■PCを以下のスペックにしてください ※あくまで推奨動作なだけで、環境によってはこれ以上必要な場合もあります OS:Windows2000、XP、Vista、7 / CPU:Pentium4 2GHz以上 / メモリ:2G以上 グラフィック:800×600 フルカラー表示できるグラフィックカード / DirectX 9.0以上 よくある質問Q&A (基本的にはまずWikiを見ましょう) ESモードについて Q.レーション手に入れたんだけどどう使うの? A.Cボタン押す右クリック。ニラ・ナノの素も同様 Q.何これ難しいんだけど・・・ A.本編の難易度がそのまま設定されてるみたい。地獄出したいだけならVery Easyにすると簡単 Q.マージウェポン使えないんだけど・・・ A.レベルが同じ武器じゃないと駄目。 Q.謎の部品って? A.クリスの店で2000で売れる 地獄モードについて(攻略方法) Q.攻略法とか言いつつ何も書いてないんだけど? A.Wikiを見てください。Wikiにも載っていないのならばこのスレで質問しましょう。
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓 兵器成長について 〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓 ■基本方針はコンボに組み込んで 複数の兵器に撃破ボーナスを入れる事 (使用回数稼ぎも兼ねて) ・兵器、熱経験値の算出方法 ※熱経験値は暫定です ●兵器(ダメージ×敵経験値+使用回数)×(撃破ボーナス+同時撃破ボーナス)=兵器経験値 ●熱(使用回数(ごく微量)+ヒットしたかどうか)×チェイン数=熱経験値 ・簡単兵器育成方法(難易度VH推奨、イベントジャンプのプラグイン必須) ●HG下げ・・・真√12章3つ目のバトルの無抵抗トランキライザー A連打B連打C連打しつつFCが貯まったらイニ発動(イニ発動を考えて全枠に兵器を装備する) ※先にボディブローやダブルサブマシンガンなど、HG上昇量が少ない兵器で4チェイン以上稼ぐ事 1回につき1分程度で1兵器あたり-1〜-4ほど減少、合計で-8〜-12ほど減少するのを確認 サバイバル65をクリアして戦闘速度2倍を取っておくとかなり楽になる ●LV上げ 菜ノ葉√7章最初のバトルの通称ニラ収穫祭(アイランナー24体) 1つの兵器のみを使用しアイランナーを倒す、1回でほとんどの兵器はLV2〜LV3になる マグネティックフィールドで敵を集める事で、同時撃破ボーナスを大幅に増加させる事が可能 ・同戦闘中の兵器の使用1回目は10、2回目以降は9、8、7と1ずつ下がり、11回目以降は1しか上がらない(空振りで確認) ・コンボで敵機を倒すとコンボで使用した兵器すべての経験値が多く上がる(確認済み) ・熱経験値は空撃ちではほとんど入らず、ヒットさせてもチェイン数を稼がないと効果が薄い ・コンボに組み込む事で 約10回使用 ごとに -1 下がる ・兵器とコンボ内容によっては 3〜4回 で -3 ほど下がるものもある
う
>>1乙! ,=v=Vス´⌒7==zへ f⌒Z_∧,__〈..__〉ヘi___人 ム‐y、 fソス__〈_/ , z'⌒レヘ へミヽく 〉 r'/rヘノ // / i `ヽY7 //::/ノ / / ,ィ ト、 ∨ ∧ //::/ } / / // /| ハ 、 ∨ ∧ | |:::|::::. レ _ / / // / } } }ヘ ヽ ∨∧ シ{:::{:::::./ , `ヽ///ノ jノ !jX´ヽ ∨∧=、、 //|∨ ノ´ イレ´ `ヽ / / `ソ レ iト、', ヾ> イ/ f7ラ´/:::::./ .:::. .::. レソ/ハ', 〃 ヾ、 ///::i:::i::::::{ ,,ィ ⌒ヽ r ¨ヽ,′/∨ }j〃 ヾ、/ |::::i:::ヽ:::ト、 , , , , , , , , , { i ヽ " } |::::i::::::}`ヽゝ r‐‐‐ ャ .ハト ト、 ノイ|::::!i::::::iヽ ト.、 | .′ , ′イ:. \ヽ.. ___ / }} i::::::t::::ヽ )j:::::ト、 ヽ. ' ,イ:::/::::/:::}::. ヽ ヤ´
まだ、私も修行が足りないようだ。
君のスレ立てを前に、
>>1 乙を押さえきれないっ!
●<オニイチャン、オツ! 身体に刻んだ動きを変えるのは難しいな。 SDB→B→B→C→…なのにSDB→B→Cとつい押してしまう。
さーて前スレ埋まったぜー
私は忘れない。そこにかけがえのない
>>1 乙があった事を…
先生「……誰かに、感謝の言葉を告げなくていいのかね?」
スレ民「ありがとう……
>>1 乙!」
そうだ。
俺は
>>1 乙するために作られたマシーン。
ここに書き込み始めて以来、
最高の一体感がやってくる。
「
>>1 乙、
もう……
終わりにしよう!!」
次、バルド関係で作品でるとしたら何かなぁ
普通に考えたらCS化かな?
長さ的にCS化は難しい気がするがなぁ
えー次の会長選挙でも私、
>>1 乙、
>>1 乙に清き一票を〜!
>>14 クリス使いな自分の妄想ではクリス作品で(ry
カスタムメイド3Dでレインを作った人っているのかな?
>>15 アホだな、カットすればいい
ちなつorなのはルートは全体的に見れば別にいらないし
カットしなくても発売できるだろうけど
>>18 千夏がそれなりに好きな全俺を敵に回す事になるがいいのか?
あ、でも今の糞箱やPS3ソフトの媒体てDVDじゃないんだっけ?
なら11GBあっても平気だな
ニラ缶がいらないなんてとんでもない というかニラのエンディング全部好きなんだけど
ニラ缶ENDってやっぱりレインとのおとなの関係も現実じゃ続けてるのかな
それぞれのルートで肝要なのは(うろ覚えだが) レイン→世界観の把握、導入ルート なのは→アセンブラの脅威、先生の暴走 あきねぇ→箱舟計画、トランキ関連 まこちゃん→今までのまとめ そら→19撃破 ちなつは…何かあったっけ? ああ、長官の進化っぷりを体験出来るくらいか
確かに…亜季ルートで千夏ルートのは殆ど間に合うな 分岐も近いし
やっと終わった プレイ前はバルドチーム()とかどうせギガマインだろって思ってたが プレイ後はギガマインとかいって申し訳ありませんでしたって感じだったわ このままFDも突撃するべきか・・
まこちゃんルートはまとめという意味もそうだけど 真実(世界0)の甲が生きてたバージョンだよね 傾物語もこれに近いな
>>12 いつも自分が使っている1乙が使われているだと…!
こ、これは千夏のポニーテールじゃなくて
>>1 乙なんだからねっ!
これは
>>1 乙だ。
これこそ
>>1 乙だ。わかるかね…
君が立てたスレに書き込むことで
私は君のスレ立てに
>>1 乙しているのだ……
ところで戯画本スレとDSスレディスってんの?それともディスられてんの?
なんか寂しいんだぜ(´・ω・`)
あと大仏テンプレはやっぱ要らないと思うのは俺だけ?
千夏ルートはGOATというか統合軍の活動とその目的、
あと千夏がどうして変わってしまったのかと、
真の敵はドミニオンの奥に居る19で、GOATとアークが争うことは間違いである
ということを実際に見せるためには必要√だと思うんだがな
まぁ、このルートの甲さんの動き方が嫌いなのも大きいんだろうけど
適合しきっていない不完全トランキとの戦闘をラストにすればよかったのかもしれない
>>27 武装の育成とか熱量の下げ方を質問してくる人は今も偶に来るし、
個人的には載せておいた方がいいと思う
>>24 リプ・・・は大罰がないと見れないだろうから適当に地獄のプレイ動画を見て
面白そうだ、と思うなら突撃すればいいんじゃない?
ストーリーに期待するのはやめといた方がいいかもしれん
地獄ばかりやってて鯖やってみようと思ったら 戦歴って項目みたら練習時間75時間とかだったぞ そんなにやった記憶ないが、これって練習以外のも含まれるのか?リプレイ見てる時間とか
練習モードのまま 寝落ちしたり学校会社に行ったりすると 時間はあっというまに増える
>>31 そうかそうかサンクス
寝落ちとかはないが、練習モードで席外したり動画見てたりしたからかな
貯まりに貯まってこんな時間になったのか
練習時間が増えてからが本番だって聞いた
>>32 練習時間は「練習モードが起動していた時間」だと思う
つまり武装組んでる時間は勿論、メニュー開いて色々弄ってる時間も含まれるということ。ス(ry
コレダーに繋ぐにはASとエアリアルどちらがいいか・・・。 鯖で密集地帯を安全に叩くためにもAS?
流星、カイザー、居合だろ
カイザーでもいいんじゃよ? というか、武装に空きがあって、イニ前の熱量が厳しいって場合以外はエアリアル使う必要ないんじゃね?
>>36 安定しないっぽいけど
ブンディの前の慣性や当たり方に左右される感じ
>>40 d。ブンディから最も安定してつながるのがエクステだから
やっぱりエクステは外せないか。攻撃力もそこそこ高いしな
>>41 そうだねー
俺はなんかエクステ苦手なので、
IAIとカイザー(ニーマグなので)のどっちかにつなぐようにしてる
壁際でも離れても無問題
コレダーはコンボに組み込んで単体でも出せるようにするべきなのかな・・・。 インパク→タックル→ショートエルボーからはいい加減卒業しないと駄目か。
大仏鯖や極鯖の高層や大分罰地獄をやらないならそれでいいんじゃないの
>>43 入れたいならSDに入れればほぼ解決じゃね?
>>43 武装枠が許すなら出せた方がいい
インパクをスカったときの地上コレダーと
緊急復帰時のコレダーはすごく便利
インパクには装甲が無いから、補助始動武装は非常に重要
SDで空中コレダー始動をできるようにしておいてもいいし、
NDでいつでも簡単に出せるようにしておいてもいい
>>46 一応NDにはセットしているものの緊急には使っていませんでした。
現時点武装
インパク→タックル→ショートエルボー→ブーストアッパー→ハベ→レイジングクロウ→マインナックル→サイス→チェーンソー
(SDB→B→B→C→C→C→A→A→A)
NDにマグネ、AS、コレダー
>>47 その武装だとタックルはSRに入ってる?
(D貯めするならLRだろうけど)
タックルはNDかSDに入ってるととっさに出せて安定するよ
>>48 タックルはSRです。
もう少し考えてみます。
サバイバルモードでも装備のレベルは上がりますか?
サバイバル:兵器成長 もってるならあがる
>>50 Dive2鯖60で手に入る、「サバイバル:兵器の成長」というプラグインがあれば成長するよ
てか大分罰参戦まゆっちとしずかなんだからもう銀星号にしちゃえば良かったのに
今日食らった神父のすーぱーこんぼ 抱きつき→回避したと思ったらEXCで高度合わせてチェーンマイン投げつけ →被弾したところにまた抱きつき→FCバラバラに(ry→空中チェーンソーで地面に降りるまで延々とカリカリ →終わったと思ったらオーバーキラーでFC追加 超ワラ・・・えねーよ!
55 :
名無しさん@ピンキー :2011/02/20(日) 19:41:41.71 ID:CGYevzkb0
去年の暮れに大分湾、先月大仏を購入してついに攻略し終えた こんなに面白いゲームはやったことがなかったよ、エロゲどころか全ゲームでも1,2を競っていいレベルだった さて鯖とやらやろうかな
>>54 そこかねっ!!おとなしくうけいれたまぇぇぇっ!!痛いかねっ!!ヒアーッハハァー
いいぞっもっと、もっとだああ!!!
あらやだ素敵な神父様
やっぱり神父√がry
神父様のシステムボイス。 起動するとタイトルコールではなく「こ・ん・に・ち・h(ry」 最高
>>55 乙。大仏鯖はまず 515 を目指すんだ。次は 825, 830, 1180, 最後は 1615 だ。
1615 は全プレーヤーの中でも 30 人くらいしかクリアしてないと言われている。
これを越せば神認定
30も居るかね? まぁGF無しで越えればゴッドドガー認定しても良いと思うが GFありだと開幕イニからクソゲーに出来すぎるし
なんかファンディスクになったとたんバランス崩壊してない? 空に逃げても打ち落とされるし
撃ち落されないように高度を上昇させつつ横移動多くしたりの工夫が必要だな ISAOさんなんてパリスが中央居ても当たるようになって、 ストレイトも空中にいても追尾してくるようになって対空性能が大幅強化されてるし コラボ組は対空性能が半端じゃないからねぇ コンボは大仏と比べても、コンパクトに纏めないと速攻で落とされる
>>63 それはただの甘えだって
皆必要に応じて横移動を絡めたコンボを組んで戦ってるよ
高難度地獄のバランスの悪さは別に存在するけどなー
落とされない方法ならあるが、ハメから抜ける方法はないからな
>>62 クリスボイスで変換してみたw
また次の駅が来るわ、油断しないことよ
まだまだ全然平気ね
始まったわ、停車開始
さすがにやばそうだわ、それ以上は危険よ
空気読んで下さる?
良い感じよ、そのまま続けなさい
停車よ停車よ止まりなさい(めざわりめざわりみみざわり)
(成功時)どうかしら?感謝なさい
(失敗時)私に恥をかかせるつもり? or あぁ〜〜〜〜〜〜
やべぇ、電車スキーになりそうw
別PCに移行させる場合って、 C:\Documents and Settings\(ユーザ名)\My Documents\GIGA のデータを持っていけばいいんだっけ?
>>68 それでOKなはず。
Vista以降だと↓で、共にマイドキュの下。
C:\Users\(ユーザ名)\Documents\GIGA
>>67 オレはこの記事見て最初にイメージしたのは、
バルフォの永遠ENDの透じいさんがネットでやんちゃした時の
警告メッセージだな。
>>70 ごめ、Skyからのにわかだからわからん…orz
というか久々にゲームやり始めたのがここ2年ぐらいで
アクション関連はSFC初期ストU以来だから初めヤバかったw
大罰やると明らかに甲<村正でちょっと切なくなった 俺の甲さんが・・・ まぁおかげでアナもゼロもクリアできたんですがw
質問です wikiにあるテンプレコンボを使おうと思ったのですがイニシャに入る前にヒートゲージが赤くなってしまってコンボが続きません このような場合どうすればいいのでしょうか
強さはともかく 戦闘中にどこからともなくナイフ出したりカタナ出したり鎌出したりチェーンソー出したり火炎放射機出したり丸ノコ出したり衛星と通信したり する中尉の方がかっこいい
>>74 武装の発生熱量を下限まで下げた状態が前提だからその時点では無理
テンプレやwikiを参考にして頑張って武装を鍛えるか
ロダから武装を鍛え切ったセーブファイルを貰ってくるか
>>74 本編(Dive1+2)の方?熱量は全部下げきってある?
Wikiのテンプレコンボは熱量を最低限まで下げてあること前提で組まれてるのでその点注意ね
もし熱量が下がりきってるなら、多分火炎放射のキャンセルのタイミングが遅いとかじゃないかな
イニシャ前の火炎は大体1〜3ヒットさせてSDハベスタに移行しないと熱量一杯になるはず
とりあえずDive1+2かXかを言えばサンプルになるリプレイ出してくれる凄腕が居るはず
>>74 このスレのテンプレどおりに熱量修行をするでもいいし、
始動タックルニー地雷を固定、それ以降を熱量稼ぎたい武器にして
オーバーキラーONで本編をぐるぐる回るのでもいい
地雷後は大抵なんにでも繋がる
俺は作業が好きじゃなかったんで、
オーバーキラー獲得まで鯖プレイ→
大仏鯖用ガチコンボ武装の熱量を稼ぎつつストーリー埋め→
鯖満喫(1000までやった)→
他の武装の熱量を稼ぐことなく、罰に移動
って感じで遊んだな
トランキライザーって漢のロマンの塊だよな あの主砲をぶっ放す感覚はきっと射精の快感に違いない
>>76-78 迅速な回答ありがとうございます
プレイしているのはdive1+2です
とりあえず真√12章3つ目のバトルの無抵抗トランキライザーを殴ってきます
>>79 レーヴァテイン撃ちまくると一気に体力なくなるな・・・
今更ですが バルドスカイのメカデザインて、フォースと同じMUSASHI・IMURAさんがやってるんでしょうか? もし他の人だったら、その人の別の作品も見て見たいのですが。
コンボ作成中のこの考えがモヤモヤとしてる時間が楽しい
奇跡的にアナザークリアしてあとゼロだけなんだが まず真倒すところで詰まった。こいつ倒すのに何回カイザーブチ込めばいいの・・・
俺は偽甲から倒したわ
>>69 間違って大仏のセーブフォルダ消してしまったんだけど、
一度消すと元に戻せないのかな? XP だとシャドウコピーないし……。
システムの復元では dat ファイル復活しないか……
ハッ!ハァーッ! ハッ!ハァーッ! ハッ!ハァーッ! ハッ!ハァーッ! ハッ!ハァーッ! キリサイテヤルー! 怒りでボタンがめり込んだじゃないかどうしてくれる
バルドスカイ801アニメ化まだー?
>>86 d。でもこの rar ファイル解凍できないな。壊れてるってエラー出る。
とりあえず他の復元ツールでスキャンしてるところ
うおー、新しく組んだコンボが画面外になると安定しねぇぇー 画面外インペリ難しいね(´・ω・`)
ムズいよね(´・ω・`) 死閃インぺリとかどうやって画面外で当ててんだって感じ まー運用上は予ダメが足りないケースは稀なので 安定度優先のコンボ構成でFAなわけですが
レインちゃんとアナルセックスがしたいです
許さない!
よしおのケツでも掘ってろ
うわあホモくせえ こんなホモレスばっかのホモスレはじめてみたわー どんびきだわー
>>95 そう引くなよ
タイラントブレイカーねじこんでやるからとりあえずケツ出しな
こういうのって書き込んでる本人は楽しいのかね
画面外インペリとかは延々練習モードで反復 タイミング掴んだと思ったら妨害はいりまくりのノイン×3で実戦練習 8割近く成功するなら本命へ さすがに画面外で普段以外のこう、カイザーすかしたから急降下エクステ〜とか 軌道修正や差込ニーとかは無理
死閃インペリの確定タイミングは死閃で跳ねた敵のHGが5つ上がった所 え?HG満タン?んじゃコンボゲージの回転かHPブロックの崩れ方良く観察汁
まぁ、練習あるのみだよねぇ はぢめて上昇ブンディ>SDインペリになんて手を出したから、いろいろ試行錯誤が楽しいな
上昇ブンディ→インペリだったら別にSDいらんのでは・・・?
ハベスタとかのSD慣性って装備のSDの欄に配置してないと駄目なのかと思ってたぜ
>>103 画面外死閃→インペリすげえwww
あとリプ見て思ったけど19相手は始動カイザーが一番良くね?
そういや大仏ストーリー最終戦のvs19は開幕カイザーが自分の中の鉄板だったな
レインちゃんに「ケツ穴」って言わせたい
19相手に一番良い始動はテツザンコウかと
鉄山とスイングさんいれると19さんが単体だとラスボス(笑)になってしまうから困る まぁ、単体だとだれでも(笑)になるんだけど けど、19さんは単体でも鉄山とスイング抜けば今でも良い難易度だと思う
ぐるぐると青罠が物凄い鉄山しやすいからねぇ カイザーは全状況で当たる上狩りづらいブラックレインの硬直を取れるのが大きい その代わり外すと●撃ってくるのがデメリット 始めはショットガンかカイザーでやって、慣れたら鉄山ってのが一番だと思う 分身に根元から当てる以外スイングは逃げられる事の方が多い
なんでずっと画面内に表示されるようにしてくれなかったんだろうね
クリスやってみたが難しすぎる
空でダメ15kくらいの動画が上がってるけど 最大火力だけでいったら村正より空の方が火力あるのかね? 村正ってMAXでどんだけダメ叩きだせるの?
村正で15kは聞いたことないな 12kぐらいはあったような
>>112 空は13kまでしか見たことないから15kの動画よかったら教えてくれ
>>91 俺のやり方だけど死閃インぺリは
死閃の切り裂き音から3つ数えてインペリで大体当たるようになった
慣れないうちはニラチップなり高い高度が見えるところで練習すればすぐできるよ
19狩るなら始めはショットガンお勧め グルグル見てからスウェーバックショットガンやれば 面白いほどサクサク狩れる
まだ低層散策してる段階だけどESおもしろいな
鉄山スイング使わなかったけど エクステ>インパクト>タックルでもラスボス(笑)だったな テンプレコンボ>ブンディ>サテライト>インペリで一発なんだもん
大仏で19単体に何度もリプレイしてたあの頃が懐かしい・・・
クリス使ってみてるんだが、 カドリーユ後、敵が前にいったり後ろだったしりて安定してつながらないんだけど… タイミングとかあるの?
俺も三つ数えてやってるな 死閃インペリのいいところはFCが足りなくて死閃が出せなかった時でもインペリ死閃と繋げられるとこだな 大仏やってると死閃がなくてFC何入れるか困る
修正前は死閃(笑)だったのにな・・・ インペリも最低補正が低すぎてロマン武器だったし
真の凄腕ならインペリですら始動
インペリは根元で当てると吹っ飛ぶ前にドリルで捕まえる事が出来るんで、 通常コンボの〆にしておくとHG武装を有効利用できるしイニにも繋がりやすいんでよく練習モードで使っているな お陰でゼロ以外の敵はFCゲージ無し&敵熱量0状態からでもスィング始動でワンコンキル出来るダメ叩きだせるが、 問題は馬鹿みたいに隙だらけで練習モードか弾幕薄い場所じゃないと使えないという弱点が… つまり練習モード最強
よし決めた いくら弱かろうが俺はレインでコンボを極めるぞ!!!
レインも神父みたいに頑張ればダメージが上がる装備があるはずだ なかったらスタンハメしかない
今、バルドフォースやってるんだけど、 バチュラ強すぎ。 ノーマルからvery easyに下げても勝てない
ダッシュ連打しながら近づいて距離が狭まったらSDBU連打で余裕
>>132 sdbuって何?
というかまだ一週目だからろくな装備がない
1週目なら負けても進むイベントじゃないの
>>134 そうだったんだ。
負けたら、あとのほうに響いてくるイベントかと思ってたら…。
ありがとうございます。
やっと空ルート終わりました まだ各ヒロインED一つずつ程度なのですが アドバイスくれた方ありがとうございます 1と2一緒に買った方がいいとアドバイス貰った時に戦闘が面白ければXも と言った方がいたのですがXはストーリー的にはどうなのでしょうか? どっちかって言うと戦闘よりストーリーが面白かったのですが
本編のシナリオは面白くてどんどん読み進めたけど、divexはシナリオはあまり面白くなかったよ。 本編のようなシリアスはあまり期待しないほうがいい その分戦闘はこってたけど
>>137 ありがとうございます
スレ見る限り戦闘メインなのは予想出来ましたが
やっぱりそうだったんですね
ちょっと考えてみます
シナリオはまぁ戦場の二人が一番マシかな?
戦場の二人やるともう甲の嫁はレイン以外考えられなくなる
戦場の二人で、世界を転戦してたところが 補完されたのは良かった。 本編だと傭兵時代の描写が文字だけなんで、 最終的に自分の地元で、世界の命運を決める戦いが 繰り広げられるってのが、スケールが大きいのか小さいのか ピンとこなかったからな。
レインといちゃいちゃしたいのう
今日は村正とトランキの機嫌が悪いみたいだ
レインエンド逃避行後のアフターストーリーで一本作ってほしい
あの後って流れ的に海辺の家で甲レインノイ先生の三人で爆心地に家建てるまでの間しばらく住むんだろ? って事は隣りの部屋でお二方が疑心暗してる所に欲求不満で性欲を爆発させたノイ先生が乱入とかある訳だ うむ…悪くない…悪くないぞ!
悪くないだろ? 畳み掛けるような怒涛のエロスをひとつ頼む、わりとマジで
>>121 亀だけどthx
>>133 お前は俺かw
1周目でもVEならNDに手榴弾とダブルサブマシンガン入れて撃ちまくってたら勝てるよ
>>131 3年と2ヶ月前の俺すぎて興奮した。俺もここで、全く同じ質問をしたよ
とりあえずバチェラは1周目倒さなくていい。いずれ倒せるようになるから
それとクリアするだけでいいなら、射撃武器だけで行ける
だって俺、●もND武器だけで倒したから…
>>146 じゃあ
桐島レイン〜尻穴調教編〜
でひとつよろしくたのむわ。
お前ついにこっちでも尻穴言い出したのかよ
>>147 、
>>148 どもども。
バシュラは一周目は倒せなくてもいいらしいんで、
回避もとい負けて進めました(最終ではさすがに倒さないといけないのかな?)。
フォースって接近戦重視のスカイと違って射撃が重要な気がする。
>だって俺、●もND武器だけで倒したから…
●はラスボスのことかな?
ラスボスの正体はスカイやってるときにスレ見て知ってるからなあ
DSMGとリサーチミサイルと多弾頭ミサイルポットだけで十分戦えたからな さすがに光学兵器満載の月菜にフルボッコにされてまともなコンボ組むようになったが
序盤や初心者のうちはNDにダブルサブマシ、リサーチ、多段頭ミサもって撃ちまくってるだけでいいしね シールドやフォトン、炸裂あたりが作れれば更に遠距離だけで良いやと思えてくる だけど必死にクリアした後wikiコン試して絶望する BUとエアタックルを「何か使えそう」という勘だけで使い続けた当時の俺は運が良い
ESで欲しい武装一通り+20無限熱量最適化の 自己満足データできたんで、途中で終わってた BALDR FORCE Re-Action再開したんだが、 懐かしすぎてテンションMAX。 今更だけど、これやりこんでる人いないかな?
デカ月菜は本当にきつかったな…だがND攻撃だけだから、苦戦した人が多いらしい輪チェラはそんなに強くなかった
X初めて一月くらいたつけど始動避けられて全然当たらない・・・ クリアできる気がしねー
甲みたいにかっこよく親父って言うにはどうしたらいいんだろうな
まず服を脱ぎます
>>156 敵にもよるけど、青龍刀はたいていの敵に当てられると思うからお勧めだよ
スイングさんも範囲広いからいいと思う
仮想薬物を服用して父親を見つめればいい
そうかイニFC無しプレイというのが残ってたかちょっとやってくる
フォトンランサーって武器扱いだけど、どうみても光学兵器だろ・・・
イニ FC 無しといえば大仏鯖 1180
>>163 大丈夫、広辞苑だと
へい‐き【兵器】
戦闘の際、攻撃および防御に用いる器材の総称。武器
らしいから武器でおk
>>120 つなげる武器にもよるけど、カドリーユ後に敵と前後したりシフト針があさっての方向にとぶのは
次武器の入力が速すぎる or 方向キーの慣性残り or 敵が大きい or 周りに敵たくさん
などが原因だと思う…たぶんw
練習モードでも同様なら、カドリーユ後に一呼吸おくぐらいのタイミングがいいかも…
(注) シフトでつなげる場合で、プルミエールつなぎとかは考えなくてよいハズ…
167 :
166 :2011/02/23(水) 02:34:57.90 ID:nsvPOvYW0
あっ、Exキャンセルだとほぼ確実に繋がるからてっとりばやいかもw 個人的にはExキャンセルの有無で直後のシフト入力タイミングが異なるね。。
168 :
120 :2011/02/23(水) 05:52:57.04 ID:m99Yx9L5O
>>166-167 さんくす
練習モードで相手は甲、カドリーユ→シフトでやってた
カドリーユが完全に終わった後にシフトだすようになったら繋がるようになりましたー
たぶん連打で繋げようとしてたからかな
クリスの戦闘中の声というか口調が好き過ぎてたまらないw
170 :
166 :2011/02/23(水) 07:11:05.81 ID:nsvPOvYW0
>>168 おめ!
でも166で書いた後半が実践で影響してくるから気をつけて!
クリスのセリフについては同意してやまない…
というか個人的に大罰の全てがそこに集約されてるw
台詞と言えば真は巫女時のボイスの方が好きだなー あと甲さんも対怨敵?時のボイスがの方が絶対かっこいいと思う
FDだし機体選択時にそういうのも選べればよかったな 本編のブチ切れ甲さんは良い演出だった
究極鯖のトランキさん、ある程度削らないとサテ全然撃ってこないのね で、放置して他を殴ってたらいきなり画面外からグングニ(ry サテライトはマジ凶悪やでぇ・・
俺もノーマルよりブチ切れ甲さんの方が好きだなw ハハッ!すげぇ… よりも ざまぁみやがれ! のほうが自分の心情合う
175 :
174 :2011/02/23(水) 13:35:04.83 ID:m99Yx9L5O
○心情"に"合う 連投すまん
台詞といえばクリスさんのFC時の刻み足りないはゾクゾクする 空は中尉verのボイス欲しかったな。今のままじゃ空じゃなくてクゥだ
空中尉でレーヴァモーションに入ったトランキさんにテリブルで装甲ぶち抜いて気分爽快したい
そういえば本編で素の空がカゲロウ・冴で戦っているシーンってなかったよな 甲と一対一で勝負したのは19だし、最終決戦前に共闘したのはクゥだし 中尉バージョンの空ってどんなんだろ
誰かモホーク×4の攻略教えてください・・・ 甲でクリアしたい
中尉になっても「どうにでもなれー」とか「踏むなよ?絶対に踏むなよ?」 バットもって野球しようぜ!的にコンボ決める人が居るんだから 空中尉がビリビリアタックとか叫んでも別に不思議じゃないと思うんだ ホットドガーをホットドッグって言うくらいだし
>>179 地獄49リプ
ttp://www23.atpages.jp/bsecond/upload/src/2up0082.zip.html 武装配置判らなかったんでテンプレでやらせてもらった
苦戦してるのには突っ込まないで
モホークのような強力な対空持ちが居る時の基本は、
コンボを短く切り上げることとかコンボ中断して回避すること
火炎とかエクステ使って位置調節することや
スイング使って位置調節と同時に装甲で耐えるという強引な手もある
とりあえず一体をコンボに運び込んだらもう一体のほうをレーダーで確認するといいよ
爆撃ミサイルかサテライトミサイル(上から降って来る奴)かはレーダー上で判断しやすい
サテライトミサイルは1〜2発はこっちの頭上に降り易いから地面の着弾地点も見られるなら見たほうがいい
FCは全部装甲硬いので貫こうと思わず、中央の障害物を利用することをオススメ
空が嬉々として敵を撃破していく姿が浮かばないぜ 撃破ボイスが 出てこなければやられなかったのに!系か …次。系なのかあるいはその他なのか。 お前ら的にはどれ?
イージーオペレーション(キリッ派
やらねばならんのだ!
>>182 イメージ的には後者みたいに淡々とした感じ
>>173 ver1.02までは初っ端からサテ撃ってきて625とか糞狭いエレベータにトランキ×2でまさに地獄だったぞ
今のバージョンでもたまに鯖で元の体力からサテ売ってくるトランキいるぞ まゆっちと一緒に出てきて結構難しかった覚えがある
空が生き残った世界では、甲が生き残った世界よりもレインが擦れてないらしいんで(空√参照 空もそんなに擦れてないんじゃない?
まあ2人で股間を擦り合わせていやなんでもない
レズに走ってそうだなたしかにw
>>181 おお、親切にどうも
レーダー見てませんでした、アホだ
おじさまと傷を舐めあってたに違いない! 甲と違って魔狼と行動をともにしていた時間が長そうなのは気のせい?
空とレインの貝合わせを拝見したいものですなぁ
そこに甲を加えてなんだ親友丼?戦友丼?
△丼
甲と空をレインが頂くってんなら中尉丼かな って思ったとたんにモホークの姿が頭をよぎった
千夏よりモホークとはお主なかなかやりおる
・・・よしっ
学園千夏×現代千夏
おまけでロリ千夏
ロリ千夏のエッチシーンがなくて涙を飲んだ人って結構いるのかな
スッ
203 :
名無しさん@ピンキー :2011/02/23(水) 21:31:19.95 ID:x1rdYOaR0
甲さんはいたしてしまったではないですか
中尉……さよなら……
ISAO「ロリコン中尉のことなど忘れ、早く私の元へ戻ってこい!」
ロリボテ千夏だろ 立ち絵すら無かったのは許せん
ロリ千夏ってあれへ何歳ぐらいの体格なんだ? 10歳ぐらい?
ちなつさんじゅっさい
最低でも生理がきてる年齢だな 子供できるんだし
はやけりゃ10歳ぐらいか
ノイ√が無いと聞いて絶望した モチベが・・・
やってればいいって考えなら妄想極秘ファイルに向けて頑張ればいいんじゃないかな
Dive2ってレイン編がないって本当?
本当も何も
大仏のヒロインは神父と19だしな
よしおじゃないのか?
ジルベルトちゃんだろ
殺し合いの関係でも√によってはデレるという エロゲにありがちな展開だよね
>>220 ルートの存在意義だろうそれ
登場人物の中だとセカンドでチャント使えない人って少数派だよね
てかセカンド以外も少数派だよね
おっと、使えなかったニラへの悪口はそこまでだ
チャントは軍事技術だから元々ニラは使えないんじゃなかったかな で、甲がナイショで渡したと 違ってたらウル覚えスマソ
うん。そうだね。それであってるはず
BALDR SKY Dive1で、うまくセーブができないんだが・・・ できたと思ったら一日たってからPCつけたらデータ消えてるし・・・ だれか助けてくれ
環境とどんな風にセーブできないのか(エラーの有無)分からないから 明確な答えなんて出せない とりあえずマイドキュメント内のsaveフォルダが読み取り専用になってるとか くらいか
SAVEフォルダなんてどこにも存在しない・・・ セーブはセーブする欄を選んで、セーブしてもNEWとは表示されるけどNO-DATAのまま 二回ほどインストールし直したらセーブはできるようになったけどウインドウ閉じると セーブ消える 調べてみたらパッチがあったから、あてて再起動してみたらセーブもできるようになって、 ウインドウ閉じてもセーブ消えないから続けて、今日もう一回やろうとしたら 最初の状態になってる・・・ PC は7で64bit、ディスクは初回版?
7なら ライブラリ>ドキュメント\GIGA>BALDRSKY>Save ってのがあるはずだが。無いか?よく探せ。 管理者権限で起動するか、Program Filesにインストールしてるなら他の場所にインストールし直せ。 それでもダメなら分からん。
ドキュメントなんてファイル2個しか入ってなく。片方殻なんだが インストしなおしてパッチあてて管理者権限で起動してもセーブできんなぁ もう前のセーブはいいからせめてちゃんとゲームしたいお・・・
大仏買ってきて大仏から起動させればいいと思うの
Dive2 続編のこと 一応俺も7の64bitだけど実行できてるよ ユーザーアカウント制御設定を下から二番目にしてみたら?
>>233 だめだやってもできない・・・
2買うしかないのかなぁ
パッチって一番新しいのだけでいいんだよね?
ここで判らないことは公式のサポートに聞いてみたほうがいいと思うんだが
>>179 スイング始動で難易度低めで平均的なダメージ(FCゲージ使わずに1500〜2000、イニで4000、FC入れて7000くらい。FCまで出す必要はないが)
のコンボあれば別に苦労することはないと思うけど。
モホークは近接はカタワだしこっちを拘束する攻撃ないからはめられることもないし。
気をつけることは、垂直落下ミサイルは着地点分かるんだからちゃんと避けることと、各個撃破することくらい。
コンボ妨害してくる超ホーミングの小ミサイルはうざいけどダメージ小さいので多少食らってもいいと割り切る。
これで勝てないなら始動が良くなくてコンボに持ち込む前にバカスカ食らってるか、
コンボの初期〜中期の高度や装甲が足りなくてまともにダメージ与える前にすぐ妨害されてるか。
よくわからなくなったら再インストールをしてみるのがいいかと
レインちゃんのアナル調教ルートはまだかのう
レインに調教されたい
レインに詰られたい
この隙に俺はモホークと訓練してくる
士官用のシャワー室に入ると、すでにそこには先客が居た。
モホーク「……
>>242 ?」
突然モホークは僕の見ている目の前で ツナギのホックを はずしはじめたのだ・・・!
……よし!
このスレはホモしかいないのかよ・・・
クリスのエトワール、投擲後のささるやつってHG回復しなくなってるの? 連投出来ないのね…
HC対応技はHCクーラー発動しないよ 終幕のエトワールはHC対応技だから、HCクーラー発動してたのがおかしかった
>>249 なるほど サンクス!
考えてみたらそれだけで無限に近いコンボできちゃうよな
融合を無視できる武器ってスラッガーとカドリーユの他に何かある?
スタンロッドが確か出来たような気がする。
村正の双輪懸も融合ぶち抜ける
敵を遠くに吹き飛ばす属性?みたいなものを持っている攻撃は融合破れるよ 後はスタンさせてとめるってのも一応対策にはなるが
鎖鎌とC指、千夏のハンティング 装甲無視系はタイミング合えば全部いけるんじゃないかな
スカイ1やってるんだけど、シナリオいまいちひきこまれないな 丁寧に作ってあるのは分かるんだが、灰色のクリスマスとか凄くどうでもいい なんだろうこのどうでもよさ。
起こってる出来事のわりに、世界観が狭いってのが理由かもしれない。 回想シーンいききしすぎて、現在の主人公の周りに描かれるのが いつも同じキャラ数人ばかりなんだよな。 ネット世界がもうひとつの世界としてあるってのもそれに拍車をかけてるとおもう。 単純に、主人公の現在とか人間関係とか立ち位置みたいなものに共感しづらい
19の掴みも装甲無視だった気がする 融合の装甲を無視って意味でなければ無敵時間がある武装で大体突破できると思うけど
>>256 シナリオ的には個人的に亜季姉ルートが一番好きかも
フェンリルが好きになるし
キャラだとレインが好きなんだけどなー
私服が妊婦っぽいけどなー
ばれたか…あのお腹は実は俺の子なんd おや…こんな時間に誰か(ry
無茶しやがって…
ドリームストーリーズのthe Anotherやり終わったけど・・・ クリスあれで終わりかよ・・・てっきりパッケのようないい感じの展開になると思ってた・・・
俺もパケ詐欺だろこれって思ってるわ あんなキャッキャウフフなんてなかったんや・・・
個人的には、まあ、あの終わりでもいいんだけど もっと甲とクリスの関係を深めてから、愛憎入り混じった感じのドロドロしてて、暗く、重い感じにして欲しかったな レインじゃなくてクリスをメインにおいて欲しかった
クリス「中に誰もいませんよ…」
やっとできるようになったっぽい・・・ ドキュメントのフォルダのほぼ空のフォルダ全部一回デスクトップに移して ドキュメント空にして再起動したらセーブデータ出てきました 結局、やってたデータは全部消えちまいまったが今夜寝ずにできるぜふぉぉぉぉぉぉ みんなありがと☆(ゝω・)vキャピ
そのキャピを見てるとノイてんてーしか思いつかないようになった
クーウェンとかいうみのり√のボスで苦戦しちまった。 やっぱフォースはスカイと違って射撃中心で攻めないとだめだな。
いやフォースでも圧倒的に近接コンボ優勢 ただ火力があるからガン逃げでも十分強いってだけ
>>268 wikiの武装開発見て
ブーストアッパー・ジャンピングニー・ドリル・マインナックル
この辺りを早めに開発して武装例の一番上のコンボ参考にしてやれば
近接コンボがどんだけ優れてるかよくわかるよ
>>259 あのルートのラストが一番熱い展開な気がしますね。
ネージュエールとパプティゼインの連戦とか。
後二つはフリップフロップ並みのを期待した分ちょっと物足りない気がしました。
デカ月菜と地獄以外は、NDに多目的ミサイルとリサーチミサイルだけでクリアは問題無しかと
本編ならSDBUランスATだけでいいw
そういえばスラッガー中尉の動画、ゼロはないんだな。 ゼロの動画も見たいなー
>>271 同意だわ
最後までフェンリルとの共闘を貫く辺りが個人的にすごい熱かった
えっちなつ√も途中まではそこそこよかったんだけどなぁ
シゼルの言葉を借りると女の色香に惑いやがってって感じだった
スイングさんのかわりに青龍刀いれてプレイし始めたけど、装甲は甘えだなって本気で思いました スイングさんいれるだけで難易度が全然違う…… でも正直青龍刀始動の方が遊んでるって感じがして好きだ。スイングさんは慣れてくると作業ゲーの感じが少ししてくる
青龍刀いいよなー、障害物を壁にしながらちょっと隙間を掻い潜って 穴をホルホルするのとか最高にンギモチイイ!
俺はスィングさんよりNDカイザー抜いた方が難易度が激変するんだが・・・ カイザーを武装から抜くと19の相手できないわ・・・
カイザーはまこまこするときに欠かせないからね 鯖やるときにはかならずNDに入れてる そういや大罰鯖680超えたらサクサクだった ISAO×3もあっさり超えた いま780いったところだけど、次のヤマはどこになるのかな?
>>280 796-800
MAP:旧軍施設07
796:偽甲・まゆっち・現代レイン・フェニックス
797:現代千夏&ウイルスわらわら
798:19・村正・アドヴェント
799:汁&その他(憩いのステージ)
800:トランキ・しずか・先生・神父
796で何度やられたことか… 狭いステージ+黛許すまじ
>>281-282 ありがとう 悪夢メンバーの組み合わせが凶悪ですなぁ
憩いのステージワロッシュww
空で壁付近でトルネード+クロスで高度稼いだあと壁テリプルやりたいんだけど どうも上手く行かない 壁と水平方向になったり 位置調整するコツとかありますか?
ぷるぷるぷる
亜紀ねぇで地獄プレイしてたらさ……モホークにだけ勝っちゃった 最強の守護者か……
モホークってプチトランキというかそんな感じ
千夏機って面白いな 強くはないが
バッキュン!バッキュン!バキュバキュバキュバキュバッキュン! にいつも萌え殺されちゃうんだよねぇ…
>>285 をみてアクシズのロリNTを連想したのは俺だけではあるまい
まこちゃんには是非「私よ、死ねぇー!」とかやってほしかった
イージーオペレーションも過去千夏だとなんかかわいいから許せる
灰色のクリスマス以降の千夏の物語とか作ってれんかなぁ ダークヒーロー的なノリで
>>284 1、トルネ+クロス後にスラAを当てて
硬直時間が短いのを利用すると90度くらいまでなら機体を動かせるから
それを利用して壁と水平になる
2、トルネ>クロスでじゃなく、トルネ>EXCで高度と位置修正して
壁と水平になってから攻撃
どちらも足元に敵機がいるとロックが切り替わる可能性があるから100%安定はしない
(2より1の方がある程度安定)
壁際でクロスを入れる時は敵機のサイズと攻撃方向を考慮してやらないと
敵機に埋まったままHITさせることになるから、その場合もスラAを当てて
敵機から少し離れてコンボ継続したりする必要有り
そろそろ悪夢出現させないといけないんだが、ES100階めんどいなw もう悪夢出現させなくてもいいかって思えてくる
>>258 装甲無視じゃなくて装甲破壊能力が高いだけ
レバ剣は壊せない
>>295 言われて試したらその通りだったな
ついでに調べたら千夏のハンティングキックも装甲1000削るだけで無視じゃなかった
レバ剣は破れない
空先輩でレーヴァモーションに入ったトランキさんをスクリューしたい
レバ剣壊すなら空のホーネット
しずかのホールドアップもお手軽
>>294 ES ではどんなコンボしてる?
地獄では主に スィング or コレダー > タックル > アムショ > カイザー > ブンディ
でコンボ始動するけど、ES では武器の熱が下がり過ぎてブンディであまり上昇できないんだよね。
カイザー > マグナム > ブンディ にしたら多少は熱も増えるけど、
カイザー > マグナムはあまり安定しないし
ESだとマグナムフォトランカイザーが熱量関係なしに高度上げられるな アムショカイザーブンディより地上にいる時間が長いから立ちまわりが大事になるけど
>>300 ESは全くと言っていいほどやり込んで無いから低空コンボだし凄く適当だよ
ビムソ>エルボー>Bアッパー>ヒールドライブ>フィッシャー>ハンマー>ロー>炸裂弾>波動砲
たしかこんな感じで組んでたはず
地獄は最近アトラクターエッジとインペリに凝ってて、
コンボが巧くいかないときは空中尉に代えてISAOさんにスクリュー八つ当たりする
マイン>ブンティってどうやってるの? 動画とかみると特にブーストキャンセルしてるようにも見えないんだけど、空振りキャンセルのタイミングとかがあるのかな?
カイザーなんかよりさらにタイミングがシビアなだけ、練習あるのみよ
ESは千手つかってナンボ スイング→タックル→タックル→タッ(ry でモウマンタイ
新作を 購入しても バルド起動 あれ、積みゲが消化されない・・・
ニラクエって面白いの?
空√trueED見るのって全√GOODED見る事で取得できる永遠の終わりが必要ってあるけど これってDive1の引継ぎデータが必要って事?それともDive2の三人をクリアするのでおkなのかな?
前者
即レスありがとう 参ったな〜、Dive1は全員クリアしたんだけど何故か引継ぎできないんだよな〜
先日2始めたんだけど、戦闘どうにかならんのかな? めんどくさすぎて泣きそう
戦闘はBALDRの醍醐味だと思うんだが、それを面倒くさいってのは・・・
難易度をベリーイージーに変えて射撃ばらまいてればすぐおわるんじゃね? それでバルド面白いとかいうのは個人的にはまったくのなしだが
>>307 あれ?俺がいる
昨日また積みゲーが増えたw
先頭スキップできるプラグインみたいなのなかったっけ
戦闘スキップはクリアしないと手に入れることができなかった希ガス
全プラグインONにする とか 敵の体力1にする とかそういうことできるツールあるからそれ使えばいいよ
つかそこまでして飛ばしたいならクリアデータぶち込めばいいだろう クリアデータ入れれば戦闘スキップONになるからツールなんぞに頼る必要ないし、シナリオチャートで飛べるようになるからやり直しだってすぐっしょ
それでバルドをやる意義があるのか…と 合わないなら素直に別のやったほうがいい
記憶遡行中は嫌でもバトルが待ち遠しくなるだろう
ライフル>バズーカ>ガトリング・・・
記憶遡行は二回目以降は近接コンボでクリアしたな クラハン締めが楽しかった
>>321 楽しみ方と余暇に割ける時間は人それぞれだよ、お節介ボウヤクン。
>>325 確かにその通りなんだが
薄味で上品な親子丼に醤油と七味を大量投入して「この親子丼うまいねー」って言われている気がする
しかし記憶遡行は既読に未読が入り交じっていて結局全部見ないとだし、灰色確定だしで気分が乗らないな
ちょっとやってレインに浮気で20周目にしてやっと終わりそうだ
どちらかというと親子丼の具を抜いて、白米だけ食べてる感じじゃね それでご飯に付いてる汁とかが気になるから、持ち込んだレトルトをかけて誤魔化すみたいな お前具喰えないんだったら、最初からライス注文するか何かしろよ!と言いたい
>>326 スパイラルドリルのゲージ回収まじぱねえw
甲3人いっぺんに撃破は試したことはないがまゆっちもできるんじゃね
開幕3人突っ込んできたら当身すればたぶんゲージたまるくらいはいけると思うし
逆にDive2までの機体は低火力だからうまく取ったとしてもゲージ溜まらずに終わっちゃうと思う
まあゲームに何を求めるかは自由じゃね? 戦闘じゃなくてシナリオを求めた結果、戦闘が煩わしくなったのかもしれないし ちなみに自分は親子丼にはポン酢かけて食います
>>332 鮭イクラ丼なら許す
鶏の卵とじ丼なら許さない
俺も一周目はストーリー進めたくて戦闘わずらわしかったな アクション下手な自覚あったから、いい武器欲しくて無駄にレイン周回してたしw 結局必要なのはいい武器じゃなくていいコンボなんだと理解したのは 空ルートはいったあたりでようやくだった 戦闘だけで楽しめるようになったのはむしろ終わってからだったなあ
二万円かけて楽しめるエロとストーリーか?と問われるならばNOなんだけどな
空とクゥだけで2万の価値を認めてる俺みたいのもいる
ダメ減りはもうゼロで十分だ・・・
zero&anotherは精神にダメージを与えるため1日3回まで っかし鯖796も負けじおとらず運ゲ鬼畜ゲーだね まゆっちェ・・
偽甲3体ってけっこう同じ行動する時多いよなぁ 開幕相手ダウンさせる→遠くへ移動→偽甲3体SD→またダウンさせる→繰り返し って感じで1.07じゃないがジルとISAOで攻略したな
最近Dive1,2買っていまクリアした。 trueはみんな頑張って灰色のクリスマスは起こりませんでしたーってのがよかったな。 みんな死んだけどクローンに記憶コピーしてやり直そうって見たいなのは どうも、、、少年心をくすぐらず、もやもやしたものが
?
>>343 もいっかい空√プレイしれ 噛みしめて味わうようにプレイしれ
>>343 「永遠の終わり」までやってるんだよな?
たぶん現実世界に帰った時の話なんだろ
ルート7がtrueで永遠の終わりがノーマルだったらよかったなぁと
そもそもtrueって概念はないだろ 全ての世界の全ての結末がtrue
√7の世界に俺は行きたい
ニラが傭兵になる世界はどこだ
月菜にかてないから、セーブデータ落として 武器最強にしてから挑む
どことなくマブラヴを思わせるエンディングだよね
もっといろんな創作物に触れような
>>352 そんなこと堂々と宣言されてもな…
チラ裏か日記にでも書いとけ
>>350 √7は甲と空が結ばれるだけでおまいはモブキャラだが、そんな扱いで大丈夫か?
まさかと思うが、、ルート7では空のNPCは量産されていないのか??
俺はとりあえずNPCと毎日エッチしたい
じゃあ俺はレインでいいや
ニラ美味しいです
亜季姉の影の薄さは異常 1スレ除いても名前がでてこないときすらあるしw
雅の嫁
友達にバルドスカイ借りたんだけどDive2しかなかったんだが Dive1をやらないでもなんとかなるのか?
この際全部買うのはどうだろう
>>364 DIVE1も借りるか買うのを進める
ストーリーなんていらねぇと言うなら、大罰だけでいいかと。
あ、大罰で1のストーリーやれるのって俺が1持ってるからなのか 最初1のルート選べたからちょっと怒ったわ 妄想極秘ファイルのために買ったんだと怒りを鎮めたもんだ
大罰で1ってできるのか?
両方インスコすればできる…まあ大仏に1のデータ全部詰まってるけど
まてまて、一部の人 大仏 大罰 と混ざってるぞ
dive【1】大分湾 dive【2】大仏 dive【X】大罰 ご確認あれ〜
別府湾
久々に起動したら何となくニラタマ食べてカミカゼ飲みたくなった
今更だがISに千夏がいるな 賢プロだったのか
今ひなたテラスやってるんだが、CV.韮井叶ってあって反応してしまった俺は間違いなくバルスカ厨 何気に真ちゃんもいるし
ひなたテラスどう?
ごめん、バグなのか仕様なのか教えてほしいんだけど、 19ってまこちゃんみたいにステルスで戦うことあるの? さっき地獄しててマジ焦ったんだけど
完全体ノインツェーンで火炎放射でいじめたら分身を二体だして全員で襲ってきやがった……
>>377 戯画マインでなおかつ地雷家内付きだ、後はわかるな?
>>378 バグのような仕様のようなだけど時たまある
融合をイニ回避した時とかなんかよく解らんタイミングで起こる気がするようなしないような
まだ一人クリアして、二人目言ってるところだからなんとも言えんが 普通の萌えゲーだな、さかはりとか苦笑と似たようのもんだ 間違ってもショコラ、パルフェ、こんにゃく並みではないw 自分から話に出しといてあれだが、同じメーカーではあるが、一応他ゲーだからこれ以上は自重しときます
>>380 thx
悪夢4000回目くらいで初めて遭遇してパニックに陥ったわ・・・w
19は他にも分身と本体が同時に攻撃してきたりとかあるね
>>380 うーん。絵結構好きなんだけどそうかあ。ほのぼのエッチを楽しみたい
分身が分身出してきた時は19さんはいつもは本気出してないんだなって思った。 本気出せば無限に分身できるに違いない
そして悪夢で19さんが円陣組んで襲ってくるわけですね
たしか、どういう条件でノインツェーンがステルス状態になるのを解説した動画がニコ動にあったような 分身本体を一緒に波動砲とか、ダウンする属性の武装を当てたらとかそんなだった気がするが・・・
ラスボスだから理不尽な攻撃があっていい。 融合もver上がって鬼畜な仕様になった。 むしろ足りないくらいだ。
>>390 すげえwww
一気に撃破するリプは見ててホント気持ちいいわww
鯖で19が分身した瞬間に本体を倒したらなぜか懐かしのランタイムエラーが出て 50ステージぐらい戻った時は泣けたわ
>>385 あの分身って最大でも3体にまでしかしてこないよね
悪夢 19・19分身1・19分身2・トランキ・村正・偽甲 隠れてる本体も攻撃に参加 19さんが本気を出したらそういう事もありえるのか…… けど、実際隠れてる状態の19さんが攻撃してこないのはサボってるとしかいいようがないよな
サボってるんじゃなくて分身を遠隔操作してるんじゃね 自爆ボタンついててポチっとなできるし
Dive2まで何とかクリア アクション苦手だからノーマルでもキツイことこの上なかった ゲームパッド買えばもう少し楽になるのかな・・・ レインとニランナー目当てに大罰も買おうかね
>>397 キーボードでも余裕だったから、
パッドとかキーボードよりも練習と慣れのほうが重要だと思うよ
Dボタンをパッドの前面に配置していたむかしの俺涙目
>>400 ISAOパネエwwww
ストレイトミサイル強いな・・・
いろんなリプが見たい。 てわけで自分の中で会心の出来だと思うリプを上げてくれないか? 魅せコンとか立ち回りがうまくいった奴とかネタリプとか
バージョンが違うと再生できないっていうのが難点だよね 動画検索してみたら結構でてくるな、魅せやらネタやら
え?? ISAO がトリプルコラボクリアしたって最高記録じゃね?
さすが俺達のISAOさんだ
おっしゃ。記念にゼロの動画でも作るか。ISAO さん大活躍だし
>>400 長官クッソワロタwww
強装甲ゴリ押しでなぎ払っていくのがたまらんw
村正に打潮されようが壊されようがしずかにロックミサイルされようが
何とかしちまう長官やべえええ
408 :
名無しさん@ピンキー :2011/02/28(月) 21:45:40.61 ID:kIdeK6Ks0
>>408 サンクス。リプ見てると空と甲の機体性能の特徴の違いが分かって面白いな
撃鬼のコンボとかも繋げ方が面白い
ISAOでトリコラ動画作ろうと思ってたら先にクリアされちまったか あそこは村正さえなんとか押さえ込めればMAP広いからがんばってたんだがw
久しぶりにきたけどコラボカップの賞品って発送されたの?
ああ・・・次はアナザーだ
>>410 ニコニコに動画あげてる人かね?
勲動画楽しみにしてるから、先越されても頑張って作ってくれ
Dive1オールスターですらクリアできん俺にとっては難関すぎるががんばるよw たまに先生倒せるけどジルベルトにそのままつかまってそのままフラットラインしてしまうorz 村正もそうだけど親父のバズーカで斜め上取られるとやることなくてなけるぜちくしょうw
>>414 始動スイングでテキトーに振り回して、テンプレで適度に横移動出来るやつなら、回数こなせばクリア出来ると思うよ
ISAOでの話だろ
>>414 この前やっとクリアできた身なのであまり参考にならないかもしれないけど、
最初は汁を倒せなくても叩いて耐久力減らしておくと
遠くで爆弾を置くだけの簡単なお仕事を始めるから
その隙に敵の固まって居ない方へ逃げて、速度の速い先生が来たら潰す
オヤジは先生の後についてくるから、先生が近づいてきたら速攻で先生を上空に連れ去る
オヤジと先生以外は結構ばらけるから各個撃破かな
間抜けにならなければ汁爆弾にも引っかからないだろうし、スウィング回せば地雷除去できる
あー 勲での話しかw 過去のレスまともに読んでなかった。 すまない
うわ、ISAOかorz
なんか紛らわしかったようですまない
ジルベルトが耐久力減らすと逃げるのはISAOだとクリアの必須条件ともいえるので気を配ってるけど配置運がかなり絡む
先生は突進をとにかく潰さないとコンボ始まるとせっかく離れたジルベルトが喜んで突っ込んでくるんで最優先撃破、勝手につっこんできて死ぬ場合もあるがw
親父は正直その場の流れというか「正面から当たっていきますんで後は流れでお願いします」みたいな所があるw
先生倒した後にFCで突っ込んできてくれるとLOVEなんだけど
つーわけで最後情けない終わりをしたDive1オールスターのリプ
http://www23.atpages.jp/bsecond/upload/src/2up0098.zip.html
421 :
名無しさん@ピンキー :2011/03/01(火) 03:01:26.15 ID:EhRUveMP0
ISAOはバックキックをキャンセルすると後ろに高速で下がれるから これを利用して敵一人コンボ中に地図見て後ろから来るなと思ったら キャンセルして後ろに下がってバッククラックでも出して迎撃する・・ ってなことできたらかっこいいけど、実際はコンボ中の画面見るのに必死で地図見てる余裕ありません というかISAOでやってるとなんだか別のゲームをやってる気がする なんでISAOには空中コンボないん?
>>423 重そうな4脚のタンクが空コンとかキモイわw
DiveXXではISAOだけじゃなくて雅さんも空コンしてくれるよきっと
ISAOで高高度から流星脚したいなぁ
4脚で流星すんの?
>>411 メール自体まだ来てないよ、一体いつ来るんだ(´・ω・`)
4脚流星w やっぱ回転しながらするのか?
力を解き放ちながら回転落下
生足がにょきっと生えるんだよ。
イージスガンダムみたいな感じになるんだよ
足でつかんで自爆か・・・
ISAOならきっと流星脚しながら上昇してくれるはず
最後に爆破したらそれもう流星脚じゃなくてFABならぬFIBじゃね
力を…解き放て! ↓ 敵を上に投げて上昇流星脚 ↓ やらねばならんのだよ…!(つかんで自爆) Final☆ISAO☆Bomb 胸が熱くなるな。
あーDive2でロリ化してるって意味がやっとわかったわ 少佐のギャップをネタにしておいて全然ギャップのない絵になってるのは許せん
ISAOの機体なら流星よりギャラクティックが強そう
ギャラクティックいさおストライク
装甲つきのギャラならいい始動技になりそうだな
長官はデカイし当て易そうだ
ナニが生えてくんだよ
空good見たいんだけど シナリオジャンプ使って要点こなしていく、じゃだめなの?
シナリオジャンプするとジャンプ前とジャンプ後の間はそのセーブデータで前に通ったフラグが適用されるはず
リバイアサン弱っておもったら、 憐verと玲佳verがあったのか。 憐verは強いな。
>>444 ダメだったと思う
既読スキップとシーンスキップを使ってがんがん飛ばした覚えがある
てことは無理なのか でも最初のフラグ直前までならジャンプでもいいってこと?
だめだ。 リバイアサン憐に勝てない。 HP少なくなるとコンボ中にFC決められて終わる
安定のNDオンリー戦闘。オニイチャン、キテ・・・!!も怖くない
>>450 参考にしてみます。
あのFC結構距離とってても無理やり引く付けられてうざい。
ノインチェーンのFCは動き回ってればかわせたのに…
NDオンリーで最後までやった身としては、デカ月菜の弾幕の方が辛かった
うお、なんとリバイアサンにかてました。 ありがとうございます。 リバイアサンは遠距離攻撃で攻めたほうが楽ですね
× 遠距離攻撃 ○ 射撃
月菜は射撃が装甲でほとんど無効にされるから俺も初見では苦労したな
>>444 の書き込みがあるや否や ISAO の話題が急に途切れててワロタw
使い捨てか……。・゚・(ノД`)・゚・。
彼らはISAOの正体を知ったから消さ…おや、誰か来たようだ
>>436 ISAO コンボ最大 9000 超か……。胸が熱くなるな
ISAOはたまに話題にあがればいいのさ 昔クラスにあんなやついたよな的な感じで 人気出過ぎるともし新作出たら重量四脚のシュミクラムが主人公になってしまうからな
>>459 それはそれでやりたいが当たり判定を小さくするか、ゲームシステムの根本的な見直しをしないと降りてこれないな
長官って地獄でクリア報告無いの残り何がありましたっけ?
ISAO が甲より先にアナザーをクリアしたのはあまりにも有名
アナザーが出る前にもはやISAOはアナザーをクリアしていたと言っても過言ではない
>>461 ステージ84以降の地獄で攻略リプ上がってるのは第三世代だけだと思う
後は悪夢系は全部
80からだった 1.06以降でISAOやってる人いなかったからね アナザーが衝撃的すぎて皆そっちにかかりっきりで風化しちゃったしw
DiveXプレイしてたら重くなっていかない?自分のPC環境が悪いのかなぁ パッチでメモリ開放に関する修正あったみたいだけど、一応最新のは当ててる 今のご時世としてはロースペPCな俺だが、Dive1・2はごく普通にプレイできてたんだ でもDiveXやってると、時間が経過する毎にどんどん重くなっていって、 最終的には戦闘どころか普通の会話シーンすらまともに動作しなくなる メモリ監視しながらプレイしてみたんだけど、 起動直後 → 1.0GB 1時間後 → 1.5GB 2時間後 → 2.0GB とか、どんどん増えていってる タイトル画面とか処理が軽そうなところに戻ってみても変わらず いったんDiveX落として再起動しても、変な残りカスみたいのがあるようなイメージ 初回起動直後 → 1.0GB 2回目起動直後 → 1.5GB 3回目起動直後 → 1.9GB とか、こんなイメージで Windowsがおかしくなってんのかなぁ
だいえれくとえっくすを切ってる?
設定はインストールした時のままで特に変更はしていないです DirectXも「使用する」のままで、バージョンは9.0c んー、Wiki見たら「ESずっとやってると重くなるから再起動しろ」とはあったけど ドリームストーリー、ニラクエスト、バルド地獄、とES以外のプレイでこうなっちゃうんですよね 他の方々は普通にプレイできてるようですし、再インストールとか試してみます
とりあえずダイレクトXは切る。それでかなり軽くなるはず
俺も
>>466 さんと同じでDiveXだけ重くなってくる
1時間か2時間かプレイして重くなってきたなぁと思ったら一旦休憩いれるようにしてる
プレイ続けるときは1〜2分待てばメモリ解放されるからそれから起動し直してるよ
ダイレクトX切らないとプレイしてて悪夢クリアした直後固まった まさに悪夢 ちゃんとDirectXはOFFにしよう!
大分湾・大仏はダイレクトX切ってなくても普通に動くけど、大罰はダイレクトX切らないと動作が重いステージがあるからな
ヒロイン争奪とか近接の鬼みたいにユニーク5体出てくるステージはやたら重い気がする だから一回クリアしたら全然手をつけてない 後、トランキが出てくると重いのはわかるがISAOも何気に重いのがむかつく
ちょっと臨界点超えたわー アンインスコした 次回作では糞ロックと糞カメラ改善してね戯画さん
自分でロック指定できたらいいなと思います
鯖800 トランキ神父しずか先生にコレダー特攻でしずかタゲるまでやり直すだけのまさに運ゲだった タゲロックできれば少しは楽しめるんだろうけど・・
悪夢アナザーが甲以外でクリアできねえ どういう人種をターゲットにしてるんだこのステージ \(^o^)/ お兄ちゃんお兄ちゃんお兄ちゃーん ( ) \\ ..三 \(^o^)/ お兄ちゃん 三 ( ) 三 // . \(^o^)/ 三 ねーお兄ちゃーん ( ) 三 \\ 三 ヘ(^o^)ヘ いいよ |∧ / / (^o^)/ お兄ちゃんが千波に /( ) 構ってくれないのなら (^o^) 三 / / > (\\ 三 (^o^) ̄/ < \ 三 ム( )~ < \<刻み付けてやるッ!千波AAをッ!
おいグリグリされる前に巣に帰れ
19の檻をやられるとかなり重くなるのは俺だけか 悪夢とかで檻を2個ぐらい作られると村正のSDが瞬間移動してるように見える
チートでクリアするのはなんか違う
まあ間違ってもクリアしたとは言えんが、ストレス溜めまくってやめちまうぐらいなら、 気分転換がてらいいんでない。
めmろ
悪い間違えた。メモリの件だけど、俺も前に同じような現象にあった。 色々と弄くって解決できたんだが、その時は仮想メモリの設定を "カスタム" → "システム管理サイズ" にしてWindowsまかせにしたらなおった "カスタム"の時、物理的なメモリは2GBで、仮想メモリのサイズもごく常識的とされる数値だったんだが・・・ Windowsまかせにした時と比べて、メモリの使い方がめちゃくちゃな感じだったんだよね 「使えるだけ使っちまえ!パワーあるからメモリ管理なんて適当でいいだろ」みたいなイメージ
バルドとあんま関係なくて申し訳ないんだが 最近、アナザー全然クリアできなくて、挑戦しまくってて やってると別に暑いわけでもないのに足とか、手に 汗めちゃくちゃ?くんだけどこれって何かおかしいんだろうか・・・? パッド滑るし、足冷えるし改善方法あるなら知りたいんだけど・・・
俺は脇汗が凄くなる 別にワキガって訳じゃないけど
末梢神経が刺激されてるだけ 靴下でも履け
>>477 いまやってみた
799から始めてゲージ蓄積、
開始後ダッシュで下に、その後スイング始動のよくあるコンボで
先生→トランキ→しずか→神父だった
死んだのはマップ把握できてなかった1回だけど、
たまたま猫ボム後にハメをくらわなかっただけのラッキークリアなので、
まぁ早めにしずかを落とせるほうが楽だよなーって感じだ
895マジおすすめ
今更で悪いんだが何で他ブランドのキャラがでてるんだ? しかも一人も知らないし
よくあること
スラッガー楽しい、やばい アナザーでスラッガー使った、やばいクリアできねえよ
最高到達高度ってどれくらい出てるの?甲で250mはまだまだ青い?
>>491 公式にはっきりコラボって書いてるじゃないですか
ようやく地獄始めたよ なぜか81以降開放されてたから少しやってみたけどおまえらよく続けられるな
ようやく始めたって事はまだ10とか20辺りなんかな? だいたい70より↑のステージになるとかなり難しくなるけど、60前半まではそこまで難しく無い。 (一部例外もあるけど)なのでその辺りまではストレスも余り堪らないし暇があれば、少しづつでもやっていくといいよ。
最初に言っておく、アナザーにだけは最後まで手を出すな、以上。
敵の動きに集中しすぎてつい見落としてしまうから 個人的には地面設置系の敵が大量に出現するところが一番キツイ 「こっちだ!」 ↓ ドーン ↓ 「しまった!」 45のジルベルト×6とか超嫌いだよ 村正、黛、トランキとかよりよっぽどイヤ
>>490 >>493 自分は30回以上かかってるのにたった二回でとかオヤジクリアでとか凄すぎ なんとしても895突破してホットドガーに近づけるようにガンガル
>>495 その高さだと村正もついてこないし・・ 驚異になるのは●、まこビット、サテ、鷹落としくらい?あとオニイチャンとまゆっち思念波も
そうそうまこちゃんとしずかはあまり高いコンボ組まないほうがいいってことに最近気づいた
対村正もあってずっと高さ重視だったけど複数相手だと横の機動力が大事なんだね・・ でも高高度から降りてくる爽快感はクセになるからやめられん
ぐおぉ・・・このままではノイてんてーを嫌いになってしまいそうだ・・・ これは戯画社員の陰謀なのかコンチクショー
空使ってる人に聞きたいんだけど 悪夢のトランキ倒した後はどう戦ってる? 相手の熱量がうまいことたまっててかみ合わないと安定して突破できない 村正から倒すべきなのか甲から倒すべきなのかわからん ゲージ配分も聞きたい
>>495 高度だけなら、マインスイーパ→撃鬼鎚のループでも稼げるし、どこまでも行けるかと
1コンボでの高度ならわからない
門倉グングニールでそうとうな高度だしてないか?
>>502 オチューシャシマスヨーブットイノガオスキカナ-ッキャピーン キャーロリコンダー
507 :
名無しさん@ピンキー :2011/03/03(木) 13:31:33.78 ID:U3gw1CuAO
おおざっぱだがイニ使用カイザーブンディ二発で200mくらい 大半のマップでカメラ外にログアウト
ESでてんてー6人から受けた屈辱は絶対に忘れない
全然関係無いけど、大仏の音声抽出してみたら 門倉コレダァァアッー!!(エコー)ってのがあって吹いたw たぶん甲さんの声
>>511 まさにそれだw
ほんと何事かと思ったよ
必殺技みたいにコレダアアアアアアアアアアアアアアア!!って感じでイメージして聞いてみたら全然違くて吹いた
今更だけどレインのCDってもう手に入らんよな
ヤフオクとかアマゾンで探せばあるんじゃない?
>>517 今まで19近くにいて狙えるならダークサマーサン怖いし狙ってたけど、狙わずに村正あたりから
片付けるようにしてみます。
リプ有難う。今から見てきた後クリア目指して頑張ります。
今リプ見たんですけど、79の方は何故か死んでる ver違いなのかな。 でも80見れたので有難いです。 ちょっと自分もコレダー入れてみようかな。
リプ見た感じニーマグをアムショカイザーにして高度稼ぐだけでかなり楽になると思う
>>520 リプ見させて頂きました。 ほぼHP満タンな上に最後ギガマインで融合潰して
倒すとか凄いですね。
>>521 ブンディミスりやすくて基本ニーマグですが、アムショカイザーでちょっと試してみます。
50回ほどトライしたけど、アムショカイザーブンディ下手すぎて泣ける。 滅多に使わないからカイザー外しまくりだし、当たっても次に出す技のショートレンジがロングレンジになって トランキすらまともに倒せないようになってしまった。 武装配置変えたり、ひたすら練習あるのみか・・・
>>523 カイザー外しまくり× ブンディ外しまくり○
ミスったorz
>>473 見てようやくXが進行できるように・・・
大分湾大仏はこんな重くなかったのに、大罰はアリーナの戦闘がかなり重いからコインが増えなくなってた
ESって話題にならない辺りみんなあまりやってないのかねえ
もうNDカイザー無しじゃ地獄なんてやってられない ホワタァー
地獄→甲、空、村正以外はまだ未クリア面が多いからプレイ人口も多目 甲と村正は性能面で余裕があるから縛りとかのプレイもできる サバイバル→ステージを経るごとに難易度が凄まじくなってくるものの、決まった終了点がないので止め時、報告し時が掴みづらい 大仏時代と違って5ステージ縛りもないし、敵機構成が尋常じゃなくても沈黙の空で一掃できてしまうのがねぇ ES→終着点が無いのは鯖と同じなものの、自動進行の鯖と違って移動や倉庫の管理、強化された相手との戦闘など時間がかかる事が多い 武装で千手が使えるのは楽しいが武装集めもそれなりに大変であり、アイテム回収などの手間も考えるとやはり人を選ぶ まぁ手軽に出来る地獄以外は時間が凄くかかるのと、鯖やEsで4桁潜られてると追いかける気も無くなるってのがなんとも
空って19に操られてれためか本編で戦うときは強いのに、 地獄や鯖で戦うと一気に弱体化してる気がする
コラボキャラや先生・ジルベルトあたりは積極的にコンボの締めにFC打ってくるけど 空はコンボにFCをほとんど使わないから総火力的に見ると優先度が下がっちゃうんだよね かといってコンボの締めにガンガンFC打たれたらかなり強いんだが
>>529 確かレイン様に叱咤激励されたいとかなんとか言うCDだったと思う
534 :
名無しさん@ピンキー :2011/03/03(木) 21:24:57.93 ID:3H9qXRQe0
dive2の空ルートやってんだけど 主人公は結局コピーだったん? なんか一気に感情移入できなくなってさめちゃったw コピーがオリジナルの彼女とHしちゃうとか気持ちわるー
くぅが空のコピーかと聞かれたら答えはノ―だ。 でもくぅは空なんだ つまりはそういう事だよ
536 :
名無しさん@ピンキー :2011/03/03(木) 21:33:26.22 ID:3H9qXRQe0
いや男の方 まだエンディング見てないからとりあえずがんばるけど 俺のコウ中尉かえして〜
こぅが甲のコピーかと聞かれたら答えはノーだ。 でもこうは甲なんだよ つまりはそういう事だよ
まあ、気持ちはわかるけどな。 俺も何か違和感を感じたし…
どの世界のどの門倉甲よりも門倉甲だよ
真ルートが最後な感じはするよね 空ルートはちょっと蛇足な気がする
ぶっちゃけ空ルートは甲ルートな気がしないでもない
亀だけど
>>503 へ
偽甲・村正は2ゲージ使っても1コンできるのはFC後のHG1本溜まってる時とかくらいだから
融合に気を配りつつ、削れる方から削っていくのがベスト
トランキ撃破に2ゲージ使ってしまってゲージなしから残りを相手にする時は
欲張らずに適度にコンボ切り上げてゲージを溜めていく
イニコンで壁際テリプル×2を入れられれば3kは安定して出せるから
1ゲージ3kくらいをダメージソースの目安にするのがいいかも
真ルートまでは空(=クゥ)が甲を導いて二回目の灰色のクリスマスを阻止する話 空ルートは、甲が空を救うための話
空ルートの甲は甲の集大成だからいいじゃないか 確かに蛇足感があるけど無理矢理な燃え展開に大団円でいいとして Trueがなんとも、フォースみたいなTrueを期待してたんだが
>>534 コゥと甲が別人としたら、現実世界にいる時の甲と仮想世界にいる時の甲も別人なんだけどな
空を助けるための戦闘機械なんだからどっちでもいいだろ 大事なのは過程じゃなくて結果ですよ 偽者だろうがなんだろうが最終的に代表して世界を救ったのはコゥですこれは間違いない事実 まぁそれはおいとして 俺のISAOはいつになったらトリコラから世界を救ってくれるんだろうかorz もう750回超えたけどいまだに一人すらたおせねえよww
【聖良】 「甲さん、あなた、自分のことを"贋物"だと思っているのかしら?」 【甲】 「……それは、まあ」 今更、それを嘘だ信じないなどと言うつもりは毛頭ない。 【聖良】 「そう。私には本物の甲さんに見えますけどね」 【甲】 「……叔母さん?」 【聖良】 「けれど、あなたが自分自身を"贋物"だと言うならそうなのでしょう。 それは間違いないのでしょうね」 ――叔母さんが、何を言いたいのか分からない。 【聖良】 「けれど、私はあなたが"本物だ"と言い張れば 『ああそうなんですね』と信じるでしょう。つまり――」 笑った。 【聖良】 「本物と贋物の違いなんて、ただそれだけでしかないのです」 【甲】 「……あ……」 呆然と佇む俺を残し、叔母さんは立ち去っていった――
ESでレイン少尉が「手合わせお願いします、中尉」と言いながら寄ってくるのに対して、 「お断りします」と言わんばかりにフォースフィールド展開して吹っ飛ばすのが俺のジャスティス
レインの苦しむ声や断末魔がフル勃起するぐらい好きで聞きたいが為に練習モードはレインを相手にしてやってます
まこちゃんが撃破されたときの( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ\って笑いが頭から離れなくて
ずっとまこちゃん相手に遊んでます
>>548 の改変元がわからんが
ゆのAAの”お前がそう思うんならそうなんだろう お前ん中ではな”
ってのが頭に浮かんだ
>>550 お前いつものレインがジルベルトに犯されるシーン追加汁とうるさい奴だろ
手に入れたばかりの武装を試すなら 雅よりも、内股アイギス
内股アイギスはすぐ死ぬからなぁ コンボ惨殺は現代レインに限るよ
ふと気になったんだけど、アナザーを鉄山+GF なしでクリアした人は 10 人もいないと思うけど、ゼロはどうなんだろう。30 人くらいはいるんだろうか
アナザーはけっこうリトライしないといけないからその分勝った時がうれしくて
みんなけっこうリプレイ出してくれるけど、ゼロは数回クリアしてる人もいるし出さない人もいるかもしれないね
>>546 ISAOは開幕ダメあんまり与えれないなら即リトライすべきかもしれない
敵のコンボ食らったらほぼ即死だからね
ワッショイされてるとISAOのでかさ的に本当にお祭り気分になるよ
ゼロは鉄山GFより正攻法の方が早いと思うぞ あと村正なら実にイージー、真をタゲって懐→蜃気するだけの簡単なお仕事です
>>557 モチの論速攻でリトライコースorz
つかもう千回余裕で超えたマジバーローww
最高記録は3人捕まえてイニかけて全員2500前後まで削った後、起き上がったしずかにつかまれてそのままレイープされて即死が最高記録
後はまゆっちかしずかを2kまで削ってイニゲージ溜まったあたりでコンナトコロデーが関の山か
ここで一人イニで倒せれば一気に楽になんのになぁ…村正さんまじ近寄ってこないでクダサイ
悪夢ZEROはがんばればいつかいけるレベル(感覚麻痺)だし、19なら融合でぬるぬる潰せるから村正よりいいんじゃない
後、やられまくってるから強そうに見えるのかもしれないがまゆっちならZEROいけそうな気がする
敵弾即斬して真無力化して甲ぼこってれば・・・無理?
>>556 丁度今ゼロやってた所でクリア回数はこれで7/178 専用武装組むと楽だわ
でもアナザーは未クリア、というかあまりやってないねぇ
ノイン残り一体になったところで手抜いてたら分身檻打ち上げ→融合食らったのが最後か
黛は剣気飛翔の覚醒が残ってればなーって感じ?
まぁ無くても悪夢はクリアされてるし何とかなるかもねぇ
性能は良い方だから使ってみたいものの、敵で出てきた時のあのうざさが頭から抜けなくて使用を戸惑うという
リペア無しプレイは悪夢無理そうだし、いっそ全機体でどこまで行けるかやってみるかなぁ
>>556 ゼロは結構キャラごとの距離あるから鉄山GFはやりにくいと思う
俺は普通の高高度コンボでクリアしたわ
グラビティフィールド活躍する場面多いよな でも立ち回りちょっとミスるとグラビティ発動時の"タメ"のとこでフルボッコされるから困る
次のBALDRはさぁ、もうコンボゲーはやめてほしい。 コンボはあくまでもおまけ的というか、数発入れれたらすごい!ラッキー!程度のアクロバット要素にして、 メインは撃ち合いや単発で終わる近接戦にしてほしい。 こんな極端なコンボゲーだとさ、結局ゲーム性があるのは最初の一発入れるまでじゃん。 コンボって派手だから凄いことに見えるけど、基本、ゲーム性を食い潰すものなんだよ。 また、極端にコンボゲーだからプレイヤー機の火力がバカみたいに高くなってしまってて、 難易度創出のためには、数でプレイヤー機を圧殺する(ワンミスから脱出不可能な状態に追い込んでハメ殺す)という、 アクションゲームにおける禁じ手に頼るしかなくなってる。 これ、面白い面白くない難しい難しくないの問題以前にアクションゲームの御法度だから。 結局、プレイヤーとCPUは「即死のファーストタッチ」をどちらが先に入れるか競うだけになってしまっている。 そこにしかゲーム性がなくなってしまっている。地獄でのリトマラはその完全な証拠。 もちろん、脱コンボゲーするなら、単にコンボ繋がらなくするだけじゃなくて 色々根本的に作り替えないといけないけどね。
チラ裏
>>563 >メインは撃ち合いや単発で終わる近接戦にしてほしい。
ラピッドヴァイス同士で撃ち合ったり、ニランナーで殴り合うのが楽しいのか?
武装を遠・近距離、もしくはSD・ND含めて枠毎で選ばなければいけないってすればいいだけじゃね
>結局、プレイヤーとCPUは「即死のファーストタッチ」をどちらが先に入れるか競うだけ
自分が先に入れればいい、敵に入れさせないように動けばいいでFA
ホントに巧い人の立ち回り見てれば分かるがワンコンキルをわざとしなかったり
瞬時に装甲武装で回避したりといくらでも対策は出来る
ただその域に達してる人が少ないだけ。本編でなく地獄なら別にそれでも構わないと思うよ。
x買って一月の者です このやたらといらいらする鬼ごっこもようやく70ちょっとまで来ました ロック固定できねーのが本当にいらつきます うすうす気づいてきましたが、地獄は糞ゲーだ
>>568 乙 クリアおめでとう
次はアナザーかゼロだな・・・
>>511 門倉コレダ
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゙゙゙"
ワロタw
>>563 本編(Dive1,2のこと)をVHニューゲームでやってみたら?
最近始めたばかりだけど地獄とはまた違う意味で難しいよ
というかBALDRSKYというゲームが
「高火力のコンボで敵をワンコンキルするゲーム」じゃないってことがよくわかるよ
まぁあれだ テンプレコンボがまさにテンプレすぎるんだよ
えっ! スカイの甲って日野聡なの??
日野聡=山下一真=門倉甲 みたいね 声優詳しくないからぐぐってみた
甲さんはダイハード4.0のマット役の川中子雅人って人かと思ってたんだが
戦場の2人見ると、 「レイン、好きだ!お前が欲しい!」って甲さんに叫ばしたい 無論、記憶ある状態で
中尉のときの声が好き 「いいぞ……NPCは」のようなおちゃらけも好きだけどね
大仏記憶遡行の9月18日朝の甲と空の会話の流れは神掛かってる 今でも偶に見てしまう
>>572 自分の感覚だと
「高火力のコンボで敵をワンコンキルするゲーム」じゃない というよりは
「高火力のコンボで敵をワンコンキルするだけのゲーム」じゃないって感じではある
ただVerUPでCPUのAIが上がりすぎたとは思う
とりわけCPUの超反応と回避能力が高すぎるのでその辺は少し緩めてほしい所
他にもDive1〜Dive2までのキャラは対空装備は乏しかったが、動きも個性的で比較的重厚だったのに対して
DiveXでは千手で同じ技をえんえん繰り返すルーチンが導入されて情緒が薄れたのは感じる
特に先生てめーはダメだ!檻に挟まってる間ずっと足払いし続けるのやめてorz
BALDRシリーズっていっぱいあるけどどれからやればいいの? 物語はつながりないらしいけど できればそれぞれの特徴もおせーてくあさい Dive1から2への引き継ぎってなんぞ… 鯖とかってネトゲじゃないよね?
>>581 スカイは前編(Dive1)と後編(Dive2)と物語が分割されてる
某軌跡のFCとSCみたいなもんだ
Dive1にレイン編・菜ノ葉編・千夏編が収録されていて、
Dive2に亜季編・真編、あとは学生時代の話である記憶遡行
それまでの総集編である空編がある
単品でもプレイするには問題ないが、
トゥルーエンドはDive1の3ヒロインも含めた5人のGOODエンドを見るのが条件とされている
あと、一応Dive1がインストールされている状態でDive2をインストール・起動すれば、
Dive2からDive1の内容もプレイできる仕組みになってる
スカイ以外は動画でしか見たこと無いので他のバルドの特徴は他の人に聞く必要はあるが
フォースはスカイよりシナリオが良いとスレでも結構聞く
SKYやるならヒロイン追加のdive801 マジオススメ
585 :
名無しさん@ピンキー :2011/03/04(金) 15:00:18.28 ID:ukfvQXXC0
大量に追加されてるからな あれは戯画を讃えてもいいくらいのヒロイン勢だったなぁ 内容も濃いし凄いお得
Dive801、こちらになっております
http://upload.jpn.ph/upload/img/u73848.jpg 冗談はおいといて
>>581 とりあえずOHP見るべき
BFはBSよりシナリオが良い…というよりすっきりしてて綺麗に纏まってる
BBRはBFの後にやったけどちょっと解り辛かった…イントロで舞台設定把握出来るかどうか
しかしバレットのミリタリー色の強い重厚な世界観は好き
個人的な評価はBF≧BS>BB
戦闘はBFのほうが評価できる
CPUの超反応が無い、故に色々な武装を始動に持ってこられる、地獄の難関でも1ミスハメ殺しは滅多に無い、
こちらもテンプレコンでも使わない限り1コンゲーにはならないし通常火力があるから一撃離脱でも十分戦える
バグ紛いの裏技封じればBFの戦闘はバランス良いと思う
無印バレット以前のタイトルは残念ながらわからないが、どうせ金と時間を掛けなきゃ手に入らない
なるほどなるほど だからOHP見てDive1見ようとしたらDive2のページに飛んじゃうのか ということはDive1,2両方買った方がいいのかぁ かっこいいロボいるなら買ってみるかな
トランキライザーかっこいいぞ 次点でISAO
>>587 BSは1&2両方買ってまとめてインスコするんだぞ
それが済んでからXな
地獄やってると、あんなに大好きだったバルドがちょっと嫌いになる瞬間が出てくるな 頑張ってクリアした人は「馬鹿野郎、努力が足りねぇ!気合が足りねぇ!」と思うだろうけど なんせこのゲーム、格ゲーみたいに当たり判定が消えたりしないから 数で圧倒してくるステージの場合、ワンヒット貰う → 死亡(or 瀕死)までいったりするからなぁ フェニックスやらノイみたいに機動力のあるキャラだと サンダーボルトビット発射したり、スイングワイヤーがスカった、ほんの一瞬のスキを付かれて ワンヒット → 集団でボコ → 死亡 とか ここまでいくと高難易度というより理不尽クラス
機体は冴が一番大好きなんだ・・・出番が少ないけど だからこそ黒冴さんの出番が無かったのが悔やまれるんだ・・・ 冴でファーブナーモーションに入ったISAOさんをスクリューしたい
ESに慣れるとコンボがちょっと繋がりにくくなるがある程度はなんとかなる が、敵のFCに対してスイングで回避しようとする癖がなかなか治らない…
開幕正極されたらリスタート、これってそういうゲームだからw
バルドシリーズのキャラ・メカでスパロボっぽいの作ってくんねーかなぁ… D大隊とフェンリルの共同作戦とか想像しただけで胸熱だ
理不尽な集団ボコられがあるからこそ クリア時の喜びは大きく、またリプレイはどれも美しい だがまゆっちと先生、てめーらは駄目だ
>>594 凄まじいな…的確な対応、コンボのリカバリーが素晴らしい
射撃コンカッコイイから真似したいけどイニ後がどうしても安定しないよ(´・ω・`)
人それぞれかもしれんが4桁リトライでクリアした時なんかもう何なんだろなこのゲームって虚脱感が残ったよ
>>594 このコンボを思いついただけでも凄いな
最後にパラレルフルコンを決めてるし動きが尋常じゃないw
そういや、19で悪夢アナザークリアできた人っている? いないなら、挑戦してみようと思うんだが・・・
レセクトンは1615だかのマップで開幕薙ぎ払ってGFに持ってくのに便利 ホライゾンはエクステ使ってるなら上に持ってけるから密着ホライゾンでダメージ取れる ってのが大仏の時だったかな 一応大罰でもホライゾンフィンガーってのがあったね昔 クライマックス>ホライゾンの半無限コンボ 今は確か修正されて無くなったんだったっけか にしてもFC今空気だなぁ 死閃>インペリとかの溜めが必要な武装への繋ぎやHGクーラーを利用してのHG回復要員にしかなってない気がする
少なくとも俺は見てないな
>>601 19は既に穴悪夢以外のクリア報告は上がってる
俺も19で地獄やってるが残りは穴悪夢だけだ・・・
だが、穴悪夢だけは別格過ぎるよ
>>601 穴悪夢も19でクリア報告というか動画がどっかにあった気がするけど
甲、空、19、村正は地獄コンプ
トランキが穴のみだったはずだが、トランキで穴とか無理だろうなw
606 :
名無しさん@ピンキー :2011/03/04(金) 22:55:33.51 ID:/zqsScAw0
>>594 このBGMなんだろうか…聞いたことあるようなないような
>>605 ソースあるならよろしく
スレに報告は上がってないね
ホットドガーのみなさん、甲×3の攻略を教えてください ブロックバリアとフォトンブラスターが邪魔すぎて・・・
609 :
名無しさん@ピンキー :2011/03/04(金) 23:21:37.81 ID:xe344LwHO
開幕鉄山で三体巻き込めるまでリトライ。
611 :
名無しさん@ピンキー :2011/03/04(金) 23:26:21.31 ID:xe344LwHO
てか鉄山でなくてもタックルニーマグブンディみたいにすぐに上昇すれば偽甲はついてこないよ。
612 :
名無しさん@ピンキー :2011/03/04(金) 23:28:24.80 ID:/zqsScAw0
SDかNDサイスで釣れば?
初心者に優しい空中コレダー始動かな
みなさんありがとう 全部試せばどうにかなるかも・・・へたれドガー過ぎる
>>613 グゥレイト!!なんだか最近のGOATは強いな
長官もだが、リプ見るとやはり悪夢はかなり難しそうに思えるな
それにしてもカカト落としの装甲で耐えてるのを見ると
女の子がそんなに足を広げないのとか思ってる俺はなんなんだろうな
射撃の人の動画解説 シールドはひよってるの※が面白かったので。 まぁなくても80は勝てると思うけど運ゲーの度合いが一気に跳ね上がるのは分かると思う。 で自分のコンセプトはネタだとしてもなるべく汎用で勝てる構成を目指すがもっとう。 武装は11個は埋まるけど残りのシールド枠は実は状況に応じ変えれるようにしてる ここで候補に挙がるとしたら他はサンダーボルト、マグネ、コンタクトボム、マインスイーパー辺りが妥当だろう。 67や鯖2/5のわらわら構成以外はサンダーボルトは需要は低い。 マグネは巻き込みや65を主とするためこれも需要は低い。 ただし射撃で地獄100クリアを目指すなら専用巻き込みを組み込むのが最も現実的。 コンタクトボムは壁や障害物が存在し広くないステージが前提なので烏丸氏が上げた地獄99のような難所でなければ特に需要はない マインスイーパーは大いにありだが果たしてどこまで応用が利くかと言ったら80や94で試すと非常に分かりやすいが後ろに逃げるため弾幕や正極の妨害であっさり詰むのでラディカルも組んだ専用コンを起用しない限りはそこまで需要は高くない。 地獄80をクリアする上で厄介な事は何か纏めたら村正の気分で決まる運ゲー、トランキの開幕ガトリンガー>サテに捕まったらご愁傷様。 ここら辺だと思う。 じゃあ対策を取って少しでもアドバを取ろうと思うのは余程のマゾでもない限り自然だと思う。
今回見るべきなのは広範囲攻撃の村正の正極、蜘蛛磯、トランキのガトリンガー。 ノインのプリズナー。 甲ホーミングの計5種。 他はBD、ライドで対処するので置いておく。 シールドの解説だが相殺判定が強く装甲3Bあるため差込正極、ガトリンガーがここで解決する。 蜘蛛糸は装甲破壊能力が高く貫通するため差込で使う場合は装甲で耐える形が主。 プリズナーは閉じ込められた状態で使うなら2〜3回撃たないと意味が無いがこれは波動>ライドである程度対応は出来る。 村正、甲が近付いた場合はグレ>SDAS>波動>ライドで対応する。 ホーミングはライド逃げの速度遅延と削りが面倒な点を除けばある程度放置出来る。 下手に弾幕を貰うと直消えるし当然攻撃判定が出てるので超反応の格好の餌食なのが欠点だが通常コンのシールド〆はライド〆同様HG回復速度が速まる点も考慮するとタイミングを間違えなければまずお釣りが来る強さ。 つまり射撃で勝ちに行くなら汎用はシールドが最適だと言いたい訳。 だから今回起用したの。 100は兎も角94もクリアするならこの形でいくだろうしな。 みみっちく言い訳するならテンプレみたいな攻撃一辺倒の形以外にもこういう守りながら地道に攻める形もあるんだよと言いたい。
>>619 やっぱり消してたのか
一度見てたから今探してたんだけど見つからなかったから
>>617 言い訳なんて卑屈にならなくとも実際に有言実行してるんだからいいのでは?
射撃鯖悪夢もこっそり挑戦してトランキ撃破した程度で放り投げてた猪突猛進な俺には頭が下がる位
ISAOの件といい俺にとっては眼前にあるわかりやすい壁だし、当然まったく越えられる訳はないが
せいぜい諦めないのが俺にできる精一杯だしそれはそれで満足、熱い三流で上等
って自分語りはどうでもいいやな、毎度いいもの見せてくれてありがとう良い刺激になってます
>>619 削除してたのねw
俺も見たはずなのに見つからないから念のため探しまくってたんだが見つからなくて削除されたんじゃねって書こうかなと思ってた所だった
記憶違いでなくてよかったよ
>>608 凄腕じゃないが、リプレイうp
ちょい苦戦風味
ttp://www23.atpages.jp/bsecond/upload/src/2up0110.zip.html 武装配置は大仏テンプレ
注意するのはブロックバリアの配置とフォトンブラスター
低空コレダー当てたときにフォトン来たら遅延で外れやすいからさっさと逃げたほうがいい
普通に逃げても捕まると感じたらスイング振り回すとか工夫するといいかも
ブロックバリアの近くでコンボに持ち込むときは、
低空コレダーでブロックバリア消すつもりで行ったほうがいいかもしれない
あとバージョンいくつからかは知らないけど、ローキックの使用頻度が高くなってるので、
倒れてるときに囲まれた場合は、そのまま起されて持っていかれる場合もある
>>619 乙
先越されたかorz
トランキ対策の基礎コンは自分と同じだが配置が違うね
問題はそれ以外の武装を何選ぶかだけど、オマケ部分にあるようにコンボとしての完成度が比べ物にならなかった・・・
タイマンで檻前提とはいえイニのみで5300とか化け物過ぎるw
>>619 ちなみにトランキのレバ剣と19の融合は回避できます?
レバ剣はトランキを常に狙って打たせないのが基本だと思うけどモーション見えてから回避が殆ど間に合わないし
19の融合は悪役とかだとBDで避けれるけど穴だけは弾幕酷すぎて避けるの無理orz
ああ、アーッ! 初めてISAOトリコラでまゆっち倒して、HP1kも残ってたのにあせりまくってそのまま30秒で死んだorz かなり広いんだから粘り強く逃げ回ってればFCゲージも溜まるし射撃できるのになにってんの俺… 皆もこういうのあるよね?あるといってくれッッ
なぁぁぁぁぁぁぁい! というのは嘘で、俺なんてあとちょいってとこで手の汗拭くためにポーズして 間違えてリトライ押しちゃったこともあるしな というか逆にHPが多く残ってる方が緊張でよくミスするよなぁ
間違ってポーズ→リトライとかアホなことする奴が俺以外にもいたか 穴でトランキ潰した後にそれやって泣いたわ
>>617-618 こんな反応が帰ってくるとは思わんかったw
シールド使うことには内心忸怩たるものが有ったんだね
刺激しちゃってごめんよ
おかしいな、他にもいくつかゲーム買ってあるはずなのに気が付くとバルドをプレイしてる これはAIの陰謀かもしれない
633 :
名無しさん@ピンキー :2011/03/05(土) 12:24:23.38 ID:+FaSAZSx0
前にデータ消えた時にバックアップを取っとくといいよ って言われたので取っておいたのですが 今回また消えてしまいました 取っておいたセーブデータは残っているのですが これをどうすればいいのでしょうか? パソコン詳しくないのでお願いします
なんでそんなに消えるのか原因の根っこが気になるね セキュリティソフトがわるさでもしてるんだろうか とりあえずsaveフォルダにバックアップしたファイルを移せばおk
Documents\GIGA\BALDRSKY_DIVEXにぶち込め
>>631 気がつくと半年くらいリアルに戻ってないことがあるから気をつけろ
637 :
名無しさん@ピンキー :2011/03/05(土) 14:02:11.98 ID:+FaSAZSx0
>>634 >>635 ありがとうございます
消えたの3度目なのですがパソコンが古いやつで
調子がよくないのでそっちかもしれないです
本日の悪夢 トランキ撃破ヒャッハー → 続けて甲さんも撃破ヒャッハー → 退避中に檻とマップ端に挟まれてそのまま村正と19さんに・・・ という誤爆をしてきた、もうエスの海にダイブしたい
エミリッタはくれてやるからゆっくり休んでな
ちゃんとアドバイスもらえてたじゃないか 落ち着け
おめでとう 最近やってないけど久しぶりにバルドの話題見た
そろそろBSの1+2BEST版が発売されるような気がする
いや、きっと先にCS版だな
そういや俺は初めての空ルート終盤でデータ消えたなあ あれは心が折れそうになった 空ルートとタルルートってちょっと似てるね
BALDR SKY dive1,2買おうと思ったけど dive1が9500で2が5980でたけぇと思ってしまった 普通のエロゲ2本分だから結構遊べそうだけど… Xはなんか安かった。 値段忘れたけど 密林のが安いとか
買って後悔はしないと思うな エロゲの中じゃランスと同じぐらい名作だと思ってる 最近のFFとかよりよっぽど面白いし
SKYをこれから買おうと思う人に贈る言葉 「エロはおまけ」
650 :
名無しさん@ピンキー :2011/03/05(土) 22:44:42.98 ID:2zRF+HkgO
スレの内容が戦闘8エロ2くらいの割合よね さて、今日も鯖895に殺られる作業をしてくるか
なんと!大好物のランスと同じぐらい名作とな! ソレを聞いて買わないわけなかろう! エロはおまけってのは少し悲しいけど ロボの見た目一覧とか載ってるとこないかな 体験版少しやったけど主人公の機体ださい ちなみに今日はFate/staynight買ってきました
凄腕ISAO長官が誇る名機タイラント・ギガースはかっこいいぞ 個人的には割とマジで
バルドは普通のゲームとかよりかなり長くやってるな フォース+スカイでたぶん人生の中で一番ながくやってるゲームかもしれないな
Xは地獄の難しさに挫折した人が多いんだろうな 1,2はアクション下手でもかなり遊べる
>>654 なんか最初の方は甲の機体カッコ悪いと思ったけどなんだかカッコ良く見えてきたこの頃
うむ
>>654 を見るに俺のカゲロウ・冴がどう見ても主人公機なのは確定的に明らか
そしてニーズヘッグ見るたびにゼノギアス思い出すわ
なんだかんだで甲のカゲロウもそれなりにかっこよく見える なんとなくオールマイティっぽい雰囲気が
660 :
名無しさん@ピンキー :2011/03/05(土) 23:24:21.72 ID:1FI/mw2d0
空はいい具合にやさぐれてんだか厨二なんだか
大仏の鯖って、平凡プレイヤーはどこまで行けば良いのん? 今320だけど、だんだんかったるくなってきた 1の鯖は浅い階から難しくなるから良かったのに 2の鯖って250ぐらいまでショボイし、時間ばっかり取られるze この間なんか強制終了で落ちるしイヤもう
515まで行けば十分じゃね? 俺は1180クリアでやめたわ
大仏の壁は525、825、830、1180だっけ? 515だったかもしれん
>>663-664 ありがとう。とりあえず 515クリアしたら終わりにします
1000とか到達するのに何日掛かるか分からないし
>>667 おめでとう
アナザーもクリアした人増えてきて、悪夢として当然の難易度に感じてきたわ
あんなんを当然にすんなー アレに限っては相当の腕とコンボを用意した上で 本当に機嫌の良い乱数を引くまでリトライする作業だわ
2700とか、悪夢600回で挫折しかけてる俺はまだ甘いのか・・・ 村正でやってるからトランキにリスク覚悟で威コンでも7000くらいしかいかないのがきちぃ ちょびっと残るんだよなぁ・・・でかいから打潮とか蹴とかが次の攻撃に化けやすいし トランキだけすら10回くらいしか倒せてないわ・・・
村正で悪夢なら、HG9割以上のトランキには 凶の3ゲージ使用1コンで殺し切れるぞ 始動付近に打潮入ってるのは後半の高難易度面には カットの発生率的に正直お勧めしがたい 懐→辰気から昇竜→臥龍か迅雷→磁気の どっちでも良いから4ステップまでに空に飛ぶべき 打潮→迅雷→飛蝗→磁気とかは威力はいいが、正直事故率高すぎると思う
甲以外はトランキ2コンボ前提のほうが結局は安定する ゲージ効率と安全性考えると威は正直割りにあわないから禍高高度コンボのほうがクリアしやすい
村正で狭いステージってどう立ち回るんですか? なにげに火力低いよね 威とかイニでフォローしないと使えたもんじゃないし
狭いステージは逆に開き直って正極クソゲーが正解だと思う
ニランナーがステージ1しかクリア出来ない
悪夢系以外は打潮禍でクリアしたから今から組みなおすのきついなー 手になじむまで練習すっか・・・
>>676 壊→辰気→打潮→昇竜とかなら問題ないと思う
装甲厚いしノーマル悪夢ならつぶされることはまずない
>>677 丁度それでやってた。
打潮とか臥竜とかの貯めるタイミングが勝手に指が動いて他のコンボにしたら要練習状態w
>>678 ありがとう。今から見てみる
村正は負極をNDにぶち込んで〆に入れればHG回復&弾幕処理ウマーで幸せ
>>681 >久々に村正触ったけど、やっぱ基本性能はこっちの方がキチガイだなー
だなwww
俺も久しぶりに村正使ったけど相変わらずの機動力&装甲だわw
装甲技豊富だから相手の攻撃に合わせてタイミング良く技出せば装甲がきっちり守ってくれる
まあ火力ないからインターセプト多すぎなアナザーなんかだとやっぱきつい 空中でのコンボ方向が変えにくいのもやっぱ甲に慣れてるとかなり使いにくく感じる エクステ・火炎は神武装やでぇ
>>678 基本のコンボレシピが一緒だから参考になるわー
最初にフルボッコ食らって俺ならリスタートかけてるところだが
あそこから安定するのがつえーなー
>>681 どもども。
甲も使いたいのだが、やっぱあの装甲がないと不安だわー
グラビティアクセルに慣れるとタックルすかしまくる・・・w
悪夢のポイントとしたらまずトランキ撃破したら 19から離れて偽甲と村正を引きつけて、遠くで壊→辰生加速の始動で各個撃破していけばおk それで最後に19を倒す ちなみにトランキは体力少なくなるとジャンプしてくるけどジャンプ後は隙が多いからそこを狙うのもあり
今気づいたんだが、エネルギーフィールドの性能かなり良くなってない? 具体的に言うと、当てたときの仰け反り時間がかなりでかくなってるような・・・ Dive2では始動としては使いにくくて諦めたが、これだったら十分始動技として使えそうな気がする 補正きつくかかるけど、最終の火力は火炎とかバイオ、パルスやらなんやらのおかげで馬鹿みたいにでるし
地獄の真のコメントは 「自分はアクション屋だと思い込んでるBALDRチームがアクションゲーム制作の初歩的なルールも知らないトーシロ集団と馬脚晒すモードです。失笑です」 の方が相応しかったね。ファミコン時代のゲームまで遡って、ミスとペナルティの釣り合い等のアクションゲのいろは学び直して下さい。 あと地獄って名称イミフだしダサいから次からチャレンジモードとかに変えた方がいいよ。 これらは善意からのアドバイスです。真摯に受け止めるように。
これが勘違いしちゃった人か
製作への善意のアドバイスを俺らに言われても……メール送れよ
こう、繋いだらいけない物に繋いだのかも知れない… 確かに、ダイブXのストーリー短いなぁ… てか、アナザーって何?
まともなやつなら自分から声高に『善意』なんて言わないだろうし もしかして真性なのかな…
もう春なんだなと思う今日この頃、花粉症がヤバイ
>>691 diveXはFDなんだからストーリー短くても仕方ないよ
バルドのFDのメインは地獄だと思ってる自分、逃避してESに潜ってるけど
アナザーはver1.07パッチで追加された地獄ステージ100「アナザー悪夢」
間違えたorz ver1.06で追加されたステージ94ですた、100はゼロだ
彼は汚染されてしまったんだよ・・
人を導くのは悪意だって神父は言ってたけどね
なんだ、今日もコネクター適正無いのにバルドルシステムにアクセスした奴がいるのか あれは資格の無い奴を簡単に破滅させるからやめておけよ?絶対だぞ! それじゃ悪夢でギガマイン踏んでくる作業に戻るか・・・
>>662 511〜515は凄腕への道のスタート地点
一般クラスなら398と400クリアできれば十分だと思うぞ
398が511〜515に行く過程での最初の壁であることは間違いない
個人的には830は是非体験して欲しいレベル
515、830、1180はマップの狭さを捌くステージだね 825は広いけど敵の構成が厳しいステージだから、 凄腕判定って意味では825の方が適しているような気がしないでもない
地獄712がクリア出来ないのですが、 ダウン復帰時にフルボッコされてる時に、なにかいい武装はないでしょうか?
スイマセン地獄71です
以下、地獄712の内容を予想するレス↓
すまんorz 誤爆った
地獄712ってわけじゃないけど 室内で戦ってると想定した、天井の低いステージがあってもいいかも カイザー1回高度が上限で甲、現代千夏、神父、フェニックスあたりで
コントローラ買ってこないと、このゲームキツい?
>>707 キーボードでやってるけど、十分やれてるから練習と慣れの問題だと思う
ネトゲとかでアクション物をキーボードでプレイで来てるなら余裕だと思うよ
>>693 ありがと
もう一個位FDがあるんかと
クリス成分が足りなくて…何故かロリだし
てか年上っぽい雰囲気出してるけど、どうなんだろ?
レイン成分が多くて俺得だけど、軍人レインのデレデレが見たい…ジゼル少佐の嫉妬込みで…!
アイランナー位の強さな自分にはコンボ話について行けないなぁ
CDFのシュミクラム位の強さが欲しい
>>700 先にアドバイスしてくれた方がいるようにある程度間合いをとって即高度を上げれば村正の追尾も防げるよ
テンプレならニーマグよりアムショカイザー どちらもできればすぐにブンディで上がればいい
優先度はとにかくまゆっちから 耐久力低い先生を早めに潰すのもいいね
ボコられはいらつくよね・・ マユズミリュウタイジュツ! キエエエッ!キリサイテヤルー
クリアいのってるよ頑張れ
鳳翔学園の制服のレインの立ちグラってある?
>>705 ありがとうございます
リプ見ながら頑張ってみます
>>626 ゲージ回収で端に寄せすぎなければレーヴァはトランキの周りを
ぐるぐる回っとけば回避できるから放置してる
融合は撃たれる前に先に撃てるように頑張るのが一番確実だと思う
仮に敵ノインと同タイミングで融合撃てる状態だとしても下手に融合撃ったら
イニ移行前の硬直中に融合差し込まれて負けだし弾幕密度濃すぎて回避出来ず
どうしてもイニ回避に回してもう一度チャンス作らないといけないのが面倒
大体1コン0.2〜0.35位は回収できるから4〜5コンボ目で勝てるよう意識していけば良いかも
檻コン通るなら最短1コン融合までいけるけどまず無理だしなw
>>630 あぁそれは分かる気がする
Dive2のサバ1615で出来た開幕巻き込みFC>イニ>GFはずっとこれで良いのか?と思ってた
悪夢3分台でクリア結構きついな やっぱり時間短縮には鉄山が一番なのか
キャラ好きな人ももいると思うからまずゴメンと言っておく 一言愚痴らせてくれ・・・ 黛氏ねばいいのに
>>719 気持ちは分かるが謝ればすむと言う話でもない
死ね
むしろ謝る必要がない
>>720 うん、それは判ってるんだが、
とりあえず言っておかないと気が済まなかっただけなんだ
ゴメンよ
ギョエエエエエェェ!!
きめえ
>>667 お見事。久しぶrにマグナム > フォトンランサー > ブンディ見たわ。
あれタイミングがシビアで難しいよね
黛なんぞより銀星号出せばよかったのに
>>726 ゲスト機体全部ぽんこつ声優になるがよろしいか?
村正の天敵はクソ地形だと思う
大仏オールスターとか悪役の本気とか
銀星号は色々と設定がチート過ぎてなぁ 常に村正の辰気加速のスピードと装甲でいて 単体ではなく全体を範囲にした融合と同じ即死攻撃もできるとかぼくのかんがえたさいきょうのしゅみくらむ以外何でもない 村正はフェンリル演習場ではかなり厳しい戦いを強いられるな 辰気からのコンボが殆ど封じられる
記憶遡行が1話毎に終了しちゃうんだけど 連続で見る方法ないかな?
あの銃声とはなんだったのか
むしろレインはよしおに陵辱されておくべきだったよなあ
どんだけそのシーン見たいんだよwwwww
>>731 またお前かw 新作出るまで同じこと言ってそうだな
やっぱりレインとまこちゃんは汁に陵辱されておくべきだったよなあ
ジルベルトはレインを本当に一回犯しておくべきだった 俺は練習相手にしてコンボ決めたときの断末魔でフル勃起しちゃうぐらいレインが大好きだけど 怖いもの見たさというかレイン以外甲の嫁なんて考えられないと思っているからこそ!なんだよね
NTR属性持ちか その気持ち分からなくもないぞ
またお前らかww もうその渇望を何度見たことか・・・
740 :
ISAO 派 :2011/03/06(日) 21:43:46.74 ID:i8zjkapb0
スッ
とっとと部隊再編済ませてください
>>739 どちらがより自分の妄想の中でレインを泣かせられるかで勝負だな
じゃあ俺は神父でファック派
もうジルベルトとよしおとどっちにも犯されちまえよ
神父はレインにブッ挿しちゃったじゃないか…シュミクラムでチェーンソーを
個人的にはよしおだな ジルベルトは女が感じられるような行為をしてくれなさそうだ よしおだと嫌だけど感じちゃうみたいなのを上手く表現できそう
まああれだ、俺はレインがエロゲ至上でもトップ5に入るほど好きなんだ そんな綺麗でエロくて可愛くて尽くしてくれてエロくて強いレインが 動きを封じられ媚薬まで使われもだえ苦しむスライム部屋の一件は衝撃だった あそこで最後まで犯されていたらどれだけ興奮したか知れない 犯し手は汁とよしおだったが 汁の場合学園生時代からレインを狙い、甲とも因縁深い ヘタレとは言え肉体的には強く、電子戦でもそこそこ 加えてイケメンとステータスには恵まれている 方やよしおは ブサメン、ピザ、若くもなければ強くもないあるのは権力ぐらいの典型的なきもいおっさん 犯す側が汚ければ汚いほど興奮する俺としては 綺麗なジルよりよりおの方が適任だったわけだ
おっと 「学園生時代からレインを狙い」や「甲との因縁」についてがわかりにくいな こんな因縁のある相手にならレインを犯されても仕方ない みたいな心理が働くんだよね 逆によしおは因縁ゼロってわけでもないが単にNPCを抱くのと同じ、純粋な性欲のみで犯そうとしてるから興奮する
いっそのこと学生時代に甲さんの目の前で汁にレイプで
>>751 ・ランチャーの赤線ロックにSDスイングで突っ込む
・いっそまこちゃんから倒す
おまえら本当にレイン好きだな
>>751 667でリプ上げて最近クリアした者としてアドバイス
はっきり言ってトランキ後スイングでしずかを捕まえられるか否かって運だと思う
しずかが地上に降りてくるまで待てればいいけど弾幕が凄いから待ってるとHPが足りなくなる
なのでやはり撃破順はしずか=まこちゃんとするのが良いかと
俺はレーバでしずかが沈んでくれたから良かったけど
>>725 何回上昇惰性が効かなくてミスったことか…
でも、高威力&高機動はおいしいから止められない
756 :
名無しさん@ピンキー :2011/03/07(月) 00:21:27.09 ID:OK/Chann0
誰か村正の壁際安定コンボ教えてくれ 一から組んでみたんだけどもう限界だ 昇竜が安定しないのが辛い
気合いでディレイ混ぜるしかねーわ あるいは無理矢理SD混ぜ入力でショートカット出来る作りにするか ギザギザ壁に斜めに入った? (´・ω・`)知らんがな
斜め壁に押し付けたらつながらないと考えて早々に離脱すべき
甲中尉誕生日おめでとうございます! 久々に起動してみるか
>>757 wikiにもあるけど
鋼糸・壊→辰気加速→迅雷→磁気加速→昇龍→魅惑の剣→膝蹴→虎徹→正極→双輪懸→禍or穿
がなんだかんだで安定
イニで無限に続けられるほど火力はないけど安定して3k越え叩き出せるからヌルドガーの俺は愛用してるよ
眩惑を魅惑と勘違いしてる人、多いよね
甲さん誕生日か バースデーアナザープレゼントしてくるわ
みんなよくアナザーとかゼロクリアできるな 俺はいくらやっても希望の欠片も見えないので諦めた 今は適当にコンボ組んで80で試して遊ぶくらいしかしなくなった
ゼロはいけるいける アナザーは各自相談して鉄山GF放り込んで クリア表示だけ付けてもいい・・・
>>763 wikiからそのまま引っ張ってきたが確かに間違えてるな・・・
直しておくか
ゼロは正直ノーマルとそんなに変わんないと思う
敵さんってたまに離れたところで固まってることあるよね 特に甲さんがマップの端っこでたまにフリーズしてる 近づくと動き出すけど
ちらっとアナザーやってみたけど おれいつの間に弾幕ゲーやってたんだっけって気持ちになった
ゼロはストレイトミサイルの機嫌に左右されるだけな感じ ファイアビット飛んでくるタイミング見る余裕が他のステージよりあるしね
確かにゼロのファイアビットはHGの下がりが遅い分直撃は避けやすいけど 画面半分覆うほど巨大化すんじゃねーよ、とも思う
>>756 空でアナザークリアか、おめでとう
ソニックないと敵の攻撃捌けないと思ってたんだが意外とクリア出来るもんなんだな
ISのシャルたんの戦闘見てると どうしてもバルスカの戦闘を思い出してしまう
ISAOのジルたんがどうしたって?
ISAOと明堯の区別がつかないんですがどうしたらいいでしょう
IS見てると千夏の声がしょっちゅう聞こえてくるから困る
確かにISAOと署長はグラといいそっくりだ
あき姉ルートで先生=神父という物語りの核心にせまり、 まとちゃんルートではハッピーではないがようやくまともなENDになり、 さあ空ルートだ!って時にあれはちょっとがっかりしたな・・・ いきなり別の世界ですとか、そういうのやるならまこちゃん→クゥの後である最後か、中盤辺りにでももってきてほしかった
>>752 ,755
ありがとう。昨日のは精神的に相当応えたけど
アドバイスを参考にまたチャレンジしてみる
>>756 すげえなあ。バイブ使えばこんなにダメージ伸びるのか。
ブンディのゲージ回収がやばい
>>776 同じ声だし
劇中のポジションも似たような感じだし
署長が装甲したらISAOになるのか
783 :
名無しさん@ピンキー :2011/03/07(月) 07:15:19.58 ID:yZ1fLkY80
ワロタ リプ見せて欲しいwww 俺とりあえずクリアしたかったから鉄山グラビでクリアしちゃってもうそれ以来やってないw
785 :
名無しさん@ピンキー :2011/03/07(月) 07:29:00.33 ID:yZ1fLkY80
>>785 サンクス
今日仕事から帰ってきたら見るわ
楽しみだw
8000・・・俺なら確実に精神を病んでるなwww
788 :
670 :2011/03/07(月) 10:30:39.91 ID:s40wsvM+0
グリガラントランスっていうと最近動画で上がってたな HCのFCってあんまり使わないけどそこそこダメとれるのか
今気付いた・・・グリガラントって何だよグリガントだった・・・
グリガントランスは最低補正が80%くらいあって威力は高い たた最後相手を遠くにふっ飛ばしてしまうから広いステージだとなんにもはいらなくてしょんぼり イニシャライズドロップキックとかすれば追いつけるのかな… それはそうとISAOトリコラが3500回近くになっても単体撃破二回って俺しょぼすぎるだろ・・・
威力は高いが終了後の隙が膨大なのがなぁ あと攻撃時間長い割りにまったく動かないし
>>785 2番目のリプレイのハラハラドキドキ感がやばいw あと急降下エクステ久しぶりに見たわ〜
連投すまんけど
>>785 はうますぎて次元が違うという感じだなあw
イニとエクステの使い方が秀逸。ダメージ調整も本当によく見ている
796 :
名無しさん@ピンキー :2011/03/07(月) 21:21:41.04 ID:yd6SE+IS0
ゼロって甲とまこちゃんどっちから倒すのが良いかな?
>>796 自分はいつも偽甲から倒したけど、まこちゃんから倒す意見がこのスレでは多い気がする。
大仏の頃、まこちゃん対策はイニ+カイザー始動に頼りっきりだったからなあ
>>792 イニシャしてればグリガントの最後の一発の後即カイザーでちゃんと繋がるよ。
当たった後の状況も悪くない。
662です 571〜575まで来ましたが、もう狭っ苦しいステージは無理です 大罰って難易度高いらしいけど、大丈夫ですか? 確か戦闘がメインのファンディスクですよね
>>797 なるほど。まこちゃん狙うの苦手だから甲から狙ってたんだけどそのままでやってみる
>>799 地獄の後半は大仏鯖のその辺よりかなり難易度高いよ
だけど通常の悪夢位までなら何度も挑戦してればそのうちなんとかなるんじゃないかな
地獄の難しい所にそんなに狭いステージもないしね
19テラうざす 空練習して、流行の?ブラッドコン練習したのに19のあの横のビリビリした押し出す技まじでなんなの? かなり19と距離離れてて●もこないだろうなーとか思ってたのにブラッド中押し出されまくってきまんねえええええええええええええ あの技がこんなにうざいもんだとは知らんかったぜ・・・
甲のボイスをオフにしてばらばらにしてやるとか蜂の巣にしてやるとか叫んでプレイしているのは俺だけではないだろ?
コレダーするときはコレダアッー!って言ってるのか
なあ、
>>465 の内容って本当なのか?
長官でアナザークリアって信じられないんだが
どんな勘違いだよ
>>465 はVer1.06でアナザーが追加されてみんなそっちにかかりっきりになったから
長官やってる人がほとんどいなかったって意味だろうが
一個前の
>>464 読むだけで悪夢系はクリアされてないと書かれているというのに・・・
マゾヒスト側に傾いている俺には透さんや甲さんにはなりきれなかった
透さんみたいな変態ナルシストになりきれる人なんてそういないと思うの
>>806 ああ、すまん以下のように勝手に思ってた
464 名前: 名無しさん@ピンキー 投稿日: 2011/03/02(水) 03:19:28.27 ID:fZgK+VJl0
>>461 ステージ84以降の地獄で攻略リプ上がってるのは第三世代だけだと思う
後は悪夢系は全部(リプが上がってる)
そりゃそうだよな、もしクリアしてたら変態どころの騒ぎじゃないもんな
>>803 リアルにコーヒー牛乳吹いたどうしてくれる
>>808 いやまぁ甲さんになら掘られるのもやぶさかではないけど・・・
甲さんはおっぱいとロリにしか興味ありません
連投失礼、↑の追記 まで→今まで
対トランキはスイングの装甲破壊が弱体化してからはタックル始動が安定してるって思った
ちょい書き忘れ。C指について分からない所がでてきたからちょっと質問
http://www23.atpages.jp/bsecond/upload/src/2up0132.jpg 右はイニ前にバイオを入れてる、左は入れてない
バイオを入れてないほうが6,2k 入れたほうが3,5kのダメージ
ハベスタとハーケンのhit数が1ずつ違うだけで最終的なヒット数差はバイオの10hit分だけ
C指のチャージ時間とヒット数は同じだし、ついでに言えばHGMAX地点では無いのでクリティカルヒットですらない
でも左の構成だと「熱くなれよ!」ボイスがでるのでクリ扱いになってる 何度か試してみたもののイニ前にバイオを入れると6kなんて数字は出ない
更に言うと相手のHGの溜まりも同じ 原因はなんだろうか
前に似たような報告あったよね、たしか C指発動中に多段ヒットする武装が当たってHCクーラーが発動してるから、MAXチャージの判定の部分ががずれてるんだと思うよ たぶんイニ前にバイオ入ってるか、入ってないかは関係ないと思う なんで、HCクーラーが発動したらMAXチャージの判定がずれるのかはしらないけど・・・
>>819 調べてみた所、C指前のバイオブラスターが原因だと思われる
http://www23.atpages.jp/bsecond/upload/src/2up0134.rar.html どちらも0.5倍速にして見てほしいんだけど、C指のゲージが止まった瞬間に1メモリ減ってるのがかろうじてわかるはず
ここからメカニズニムの推測をすると
※C指のメモリをSTOPした瞬間の数フレームの間にバイオブラスターがHITするとHCクーラーが働いてメモリが一つ減少する
同じバイオブラスター効果時間内の間であってもバイオブラスターがHITしてないときは普通にMAX状態で発動してるのでこれが原因だと思う
んで更に更に考えられるのはメモリをSTOPするという処理よりもHCクーラーのほうが処理が優先されてるんじゃないかと
だからバイオブラスターだけに留まらず長時間攻撃するものだと同じことがありえるかもしれない
エラーで見られないからリプは見てないけど、前のロダに上がってたコレ
http://www22.atpages.jp/baldr/uploader/src/up1194.jpg だとマインナックル、ボミング、炸裂の3つで相当HGが回復しているはずなのにきっちりMAXでクリティカルになってる
日付的にもver1.07だろうし状態は今と同じなはず
俺も
>>820 の言う通りMAX判定がずれてるんじゃないかな、と思ったんだがこれには当てはまってないからさて?と
でもバイオ抜いて炸裂>C指のMAX位置クリティカルで5500だからやっぱ原因バイオなんだろうなぁ
バイオで最終位置がマイナス1されるのは分かるんだがそれで何故クリティカルがでるのかがわからんのよ
炸裂等の時間差攻撃で回復したHG関係はクリ位置変動には関係せず、バイオで最終地点がマイナス1された場合のみクリ位置が変動する?
通常C指の威力が上がるのはラスト5ブロックまでで、ラス1だけクリ判定。 止めた位置がラス1でなくとも攻撃中HGが回復した分もチャージに入っているから5ブロック、というのに縛られない?
あれ、でもそうなると本来のラス1ブロックの後に通常ブロックが配置されてしまうって事か?
よく分からなくなってきたぞ
ヒートゲージが原因なのかバイオが原因なのか 一度バイオ食らわせた後にスイング空振りで熱量貯めてクライマックスさん食らわせてみればいいじゃないですか
任意の位置で止めるの結構難しいのがめんどくさいなw イニ>スイング>炸裂>C指 だとMAX位置はラス1からずれないね イニ>スイング>バイオ>C指 だとずれてMAX位置は4ブロック前になる バイオ>スイング>C指だと変化なし バイオの効果中だけ位置が変な事になってるか 連レスはあれだからもう止めとく スミマセンデシタ
826 :
名無しさん@ピンキー :2011/03/08(火) 10:46:12.82 ID:gW1YzgIt0
別にこういう検証の類なら連レスしてもいいよ っていうかして下さい
すまないが825の言ってる手順も試してはいるんだが同じ状況にはならない
こちらで確認できてるのは、C指を使ってチャージをMAXまでやった後
爆発のセリフが出る間にバイオブラスターやガトリングビットで熱量が1メモリ減ってしまうくらい
上記状況で1〜4ブロック前でも止めてみたがクリティカルにはならなかった
んで
>>823 ででてたコンボのSSだけど最後の部分だけを試してみた
http://www23.atpages.jp/bsecond/upload/src/2up0136.rar.html とりあえずC指の仕様は
HGチャージを停止した時点で「派手に!」ってセリフがでてエフェクトに移る
その後、手が加熱して爆発する瞬間に、現在の熱量を確認して次のセリフと威力が選ばれる
つまり停止する前のHGチャージ中に回復する熱量に関してはダメージが上がるだけでまったく関係がなく
HGチャージ停止後〜爆発に入るまでの間にHGゲージが減った場合はどうやっても適用されてしまう
とにかく詳細なリプあげてくれない事にはおそらくこれとしてか俺にはいいようがない
もしくはOSとかが影響してHGの減少タイミングが人によって違うとかありえるのかもしれないが
そういやもう三ヶ月くらいやってないな…… ヌルドガーだしネタコンデモ考えて遊ぶかなー
真ルートまで終わったんだけど 真ちゃんとラブラブあんま出来なかった・・・ 非公式でもいいので真ちゃんとイチャイチャラブラブする話とかありませんか?
俺の脳内をマインドハックすると妄想動画が転がってるよ
頼む!俺は真剣なんだ
俺毎日まこちゃんにインペリ叩き込んだりファイアビット喰らったりしてキャッキャウフフしてるし
「先輩から受けた痛みも、今となってはいい思い出なんです……」 「手榴弾、波動砲……。サブマシンガンの劣化ウラン弾頭、カリフォリウム核弾頭の地雷散布……。」 「パイルバンカーの貫く感触。ドリルが穴を穿つ感触。体が蕩けるように熱いナパームの炎・・・・・・」 イチャイチャラブラブしてるじゃないか
水無月姉妹のやられたときのボイスを一日一回聞かないと落ち着かない
そういえばDive2の頃に
>>834 を実践した動画なかったっけ
確かあの頃はナパームなくて何かで代用してたような
まこちゃんは実は千夏がすきなんだよ
柱の影から狙い撃ちって何かコツとかあるんでしょうか 気が付いたら四方八方から狙い撃たれてやられてるんですけど・・・
839 :
名無しさん@ピンキー :2011/03/08(火) 22:04:16.51 ID:N7JHxFk10
久しぶりにDive2やってみたら開発済みの武装が 遠近あわせて33個しかなかった 全ルートクリアしてるはずなんだが…
>>838 スイーパ→室伏でスーパー空をとぶタイムで地雷とか落とすの楽しいよ
すぐ飽きるけど
連投失礼、誤字訂正 空中移動して訪問を向けられたら〜 ↓ 空中移動して砲門を向けられたら〜
>>838 上下に揺さぶる
上空にいるときに撃たせて上向かせてから下から攻めるのが楽ちん
インペリ始動の世界4甲中尉はどんだけ変態なんだろう
皆さんありがとうございます やっぱり上下の使い方が肝心みたいですね そろそろスイングさんに頼りっぱなしの戦い方を卒業したい・・・ というのを別スレで誤爆した・・・ 恥ずかしするんで、まこちゃんと一緒に布団入ってきますλ...
>>844 変態すぎるwwwwww
よし空中インペリ始動でなんか考えてみよう
待て、なんだその数字はwww 始動時に2ゲージぐらいあったのか?
なんかダメやばいと思ったら鉄山始動だからかw
>>849 イニ前にスィング出してないからね。
出してたらイニ後のスィングのダメージは大幅に下がるはず
鉄山始動、相手の熱量を火炎で上げてバイオを重ねて−補正を稼げばスイングさんも化けるか もともと始動で壁際近接だったらトップクラスのダメージ与えるし 振り回さないスイングさんも結構使える武装だよね
>>846 俺と同じスレに誤爆しててお茶噴いたwww
俺も先日バルドネタをあっちに誤爆したんだ・・・orz
まこちゃんのまんまんちゅっちゅしたい
インペリ始動とか、本編で1回やったきりだなw トランキのプレス攻撃をインペリアルファイナルで突き刺すのはどうだろう
飛び上がり見てから余裕でした(キリッ は無理じゃないか?w おそらく間に合わない気がするw
菊池政治氏って絵柄変わったよなぁ
甲はフォトンブラスターとホーミングミサイルの使用頻度さげてくれねーかな・・・ ISAOあたりと一緒にいるとミサイルの往来が激しい弾幕ゲーになりやがる・・・
ミサイルはまだしも対空スプレッドがえぐ過ぎる気がするわー 効果が切れた頃に次が来て単機でも延々打ち上げ続ける。 近接重視の主人公機()笑
カゲロウはオールラウンダーじゃね
あきねえの立ち絵はあんなにすっきりとしていてシャープで美しいのにHシーンではあんなにデブに見えるんですか?
>>864 亜季さんの悪口言うとモホークにケツ掘られるぞ
「・・・・・・よし」
この男、案外クールなのかも知れない
例の門倉コレダアッー!の「アッー!」部分ってきちんと本編で使われてるんだな
スタッフがノリで本編の台詞を繋いで作ったものだからな
>>859 鬼畜先生は進化し続ける!!
しかし同じゲーム内で絵柄変えるのはやめてくれ
偽甲やカゲロウの期待性能を見る限り甲さんはオールラウンダーだろ 学園生時代のチームでも近接→千夏、後方→雅、両方→甲としっくり当てはまるし
甲さんの武装の多さは他を圧倒するからな・・・ 明らかにこんなの戦場じゃ使わないだろって装備は他の奴らは装備してないしなw
873 :
名無しさん@ピンキー :2011/03/09(水) 18:46:52.98 ID:onl7Iibv0
偽甲の武装が公式だとすると攻防遠近こなせるやつだよな
多くの武装を扱えるってのはシュミクラムの性能よりはパイロットの技能に依るところが大きいのかな 紅蓮や白雪などカゲロウより射撃や格闘の性能が上の機体はあっても武装の多種多様さは断然劣るわけだし
GIGA「(今更甲以外の装備考えたり、名前決めたり、実装したりするのが大変だったから止めたなんて言えない…)」
偽甲の装備で悪夢を突破出来れば真のホットドガー で、装備って何があったっけ? タックル・サイス・フォトンブラスタ・サーベル、、、 全然思い出せん
鉄山つかえるからそれなりの威力のコンボ組めればなんとかなりそう 高度足りなさそうだけど
アームストレート、ショートエルボー、タックル、ブーストキック、ブーストアッパー、鉄山 サイス、ビームソード、サーベル ダブルサブマシンガン、ホーミングミサイル、バズーカ砲、グレネードランチャー フォトンブラスター、ブロックバリア、対空スプレッドボム FCがメガブーストアッパー、ギガンティックフィールド、テクノブレイカー、スペクトラルミサイル この辺りしか思えていない、もしかしたらボディブローも使っていたかもしれない
一番イライラさせられるローキックさん
ローキックも使ってなかったっけ?ダウンしてたら蹴り起こされた記憶がある
後Jニーもかな Jニー→アームストレート→Jニーのすきっぷらんらんの動きが楽しそうで吹く
波動砲も使ってきたかと
案外なんとでもなりそうだな。試してみようかな
>>878 そこそこだなー
鉄山/ビムソ→タックル→サイスで空コンかなぁ?
グレラン→BK→タックルの始動もありか
高ダメの武器が少ないから、Hit&Awayで手数勝負になるかもね
千手使っていいなら話は別だが
Jニー、サイス、ブーストアッパーの慣性利用すればそこそこの高度にはなりそうだが 威力高い攻撃が少ないな
887 :
名無しさん@ピンキー :2011/03/09(水) 20:35:45.26 ID:h6Z3DFD7O
火力が不足気味だね 自分なら難易度Sであっぷあっぷしそう
>>594 の動画あげてる人が新しくあげたみたいだね
・・・すごすぎて言葉でないわ
射地獄で穴クリアとかねーよw 穴開放された当初では考えられない
射撃で装甲付きってあるの?
この人のプレイだとライドとシールドが神武装に見えてくるから困る
ライドは結構優秀だぜ? いまいち認識されてない様だが・・・ 結構な威力が有り、横移動も可能で更に そのままカイザーで蹴り上げられるってのが利点だな
ESでの恐怖 3位 閉じ込められた部屋で強化された敵だらけ 2位 クリスの部屋のアイテムをうっかり外へ蹴飛ばして処刑される 1位 バグによる強制終了(メモリ確保失敗ってなんだよ…メモリ不足?) 良いアイテム揃いの時ほど泣けますな
そういえば最近メモリ確保失敗にならないな、長時間やらなくなったからかな? 閉じ込められた部屋で思わず笑っちまったのはトランキだらけのときだな15体いた
大仏本編や鯖の前半なんかミサイルライド無双だよね 雑魚はもちろん、ISAO神父千夏レベルなら簡単に直撃するし 近くの敵も爆風でどっか飛んでいくから安全 アドヴェント、グスタフ、トランキの装甲もぶち破れるし だが彼はただの変態だ
どうあがいてもダメ5000ぐらいしかいかない 何が悪いんだろうか
最初にアナザーをクリアした急降下エクステの人と射撃の人が BALDR の No.1 プレーヤーだろうなあ
>>896 コンボのリプレイデータをうpすれば凄腕がどこをどうすればいいか答えてくれると思う
アドバイスとしては、イニシャ一回だけで6000オーバー出すなら敵の熱量を蓄積させる火炎放射に
SDハベスタなどの高威力のコンボパーツは必須
あとはマグナムorカイザー>ブンディで高度を出来るだけ上げて流星とか、
始動補正がきつくない奴を使うことかな
大仏テンプレでも6000近くは出るはずだからそれ参考にして使ってみるといいかも
ついでに参考にはならんかもしれないが、
悪夢で使ってるアングラー使用前提で組んだコンボの練習リプupしとく
http://www23.atpages.jp/bsecond/upload/src/2up0141.zip.html
>>896 連投失礼、
>>898 の追記
動画サイトとかには、↑以上に高威力なパルスコンとかあるから、
そっちも参考にしてみるといいかもしれない
ノ―ゲージで5000いかないのは普通だと思うけど 目安として ノ―ゲージ2000〜3000 イニ7000〜9000 イニFC10000〜 あれば威力としては十分かと 鉄山始動でコンボの途中にバイオいれればそれくらいは余裕のはず スイングさん始動でもイニFCで7000は越えられるはず
消し炭になるってレヴェルじゃねーな・・・
トランキさんも自分でうごかせるならフルコン後にグングニールぶっぱなせばもっといけるな
ドウニデモナレー
>>897 イニシャ無しFC無しで最初にトリプル、悪夢クリアの片手氏 (ロダの管理人
未だに出てこないシゼルで悪夢クリアのシゼルさんの人 (MIA
射撃鯖の人 (最新動画は射撃オンリーアナザー
空で最初に地獄制覇した空の人 (MIA
最初に親父で悪夢突破した親父の人 (というか突破者はまだ2名 今はリペア無しプレイ中?
黛で悪夢突破 真で地獄攻略してたpon氏 (MIA
スラッガー中尉 (鋭意活動中
GF、鉄山GFコンの人ことEky氏 (現在は雑魚キャラの紹介、他機体での地獄攻略等もしている
門倉コーデックスの人 (新作はもうないのかね
○○杯で猛威を振るったノイローゼ氏
後は何でか公式ツイッターでこっそり紹介された空茸魅せコンのbadman氏 とか
さぁ凄腕とはなんだ
>>905 MIAって何?
あと射鯖の人がpon氏では
動画でよく見る人達だなぁ・・個人的には鉄山GFコンを見たときは別の世界が見れたなぁ ろだの中にもうまいリプレイの人もいるが、バージョン違って見れない時もあるし もったいないなって思う というか実際興味のあるリプレイ以外はなんかめんどくさくて見ないな いちいち名前変えてるせいか・・
スラッガー中尉のアナザーゼロマダー?
>>908 なるほど、さんくす
地獄制覇した空の人って動画あげてる人じゃないんか
それだったらMIAではないな
最初にアナザーのクリアリプ上げたした人って片手氏かなと勝手に思ってる 当時なんか出難い雰囲気だったし
あーそうか手元のメモのリンク切れてたから辞めてたのかと MIAは作戦行動中行方不明の事。今は何々してるっていう報告とか分かりやすい何かが無いので 俺の中じゃ最初になんかやった人は○○の人っていう凄腕に分類される リプレイはなるべく見てるけど動画の方全部チェックは流石に、だから他にもいるかもね
「〜の人」って呼ばれてる人達ってニコ動に上げてる人とか自称の人でしょ 上手い人だからこそそういう名前も付くんだとは思うけど 過去自演云々とか色々あったからあんまりスレで誰がうまいとかやらない方がいい気がする (ツイッターとかブログとかやってる人もいるだろうし、迷惑かかったりもするかもしれんし)
大罰までだいたいシナリオ終わった! 久しぶりに面白いゲームをやった レインがかわいすぎて生きるのがつらい ところでタックル始動のコンボ使ってるんだけど 他に始動技でオススメなんかある
格ゲーとかの全国区とかそうだけど、ゲーム人口がある程度に達すると格段にレベルの高い人はみんなから参考にされて名称が広まる これは技術を参考にするうえで仕方のないことなので有名税みたいなもんだからしょうがないと思う そもそも目立ちたくないのであればリプあげるだけとかに留めるのがベストだし ただ誰と誰が比べてこっちがうまいとかはご法度だろう 対戦ゲームじゃないので勝率なんて量れないし、配置運も絡むところがあるからそういうの抜きでうまいって思える人が本当に凄腕
俺から言わせるとリプ上げてる奴等もニコ動に上げてる奴等も皆上手いけどなwww なんで俺の甲さんはこんなに弱っちんだよ・・・
>>915 スイングワイヤー・門倉コレダー→タックルはテンプレレベル
ショットガンは装甲破壊能力は高いものの攻撃発生が若干遅いので確定状況や反確取りなど場合によりけり
通好みであれば高速突破のインパクトロッド
ただあんまり甲さんを使い込んでないようなら、他の機体を使ってみるのもいいと思うぜ!
村正やらISAOとか
鉄山マジオヌヌメ 使えるかどうかでクリア難度が段違いなところも多い
390回だったら結構早いな。自分は 1000 回以上かかったわ。 偽甲・まこちゃん撃破語、体力がなくて……
>>918 インパクさんは通好みだったのかよw
大仏からずっとインパク始動だ……大分湾はSSKだったけど
最近全然やってないから罰どこまでやったか忘れたけど、罰でもインパクさん始動だなぁ
ヌルドガーだけどアドバイスもらいたかったらリプレイあげるのってアリなのかしら
"ゲームとして"はインパク始動が一番面白いんだけどな 相手の隙をついての始動、逃げ、繋ぎにも一応使える万能兵器だ 弾幕が強くなったせいで使えない子になってはいるがね
ぐぬぬ・・・とりあえずインパクさんから卒業してリッパーさん始動にでもしてみるか・・・
大罰でスイングが覚醒したように仮にインパクさんにぶ厚い装甲があれば・・・!
チート武装化ですね本当にありがとうございました まー装甲破壊も今一歩なので、 スイングコレダーの使い勝手にまで届くかは微妙なところ 常に隙を突くプレイになるのでゲームとしては本当におもしろい
弾幕ゲーなのにシールドが使えなさすぎるのが問題
色々考えたけど途中からネタコンに走ってしまう・・・ スピナーからインペリなんて実戦で使えるわけないだろうorz スイング始動だと繋ぎは何がいいのかしら
射撃鯖の人の動画見てくるといい。シールドを大分見直すこと請け合いだ つってもまあスィングさんのが万倍使えるのが問題なんだが
>>928 スイング始動なら普通にテンプレ使えばいいんじゃないかな。 ニーマグかアムショカイザー後に
ブンディでサクっと離陸してしまえば後は若干ネタに走っても70前半ステージまでならなんとかなるでしょうし。
>>930 そういや今までテンプレやwikiって見たことなかったなw
てかやっぱ斜めハベスタずれるからハベスタはやめるか・・・
スイング>タックル>アムショ>カイザー>マグナム>ブンディ>ニー>地雷>コレダー>波動でやってみよう
>>900 にあるようにイニで7000までいくのが全然思いつかんわw
せいぜい4000ちょいだわ・・・
メモリ確保に失敗しました はい終了
>>932 ニーマグをアムショカイザーにかえるだけで8000いくよ
ミスった
>>933 だたorz
ちょっくらモホモホしてくる
クリスたんなんでほとんどの攻撃が鉄山無視なん? タイミングが悪いんだろうか
流れ切ってすまん RestorationのフルとインストVerの入ったサントラって 何の特典でしたっけ?
>>938 3年前の冬コミのバルドスカイセットの事かな
前回のコミケのにも入ってるけどね
>>933 配置と一部武装変えて見てもこのくらい
実用レベルで考えるとイニ一回なら6000〜7000kいけば特に問題ないと思うぜ
高威力コンボ必要な場合って、悪夢ゼロとトランキ・19さんくらいだし
三連投失礼、
>>944 で6000〜7000kって自分で書いといてどんだけのダメージだよ・・・orz
6000〜7000ね
おいコラボカップの賞品いつくるんだ? ディレクターエクスプレス読者プレゼントなんてやってる暇あったらさっさと発送しろや
ゼロISAOワンコンとか通常での1万6千コースだぞ・・・ おまけに途中でのゲージ追加も壊滅的だし
急降下プラグインってどうにもなれないんだけど やっぱ使えたほうが便利なのかな
まこちゃんや19相手にするときは さっさと地上に降りた方が楽だったりするからね ケースバイケース
953 :
名無しさん@ピンキー :2011/03/11(金) 00:12:53.43 ID:qU771Si+O
偽甲がテンプレコン使ってこなくて良かったと思うのです
19は空中にいるとダークサマーサンばっかり使ってくるからね あとI・A・Iとかで拾い直すときにも使ってる
偽甲って中身は甲さんそのものなの?それともカゲロウの形をとってるだけ?
個人的に中身はドロドロぐちゃぐちゃの黒い何かだと思ってる つーか冴と一緒でカラーリング黒めにすべきだった
19って融合するとなんか形かわるけどあれがノインツェーンの姿って事? 作中じゃキモいキモい言われるだけで一回もCG無かったからすげえ気になる
>>953 カイザーブンティで急上昇して画面外に消えてゆく自機と偽甲を想像してしまった
>>957 多分電子体じゃないから違うと思う
あれは冴にトランキがくっついたやつだし、確か説明だと脳みそたくさん搭載してて
たくさん突起が出てて男が見ると嫌悪するほどの超雄で、パイプやらの無機質な機械に繋がってるらしいし
どちらかというと19のシュミクラムなのかな
>>959 でも融合した後のを目をこらしてよく見ると緑色っぽいけど確かに突起は沢山あるし頭でっかちの人型に見える
のは俺だけなのか
19の苦しそうな声で抜いてるの俺だけ? マジでおっきして困る
はい
レインの苦しそうな声で抜いてるのは俺だけじゃないはず
やられてる声はまこちゃんがお気に入りです、ごめんなさい。
19の声って聞き取りにくいんだけど、「好き」ってのあるよね? 聞き違い?
あってると思う
次スレはよ
空コンキメてる最中に降るサテが見えなくて被弾イラァをしょっちゅうやってるんだけど 空コン中のサテってどうやって判断して避けてる?
せっかく穴クリアしたのに、リプレイがちゃんと撮れてないってどおゆうことお
>>968 通ったばっかの場所は避けて横移動してたらそんなにあたらんよ
ループネタって流行ってるのか 某アニメもループ化したし
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スレ建ててくるわ
バルスカは一応ループ物なのか?
ループではないが似たような感じじゃね? って俺は思ってるんだが違うか?
クロノクロスの世界のほうが近いんじゃ?
ループ物はどうしても最後のループの世界が真実の展開って感じがするんだよな パラレル物は無限の可能性があるという特性上、ひとつひとつのルートの価値が薄っぺらく感じるって意見もあるけど 個人的には全てのルートも尊重されてるように感じれる
エロゲーの7割はループorパラレル
7割は少なすぎるだろw 9割8分がパラレルで、1分5厘がループ、5厘がその他くらいじゃないか?
平行世界モノってループって言うっけ?
バルスカはループじゃなくてパラレルだろ ただAIの量子通信が時間の概念こえちゃうからループ(タイムトラベル)ネタのように見えるだけで
平行世界物は大体、その世界で話が簡潔した後 全部のルートの複線を回収して最後のルートでハッピーエンドが多いからね バルドスカイもそのタイプだったし ただ各世界は個別に簡潔してて影響らしい影響を及ぼしてない(外見上は)からループしてはいない ただ空がその結果を吸い上げて色々試してるので空視点だけでいえばループしてるともいえるが
今さっき560回目でゼロクリアしたんだが 「メモリ確保に失敗しました」 ・・・そうか、これが悪夢か
昔から言われてるがISAOやトランキがいるステージはなぜか処理が重くなる たぶんGOATがAIに抑圧をかけてるせいだと思うがw ギリギリしかメモリーを搭載してないPCだと起こりやすいと思うので拡張大事、まじ大事
8Gあるし快適なんで、長時間稼働してたらたまに起こる不具合の方かと リプレイ保存まで行ってたから大丈夫かと思ったのに・・・ さすがに慣れたし、もっかい頑張ってくるさw
不具合っつかゆずのぶる☆くすでもあったけど、メモリが蓄積していって一定超えると落ちるんじゃない? ぶる☆くすの時は体験版2時間続けてやれなかった人結構いたしね。メモリ確保不可のやつで。
100回ほどプレイしたらいけました このスレの上の方の会話を見ると、同じっぽいのでその通りかと 不具合という書き方は適切じゃなかったね、すまない
990 :
名無しさん@ピンキー :2011/03/11(金) 07:34:57.15 ID:Hku91W010
射撃の人、地獄コンプとか 「すげぇ、ハハッ」
カゲロウって何気に玄人向けの機体だよな 初心者ヌルドガーの俺は村正安定
SSぐらいまでだと村正のほうが強いというかクリアしやすいステージが多いと思うけどSSSあたりからは甲の火力と空中移動能力がないと厳しくなる 特にトランキさんの出るステージ 当身が鉄山までとは言わなくても-20%ぐらいの始動補正あれば大分ちがうんだけど
甲みたく長いコンボしないし、コンボ中は動いてるからあんまり気にならないかな トランキも1回で倒しきれないから不利と言われればそうかもしれないけど、それほど苦手意識はないかなぁ
ふう・・・やっとベリハ初期プレイクリアできた 地雷早めに育ててなかったらどうなったことやら
なんか最近は変態プレイが段々増えてるな 俺もこうしちゃいられねぇ・・・
999 :
名無しさん@ピンキー :2011/03/11(金) 12:10:15.29 ID:qU771Si+O
ヤバい…期末試験中なのにコンボの組み方考えてしまう…
1000なら全員ISAOとアッー!!!!!!!!
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。