BALDR(バルド)シリーズ総合179

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819名無しさん@ピンキー
まあレインはヒロイン中最も甲の嫁だからなぁ
820名無しさん@ピンキー:2011/02/17(木) 00:18:54 ID:jqD9wve00
真ちゃんは俺の嫁ということで異論はないな
821名無しさん@ピンキー:2011/02/17(木) 00:24:47 ID:QqOlRbp2P
もれなく三体の神父が付いてきますがそれで宜しいのであればどうぞ
822名無しさん@ピンキー:2011/02/17(木) 00:35:43 ID:3LVGdCoT0
「そこかね!?」「そこかね!?」「そこかね!?」
アメフトのように次々とパスされる中尉
823名無しさん@ピンキー:2011/02/17(木) 00:39:45 ID:FbetfVOS0
「そこかね!?」「そこかね!?」「そこが感じるのかね!?」
824名無しさん@ピンキー:2011/02/17(木) 00:40:51 ID:M6KffG/YO
勿論倒しても倒しても分身していくんですよねわかります
825名無しさん@ピンキー:2011/02/17(木) 00:43:27 ID:oDpzWcdl0
にゅ!
826名無しさん@ピンキー:2011/02/17(木) 00:44:19 ID:oDpzWcdl0
ここじゃねえ(´・ω・`)
827名無しさん@ピンキー:2011/02/17(木) 00:45:11 ID:8vdJZIXN0
まーたまよチキか
828名無しさん@ピンキー:2011/02/17(木) 00:53:39 ID:nGmx7prjP
蟹のオンボサウンドでドルビーヘッドホンオンにすると、
本編のセリフが聞き取りづらいんだけど、なんとかならんの
ニラとか神父とか特定の人物だけ音量下がる
829名無しさん@ピンキー:2011/02/17(木) 02:51:14 ID:jm0QXPn0P
罰鯖895がクソゲーw
十字路でまゆっちISAO神父神父はねーわw
830名無しさん@ピンキー:2011/02/17(木) 06:10:21 ID:7THIGvjW0
ゼロやアナザーに比べたら 100 倍まし。
鯖はきついステージでも 10 回トライすれば大抵クリアできる
831名無しさん@ピンキー:2011/02/17(木) 08:18:35 ID:jm0QXPn0P
いや、マップの狭さはまた別種の酷さを生むんだよ
GFコンとかならあっさりだろうけどねー
832名無しさん@ピンキー:2011/02/17(木) 09:25:46 ID:QcNT3gqq0
> きついステージでも 10 回トライすれば大抵クリアできる
また大きく出たなー
833名無しさん@ピンキー:2011/02/17(木) 09:49:43 ID:ZBnNN5vL0
> きついステージでも 10 回トライすれば大抵クリアできる

>>830が鯖895を10回連続でやって全部リプ上げて実践できてればごめんなさいできますよ^^
当然鉄山GFコンなんてなしでな
834名無しさん@ピンキー:2011/02/17(木) 09:53:55 ID:ZIvNNOZy0
>>831
気持ちはよくわかる
俺もそこで詰まった。ていうか俺の鯖はそこで終わったw

GFコンはなんとなく実力というより運頼みな気がするから使いたくないんだよねぇ
835名無しさん@ピンキー:2011/02/17(木) 10:07:04 ID:dN1G3vO10
構成見た限りコレダー始動でどうとでもなりそうに思うんだがそこまでやる気力がないわw
836名無しさん@ピンキー:2011/02/17(木) 10:09:13 ID:LnpoD/C/0
村正で895いってみたけど久々にぶち切れたわw
何十回かやってクリアしたけど上手い人なら10回に1回くらいクリアできるレベルじゃね?
ゲージ持ち込みありとなしではまた変わってくるけど
837名無しさん@ピンキー:2011/02/17(木) 10:12:09 ID:EjzgvFLe0
それより上がってるリプ見てると俺がやってる時だけ敵が張り切ってるとか感じちゃうくらいISAOがウザイ
ウザすぎて壁がちょっと凹んだ
838名無しさん@ピンキー:2011/02/17(木) 10:32:38 ID:pTlH34c90
行くか!!
839名無しさん@ピンキー:2011/02/17(木) 10:37:48 ID:QqOlRbp2P
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          /', ヽ、゙i、ヽ.   },`=彡ヾ、 、.  、  ∨
       / ヽヽ、 } ヽ}゙¨`)ヒニ彡>、   `` 、.ヽィノ
      /:  ヽ.  ヽ. イ /´'''7´  \.ヽ `ヽ、_ノ
840名無しさん@ピンキー:2011/02/17(木) 10:39:15 ID:pTlH34c90
コピペかもしれんが自信の漢字間違ってるな
841名無しさん@ピンキー:2011/02/17(木) 10:51:59 ID:oDpzWcdl0
顔ちっさいなw
842名無しさん@ピンキー:2011/02/17(木) 10:55:52 ID:vii6uJGpO
I・A・I→マインナックルはタイミングが意外と難しいな。
プラクティスみたいに真横視点ならやりやすいのに。
843名無しさん@ピンキー:2011/02/17(木) 11:19:08 ID:hwYfp5R00
構成がわからんが逆じゃだめですか
844名無しさん@ピンキー:2011/02/17(木) 12:12:01 ID:vii6uJGpO
インパクトロッド→タックル→ショートエルボー→ブーストアッパー→ハベ→スタンロッド→I・A・I→マインナックル
もう少し熱量下がったら入れ換えようかな。地上でも一応使えるし。
845名無しさん@ピンキー:2011/02/17(木) 12:28:43 ID:tiN7MeDt0
穴とかゼロは運も勿論あるけど立ち回りやコンボ上手いと感じる
895とか大仏鯖1615みたいな立ち回り関係ないステージは
鉄山GFでいいよ

846名無しさん@ピンキー:2011/02/17(木) 12:32:51 ID:3YyIRLvt0
なんだその、いいよってのは
847名無しさん@ピンキー:2011/02/17(木) 12:49:02 ID:xWmcgp0y0
895は構成だけみるとまゆっち釣ったら終わりのような気がするんだけど・・・
やってみたらそんなに違うんかね?
848名無しさん@ピンキー:2011/02/17(木) 12:57:50 ID:FbetfVOS0
大仏830のステージで神父×2だとどこからでも飛びかかられるし構成から見ても一回当たったらそのままハメ死しそう
849名無しさん@ピンキー:2011/02/17(木) 14:03:51 ID:QcNT3gqq0
>>831
普通のコンボでクリアしたが
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/206029.zip
前verより運が必要になった
・神父の装甲消し
・長官の直接攻撃
を食らうか否かが鍵になってる
抱きつきよりこれらの方がよっぽど凶悪

リトライ回数20回程だから10回以内も可能な数字だけど
運が必要
全員対空持ちでそれを全部避けるのは不可能だから
850名無しさん@ピンキー:2011/02/17(木) 14:33:40 ID:oDf7+VjI0
悪夢ゼロで運良く4人GFに成功したのにコンボミスった・・・
長官とクリス生き残って負けた

そういやバイオブラスター流行ってるみたいだけどなんで?
851名無しさん@ピンキー:2011/02/17(木) 14:37:24 ID:hwYfp5R00
これをみてお察しください
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm13320199
852名無しさん@ピンキー:2011/02/17(木) 14:46:28 ID:cQQcVHID0
wikiで補正を確認してみれば分かる
853名無しさん@ピンキー:2011/02/17(木) 14:50:38 ID:oDf7+VjI0
なるほど補正か
しかし大量のニラ使ったアホダメコンボはいくつか見てきたが、この動画はダントツだな
854名無しさん@ピンキー:2011/02/17(木) 15:17:29 ID:yNa5yKFd0
ニラかわいそう
855名無しさん@ピンキー:2011/02/17(木) 16:01:53 ID:85y3wfMi0
ヌルドガーでも出来る簡単連打コンボってDiveXでは用意されてないんですか?(´;ω;`)
856名無しさん@ピンキー:2011/02/17(木) 16:03:28 ID:cQQcVHID0
熱量使いきらずにイニ前もイニ後もダメージがほとんど変わらないコンボでいいならいくらでもあるけど
857名無しさん@ピンキー:2011/02/17(木) 16:09:11 ID:85y3wfMi0
それで十分です!Dive2クリアしてずっと離れて今日DiveX始めたら
本編中の雑魚相手に苦戦するわコンボは繋がらないわで・・・
858名無しさん@ピンキー:2011/02/17(木) 16:24:45 ID:gUg0KnN60
連打ヌルヌルならスィングタックルニー地雷マグナムブンディとか?
序盤ならスィングタックルでごり押しできるしそこそこダメージ出ると思うけど
859名無しさん@ピンキー:2011/02/17(木) 16:27:30 ID:cQQcVHID0
>>857
http://www23.atpages.jp/bsecond/upload/src/2up0063.zip.html
とりあえずこれで。青龍刀始動。最後のバルスのタイミング以外は連打で繋がる。
ゲージも一回のコンボで溜まるし。
……流石にこれで地獄の19あたりからは厳しくなるがそれ以前なら
参考として、自分で作るならタックルやスイングを基本的にいれると立ちまわりが楽になる
860名無しさん@ピンキー:2011/02/17(木) 16:39:35 ID:85y3wfMi0
ありがとうございます!!
861名無しさん@ピンキー:2011/02/17(木) 16:42:12 ID:cQQcVHID0
……本編中って事は青龍刀もしかしてない?
だとしたら青龍刀とバルスのかわりにスイングとタックルを入れるのをお薦めする
862名無しさん@ピンキー:2011/02/17(木) 16:47:22 ID:c22sicBm0
滅びの光線
863名無しさん@ピンキー:2011/02/17(木) 17:19:29 ID:85y3wfMi0
>>861
なるほど了解です
いろいろありがとうございます
864名無しさん@ピンキー:2011/02/17(木) 17:38:10 ID:RKGlJW+3O
>>847
まゆっち釣る前に最低でも勲と神父一体を角隅に引っ掛ける立ち回りが必要。
勲が結構前に前に出てこようとするから中々離れない
甲さん以外だと中々の絶望感を味わえる
個人的にはノーマル悪夢より辛かったわ
865名無しさん@ピンキー:2011/02/17(木) 18:33:54 ID:3YyIRLvt0
ヌルドガーでも無双出来るESは良い
866名無しさん@ピンキー:2011/02/17(木) 19:01:29 ID:TJy6bzr50
ESは機動あげてレーザービット出してるだけで今40Fまできたw
867名無しさん@ピンキー:2011/02/17(木) 19:06:32 ID:QqOlRbp2P
連打ヌルトガーでも簡単に4kのコンボを叩ける村正オヌヌメ
868名無しさん@ピンキー:2011/02/17(木) 20:02:51 ID:CuMA4HLX0
村正こそ逆に細々と位置調整や目押し必要じゃねーか?
特に双輪→凶→イニでエリアル継続するとほぼ確実に視界外行くし

>>850
僅か30秒で0ブースト1FCにも関わらず驚きの高ダメージ
ttp://www23.atpages.jp/bsecond/upload/src/2up0057.jpg

でもさっぱり悪夢打開出来る気がせけどんなw
トランキ19はいくらでもカモれるが、村正との相性の悪さがぶち抜けてて泣ける
鉄山をスイングかコレダーにすりゃ余裕だとは判ってるんだが・・・
それやったらコンセプト崩壊だわw
何か良い武装ないかねー?
869名無しさん@ピンキー:2011/02/17(木) 20:29:13 ID:cQQcVHID0
店主クリスさん×3ってどうやって倒すの?
巨大化してていつものコンボは決められないし、低威力無効の上に徐々に回復してくる
巨大化してなければ勝負になると思うんだが
870名無しさん@ピンキー:2011/02/17(木) 21:19:15 ID:3YyIRLvt0
恥も外聞ない武装を組めば倒せるよタックル4つとか
でもさすがに狭いステ―ジだと辛いかな
871名無しさん@ピンキー:2011/02/17(木) 22:08:27 ID:gkzzb3Ha0
レインがレイプされるべきだと考える俺は少数派なのだろうか・・・ここ最近一番の悩みだ
872名無しさん@ピンキー:2011/02/17(木) 22:10:56 ID:TJy6bzr50
それは絶対ダメだ。
873名無しさん@ピンキー:2011/02/17(木) 22:31:00 ID:OL4gsO6M0
あると思います
874名無しさん@ピンキー:2011/02/17(木) 22:33:04 ID:Zgv69NC40
元々バルドシリーズってそういうものじゃないの
875名無しさん@ピンキー:2011/02/17(木) 22:33:25 ID:vii6uJGpO
補正だか何だか知らないが順番変えただけでダメージって伸びるもんなんだな・・・。
876名無しさん@ピンキー:2011/02/17(木) 22:57:19 ID:3LVGdCoT0
ジル好きな自分としてはバッドエンド時は問答無用で悪役系のキャラが
ヒロインを犯してもいいと考える・・
いい悪役が出るほどわくわくする自分は変態なんだろうな
877名無しさん@ピンキー:2011/02/17(木) 23:06:48 ID:SbMpCEUw0
タックルって始動技としてみると優秀とはとてもいえないのに謎の超補正だよね
878名無しさん@ピンキー:2011/02/17(木) 23:08:53 ID:EjzgvFLe0
タックルさんがいなかったら俺のバルスカは地獄だっただろう
これだけは違いない
879名無しさん@ピンキー:2011/02/17(木) 23:13:00 ID:fizMKvG20
大仏で亜紀辺終わって記憶遡行見てるんだけどここだけ見直していくと千夏まじうぜぇ
880名無しさん@ピンキー:2011/02/17(木) 23:16:31 ID:3YyIRLvt0
敵の超反応さえなければ始動武装の選択肢が格段に増えるのになあ
881名無しさん@ピンキー:2011/02/17(木) 23:21:26 ID:QqOlRbp2P
俺はBADでレインが汁にアーハッハッ!この雌犬がッ!て言われながら犯されるシーンを入れても良いと思った
いやレインは一番好きなヒロインだしね、一番甲の嫁なんだけど怖いモノ見たさってやつだよ
882名無しさん@ピンキー:2011/02/17(木) 23:31:03 ID:QcNT3gqq0
アナザー、トランキは倒せるようになったのに
しずかがつかまんねぇ…
やはり始動がスイングのみというのはキツイか?
883名無しさん@ピンキー:2011/02/17(木) 23:43:13 ID:vcgpzRfR0
菜の葉の時みたいに悲惨な分岐が無いとメリハリが足りないとは思う
エロゲーだからこそ犯されるって分岐がもっと欲しかった
菜の葉編は凄く汁を叩きのめしたくなったし
884名無しさん@ピンキー:2011/02/18(金) 00:26:41 ID:t3HXXXm5P
>>848
YES, のけぞり即ワンコンキル
俺らの甲さんはユニークを空に連れてったらほぼワンコンできる、
そのくらいの確度でやられる
主にチェーンソーで固まってるところをフルボッコ

懐かしのカイザー→FAB始動がいい感じ
まずFABで全員吹っ飛ばしてから本番開始
そこからまゆっちを仕留めればいける、
ただしそのコンボの着地過程で神父に捕まらないことが条件
885名無しさん@ピンキー:2011/02/18(金) 00:29:23 ID:JmA3S0nhO
>>883
レイン好きだけど、無理やりなシーン欲しいなーとか何故か思ってた理由が解った
メリハリあるから感情移入できるのね
おかげさまで理性はCGを先に取っておこうと思うのに全力でやったり

泣いてたり、笑ってたり、怒ってたり、デレデレになったりとかで
だから千夏ルートとかのレインが好きなのかなー?慰めてあげたかったな
886名無しさん@ピンキー:2011/02/18(金) 00:38:45 ID:9uLued3F0
前からあったんだが、偽甲がたまに棒立ちで近づかない限り動かないって時あるよな
自分だけかと思ってたがたまに動画で見かけるし、AIバグってるのかな
それかステージによるとかかな?
まぁそのおかげでクリアできたステージもあるんですけどね
887名無しさん@ピンキー:2011/02/18(金) 00:42:28 ID:3tKwySqs0
乱数の神様降臨ですね、良くある事
888名無しさん@ピンキー:2011/02/18(金) 00:50:17 ID:S/I0d6ZL0
>>877
むしろ相当優秀な部類に入る
889名無しさん@ピンキー:2011/02/18(金) 01:10:21 ID:xPYD09rS0
タックルは始動としてはどうかと思うよ、まぁそれもCPUのタックル
見てから回避余裕でした!のせいなんだけども・・・
あれのおかげである程度以上のMAPではとんでもなく発生早くて
なおかつある程度幅のある技か、あるいはやたら範囲と持続が
優秀な技以外まともに始動として機能しないもん
890名無しさん@ピンキー:2011/02/18(金) 01:17:10 ID:s6IVuavO0
イニ+スィング 1 ゲージ+タックル始動は大仏でも大分湾でも大活躍
891名無しさん@ピンキー:2011/02/18(金) 01:17:39 ID:s6IVuavO0
大分罰だった
892名無しさん@ピンキー:2011/02/18(金) 01:19:25 ID:FYS7Bwrz0
大仏だと装甲なくて産廃だったような
893名無しさん@ピンキー:2011/02/18(金) 01:19:45 ID:ZG4PitB20
タックルの時もいちいちFC貫璧発動時の「とつげきいいいいいいいいいい!!」って叫ばせるようにできないかな
個人的にあのボイス好きだわ
894名無しさん@ピンキー:2011/02/18(金) 01:30:13 ID:wb7Un91F0
今のトオオー!よりはそっちのほうが良いな
895名無しさん@ピンキー:2011/02/18(金) 01:32:33 ID:ZBtGH9E50
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13611430
ボディブローさんマジ優秀始動
896名無しさん@ピンキー:2011/02/18(金) 01:33:35 ID:NTUHPgIi0
>>882
つカイザー
897名無しさん@ピンキー:2011/02/18(金) 01:37:24 ID:9uLued3F0
風呂入ってる時によく自分なりのFCについて考えるが
高高度になればなるほどダメージが上がる筋肉バスターと
低ければ低いほどダメージがあがるネオ筋肉バスターとか考えちゃったよ・・
甲さんがやってるとこみたいが、まぁ無理だろうな
898名無しさん@ピンキー:2011/02/18(金) 01:46:07 ID:rzpIFUuS0
それをどうトランキにかけるかが問題だな。
ISAOも。
899名無しさん@ピンキー:2011/02/18(金) 02:23:40 ID:s6IVuavO0
出勤中に電車の中で装備やコンボ考えたりするなあ。
携帯にメモって、家に帰ってから試したり。
900名無しさん@ピンキー:2011/02/18(金) 03:45:56 ID:Eb+Hcd9g0
>>882
バスターの着地とミサランのロック時間が狙い目 というかそれ以外現実的なのが無い
地対空になるとカイザーでの迎撃は難易度高いしねぇ、近づいて鉄山はハンドガンで逃げられるのがオチ
慣れると感覚でサテライトとか爆撃機要請の電話中を結構狙えるようになる

親父ゼロが厳しい、せめてゲージ回収だけでも正規の増え方してくださいよ('A`)
ゲージの関係でFCもイニ逃げできんから運が無いと対空スプの餌食だしなぁ 真のストーカーを延々できる村正マジツエー
気分転換にトリプルやったらさくっともっかいクリアできたんで最近の甲ゼロと一緒にあげとく
http://www23.atpages.jp/bsecond/upload/src/2up0065.zip.html
901名無しさん@ピンキー:2011/02/18(金) 04:19:38 ID:WpnrqFJF0
ISAOのストレイトミサイルの対処が全く分からなくて、ゼロ投げたな
弾速 発生速度 射程 拘束時間 軌道 高度サーチとアホみたいに揃いすぎ
武器説明の当たらないこともあります。ってそこはどうみてもレールガンやモーターミサイルの餌食になるポイントじゃねーか
ISAO本体から行こうにもタフすぎてやる前に削り殺される
902名無しさん@ピンキー:2011/02/18(金) 05:02:19 ID:piJQIrzb0
>>901
ゼロは4回クリアしたけど、対処法なんて存在しない
勲が真ん中陣取ってる時と勲から遠い方の反対側の端でクリスがしこしこやってるときは
ストレイトがこないことを祈るしかない
4人揃ってるときに勲を端に運ぼうとするのもただの自殺行為だし、
そもそも運んだ直後に真ん中に移動することも多い
まこちゃん倒すまでは完全に運ゲー
903名無しさん@ピンキー:2011/02/18(金) 06:36:25 ID:1Cfm/cYE0
息抜きに千夏を使ったらお姉ちゃんが新しいFC使ってきやがったw
http://www23.atpages.jp/bsecond/upload/src/2up0066.zip.html
904名無しさん@ピンキー:2011/02/18(金) 06:37:20 ID:1Cfm/cYE0
すまない、sage損ねてしまった
905名無しさん@ピンキー:2011/02/18(金) 08:12:31 ID:t3HXXXm5P
>>889
敵の硬直見て・予測して当てるのができるなら
いろんな武装が始動として使えるよ?
それが出来ないから避けられるだけ
コレダー・スイングごり押し君はみんなこれ
906名無しさん@ピンキー:2011/02/18(金) 08:54:56 ID:IcZs/44g0
>>903
エクストリームサイクロンは、大仏の時からあるよ
空中尉は、クリティカルアローの使用頻度が高すぎてあまり見ないだけ

それにしてもエクストリームで飛ばされた後、ビットが高速で上空に上っていく様は何か笑えた
907名無しさん@ピンキー:2011/02/18(金) 10:54:43 ID:QgBS6qBt0
発売当時はあれほど鬼畜だったトリコラも今となってはちょうどいい難易度
1/1051 だったのに あっというまに 4/1108 

で大罰の一押し汎用コンボは何なのかね?

余談だがギガマインコンボではアナザーは無理だた
908名無しさん@ピンキー:2011/02/18(金) 11:33:07 ID:G0d1fxjl0
空中移行までの流れは
鉄山orスイング>タックル>(バイオ)>アムショ>カイザーが鉄板か?
サイス>フォトン>カイザーのコンボでもない限りニー地雷マグナムは見なくなったな

〆はブンディ>マッド、 パルス>死閃>インペリあたりがよく見るな
スラッガーを始めとする新武装も強くて動くコンボ開発されてるけど・・・無難じゃないというか安定感に欠けるな
腕がないと安定しないだろあれ。そういう意味じゃパルスも同じかもしれんが
909名無しさん@ピンキー:2011/02/18(金) 11:51:59 ID:voXmvvyb0
スィング>タックル>アムショ>カイザー>ブンディ>ニー>地雷>マグナム>火炎>SDハベスタ>
ライザ>タックル>ニー>地雷>マグナム>火炎>SDハベスタ>アムショ>DDミサイル>カイザー>ブンディ>ギガマイン>流星
でアナザー1回だけクリアした。
なんとも味気ないコンボだが、アムショカイザーブンディの後になるべく短時間で高いダメージを出せるコンボ探したら自然とニー地雷マグナムになった。
ちなみに、時間とブースター節約のため、ライザ前のハベスタはFCゲージを貯めなくてもいい時は出さない。

現在ニー地雷マグナムの部分をエクステブーストアッパーパイルバンカーに変えてアナザー挑戦中。
これなら多少ヒートゲージがたまったトランキを1コンキルできる。
910名無しさん@ピンキー:2011/02/18(金) 11:56:31 ID:NwChXlXs0
ライザってなんだ?って思ったけどイニシャライザのことかw
ちょっと考えてしまった
911名無しさん@ピンキー:2011/02/18(金) 12:53:23 ID:pefabX9s0
だめだ、鯖795-800が越せない……

ざんねん! わたしの さばいばるは ここで おわってしまった!
912名無しさん@ピンキー:2011/02/18(金) 13:20:28 ID:nwTC5Zvj0
GOATつええ・・・
913名無しさん@ピンキー:2011/02/18(金) 13:33:54 ID:1h3ohShaP
イージーオペレーション
914名無しさん@ピンキー:2011/02/18(金) 13:34:28 ID:nwTC5Zvj0
紅サソリが憎い・・・っ!
915名無しさん@ピンキー:2011/02/18(金) 13:41:24 ID:F2YaLhZOO
ISAO「そこかッ!」
千夏「そこだッ!」
ISAO「捕らえたぞッ!」
千夏「捕らえたッ!」
ISAO「なんだとぉおぉおおお!?!!?」
千夏「こんちくしょおぉおおお!!!!!!」
916名無しさん@ピンキー:2011/02/18(金) 13:54:19 ID:6teJoT9j0
ちなっちゃんのコンボが安定しなくて生きてるのがつらい
917名無しさん@ピンキー:2011/02/18(金) 13:55:46 ID:IcZs/44g0
本編>長官は凄腕(笑)だよ
大罰>ヤラネバナランノダ!→チョウシニノリスギタカ…
918名無しさん@ピンキー:2011/02/18(金) 17:03:54 ID:eY27p/Fr0
>>916
慣れれば割と安定するなー
wikiにあるコンボだったら
空中運んだ後サマソ>B武装>B武装
とする場合、タイミング合わせてEXCしてSD武装から出すと繋がりやすいよ
919名無しさん@ピンキー:2011/02/18(金) 17:06:54 ID:Mb2Kk7yo0
男は黙ってニランナー

そういえば、雅と亜紀って、極鯖どっちが先まで進めるんだろう?
920名無しさん@ピンキー:2011/02/18(金) 17:09:02 ID:mvqNBqOU0
>>906
いや、それはわかってはいるんだがサイクロン即止めでまさか投げっぱなしサイクロンされるとは思っていなかったんだ
921名無しさん@ピンキー:2011/02/18(金) 17:31:45 ID:piJQIrzb0
>>905
そういうのを「使えない」と言う
始動を入れる時(特にスイングの場合)重要なのはダメージを与える敵以外の敵からの妨害の有無であり、
使えない始動技は入れる時当該キャラの硬直と他の敵からの妨害がないことが同時に起こる必要がある
結果として始動を入れるタイミングはより短くなりそれを見出す腕が必要になるが、
そのタイミングが実際に起こるかどうかの運次第にもなる
ボタン入力の監視なんて馬鹿げた真似をAIにさせるのは間違ってるよ、プレイヤーの腕だけの問題ではない
922名無しさん@ピンキー:2011/02/18(金) 17:45:28 ID:6DF06Jnp0
"自分には"使えない
923名無しさん@ピンキー:2011/02/18(金) 17:46:14 ID:cbAbmZSU0
使えるの意味によるよね
使用することができるなのか、有用であるなのか
924名無しさん@ピンキー:2011/02/18(金) 17:56:32 ID:jUg13/np0
いやしかし>>905の理屈だと全ての武装が始動に使えるってことにならないか?
925名無しさん@ピンキー:2011/02/18(金) 17:58:02 ID:j85DTTpZ0
少なくとも相手が怯まない武装は始動として使えないで良いと思う
エクステを始動武装だというのは無理がある気がするし
始動’も’出来る武装でしかない。相手そのまま攻撃してくるし
926名無しさん@ピンキー:2011/02/18(金) 17:58:17 ID:NwChXlXs0
地獄だと普通のステージだとまあまだ他にも色々使えると思うけど・・・
悪夢レベルになるとさすがに厳しいだろw
927名無しさん@ピンキー:2011/02/18(金) 18:01:22 ID:FYS7Bwrz0
始動に向いてる武装をおしえてくだしあ
928名無しさん@ピンキー:2011/02/18(金) 18:02:06 ID:X0jq2OJV0
SDI・A・Iはロマンだな
929名無しさん@ピンキー:2011/02/18(金) 18:03:27 ID:Mb2Kk7yo0
スイング
鉄山
SD居合
ボディブロー
カイザー
青龍刀

このあたりを俺は使ってるな。試行錯誤しながら
930名無しさん@ピンキー:2011/02/18(金) 18:04:33 ID:j85DTTpZ0
>>927
ニランナーキック
931名無しさん@ピンキー:2011/02/18(金) 18:05:15 ID:ZG4PitB20
いっそ始動に貫璧
932名無しさん@ピンキー:2011/02/18(金) 18:16:04 ID:/RZkpmqM0
撃鬼鎚・・は某スラッガー中尉が使ってたから使ってみたが、
混戦時に案外効果がないのと近距離がダウンしちゃって
つなげづらいからそっとスイングに戻した。
933名無しさん@ピンキー:2011/02/18(金) 18:32:13 ID:wb7Un91F0
アームショット始動だったあの頃…
934名無しさん@ピンキー:2011/02/18(金) 18:33:06 ID:FYS7Bwrz0
始動に使いやすい武装のタイプ分け
1.範囲が広く当てやすい(スィング等)
2.発動している時間が長く当てやすい(スィング・青竜刀等)
3.その他理由で当てやすい(鉄山靠等)
4.外したときに逃げやすい(カイザー・IAI等)
5.発動が早く隙が少ない(ボディーブロー等)

こんな感じ?
追尾性能があるとか装甲があるとかにしたほうがよかったかな
935名無しさん@ピンキー:2011/02/18(金) 18:35:28 ID:Mb2Kk7yo0
>>934
6.−補正が大きい(鉄山・SD居合・DDミサイル・クラハン・カイザー等)
936名無しさん@ピンキー:2011/02/18(金) 18:37:12 ID:0DvshnRh0
何使っても不満が残る
937名無しさん@ピンキー:2011/02/18(金) 18:38:16 ID:9uLued3F0
はじめたばかりの頃はショートエルボー始動だったな
938名無しさん@ピンキー:2011/02/18(金) 18:42:09 ID:/QHOYgAV0
FC使ってるけどFCなんていらなかったんや!
ttp://www23.atpages.jp/bsecond/upload/src/2up0067.jpg
939名無しさん@ピンキー:2011/02/18(金) 18:58:14 ID:G0d1fxjl0
SDビムソが懐かしい
940名無しさん@ピンキー:2011/02/18(金) 19:39:14 ID:Udd/Dqdd0
>>934
コレダーは1〜5まで全部入ってるな
941名無しさん@ピンキー:2011/02/18(金) 19:41:19 ID:BrT17MFI0
ジル「アーッハッハッ!このエイリアニストの雌犬がァ!穢れた非処女の分際で俺に楯突くなど10万年早いのだァ!!
   見てるか?門倉甲!この女はお前の目の前で俺に犯されるのがたまらないそうで自ら腰を振り始めているぞ!!」


という平行世界からの電波を受信した
942名無しさん@ピンキー:2011/02/18(金) 19:50:10 ID:oaAIwFIu0
大分湾の頃ならそれもありだったんだけどな
ロッカーとか見ちゃった今ではキリッとした面で犯してるの想像しても笑いしかでない
943名無しさん@ピンキー:2011/02/18(金) 19:51:59 ID:eY27p/Fr0
>>940
コレダーの弱点は発生長くするためには浮かなきゃダメなのと、SD2個吐かなきゃだめなところ
あと強いて言うなら動きが直線で自由度がないってとこか

他は文句なく優秀
944名無しさん@ピンキー:2011/02/18(金) 20:29:45 ID:+4L3gOWQ0
>>934
7.装甲破壊能力が高い(鉄山、ショットガン、パイル、DD、SD居合等)
945名無しさん@ピンキー:2011/02/18(金) 20:46:07 ID:RvIBqMER0
コレダーが青龍刀みたいに追尾で浮いたらきもいがな
946名無しさん@ピンキー:2011/02/18(金) 20:47:47 ID:G0d1fxjl0
空中から安全に攻撃できる(AS、スラバズ、グレラン、鎖鎌、ケイジ)
でもXじゃ敵の対空厳しすぎてどれも安全じゃないんだよなぁ・・・
特にASとか大仏のとき鯖でお世話になったのに・・・Xから全く使えなくなった
947名無しさん@ピンキー:2011/02/18(金) 21:08:39 ID:/SYyGlzD0
対空性能もあるけどAIの超反応が酷すぎてASはかわいそうになっちゃったね
コマンド入力した瞬間に敵が対空撃ってくるとか空中移行遅いのにどうしろと
948名無しさん@ピンキー:2011/02/18(金) 21:13:00 ID:PppkX4Y50
ぼくのかんがえたさいょうのえーあい^^
949名無しさん@ピンキー:2011/02/18(金) 21:18:36 ID:Mb2Kk7yo0
http://www23.atpages.jp/bsecond/upload/src/2up0069.zip.html
始動技の補正参照

やっぱり、鉄山だけ別ゲー。FCゲージ一個半回収とか……
950名無しさん@ピンキー:2011/02/18(金) 21:37:59 ID:xPYD09rS0
8.転倒属性持ち(ショットガン、DD、AS、カイザー、鎖鎌、BU、ミサイルライドetc)

炸裂弾やバウンドじゃショットガンの様に安心出来んのだよ
951名無しさん@ピンキー:2011/02/18(金) 21:50:55 ID:CrsVa36DO
ロックしてる相手にどんな遠距離からでもほぼ確実に当たる辰気は完全に壊れ性能だな。
打潮につなげたらトランキのミサイル全段直撃しながら問題なくコンボ入れるし。
952名無しさん@ピンキー:2011/02/18(金) 22:39:18 ID:+4L3gOWQ0
>>594で挙げてある動画の人の新作を見たのだが、
まさか拡散ビームをコンボに組み込んでいるとは思わなかった
953名無しさん@ピンキー:2011/02/18(金) 22:55:30 ID:ZG4PitB20
コンボとかそれ以前にダメ食らわなさすぎてすごいわ
954名無しさん@ピンキー:2011/02/18(金) 23:08:27 ID:Udd/Dqdd0
プレイヤーの腕が中尉に近づくにつれ如何に化け物染みた強さだったかよくわかるな
955名無しさん@ピンキー:2011/02/18(金) 23:16:51 ID:G0d1fxjl0
始動武装 ()内はやや劣ったり状況に性能が左右される等

攻撃面:当てやすさや補正
1.範囲 【コレダー、スィング、ビムソ】
2.攻撃時間 【スィング、(インパクト、ミサイルライド、青竜刀、コレダー)】
3.発生速度 【ボディーブロー】
4.良補正 【鉄山、(I・A・I、DD、クラハン、カイザー等)】
5.装甲破壊 【鉄山、ショットガン、パイル、DD、居合、(エクステ)】
6.対空 【カイザー、サイス、(I・A・I、青竜刀)】

防御面;回避力や装甲等、集団に対しての安全性
7.移動力 【インパクト、ミサイルライド、カイザー、青竜刀、(タックル)】BD中発動の慣性は含めるべき?
8.攻撃後回避力 【カイザー、I・A・I】
9.装甲 【スイング、タックル、鉄山、コレダー、BU】
10.ダウン 【ショットガン、DD、AS、カイザー、鎖鎌、BU、ミサイルライド、コレダー】
11.空対地 【AS、グレラン、(スラバズ、鎖鎌、ケイジ)】

適当に纏めてみた
不満があったら勝手に修正してくれ
956名無しさん@ピンキー:2011/02/18(金) 23:22:16 ID:ZG4PitB20
作中の甲さんやコゥは実際に戦闘で門倉コーデックスみたいな動きをしてるんだろうなぁ
957名無しさん@ピンキー:2011/02/18(金) 23:24:09 ID:NHx/OLbe0
ラスボスを作業感覚でワンコンキルする主人公とか怖い
958名無しさん@ピンキー:2011/02/18(金) 23:26:06 ID:1h3ohShaP
期待スペック敵には大した事ないのになぁ
どうしてこんなに強いのか
959名無しさん@ピンキー:2011/02/18(金) 23:59:36 ID:dSOfuLCA0
>>955
装備が偏るから、各武装にポイント振ってそのポイント上限内で
選択できるようなモードが欲しいわ(俗にいうレシオ制で)
もしくはマップで上限が変動するとか
960名無しさん@ピンキー:2011/02/19(土) 00:07:37 ID:UHoOy3a90
機体性能だけ見るとカゲロウよりも紅蓮やネージュ・エールの方が強そうにも見えるよなぁ
やっぱり中尉の強さは大量の種類の全く異なるような武器を携えながら素早く動き回り、それらを空中で一瞬の間に切り替えながら一つ一つ使いこなすと言う
圧倒的なパイロットとしての技術によるものなんだろうか
961名無しさん@ピンキー:2011/02/19(土) 00:12:54 ID:tF8u13dl0
>>959
クロスクのスクランブルセイヴァーにそんなシステムあったな
バルドじゃないけどあれは良かった
962名無しさん@ピンキー:2011/02/19(土) 00:18:30 ID:+TZ0Foc30
久しぶりにノーマル悪夢やってみたんだけど難易度異常に上がってないか?

ゴキブリのGFと甲のブロックバリアがいい仕事しすぎ
963名無しさん@ピンキー:2011/02/19(土) 00:21:39 ID:388raux40
>>962
チャバネさんはグラビだけじゃなくて常に同じ高さに飛んできて攻撃してくるからなあ・・・
特に画面外から射撃されたときの怒りは半端ないww
964名無しさん@ピンキー:2011/02/19(土) 00:26:08 ID:kLIx/0eJ0
バージョンあがるごとにコラボキャラの出てくるステージがクリアできなくなっていった
もう一個もクリアできない
965名無しさん@ピンキー:2011/02/19(土) 00:28:05 ID:+TZ0Foc30
>>964
だよなw
悪夢クリアすんのに300回もかかった
1.05の時は50回くらいでいけたんだけどな
966名無しさん@ピンキー:2011/02/19(土) 00:35:25 ID:/ei8uJRB0
初・悪夢クリアしたぞーーーーーーーッ!!


……バルフォのだけどな
スカイは悪夢どころかまだ60台です ラピッド・ヴァイスさんマジパないの
967959:2011/02/19(土) 00:37:54 ID:tknS7u0Z0
あと淡々と各記録が保存されるのもいいけど、
その記録がお題(クリア条件)になってるパズルみたいなモードとかもあると尚GJだな

・コンボで高度xxmまで飛べ
・xx秒間滞空し続ける
・ブースト禁止
・xx秒間でxxHIT以上出す
・射撃系武器禁止

ホットドガーの皆ならもっと楽しそう&やりがいありそうなの思いつくべ
968名無しさん@ピンキー:2011/02/19(土) 00:37:57 ID:ge77zwqbO
久々に大仏やってて寝落ちしたら何故かバルスカのスロットが夢に出てきたww
969名無しさん@ピンキー:2011/02/19(土) 00:52:57 ID:mhufIESB0
>>950次スレ忘れてますぜ

最近空ばっかり使ってたらいつの間にか甲さん超えてたでござる
http://www23.atpages.jp/bsecond/upload/src/2up0070.jpg

970名無しさん@ピンキー:2011/02/19(土) 01:46:55 ID:2uTU90Iq0
久々に大仏やったら大罰の完全体19より大仏のVH19のほうが強い
971名無しさん@ピンキー:2011/02/19(土) 03:40:20 ID:LA9SK7eI0
明日朝から仕事なのにこんな時間まで没入してしまった
972名無しさん@ピンキー:2011/02/19(土) 07:32:23 ID:9ikS9ejp0
影狼の強さは空中コンボ性能に尽きる
1カイザー以下の高度に納まるコンボ組むと難易度が桁単位で変わるぜ
973名無しさん@ピンキー:2011/02/19(土) 08:21:23 ID:tRCD5i210
>>967
高さって具体的に記録されるの?ニラ部屋が見えるところまで飛んでいったリプみたが・・マジキチ
974名無しさん@ピンキー:2011/02/19(土) 08:33:35 ID:aN5zfwo10
>>973
される
戦歴の距離・時間関連のところを見ると最高到達高度というのがある
975名無しさん@ピンキー:2011/02/19(土) 08:42:49 ID:tRCD5i210
>>974
知らなかったわ〜ありがとう見てみるよ
976名無しさん@ピンキー:2011/02/19(土) 08:54:21 ID:388raux40
スレ建ててくるわ
977名無しさん@ピンキー:2011/02/19(土) 08:58:20 ID:388raux40
BALDR(バルド)シリーズ総合180
http://kilauea.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1298073397/
978名無しさん@ピンキー:2011/02/19(土) 09:54:09 ID:P1xteX4K0
>>977

寝る前に悪夢でもクリアしてすっきりしようと思ったら1時間近く経ってたぜ…
何百回とやってクリアしてたときに比べれば腕は上がったと思うがホットドガーの道は遠い
979名無しさん@ピンキー:2011/02/19(土) 09:55:05 ID:A0l/JBLx0
>>978
スレ立て乙
980名無しさん@ピンキー:2011/02/19(土) 10:19:52 ID:A0l/JBLx0
>>978じゃなくて>>977だった、雅でトリコラ突貫してくる
981名無しさん@ピンキー:2011/02/19(土) 12:03:32 ID:vEnhM4Cu0
トランキさんにトラウマ持ってるかわからんが戦車を見ると
どうもトランキさんを連想してしまう
どっかの戦車に名前付けれるゲームの戦車の名前もトランキライザにしちゃったし
982名無しさん@ピンキー:2011/02/19(土) 12:04:38 ID:JDag/NGa0
主砲はレーヴァテインか
983名無しさん@ピンキー:2011/02/19(土) 12:09:12 ID:Bgphq6ghP
低レベルのトランキはクソ弱いが高レベルのトランキは未だに苦戦する
984名無しさん@ピンキー:2011/02/19(土) 19:08:00 ID:tRCD5i210
対複数戦でのウザさランキング

【S】真・村正・トランキ
【A】しずか・まゆっち・長官
【B】偽甲・19・クリス・ノイ・神父
【C】空・フェンリル・フェニックス
【D】雅・千夏・その他モブ機
【ニラ】菜ノ葉

あくまで俺的なんだからねっ
985名無しさん@ピンキー:2011/02/19(土) 19:35:32 ID:Bgphq6ghP
ノイチャンデースキャピーンヨロシクゥーオチューシャシマスヨーイッイシャヲヨンデクレー
がウザ過ぎてもうね
986名無しさん@ピンキー:2011/02/19(土) 19:50:39.70 ID:Trm14RWv0
俺的には、空は地獄で厄介さが増した
スイング振ったり緊急回避でタックル使うとき
結構な確率で掴み技で装甲ぶち抜いてくる

クリスは近くに居なきゃそんなに煩くは無いかな
987名無しさん@ピンキー:2011/02/19(土) 19:53:42.45 ID:zUbQLyQiP
ウザさかー

トランキ
しずか・まゆっち・真
--超えられない壁--
って感じかな―
次点は19だからとにかく対空能力高い奴が苦手な模様
狭いマップだと神父、広いマップだとノイが相対的にウザいかも
988名無しさん@ピンキー:2011/02/19(土) 19:54:15.91 ID:vEnhM4Cu0
甲さん以外を使ってると親父が微妙に浮きながら来るのもいやなんだよな
汁も鷹落とし以外にもなんか嫌な攻撃揃ってるんだよな
989名無しさん@ピンキー:2011/02/19(土) 21:01:14.49 ID:iUX/0VmB0
鯖やってると先生、学園千夏、ノイがうざい
雑魚のくせして、起き攻めハメだけは超一流
トランキやしずか先に潰したいのに必死にロックとってくるし
990名無しさん@ピンキー:2011/02/19(土) 21:33:34.27 ID:ZbSJaj3w0
千夏ってデカイ義体じゃお金かかかるし
もっと小さなノイ先生みたいな大きさの義体にすればいいのにね
991名無しさん@ピンキー:2011/02/19(土) 21:43:50.71 ID:Bgphq6ghP
さて埋めますかね?
992名無しさん@ピンキー:2011/02/19(土) 21:44:29.87 ID:JDag/NGa0
バイオブラスター埋め!
993名無しさん@ピンキー:2011/02/19(土) 21:48:40.99 ID:PJK5i/DX0
ノインツェーン埋め
994名無しさん@ピンキー:2011/02/19(土) 21:49:04.60 ID:Bgphq6ghP
ISAO
995名無しさん@ピンキー:2011/02/19(土) 21:49:18.38 ID:YuviPzts0
ノイ「ねえねえ、おにいちゃん。ねんじゅーはつじょーきってなぁに?」
996名無しさん@ピンキー:2011/02/19(土) 21:49:53.40 ID:PJK5i/DX0
996
997名無しさん@ピンキー:2011/02/19(土) 21:51:25.35 ID:PJK5i/DXI
まこちゃん
998名無しさん@ピンキー:2011/02/19(土) 21:51:55.75 ID:C0P+VZIc0
この瞬間を待っていた
999名無しさん@ピンキー:2011/02/19(土) 21:52:06.36 ID:PJK5i/DX0
ちなつ
1000名無しさん@ピンキー:2011/02/19(土) 21:52:23.02 ID:Bgphq6ghP
>>1000ならレインは甲の嫁
10011001
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。