恋祭☆綺想カメリアノート part1

このエントリーをはてなブックマークに追加
1名無しさん@ピンキー
tritailより2011年3月25日発売予定のアクションカードバトル&育成SLG
『恋祭☆綺想カメリアノート -夢に忍ばず、斬り咲け乙女!-』のスレです
現在、バトル体験版公開中

ninetail & dualtail & tritail 公式HP
http://ninetail.tk/

製品紹介
http://ninetail.tk/tt02/RensaikisouCamelliaNote.htm

メーカースレ
ninetail / dualtail / tritail ナインテイル総合9
http://kilauea.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1293504906/
2名無しさん@ピンキー:2011/03/06(日) 17:02:23.78 ID:Z9WqS3EF0
>>2なら百ちは俺の嫁
3名無しさん@ピンキー:2011/03/06(日) 17:06:56.80 ID:tISz7C2R0
とりあえずテンプレも何も無いのでネタとして体験版でのメインキャラのスキルでも・・・

翔一
初期アイテム:お札(自手札交換)
先手の構え:武装+1
高みに至る:武装+2、次ドローカード数値二倍
具象の符:武装+2、アイテムスタック(お札)
数打ちの撃:乱撃+2、ヒット数×2(現Rのみ)
重きの閂:術撃+2、後列に20%ダメージ(現Rのみ)
練気拳:HP20%回復、全弱体解除

涼花
初期アイテム:爆弾(敵手札交換)
緋雷震:弱体-2、麻痺(ヒット数ダウン)
多重分身:防衛+2、分身(ヒット数+5)、必殺軽減
雷鳥の陣:防衛+1
雷迅:乱撃+2、ヒット数×2(現Rのみ)
紫電衝:敵強化&自弱体全解除

ことり
初期アイテム:盾(ガードゲージ完全回復+現R完全防御)
遮光風壁:クリティカル以外全ダメージ無効、自攻撃全クリティカル、上級封印
鋭刃:術撃+2、後列に50%ダメージ(現Rのみ)
風遁・逆鱗:防衛+2、被ダメージ10%反射
烈風陣:封印

成美
初期アイテム:剣(手札数値2倍)
メルトブロー:武装+2、次ドロー数値二倍
ハイビート:武装+2、アイテムスタック(剣)
成美ガード:防衛+1
燎原の火:HP+20%、全弱体解除
4名無しさん@ピンキー:2011/03/06(日) 17:43:58.71 ID:8hywhqBY0
5名無しさん@ピンキー:2011/03/06(日) 17:47:35.48 ID:6GK8G4Y/0
おつ。

体験版は成美が升性能すぎるな
6名無しさん@ピンキー:2011/03/06(日) 20:12:19.44 ID:+2+fIKBs0
ツギーのHPを見る限り、ちゃんと育成パートも存在するようだ
7名無しさん@ピンキー:2011/03/06(日) 20:39:25.00 ID:tISz7C2R0
天ツの頃に比べると必殺の威力が激減してるよね
前は何の防御も入って無い状態で当たると即死したりするし

攻略ヒロインは凉花、ことり、成美、芭蕉、百地の5人なのかね?
8名無しさん@ピンキー:2011/03/06(日) 20:48:43.66 ID:Z9WqS3EF0
はいはい先生、凉花、成美、芭蕉、百地の四名を希望します!
9名無しさん@ピンキー:2011/03/06(日) 21:10:36.04 ID:0Omc4Ea/0
どうせイヴは越えられないんだろうけど、キンタ、順にゃん、綾瀬まゆ
このメンツの芝居はちょっと興味あるなー
10名無しさん@ピンキー:2011/03/06(日) 21:59:33.64 ID:8RI7fQww0
個別ボリュームでキンタだけ下げた。
調整できるのいいね。うん。
11名無しさん@ピンキー:2011/03/06(日) 22:22:16.48 ID:6GK8G4Y/0
今ヘッドフォンして気づいたが
声がモノラルじゃね?
片方しか出てないような
12名無しさん@ピンキー:2011/03/06(日) 23:26:02.90 ID:rverBDnJ0
             ,,. -ーーー-- 、,,_           ,. -''"
、         ,. -''"    、    ::::.."''- 、      /,, --ー
 ` 、     / ,. ''"   .. ヽ ::.   ::::::..   ` 、 ,nノ./ー--
- ,,__ゝ、__ , ' / .::i' :   ::.. :::} ::.   :::: :::..   、ヾト|、,, -''- ,,_
' .,, ー;;-"7 ,/ . .::;::| :: :: :: ::::/::. ::::、  :::, :i :i,  :i, ';:::iヽ
'"  /::/:/ .,i .:: .::i :| ::. :: :::ノ :::、 :::i  :::i ::l:::l  ::i ::!:::|::',
.   {::/::;' i . .:: .::i ::|:. :. ::. ::::::.、 ::j ::::i  .:::| ::i:::|  ::| :|::::|::}
   V::;' i :: :: :::l :::ハ::ヾ ::.. :::::`、::| , :ハ .:::l :::|:::|  ::| :|::::レ
    ∨ i :: :: :::| ::|八:::ヾ::::.. .::ハ :| i :ハ.:::/.|::|:::|  :::| :レ'
    |  i :::::: |::::|_,, キ-=ヾ :: i i :|.ナ厂'iナ-ノノ_ノ  :::|..:|
.    i'| i ::: +T「  ヽ\トト| ソ ' __,,,,_ ソノノrー、| |
....  i'|Coク=|从,.==-、       彡心)::::ヾ | |.フOo :|
   i'|《/ |》 ::|. ,{ し'::::::::i      |::::::::::::::}゙i | `"|」 :|
.  / | ,! ::::| :::ト { ヾ::::::::..!        ヾ::::::::.ソ.| |  :::|  i|
 ,/  |/i . ::| :::|ヘ  `ー '   ,    `"""/| |  :::| :八
ノ  /| :i :::| i ::ト ヽ ''W        W'' / :|.|  :::| :::: 八 <インスパィィィィア!
.   ノ .| i..:| ::| 从 i :ヽ、     °    /  :ソ.i :/ :::: | \
  ´ ,i  i :l :::ト|::: | ::,.-''i` ┐、__,.-''|-./ミミ .ソ ./:::::: :: i
   i  ,ノ人ヘ |、、」ヾ::彡i|::::|   :::::::|//:::::::/ |/_ :::: i
   /,,.-''" ̄` `   ",ゞ、_i|::ノ___」二イイノ:i''"'     "'-.ヘ
  /           / 「_ラ-二-<二-| .| :{         \
13名無しさん@ピンキー:2011/03/07(月) 00:23:40.80 ID:xjpN56pF0
ほんと成美みたいな攻撃力ガンガン上げていくタイプは楽だな。
カードは基本的に勝ち/不確定な勝ち負け/負けの3種類なのに
成美だとカードの値上げれまくれるから実質勝ち/勝ち/負けの状況になるわ
14名無しさん@ピンキー:2011/03/07(月) 12:36:34.14 ID:I/pAhQw10
ちょっと絵が古いねこれ
15名無しさん@ピンキー:2011/03/07(月) 13:36:38.83 ID:7YC9URLL0
オフェルの丘「呼んだ?」
16名無しさん@ピンキー:2011/03/07(月) 15:38:48.05 ID:qMbXjVPAO
SLGパートスタッフブログで公開
17名無しさん@ピンキー:2011/03/07(月) 15:40:09.64 ID:Rh69mrc50
絵柄が古い云々てーのはたまに見かけるけど、気になるのはいわゆる判子絵と呼ばれる絵師の絵は
なぜ絵柄が古いと言われないのか。

ひょっとして、過去から未来に生きていたのか?
18名無しさん@ピンキー:2011/03/07(月) 15:53:26.93 ID:xjpN56pF0
塗りにだいぶ助けられているけど西又御大ですらちょっとづつ進化してるからな
絵柄云々は塗りにも大きく影響されてるだろうな
19名無しさん@ピンキー:2011/03/07(月) 17:21:30.42 ID:h782mPPB0
天ツのことを考えれば意外とちゃんとしたSLGっぽくなってるな、と思ったが
そういえばVBCとか灰空とかこういうのも結構作ってたな
20名無しさん@ピンキー:2011/03/07(月) 18:25:02.97 ID:6TCcUoFR0
俺もてっきり育成パートはエロオンリーかと思ってた
普通に育成ゲーっぽくやってるんだな

モザイクのシルエットはフェルシスのワイバーン系だよなアレ
21名無しさん@ピンキー:2011/03/07(月) 18:34:59.77 ID:Rh69mrc50
炉竜だよな

こう書くとマーヤのことかと思える不思議
22名無しさん@ピンキー:2011/03/07(月) 19:58:23.58 ID:6TCcUoFR0
そういや復習でイヴや天ツちょっとやったりしてたけど
チップキャラがカードの選択時には完全に止め絵になってるんだな、カメリア
旧作だと待機時にも動いてたんだけど・・・予算の関係なのかねぇ
23名無しさん@ピンキー:2011/03/07(月) 20:20:45.41 ID:qMbXjVPAO
予算というか、制作期間がね
その二作品は独立前で、しかも会社的には超大作だったから
24名無しさん@ピンキー:2011/03/07(月) 20:23:46.99 ID:NPWHHalP0
もう房中術はいらないんじゃないか!
待機中に動かなかったり、グー攻撃が異様に早いテンポなのは製品で改善されると思ってた
追加パッチでも良いから修正されるといいな。今のままだとちょっとさびしい
25名無しさん@ピンキー:2011/03/07(月) 20:50:04.91 ID:/ENClvxl0
無い袖は振れぬ。派手さを求めるなら他社のソフトを求めるがよい。

この会社に伸びて欲しいと思うなら、一本でも多く予約買いをするが吉。
26名無しさん@ピンキー:2011/03/07(月) 21:47:35.70 ID:h782mPPB0
結局公式は半分も捌けなかったか……
まあ今回は公式より店舗で買ったほうが値段も特典も得だからな……
27名無しさん@ピンキー:2011/03/07(月) 22:54:37.31 ID:NPWHHalP0
今回は特典多いんだし店舗で買ってくれないとそれはそれで困るだろうしな
しかしもうそろそろ発売か…なんか早かったように感じる
28名無しさん@ピンキー:2011/03/07(月) 23:41:57.87 ID:tKmfF7MU0
こう言っちゃ悪いけどあまり期待してないから速く感じるんだと思う
VBEのときは「楽しみだ。速く発売しろ」なんて思っていたから発売日がすごい遅く感じたし
29名無しさん@ピンキー:2011/03/08(火) 05:34:45.42 ID:VyPiy0ZY0
繋ぎにしか見えないような売り方だったしな
30名無しさん@ピンキー:2011/03/08(火) 06:12:45.33 ID:ya2touzL0
いつスレが立つのか毎日確認してたくらい楽しみにしてるよ
他の作品も好きなんだけどこのカードバトルシステムはテンション上がる
31名無しさん@ピンキー:2011/03/08(火) 08:39:05.25 ID:ETdwFlLK0
シークレットゲームと同じ発売日じゃなかったら地雷処理したけどなw
32名無しさん@ピンキー:2011/03/08(火) 09:31:49.50 ID:vzD/aaGqP
買うつもりない上に地雷扱いとか喧嘩売ってるのか
33名無しさん@ピンキー:2011/03/08(火) 09:36:41.87 ID:1L47A66Z0
地雷て言いたい年頃なんだろ。
34名無しさん@ピンキー:2011/03/08(火) 10:22:11.91 ID:QJT205nTO
体験版でADVとバトルパートを完全に分離しちゃってたのがな
35名無しさん@ピンキー:2011/03/08(火) 11:03:38.90 ID:ya2touzL0
>>34
とりあえずシステムだけ体験したい人もいるだろうしまあいいんじゃないかな
36名無しさん@ピンキー:2011/03/08(火) 12:05:17.35 ID:kATqROR00
とりあえず延期したな
37名無しさん@ピンキー:2011/03/08(火) 12:19:07.77 ID:rF4qhmF00
マスターアップの模様
38名無しさん@ピンキー:2011/03/08(火) 12:39:22.82 ID:ks53C7j20
マスターアップおめ。まずは延期なくなったな

まあ九尾のことだからデバッグはまだまだ続くんだろうけどw
39名無しさん@ピンキー:2011/03/08(火) 12:42:41.34 ID:ya2touzL0
>>36め・・・
40名無しさん@ピンキー:2011/03/08(火) 16:38:59.89 ID:kgcDw10o0
マスターアップという名のデバック祭が始まる
届いたら誰から攻略するかな
成美使いたいけど若干主人公とタイプかぶってるのが困る
41名無しさん@ピンキー:2011/03/08(火) 17:39:21.40 ID:VC5PvrP00
マスターアップオメ
一ヶ月延期されたらどうしようかとヒヤヒヤしてた
42名無しさん@ピンキー:2011/03/08(火) 18:13:11.02 ID:RKOFZBkl0
三尾のマスコットが全く仕事をしていない件w
43名無しさん@ピンキー:2011/03/08(火) 22:11:22.64 ID:22NBj+wz0
ここはスケジュール管理優秀だし延期の心配は全くしてなかった
・・・つってもバグとりデスマーチは敢行中だろうけど、いつものことだ
44名無しさん@ピンキー:2011/03/08(火) 23:20:39.65 ID:LoNUyuo00
さすがに盲目過ぎるだろ
45名無しさん@ピンキー:2011/03/08(火) 23:24:19.57 ID:RKOFZBkl0
恋なんてそんなもんですよ
46名無しさん@ピンキー:2011/03/09(水) 05:16:19.86 ID:Sz6tTwp30
盲目って言われてもやっぱ過去にミスがない場合は安心度が違うよなぁ
いやまあ俺は数作しかやってないから本当に管理が優秀なのかどうか知らないけど
47名無しさん@ピンキー:2011/03/09(水) 05:51:07.05 ID:WO0XB0Ir0
管理が優秀というか、スタッフが単に亜神化してるだけというか…
48名無しさん@ピンキー:2011/03/09(水) 07:33:04.53 ID:H9vKxTZO0
日程がきついんだろうが、ここ数作で扱うシステムが変わったとはいえ
大き目のバグが散見されたので頑張ってほしい
49名無しさん@ピンキー:2011/03/09(水) 08:27:33.22 ID:VV0JLKzO0
ここのブランドが延期しないのは、延期するにも金がかかるからだと思うんだぜ……
50名無しさん@ピンキー:2011/03/09(水) 13:21:21.98 ID:M2UZgURV0
今回はカードバトルも育成SLGも過去作の進化版のようだし、バグはあまりないと信じてる
しかし二尾前期の調教SLGシステムがこういう形で復活するとはねw
51名無しさん@ピンキー:2011/03/09(水) 14:28:38.54 ID:yxrhooN50
マスターアップしても最終体験版を出す余裕は無いかな・・・
夏に次のが控えてるし
52名無しさん@ピンキー:2011/03/10(木) 03:54:25.55 ID:WEsnzDzh0
>>47
デスマーチどころか死ぬことすら許されない開発+デバッグか
53名無しさん@ピンキー:2011/03/10(木) 18:33:55.92 ID:3cY5qbhh0
それ亜神じゃなく屍鬼や
54名無しさん@ピンキー:2011/03/10(木) 20:08:51.32 ID:itFZgeJjO
迷ったけど特典に負けてとらで予約してきた。
そこで初めてPV見たんだけど、意外と面白そうに見えて不思議
55名無しさん@ピンキー:2011/03/10(木) 20:51:48.58 ID:x7m6m1zD0
今回の日記でイルカ先生が鳴りを潜めてしまったらどうしよう
56名無しさん@ピンキー:2011/03/10(木) 21:51:10.16 ID:Y8S1yLgIO
おお、まだ体験版出すのか
57名無しさん@ピンキー:2011/03/11(金) 01:10:44.54 ID:YCF2VJWiO
ある意味無償デバッグだからな、体験版は
つか素で凄いんだよなぁここの住民のやり込み
58名無しさん@ピンキー:2011/03/11(金) 10:58:59.82 ID:+TpLzjas0
そんなにやりこんでねーよ。
先の体験版で成美ちんをステ50くらいまでしかあげてねーよ
59名無しさん@ピンキー:2011/03/12(土) 13:06:33.59 ID:r278engY0
>>58
やりすぎだろw

とりあえずSLGパートを一回クリア、難易度は全部★4のエキスパートモードで
SLGパートはVBやVBCと同じく体力最優先で後は上昇効率がよさそうなのだけ選んだけど結構楽にクリアできたかな?

まだ分からないけど訓練の成功時に出るランクがランダムだったら結構S&Lをするかも?
あと、訓練を選ぶ時の顔が毎回違うのが気になるかな

しかし・・・あんなところで体験版終了とか鬼畜だなw
60名無しさん@ピンキー:2011/03/12(土) 14:59:35.67 ID:DRpVOGen0
三尾だしスルーしようかなーって思いながらショップ行ったらPVが普通に面白そうで気付いたら予約してた


百っち可愛いじゃないか
61名無しさん@ピンキー:2011/03/12(土) 17:16:00.86 ID:eOtIaNkH0
体験版終わった。
めんどくさい女の子スキーなら、普通に面白いと思える出来たよな。うん。

製品版へのいい引きだったと思おう、あのラストシーンは。
62名無しさん@ピンキー:2011/03/12(土) 18:48:16.13 ID:IzKLanwAP
しかしカード復活は嬉しいけど三尾にカードバトルが来るとはなぁ…
ゲーム性はナインテイルでトライテイルはライトじゃなかったのかw
63名無しさん@ピンキー:2011/03/12(土) 18:51:06.41 ID:DlOiu23y0
体験版面白かったわ
最初の時点でここまで見てたら公式通販買ってたなあ
まあ今回はのんびり買わせてもらいますわ
64名無しさん@ピンキー:2011/03/13(日) 00:26:00.68 ID:t2mfngC40
イヴ・天ツのカードバトルは今でもたまにやるぐらい好きだが
ただでさえ(たまに)アレなこのメーカーの絵柄がこの作品もっとスゲー事になってて(特にピンクとイエロー)購入への踏ん切り付かない…
他の皆は絵柄もアリで購入決定しているのだろうか カードバトルの続編として割りきって購入しているのだろうか
65名無しさん@ピンキー:2011/03/13(日) 02:44:41.97 ID:mXCwrn3aO
前回の体験版からちょこちょこ調整入ってるね
チェインがかなり使いやすくなった
66名無しさん@ピンキー:2011/03/13(日) 04:07:48.65 ID:lHv67vbQ0
ピンクとイエローって俺的には特に可愛い二人じゃねーか
完全趣味の問題だろ
67名無しさん@ピンキー:2011/03/13(日) 08:35:56.74 ID:crjHohijO
今回は全体的に絵は嫌いじゃないな
ゲンタ絵も、いつもの目玉の巨大なロリキャラは気持悪く感じるんだが、今回の百地くらいならちょうどいい
68名無しさん@ピンキー:2011/03/13(日) 09:25:57.89 ID:7V3gFMek0
ももちいいねももち
イルカさんがおかすくなるのも頷ける
偽主人公の顔ヤバイなw見てて恥ずかしいw
69名無しさん@ピンキー:2011/03/13(日) 10:27:57.54 ID:dk2uDhXp0
他の4キャラのルートには入れたけどももっちのルートは確認できんかったな
イルカセンセが言ってるからあるはずだよな…
俺が見落としたかな?
70名無しさん@ピンキー:2011/03/13(日) 11:00:46.93 ID:crjHohijO
サブキャラのルートなんて途中でちょろっと分岐して短目のパラレル展開があって終わり、とかそんなもんだろ
71名無しさん@ピンキー:2011/03/13(日) 11:04:31.78 ID:EoeDGLDy0
一応トップのヒロイン勢に並んでももっちもいるからメイン扱いだと信じてる……

まぁ中盤から分岐なのかね
72名無しさん@ピンキー:2011/03/13(日) 16:06:40.61 ID:7Hxie7Lf0
>>65>>66
そんな感じなのか わかった ありがとう
しかし前の誰かが言ってたがカードバトルが三尾に行くとはね
73名無しさん@ピンキー:2011/03/13(日) 18:25:07.45 ID:7V3gFMek0
誰も好感度上げなければ、ももちルート出るかと思ったが
だめだね
もうちょっと先で分岐だな
74名無しさん@ピンキー:2011/03/14(月) 10:39:51.80 ID:JMGi5/3c0
体験版で期待がものすごく上がった
発売が激戦区の4月じゃなくてよかった…
75名無しさん@ピンキー:2011/03/14(月) 12:17:41.70 ID:gWGvS/UB0
主人公の名前は呼ばないのに苗字は呼ぶって中途半端な気がする…

主人公はもっとヘタれるかと思ってたけど意外とがんばるな
初戦の四井がイケメンな性格してるってのもあるかもしれないけど
76名無しさん@ピンキー:2011/03/14(月) 23:52:56.54 ID:jh8J3En40
セリフをクリックして飛ばしても声が続く/続かない の設定は欲しいんだけどなー。なぜ無いのだ
77名無しさん@ピンキー:2011/03/15(火) 01:10:40.90 ID:orkc72qV0
他のゲームでも言われてたけど製作者が他のエロゲやるときにその機能を使ってないとかで必要性がわからなかったとか
78名無しさん@ピンキー:2011/03/15(火) 01:48:50.64 ID:o4U/D/Ar0
単にシステム追加していく時間的余裕がないだけかもなw
まあ徐々にだけど着実に充実していってるから、アンケかなんかで要望だせば次回作か次々回作くらいに付くんじゃね
79名無しさん@ピンキー:2011/03/15(火) 11:15:47.40 ID:M1L+EF4O0
不良が使っててやたら楽しいな
毒が強いのは例によって最初だけかもしれんが

戦闘ボイスがやたら小さいと思うのは俺だけ?
今回は戦闘用の音量の調整が出来ないから結構困る
80名無しさん@ピンキー:2011/03/15(火) 14:08:09.16 ID:Zt84ux4l0
Lv7 vs Lv36とかどんな無理ゲーだよとか思ったけど、案外なんとかなるもんだね
81名無しさん@ピンキー:2011/03/15(火) 14:13:57.27 ID:VmkCwCvh0
年下だから舎弟ポジに納まるのかな金髪
82名無しさん@ピンキー:2011/03/15(火) 14:40:11.48 ID:4NiGnRdkP
>>80
このカードシステムが好きな理由そこだなぁ
負けイベント戦闘でもがんばって運がよければ勝てるかもしれないって言う
83名無しさん@ピンキー:2011/03/15(火) 15:42:56.62 ID:Grd/ui1f0
絶望の帳「ガタッ」
84名無しさん@ピンキー:2011/03/15(火) 15:47:20.15 ID:Zt84ux4l0
やめて九音さまやめて

引き継ぎプレイで始めたから倒したけどね
85名無しさん@ピンキー:2011/03/15(火) 15:52:26.33 ID:VmkCwCvh0
絶望の帳はイシュタル戦じゃなかったか?
プレイ感はイヴに一番近いかもしれんね
86名無しさん@ピンキー:2011/03/15(火) 16:59:49.76 ID:G/lDiKju0
引き継ぎでも強制レベル1のお勧めな戦闘があるんだが…だと思った
87名無しさん@ピンキー:2011/03/15(火) 17:37:50.76 ID:Grd/ui1f0
葛藤はともかく、帳はリアルラプラスデーモンしないと無理ぽ
88名無しさん@ピンキー:2011/03/15(火) 17:58:02.66 ID:Uy2jo5qN0
Lvよりも開幕上級がナンボ入るかの方が難易度変わるからな
89名無しさん@ピンキー:2011/03/16(水) 10:46:18.04 ID:JtgJ2eCX0
あれ、芭蕉たんルートにしようと思ったら足コキはあったけど訓練メニューが一人になった。これでいいのか?
まぁももちルートあるならここから派生になりそうだけど
90名無しさん@ピンキー:2011/03/16(水) 11:47:45.02 ID:jlNs65DJ0
雑魚4人で幹部4人に下剋上とか、
最初っから無敵ついてる破軍さんに下忍で挑むのに比べれば…
91名無しさん@ピンキー:2011/03/16(水) 14:38:31.36 ID:ythLPGTM0
やっぱ延期きたか
92名無しさん@ピンキー:2011/03/16(水) 14:40:31.84 ID:JtgJ2eCX0
あーあーあー・・・まぁ仕方ないか。
93名無しさん@ピンキー:2011/03/16(水) 14:43:12.48 ID:a6YqaSpx0
さすがに延期か……
94名無しさん@ピンキー:2011/03/16(水) 15:05:36.24 ID:M9d4jAER0
まあ物流の混乱もあるし一週間はしょうがねえ
4月末じゃなきゃいいよ
95名無しさん@ピンキー:2011/03/16(水) 15:17:56.41 ID:9fVziSGlP
延期情報ってどこに来たの?
96名無しさん@ピンキー:2011/03/16(水) 15:20:46.15 ID:9fVziSGlP
ごめんわかった、ブログか
仕方ないけど長くできるゲームが4月にたくさんあるだけに一週間の延期もキツイな…

こうなったら有給使うか…
97名無しさん@ピンキー:2011/03/16(水) 15:26:23.17 ID:1Ke2lm6V0
2ヶ月延期な作品が多い中、大した延期でもないな
98名無しさん@ピンキー:2011/03/16(水) 15:31:05.86 ID:9TnvFeb40
九尾系初の延期か。誰が悪いって訳でもないが
99名無しさん@ピンキー:2011/03/16(水) 15:37:43.07 ID:QkF6UiLV0
楽しみにしてただけあって延期は精神的にちょっとキツい。仕方ないけど
まぁカードバトルでも適当にやって待ってるわ。
瞬間ダメージが2000くらいしか行かない…
100名無しさん@ピンキー:2011/03/17(木) 00:02:38.50 ID:n35hxbDT0
ボイス聞く限り、Hは百地とか石川にもあるみたいだな
101名無しさん@ピンキー:2011/03/18(金) 11:42:36.28 ID:iMCTLMyk0
九尾系って事で特に調べも迷いもせずに予約したが
なんでこんなに俺の地元キャラ
102名無しさん@ピンキー:2011/03/19(土) 00:22:57.91 ID:5KVMKRoU0
主人公、多分神速使えるようになると思うんだけど…
序盤の敵ですでにめっちゃタフだし、いらない子具合が半端ない気がする
というか停止ターンは固定なんだろうか
103名無しさん@ピンキー:2011/03/22(火) 13:43:31.52 ID:S5HhOx7R0
日本語でおk
104名無しさん@ピンキー:2011/03/22(火) 19:36:09.63 ID:5pbjTDTP0
神速で相手が止まっていてもその間に与えれるダメージが微々たる物だから別に他のもっと有用なスキルをセットした方がいいんじゃない?
って言いたいんだと思う。

とは言えども、与えれるダメージが少なくても相手の行動を気にせずスキルなどを使って強化していけるからいらないって事にはならないんじゃないかな?
今回はハヤトロギア(先読みスキル)が5ターンくらいの継続だったから神速(相手の行動無効化)もそのくらいはあるだろうし。

それよりも今回は技がどんな扱いになってるのかが気になる。
体験版やった時はいくつか組み合わせたら技の名前が変わってたのは分かったけど威力値にボーナスがついたかとか検証してないし、どんな組み合わせで技がでるかも見れなさそうだったし。
(まぁ、元々ロマン技だから本当に有効な技以外は使わないほうが楽に勝てたりもするんだが)
105名無しさん@ピンキー:2011/03/22(火) 21:26:24.03 ID:8nVS02gFO
出る前から想像だけでケチつけるなよ
106名無しさん@ピンキー:2011/03/22(火) 22:28:51.18 ID:5pbjTDTP0
つけてないつけてないw

そして予想くらい許してくれwケチつけた様に見えたなら謝るよ。
一応これでも色々新スキルやどう育成するかとかをどんな感じか結構わくわくしながら考えてるだけなんだけどなぁ…
107名無しさん@ピンキー:2011/03/22(火) 23:39:27.84 ID:ncdDcz1U0
このシリーズで必殺技がロマンなのは伝統
108名無しさん@ピンキー:2011/03/22(火) 23:45:26.64 ID:NXX4haVF0
シリーズ?
109名無しさん@ピンキー:2011/03/22(火) 23:50:55.59 ID:VgFXp1md0
じゃんけんバトルってことじゃないのかい

俺、まともな必殺技出せたことないけどな
110名無しさん@ピンキー:2011/03/23(水) 00:09:29.43 ID:cxjJvZGUO
狙ったのは朱火の全体必殺くらいかな
111名無しさん@ピンキー:2011/03/23(水) 00:19:06.00 ID:BDkJXKb60
なんとか人極・神畏を焔王鬼戦で出すためになんどもやり直したのは俺だけでいい・・・
112名無しさん@ピンキー:2011/03/23(水) 01:03:40.93 ID:jOKLCk6h0
ファムルートラストでアルススレイヤー(ry
113名無しさん@ピンキー:2011/03/23(水) 09:46:48.13 ID:cxjJvZGUO
ペイジ毎の必殺技、体験版では威力差だけだが
上位になると特殊効果も付属されるのかもね
114名無しさん@ピンキー:2011/03/23(水) 15:11:11.58 ID:23H0NUoT0
事象の瞳ページと偽神の瞳ページがあったら楽し(ry

OPテーマ結構よくね? 俺結構気に入ったよ
115名無しさん@ピンキー:2011/03/23(水) 15:28:44.33 ID:dt2M52v70
俺もDIVEに次いで2番目に好きだぞ
116名無しさん@ピンキー:2011/03/23(水) 15:34:42.05 ID:hF0yaCt2O
芭蕉先生のあだ名すごいな
117名無しさん@ピンキー:2011/03/23(水) 17:36:42.55 ID:7ZSBdKx80
実は三十路とかだと萌える
118名無しさん@ピンキー:2011/03/25(金) 21:48:23.63 ID:YsF312YY0
また年増の行き遅れキャラか
そして校内で歌を口ずさんで警戒されるのですね
119名無しさん@ピンキー:2011/03/25(金) 22:15:45.78 ID:0w3V0YD3O
百地って百地三太夫か
120名無しさん@ピンキー:2011/03/25(金) 22:46:48.45 ID:92Z5xmKm0
げっちゅで頼んでる人がいるか知らないけど転載
ttp://www.getchu.com/getchu/news20110325001.html

俺? 俺はとらだよ。
121名無しさん@ピンキー:2011/03/25(金) 23:31:53.42 ID:0w3V0YD3O
他社の特典CDは大丈夫なのにカメリアだけ遅れるのか
なんか透けて見えて切ないな
122名無しさん@ピンキー:2011/03/26(土) 02:44:11.60 ID:U6akcQ1f0
いまさらだが原画さんのHPでマスターアップ記念絵があったのね
イルカ日記が拾われててちょっと笑った
123名無しさん@ピンキー:2011/03/28(月) 12:16:49.12 ID:ahAtwwUv0
もうソフト届いた人居る?
124名無しさん@ピンキー:2011/03/28(月) 12:30:45.35 ID:P65ZK+KY0
わかんないけど地震の影響で延期したんだろうしそんな早いフラゲはないんじゃないかな
125名無しさん@ピンキー:2011/03/28(月) 15:42:04.03 ID:uBxYAE0P0
発売まで更新無しなの
寂しいの
126 忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/03/28(月) 16:36:28.09 ID:ED6KhOZh0
あと3日でしょうが。
それぐらいがまんしなさい
127名無しさん@ピンキー:2011/03/29(火) 00:11:43.10 ID:ACPOP+7Q0
何故か今更システムページが更新されたぞw
体験版はもう愛用キャラのレベル上げすぎてやることなくなったから待ち遠しいぜ
128名無しさん@ピンキー:2011/03/29(火) 00:14:41.26 ID:SCihtUDf0
訓練って上げる順番(短期的にも長期的にも)とか考慮したほうがいいのかい?
129名無しさん@ピンキー:2011/03/29(火) 00:50:09.82 ID:KfBzbSNc0
特殊カードをもっと生かせればなぁ
今だとじゃんけんと数字だけ気にすれば勝てるし
130名無しさん@ピンキー:2011/03/29(火) 00:55:50.22 ID:mtkzAqcl0
後半になったら焔王鬼様みたいなチートキャラ出るかなあ
131名無しさん@ピンキー:2011/03/29(火) 02:11:55.57 ID:C08sH7Lb0
公式チートの敵はいつものことだから今回もえげつないのがいると思う
そういや前作のまじょぷりのヒロイン達って戦闘能力あったの?
あったなら隠しで出てきそうだけど
132名無しさん@ピンキー:2011/03/29(火) 09:18:32.79 ID:PpDwqy5/0
無かったと思うし、製作者に思い入れが無さそうだから
それよりもイヴ天津から来る、又はペイジとしてスキルを持ってくる可能性が高そう
133名無しさん@ピンキー:2011/03/29(火) 12:19:30.46 ID:V7bfWo0yO
>>127
システム情報出すのが遅いのはいつものこととはいえ、発売二日前は新記録だなw
次の作品ではシステム公開は発売後になるんじゃないか
134名無しさん@ピンキー:2011/03/29(火) 12:35:22.17 ID:Mx0Uxf9c0
延期してなかったらそうなったかもしれないのかw
135名無しさん@ピンキー:2011/03/30(水) 10:06:34.91 ID:s29EimPy0
カメリアノートって発売日今日だっけ?
136 忍法帖【Lv=4,xxxP】 :2011/03/30(水) 10:22:49.12 ID:fzRdNKY90
明日だろ
フラゲはあるかも知れんけど
137名無しさん@ピンキー:2011/03/30(水) 10:36:50.38 ID:s29EimPy0
公式通販で注文してたんだけど
今日届いたんだが……
俺以外にもそんな人いない?
138名無しさん@ピンキー:2011/03/30(水) 11:19:03.90 ID:u/xdTdWOP
おめでとう
139名無しさん@ピンキー:2011/03/30(水) 16:29:59.23 ID:EIzUwhH40
マジかw
1日前に届くならこれから公式1択にするんだが、他の買ったことがある人はどうだった?
140名無しさん@ピンキー:2011/03/30(水) 16:32:50.34 ID:EIzUwhH40
あれ?
なんで名前入ってんの?
前にも全く入れた覚えないのに???
141名無しさん@ピンキー:2011/03/30(水) 17:23:30.13 ID:Y0QUVPE5O
日本語でおk
142名無しさん@ピンキー:2011/03/30(水) 17:27:17.30 ID:u/xdTdWOP
もしかして名無しのことを言ってるのか?
143名無しさん@ピンキー:2011/03/30(水) 17:27:49.93 ID:EIzUwhH40
見なかったことにしてくれ
勘違いだったぜ!
専ブラ更新したら見慣れない文字があったから、つい・・・
144名無しさん@ピンキー:2011/03/30(水) 18:25:21.54 ID:s29EimPy0
俺ロリコンじゃないけど芭蕉先生はかわいいと思うな
145名無しさん@ピンキー:2011/03/30(水) 21:47:06.64 ID:yFcRgyXl0
なるみんを攻略するか
心眼につられて芭蕉たんを攻略するか…
ところで体験版時点では経験値あげるトレーニングっていらないよな?
試しに重点的にやってみたんだけど、実践で獲得する経験値にまるで追いついてなくて泣いた
146名無しさん@ピンキー:2011/03/30(水) 21:48:46.86 ID:s29EimPy0
とりあえずイージーで芭蕉先生クリアー

あと攻略冊子を見る限り理保子ルートあるみたいですね。
147名無しさん@ピンキー:2011/03/30(水) 21:50:36.34 ID:Cu/249LK0
だいぶ前にイルカさんがリークしてたっしょ。無かったらイルカさんがガチで吊るされるぜwww

しかしげっちゅのドラマCDの件は、ちと残念だ
148名無しさん@ピンキー:2011/03/30(水) 21:51:14.90 ID:zwy68ap30
後半は例によって開幕上級バンバン入る感じなの?
149名無しさん@ピンキー:2011/03/30(水) 22:02:46.69 ID:s29EimPy0
>>148
開幕上級はよくわからないけど
こちらの出したカードを無効かする
開幕停止はよくされた……
150名無しさん@ピンキー:2011/03/31(木) 00:18:16.89 ID:8udyJ0UGO
発売日だってのに静かなもんだな…
151名無しさん@ピンキー:2011/03/31(木) 00:19:37.86 ID:XecadkV+0
祝・発売日
・・・どうせ発売日パッチだろとか思って張り込んでたが今回はなさそうだな
スタッフの皆さんごめんなさい・・・
152名無しさん@ピンキー:2011/03/31(木) 00:20:22.92 ID:xG9JxeM60
いや、発売日すぐに盛り上がるのは事前に購入予定者が多いゲームだろw

俺が帰りに引きとってくるから十八時間後くらいか・・・
153名無しさん@ピンキー:2011/03/31(木) 00:22:01.68 ID:xG9JxeM60
>とある日記を書いた直後社内の偉い人に大目玉食らったり
イルカ△wwwwww
154名無しさん@ピンキー:2011/03/31(木) 00:47:54.92 ID:LTsJ3Fxp0
>>146
理保子は攻略できるか微妙だったがありそうなのか
他の4人に比べたら扱いは悪いとしても
155名無しさん@ピンキー:2011/03/31(木) 00:53:22.84 ID:D9ZTuOmt0
>>149
>>こちらの出したカードを無効かする
>>開幕停止はよくされた……

 って事は開幕アンチキスキルか開幕防御乃至開幕弱体かあ。
 開幕斬神や開幕ハヤトロギアなんぞされた日には記憶にこびり付いて
離れないだろうから、その手の悪質スキルが開幕で解放される事は無い、
もしくは敗北イベント用にしか設定されていないという事か。

 必殺技の火力も抑え気味だし、今回は理不尽な事故死をしないように
大分配慮されているみたい。
 後、藤林先生と緒方先生は戦ってくれるのかな? 三国無双の大凶小凶の
ようにハリセンでビシバシ戦う緒方先生が見れるなら、多分買っても後悔
しなくて良い気がするから。
156名無しさん@ピンキー:2011/03/31(木) 01:58:33.88 ID:OrLkcoRh0
今回はイルカ先生のキ…テンション高い日記に助けられた俺
あれが無かったら購入意欲沸かなかった気がちょっとある
つまりイルカ先生はもっとテンション上げるべき
157名無しさん@ピンキー:2011/03/31(木) 02:33:00.66 ID:jSc3Rl1/0
なんだろう途中で龍騎の最終話あたりを見てる気分になった……

なにわともあれラストバトルの主題歌はテンション上がるよね!
158名無しさん@ピンキー:2011/03/31(木) 13:16:21.61 ID:e9ibYn3g0
発売って今日であってるよね?
159名無しさん@ピンキー:2011/03/31(木) 13:24:11.43 ID:1T/Jwrgz0
合ってるよ。公式から届いてこれからやるとこ
160名無しさん@ピンキー:2011/03/31(木) 13:43:00.50 ID:OrLkcoRh0
なるみルートクリアー。
ラスボス、超ムズで挑んだはずなのにめっちゃ弱かった…
結局一度も負けなかった。なんでかと思ったら、今回、敵も99Lvでカンストの模様
そら弱いわ…
161名無しさん@ピンキー:2011/03/31(木) 14:13:57.71 ID:VUdxjxAe0
敵のLv制限解除パッチクルー?
162名無しさん@ピンキー:2011/03/31(木) 14:14:20.87 ID:Nlhb1zyPP
本家ナインテイルじゃないからいつもより難易度低めにしたのかな
163名無しさん@ピンキー:2011/03/31(木) 14:35:13.11 ID:Wd97WXBC0
後5倍強くても良いな
上限レベル500くらいにしてイイヨ
164名無しさん@ピンキー:2011/03/31(木) 16:08:51.46 ID:VUdxjxAe0
尾の数比的に3倍パッチだな(ドヤ
165名無しさん@ピンキー:2011/03/31(木) 18:28:26.32 ID:bxc+yJ6L0
おいwここのメーカーマジでやりかねないんだからちょっと自重しろw
166 忍法帖【Lv=6,xxxP】 :2011/03/31(木) 18:38:44.14 ID:LA6A8HXG0
ナインテイル系のプレイヤーってマゾい人が多いのか。
VBEもわざわざ自分で縛りいれて難度高くしてるし・・・
167名無しさん@ピンキー:2011/03/31(木) 19:00:38.79 ID:Wd97WXBC0
>>166
VBEスレ見てくれば分かるけど
すでに詰み将棋ならぬ詰みVBEと化してるぞ
168名無しさん@ピンキー:2011/03/31(木) 19:30:27.20 ID:ktCIwSsr0
ぬるくするならゲーム部分は無くてもいいと思う
169名無しさん@ピンキー:2011/03/31(木) 19:34:37.82 ID:ufTd295x0
>>165
別に本編ヌルくてパッチで高難易度追加なら良いじゃない
最初から鬼難易度は困るけど

それでですね、
歴代カードバトルキャラと戦えるデウスモード的な物の実装をですね・・・
170名無しさん@ピンキー:2011/03/31(木) 19:34:41.62 ID:8udyJ0UGO
>>168
そしてSTGや格ゲーと同じ末路に
171名無しさん@ピンキー:2011/03/31(木) 19:39:31.63 ID:xG9JxeM60
ふーやっと買ってこられた。攻略冊子は厚めかな。今回はももっちに惹かれてとらで買ってきたぜ


ところでドラマCDって(ry
172 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/03/31(木) 19:50:26.22 ID:5+TF3n+z0
祖父で買ったら何やら布モノがついてきた。
こう言っちゃ何だが、このメーカーがなんでこのブランドで布モノデビューなんだ?
173名無しさん@ピンキー:2011/03/31(木) 20:11:00.62 ID:PyequqJp0
ロリババァ可愛い
げっちゅじゃなくてグッドウィルにすべきだったかな・・・
174名無しさん@ピンキー:2011/03/31(木) 20:30:23.00 ID:Y7NWKy1S0
>そしてSTGや格ゲーと同じ末路に

そうはならんよ。だって「無条件勝利ボタン」をちゃんとつけるようなメーカーだぜ。
シーンは飛ばせる、Hシーンも飛ばせる。バトルも飛ばせる。
だから各ユーザーがそれぞれ好きに楽しめばいい。
これができるって、結構勇気いると思うぜ。
175名無しさん@ピンキー:2011/03/31(木) 20:48:23.35 ID:1T/Jwrgz0
抜きゲー寄りなメーカーなのにHシーン飛ばしが標準で付いてるんだからなあw
周回プレイしやすいように、ってことだろうけど良いシステムだわ
176名無しさん@ピンキー:2011/03/31(木) 20:48:27.51 ID:ufTd295x0
なんかバトルボイス小さくねぇ?
177名無しさん@ピンキー:2011/03/31(木) 21:01:54.28 ID:/lEhY9vVO
なんか某ルートのラスボスのノリに萎える…

ところで石川ルートはどうして存在しないのか
178名無しさん@ピンキー:2011/03/31(木) 21:04:34.34 ID:pwWqswd80
狐は神
179名無しさん@ピンキー:2011/03/31(木) 21:11:05.29 ID:xG9JxeM60
>>177
kw・・・skなくていいけど、だれ?
180名無しさん@ピンキー:2011/03/31(木) 21:19:21.75 ID:Wd97WXBC0
_            (ミ;、               ふ・・・・・
iミヽ           (ミ;ゝ,--ー‐‐、...,,,___      ふざけ・・・・
)ミ:`=ー-―-´~ ̄''ヽ  iミヒiニニ~~`ー‐‐‐、.  ̄ヽ
(ミゞ_;'ニニニ~~~~,.~'ヽ、ヽ `ー´  ~~~--..,,=、`;  i   ふざけんなよっ・・・!
 ~     ~"~ゝ、 ヽ.`ヽ.      _,,.-- ,´  /   ソフマップっ・・・!
    ,., .    ヽ ヾ ゝ_,,,..--...‐'~ _,,.‐~ .‐~
   //i)i)     i _,,..ゞ/    ,‐~___,,‐´      ぐぐぐっ・・・・・・!
  //       /~`ー~7''`ー〜~~"~十-7      うぐぐっ・・・・・・・・!
  `.ヽ.      i十-十,'十-十-十-+/  ,.,
   ヽ)      ',十-+|十-十-十-/   //i)i)   な・・・・
   i7_      i十-+',十-十-十/   //      なんでこんな目に・・・!
〇⊂ ,7_     ,'十-十、-十-十;.i   `.ヽ      オレが・・・・・・・
.  j ,‐-、ヽ    i十-+,1,1ト,、-十-:ヽ.   ヽ)     オレだけが・・・!
〇/, |  ) )、.   i十-,1::|::|.i::i:|十-十i   i7_
. `U (_ン´   i十-+ゞ::::::::::::::ノ--十ノ〇⊂ ,7_   まだ未出荷っ・・・・・・!
〇       ,,/',十-+i:::::::::::::::'、-十/十-+j ,‐-、ヽ
      /+ヾ+‐',+‐/丑::::::::::iミ、十/+〇/, |"ー、) )、 うぐぐぐっ・・・!
     /-....十-`+',+', ミ   .ゞヽ[コ]‐"~'`U (_ン´
    ,´u ´ ̄~''"~~ヾ j::::::::::::::ヾ_シ__..、_〇___,.‐´
    ヽ.,__,..‐‐―‐"''~ゞ:::::::::::::ノ

公式通販にすりゃよかった・・・・
181名無しさん@ピンキー:2011/03/31(木) 21:43:23.09 ID:OrLkcoRh0
百地ルートをやってfateのとあるルートを思い出した
しかし何回も敵になるんなら無敵だけじゃなくて手札破壊とか色々ぶっぱしていいと思うぜよ
カード値の上限増えたおかげで相手の手札3種全部が20っていう悪夢に遭遇しないな

一章の深鷺ちゃん以下の難易度だったわけだけど、パッチを待つか、オマケモードでレベリングするか…
182名無しさん@ピンキー:2011/03/31(木) 22:11:51.57 ID:Nlhb1zyPP
まだ勝ってないけど高難易度パッチは欲しいな
やっぱこういうゲームは理不尽なくらい難しい戦いもしたい
本編が難易度低めなのは全然構わないんだけどね
183名無しさん@ピンキー:2011/03/31(木) 22:50:56.81 ID:xG9JxeM60
うぎぎ、インスコしようとしたらうちのバカドライブが読み込まない・・・ギギ
184名無しさん@ピンキー:2011/04/01(金) 00:45:48.20 ID:U4fD/NZ50
とりあえず興味が低い順にやろうかと思うんだけど、攻略順はあんま気にしなくて大丈夫系?
185名無しさん@ピンキー:2011/04/01(金) 05:50:35.00 ID:lTdQCdnJ0
これレベル上がると消費スタミナ減るから案外経験値取得出来る特訓の効果バカに出来ないな
レベル50から始めたら60越えた辺りから特訓するほどスタミナ回復するマゾ体質になって笑ったw
186名無しさん@ピンキー:2011/04/01(金) 06:06:56.72 ID:lTdQCdnJ0
先生がスタミナ減るからおかしいなと思ったらスタミナの消耗が減るのは絆上昇したらか
勘違いしてしまった
187名無しさん@ピンキー:2011/04/01(金) 09:37:06.21 ID:0CYc60hPO
とりあえず幼馴染みから攻略しようかな

天ツみたく、ルートによって話が極端に差があったりしないよね?
188名無しさん@ピンキー:2011/04/01(金) 09:41:40.20 ID:iXNiZqlB0
涼花が内山、成美とロリババァがイルカ先生、ことりと理保子が新人の人らしい
189名無しさん@ピンキー:2011/04/01(金) 09:43:00.82 ID:9ytSjviy0
>天ツみたく、ルートによって話が極端に差があったりしないよね

まあ、ラスボスは一緒だな。
ただ、主人公のデッキがかわる。多分全ルートで違う。
まあチート臭い技が使えるってとこは一緒ですけどねw
190名無しさん@ピンキー:2011/04/01(金) 12:17:39.42 ID:nBCNDTvN0
成美ルートクリアしたけど、ふじこの扱いが……。
ふじこ目当てで買ったのに、ある意味フェネよりひどいようなorz
191名無しさん@ピンキー:2011/04/01(金) 14:50:16.57 ID:hj/XDAS10
涼花ルート、終盤がなかなか熱くて面白かったな
ただ、他キャラでもいえるんだけど、明るくてライトなのって最初だけじゃねコレ

オマケのカードバトル、新しくペイジ獲得できないのかな。
おかげで大鴨さんの性能が優秀すぎて困る
192名無しさん@ピンキー:2011/04/01(金) 15:12:04.89 ID:9ytSjviy0
>成美ルートクリアしたけど、ふじこの扱いが……。

安心汁、なるみルートのふじこが(おそらく)もっとも不遇なだけだ。
涼花とことりルートではもうちょっと扱いがいいぞ!
ことりルートだと長門先生が不遇だけどな!

あとはばしょーたんと理保子っす。
193名無しさん@ピンキー:2011/04/01(金) 15:16:20.10 ID:1OQTEYx/0
とりあえず全ルートクリアした。シナリオはライトと言うよりは燃えな気がするけどね。

あと、オマケのカードバトルでペイジを編集できたりできないのかな?
ペイジの組み合わせを考えるのが結構楽しいのに、勝ち抜き最上級クリアしたら開放とかなんかな?
194名無しさん@ピンキー:2011/04/01(金) 15:17:20.92 ID:lTdQCdnJ0
芭蕉たんルートだと長門先生は出番多いな
195名無しさん@ピンキー:2011/04/01(金) 15:19:30.57 ID:l2QhpuEjO
へ?フリーバトルのキャラはペイジ固定なの?
主人公も一種類のまま?
196名無しさん@ピンキー:2011/04/01(金) 15:21:47.16 ID:0CYc60hPO
>>193
だれからクリアしたほうがいいとかある?

つかもうコンプか。短めなのかな
197名無しさん@ピンキー:2011/04/01(金) 15:32:45.81 ID:1OQTEYx/0
>>195
俺の場合はシングルのナイトメアで詰まっててレベル上げ中。今のところペイジはキャラ固定っぽいかな。

>>196
別に誰からやったほうがいいということはないよ。
シナリオは短めと言うことはないと思う。昨日朝一で買いに行って今まで不眠不休でやってたからさ。
198名無しさん@ピンキー:2011/04/01(金) 15:36:09.49 ID:0CYc60hPO
>>197
トンクス
とりあえず幼馴染みやってから考えるわ
199名無しさん@ピンキー:2011/04/01(金) 18:46:07.88 ID:hj/XDAS10
シナリオでもフリーバトルでも涼花さんが出てきたときの破壊力が異常
頼むからLBしないでくれw
200名無しさん@ピンキー:2011/04/01(金) 19:59:36.07 ID:Z4TfgwdW0
・スキルカード発動時の自動送りが早過ぎて読めない、っていうかクリックするまで止めといてくれ
・敵AIが素直過ぎ(こっちが一色で無い限りほぼ確実に最大出目のカードを出す)
 もうちょっとフェイント入れるとか、こっちが二色なら確実に勝てるカード選ぶとかしてくれ
・バトル中の音声が小さい、ADVパートの音量と合わせて欲しい

ここいらは改善してほしいなぁ
待機中アニメーションが無いとかはまあしょうがないと諦めるけど・・・
201名無しさん@ピンキー:2011/04/01(金) 20:00:09.26 ID:lTdQCdnJ0
まだ本編しか手をつけてないけど鉄車と蓮華世界の弱体付与おいしいです
この組み合わせが気に入りすぎて未だに蝶千鳥と飛天にはお世話になったことがない
202名無しさん@ピンキー:2011/04/01(金) 20:18:50.48 ID:0CYc60hPO
>>200
スキル送りが速すぎるってのは体験版のころから感じてたけど同意。ここに書いとけばパッチにならないかなw
203 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/04/01(金) 21:17:41.00 ID:TgGrwyRw0
メールかなにかで知らせてやれよw
204名無しさん@ピンキー:2011/04/01(金) 21:48:03.02 ID:9ytSjviy0
とりあえず全ルート終わった。あとはBADをちまちま埋めるだけ。
しかし、あれでいいのかふじこエンド。
らしいっちゃらしいが、ふじこエンド。
理保子ルートの直後に見たら思わず叫んじゃったぜふじこエンド。

某アリアンロッドの犬娘ベネットに萌える人間ならこのモヤモヤを少しは理解してくれるかもしれない
205名無しさん@ピンキー:2011/04/01(金) 22:09:36.58 ID:l2QhpuEjO
シナリオ、キャラは誰が良かった?
206名無しさん@ピンキー:2011/04/01(金) 22:15:58.12 ID:BILjdd0F0
タッグのディスペアクリアしたけどペイジ固定っぽいな
全キャラで全ペイジ被りなしかな
シングルクリアはディスペアで出たキャラ育ててからじゃないと無理そうだ
タッグは倒すのほとんど大鴨だったけど
砂時計で飛ばしたりしないと無理だったからなあ
207名無しさん@ピンキー:2011/04/01(金) 22:26:17.84 ID:Z4TfgwdW0
とりあえずことりルートクリア
クリアはしたんだが現実と虚構の世界の繋がりとかイマイチ把握しきれんかった
あと、主人公このルートだとちょっとウジウジしすぎ・・・

・・・ああ、偽ことりとのHはとてもエロかったです
208名無しさん@ピンキー:2011/04/01(金) 23:45:50.91 ID:nBCNDTvN0
>>192
おお、成美ルートが不遇なだけですか。
他のルートも行ってみます。
209名無しさん@ピンキー:2011/04/01(金) 23:57:38.40 ID:hj/XDAS10
ペイジ固定は今作の面白みを全力で否定してるよなぁ
3,4個は違うの入手できないと前作との違いがない
必殺技とかスキル宣言時の声優の本気が聞けなくなっただけやないかー
210名無しさん@ピンキー:2011/04/02(土) 01:18:53.01 ID:pkvSFo8i0
ふじこが想像以上によかったけど、扱いが・・・orz
211名無しさん@ピンキー:2011/04/02(土) 01:24:02.01 ID:MaHNuly60
ふじこは公式トップにも予約特典にもいないし仕方ないんじゃ
212名無しさん@ピンキー:2011/04/02(土) 01:38:50.82 ID:fnA0SU4y0
今気づいたんだが、とらで買ったんだけどテレカはあったけどドラマCD無いんだけどなんでじゃろ
213名無しさん@ピンキー:2011/04/02(土) 02:03:57.84 ID:oz+XWEWT0
げっちゅ屋で買ったら封筒に謝罪文が入ってて、そこに震災の影響でドラマCDは後日配送になるって書いてあったよ

まだプレイ時間取れそうにないが、簡単らしいな
天ツの「こんなん勝てるかwww」とか言いたくなるけど、頑張れば勝てるバランスに惚れてたのに…
パッチでレベルキャップ解除の超難易度モードも追加して欲しいところ
214名無しさん@ピンキー:2011/04/02(土) 04:28:45.47 ID:VvkZOe2WO
涼花ルート終わり
どこがライト系やねんw九尾系のノリ全開やないかww
215名無しさん@ピンキー:2011/04/02(土) 10:11:31.54 ID:yO5+O6Uk0
理保子ルートクリア。
なにこの泣きゲー、涙腺歪みまくりなんですけど。
216名無しさん@ピンキー:2011/04/02(土) 10:20:49.20 ID:sV6TFz+FO
>>213
とらは別にドラマCD延期とは書いてない気がするんだがなぁ。仕方ないからちと買った店舗行ってみる


しかしおにーのツイート……
217名無しさん@ピンキー:2011/04/02(土) 10:39:43.73 ID:P4wD7Lon0
ソフマップ特典ディスクの裏が青いのですが…
218名無しさん@ピンキー:2011/04/02(土) 12:54:51.38 ID:tYZkmYWcP
話は結構良かったけどみんな言ってるようにカードバトルが簡単過ぎて悲しくなるね
強そうな敵出てきたのにバトルは運悪くてもほぼ負けなしとか盛り上がらない
219名無しさん@ピンキー:2011/04/02(土) 13:15:13.74 ID:cZ3C7UJ/P
バトルがライト系
220名無しさん@ピンキー:2011/04/02(土) 13:17:35.31 ID:avg2BjjEP
毎回、運ゲーだのなんだの発狂する(なのに難易度下げない妙なプライド持つアフォ)が
騒ぐから、難易度下げたんじゃね?
221名無しさん@ピンキー:2011/04/02(土) 13:22:17.64 ID:tYZkmYWcP
あの発狂して騒ぐのが実は喜んでるんだと気付いてなかったのか
222名無しさん@ピンキー:2011/04/02(土) 13:52:58.80 ID:ZQwYh7Qz0
社長にそこまで読む余裕求めるなよ…
223名無しさん@ピンキー:2011/04/02(土) 13:54:54.03 ID:cZ3C7UJ/P
もしかしたらあるかもしれないパッチに期待しよう
ただいまのままでもそこそこ面白かった
224名無しさん@ピンキー:2011/04/02(土) 14:15:51.67 ID:Leq99Kpn0
フリーバトルでペイジ弄れて
もっと鬼畜な難度のがあれば満足なんだがなあ
225名無しさん@ピンキー:2011/04/02(土) 15:34:47.15 ID:PxgLQEkL0
けっこうあっさり手に入ったけど、やっぱりラスボスは自分で使うと凶悪だな
レベル0なのに重唄と七枚出しで3000ダメージ出しやがった
226名無しさん@ピンキー:2011/04/02(土) 17:30:22.53 ID:fELWd1RU0
>>157
亀だけど龍騎大好きだから買おうかな
「だから、お前は死ぬな!」って感じなの?
227名無しさん@ピンキー:2011/04/02(土) 19:08:59.39 ID:siu7ohxh0
房中術1、2のノリノリ涼花さんが俺得すぎて困る
228名無しさん@ピンキー:2011/04/02(土) 19:54:57.51 ID:vJ84zfuFO
やっぱ一番出来がいいのは涼花ルートかね

ももっちは可愛いけどルートは某有名文学の手法パクりとか…
229名無しさん@ピンキー:2011/04/02(土) 19:57:39.65 ID:4l21DOw30
ルートによって話が変わるって言うか全然作風変わるよな〜
ことり→成美ってやったら個別パートギャグになり過ぎて吹いた
230名無しさん@ピンキー:2011/04/02(土) 20:09:14.73 ID:uIdNyUun0
>>229
内山:共通・涼花ルート
イルカ:成美・芭蕉ルート
きりん:ことり・百地ルート

おまけによるとこんな担当だったらしいから多分イルカ先生のせい
231名無しさん@ピンキー:2011/04/02(土) 20:37:18.79 ID:6nl49UmO0
攻略ページないのかな。。。
発売日0時買いしたのだが攻略冊子とやらがねぇ・・・。
232名無しさん@ピンキー:2011/04/02(土) 20:38:32.96 ID:tZ90OiVj0
で面白いのか?
233名無しさん@ピンキー:2011/04/02(土) 20:45:32.27 ID:4l21DOw30
バトルパートは散々言われてるけどヌルい
☆4&ウィザードの設定でも普通に勝てるレベルだから天ツやイヴに比べるとスゲー敵弱い
主に開幕での相手の補助が少なめなのと、
ラッシュがこっちで使うとカード詰まり起こしにくく、敵が使うと行動読みやすいって仕様のせいかなぁ

シナリオはまだ途中だけど
シリアスメインのことりシナリオはちょっとイマイチ、ギャグメインの成美シナリオは結構面白いってのが俺の印象
234名無しさん@ピンキー:2011/04/02(土) 20:45:50.84 ID:O1EKSMia0
個人的には楽しめてる
欲を言えば高難易度パッチがほしいところ
235名無しさん@ピンキー:2011/04/02(土) 21:15:20.02 ID:sAaF534e0
>>231
そりゃ予約買いじゃないなら予約特典つかないだろjk
でも姉妹ブランドみたいに難易度馬鹿高だったり分岐条件難すぎたりってことはなさそうだし
良くも悪くも攻略とかなくても問題ないレベルだよ
236名無しさん@ピンキー:2011/04/02(土) 21:21:20.10 ID:tZ90OiVj0
じゃあ高難易度パッチきてからにしよ
237名無しさん@ピンキー:2011/04/02(土) 21:24:59.46 ID:6nl49UmO0
>>235
メーカ買いだからちゃんと予約はしてたぞ。
238名無しさん@ピンキー:2011/04/02(土) 21:29:00.19 ID:4l21DOw30
それは店に文句を言えよ・・・
239名無しさん@ピンキー:2011/04/02(土) 22:54:18.62 ID:RzlJ1DBi0
藤林先生のエロさはMの俺にはたまらなかった
3つ目のはS心も刺激してくれるサービスまでついてたし。
今後は逆レイプ的なエロをお眼にかかることは少ないと思われるのが悔やまれるぜ
240名無しさん@ピンキー:2011/04/02(土) 23:31:48.13 ID:fnA0SU4y0
カメリア買ったのにGジェネ始めちゃってプレイできない・・・うぎぎ
241名無しさん@ピンキー:2011/04/03(日) 00:14:51.27 ID:iLB1WkpN0
4月欲しいモノほとんどないしノンビリプレイするつもりだぜ
242名無しさん@ピンキー:2011/04/03(日) 00:35:10.78 ID:NYdujMYN0
相手がchainだと読みきれないんだけど、どんなふうに見ればいいんでしょうかね
243名無しさん@ピンキー:2011/04/03(日) 00:46:12.73 ID:uVoSyP/TO
チェインならまだなんとかなる。エクストラがガチで読みきれない
ディスペア最終戦が越えられねえ
244名無しさん@ピンキー:2011/04/03(日) 00:47:54.44 ID:dTeVS1xt0
難易度にもよるが、基本一番数字のでかい奴が一枚目(☆2ならば)
四枚だしならば一枚目と四枚目は同じ手=相手の手札に一枚しかないものははじめには絶対来ない
同数字のグーチョキパーが全部そろってたら祈れ。二種類なら片方とあいこでもう片方に勝つ奴だす

かな?ライトユーザーなもんで高難易度はサッパリだが。
地味にチェインはパーのガードがよく絡むから固い。
はじめはラッシュで押し捲るのが好きだったけど、最近チェインもいいものだと思えてきた
245名無しさん@ピンキー:2011/04/03(日) 01:01:17.88 ID:NYdujMYN0
>>244
下二つはわかってたけど上は知らなかったよトントン

敵によって何を使ってくるかの優先順位は決まってるのかな。そのへんは詰めカメリアやってる
人に聞いたほうが早そうだけど
246名無しさん@ピンキー:2011/04/03(日) 01:12:09.98 ID:5EWV5MOyP
天ツ風の時は、二種類なら片方とあいこでもう片方に勝つ奴だす、とかこの辺通用しなかったんだけどな
これやると7割くらいあいこの出されて負けるか引き分けになった
まぁ今回は普通に数字勝つからこれでいいんだけど、ちょっと悲しい
247名無しさん@ピンキー:2011/04/03(日) 01:23:57.02 ID:NYdujMYN0
あー・・・


ことりさ、音声バグ入ってないw? 今テイク2って声聞こえたんだけどw
248名無しさん@ピンキー:2011/04/03(日) 01:27:02.38 ID:cX4ujpeqP
修正される前に聞かないと…
249名無しさん@ピンキー:2011/04/03(日) 01:29:36.66 ID:NYdujMYN0
九尾のカミサマがきっと見てくれることを信じて

三章 不器用なディナータイム
ことり
「お裾分け。お得意先から送られ…(テイク2?)」でやり直しになってる。っていうかなぜ
今まで誰も気づいていないw
250名無しさん@ピンキー:2011/04/03(日) 01:43:41.99 ID:zyKm2JBB0
まずことりルートをクリアしていない

涼花さん守備も攻撃もいけてつえー、と思ってたんだけど
全消去くらったあとは案外そうでもなくて困る
百地でも使ってみるかな…
251名無しさん@ピンキー:2011/04/03(日) 01:55:04.64 ID:uVoSyP/TO
ぐおお、これで六回目の敗北
裏芭蕉たんでも育ててみるか…
252名無しさん@ピンキー:2011/04/03(日) 03:19:18.39 ID:2KWHKwaU0
魔眼発動時にカードの判定完全に消えるのが地味にめんどくさい
ラッシュはいいけどチェインだと無効化中のカード1枚目にきたら消えるの見越して2枚目に勝てるカード出さないといけないのが特に面倒
253名無しさん@ピンキー:2011/04/03(日) 05:55:15.27 ID:0YMENQSi0
涼花とことりクリア
カメリアノートも縁結びもどっちもチートだな
ことりルートだと縁結びの効果の影響からか
ことりがラスボス相手に無双してるしw
254名無しさん@ピンキー:2011/04/03(日) 07:19:59.89 ID:EX2ujj1p0
今回音楽周りが弱いなぁ
18曲しか無いし、特にバトル曲が3曲しか無いのが痛い
255名無しさん@ピンキー:2011/04/03(日) 07:59:51.02 ID:N12eEEUM0
いつもの九尾だから仕方ないけどバグあるな
設定画面開くと背景全部真っ暗になってたり
一部セーブ箇所で内部コマンド?が表記されたり
 ↑は攻略冊子でそんな表記書いてたからそれが仕様かも知れないけど
256名無しさん@ピンキー:2011/04/03(日) 08:32:26.42 ID:2KWHKwaU0
そういや芭蕉先生ルートでもバグあったな
主人公パワーアップしてからステータス画面開くと
何故かメニュー内のキャラが成美と主人公になっているという・・・
257名無しさん@ピンキー:2011/04/03(日) 12:25:07.39 ID:/ceb1n4x0
ディスペアは虚構の妖でゴリ押しした。
ストーリーは結構簡単だけどフリーの連戦が結構きついね
特に高難易度だと1ミスで結構ヤバイ状態に追い込まれかねないし
せっかくこっちが追い込んでも天運使われたらHPはともかくとして、それまでに積んでたものも全部解除されるからなぁ…

それはともかくなんかフリーにご褒美というかやるメリットみたいなの何かないんです?
天ツ風の時は装備やLVが引き継げたけど、今回キャラが増えるだけだったら全キャラ出して一旦休憩しようと思うけど
前回と違って勝ち抜きも2vs2までしかなく一気に上げにくいからさすがに今回は全キャラ育てようとはなかなか思えない…
258名無しさん@ピンキー:2011/04/03(日) 12:42:21.34 ID:aF7k6Vll0
この作品どうなの?
天津風くらい面白いなら買いに行くけど
259名無しさん@ピンキー:2011/04/03(日) 13:20:45.73 ID:/ceb1n4x0
んー、まだ全キャラクリアはしてないけど、基本的にストーリーは結構面白い

ただし、体験版でほぼルート確定があったじゃないですか、アレ以降はほぼ個別ルートに入って他ヒロインがかなり空気になる
男キャラも、蜂須加や柳山は天津風で言う喜兵田くらいストーリーにはほとんど絡んでこない
エロ関係の修行はほぼ毎回行ってないと全シーンは多分見るのは厳しい
初見だと相手のペイジの特性が奪う時に分かりにくい
ストーリーが比較的短め(VBEと同じくらいかな?)
これらが人を選ぶかも?

ただ、戦闘システム自体はチェインとラッシュを選べるから幅が広がったしスキルも慣れたら色々組み合わせるのが楽しい(スキルの量もかなり多くなったし)
が、今回停止とか予測とかがリミットブレイク中にずっと続くようになったからずっと俺のターンになりかねない部分はある(対抗策はある)

個人的な総評は天津風までは届かない、ただし十分に良ゲー。追加パッチでフリーをやりこむメリットが出来たらさらに評価は上げれると思う

260名無しさん@ピンキー:2011/04/03(日) 13:25:27.65 ID:Ka8PUiHyO
お前らみんなパッチで追加モードがあって当然みたいに考えててワロタ
261名無しさん@ピンキー:2011/04/03(日) 13:29:43.06 ID:5EWV5MOyP
えっ
262名無しさん@ピンキー:2011/04/03(日) 13:58:28.61 ID:N12eEEUM0
いつものことじゃん
むしろ初日にパッチでなかったことの方がびっくりだわ
263名無しさん@ピンキー:2011/04/03(日) 14:03:14.42 ID:zyKm2JBB0
シナリオが短いのも難易度がぬるい理由かもな
天ツは長かったから最初から最後までとにかく負け前提とかの試合が多かった、のかもしれない

だからこそ頭領と決着つけるときの陣馬様の格好良さは惚れた…
直後に狂主にフルボッコされなければ完璧だった
264名無しさん@ピンキー:2011/04/03(日) 14:19:11.38 ID:/ceb1n4x0
今回ぬるく感じる一番の理由は多分装備なんじゃない?
あと最初から上級スキル解禁なところ

天津風はある程度進めないと上級スキルは解禁されないし、装備が貧弱だと威力もあがらなかったけど今回は最初から全力しね
2週目以降最初からLV50でいけるからその点でもかなり強いし

つーかなんだかんだ言って引継ぎ無しで始めたら結構敵強いと思うんだが…

265名無しさん@ピンキー:2011/04/03(日) 14:58:16.76 ID:dTeVS1xt0
天津スキーにはちょっとキツイかもしれない
少年漫画的バトル物ストーリーギミックを否定する話だから「かっこいい主人公をとことん肯定する話」ではない。
むしろ「投げかけられた否定や疑問を自分なりに打ち消していく話」なため、あまりスカッとはしない。
主人公最強ラノベ原理主義者がプレイしたなら最悪「俺を馬鹿にしてるのか」と被害妄想全開でキレる危険性があるストーリーではある。

ただ、少年の成長譚としてよくまとまっているし、ヌルいと感じる理由はデフォルト難易度で負け前提のバトルが無いから、
短いと感じる理由はシーンスキップが快適だったと見ると、良くできた作品だった、といっていいと思うよ。
266名無しさん@ピンキー:2011/04/03(日) 14:59:33.86 ID:2KWHKwaU0
3人クリアしたしそろそろ少しフリーバトルにも手を出してみるかなとやったら忍仮面とか出てきて吹いたw
家事万能でエロも萌えもシリアスもギャグもこなせるとは忍仮面マジぱねぇな
欠点はちょっと常識ずれてるとことちょこジャンキーなことくらいだ
267名無しさん@ピンキー:2011/04/03(日) 18:17:29.83 ID:EX2ujj1p0
俺はラッシュスタイルが一番楽になった理由に感じるな
前の手札が一色や二色になって身動き取れないみたいなこと無くなったし
敵がラッシュだと逆に行動読みやすいし

>>258
流石に天ツと比べるとちょっと粗が目立つなぁ
バランス的な部分はこれからパッチで調整入るかもしれないけど、
演出面(バトルパートでも待機アニメが無いとか、カードの絵柄が地味とか)では格段に落ちちゃってるし
個人的にはシナリオ面も天ツ程は評価して無い
268名無しさん@ピンキー:2011/04/03(日) 18:31:21.16 ID:XOdv/lIB0
AIがかなり単純になってるのと、ラッシュの追加が相乗効果になってる感じかなあ。
超むずエキスパートでも9割がた一番数値が高い札しか出してこないから、ほとんどノーダメで勝ってる。

成美ルートクリアして負けたのが、難易度変えた直後の相手が開幕心眼使いで初期札見てなかったときと、
ラスボス戦で開幕封印1ターンキルされたときの2戦だけ。
2戦目は対抗策無いからほぼ事故だし。
269名無しさん@ピンキー:2011/04/03(日) 19:57:33.93 ID:dTeVS1xt0
エクストラスタイルマジパネェ
手札七枚出しとかできやがるw
ガードクラッシュさせたらまさにフィーバータイム
270名無しさん@ピンキー:2011/04/03(日) 20:22:05.34 ID:XHokJnVT0
九尾系初めての人の意見も聞いてみたいが
・・・いるのかなぁw
271名無しさん@ピンキー:2011/04/03(日) 21:19:24.68 ID:EX2ujj1p0
学生会コンビが輝くルートってあんの?
ことり→成美とやって両方とも(共通ルートもだが)理不尽にキレられて
ルート目指す気力も無くなりそうだぜ・・・
272名無しさん@ピンキー:2011/04/03(日) 21:33:18.19 ID:2KWHKwaU0
>>271
さっき終わらしたが成美ルートの途中に理保子ルートへの分岐あるからちゃちゃっとやってしまいなさい
正直一方的な部分は涼花ルートでもあんま変わらん
273名無しさん@ピンキー:2011/04/03(日) 22:48:56.44 ID:EX2ujj1p0
>>272
マジか・・・いやルート分岐がどこかは知ってたけど涼花ルートもか・・・
あのコンビがマシなのはばしょー先生ルートだけかよ(出番が無いだけとも言う)

ルートごとに話の展開違うのは良いんだが
そのせいでルートごとに主人公の性格がえらく違うよな
最初ことりルートだったからばしょー先生ルートでの主人公のポジティブさに吹く
274名無しさん@ピンキー:2011/04/03(日) 23:02:10.60 ID:XyvtOuNs0
女子学生Aが可愛い件について
275名無しさん@ピンキー:2011/04/04(月) 00:02:30.35 ID:D0dha+kQ0
Aと言われても誰のことだか・・・
モブ子ならラクロスの子一択
276名無しさん@ピンキー:2011/04/04(月) 01:22:09.39 ID:XkI27ntb0
なら俺は大鴨を、てか大鴨性能的にえらく優遇されてないか?
顔グラさえない相方の川馬山とはえらい違いだ…
277名無しさん@ピンキー:2011/04/04(月) 02:16:39.41 ID:ph1RXL560
というかモブ子達のペイジの性能は全体的にいいと思う
大鴨は本当に抜きん出てるけど。
逆に主人公とかことりには何をさせればいいのかさっぱり…

今回の無敵って必殺以外では剥がれない仕様なのかね
シナリオで停止くらったときとかの状況が掴みにくくて困る
278名無しさん@ピンキー:2011/04/04(月) 03:32:53.61 ID:hWgOvsFu0
>>273
今回はシナリオ分岐がはっきりしてる分、ライターの差が如実に現れてるんだろうな
案の定ことり担当は新人ライターってことだし
279名無しさん@ピンキー:2011/04/04(月) 05:24:48.08 ID:D0dha+kQ0
>>277
主人公は札引けるし強化一式揃ってるし弱体解除も出来るし強制消去で剥がされなければなんとか生きていけると思う
ことりは・・・正直ペイジ的にシャバいチンピラ1にまk・・・いや、なんでもない

>>278
ことりルートのラスボスのネタ臭は酷かったw
幸せにいいいいいー!!
280名無しさん@ピンキー:2011/04/04(月) 06:04:17.66 ID:dTdqNvtB0
シナリオのルートごとの整合性もやや難があるよなぁ
虚構空間の設定とか割とバラバラだし
281名無しさん@ピンキー:2011/04/04(月) 06:32:22.48 ID:oNV06QrX0
ことりさん全然小鳥じゃない怖いです
282名無しさん@ピンキー:2011/04/04(月) 11:58:32.34 ID:aMLRAzV1O
ブログでマゾパッチ制作中の告知
283名無しさん@ピンキー:2011/04/04(月) 12:05:17.78 ID:aMLRAzV1O
つか、思考ルーチンバグだったのかよw
284名無しさん@ピンキー:2011/04/04(月) 13:13:31.77 ID:u7V2+PcEP
まぁ天ツ風より劣化しすぎてるし、バグなら納得
285名無しさん@ピンキー:2011/04/04(月) 13:15:43.44 ID:0DboQ+3IO
>>279
あのラスボスはない…
286名無しさん@ピンキー:2011/04/04(月) 13:52:31.47 ID:ywl2hZIVP
今日買いに行こうかと思ってたんだけどもしかしてパッチ待ったほうがいいのかな
287名無しさん@ピンキー:2011/04/04(月) 13:53:39.17 ID:hH3Le5QcO
フリーモードやってるとたまに妙
288名無しさん@ピンキー:2011/04/04(月) 13:57:07.11 ID:hH3Le5QcO
ミスったw
フリーモードやってるとたまに妙にフェイントかけてくるやついるなと思ったのはそのせいか
289名無しさん@ピンキー:2011/04/04(月) 14:39:09.99 ID:QGS6n08r0
激アツ吹いたwwwww
290名無しさん@ピンキー:2011/04/04(月) 15:55:35.55 ID:Ao/vxEpD0
>低難度用の思考ルーチンがほとんどの敵に適用されていた

どうりで糞ぬるいと思った プレイ待っときゃ良かったわ
291名無しさん@ピンキー:2011/04/04(月) 16:56:46.13 ID:r9OYteN90
最初の敵にも勝てねえええええ
最初は易しいモードじゃないと無理なのか
292名無しさん@ピンキー:2011/04/04(月) 17:11:51.96 ID:aJvYLxEV0
A.運と気合で叩きのめす
B.諦めて易しいモードをプレイする

やろうと思えば一戦目から激むずでもクリアはできるよ
293名無しさん@ピンキー:2011/04/04(月) 17:15:50.09 ID:u7V2+PcEP
>>291
別に行けるよ、むしろパッチ出るまでは二週目以降で最高難度やっても易しいみたいなもん
294名無しさん@ピンキー:2011/04/04(月) 17:23:51.50 ID:rCXLWoar0
まだ2章入ったばっかりだからなのかもしれないけど
なんか全体的に地味な感じがする
今作って天津みたいな組み合わせで発動の派手目なカットイン必殺とかないのかな?
295名無しさん@ピンキー:2011/04/04(月) 17:29:38.85 ID:Clm9YvMb0
種類にかかわらず数字で判断するCPUwwww
じゃんけんでもなんでもない
296名無しさん@ピンキー:2011/04/04(月) 17:30:36.13 ID:aJvYLxEV0
>>291
難易度知らんから具体的なアドバイスは出来んけど、

・手札一色になったらアイテムを使う
・相手は最初に一番威力が高い手札使う傾向にあるから、それに勝てる札を最初に出す。

ってやるだけでも割と何とかなるはず
297名無しさん@ピンキー:2011/04/04(月) 18:01:31.23 ID:FDXiRr9r0
敵のカードが常に2枚隠されるようになるんだな
298名無しさん@ピンキー:2011/04/04(月) 18:03:55.72 ID:u7V2+PcEP
いやそれじゃゲームとしておかしいだろw
普通にAIが天ツ風みたいになるんじゃね?
299名無しさん@ピンキー:2011/04/04(月) 18:10:58.92 ID:pdWL8Ewa0
そういうことはスタッフに言ってください。
公式ブログに常に2枚隠しって書いてあるんだから諦めろw
300名無しさん@ピンキー:2011/04/04(月) 18:13:30.33 ID:hH3Le5QcO
>>298
公式ブログを見に行くんだ…
正直エスパーモードはもう生かして返す気ないだろあれw
301名無しさん@ピンキー:2011/04/04(月) 18:15:51.64 ID:dTdqNvtB0
だから文字通りのエスパー向けなんだろw
「俺には・・・カードが透けて見えるんだよぉ・・・!」
302名無しさん@ピンキー:2011/04/04(月) 18:17:46.93 ID:u7V2+PcEP
え゛……まじで?
敵のカード能力とかじゃなくて?
別ゲー化するなw
303名無しさん@ピンキー:2011/04/04(月) 18:18:27.56 ID:ywl2hZIVP
つまり思考ルーチンの修正とレベル制限解除は今あるゲームの修正で
激アツとエスパーは追加要素ってことだな
304名無しさん@ピンキー:2011/04/04(月) 18:19:03.22 ID:D0dha+kQ0
タッグディスペアであと虚構の妖のHP1000切ったってところで天運使われて逆転負けしたでござる・・・
ちょっと腹立ったんで本編でボコってくる
305名無しさん@ピンキー:2011/04/04(月) 18:37:49.96 ID:XFdh+UOb0
エスパーモードってあれか。
昔ファミコンであったマインドシーカーか!
306名無しさん@ピンキー:2011/04/04(月) 18:39:40.02 ID:u7V2+PcEP
全部隠されたら正直一番数値高いカードから出して行くしかないと思うんだ
307名無しさん@ピンキー:2011/04/04(月) 18:44:17.87 ID:XFdh+UOb0
そういえばこのゲームやってて気づいたが
某ルートで女にマウントポジション取って
ボコボコに殴ったあげく刃物でざっくりやる描写有るよな

最初からグロゲーならまだしも
不意にこの描写には流石に3歩退いたわ
308名無しさん@ピンキー:2011/04/04(月) 18:47:40.82 ID:ph1RXL560
ばしょーたんとかに心眼使われると分かるけど
今回は相手は後出がないからラッシュタイプなら気合で読める時がある
後は相手のデッキ枚数と残りの種類で…いやエクストラタイプ混ざったら無理だろ本当

本当はパッチ待ちしたかったんだけど、シナリオはつい全キャラクリアしちゃったぜ
309名無しさん@ピンキー:2011/04/04(月) 18:48:41.46 ID:8Yz08jDM0
すずかとコトリルートクリアした
天ツと比べると、シナリオがぬるいというか燃えがなくなったのが残念
テイル最大の難といわれていた絵が可愛くなったのはよかった
310名無しさん@ピンキー:2011/04/04(月) 18:57:11.62 ID:XFdh+UOb0
とりあえず最初の居間にある液晶テレビとビデオデッキがどのメーカーの製品か探したのは俺だけなはず!
311名無しさん@ピンキー:2011/04/04(月) 19:04:06.73 ID:kJlEG1Gb0
慣れるくらい購入し続けてきた俺には萌え絵がキモイと感じるよ
丹下ゲンタとトシぞーの絵じゃないとテイルは駄目だ
312名無しさん@ピンキー:2011/04/04(月) 19:09:36.28 ID:XK02neoH0
トシのは毎回変動が激しい。ゲンタは毎回好きだけど。

あとゲンタ絵は筆っぽいのでグワッ!っと書いてあるやつが見栄えがいいなぁと思う
313名無しさん@ピンキー:2011/04/04(月) 19:13:42.87 ID:aMLRAzV1O
トシ頑張ったよ
同系統の年増よりふじこはずっと可愛い
314名無しさん@ピンキー:2011/04/04(月) 19:16:29.85 ID:dTdqNvtB0
たぢま絵は俺は結構気に入ったけどな
ばしょー先生可愛いよばしょー先生
大きくなってもそれはそれで可愛い

ゲンタの真骨頂はやっぱロリだと思うんだけど
今回ロリを回してもらえなかったのが残念ではある
315名無しさん@ピンキー:2011/04/04(月) 19:48:51.89 ID:D0dha+kQ0
俺もたぢま絵はありだと思うけどなー
涼花とばしょー先生の破壊力高かったし屋上の翔一のCGも良かった
また次のトライ作品でもして欲しいな
トシとゲンタ分はナインとデュアルでも補充出来るし
316名無しさん@ピンキー:2011/04/04(月) 20:59:01.30 ID:pQDaeKVh0
3月発売のやつではこれが一番おもしろかった。
初タイムカプセルやとらぶるすぱいらるでテンプレ全開にウンザリしてプレイしたから
この内容はスカっとしたよ

ここのゲームは初で絵買いだけど、涼花の絵見て決めたよ
317名無しさん@ピンキー:2011/04/04(月) 21:07:00.95 ID:XK02neoH0
涼花は外ch(ry

これを機にゆっくり蕎麦でも食べていきなさい
318名無しさん@ピンキー:2011/04/04(月) 21:09:32.53 ID:Weu9wYRn0
まだ始めの方だけど、OHPで微妙だったことりが意外と可愛い
319名無しさん@ピンキー:2011/04/04(月) 22:15:08.54 ID:XK02neoH0
ことりの音声ミスのとこをサポートに送っといたらちゃんとテンプレ的とはいえ返信が来たわけだが

何事もないかのように22:00に送られてくるのはとても不思議w
320名無しさん@ピンキー:2011/04/04(月) 23:03:37.62 ID:oAMrQsbO0
>これを機にゆっくり蕎麦でも食べていきなさい

あの生徒会室で野郎四人でつるんで蕎麦を食うシーンは俺も好きだ。
エロげやってて男性ボイスがあってよかった、と久しぶりに思えた。
321名無しさん@ピンキー:2011/04/04(月) 23:21:18.22 ID:pQDaeKVh0
とうがらしって毒だったのか・・・
322名無しさん@ピンキー:2011/04/04(月) 23:34:24.51 ID:ph1RXL560
大鴨と海音のコンビでディスペアクリアー
全消去もHPカンストも心眼もいける大鴨さんまじチート
まぁ二人とも決定打だけは無いから終盤の試合はとにかく長引いたけどな!
323名無しさん@ピンキー:2011/04/04(月) 23:38:21.45 ID:HBhkIgXZ0
ゲームでなく現実には明確な線引きがあるわけでもなく、過剰に取ればなんでも毒だろう
辛味が痛覚なのは、また別の話な気がする
324名無しさん@ピンキー:2011/04/04(月) 23:45:15.98 ID:Y6CEBsQ40
ルート分岐は2章、4人とも好感度4の場合
涼花のみ選択肢あり、ふった場合に以下の優先度でルート確定
ことり>成美>芭蕉
と思うんだがどうだろう
あと>>274で書いた女子学生Aはこの分岐で登場な
325名無しさん@ピンキー:2011/04/05(火) 00:03:39.13 ID:FeMUvxlA0
はぁ…敵のチェインスタイルがマジで読めない…
威力も残り枚数も知ったことかって出してくるからマジ運ゲー
一体皆はどうやって予知してるんだ?
326名無しさん@ピンキー:2011/04/05(火) 00:05:29.71 ID:H49FxbLH0
まず自分もチェインにして法則を理解した方がいい
327名無しさん@ピンキー:2011/04/05(火) 00:06:31.46 ID:Uwu4Wbbl0
過去作やってるか否かで随分体感難易度変わってそうだな
328名無しさん@ピンキー:2011/04/05(火) 00:07:49.72 ID:UWxKIUnq0
イヴと天ツやってるけど余裕で負けまくっててごめんなさい
329名無しさん@ピンキー:2011/04/05(火) 00:09:36.79 ID:qe0K7Mb3P
いやでもチェインが読めないってのはネタだろ
330名無しさん@ピンキー:2011/04/05(火) 00:17:07.39 ID:pPH7AJ1AP
いやでもマジかもしれないよ
今までの作品やってる人ばかりじゃないだろうし
331名無しさん@ピンキー:2011/04/05(火) 00:23:10.06 ID:oS7wzYlk0
単純に一番大きい数字のやつ出してくるだろ
332名無しさん@ピンキー:2011/04/05(火) 00:38:22.04 ID:fs56OZSs0
たまーに違うことがあるから困る
333名無しさん@ピンキー:2011/04/05(火) 00:40:11.98 ID:tP33LFu60
チェイン使ってくる奴は
@基本的に数値の高いカードから繋げてくる
Aぐ→ち→ぱ→ぐ→(以下略)なので敵の手札が2種の場合に、2枚だしてきたら図柄が予想できる
B(成美など数値が高いの出しやすいキャラ)だと勝てる、あいこで数字で勝てるカードで押す

1〜3でも分からない場合や回避が無理な場合は
とりあえず封印とか決められたら困るカードには勝てる図柄にする
それすらかなわなかったらパーを出しておく。
334名無しさん@ピンキー:2011/04/05(火) 00:48:14.81 ID:UWxKIUnq0
チェインの場合に必殺札をどこに持ってきやすいとかはあるんだろうか
335名無しさん@ピンキー:2011/04/05(火) 00:53:31.33 ID:H49FxbLH0
ネタじゃないと思うよ
俺もここのゲーム初めてだったからチェインどうやって崩せばいいのか最初わからんかった
336名無しさん@ピンキー:2011/04/05(火) 01:03:02.06 ID:T9xkseK70
>>311-315
たぢま絵はうたかたとかもやってたから拒否反応はなかったな〜。
今回一番のお気に入りはふじこ。ゲンタ巨乳バンザイ!
で、元々トシぞー絵でパケ買いして九尾にハマった人間だから、今回ヒロインいなくて悲しい。

自分はこんな感じ。
337名無しさん@ピンキー:2011/04/05(火) 01:03:03.19 ID:UsEkrWL40
正直天ツの感覚でやると色々深読みして負けるから困る
338名無しさん@ピンキー:2011/04/05(火) 01:07:52.88 ID:6TFzd5Sb0
ディスペアのチェインが全然読めない
なぜか相手の心眼時に適当に出した方が勝てたりする
エクストラとかさっぱり
だから大鴨でごり押し
339名無しさん@ピンキー:2011/04/05(火) 01:12:46.78 ID:XbpBr/Za0
チェインは確定で分からない限り一番でかい数字にあわせるしかないな
それを逆手にとられてるっぽい時も結構あるんだけど、放置したほうが良い頻度だから困る
エスパーでチェイン読める奴は本気でエスパー

今回は必殺の威力弱いし、一枚出しとかで機を伺う余裕が大きいのが助かるな
340名無しさん@ピンキー:2011/04/05(火) 01:21:00.52 ID:FeMUvxlA0
いや、天ツ風もイヴもやった、システムは理解してる
例えばこっちが戦椿符殺し発動させた状態で相手手札がグーの数値が26で残りカードがチョキとパーで値が0の時にたまにチョキ→パー→グーとか出してくる
0じゃなくても明らかに値が最大じゃないので必殺使われてこっちの封印はがれる→スキルをコンボとかされたらこっちのLVを上にしておかないと地力で負けかねない(高難易度だと途中で積んでるの解除されるし)
341名無しさん@ピンキー:2011/04/05(火) 01:30:16.38 ID:pPH7AJ1AP
たまにの話だったのか…
342名無しさん@ピンキー:2011/04/05(火) 01:30:43.99 ID:D4X6n9KO0
こんな時間にパッチきたぞ
343名無しさん@ピンキー:2011/04/05(火) 01:42:03.93 ID:FeMUvxlA0
たまにだろうとディスベアやってたら連戦中2〜3回は毎回あるからなぁ…

防ごうと思ったら停止か予測くらいしかないけど、そしたらメンバーが固定になってしまうし、
なんか余裕余裕いってるから実際運ゲーにならずに確実に読めるんならその方法が知りたかったんだよ。

LV99にしようとしたら今の状態だとどうしてもディスベアも活用しないと時間ばかりかかっちゃうからね
344名無しさん@ピンキー:2011/04/05(火) 01:44:21.96 ID:G59D4Wxb0
流石にネタだろと思って騙されて見に行ったらマジであって吹いた
345名無しさん@ピンキー:2011/04/05(火) 01:49:52.13 ID:pPH7AJ1AP
ハイハイワロスワロス…ってマジだw
スタッフさんお疲れ様
346名無しさん@ピンキー:2011/04/05(火) 02:01:13.17 ID:pPH7AJ1AP
ボイスミス修正って前にスレで言われてたテイク2かな
347名無しさん@ピンキー:2011/04/05(火) 02:06:27.24 ID:6TFzd5Sb0
最初のバトル
超ムズ敵Lv28、激アツ敵Lv130
激アツLv50開始で余裕で負けた
348名無しさん@ピンキー:2011/04/05(火) 02:18:44.63 ID:FeMUvxlA0
エキスパートならなんとか行けるが、これよっぽど運がよくないとカード交換の数が足りないw
349名無しさん@ピンキー:2011/04/05(火) 03:26:38.94 ID:Uwu4Wbbl0
パッチはえーな、金曜くらいになると思ってた
350名無しさん@ピンキー:2011/04/05(火) 04:00:41.54 ID:Def7U+8mO
大五君と裏芭蕉先生はなかなかのコンビだな
弱体−9+濃縮+砂時計に蓮華世界の本気を見た
本編でも思ったがやっぱ組み合わせ考えるのは面白いわ
351名無しさん@ピンキー:2011/04/05(火) 06:13:02.24 ID:CFj3RAek0
ああ、砂時計ってそういう風に使うのか
ストーリーで開幕停止をキャンセルするのにしか使ってなかったわ
352名無しさん@ピンキー:2011/04/05(火) 06:34:59.38 ID:XbpBr/Za0
パッチ来たから少し触ってみた
ラスボスのレベル450はぶっとびすぎだろw
いきなり敵のステータスが天ツ時代に戻ってやがる

今回は取得ペイジの都合上、任務の実装とかは無理っぽいのだけが心残りだ
353名無しさん@ピンキー:2011/04/05(火) 06:37:46.65 ID:45Majhhp0
章を跨ぐとき、主人公のレベルやステータスの9割よりヒロインが低いと底上げされるみたいだが
スタミナと絆はされないのは仕様なのかな
涼花以外のルートだ、とこれらの差が付きすぎて特訓しにくい
354名無しさん@ピンキー:2011/04/05(火) 06:50:16.39 ID:45Majhhp0
ごめん、スタミナは上がるね
勘違いしてた
355名無しさん@ピンキー:2011/04/05(火) 09:45:14.07 ID:DhPEgLgY0
トライテイル次回作にご期待下さい…orz
一回戦すら勝てなくてポイしたくなってきた
356名無しさん@ピンキー:2011/04/05(火) 09:49:24.33 ID:6UuYaEE10
難易度下げれば良いじゃん
イージーでも勝てないのならもう何も言うことは無いが
357名無しさん@ピンキー:2011/04/05(火) 09:52:04.75 ID:H49FxbLH0
そんなやつのための無条件勝利だろうにw
358名無しさん@ピンキー:2011/04/05(火) 09:55:12.85 ID:UWxKIUnq0
>>346
ありゃ第三章だ。後手に回ってるのかわからないけど
359名無しさん@ピンキー:2011/04/05(火) 09:59:40.55 ID:DhPEgLgY0
イージーでもせいぜい1人倒すのがやっとだったんだけど
無条件勝利ってあるんだね!これで勝つる!!ww
360名無しさん@ピンキー:2011/04/05(火) 10:15:44.68 ID:EbHwrCnK0
エスパーモードの経験値2倍が効いてない気がする
少なくとも明らかにウィザードより低い
経験値取得画面がないからわかりにくく、気付いてない人も多そうだ
361名無しさん@ピンキー:2011/04/05(火) 13:37:09.51 ID:eXlK6n9I0
>>359
一度クリアor劇終(ゲームオーバー)なれば、強制勝利と強制敗北がつくよ。
戦闘めんどいシナリオだけみたいときに便利。ま、1度みればおまけから
シナリオはみるけど・・・w

sagaoまだかsagao
362名無しさん@ピンキー:2011/04/05(火) 14:46:49.65 ID:D4X6n9KO0
これ、ルート確定まで全員好感度0で進めることで全員のルート選択肢が出るな
涼香しか確認してないけど、確定後も最後まで0だろうがマイナスに突入しようが何の変更もなしか
363名無しさん@ピンキー:2011/04/05(火) 15:00:24.25 ID:3oJ9Pe3O0
藤子ちゃんの奴隷になったらゲームオーバーだったでござる
房中訓練やったあとでたから普通にエッチできるだけだと思ったんだけどなぁ
364名無しさん@ピンキー:2011/04/05(火) 15:37:57.56 ID:hILolnCe0
上級封印さんもっと仕事してください
365名無しさん@ピンキー:2011/04/05(火) 17:24:52.73 ID:hILolnCe0
激アツ涼花さんが強すぎて勝てる気がしない
勝てた人いればアドバイスがほしい
366名無しさん@ピンキー:2011/04/05(火) 18:39:59.19 ID:eXlK6n9I0
藤子ちゃん奴隷ゲームオーバーだから、てっきり会長もと思ったら、
会長はルートがあったでござるw(成美ルートから派生)

でも、会長はHシーン+Endingあるけど、育成できない+仲間にして
操作できないのがあまりに残念でござる。

>>347
最初が一番難しいんじゃないかと思えるくらいきつい。イージーにしても
能力もカードの数値も倍くらい違ってまるで歯がたたんでござる。
まともな弱体も強化もほとんどないから、戦椿符0の主人公クソ役立たず。
戦椿符の威力を痛感したでござる。
367名無しさん@ピンキー:2011/04/05(火) 18:56:26.73 ID:XbpBr/Za0
逆に最初乗り越えれば分身作って蹴り飛ばす簡単な作業が出来るけどね

激アツのウィザード以上は俺には無理だわ…よくある事故の一回でもれなく死亡とか危険すぎる
超ムズも調整されてるし、そっちの難易度のほうが俺にはいいかもしれん
368名無しさん@ピンキー:2011/04/05(火) 19:15:16.54 ID:pPH7AJ1AP
しかし難易度ちょっと低すぎるだろって言ってたら1週間も立たないうちに高難易度用意してくれるとか良いメーカーだなぁ
最初っからある程度用意してたのかもしれないけど
369名無しさん@ピンキー:2011/04/05(火) 19:21:45.02 ID:eXlK6n9I0
>>367
Lv50スタートしても、経験値(HPや能力値)のみが高いだけで、
育成で必要・カード値にもろ影響する体技心気が常に初期値ってのは痛いな。

低難易度のエスパー高評価で一気に体技心気を育成させるのがいいのか、
Lv低い敵相手だと経験値は入らないのでLv50スタートだと激アツ以外では
Lvが上がらないから、激アツを粘るべきだろうか、うーむ…

激アツビギナーより難しいエスパーの方が楽だった罠。
てか、激アツビギナーまだクリアできねぇぇorz
370名無しさん@ピンキー:2011/04/05(火) 19:29:17.12 ID:CFj3RAek0
超ムズもかなり難しくなってるな
序盤から敵のカード値が20〜30くらいあるし
パッチ前はラスボスあたりでも素では20までしか無かった気がする
371名無しさん@ピンキー:2011/04/05(火) 19:32:49.89 ID:CFj3RAek0
あ、そういや敵のスタイルって前からランダムだと思ったけど
パッチ後は普通にエクストラが入ってくるんだな・・・
難易度切り替え繰り返せば変わるけど、難易度に関係なく(易しいでも)エクストラが出ることがある
372名無しさん@ピンキー:2011/04/05(火) 19:39:23.69 ID:UWxKIUnq0
ことりオワタ。言われていたとおりラスボスが通常攻撃で終わってしまった、なんだこれ

どのルートもラスボスは同じ? どっかで成美ルートはギャグ色が強いとか見た気がしたけど
373名無しさん@ピンキー:2011/04/05(火) 19:44:50.23 ID:CFj3RAek0
小冊子によると確かばしょー先生だけ別ボスだったと思った

成美は中盤までギャグ色強いよ
後半はそうでも無いけど
374名無しさん@ピンキー:2011/04/05(火) 19:52:54.47 ID:eXlK6n9I0
>>372
理保子ラストバトルは理保子だが、実質ラスボスは児雷也で一緒。

ばしょー先生が藤林、涼花は虚構の妖。あとは児雷也。
375名無しさん@ピンキー:2011/04/05(火) 19:53:49.82 ID:tP33LFu60
でもはっきり言ってキャラの可愛さは

成美>涼花>>>>>>>(立ちはだかる学園長の壁)>>>>>その他

だよね。
376名無しさん@ピンキー:2011/04/05(火) 19:56:15.46 ID:eXlK6n9I0
あと、追記な、ことり&成美で楽なのは1VS2だから。

理保子ルートの場合、実質ラスボスは児雷也で1VS1で、仲間の補助効果
が一切ないので、普通に最初の2ターンは、こっちのカード・カード効果全て
破棄扱いになる上、ダメージはもろ食らうからかなり厄介。
交代でうまく切り替えてとかも当然できない。

377名無しさん@ピンキー:2011/04/05(火) 19:56:19.10 ID:pPH7AJ1AP
無駄に他キャラファンに喧嘩売り始める意味がわからん
378名無しさん@ピンキー:2011/04/05(火) 19:57:23.20 ID:Ka5Tzgss0
天ツ風が面白かったんで買おうか迷ってるんだが、主人公はどう?
途中でヘタレたりストレスを感じたりしない?
379名無しさん@ピンキー:2011/04/05(火) 19:58:58.11 ID:Ix7bLnpZ0
>>372
ラスボスに関して言えばことりルートのが一番ギャグ色強いよ
個人的にこのルートの奴は色々迷台詞を残した
その問題は無効だとかバカップル出て行けとか幸せにいいとか
380名無しさん@ピンキー:2011/04/05(火) 20:00:38.34 ID:CFj3RAek0
涼花も別ボスだっけか
今丁度ルートプレイ中だったからうろ覚えでデタラメ言っちまった、スマン

ばしょー先生ルートはラストで専用戦椿符しかないのが辛い
他も使わせてくれよ・・・必殺入って無いしアレ

>>378
ルートによる、いやマジでルートによって性格かなり違うから・・・
ことりルートは多分物凄くストレス感じると思うが
ばしょー先生ルートだとギャグ寄りな馬鹿だが凄く前向き
381名無しさん@ピンキー:2011/04/05(火) 20:03:06.03 ID:UWxKIUnq0
>>374>>379
最後の最後でソレかよwって思ったわwww

ばしょーたんは戦闘着のときの切れ目がヤバイ。やばすぎる
382名無しさん@ピンキー:2011/04/05(火) 20:12:13.30 ID:eXlK6n9I0
一番最初挫折して次すすめてみれば、次の涼花の1vs1、激アツLv260。
おいおい・・・>>365の気持ちわかるわ・・・これ無茶だろ。
383名無しさん@ピンキー:2011/04/05(火) 21:03:02.70 ID:XbpBr/Za0
今回のシナリオ、もしも焔王鬼様がいたら一瞬でケリつくんだろうなぁ

チョココロネとか食ってるときの涼花のふやけた顔が可愛すぎる
ロリコン的にはちょっと涙目な展開もあったけど、面白かった
384名無しさん@ピンキー:2011/04/05(火) 21:08:46.76 ID:UWxKIUnq0
>>383
そんなこいったらティエラさんとか

誰のシナリオが一番よかった?
385名無しさん@ピンキー:2011/04/05(火) 21:09:46.01 ID:FeMUvxlA0
うがぁぁぁぁ、激アツ涼花をHP1/10くらいまで追い詰めたのに最後の最後でカードに嫌われた…
敵との能力差がハッキリしてる状況で交換1回まで交代なしは無理ゲー過ぎる…
386名無しさん@ピンキー:2011/04/05(火) 21:19:22.36 ID:FeMUvxlA0
>>384
個人的には涼花、最初にやったせいもあるだろうけどラスボス戦の○○登場シーンは燃えた。
ただ、最初にやると他ルートのラスボスが設定的にえらく弱体化したような気がするのが難点かもしれん…
387名無しさん@ピンキー:2011/04/05(火) 21:29:45.84 ID:eXlK6n9I0
>>384
やっぱりトータル的にみたら涼花かな。

理保子は、理保子自体や最後とEndingが結構いいだけにもっと長く深い
ものにしてくれたらなあ。内容が短めで薄いのが惜しい(ほかと違って
育成期間も一切なくバトルとストーリーだけがさくっと続くだけ)

石川のBADENDって途中エンドでエンド扱いなのなw(おまけのENDING一覧にある)
END枠設けるくらいなら、最初から石川ルートもつくってくれよとか思ってみたりw

388名無しさん@ピンキー:2011/04/05(火) 21:39:27.06 ID:+ZVbPCmDO
石川は裏表なくて好印象だな
他の登場人物はストーリー上仕方ないとはいえドロついた裏があるしね
389名無しさん@ピンキー:2011/04/05(火) 21:47:00.48 ID:CFj3RAek0
石川はことりルートで逆恨みで腕折ってくれそうだったけどな
まあそれよりもばしょー先生ルートで「出番が無いと思ったらEDで死んでた」のに吹いたがw
390名無しさん@ピンキー:2011/04/05(火) 22:07:11.88 ID:hILolnCe0
>>375
涼花の左に芭蕉たん入れ忘れてるぞ

LV260涼花さんに一向に勝てる気がしない…
分身剥がしてから必殺いれても100ちょっととか泣けてくるわ
391名無しさん@ピンキー:2011/04/05(火) 22:16:28.71 ID:3oJ9Pe3O0
ダメっぽい選択肢を選んでったら本当に全部のルートでたw
392名無しさん@ピンキー:2011/04/05(火) 22:23:37.86 ID:Ka5Tzgss0
>>380
サンクス!
どれだけ性格違うのか気になってきたから買ってみるよ

今からやり始めれば下旬の新作ラッシュにちょうど間に合いそうでもあるし
393名無しさん@ピンキー:2011/04/05(火) 22:43:28.39 ID:3oJ9Pe3O0
>>362の方法でやるとどれ選んでも涼香√になるっぽいね
既読スキップしてたら最終ページまでいっちゃうよ
394名無しさん@ピンキー:2011/04/05(火) 22:56:50.19 ID:eC5mNCj50
マダ買ってないんだけど、
イルカ先生大勝利なのかな
395名無しさん@ピンキー:2011/04/05(火) 23:09:07.75 ID:hILolnCe0
激アツ涼花にようやく勝てたw(エキスパートだけど)
これ激アツ+エスパーでクリアできる人いるのか……?
396名無しさん@ピンキー:2011/04/05(火) 23:09:58.84 ID:FeMUvxlA0
すげぇなw乙、おめでとう
397名無しさん@ピンキー:2011/04/05(火) 23:26:43.83 ID:CFj3RAek0

先に進むと楽になるのかキツくなるのか・・
手札が揃うまでのほうがキツいかな?
398名無しさん@ピンキー:2011/04/05(火) 23:31:59.67 ID:3oJ9Pe3O0
ことりのテイクツーに萌えた
399名無しさん@ピンキー:2011/04/05(火) 23:34:42.65 ID:XbpBr/Za0
先に進むと楽になるんじゃね、やっぱり
瞬間予測と鳥丸のチェインスタイルが結構なお気に入りになってきた
あとはデッキ事故らないように千鳥と壺中の夢入れると綺麗にまとまる感じ
ひたすら割り続けて俺のターンできるからオススメよ

問題は瞬間予測が手に入らないルートもある事なんだが
400名無しさん@ピンキー:2011/04/06(水) 00:30:08.33 ID:/92H5Kg50
なんかマイドキュメントと同階層にgame_savefilesフォルダとは別のフォルダが作られて気持ち悪い
中身はkrenvprf.kepってファイルのみだけど、設定ミスかね
401名無しさん@ピンキー:2011/04/06(水) 06:29:25.01 ID:fuH7Qs2q0
基本的にどのルートも「凹んだ主人公が立ち直る」ってストーリーになるよねコレ
まあルートによって凹み具合と立ち直りまでの期間に差はあるけど
402名無しさん@ピンキー:2011/04/06(水) 09:07:35.27 ID:AjElmUYO0
ゲキアツ難易度ぶっ飛びすぎ吹いた
403名無しさん@ピンキー:2011/04/06(水) 09:11:12.39 ID:KKP98lNzO
俺Tueeeしたい人には向かないだろうな、シナリオ的にもシステム的にも
ブチ切れる奴も出てきそうだw
この会社、万人向けを狙うと滑りがちだから、これくらい尖ってくれたほうがいいけど
404名無しさん@ピンキー:2011/04/06(水) 11:13:34.98 ID:1VM3GjS30
激アツは良いけど、エスパーは運要素が強くなって微妙だな
結果ただでさえ強い予測系頼りになってしまう

激アツウィザードで芭蕉ルート越えたのに、エンディング鑑賞で何故かスコアが0になってしまった
405名無しさん@ピンキー:2011/04/06(水) 12:11:26.83 ID:pFlC3Tg00
>>404
個人的には逆だな。エスパー系はギャンブル要素と運絡みの予測があって
奥深いが、激アツはただただ敵の能力ばかりが高すぎてあまりにつまらない。

3戦目の雑魚・激アツLv160(ばしょうたんが援軍にくる奴)は、難なく
倒せたが、60ターンとかかかるとか硬すぎだろJKwww

前作の遠望のフェルシスのCRAZYも能力バカ高で攻撃がまともにあたらねー
とか、最初の1階の中ボスの段階でやる気うせた。
406名無しさん@ピンキー:2011/04/06(水) 12:20:53.89 ID:pFlC3Tg00
>>395
スゲー!まぢでスゲー!!

こっちは2戦目・涼花Lv260はおろか、Lv260未だに1戦目の2vs2の
雑魚の激アツlv130(主人公・符なし)ですら、未だにかてねー。

涼花Lv80超ムズエスパーはやっと勝てたんだけどなあ。
かなり運だったけどw
407名無しさん@ピンキー:2011/04/06(水) 14:46:27.32 ID:021+c+P10
面白そうだから買ってみようか考えてるけど周回要素ある?ステータス引継ぎとか
408名無しさん@ピンキー:2011/04/06(水) 15:14:26.59 ID:pF0pkyAgO
>>407
高レベルからスタートできる
409名無しさん@ピンキー:2011/04/06(水) 15:19:37.96 ID:KeOZJdFE0
声のスキップ入れろよ
ヘタな声優のセリフなんて最後まで聞きたくないっての
こんな基本の設定も無いとか、システム古いな
410名無しさん@ピンキー:2011/04/06(水) 15:25:59.26 ID:h48axdmk0
>ブチ切れる奴も出てきそうだw

ErogameScapeで実際キレてたやついたぞw
411名無しさん@ピンキー:2011/04/06(水) 15:48:32.14 ID:CNaKCOARP
主人公が最初弱くてラスボスの設定もあれなんだからそりゃ途中までは主人公無双にならないわなぁ
412名無しさん@ピンキー:2011/04/06(水) 17:43:57.09 ID:JZ5nnN6o0
>>400
VBEだと同名のファイルも一箇所にまとまってるから、ファイルの生成先ミスかもしれんね
413名無しさん@ピンキー:2011/04/06(水) 17:50:10.89 ID:CNaKCOARP
育ってくると訓練しても全然疲れなくなるどころか訓練前より回復してたりもするんだな
414名無しさん@ピンキー:2011/04/06(水) 18:08:13.36 ID:ZWv9hqh60
回復するのは多分バグだと思うけどな
二尾のクラリスか灰空でも同じような現象があって修正されてた気がする
415名無しさん@ピンキー:2011/04/06(水) 18:24:57.14 ID:WjBLmkMd0
なあ、バッドエンド1だけが埋まらないんだが……
明らかな死亡フラグだったばしょーたんルートのやつに突っ込んでいっても埋まらない
どのルートから派生なんだ? 
416名無しさん@ピンキー:2011/04/06(水) 18:27:07.89 ID:fuH7Qs2q0
バッドエンド1はばしょー先生ルートラストの黒の椿戦で負ければ埋まるはず
417名無しさん@ピンキー:2011/04/06(水) 18:35:07.02 ID:WjBLmkMd0
>>416サンクス!
おかげで全部埋まった
あとはカードバトルだな
418名無しさん@ピンキー:2011/04/06(水) 18:38:55.86 ID:CNaKCOARP
最初のバカップル戦で負けたら小ネタがあったからそれ以来負けたらゲームオーバーの試合は毎回一度は逃げてるのに
そのエロ教師戦とか一部以外殆ど差がなくて悲しい
419名無しさん@ピンキー:2011/04/06(水) 18:53:29.17 ID:pFlC3Tg00
>>418
6・7つくらい会話に違いはあるが、ほかは全く同じ(多分劇終共通のもの)
というのは、天ツ風の頃からそじゃね?

天ツ風も敗北陵辱CG付イベントは数個程度しかなかったからな。
420名無しさん@ピンキー:2011/04/06(水) 19:07:05.33 ID:tC8QFZbZ0
天ツほど育成要素多くないのが残念だなぁ
デッキ構築もページ入れ替えくらいで天ツより自由性はないし物足りなく感じる
それでもカードバトルシステム楽しいんだけどねっ
421名無しさん@ピンキー:2011/04/06(水) 19:18:43.27 ID:8UPwFgFe0
主人公以外が戦うとこでも大抵負けイベントあるな
ことりとか結構悲惨
422名無しさん@ピンキー:2011/04/06(水) 19:30:29.84 ID:tC8QFZbZ0
ことりルート3章の生徒会戦バグってるよな(1.01)
負けイベントに勝った後の話のはずの屋上のばしょたん先生シーンが挿入されてて突然ゲームオーバーっていう
423名無しさん@ピンキー:2011/04/06(水) 20:06:36.68 ID:fuH7Qs2q0
>>420
フリーバトルじゃペイジの入れ替えすら出来ないしな
まあ入れ替え可にするとキャラの特長とか無くなっちゃうけど

全ルート終わらせてきた
最初はそんなに面白く感じなかっただったけど
周回してるうちに何だかんだでかなり楽しんだな
やっぱルート分岐早くて個別シナリオ分が多いとやりがいがあるわ
424名無しさん@ピンキー:2011/04/06(水) 21:15:20.25 ID:3mcBYa3u0
成美がわふわふウザいKeyのアレ思い出しちまう
425名無しさん@ピンキー:2011/04/06(水) 21:35:03.40 ID:I883SgSo0
ばしょたんだけクリアしたんだが非常に不満だ
ロリババァはロリだからいいのに何でああなってしまったのか
あの調子だったら5年後にはえらいことになってるだろ
426名無しさん@ピンキー:2011/04/06(水) 21:35:30.46 ID:J+CXU6bY0
相変わらずいいOP作るなーと思った
427名無しさん@ピンキー:2011/04/06(水) 21:39:52.53 ID:fuH7Qs2q0
えー、成長したばしょたんも良いじゃん
むしろ成長版がキャラとして欲しいくらいだぞ俺
ロリも良いけどさ
428名無しさん@ピンキー:2011/04/06(水) 21:42:41.72 ID:TrITzgb10
M205謎の影 勝利後に好感度高いルートに分岐するのね
理保子やりたいので成美やろう
429名無しさん@ピンキー:2011/04/06(水) 21:42:59.50 ID:WjBLmkMd0
なかなかにおっぱいがいっぱいでいい感じだよな、
ロリババアからロリ取ったらどうなるかを考えなければ
430名無しさん@ピンキー:2011/04/06(水) 21:57:17.13 ID:I883SgSo0
たった1年であれだぞ?1年で10歳は老けてるぞ?想像してみてほしい。5年後の姿を。
431名無しさん@ピンキー:2011/04/06(水) 22:11:43.15 ID:rzlMwk0Y0
想像しちゃだめ
432名無しさん@ピンキー:2011/04/06(水) 22:27:01.12 ID:CNaKCOARP
なんでのままの勢いで年をとるって考えるんだ
都合がいい年齢まで一気に年をとっただけだろう
433名無しさん@ピンキー:2011/04/06(水) 22:47:00.00 ID:o/QT/a1/0
難易度で切れてる奴は普通とか易しいの事を思い出して欲しいなw

成長した深鷺が許されなかった?頃に比べれば九尾も大らかになった感じがするな
欲をいえば裏芭蕉じゃなくて成長した芭蕉たんで一戦やってみたかった
434名無しさん@ピンキー:2011/04/06(水) 23:12:08.65 ID:pFlC3Tg00
>>430-432
お前ら、おい、ちょっとまてって、ばしょーたんのEndingよくみてからいえって。

「数年かけて踏ん切りはついたし、今も涼花や石川とすごした日々を…」
とあるぞ?少なくとも4・5年程度は経過してる感じだぞ?
最初の1年の成長はすごかったが、その後は止まっているorゆるやかな可能性
だってある。諦めちゃだめだ!
435名無しさん@ピンキー:2011/04/06(水) 23:16:06.93 ID:pFlC3Tg00
ん?てか、ちょっと待て?ここの学園って何年過ごせるのだ?

3年なら「数年かけて」の文章はおかしいし、数年たっているのなら、
「また保健室きたら・・・」というばしょー先生の言葉がおかしいし。
いったい何年制の学園だ?それとも教師にでもなったのか?説明がない・・・。
436名無しさん@ピンキー:2011/04/06(水) 23:19:51.79 ID:J+CXU6bY0
こまけぇことはいいんだよ!
437名無しさん@ピンキー:2011/04/06(水) 23:28:50.15 ID:1VM3GjS30
訓練時クリックの度に立ち絵の表情が変わるけど、これって何の影響もないのか
てっきり効果が変わるのかと思ってた
438名無しさん@ピンキー:2011/04/06(水) 23:56:37.77 ID:h48axdmk0
>ここの学園って何年過ごせるのだ?

エスカレーター式なんじゃね?
自来也大付属雷公学園とかだったということでひとつ。
成績悪くて留年しました、とかだったらばしょーたんマジ激怒だろうがw
439名無しさん@ピンキー:2011/04/07(木) 00:03:50.37 ID:ut3YGI/x0
Q ラスボスは?
A 歌舞伎役者
440名無しさん@ピンキー:2011/04/07(木) 00:08:40.18 ID:uTCBI+Gg0
ジライヤさんってあんなに頑張ってるわりにマイナーのままっすね
というか佐助どころか五右衛門にすら知名度じゃ劣ってるんじゃなかろうか
441名無しさん@ピンキー:2011/04/07(木) 00:11:59.89 ID:BsXAxsPnP
俺のジライヤ知識はケイン・コスギくらいしかなかった
442名無しさん@ピンキー:2011/04/07(木) 00:13:03.29 ID:SChlj7gqP
佐助どころかって五右衛門と佐助なら五右衛門のが有名だろう
佐助なんて戦国時代相当好きじゃないと知らないレベル
443名無しさん@ピンキー:2011/04/07(木) 00:24:35.89 ID:M+qq7am5O
サスケェ・・・
444名無しさん@ピンキー:2011/04/07(木) 00:25:45.85 ID:j826ibA00
火星物語?
445名無しさん@ピンキー:2011/04/07(木) 00:27:47.40 ID:SChlj7gqP
さすがにサスケで真っ先に思い浮かぶのが火星物語はないわ……
ゴエモンでルパンが思い浮かぶレベル
446名無しさん@ピンキー:2011/04/07(木) 00:34:42.21 ID:ut3YGI/x0
俺の中ではテイルズの秘奥義の扱い
447名無しさん@ピンキー:2011/04/07(木) 00:39:29.29 ID:GLhmN4Pz0
448名無しさん@ピンキー:2011/04/07(木) 01:27:42.25 ID:hFfVMkeR0
ジライヤと言えば、世界忍者戦ジライヤだろと思うお年頃の人は居ませんか?
449名無しさん@ピンキー:2011/04/07(木) 02:09:01.26 ID:RVlMNiwV0
ジーライヤ ジライヤかなつかしいな
30前後って所か
450名無しさん@ピンキー:2011/04/07(木) 02:45:53.14 ID:RkKa5Qc5O
>>430
ばしょー先生って呪いで不老にされて、更に徐々に若返ってあの状態にされたんじゃなかったっけ?
あれって成長したんじゃなくて単に呪われる前に戻っただけなんじゃ…
451名無しさん@ピンキー:2011/04/07(木) 04:37:58.09 ID:JXd4DebkO
結局このスレもロリの話題になるんだな
452名無しさん@ピンキー:2011/04/07(木) 05:30:46.10 ID:me9hnDuB0
シーン回想最後のページ左端
藤子の隣が埋まらないんだが
453名無しさん@ピンキー:2011/04/07(木) 05:51:40.41 ID:Ee7gnv0P0
たった今一周目クリアしたが今回はクリアのたびにフリーバトルの技が解禁とかそう言うのはないんだなぁ
天ツ風では周回のやりがいだったから少し残念 まぁナインテイルじゃないからしょうがないか
454名無しさん@ピンキー:2011/04/07(木) 06:10:20.37 ID:bWIbSanL0
ジライヤは「完全創作の忍者の中では一番有名」ってところがミソなんだろ
あと未完のまま終わってるって所も
455名無しさん@ピンキー:2011/04/07(木) 06:20:46.01 ID:MAt0f9eg0
ジライヤ物語とかさっぱり知らなくて申し訳ない。とか思いながらプレイしてた
あとそろそろネタバレとか気にしないで話しちゃっていいのかな?
456名無しさん@ピンキー:2011/04/07(木) 06:43:54.59 ID:yRqx6n9p0
他のキャラが本気モードだったり荒事担当だったり乗っ取られたりで強化される中
涼花さんだけお面の有無で戦闘力変わりすぎなのに吹く
あれ着けてる時どんだけノリノリなんですか
457名無しさん@ピンキー:2011/04/07(木) 07:34:40.56 ID:6qTTWbSV0
ジライヤさんって敵の時は弱いのに、自分で使うと糞強いな
上位版ならエスパーディスペアでも楽に勝てる
458名無しさん@ピンキー:2011/04/07(木) 07:55:10.92 ID:KYMFU8mV0
>>452
鈴花ルート5章で「1.激しく拒否する」を選択
459458:2011/04/07(木) 07:56:51.99 ID:KYMFU8mV0
×鈴花 ○涼花
460名無しさん@ピンキー:2011/04/07(木) 08:19:29.00 ID:pnRdCtC+0
ジライヤが弱いんじゃなくて主人公が強化されすぎなんだよw
後、敵は安定しては使えないけど停止はやっぱりチートスキルの一つだね
今回は結構長く持続するし
461名無しさん@ピンキー:2011/04/07(木) 08:41:36.67 ID:MAt0f9eg0
石川、ステータス奪取はなくても強いな
アイテム奪って色々出来る上に交代禁止が結構役に立つ
ソロ勝ち抜きだと毒に耐え切れないのだけが残念
帰ってきたら忍者仮面と組ませて弱体祭りでもやってみようかな
462名無しさん@ピンキー:2011/04/07(木) 08:42:17.73 ID:/gacJsiS0
主人公の成長の速さと符の多さで強化しすぎるんだよ。
Lv1スタートでもラス前にLv60代まで成長するし(成美もラスボス戦で
Lv70になってたw)あと、蓮華世界+五万石の演算世界は偉大すぎるw

成美ルート激アツエスパー勝ったよw
Lv510の理保子とラスボス地雷也にあまり苦戦しない。
でもって、いまだに最初の2戦の激アツはビギナーでも勝てんがw

ちなみに、停止は3ターンだね。停止も以外と偉大。無効技ないときつい。
さすがにラス前の激アツ・地雷也の1vs1は無理があった。
なにもできない停止3ターンの間に瞬殺されたwww
463名無しさん@ピンキー:2011/04/07(木) 08:46:51.82 ID:6qTTWbSV0
停止中にエクストラなら安定して4〜7枚出せるので、全29枚が5、6ターンで終わる
その中に停止が2枚とメディテートが入っているので、6ターン以上停止可能
終わり際を狙ってピヨらせれば、初手以外で負ける要素がない
464名無しさん@ピンキー:2011/04/07(木) 08:55:52.30 ID:ut3YGI/x0
歌舞伎役者さんの始めの数ターンってどうやって凌げばいいのかね
465名無しさん@ピンキー:2011/04/07(木) 09:09:06.73 ID:6qTTWbSV0
アイテムを使うくらいしか出来ることはない
激アツエスパーなら即死もあり得るので、運がどうしても必要
カードバトルの方なら、事前に回復でHP上げたり防御効果の高いスキルを仕込んでおいたり
466名無しさん@ピンキー:2011/04/07(木) 09:18:14.74 ID:ut3YGI/x0
やっぱりそんなもんか。ノーマルとはいえ相手が調子乗ってるとそのまま死にそうになるから困る
467名無しさん@ピンキー:2011/04/07(木) 10:00:46.79 ID:P5QIRE/c0
とりあえず誰かコンプしたセーブデータないん?
埋まらない所のために周回は疲れたわ・・・
サガ夫にもないしよううううううううう
468名無しさん@ピンキー:2011/04/07(木) 10:51:13.21 ID:l34SObc2P
現状どうやろうが百地のCG差分が一つ埋まらないと思う
469名無しさん@ピンキー:2011/04/07(木) 17:40:50.48 ID:yRqx6n9p0
ホントだ埋まってない
CG見るに制服二刀の表情差分か?
470名無しさん@ピンキー:2011/04/07(木) 18:48:53.30 ID:hYmGLJQJ0
お前ら埋まってねーのwwwwww

俺も埋まってなかった\(^o^)/
471名無しさん@ピンキー:2011/04/07(木) 19:08:18.36 ID:DMuHRuBM0
俺なんてももちー無い上に
ばしょーたんの差分が2枚もないぜw
472名無しさん@ピンキー:2011/04/07(木) 20:18:55.01 ID:MAt0f9eg0
俺は涼花の差分も2枚ないぜ!
まさかこれ、どっかの戦闘負けないとコンプできないのかな?
473名無しさん@ピンキー:2011/04/07(木) 20:30:35.30 ID:6qTTWbSV0
涼花の差分は「自分のキモチ」で教室を選んだ後、バトル直前まで進めれば出ると思う
ももっちはシナリオ上存在しないかも
474名無しさん@ピンキー:2011/04/07(木) 22:24:53.67 ID:mvKCmKcI0
なにいってんだ。
俺もまだ数枚埋まってねーよ!

マジで何処だよ・・
475名無しさん@ピンキー:2011/04/07(木) 23:19:50.76 ID:/gacJsiS0
>>468,472
多分登録不具合だと思う。

涼花最終決戦の後(スタッフロール前)の会話中にCG入るとこあるんだが、
「女の子と同棲することになって……。」(涼花CG)
「変に僕を気にしてくる学生会長と、そのお友達……。」(百地&石川CG)

・・・のあたりのCGが、他と違うんだけどなんか登録されてない。

後、理保子のHのBGM、最終決戦の前のHがダークHなBGMなんだが
おかしくね?てっきり涼花ルートである一途な想いHの理保子用HのBGM
が使われてもおかしくないと思ったんだが・・・

まだまだ細かいところで不具合がひそんでいそうだ
476名無しさん@ピンキー:2011/04/07(木) 23:20:34.67 ID:sDhuTRYR0
ゲームの虚構世界に逃避しようとプレイしたのに
こっぴどい説教をされてしまった
477名無しさん@ピンキー:2011/04/07(木) 23:28:22.09 ID:/gacJsiS0
>>471
ばしょーたんの杖持ちの立ち絵、成美の目が炎で燃えるこぶしなどのCG足らん奴は、
ことりルートをやり直し必要。

場所選択で、同行するキャラをそれぞれのキャラにして仲間にしないとCG取れない
ところがある。
(保健室:ばしょーたん、教室:涼花、格闘場:成美)。この分岐では3つとも経由
させる必要あり。
478名無しさん@ピンキー:2011/04/08(金) 00:42:09.03 ID:uvF4EQMJ0
まあジライヤさんはあれだけの能力持ってるのに
ちゃんと現実世界に干渉しようとしてて偉いよね
479名無しさん@ピンキー:2011/04/08(金) 02:37:16.62 ID:fg5AEpO50
480名無しさん@ピンキー:2011/04/08(金) 03:31:52.09 ID:35g/PFpRP
他の√じゃ生き返らないのに、涼花だけ最後全員揃ってハッピーエンドは笑ったw
お前涼花√こそご都合主義否定しろよw
主人公に特殊な力があるとかまでならなんとか赦してやるけど、これはないw
481名無しさん@ピンキー:2011/04/08(金) 05:42:41.09 ID:sJ6yg+C40
>>475
いや、その辺は普通に登録される(1-12-1、4-16-7)
百地左下の1枚だけは存在しないっぽくて、他がない人は何処かで取り逃してるはず
482名無しさん@ピンキー:2011/04/08(金) 07:00:58.60 ID:nULP1iYN0
涼花だけ残るならまだしも、藤林先生とかまで残っちゃうからな
あの苦渋の決断はなんだったんだって感じ

終わり方でいえば百地√が一番良いと思うな
あれで百地の出番が最初からあれば言うことなしだったんだが
483名無しさん@ピンキー:2011/04/08(金) 07:27:56.97 ID:qkAA51amO
ももちは可愛いけどなんか性格面倒臭そうだったなあ
なにげに藤子エンドが一番ハッピーエンドじゃないか
484名無しさん@ピンキー:2011/04/08(金) 08:50:40.14 ID:nr+BTesqO
ご都合展開の否定に見せかけた肯定がテーマだと受け取ったけど
そうじゃないと他の九尾ゲーの立場がw
485名無しさん@ピンキー:2011/04/08(金) 14:18:27.66 ID:Kcoyscrm0
レベル50リスタートはあるけど 能力引き継いでニューゲームほしかったなぁ
フリーカードバトルの能力の反映もあってもよかったような
486名無しさん@ピンキー:2011/04/08(金) 17:02:06.58 ID:ZQZfT3zb0
涼花エンドは、「虚構を否定し現実へ対峙する成長物語」という
ご都合虚構にのまれてしまうバッドエンドなのかとすら思ってしまうw

>>484
なるほどね。その解釈が妥当かも、九尾的にもw
487名無しさん@ピンキー:2011/04/08(金) 17:13:07.25 ID:60oNgA4c0
他の作品でカードバトルやり込むとネタバレキャラどんどん出てくるってわかってたのに
本編進める前からやめられなくて困る
488 忍法帖【Lv=13,xxxPT】 :2011/04/08(金) 17:39:01.31 ID:AVfDau6G0
SAGAO来たぞ
このスレの人にはあまり関係なさそうだけど
489名無しさん@ピンキー:2011/04/08(金) 17:48:37.72 ID:C/UJbcEf0
関係あるだろ
どうやっても100%ならないんだぞ
490名無しさん@ピンキー:2011/04/08(金) 17:55:13.39 ID:6JCyHStd0
容量からすると明らかに改造データだな
491名無しさん@ピンキー:2011/04/08(金) 18:02:23.92 ID:35g/PFpRP
SAGAOの利点は改造データをくれるところだからな
492名無しさん@ピンキー:2011/04/08(金) 18:28:58.93 ID:6aouPkgx0
>>484
フェルシスでも想力設定でかなり無茶やったからなw
493名無しさん@ピンキー:2011/04/08(金) 18:35:59.26 ID:35g/PFpRP
ハヤトロなんてご都合主義を引き起こす能力だし
494名無しさん@ピンキー:2011/04/08(金) 19:50:54.29 ID:35g/PFpRP
ところでフリーカードバトルで各√専用スキルはどうやって入手するの?
495名無しさん@ピンキー:2011/04/08(金) 20:11:51.15 ID:dmhnTALS0
>>494
ディスペアクリアすれば分かるよ
496名無しさん@ピンキー:2011/04/08(金) 20:19:54.33 ID:OeIHkYsU0
ここのメーカーのゲームは初めてだが慣れてる人はサクサク進めるんだろうか

ナイトメアタッグで詰まってる
シングルはさらに難易度高そうだし…
ざっと使った感じモブ子1こと大嶋さんが頭2つほど抜けてるが
この時点で相方は誰がいいんだろうか
とりあえずあいこも潰せる成美か濃縮3倍毒のチンピラが好きだが決め手がない
ばしょたんはよでないかな
497名無しさん@ピンキー:2011/04/08(金) 20:26:40.14 ID:0BxN+j5M0
初期メンバーなら後列殲滅力の高いハゲ二号がそこそこ便利
498名無しさん@ピンキー:2011/04/08(金) 20:58:22.65 ID:aNqOExDy0
シングルもナイトメアまでならわりと楽だぞ?
主人公だけでも突破できるし、俺はシングルでうらばしょーたん出してから
タッグに取り掛かったが
499名無しさん@ピンキー:2011/04/08(金) 21:39:21.43 ID:nULP1iYN0
とりあえずラッシュよりもチェインのほうが普通に強い現実に目覚めるべき
上級リペアか、予測か、盗み持ちのどれか一人がいればディスペアも余裕

初期メンバーなら言ってる通り成美が結構おすすめ
攻撃力上昇つきのリペアと、アイテムの剣で判定勝ちも狙えてうまうま
500名無しさん@ピンキー:2011/04/08(金) 21:49:25.58 ID:6JCyHStd0
回転が速いラッシュの方が強いと思うけどなあ
属性が偏ることが武器になることに気付けば、タッグなら特に両方ラッシュ
501名無しさん@ピンキー:2011/04/08(金) 21:57:43.85 ID:6JCyHStd0
1.02きた
502名無しさん@ピンキー:2011/04/09(土) 00:21:18.27 ID:tBnPCoES0
イチバンツヨイノハエクストラデスヨ
503名無しさん@ピンキー:2011/04/09(土) 00:22:53.92 ID:sExirmr+0
>・3章の「対決! 学生会!」で戦闘に敗北後、「真相の尻尾」が、再生されてしまう不具合を修正

不具合だったのかこれ
敗北したけど推理は続行してるって意味なのかと
504名無しさん@ピンキー:2011/04/09(土) 00:25:02.72 ID:QKwJdb7hP
芭蕉ルートの修正が多くて初クリアが芭蕉ルートだった俺涙目
505704:2011/04/09(土) 00:31:18.85 ID:0FGpcqK/0
>回転が速いラッシュの方が強いと思うけどなあ

別にそこまで速くない気もする。チェインだって四枚まわせるし。
盾つきのパーを組み込むことで、
比較的安全に相手の必殺を消費させながらジャンケン負けられるし
506名無しさん@ピンキー:2011/04/09(土) 00:35:58.28 ID:4vOWguAAP
必殺ってどこに仕込んでもトータルの威力って同じなの?
507名無しさん@ピンキー:2011/04/09(土) 00:40:59.96 ID:usuTQqB/0
まだ封すら切ってない
やはり紙芝居以外のエロゲはしばらく待つに限る
508名無しさん@ピンキー:2011/04/09(土) 03:05:40.25 ID:o8xZBDrA0
やっと一人クリアしたからスレ解禁
いやー、まあなんというか三尾は前作が俺にはちょっと…な奴だったから見てなかった
まさかカードバトル有りだったとはパッケ見るか体験版やればよかったよほんとw
ほとんど九尾って言って良い出来だったしシナリオは二尾って感じかな
前作みたいなんじゃなくて九尾と二尾のハイブリッドって方向でやっていって欲しいぜ
509名無しさん@ピンキー:2011/04/09(土) 06:30:24.62 ID:kG3e5f0rP
枚数数えてやればチェインのが事故らないし、平均3枚くらいだせるから強いと思う
なんだかんだ言って敵は数値最大のを出す確率高いから、それに合わせてこっちは出す事になるし
二種以上こっちが持ってる場合に完全ランダムとかだったらラッシュのが速いと思うけど
ただ二人で組んでやる時は片方ラッシュのがやりやすい
510名無しさん@ピンキー:2011/04/09(土) 06:51:05.24 ID:tnoqXX710
全ルートクリアしてきた
カードバトルの動きが微妙に退化してたり
モブキャラの顔の使いまわし&過去作からのエフェクトの使いまわしは気になったけど楽しめたぜ

でもフリーバトルはクリアしたシナリオのキャラ&符が解禁されてくほうが好みだったかなー
符の付け替えもできないし、いまいち楽しめなかった
511名無しさん@ピンキー:2011/04/09(土) 06:58:32.85 ID:SEOsUY9H0
なんか黒ノ椿の火力低い気がするなあ
瞬間ダメが1000越えることすらない
上級クイックと一緒に必殺出しても全然効果ないのは、なんというか凹む
512名無しさん@ピンキー:2011/04/09(土) 08:48:13.51 ID:kG3e5f0rP
ディスペアクリアしたけどヒロインは強化されたりしないのか
ある程度ページ交換したかったな、これは
2つ以上持ってるキャラが少なすぎる
513名無しさん@ピンキー:2011/04/09(土) 08:55:30.05 ID:FaUew1El0
ヒロイン勢より蜂須賀くんの方が強いしな
514名無しさん@ピンキー:2011/04/09(土) 08:58:10.42 ID:kG3e5f0rP
いやそれはない(ただしことりを除く)
515名無しさん@ピンキー:2011/04/09(土) 09:27:40.61 ID:BiuVIW7M0
今回フリーモードがちょっと弱いんだよな
ただページが無制限に手に入ると今度は使い分けの問題が生じるか

8人シングル又は16人タッグのトーナメント戦を組めて
取得ページはトーナメント内のみ有効で、決勝でだけお互い4枚ずつ所持になるとかあったらなあ
516名無しさん@ピンキー:2011/04/09(土) 09:36:01.78 ID:kG3e5f0rP
まぁそこまでしなくてもせめて主人公+ヒロインは10ページくらいから5ページ選べるくらいにして欲しかった
いくらなんでも弱すぎ、ばしょーたんだけ強いけどさ
そして大鴨さん無双はない、妖より強いレベル
517名無しさん@ピンキー:2011/04/09(土) 09:42:55.63 ID:FaUew1El0
>>514
そうかね?覚醒前ならばしょーたん、涼香には勝ってると思うが
成美とはまあどっこいどっこいな感じもしないでもないが
518名無しさん@ピンキー:2011/04/09(土) 09:48:04.19 ID:4vOWguAAP
ヒロイン勢はそのポジションほどはぱっとしない
ばしょたんとパワープレイの成美除く
519名無しさん@ピンキー:2011/04/09(土) 09:50:21.61 ID:kG3e5f0rP
え、ばしょーたんに…勝ってる…?
ってかばしょーたん覚醒しても特に強くならないし
涼香辺りは微妙だけど
成美はまぁ個人戦なら微妙だけど、タッグだと強いからって感じかな
個人的な単体勝ちぬき戦強さランキング
大鴨>>ばしょーたん≒裏ばしょーたん>妖>黒椿>>>>>>その他
こんなイメージ
タッグだとラッシュで強いキャラとか盗み、アイテム破壊も強キャラに入れる気はする
まぁどっちにせよ大鴨+妖辺りが最強だと思ってるけど
520名無しさん@ピンキー:2011/04/09(土) 10:18:30.56 ID:EZL4enyQ0
ばしょたんは裏よりノーマルのほうが使いやすい
集中+9で神眼を維持して戦うのが基本だから天運も砂時計も邪魔
521名無しさん@ピンキー:2011/04/09(土) 10:25:17.47 ID:kG3e5f0rP
タッグだと傷薬強いから明らかにばしょーたん>裏ばしょーなんだが、
個人だと、まぁ砂時計は外すとして、強制バニッシュ+敵強化とか開幕時間停止時のために天運はあると便利だから同じくらいだと思う
522名無しさん@ピンキー:2011/04/09(土) 13:14:27.39 ID:rc8uJ8Ok0
地雷屋さん強いのもあるが
チェインでカード全部使って攻撃すると爽快感が半端じゃない
523名無しさん@ピンキー:2011/04/09(土) 14:14:37.12 ID:kG3e5f0rP
しかし九尾の作品の時も思ったけど、ここの作品って心の強さが身体の成長に反比例するよね
今回ももちーが弱かったのが意外に思えるくらい
524名無しさん@ピンキー:2011/04/09(土) 15:35:35.38 ID:sExirmr+0
ものすごいベタだけど蜂須賀君と仲良くなる過程すごくいい
525名無しさん@ピンキー:2011/04/09(土) 15:40:41.57 ID:Squ5gN6/0
大鴨つえーなモブのくせに
526名無しさん@ピンキー:2011/04/09(土) 15:44:54.24 ID:kG3e5f0rP
大鴨さんはみんな同じスキル2枚しばりで戦ってる中姫様とかティエラが一人龍眼、歯車4枚積みして登場した感じだからな
527名無しさん@ピンキー:2011/04/09(土) 15:52:36.58 ID:tBnPCoES0
しかしホントに時の砂使えないな…
積んでた能力も開始時に戻るだったら神スキルだというのに
基本的に敵のほうが能力高いから下手しなくても詰みかねない
528名無しさん@ピンキー:2011/04/09(土) 16:04:16.58 ID:kG3e5f0rP
天運持ちが全員上級リペア持ちなのも役立たずに拍車をかけてるよね
強制バニッシュされても体力は保持するのに天運だとそれすら消し去られるから、よっぽど敵が強化されない限り強制バニッシュに対抗して天運打つ事もできない
529名無しさん@ピンキー:2011/04/09(土) 16:06:27.33 ID:07i4rJV80
天運は消去持ってないキャラが敵強化消すときに使うくらいか
これがなかったら裏芭蕉たんと蜂須賀くんでタッグディスペアクリア出来なかった
あとは一応毎回引ければ不利になってもこっちが有利になるまで粘り続けることも出来るが・・・
ただ敵に使われた時のウザさは異常
530名無しさん@ピンキー:2011/04/09(土) 17:51:14.21 ID:L0bR1w160
だって大鴨さんみんな符一枚なのに一人だけ二枚って時点で・・・
単純に倍のスキルカードがあるんだからそりゃつよい
531名無しさん@ピンキー:2011/04/09(土) 17:58:38.27 ID:kG3e5f0rP
三倍あっても弱い主人公ズや蜂須賀君をディスってのかコラァ
532名無しさん@ピンキー:2011/04/09(土) 18:31:26.40 ID:I9V7+H/R0
大鴨さん強すぎわらた
手札事故らない限り攻撃喰らわないなこれ
533名無しさん@ピンキー:2011/04/09(土) 19:36:06.14 ID:SEOsUY9H0
大鴨さんはことりに上級リペアとかのほうでもいいから分けてあげるべき
今作の上級アンチは気休め程度なのが、ことりの微妙さに拍車をかけてるよな
重昌に、ぎりぎり無敵は使えるとしても…
なんでステータスアップもなくなっちゃったんだろうな?
534名無しさん@ピンキー:2011/04/09(土) 19:40:11.92 ID:Squ5gN6/0
ことりが微妙なのは眼鏡のせい
535名無しさん@ピンキー:2011/04/09(土) 19:43:16.69 ID:sExirmr+0
戦闘中はかけてないだろう
536名無しさん@ピンキー:2011/04/09(土) 19:48:13.20 ID:kG3e5f0rP
ことりが眼鏡を掛けてるのは魔眼のせい
√選択すればモブより弱いヒロインなんて存在しない、そう思っていた時代が俺にもありました
537名無しさん@ピンキー:2011/04/09(土) 20:35:47.94 ID:tBnPCoES0
上級アンチは前回の仕様のままでよかったよなぁ…
と、思いつつ上級バニッシュ持ち調べてたら涼花とラスボスと覚醒主人公と大鴨さんだった
俺はそっとタッグPTに大鴨さんを入れた
538名無しさん@ピンキー:2011/04/09(土) 21:57:56.75 ID:SEOsUY9H0
あれ?なんかばしょたんルートのラスボス前データ、取得ペイジが全部消えてる
最終戦でペイジ0の面白戦闘とか、確か無かったよな?
539名無しさん@ピンキー:2011/04/09(土) 22:03:13.50 ID:L0bR1w160
元々ばしょー先生ラストは専用ペイジだけじゃなかったっけ?
それも消えてるの?
540名無しさん@ピンキー:2011/04/09(土) 22:30:15.72 ID:kG3e5f0rP
涼花√とか会長√はページ0でジライヤと戦闘あった気がするけど
541名無しさん@ピンキー:2011/04/09(土) 22:38:14.71 ID:SEOsUY9H0
負けてもいい方の黒の椿戦ではまだ一枚あるんだけど
その後はどうやってもからっぽになる
そこまでチャレンジしたい戦闘でもないから別にいいっちゃいいんだけど
542名無しさん@ピンキー:2011/04/09(土) 23:37:17.88 ID:m7BXvqW90
成美ルートやったけど最終決戦前のはいいなw 超王道というかなんというかww

つか、総符で歌舞伎役者さんが瞬殺されてしまったよ
543名無しさん@ピンキー:2011/04/10(日) 00:05:38.55 ID:OfaQgT26P
総符攻撃力特化だからなぁ
縁結びも少しは見習ってほしい
544名無しさん@ピンキー:2011/04/10(日) 00:44:11.65 ID:sN8smWH/0
停止中も追撃ダメージははいるんだな。
こちらが停止をかけた状態で、追撃で削られて死んだら、
相方が残ってるのに即敗北になったwバグかな
545名無しさん@ピンキー:2011/04/10(日) 01:54:53.55 ID:EH45vw/80
カスアイテムと思われていた砂時計に活路が見えたか?
546名無しさん@ピンキー:2011/04/10(日) 03:06:09.54 ID:7EQzdZw00
こんなに心苦しいゲームは初めてだがなんだろう、悪くない悪くなかった
ヒロイン振って、でも縋られての心理描写を2連続でされたのは初めてだった悪くない
547名無しさん@ピンキー:2011/04/10(日) 04:29:13.21 ID:LdhYKrfN0
>>546
おめでとう。
その「悪くない」という感覚を「いい意味で予想が裏切られる」と呼ぶ。
趣味は仕事や勉強とは違って、ハズレたからってペナルティがくるわけではないし、
そういうことを繰り返すことで、見識や理解、情緒や人間性が深まったりもする。
そういう形の「楽しさ」というモノがあることに気づけるのも、立派な幸運だと思うよ。

でも、病み付きになって核地雷特攻野郎にはならないように気をつけてナ
548名無しさん@ピンキー:2011/04/10(日) 05:19:28.11 ID:wRUEsbsN0
砂時計はあれで一応、相手のLBを飛ばす、相方の体力とガードゲージ回復ができる
問題なのは天運だろ。あれは流石に邪魔すぎる

フリー対戦、ペイジ一枚につきスキル一個しか入ってないみたいなのでいいから、欲しかったなあ
影隠れとか、無韻とか、ケリュケイオンとか!
一応、心眼はLv2とか変な注釈ついてるし、別verはあったと思うんだが…
549名無しさん@ピンキー:2011/04/10(日) 08:05:04.33 ID:QfhIB0NL0
>>543
 縁結びってスペック上は結構優秀なんだけどなあ。

其の壹, 朱雀門(歌舞伎)と同一の重唄スキル(歌舞伎の重唄も4&12)
其の貳, 必殺24は流星光(涼香)、玉抱(椎名)、烏丸(柳生)に並ぶ最強数値
其の參, 壷中の夢(翔一)、黒椿(影)に並ぶ数少ない重撃持ち(翔一の重撃は6)

 主人公系とラスボスのスキルを併せ持ち、メインヒロイン並の最高火力を有する。これだけ優遇されているように見えるのに、不遇を嘆く理由が分からないんだ。

※参考:縁結びのページ内容
封印(重唄) 4 ラスボススキル
封印( 〃 ) 12 同上
武装(充填) 4 威力倍増グラインダーとしては最弱数値
乱撃(連弾) 8 上級クイックとしては並より上位
術撃(重撃) 12 重撃ベルセルクとしては最高数値
必殺(青系) 24 必殺中最高の数値
550名無しさん@ピンキー:2011/04/10(日) 08:32:42.84 ID:qik1G7c4P
スペック的には優秀なの間違いないが地味の一言に尽きる
主人公の最終符たる物やはりナンバーワンよりオンリーワン

天神とか手に入れるイベントが熱いし
歌舞伎の強化ちゅーちゅーのインパクトはすごかった
551名無しさん@ピンキー:2011/04/10(日) 09:45:33.15 ID:ULRapJzM0
>>548
あぁ、時の砂って書いたから分かりにくかったのかな?
砂時計の形してるし(青いけど)効果だけみるとDQの時の砂が強化された感じなので時の砂って言ったんだ、実際言いたかったのは天運の方
むしろ天運持ちはカスタムでそれだけ使用しないようにしてるわw
あれでアイテムの欄が潰れるのは痛いくだいだし
552名無しさん@ピンキー:2011/04/10(日) 12:13:08.00 ID:OfaQgT26P
>>549
まず高みと数打ちが微妙、重きは二重の印あれば強いけど一枚積みで全然引けない
必殺の数値とか激アツなら意味ないし、それ以下の難易度ならそもそも数値とか関係なく簡単に勝てるんで気にならない
そして二重の印……、強いっちゃ強いんだけど今回封印系は一回敵の攻撃通すとほぼ確実に潰されるし……
もし縁結びに二重×2+上級リペア×2とか入ってたら最強クラスに格上げしてた

対して喪と総はいずれも上級バニッシュ持ち、喪の方はアイテム破壊があるし、総の方は攻撃力上昇リペアと
前者は一枚あるとかなり嬉しいスキルを、後者は何枚あっても困らないスキルを持ってる
こういう光る物が縁結びにはないんだよなぁ、二重が数値を倍にするとかだったら強かったのに
553名無しさん@ピンキー:2011/04/10(日) 13:18:14.97 ID:rY1HWevN0
主人公が眼鏡っこになったでござる
芭蕉ルートはそんな使いづらい札なのか
554名無しさん@ピンキー:2011/04/10(日) 13:38:43.11 ID:FS4X3NeS0
1.01パッチあてたときは、タイトルが
恋祭綺想カメリアノート ADV体験版って表示され続けて変だなと思ってたら
パッチ1.02あてたとんADV体験版って表示がなくなってセーブデータ全部使えなくなった

クソ!!!!!!!!!ふざけんな!!!
555名無しさん@ピンキー:2011/04/10(日) 13:50:44.83 ID:/Dh5gNAo0
>554
>恋祭綺想カメリアノート ADV体験版って表示され続けて変だなと思ってたら
この時点ですでにセーブデータぶっ壊れていたんだろwww
556名無しさん@ピンキー:2011/04/10(日) 13:51:27.02 ID:rY1HWevN0
あれもう終わった.
その札はいつ出てくるんだろ
557名無しさん@ピンキー:2011/04/10(日) 13:53:30.21 ID:FS4X3NeS0
別に壊れてねぇよ

検索ツールで別場所にあるはずのセーブデータ管理場所探したらやっぱり変更されてた
前はプログラム直下にsavedateフォルダがあったのに変更後はMy Documentsの二つ下に移動されてさがった

移植したら直った
死ねよクソパッチ
558名無しさん@ピンキー:2011/04/10(日) 14:13:24.54 ID:OfaQgT26P
パッチじゃセーブデータの場所は変更されないよ、何言ってんの?
559名無しさん@ピンキー:2011/04/10(日) 14:27:17.83 ID:zjfjSgsN0
要するに体験版をパッチ当てたってことだろう
560名無しさん@ピンキー:2011/04/10(日) 14:27:29.90 ID:QOplO2VZ0
そういやマイドキュメントの階層に変なフォルダ作られるの直ってないな
561名無しさん@ピンキー:2011/04/10(日) 15:22:50.85 ID:p7ln51/BO
>>554
最初にあてたパッチが製品版用ではなく、ADV体験版用だったというオチだな
次の体験版では直ってたのに、お前さんと似たような口調のクレーマーがOHPに突撃して作らせたんだよ
562名無しさん@ピンキー:2011/04/10(日) 17:36:30.28 ID:8pi8vOXW0
ああ、なんか仕事忙しくて浦島太郎状態だ
パッチも来てたのか、九尾、本当にありがとう
初回特典のドラマCDだけど、5日に届いてたよ
563名無しさん@ピンキー:2011/04/10(日) 19:23:20.73 ID:rzVnl8Uy0
何で石川さん佐助のこと知ってたんだろうなー
ある意味で後付け設定のはずなんだが・・・
564名無しさん@ピンキー:2011/04/10(日) 19:34:29.07 ID:As5TqH/4O
ももちが翔一を一方的に覚えてたからじゃないかな
565名無しさん@ピンキー:2011/04/10(日) 20:39:53.08 ID:LQZS2rZ70
なぁ、思ったんだが案外シナリオ良くできてるんじゃね?
566名無しさん@ピンキー:2011/04/10(日) 20:45:14.17 ID:hrly0oMZ0
最後1割削ったら良く出来てる
567名無しさん@ピンキー:2011/04/10(日) 20:47:32.76 ID:WmEOfWXZ0
ただ「売れる」シナリオでは無いな
568名無しさん@ピンキー:2011/04/10(日) 20:48:08.20 ID:qvHiYpsJ0
んー、でも虚構空間関係の設定は微妙にズレてない?
ことりルートだとリタイアした奴やら一般学生のギャラリーやら普通に居るし
後はジライヤの性格が一部ルートでちょっとギャグっぽいとか

まあ最初ことりルートだったから主人公のイジケっぷりに嫌気はさしたが
それ以外のルートではそんなに酷くなかったし楽しめたけどね
569名無しさん@ピンキー:2011/04/10(日) 20:52:01.58 ID:WmEOfWXZ0
ライター違うし、まあ監督の責任とも言えるけど

広報展開や内容を総合して見るに、どんな層を狙ったのかよく分からんな
570名無しさん@ピンキー:2011/04/10(日) 21:08:33.32 ID:sYE+rhRD0
まぁ面白いんだけど、やたらと戦闘が多くてシナリオに集中できなかった感じがするようなしないような。変な感じ
571名無しさん@ピンキー:2011/04/10(日) 21:10:13.09 ID:SCaD/IiHP
コレで多いと思うなら、素直にAVGやった方がいいような・・・。

天ツ風くらい多いなら、集中できないって意見も分かるんだけど
572名無しさん@ピンキー:2011/04/10(日) 21:14:20.80 ID:sYE+rhRD0
天ツも普通にやったぜ。あっちは多いとは感じ無かったんだけどな
573名無しさん@ピンキー:2011/04/10(日) 21:16:14.23 ID:OfaQgT26P
とりあえずことりとばしょーたんの√が消化不良というかなんというか、すごい微妙
特にばしょーたんは初めにやったら意味深な事言われまくって何がなんだか分からないし、
涼花√終わってからやると、こんなんでいいの?みたいな気分になる

涼花と会長√は中々良かったよ
特に涼花のラスボスが誰か分かる所とか、会長√の分かりやすさとか
574名無しさん@ピンキー:2011/04/10(日) 21:23:21.47 ID:rzVnl8Uy0
会長ルートは・・・それまでのヒロインなかったことにする主人公すげーと思ったな
後日談で修羅場になるんじゃないのかあれ
575名無しさん@ピンキー:2011/04/10(日) 21:30:57.92 ID:cmk8JBAn0
一番よくわからないのはブランド間違えてないかってことかな
トライでいいのかって
576名無しさん@ピンキー:2011/04/10(日) 21:31:23.54 ID:OfaQgT26P
だがそれがいい
577名無しさん@ピンキー:2011/04/10(日) 21:33:21.38 ID:OfaQgT26P
>>576>>574へのレスです……タイミング間違えた

ナインテイルはマシーナクロニクル限定とかそんなのなのかな?
まぁそれにしてもカメリアノートが実はマシーナクロニクルの一部ですって言われても特に驚かないけど
578名無しさん@ピンキー:2011/04/10(日) 22:05:33.72 ID:LQZS2rZ70
カメリアは出来が良いのに売れないゲームの典型例だよね・・・
時期も悪かったし。
579名無しさん@ピンキー:2011/04/10(日) 22:14:52.26 ID:Gx8otwQC0
おおおいディスペアタッグついにクリアしたと思って踊ってたら
なんか6戦目始まったんだけど
始まったというか始まる前に2人とも死んだというか
どういうことなんだよおいこれもうむりだぞおいたすけて
580名無しさん@ピンキー:2011/04/10(日) 22:22:28.24 ID:LQZS2rZ70
>>579
なんだ、いつもの九尾じゃん。
平常運転平常運転
581名無しさん@ピンキー:2011/04/10(日) 22:39:53.67 ID:sYE+rhRD0
っと、ようやく全部終わった。まぁかなりスキップしてしまったが……

ルートによって藤林センセの待遇が全然違ってワロタww
582名無しさん@ピンキー:2011/04/10(日) 22:42:33.23 ID:G1PgoSQC0
>>547
あのエンディングで成美ちゃんは主人公のこと「あの人」扱いだったから多分大丈夫なんじゃね?
まあ、そうだとしてもちょっと成美ちゃん軽すぎる気がするが
583名無しさん@ピンキー:2011/04/10(日) 22:43:28.18 ID:G1PgoSQC0
連レススマン
>>582>>574宛でたのむ
584名無しさん@ピンキー:2011/04/10(日) 22:43:32.92 ID:qvHiYpsJ0
寝返りが二回、裏切りが一回、中途退場が二回だからな藤林センセ
忠誠心が無いって所はほぼ一貫してるがw
585名無しさん@ピンキー:2011/04/10(日) 23:08:47.42 ID:OfaQgT26P
ばしょーたん√の藤林先生はどういう根拠であんな暴挙に出ようと思ったのだろうか
普通に何事もなく消える可能性も高かったよね、他√だとそれも逆らわない理由みたいになってたと思うんだが
あの辺の説明のなさも芭蕉√を微妙にしてると思う
586名無しさん@ピンキー:2011/04/10(日) 23:22:00.11 ID:qik1G7c4P
あのルートだけ力を奪うっていう設定がいきなり出てくるからな
一応考えると他のルートだとばしょたんへの嫉妬がLBまでいかなくて
同じく目の前で歌舞伎に直接トドメを刺せるようなチャンスが回ってこないから行動を起こさないとか
他との整合性を気にしなければかなり好きな内容だわ

>>579
5戦目倒せたなら使えるキャラ増えてるだろ そいつ鍛えて頑張れ
587名無しさん@ピンキー:2011/04/10(日) 23:26:49.22 ID:qvHiYpsJ0
つーか手駒として自分が創造した藤林にここまで嫌われてるとか
普通無いだろ歌舞伎w
自分の都合の良いように作れたはずなのになぁ・・・

まあそれぞれの過去の記憶とか技術とか細かいところは凉花にしろ石川にしろ想像してた訳じゃないし
「創造者が設定しなかった部分は史実や物語から自動的に抽出されて形成されます」って感じなのかもしれないが
588名無しさん@ピンキー:2011/04/10(日) 23:26:49.70 ID:OfaQgT26P
ディスペアの主人公ズは天運2回使われて切れそうになったな
でも、ばしょーたん+黒椿で行ったからなんとか初回で突破したけど
あいつらアンチスキル持ちすぎでラッシュ仕様の黒椿さんいなかったら多分負けてた
589名無しさん@ピンキー:2011/04/11(月) 00:54:18.60 ID:PtkkJJyE0
石川いないと天運引かれた時点で詰み?だからなw

ばしょたんルートの歌舞伎、弱体化とか何もしてなかったよな?
なのに後ろから創造物に刺された程度で乙になるのが違和感全開だった
暗殺ですむなら主人公別にいらねーよな…
590名無しさん@ピンキー:2011/04/11(月) 17:09:33.67 ID:WOV/B5PK0
もうこんなイマイチ感の漂うゲームしか出せなくなったのかねぇ
591名無しさん@ピンキー:2011/04/11(月) 17:13:39.79 ID:vLWt0nzLO
そんな栄光の時代があったかのような言い方されてもw
592名無しさん@ピンキー:2011/04/11(月) 17:30:59.01 ID:jpQ4eKPiP
九尾はずっとこのくらいのレベルのを安定して出してるイメージ
シナリオも思ってたよりは面白いし、ゲーム部分もなかなか楽しい、それが九尾
593名無しさん@ピンキー:2011/04/11(月) 18:04:32.48 ID:CER4xq2i0
それでも天ツとかと比べると若干ボリュームダウン感は否めなかったかな
ナインテイルじゃないのによくやったってとこかもしれないけど
594名無しさん@ピンキー:2011/04/11(月) 18:06:13.07 ID:G1ZUPYTJ0
おおおいディスペアタッグついにクリアしたと思って踊ってたら
なんか7戦目始まったんだけど
始まったというか6戦目で燃え尽きてたというか
どういうことなんだよおいこれもうむりだぞおいたすけて
595名無しさん@ピンキー:2011/04/11(月) 18:11:48.07 ID:y/343i1Y0
挑戦し甲斐があってよさそうですね
596名無しさん@ピンキー:2011/04/11(月) 18:21:23.12 ID:vLWt0nzLO
>>593
比べるならまじょプリとだろう。イヴ天ツとは力の入れ方が違い過ぎる
597名無しさん@ピンキー:2011/04/11(月) 18:34:49.77 ID:xwcWpy2/0
むしろトライテイルだからもう少しボリューム無いと思ってたのにこれだけあったって印象だな
大作っぽい宣伝しててこれじゃボリューム不足に感じたかもしれないけど逆だったからすごい得した気分
598名無しさん@ピンキー:2011/04/11(月) 18:37:23.51 ID:9Ccniu1vP
芭蕉ルートを最初にやったからしばらくの間歌舞伎の力はたいしたことないと思ってた
599名無しさん@ピンキー:2011/04/11(月) 18:46:09.26 ID:jpQ4eKPiP
>>594
7戦目は上級バニッシュ山積みだから、リペアー系ないとかなりつらい
傷薬も持ってる表ばしょーたんか、チート大鴨さん+黒椿または妖お勧め
長い戦いになるけど、諦めずに頑張ればそこまできつくないよ
上級リペア持ちいなかったら死ねるけど
600名無しさん@ピンキー:2011/04/11(月) 19:36:38.13 ID:Wtx3l3wDP
7戦目は開幕のあの状態からいかに必殺をぶちこむかが勝負
ラッシュスタイルに戻せばなんとかなる
俺は連戦だったから大鴨さん・ばしょーだったが
6戦目勝てたなら妖鍛えればいけるんじゃね
ほんま大鴨さんはチートやでえ
601名無しさん@ピンキー:2011/04/11(月) 20:01:52.45 ID:G1ZUPYTJ0
藤子・ばしょたん・成美・藤林・歌舞伎・黒椿
あたりで四苦八苦して頑張ってたけどちょっと大鴨と虚構の妖鍛えてみる
スレざっと見たら大鴨絶賛されてるがモブなんだな
こんなキャラいたのさえ気づかなんだ
602名無しさん@ピンキー:2011/04/11(月) 21:38:04.91 ID:muvQpS790
ひと通り使った感じだと
大鴨さん>>>>>ばしょたん、ラスボス勢>藤子>>主人公(ラスボス戦仕様)>その他
ってところか
603名無しさん@ピンキー:2011/04/11(月) 21:43:47.64 ID:jpQ4eKPiP
>>601
まぁ妖使うんならどうでもいいけど、使わないならチェイン+ラッシュみたいな感じで行く事になると思うが
チェインの方はちゃんと枚数数えてやるといいよ
個人戦の時もそうだけど、例えば山札含めてパーが一、二枚少ないって分かっている時に
例え手札がパー、パー、パー、パー、グー、チョキとかでもパー二枚+グー+チョキみたいな出し方はしないように心掛けると
ラスト事故ることがなくて強い
大鴨さんなら、グーから始める時は4枚出し、その他から始める時は3枚出しみたいにする
これだけでラストの事故がなくなるんでだいぶ違う
まぁ基本だから既にしてるかもしれないけど、一応
604名無しさん@ピンキー:2011/04/11(月) 21:49:47.52 ID:jpQ4eKPiP
>>602
大体同意するけど、藤子はそこまで強く感じなかったかな
アイテム奪取は確かに強いけど、主人公のアイテム破壊とかエクストラスタイル&LB中スキル封じもかなり強いし、
元の能力値の差もあるから個人戦だと多分主人公のが強い
大鴨さん>>ばしょたん、ラスボス勢>>>>>藤子、主人公ズ>その他
って感じかな
605名無しさん@ピンキー:2011/04/11(月) 21:56:46.30 ID:PtkkJJyE0
スキルだけでいえばシャバいチンピラ1が普通に強い
戒めと武装強化で判定勝ちしつつ、お札ストックと保険のアンチ持ち
あとはお願い大鴨さんすれば鉄壁!
606名無しさん@ピンキー:2011/04/11(月) 22:00:14.11 ID:Wtx3l3wDP
藤子は盗む・強化消し・交代禁止とタッグで一際伸びるキャラだな
お札持ちで爆弾スタックできるのも個人的にポイント
あとカットインがエロイ

607名無しさん@ピンキー:2011/04/11(月) 22:49:30.93 ID:YVusRqpy0
どの格付けでもモブ最強が揺るがないってのがすごいなw
608名無しさん@ピンキー:2011/04/11(月) 23:00:29.88 ID:9Ccniu1vP
強いって言われてるから使ってみようかと思ったら大鴨なんて人いなかった
609名無しさん@ピンキー:2011/04/11(月) 23:08:15.35 ID:zfQmp5XC0
難易度さげて何度かやればでるよw
610名無しさん@ピンキー:2011/04/11(月) 23:40:28.38 ID:Wtx3l3wDP
知らんうちに沸いてたからどの難易度の何番目ぐらいで出るかはようわからん

一度もここで話題になってないネームドキャラ糸目の使用感
デフォで封印持ち、武装術?+2、ブレイク、高数値出し易いと高スペ
ただ、手札偏っててラッシュ向け
ブレイクの仕様上チェイン相手には不発しやすい

611名無しさん@ピンキー:2011/04/11(月) 23:57:59.87 ID:jpQ4eKPiP
>>610
でもラッシュだとパーだからブレイクしにくくない?
タッグでチェインにしてチョキと一緒に出してブレイク専用で入れとくみたいなのの方がいいと思う
612名無しさん@ピンキー:2011/04/12(火) 00:15:03.53 ID:wb/Nf+V3P
ああ、そっちの方がいいなあ
本編で好きなキャラだったから使ってたんだけど
メインにすると個性が生かせず
サブだとブレイクとグー消化しかすることがなくてもったいないんだよなあ
613名無しさん@ピンキー:2011/04/12(火) 00:33:08.13 ID:PUQElCfT0
大鴨使う前の俺の一押しモブ子海音
ことりを使えるキャラにした感じ
ラッシュで隠形・強化・アイテムスタックを一気にたたみ掛けて
心眼や上級バニみたいなワンチャンスキル使い終わったデッキをお札でガンガン回せる
あとツインテ
614名無しさん@ピンキー:2011/04/12(火) 01:05:45.33 ID:vOO8wcDR0
 本編涼花ルートの高得点を狙っているんだけど、どういう戦椿符の取り方がいいかな?

予選:『白虎or鉄車or蝶千鳥』
1回戦:『蓮華世界or飛天』
1回戦後:『壺中の夢』
2回戦A:『烏丸or(蓮華世界)or(飛天)』
2回戦B:『清緋or清明』
2回戦C:『(白虎)』

 特に予選でどの札を取るかが悩ましい。
 『鉄車』は必殺の色が『壺中の夢』と同じ赤だから、最大ダメージが良くなる。
 『蝶千鳥』は上級乱撃3枚に分身防御と青必殺だからガード崩しとLBが狙いやすい。
 『白虎』は上級回復2枚が強い。翔一本来の回復と『壺中の夢』の上級回復と合わせると弱体無力化。

 特に涼花ルートは全戦闘17回の内、実に8回は翔一単騎で戦う事になる。(『白虎』入手に舵を切ると9回)
 単騎戦8回の内3回は第二頁での戦いだから、予選の戦椿符で戦わないといけない。

 普通に考えれば、『白虎』が一番優秀。
 なんだけど、『白虎』を取ると『鉄車』と『蝶千鳥』が二度と入手できない。
 涼花へ余った戦椿符を配給できないから、涼花は第三頁の団体戦を流星光のみで切り抜ける事になる。
 『白虎』は3回戦後に勝手に手に入るのも問題。

 仕方無いから涼花が弱体のプロになるように
予選:蝶千鳥(鉄車) ⇒ 1回戦:飛天&壺中の夢 ⇒ 2回戦:烏丸&清明&白虎(蓮華世界&清緋)
※括弧内は涼花の取る戦椿符
 と、取ってるんだけど、他に符の良い取り方はあるかな?
615名無しさん@ピンキー:2011/04/12(火) 01:36:17.74 ID:0EM9+C0ZP
高得点狙うなら止めの最大ダメージが重要だから、
翔一は重きと錬気のあるパーから初めてチェインでグーが必殺に乱撃か
ラッシュでパー×5、重き+上級攻撃リペア×n+パー必殺辺りだと思う
無論こっちは難易度激アツで術撃、乱撃+9強化、相手は-9になるようにする
セーブ&ロードで粘って毎回これを翔一で狙うなら、序盤の涼花に乱激が数ないとか誤差のレベル
だから、白虎→蓮華→烏丸または清明(どっちかは涼花に)
こんな感じが一番だと思うよ
616名無しさん@ピンキー:2011/04/12(火) 07:07:38.78 ID:i2SpOPyP0
大鴨はマッドネス以上でランダムじゃないかな
もしかしたらそれより下でも出るかも
617名無しさん@ピンキー:2011/04/12(火) 07:52:09.90 ID:2S+MF1Hr0
冊子によると、ハードかマッドネスの2戦目ですな>大鴨
618名無しさん@ピンキー:2011/04/12(火) 23:07:54.48 ID:7iXRLyFW0
なんだかんだ言っても、「引き連れていく痛み」から入る戦闘は燃えてしまう単純な俺が憎い。あぁ憎い
619名無しさん@ピンキー:2011/04/12(火) 23:35:14.64 ID:0EM9+C0ZP
引き連れていく痛み、いいよね
毎回ここは一つはまじでいい曲あるから好き
620名無しさん@ピンキー:2011/04/13(水) 00:00:00.32 ID:T2kNIdKz0
戦闘曲はどれもいいね
少なく感じたがまあ本家ほどの期待するのは酷かな

気になった点
ストーリーバトルのあといきなりゲットする戦椿符を選ばされるが
あの場で性能を表示して欲しかった

あと忍仮面のすキルおかしい
621名無しさん@ピンキー:2011/04/13(水) 00:13:22.76 ID:qXpn3Ztq0
VBEもよくよく聞き直すとやっぱ音楽いいんだよな。あとカメリアは主題歌が結構、かなり好き
622名無しさん@ピンキー:2011/04/13(水) 00:57:29.43 ID:T2kNIdKz0
途中で送信してた

忍仮面の個人デッキの右下3枚 
イージス・リペアー・ジャミングになってるけど
説明文はそれぞれベルセルク・メディテート・バニッシュのものになってる
実際使うとイージス・リペアー・ジャミングで絵柄の方が正解なんだが
これは涼花と忍仮面でスキルに個性を出そうとして
そのまま設定し忘れたんだろうか
まあ絵柄のままの方がバランス取れてて使いやすい
個人的には説明文verの方が攻撃的で興味があるけど…

ちなみにこの2キャラの関連性は不明 どうみても無関係の他人だし
623名無しさん@ピンキー:2011/04/13(水) 01:05:58.17 ID:4K1TO+KO0
忍仮面の正体はすz
624名無しさん@ピンキー:2011/04/13(水) 04:29:00.25 ID:VypkIHPR0
大鴨さんが強くて可愛すぎる
河馬爆発しろ
625名無しさん@ピンキー:2011/04/13(水) 07:55:07.10 ID:b1XS3Mhs0
なんかタッグナイトメアの歌舞伎の宣言スキルがおかしい気がする
封印使ってくる筈が弱体スキルの宣言してるような
カード送りが早いからその辺適当にしか見てないから、間違ってるかもしれぬ
626名無しさん@ピンキー:2011/04/13(水) 08:28:56.46 ID:2EWUyQTiP
あの開幕スキルの送りの速さは何とかして欲しかったな
無敵に気づかず延々と普通に殴ってたとかよくある
627名無しさん@ピンキー:2011/04/13(水) 08:37:12.90 ID:Ywbw+J4R0
>>618
引き連れていく痛みが流れ始めて即歌舞伎のスキルで音消えると
すごい燃える
628614:2011/04/13(水) 21:19:06.45 ID:rTT2TMqa0
>>615
 理想コンボのレシピをありがとう。が、申し訳無い事に激アツの涼花相手に
渾身(=威力増加型の上級回復)3枚と青必殺と重撃を貯め込む事を考えただけで
気が滅入ってしまったよ。
 お詫びにもならないけど、乱撃と連弾(=攻撃回数倍増の上級乱撃)について
調べてみた。もう経験的に皆知っているとは思うけど、データではまだ出されて
ないと思うから、これから高得点狙う人は参考にして。

 今回調べたのは乱撃系のHit数増加の実態と、ダメージ量の変動、そして
ガード値の減少との関係。
 実験素材は『蝶千鳥』のみ装備の翔一(Lv57:体22:技19:心13:気15)。そして
サンドバックは涼花ルート終盤任務M603a『去りゆくモノへ…』の激アツ藤林
先生(『日月星』回収済み)。
 実験方法は1ターン目に翔一がチョキ系カードを1枚〜2枚藤林先生にぶつけて
ダメージ量、Hit数、ガードゲージ減少幅を確認するというもの。次のレスでは
各試行の結果を並べるけど、以下は補足。
※Hit = Hit数 : Dmg = ダメージ : Ggd = ガードゲージ減少幅
※Guard = 敵がガードしたか否か : 射撃 = 普通のチョキ : 必殺 = 緑必殺
※乱 = 翔一基本デッキの乱撃 : 蝶 = 『蝶千鳥』の連撃『蝶のように舞い』
629同上:2011/04/13(水) 21:24:13.69 ID:rTT2TMqa0
@単枚当ての結果
射撃8 4Hit 11Dmg 4Ggd(Guard)
射撃8 4Hit 12Dmg 4Ggd(Guard)
射撃10 4Hit 9Dmg 4Ggd(Guard)

乱3 5Hit 9Dmg 4Ggd(Guard)
乱4 5Hit 12Dmg 4Ggd(Guard)

蝶6 12Hit 13Dmg 16Ggd
蝶3 12Hit 14Dmg 4Ggd(Guard)
蝶4 12Hit 9Dmg 4Ggd(Guard)
蝶5 12Hit 14Dmg 4Ggd(Guard)
630同上:2011/04/13(水) 21:25:41.54 ID:rTT2TMqa0
A二枚当ての結果(乱撃を含むデータは若干不安定)
射撃3⇒射撃8 8Hit 32Dmg 36Ggd
射撃3⇒射撃7 8Hit 31Dmg 36Ggd
射撃8⇒射撃9 8Hit 33Dmg 36Ggd
射撃4⇒射撃7 8Hit 21Dmg 9Ggd(Guard*2)
射撃7⇒射撃10 8Hit 22Dmg 9Ggd(Guard*2)

射撃7⇒必殺5 8Hit 36Dmg 9Ggd(Guard*2)

射撃5⇒乱3 10Hit 32Dmg 37Ggd
射撃5⇒乱3 10Hit 36Dmg 35Ggd
射撃3⇒乱5 10Hit 27Dmg 10Ggd(Guard*2)
射撃5⇒乱4 10Hit 17Dmg 10Ggd(Guard*2)

射撃5⇒蝶3 24Hit 29Dmg 44Ggd
射撃6⇒蝶4 24Hit 28Dmg 44Ggd
射撃7⇒蝶4 24Hit 35Dmg 44Ggd
射撃8⇒蝶2 24Hit 28Dmg 44Ggd
射撃6⇒蝶4 24Hit 31Dmg 32Ggd(2nd,Guard*1)
射撃4⇒蝶5 24Hit 25Dmg 11Ggd(Guard*2)
射撃5⇒蝶4 24Hit 24Dmg 11Ggd(Guard*2)
射撃7⇒蝶3 24Hit 22Dmg 11Ggd(Guard*2)

蝶5⇒必殺7 24Hit 42Dmg 11Ggd(Guard*2)
631同上:2011/04/13(水) 21:27:24.38 ID:rTT2TMqa0
B乱撃スキルのみ二枚当ての結果
乱4⇒蝶2 28Hit 23Dmg 31Ggd
乱5⇒蝶3 28Hit 30Dmg 34Ggd(Guard*1)
乱3⇒蝶2 28Hit 23Dmg 12Ggd(Guard*2)

蝶4⇒蝶5 48Hit 34Dmg 44Ggd
蝶2⇒蝶4 48Hit 26Dmg 11Ggd(Guard*2)
632同上:2011/04/13(水) 21:31:58.80 ID:rTT2TMqa0
 1ターン目の攻撃のみ(敵に先制された場合のみ2ターン目を計測)計測したので翔一の強化は防衛+3、同じく藤林先生も防衛+9のみ。

 Hit数と乱撃スキルとの関係は明白。基本Hit段数4に、乱撃エフェクトの数を足した物に出した枚数を掛けているだけ。
 連撃は効果説明通りに連撃1枚に付きHit数が2倍になっているが、乱撃は効果説明の『HIT段数上昇』の恩恵をデータから読み取れない。

 ガードゲージの減り幅とHit数が関連しているかと言うと、正直微妙。連撃2枚と射撃連撃の組み合わせのゲージ削り力が等しいから。
 ただし、連撃有りと無しとの間ではゲージ削り力に少し差が生まれているから、連撃には重複効果無しのゲージ削り力上昇効果が含まれているのかもしれない。

 ガードによるゲージ削り防御効果はかなり信頼できそう。完全防御できればクリーンヒットした時に比べて、ゲージ削れが4分の1に抑えられるみたい。

 Hit数とダメージとの関係はもう訳分かんない。一応、ガードすればそれなりにダメージは抑えられるかなという当たり前の事しか分からない。

 この件の結論をまとめると、
◎乱撃系スキルのHit数上昇効果は本物
○ガードはゲージ削れを4分の1に抑えてくれる
△連撃には重ね掛けのできないゲージ削り力上昇効果がありそう
△ゲージ削り力とHit数との関連性は弱いかも
△緑必殺と緑一般はHit数やゲージ削り力の点では多分同列扱い
?下級乱撃の『HIT段数上昇』効果は多分存在しない……かなあ?

 後、ガードゲージの減少幅を確認する際は、ターン開始時のゲージ回復に注意を。
 例えば、先の藤林先生のガードゲージが1ターン目160から2ターン目159にゲージが減った場合、その攻撃のゲージ削り力は1じゃなくて、1と藤林先生のターン毎のゲージ回復力3を足した4になる。

 実験結果の報告は以上だけど、涼花ルート高得点を志していた時に気付いた小ネタがいくつかあるので、自己満足オナニーを兼ねて報告。2つ目はともかく、1つ目はひょっとすると価値があるかもしれないので暇な人は見てね。
 涼花ルートのM304『手を繋ぐと……』では、百地がいつもの通り無敵(=ダメージを受け付けなくなる上級封印)を開幕スキルで張ってくる。
 が、その後で涼花が一掃(=相手の全エフェクトと自軍の被弱体を全て消し去る上級消去)を使ってくれるので百地の封印だけが剥がされる。
 多分、実装レベルだと封印と無敵は別物なんだろうね。封印は陣営エフェクトなのに無敵は個人効果だし。で、戦闘時には上手くこの両者が
連動して生成消滅しているんだけど、開幕スキルの打ち合いに関しては別物扱いになっているとか。そうじゃないと、敵が開幕封印した時に、
自軍の開幕スキルが全部蒸発しちゃうしね。

 結果、百地は普通々り無敵の恩恵を受けるのだが、自軍がスキルを通しても、スキルが蒸発する事が無いという奇妙な状態になる。尚、百地の
無敵は普通々りスキル乃至必殺を通せば自然に消滅する。

 もし、これを自軍に応用できれば、
『事前に無敵を張る』
⇒ 『次戦の敵の開幕スキルで一掃を食らってエフェクト消滅』
⇒ 『更に敵の開幕スキルに集中系があって当方蛸殴り状態』
⇒ 『けど無敵あるから敵が必殺かスキルを通した“後まで”ノーダメ』
とか言うロマンが成立するかもしれない。……これ実はことり復活の狼煙かな?
6342.藤林先生『希望を見たわ。あなたの心に』:2011/04/13(水) 21:48:53.97 ID:rTT2TMqa0
 涼花ルートで藤林先生との対決は都合3回ある。M401a『光る心』、M602a『去りゆくは…』、M603a『去りゆくモノへ』の3つ。
 『光る心』は相当に高難度な戦闘だけど、勝利すると保健室でのお手紙イベントの内容が若干変わって藤林先生の戦椿符『日月星』が入手できる。
 と、いうのはみんな承知の通り。

 で、当然の事ながら『光る心』に勝利した後の、『去りゆくは…』や『去りゆくモノへ』での藤林先生は戦椿符無しの丸裸状態になっている。
 『去りゆくは…』では藤林先生が丸裸か否かを問わず『日月星』の開幕スキルが発動しているから気付かれ辛いかもしれないけど。

 でも実は、『光る心』に敗北して、『去りゆくは…』に勝利した場合でも、『去り
ゆくモノへ』において藤林先生は丸裸になっている。
 じゃあ無くなった戦椿符はどこに行ったかと言うとやはり翔一の手の内。


 高得点を狙うのなら、特に違いも無いのにわざわざ『光る心』に敗北する必要は無いから無駄話。
 なんだけど、歌舞伎に操られている状態ながら翔一に戦椿符を譲ったという点に少し悲しくなった。

 後のシナリオでも、死ぬ寸前辺りになると歌舞伎の操心術は解けているから、歌舞伎の操心術が死にかけると薄れる乃至消えるというのは多分妥当。
 で、もし『光る心』敗北で『去りゆくは…』勝利の際に、歌舞伎が解けた操心術を掛け直さずに、体力回復だけで済ませたとすると、
藤林先生は歌舞伎の傀儡のふりをして翔一達を襲った事になる。
 で、刃で貫く踏ん切りが付かない所で正気に戻ったふりをしてブスリ。あの時点で正気に戻ったところで歌舞伎にもう一度操心術を
掛けられるのは自明だったとは言え何か物哀しい話。

 だから涼花ルート高得点を断念した私は心置きなく『光る心』に敗北している。
 そっちの方が藤林先生が哀れでカッコいいし、何よりエンディングの藤林先生パートの幸せ度が三倍増しになるから。
635名無しさん@ピンキー:2011/04/14(木) 00:39:55.52 ID:SbYxBf3tP
色々検証乙

> △ゲージ削り力とHit数との関連性は弱いかも
個人的にはこれがショックだ 蝶千鳥ェ…

636名無しさん@ピンキー:2011/04/14(木) 00:49:20.62 ID:Qu8rMoeQP
そもそも無敵だけ封印効果ないんだよな
バグなのか調整なのか分からんけど、消去以前に無敵封印張ってる時もスキル使えてアンチスキル発動しないし

今回スキルが数字あり+枚数多いですごい発動しやすいから上級封印系弱すぎるのは微妙
次以降は必殺で強制で剥がされる以外は上級封印時アンチスキル発動するかどうか選択式にするとかにして欲しい
相手AIも特定の強スキル以外では発動しないとかで
637名無しさん@ピンキー:2011/04/14(木) 00:58:39.29 ID:A8nPkRoE0
今作、なんでか重撃、いわゆる透頸使えるのが主人公だけなんだな
一応上級リペアでも瞬間的にはあがるけど、術撃増えないのがネックでちょっと困る

あと藤林先生の魔眼、効果が重複するみたいだね
本気で頑張れば3種全部封印もいける…かもしれない
638名無しさん@ピンキー:2011/04/14(木) 22:28:59.04 ID:oDn9CSAV0
技がどのキャラも使えるって言う設定のせいもあって一個一個の技の印象薄いのが残念だった
カードバトル自体は面白いんでやりこんでるけど、もうちょっとカスタム要素ほしいなー
639名無しさん@ピンキー:2011/04/15(金) 00:22:53.68 ID:vYjaoumt0
俺の大鵬さん育ててるがディスペアクリアするとなるとなかなかしんどいな
85まで上げてもあっさり落ちる。
タッグ戦にして芭蕉さんの裏表どっちか入れないとダメだなこれ
640名無しさん@ピンキー:2011/04/15(金) 00:30:50.99 ID:3as+W98cP
タッグと個人は難易度全然違うからな
特に大鴨さんは偏りあるから個人だと結構事故る
逆にタッグだと誰を相方にしてもいいくらい
まぁ相方はバランスよくいつでも全属性出せた方がいいから、妖さんとかお勧めだけど
ばしょーたんはスキル被るから大鴨さんと組ませる意味はあんまりない気がする
ドローアイテム持ちか、停止持ちの人が個人的にはいい
641名無しさん@ピンキー:2011/04/15(金) 00:31:30.84 ID:HI4mxf//0
相変わらず何の話が繰り広げられているのかさっぱり分からない俺ガイル
642名無しさん@ピンキー:2011/04/15(金) 00:34:29.73 ID:3rb4xib80
シングルのディスペアクリアは6戦目の開幕停止に対抗出来るキャラじゃないと
LV極上げしない限り無理だと思うぞ

純粋にタッグクリア目指すなら大鴨さん+うらばしょたんがおすすめかな
うらばしょたんは予めデッキから砂時計は抜いて天運も溜めすぎないように注意
643名無しさん@ピンキー:2011/04/15(金) 00:38:22.16 ID:3as+W98cP
裏ばしょーたんがタッグで表ばしょーたんよりいいところあるの?
タッグだと傷薬とか相当強いし、大鴨さんと組むなら上級リペアー二人とも持ってるから絶対裏より強いと思うんだが
後タッグだと相手に強制消去された時のために停止持ちのラッシュ椿か妖さんがいるとかなり強い
シールド割りハメとかで運が良ければ一気に武装とか強化して大鴨さんに回せる

後、シングルでもなんだかんだ言って上級リペアーあるから大鴨さんなら開幕停止に耐えれるよ
644名無しさん@ピンキー:2011/04/15(金) 00:43:00.99 ID:pPebuohYP
柔軟に手札出せてさくさく集中上げられる歌舞伎さんおすすめ
妖倒してるなら妖でいいと思うけど
645名無しさん@ピンキー:2011/04/15(金) 00:54:27.81 ID:3rb4xib80
俺の初クリアの時点でディスペアの停止安定して抜けられるのが砂時計だけだったんだ
純粋なタッグでの強さなら俺も表ばしょたんの方が上だと思う
むしろ普通に戦う分には砂時計や天運はあんま使い道がない

そして個人的に裏ばしょたんの時間能力やほんのりエメラルドなグラが好きなだけなんだすまん
646名無しさん@ピンキー:2011/04/15(金) 00:58:57.07 ID:3as+W98cP
いや、グラフィックがうらばしょーたんのがかっこいいってのはよく分かるよw
アイテム枠が欲しい大鴨さんがペアじゃなけりゃ停止に対抗できて有力な候補だとは思う
647名無しさん@ピンキー:2011/04/15(金) 01:20:57.94 ID:vYjaoumt0
うっし、裏芭蕉42+大鵬85でディスペアクリアした。
結局俺も>>645と同じく手札放棄を10ターン強制移動で凌いだ。
天運はスキルカスタムからオフにしてドローさせないようにした。
結局難関は6戦目の天運→7戦目のごにょごにょだな。
648名無しさん@ピンキー:2011/04/15(金) 01:28:03.89 ID:vYjaoumt0
やっぱりこうなっちゃうよね(´・ω・`)
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1530412.png
649名無しさん@ピンキー:2011/04/15(金) 01:29:56.74 ID:pPebuohYP
裏ばしょーいいよね
バトルで初めて出てきたときおおって思った
ストーリーではルートの終盤設定が明らかになった後も表のままだよね
最終戦で開幕栄枯盛衰発動するだけかな

>>647
おめっとう
上であんなこと言っておいてなんだが
そういや俺もクリアしたときはパートーナー裏ばしょーでザ・ワールドにキンクリ使ったわ
650名無しさん@ピンキー:2011/04/15(金) 01:39:09.93 ID:vYjaoumt0
あ、
大鵬さんじゃなく大鴨さんだったのか。
651名無しさん@ピンキー:2011/04/15(金) 01:56:32.97 ID:pPebuohYP
モブ子さんだから間違えるのもしょうがない
652名無しさん@ピンキー:2011/04/15(金) 02:32:46.87 ID:X6vZYx6J0
>>648
MAX表次の位置がずれてる気がする
たぶんこれ本当にカンストしてるのって技と気だよね
653名無しさん@ピンキー:2011/04/15(金) 04:10:37.40 ID:4jM02Oix0
キャラが最高に可愛い+無敵アンチ2枚のモモちゃんマジ素敵!
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1530709.jpg

初クリアは涼花とのタッグだったが、7戦目でテンション跳ね上がった!
654名無しさん@ピンキー:2011/04/15(金) 07:40:35.77 ID:L9PU8D3b0
火力強化に重点を置くと影が意外と強い気がしてきた
ばしょたんがいればリペアを抜いても問題ないのも美味しい
ひたすら殴っといて勝手にキれる影さんかっこいいです

あとはディスペアより一個上の難易度出ればな
育てたキャラで挑み甲斐のあるのが欲しい
655名無しさん@ピンキー:2011/04/15(金) 08:07:01.17 ID:YcH2cgIIO
趣味指向が一発でわかるスクリーンショットだな。
興味深い
656名無しさん@ピンキー:2011/04/15(金) 09:41:02.23 ID:3as+W98cP
みんな表ばしょーたん低すぎワロたw
俺は断トツで表ばしょーたん一位だわ
657名無しさん@ピンキー:2011/04/15(金) 10:45:05.55 ID:3QkC94vQ0
>>656
さぁ、貴様もどのキャラをひいきしてるのか見せて貰おうか
658名無しさん@ピンキー:2011/04/15(金) 11:02:32.92 ID:TT6shEz70
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1531056.jpg

タッグディスペアクリアした時点で力尽きたんでレベルカンストしたりしてないな
659名無しさん@ピンキー:2011/04/15(金) 12:33:54.30 ID:E19k+7mM0
フリーバトルこなしても全然キャラ増えないんだけどどうやったら増えるんだ?
ナルミルート以外全部クリアしたんだが
660名無しさん@ピンキー:2011/04/15(金) 12:36:24.90 ID:3as+W98cP
個人かタッグの勝ちぬき戦で未登場キャラを倒すと使えるようになる
661名無しさん@ピンキー:2011/04/15(金) 15:55:16.10 ID:3rb4xib80
まずはハードタッグの百地・藤子コンビを撃破するんだ
662名無しさん@ピンキー:2011/04/15(金) 23:46:14.09 ID:MbP34raQ0
藤子に夜の学校で襲われるエピソードあったけどあれの原因って語られたっけ?
成美ルートで藤子が会長襲うシーンあったけどあそこで初行為っぽい状態だしなんか謎
663名無しさん@ピンキー:2011/04/15(金) 23:55:41.40 ID:HI4mxf//0
なんだかんだでコピー体はいいキャラしてたなぁ
664名無しさん@ピンキー:2011/04/15(金) 23:59:02.36 ID:SYBANand0
特にない
主人公の痴女に襲われたいという願いだなきっと
虚破る者使ってみたがラッシュ7枠+札でもフォローしきれないほどドロー事故多い
それでも上級バニ持ち以外相手ならまず倒れないからなんとかなってしまうが
665名無しさん@ピンキー:2011/04/16(土) 00:05:31.03 ID:S76tuApS0
ちょっとしたバグ報告。もう報告されてるかな?
マッドネスのタッグにて忍仮面が全消去ではなく弱体転写を使用してる模様
いきなり使えない筈の幻惑かまされたので涙目。4回もLBしろと申すか
ディスペアの歌舞伎が全消去ではなく何故か神速を2回発動してる模様
成美ルートラスト、天神にて歌舞伎が乱撃4枚発動するはずが何故か弱体乱舞
元々は恐らくオールインワンで強化奪って殴り倒す主旨のはず…

探せばまだ有りそうだけどチェックするの面倒なのでパス
ぶっちゃけ皆も開幕停止以外は割とどうでも良いと思ってるんじゃないかな

ディスペア歌舞伎の確認いったら、停止終わった直後にスタン、停止のコンボ食らう。ひどい仕打ちだ
666名無しさん@ピンキー:2011/04/16(土) 00:10:41.79 ID:S76tuApS0
うわ、今見てみたら新しいパッチで上の修正されたかもしれない
先に確認しておけばよかった
667名無しさん@ピンキー:2011/04/16(土) 09:09:34.19 ID:CfvoKHfx0
ことりルート最後の児雷也見てて可哀想になってきたw
668名無しさん@ピンキー:2011/04/16(土) 11:18:44.02 ID:tFm/yG/t0
ある意味輝いてるだろあれはw
あのルートならことりの料理で児雷也が毒殺されても許される気がする
669名無しさん@ピンキー:2011/04/16(土) 11:42:11.90 ID:USaoVr4c0
ことりルートだからいいけど、
他のキャラのルートであのテキストされたら普通に糞ゲー認定するけどな
670名無しさん@ピンキー:2011/04/16(土) 11:54:50.92 ID:9CIv/r5T0
むしろことりルートはあの歌舞伎さんぐらいしか見所が…
671名無しさん@ピンキー:2011/04/16(土) 12:03:31.31 ID:M0q66EUc0
普通に楽しめたし全クリしたけど、まぁなんつーか物語に膨らみがないというかなんというか、そんな感じがした
物語が半径数キロの街の中って限定されて、しかも舞台はほぼ学園のみだから仕方ないけど

フェルシス?あれはイインダヨ
672名無しさん@ピンキー:2011/04/16(土) 12:26:22.94 ID:J1I5aS4rP
そんなこと言ったらイヴも町から出ないよ
ただばしょーたんの所は説明不足だし、もうちょっとやりようがあった気はするのと
ことり√だとそれなりに重要な現実世界が全て文章でほぼスルーなのは確かに気になったけど
673名無しさん@ピンキー:2011/04/16(土) 14:19:14.87 ID:Zqztl/3p0
むかし女神異聞録ペルソナっていうゲームがあってねぇ、
こういう設定って、アレ好きだった人間にはしみじみと懐かしいものがこみ上げて来るんだよ……

ことりルートの児雷也は一番人間臭い。だが、そこがいい。
674名無しさん@ピンキー:2011/04/16(土) 17:31:33.55 ID:k8LS1DCm0
ことりルートは主人公のイジケ具合がなぁ・・・
他ルートでは割と早く立ち直るからまだ良いんだけど

凉花ルートでは逆に凉花が同じようなイジケ方してるけど
やっぱ主人公とヒロインじゃ同じ事やっても印象は違うよね
675名無しさん@ピンキー:2011/04/16(土) 19:11:19.94 ID:9CIv/r5T0
開幕んときのスキル宣言をもうちょいゆっくり見せてくれ
676名無しさん@ピンキー:2011/04/16(土) 19:36:42.14 ID:1LZZWAlY0
学園長が市川雷蔵吹いた
677名無しさん@ピンキー:2011/04/16(土) 21:25:26.59 ID:EvGykvzDP
カトちゃん自分の正体ルートによってはすぐ受け入れるからなぁ
678名無しさん@ピンキー:2011/04/16(土) 23:13:23.54 ID:TSRD7Gjf0
一通り終わったので>>247探すためにパッチ前にやりなおしたわ。
ことり√3章・3日目?の「不器用なディナータイム」はじまって2台詞目

「お裾分け。お得意先から送られてきたんだけど、」のところがボイス聞くと
「お裾分け。お得意先から送られて・・・・テイクツー」って言ってるなww
679名無しさん@ピンキー:2011/04/16(土) 23:15:31.21 ID:M0q66EUc0
>>678
>>249

一応
680名無しさん@ピンキー:2011/04/16(土) 23:29:27.24 ID:TSRD7Gjf0
>>679
ことりの料理食って自害するわ
681名無しさん@ピンキー:2011/04/16(土) 23:58:38.41 ID:w/gc7jBp0
>>680
人生のテイクツーはないんだぜ
682名無しさん@ピンキー:2011/04/17(日) 00:02:50.15 ID:4DCSj0b10
>>680
どどんまい
683名無しさん@ピンキー:2011/04/17(日) 09:32:57.19 ID:2cJIBTdC0
エンディング全部埋まらなくて攻略探したけど誰も作ってないのね・・

涼花エンド:好感度4人で一番高くしてクリア
成美エンド:好感度4人で一番高くしてクリア
ことりエンド好感度4人で一番高くしてクリア
芭蕉エンド:好感度4人で一番高くしてクリア
石川中途エンド:共通ルートで危険な香りうんたらかんたらでついていく
バッドエンド2:ことりエンド終盤でこのまま〜を選ぶ

ココまでは分かった。後バッド1ともう一つはももち?
684名無しさん@ピンキー:2011/04/17(日) 09:40:21.84 ID:4DCSj0b10
BAD1 ばしょーたんルート最後で負ける

つか、基本予約冊子持ってる人ばっかだと思ってたぜここ
685名無しさん@ピンキー:2011/04/17(日) 09:53:00.23 ID:njZ+IXSd0
冊子あるけど開いたのは全部コンプした後の俺みたいなのもいる
686名無しさん@ピンキー:2011/04/17(日) 10:58:47.72 ID:2cJIBTdC0
予備冊子あるけど
攻略までは見てなかったわ・・・
ラフ集は穴が開くまで見たけど。
687名無しさん@ピンキー:2011/04/17(日) 11:00:26.99 ID:2cJIBTdC0
予備じゃないな、予約冊子
ついでにドラマCDもぜんぜん再生してねえ・・
688名無しさん@ピンキー:2011/04/17(日) 18:18:26.47 ID:EgGXr3Zn0
なんていうか、シナリオというか基本設定がツマランな
システムが天ツ風に似てるから比べちゃうのかもしれんが
689名無しさん@ピンキー:2011/04/17(日) 18:27:06.20 ID:vYJby4XqP
そうか?天ツより設定は面白いと思うが
話全体を見ると天ツのが敵役の良さとかもあって好きなのも確かだけど
690名無しさん@ピンキー:2011/04/17(日) 18:34:12.78 ID:T+RKC9Br0
ペンペンペンペンシュータイセースポポポンミエタッ
691名無しさん@ピンキー:2011/04/17(日) 19:53:51.25 ID:3USS0a000
フリーバトルつまらんしアンインストールしちゃった
天ツみたいに多角成長要素あったらとっといたんだが
692名無しさん@ピンキー:2011/04/17(日) 20:05:21.70 ID:MbQki3D8O
そうか
個人ブログにでも書いていればいいのではなかろうか
693名無しさん@ピンキー:2011/04/17(日) 23:32:05.29 ID:biMmoFSn0
シナリオ攻略悩むようなところあったっけ
涼花ルートに入るのはちょっとだけ難しいかもしれないけどそれくらいで
694名無しさん@ピンキー:2011/04/17(日) 23:41:49.02 ID:vYJby4XqP
涼花よりかは会長のが難しいと思う
後開始直後の成美分岐は好感度1,1,1とかにしてセーブしてると忘れるかもしれない
695名無しさん@ピンキー:2011/04/18(月) 00:22:54.99 ID:uBRK5l360
会長ルート別に好感度とか関係ないだろあれ
696名無しさん@ピンキー:2011/04/18(月) 00:25:37.70 ID:L35g6NMh0
選択肢全部選んで負けたらゲームオーバーの時は毎回撤退してみるってやってればほとんど埋まるよな
697名無しさん@ピンキー:2011/04/18(月) 00:52:15.40 ID:GQuRKmK30
成長要素というか、rankでステ決まるのは本気でいらんかったな
たった20くらいで上がりにくくなるから、全部同じ数値になるとかよくあることすぎる
普通にレベルアップだけでよかった
698名無しさん@ピンキー:2011/04/18(月) 01:10:00.91 ID:uBRK5l360
フェルシスみたいに自分でステ振りできるようにしてくれりゃよかったのにな
ここのSLGは結局誰がやっても同じようになるようになってる感じがして自由度としてはいまいち疑わしい
699名無しさん@ピンキー:2011/04/18(月) 01:14:34.71 ID:L35g6NMh0
もう少し自由度や特化とか出来れば面白かったかも
まあ特訓の成長要素がってだけでそれ以外のところはすごい楽しめたよ
700名無しさん@ピンキー:2011/04/18(月) 03:55:35.84 ID:uy/swNE4P
ディスペアタッグで天運使う方の歌舞伎に負け過ぎて疲れてきた
天運盗むかなんかしたほうがいいのかな
701名無しさん@ピンキー:2011/04/18(月) 04:41:18.53 ID:0fSDD+oc0
主人公のデフォ名前呼んでくれよー
なんか寂しいだろー
名前変更なんていらんからちゃんと呼んでくれー
702名無しさん@ピンキー:2011/04/18(月) 06:04:40.36 ID:bqpUZLy/0
>>700
 ディスペアタッグ6戦目、歌舞伎&影コンビ戦の事だよね。石川を入れるのも良いけど、石川抜きでもこんな組み合わせはどうかな。


1.裏芭蕉(チェイン)&大鴨(ラッシュ)ペア
☆利点
 停止含む上級集中スキルの天敵である砂時計を扱う裏芭蕉と生きた慧眼ハヤトロ大鴨さんのコンビ。
 天運はアイテム枠をリセットしないので、アイテムに強みのある2人には被害が少なめなのも良。
◆難点
 互いにアイテム枠を要求するキャラなので、アイテム枠を少なく感じるかも。
 後、実は両方とも赤の多いデッキなので、どちらかをチェインにしても受け流せない局面が生じる恐れあり。


2.成美(ラッシュ)&高野(チェイン)ペア
☆利点
 成美がひたすら上級回復でHPを高め、高野が適時上級武装で盾を作っていくコンビ。停止中は盾を3枚位消費すれば、ガードブレイク無しで乗り切れる。
 開幕停止の陰に隠れがちだが、地獄門&獣の威圧のコンボで幻惑-4の弱体が掛かっている。これを早期に解除できるのも魅力。
 成美のお札と高野の盾と、双方アイテムを溜めれる。天運後もアイテムが生き残ってくれる。
 赤の貯まり易い成美と、緑青が多めの高野と、片方の色が偏ってももう片方に望みの色がある場合が多い。
 双方が下級防衛持ちなのでガードブレイクの可能性がとても低い。
◆難点
 えっ、高野育ててない?……
703同上:2011/04/18(月) 06:06:12.91 ID:bqpUZLy/0
3.四井(ラッシュ)&一片(ラッシュ)ペア
☆利点
 四井がHPで一片が盾と、役割的には2の成美高野と同じ発想のペア。
 一片が赤と緑に偏り、四井は緑と青に偏っているので、逆説的に四井の連撃3枚を削る事ができ、四井の回復の回りが更に早くなる。
 双方下級封印持ちなので相手の極悪スキルが少し通りにくくなる。
 四井が初期アイテムに傷薬を持っているので窮地を凌ぎやすい。
◆難点
 一片は個人デッキの段階で緑に偏っているのでラッシュ以外の選択肢が無い。
 6戦目開戦時に四井の手札に上級回復が無いと、開幕幻惑の効果で交代ができず、ラッシュの弱点を晒す。
 えっ、四井も一片も育ててない?……


4.影(チェイン)&芭蕉(チェイン)ペア
☆利点
 前衛の影のHPを両者の上級回復で高めてゆき、開幕停止はその高HPと貯め込んだ傷薬で凌ぐペア。
 双方チェインができる色割合なので、事故の可能性が低い。傷薬の他にお札もあるので、天運後の手札が事故っても安心。
 芭蕉の上級回復は気絶した相方を復活させられるので、影が落ちても安心。
◆難点
 盾ではなく傷薬なのでガードブレイクまでは防げない。双方共に下級防御が無い為、ガードブレイクの危険性は極めて高い。
 個々の色割合は偏っていないものの、双方共に緑が少なめの傾向なので、青が最後に余る事が多い。


 私個人としては、むしろ石川を組み込んだ歌舞伎&影コンビ戦対策のペアを教えて欲しい位。石川と相性の良い相方とか思いつかないよ。
704名無しさん@ピンキー:2011/04/18(月) 10:20:52.45 ID:blXkR3tCP
俺のお勧めは表ばしょーたん(チェイン)+黒椿(ラッシュ)
まずは表ばしょーたんで傷薬をため込みつつリペアーで体力増やしていきます
そしてその後はラッシュ椿でシールド割ハメしてずっと俺のターン
妖まで来たらきちんとリペアーで体力増やしてたら開幕は耐えられるはず
天運の後は表ばしょーたんで耐えつつ隙があれば椿に変わって時間停止
停止したら武装をためること
武装貯まったらまた表ばしょーたんに戻してリペアーリペアー
正直妖の所はそんな苦戦した記憶ない
その次は天運2回に上級バニッシュ連打されて負けそうになったけど、
まぁでも尾表ばしょーたんのリペアー+傷薬は偉大だった
705名無しさん@ピンキー:2011/04/18(月) 10:48:28.00 ID:GQuRKmK30
石川と相性の良いキャラは案外主人公とか全体的な強化持ちじゃないかな
石川が盗みと幻惑使うタイミングでちょっと手が止まる分、出し惜しみの必要のないキャラがよさそう

ディスペアタッグではわざわざ裏ばしょたんが出てきてくれるので確実に砂時計を盗める
あとは盾と爆弾を持っておくと便利というか、楽しい

非常に残念なことにももちーとの相性は、微妙
706名無しさん@ピンキー:2011/04/18(月) 12:54:00.56 ID:/KrVwKBU0
オールクリアーしたが、何かCG差分が埋まらん。
涼花が構え取ってる所(1ページ左下)の2枚と
ばしょーたんが杖構えてる所(4ページ最上段左から2番目)の2枚。
シーン回想は全部埋まってるんだが…?

あとシーン回想の「克己」の部分がカーソル合わせると「×××ダミー×××」になるな。
707名無しさん@ピンキー:2011/04/18(月) 13:34:31.31 ID:C3ajB2Fz0
>>706
俺も同じところが埋まっていない。
涼花√やり直して撤退で死亡END一通り見ても埋まらなかった
708名無しさん@ピンキー:2011/04/18(月) 14:47:23.35 ID:I7AfXLjE0
ことりルートでことり一緒に探すキャラそれぞれ選ぶと埋まるんじゃなかったっけ
709名無しさん@ピンキー:2011/04/18(月) 23:25:08.63 ID:0fSDD+oc0
これ、戦闘シーン劣化してないか?
見辛い、動きが荒い、天ツの方が爽快感がある

710名無しさん@ピンキー:2011/04/18(月) 23:28:17.21 ID:HfI2EdKg0
そりゃかけたモノが違いすぎでしょういくらなんでも
711名無しさん@ピンキー:2011/04/18(月) 23:39:16.78 ID:0fSDD+oc0
あ、間違えた
カードバトルが劣化してないか?だった

戦闘シーンも確かにアレだがそれは仕方ないか
712名無しさん@ピンキー:2011/04/19(火) 00:20:56.63 ID:ZLTyr23gO
そりゃ開発にかけた時間と金が違い過ぎるもの
け〜まるも途中参加だし
713名無しさん@ピンキー:2011/04/19(火) 00:23:48.99 ID:p7Xee7Wf0
結局おなじみのカード対戦の試運転だったのかね。あとちょこちょことシステム周り
714名無しさん@ピンキー:2011/04/19(火) 00:33:52.84 ID:ZLTyr23gO
もうカードバトルは作る気なかったらしいが
短期間で形に出来るのが他に無かったんじゃないの
715名無しさん@ピンキー:2011/04/19(火) 13:06:11.22 ID:keMOUxNu0
いよいよブランドの名前負けか…
716名無しさん@ピンキー:2011/04/19(火) 17:47:25.23 ID:p5Ey7t/90
三尾は残念ってのがそろそろ定着しそうだな
717名無しさん@ピンキー:2011/04/19(火) 18:00:55.55 ID:bjpXajzWP
いやそんな残念って訳じゃないだろw
結構いい出来だと思うよ
そりゃ九尾と比べると短いとかカードバトルの動きがあんまりないとかあるけどさ
少なくとも三尾の前作と比べると天と地程の違い
718名無しさん@ピンキー:2011/04/19(火) 18:09:49.69 ID:9URfPS970
俺まじょプリ嫌いじゃないんだがなあ……
まあゲーム性が0だから酷評になるのもしょうがないのかな
719名無しさん@ピンキー:2011/04/19(火) 19:31:16.39 ID:mxOlpa2J0
スレの流れ的に惜しいとこもあるが結構好評って感じだったと思ったがなんで残念が定着するんだw
720名無しさん@ピンキー:2011/04/19(火) 19:38:47.55 ID:fI+rBIzi0
ようするにトライテイルだからゲーム要素軽いかもと最初に思った人にとってはそこそこ濃く感じて
最初っからナインテイル系の大作を期待してた人にとっては天ツ風等と比べると力入ってなくね?になるのかも
721名無しさん@ピンキー:2011/04/19(火) 19:42:38.43 ID:ddeSs1HZO
それはさすがに開発期間とブランドプロフと前作を見ておこうぜとフォローしたくなるwww
722名無しさん@ピンキー:2011/04/19(火) 19:47:14.48 ID:1zCCRJWu0
とは言え値段はフルプライスだからな
方向性はともかくゲームとして比べてしまう部分もあるわな

値段考えなくていい金持ちとアレな人には関係なかろうが
723名無しさん@ピンキー:2011/04/19(火) 19:50:01.20 ID:zaWNgwumP
フリーバトルの右下を配置的にモブなんだとずっと思ってて低難易度を何周もしてた
そして諦めてディスペアタッグをクリアしたとき俺は泣いた
724名無しさん@ピンキー:2011/04/19(火) 19:50:29.35 ID:ddeSs1HZO
おっとそういう見方があったか。もはやメーカー買いだから俺の中では値段なんてなかったのだよ…
725名無しさん@ピンキー:2011/04/19(火) 20:00:42.32 ID:fI+rBIzi0
>>723
他は綺麗に並んでるからな
726名無しさん@ピンキー:2011/04/19(火) 20:17:41.53 ID:bjpXajzWP
俺もだ、年に5,6本、多くて10本弱くらいしか買わないから値段とかあんまり気にしてなかった
天ツとかイヴ、フェルシスと同じ値段と見ると確かにちょっと短いと思うのも分かるな
727名無しさん@ピンキー:2011/04/19(火) 21:52:47.09 ID:rLLKJye00
好き嫌いよりもテーマ掲げてるんだから守ろうぜって思った
728名無しさん@ピンキー:2011/04/19(火) 21:53:59.69 ID:pQRgfU170
トライの挑戦か
729名無しさん@ピンキー:2011/04/19(火) 23:11:07.44 ID:zfmrhI0PO
三尾は萌えとか甘々とか言ってたなそういえば
730名無しさん@ピンキー:2011/04/19(火) 23:13:47.01 ID:6G7rWUaX0
でも途中でこれじゃ一般受けもしないし元からのファンにも受けねえと思ったんだろ
731名無しさん@ピンキー:2011/04/19(火) 23:14:31.84 ID:p7Xee7Wf0
そうでしたっけ、ウフフ
732名無しさん@ピンキー:2011/04/19(火) 23:23:54.86 ID:p5Ey7t/90
とりあえず2週終わらせたら少し慣れた
フルコンプしたら天ツをやろう
実は那爪ルートしかクリアしてなかった事に気づいた
733名無しさん@ピンキー:2011/04/19(火) 23:31:27.24 ID:p7Xee7Wf0
それはものすごく損をしているぞww
734名無しさん@ピンキー:2011/04/20(水) 08:20:38.66 ID:uQE13LU7P
ロリのどっちかならともかく那爪のみかよw
それはまだクリアしてないレベル
735名無しさん@ピンキー:2011/04/20(水) 18:15:16.04 ID:6B0w9eIu0
だりゅ様とご対面できればそれだけで天ツ風の価値はある。
蟲王女といい、尻尾ブランドはロリのラスボスをかなり魅力的に書けるんだから
黒椿あたりもロリ化するべきだった。
736名無しさん@ピンキー:2011/04/20(水) 19:17:05.90 ID:Iw+asClF0
あの蟲王女は個人的に尻尾系最高のロリだと思う
737名無しさん@ピンキー:2011/04/20(水) 20:06:19.61 ID:ZZlbe4+CO
スレタイ読め
738名無しさん@ピンキー:2011/04/20(水) 21:30:36.44 ID:Iw+asClF0
>>737
すまん
しかしもう一人ぐらい何かしらでロリ枠が欲しかったのは事実だと思う
739名無しさん@ピンキー:2011/04/21(木) 00:07:20.62 ID:tXNyCRRC0
>トライテイル テーマ ライト系・萌え・甘々
確かにもうライトで甘々な萌えゲーではないなw
740名無しさん@ピンキー:2011/04/21(木) 13:45:33.32 ID:3LDUZnBa0
しかも中身は二尾と九尾で蓄積した技術を使いまわしただけで真新しさもないw

フェルシスにも言えたけど燃えを前面に出して燃えで勝負できるほど力量が無いことをそろそろ悟るべき
結局燃えに走るならギャップ燃えくらいじゃないと無理
741名無しさん@ピンキー:2011/04/21(木) 13:59:06.20 ID:67SBvpn80
トライテイルだがこれはナインテイルでよかったのでは
バトル・燃えなら

ナインテイルがマシーナ専用ならともあく
742名無しさん@ピンキー:2011/04/21(木) 15:46:08.96 ID:JBFIwVcXP
いや今回とか明らかにギャップ燃えだったじゃん
743名無しさん@ピンキー:2011/04/21(木) 16:00:56.34 ID:oiToimlE0
>>741
正直SLG部分がバトルになってから二尾も半九尾化してきてるしなー
ゲーム要素無くして普通のADVにすると特徴なくなって絵でも他所の萌えゲーに負けるし仕方ないんじゃね

システムが戦闘系だと倒すべき敵とか戦う理由とかはどうしても必要になるし
そうなるとシナリオもそれらの影響を受けて、盛り上げる為にはどうしても燃えっぽくなるわけで・・・
三尾のテーマ満たしつつバトルとか燃えカットしたいなら経営系とか直接戦わないゲームシステム入れるしかないな
更にゲーム部分も無くしたいならそれらがなくても売れるくらい有名な原画でも引っ張ってくるしかない
744名無しさん@ピンキー:2011/04/21(木) 16:12:03.00 ID:3LDUZnBa0
>>742
戦闘ありきだし、淫具開発でM&Aの一見おバカな抜きゲーのイヴくらいじゃないとギャップ燃えとは言えんな
745名無しさん@ピンキー:2011/04/21(木) 16:14:33.22 ID:B9RnCBmw0
ロリ枠ばしょーたんと言われてるが、CG見る限りロリではない気がしてならない
746名無しさん@ピンキー:2011/04/21(木) 16:24:47.92 ID:JBFIwVcXP
>>744
いや、戦闘あっても今回燃えなんて期待してなかった人いっぱいいるだろうし
例えなさげにしてても期待させたらギャップはなくなるからね
例えばイヴ2が出て表向き戦闘なさげでも誰もギャップ燃えしないだろ
その点今回のは戦闘はあってもトライテイルって時点で燃えなんてほとんど期待してなかった
その点俺が初めて昔イヴやった時と同じ感覚だった
747名無しさん@ピンキー:2011/04/21(木) 18:26:34.15 ID:Phbu8hIYO
それ単に期待値のギャップじゃね?
ここの場合、戦闘入れた時点で燃えに走る方が容易に想像付くだろ…

何しろスタッフ同じだし
748名無しさん@ピンキー:2011/04/21(木) 18:30:44.29 ID:JBFIwVcXP
燃えって言ってももっとどうでもいい燃えを予想してた
なんというかフェルシスみたいなのと言えばいいか
その分のギャップもあった気はするな
749名無しさん@ピンキー:2011/04/21(木) 19:12:58.10 ID:F7wWPpPT0
イヴと同レベルの感動をもう一度
750名無しさん@ピンキー:2011/04/21(木) 19:15:29.92 ID:K+z0E0yU0
ここのスタッフはバトルものが得意なのかと思ってたけど、
単にバトルもの以外まともに作れないだけなんじゃないかと思い始めた
751 忍法帖【Lv=13,xxxPT】 :2011/04/21(木) 19:17:48.63 ID:dMVBNQpd0
VB,VBCをやってなおそう思うんならメーカーカラーに合ってないってことでしゃあないな
752名無しさん@ピンキー:2011/04/21(木) 19:31:57.15 ID:K+z0E0yU0
VBシリーズこそ一貫してヒロインみんな仲間になって黒幕倒すバトル展開じゃなかったっけ
753名無しさん@ピンキー:2011/04/21(木) 19:33:08.37 ID:B9RnCBmw0
>>752
・・・は?
754名無しさん@ピンキー:2011/04/21(木) 19:37:15.62 ID:K+z0E0yU0
えっ
スレチですまんけどあの展開が燃えバトルじゃないとでも言うのか?
755名無しさん@ピンキー:2011/04/21(木) 19:43:15.74 ID:NCHq3jNjO
少なくとも話づくりとしてはバトル展開に頼ってる傾向はあるな
シナリオがバトル路線にしかならないから、自然とシステムもバトルものに片寄ってきたんだろう
その方が受けもいいようだし
756名無しさん@ピンキー:2011/04/21(木) 19:55:51.12 ID:Wj9rjKhI0
初代なんて陵辱調教SLGだったのに
何故か終盤で主題歌バックに黒幕と戦ってたからなw
Cから先は戦闘入れるよ、的な話の流れだったから違和感無いけど
757名無しさん@ピンキー:2011/04/21(木) 20:18:33.72 ID:bZxlIc0m0
初代の女悪魔は普通に三流だったな
C、ショタコン
D,「貴方の欲望に忠実に・・・って親友の娘に手出すなんて恥ずかしいと
思わないの!?」
あれえ?
758名無しさん@ピンキー:2011/04/21(木) 21:11:49.50 ID:NCHq3jNjO
てっきりカメリアも最後は倒した仲間がみんな集まって主題歌バックに総力戦勝利して大団円なゲームだと思ってたわ
ルートによってはそんなだけど
759名無しさん@ピンキー:2011/04/23(土) 15:38:44.59 ID:+oijseSB0
このゲーム、天津風みたいに味方数人で一緒にコンボって無いの?
760名無しさん@ピンキー:2011/04/23(土) 18:37:04.53 ID:EHXPrybY0
総攻撃システム無いから
761名無しさん@ピンキー:2011/04/24(日) 13:31:25.25 ID:sHGk7ct1O
人減ったな。他社ゲーに移ったのか
2スレ目は必要無いかね
762名無しさん@ピンキー:2011/04/24(日) 17:29:42.39 ID:MlNFRpMzO
さんざん新規層の入れない空気を増産しまくっておいて
人が減ったもなにもないわ
763名無しさん@ピンキー:2011/04/24(日) 18:36:26.40 ID:YawGaJF60
人が減ったというか、新作やってるからな。
ぶっちゃけると神採りアルケミーマイスター
764名無しさん@ピンキー:2011/04/24(日) 19:05:04.71 ID:kBmpCLJaP
同じく
765名無しさん@ピンキー:2011/04/24(日) 19:34:26.01 ID:9OIBKEZf0
俺もだ
766名無しさん@ピンキー:2011/04/24(日) 19:41:28.21 ID:wKysBGtg0
俺も買ってはきたんだがまだやれてない。だから本スレいくのもあれだしな・・・発売前は不人気だったロリがどうだったか気になるけど
767名無しさん@ピンキー:2011/04/24(日) 19:46:58.33 ID:O6OMcp+F0
この後は大帝国もあるしナー
768名無しさん@ピンキー:2011/04/24(日) 19:58:05.26 ID:kBmpCLJaP
大帝国は攻略情報揃うまでやる気ない
今まで通りならどう考えてもイベント取り逃しばっかりになるし、自力で全部見つけながらやる時間もない
だから当分アルケミーやっとく
769名無しさん@ピンキー:2011/04/24(日) 20:01:16.72 ID:Fgvya6Yl0
その辺の大手の大作と比較されると辛いな
制作期間や動員人員や開発費が、本当の意味で桁違いだし
シナリオゲーとは違い、個人の能力でどうにかなるジャンルじゃないから

作品に込めた熱量だけなら対抗できる、九尾ブランドタイトルを待つしかないか
770名無しさん@ピンキー:2011/04/24(日) 20:43:52.95 ID:kBmpCLJaP
まぁでも俺はここのジャンケンゲー好きだから出してくれたら絶対買うけどね
771名無しさん@ピンキー:2011/04/24(日) 21:41:06.86 ID:4WLyt7ih0
やたら誤字が有るのが気になるけど面白いね
天ツ風ほどじゃないけど結構楽しめる

もうちょっと完成度高くして
もうちょっと販売戦略上手くやって
もう数ヶ月エウアリスと発売時期ズレていれば人気出るはず
772名無しさん@ピンキー:2011/04/24(日) 22:35:52.29 ID:tKKBmKL00
ただ正直もう少しゲーム要素あるって宣伝してたほうが良かったと思う
一応書いてあるけどナインテイル系でトライテイルは普通のゲームだすって思ってスルーしてた人も多そう

多そうというか俺が発売直前にカードバトルだって気がついて慌てて注文したんだけどさ
773名無しさん@ピンキー:2011/04/25(月) 04:33:48.53 ID:6CnzETBx0
ここの宣伝能力がうんこなのは今更な話題だ
たしかSLG部分なんて発表されたの発売日より後だぞw

中身も最初から厨二バトル要素全開で売り込めばもっと印象良かったのに、
ブランドコンセプトで萌えやら甘々やら大嘘こいてたからなあ・・・
774名無しさん@ピンキー:2011/04/26(火) 23:07:48.01 ID:bfQjWd8n0
ナインテイルとして売ってれば初動は大分違ったかもね

結果残っているのは同じ人たちになりそうだけど
775名無しさん@ピンキー:2011/04/27(水) 17:06:20.66 ID:4lib7Nrm0
萌えや甘甘なのになんかこうイマイチ萌えらんないキャラ配置だしな
やれば燃えるんだが

相変わらずだな
776名無しさん@ピンキー:2011/04/27(水) 22:05:15.68 ID:UR+sWzZ2P
ってかこれを萌え系でライトとか謳ってるトライテイルで出すとか意味不明
5尾とか7尾とかで出せよ
777名無しさん@ピンキー:2011/04/27(水) 22:25:37.68 ID:XwsyD9SX0
ブランドふやしてどーするw
……そうすっと萌えの極みは一尾になるんか?
778名無しさん@ピンキー:2011/04/27(水) 22:46:07.78 ID:UgSU9xbZ0
>>773
シナリオの真実がそれ期待してるのに冷や水ぶっ掛けるような代物だからな
(嫌いじゃないけど)
779名無しさん@ピンキー:2011/04/27(水) 22:59:19.18 ID:UR+sWzZ2P
いや多分後二つくらいブランド増やせば、尾の数はジャンルを表してるだけで九尾というブランド一つと捉えられるはず
780名無しさん@ピンキー:2011/04/27(水) 23:14:15.81 ID:v7vR2pn70
知名度的にもそう大きくないのに
ブランドも何もないと思うが
781名無しさん@ピンキー:2011/04/28(木) 01:01:29.48 ID:RLRd7jIM0
修正1.04来た!
っていう話題があったりするかと思ったがそもそも人がいなかった
神採り、大帝国と大手の戦略バトルゲーが来ちゃったからなぁ

【ver1.04】

[シナリオ関連]
・一部シナリオの誤字を修正
・好感度が全員0の状態の時、シナリオの接続に誤りがあった不具合を修正


[おまけ関連]
・VER1.02〜1.03を適用後、シーン回想で「無道花」を選択すると、エラー停止する不具合を修正
・シーン回想で「克己」のシーンタイトル表示の誤りを修正

[バトル関連]
・3章の涼花・ことり・成美ルート「斬撃の鳥」で、勝利後選択した戦椿符が、入手できない場合がある不具合を修正
・アイテム「天運」を使用した時、「無敵」の効果が、残ったままになる場合がある不具合を修正
・「戦椿符殺し」を発動中に交代すると、背景が変わる不具合を修正
・敵軍がアイテム「剣」を使用した時、効果が発生しない場合がある不具合を修正
・開幕スキルの時に、LBターン数が減る場合がある不具合を修正


こういうゲームって「これ仕様でよくね?」って思えるバグも修正されちゃうから困る
782名無しさん@ピンキー:2011/04/28(木) 02:39:03.49 ID:8DwOGwPU0
戦闘が2キャラまでってのはともかくとして、合体コンボは入れて欲しかったなあ
特に合体必殺技が無いのは盛り上がりに欠ける
折角パートナー組んでるのに一緒に戦ってる気がしない
・・・っつーか、ヒロイン弱くて殆ど主人公しか使わない

ところで必殺4つくらい出すと、技名が変になるのね
名前忘れたけど"夢幻一閃神速     拳"とかいう感じで最後の文字の前にスペースが入るw
783名無しさん@ピンキー:2011/04/28(木) 05:10:15.81 ID:vGhQ9vmu0
神速を1ターンしか食らわないのは仕様だと思ってたわ
ももちールートとか最後の最後でコンテニュー繰り返すようになったのかな
784名無しさん@ピンキー:2011/04/29(金) 12:37:12.83 ID:MCVxgRBs0
世界が遅いです!
785名無しさん@ピンキー:2011/04/29(金) 16:55:19.78 ID:IHs5p3Ex0
これからやる人へ お勧めクリア順

犬>会長>鳥>居候>ばしょーたん

ストーリーやラスボスの盛り上がりや強さ描写的にこの順が良い
人により感じ方は違うからクリア後に異論が出るかもだが
少なくとも芭蕉ルートは一番最後にした方が良い




でも一番心に残る台詞は・・・戦闘でいつでも聞ける

 世 界 が 遅 い で す !
786名無しさん@ピンキー:2011/04/29(金) 17:53:29.22 ID:+Ng+jncaP
えw芭蕉√最後はないだろw
居候終わった後に芭蕉√なんてやったらもう全部分かった後じゃん
787名無しさん@ピンキー:2011/04/29(金) 18:48:25.53 ID:xqrxAyu30
世界が遅いはイルカ生の仕業ッ・・・!?
そうだとすればイルカ大勝利ッ・・・!!
788名無しさん@ピンキー:2011/04/29(金) 23:51:49.83 ID:5HPSehOH0
ばしょたんは一番最初に攻略のほうがいい気がするなぁ
終盤にやると歌舞伎の弱さに違和感が出そう

世界が遅いですのかっこよさは同意
789名無しさん@ピンキー:2011/04/30(土) 00:15:45.17 ID:VXckuzxv0
逆に他のルートやってるとばしょたんの大技SUGEEEってなる
まあサブのももちー以上に独立したルートなのは間違いない
790名無しさん@ピンキー:2011/04/30(土) 00:22:49.73 ID:2ZyP8nqq0
もうちょっと頑張れば成美は無韻もどき使えたんじゃなかろうか

涼花√をいつプレイするかだと思うんだよな
あの√を知ってるかそうでないかでばしょたんとか小鳥√の印象は大きく変わりそう
791名無しさん@ピンキー:2011/04/30(土) 04:15:39.93 ID:ZQ695t3u0
俺は特になんも考えず涼花>先生>世界>もも>ことりだったが
先生ラストに回せば良かったと禿げ上がるほど後悔したわ
涼花ルートはメインヒロイン?なせいか楽しめたが先生の後やった他ヒロインは敵味方弱いからマジダレた・・・
792名無しさん@ピンキー:2011/04/30(土) 04:31:00.71 ID:4jQpLjKsP
ばしょーたんのラストも弱かった記憶あるが……
個人的にももちゃん√の歌舞伎が一番強かったな
シナリオ的な強さでも涼花が一番強いし
793名無しさん@ピンキー:2011/04/30(土) 11:10:32.29 ID:bFIjRyhP0
結局、どの攻略順がいいのかな?
天ツ風だとなつめ→痴女→朱火→姫 って感じだったけど
794名無しさん@ピンキー:2011/04/30(土) 11:12:03.51 ID:QAfnekwo0
ことりルートだけラスボスがネタすぎるから扱いに困るわww

あ、ルートによって藤林せんせの扱いも全然違うか
795名無しさん@ピンキー:2011/04/30(土) 18:26:41.86 ID:4jQpLjKsP
俺のお勧めは
涼花→ことり→ばしょーたん→成美→会長

ばしょーたんは涼花より先にやるとジライヤの強さ全然分かんないし、途中とか終わりも、これでいいのか?と思っちゃうから涼花より後がいい
でも、最後にやるには伏線投げっぱなし多くて気持ち悪いんで、ラストは比較的きれいに終わってる会長って感じで
ことりは正直最後じゃなけりゃどこでも……
一人だけネタ枠だしw
796名無しさん@ピンキー:2011/04/30(土) 18:34:19.69 ID:uGhRuof70
>>792
理保子ルートだと正真正銘なすすべ無く主人公も理保子も壊されるからな(あの時
の藤子はマジ良い女)
成美ルートも途中までは強かったけど援軍到着で一気にヘタれるからな(ばしょたん
ルートで突っ込まれてるが人の事妄想だの虚像だの言ってお前も虚構の存在
だろって突込みが)
797名無しさん@ピンキー:2011/04/30(土) 18:37:11.15 ID:uGhRuof70
ネタ枠言うな。金髪暴星はかっこよか・・一緒にいた柳生君がネタに突っ走って
ましたねそういえば
798名無しさん@ピンキー:2011/04/30(土) 19:05:52.08 ID:Hq4XQTcx0
成美ルートで参戦にきた会長がかっこよすぎたから相殺で
799名無しさん@ピンキー:2011/05/01(日) 06:19:01.76 ID:koxAU07H0
適当に
成美⇒ばしょーたん⇒ことり⇒涼香⇒会長(ルート探すのに手間取って最後) でやってみた。

あんまエロゲーやったことないけど、今までで1番面白かった、泣いた。
月に照らされた涼香の後ろ姿+主題歌は反則だよ;;
800名無しさん@ピンキー:2011/05/01(日) 07:36:32.91 ID:YjbmNv4K0
1:鈴鹿だけがシナリオや演出的にしっかり作ってある
2:ばしょたんだけがストーリー的に超強力なスキルを持っている

この2点があるから、攻略順は鈴鹿を1番か最後から2番目に入れて
ばしょたんはアナザーストーリーみたいなもんだからラストに持ってくるってのがベターだと思う
801名無しさん@ピンキー:2011/05/01(日) 12:04:20.59 ID:8zgENCYK0
>>799-800
涼花だってば
802名無しさん@ピンキー:2011/05/01(日) 16:05:25.61 ID:2TojizAnP
でもばしょーたん√はなんの説明もなくジライヤが殺されるわ、ばしょーたんの最終技の説明はないわでどうもすっきりしないんだよな……
実はあれジライヤ生きてましたって言っても違和感ないw
803名無しさん@ピンキー:2011/05/01(日) 16:37:16.75 ID:OYKu2Jkn0
 流れ叩き斬ってごめんなさい。

 本編最高得点狙いには必須と思われる(ていたかもしれない)渾身(=威力増加型の上級回復)について調べてみた。もう経験的に皆知っているとは
思うけど、データではまだ出されて ないと思うから、これから高得点狙う人は参考にして。
 今回調べたのは渾身の威力増加の実態と青カードの性能。
 実験素材は『白虎』の【地歴探身】を2枚装備したおまけカードバトルの四井和馬(HP3520:Gg156:突534:射505:連538:必526:守備668<防衛+5>)。
 サンドバックは模擬戦ディスペアの虚破る者。(余談だけどコイツは高威力のグーが多いから比較的パーで勝ちやすいので青系の実験に最適)
 実験方法は1ターン目に四井がパー系カードを虚破る者に1枚〜2枚ぶつけてダメージ量、Hit数、ガードゲージ減少幅を確認するというもの。
 次のレスでは各試行の結果を並べるけど、以下は補足。
※Hit = Hit数 : Dmg = ダメージ : Ggd = ガードゲージ減少幅 : ○囲み = クリティカル
※青 = 普通のパー : 虎 = 【白虎】の回復『地歴探身』 : 蒼 = 青必殺
804同上:2011/05/01(日) 16:41:09.03 ID:OYKu2Jkn0
@単枚当ての結果
青6 7Hit 70Dmg
青8 7Hit 73Dmg 10Ggd
青10 7Hit 73Dmg 10Ggd
青I 7Hit 90Dmg 10Ggd
青11 7Hit 72Dmg 10Ggd

虎5 7Hit 101Dmg
虎6 7Hit 105Dmg 10Ggd
虎15 7Hit 108Dmg 10Ggd
虎20 7Hit 114Dmg

蒼7 11Hit 174Dmg 10Ggd
805同上:2011/05/01(日) 16:42:04.61 ID:OYKu2Jkn0
A二枚当ての結果
青6青5 14Hit 138Dmg 27Ggd
青6青5 14Hit 143Dmg 27Ggd
青F青6 14Hit 155Dmg 27Ggd
青H青7 14Hit 156Dmg 27Ggd
青10青6 14Hit 143Dmg
青11青7 14Hit 148Dmg 27Ggd
青13青6 14Hit 147Dmg

虎7青7 14Hit 209Dmg 27Ggd
虎10青6 14Hit 213Dmg 27Ggd
虎13青5 14Hit 219Dmg
虎13青8 14Hit 200Dmg
虎13青10 14Hit 222Dmg 27Ggd
虎17青5 14Hit 211Dmg 27Ggd
虎17青9 14Hit 224Dmg 27Ggd
虎19青11 14Hit 230Dmg 27Ggd

青7虎5 14Hit 221Dmg 27Ggd
青10虎7 14Hit 214Dmg 27Ggd
青10虎7 14Hit 217Dmg 27Ggd
青10虎8 14Hit 219Dmg 27Ggd

虎17虎12 14Hit 232Dmg 27Ggd
虎19虎E 14Hit 243Dmg 27Ggd
806同上:2011/05/01(日) 16:43:26.97 ID:OYKu2Jkn0
B必殺含む二枚当ての結果
青10蒼4 18Hit 252Dmg 27Ggd
青10蒼8 18Hit 250Dmg 27Ggd
青11蒼7 18Hit 248Dmg 27Ggd
青J蒼11 18Hit 262Dmg 27Ggd

虎16蒼4 18Hit 373Dmg 27Ggd
虎18蒼10 18Hit 389Dmg 27Ggd

 必殺には防衛エフェクトを1段階剥がす効果があるけど、今回は必殺が全部尻尾に付いているから問題無いと思う。

 渾身の威力増加自体は有効みたい。渾身が無い組み合わせに比べて威力が5割増。1枚だけなら重撃と同等の性能。
 ただ、2枚になると効果が少し落ちる模様。見た感じでは1枚目が5割増しで2枚目が1割増し。ひょっとすると重複効果は無いかも。

 クリティカルの威力増加は渾身や重撃に比べると弱い。目分量で2割くらいかな。正直、乱数の上下幅に掻き消され気味だよ。
807同上:2011/05/01(日) 16:45:31.91 ID:OYKu2Jkn0
 必殺連打はHit数増加効果を有する事が判明。4Hitは固定なのか変動なのかは不明。
 ただ、前回と同じくHit数増加とガードゲージ削り幅の関連性は無い模様。

 これは個人的な予想だけど、最終的なHit数とGgdを弾き出す前に、基本Hit数みたいな数値を算出しているんじゃないかな。
 で、本来なら
[基本Hit ⇒ 最終Hit ⇒ Ggd]
と計算するはずが、
[基本Hit ⇒ 最終Hit]  [基本Hit ⇒ Ggd]
みたいに基本Hit数を2回参照しちゃってる。そうだとすれば、表示上のHit数とGgdとの関連が失われている説明が付く。

 閑話休題でこの件の結論をまとめると、
◎必殺連打は普通の青に比べてHit数が多い
◎1枚目の渾身の威力上昇効果は本物、5割位増える
○必殺と言えど、ガードゲージ削り力は普通のカードと同等
△クリティカルにも一応威力増加効果はあるような
△渾身をどちらにおいても効果は一緒みたい
△2枚目以降の渾身の威力上昇効果は薄いかも
?カードを出した枚数で威力にボーナスが掛かる事は無いような……
?渾身2枚重ねする位なら、必殺2枚重ねの方がまし……かな?

 今のところ、【縁結び】の『二重の印』以外はスキルの置き場所次第で効果が変わる場合は無いみたい。
 二重はあくまでも上級封印の効果だから『二重の印』を出す前に発動したスキルは効果が倍にならないっぽい。
808名無しさん@ピンキー:2011/05/01(日) 18:48:56.15 ID:cnZhg0DGO
>>802
だからこそばしょたんルートは鈴鹿ルートよりあとにやるべきだろ
犬>鹿>場所
とかがいいんじゃないか
小鳥と怪鳥は犬以降の好きなタイミングで
809名無しさん@ピンキー:2011/05/01(日) 19:18:30.05 ID:2TojizAnP
>>808
分かるんだけど、涼花より後にやるとなんでジライヤあんな簡単に死んでしまったのん?ってなるのが悩み所
かといって涼花より前にやると分かりづらいし……むむむ
810名無しさん@ピンキー:2011/05/01(日) 23:08:05.04 ID:OKZakECd0
>>803-807
検証乙です
アマツと同じ感覚で入れてたけど、重撃、渾身以外のスキルはダメージに影響ないんでしょうね・・・

カメリアは最大ダメージと瞬間ダメージどのくらい出るんだろう?
自分でやってみてこんなもんなんだけど

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1591407.jpg
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1591411.jpg

良スキル持ちだともっと出るんだろうね
LBとガードクラッシュ、エフェクト最大狙うのが難しいわ・・・
811名無しさん@ピンキー:2011/05/02(月) 01:20:05.37 ID:y20TYe9NO
>>809
簡単に死んで拍子抜けするのは先でも後でも変わらないのでは

あと涼花は猿飛だから略すなら猿だな
犬、猿、鳥に300歳のお婆さん
812名無しさん@ピンキー:2011/05/02(月) 03:19:38.65 ID:DKcthF2l0
>300歳のお婆さん

ラファティのSFだな(キリッ
813名無しさん@ピンキー:2011/05/02(月) 04:28:06.22 ID:RTN0wGzS0
>>811
犬、猿、鳥にももちゃん・・・か。
814名無しさん@ピンキー:2011/05/02(月) 05:06:02.00 ID:1pHBIh4HP
>>813
初めて気付いた、まんまだなw
ばしょーたんとジライヤはおじいさんとおばあさんか
815名無しさん@ピンキー:2011/05/02(月) 07:26:46.04 ID:IeEEjE5Y0
猿ってのはなんか可哀相だから鈴鹿に一票
別にF1レースなんて見ないけど

あとももちゃんは桃太郎の事だよね当然
すると地雷やは敵なことだしお爺さんじゃなく鬼かな?
ばしょたんは当てはまる人が居ないな。桃太郎を育てたお婆さんてとこなのか?
桃太郎を川から拾ってきたお爺さんが見当たらない・・・やっぱばしょたんはお婆さん役かw
816名無しさん@ピンキー:2011/05/02(月) 07:35:05.94 ID:hOITO4330
 能力値からステータスを導く式っぽい物が見つかったかもしれない。攻略本で既出だったらごめんなさい。

☆ステータス公式(ディスペア敵キャラ)
Hp = 1000 + Lv×20 + 体×20
Gg = 100 + 気×2
突撃 = 100 + Lv×3 + 体×4 + 技
射撃 = 100 + Lv×3 + 体×2 + 心×3
連射 = 100 + Lv×3 + 体×2 + 技×3
必殺 = 100 + Lv×3 + 体 + 心 + 気×3
守備 = 100 + Lv×3 + 体×2 + 気×3

 ディスペアの敵キャラでLv60〜Lv75の範囲内のキャラでは成立する事を確認。
 できれば他の皆さんのキャラもこの式に対応するか確認してみてください。

 チュートリアルでは、突撃はLvと体、必殺はLvと技と心と気、にそれぞれ依存するって書いてあるけど、上述式の方が正しいと思う。
 特に必殺は技依存じゃなくて体依存。嘘だと思うならディスペア模擬戦で対戦相手に成美と四井を選んでください。
 ディスペア模擬戦で対戦相手に選んだ際の成美と四井の能力値とステータスは

成美Lv60  [体54:技24:心18:気30] Hp3280 Gg160 突520 射442 連460 必442 守478
四井Lv60  [体36:技36:心18:気30] Hp2920 Gg160 突460 射406 連460 必424 守442

だから、チュートリアルが正しければ四井の方が必殺に優れているはず。なのに、実際は成美の方が必殺の値が高いから、多分チュートリアルは嘘。

 この諸式が正しいと仮定して、ディスペア能力値(≒各キャラの成長限界)のLv99時のステータス一覧が以下。
 一応、Excelにコピペできる形式だから、見る時はExcelやSpreadsheetに読み込んでから見た方が良いかも。
817同上:2011/05/02(月) 07:36:46.18 ID:hOITO4330
能力値 ステータス
名前 順番 Lv 体 技 心 気 Hp Gg 突撃 射撃 連打 必殺 守備
村崎 1 99 36 30 30 18 3700 136 571 559 559 517 523
雨宮 2 99 36 48 12 18 3700 136 589 505 613 499 523
翔一   3 99 42 24 24 36 3820 172 589 553 553 571 589
成美   4 99 54 24 18 30 4060 160 637 559 577 559 595
蜂須賀  5 99 48 18 24 30 3940 160 607 565 547 559 583
四井   6 99 36 36 18 30 3700 160 577 523 577 541 559
大鴨さん 7 99 24 12 60 18 3460 136 505 625 481 535 499
阿形   8 99 54 30 12 24 4060 148 643 541 595 535 577
吽形   9 99 24 18 36 42 3460 184 511 553 499 583 571
鳥飼   10 99 42 24 36 18 3820 136 589 589 553 529 535
海音   11 99 24 30 24 42 3460 184 523 517 535 571 571
南田   12 99 24 36 18 42 3460 184 529 499 553 565 571
高野   13 99 48 12 30 30 3940 160 601 583 529 565 583
涼花   14 99 30 48 24 36 3580 172 565 529 601 559 565
818同上:2011/05/02(月) 07:37:58.75 ID:hOITO4330
能力値 ステータス
名前 順番 Lv 体 技 心 気 Hp Gg 突撃 射撃 連打 必殺 守備
ことり  15 99 24 42 42 24 3460 148 535 571 571 535 517
百地   16 99 42 18 24 42 3820 184 583 553 535 589 607
四井   17 99 30 24 48 24 3580 148 541 601 529 547 529
柳生   18 99 42 48 18 24 3820 148 613 535 625 529 553
椎名   19 99 48 12 30 30 3940 160 601 583 529 565 583
一片   20 99 30 36 36 18 3580 136 553 565 565 517 511
芭蕉   21 99 30 36 30 48 3580 196 553 547 565 601 601
藤林先生 22 99 42 48 24 30 3820 160 613 553 625 553 571
影    23 99 60 24 48 60 4180 220 661 661 589 685 697
忍仮面  24 99 48 60 36 42 3940 184 649 601 673 607 619
裏芭蕉  25 99 48 48 36 72 3940 244 637 601 637 697 709
黒ノ椿  26 99 60 48 48 48 4180 196 685 661 661 649 661
歌舞伎  27 99 48 48 36 72 3940 244 637 601 637 697 709
虚構の妖 28 99 60 60 48 84 4180 268 697 661 697 757 769
虚破る者 29 99 72 48 36 96 4420 292 733 649 685 793 829
虚の抗者 30 99 72 48 36 96 4420 292 733 649 685 793 829
819同上:2011/05/02(月) 07:40:04.13 ID:hOITO4330
 本編と絡めて分析すると、主力5人の中で必殺の威力が高いのは順に芭蕉(601)>翔一(571)>涼花=成美(559)>ことり(535)。
 高得点の柱となる最大火力を受け持つキャラは、やはり翔一が適任そう。

 また、必殺の算出元となるLv・体・心・気を上げ易い為、高得点狙いプレイでの育成パートは体A・心A・房中術が良さげ。
 特に房中術。経験値が入る上に気の伸びが全訓練中最も良い。くっ、歌舞伎さんめ、確かに高笑いされても仕方ない……

 結論としては
△高得点育成はLv上げと気上げが焦点、Hは積極的にこなすべし……かな
◎虚トリオは気違い

>>802
>実はあれジライヤ生きてましたって言っても違和感ないw
>>814
>ばしょーたんとジライヤはおじいさんとおばあさんか

 気付かれ辛いけど、歌舞伎と裏芭蕉の能力値限界は同じ[体48:技48:心36:気72]だったりする。
 ついでに、裏芭蕉の個人デッキの集中・武装・乱撃の組み合わせは黒ノ椿と同一だったりする。(藤林先生の個人デッキは封印・消去・弱体)
 で、共に天運が使える数少ないキャラだったりする。(他には『天地開闢』の武装【天地無用】しか天運を使えない)
 そして、エンディングは数年後のはずなのにまだ翔一が芭蕉のいる学園にいる事になっているらしい。
 だから個人的には、実はこのエンドって歌舞伎に半ば飲み込まれちゃったエンドじゃないのかなと思うんだけど。
820名無しさん@ピンキー:2011/05/02(月) 10:20:14.56 ID:1pHBIh4HP
>>819
俺もそれは少し思った
ばしょーたんの成長とかも都合よすぎだしね
821名無しさん@ピンキー:2011/05/03(火) 00:33:52.35 ID:tIcJxoWs0
世界が遅いデス!
822名無しさん@ピンキー:2011/05/03(火) 02:13:29.92 ID:vw5DiqXT0
>>821
面白い・・面白いよ、キミは・・!!
823名無しさん@ピンキー:2011/05/03(火) 03:19:19.08 ID:9F2AxZWi0
いっしっしー真面目にいこうか!
824名無しさん@ピンキー:2011/05/04(水) 00:35:42.99 ID:n/NMVxYd0
ペイジを自由に弄れるようになるパッチまだー?
825名無しさん@ピンキー:2011/05/05(木) 01:14:01.47 ID:jPzfwW1t0
ε- (´ー`*)
チマチマレベル上げしてるけど、全然難しいレベルで勝てないぜ・・
これって低いレベルだと上げれるのに限度あるよね?
826名無しさん@ピンキー:2011/05/05(木) 01:52:17.63 ID:RsLDIQ0bP
フリーなら弱いキャラ相手にしたら普通に戦えば勝てると思うが
連戦クリアは強キャラに任せるべき
弱キャラだとどうせ単独の方だとディスペアクリアなんて無理だし
827名無しさん@ピンキー:2011/05/05(木) 05:12:55.81 ID:jPzfwW1t0
>>826
あっ、そうか、レベル上げるだけならフリーで弱い子相手に強レベルでやればいいんだね。

やっぱそうだよなー
お気に入りのキャラでがんばりたいけど、試しに歌舞伎さん使ってみたら麻薬的な強さだった。
7枚出しとかあふぉかw
828名無しさん@ピンキー:2011/05/05(木) 10:51:55.54 ID:cNqoAo7z0
やっぱこれもマゾクリアに挑戦してる人がいるのかな
829名無しさん@ピンキー:2011/05/05(木) 21:33:43.14 ID:3LX9B6wr0
考えられるのは全戦闘を激アツでクリアか
ジライヤさんの開幕時間停止のおかげで断念したが
830名無しさん@ピンキー:2011/05/05(木) 22:17:03.90 ID:SrieDvUH0
難易度上がると開幕停止は運ゲーだからな
831名無しさん@ピンキー:2011/05/06(金) 02:54:35.49 ID:jniQKSTCP
ってか今回は無理なとこあった気がする
会長√とかだったかなぁ、こっちなんも強化してない状態で戦わされて相手は開幕停止+強化
今回ジライヤのスタイルが鬼畜なんで3ターン連続で一枚ずつしか出さない時なんて多分ないと思う
手札事故絶対ないし、その状態で敵の攻撃3枚までなら耐えれるんだけど、4枚で死亡みたいな戦闘だったから
あそこは運とかってレベルじゃない
832名無しさん@ピンキー:2011/05/06(金) 15:43:29.92 ID:Aj5AVK/L0
>>819
何故数年と思ったのか知らんがEDであれから一年って言ってるし別におかしくなくね?
833819:2011/05/06(金) 19:47:03.24 ID:3ZVESmLD0
>>832
>何故数年後と思ったのか

 芭蕉編後日談【新たな風】第11小節

――数年かけて踏ん切りはついたし、今も涼花や石川と過ごした毎日を
――忘れはしない。

を見たから。ただ、同シーン第4小節と第16小節には『一年』と明記してるんで、第11小節だけが誤植の可能性も高いけど。



>>830
>難易度上がると開幕停止は運ゲーだからな
>>831
>ってか今回は無理なとこあった気がする

 自分にとっての無理ゲーはディスペアタッグ6戦目。砂時計・天運・回復・装盾・装薬・集中が無いキャラでの攻略の目処が立たない……
 上記メタスキルを持たない組み合わせで6戦目を攻略する方法、誰か無能な私に教えて。

 このままだと正規ヒロインペアの、百地ことりペアでさえディスペアが攻略できない。ヒロイン使って勝てないとか、頭悪過ぎるよ自分…………

(参照:メタスキル持ち一覧)
☆砂時計or天運持ち 虚構の妖・裏芭蕉・虚破る者・(石川)※前戦で砂時計を盗むと言う意味で
○上級回復持ち   翔一(1)・成美(2)・大鴨さん(3)・四井(2)・虚構の妖(1)・裏芭蕉(2)・影(1)・虚破る者(1)・虚の抗者(2)
○装盾or装薬持ち  芭蕉(薬)・一片(盾)・蜂須賀(薬)・高野(盾)・虚破る者(薬)
△リペアー持ち   翔一・涼花・吽形・高野・虚構の妖・忍仮面・虚破る者・虚の抗者
△心眼停止持ち   芭蕉・藤林先生・大鴨さん・虚構の妖・黒ノ椿・裏芭蕉
×メタスキル無し  ことり・百地・雨宮・椎名・海音・柳生・村崎・阿形・鳥飼・南田・歌舞伎
834名無しさん@ピンキー:2011/05/06(金) 19:54:11.72 ID:jniQKSTCP
今までの作品でもずっと勝ち抜きは無理なキャラいたよ
タッグなんて当然片方が強い前提でバランス調整してるから、リペアーすら持ってないなんて勝てなくて普通
あの辺確かレベルMAXでも停止中に一発か二発くらったらことりとか昇天するよね
835名無しさん@ピンキー:2011/05/08(日) 01:31:20.98 ID:klBsfYyd0
ことり昇天と聞いて大興奮!!
しないな

個人的にメガネは要らなかった
836名無しさん@ピンキー:2011/05/09(月) 00:21:21.76 ID:AqE7ztIM0
俺の嫁ディスってんの?
開幕我来たる也ぶち込むぞ!!
837名無しさん@ピンキー:2011/05/09(月) 09:20:30.33 ID:NUw+gooc0
停止してる間に手料理食わせれば一撃必殺
838名無しさん@ピンキー:2011/05/10(火) 19:46:35.32 ID:rWbHSfzo0
歌舞伎っていざ使ってみると停止中の無音に耐えられない
839名無しさん@ピンキー:2011/05/11(水) 09:55:29.22 ID:6UBxp/mp0
>>837
幸せにぃぃぃぃぃぃぃ
840名無しさん@ピンキー:2011/05/11(水) 22:49:18.44 ID:tdqS7gEB0
ギャグ言われてるが途中までは良かったと思うぞ
(まあ歌舞伎が翔一に家族の絆云々言い始めてから色々と崩れたのは確かだけど)
841名無しさん@ピンキー:2011/05/11(水) 23:55:55.32 ID:Pd4ZmiJ7P
正直あの流れ結構好きだ
842名無しさん@ピンキー:2011/05/12(木) 04:41:34.07 ID:0FyVvL8k0
俺も好きだな
力じゃなく、理で倒したって気がする。

ライアーゲームみたいな感じ
843833:2011/05/12(木) 22:26:02.13 ID:K+Co0yuJ0
>>834
 ……そっかぁ……。今回、結構キャラ間のバランスが取れてたから、ひょっとして全組み合わせでディスペアクリアできるかなって思ってたんだ。
 それに関連して、しばらくスレの本筋から脱線するけど許して。

 この作品のカードバトルシステムって、実はこの作品の制作会社が昔作った作品(『天ツ風』っていうんだけどね)からの流用なんだ。
 旧作(前述の『天ツ風』の事ね)と今作との間には大分違いがあるんだけど、そのゲームのディスペアタッグ相当の連戦って本当えげつない代物だったんだよ。
 今作(つまりカメリアね)で例えるなら、ディスペア攻略に涼花と表裏芭蕉と藤林先生が全員必須みたいな感覚。おまけに色々とシステムがぶっ飛んでた。

 例えば、旧作には芭蕉の全体上級回復を持ちながら、重撃のように1ターンだけダメージを強化できる追撃上級弱体を扱える攻守万能なキャラがいた。
 今作をプレイした人なら、上級回復と重撃があるなら強キャラとは言わずとも中堅位は名乗れるような気がするかもしれない。
 けど恐ろしい事に、このキャラは旧作では中堅どころか下位中の下位、底辺を争う一角にいる。本編でも序盤にアッサリ瞬殺される雑魚。
 雑魚でさえこの強さ。ボスともなると、チェイン3枚出しでダメが6000、1ターンで体力満タンの味方キャラ一人が蒸発する。
 旧作のディスペア相当は、そんな奴らを4人も相手にしなくちゃならなかった。だから、涼花表裏芭蕉藤林先生絶対必須みたいなバランスだったんだ。

 閑話休題。そんな世紀末じみたゲームの体験があったから、スレで芭蕉無双涼花無惨成美無視ことり無用とか言われてても、私は結構良いバランスだと思ってた。
 こんな良バランスなんだから、ことりや百地にしても利用価値があるはずだと思ったんだけど、やはりあの2人程度じゃ虚構の妖を打ち崩す事は無理みたいだね。
844同上:2011/05/12(木) 22:27:21.75 ID:K+Co0yuJ0
 お礼代わりに弱体の効果とカードの威力値(カード右上に書かれている数値)について調べてみた。もう経験的にみんな知っているとは思うけど、
データではまだ出されてないと思うから、これから高得点狙う人は参考にして。

 今回調べたのは弱体の効果とカードの威力値とダメージとの関係。
 実験素材はおまけカードバトルの鳥飼[Lv50:突331:射347:連323:必336:守398<防+4>]。
 サンドバッグは模擬戦イージーの海音[Lv50:突151:射150:連153:必159:守174<防+2>]。
 実験方法は海音のグーにパー系カードをぶつけてダメージ量を調べるというもの。
 次のレスでは各試行の結果を並べるけど、今回は試行数が80以上あるのでCSV形式で適当に圧縮してあるんでご理解を。後、以下は補足。

※カンマ([,]の事)で区切られているのが各試行、各試行は5つの情報から構成されてて、左から順に
※<出したカードの種類><弱体数><威力値><ダメージ><クリティカルの有無>ってなってる。
※青 = 普通のパー : 弱 = 鳥飼固有の下級ジャミング : 毒 = 『老松』の弱体【病は気から】
※麻 = 『老松』の弱体【スロウムーヴ】 : 老 = 『老松』の弱体【老いの至り】
845同上:2011/05/12(木) 22:28:29.35 ID:K+Co0yuJ0
☆結果
青 0 8 212 C ,老 2 13 207 _ ,麻 2 13 210 _ ,青 0 7 207 C ,麻 2 5 175 _ ,
老 2 6 180 _ ,弱 1 7 223 C ,老 2 15 214 _ ,麻 2 14 209 _ ,青 0 7 172 _ ,
青 0 6 165 _ ,毒 2 7 231 C ,青 0 7 213 C ,青 0 4 166 _ ,弱 1 5 170 _ ,
青 0 8 176 _ ,青 0 6 164 _ ,弱 1 7 181 _ ,麻 2 13 202 _ ,青 0 7 168 _ ,
青 0 7 175 _ ,老 2 5 183 _ ,青 0 6 164 _ ,毒 2 6 182 _ ,弱 1 2 202 C ,
青 0 6 207 C ,青 0 8 173 _ ,弱 1 3 166 _ ,青 0 6 169 _ ,青 0 6 166 _ ,
弱 1 7 181 _ ,青 0 5 167 _ ,青 0 6 170 _ ,老 2 5 176 _ ,青 0 7 167 _ ,青 0 9 216 C ,
毒 2 8 191 _ ,青 0 5 161 _ ,青 0 5 199 C ,弱 1 7 216 C ,青 0 5 165 _ ,
青 0 5 203 C ,青 0 6 165 _ ,毒 2 8 192 _ ,青 0 5 164 _ ,弱 1 2 159 _ ,
青 0 8 172 _ ,青 0 8 179 _ ,青 0 7 172 _ ,青 0 4 166 _ ,青 0 5 168 _ ,老 2 7 185 _ ,
青 0 7 212 C ,麻 2 6 185 _ ,麻 2 4 212 C ,弱 1 2 160 _ ,弱 1 3 171 _ ,
老 2 15 211 _ ,弱 1 5 170 _ ,麻 2 3 173 _ ,弱 1 7 178 _ ,青 0 8 210 C ,
青 0 8 174 _ ,麻 2 5 177 _ ,老 2 6 186 _ ,老 2 5 180 _ ,老 2 15 261 C ,
老 2 13 210 _ ,青 0 6 166 _ ,麻 2 13 256 C ,弱 1 6 172 _ ,麻 2 3 169 _ ,
弱 1 3 171 _ ,老 2 14 260 C ,弱 1 4 166 _ ,老 2 7 224 C ,老 2 8 237 C ,
老 2 5 184 _ ,弱 1 4 172 _ ,弱 1 5 175 _ ,老 2 7 189 _ ,弱 1 5 168 _ ,弱 1 4 171 _ ,
麻 2 4 219 C ,弱 1 4 169 _ ,麻 2 5 177 _ ,弱 1 5 168 _ ,青 0 7 167 _ ,
846同上:2011/05/12(木) 22:29:35.71 ID:K+Co0yuJ0
☆考察
 正直、今回の結果は何意味してんのか訳分かんない人もいるかもしれないから、少しこっちの方で情報を整理してみた。

弱体-2: ダメージ ≒ 威力値×3.4455 + 162.05
     傾き÷切片 = 2.1262%
弱体-1: ダメージ ≒ 威力値×3.1765 + 156.15
     傾き÷切片 = 2.0343%
弱体0: ダメージ ≒ 威力値×2.7175 + 151,48
     傾き÷切片 = 1.7940%

 これらの式はExcelのグラフ機能から算出。Excelの散布図の一種に、近似式を算出してくれるグラフがあるからそれを使ってみた。
 で、この式から何が分かるかと言うと、多分次の3つの事が分かる気がする。

 1つ目は、乱数の影響が強いものの、大体威力値の一次関数として表せるって事。要は威力値はダメに影響しますというごく普通の話。
 で、具体的にはというと、大体威力値×2%だけダメが増えるって事。例えば、威力値40のカードに剣を使って80に倍増させると、ダメは大体180%⇒大体260%になる。

 2つ目は、弱体が重なれば、つまり敵の守備が薄くなればなる程ダメージが増えるって事。これもごく普通。

 3つ目は、調査結果が3つしかないので言い辛いけど、“弱体を重ねると、ダメージの威力値依存が少しずつ強くなる”というもの。
 早い話、弱体が増えるに従って傾き÷切片の値が高くなってるでしょ。この傾き÷切片が高い程、基本ダメに対する威力値の恩恵が強くなるの。

 この3つ目の影響度次第では高得点狙いの序盤戦術が少し変わる可能性がある。予選は『白虎』を取るより『鉄車』の方が良いかもしれない。
 って言うのも、『鉄車』は序盤に弱体を持つ唯一の戦椿符だから。
 弱体9段階による敵守備-45%、翔一が得意とする赤必殺持ち、前述の3つ目、これら全部を含めると渾身×2のダメ60%増を上回るダメ効率が得れるかもしれない。

 まとめると、皆が驚くようなデータは集まんなかった。ある意味仕様通りな実験結果。いっつも新発見できる程ゲームも甘くないって事で今回は許して。
847名無しさん@ピンキー:2011/05/12(木) 22:48:11.90 ID:I6Xtskeq0
>>843
まだデータをかみ砕けてないけど乙。
そんな解析とか意識してここのゲームやったことって実はないんだよなあ…
掘り下げていくと違った世界が見えてくるんだろうか。

まあいいや。ロリ可愛いよロリ(駄目
848名無しさん@ピンキー:2011/05/12(木) 22:53:19.27 ID:sA0qjxnN0
カードバトルじゃないけど
詰めVBとかやってる人達もここの中にいるだろうしなぁ…
849名無しさん@ピンキー:2011/05/13(金) 01:22:59.69 ID:kG6OE0v20
とりあえず、ロリババアって新しいジャンルは素晴らしいことだけはわかった
850名無しさん@ピンキー:2011/05/13(金) 01:33:34.07 ID:SXFw9+Gq0
新しくはない、すばらしいのは同意だ
851名無しさん@ピンキー:2011/05/13(金) 01:55:13.23 ID:0VCcSjtzO
まったくだ。
昔から素晴らしいと決まっていただろう?
ようこそ、こちらの世界へ

>843
本当かはわからんが
天ツでさくらで修羅勝ち抜きクリアしたって人いたような?
俺には無理だが
852名無しさん@ピンキー:2011/05/13(金) 02:08:23.69 ID:pszSQp+KP
というより天ツだと時間停止でも相手が事故ってたら一枚出しずつしかできないからね
リペアーも入れられるし、さくらでも勝ち目あった
確かに誰かクリアしてたよ、SSあったし
853名無しさん@ピンキー:2011/05/13(金) 09:05:36.30 ID:BGy/NbDO0
天ツ風からランクダウンした点

複数人同時カード出し→無し
合体必殺技→無し
カードの絵の凝り具合→パッと見で何のカードか判らん
必殺時のグラ→無し
854名無しさん@ピンキー:2011/05/14(土) 15:54:37.60 ID:JCFIPV140
ばしょーたんが杖構えてるところを壁紙にしたのは俺だけでいい
855名無しさん@ピンキー:2011/05/15(日) 20:08:03.84 ID:U1CWg+570
大丈夫だ、そういう輩は俺しかいないからな。
俺が何人いるかは知らないが
856名無しさん@ピンキー:2011/05/15(日) 20:57:17.61 ID:JgQD5YA20
ペイジ組み合わせて自分のデッキ作れ、それでON対戦できたら神ゲなんだが

コンシューマでもいいからそんなんできんかなぁ
857名無しさん@ピンキー:2011/05/15(日) 22:30:22.12 ID:ThisKf2/0
>>855
影さん こんにちわっす
858名無しさん@ピンキー:2011/05/16(月) 14:19:01.34 ID:NNWTWZ+S0
>>853
キャラごとの専用音楽なし、が抜けてるぞ
859名無しさん@ピンキー:2011/05/18(水) 21:01:56.99 ID:uRyG2rbi0
今作のシステムやらが気に入ったんだけど、
そう言う人間には前作の天ツ風はオススメですか?
860名無しさん@ピンキー:2011/05/18(水) 21:20:08.20 ID:TWqWZi/F0
超オススメ
基本的には天ツの方が全体的に出来は良い
ラッシュスタイルが無いって部分はあるが、代わりに総攻撃あるしな
861859:2011/05/19(木) 11:38:25.29 ID:p/UAvG/J0
>>860
ありがとうございます〜
プレイしてみます!
862名無しさん@ピンキー:2011/05/21(土) 16:25:27.17 ID:D+1np+Dz0
抱き枕とまではいかなくていいけどグッズでないかなぁ…

頭押したら喋るねんどろっぽい成美フィギュアとか超ほしい
「世界がオソイデス!世界がオソイデス!
863名無しさん@ピンキー:2011/05/21(土) 22:24:07.31 ID:cMZ/YB3H0
>>862
毎朝一句詠んでくれるばしょーたん目覚まし希望w

一句詠み終えるまでにボタン押さないとありがたいお説教が始まります
864名無しさん@ピンキー:2011/05/22(日) 16:38:56.36 ID:7mJWP/Jv0
成美エンド見てきた。イルカ先生、面白かったよ
次も期待してます
865名無しさん@ピンキー:2011/05/22(日) 21:11:05.56 ID:hvb40qH30
なんか対象年齢が13くらいに感じる エロゲなのに
866名無しさん@ピンキー:2011/05/23(月) 18:11:37.49 ID:jzakOuBY0
エロ無ければコロコロとかボンボンのような雑誌に連載されてても不思議ではない
867名無しさん@ピンキー:2011/05/23(月) 22:46:44.51 ID:r7ktn/Du0
王道かと思ったら王道否定かと思ったらやっぱ王道って感じだからもう少し上なイメージ
868名無しさん@ピンキー:2011/05/24(火) 00:13:15.90 ID:ekK66J7z0
まあ王道否定は「三尾のコンセプトも否定してるだろうが」って展開だがな
869名無しさん@ピンキー:2011/05/24(火) 16:10:31.83 ID:nm8U22G30
藤子がいい女過ぎて心を盗まれちまったい
870名無しさん@ピンキー:2011/05/24(火) 17:04:21.68 ID:ekK66J7z0
会長ルートのあのシーンでは特にそう思う
871名無しさん@ピンキー:2011/05/24(火) 18:08:45.05 ID:MDBEMdAf0
命刻祭すっぽかして藤子とひたすらエロエロするルートがあれば…
872名無しさん@ピンキー:2011/05/24(火) 18:50:34.33 ID:nm8U22G30
>>871
ですなw
バッドエンドのやつをもっと展開してくれれば・・
虚構に堕ちてやるっ・・・!!
873名無しさん@ピンキー:2011/05/24(火) 21:48:21.68 ID:f8Rj/+cA0
世界がオソイデス!世界がオソイデス!
874名無しさん@ピンキー:2011/05/25(水) 22:57:18.85 ID:YjbBw8P40
面白い・・面白いよキミは!!
875名無しさん@ピンキー:2011/05/26(木) 04:20:54.40 ID:t4BxIGjd0
大鴨ってだれだっけと思ったら大食い対決の人か…
876名無しさん@ピンキー:2011/05/26(木) 11:47:32.05 ID:v6KpeGOw0
分岐の仕方上やむを得ないとはいえ、百地ルートでの成美が可哀想すぎるw
877名無しさん@ピンキー:2011/05/26(木) 23:26:01.42 ID:v7G66zyh0
と言うか会長の本番シーンってどっちも・・・
878名無しさん@ピンキー:2011/05/27(金) 17:33:32.91 ID:QW2Z760K0
まともなのがないんだよな(精神的に)
普通にイチャイチャしたかったよ……
879名無しさん@ピンキー:2011/05/27(金) 21:05:34.45 ID:6E2/Uf1P0
ばしょーたんと成美はよーわからんが、
涼花・ことり・理保子は他ルートでもスキスキオーラ出してるくらいなんだから
ハーレムルートあってもよかったはず

あと、自分は守備範囲外だけど地雷屋さんにヒロインが犯されるBADもあってもよかったのかな
ばしょーたんルートの黒ノ椿BADの逆みたいな
880名無しさん@ピンキー:2011/05/27(金) 21:12:56.54 ID:cE2mqvlj0
>>878
それもあったか。「他ヒロインとやった後」と言いたかったんだが
(しかも涼花とは切れてないし、成美は一方的に切った後だし)
881名無しさん@ピンキー:2011/05/27(金) 22:59:45.99 ID:ss8BRZuT0
なるみんEDで朱雀玄武が降臨すると思ってたのに!
イルクァアァアァア
882名無しさん@ピンキー:2011/05/28(土) 03:46:33.57 ID:SoViHb5j0
黒ノ椿BADが個人的にかなり良かったんだが、
トライテイルのブランドイメージ的にどうなんだアレはw
883名無しさん@ピンキー:2011/05/28(土) 05:44:15.63 ID:M247Z0W40
ライトで甘々…
884名無しさん@ピンキー:2011/05/28(土) 15:48:27.08 ID:Yj909yP30
パッチ前はライトだったじゃない
難易度的に
885名無しさん@ピンキー:2011/05/29(日) 03:49:20.12 ID:AMrexJEn0
面白かったんだからいいじゃないかw

文句言ってるとパライズシュリケンぶつけんぞ!
886名無しさん@ピンキー:2011/05/29(日) 13:14:28.92 ID:RC7gRtxn0
ライトで甘々は前作をやれば分かるのかな
887名無しさん@ピンキー:2011/05/29(日) 17:58:00.18 ID:oaMR/jEF0
イカせてください 藤子さまぁぁぁぁぁぁぁ
888名無しさん@ピンキー:2011/05/29(日) 22:16:51.26 ID:T89D4T2w0
いきなり初戦で負けた。四井くんつよい。
これむずくね?
889名無しさん@ピンキー:2011/05/29(日) 22:37:17.67 ID:oaMR/jEF0
>>888
レベルを落としてみたらどう?
890名無しさん@ピンキー:2011/05/30(月) 00:43:57.79 ID:ET+ufZWY0
3回目にして勝ったけど、今度はハゲと釘バットに負けた・・・
おとなしく難易度下げるわ。
でも手ごたえがあって、面白いね。このメーカー初めてだけど普通に遊べる。
891名無しさん@ピンキー:2011/05/30(月) 01:32:22.79 ID:HSivNmS90
うんうん、自分も最初はカードバトル面倒くさいと思ったけど
今じゃ色んなキャラレベル上げたりして遊んでる
相変わらずチェインタイプは読みにくくて苦手だわぁ・・
892名無しさん@ピンキー:2011/05/30(月) 03:53:35.55 ID:vY0Vw92Q0
俺も四井君に3回くらい負けたw
自分だけかと思って偲び泣いていたからちょっと嬉しい

気に入ったなら次は天ツ風買うと良いよ
あれもこういう感じのカードバトルだからカメリアにハマったならきっと楽しめると思う
893名無しさん@ピンキー:2011/05/30(月) 04:01:22.33 ID:MNmTWfqe0
符がそろってない最初がかなり辛いんだよな
中盤以降は弱体強化駆使していけばそうそう負けないんだが
894 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/05/30(月) 08:53:52.46 ID:5jDRq4qa0
まあ設定的に考えてもそろうまで苦戦するのは正しい気もする
895名無しさん@ピンキー:2011/05/30(月) 19:53:11.08 ID:tU8qygNJ0
そして次はイヴを…けどカメリアや天ッやった後だとヴァージョンダウンして
んじゃね?と感じるかも(一応イヴ→天津の順でカードバトル進歩してるから。
更に言えばマシーナから大分進歩してるから)
まあイヴにはカードバトル以外も在るし(淫具作成メンドイと感じる人もいる
かもだけど)
896名無しさん@ピンキー:2011/05/30(月) 20:00:25.76 ID:mkCLFSss0
なんかなぁ、あれ最初はエロゲっぽくて好きだったんだけど
盛り上がってくると淫具?それよりストーリーが気になる、とかになるんだよなぁ

天津も本編プレイ開始前からカードバトル制覇した人、俺以外にもいるだろうし
897名無しさん@ピンキー:2011/05/31(火) 02:03:57.70 ID:W2wx92y/0
天津スレ盛り上がってた時は本編やらずにカードバトルばっかやってるって人も居たね
俺は一応全キャラクリアしてからカードバトルやったけど時間的には本編よりやってたかも

イヴってカード部分は面白い?
暇出来たら手ぇ出そうか考えてるんだけどバイブ使うとか陵辱っぽい感じなのは苦手なんで迷ってる
898 忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/05/31(火) 02:28:52.25 ID:/piNeY5G0
本編一通りやって、カードバトルのレベル上げしてるんだけど
効率良い上げ方ってどうなんでしょ?

ある程度強くしたのと組ませてレベル高いトコぶっ込んでやってるけど、
自分がヘタだから途中で負けちゃうし
899名無しさん@ピンキー:2011/05/31(火) 17:23:29.65 ID:aFSjRqFz0
イヴのカードバトルはテンポ遅いしなんだりでおすすめできない
カメリアのシステムでリメイクしてくれると、凄い熱い展開のバトルが楽しめると思うんだが
姫と竜とか。もうホムラ隊長メインのストーリーでいいだろってくらい熱い…
900名無しさん@ピンキー:2011/06/01(水) 05:23:52.71 ID:3Pk3Jw/x0
本編楽しかったけど、カードバトルは暇なときにモバゲーやる程度にしか楽しめなかったなあ
せめてデッキカスタムができれば最強の成美を作って楽しんだのに
901名無しさん@ピンキー:2011/06/01(水) 05:28:32.21 ID:VnYRw8Lv0
開発期間の関係で無理だったみたいだけど確かにデッキカスタムは欲しかったね
おかげでフリーバトルは大鴨さん無双に
902名無しさん@ピンキー:2011/06/01(水) 08:10:30.93 ID:MeDcvfX0O
そういうこと言い続けてると
スタッフがほんとに作っちゃうからやめたげて!
あんなVBEぱっちとか誰が予想したよ…
903名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 00:53:17.45 ID:q6LRvCmr0
戦闘開始前にスキルが発動するけど、あれはどういう基準で発動するんだ?
成美ルートでVS学生会のときに、縁結びの高みに至るが発動する。
縁結び持ってないのに。さらにこちゅうの夢もセットしてないのに。
904名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 05:07:38.80 ID:PQXpnC2W0
>>903
 恐らく開幕スキルは各戦闘毎に個別に設定されてるみたい。だから、自軍キャラが該当開幕スキルを有する戦椿符を装備してなかろうが開幕スキルは発動する。

 後、結構信じられない話だけど、開幕スキルは『表示する絵柄』と『実際発動する効果』が別々に定義されてるみたい。

 実例はことりルート最終戦M604b【信じる気持ち】の虚の抗者(≒翔一)の開幕スキル。
 3枚目が『デザイアー』の乱撃として出されているんだけど、実際の効果は同じ『デザイアー』でも【獣の威圧(幻惑弱体)】の方が発動している。
 【獣の威圧】は『デザイアー』の左から4枚目にあるんだけど、『縁結び』の左から4枚目が【数打ちの撃(連弾乱撃)】になってるのが多分その理由。

 涼花ルート最終戦M605a【カメリアノート】でも、翔一が『光明』と『天地開闢』、涼花が『日月星』と『光明』と『月下美人』のスキルを開幕に使ってる。
 けど、こっちの場合は色とカードが正確に対応してるから、多分この両者は別々に設定されてるみたい。

 正直、絵柄と効果を別々にしとく理由が分かんない。こんなバグ、絵柄と効果を構造体なりクラス使って組にしとけば、起きようにも起きるはずが無い。
 構造体やクラスの無い言語だとしても、ポインタ位はあるだろうから絵柄と効果の組のポインタを開幕スキルの引数にすれば済む話だし。
 最悪、クラスもポインタも無かったとしても、各要素の配列番号を引数にすれば、それだけで済む問題なのに。

 ここの会社、RPGやらシミュレーションやら作ってるから腕力はあるんだろうけど、データ整理が微妙に下手な気がする。
 VenusBloodEmpireでも不具合の大部分はスキルの説明と効果の乖離。これは効果から説明を導出する関数なりを作っとけば起きなかったバグ。
 腕力あるのは結構だけど、バグを生む素地を残してるのはどうしてなんだろう。
905名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 06:22:58.37 ID:FDS7h3QG0
>>903
開幕スキルはイベント用
っていうかこのカードバトルシステムのゲームシリーズは全て
「ガチガチに開幕スキルラッシュで強化された敵を上手く捌いて勝つ」ってゲームなので・・・
906名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 10:38:42.48 ID:ml2dBPdj0
カードスキルでの敵の強さの演出は天ツのほうが上だったかな
影隠れや弱体重ねて防御が硬い影斎さんに、魔眼がひたすら強い道元さん
そして普通に強い上にチートスキル持ちの英雄
カメリアは天ツと比べて得意技使ってる印象が薄い
907名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 15:11:09.34 ID:LQ/UsGPs0
最初に世界がオソイデスを聞いた時は神速発動か!?と思いました
908名無しさん@ピンキー:2011/06/02(木) 19:56:16.60 ID:EmjQGA5N0
>>905
まあどれも貫通上バニ撃っとけで解決出来るのが(任務だと結構考えるけど)
909 忍法帖【Lv=5,xxxP】 :2011/06/04(土) 06:10:50.38 ID:uhHlNlAv0
全力〜〜〜全開っ!!
910名無しさん@ピンキー:2011/06/08(水) 03:07:04.20 ID:4zxJUiN60
世界が遅いです!!
911名無しさん@ピンキー:2011/06/09(木) 02:27:48.44 ID:srJ/qe8F0
スレが遅いです!!
912 忍法帖【Lv=4,xxxP】 :2011/06/09(木) 02:56:50.36 ID:9Ol3Gu1Z0
そのうちスレが虚構に沈みそうだなw
913名無しさん@ピンキー:2011/06/10(金) 03:02:44.91 ID:f0etxsd40
全員lv99とステMAX目指してやってるけど、なかなかしんどいな・・

疲れてくるとジャンケンを素で間違えたりするしw
914名無しさん@ピンキー:2011/06/10(金) 14:34:03.45 ID:jPiZ0x/r0
モブ男のLV上げとかモチベ保てそうにないなw
915名無しさん@ピンキー:2011/06/10(金) 15:22:18.66 ID:+0O1anrx0
ステMAXにするのに20万必要だったりするからつらいよな
916名無しさん@ピンキー:2011/06/10(金) 16:02:55.98 ID:EFmJldzf0
俺はさすがにそこまでやりこむ前に飽きる
917名無しさん@ピンキー:2011/06/10(金) 19:51:01.05 ID:f0etxsd40
>>914
正にそこだよw
使える子ならまだいいけど、大半がザコいしさぁ・・
クリリンと天津飯・・

>>915
20万も要るの?!
実は目指してると言いつつ誰一人ステMAXまで行ってないんだ・・
やっとこ裏芭蕉たんと大鴨さんが6万オールぐらいまで来たんだけど・・

>>916
せっかく買ったし、トコトンまでやろうかなぁとw
上にも書いたとおり全然なんだけどね。
好きなキャラだけで終わっちゃうかもw
918名無しさん@ピンキー:2011/06/10(金) 21:56:14.02 ID:+0O1anrx0
>>917
大鴨の心がR60で約12万、裏芭蕉の気がR72で約18万
ちなみに芭蕉の気がR48で約8万
Rがさくさく上がるうちはいいのだけど、上がりが鈍ってくると精神的につらくなってくる
覚醒含む主人公3系統、W芭蕉、大鴨、百地まではやりました

モブは上限低いから逆にサクサクやれるんじゃないかな
むしろきついのは上限が高いチート勢
暇つぶしとしてコツコツやるしかないね
919名無しさん@ピンキー:2011/06/10(金) 23:04:00.58 ID:Ig7lCDk/0
MAXランク=初期ランク×6
必要EXP=初期ランク^2×1250
かな
920917:2011/06/11(土) 00:58:51.20 ID:yfVpe4uK0
>>918
詳細サンクスです!
なるほど〜、確かに上限高いのは厄介ですね

バトルのシステムとかキャラとか気に入って遊んでるんで、
コツコツやりますわ〜


>>919
そんな法則みたいなのがあるんですね〜
サンクスです!
921名無しさん@ピンキー:2011/06/13(月) 00:25:06.53 ID:rV1N2plc0
第一戦闘の主人公弱すぎ
922名無しさん@ピンキー:2011/06/13(月) 13:48:03.99 ID:c+c4Ka8v0
シナリオ的には弱くてもおかしくないけどあそこで負けたらどうする気だったんだあの歌舞伎
923名無しさん@ピンキー:2011/06/13(月) 23:15:07.07 ID:kwDIjibE0
どうもしないだろ。
別の新しい玩具探すだけ
924名無しさん@ピンキー:2011/06/13(月) 23:44:14.37 ID:rV1N2plc0
ばしょうたんの白スクはやっぱベッドヤクザな加藤君が用意したのかな
925名無しさん@ピンキー:2011/06/14(火) 17:25:17.53 ID:UHrsBsiB0
今さらながら、特訓画面でS判定出た時の成美の「ほひょー!」に吹く
926名無しさん@ピンキー:2011/06/14(火) 18:46:21.88 ID:SIaGEnyG0
いやー男ボイス聞いてしまうわー
下手したらエロシーンより真面目に聞いてるかもしれん
927名無しさん@ピンキー:2011/06/16(木) 01:44:23.38 ID:Iu3Y3Pcn0
>>923
児雷也さん小者臭が凄いから
新しい玩具を探すにも大変な苦労をしそうな気がする

吸血鬼の穢れた土じゃないけど現実世界に原書という弱点もあるし
経年劣化で原書とか崩れてしまいそう
928名無しさん@ピンキー:2011/06/16(木) 02:43:35.88 ID:39zL8U5q0
このゲーム最大の不満は主人公の名前

友人と一文字違うだけだからどのルート行ってもNTR気分だし…
特に蜂須賀君、カトちゃんとか呼ばないで下さい(′A')
929名無しさん@ピンキー:2011/06/16(木) 03:14:10.49 ID:BFpy7kNB0
確かにエッチシーンで加藤はヤメて欲しかったな。

藤林先生だけ処女じゃないけど、やっぱり地雷屋さんがお楽しみになられたのかw
930名無しさん@ピンキー:2011/06/16(木) 18:16:03.37 ID:s6zllQW8O
つまらないと言われていた鳥ルート始めにやったけど面白いじゃあないか
地雷屋いいキャラしてるなあ。
ええいスーパーナインテイル大戦はまだか
931名無しさん@ピンキー:2011/06/16(木) 20:58:53.18 ID:H4KYu9Nd0
>>927
縁結びでないと破壊出来ない場所にはあるし。弱点だけで消滅させようにも
「児雷也というキャラクターとそれが活躍した物語の存在を人々の記憶含め
て全て抹消」っていうほぼ不可能なモノだし
>>930
他ではもっと悪役してるし(ただ逆境に陥るとすぐヘタレるのが。特に
この会社のラスボスは結構かっこいいの多いし)
932名無しさん@ピンキー:2011/06/16(木) 23:16:51.80 ID:71PsVsUMO
比較対象が、焔王鬼様とかホムラ隊長とかじゃ
かわいそすぎる
933名無しさん@ピンキー:2011/06/16(木) 23:21:17.75 ID:/pVI8hpj0
というか、作品のテーマ的に最後は小物じゃないとダメっていうw
934名無しさん@ピンキー:2011/06/17(金) 00:04:11.79 ID:KD00eZaG0
>>932
待てラスボスはホムラ隊長じゃなくて(寧ろこの人は”強敵”と書いて
”ライバル”)中の人にも強くなっても負けワンコ属性呼ばわりされた
・・・あれ?
935名無しさん@ピンキー:2011/06/17(金) 03:41:17.89 ID:/lOVZ1P0O
地雷屋のキャラが好き過ぎてたまらん。ダウニー先生とかサイスを彷彿させる
共闘出来るアナザーエンドが欲しいぜ
936名無しさん@ピンキー:2011/06/17(金) 04:51:24.66 ID:lxFMIFM+0
>>935
地雷屋本人乙w
937名無しさん@ピンキー:2011/06/18(土) 00:14:36.26 ID:j9G7rYy+0
涼香エンドでばしょたんがもにょるのが何か気になるなあ
あたしだけ呪いかかったままでハッピーじゃねーよ!
呪いの解けた状態で復活させてよ!ってことじゃないだろうなw
938名無しさん@ピンキー:2011/06/18(土) 01:34:40.09 ID:UT5QzZx/0
>>937
ちゃんと書いていいのかわかんないからボカすんだけど、
あれってそのあとに誰かが教えてくれなかったっけ?
大事な部分に損傷があって・・って。
939名無しさん@ピンキー:2011/06/18(土) 02:25:35.44 ID:j9G7rYy+0
>>938
もう一回エンド見てくる

ディスペアの歌舞伎+ツンギレ主人公で折れそうだ
今回スキルの回転が速いからオールリセット込みで3回くらい我来る也くらう
どんだけ自己主張激しいんだ><;
940名無しさん@ピンキー:2011/06/18(土) 02:51:36.04 ID:UT5QzZx/0
>>939
強いよねぇ〜。
自分ヘタクソなので裏芭蕉たんで砂時計いっぱい持っていかないと勝てません><
藤子使って敵のオールリセット盗んだ時は結構爽快だったw

裏主人公2人は停止がない分地雷屋よりマシだったかも。
カード読み何回かミスったら即死だけどw
941名無しさん@ピンキー:2011/06/18(土) 05:03:51.58 ID:O0Jl8I3JO
正直苦しみも悲しみもなく望むことは全て叶うって生物にとって理想だよな
地雷屋も下手に煽り入れなきゃ意外とすんなり目的達成できたのでは…
942名無しさん@ピンキー:2011/06/19(日) 00:06:08.32 ID:v7E7XheD0
>>940
いやー終わった終わったw
結局、勝利メンバーは大鴨+裏芭蕉たんでした。
停止対策に砂時計3つ持っていったけど児来也さんが大人しく2回しか停止が来なかった。

次のダブルヒーロー戦までに各自の上級リペアでライフ上限を若干伸ばしてたのと、
お願い演算スキルが決め手でした。
こんな良い子が幼馴染みとか河馬山くん停止しろ!

次はシングルだ……。

>>941
それだと生き物である必要と、
他者に干渉する必要が無くなると思うw
敗因は過剰すぎる自意識かと。
のべ何回我来る也発動したかわからん。
943名無しさん@ピンキー:2011/06/19(日) 06:47:16.67 ID:I9AJnUM70
>>942
自分も初制覇は同じメンバーだたw
シングルだと心眼でもデッキ次第で詰んでしまうからなぁ・・


ところで、大鴨さんの中の人は藤林先生なのは合ってると思うんだけど、その他は・・
一片さん=ことり?
椎名さん=成美?
雨宮さん=藤子?
海音さん=涼花?
皆様どう思いますですか?

モブ男は全くさっぱりわからんw
944942:2011/06/19(日) 07:02:26.62 ID:I9AJnUM70
ダメだ
改めて聞いてみたけど、全然違うw
945名無しさん@ピンキー:2011/06/20(月) 00:37:44.54 ID:WEov9hiE0
犬だかタヌキだかの声が誰か気になる
946名無しさん@ピンキー:2011/06/20(月) 01:48:13.88 ID:5JF50Cgu0
涼花のいざ、尋常に!みたいなキアイの入った声が好きだ
947名無しさん@ピンキー:2011/06/20(月) 14:37:11.34 ID:F+EzsQch0
しかし忍仮面
948名無しさん@ピンキー:2011/06/20(月) 18:39:23.03 ID:TsuQ0hxI0
し、忍仮面って涼花先輩だったんですかぁ!!!!!111
949名無しさん@ピンキー:2011/06/20(月) 23:32:20.94 ID:5JF50Cgu0
あの仮面は淫具だよ説を唱えてみる

世界が遅いですさんは釈明も無いまま他の女に走られたり
忍者幻想を殺されたりと可哀想だ

…そういや特にあのガントレットの由来ネタとか無かったね
950名無しさん@ピンキー:2011/06/20(月) 23:52:13.62 ID:A4Y8LO1I0
その忍者幻想をぶち殺す

…あれ?
951 忍法帖【Lv=16,xxxPT】 :2011/06/21(火) 03:51:12.19 ID:pAN39HFL0
>>949
何よりも先にお尻だしなw
952名無しさん@ピンキー:2011/06/21(火) 04:39:59.53 ID:x09+xvXj0
>>951
それもあったねw
ああいう間違いは成美しか許してくれなさそうではある。

他ゲーでも思うことだがアナル→まんまんルートは
主人公はせめてウエットティッシュか何かでちんちん拭けと。
汚くないマジカルアナルでも気になるよー。
953名無しさん@ピンキー:2011/06/22(水) 00:02:03.43 ID:wMvs3nIFO
ちょっと世間の評価が低すぎる気がする。面白いゲームだったのにな
作りが雑なのは分からんくもないけど
954名無しさん@ピンキー:2011/06/22(水) 02:26:36.70 ID:31ORy8gy0
ひとえに知名度が
955名無しさん@ピンキー:2011/06/22(水) 03:03:27.77 ID:DWwO3Mbt0
公式HPよりもスタッフ日記を読んだ方が買いたくなる罠とか
世間はわかんねーよw
確か体験版の配布も遅かった気がする
956名無しさん@ピンキー:2011/06/22(水) 03:54:12.78 ID:QJm/3G4z0
店舗特典とか豪華だった割に、ゲームの紹介とかキャラクターの紹介とかが
公式HP<<<<<スタッフ日記、というザマだったからなー・・・
実際に遊んだらこれだけ面白いのに、一見するとつまらなそうに見えるサイトというかね
957名無しさん@ピンキー:2011/06/22(水) 05:35:40.89 ID:EKcQg2gI0
キャラもシステムもシナリオも面白いけどなぁ。
主題歌もかなりイイし。

もはやエロゲーの枠超えて普通にカードバトルやって遊んでるわw
958名無しさん@ピンキー:2011/06/22(水) 10:39:43.11 ID:x6ImzO320
まあいつもの九尾、というか二尾な感じだよな
パッと見うーん、これは…って感じだけどやってみると意外と面白いというね
959名無しさん@ピンキー:2011/06/22(水) 11:10:05.55 ID:i1ueQu1F0
>>957
ここの作品では普通によくある
960名無しさん@ピンキー:2011/06/22(水) 19:15:31.11 ID:NVm1nmXK0
おにーもけまーも商売っ気がないというか
純粋なのかねえ
そういうところも逆に俺は好きで買っちまうんだけどねえ
961名無しさん@ピンキー:2011/06/23(木) 08:21:09.87 ID:kTdOi8qDO
世界が遅いです!
962名無しさん@ピンキー:2011/06/23(木) 13:37:45.16 ID:YEzG7tIv0
幻想の力に、限りは無い!(ドヤァ
963名無しさん@ピンキー:2011/06/23(木) 16:24:57.35 ID:GGWx/9S30
DL販売が6/17からって公式に書いてあったんだが
販売サイトに行っても見当らなくない?
964名無しさん@ピンキー:2011/06/23(木) 17:20:58.71 ID:6vztnVHr0
6/27の間違いか?って話はこのスレだかにあった
965名無しさん@ピンキー:2011/06/23(木) 17:56:45.39 ID:Hs/qhWaD0
966名無しさん@ピンキー:2011/06/24(金) 00:42:25.56 ID:50QOvA8K0
呼ばれて飛び出てじゃじゃじゃじゃーん!

藤子サマかわいいなぁ。。。
必殺技カットのワキペロペロしたい(´・ω・`)
967名無しさん@ピンキー:2011/06/24(金) 13:08:16.15 ID:n/rIrc2G0
公式でも通知きたな>DL販売遅延
968名無しさん@ピンキー:2011/06/25(土) 19:16:30.06 ID:SxrtDe8bO
>>960
これ若手スタッフ中心に作らせたんじゃなかった?
け〜まるも途中参加、最初はゲーム性入れるつもり無かったらしいし
969名無しさん@ピンキー:2011/06/28(火) 01:28:32.48 ID:ISoNVkDji
DL版くるにも関わらず次スレいらなそうな感じだな
このスレも虚構に飲まれるか…
970名無しさん@ピンキー:2011/06/28(火) 09:45:43.98 ID:Yfd064ZN0
まあ完走しそうでよかった。ラヴィスレとかあと何年かかることか
971名無しさん@ピンキー:2011/06/28(火) 09:50:26.18 ID:iylLDiNt0
完走が遅いデス!! DL版が遅いデス!!
972名無しさん@ピンキー:2011/06/29(水) 11:47:53.75 ID:5BXIvMb5O
ジライヤの声がなんかクセになる。他のテイル系作品にもでてたんかな?
973名無しさん@ピンキー:2011/06/29(水) 12:12:33.69 ID:sDBy/OgL0
世界が暑いです!(ドヤァ
974名無しさん@ピンキー:2011/06/29(水) 12:43:13.82 ID:xRYKInKS0
>972
一臣の声のひとじゃなかったっけ?
975名無しさん@ピンキー:2011/06/29(水) 16:02:50.04 ID:5BXIvMb5O
>>974
マジか!スゲーな声優って
ホムラ=かははもびっくりしたけど
>>973
………
976名無しさん@ピンキー:2011/06/29(水) 16:41:47.07 ID:n5aHT1mp0
>>975
いいたいことはおにーにいったらいいんじゃないかな(ぼう
http://twitter.com/onikage_9tail/statuses/85882702259159041
977名無しさん@ピンキー:2011/06/30(木) 16:52:35.06 ID:/odnvb820
カメリアはモブ娘が判子だが可愛いな
978名無しさん@ピンキー:2011/06/30(木) 18:15:30.11 ID:bvUlyDB30
制服姿だけだけど、みんないい形のおっぱいしてるんだよなw
979名無しさん@ピンキー:2011/06/30(木) 18:17:53.31 ID:j7KUZzfD0
大鴨さんにはお世話になりました
980名無しさん@ピンキー:2011/07/05(火) 01:10:38.55 ID:gpr4y+HTi
人いないな
スレの住人も虚構から抜け出して現実に帰ってしまったのか
981名無しさん@ピンキー:2011/07/05(火) 01:50:44.84 ID:OXq8S8M50
命刻祭なんとなく闘神都市を思い出す
児雷也さん虚構の世界でなんでもできるならページ奪取に加えて
対戦相手のパートナーを一晩自由に出来るルールにすればいいのに草食系め

DL版が発売されてるはずだけど、次スレはどうしようか。
982名無しさん@ピンキー:2011/07/05(火) 02:56:57.65 ID:pG/kFw5F0
対戦者同士が全員男だったらどうすんだよ
983名無しさん@ピンキー:2011/07/05(火) 03:27:40.38 ID:OXq8S8M50
ウホッ
改めてキャラ選択画面見ると
スキンヘッドにドレッドにグラサンロンゲ歌舞伎
金髪と糸目がまともに見える 大丈夫かこの学校

まだバグあるな
村崎・石川ペアでナイトメアの児雷也・影戦で
村崎だけが死んだら即ゲームオーバーになった。
984名無しさん@ピンキー:2011/07/05(火) 05:12:21.16 ID:aIjbnq8c0
次スレはいらないかな、建てたい人がいれば建ててもいいと思うけど
985名無しさん@ピンキー:2011/07/05(火) 19:25:23.80 ID:PBd1I3ma0
このげーむのおかげで、ぼくもりっぱなにんじゃになれました
ほんとうにありがとうございました
986名無しさん@ピンキー:2011/07/05(火) 20:14:33.34 ID:yS1vrvsb0
>>985
お前・・虚構に・・
987名無しさん@ピンキー:2011/07/05(火) 23:07:58.93 ID:KMSGIWnaO
>>984
(´・ω・`)そーなのかー
988名無しさん@ピンキー:2011/07/06(水) 03:36:55.15 ID:RMSBzeQi0
建ったら建ったで書き込みはするけどね
世界が遅いです!とか
989名無しさん@ピンキー:2011/07/06(水) 07:09:29.72 ID:1h5PVbwV0
スレが遅いです!(進行的な意味で)
新スレが遅いです!(ギリギリに建つ的な意味で)

汎用性タカス
いや、積んでる俺は聞いたことないけどね…
990名無しさん@ピンキー:2011/07/06(水) 18:34:49.33 ID:zYRzabnWO
成美に始まり成美に終わる
世界が遅いです!!
991名無しさん@ピンキー:2011/07/06(水) 18:50:42.07 ID:LV8QtvDzi
積んでるとか勿体無い…

よし、特別に俺の成美をLV99まで育てる権利をやるから今すぐプレイしてこい!
992名無しさん@ピンキー:2011/07/06(水) 19:55:01.55 ID:kNxQGbGZO
権利ではなく強制にワロスwww
993名無しさん@ピンキー:2011/07/06(水) 21:23:10.55 ID:BVoB5GgQ0
まあこのまま沈めようぜ
どう考えてももう一スレ話す話題はないし
後はメーカー本スレで
994名無しさん@ピンキー:2011/07/06(水) 21:41:21.10 ID:WxHnPdCI0
え!?次スレ無いの!?
と思ったが、マジで語る事無いな
995名無しさん@ピンキー:2011/07/07(木) 02:30:54.73 ID:CscP+dGr0
このゲームの解像度どうなってんの?
十分足りてるはずなのに勝手に引き伸ばされてはみ出るんだが
フルスクリーンにすると画面すら出なくなる
パッチ適用前はフルスクリーンにできた(はみ出るが)のにそれもできなくなった
996名無しさん@ピンキー:2011/07/07(木) 10:27:49.60 ID:FdmxeEY30
ゲームの解像度は960×720
環境満たしてるならメーカーサポートに聞けば?
997名無しさん@ピンキー:2011/07/07(木) 17:48:07.39 ID:UR1dQ/fG0
もう終わりか・・
話すことはないんだが、寂しいな

藤子ーーーーーーーーーー!!
好きだーーーーーーーーーーーーー!!
998名無しさん@ピンキー:2011/07/07(木) 19:27:03.80 ID:SkwzgW9v0
スレ完走は成美ちゃんのおかげ
999名無しさん@ピンキー:2011/07/07(木) 19:31:42.07 ID:UR1dQ/fG0
【レス抽出】
対象スレ:恋祭☆綺想カメリアノート part1
キーワード:世界が遅い
抽出レス数:9

表記違いもあるかもだけど、意外と少ないんだなw
リミットブレイク時のセリフって大体いいよね
俺的ワーストは「キレちまったぜ!!」か「底力ぁ〜!!」だな
1000名無しさん@ピンキー:2011/07/07(木) 19:38:38.92 ID:ANj/jrBg0
完走乙
では皆さん、以降は本スレにて〜
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。