とりあえずテンプレも何も無いのでネタとして体験版でのメインキャラのスキルでも・・・
翔一
初期アイテム:お札(自手札交換)
先手の構え:武装+1
高みに至る:武装+2、次ドローカード数値二倍
具象の符:武装+2、アイテムスタック(お札)
数打ちの撃:乱撃+2、ヒット数×2(現Rのみ)
重きの閂:術撃+2、後列に20%ダメージ(現Rのみ)
練気拳:HP20%回復、全弱体解除
涼花
初期アイテム:爆弾(敵手札交換)
緋雷震:弱体-2、麻痺(ヒット数ダウン)
多重分身:防衛+2、分身(ヒット数+5)、必殺軽減
雷鳥の陣:防衛+1
雷迅:乱撃+2、ヒット数×2(現Rのみ)
紫電衝:敵強化&自弱体全解除
ことり
初期アイテム:盾(ガードゲージ完全回復+現R完全防御)
遮光風壁:クリティカル以外全ダメージ無効、自攻撃全クリティカル、上級封印
鋭刃:術撃+2、後列に50%ダメージ(現Rのみ)
風遁・逆鱗:防衛+2、被ダメージ10%反射
烈風陣:封印
成美
初期アイテム:剣(手札数値2倍)
メルトブロー:武装+2、次ドロー数値二倍
ハイビート:武装+2、アイテムスタック(剣)
成美ガード:防衛+1
燎原の火:HP+20%、全弱体解除
乙
5 :
名無しさん@ピンキー:2011/03/06(日) 17:47:35.48 ID:6GK8G4Y/0
おつ。
体験版は成美が升性能すぎるな
ツギーのHPを見る限り、ちゃんと育成パートも存在するようだ
天ツの頃に比べると必殺の威力が激減してるよね
前は何の防御も入って無い状態で当たると即死したりするし
攻略ヒロインは凉花、ことり、成美、芭蕉、百地の5人なのかね?
はいはい先生、凉花、成美、芭蕉、百地の四名を希望します!
どうせイヴは越えられないんだろうけど、キンタ、順にゃん、綾瀬まゆ
このメンツの芝居はちょっと興味あるなー
個別ボリュームでキンタだけ下げた。
調整できるのいいね。うん。
11 :
名無しさん@ピンキー:2011/03/06(日) 22:22:16.48 ID:6GK8G4Y/0
今ヘッドフォンして気づいたが
声がモノラルじゃね?
片方しか出てないような
,,. -ーーー-- 、,,_ ,. -''"
、 ,. -''" 、 ::::.."''- 、 /,, --ー
` 、 / ,. ''" .. ヽ ::. ::::::.. ` 、 ,nノ./ー--
- ,,__ゝ、__ , ' / .::i' : ::.. :::} ::. :::: :::.. 、ヾト|、,, -''- ,,_
' .,, ー;;-"7 ,/ . .::;::| :: :: :: ::::/::. ::::、 :::, :i :i, :i, ';:::iヽ
'" /::/:/ .,i .:: .::i :| ::. :: :::ノ :::、 :::i :::i ::l:::l ::i ::!:::|::',
. {::/::;' i . .:: .::i ::|:. :. ::. ::::::.、 ::j ::::i .:::| ::i:::| ::| :|::::|::}
V::;' i :: :: :::l :::ハ::ヾ ::.. :::::`、::| , :ハ .:::l :::|:::| ::| :|::::レ
∨ i :: :: :::| ::|八:::ヾ::::.. .::ハ :| i :ハ.:::/.|::|:::| :::| :レ'
| i :::::: |::::|_,, キ-=ヾ :: i i :|.ナ厂'iナ-ノノ_ノ :::|..:|
. i'| i ::: +T「 ヽ\トト| ソ ' __,,,,_ ソノノrー、| |
.... i'|Coク=|从,.==-、 彡心)::::ヾ | |.フOo :|
i'|《/ |》 ::|. ,{ し'::::::::i |::::::::::::::}゙i | `"|」 :|
. / | ,! ::::| :::ト { ヾ::::::::..! ヾ::::::::.ソ.| | :::| i|
,/ |/i . ::| :::|ヘ `ー ' , `"""/| | :::| :八
ノ /| :i :::| i ::ト ヽ ''W W'' / :|.| :::| :::: 八 <インスパィィィィア!
. ノ .| i..:| ::| 从 i :ヽ、 ° / :ソ.i :/ :::: | \
´ ,i i :l :::ト|::: | ::,.-''i` ┐、__,.-''|-./ミミ .ソ ./:::::: :: i
i ,ノ人ヘ |、、」ヾ::彡i|::::| :::::::|//:::::::/ |/_ :::: i
/,,.-''" ̄` ` ",ゞ、_i|::ノ___」二イイノ:i''"' "'-.ヘ
/ / 「_ラ-二-<二-| .| :{ \
ほんと成美みたいな攻撃力ガンガン上げていくタイプは楽だな。
カードは基本的に勝ち/不確定な勝ち負け/負けの3種類なのに
成美だとカードの値上げれまくれるから実質勝ち/勝ち/負けの状況になるわ
ちょっと絵が古いねこれ
オフェルの丘「呼んだ?」
SLGパートスタッフブログで公開
絵柄が古い云々てーのはたまに見かけるけど、気になるのはいわゆる判子絵と呼ばれる絵師の絵は
なぜ絵柄が古いと言われないのか。
ひょっとして、過去から未来に生きていたのか?
塗りにだいぶ助けられているけど西又御大ですらちょっとづつ進化してるからな
絵柄云々は塗りにも大きく影響されてるだろうな
天ツのことを考えれば意外とちゃんとしたSLGっぽくなってるな、と思ったが
そういえばVBCとか灰空とかこういうのも結構作ってたな
俺もてっきり育成パートはエロオンリーかと思ってた
普通に育成ゲーっぽくやってるんだな
モザイクのシルエットはフェルシスのワイバーン系だよなアレ
炉竜だよな
こう書くとマーヤのことかと思える不思議
そういや復習でイヴや天ツちょっとやったりしてたけど
チップキャラがカードの選択時には完全に止め絵になってるんだな、カメリア
旧作だと待機時にも動いてたんだけど・・・予算の関係なのかねぇ
予算というか、制作期間がね
その二作品は独立前で、しかも会社的には超大作だったから
もう房中術はいらないんじゃないか!
待機中に動かなかったり、グー攻撃が異様に早いテンポなのは製品で改善されると思ってた
追加パッチでも良いから修正されるといいな。今のままだとちょっとさびしい
無い袖は振れぬ。派手さを求めるなら他社のソフトを求めるがよい。
この会社に伸びて欲しいと思うなら、一本でも多く予約買いをするが吉。
結局公式は半分も捌けなかったか……
まあ今回は公式より店舗で買ったほうが値段も特典も得だからな……
今回は特典多いんだし店舗で買ってくれないとそれはそれで困るだろうしな
しかしもうそろそろ発売か…なんか早かったように感じる
こう言っちゃ悪いけどあまり期待してないから速く感じるんだと思う
VBEのときは「楽しみだ。速く発売しろ」なんて思っていたから発売日がすごい遅く感じたし
繋ぎにしか見えないような売り方だったしな
いつスレが立つのか毎日確認してたくらい楽しみにしてるよ
他の作品も好きなんだけどこのカードバトルシステムはテンション上がる
シークレットゲームと同じ発売日じゃなかったら地雷処理したけどなw
買うつもりない上に地雷扱いとか喧嘩売ってるのか
地雷て言いたい年頃なんだろ。
体験版でADVとバトルパートを完全に分離しちゃってたのがな
>>34 とりあえずシステムだけ体験したい人もいるだろうしまあいいんじゃないかな
とりあえず延期したな
マスターアップの模様
マスターアップおめ。まずは延期なくなったな
まあ九尾のことだからデバッグはまだまだ続くんだろうけどw
マスターアップという名のデバック祭が始まる
届いたら誰から攻略するかな
成美使いたいけど若干主人公とタイプかぶってるのが困る
マスターアップオメ
一ヶ月延期されたらどうしようかとヒヤヒヤしてた
三尾のマスコットが全く仕事をしていない件w
ここはスケジュール管理優秀だし延期の心配は全くしてなかった
・・・つってもバグとりデスマーチは敢行中だろうけど、いつものことだ
さすがに盲目過ぎるだろ
恋なんてそんなもんですよ
盲目って言われてもやっぱ過去にミスがない場合は安心度が違うよなぁ
いやまあ俺は数作しかやってないから本当に管理が優秀なのかどうか知らないけど
管理が優秀というか、スタッフが単に亜神化してるだけというか…
日程がきついんだろうが、ここ数作で扱うシステムが変わったとはいえ
大き目のバグが散見されたので頑張ってほしい
ここのブランドが延期しないのは、延期するにも金がかかるからだと思うんだぜ……
今回はカードバトルも育成SLGも過去作の進化版のようだし、バグはあまりないと信じてる
しかし二尾前期の調教SLGシステムがこういう形で復活するとはねw
マスターアップしても最終体験版を出す余裕は無いかな・・・
夏に次のが控えてるし
>>47 デスマーチどころか死ぬことすら許されない開発+デバッグか
それ亜神じゃなく屍鬼や
迷ったけど特典に負けてとらで予約してきた。
そこで初めてPV見たんだけど、意外と面白そうに見えて不思議
今回の日記でイルカ先生が鳴りを潜めてしまったらどうしよう
おお、まだ体験版出すのか
ある意味無償デバッグだからな、体験版は
つか素で凄いんだよなぁここの住民のやり込み
そんなにやりこんでねーよ。
先の体験版で成美ちんをステ50くらいまでしかあげてねーよ
>>58 やりすぎだろw
とりあえずSLGパートを一回クリア、難易度は全部★4のエキスパートモードで
SLGパートはVBやVBCと同じく体力最優先で後は上昇効率がよさそうなのだけ選んだけど結構楽にクリアできたかな?
まだ分からないけど訓練の成功時に出るランクがランダムだったら結構S&Lをするかも?
あと、訓練を選ぶ時の顔が毎回違うのが気になるかな
しかし・・・あんなところで体験版終了とか鬼畜だなw
三尾だしスルーしようかなーって思いながらショップ行ったらPVが普通に面白そうで気付いたら予約してた
百っち可愛いじゃないか
体験版終わった。
めんどくさい女の子スキーなら、普通に面白いと思える出来たよな。うん。
製品版へのいい引きだったと思おう、あのラストシーンは。
しかしカード復活は嬉しいけど三尾にカードバトルが来るとはなぁ…
ゲーム性はナインテイルでトライテイルはライトじゃなかったのかw
体験版面白かったわ
最初の時点でここまで見てたら公式通販買ってたなあ
まあ今回はのんびり買わせてもらいますわ
イヴ・天ツのカードバトルは今でもたまにやるぐらい好きだが
ただでさえ(たまに)アレなこのメーカーの絵柄がこの作品もっとスゲー事になってて(特にピンクとイエロー)購入への踏ん切り付かない…
他の皆は絵柄もアリで購入決定しているのだろうか カードバトルの続編として割りきって購入しているのだろうか
前回の体験版からちょこちょこ調整入ってるね
チェインがかなり使いやすくなった
ピンクとイエローって俺的には特に可愛い二人じゃねーか
完全趣味の問題だろ
今回は全体的に絵は嫌いじゃないな
ゲンタ絵も、いつもの目玉の巨大なロリキャラは気持悪く感じるんだが、今回の百地くらいならちょうどいい
ももちいいねももち
イルカさんがおかすくなるのも頷ける
偽主人公の顔ヤバイなw見てて恥ずかしいw
他の4キャラのルートには入れたけどももっちのルートは確認できんかったな
イルカセンセが言ってるからあるはずだよな…
俺が見落としたかな?
サブキャラのルートなんて途中でちょろっと分岐して短目のパラレル展開があって終わり、とかそんなもんだろ
一応トップのヒロイン勢に並んでももっちもいるからメイン扱いだと信じてる……
まぁ中盤から分岐なのかね
>>65>>66 そんな感じなのか わかった ありがとう
しかし前の誰かが言ってたがカードバトルが三尾に行くとはね
誰も好感度上げなければ、ももちルート出るかと思ったが
だめだね
もうちょっと先で分岐だな
体験版で期待がものすごく上がった
発売が激戦区の4月じゃなくてよかった…
主人公の名前は呼ばないのに苗字は呼ぶって中途半端な気がする…
主人公はもっとヘタれるかと思ってたけど意外とがんばるな
初戦の四井がイケメンな性格してるってのもあるかもしれないけど
セリフをクリックして飛ばしても声が続く/続かない の設定は欲しいんだけどなー。なぜ無いのだ
他のゲームでも言われてたけど製作者が他のエロゲやるときにその機能を使ってないとかで必要性がわからなかったとか
単にシステム追加していく時間的余裕がないだけかもなw
まあ徐々にだけど着実に充実していってるから、アンケかなんかで要望だせば次回作か次々回作くらいに付くんじゃね
不良が使っててやたら楽しいな
毒が強いのは例によって最初だけかもしれんが
戦闘ボイスがやたら小さいと思うのは俺だけ?
今回は戦闘用の音量の調整が出来ないから結構困る
Lv7 vs Lv36とかどんな無理ゲーだよとか思ったけど、案外なんとかなるもんだね
年下だから舎弟ポジに納まるのかな金髪
>>80 このカードシステムが好きな理由そこだなぁ
負けイベント戦闘でもがんばって運がよければ勝てるかもしれないって言う
絶望の帳「ガタッ」
やめて九音さまやめて
引き継ぎプレイで始めたから倒したけどね
絶望の帳はイシュタル戦じゃなかったか?
プレイ感はイヴに一番近いかもしれんね
引き継ぎでも強制レベル1のお勧めな戦闘があるんだが…だと思った
葛藤はともかく、帳はリアルラプラスデーモンしないと無理ぽ
Lvよりも開幕上級がナンボ入るかの方が難易度変わるからな
あれ、芭蕉たんルートにしようと思ったら足コキはあったけど訓練メニューが一人になった。これでいいのか?
まぁももちルートあるならここから派生になりそうだけど
雑魚4人で幹部4人に下剋上とか、
最初っから無敵ついてる破軍さんに下忍で挑むのに比べれば…
やっぱ延期きたか
あーあーあー・・・まぁ仕方ないか。
さすがに延期か……
まあ物流の混乱もあるし一週間はしょうがねえ
4月末じゃなきゃいいよ
延期情報ってどこに来たの?
ごめんわかった、ブログか
仕方ないけど長くできるゲームが4月にたくさんあるだけに一週間の延期もキツイな…
こうなったら有給使うか…
2ヶ月延期な作品が多い中、大した延期でもないな
九尾系初の延期か。誰が悪いって訳でもないが
楽しみにしてただけあって延期は精神的にちょっとキツい。仕方ないけど
まぁカードバトルでも適当にやって待ってるわ。
瞬間ダメージが2000くらいしか行かない…
ボイス聞く限り、Hは百地とか石川にもあるみたいだな
九尾系って事で特に調べも迷いもせずに予約したが
なんでこんなに俺の地元キャラ
主人公、多分神速使えるようになると思うんだけど…
序盤の敵ですでにめっちゃタフだし、いらない子具合が半端ない気がする
というか停止ターンは固定なんだろうか
日本語でおk
神速で相手が止まっていてもその間に与えれるダメージが微々たる物だから別に他のもっと有用なスキルをセットした方がいいんじゃない?
って言いたいんだと思う。
とは言えども、与えれるダメージが少なくても相手の行動を気にせずスキルなどを使って強化していけるからいらないって事にはならないんじゃないかな?
今回はハヤトロギア(先読みスキル)が5ターンくらいの継続だったから神速(相手の行動無効化)もそのくらいはあるだろうし。
それよりも今回は技がどんな扱いになってるのかが気になる。
体験版やった時はいくつか組み合わせたら技の名前が変わってたのは分かったけど威力値にボーナスがついたかとか検証してないし、どんな組み合わせで技がでるかも見れなさそうだったし。
(まぁ、元々ロマン技だから本当に有効な技以外は使わないほうが楽に勝てたりもするんだが)
出る前から想像だけでケチつけるなよ
つけてないつけてないw
そして予想くらい許してくれwケチつけた様に見えたなら謝るよ。
一応これでも色々新スキルやどう育成するかとかをどんな感じか結構わくわくしながら考えてるだけなんだけどなぁ…
このシリーズで必殺技がロマンなのは伝統
シリーズ?
じゃんけんバトルってことじゃないのかい
俺、まともな必殺技出せたことないけどな
狙ったのは朱火の全体必殺くらいかな
なんとか人極・神畏を焔王鬼戦で出すためになんどもやり直したのは俺だけでいい・・・
ファムルートラストでアルススレイヤー(ry
ペイジ毎の必殺技、体験版では威力差だけだが
上位になると特殊効果も付属されるのかもね
事象の瞳ページと偽神の瞳ページがあったら楽し(ry
OPテーマ結構よくね? 俺結構気に入ったよ
俺もDIVEに次いで2番目に好きだぞ
芭蕉先生のあだ名すごいな
実は三十路とかだと萌える
また年増の行き遅れキャラか
そして校内で歌を口ずさんで警戒されるのですね
百地って百地三太夫か
他社の特典CDは大丈夫なのにカメリアだけ遅れるのか
なんか透けて見えて切ないな
いまさらだが原画さんのHPでマスターアップ記念絵があったのね
イルカ日記が拾われててちょっと笑った
123 :
名無しさん@ピンキー:2011/03/28(月) 12:16:49.12 ID:ahAtwwUv0
もうソフト届いた人居る?
わかんないけど地震の影響で延期したんだろうしそんな早いフラゲはないんじゃないかな
発売まで更新無しなの
寂しいの
あと3日でしょうが。
それぐらいがまんしなさい
何故か今更システムページが更新されたぞw
体験版はもう愛用キャラのレベル上げすぎてやることなくなったから待ち遠しいぜ
訓練って上げる順番(短期的にも長期的にも)とか考慮したほうがいいのかい?
特殊カードをもっと生かせればなぁ
今だとじゃんけんと数字だけ気にすれば勝てるし
後半になったら焔王鬼様みたいなチートキャラ出るかなあ
公式チートの敵はいつものことだから今回もえげつないのがいると思う
そういや前作のまじょぷりのヒロイン達って戦闘能力あったの?
あったなら隠しで出てきそうだけど
無かったと思うし、製作者に思い入れが無さそうだから
それよりもイヴ天津から来る、又はペイジとしてスキルを持ってくる可能性が高そう
>>127 システム情報出すのが遅いのはいつものこととはいえ、発売二日前は新記録だなw
次の作品ではシステム公開は発売後になるんじゃないか
延期してなかったらそうなったかもしれないのかw
カメリアノートって発売日今日だっけ?
明日だろ
フラゲはあるかも知れんけど
公式通販で注文してたんだけど
今日届いたんだが……
俺以外にもそんな人いない?
おめでとう
マジかw
1日前に届くならこれから公式1択にするんだが、他の買ったことがある人はどうだった?
あれ?
なんで名前入ってんの?
前にも全く入れた覚えないのに???
日本語でおk
もしかして名無しのことを言ってるのか?
見なかったことにしてくれ
勘違いだったぜ!
専ブラ更新したら見慣れない文字があったから、つい・・・
俺ロリコンじゃないけど芭蕉先生はかわいいと思うな
なるみんを攻略するか
心眼につられて芭蕉たんを攻略するか…
ところで体験版時点では経験値あげるトレーニングっていらないよな?
試しに重点的にやってみたんだけど、実践で獲得する経験値にまるで追いついてなくて泣いた
とりあえずイージーで芭蕉先生クリアー
あと攻略冊子を見る限り理保子ルートあるみたいですね。
だいぶ前にイルカさんがリークしてたっしょ。無かったらイルカさんがガチで吊るされるぜwww
しかしげっちゅのドラマCDの件は、ちと残念だ
後半は例によって開幕上級バンバン入る感じなの?
>>148 開幕上級はよくわからないけど
こちらの出したカードを無効かする
開幕停止はよくされた……
発売日だってのに静かなもんだな…
祝・発売日
・・・どうせ発売日パッチだろとか思って張り込んでたが今回はなさそうだな
スタッフの皆さんごめんなさい・・・
いや、発売日すぐに盛り上がるのは事前に購入予定者が多いゲームだろw
俺が帰りに引きとってくるから十八時間後くらいか・・・
>とある日記を書いた直後社内の偉い人に大目玉食らったり
イルカ△wwwwww
>>146 理保子は攻略できるか微妙だったがありそうなのか
他の4人に比べたら扱いは悪いとしても
>>149 >>こちらの出したカードを無効かする
>>開幕停止はよくされた……
って事は開幕アンチキスキルか開幕防御乃至開幕弱体かあ。
開幕斬神や開幕ハヤトロギアなんぞされた日には記憶にこびり付いて
離れないだろうから、その手の悪質スキルが開幕で解放される事は無い、
もしくは敗北イベント用にしか設定されていないという事か。
必殺技の火力も抑え気味だし、今回は理不尽な事故死をしないように
大分配慮されているみたい。
後、藤林先生と緒方先生は戦ってくれるのかな? 三国無双の大凶小凶の
ようにハリセンでビシバシ戦う緒方先生が見れるなら、多分買っても後悔
しなくて良い気がするから。
今回はイルカ先生のキ…テンション高い日記に助けられた俺
あれが無かったら購入意欲沸かなかった気がちょっとある
つまりイルカ先生はもっとテンション上げるべき
なんだろう途中で龍騎の最終話あたりを見てる気分になった……
なにわともあれラストバトルの主題歌はテンション上がるよね!
発売って今日であってるよね?
159 :
名無しさん@ピンキー:2011/03/31(木) 13:24:11.43 ID:1T/Jwrgz0
合ってるよ。公式から届いてこれからやるとこ
なるみルートクリアー。
ラスボス、超ムズで挑んだはずなのにめっちゃ弱かった…
結局一度も負けなかった。なんでかと思ったら、今回、敵も99Lvでカンストの模様
そら弱いわ…
敵のLv制限解除パッチクルー?
本家ナインテイルじゃないからいつもより難易度低めにしたのかな
163 :
名無しさん@ピンキー:2011/03/31(木) 14:35:13.11 ID:Wd97WXBC0
後5倍強くても良いな
上限レベル500くらいにしてイイヨ
尾の数比的に3倍パッチだな(ドヤ
おいwここのメーカーマジでやりかねないんだからちょっと自重しろw
ナインテイル系のプレイヤーってマゾい人が多いのか。
VBEもわざわざ自分で縛りいれて難度高くしてるし・・・
167 :
名無しさん@ピンキー:2011/03/31(木) 19:00:38.79 ID:Wd97WXBC0
>>166 VBEスレ見てくれば分かるけど
すでに詰み将棋ならぬ詰みVBEと化してるぞ
ぬるくするならゲーム部分は無くてもいいと思う
>>165 別に本編ヌルくてパッチで高難易度追加なら良いじゃない
最初から鬼難易度は困るけど
それでですね、
歴代カードバトルキャラと戦えるデウスモード的な物の実装をですね・・・
ふーやっと買ってこられた。攻略冊子は厚めかな。今回はももっちに惹かれてとらで買ってきたぜ
ところでドラマCDって(ry
祖父で買ったら何やら布モノがついてきた。
こう言っちゃ何だが、このメーカーがなんでこのブランドで布モノデビューなんだ?
ロリババァ可愛い
げっちゅじゃなくてグッドウィルにすべきだったかな・・・
>そしてSTGや格ゲーと同じ末路に
そうはならんよ。だって「無条件勝利ボタン」をちゃんとつけるようなメーカーだぜ。
シーンは飛ばせる、Hシーンも飛ばせる。バトルも飛ばせる。
だから各ユーザーがそれぞれ好きに楽しめばいい。
これができるって、結構勇気いると思うぜ。
抜きゲー寄りなメーカーなのにHシーン飛ばしが標準で付いてるんだからなあw
周回プレイしやすいように、ってことだろうけど良いシステムだわ
なんかバトルボイス小さくねぇ?
なんか某ルートのラスボスのノリに萎える…
ところで石川ルートはどうして存在しないのか
狐は神
_ (ミ;、 ふ・・・・・
iミヽ (ミ;ゝ,--ー‐‐、...,,,___ ふざけ・・・・
)ミ:`=ー-―-´~ ̄''ヽ iミヒiニニ~~`ー‐‐‐、.  ̄ヽ
(ミゞ_;'ニニニ~~~~,.~'ヽ、ヽ `ー´ ~~~--..,,=、`; i ふざけんなよっ・・・!
~ ~"~ゝ、 ヽ.`ヽ. _,,.-- ,´ / ソフマップっ・・・!
,., . ヽ ヾ ゝ_,,,..--...‐'~ _,,.‐~ .‐~
//i)i) i _,,..ゞ/ ,‐~___,,‐´ ぐぐぐっ・・・・・・!
// /~`ー~7''`ー〜~~"~十-7 うぐぐっ・・・・・・・・!
`.ヽ. i十-十,'十-十-十-+/ ,.,
ヽ) ',十-+|十-十-十-/ //i)i) な・・・・
i7_ i十-+',十-十-十/ // なんでこんな目に・・・!
〇⊂ ,7_ ,'十-十、-十-十;.i `.ヽ オレが・・・・・・・
. j ,‐-、ヽ i十-+,1,1ト,、-十-:ヽ. ヽ) オレだけが・・・!
〇/, | ) )、. i十-,1::|::|.i::i:|十-十i i7_
. `U (_ン´ i十-+ゞ::::::::::::::ノ--十ノ〇⊂ ,7_ まだ未出荷っ・・・・・・!
〇 ,,/',十-+i:::::::::::::::'、-十/十-+j ,‐-、ヽ
/+ヾ+‐',+‐/丑::::::::::iミ、十/+〇/, |"ー、) )、 うぐぐぐっ・・・!
/-....十-`+',+', ミ .ゞヽ[コ]‐"~'`U (_ン´
,´u ´ ̄~''"~~ヾ j::::::::::::::ヾ_シ__..、_〇___,.‐´
ヽ.,__,..‐‐―‐"''~ゞ:::::::::::::ノ
公式通販にすりゃよかった・・・・
百地ルートをやってfateのとあるルートを思い出した
しかし何回も敵になるんなら無敵だけじゃなくて手札破壊とか色々ぶっぱしていいと思うぜよ
カード値の上限増えたおかげで相手の手札3種全部が20っていう悪夢に遭遇しないな
一章の深鷺ちゃん以下の難易度だったわけだけど、パッチを待つか、オマケモードでレベリングするか…
まだ勝ってないけど高難易度パッチは欲しいな
やっぱこういうゲームは理不尽なくらい難しい戦いもしたい
本編が難易度低めなのは全然構わないんだけどね
うぎぎ、インスコしようとしたらうちのバカドライブが読み込まない・・・ギギ
とりあえず興味が低い順にやろうかと思うんだけど、攻略順はあんま気にしなくて大丈夫系?
これレベル上がると消費スタミナ減るから案外経験値取得出来る特訓の効果バカに出来ないな
レベル50から始めたら60越えた辺りから特訓するほどスタミナ回復するマゾ体質になって笑ったw
先生がスタミナ減るからおかしいなと思ったらスタミナの消耗が減るのは絆上昇したらか
勘違いしてしまった
とりあえず幼馴染みから攻略しようかな
天ツみたく、ルートによって話が極端に差があったりしないよね?
涼花が内山、成美とロリババァがイルカ先生、ことりと理保子が新人の人らしい
>天ツみたく、ルートによって話が極端に差があったりしないよね
まあ、ラスボスは一緒だな。
ただ、主人公のデッキがかわる。多分全ルートで違う。
まあチート臭い技が使えるってとこは一緒ですけどねw
成美ルートクリアしたけど、ふじこの扱いが……。
ふじこ目当てで買ったのに、ある意味フェネよりひどいようなorz
涼花ルート、終盤がなかなか熱くて面白かったな
ただ、他キャラでもいえるんだけど、明るくてライトなのって最初だけじゃねコレ
オマケのカードバトル、新しくペイジ獲得できないのかな。
おかげで大鴨さんの性能が優秀すぎて困る
>成美ルートクリアしたけど、ふじこの扱いが……。
安心汁、なるみルートのふじこが(おそらく)もっとも不遇なだけだ。
涼花とことりルートではもうちょっと扱いがいいぞ!
ことりルートだと長門先生が不遇だけどな!
あとはばしょーたんと理保子っす。
とりあえず全ルートクリアした。シナリオはライトと言うよりは燃えな気がするけどね。
あと、オマケのカードバトルでペイジを編集できたりできないのかな?
ペイジの組み合わせを考えるのが結構楽しいのに、勝ち抜き最上級クリアしたら開放とかなんかな?
芭蕉たんルートだと長門先生は出番多いな
へ?フリーバトルのキャラはペイジ固定なの?
主人公も一種類のまま?
>>193 だれからクリアしたほうがいいとかある?
つかもうコンプか。短めなのかな
>>195 俺の場合はシングルのナイトメアで詰まっててレベル上げ中。今のところペイジはキャラ固定っぽいかな。
>>196 別に誰からやったほうがいいということはないよ。
シナリオは短めと言うことはないと思う。昨日朝一で買いに行って今まで不眠不休でやってたからさ。
>>197 トンクス
とりあえず幼馴染みやってから考えるわ
シナリオでもフリーバトルでも涼花さんが出てきたときの破壊力が異常
頼むからLBしないでくれw
・スキルカード発動時の自動送りが早過ぎて読めない、っていうかクリックするまで止めといてくれ
・敵AIが素直過ぎ(こっちが一色で無い限りほぼ確実に最大出目のカードを出す)
もうちょっとフェイント入れるとか、こっちが二色なら確実に勝てるカード選ぶとかしてくれ
・バトル中の音声が小さい、ADVパートの音量と合わせて欲しい
ここいらは改善してほしいなぁ
待機中アニメーションが無いとかはまあしょうがないと諦めるけど・・・
まだ本編しか手をつけてないけど鉄車と蓮華世界の弱体付与おいしいです
この組み合わせが気に入りすぎて未だに蝶千鳥と飛天にはお世話になったことがない
>>200 スキル送りが速すぎるってのは体験版のころから感じてたけど同意。ここに書いとけばパッチにならないかなw
メールかなにかで知らせてやれよw
とりあえず全ルート終わった。あとはBADをちまちま埋めるだけ。
しかし、あれでいいのかふじこエンド。
らしいっちゃらしいが、ふじこエンド。
理保子ルートの直後に見たら思わず叫んじゃったぜふじこエンド。
某アリアンロッドの犬娘ベネットに萌える人間ならこのモヤモヤを少しは理解してくれるかもしれない
シナリオ、キャラは誰が良かった?
タッグのディスペアクリアしたけどペイジ固定っぽいな
全キャラで全ペイジ被りなしかな
シングルクリアはディスペアで出たキャラ育ててからじゃないと無理そうだ
タッグは倒すのほとんど大鴨だったけど
砂時計で飛ばしたりしないと無理だったからなあ
とりあえずことりルートクリア
クリアはしたんだが現実と虚構の世界の繋がりとかイマイチ把握しきれんかった
あと、主人公このルートだとちょっとウジウジしすぎ・・・
・・・ああ、偽ことりとのHはとてもエロかったです
>>192 おお、成美ルートが不遇なだけですか。
他のルートも行ってみます。
ペイジ固定は今作の面白みを全力で否定してるよなぁ
3,4個は違うの入手できないと前作との違いがない
必殺技とかスキル宣言時の声優の本気が聞けなくなっただけやないかー
ふじこが想像以上によかったけど、扱いが・・・orz
ふじこは公式トップにも予約特典にもいないし仕方ないんじゃ
今気づいたんだが、とらで買ったんだけどテレカはあったけどドラマCD無いんだけどなんでじゃろ
げっちゅ屋で買ったら封筒に謝罪文が入ってて、そこに震災の影響でドラマCDは後日配送になるって書いてあったよ
まだプレイ時間取れそうにないが、簡単らしいな
天ツの「こんなん勝てるかwww」とか言いたくなるけど、頑張れば勝てるバランスに惚れてたのに…
パッチでレベルキャップ解除の超難易度モードも追加して欲しいところ
涼花ルート終わり
どこがライト系やねんw九尾系のノリ全開やないかww
理保子ルートクリア。
なにこの泣きゲー、涙腺歪みまくりなんですけど。
>>213 とらは別にドラマCD延期とは書いてない気がするんだがなぁ。仕方ないからちと買った店舗行ってみる
しかしおにーのツイート……
ソフマップ特典ディスクの裏が青いのですが…
話は結構良かったけどみんな言ってるようにカードバトルが簡単過ぎて悲しくなるね
強そうな敵出てきたのにバトルは運悪くてもほぼ負けなしとか盛り上がらない
バトルがライト系
毎回、運ゲーだのなんだの発狂する(なのに難易度下げない妙なプライド持つアフォ)が
騒ぐから、難易度下げたんじゃね?
あの発狂して騒ぐのが実は喜んでるんだと気付いてなかったのか
社長にそこまで読む余裕求めるなよ…
もしかしたらあるかもしれないパッチに期待しよう
ただいまのままでもそこそこ面白かった
フリーバトルでペイジ弄れて
もっと鬼畜な難度のがあれば満足なんだがなあ
けっこうあっさり手に入ったけど、やっぱりラスボスは自分で使うと凶悪だな
レベル0なのに重唄と七枚出しで3000ダメージ出しやがった
>>157 亀だけど龍騎大好きだから買おうかな
「だから、お前は死ぬな!」って感じなの?
房中術1、2のノリノリ涼花さんが俺得すぎて困る
やっぱ一番出来がいいのは涼花ルートかね
ももっちは可愛いけどルートは某有名文学の手法パクりとか…
ルートによって話が変わるって言うか全然作風変わるよな〜
ことり→成美ってやったら個別パートギャグになり過ぎて吹いた
>>229 内山:共通・涼花ルート
イルカ:成美・芭蕉ルート
きりん:ことり・百地ルート
おまけによるとこんな担当だったらしいから多分イルカ先生のせい
攻略ページないのかな。。。
発売日0時買いしたのだが攻略冊子とやらがねぇ・・・。
で面白いのか?
バトルパートは散々言われてるけどヌルい
☆4&ウィザードの設定でも普通に勝てるレベルだから天ツやイヴに比べるとスゲー敵弱い
主に開幕での相手の補助が少なめなのと、
ラッシュがこっちで使うとカード詰まり起こしにくく、敵が使うと行動読みやすいって仕様のせいかなぁ
シナリオはまだ途中だけど
シリアスメインのことりシナリオはちょっとイマイチ、ギャグメインの成美シナリオは結構面白いってのが俺の印象
個人的には楽しめてる
欲を言えば高難易度パッチがほしいところ
>>231 そりゃ予約買いじゃないなら予約特典つかないだろjk
でも姉妹ブランドみたいに難易度馬鹿高だったり分岐条件難すぎたりってことはなさそうだし
良くも悪くも攻略とかなくても問題ないレベルだよ
じゃあ高難易度パッチきてからにしよ
>>235 メーカ買いだからちゃんと予約はしてたぞ。
それは店に文句を言えよ・・・
藤林先生のエロさはMの俺にはたまらなかった
3つ目のはS心も刺激してくれるサービスまでついてたし。
今後は逆レイプ的なエロをお眼にかかることは少ないと思われるのが悔やまれるぜ
カメリア買ったのにGジェネ始めちゃってプレイできない・・・うぎぎ
4月欲しいモノほとんどないしノンビリプレイするつもりだぜ
相手がchainだと読みきれないんだけど、どんなふうに見ればいいんでしょうかね
チェインならまだなんとかなる。エクストラがガチで読みきれない
ディスペア最終戦が越えられねえ
難易度にもよるが、基本一番数字のでかい奴が一枚目(☆2ならば)
四枚だしならば一枚目と四枚目は同じ手=相手の手札に一枚しかないものははじめには絶対来ない
同数字のグーチョキパーが全部そろってたら祈れ。二種類なら片方とあいこでもう片方に勝つ奴だす
かな?ライトユーザーなもんで高難易度はサッパリだが。
地味にチェインはパーのガードがよく絡むから固い。
はじめはラッシュで押し捲るのが好きだったけど、最近チェインもいいものだと思えてきた
>>244 下二つはわかってたけど上は知らなかったよトントン
敵によって何を使ってくるかの優先順位は決まってるのかな。そのへんは詰めカメリアやってる
人に聞いたほうが早そうだけど
天ツ風の時は、二種類なら片方とあいこでもう片方に勝つ奴だす、とかこの辺通用しなかったんだけどな
これやると7割くらいあいこの出されて負けるか引き分けになった
まぁ今回は普通に数字勝つからこれでいいんだけど、ちょっと悲しい
あー・・・
ことりさ、音声バグ入ってないw? 今テイク2って声聞こえたんだけどw
修正される前に聞かないと…
九尾のカミサマがきっと見てくれることを信じて
三章 不器用なディナータイム
ことり
「お裾分け。お得意先から送られ…(テイク2?)」でやり直しになってる。っていうかなぜ
今まで誰も気づいていないw
まずことりルートをクリアしていない
涼花さん守備も攻撃もいけてつえー、と思ってたんだけど
全消去くらったあとは案外そうでもなくて困る
百地でも使ってみるかな…
ぐおお、これで六回目の敗北
裏芭蕉たんでも育ててみるか…
魔眼発動時にカードの判定完全に消えるのが地味にめんどくさい
ラッシュはいいけどチェインだと無効化中のカード1枚目にきたら消えるの見越して2枚目に勝てるカード出さないといけないのが特に面倒
涼花とことりクリア
カメリアノートも縁結びもどっちもチートだな
ことりルートだと縁結びの効果の影響からか
ことりがラスボス相手に無双してるしw
今回音楽周りが弱いなぁ
18曲しか無いし、特にバトル曲が3曲しか無いのが痛い
いつもの九尾だから仕方ないけどバグあるな
設定画面開くと背景全部真っ暗になってたり
一部セーブ箇所で内部コマンド?が表記されたり
↑は攻略冊子でそんな表記書いてたからそれが仕様かも知れないけど
そういや芭蕉先生ルートでもバグあったな
主人公パワーアップしてからステータス画面開くと
何故かメニュー内のキャラが成美と主人公になっているという・・・
ディスペアは虚構の妖でゴリ押しした。
ストーリーは結構簡単だけどフリーの連戦が結構きついね
特に高難易度だと1ミスで結構ヤバイ状態に追い込まれかねないし
せっかくこっちが追い込んでも天運使われたらHPはともかくとして、それまでに積んでたものも全部解除されるからなぁ…
それはともかくなんかフリーにご褒美というかやるメリットみたいなの何かないんです?
天ツ風の時は装備やLVが引き継げたけど、今回キャラが増えるだけだったら全キャラ出して一旦休憩しようと思うけど
前回と違って勝ち抜きも2vs2までしかなく一気に上げにくいからさすがに今回は全キャラ育てようとはなかなか思えない…
この作品どうなの?
天津風くらい面白いなら買いに行くけど
んー、まだ全キャラクリアはしてないけど、基本的にストーリーは結構面白い
ただし、体験版でほぼルート確定があったじゃないですか、アレ以降はほぼ個別ルートに入って他ヒロインがかなり空気になる
男キャラも、蜂須加や柳山は天津風で言う喜兵田くらいストーリーにはほとんど絡んでこない
エロ関係の修行はほぼ毎回行ってないと全シーンは多分見るのは厳しい
初見だと相手のペイジの特性が奪う時に分かりにくい
ストーリーが比較的短め(VBEと同じくらいかな?)
これらが人を選ぶかも?
ただ、戦闘システム自体はチェインとラッシュを選べるから幅が広がったしスキルも慣れたら色々組み合わせるのが楽しい(スキルの量もかなり多くなったし)
が、今回停止とか予測とかがリミットブレイク中にずっと続くようになったからずっと俺のターンになりかねない部分はある(対抗策はある)
個人的な総評は天津風までは届かない、ただし十分に良ゲー。追加パッチでフリーをやりこむメリットが出来たらさらに評価は上げれると思う
お前らみんなパッチで追加モードがあって当然みたいに考えててワロタ
えっ
いつものことじゃん
むしろ初日にパッチでなかったことの方がびっくりだわ
シナリオが短いのも難易度がぬるい理由かもな
天ツは長かったから最初から最後までとにかく負け前提とかの試合が多かった、のかもしれない
だからこそ頭領と決着つけるときの陣馬様の格好良さは惚れた…
直後に狂主にフルボッコされなければ完璧だった
今回ぬるく感じる一番の理由は多分装備なんじゃない?
あと最初から上級スキル解禁なところ
天津風はある程度進めないと上級スキルは解禁されないし、装備が貧弱だと威力もあがらなかったけど今回は最初から全力しね
2週目以降最初からLV50でいけるからその点でもかなり強いし
つーかなんだかんだ言って引継ぎ無しで始めたら結構敵強いと思うんだが…
天津スキーにはちょっとキツイかもしれない
少年漫画的バトル物ストーリーギミックを否定する話だから「かっこいい主人公をとことん肯定する話」ではない。
むしろ「投げかけられた否定や疑問を自分なりに打ち消していく話」なため、あまりスカッとはしない。
主人公最強ラノベ原理主義者がプレイしたなら最悪「俺を馬鹿にしてるのか」と被害妄想全開でキレる危険性があるストーリーではある。
ただ、少年の成長譚としてよくまとまっているし、ヌルいと感じる理由はデフォルト難易度で負け前提のバトルが無いから、
短いと感じる理由はシーンスキップが快適だったと見ると、良くできた作品だった、といっていいと思うよ。
3人クリアしたしそろそろ少しフリーバトルにも手を出してみるかなとやったら忍仮面とか出てきて吹いたw
家事万能でエロも萌えもシリアスもギャグもこなせるとは忍仮面マジぱねぇな
欠点はちょっと常識ずれてるとことちょこジャンキーなことくらいだ
俺はラッシュスタイルが一番楽になった理由に感じるな
前の手札が一色や二色になって身動き取れないみたいなこと無くなったし
敵がラッシュだと逆に行動読みやすいし
>>258 流石に天ツと比べるとちょっと粗が目立つなぁ
バランス的な部分はこれからパッチで調整入るかもしれないけど、
演出面(バトルパートでも待機アニメが無いとか、カードの絵柄が地味とか)では格段に落ちちゃってるし
個人的にはシナリオ面も天ツ程は評価して無い
AIがかなり単純になってるのと、ラッシュの追加が相乗効果になってる感じかなあ。
超むずエキスパートでも9割がた一番数値が高い札しか出してこないから、ほとんどノーダメで勝ってる。
成美ルートクリアして負けたのが、難易度変えた直後の相手が開幕心眼使いで初期札見てなかったときと、
ラスボス戦で開幕封印1ターンキルされたときの2戦だけ。
2戦目は対抗策無いからほぼ事故だし。
エクストラスタイルマジパネェ
手札七枚出しとかできやがるw
ガードクラッシュさせたらまさにフィーバータイム
九尾系初めての人の意見も聞いてみたいが
・・・いるのかなぁw
学生会コンビが輝くルートってあんの?
ことり→成美とやって両方とも(共通ルートもだが)理不尽にキレられて
ルート目指す気力も無くなりそうだぜ・・・
>>271 さっき終わらしたが成美ルートの途中に理保子ルートへの分岐あるからちゃちゃっとやってしまいなさい
正直一方的な部分は涼花ルートでもあんま変わらん
>>272 マジか・・・いやルート分岐がどこかは知ってたけど涼花ルートもか・・・
あのコンビがマシなのはばしょー先生ルートだけかよ(出番が無いだけとも言う)
ルートごとに話の展開違うのは良いんだが
そのせいでルートごとに主人公の性格がえらく違うよな
最初ことりルートだったからばしょー先生ルートでの主人公のポジティブさに吹く
女子学生Aが可愛い件について
Aと言われても誰のことだか・・・
モブ子ならラクロスの子一択
なら俺は大鴨を、てか大鴨性能的にえらく優遇されてないか?
顔グラさえない相方の川馬山とはえらい違いだ…
というかモブ子達のペイジの性能は全体的にいいと思う
大鴨は本当に抜きん出てるけど。
逆に主人公とかことりには何をさせればいいのかさっぱり…
今回の無敵って必殺以外では剥がれない仕様なのかね
シナリオで停止くらったときとかの状況が掴みにくくて困る
>>273 今回はシナリオ分岐がはっきりしてる分、ライターの差が如実に現れてるんだろうな
案の定ことり担当は新人ライターってことだし
>>277 主人公は札引けるし強化一式揃ってるし弱体解除も出来るし強制消去で剥がされなければなんとか生きていけると思う
ことりは・・・正直ペイジ的にシャバいチンピラ1にまk・・・いや、なんでもない
>>278 ことりルートのラスボスのネタ臭は酷かったw
幸せにいいいいいー!!
シナリオのルートごとの整合性もやや難があるよなぁ
虚構空間の設定とか割とバラバラだし
ことりさん全然小鳥じゃない怖いです
ブログでマゾパッチ制作中の告知
つか、思考ルーチンバグだったのかよw
まぁ天ツ風より劣化しすぎてるし、バグなら納得
今日買いに行こうかと思ってたんだけどもしかしてパッチ待ったほうがいいのかな
フリーモードやってるとたまに妙
ミスったw
フリーモードやってるとたまに妙にフェイントかけてくるやついるなと思ったのはそのせいか
激アツ吹いたwwwww
>低難度用の思考ルーチンがほとんどの敵に適用されていた
どうりで糞ぬるいと思った プレイ待っときゃ良かったわ
最初の敵にも勝てねえええええ
最初は易しいモードじゃないと無理なのか
A.運と気合で叩きのめす
B.諦めて易しいモードをプレイする
やろうと思えば一戦目から激むずでもクリアはできるよ
>>291 別に行けるよ、むしろパッチ出るまでは二週目以降で最高難度やっても易しいみたいなもん
まだ2章入ったばっかりだからなのかもしれないけど
なんか全体的に地味な感じがする
今作って天津みたいな組み合わせで発動の派手目なカットイン必殺とかないのかな?
種類にかかわらず数字で判断するCPUwwww
じゃんけんでもなんでもない
>>291 難易度知らんから具体的なアドバイスは出来んけど、
・手札一色になったらアイテムを使う
・相手は最初に一番威力が高い手札使う傾向にあるから、それに勝てる札を最初に出す。
ってやるだけでも割と何とかなるはず
敵のカードが常に2枚隠されるようになるんだな
いやそれじゃゲームとしておかしいだろw
普通にAIが天ツ風みたいになるんじゃね?
そういうことはスタッフに言ってください。
公式ブログに常に2枚隠しって書いてあるんだから諦めろw
>>298 公式ブログを見に行くんだ…
正直エスパーモードはもう生かして返す気ないだろあれw
だから文字通りのエスパー向けなんだろw
「俺には・・・カードが透けて見えるんだよぉ・・・!」
え゛……まじで?
敵のカード能力とかじゃなくて?
別ゲー化するなw
つまり思考ルーチンの修正とレベル制限解除は今あるゲームの修正で
激アツとエスパーは追加要素ってことだな
タッグディスペアであと虚構の妖のHP1000切ったってところで天運使われて逆転負けしたでござる・・・
ちょっと腹立ったんで本編でボコってくる
エスパーモードってあれか。
昔ファミコンであったマインドシーカーか!
全部隠されたら正直一番数値高いカードから出して行くしかないと思うんだ
そういえばこのゲームやってて気づいたが
某ルートで女にマウントポジション取って
ボコボコに殴ったあげく刃物でざっくりやる描写有るよな
最初からグロゲーならまだしも
不意にこの描写には流石に3歩退いたわ
ばしょーたんとかに心眼使われると分かるけど
今回は相手は後出がないからラッシュタイプなら気合で読める時がある
後は相手のデッキ枚数と残りの種類で…いやエクストラタイプ混ざったら無理だろ本当
本当はパッチ待ちしたかったんだけど、シナリオはつい全キャラクリアしちゃったぜ
すずかとコトリルートクリアした
天ツと比べると、シナリオがぬるいというか燃えがなくなったのが残念
テイル最大の難といわれていた絵が可愛くなったのはよかった
とりあえず最初の居間にある液晶テレビとビデオデッキがどのメーカーの製品か探したのは俺だけなはず!
慣れるくらい購入し続けてきた俺には萌え絵がキモイと感じるよ
丹下ゲンタとトシぞーの絵じゃないとテイルは駄目だ
トシのは毎回変動が激しい。ゲンタは毎回好きだけど。
あとゲンタ絵は筆っぽいのでグワッ!っと書いてあるやつが見栄えがいいなぁと思う
トシ頑張ったよ
同系統の年増よりふじこはずっと可愛い
たぢま絵は俺は結構気に入ったけどな
ばしょー先生可愛いよばしょー先生
大きくなってもそれはそれで可愛い
ゲンタの真骨頂はやっぱロリだと思うんだけど
今回ロリを回してもらえなかったのが残念ではある
俺もたぢま絵はありだと思うけどなー
涼花とばしょー先生の破壊力高かったし屋上の翔一のCGも良かった
また次のトライ作品でもして欲しいな
トシとゲンタ分はナインとデュアルでも補充出来るし
3月発売のやつではこれが一番おもしろかった。
初タイムカプセルやとらぶるすぱいらるでテンプレ全開にウンザリしてプレイしたから
この内容はスカっとしたよ
ここのゲームは初で絵買いだけど、涼花の絵見て決めたよ
涼花は外ch(ry
これを機にゆっくり蕎麦でも食べていきなさい
まだ始めの方だけど、OHPで微妙だったことりが意外と可愛い
ことりの音声ミスのとこをサポートに送っといたらちゃんとテンプレ的とはいえ返信が来たわけだが
何事もないかのように22:00に送られてくるのはとても不思議w
>これを機にゆっくり蕎麦でも食べていきなさい
あの生徒会室で野郎四人でつるんで蕎麦を食うシーンは俺も好きだ。
エロげやってて男性ボイスがあってよかった、と久しぶりに思えた。
とうがらしって毒だったのか・・・
大鴨と海音のコンビでディスペアクリアー
全消去もHPカンストも心眼もいける大鴨さんまじチート
まぁ二人とも決定打だけは無いから終盤の試合はとにかく長引いたけどな!
ゲームでなく現実には明確な線引きがあるわけでもなく、過剰に取ればなんでも毒だろう
辛味が痛覚なのは、また別の話な気がする
ルート分岐は2章、4人とも好感度4の場合
涼花のみ選択肢あり、ふった場合に以下の優先度でルート確定
ことり>成美>芭蕉
と思うんだがどうだろう
あと
>>274で書いた女子学生Aはこの分岐で登場な
はぁ…敵のチェインスタイルがマジで読めない…
威力も残り枚数も知ったことかって出してくるからマジ運ゲー
一体皆はどうやって予知してるんだ?
まず自分もチェインにして法則を理解した方がいい
過去作やってるか否かで随分体感難易度変わってそうだな
イヴと天ツやってるけど余裕で負けまくっててごめんなさい
いやでもチェインが読めないってのはネタだろ
いやでもマジかもしれないよ
今までの作品やってる人ばかりじゃないだろうし
単純に一番大きい数字のやつ出してくるだろ
たまーに違うことがあるから困る
チェイン使ってくる奴は
@基本的に数値の高いカードから繋げてくる
Aぐ→ち→ぱ→ぐ→(以下略)なので敵の手札が2種の場合に、2枚だしてきたら図柄が予想できる
B(成美など数値が高いの出しやすいキャラ)だと勝てる、あいこで数字で勝てるカードで押す
1〜3でも分からない場合や回避が無理な場合は
とりあえず封印とか決められたら困るカードには勝てる図柄にする
それすらかなわなかったらパーを出しておく。
チェインの場合に必殺札をどこに持ってきやすいとかはあるんだろうか
ネタじゃないと思うよ
俺もここのゲーム初めてだったからチェインどうやって崩せばいいのか最初わからんかった
>>311-315 たぢま絵はうたかたとかもやってたから拒否反応はなかったな〜。
今回一番のお気に入りはふじこ。ゲンタ巨乳バンザイ!
で、元々トシぞー絵でパケ買いして九尾にハマった人間だから、今回ヒロインいなくて悲しい。
自分はこんな感じ。
正直天ツの感覚でやると色々深読みして負けるから困る
ディスペアのチェインが全然読めない
なぜか相手の心眼時に適当に出した方が勝てたりする
エクストラとかさっぱり
だから大鴨でごり押し
チェインは確定で分からない限り一番でかい数字にあわせるしかないな
それを逆手にとられてるっぽい時も結構あるんだけど、放置したほうが良い頻度だから困る
エスパーでチェイン読める奴は本気でエスパー
今回は必殺の威力弱いし、一枚出しとかで機を伺う余裕が大きいのが助かるな
いや、天ツ風もイヴもやった、システムは理解してる
例えばこっちが戦椿符殺し発動させた状態で相手手札がグーの数値が26で残りカードがチョキとパーで値が0の時にたまにチョキ→パー→グーとか出してくる
0じゃなくても明らかに値が最大じゃないので必殺使われてこっちの封印はがれる→スキルをコンボとかされたらこっちのLVを上にしておかないと地力で負けかねない(高難易度だと途中で積んでるの解除されるし)
たまにの話だったのか…
こんな時間にパッチきたぞ
たまにだろうとディスベアやってたら連戦中2〜3回は毎回あるからなぁ…
防ごうと思ったら停止か予測くらいしかないけど、そしたらメンバーが固定になってしまうし、
なんか余裕余裕いってるから実際運ゲーにならずに確実に読めるんならその方法が知りたかったんだよ。
LV99にしようとしたら今の状態だとどうしてもディスベアも活用しないと時間ばかりかかっちゃうからね
流石にネタだろと思って騙されて見に行ったらマジであって吹いた
ハイハイワロスワロス…ってマジだw
スタッフさんお疲れ様
ボイスミス修正って前にスレで言われてたテイク2かな
最初のバトル
超ムズ敵Lv28、激アツ敵Lv130
激アツLv50開始で余裕で負けた
エキスパートならなんとか行けるが、これよっぽど運がよくないとカード交換の数が足りないw
パッチはえーな、金曜くらいになると思ってた
大五君と裏芭蕉先生はなかなかのコンビだな
弱体−9+濃縮+砂時計に蓮華世界の本気を見た
本編でも思ったがやっぱ組み合わせ考えるのは面白いわ
ああ、砂時計ってそういう風に使うのか
ストーリーで開幕停止をキャンセルするのにしか使ってなかったわ
パッチ来たから少し触ってみた
ラスボスのレベル450はぶっとびすぎだろw
いきなり敵のステータスが天ツ時代に戻ってやがる
今回は取得ペイジの都合上、任務の実装とかは無理っぽいのだけが心残りだ
章を跨ぐとき、主人公のレベルやステータスの9割よりヒロインが低いと底上げされるみたいだが
スタミナと絆はされないのは仕様なのかな
涼花以外のルートだ、とこれらの差が付きすぎて特訓しにくい
ごめん、スタミナは上がるね
勘違いしてた
トライテイル次回作にご期待下さい…orz
一回戦すら勝てなくてポイしたくなってきた
難易度下げれば良いじゃん
イージーでも勝てないのならもう何も言うことは無いが
そんなやつのための無条件勝利だろうにw
>>346 ありゃ第三章だ。後手に回ってるのかわからないけど
イージーでもせいぜい1人倒すのがやっとだったんだけど
無条件勝利ってあるんだね!これで勝つる!!ww
エスパーモードの経験値2倍が効いてない気がする
少なくとも明らかにウィザードより低い
経験値取得画面がないからわかりにくく、気付いてない人も多そうだ
>>359 一度クリアor劇終(ゲームオーバー)なれば、強制勝利と強制敗北がつくよ。
戦闘めんどいシナリオだけみたいときに便利。ま、1度みればおまけから
シナリオはみるけど・・・w
sagaoまだかsagao
これ、ルート確定まで全員好感度0で進めることで全員のルート選択肢が出るな
涼香しか確認してないけど、確定後も最後まで0だろうがマイナスに突入しようが何の変更もなしか
藤子ちゃんの奴隷になったらゲームオーバーだったでござる
房中訓練やったあとでたから普通にエッチできるだけだと思ったんだけどなぁ
上級封印さんもっと仕事してください
激アツ涼花さんが強すぎて勝てる気がしない
勝てた人いればアドバイスがほしい
藤子ちゃん奴隷ゲームオーバーだから、てっきり会長もと思ったら、
会長はルートがあったでござるw(成美ルートから派生)
でも、会長はHシーン+Endingあるけど、育成できない+仲間にして
操作できないのがあまりに残念でござる。
>>347 最初が一番難しいんじゃないかと思えるくらいきつい。イージーにしても
能力もカードの数値も倍くらい違ってまるで歯がたたんでござる。
まともな弱体も強化もほとんどないから、戦椿符0の主人公クソ役立たず。
戦椿符の威力を痛感したでござる。
逆に最初乗り越えれば分身作って蹴り飛ばす簡単な作業が出来るけどね
激アツのウィザード以上は俺には無理だわ…よくある事故の一回でもれなく死亡とか危険すぎる
超ムズも調整されてるし、そっちの難易度のほうが俺にはいいかもしれん
しかし難易度ちょっと低すぎるだろって言ってたら1週間も立たないうちに高難易度用意してくれるとか良いメーカーだなぁ
最初っからある程度用意してたのかもしれないけど
>>367 Lv50スタートしても、経験値(HPや能力値)のみが高いだけで、
育成で必要・カード値にもろ影響する体技心気が常に初期値ってのは痛いな。
低難易度のエスパー高評価で一気に体技心気を育成させるのがいいのか、
Lv低い敵相手だと経験値は入らないのでLv50スタートだと激アツ以外では
Lvが上がらないから、激アツを粘るべきだろうか、うーむ…
激アツビギナーより難しいエスパーの方が楽だった罠。
てか、激アツビギナーまだクリアできねぇぇorz
超ムズもかなり難しくなってるな
序盤から敵のカード値が20〜30くらいあるし
パッチ前はラスボスあたりでも素では20までしか無かった気がする
あ、そういや敵のスタイルって前からランダムだと思ったけど
パッチ後は普通にエクストラが入ってくるんだな・・・
難易度切り替え繰り返せば変わるけど、難易度に関係なく(易しいでも)エクストラが出ることがある
ことりオワタ。言われていたとおりラスボスが通常攻撃で終わってしまった、なんだこれ
どのルートもラスボスは同じ? どっかで成美ルートはギャグ色が強いとか見た気がしたけど
小冊子によると確かばしょー先生だけ別ボスだったと思った
成美は中盤までギャグ色強いよ
後半はそうでも無いけど
>>372 理保子ラストバトルは理保子だが、実質ラスボスは児雷也で一緒。
ばしょー先生が藤林、涼花は虚構の妖。あとは児雷也。
でもはっきり言ってキャラの可愛さは
成美>涼花>>>>>>>(立ちはだかる学園長の壁)>>>>>その他
だよね。
あと、追記な、ことり&成美で楽なのは1VS2だから。
理保子ルートの場合、実質ラスボスは児雷也で1VS1で、仲間の補助効果
が一切ないので、普通に最初の2ターンは、こっちのカード・カード効果全て
破棄扱いになる上、ダメージはもろ食らうからかなり厄介。
交代でうまく切り替えてとかも当然できない。
無駄に他キャラファンに喧嘩売り始める意味がわからん
天ツ風が面白かったんで買おうか迷ってるんだが、主人公はどう?
途中でヘタレたりストレスを感じたりしない?
>>372 ラスボスに関して言えばことりルートのが一番ギャグ色強いよ
個人的にこのルートの奴は色々迷台詞を残した
その問題は無効だとかバカップル出て行けとか幸せにいいとか
涼花も別ボスだっけか
今丁度ルートプレイ中だったからうろ覚えでデタラメ言っちまった、スマン
ばしょー先生ルートはラストで専用戦椿符しかないのが辛い
他も使わせてくれよ・・・必殺入って無いしアレ
>>378 ルートによる、いやマジでルートによって性格かなり違うから・・・
ことりルートは多分物凄くストレス感じると思うが
ばしょー先生ルートだとギャグ寄りな馬鹿だが凄く前向き
>>374>>379 最後の最後でソレかよwって思ったわwww
ばしょーたんは戦闘着のときの切れ目がヤバイ。やばすぎる
一番最初挫折して次すすめてみれば、次の涼花の1vs1、激アツLv260。
おいおい・・・
>>365の気持ちわかるわ・・・これ無茶だろ。
今回のシナリオ、もしも焔王鬼様がいたら一瞬でケリつくんだろうなぁ
チョココロネとか食ってるときの涼花のふやけた顔が可愛すぎる
ロリコン的にはちょっと涙目な展開もあったけど、面白かった
>>383 そんなこいったらティエラさんとか
誰のシナリオが一番よかった?
うがぁぁぁぁ、激アツ涼花をHP1/10くらいまで追い詰めたのに最後の最後でカードに嫌われた…
敵との能力差がハッキリしてる状況で交換1回まで交代なしは無理ゲー過ぎる…
>>384 個人的には涼花、最初にやったせいもあるだろうけどラスボス戦の○○登場シーンは燃えた。
ただ、最初にやると他ルートのラスボスが設定的にえらく弱体化したような気がするのが難点かもしれん…
>>384 やっぱりトータル的にみたら涼花かな。
理保子は、理保子自体や最後とEndingが結構いいだけにもっと長く深い
ものにしてくれたらなあ。内容が短めで薄いのが惜しい(ほかと違って
育成期間も一切なくバトルとストーリーだけがさくっと続くだけ)
石川のBADENDって途中エンドでエンド扱いなのなw(おまけのENDING一覧にある)
END枠設けるくらいなら、最初から石川ルートもつくってくれよとか思ってみたりw
石川は裏表なくて好印象だな
他の登場人物はストーリー上仕方ないとはいえドロついた裏があるしね
石川はことりルートで逆恨みで腕折ってくれそうだったけどな
まあそれよりもばしょー先生ルートで「出番が無いと思ったらEDで死んでた」のに吹いたがw
>>375 涼花の左に芭蕉たん入れ忘れてるぞ
LV260涼花さんに一向に勝てる気がしない…
分身剥がしてから必殺いれても100ちょっととか泣けてくるわ
ダメっぽい選択肢を選んでったら本当に全部のルートでたw
>>380 サンクス!
どれだけ性格違うのか気になってきたから買ってみるよ
今からやり始めれば下旬の新作ラッシュにちょうど間に合いそうでもあるし
>>362の方法でやるとどれ選んでも涼香√になるっぽいね
既読スキップしてたら最終ページまでいっちゃうよ
マダ買ってないんだけど、
イルカ先生大勝利なのかな
激アツ涼花にようやく勝てたw(エキスパートだけど)
これ激アツ+エスパーでクリアできる人いるのか……?
すげぇなw乙、おめでとう
乙
先に進むと楽になるのかキツくなるのか・・
手札が揃うまでのほうがキツいかな?
ことりのテイクツーに萌えた
先に進むと楽になるんじゃね、やっぱり
瞬間予測と鳥丸のチェインスタイルが結構なお気に入りになってきた
あとはデッキ事故らないように千鳥と壺中の夢入れると綺麗にまとまる感じ
ひたすら割り続けて俺のターンできるからオススメよ
問題は瞬間予測が手に入らないルートもある事なんだが
なんかマイドキュメントと同階層にgame_savefilesフォルダとは別のフォルダが作られて気持ち悪い
中身はkrenvprf.kepってファイルのみだけど、設定ミスかね
基本的にどのルートも「凹んだ主人公が立ち直る」ってストーリーになるよねコレ
まあルートによって凹み具合と立ち直りまでの期間に差はあるけど
ゲキアツ難易度ぶっ飛びすぎ吹いた
俺Tueeeしたい人には向かないだろうな、シナリオ的にもシステム的にも
ブチ切れる奴も出てきそうだw
この会社、万人向けを狙うと滑りがちだから、これくらい尖ってくれたほうがいいけど
激アツは良いけど、エスパーは運要素が強くなって微妙だな
結果ただでさえ強い予測系頼りになってしまう
激アツウィザードで芭蕉ルート越えたのに、エンディング鑑賞で何故かスコアが0になってしまった
>>404 個人的には逆だな。エスパー系はギャンブル要素と運絡みの予測があって
奥深いが、激アツはただただ敵の能力ばかりが高すぎてあまりにつまらない。
3戦目の雑魚・激アツLv160(ばしょうたんが援軍にくる奴)は、難なく
倒せたが、60ターンとかかかるとか硬すぎだろJKwww
前作の遠望のフェルシスのCRAZYも能力バカ高で攻撃がまともにあたらねー
とか、最初の1階の中ボスの段階でやる気うせた。
>>395 スゲー!まぢでスゲー!!
こっちは2戦目・涼花Lv260はおろか、Lv260未だに1戦目の2vs2の
雑魚の激アツlv130(主人公・符なし)ですら、未だにかてねー。
涼花Lv80超ムズエスパーはやっと勝てたんだけどなあ。
かなり運だったけどw
面白そうだから買ってみようか考えてるけど周回要素ある?ステータス引継ぎとか
声のスキップ入れろよ
ヘタな声優のセリフなんて最後まで聞きたくないっての
こんな基本の設定も無いとか、システム古いな
>ブチ切れる奴も出てきそうだw
ErogameScapeで実際キレてたやついたぞw
主人公が最初弱くてラスボスの設定もあれなんだからそりゃ途中までは主人公無双にならないわなぁ
>>400 VBEだと同名のファイルも一箇所にまとまってるから、ファイルの生成先ミスかもしれんね
育ってくると訓練しても全然疲れなくなるどころか訓練前より回復してたりもするんだな
回復するのは多分バグだと思うけどな
二尾のクラリスか灰空でも同じような現象があって修正されてた気がする
なあ、バッドエンド1だけが埋まらないんだが……
明らかな死亡フラグだったばしょーたんルートのやつに突っ込んでいっても埋まらない
どのルートから派生なんだ?
バッドエンド1はばしょー先生ルートラストの黒の椿戦で負ければ埋まるはず
>>416サンクス!
おかげで全部埋まった
あとはカードバトルだな
最初のバカップル戦で負けたら小ネタがあったからそれ以来負けたらゲームオーバーの試合は毎回一度は逃げてるのに
そのエロ教師戦とか一部以外殆ど差がなくて悲しい
>>418 6・7つくらい会話に違いはあるが、ほかは全く同じ(多分劇終共通のもの)
というのは、天ツ風の頃からそじゃね?
天ツ風も敗北陵辱CG付イベントは数個程度しかなかったからな。
天ツほど育成要素多くないのが残念だなぁ
デッキ構築もページ入れ替えくらいで天ツより自由性はないし物足りなく感じる
それでもカードバトルシステム楽しいんだけどねっ
主人公以外が戦うとこでも大抵負けイベントあるな
ことりとか結構悲惨
ことりルート3章の生徒会戦バグってるよな(1.01)
負けイベントに勝った後の話のはずの屋上のばしょたん先生シーンが挿入されてて突然ゲームオーバーっていう
>>420 フリーバトルじゃペイジの入れ替えすら出来ないしな
まあ入れ替え可にするとキャラの特長とか無くなっちゃうけど
全ルート終わらせてきた
最初はそんなに面白く感じなかっただったけど
周回してるうちに何だかんだでかなり楽しんだな
やっぱルート分岐早くて個別シナリオ分が多いとやりがいがあるわ
成美がわふわふウザいKeyのアレ思い出しちまう
ばしょたんだけクリアしたんだが非常に不満だ
ロリババァはロリだからいいのに何でああなってしまったのか
あの調子だったら5年後にはえらいことになってるだろ
相変わらずいいOP作るなーと思った
えー、成長したばしょたんも良いじゃん
むしろ成長版がキャラとして欲しいくらいだぞ俺
ロリも良いけどさ
M205謎の影 勝利後に好感度高いルートに分岐するのね
理保子やりたいので成美やろう
なかなかにおっぱいがいっぱいでいい感じだよな、
ロリババアからロリ取ったらどうなるかを考えなければ
たった1年であれだぞ?1年で10歳は老けてるぞ?想像してみてほしい。5年後の姿を。
想像しちゃだめ
なんでのままの勢いで年をとるって考えるんだ
都合がいい年齢まで一気に年をとっただけだろう
難易度で切れてる奴は普通とか易しいの事を思い出して欲しいなw
成長した深鷺が許されなかった?頃に比べれば九尾も大らかになった感じがするな
欲をいえば裏芭蕉じゃなくて成長した芭蕉たんで一戦やってみたかった
>>430-432 お前ら、おい、ちょっとまてって、ばしょーたんのEndingよくみてからいえって。
「数年かけて踏ん切りはついたし、今も涼花や石川とすごした日々を…」
とあるぞ?少なくとも4・5年程度は経過してる感じだぞ?
最初の1年の成長はすごかったが、その後は止まっているorゆるやかな可能性
だってある。諦めちゃだめだ!
ん?てか、ちょっと待て?ここの学園って何年過ごせるのだ?
3年なら「数年かけて」の文章はおかしいし、数年たっているのなら、
「また保健室きたら・・・」というばしょー先生の言葉がおかしいし。
いったい何年制の学園だ?それとも教師にでもなったのか?説明がない・・・。
こまけぇことはいいんだよ!
訓練時クリックの度に立ち絵の表情が変わるけど、これって何の影響もないのか
てっきり効果が変わるのかと思ってた
>ここの学園って何年過ごせるのだ?
エスカレーター式なんじゃね?
自来也大付属雷公学園とかだったということでひとつ。
成績悪くて留年しました、とかだったらばしょーたんマジ激怒だろうがw
Q ラスボスは?
A 歌舞伎役者
ジライヤさんってあんなに頑張ってるわりにマイナーのままっすね
というか佐助どころか五右衛門にすら知名度じゃ劣ってるんじゃなかろうか
俺のジライヤ知識はケイン・コスギくらいしかなかった
佐助どころかって五右衛門と佐助なら五右衛門のが有名だろう
佐助なんて戦国時代相当好きじゃないと知らないレベル
サスケェ・・・
火星物語?
さすがにサスケで真っ先に思い浮かぶのが火星物語はないわ……
ゴエモンでルパンが思い浮かぶレベル
俺の中ではテイルズの秘奥義の扱い
ジライヤと言えば、世界忍者戦ジライヤだろと思うお年頃の人は居ませんか?
ジーライヤ ジライヤかなつかしいな
30前後って所か
>>430 ばしょー先生って呪いで不老にされて、更に徐々に若返ってあの状態にされたんじゃなかったっけ?
あれって成長したんじゃなくて単に呪われる前に戻っただけなんじゃ…
451 :
名無しさん@ピンキー:2011/04/07(木) 04:37:58.09 ID:JXd4DebkO
結局このスレもロリの話題になるんだな
シーン回想最後のページ左端
藤子の隣が埋まらないんだが
たった今一周目クリアしたが今回はクリアのたびにフリーバトルの技が解禁とかそう言うのはないんだなぁ
天ツ風では周回のやりがいだったから少し残念 まぁナインテイルじゃないからしょうがないか
ジライヤは「完全創作の忍者の中では一番有名」ってところがミソなんだろ
あと未完のまま終わってるって所も
ジライヤ物語とかさっぱり知らなくて申し訳ない。とか思いながらプレイしてた
あとそろそろネタバレとか気にしないで話しちゃっていいのかな?
他のキャラが本気モードだったり荒事担当だったり乗っ取られたりで強化される中
涼花さんだけお面の有無で戦闘力変わりすぎなのに吹く
あれ着けてる時どんだけノリノリなんですか
ジライヤさんって敵の時は弱いのに、自分で使うと糞強いな
上位版ならエスパーディスペアでも楽に勝てる
>>452 鈴花ルート5章で「1.激しく拒否する」を選択
459 :
458:2011/04/07(木) 07:56:51.99 ID:KYMFU8mV0
×鈴花 ○涼花
ジライヤが弱いんじゃなくて主人公が強化されすぎなんだよw
後、敵は安定しては使えないけど停止はやっぱりチートスキルの一つだね
今回は結構長く持続するし
石川、ステータス奪取はなくても強いな
アイテム奪って色々出来る上に交代禁止が結構役に立つ
ソロ勝ち抜きだと毒に耐え切れないのだけが残念
帰ってきたら忍者仮面と組ませて弱体祭りでもやってみようかな
主人公の成長の速さと符の多さで強化しすぎるんだよ。
Lv1スタートでもラス前にLv60代まで成長するし(成美もラスボス戦で
Lv70になってたw)あと、蓮華世界+五万石の演算世界は偉大すぎるw
成美ルート激アツエスパー勝ったよw
Lv510の理保子とラスボス地雷也にあまり苦戦しない。
でもって、いまだに最初の2戦の激アツはビギナーでも勝てんがw
ちなみに、停止は3ターンだね。停止も以外と偉大。無効技ないときつい。
さすがにラス前の激アツ・地雷也の1vs1は無理があった。
なにもできない停止3ターンの間に瞬殺されたwww
停止中にエクストラなら安定して4〜7枚出せるので、全29枚が5、6ターンで終わる
その中に停止が2枚とメディテートが入っているので、6ターン以上停止可能
終わり際を狙ってピヨらせれば、初手以外で負ける要素がない
歌舞伎役者さんの始めの数ターンってどうやって凌げばいいのかね
アイテムを使うくらいしか出来ることはない
激アツエスパーなら即死もあり得るので、運がどうしても必要
カードバトルの方なら、事前に回復でHP上げたり防御効果の高いスキルを仕込んでおいたり
やっぱりそんなもんか。ノーマルとはいえ相手が調子乗ってるとそのまま死にそうになるから困る
とりあえず誰かコンプしたセーブデータないん?
埋まらない所のために周回は疲れたわ・・・
サガ夫にもないしよううううううううう
現状どうやろうが百地のCG差分が一つ埋まらないと思う
ホントだ埋まってない
CG見るに制服二刀の表情差分か?
お前ら埋まってねーのwwwwww
俺も埋まってなかった\(^o^)/
俺なんてももちー無い上に
ばしょーたんの差分が2枚もないぜw
俺は涼花の差分も2枚ないぜ!
まさかこれ、どっかの戦闘負けないとコンプできないのかな?
涼花の差分は「自分のキモチ」で教室を選んだ後、バトル直前まで進めれば出ると思う
ももっちはシナリオ上存在しないかも
なにいってんだ。
俺もまだ数枚埋まってねーよ!
マジで何処だよ・・
>>468,472
多分登録不具合だと思う。
涼花最終決戦の後(スタッフロール前)の会話中にCG入るとこあるんだが、
「女の子と同棲することになって……。」(涼花CG)
「変に僕を気にしてくる学生会長と、そのお友達……。」(百地&石川CG)
・・・のあたりのCGが、他と違うんだけどなんか登録されてない。
後、理保子のHのBGM、最終決戦の前のHがダークHなBGMなんだが
おかしくね?てっきり涼花ルートである一途な想いHの理保子用HのBGM
が使われてもおかしくないと思ったんだが・・・
まだまだ細かいところで不具合がひそんでいそうだ
ゲームの虚構世界に逃避しようとプレイしたのに
こっぴどい説教をされてしまった
>>471 ばしょーたんの杖持ちの立ち絵、成美の目が炎で燃えるこぶしなどのCG足らん奴は、
ことりルートをやり直し必要。
場所選択で、同行するキャラをそれぞれのキャラにして仲間にしないとCG取れない
ところがある。
(保健室:ばしょーたん、教室:涼花、格闘場:成美)。この分岐では3つとも経由
させる必要あり。
まあジライヤさんはあれだけの能力持ってるのに
ちゃんと現実世界に干渉しようとしてて偉いよね
他の√じゃ生き返らないのに、涼花だけ最後全員揃ってハッピーエンドは笑ったw
お前涼花√こそご都合主義否定しろよw
主人公に特殊な力があるとかまでならなんとか赦してやるけど、これはないw
>>475 いや、その辺は普通に登録される(1-12-1、4-16-7)
百地左下の1枚だけは存在しないっぽくて、他がない人は何処かで取り逃してるはず
涼花だけ残るならまだしも、藤林先生とかまで残っちゃうからな
あの苦渋の決断はなんだったんだって感じ
終わり方でいえば百地√が一番良いと思うな
あれで百地の出番が最初からあれば言うことなしだったんだが
ももちは可愛いけどなんか性格面倒臭そうだったなあ
なにげに藤子エンドが一番ハッピーエンドじゃないか
ご都合展開の否定に見せかけた肯定がテーマだと受け取ったけど
そうじゃないと他の九尾ゲーの立場がw
レベル50リスタートはあるけど 能力引き継いでニューゲームほしかったなぁ
フリーカードバトルの能力の反映もあってもよかったような
涼花エンドは、「虚構を否定し現実へ対峙する成長物語」という
ご都合虚構にのまれてしまうバッドエンドなのかとすら思ってしまうw
>>484 なるほどね。その解釈が妥当かも、九尾的にもw
他の作品でカードバトルやり込むとネタバレキャラどんどん出てくるってわかってたのに
本編進める前からやめられなくて困る
SAGAO来たぞ
このスレの人にはあまり関係なさそうだけど
関係あるだろ
どうやっても100%ならないんだぞ
容量からすると明らかに改造データだな
SAGAOの利点は改造データをくれるところだからな
>>484 フェルシスでも想力設定でかなり無茶やったからなw
ハヤトロなんてご都合主義を引き起こす能力だし
ところでフリーカードバトルで各√専用スキルはどうやって入手するの?
ここのメーカーのゲームは初めてだが慣れてる人はサクサク進めるんだろうか
ナイトメアタッグで詰まってる
シングルはさらに難易度高そうだし…
ざっと使った感じモブ子1こと大嶋さんが頭2つほど抜けてるが
この時点で相方は誰がいいんだろうか
とりあえずあいこも潰せる成美か濃縮3倍毒のチンピラが好きだが決め手がない
ばしょたんはよでないかな
初期メンバーなら後列殲滅力の高いハゲ二号がそこそこ便利
シングルもナイトメアまでならわりと楽だぞ?
主人公だけでも突破できるし、俺はシングルでうらばしょーたん出してから
タッグに取り掛かったが
とりあえずラッシュよりもチェインのほうが普通に強い現実に目覚めるべき
上級リペアか、予測か、盗み持ちのどれか一人がいればディスペアも余裕
初期メンバーなら言ってる通り成美が結構おすすめ
攻撃力上昇つきのリペアと、アイテムの剣で判定勝ちも狙えてうまうま
回転が速いラッシュの方が強いと思うけどなあ
属性が偏ることが武器になることに気付けば、タッグなら特に両方ラッシュ
1.02きた
イチバンツヨイノハエクストラデスヨ
>・3章の「対決! 学生会!」で戦闘に敗北後、「真相の尻尾」が、再生されてしまう不具合を修正
不具合だったのかこれ
敗北したけど推理は続行してるって意味なのかと
芭蕉ルートの修正が多くて初クリアが芭蕉ルートだった俺涙目
505 :
704:2011/04/09(土) 00:31:18.85 ID:0FGpcqK/0
>回転が速いラッシュの方が強いと思うけどなあ
別にそこまで速くない気もする。チェインだって四枚まわせるし。
盾つきのパーを組み込むことで、
比較的安全に相手の必殺を消費させながらジャンケン負けられるし
必殺ってどこに仕込んでもトータルの威力って同じなの?
まだ封すら切ってない
やはり紙芝居以外のエロゲはしばらく待つに限る
やっと一人クリアしたからスレ解禁
いやー、まあなんというか三尾は前作が俺にはちょっと…な奴だったから見てなかった
まさかカードバトル有りだったとはパッケ見るか体験版やればよかったよほんとw
ほとんど九尾って言って良い出来だったしシナリオは二尾って感じかな
前作みたいなんじゃなくて九尾と二尾のハイブリッドって方向でやっていって欲しいぜ
枚数数えてやればチェインのが事故らないし、平均3枚くらいだせるから強いと思う
なんだかんだ言って敵は数値最大のを出す確率高いから、それに合わせてこっちは出す事になるし
二種以上こっちが持ってる場合に完全ランダムとかだったらラッシュのが速いと思うけど
ただ二人で組んでやる時は片方ラッシュのがやりやすい
全ルートクリアしてきた
カードバトルの動きが微妙に退化してたり
モブキャラの顔の使いまわし&過去作からのエフェクトの使いまわしは気になったけど楽しめたぜ
でもフリーバトルはクリアしたシナリオのキャラ&符が解禁されてくほうが好みだったかなー
符の付け替えもできないし、いまいち楽しめなかった
なんか黒ノ椿の火力低い気がするなあ
瞬間ダメが1000越えることすらない
上級クイックと一緒に必殺出しても全然効果ないのは、なんというか凹む
ディスペアクリアしたけどヒロインは強化されたりしないのか
ある程度ページ交換したかったな、これは
2つ以上持ってるキャラが少なすぎる
ヒロイン勢より蜂須賀くんの方が強いしな
いやそれはない(ただしことりを除く)
今回フリーモードがちょっと弱いんだよな
ただページが無制限に手に入ると今度は使い分けの問題が生じるか
8人シングル又は16人タッグのトーナメント戦を組めて
取得ページはトーナメント内のみ有効で、決勝でだけお互い4枚ずつ所持になるとかあったらなあ
まぁそこまでしなくてもせめて主人公+ヒロインは10ページくらいから5ページ選べるくらいにして欲しかった
いくらなんでも弱すぎ、ばしょーたんだけ強いけどさ
そして大鴨さん無双はない、妖より強いレベル
>>514 そうかね?覚醒前ならばしょーたん、涼香には勝ってると思うが
成美とはまあどっこいどっこいな感じもしないでもないが
ヒロイン勢はそのポジションほどはぱっとしない
ばしょたんとパワープレイの成美除く
え、ばしょーたんに…勝ってる…?
ってかばしょーたん覚醒しても特に強くならないし
涼香辺りは微妙だけど
成美はまぁ個人戦なら微妙だけど、タッグだと強いからって感じかな
個人的な単体勝ちぬき戦強さランキング
大鴨>>ばしょーたん≒裏ばしょーたん>妖>黒椿>>>>>>その他
こんなイメージ
タッグだとラッシュで強いキャラとか盗み、アイテム破壊も強キャラに入れる気はする
まぁどっちにせよ大鴨+妖辺りが最強だと思ってるけど
ばしょたんは裏よりノーマルのほうが使いやすい
集中+9で神眼を維持して戦うのが基本だから天運も砂時計も邪魔
タッグだと傷薬強いから明らかにばしょーたん>裏ばしょーなんだが、
個人だと、まぁ砂時計は外すとして、強制バニッシュ+敵強化とか開幕時間停止時のために天運はあると便利だから同じくらいだと思う
地雷屋さん強いのもあるが
チェインでカード全部使って攻撃すると爽快感が半端じゃない
しかし九尾の作品の時も思ったけど、ここの作品って心の強さが身体の成長に反比例するよね
今回ももちーが弱かったのが意外に思えるくらい
ものすごいベタだけど蜂須賀君と仲良くなる過程すごくいい
大鴨つえーなモブのくせに
大鴨さんはみんな同じスキル2枚しばりで戦ってる中姫様とかティエラが一人龍眼、歯車4枚積みして登場した感じだからな
しかしホントに時の砂使えないな…
積んでた能力も開始時に戻るだったら神スキルだというのに
基本的に敵のほうが能力高いから下手しなくても詰みかねない
天運持ちが全員上級リペア持ちなのも役立たずに拍車をかけてるよね
強制バニッシュされても体力は保持するのに天運だとそれすら消し去られるから、よっぽど敵が強化されない限り強制バニッシュに対抗して天運打つ事もできない
天運は消去持ってないキャラが敵強化消すときに使うくらいか
これがなかったら裏芭蕉たんと蜂須賀くんでタッグディスペアクリア出来なかった
あとは一応毎回引ければ不利になってもこっちが有利になるまで粘り続けることも出来るが・・・
ただ敵に使われた時のウザさは異常
だって大鴨さんみんな符一枚なのに一人だけ二枚って時点で・・・
単純に倍のスキルカードがあるんだからそりゃつよい
三倍あっても弱い主人公ズや蜂須賀君をディスってのかコラァ
大鴨さん強すぎわらた
手札事故らない限り攻撃喰らわないなこれ
大鴨さんはことりに上級リペアとかのほうでもいいから分けてあげるべき
今作の上級アンチは気休め程度なのが、ことりの微妙さに拍車をかけてるよな
重昌に、ぎりぎり無敵は使えるとしても…
なんでステータスアップもなくなっちゃったんだろうな?
ことりが微妙なのは眼鏡のせい
戦闘中はかけてないだろう
ことりが眼鏡を掛けてるのは魔眼のせい
√選択すればモブより弱いヒロインなんて存在しない、そう思っていた時代が俺にもありました
上級アンチは前回の仕様のままでよかったよなぁ…
と、思いつつ上級バニッシュ持ち調べてたら涼花とラスボスと覚醒主人公と大鴨さんだった
俺はそっとタッグPTに大鴨さんを入れた
あれ?なんかばしょたんルートのラスボス前データ、取得ペイジが全部消えてる
最終戦でペイジ0の面白戦闘とか、確か無かったよな?
元々ばしょー先生ラストは専用ペイジだけじゃなかったっけ?
それも消えてるの?
涼花√とか会長√はページ0でジライヤと戦闘あった気がするけど
負けてもいい方の黒の椿戦ではまだ一枚あるんだけど
その後はどうやってもからっぽになる
そこまでチャレンジしたい戦闘でもないから別にいいっちゃいいんだけど
成美ルートやったけど最終決戦前のはいいなw 超王道というかなんというかww
つか、総符で歌舞伎役者さんが瞬殺されてしまったよ
総符攻撃力特化だからなぁ
縁結びも少しは見習ってほしい
停止中も追撃ダメージははいるんだな。
こちらが停止をかけた状態で、追撃で削られて死んだら、
相方が残ってるのに即敗北になったwバグかな
カスアイテムと思われていた砂時計に活路が見えたか?
こんなに心苦しいゲームは初めてだがなんだろう、悪くない悪くなかった
ヒロイン振って、でも縋られての心理描写を2連続でされたのは初めてだった悪くない
>>546 おめでとう。
その「悪くない」という感覚を「いい意味で予想が裏切られる」と呼ぶ。
趣味は仕事や勉強とは違って、ハズレたからってペナルティがくるわけではないし、
そういうことを繰り返すことで、見識や理解、情緒や人間性が深まったりもする。
そういう形の「楽しさ」というモノがあることに気づけるのも、立派な幸運だと思うよ。
でも、病み付きになって核地雷特攻野郎にはならないように気をつけてナ
砂時計はあれで一応、相手のLBを飛ばす、相方の体力とガードゲージ回復ができる
問題なのは天運だろ。あれは流石に邪魔すぎる
フリー対戦、ペイジ一枚につきスキル一個しか入ってないみたいなのでいいから、欲しかったなあ
影隠れとか、無韻とか、ケリュケイオンとか!
一応、心眼はLv2とか変な注釈ついてるし、別verはあったと思うんだが…
>>543 縁結びってスペック上は結構優秀なんだけどなあ。
其の壹, 朱雀門(歌舞伎)と同一の重唄スキル(歌舞伎の重唄も4&12)
其の貳, 必殺24は流星光(涼香)、玉抱(椎名)、烏丸(柳生)に並ぶ最強数値
其の參, 壷中の夢(翔一)、黒椿(影)に並ぶ数少ない重撃持ち(翔一の重撃は6)
主人公系とラスボスのスキルを併せ持ち、メインヒロイン並の最高火力を有する。これだけ優遇されているように見えるのに、不遇を嘆く理由が分からないんだ。
※参考:縁結びのページ内容
封印(重唄) 4 ラスボススキル
封印( 〃 ) 12 同上
武装(充填) 4 威力倍増グラインダーとしては最弱数値
乱撃(連弾) 8 上級クイックとしては並より上位
術撃(重撃) 12 重撃ベルセルクとしては最高数値
必殺(青系) 24 必殺中最高の数値
スペック的には優秀なの間違いないが地味の一言に尽きる
主人公の最終符たる物やはりナンバーワンよりオンリーワン
天神とか手に入れるイベントが熱いし
歌舞伎の強化ちゅーちゅーのインパクトはすごかった
>>548 あぁ、時の砂って書いたから分かりにくかったのかな?
砂時計の形してるし(青いけど)効果だけみるとDQの時の砂が強化された感じなので時の砂って言ったんだ、実際言いたかったのは天運の方
むしろ天運持ちはカスタムでそれだけ使用しないようにしてるわw
あれでアイテムの欄が潰れるのは痛いくだいだし
>>549 まず高みと数打ちが微妙、重きは二重の印あれば強いけど一枚積みで全然引けない
必殺の数値とか激アツなら意味ないし、それ以下の難易度ならそもそも数値とか関係なく簡単に勝てるんで気にならない
そして二重の印……、強いっちゃ強いんだけど今回封印系は一回敵の攻撃通すとほぼ確実に潰されるし……
もし縁結びに二重×2+上級リペア×2とか入ってたら最強クラスに格上げしてた
対して喪と総はいずれも上級バニッシュ持ち、喪の方はアイテム破壊があるし、総の方は攻撃力上昇リペアと
前者は一枚あるとかなり嬉しいスキルを、後者は何枚あっても困らないスキルを持ってる
こういう光る物が縁結びにはないんだよなぁ、二重が数値を倍にするとかだったら強かったのに
主人公が眼鏡っこになったでござる
芭蕉ルートはそんな使いづらい札なのか
1.01パッチあてたときは、タイトルが
恋祭綺想カメリアノート ADV体験版って表示され続けて変だなと思ってたら
パッチ1.02あてたとんADV体験版って表示がなくなってセーブデータ全部使えなくなった
クソ!!!!!!!!!ふざけんな!!!
>554
>恋祭綺想カメリアノート ADV体験版って表示され続けて変だなと思ってたら
この時点ですでにセーブデータぶっ壊れていたんだろwww
あれもう終わった.
その札はいつ出てくるんだろ
別に壊れてねぇよ
検索ツールで別場所にあるはずのセーブデータ管理場所探したらやっぱり変更されてた
前はプログラム直下にsavedateフォルダがあったのに変更後はMy Documentsの二つ下に移動されてさがった
移植したら直った
死ねよクソパッチ
パッチじゃセーブデータの場所は変更されないよ、何言ってんの?
要するに体験版をパッチ当てたってことだろう
そういやマイドキュメントの階層に変なフォルダ作られるの直ってないな
>>554 最初にあてたパッチが製品版用ではなく、ADV体験版用だったというオチだな
次の体験版では直ってたのに、お前さんと似たような口調のクレーマーがOHPに突撃して作らせたんだよ
ああ、なんか仕事忙しくて浦島太郎状態だ
パッチも来てたのか、九尾、本当にありがとう
初回特典のドラマCDだけど、5日に届いてたよ
何で石川さん佐助のこと知ってたんだろうなー
ある意味で後付け設定のはずなんだが・・・
ももちが翔一を一方的に覚えてたからじゃないかな
なぁ、思ったんだが案外シナリオ良くできてるんじゃね?
最後1割削ったら良く出来てる
ただ「売れる」シナリオでは無いな
んー、でも虚構空間関係の設定は微妙にズレてない?
ことりルートだとリタイアした奴やら一般学生のギャラリーやら普通に居るし
後はジライヤの性格が一部ルートでちょっとギャグっぽいとか
まあ最初ことりルートだったから主人公のイジケっぷりに嫌気はさしたが
それ以外のルートではそんなに酷くなかったし楽しめたけどね
ライター違うし、まあ監督の責任とも言えるけど
広報展開や内容を総合して見るに、どんな層を狙ったのかよく分からんな
まぁ面白いんだけど、やたらと戦闘が多くてシナリオに集中できなかった感じがするようなしないような。変な感じ
コレで多いと思うなら、素直にAVGやった方がいいような・・・。
天ツ風くらい多いなら、集中できないって意見も分かるんだけど
天ツも普通にやったぜ。あっちは多いとは感じ無かったんだけどな
とりあえずことりとばしょーたんの√が消化不良というかなんというか、すごい微妙
特にばしょーたんは初めにやったら意味深な事言われまくって何がなんだか分からないし、
涼花√終わってからやると、こんなんでいいの?みたいな気分になる
涼花と会長√は中々良かったよ
特に涼花のラスボスが誰か分かる所とか、会長√の分かりやすさとか
会長ルートは・・・それまでのヒロインなかったことにする主人公すげーと思ったな
後日談で修羅場になるんじゃないのかあれ
一番よくわからないのはブランド間違えてないかってことかな
トライでいいのかって
だがそれがいい
>>576は
>>574へのレスです……タイミング間違えた
ナインテイルはマシーナクロニクル限定とかそんなのなのかな?
まぁそれにしてもカメリアノートが実はマシーナクロニクルの一部ですって言われても特に驚かないけど
カメリアは出来が良いのに売れないゲームの典型例だよね・・・
時期も悪かったし。
おおおいディスペアタッグついにクリアしたと思って踊ってたら
なんか6戦目始まったんだけど
始まったというか始まる前に2人とも死んだというか
どういうことなんだよおいこれもうむりだぞおいたすけて
>>579 なんだ、いつもの九尾じゃん。
平常運転平常運転
っと、ようやく全部終わった。まぁかなりスキップしてしまったが……
ルートによって藤林センセの待遇が全然違ってワロタww
>>547 あのエンディングで成美ちゃんは主人公のこと「あの人」扱いだったから多分大丈夫なんじゃね?
まあ、そうだとしてもちょっと成美ちゃん軽すぎる気がするが
寝返りが二回、裏切りが一回、中途退場が二回だからな藤林センセ
忠誠心が無いって所はほぼ一貫してるがw
ばしょーたん√の藤林先生はどういう根拠であんな暴挙に出ようと思ったのだろうか
普通に何事もなく消える可能性も高かったよね、他√だとそれも逆らわない理由みたいになってたと思うんだが
あの辺の説明のなさも芭蕉√を微妙にしてると思う
あのルートだけ力を奪うっていう設定がいきなり出てくるからな
一応考えると他のルートだとばしょたんへの嫉妬がLBまでいかなくて
同じく目の前で歌舞伎に直接トドメを刺せるようなチャンスが回ってこないから行動を起こさないとか
他との整合性を気にしなければかなり好きな内容だわ
>>579 5戦目倒せたなら使えるキャラ増えてるだろ そいつ鍛えて頑張れ
つーか手駒として自分が創造した藤林にここまで嫌われてるとか
普通無いだろ歌舞伎w
自分の都合の良いように作れたはずなのになぁ・・・
まあそれぞれの過去の記憶とか技術とか細かいところは凉花にしろ石川にしろ想像してた訳じゃないし
「創造者が設定しなかった部分は史実や物語から自動的に抽出されて形成されます」って感じなのかもしれないが
ディスペアの主人公ズは天運2回使われて切れそうになったな
でも、ばしょーたん+黒椿で行ったからなんとか初回で突破したけど
あいつらアンチスキル持ちすぎでラッシュ仕様の黒椿さんいなかったら多分負けてた
石川いないと天運引かれた時点で詰み?だからなw
ばしょたんルートの歌舞伎、弱体化とか何もしてなかったよな?
なのに後ろから創造物に刺された程度で乙になるのが違和感全開だった
暗殺ですむなら主人公別にいらねーよな…
もうこんなイマイチ感の漂うゲームしか出せなくなったのかねぇ
そんな栄光の時代があったかのような言い方されてもw
九尾はずっとこのくらいのレベルのを安定して出してるイメージ
シナリオも思ってたよりは面白いし、ゲーム部分もなかなか楽しい、それが九尾
それでも天ツとかと比べると若干ボリュームダウン感は否めなかったかな
ナインテイルじゃないのによくやったってとこかもしれないけど
おおおいディスペアタッグついにクリアしたと思って踊ってたら
なんか7戦目始まったんだけど
始まったというか6戦目で燃え尽きてたというか
どういうことなんだよおいこれもうむりだぞおいたすけて
挑戦し甲斐があってよさそうですね
>>593 比べるならまじょプリとだろう。イヴ天ツとは力の入れ方が違い過ぎる
むしろトライテイルだからもう少しボリューム無いと思ってたのにこれだけあったって印象だな
大作っぽい宣伝しててこれじゃボリューム不足に感じたかもしれないけど逆だったからすごい得した気分
芭蕉ルートを最初にやったからしばらくの間歌舞伎の力はたいしたことないと思ってた
>>594 7戦目は上級バニッシュ山積みだから、リペアー系ないとかなりつらい
傷薬も持ってる表ばしょーたんか、チート大鴨さん+黒椿または妖お勧め
長い戦いになるけど、諦めずに頑張ればそこまできつくないよ
上級リペア持ちいなかったら死ねるけど
7戦目は開幕のあの状態からいかに必殺をぶちこむかが勝負
ラッシュスタイルに戻せばなんとかなる
俺は連戦だったから大鴨さん・ばしょーだったが
6戦目勝てたなら妖鍛えればいけるんじゃね
ほんま大鴨さんはチートやでえ
藤子・ばしょたん・成美・藤林・歌舞伎・黒椿
あたりで四苦八苦して頑張ってたけどちょっと大鴨と虚構の妖鍛えてみる
スレざっと見たら大鴨絶賛されてるがモブなんだな
こんなキャラいたのさえ気づかなんだ
ひと通り使った感じだと
大鴨さん>>>>>ばしょたん、ラスボス勢>藤子>>主人公(ラスボス戦仕様)>その他
ってところか
>>601 まぁ妖使うんならどうでもいいけど、使わないならチェイン+ラッシュみたいな感じで行く事になると思うが
チェインの方はちゃんと枚数数えてやるといいよ
個人戦の時もそうだけど、例えば山札含めてパーが一、二枚少ないって分かっている時に
例え手札がパー、パー、パー、パー、グー、チョキとかでもパー二枚+グー+チョキみたいな出し方はしないように心掛けると
ラスト事故ることがなくて強い
大鴨さんなら、グーから始める時は4枚出し、その他から始める時は3枚出しみたいにする
これだけでラストの事故がなくなるんでだいぶ違う
まぁ基本だから既にしてるかもしれないけど、一応
>>602 大体同意するけど、藤子はそこまで強く感じなかったかな
アイテム奪取は確かに強いけど、主人公のアイテム破壊とかエクストラスタイル&LB中スキル封じもかなり強いし、
元の能力値の差もあるから個人戦だと多分主人公のが強い
大鴨さん>>ばしょたん、ラスボス勢>>>>>藤子、主人公ズ>その他
って感じかな
スキルだけでいえばシャバいチンピラ1が普通に強い
戒めと武装強化で判定勝ちしつつ、お札ストックと保険のアンチ持ち
あとはお願い大鴨さんすれば鉄壁!
藤子は盗む・強化消し・交代禁止とタッグで一際伸びるキャラだな
お札持ちで爆弾スタックできるのも個人的にポイント
あとカットインがエロイ
どの格付けでもモブ最強が揺るがないってのがすごいなw
強いって言われてるから使ってみようかと思ったら大鴨なんて人いなかった
難易度さげて何度かやればでるよw
知らんうちに沸いてたからどの難易度の何番目ぐらいで出るかはようわからん
一度もここで話題になってないネームドキャラ糸目の使用感
デフォで封印持ち、武装術?+2、ブレイク、高数値出し易いと高スペ
ただ、手札偏っててラッシュ向け
ブレイクの仕様上チェイン相手には不発しやすい
>>610 でもラッシュだとパーだからブレイクしにくくない?
タッグでチェインにしてチョキと一緒に出してブレイク専用で入れとくみたいなのの方がいいと思う
ああ、そっちの方がいいなあ
本編で好きなキャラだったから使ってたんだけど
メインにすると個性が生かせず
サブだとブレイクとグー消化しかすることがなくてもったいないんだよなあ
大鴨使う前の俺の一押しモブ子海音
ことりを使えるキャラにした感じ
ラッシュで隠形・強化・アイテムスタックを一気にたたみ掛けて
心眼や上級バニみたいなワンチャンスキル使い終わったデッキをお札でガンガン回せる
あとツインテ
本編涼花ルートの高得点を狙っているんだけど、どういう戦椿符の取り方がいいかな?
予選:『白虎or鉄車or蝶千鳥』
1回戦:『蓮華世界or飛天』
1回戦後:『壺中の夢』
2回戦A:『烏丸or(蓮華世界)or(飛天)』
2回戦B:『清緋or清明』
2回戦C:『(白虎)』
特に予選でどの札を取るかが悩ましい。
『鉄車』は必殺の色が『壺中の夢』と同じ赤だから、最大ダメージが良くなる。
『蝶千鳥』は上級乱撃3枚に分身防御と青必殺だからガード崩しとLBが狙いやすい。
『白虎』は上級回復2枚が強い。翔一本来の回復と『壺中の夢』の上級回復と合わせると弱体無力化。
特に涼花ルートは全戦闘17回の内、実に8回は翔一単騎で戦う事になる。(『白虎』入手に舵を切ると9回)
単騎戦8回の内3回は第二頁での戦いだから、予選の戦椿符で戦わないといけない。
普通に考えれば、『白虎』が一番優秀。
なんだけど、『白虎』を取ると『鉄車』と『蝶千鳥』が二度と入手できない。
涼花へ余った戦椿符を配給できないから、涼花は第三頁の団体戦を流星光のみで切り抜ける事になる。
『白虎』は3回戦後に勝手に手に入るのも問題。
仕方無いから涼花が弱体のプロになるように
予選:蝶千鳥(鉄車) ⇒ 1回戦:飛天&壺中の夢 ⇒ 2回戦:烏丸&清明&白虎(蓮華世界&清緋)
※括弧内は涼花の取る戦椿符
と、取ってるんだけど、他に符の良い取り方はあるかな?
高得点狙うなら止めの最大ダメージが重要だから、
翔一は重きと錬気のあるパーから初めてチェインでグーが必殺に乱撃か
ラッシュでパー×5、重き+上級攻撃リペア×n+パー必殺辺りだと思う
無論こっちは難易度激アツで術撃、乱撃+9強化、相手は-9になるようにする
セーブ&ロードで粘って毎回これを翔一で狙うなら、序盤の涼花に乱激が数ないとか誤差のレベル
だから、白虎→蓮華→烏丸または清明(どっちかは涼花に)
こんな感じが一番だと思うよ
大鴨はマッドネス以上でランダムじゃないかな
もしかしたらそれより下でも出るかも
冊子によると、ハードかマッドネスの2戦目ですな>大鴨
なんだかんだ言っても、「引き連れていく痛み」から入る戦闘は燃えてしまう単純な俺が憎い。あぁ憎い
引き連れていく痛み、いいよね
毎回ここは一つはまじでいい曲あるから好き
戦闘曲はどれもいいね
少なく感じたがまあ本家ほどの期待するのは酷かな
気になった点
ストーリーバトルのあといきなりゲットする戦椿符を選ばされるが
あの場で性能を表示して欲しかった
あと忍仮面のすキルおかしい
VBEもよくよく聞き直すとやっぱ音楽いいんだよな。あとカメリアは主題歌が結構、かなり好き
途中で送信してた
忍仮面の個人デッキの右下3枚
イージス・リペアー・ジャミングになってるけど
説明文はそれぞれベルセルク・メディテート・バニッシュのものになってる
実際使うとイージス・リペアー・ジャミングで絵柄の方が正解なんだが
これは涼花と忍仮面でスキルに個性を出そうとして
そのまま設定し忘れたんだろうか
まあ絵柄のままの方がバランス取れてて使いやすい
個人的には説明文verの方が攻撃的で興味があるけど…
ちなみにこの2キャラの関連性は不明 どうみても無関係の他人だし
忍仮面の正体はすz
大鴨さんが強くて可愛すぎる
河馬爆発しろ
なんかタッグナイトメアの歌舞伎の宣言スキルがおかしい気がする
封印使ってくる筈が弱体スキルの宣言してるような
カード送りが早いからその辺適当にしか見てないから、間違ってるかもしれぬ
あの開幕スキルの送りの速さは何とかして欲しかったな
無敵に気づかず延々と普通に殴ってたとかよくある
>>618 引き連れていく痛みが流れ始めて即歌舞伎のスキルで音消えると
すごい燃える
628 :
614:2011/04/13(水) 21:19:06.45 ID:rTT2TMqa0
>>615氏
理想コンボのレシピをありがとう。が、申し訳無い事に激アツの涼花相手に
渾身(=威力増加型の上級回復)3枚と青必殺と重撃を貯め込む事を考えただけで
気が滅入ってしまったよ。
お詫びにもならないけど、乱撃と連弾(=攻撃回数倍増の上級乱撃)について
調べてみた。もう経験的に皆知っているとは思うけど、データではまだ出されて
ないと思うから、これから高得点狙う人は参考にして。
今回調べたのは乱撃系のHit数増加の実態と、ダメージ量の変動、そして
ガード値の減少との関係。
実験素材は『蝶千鳥』のみ装備の翔一(Lv57:体22:技19:心13:気15)。そして
サンドバックは涼花ルート終盤任務M603a『去りゆくモノへ…』の激アツ藤林
先生(『日月星』回収済み)。
実験方法は1ターン目に翔一がチョキ系カードを1枚〜2枚藤林先生にぶつけて
ダメージ量、Hit数、ガードゲージ減少幅を確認するというもの。次のレスでは
各試行の結果を並べるけど、以下は補足。
※Hit = Hit数 : Dmg = ダメージ : Ggd = ガードゲージ減少幅
※Guard = 敵がガードしたか否か : 射撃 = 普通のチョキ : 必殺 = 緑必殺
※乱 = 翔一基本デッキの乱撃 : 蝶 = 『蝶千鳥』の連撃『蝶のように舞い』
629 :
同上:2011/04/13(水) 21:24:13.69 ID:rTT2TMqa0
@単枚当ての結果
射撃8 4Hit 11Dmg 4Ggd(Guard)
射撃8 4Hit 12Dmg 4Ggd(Guard)
射撃10 4Hit 9Dmg 4Ggd(Guard)
乱3 5Hit 9Dmg 4Ggd(Guard)
乱4 5Hit 12Dmg 4Ggd(Guard)
蝶6 12Hit 13Dmg 16Ggd
蝶3 12Hit 14Dmg 4Ggd(Guard)
蝶4 12Hit 9Dmg 4Ggd(Guard)
蝶5 12Hit 14Dmg 4Ggd(Guard)
630 :
同上:2011/04/13(水) 21:25:41.54 ID:rTT2TMqa0
A二枚当ての結果(乱撃を含むデータは若干不安定)
射撃3⇒射撃8 8Hit 32Dmg 36Ggd
射撃3⇒射撃7 8Hit 31Dmg 36Ggd
射撃8⇒射撃9 8Hit 33Dmg 36Ggd
射撃4⇒射撃7 8Hit 21Dmg 9Ggd(Guard*2)
射撃7⇒射撃10 8Hit 22Dmg 9Ggd(Guard*2)
射撃7⇒必殺5 8Hit 36Dmg 9Ggd(Guard*2)
射撃5⇒乱3 10Hit 32Dmg 37Ggd
射撃5⇒乱3 10Hit 36Dmg 35Ggd
射撃3⇒乱5 10Hit 27Dmg 10Ggd(Guard*2)
射撃5⇒乱4 10Hit 17Dmg 10Ggd(Guard*2)
射撃5⇒蝶3 24Hit 29Dmg 44Ggd
射撃6⇒蝶4 24Hit 28Dmg 44Ggd
射撃7⇒蝶4 24Hit 35Dmg 44Ggd
射撃8⇒蝶2 24Hit 28Dmg 44Ggd
射撃6⇒蝶4 24Hit 31Dmg 32Ggd(2nd,Guard*1)
射撃4⇒蝶5 24Hit 25Dmg 11Ggd(Guard*2)
射撃5⇒蝶4 24Hit 24Dmg 11Ggd(Guard*2)
射撃7⇒蝶3 24Hit 22Dmg 11Ggd(Guard*2)
蝶5⇒必殺7 24Hit 42Dmg 11Ggd(Guard*2)
631 :
同上:2011/04/13(水) 21:27:24.38 ID:rTT2TMqa0
B乱撃スキルのみ二枚当ての結果
乱4⇒蝶2 28Hit 23Dmg 31Ggd
乱5⇒蝶3 28Hit 30Dmg 34Ggd(Guard*1)
乱3⇒蝶2 28Hit 23Dmg 12Ggd(Guard*2)
蝶4⇒蝶5 48Hit 34Dmg 44Ggd
蝶2⇒蝶4 48Hit 26Dmg 11Ggd(Guard*2)
632 :
同上:2011/04/13(水) 21:31:58.80 ID:rTT2TMqa0
1ターン目の攻撃のみ(敵に先制された場合のみ2ターン目を計測)計測したので翔一の強化は防衛+3、同じく藤林先生も防衛+9のみ。
Hit数と乱撃スキルとの関係は明白。基本Hit段数4に、乱撃エフェクトの数を足した物に出した枚数を掛けているだけ。
連撃は効果説明通りに連撃1枚に付きHit数が2倍になっているが、乱撃は効果説明の『HIT段数上昇』の恩恵をデータから読み取れない。
ガードゲージの減り幅とHit数が関連しているかと言うと、正直微妙。連撃2枚と射撃連撃の組み合わせのゲージ削り力が等しいから。
ただし、連撃有りと無しとの間ではゲージ削り力に少し差が生まれているから、連撃には重複効果無しのゲージ削り力上昇効果が含まれているのかもしれない。
ガードによるゲージ削り防御効果はかなり信頼できそう。完全防御できればクリーンヒットした時に比べて、ゲージ削れが4分の1に抑えられるみたい。
Hit数とダメージとの関係はもう訳分かんない。一応、ガードすればそれなりにダメージは抑えられるかなという当たり前の事しか分からない。
この件の結論をまとめると、
◎乱撃系スキルのHit数上昇効果は本物
○ガードはゲージ削れを4分の1に抑えてくれる
△連撃には重ね掛けのできないゲージ削り力上昇効果がありそう
△ゲージ削り力とHit数との関連性は弱いかも
△緑必殺と緑一般はHit数やゲージ削り力の点では多分同列扱い
?下級乱撃の『HIT段数上昇』効果は多分存在しない……かなあ?
後、ガードゲージの減少幅を確認する際は、ターン開始時のゲージ回復に注意を。
例えば、先の藤林先生のガードゲージが1ターン目160から2ターン目159にゲージが減った場合、その攻撃のゲージ削り力は1じゃなくて、1と藤林先生のターン毎のゲージ回復力3を足した4になる。
実験結果の報告は以上だけど、涼花ルート高得点を志していた時に気付いた小ネタがいくつかあるので、自己満足オナニーを兼ねて報告。2つ目はともかく、1つ目はひょっとすると価値があるかもしれないので暇な人は見てね。
涼花ルートのM304『手を繋ぐと……』では、百地がいつもの通り無敵(=ダメージを受け付けなくなる上級封印)を開幕スキルで張ってくる。
が、その後で涼花が一掃(=相手の全エフェクトと自軍の被弱体を全て消し去る上級消去)を使ってくれるので百地の封印だけが剥がされる。
多分、実装レベルだと封印と無敵は別物なんだろうね。封印は陣営エフェクトなのに無敵は個人効果だし。で、戦闘時には上手くこの両者が
連動して生成消滅しているんだけど、開幕スキルの打ち合いに関しては別物扱いになっているとか。そうじゃないと、敵が開幕封印した時に、
自軍の開幕スキルが全部蒸発しちゃうしね。
結果、百地は普通々り無敵の恩恵を受けるのだが、自軍がスキルを通しても、スキルが蒸発する事が無いという奇妙な状態になる。尚、百地の
無敵は普通々りスキル乃至必殺を通せば自然に消滅する。
もし、これを自軍に応用できれば、
『事前に無敵を張る』
⇒ 『次戦の敵の開幕スキルで一掃を食らってエフェクト消滅』
⇒ 『更に敵の開幕スキルに集中系があって当方蛸殴り状態』
⇒ 『けど無敵あるから敵が必殺かスキルを通した“後まで”ノーダメ』
とか言うロマンが成立するかもしれない。……これ実はことり復活の狼煙かな?
涼花ルートで藤林先生との対決は都合3回ある。M401a『光る心』、M602a『去りゆくは…』、M603a『去りゆくモノへ』の3つ。
『光る心』は相当に高難度な戦闘だけど、勝利すると保健室でのお手紙イベントの内容が若干変わって藤林先生の戦椿符『日月星』が入手できる。
と、いうのはみんな承知の通り。
で、当然の事ながら『光る心』に勝利した後の、『去りゆくは…』や『去りゆくモノへ』での藤林先生は戦椿符無しの丸裸状態になっている。
『去りゆくは…』では藤林先生が丸裸か否かを問わず『日月星』の開幕スキルが発動しているから気付かれ辛いかもしれないけど。
でも実は、『光る心』に敗北して、『去りゆくは…』に勝利した場合でも、『去り
ゆくモノへ』において藤林先生は丸裸になっている。
じゃあ無くなった戦椿符はどこに行ったかと言うとやはり翔一の手の内。
高得点を狙うのなら、特に違いも無いのにわざわざ『光る心』に敗北する必要は無いから無駄話。
なんだけど、歌舞伎に操られている状態ながら翔一に戦椿符を譲ったという点に少し悲しくなった。
後のシナリオでも、死ぬ寸前辺りになると歌舞伎の操心術は解けているから、歌舞伎の操心術が死にかけると薄れる乃至消えるというのは多分妥当。
で、もし『光る心』敗北で『去りゆくは…』勝利の際に、歌舞伎が解けた操心術を掛け直さずに、体力回復だけで済ませたとすると、
藤林先生は歌舞伎の傀儡のふりをして翔一達を襲った事になる。
で、刃で貫く踏ん切りが付かない所で正気に戻ったふりをしてブスリ。あの時点で正気に戻ったところで歌舞伎にもう一度操心術を
掛けられるのは自明だったとは言え何か物哀しい話。
だから涼花ルート高得点を断念した私は心置きなく『光る心』に敗北している。
そっちの方が藤林先生が哀れでカッコいいし、何よりエンディングの藤林先生パートの幸せ度が三倍増しになるから。
色々検証乙
> △ゲージ削り力とHit数との関連性は弱いかも
個人的にはこれがショックだ 蝶千鳥ェ…
そもそも無敵だけ封印効果ないんだよな
バグなのか調整なのか分からんけど、消去以前に無敵封印張ってる時もスキル使えてアンチスキル発動しないし
今回スキルが数字あり+枚数多いですごい発動しやすいから上級封印系弱すぎるのは微妙
次以降は必殺で強制で剥がされる以外は上級封印時アンチスキル発動するかどうか選択式にするとかにして欲しい
相手AIも特定の強スキル以外では発動しないとかで
今作、なんでか重撃、いわゆる透頸使えるのが主人公だけなんだな
一応上級リペアでも瞬間的にはあがるけど、術撃増えないのがネックでちょっと困る
あと藤林先生の魔眼、効果が重複するみたいだね
本気で頑張れば3種全部封印もいける…かもしれない
技がどのキャラも使えるって言う設定のせいもあって一個一個の技の印象薄いのが残念だった
カードバトル自体は面白いんでやりこんでるけど、もうちょっとカスタム要素ほしいなー
俺の大鵬さん育ててるがディスペアクリアするとなるとなかなかしんどいな
85まで上げてもあっさり落ちる。
タッグ戦にして芭蕉さんの裏表どっちか入れないとダメだなこれ
タッグと個人は難易度全然違うからな
特に大鴨さんは偏りあるから個人だと結構事故る
逆にタッグだと誰を相方にしてもいいくらい
まぁ相方はバランスよくいつでも全属性出せた方がいいから、妖さんとかお勧めだけど
ばしょーたんはスキル被るから大鴨さんと組ませる意味はあんまりない気がする
ドローアイテム持ちか、停止持ちの人が個人的にはいい
相変わらず何の話が繰り広げられているのかさっぱり分からない俺ガイル
シングルのディスペアクリアは6戦目の開幕停止に対抗出来るキャラじゃないと
LV極上げしない限り無理だと思うぞ
純粋にタッグクリア目指すなら大鴨さん+うらばしょたんがおすすめかな
うらばしょたんは予めデッキから砂時計は抜いて天運も溜めすぎないように注意
裏ばしょーたんがタッグで表ばしょーたんよりいいところあるの?
タッグだと傷薬とか相当強いし、大鴨さんと組むなら上級リペアー二人とも持ってるから絶対裏より強いと思うんだが
後タッグだと相手に強制消去された時のために停止持ちのラッシュ椿か妖さんがいるとかなり強い
シールド割りハメとかで運が良ければ一気に武装とか強化して大鴨さんに回せる
後、シングルでもなんだかんだ言って上級リペアーあるから大鴨さんなら開幕停止に耐えれるよ
柔軟に手札出せてさくさく集中上げられる歌舞伎さんおすすめ
妖倒してるなら妖でいいと思うけど
俺の初クリアの時点でディスペアの停止安定して抜けられるのが砂時計だけだったんだ
純粋なタッグでの強さなら俺も表ばしょたんの方が上だと思う
むしろ普通に戦う分には砂時計や天運はあんま使い道がない
そして個人的に裏ばしょたんの時間能力やほんのりエメラルドなグラが好きなだけなんだすまん
いや、グラフィックがうらばしょーたんのがかっこいいってのはよく分かるよw
アイテム枠が欲しい大鴨さんがペアじゃなけりゃ停止に対抗できて有力な候補だとは思う
うっし、裏芭蕉42+大鵬85でディスペアクリアした。
結局俺も
>>645と同じく手札放棄を10ターン強制移動で凌いだ。
天運はスキルカスタムからオフにしてドローさせないようにした。
結局難関は6戦目の天運→7戦目のごにょごにょだな。
裏ばしょーいいよね
バトルで初めて出てきたときおおって思った
ストーリーではルートの終盤設定が明らかになった後も表のままだよね
最終戦で開幕栄枯盛衰発動するだけかな
>>647 おめっとう
上であんなこと言っておいてなんだが
そういや俺もクリアしたときはパートーナー裏ばしょーでザ・ワールドにキンクリ使ったわ
あ、
大鵬さんじゃなく大鴨さんだったのか。
モブ子さんだから間違えるのもしょうがない
>>648 MAX表次の位置がずれてる気がする
たぶんこれ本当にカンストしてるのって技と気だよね
火力強化に重点を置くと影が意外と強い気がしてきた
ばしょたんがいればリペアを抜いても問題ないのも美味しい
ひたすら殴っといて勝手にキれる影さんかっこいいです
あとはディスペアより一個上の難易度出ればな
育てたキャラで挑み甲斐のあるのが欲しい
趣味指向が一発でわかるスクリーンショットだな。
興味深い
みんな表ばしょーたん低すぎワロたw
俺は断トツで表ばしょーたん一位だわ
>>656 さぁ、貴様もどのキャラをひいきしてるのか見せて貰おうか
フリーバトルこなしても全然キャラ増えないんだけどどうやったら増えるんだ?
ナルミルート以外全部クリアしたんだが
個人かタッグの勝ちぬき戦で未登場キャラを倒すと使えるようになる
まずはハードタッグの百地・藤子コンビを撃破するんだ
藤子に夜の学校で襲われるエピソードあったけどあれの原因って語られたっけ?
成美ルートで藤子が会長襲うシーンあったけどあそこで初行為っぽい状態だしなんか謎
なんだかんだでコピー体はいいキャラしてたなぁ
特にない
主人公の痴女に襲われたいという願いだなきっと
虚破る者使ってみたがラッシュ7枠+札でもフォローしきれないほどドロー事故多い
それでも上級バニ持ち以外相手ならまず倒れないからなんとかなってしまうが
ちょっとしたバグ報告。もう報告されてるかな?
マッドネスのタッグにて忍仮面が全消去ではなく弱体転写を使用してる模様
いきなり使えない筈の幻惑かまされたので涙目。4回もLBしろと申すか
ディスペアの歌舞伎が全消去ではなく何故か神速を2回発動してる模様
成美ルートラスト、天神にて歌舞伎が乱撃4枚発動するはずが何故か弱体乱舞
元々は恐らくオールインワンで強化奪って殴り倒す主旨のはず…
探せばまだ有りそうだけどチェックするの面倒なのでパス
ぶっちゃけ皆も開幕停止以外は割とどうでも良いと思ってるんじゃないかな
ディスペア歌舞伎の確認いったら、停止終わった直後にスタン、停止のコンボ食らう。ひどい仕打ちだ
うわ、今見てみたら新しいパッチで上の修正されたかもしれない
先に確認しておけばよかった
ことりルート最後の児雷也見てて可哀想になってきたw
ある意味輝いてるだろあれはw
あのルートならことりの料理で児雷也が毒殺されても許される気がする
ことりルートだからいいけど、
他のキャラのルートであのテキストされたら普通に糞ゲー認定するけどな
むしろことりルートはあの歌舞伎さんぐらいしか見所が…
普通に楽しめたし全クリしたけど、まぁなんつーか物語に膨らみがないというかなんというか、そんな感じがした
物語が半径数キロの街の中って限定されて、しかも舞台はほぼ学園のみだから仕方ないけど
フェルシス?あれはイインダヨ
そんなこと言ったらイヴも町から出ないよ
ただばしょーたんの所は説明不足だし、もうちょっとやりようがあった気はするのと
ことり√だとそれなりに重要な現実世界が全て文章でほぼスルーなのは確かに気になったけど
むかし女神異聞録ペルソナっていうゲームがあってねぇ、
こういう設定って、アレ好きだった人間にはしみじみと懐かしいものがこみ上げて来るんだよ……
ことりルートの児雷也は一番人間臭い。だが、そこがいい。
ことりルートは主人公のイジケ具合がなぁ・・・
他ルートでは割と早く立ち直るからまだ良いんだけど
凉花ルートでは逆に凉花が同じようなイジケ方してるけど
やっぱ主人公とヒロインじゃ同じ事やっても印象は違うよね
開幕んときのスキル宣言をもうちょいゆっくり見せてくれ
学園長が市川雷蔵吹いた
カトちゃん自分の正体ルートによってはすぐ受け入れるからなぁ
一通り終わったので
>>247探すためにパッチ前にやりなおしたわ。
ことり√3章・3日目?の「不器用なディナータイム」はじまって2台詞目
「お裾分け。お得意先から送られてきたんだけど、」のところがボイス聞くと
「お裾分け。お得意先から送られて・・・・テイクツー」って言ってるなww
エンディング全部埋まらなくて攻略探したけど誰も作ってないのね・・
涼花エンド:好感度4人で一番高くしてクリア
成美エンド:好感度4人で一番高くしてクリア
ことりエンド好感度4人で一番高くしてクリア
芭蕉エンド:好感度4人で一番高くしてクリア
石川中途エンド:共通ルートで危険な香りうんたらかんたらでついていく
バッドエンド2:ことりエンド終盤でこのまま〜を選ぶ
ココまでは分かった。後バッド1ともう一つはももち?
BAD1 ばしょーたんルート最後で負ける
つか、基本予約冊子持ってる人ばっかだと思ってたぜここ
冊子あるけど開いたのは全部コンプした後の俺みたいなのもいる
予備冊子あるけど
攻略までは見てなかったわ・・・
ラフ集は穴が開くまで見たけど。
予備じゃないな、予約冊子
ついでにドラマCDもぜんぜん再生してねえ・・
なんていうか、シナリオというか基本設定がツマランな
システムが天ツ風に似てるから比べちゃうのかもしれんが
そうか?天ツより設定は面白いと思うが
話全体を見ると天ツのが敵役の良さとかもあって好きなのも確かだけど
ペンペンペンペンシュータイセースポポポンミエタッ
フリーバトルつまらんしアンインストールしちゃった
天ツみたいに多角成長要素あったらとっといたんだが
そうか
個人ブログにでも書いていればいいのではなかろうか
シナリオ攻略悩むようなところあったっけ
涼花ルートに入るのはちょっとだけ難しいかもしれないけどそれくらいで
涼花よりかは会長のが難しいと思う
後開始直後の成美分岐は好感度1,1,1とかにしてセーブしてると忘れるかもしれない
会長ルート別に好感度とか関係ないだろあれ
選択肢全部選んで負けたらゲームオーバーの時は毎回撤退してみるってやってればほとんど埋まるよな
成長要素というか、rankでステ決まるのは本気でいらんかったな
たった20くらいで上がりにくくなるから、全部同じ数値になるとかよくあることすぎる
普通にレベルアップだけでよかった
フェルシスみたいに自分でステ振りできるようにしてくれりゃよかったのにな
ここのSLGは結局誰がやっても同じようになるようになってる感じがして自由度としてはいまいち疑わしい
もう少し自由度や特化とか出来れば面白かったかも
まあ特訓の成長要素がってだけでそれ以外のところはすごい楽しめたよ
ディスペアタッグで天運使う方の歌舞伎に負け過ぎて疲れてきた
天運盗むかなんかしたほうがいいのかな
主人公のデフォ名前呼んでくれよー
なんか寂しいだろー
名前変更なんていらんからちゃんと呼んでくれー
>>700 ディスペアタッグ6戦目、歌舞伎&影コンビ戦の事だよね。石川を入れるのも良いけど、石川抜きでもこんな組み合わせはどうかな。
1.裏芭蕉(チェイン)&大鴨(ラッシュ)ペア
☆利点
停止含む上級集中スキルの天敵である砂時計を扱う裏芭蕉と生きた慧眼ハヤトロ大鴨さんのコンビ。
天運はアイテム枠をリセットしないので、アイテムに強みのある2人には被害が少なめなのも良。
◆難点
互いにアイテム枠を要求するキャラなので、アイテム枠を少なく感じるかも。
後、実は両方とも赤の多いデッキなので、どちらかをチェインにしても受け流せない局面が生じる恐れあり。
2.成美(ラッシュ)&高野(チェイン)ペア
☆利点
成美がひたすら上級回復でHPを高め、高野が適時上級武装で盾を作っていくコンビ。停止中は盾を3枚位消費すれば、ガードブレイク無しで乗り切れる。
開幕停止の陰に隠れがちだが、地獄門&獣の威圧のコンボで幻惑-4の弱体が掛かっている。これを早期に解除できるのも魅力。
成美のお札と高野の盾と、双方アイテムを溜めれる。天運後もアイテムが生き残ってくれる。
赤の貯まり易い成美と、緑青が多めの高野と、片方の色が偏ってももう片方に望みの色がある場合が多い。
双方が下級防衛持ちなのでガードブレイクの可能性がとても低い。
◆難点
えっ、高野育ててない?……
703 :
同上:2011/04/18(月) 06:06:12.91 ID:bqpUZLy/0
3.四井(ラッシュ)&一片(ラッシュ)ペア
☆利点
四井がHPで一片が盾と、役割的には2の成美高野と同じ発想のペア。
一片が赤と緑に偏り、四井は緑と青に偏っているので、逆説的に四井の連撃3枚を削る事ができ、四井の回復の回りが更に早くなる。
双方下級封印持ちなので相手の極悪スキルが少し通りにくくなる。
四井が初期アイテムに傷薬を持っているので窮地を凌ぎやすい。
◆難点
一片は個人デッキの段階で緑に偏っているのでラッシュ以外の選択肢が無い。
6戦目開戦時に四井の手札に上級回復が無いと、開幕幻惑の効果で交代ができず、ラッシュの弱点を晒す。
えっ、四井も一片も育ててない?……
4.影(チェイン)&芭蕉(チェイン)ペア
☆利点
前衛の影のHPを両者の上級回復で高めてゆき、開幕停止はその高HPと貯め込んだ傷薬で凌ぐペア。
双方チェインができる色割合なので、事故の可能性が低い。傷薬の他にお札もあるので、天運後の手札が事故っても安心。
芭蕉の上級回復は気絶した相方を復活させられるので、影が落ちても安心。
◆難点
盾ではなく傷薬なのでガードブレイクまでは防げない。双方共に下級防御が無い為、ガードブレイクの危険性は極めて高い。
個々の色割合は偏っていないものの、双方共に緑が少なめの傾向なので、青が最後に余る事が多い。
私個人としては、むしろ石川を組み込んだ歌舞伎&影コンビ戦対策のペアを教えて欲しい位。石川と相性の良い相方とか思いつかないよ。
俺のお勧めは表ばしょーたん(チェイン)+黒椿(ラッシュ)
まずは表ばしょーたんで傷薬をため込みつつリペアーで体力増やしていきます
そしてその後はラッシュ椿でシールド割ハメしてずっと俺のターン
妖まで来たらきちんとリペアーで体力増やしてたら開幕は耐えられるはず
天運の後は表ばしょーたんで耐えつつ隙があれば椿に変わって時間停止
停止したら武装をためること
武装貯まったらまた表ばしょーたんに戻してリペアーリペアー
正直妖の所はそんな苦戦した記憶ない
その次は天運2回に上級バニッシュ連打されて負けそうになったけど、
まぁでも尾表ばしょーたんのリペアー+傷薬は偉大だった
石川と相性の良いキャラは案外主人公とか全体的な強化持ちじゃないかな
石川が盗みと幻惑使うタイミングでちょっと手が止まる分、出し惜しみの必要のないキャラがよさそう
ディスペアタッグではわざわざ裏ばしょたんが出てきてくれるので確実に砂時計を盗める
あとは盾と爆弾を持っておくと便利というか、楽しい
非常に残念なことにももちーとの相性は、微妙
オールクリアーしたが、何かCG差分が埋まらん。
涼花が構え取ってる所(1ページ左下)の2枚と
ばしょーたんが杖構えてる所(4ページ最上段左から2番目)の2枚。
シーン回想は全部埋まってるんだが…?
あとシーン回想の「克己」の部分がカーソル合わせると「×××ダミー×××」になるな。
>>706 俺も同じところが埋まっていない。
涼花√やり直して撤退で死亡END一通り見ても埋まらなかった
ことりルートでことり一緒に探すキャラそれぞれ選ぶと埋まるんじゃなかったっけ
これ、戦闘シーン劣化してないか?
見辛い、動きが荒い、天ツの方が爽快感がある
そりゃかけたモノが違いすぎでしょういくらなんでも
あ、間違えた
カードバトルが劣化してないか?だった
戦闘シーンも確かにアレだがそれは仕方ないか
そりゃ開発にかけた時間と金が違い過ぎるもの
け〜まるも途中参加だし
結局おなじみのカード対戦の試運転だったのかね。あとちょこちょことシステム周り
もうカードバトルは作る気なかったらしいが
短期間で形に出来るのが他に無かったんじゃないの
いよいよブランドの名前負けか…
三尾は残念ってのがそろそろ定着しそうだな
いやそんな残念って訳じゃないだろw
結構いい出来だと思うよ
そりゃ九尾と比べると短いとかカードバトルの動きがあんまりないとかあるけどさ
少なくとも三尾の前作と比べると天と地程の違い
俺まじょプリ嫌いじゃないんだがなあ……
まあゲーム性が0だから酷評になるのもしょうがないのかな
スレの流れ的に惜しいとこもあるが結構好評って感じだったと思ったがなんで残念が定着するんだw
ようするにトライテイルだからゲーム要素軽いかもと最初に思った人にとってはそこそこ濃く感じて
最初っからナインテイル系の大作を期待してた人にとっては天ツ風等と比べると力入ってなくね?になるのかも
それはさすがに開発期間とブランドプロフと前作を見ておこうぜとフォローしたくなるwww
とは言え値段はフルプライスだからな
方向性はともかくゲームとして比べてしまう部分もあるわな
値段考えなくていい金持ちとアレな人には関係なかろうが
フリーバトルの右下を配置的にモブなんだとずっと思ってて低難易度を何周もしてた
そして諦めてディスペアタッグをクリアしたとき俺は泣いた
おっとそういう見方があったか。もはやメーカー買いだから俺の中では値段なんてなかったのだよ…
俺もだ、年に5,6本、多くて10本弱くらいしか買わないから値段とかあんまり気にしてなかった
天ツとかイヴ、フェルシスと同じ値段と見ると確かにちょっと短いと思うのも分かるな
好き嫌いよりもテーマ掲げてるんだから守ろうぜって思った
トライの挑戦か
三尾は萌えとか甘々とか言ってたなそういえば
でも途中でこれじゃ一般受けもしないし元からのファンにも受けねえと思ったんだろ
そうでしたっけ、ウフフ
とりあえず2週終わらせたら少し慣れた
フルコンプしたら天ツをやろう
実は那爪ルートしかクリアしてなかった事に気づいた
それはものすごく損をしているぞww
ロリのどっちかならともかく那爪のみかよw
それはまだクリアしてないレベル
だりゅ様とご対面できればそれだけで天ツ風の価値はある。
蟲王女といい、尻尾ブランドはロリのラスボスをかなり魅力的に書けるんだから
黒椿あたりもロリ化するべきだった。
あの蟲王女は個人的に尻尾系最高のロリだと思う
スレタイ読め
>>737 すまん
しかしもう一人ぐらい何かしらでロリ枠が欲しかったのは事実だと思う
>トライテイル テーマ ライト系・萌え・甘々
確かにもうライトで甘々な萌えゲーではないなw
しかも中身は二尾と九尾で蓄積した技術を使いまわしただけで真新しさもないw
フェルシスにも言えたけど燃えを前面に出して燃えで勝負できるほど力量が無いことをそろそろ悟るべき
結局燃えに走るならギャップ燃えくらいじゃないと無理
トライテイルだがこれはナインテイルでよかったのでは
バトル・燃えなら
ナインテイルがマシーナ専用ならともあく
いや今回とか明らかにギャップ燃えだったじゃん
>>741 正直SLG部分がバトルになってから二尾も半九尾化してきてるしなー
ゲーム要素無くして普通のADVにすると特徴なくなって絵でも他所の萌えゲーに負けるし仕方ないんじゃね
システムが戦闘系だと倒すべき敵とか戦う理由とかはどうしても必要になるし
そうなるとシナリオもそれらの影響を受けて、盛り上げる為にはどうしても燃えっぽくなるわけで・・・
三尾のテーマ満たしつつバトルとか燃えカットしたいなら経営系とか直接戦わないゲームシステム入れるしかないな
更にゲーム部分も無くしたいならそれらがなくても売れるくらい有名な原画でも引っ張ってくるしかない
>>742 戦闘ありきだし、淫具開発でM&Aの一見おバカな抜きゲーのイヴくらいじゃないとギャップ燃えとは言えんな
ロリ枠ばしょーたんと言われてるが、CG見る限りロリではない気がしてならない
>>744 いや、戦闘あっても今回燃えなんて期待してなかった人いっぱいいるだろうし
例えなさげにしてても期待させたらギャップはなくなるからね
例えばイヴ2が出て表向き戦闘なさげでも誰もギャップ燃えしないだろ
その点今回のは戦闘はあってもトライテイルって時点で燃えなんてほとんど期待してなかった
その点俺が初めて昔イヴやった時と同じ感覚だった
それ単に期待値のギャップじゃね?
ここの場合、戦闘入れた時点で燃えに走る方が容易に想像付くだろ…
何しろスタッフ同じだし
燃えって言ってももっとどうでもいい燃えを予想してた
なんというかフェルシスみたいなのと言えばいいか
その分のギャップもあった気はするな
イヴと同レベルの感動をもう一度
ここのスタッフはバトルものが得意なのかと思ってたけど、
単にバトルもの以外まともに作れないだけなんじゃないかと思い始めた
VB,VBCをやってなおそう思うんならメーカーカラーに合ってないってことでしゃあないな
VBシリーズこそ一貫してヒロインみんな仲間になって黒幕倒すバトル展開じゃなかったっけ
えっ
スレチですまんけどあの展開が燃えバトルじゃないとでも言うのか?
少なくとも話づくりとしてはバトル展開に頼ってる傾向はあるな
シナリオがバトル路線にしかならないから、自然とシステムもバトルものに片寄ってきたんだろう
その方が受けもいいようだし
初代なんて陵辱調教SLGだったのに
何故か終盤で主題歌バックに黒幕と戦ってたからなw
Cから先は戦闘入れるよ、的な話の流れだったから違和感無いけど
初代の女悪魔は普通に三流だったな
C、ショタコン
D,「貴方の欲望に忠実に・・・って親友の娘に手出すなんて恥ずかしいと
思わないの!?」
あれえ?
てっきりカメリアも最後は倒した仲間がみんな集まって主題歌バックに総力戦勝利して大団円なゲームだと思ってたわ
ルートによってはそんなだけど
このゲーム、天津風みたいに味方数人で一緒にコンボって無いの?
総攻撃システム無いから
人減ったな。他社ゲーに移ったのか
2スレ目は必要無いかね
さんざん新規層の入れない空気を増産しまくっておいて
人が減ったもなにもないわ
人が減ったというか、新作やってるからな。
ぶっちゃけると神採りアルケミーマイスター
同じく
俺もだ
俺も買ってはきたんだがまだやれてない。だから本スレいくのもあれだしな・・・発売前は不人気だったロリがどうだったか気になるけど
この後は大帝国もあるしナー
大帝国は攻略情報揃うまでやる気ない
今まで通りならどう考えてもイベント取り逃しばっかりになるし、自力で全部見つけながらやる時間もない
だから当分アルケミーやっとく
その辺の大手の大作と比較されると辛いな
制作期間や動員人員や開発費が、本当の意味で桁違いだし
シナリオゲーとは違い、個人の能力でどうにかなるジャンルじゃないから
作品に込めた熱量だけなら対抗できる、九尾ブランドタイトルを待つしかないか
まぁでも俺はここのジャンケンゲー好きだから出してくれたら絶対買うけどね
やたら誤字が有るのが気になるけど面白いね
天ツ風ほどじゃないけど結構楽しめる
もうちょっと完成度高くして
もうちょっと販売戦略上手くやって
もう数ヶ月エウアリスと発売時期ズレていれば人気出るはず
ただ正直もう少しゲーム要素あるって宣伝してたほうが良かったと思う
一応書いてあるけどナインテイル系でトライテイルは普通のゲームだすって思ってスルーしてた人も多そう
多そうというか俺が発売直前にカードバトルだって気がついて慌てて注文したんだけどさ
ここの宣伝能力がうんこなのは今更な話題だ
たしかSLG部分なんて発表されたの発売日より後だぞw
中身も最初から厨二バトル要素全開で売り込めばもっと印象良かったのに、
ブランドコンセプトで萌えやら甘々やら大嘘こいてたからなあ・・・
ナインテイルとして売ってれば初動は大分違ったかもね
結果残っているのは同じ人たちになりそうだけど
萌えや甘甘なのになんかこうイマイチ萌えらんないキャラ配置だしな
やれば燃えるんだが
相変わらずだな
ってかこれを萌え系でライトとか謳ってるトライテイルで出すとか意味不明
5尾とか7尾とかで出せよ
ブランドふやしてどーするw
……そうすっと萌えの極みは一尾になるんか?
>>773 シナリオの真実がそれ期待してるのに冷や水ぶっ掛けるような代物だからな
(嫌いじゃないけど)
いや多分後二つくらいブランド増やせば、尾の数はジャンルを表してるだけで九尾というブランド一つと捉えられるはず
知名度的にもそう大きくないのに
ブランドも何もないと思うが
修正1.04来た!
っていう話題があったりするかと思ったがそもそも人がいなかった
神採り、大帝国と大手の戦略バトルゲーが来ちゃったからなぁ
【ver1.04】
[シナリオ関連]
・一部シナリオの誤字を修正
・好感度が全員0の状態の時、シナリオの接続に誤りがあった不具合を修正
[おまけ関連]
・VER1.02〜1.03を適用後、シーン回想で「無道花」を選択すると、エラー停止する不具合を修正
・シーン回想で「克己」のシーンタイトル表示の誤りを修正
[バトル関連]
・3章の涼花・ことり・成美ルート「斬撃の鳥」で、勝利後選択した戦椿符が、入手できない場合がある不具合を修正
・アイテム「天運」を使用した時、「無敵」の効果が、残ったままになる場合がある不具合を修正
・「戦椿符殺し」を発動中に交代すると、背景が変わる不具合を修正
・敵軍がアイテム「剣」を使用した時、効果が発生しない場合がある不具合を修正
・開幕スキルの時に、LBターン数が減る場合がある不具合を修正
こういうゲームって「これ仕様でよくね?」って思えるバグも修正されちゃうから困る
戦闘が2キャラまでってのはともかくとして、合体コンボは入れて欲しかったなあ
特に合体必殺技が無いのは盛り上がりに欠ける
折角パートナー組んでるのに一緒に戦ってる気がしない
・・・っつーか、ヒロイン弱くて殆ど主人公しか使わない
ところで必殺4つくらい出すと、技名が変になるのね
名前忘れたけど"夢幻一閃神速 拳"とかいう感じで最後の文字の前にスペースが入るw
神速を1ターンしか食らわないのは仕様だと思ってたわ
ももちールートとか最後の最後でコンテニュー繰り返すようになったのかな
世界が遅いです!
これからやる人へ お勧めクリア順
犬>会長>鳥>居候>ばしょーたん
ストーリーやラスボスの盛り上がりや強さ描写的にこの順が良い
人により感じ方は違うからクリア後に異論が出るかもだが
少なくとも芭蕉ルートは一番最後にした方が良い
でも一番心に残る台詞は・・・戦闘でいつでも聞ける
世 界 が 遅 い で す !
えw芭蕉√最後はないだろw
居候終わった後に芭蕉√なんてやったらもう全部分かった後じゃん
世界が遅いはイルカ生の仕業ッ・・・!?
そうだとすればイルカ大勝利ッ・・・!!
ばしょたんは一番最初に攻略のほうがいい気がするなぁ
終盤にやると歌舞伎の弱さに違和感が出そう
世界が遅いですのかっこよさは同意
逆に他のルートやってるとばしょたんの大技SUGEEEってなる
まあサブのももちー以上に独立したルートなのは間違いない
もうちょっと頑張れば成美は無韻もどき使えたんじゃなかろうか
涼花√をいつプレイするかだと思うんだよな
あの√を知ってるかそうでないかでばしょたんとか小鳥√の印象は大きく変わりそう
俺は特になんも考えず涼花>先生>世界>もも>ことりだったが
先生ラストに回せば良かったと禿げ上がるほど後悔したわ
涼花ルートはメインヒロイン?なせいか楽しめたが先生の後やった他ヒロインは敵味方弱いからマジダレた・・・
ばしょーたんのラストも弱かった記憶あるが……
個人的にももちゃん√の歌舞伎が一番強かったな
シナリオ的な強さでも涼花が一番強いし
結局、どの攻略順がいいのかな?
天ツ風だとなつめ→痴女→朱火→姫 って感じだったけど
ことりルートだけラスボスがネタすぎるから扱いに困るわww
あ、ルートによって藤林せんせの扱いも全然違うか
俺のお勧めは
涼花→ことり→ばしょーたん→成美→会長
ばしょーたんは涼花より先にやるとジライヤの強さ全然分かんないし、途中とか終わりも、これでいいのか?と思っちゃうから涼花より後がいい
でも、最後にやるには伏線投げっぱなし多くて気持ち悪いんで、ラストは比較的きれいに終わってる会長って感じで
ことりは正直最後じゃなけりゃどこでも……
一人だけネタ枠だしw
>>792 理保子ルートだと正真正銘なすすべ無く主人公も理保子も壊されるからな(あの時
の藤子はマジ良い女)
成美ルートも途中までは強かったけど援軍到着で一気にヘタれるからな(ばしょたん
ルートで突っ込まれてるが人の事妄想だの虚像だの言ってお前も虚構の存在
だろって突込みが)
ネタ枠言うな。金髪暴星はかっこよか・・一緒にいた柳生君がネタに突っ走って
ましたねそういえば
成美ルートで参戦にきた会長がかっこよすぎたから相殺で
適当に
成美⇒ばしょーたん⇒ことり⇒涼香⇒会長(ルート探すのに手間取って最後) でやってみた。
あんまエロゲーやったことないけど、今までで1番面白かった、泣いた。
月に照らされた涼香の後ろ姿+主題歌は反則だよ;;
1:鈴鹿だけがシナリオや演出的にしっかり作ってある
2:ばしょたんだけがストーリー的に超強力なスキルを持っている
この2点があるから、攻略順は鈴鹿を1番か最後から2番目に入れて
ばしょたんはアナザーストーリーみたいなもんだからラストに持ってくるってのがベターだと思う
でもばしょーたん√はなんの説明もなくジライヤが殺されるわ、ばしょーたんの最終技の説明はないわでどうもすっきりしないんだよな……
実はあれジライヤ生きてましたって言っても違和感ないw
流れ叩き斬ってごめんなさい。
本編最高得点狙いには必須と思われる(ていたかもしれない)渾身(=威力増加型の上級回復)について調べてみた。もう経験的に皆知っているとは
思うけど、データではまだ出されて ないと思うから、これから高得点狙う人は参考にして。
今回調べたのは渾身の威力増加の実態と青カードの性能。
実験素材は『白虎』の【地歴探身】を2枚装備したおまけカードバトルの四井和馬(HP3520:Gg156:突534:射505:連538:必526:守備668<防衛+5>)。
サンドバックは模擬戦ディスペアの虚破る者。(余談だけどコイツは高威力のグーが多いから比較的パーで勝ちやすいので青系の実験に最適)
実験方法は1ターン目に四井がパー系カードを虚破る者に1枚〜2枚ぶつけてダメージ量、Hit数、ガードゲージ減少幅を確認するというもの。
次のレスでは各試行の結果を並べるけど、以下は補足。
※Hit = Hit数 : Dmg = ダメージ : Ggd = ガードゲージ減少幅 : ○囲み = クリティカル
※青 = 普通のパー : 虎 = 【白虎】の回復『地歴探身』 : 蒼 = 青必殺
804 :
同上:2011/05/01(日) 16:41:09.03 ID:OYKu2Jkn0
@単枚当ての結果
青6 7Hit 70Dmg
青8 7Hit 73Dmg 10Ggd
青10 7Hit 73Dmg 10Ggd
青I 7Hit 90Dmg 10Ggd
青11 7Hit 72Dmg 10Ggd
虎5 7Hit 101Dmg
虎6 7Hit 105Dmg 10Ggd
虎15 7Hit 108Dmg 10Ggd
虎20 7Hit 114Dmg
蒼7 11Hit 174Dmg 10Ggd
805 :
同上:2011/05/01(日) 16:42:04.61 ID:OYKu2Jkn0
A二枚当ての結果
青6青5 14Hit 138Dmg 27Ggd
青6青5 14Hit 143Dmg 27Ggd
青F青6 14Hit 155Dmg 27Ggd
青H青7 14Hit 156Dmg 27Ggd
青10青6 14Hit 143Dmg
青11青7 14Hit 148Dmg 27Ggd
青13青6 14Hit 147Dmg
虎7青7 14Hit 209Dmg 27Ggd
虎10青6 14Hit 213Dmg 27Ggd
虎13青5 14Hit 219Dmg
虎13青8 14Hit 200Dmg
虎13青10 14Hit 222Dmg 27Ggd
虎17青5 14Hit 211Dmg 27Ggd
虎17青9 14Hit 224Dmg 27Ggd
虎19青11 14Hit 230Dmg 27Ggd
青7虎5 14Hit 221Dmg 27Ggd
青10虎7 14Hit 214Dmg 27Ggd
青10虎7 14Hit 217Dmg 27Ggd
青10虎8 14Hit 219Dmg 27Ggd
虎17虎12 14Hit 232Dmg 27Ggd
虎19虎E 14Hit 243Dmg 27Ggd
806 :
同上:2011/05/01(日) 16:43:26.97 ID:OYKu2Jkn0
B必殺含む二枚当ての結果
青10蒼4 18Hit 252Dmg 27Ggd
青10蒼8 18Hit 250Dmg 27Ggd
青11蒼7 18Hit 248Dmg 27Ggd
青J蒼11 18Hit 262Dmg 27Ggd
虎16蒼4 18Hit 373Dmg 27Ggd
虎18蒼10 18Hit 389Dmg 27Ggd
必殺には防衛エフェクトを1段階剥がす効果があるけど、今回は必殺が全部尻尾に付いているから問題無いと思う。
渾身の威力増加自体は有効みたい。渾身が無い組み合わせに比べて威力が5割増。1枚だけなら重撃と同等の性能。
ただ、2枚になると効果が少し落ちる模様。見た感じでは1枚目が5割増しで2枚目が1割増し。ひょっとすると重複効果は無いかも。
クリティカルの威力増加は渾身や重撃に比べると弱い。目分量で2割くらいかな。正直、乱数の上下幅に掻き消され気味だよ。
807 :
同上:2011/05/01(日) 16:45:31.91 ID:OYKu2Jkn0
必殺連打はHit数増加効果を有する事が判明。4Hitは固定なのか変動なのかは不明。
ただ、前回と同じくHit数増加とガードゲージ削り幅の関連性は無い模様。
これは個人的な予想だけど、最終的なHit数とGgdを弾き出す前に、基本Hit数みたいな数値を算出しているんじゃないかな。
で、本来なら
[基本Hit ⇒ 最終Hit ⇒ Ggd]
と計算するはずが、
[基本Hit ⇒ 最終Hit] [基本Hit ⇒ Ggd]
みたいに基本Hit数を2回参照しちゃってる。そうだとすれば、表示上のHit数とGgdとの関連が失われている説明が付く。
閑話休題でこの件の結論をまとめると、
◎必殺連打は普通の青に比べてHit数が多い
◎1枚目の渾身の威力上昇効果は本物、5割位増える
○必殺と言えど、ガードゲージ削り力は普通のカードと同等
△クリティカルにも一応威力増加効果はあるような
△渾身をどちらにおいても効果は一緒みたい
△2枚目以降の渾身の威力上昇効果は薄いかも
?カードを出した枚数で威力にボーナスが掛かる事は無いような……
?渾身2枚重ねする位なら、必殺2枚重ねの方がまし……かな?
今のところ、【縁結び】の『二重の印』以外はスキルの置き場所次第で効果が変わる場合は無いみたい。
二重はあくまでも上級封印の効果だから『二重の印』を出す前に発動したスキルは効果が倍にならないっぽい。
>>802 だからこそばしょたんルートは鈴鹿ルートよりあとにやるべきだろ
犬>鹿>場所
とかがいいんじゃないか
小鳥と怪鳥は犬以降の好きなタイミングで
>>808 分かるんだけど、涼花より後にやるとなんでジライヤあんな簡単に死んでしまったのん?ってなるのが悩み所
かといって涼花より前にやると分かりづらいし……むむむ
>>809 簡単に死んで拍子抜けするのは先でも後でも変わらないのでは
あと涼花は猿飛だから略すなら猿だな
犬、猿、鳥に300歳のお婆さん
>300歳のお婆さん
ラファティのSFだな(キリッ
>>813 初めて気付いた、まんまだなw
ばしょーたんとジライヤはおじいさんとおばあさんか
猿ってのはなんか可哀相だから鈴鹿に一票
別にF1レースなんて見ないけど
あとももちゃんは桃太郎の事だよね当然
すると地雷やは敵なことだしお爺さんじゃなく鬼かな?
ばしょたんは当てはまる人が居ないな。桃太郎を育てたお婆さんてとこなのか?
桃太郎を川から拾ってきたお爺さんが見当たらない・・・やっぱばしょたんはお婆さん役かw
能力値からステータスを導く式っぽい物が見つかったかもしれない。攻略本で既出だったらごめんなさい。
☆ステータス公式(ディスペア敵キャラ)
Hp = 1000 + Lv×20 + 体×20
Gg = 100 + 気×2
突撃 = 100 + Lv×3 + 体×4 + 技
射撃 = 100 + Lv×3 + 体×2 + 心×3
連射 = 100 + Lv×3 + 体×2 + 技×3
必殺 = 100 + Lv×3 + 体 + 心 + 気×3
守備 = 100 + Lv×3 + 体×2 + 気×3
ディスペアの敵キャラでLv60〜Lv75の範囲内のキャラでは成立する事を確認。
できれば他の皆さんのキャラもこの式に対応するか確認してみてください。
チュートリアルでは、突撃はLvと体、必殺はLvと技と心と気、にそれぞれ依存するって書いてあるけど、上述式の方が正しいと思う。
特に必殺は技依存じゃなくて体依存。嘘だと思うならディスペア模擬戦で対戦相手に成美と四井を選んでください。
ディスペア模擬戦で対戦相手に選んだ際の成美と四井の能力値とステータスは
成美Lv60 [体54:技24:心18:気30] Hp3280 Gg160 突520 射442 連460 必442 守478
四井Lv60 [体36:技36:心18:気30] Hp2920 Gg160 突460 射406 連460 必424 守442
だから、チュートリアルが正しければ四井の方が必殺に優れているはず。なのに、実際は成美の方が必殺の値が高いから、多分チュートリアルは嘘。
この諸式が正しいと仮定して、ディスペア能力値(≒各キャラの成長限界)のLv99時のステータス一覧が以下。
一応、Excelにコピペできる形式だから、見る時はExcelやSpreadsheetに読み込んでから見た方が良いかも。
817 :
同上:2011/05/02(月) 07:36:46.18 ID:hOITO4330
能力値 ステータス
名前 順番 Lv 体 技 心 気 Hp Gg 突撃 射撃 連打 必殺 守備
村崎 1 99 36 30 30 18 3700 136 571 559 559 517 523
雨宮 2 99 36 48 12 18 3700 136 589 505 613 499 523
翔一 3 99 42 24 24 36 3820 172 589 553 553 571 589
成美 4 99 54 24 18 30 4060 160 637 559 577 559 595
蜂須賀 5 99 48 18 24 30 3940 160 607 565 547 559 583
四井 6 99 36 36 18 30 3700 160 577 523 577 541 559
大鴨さん 7 99 24 12 60 18 3460 136 505 625 481 535 499
阿形 8 99 54 30 12 24 4060 148 643 541 595 535 577
吽形 9 99 24 18 36 42 3460 184 511 553 499 583 571
鳥飼 10 99 42 24 36 18 3820 136 589 589 553 529 535
海音 11 99 24 30 24 42 3460 184 523 517 535 571 571
南田 12 99 24 36 18 42 3460 184 529 499 553 565 571
高野 13 99 48 12 30 30 3940 160 601 583 529 565 583
涼花 14 99 30 48 24 36 3580 172 565 529 601 559 565
818 :
同上:2011/05/02(月) 07:37:58.75 ID:hOITO4330
能力値 ステータス
名前 順番 Lv 体 技 心 気 Hp Gg 突撃 射撃 連打 必殺 守備
ことり 15 99 24 42 42 24 3460 148 535 571 571 535 517
百地 16 99 42 18 24 42 3820 184 583 553 535 589 607
四井 17 99 30 24 48 24 3580 148 541 601 529 547 529
柳生 18 99 42 48 18 24 3820 148 613 535 625 529 553
椎名 19 99 48 12 30 30 3940 160 601 583 529 565 583
一片 20 99 30 36 36 18 3580 136 553 565 565 517 511
芭蕉 21 99 30 36 30 48 3580 196 553 547 565 601 601
藤林先生 22 99 42 48 24 30 3820 160 613 553 625 553 571
影 23 99 60 24 48 60 4180 220 661 661 589 685 697
忍仮面 24 99 48 60 36 42 3940 184 649 601 673 607 619
裏芭蕉 25 99 48 48 36 72 3940 244 637 601 637 697 709
黒ノ椿 26 99 60 48 48 48 4180 196 685 661 661 649 661
歌舞伎 27 99 48 48 36 72 3940 244 637 601 637 697 709
虚構の妖 28 99 60 60 48 84 4180 268 697 661 697 757 769
虚破る者 29 99 72 48 36 96 4420 292 733 649 685 793 829
虚の抗者 30 99 72 48 36 96 4420 292 733 649 685 793 829
819 :
同上:2011/05/02(月) 07:40:04.13 ID:hOITO4330
本編と絡めて分析すると、主力5人の中で必殺の威力が高いのは順に芭蕉(601)>翔一(571)>涼花=成美(559)>ことり(535)。
高得点の柱となる最大火力を受け持つキャラは、やはり翔一が適任そう。
また、必殺の算出元となるLv・体・心・気を上げ易い為、高得点狙いプレイでの育成パートは体A・心A・房中術が良さげ。
特に房中術。経験値が入る上に気の伸びが全訓練中最も良い。くっ、歌舞伎さんめ、確かに高笑いされても仕方ない……
結論としては
△高得点育成はLv上げと気上げが焦点、Hは積極的にこなすべし……かな
◎虚トリオは気違い
>>802氏
>実はあれジライヤ生きてましたって言っても違和感ないw
>>814氏
>ばしょーたんとジライヤはおじいさんとおばあさんか
気付かれ辛いけど、歌舞伎と裏芭蕉の能力値限界は同じ[体48:技48:心36:気72]だったりする。
ついでに、裏芭蕉の個人デッキの集中・武装・乱撃の組み合わせは黒ノ椿と同一だったりする。(藤林先生の個人デッキは封印・消去・弱体)
で、共に天運が使える数少ないキャラだったりする。(他には『天地開闢』の武装【天地無用】しか天運を使えない)
そして、エンディングは数年後のはずなのにまだ翔一が芭蕉のいる学園にいる事になっているらしい。
だから個人的には、実はこのエンドって歌舞伎に半ば飲み込まれちゃったエンドじゃないのかなと思うんだけど。
>>819 俺もそれは少し思った
ばしょーたんの成長とかも都合よすぎだしね
世界が遅いデス!
いっしっしー真面目にいこうか!
ペイジを自由に弄れるようになるパッチまだー?
ε- (´ー`*)
チマチマレベル上げしてるけど、全然難しいレベルで勝てないぜ・・
これって低いレベルだと上げれるのに限度あるよね?
フリーなら弱いキャラ相手にしたら普通に戦えば勝てると思うが
連戦クリアは強キャラに任せるべき
弱キャラだとどうせ単独の方だとディスペアクリアなんて無理だし
>>826 あっ、そうか、レベル上げるだけならフリーで弱い子相手に強レベルでやればいいんだね。
やっぱそうだよなー
お気に入りのキャラでがんばりたいけど、試しに歌舞伎さん使ってみたら麻薬的な強さだった。
7枚出しとかあふぉかw
やっぱこれもマゾクリアに挑戦してる人がいるのかな
考えられるのは全戦闘を激アツでクリアか
ジライヤさんの開幕時間停止のおかげで断念したが
難易度上がると開幕停止は運ゲーだからな
ってか今回は無理なとこあった気がする
会長√とかだったかなぁ、こっちなんも強化してない状態で戦わされて相手は開幕停止+強化
今回ジライヤのスタイルが鬼畜なんで3ターン連続で一枚ずつしか出さない時なんて多分ないと思う
手札事故絶対ないし、その状態で敵の攻撃3枚までなら耐えれるんだけど、4枚で死亡みたいな戦闘だったから
あそこは運とかってレベルじゃない
>>819 何故数年と思ったのか知らんがEDであれから一年って言ってるし別におかしくなくね?
833 :
819:2011/05/06(金) 19:47:03.24 ID:3ZVESmLD0
>>832氏
>何故数年後と思ったのか
芭蕉編後日談【新たな風】第11小節
――数年かけて踏ん切りはついたし、今も涼花や石川と過ごした毎日を
――忘れはしない。
を見たから。ただ、同シーン第4小節と第16小節には『一年』と明記してるんで、第11小節だけが誤植の可能性も高いけど。
>>830氏
>難易度上がると開幕停止は運ゲーだからな
>>831氏
>ってか今回は無理なとこあった気がする
自分にとっての無理ゲーはディスペアタッグ6戦目。砂時計・天運・回復・装盾・装薬・集中が無いキャラでの攻略の目処が立たない……
上記メタスキルを持たない組み合わせで6戦目を攻略する方法、誰か無能な私に教えて。
このままだと正規ヒロインペアの、百地ことりペアでさえディスペアが攻略できない。ヒロイン使って勝てないとか、頭悪過ぎるよ自分…………
(参照:メタスキル持ち一覧)
☆砂時計or天運持ち 虚構の妖・裏芭蕉・虚破る者・(石川)※前戦で砂時計を盗むと言う意味で
○上級回復持ち 翔一(1)・成美(2)・大鴨さん(3)・四井(2)・虚構の妖(1)・裏芭蕉(2)・影(1)・虚破る者(1)・虚の抗者(2)
○装盾or装薬持ち 芭蕉(薬)・一片(盾)・蜂須賀(薬)・高野(盾)・虚破る者(薬)
△リペアー持ち 翔一・涼花・吽形・高野・虚構の妖・忍仮面・虚破る者・虚の抗者
△心眼停止持ち 芭蕉・藤林先生・大鴨さん・虚構の妖・黒ノ椿・裏芭蕉
×メタスキル無し ことり・百地・雨宮・椎名・海音・柳生・村崎・阿形・鳥飼・南田・歌舞伎
今までの作品でもずっと勝ち抜きは無理なキャラいたよ
タッグなんて当然片方が強い前提でバランス調整してるから、リペアーすら持ってないなんて勝てなくて普通
あの辺確かレベルMAXでも停止中に一発か二発くらったらことりとか昇天するよね
ことり昇天と聞いて大興奮!!
しないな
個人的にメガネは要らなかった
俺の嫁ディスってんの?
開幕我来たる也ぶち込むぞ!!
停止してる間に手料理食わせれば一撃必殺
歌舞伎っていざ使ってみると停止中の無音に耐えられない
ギャグ言われてるが途中までは良かったと思うぞ
(まあ歌舞伎が翔一に家族の絆云々言い始めてから色々と崩れたのは確かだけど)
正直あの流れ結構好きだ
俺も好きだな
力じゃなく、理で倒したって気がする。
ライアーゲームみたいな感じ
843 :
833:2011/05/12(木) 22:26:02.13 ID:K+Co0yuJ0
>>834氏
……そっかぁ……。今回、結構キャラ間のバランスが取れてたから、ひょっとして全組み合わせでディスペアクリアできるかなって思ってたんだ。
それに関連して、しばらくスレの本筋から脱線するけど許して。
この作品のカードバトルシステムって、実はこの作品の制作会社が昔作った作品(『天ツ風』っていうんだけどね)からの流用なんだ。
旧作(前述の『天ツ風』の事ね)と今作との間には大分違いがあるんだけど、そのゲームのディスペアタッグ相当の連戦って本当えげつない代物だったんだよ。
今作(つまりカメリアね)で例えるなら、ディスペア攻略に涼花と表裏芭蕉と藤林先生が全員必須みたいな感覚。おまけに色々とシステムがぶっ飛んでた。
例えば、旧作には芭蕉の全体上級回復を持ちながら、重撃のように1ターンだけダメージを強化できる追撃上級弱体を扱える攻守万能なキャラがいた。
今作をプレイした人なら、上級回復と重撃があるなら強キャラとは言わずとも中堅位は名乗れるような気がするかもしれない。
けど恐ろしい事に、このキャラは旧作では中堅どころか下位中の下位、底辺を争う一角にいる。本編でも序盤にアッサリ瞬殺される雑魚。
雑魚でさえこの強さ。ボスともなると、チェイン3枚出しでダメが6000、1ターンで体力満タンの味方キャラ一人が蒸発する。
旧作のディスペア相当は、そんな奴らを4人も相手にしなくちゃならなかった。だから、涼花表裏芭蕉藤林先生絶対必須みたいなバランスだったんだ。
閑話休題。そんな世紀末じみたゲームの体験があったから、スレで芭蕉無双涼花無惨成美無視ことり無用とか言われてても、私は結構良いバランスだと思ってた。
こんな良バランスなんだから、ことりや百地にしても利用価値があるはずだと思ったんだけど、やはりあの2人程度じゃ虚構の妖を打ち崩す事は無理みたいだね。
844 :
同上:2011/05/12(木) 22:27:21.75 ID:K+Co0yuJ0
お礼代わりに弱体の効果とカードの威力値(カード右上に書かれている数値)について調べてみた。もう経験的にみんな知っているとは思うけど、
データではまだ出されてないと思うから、これから高得点狙う人は参考にして。
今回調べたのは弱体の効果とカードの威力値とダメージとの関係。
実験素材はおまけカードバトルの鳥飼[Lv50:突331:射347:連323:必336:守398<防+4>]。
サンドバッグは模擬戦イージーの海音[Lv50:突151:射150:連153:必159:守174<防+2>]。
実験方法は海音のグーにパー系カードをぶつけてダメージ量を調べるというもの。
次のレスでは各試行の結果を並べるけど、今回は試行数が80以上あるのでCSV形式で適当に圧縮してあるんでご理解を。後、以下は補足。
※カンマ([,]の事)で区切られているのが各試行、各試行は5つの情報から構成されてて、左から順に
※<出したカードの種類><弱体数><威力値><ダメージ><クリティカルの有無>ってなってる。
※青 = 普通のパー : 弱 = 鳥飼固有の下級ジャミング : 毒 = 『老松』の弱体【病は気から】
※麻 = 『老松』の弱体【スロウムーヴ】 : 老 = 『老松』の弱体【老いの至り】
845 :
同上:2011/05/12(木) 22:28:29.35 ID:K+Co0yuJ0
☆結果
青 0 8 212 C ,老 2 13 207 _ ,麻 2 13 210 _ ,青 0 7 207 C ,麻 2 5 175 _ ,
老 2 6 180 _ ,弱 1 7 223 C ,老 2 15 214 _ ,麻 2 14 209 _ ,青 0 7 172 _ ,
青 0 6 165 _ ,毒 2 7 231 C ,青 0 7 213 C ,青 0 4 166 _ ,弱 1 5 170 _ ,
青 0 8 176 _ ,青 0 6 164 _ ,弱 1 7 181 _ ,麻 2 13 202 _ ,青 0 7 168 _ ,
青 0 7 175 _ ,老 2 5 183 _ ,青 0 6 164 _ ,毒 2 6 182 _ ,弱 1 2 202 C ,
青 0 6 207 C ,青 0 8 173 _ ,弱 1 3 166 _ ,青 0 6 169 _ ,青 0 6 166 _ ,
弱 1 7 181 _ ,青 0 5 167 _ ,青 0 6 170 _ ,老 2 5 176 _ ,青 0 7 167 _ ,青 0 9 216 C ,
毒 2 8 191 _ ,青 0 5 161 _ ,青 0 5 199 C ,弱 1 7 216 C ,青 0 5 165 _ ,
青 0 5 203 C ,青 0 6 165 _ ,毒 2 8 192 _ ,青 0 5 164 _ ,弱 1 2 159 _ ,
青 0 8 172 _ ,青 0 8 179 _ ,青 0 7 172 _ ,青 0 4 166 _ ,青 0 5 168 _ ,老 2 7 185 _ ,
青 0 7 212 C ,麻 2 6 185 _ ,麻 2 4 212 C ,弱 1 2 160 _ ,弱 1 3 171 _ ,
老 2 15 211 _ ,弱 1 5 170 _ ,麻 2 3 173 _ ,弱 1 7 178 _ ,青 0 8 210 C ,
青 0 8 174 _ ,麻 2 5 177 _ ,老 2 6 186 _ ,老 2 5 180 _ ,老 2 15 261 C ,
老 2 13 210 _ ,青 0 6 166 _ ,麻 2 13 256 C ,弱 1 6 172 _ ,麻 2 3 169 _ ,
弱 1 3 171 _ ,老 2 14 260 C ,弱 1 4 166 _ ,老 2 7 224 C ,老 2 8 237 C ,
老 2 5 184 _ ,弱 1 4 172 _ ,弱 1 5 175 _ ,老 2 7 189 _ ,弱 1 5 168 _ ,弱 1 4 171 _ ,
麻 2 4 219 C ,弱 1 4 169 _ ,麻 2 5 177 _ ,弱 1 5 168 _ ,青 0 7 167 _ ,
846 :
同上:2011/05/12(木) 22:29:35.71 ID:K+Co0yuJ0
☆考察
正直、今回の結果は何意味してんのか訳分かんない人もいるかもしれないから、少しこっちの方で情報を整理してみた。
弱体-2: ダメージ ≒ 威力値×3.4455 + 162.05
傾き÷切片 = 2.1262%
弱体-1: ダメージ ≒ 威力値×3.1765 + 156.15
傾き÷切片 = 2.0343%
弱体0: ダメージ ≒ 威力値×2.7175 + 151,48
傾き÷切片 = 1.7940%
これらの式はExcelのグラフ機能から算出。Excelの散布図の一種に、近似式を算出してくれるグラフがあるからそれを使ってみた。
で、この式から何が分かるかと言うと、多分次の3つの事が分かる気がする。
1つ目は、乱数の影響が強いものの、大体威力値の一次関数として表せるって事。要は威力値はダメに影響しますというごく普通の話。
で、具体的にはというと、大体威力値×2%だけダメが増えるって事。例えば、威力値40のカードに剣を使って80に倍増させると、ダメは大体180%⇒大体260%になる。
2つ目は、弱体が重なれば、つまり敵の守備が薄くなればなる程ダメージが増えるって事。これもごく普通。
3つ目は、調査結果が3つしかないので言い辛いけど、“弱体を重ねると、ダメージの威力値依存が少しずつ強くなる”というもの。
早い話、弱体が増えるに従って傾き÷切片の値が高くなってるでしょ。この傾き÷切片が高い程、基本ダメに対する威力値の恩恵が強くなるの。
この3つ目の影響度次第では高得点狙いの序盤戦術が少し変わる可能性がある。予選は『白虎』を取るより『鉄車』の方が良いかもしれない。
って言うのも、『鉄車』は序盤に弱体を持つ唯一の戦椿符だから。
弱体9段階による敵守備-45%、翔一が得意とする赤必殺持ち、前述の3つ目、これら全部を含めると渾身×2のダメ60%増を上回るダメ効率が得れるかもしれない。
まとめると、皆が驚くようなデータは集まんなかった。ある意味仕様通りな実験結果。いっつも新発見できる程ゲームも甘くないって事で今回は許して。
>>843 まだデータをかみ砕けてないけど乙。
そんな解析とか意識してここのゲームやったことって実はないんだよなあ…
掘り下げていくと違った世界が見えてくるんだろうか。
まあいいや。ロリ可愛いよロリ(駄目
カードバトルじゃないけど
詰めVBとかやってる人達もここの中にいるだろうしなぁ…
とりあえず、ロリババアって新しいジャンルは素晴らしいことだけはわかった
新しくはない、すばらしいのは同意だ
まったくだ。
昔から素晴らしいと決まっていただろう?
ようこそ、こちらの世界へ
>843
本当かはわからんが
天ツでさくらで修羅勝ち抜きクリアしたって人いたような?
俺には無理だが
というより天ツだと時間停止でも相手が事故ってたら一枚出しずつしかできないからね
リペアーも入れられるし、さくらでも勝ち目あった
確かに誰かクリアしてたよ、SSあったし
天ツ風からランクダウンした点
複数人同時カード出し→無し
合体必殺技→無し
カードの絵の凝り具合→パッと見で何のカードか判らん
必殺時のグラ→無し
ばしょーたんが杖構えてるところを壁紙にしたのは俺だけでいい
大丈夫だ、そういう輩は俺しかいないからな。
俺が何人いるかは知らないが
ペイジ組み合わせて自分のデッキ作れ、それでON対戦できたら神ゲなんだが
コンシューマでもいいからそんなんできんかなぁ
>>853 キャラごとの専用音楽なし、が抜けてるぞ
今作のシステムやらが気に入ったんだけど、
そう言う人間には前作の天ツ風はオススメですか?
超オススメ
基本的には天ツの方が全体的に出来は良い
ラッシュスタイルが無いって部分はあるが、代わりに総攻撃あるしな
861 :
859:2011/05/19(木) 11:38:25.29 ID:p/UAvG/J0
>>860 ありがとうございます〜
プレイしてみます!
抱き枕とまではいかなくていいけどグッズでないかなぁ…
頭押したら喋るねんどろっぽい成美フィギュアとか超ほしい
「世界がオソイデス!世界がオソイデス!
>>862 毎朝一句詠んでくれるばしょーたん目覚まし希望w
一句詠み終えるまでにボタン押さないとありがたいお説教が始まります
成美エンド見てきた。イルカ先生、面白かったよ
次も期待してます
なんか対象年齢が13くらいに感じる エロゲなのに
エロ無ければコロコロとかボンボンのような雑誌に連載されてても不思議ではない
王道かと思ったら王道否定かと思ったらやっぱ王道って感じだからもう少し上なイメージ
まあ王道否定は「三尾のコンセプトも否定してるだろうが」って展開だがな
藤子がいい女過ぎて心を盗まれちまったい
会長ルートのあのシーンでは特にそう思う
命刻祭すっぽかして藤子とひたすらエロエロするルートがあれば…
>>871 ですなw
バッドエンドのやつをもっと展開してくれれば・・
虚構に堕ちてやるっ・・・!!
世界がオソイデス!世界がオソイデス!
面白い・・面白いよキミは!!
大鴨ってだれだっけと思ったら大食い対決の人か…
分岐の仕方上やむを得ないとはいえ、百地ルートでの成美が可哀想すぎるw
と言うか会長の本番シーンってどっちも・・・
まともなのがないんだよな(精神的に)
普通にイチャイチャしたかったよ……
ばしょーたんと成美はよーわからんが、
涼花・ことり・理保子は他ルートでもスキスキオーラ出してるくらいなんだから
ハーレムルートあってもよかったはず
あと、自分は守備範囲外だけど地雷屋さんにヒロインが犯されるBADもあってもよかったのかな
ばしょーたんルートの黒ノ椿BADの逆みたいな
>>878 それもあったか。「他ヒロインとやった後」と言いたかったんだが
(しかも涼花とは切れてないし、成美は一方的に切った後だし)
なるみんEDで朱雀玄武が降臨すると思ってたのに!
イルクァアァアァア
黒ノ椿BADが個人的にかなり良かったんだが、
トライテイルのブランドイメージ的にどうなんだアレはw
ライトで甘々…
パッチ前はライトだったじゃない
難易度的に
面白かったんだからいいじゃないかw
文句言ってるとパライズシュリケンぶつけんぞ!
ライトで甘々は前作をやれば分かるのかな
イカせてください 藤子さまぁぁぁぁぁぁぁ
いきなり初戦で負けた。四井くんつよい。
これむずくね?
3回目にして勝ったけど、今度はハゲと釘バットに負けた・・・
おとなしく難易度下げるわ。
でも手ごたえがあって、面白いね。このメーカー初めてだけど普通に遊べる。
うんうん、自分も最初はカードバトル面倒くさいと思ったけど
今じゃ色んなキャラレベル上げたりして遊んでる
相変わらずチェインタイプは読みにくくて苦手だわぁ・・
俺も四井君に3回くらい負けたw
自分だけかと思って偲び泣いていたからちょっと嬉しい
気に入ったなら次は天ツ風買うと良いよ
あれもこういう感じのカードバトルだからカメリアにハマったならきっと楽しめると思う
符がそろってない最初がかなり辛いんだよな
中盤以降は弱体強化駆使していけばそうそう負けないんだが
まあ設定的に考えてもそろうまで苦戦するのは正しい気もする
そして次はイヴを…けどカメリアや天ッやった後だとヴァージョンダウンして
んじゃね?と感じるかも(一応イヴ→天津の順でカードバトル進歩してるから。
更に言えばマシーナから大分進歩してるから)
まあイヴにはカードバトル以外も在るし(淫具作成メンドイと感じる人もいる
かもだけど)
なんかなぁ、あれ最初はエロゲっぽくて好きだったんだけど
盛り上がってくると淫具?それよりストーリーが気になる、とかになるんだよなぁ
天津も本編プレイ開始前からカードバトル制覇した人、俺以外にもいるだろうし
天津スレ盛り上がってた時は本編やらずにカードバトルばっかやってるって人も居たね
俺は一応全キャラクリアしてからカードバトルやったけど時間的には本編よりやってたかも
イヴってカード部分は面白い?
暇出来たら手ぇ出そうか考えてるんだけどバイブ使うとか陵辱っぽい感じなのは苦手なんで迷ってる
本編一通りやって、カードバトルのレベル上げしてるんだけど
効率良い上げ方ってどうなんでしょ?
ある程度強くしたのと組ませてレベル高いトコぶっ込んでやってるけど、
自分がヘタだから途中で負けちゃうし
イヴのカードバトルはテンポ遅いしなんだりでおすすめできない
カメリアのシステムでリメイクしてくれると、凄い熱い展開のバトルが楽しめると思うんだが
姫と竜とか。もうホムラ隊長メインのストーリーでいいだろってくらい熱い…
本編楽しかったけど、カードバトルは暇なときにモバゲーやる程度にしか楽しめなかったなあ
せめてデッキカスタムができれば最強の成美を作って楽しんだのに
開発期間の関係で無理だったみたいだけど確かにデッキカスタムは欲しかったね
おかげでフリーバトルは大鴨さん無双に
そういうこと言い続けてると
スタッフがほんとに作っちゃうからやめたげて!
あんなVBEぱっちとか誰が予想したよ…
戦闘開始前にスキルが発動するけど、あれはどういう基準で発動するんだ?
成美ルートでVS学生会のときに、縁結びの高みに至るが発動する。
縁結び持ってないのに。さらにこちゅうの夢もセットしてないのに。
>>903 恐らく開幕スキルは各戦闘毎に個別に設定されてるみたい。だから、自軍キャラが該当開幕スキルを有する戦椿符を装備してなかろうが開幕スキルは発動する。
後、結構信じられない話だけど、開幕スキルは『表示する絵柄』と『実際発動する効果』が別々に定義されてるみたい。
実例はことりルート最終戦M604b【信じる気持ち】の虚の抗者(≒翔一)の開幕スキル。
3枚目が『デザイアー』の乱撃として出されているんだけど、実際の効果は同じ『デザイアー』でも【獣の威圧(幻惑弱体)】の方が発動している。
【獣の威圧】は『デザイアー』の左から4枚目にあるんだけど、『縁結び』の左から4枚目が【数打ちの撃(連弾乱撃)】になってるのが多分その理由。
涼花ルート最終戦M605a【カメリアノート】でも、翔一が『光明』と『天地開闢』、涼花が『日月星』と『光明』と『月下美人』のスキルを開幕に使ってる。
けど、こっちの場合は色とカードが正確に対応してるから、多分この両者は別々に設定されてるみたい。
正直、絵柄と効果を別々にしとく理由が分かんない。こんなバグ、絵柄と効果を構造体なりクラス使って組にしとけば、起きようにも起きるはずが無い。
構造体やクラスの無い言語だとしても、ポインタ位はあるだろうから絵柄と効果の組のポインタを開幕スキルの引数にすれば済む話だし。
最悪、クラスもポインタも無かったとしても、各要素の配列番号を引数にすれば、それだけで済む問題なのに。
ここの会社、RPGやらシミュレーションやら作ってるから腕力はあるんだろうけど、データ整理が微妙に下手な気がする。
VenusBloodEmpireでも不具合の大部分はスキルの説明と効果の乖離。これは効果から説明を導出する関数なりを作っとけば起きなかったバグ。
腕力あるのは結構だけど、バグを生む素地を残してるのはどうしてなんだろう。
>>903 開幕スキルはイベント用
っていうかこのカードバトルシステムのゲームシリーズは全て
「ガチガチに開幕スキルラッシュで強化された敵を上手く捌いて勝つ」ってゲームなので・・・
カードスキルでの敵の強さの演出は天ツのほうが上だったかな
影隠れや弱体重ねて防御が硬い影斎さんに、魔眼がひたすら強い道元さん
そして普通に強い上にチートスキル持ちの英雄
カメリアは天ツと比べて得意技使ってる印象が薄い
最初に世界がオソイデスを聞いた時は神速発動か!?と思いました
>>905 まあどれも貫通上バニ撃っとけで解決出来るのが(任務だと結構考えるけど)
全力〜〜〜全開っ!!
世界が遅いです!!
スレが遅いです!!
そのうちスレが虚構に沈みそうだなw
全員lv99とステMAX目指してやってるけど、なかなかしんどいな・・
疲れてくるとジャンケンを素で間違えたりするしw
モブ男のLV上げとかモチベ保てそうにないなw
ステMAXにするのに20万必要だったりするからつらいよな
俺はさすがにそこまでやりこむ前に飽きる
>>914 正にそこだよw
使える子ならまだいいけど、大半がザコいしさぁ・・
クリリンと天津飯・・
>>915 20万も要るの?!
実は目指してると言いつつ誰一人ステMAXまで行ってないんだ・・
やっとこ裏芭蕉たんと大鴨さんが6万オールぐらいまで来たんだけど・・
>>916 せっかく買ったし、トコトンまでやろうかなぁとw
上にも書いたとおり全然なんだけどね。
好きなキャラだけで終わっちゃうかもw
>>917 大鴨の心がR60で約12万、裏芭蕉の気がR72で約18万
ちなみに芭蕉の気がR48で約8万
Rがさくさく上がるうちはいいのだけど、上がりが鈍ってくると精神的につらくなってくる
覚醒含む主人公3系統、W芭蕉、大鴨、百地まではやりました
モブは上限低いから逆にサクサクやれるんじゃないかな
むしろきついのは上限が高いチート勢
暇つぶしとしてコツコツやるしかないね
MAXランク=初期ランク×6
必要EXP=初期ランク^2×1250
かな
920 :
917:2011/06/11(土) 00:58:51.20 ID:yfVpe4uK0
>>918 詳細サンクスです!
なるほど〜、確かに上限高いのは厄介ですね
バトルのシステムとかキャラとか気に入って遊んでるんで、
コツコツやりますわ〜
>>919 そんな法則みたいなのがあるんですね〜
サンクスです!
第一戦闘の主人公弱すぎ
シナリオ的には弱くてもおかしくないけどあそこで負けたらどうする気だったんだあの歌舞伎
どうもしないだろ。
別の新しい玩具探すだけ
ばしょうたんの白スクはやっぱベッドヤクザな加藤君が用意したのかな
今さらながら、特訓画面でS判定出た時の成美の「ほひょー!」に吹く
いやー男ボイス聞いてしまうわー
下手したらエロシーンより真面目に聞いてるかもしれん
>>923 児雷也さん小者臭が凄いから
新しい玩具を探すにも大変な苦労をしそうな気がする
吸血鬼の穢れた土じゃないけど現実世界に原書という弱点もあるし
経年劣化で原書とか崩れてしまいそう
このゲーム最大の不満は主人公の名前
友人と一文字違うだけだからどのルート行ってもNTR気分だし…
特に蜂須賀君、カトちゃんとか呼ばないで下さい(′A')
確かにエッチシーンで加藤はヤメて欲しかったな。
藤林先生だけ処女じゃないけど、やっぱり地雷屋さんがお楽しみになられたのかw
つまらないと言われていた鳥ルート始めにやったけど面白いじゃあないか
地雷屋いいキャラしてるなあ。
ええいスーパーナインテイル大戦はまだか
>>927 縁結びでないと破壊出来ない場所にはあるし。弱点だけで消滅させようにも
「児雷也というキャラクターとそれが活躍した物語の存在を人々の記憶含め
て全て抹消」っていうほぼ不可能なモノだし
>>930 他ではもっと悪役してるし(ただ逆境に陥るとすぐヘタレるのが。特に
この会社のラスボスは結構かっこいいの多いし)
比較対象が、焔王鬼様とかホムラ隊長とかじゃ
かわいそすぎる
というか、作品のテーマ的に最後は小物じゃないとダメっていうw
>>932 待てラスボスはホムラ隊長じゃなくて(寧ろこの人は”強敵”と書いて
”ライバル”)中の人にも強くなっても負けワンコ属性呼ばわりされた
・・・あれ?
地雷屋のキャラが好き過ぎてたまらん。ダウニー先生とかサイスを彷彿させる
共闘出来るアナザーエンドが欲しいぜ
涼香エンドでばしょたんがもにょるのが何か気になるなあ
あたしだけ呪いかかったままでハッピーじゃねーよ!
呪いの解けた状態で復活させてよ!ってことじゃないだろうなw
>>937 ちゃんと書いていいのかわかんないからボカすんだけど、
あれってそのあとに誰かが教えてくれなかったっけ?
大事な部分に損傷があって・・って。
>>938 もう一回エンド見てくる
ディスペアの歌舞伎+ツンギレ主人公で折れそうだ
今回スキルの回転が速いからオールリセット込みで3回くらい我来る也くらう
どんだけ自己主張激しいんだ><;
>>939 強いよねぇ〜。
自分ヘタクソなので裏芭蕉たんで砂時計いっぱい持っていかないと勝てません><
藤子使って敵のオールリセット盗んだ時は結構爽快だったw
裏主人公2人は停止がない分地雷屋よりマシだったかも。
カード読み何回かミスったら即死だけどw
正直苦しみも悲しみもなく望むことは全て叶うって生物にとって理想だよな
地雷屋も下手に煽り入れなきゃ意外とすんなり目的達成できたのでは…
>>940 いやー終わった終わったw
結局、勝利メンバーは大鴨+裏芭蕉たんでした。
停止対策に砂時計3つ持っていったけど児来也さんが大人しく2回しか停止が来なかった。
次のダブルヒーロー戦までに各自の上級リペアでライフ上限を若干伸ばしてたのと、
お願い演算スキルが決め手でした。
こんな良い子が幼馴染みとか河馬山くん停止しろ!
次はシングルだ……。
>>941 それだと生き物である必要と、
他者に干渉する必要が無くなると思うw
敗因は過剰すぎる自意識かと。
のべ何回我来る也発動したかわからん。
>>942 自分も初制覇は同じメンバーだたw
シングルだと心眼でもデッキ次第で詰んでしまうからなぁ・・
ところで、大鴨さんの中の人は藤林先生なのは合ってると思うんだけど、その他は・・
一片さん=ことり?
椎名さん=成美?
雨宮さん=藤子?
海音さん=涼花?
皆様どう思いますですか?
モブ男は全くさっぱりわからんw
944 :
942:2011/06/19(日) 07:02:26.62 ID:I9AJnUM70
ダメだ
改めて聞いてみたけど、全然違うw
犬だかタヌキだかの声が誰か気になる
涼花のいざ、尋常に!みたいなキアイの入った声が好きだ
しかし忍仮面
し、忍仮面って涼花先輩だったんですかぁ!!!!!111
あの仮面は淫具だよ説を唱えてみる
世界が遅いですさんは釈明も無いまま他の女に走られたり
忍者幻想を殺されたりと可哀想だ
…そういや特にあのガントレットの由来ネタとか無かったね
その忍者幻想をぶち殺す
…あれ?
>>951 それもあったねw
ああいう間違いは成美しか許してくれなさそうではある。
他ゲーでも思うことだがアナル→まんまんルートは
主人公はせめてウエットティッシュか何かでちんちん拭けと。
汚くないマジカルアナルでも気になるよー。
ちょっと世間の評価が低すぎる気がする。面白いゲームだったのにな
作りが雑なのは分からんくもないけど
ひとえに知名度が
公式HPよりもスタッフ日記を読んだ方が買いたくなる罠とか
世間はわかんねーよw
確か体験版の配布も遅かった気がする
店舗特典とか豪華だった割に、ゲームの紹介とかキャラクターの紹介とかが
公式HP<<<<<スタッフ日記、というザマだったからなー・・・
実際に遊んだらこれだけ面白いのに、一見するとつまらなそうに見えるサイトというかね
キャラもシステムもシナリオも面白いけどなぁ。
主題歌もかなりイイし。
もはやエロゲーの枠超えて普通にカードバトルやって遊んでるわw
まあいつもの九尾、というか二尾な感じだよな
パッと見うーん、これは…って感じだけどやってみると意外と面白いというね
おにーもけまーも商売っ気がないというか
純粋なのかねえ
そういうところも逆に俺は好きで買っちまうんだけどねえ
世界が遅いです!
幻想の力に、限りは無い!(ドヤァ
DL販売が6/17からって公式に書いてあったんだが
販売サイトに行っても見当らなくない?
6/27の間違いか?って話はこのスレだかにあった
呼ばれて飛び出てじゃじゃじゃじゃーん!
藤子サマかわいいなぁ。。。
必殺技カットのワキペロペロしたい(´・ω・`)
公式でも通知きたな>DL販売遅延
>>960 これ若手スタッフ中心に作らせたんじゃなかった?
け〜まるも途中参加、最初はゲーム性入れるつもり無かったらしいし
DL版くるにも関わらず次スレいらなそうな感じだな
このスレも虚構に飲まれるか…
まあ完走しそうでよかった。ラヴィスレとかあと何年かかることか
完走が遅いデス!! DL版が遅いデス!!
ジライヤの声がなんかクセになる。他のテイル系作品にもでてたんかな?
世界が暑いです!(ドヤァ
>972
一臣の声のひとじゃなかったっけ?
カメリアはモブ娘が判子だが可愛いな
制服姿だけだけど、みんないい形のおっぱいしてるんだよなw
大鴨さんにはお世話になりました
人いないな
スレの住人も虚構から抜け出して現実に帰ってしまったのか
命刻祭なんとなく闘神都市を思い出す
児雷也さん虚構の世界でなんでもできるならページ奪取に加えて
対戦相手のパートナーを一晩自由に出来るルールにすればいいのに草食系め
DL版が発売されてるはずだけど、次スレはどうしようか。
対戦者同士が全員男だったらどうすんだよ
ウホッ
改めてキャラ選択画面見ると
スキンヘッドにドレッドにグラサンロンゲ歌舞伎
金髪と糸目がまともに見える 大丈夫かこの学校
まだバグあるな
村崎・石川ペアでナイトメアの児雷也・影戦で
村崎だけが死んだら即ゲームオーバーになった。
次スレはいらないかな、建てたい人がいれば建ててもいいと思うけど
このげーむのおかげで、ぼくもりっぱなにんじゃになれました
ほんとうにありがとうございました
建ったら建ったで書き込みはするけどね
世界が遅いです!とか
スレが遅いです!(進行的な意味で)
新スレが遅いです!(ギリギリに建つ的な意味で)
汎用性タカス
いや、積んでる俺は聞いたことないけどね…
成美に始まり成美に終わる
世界が遅いです!!
積んでるとか勿体無い…
よし、特別に俺の成美をLV99まで育てる権利をやるから今すぐプレイしてこい!
権利ではなく強制にワロスwww
まあこのまま沈めようぜ
どう考えてももう一スレ話す話題はないし
後はメーカー本スレで
え!?次スレ無いの!?
と思ったが、マジで語る事無いな
このゲームの解像度どうなってんの?
十分足りてるはずなのに勝手に引き伸ばされてはみ出るんだが
フルスクリーンにすると画面すら出なくなる
パッチ適用前はフルスクリーンにできた(はみ出るが)のにそれもできなくなった
ゲームの解像度は960×720
環境満たしてるならメーカーサポートに聞けば?
もう終わりか・・
話すことはないんだが、寂しいな
藤子ーーーーーーーーーー!!
好きだーーーーーーーーーーーーー!!
スレ完走は成美ちゃんのおかげ
【レス抽出】
対象スレ:恋祭☆綺想カメリアノート part1
キーワード:世界が遅い
抽出レス数:9
表記違いもあるかもだけど、意外と少ないんだなw
リミットブレイク時のセリフって大体いいよね
俺的ワーストは「キレちまったぜ!!」か「底力ぁ〜!!」だな
完走乙
では皆さん、以降は本スレにて〜
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。