■PCを以下のスペックにしてください ※あくまで推奨動作なだけで、環境によってはこれ以上必要な場合もあります
OS:Windows2000、XP、Vista、7 / CPU:Pentium4 2GHz以上 / メモリ:2G以上
グラフィック:800×600 フルカラー表示できるグラフィックカード / DirectX 9.0以上
よくある質問Q&A (基本的にはまずWikiを見ましょう)
ESモードについて
Q.レーション手に入れたんだけどどう使うの?
A.Cボタン押す右クリック。ニラ・ナノの素も同様
Q.何これ難しいんだけど・・・
A.本編の難易度がそのまま設定されてるみたい。地獄出したいだけならVery Easyにすると簡単
Q.マージウェポン使えないんだけど・・・
A.レベルが同じ武器じゃないと駄目。
Q.謎の部品って?
A.クリスの店で2000で売れる
地獄モードについて(攻略方法)
Q.攻略法とか言いつつ何も書いてないんだけど?
A.Wikiを見てください。Wikiにも載っていないのならばこのスレで質問しましょう。
3 :
名無しさん@ピンキー:2010/12/03(金) 09:36:35 ID:A2FpIuXb0
>>1乙せねばならんのだぁあああああああああああああっ!!
私はある日、スレを見た。スレを見て
>>1乙と言ったのだ。
なんとかすべてのエンドを見たが、傑作だな
女性キャラの作りこみ方が素晴らしい
とくに中の人たちの演技がうますぎる
憎イ、憎イ、憎イ、
>>1乙
>>1乙…? この感情は不適切…
主人公の声と演技が一番微妙だがな
アナザーで鉄山やるとき、ちゃんとグラビの範囲に入って持ち上がってるのに、
かたまらない時あるのはなんでだろ?
攻撃受けてカットされた訳でもないんだが。
鉄山が全員に当たった時に発生しやすい。
>>12 グラビが収束し始めた瞬間にIAI出さないと敵固まらない
ゴガギーン
ドッカン
レイン m ドッカン
=====) )) ☆
∧_∧ | | / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( )| |_____ ∧_∧ < おらっ!出てこい
>>1 オツ
「 ⌒ ̄ | | || (´Д` ) \___________
| /  ̄ | |/ 「 \
| | | | || || /\\
| | | | | へ//| | | |
| | | ロ|ロ |/,へ \| | | |
| ∧ | | | |/ \ / ( )
| | | |〈 | | | |
/ / / / | / | 〈| | |
/ / / / | | || | | 千夏
/ / / / =-----=-------- | |
俺は、
>>1乙すると誓ったんだ!
しかしコミケで全曲収録CDにクゥボイスCDとは商魂逞しいすなあ戯画は
「へいへい! 門倉びびってる!」
「うるさいよ!」
のやり取りを見て、やっぱり甲のベストパートナーは空(クゥ)だと思った。
甲は空と話してる時が一番楽しそうなんだよね。他の女に対しては「守らなきゃ!」みたいな気持ちが強い
おいブランケット会場販売のみて
企業ブースには行きたくないんだがなぁ
まゆっち杯がタカヒロの色紙なら、村正杯はジョイまっくすの色紙ってことか・・・
なんでキャラの色紙じゃないんだろ
まゆっち杯1位、別次元過ぎて笑えるwww
>>前996
見切りの補正が使い切ったからどうせ親父は倒せないし
イニ発動してピドー倒しても大したスコアにならないだろうしコンボを終わらせたかと
FCで親父2匹倒せたら9万とかいったわけか・・・
のいろーぜは何回優勝する気なんだw
もう何が起こってるのかわからねーと思うがってレベルだよなw
次の村正杯も期待
グラビ持ちのチャバネ杯は一体どうなっちゃうんだろうな
>>23 ノイローゼ「無論死ぬまで」
まあクロスセイヴァーの時も同じ人が5回ぐらい優勝してたし
次はガイジンに優勝してほしい
>>24 クリアおめ!
弾幕の嵐を掻い潜る為にエクステは必須装備になってきとるな
感想ないけどそういや、ジンキって動かして面白いの?
>>1乙
CDだけで値段のほとんどカバーできるな
ジルベルトCDとはいったいなんだったのか
エクステの神武装っぷりが半端ねえな
その移動力、向き変更、拘束力は言うに及ばずイニ後半に出した時のあのダメとゲージ回収力
普段は無くてもいいけどホーミングゲーの場合はもはや必須か
>>28 ありがとう!
エクステ普段テンプレとしてなにげなく使ってるけど
あらためて見ると確かに神ですね
そのうち弱体化されるな
もう弱体化されたよ
>結果発表あったみたいですね、
賞品は冬コミのジャンケン大会に回してもらえるよう申し入れたのでまゆっちLOVEな人は是非
あれ?ノイローゼ賞品辞退したのか?
>>34 まだこれだけ神扱いされるなら弱体化の的になるだろう
仮にスラッガー入れて穴ざークリアとかしたらそれも弱体化とかやりそうだw
大分湾のエクステはそれはもうゴミ扱いされたものだった
マップが続く世界でアナザーのメンツ+神父+村正で最終鬼畜ステージが出るよ
スイングも当時は朝星の方がまだ使えるって評価だったなあ
強化に強化を重ねてやっと弱体化したんだっけ
火力や装甲の低下くらいなら良いけど
繋がるものがまったく繋がらなくなるのはやめてほしいな
もう檻に嵌まるのは嫌だお
自分で嵌まったのは、まあ仕方ないとして
敵に押しつけられてはまるのはなあ…
そろそろ修正してくれ
もしサイヤ人みたいな超人がセカンドの処置受けてネットにダイブしたら
ネット上でもこいつらの戦闘能力を再現するの?
それともフォースの●みたいにAIが悲鳴を上げてネット空間がぶっつぶれるの?
>>43 注射が嫌いなゴクウにそんな事しようとしたら手術施設の壁ぶっ壊して
逃亡するだろうな
ナノマシン飲ませちゃえば良いよ
そろそろ対空兵器と各種武装完備のトレンチデカKGほしいなあ・・・
>>24 クリアおめでとう!
私は未クリアですが武装ほぼ同じの使ってます。FCは別のにしてたけどやっぱりマッドが良いのかな?
初めにトランキ倒すならやはり鉄山が良さそうですね。
マグナムの配置といい、真上の敵にタックル空振りからの繋ぎといい
多彩なコンボ順序がまさに凄腕!
>>46 dive1の頃からだから仕方ないとはいえ
雅はプレイヤーが哀れさを感じる程弱すぎる
学園千夏とか単なる医者のノイとかに負けるってどうなのよ?
あのニードルガンを斜め上に撃てるだけでも随分違う
修正してやればいいのに
修正したところで雅を使うやつなんて…
まだニランナーでも強化したほうがネタになる
>>47 FC はマッドがいいと思う。
80 はマッドより流星で降りる方が安全だったからマッドは使われなかったけど、
94 は流星でチンタラ降りてたら危険だからマッドで素早く降りたほうが良いと思う
51 :
24:2010/12/04(土) 09:44:17 ID:oWFwLAbt0
>>47 相手の熱量にもよりますが、私の使ったコンボだと
MBUが繋げられず、キリングやデスペだと300〜500くらい
残ってしまうことが多かったんですよね
立ち回りが上手でワンコンキルに拘らない人なら
地上で逃げなきゃいけないマッドより上記のほうが安全だと思います
また序盤トランキに複数回コンボできるなら鉄山もいらないかと
私にはできませんでしたがw
>>24 俺は鉄山>GFでクリアしたけどガチでやってクリアってすごいな。
コンボの繋ぎとかリカバーも上手いし見てて感動したわ。
エクステンドアームを上手く使えない俺にはリプレイのコンボは無理だと悟ったw
死閃の威力上がったし、横移動の方で問題抱えてないなら
マッドより死閃→溜めインペリの方が良くね?
3000近く持って行けるぜ?
マジか・・・知らんかった
そしてもう試す気力が残ってないという
なんだかんだで一週間あればガチ武装でアナザークリアできるのか
こりゃほんとにES甲さんを敵として出すしかないな
武装制限解除された発狂AIのES甲×4か……
うまい人に基準をあわすか、声が大きい人間に基準をあわすか
本編じゃなくて、おまけの追加コンテンツなんだし
うまい人に基準を合わせるのでいいと思うんだけどね
ES甲ださなくてもトランキ*4 初期位置散開して、レーヴァ封印AIで積むと思うんだがどうなんだろうか?
58 :
名無しさん@ピンキー:2010/12/04(土) 11:41:20 ID:is9pUYhQ0
>>24 スイングDDマッドがすごく安定しているね 自分も練習してみるか
もうトランキにオプティカルウィング装備で出そうぜ
要望に合わせてステージ追加するよりは、ミッションエディタでもあった方が遊び方は広がる気がする。
味方機体、敵機体、マップ、配置、さらにAIのレベル、ステータス、ESの効果までいじれれば理想。
ステージはファイルで配布可能にするとか、地獄ステージ募集(ただし、自分がクリアしたリプを付けること)とか
夢が広がりそうな気がするんだが
61 :
sage:2010/12/04(土) 12:17:54 ID:M/iUw2L00
>>60 そこまで行くと追加ディスクのレベルじゃね?
3000くらいなら買う
ミス。こうか?
地獄は後半になるにつれて遊びがなくなるな
ヒット数500までダメージ無効なニラとか出せよ
ニラにレイプされるステージが欲しいな。できればニラ一体に
スィングとかの装甲で耐えるしかない
こういう超弾幕ステージはシールドの本領発揮だと思ったけどシールドがゴミ過ぎて使えないという
1.06は産廃救済パッチなのになぜこの子がハブられたか
シールドは敵と障害物ヒットがなければまだ使いようはあるんだがな
>>58 アナザーの4体しか実験してないのであれですが、
実はしずか相手にDDが結構スカるんですよ(しずか以外は連打でもおk
火炎の炙り時間か、ハベスタマグナムでズレてるのか
ブンディ→スイングのタイミングにちょいディレイかけると多少安定したけど
シールドはバレットがピークだったな
電子戦になってからというもの弱体化が激しいと久々フォースやってて思った
しかし、スカイやってからフォースやると進化具合に感動するな
かゆい所全部に手が届いてしまってる
フォースはスカイのシステムでリメイクして欲しい。
フォース面白そうだけど、バトルのシステムに慣れるのが大変そう
フォースは、通常動作を歩き→NDにしてくれれば十分かと
>>69 それをいうなら逆じゃね?
それだとまるでスカイからフォースに進化したみたいじゃないか
スカイのシステムにしたらブーストアッパーが弱体化するだろ
フォースのSDはブースアッパーと相性抜群だし
スカイやってからフォースやると(スカイの)進化具合に感動するな
ということでしょ
まあそこが抜けてるとどっちにも取れちゃうかも
>>65 金髪やってるとトランキさんがサテライトを(ry
アナザー10回クリアしたらコイン1000しか貰えなくなった。
悪夢とかトリプル数回しかやってないから、ここまで減るとは知らなかった。
鉄山GFでワンコンキルだけは絶対にしたくねぇなぁ
何の駆け引きもないのにクリアしたー!とか面白いのかあれ?
結果がすべてって言われちゃ終わりだけどさ
お手本コンボとかはあくまで最効率化というか、
ゲーム性とかそういうのを超越しちまってるからなぁ…
俺は敢えて手本の組み込み外してやってるわ。当たらなければどうという(ry
まぁ、GF1コンが完成されたまではすごかったけど今は心が折れた人用だな
正攻法のクリア例が出てきた今となってはただの負け組みだな
正攻法w
一番の正攻法はGFでのワンコンキルだろ
ここの住民は常に人を見下してないと死ぬのか?
>>82 格ゲーでもそうだが、この手の作品って倦怠期に入ると上位者で選民ごっこみたいなのが始まるよな
揉めたくなければ何事も八分目で充分なんだが
>>81 いや別に鉄山GFが正攻法じゃないとかそういうんではないのよ
そのステージに一番適切な武装を組んで挑むっていうのはそれだけである程度スキルが必要になるし
だから鉄山GFが成功するまでリトライした事とかを否定するつもりはないよ
でも汎用性のある(他のステージでも通用する)武装で挑んでクリアできるって事が一応証明され始めたから、それでも鉄山GF使うの?って事
フェニックスも同じことが言えるがそれ本当に楽しいのか?って言いたいだけ
正攻法ってGFでのワンコンキルだろ
バルフォみたいなバグの高速ダッシュとかを使うのは正攻法とは言えないが
お前らの言ってることはスカイのゲームシステムを否定してるわw
俺からしてみたら
>>82-84も十分選民意識むき出しに見えるけどな
本人が満足してるならそれでいいだろ。何でいちいち反応して突っかかってんの?
頭の固い人がいるな
まるでISAOのようだ
そして全自動で空に絡まれるわけだ
別に個人でやるゲームなんだから各々が好きにやればいいじゃないか
前スレ176だけどリプあげたあとに
いくつもクリア報告上がってきて嬉しかったもんだが
今では負け犬扱いか。アホらし。
GF戦法が面白くないって言ってるけど正攻法だと面白いのか?
1000回以上やってやっと一回勝つような運任せの戦い方で楽しんでるのかねぇ
運ゲー、糞ゲーなのはどっちも一緒なんだから戦い方を叩き合うのはやめようぜ
結論:ステージが糞
あ、178だった
勝利確立煮詰めるのもゲームだしギャンブルに酔うのもまたゲームでござるということで
みんなストレス溜まってんだね。たまには外に出て運動でもしてみたらどうだ?
DIVEしすぎるとアキ姉みたいになるぜ
あとニラも残さず食べること。ニラは体にいいんだ。甲中尉が凄腕になれたのも一説によるとニラのおかげらしいし
鉄山GF使わない縛りプレイって言えばかっこよかったのにw
>>91 プレイスタイルや感想は人それぞれだし、
あんま真に受けても疲れるだけだよ
そのリプに感謝してる人もいれば、前スレ545みたいな感想を持つ人もいるし
>>53 気力がないと言いつつ試してみたけど
なかなか良いね。ただブンディで流した後どうやって死閃に繋ごうかな
98 :
47:2010/12/04(土) 16:45:18 ID:qUF5cdR60
>>50 いくつかFC試してはみたけれど融合死確率が多いのでキリングに戻った今日この頃
でもやっぱりイニ中安定してコンボ完遂できないで落とされてばかりなのでマッドで頑張ってみます
>>51 もう3000トライしてトランキ1回倒せた程度だから立ち回りは多分並み以下ですw
トランキ倒すまで融合来ない事を願ってマッド続けてみます〜
鉄山は結構アバウトに出しても誰かの弾で発動してくれるから良いけれど
どうしてもカイザー〜イニの間に何かの弾を喰らってレイプされるのが辛い;
99 :
名無しさん@ピンキー:2010/12/04(土) 16:47:01 ID:is9pUYhQ0
>>68 なるほど参考になります・穴クリアできるよう頑張ります〜ありがとう!
インパク厨の俺に隙はなかった
最初はGFでも鉄山でもスイングでも、
大仏ならSDコレダーなりで
難関を突破すればいいんだよ
それができてからなお楽しみを追求したいなら、
自分の好きな始動やコンボにこだわればいい
>>95 いやもうほんとにすまん19とトランキだけになったのに檻に引っかかって融合乙くらったんでストレスがマッハに
しかし撃破頻度は上がってきたからもう少しだな
>>97 ブンディ>スプレッドパンチ>死閃
ブンディ>チェーンソー40hit位>死閃
フルチャージインペリで1500出るのは楽しい
クリアの方法なんか人それぞれでいいじゃない。それに突っかかるとか無いわ
脳内達人とアンチが言い争ってるだけで凄腕は見てるだけですよ
天罰です。
空で90やってるんだけど、融合どうやってよければいいんだよ…
負けの2/3は融合喰らってだよ
つーかジル+神父+檻から逃げながら融合からも逃げるなんて無理ゲーすぎだろ…
しかもそれを2回は間違いなくやらないといけないなんて
dive2の時は似たようなものがあったな
BALDR みたいに絵が良くて面白いゲームってないかなあ。
ノベルゲー、アクションゲー問わず。今年は 1 年中 SKY をやってたから来年何すればいいやら
大帝国が出るしランスも2年以内に出る
アクションエロゲでやり込むのはバルドとDSくらいしかないなぁ
てか他のゲームはオマケみたいなのが殆どでやり込み要素あるのはそんなにないと思う
>>110 同じコンボゲーとしてdevilmaycryじゃない?
3のPC廉価版出てるし、少なくても2週分は楽しめるよ
4はやってないから知らん
古いけどDVINE[LUV]の出番か
ところでそろそろISAOで旧悪夢クリア報告があっても
>>107 90は広いように見えてるけど、
部屋が分かれててしかも細いからしゃーない。
動かなければ19が引っ掛かってしまう事もよくあるから相手をよく見て。
それはそうと、融合って1.06から19見えにくくなってない?
どこにいるのか分からないまま食らうこと増えた。
これはそのうちゲージ回収率辺りが下げられるんだろうな
2ゲージ回収とかひでぇw
だけど壁際以外だと死閃当たらないような
イニ後は壁際がデフォだから問題ない
いやそもそも死閃の後のインペリが画面外で当てられるかという問題が…
大概は落っこちて終わりだともうが
死閃って確か壁際じゃなくてもブンディ後安定じゃなかった?
その後は無難に行くならIAIか
>>120 そのぐらいのタイミングはここの連中なら1,2回練習すれば簡単に取れる
>>97 カイザーブンディなら戯画マインの要領で直接つながるよ。
ニーマグブンディは慣性きるといい感じで当たる。
>>120 コンボゲージなり、敵のHGなりお好きな方を観察するよろし
直前の位置関係さえ毎回ちゃんとしてれば
敵機が見えてようが見えていまいがちゃんと決められるんだぜ?
追加悪夢をやってるからだけど
インペリとかパレスとか
イニ後とはいえ空中停止するのが怖い
だってサイスで撃ち落されるんだもの…
>>125 この場合キリッは必要ないだろ
本当のことなんだから(キリッ
つかアナザーは9割イニまで行けないっていうねw
トリプルとアナザー以外なら
>>116のコンボで余裕でしょ
ただ
>>116のコンボは誤爆が多すぎて俺には使いこなせないと思う
最初の死閃の時点でパルスorエクステorインペリor流星を誤爆して繋げられなさそう
>>128 押しミス(というか同時押しの判定との戦い)ってんなら
つJTK
>>129 JTKかなるほどサンクスw
それなら使えそうだ
Wikiでニーズヘッグ検索してヒットしないと思ったら……
バレットのPS2版でレベッカのヤンデレルートがあるって話を聞いたんだけど
そのヤンデレ度ってのはどんくらいのもんかな?
病的におかしい超弩級ヤンデレだったら速攻で回避するつもりなんだが・・・
病的でないヤンデレって矛盾してね?
病んでなかったらだたのデレじゃないか
ところで、もう12月だがお前らはコミケ行くのか?
てゆーかバレットにPS2版なんてあったのか
>>136 ワンコンキル余裕だなw
これ悪夢テンプレコンでいいんじゃね?
>>136 クソワロタ。ブンディ流星無しコンボじゃTOPレベルだなこれw
>>136 最早悪夢が悪夢じゃ無くなってる件について
なんで●を空中であんな冷静に避けられるんだ…?
それと追加悪夢用コンボについて皆に相談したい
ブンティ→DDと繋ぐのに、間へ入るいい武装を教えて欲しい
一応
ニー…DDが不安定になる、上手く当てるには空中で待たなきゃいけない
フラチョ…ブンティが当たる高度によってスカる
スプレッドパンチ…DDのダメが下がる
と試した
鎖鎌はねこボム当てられちゃいそうで使ってない
いいのがあれば是非
>>136 死閃最速キャンセルがちと難しいけど、それを補ってありあまる威力www
パルスさんぱねぇっす
アナザーばっかやってるとトリコラや悪夢がちょうどいい難易度に感じてくるな
アナザーより難しいのがでたらアナザーも簡単に感じるようになるのかな
こういうタイプのゲームの調整って難しいね
デスクリムゾンも慣れるとかなり遊べるゲームだったらしいし
中の人的には最適調整だったんだろうな
>>139 チェーンソーとマインナックルがでたんで
熱量は投げ捨てるもので地雷とか
微妙に横移動になるサイスとか推してみる
まさかのパルスさん大勝利と聞いて
これ大仏1.00無修正のブンディのダメージだろうw
対多数用の装備なのに単体ダメージまで上げるとか何を狙ったのか
どう見てもパルスさん弱体化フラグ
攻撃中無防備、移動できない、方向転換できない。
だからせめて攻撃力だけは上げてあげようという戯画の配慮だったんだよ。
ドリルェ…
エクステンドリルがあれば・・・!
レーザービーム(チラッ
ラインレーザー(名前すら間違えられるとか・・・、もうだめだ・・・)
鷹落としさんに未来はあるのか
鷹落としさんに落とされるマヌケな敵が存在しなくて生きて行くのが辛い
でも強いのはパルス→死閃→インペリが繋がるからだよね
パルス→死閃だけなら、テンプレコンボの(マグナム)ブンディマッドアングラーと火力差ほとんどないわけだし
パルスはコンボ中動けないから不安定、ブンディマッドは強制着地でコンボ直後が不安定、って感じに一長一短じゃない
パルスマンセーばかりじゃ修正くるしな!
アナザーの連中もGF使えば鷹落としにフルボッコにされるわけだがw
>>153 鷹落としさんは地上グラビコンボに組み込めば充分使える
でも遠距離武器の多くは産廃だな
コンボ最後の鷹落としの後にA+BのFCを当てようとして、A+Bを押すと、
必ずB+CのFCが発動するww
これ面白いけど、色々バグっぽいのがありすぎて軽く萎えるな。
機体の誤動作すら乗り越えてこその凄腕ってことかw
>>143,
>>144 安定性+動かないと死ぬって妄信してるから
チェーンソーになった
まあ結局DD後の拾いにその場でスイング回してるから同じなんだけど…
(サイスも安定してるんだがその高低差が大きくなって止まる時間が増える)
レス感謝
>>158 ちょっと意味が分からない
そんなバグは存在しないぞ
パルスコン悪夢以外に究極鯖の中層?あたりでも試してみたけど
結構辛いとこも多いのよ
しずか、真は論外。汁の鷹落とし、モホークの緑ミサイル、神父のハグもまず落とされる
たまたま悪夢と相性良かっただけだと思う。実質19の●と昇ってくる村正だけだし
死閃インペリカッコヨス
そういえばバグ一つ発見
マインナックルの爆発時間が来ても
FC中ならばそれが無かった事になるどころか、マインナックル自体が消える
マッドアングラーと死閃で確認、死閃はキャンセルしたらちゃんと爆発したけど
下手に爆発されても困るからこのままでいいけど
>>162 ●は音で分かるし村正は見えるからなぁ・・・
それに比べてねこボムさんはまったく音もしないしな・・・
悪夢は慣れたら意外に簡単なんだよな
パッチで村正が追尾性上がってうざいとか言ってるがイニ後に村正に妨害されることなんか
10回に1回ぐらいしかないんだが
にゃうーんが聞こえたらもう当たってるからなー
>>158 操作もおぼつかない素人がバグ判断とかワロス
カイザー当てたときに甲さんがにゃうーんって言うのは気のせい?
ホワタァの間違いじゃね?
>>167 クリアリプとか上げるのは自己満なんだから反応してもらえない云々とか・・・
てか自分で「〜の人」とか書いちゃう人って(ry
甲さんがにゃうーんって言ったらかわいいじゃない
にゃうーんと言いながら空から降ってくるISAO
>>167 お前みたいなのがいるからアナザーはクソゲーだと思ってた俺が心変わりしないといけなくなる。
基本1コンキルじゃない点もすげえなあ・・・。
>>173 地獄はリストにクリアしたかどうか載ってるから〜の人とかの必要性はないんだけどねw
ニーズヘッグ使ってる人全然いないしリプも上がらなかったんで
多分最奥まで潜ってるのスレで俺ともう一人くらいだし 他の数少ないであろう親父使いの人に気づいてもらえればなぁと
反応が無いって言うのは自己満足のほうでなくて、ここはこうした方がダメ伸びね?とか
そういう自分で気づいていない所指摘してくれないかなぁってだけ
面白いとか巧いとか下手だとか雑魚いとかはどうでも。。
アナザーが糞ゲーかどうかは知らんが運ゲーなのは間違いない
真としずかの気分次第だし
>>167 前のは村正使いとしては参考になった 村正だと自然に空コンになりやすいけど地上コンでも強いんだなと
あとは立ち回りいいね 超反応というよりそもそもピンチにならないように動いてて
親父悪夢はまだ無理そう?
てか
>>11普通にすごいなこれ
村正で悪夢をほとんどFC縛りでクリアしてるようなもんだろ
辰気加速、磁気加速、打潮、臥竜どれも装甲鬼で甲に匹敵するチート性能だなw
別機体で本編やってみたいなあ・・・システム的に無理ではないだろうに・・・
と思ったけど演出上無理なところがたくさんあるか。ぐぬぬ。
>>179 ここまでいったらブンディも流星も要らんなw
過剰に高度上げる意味もないしブンディ中は割と落とされやすいから
最後の4つの攻撃を当てるまで落とされにくい武装を間にいれたほうがよさそう
というか全体的に近接攻撃の最低補正が上がりまくりすぎて射撃なにそれ状態なのが困った所
パルスレーザーさんは補正調べたときにダメージ爆上げされてるのはわかってたけどE・フィンガーも真っ青のダメージになるなw
死極インペリ提案しておいて何だが、パルスと合わさって
ここまで凶悪な代物になるとは全く予想してなかったぜw
高度分のブンディにHGと流星の武装枠裂かなくて済む分を
パルスに放り込んだらこんな素敵な事になるとは・・・
3500ダメージ超のコンボ開発してむちゃくちゃテンション上がった
攻略未使用の本編時代が懐かしくなる
親父のwiki更新乙。後で弄ってみる。
一度使おうと思ったけどwiki真っ白だったから甲→村正→空(攻略中)になってしまった。
村正で地上にこだわるなら当身入れようぜ!
チャバネのチート性能は放置でクリスは弱体化か…
マジ納得いかねえ
>>177 親父は立ち回り勝負すぎてなぁ
ヘブン>イニ>ドロップが一応つなげれるぐらいか
まぁ79か80クリアできたらリプ上げるよ…
流れよく分からんがパルスの代わりにドリルじゃダメなの?
こっちの方が安定してるし1800超えた記憶があるけど
>>167 村正で地上コンっつったら飛蝗入りばっか組んでたんだが
どうしても足が止まるからカット、特に檻がひどくて実用性に乏しいかなと思ってたけど
こういうのもあるんだなぁ。
>>191 ためしにドリルでやってみたけどドリルの場合は高度が安定してるために相手が自分より上にならず死閃が当たらない、もしくは当てにくい
パルスレーザーはゆっくりとだが下降してるので死閃が確実に当たるのが違い
ダメージ自体は大差ないけど打ってる時間が短いのもパルスの方だと思う
パルスのFC版ポジションのシウンコアトルは一体なんだったのか
土木工事FCが何だって?
そういやシウコアトルの方が威力低いのかこれw
鯖の雑魚大発生ステージで爽快感が味わえるじゃないか
後、地獄の特定ステージで非常に役立つ
シウコアトルだったんだな
シコウアトルだと思ってたわ
テクノブレイカーなんてありましたよね
テクノブレイクしちゃいそうな名前ですが
シ、シウコアトルさんには太さという立派な特徴があるじゃないか
シウコアトルさんは発射しはじめると高速で落下しはじめるかわいい子だからな…
射撃の大半もそうだけど空中で打つと高速落下っていうのは空中コンボが当たり前になったいまだと誰得すぎる
その上威力も低いから目も当てられない
シウンコアトルって46とかしかヒットしなかったっけ・・・
Dive2時は落下速度早いダメージ低い移動できないで完全に産廃だったのに、覚醒したら強すぎワロス。
SD慣性付けて浮いてる時間長くして無理矢理コンボに入れたりしたのが嘘みたいなんだぜ……
安定して強いのはタックルだけだな
>>205 鷹落としの方が残念すぎる・・・
一番当てにくいのに安全でもないダメージもない
大分湾からあるのでっていうならマグナム、ハベスタも安定して強いと思う
強いってのとは違うが安定してるだけならジャンピングニーははずせないけどなw
でっていう
・・・ごめん
鷹落としさんは唯一の上方HC技という特徴があるじゃないか
しかし自分は落ちる
ESのように近遠別に能力値を設定できれば、
近接タイプの人はインペリ、射撃タイプの人は鷹落としとか差別化出来るんだけどな。
1219Fってすげぇ!こんだけいたらウゼェ!ちなみにVH?
ESは今一番の人でどの位まで進めてるのだろうか、2000Fくらい?
>>167 村正のwikiコン月片→双輪が19以外に安定しないんだがアドバイス頂戴。
特に小さいやつには当たらないしトランキには負極が暴発する。アナザーのリプでも何回か外してたような。
70くらいしかダメージ変わらないし膝蹴りなら100パーつながるから膝蹴りのほうがいいんじゃない?
あと比翼が1hitだと大してダメージでないからこっちを月片に変えるとか。
アナザー村正でクリアする凄腕に意見するのもどうかと思うけど…
>>215 月片長押しでつながる
タイミングは自分で確認したらいい
初プレイ。ジルベルトが倒せないw
何かわからない技に吸い込まれて一撃即死するwww
最初からやり直すのでこれだけは覚えておけってコンボtとか技はありますか?
>>1のwiki参照
でも本編はハードとかじゃなければ遠距離からライフルとか撃ってれば勝てるよ
サンクス、wikiは見てるんですけどね…敷居が高くて
とりあえず遠距離開発してみます!
Dive1ならビームサーベル→タックル→ジャンピングニー→地雷→マグナムアッパー
Dive2ならインパクトロット→タックル→ジャンピングニー→地雷→マグナムアッパー
これさえ抑えておけば大抵なんとかなる(一部厳しいが
コンボどうしたらいいかとか、どの武装から開発すればいいかとか見当もつかなかったら
>>1のWikiの武装開発の下のほうとか、武装(コンボ)例とか流し読みしたら参考になるかも
ビームサーベルってなんや・・・、某超大作SDじゃねーんだから・・・
ビームソードの間違いですorz
うおおみんなやさしい。
ボディブロー→ローキック→ビームソード→青いビリビリだけで来てしまったので何も育ってないのでs
それではDiveしてきます!
俺の大仏攻略時コンボ
ボディブロー→ストレート→サーベル→ショートエルボー→ローキック→ジャンピングニ―→アームアッパー→フライングクロス→サイス→IAI
俺の大罰コンボ
鉄山orスイングワイヤー→タックル→アムショカイザー→レイジングクロー→マグナムブンディ→ジャンピングニ―→居合→(流星脚)
どちらもヌルドガ―使用にカスタマイズされたコンボだけど、比べてみると成長したなぁと感じる
>>136 ありえねえw パルスレーザーのダメージとゲージ回収がやばすぎるw
HG さえ貯めればもうハベスタとかいらんな
前々から言ってたけど、立ち回りと離脱も考えると
ハベスタはもう枠から外す事を考えても良いと思うよ
特にアナザーの撃墜性能だと、ハベスタフルヒットとか甘えてられないだろうし
何より動き回らなきゃいけないんで、ハベスタだと落としかねない場面も多いし
火力は死閃インペリパルスだけでほぼ5000、更に死閃追加で
6500確保しちゃってるんで、これ下手すると熱量溜めだけの武装とか
防御武装すら入る可能性が出てきちゃった
代わりに入る武装で有力なのは、パイルDDあたりの単位時間ダメージ高くて
熱量も多めの武器じゃないかな、ブーストアッパーもガチ強化されてるんで
筆頭候補じゃないかと
ブーストアッパーは極鯖のガチ武装に入れてるな。エクステの後に繋がって高火力なのがいい。
ブンディ>エクステ>ブーストアッパー>居合>マッドアングラー が繋がる
>>222 Dive1は結構武器の育成時間かかったし、俺1週目は
近接は、ショートエルボー>ボディブロー>ストレート>0距離でショットガン
遠距離はスプレッドボム、ミサイルランチャー、ライフル、バズーカあたりあれば行ける。
2週目以降はそれなりに武器も作れるようなってくるし、wiki見るなりして色々コンボ作っていくといいと思います。
画面ほぼ隠してレーダーと右下の敵のミニゲージ?だけで戦うのが最近楽しい
視覚を潰されたレイン体験コーナーみたいな名前で地獄ステージ作ってもよさそうな感じ
>>231 ブンディエクステは気を抜くと結構ミスるw
活用法を発見できてないだけかもしれないから、どの武器も一概に産廃とは言えないよな
そう…バイブさんにもきっと活用法が…
村正でアナザークリアしてる凄腕に憧れて村正使い始めて6日目
やっと悪夢クリアしたけど、詰まりまくりでもうクリアできんのじゃないかと諦めそうだった
こんなんじゃアナザークリアできるのはいつになるんだ・・・
とりあえず記念リプ
http://www22.atpages.jp/baldr/uploader/src/up1079.zip.html ところで村正使いの人々に質問なんだけど
19のいるステージで禍使った後の硬直の間に●撃たれてて、装甲消えてから撃ち落とされる事が多かったんだけど
FCは無想と禍なんでイニ逃げはなしとして、何か有効な逃げ方ってないかな?
19が真下にいる時はそのままの位置で移動せずに落下しつつ、●が外れたらBDで逃げるって感じだったんだけど
HG赤で●食らうとそのまま死亡確定すぎて辛かった・・・
バルドスカイ、Dive1+2でのフルコンプのプレイ時間、みなさんは何時間くらいでした?
とりあえず、夜にベッドでプレイしながらネオチするプレイ方法だったので、毎日の寝落ち分が加算されて途方もない時間数になってしもうた。。。
クリスにボコボコにされたが、very easyにしてやっとクリア・・・
接近戦は駄目だなうん
クリア率100%なら200時間くらいだったと思う
>>239 うは、ごめん。。。全然フルコンプしてなかった、
全ルート終わっただけで、回収ルートには手を付けてないや。。。
>>237 確か 240 時間。かなりゆっくりな方だと思うけど。
それから大分湾鯖と大仏鯖を 1615 までやって、結局 950 時間こした
じるれるととか先生使い始めたけど、なにこれつらい
>>1 乙ラッシャー
風邪でダウンしちまってたら前スレなくなってたし。
最近の流れを産業……いえ、いまから読んできますね?(///
>>243 先生やレインはあんな機体でそこそこ強いのが、凄腕たる所以
>>245 真とガチれる千夏とそこそこいい勝負するんだぞレイン
甲=空>>>真>>>>>>>>長官>>>>千夏>>汁>>レイン>>姉
ぐらいか
親父以外のフェンリルは真より強いのか?
>>245 アイギスガードで鯖いけばわかるさ…
装備欄ちゃんと埋まるし、練習ではコンボも決まるが、実戦では隙間だらけ
チャフまいて、遠距離からレールガン→スナイパーがせいぜい
>>247 甲=空じゃなくて甲>空だと思う。
多分親父は甲>親父>空 位だと思う。ただし甲は最終状態。
モホークやシゼルは多分千夏と同等くらいだと思う。
そしてあのニランナーであんな所を駆け抜けてきた菜ノ葉は真の凄腕。(キリッ
透とか自分でカスタマイズして強くしてたんだから機体が雑魚いのは理由にならないだろ
旧世代よりも貧弱なのはどうなんだろうねw
ニラはアキ姉が機体をカスタマイズしたら化けること間違いない
とりあえずこけてる時はサンダーボルトビットが自動発動するのでお願いします
うわぁあああレインたんブランケットほしいよぉー
太モモぺろぺろぺろぺろぺろ
まぁレインは電子戦用のサポート機だし。
それで演出上はあれだけやってるのは凄いと思う。
先週、アナザークリア無理だろと思い
放置してたのに、クリアしてる人がいてワラタw
皆さんホットドガーですね
クリス、コンボダメが弱体化されてるね
製作者はクリス嫌いなんだろうか?
あと、質問なんだが19の分身の見分け方って右下のミニゲージ以外に
見分ける方法ってあるんでしょうか?
残り一体で19を相手にする時、いつも困るんですが・・・
タクティカルリング
>>249 甲の最終段階ってコゥのこと?
あれはチートだから入れるまでもなく最強だろ
模倣体じゃない甲と空は同じレベルのはず
それで親父が空より強いのなら甲は親父を超えてないことになるからそれはないんじゃ?
19の分身の見分け方って毎回聞いてくる奴いるな
テンプレにでも入れればいいんじゃ?
てか前のスレとか見るぐらいしろよw
クリスはエトワールがHG技なのにヒートチャージクーラーが有効だったのを修正しただけだろ
トランキを単機で倒せるか倒せないかでレベルが変わるんだよ
エトワールはクーラー効かなくなっただけじゃなくてダメも下がってるらしい
1.05の時にトランキ×3で詰んでクリス諦めたから確かめてないけど・・・
単機でトランキ倒せるのって甲と空
親父って倒せるか?
シナリオ中の話と機体性能の話がごっちゃになっててややこしいでござる
そんなもん誰もわからんが、憶測でいいんだったら十分倒せてもおかしくはない設定なんじゃね?
アークでの親父無双や世界0の立ち往生の場面で倒した敵の数を見た甲が驚愕していたから
少なくとも格下の実力だとは思っていないだろうし、親父の武装的にもトランキを違和感なく破壊できる
そんなこと言ったら
突き詰めればトランキ撃破だってAIとかアキ姉の助力ないと出来なかったわけで
つってもフルスペックのトランキをまともに倒せるのなんて誰もいないけどな。設定的には。
真ルートにしても倒しきってないっていうか最終的に真が内部から破壊→エージェントが道連れだし。
空ルートではノイがクラッキングしてたし。
空が生きてるほうの時空は分岐沢山あったから
親父がトランキ倒しまくっててもおかしくないな
じゃあ設定上真とシゼルはどっちが強いだろ?
268 :
名無しさん@ピンキー:2010/12/05(日) 17:45:32 ID:tGsw9S7r0
>>264 「あの・・・
わら、しも・・・がんばた、から、ほめてほし・・・れす・・・・・・
あぅ ////」
基本1人でトランキ倒したのはいないんじゃないか
空も真の身代わりになってトランキごとESの海へって感じだし
>>255 レスどうもっす
リングがどうなるか解かりませんが
とりあえず19相手に練習で試してみます
>>269 空ルートの甲(コゥ)はハード以上だったらトランキさんを一人で倒してるけど……まぁコゥは別格だからな
空を救うためのマシーンはやはり格が違った。トランキさんを前座扱い
>>271 ハードだろうと直前に真ちゃんがノイ先生をトランキさんに送り込んでるだろうが。
そういえばそうだったな。Sなノイ先生が親をいじめてたか
>>270 リングに敵の数だけ矢印が表示されてる。
タイマンなのに複数表示があると分身してるのよ。
矢印の大きさは距離を表しているので、それを参考に追い掛けてみ
>>270 戦闘関連の表示プラグインは全部ONになってるかな?
タクティカルリングには知っての通り、敵がどこにいるか矢印で表記されている
2体と戦っているのに矢印が3つ!とか まぁ矢印が増えたら分身を作ったって事になる
殴っている相手で判断したければ右下のサブゲージでなく、敵機真下に表示されるミニゲージをONにすると
分身にはミニゲージが表示されないからすぐに分かるようになる
PCスペック不足でミニゲージを表示させると重くなるって場合は、殴りながらサブゲージを見ると減っているかどうかが分かる
基本的に見えているのは大体分身なんで 矢印を頼りに消えている本体を叩きに行くのもアリ
久しぶりに悪夢やったけど
変わらず理不尽な糞さで安心した
>>277 そこそこ前にナッパ脳内チップで同じようなリプ上げたけど何も反応なかったぜ
その当時は攻撃判定消失してるっぽくて当てられなかったし
>>277 凄いなこれw
リプ見た後に村正使ったら
打潮二つ装備してた。
アナザーもう心が折れそう・・・
金髪市ね
>>281 ISAO「うちの娘がどうかしたかね?」
なんか1.05辺りから妙に重くなったんだよなぁ。
以前は普通に動いてたのに、ザ・ワールドするように・・・
>>281 大分罰で追加された最も凶悪なキャラは金髪だからな。
あの金髪がまこちゃんだったら、悪夢 80 並に楽になると思う
パルスコンボ難しいな
パルスに引っかかって落ちないんだけどダメージは無い、みたいな謎現象が頻発する
鉄山GFでアナザーやろうとしてるんだけど、最初に鉄山あてるのなんかコツある?
みんな逃げちまうんだが
ひたすら回数をこなすしか無いんじゃね
>>275-276 まさかレスがあるとは・・・
ご丁寧にどうもです
今までリングを意識したことなくて
敵の位置はミニマップで認識していたので
非常に勉強になりました
いつもは一対一では何もない所から
ターゲットが現れるまでウロウロしてたんで
今後楽出来そうです
スペックは確かに久しぶりに悪夢をやると
カクカク状態になることがあったんで
ミニゲージは無しにするかもしれませんね
あと、1.02のときクリアした地獄を
今11以外の全部を一種類の武装のみでクリアしようとしてるんですけど
コラボキャラが強くなってますね
村正も高度上がってるし、まゆっちは拘束力と当身が・・・
>>289 おお、もう作られてたのか
わざわざすまん、ありがとう
>>277,283
どうしてもフリーズしちゃうんだが、もしよければmp4で上げてもらえると嬉しい
>>292 >>283のドロップのリプはひたすらスイーパ→モニスタ→撃鬼槌で上昇して上空からドロップ当てるだけのだよ
1900当たっててすごいのはすごいけどネタw
295 :
217:2010/12/06(月) 00:55:38 ID:FHjW1pgb0
離脱
ふーなんとかジルベルト倒せました!ありがとうございます
画面に入れないようにしてマシンガン打ちまくりでいけました
ではではいつかみなさんに追いつけますように修行してまいります
ニラ焼きちょーうめぇ
>>295 おお、おめでとう
本編終わる頃にはかなり上達してるさ。
>>295まぁ、がんばってくれ
それとネタバレ(どっちかというと嘘バレのほうが多いけど)
あるからせめて本編終わってからおいで
1ヶ月後・・・
アナザーとか余裕じゃね?www
おまいら雑魚すぎw
と、言ってる295がいるかもしれないな
一ヶ月後には地獄100灰色のクリスマス導入によって
アナザーがヌルゲーと言われる時代がきっと来る
アナザーの面子からトランキを抜いて村正と黛足されればもう無理ゲ
またはトランキがレーヴァを撃たないとか味方に当たらなくなるとか
でもここまですると流石に仕様上クリアできる気がしない
灰色のクリスマスか
トランキx5でAIを青サテ赤サテグングニールしか使ってこない様にして
初期位置はプレイヤーを中心に取り囲むように配置とか
俺には一生クリア出来そうにない
大仏本編おわた
武器を増やして鍛えようと思うんだが、どこでやれば良い?
サバイバルでやると面が進むと厳しくなってきて新しい武器は全然成長しないし、
本編も15周超えたらさすがに苦痛になってきたんだが・・・
これ、武装全部揃えて達成度100%にするだけで結構な修行だよね
>>300 それこそES甲さんしかクリア出来ないな
>>301 Wikiにそこら辺は全部書いてある
レベル上げはニラ7章最初の戦闘
熱下げは真13章のトランキ
トランキ倒すとこまではいけるときあるけど
その後緊張のせいかまともに始動すらはいらないぜ
>>301 wikiや前スレくらい見ろよ、ニラぶつけんぞ
wikiに書いてあるが・・・一応転載
簡単兵器育成方法(難易度VH推奨、イベントジャンプのプラグイン必須)
●HG下げ・・・真√12章3つ目のバトルの無抵抗トランキライザー
A連打B連打C連打しつつFCが貯まったらイニ発動(イニ発動を考えて全枠に兵器を装備する)
※先にボディブローやダブルサブマシンガンなど、HG上昇量が少ない兵器で4チェイン以上稼ぐ事
1回につき1分程度で1兵器あたり-1〜-4ほど減少、合計で-8〜-12ほど減少するのを確認
サバイバル65をクリアして戦闘速度2倍を取っておくとかなり楽になる
●LV上げ 菜ノ葉√7章最初のバトルの通称ニラ収穫祭(アイランナー24体)
1つの兵器のみを使用しアイランナーを倒す、1回でほとんどの兵器はLV2〜LV3になる
マグネティックフィールドで敵を集める事で、同時撃破ボーナスを大幅に増加させる事が可能
306 :
301:2010/12/06(月) 01:32:08 ID:8RftnzZZ0
thx
そういえばネタバレしないようにwiki読んで無かったんだ
wiki精読してみます
ステージ100はアナザーに薫と村正追加だなw
クリア不可能だろうがw
不可能が証明できない以上、悪夢再来は確定事項だろうけどな…
フル装備フル特殊能力ES甲さんと戦いたい
お願いしますよGIGAさん
フル特殊はともかくいろいろ対戦相手を選べて特殊能力等を設定出来るエディットは欲しいね
見てないけどもしかしてまた荒れちゃうの?
荒れるんじゃね
基本的に最近は血気盛んなスレだし
次バルドシリーズの何かが出るとしたらなんだろう?
コンシューマ?廉価?新作?
readmeにもきちんとどういうツールでどういう意図で制作したか書いてある
読んだ上で叩くなり煮るなり焼くなりして欲しいわ
なんで荒れるんだ?
荒れる理由が分からん
>>311 わざわざ発掘して、スレに貼る意味がわからない
あちらもいい迷惑だろうに
そういえば門倉コーデックスの人がここの住人を伝脳症のキチガイで雑魚とか言って荒れてたことがあったなあw
あれもツールが原因だったっけ?
実際頭おかしい人多いけどね
過剰反応する原住民も含めて
むしろ最近は後者のほうが多いか
>>318 あれは動画に粘着して叩いてた基地外に向けて言ってただけだろ
そして、ツイッターでその基地外に暴言吐いて、
その基地外がなんの説明もなしにこのスレにその暴言載せて
話がややこしくなったんだろ
クリスちゃんの靴ぺろぺろ
クリスでようやく鯖200台、まだまだ先は長いや
敵の攻撃が激しくなってくると、コンボが決められなくなって
もっぱら毒針と地雷とビット、エレミサイルでチキン戦法ばっかりだ。
相手にもよるが、割とこれでもどうにかなるもんなんだな
CPUクリスがこうなると、うざくて敵わんのだが
>>321本来の工作板の姿
最近はネトゲの晒しスレやゲハみたいになることあるからなw
甲→空ときて次誰練習しよう
男は後回しの予定だから
クリス、シゼル、しずかあたりから選ぼうかな
>>323 甲→親父→村正→ISAO あっれ俺男しか使ってねえw 他の機体は何というか
空→癖が強い
レイン→機動力がry
クリス→コンボ長すぎ
シゼル→何故この機体で立ち回れるんだ…
しずか→声がry
黛→既に先人がry
真→既にry
イージーオペレーション(キリッ↓
機動力が低すぎる上に始動に使えるハンティングと踵の迎撃率が半端ない
地獄中盤まではいいが後半はレインと同じで無理な感じ
なるほど
やっぱ機動力ないのはきついよね>ということでイジオペ却下せめて学園
クリスの動画やリプ見ると軽快にコンボ決めてるけど
実際やってみたら、想像以上に重いorz
イジオペ重いって言ってるのはちゃんと使ってない人だよ
地上だと重いけど空中に居ること意識したらわりと機動力あるよ
シゼルはダメがタイマン向けでも4k止まりなのと装甲破壊が面倒
装甲破壊は慣れればあまり気にしなくていいが地獄70あたりからダメ不足が顕著
個人的に一番問題なのは黛に敵弾即斬されると何も出来ない事だけど。
e指で追加悪夢クリアしてる人がいる
真似しようとは思わないけど凄い
それにしても常に被弾してるせいか
他に比べてこのステージ疲れるわ
450回程リトライして二体目も倒せないくせにもう諦めの気持ちが…
タイマン地獄が軒並み強化されてるな。村正・トランキ・19ってやったけど、最初やった時より苦戦した
特にトランキさんとか装甲おかしい気がする
>>331 もう鉄山GF無しのアナザークリアが珍しくもなんともないな・・・。
>>305 最近ちらほら新規さんいる事だし
それだけでもテンプレに復活させたほうがいいんじゃないか?
>>331 運が良かったねとしか言いようがないなこれw
今まで上がったリプみんな運よかっただろw
むしろアナザーを運なしでクリアできる人なんていない
信じられないほどの実力+信じられないほどの運の良さが必要
入力ミス減らしてコンボ失敗時のフォローも上手くなれば成功率は上げれるけど
それでもものすごく分の悪い運ゲーなのには変わりないからな
俺だって運さえあればクリアできるはず、俺はホットドガー
クリアできないのは俺のせいじゃない、クリアできたやつは運が良かっただけだ
運、運さえあれば・・・コンナトコロデー
むかついたからこのスレのやつら煽ったり荒らして鬱憤晴らそう
↑みたいな人多そう
まーた妄想ストーリーで一人盛り上がっていっちゃうわけ?
運も実力のうちとは良く言ったものだ
ぶっちゃけ
>>340みたいなのが一番スレの癌なんだよな
真性なのか、「僕はいいスレ住民!」みたいな顔で書き込まれるから性質が悪い
住民としては一番困る。それとも愉快犯なのか?
過剰反応がうんぬんといっておいて突っ込んじゃう奴には言われたくないだろうなぁ
>>340-343の流れがまんまテンプレだし
しかしE指でのクリア動画見るとクリアしてる人は鉄山率高いなぁ
トランキが近づくと超反応するからジャンプを鉄山したほうが有効なんかもしれん
トランキ倒すことで大分難易度下がるみたいだし博打なのはしょうがないか
っていう自分を棚に上げる
>>344みたいなのが出るとこまでもテンプレだなw
運も実力のうちとは良く言ったものだ
なんか、みんなして運ゲー運ゲーいうから
ちょっと思ったこと書いたら、ひどい叩かれよう
でも謝ったら、いいスレ住民気取るな癌がとか言われそうだし、どうしろと
ID:uBWSSrZF0
確かに過剰反応する原住民が多いね
>>ちょっと思ったこと書いたら、ひどい叩かれよう
なるほど天然の荒らし君かw
前にもこんな奴いたなw
ここまでテンプレ
>>349 実際お前の書き込みから荒れだしてるのは明白じゃねーか
しかも内容はただの私怨妄想ネタ、
>>349にしてもわざわざ煽り文を入れてる始末
その癖自分がやってること自覚してないんだから真性だとか天然、いい住民気取りと言われても仕方ない
運も実力のうちとは良く言ったものだ
どうでもいいけどE指コンとみると運ゲー運ゲーいうやつなんなの
ちょっと前にもいたよな確か
E指好きとしてはわりとうざいな。運ゲーいうなら自分でやってみろよといいたい
お前ら、どうでもいいからさっさとアナザー攻略へと戻るんだ!
ところで、村正で鯖やってたらステージ変わった瞬間にいきなり画面ブラックアウトで村正が分身してる画像になった
元に戻らないままそのまま動くしで、なぜかミニMAPだけ見えてる状態でそのままやったら何か面白かったw
リプで再現されてなかったし、スクショも撮り忘れたけどあれは一体なんだったんだ・・・
>>352 ごもっともです。
そのたかが私怨妄想ネタでここまで荒れると思わんよ
去るのが一番っぽいので消えます。失礼した
Eフィンガーもクライマックスフィンガーも楽しいやん
高高度蔵指>イニシャ>ドロップキックで追撃失敗したときのシュールさは髄一だと思うぞ
スローモーションでスカるからw
やっぱりESのMAPでアーク構造体15は出ないな
直樹の脳内チップのMAPは出るように修正されたみたいだしスタッフさん見てるなこっちも修正して欲しいな
どうしても運が絡むのは仕方ないとしてもE指の人の動画にはちゃんとした理があるよ
鉄山始動から通常部分だけで3000ダメージ超え、はいるとFCゲージが1本溜まる構成になってるから即イニシャライズへいける
更に相手の熱量次第でダメージがトランキを1コンキルできる9000ダメージを超える事が可能
他にも真が目の前に来たときにアムショからそのままコンボにいってるのも見るべき所だと思うし
詰まる所、アナザーはゲージ溜まってトランキを倒す所までが一番辛い
この部分を一発ですませられるということは十分利点だと思うし、運ゲーだというなら潔い方法だと思うよ
過去上げられたリプから出すとアナザー突破は大体この三つかな
1.開幕鉄山GFでのワンコンキル
2.開幕鉄山からトランキをワンコンして難易度をトリプル並みに下げる
3.妨害機から狙い、レーヴァ誘導で敵機を減らす
難易度的には3が一番めんどいかもしれん グングニール撃たれたら終わりだし
2なら別に開幕である必要がない、というか開幕じゃないほうが安全だと思う
>>354 自分はホットドガーだと思い込んでいたのにさ
クリアできないステージが出てきて現実を付きつけられたどうするよ?
自己矛盾を回避するには運ゲーという事にするしかないだろ
クリスで3回抜いた
クリアしてる奴も運ゲーと言ってるのに何を言ってるのやらw
ID変えて自演か?w
運も必要と運だけでは全然違うだろw
はいはい、運ゲー運ゲーそして運も実力
終わった話題を蒸し返して何がしたいのw
甲さんから空→クリス→村正と他機体やってきたけど
今更ながらに甲さんの真の偉大さはコンボの繋ぎやすさ・安定させやすさだと思い知ったわ
武装が選び放題だからってのもあるけど、他機体は癖の強い武装満載だからなぁ
>>362 クリアした奴も含めてほとんどの奴が運ゲーと言ってるのにお前は1人で何を頑張ってるんだ?
いいからお前らニラ食え。残さず食え。とにかく食え
家にニラない奴はとりあえずニランナーでアナザーつっこんでこい
その後ニラかクリスさんで一発抜く
話はそれからだ
麻雀に例えると
全日本チャンピオンが自分に勝って「運が良かった」っていうのと
麻雀好きのおっちゃんが自分に負けて「運ゲーだろ」っていうのとは全然違うってことじゃない?
>>367 癖の強い武装の数ならやっぱり甲さんが一番だけどなw
武装の数が多いから目立たないけどw
まだまだ蒸し返すのか
>>371 まぁ甲さんは総武装数が他とダンチだからね
俗に産廃と呼ばれる武装を取りいれて自分なりのコンボ作っても楽しいし
ガチ武装と呼ばれてるのはホント安定度高いしで、甲さんは自由度が高いよね
他機体の武装の癖の強さは他に武装を選べないせいでより強調されてるのかもしれんw
ニラやクリスもいいけど真ちゃんが一番だよね
Dive1の妄想ファイルはヨカッタ
あと中尉が真ちゃんの頬なでてるCGが好き
姉の空は並以上、遺伝上の母である八重もそんなに小さくなかったはずなのにマコちゃんは・・・・・・
>>359 ワンコンボでFC溜めれるかどうかがかなり大きいね
開始直後のまとまった状態なら注意必要な敵の攻撃も少ないし、
そのままコンボ入ってトランキ落とせれば一気に楽になる
そういう意味では鉄山の重要度が高いステージだな
なしだとイニ打てるようになるまでに2,3コンボ必要だし
最初にクリアリプ上がったの鉄山なしだったけど改めてすげえ
真ちゃんのちっぱいは19の陰謀だな
E指そんなに危なくないと思うがなぁ
やばくなったら途中で切ればいいし
実際使っててE指中に落とされることはそんなにない
>>361 開幕こそ一番コンボ決めやすくない?
ビットや画面外攻撃気にしなくていいし、しずかとトランキの掴み技も距離調整すれば飛んで来ない
実質気にしなきゃいけないの19の動きだけ
俺も最初逃げてたけど、動画やリプ見ると最初に突っ込んでるのばかりで、真似してみたら思いのほか成功率高かった
スイング始動で三回に二回は開幕トランキにコンボ成功してるよ
着地全然安定しないけどなー('A`)
村正の当て身が最近楽しい
開幕は敵の位置が固まっているから撃ってくる方向が一緒なんよ
だから下がって面で撃たせるよりも、突撃して点で撃たせた方が避けやすい
鉄山無しのワンコンでFCが溜まらない構成ならHGMAXまで攻撃しないで少し残す
後はブースターふたつみっつくらいあれば直線で距離を離すなり回り込むなりできる
着地間際で防ぐことが難しいのがノインのコロナとしずかのバスターブリッジだけだから、真のいる方に行くか誰もいない方向に行く
●を撃たれたら焦らずに「むしろ19の位置動かないから楽じゃね?」って考えると多少気は楽になる。ついでにHG溜まってなければ吹き飛ばしてくれるしね
まぁ後は何だろ、村正や甲と違って突っ込んでくるって事がないから位置誘導しづらいと思うけど
近づけば真は逃げ しずかはバスター等の移動攻撃 19は青罠かコロナだからそれに合わせて動くと少しは即死コース行きを防げるかも
トランキはヘヴィかガトリングだろうし鉄山うめぇでも何でも
>>377 ノイてんてーみたいな理由か
ご愁傷さまです・・・
まこちゃんはロリなんだからロリはロリらしく貧乳でいい
ロリ巨乳の需要がわかんねえぜ・・・
386 :
名無しさん@ピンキー:2010/12/06(月) 22:04:33 ID:Myd0+44I0
ロリ巨乳をロリの一部として考えれば、そういう感想が出るのももある意味当然と言えるが、
個人的にロリとロリ巨乳は似て全く非なるものだと思ってる
「ロリ巨乳」は基本的に「ロリ」からではなく、「巨乳」から派生した属性なんだと思う
出発点はロリじゃなく巨乳からなんだよ。ロリに巨乳が付いてるのではなく、巨乳にロリ要素が付加されてるんだよ
そして、何故そんなミスマッチなものを付加するかと問われれば、「その方が乳が際立つから」に他ならない
お汁粉に塩を少量加えると逆に甘みが増すのと同じさ
Gカップの大人とGカップの子供、どちらの方が乳が目立つと思う?後者だろ?
要するにロリ巨乳ってのは乳を最高に際立たせる組み合わせなのさ
それに、巨乳というのは胸だけに限定された属性なのに対し、
ロリというのは必ずしも貧乳である事だけで表現されるものではないから、
巨乳にロリを付加することによって、胸以外の空白の要素を補完しつつ、胸以外の部分でロリ要素もある程度楽しめる
つまり一粒で二度美味しい上に、巨乳好きにとってはメインで楽しむ味が濃くなる、と良い事尽くめなわけだなこれが
ただ、その分ロリの方の味は確実に薄まるから、ロリ好きにとっては邪道に感じられるのは尤もだろう
それどころか、詰まるところロリをサブ属性扱いしている訳だから、腹が立つのも頷ける
理解してくれとは言えないが、そういう嗜好もあるということだけは一応認識しておいてくれ
ていうか、長文で何を熱く語ってるんだ俺は…
新たなコピペが誕生したな
最後の一行がなければ良かった
つーか普通にコピペだしな
ロリ巨乳って言われてパッと思いつくキャラが居ない
>>386 ワロタwww
俺が間違っていたようだな・・・
ロリ巨乳が巨乳からの派生であるのならば、NTRからの派生でロリNTRとかもいけるわけだな
ちょっと妄想してくる
393 :
名無しさん@ピンキー:2010/12/06(月) 22:18:16 ID:Myd0+44I0
このコピペの知名度そんな低いのかね
どこに貼っても驚かれる気がするぞ
まあコピペでも和んだからいいよw
アナザー
カイザーで打ち上げ後は何かしら2・3個技出した辺りで色んなビットが来て動き鈍ったり落とされたりするね;
トリプルの時もやっぱり打ち落とされるからフォトンランサーの威力のみに頼ってFC溜まるたびデスペ撃ってクリアしたから
此処も案外イニ使わない方が良いのかも? 敵のHP多過ぎるから1・2匹倒すまで体力持たないかなぁ・・・
・・・挑戦回数5k間近・・・トランキのぶっといレーザーで意図せず女の子2人逝ってくれたのが最高記録・・・
イニ無しでデスペなんてうったら着地とられて1KILLされる未来しかみえない
デスペ後は強制着地だっけ?
高度も上がったところで解放されて安全に逃げれた気がするが
ブースト2消費すれば高高度で動けるけど、そうすると立ち回りから始動+コンボあわせて2ブーストですまさなきゃいけないのが辛いところ
大仏からデスペ触って無いから、大罰で仕様変更あったとかなら勘違いゴメン
もしかしてDIVE1エアタックルない?
コンボ構想がorz
フライングクロs(ry
エアタックルは一生こない
マグナムアッパーの完全上位互換になるしな
>>390 ブル汁のヒロインとかか?まぁあれは主人公の同級生だから(主人公視点で
言えば)ロリっぽくてもロリではないが
いまだに90クリア出来なくてやってたら、コンボ中にGFで融合拒否出来たんだけどこれって既出?
それともたまたま当たらなかったとかなんだろうか。
なんということだ
ブースダッシュ→タックルを連続させたくても、一旦ヒートゲージが消えるまでは同じSD攻撃は連続出来ないのか!
考えてみりゃボタン2つ使うブースダッシュ→攻撃といえども、コンボの仕様に従うよな。
1週間も経ってさんざん意図しない攻撃を出して反撃喰らい続けて、やっと気づいた・・・・
ロックオンをちらして邪魔する雑魚をけちらしたいのになぁ
プログラマーでも無いのに意味なく"ト"の一文字略すなよww
>>405 会場内では走らないでください
動きづらいのはわかりますがタックルしないでください
ブースダッシュってコミケの会場を走り回りでもするの?
更にタックルするとかマジ退場レベル
数日振りに覗いたら、このスレがいつも通りで安心した
ブーストダッシュのしすぎで小指がナンテコッタになっとる
今日はアナザークリアするまで寝ないんだ・・・
なんか甲の機体って透みたいに自分らでカスタマイズするとかじゃなくて勝手に進化していく奴だし
しかもラスボス倒すのは特異点によりチート化した甲の模倣対てなんか納得できない
最後にコゥとか出さずに甲に無双さしてやればいいのに
透さんと一緒にするのはかわいそうだぞ
奴はまじで完璧超人だから
DQNであること以外は
さすが草原の狼は伊達じゃない
甲さんにも二つ名を与えてやってください
つ 魔狼の若旦那
つ 下等生物
レブロンがサポーとに徹した場合の今のMIAが結構近いかもしれない
420 :
419:2010/12/07(火) 04:34:15 ID:ZRiCh/8L0
誤爆
ノーマル悪夢がクリアできないから気晴らしに鯖やったらここでも村正に負けた・・・
>>421 気分転換にパルスでも使ってみたらどうだ?
結局今日もアナザークリアできなかったぜ
っていうかトランキに始動入れなれすぎて金髪に始動あたんねえよ
まあ透はまともな教育を受けたらウィザードになれたとか言われるぐらいだし万能型なんだろうな
>>422 パルスは大仏の頃から愛用してた産廃だよ。最近目立ってきて嬉しい
今さっき戦ってた悪夢リプみたら耐久MAXの状態で
最後19だけになった後3分間も追っかけまわして結局ほとんどダメ入れられないまま死んでてわろたw
こんなのが何回もある。
スイングとタックルじゃ19つかまえらんねーよ他に
>>425 19だけ残した状態でやられちゃうなら、ステージ54だっけ完全体ノインツェーンを
勝率9割くらいでクリア出来るよう練習するといいかも
スイング始動だけど8〜9割倒せるかなぁ自分は
千夏さんのハンティングキックって19の融合もそのまま掴めるんだなw
おそらく武装を考案する段階でタイマン専用のラインレーザー、対複数範囲攻撃のパルスレーザーって感じで差別化を図ってただろうに
どうしてこうなった
スイングで19倒せないとか言ってる奴は
カイザーとエクステが武装に入ってるなら
エクステで装甲削ってからカイザーで蹴ってみな
今までの苦戦は何だったんだ?って思うからw
>>404 GFでは見た事無いけど融合のトゲトゲがシャキーンって表示される直前か同時くらいに
しずかの地面に刺さったミサイルに当たるとかでたま〜に当たらなかったりするね。
アナザーで稀に避けれる。
イニ発動でもどう考えても当たってるのに喰らわなかったりするしスローに成る技のせいなのかな?
地獄でステージ100でるならパラダイムシフトじゃなくてkarmaとかのBGMにしてほしいな
>>425 やり方に問題があると思う
スイング→タックルを適当にぶん回すだけだとスイングがカスあたりするだけだから19の常時装甲をほとんど削れない
よって続きのタックルを移動で回避されてしまう
ここで焦ってHG下がるの待ってから仕切りなおして闇雲に繰り返すとどつぼになるパターン
これの対策としてスイング振り回すときに長く振り回して19の装甲ゲージをかなり削ってから熱量回復してつっこむといい
常時装甲を一度削りきってしまえば5秒〜10秒くらいは装甲が自然回復しないので
この間だけはスイングがカス辺りするだけで19の動きが止まるようになってタックルが決まる
当然エクステ等の装甲削りが遠距離から打てるならそれで削ってもいい
要するに装甲削り終わってからが勝負だ
俺は19は分身出してからステルスになった奴スイングで引っ掛けてるな
慣れると無理に装甲削ったり突破しなくて良くなるから楽な気もする
下層の真がうぜぇ
ラインレーザーがタイマン武装とか冗談だろ?
パルスとラインで分けてるとこあるとしたら、撃ってる間に動けるかいなかってぐらいだろう
んでパルスは動けない分火力ある
>>398 こないだコンボいじってる時に1500以上出たから多分威力はあがってる
死閃と違ってコンボ繋がりづらいから没にしたけど、
イニなし単発で打つにはいいのかもしれん
てかイニ無しでトリプルコラボ攻略すげえ
トリコラとアナザーはほんとイライラするだけだな。
デスペレはマグナムから繋がって手っ取り早く高度稼げるから重宝するわ
>>430 そうなんだ でもステージは90で酷い弾幕とかも無いし、一応リプ取ってるから
見てるけど誰かに丁度よく攻撃受けてる訳でもないなぁ
まぁ滅多にこんな事無いだろうし深く考える必要性もないかw
レスありがとう^^
>>440 確かに考えて戦略に組もうにも稀過ぎて無意味だね;
リプ見る限りではGF・融合・もしかしたら鷹落とし
で上手くというかバグというか当たり判定ズレたんだろねw
フォトンカイザー組み込みたいんだけど
フォトンカイザーの前後の定番武装って何か無い?
Mアッパー→サイス→ランサー→カイザー→ブンディ→エクステ
つチェーンソー
悪夢攻略に死閃インペリ採用したんだが肝心のトランキが壁際でアムショカイザーすると必ず壁側に回り込むから全く安定しない
これってタイミング変えればなんとか出来る?
カイザー突き抜ける前にエクステやブンディ
アナザー
ようやくトランキだけ100回に1回くらいだけど倒せるようになってきた。
その後、数十秒以内にしずかを捕まえられないままHPMAXでも死ぬんだけれど、、ね。。
真の方から狙おうにも此方はもっと逃げ腰だから画面内にすら捕まえられないし。
3体になってもトリプルよりキツい・・・滅多にそこまで行けないから慣れないってのもあるんだろうけど。
現在5300回。1万回までにはクリアしたいなぁ・・・。
根気すげぇ、俺とっくに諦めてGFで終わらせたな
>>443,444,446
アドバイスthx。サイスから繋げばいいのか
やっぱサイスかなり便利だよね
>>445 悪夢ステージは横長だから火炎とかエクステで位置調整して縦にカイザー→3ゲージブンディすれば
裏返ってもブンディ終わる頃にはまた壁際になってるよ
てか
>>446俺あてのレスじゃないな。よく見ずにレス返しちゃったけど
Dive2 Trueエンドまで終わった
何週も空を探し求めて、初めて空編で再会して空の絵を見た時は不覚にもドキッとしちゃって、
それっきり空さんに夢中なんですけど、これは恋ですか?
空さんが人気投票一番じゃ無いのは全く理解できない
空が1位じゃないのは
空は最終ルートまでは学生時代しか出番がなくしかも学生時代の空はうざい
最終ルートでも主人公と一緒に行動し成長するのはクゥで空よりもクゥに愛着がわきやすい
みたいな感じか
それとも単純にレインの人気が高すぎるのかw
何千年も愛し続けるって下手すりゃやんでr
レインが人気と言ってもdream storyに出すぎて逆にネガティブキャンペーンになってるから
今人気投票やったらどうなるかな、俺はクゥに投票するけど
俺はレインから変わることはないなぁ
黙って付いてきてくれる影狼こそメインヒロイン
空中尉もクゥも大好きだわ
システムボイス:クゥで、ゲーム終了→「ぇ〜、かえっちゃうの・・・?」って言われるのがツラい
人気がどうだろうと空がメインヒロインののは変わらない
大罰で一度もえちシーンがなくても変わらない
俺はニラが一番好きだけどメインヒロインは空以外ありえないと思ってる
皆かわいいけどやっぱりまこちゃんだぜ・・・
学園クゥとナッパが好きです
真のヒロインは雅の嫁だろ
463 :
名無しさん@ピンキー:2010/12/07(火) 20:53:44 ID:PaVL8kX30
知ってるか
雅の嫁って脳内嫁なんだぜ
ままままここちゃんに見えたじゃないか!!!
水無月真ちゃん愛してる
じゃあノイてんてーは貰っていきますね
クリスに投票するにきまっとろうが
亜季姉ぇは僕がもらっていきますね
>>450 助言通り立ち回るようにしたらトランキ撃墜率格段に上昇した
残り2機になってからの檻融合での死亡率も半端ないが何とか1000回までにはクリア出来そうだ
今750回……
悪いが、千夏は頂いていくよ^^
>>453 常人なら発狂する1万年もの間、耐え続ける気丈さに惹かれるんだろ
何言ってんだと思った
ところで千夏やジルベルトが箱舟計画前に見た甲がエージェントだとすれば、
実は世界0が根幹ではなくて、それ以前に甲が1万年戦ってる根幹世界があるって事だよね?
じゃあ俺はモホークで
クゥとまこちゃんのまんまんちゅっちゅしたい
>>470 世界0は世界0空が仮にそう呼んだだけで、
根幹じゃなく、むしろ枝の一つじゃないか
世界0ではクゥが凍結されて、コゥが勝手に歩き回っていたのかな
クゥがチート化して19ぶっ殺し甲を助けるルートも存在する
>>474 ちょっと脱線してたw
空が生きてる分岐(世界0)で甲シュミラクラが歩いていたら、
それは世界1〜6、あるいはまったく別の分岐の甲の
エージェントじゃあないかってことだよな
うん、わかんね…
コゥと分岐世界を認識してるのは世界6だけだけど…方舟計画中断してるし
世界0の空が分岐世界を覗き見ることによって世界1〜6のクゥとリンクが生まれた(覗き見れるのは箱舟計画後)ことにより、
世界1〜6(あるいはもっと多く)の甲と世界0のコゥにもリンクが生まれた
って理屈なら箱舟計画前にコゥが動き出すのはおかしいじゃんって話だろう
>>477 いや、世界0空が覗いていたのは、ずっと前の甲からだろう?
(クゥは未来(死亡時)の空の姿をしていた)
特異点消滅中でもある程度のリンクはあるみたいだし
それは置いといて
世界0のコゥは、灰色のクリスマス時に甲死亡によりリンク途絶、
覚醒まではイブに吸収されてたわけで、
世界0空の近くにいたNPCはアーク公式量産NPCになったコゥコピーに、
世界1〜6甲のボヤきが特異点経由で混線していた程度の存在だったとか……w
>>477 ちなみに世界6=世界0だから
世界0から「干渉」できるのはリンクが繋がる一回目の特異点=灰クリ直後からであって
「観測」ならそれ以前でも出来たでしょ
記憶遡行で灰クリ前に世界6の空を甲が見てるし(その時、甲は空を知らないから暈してあるけど)
設定の話なんかしやがって…
お前ら追加悪夢はクリア出来たのか?ん〜?
トランキ撃破後の融合をしずかのホーミングか拳銃に邪魔されて食らう
という死因が100%の俺はクリア出来てないけどさ
481 :
名無しさん@ピンキー:2010/12/08(水) 03:35:12 ID:DtwnvIh/0
Dive1のときは問題なったんだけどDive2になってから戦闘中の速度が安定しないんだよね
コンボの途中とかで急に速度が速くなったりして 体感では倍以上に感じる
急に早くなるからタイミングできめるコンボとか全然決まらないからなんとか
したいんだけど解決策はあるでしょうか?
一応スペックはi7 4G GeForce GTX 460
だよね updateの履歴にも自分の症状はないみたいだし
まさかの仕様ってことはないかなーと思ってここで聞いてみたのよ
Dive2絡みの兵器使い出して起きるようになったしASスティンガーとか
空中に上がるやつ使うと高速化されるんだよね・・・
キーボードが悪さしてF2押された状態になるとかくらいしか思い当たらないな
スペック的には余裕っぽいし裏でなんか動かしてるってわけでもないだろうし
(三)<「震気加速!」
>>481 俺もそれなるわ
ビットやらなにやらがたくさんでてオブジェクトが多くなると急に早くなったりする現象
大体は外側に向かってダッシュするときにカメラが追いつかなくて発生してるような気がせんでもないが原因は不明
真ちゃんがFCのレーザービット出すとなりやすい
ニランナー強化計画
1.サンダーボルトビット常時装備。転んだら発動する使用
2.サテライトニラ使用可能。空からニラが飛んでくる。基本1ダメージだが甲中尉は一撃死
3.ニラ融合使用可能。相手のHPを極限まで下げる。ただし相手はどんどん回復していく
4.新規ボイス追加。死にかけると攻撃を躊躇する事を言い始める。ボイスなしは無効
この菜ノ葉は俺には一生倒せない。でもここまで来るとネタキャラとしては一人前だな
>>451 同士よ
記憶遡行の最初の一枚絵からずっと好きだわ
夢に出てくるくらい
>>480 うちも同じ・・・やっとの思いでトランキ倒してもそこから30秒以内には
融合発動→しずかに動けなくされる→あべしっ
まあ融合発動する前にレイプされて死亡ってのもあるけど。
100回に1~3回トランキ倒せるかどうかだから、いつまで経っても撃破後の戦いが慣れない。
>>481 2は判らないけどXでも連打してると稀に4倍速か!?って速さでフフンハワチャハーッ!
って一瞬で4つくらい技が高速で出たりするよ〜w
E4500 2G 76GSだけどね
世界0の空が干渉する程、空が生き残る世界が消えていったのって何故?
うちとかきめえw
女かよw
仮に女だったとしてプレイしてはいけない理由がないしな
女でエロゲーやる奴なんかいるのか?
ただのネカマだろ
お前らいい歳して思春期かよ……
>>494 結構いるぞ?現に俺の知り合いに3人いる
てか、地域によっては状況に応じてうちは普通に使う
ドマイナーな方言ですかw
男が自分のことをうちと言ったら十中八九オカマと思われるだろうなw
>>451 空の一番人気はねーだろw
最終ルートのしか見せ場無いし、ぶっちゃけラスボスだし
むしろ空でなくクゥがメインな終わり方にして
コゥ&クゥエンドにしていればクゥ1位もありえたかもな
まぁその場合は空はレインとクゥのかませ役に成り下がるけどw
まぁでも、空と最後に結ばれて良かったねって思える程度には好感度高いキャラだと思うよ。
構成やらによっては最後にぽっと出のヒロイン扱いだろうし。
単なる荒らしか素で知らないのか判らないけど
自分の家(うち)って意味で使う。
少なくとも東京では大人も子供も(男女問わず)学校でも職場でも普通に使う台詞だよ。
自分の家(家族)でうちって意味は普通だが
>>489の「うち」は違うだろw
女かネカマに間違えられて当然
>>490 空が生き残る世界はあるけど
空が死んだ灰クリ以前の分岐を空が見失ったから
だったはず
>>490 空の理想が自分と甲が結ばれる世界→甲を生かすために分岐を作る
→自分が生きる分岐を見失う
悲惨な運命ですね
ハベスタについて考えてみた。
イニ後にハベスタ決めるときは基本壁なわけで、壁で移動制御かかるならパルスのほうがいいのではないかと。
ただブンディ使う場合パルスに持ち込むのが難しいし、武装枠や敵構成と相談になるのと、ハベスタに変わるコンボが思い浮かばないのが現状
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12972319 火炎→Bアッパー→パルス→ハベスタがつながるっていうのも見逃せない気がする。
505 :
名無しさん@ピンキー:2010/12/08(水) 17:40:09 ID:PqzRWf340
穴ってこんな高度低いコンボでもいけるのかー
ハベスタの代わり難しいよな
これ一つで火力、ゲージ回収、火炎からの繋ぎ全部こなしちゃうし
が、アナザーやってると絶好のにゃうーんポイントであるのも事実
実際たまたま運が悪かったで済まされない率でねこボムあてられる
1ブースト持ってかれるのも地味に痛いと思う。
それでも使おうと思う性能ではあるが。
>ただブンディ使う場合パルスに持ち込むのが難しいし、武装枠や敵構成と相談になるのと、ハベスタに変わるコンボが思い浮かばないのが現状
これに尽きるでしょ
イニ前に素早く高度が必要なステージもあれば、高度よりも横移動の自由度が必要なステージもあったり色々なわけで
ハベスタなんかは汎用性の高さが一番の魅力で、ダメージソースとしても手軽で使いやすいから
レイジング>火炎>SDハベスタは、マグナム>地雷>ニーとかアムショ>カイザーと同じレベルのテンプレになっちゃってる
抜く抜かないは当然自由だけど、最早テンプレ武装の定番の位置からは消えないっしょ
SDハベスタはドロップキックで代用出来るんじゃないの?試してないけど
ただ個人的にSDハベスタの利点で地味に重要なのがコンボ中に一呼吸つける事だと思う
ドロップキックだとそれがなくなっちゃうな
ハベスタの代わりにDDも考えたけどイニ前きついし、火炎SDハベスタよりいいコンボなんかなかなか見つからないね。
新コンボ開発と考察終わったから追加地獄攻略始めたんだけど、悪役が地味にきっついなw
相手が汁だから攻略法わかればましなほうだと思うんでアドバイスとか欲しいな。
最初に落とすのは汁でいいのかな。神父か19落とすのもありっぽそうだけど。
>>510 地雷撒かれるのが嫌なら汁^2でいいんじゃね?
融合来られても大丈夫な程立ち回りに自信あるなら適当に殴って19捕まえればいい
というか悪役の汁はFC直後ですら超回避してくるから捕まえるのが面倒なんだよね
悪役は下隅に1体づつおびき出せば楽に出来ると思う
19が上にいる間は融合が柵に引っ掛かって当たらないし神父は床下チェンソーさえ気をつければ空気になる
とは言えヘタレな俺は200回近くかかったが………
悪役は地獄追加された当初は汁→汁→19→神父ってのが多かったかな 今は勢い落ちて話題にも上がらん
俺は19→汁→汁→神父派
汁から倒すなら瀕死にすればチキンモードになるから削るだけで死亡判定とみなして放置が出来る 殺しきる必要性が無いのはある意味楽
19から倒すなら鉄山始動からFCゲージMAXになるコンボ組んで コロナから鉄山始動ワンコンキルやると後が楽になる
神父はチェーンソー妨害が嫌過ぎるけど、基本上から出てこないんで最後で良い
上記が無理そうなら下の左右を活かして殴っては往復殴っては往復ってやると死ににくくなる
19ワンコン狙えるなら狙えばいいけど、鷹落とし回避しつつキッチリフルコン当ててワンコンは結構難しいから
汁狙って残り1ゲージくらいまで削ってチキンモードにして(当然倒せるなら倒した方がいい)、チャンスがあれば19狙いに変更が一番正攻法かなぁ
汁×2、19と一緒に寄って来るとMAPも広くないし大変だから、汁削る時はHG使いきらずにコンボ中断すると
遠距離にいる19は近寄って来ないってのを利用すると結構安全に戦えるかも
まぁ一番ウザイのはいつの間にここに置いてたんだよ・・・っていう汁メガマインw
俺は汁をチキンで放置するのは反対だな
あの状態で融合避けるのマジで無理
チキンモードで地雷設置されまくってる状態で融合されると確かに厄介だけど
地上をBD逃げで融合回避するんじゃなくて、カイザー等で空中移行して高度の高低も使って融合回避するなら
地雷があってもあんまり気にならないかなぁ
後は、FCをキリングなり融合回避しやすいのにしとくとより良い気がする
デザインワークス目当てでDREAM WORLD買うのはアリ?
ロリ好きならあり
ノーマル悪夢クリアできたぁぁぁ
冷静にリプ見ると最後に残した19相手にコンボミス8回とかアホすぎる
遅くなりましたがID:eGF9+rDZ0にアドバイスくれた方ありがとうございます。
何とかクリアに漕ぎ着けました
>>514 >まぁ一番ウザイのはいつの間にここに置いてたんだよ・・・っていう汁メガマインw
分かるわ
俺は最後19だけになって追いかけてる時に汁のメガマイン踏んで爆散したわ・・・
俺もダークサマーサン→落ちた先に汁メガマイン→もういっか(ry
ってのがあったな。1、2分呆然としたわ
地面の影?も緑なんだよなw悪役
マヌケじゃないのに乱戦の中じゃ全然見えねーわ
つレーダー
レーダーに弾表示とか見辛いだけだから切ってるな
弾表示は地雷の位置とまこちゃんの判別くらいにしか使わねぇ
そういやマグネッティフィールドって話題に上がんないな。
使いやすいのに。
やっとトリコラクリア出来たぜ!
まあ永久ムロブシのチキン戦法で別ゲーだったが
こんな戦い方してたの、もしかして俺だけか?
マグネッティとか新しいテッシュの製品か
>>527 確かに便利だけど補正とか気にするとちょっと使いづらい
固まるから空中移行までの時間が増えるし
>>530 DiveXもってないのでDive2で実験してみたんだけれど、
一度HG下げてからなら補正切れた。
マグネッティ後、効果の切れ際をねらってコンボ始動
なんていう使い方をする分には補正の問題はないね。
というか俺のメインの使い方なんだけれど。
あととりあえず打っとくにも便利なのは結構魅力です。
"勝ちたい"と思うことが何よりも大切だよ
弾幕の裏側にある隙に眼を向けて
敵を見てよ どんな時でも
全てはそこから始まるはずさ
穴と出逢ってからいくつもの夜を負けて明かした
はちきれるほど My Dream
トランキ一人だけでも刺殺飛行へ Dead Sky
死にさらせ 下等生物
忘れないで あのイラつき
体力無い もう一度リトライ
>死にさらせ 下等生物
フイタw
心の叫びが聞こえてくるようだな・・・
おっさんキメェよ
>>531 スラッガー入れるネタコンボではお世話になってる
マインナックルかマグネティックで吹き飛ばなくなるし
良く使ってるけどこのスレには書かないな
穴悪はじめてやったけどひどすぎワロタw
ゲージたまってもつかえねーよ!
150回ほどやって光明が見えないので休憩しよう
てs
ハベスタの変わりにバトルロッドさんとか良いんじゃね?
…と考えたんだが
真ちゃんいると使えない子だった…
対空ビット、まじウゼェ
ダメ量は500くらい下がるけど、トリコラとか悪夢では結構使える
オーバーヒート中に●くらってお手玉は流石にやりすぎだと思うの
にゃうーんは可愛いから許す、攻撃くらったときの顔とか
コラボ勢は原作やってないとストレスがマッハ
コラボの原作一つもやってないけどストレスは感じないな
3人とも可愛い。
……村正はナビの声だからな
ストーリーで出てくる味方キャラのほうが遥かにうざい
コンボ妨害するわ勝手に死んでゲーム終了させるわでもう勘弁してくださいってなる
やっててもストレスマッハだろw
あれは村正じゃない、チャバネなんだ…
あれは村正じゃない、チャバネなんだ…
なんだよチャバネって
変な名前つけんな
意図的に煽ってるかムキムキし過ぎて頭おかしくなった基地外だからスルーしとけ
コラボ勢は自機として使ってみたらだいぶ許せるようになったな
敵が言うとむかつく台詞も自機が言うとかっこよく感じたり可愛く感じたりする
愛情を持ってチャバネと呼んでる人もいるのに・・・
せめて蜘蛛類で呼べ
敵だけ千手使えるのは勘弁して欲しかった
こっちも千手使えりゃ文句ないんだが
でもそうするとクリスがシフトだけで永久使えたりしそうだな
浮ける奴ら全員飛行ゲーになりそうだし、そりゃマズイか
せめて武装が埋まって無いユニットには欲しいね
まぁ敵さんは千手といっても良いとこ二回くらいしか使わんからなー
ただ味方が近くに寄るまでペチペチと硬直の少ない技を連発されるのは吹くからやめれといいたいw
きついのは村正の昇竜>臥竜×2とかの高度上昇、長時間復帰不可または復帰不能
ねこボム>バスター>サテライトとかの超対空>叩き付け&長時間行動不能>復帰狩りorダウン相手上昇
とかの復帰タイミングはあるけど復帰しても被弾、復帰しなくても爆風で自機上昇して再度コンボとかの実質回避不能連携
甲のタックル>ニー>ブロー>ニー>タックル>サイス>とかのペチペチ系とかが可愛く思えてくる
あ、●10発とかサテライト4回とかは勘弁な^^;
>>552 それはマジで思う
せめてイジオペさんの武装は埋めてくれよっていうw
一応エースパイロットなんだろ・・・
>>554 2つも3つも攻撃手段を持つ必要はない。
ただ1つを鍛え上げてこそ必殺となる。
つまりニラさんは…
空アナザー
追加地獄きてすぐに2体撃破報告チラホラ出てたけど
なかなかクリア報告こないな
>>557 トランキが非常におしかったな
融合中ロックしずかにスラB当てて逃げたのマジうめぇって思ったわ
この前の歌謡祭で歌ってたなぁ
おっさんのくせにかっこよすぎるだろ
そもそもなんで千手とかにしてんだろうなあ、かえってバランス取りにくそうだけど
一発を重くしちゃ駄目だったのか
アナザーも村正でクリアされたのか・・・
甲さん以外にはクリア不能のステージ出さないと主人公としてなんか残念ですな
cpuで問題なのは千手じゃない、冷却性能だ
しずかがナギナタFC外して下で待ってたら
着地前にHG回復してそのまま襲って来た事があった
数ヶ月前に起こったけど「酷すぎる…」と思いまだ憶えてる
後はプレイヤ側がふるぼっこされてる時の復帰タイミングと
それに伴う補正リセットか
まこちゃんのガトリングビット中とかで急に復帰したりするから
タイミングの法則が全然分からない
補正もリセットされる時とそうでない時がある
>>562 繋がっている方が見栄えがいいってのと、制限付けるとAIでコンボ組むのが難しくなるからだろ
補正は多分HGとブーストが回復しきる前に
もう一回拾われると継続してると思う
>>565 偽甲が鉄山タックルアムショカイザーでワンコンキルとかキーボード叩き壊すレベル
それとも地獄100では、敵がテンプレコンボ使うようになってくるのか?
イム君で地獄けっこういけそうな気がしなくもなくもなくなくない?
イム君は79までのクリアリプがアプロダに前上がってましたよ
80は行けそうだけどPCスペック的にきついそうで、誰かやってくれないかなとかテキストに書いてあった気がしまふ
内容は空中SDサイクロンTUEEEEっていう感じだったような
1.05だったので、1.06で修正がなければ結構イケルかも
>>568 イム君でトリコラクリアしてるリプとか前にあったから普通にかなりいけるみたい
空中SDメタルサイクロン始動つえーだそうな
青サテと檻がぁあああ
心が折れそうだ
そこでテツザンコウ先生の出番ですよ
檻でも青サテでも余裕でとってくれる頼もしい技だよ
>>573 作りこんでないから当たり前なんだけど新キャラ壊れ性能過ぎる
イム君より設定上強いユニークがたくさんいるというのに
スタッフは本当に何にも考えてないんだな
ああ、トリプルコラボクリア自体は普通に凄いよ
中尉・ゴキ以外でやろうとも思わないもの
ID:LWRbs2Ud0は不満点ばっかり2chで愚痴って何がしたいの
戯画にメールでもしてこいよ
こういう輩を見ると「〜が苦手だからアドバイス欲しい」とか書き込む人の真っ当さとの違いをえらい感じるわ
イム君のあのがりがり削ってくる奴こんなダメージ持っていけるのか。
ハベスタみたいな性質なんだな。
>>573 マジで空中移行とハベターもどきと地雷だけで勝てるだろうこれw
やっぱゴキブリとかチャバネみたいな蔑称定着させようとしてるの一人なん?
>>576 うまく当たったら1000ダメージは出るよ、でも方向制御がよくないから慣れが必要
おぉ〜 やっぱイム君てけっこういけるんだな。 俺も試してみよう
コラボ勢の原作は、いずれも大作または秀作。「真剣」は台詞回しが不自然なのが残念だが
本編をやり直すと、千夏の中の人がめちゃくちゃうまいな。表の仕事が知りたいが、調べてもわからん
>>573 半端ねぇなw
低空コレダー+空中SDハベスタみたいな性能なんだな空中SDメタルサイクロン
選択回数が黛と同じ0回だったが、ちょっと地獄制覇してくるかね
この威力と装甲ならきついのはサテライトと一部の凶悪な装甲破壊技だけだろうし
>>573 うまいな・・・
途中でイシャヲヨンデクレーになったら泣きたくなるだろうけどw
バルドES40のボスってどういう存在なの?空が感染したでOK?
トランキ戦のリプも一緒に入ってたと思うけど
相手装甲をものともせずにトランキガリガリ削ってて楽しそうだったな
DIVE1クリア。本気武装を育てるためにオーバーキラーを手に入れるか、本気武装を育ててからオーバーキラーを取りに行くか。
大仏突入しても鯖のプラグイン回収できる?
>>589 DIVE1がインストールしてあればDIVE2でもDIVE1の要素は全て使用できる
Dive1をクリアしてからDive2をインストールするんじゃなくて、最初から1と2を同時インストールする場合の問題点は
OPがDive2のが流れる事くらいだよねぇ。
OP切り替えプラグインは1+2なのか2のみなのかインストール状態を把握して
開放するタイミングずらした方がよかったと思う
少し前のレスでGFで融合拒否の話題出したんだけど、前回はイマイチ確実性無かったけど
また今日クリア目指してやってたら同じ状況になったわ。
今度のはGFで融合拒否出来るのは確実かな見る限りでは。
気軽に見やすいようにキャプってみた。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12981522 あとついでにもし良かったら悪役攻略にいいコンボあったら教えてもらえないですか?
普段使ってるのが、動画の奴だけどこのステージじゃ相性悪いし・・・
それでフォトン>カイザー>ブンディでやってみたら下手なんでここだとカイザー外しまくるしで;;
>>595 カイザー外れる状況ならニーマグ
ニーマグブンディ流星でいいんじゃね
>>595 悪役で使うと特に有効なんてコンボは別にないんじゃないかな
敵構成も面倒な面子ではあるものの、特段珍しいわけじゃないし
汁×2だから鷹落としが多少面度かなぁ程度なのと、敵FCゲージが最初から溜まってるところくらい
MAP的にも壁が多いからカイザー外れやすいのは仕方ないので、ニーマグにするとか
アムショ>カイザー>ブンディじゃなくて確実に繋がる、アムショ>カイザー>エクステにするとか
融合回避用のFCを入れておくとか、そんな微妙な改変程度じゃないのかな
村正使ってると負極の万能性がヤバくて仕方ない、敵吹き飛ばし・敵弾消し・地雷消し・檻消し
何でもありすぎるw
村正は負極に限らずどの武装も優秀ですし
まぁ、優秀な新武装を分散させて
どの新キャラもゴミになるよりも、
どれか一つ(村正)が甲並みに強い方が
いろいろ楽しめるよ
俺はチームバルドヘッドに調整GJと言いたい
でもスイングさんはちょっとだけ優遇され過ぎだと思います
ジルを甲レイン千夏三人がかりでボコるシチュに吹く
ジルのせりふが「三人がかりとは卑怯な!」なのも吹く
>>596 >>597 レスありがとう^^
カイザー無しにしてスイング>ニーマグ始動メインでコンボ作ってみます!
融合回避用FCってことはキリングレイジかぁ
色々試して繋がり易いようやってきます。
もうトライ回数550超えたしそろそろクリアしよう・・・
>>601 融合はFC回避ならキリングじゃなくてもいいよ。普通にMBUで潰せるし、過去スレに融合潰せるFC一覧あった気がする。
イムくんゲージ回収率がすげー悪いな
まぁこのままでも十分強キャラだけど
>>602 >>603 レスありがとう^^
ちょっと見てきます!
キリングじゃなくても行けるのかぁ FC一覧のほうも探して来ます。
>>607 打潮から直入れも強いよね。
追撃が遠距離暴発しまくらなければなぁ。
世界6の空ってやっぱり年端もいかない少女を撃ち殺したり、
隣で飯食ってたやつがマインドハックくらって突然死したりしてるのかな
シュミクラム嫌いとか言ってた女の子がそこまで変わっちゃうもんなのか?
>>609 変わると思うよ。それくらい灰色のクリスマスは大きな出来事だし。
特に甲と空の二人に関しては他の人以上に悲惨だし。
学生のころから大会に出まくりシュミクラム乗りまわしてたのにあっという間に追い抜かれた千夏と雅は追い抜かれ
甲さんも追いつかれてしまったからな
才能だけなら空が一番だろう
まあもともと空はAIとの親和性は高いみたいだからな
>>612 空はAIと親和性が高いとか言う設定あったしな。
電脳症ほどじゃないにしても電脳世界で動きやすいんでしょ。
>>612 そりゃ元々19の一部でもある彼女が高スペックなのは当然
空と甲達も差は1年ないしあんま関係ないだろ。
甲とはともかく、雅に関しては警察だから実戦経験が少ない、
千夏に関しては全身義体のリハビリ期間とかもあっただろうからな。
それにある程度のラインまで伸びたら期間はそんなに影響しなくなってくるしな。
>>611 そうなのかな
空はとても優しい人間で子供ぶち殺すような感じでは無いと思ったけど、
それは思い込みか
>>620 そもそも撃ち殺しちゃったのは撃ち殺そうと思って殺しちゃったわけじゃないしな。
あれよね?傭兵時代回想の少年兵とかあの辺の話よね?
>>610 融合ノインの装甲をエクステで削ってざまぁしてやろうと思ったら
逆に檻に打ち上げられてざまぁされたでござる?
学生の時のシュミクラムの経験なんて
傭兵になった後の経験に比べれば微々たるもの…
と思ったけど妹が学生時代から鬼強かったなw
そして同じ経験積んでるはずのレインがそこまで強くない
ことを考えるとやっぱ才能の差なんじゃねとか思ってしまう
>>620 甲さんだってベッドの上ではとても優しいです。
言っちゃうと中の人の性能っていうより機体の性能だよね
甲さんがアイゼンそのまま受け取ってたらすぐ戦死してたろうし
>>623 レインはサポートだし。
そもそもアイギスガードってレイン自身でカスタマイズはしてただろうけど、別に経験積んで自己進化するシュミクラムじゃないっしょ。
サポート専用機(特化機)で千夏とそれなりにやりあってたし、やっぱ超強い部類だぞ。
というかレインに頼りすぎてたんだろうな、ちょっと甲さん単独の情報戦能力はお粗末過ぎると思うw
まこちゃんに天性のフォワードって言われてはいたけどさw
真のシュミクラムはノイ先生製作だったな、そりゃ強いの当然かも
知れんけど天才とは言えまだ当時学生だったアキ姉が作った機体も
ずっと実戦活躍余裕でした^^だしなんというか・・一般機体涙目すぎるな
>>619 逆にしばらく放心状態だった
>>622 エクステで装甲削って突っ込もうとする→灰色のやつに包み込まれる→融合
同じ自作機でも透は言うまでもなくバチェラやゲンハにすら劣ってそうだなレインは
一番情けないのは進化型の機体なのにあのざまな千夏だが
>>557 融合中しずかロックオンをスラB〜ソニックで捌くとかうめぇな…
俺は空アナザーやる気すら起きないが、クリアリプ待ってるぜ
空トリコラが1500回越えたんだけど、クリアした人何回くらいかかった?難しすぎるわ
>611
甲にはあの時期の支えとしてレインがいたが、空にはいたのかな……ちょっと気になった。
クリスのビットがニートになるのは、条件があるのかな
なにもせずに、ゆっくりと画面外に出て行ってしまう事がしばしば……。
>>613 実はその人のリプ見て飛蝗使い始めてたり。。
飛蝗コンボはもろ夢想向きだと思うんだけど
禍イニ打潮→磁気→昇竜→臥竜がかなり安定してるからイニもありかなーと。
始動からDボタンおしっぱだから打潮のSD配置おもいっきりアリでした。
打潮飛蝗のつなぎもできるし。
でもコントローラの持ち方変えたら指がつりそうw
むき出しの甲はやっぱり弱かった
野生DQNの透さんと、温室セカンドの甲を比べるのが間違いやったんや・・・
甲さんもスペックはホント凄いんだけど透さんは凄いとかいうレベル越えておかしいんで・・・
甲てシュミクラム自体がチートすぎてなんだかなあって感じ
ハッキングとかシュミクラム戦以外は完全に透に負けてそうだし
>>632 自分も同じく影響されて飛蝗入れてしばらくやってみたんだけど、下手なせいもあって安定しにくいのと
なかなか飛蝗入れ込むほど地上でゆっくりしてられなかったりで、結局打潮>臥竜>昇竜でさっさと空コンに行くのに戻りました
無想使って瞬間火力上げてコンボ出しきらずにヒット&アウェイで戦うのに飛蝗はすごくいいと思うけど、使いこなせないw
イニコンはダメージ出そうと思うとFC3ゲージ前提になっちゃって、同じ2ゲージ消費の無想時禍〆と禍>イニ〆で大してダメージ変わらないなら
コンボミスも少ない無想禍〆の方が安定してダメージ与えられると思ってイニは捨てちゃった
D押しっぱ確かに指がつらい
自分はパッドのR1に当たるところにD入れてるけど中指が痛いw
>>631 雅さんがいるじゃないか
親友の彼女おいしいです、な世界もあるだろな
>>613 別にSD始動でD仕込まなくても辰気で仕込めば消費はしない
火炎>ハベスタと同じ感覚で出してもブースト消費しないってのはどんだけ猶予あるんだろうなアレ
>>632 飛蝗は強いんだけど、練習でタイミング完璧にして実践投入しても
真としずかに安定して入れれなかったからスルーして打潮>虎徹>比翼>迅雷で落ち着いてしまったなぁ
まぁなるべくレーヴァ撃たせる為と対空撃たせないように地上に居ようってのもあったが
>>631 空の支えもレインだろう
レインってサポートの鏡だな
>>637 ひたすらスイングさんで削り殺す
装甲命
>>645 それでやったつもりなんだけどなあ
もう一度やってみるよ
HDDがカコーンという音と共に逝ってしまったw
これもAIの罠に違いない…
まゆっちの「アウェーでも頑張ります!」が何度も負けてると腹立つ
アウェーなのはこっちだろ
そっち複数機いるじゃねぇか…卑怯だろ、タイマンしろよ…
サバ900が限界のヌルドガー舐めるなよ…
回避する為にFCつかうなら、普通にイニで回避すればいいじゃない
鯖900がヌルドガーとかここのレベル高杉ワロタ
久々に↓思い出した
515 凄腕
800 変態
1615 神
大仏本編クリアできれば凄腕だと思っていた時期が私にもありました
Xの鯖は低層で俺TUEEE無双したい時しかやってないな
今までCPUがpen4だったから思い切ってCore2のE7500にしたらめちゃくちゃ快適になった
・・・その変わりめちゃくちゃエラー落ちが起こりやすくなった
地獄がどんどん挑戦回数だけが増えていくorz
アナザーで一匹潰した後に時々落ちる・・・PCごとフリーズする事も・・・
特に酷い弾幕や融合みたいな重そうな画面になってない時でも・・・
全員生きてる時はフリーズしないのに・・・ほんと萎える
パラレルミサイルとかファランクスってどういう使い道が想定されてんの
パラレルミサイルって敵が使うとうっとうしいけど自分がつかっても微妙すぎる
ファランクスはESでは結構使える
大仏鯖の 1615 や極鯖の 1180 を越えても、悪夢アナザーはまだ越えてないわ
パラはアイランナーMに取り付かれたときには使えるw
ファランクスは射撃で逃げ打ちするときにまいとけばHITした奴が倒れたりふっとぶから壁にはなるけど射程が長すぎる
しかも他の射撃のが射程短いからけん制にだしても後が続かないし中の敵は素通りだからなぁ…
大体敵のHP・AI性能が上がりすぎて削るなんて意味ないから射撃の存在自体が怪しいくらいだしw
ようやく鯖800クリア
796と800はステージといい敵構成といい狂ってた
この先もこんなマップが続くと思うと心が折れそうだ…
あと、MBUが神父にハグされるということを初めて知った
久しぶりに地獄で遊ぼうと思ったらステージが増えてたー
このスレ見る限りじゃ一週間前からあったのね・・・
悪夢アナザーってマジ悪夢なのな
融合とレーヴァ同時にくらったのなんて初めてだよwww
空中コンボ出来ねーし、オラわくわくしてきたぞwwww
数時間後には灰になっている666の姿が見える
レス番が666とまさに悪魔を連想させる
クリスの声って桜川未央かな?
>>666 レス番が・・・
桜川未央は低い声出してもクリスより高くなっちゃう
>>661 相手がブーストダッシュで避けようとして突っ込むように撃つんじゃないの?
ホーミング→パラレルとか撃ったりしてさ
ステージ100トゥルー悪夢追加パッチマダー
673 :
名無しさん@ピンキー:2010/12/10(金) 14:35:13 ID:GyNbTrph0
ステージ100は悪夢みたいな負のイメージじゃなくて
永遠の空とか希望をもたせてくれるような名前がいいな
674 :
名無しさん@ピンキー:2010/12/10(金) 14:37:04 ID:GyNbTrph0
おっとそういや今日からチャバネ杯だったね
ちょっくら公式いってくるか
お、村正杯きた
また異次元の戦いが始まる…
>>652 リプ見ました MBUで融合回避カッコイイっすね!
いいもの見せてくれて有難うございます。
コラボ杯のラストはニラか‥
>>678 それこそ異次元の戦いになることが予想されるな
ISAO杯やらないでニラ杯とか・・・
トランキ相手に無双するノイランナー杯が見たいです
ここでまさかのマーカス杯
マーカスさんレーヴァ直撃に耐えるんだぞなめんな!!
>>669 もしそうだったら・・・
\(>ヮ<)/きゃっほぉ♪こーくんだ〜っ!!!
とか言っちゃうクリスが出来上がるのか
なんか、それはそれでありかもしれないw
\(>ヮ<)/きゃっほぉでググって一番上のを見たら狂いそうになっ\(>ヮ<)/きゃっほぉ♪
国や軍によって人数違うらしいがこのゲームの一個小隊と一個中隊って何人編成なのかな?
シュミクラム乗りは尉官扱いってあたりから、戦闘機に準じる
扱いじゃねぇかな、つーことで3機+(3機内に居なければ)サポート1で1小隊
3機x3+専属のサポート1で中隊、ぐらいだと思う
補給の概念が無さそうなんで、大隊以上の構成は謎だな
装甲をぶち破れ難しすぎだろ・・・
wikiの武装例でやってるができない、下手すぎて泣ける
>>688 アドヴェントさんは固まりやすいからダッシュ移動して散らそう
あとは一体づつエクステあたりからニーマグorアムショカイザーで空中にさらえば楽
よくわからんが武装例両方使ってみたら?
俺はグレギャラでクリアしたけど
分散した所で空に飛ばして一体ずつ仕留めていけば楽かな。
逃げながらワイヤー回してるだけでもクリアできそうだけど
回りをうろついて殴ってきた奴が硬直してる時に空中に運んで仕留めりゃいい
サイスで一匹ずつ引っかけるだけの簡単なお仕事じゃないの?
NDサイスさえ入ってればあとはどんなコンボでもおk
Ver1.06ならクォウトワイヤーつかえば簡単に勝てるはず
装甲を壊せる地味な高性能兵器になったからアドヴェントくらい足が遅い奴なら外から引っ張りだせる
外からエクステで装甲を削ってAS→スラバズとかダブルマシンガン等の射撃で倒しても余裕だけどね
ついでに英語力さっぱりなんで[]内の英語部分が文法的に正しいかとか全くわからんです
クォウトなんていっそ掴み技になればいいのに
それじゃショックウェイバーの地位がなくなる
ん?もともとない?
コンボが苦手なら、外周逃げて、マグネ・バイオ・ファランクスってのもアリ
アドバイス、ありがとうございます
参考にさせてもらいます
ショックウェイバーさんはやれば出来る子
>>695 サビ直前は「焦燥」っぽい
他の部分は俺も聞き取れない。2番英語部分は「〜world」と「〜day」って感じだと思ってた
>>702 焦燥かと俺も思ったんだけど「痛みの焦り」って意味わからんなーとか思って焼創(しょうそう=火傷のこと)とあててみた
まあ「痛みの火傷」でも意味わからんのだが
確かに最初の英語部分はworldっぽいね
今聞きなおしてみたら
Touch the world って聴こえた
これも合ってるかわからんけど
杯は予想通りの違の形ゲーだった
記憶遡行だとそれなりにISAOと関わってるはずなのに
本編ミッドスパイアでISAOと会った時はまるで初対面みたいな反応してるよね
>>705 どの√の事言ってるのか分からんけど基本的に記憶が不安定&所詮顔見知り程度って事を忘れてないか?
確かレイン√に至ってはその辺の記憶は取り戻してないし
>>707 あぁそういや記憶喪失なんて設定あったな
Xばかりやってるとみんな知り合いみたいな印象ばかり強くなってくる
シゼル先生に縞パンについて語ってもらう授業を受けたい
装甲は開幕フルコンで巨大アドヴェント潰せばあとはもう負ける要素無い
>>703 焦燥でも別に問題はないんじゃないかな?
本編を考えるに空は甲を失ったことで傷を負っていたし、
理想の世界が見つからずに焦っていたはずだし
2番の最初は「Search the world」って聞こえた。
その次は正直わからん。
最後は「なびく風」って聞こえるんだが日本語的におかしいしなあ
あと、前に耳コピしてた人からずっと直ってないけど
「前へ 逃さないでこの時」だと思うんだが
アナザークリアできる気しねー
倒せる倒せない以前に、三回に二回はイントロ?終わるまでにHP半分以下になって、
1番のサビまで生き残れるのは二十回に一回くらいだわ@挑戦回数500回
これってごり押ししすぎ?
開幕19がコロナしてくると、どうしても避けきれずそのままレイプされる率が高い
だからって逃げても弾幕きつすぎてジリ貧だったり被弾硬直から遠距離攻撃だけでも下手すると1ゲージ飛ぶ
クリアリプや惜しいリプだけじゃなくて、上手な人の普通の時のリプが見てみたいな
よっしゃぁぁぁぁ!アナザークリアできたぁぁぁ!
やべぇ、めっちゃ感動
浪人中なんだが、「アナザークリアできたら大学受かる」って願掛けしてたんだ
ひゃっほうぉぉぉぉう
>>713 センターまで時間ねえぞ
さっさとアンインスコしとけ
>>714 うん、そのツッコミが来るとは思ったw
毎日最大1時間だけ休憩してるんだけど、その時間にコツコツ大罰やってたんだよね
あまりに感動したので勢いで書き込んでしまった、すまん
ちょ、反応多くて驚いた
ありがとう、頑張るよ
お前らホント優しいな
年齢がデンジャーな気もするががんばれ
浪人って18or19じゃん
何もデンジャーじゃない
頭を使え
Dive1,2から考えるとあれだが今年からハマったとかなら充分
詮索無用ですね、あとショックウェイバーからスラッガーは割と優秀
>>703 言われてみると、Touch the world に聞こえる。すごい。
>>711 Search the world にも聞こえなくはないけど、文法的に変じゃない?
Search for the world になるはず
一日3時間の勉強で宮廷受かったし勉強は時間じゃなくて効率
好きなことを我慢すれば効率がさがって良くない
好きなだけ遊ぶよろし
コンボを組むように勉強も組み合わせとやり方から考え始める人が勝つのよ〜ん
時間をかければよくなるって信じてる人はその時点で負けてるよね
>>727 大学受験で毎日3時間も勉強したのかっ?
まぁアレだ
アナザーに挑戦した回数だけ受験に挑戦すればそのうち受かるさ
そういう奴は間違いなく負けてるだろうな、ただし生まれ持った才能がだが
結局記憶力が大きくモノを言うから時間をかけるほど良いのは間違いない
勉強には体調以外の理由で限度なんてないからぎりぎりまでやったほうがいい
落ちた時あの時もう少しやっていればと後悔するのは自分だからな
エロゲスレで何いってんのこの人たちとしか
フォースの悪夢がクリアできない
アドバイスくれ
wikiのBU>ランス>以下略やってれば勝てる
●→ねこ→透の順な
いやwikiぐらい見てるけどクリアできないから聞いたんよ
アナザーやりすぎで指が痛い・・・左手の親指が特に。
プレステコントローラはダメだな十字キー硬すぎ
軟く押しても反応しないこと多いし。
>>735 シールドをちゃんとSDキャンセルして常に張り続ける
普通のダッシュだとダウンしたら●<オニイチャン…キテで死ねるんで移動はできるだけ高速ダッシュで
●はBUよりもBK始動のほうがやりやすい
あとはmasalaさんの悪夢三連勝動画でも参照すればいいんじゃないかな
あと●<オニイチャン…キテはGFでさっさとつぶしちゃおう
wikiのバルフォのとこを見てみたけど書かれてないことあるね
空中ダッシュはダッシュし始めが速いから連打したほうが速く動けるとか
フォースクラッシュフィニッシュするとヒートゲージがすぐ回復するとか
もしかして見落としてる?
>>713 お前の受験日にマインドハックしてやる!
ちくしょう、クリアした奴が憎い憎い憎い憎い!!
>>733 BFのGFはマジキチ性能だからいつでも出せるようにしとくこと
即時発動、完全無敵、〆のタイミングも自由自在、と使わない理由がない
高速ダッシュとかBUキャンセルは知ってるよな?
BF悪夢の倒す順は狼偽義か義偽狼の二つがメジャー
>>740 クリアした奴が憎い憎い憎い 好き・・・好き?この感情は(ry
やめろーっていう人がいないから
>>740は消去されるな
745 :
695:2010/12/11(土) 11:23:45 ID:n1mQ5TTX0
あああああああ
Now is dayじゃなくてGlory dayっぽい
多分そう
>>711 確かに「逃さないで」だったわ
[凪いだ]風 乗せて消えた
何度も聴いてみたけど「なびく風」にしか聞こえんな
now is dayも最初nowにしか聞こえんかったけどダメ音感なのかしら
俺も『なびく風』に聞こえたな。
後Now is dayは『Now it's days』 って聞こえたな。
文法的にあってるかは知らんw
Now is dayがNow we payに聞こえてきた
もう嫌・・・ちょっとアナザーで死んでくる
空アナザーだが、トランキのHPが3k切ってバウンドクラッカー使い始めたくらいから急にきつくなるな・・・
空だと火力ないからきびしい
トランキのHPが3k行くまでにしずかかまこちゃんがレーヴァで落ちててくれないと完全に無理ゲ
4人いる状態だと今までの弾幕+バウンドクラッカーとかいう地獄絵図で弾幕が多すぎて捌ききれないw
甲中尉の最終鬼畜テンプレコンボを作ってるがうまくいかない
頼むみんな、オラに武装配置を分けてくれ
しばらくスレ見ないうちに研究が進みすぎてて一人じゃ無理だ
>>751 最大ダメージ重視
実用性重視横移動型
実用性重視高高度型
のどれを作るんだ
あ、えーと横移動型で
パルスコンで悪夢完全勝利の動画みてぶったまげたから
でも自分で組むと、アムショカイザーで裏に回っちゃって壁に届かないw
移動距離のためだけにSDハベスタ使うのはどうかと思うのよね
テンプレコンボを使う人が化け物中尉だったら始動技は鉄山になるのかな
鉄山を完璧に決められる人以外は装甲の関係からスイングワイヤー? タックルは補正が大きいし
コンボは決まれば気分がいいが、めったに決まらない・・・
強敵と当たると、マグネットで固定するか、ケイジまたはアッパーで跳ね上げてビットで固定するってパターンでしのぐ
>>748 今、歌詞を見ながら聞いてみたけど完璧っぽいね。
てか、よく Glory day を聞き取れたなあ
村正に死閃した後のインペリ1ダメってもしかして19に当たってんのか?
アトミックランチャーを近接で出したら
出した瞬間の砲身に当たり判定あってワラタ
モホさんがジルを倒した時の要領だな
最近アナザーが楽しくてしょうがない
弾幕をさけてさけて回り込んでトランキをぶったおした快感
そのあと融合をさけにさけて金髪に始動入れる快感
まあたいていそこまでもたないんだけどな
764 :
名無しさん@ピンキー:2010/12/11(土) 17:42:56 ID:InYDvMDn0
客「金払って入店したけど出てきたもんウンコじゃねえか」
儲「おいしいおいしい!カレーおいしい!」
客「うわきめぇウンコ食ってる」
儲「アンチ乙。こんなおいしいカレー理解できないなんて」
客「いや、ウンコだしそれ」
儲「ネガキャン乙。無料でカレー食えるのになんで叩くの?」
客「金もう払ってるし。ウンコ出すなら金返せよ」
■「申し訳ない。ウンコを出していた。まともな料理ができるまでウンコを無料で食べてほしい」
客「食うわけねえだろアホ」
一番使われてる始動技ってなんなんだろうな?
やっぱりスイングタックル?
スイングとコレダーを使いわけてる人が多いんじゃないかな
あとは気分でインパクさん
>>760 前3体とラス1が同じプレイヤーとは思えないくらい最後グダグダw
死閃後のインペリ溜めなくても当たるのか、急いでるときや残ゲージによっては良いね
767 :
名無しさん@ピンキー:2010/12/11(土) 17:55:42 ID:hhwsW7mt0
SDサイス使ってるな>>始動
補正−でまともに始動技として使えそうなのは鉄山以外だとSD居合かな
クラハンで始動してる人とかいる?
>>766 最初に斬った時に敵が軽く浮き上がってそのときに一応インペリがはいる
溜め短くても750〜800は出るからHP少ないときに先だしで逃げちゃう、ただ熱量回復が死閃後になるので移動できる変わりに当たったら危険
スイングとインパクトでリプとったのいれてみたけどインパクは3倍くらい死んだなやっぱw
村正さんに大してかなりきつくてトランキはかなり倒せたのにグダグダした事が結構多くて結局最後に回したほうがいいっていう…
>>765 トランキや 19、ISAO 以外に対しては空中 SD コレダー始動だな。
この 3 人に対してはスィングだけど、やっぱりコレダーは強いよ。
連続 SD すればほぼ確実に捕らえられるし。
ND にブーストアッパー入れてるから、
3人に対してもコレダータックルの後にブーストアッパー出せば装甲潰せるし
最上位→スイング、コレダー、鉄山
上位→ショットガン、青龍刀、サイス、カイザー、タックル
中位→インパク、IAI(SD)、BU、
下位→グレラン、AS、ショックウェイバー、ビムソ
他→ブロックバリア、密着DDミサ、密着バウンド
タックルはどちらかと言うと始動>タックルっていう繋ぎのほうが出番多いしなんともだが
最上位→万能、装甲破壊、付加装甲と全ステージで使っていける
上位→強いけれど特化向け、装甲破壊は優秀だが付加装甲が無かったりと、矛に特化した武装
中位→所々強いけれど上の面々に比べると装甲突破能力なり付加装甲なりで負けてる
下位→一応始動として使える
他枠→始動としては使えるがネタ止まりな武装達 こんなところ?
装甲をぶち破れでお世話になったものですがやっとクリアできました
溜まったステージの消化をこれからしていきたいと思います、また何かあれば
お願いします
>>772 おめでとう^^
他のステージも頑張れ!
SDショットガン始動やめようかなぁ・・・なんか妙にノイ先生が苦手だ。
ノイ先生辺りは青龍刀の方が捕まえやすくていいかもな
ノイ先生は正直*2+その他とかでこられたらスウィングかコレダーじゃないと勝てるか怪しいわ
ノイ先生相手にスイングって相性悪くないか?
スイング当たる→注射刺さる→その隙に逃げられる→タックル空振り
がしょっちゅう起こるよ
だね。正直スイング無しでタックルだけの方が当てやすい
>>751 悪夢チェーンソー、パルスコン作った俺様ただいま参上!
っで何すればいいんだ?横移動型でパルスコン+装甲装備や離脱装備いれればいいのかな。
ノイ先生には生タックルいいよね
高レベルCPUだと容易に回避されるから突進技に合わせる必要があるけど
注射も大抵前進でかわしてくれる
ゴキブリは1.05から大分ハメの頻度上がってる
悪夢だとその間にシコシコブロックバリアが張られるパターンだな
1.05より1.06の方がカチ上げっぷり度が上がってる気がしたけどそうでもないのかな
ノイ先生は地上コレダー→タックルもかなり安定
要は出の早い始動→タックルなら注射をかわしてコンボにいける
>>771 概ね異論はないが、インパクは慣れてくれば
常に硬直を狙って飛びこめるので敵の装甲はあんまり関係ない&
タゲった敵を密集の外に弾きだすように操作できる&
高性能の逃走性能
ってことで上位に勝るとも劣らない働きはするよ
慣れてくればね
最上位には逆立ちしてもなれません
>>779 おー、ウェルカム
よかったら武装配置とメインのコンボルートいくつか書いてくんね
いろんな使い手のいろんな極意が欲しくてさ
空さん、狭いステージだと非常に弱いんだが何とかならないかな。
機動力を生かせず弱いと感じるか、
壁テリし放題で強いと感じるか
久しぶりに親父でノイン×3相手したら10連敗して吹いた
檻3段重ねとかウィザード3連発で絶対に装甲割らせないとか
檻>トゥルー>ブレイカー>檻>檻>シウコ>トゥルー>融合/(^o^)\とか酷すぎるだろw
1.05→1.06でこんなノインの動き変わってたっけかなぁ
村正弄ってたから感覚が戻ってないだけか?
19の●なんだけど、1.05→1.06で直接的に仕様が変わったわけじゃないけど
19が近接好きになったせいで、届かない位置で発動してる状態からBDで接近してきて
届かなかったはずの●が届くという理不尽なパターンが増えた気がする
というか、●の範囲設定が発動位置から一定距離じゃなくて19を中心とした一定距離範囲ってのが
仕様的にどうなのよっていう・・・
まさかの不死鳥クリア。ヌルドガ―な俺がクリアできる日が来るとは思わなかったぜ
GFやサンダーボルトビット使えばもっと簡単だったかな
カメラさん、上空にいったら仕事放棄するのやめて下さい
カメラさん、まこちゃんが鞭振るってる時ズームアップしないでください
カメラアングル切替機能とか欲しいな
そして自機視点モード縛りプレイ
797 :
733:2010/12/12(日) 00:42:23 ID:r4lB0xlP0
スカイの悪夢はだれでもクリアできる時点で悪夢ではないだろ
はやく本当の悪夢を出してほしいな
まあGFでワンコンキルできるからなあ
フォースの悪夢をクリアしてから言え
そうしないと自分の実力を素直に受け入れられない自称凄腕さんが発狂するから
いい加減そういう荒れるような発言を控えることを覚えろよ凄腕サン
高速ダッシュありならフォースの悪夢もクリアできた
だがバグ技みたいだし邪道みたいで納得できないからまだやってるが
スカイの悪夢は凄腕じゃなくてもクリアできるから悪夢ではないと言ってるだけ
本編VHでクリアできた奴なら鉄山GFが成功するまで何度もやれば誰でもクリアできるし
ブランケットの絵を見てロリ化病にやっと歯止めがかかったかと思って上の方のクリアファイルを見たら全然そんなことなかったでござる
>>792 不死鳥はHGをMAXにせず最後をSDコレダーで〆たらかなり勝率上がる
というかトリコラとかもそれが一番勝率高い
ブランケットの絵は最近じゃかなり良い方なんだよねー
一番悪い時期に抱き枕が当たって俺涙目
今回も欲しかったぜ・・
ブランケットって毛布みたいに毛がふわふわだよね
そんなのに印刷して大丈夫か・・ぼやぼやしてるのは勘弁だぜ
村正杯は一位の予想11万くらいかねぇ?
まぁ落としてないからさっぱり分からんがw
カメラの設定はせめて自機を拡大しないのだけでも欲しかったな
>>802 ノイ先生の制服かわええええ
地味にボーカルコレクションが欲しい・・・
>>804 wikiに書いてある高速ダッシュやらなんやら存在をまったく知らずにフォースの悪夢クリアしてたぞ俺
SDBUつえええってのは使ってたら分かるし、GF〆で割と安全ってのも大きい
エアタックル直当てとかも出来りゃフォース悪夢はそこまで難しくは無い 連勝ってのはきついけどねw
言ってるのは悪夢アナザーの方だろうけど、ありゃ配置が悪いだけだ
横一列とかにされたら鉄山GF勢全滅するから、配置変更か100まで地獄は追加される!って信じて待っとけ
トランキ×3でようやく最初の2匹倒せてクリア目前かと思ったら
画面外からレーヴァ喰らった…馬鹿なのか俺は
>>812 だから配置のせいで誰でもクリアできるから悪夢ではないと言っただけ
アナザーではないほうの悪夢もワンコンキルできるし
アナザーはGF使わなければフォースの悪夢よりもかなり難しいが結局誰でもクリアできるからな
まあステージ100に期待しとく
>>814 鉄山GFでワンコンキルできるから凄腕じゃなくてもクリアできるから悪夢じゃないってんなら
鉄山GFのワンコンキルなしで悪夢クリアできたら凄腕 でよくね?
改めてみるとレインのセリフがかっこいいな
FCって全部元技があるのかね
この展開は予想外
俺も諦めずに自己流コンボで穴クリア頑張るか
地獄のシゼル単体が強くて萎えた
開幕FCはないだろ・・・
村正杯もう7万出たのかw
シゼル単体がきついとかいったい何でプレイしてんだよ…
ニラか
雅か
アナザークリア出来ないまま9300回越した・・・
トランキは時々倒せるんだが、2匹目を倒せた事が一度も無い
毎度融合なり遠距離攻撃で逃げ回られなりで死ぬ
・・・全く勝てるビジョン浮かばないから、こりゃ3万回くらい行くかも・・・
首尾よくHP満タンでトランキ撃破できたのに
その後二人目倒せずにコンボミスって死んだときはさすがに自分にあきれるw
パルスコンにかえてからすでに3200回ほどになったがトランキorなにか一人倒せたのが40回くらいだと思うぜ
さすがにこのくらいになると1匹目倒しても手が震える事はないが心が相変わらずダメなんだ…
>>827 パルスを入れたコンボも以前使ってたけど、どうもパルス中落とされる事があるので辞めてしまった。
今はE指コンボ(位置は違うと思うけどクリア動画とほぼ同じ)使ってる。火炎やE指中落とされやすいけど。
マッド結構推奨されてるし理由も判るんだけど、実際結構マッドで下降中に落とされるんで
MBUとかの方が良い気がしてきた今日この頃。
アナザークリアE指のクリア動画あげた人ありがとう。
これで親父でトリプルと悪夢をクリアする作業に戻れる。
トランキ撃破した瞬間エラー落ちして心が折れたぜ・・・
どんな状況に追いやられても耐えていれたがエラー落ちだけは無理だった
>>829 ハベスタ中ににゃうーん、パルスレーザー中にお兄ちゃんの爆撃が体当たりとか普通ですな
そして死閃の後盛大にインペリスカる俺はまじで死んで良いと思うw
MBUは便利だけど、マッドアングラーはブンディから直にそのままはいるってのがでかいと思うな
倒せるんだったら即だしても十分だし相手の上に飛ぶときかなり上に上昇してくから打ち落とされにくいってのもあるが
落下中はもうあきらめるしかないんじゃねw
インペリの後爆弾が頭から落ちてきてあ、俺死ぬなとか茶飯事だしw
ここでは悪夢とかトリプルコラボとかクリアできて当たり前なのか?
クロスコラボすらいける気がしない
ヌルドガ―だけど近接の鬼まではクリアできてるぜ
何百回も挑戦すればそのうちクリアできる
微妙に弱体化した今は分からんが70代まではマジでスイング回して突っ込むだけで勝機が見える
うがああああ
うまくいってても檻〜で死ぬのがまじでうあああああああああああ
>>833 テンプレコンボ覚えて時間さえかければ何とかなる
水無月姉妹に殺されまくった俺でも発売日から2ヶ月弱で悪夢までクリアできたし
負けこんだら一回やめて頭を冷やすことも大事
フェンリルとドンパチがきつかった俺でもテンプレ覚えたらサクサク
19×3までは一番多くても300回も繰り返せば勝てた
トリコと悪夢はマジ無理これはリトライ4桁いく
現在トリプル835回目…、基本的にしずかから倒そうとするんだがフィールドを逃げ回ってる際
ミサイルや村正に捕まって即レイプされる…。どうやってあれらの攻撃を捌けばいいんだ…?
ロックオンミサイルは発射する時ダッシュしてるとそれに合わせてミサイルが飛んできて避けにくくなるので
ロックオンされて、しずかを潰しにいけない距離の場合は発射するまで遠くの方でNDで様子を見る
NDだと前方からミサイルが飛んでくるので
ミサイルが発射されたら横にダッシュするようにすると避けやすくなりますよ
トリコラならロックオン中は絶好のコンボチャンスじゃね?
俺なら赤い線見えたらよほど敵密集してない限り嬉々として突っ込む
見えた瞬間MAPも見ずに突っ込んでみたらたまに逆方向だったりするw
なんとなく音でどっちかわかるからそっちに突っ込んでるな
トリコラがどうしてもしんどいなら、悪夢アナザーと同じコンボを空中コレダー始動にすると割と運しだいなところもあるが結構簡単にクリアできる。
でも達成感はないw
Dive2ってトゥルー見るためには空√2週しなきゃいけない?セーブデータロードじゃ無理なのかな
>>802 グッズを見ると、DiveXでもそうだったけど、キャラの顔が似てきちゃってるね
萌え系というか
>>845 たぶん無理じゃない?そのセーブデータって永遠の終わりのプラグインないよね?
空一周目クリアのセーブデータをロードしてシナリオスキップで19倒し終わったところに飛べばいいよ
>>845 前周で全部成功フラグたってれば直前に飛んでもいけると思う
ルート補完のため全部失敗してたから最初からやったからわからんが
どうせ武装マスターと分岐コンプの為に2・3周するし
詳しくありがとうございます
みんなすごいなぁ
テンプレ使ってるけど、アムショとカイザーの間や
ニーとマグナムの間で敵にぼこられてコンボできた試しがない
改めて最後のほう読み直したけど、いい話だよね
本気で幸せになってもらいたいと、幸せな後日談を聞いてみたいと思える
突っ込みたいところは少なからずあるけれど
>>851 そりゃ、敵中に突っ込んでコンボ始動したんじゃ潰されて失敗するに決まってる。
立ち回りで敵を分断・分散させてから始動技をぶつけるんだよ。
>>851 スイング、タックル、コレダーで如何に防御するかが重要だと思う
この三つはNDかSDも入れていつでも確実に出し逃げできるようにしたほうがいい
>>853 射撃縛りか
DD始動とか融合潰しとか面白かった
乙
トリプルコラボは空中 SD コレダー始動を中心に、コンボで欲張り過ぎなければ大丈夫。
悪夢はアムショカイザーブンディチェーンソー居合が鉄板。以上
悪夢アナザーは……悪夢アナザーは……('A`)
1.05から1.06にアップデートしたら、
地獄の敵が強くなった様な気がするのは俺だけ?
主に近接系のAIが積極的になった気がするから強くなったってのも間違いではないと思う
逆にコレダーホイホイなんかにかかりやすくなったから倒しやすくなった面も多分ある
あとは、19なんかは檻の頻度が上がって妨害機としての性能上がってるし・・・ラスボスとしてどうなのよw
ISAOは間違いなく強くなった!
タイマンは分かりやすいくらいに強化されてるな。トランキさんとか装甲が鬼畜使用になってるし
他の方のリプレイ見る時いちいちsaveフォルダ開くのが面倒だからbatファイルでコピーするようにしてるけど
もっと楽な方法無いですか?
rarの方削除しました
Dive2の時に当身技の鉄山投稿した人ありがとう
あなたのおかげでアナザー悪夢クリア出来ました
>>864 ・スィングに頼りすぎてる、スィングはキャンセルできないから隙が大きい使いどころを間違えるとすぐ捕まる
・コンボの繋ぎ方は人それぞれだから置いておくとして、妨害されてるわけでもない時のコンボミスが多いからもっと丁寧に繋ぐ
・イニ以外のFCをもっと有効活用する
・粘れてるしある程度捕まえてコンボ入れられてるんだから、もっと明確に狙う敵を決める
パッと思い付いただけ適当に箇条書き
>>867 ありがとう、スィングに頼りすぎかー気が焦るとスィング使っちゃう癖ついちゃったかな…
妨害されてるわけでもないあそこで仕留められたはずなんだけどね…メンタル弱くてどんどん焦ってしまったw
流星の後も逃げるんじゃなくアトミックだしてればよかったかな、温存しちゃったよ。
ありがとう、足で避けるようにしてみるよ
Dive2オワタ、19よりも最後のアドヴェントの集団がうざかったーーー
クリアして思うことは
1周してレインと結ばれるエンドもほしいな、ということだな
ガキ時代の淡い恋の相手を守れなかった痛恨の後悔をクリアしたことで
レインへの想いを見つめ直して、自分に必要なのはレインだと悟る感じの展開でさ
あと空と雅が共に戦っててもいいはずだよな
雅の性格考えたら女にだけ戦わせるって無い気がするし
面白くていい話だったけど個人的には物足りない
そんな風に感じられるほど面白いのは珍しいから、やっぱ勿体無い
ラノベだしって言われたらそれまでだけどな
サバイバルクリアしたいから、武装を育てなければ・・・・でもGood以外のルートをあんま見たくないなぁw
クリアの興奮で長文になってすまんw
>>868 武装になんとか空き作れるなら鉄山入れて
開始時そのリプのように左側に逃げてまゆっちに鉄山始動すれば後が楽になるよ
んでコンボ一通り当たりさえすればまゆっちHP半分。
次に右に移動してまゆっちが特攻してきたらまた鉄山orスイング始動で
上手くいけばこのセカンドコンタクトでまゆっち死亡
どうせコンボやイニ最後まではあまり出せない面だから
イニの最後の流星なりFCなりは使わないものと思ってやるとクリアしやすいかと思う
いや焦る以前に振りすぎだと思うぞこれ
特に村正なんて常時浮遊みたいなもんだから正極に対して以外は軸ずらしで避けた方が良い
起き上がりの時もスイング振るんじゃなくて、黛が近くにいる時はすぐ逃げた方がいい
阿頼耶で拘束→打潮や壊で装甲割られる→乙ってなるよ
あとはどうだろ、FCをマッドに変えてさっさと撃破する MBU流星にして撃破高度を上げる、流星落下中とパルスコンは危険性は同レベルだからそっち使ってみるとか
立ち回り見てる感じ低空コレダー始動にすりゃクリアできてる腕だとは思うけどね
ブロックバリアはよく分からんが村正のSD対策なんかね? あれは慣れると
「参る!」→横移動(軸ずらし)→村正着地(大体昇竜振ってるので強制)→ざまぁw コースが狙えるから外してなんか別なもん入れるのをお勧めする
>>869 自分も最近Dive1,2,Xを買って、初BALDRだけど
レインのNormal、と菜の葉のNormal, Badは、なんか味があって良かったよ
他のキャラのGood以外も、Hard試しがてら回収しようかと思い始めた
もしかしたらシリーズ全体に鬱エンドに定評があったりするのかな
>>864 防御用にスィング空打ちしすぎ。
出すなら当ててキャンセルするか、敵が十分離れてる状況で。
動きが直線的すぎ。
狭くて細長いステージだけど、もうちょっと円の動きを意識して。
壁を背負わない。
壁を背負って捕まると大レイプが開幕するから極力避ける。
壁際に追い込むのも落とされた時危険なのでイニ出すまでは追い込まないように出来ればベスト。
エクステ組込んで方向転換できるようにしてみたら?
コンボ中断の判断とかもしっかり出来てるし、なんでクリア出来ないのかこっちが分からない。
落としやすいコンボ使ってるみたいなので、テンプレに変えるだけでクリアできると思うけど…
フォースの緑バットエンドは辛かったな
>>868 武装についてはテンプレでやらずにリプのコンボで頑張ってクリア目指してるところから見て
変えたくないんだろうなと推察して、武装を〜にしたらというのはなしにしたけどよかったかな?
他に思いついたところだと・・・
FAB温存したって話だけど、トリコラは3体いるのが厄介なのであって1体でも減らすとガクンと難度は下がるから
FCゲージは思いきって消費して倒しに行く方が、中途半端なHPの敵を残してしまうよりよっぽどいいよ
当然削った分だけ敵もFCゲージが溜まってるし、村正・まゆっちは当身モードになると面倒
あとは、ダウンからの復帰時だけど復帰装甲がある状態なのにスィングを出してる時が何度かあったから
囲まれてる状態でのダウン復帰は復帰装甲を利用してBDで離脱する方が良いと思う
>>867でも書いたけど、スィングはキャンセルできないから装甲破られればそれまで
特にトリコラの3体はスィング程度の装甲ならすぐ突破してくるから、囲まれてる時にダウン復帰からスィング出すのは自殺行為
(まぁだからダウン復帰コレダー>GFなんて使うとすぐクリアできちゃう・・・)
次のBALDR新作は何年後くらい?
そのまえにニラクエ2がでるな。1とは比べ物にならないくらいの進化ぶりを見せてくれるだろう
やっと地獄クリア、達成感も何も無くただ疲れただけ
というのが今の正直な気持ちだな、だらだら本編やってる方が俺には合ってるらしい
昨日悪夢クリアしたからアナザー挑戦してみたんだが初プレイでトランキに1コンして2コンでゲージ貯まってそのまま流星まで決まってこれならイケるんじゃね?って思ってから僅か2時間でリトライ300回オーバー
善戦したのか初回とレーヴァでの同士討ち数回のみとか……
長時間留まってるパルスコン止めて鉄山で短時間高ダメコンにしないとクリア出来る気がしない
やっとクリムゾンロータスで雨ときどきミサイルをクリアできた。
1/229って腕なさすぎだ・・・
スカイのブーストアッパー真上じゃないのか・・・
無理に打ち上げるのはやめるべきなのか
村正でプレイしてるとほんとゴミタゲに泣けてくるな。
甲のワイヤー強すぎだ。
それにしてもトランキがうざい
遠距離暴発防止用に正極挟んだら青サテあたりまくる。
ただでさえ厨性能なんだからせめて本体に攻撃がヒットしたら消えろっての。
なんでカット率一番高いのが攻撃されてるトランキなんだよ。
村正使ってると甲さんのスィングなんて問題にならないレベルの装甲技満載なのに・・・
というか青サテに当たるような低空で正極挟むようなことしてる方が問題
村正にスイングがあっても多分使わない
もっといい始動技や離脱技があるし
空の火力1.3倍くらいにしてください戯画さん
まじ火力足りないっす
親父やシゼルはともかく、空で足りないとか言われても・・・
それかゲージ上昇率UPでお願いします戯画さん
村正と同程度には強化すべき
みんな村正杯どれくらいスコアでた?
だから苦肉の策なんだってば。
武装変えろといわれればそれまでだが。
アホシステムに理不尽兵器へのぼやきがメインだったんだけどな。
空は個人的に中央コンは1ゲージ2.5~3k弱、2ゲージ4kくらいで、壁際は2ゲージ+壁テリ2回で5k越えくらいにしてほしかった。
今だと中央が安すぎる
>>894 苦肉の策もクソも村正の遠距離暴発なんてD仕込みでとっくに解決してる話やん
仕様に文句つける前に工夫してからにしようや
>>896 ん?
そういわれればそれまでだって言ってるんだけど?
村正の機体って千夏の機体より大きいのにダウンヒットしないって調整ミスだよな
千夏はダウンヒットがなければもうちょっと頑張れた
村正はコラボ贔屓なのか
わざわざD入れなきゃいけないのは調整不足と言われてもしかtないけどな
ちょっと批判したらすぐかみついてくるあたり社員が監視してるのか?w
>>899 配置変更も個人的には十分武装変更かと。
俺も大概言葉足らずだけど
タゲの取りやすい始動が欲しいって話に装甲だのずれたレスつけてくるし
仕様に文句つけただけでご不満みたいだし
これ以上絡まれてもやだから引っ込むよ。
すまんね。
もしかして
>>897はD仕込みも分かってないのか?
アホシステムとかいう前に素人脱出しようや
〜がウザイとか、仕様に文句つけたら〜云々は聞き飽きたよ
所詮便所の落書きの2chだが、こんなとこで書いてなんの意味があるんだか・・・
仕様上の気にいらない点は戯画にメールでもしろ、ここに書けば荒れる原因になる
便所の落書きと言えどもチラシの裏と違って不特定多数の人間が読むんだから
これくらいいい加減わかれって話
村正でタゲの取りやすい始動?蜃気でいいんじゃね
スイングやコレダーよりよっぽどピンポイントで狙えると思うけど
ヌルドガーにD仕込みとやらを詳しく教えてくれ
>>906 wikiの機体情報の村正のとこ見てくるといいよ
まぁLR配置のハベスタでSDハベスタやるのとかと似たようなこと
Dボタン押しっぱだとSR・LR判定関係なく、SD>LR>NDの順で武装が使えるって話
携帯から失礼します858です。
》907
亀じゃないです、現在もクリア出来てないですし助かります。家に帰り次第リプ参考にさせてもらいますね、感謝します。
あの後すぐ予定外の仕事遅番に向かった為レスを頂いた皆様に返事をすることが出来ず申し訳ないです。
朝家に着いたらPCからレス頂いた方には個別でお返事しますのでご容赦下さい
仕事中もバルドで身が入らない…w
>>906 すっげぇ分かりやすく説明するとな
まず一つ
たとえばEフィンガーのチャージ中とかの、サーチダッシュや急降下でキャンセルできない時間の間にDを押しっぱなしにしておく
そうすると技が出終わった時に相手との距離がLRになっていても、Dが押しっぱなしなのでSDに配置した武装がSD仕様で出る
これによって普段ブーストを消費する行動をブースト消費0で出せるようになる
二つ目は一つ目の応用だが
BDした時とかにDを押しっぱなしにしておくと、ND中とかでも押し続けている限りSD攻撃がブースト消費0で出せる
慣れてくるとコンボ順を強制的に変えたり『上から順に技が出る』っていうのを無視できるから、覚えておいて損は無い
>>890 親父は火力は足りてる、しいて言うならモーション短くするかグレネ系がヒットした時の敵の浮かしをもうちょい高く…
ESって300階まで行くと良いことある?
100階ちょっとの所なんだけど、
千夏x5とかADVENTx5とか来るとヒヤヒヤする場面があったり
>>910 お〜 すっげー分かりやすい!
初めて知ったわ。
906じゃないけど、ありがとう!
あぁちょっと訂正
>>Dが押しっぱなしなのでSDに配置した武装がSD仕様で出る
SD仕様では出ないごめんw
まぁトランキ相手にND>SR>SD>LRって出すはずのものが判定ミスでND>LR>SR>LRって出るのを防止するのに使える
甲で例えると NDタックル SRアムショ SDカイザー LRブンディって配置してると判定の関係で
タックル>ブンディ>アムショってなるから
NDタックル SRカイザー SDアムショ LRブンディって配置にして、タックルがヒットする前の突撃モーション中にDを押し続ける
そうするとDが既に押してあるのでSD配置のアムショが出る
そのまま押し続けるとLRに配置したブンディが続けて出る
また、押し続けている限りSRの武装は絶対に出ない
…全然分かりやすくねぇなw
>>910 微妙な突っ込みだけど
>Dが押しっぱなしなのでSDに配置した武装がSD仕様で出る
SD仕様で出ると書くとSD慣性が付く意味になりかねないので訂正した方がいいかと
>Dが押しっぱなしなのでSDに配置した武装が出る
にした方がいいかと思われ
>911
100階までしか特に良いことは無い
なんだそれ
糞仕様じゃんw
連レスで失礼
>>913 リロードしなかったから訂正に気づかなかったよ・・・
融合って2000以下になるんだね
穴やってて繭に包まれてビットやらFCやら喰らいまくってるとこに融合されたんだけど
1634しか喰らわなかった。ま、勿論死んだんだけどねw
融合って喰らっても死なない事あるのかな?無理か。
あーもうほんと檻がまじで糞技すぎる
敵が使ってくる武装だと檻が一番うざい
見てから対処できないってのがきつすぎる
融合喰らって生き残った場合のダメージ聞いても敵機でも最低補正10%はあるようだし
生き残ったとしても拘束中に他の攻撃で死ぬのはまず避けれないだろうっていう。
>>919 連続BDで一瞬止まるときに檻が出てくる→串刺しor閉じ込められるってパターン多すぎ
檻がダッシュ中に飛び出して転んでレイプEND
檻が刺さってじっくり1ドットづつ削られレイプEND
檻を壊したと思ったら新たな檻がポルナレフEND
目の前で融合発動されて避けるも何もなく即END
スロー技出されてボタン認識せずコンボ失敗END
開幕したと思ったら弾幕に包まrあせdrftgyふじこEND
金髪にまだまだ!まだまだ!まだまだ!まだまry6連続END
金髪に水風船ぼよんぼよんぼry5連続END
真のビットごときに1ゲージ以上持っていかれEND
皆は全部遭遇できたかな!? 遭遇しまくってるよね・・・
レイプ物エロゲでお勧め訊かれたら大罰って答えるしかないな
※レイプされるのは主人公です
男からも女からも
前からも後ろからも嬲られる
最高の強姦じゃないか!
これぞ 超!強!姦!って奴だぜぇ!ヒャーハハハハ!!!
まこちゃんの壁紙 公式に1枚しかないじゃん
だれかもってないの
>>918 ESで防御ついてるとはいえ、レイプ中もう死んでる状態から
ジェットストリーム沈黙の空くらって、最後の一発が700ちょいだったことがあるよ
アナザーと悪役がクリアできねえ
汁マインがこんなに憎いと思ったのは初めてだ・・・
ジル×6で嫌になった。ジルまじうぜぇ
忘れた頃にジルマイン
誰かセーブデータくれ〜
完璧なのが欲しい。
もう鯖だめぽ
色んな機体使えるのはいいけど
千手コンボの印象が強すぎるから自分で使うとショボく思えて仕方ないな
刀の女とか特に
松風連打とかマジ基地
青サテ3,4本に追いかけられるとか超勘弁。
サテ→サテのループで拘束されると超イライラ
そういえば格闘技オンリーで大罰やってる人いるのかな。地獄は無理でもESあたりだったらできそうだけど
鉄山・タックルがあれば地獄もけっこういけそうな気がするんだが
>>930 wikiロダにES武装すべて無限+20、鯖&ES1000階データが以前あがってる
俺が3日前落としたから間違いない。頑張って探せ
今更バルドスカイにはまってようやく1と2をクリアしたんだけど
真シナリオ納得いかねえ
ドミニオンの手先として悪行に手を貸しまくってアセンブラの流出にも
深く関与したやつがなんで何の説明もなく許されたようなことになってんの
甲とか身内はそれで良くても他の連中は到底納得いかんだろそんなの
>>936 これでコラボ勢は悪夢80までコンプか
親父とかの方が速くクリアするのかと思ってたけどキャラのポテンシャルはしずかの方が上だったということか
80見てて思ったけどアナザーしずかならぶーんぶーん飛んでればみんなレーヴァで焼き殺してくれるんじゃw
>>939 やってみりゃ分かるだろうが、空中にいるとレーヴァ撃ってくれない。
融合のいい的。
>>939 高高度にいるとグングニールしか撃ってこないそうな
by室伏実験やった人
ゲージ溜まったの見たら降りればいいのではないだろうか
まあそうすると弾幕が激しくて厳しいかもしれんがすぐ撃ってくれればなんとかならんかな
レーヴァ回避時にHGがMAXのまこちゃんをカイザーで蹴り飛ばしたら
そのままレーヴァの中に落ちてフルから蒸発ワロタw
こっちの補正維持してんのかあれw
・・・ま、笑ってる間に猫ボム●●●猫ボム融合でお亡くなりになった訳ですが・・・
>>943 おにいちゃんステルスwに突っ込んで蒸発ばっかだよ>レバ回避カイザー
アナザーで19の●率高すぎでどうしよもないんだが
真ん中に陣取られるとMAPの端から端まで届くし空中にいるときはほぼスイング使った後だから防ぎようがない
他に装甲技常備するしかないのか
アナザーばかりやってるんだけど1体(トランキ)はよく倒せるけど2体目をイニ中に潰されていつも"こんなところでー"。
運良くイニ完遂して2体目倒せるのを祈るか、地上で檻や融合・弾幕死のリスクが極度に高いが
イニ中に敵が寄ってきたら無理せず中断して仕切りなおすか、どっちが良いかな?
>>946 俺は敵じゃなくて、弾が飛んできたら中断をオススメする
距離が近いだけで、必ず●やボミング、お兄ちゃんが飛んでくるわけでもないし、もったいない
それに↑なら見てから(聞いてから)避けれるし、ブンディやエクステで
避けれると判断したら、コンボ続行
ただし、しずか以外を狙ってるなら、猫ボム注意。これは見てから回避はきつい
キーボード殴りすぎて手から血が出てきた
なんでブランケットのレイン不機嫌そうなん?
>>938 所詮は身内で起こして身内で回収してるような話だから
学園組が許したら他がどうだろうと許すし
ってお話
>>948 こういう人たまにいるけどネタなの?本当なの?
エロゲやるようなオタクが部屋で一人奇声上げながら
物を叩いてるの想像すると怖くて笑えないんだが
コーヒー吹いた、みたいなもんかと
多分・・・
だいたい熱くなる前にやめるが熱くなってしまったらたまにコントローラーぶん投げたりするな
>>951 キーボードクラッシャーネタじゃない?
コントローラーぶん投げることはリアルに有るな
カブったww
コントローラーぶっ壊して分解して組み直すの繰り返しで虚しくなってくる
コントローラーを布団とか枕にぶん投げる人は多いだろうな
おらオタクじゃねーだ!!
ついでにキーも一個なくなった
コントローラー投げないけど
机は殴ったことあるわ
村正杯3万いかねぇぇぇぇぇ
やっぱり夢想と穿じゃだめか・・・
あとカウンターうまくいれないとなぁ
俺も3万いくかいかないかだ
村正杯のりぷまだー?
コントローラーぶん投げるのも本当かよ?と思う
"放り投げる"というか"手を離す"程度ならするけど(それも布団の上に)
ぶん投げるってオーバースローしてるという認識なんだけど
>>958 前にモニタ殴って割ったとかいう馬鹿がいたけど
お前その人と一緒
>>962 オーバースローという認識で間違ってない
まぁ座布団とかソファーに向かって投げるんだが
>>962はちょっと視野狭窄すぎるんじゃないかい?
こんなクソゲーに熱くなっちゃってどーすんの
クソゲーだからこそ熱くなるんだよ
アザナエル楽しみで村正杯手につかない奴多そうだな
なんか今回も1位がぶっちぎりで優勝しそう
>>947 アドバイスありがとう
ボミングはなんとか避けれたりするけど●は飛んでくる軌道が判らない時も多くて
とても避けられないから出せたらスイング回したりしてる。
エクステは敵の少し下に当てないと落としたりするから不安定で使ってないや;
とりあえず運良く完遂祈願はせずに危険な時はコンボ中断って方向でやってみます。
もう檻が糞技すぎてダメだこれ
運ゲーって言葉をあんまり使いたくないけどこの技だけは修正して欲しい
檻で突き上げられるのをやめて、ただ閉じ込めるだけにしてくれないと、立ち回りが完全に運ゲだ
距離が離れてると完全にいつくるかわからないせいで、NDで様子見することすらできない
それか見てからギリギリ反応できるか出来ないかくらいに発生を遅くするか
19のいるステージは全部檻のおかげで運ゲ
無理しない立ち回り目指しても結局全部檻がぶち壊す
なんかもうアホらしくなってきた
物に当たってる時点で結構恥ずかしい事だと思うの…
∧∧
ヽ(969)/ ズゴー
\(.\ ノ
∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
ゲームなんて息抜きなんだからカリカリするまでやることもないと思うの。
/∧-―――‐ /ヘ\
__//>'´ ̄ ̄ ̄>-∧ \、
// / _ \ ∧ ヘ\
/ // / /--‐'''"´\ヽ| ! !
// / / \| | |
〃l / / ___| |/}
l! | /l ̄`>、 r<´__ | |::/:ヽ_
| /|/「:::::l「 /「:::::l|ゝ ト、:::/:/
∨| ハ |、__j| |、__jl l |ノ ̄|!
| ',  ̄ ,  ̄ / /| |! 煮詰まったら気分転換にガンプラ作るとか
_ ∧ ヘ、 __, / 〃 | |! ガンダムゲーで俺TUEEEEEEすればいいと思うの。
\`ヽ /`l l ∧ |> 、 _///′| ハ
\ \ { | | |\| 厂]l` -< ト、 l / l!
V二、V | ,ム |―‐/ ├′ / \ // /
./r-、 } } Y ∨ / ト、 _,イ |`''‐--、
〈 r、_)'┘ } ´ ̄厂〉 ´/ l\____| | ∧
\ ) | // | | |/ \
ヽ ,′ // |。| /
>>963 君が友達とかと一緒にゲームをやる時も
コントローラーをオーバースローで投げるというなら
その微妙に間違った言葉使いの指摘を認めるけどさ…
二十数年以上生きてきて投げてる人なんて見た事ねえよ
うちの妹怒るとうさぎの人形とか投げつけてくるぞ
死ね馬鹿兄貴とかいってさ
小学生の頃はスマブラで投げた事がある
壊れやすかったから放り投げる感じだったが
>>975 もし俺がパッドでやってたら確実に一回はぶん投げてる自信があるわ
アナザーで二体倒した後しょぼいミスで死んだ時のあの感情ってパワプロのサクセスでダイジョーブ博士の改造失敗したそれに似てる
ファミスタ‘90で8回からHRばっか打つCPU打者に憤慨してソフトを壁に叩きつけたことがあるでござる
>>975 30年生きて2人くらいだな
俺も何故コントローラーやらを投げるのかさっぱり理解できん
サンドバック買ってきたほうがいいと思うんだけどな
パッド投げようがキーボード壊そうがどうでもいいよ
というか自分がしないとしても、する人も中にはいる程度でなぜ済ませないのか
とりあえず投げる奴も投げない奴もニラ食ってこい
友達とわいわい遊んでる時にコントローラー投げるやつはさすがにいないだろ・・・
バルドみたいなやりこみアクションとか怒首領蜂みたいな無理ゲーをひとりでクリアしようと死ぬ気でやってる時に投げることはあっても友達とゲームしてるときに投げたことなんかないわw
むしろ二人も見たのが驚きw
とてもいらつく事が起きた場合手に持っている物、または近くにある物を投げる
というのは昔からマンガ、ゲームに限らずドラマ等でも表現されている。
こう、「ぬがあああ!」→パッド投げる→毛布被って不貞寝、みたいな?
そこにサンドバックのほうが効率が良いとか、理解できないとか言ってもしょうがない だって感情論の話だもの
それはともかく神父のエクステのワイヤー部分に当たり判定があって上に乗ってしまうのどうにかしてください戯画さん
サテ爆風の後上に乗っかると復帰不能の上トランキのHG回復するんですが
ついでに神父ラディカルの硬直がライフル並みなのどうにかして/(^o^)\
二連荘で親満振り込んだヤツが点棒投げつけるところなら見たことある
>>983 >神父のエクステのワイヤー部分に当たり判定があって
これはすっげえわかるwww
なぜか地面に足つかないんだよなあれ・・・ブーストゲージがないときにワイヤー部分に乗ったら高確率でボッコにされるっていうw
>>982 一人ゲーと多人数ゲーで一人づつかな?
今なら笑って済ませるけど当時は衝撃を受けたな
>>983くらいのレベルならわかるんだが全力はあせる
>>984 あるあるw
>>983 エクステあるあるw
アナザーやってるとガトリングビットがカスあたりして高度が落ちなくなってすげえ困る
ブーストゲージ0なのに脚付けれなくて微妙にだけ浮いててそのまま青サテくらって焦点
もしくはしずかのハンドガンでずっとバキュンバキュンされて真下に対空バルカンビットがきて空へご招待w
>>936のしずかのリプ見てるけどお兄ちゃんさすがですね
>>986乙
>>989 もうリロードできないだろ…もうやめてくれよ…
→千手ハンドガンで更に加速とかありすぎて困るわ
しずかのハンドガンの怯ませ能力の高さは納得いかない
ハンドガンなのに
当たらなk
誰かは知らないが仰け反り状態をこれでもかと引き伸ばしてくるサブマシンガンも…
HG全部使ってアシストしてやがるorz
>>937 ESって1000階まであるのかよ・・・
300くらいでクリアできるかと思ってたのに終わり無いの?
ES?クリア?何の事だ?
エロゲーする年齢の奴がキレてコントローラー投げるとかw
なんでまこちゃん自分で使うと地べたをスローで歩くの?
天罰でry
1000ならクリスマスに何かが起こる
1001 :
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