■PCを以下のスペックにしてください ※あくまで推奨動作なだけで、環境によってはこれ以上必要な場合もあります
OS:Windows2000、XP、Vista、7 / CPU:Pentium4 2GHz以上 / メモリ:2G以上
グラフィック:800×600 フルカラー表示できるグラフィックカード / DirectX 9.0以上
よくある質問Q&A (基本的にはまずWikiを見ましょう)
ESモードについて
Q.レーション手に入れたんだけどどう使うの?
A.Cボタン押す右クリック。ニラ・ナノの素も同様
Q.何これ難しいんだけど・・・
A.本編の難易度がそのまま設定されてるみたい。地獄出したいだけならVery Easyにすると簡単
Q.マージウェポン使えないんだけど・・・
A.レベルが同じ武器じゃないと駄目。
Q.謎の部品って?
A.クリスの店で2000で売れる
地獄モードについて(攻略方法)
Q.攻略法とか言いつつ何も書いてないんだけど?
A.Wikiを見てください。Wikiにも載っていないのならばこのスレで質問しましょう。
11 :
名無しさん@ピンキー:2010/11/28(日) 10:37:31 ID:MJ7A87L+0
12 :
名無しさん@ピンキー:2010/11/28(日) 11:16:02 ID:LkCHUN+X0
既出かどうか知らんが
ニラクエ3F 下側の回復の泉から上へ16,17,18マスに「はぐれ守護神」(難易度、難しい)
戯画って仕事適当だな
今までのリプが見れなくなるとかそれぐらい修正してからパッチ出せよw
>>1 はあいかわらずかっこいいな。きっと、毎回スレ立てしてくれたら、もっと人気者になるんだろうな?
パッチ当ててから初めてクリス使ってみたが…
おいおい…弱体化が酷いってもんじゃねーぞwww
エトワール糞じゃねーかwwwダメ異常に低下、ゲージ回収ほぼ0ww
今まで7000越えしてたコンボが5000届かねえってどういう事よww
ホント仕事適当だなバルドチーム。忙しかったり事情は色々あるんだろうけど、こんな仕事するならもう解散しちまえよ。糞が
>>14 リプレイはこのゲームに限らず、基本的にver違いで機能しなくなる
技や機体の性能が変わったりして、その変更が含まれるリプならどうやっても無理
変更の一切が関連しないリプならいままでどおり動くかもしれない
鯖のリプレイすら正常に再生されないのは何とかして欲しい
そういえばアナザーはコラボ杯の曲流れて欲しかったなw
21 :
名無しさん@ピンキー:2010/11/28(日) 12:58:32 ID:lEA06ivE0
>>17 意図して下げたなら適当も糞もないだろ仕様だよ
解散しろとか不吉なこと言うくらいならやる気のないお前が辞めてくれ頼む
少し前からDiveXやりはじめてESやっているだが
また意図しない泥棒でクリスぶっ殺された
あのパーフェクトクリスって装備さえ整えば勝てるのか?
何分、クリス機体そのものに慣れてないからどう手を付けて良いかわからん
わかってもあのフルオプションだと無理ゲーくさいけど
装備とアイテムがあれば勝てる、けどリターンも何も無いから意味はない
バージョンが変わったからとか言われてもそんなのあっちの問題だろw
なんで毎週毎週調整するんだよ
未完成品てことですか?
>>23 クリスは対空がスジェと格闘移行のサマソ位と終わってるから上から攻めれば楽。
まゆっちとクリスは補正と通常ダメージは弄ってなさそうだけど
他の部分で弱体化したのかね
>>25 落ち着けよ、修正が喜べないなら古いverでやれば良いだろ
調整って無茶苦茶難しいんだからパッチ出すのは仕方ないだろ
地獄追加とか少しでも長く遊べるようにしてくれる辺りかなり良心的
>>22 馬鹿なの?適当に作ったから『今更』な大幅修正なんじゃねーかww
今までにパッチいくつ出てると思ってんだよ
要するにまともに各種チェックが機能してませんってことじゃねーか
>>27 ver変えたら追加地獄も出来ないはずだから、良心的も糞も無い
ニランナー強化されてニランナー杯が開催されたら一生ギガについていく
今までの杯とは異次元の戦いになるのが予想されるぜ
商品はドヤ顔ナッパポスターになります
何それ欲しい
ニラは強化したらネタでも何でもなくなっちゃうが・・・
しかし地獄が煮詰まってきたので低難度でしかクリアしなかったDive2を今更やってるヌルドガーなんだが
イニ後のカイザーブンディが全然安定しない(イニ前の挙動も違うけどこっちは何とか)
今はアムショからやってるだけどもっと別のつなぎにしたほうがいいんだろうか
ニラが無限に出てくる練習ステージが欲しい
数とかカウントしなくていいからそういうの出来ないのかな
>>35 甲さんとニラの割合チェンジで。てか怖いな
入賞商品はニラ5千円分くらいでお願いします。
>>37 勝てっこないよ〜をエンドレスで聞ける癒しステージか
>>30 そんなのは昔からだろ
まともに動かないゲームで逃げたり開き直ったエロゲ屋がいくつあったことか・・・
そもそも発売後にパッチで修正は前からなんだからいまさら言うな(良きにしろ悪きにしろ)
大幅に下方修正されたのはクリスだけじゃないしな(C指等)
C指ってそんなに下方修正されたの?ESで使ってる限りじゃダメージほぼ一緒だったが
>>31 ずっこけの飛距離2倍!
最低ダメージ3倍!
FCニラが全画面に!
これでどうだ
適当ちゃあ適当だよな調整は
大抵の下方修正は動画とかで広まったからスタッフが気がついて潰してるんだろうし
地獄84の菜ノ葉達を殺すな!!ってどうすればいいんだ?
助けろ!はマップ周回してる間にアイランナーと分離できたが、今回は菜ノ葉がまとわりついて攻撃してくるんでそれが出来ない……
タックルでもなんでも巻き込んじゃうし、うんもういい菜ノ葉お前は死ねモードになってしまう……
おいおい
罰の筆頭産廃武装の死閃様のダメージがはねあがってるぞ
>>44 カイザーとかで空中に移動した後スィング回して熱量マックスにして地上に降りる
後は棒立ちしてたら勝手に飛びついてきて自爆してくれる
>>44 ギャラキャンセルで飛んでシールドでMランナー追いかけるだけ
あれ自爆ダメ2000超えか無差別ダメージにすればもうちょっと面白かったのに
勝手に抱きついてきて自爆→クリアで拍子抜け
>>44 ライフルでCPUレイン並の正確な射撃で打ち抜く!
前スレ見直したら勘違いされてる気がするけどまあいいや…^q^
アナザーでの立ち回りだけど
とりあえずトランキを角に追いやるだけでかなり立ち回りやすくなる
遠ければ遠いほどミサイルが飛んでこないので、サテだけ注意すればよくなる
パラレルミサイルが邪魔でしょうがなかったのだがこれで結構変わった
言ったはいいものの、うん。まだクリアできてないんだけどね。
んなこたぁわかってんだよターコ(゚д゚)って方は聞き流してください
>>51 なん・・・・だと・・・
死閃→インペリ→IAIの流れがかっこよすぎるんだがどうだろう
>>各位
そ、そうか、自爆させれば良かったのか……自分で殺すことばかり考えてたので目から鱗。
あっさりクリアできて拍子抜け。ありがと!
せっかくだから正攻法を伝えたのに(´・ω・`)
俺なんか必死に狙いを絞ってタックルでクリアしてたわ
そんな方法には全く気がつかなかった・・・
アナザーは空中で各個撃破を諦めた
開幕直後4匹の間にダッシュ鉄山、巻き込めなかった敵をコレダーで装甲破壊
グラビティフィールドで束ねてドカンの方針で行く
アナザー無理ゲーすぎる。
100回やって、1ゲージも溜まらん。
テンプレコンボのイニ前ハベスタまでカス当たり2回で9割溜めるのが限界。
2回金髪倒せたけどレイプ中のレーヴァ直撃が補正のおかげで死ななかったラッキーパンチだしなぁ…
レーヴァ回避で残り全員巻き込まれる事故でも起きなきゃクリア出来る気がしない。
レーヴァで倒してもらうのが卑怯だとは思わないレベルだなさすがにこれは
勝てばいいんだ何を使おうがってヘルメットの人が
高度上げたのに青サテで叩き落されるとげんなりする
ってかレーヴァで倒してもらわないとこっちの体力もたないっていう
全部避けるとか不可能、しずかかまことに絞ってやっとどっちか倒せるレベル
どっちか倒してレーヴァでもう一体屠ってもらったらクリアできそう
まぁそんな幸運今まで一度もないんですがね
19さんレーヴァ誘導して避けた先で融合するのやめてください
しかしスイングさん弱体化激しいなぁ……
1.05リプを再生してみるとスイングさんのところで思いっきりズレてて酷い。
装甲破壊弱体化、のけぞりも減ったからスィングさん当てても余裕でカウンターしてくる……
ISAOェ……
俺はいつになったら今月発売のエロゲができるのだろうか
アナザーェ・・・
BALDR SKY やってる最中。
記憶遡行みると、千夏が健気で可哀想すぎて、みてるこっちがシンドイ。
これから、空編で、何年も連れ添ってきたレインを裏切るんだろうな、と
思うと軽く欝。
ちょっと甲さん、残酷すぎっすよ。
確かにゲームだ貯まる一方だ
最近安いのをよく買うし
>>67 そのための並行世界ですよ
まあ、設定的には数千あるし、むしろひとつくらいはそれくらいの気の迷いを起こしちゃう甲さんも居るだろうってことで
学生時代の甲はフォローのしようがないからなw
パルスレーザーが中々に強いから実用コンボ中に組み込みたいんだけど
2〜3HG全ヒットさせるにはどうしたらいいんだろう
今のところマインナックル(全貼り)→SDハベ→レイジング→パルスで(壁際2〜2.5HG)くらいHIT
3本全部当たるよとか、壁際じゃなくても使えるパルスコンボあったら教えてください
>>67 空編に限って言えば、まったく誰も裏切ってないぞ
真の異常FCゲージ回収能力、超速対空バルカンビット、誘導ビーム系のありえない被弾硬直
しずかの装甲無視技、意味不明なハンドガンの被弾硬直、意味不明な爆撃機の当たり判定地、超万能兵器ねこぼむ、避けられないミサイル
トランキの常時装甲、青サテ、パラレル
19の沈黙の空、檻、ホーリーシュラウド、●、画面外トゥルーブレイカー
トランキとノインはしょうがないとしてしずかと真から最低どれかひとつ弱体化させないと本当に鉄山GF頼みの運ゲーにならないかこれ
勿論GFで倒すのがどうこうではなくて、悪夢アナザーとか名打ってるのにGFが一番先が見える攻略法ってどうなのよと
まともな装備で挑んでも精々1体潰すのが1/40 2体潰すのが1/120 3体目とかHP残んないだろこれ
悪役で最後に残った19にFC連発されまくった
こんなゲージ上昇率高かったっけコイツ
>>65 弱体してるけどそれでも強いからなぁ
ISAO、トランキやシゼル相手にちょっとつらくなったけど他の相手になら今でも十分通用するし
まぁ長時間ぶん回すとこいつら以外も抜けていくけど
まあ、悪夢やし
CAVE裏2週目みたいなもん
>>74 あそこはゲージ回収率が異常に高くなってると思う
ゲージ2本でイェヒー・オール使ったとき、外したのに終わった瞬間には溜まってた
個人的にはダークサマーサンが一番やっかいだわ
あれでコンボ阻害されてバルカンで追撃パターンがやたら多い
追尾精度も高いし速いし、使用率も高いし
CAVE系のゲームが比較に出される事に違和感があるヘタレシューターが。
裏2週目は超高難易度ではあるけれど、完全にパターン化すればそれなりになんとかなる。
回避できない不条理は意外と少ない(ボムもあるし
まぁ、「お前らこれクリアさせる気無いだろ!」って意味ではあんまり変わらんけどw
大往生デスレ?あれは不条理だな……
アナザーは体力10本スタートでいくつ残せるかでいいだろ。
>>79 万人向けの難易度じゃないってことを言いたかったwwww
そもそも悪夢にしずかと真いれたら本当の悪夢になると言い出したのはここの住人だよな
そしてそれを実現してくれる戯画
きっと実際の戦いじゃ相手は近接なんてしてくれないよ、って言いたかったんだろう
基本みんな遠くで弾幕作って来ますよ、みたいな
うぜぇ
そんなん言い出したら真とか実際はもっと高度上げて弾幕張りまくるだろ
まぁ、確かに悪夢が悪夢になって無いっていうような事言ってたのはこの住民かもしれんが。
実際凄腕さん達にはやや物足りない難易度だったのかもしれんけれども。
でも、せめて一応実際に試した上でクリア出来そうな程度の難易度にして欲しかったと言うか。
鯖深層みたいに自動生成で製作者が実際に編成を手掛けて無いステージならともかく、意図して作ったステージだぞ?
も少しこう、何かやりようはなかったのだろうかと。
>>82 でもほとんどの住人はそんな悪夢は望んでなかったと思うんだよな
>>86 そらホットドガーなんて一握りなんだから当たり前だろうて
まだ 2ch でも twitter でも 94 クリア報告はないみたいだね
でも開発が試してクリアできそうな難易度とかだと文句出ることは容易に想像できる
しずかと真にするまでならなんとかクリアできる
・・・礼拝堂まで付けるんじゃねぇぇぇぇぇぇ!
せめてFCゲージがあればなぁ、とは思う。
もし2本あったら開幕イニシャ→レセクトン→GFという大仏鯖1615用コンボが火を噴いて簡単過ぎという未来が見えるがw
まぁきっとトランキいるから運良くレーヴァで三体巻き込んだら勝てるだろうから
クリア不可ではないな、とかいう判断なのだろう
もし2本あったらGFコンボでイニ>FC>イニして終わりじゃないか。
何にでもノイジーマイノリティはいるからな
そこを考えてほしかったぜ
戯画「まだ悪夢アナザーネクストと悪夢アナザープラスが待ってますよ?」
FCあってもGFはできないと思う
トランキと一緒に引っ掛けるとトランキがでかすぎて他の奴に色々攻撃が当たらない
どんな糞ステージでもこれ以上金とらないなら別にいいよ。やらなきゃいいだけだし
これでアナザー追加で1000円、+αで2000です。とかだったらキレていいレベルだけど
レーヴァ後のトランキってどうやったら装甲崩せるんだ
スイング×2→タックルでも崩せないんじゃ、隙つけないぞ
途中送信してもた
>>69 それにしたって・・・って感じ。
空編のトゥルーやってないから、分からんけど。
全てを明らかにして空を蘇らせた後に、それでもここ数年一緒だったレインと
マグナムアッパーって昔からダメ判定発生までに装甲消えてたっけ?
今作になってからやたら潰されること多くなった気がする
>>98 なんか手法?を仕舞う動作に入ってからなら崩せるよ
普段からインパクタックルで崩してるから間違いない
たぶん、完全装甲時間みたいなのがあるんじゃねーかな?
>>101 同意。SR にマグナムを付けてて、19 が近づいてきた時にマグナムでふっとぼそうとしても
潰されることが多いわ
地獄クリアしてデータのバックアップとって
後に貼り付けしたらクリアは0でトライしただけってことになってる・・・
>>40 いや、パッチで修正自体は悪くないよ
ただ修正の規模とタイミングを考えると明らかにやっつけ仕事じゃん?
そんなやっつけ仕事を許容して欲しいんなら同人にでもなりゃ良いんだよ。
曲がりなりにも『会社』が作品出すんだからクオリティやらなんやらの最低ラインが上がるのは当たり前だろ
周りの質が低いからって質の低い仕事をしていい理由にはならん
>>98 つエクステorショットガンorクウォウトor鎖鎌
ちなみに鎖鎌さんは装甲突破力はそうでも無いが、相手の行動そのものを強制的に無効化できます。
試した事無いけど、多分融合も無効化できるんじゃなかろうか、アレ。
>>101 マグナムアッパーは最初からそういう仕様
飛んで足が離れた瞬間に装甲が消える
>>106 Saveフォルダ自体をバックアップとってるから
足りないファイルがあるなんてことはないと思う
まぁそこまで難しくもないステージだったのが唯一の救いか
敵のレーヴァ頼りじゃないと希望が見えない時点で、
どうなのよって思うが
もうこれで自称凄腕も一掃したし戯画は満足なんだろ
そもそもトランキ一体倒せば、最強の凄腕の資格があるはずだからな…真談によれば
別に地獄アナザーについては不満はないな、態々追加したのに
2,3日であっさりクリアできるような代物でも困るし
それよりもうちょい凝ったステージが欲しかったわー折角ESじゃ巨大化やら自爆やらがああるのに
※ただしニランナーに限る
>>100 安心しろ
空編だけは少なくともレインにそういう感情を持つようなストーリー展開ではない
他のシナリオと立ち位置が大分違うからな
しかし、発売から結構経つのに未だにパッチやら追加ステージだすなんて太っ腹というか
どんな構成して大罰に収録するつもりだったのか気になるな〜
まあ、大仏クリア止まりかつ地獄の雅×6に蹂躙される半人前ニュービーには関係ないか…
何時になったら地獄最下層にまでいけるのやらorz
空編は主人公甲じゃないしな
いやどの世界よりも門倉甲だろ
コゥさんだろ
空ルートはこういう背景だったんですよっていうネタばらし編みたいな感じ
甲とコゥはまったく別物だろ
>>118 雅とか一生飛んでスラバズやらグレやら撒いてればおk
哀しいまでに対空能力がない
数撃ちゃ当たる!
>>107 なん…だと…
産廃鎖鎌さんにそんな効果あるのかよ
永久飛行、無限上昇できるようになって、対空のない近接キャラはいくら群れようと怖くなくなったよね
鎖鎌は鎖の判定が太くなってる気がするけどどうなんかなー
空中で出すとたまにはずれるが前ほどスカってないような気もするし
>>118 これは今年のクリスマス何が起こるかわからんぞw
クリスマスシナリオ追加パッチ本気で期待してる
>>132なら今年のクリスマスはジルベルトルートとISAOルートとYOSHIOルート、
そして神父とのSMルート追加
企画屋も鬼畜先生もヒマじゃないだろうしシナリオは無いだろw
でも地獄は増えるかもね
というか個人的に難易度順に整理し直したい俺A型人間
鬼畜先生はあんなんで需要あるのか?
>>132 そこかね!
痛いかね・・・!?
アーッヒャッヒャッヒャ
>>134 挿絵描いたラノベがアニメ化されるくらいの需要はあるよ
悪夢アナザー一人すら倒せねえ…
これ19でクリアしたほうが早いんじゃないかと思ってきた…常時装甲あるからつかまりにくいだろうし
ゲージたまるまで逃げてトランキを誘導すれば勝てるんじゃね?
誘導じゃねえ融合ね
2人死んでくれたのが今までで3/600
残り19トランキとかヌルゲーのはずなのに、緊張しすぎて普段しないような変なミスして死ぬ(´・ω・`)
空やめて別キャラで気分転換してみようかな・・・
いいこと思いついたぞ!永久マイン室伏してればそのうちレーヴァでトランキ以外いなくなるぜ!
と思いついた十秒後にサテの存在思い出した
でも普通にやるよりクリアの望みあるかもしれんな…
あるあるw
おれも90は30回かかったけど92,93は1回で終わって拍子抜けした
表示難易度おかしいよな…
90は地獄並の難易度だと思う、毛並みは違うけど
90の汁はやたら反応良い気がする
空中コレダー普通にバックダッシュで避けられて唖然とした
俺も新フェンリル訓練と悪役以外は全部一回クリアだったわ
アナザーだけマジで地獄度∞∞∞だろ
>>131 空「来年の今頃には答えが出てるから!」
全ての答えが今年のクリスマスにか!
>>140 穴悪夢は全キャラ無限対空持ちだから無理すぎだろ
サテ抜きでも融合だけなら避けれるし、融合無いなら低ダメだから粘れるかもしれん
が、両方あると一発ひっかかたら終わり
場所:狼の庭 メンバー:トリプルコラボ・真・空・甲
と、悪夢アナザーってどっちが難しいかな。とりあえず村正と甲君の正極とGFは抜きで考えて
トリコラ+真の時点でアナザー並に糞ゲーだよ
>>137 さっきやってみたけど全然ダメだったよw 動きの遅い 19 じゃ話にならん
それでもFUUMAさんなら!FUUMA先輩ならやってくれる!
風魔先生って時々びっくりするくらい高い高度に飛んでくるよな・・・
頼むからシールド強化パッチを出してくれ……。
今みたいなバリア方式ではなく、装甲が 6 ブロックくらいつく感じだったら
まだ 94 なんとかなるかもしれない
びっくりしたのが汁も空飛ぶんだなってことだわ
長官のみの跳躍を魅せてくれたぜ・・・
え、ちょ
空がイニ使ってきやがったwww
自機がスローになってマジあせった
>>155 大仏でも使ってくるよ
クリティカルアローの使用頻度が高いおかげで、
エクストリームサイクロンとイニシャライザはあまり見ないだけ
俺もESでVEなのに超強化空がイニ使ってきた……3回死んだ
>>156 超スーパーすごい攻撃ってそんな名前なんだ
↑書き忘れたが倍速以上推奨
>>159 ワロタwwww
これいけるかもな
あと最後の死に方もいいなww
ゆ…融合だと?
地獄の難易度ってステージによる所も大きいよね
鎖鎌さんをぶち込んだ後相手の状態に差が生じる為、色々調べてみた。
相手の「武装による装甲」ではなく、当たった時点での相手の「通常時装甲」に依存するみたいだな、どうやら。
鎖鎌単体の装甲破壊能力未満(1.9ブロック程度)以上通常時装甲が残っていると、相手の行動キャンセルだけでダウンせずに即座にHGの回復が開始。
ソレ以下なら強制的にダウンさせる。
つまりは装甲が回復しきっているトランキさん以外は、何していようがカウンターでコンボを開始出来る。
そう書かれると鎖鎌さん強そうなだな
ただ鎖鎌始動は使いこなせそうにないわ…
慣性載らないし発生遅目で装甲もないからなあ
まず当てるのがトランキと19以外困難
鎖鎌始動を悪夢で何回もやった身からするとマジで使いづらい
1.06になって範囲が広くなったりしたのならまだマシだけどいかんせんリーチが短い
カイザーからの高さからじゃ届かないとかもうね・・・
しかも飛び上がって攻撃するまでの間にスプレッドやらなんやらでおとされることが多いしなあ
ギリギリ実用範囲なのが空中始動だけど空中からでも当てにくいんだよな
>>166 クロウテンペストってたしか投げ属性だったよな?
あれも敵の武装による装甲を消して、通常時の装甲へ強制移行させるから、鎖鎌も投げ属性なんじゃないかな
先生の吊るし切りは、敵の装甲ゲージの消え方をみるに投げ属性じゃなく、装甲破壊能力が半端じゃないだけのような気がする
ハンティングキックも投げ属性じゃなくて装甲破壊能力が高いだけだし、神父の抱きつきもそう
投げ属性の武装って、鎖鎌とクロウテンペスト、あとクリスの餓えしベヒーモト、たぶん神父のチェーンマインぐらいしかないんじゃないのか
>>159 プラクティスでいろいろやってみたが、空中で融合避けるの無理っぽい。
せめてレーダーに映ればなぁ…
94でレーヴァが真に当たった後殺しに行く途中でエラーで止まった…
何の罠だww
調べておいて何だが、多用する主始動には向かないのは確かなんだけどね、鎖鎌さん。
自分も始動としては予備以外の何ものでもない程度の使用率だし。
まぁ、今回の調査結果のおかげで多少使用頻度が増えるかもしれんが、劇的に増えるには当てにく過ぎるからね、あの子。
175 :
159:2010/11/28(日) 21:23:08 ID:eJXtjE4t0
15回ぐらいアナ悪夢室伏実験した結果
かなりの回数トランキにFC使わせてみたけどグングニールしかやってこないね
高高度だとレーヴァ打ってこないみたいだ。
永久室伏でトランキのゲージ回復待ち→ゲージ溜まったらクラッシュハンマーで降りる→レーヴァ は可能だった
あと甲さんが画面内にいるぐらいの高度でもダメージは意外にあんまり受けない。
だから永久室伏の天敵な融合が来ても画面内の高度に留まって最近流行りの鎖鎌さんで迎撃すれば何の問題も無いね!当然俺には出来んけど。
それと永久室伏してるとやたら落ちる。最初は高度の限界かと思ったけど甲さんが画面内でも何回か落ちた
>>172 何回か避けれたよ。かなり難しいし運も絡むが。
地上移動なんかも組み合わせるといい感じ
C指であんまり装甲強く無いんだな
94で使おうとしてもまともに入らん
しばらくモチベーションが下がって離れてたんだけど
1.06パッチがきたみたいね
産廃兵器ってどれでどんな風に調整されてたかわかる?
>>176 装甲強くないというか掴むまでは3ゲージあるけどつかんだら装甲なくなるからなあ
ずっと3ゲージあれば使いやすいんだろうけど
>>175 避けたというか当たらなかったことなら何度もあるが、
プラクティスのようなサシなら100%回避出来ないと話にならんでしょ。
地上に降りるリスクに見合うほど効率の良い戦法でもないし。
凄腕さんは対19の勝率9割以上ってんで、試しに完全体19挑んでみたら勝率一割しかなかったわ
悪夢とか夢見るのはやめてぬるい地獄で遊ぶにとどめるとしよう
19単体だったら本体がぐるぐる攻撃してきたら鉄山いれるか透明になってたらスイング当てるだけじゃね?
とりあえずコンボダメージを増やす所から始めた方が良いと思うよ。
目標は地形に左右されずにFC1本で4000、FC2本で6000。
3本で6000も何とかなるが、体験から言えば結構厳しくなる(大仏鯖でのお話)。
凄腕さんになる最初の条件として状況を見渡せれる目も必要だが、ゲージがあれば一回のコンボで必ず仕留めれる火力が無いと話にならないよ。
>>181 実際そのレベルの凄腕さんたちはバルフォ以前からやりこんでたり、大仏鯖を飽きるほどやった人たちだからな
ストーリー以外ほとんど手をつけてなかった人達じゃ地獄は精々SからSSランクが限界だろう
角ゲーとかの天才ならまだ分からんけど
19に限らず、対一ならどのキャラ相手でも負けないようにはならないとね
ISAO?ありゃあ無理だ
バルフォは悪夢クリアしてリベリオンも悪夢と親子の奴以外クリア。
スカイもトリプルコラボまではクリアしたけど完全体のインツェーンは勝率5割くらいです^q^
テンプレコンボ使えば誰だって19相手に9割勝てるよ
タイマンで19相手に勝率9割じゃ悪夢は無理だろうがな
9割って10回中1回は負けるんだろ?
トリプルコラボ突破できない俺が今やってみたけど大体10回やって7,8回くらい
本気19は正面から装甲突破すんのは効率が良くないんで分身待ってスィング引っ掛けのほうが楽に感じた
完全体ノインツェーンって少し攻撃力高めに作られてるのか、
ホーリーシュラウドで最低7〜8ブロック、普通に1ゲージ飛ぶときあったから
遊んでると本当に死ねるよ
完全体ノインツェーンちょっと見てみたら23/208だった
こんなへたれな俺でも93まではクリアした
94? (∩゚д゚)アーアーきこえなーい
連投ごめん、↑は1.05Verの時ね
1.06だとまだ試してない
なんか話題になってるから完全体19に5回挑んだら1回負けたorz
やけに攻撃力高めてあるから余裕と思ってる人ももしかしたら負けるかもね
これでも最近の戦績で悪夢1割クリアなんだぜ
そもそも19とタイマンならぬるどがーの俺ですらネタ装備でも勝率10割だわ。甲さんの性能ハンパないんだしw
悪夢?地獄自体始めたばっかでまだ53だよ!
追加分は85だけやった。アナザーはイミフw
ほんとに19「だけ」考えればいいんならぐるぐる待って鉄山で終わるんだけどねー
やっと通常悪夢突破したぜ
でも穴悪夢は勘弁な!
結局まだ誰もクリアしてないんだよな、たぶん
クリア者出たら、今後のパッチであれ以上のが追加されたりするんだろうか
あれ以上っていったら穴悪夢勢+村正orまゆっちとかやばそうだな
アナザーES甲来ないと無理だろこれ…戯画さん、お願いしますよ!
俺の腕だとGFにかかる事を祈るしかないのが辛い
その願いも虚しく次回アップデートでは、
バルド地獄と究極サバイバルで敵として出てくる甲が本気を出しました
全能力ESの最高性能状態でサテライトレーザー、グラビティフィールド、鎖鎌等を使用します
という結果が待ち受けているのであった
200 :
名無しさん@ピンキー:2010/11/28(日) 23:26:02 ID:fiMPTTRd0
それでも対1なら勝てそうだよな
スィング程度じゃ仰け反らないんだぜ?
しずかがただひたすらにうっざいな
こいつさえ安定して潰せれば勝機はあるというのに…!
トランキのサテライトも真のビット類も19の●も見えるというのに
爆撃機だけがどこにいるんだかさっぱりわかんねぇ
気づいたらボム落とされてるか爆撃機本体に当たってるかどっちかだクソッタレ
次回アップデートでは全部クリアしたらES甲が使えるようになったりしないかなw
もしくは千手解禁とか
アナザー0/500
一応トランキ狙いでやって3回ほどトランキは倒せたがコンボ後にあっさり捕まって死亡
余り動きが停滞しないような武装を選んでいるが、
微妙にマップが狭いんで端っこに行くと上から色々落とされるのが辛い
そもそもアナザートランキの体力悪夢より多いじゃないか…
新地獄出た事を今日知り挑戦。
アナザークリア出来たやついんの?
>17
こういう調整は残念だよね、対戦ゲームでバランスがどうこうって訳じゃないんだから
甲の武器は沢山あるからまだわからないでもないが、他キャラの技を弱体化させる意図がわからん。
敵で強すぎって訳でもないのに。(それを言うなら他に沢山いるし)
地獄地獄盛り上がってていいな〜
ESでフル装備を整えようとシコシコやっている俺には別次元の話
地獄は5面ぐらいで放置
ESはあまりにもまこちゃんがでなくて心折れた
千夏とレインはもうええねん・・・
最強であるノイ先生のメタルサイクロンは弱体化された?
鯖871で行き詰まってる俺にはもうアナザー悪夢はクリア不可能ということが目に見えている
まこちゃんとしずかのコラボはほんと嫌いだああああああああ!!!!!
なんちゅーか開発は難しいの意味を履き違えてるように思えるなぁ。
フォースの地獄は難しいけど頑張ればクリアできるって感じでやり応えあったけどスカイの地獄はぶっちゃけ運ゲーの要素多すぎ。
アナザー悪夢に関しては明らかにクリア不能と思えるような印象。せめてFCゲージ一本は欲しい。
攻略指南とか公式は用意してくれよ。自分たちですら手も足も出ないのにあんなステージ作ったんなら悪ノリが過ぎるぞ・・・
そろそろ機体ごとに体力変えさせろよ
>>184 フォース未プレイで、大仏鯖は200レベルの俺だけど、
テンプレコンボとヒット&アウェイとスィングさん使えれば、あとはちょっと練習するだけでどうにでもなるよ
まぁトリコラと悪夢クリアするには1000回くらいトライしたけどな!
>>209 俺は53階かどっかでレアエネミーが出なくて折れたわ
だから地獄75出てない
スィングの弱体化が酷くて、アナザー、スィング特攻→タックルじゃトランキの装甲が破けなくて辛い
>>178 俺も同じことしてみたけど300回で一度だけだけど纏めることに成功した。
画面がごちゃついたのとプレッシャーから、
鷹落としを単発発射という凡ミスしたけど希望が見えてきた。
他人のリプを見るのは大抵楽しいからここに上がるリプはほとんど見てるけど
>まぁどうしてもクリアできない人は見ればいいよ、下手糞の俺でもこの方法なら余裕でクリアできた
自虐なんだか上から目線なんだか知らんけどこういう余計な事を書く必要あんの?
見て欲しいなら上げればいいし、見て欲しくないなら上げなきゃいいわけで・・・
他人のリプを見ると練習モードの敵が変わるからどんな敵に恨みがあるのかがわかっておもしろいよな
疑問なんだが空ルートって空から見れば甲にとってのクゥルートになるんだよな
空にとっての甲ルートはやっぱ存在しないのか?
それとも観測できないだけ?
いやゲームとして楽しみたいなら見ない方がいいと思った
ただ俺みたいにあんまりこういうゲーム得意じゃない人は見て同じようにしたら簡単にクリアできるってだけ
でも正直タイマン繰り返すのは面白くなかったから今下行かずにクリアしようと頑張ってる
>>220を見て俺はそっとニランナーからおにぎりに変更した
スマン、なのは・・・・
>>221 スタート地点が分岐済みからだ成り立たないんじゃない
┌────┴─────┐
空が死んだ 甲が死んだ ←空ルートは右。その他のルートは左。
┌┼┐ ┌┼┐
これより前は遡れないと理解したつもり。
7だっけか?先生が狂わないは仮定のお話だったはず
>>224 >これより前は遡れないと理解したつもり。
空ルートのノーマルエンドは仮定なの?
俺は空ルートでコウが頑張って19倒した結果この分岐が出来たと思ってたんだが・・・
ステージが狭くなったせいか青サテの爆風がでかくなった気がする
>>221 平行世界ネタは古くはYU-NOからいろいろ考察が出てくるから非常に難しいのだけど
あれは
>>224で言う甲が死んだ側に甲が乱入しちゃった(実際は死んでるけど)話だから、
つまり空が主人公(?)なんだけどプレイヤー(俺達)は甲視点で話読んでるって解釈してる
鎖鎌始動で完全19に挑んだが…勝率は2/3だった。
死因の10割が融合で、その内9割が融合に当てようとして気が急いて分身の方向に鎖鎌を振ってしまい、その隙に喰らうと言う落ち。
実用化までの道のりはまだ長い…
19が接続してこない世界では特異点が発生しないから世界0から観測できないし干渉できないってだけだと思う
>>224の図の上にさらに19が先生を乗っ取れるかどうかの判定があるってことになるのかな
空にとっての甲ルートは存在しないだろうけど世界7は実在すると思う
実在って言えるのか微妙だけど
地獄90むずい…絶対Sじゃないだろこれ。
19×3がかわいく思える。
ボトルネックが多い地形にジルと神父の足止め工作で毎回融合される…
強化された死閃を使い始めたけどSDキャンセルしない死ぬのな
仮に空にとっての甲ルートって事は甲が19に敗北されたあとの世界に
空が間違って乱入しなければならない、その前に19=空っていう図式は
灰色のクリスマス以前から確定(回避不可能なため変えられない)してるので
仮にそんなルートがあったとしたら甲の空ルートとはまた違った結果になりそうだ
ただ一つ言えることは19が仮に甲と融合して空に襲い掛かったとしても
ぶっ壊せば(空の時と違い)簡単に切り離せそうなのが救いだが
>212
今回良かったと思えるのは、先生と共闘するステージができたってとこかな。
そんな感じで、親父やモホークと組んで、ステータス強化した19と共闘とかやってみたいよ。
ただ難しいというより、ストーリーに沿ってやりがいの出そうなミッションが欲しいもんだ。
>>231 CPUは空気だけは読まないからな。
決め台詞を言っている最中に襲って来るなど、変身中に殴りかかるのと同じく言語道断。
まぁ、戦場でのんきにゆっくり決め台詞を言っている甲さんもぶっちゃけどうかと思うが。
235 :
名無しさん@ピンキー:2010/11/29(月) 00:56:09 ID:isZr+6Fi0
4匹まとめてGFできないと無理ダナ
すぐリトライするから挑戦回数がハンパねえ
戦場で踏むなよ!とかどうにでもなれーとか言っちゃう甲さんはどう映ってるんだろうか
気づいたら90もう114回か……
どいつも対空あるからつらいなぁ
このスレ見てるとアナザー悪夢一番乗りでクリアしてリプ上げようと意気込むけど結局心が折れる
まぁ、94は逃げ回りようの無いMAPだから、結局技量も糞も無い運だめしにしかならないからな。
しかも皆さんレーヴァの1〜2発喰らっても普通に生きているし。
レーヴァって複数にhitすると補正かかってダメ下がるのか、もしかして。
まこちゃんはHG1本分溜まってればレーヴァ1発で落ちるんだけど、なかなかそういった機会がない
運ゲーですらない
ただの奇跡待ちゲー
>>235 何回?
オープンコンバットと同時にGFコン成功しない限りリトライする俺は
すでに3000回超えてますが
弾幕避けながら19の融合くるとか無理ゲーすぎだろ…
>>241 開幕GFが成功したところでFCないわけで、どいつもキルできないんだからあんま意味なくね?
90は何が難しいって敵のFCゲージが最初から1.5本たまってるのと
ジルベルトが2体居るのと
ジルベルト隔離しようとしても19さんが迷わず右下もしくは左下に来ることかな
ジル二匹やって残り神父と19だけだったのにw
常時分裂と頻繁な融合、神父のボムばらまきがウザすぎるw
>>244 本体はこないからスィング回せば余裕で隔離できるよ
コレダーかタックルの装甲破壊能力強化された?
もしくは19のグルグル装甲減った?
いつの間にか空中コレダー→タックルで19のグルグル潰せるようになってるんだが
融合+ロックミサイルランチャー=詰み
だと思うんだが?なんか対処法あるかな?
被弾はもちろん、装甲で守ったところで4発耐えれない
仮に耐えれても動きが止まるor遅くなって捕まる
>>243 鉄山GFコンっていえばおkかな?2体以上巻き込めばFC溜まる
仮に溜まらなくても、開幕ボコられてHP半分くらいからスタートするよりモチベ的にラク
まぁ俺が回数まったく気にしないからってのもあるけど
>>247 19にグルグルはもともとタックルで装甲破壊できてたような
あんなに装甲あるのにワケわからん
融合から逃げ回ってる時に檻で打ち上げられるのがウザい
明らかに即死コンボだろ……
>>247 元から潰せた
地上コレダーでギリギリ無理
thx元からだったか
それなら安定しないスイングより確定で始動とれるコレダーのほうがいいな
79も80も最初50回のトライのうちに、どれか1体は潰せたが、
アナザーは300回トライしても誰1体として潰せんとは…
まともにコンボ決めれるのも3回が限度
現状アナザーに挑んでる人のレベル分けをすると多分
Level1=攻撃を当てることすらできず死亡
Level2=攻撃は当てられるが始動→打ち上げの時点で死亡コース
Level3=3回位は攻撃を当てられイニまで持っていけるものの打ち落とされて即死
Level4=1機撃破
Level5=2機撃破
6以降は何かもうクリアでいいんじゃね?ってことで略
Lv2〜Lv3止まりな俺はどうしたらいいですか?
勝ち組=そもそも挑戦していない
いや、勝ち組は何度か触った時点で無理だと悟って鯖やESに戻った奴等じゃね?
とりあえず何度か触らないとあの鬼畜加減がわからんから話に参加しにくいし。
レーヴァで何度かしずか殺してもらえたのはレベル上がったってことでいいのか?
勝ち組=そもそも大罰にもう飽きて他のゲームへ行ってる
そういや俺パッチ自体あててねえや
クリスちゃん大幅弱体化してるらしいし、戻るまでこのままでいいか
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
/": : : : : : : : \
/-─-,,,_: : : : : : : : :\
/ '''-,,,: : : : : : : :i
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r-、 ,,,,,,,,,,、 /: : : : : : : : : :i /
L_, , 、 \: : : : : : : : :i / 穴やり込んだら
/●) (●> |: :__,=-、: / < 負けかなと思ってる
l イ '- |:/ tbノノ \
l ,`-=-'\ `l ι';/ \ ヘタレドガー(24・男性)
ヽトェ-ェェ-:) -r'  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヾ=-' / /
____ヽ::::... / ::::|
/ ̄ ::::::::::::::l `──'''' :::|
ずっとやってる感触からすると触ったら負けってのはたしかに納得できるw
自分のスキルアップがまったく感じられないし、青サテカスりでもしたらそのままHPが700〜1000はとぶの当たり前みたいなもんだし
熱量下がってる間にガトリングビット飛んできたら脚止まるのまじ勘弁だぜ
しずかの強制ダウン→青サテ、装甲無視、飛び回りなんじゃこりゃ
邪魔にもほどがあるぞw
トランキさんの弾幕から逃げてたらいきなりダウンとか何も見えんわw
次のパッチでは、敵がFC使っても画面動かないようにしてほしいぜ
連続でやられると自機見えんがな
アナザークリアしたけどリプは上げた方がいいのかい
最後のテンパリ具合が恥ずかしくて見てられないんだが
需要あります、どんどんください
やっぱり4体まとめてグラビしないとダメなのか・・・
にしても凄いなwww
あと最後のテンパリ具合もホント面白かったw
俺もあんな状況になったら絶対ああなるわ
まじかよwwwwwwすげぇwww
って残り19だけになってからのテンパり具合が笑ったw
こりゃ鉄山→GFしか無理かねぇ
最後テンパってるのは分かるけどちゃんと本体狙ってるのはさすがだわ
俺テンパっててもコンボミスはあんまないけど、画面ちゃんと見れなくなってぼこられるし
しかし鉄山グラビか、グラビでまとめた時コンボしょっちゅうミスるから俺まとめた後も自信ないわ
なんにせよ乙
>>264 おめ
火炎〆ワロタwけどすごい気持ち分かるわw
鉄山GFが一番早くクリアできたってのもアレだが一応おめでとうなのかこれ
俺なら鉄山>GF>IAI>ギャラ>インペリ>鷹落>DD>イニGF〜>対空バル>サテライト>インペリF>波動砲 かな
上下移動だけで横ずれしないから多数にも効いたはず
さーてガチ装備クリア目指して頑張るかぁ
mbkグラビコンボみたいな感じしか無いのか
何にせよ、タックルが入ってないのに一番驚いた
>>264 最後19戦のところの気持ちが痛いほどわかってワロタww
火炎放射で削れる所まできたのに最後の最後で気が付くまで必死にスイングまわしてたのが印象的だった
やっぱりしずかと真が装甲もってないのでGFが有効って所かコンボの真ん中辺りに組み込んでとりあえず吸ってみるか
鷹落とし確かトランキと小さいのの二体相手だとずれた気がする、まぁDD省けばいけるかもしれんが
Ver1.00とかのころだから自信ないけど
>>266 おめ すごいな
俺も開幕鉄山やってみたけど1000回ぐらいでまとまったの5、6回だったな
コンボミスとかこぼれたりで全然だめだったけど
そしてクリスマスにはGF戦法の通用しないメンツが加えられた地獄アナザーアナザーが・・・
>>264 おめでとう
俺もはやく終わらせたいぜ・・・
>>276 別にアナザーより難しいのはいらんが、94って中途半端だから
100まで作って欲しい
いや、本来トランキが混じって居るだけでGFコンボが一気に不安定化するからな。
トランキはそういう意味では最強だと思う。
本気で邪魔だよ、あの子…
>>266 おめでとう
こんなバルドスカイのクソゲー要素全部詰め込みましたみたいなのでもクリアできる人がいることが驚きだよ
でも100以上は作って欲しいな
>>276 MBKイニGF戦法というのは大仏時代サバイバルであんまりにも無理な組み合わせをしてきたときに編み出されたその面だけ使える無理やりな戦法でな
今回の鉄山GFというのはFCゲージ0からのスタートという上記が使用不可の、もうゲームになってないからの苦肉の策であり どうしようもない、という事実はまだ変わっていない
これに何か足すとかパラメータUPとかもっと酷い組み合わせとかが出てきて
さらにMBKイニGFまたは鉄山GFまでもが拒否された場合それはもう本当の意味での『運ゲー』になる
プレイヤーの腕が関係ないならもう追加なんてでない方がマシだわ 間違いなく今の悪夢アナザーがこのゲームのガチ装備でクリアできる限界難易度
>>266 おおすげーな、クリアおめでとう!
最後テンパっているって書いてあるが、俺なら開幕4体まとまったところでテンパってコンボミスる自信があるw
この難易度ならクリアってだけでも見る価値あるだろうから、クリアした人は是非リプを上げて欲しい
レーヴァ共食いとかガチとか甲以外の機体でクリアとかも見てみたいぜ
つーか勝てる人がいると分かっただけで安心した
アナザークリアしたひと出たのか!すげーなー
話は変わるが、地獄93のまこちゃんが出す火炎ビットが最後に燃えるときなんだけど
このステージだけか分からんが異様にデカくない?
熱量が溜まってたのもあるけどそれだけで1.6ゲージぐらい持ってかれて泣いた
カメラのズームの関係でデカくみえたんかなあ・・・
クリアリプ見たけど、こんなにキレイに鉄山入ったことない。
これどうやってんの?BD鉄山?
>>282 まさに今の俺だなw
4体まとめてよっしゃあああああああって思ったら最後の最後でサテで19落としたわ・・・
271で書いたコンボまんまだが178のリプでも同じ流れだったからその人かな?
とりあえず開幕鉄山を最低でも19、トランキと残り一体に命中させ
GFで残り一体を拾ってワンコンキルか瀕死まで削るってのがやっぱ一番だねぇ
鉄山当たらない=リトライが利く から先の見えない戦いをするより気は楽だね
>>283 真の熱量減少中にイニやFCのスローモーションかコンボ入れて減少妨げたんじゃね?
熱量分じゃなくて熱量減少が始まってから終わるまでの時間分だからな
ニコにも94クリア動画あがってた…これで3人?
ガイジンさんって、大仏の鯖1615グラビ発案者なんだな…今日知ったよ
>>287 >>178とは別人ですサーセンw
クリアに触発されてちょうど最挑戦しようと思ったら
>>271が見えたから流用させてもらいました
サンクス!
>>266 すげえw うまく行ったらあんな風に鉄山をほぼ全員に決められるのか
>>293 ニコニコに上げてる時点で別によかろう
見て欲しいわけだし
それにしてもこれは綺麗に決まってるな
>>286 >>293 鉄山さんの補正なしじゃやっぱ無理そうだよなぁ……
しかし、ほぼ同一コンボだな。このリプの通りにやってリトライ続ければクリアはできそうだ
しかしクリアして残るのは達成感ではなく疲労感とスタッフざまぁwwwな気分だけ
鉄山を成功させる+GFで全員巻き込む作業ゲーか・・・
クリアした人はすごいけどこういう難易度になったのは戯画は猛省するべき
>>281 なぜか地獄よりESのほうが難易度は高いし状況によっては腕を必要とされることがある
物量+ちょっとだけ強化でくるよりはフォースの悪夢のように少数精鋭で
超強化された構成のほうが面白かったと思う
常時ステルスの真とか完全フル武装使用の甲とか巨大化+超装甲のトランキとか
やりようによってはいくらでも面白そうなの作れるのにな
>>293 鉄山>GF>IAI>ギャラ>インペリ>DD>鷹>地雷>インペリFって流れさえ覚えとけばあとはタイミングを掴むだけだよー
俺の場合最後のほう面倒なんでインペリF>波動砲でさっさと1kだして終わらせてるだけ
この場合286のようにタゲがずれると明後日の方向に撃つから素直にガイジン式がいいかもよ
一応装備箇所が余ってるからもしもの時用にタックルなりスイングなりを入れておくと吉
>>297 いいえ鉄山が3体に当たるまでリトライを繰り返す作業ゲーです
毎回敵の配置が真正面に展開されてるだけまだマシなのかもね。開幕GF系戦法できるし
フェニックスのステージと同じでGFの方が楽っていうのが現状だからGF使ってがんがんクリアするのが良い
俺は黙々とガチ装備でやるさ…
アナザーを村正で挑んで19後一人をじわじわ削って勝利まであと少しってところでコンボミスって死んだ・・・
頑張ればクリアできるってことはわかったがレーヴァで共食いさせるの疲れた・・・
トランキがグングニール打った瞬間リトライの繰り返しだぜ・・・
地獄94はクリアリプ見て終了だあね
鉄山GFやれば・・・ってより、それじゃないと無理ゲーじゃあな
ゲームとして全く面白くない
スタッフなりテストプレイヤーがガチ装備でクリア確認してから出して欲しい
>>293 このコンボ最強だな
これを先に見とけばサテで落としたりしてまたリトライなんてならなかったのに・・・
94は完全に作業
マジで作業
鉄山が19とトランキに当たるまで繰り返してそこまでが一つの山でそれからグラビで4人吸い込むのが第二段階
これができなければ即リトライ
あと
>>293のコンボにしたら途中ミスることなんかほぼないだろうし
根気があれば誰でもクリアできると思う
最初に鉄山グラビを考えついた人は本当に凄いわ
あんまGFGFいってると、また弱体されるぞ
猛省するべき ってなんか違くね?何様なんだって感じなんだが・・・
ゲームとして面白くないならやらなきゃいいだろ、クリアしなきゃ次が出ないとか、なにかしら要素あるならしかたないが
94は94として認めたうえで、95でESの能力盛り込んだ敵出して欲しいとか、別の要素追加してほしいとかいうならまだしも
ESの能力持った敵だすならESでいいだろって気がしなくも無いが。
てか、まったく話題にならないが追加地獄も(地獄では)新しい要素盛り込んだのあるのにな、85とか87とか
>>293 なんでこんなに上手なのにガイジンってゲーム大会優勝できないんだろ?
いつも上位にいてすごいとは思うが
一方片手タソはFCゲージ縛りで頑張っている
やっと86終わった……197回とかかかりすぎワロタ
最初長官からやろうとしたのがダメだったぜ……甲さんから狩ったら案外楽に終わった
なんかクリアしたら60とか解放されたしやるかな
307 :
名無しさん@ピンキー:2010/11/29(月) 09:48:20 ID:TU+DJyEW0
トリコで詰まってる俺に追加パッチとは・・
パッドの壊れる数がまた増えるじゃないか
>>297 自分はホットドガーだと思い込んでる勘違いさんを
地獄の底に叩き落すモードです。天罰です。
便利な言葉で引っ張ってる人も多いけど
それで顧客が離れていったら本末転倒っすよ
開始の時点で8方向をISAOに囲まれてるのとかでないかな
まぁもう出ちまったものはどうしようもないけど、次回作あるなら正攻法がなんとか通用するような物にして欲しいな
上にあったように本気武装解除の甲さんみたいなのは面白そう
全機AIに手加えてトリコラ+フル装備甲みたいなのは燃えそうだなぁ
地獄の難易度S〜∞は、wizのダイアモンドドレイクとか
怒首領蜂大往生デスレーベルの真緋蜂改みたいなもんだろ?
そこそこの腕の人がお気に入りの武装の今まで通りの方法でクリアができないとクソゲーはちょっと違うと思う
鉄山GFコンボは正攻法じゃないって言ってる人が多いけど
システムの穴やバグをついた方法じゃないんだし正攻法でおk
考案者は素直に胸を張って俺は地獄を制覇したと言っていいと思うよ
まぁ、燃える展開のあるステージが欲しいってのは同意するけどw
だよな
どうやって攻略するか考えた末の結論なんだし
ちょっと戯画に本気出されたぐらいで運ゲー言って終わりってのは攻略者に可哀想
コラボみたいので倒す度に新たに敵が沸いてきて
死ぬまで延々できるモードとか欲しい
ES大部屋での戦闘が近い感じ
もちろん時間制限なしにもできて
鯖だと仕切りなおしになってちょっと違うんだよね
あーもうパラレルミサイルと檻があああああ
檻がなければ止まって様子見できるんだけど檻があるからずっと走っていないといけないというのがきびしい
どうみても運ゲーの糞ゲーなのになんでそんなに必死になって擁護するんだ?
どこの世界でもクレーム対応は大変ということを知るな
そんな俺は93のFC縛りに挑戦中、まこちゃん5体の壁が高すぎるwww
昨日から村正使いはじめたけどトリプルコラボが6回でクリアできただと…?
壊と辰気加速の使い勝手のよさはなんなんだろうか
空中尉で追加地獄やってきたけど、甲中尉よりも何か簡単にクリアできてしまった・・・
(当然アナザーは除くw)
アナザーも空中尉の方がまだ長時間戦える辺り、やはり機動力が重要なのだと痛感するなぁ
>>320 甲より長時間戦えるけど火力がきついんよねw
ずっと空でやっててレーヴァ次第でクリアできそうだけど、そううまくいかない・・・
トランキと19だけになったのに変なミスで死ぬとやるせない(´・ω・`)
アナザーやってていい感じになると変な汗出てくる
流れと全く関係ない話なんだけど、装甲姫バルフィスの「装甲姫」って読み方は「そうこうき」でいいんかな?
それとも「そうこうひめ」?
全く関係ないが白砂村と言う漫画では同じ字で「そうこうひめ」と呼んでたな
そのときは「そうこうき」の方が語感良いじゃんと思った
キャラ名:妃宮 千早
美少女・・・キャラ・・・?(;^ω^)
バルスカヒロインズは萌えキャラって感じじゃないから上位にはこなさそうだなぁ
レイン、美都子、かずさ・・・入れるならこの3人だが誰に入れようかなw
>>317 無料の追加コンテンツだからじゃね?
DLC500円とかなら擁護なんかする奴は居ないと思うが
328 :
名無しさん@ピンキー:2010/11/29(月) 14:30:04 ID:eCBXQ9gj0
悪役の難易度が明らかにおかしいだろ、これww
悪役から穴までは1回でいけたのに悪役200越えてもクリアできてないとか・・・
そりゃあバグ修正でもない無料の追加パッチなんだから文句言うのはお門違いだわな
330 :
名無しさん@ピンキー:2010/11/29(月) 14:30:48 ID:isZr+6Fi0
マジかクリアした人いるのか
GFで3匹吸い込むとんで華麗に融合くらったリプ、昨日のうちにあげときゃ良かった
>>324 他の作品キャラに投票したい気持ち抑えて
空に入れてきた
>>324 なに考えてんだアマゾンの中の人w
新卒採用にエントリーしてたけどこれは…
>>328 19の機嫌次第という点でトリコラの悪鬼さんに通じるものが
>>323 結局どっちかは分からんってことかな?
thx
空が人気ってどこの平行世界の話だよ
クゥ>>>>>>>>>>>>>>空
だろうに
そんなわざわざ貶めるなよ
んなこと本気で言ってるのこのスレの連中だけだろ
誰がなんと言おうと空はメインヒロインです
一番好きなのはなのはだけど
んなことどうでもいいからとっととクリスに入れてこいよ
バルスカのキャラは上位には来ないだろうな
人気あるレインも周りのキャラが微妙すぎるからだし
仰け反った瞬間グング打つトランキさんまじ勘弁してください
ゲージ溜まった後トランキさんがFC撃つまでの時間が永遠に感じるw
空が人気ないのはここだけだとしんじてる
アキ姉が一番微妙だな個人的には
あと正直クゥは障害持った子を連想しちゃう
空は人気投票では一応2位にはなってたんじゃ?
このスレ見てたらレインとニラがツートップに見えるが
人気ねえって言ってる奴の声がでかいだけだろ
人気無いキャラにかぎって声でかいからな
投票結果が全てよ
>>319 村正は装甲ない相手に無双できるよ
逆に空は装甲ある相手に無双できる
クゥと空を分けるなら
学園編と現代編も分けていただかないと・・・
1位と2位は真面目に逆転あるいは転落すらあり得るぜw
ニラとかはヒロインとしての人気じゃないからな
でも、ニラでしか抜けない
SKYの抜き要員かつネタ要員のニラは圧倒的
確か俺はバルスカではニラとの仮想Hでしか抜いてない
全てを内包して一つのキャラクターだろうに
>>349 ニラは愛玩動物として愛でてる
戦闘中の「どっこいしょー!」が可愛すぎてついついそのままにしておく
不快なヒロインランキングとかやったら空とニラと千夏のどれかがトップだろうな
俺なら汁に投票するな、ネタで
Tコラ終わってやっと悪夢挑戦だ
とりあえず30回やったけどトランキを1コンで仕留めると気が緩むのかそっから必ずレイプされる
画面切れるギリギリで19に攻撃してたら村正追ってきてメチャメチャこえぇし
でもTコラよりはクリアが現実的な気がする
普通悪夢は瀕死になるとみんな行動パターンが変わって難易度変わるけど
FCゲージの件もあってワンコン前提ゲーになってるのが残念
94みたいにもっと体力あっても良かったのに
もしくは最初から瀕死AIとか
>>341 戦うとウザイことこの上無い品
ダブルサブマシンガンで弱い子になるけど
絶対上位:ノイせんせー
FDでノリ過ぎだこの人w
ノイせんせーの鯖出現率は異常
注射器でのコンボカットは鬱陶しすぎ
ノイてんてーの声は好きだし、戦ってる時の声もいい
でもあの声と言葉を言われて負けた時のむかつきも半端ない
クゥエンドは欲しかったよな
ニラとイジオペさんはネタ的要素でNo1であって、本気で投票するとなったらまず入れないw
レイン、クゥ(空)、真の3強だろ
ネタキャラ3強なら
ニラ、イジオペ、ISAO
>>359 イム君x4の「ノイたんでーす宜しくね」はもう狂気w
というかイム君は出るトコ間違ってる。マーブルvs辺りだろあのエリアル性能は…
362 :
名無しさん@ピンキー:2010/11/29(月) 15:56:06 ID:eCBXQ9gj0
真ちゃんが実質の最終だろ
クゥ√は番外というかなんというか
誰にも構って貰えてない亜紀姉が哀れ過ぎる…
まぁ俺は本気でなのはに投票するけどね、普通に一番好きだし
あのどや顔立ち絵は神
まゆっちってキャラの奇声がキモい
ていうかあのキャラクターを模したシュミクラムってかわいいわけでも無いし誰得なんだ?
>>364 なのははレイプ目の泣き顔が一番可愛いと思う
まあ俺の一番はまこちゃんだけど
まゆっちも和泉しずかも中の人は同じ後藤邑子でござる
ニラはまこちゃんとキャラ被りすぎ
その割に
まこちゃんルートは一番ハッピーエンド
まこちゃんのシュミクラムは大人気
幼なじみの健気属性みたいのはレイン
愛玩的みたいのはクゥ
ネタとバッドエンドの良さのニラはね
キャラそのものは好きだけどヒロインとしては役不足
嫌いなのは良いけどだからって叩きに入るなよ
そしてお前らのヒロインはISAOだろうが・・・
ニラは灰クリ後の私服がかわええ〜じゃん
学生時代が最高にダサいだけになお
あとキャプチャー環境持ってなくてver1.05のリプを動画にして永久保存できない人は
俺の画質でいいならキャプるんで要望あったら適当に言ってください。
>>369 >嫌いなのは良いけどだからって叩きに入るなよ
え?誰も叩かれて無いような・・・
あ、まゆっちが叩かれているなw
傾奇はリスクリターンが釣り合ってなさすぎるのがちょっとなあ
せめて最後まで装甲3ブロック付くとかじゃないと
傾奇は流星脚の〆に入るけどエクスカリバーの方が面白いんだよな、壁にもなるし。
威力無いけど、流星脚>エクスプロージョンボマー>イニシャは蝶気持ち良い。
スマン大仏クリアしたんだけど追加された19の過去って誰が語ってくれんの?
とりあえず空ルートもう一周したんだけど誰もそんな気配ない
バルドシリーズのヒロイン人気投票とか今までにあった?
フォースとスカイの人気投票はあるよ
流星脚の締めはMBKで流星ライダーキックとか勝手に命名して使ってる
フォースの人気投票結果って
バチェラ>●>>その他>>>眼鏡
って感じか?
>>379 そこはメーカー的にはブースト流星キックじゃね
>>376 空ルートだぞ
何章か忘れたけど研究所で空が語ってくれる
65が何度やってもできんorz
テンプレ試しても無理だし
どこかのホットドガーさんコツを教えてくれ
>>383 俺も同じとこで詰まったな
スィングぶん回しながら特攻すると意外と入るぜ
スィングとタックルで装甲貫いて、短いコンボで削るといい
>>380 中華とか青髪も結構好きだったよ
だが、まぁメガネはダントツだろうな
次元が違う
アリーナ自分でプレイしたいなあ
雑魚機体を普通の場で使いたい
今更だけど無印悪夢、デフォでゲージ溜まってるのな
気分転換にプレイしてて気付いた
>>383 65はとにかくコンボせずにダメ与えて行くといいよ
二体を引き離すのが大事、片方が完全遠距離モード入ったらタックル→アムショ→カイザー→離脱だけ繰り返すだけでいい
後は狙ってるトランキの周り回って攻撃避けつつ青サテとかも避けて敵の技の終わりにタックル
タックルきついなら鉄山→タックルで
松風って空中コレダーで消せなかったっけ?
気のせい?なんかくらうんだけど
超低空でなら真下に入る前に放電部で消せるが上空では無理
>>383 2体の距離離せば、ほぼ無力化できるぜ。
テンプレも色々派生があってどれ使ってるのか知らないけど、
アムショカイザーエクステで、エクステ伸ばさず方向転換して、
もう一体から離れるようにレイジング当ててみ。
ESで直樹の脳内チップのMAPが二つとも出てきた。
パッチを当ててから大体60階くらい登ったかな。
>>389 シュミクラムの人気に比例しているような順位だなw
バチェラの次にゲンハの機体
憐の前後にクーウォンの機体って感じだな
俺もだ
各組織に一人ヒロインがいたはず…と考えて消去法でようやく思い出した
地獄追加されたし久しぶりに挑戦したら……
なんだこの鈍くて柔いカゲロウは第三世代で普通に詰まった
やっぱESに慣れるとダメやねコンボのタイミングすらまともに掴めない
緑って幼馴染だよな、つきなんちゃらって名前の
まさか中華や幽霊より上とは思わなかった
月菜ェ・・・
リャンが一番かわいかったなあ
リャンと彩音はどっちもかわいいし好きだったけど
陵辱要員として一番印象に残ってる
緑の陵辱はなんかあんまり記憶にない、ってか全くない
緑って一番凌辱多かったと思うが
洗脳やら逆吊りやら
ひかるとメガネの位置が不動すぎて困る
405 :
名無しさん@ピンキー:2010/11/29(月) 19:11:55 ID:eCBXQ9gj0
バチェラってそんなにかわいいのか・・・
バルフォは(ノ・∀・)ノ=●ウンコー!!の印象ばっかで陵辱とか忘れた
バチェラは最後のCGで大逆転したような気がする
彩音はなんでそんなに人気なのかわからん
メガネはどうしようもない
バチェラは、髪おろしてる絵が可愛すぎる
特にラストの可愛さは異常
みもりさんは・・・
最近のコメント 20件
・ひかる > かわいい
・憐 > 妹、ですから
・憐 > 一番泣かされたっス(TT)
・リャン > OVAで萌え死にました
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
>>403 それは覚えてる
色々陵辱されてたっていうストーリーは覚えてるんだけど肝心のシーンがどんなのあったっけ?ってレベル
バチェラは可愛かったのもそうだけど、燐と二人話的にも明らかに優遇されてたしなー
彩音とか一途な感じで好きだったけどラストはすごい投げっぱなし感が
>>410 今回のESボスとして出てくる軍服空の先頭前台詞見て感動した
そうだよな、19の事さえなければあんな明るい性格のままで大人になれたんだよな
>>410 空に投票余裕でした
>>412 同志よ・・・
軍人同士のからみはなんて無茶は言いませんから
もっと空と甲さんの話がみたいですお願いします
ESの空とか真とかの掛け合いは良かったんだけど
何だろう・・・このドリームストーリーのコレジャナイ感は・・・
>>409 OVAなど"無かった"というのに一体何を…。
>>412 しかし甲さんあれじゃただのバトルマニアだよwww
ダイブツーtrueエンド
空ルートもう一周してまでやったのに速攻終わりすぎ吹いた
しかも内容的に蛇足感がするし
空ルートは大罰Anotherストーリーを、空特化+ボリューム増しでやればよかったんだよ
ラスボスはクリスに憑依した19でいいよこの際
制服姿のが似合っているのって
クリスとニラぐらいだからな
レインもイジオペも空も軍服(?)のが似合う
亜季姉は大学生とか寮母とかと思ってたら
制服着だした時はビックリしたわ
アナザーをGF無しで2体以上倒したリプ見たいんだけど誰かくれない?
たまたまレーヴァと削りで2体倒したことはあるんだけど、レーヴァを意図的に誘導して当てたりできない。
>>299 の村正のとかすごい見てみたい
>>411 人によって感想はいろいろだな
月菜は盛り上がるしエロいしラストも好きなんだがな
●ひかる中華は山小屋組だし
月菜は草原の狼組で、彩音は曰くつきだけど
メガネって何の意味があったんですかっていう
チュートリアルです
>>417 ぼくらの
うたわれるのも
らぶデス(3)
空を斬る春風の章
なんか俺が名作だと思ってる作品って全部最後は全てが幸せに〜って
感じで終わってないことに最近気がついた、そんな俺だから大罰ラストは燃えた
ただ燃えることができたかもしれない、ノイ先生の遺品回収はあれは何かの複線
だと信じてる
スィングさんに代わる始動兵器が中々見つからんなー
アルティメットが衝撃波当ててキャンセル出来れば有望そうだったが・・・
>>428 浪漫武装エアリアル鎖鎌を推す
融合すら無効化だぜ
>419
クリスが似合うのはまったくもってその通りだが、他の姿ってあるの? 小説版?
最近クリスにはまっているが、空中カドリーユ後の位置が安定しないぜ
メガネって最初のルート以外存在感が全くないなw
バチェラとか毎回絡んでくるのに
>>429 ロマン過ぎて俺には使える気がしねぇwww
ブラッドシャワーさんはやれば出来る子
俺じゃ安全性皆無のヤツしか作れなかったが、それでも使ってるぜ
>>410 とりあえず空ポチっといた
やっぱり軍服空はかわいい
アナザーゴミすぎ
もういいや。
>>428 バトルロッドさん、悪くないよ
装甲厚いから滅多に妨害されない&熱量少なめだから手数増やせる
ただ、次の装備によっては、4発目で切り上げないと、繋ぎにくくなる
>>423 メガネ担当として希少…
他ヒロインが強すぎる中で、唯一普通の人だな
>>423 そう考えるとゲンハ様はヒロインとしてかなり重要なポジションに入るな
>>439 試しに本気19相手に使ってみたけどいいなこれ、旋回性能が物足りないから当てにくいのがネックだけど
5発目まで出せればアムショを兼用出来るし
Across the Distnyの歌詞がわからん・・・1番はとりあえず解読できたんだが
だれか2番以降の歌詞分かる猛者いないかね
443 :
名無しさん@ピンキー:2010/11/29(月) 22:17:58 ID:8p4byUIH0
>>410 これamazonのアカウント実名なんだが
コメ欄でアカウント名公表とかならないよね?
>>442 1番解読できたのか。すげー。いい歌なんだけど歌詞が聞きづらい
>>443 それは無いでしょ
キャラへの溢れんばかりの愛を見せ付けてやれ
>>443 パスならともかくアカウント名公表されたとして何だというのだ?
住所特定されるような名前にでもしてるのか?
というかAcross the DestinyのショートVerのほうなら、
特典CDのMelodious Skyのほうに歌詞があるぜぃ
え。全然関係ないけど俺つばアニメ化するのか
関係なさすぎて流石にスレ違い
>>440 ゲンハはフォースとスカイ合わせた人気投票しても微妙なヒロインよりは上にきそうだな
微妙なヒロインって一人だよね
まぁ、世の中に同姓同名の人なんて割と居る訳だし。
あんまし気にし過ぎるものでも無いわな。
あんまり良い気分では無いのも確かなんだけどね。
>>445 >>446 こんにちは 実名 さん。おすすめのry
次のアカウントでサインインしてます:
実名 さん
実名が多分日本に二人といないような珍しい氏名
てかプロフィールで公開する名前って変更できたんだなw
実名から変えてくるわw
>>450 ゲンハっていばクリスがゲンハのポジションみたいなもんなのか
機体のコンセプトがゲンハの奴に似ているな
>>456 プロフィールに公開する名前を入力してください
公開名 実名 ^^;;;;;;;;;;
ここで入力する名前は、Amazon.co.jp のプロフィールページに掲載される、
お客様の公開される名前になります。また、この名前はレビューやカスタマーイメージにも表示されます。
今までレビューとか書かなくて良かったわwww
鳳翔のシュミクラム乗りはニードルガンがお好き
>>441 バトルロッドさんは本来正面・近接専用だからね…
でも装甲は頼もしく、ESでは大変役に立ったよ
(今では開始早々に抱き枕を抱える日々…)
打ち上げ→カイザーは、繋ぎで装甲なくなるから、囲まれるときは注意
熱量に余裕でるから、サンボル、パラレルとかコンタクト挟んでもいいかも
>>457 ゲンハは美味しい役だったよな…
クリスよりも全うな悲劇のヒロインポジションだわ
>>451 いや、実名なのは分かるんだけど「コイツだったのか・・」って
身内からわかるぐらい希少な名前なのかという意味だったんだが
日本に単一な名前って相当限られるぞ
>>458 特定とか嘘です
てか現時点でどうやって特定するんだ?
発表した後もわざわざアカウント名なんて公表しないでしょ
するならそう明記すべき
特定はともかく俺の知り合いに「○○(出身地)県代表」とか
いうネームで登録してる奴いるがそんなのが公開されたらちょっと嫌だな
(そいつじゃなくて俺が)
強引に話を戻すけど
スカイの世界ってネットで普通に実名ばらしまくったり、人間一人一人に固定のIDがついてるみたいだけど
リアルバレしねーのかな?といつも心配になるんだが
そもそも中で顔とか格好とか声とかもばれるのにもうほぼリアルバレしてるようなもんじゃね?
むしろネット世界の比重が社会の中ですごく大きくなってしまってるから
実名とネットでのIDが同じぐらいの重さなんじゃないか
IDわかっても実名じゃないから恥ずかしくないもんとは言えなさそう気がする
そういえば甲さんの周りは個人情報調べられそうな人がいっぱいいすぎだな
甲殻みたいに相手の目をのぞいたり実世界で体のっとったりできたりしないのかな
そこまでいくとプライバシーも糞もないわけだがw
俺も愛と欲望のフォーラムで実名プレイしてくるお
>>468 乗っ取りはさすがにわからんけど本編でも脳ハックしてたし不可能とは
言い切れないかもしれん
うわあああああああ
Amazon投票したけど
今になってコメントが恥ずかしすぎるwwwwww
誰か助けてえええ
あの世界では電子体が偽装出来ない以上、現実世界との差があんまし無くなって来ているんだろうよ。
確かに脳内チップを調べればどこの誰か判別付くだろうが、ソレって思いっきり違法だし。
現実=あの世界のリアル+仮想空間、現実のネット=あの世界でのチャットやデータベース
って感じになっているんだと脳内補完している。
>468
仮想空間だが、DiveXだと甲がレインの目を借りて景色を見てたな。
その後のシーンは甲の立場を考えると結構辛い気が
自分の顔が近づいてきて……する訳だから
>>472 ジャミングとか音声変換でプライバシー保護とかな
そしてストーカーで露出狂気質の少尉は、
傭兵養成所ではサポートスキルを必死に勉強したことだろう
つーか、凄腕ってHENTAIばかりだなw
クリスに投票した
クリスいちゃラブちゅっちゅペロペロ√の制作お願いします
むしろHENTAIだからこそ凄腕になれたんじゃあなかろうか。
頭のネジが何本か吹っ飛んで居るくらいじゃないと、シュミクラムでの戦闘は難しいんだろ、きっと。
前作の透さんやゲンハ様もそうだしな。
なんだかんだ言ってやっぱレインに投票だな〜
長官は変態じゃないよ!
愛情の表現が曲がってるだけだ
それにしてもサバでの長官が強くなってきて要注意人物へ完全になった
離れてもパラレル・パリスティック、近づいたらタックル
でも装甲厚いから後回しにした方がいいし…
その逆でまこちゃんは雑魚化した
降りて来すぎなんだよ、浮遊しないと意味ないじゃん
早くこれだけは元に戻して欲しいわ
融合発動中に分身がイェヒー・オールを放って拘束するとか19さん鬼畜過ぎるよ…
なぁ、人気投票について一つ疑問なんだが。
男が何人か混じって居るのもそうだけど、廉価版が出て来るのは何か凄く間違って居る気がするのは気のせいか。
いやまぁ、アレ結構おもろかったけど。
地獄の最終ステージは今回の先生みたいな極限まで強化された甲とのタイマンが良いな
もしくは甲&空のコンビで
無制限に分身する19とかも面白いかもよ。
何か分身が出ている最中に中途半端に本体を火炎で燻ったら、分身が2匹に増えた事あったし。
>>481 >男が何人か混じって居るのもそうだけど、
思いました
セリカとか千早とかもろ男じゃねーかw
いや、セリカは中性・・・?
BALDR SKY関係ないよね
ちょっと話が派生してずれてもダメとかほんと心の狭い方っすなあ
分かったからさっさと他所いってくれ
485 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2010/11/30(火) 00:22:38 ID:q6HvJqdP0
>>481 >男が何人か混じって居るのもそうだけど、
思いました
セリカとか千早とかもろ男じゃねーかw
いや、セリカは中性・・・?
487 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2010/11/30(火) 00:28:13 ID:q6HvJqdP0
ちょっと話が派生してずれてもダメとかほんと心の狭い方っすなあ
マグナムアッパーの装甲も落ちてるのね。
前までは松風にも耐えられたのに…
>>455 わかるぜ
俺なんか同じ苗字の人を全員把握できてるような状態だからな
>>461 世の中には氏名だけで住所まで特定されてしまう人間もごく稀に居てだな・・・
ぐーぐるさんマジ怖い
別に俺が他所いかなくても皆さんお得意のNGでいいんじゃないですかあ?w
>>482 綺麗なワンコンだなこれwww
これでクリア4人目?
そろそろちらほら皆クリア出来てきてるなあ
阿鼻叫喚だった金曜日がなつかしくなるのも近いかもなw
俺は名字と県だけで特定されるレベルのレア名字だからなぁ・・・
ある意味鈴木とか田中とか羨ましいぜ
と言うか、ワンコンじゃないと普通に死ねると言うか。
余程運が良くないとレーヴァ2発目の援護が入る前にこっちの体力が持たないからな。
チャフやインボーバー撒いた所で雀の涙、猫の額だし…
GF戦法以外だと無理だろうな。
変なの沸いてるな…
これもアナザーのせいだな
ID:q6HvJqdP0
とりあえず1日ロムれと
>チャフやインボーバー撒いた所で雀の涙、猫の額だし…
俺もこれやったわ
マジで無意味でしたっていう
つかいちいち拘束が長すぎ
最初はガチでやってたけどどこいても削られるから一体倒す間にかなり体力持って行かれるんだよなー
熱量多い時に捕まると高確率で即死だし、サンダーボルトビット使っても遠隔メインの奴には殆ど役に立たず…
レイープ回避出来ないなら、瀕死になったら使える
超必殺技みたいなのがあっても良かったと思うんだ
威力は全敵即死で。バランス崩壊する?
元から崩壊してるからいいんじゃないの
まぁ、ブーストかFCゲージを消費して行動不可時間に受身取れるようになってくれれば良かったんだけどな。
若しくは、昔誰かが言ったように吹っ飛びの最頂点からある程度降り始めたら受身可とか。
レイプ中にリングが一瞬青くなったところで、その一瞬後にはまた赤くなるのが現状だから正直CPU以外反応出来る訳無いだろう、と。
>>490 もう松風は装甲に任せて放置じゃなくて、
遠距離兵器で適時処置するしか…
地獄クリア目前になってるはずなのに、何故かどんどん遠のいてく気がするんだ
>>493 普通の名字とかめちゃくちゃ羨ましいよな
振り仮名がないとほとんどの人は読めないわ
口頭で伝えると確実に聞き間違いが起きるわで不便極まりない
ネットでよくある「特定しました」も冗談済まないしなw
そもそも受身とっても受身取った瞬間に技だされて死ぬくらいの超反応AIもどうにかしてほしいけどね
確実にこの距離からこれだしたら100%よけられるとかのせいで始動技も選択しにくいしひどいにも程がある
起き上がって装甲ついたのにおきた瞬間に装甲500を消す技持ってる奴がいるとかさ・・・しずかのあれもビキビキするw
アクションゲームとしてのSKYの面白い所って、自在な高速機動と多彩な武装を上手く使ったバリエーション豊かなコンボだと思ってたんだけど。
正極とか笛とかの単純に動きを拘束する武装を的が使ってきたらそりゃ当然難しいだろうけど、面白いところを自分たちで殺してどうするの、って気はする。
長時間拘束やダウン追撃で一発喰らえば死ぬってバランスも、もちろん難しいだろうけどそれの何が面白いのか分からない……
まぁ、地獄だし、面白さを要求されてるって事じゃないんだろうから良いんだけど。
さてトリコラと悪夢を攻略する作業に戻るか……
あーいらいらする!!
既読スキップしてたら、チュートリアルまでスキップ
攻略ウィキみて、画面に戻ったら未読も超スキップ
サーチダッシュ攻撃は100%でないし
たまに意味分からん位、入力不可状態になるし
所詮エロゲー屋、まともに作れないなら凝った事しようとすんなよ・・・
ちょくちょく電脳症患者がくるよね
ここはノイ先生の診療所か
>>505 日本語でおk
この手の輩って自分の実力不足を認めようとしないよなw
>>506 他に行き場のない患者(ロリコン)が誘蛾灯に引き寄せられるかのように集ってくるんだよ。
そっとしておいてやってくれ。
>>492 穴悪夢は鉄山GFでならクリアしてる人もう相当いるだろうなあ
自分もニコ動の見てやったら30分くらいでクリアできちゃったし
正攻法ではやる気しないからあとは他の人のクリアリプを楽しみに待つだけ
>>482 1000回試して7,8回まとまったけど
鉄山が4体にあたったのは一回もないわ。
細かく地雷の位置調整してるあたり、うまいなー。
俺TUEEEEE、俺UMEEEEEE
したいなら、自分の腕に見合ったところでしろよ・・・
>>509 俺もだわ
クリアだけしたかったから鉄山グラビでクリアしたけどガチコンボで挑んでる人は凄いとおもうわw
300回ぐらい挑んだけど一回も一匹も倒せなくて心が折れました
自分流ガチコンボで挑むと、一度捕まるだけで基本的にKOだからな。
一匹ようやくしとめたぜ!!!→バルカンビットに捕まってさよ〜なら〜とか、良く有る光景。
うん、ホント無理。
>>504 そういうゲームだって諦めろ
このゲームから敵の即死ハメコンボをとってしまったら、難易度崩壊する
ハメ以外でバランス調整できるなら体力↑なりハメ抜けなり実装されてるだろうし
アナザーガチでクリアしている人いるのね
アナザーレヴァなしでやっと1体倒せた。
コンボ決めた後地上に無傷で降りれねーよ。
開幕レイプで半分減らなきゃもう1体やれたかなぁ?
>>516 そのリプなり動画見たいんだが、どこにある?
>>515 一度捕まったら半分に異存はないが拘束時間長すぎ。
何もできずに見てるだけとかないわ。
体力ゲージ1本使って画面内の敵からダウン取るプラグインくらいあってもいいだろ。
戯画には次回作ではロックの仕様をまともにしてほしいね
てかこんなのフォースのころから言われてたはずなのにまだ改善しないってことは
改善する気がないのかそもそもそんなこと出来ないのかのどっちかなのかね
>>518 ロダの1040
規制されて書き込めなかったのかな?
>>520 改善したところで人間のスペックが追い着かないってのがあるかもな。
今回近接で殴った相手にロックが移る仕様だって、CPUならともかく人間にはコレダーで纏まって当たった一匹をロックするタイミングで行動に移すとか無理だし。
>>521 ありえねえwww
なんだこれ
鉄山じゃないのも凄いけどコンボスカったときのアドリブ具合もマジですげえ
これがホットドガーか・・・
確かにロック固定は却って不便になる点もあるだろうし切り替えとかもやると操作は煩雑になるね
ダウン復帰は装甲付けるか
ブースター消費なしにするか
もっと復帰時にそのままBD状態になるかして欲しいな
>>521 俺と装備全部一緒なのになあ…
カイザースカした後即キャンセルしてエクステで拾うとかこういう臨機応変なことできないとやっぱダメかあ
>>522 人間のスペックが追いつかないとかないだろ
例えばキングダムハーツみたいに通常はバルドと同じで近い敵にロックが自動で移るが
ロックボタン押すと一つの敵に固定できるみたいにするだけでもかなりやりやすくなるし
やりようはいくらでもあるんじゃ?
雑魚戦みたいにどいつから倒してもいいみたいな時はロック固定しないで今まで通りでやり
トリプルコラボや悪夢1個目みたいに最初に倒したい相手がいる時はロック固定とか出来たら
かなりストレスも減るはず
ボタン一個押すだけで出来るんだし超反応とか関係ない
>>521 対まことの急降下エクステまじしびれるwwwすげぇ
>>521 何でこの人普通にコンボやれてるんだ…?
ちょっと難しいサバの面見てるみたいだ
それにしてもこの難易度が一週間持たないっていうのもすごい
変態はやはり次元が違う…
>>526 そんな複雑な操作なんていらないです
僕はイニ発動時にロック固定をつけてくれれば十分です(本当はつけて欲しいが)
イニして下にいる奴へタックルかまそうとするのを治してくれれば
バルドスカイシリーズを1500時間くらいやってるけど
目の前の敵へイニ後、別の敵へ攻撃する機会なんて一回も無いもの
射撃→格闘ってコンボも組めないしね
>>526 横からアレだが、なら最初にロック固定ボタン用意しろと書けば良かったのに
>>522は「まともなロック仕様」とやらを手動切り換えロックオンと捉えたんだろう
>>521 こいつはすげえ…世の中にはすさまじい凄腕がいたもんだ…
リアルにイニ使ってるとしか思えない素早く的確な判断力にしびれるわ。
まともなロック仕様てのは固定で切るって意味で言った
このゲームはそれすらできないんだし
だから運ゲー要素がさらに強くなる
地獄なんてやりこみステージ作るがシステムが追いついてない
>>528 これで複雑とか他のゲームや他ことないのかな
俺は今のABCDの4ボタン形式がシンプルイズベストだと思っているから、ロック固定ボタンとやらは反対だな
コンボ中に無駄にタゲが切り替わるのさえなくなればいいと思っている
ああ、固定時に切り替える必要はないということね
でもシンプルなボタン連打でコンボつなげてプレイできるという
シリーズではあるし、キーボードではボタン5個になるとちょっとやりづらいのでは?
パッド推奨ゲームになると、新しくやり始める人にとっても入りづらさがあるかも
相手のFCかわしてBDで突っ込みスイング回してさてタックルって時にちょこんと違う敵にスイングが当たった時のウザさは異常
まぁ実力が足りんだけかもしれんが
ロック機能付けれるなら付けて欲しいわ
>>482 すげーきれいに決まってるなあ。94 攻略の完成形を見た感じだわ。
それにしても、1度クリアされると続々と他の攻略者も出てきて、
まるでネトゲの攻略を見ているかのようだというか、人間の知恵ってすごいわ
>>521の奴すげぇわ
トランキ落とした後がすごい簡単に見える
俺も三回トランキ落とせたことはあったんだがなぁ
まぁマッドで決めたんでその内2回は着地時にそのまま殺されたが、生き残った時もコンボ中にガトリング→落ちて融合で死んだし
ってかエクステってうまくやればしずかの兄貴にに邪魔されないんだな、まゆっち用かと思ってた
>>527 俺もwwwwwwwwww
やっべえw こんなに興奮した動画初めてだわwww
しずかを倒す当たりもやきもきしたなあ。いやあ、最高
アナザーガチクリアのリプ見てきたけどすげーなぁ
あの武装ってVer1.05以前の悪夢攻略武装と同系統っぽいけどリプ上げた人ってwiki編集した人?
追記
トランキを倒した後の甲の
「最高だなっ最高だなっ最高だなっ」 が全然ウザく無かったw
>>521 のプレイヤーは表彰ものだろう
>>526 お前フォースの頃から言われてる事なのに
そんな大層なもん付ける気がこのメーカーにあると思ってるの?大丈夫?
>>521 なにこれやばいかっこよすぎて濡れた
かっけぇえええええええええええ
あーリプレイ何度も見返してるけど最高だわ……。
・スィング覚醒(?)キター(゚∀゚) → 壁際カイザースカった……('A`)
・壁際カイザースカった……けど! → 急降下エクステ
・ブンディ中に黒玉が…… → 居合+マッドアングラーでかわす
あと気になったところは、イニ直前の居合でコンボの向きを考えてイニ後にスィングでつなぐところとかかなあ。
すべての動きが洗練されていて素晴らしかった。どんな人なのか知りたい
真:自分はホットドガーだと思い込んでる勘違いさんを地獄の底に叩き落すモードです。天罰です。
……真ちゃん理解したよ。鉄山GFのように相手に合わせて有効なコンボを組んだり、
同じ装備で臨機応変に闘える人が凄腕を名乗ることができるんだな
鉄山GFは素直にその発想力に感心するし
>>521のは頭の回転の速さに興奮する
これで自分のヘタレさを棚にあげて戯画に文句垂れるウザイ馬鹿がいなくなるだろうからよかった
他人の愚痴や要望に噛み付いたり煽ったりする馬鹿は
いなくならないんだな、残念だ
まぁ、ここで愚痴っても仕方ないだろうってのは同意だが
まあ、素直に自分の実力をあげるという選択肢を選ばない人は多いからな…
リプレイの装備はどうなってるかなんてコンボ表示から武装表示に切り替えればいいじゃないか…
起きたらネットの悪魔が降臨してた
>>521見たけど状況判断の冷静さが凄いわ、ホント
これでさらなる悪夢が生まれるのか
生まれたとしても真のホットドガ―ならクリアしてくれる
いや真は俺のモノだ
じゃあニラのホットドガ―がクリアしてくれるさ
アナザーの次は悪夢トゥルーかな?
偽甲、19、トランキさん、村正、真、しずかの悪夢か
GFコン使ったら悪夢アナザー30分でクリアできた
今までのガチでの努力は一体・・・
クリタイム1分未満とかふざくんなw
久しぶりの俺に1.06の甲の技の調整についてkwsk
>>559 『 BALDR SKY DiveX 』 アップデートファイル (2010/12/24, Ver. 1.07)
■改良点■
アップデートを行なうことにより、以下の点が改善されます。
・新しいステージの追加。
・鉄山靠が多段ヒットする不具合を修正。
・ほか
すべての機体にFC:グングニール追加
さぁ、みんなの町にも灰色のクリスマスを
>>559 レイン、神父、クリスのうち一人でも加われば完璧無理ゲー
>>562 …なんというクリスマスプレゼント
開幕出現位置が個々にランダムに変われば過去のステージもきつくなるな。
昨日初長官戦Hardで挑んだら装甲破れなくて負けた
覚えてやがれ長官め
エレベーターで悪夢とか
>>547 確かにすごいがこれができるのが普通だと思わないでほしい
というか難易度上げるだけならそれこそ
>>148みたいなこと言ってりゃいくらでも上げれるわけで
そこを調節するのが製作者側なんじゃねーの
他人のフンドシでどや顔してる
>>547は何なんだよw
>>568 おまけディスクの高難度モードの追加最終ステージだぞw
万人向けの難易度調整する必要はないだろ
そろそろISAOで旧悪夢のクリア報告があっても
戯画対凄腕の戦いはまだ続くのか・・・
さらに地獄追加して灰色のクリスマスで阿鼻叫喚を繰り広げるお前達の姿が見える
灰色のクリスマス再現するなら
FC無限+AIをグングニール連発するようにしたトランキ×4とかにすればいいか
トランキさんのサテは黒白に磨かれてんじゃなくて赤青で妙にカラフルだからなあ
所詮はイミテイトか
次の悪夢は初期配置がこれだな
■ ■
□←自機
■ ■
檻とパラレルミサイルはしねぇええええ
逃げ回り戦法の80%はこれで死ぬ
穴悪夢見てきた。動きがスマッシャーの人っぽいな。
攻略用に対策考えてたけど、リプ見て反応速度と状況判断で何とかなると分かった。
人間限界の壁をおもいっきり感じたわ。マジ死にてえ…。
ちょっと聞きたいんだがいいか?
このゲームは戯画みたいに数回起動するといきなりディスク要求してこないよな?
年末で金がいるから売りぱらおうとおもってんだが
要求されることもあった気がする。通常はないが
DiveXは、まじめなドラマは面白いが、妄想編はちょっと・・・ 本編に感動した身としては複雑だ
Dive XのOHPでランダム音声のレインを聞きたいと思って再読込を繰り返してたら、バグなのか再読込しても聖良さんの声しか出てこない状態になった。ボスケテ。
あと、Wikipediaのバルドスカイの項目、シゼルが165cm/95Kgという阿南以上のピザスペックになってるのだけど、機械の体だから小柄な割に質量があるとかそういう感じなんですか?www
バルドシリーズの身体設定は、(シゼル除いて)適度にリアリティあって良いねw(痩せすぎがいないw
レイン可愛いよレイン。
リアルでもこんな長身でスマートな子いると良いんだけど。
>>579 さっき急に要求された、売るのは危険だね
戯画みたいに以前にこれは正真正銘戯画製品だw
>>581 正解>義体だから
まあ我らがホットドガーさんは、義体ボディを苦もなくおんぶするんですがね…。
マニュアルに書いてあるが数十回に一度、ゲームの起動時にゲームディスク2が必要
バイナリ弄れば関係ないけども。
まぁこういうモラルの欠片もない人間が漫画の原作者なんかに「海外サイトで全部読みました面白かったです」って何の恥ずかし気も罪の意識もなくお便り送るんだろうな
今日本がヤバイ
某エロゲメーカーのイベントで、そこの社長がネトゲしてる時に自社ソフトのキャラの名前つけてる奴がいて、そいつに
「このゲーム凄く面白いからやった方がいいですよ!」
とそのソフトの割れファイルを送られて苦笑
その後シナリオライターにその話をしたら爆笑してたという話なら聞いた
そこかしこに同じ書き込みあるし釣りじゃろうて
>>550 俺はホットドガーだ!異論は許さん!俺がクリアできないステージはクソゲーだ!
俺は悪くない!戯画は反省して俺の言う通りに作り直せ!
意訳するとこういう感じの言い訳ばっかだもんな…
本当のホットドガーはその間にしこしこクリアしてるというのに
沸点来ちゃって意味不明な叩きを始めるのなんて前からだろ
村正の呼称とかと同じだ、馬鹿は放って置くべし
次の悪夢はトランキさんがいないのがいいな(チラッ
HPやスピード、武器の威力等スペックはプレイヤー操作機と同等で
一対一で片手タソを完封してくれる程度のAI作って欲しいわ
敵からみた甲中尉を体験してみたい
片手とかなんで未だに持ち上げられてんの?
例のリプとかどっからどう見てもチートなのにな。わかった上でなの?
>>595 そんなのはどうでも良いが根拠のない妄想は頭の中だけにしとこうな
片手はまだクリアできてないみたいだな
出来たらいの一番にここに張り付けるだろうにw
上には上がいたということか
>>596 実際二倍速にしてやってみたらよくわかると思うけどな。
人間の反応速度じゃないってことがわかるから
神様仏様片手様
>>598 その「自分は出来ないから誰一人出来るわけがない」って姿勢が妄想だと思うの
勿論俺は出来ないが
本人はどうでもいけど唐突に話題に出して持ち上げる信者がうぜえ
片手は今回はクリアできてないんだな
これで信者解散か?w
片手真理教の信者は専用スレでも立てて拝んどけよw
>>597 悪夢で初めて晒されたときはすでに7/9だったじゃないか
まぁ信者もアンチも本人出てくるまで大人しくしとけ
あんな数字いくらでもいじれるからなw
セーブデータ落としたら全部一回で成功したことにできるぞw
>>583 しまった、釣られた・・・
ネット認証にすれば一度で終わるんだろうが、作るほうもそこまでやってらんねえや、てことなんだろうし
てか9回挑戦するのなんか1時間もかからないだろ
今回は先を行かれたみたいだなw
>>602 内容はともかくID2222って結構レアじゃね?
そもそもみんなはどれが片手なのかをどうやって判断してるんだ?
片手は必ず流れで自分と分かる状態でリプ上げるからな
前回とか自演か疑わしくなるような登場の仕方だったしw
俺も良く分からん
画像や動画が上がると急に誰かが騒ぎだすからな
今回クリアリプ上げて書き込み出来なかった人がそれだったりしてw
前回は誰かが片手にFCなしのリプ頂戴といった直後に降臨して
数人が急にさわぎだしたからな
正しくは
ロダの機能整備、説明のためにスレにやってきた
↓
住人の一人が悪夢FCなしでクリアに挑戦してるか聞く
↓
もうすでにクリアしてリプとってるよとの回答が返ってくる
だな
そういえばあのときの
自演認定君はどうしたんだろうね、顔真っ赤にして帰っていったけど
もうできてるよとかは白々しすぎて痛かったからなあw
AA使ってまで賞賛してるのは気持ち悪かった
>>614 うおー、すごい惜しいなぁ
特に3つ目とか惜しすぎw
で、村正使いじゃないから偉そうな事は書けないんだけど
残り2体とかになってからも夢想に頼る必要はないんじゃないの?
被ダメージ増加のデメリットは回避して削りに行っても勝てるような・・・
それとイニも使えるところで使って倒しにいけそうなところもあったし、イニ使わないなら禍入れとけば
禍で倒せそうな場面もあったような気がした
ごめんな、使いもしてない機体なのに色々書いて・・・
クリアリプ楽しみにしてるから頑張ってくれ!
スラッガーも決まると気持ち良かったが19の融合に死閃もなかなか気持ちいいな
すげえ何このゲハでよく見る光景
>>620 禍はいれてたんだけどアナザー始めたころはまともに使える機会がなかったからそれならレーヴァ緊急回避用にとイニ入れてただけなんだ
まあ大分なれてきたことだしイニを禍に入れてやってみる
後、夢想使ったりしてるのはダメ増加も当てにしてるけど装甲破壊能力も上がるからってのがある
鋼糸・壊>辰気で確実に装甲破壊できるようになるから
ふと思ったがレーヴァ頼みの戦法はガチクリアになるんだろうか?
まあとにかく頑張ってみるよ
GF使おうが、レーヴァで相打ち狙おうがガチでクリアしたことにはかわりなかろう
そのステージ専用武装でなければガチクリアとやらに当たるんじゃない?
要は汎用性があるかどうか。
具体的に何を使わずにクリアしたのか言えばいいんじゃね
FCとかGFとかタックルとか
クラッシュハンマー空中で出した時のダメージえらく上がってるな
熱量0でそんなに高いとこからやってなくても500以上ダメでる
ぶっちゃけ元の書き込みよりも、スレ住民のほうがよっぽど凶暴化してる
>>591とかマッチポンプで一人盛り上がっていく典型じゃねえか
レッテル貼ってる奴とか妄想してる奴にレスするとより燃え上がるからレスするなよ
バトルロッド始動当たらんw
もうちょっと回頭性能があればなあ
わずか1レスでそんな事言われてもな・・・
おかしいと思うなら論理的に反論すればいい
ロダの人が上げたリプ見てチートチート
うpの流れがジエンジエン
絶賛する連中はシンジャシンジャ
じゃあチートでいいとしてお前もチート使って凄いと思えるのうpってくれよ
→そういうのじゃなくて俺は周りの連中がなんたらかんたら
→俺もそう思ってた俺も俺もじゃあ俺もいや俺も
さあお前ら早くゲハに帰るぞ山内のアレのせいで反撃食らったけど
まだまだネガキャン要素あるから人数いるんだよ戻って来い
頼むから論戦とかはよそでやってくれよ・・・
論理的ってw
昨日も言ったけど気に入らないのはお得意のNGにしたらいいんじゃないのw
煽られた奴のレスにピンポイントで反応とかお前はどこまで必死なんだw
>>635 気持ち悪いなぁ…
わざわざ蒸し返すとかどんだけ自己顕示欲高いんだよ
それとも、そうやって煽るのがお前の得意技なの?
>>636 自分も俺にピンポイントでレスしてるよねw
しかも今日の2レスとも俺に対するレスとか・・・粘着こわっ
>>636のレスそのままそっくり君に返すよ
ブーメランほど恥ずかしい物はないね・・・
そもそも悪夢とか最難関なんだから、汎用性の高い武装、いわゆるガチで挑んだ場合のクリア率はプレイヤー全体で最終的に3割未満でいい
GFコンボでリトライ続ければ大体の人がクリアできるみたいだし、ガチで挑んでもクリアできる事は証明された
この状況で調整云々言ってる奴はヌルドガ―拗らせたのかと
攻略情報求めてここ見てる俺みたいなののやる気が削がれるし、愚痴はともかく貶すのはほどほどで
ワロタwww
ゴライアスハンマーより威力高いじゃねーかw
しかしver1.05に戻してみてもダメージは同じだった。
前から強化されてたけど勝手に750で打ち止めだと勘違いしてたみたい。
MAXどれくらい出るのか試してくる。
通常武装で単発威力が一番高かったのってドロップキックだっけ?
ハンマーさんはどこまで伸びるんだろ
>>640 そうだったのか、wiki載ってないから知らなかった
空中からの最低ダメだけでもwikiに書き足しておくわ
確か1000以上出るんだよな
何とかしてその高火力をコンボに組み込んでみたいものだ
流星の代わりに入れてみるとか
装甲あるし、この火力なら単純な下位互換にはならなそう
ごめん、ハンマーじゃなくてドロップキックの方
ハンマーは何となく浮かぶがドロップキックは全く浮かばない
>>647 遠方からアムショEXキャンセルドロップで強襲ぐらいしか思いつかね
ドロップサイスのカッコよさは異常
色々やってみたけど流星>クラハンは割とありかもしれない
着地が邪魔されないって前提だけど
クラッシュハンマー強すぎw
単発で1200とかドロップと同じぐぐらいじゃねーかw
>>650 流星クラハンは装甲付きで思ったよりは安全。少なくとも流星出し切るよりは確実に。
クラハンMBUとかすればトランキ19が安定して沈む&空中移行&割とはやく熱下がり始める
個人的におすすめ
ゴライアスさんは多量巻き込みで生き残っていくしか無いなw
収束波動砲?何それ?
>>623 リプみたけど三つ目惜しすぎw 融合食らった瞬間は発狂しそうになったろうなあ
あと飛蝗強ぇ。全然知らなかった。
こんだけ瞬間火力上げられるならイニ空コンするよりも有効だね。
村正でトランキをちょっと削った後イニフルコンで倒すことはあるんだけど
毎回着地前にやられてしまうから真似させて貰うわ
後質問なんだけど、月片と負極はどういう用途で入れてるの?
しかし修正を入れる意図とか狙いが良く分からんな
強すぎる通常技を弱くしてFCの意義を上げたと思えば
その逆で、弱い通常技を強くしてFCの意義を下げる
単純にFCを弱くして使えないものにしたりと
これがdive1か2なら武器の開発・成長があるからまだ納得なんだけど
divexはそれが無いので、挙動から修正するような大規模なものじゃないと使わないぞ
それとも今からcs移植の事考えて技のバランス調整してるのかね?
>>655 多分だけど負極は熱回復速めるためじゃない?
と、村正使いでもなんでもないのに適当に言ってみたり
>>623に影響されて初めて村正いじりだしたけど
鋼糸・壊>辰気加速>打潮>飛蝗で飛蝗が安定しない・・・
何かコツあったら教えてplz−
>>657 リプ見てないからまだなんとも言えないけど月片はコンボパーツとして優秀
負極は飛び道具消せる
ドロップキックは単発で1700までは確認した
C指は単発で1万まで確認した。ESでだけど
>>552 遅レスだけど感謝感謝
やはり2番サビの英語部分が解読不能か・・・がんばってなんとか聞き取ってみるよ
>>552 d! 後でカーチャンがいない時に歌うわ〜
>>655 負極は
>>658の言うように飛び道具消しと熱量回復のため
月片はアナザー用に武装を変えてたんだけど流用した武装の名残w
一応リプの武装でも臥竜>月片>膝蹴ってかんじでつながる
>>657 飛蝗打つときに浮かんでたりすると軌道が変わるから注意
それでも打潮>飛蝗は19やトランキとかのでかい奴じゃないとなかなか安定しないと思う
今は打潮>(迅雷)>(飛蝗)>磁気ってふうにして余裕があればいれる程度にしてる
悪夢難易度下ったな
19が突っ込んできてトランキがすぐ孤立するようになった
>>665 何となくだけどwikiの月片の人っぽい気がする
打潮>飛蝗の後、リニアアクセルが通常サイズ相手だと滅多に入らないね。
練習で頑張ったら甲相手に打潮>飛蝗>磁気>昇竜>臥竜>月片>双輪>負極が入ったけど安定度終わってました。
>>665 解説ありがとう 負極弾消しも知らなかったな
幻惑の剣、虎徹、迅雷が入ってないコンボ始めて見たからちょっと驚いたが瞬間火力重視なら理にかなってるよね
あと磁気→臥竜がすぐ出せる配置も勉強になった 今までNDに磁気入れてるだけだったから至近距離に敵がいると
すぐに空中退避できないでレーヴァよけ損ねることが結構あったんだ
>>614 すげー……。3つともすごく惜しいな……。
19 の融合の装甲を破壊したところは感動したわ。村正すごいね
>>665 助言thx
村正の機動って結構独特なんだね
最初からリプのコンボ真似るのは難しそうだから
wikiのテンプレで練習して地獄最初からやってみるよ
凄腕な会話の中あれなんですけど、地獄の雅×5が倒せる気がしない…
どなたかアドバイスお願いします……
空から攻撃しとけばおk。
雅さん、対空が無いから。
>>671 スィングタックルアムショカイザーあとはご自由に
第三世代で260回ってどんだけ………はっきり言ってISAOの強さを初めて実感した
これはアナザーなんて遥方彼方
鯖で中断選ばずにタイトルに戻る選ぶと確実に落ちるんだけど既出?
676 :
名無しさん@ピンキー:2010/11/30(火) 22:03:44 ID:OGRzmuxJ0
お気に入りのSDショットガンとE指入れた武装で地獄駆け上がってきたが
Dive2オールスター、19部隊、トリコラ、悪夢、そして当然穴悪夢
これらがクリアできる気がしねえ……
やっぱりブンディ使わなきゃ勝てないの?
>>676 使えば勝てると思うなら使えば良いさ
別に使わなくても勝てるだろうけど
ただ○○(例えばスィングとかGF)使ってないから勝てない等の
言い訳にはならんよ
>>676 プライドを捨ててテンプレコンボ導入すんのが上級者への第一歩
タイマンだったら弱武装弱コンボのが面白いけど地獄後半とかはコンボの火力と高度が無いと無理ゲー
先生
千夏の「いーじーおぺれーしょん」に何か無性にイラっときます
長官単体の地獄で鉄山練習してるんだけどなかなか難しい
しかも気づいたら死んでたりする
>>675 それ、1.05で出たバグ。無論パッチ配布直後すぐ見つかった
新地獄はモンハンまでの良い繋ぎになったな
>>676 とりあえずEフィンガーはやめといたほうが
特にトリプルコラボとか、松風で打ち落としてくださいっていってるようなもん
あと大仏オールスターと19部隊程度なら、ガチガチコンボじゃなくても十分クリアできる
愚痴る前に精進しようぜ
親父は後回しがいいよな
俺はISAO→甲→レインって行った
親父はスィングで行ってると装甲技で結構事故る
ISAOは装甲あってもあるって分かってるから対処するし
せっかく色々武装あるのに、結局高難易度だとテンプレ武装ばっかになって面白みないんだよな
適当に喋ると即愚痴と判断されて排除されるし
>>682 1.06でも修正されてないのか
おかげで、せっかく680クリアしてESやろうとしたのに水の泡だ
>>687 まあバルドに限らずそういうのは宿命みたいなもんだ
たとえばポケモンでも対戦でよく見かけるは同じような子ばかり
格ゲーだってそうやし(テンプレコンボ
突き詰めるとそのテンプレを使って如何に効率良く立ち回るかってことに帰結するのは当たり前
>>676 Eフィンガーは無闇に使うと対空の単なる的だから、よほどこだわりがあるのでなければしんどいかも。
どうしてもというなら、大仏鯖1615をEフィンガー入りの装備でクリアしてる動画がニコにあるので、立ち回りとか参考になると思う。
Dive2鯖空コンver_2ってやつね。
と言うか超便利な火炎、ハベスタ、スイング、タックル、カイザー、コレダー、この辺りを多数入れて安定かつ高速で高度を得るようにするとコンボの組み方がだいぶ限られるし、更に横に動きつつ方向転換とかも考えるとかなり選択の幅が狭まる。
確かにこの内いくつかは削れるが、過半数は入って居た方が色々便利なのも確か。
過半数無いとそれはもう茨の道になる。
自分も半数装備して無い状態で地獄を続けて来たけど、穴悪夢はいい加減スイングさんやカイザー辺りが無いと無理な気がして来た。
極端な例だが
仮に全キャラすべての武装が繋がって、すべての武装が同じ火力だったら
どんな糞ゲーになるんだろうな
悪夢クリアしたぞぉぉぉーーーーーーー!!!
825回かかったよ・・・もう疲れたぱとらっしゅ
アナザーはスイングとかカイザーとかあってもなくてもほとんど変わらないんだぜ・・・
>>687には新鮮なニラをやろう、ありがたく悪夢で活用するが良い
シゼルさんのブーメランと回転しながら回り込み斬り付けする奴大好きなんだけどなぁ
姉さんは使えば使うほど火力不足が目立つぜorzナイフ投げとか相手を怯ませる(笑)武器だし
俺は基本機動力早いキャラが好きだから一回姉さん使うと他がOSEEEEE!状態になる
シゼルのナイフは敵に回すと極めて嫌らしいんだけどな、視認しづらいわその割りに妙にのけぞり時間長いわで
まぁ格ゲーとかでも使えない技で勝ったりしたら盛り上がるしな
雑魚武装でも前トリプルコラボとかクリアしてる人いたからクリア絶対不可能じゃないんだし、
強武器使いたくないなら使わないでクリアしてリプでも上げてくれればいい
>687
まあ無理してクリアしようと思わん方が気楽になれるんじゃないか。
俺はもうとっくに諦めて色んな機体で鯖やってるよ。
ゲームにストレス溜めてもしょうがないしね。
難易度に納得してるわけじゃないけど、このゲームの良心的な所は、
あの地獄のステージがクリア条件になる、「何か」が無かった事だな。
個人的には魔法戦士目指す人が増えるのは割と歓迎w
是非産廃を使用して地獄終盤をクリアしたリプを上げて欲しいw
>>699 穴悪夢クリアでプラグイン千手観音開放とかだったらクレームの嵐だろうなw
アクションに限らずrpgでもslgでもテンプレはあるし
ゴールが一つという結果がある以上、最も効率化した方法が存在してしまうのは避けられない
というかそれが無いゲームって囲碁将棋含み無いんじゃないか?
そこでサバ1060を効率的にクリアする方法を聞きたい
狭い奴の天下みたいな組合せなんだもの…
ESとか鯖とか地獄とか諦めた。
でも機体とか壁紙とかコンプしたい。
どうすればいいのですか?
始動が範囲攻撃で装甲があるのと、割と早めにしずかの一部の攻撃が当たらない高度に達するのって大事だと思うんだ。
カイザー無いと、駆け上る途中でしょっちゅう撃墜されるし、始動に装甲有ると装甲で防ぎながら突貫するという手も使えるようになる。
いや確かに高速で駆け上がっても●やサテライト、ボミングとかはどうしようも無いし、装甲割られてボコられる事もあるけど。
難易度格段に上がるのを承知した上で、兵装縛りするなら好きにすればいいじゃない
フォースの悪夢だって最初は無理ゲー言われてたけど、
コンボのテンプレできてきて、立ち回りとかも広まってきて、
最終的には空中コンボ抜きでのクリア動画すらあがってるんだから
縛りプレイは正攻法で一度クリアしてからの方がいいと思うけどね
テンプレ戦法のよさがわかれば、縛りでもどうするのが効率的かも自然と理解できてくる
MBU初段の装甲吹き飛ばし性能高いのな・・・トランキさんの装甲が消し飛んだ
BALDR SKY Dive1やってるんだけどすべての武装はmasterになるんだよね?
4つぐらいレベル3でとまって熱量下げればいいのかなって思って周回してるんだけど
1回の戦闘で1しかさがらなくて2週してもmasterにならないんだけど・・・
wiki良く読もうね。
熱量はコンボを組んで、その終盤に使う事により効率的に下がって行く。
単発で使っても殆ど減らないよ。
一部の射撃武器はそういう状態になるよ下手すると4週かかるようなのもあるが…
ただDive2やるならまだDive2で鍛えられるしあせって全部あげなくてもいいかもしれん
後で稼ぎMAPでるからそっちであげればいいし
>>707 単発で何回も出すんじゃなくて、オーバーキラー付けて長いコンボに組み込め
ビット系は茨の道だったな・・・結局使わないし
>>707 昔のテンプレより抜粋
熱(使用回数(ごく微量)+ヒットしたかどうか)×チェイン数=熱経験値
・熱経験値は空撃ちではほとんど入らず、ヒットさせてもチェイン数を稼がないと効果が薄い
・コンボに組み込む事で 約10回使用 ごとに -1 下がる
・兵器とコンボ内容によっては 3〜4回 で -3 ほど下がるものもある
要はコンボ終盤に下げたい武装入れて繰り返せば割かし減る
Dive2だと戦闘多いのでやる気があるならさっさと移行するのもありだな
俺は武器育成がかなり好きで、大罰の武器を大仏で育てられるパッチが出たら有料でも
やりたいと思っている
そんな俺でもビット系の熱量下降率はなんかおかしいんじゃねえのと思ったなw
即レスありがと
一応8コンボのラストに組んでるんだけどまだまだ甘いみたいですね
Dive2に引き継がれるんだ もちろんやるつもりなんでそっちであげます
情報ありです
まぁ、イニシャとオーバーキラーないと結構面倒なんだよな
鯖60までなら2週してるなら十分いけるので先にやるのもいい
Dive1ならアップデートを一切しないで熱量下げたい武器をひたすら使いまくれ。
コンボに組み込まなくても熱量-14とかなって一気に下がるぜ。
Dive2は知らん。
>>702 前ステージからのFCゲージ持ち込み可ならば
トランキさんを開始でMAP右に押しやる(例えばタイラントや貫璧)
MAP左に退避して汁とまゆっちを倒す
多分これが一番楽な方法
アップデートなしで下がるんだw
今まさにビット下げの作業してたんだけど713見るとアンインスト
したくなってきたよ
正直ビット系はあんまり使わないから下げなくてもいいとは思うけど
でも、やりこみたくなるんだよね
>>693 格ゲーではそういうの稀にあるぜ
XメンVSストリートファイターとか、最近だと北斗か
つまりは全キャラ永久完備の即死ゲー
>>717 ああごめん、fcゲージ無しで一丁頼みたい
トリプルコラボクリアしたああああ
リトライ合計141回。手の震えが止まんない。。
>>721 ゲージなしか・・・
それでもやる事は大して変わらない気がする
結局のところ、トランキさんのホーミングが届く範囲では戦えないから開始位置よりも右に運んでから
左に退避するのがベストなはず
それに適した武装って話になると、開始BD鉄山が一番現実的かなぁ
自分がクリアした時は普通に正攻法でトランキに1コン入れて動かしてMAP左で各個撃破だったかな
>>723 鉄山で試してくる、レス感謝
1180の卒業までこのペースだと先はまだ長いな
>>720 永パ完備といってもその難易度ぜんぜん違うんだぜ
でも完走できれば勝てるという点で本当に北斗は神ゲーなんだよな いや、ないか・・・
まこちゃんのAAってなかったっけ?
最近探してるんだけどまったく見つからない
なんかもう500回くらいリトライしてトリプルコラボ挑戦に疲れたので、諦めて空中コレダーGFコンボに切り替えてみた。
3回目くらいで楽勝クリアできた。
俺の今までの苦労は一体何だったんだ……
経験だ
村正の追尾性能上がってなくないか?
アナザーで疲れたから気分転換に悪夢やってみたら村正がイニ前の火炎ハベスタで確実に邪魔しに来るんだがw
前はこんなに妨害率高くなかった気がするんだがなあ
バルドのAAってニラのしか見た事無いな
1.05から邪魔具合がハンパ無かった気がする
カイザー×2の高さに余裕で追いついてきて攻撃かわしても正極くらってイライラしたの覚えてるわw
イニシャ中にゴキブリが下からスローでジリジリ近づいてくるのはもうギャグの世界だな
スイングしてても一撃で落とされるのは熱量のせいか?
>>728 いや確かに立ち回りはそれなりに上手くなったと思うけどw
3体の動きもかなり見切れるようになったし、タイマンならもうまず負けないと思う。2対1なら超反応カウンターの機嫌次第だけどw
それだけに、適当に出した空中コレダーホイホイからのGF1コンが空しい……
スイングの装甲が落ちたからでしょ
19はなんかかなりアグレッシブになてる感じがする
前までトランキの横に張り付いてたのにパッチ当ててからはすぐに接近戦挑んでくるようになったし
>>732 普通にイニ中スイングはチャバネさんの攻撃一発で装甲割れるな
多分熱量だと思う
>>734 スイングの装甲は落ちてないような・・・
カイザー×2どころか、レイジング→ブンディの3本に普通に付いて来られた事あったぞ。
で、喰らったのは正極では無く昇竜だったという。
どんだけ正確な斬撃してやがんだ、あいつ。
高度じゃなくて、どれだけの素早さで上るのかが肝なのかもな。
>>736 装甲破壊性能は変わらないけど、装甲は減ってないか!?
あと、タックルがいつの間にやら距離が短くなってて苦笑
当たらないほどじゃないけど、ニーマグに繋げる慣性がたまに足りない
バトルロッドさんの時代が来たかなw
空中で拘束されててダウンすると思ってたら寸前でクルリンパって着地するのやめろよ
復帰コレダーさせろ
>>730 // //彡 /,./ ノ|
/´彡彡彡彡彡彡彡/
/´___彡__彡彡彡彡彡 ` >
/´, / // /彡彡彡彡彡 ≦、
//  ̄ ̄ゝ彡彡彡彡ミ`ヽ、
|_/ r┘彡彡彡彡 ',
/ , |彡彡彡彡彡ヽ、
/ .i ..::___/:" ',彡彡/`゙`ヽ、ヽ、
| ヾ_/_____ `: ::'''|,.彡/ (⌒`) |ミ:人
/ "∠,.タ" :::::| | )::|/ /ミ:/\.,
ヾi ヽ 、 ::::::彡:(::::/| /ミ/:::::::::::::|\
/ ゙ :::::::|:::::::::::/ノ|NV::::::::::::::| |
/ ::::::/:::::::::::r‐┤ ,/::::::::::::::ノ |
i へ、 ::Y::::::::::::::|::::::|/:::::::::::::::/" ノ
ヽ、,.r、ノ ヽ、 ::::ヽ:::::::::::/:::::/::::::::::::/ /
,!.,_,.___::゛: ::::::/:::::::::::!:::::/:::::::::/:/
("~´ __,.-‐::: `゙ ..:::ノ::::::::::::::|::::|::::::// /
`ヽ~::::::\, ::/´::::::::::::,.ノ:::::|::/ /´ / ......!
| `゙ -"::::::::,..- '"´:::::::// / /...イ......i
└-----、--- '"/::::::,.::-"'"'"/´ / イ|.....!
\,::::",/ ,. ‐'"´/ /...イ ! !:::::!
…よし。
何かやたらとカッコ良いな、そのモホークwww
>>739 逆じゃね?
装甲は変わらないけど装甲破壊能力減ってるような・・・
スイングって元から装甲3ブロックだよな?
1.06になって、前のリプ見れなくなったから
また悪夢クリアしようと躍起になってたら
こんな時間にw こわいこわい
>>743 装甲3ブロックは変わってない。
装甲破壊と仰け反りが小さくなって弱体化。
直撃せてもトランキの装甲が剥げなくなった。
バトルロッドさんは任意で打ち上げに移行できるぐらいにならないとキツい
747 :
名無しさん@ピンキー:2010/12/01(水) 07:52:46 ID:Pin/RJ5p0
そろそろ雅が空飛んでもいい頃だろ
長官も飛べるようになったし
地獄穴トランキ狙いで続けてて650回目くらいでやっと初めて撃破した
それっきりもうリトライ850回越したけど1体も倒せない
指痛いし苦行すぎるねこれ
皆の戦略とか何回に1回くらいは誰を倒せてるとか教えて貰えないかな?
あ、撃破ってトランキのみを、ね。
クリアビジョンは欠片も見えないw
普通のアムショカイザーコン、トランキ狙いで
200回に1回くらいかな(これでもだいぶ確率あがったほう
イニ発動できるのが50回に1回くらい
クリアのクの字がやっと見えてきた感じ
一番おしかったのが、トランキ→しずか撃破後ボミングに体当たりされて黒玉とビットでワッショイ→コンナトコロデー
穴悪夢をやると、サビまでもたない大分湾のISAOに共感できる気がする
多分、戯画はそういう気持ちを踏んだからこそ
diveXではサビから始まる曲にしたんじゃないかな
アップデートに乗り遅れたけどこれだけは言わせてくれ
シゼルさんの自虐ワロス
チャバネさんで地獄93までは一気に行けたけどホント強いなこれ
トライ回数二桁いったのが大仏オールスター、トリプルコラボ、悪役だけとかw
1コンキルできないけど使ってて楽しい甲さんより使いやすいぜ・・・
その二桁にトリプル小ラボが入ってる時点でやってないのバレバレだな
村正ならトリプルコラボより難しいのいくらでもあるし
マグネットフィールドで相手を抑えないと戦えない俺にとって、地獄は文字通り地獄。それでも面白くて何度も挑むのだが
甲と村正以外は使ってないが、もっと手を広げるべきか
妄想編は、キャラの尊厳に気を配ってほしかった。成長前のクゥとナニをするのはちょっと・・・
唐突に話題のハードル下げて申し訳ないが、フェニックスx6ってテンプレ的な立ち回り方あるの?
甲x3もトランキさんx3も抜けたのにこれだけフルボッコにされてるんだけど orz
>>758 サンボルさん必須武器。これがあるとないとでは雲泥の差
ボコられる可能性が格段に減る
762 :
749:2010/12/01(水) 14:54:06 ID:UnY1oiwz0
>>751 うちもアムショカイザー。初めの頃は火炎ハベスタの次にスマッシャーしてたけど
外して鉄山(勿論これは始動)にして試してる。イニ中に真の弾に潰されたりするから
イニ前にダメ多く当てた方が良いのかなぁとか思って。
イニはうちも50回に1回出せるかな?くらいなんだけどほぼ途中で潰される。。
ホライゾンフィンガーとかも試してみようかなあ
初めてMBU使い始めたんだけど、結構良いねこれ
今までデスペかキリングばかり使ってたから新鮮・・・融合回避し辛くなったけど。。
楽園のメタファーってフルが収録されたCDって発売されたのかな?
SDハベスタってなんで斜め向いてたら外れるけどなんで?
ブンディも隅だったらぐるぐる回りながら上昇するんだけど
縦横高さしかないから?
そういえば傾奇強化の報告上がってたから組んでみたけど
流星〆のFCでは1000近くで最大DMG(自爆系除く)に躍り出てるね。
1on1専用とはいえ地味に有難い。
ヌルドガーだから鯖440で勝てない…
一回つかまったらわっしょい始まって即死とか
ノイがウザすぎる
>>762 ギガマインコンボでトランキ狙いだけど1000回やって倒せたの10回もないかな
開幕鉄山でトランキさらえなかったらリトライしてるせいもあるんだけど。
ホライゾンフィンガーは練習ではFCゲージぜんぜんたまらなくなってたけどできる?
>>758 受け身取れない熱量にはしない
コンボはさっさと終わる高威力の物にする
基本地上で外周を回りながら攻撃は避ける
コンボで空中に言っても終わったらすぐ地上に急降下
これだけ気を付ければなれればあそこはトランキより安定して突破できるよ
ブーストゲージなしでハメられた時用にリバサ鉄山あるとさらに楽
アナザーはGFで纏めないなら鉄山は却って開幕じゃない方が安全
鉄山後に潰されること多いし
離陸はアムショカイザー一択かなあ
ニーマグ>ブンディ>フォトランにダメージソース求めてみたけど、マグナムの溜めでディレイくらってしまいヒットしないケースが多発する
>>759,761,769,771
重ね重ね有難う御座います
サンボルとかの発想は全く抜けてたんで有難いです
てか地獄67はwikiが充実してるからそっち見た方が早い
wiki見て分からないことをこっちで聞くと良いと思われ
774 :
762:2010/12/01(水) 17:20:28 ID:UnY1oiwz0
>>762 うちは開幕は逃げて半周以内にトランキ特攻鉄山て感じかな
誰かしらの弾で大抵は鉄山発動成功してくれるから。
そっかホライゾンフィンガーって修正されたんだっけ?
練習で試してみたけど、一応1本目のゲージが7割くらい溜まっていればフィンガーまで出せる。
試したのは2300くらいのコンボ(最後にスマッシャー)
穴攻略出来るコンボが作れるかは別として、どのコンボでもFC使うまでに
2・3回コンボ必要だからH指でも特に問題は無いんじゃないかな
>>224 ┌─空が死ぬ
│ ├『1』
│ ├『2』
│ ├『3』
│ ├『4』
│ └『5』
│
─┼─空も甲も生きる
│ └『7』
│
└─甲が死ぬ
└『6(または0)』
という事じゃないの?
0の世界の19の影響が無くなって7の世界が出来たと
ところでロックオン固定パッチまだですか?
CS版に期待
>>775 大罰的に7にも19の干渉は残っているんじゃないか?
世界0からではないにしろ
にしても小説版の挿絵誰だよ・・・
紀伊國屋で中見たら鬼畜先生の絵じゃなくて買う気失せたわ
アナザー挑戦しててふと気付いたんだがまこちゃんが全然光の羽使ってこないな
アナザー用に調整されてんだろうか?
そうかもしんない
ひさしぶりにヒロイン争奪戦やったらそればっかだし
赤いヤツ上空まで追ってくるから割とやっかいなんだよな
>>676 >>685 1,05だけどトリコラ NDショットガン+E指コンでクリアしてるリプあるよ
需要あんならもっかいあげるけど
世界0(6)→エージェント、ノインツェーンの観測→1,2,3,4,5
-----19終了後-----
→コゥと空の観測→7
じゃね?
クリスは電脳症でどっかとリンクしちゃって色々見えたんだよきっと
小説版7の世界は汁が神父化してたけどこれって伏線なのかね
>>774 ホライゾンフィンガーはループができなくなったからだめだと思ったけど
よく考えたら弾幕防御付短時間コンボで十分強かったね。
>>780 そんなん上げられても妨害来なくて運がよかったねえ、としか。
革新的なE指の使い方やってるとかならともかく
普通に使ったらE指なんて長時間同じ場所に留まるし
ダメもズバ抜けて高いわけでもないし。
特に同じ場所に留まり続けるのはトリコラでは致命的だよ
実用でしか物を考えることの出来ないのはいいとして
それを押し付けるのはどうなの
だから
>>676用にEフィン有りのコンボ書いて、しかも需要あるかどうか聞いてる人に何言ってんの
アンカ見えてないんだろ
あんま叩くなよ。またくだらないことで荒れるぞ
沸点低いやつが多いな。落ちつけよ
それに使うなとも上げるなとも言っちゃいないけど
クリスとは一体なんだったのか!?
>>790 気にするな
最近荒らし目的の奴が出て来てるからその類だろう
大迷惑だからよそでやって欲しいんだけどね
794 :
名無しさん@ピンキー:2010/12/01(水) 19:13:46 ID:hS4zJZ9J0
先生地獄が難しいんだが
やっぱり空中コンボ組まないときついのかな
荒らしとか何とか言ってるほうが荒れやすいので止めてほしいです
>>791 新ヒロインかと思ったら実は敵だったというオチ…
最初はてっきり、この人が本編で色々と謎な雅の奥さんなのかな〜って予想したけど
ああ、バルスカがコンシュマー移植される際にはシナリオ新規書き下ろしされる事を祈りたい
>>791 クリスはヒロイン争奪戦とか、ヒロイン大乱戦に入れてもらえないだろ?
察してくれ
宗教的なヤンデレっていう意味だとまこちゃんとやや被るからな
ニラもロリ系(妹系)って意味ではまこちゃんと被る
まこちゃんが優遇されすぎているため、一部のキャラの存在意義が薄くなってしまっている
クリスがメインのスピンオフやったらフルプライスだろうが迷わず買ってやろう
>791
きっとどこかの並行世界には、クリスのハッピーエンドなルートがあるんだよ
そう思いたい、うん。
本編にクリス√&大罰武装を追加した完全版12000円では如何かな?
>>798 2回でクリアしたよー
まあ全部一回ずつしかクリアしてないから運が良かったっていうのもあるんだろうけど
あと今さらだけど
>>755は使ってて楽しい甲さんじゃなくて使ってて楽しいし甲さんの間違いだw
チャバネさん使うの楽しすぎるw
>>801 クリスぷにりまくるとその儚い希望さえ潰えてしまうんだぜ・・・
でもまあクリスルートはガチでほしいよね
ヒロイン大乱戦、最後に7クリスを期待してたのに・・・戯画めっ・・・!
>>799 まこちゃんが優遇されてるとか冗談……。
甲とのふたりエッチの回数では圧倒的に少ないのに……(´;ω;`)
>804
空と結ばれる世界も、クリアしない限り存在し得なかったんだから
まだその世界は観測されてないか、甲の行動次第でどうとでもなる、と思えばいいのさ
最近はクリスばっかり使ってる、ISAOに勝てないのは言うまでもなく、フィーア・グスタフでもやばい時がある。
>802
文句言いつつも買いそうな自分がいるが、そこまでしなくても追加ディスクでなんとかならないか?
クリスルート追加完全版はどうかなー?
話も元々そんなに面白いもんじゃないし
武装追加してもバトルが今以上に面白くなるかはdivexの新武装から考えると疑問
数増えてもバトル中に再装備できればいいけど一度に14個しか使えないし
威力の高い武装より、優秀なつなぎ武装をたくさん下さいと
新しいコンボ考えてる最中に思う
特に空中で自機の下にいるのを拾えるのってレイクロかサイスの二択になってるし
ああ、低熱量でそれを補える武器が欲しいです
千夏のサマーソルト欲しい
>>809 つ叩きつけ武装・バウンド武装
って位置づけなんだろうけど、
地表近くだと妨害されまくりだからなー
被ダメ量や装甲が、高度が上がるほど不利になるような補正があれば
地上コンにも光が当たるかもね
変身大河みたいな変身門倉がほしい
>>809 自機の下なら地雷とか
ディレイかけてアトラクとかSD挟んで青龍刀もいけそう
サイスの上位で、鎌持って縦に1回転しながら
自機上方から前方の敵は斜め前に
自機下方から後方の敵を斜め後ろに
跳ねとばす武装が欲しいぜ
あ、ボイスは「華麗に踊れ!」でお願いします
完全に忘れられてる鎖鎌さん
室伏ハンマーがあってジャイアントスイングが無い
19が甲の武装を真似るなら甲だってトランキの武装を真似てもいいはずだ
てことで門倉グングニールをですね
まさかバルドスレでギルティの話がでるとは
じゃあ俺は死閃の横Verが欲しいぜ
敵に接触するまではスロー効果がかってて、触れた瞬間に暗転+死線が走る
ボイスは「―――教えてやる。これが、モノを殺すっていうことだ」でお願いします
巣にお帰りください
サイスくらいに拾うなら確かに鎖鎌くらいか?
レイジングくらいならフォトンバイオエクステetc
真使いの凄腕さんトランキ攻略ってどうやったんですか?
機動力が甲より劣るとFCグングニール避けるのがぎりぎりでキツイ
300回で未だに勝てず参考になる武装や戦略あればお願いします
死閃の横verは欲しいなあ
っていってもまゆっちであるけどw
横死閃あったら繋ぎのFCとしても活躍できそう
レイジングは下判定がかなり強くて、発生早いから近距離技ならほぼ何からでも拾えるし
しかもキャンセルタイミング次第で確実に好きな高度に上げれるから使われたわけで
発生に一瞬ラグがあってかつ同高度でも途中で落としてしまうエクステとかとは比べ物にならんよ
始動を考えなきゃサイスの上位互換みたいなもんで大仏でサイスの使用率がガタ落ちになったくらい
フォトンも下に向けたら上げれないしバイオ(笑)に至っては意味不明だろう
あ、当たり前だけどそれらが使えないって話じゃないからね
居合のFC版はもうあるわけだし、仮に横死閃と似たような性能の技を出すとしたらFCレイピアになるかな
カイザーキックのFC版がほしい
ブンディにつなげて高速上昇したい
下の敵に繋ぐ武装でまったく蹴り技が出ないことに失望した
ほかにもリッパーやらギャラやらあるじゃないですか、ごり押せば戦斧も全然いけるぜ
一応ローキックがあるがな
鎖鎌忘れてたわ
でも、グラビと同じでそこで留まるっていうのがネック
大した時間じゃないけど撃ち落されそうで怖い
>>821 ファイアビットで装甲溶かしてコンボ以外無いかと
一対一ならレーバもプリンセスで退避できるからそれほど脅威でも無いよ
一回倒せたら何でこんなに苦労したんだろう?ってレベルだから
それ以上の地獄が次ランクにたくさん待ってるし…
>>821 どのステージ?地獄65なら真には無理じゃないかな
3ブロックの装甲を簡単に破壊できないから相性が悪い、悪夢レベルのキツさ
>>790 いやでもさ、正直トリプルコラボのが悪夢よりかかったってのが信じられない
トリプルコラボなんて正極打つだけじゃん、2回に一回はクリアできる
大して悪夢とか事故ると結構死ぬし
別に村正でほとんど1桁でクリアしてることに突っ込んでるんじゃなくて、トリプルコラボがむずそうに書かれてるから
やってないんじゃないかと思っただけ
もし違ったならすまなかった
どうでもいいけどロダ1040が消えてる
見逃したぜ
正極打ってるだけでトリプルコラボクリアできるリプがあると聞いて
>>831 こっちこそ喧嘩腰で反論してすまんかった
>>803で言ってるように2回で悪夢クリアって運が良かったんだろうと思うw
トリプルコラボは確かに全員装甲ないし正極使えばよかったのかw
馬鹿の一つ覚えみたい壊→辰気加速してたわ・・・
一つ勉強になりました。ありがとう
>>831 いくら村正とトリプルコラボの相性がいいと言っても
正極うっとけば2回に1回はクリアできるとかやってないのバレバレだな
て言えばお前はリプと画像を上げてくれるのかな?w
だからクリスマスに、灰色のクリスマスが起きない本当のクリスマスシナリオの追加パッチがだな(ry
そんなものより先生に愛の手を・・・
世界7でまこちゃんにペドペドしてもらって完治するから大丈夫
正極で2回に1回はないな
普通にやっても5回に1回はいけるけど
装甲付いてる時点でふざけてるからなゴキさんの正極は
GFはないし
>>837 空に祝福が来るんですね
やっと来るんですね!
ギガさんお願いします
普段は「愚痴るのはヌルドガーなだけ。普通にクリアしてる凄腕がうんぬんかんぬん」とか言ってるのに
こういう時だけは未知の凄腕の存在を頑なに否定するんだな
ISAOほんとに強くなったな
FC抜き86がなかなかクリア出来ん
ISAOの鬼装甲とミサイル群がマジUZEEEEE
ISAOがホモとシゼルに置き換わった92は2回でいけたのに
>>835 トランキクリアってのも凄いけどまこちゃんでこんなにコンボ繋げられるもんなんだな・・・
>>845 本当のまこちゃん使いは地獄Aランクまでは挑戦数三桁いかないそうだ
ダブルコラボ300回以上でクリア、菜の葉EX未クリアの俺としては
未だに信じられないけど…いるんだろう、そういう変態が
敵の村正はなんで辰気加速をあまり使わないんだろ
磁気加速は良く使うのに
>>847 俺は結構使われるよ
見てからタックルできる訳もなくそのまま死んでいってる
ちょっと話が違うが辰気加速を潰しても即当て身はさすがに勘弁して欲しいよスタッフさん
あいつらその気になればずっと加速し続けたり鉄山し続けたりできるんだぜ!!すげぇな!!!
インパク始動で悪夢クリアリプってある?
ワンコンゲーだからあまり見られないけど
瀕死になった甲とチャバネは超反応当身しすぎだからな
ワンコンゲーはあまり好きじゃないんだけど、かといってこれもこれでどうなのよ・・・って感じだ
>>835 あってもレーヴァぶっぱで勝手に終了しそうな気がするんだけどなww
アムショ代わりにバトルロッドさん試してるけど、確かに割と面白い
カイザー繋げるのは難しいけど、盾代わりにはなるな(ぇ
バトルロッドは打ち上げるタイミングを自分で変えれたらアムショの代わりに使うんだが
まあそうなったらアムショの完全な上位交換になるからあり得ないだろうけどw
いつでも打ち上げに派生できたとしても、完全上位互換はないだろう・・・
>>851 多分、今のところ上がってないと思う
俺もv1.02かv1.03ぐらいに300回位リトライしてインパクと始動で
悪夢、トリプルクリアしたけどその頃悪夢リプレイ機能なかったし、リプレイは残ってない
あーもう俺のバカやろう
緊張してトランキのゲージ確認怠ってレーヴァ食らって死ぬとか…
いい場所で発射準備してたのになぁ
誘導しやすい位置取りだったのにもおおお
19全快トランキ4kまこちゃん2k弱しずか撃墜といういい状況だったのに(´・ω・`)
空アナザーもう心が折れそう
>>856 まー、別物だよね
装甲固いのはありがたいけど、囲まれやすいから
タイマン限定なら完全互換でも問題ないっぽい、ちょっとだけ上昇角度違うけど
スゲー今更だけどFORCEのPS2版とRESOLUTIONってめっちゃ声優豪華だね
wikipedia見て驚いたわ
>>858 インパクでトリプルクリアしたのかすごいなw
インパクてロックの問題で狙った相手に当てにくいから結構使いにくいんだよな
スイングのチートさが良く分かる
>>860 1撃目か2撃目打ち上げられるようになったらほぼ上位交換じゃね?
これでエアタックルがあったら装甲維持したまま離陸できるのになあw
発生が遅すぎる
>>862 結構最近装甲なし武装で悪夢クリアしたリプ上がってたけど
それがショットガンとショートエルボー始動だったからインパクトでも頑張れば全然いけるんじゃないかな?
トランキ倒すまでが苦労しそうではあるけどw
クリスも良いけど空視点の6ルートもやってみたいです
軍服空良いよ、軍服空
タックルが離れた位置から当たった場合、バトルロットの発生速度では拾いきれない
バトルロットではカイザーブンディを当てる場合、カイザーにディレイが必要
>>862 スイングに比べればきついけど、運でもなんでも1体倒せばかなり楽になるから
できる人、できてた人は割と多いと思うよ
まだ大勢の人がスイング始動移行期だったし、コレダーもあったけどインパクトで頑張ってた人も多かったと思うし
>>865 禿同 せっかく自機冴のデータ作ったんだし…ねえ?
フォース久々にやってスカイに戻ると立ち回りがおかしくなったorz
先生フォースのBUがほしいです。
檻→サテ→ビット→空爆
このコンボハンパねえ
あいつらのチームワークの良さはなんなんだよ・・・
アナザーやると、水無月運輸>>>門倉運輸過ぎて泣けてくる
>>869 親父使えば嫌でももBU始動にry
戯画さんショットガンの装甲破壊能力上げるかBUの上昇力上げてマジ上げて
神父のチェーンソーに狩られるのはもう嫌/(^o^)\
>>871 檻(拘束)→サテ(ダウン復帰狩り)→ビット(拘束兼高度維持)→爆撃(HP5割あざーっす^^)
酷すぎる連携だよねこれ というか爆撃の威力が高すぎる
甲さんが本気出したら千手サテライトで空中コンボ全滅です
アナザーやるとほんと甲や村正がぬるく感じるw
イニ後は村正も甲も空気だからなあ
離陸直後に正極でコンボつぶされまくるのは萎えるが
悪夢は19の黒玉が一番うざい
Easiness at timeってどういう意味?
時の落ち着き?
ジルベルト体験ステージ
>>878 すげーわかるわw
コンボどころか動いてる時間よりハメられてる時間のほうが
長い気がする
アナザー1戦闘はトリプル5戦闘プレイしたくらいのイラつき挫折苦悩を感じる
どちらも開幕数秒で捕まって蹂躙END的な意味で・・・
トリプルだと1度蹂躙されてもクリア可能性残るから続ける事も有るが
アナザーは即リトライにしちゃう・・・
親父はもう少し安定した檻抜けの手段があったらどうにかなったかもしれないのにね。
まぁ今の檻の調整はスイングを持っていること前提みたいなもんだからねぇ親父にはきついわ
トランキさえいなければショットガン>ドロップで無理やり行けるから良いんだけどね
トリプルもしずか倒すまでは安定してきたし、そろそろ他の機体にも触れてみようかなー
空はなんか普通に悪夢突破できそうだからスルーとして 今は真が流行なのかな?
流行を先取りするなら千夏かニラだな。最終的にはどこまでニラでクリアできるかを競うようになるうのは目に見えてる
>>887 ご苦労。
お主の勇姿ゆっくり拝見しよう
俺は村正は使わないけど
>>887 リプ見たがすげーなマジで
トランキをわざと狙わないは暴走対策?
>>887 乙w
今俺もチャバネさんで頑張ってるw
300回近くやって一匹でも倒せたのが2回しかないっていう
くじけそうだったけどリプ見たら気力が湧いてきたサンクス
エロ枠だけ見たいから100%のセーブデータが欲しいのですがパッチあてた後では無理ですか?
>>887 おーすげぇ レーヴァ2回全員hitバロスw
後半のグングニールイニ回避とか青サテ爆風で瀕死とか突っ込みどころは満載だがそれを含めて良いリプだw
俺は昇竜>臥竜のコンボ型だからこの武装配置は新鮮だわ 序盤装甲即離脱型だから隙少なくていいなぁ
でもこの武装だとやっぱ最初からレーヴァ狙いかな?
>>881 アナザーはビットとかでどうしても削られるからね
他ステージは開幕レイプされても一体倒せればなんとかなるけど、
アナザーはHP少し残った程度じゃどうせ削られ死ぬからすぐリトライしたくなる
>>891,894
リプ見りゃわかるとおりのヘタレドガーなんで基本レーヴァ狙い
トランキが最初にグングニール使ったら即リトライw
今回は3体まとめて巻き込んだりでほんとに運がよかったw
グングニールのところとかほんとにあせったw
>>892 俺ははなからレーヴァ頼みの邪道だけどガチでのクリアを是非頑張ってみてくれw
>>883 相変わらずすごいけど、凄腕でも65はキツイな
ここもだいぶ落ち着いてきたな
やっぱり2ヶ月経ったのとモンハンの影響が大きいか
まだまだ工作板の勢いトップですが
まぁ工作板なのにエロの話はほとんどしてないんだけどなw
>>887 その根気と集中力に賛辞を!
マジおめでとう
レーヴァ回避が華麗すぎて濡れるw
レーヴァ頼みの邪道だなんて卑下する必要はないよ、立ち周りの上手さが為せる業なんだから誇っていいさ!
いつもの事ながら、どう見ても攻略スレだからな。
この板にそんなスレが他に無いわけでも無いが。
大帝国らへんが発売されたら勢い伸びるだろうねー
大帝国発売前なのに勢い上位ですか。発売直後はニュー速並の勢い出るだろうな。
ここは1年後もだらだら続いてるだろうね。たまに思い出したかのように鯖やりたくなっちゃうし
クリスマスには祭になります
今年のクリスマス中止のお知らせはまだか
去年は神父様直々のお知らせがあったというのに
>>883 刀の舞は100回単位で挑戦して可能かもしれない
でもトランキは絶対無理だと最初から諦めてたが…
1:38位でレーバ避けられた理由とか
ガトリングビットで攻撃避けるとか
何度見てもどうやるのか分からない事もあるし(誰か知ってる人がいたら教えて欲しい)
変態通り越して化物だな、この人
クリスマスと聞いて、去年のジルベルトののやつ貼ろうと思ったが、
他にも保存してる人いそうだしやめた
それにしても専用ロダにupしてあるup1050.jpgの惨劇っぷりが半端じゃないなwww
ちょいと聞くが、穴悪夢でのしずかと真の体力ってなんぼ?
穴挑戦回数1600越えた…
トランキ倒せたのが1回 レバーで真が勝手に死んでくれたのが1回
トランキ殺す直前に蔵落ちしたのが1回 7割は1回もコンボ当てれず瀕死か死亡でリトライ
誰から狙えば良いのかどういうコンボにすれば良いのかさっぱりだわ
911 :
名無しさん@ピンキー:2010/12/02(木) 20:08:19 ID:z4T40Tma0
ガチ武装だと、コンボ3回は当てないとFCが溜まらないんだが、
3回もまともなコンボ当てる前に死んでまう
そして、運よく3回当てても、いざ次の4回目でFC発動させようとしてもその前に死ぬ
>>912 どの機体の話?
甲さんならゲージ回収率五割強とかで
コンボ二回目でイニとか出来るけど
>>914 つぎはまゆっちかスラッガーコンボでクリアだな
穴クリア動画いくつか見たけど
後半緊張して凡ミス出してるのが多いな
流石に凄腕でも緊張するのか
最近バルドやり始めてようやく亜季までいったんだけど武器のレベル上げにいい方法ないですかね?
>>910 安心しろ・・・俺もほとんど同じだ
しかも俺なんてトランキ倒せてすらないぞ
レーヴァで敵焼いたまま相打ちが5回あるだけだw
そしてインパクで悪夢とかいう話でたからやり始めたのにぜんぜんクリアできないorz
19だけになってHP1400までいったのに偽者5連続つかまされてジワジワ削れてしんだもういやだ
装甲がないインパクトなんて怖くて使えない
>>916 当たりが浅くてコンボ落とすとかよくあること。
序盤でやると死ぬから後半にミスが偏っているように見えるだけ。
>>917 wikiに書いてあるが・・・一応転載
簡単兵器育成方法(難易度VH推奨、イベントジャンプのプラグイン必須)
●HG下げ・・・真√12章3つ目のバトルの無抵抗トランキライザー
A連打B連打C連打しつつFCが貯まったらイニ発動(イニ発動を考えて全枠に兵器を装備する)
※先にボディブローやダブルサブマシンガンなど、HG上昇量が少ない兵器で4チェイン以上稼ぐ事
1回につき1分程度で1兵器あたり-1〜-4ほど減少、合計で-8〜-12ほど減少するのを確認
サバイバル65をクリアして戦闘速度2倍を取っておくとかなり楽になる
●LV上げ 菜ノ葉√7章最初のバトルの通称ニラ収穫祭(アイランナー24体)
1つの兵器のみを使用しアイランナーを倒す、1回でほとんどの兵器はLV2〜LV3になる
マグネティックフィールドで敵を集める事で、同時撃破ボーナスを大幅に増加させる事が可能
インパク始動で悪夢クリアのリプ
>>870にもうあるやん
>>908 dive1や2だったらそんなに敵が出たら落ちるかカクカクだったろうな
画像のは別の意味で動けないだろうけどw
>>921 wikiにあったのか、すいません
転載ありがとでした
DIVE1当時は10年ものの超低スペックマシンだったから最初の戦闘でコーンが吹っ飛ぶ度にPCカクカクしてイライラ
モホークが参戦するとうんともすんとも言わなくなって続行不能になったので即買い替えた
BFは何とか動いてたんだがなぁ
ちょうどCore2Duo出始めたころに買ったPCだけど読み込みに時間かかるなあ
>>923 あの状態でもcore2以上なら普通に動くの?
i7でもカクカクしそうなんだが
メモリの方が大事な気がする
メモリ2GCPUセロリンでまあまあ動く
メモリ2Gで動くとかマジかよ
俺のDive2は何が違うのかわからないけど、
アプリ単体で2GBは占有するんだけど・・・
物理メモリ3.2GBなんだけど。仮想メモリ0にするとメモリ不足で落ちるレベル
ノーパソ・2G・仮想メモリで普通に動く。ちゃんと冷却してたらの話だけど
千夏かわいいよ千夏
>>914 ワイヤーなしはすごいな。
ゴミタゲでどうにもならん。
スペックの話してるところ華麗にカットして申し訳ないが
19の融合がどうしても潰せないのでやり過ごす事にしたんだけど
融合失敗の条件って何秒?発動したっぽいと思って逃げてるといつの間にか終わってたり
まだ続いてるのかよと喰らってしまう事もあって全く分からない
>>935 何秒かは分からないけどミニゲージ見てれば19の装甲で発動中か判断できる
タイマンの時は無理だけど、まぁタイマンなら避けられると思うから無問題
>>935 練習で融合回避するリプ作ってゲージ消費から
融合失敗ボイスまでの時間を計るといい
>>935 「甲、どこにいるの…」か「終わらせて欲しい…」ってボイスが出たら終り。
スラッガー中尉はずっと青龍始動とND鉄山だね。スィング使ってるところ見たことないかも。
いいぞぉ・・・、NPCは・・・
>>939 いいセンスだ
空の手料理を食う権利をやろう
>>939 CMG-AA入れておいてフォント指定がKugimmyAAってどうなん?
>>940 コレダーとスイングは楽だから、腕が落ちないように使わないらしい
アナザーはGFコン使った作業ゲーでもクリアしてるみたいだし
目的があるとき以外は使わない、のほうが正確そうだけど
>>947 気分転換で変えたままだったスマン・・・
クリスマスまでに他のキャラも作ってみる
>>907 レーヴァはアップ、GB、姫Exキャンの連携で回避可能です
GBはレバー入力すると移動出来るので回避手段として使います
65のトランキではEF対応ヘッドとバンカーが候補になりますが
EFで足止めしているので対応最速入力でバンカーは難しいですがヘッドは回避出来ます
71では空中での立ち回りが主体ですが磁気加速や臥竜、ビットを撃たれる危険がありますが
対応で立ち位置をずらす事で回避出来ます
テンプレコンボ一発目の火炎放射後のメタルハーベスターが繋がらない新米にはテンプレも厳しいのか
>>935 エクステあると、あら不思議
1対2ならエクステで融合つぶして、逆タックル決めてウマーくらいは簡単にいけるよ
さすがに1対3以上だと、エクステで潰してる余裕がなかったりするが
>>953 ちゃんとレイジングクロウ>火炎>SDハベスタでつないでる?もしDive1や2ならMaster状態で。
レイジングクロウで持ち上げた後ちょい押しで火炎当てたら、Dボタン押してSD出す練習をするといいよ
初心者はSDハベスタが一番難しかったりする
かく言う俺も2ヶ月前までは、SDハベスタどころかSD始動とかはまったくできんかった
それが地獄クリアするためにSD始動覚えて、今じゃノーマル悪夢くらいは普通にクリアできるようになったから、
頑張ればなんとかなるよ
>>952 まさかの本人登場
ちょっと言葉が足りなかったけど
>レーヴァはアップ、GB、姫Exキャンの連携で回避可能です
この方法は分かったが
"画面内に映ってないのにも関わらず何故あそこでレーバが来るのに気付いたか"が問題
確かに攻撃が止んでるけど時間が短くて普通気付かないもの…
ガトリングビットも良く気付いたなと関心する
何で射出時浮くかなんて完全に考えていなかったわ
>>953 メタルハーベスターじゃなくてSDメタルハーベスター、ここ重要
滞空コレダーと同じ感覚なんだからそっち先に覚えさせた方が分かりやすくねーか
クリスのエロ枠って妄想ファイルだけ?
>>960 機体数も少ないのでサブゲージも見ながら動かしていて
EFを出した時に画面外のトランキが
レーヴァ発射準備に入ったのを確認したので
後は感覚任せで動かしました
GBの回避は機動力の低い機体が立ち回りで
なんとか誤魔化せるか考えての苦肉の策でした
SDの意味がわかってとりあえず繋がるようにはなったが途中で落としちゃうな
本編を連打コンボでやってたからきつい
>>966 別に全ヒットさせる必要はないんだぞ
落としそうになったら次の武装にいってもいい
イニ後は火炎で壁際SDハベスタでおk
イニシャライザ前ならずれて落とすのはそこまでめずらしくない
ずれる前にHC技なりにつなぐのがいい
イニ後は火炎で壁に押し付けて使うのがデフォ
>>966 スカイが初バルドの俺がSDハベ使えるようになったのはDive2発売当初あたりだが、
いろいろなコンボ動画とかリプレイ見てそれなりに練習したりコンボ自作してたりしたら、
画面外行っても音でコンボがどんな感じに繋がっているのか大体わかるようになったから、
練習で雅を適度にいたぶったり鯖で実際に使ってみたりすればすぐに慣れると思うよ
>>960 レーヴァでも沈黙の空でも穿でもそうだが右下の敵機ミニゲージをよく見よう
19の分身判断で敵機真下に表示されるサブゲージを見るのと同じレベルの事
書いてて思ったが確か右下のミニゲージはデフォだけど
大分罰のデフォ設定だと真下表示のサブゲージはオフになってるんだっけか?
971 :
960:2010/12/03(金) 02:53:01 ID:nbBchzOE0
サブゲージか
低スペPCなんでサブゲージは体力以外全オフ
その他もメインゲージの名前まで非表示にしてる位だから気付かなかった
どうせfcなんて気付いたら溜まってるし
トランキとやる場合は表示した方が良いな
ゲージ非表示で真の刀の舞を100回リトライ以内クリアできそうって言えるのが逆にすごい
ミニゲージオフにすると敵の全貌が簡単に掴めないから、すごく集中して敵の動きや音を注意しなければならなくなる
トランキ戦以外でも低スペックだからと言って外していいプラグインじゃないよ
世界0序盤のサポートなしの甲中尉の心境を味わいたいなら別だけど
>>966 SDハベスタは斜め向いてたら必ずずれて外れるから外れそうになったらすぐに他の技やイニに移行すればいい
イニ後は火炎とかで壁に押し付けたら外れることはない
次のパッチでは完全装備の甲がでてほしいな
バルフォは透がいかつい武装をを連発で使っててみてておもしろかったしw
次スレたってないみたいだから立ててくるわ
何故かスレ立て規制されて立てられなかったスマン
>>980の方よろしく
いや充分クソゲだからwwおめでとう&スレ立て乙
>>976 乙
運も実力のうちだ
それに運だけではクリアできないし、幸運が舞い込んで来るまで諦めずに挑戦することは賞賛に値することだと思う
>>976 鉄山GFじゃなくクリアしたのならリプレイ見せてもらえると嬉しいです
981 :
名無しさん@ピンキー:2010/12/03(金) 18:15:55 ID:+Tj3zrIF0
解像度の違いのせいかスキンあててもソラが見えない不具合
檻うぜえなあ
地上でちょっとでも横移動遅くなるとアホみたいに囲ってきやがる。
せっかくコンボ組んでも使いもんにならん
今週パッチないのー?
クリスちゃんのエトワール元に戻しほしい
地獄クリア報告もない機体を今更弱体化させる意味って何なんだよ一体…
>>985 エトワールは元々HCなのにクーラー効いてたからただのバグ修正じゃないのか
だとしたら随分遅いバグ修正だよな
1ヶ月以上ほったらかしw
>>986 あれってバグなの?最初からずっとそうだったから仕様だとばかり
でもバグ修正だとしてもついでダメまで下げる事はないだろうに……
>>982 今出張中でリプとかあげられないけど
実用してるコンボだとテンプレブンディ後のマイン→SDハベ→レイジング→パルスで
HG3本中8割は頂上でHIT(1500〜1900ダメ)させられる
難点はマイン中にコンボ中断するとHG回復しない事かな
一応Tコラと悪夢はそれでクリアした
杯1位ワロタwさすが
>>989 普段レイジング使わないから忘れてた。試してくるよ。
ところで難易度VEの練習モードCPU甲の攻撃が、当身系(鉄山や違の形)が効かないのは既出?
延々と続くイニシャライザに恐怖すら覚えるわw
納得の1位だな
梅
杯やってないからわかんないんだけど、あのまゆっち杯のリプレイ
FC終わった後(1:58付近)イニ使えないの?ゲージはたまってるよね?
俺の知ってるイニシャと違ったんだが
うめ
,.-ヽ_r ⌒.,-Sヽ- .,__
rー┴ ハ_,.-` (_,./.-::/ヽ::⌒)
( / `-'`⌒V\⌒ヽ- .,`ヽ-^ハ::⌒)
(⌒/` \|:::ヽ-/::|┐
/ / .|| .| | . \::ヽ ヽ::|┐
ハ../ / ハ.,!. |\ |ヽ::|::::::!
/ / / / / || \\\ ,.-‐ /| |:.| !\
/// // / /ハ\ ヽ )ノ,/\ \ :::| |::::..! .\
< < / ハ| |/| ,==、 ヽ / ,.====、\ :\`::::!..\..\
ヽ / ハヽ/ |/ら;:;:;:i . ♭:;:;:;:;)>:::::::::::::` !.. \ >
ヽヽ |/ |゙ヽ;:;:/ ヽ|;:;:;:;//://::|\\:::!_.//
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