰しなければそこそこ厚い装甲があるから
逃げ場がないときにホールドアップでもされなければ対応できるだろ?
青サテは弱体化して欲しいかな
まままマゾちゃうわ!!!
ただ空中尉や真使ってるとやられたときの声がエロいから
自分で使ってやられて聞こうとか思うだけだわ!
・・・アレ?
ヘタレドガーの俺にはコレダー抜くなんて選択肢はなかった
これで残り何を入れたらいいと思う?
A B C
SR Jニー バイブ パルス
SD Mアッパー コレダー ハベスタ
LR ブンディ 火炎
ND スイング タックル レイクロ
基本コンボはこれ
コレダー>タックル>Jニー>Mアッパー>ブンディ>バイブ>レイクロ>火炎>ハベスタ>(パルス)
イニ>バイブ>レイクロ>コレダー>火炎>スイング>ハベスタ>タックル>Jニー>Mアッパー>パルス>デスペor死閃
スラッガーヒット
とりあえずゴキブリと松風は死ね
ゴキブリは空飛びすぎ
松風出し過ぎ
自重しろ
刀の舞なんてゴキブリタックルと松風妨害ゲーじゃねーか。刀使えや刀
>>724 死閃ならインペリでいいんじゃない?
そういや、パルスコン使ったことないや
ニー レイジング ブンディ
マグ 火炎 コレダー
バイブ ハベスタ パルス
スィング タックル カイザー
(カイザー>)コレダー>タックル>ニー>マグ>ブンディ>バイブ>レイジング>火炎>(ハベスタ>)>(パルス>)
イニ>タックル>ニー>マグ>バイブ>レイジング>火炎>ハベスタ>D仕込みコレダ落下>カイザー>ブンディ>アングラー
ここまで書いてからパルスさんの存在を思い出した。バイブ入ってるから火力でるし、パルスを波動に変えれば万事解決!
>>723 そうか編集か・・・軍人中尉モードの戦闘ボイスのほうが好きだから、変えれるなら変えたかった
>>701のレベルが高すぎて・・・ これ成功率どれくらいなんですか
なんつーか村正は自分で使っても強いからまだいいと思ってる
わざわざ今頃になってよく沸いてくるもんだなぁ
村正は原作やるとまた愛着がわくんだが・・・
まー知らない奴にはゴキブリでしかないかもしれんね
原作やってても何度もやられると流石にムカつくぞ
他機体を空中に運ぶ>正極で吸い寄せられる
もう一度運ぼうとトライする>負極でどっかに飛ばされている
探して見つけた!いくぜぇ〜>狙撃して動きが止まる
そ・・・それでも・・・まだ・・・!!>参る!グラビティアクセル!リニアアクセル!行くぞ!村正ァ!
村正はゴキブリじゃなくて蜘蛛だと一応言っておく
不死鳥0/322 ちょっと疲れた・・・
GFで3,4体集めて居合してスラッガー構えてると残りの鳥がフライアウェイしてきて壁に押し付けられて復帰できないまま死んでしまう
これは運ゲーなのかなあ
だから短時間ででかいダメージだせるコン(ry
ニー地雷マグでも突破できないことはないから頑張れ とにかく一体集中して狙うこと
クモはいい子だよ?
害虫駆逐してくれるしクモのいる家は安全だし
ただし村正てめーは駄目だ
めんどいなら開幕空中コレダーからGFして全部集める
失敗したらリトライする。これでも20回に1回位は成功する
罰持ってなくて分からないけどよく不死鳥とかって話題になるけど
フェニックスの事?何体くらいいるの?
12体
>>740 さほど広くないステージでフェニックス6体が縦横無尽
>>736 すみません、レス遅くなりました 一応戦績こんなのです。
http://www23.atpages.jp/bsecond/upload/src/2up0214.jpg 自分はスラッガーやった方がリスクはそれなりにありますが、速攻でゲージ2本溜まりますし
リターンの方が大きいかなぁと思って使ってます。
でも9割の確率でクリーンヒット出来るくらいじゃないとキツイと思いますので、無理に使わずGF→IAI→(状況に応じてサテ)
だったりですぐ逃げた方がいいです。
その場合、スラッガーとメタハベ外して空いてる武装欄に、DDミサイルと鷹落としあたりでも入れてやるといいと思います。
かなり敵が密集してるとIAIで上昇した所狙い撃ちされるのでDDあると便利です。 余裕あれば鷹落としまでいけばいいかなぁ多分無いと思いますが・・・
あと敵のHPが800程度とかだったらIAI→サテ→死閃といかずにGFから死閃に一気に飛ばしちゃっても繋がるのでそうしましょう。
とりあえず、これくらいじゃないですかね。 長文すみませんでした
>>741>>742 どっち?w
まぁ空ルートのフェニックス2とローラーのやつで苦戦してる俺では
どっちにしろ無理な話だな…
>>744 ベリハで放っておけば5体ぐらい出た気がする
ステージの広さも似てるし擬似体験出来るよ
19の檻って壊すとまたすぐ出してくるんだけど壊さない方がいいの?
復帰時の装甲をなんとかしてくれねーかな
>>703 穴悪夢と零悪夢と不死鳥は酷いけど他はそこまで酷くないと思う
>>743 10%以上とかすごい さすが凄腕・・・
真似したいけど死閃まだ拾ってないという・・・またES潜り始めようかなあ
>>748 まだ死閃ないなら、グラルパトンでも代用できますしそちらでもいいと思いますよ。
不死鳥は爆弾かフレイムソード食らって、ヒットバック中にハンティング食らってフルボッコ退場か
ブースト切れて下に降りる前にハンティングハンティングフルボッコ退場
その辺の通常装備でも5%ぐらいの確率で勝てるけど、やっぱりGFが安定だよな
GF使わないなら時間掛かるけどスイング始動にしてサンボルビットとコレダー〆で着地安定かな
とりあえず画面端で炎剣と爆弾食らわなきゃ嵌められはしない
>>749-753 自分はヌルドガーだと思っていたがただの新米パイロットだった
そもそも今まで空中コレダーを使ったことがないからその練習からみたいです 初歩すぎて恥ずかしい
ちなみに長官も相当なHドガー
さて、そろそろIASOでも使ってみるかな。千夏x6あたりで詰みそうな気がするけどさ
ISAOさんと言えば、ISAO動画upってる人が悪夢2800回で一機も倒せないって嘆いていたが
あれからどうしたのだろうか・・・
レスくれた人サンクスこんな感じで落ち着いた
A B C
SR Jニー バイブ レイクロ
SD Mアッパー コレダー 火炎
LR ブンディ パルス ハベスタ
ND スイング タックル カイザー
>>759 なにこれひどい
ホントに酷すぎるぞwww
時々ディスクを要求されるのはまぁ100歩譲って良しとして。
Disc1入れる→オリジナルディスクを入れて下さい
Disc2入れる→オリジナルディスクを入れて下さい
もう一度Disc1入れる→オリジナルディスクを入れて下さい
イライラに耐えながらDisc2入れる→認証
なんなのこれもう。
承認するなら一発でしてくれよホントにもう……
>>757 無理ゲーすぎて活路なし
いまはGOAT千夏になって元気に空を飛び回ってます
千夏で前に悪夢ZEROやろうとしてた人がいたの思い出して挑戦し始めたが
甲を残り2kまで削ったなったところでいつもフラットライン
FC二発うまく当ててもこのHPってどんだけマゾいのよw
コンボ火力が@400高かったらZEROぎりでいけそうだったのに惜しい逸材でした
>>759 これは酷いwwwねーよwww
でもあえて言う、クソゲーざまぁぁぁぁぁぁぁっ!
いやー本当にしずかのミサイルはねーわー
無限射程、長時間超追尾性能、ダウン属性、複数弾
おまけに高装甲破壊値と明らかに禁忌を犯してるだろ
ダウンだけでも消えればアナザーのクリア率50倍ぐらいになるぜ・・・
しずかのミサイルだけはゲームバランスを明らかに壊してる
>>719 編集じゃなくてpacファイル改造、やり方は自分で調べてください
邪魔だ! も 見たか! も ざまあみやがれ! も全て共感できる。穴悪夢をやっていると
クソゲー
>>640 考えた人は本当に頭柔らかいよなあ。
これも立派な戦略だと思う。
悪夢アナザーも当初は異次元レベルだったけど、
GF 非使用クリアはもう 30 人以上いそう
30も居るかね?
俺は15でも怪しいと思ってるぞ
トランキの近くに19の本物 → そのまま19をロック → 直後トランキ体当たり直撃 → ハイ終わり
オートロックだけは死ねばいいと思う
ハメ、糞技、糞ロックがなきゃ難しくできないんだろう
とっくにそういうゲームだと諦めてる
別にだからつまらんってわけでもないし
ヒットロック切ればいいやんwww
あれ大分湾でタックルニーしか無かった時代に
雑魚の体を張ったカットが大量発生しすぎたから
要望で付いた機能だし
地獄では事故発生の原因にも成り得るから
切った方が良いという考えもあるだろう
まあクソステージ以外は面白いからな
まぁ、ノーマル悪夢は村正さんの機嫌次第だが、なかなかいい難易度だと思うぜ
少なくとも刀の舞よりイライラしない
それだけ松風がうぜぇ
刀の舞はステージ名が酷い
もう少しステージにあった名前を付けられなかったのか
ダウンを強制的に起こす真ん中の雑魚
松風松風松風松風
正極負極正極負極
刀を使わない刀の舞
嵌めの舞
そして村正に完全に株を奪われ蜃気楼の如く消えてしまったクリハラ先生
誰かに別れを告げなくてもいいのかね?
>>782 wikiの不死鳥テンプレを使うのがいいんじゃないかな?
コレダーは〆の方が安定
いかに攫われないかがポイントなんでね
あー全然勝てねー
イライラしてきた
>>773 一応突っ込むが、言ってる事はヒットロックの事じゃ無いぞ
近い敵を勝手にロックする仕様のことだ
これのせいでニートツェーンやら高速で飛び回るゴキマサとかが猛威を振るう(ロックがめまぐるしく変わる的な意味で
>>785 そうそう。不死鳥なんかもそうだね。
コイツあとちょっとで倒せるって奴に近づいたのに、いきなり上空の奴に切り替わったり
>>782 フェニックスは普通に飛んでるから、
慣れない内は敵の側で最大高度に到達してからエアマシEXキャン>SDコレダーするより
ある程度安全に空中移行できるスペース作った方がいい
あとはコレダーからグラビをどのタイミングで繋ぐかを周囲を見て考える
グラビ中に被弾しちゃったら仕方ないから仕切りなおす
あと、これは私的な意見だが、まずコンボを安定させてはどうかね
ちょくちょく装備変更してるみたいだから、なんかコンボが安定していないように見える
そして「装備なし」欄があるのも勿体無い
不死鳥は俺はテンプレでクリアしたな
サンボル>スィング>ニー地雷>GF>居合で逃走
ゲージ溜まったら死閃チェンジでってやつ
即死含めて10回くらいでクリアできたしコンボも簡単だから試してみたら?
コレダーはそんなに引っかからないし隙を突かれたから抜いた
789 :
655:2011/03/26(土) 00:46:22.97 ID:vTjBO3Nt0
>>759 SUGEEEEEEEEEEEEEEwww
ありがとう、いいものみせてもらったww
パルス→死閃がいまいち安定しねえ…
悪夢3分台への道は遠い
2体サクッと倒して、いける!と思ったら
超反応からのか見事なコンボで即死しやがる
トランキ砲延長、空さんのメテオアローも多少だったけど出来た。
真死んでざまぁしたら拘束中に2発目が来て死んだ。となりにいた変な金髪も死んだ
昔から疑問に思うことが一つ
アナザーまでクリアしたが19の檻ってそんなに理不尽?
スイングで消えるからそんなに強い技じゃないと思うんだけど
壁際ではめられるとゲームが進まなくなるから
それくらいじゃない?
ラスボスなんだから理不尽な技があってもいいと思うんだが
悪役だけ理不尽。ただでさえ足の踏み場がないのに、妙に檻が多い
他のキャラだと出るのめんどい
突進技使おうとしても檻の中に敵が来るとうまく出れないからな
あと無限ヒットはさすがに理不尽
檻の一番ウザイところは中で空中で被弾中に檻に当たったりするとバウンドしまくって復帰が遅れることな俺
一定回数以上ヒットしたら消えるようにすればいいのにな
たまにハマるのと連続で出す、あとはあの変なバウンドなけりゃいいのに
同時には多分2つか3つの制限があるみたいだけど・・・
ゼロで真がいつも勲に貼り付いているのはどうやってはがせばいいかな?
カイザーで落とそうにも潰されるから、勝手に寄ってきてくれる
甲から殴っているけど、空中コレダーで突っ込むのがいいのかな?
>>801 俺は甲から倒してたけどスイングだけでやってたよ
甲さえ倒せれば真もすごく狙いやすくなるし
甲不死鳥0/525 死閃いれてテンプレで75回回したけどまだクリアできないなあ
>>792も明日・・・じゃない 今日また試してみよう とりあえず手が痛い
不死鳥ってゆとり戦法使えば数回で勝てるだろ
今日もあらぶるゴミロックに腹が立っただけだった
不死鳥は隙がないから長期戦になりがちなのにワンミスしたら死んじゃうのがきつい
常にレーダー見なきゃいけないし首が痛くなる
不死鳥はコレダーで運良く5体巻き添えでテンプレで行けた
今やると無理臭い
クソゲーにはゆとり戦法で十分さ。
ホッドドガーが勝率4割なら、ランクS相応だと思うし
>>807 SUGEEEEEEE これでゆとり戦法なのか・・・
ところで今更だけどなんでリプレイのポーズからリプレイ選択に戻れないんだろう・・・すごく不便
ゆとりというがチート以外のクリアできる戦法はすべて正攻法だよ
昨日からたくさんのレスとアドバイスをいただいてやっと甲不死鳥クリアできました ありがとうございました ちなみに1/575
まぁ、ゆとり戦法とか言われてはいるが、
こういう戦い方を生み出した人は凄い
不死鳥が叩かれるのは理不尽レイプゲーだからじゃないかな
とくに不死鳥とか酷いときはものの2秒でゲージ一本持って行かれるし・・トリコラやアナザーでもここまでひどくない
トリコラのヒドイところはダウン装甲で復帰→おとなしくしなさいのコンボだろ
あとスイング→見切りでURYYYYYYYY!!するまゆっちとか
黛の酷いところは起き上がったところをURYYYYYYYY!!で攻めて、
コッチの起き上がり装甲を削る&動きを止めるところ
ユニークの中じゃ起き攻めは黛が一番酷い
まぁ、起き上がり装甲を一瞬で無にする空さんとトランキさんもおりますが
ああまゆっちウザイね
マユズミリュウタイジュツ!→マユズミリュウ(ry以下ループ
なにが体術だ ただボコ殴りしてるだけちゃうかと
あれでダウン追い討ちされると復帰までに異様に時間かかるよね
それでこっちが起き上がるとHG超回復→URYYYYYYYYYとかやってらんね
そこに神父が加わってケイジチェーンソーなんかやられた日にゃ・・・
レイプショーのウザさじゃ鯖895も屈指
まゆっちの思念波みたいなやつどうにかならんの・・・せめて空中には来るなよ・・・
あれしかも急上昇で振り切ろうとするとあっちも加速するからな
イニシャしながら横移動というかステージ上手く回りながらコンボしないとすぐ追いつかれる
●並に厄介だと思うわ
音が聞こえない分、●より嫌だな
松風アルファだよね、音するよ
最近くらってないからわからないけど空コン中ならスイングで耐え切れなかったっけ?
松風アルファは聞き取りづらいけど「ウォンウォン」って感じの音はする
黛の遠距離で厄介なのは草笛と水切りかなー
というか黛の遠距離全般爆発しろって言いたいくらいだが
まゆっちは何気に空中に居ることが多い村正キラー
伊達に景明の娘…いや妹の声してないぜ
たしかに本当に小さいけど音はしてるよね
大体しずかの声にまぎれて消えちまうけどw
しずか&村正の声でかいくせにまゆっちは奥ゆかしいから困る
しかも自分が使うと遠距離攻撃がいまいち絡ませにくいっていう、性能は悪くないが
流れ切るけど村正で一番勝率悪いのクリア放棄したアナザー意外だとトリコラなんだけどおかしいのかな俺
ゼロより遥かに勝率悪いんだけど…
どうせコラボすんならジルに膝丸!とか叫んでほしかた
むりか
トリコラ勝率悪いのは別におかしくないんじゃない?
俺は悪夢関連が一番勝率悪いけど、人によってはトリコラのほうがムズイって言うね
>>828 村正のトリコラなんてしずかをロックするのが楽なだけにゼロよりよっぽど簡単だと思うけど
何か原因あるんじゃね?リプでも晒してみればいい
たぶん装甲足らないんだろ
辰気打潮でほとんどは耐えきれるはずだ
834 :
831:2011/03/26(土) 15:48:53.06 ID:cQvd04+l0
>>831 まだクリアできてないから助かる ありがとう
>>835 各1個ずつしか見てないけど別に問題あるように思えないな
単純に試行回数がまだそんなに多くないから差があるように見えるだけかもしれんよ
まぁぶっちゃけクリアリプじゃ問題点はあったとしてもあんま見えないしねw
>>836 あ、ちなみに一番新しいヤツは、マッドアングラー無いと多分見れないかもしれない
基本は順番は黛を最優先で村正と先生を後回しだけど、
ノーマル松風が追ってこれない高度なら村正からやっちゃってもいいかもしれない
もしくはウザい先生を即退場させてクロスコラボ2・・・だっけ?あのステージにしちゃうとか
839 :
名無しさん@ピンキー:2011/03/26(土) 16:32:31.32 ID:suFL1sTi0
Dive2でシナリオジャンプができないのはなぜでしょう?
普通のスキップになってしまうorz
プラグインはONになってるのに
しかしまああれだ、ババアの注射とバカ女の馬考えたやつとこれにゴー出したやつはふくいちに全裸決死隊志願してこいw
あとさっさと、メガクラと空中受身とダウン〜起き上がってしばらくの無敵加えてアクションゲーとしての最低限の体裁を整えろw
アクションゲームの文法を守れw現状はくにおとかのアクションゲー文法確立する前の原始ゲーと同じ次元だからw
いつまで、一部の思考停止して批評精神失った信者だけに受け入れられるゲームでいるつもりだ?
ぼくのかんがえた(ry
>>839 シナリオチャートの画面で行きたい所にカーソルを合わせてCボタンで出来ない?
画面外の高さに上がるとBGM以外は音がしなくなるのって俺だけ?
イニ中に爆撃(波紋)→落下→レイプで終わると何とも言えないきぶんになるな
>>839 まず最初に言っておくと、シナリオジャンプは普通の文章スキップと違う
任意のポイントに飛ぶ機能で、メニューの「シナリオチャート」で飛びたい場面を選んでCボタンで飛ぶモノ
あと飛んだ先のチャートは、その場面に到達するまでの一番新しい通過点が適応されることに注意すること
>>839に追記
あとはゲーム内のメニューの「ヘルプ」No16の「イベントジャンプ」の項を読むように
実際クソゲーなのは穴とゼロ位だと思うが無料で追加した
ステージのせいでこんなに叩かれてメーカーもかわいそうだな
アナザーっつうよりしずかのミサイルが全てにおいて癌
アナザーのキチガイ度天井ブチ抜きなのも
トリコラが3人なのに悪夢より苦手な人が居るのも
あのミサイルただ一つの存在によって成立してるといっても過言ではない
アナザーでは撃ってくんなちくしょおおおお だけど
トリコラではむしろ撃って来いカモオオオン だな俺は
アナザーではガトリングビット被弾中の移動速低下が加わって回避はきついし潰しに行くのもリスクがでかいが
トリコラでは右上付近で待ってりゃ撃ってきても壁にぶつけりゃいいし潰すのもローリスクハイリターン
見えない+反応でき(るわけが)ない+超弾速+強判定のねこボムのほうがよっぽど酷い
トリコラは起き攻めホールドアップさんを自重して欲しいくらいかな
あれとまゆっちが猛威を振るいすぎてダウンしたら即終了が多すぎる
パッチが無いとひどい状態だったけどな
俺はそんなに落ちたりしなかったけどスラッガーがクリーンヒットしたら落ちるのには呆れた
昇竜拳があればなー
それじゃ格ゲーか
でも何だかんだで止めない理由として俺は戦闘時間を挙げる
トリコラクリアの平均を4分として一体撃破までの時間が40秒から1分
自分が撃破される時間を大体25秒〜40秒だとするとどっちもどっちという
ちなみにアナザーはガトリングビットかすり→青サテ強制hit〜で20〜25秒で死ねる
粘ってもいいしすぐ諦めてさくさくリトライしても良い今のバランスは大好きとはいえないが嫌いでもない(でも好き
今はただその「一発当たったらやばい攻撃」を持ってるキャラの性能が攻撃特化ならわかるが、カウンター能力を含めた防御性能が物凄く高いのが問題かね
ブロッキングあるなら●なら捌いて見せるわー
・・・ミサイルは謎機動するって所も酷いなー
アナザーは気がついたらリトライが百単位で増えてるな
最短5秒でリトライするし
>>838 まだ持ってないけど見れたから問題ないです
まゆっちから倒す方針でやってるけどなかなかうまくいかないのでとりあえず何度もやってコツを掴もうと思います
クソゲークソゲー言いつつもなんだかんだで何百回とリトライしてクリアしてるお前らのマゾっぷりには関心したよ
いや、気に入らないステージはしてないよ
トリコラと悪夢合わせて30回以上クリアしてるけどアナザーは100回もプレイしてない 勿論未だクリアせず
アナザーは開幕即リトライとかザラだからなw
>>855 発売からこれだけ経てばそういう奴しか残らないだろうw
愛情と憎悪は表裏一体だってエージェントさんが言ってただろ
興味ないならとっくにアンインスコ済みだし、スレも開かん
アンスコしても、気づいたらインスコし直してる
しずか自分で使ってみたら超弱かった
まこちゃん自分で使ってみたら超弱かった
こうなったら最後の手段だ…ッ!!
千手としずか側が複数であることが強さの秘訣だもん
しずかもまこちゃんもタイマンなら全く苦労しないでしょ
やばい。ノーマル悪夢で遊んでたらランタイムエラーになって、
以後戦闘準備画面(装備や練習、機能拡張などのボタンをクリックできる画面)を開こうとすると
必ずランタイムエラーになるようになってしまった……。
地獄も ES も極鯖も全部出来ないようになった……。
穴悪夢のクリア記録も開けない状態に……。オワタ
連投スマソ。OS 再起動したら直ったわ。
それに、Save フォルダのバックアップを先月 27 日に取ってあった。
念のため、現在の状態のバックアップを作った。
皆さんも備えよ常に
プレイヤーor敵、千手の有無、単体か複数か
何をしても強いのって村正様と長官だけ
ああ。これこれ。悪夢みたいな重いステージだと出やすい。ES も
メモリが足りてない
しずかミサってロックオンされたら逃げるスペースを探したら
発射されるまでNDで、発射されたらスペースにBDって感じで避けられないか?
アナザーも弾幕が酷いとは言え大体自機狙いの攻撃だからスペースは出来る
他のいやな攻撃と合わさると詰む場合もあるが、落ち着いてやれば結構避けられると思うのだがどうだろうか
やたらむやみにBDしてると食らう
自分が機動性のいいキャラばかり使ってるから思うだけなのかな
それコンボ中じゃほぼ無理だし
トランキいたら発射されるまでのNDで青サテに捕まらないか?
アナザーでそんな鮮やかにロックミサイル避けられる凄腕ばっかならクリアしてる人数倍になってるわ
回避不能と割り切ってスイング振ってるけど
大体青サテも一緒に来てるんで乙るな
始動>タックルの間にロックオンされると空コン行った瞬間発射されてほぼ避けるのは無理。装甲で耐えるか、タックルで終わらせてミサに備える。
でも結局厳しいので始動>タックルの時点でロックオンされたらよっぽど状況がよくないと無理
基本的にロックオンされたらNDと書きましたが訂正します
ミサが発射される瞬間にNDになっていればOKです
例えばミサイルを横に逃げようとして発射された時、既に横にBDしていたりするとミサが横から大きく回ってくる軌道になるのですが
NDで移動だとミサイルの軌道が最初すこし横からの軌道になってますが、回ってくる感じではなく割と前方から飛んできます
そうしたら横BDするとミサ軌道が自機に追いつききれず避けられます
NDだけでも避けられますが、NDだけで移動してたら色々と捕まってしまうのでなかなか状況は無いですが
避けるだけなら簡単ですがまあ色んな状況が重なるとなかなか難しいですがなんとかなることもあります
個人の性格や癖によって得手不得手が違うからな
苦手なものが少ない程凄腕に近づけるんだと思う
話しぶった切って悪いんですがESの「イニシャライザ+(数字)」って何か変わるんですか?
>>879 発売当初に検証されて意味無しとなってたはず
多分何も変わらないと思うぞ
>>880 >>881 やっぱりそうなんですか 使った感じ何も違いがなかったんで。 ありがとうございます
まぁ、イニシャライザ+20 回数∞になると凄そうには見えるな
実際は何も無いが
トランキライザーはマジで俺のパソコンのCPUを侵している気がする
トランキ三体ステージが毎回エラーで終わるんだどうしたらいい
CPUソケットに韮を挿す
エラー出る前にトランキ倒す、もしくは起動設定でDirectX使用しないにチェック入れる
PCにAIが搭載される時代が来るのだろうか
勝手にポルノ削除されるんですね
わかります
この変態NPCフェチ!
>>888 バルドのAIって必要スペック幾つなんだろう?
某エロゲのAIは30TB程度の容量だったが
>>887 実はあれは対トランキ用のCPU専用技だったりする
やたらそればっかり狙ってくるからかなり危険
話変わるんだけど融合の切れ目って分かる?
融合時は画面が暗くなるのはわかってるんだけど他の攻撃が混じるといつまでかわからないんだ
終わらせてほしいとかつぶやいてないか?
「甲、どこにいるの?」と、あと1つくらい融合状態解除専用の台詞あったはず
まー、台詞が聞けないときもあるからHGちょくちょく見ながら逃げる俺
複数的がいて、ミニゲージが見れるときは簡単にわかるんだけどねぇ
>>897 融合中は偽者新たに作れないから偽者潰せば本体のほうロックしてくれる
どう見ても射撃縛りだけ浮いています。本当にありがとうございました
融合教えてくれた人マジありがとう
午前3時から始めて今ようやく悪夢クリアできた!
700回以上トライしてたわ
初期ゲージのおかげでトランキ撃破はワンコン殺しできるんだけど
そっからの3人のカウンターだの融合だの捕獲だので泣きそうになった
902 :
560:2011/03/27(日) 09:02:13.27 ID:UJj+hyRS0
Dive1&2が来たのでインスコしてみた
何故かこっちでは全く問題なく起動しました(windows7 64bit Home)
何故DiveXだけ発生したか謎が深まる結果でした
尤も、公式から誤爆回避パッチを落とせば良いだけなんで楽と言えば楽なんだけどね
連投になった、ゴメンナサイ
射撃鯖凄すぎ・・ひとりだけ別のゲームやってるみたいだ
まぁ縛りでもテンプレより優れている所はいくらかある
始動は当て辛いとはいえ装甲破壊の優れるSGと補正も優れたDD
追撃と距離詰めはタックルからASになっているが弾幕の影響を受けずに追撃&ダウン追い討ちが出来るってのはタックルには無理な事
また 高高度に打ち上げずとも低空で動き回れるので、サイスランサーカイザーのように自機も敵機も自由な方向に動かせる
地対空装備が結構あるので拾い直しに優れ、火力コン、安定コンを使い分けれるのは良い事
装甲が無いので強引に突っ込む事が出来ず、レーヴァに頼らざるを得ないのが最大の欠点かな? 立ち回り、HG回復速度や防御面では射撃縛り武装のが上だと思う
まぁ使いこなせる腕が有ってのものだけどね
アナザー射撃縛り動画は凄いのだが、
>>759がネタクリアと言っているアナザーリプのインパクトが凄まじすぎて忘れてた
レーバ使うなら威力いらんしね
>>608の空のコンボ使ってみてるんだけどテリブル→スプレッド→シャワーが決まらん
シャワーが当たる前に敵が落ちるんだけどどうしたらいいんだ・・・
今家にいないんで確かな名前わからないんですけどスペクタクルミサイル?
レイン陵辱を最小限に抑えると貰えるFCらしいんですけど
条件分岐のところでは取得したことになってるんですけど
装備の画面ではないんですが何故かわかる方いますか?
スペクトラルミサイルかな?
FCのとこにあると思うけど
>>912 多分それですw
シナリオチャートで通過してるんですけどFCのとこにないんですよね…
>>914 確か条件満たした上で次の章に入らないと手に入らなかった気がする
>>915 アイテムのとこ通過してすぐにジャンプしたんでそれが原因だったんですね
ありがとうございます
>>910 同じく練習中の身から、私的な感覚だが
通常サイズにはテリが全部当たりきって落下を始めてからスプレを撃っても遅い
落下し始める前の前進慣性が残ってる段階で後方向にキーを入れてスプレを撃つ
→即ジャンプなしシャワー撃てば大体当たってる
テリプルは基本28HITだけど、25〜6ぐらいで退避した方が確実だね
しかし空の空中イニシャコンボは黛、しずかサイズに当てるのが難しいな
イニシャ後のヘブンスローあたりで落ちる
dive1,2は戦闘のバランスすごく良かったのにdivexで急激に難易度上がったね
空中に逃げるのがやっとの俺には難しい…
それでも楽しめてるけどアナザーストーリーとかは微妙だしここまで戦闘特化だとは思わなかったよ
大仏でも鯖800以降はなかなかの鬼畜難易度だったし何とも言えぬ
不死鳥ずっとやってたんだけど慣れてきたらそこまで難しいとは思わなくなってきた
地上スイング始動を壁を背にした状態で入れてコレダーで〆るとそこそこ安定して勝てる
今バルドスカイ空ルートまで終わったんだが・・
これだけは言わせてくれ
空・・お前その服寒くないのか・・
>>923 やっぱバカ風が退場すると凄い楽だな。刀の舞
俺も色々試行錯誤したけど、イニ前はシャワー撃つのやめて、
テリ→スプ→イニ→スラBにしたら安定した
村正は結構何でも繋がるけど、バカ風は無理
>>924 未来ゆえ、ナノマシンにより見えない膜が張られてたり
服に暖房機能がついてるんだよ、きっと
甲でのコンボ中はよほど低空じゃない限りあまり気にならないが
他キャラでやると悠々と空中まで追ってきては
ロック割り込みしてくる村正さんは爆発しろって思うの
カイザー>ブーストアッパー>マグナムアッパーがまゆっちになかなか当たらん・・・まゆっちしずかサイズだと特定のタイミング以外じゃだめみたいだ
>>928 あれ。アイツら中型なのか。 小型だと思ってた。
大抵エアレイド→ヘヴンで落ちるか、クロス→スラAが空振るんだよなぁ
これやめればいいのか
個人的な好みで空中SDコレダーとサンボルをいれ
流行のバイオとパルスを加えたコンボが完成だ!!
と思ったが空中移行がカイザーしかないからブーストが足りないジレンマ、
サンボルぬいてASでも入れるべきなんかなぁ・・・
ところで誰か空中で実用的にシウコアトル打つコンボとかできねぇもんかな
Dive1-2でステージによって武器の消費エネルギー量が違うのは仕様?
シウコアトル撃つだけならできるが、ダメやら発動から終了まで時間かかりすぎるからその地点でどうにも・・・
何のステージかは知らないが、エネルギー=熱量だったら
使用するたびに武器レベル同様に成長し、消費量が下がっていく
とだけ言っておく
>>935 即レスサンクス
ただ、そうではなく例えば地雷をヒートゲージ全く消費せず出せていたのがいつの間にかきっちり要求してきたりで
せっかく考えついたコンボをまた一から考えなおさなきゃなくなる・・・
意味が分からん
寝ぼけてるんじゃないかな
>>936 よくわからんが、その文の通りならバグだ
熱量0地雷とかマジパネェっす甲さん
地雷が熱量消費せず出せるとかはさすがに無いから
考えたコンボの熱量に違いが出るなら、その前後にスィングとかWサブマシとかの
ボタン押しっぱなしにすることで熱量一杯まで攻撃できるような溜め系技使っていないか?
全く消費しないのはエアリアルくらいか
コレダーのときお世話になった
ESの甲中尉にかかれば熱量−の武器とかもあるんだけどな(パッチ適用前
だからバグだって言ってるのに
いいなそれ
俺の地雷と取り替えてくれよ
>>943 今現在お世話になってるのに忘れてた
>>944 SSのことは初耳なので俺は判らない
あと、叩いてるように見えたのなら謝る、スマン
なにその旧ES仕様の地雷はwww
某所のセーブデータを使ってたりとかそんなオチじゃないの?
でも熱量0だとニー地雷マグナムしてもブンディがあんまり決まらなさそうね
おい空のブラッドコン決まんねーぞ
動画の人は動画だからいいとこ切り抜きでうまく決まってるってことか?
五回中一回決まればいい方だよ!
>>953 トランキとか19の大型相手に決まらないんなら単に練習不足
通常サイズは慣れていないと結構難しい
>>954 大型相手はまあまあ当たるくらい
中型以下はブラッドで吹っ飛ばしまくる
角度調節がむずかしいわ
落ち着いて練習してくるか…
中型以下はブラッドしなくても倒せるぜ
悪夢とか村正除いて
ブラッドは壁が円形か、ギザギザか、ところどころ窪んでいるステージ推奨
それ以外のステージは高確率でどっか飛んでく
今までスラBをSD、トルネをNDで使っていたから
通常コンボの方が慣れなくて困る
刀の舞難しい まゆっちと先生倒した後に村正にやられたときの脱力感が尋常じゃない
「グラビティアクセル!」も「リニアアクセル!」も千手も空中に上がってくるのも許す だが正極お前はだめだ
なにこれコラボキャラいらなくね
コラボキャラ出てくるステージは俺もあんまりやりたくないな
難度的にも
刀の舞>
>>19部隊、悪役
だと思ってる
装甲悪鬼村正本編では全く出番の無い正極がここまでうざいものだとは
>>960 俺は刀の舞は程よい難易度だと思うから結構好きだな。悪役のがかなり嫌いだな
難度的には確かに刀の舞>悪役だなぁ
悪役はMAPが特殊なだけに各個撃破しやすいし融合さえ避ければさほど怖い攻撃がないけど
刀の舞は理不尽コンボカットが厳しい(主に正極とチートタックル的意味で)
でもやってて楽しいのは刀の舞かも
S〜SSランク辺りのステージを各100回クリアしていくのを最近やってるけど
刀の舞が一番トライ数多くなりそうな感じ
久利原先生にとどめ刺されたときの屈辱感が異常
でもFC威力高いから割とよくある
19部隊は構成がちょうどいい感じだから練習ステージとしてよく使うわ
あとはボスオールスターDive1
スィング始動だと村正きついんだけど自分だけなんだろうか
どの技の後がスィング決まりやすいか教えて欲しい いつも浮いてて当たらん・・・
>>967 ヤツが飛んできたところをかわして
壁際で止まった時が一番楽ちん。
正極をスカらせたあともいいかな?
どっちもSDスイングで。
実はカイザーも入りやすいんだが
向こうの攻撃の方が早いケースも多々あるので
あまりおすすめはしにくい
>>967 村正はダッシュ>正極が結構多いから
ダッシュしてきたらまずスイングぶん回して正極防御、スイングは空振りでもいい
それで正極耐えたらカイザーで運んでる
たまーに装備欄バグるよね
俺も空の装備欄バグってスラBとクイーンヒールが二つずつ入ってる武装リストがある
>>968 >>969 正極後に浮いてる場合が多くて困ってる スィング空振りでなんとかタイミング掴んでみる
刀の舞だけどまゆっちと先生倒した後のタイマンで負ける・・・
Dive1からずっと話に絡んでくるのに
コラボ機体より圧倒的に弱いシゼルさんとかカワイソス…(´・ω・`)
>>950いなそうだし次スレ立てちゃって良いかな?
>>973 良いと思うよ
つかあの誤爆、ここのだったかw
>>971 俺のは浮いてる事前提でやってるから、普段は
>>968の方法がいいよ
そもそも俺はスイングとカイザー始動がやりやすいようにどちらもND配置だし
>>973 いいと思う
てか村正がアホみたいに強いからなあ
発売当初はひょっとして甲より強いんじゃないかと荒れたものだ
村正はイニ後のダメがもうひと伸びあれば
甲さんに匹敵する強さだったかもねー
イニするよりもFC×1〆で立ち回った方がいいかも?ってレベルだ
惜しい
罰発売当初は甲最強が暗黙の了解で甲だけ別枠にされてたような気が
ひょっとしなくても敵の構成次第で甲より強いはあり得るぞ
懐と辰気で安定して装甲薄めの敵を一方的に喰えるのが
甲には無い利点
ゼロとかこれが顕著に出る
スレ立て無理だった。誰か代わり頼んだ
>>974 住人の層が違いそうなのにこんなに速く見つかってしまうとは…
DiveXやってあらためて「甲はチートすぎる」って分かったなぁ
甲だけ強すぎるから、メインキャラはもう少し底上げが欲しいところ
「ゆとりすぎるだろ」と言われちゃうかな
最近は地獄の高難易度ステージを必死にやるより
ちょっと簡単目のステージでシゼルやら先生使うのた楽しい(* ´∀`)
悪夢をやって村正さんにイラついて、
八つ当たりも地獄36でフルボッコにした時の快感が異常
>>972 そのシゼルさんより話に絡んでて見せ場もちょくちょくあるのに
更に弱いイジオペさんに謝れ
最近は1日に5回悪夢をクリアするのが日課だ
アナザー?しらんがな
スレ立て行ってみる
スレ建ててくるわ
いってくるわ
忍法帳のせいで俺も無理だったwww
誰かお願い
初のスレたて行ってみます
乙梅
1000ならよしお×レイン
うめ
梅
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。