■PCを以下のスペックにしてください ※あくまで推奨動作なだけで、環境によってはこれ以上必要な場合もあります
OS:Windows2000、XP、Vista、7 / CPU:Pentium4 2GHz以上 / メモリ:2G以上
グラフィック:800×600 フルカラー表示できるグラフィックカード / DirectX 9.0以上
よくある質問Q&A (基本的にはまずWikiを見ましょう)
ESモードについて
Q.レーション手に入れたんだけどどう使うの?
A.Cボタン押す右クリック。ニラ・ナノの素も同様
Q.何これ難しいんだけど・・・
A.本編の難易度がそのまま設定されてるみたい。地獄出したいだけならVery Easyにすると簡単
Q.マージウェポン使えないんだけど・・・
A.レベルが同じ武器じゃないと駄目。
Q.謎の部品って?
A.クリスの店で2000で売れる
地獄モードについて(攻略方法)
Q.攻略法とか言いつつ何も書いてないんだけど?
A.Wikiを見てください。Wikiにも載っていないのならばこのスレで質問しましょう。
前スレで関連スレがなぜか消えていたのをそのままコピーしてしまったので、次スレ立てるときには>>3を>>1に追加お願いします
まだ、私も修行が足りないようだ。
君のスレ立てを前に、
>>1乙を抑えきれないっ!
>>1乙
ところで悪役のAI変わってるな。
神父→HGの続く限りチェーンソ
19→分身がやたらアグレッシブに。檻の頻度が超UP
汁 →鷹落とし大好きに磨きが掛かりました。
百回やって同じパターンだったから多分間違いない
戯画スタッフはよほど運ゲーが好きなんだな
つか檻の無限HITとリプマジでいい加減修正してくれよ
特にリプ。毎回アプデの度にリプが再生されなくなるとかリプ実装の意味無いじゃないか
Vreが変わる度に取り直せってか?
1.07になって初めて悪役始めたけど、ジルに落とされたのって2回くらいしかないぞ
それよりあと少しで勝てそうって所でゲーム自体が落ちるのやめて。悪役以外じゃ堕ちたことないんだが……
あら、あなたこんな日に
>>1乙なの?寂しいのね
今何をしてるのかしら。ああ、パソコンを見ているのね
それ以外にすることがないのかしら?全く重ね重ね寂しいわね
1>>乙ナトコロデ- >チュドーン
>>12の台詞を他のヒロインに言われたと想像すると
むかついたり、落ち込んだりするけど
クリスに言われるとSEXの誘いにしか聞こえない
だめだ・・・ゼロでISAO事故率高すぎて泣ける・・・
どんだけ固いんだこいつ・・・
ISAOさんマジごめんなさい。長官(笑)とかなめてました
許して下さい・・勲様
ISAO<計画通り(キリッ
ゼロの被ダメソースの大半が真とISAOだからな
もう長官(笑)じゃねーよ・・
パッチ充てたらアナザーが前より難しくなった
今まで100回中3回くらいトランキ倒せてたのがパッチ後は800回やって2回
どうもションベン頭のAIが強くなってる臭い
リプも甲村正共に負けるな。武装じゃなく敵が強くなったのか。
甲でゼロを越えたのはまだ一人だけか。
ニー地雷みたいな低速低高度のコンボで越えたのが信じがたいなあ。
コンボ速度・高度ともに倍くらいのアムショカイザーブンディでもガンガン落とされるのに
甲でゼロ越えたの2人だろう
ひたすら真狙いが有効だと解ったんで
甲でも始動と方針変えてやってみるつもり
あと、多分ISAOは画面端運んで、中央にしゃしゃり出てくるまで
可能な限り放置が一番有効・・・
理想は真>偽甲>クリス>ISAOの順番かな
なんだかんだで偽甲が絡みまくってくるだろうから、先に偽が死ぬかもしれんけど
村正強すぎ
ゼロが余裕でクリアできる
雅も村雅ばりに強化してくれねーかなー
さっき店番クリスさんに挑んで見事に返り討ちにされた
オールレベル3武器のテンプレガチコンなのに・・
クリスさんは巨大化してなければなんとかなる気がする
ずどんと立たれて妨害とか鬼畜
真AIが1.06から更に変更入ってんのかこれ
呆れるほど爆風とかカイザーとかで引っかけらんなくなってるわ・・・
やっぱり地道に偽甲から殺れってことか
店主クリスみたいなレアやユニークは根性値があるから天獄回避のFCフィニッシュもちょっと厄介だな。
死閃みたいな多段ヒット系はカットされるし。
おれはC指かギガマインで閉めてる。
パッチ当てたらリプレイバグ発生するようになったぞ。
練習でリプレイ撮影、再生→正常に再生される。
再起動、リプレイ再生→さっきと挙動が変わってコンボがつながってない。
マジやるせねえ。
リグレッションテストェ……
>>34 カイザーブンディ、死閃インペリ、パルス、流星全部組み込むとか出来るんかすげえ
>>34 何だこの糞調整は
戯画スタッフはアホの集まりか?
TKOとか強化するものが他にあるだろうに…
>>34 のコンボで悪夢ゼロの偽甲をワンコンキルしたいけど
FC ゲージが足りないだろうし画面外コンボ成功させるのは難しそう
ちなみに死閃→インペリ→死閃→パルス→死閃だけで8663ダメージ出てるっぽい。
村正でゼロクリアできた〜
簡単とかいうけど結構むずかったな
アナザーとは違って甲さんでも何回かやればクリアできそうだけど根気が必要だな・・・
何か画期的なまこちゃん誘拐法を開発せんと
甲でのゼロ打開は厳しいなこれw
何より練習モードとAI違うからお試しが出来ないのが厳しい
ノイの注射、前から上空に届いたっけ?
空中コンボ中に刺さるから結構ツライ
ノイは地雷も注射も空中で当たる
>>36 調整に関しては"どうしてそうするのか"という意図が前から分からないよね
クリスでBD空中飛行が出来るのにまこちゃんで出来なかったとか
FCであるシウコアトルがパルスの下位になったり等々
スタッフの自己満足なんじゃないかと本当に思う
そうなのか、注射が空中じゃ当たらないと思っていたのは俺の勘違いだったようだ
回答感謝
フリーズから抜け出せない
やっぱり、メモリは4Gないとダメなのかね
起動設定でDirectXを使用しないにチェックしてもダメなの?
真ちゃんがいるステージは基本的に村正で行くべきなのか?
あのタックルチートすぎる
だがアナザーではトランキと相性良くないから、結局甲の方が楽そうである
悪鬼タックルの唯一の泣き所は分厚い系の奴のダウンを引っぺがせないこと
アナザーではこれで良く泣きを見る
懐で装甲割れてんのに、ビット攻撃でタックル遅延されてスカった所に
青サテ赤サテ雨あられでそのまま死亡とか
悪夢アナザーのために鉄山練習してたんですが
19のくるくる、どのように皆さん誘ってますか?
スイングで近かったり、すかってたら無理なんで
一応下のリプぐらいしか思いつかなかったんですが・・・
あと、まずとある六条の電磁射撃IIのup主に感謝してから
クリスのエレクトロコンボ
19,トランキ,長官以外安定しないんだが
狙うべきではない?
特に動画では出来てるエトワール使わずに多段ヒットさせることが
たまにしか出来ない
壁際で壁と垂直でコンボとか意識してるんですが・・・
何かアドバイスあればよろしくお願いします
ttp://www22.atpages.jp/baldr/uploader/src/up1180.zip.html
中尉で悪夢3種がどうしてもクリアできないから、
冬休みはいったしそろそろ他の機体解禁してもいいよね!
お勧めは前スレであった村正、空、しずかあたりがぬるドガーでも使いやすいのかな?
>>51 ニランナーだな。解禁して初めて他機体使うなら
>>51 甲さんより楽にクリアできる可能性があるのは村正だけだぞ
他は無理じゃないにしても甲さんよりきつい
>>51 甲と村正以外はこのゲームやり込んでるホットドガーでもないと、苦行以外の何者でもないぞ
>>51 ノイで回転ノコギリっていうのもある意味、使いやすいといえば使いやすい
>>51 親父はエアグレ・エアバズで立ち回りやすいし、通常コンもなかなか威力あるからおすすめ
まあ、甲さんよりは遥かに大変だがな・・・・
そんな俺は赤サソリさんで地獄中。通常移動おそすぎだろこれ・・・・
以前にリプ見て「ISAOが浮いたw」って笑ったものだが、ゼロやってると時々マジで浮いて逃げるんですけど・・・
AI本気出しすぎだろ
空は使ってて楽しいが、使いやすいとはいえないな。
壁際で非常に安定しないのに、壁テリっていう選択肢が存在するし。
当たれるものなら、当たってみよう!(ピョン
亀で申し訳ない。
ニランナー、村正、ノイ、親父ね、りょうか…ニランナーとかニラクラスのホットドガーじゃないと使いこなせないじゃないですかー…
みんなありがとう!
最近ダイブ1、2をクリアしたけどレインかわいすぎワロタ
レイン編体験版やってる途中だけどレインかわいすぎワロタ
レインをお嫁さんにしたい
何度も言ってる気がするが
嫁にするならニラ
メインヒロインは空
相棒はレイン
姉はアキ
妹は真
だと思うんだ
喧嘩友達なら千夏を入れて欲しかった
存在がネタなのはISAO
確かに現実的に考えたら嫁にするのはニラだわな
他の奴嫁にしたってそのうちどっちか死ぬだろうし亜季は論外
1回でもニラを拒否すると酷いことになりそうだ
浮気相手:ノイてんてー
無我の境地使ってる状態だとオーバーヒートチャージが使えないのって既出?
もうテンプレに入れるかこれってくらい出てる
とりあえず嫁はレインだ
多分浮気しても許してくれる
じゃあまこちゃんは俺の嫁!
会話も楽しいし料理も多分できるし可愛くえっちしてくれるし完璧だし
結婚後新興宗教にどっぷりはまるけどな
やっとカウンタークリア660回かかった……
なんかステージ補正のせいでトリコラより難しく感じたんだが
他機体自分で使っても飛べたりしないのかな?
常時飛んでるやつもいたと思うけど
今更ながらDive1買ってきた
ここの住民とは3年ほど遅れているとは思うがこれから頑張ってみるぜ
…自分はスーパーマリオクリアできんほどアクションゲームは下手っぴだけどなー
お金が許すならDive2も買ってインスコするんだ
後々ちょっと楽になる
同時にインストールする利点があるの?
Dive1の特典追加武装が初めから開発可能になる
Dive1が終わってからDive2インスコして始めると既読フラグがリセットされて面倒
Dive2買う余裕はちょっと無いなあ…
まあ、きつくても頑張ってみよう
ちなみにマージすると
Dive1のOPがなかなか見られないというのがデメリットか
>>82 プラグインでどっちのOPにするか選べるから大丈夫
てか、最悪インストールフォルダのMovieのなk(ry
>>84 今やり直してるんだけど
千夏編でまだOP変えるプラグイン手に入れてないから
たぶんDive1の内容終わってからもらえると思う
確かOP変えるプラグインって鯖じゃなかった?
Dive2鯖のステージ5クリア褒章って出てるね
コミケのCD欲しいんだけど朝から並ばないときついかな?毎回どんな感じ?
駄目だ…0の真と甲まではたまに行けるが勲硬い…
勲とクリスまでに1ゲージも残せないからまじきちぃ
何日目かによるけど、企業ブースはどこもやばい気がする
昨年はゲーム大会あったからばらけたけど
朝から並ばないと無理かと
コミケって地方民には一切関係の無いイベントだなあ…
92 :
名無しさん@ピンキー:2010/12/27(月) 01:31:27 ID:1/3/OwDl0
サバ1180まできた。
このあたりが自分の限界だと思った。
これにてサバは終了だ。
熊本から東京に来てる俺参上
年に1回くらい散財してもいいじゃない・・・イベントの少ない地方民なんだもの
誰かリプレイキャプる方法教えてくれないか
ググッたんだけど難しすぎて・・・
せっかくクリアしたやつが正常に再生されなくて涙目
ググっても解らん様な奴に理解できるように教えるとか無理
懇切丁寧に教えてもお前が理解できるとは限らんしそもそもスレ違い
>>94 ググって難しかったんなら無理じゃね?
俺らの知識なんてググって得たものなんだし。
>>94 キャプだけならアマレココが導入も簡単で操作も楽な部類だし、ニコニコにも説明動画が結構ある
エンコードのほうで躓いてるならつんでれんこが対話式だから分かりやすいはず
これでダメなら何とも言えん
トリプルよりカウンターのほうがしずかいない分楽だろとか思ってすいません柱邪魔です
エアグレネが見事に柱に当たる/(^o^)\
クリアし直しはverupごとの宿命とはいえアナザーの面倒くささが半端ねぇなこれw
200回くらいでいけると良いなぁ
>>95-
>>96 すまん、ここなら一番BALDRに適したキャプわかる奴いるかなと思って
>>97 サンキュー、早速ググッてがんばるよ
カウンターはグレラン→ASスティ→スラバズでFCたまったら適当に空中メガマインしてたら無傷でいけるよ
うまい人はサイスでタックルの硬直を狙えるんだろうけど、自分には無理だったなぁ
地獄飽きたから鯖はじめたら895マジキチだなこれ
上手い人らはこんなのも楽々クリアしてるのか
俺カウンターは9回でクリアしたが、そんなに難しいか?
怖いのは対空の松風だけで、カウンター自体見極めればそんなに引っかからないから、トリプルより全然楽だった。
ちなみにトリプルは700回くらいで一勝ww
1100回でやっと村正悪夢おわったぁ・・・
トランキとの相性のせいでかなり苦労した
あとアナザーだけだけどさすがに諦めるか・・・
>>99 >>101 あぁいやすまん機体親父なんだ
数回しか挑んでないからトリプルよりアレって感じはまだしないけどサイスと対空スプがめんどい
それと敵弾即斬消しのエアグレネが柱に当たったり、BDエアグレネで移動する時にも柱に当たるのがきついなーって
村正はもうSD昇竜と直当て眩惑の剣と正極見切りゃいいだけだしどうでもいいが
画面外からのライフル>SD昇竜から単独で0.7ゲージは勘弁願いたい
トリプルの挑戦数は確か1/320位だったからそれ越えたら泣くわ。 無いと思うけど。
悪夢・ゼロって悪夢・長官に名前変えた方がいいぞ
死因の六割以上が長官によるものになってる
あ、あれ、なんかカウンターをマタドールと勘違いしてたよ…
カウンターは中尉ガチ装備で勝率9%なヘタレドガーが変なこと言って混乱させて申し訳ない…OTZ
>>100 悪夢アナザーとかゼロに比べたらずっとマシ。900 もそう。
甲でも村正でも 20 回くらい挑戦すれば勝てる
>>100 頑張れ、あのステージは分断できるかじゃなくて
敵が分断してくれるかどうかの運だから
撃破順もまゆっちが理想
でも、全員対空装備アリだし狭いからあまり拘らなくても良い
ノーFCゲージでも越せるから(3時間掛かったけど)
あとはこのゲームお決まりの根性論で
ステージ端にギガマイン置いておくと勝手に踏んでくれたりするから
面白いステージではある
甲中尉でゼロクリアできねぇ。真ちゃんに全然攻撃当たらないよ('A`)
始動技当たった!とか思ったら長官のミサイルが飛んで来て落とされたりとかありすぎて困る。
Dive1の頃のいろんな意味で愛されてた長官はどこいったんだよw
村正の方が楽みたいだからちょっと練習してみようかな。wikiにあるテンプレコンでもおkだよね?
そういや空は結局高難易度ステージにはほとんど出なかったな
まぁロクな対空ないから出してもあんまり脅威にならないからだろうけど
>>106 >>49氏ではないけど丁寧な解説thx
自分もクリス使ってるので参考にさせてもらいます
>>107-109 ありがとう、金が半分くらいになったけどギガマイン持ち込んでワンチャンクリアできた
>>107のリプもちゃんと再生できたよ
900面は一度壁際テリブル喰らって殺されたけど広いだけでほんと朝飯前だ!だなぁw
1.06の地獄リプレイが1.07だと30秒とかで死亡記録に。
1.05の地獄リプレイを1.06で再生した時は2分くらいのは無事なの多かったから
1.07の地獄はかなり武装やAIに手ぇ加えられてるのかもしれん
悪夢とかアナザーやってても対空技の出し方か使用率強化されたっぽくてやたら墜落するし
>>111 イニシャ連発するようなAI組まれてもイライラするだけだからな
アナザーやってて思うのは、撃墜されないように横移動もたしかに大事だけど
コンボの安定性もかなり大事だよね
ただでさえトランキとか遠近が狂うのに、敵の攻撃で撃墜されるまでいかなくても位置ずれたりするしね
ゼロ悪夢、200回に1回ぐらいは残りISAOとクリスまで行くんだが・・・
クリスが壁際ヒッキーし始めると糞ギザギザ地形のおかげで
悲しいほどアムショカイザーが機能しねぇ・・・
ISAO狙いは穿て!のカットがキチガイじみてて
リスキーだから避けたいんだがなぁ
MAPが続く世界なら勝ってたって場面が多すぎる
>>116 けど動き続けるコンボだとどうしても不安定になるよね
んで敵の攻撃でズレて近距離攻撃のはずが遠距離攻撃出ちゃったり
スカったりでコンボ中断→コンナトコロDay
119 :
49:2010/12/27(月) 15:30:15 ID:JjdfhWBm0
>>106 レス、有難う御座います
授業終わってから今日の夜中に早速やらせてもらいます
あと、readme読ませて貰いましたが
私は逆に射撃状態でコンボ終わらせたいと思って
このコンボを練習してました
フェニックスとかの面でもそうですが
盾?のおかげで攻撃を食らっても軽微で済むことが多かったからです
ブーストも殺しきれば1個回復するんでいいかなと感じです
逆に格闘状態ではスジェやプルでの離脱が多いですが
前後に挟まれると逃げられずにまた嵌められるっていうのが
トリコラでも多かったんで出来るだけ避けたいと思ってました
>あえて波動→電磁射撃したい場合
これは大型の敵以外波動で固定するのが必須だと思っていたんで
どっちでもいい感じですね
>簡易操作方法
で5番目の方法はやってなかったんで試してみます
いつも波動後は勝手に離れるんでLrangeになるのを見計らって撃ってましたし
兵装はカドリーユとスジェの位置が違うだけですね
最近はカドリーユ始動が多いし
スジェ後もカドリーユで繋げた方が安定するから替え時かなぁ・・・
最後にもう一度だけ・・・
これだけの丁寧なレス、ホント有難う御座いました
長文、失礼しました
19ゼロ、融合⇒イニシャ融合したら2回目を耐えて吹いた
ひっでぇw甲より楽だなこりゃw
なんで融合でこんなゲージ回収できてんのかと思ったら3体巻き込みとかできんのかw
村正が一番楽だ
>>123 融合前に3〜4チェイン積んどけば1体でも2本回復するよ
悪役ほんとつまんないステージになっちゃったな。
チキンプレイと総掛かりのレイプしか狙って来ないとか、何が楽しいんだよ…
立ち回りも糞もねぇ
>>126 おま、じるれるとさんディスってんじゃねーぞ
>>121 真似したらたった6回でクリア出来て吹いたw
2番煎じだしリプは要らないよね・・・
19さんは発狂トランキに絶望的に相性が悪いのを除けば
装甲も硬いし、空中離脱もできるし十二分に優秀な機体
ゼロはトランキいないし、甲・まこちゃん・クリスと装甲割られにくい相手だからなんとかなるんだろなぁ
しかし融合で3体同時撃破はクソワロタw
>>130 すまない、ゼロの方なんだ
これからアナザーも同じ戦法で挑戦してみる
Dive2を久しぶりにやったら、長官が(笑)過ぎてどうしてこうなったと思わざるを得ない
アナザーだと19図体でかいからボコられまくり吹いたw
アナザーだとしずかのミサイルロックランチャーやら青サテ・赤サテでぼっこぼこ
ZEROはその点、ダメージ半分しか入らないという枷を無視して融合が9999ダメージ固定ってのが強みだねえ
ゲージたまるまで逃げるのは簡単だからまさに万歳ステージ
>>121 いったんゲージさえたまれば19は無双できるからなあ
ゼロ残り長官のみで敗北したんだけど・・・
もうやらねええええええええええええよ
>>117 200 回に 1 回だとしても、偽甲とまこちゃん倒せるのはすごいよ。リプ見たい。
自分なんか 400 回くらいやって偽甲倒したのが 8 回くらい
ゼロの長官ってみんなスイング+タックルで装甲削ってる?
まだ長官倒す段階まで行ったことないんだが、そのときのためにも聞いておきたい
初めてゼロ触ってみたが
真にテンプレコンボをアングラまで決めて4000弱 しかもまだ3ゲージ残ってるとか……
ISAO-0は、スイングで削ってる最中に別の装甲技出して返り討ちにあうことなら何度でも
とてもじゃないが長官とタイマン始まったら直スイング→タックルとか
ラスの詰めに使うにはリスキー過ぎてイカンぜ・・・
タックル→バイト→クラック→バイトとかで暴れられたら
鉄山以外では甲の装甲じゃどう頑張っても装甲負けする
それで単発安く終われば良いけど、下手すると「やらねばならんのだー(キリッ」
まで繋がって900ぐらい消し飛ぶし・・・
村正でさえ暴れ確認して臥龍使ってひやひやしながら離脱してたもん
多分中距離維持してひたすらエクステでカリカリやりつつ
タックル誘って2〜3回スカしてブースト切れ確認してから
ようやくBDスイングでつっこめる体勢になると思う
武装が許すなら完全にMAP左右に分かれられたらもう
二度と近づかずに遠距離チキンで削り殺しでも良いと思う
MAPの横幅8割程度までしかISAOは有効な武器持ってないし
>>138 ('A`)っ
ttp://www22.atpages.jp/baldr/uploader/count.cgi?up1190.zip 本当は4回あるはずだが連打厨で2回消してしまった
10万回以上敗北したらESverフルオプションカゲロウが使用できる…でも良かったのかもな
>>143 いやあ。うまい! 久々に甲のいいリプレイ見たわ。
てか、パルスレーザー使ってきたかw 自分も使ってる。このステージでこそ使うべきだと思う。
アムショカイザーが機能しないって言ってるけど、
これだけ成功してれば十分いい方だと思う。壁際でもちゃんとディレイかけて当ててるし。
長官の緑の FC をカイザー 2 回で避けてるのはなるほどと思った。
自分はいつも空中 SD コレダー+スィングで耐えてるけど、こっちの方がいいな。
長官に接近してしまった時、マグナムの装甲で耐えて直後のブンディで上空に退避してるのも良かった。
アドバイスとしては、偽甲のスペクトラルミサイルでカイザーしたり反対方向に逃げたりしてるけど、
あれは結構カウンターが狙えると思う。
偽甲が近い場合、スペクトラルミサイルをスィングで耐えてタックルが繋がることがあるから、
そうすれば結構ダメージが稼げる。
自分もまた挑戦してみよう
なんで
そんなに
改行するの?
最後ISAOうめええええ
パルス>死閃 が安定しないんだけど、ほぼ確実に成功するコツない?
下降慣性変わったおかげでパルス3ゲージ撃ちきろうとすると安定しないぜ?
多少早めに見切って死閃出すか、あるいは間に何かワンパン挟むか
>>152 おお、クリアおめでとう
しかしパルスつええなw
しかし地獄解禁当時、甲で水無月姉妹突破できるかが
凄腕かの分かれ目とか言われてたことが遠い昔のことのように
感じるが、半年も経ってないんだよな。
オレは実際、その辺のレベルですでに半泣き状態だったんだが、
今や悪夢ゼロを残すのみとか、特異点経由でスレ住人と
リンクしてるとしか思えねぇw
特にゼロでパルス投入してきたとか、
同じようなこと考え過ぎでフイタ
たしかにまだ3ヶ月ちょっとだよね
ところでDive1からやってるのに悪夢3種クリアできないんだけど
こっちにも特異点ちょっと開いてよ!
>>155
発売から時間が経ってバルド人口のレベル底上げされてるのか
はたまた、時間が経ってそれなりに上手い人しかスレに残っていないのか
今の凄腕の線引きはどこなんだろうな、曖昧で統計とれないから無意味だろうけど気にはなる
水無月姉妹ってそんなに難しい?
俺はぬるドガーかつインパク厨でへぼへぼなんだが、
今見たら1/3だったよ?
トリコラは1/700なのでへたっぷりは明らかだと思う
最近じゃ大罰発売当初は無理ゲーと呼ばれていた悪夢が適度な難易度
という話があるくらいだから、悪夢クリアで凄腕というくらいな感じになってるんでない?
ハードルが高すぎる気もするけど、ホットドガーと呼ばれるならそれくらいでもいい気もする
大仏のときのイメージそのまま使うけど(難易度比較ではない)
悪夢→515(凄腕)
トリコラ→800
ゼロ→1180(変態)
アナザー→1615(神)
俺はこんな感じかな
連投すまぬ
間違った。800がきついの大罰で大仏は830だった
大仏鯖よりも明らかに難易度上がってるよなあ。
大仏鯖最難関の 1180 にしたって、トリプルコラボよりは楽な気がする
>>152 おおうまいなあ。前上がってたリプもニー地雷だったけど、
意外とニー地雷ってコンボ持続率高いの?
マグナムのところでビットに邪魔されまくってもちゃんと装甲で跳ね返してるし。
アムショカイザーじゃない方がいいのかなあ
アムショカイザーレイクロマグナムブンディってヌルドガ―な高度の上げ方してるの俺以外にいる?
俺その上げ方するよ
場合によってカイザーの後にI・A・I、レイクロ、マグナム、ブンディーに繋げたり
カイザーの後に火炎放射、メタルハーベスター挟むけど
よかったいるのか
カイザーブンディの成功率が低いからどうしてもそうなったんだよな……
壁際マグナムブンディ(高度を上げるだけ)が
無意味になる日が来ようとは思わなかった
昔は19の●だけだったけど今や普通に落とされる
壁際じゃなくても落とされるからもう嫌や…
>>163 アムショに比べてニーは硬直が短いだけ棒立ちにならないから妨害されにくいよ
その分遠目からタックルして慣性が消えるとニーがスカるから、アムショみたいにいつでもは繋がらない
ゼロは特に高度が必要なステージじゃないからアムショカイザーに拘る必要はないかもね
しずかで地獄に詰まって気分転換に久々に空中尉で地獄追加分始めたら
機動力が気分爽快すぎる、それでもゼロをクリアできる気はしないけどw
甲倒した辺りで削られて死んでしまう\(^o^)/
でもカウンターまではクリアしたからとりあえず気分転換できたかな・・・
なぜか2回でトリコラよりもあっさりクリアしたので記念リプ晒し
http://www22.atpages.jp/baldr/uploader/src/up1193.zip.html
このコンボでも悪夢アナザー、0以外はクリア出来たしなんとかなるよ
0は上手ければ行ける気がする、俺は偽甲と真までしか落とせないけど
カイザーブンディーはカイザー当たった瞬間にブンディ入れると安定するよ
>>166 カイザーブンディの成功率を上げるには
アムショとカイザーを同じボタンにおけばいいと思う
俺はカイザーとブンディ同じボタンだがなぁ・・・
理由は特に無い。コンボと武装の構成上こうなった。特に不自由ないし
別ボタンにするメリットとかあるの?
一応細く
>>153のコレダーリプはSDコレダー配置。SD配置でも四方八方に空中コレダー可能ってことをいいたかっただけ
俺はタックルアムショカイザーマグナムまで同じボタンでカイザーとマグナムどっちからでもブンディ出来るようにしてるが妨害されるか壁に急角度で入らない限りはスカったりしないぞ
タックルニーマグナムは
マグナムの時にガトリングビットとかきてると、装甲による遅延で、ほぼすかるのがいただけない
あとマグナムの装甲切れるのもはやいし
>>155 あれは初心者をふるいに掛けるレベルであって凄腕かの分かれ目って程じゃなかったぞ
甲で地獄80まで制覇したら凄腕と呼んでいいと思うけどね(今なら穴とゼロ以外かな
甲で地獄全制覇は凄腕を通り越して変態認定されるレベル
穴も鉄山GF導入して良いならクリアは出来るだろうけどなー
正直腕も糞も無いよね
開幕でCPUが特定の動きをするまでリトライするだけの作業
>>168 カウンターまでクリアってことは空でアナザークリアしたのか!?
甲でって言っても甲以外の選択肢は村正しか無いしなぁ
dive1だけ買った場合、パッチどうすりゃいいの
ver1.06はdive2がインストールされてなきゃ駄目と言われた
ありがとうございやす!
>>181は大仏のパッチみたいだけど・・・湾なら湾のパッチじゃないのか
つか
>>182は解決したのか?いやしたんならいいけど
そもそもこんなとこで訊く前に戯画のサポートページ池って話だが
>>182 dive2ないと不完全燃料でもやもやするぞw
今からでも遅くない
dive2を買ってきてdive1.2合わせてインスコだw
久々大仏にダイブしてみて
改めてブンディー無双だなと
あとスイングさん使えない子だったのね・・
Dive2と合わせてやった方が、既読フラグ云々が楽なのではなかろうか セットだと高いけど
あとコンボも変わらんか?
dive1だけならビムソ無双だったり
大仏の方はあまり武装揃えられなかったから今やるとなかなか残念なコンボしかできなくてイライラ
お金無いから我慢する
とりあえずパッチなしで進めようかな
我慢できなくなったらdive2買ってみる
スレ汚しすまん
半年掛かったけどやっとDive2終わりました。・゚・(ノД`)・゚・。
面白かった
一つだけ・・・頭悪いので良く分からなかったのですが、最終ルートの甲を
空は甲だと認めてましたが、世界0に元々居た甲は救われてませんよね?
いったい何を訊いてるのか、自分でもよく分からなくなってきましたが・・・
基本的に甲が死んだ世界は世界0以外救われてないな
でも空が死んだ世界にも世界0みたいな世界があってそこの甲が何かしてる可能性もあるんだよな
>>193 このゲーム、ストーリーはビックリマンチョコどころか
ビッグワンガムの板ガム位の価値しか無いから気にしない方がいいよ
サバやってれば一週間後には疑問も綺麗さっぱり忘れてるさ
そもそもパラレルワールドオチという時点で…夢オチと変わんないもの
多世界解釈は一度真面目に考察すると面白いと思うから
触れるのがこれが初めてならそう無下に扱ったものでもないさ
シナリオそこまでクソかね
俺はいいとは思わなかったが別に悪いとも
>>197 チョコやガムをクソ扱いとか喧嘩売ってんのかw
パラレル設定は好き嫌いでるから仕方ないんじゃね
好きなら真面目に考えると面白いと思うだろうし
嫌いなら夢オチっていうかそれぞれの世界のストーリーが軽く見えて白けるだろうし
コゥは全ての平行世界の門倉甲の空を救いたいという想いが結集して作られた存在って点が熱くて良かったけどね
俺はストーリーもしっかりとしてて余韻に浸れるゲームだと思うわ
>>196,
>>199 最初からパラレルワールド設定ですっていうなら俺も好きなんだけど
オチでやられるのは…流石に白ける
実妹かと思ったら義妹だったようなそんな騙された感がした
>>198 最初のうちは食えたからそこまでじゃないかなと思い…
因みに、昔うちには大量のしけったウエハースチョコがあったよ
食えなく・食いにくくなったのは記憶遡行あたりから
最初はちょっと頼りない主人公がどんどん男らしくなっていく構図がありがちだがやっぱり燃えるわ
まあ最初は頼りないと言っても精神が子どもに戻ってるから仕方ない部分もあるが
>>194 なんか考え始めたら脳内でこんがらがってわけわからなくなってしまいました(´・ω・`)
>>195 了解(ヤー)!
サバやりまくりますね
>>201 パラレルワールドオチっていうより途中で結構ヒントあったと思うけどなー
ドミニオン関連にAIネットワークやシミュラクラの話とか特にまこちゃんの会話あたりなんてパラレルワールド物を少々かじった程度の俺でもきそうな予感がしてた
ただ空ルートの甲が実はコゥで、クゥを空が送ってきてるとかは具体的に想像できなかったからうまい作りだったと思ったよ
まぁシナリオ段階的に真実が明らかになるってのはバレットから続くバルド特有の作りだから持ち味ともいえるしね
そういう見方をしながらやると結構いいタイミングで情報を小出しにしてるよう気がしないでもない
ただまこちゃんをずっとほったらかしで戦闘してるとかはさすがにありえないような気がするが…
普通に伏線貼りながらの真相到達だし別にオチじゃないよなあ
206 :
名無しさん@ピンキー:2010/12/28(火) 23:10:31 ID:inETeF1Z0
空√は決着というよりおまけなイメージだな
真√は特異点1回で済んでるしフィナーレというか真ルートはこっちだと思う
今悪夢等難しいステージクリア出来てるキャラってこれであってる?
79 甲、村正、空、黛、しずか、親父、ノイ、19、トランキ、クリス
80 甲、村正、空、黛、しずか、シゼル、19、トランキ
94 甲、村正、空
100 甲、村正、19
そもそも最初からパラレルワールドなエロゲって普通のヒロインルートが存在するだけのエロゲじゃね?
バルスカは最初から空という到達点を設けながら最後に全てのヒロインに幸福な結末を与えてるのが上手いと思った
改変世界2の紅サソリさんの扱いが可哀そう
いや、ストーリー上は仕方ないんだが
>>207 ステージ100もトランキがやれそうな気がする
ここも一発はないステージだし、19と同じで装甲を温存しやすいという特性もを持ってる
しかもクリスやISAOは基本敵に地面担当なのでまとめてレーヴァで焼ければゲージ回収できる可能性が高い
開幕から甲をコンボでなんとかできれば十分いけるんじゃないかと思うんで誰かやってww
>>208 空という到達点にたどりつかせる為に
助けられなかった世界であがき続けた甲という存在の願いが、他の世界で結晶化して空を救うってのが王道!
たいていこの手の他世界解釈は「主人公がパラレルワールドをなんらかの移動をしてその世界を救ったりする」がこのゲームではしないってのも魅力
結局、空が死んでしまった世界ではどうやっても空は見つからないし、それを超えていかないといけないんだとスッパリ切り分けた所によさがあると思う
スラッガー使うと頻繁にエラーで落ちるんですけどー
>>207 空は100だけなのか、空使い頑張れ
19で穴は無理なの?
コゥは甲ではないからな
空が死んだ後にクゥと甲がくっつくようなもんだしあがき続けたも何も・・・w
結局この二人は対等に結ばれることはないw
まあもともとが共振によって増幅された愛情だったしw
>>前スレ906
作ってくれたみたいだぞ
空√のコゥは門倉甲としての意識そのものなんだから甲で良いと思うけどな
コゥは甲じゃないよ
世界ゼロには正真正銘本物の甲がいたんだから
しかも並行世界からやってきた甲ですらなくてロボットだしな
誰よりも門倉甲そのものだからな
シナリオでもその辺しっかり描いてるし、まあ煽りたいだけかもしれんが
まあ平行世界設定に欠片の集合体みたいな設定はつきものだけど、これも好き嫌いあるもんだから
空は最初コウを偽者と評していた
→ コウ覚醒、並行世界全ての甲の意識の総体として誰よりも甲の魂を持っていると認識
ってところはちゃんと描かれてたからな
世界ゼロは肉体の無い仮想空間での観念だけが残った世界だから、最終的にはコウ=甲で良いと思ったよ
つまりタイムリープか
>>220 けど結局シマラクダっしょ
リンクが無いと存在できないんだし
最終的にはあの世界のみんながコゥを門倉甲と認識してるんだし門倉甲で良いだろ
自己認識、記憶、行動理念が門倉甲と完全一致してれば充分だろ
リンクが切れたら消滅するから何だってんだ?
甲が死んだからコゥは甲だと認識されてるだけだからな
魂?w
むしろ最初は甲が死んだからこそコゥが甲であることを否定してたじゃん
特に千夏なんかは
一応、理屈は分かるんだけど…
空ルートの甲というかコゥはあくまで空を救うための存在な気がして
普通のエロゲーやらギャルゲーみたく決して結ばれる為の存在でないというか、
コゥの嫁はクゥだろうという認識があるというか…我ながら訳が分からん
甲と空が結ばれる世界はそれこそ大罰以降の灰色のクリスマスが起こらない世界じゃないのか?
いやいやw
最後は結局本物がいないからコゥが甲になったんだろw
>>228 この作品のテーマは「決して結ばれない二人が結ばれる物語」
その為にコゥは存在しているし、それは門倉甲の意識が集合した誰よりも門倉甲であるという存在
本物とか偽物とか論じてる時点でナンセンス
偽者が本物に勝てない道理などない ってどっかで赤い服の男がいってたきがする
結局のところ本物と完全に同一構成であって、なおかついろんな世界の記憶を持ってるコゥは本物と同等かそれ以上の存在感をみんなに持たせるにいたったということ
本物以上に本物らしいんだから、それは本物であるという所で人によって認識が違うんだろうね
作中でも千夏や空はそう認めるに時間がかかったし逆に
ニラあたりはぜんぜんそういう描写もなかったから人によって認識に差異があって当然という当たり前の結果に…
だがあのジルベルトですら門倉甲と認めてたんだからもういいだろw
空√でもやっぱり空は死んでいて、でも主人公とヒロインのコピー(悪く言えば偽物)である
電子体だけの存在であるコゥとクゥの活躍によって、現実世界(別世界)の主人公とヒロインが
救われて結ばれる物語
もしかしてコゥと空が結ばれるのはある意味蛇足…だったのかも
空が笑っていたらそれでいいのです
偽物は偽物なんだよw
想いもスペックもコゥが上だったとしても偽物には変わりない
こういう議論において双方が自分の認識を改める事はほぼ確実に無いから結局それぞれ自分なりの結論を出せとしか言えない事を
>>236のレスを見てやっと悟れた
AIはただ見ているだけだからな
穴挑戦し続け自分のクリスマスは漆黒のクリスマスのまま過ぎ去った
今まではE指コンみたいな直進タイプのコンボでもそれなりに行けたけど
1.07になってからは直進だけじゃ無理になったね
スイングやエクステで斜めや直角に曲がったり移動し続けるコンボじゃないと撃墜されまくる
被ダメ量も妙に増えてるから今まで以上にクリア出来る見込みが無くなった
>>236 そうだな偽者だな。
俺はそうは思わないけど、君にとっては偽者だよな
で?それがどうした?
なんかverupで敵ロジックパワーアップしてないか?
トリコラがクリアできなくなったぜ
ID:uopBP9Xi0の煽り口調はどうかと思うが俺もコゥ=甲は許容できないな
でも甲と空の恋愛はコゥと空の出会いから始まってるわけだしコゥと空が結ばれるのはそれはそれで良いかなと
まあ、
>>237の言うとおりそれぞれがそれぞれの結論出して他人にそれを押し付けないようにすりゃ良いと思う
>>244 当身モードになってから敵弾即斬まとってるまゆっちに正面から突っ込むとか当身してくださいと言ってるようなもの
タイマンなんだから左右に振って上段斬りとかの硬直狙って仕掛けるべき
そもそも空√では全員実体がない電子体なんだから………
お前らだってPC内でコピーされたデータをいちいち偽物だなんて言わないだろ
つーか最近は夢オチって言葉が多様されすぎてる気がするな。
夢オチは「実は夢でした」で全部おっぽり出す様なものだと思うんだが・・・。
このスレでアクションじゃなくシナリオが語られるの久しぶりだな
語りたいけどシナリオ詳細忘れたからなあ
ただdive2で尻窄みになったとは思う、1が一番楽しかった
>>247 確かにそう考えると空√の登場人物は皆偽物だな。
と言うか電子体は実体の複製と考えると没入中のキャラは偽物かもしれないねw
確かに全員電子体なんだけど、空=クゥは双方が認識しているけど
甲がコゥを認めることが出来ないから、甲とコゥの関係が≠、≒、=に変化していくのが納得できないのも分かる
つまりは、長官最高です!ってことだな
人の倫理観が技術に追いついてないんだよの一言に集約されてると思うんだけどね
新しい、人と人との結び付きの形(苦笑)の一例なんだろう
関係は無いけど電子体で子供作れたらどーやって亜季ねぇ説得したんだろうと偶に考える
いずれ作れるようになると思うんだけどなぁ
悪夢ゼロまで鉄山GFの毒牙にかかったか・・・w
開幕位置若干離し気味になってたから対策出来たと思ってたんだろうなぁ
憐を否定することになるから、納得せざるを得ない
いやステージ広いから端にいる勲とクリスはほぼ空気化して真引っ掛かけたら妨害されないし
1コンキル出来るなら難易度Sってとこじゃない?
>>255 最後なんでFABしたんだw
偽甲とまこちゃん倒した後は結構楽だぞ
長官が硬いといってもはじめの装甲だけ破ってフルコン(相手の熱量MAX)すれば(相手の熱量MAX)
自機の方が早く熱量減るから熱下がってる所狙えばいい
あと個人的には倒す順番長官→クリスのがいいと思う
それとクリスへの始動もスイングがいいと思う
そうかなあ。まこちゃんの AI はかなり厄介だと思うけど。
今ノインツェーン部隊やったらぬるすぎてワロタw このくらいがちょうどいい難易度な気がする
いやいや肝心なのはゼロの世界にいた本物の甲がいたということだろw
防御力がノーマルでワンコン出来るなら
正直初期ゲージ無しにした悪夢とどっこいどっこいか若干簡単な程度だな
イニが2コンで発動するか3コン+α必要かは大違い
おまけに2ゲージつぎ込んで殴り終わった後1.5ぐらいあるか
1ゲージだけつぎ込んで後に0.7ぐらいしか無いかも大違い
なにより、装甲合戦にまで防御係数入ってるのがまず過ぎるw
>>257 手元が狂った。相当テンパってた模様。
ISAO は最後にしない方がいいか……。大仏鯖のクセをまだこの手が覚えてる
とりあえずごめん。スルーできなかった自分を反省。
>>259こいつはもうどうにもできん
今レインルートのジルベルトさんと殴り合ってるんだけど強すぎ笑えない
4回もGAMEOVERくらっちまった
なつかしいな。自分もレインルートの時はかなり手こずった。
メガマイン手に入れる戦闘なんか、ニー地雷使っても Very Hard だと相当きつい
プライドさえ捨てればどうにでもなる
VEという難易度があってだな……
>>212 ゲージ溜めるまではいけたが溜まった後融合しても当たる前に装甲割られて殺されすぎてきついわ
敵の融合は回避できないしレバ剣も殆ど回避できん・・・
融合と融合でごっつんこするとどっちが勝つんだ?
それともお互い死?
38になるな
あの頃はオール陸コンボでダブルサブマシンガンやドリル等の多段ヒット系で占めて
とりあえずヒット数だけ稼いで俺TUEEEEEEEEEEしてたわ
そのコンボよりもヒット数の少ない空中コンボの動画を見てそのダメージ数の違いに絶望したのもいい思い出
正月休みでアナザークリアしようかと思って
久しぶりにバルドに戻ってきたんだが、
また地獄追加されてんのかよ
もうカンベンしてくれ
1 周目は大仏までグレネードとミサイルランチャで戦ったな。
でもまこちゃん戦や神父戦で詰んだ
先に装甲が切れたほうが負けるんじゃない?
一週目はひたすら
インパク→アムショ→サイス→ヒール→ブーストキック→ダブルサブマシンガン
だったな。今思うとなんて非効率なコンボなんだろう
確か以前に出たファンディスクでバルドバレッドVSバルドフォースやったから、
今度はバルドスカイVSバルドフォースやらないかな
甲VS透はどちらが強いのやら
武器のレベルあげたいからMAXになった武装は使わない(キリッ
でやってるけど、下手だからか別に効率とか変わった気がしない
dive1・2→凄腕長官(笑)
divex →コンナトコロデー
ところで産廃オンリーコンボってあるのかね?
クゥの CD とアークのパスケースだけ欲しい
>>278 いろいろ強化されて産廃と呼べる武装12個も思いつかないわ
チェーンソーやバイブ、スプレッドパンチあたりは
普通に使ってる人いるし、ボディブローとか序盤の武装とかは
産廃とは違う気がする
アルティメットナックルやアトラクターエッジなんかは産廃と呼んでもいい気がする
>>276 火力と射撃性能が圧倒的に上で永久に滞空できる透の勝ち
ダッシュ回数無制限で、装甲技の数と出の早さ、判定も凶悪な
透の方がおおむね優位そうではあるが・・・
ただ、鉄山という一発要素と、確実にワンコンで殺しきれる火力が
甲にはあるんで何とも言えんだろうな
透さんも甲さんをワンコンキルできるだろ
勝負は
始動の入りやすさだな
低空GFの全身無敵で突っ込まれたら鉄山しようが何しようがやられる気がする
フォースの時期とスカイの時期じゃ機体性能とか仕様とかも変わってそうだしなぁ
FCとかイニ使ってよけりゃ甲じゃないかな
第1世代は3桁ダメが限界だったけど第2世代は5桁行くからどっちが勝つかというと第2世代
291 :
名無しさん@ピンキー:2010/12/29(水) 18:27:40 ID:aGrGUmaa0
このゲーム勧められて興味持ったんだけど、アクションのクオリティはどんな感じ?
っ体験版
見るよりも聞くよりも実際にやるのが一番だと思う
293 :
名無しさん@ピンキー:2010/12/29(水) 18:32:06 ID:aGrGUmaa0
>>292 サンクス
でも今実家だからおんぼろPCしかない・・・orz
アクションだけでも十分金出せるようなレベル?
っ体験版
なんでも、自分に合えば十分金だせる
合わなきゃ、どれだけ周りの評価が良かろうと金出したくなかろう?
オンボロPCで体験版動かないってんなら、動画でもさがしてみてみるといいよ
>>293 Yes。てか、PC 新しく買えばいいのに。
今年のスタンダードモデルの Core i-3、メモリ 2GB の PC なら 3 万円代で買えるよ
296 :
名無しさん@ピンキー:2010/12/29(水) 18:46:03 ID:aGrGUmaa0
>>294,295
ありがと。取りあえず動画でも探してみるよ!
3万円代って・・・すごい時代になったな
そういやなんでみゆき国は凍結してんの?
みゆきにも一杯vipのやついそうだけど
誤爆><
ストーリーの為のアクションではなくアクションの為のストーリー
それがバルドクオリティー
奈乃葉ルートの11章乗り越えられねえ・・・
ノーマルでこれならヴェリーハードは
本編クリア出来ない理由はたいてい
・始動技が悪い
・地上コンボ
・コンボの高度が低い
のどれか
302 :
名無しさん@ピンキー:2010/12/29(水) 20:13:58 ID:QjevPwAz0
そもそも武装数が少ないってのもあるなw
11章って防衛戦かな?
だったら301の理由じゃなくて瞬間火力が足りてないって理由じゃない?
11章の60秒以内で倒すデカブツの次でダメージ食らいまくって
その次ぎの戦闘が乗り越えられない
敵多すぎやで・・・
空中コンボ組めるようになると一気に楽になる
サイスとか超便利
サイスいいよサイス
19の檻にはさまってまったく動けなくなるの反則だろ・・・
最後19のみだったのに、それくらって融合でおわったorz
レインルート終盤まで入った体験版である程度コンボ練習したりしてたせいか
使い易い武装や武装の育て方が判っていたのもあって、
Dive1買っても防衛線までは特に苦労しなかったな
レインルート2周して武装を少し育てていたのもあるが
本編終盤のコンボはなぜかタックル→ショートエルボー→スタンロッド→→ゴライアスハンマー
最後の19の分身を見分けることができなくて「ラスボス不死身なのかよ!」と悪態づきながらひたすらやっていたら偶然本体を倒せた
難易度はもちろんVE、それにしてもよくクリアできたと思う
こんなヌルドガーでも地獄70台までいけました
テンプレコンボさまさまだ
本編で一番難しいのはジルベルトでも久利原先生でも勲(笑)でも神父でもトランキでも19でもなくラスボス手前のアドヴェント+砲台のウイルス群だと思う
二週目VHでプレイしてて金ピカ出てくると地獄だったな・・・
>>309 ラスト前のアドヴェントは、構成見て一体ずつ引っ張り出す戦法取ったから余裕だったなぁ
千夏達が復活して応援に掛けつける直前のフェニックス数体や、
亜季ルート終盤のラピッドヴァイス*4のほうが遥かに苦戦したかな
ちなみにどっちもVH
VHできついのは僚機がもたもたしてると死ぬ事
トランキだろうが19だろうが余裕で倒せるが、僚機死亡でのゲームオーバーがほとんど
かばって闘ってたらコンボ邪魔するしね……
VH以外だったら他を任せられて楽なんだけど……
やっぱ最初からやり直した時のVH初戦だな
レインさんなんですぐ死んでしまうん
VHの鉄うじゃうじゃいるとこ苦手だったな
レーザーでぼこぼこにされるw
ラスト前のアドヴェントさん軍団は装備によっちゃ完全に詰むからなw
久々にXインスコした
トランキライザー3匹で挫折して以降やってなかったが、今突破するぜ
因みに、テンプレコンボよりいいコンボあるかな?
個人的にパルスレーザー使ったコンポでいってみたいんだが
テンプレってカイザーブンディ死閃インペリ死閃パルス死閃エクス流星だっけ
>>210 最後に自ら消えゆく運命と知りながら、
他の世界の甲の果たせなかった思い、
それを成し遂げるマシーンだと言った場面が熱いと思った
空を救うためだけに生まれ、散ってゆくってカッコ良くないか
>>316 トランキ3匹ならやろうと思えばニラとかじゃきゃ何とかなるから
やりたいようにやるのがいい
おい
先生強すぎやろ
なにこれ無茶や
そう思ってた時期が私にもありました
HG上昇見て鉄山余裕でしたの代表がどうした
>>220 でも俺が世界ゼロの死んだ甲だとしたら、普通に無念だと思うなきっと
空が幸せでもやっぱり自分(世界ゼロの甲)が相手になりたいという意味で
全体的に甲がどう評価されてるのかは知らんがやっぱ主人公がかっこいい(と俺は思う)エロゲは良いわ
甲の声優さんが良かった
だよな
千夏√除いて甲さんイケメンだったな・・・
主人公がウザイエロゲは買わないようにしてるわ
基本的にバルドシリーズの主人公はかっこいいような気がしています
もっともバルフィスとバルドヘッドはやったことないのでどうかは知りませんが
脳筋のイメージが強かったから「人類が勝手に潰し合いAIは眺めてるだけ」とかシュレンディンガーの猫を解説したりしたのは意外だったわ
軍人として最低限の教養はあるって事だろうか
セルゲイさんになら掘られてもいい
>>328 そもそも星修自体それなりにレベルの高い学校だし。
シュレーディンガーの猫じゃね・・・?
というか、それを知ってることとか、そのセリフは軍人としての最低限の教養か?
学校で教えてたって話じゃね?
エド・ゲインとか知ってるしなwww
雑学豊富な甲さん
ヒロインに萌えるより主人公に燃えるゲームがやりたい
>>334 それは流石にCSやれよ
…と言いたいところだが
処女・独占じゃなきゃ駄目、強姦あったら駄目etcの
馬鹿な客の馬鹿な決めつけが有る限り
ヘタレな主人公は無くならないと思うよ
ゲームが面白くなるならああいうのはどんどん入れるべきなのに
え?
(SKYの内容思い返しながら)……え?
透と甲じゃスペックが違いすぎるしコゥは人間のレベルを超えてるから
コゥ>>>>>越えられない壁>>>>>透>>>>>>>>越えられない壁>>>>>>>甲
ぐらいだな
割と新参なんだがこのスレだとなんでコゥ>甲って意見が多いんだ?
コゥは平行世界の甲達から学習してるからすごいのは分かるんだが
19倒した後にやったみたいに甲もコゥを通じて学習してるんだから甲=コゥじゃないの?
dive1やってるけど菜ノ葉編苦手だ
シリアスすぎるし最後の奇跡も唐突すぎて??状態
まあdive2で説明あると信じてるけど
明るく爽やかな感じを期待して千夏編やるわ
>>338 反射速度とかがコゥの方が上。それ以外は基本的に甲=コゥだと俺も思う
ただ、コゥが特異点の助力を思いっきり受けてる場合は大きな差が出る
>>338 コゥは半人間・半AIという特性上、特異点の助力も直に得られるからじゃないかね
>>339 菜ノ葉はNormalとBadエンドがインパクトあって良かったな
千夏は…いろいろと酷いw
次の日、千夏ルートをクリアして、菜ノ葉ルートが一番良かったと言う
>>339の姿が容易に思う浮かぶんだが
これが量子通信というヤツか
菜ノ葉ルートは、ノーマルエンドを見るとグッドエンドって良いなって思えるようになるぜ
>>338 コゥは無数の世界の甲から無数の繋がりをもってるから経験値MAX
甲さんsは自前+コゥと繋がってる分だけの経験値
経験値に差があるんじゃないかなーとか思ってた。自分でも何いってるかよくわかんない
本編最初からやっても、答えが出るのは最後の30分だけどなw
>>343 その後、大仏を始めて亜紀ルートが終わってからの展開に首を傾げる
>>339が見えたような気がする
空編が元にあって、そこに辻褄合わせるために他編あわせたような感じでしょ
だからちょっと不備があるのも仕方ないと思う
まこちゃんが意識漏れするのだって空編での展開の為だけにあるようなもので、
他ではキャラの味付けみたいな感じだし
甲よりコゥの方が強いんだろうけどそこまで差があるようには思えないんだよな
空√の序盤のコゥの意識や記憶はドレクスラーのアジトで精神パルス?を受けるまでの門倉甲の物だし
コゥの方が圧倒的に強いならドローン破壊しまくったりレインを助けたりしてる時にも「俺って以前からこんなに強かったっけ?」みたいに思いそうな気がする
まこちゃん、意識ダダ漏れならシュミクラム戦でもダダ漏れにしてくれ…
マジでいきなり飛んでくるファイアビットとか避けられないって…
>>350 インぺリ叩きこんだら
「来た!先輩のぶっといのが来ちゃった!?どうしよう!?あ、イッちゃうイクゥゥゥ」
とか言ってくるけどよろしいか。
真ルートのインペリで串刺しにされたCGがかっこよくて好きなんですけど…
あれ、どうやって捕まえたのかすごい気になる
単なるビッチじゃねーか
それだと真のビットウザいっていうか真のビッチウザい
まこビッチめ…
ヒートボムがファイアビット仕様だったらどれだけ良かったか…
自分で使っててただでさえ弱いまこちゃんが読まれるようになったらもう…
別にまこちゃんの意識ダダ漏れでも、ビットを操作してるわけじゃないから関係ないよね
ヒートボムがファイアビット仕様でも、対多が基本だからそんなに効果的じゃないような気もするけどな
>>356 ヒートボム安全地帯作成がより確実になる。&始動に持ってくるって選択が出来るじゃないか
さすがまこちゃん!俺達の嫌がることを平気でやってのけるッ!
いや、どっちかっつうとコンボ中にビットに重なるように運んで
炙りつつ超ダメージ出せるってことだろう
おまけにHG冷却開始が早い技で〆ればファイアビットでの拘束中に
次コンボ余裕で始められそうだし
自分ですげぇ!!ハハッって言っちゃう人ですし
コンボ完走した後は何かしらダメージ与えて左のコンボ順表示消さない限り「サイッコーダナー」って連呼するしな
青サテレイプいい加減修正しろや糞社員ども
やってて全然楽しくねーぞ
クリスたんの「あなた、まるでネットの(ry」連呼されるのがたまらん
相談なんだけど、なぜか悪夢ゼロでは ISAO にイニ後のアムショカイザーが当たらない。
ttp://www22.atpages.jp/baldr/uploader/src/up1202.dat イニ後にアムショカイザーを当てるコツとしては、
アムショした後にちょっと間を置いてカイザーを出すというのがあるけど、
悪夢ゼロの ISAO に対してだけはそれをやってもなぜか当たらない(4回やって当たったことがない)。
でも同じマップの練習モードでやってみると必ず当たる……。
ISAO さんがネットの法則をねじ曲げる悪魔に思えてなりません
19がAI抑圧をしたのはISAOさんが怖いから
ISAOさんはまた伝説を作ってしまったのか
とりあえずdatのままだと落とす気にならない
dive1千夏編の千夏さん強過ぎワロタなんやあのキック
村雅の吸い込みやべえ
吸い込まれたらフルボッコされて何もできずに死ぬ
374 :
名無しさん@ピンキー:2010/12/30(木) 18:16:52 ID:0L8OOIbb0
ついに雅にもパッチが当たる日が来たのか・・・
千夏編のロボのおいちゃんエンドがなんか妙に心のこと線に触れて
たまに最終章のデータロードしてやるぐらいすきなんだけど
俺はなんか自分でも忘れてるトラウマとかあるんだろうか
すべてを思い出せ
雅vs優哉vsあきら
強化せずとも雅の圧勝だな
>>372 2回目はMAP的にISAOは引っかかるけど甲の機体では引っかからない位置にいるからすり抜けたように見える
カイザーの前動作の段階でISAOの下に入ってるし
1回目は火炎かスイングの時に高低差がズレてる?とかかなあ
ISAOみたいな大きめの機体相手で上下の位置にいると高低差が分かりづらい…
>>375 思い出す前に覚えておくべきことは
琴線は ことせん じゃなくて きんせん な
>>378 d。つまり原因は ISAO がデブってことか
雅には巨大ハサミや金色のカニを召喚する兵器を追加してやるべき
FCは巨大嫁ビットだな
KGブレイド追加か
ファイナルアトミック嫁
嫁を召喚して嫁の怒りでやられる雅
最後の言葉は「いやだ・・・俺、死にたくない・・・」
ISAO「ファイナルアトミック娘」
親父コンボ案
ワンツー パイル ハンマー
ホーン ドロップ SG
DHMG グレ ソバット
BU エアバズ エアグレ
イニandヘヴン
1.SG始動 1700〜1800程度
SDSG>D仕込みソバット>BU>ワンツー>パイル>ドロップ>グレ>ハンマー>エアグレ>SDエアバズ>ホーン
SGで走行破壊できなかった場合ソバットを抜く。SGで吹っ飛ばした場合でも一応硬直中に無理やり近づいてBUすれば当たったりする。
2.ブースト始動 1700〜1800程度
BDBU>ワンツー>パイル>SDSG>D仕込みソバット>エアバズ>ドロップ>グレ>エアグレ>ホーン
3.エアグレ始動 1800程度
エアグレ>エアバズ>(SD)BU>ワンツー>パイル>SDSG>D仕込みソバット>ホーン>ドロップ>グレで高度上げつつ離脱
4.SD始動限定FC>イニ>FC 4800〜4900程度
SDSG>ソバット>BU>ワンツー>パイル>ドロップ>グレ>ホーン>ハンマー>エアバズ>FC>
イニ>DHMG>1.繰り返し>FC
例のごとくFCキャンセルでエアバズ爆風を当てないとゲージ足りない
また、敵HGがたまっている状態なら、イニ後ホーンとSDエアバズの位置を入れ替えてダメージアップが可能
wikiにあるBU>SDホーン離脱も可能。エア系2種とBUをNDに配置することで装甲技を気軽に出せる&立ち回りを簡単に
使用頻度の高いエアグレ>エアバズがお手軽に使用可能
どのコンボでも速いうちにBU>ワンツー>パイルで高度を上げるので妨害に多少強い。とはいっても誤差
個人的に使いやすい兵装配置にしてみたんだがどうだろうか。親父使いの意見をおくれ
コンボみすった
3.エアグレ始動 1800程度
エアグレ>(SD)エアバズ>BU>ワンツー>パイル>SDSG>D仕込みソバット>ホーン>ドロップ>グレで高度上げつつ離脱
だったスレ汚しごめん
アナザーデイズの小説で、ジルベルトが米内家の御曹司って言われているが、ジルベルトって米内の息子なのか?
養子な
>>379 きんせん琴線
まじだ・・・
ふんいき でも ふいんき でも雰囲気って変換してくれるgoogleIMEさんが変換してくれなかったからおかしいとは思ったが
三十年弱生きてきて初めて知ったぜ・・・
>>387 悪夢で甲とトランキ殺したところで画面外正極→檻打ち上げ→融合されてストレスがマッハ
それはともかくとして
俺は即防御に出せる村正の臥竜と違ってBUはSD配置で攻撃にまわすもんだと思ってるからND配置タイプは新鮮で参考になる
SDにSGかNDにSGか、みたいなもんなのかねー
個人的に松風が展開されている状態の黛相手や、逃げながらのエアグレネがhitしたときどうやって拾うのかなぁとNDエアダブル派に聞いてみたいかな
安定性は上がるけど高度が下がる過程で安全性が下がりすぎるのが何とも。(SDだと上空通過で対空バルや松風を無視できるという意味で)
まぁ個人差だから気にならんのかな?
武装配置はあれだ、親父は主力武装をSRとSDとND、補助武装をLRにセットできてりゃアドリブが大抵利くから問題ない
短縮箇所も大体分かるし、使いやすいならそのまま行ってもさして問題はないと思うよ。
wikiのに参考動画としてトリプル辺り載っけてくるかねぇ 村正のアナザーも取り替えないとverが('A`)
>>370 ESって何階まであるの?
65536?
9999?
>>392 逃げエアグレHITした場合
1.直撃した場合
位置にもよるけどND移動しつつエアバズ直撃or爆風だけあてて打ち上げからBUかSGで拾ってる。高度下がるけどね
慣性とかで当たりそうになかったらBD吐いて追撃
2.吹っ飛ばした場合
BDで追いかけてエアバズで引き起こし→BUorSG
BUはSD配置だと直線的に突っ込むしかできなくてやりづらかったのでND配置。BDで回り込みながら〜とか、敵位置によってはロックして無い相手に強引に当てる時にも重宝する
黛相手するときは松風の数にもよるね。3匹以上いたらエア系まきながら逃げつつ回避して数を減らす。1〜2匹だったらエアグレ>(BD)エアバズとかで回避しながら浮かせてコンボしてる
できることならSGもND配置が好みなんだけど、甲でいうタックル的武装がドロップしかない&枠が足りないせいでどうにもならなかった
レイン凌辱回収色々な意味で辛いな
こんなことならチャフとブロックバリアを装備しておけばよかった
鬼畜先生の本読んだけど、
大分罰が極度にロリ化して見えたのは塗りの影響もあったっぽいな。
ラフと CG ではえらい印象が違う
>>396 そうだったのか
映像化するんなら、本編のような仕上がりを期待したいが、これ映像化は無理かな
お色気サービス全開だもんなあ
映像化ってもしかしてアニメのことか……? おいやめろ
期待しようじゃないか
”シリーズ初”のアニメ化なんだし
1、2クールでどうやって収めるんだよ
シリーズ初は外伝であるニラクエに決まってんだろ
最近は出来の悪いアニメ化は黒歴史呼ばわりかかよwww
でも、仮にアニメ化するとしたらシナリオ構成はどうするんだろうか…
ひぐらしやらうみねこみたいな感じになるのかな
魔法少女ニラクエ菜ノ葉
「こ〜ぅ。完売しちゃったよぉ〜」
>>403「これが私の全力全開だよぉ」と言いながらレーヴァニラン
ブランケットほしかったお;;
>>402 まさかの全話学生編
最終回で灰色のクリスマスが起こって現代にタイムジャンプ
俺たちの戦いはこれからだエンド
戦場の二人くらいが長さ、内容的に丁度いいんじゃね
Wボイスセット蔵出しに望みを賭けてたのに………
>>390 息子じゃなくて養子だったのか
ジルベルトの過去で父親に殴られてたが、あれは米内じゃなくて実父という事か
フォースPS2版準拠でまだ?
やっとPCが修理から返ってきた〜〜〜〜
みんなただいま
クリスマスにうpデートあったみたいだけどどんな感じなの?
PS2版準拠ということはねこねことコットン全キャラ機体選択可なバルドねこスカイ収録だな。
クリスマスでしたね。出番と存在感が
>>アニメ化
1クールで学生編
最後は空が3Dを駆使したとんでもない溶け方をして終わり。
間違いなく話題になるぞ
そして打ち切りですね分かります
流れ無視で書くが、今年やっとDive2クリアして個人的に
KOTOKOの歌ではDive1主題歌のRestorationが脳内1位になった
良い歌だな
じゃ、みんな良いお年を〜
アナザーよりは簡単みたいだな
俺はどっちもクリアできないが……
>>403 それはむしろDVD特典ですよねwww
最近のおまけ特典は本気でスタッフの暴走が酷いのが多いしな
>>413 それは凄くやりたい・・・! 勿論、本編は大罰装備&FC+新武装追加
シナリオもクリスルート(ドミニオンルート?)やら空ルートラストから続くおまけルートもあるんですね!
>>418 穴よりはマシな気がするけど、自分には 4 人のうち 2 人倒すのが精一杯。
クリアした人は数人いる。自分は今さっき頭に来て、DiveX をついにアンスコしてしまった。
まあ会社の勉強もしなきゃいけないし
>アンスコ
気持ち分かるなぁ
ストレス溜めないために最近はSSS以上はプレイしてないわ
今年ももう1時間切ったな
おまいら良いお年を!!
今年も残すところ30分かぁ
結局悪夢3種はクリアできずに終わっちゃったなー
それでは皆様残りわずかですがよいお年を!
今年ももう終わりか
することないしダイブしたまま年明けを迎えるとしよう
皆よいお年を!
みなさん良いお年を
雪国の方々は雪下ろしでお怪我のないように
今年はクリスに罵られながら年越しか
みんな良いお年を!
クソ今年は穴に潜りながらの年越しかッ
それじゃあ皆さんよいお年を!
穴で.年越しちまったい。
お前らあけおめ。
明けましておめでとーーーーーーーーーー!
ダイブしながら年越ししたのは俺だけじゃないはずだ
あけおめこ
435 :
【凶】 :2011/01/01(土) 00:06:59 ID:BDvEyzei0
おめおめ
おめこ
皆あけましておめでとう!
バルド漬けの1年だったな〜
2011年もバルドの年!
おめええええええええ
あけましておめでとうございます、中尉
ぷに
新年あけましておめでとう、略してSAOであります
今年も悪夢クリア目指してよろしくお願いしたく候
あけましておめでとうございます。今年もよろしくおねがいします甲中尉
初詣のくじは大吉だったよ!やったね!
あれ、レーヴァって食らってもぎりぎり生き残れるんだね
スイング→タックルで50位だけ残ったよ
馬鹿な…仮想で年越しだと…
あけおめ
補正しだいでは、フルヒットしても普通に生き残れるよ
たぶん融合も生き残れるんじゃないかな、かなり難しいだろうけど・・・
ESでならなんとかなるかな?
あけおめ
ヤ、なんかその前に食らったのが村正のライフル食らっただけっぽいんだけど、
まあたぶん自分の勘違いだろうし、いっか。
>>445 教えてくれてありがとう!
あけおめー
新年早々アナザーでレイプされてきたぜ
ごきぶりさんのAIがいつの間にか超強化されてて
地上と変わらない動きをしてきやがる
空中でグラビ使う頻度こんなに多かったっけ?
>>416 世界6まで各編1クール編成じゃないと住人から苦情が出るぞ
学生・世界1で1クール
世界2・3で1クール
世界4・5で1クール
世界6で1クール
DVD・BDのおまけで大罰(各巻に1話)
これで希望する
大吉ならアニメ化決定
戯画さんならアニメ化なんて余計なことはしないはず!
でもシュミクラムがバリバリ動く所は見たい
455 :
【1873円】 :2011/01/01(土) 18:35:35 ID:x1F/pxnO0
全ルート混ぜこぜのカオスな内容にしかならんだろwwwww
画面を6分割して6√同時放送
これで解決やで
7 〜 8 クールくらいかけてやってもらわないと嫌だなあ。
本編やったとき、学園編が 60 時間、本編が 1 ルート 30 時間くらいかかったし
エクステンドアームとかで削っている時がなんだかんだで楽しい
チェーンソーとかハーベスターのカリカリも癖になる
ESでやっと強くなってきたと思ったらミスって泥棒して・・・
アイテムフロア最初からウィキみてやればよかったorz
明けましておめでとうございます
今年こそは悪夢クリアできますように
SAO
ウエスト削るんや
こういうの見ると虹と惨事は永久に融和できないなと思ってしまう
でもFF見てると融合余裕だと思ってしまう
角度のせいでポニーテールに見えた
>>463 どこの誤爆かと思ったらこれもしかしてレインか?
髪型と色的に空かと思われ
おまえが操るべきなのはシュミクラムではなくエヴァンゲリオンだろ
>>470 カス子ちゅっちゅ、もうちょい色は白に近いと思う
俺もクリスっぽいのは作ったw
もちろん鳳翔制服verだよね?ぜひ拝見したいな(チラッ
es
>>475 居酒屋とかの依頼スレでやれw
そんなにハードル上げられたら夜逃げするしか無いじゃまいか
居酒屋?
3Dカスタム少女用の各種ロダやBBSを運営してる所
一応MOD作成依頼スレもあるけど時間とやる気があれば
MOD初心者スレや改造スレとWiki見て自分で作るほうが確実
というわけで誰か頼んだ!
バルドフォースってアニメ化されてたんだな…
初めて知った
何言ってんの?
あるわけ無いだろ
EDだけはカオスで評価できる
アナザーに挑戦してる時間より
アナザーをクリアするためのコンボ開発、コンボ練習してる時間のほうが長い気がしてきた
俺もそのパターンだったけど
対策コンボ考えたり練習してたときのほうが
実際にアナザープレイするより楽しかったとクリア後に気づいた
>>465 トゥーンシェーディング使えば二次絵みたいになるよ
俺はアナザーコンボ開発練習と挑戦は半々か挑戦のが多いかなぁクリア出来てないけど。。
VerUpで鬼畜度Upしたから余計無理ゲーだわ
いつになったらゼロ攻略に移れるんだ・・・
次回作のFDがあればコラボはしなくていいから
過去作のキャラを出してほしいな
クリスで地獄やってる人ってクリア状況はどんな感じ?
俺は、トランキ+αの面、悪夢、93がクリア出来てないんだけど
トランキ何とかならないかなぁ・・・
ノーマル悪夢のクリアリプはちょっと前に上がってたぞ
だから過去作のキャラ出すぐらいなら、某ARPGみたいに露骨でいいから
バルドシリーズのキャラ勢揃いのお祭りFD作ってくれって言ってるじゃないか
もちろんコラボに全力出して、某SRPGみたいにロボット系等でてくる作品とコラボしまくるのも全然いいけど(ここまでいくとコラボっていわんだろうが
いや作品によっては機械より人間のが強いから人間でもいいのか・・・、人外とかも普通にいるし
そうなると某アクションゲームに近い感じになるのかな、ジャンルてきにも、集まり方的にも
どんだけ某好きなんだよ
>次回作のFDがあればコラボはしなくていいから
心底同意するわ
今回みたいに無茶苦茶なバランスとなってしまうならむしろ邪魔
無茶苦茶なのはコラボキャラだけじゃないけどね
だよなぁ……ニランナーが弱すぎる。せめてトランキさんくらいは倒せて欲しい
なにそのニランナーこわい
実際最底辺ネームドでトランキさん倒せるのってどの辺?
シゼルさんでも装甲剥がせるなら、千夏あきねぇでも戦えるのか?
すごい今更だけどトランキの波動砲が今回削除されてるんだよな。
大仏であれチャージしてる時コレダーとかで突っ込むと
チャージだけで1200ぐらい削られるくらいのクソ威力だったから期待してたんだけど
トランキのダブル波動砲の他にも、
ISAOさんのショルダーレーザーでの薙ぎ払いも無くなってる
ファーブナーブレスあればいいだろってことかな
菜ノ葉は大分県では昔から皆に好かれてたんだな・・・
ニランナーは常時ブーストダッシュという強みを活かせば甲さんや村正に勝るとも劣らない最強機体に昇華することを知らないのか・・・
バランスを無視して難易度あげていいなら馬鹿でも出来るわ
次回作のFD出ることがあれば、きちんとバランスを保って調整してほしい
なぜニランナーがシュミクラム扱いになったのだろうか
やっとフォースの悪夢クリアした。
初プレイから7年掛かったけど嬉しいわw
>>503 Xのアナザーも初プレイから7年掛かるかも・・・?
てのは置いといて、と・・・
おめでとうー!
>>496 現代ちなつならハンティングorカカト始動で楽勝。過去だったらしらん
地獄79でフルボッコにされすぎて、まゆっちやしずかの喋り方がむかつくから中の人まで嫌いになりそうだ・・・
璃々子お姉ちゃんは好きなのに
その他 のボイスを切るんや
>>507 エロゲでボイスoffにするのは負けた気がして嫌なんだw
正月の空いた時間にFDやってみりゃなんだこれクソゲーすぎて笑えん
ハメ殺されるだけでバランスもクソもないわ
とりあえずニトロゲーは二度と買わん位の勢いで村正うぜえ
ヌルドガー乙
アナザーとゼロやってから言え
512 :
名無しさん@ピンキー:2011/01/03(月) 11:50:06 ID:n2ListJF0
まあ画面外からの正極がある限り糞ゲーだけどな。
悪夢とかトリコラクリアした奴らも装甲技ぶっぱで運良くしのいでクリアしたくせに
ホットドガー(笑)気取りだしw
ホットドガー気取りなんてどこにいるの?
まーたAIに眺められるだけの戦いの始まりか
俺ラッキードガーだけど
>>512は涙を拭けばいいと思うよ
すごく見た事あるなぁ文体だなぁと思ったらやっぱりか
俺の文体の方がおかしい事になってるな
正:すごく見た事ある文体だなぁと
>>509 製作者のオナニーでしかないから諦めな
特に新キャラ勢は
全員に対高高度装備があるってなんだよ
ちゃんと幾つかのユニークにもつけろよ
発売当初のバグまみれ具合といい、ちゃんと完成してから販売して欲しかった
正直トリコラなら画面外正極より
画面外からのまゆっちの音波みたいな奴のほうが凶悪じゃね
あれのせいで何回金髪を仕留め損ねたかわからんぜ
vista64からwin7 64にしたらフルスクリーンがバグるようになったんだけど
なんか解決方法ない?
仮想フルスクリーンだと見辛いんだ
村正はアムショカイザーブンディチェーンソー居合すれば問題ないだろ。
問題は金髪とまゆっち
>>489 みたいですね
まさかクリスで悪夢クリアの日がこようとは・・・
あと、追加キャラ全員に高高度装備があるのは
引っ掛けて打ち上げたらどのキャラもお終いという単調さを
製作してる人が止めたかっただけだと思うけど
まあ、格ゲー初心者にもよくあることだけど
コンボばかり重視しないで立ち回りを軽視するなってことじゃないの?
>>521 金髪とまゆっちは出てきたら即打ち上げフルコンだから問題なし@鯖
だが村雅、てめーはダメだ
ロック乱すだけ乱して離脱とかもうね
自分のストレスぶちまける場が欲しいだけの下等種多すぎだろ
>>552 今は鯖じゃなくて地獄の話をしてるだろ。鯖は地獄よりずっと楽。800 や 900, 1180 でも。
コラボ勢のミュートできるのはありがたかったが、切ったら切ったで当たり前だけどその他の声聞こえなくなるんだよな
あーだこーだ言われてるゴキちゃんは強化される一方だし、はなからコラボ優遇は直す気ないんだろう
>>520 こっちは問題ないが...
実行ファイルを右クリックから「デスクトップコンポジションを無効にする」
を選択してみたら?
モーションブラーとかって何か利点あるの?
本当の地獄はVHでのES3桁階層中盤くらいから
甲のコンボで相談したいんだが
スウィング→タックル→アムショ→カイザー→マグナム→ブースト→レイジング→火炎→ハベスタ→パルス→イニ→タックル→アムショ→カイザー→エクステ→レイジング→火炎→ハベスタ→スウィング→ブースト→パルス→FC→インペリアル→FC
のコンボ構成動画で見つけたんだけど、どうやってボタン割り振ってるのかな?
ハベスタはSD、スウィングはダッシュ固定とまでは分かるんだけど、上手くコンボが組み込めない
どなたかボタン構成さらしていただけませんかね?
>>532 アムショ レイジング ブースト
カイザー 火炎 パルス
マグナム ハベスタ インペリ
タックル スウィング エクステ
確かこんなんでできたよ
>>533 ありがとうございます
練習してみますね
練習しているんですがイニ中のブーストからのパルスがつながる前に敵が落下してしまうんですが、コツとかありますかね?
・壁に押し付ける
・ブーストの後連打
連打ってのは、ブーストの後にすぐパルスを出すってことね
・戦闘速度を1倍速に戻す
黛の瀕死AI
当身とCPUクソ特権の緊急回避のせいで始動が詰んで大逆転されたお
『死な安ww』とかでウケると思ってるのかおい
540 :
名無しさん@ピンキー:2011/01/03(月) 19:54:44 ID:l2EZERpOQ
まゆっち相手にそんなこと思ったこともないんだが
複数相手なのかタイマンなのかにもよるけど
タイマン状態ならいくらでも攻めようはあると思うが
タイマンでタイムアタック狙いじゃなきゃ、やっぱどうとでもなるよなあ
イノシシ8匹をマグネットとバイブでクリアしようとして
時間かかりすぎでだるいから諦めてしまった
自分は AS スティンガーとバウンドで倒したわ
バイブでゆっくりと焦らしながら倒すのは気持ち良かったぜ
イノシシってタックル甲さんのこと?
それならエアリアルキャンセル鎖鎌さん超おすすめ
ESはタイマンでも負けることがあるから困る
あのステージは空中鎖鎌でサクサク倒していくのが一番手っ取り早いよな
>>539 硬直を狙うだけの簡単なお仕事です
別に詰んでない
ES・VHでロクに武装が揃っていない時にユニーク甲さんと遭遇したときの絶望感は異常
ESの敵キャラで6体繋がってる中で一番ウザくて戦いたくないまゆっちだな
一番苦労するのはトランキなんだろうが
>>550 まゆっちトランキは固まってるからなぁ…
19は増援が来るまでに多少殴れる分まだ?マシなんだけど…
ヘタながらようやくES40階までクリア
ノインツェーン倒すのに気力を大分使ったotz
とりあえず究極サバイバルでレインを少し使ってから中断中
>>550 ノインツェーン以外だとまゆっちが1番厄介だったな
突進などで接近戦は不利だから遠距離から近づけさせないようにした
他は接近戦でも大丈夫だったし
ESと言えば巨大化した奴はどうやって闘えばいいんだ?
高高度コンボが使えないんだが……
あとコラボキャラの強さについて以前から論議されていたが
しずかはともかく村正とまゆっちは原作でもチート級の強さだから
強キャラ設定されるのは仕方ないと思う
当該作品やってないとその強さは詳しくは分からないだろうが
てかまゆっちにタイマンで泣かされてるとか言う奴
ちょっと火炎だけで炙ってみろ、笑えるから
他の作品を借りてきてる以上雑魚キャラにするわけにはいかないし
原作で強キャラとか関係なく高性能になるのは誰でも納得できると思う
問題になってるのは極悪性能の武器を高頻度で乱発されることなんじゃ?
結果的にバルドキャラとの差は広がりっぱなしだし
個人的にはコラボキャラは千手観音無しで十分強いになるんじゃないかと
あとコラボ作品も知らないからなんでこいつこんなに強いんだよとはどうしても思っちゃうけどね
原作では別当の性だけで金髪は別の意味でチートだな
村正とかブラックホールをぶった斬るレベルだしなぁ
コラボキャラは別にこれでいいけど、やっぱバルドキャラの強化をしてほしかったな
ISAOは大仏から超強化されたな
ボディブローでいじめられてたISAOが恋しいぜ
>ボディブロー
やべえそんなこともあったんだよな…
コンナトコロデ-@悪夢ゼロ
ストレイトミサイルがなければもう少し楽に相手できるのに
割と前から言われていたダウン復帰関連の事だが
STGで被弾した時みたいにダウンしたら(当たり判定消失の)無敵時間を少し入れれば良いんじゃないだろうか。敵機は無しで
ブースト消費の強制ダウン復帰した後、サテライト等の時間差攻撃ハメを防げる点では一番良いと思うんだが
後は自機のFCゲージ回収率を上げてやるのが良いかもね
そうすりゃ悪夢ゼロも「敵機KATEEEEだるいいい」だけじゃなくてイニを含めた立ち回りの楽しさが活きてくるし、甲村正以外でのクリア希望も見えてくる
中途半端に強いユニーク(親父やシゼル等)も一々コンボの〆を特定の武装にしなければならない縛りとかが切れて戦いやすくなるしステージクリアの壁も若干低くなる
ここまで敵AIや敵機性能強化したなら自機の性能も機体毎に変えてやりゃいいんだよ
FCが異常に溜まりやすいとか、打撃強度の強い近接武装持ちとか、HPの縛りを外してやるとか
特にHPはどうにかしてやってほしい(モホークやISAO等)パラメータ表示で装甲値高いとか書かれても自機に関係なさ過ぎる(2000固定やめれ)
そんだけ頑張って長文書いたならGIGAにメールでもしろよ
ここに要望書いてどーすんの
CDF構造体の細長いマップを、
デンプシ○ロ○ルみたいな挙動で逃げようとしていたISAOさんが懐かしい
>>562 その熱意は是非とも戯画にメールすべきだと思う
566 :
名無しさん@ピンキー:2011/01/04(火) 03:39:15 ID:EgcyGgsZ0
ゼロあと勲だけやったのに負けた・・・
ゼロはクリス、長官までいったら長官から倒した方が楽じゃないか?
長官を最後にするクセをこの手が覚えてる
言葉よりも記憶よりもか
ISAOを最後まで取っておくのは本能
残り一人で長官(笑)とのタイマンに負けたときの敗北感は異常・・・!
癖になるっ・・
ホント(笑)なんてつけてすみませんでした。
うん、大罰の地獄でのタイマンだと長官相手に一番死んだな……
他のコラボは一桁内で何とか倒せたのによorz
今それやるとやっぱ返り討ちかねw
通常のISAOの通常AI相手なら、完全後出しでなら
ボディーブロー縛りもギリギリ行けると思うけど
ゼロ仕様だと多分事故率が上回ると思うわ・・・
大罰ISAOさんは空中クラックまで使うようになったからな・・・
この実力が大分湾から発揮されていれば・・・
やっぱり少将になったのが原因としか思えない
デスクワークばっかりしてるから・・・
全盛期の桐島勲伝説
・1CHAIN 1killなど当たり前 0CHAIN 24killも
・開戦直後、全機撃破も日常茶飯事
・移行するだけでバルドルシステムが泣いて謝った 無言でHARAKIRIする反統合勢力も
・あまりに強すぎるからダッシュでも攻撃扱い
・そのダッシュでドミニオン壊滅
・没入しただけで5機くらい撃破
・間に敵を挟んで永二の鉄山を鉄山で受け止めさらにそれを鉄山させて攻撃
・19を睨むだけで泣かした
・宇宙開発凍結が実は勲を地球に封じ込めるためなのはあまりにも有名
・グングニールが造られたのは実は勲を活躍させないため
・19潜伏地下道構造体 残り体力1 残弾0 永二・ノイ・聖良負傷の状況から1人で勝利
・橘八重を攻略完了しても納得いかなければ恋敵に譲って帰ってきた
・没入せずにシュミクラムを撃破したことも
・勲にとっての一撃必殺は全機同時破壊のやりそこない
・陸戦でカミカゼを行いながら仮想空間を即時制圧
・灰クリの生存者のうち7割は勲が救助。うち一人は失禁したDC
・惜しげもなくミサイルを撃つファンサービス
・橘聖良が生成直後にAIネットワークにつなげたばかりのマザー内部をチェックしたところ、すでに勲によるハッキングの痕跡があって驚いた
・乗り換えた機体がゴミ過ぎてネタキャラ扱い
・NOGたんがテコ入れした途端全プレイヤーが泣いて謝った 無言でアンインストするホットドガーも ←New!
>>578 伝説ネタとか腹痛くなるからやめてくれwwww
580 :
名無しさん@ピンキー:2011/01/04(火) 19:13:31 ID:tZ5LtjOa0
移植マダー?
>・橘八重を攻略完了しても納得いかなければ恋敵に譲って帰ってきた
これは嘘だな
>>581 でも、親父の素振りからするに過去に二人の間に一悶着あったのは間違いないんだよな……
一体、親父&勲&八重&聖良の四人組ってどういう会話していたのかな〜あと全ての元凶たるノインツェーンとも
>>・19潜伏地下道構造体 残り体力1 残弾0 永二・ノイ・聖良負傷の状況から1人で勝利
ってあるけれど、ノイじゃなくて八重さんじゃないの?
> 宇宙開発凍結が実は勲を地球に封じ込めるためなのはあまりにも有名
ワロタw 宇宙開発凍結の件なんてよく覚えてたなw
586 :
名無しさん@ピンキー:2011/01/04(火) 20:41:58 ID:EgcyGgsZ0
アナザーE指でクリアした人悪夢ゼロの動画あげてたよ
やっと悪夢ゼロおわった・・・もうやりたくないw
結構有名なタイトルなんだしもっとユーザーを気持ちよくさせる難度でいいんじゃないかな
もしくは地獄80クリアくらいで「あなたは十分ホットドガーです」と表示させるだけで
かなりの人が自己満足できると思う
どっちもクリアできてないけど悪夢ゼロよりはリベリオンの悪夢のほうが難しいと思う
お前らがヌルイヌルイとふんぞり返ってるからちょっと本気出したらこれだよ!
>>586 今見たわー。この人は地上コレダーの使い方がうまいね。感心した。
あと、まこちゃんへのカイザーの精密度にワロタw
MBU からカイザーにつなぐコンボが印象に残った。
大仏鯖 1180 ではあれがないとクリアできなかったな
MBUカイザーブンディの形のコンボは悪夢ではいいんだけど
ゼロやアナザーではスカ事故が起き易すぎてアカンから
俺はパルスコン使ってしまったなー
特にゼロはゲージ回収が厳しい場合が多いのと
流星の所で酷い目に遭うことが多いからなおさらだった
ついでにハベスタも回避力との兼ね合いでやはり削除対象に
パルスはファイアビットやべぇと思ったら、即で急降下出来るのが強みだな
コレダー始動で80クリアできね
装甲硬すぎなんだよこれ
始動技すらテンプレスウィングじゃないと無理とか流石に萎える
80ならショットガンでもなんとかなるぞ
アナザーとゼロは流石に厳しいが・・・
悪夢はインパクさんとかでもクリアできるんだからコレダーでもなんとでもなるでしょ
トランキさんショットガン、他ショートエルボーでクリアとかも前に見たし
いや、ただの愚痴だろ・・・
○○でもって言ってたら、最悪タックルあればどーとでもなる
本気でテンプレス ウィングってなんだよと思った
ちゃんとスウィングじゃなくてスイングと書け
そしてスィングだろと突っ込まれるまでがテンプレ
よかったいつものバルドスレだ
↓プンティダガー
長官は凄腕
最近長官をフィーアグスタフでぼこぼこにするのがマイブーム
ゼロ打開したしどうせだから・・・とアナザーに鉄山GF放り込んだら
たった60トライで打開してなんだかなぁ・・・な気分になってしまった
えーと次は村正アナザー?やる気続くかねぇこれ・・・
やる価値無いだろ運ゲー以外の何者でもないし
それを決めるのはお前じゃないだろw
鉄山GFで不完全燃焼なら
鉄山のみにすればいい、
それでもなら、鉄山無→スィング無→アムショカイザーなりテンプレ無
等好きにプレイすればよろし
鉄山GFは完全に運任せだからなぁ
ドミニオンの教義って一見すると魅力的だよな
>>609 こ・ん・に・ち・わあああああああああああ
>>609 あなた、縛られたい願望あるんじゃない?
教祖がクリスさんなら喜んで入信します
ジェノサイドショットガンをぶっ放せ
シャイニングドリルしか無いんでそれでいいですか
バイオブラスターだ!
FADでいいんじゃない?
肉体的にも、精神的にも
ファイナルアトミック抱き枕だろ?
ギガマインに次ぐES決戦兵器だわ
ESはギガマインに限る
FABじゃダメージが物足りない
ESこそクライマックスさんの独擅場だろうに
>>613 ふぅ…レインやニラやイジオペじゃなくて良かったぜ
ESはわらわらと敵が出てくるところではギガマインで掃討
特殊能力でクソヤバい奴にはクライマックスかな基本的に
やっぱり空ってかわいいな
なんかwikiのグリムバフォメットのページがすごいことになってるな
改行とか略称とか使ったほうが見やすいんじゃないか
っていうわけで誰か頼んだ。wikiの編集なんざしたことない
もうずっと水無月姉妹に勝てない
たすけて・・・
見た目は空がいちばんかわいいけどやっぱりまこちゃんが一番かわいいです
まこちゃんにフェラして欲しい
>>626 ヌルドガーからのアドバイスとしては、まこちゃんがプロヴィデンスを外すのを待ってブーストスィングとかで硬直を取りに行く
テンプレのニー地雷マグナムとか安定しやすいコンボを練習してワンチャンをものに出来るようにする
コンボ中熱がたまったところにビットが来たらさっさと逃げる思い切りの良さも必要
あと空に対しては安易にスィングをふっちゃうとメテオで痺れさせられるので慎重に
ちなみに自分が突破したときは遠距離からのドロップ始動でまこちゃんを狙い撃ちにしたw
ドロップさん愛してるー
>>626 練習モードで延々飛んでるまこちゃんをカイザーで打ち落とす練習をする
慣れれば簡単に打ち落とせるよ
サンクス まこちゃん倒せたけど空にやられるとか空倒したけどまこちゃんにやられるとかばっかで困ってたんだ がんばるよ
水無月姉妹は、というか地獄度SSまではだいたいゴリ押せばなんとかなる
SAO・AW本スレの
>>121へ
同スレ
>>9だけどちょっと嬉しかったw
なんかあっちで言いにくい雰囲気だからこっちで失礼
>>626 さんざん言われてるけれど、まこちゃん用にカイザーできるようになるとすごく楽になるよ
空への始動は空中コレダーや青龍刀さんが自分的にはお勧めかな
ちなみにコンボダメージは足りてるのかな?
>>633 カイザー始動でいくとぱっと思いつく程度で1.7kくらいでた
でも空対応まで考えると・・・・うーん・・・
>>633 121は俺だけど、ごめんSAO・AWスレ行ったこと無いんだ・・・
きっとそれは俺のシュミラクラだから、見かけたら捕まえといてくれ
>>634 1.7kかー、イニなしでなら十分そうなダメージ量だと思うよ
二人ともライフ少ないから、2〜3回コンボ当てられれば倒せると思うしね
どちらか片方倒すことはできるみたいだから、あとは回数こなせばクリアできると思うよ、がんばれ!
>>635 Oh、失礼、特異点で繋がった別のスレの121がこのスレ民だったからちょっとお礼を言いたかったんだ
なんかあっちで言いにくい雰囲気だったもので…
ちょっと電脳症にかかった痛い奴だと持って許していただけると助かりますOTZ
申し訳ない
NDかSDにカイザー入れて
まこちゃんの斜め下に入ったら始動するだけの
簡単なお仕事だけどね
イニ始動ワンコンキルも負けず劣らず使えるんだけど、
地獄だとゲージがないから使えないね
タックル→クロウ→カイザーと続いてそれなりにダメ与えられるコンボなら空とまこちゃんまとめて割と余裕だろ
ショットガンやインパクトナックルみたいな地上で一気に近づいて当てる技を始動に置いたときの立ち回りのコツ教えてください
射撃鯖の人の動画見てるとHGが赤くなって下がってるときに一気に近づいてショットガン撃ってるぽかったけど
実際やってみて、ゲージが赤くなったときにブーストダッシュで近づこうとしても
敵もブーストダッシュで後方に逃げられて届かないか、ゲージが回復しちゃって撃つ前に反撃されちゃう
で、結局ゴリ押しで当てる感じになっちゃって近づくたびにHPが減っちゃう。
雑魚だとバグ、ボスだと汁ベルトや直樹 (Dive1)みたいな隙が少ない敵に当てられるようになりたい。
>>641 基本的に、後の先を取る形です
攻撃後の硬直を狙います
どの敵がどの攻撃後にどの程度硬直するかは
注意して見てればすぐ覚えられます
類型として、
敵のマシンガンにインパクで正面から突っ込んでいく等の
突撃型が派生します
敵が回避できないタイミングを狙うという面で、硬直狙いと同じです
BDスイングは装甲が厚くかつ当てやすいので、
現状ではこの類型の最強です
ゴキブリうぜえ
死んでくれないかな
>>641 上にもあるけど、基本は硬直とり
相手が攻撃はずすのを見てから動くんじゃなくて、理想は 攻撃見る→接近しつつ攻撃をかわす→技後硬直に差し込む
インパクは使ってないから知らんけど、SGは装甲破壊能力が高いから多少強引に先だしも可能。ただし動きが鈍い敵以外だと超反応カウンタもらう可能性アリ
特にトランキとかは画面外BDからNDSG強引に打ち込んでも結構はいる
SG故ネタ
適当な方向へのBD中に相手の方向の移動キー+NDSGとすると軌道が鋭角に変化する
甲
/
/____敵
図にするとこんな感じ?
それショットガンに限らないし甲さんにも限らないけど強力な攻撃だよな
鋭角BDの方が普通に近づくより気のせいか攻撃の成功率高いように感じる
にしても、インパクトナックルって強そうだな
二重の極的な強さを感じる
俺のインパクトナックルガ空の股(ry
曲が〜るショットガンは、空撃ちでも射撃武装故に好きな技で逃げられる
という利点が・・・あとは鉄山をはじめとする各種当て身対策だったんだけど
1.07で取られる様になってやがんのファック
なんだかんだで容姿で一番好きなのは空だな。性格も結構好きだし
でも嫁にするならニラ以外の選択肢が見当たらないんだぜ……
正直大罰のthe anotherでは空ちょっとうざかったわ
いつものようにWIKIに反映しようと思って武装の補正調べてたら
バイオブラスターが神兵器になってるんだけどどういうことだ…威力は固定じゃなくなったけど
イニ前・イニ後と補正-はやばくないか?
学園時代はみんなうざいからなぁ
現代編のみんなかわいくなっててよかった
うざいって言うか学園時代がつまらないかr
>>654 しょうがないよ、新規層取り入れる為にわざと学園編入れたんだもの
おかげで薄っぺらいエロゲテンプレイベントが混ざっちゃったけど
次回からはあんなんいりません
期待していないというかむしろ邪魔
空の可愛さは、戦闘中に「ビリビリアタック」とか「ちょースーパーすごいこうげき〜」って叫んだりすることだろう・・・
あとやられたときも何かエロい
空に「こおー」って叫ばせたり、真に「おねえちゃーん」って叫ばせるのが俺の日課です
撃墜時の「気分そうか〜い!」が最高
練習のリプレイが安定しない…
コンボ忘れないように撮ったんだけど、再生するとコンボが繋がってない
バージョンアップしたとかならわかるけど、同じ1.07
これじゃあリプレイの意味がない
バイブの補正が-36・・・だと・・・?
660 :
名無しさん@ピンキー:2011/01/06(木) 19:20:52 ID:G3nhRqC90
あれどうみても空じゃなくてコゥだろw
キャラでも出番の数でも模倣体に負ける哀れなメインヒロインw
>>660 自分のレスを見直して何も問題がないと思ってんならちょっと無名都市まで付き合え
バイオブラスターさんが超強化されてるだと…
>>656 ビリビリアタックゥとかいう声はどっちかっていうとクゥじゃないのか
>>638 スィングワイヤーって使い勝手良かったんだな・・・・
ありがとう がんばる
まぁ、普通に考えたら空じゃなくてクゥなんだろうけど、
甲の「すげぇ…ハハハ」との対比で「すごいすごーい」って
セリフがあるのかな?と思ったら空でもいい気がしてきた。
しゅごいしゅごーい!
やばい……。クゥの CD 聞いたけどマジで萌え死ぬ。
抱きしめてモフモフしてええええええええええええええ
大仏が発売してもう一年以上経ったが今日やっと自分が馬鹿だったことに気付けた。
というのは、以前から何故大分湾が英語でLostMemoryなのに、大仏がわざわざ仏語でRECORDAREである疑問が氷解したからだ。
それまでは「大仏のサブタイトルはなんでわざわざ仏語なんだよ、素直にREMEMBERにすればいいだろ、オサレすぎるだろw」
とBALDRを馬鹿にしていた。
ところが、今日何故かふと気付けた‘‘違う国の言葉で思い出す‘‘=‘‘違う世界で思い出す‘‘ということを示唆しているとにようやく気付けた。
つまり、世界0で模倣体の甲が覚醒することを意味したサブタイトルだったんだね。
これに気付くのに発売から1年以上掛かるなんて・・・・・・
いやー本当にBALDRって奥が深いですねと言い訳してみる。
大"仏"だから仏語だったんだ!とかいうオチだと思ったのに
>>667 萌え死ねる・・・だと・・・
後で聞こうと思っていたが今聞いてみるかな
>>668 RECORDAREはラテン語じゃねとマジレスしてみる。
つかレクイエムの典礼文からの引用だと思ってた。
本気でか、どっかで仏語って聞いた様な気がしたからそうだと思ってた。
すいまそん。
久々にスカイでコンボ決めようかと思ってたら
セーブデータ退避させるの忘れてたああああああああああああ
また1からこつこつやるか・・・
678 :
641:2011/01/06(木) 23:07:22 ID:LVgdBVIv0
>>642 >>644 答えてもらえるか不安だったけど、おしえてくれてありがとう
敵も技発生後に硬直してるのか
なんか避けてから近づいても攻撃繰り出してきててっきり無いものだと思ってた
これからは意識して見てみる
ショットガンにこんな動きができたのか
これだったらいままでより早く懐に飛び込めそう
何よりかっこよくていい!
>>656 GAME OVERになった時の「甲!こぉぉぉ―――!!!」な悲鳴も中々にそそられるのは俺だけ?
レインって体重 53 kg なんだ。スタイルの割にかなりやせてる気がする。
あと、甲は B 型なのか
>>660 >あれどうみても空じゃなくてコゥだろw
コゥ……だと……?
女顔とはいえコゥがヒロイン昇格か…
尻が熱くなるな
801を思い出せ
>>801がISAOかホモークだったらBALDR次回作に801√決定
いいぞ……、……NPCは……
ふたなりならさらに倍率ドンだ
688 :
名無しさん@ピンキー:2011/01/07(金) 11:00:46 ID:VGWVTrYi0
最近大分湾と大仏を纏め買いした新参者なんだけど
なんかお勧めのコンボある?
とりあえず空ルートまでクリアしてコンボの練習してる、ニー地雷マグナムはだいたいできるようになった
すまんageてしまった
スィングor鉄山→タックル→アムショ→カイザー→レイクロ→マグナムアッパー→ブンディ→ジャンピングニー→居合→(流星脚)
居合の後イニシャライズしてできるだけ高度を上げてから流星脚する
比較的楽にコンボが繋がるからヌルドガ―向け
>>690 サンクス
やっぱり大抵のコンボにはアムショカイザーかニー地雷マグナムがつき物なのね
まてそれは罠だ
その時代のスィングさんまじ産廃
大罰だったらスィングさん革新してるけどね・・・
空中コレダーが第一線だったな。始動はSG・コレダー・カイザーが主流だったんじゃないかと
っていうかwikiの武装例(テンプレ+特殊)ってページにあるのを使えば問題ない
大仏でのスィングさんの産廃具合は確かにすごい。熱がすぐに溜まるから
でも大罰でなれると多少使いづらくてもスィングさんいれてしまう
罰のスィングが強すぎるってだけで産廃ってほどでもないだろ
やっぱり1からシコシコやるのしんど過ぎる・・
フォースだけ最初からある程度あるセーブデータって
どっかに落ちてたりします?
大仏から始めて1はダイジェスト見とけばよいんでない?
武装育成悲惨そうだけど
次は開発条件や武装育てるのめんどくさいとか言い出すのに一万
そんな特殊なセーブはしらんが、フォース数弄りたいならツール使えば?
フォースにそんな困ったことはないなぁ
開発できるようにするほうが面倒だった
使えない射撃武装がLv3で熱量Max未満になった時の育成の面倒臭さは異常だったわ
チャフとかチャフとかチャフとか
初めてやった訳じゃなくて677で
バックアップとるの忘れてて最初からやってるんだけども
全部100%のセーブじゃ面白味がないと思ってたんで
>>692 フォローサンクス
このスレでよくスイングの話題が出るから、「スイングってスイングワイヤーだよな? あれ弱くね?」と思ってたらそういうことか
友達がコレダー弱体化したっていってたから全体的に弱体化されまくった印象があったんだけどなー
ファンディスクの方も買うべき?
これテンプレに入れないの?
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓 兵器成長について 〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓?
■基本方針はコンボに組み込んで 複数の兵器に撃破ボーナスを入れる事 (使用回数稼ぎも兼ねて)?
・兵器、熱経験値の算出方法 ※熱経験値は暫定です?
●兵器(ダメージ×敵経験値+使用回数)×(撃破ボーナス+同時撃破ボーナス)=兵器経験値?
●熱(使用回数(ごく微量)+ヒットしたかどうか)×チェイン数=熱経験値?
・簡単兵器育成方法(難易度VH推奨、イベントジャンプのプラグイン必須)?
●HG下げ・・・真√12章3つ目のバトルの無抵抗トランキライザー?
A連打B連打C連打しつつFCが貯まったらイニ発動(イニ発動を考えて全枠に兵器を装備する)?
※先にボディブローやダブルサブマシンガンなど、HG上昇量が少ない兵器で4チェイン以上稼ぐ事?
1回につき1分程度で1兵器あたり-1〜-4ほど減少、合計で-8〜-12ほど減少するのを確認?
サバイバル65をクリアして戦闘速度2倍を取っておくとかなり楽になる?
●LV上げ 菜ノ葉√7章最初のバトルの通称ニラ収穫祭(アイランナー24体)?
1つの兵器のみを使用しアイランナーを倒す、1回でほとんどの兵器はLV2〜LV3になる?
マグネティックフィールドで敵を集める事で、同時撃破ボーナスを大幅に増加させる事が可能?
・同戦闘中の兵器の使用1回目は10、2回目以降は9、8、7と1ずつ下がり、11回目以降は1しか上がらない(空振りで確認)?
・コンボで敵機を倒すとコンボで使用した兵器すべての経験値が多く上がる(確認済み)?
・熱経験値は空撃ちではほとんど入らず、ヒットさせてもチェイン数を稼がないと効果が薄い?
・コンボに組み込む事で 約10回使用 ごとに -1 下がる?
・兵器とコンボ内容によっては 3〜4回 で -3 ほど下がるものもある?
>>699 それより撃破数稼ぐほうがきつかった
チャフは突き出した腕の部分にも判定があると気付いてからはマシになったが
クォウトワイヤーで20機とかどうしろと
>>704 トップの画像は知ってたけど甲の裸日記ってなんだよwwwwwwww
下の部分は見たことないがこんな風になってたのかw
更に下の先生とかも気になるが見れなかったのがいまだに悔まれるぜ・・・
とりあえずWIKIの補正表と最低ダメージ表の更新が終了したのでご報告
おそらく補正自体がかわったのは対空スプレッドボムとバイオブラスターの二つで
んでダメージ自体が変わったのが、インパクトロッド・朱槍・バイオブラスターくらいかな
インパクトロッドって前は140だった気がするんだけど前から150だったらずっと勘違いしてただけだと思われるが
>>700 真のVHニューゲームだと思えばいいじゃない
プラグインも無いと考えると俺はやりたくないけど…
>>704 是非発売して欲しい
>>704 これを見ていると過去スレにあった会話ネタ作りたくなるのもわかるよなwww
そういえば、今年もエイプリルフールネタやるんだろうけど…スポットライト当るのかな?
今年はクリスで来るだろうな
「生徒介錯人ども」とか
「Angel BIT」とか
「とある俺の生徒会長がこんなに機械狂人(こ・ん・に・ち・わぁぁぁ!)なわけがない」とか
流石に今年はないだろうw
いくらなんでも今年は流石に次の企画に入るんじゃないか?
ここってホモが多いんですね?
ホモが嫌いなホットドガーなんていません!
最強のホットドガーは、父親の両腕で抱かれたいと思ったり、同年代の素直になれない同性からストーキング受けたり、異性と仲良くしてたら嫉妬されたり、自分の妻より優先されたりするからな
このスレに、というよりホットドガーに多いのかもしれないな
遠距離やNDは射撃武器、この固定観念を捨てられてからなんだか楽になれた気がする。
序盤は選択の余地が無いからむしろ楽だったな
サイドステップ、スウェーバック、インペリ、鷹落としを使うあたりがきつかった
初めてサイドステップ→ブーストで繋がるのに気付いた時は冗談抜きで感動したわ
地獄のトランキ3体強すぎだろ…気が付いたら300回突破してた。スイングアムショカイザーブンディの時点でサテライトに叩き落される
Ver1.07鉄山GFなしでクリアしてるリプが見つからん
ver1.07のトランキはマジで鬼畜だよな
もうトランキのいるステージはやりたくない
アナザーチャレンジ2万回突破しちゃったよ・・・
まぐれレバ刺し以外で2体倒せたのが2回しかない
地獄600〜1200ってなんだ・・・w
鯖600〜1200の間違いorz
>>723 リプが取りづらいからじゃね。死なないとそれまでのリプを保存できない?なんて
おかしな仕様じゃなきゃもっと気楽に取りたいんだけど。
>>722 グッズはいいからCD再販してくれよ
主題歌集がコミケ限定とかあんまりだ………
L1をDにするといい
バイオブラスターの補正狂いすぎだな
ついに鉄山の代わりに入る時代が来たのか?
仮想空間でバイオってどういう事なんだぜ
服を溶かすスライムがあるし毒の溶解液くらい作れるだろ
>>730 気付いた頃には完売しとるでよ
ブランケットは無理でもCDなら簡単に製造ライン確保出来ると思うんだ………
バイブ△
つうかコラボカップの賞品っていつくるの?
発送の前に連絡があるようだから来てないならまだなんじゃね
>>732 そういう補正を掛ける兵装ってことじゃね
>>732 お前、全世界1のジルベルトを敵に回したぞ・・・
このゲームに限らずいろんなとこで「こんにちわ」とか「こんばんわ」って記述を見るけどネタでやってんの?
それともマジ?
お前ネットは初めてか?
尻の力抜けよ、な?
いや、甲さんが大真面目に「こんにちわ、叔母さん」とか言ってんのをみると
なんか遣る瀬無くてさ・・・
知らないと恥ずかしいと思うけど、ら抜き言葉と同じでもはや一般化しつつある誤用だとも思う
>>742 小説的表現としては昔からあるし気にするな。
太宰とかコンニチワァァとかあったりする。
強い敵は千手観音廃止してください
青サテ黒玉松風謎音波猫ボム正極連発されてお前は勘違いホットドガーとか言われたらコントローラーいくつあっても足りないっす
>>750 そういうのとはなんか違うんだよな・・・
滑稽さや感情を表すのなら理解できるんだが
神父のセリフだと気にならないのに中尉や少尉に言われると気になる
>>747 何このサイトキメェ
・・・とかいうと見事にブーメランなんだろうな
とりあえずこのケツは神父に捧げてくるよ。神の供物に。
トランキが千手じゃなくなったらすごい弱体化だな
あとまこちゃんと村正は飛ばなくなる
こんにちわはこにゃにゃちわのパクリ
ああ、なにかと思ったらCCさくらか?
ESでしずか×5+甲+シゼルを何とか切り抜けたのに戦闘終わらねぇ・・・
ビットとか出すタイプは千手じゃなくなったらカスでしかない
>>756 俺も店番クリス三体倒したのに戦闘が終わらなくて……
バックアップとってなくてアイテム最初からになったぜ
>>756,759
つESresumeOK.dat
>>757 水無月姉妹のリプでも感じたけど、コンボの精度がまだ低すぎるんじゃないかな
例えば、レイジング>火炎>SDハベスタを火炎の部分でよくミスしているけど
これはレイジング>火炎のタイミングが早過ぎるせい、レイジングの斬り上げに合わせて
上昇慣性が乗るようにして火炎を出すと空撃ち部分が無くなるよ
スィングも長出しして装甲で耐えたりするだけじゃなく、BDからの突進に合わせて使うとか
FCゲージが溜まってるなら、相手のHPが削りきれるくらいの時はさっさとイニして倒しに行くとか
あとはオーバーキラーはOFFにした方がいいんじゃないかな
撃破してすぐにクラッシュリペアでHP回復する方が安全度上がると思うし
何にしろ、もっと自由にコンボ出せるように練習モードでも活用した方がいいように思う
(実地でやられまくりながら練習するのもありっちゃありだけど練習の方がストレス溜まらないw)
それとパッドのボタン配置のせいでやりにくいなら
>>729の言うようにL1(orR1)をDにする方がいいよ
オーバーキラーってOFFのほうがいいの? ずっとONにしてるんだが・・
あと便乗で質問なんだけど、ヒットロックはオンオフどっちがいいんだろね
OFFだとジェノサイドショットガンFCフィニッシュなんかで途中で爆散してアルェーってなるな
>>757 火炎でオーバーヒートしてチャンスを逃してなければ普通にクリアできてないかこれ
ステージが問題なんじゃなくて単なる練習不足に見えるぜ
イニ前の火炎なんてHGに余裕がなければ一瞬当てるだけでいいよ
>>762 どちらもお好みで・・・
>>763が言ってるみたいにOFFにして撃破ですぐ消えるようにするとスカって隙ができる武装もあるわけで
ONにしてると撃破後にオーバーキルで出した武装をEXキャンセルして退避することができるからONにした方が良い場合もある
個人的にはすぐにクラッシュリペアで回復したいのとヒットロック的に邪魔なのでオーバーキラーはOFFにヒットロックはONにするのが好き
コンボ終了して敵が爆発するまでの間ずっと滞空していられるくらいブーストに余裕があるならオーバーキラーONでいいんじゃない?
敵がひしめく地上に熱を持ったまま降りるのは論外だと思う
健全な男の子なら毎日オーバーキラーしてるのでONでいいと思います><
>>768 俺は健全な男だからテクノブレイカーの異名を持つ
オーバーキラーないとゲージ回収できないのがキツい
俺もオーバーキラーON派
死体殴ってFCゲージを絶えず一本は残すようにしないと落ち着かない
安全そうなら、
ギガマイン投下までもっていくんで、
オーバーキラーは必須だった。
トリコラと悪夢はそれで突破した。
俺もオバキラはONだな
ブースターが余るコンボ構成で着地には困らないし
イニ始動・イニ回避を多用するスタイルなのでゲージを溜めやすいのがいい
鯖をサクサク進めたいときにはOFFかな
なんとか元の階まで戻ってきたぜ
VHでES25階はダル過ぎるわ・・・主にアイテムのせいで
もっとこまめに中断しよう
>>766 すげえギリギリの戦いだったなw
あとなぜか地獄94になってるぞ
>>757 771見たいにそつのないリプ撮ろうとして頑張ってみたがへたれにはハードル高いぜ\(^o^)/
イニコン2回ミスったり松風に掘られまくるグダグダなのしか撮れん
・・・こんなのでもクリアできるんだからおまいさんも頑張るんだ
やはり1からやるのはきついものがあるな
また全部MAXにするのは心が折れる
大仏やってシナリオジャンプ出来ない状態で全武器マックスにした俺は、今となっては正気を疑うレベル
ちなみにそれ何週かかった?
武器レベル上げるだけならニラルート周回で上がるんだろうけど
熱量下げるのにどれだけ時間がかかったことやら
空ルートクリアするまでが30週かかってる。鯖やり込んでないから周回だけは増えてたな
アキルート入るまでにMaxにした覚えがある
大分湾と大仏同時インストールだったから
開発後半の、特に遠距離武装はもうちょっと強くてもよかったのに
スライドボムとか
特典ネタ武装だからしやぁない
何故バルフォ初期装備FC「キャノンブレイカー」がスカイに追加されなかったのか
>>786 ドロップ単発最強ってのは確かスイーパモニスタでひたすら高度上げて
超高々度から当てるやつだったから、熱下げきらずに1コン内での最大ダメなら
多分クラハン>ドロップな気がする
だめだ。どなたかDive1のセーブデータ(confじゃなく)を
うpしてくれる方おりませんか?探したけどconfingしかなくて
バックアップし忘れてた自分が悪いんだけれども
補正がグタグタになっててわけわからんわ
ダメのインフレも凄い事になってるし
スタッフはちゃんと把握して仕事してくれよ
てす
面白いって聞いて買いに行ったら1と2があって
テンプレ見たら関連商品がいっぱいあってわからないんですけど
DIVE1ってやつはなんかの続編ですか?
1→2の順でこの2個やっても楽しめますか?
2つで完結するから1→2の順でプレイ
ってまとめみればわかるような
BALDR SKY Dive1 "LostMemory",Dive2 "RECORDARE"
この2本で一つの作品
BALDRというシリーズのひとつだけど、前作との関連性はないから心配ない
またやるなら2本同時に買ってインストールしてプレイした方がいい
でもアクションが主体のゲームなのでまずは体験版やってからの方がいいかも
>>792 Dive1とDive2が本編
Dive1は前半部分の3ルート(レイン・菜ノ葉・千夏)のルート
Dive2は後半部分の3ルート(亜季・真・空)と記憶遡行の総集編が入ってる
本編全ルートやるなら1と2の両方を買う必要有り
1と2買って両方インストすれば、2で1の内容もプレイできる
ちなみに、DiveXはファンディスク
SKYは本編がDIVE1・2の2つ FDがDIVEX
他の関連商品(SKY以外のバルドシリーズの事かな?)は直接関係ない
>>792は携帯だからまさに今ショップでどれを買えばいいのか悩んでいるとみた
基本的には
>>793-794の言う通り
ストーリーが目当て→Dive1・2両方やらないと完結しない
アクションが目当て→ファンディスクのDiveXやるだけでも十分と言えば十分
てかもうDive1・2・X全部買ってしまえばいいよ!
なんというマジレスの嵐
ちなみにネタバレするとドミニオンの巫女の正体は
バイオブラスターさんの説明文に鉄山と同じ効果があるよ!って追加されてんのに気づかんかった
これでノックバックや吹き飛び効果付いたら最弱から最強武装に変わったんだがなw
SGをバイオに変えるだけでゼロが大分楽になった、気がする
>>792 バルドスカイを買うなら前後編で分かれてるから
Dive1を買う(または体験版をプレイする)→面白かったらDive2を買う→戦闘が面白いと思ったらDiveXを買う でおk
ただDive1.2を両方纏めてインストールしておかないと、既読フラグが回収されていないので序盤の文章を飛ばせなくなる のと
Dive1の特典武装がDive2には標準で付いているとかがあるから
体験版やって面白かったらDive1.2両方買うべきって言う意見が多い
確かに今日は親切な奴ばっかりだw
過去こういう流れだと必ずCore Defenderを(ry
一応大仏だけでも1のダイジェストがあるからストーリーは把握できるんだぜ
それでも両方買うことを勧めるがな
>>792 スカイ本編はdive1と2で全容が分かるようになってる商品。Xがファンディスク
まぁ、あれだ・・・分割商法って奴だ
一応過去作(バレットやエグゼ)は今作と何の関係もないが、過去作を意識した演出もあったりする
1>2とインストールして2を起動すると、1の内容を融合して2だけで全ルートplay出来るので
起動するのは2だけ。パッチは両方必要だけど
しまった・・・801をとっちまった
ネタを・・・誰かネタを・・・!
ネタバレ:学園クゥかわいい
806 :
792:2011/01/08(土) 20:59:19 ID:Bpmo+uWuO
みなさんたくさんのレスありがとうございました
おかげで即決で2つ買いました
これから帰ってプレイしてみます
ありがとうございます
本当にネタバレだが、Dive1と2の長官は凄腕
ゲームのシステムとかよく出来てるし他のエロゲに比べたら
多少高くても仕方無いと納得できてしまう自分が居た
コンボの組み方とか見せ合いとか長く楽しめるという意味合いではむしろお得かもしれない
でも俺は永遠のヌルドガー
Xはカゲロウ以外も使えるってのに全く使ってない……俺は地獄コンプしないと先に進めない
バイブ込みで短時間超絶威力コンボとか考えるか・・・
アナザーは割り切って高空飛ばない方が安定する気がしてきた
地上近くなら●こねーし猫ボムも頻度低いし
>>776,788
ありがとう!お返しを後で見せてもらうぜ!
名前は純粋に付け間違えたw
指摘thx
>>814 貴方・・・敵に綺麗に破壊されるのね・・・
>>792 両方やったら飽きるし大仏だけやれば良いと思うよ
続けてやるとおんなじ展開を何回も魅せられてうんざりするし大仏で大分湾の内容はダイジェストで見れるからな
両方買うのは金の無駄
パイルって装甲破壊に長けてるって説明文に書かれてるけど全然大した事ないよね
明らかに装甲が絡む始動ではショットガンの方が優秀だからな
コンボパーツとしては火力に中々魅力のあるんだが・・・
ただその火力もDDやインペリならともかく
さりげなくバズーカにすら肉薄されてしまっていて・・・ハハッ
1.05はまだスィング無双じゃなかったっけ?
大仏の頃、パイルバンカーさんを始動で使ってたのはいい思い出
>>823 ギリギリの間合いで見切ってバンカーで刺すのが熱いよな
さながら剣道みたいになる
流れを無視して、先程Forceが終わった。システムはskyが上だけどストーリーは
Forceの方が面白く感じた。
これから武装のレベル上げなんですけど何かコツとかありますか?
skyのように特定の戦闘だけを何回もみたいなことが出来たらいいですけどForceにはそういうの
無いですよね?
Dive1だけ買った俺は金の無駄だったのか…
2もあったけど、金が続かない
過去レス見る限り2買うまでやらない方がよさそうだ
いつになるか分からないけど
うわっ
ESでいきなり落ちた
せっかく装備整って無限武装もそこそこ出てきたのに・・・
ヌルドガーとはいえ40階分の装備再び整えるの厳しいんだぞ
負けて死んだならともかくメモリ確保に失敗しましたってなんだよ・・・
チラ裏すまそ
>>826 データの引き継ぎは出来るからやっておいても損はないよ
ただし既読フラグがリセットされる
>>827 散々既出だけど落ちた後、また始める前にESResumeOK.datをリネームすれば復旧可能
>>828 なるほど
まあ、暇なときにやってみよう
既読フラグリセットは如何ともしがたいけど
test
あれ。復旧したのか? 午前中は HTTP エラーが出てたけど
青龍刀さん愛してる
ゴキブリは死ね
偽甲×8の攻略法って
1 遠距離武器(主にパウンドクラッカー)でチマチマ
2 タックルの隙をついてサイスで空中へ
3 空中に飛んでから鎖鎌で釣る
以外で何かあるかな
攻略できないわけではないんだけど、作業すぎるから
スッキリした攻略法ないかなと思って
空中鎌タックルニー地雷が作業に感じるなら全ステージ作業なんでね?
数が減ってきたら空中SDコレダー始動でもいいけど
コミケのバルドセット着弾したが、箱の余りの大きさに
額でも入ってるのかと思ってびびったぜ・・・
通販でも紙袋付くのねw
俺もだw
CD買ったって意識しかなかったから間違いかと疑ったぜw
>>835 1にかなり近いけど、
グレラン→AS→スラバズが画面動き回って楽しいよ
あの紙袋は持って買えるのも大変だったわ
842 :
704:2011/01/09(日) 19:11:29 ID:DR5W4vZ20
845 :
レス代行:2011/01/09(日) 19:58:36 ID:gVdTBLmg0
>>813 突き始動は正解だけど
19は大体ぐるぐるパンチを狙って吊るし斬り/突きか、ニート本体を吊るし斬り
あとBD中の19は超回避しないから、意外と突きが当たる
それでも天敵の部類だから捕まえないときは捕まえない
ISAOは普通に硬直狙うだけでいいはず、装甲技連発してくるとはいえ、大体突き+何かで突破できるから
コンボはwikiのやつだろうけど、流星キャンセルのタイミングが遅すぎてあまり上昇してないよ
19の身長が高くて、地上流星ジャンプ→連撃が比較的に安定するから
タイマンなら空中より地上流星ジャンプがおすすめ、釼明のダメージも上がる
参考になるかわからないけど適当にVS19のリプ作ってみた、よければ見てください
http://www22.atpages.jp/baldr/uploader/count.cgi?up1245.zip
>>843 ノイてんてーにオナホコキしてほしいわー
847 :
名無しさん@ピンキー:2011/01/09(日) 20:36:19 ID:SDfVmm9X0
やっと悪役クリアできたぞ・・・
残るは悪夢だけか・・・
>>845 とても参考になりました!
地上版は出来ていたのですが空中流星でここまで上がるものだったのですね、もう少し練習してコンボ完成させたいと思います
他キャラのやり過ぎで甲さんが疎かになってるなぁ…
俺なんて地獄制覇すらしてないのに空以外動かして無いぜ
冴は動かしていてホント楽しいし、冴くらいの機体スペックだと難易度がちょうどいい感じでな・・・
冬混みグッズのパスケースって、首に下げる紐部分どうやって外すんだろ。
いつも胸ポケットに挟むから紐はいらないんだよな
>>851 ボタンパチッってやったら外せたような記憶
>>850 おお同士がいた
俺も甲だと20くらいまでしかやってないんだが、空でゼロ以外やってしまた
今更20とかのステージを甲でやるの面倒臭くて進まないw
ゼロやる気がなかなかでないから、スレチェックするだけになってしまった今日この頃
コラボレーションカップの歌がフルで聞きたくなってきたから欲しいと思ったら
コミケ限定で通販も売り切れとか・・・
>>852 できたわ。d。外すところを勘違いしてた。リングから外せばいいのか。
これで会社で使えるぜうへへ
>>835 まゆっちや村正だと当身使うと楽しい
村正は当身使うタイミング考えないと装甲割られちまうけど
甲さんならバイブ>サイス>GF>IAI>・・・
とかやってみると楽しい
バイブは複数の敵にヒットすると補正が凄いことになる・・・
で、いつになったらデュアルハーケンとサーベルを強化してもらえるんですかね、戯画さん
>>854 1.06の時に運ゲだったけどクリアしたよ〜
多分リプがまだアプロダに残ってると思う。
携帯なので探すのが面倒なのでurlは貼れないす
普通に甲さんでゼロに挑み玉砕しまくってると他キャラで気分転換したくなる
そうして気分転換してると無性にゼロとか関係なく甲さんを使いたくなる
この輪廻から脱せない
>>858 ハーケンは対空バルをスカせられるからまだ行ける
今使ってるのだとスイング>タックル>バイオ>ニー地雷マグナム>ハーケン>BU>レイジング>パルスで今は世話になってる
BUが根元から入ったり火炎が直で繋がったりと繋ぎやすさでは優秀な武器だと思うよ
カイザーブンディだと慣性の関係で繋げられる武装が少ないしね、トランキが居ない所ではこっちのが安定してるから好きだなぁ
サーベルはどうすりゃいいんだろうなあれ 背面ホライゾン用?
鯖でゼロの構成なら親父でもクリアできるのに硬いってだけでクリア出来る気がしねぇ/(^o^)\
残ってるの悪夢シリーズだけなんだけどなぁ
すごい亀だけど
>>740 空ってこんな鮮やかにトランキ狩れちゃうのね・・・
空楽しそうだし始めてみようかなぁ
空は真のプロヴィデンスエマージの装甲すら一瞬でぶち破るからな・・・
発動前じゃないとさすがに無理だが
鉄山は破れる?
あれの装甲はまゆっちの一閃でちょうど削りきれる程度みたいだけど
甲や村正ですらアナザーもゼロもクリアできない俺にはまだ空を使いこなせるはずも無かった
鉄山は怖くて合わせたこと無いから判らないが、
レーヴァテインならテリブルだけで装甲削り取れる
FCの熱量あるから削れるんだろうけど
鉄山の場合は相手の熱量が溜まって無いだろうしちょっと判らないかな
>>863 マジか、光の翼も潰しちゃうとかすげーな
>>723にあった鯖リプも見てきたけど俺には甲さんでもクリアできないステージが
空でクリアされてるのを見ると己のヌルドガーっぷりが・・・
なるほどありがとう
試しに甲で空相手にスパーしてみたらテリプルは返せるけど
アローは一瞬で装甲が消し飛ばされて無理だった/(^o^)\
空は装甲敵に対して強いから、甲よりも楽に感じるステージもあるよ
機動力もあるし
まあ甲の方が武装の充実度やコンボダメで上回るから総合的には上だけど
確かにトランキとか19とか長官が起き攻めでなぶり殺しにされてるの見て笑ったw
つか空って通常コン2000とか出せるのね
素早いけどコンボダメ低いってイメージだったわ
>>869 地獄65のトランキ*3なんかはその代表だね
甲だと結構辛いけど、空だと掴み系始動で強引にいけるからホント楽
ようやくトリコラクリアできた
達成感がなんか凄い、今年は頑張れる気がする
ゼロとかアナザーは達成感どころか疲労感しか残らないが
え?ゼロの方が簡単じゃね?
ノーマル悪夢の勝率ガタガタだけどゼロはちょっと鯖よんで1%って具合なんだけど
ノーマル悪夢はアムショカイザーブンディチェーンソー居合すれば 10 回に 1 回は勝てる
チェーンソーさんの宣伝がいい加減うざい件
ならこっちも対抗してサインミサイルの宣伝でもしようじ
じゃあ俺はアルティメットナックル先輩
じゃあ俺は戦斧
じゃあ俺はスウェーバックナイフ
じゃあ俺はDDミサイル(落下)
じゃあ俺はスライドボムさんで・・・
という流れを豚切って、上で空中尉って強いのね話が出てたので便乗
対強装甲機に相性がいいってのは当然なんだけど、機動力の良さに加えてコンボパーツの優秀さってのが結構あったりする
ダメージソースになる武装は少ないけど、それぞれ繋ぎが優秀で特定の武装にしか繋がらないってのが
ほとんどないから臨機応変にコンボを変えられるのが強みのひとつなんだと思う
と、空使いが増えるのを願って布教してみる&鯖ループから戻って久々にやってみたトリコラリプ
http://www22.atpages.jp/baldr/uploader/src/up1247.zip.html
ひさしぶりにESを完全に最初やってるがなかなか楽しいな
アイランナーの大群が怖いとか
アイランナー大群は確かに恐怖だがニランナー大群は癒し
不思議だな
どうでもいいけどAcross the Destinyの2番のサビの出だしの英語が主題歌集の歌詞見ながら何度聴いてもFly to the worldとは聴こえんのだが俺の耳が悪いんだろうか
歌詞通りに聞こえないなんて稀によくあること
そう、神父のヒゲがよく見ると鼻の穴の中から生えてるようにしか見えないのもよくあること
そうか、ESだと千手あるからバイオの-補正加算させまくるのも可能なんだな
鉄山→バイオ*n→なにか→インペリとかかなり楽しめそうだな・・・
補正ってFCにも有効だっけ? だとしたら鉄山バイブバイブ……クライマックスフィンガーさん
ぐえあしてたとか?
>>893 してないししてたらC指以外のダメージも壊れてたはずじゃないか
>>888 ISAOのがっかり顔が鼻の下伸びてるように見えて仕方がないのもそういう事か
>>788 時間が大分あいてしまったけどお返しを受信した
E・フィンガー→カイザーっていう独特なコンボだけどいいねー
このステージだと真以外はある程度の高度になれば怖くない(長官の上から降ってくる爆弾だけは勘弁)から
始動からの移動で一気に座標を離せるってのはすごく魅力的に見えた
俺なんてHPギリギリだったのにほとんどHP減ってないとかガトリングビットさんがどこいってしもうたんって感じ
コンボをもうちょっと組みなおしてみるかな
>>892 FC中に別の攻撃(例えば先にだしたビット系とか)が当たるとFC補正の上からその武器の補正がかかるので遅延で補正-されるバイオはガチで有効のはず
ただバイオ*nしても次のバイオだした時点で毒が上書きされちゃうのである程度時間おいても効果は一緒
データ調べたときはびびったけどこんだけ話題に上がるようになるとはうれしいなw
バイブって空打ちすると補正どうなる?
小金入ったからこのシリーズ始めてみようと思うんだけど
どれから始めるべき?
世界観一緒でストーリーはそれぞれ独立してるって感じならどれから始めても問題ない?
>>898 空打ちはどの武装であっても補正無しだよ
当たった場合のみHIT毎に補正が加算減算していく仕様
毒の効果中に熱量が回復してしまった場合は、その後の補正-効果も無いっぽい
かけ直せば別だけど
>>899 はじめてならフォース→スカイでいいと思う
バレットは個人的に大好きだけど短すぎるしその前の二作にいたってはOS対応も怪しいので諦めるしかない
特にフォース以前のシリーズとスカイは操作感が違うので逆にやると恐らく困惑するし
>>900 つまりバイブは当てないと意味無くて装甲を溶かして柔らかくする
毒のような存在になったというわけかw
ESでバイオブラスターを思いの限りかけたあとクライマックスフィンガーをやったら60k出た
でも黒こげになるとそっちのダメージも増えるみたいで2k超えた
ベリハESをHP初期回復系プラグイン無しにしたら全然進めなくなって面白い
アイテムそろわないと雑魚大量が恐怖とか
毒というよりは硫酸弾みたいな武器になっちまったな
だって毒じゃねーしな、元々
ナノマシンブッカケして装甲溶かしてると考えたら-補正掛かるのは自然なことじゃね
>>900 サンクス
フォースからやってみます
なんかわくわくしてきたww
バイオブラスターの色が緑じゃなくて白だったら
(略) → バイオブラスター → テクノブレイカー
とかネタができたのにw
一発でテクノブレイクするとか……すごいのかしょぼいのか
やべえ・・・アナザークリアできた
8760回かかったがこれ迷いなく逝ける
手が震えるとはまさにこのことだと味わったぜ
>>909 リプレイをあげるか、動画にしてあげる準備に戻るんだ!
リプレイ見たい……。でも大晦日にゼロの ISAO にキレてアンスコしちゃった……
スカイでダイブ1から2の引継ぎで
兵器の開発とかに使うポイントとかも引継ぎます?
うん。でもストーリーの既読フラグだけはリセット
914 :
名無しさん@ピンキー:2011/01/11(火) 21:21:29 ID:NQrTfXXv0
フォース数引き継がれたっけ?
引き継がれない
だが1の特典武装入手できる
916 :
名無しさん@ピンキー:2011/01/11(火) 21:49:51 ID:yXsSmZMM0
って事はポイント使いきってから引き継いだほうがいいってことですね、
金曜日あたりに買ってやってみます
みなさんありがとうございます
>>910-912 動画にしてupってみようかと思うので少々お待ちを
リプレイで見返すと敵がいつもと違って全然動いてなくてなんか別ゲーみたいにぬるく見えるw
とんとん拍子に撃破してるので拍子抜けするかも
まぁそんだけ試行すればそういう試合も1回ぐらいあるよねー
>>916 いやそれはおかしい
だってパスウォールはリアル世界の
BALDR SKYってエロゲー批評で凄い評価高いけど
あのつまらないバトルを無視してもやる価値ありますか?
体験版やったがキャラは可愛いけどバトルは糞つまらなかった。
923 :
名無しさん@ピンキー:2011/01/12(水) 02:23:35 ID:B2WF+tvZ0
>>922 ない
ゲームの構成上無視できないし、つまらないと思ってるならやってる途中でイライラするだけ
>>923 即レスどうもありがとう。
残念だけどスルーしたいと思います。
このスレで戦闘つまらないって勇気あるな
マニアックの集まりなのに
ああ、よく堂々と糞つまらないとか言えるよな
このスレのドガーたちにワンコンキルされたいとしか思えん言い草だ
プロのADVゲーマーなんだろう
しかしDive1の時の甲さんは貧弱だからなぁ
ブースター1つとか今では考えられん
違いのわかるプロADVゲーマーのID:B2WF+tvZ0様には
ぜひ「超限勇希 ムゲンフィニティ」をプレイして
ADVバトルの攻略方法を大々的に発表して欲しいです!
B2WF+tvZ0プロ、カッコいい!!期待してますよ!!
ID間違えました。マジすんませんすんません!!
×B2WF+tvZ0
◯iPn+Wzsx0
今は最低でも2個無いとイニ前コンボも完走できない
自分はDiveXよりDive1.2のほうが好きかな
手持ちの貧弱武器を育てつつ開発しつつのコンボを考えるのが面白かった
ある種ロマサガの電球に近い感じがした
932 :
名無しさん@ピンキー:2011/01/12(水) 02:56:00 ID:B2WF+tvZ0
>>929 なぜ俺?
俺はバルドのバトル大好きだから、糞つまらないと言ってる人に即お帰り願おうと思ってレスしただけなんだが
って書いてるうちに訂正があって良かったよw
バトルつまらないって言ってる奴は大抵遠距離射撃でチマチマやってる奴
>>932 マジすんませんでしたw
妙なヒトを煽ろうと思って失敗するの恥ずかしすぎる
レインに「そんな馬鹿な失敗する中尉にお仕置きですっ」とか言われて反省してくる
>>934 そんな幸せを味あわせてなるものですか!!
ジルに罵られてこい
まあわざわざこのスレでつまらない発言するのは煽りとしか思えんが、
コンボゲーなの理解してないとつまらなく感じるのもわからんではない
ひたすら逃げ回りながらライフルやミサイル撃つだけのゲームになりかねんからな
それはそれで楽しみ方もあるけど
>>936 うん、苦手だから難易度下げて射撃の逃げ撃ちばかりしてたって人結構見たわ
そういう人は一度近接でコンボ組んでやってみてほしいな
俺は初バルドがフォースで遠距離でちまちまと攻撃してクリアしたけど凄く面白いと感じたぜ
コンボを使ってみたら世界が変わってこれ神ゲーじゃん!ってなったけどw
空は騒がなければ天使だな。完璧なルックス
リベ→フォース→リアクト→スカイでやったからシステムとかの新化も楽しめてバルドハマったな
リベじゃ飛べなかったのにフォースで空中行けたときはびっくりしたもんだ
942 :
名無しさん@ピンキー:2011/01/12(水) 08:08:02 ID:3JRLMAFq0
でも体験版のバトルは実際つまんないだろw
ジルベルトとステイルって中の人同じだったのか
おかげでジルジルが幼女好きのツンデレにしかみえなくなってしまた
944 :
名無しさん@ピンキー:2011/01/12(水) 09:34:01 ID:hpCXXcMb0
>>922は村正とかから入ってきた人なんだろう
あんな設定でゲームパートが無いって馬鹿?と思うけど
ああいうのがエロゲ業界の癌だと感じる
戯画も最近出したけどさ
それは言い過ぎ
面白いつまらないを言うのは勝手だが業界の癌とかは中傷だぜ
>>943 うわw
なんてことを教えてくれたんだ君はww
>>921 >>740のトリコラリプと同じコンボだから同じ人かな?
壁テリに持ってくのがうめぇなぁ
2ゲージコンはCアロー→イニにしてたけどイニ→Cアローの方が安定して
高ダメージ期待できるっぽいのか、俺もやってみよう
コンボが売りのゲームなのに即死攻撃があるのは、あれ?となるけどな
950「規制された 次スレ立てれない」
>>949 火炎ハベスタ使い勝手がよさそうだな……
クリアおめ
>>937 俺は1,2クリアした程度の初心者だけど、
相変わらずミサイルランチャーとラインレーザーで戦ってる。
いつかはコンボ決めたいと思いつつ、距離を離して1機ずつ落としていくのが楽しい。
ESで遠距離武器が全然でなくて、近接を練習中だわ。
いつかはヌルドガー程度にはなりたいものだ。
955 :
名無しさん@ピンキー:2011/01/12(水) 15:18:33 ID:p3cDZ8tN0
>>954 「ノイの白衣をなめなめする権利をやろう」
>>943 おまけにアニメで女狐≠チてセリフ吐いてるんだぜ
これが経験を束ねてって奴なのか?!
なんかいままでうまくいかなかったのに新しい世界が広がったw
これでクリアできたらまた報告にくるわ
>>949 初代パルスコン(地上+空中+ver1.07)あげてる俺からおめでとう。
俺もクリアしないとな…。
そういえば●はチキン戦法でしか倒していないな。
そのうち格闘メインで倒さないと・・・。
長らく起動して無かったのでリハビリの為にサバをやっていたのだが
ノーゲージで1180無理だろこれ
全キャラ対空性能上がったからすぐに白ミサイル飛んで来る
1170でもえらい苦労したのに…リハビリのつもりだったのに…
>>949 911 だけど本当に嬉しい。ありがとう!
おおおおおおおおおおおうめええええええ!!!
アドリブの 1 つ 1 つがすごいうまい。
インスコし直してゼロあとアナザー打開したいなあ
>>944 お前みたいな信者が一番ウザい
死ねよ屑
一番うざいのはどう考えてもアンチとスルーも出来ない上に話を蒸し返す奴だと思うの
>>954 スレ立て乙、ISAOさんにバッククラックされる権利をやろう
J('ー`)し ……
店番クリスって上限3匹なんだな
どこまで行けるか確かめたかったんだが
970 :
名無しさん@ピンキー:2011/01/12(水) 23:07:17 ID:hpCXXcMb0
>>966 ごめん、何か変なの呼んじゃったみたい
素直に謝るわ
よし、今日から俺は神父使いになろう
チェーンソーで暴れてやるぜ!
翌日、
>>971が神父の性能に絶望する姿が映ってる映像が頭に流れ込んできた
バルドルって不死の神のくせに殺されてるんだな
何か意味深…
神父もだけど、あの機体であの挙動出せるレインとか化け物だろ
つか神父ってあのスペックだとモブのアイゼンさんにも負けるだろ
どうやって死線を乗り越えてきたのか気になる
>>975 教団員縦にして逃げてるに決まってんだろ
あとはマコちゃんに頑張ってもらうとか
武器じゃなくて拷問具だからじゃね
これ妄想極秘ファイルってどっから見れるのかな
自己解決スマソ
神父よええええ・・
ボスのなかでも一番弱いかもしれないな・・
同じ妨害キャラでもジルは機動が高いからなぁ
と思ったが壁際で床下チェーンソーしてそこかね!?をFCのバラバラになるがよいでキャンセルすると
えらいダメージになるな・・3000近くくらうぞ・・
親父とかバレットの少佐とか作中で40対1くらいを乗り越えてる描写があるけど
そろそろリアルに40対1とかを放って置いたら生き残ってるくらいのキャラが出ないものか
亜季ルート序盤で大群を親父一人で片付けたという場面があったが
その直前の戦闘でアドベントの群れにフルボッコされてたのを思い出し突っ込みを入れたのは俺だけじゃないはず
そして亜季ルート終盤でもピドーの群に単身突っ込んで勝手に自滅してる親父
序盤のバグの群れにすら負けるレインさんをディスるのはやめてあげて!
親父がモブにフルボッコにされてるのとか見ると
南米なんたらかんたら(笑)みたいに思っちゃうよね
>>983 なのに強キャラの空がレインに人気で勝てない
まあキャラ人気、特にヒロインは強さや活躍が大きく影響しないのは他でも証明済みだが
バックアップ取るの忘れてて
やっとまた全部終わったと思っていざXをインストしてみれば・・・・
なんだ最初から全部武器LVも全部マックスじゃねええええかああああああ
必死こいて全部やり直したっていうのに・・・
大罰箱裏面
ガトリングって、敵浮かして地に足つかせないでヒットさせるとえっらいダメージ出るのな
すべてを思い出せ
>>988 バルスカ始めた頃のガトリングさんにはお世話になった
スプレッドボム牽制→ダブルサブマシンガン削り→ガトリング締め みたいな
テンプレ全盛のいまでは考えられないコンボ?だが何気に楽しかったな
19×3クリアしたけど……ぶっちゃけ19一体より余裕だった……
地獄の難易度は
トランキ×3>>>トランキ×1>>>>19>>19×3
だったな
>>989 鷹落としも結構ダメージ出るのか
確かあれだろ?1ゲージしか使えない・・・なんて言ったっけ
>>991 なんかの縛りでもないとガトリングさんって日の目見ないような気がするわ・・・
>>993 >なんかの縛りでもないとガトリングさんって日の目見ないような気がするわ・・・
ヒート―チャージ技縛りですね分かります
最初はガトリングとダブルサブマシンガンばかりだったなぁ
これしか使わなかったからノーマルの19戦で30回くらいリトライする事になった
次に19とやった時はタックル始動のほぼテンプレ近接攻撃で、
Hardなのにあっさり19さん沈んで驚いたな
今まで頼ってたガトさんは何だったのかと
>>992 地獄のトランキ×1>>>>19 はすごく同意
ちょっと障害物につっかえる→ グングニールorレーヴァ避け損ない→コンナトコロデー
>>992 地獄のトランキ×1>>>>19 はすごく同意
ちょっと障害物につっかえる→ グングニールorレーヴァ避け損ない→コンナトコロデー
>>992 地獄のトランキ×1>>>>19 はすごく同意
ちょっと障害物につっかえる→ グングニールorレーヴァ避け損ない→コンナトコロデー
>>992 地獄のトランキ×1>>>>19 はすごく同意
ちょっと障害物につっかえる→ グングニールorレーヴァ避け損ない→コンナトコロデー
空は俺の嫁
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。