BALDR(バルド)シリーズ総合180

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662名無しさん@ピンキー
大仏の鯖って、平凡プレイヤーはどこまで行けば良いのん?
今320だけど、だんだんかったるくなってきた

1の鯖は浅い階から難しくなるから良かったのに
2の鯖って250ぐらいまでショボイし、時間ばっかり取られるze
この間なんか強制終了で落ちるしイヤもう
663名無しさん@ピンキー:2011/03/06(日) 00:21:40.30 ID:WsUvaCQu0
515まで行けば十分じゃね?
俺は1180クリアでやめたわ
664名無しさん@ピンキー:2011/03/06(日) 00:22:49.92 ID:M8bLtWyvP
大仏の壁は525、825、830、1180だっけ?
515だったかもしれん
665名無しさん@ピンキー:2011/03/06(日) 00:29:32.46 ID:UYvsmIF40
久々にいい魅せコンをみた

ttp://www.nicovideo.jp/watch/nm13779037
666名無しさん@ピンキー:2011/03/06(日) 00:31:18.97 ID:siZ9quQj0
>>663-664
ありがとう。とりあえず 515クリアしたら終わりにします
1000とか到達するのに何日掛かるか分からないし
667名無しさん@ピンキー:2011/03/06(日) 01:25:43.43 ID:tqvPZj5t0
挑戦回数2732回にてアナザー突破しました
数々の幸運に支えられた結果です
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/211735.zip

10日ぶりに起動したんだけどなー
やっぱりイライラしてるといい結果は生まないね
668名無しさん@ピンキー:2011/03/06(日) 01:53:48.07 ID:lxch5WzT0
>>667
おめでとう

アナザーもクリアした人増えてきて、悪夢として当然の難易度に感じてきたわ
669名無しさん@ピンキー:2011/03/06(日) 02:04:16.45 ID:mVqvBX7c0
あんなんを当然にすんなー
アレに限っては相当の腕とコンボを用意した上で
本当に機嫌の良い乱数を引くまでリトライする作業だわ
670名無しさん@ピンキー:2011/03/06(日) 02:20:25.24 ID:SVqUGjCu0
2700とか、悪夢600回で挫折しかけてる俺はまだ甘いのか・・・
村正でやってるからトランキにリスク覚悟で威コンでも7000くらいしかいかないのがきちぃ
ちょびっと残るんだよなぁ・・・でかいから打潮とか蹴とかが次の攻撃に化けやすいし
トランキだけすら10回くらいしか倒せてないわ・・・
671名無しさん@ピンキー:2011/03/06(日) 02:36:22.56 ID:mVqvBX7c0
村正で悪夢なら、HG9割以上のトランキには
凶の3ゲージ使用1コンで殺し切れるぞ
始動付近に打潮入ってるのは後半の高難易度面には
カットの発生率的に正直お勧めしがたい
懐→辰気から昇竜→臥龍か迅雷→磁気の
どっちでも良いから4ステップまでに空に飛ぶべき
打潮→迅雷→飛蝗→磁気とかは威力はいいが、正直事故率高すぎると思う
672名無しさん@ピンキー:2011/03/06(日) 02:36:34.40 ID:YsqC1aUq0
甲以外はトランキ2コンボ前提のほうが結局は安定する
ゲージ効率と安全性考えると威は正直割りにあわないから禍高高度コンボのほうがクリアしやすい
673名無しさん@ピンキー:2011/03/06(日) 02:51:34.15 ID:ThEPMc1E0
村正で狭いステージってどう立ち回るんですか?
なにげに火力低いよね
威とかイニでフォローしないと使えたもんじゃないし
674名無しさん@ピンキー:2011/03/06(日) 02:53:29.77 ID:mVqvBX7c0
狭いステージは逆に開き直って正極クソゲーが正解だと思う
675名無しさん@ピンキー:2011/03/06(日) 02:57:36.78 ID:Qt+5W+VvO
ニランナーがステージ1しかクリア出来ない
676名無しさん@ピンキー:2011/03/06(日) 02:59:24.49 ID:SVqUGjCu0
悪夢系以外は打潮禍でクリアしたから今から組みなおすのきついなー
手になじむまで練習すっか・・・
677名無しさん@ピンキー:2011/03/06(日) 03:05:19.01 ID:YsqC1aUq0
>>676
壊→辰気→打潮→昇竜とかなら問題ないと思う
装甲厚いしノーマル悪夢ならつぶされることはまずない
678名無しさん@ピンキー:2011/03/06(日) 03:12:00.49 ID:WsUvaCQu0
>>670
ttp://www23.atpages.jp/bsecond/upload/src/2up0115.zip
今やってみたリプ
ワンコンで潰す必要はまったくないぞ
村正の機動力で相手の攻撃かわしつつ何回かコンボ当てて攻めるほうが確実
ひさしぶりだったから途中コンボミスってるのは許してね
679名無しさん@ピンキー:2011/03/06(日) 03:15:24.28 ID:SVqUGjCu0
>>677
丁度それでやってた。
打潮とか臥竜とかの貯めるタイミングが勝手に指が動いて他のコンボにしたら要練習状態w
>>678
ありがとう。今から見てみる
680名無しさん@ピンキー:2011/03/06(日) 03:18:06.74 ID:kzvJj+0H0
村正は負極をNDにぶち込んで〆に入れればHG回復&弾幕処理ウマーで幸せ
681名無しさん@ピンキー:2011/03/06(日) 03:21:20.22 ID:mVqvBX7c0
>>670
先にリプ挙げられちゃったけど、こっちは昇竜→臥龍ですぐ上がるタイプ
ttp://www23.atpages.jp/bsecond/upload/src/2up0116.zip

久々に村正触ったけど、やっぱ基本性能はこっちの方がキチガイだなー
ピーク時はやっぱり甲の方が遙かにぶっ飛んでるけどなw
682名無しさん@ピンキー:2011/03/06(日) 03:25:16.16 ID:WsUvaCQu0
>>681
>久々に村正触ったけど、やっぱ基本性能はこっちの方がキチガイだなー

だなwww
俺も久しぶりに村正使ったけど相変わらずの機動力&装甲だわw
装甲技豊富だから相手の攻撃に合わせてタイミング良く技出せば装甲がきっちり守ってくれる
683名無しさん@ピンキー:2011/03/06(日) 03:29:30.39 ID:YsqC1aUq0
まあ火力ないからインターセプト多すぎなアナザーなんかだとやっぱきつい
空中でのコンボ方向が変えにくいのもやっぱ甲に慣れてるとかなり使いにくく感じる
エクステ・火炎は神武装やでぇ
684名無しさん@ピンキー:2011/03/06(日) 03:36:30.82 ID:SVqUGjCu0
>>678
基本のコンボレシピが一緒だから参考になるわー
最初にフルボッコ食らって俺ならリスタートかけてるところだが
あそこから安定するのがつえーなー

>>681
どもども。
甲も使いたいのだが、やっぱあの装甲がないと不安だわー
グラビティアクセルに慣れるとタックルすかしまくる・・・w
685名無しさん@ピンキー:2011/03/06(日) 03:42:53.18 ID:SVqUGjCu0
>>681
レバ剣の回避うますぎwww
686名無しさん@ピンキー:2011/03/06(日) 04:31:46.48 ID:WsUvaCQu0
悪夢のポイントとしたらまずトランキ撃破したら
19から離れて偽甲と村正を引きつけて、遠くで壊→辰生加速の始動で各個撃破していけばおk
それで最後に19を倒す
ちなみにトランキは体力少なくなるとジャンプしてくるけどジャンプ後は隙が多いからそこを狙うのもあり
687名無しさん@ピンキー:2011/03/06(日) 07:03:49.06 ID:ZgzPALfy0
今気づいたんだが、エネルギーフィールドの性能かなり良くなってない?
具体的に言うと、当てたときの仰け反り時間がかなりでかくなってるような・・・
Dive2では始動としては使いにくくて諦めたが、これだったら十分始動技として使えそうな気がする
補正きつくかかるけど、最終の火力は火炎とかバイオ、パルスやらなんやらのおかげで馬鹿みたいにでるし
688名無しさん@ピンキー:2011/03/06(日) 07:31:40.14 ID:kfQf0Gm6O
地獄の真のコメントは
「自分はアクション屋だと思い込んでるBALDRチームがアクションゲーム制作の初歩的なルールも知らないトーシロ集団と馬脚晒すモードです。失笑です」
の方が相応しかったね。ファミコン時代のゲームまで遡って、ミスとペナルティの釣り合い等のアクションゲのいろは学び直して下さい。

あと地獄って名称イミフだしダサいから次からチャレンジモードとかに変えた方がいいよ。


これらは善意からのアドバイスです。真摯に受け止めるように。
689名無しさん@ピンキー:2011/03/06(日) 07:39:25.18 ID:f4xtdh7J0
これが勘違いしちゃった人か
690名無しさん@ピンキー:2011/03/06(日) 07:54:35.62 ID:hvjwsNQ10
製作への善意のアドバイスを俺らに言われても……メール送れよ
691名無しさん@ピンキー:2011/03/06(日) 08:25:46.30 ID:YwcRF75ZO
こう、繋いだらいけない物に繋いだのかも知れない…


確かに、ダイブXのストーリー短いなぁ…
てか、アナザーって何?
692名無しさん@ピンキー:2011/03/06(日) 08:39:49.29 ID:3q9hquHb0
まともなやつなら自分から声高に『善意』なんて言わないだろうし
もしかして真性なのかな…
693名無しさん@ピンキー:2011/03/06(日) 08:50:38.56 ID:wtGyAe+eP
もう春なんだなと思う今日この頃、花粉症がヤバイ
>>691
diveXはFDなんだからストーリー短くても仕方ないよ
バルドのFDのメインは地獄だと思ってる自分、逃避してESに潜ってるけど
アナザーはver1.07パッチで追加された地獄ステージ100「アナザー悪夢」
694名無しさん@ピンキー:2011/03/06(日) 08:52:57.67 ID:wtGyAe+eP
間違えたorz
ver1.06で追加されたステージ94ですた、100はゼロだ
695名無しさん@ピンキー:2011/03/06(日) 08:53:50.78 ID:oKzXbuvT0
彼は汚染されてしまったんだよ・・
696名無しさん@ピンキー:2011/03/06(日) 09:07:58.19 ID:nIgFA4Zm0
人を導くのは悪意だって神父は言ってたけどね
697名無しさん@ピンキー:2011/03/06(日) 10:12:33.81 ID:lyo1PAS00
なんだ、今日もコネクター適正無いのにバルドルシステムにアクセスした奴がいるのか
あれは資格の無い奴を簡単に破滅させるからやめておけよ?絶対だぞ!

それじゃ悪夢でギガマイン踏んでくる作業に戻るか・・・
698名無しさん@ピンキー:2011/03/06(日) 10:47:50.00 ID:lyo1PAS00
>>662
511〜515は凄腕への道のスタート地点
一般クラスなら398と400クリアできれば十分だと思うぞ
398が511〜515に行く過程での最初の壁であることは間違いない

個人的には830は是非体験して欲しいレベル
699名無しさん@ピンキー:2011/03/06(日) 11:08:36.71 ID:M8bLtWyvP
515、830、1180はマップの狭さを捌くステージだね
825は広いけど敵の構成が厳しいステージだから、
凄腕判定って意味では825の方が適しているような気がしないでもない
700名無しさん@ピンキー:2011/03/06(日) 11:28:23.00 ID:vpcQzmTVO
地獄712がクリア出来ないのですが、
ダウン復帰時にフルボッコされてる時に、なにかいい武装はないでしょうか?
701名無しさん@ピンキー:2011/03/06(日) 11:29:17.79 ID:vpcQzmTVO
スイマセン地獄71です
702名無しさん@ピンキー:2011/03/06(日) 11:30:23.94 ID:oKzXbuvT0
以下、地獄712の内容を予想するレス↓
703名無しさん@ピンキー:2011/03/06(日) 12:17:20.00 ID:i8zjkapb0
ちっくしょおおおおおおおおおおおおおおおお!!!
ttp://www23.atpages.jp/bsecond/upload/src/2up0118.zip
704名無しさん@ピンキー:2011/03/06(日) 12:18:16.01 ID:i8zjkapb0
すまんorz 誤爆った
705名無しさん@ピンキー:2011/03/06(日) 12:20:42.61 ID:lyo1PAS00
>>700
地獄71リプ
ttp://www23.atpages.jp/bsecond/upload/src/2up0117.zip.html

このステージは地獄で初めてモニターぶん殴りたいって衝動を覚えたくらいに嫌い&苦手なステージなので
あまり助言は出来ないかもしれないが、コンボが横移動をあまりしないものなら黛撃破を最優先
黛さえ撃破してしまえば結構楽だと思う
ただ中途半端な高度でコンボすると村正がすぐ「御免仕る」と言ってやって来るので
高度はさっさと上げられるようにしたほうがいいかも
706名無しさん@ピンキー:2011/03/06(日) 12:21:05.19 ID:RuxXAvt60
地獄712ってわけじゃないけど
室内で戦ってると想定した、天井の低いステージがあってもいいかも
カイザー1回高度が上限で甲、現代千夏、神父、フェニックスあたりで
707名無しさん@ピンキー:2011/03/06(日) 12:22:02.51 ID:BZzv5gTS0
コントローラ買ってこないと、このゲームキツい?
708名無しさん@ピンキー:2011/03/06(日) 12:30:00.62 ID:lyo1PAS00
>>707
キーボードでやってるけど、十分やれてるから練習と慣れの問題だと思う
ネトゲとかでアクション物をキーボードでプレイで来てるなら余裕だと思うよ
709名無しさん@ピンキー:2011/03/06(日) 13:01:00.05 ID:YwcRF75ZO
>>693
ありがと

もう一個位FDがあるんかと
クリス成分が足りなくて…何故かロリだし
てか年上っぽい雰囲気出してるけど、どうなんだろ?

レイン成分が多くて俺得だけど、軍人レインのデレデレが見たい…ジゼル少佐の嫉妬込みで…!


アイランナー位の強さな自分にはコンボ話について行けないなぁ
CDFのシュミクラム位の強さが欲しい
710名無しさん@ピンキー:2011/03/06(日) 13:08:14.42 ID:mVqvBX7c0
何か知らんが久々に村正アナザーやったらあっさり打開・・・
やっぱ根詰めると駄目なのかね?

ttp://www23.atpages.jp/bsecond/upload/src/2up0119.zip

甲も村正もコンプしたから次どいつやるかねぇ?
まぁ甲で新コンボ探求もいいんだが
悪夢打開を最低条件にすると中々厳しい物があるw
711名無しさん@ピンキー:2011/03/06(日) 13:09:34.05 ID:TJdj3WD90
>>700
http://www23.atpages.jp/bsecond/upload/src/2up0120.zip.html
↑では使ってないけどフルボッコされてる時はコレダーか鉄山あたりがいいんじゃないかな
まあ状況にもよるけど
712名無しさん@ピンキー:2011/03/06(日) 13:10:58.90 ID:oKzXbuvT0
>>700
先にアドバイスしてくれた方がいるようにある程度間合いをとって即高度を上げれば村正の追尾も防げるよ
テンプレならニーマグよりアムショカイザー どちらもできればすぐにブンディで上がればいい
優先度はとにかくまゆっちから 耐久力低い先生を早めに潰すのもいいね

ボコられはいらつくよね・・ マユズミリュウタイジュツ! キエエエッ!キリサイテヤルー
クリアいのってるよ頑張れ
 
713名無しさん@ピンキー:2011/03/06(日) 13:17:08.26 ID:l9Xp9HRdP
鳳翔学園の制服のレインの立ちグラってある?
714名無しさん@ピンキー:2011/03/06(日) 13:45:39.39 ID:vpcQzmTVO
>>705
ありがとうございます
リプ見ながら頑張ってみます
715名無しさん@ピンキー:2011/03/06(日) 13:48:54.97 ID:vpcQzmTVO
>>711
>>712
ありがとうございます
716名無しさん@ピンキー:2011/03/06(日) 15:23:36.53 ID:COqXtqdc0
>>626
ゲージ回収で端に寄せすぎなければレーヴァはトランキの周りを
ぐるぐる回っとけば回避できるから放置してる
融合は撃たれる前に先に撃てるように頑張るのが一番確実だと思う
仮に敵ノインと同タイミングで融合撃てる状態だとしても下手に融合撃ったら
イニ移行前の硬直中に融合差し込まれて負けだし弾幕密度濃すぎて回避出来ず
どうしてもイニ回避に回してもう一度チャンス作らないといけないのが面倒
大体1コン0.2〜0.35位は回収できるから4〜5コンボ目で勝てるよう意識していけば良いかも
檻コン通るなら最短1コン融合までいけるけどまず無理だしなw

>>630
あぁそれは分かる気がする
Dive2のサバ1615で出来た開幕巻き込みFC>イニ>GFはずっとこれで良いのか?と思ってた
717名無しさん@ピンキー:2011/03/06(日) 16:29:59.69 ID:kwIJbPYUO
悪夢3分台でクリア結構きついな
やっぱり時間短縮には鉄山が一番なのか
718名無しさん@ピンキー:2011/03/06(日) 16:44:14.18 ID:VfJFuiIx0
>>717

一応テンプレだけでも3分台は
十分いけるよ

一応自分のリプ置いてみる↓
ttp://www23.atpages.jp/bsecond/upload/src/2up0121.zip.html
719名無しさん@ピンキー:2011/03/06(日) 16:46:11.50 ID:lyo1PAS00
キャラ好きな人ももいると思うからまずゴメンと言っておく
一言愚痴らせてくれ・・・

黛氏ねばいいのに
720名無しさん@ピンキー:2011/03/06(日) 16:55:54.53 ID:aXouTUZg0
>>719
気持ちは分かるが謝ればすむと言う話でもない
死ね
721名無しさん@ピンキー:2011/03/06(日) 17:02:31.13 ID:yWUK0Hw80
むしろ謝る必要がない
722名無しさん@ピンキー:2011/03/06(日) 17:07:16.63 ID:lyo1PAS00
>>720
うん、それは判ってるんだが、
とりあえず言っておかないと気が済まなかっただけなんだ
ゴメンよ
723名無しさん@ピンキー:2011/03/06(日) 17:10:30.95 ID:A1j4i7w90
ギョエエエエエェェ!!
724名無しさん@ピンキー:2011/03/06(日) 17:16:52.82 ID:XJQjIVlB0
きめえ
725名無しさん@ピンキー:2011/03/06(日) 17:28:44.98 ID:i8zjkapb0
>>667
お見事。久しぶrにマグナム > フォトンランサー > ブンディ見たわ。
あれタイミングがシビアで難しいよね
726名無しさん@ピンキー:2011/03/06(日) 17:41:55.78 ID:ThEPMc1E0
黛なんぞより銀星号出せばよかったのに
727名無しさん@ピンキー:2011/03/06(日) 17:45:10.36 ID:YsqC1aUq0
>>726
ゲスト機体全部ぽんこつ声優になるがよろしいか?

村正の天敵はクソ地形だと思う
大仏オールスターとか悪役の本気とか
728名無しさん@ピンキー:2011/03/06(日) 17:50:33.69 ID:l9Xp9HRdP
銀星号は色々と設定がチート過ぎてなぁ
常に村正の辰気加速のスピードと装甲でいて
単体ではなく全体を範囲にした融合と同じ即死攻撃もできるとかぼくのかんがえたさいきょうのしゅみくらむ以外何でもない

村正はフェンリル演習場ではかなり厳しい戦いを強いられるな
辰気からのコンボが殆ど封じられる
729名無しさん@ピンキー:2011/03/06(日) 19:53:46.58 ID:/NX1hw2l0
記憶遡行が1話毎に終了しちゃうんだけど
連続で見る方法ないかな?
730名無しさん@ピンキー:2011/03/06(日) 20:05:56.12 ID:pPykM5AlO
あの銃声とはなんだったのか
731名無しさん@ピンキー:2011/03/06(日) 20:46:38.86 ID:D5jSUrlU0
むしろレインはよしおに陵辱されておくべきだったよなあ
732名無しさん@ピンキー:2011/03/06(日) 20:53:38.15 ID:N5u6Tdc50
どんだけそのシーン見たいんだよwwwww
733名無しさん@ピンキー:2011/03/06(日) 20:54:04.13 ID:Z0RKGF+D0
>>731
またお前かw 新作出るまで同じこと言ってそうだな
734名無しさん@ピンキー:2011/03/06(日) 21:02:38.69 ID:i8zjkapb0
やっぱりレインとまこちゃんは汁に陵辱されておくべきだったよなあ
735名無しさん@ピンキー:2011/03/06(日) 21:10:36.50 ID:l9Xp9HRdP
ジルベルトはレインを本当に一回犯しておくべきだった

俺は練習相手にしてコンボ決めたときの断末魔でフル勃起しちゃうぐらいレインが大好きだけど
怖いもの見たさというかレイン以外甲の嫁なんて考えられないと思っているからこそ!なんだよね
736名無しさん@ピンキー:2011/03/06(日) 21:14:11.38 ID:WsUvaCQu0
NTR属性持ちか
その気持ち分からなくもないぞ
737名無しさん@ピンキー:2011/03/06(日) 21:25:20.49 ID:lx+c1BHa0
>>731 >>735
ま た お 前 ら か
738名無しさん@ピンキー:2011/03/06(日) 21:38:32.22 ID:ZVi16H370
またお前らかww
もうその渇望を何度見たことか・・・
739名無しさん@ピンキー:2011/03/06(日) 21:41:00.48 ID:D5jSUrlU0
>>735
よしお派と汁派
いずれ決着を
740ISAO 派:2011/03/06(日) 21:43:46.74 ID:i8zjkapb0
スッ
741名無しさん@ピンキー:2011/03/06(日) 21:45:25.77 ID:N5u6Tdc50
とっとと部隊再編済ませてください
742名無しさん@ピンキー:2011/03/06(日) 21:47:30.86 ID:l9Xp9HRdP
>>739
どちらがより自分の妄想の中でレインを泣かせられるかで勝負だな
743名無しさん@ピンキー:2011/03/06(日) 22:00:19.25 ID:WsUvaCQu0
>>740
ISAOは引っ込んでろ
744名無しさん@ピンキー:2011/03/06(日) 22:11:52.23 ID:mEL0W9w00
じゃあ俺は神父でファック派
745名無しさん@ピンキー:2011/03/06(日) 22:17:38.10 ID:kglavolfP
もうジルベルトとよしおとどっちにも犯されちまえよ
746名無しさん@ピンキー:2011/03/06(日) 22:18:49.97 ID:Z0RKGF+D0
神父はレインにブッ挿しちゃったじゃないか…シュミクラムでチェーンソーを
747名無しさん@ピンキー:2011/03/06(日) 22:20:19.69 ID:kglavolfP
個人的にはよしおだな
ジルベルトは女が感じられるような行為をしてくれなさそうだ
よしおだと嫌だけど感じちゃうみたいなのを上手く表現できそう
748名無しさん@ピンキー:2011/03/06(日) 22:21:57.57 ID:D5jSUrlU0
まああれだ、俺はレインがエロゲ至上でもトップ5に入るほど好きなんだ

そんな綺麗でエロくて可愛くて尽くしてくれてエロくて強いレインが
動きを封じられ媚薬まで使われもだえ苦しむスライム部屋の一件は衝撃だった
あそこで最後まで犯されていたらどれだけ興奮したか知れない

犯し手は汁とよしおだったが
汁の場合学園生時代からレインを狙い、甲とも因縁深い
ヘタレとは言え肉体的には強く、電子戦でもそこそこ
加えてイケメンとステータスには恵まれている

方やよしおは
ブサメン、ピザ、若くもなければ強くもないあるのは権力ぐらいの典型的なきもいおっさん


犯す側が汚ければ汚いほど興奮する俺としては
綺麗なジルよりよりおの方が適任だったわけだ
749名無しさん@ピンキー:2011/03/06(日) 22:26:42.50 ID:D5jSUrlU0
おっと

「学園生時代からレインを狙い」や「甲との因縁」についてがわかりにくいな

こんな因縁のある相手にならレインを犯されても仕方ない みたいな心理が働くんだよね
逆によしおは因縁ゼロってわけでもないが単にNPCを抱くのと同じ、純粋な性欲のみで犯そうとしてるから興奮する
750名無しさん@ピンキー:2011/03/06(日) 22:27:02.76 ID:NvgJr0E00
いっそのこと学生時代に甲さんの目の前で汁にレイプで
751名無しさん@ピンキー:2011/03/06(日) 23:04:44.20 ID:i8zjkapb0
すまない……。アナザーでトランキを倒した後、しずかを捕まえられなくて困ってる……。
スィングでは捕まえにくいのはわかってるけどスィングしかないんだ……
ttp://www23.atpages.jp/bsecond/upload/src/2up0123.zip
752名無しさん@ピンキー:2011/03/06(日) 23:07:30.96 ID:M8bLtWyvP
>>751
・ランチャーの赤線ロックにSDスイングで突っ込む
・いっそまこちゃんから倒す
753名無しさん@ピンキー:2011/03/06(日) 23:14:37.85 ID:l9Xp9HRdP
>>748
お前はどうしようもなく俺だな
754名無しさん@ピンキー:2011/03/06(日) 23:31:47.12 ID:ThEPMc1E0
おまえら本当にレイン好きだな
755名無しさん@ピンキー:2011/03/06(日) 23:40:15.41 ID:tqvPZj5t0
>>751
667でリプ上げて最近クリアした者としてアドバイス

はっきり言ってトランキ後スイングでしずかを捕まえられるか否かって運だと思う
しずかが地上に降りてくるまで待てればいいけど弾幕が凄いから待ってるとHPが足りなくなる
なのでやはり撃破順はしずか=まこちゃんとするのが良いかと

俺はレーバでしずかが沈んでくれたから良かったけど

>>725
何回上昇惰性が効かなくてミスったことか…
でも、高威力&高機動はおいしいから止められない
756名無しさん@ピンキー:2011/03/07(月) 00:21:27.09 ID:OK/Chann0
空でアナザークリアできたのであげてみました。ついでに甲さんも。
http://www23.atpages.jp/bsecond/upload/src/2up0124.zip

>>751
いっそトランキ倒さないでレーヴァ狙うのもアリかも
倒せなくてもかなり削れるので楽になるはず
757名無しさん@ピンキー:2011/03/07(月) 00:32:36.34 ID:CRZq+IlvP
誰か村正の壁際安定コンボ教えてくれ
一から組んでみたんだけどもう限界だ
昇竜が安定しないのが辛い
758名無しさん@ピンキー:2011/03/07(月) 00:35:30.48 ID:zVN/s0JW0
気合いでディレイ混ぜるしかねーわ
あるいは無理矢理SD混ぜ入力でショートカット出来る作りにするか
ギザギザ壁に斜めに入った?
(´・ω・`)知らんがな
759名無しさん@ピンキー:2011/03/07(月) 00:39:16.53 ID:oHSwLNJy0
斜め壁に押し付けたらつながらないと考えて早々に離脱すべき
760名無しさん@ピンキー:2011/03/07(月) 01:01:22.01 ID:XZR76llP0
甲中尉誕生日おめでとうございます!
久々に起動してみるか
761名無しさん@ピンキー:2011/03/07(月) 01:11:33.37 ID:KGM/4cIpP
>>757
wikiにもあるけど
鋼糸・壊→辰気加速→迅雷→磁気加速→昇龍→魅惑の剣→膝蹴→虎徹→正極→双輪懸→禍or穿
がなんだかんだで安定

イニで無限に続けられるほど火力はないけど安定して3k越え叩き出せるからヌルドガーの俺は愛用してるよ

762名無しさん@ピンキー:2011/03/07(月) 01:12:22.11 ID:dvA1yTjb0
ゼロだとよく引っかかるよなぁ
昇竜>臥竜が繋がらない場合は臥竜を即キャンセルして次に繋ぐ
眩惑の剣の二発目が外れた場合もすぐキャンセルするしかないし、月片は正直真正面から押し付けてやら無いと繋がる気がしない
ミスフォローの回数が多かった時の悪夢ゼロリプ まぁ参考にでも
http://www23.atpages.jp/bsecond/upload/src/2up0125.zip.html
763名無しさん@ピンキー:2011/03/07(月) 01:22:48.96 ID:130BYk2L0
眩惑を魅惑と勘違いしてる人、多いよね
764名無しさん@ピンキー:2011/03/07(月) 01:24:21.10 ID:Afe28KHQ0
甲さん誕生日か
バースデーアナザープレゼントしてくるわ
765名無しさん@ピンキー:2011/03/07(月) 01:24:23.81 ID:zbVJ2rbJO
みんなよくアナザーとかゼロクリアできるな
俺はいくらやっても希望の欠片も見えないので諦めた
今は適当にコンボ組んで80で試して遊ぶくらいしかしなくなった
766名無しさん@ピンキー:2011/03/07(月) 01:26:17.19 ID:zVN/s0JW0
ゼロはいけるいける
アナザーは各自相談して鉄山GF放り込んで
クリア表示だけ付けてもいい・・・
767名無しさん@ピンキー:2011/03/07(月) 01:26:43.56 ID:KGM/4cIpP
>>763
wikiからそのまま引っ張ってきたが確かに間違えてるな・・・
直しておくか
768名無しさん@ピンキー:2011/03/07(月) 01:27:03.79 ID:oHSwLNJy0
ゼロは正直ノーマルとそんなに変わんないと思う
769名無しさん@ピンキー:2011/03/07(月) 01:36:29.86 ID:ONx/f+N7O
敵さんってたまに離れたところで固まってることあるよね
特に甲さんがマップの端っこでたまにフリーズしてる
近づくと動き出すけど
770名無しさん@ピンキー:2011/03/07(月) 01:36:50.31 ID:9TN6+kOU0
ちらっとアナザーやってみたけど
おれいつの間に弾幕ゲーやってたんだっけって気持ちになった
771名無しさん@ピンキー:2011/03/07(月) 01:37:42.88 ID:RJFElTqI0
ゼロはストレイトミサイルの機嫌に左右されるだけな感じ
ファイアビット飛んでくるタイミング見る余裕が他のステージよりあるしね
772名無しさん@ピンキー:2011/03/07(月) 01:41:04.51 ID:uHhYmNra0
確かにゼロのファイアビットはHGの下がりが遅い分直撃は避けやすいけど
画面半分覆うほど巨大化すんじゃねーよ、とも思う
773名無しさん@ピンキー:2011/03/07(月) 01:58:33.30 ID:AgtEy5a/0
>>756
空でアナザークリアか、おめでとう
ソニックないと敵の攻撃捌けないと思ってたんだが意外とクリア出来るもんなんだな
774名無しさん@ピンキー:2011/03/07(月) 02:45:41.36 ID:4vbUbA0U0
ISのシャルたんの戦闘見てると
どうしてもバルスカの戦闘を思い出してしまう
775名無しさん@ピンキー:2011/03/07(月) 02:52:47.05 ID:Afe28KHQ0
ISAOのジルたんがどうしたって?
776名無しさん@ピンキー:2011/03/07(月) 03:10:21.96 ID:42i+jbk10
ISAOと明堯の区別がつかないんですがどうしたらいいでしょう
777名無しさん@ピンキー:2011/03/07(月) 03:27:51.18 ID:gUlwaorI0
IS見てると千夏の声がしょっちゅう聞こえてくるから困る
778名無しさん@ピンキー:2011/03/07(月) 03:29:51.04 ID:KGM/4cIpP
確かにISAOと署長はグラといいそっくりだ
779名無しさん@ピンキー:2011/03/07(月) 04:14:10.90 ID:5MvOT0GC0
あき姉ルートで先生=神父という物語りの核心にせまり、
まとちゃんルートではハッピーではないがようやくまともなENDになり、
さあ空ルートだ!って時にあれはちょっとがっかりしたな・・・
いきなり別の世界ですとか、そういうのやるならまこちゃん→クゥの後である最後か、中盤辺りにでももってきてほしかった
780名無しさん@ピンキー:2011/03/07(月) 06:27:20.73 ID:+WymNoOy0
>>752,755
ありがとう。昨日のは精神的に相当応えたけど
アドバイスを参考にまたチャレンジしてみる

>>756
すげえなあ。バイブ使えばこんなにダメージ伸びるのか。
ブンディのゲージ回収がやばい
781名無しさん@ピンキー:2011/03/07(月) 06:40:41.15 ID:0uzJGrOW0
>>776
同じ声だし
劇中のポジションも似たような感じだし
署長が装甲したらISAOになるのか
782名無しさん@ピンキー:2011/03/07(月) 07:11:32.30 ID:uHhYmNra0
空で悪夢
http://www23.atpages.jp/bsecond/upload/src/2up0126.zip.html
トランキワンコンで「うへへw」と思ってたら村正に大苦戦するよの巻
783名無しさん@ピンキー:2011/03/07(月) 07:15:19.58 ID:yZ1fLkY80
アナザーが確変してきた
http://www23.atpages.jp/bsecond/upload/src/2up0127.bmp
784名無しさん@ピンキー:2011/03/07(月) 07:20:04.15 ID:Zbe5kKxW0
ワロタ
リプ見せて欲しいwww
俺とりあえずクリアしたかったから鉄山グラビでクリアしちゃってもうそれ以来やってないw
785名無しさん@ピンキー:2011/03/07(月) 07:29:00.33 ID:yZ1fLkY80
>>784
ver1.06抜いても結構あるけど全部あげます。鉄山GFはなし
http://www23.atpages.jp/bsecond/upload/src/2up0128.zip.html
786名無しさん@ピンキー:2011/03/07(月) 07:36:06.99 ID:Zbe5kKxW0
>>785
サンクス
今日仕事から帰ってきたら見るわ
楽しみだw
787名無しさん@ピンキー:2011/03/07(月) 08:23:49.63 ID:zVN/s0JW0
8000・・・俺なら確実に精神を病んでるなwww
788670:2011/03/07(月) 10:30:39.91 ID:s40wsvM+0
悪夢村正で600回で挫折してたへたれだが
攻略レスを参考に800回目くらいでやっとクリアできた。
レスくれた方々まじサンクス

http://www23.atpages.jp/bsecond/upload/src/2up0129.zip
789名無しさん@ピンキー:2011/03/07(月) 11:47:51.68 ID:LEEmwHi50
最近グリガントランス使い始めたんですけど、個人的にイケメンFCだし
ダメージも結構稼げるからいいですね。(高度がかなり低めですけど・・・)
http://www23.atpages.jp/bsecond/upload/src/2up0130.zip.html
一応悪夢クリアしたんで記念に。 始動がスイングしか無くて最後の19タイマンが
超gdgdになってるのは見なかった事にして下さい。
790名無しさん@ピンキー:2011/03/07(月) 16:09:32.99 ID:NiFi2ica0
グリガラントランスっていうと最近動画で上がってたな
HCのFCってあんまり使わないけどそこそこダメとれるのか
791名無しさん@ピンキー:2011/03/07(月) 18:26:19.15 ID:NiFi2ica0
今気付いた・・・グリガラントって何だよグリガントだった・・・
792名無しさん@ピンキー:2011/03/07(月) 20:08:23.61 ID:Tgs4ivnM0
グリガントランスは最低補正が80%くらいあって威力は高い
たた最後相手を遠くにふっ飛ばしてしまうから広いステージだとなんにもはいらなくてしょんぼり
イニシャライズドロップキックとかすれば追いつけるのかな…

それはそうとISAOトリコラが3500回近くになっても単体撃破二回って俺しょぼすぎるだろ・・・
793名無しさん@ピンキー:2011/03/07(月) 20:49:12.24 ID:zJ/WFzzY0
威力は高いが終了後の隙が膨大なのがなぁ
あと攻撃時間長い割りにまったく動かないし
794名無しさん@ピンキー:2011/03/07(月) 21:02:03.65 ID:+WymNoOy0
>>785
2番目のリプレイのハラハラドキドキ感がやばいw あと急降下エクステ久しぶりに見たわ〜
795名無しさん@ピンキー:2011/03/07(月) 21:15:30.12 ID:+WymNoOy0
連投すまんけど >>785 はうますぎて次元が違うという感じだなあw
イニとエクステの使い方が秀逸。ダメージ調整も本当によく見ている
796名無しさん@ピンキー:2011/03/07(月) 21:21:41.04 ID:yd6SE+IS0
ゼロって甲とまこちゃんどっちから倒すのが良いかな?
797名無しさん@ピンキー:2011/03/07(月) 21:45:09.01 ID:+WymNoOy0
>>796
自分はいつも偽甲から倒したけど、まこちゃんから倒す意見がこのスレでは多い気がする。
大仏の頃、まこちゃん対策はイニ+カイザー始動に頼りっきりだったからなあ
798名無しさん@ピンキー:2011/03/07(月) 22:21:56.27 ID:lvUVfh7/0
>>792
イニシャしてればグリガントの最後の一発の後即カイザーでちゃんと繋がるよ。
当たった後の状況も悪くない。
799名無しさん@ピンキー:2011/03/07(月) 23:01:31.55 ID:D3pUstHW0
662です
571〜575まで来ましたが、もう狭っ苦しいステージは無理です
大罰って難易度高いらしいけど、大丈夫ですか?
確か戦闘がメインのファンディスクですよね
800名無しさん@ピンキー:2011/03/07(月) 23:43:29.25 ID:yd6SE+IS0
>>797
なるほど。まこちゃん狙うの苦手だから甲から狙ってたんだけどそのままでやってみる

>>799
地獄の後半は大仏鯖のその辺よりかなり難易度高いよ
だけど通常の悪夢位までなら何度も挑戦してればそのうちなんとかなるんじゃないかな
地獄の難しい所にそんなに狭いステージもないしね
801名無しさん@ピンキー:2011/03/08(火) 00:06:08.47 ID:cb08btXI0
19テラうざす
空練習して、流行の?ブラッドコン練習したのに19のあの横のビリビリした押し出す技まじでなんなの?
かなり19と距離離れてて●もこないだろうなーとか思ってたのにブラッド中押し出されまくってきまんねえええええええええええええ
あの技がこんなにうざいもんだとは知らんかったぜ・・・
802名無しさん@ピンキー:2011/03/08(火) 00:35:49.03 ID:uhv/xN+e0
甲のボイスをオフにしてばらばらにしてやるとか蜂の巣にしてやるとか叫んでプレイしているのは俺だけではないだろ?
803名無しさん@ピンキー:2011/03/08(火) 00:47:36.87 ID:aVBrKtKP0
コレダーするときはコレダアッー!って言ってるのか
804名無しさん@ピンキー:2011/03/08(火) 00:50:26.94 ID:/Npgi+Yt0
なあ、>>465の内容って本当なのか?
長官でアナザークリアって信じられないんだが
805名無しさん@ピンキー:2011/03/08(火) 00:53:06.34 ID:uhv/xN+e0
当たり前だろ
つうかシナリオ部分も音読して甲になりきってプレイしてるわ
俺以外にもいるよな?
ニコニコに甲ボイスあげてくれた人は俺にとっては神
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13726235
806名無しさん@ピンキー:2011/03/08(火) 00:54:20.65 ID:6jXLL5up0
どんな勘違いだよ
>>465はVer1.06でアナザーが追加されてみんなそっちにかかりっきりになったから
長官やってる人がほとんどいなかったって意味だろうが
一個前の>>464読むだけで悪夢系はクリアされてないと書かれているというのに・・・
807名無しさん@ピンキー:2011/03/08(火) 00:59:29.96 ID:tRjrtMUc0
マゾヒスト側に傾いている俺には透さんや甲さんにはなりきれなかった
808名無しさん@ピンキー:2011/03/08(火) 01:03:11.99 ID:4XH5WmHR0
>>807
ヒロイン側に自分を投影するんだ
809名無しさん@ピンキー:2011/03/08(火) 01:04:48.10 ID:WUN7sIDD0
透さんみたいな変態ナルシストになりきれる人なんてそういないと思うの
810名無しさん@ピンキー:2011/03/08(火) 01:05:15.58 ID:uhv/xN+e0
>>807
ナッパしゃぶれよ
811名無しさん@ピンキー:2011/03/08(火) 01:09:53.74 ID:/Npgi+Yt0
>>806
ああ、すまん以下のように勝手に思ってた

464 名前: 名無しさん@ピンキー 投稿日: 2011/03/02(水) 03:19:28.27 ID:fZgK+VJl0
>>461
ステージ84以降の地獄で攻略リプ上がってるのは第三世代だけだと思う
後は悪夢系は全部(リプが上がってる)

そりゃそうだよな、もしクリアしてたら変態どころの騒ぎじゃないもんな
812名無しさん@ピンキー:2011/03/08(火) 01:29:34.48 ID:4t53FtH90
>>803
リアルにコーヒー牛乳吹いたどうしてくれる
813名無しさん@ピンキー:2011/03/08(火) 01:31:42.39 ID:tRjrtMUc0
>>808
いやまぁ甲さんになら掘られるのもやぶさかではないけど・・・
814名無しさん@ピンキー:2011/03/08(火) 01:40:11.51 ID:QT/hEBxrO
甲さんはおっぱいとロリにしか興味ありません
815名無しさん@ピンキー:2011/03/08(火) 02:40:36.14 ID:iQOJh2280
http://www23.atpages.jp/bsecond/upload/src/2up0131.zip.html

まで大仏のニー地雷マグナムテンプレばかりだったから別のコンボ組んで挑戦
誰かがコレに近いの組んでたような気もするけど、気にしないことにした
組んでからロクに練習もせずいきなり悪夢に投入するのって何か楽しいね

スイングでトランキの装甲に挑むときって、密着よりもある程度距離開けて使ったほうがイイのかな?
816名無しさん@ピンキー:2011/03/08(火) 02:41:32.42 ID:iQOJh2280
連投失礼、↑の追記
まで→今まで
817名無しさん@ピンキー:2011/03/08(火) 02:45:34.15 ID:rYbtUKXZ0
対トランキはスイングの装甲破壊が弱体化してからはタックル始動が安定してるって思った
818名無しさん@ピンキー:2011/03/08(火) 03:13:23.35 ID:n5s43i9X0
>>812
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13726235

もうアナザー考えた奴と村正の性能考えて実装した奴次回作に関わんなって言いたいレベルで今日は正極としずかのハンドガン頻度が酷い
少し間を空けるか…
819名無しさん@ピンキー:2011/03/08(火) 03:34:27.66 ID:n5s43i9X0
ちょい書き忘れ。C指について分からない所がでてきたからちょっと質問 
http://www23.atpages.jp/bsecond/upload/src/2up0132.jpg
右はイニ前にバイオを入れてる、左は入れてない
バイオを入れてないほうが6,2k 入れたほうが3,5kのダメージ
ハベスタとハーケンのhit数が1ずつ違うだけで最終的なヒット数差はバイオの10hit分だけ
C指のチャージ時間とヒット数は同じだし、ついでに言えばHGMAX地点では無いのでクリティカルヒットですらない
でも左の構成だと「熱くなれよ!」ボイスがでるのでクリ扱いになってる 何度か試してみたもののイニ前にバイオを入れると6kなんて数字は出ない
更に言うと相手のHGの溜まりも同じ 原因はなんだろうか
820名無しさん@ピンキー:2011/03/08(火) 04:26:16.79 ID:kvePvvoc0
前に似たような報告あったよね、たしか
C指発動中に多段ヒットする武装が当たってHCクーラーが発動してるから、MAXチャージの判定の部分ががずれてるんだと思うよ
たぶんイニ前にバイオ入ってるか、入ってないかは関係ないと思う
なんで、HCクーラーが発動したらMAXチャージの判定がずれるのかはしらないけど・・・
821名無しさん@ピンキー:2011/03/08(火) 06:20:25.59 ID:5Jg5W3S/0
>>819
調べてみた所、C指前のバイオブラスターが原因だと思われる
http://www23.atpages.jp/bsecond/upload/src/2up0134.rar.html

どちらも0.5倍速にして見てほしいんだけど、C指のゲージが止まった瞬間に1メモリ減ってるのがかろうじてわかるはず
ここからメカニズニムの推測をすると
※C指のメモリをSTOPした瞬間の数フレームの間にバイオブラスターがHITするとHCクーラーが働いてメモリが一つ減少する
同じバイオブラスター効果時間内の間であってもバイオブラスターがHITしてないときは普通にMAX状態で発動してるのでこれが原因だと思う
んで更に更に考えられるのはメモリをSTOPするという処理よりもHCクーラーのほうが処理が優先されてるんじゃないかと
だからバイオブラスターだけに留まらず長時間攻撃するものだと同じことがありえるかもしれない
822名無しさん@ピンキー:2011/03/08(火) 06:38:16.98 ID:5Jg5W3S/0
ガトリングビットでも試したのでup
http://www23.atpages.jp/bsecond/upload/src/2up0135.rar.html
こっちのほうが一目瞭然でわかりやすい
どうもHCクーラーのメモリが減るのは累積ダメージになってるので
前の攻撃とバイオorガトリングとかでメモリがちょうど減るっていうダメージになるとメモリが減少してしまう?っぽい
823名無しさん@ピンキー:2011/03/08(火) 07:23:57.86 ID:n5s43i9X0
エラーで見られないからリプは見てないけど、前のロダに上がってたコレ
http://www22.atpages.jp/baldr/uploader/src/up1194.jpg
だとマインナックル、ボミング、炸裂の3つで相当HGが回復しているはずなのにきっちりMAXでクリティカルになってる
日付的にもver1.07だろうし状態は今と同じなはず
俺も>>820の言う通りMAX判定がずれてるんじゃないかな、と思ったんだがこれには当てはまってないからさて?と
でもバイオ抜いて炸裂>C指のMAX位置クリティカルで5500だからやっぱ原因バイオなんだろうなぁ
バイオで最終位置がマイナス1されるのは分かるんだがそれで何故クリティカルがでるのかがわからんのよ
炸裂等の時間差攻撃で回復したHG関係はクリ位置変動には関係せず、バイオで最終地点がマイナス1された場合のみクリ位置が変動する?
通常C指の威力が上がるのはラスト5ブロックまでで、ラス1だけクリ判定。 止めた位置がラス1でなくとも攻撃中HGが回復した分もチャージに入っているから5ブロック、というのに縛られない?
あれ、でもそうなると本来のラス1ブロックの後に通常ブロックが配置されてしまうって事か?
よく分からなくなってきたぞ
824名無しさん@ピンキー:2011/03/08(火) 07:35:06.96 ID:wYDMKR1m0
ヒートゲージが原因なのかバイオが原因なのか
一度バイオ食らわせた後にスイング空振りで熱量貯めてクライマックスさん食らわせてみればいいじゃないですか
825名無しさん@ピンキー:2011/03/08(火) 08:12:07.65 ID:n5s43i9X0
任意の位置で止めるの結構難しいのがめんどくさいなw
イニ>スイング>炸裂>C指 だとMAX位置はラス1からずれないね
イニ>スイング>バイオ>C指 だとずれてMAX位置は4ブロック前になる
バイオ>スイング>C指だと変化なし バイオの効果中だけ位置が変な事になってるか
連レスはあれだからもう止めとく スミマセンデシタ
826名無しさん@ピンキー:2011/03/08(火) 10:46:12.82 ID:gW1YzgIt0
別にこういう検証の類なら連レスしてもいいよ
っていうかして下さい
827名無しさん@ピンキー:2011/03/08(火) 11:11:43.12 ID:5Jg5W3S/0
すまないが825の言ってる手順も試してはいるんだが同じ状況にはならない
こちらで確認できてるのは、C指を使ってチャージをMAXまでやった後
爆発のセリフが出る間にバイオブラスターやガトリングビットで熱量が1メモリ減ってしまうくらい
上記状況で1〜4ブロック前でも止めてみたがクリティカルにはならなかった
んで>>823ででてたコンボのSSだけど最後の部分だけを試してみた
http://www23.atpages.jp/bsecond/upload/src/2up0136.rar.html

とりあえずC指の仕様は
HGチャージを停止した時点で「派手に!」ってセリフがでてエフェクトに移る
その後、手が加熱して爆発する瞬間に、現在の熱量を確認して次のセリフと威力が選ばれる
つまり停止する前のHGチャージ中に回復する熱量に関してはダメージが上がるだけでまったく関係がなく
HGチャージ停止後〜爆発に入るまでの間にHGゲージが減った場合はどうやっても適用されてしまう

とにかく詳細なリプあげてくれない事にはおそらくこれとしてか俺にはいいようがない
もしくはOSとかが影響してHGの減少タイミングが人によって違うとかありえるのかもしれないが
828名無しさん@ピンキー:2011/03/08(火) 18:16:17.77 ID:mW8ZSS480
http://www23.atpages.jp/bsecond/upload/src/2up0137.zip.html

融合ってたまに決まらないことあるよね
あと、村正さんはたまに優しい
829名無しさん@ピンキー:2011/03/08(火) 19:29:26.19 ID:qOcbTHYaO
そういやもう三ヶ月くらいやってないな……
ヌルドガーだしネタコンデモ考えて遊ぶかなー
830名無しさん@ピンキー:2011/03/08(火) 20:23:24.89 ID:fwsacqoK0
真ルートまで終わったんだけど

真ちゃんとラブラブあんま出来なかった・・・

非公式でもいいので真ちゃんとイチャイチャラブラブする話とかありませんか?
831名無しさん@ピンキー:2011/03/08(火) 20:25:26.72 ID:YAtHMzJo0
俺の脳内をマインドハックすると妄想動画が転がってるよ
832名無しさん@ピンキー:2011/03/08(火) 20:27:33.95 ID:fwsacqoK0
頼む!俺は真剣なんだ
833名無しさん@ピンキー:2011/03/08(火) 20:29:24.13 ID:qGrNroSJ0
俺毎日まこちゃんにインペリ叩き込んだりファイアビット喰らったりしてキャッキャウフフしてるし
834名無しさん@ピンキー:2011/03/08(火) 20:44:46.56 ID:EkSw/39K0
「先輩から受けた痛みも、今となってはいい思い出なんです……」
「手榴弾、波動砲……。サブマシンガンの劣化ウラン弾頭、カリフォリウム核弾頭の地雷散布……。」
「パイルバンカーの貫く感触。ドリルが穴を穿つ感触。体が蕩けるように熱いナパームの炎・・・・・・」

イチャイチャラブラブしてるじゃないか
835名無しさん@ピンキー:2011/03/08(火) 21:18:17.83 ID:mW8ZSS480
水無月姉妹のやられたときのボイスを一日一回聞かないと落ち着かない
836名無しさん@ピンキー:2011/03/08(火) 21:24:40.84 ID:jVzc6LUd0
そういえばDive2の頃に>>834を実践した動画なかったっけ
確かあの頃はナパームなくて何かで代用してたような
837名無しさん@ピンキー:2011/03/08(火) 21:30:46.80 ID:1uSL7cgP0
まこちゃんは実は千夏がすきなんだよ
838名無しさん@ピンキー:2011/03/08(火) 21:54:42.70 ID:7pdA/Aa00
柱の影から狙い撃ちって何かコツとかあるんでしょうか
気が付いたら四方八方から狙い撃たれてやられてるんですけど・・・
839名無しさん@ピンキー:2011/03/08(火) 22:04:16.51 ID:N7JHxFk10
久しぶりにDive2やってみたら開発済みの武装が
遠近あわせて33個しかなかった
全ルートクリアしてるはずなんだが…
840名無しさん@ピンキー:2011/03/08(火) 22:06:52.79 ID:YAtHMzJo0
>>838
スイーパ→室伏でスーパー空をとぶタイムで地雷とか落とすの楽しいよ
すぐ飽きるけど
841名無しさん@ピンキー:2011/03/08(火) 22:13:23.43 ID:mW8ZSS480
>>838
地獄64リプ
http://www23.atpages.jp/bsecond/upload/src/2up0138.zip.html

コツはマップ端でコンボするよりも横移動を多くするほうが捉えられづらいことと
一度ダメージ食らったらさっさと退避したほうがいいこと

ラピッドの対空射撃はグスタフの対空主砲と同じで一定の角度が必要だから、
空中移動して訪問を向けられたら急降下→攻撃とかやるといいかも?

とりあえずマップ端で捕まると、他のラピッドにも群がられて蜂の巣にされるので注意
あと甲なら低空コレダーだと弾を消せるから結構楽になるよ
842名無しさん@ピンキー:2011/03/08(火) 22:14:55.65 ID:mW8ZSS480
連投失礼、誤字訂正
空中移動して訪問を向けられたら〜
  ↓
空中移動して砲門を向けられたら〜
843名無しさん@ピンキー:2011/03/08(火) 22:15:25.43 ID:+VYeSVKDP
>>838
上下に揺さぶる
上空にいるときに撃たせて上向かせてから下から攻めるのが楽ちん
844名無しさん@ピンキー:2011/03/08(火) 22:17:15.82 ID:4XH5WmHR0
インペリ始動の世界4甲中尉はどんだけ変態なんだろう
845名無しさん@ピンキー:2011/03/08(火) 22:47:27.81 ID:fwsacqoK0
>>837
嘘だろ?
846名無しさん@ピンキー:2011/03/08(火) 23:27:10.91 ID:7pdA/Aa00
皆さんありがとうございます
やっぱり上下の使い方が肝心みたいですね
そろそろスイングさんに頼りっぱなしの戦い方を卒業したい・・・

というのを別スレで誤爆した・・・
恥ずかしするんで、まこちゃんと一緒に布団入ってきますλ...
847名無しさん@ピンキー:2011/03/08(火) 23:37:44.17 ID:5Mb5sQ6D0
>>838
古いから今もできるかわからんけど。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12400226
848名無しさん@ピンキー:2011/03/08(火) 23:39:30.26 ID:qOcbTHYaO
>>844
変態すぎるwwwwww

よし空中インペリ始動でなんか考えてみよう
849名無しさん@ピンキー:2011/03/08(火) 23:51:33.16 ID:YAtHMzJo0
スィングさんってこれくらい出る時あるんだな
ttp://www23.atpages.jp/bsecond/upload/src/2up0139.jpg
850名無しさん@ピンキー:2011/03/09(水) 00:00:48.53 ID:ZVkfiliW0
待て、なんだその数字はwww
始動時に2ゲージぐらいあったのか?
851名無しさん@ピンキー:2011/03/09(水) 00:20:23.14 ID:xu4QfSXZO
なんかダメやばいと思ったら鉄山始動だからかw
852名無しさん@ピンキー:2011/03/09(水) 00:27:29.24 ID:TRpQu5Ut0
>>849
イニ前にスィング出してないからね。
出してたらイニ後のスィングのダメージは大幅に下がるはず
853名無しさん@ピンキー:2011/03/09(水) 00:37:55.02 ID:3y4vvew/0
>>849
俺のやってるゲームと違う・・・
854名無しさん@ピンキー:2011/03/09(水) 00:46:15.60 ID:BjTc67cj0
鉄山始動、相手の熱量を火炎で上げてバイオを重ねて−補正を稼げばスイングさんも化けるか
もともと始動で壁際近接だったらトップクラスのダメージ与えるし
振り回さないスイングさんも結構使える武装だよね
855名無しさん@ピンキー:2011/03/09(水) 01:23:48.89 ID:DkLYaIj40
>>846
俺と同じスレに誤爆しててお茶噴いたwww
俺も先日バルドネタをあっちに誤爆したんだ・・・orz
856名無しさん@ピンキー:2011/03/09(水) 01:40:55.22 ID:TRpQu5Ut0
まこちゃんのまんまんちゅっちゅしたい
857名無しさん@ピンキー:2011/03/09(水) 01:42:05.34 ID:GiQAiha9O
インペリ始動とか、本編で1回やったきりだなw
トランキのプレス攻撃をインペリアルファイナルで突き刺すのはどうだろう
858名無しさん@ピンキー:2011/03/09(水) 01:44:57.36 ID:xu4QfSXZO
飛び上がり見てから余裕でした(キリッ は無理じゃないか?w
おそらく間に合わない気がするw
859名無しさん@ピンキー:2011/03/09(水) 01:45:02.70 ID:VUIrRIZXP
菊池政治氏って絵柄変わったよなぁ
860名無しさん@ピンキー:2011/03/09(水) 01:58:17.01 ID:zP7hYEca0
イニFC無し悪夢 リペア無しはもう諦めた
http://www23.atpages.jp/bsecond/upload/src/2up0140.zip.html
でもこれも鉄山バイオ使ってノーゲージ最大6k越すバカコン使ってるからそのうち撮り直す
でも立ち回りに全力を回すと武装構成が片手氏と同じになるのがなぁ
あと昔と違い村正や甲が射撃に特化するようになってトランキ周辺にどちらか一機が張り付いてるのが痛い
少し射撃も織り交ぜてみるかねぇ
861名無しさん@ピンキー:2011/03/09(水) 08:52:08.31 ID:ukhPjTo60
甲はフォトンブラスターとホーミングミサイルの使用頻度さげてくれねーかな・・・
ISAOあたりと一緒にいるとミサイルの往来が激しい弾幕ゲーになりやがる・・・
862名無しさん@ピンキー:2011/03/09(水) 09:23:27.28 ID:z+NqrpUX0
ミサイルはまだしも対空スプレッドがえぐ過ぎる気がするわー
効果が切れた頃に次が来て単機でも延々打ち上げ続ける。
近接重視の主人公機()笑
863名無しさん@ピンキー:2011/03/09(水) 09:29:40.60 ID:A9awkv/C0
カゲロウはオールラウンダーじゃね
864名無しさん@ピンキー:2011/03/09(水) 10:11:32.79 ID:Egm4X+r90
あきねえの立ち絵はあんなにすっきりとしていてシャープで美しいのにHシーンではあんなにデブに見えるんですか?
865名無しさん@ピンキー:2011/03/09(水) 10:21:46.66 ID:pWDj+f3a0
>>864
亜季さんの悪口言うとモホークにケツ掘られるぞ
866名無しさん@ピンキー:2011/03/09(水) 10:47:39.49 ID:ukhPjTo60
「・・・・・・よし」
867名無しさん@ピンキー:2011/03/09(水) 10:50:42.12 ID:3y4vvew/0
この男、案外クールなのかも知れない
868名無しさん@ピンキー:2011/03/09(水) 13:29:16.21 ID:HoQQxbxh0
例の門倉コレダアッー!の「アッー!」部分ってきちんと本編で使われてるんだな
869名無しさん@ピンキー:2011/03/09(水) 14:15:49.15 ID:nPkdh5DV0
スタッフがノリで本編の台詞を繋いで作ったものだからな
870名無しさん@ピンキー:2011/03/09(水) 17:13:32.41 ID:4U7iv1Oi0
>>859
鬼畜先生は進化し続ける!!


しかし同じゲーム内で絵柄変えるのはやめてくれ
871名無しさん@ピンキー:2011/03/09(水) 18:28:48.86 ID:evYwUzU70
偽甲やカゲロウの期待性能を見る限り甲さんはオールラウンダーだろ
学園生時代のチームでも近接→千夏、後方→雅、両方→甲としっくり当てはまるし
872名無しさん@ピンキー:2011/03/09(水) 18:36:39.31 ID:QklruIec0
甲さんの武装の多さは他を圧倒するからな・・・
明らかにこんなの戦場じゃ使わないだろって装備は他の奴らは装備してないしなw
873名無しさん@ピンキー:2011/03/09(水) 18:46:52.98 ID:onl7Iibv0
偽甲の武装が公式だとすると攻防遠近こなせるやつだよな
874名無しさん@ピンキー:2011/03/09(水) 18:51:52.21 ID:BGpbvguE0
多くの武装を扱えるってのはシュミクラムの性能よりはパイロットの技能に依るところが大きいのかな
紅蓮や白雪などカゲロウより射撃や格闘の性能が上の機体はあっても武装の多種多様さは断然劣るわけだし
875名無しさん@ピンキー:2011/03/09(水) 19:16:34.61 ID:FBcpUpx40
GIGA「(今更甲以外の装備考えたり、名前決めたり、実装したりするのが大変だったから止めたなんて言えない…)」
876名無しさん@ピンキー:2011/03/09(水) 19:30:33.37 ID:8NVK+Xlj0
偽甲の装備で悪夢を突破出来れば真のホットドガー

で、装備って何があったっけ?
タックル・サイス・フォトンブラスタ・サーベル、、、 全然思い出せん
877名無しさん@ピンキー:2011/03/09(水) 19:36:27.74 ID:D7Ur6/4Z0
鉄山つかえるからそれなりの威力のコンボ組めればなんとかなりそう
高度足りなさそうだけど
878名無しさん@ピンキー:2011/03/09(水) 19:36:30.35 ID:zwdEbRVx0
アームストレート、ショートエルボー、タックル、ブーストキック、ブーストアッパー、鉄山
サイス、ビームソード、サーベル
ダブルサブマシンガン、ホーミングミサイル、バズーカ砲、グレネードランチャー
フォトンブラスター、ブロックバリア、対空スプレッドボム

FCがメガブーストアッパー、ギガンティックフィールド、テクノブレイカー、スペクトラルミサイル

この辺りしか思えていない、もしかしたらボディブローも使っていたかもしれない
879名無しさん@ピンキー:2011/03/09(水) 19:52:38.48 ID:bM6VjlZ40
一番イライラさせられるローキックさん
880名無しさん@ピンキー:2011/03/09(水) 19:53:00.52 ID:zwdEbRVx0
連投失礼、>>878に追加、ローキックもあるね
881名無しさん@ピンキー:2011/03/09(水) 19:55:47.45 ID:3uV3TJby0
ローキックも使ってなかったっけ?ダウンしてたら蹴り起こされた記憶がある
882名無しさん@ピンキー:2011/03/09(水) 19:57:00.01 ID:APddBfOX0
後Jニーもかな
Jニー→アームストレート→Jニーのすきっぷらんらんの動きが楽しそうで吹く
883名無しさん@ピンキー:2011/03/09(水) 20:05:28.83 ID:BjHaujPHO
波動砲も使ってきたかと
884名無しさん@ピンキー:2011/03/09(水) 20:07:32.87 ID:bM6VjlZ40
案外なんとでもなりそうだな。試してみようかな
885名無しさん@ピンキー:2011/03/09(水) 20:17:52.76 ID:vV5+wrYPP
>>878
そこそこだなー

鉄山/ビムソ→タックル→サイスで空コンかなぁ?
グレラン→BK→タックルの始動もありか
高ダメの武器が少ないから、Hit&Awayで手数勝負になるかもね
千手使っていいなら話は別だが
886名無しさん@ピンキー:2011/03/09(水) 20:31:29.96 ID:EVIOashP0
Jニー、サイス、ブーストアッパーの慣性利用すればそこそこの高度にはなりそうだが
威力高い攻撃が少ないな
887名無しさん@ピンキー:2011/03/09(水) 20:35:45.26 ID:h6Z3DFD7O
火力が不足気味だね
自分なら難易度Sであっぷあっぷしそう
888名無しさん@ピンキー:2011/03/09(水) 21:08:18.89 ID:dCoBIvSW0
>>594の動画あげてる人が新しくあげたみたいだね
・・・すごすぎて言葉でないわ
889名無しさん@ピンキー:2011/03/09(水) 21:24:10.07 ID:8nfvDvf30
射地獄で穴クリアとかねーよw
穴開放された当初では考えられない
890名無しさん@ピンキー:2011/03/09(水) 21:39:32.71 ID:3y4vvew/0
射撃で装甲付きってあるの?
891名無しさん@ピンキー:2011/03/09(水) 21:40:44.15 ID:ap7uod/t0
この人のプレイだとライドとシールドが神武装に見えてくるから困る
892名無しさん@ピンキー:2011/03/09(水) 21:45:35.20 ID:ZVkfiliW0
ライドは結構優秀だぜ?
いまいち認識されてない様だが・・・
結構な威力が有り、横移動も可能で更に
そのままカイザーで蹴り上げられるってのが利点だな
893名無しさん@ピンキー:2011/03/09(水) 22:21:28.30 ID:Y7WvNcG9P
ESでの恐怖

3位 閉じ込められた部屋で強化された敵だらけ

2位 クリスの部屋のアイテムをうっかり外へ蹴飛ばして処刑される

1位 バグによる強制終了(メモリ確保失敗ってなんだよ…メモリ不足?)

良いアイテム揃いの時ほど泣けますな
894名無しさん@ピンキー:2011/03/09(水) 22:36:57.76 ID:2OdGzZfM0
そういえば最近メモリ確保失敗にならないな、長時間やらなくなったからかな?

閉じ込められた部屋で思わず笑っちまったのはトランキだらけのときだな15体いた
895名無しさん@ピンキー:2011/03/09(水) 23:05:12.22 ID:GiQAiha9O
大仏本編や鯖の前半なんかミサイルライド無双だよね
雑魚はもちろん、ISAO神父千夏レベルなら簡単に直撃するし
近くの敵も爆風でどっか飛んでいくから安全
アドヴェント、グスタフ、トランキの装甲もぶち破れるし

だが彼はただの変態だ
896名無しさん@ピンキー:2011/03/09(水) 23:06:33.66 ID:e7NRaUTU0
どうあがいてもダメ5000ぐらいしかいかない
何が悪いんだろうか
897名無しさん@ピンキー:2011/03/09(水) 23:20:07.91 ID:TRpQu5Ut0
最初にアナザーをクリアした急降下エクステの人と射撃の人が
BALDR の No.1 プレーヤーだろうなあ
898名無しさん@ピンキー:2011/03/09(水) 23:40:36.53 ID:zwdEbRVx0
>>896
コンボのリプレイデータをうpすれば凄腕がどこをどうすればいいか答えてくれると思う
アドバイスとしては、イニシャ一回だけで6000オーバー出すなら敵の熱量を蓄積させる火炎放射に
SDハベスタなどの高威力のコンボパーツは必須
あとはマグナムorカイザー>ブンディで高度を出来るだけ上げて流星とか、
始動補正がきつくない奴を使うことかな

大仏テンプレでも6000近くは出るはずだからそれ参考にして使ってみるといいかも
ついでに参考にはならんかもしれないが、
悪夢で使ってるアングラー使用前提で組んだコンボの練習リプupしとく
http://www23.atpages.jp/bsecond/upload/src/2up0141.zip.html
899名無しさん@ピンキー:2011/03/09(水) 23:45:21.25 ID:zwdEbRVx0
>>896
連投失礼、>>898の追記
動画サイトとかには、↑以上に高威力なパルスコンとかあるから、
そっちも参考にしてみるといいかもしれない
900名無しさん@ピンキー:2011/03/09(水) 23:48:23.11 ID:BjTc67cj0
ノ―ゲージで5000いかないのは普通だと思うけど
目安として
ノ―ゲージ2000〜3000
イニ7000〜9000
イニFC10000〜
あれば威力としては十分かと

鉄山始動でコンボの途中にバイオいれればそれくらいは余裕のはず
スイングさん始動でもイニFCで7000は越えられるはず
901名無しさん@ピンキー:2011/03/09(水) 23:59:39.79 ID:8/xe7x8N0
ttp://www23.atpages.jp/bsecond/upload/src/2up0142.jpg
トランキさんに本気出してもらった
902名無しさん@ピンキー:2011/03/10(木) 00:08:29.69 ID:QyQwMwJf0
消し炭になるってレヴェルじゃねーな・・・
903名無しさん@ピンキー:2011/03/10(木) 00:11:53.79 ID:by1e23CH0
トランキさんも自分でうごかせるならフルコン後にグングニールぶっぱなせばもっといけるな
904名無しさん@ピンキー:2011/03/10(木) 00:22:44.88 ID:AmVS2Eed0
ドウニデモナレー
905名無しさん@ピンキー:2011/03/10(木) 00:48:04.79 ID:DnyExZGX0
>>897
イニシャ無しFC無しで最初にトリプル、悪夢クリアの片手氏 (ロダの管理人
未だに出てこないシゼルで悪夢クリアのシゼルさんの人 (MIA
射撃鯖の人 (最新動画は射撃オンリーアナザー
空で最初に地獄制覇した空の人 (MIA
最初に親父で悪夢突破した親父の人 (というか突破者はまだ2名 今はリペア無しプレイ中?
黛で悪夢突破 真で地獄攻略してたpon氏 (MIA
スラッガー中尉 (鋭意活動中 
GF、鉄山GFコンの人ことEky氏 (現在は雑魚キャラの紹介、他機体での地獄攻略等もしている
門倉コーデックスの人 (新作はもうないのかね
○○杯で猛威を振るったノイローゼ氏 
後は何でか公式ツイッターでこっそり紹介された空茸魅せコンのbadman氏 とか
さぁ凄腕とはなんだ
906名無しさん@ピンキー:2011/03/10(木) 00:52:41.22 ID:Z5H7ZwTJ0
>>905
射撃鯖の人がpon氏じゃなかったっけ
907名無しさん@ピンキー:2011/03/10(木) 00:54:27.27 ID:u/ugpWIl0
>>905
MIAって何?
あと射鯖の人がpon氏では
908名無しさん@ピンキー:2011/03/10(木) 00:58:36.52 ID:OE57prxl0
未確認とでもいいたかったのかなぁと

ttp://ja.wikipedia.org/wiki/MIA
909名無しさん@ピンキー:2011/03/10(木) 01:03:00.81 ID:D/oDJxhY0
動画でよく見る人達だなぁ・・個人的には鉄山GFコンを見たときは別の世界が見れたなぁ
ろだの中にもうまいリプレイの人もいるが、バージョン違って見れない時もあるし
もったいないなって思う
というか実際興味のあるリプレイ以外はなんかめんどくさくて見ないな
いちいち名前変えてるせいか・・
910名無しさん@ピンキー:2011/03/10(木) 01:04:07.40 ID:by1e23CH0
スラッガー中尉のアナザーゼロマダー?
911名無しさん@ピンキー:2011/03/10(木) 01:06:06.77 ID:u/ugpWIl0
>>908
なるほど、さんくす

地獄制覇した空の人って動画あげてる人じゃないんか
それだったらMIAではないな
912名無しさん@ピンキー:2011/03/10(木) 01:06:17.54 ID:rVR2SD6I0
最初にアナザーのクリアリプ上げたした人って片手氏かなと勝手に思ってる
当時なんか出難い雰囲気だったし
913名無しさん@ピンキー:2011/03/10(木) 01:09:16.96 ID:DnyExZGX0
あーそうか手元のメモのリンク切れてたから辞めてたのかと
MIAは作戦行動中行方不明の事。今は何々してるっていう報告とか分かりやすい何かが無いので
俺の中じゃ最初になんかやった人は○○の人っていう凄腕に分類される
リプレイはなるべく見てるけど動画の方全部チェックは流石に、だから他にもいるかもね
914名無しさん@ピンキー:2011/03/10(木) 01:14:17.08 ID:Q+S1Pl/20
「〜の人」って呼ばれてる人達ってニコ動に上げてる人とか自称の人でしょ
上手い人だからこそそういう名前も付くんだとは思うけど
過去自演云々とか色々あったからあんまりスレで誰がうまいとかやらない方がいい気がする
(ツイッターとかブログとかやってる人もいるだろうし、迷惑かかったりもするかもしれんし)
915名無しさん@ピンキー:2011/03/10(木) 02:15:06.78 ID:Ks0bWdgC0
大罰までだいたいシナリオ終わった!
久しぶりに面白いゲームをやった

レインがかわいすぎて生きるのがつらい

ところでタックル始動のコンボ使ってるんだけど
他に始動技でオススメなんかある
916名無しさん@ピンキー:2011/03/10(木) 02:15:57.71 ID:+XCAmegz0
格ゲーとかの全国区とかそうだけど、ゲーム人口がある程度に達すると格段にレベルの高い人はみんなから参考にされて名称が広まる
これは技術を参考にするうえで仕方のないことなので有名税みたいなもんだからしょうがないと思う
そもそも目立ちたくないのであればリプあげるだけとかに留めるのがベストだし

ただ誰と誰が比べてこっちがうまいとかはご法度だろう
対戦ゲームじゃないので勝率なんて量れないし、配置運も絡むところがあるからそういうの抜きでうまいって思える人が本当に凄腕
917名無しさん@ピンキー:2011/03/10(木) 02:33:33.22 ID:q9s2iRvs0
俺から言わせるとリプ上げてる奴等もニコ動に上げてる奴等も皆上手いけどなwww


なんで俺の甲さんはこんなに弱っちんだよ・・・
918名無しさん@ピンキー:2011/03/10(木) 02:41:56.72 ID:+XCAmegz0
>>915
スイングワイヤー・門倉コレダー→タックルはテンプレレベル
ショットガンは装甲破壊能力は高いものの攻撃発生が若干遅いので確定状況や反確取りなど場合によりけり
通好みであれば高速突破のインパクトロッド
ただあんまり甲さんを使い込んでないようなら、他の機体を使ってみるのもいいと思うぜ!
村正やらISAOとか
919名無しさん@ピンキー:2011/03/10(木) 03:02:52.77 ID:by1e23CH0
鉄山マジオヌヌメ
使えるかどうかでクリア難度が段違いなところも多い
920名無しさん@ピンキー:2011/03/10(木) 03:39:51.88 ID:P5lyfCy00
ようやくゼロをクリアしたぜ…
序盤ちょっとでも駄目だと即リトライしてたから390回も掛かった
記念にリプレイうpする
http://www23.atpages.jp/bsecond/upload/src/2up0143.zip.html
921名無しさん@ピンキー:2011/03/10(木) 06:06:20.48 ID:9Xpl+rE90
390回だったら結構早いな。自分は 1000 回以上かかったわ。
偽甲・まこちゃん撃破語、体力がなくて……
922名無しさん@ピンキー:2011/03/10(木) 08:25:03.29 ID:h72UknolO
>>918
インパクさんは通好みだったのかよw
大仏からずっとインパク始動だ……大分湾はSSKだったけど

最近全然やってないから罰どこまでやったか忘れたけど、罰でもインパクさん始動だなぁ
ヌルドガーだけどアドバイスもらいたかったらリプレイあげるのってアリなのかしら
923名無しさん@ピンキー:2011/03/10(木) 08:41:24.21 ID:NokJWewe0
"ゲームとして"はインパク始動が一番面白いんだけどな
相手の隙をついての始動、逃げ、繋ぎにも一応使える万能兵器だ
弾幕が強くなったせいで使えない子になってはいるがね
924名無しさん@ピンキー:2011/03/10(木) 08:44:47.50 ID:nuf3IClW0
ぐぬぬ・・・とりあえずインパクさんから卒業してリッパーさん始動にでもしてみるか・・・
925名無しさん@ピンキー:2011/03/10(木) 08:55:45.81 ID:jAUeAKFh0
大罰でスイングが覚醒したように仮にインパクさんにぶ厚い装甲があれば・・・!
926名無しさん@ピンキー:2011/03/10(木) 09:04:56.67 ID:QMa1MqizP
チート武装化ですね本当にありがとうございました

まー装甲破壊も今一歩なので、
スイングコレダーの使い勝手にまで届くかは微妙なところ
常に隙を突くプレイになるのでゲームとしては本当におもしろい
927名無しさん@ピンキー:2011/03/10(木) 10:06:07.54 ID:6hkTMjcg0
弾幕ゲーなのにシールドが使えなさすぎるのが問題
928名無しさん@ピンキー:2011/03/10(木) 10:09:52.26 ID:nuf3IClW0
色々考えたけど途中からネタコンに走ってしまう・・・
スピナーからインペリなんて実戦で使えるわけないだろうorz

スイング始動だと繋ぎは何がいいのかしら
929名無しさん@ピンキー:2011/03/10(木) 10:38:46.06 ID:VL0LxyqZ0
射撃鯖の人の動画見てくるといい。シールドを大分見直すこと請け合いだ
つってもまあスィングさんのが万倍使えるのが問題なんだが
930名無しさん@ピンキー:2011/03/10(木) 10:51:22.87 ID:Uury4y270
>>928
スイング始動なら普通にテンプレ使えばいいんじゃないかな。 ニーマグかアムショカイザー後に
ブンディでサクっと離陸してしまえば後は若干ネタに走っても70前半ステージまでならなんとかなるでしょうし。
931名無しさん@ピンキー:2011/03/10(木) 12:35:12.81 ID:nuf3IClW0
>>930
そういや今までテンプレやwikiって見たことなかったなw

てかやっぱ斜めハベスタずれるからハベスタはやめるか・・・
スイング>タックル>アムショ>カイザー>マグナム>ブンディ>ニー>地雷>コレダー>波動でやってみよう
>>900にあるようにイニで7000までいくのが全然思いつかんわw
せいぜい4000ちょいだわ・・・
932名無しさん@ピンキー:2011/03/10(木) 12:41:08.63 ID:i924SeDK0
>>931
補正の問題があるからね
イニ7000は鉄山や居合始動じゃないと難しい
前に上げた始動の補正参考リプ

鉄山ー40
スイング+10
ボディブロー0

http://www23.atpages.jp/bsecond/upload/src/2up0069.zip.html
933名無しさん@ピンキー:2011/03/10(木) 13:34:39.51 ID:Uury4y270
流星使えばなんとか7k行くけど、最後まで当てる余裕ないしなぁ
http://www23.atpages.jp/bsecond/upload/src/2up0144.jpg
934名無しさん@ピンキー:2011/03/10(木) 13:48:02.83 ID:JaKITwZ+0
メモリ確保に失敗しました


はい終了
935名無しさん@ピンキー:2011/03/10(木) 13:58:51.84 ID:jAUeAKFh0
>>932
ニーマグをアムショカイザーにかえるだけで8000いくよ
936名無しさん@ピンキー:2011/03/10(木) 14:00:14.14 ID:jAUeAKFh0
ミスった>>933だたorz
ちょっくらモホモホしてくる
937名無しさん@ピンキー:2011/03/10(木) 14:09:40.29 ID:nuf3IClW0
クリスたんなんでほとんどの攻撃が鉄山無視なん?
タイミングが悪いんだろうか
938名無しさん@ピンキー:2011/03/10(木) 15:03:23.65 ID:6rwvWB7A0
流れ切ってすまん
RestorationのフルとインストVerの入ったサントラって
何の特典でしたっけ?
939名無しさん@ピンキー:2011/03/10(木) 15:40:27.88 ID:TOAAJn330
>>938
3年前の冬コミのバルドスカイセットの事かな
940名無しさん@ピンキー:2011/03/10(木) 15:59:18.00 ID:6rwvWB7A0
>>938
ありがとう。探してくる
941名無しさん@ピンキー:2011/03/10(木) 16:44:16.82 ID:k+ZdTy+v0
前回のコミケのにも入ってるけどね
942名無しさん@ピンキー:2011/03/10(木) 16:54:05.38 ID:TOAAJn330
>>941
インストverも入ってたっけ?
943名無しさん@ピンキー:2011/03/10(木) 17:02:52.07 ID:k+ZdTy+v0
944名無しさん@ピンキー:2011/03/10(木) 19:12:38.12 ID:If0xxLFA0
>>933
配置と一部武装変えて見てもこのくらい
実用レベルで考えるとイニ一回なら6000〜7000kいけば特に問題ないと思うぜ
高威力コンボ必要な場合って、悪夢ゼロとトランキ・19さんくらいだし
945名無しさん@ピンキー:2011/03/10(木) 19:13:47.14 ID:If0xxLFA0
946名無しさん@ピンキー:2011/03/10(木) 19:19:53.92 ID:If0xxLFA0
三連投失礼、>>944で6000〜7000kって自分で書いといてどんだけのダメージだよ・・・orz
6000〜7000ね
947名無しさん@ピンキー:2011/03/10(木) 19:37:07.22 ID:DTGr/EF/0
おいコラボカップの賞品いつくるんだ?
ディレクターエクスプレス読者プレゼントなんてやってる暇あったらさっさと発送しろや
948名無しさん@ピンキー:2011/03/10(木) 20:52:09.97 ID:ANCcb08Q0
こだわりのコンボで悪夢ゼロやってみた
ゼロのISAOをワンコンキルしてみたいもんだ

http://www23.atpages.jp/bsecond/upload/src/2up0147.zip
949名無しさん@ピンキー:2011/03/10(木) 21:48:38.16 ID:U/Pe+VOS0
ゼロISAOワンコンとか通常での1万6千コースだぞ・・・
おまけに途中でのゲージ追加も壊滅的だし
950名無しさん@ピンキー:2011/03/10(木) 23:40:19.29 ID:OE57prxl0
急降下プラグインってどうにもなれないんだけど
やっぱ使えたほうが便利なのかな
951名無しさん@ピンキー:2011/03/10(木) 23:43:34.93 ID:QMa1MqizP
まこちゃんや19相手にするときは
さっさと地上に降りた方が楽だったりするからね
ケースバイケース
952名無しさん@ピンキー:2011/03/11(金) 00:01:42.82 ID:IrypWJ/a0
ちょっと前に話題になった偽甲風の装備で地獄やってみた
このステージの時点であっぷあっぷ。まじ高度たりないです

ttp://www23.atpages.jp/bsecond/upload/src/2up0148.zip.html
953名無しさん@ピンキー:2011/03/11(金) 00:12:53.43 ID:qU771Si+O
偽甲がテンプレコン使ってこなくて良かったと思うのです
954名無しさん@ピンキー:2011/03/11(金) 00:14:35.80 ID:zaunYVp70
19は空中にいるとダークサマーサンばっかり使ってくるからね
あとI・A・Iとかで拾い直すときにも使ってる
955名無しさん@ピンキー:2011/03/11(金) 00:15:59.37 ID:oErCuttC0
偽甲って中身は甲さんそのものなの?それともカゲロウの形をとってるだけ?
956名無しさん@ピンキー:2011/03/11(金) 00:20:13.20 ID:7pRdVCVz0
個人的に中身はドロドロぐちゃぐちゃの黒い何かだと思ってる
つーか冴と一緒でカラーリング黒めにすべきだった
957名無しさん@ピンキー:2011/03/11(金) 00:42:54.70 ID:6lEpzOoxP
19って融合するとなんか形かわるけどあれがノインツェーンの姿って事?
作中じゃキモいキモい言われるだけで一回もCG無かったからすげえ気になる
958名無しさん@ピンキー:2011/03/11(金) 00:52:29.48 ID:7eM49Bex0
>>953
カイザーブンティで急上昇して画面外に消えてゆく自機と偽甲を想像してしまった
959名無しさん@ピンキー:2011/03/11(金) 00:55:04.41 ID:pth0MiHB0
>>957
多分電子体じゃないから違うと思う
あれは冴にトランキがくっついたやつだし、確か説明だと脳みそたくさん搭載してて
たくさん突起が出てて男が見ると嫌悪するほどの超雄で、パイプやらの無機質な機械に繋がってるらしいし
どちらかというと19のシュミクラムなのかな
960名無しさん@ピンキー:2011/03/11(金) 00:57:39.47 ID:6lEpzOoxP
>>959
でも融合した後のを目をこらしてよく見ると緑色っぽいけど確かに突起は沢山あるし頭でっかちの人型に見える

のは俺だけなのか
961名無しさん@ピンキー:2011/03/11(金) 01:03:44.23 ID:DwiS28BF0
19の苦しそうな声で抜いてるの俺だけ?
マジでおっきして困る
962名無しさん@ピンキー:2011/03/11(金) 01:04:29.23 ID:6wLhqWsh0
はい
963名無しさん@ピンキー:2011/03/11(金) 01:06:11.99 ID:6lEpzOoxP
レインの苦しそうな声で抜いてるのは俺だけじゃないはず
964名無しさん@ピンキー:2011/03/11(金) 01:09:32.20 ID:pth0MiHB0
やられてる声はまこちゃんがお気に入りです、ごめんなさい。
965名無しさん@ピンキー:2011/03/11(金) 01:19:04.36 ID:zaunYVp70
19の声って聞き取りにくいんだけど、「好き」ってのあるよね?
聞き違い?
966名無しさん@ピンキー:2011/03/11(金) 01:23:41.08 ID:45jv/j/WO
あってると思う
967名無しさん@ピンキー:2011/03/11(金) 01:26:34.10 ID:wCL3Ut160
次スレはよ
968名無しさん@ピンキー:2011/03/11(金) 01:31:06.35 ID:XJuuOfDD0
空コンキメてる最中に降るサテが見えなくて被弾イラァをしょっちゅうやってるんだけど
空コン中のサテってどうやって判断して避けてる?
969名無しさん@ピンキー:2011/03/11(金) 01:40:11.11 ID:GG+EwRdg0
>>968
トランキのヒートゲージと勘
970名無しさん@ピンキー:2011/03/11(金) 01:43:46.03 ID:N77ayV1gO
せっかく穴クリアしたのに、リプレイがちゃんと撮れてないってどおゆうことお
971名無しさん@ピンキー:2011/03/11(金) 01:53:44.40 ID:QtmcnsXi0
>>968
通ったばっかの場所は避けて横移動してたらそんなにあたらんよ
972名無しさん@ピンキー:2011/03/11(金) 02:13:06.42 ID:xVQvKvAe0
ループネタって流行ってるのか
某アニメもループ化したし
973名無しさん@ピンキー:2011/03/11(金) 02:15:29.29 ID:DwiS28BF0

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.          八:::::::::八::::::::::::::|> ..      .. <:::::::::::|  <ループザワールド!
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       /::::::/⌒ヽ- ヘ:::::::::|  ̄テメx;;_ :::::/|:::::::::::::::|
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974名無しさん@ピンキー:2011/03/11(金) 02:15:50.80 ID:uQek6eq30
スレ建ててくるわ
975名無しさん@ピンキー:2011/03/11(金) 02:23:06.74 ID:uQek6eq30
BALDR(バルド)シリーズ総合181
http://kilauea.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1299777706/
976名無しさん@ピンキー:2011/03/11(金) 02:23:47.73 ID:mChP2e8n0
バルスカは一応ループ物なのか?
977名無しさん@ピンキー:2011/03/11(金) 02:33:54.87 ID:xVQvKvAe0
ループではないが似たような感じじゃね?
って俺は思ってるんだが違うか?
978名無しさん@ピンキー:2011/03/11(金) 02:35:40.39 ID:DwiS28BF0
クロノクロスの世界のほうが近いんじゃ?
979名無しさん@ピンキー:2011/03/11(金) 02:45:53.96 ID:oErCuttC0
ループ物はどうしても最後のループの世界が真実の展開って感じがするんだよな
パラレル物は無限の可能性があるという特性上、ひとつひとつのルートの価値が薄っぺらく感じるって意見もあるけど
個人的には全てのルートも尊重されてるように感じれる
980名無しさん@ピンキー:2011/03/11(金) 02:55:21.25 ID:zaunYVp70
エロゲーの7割はループorパラレル
981名無しさん@ピンキー:2011/03/11(金) 03:02:51.33 ID:Y6c0sv2z0
7割は少なすぎるだろw
9割8分がパラレルで、1分5厘がループ、5厘がその他くらいじゃないか?
982名無しさん@ピンキー:2011/03/11(金) 03:14:02.78 ID:45jv/j/WO
平行世界モノってループって言うっけ?
983名無しさん@ピンキー:2011/03/11(金) 03:34:30.96 ID:AQFcKmU+0
バルスカはループじゃなくてパラレルだろ
ただAIの量子通信が時間の概念こえちゃうからループ(タイムトラベル)ネタのように見えるだけで
984名無しさん@ピンキー:2011/03/11(金) 03:36:47.83 ID:9LrVwx5R0
平行世界物は大体、その世界で話が簡潔した後
全部のルートの複線を回収して最後のルートでハッピーエンドが多いからね
バルドスカイもそのタイプだったし
ただ各世界は個別に簡潔してて影響らしい影響を及ぼしてない(外見上は)からループしてはいない
ただ空がその結果を吸い上げて色々試してるので空視点だけでいえばループしてるともいえるが
985名無しさん@ピンキー:2011/03/11(金) 04:38:43.50 ID:gsx/KkK60
今さっき560回目でゼロクリアしたんだが

「メモリ確保に失敗しました」


・・・そうか、これが悪夢か
986名無しさん@ピンキー:2011/03/11(金) 04:46:12.15 ID:9LrVwx5R0
昔から言われてるがISAOやトランキがいるステージはなぜか処理が重くなる
たぶんGOATがAIに抑圧をかけてるせいだと思うがw
ギリギリしかメモリーを搭載してないPCだと起こりやすいと思うので拡張大事、まじ大事
987名無しさん@ピンキー:2011/03/11(金) 04:54:27.55 ID:gsx/KkK60
8Gあるし快適なんで、長時間稼働してたらたまに起こる不具合の方かと
リプレイ保存まで行ってたから大丈夫かと思ったのに・・・

さすがに慣れたし、もっかい頑張ってくるさw
988名無しさん@ピンキー:2011/03/11(金) 06:32:14.20 ID:45jv/j/WO
不具合っつかゆずのぶる☆くすでもあったけど、メモリが蓄積していって一定超えると落ちるんじゃない?
ぶる☆くすの時は体験版2時間続けてやれなかった人結構いたしね。メモリ確保不可のやつで。
989名無しさん@ピンキー:2011/03/11(金) 07:19:23.01 ID:gsx/KkK60
100回ほどプレイしたらいけました

このスレの上の方の会話を見ると、同じっぽいのでその通りかと
不具合という書き方は適切じゃなかったね、すまない
990名無しさん@ピンキー:2011/03/11(金) 07:34:57.15 ID:Hku91W010
>>952ちょうど自分も偽甲装備で地獄やってたのであげてみました
http://www23.atpages.jp/bsecond/upload/src/2up0149.zip
高度稼ぐより対空スプとフォトンブラスターの中でコンボしたほうが安全っぽいです
悪夢はトランキだけ撃破
991名無しさん@ピンキー:2011/03/11(金) 09:06:54.25 ID:T1sRArRN0
射撃の人、地獄コンプとか

「すげぇ、ハハッ」
992名無しさん@ピンキー:2011/03/11(金) 09:44:12.69 ID:Iq2Nw2PM0
武装縛ってないのにアナザーが全然クリアできない……(´;ω;`)
ttp://www23.atpages.jp/bsecond/upload/src/2up0150.zip

パルスの止め時間違ったかなあ。アドバイス頼む
993名無しさん@ピンキー:2011/03/11(金) 10:12:19.81 ID:6lEpzOoxP
カゲロウって何気に玄人向けの機体だよな
初心者ヌルドガーの俺は村正安定
994名無しさん@ピンキー:2011/03/11(金) 10:57:49.96 ID:7eM49Bex0
SSぐらいまでだと村正のほうが強いというかクリアしやすいステージが多いと思うけどSSSあたりからは甲の火力と空中移動能力がないと厳しくなる
特にトランキさんの出るステージ
当身が鉄山までとは言わなくても-20%ぐらいの始動補正あれば大分ちがうんだけど
995名無しさん@ピンキー:2011/03/11(金) 11:18:47.72 ID:Jr82pLEv0
村正の当身は慣性が乗らないのがきつい
空振ってもキャンセルできるし、攻撃中も装甲あるし
鉄山より優れている面もあるよ

http://www23.atpages.jp/bsecond/upload/src/2up0151.zip.html
村正で地獄コンプしたので埋め、よかったリプ見てください
996名無しさん@ピンキー:2011/03/11(金) 11:23:47.70 ID:yiXVBsay0
甲みたく長いコンボしないし、コンボ中は動いてるからあんまり気にならないかな
トランキも1回で倒しきれないから不利と言われればそうかもしれないけど、それほど苦手意識はないかなぁ
997名無しさん@ピンキー:2011/03/11(金) 11:34:39.71 ID:V6mMIMFk0
ふう・・・やっとベリハ初期プレイクリアできた
地雷早めに育ててなかったらどうなったことやら
998名無しさん@ピンキー:2011/03/11(金) 12:05:14.84 ID:7Ik9HTg20
なんか最近は変態プレイが段々増えてるな
俺もこうしちゃいられねぇ・・・
999名無しさん@ピンキー:2011/03/11(金) 12:10:15.29 ID:qU771Si+O
ヤバい…期末試験中なのにコンボの組み方考えてしまう…
1000名無しさん@ピンキー:2011/03/11(金) 12:10:31.37 ID:uwB62RbT0
1000なら全員ISAOとアッー!!!!!!!!
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。