■PCを以下のスペックにしてください ※あくまで推奨動作なだけで、環境によってはこれ以上必要な場合もあります
OS:Windows2000、XP、Vista、7 / CPU:Pentium4 2GHz以上 / メモリ:2G以上
グラフィック:800×600 フルカラー表示できるグラフィックカード / DirectX 9.0以上
よくある質問Q&A (基本的にはまずWikiを見ましょう)
ESモードについて
Q.レーション手に入れたんだけどどう使うの?
A.Cボタン押す右クリック。ニラ・ナノの素も同様
Q.何これ難しいんだけど・・・
A.本編の難易度がそのまま設定されてるみたい。地獄出したいだけならVery Easyにすると簡単
Q.マージウェポン使えないんだけど・・・
A.レベルが同じ武器じゃないと駄目。
Q.謎の部品って?
A.クリスの店で2000で売れる
地獄モードについて(攻略方法)
Q.攻略法とか言いつつ何も書いてないんだけど?
A.Wikiを見てください。Wikiにも載っていないのならばこのスレで質問しましょう。
この
>>1乙にかけるッ!!!
誰がなんと言おうとタイラントブレイカーは最高のFC
男だろうが女だろうが、この俺に恥をかかせた奴らはみんな俺が
>>1乙してやるのだッ!
私は忘れない
そこにかけがえのない
>>1乙があったことを・・・・
>>1乙の厳しさを思い知れっ!
3ゲージ使った場合の最低ダメージがチェシャ+ソニック<サイクロンとかFC涙目
●<1オニイチャン、オツ!
スライディングキックがインパクトロッドに追いつけたらなあ・・・
えー次の会長選挙でも私、六条クリス、六条クリスに清き
>>1乙を〜!
/⌒\ /⌒\
`/ | o⌒o |丶
| \/__丶/ | <エンチャントプラス!
| ヘf川巛ハミハヘ |
|| |川川Nミリ | |
/ ヘVソ川ソミリヘ \
| Y彡ノミツ|
/ ヾ彡ミソ \
)八(
>>1乙を持って覆す!
村正のFCって色々と怖すぎだと思うんだ、特にCPUに使われると。
しかし久々に大罰やったんだが、いつからISAOはこんなピョンピョン飛ぶようになったんだ?w
CPUのくせにEXキャンセルで上方慣性利用とかパネェ
>>16 「私の若い頃の見せてやる!!!」って地獄で千夏に言ってたらしいから、
頑張って若く見せてるんだよ、察してやれよ
若い頃、ではなく全盛期のISAOを見てみたい気はするな。
まさかあの機体で近接主体とかやってたんじゃあなかろうな。
若い頃は親父みたいなオールラウンド機でブイブイいわせてたんじゃね
きっと装甲パージすると近接格闘型になるんだよ
せっかく悪夢で村正とタイマンまで追い込んだのに、チート当身千手の前に敢え無く敗北
本当に酷過ぎるなコレ
>>19 出世して後方に追いやられるたびに重装甲、高火力化していったんじゃね?
>>1 ニラも食べなきゃダメだよお……?
>>21 イジオペさんはマジにパージして、えっちなつ+武装になってくれ…
強すぎるため重装備にして機動力をダウンさせてるISAOぱねえ・・
敵の下に当てるようにカイザーすると敵をまくっちゃうんだけど、何か対策ない?
せっかく壁に押し付けた状態だったのが、まくったせいで反対側に向かってブンディしちゃってMAPによってはブンディ後の流星が安定しない
ブンディ後のエクステも壁に押し付けてないと、画面外で安定してくれないし
イニ後の火炎放射とスイングのせいで、相手に比べてこっちの高度が落ちちゃってるから
その後のアムショカイザーが敵の下に当たっちゃうんだよな
千夏を見れば分かるようにGOATでは階級上がるごとに装甲付けて重くしなきゃならんのだ
切り札はトランキ
ピドーは二等兵
ピドーキャノンは上等兵
ピドーコマンダーは軍曹
>>26 一番手っ取り早いのはまくっても問題ないコンボに切り替えること。
画面外に行ったらブンディ・(MUB)・IAI・流星にしろ
Dive1やってるけど定期的に
学園の回想はいってうざい。
リア充死ねよ
レインは可愛い。
(装甲を増加して重くして)やらねばならんのだっ!!!
久しぶりに大仏の空ルートやってんだけど、10章か11章の自我融合から分離する場面でジルベルトの回想が入るじゃん。
あそこはどういう解釈? 空ルートじゃ甲はアセンブラで溶けてるのに、灰色のクリスマスで甲に助けられたことを恨んでるって。
特異点経由でなんたらかんたらなのか?
>>31 罰ゲームですか…
>>30 大罰の外伝=小説はマジにリア充
透さんの不幸+バカ体質が懐かしい
>>29 MUB……だと?
>>32 もとからクリスマスで汁を助けたの甲ちゃう、レインや。
見下していた同学校に通うレインに助けられて、更に恨みが加速しただけだろ。
甲は学生の頃の経緯で元から恨んで居るだけ。
やった・・・
ついに238回目にして76をクリアしたぞ・・・!
2,3スレ前のニーマグナム地雷でのクリアリプあげてくれた人あざっす!
残るは79、80のみ!
本当の地獄はここからだ・・・
>>36 おめ
79はコンボ欲張りすぎると確実に落とされるから気を付けて
おれはさっき欲張りすぎて「敵に」画面外まで連れて行かれる高高度コンボ食らったわ…
おもしろかったからリプ保存しちまった
>>35 ホライゾン全弾ヒットは上方向だけとは言えすげえなこれwww
つかそれよりも凄いのが悪夢のC指がゲージマックスなのが凄い
レインに首輪つけて散歩したい
>>36 おめでとさん
79,80は冷静に・・・!!
>>38 ホライゾンの後のフィンガーは隙がなくなるんだぜ
爆風で敵とミザイルを寄せ付けない
まあ完全無敵とまではいかんけど
>>41 あああああなるほど
C指中の無防備をホライゾンで防御できるのか
これすごいいいなwww
あ…あれ?自分的に二桁で79より
>>36の三倍近くかかった76のが難易度高かった気がしたんだが…気のせいか?
薄々自覚あったが、もしかして俺の愛用コンボの相性が壊滅的に76と相性悪かったのか?
トリプルコラボあまりにもクリア出来なくて挫けそう…
いろいろやっては見たものの段々悪化していってるし
もうコラボキャラは見るだけでイラッ☆とくる
こいつら弱体化してくれ
>>43 コンボの相性よりも運だと思う
俺も79は1回目は23回でクリア出来たけど2回目クリアにかかった回数は250くらいだったぜ・・・
難易度は何回もやらないと母数が少なくて分からない
>>44 諦めなければなんとかなる
4桁超えてる人も何人かいるし根性さえあれば絶対クリア出来る頑張れ
>>39 記憶に自信無かったのでもう一度レイン√ラスト見直したが、甲さんは正義感丸出しで助けようとしたがフルボッコに会っただけだぞ。
実質的に暴漢を仕留めて助けたのはレインさん。
あの頃学生だった甲さんには体術スキルは備わって居なかったし。
>>42 決まったらめちゃくちゃ気持ちいいぜ
しかもゲージ回収が優秀なので悪夢は開幕でトランキ連れ去ってワンコンキル余裕
ホライゾン中に村正が勝手に上ってきて爆風に巻き込まれるなんてこともしばしば
>>46 甲さん突っ込む→フルボッコ
の間に汁が逃げ出してる。だから汁にとっては忌々しい甲さんに助けられたことになってる
あれってジル助けてるんじゃなくて甲助ける為だろ
ジルがフルボッコされてたのを甲が割り込む→ターゲットが甲に移る
→甲殺されかける→甲を助けるためレイン暴漢殺す
だったからジルからしたら助けたのは甲じゃねーの?
なぜそこでレインがレイプされるシーンを挟まなかったのか
相手が雑魚だったから
なる、確かに助けたれた方の視点で見てみると最後に片付けたのが誰何て関係無かったな。
甲さんが割り込んだ時点で自分からターゲット移って逃げ延びる時間が出来る訳だし。
ナルホド、汁はただ助けるだけでなく自分が犠牲になる形で身を挺した甲さんだからこそ、あそこまで執念深い殺意が沸いたのか。
まゆっち見切りやめてくれ・・・
タックル見切られまくって涙目なんだが
まゆっちのカウンターは性能良すぎる
55 :
36:2010/11/16(火) 06:14:44 ID:i4x3lhil0
79やってたらいつの間にかプレイ回数300超えていたでござる・・・
敵のボイスは攻撃予知にもなるから消さないけどBGMが歌い始める前で終わるまでに死ぬ自分に腹立つからOFFにした。
パラダイムシフトは好きなんだけどあれは精神衛生上よくない。 うん、よくない。
戦闘が面白くならん
ザ・グレイトバトルUのほうが面白いぞ
Uはないだろ・・・W辺りがオススメ
>>1乙
前スレ
>>908リプサンクス
これはやるだろ・・・と思ったが実際にギガマイン自爆されると笑ってしまうww
つい先ほど挑戦してお願いコレダーで運よく最初に真ワンコンキルできたらあっけなくクリアしてしまった
ガトリングビットさえなければこんなにも楽なのか・・・
甲さんだって残念HCFCあるんだからシゼルさんだって・・・
甲さんは複数ある内だからいいけどシゼルさんは・・・
つっても高高度流星脚より強力なFCってクライマックスフィンガーとマッドアングラーくらいしかなくね?
長時間同じ位置で拘束されるし失敗する可能性があるクライマックスとか
着地後が危険なマッドより流星の方が強力に感じる
くそ・・汁で19部隊やってるが先生までは倒せるけど
敵汁の逃げモードになって追ってると他二人にフルボッコにされて
神父倒そうとすると、コンボ中ぶっとばされて汁のFC地雷を踏む
甲さんでやるとほぼ汁は逃げモードになることはないんだが
汁を追うべきか神父を追うべきか・・
>>63 >>62は単純にダメージの話でしょう
それだったらサイクロンもずっと同じ場所でグルグルやってるんだし
結局ジル君はなんで空ルートでは死んだはずの甲に助けられてる認識をしてるの?
空ルートだと空に助けられてんじゃないの?
他は感覚で理解したがそこだけが引っかかる
世界1〜5の記憶が流れ込んでるだけじゃねーの
タイラントやインペリFがあるじゃない
グリガントも結構良いダメージ出るよ
1、マザーがそういう情報をジルに届けた
2、あまりにも門倉甲が愛しくて現実にまで現れたせいでついオナネタを漏らした
3、大人の事情 好きなのをどうぞ
イニシャ流星ならFCとかやらなくても何でも倒せるし
雑魚殲滅か融合から逃げるかしか使わんよね
流星はHC対応かダメージ量を下げる修正が欲しい所
幾らなんでも強過ぎで、FC技が哀れな程。
使う必要が無くなってる
>>69 4.作者が考えていなかった
が抜けてる
実は汁もセカンドであり脳チップがアーク製で分岐世界から云々
という妄想をしてみる
大分罰の世界7で脳改造云々の話が出てるのでセカンドじゃありません
奴はジルのシミュラクラじるれるとだったんだよ
特異点を通して全てのジルの経験を云々
イブが分離に利用しましたー
とか言ってるんだから、他世界の記憶をちょろっと横流しして
拒絶反応を利用してカッターにしてんじゃねーのあれ?
切り分けられるキャラごとに、分岐世界の中からそのキャラと汁との
なれ合いシーンを引っ張ってきて、汁に投げ込んでいると言う予想をしてるんだがw
>>71 流星はDiveXでHCクーラーが追加されたおかげで、
トドメ刺し損ねたらダウン中の敵を波動砲で起して、MBU出来るようになって強化されたからなぁ。
>>71 つーか火炎が強すぎるんだよな
コレのせいでHG3本のHC技が簡単に撃ててしまうから
HC対応のFCが軒並み産廃になってる
>>77 HG溜めるだけならスウィングもかなりのものなんだよなぁ。
イニ後、タックル・レイジング・火炎で壁に追い込んで、
スウィングぶん回し・SDハベスタ・アムショ・カイザーで3本溜まって、ブンディでかなり高度出るし。
調整は弱体化ではなく強化でね
火炎やスイング有ると、HG三本のHCがイニ中盤には叩き込めるからなぁ。
で、終盤になれば1ゲージくらいは回復している訳だから更にもう一個HCが入るので並のFCでは追いつかないダメージになって来るし。
うーん、本気でHC対応FCの存在意義が問われて来るな。
テクノブレイカーとか名前はヤバいのにな
よし!フォースクラッシュを全部、ヒートチャージ対応にすればいいんだ!
という並行世界からの量子通信を以下略
>>79 場合によりけりだろ
2500超えダメージ+FCゲージ回収+ブースト1つで空中退避が可能なチート武装だぞ
他の武装も強化なぞしたら全体的にとんでもない威力になり
総ダメージ量1万超えるんじゃないか?弱体化以外方法があるのか?
>>83 テンプレコンボ使えば、現状でもループなしでダメ12000くらい出ない?
え、12000?
ループさせればでるけどループなしでどうやって出すんだ?
アムショカイザーだけどFC使って8000くらいだよ?
降りてからイニでループさせれば12000くらい余裕だけど
まぁ、確かに流星は強いんだが地獄や鯖でトランキさんの登場率が上がったので常に使える武装って訳でも無いし。
前後左右に長時間動かずに居るなんて状況次第では怖くてとても出来ないので額面通りの火力が使えるって事じゃあなかろ。
ニー地雷マグナムでイニ+FC*2だと9000くらいかな
MBKだからだろうけど
FC*3にすると10000〜10400くらい
>>85 スウィング・タックル・アムショ・カイザー・ブンディ・エクステ・レイジング・火炎・SDハベスタ・波動砲
イニ・タックル・レイジング・火炎・スイング・SDハベスタ・アムショ・カイザー・ブンディ・エクステ・MBU・IAI・流星・
(ダウン中の敵に)波動砲・MBU・(大型限定)MBU
これで12500くらい出ると思うけど。
テンプレコンボが何を指してるのか分からんけど
ループさせるってのがフルコン後にイニ2回目で同じのを繰り返すって意味なら
ループなしで12000なんて無理でしょ
イニ+FCで鯖・地獄用のガチコンでなら10000くらいが限度な感じ
FCゲージ2本からスタートしてイニ+FC3〜4回とかなら12000も出せるかな
あ、あと
>>36氏、地獄76クリアおめでとう
そういや空と親父の操作ばかり手を出してて、地獄の79と80に全然手をつけてねーや
>>88 確かにループはしてないけどゲージ4本使っててループ無しもへったくれもないわ
ブンディー→戯画マイン→流星って当たらなくね?
相手が落ちる方が早いんだけど
どうして亜紀ねぇはニラにはシュミクラム作ってあげないの?
才能無いとは言ってもあのウイルスは無いと思うんだけど・・・
珍しい電脳骨折の予感
成長すると特異点の助力で目には見えない速さで数回コケる菜ノ葉シュミクラム
>>94>>95 IAIが当たらない
マグナム→ブンディ
カイザー→ブンディ
両方試してみたけど
なぜ当たらない/(^o^)\
壁に押し付けてはいるんだけど・・・
連打じゃダメなの?
>>100 ありがとう
タイミングがシビアなのかなぁ
全然成功しないわ
>>97クリアおめでとう
カイザーブンディ>SBK>地雷とかスマッシャー>アトミックランチャーとか面白い繋ぎだったので興味深く見させてもらったよ
立ち周り的には少し逃げが多すぎるかなと思ったかな
トランキ撃破後に19狙いも悪くないとは思うけど深追いしてる印象だったし
分身叩いてる時はサブゲージ確認ですぐ中断した方が良いと思うよ
コンボも地雷>火炎のタイミングが少し早すぎるからSDハベスタが敵機上部に当たって次のスマッシャーがスカる時が見られた
SDハベスタ>スマッシャーはハベスタが敵機下部に当たっているとスマッシャーが安定するから、地雷後にもう少しディレイしてから
火炎を入れるようにすると良いんじゃないかな
>>100 もうギガマインコンボはwiki見ろでいい気がするんだ
貼ってる動画もwikiに貼ってあるやつなわけだし・・・
ギガマインの練習だけなら練習モードで
イニ→テキトーに熱量溜めてマグナムブンディ→ギガマイン→IAIだけやってりゃ
いや別にそんなことしなくても同が見たら分かるようにギガマイン後秒数とか見てIAI出せばいいじゃん
>>102 すまん、Wikiに貼ってあるの知らなかったわ
機体情報の冴の欄しか見てなかったから、本気で知らんかった、スマヌ
テンプレテンプレっていうけどwikiは大分不親切だと思うけどね
ESのみかもしれないけど
19さんの本体と分身まとめて倒すとクライアントが落ちるって俺んとこだけなのかな
始末し損なって、スイングで突っかけたら分身し始めに当たって、そこで応答停止
再現率は高いんだけど、2rushで普通に終われることも極々たまーにあるから悩ましい
FABで吹っ飛ばした時は起きないんだよなあ
俺をもっと使えってことだよ
わろた
上昇慣性のブンディダガーからクロウに繋げるときって
間にスイングワイヤーしか選択しない?
スイングワイヤーじゃないエクステンドアームだ
ESではFAB無しじゃやってけないくらいお世話になってるな
>>109 ブンディ→?→クロウってこと?
エクステ以外にもIAI、ニーとかいろいろ入ると思うけど。
ニーでもコレダーでもIAIでもチェーンソーでもカイザーでも
お好きなものをどうぞ
ちなみにニーならレイクロ抜いても火炎が20ヒットする
つーか、出が早い武装か上方向に判定がある武装か
慣性を受けやすい武装なら大抵繋がるぞ
>>102 アドバイスありがとう
地雷を遅めに入力したらコンボが安定するようになった
ブンディ後のSBKは手っ取り早く高さを稼ぐために入れてる
逃げに関しては・・・相手の隙をまだ把握しきれてないのもあってどうしてもチキンプレイになってるw
何度も挑戦して度胸を見に付けるしかないかw
>>106 違うかもしれないけど俺は鯖で19倒した瞬間に落ちたことあるな
残りライフ少ない19を空のトルネードで倒したかなんかしたら落ちた
近くに分身もいたような気がする
俺の場合、鯖の19が分身出してる時に本体あぶりだしてヌッコロスと高確率で落ちる
だから鯖で19出たらわざと負けてデータバックアップする羽目になった
ちなみに使用機体は冴
あと19はいつも最後に料理するからステージクリアが確定した瞬間に落ちるって感じかな
ESで超強化空に出会った
スイングで削りきれない常時装甲+装甲技&密着すると装甲無視技
高機動ヒット&アウェイでタゲが他に移りまくり
ゲージ回復によるアローとイニ連発
オマケに倒したと思ったら復活持ちだった
VEなのに3回も撃墜されたぞw
巨大化なかったのが唯一の救いか
しかしせっかくチェンソー組み込んだのにオールCATとか……
あーもう受身うぜえ
幻惑の剣にスイングあわせたらカチ上げられてるとか意味不明だろが
>>111 200階層からは、801と抱き枕、どちらかは常備…
イニシャライザ×2は倉庫の肥やし
121 :
名無しさん@ピンキー:2010/11/16(火) 18:37:33 ID:qlOduVEDP
鯖1180をクリアして俺はもう燃え尽きてしまったようだ
次の目標を見つけられない
タイラントギガースで1180クリアだな
1255目標にしたら?
クソ狭いMAPで親父2+ISAO+黛の
上昇させてくれない+ワンダウン即死+低い天井+意味の無い装甲+MAP全部敵の射程 が楽しめるぞ
wikiにもあるが1265、1267、1270とクソゲーが続くからそこまで頑張れ
その後は燃え尽きても良いと思うw
>>105 そうはいっても大仏のコンボ基礎知識やコンボパーツでテンプレと言われてるものは
武装、繋ぎ方、練習法、応用と丁寧に解説されてるわけで
まぁ、そっちへの誘導はQ&Aに入れておくのが良いかもしれんね
バルドスカイのプラモデル欲しいな
もちろん第一弾は
↓
冴で
一番いいねんどろいど神父を頼む
figma ISAOまだー
ねんどろいど二ランナー
マジレスするとフェンリルの三機のが欲しい
甲、親父、モホークか
俺も欲しい
19 融合Ver ならガチで欲しい
甲地獄64とか無理ゲーすぎるだろ・・・
蜂の巣にされて終了じゃねえか
ASステインガーとスラッシュバズーカを使えば余裕だろ
ガレキならカゲロウとアイギスガード出てたよな
>>133 俺はニーマグナム装備で最初の1体目を潰した後、外周回って孤立した奴から処刑執行してたら2回目でクリアできた
大体1周したら1〜2体孤立してるはず。してないなら孤立するまで回れ
インポーバーが救済武装っぽいから波動砲の変わりに入れてたが、全く使わなかったわ
64で無理とか言ってると65と67で更なる絶望味わうぞ
>>135 その2つあんまり好きじゃないんだよな・・・メインだけど
それよりバルフォの機体が欲しい
ゲンハ様と彩音の機体はシリーズ通しても最高のデザイン
バルフォは雑魚もカッコイイのにバルスカはどうして不細工が多いんだ・・・
シールドとサンボル張ってバズーカなりナパームなり打って、カイザーで空いてるところに逃げてりゃ完封で勝てる
バルフォの機体は立たせるのが難しそうだな
タイラントギガースはカッコいいだろう・・・
64はAS、スラバズ、グレラン乱発で空中退避しながら乗り切ったなー
念のためシールドとサンボルも入れてたけどあまり使わなかった
>>138 クセ者っていうか、本性むき出し全身アグレッシブな感じの機体がね…
強いて言うなら、ジルとクリス、ISAOの機体は面白いと思うけど
(主人公機も、透さんのヤツが好きだった。設定は影狼のが練られてるが)
しかしバルフォの機体って名前あったっけ?
64は空中コレダーで柱破壊しながらゴリ押し。
めちゃめちゃ苦労してクリアしてからWikiを見て正解は空中退避と言うことを知った……
機体の外観は、冴とタイラントギガースが好きだな
性能で一番好みなのはシャドーゲイルだが
カイザー空振り→敵頭上周辺をウロウロ
数体から対空射撃を釣り出したら急降下からコンボ
これで楽勝
カイザーファランクス おわり
あのステージ柱の陰から狙い打ちとかいうステージ名だけど
柱を利用してラピッド十体との射撃合戦に勝つとか不可能すぎるわ
テストプレイしたスタッフだってどうせ誰一人として
そんなこと出来たかっただろうになぜこんなステージ名にした
柱を利用して戦えばいいって言ったのは聖良さんであって
助言が参考にならないのだ・・・
ぷにキャラ台詞:柱を利用して戦いなさい
実際:ヒャッハー、低空コレダーで弾消し余裕だぜ!
俺の現実はこんな感じでした
64はドロップキック空中コレダーで余裕だった
射撃を開始する距離よりドロップキックの方が飛ぶ距離長いから、射撃されてもそのままコレダーでホイホイできる
後は複数いるときに飛び込まず空中ウロウロして開いてる場所に逃げまわってればかってに孤立するのがでるので潰すのみ
ラピッド十体や偽甲 3 体のステージってそんなに難しいか??
そのくらいの難易度は大仏鯖で普通にあったと思うけど
村正が浮遊状態で近づいてくる時、対処する方法ってある?
近づくと吸い込まれるし、コンボ中心に武器持ってると、当たりそうなのが思い当たらない。
まだ単体なのに苦労してるよ……先は長いな。
得意不得意の差も多少はあるだろうけど、
鯖で830以降の難易度慣れてれば、
少佐とか甲はある程度の対処法判ってるからあまり難しくは感じないかもね
トランキ*3と不死鳥*6は普通にムズいが
やっとヒロイン争奪戦クリアしたと思ったら今度は甲3か・・・
不死鳥は心折れかけたな…
不死鳥はグラビ使わないと悪夢より難しいと思う
1089回目でやっと悪夢クリア
リプレイ見たら体力10くらいしか残ってなかったし…
これで、やっと鯖に行ける
不死鳥は正攻法で20回でクリアできたけど悪夢は未だにクリアできないぞ
不死鳥は慣れると簡単なレベルじゃね?
初クリアまでのトライ数はDive2オールスターズが一番多いなぁ
79が一番苦労したな…トライ数1000超えちまったし
悪夢はそんなに苦労はしなかったが
不死鳥はずっと正攻法だったが、クリアまで160回と唯一3桁超えだった
Dive2オールスターは60回
極鯖やって気づいたけど、クゥが大分強化されてるな。
装甲破壊技をかなり頻繁に繰り出してくるようになった。
大仏鯖のときはすばしっこいイメージしかなかったけど、
極鯖の狭いステージでは撃破優先度が上がるな
今更だが1.05村正のAIどうしてこうなった?
77ノインツェーン部隊をクリア! 62回目!
これで残るはDive2オールスター、トリプルコラボ、悪夢の3つだ……
>>166 悪夢など高難易度をクリアしてしまった人に少しでも長くプレイしてもらうためのスタッフからの心優しい配慮
まあ元々凄腕の心をへし折るのが地獄やし、ケイブの裏二週目みたいなもん
俺?トリプルコラボで死に続けてるよ
不死鳥にフルボッコにされたので鯖やってます
村正はAIよりも空中でブースト回復するのやめてくれ
DIVE801のPVを作ろうと思って、ネタを考えてたら心臓がドキドキするんだけど…
もしかしてこれが変?
いいえ奕です
え?お尻がムズムズ?
バーチャルドラッグ、ダメ、絶対
いいこと考えた、お前ISAOのケツにタイラントブレイカーしろ
ISAO「やらねばならんのだー!」
・・・
ISAO「射出!!」
スラッガーサテライトでノイの死骸いたぶってESで遊んでたんだが落ちる率が半端なくて封印した
やっと悪夢クリアして地獄制覇!
スレ&wiki編集者の方々ありがとー
クリスが可愛すぎてツラい…
丘とか黒ステージをFCタイラントにして練習してると中々楽しいな。
運送距離が半端無いのでFCゲージ回収力が凄まじい。
ハベスタとか流星とか使って無い普通のコンボなのに、何か20000超えてもコンボが延々とループし続ける。
つーかCPUのサンドバックさん、途中で壊れるかと思って居たらちゃんと体力だけ全快するのね。
練習モードで敵体力回復にしてノイ先生のFCアトミックなんとか使うと3800いって笑うのは誰もが通るはず
融合さん
忘れた頃に
やってくる
〜悪夢にて〜 ヌルドガー心の俳句
上空から地面に降りる途中で融合の範囲に入ったら何か融合モーションは発動していたが上を素通りして「…あれ?」って事が有ったな。
もしかして一定以上の急上昇、急降下中に融合範囲に入ればスカせられるんじゃなかろうか。
よし、ウザキャラ・コラボレーションもなんとか勝機が見えてきた。
50回くらいやって金髪を破壊できたのが2、3回、そこからごきごきさんにハメ殺されてはいるものの、不可能ではない……
しかし、自機がダメージ喰らったときの硬直ちょっと長過ぎだろ……
豆鉄砲喰らって硬直→ごきごきさんとうまとサテでハメ殺されると流石にイラっとくるぜ。
まゆっちと
しずかが何故か
浮いている
俳句/トリプルコラボにて
>>184 即死効果範囲内に入ってから、たぶん「掴む」時間が必要なんだと思う。体感で10Fくらい?
モーションはないけれど、効果範囲内に入ってしまっても決まるまでに一瞬の猶予があるから、急下降中とかはスカることもあるんじゃないかな。
でもカイザーブンディの上昇中に即死ェ……
村正の攻撃判定が発生しないようにしたら、これはこれでうざくてワロタ。
やっぱにニラに差し替えに戻すわw
コラボはコレダーとGF持って行けばそこまで苦戦した覚えないなぁ。
つーか、対非装甲持ち複数に対してGFさん今回覚醒し過ぎだろ。
新プラグインのお蔭で、ダメージはともかく使い勝手は凄まじいものがある気がするんだが。
トリプルコラボはニー地雷マグナムのコンボだと松風に落とされまくってクリア難しくなるよね
トリコラ、前より難しくなってる気が…
ってか景明さん、何も技出してないのに何故に上昇してくる?
しずかを空の旅にご招待中、ジワジワジワジワと上昇してくるの不気味すぎますw
不死鳥はGF上手く使えなくて正攻法だったなぁ
コンボ欲張らずにスイング→タックル→アムショカイザー→BD回避でクリアした
次にFDでたら、一子と銀星号だしてほしいな
ぜひ
朝倉ひかるちゃんをだしてください
空の画面中央でブラットが当たるコンボ誰か考えてくれ^q^
地上降りたくないとき使うんだけど安定しないんだよなぁ
真ちゃんもそうだけど、バチュラの人気もすげえよな
やっぱりアンノウン的キャラは人気でるのか
ろりk・・・いや、ちっちゃくてもババアな医者は人気とはいえんか
クロウテンペストがかっこいいから組み込みたいけど火力無さすぎワロス
不死鳥あたりでうまく巻き込んだら・・・使えない・・・か・・・(´・ω・`)
帽子外したときの容姿のギャップにビクンビクンした
ノイてんてーは攻略キャラより人気だっただろwwwww
トランキ*3、350回目でやっとクリアできた
レーヴァテインで勝手に1体倒してくれたから
何とかなったがもう1回クリアしろと言われたら
出来る気がしない
ノイてんてーの声はストーリーだとかなり好きだったけど、地獄で4人出てきた時はさすがにピキピキってなった
ニラ畑で三本使って走り回ると中々楽しいんだけどね、クロウテンペスト。
それ以外の用途だと高度確保と見た目以外は途端に寂しくなる残念な子。
せめてもう少しだけダメUPと走り回り易さ、巻き込み易さか相手装甲無効化とかあるとまだ使い道出て来るかもしれんのだが…
あの技の使って居る場面ってコーデックの人の滝登り以外に記憶に残った事ないな、そういや。
クロウテンペストはマインブンディに使えるじゃないか
それだけだけど(´・ω・`)
主軸に使ってるFCが月華衝とデスペレな俺は少数派なのだろうか・・・?
両方ともIAIで拾えて高度確保、流星ダメージが上がるから重宝してるんだけど
>>203 前にイニなしデスペレ装備で地獄79クリアのリプ見たぞ
ニラwww
>>205 他にもいるんだw
このスレで殆ど名前見た覚えがないから寂しかったんだ
MBU→IAIより繋ぎやすくて画面外でもミス少ないからこっち使ってるんだけど
うん、まぁ俺がヘタレドガーなだけなんですが(´・ω・`)
TKOがこの先生きのこる道は
MBUの真価はダウン中の19とトランキに直接ブチ込める事だと思ってる
地獄65初クリアしたときのラストがヒヨってコンボ落としたフォローでの追い撃ちMBUだったな・・・
檻死してばっかりだわ。
NDでもBD中でも刺さるとかクソ仕様過ぎる。
空中尉の対トランキ性能がパネェ
鯖625エレベータートランキ×2がゴミのようだったぜ・・・
地獄64の話出てたけど、クリスだとオーダー・ストークの範囲内にいると
ラピッドヴァイスの射撃当たらないからほぼ完勝できるんだぜ!
だからなんだって話だけど・・・
檻の一番ウザイのは無限拘束だろ
しかも明らかに画面に檻の先すら見えてない檻の届いてない高さなのに無限拘束されてた画像誰か張ってたし
射程距離無限とか笑ったわ
まぁ無限拘束なんて普通に動きまわってたらまず起こらないし、ボコられてる時に無限拘束はまったら諦めるくらいだからクリア確率8割越えとか狙ってない限り大したことない
空鯖820で詰まったorz
画面外まで追いかけてくる八艘跳びとかわけわかめ
今、レインの実家に入ったところなんだけど
この段階で面白くなければやめたほうがいいかね?
レイン√は世界観説明と人物紹介みたいなもんだけど面白くないならやめていた方がよいよ
バトルはVHで武器レベルマックスにするまでは面白さを判断してはいけない
ストーリーに関しては雰囲気が壊滅的に合わないならスキップしてもいいです
>>215 >>217の言う通り
たまにここでストーリーに関しての発言があるが
大した事は無いから読まなくても大丈夫だ
エロもエロゲだから仕方なく付けましたという程度
>>216-218 ありがとうございます。戦闘がそんなに面白くなるのですか。
ナッパやイケメンとの絡みがつまらないので適度にスキップして進めたいと思います。
>>219 正確には武器のレベルが次々上がりだす頃
次のルートくらいからかな?
手持ちの武装でいかにコンボを繋げるかを考えてる時間が楽しい
気がつけば2時間経ってるとかあるのでご利用は計画的に
シナリオが盛り上がってくるのが3週目辺りからだからなぁ
1週目はチュートリアルだと思って乗り切るしかない
BSの面白さは武器成長コンボの自作と実行だと思うな。
テンプレコンなんて成長し終わってからで良い。
俺は初期のガチコンボで、空中ブーストキック→空中カイザーキックのスタイリッシュ往復コンボを使ってたが、今考えると頭がおかしい。
ラピッド地獄で苦戦してる人は、急降下直後等にASスティンガー使うと超上昇する事を知らないんだろうな。
これが楽しいからASスラバズBKレイジングはやめられん。
敵のLvが上がるとAS当たらなくなるから、結局はSDコレダー主体になるんだけどね。
あそこはカイザーとファランクスで余裕だったな
バルドフォースエグゼでサテライトレーザー、レーザービット、ボミングビットが開発できないんですけど
武装開発表にある必要武器を一発ずつ使って
後全部ミサイルかなんかで殺せばExp10入ってすぐ開発できるという認識であってますか?
あってるけど、一戦闘一発だと成長遅くない?
10回くらい使って約50EXPずつ稼いでけばいいと思う
あと開発表の必要EXP150は、実際はもっといるんじゃないかと感じる(体感で200くらい)
何回も使うと減るんじゃないんですか?
勘違いしてたのか・・・
227 :
名無しさん@ピンキー:2010/11/17(水) 10:37:36 ID:tOXpPvwx0
>>226 10+9+8+7+6+5+4+3+2+1=
sony vgc-rc50っていう化石PCにメモリ増設しただけのやつ使ってるけど頻繁に落ちる
グラボのドライバやパッチは最新、dive2まではそんなこと無かったけどやっぱスペック不足ですかね・・・
どんなエラーで落ちるのか分からないけど
DirectX使用のチェックはずしたり
ゲーム中設定で演出効果切ったりして様子見
>>228 一応確認しとくが、気付かぬ内にバックグラウンドで常駐アプリが大量に動いて居た〜ってのは無いよね?
そうで無いならメモリとHDのエラーチェックしてみたら?
ペンDって割と昔だから、それだけ長く使って居ると物理的に逝きかけて居る場所が有るのも十分ありえる。
CPUとかも含め、一度チェック出来る物は全部チェックしてみると良いかもね。
確かフリーのツールであったよな、そういうの。
重いじゃなくて落ちる方は大体が常駐や動作プロセスとのコンクリフトだろうな。
逆だろ
今度こそはダブルサブマシンガンやミサイルに頼らずに頑張ろうと思っていたのに結局敵が多いから頼らざるをえない。
ジルベルトの突然爆発なんなんだ?
マシンガンってあんま使えなくね?
ESの序盤MAPでは本気でハンドガンとかが神武装に思えてくるからな…
地獄&究極サバ&キャラだすためにVEでさっさとクリアして手付かずだけどw
>>229 一応DirectX使用のチェックはずし以外はしてました
>>230 10日ほど前HDD壊れて修理出してます。バックアップもとってなくて泣きそう
ノートンが常駐してたけど、スタートアップからも外せないし、機動停止できないしで困ってました
>>237 うちも低スペックでサバやってると頻繁に落ちる
で、appcompat.txtを見たらkernel32.dllが悪いぞと言っているらしい
朝から調べてるけど、低スペックか何かに干渉してるという結果になり
解決法が分からず泣き寝入りしようかと挫折しかけている最中だ
…諦めるという選択肢もあるんだぜ?
叔母さんルートやめろwwww
いや確かに一部需要はあると思うけどさwwwwwwwww
いや普通にCtlr+Alt+Delで落とせるだろ。フリーのAVG使ってるけどタスクマネージャーから停止させてるよ
画面外でMBUさんがもの凄いカス当たり(11Hit&ダメdown)するのは既出だとは思うが
悪夢用コンボ組むのにチェーンソーさんを組み込んでみたんだが
>>237 ノートでも十分動くの出てるんだから買い換えたら? というのは野暮か
242 :
名無しさん@ピンキー:2010/11/17(水) 15:50:15 ID:Awc+CEmLO
バレットの時にはキーもパッドも効かないことがあったなあ。強制終了確認設定していると選択すらできないから仕方なしに電源落として。
245 :
241:2010/11/17(水) 15:57:30 ID:kwmfwt000
うお間違ってエンター押してしまた
>>244 自分の場合 カイザー>ブンディ>チェーンソー(〜10hit)>MBU>IAI>流星 で頻繁に発生するんだが
悪夢で安全高度でトランキ1Killするのに試行錯誤してるんだが、デスペ月華衝戯画地雷どれもIAIのタイミングが計れなくて
ごめん、チェーンソーの話は分かんないわ
ブンディからMBUのことかと思ってた
ちなみに当たり前だけどカス当たりはMBUの初めの射程超短いボディブローがヒットしなかったらそのままアッパーに移行するからそれだよ
チェーンソーでもし距離が少しでも離れるならそうなるかもね
>>245 >カイザー>ブンディ>チェーンソー(〜10hit)>MBU>IAI>流星
チェーンソー外してブンディ>MBU>I・A・I>流星で繋がるから無理にチェーンソー入れる必要ないと思われ
それとMBUはブンディが敵機の下に潜って被ってる時とかはスカるから使わない
MBU>I・A・IのタイミングはMBU4HIT後に敵機が自由落下になったタイミングで出すと当たる
ギガマインはwiki参照
IAIの替わりにDDミサイルをだな
スラッガーヒットのクリーンヒット時の走塁ってやり方わかる人いる?
調べてもさっぱりわからないんでコンボにいれようにも先にすすめねえ
>>248 ブンディ→コレダー→MBUなら潜ってても高さ調整すれば壁際以外でも当たるよ
>>250 振り切った後ワンテンポ置いた辺りでSD受付
多分猶予2〜3Fくらいで目押し必須
>>251 横からだが画面外でコレダー高さ調整とか出来るもん?
>>247 そうかクライマックスさんが居たか!!ちょっくら試して…
って 火炎ハベ>(スィング)>クライマックス じゃ高度が不安過ぎる…
>>250 スラッガー>イニ>火炎にハマっちゃうと他のコンボする時ついやっちゃうから程々にな!
>>250 コンボ順表示を装備リストに切り替えるとキャンセルマーク出るから
それでタイミングの練習すればいいと思うよ
>>251 あくまで
>>245のコンボ順の話なので・・・
>>252 画面外でも案外簡単だと思う
コレダー2・3HITくらいな感じじゃないかな
>>252 まじすか、早速試してくるサンクス
>>254 仔細ない、死閃→(イニ)→ドロップキック→火炎放射とかまじおすすめ
>>248 >MBU4HIT後に敵機が自由落下になったタイミング
自分は寧ろこれが難しくてタイミングの取りやすい11Hitメガアッパーの方が好きなんですけどね
トランキも安全高度で倒せますし ともかくサンクス
>>249&
>>256 イニ前に チェーンソー>IAI で使うことがあるもんでさぁ
>>256 ブンディで潜った時にコレダーで安定するか試してきたけど
案外簡単にできそうとか書いておいてすまんが俺は安定しなかったわ・・・
壁際敵機下部に潜っても安定してMBU当てるコンボリプを誰か頼んだ
>>258 >MBU4HIT後に敵機が自由落下になったタイミング
こう書くと結構シビアなタイミングな気がするけど、実際は敵機が自由落下に入ってから自機との間にいる間は
(多分)いつでもI・A・I入るから慣れると安定すると思うよ
何だか俺好みの流れになってるじゃないですか。
悪夢用チェーンソーならND1個あいてたはずだから
トランキ1コンキルできて、画面外安定しつつ着地も安全な、ギガマイン以外のアイテムを探せばいいのですか
もうテンプレ完璧だと思ってたけど画面外安定版もつくるか
ND枠には波動砲使ったな
ブースト使いきっても退避できるしコンボゲージも稼げるし
Gの捕まえ方がさっぱり安定しねぇ、割りきってイニ始動2回当てたほうがいいんだろうか
>>250 ガトリングビット→スラッガー→SDインペリとかも面白いよ
MBUやギガマイン以外の選択肢として
SDハベ→戦斧→スイング→タックル→タイラント→アムショカイザー
ってのを今練習中
真下に敵が居てもタイラントで引き剥がせるから
比較的安全にブンディ→流星出来る
ダメも良い感じ
本当はブンディ→何か→タイラント→流星ってしたいんだが、
壁際+画面外で簡単に位置を入れ替える方法が見つからん
鎖鎌で入れ替えれたと思ったがダメだっけ?
そういや鎖鎌は試して無かったわ
サイスじゃ駄目なのか
たびたび鎖鎌って名前が出るけどアトラクターエッジだっけ、あれのことだと思ってた
鎌?剣に見えるけど・・・とか思ってた
鎖鎌って本当の名前だったのね・・・
ES120階くらいまで隅々までアイテム拾ったつもりだが出た事無い
運悪く拾えなかっただけなのかな?まさか500階とか行かないと出ないわけじゃないよね?;
>>241 ダウングレード権付きもXP終わっちゃったんで
それなりのスペックいるのがこれだけなんで考えてないですね
見るだけ見てましたけどw
>>268 十数階ででたぞ
運悪かっただけじゃないの?
新装備が出るかどうかはリアルラック頼み
>>272 見たけどASスラバズグレランコンボはミサイルライドないとすげー違和感あるわw
>>245 チェーンソーは空中で相手にhitした場合徐々に相手との距離を詰めていく特性がある
だから降下が始まらない20hitちょっとくらいまで待ってからMBUに移行すると
相手との距離がちゃんと密着状態になるからカス当たりにはならない。
>>268 リアルラック依存
俺は最後のファランクスのために180階まで上り続けた
結局ファランクスは全く使わないわけだが、
ESは案外楽しかった
>>273 ミサイルライドは熱量回復速度がダンチだし、マインと組み合わせてチキン装備じゃ使い勝手いいよね。
タックルとかコレダー入れておけばもっと楽だろうけど3武器でもクリア余裕ってことで。
クリスの声優気に入ったから色々ググってみたが全然情報無いんだな
他の出演作品も殆ど無いみたいだし
まだ声優になって日が浅いのか? この演技力で新人なら凄いレベルだけど
確かSeきららにも出てたよね
名義替えかな、詳しくは知らんけど
お客様のかなにダメ絶対音感の持ち主はいらっしゃいませんかー?
>>272 乙
地獄攻略用武装例に67を追加したんだがこのページって勝手に編集してよかったのかな
駄目そうなら戻す
>>280 なんとタイムリーな
ちょうど昨日ふりフリやり始めたとこだわ
ふりフリ懐かしいな
クリス出てたのか…
ぐおおおおお・・・・
19部隊の神父うぜええええええええええ
カリカリやめろおおおおお・・・・
285 :
名無しさん@ピンキー:2010/11/17(水) 22:54:28 ID:YebZEuWO0
2やってんだがいちいちセーブしねえと野郎の声が消せないのがウザい
286 :
名無しさん@ピンキー:2010/11/17(水) 22:55:40 ID:YebZEuWO0
と思ったら消せてねえ
雅とかいうボケのボイス消せねえのかよ?
287 :
名無しさん@ピンキー:2010/11/17(水) 22:59:53 ID:YebZEuWO0
野郎のボイス ウゼーw
288 :
名無しさん@ピンキー:2010/11/17(水) 23:03:40 ID:YebZEuWO0
消せた 設定の作りが悪い
あばよ
あばよ
>>67 wikiなんだから自由に編集していいでしょ
特に65と67はどうみても難易度Sとは思えない酷さだしあってもいいと思う
というわけで自分も追加してみた
292 :
名無しさん@ピンキー:2010/11/17(水) 23:15:07 ID:YebZEuWO0
最後に一言
チュートリアルで練習できねえ!ksg
293 :
名無しさん@ピンキー:2010/11/17(水) 23:19:04 ID:YebZEuWO0
つーかさらに一言
いつまで経っても戦闘が始まらねえ(冒頭のは除く)
テキストスキップできねえし
いいんだよ!能書きは!
とっとと遊ばせろ!
ホイNG
店主クリスつええなあw
青竜刀始動じゃステルス相手は厳しいか…
296 :
名無しさん@ピンキー:2010/11/17(水) 23:27:23 ID:YebZEuWO0
かれこれ2時間経過・・・
始まる気配すらナシ
ctrlでスキップもできねえ ksg
電脳症患者がいるな
ホイあぼ〜ん
299 :
名無しさん@ピンキー:2010/11/17(水) 23:42:49 ID:YebZEuWO0
うひょ 未読スキップできたww
特異点でも発生したのか
電脳症の恐ろしさを垣間見た
ノイ先生が撃破された時の「医者を呼んでくれ」というセリフで思う事は最低でも二つあると思う。
一つはあんた医者だろというつっこみ
二つはお医者さんごっこはぁはぁ
>>301を自分で観直してみたんだが何か補正おかしくないか?
イニってるのにダメがイニ前と殆ど変わってないんだが。
FCで補正リセットと敵のHG量と武装の最低補正によっては大差がなくなるだけでないの
見てないから知らないけど。
ミュートにしてるから久々にノイの声聞いたけど、やっぱイライラするな
なぁにコラボ陣ほどではない
>>278,280
亀ですまんがthx
俺もさっき知ったが、まさかふりフリに出てるとは思わなかった
積んでたけどやってみるか
甲だとFC→イニなんて滅多に使わないからイニったら強制ダメージカット入るのが当たり前になってた。
ずいぶん前のスレでFC→イニの話題出てたの思い出した。流石にてんてーの最低補正とかは知らないけど
>>295 お店番は電撃スタン系の何か使わないと勝てないみたい
ハメ技コンボでもゲージ減ってくると硬くなって力業で抜けてくるし…
それはともかく、始動装備は複数用意したほうがいいよ
サイスはLRに入れておけば始動、対空、繋ぎに使えるので便利、補正キツいけど
店主クリスはスウィングがあればとりあえず勝てるけどスタンロットがあるとほぼ完封が出来るね
FCMAXにしてゴライアスで死ぬまで餅つきとか楽しかったな
キリング連発しまくったらスロー効果が加算されていって落ちそうになった時は流石に焦ったが
ふりフリをフリフレと勘違いしてた
お前それは2009年ロープライス賞金賞の俺も良く使った抜きゲーじゃねーか
大仏オールスター、どうやれば勝てるのかさっぱりイメージが湧いてこないぜ……
ボイスは断トツで空が頭にくるわ
特に、へったくそーはもうね
別にアンチではないが心に響くんだよ・・・
空・ノイ・コラボ女はボイス消してるな
攻撃察知出来ない事もあるがストレス溜まる方が苦痛だ
俺は剣持った女だけダメだ…
あの奇声は耐えられん、しずかは可愛いから許す
バルドスカイ1&2をプレイしてて
今までコンボもあまり気にしなかった初心者です。
武装もまだ全部出てなくてコンボの常識みたいなのを知らずに
今のところ使ってるのが
SR ブーストアッパー 戦斧 インペリアルストライク
SD マグナムアッパー スライディングキック 羆落とし
LR 手榴弾 バズーカ砲 チャフ
ND タックル ダブルマシンガン ショットガン
でコンボ繋げる時は
バズーカorタックル→スライディング→斧→インペリアル→羆→ブーストアッパー→マグナム→ショットガン
下手なりに硬い系の敵とタイマンなら何とかなってるし、武装が揃って来たら手直ししてみるつもりなんだけど
真の機体にだけは手も足も出ずに殺されることが多すぎて困ってます
手榴弾の代わりに撃ってればたまに当たって地上に落とす攻撃入れたいんですが
お手軽な兵器ってありますか?
鯖40ぐらいの初登場の真に殺されまくってるんでアドバイス欲しい
>>319 大分湾鯖?大仏鯖?大罰鯖?
大罰の真は地上降りてくるからいいけど、大仏だとちょっといじらないといけないな。
>>319 カイザーキック、スラッシュバズーカ、グラビティフィールド、グレネードランチャー
もしくは、空並行する技(カイザーキックやIAI、ブーストアッパー、マグナムアッパーなど)を
EXキャンセルして真と高度あわせてインパクトロット、サーチダッシュして門倉コレダー
鯖で深くまでもぐりたいなら、
>>1にあるWikiの武装例とか眺めてみると参考になるかもしれない
>>315 外周を回りつつ、19とトランキを引き離す。
引き離したらどっちでもいいのでコンボを決める
(トランキの方が拾いやすく邪魔もされにくいと思う)
これでFCゲージ半分溜めて、2回目にイニ使ったコンボでトランキを倒す。
こうなったらコンボの邪魔するやつがいなくなるから融合に注意するだけ。
ミニマップでトランキの位置を把握したり、
マップ覚えて引っ掛からず逃げ回る練習から始めてみては?
このマップとこの組み合わせだとガン逃げすると意外に捕まらないことが分かるはず。
>>319 その配置でLRならスラッシュバズーカかな?
当たったらスライディング・戦斧でコンボ開始、
外したらキャンセル空中移行してタックルに持ち込む感じで
着地を待ってブーストNDショットガン始動もありっちゃぁありだな
なんで"ひぐまおとし"は突っ込まれないの?
どこぞの必殺技を思い出したら鉄山以外にもカウンター技が欲しくなってきた
>>315 神父はガン無視
どれでも良いから適当なの捕まえたらチクチクコンボしてFC溜め
イニ出来るまで溜まったら19と神父引き離しつつトランキをワンキル
イニ後は●対策でスイングは温存しとけばかなり安全だと思われ
意外と神父の「そこかね!?」は当たらないけど回避用にエクステと火炎を意識してみ?
レーヴァ狙いでトランキ残しても良いけど、大抵グングニールやられるから素直に倒したほうが良いと思う
トランキの出るマップはとにかく青サテがウザ過ぎる…
マコちゃん倒すだけなら逃げ回りながらリサーチミサイルでも撃ってりゃいいよ
タイマンの時のクライマックスフィンガーさんの頼もしさは異常。
一対多の時も高いところでIAIの後に当てれば邪魔が入らない状態でほぼ確実に当てられるし
やったよ!俺がんばったよ!
地獄80クリアしたぞおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
ラピッド動画で言われたけど空中被弾して再コンボで拾い直しって普通に使うよね?
攻略動画にキャンセルしまくりとか、見てて分からない動きして参考になるのかしら。
悪夢用のテンプレコンレベルで真似できないって人もいるみたいなのに、ランク下げたら文句言われるしどうしろと
そもそも攻略動画作成自体が自己満なのに文句言われてどうこうなんて気にしたら負け
それとリプならともかくニコとかつべとかに攻略動画と銘打ってうpするなら
最低でも解説コメント入れないと意味ないと思われ
それでも真似できないって奴は・・・知らんがな
解説動画なんて見て勝ってもなぁ
試合に勝って勝負に負けた感じになりそう
>>319 カイザー(LR)空振り→SDで追いつき、
そのままSD押し続けてマグナム、あるいはタックルかな
戦斧→インペリって、溜めが足りなくてインペリのダメージがいまいちじゃないか?
だったら、拘束されないから、DDミサイルや対空ビットがいいよ
地獄制覇したからクリス使ってみたけど、操作が煩雑で難しいな
クリス使いの人はどんな武装配置にしてるんだろう?
動画上げても滅多に気にしないんだけどね。気にしてたら何本もあげてないし。
ラピッドで300回超えてもクリアできねえ人いた気がするから、こんな感じでやってれば勝てるよ的な。
サイズ大きいからニコに上げてるけど、どうでもいいネタ動画はここのロダに上げさせてもらってます。いつもありがとう
いつもどおり放置してまたネタなりコンボなり開発に励むよ。たまにフォローしてくれる人もいるみたいだし。
聞きたかったのは空中被弾拾い直しって使わないほうがいいのかなーと
>>336 おお、ありがてぇ
参考にさせていただきます
そもそもクリスには、厨二っぽい技の名前と内容が中々一致しないという問題が…
>>332 その気持ちわかる
テンプレコンボ使うのも他人のふんどしで相撲をとるみたいでなんか嫌なんだよな
まあまともにコンボ組めないニュービーのころはテンプレ使って俺つえーやってたし
今の自前のコンボもテンプレをちょこっと改変しただけのものだったりするけどw
にゃまがき!
こんふぃぐ!こんふぃぐ!
なんか危ない人になった気分だ
>>341 誰もが通る道だよな、クリスのおかげで更生できたけど
なんかに似てると思ってたがバウンドドッグか
ジェリドのやつか
あれも変形したな
言われてみると確かにバウンドドッグだなw
略称どうするよ
バルフォだとかぶるしな
>>345 そのコンボよりその一千万のコインなんだwwww
地上でチェーンソー各種とか地雷を使うのは、ダメージは伸びるけど実用的じゃないと思う
その間けっこう隙あるし。
自分はスジェでさっさと空中上げてる
とはいえクリスは始動が苦しいんだよな
トランキどころかISAOの装甲にも一苦労
チェーンソーは多段ヒットだから切り上げるタイミングが難しい上に
距離が離れちゃったり高度が落ちちゃったりするし
>>349 ES関連で他の人のResumeとかConfigとか切り貼りしてるうちにいつの間にか・・・
正直よく分からんw
>>350 >>345のはタイマン用というかまぁほとんど使わない
実際のところは装甲持ちなんかにはプルミエール入れてスジェで打ち上げてソリスト>プリンシバル>カドリーユ>シフト&リフト〜で繋げてく感じ
自由に出せるNDにシフト&リフト・スジェは確定で、残り1枠にカドリーユかプルミエール
格闘モードの時は装甲持ちにはプルミエール、装甲なしの素早いのにはカドリーユ、対空はスジェ
射撃モードの時は毒針入れてから突っ込んでシフト&リフトか、地雷設置しといて敵機誘導して引っかかったところにシフト&リフト
クリスは格闘モードならもう少し装甲技を豊富にして、射撃モードなら範囲系の遠距離武装を付け加えるべきだったと思うんだよね
今の状態だと操作が煩雑という欠点しか目立たない・・・
やばい
ラディカルスピナーさんが神兵器に見えてきた・・・
最大3つまで出せる上に10秒間もあたりをさまよってて飛んでくる弾を皆消してくれる
惜しむらくはイニに組み込みにくいのとブロックバリアと違って防御効果にむらがあることだけど、近接系の甲やシゼルとかもラディカルスピナー嫌がってダッシュとかで逃げてったりするし
使い方によっては化ける可能性があるんじゃなかろうか
>>352 ちなみにESはラディカルスピナー撒いて
移動力+アイテムをフルに生かして走り回るだけで敵は全滅する。
シゼルさん使ってる時にブーメランでトランキの青サテ足止めとか
景明の辰気加速のEXキャンセルさせるのに使ってるからラディカルでも可能だろうけど
辰気は避けたほうが確実だし甲だと避ける必要もなく他に使いたい武装があるっていう。
悪夢、トランキ倒して甲か村正倒すまではあるんだがその先が融合さんに阻まれる
今のところトランキ以降での死因が98%ぐらい融合さん
自分で言っててかなり泣けてきた(;´Д⊂)
困ったときのスラッガー中尉
ごめん言ってみただけ
なんで絵がロリロリに傾いてるのかと思ったらもしかして小説の挿絵に引っ張られた?
1→2→Xで半端なくロリ化してったからなあ。
この勢いだと、XXがあったら皆ロリ千夏並になっちゃう。
このままだと誰かに別れを告げなくていいのかね?さようなら…鬼畜先生なんてことに
気にするな俺は気にしない事にした ロリ千夏好きだしね
むしろXの亜季シナリオ以外がED後のエピソードじゃなかったことの方が気に入らない何故ロリ千夏が出ない
ロリ千夏はソフ倫に怒られるから
>>361 メディ倫に逃げるしかないな、ニトロのお陰であっちはロリ婆の巣窟だ
世界7の続きがほしいような
見たくないようなジレンマ
世界7はノイ先生がメインヒロイン
4回連続村正の空中コンボ妨害くろた
コントローラー壊しそうだ
ムカつくわー
鯖625クソワロタ、こんなのどうしろってんだ
GF戦法以外で勝機がみえねぇわ
>>367 今のトランキは大人しいから1匹づつ1コンキルしていけば問題ないよ。
個人的にはISAO*3+トランキが鬼畜だったわ。ギガマインでオワタけど。
>>368 サテは確かに来ないけどホーミングが十二分に鬼畜だわ
ステージ狭いから避けにくいしサテより凶悪に思える
>>363 ラディカルのダメ良いなあw
狭いMAPだと使えないのが難点ですが補正をいかして初段に持ってくるとか活用法を見出せるといいんですが
鯖625はVer1.02の時はホント運ゲーだったから今はどうってこと・・・辛いけどもw
白ホーミングは敵機頭上にはサーチできないから、下に残ってるトランキの頭上でコンボ継続すると当たらず安全
ちなみに空中尉だとテリプルで突っ込むだけで簡単にトランキ2体倒せちゃうんだぜ!
ホント空中尉はトランキキラーやでー
>>371 真上かー
横移動しないコンボに組み替えてずっと頭上でコンボするかなあ
幸い620からコラボ勢も神父も居ないから横移動出来なくても問題ないし
>トランキキラー
世界0でトランキぶったおしたのも頷けるw
Dive2オールスター撃破!
昨日まではなかなか上手くいかなかったのが、今日は2回目でポロっと撃破。おかげでちょっとあっけないなと思っちゃったぜ……
やっぱり気分変えるといきなり上手くいったりするんかなー。イライラしてると判断ミスも増えるし。
ESでカイザー→フォトンランサーを繰り返して上りまくるのが変に楽しい
>>375 FC無しで5,6000のダメが出て普通に使えるしね
地獄79と80クリア出来なさすぎて、もう笑うしかないァ '`,、'`,、('∀`) '`,、'`,、
大仏の空ルートで神父を6体以上倒すと壁紙入手ってあるけど
何か見分け方あるの?
俺も悪夢から現実逃避してES450突破…………
>>378 3体最初に出てきて、正面が本物。
本物少し削ってマーキング→離れて偽潰し
>>378 偽者は倒すと追加されるから
新しく出てくる偽者だけ倒し続ければいいよ
最初に本物倒しちゃったら再挑戦だな…
304回目にしてやっとこ地獄65クリア!
トランキの青ビームってもしかしてある程度の高さか
壁際だと食らわなかったりする?
625クリア
一匹がホーミングしない大人しい子で助かった、順調に640まで来てるがこの静けさが怖い
>>378 ・最初に正面に居たのは倒さない(MAPでときどき確認)
・手近に追ってきた神父を集中して倒す
・新しく追加で現れた神父を倒す
これだけ。
難しければ難易度VEに落としてガチ装備で挑んだら簡単
画面端でカイザーブンディの代わりになる物ないかなと探してたらデスペレがいい感じだった
位置入れ変えずにカイザーブンディ並に上昇出来る
ESで熱量減らし過ぎてHC武装が使いづらくなっちまった
やっぱりみんなはある程度に抑えてるのかな
千夏さんは全力でスルーしてます
火炎とスイング入れて調節してるな
そうでもしないと熱量が足りなさすぎるwww
>>382 初段の地面叩きつけが有る程度の高度までしか効果無いよ、アレ。
1カイザーもあれば確実に喰らわない。
>>383 俺は今680で嫌気が差して居るところだ。
FCゲージ溜める為の679も気を抜くとたまに死ねるし。
>>386 途中に火炎を放り込めば万事解決。
ライフル、ダブルサブマシンガン辺りでも良いかも。
もしくは普段は必要HGが高くて使い難いDDとかをコンボの途中に放り込めばおk。
>>383 800はキチガイじみてて発狂出来る
というか800-900辺りは全体的に難しくて投げそうになったわ
>>386 スィングさんを多めに回せば解決……っていうか、
深層は弾幕ゲーになってくるから寧ろ助かる
そもそも、そんなにガツガツHITさせなくても、ダメージは十分だろう?
最近良く思うんだが、鎖鎌さんが右画面端と左画面端とで当たり方に差異が出るのはどうにかならんもんか。
特に右画面端だとかなり明後日の方向にすっ飛ばすか地面に叩き付けるかのどちらかにしかならないんだが…
まぁ左側でも斜めに入ると変な所に相手をすっ飛ばす訳だがorz
俺は800よりも796の方が苦労したな
796〜800はまじで異常
モホークのラディカルは飛び抜けて優秀だな
装甲付く、そこそこ長時間の仰け反り誘発、カゲロウ並に本体高度追尾
神父さんは動きが遅すぎるからなぁ。
もうちょい装甲削って高機動化してくれればなんとかなるかもしれんが。
世界のISAOもプレイヤーが扱う際はもうちょい素早く動いて欲しいもんだ。
凄腕の打撃技はいちいち強いからいいけど、神父は火力も糞だから終わってる
神父だけはどうしても使いこなせる気がしない
チェーンソーもダメージが異常に低くてびっくりしたな
神父の本領は多数のユニークに混じって居ると、
此方を拘束中に味方のHG回復が回復する事が多い+マインばら撒きがウザい+黒い塊が更にウザい+そこかね!の追尾力がたまに酷い
って辺りだからな。
ボスキャラのくせに単体で出られても「…で?」って性能だし。
敵神父は攻撃拘束時間が長くてウザいことこの上ないが
自機だと却ってその拘束時間がネックだったりする
クリス、戦闘時の声はあれだけど、ナビボイスは割とまともなのな
死んだ時はイッちゃうけど
ようやく地獄半分だよ、まだ先は長え
ナビボイスは野郎の声も欲しかったかなぁ。
特に先生、時点で親父かISAO。
一番に神父、次点で汁とか言う奴は精神のどこかを病んで居ると思うんで却下で。
いや、彼らのは一発ネタで聞くのは確かに面白いかもしれんけど。
先生は欲しかったな
かっこいいし
汁は瀕死になった時とか結構熱い激励をしてくれそうでいいかもしれん
先生はただでさえ戦闘ボイスが悲惨なことになっているからなw
今日からまたコラボ杯だけど今度は見切りと剣気>イニを上手く当てるお仕事か
ESの店クリス3体倒せた記念真紀子
やり直し無しで2時間+加護1個使ったけど倒せたから満足
次泥棒したら4体になるのかな?
今まで弱体化反対だったが
茶ゴキは弱体化した方がいいと真面目に思う
奴が出てくるステージは現状、奴の(正確には正極の)機嫌に掛かってる
特に悪夢はそれが顕著
それにBD正極とか画面外正極とか対処できんわ
けど、タイマンじゃ弱すぎだろ村君は
村君ひとりの地獄とかノーダメクリアできるし
金髪は逃げるのが厳しいし、刀娘はたまに負けるけど村君は負ける要素が皆無。
複数で出てきた時のうざさは半端ないけど
正極だけは同意
>>411 1つのリプを再生して、次のリプを再生しようとすると落ちる
もしくはリプ中断で次のリプ似ようとしたりとかすると応答なしになったりするなぁ・・・
なにかあるのかなぁ
村正はタイマンでも普通に強いだろ
金髪だろうと松風だろうと、もともとタイマンでプレイヤーに競れるCPU機体なんてありはしないが、
村正は装甲付きまくり、空飛びまくり、硬直少なしで間違いなく強い方だろう
少なくとも親父、先生、神父、空あたりより強い
鯖リプって、なんかリトライ繰り返すと変なリプできね?
例えば、100→101リトライ→100→101リトライ→100→101負けリプ保存
で、100、101、100、101、100、101が一緒に入ったリプができる
これって仕様通り?
>>415、
>>417、
>>419thx
やっぱり人によって微妙な違いが出るのかな?
>>417の画像見て一瞬意味が分からんかったしw
625のリプ再生したらテリプル覚醒がなぜかエアレイドの表示になってたってことね、謎すぎるw
しかしスタンマイン覚醒テリプルさん最強やでー
>>418 なるなる
んで変なリプできてホントは勝ってるのに負けたリプだけ残って次ステージに進んでるとかいう意味不なリプになる・・・
だから自分はめんどくさくても一度メニュー画面戻ってから潜ってる
「よし!」しか言わないモホークナビが欲しかった奴は多いはずだ。
切り貼りのみの新録無しで作れるんだから今からでも頼むよ戯画さん
死んだときも「よし!」だったら殺意沸きそうなんだが
>>421 それはいいな
あとかっこいい民俗学格言でも少し入れてくれたら
クリスナビに代わる鉄板だわ
死んだときはオロロ〜ンだとあれほど
バルドシリーズ未購入です。
体験版プレイした感じだと、個人的に戦闘シーンが面倒です。
Wikiを調べてみると、Dive2では戦闘スキップの拡張機能があるようですね。
その場合、Dive1とDive2を買って、Dive1のフルコンプデータを用意してDive2に引き継ぎ、
その後にDive2にもフルコンプデータを当てると、Dive1でも戦闘スキップ機能が利用可能になるのでしょうか?
不可能な場合、Dive1で戦闘スキップ用のパッチやツールなどあるのでしょうか?
…お前にこのゲームは向いていない……と言われるとそれまでですが。。。レインさん……。
戦闘スキップなんてあったっけ?
シナリオチャートワープするには一度通過する必要あるし
飛ばそうと思った事もないから分からないけどシナリオ面白かったなら難易度VEにすれば苦労しないと思う
戦闘スキップあっただろ空気だけど
>>425 そもそも、どっちもインスコするとDive1・2で一纏めになるから両方買うつもりなら問題無いよ
まあとりあえずセーブは引き継げます
おっとなんか的外れだった
フラグとかプラグイン関連はセブデ管理だからどっちも買ってきて2までのフルコンセーブぶちこめばスキップありで最初からやれる。
ただ正直戦闘抜きで二本買う程のゲームじゃないし、レインもレイン編以外そんなに出てこないよ。出番はあるっちゃあるが
教官の声が全然教官らしくねえ
戦闘が面倒なら買わないほうがいい
シナリオはおまけです
素人にしてはそれっぽいよね
グァンバレェーより良い。当たり前だが
リプ見てないから分からないけど地獄の村正タイマンはAIレベルウンコだからゴミカス同然で当たり前。
当身使い出すようになってからがタイマンでも油断できない本当の地獄だと思うよ。
まぁ、ぶっちゃけ
AIの賢さ=敵の強さ
だからな。村正の機体性能は使いやすいし高いのは確か
地獄のタイマンはまゆっちさんが一番嫌だなぁ
瀕死村正さんの辰気当て身とか軽くどうしようもないからなー。
ちなみにしずかはIAI頂点辺りからSDコレダー出すと、ほぼ確実に飛び掛かってきて感電する。
だから個人的にはしずかが一番狩りやすい。
…乱戦時は除く。
まゆっちのカウンターがどうしようもねぇ
スイングでちょっと引っ掛けるだけでも斬り込まれる
村正が他の二人より弱いとかありえんわ。
空中尉でまゆっちとタイマンするとスプレッド撃つだけで完封できるんだぜ!
というか使用機体ごとのの敵機との相性の違いがかなり大きい
最近は空中尉の方が甲さんより総合的に見ると優秀な気がしてきた
壁際安定度とFCゲージ回収率と最大ダメ以外・・・
まゆっちは鉄山で安定でした
真ステルス実装パッチ早く来てくれ
ESで青く光るってるのと赤く光ってるユニットの違いってライフの差かな?
赤いのはライフが倍近い気がする
ESやってたらバウンドクラッカーさんが神武装に見えて来て困る
撒いてよし、密着でぶち込むと高火力、大半の武器上回るとかパネェっす
まあESならではか
そもそもタイマンなんて1ゲージあれば1キル
ゲージ0スタートでも2コン目で1ゲージ貯まって終了なのに
1.05になってから雑魚の中ではオールターがウザくなった
なんだあの霧
>>432 何この下手クソと思ってたが素人だったのかよ
>>446 レア敵とユニーク敵だな
詳細は確かwikiに載ってる
>>450 レア敵とかユニーク敵というのがそういうのに当たるのね
1845が越せねえ・・・今までで一番きついな
まゆっちと村正が組むとほんと嫌だ
>>447 元々バウンドさんは潜在的には遠距離最強武器なわけだが、
(敵と一緒に地形にはまると、止めるまでHITし続ける)
何でもない武装がESで神に化けるのは確かだな
ヒールドライブでコンボ中なのに1000越えたときには万能武器かと思った
(幾度かの試行の後、それなりの高度から地表高度まで撃ち落とさないと
そこまで出ないと解り、醒めた。対空性能悪いし)
ESで最大強化(武器+20含め)された甲中尉×4と戦ってみたい。手数制限もなしで
追加で地獄にでないかな
開始後いきなりSDスラッガーで2ゲージかっとばされるんですね。
ファランクス2発で撃沈するムリゲーw
トリプルで残り村正だけになったのに負けてもうた
もうやだ
誰かトリプルのスカッとするリプくれー
やっと・・・やっと・・・1/638 で悪夢クリア出来たああああ!こんなにうれしいことはない
・・・未だ不死鳥が残ってるんだがな(´・ω・`)
悪夢で補正たまりにたまってる所に融合来たんだけど
耐えられるんじゃね?ってちょっと思ったら
↓
1999
↓
駄目でしたorz
>>458 開幕直後に一気に削る手があったか!
エアダブル始動だけど、対空スプレとか多すぎてコンボ決めてる余裕があまり無い…
エアダブル→エアグレ→退避 って繰り返す作業になる
1人でもコンボ決めて潰してしまえば後は大分楽なんだけどね
トリプルコラボ勝率 1/225
悪夢勝率 5/111
どうしてこうなった
宝くじに比べばまだまだ勝てる
>>465 確かに空は強かった
2・3回挑戦して何とかクリアしたがその後ジャミング使ってタイマンで勝負すれば良かったことに気付いた……
Debugger's Weeklyも終わりもうデバッグする気ありません的な
まゆっち杯来たな
この土日でどこまで行けるやら
>>463 おおーサンクス
俺とは安定感が違うわー
トリプルコラボレーション難しすぎワロタ。79と80だけプレイせずに放置してたが今更ながら挑戦してみた。
最後のブンディが地形に引っかかって空振りしたりコンボの終盤で松風が下からすっ飛んで来たり村正のライフルみたいなのが画面外から飛んできたり。
前から思ってたけど村正のGFみたいな吸い寄せるやつ、あれ反則だろうw
こりゃクリアできるのいつになることやら。悪夢の方が若干簡単みたいだからそっちから頑張ってみようかなぁ。
79はストレスしか溜まらないからな
プレイしないのが一番賢い道なんだとは思う
村正人気者だなw
>>413 敵から見ると甲の画面外スイングワイヤーやSDコレダーも対処できないので弱体化しますね^^
本気で言ってるんだとしたら大した奴だな
おまえがドラクエやったら「頑張って倒したのにいきなり全快とか
敵が可哀そうだからザオリク消去しろ」みたいに言うんだろうな
なんで186回でフォースカンストしてるんだw
初期のノイバグじゃないか
そういやそんなのもあったな
すっかり忘れてた
やはりもうアプデはこないのかな
俺たちのデバッグももう終わりか・・・
>>478-479 アイテム弾き飛ばしつつ部屋の中限界まで使って物売ってからクリス倒す
敵は時間掛けてでも全部倒す(フォースが勿体無いし稼げなくなるから)
敵のHPが0になった後も永久コンボで稼いだりできるだけ最後の敵はFCでフィニッシュする
金運のお守り10個所持(何個まで重複してるのかは不明、自分は10個持ってるってだけ)
これで1フロア20万フォースとか手に入るし
現在フォースだけなら100階位でカンストするよ
過去殆どのフロアに1時間近くかけてるからこんなもんかなと思っている
他の人がどの位のペースで登ってるのかとかがわかれば指標になるんだろうけどね
ファイナルアトミック抱き枕にしてリプ取ったら、パッチ当ててない人がリプレイ見たときもにも反映されるのだろうか・・・
されない
長官軍団と村正軍団のWゴキブリ軍団にレイプされた
何もできなくて笑ったわ
ESはフォースの使い道もっとあればなぁ。
なんで想定バランスが100Fぐらいまでのゲームデザインなんだか。
…NPCの出現率以外。
勉強期間中、我慢できなくてESで遊んだりしてたけど、
基本情報受かってた。
特異点からの助力がなければ即死だった。
馬鹿はいくら集まっても馬鹿でしか無いから
受かったならそりゃ君の実力だ
まさかその助力って別名カン・・・(ry
>>490 まぁ、そうなんだけどさ。
資格学校とかの回答速報とやらで自己採点したところ
午後53.5(合格は60以上)しかなかったのが
昨日、公式サイトの成績照会見たら68.5になってて吹いたw
聞くところによると、+20点なんてヤツまでいたらしい。
まさに特異点キター
セカンドは常時ネットに接続されてるわけだが試験はどういう風に行われるんだろうな。
試験期間中は教室内だけネットから完全に遮断されるようなシステムでもあるのだろうか。
普通にやってたらネット使用で辞書とか引き放題だしなぁ。
っていうかトリプルコラボクリアできねえ。
このままだとストレスマッハでハゲちまうぜちくしょう。
>>493 数学も関数電卓とか使えるだろうしねぇ
ネット状態を監視されてるのかも
というかセカンドって勉強とか必要なのかねぇ
脳チップに必要な情報とか入れちゃえば勉強なんて必要じゃない気がする
まゆっち杯とか村正杯でもまた新曲くるの?
ガイジンさん半端ねえなw
今回は優勝確定か
バルドスカイ1を買ってなかなか楽しいけど
イベントCGがえらい少ない気ががががが…
戦闘システムとフルボイスで力つきたのか
コラボ杯は剣気>イニ終了のお知らせで見切りゲーだとか
いや、工学部だと教科書持込&関数電卓持込を認められて居るのも多々あったからな。
つーか、そんくらいないと正直話にならんと言うか、あっても理解してないと絶対に解けないし。
きっと甲さんの世代の教育は一歩先を行ったレベルだったんだよ。
なにしろ高校で専門課程に移行しているくらいだし。
現代で言う大学レベルが高校で教えられていたんだろ、きっと。
ここ数日、勝率上げたくて地獄79ばかりやってたけどやっぱり運ゲー。
地獄80はただ高く打ち上げれば良いだけだからSS以下の難易度だが
79はそれも無理だし、開幕同時に斜め後方ダッシュ連打してても引き寄せられてレイプされること多々有るからストレスマッハ
そのたび萎えてリトライしてたが、現在勝率6/4000くらい。200〜1000回に一回勝てるかな程度
初クリア時が一番格好良かったなとリプレイ見てしみじみ
http://www22.atpages.jp/baldr/uploader/src/up0940.zip.html ・・・甲以外使う気しないし、今度は鯖でもやってみようかな・・・
>>501 コレダーホイホイ+GF使ってみ。
世界が変わるぞ、アレ。
自分はアレのお蔭で非装甲持ちに対してはそこまで勝率凄い事にはなって無いよ。
GFは纏めてボコる以外にも近距離対空、対地にHG高速回復や画面端での方向転換に使えたりと、色々優秀過ぎる気がする。
ダメージと出の遅さだけは残念な子だが、あの性能考えると無理ない事か。
79開幕後方ダッシュした瞬間しずかにロックオンされ、他2名がジリジリ上がってくると対応出来ない場合が多いから
開幕突っ込むのは正攻法だと思っている
79でGFしてたら即しずかの手榴弾とか松風とかすっこんでこないか
>>502 これだーホイホイって浮き技キャンセルSDコレダーってことですよね?
あれ難しいから村正とのタイマンまで来てからやっと仕方なく使う程度でした。
GFも地・空でと色々組み込んでみたけど出の遅さでどうにもコンボ阻害されてしまう・・・
GF使った丁度良いリプあれば上げて貰えると嬉しいです
>>503 開幕スイングで特攻てとこですか。
毎回左後方→上方向という感じで位置取りして
初撃はまゆっちに鉄山入れられればグッド!って感じでやってたけど
開幕突っ込むのも暫く試してみるとします〜
いや、いきなりGFだけしたら当然の如くそうなるわな。
GFはコレダーか何かで全員巻き込んでから使いましょう。
初段に使うのでは無く、コンボ序盤で何匹か巻き込んでからGFで一気に纏めて仕留めるように。
50回前後もやれば全員纏まって当たるって事が発生するだろ。
そりゃ三匹全員うまくコレダーできてるのが大前提じゃ役にも立つわな
大会もう3万5千とか・・・
>>452 俺は2120まで進んだが、1845が一番死んだ
俺でもクリアできるんだから頑張れ!
79の開幕はいきなりスイング回して様子見だなぁ。
突っ込んでもいいけど。
>>501 非イニでこれだけやれたら上手いと思う。
最初の方はやたらスイング回してるのが徐々に治ってるし。
ただ、スイングがヒットしたら周りがどうあれタックルしてるのがちょっと気になったかな。
村正が突っ込んできていきなり正極やられるパターンにはイラっとくる
>>509 やっぱここ難しいんか・・・
マップは結構広いけど、木が邪魔なんだよな
コンボ変えてがんばってみます!
久々に大仏やってるが、空コンの最中にじりじり上がってくるノスリに思わずびびって
中断して逃げてしまった……
村正のトラウマは恐ろしい
67が無理ゲーすぎて泣きそうだ・・・
19さんって19部隊だと超アグレッシブに動くのに悪夢だと全然トランキさんから離れてくれないよね
517 :
514:2010/11/20(土) 00:43:12 ID:JPDVSREE0
408回目にして不死鳥クリアしたああああああ!!!!
前スレでサンボルのリプうpしてくれた人、アドバイスしてくれた人ありがとう
お陰でなんとかクリアできた
不死鳥はもう二度とやらないだろうwストレスが有頂天になるからww
悪夢もクリアしたのでこれで地獄は終わった。。。
次は796で停滞している鯖かなぁ・・・これも厳しいんだよなあ
いっつもふわふわ浮いてるわ動きはトップクラスに速いわチート武装のオンパレードだわのゴキブリ
空中飛んで逃げビットばっかしてくる真
やたらに強化されて装甲厚すぎのISAOに
倒れたところを起こしてきて延々レイプの先生・学生千夏
もうストレスしかたまらないからアンインストールすることにした
ゲームなのに楽しくないって致命的だし。
改善されてきたとはいえまだバグあるのにパッチは出ないし、次回作はもう買わないだろうな
うざさなら神父が一番
そこかね!
カリカリカリカリ・・・
569回で76クリアしたぞ・・・
3時間ぐらいぶっ続けでもう疲れた・・・・
この調子だと悪夢とかどうなることやら
>>519 イライラしてアンインストール→再インスコ→イライラしてアンインストール→再インスコ…
俺はこれを五回くらい繰り返した
所詮FDだから万人受けしないのは仕方ない
爽快無双は本編でって感じだよね
>>521 大丈夫、コンボの構成や攻め方の性質や運よって大分必要回数は違って来るから、76が時間かかっても悪夢が必ずそれ以上に時間かかるという事は無い。
要は諦めない根気と集中力だ。
と、せっかく初クリア出来そうな時に限ってタイミングを焦ってコンボをミスりボコられた俺が言ってみる。
>>518 おめ!!!
自分も初クリアにはそれくらいかかったが慣れると楽しいんだよ・・・不死鳥・・・
>>521 悪夢は攻略情報、動画が充実してるから参考にすれば苦労はせんかも。
むしろノインツェーン部隊の融合でストレスがマッハ
>>527 ナカーマ
せっかく後二人これで勝つる!
地雷(もしくは神父のスイング)→融合
これで何回死んだか・・・
>>527 ありが10!
しかし慣れればねえ・・・そこまで行くまでが大変そうだw
サンボルに加えて俺のコンボの場合、スイング→タックル→ニーマグナムで拾い上げるのを
タックル→レイジング→ニーにしたらレイジングで一匹だけちょっと蚊帳の外へ送り出すことが出来て
マグナムで打ち上げたあとで襲ってくる時間が延びてやりやすくなった
横方向への移動が結構大事だったなあと
ついでに悪夢は波動砲を追加してFCなしコンボの火力を1800ぐらいに上げたらトランキを一回引っかける
だけで倒せるようになって1匹も倒せず死亡するのが減った
・・・まあそのあと融合さんに何度も殺されてるけどww
スイングしてて画面暗転→やべえ!!キャンセル!!!→できません→あぼーん とか檻に阻まれ死亡とかw
檻は本当に勘弁して欲しいよな。
アレいつも絶妙なタイミングで狙って使って来るような気がしてならんのだが。
まぁ、実際に統計取ってみればボコられてトドメとして来るのが5割、来ても高高度コンボ中で余裕で通り過ぎるのが3割、チャンスの時に限って邪魔するのが2割って辺りだろうが…
どうも嫌な経験は何時までたっても残るものらしい。
融合はキリング避け練習したら大分楽になったな
FCが無かったらお察しなんだけど
532 :
505:2010/11/20(土) 03:16:38 ID:fJWrjazP0
>>517 リプレイありがとうございます大変参考になりました〜
受身コレダー・・・なるほど確かに自機が倒れる時って高確率で
3匹が集まってレイプしようとウロチョロし始めますな。
倒れると急いで場所を離脱したいリセットしたいしか頭に無かったw
全部真似するのもヌルドガーなりに恥ずかしいので
なんとかリプレイ参考にコレダーやGF混ぜたコンボ作ってみます
>>531 やっぱり融合避けにはキリングか
乱戦で逃げるの辛くなってきたし考えるかなー
檻+融合来たらデスペレ離脱で逃げれる
装備と配置次第だけどIAIキャンセル→カイザーでも可
あー、うん、デスペレ使いが少ないのは承知で言ってるw
檻をスイングやタックルで抜けると、その後レイープされる事が多くてチキン戦法とってます
普段からそんなんなんで、逃げた後「あ、融合も来てたw」と気づく事が多々・・・
そんなアタイの天敵は、正極使いの茶色いニクイ奴
硬直ウゼェw
もしかしてギガマインコンボってマグナムブンディからじゃIAIにつなげられない?
せめて融合中は檻と辰気と正極は勘弁して欲しい。
>>472と
>>493でトリプルコラボクリアできねーって書いたけどさっきクリアできた。
開幕でボコられたら即リトライしてたけど何とか112回でいけた。運が良かっただけだけどw
残るはラストのみだ。トランキと19に発狂する俺の姿が目に浮かぶぜ・・・
はうん1位w
よし!悪夢クリア!
……ああそうだよ
19使ったよ畜生
何でみんなこんなのクリア出来るんだよ。マニアックどもが
マニアック
戦闘狂ですね
戦闘リプも大事だけどストレスの発散法を教えて欲しいです
このままじゃコントローラーがつぶれるとです
ガイジン巻き返したーw
マニアックなゲンハ様次のFDでつかいてえ
俺のストレス発散方法
ごうこくのつぼを強くおす
俺のストレス発散方法
鯖低層で千夏で暴れる
大分湾から夢見てたイジオペ無双
地獄じゃ戦えないけどここでなら…
俺のストレス発散方法
ジョギング→シャワー
音ゲー
タイラントブレイカァァァァッ!!!!と叫びながら貫き続ける
気分転換した後にあっさりクリアできる、とかあるから根を詰めないことが大切!!
>>531 キリングさんはレーヴァとか融合回避に使えて尚且つ流星途中にも組みこめる素敵FCなんだぜ!
サイズが小さい敵にはHIT数安定しないけどな・・・
>>535 カイザー>ブンディ>ギガマイン>I・A・Iの繋ぎはカイザーブンディの上昇慣性の合間にギガマイン発動してI・A・Iに繋げるから
マグナムブンディだと慣性足りずにギガマインの発動硬直解けた時にはI・A・Iが当たらないとこまで敵機が落下してるんだよ
なのでマグナムブンディだとギガマイン>I・A・Iは繋がらない
俺は融合避けはクロウテンペスト使ってるわ
高度稼げるからコンボにも良いし
もし次のFDでフォースやらバレットの機体が参戦するなら
やっぱイベントがあった方がいいよな
ESでの出会いとか
甲さんと透さんが会ったらどうなるんだろうな
>>518 おめでとう。俺がアドバイスした人かな?悪夢と不死鳥だけってことは多分そうっぽい。
俺も鯖頑張ってくるかー
>518
いいなぁ
俺はもうずっと不死鳥で詰まってるよ
なんなの・・・
まゆっち杯もう3万もいってんのかよ・・・なんかトップ3が次元が違う
同じ人じゃね?なんて思っちまうけど、すごいなぁw
まゆっち杯ってしずか杯と商品同じなんかね?
前に教官の声はコラボ杯?で優勝した人とか聞いたけど
物凄いロリ声の人とかが優勝したらどうなってたんだよ
予め当てるキャラが決まってた訳じゃないのかな?
ロリ声の教官が語尾にファックをつけてくれるに決まってるんだろ
>>551 優勝
・ねこねこソフト 片岡せいやん様 サイン色紙
・バルドスカイDiveX 販促グッズ詰め合わせセット
2〜10位
キリ番賞
・バルドスカイDiveX 販促グッズ詰め合わせセット
これを見れば、今後の商品がどうなるかは大体予想つくだろう?
>>552 声優特典はコラボ杯じゃなくて、去年の冬コミでの優勝特典だな
冬コミはクリスに踏まれたいCDでも出すのかね?
クリスみたいな子はむしろ踏んであげたいです
ドSとドM両対応
上位陣はいくつ販促セット貰うつもりだよw
一人一つにして後は繰り下がりにしてくれ
>>545 ありがとう
じゃあアムショに切り替えるか
アムショカイザーはカイザー発射前にぶっ潰されまくったからマグナムにしたな
装甲から離れられない
CDも誘い受けすればいいんだよ
はじめ踏むボイスでその後立場逆転
・甲君は虐めると、いい声で啼きそうよね…フフッ
・そう、悪い子ね。悪い子は大好きよ…だから君にご褒美をあげるわ……
ハァハァ
でも、もう六条クリスというキャラが主役級で活躍するゲームはでないんだよな・・・
いいキャラなのに、もったいないねぇ
クリスに攻められるシーンがなかったのは誠に遺憾である
クリスはなんちゃってSのドMだから
あの声はSでこそ輝くと思うんだがなぁ(´・ω・`)
>>567 ニコ動に上がってるクリスでまとめ狩り動画みたいに自分で再現するんだ
「あぁ、刻み足りない!」ってどんだけ刻めば気が済むんだよあれw
クリスは対トランキさんだとドMになるんだぜ!
装甲なしはカモだけどトランキさんみたいな強装甲機だとフルボッコにされる
まとめ狩りの動画にもトランキさんがいない辺りいかに天敵か分かるはずw
誰かクリスで地獄65のクリアリプ上げてくれ・・・
680でコインが尽きた、ここが限界のようだ
まゆっち杯は4万超えるのかねー
>>564 アナザーは素直にクリスをヒロインに置いておけば良かったと思う
…そうするとS属性出にくいか
実際レインルートだったしな。
しかも学生レインルートという…
大分湾から大罰までで一番不遇なヒロインはやっぱりまこちゃんになるのかな?
ルート以外はまともにからんで来ない上に、Hシーンは妄想含め3つしかない。しかも大罰のはクゥのおまけ
大罰じゃ空も不遇だし、この姉妹の不遇さ加減はなんなんだ?そしてレインの優遇さ加減は異常だぜ
その分機体性能は不遇されてるけど
罰の現実真って喋り方も若干変わったよな
力み過ぎというか思いっきりネタ側に振られたというか
しかもそのネタ振りは羞恥心脱ぎ捨てた千夏あっさり掻っ攫われてるし
だから今年のクリスマスに世界7クリスマスシナリオ追加パッチがだな
親父で19の檻ってどう突破するのが安定するかな?
後一歩で19×3クリアできそうだったのに檻に捕まって門倉ピンボール状態になった挙句融合フィニッシュ喰らった
コレダー一撃で壊せるのにエアダブルバズで壊れないとかどういうことなの…
親父で悪夢がんばってた人は
「檻に捕まったら終わり」って言ってた
ナビボイスは使用キャラ、或いは敵キャラがナビと同じ場合は
セリフ変わったりしたら面白かったのになあ
ドロップキックぶっぱでごくたまーに抜けれる
でも基本つかまったら試合終了
やっぱり親父じゃ脱獄は厳しいか…
単体相手ならヘヴントラベラー行けるとか思ってたらやっぱりまた融合されたでござる
親父で檻はローリングソバットとかブーストキックEXキャン>ショットガンとかでも抜けれたと思うが
上から抜けるのは悪夢じゃトランキ居るしどうにもね
村正なんて双輪一回で抜けるのになw
正直ニランナーで檻に捕まったらどうしようもないと思うんだ
シーアネモネの潜る奴って檻の下通ったり
レーヴァティンを回避したりに使えるのかな
今度やってみっか
>>576 もう少しでクリアできそうだね
ソニックキャンセルでしずかを捕まえてるところら辺はすごいうまかった
自分はソニック使いこなせる自信がないからNDに置かずにLRで退避用にしか使ってない・・・
しずか倒すところまでは順調みたいだったけど、その後はまゆっちと村正に攻撃分散しすぎたんじゃないかな
両方削っていくと2体とも当身モードになって厄介だから、削るのはどちらかに絞った方がいいよ
まゆっちはもっと積極的にスラBで刺しに行ってもいいと思うし
3:30辺りのまゆっち捕まえたところで壁テリプル入れた後とかFCゲージも溜まってるし
Cアロー>イニ(逆でもおk)で倒せてたと思うから、先に村正狙いだったと思うけどその辺りは残りHP見て臨機応変の方がいいかも
あと、テリプル入れた後なんかにスプレッドで熱回復早めるのは余裕のある時だけにして
村正とか思念波とかで危ない時はシャワーなんか使って退避するのがいいと思う
武装配置的にシャワー使いにくそうな位置だったから、例えば
http://www22.atpages.jp/baldr/uploader/src/up0946.jpg こんな感じにしてみるのはどうだろう?
自分でクリアはもうあまりやる気にならないけど、他人のリプ見るのは楽しいからクリアリプ待ってるよw
出来ればレシピ書いてほしい
>>589 環境によるのか他人の鯖リプを再生しようとする落ちるみたいね
何度も報告されてるし俺も落ちる
クリス使い始めようかと思ったけど
シフト&リフトしながらコンボ考えてるうちになんか面倒になった…
入れても落ちた
できたら普通の練習リプ上げてもらえると嬉しい
ふと思ったが、ニラをESで鍛えて、その機体や武装使えたら鯖や地獄でも頑張れるんじゃなかろうか
千手使えば武装埋まるだろうし
ニラクエESパッチ……
出ないか
まこちゃん試しに使ってみたら悪い意味でびっくりしたぜ
あれで鯖に挑むとか変態だろ
自分は
>>588の鯖リプで普通に再生された
で、それなりに安定してたとは思うけど特別どうだってことはない気がするなぁ
武装構成自体が特に目新しいわけでもないし、細かいところは個人の好みの範疇
個人的にはレイジング>火炎>SDハベスタは鉄板だと思うからレイジング外しはなしかなぁ
スィング・コレダー・カイザーで多始動型にするにしても、ニーマグナムだと枠が足りない印象
リプのコンボだとイニ前高度が足りない感もあるし、結局個人的にはアムショカイザー派になってしまうってだけなんだが・・・
自分だけのニラか・・
色々あるなかのパーツを色々セットして高機動ニラを作るもよし、重装甲ニラを作るもよし
アセンブラ・・どっかのロボゲーでもアセンブラって項目あったような・・
Assembleで組み立てるの意味だしどこでも使われてますがなー
>>598 前に作ったのはニー地雷マグナム型だったからそこを改良したつもりだったんだけどなー。
アムショカイザーが優れてるのは俺もそう思う。ただニーマグ派の人もいるし前の離陸速度を改善してみたんだけどね。
パッチくるまではもうこれ以上コンボパーツなさそうだしこのへんで打ち止めかなあ。
流星→キリングが安定しないのはなぜ?
教えてエロい人
今FCにはFABが入りっぱなしなんだけど、
地獄だともっとイイFCがあるような気がする
MBUとかギガマインとか
>>602 大型以外は流星密着HITじゃないと当たらないから。画面外で流星調整とか無理臭いから。
MBU C指 戯画マイン デスペ キリング マッド 収束 このあたりは地獄で使えるよ
>>603 ニーマグ使いなのでギガマインは組みこめないくさい
MBUって流星の途中で入る?
何か悪いんだろうか
>>604 サンクス
よく考えたら、大型以外では流星までで十分なんだよね
稀に倒しきれない19やトランキのためならキリングでもいいってことか
融合避けにまで使えるんなら御の字だ
>>587 ブラット使う事を考えてなかったですねはい。
そっちの方が安全に退避出来そうな場面意識してみます。
3:30あたりのまゆっちに壁テリ当てたあと退避したのは真下に村正がいたからチキって逃げてしまった。
極力リスクを減らしたかったんす…。
悪夢クリアできた。やっと地獄制覇できたわ。一部のステージはチキン戦法だけど・・・
このスレの住民にもかなり助けてもらった。感謝するぜ。
最後に19の融合喰らって画面がフラッシュした瞬間に何故か抜けることができてその勢いで勝てた。
FC使ったとかじゃなくて普通にブーストダッシュしただけなんだけどなぁ。
釈然としないがとりあえず俺の地獄は終わった。長い戦いだったぜ・・・
TKO・インペリアルファイナル・マッドアングラー・ホライゾンボム・コンタクトボムγ以外ならすべて融合避けに使えるよ
>>609 いや、俺はFC使ってないのに何故か融合をすり抜けれたのよ。
そもそもFCを使っての融合回避を見たことないから偶発的にそれをやってたのかもしれないけど。
でもリプレイを見返したらCPU甲のミサイルFCが発動して爆発エフェクトが出た瞬間と融合が重なってた。
もしかしたらこれが原因なのかもw ありがとうCPU甲さん。
融合避けきる余裕がないときはSD IAIで突っ込んでるけど
8割方反撃に成功するなぁ あまり怖いと思ったことがない
ゲーム大会いつも上位陣同じ人ばっかりだな
一回賞品ゲットしたら自重してほしい
参加はしてほしいけど、賞品は一回もらった人は除いて欲しいとは思う
始まって間もないのにもうスコア5万とか、なんなんだよw
発売日に買ったのにまだダンボール開けてすらいなかったでござる
三ヶ月ぶりくらいだけどやってみようかな
まぁまずは空CDを聴いてから……
>>617 改造はもう少し待っておけ
正規が遊びつくされてからでないと荒れるぞ
待とうが待つまいが改造が許容されるわけねーだろ
このスレでは嫌改造厨とかいう斬新な単語が流行った時期もあったが
レインって結構ファザコンなんだな
やられる度に父様ー叫びやがる グヘヘ
ISAO「私を父と呼んでいいのはYISHIOだけだ!」
中身はどうみてもただの地獄のリプレイに見えるんだが・・・?
再生したらなんか変わるんかね。そんなことないだろうが
>>616 ゲージ回復で言えばパイルさんとかかな。
あと、イニ最後にはHGが一本くらい回復している事が多いのでスマッシャーさんとかも優秀。
リプレイ再生したら装備が変わるんじゃなかった?
>>623 再生してみりゃわかる
というか何を根拠に「そんなことないだろうが」なんて断言してるんw
たまにこのスレで SBK って単語でるけど何?
マイナー武装の略語はよくわからん。FAB, MBU くらいにしてほしい
クリス使ってみたけどマジで意味分からん…。
システムが全く理解出来ないでござる。リプ見ても真似できないってどういうことなの
SBKの略は俺も分からなかったけど今理解した
>>628 格闘モードと射撃モードがあって、シフト&リフトって武装で切り替える
逆モード用の武装を使うとザコ技に変化する
だっけ?
悪夢クリア記念カキコ、やっとクリアできてうれしいな
クリスはイニ複数回出来るのとエレクトロ>エトワールがおいしいくらいかね
クリスさんは格闘形態の機動力がアレで突進技が無いのと射撃形態の火力が低過ぎるのがちょっとなぁ。
正に万能を目指して失敗した感じがする。
確かにシフト使うと通常コンボの火力が結構高くなるって利点もあるけど…いかんせん癖が強すぎる。
失敗って言い過ぎじゃね?
ユニークの中でも強い部類に入ると思うが
比較する対象が悪いのではなかろうか
あとクリスのいい点はカドリーユのまとめ能力、カドリーユと毒針を使った拉致能力、スジェの対空能力?
自分の装甲はプルミエールだけ5ブロック付く、対装甲は弱い
装甲相手はファイアビット頼みな真みたいに浮遊地雷やらスラストとかでなんとか・・・ならないか
あとはまさかのイディクト・ロアとかベヒーモトとか
>>635 >>636 要はピーキーな機体という話で
>>638 産廃とかバイオブラスターさんに失礼だぜ
昔は貴重な逆補正武器だったしアレ組み込んだコンボを今でも使ってる人は普通にいるんじゃないかね
いや、確かに失敗と言うのは言いすぎかもしれんが。
でも射撃モードはやっぱり機動力以外微妙過ぎると言うか。
それなら重装甲高火力モードと高機動低装甲モードの切り替えの方がなんぼか役に立つと思うんだ。
変に射撃と近接の両立を求めるよりも、どちらかに絞ってやった方が余程強くなるんでは?と。
まぁ、敵として出られた時のウザさも倍増する訳だが。
トランキの常時装甲なら射撃形態でスラスト>ストークで簡単に削れるみたいだけど
対空終わってるのと格闘形態のモッサリ感はどうしようもない
MBUもわからん
>>626 いやぁ、改造とかいうから、てっきり本体いじったりしてオリジナル武装を追加したり
プラグイン追加や、公式のフォルムシフトよろしく、武装の皮変えしたり、他キャラの武装やFC使えるようになったりするんかなと思ったんでな
上記のことはリプレイ再生したぐらいじゃできないだろうなと、ね
>>642 Mega Boost Upper
>>643 いや、普通言う改造ってのはどちらかと言うと改竄に近く、パラメーター弄りがせいぜいだからな。
プログラムの方自体を弄る方向になると難易度ぐっと高くなるし片手間にはしないだろ。
改竄をやってる方にしても、アドレス探しが楽しいからやっているだけだろうし、それ以上となると楽しむでは済まない手間隙かかるから。
>>642 MBU=メガブーストアッパー
MBK=〃キック
FAD=ファイナルアトミック抱き枕
英字での略語をFCでしか使わなければ割と誰でも分かるんだがな。
確かに一般武装まで使うとここまで武装が多くなった現在では、スレに常駐してないと分かり難いかもしれんな。
も少しその辺気を使って使った方が良いのかな?
まゆ杯いまはじめたけど、五〇〇〇〇超え二人とかどうなってるんです?
娘の抱き枕を抱いた白いシュミクラム…
それがISAOが見た最後の光景だった
正極始動で2ゲージ*2の次はダウン起こし千手でゲージ1本…。
ああああうぜええええええ
>>617 自分がトランキ使ってるときに敵のあき姉にハッキングされると
やたら拘束時間が長いとは思ってたが
まさかCPU専用装備だったのか………
男たちが頬を染め抱き合っている絵が描かれた箱を取り出す白いシュミクラム・・・
それがISAOが見た最後の光景だった
開始二度目のセットアップメニュー装備画面でバグったww
機体が映らないw
SG とかも前はわからなくてちょっと悩んだな。ショットガン
>>649 レインから親父まで1コンで3万、千夏×2+親父1人で1コンで2万
残りの親父1人も1コンで倒せば+1万、時間が余裕あればレイン×3で+5000
そんなに気にしなくていいと思うけどな>英字略称
おいいいいい
中尉が透明なうえに攻撃が当たらねーぞ!
なんだこのバグ1.05関係ないのか?
せっかく始めたのに三章から進まんがなww
最初からやり直してみたら?
>>658 俺も全く同じ現象になったことある。甲中尉が存在していないようになるんだよな。
最初のシナリオの雅と千夏と一緒にアリーナで戦うところでなったわ。
再インスコしてパッチ当てずに進めたらそこは突破できた。
その後アップデートしたらしばらく問題なかったけど違うシナリオでまた同じことが起こった。原因は分からん。
とりあえず再起動してダメだったら再インスコだ。
苦節199回ようやく77をクリアした
手が震えている
この感覚があるから地獄はやめられないな・・・
AS、BB、SW、PL、MSとかは複数に該当するので略称としては使えないな
大文字の後ろに小文字もつけりゃいいんじゃね?
ASsみたいに
BB、SW、PL、MSとか見たことないし
(yahoo)BB、SouthWest、PL(学園)、MicroSoft
なんでもかんでも略したがる奴ってなんかキモイわ
Anal Sexは透さんの大好物だろうが
ASCK
コラボ杯は補正違うらしいがwikiの薫の補正がver1.03の時に調べたもので
体術が地上空中共通になってから特に誰も弄ってないんだろうけど
見切りの2撃目補正をどうも間違えて計算しちゃってたみたいで
正しくは-20ですすみません。と、なんとなく謝罪しておく(´・ω・`)
ドンマイ
でも薫やなくて黛やで
どうせなら初撃で-20欲しかったなあ
薫ってだれだよ黛だった
ついに暁の護衛からも参戦かよと一瞬思っちまったじゃねえか
黛 薫(まゆずみ かおる)
うん、音的にはいそうではあるよね
漢字にするとあれだけど
シュミクラムの名前なんて覚えてられるかと
本名の松風とだけ覚えておけばいい
黛由紀江参りますって言ってるんだから覚えてやれよ
音声OFF?奇遇だな俺もだ
鯖やってるとISAOの群が嫌になって来たわ。
誰だ、長官(笑)とか言っていたの。
むっちゃウザく成長しているんですけど、あの子。
つーか、後方職に付いていたくせに明らか前線に居続けた親父よりも強くね?
長官(笑)いう奴多いから強化されたんだろ
ニラ(笑)、雅(笑)
Dive2とXの間に皮が剥けたんだろう
長官の使用済み抱き枕がFADという説が・・・
まこちゃんに[四つに這いさせられてたり、
親父に足蹴にさせられていた彼は何処へ行ったのだろう……
娘を抱き枕にする長官にしびれる あこがれる
エイダさんだっけ?が宗教にハマる訳だよね
ネージュエールのコンボってどれぐらいダメ出るんだろ
2時間ほど頑張ってみたが2400程度しか出せなかった
エイダは大罰で輝いた貴重な人物だよな
>>685 実用コンボは3000、なんでもありなら3FCで4000+ファイアビット1000
またここぞと言う所でC指失敗した。。。
雑魚相手なら9割以上フルC指いけるのになぜこうもチャンスに弱いのか・・・
誰か俺にチャンス○をくれ
クライマックスフィンガー「俺の駄目ところも愛してくれ」
あまり3ゲージMAX意識し過ぎない方がいいかも、気持ち早めに開放するくらいでいい
ダメージ減ることは減るけどFC一本はほぼ溜まるし、ミスって自爆するよかマシ
>>687 3000……だと?
もう少し試してみるか
まこちゃんはロザリオンのビット耐久度が悲惨すぎた
補正リセットしまくるか敵がFC使えばダメでるけどどうにもね
>>684 さてはお前さん大罰シナリオには全く手をつけてないな?
バルド地獄あるある
地獄79で歌に入る前にリトライ
>>693 あれ?シナリオやらなきゃESやら地獄やら鯖やら開放されなかった気がするが気のせいか?
未読スキップ美味しいです
先生の狂った動きって出来ないんだな
マーカスとかみたいに武装扱いにしてくれたらいいのに
ISAO 本当に強いよなあ。大仏鯖深層のまこちゃんより強い。
逆にまこちゃんは低空を飛ぶようになって弱体化した(空中 SD コレダーで捕まえやすくなった)
ES始めたけどまた中尉消えてるし……
さすがにウザいから再インスコしよう
>>698 しずかとかぶるんで弱体化しました
コラボキャラが既存キャラより弱いなんてありえないでしょ?
鯖715トリプルISAOコラボレーション+トランキとか・・・
そのうえステージまで狭くてどう攻略していいのかさっぱりだ
>>701 開幕で右下に逃げる→寄って来た長官を1匹ずつ倒す
もしくは右下逃げる→長官を寄せてから空中移行→トランキのところに戻ってボコる
トランキのホーミングが届く範囲で戦うと苦しくなるからトランキを空気化させるのが重要
あと、定位置で長々とコンボしてると長官のDDで撃ち落とされるからコンボタイム短めで高火力なコンボ(C指とか↑壁押し付けホライズンとか)か
DDの届かない高度までイニでさっさと上がるかした方がいい
甲さん以外のキャラ使ってる時に多いんだが
敵をFCで倒して熱量が2ゲージぐらいになる→19が檻してくる
→神父が射程無限床下チェーンソーをしてくる→ワッショイ
って回避方法あるのかな?FCもう一本あれば抜けれるけど檻も出すサイン分からないし
神父はタイミングよくチェーンソーしてくるし数回ぶつかったら壊れようよ檻・・
>>704 一応自機の足元に檻が出るってサインでるよ
戦闘中、しかも乱戦中に確認してる余裕なんてないけど
>>705 お疲れ様&おめでとう
次の難所は796-800辺りかなぁ、頑張って下さい
>>706 レーダーで檻の発動って感知できたっけ?
画面外からの檻とかケイジチェーンソーを反応できる気がしない・・・
>>704は鯖895のまゆっち、長官、神父×2のステージ行くとケイジでストレスマッハになれるよ!
>>705 715 は難所だよなあ。1020 超えたけど 715 が一番詰まった記憶がある
ヌルドガーは400台でリトライが出始めます
え?この地上バトルロッドと低空コンボが問題だって?
きこえんなー
兵装が初めからフルに使えるというのは、戦法を立てるのに都合がいいかもしれない
Dive2でノインツェーンと戦う前に開発に苦労したのを思い出す
寝ずにES21まで行ったのに泥棒!とか言われて殺されたでござる
何も買ってないのに!
いらないの置いただけなのに!
買ってないから殺されたんだろ
なにか余計なもの拾ったか、
弾いて部屋から出しちゃったか
21で済んだなら全然大したことないじゃないか
715 :
名無しさん@ピンキー:2010/11/21(日) 13:07:17 ID:Pdj220Yc0
なんかこれってハッピーエンド一つもなくないか?
空エンド以外は単に空が死んだおこぼれだし
空エンドの甲はもはや甲ではないし
シナリオなんてビックリマンシールのお菓子程度の価値しかない
つまりはゴミ
はいはい。
平行世界設定なんだから最終的に救われてりゃそれでいいだろ
千夏ルートは自分の意思で元仲間を皆殺しにしていくし
レインルートは幼馴染ぶっ殺したことに気づくことなく終わるからなしで
フォースもそうだったが後味悪いのばっか
徐々に謎が明らかになっていくのって面白いんだけど
前半のルートでは後半のルートのキャラは救われないってことだしなあ
ハッピーエンドばかり読みたいなら
絵本でも買ってろよ
この手のに耐性がないならお帰り
気づかずに幼馴染を殺すこそウンコ先生のバルドだろうが
むしろ逆に、最後の「受けとれー!」改変が、蛇足だと思った
いままでの悲壮感台無し…
(先生&ISAOとの、あの状態での意地の張り合いは見てみたいけど)
先生のぴょんぴょん機動は不死鳥とかまこちゃんみたいに空中BDを特殊にすれば面白かったかもしれない
使えなさそうだが
コゥが無数の門倉甲の想いから生まれた存在なんだから根幹を叩いた恩返しくらいさせてやれよ
先生は機体が2種類あっても良いと思う
普通バージョンと狂気バージョンで、普通は今のままでいいけど
狂気はFCの刀を常時振り回し、クナイは熱量限界まで投げれて、火炎放射も尻から出す
そしてぴょんぴょんでどの高度まで追ってくる・・
レインルートでのちにニラぶっ殺したこと知ったらどうするんだろ
お葬式状態で傭兵でもやっていくのかなw
てか空ルートって死んだ甲にとってはコゥに寝とられたようなもんだな
甲かわいそうに
地獄64までクリアしたんだが、一番苦戦したのがフェンリル戦ってどういうこと?
あの人たちバランスよすぎるだろ……。考えてみたら闘う場所もアウェーだし
今はトランキ三機に苦戦してるけど、それでもフェンリルの時よりはイライラが少ないぜ
鯖800ェ・・・
ランキングが全部800で埋まっちまった
しずかを最初に倒しておけばまだ楽になるんだけど神父が異様にウザい・・・
てか突破できる気配すらない
>>728 64でイライラしてるようじゃ、不死鳥とかSS以降の数ステージで憤死しかねんぞ
冷静になるんだ
失礼、
64までで だな
>>729 なんという俺w
まあ最終的にはまぐれで突破できたけど、途中で何度も
コントローラー投げつけたくなったわw
鯖1840をver1.02でやると悪夢より難しいんじゃないか、これ・・・・
Ver1.02に戻すとトランキ×2+強ユニーク×2のステージは大抵悪夢より難しくなるよ!
鯖800も1.05だとしずか→トランキだけど1.02だとトランキさん後回しとかありえないからねw
甲中尉で鯖も一通り終わったし、空中尉で鯖潜ってるけどトランキステージが多いだけに
トランキキラーの空中尉の方が鯖は楽なんじゃないかという気がしてきた
現状一番詰まったステージがトランキさんのいないまゆっち、長官、神父×2だしなぁ・・・
鯖680で挫折して地獄再開したら77と78一発クリア
鯖やるとPS上がるな
プレイステーション
プレイヤーサック
パワーストーン
ポールシフト
>>732 まぐれでもうらやましいw
>>734 やっぱり1.05のトランキさん本気出してないよね?
サテぜんぜん打ってこないからしずか最優先にしてるけど、
トランキさんにFCなしコンボで1600ぐらいダメ食らわすと途端に本気出してサテうちまくり
こうなるともうお手上げw
1.05のトランキさんはホーミングさえ無ければ完全に置物扱いだからなー
何故誰もパラダイムシフトを例に挙げないんだ…ッ!
サビまで聞けなかったから
Dive1のラスボスはもう許した
大弯のISAOはニュービーのために実力抑えてるから
79でサビまで聞けないこと続出だったんで
初めてISAO許した
村正で79突破できたー
悪夢もやるけど村正は悪夢の方が79よりむずいらしいな・・・
夢想の境地すぐ後だとオーバーヒートチャージが無効になるのって俺だけ?
無双はFCだから
>>747 FC後のHC技はイニ使わないと出せないはず。
それができればイニ外すのも選択肢に入るんだけどねぇ。
まゆっち5万超えのリプレイまだー?
今年のクリスマスはグングニルが焼き払うって本当ですか?
俺は毎年グングニールで焼き払ってるぜ?
くりすます?なんでクリスが増すの?
>>749 やぁ島民
幻影槍さえ実装されればフォトンランサーが実現できるというのに・・・ぐぬぬ
そんな俺は今日もPS→ハラキリで朱槍ごっこだ。同期ズレで当たらないなんてザラだがな!
>>752 どっかのリア充セカンドが元凶を絶っちゃったから予定通り行われるそうです
>>754 ぷらz 特異点のせいです
特異点と言えば、なんでAIは特異点を閉じたんだっけ? 別にそのままリンクさせてても問題なくね?
クリスが予想外に可愛かった
****** 重要 ******
クリスマス中止のお知らせ
2010年12月25日に開催予定のクリスマスはグングニールの照射により中止となることが決定しました。
本決定により、クリスマスイブも中止になります。
中止、ならびに本告知が遅れたことにつきまして、楽しみにしておられた方々、及び関係者各位には謹んでお詫び申し上げます。
>>756 と、よく考えたら干渉をなくすためか。それを考えてももったいない気がするけど
761 :
名無しさん@ピンキー:2010/11/21(日) 19:21:03 ID:FKYaHHmjO
MBUもかなり余裕のあるお断りっぷり
テンペスト余裕
アトミックランチャーもだったような
試してないけどテクノも行けそうだな
灰のクリスマスって要するに19がクリスマス中止を強行したって事だよな
そういえば去年はジルベルトがなんかいってたな
609 名無しさん@ピンキー [sage] 2010/11/20(土) 19:10:06 ID:N35bfp+P0
TKO・インペリアルファイナル・マッドアングラー・ホライゾンボム・コンタクトボムγ以外ならすべて融合避けに使えるよ
769 :
名無しさん@ピンキー:2010/11/21(日) 21:55:00 ID:0eb1vAlj0
サバ600越えたあたりから死にはじめた。
いま665まで行ったが、1000までの道のりは永い。
ホットドガーは3000ぐらいまでいってたりする?
>>769 頑張れ、ISAOの愛のステージまでもう少しだ。
鯖はステージと敵機の組み合わせで難易度極端に変わるから
敵機Lvが最大になって以降は〜までクリアしたとかはあんまり関係なくなる気がする
個人的には1180クリアが目安でいいんじゃないかと思ってる
結局惰性で続けて3000台後半まで行ったけど、大仏鯖みたいなwktk感はあまり出なかったなぁ
今は空中尉で1180クリア目指してダイブ中、現在1000
確かに鯖20000とか言われても返す言葉が思い浮かばないな
やっと鯖800クリアできた〜
799から繰り返しやり直して続けてコインが20万だったのが34万に増えてた
もうどのぐらいやり直したか分からんくなったw
>>773 800の後900くらいまで地味に難しいステージが続くんだぜ
775 :
名無しさん@ピンキー:2010/11/21(日) 22:51:04 ID:0eb1vAlj0
=769
>>770 サンクス 大仏のときに1000までいけたから今回も頑張る
>>771 サバで3000後半はすごいね。でてくる敵のレベルが全員maxなのか気になるところだ。
俺がノイを心底嫌ういくつかの理由
1 ボイスがウザい (ミュートしてるけど)
2 機体が小さくて安定しない
3 鯖で体力低めだからかやたらと数が出てくる
4 動きが速すぎ。着地に追いついてくる
5 低空コレダーでもないとまず注射を受けて中断させられる
6 装甲無視技やめろ!
7 声がウザい
8 うるさい黙れ!
ノイちゃんでぇ〜す☆ よろしくねん☆(ゝω・)vキャピ
じゃきーん!ほいっとぉー!ぶっといのがおすきかなぁーっ?!
ノイてんてーは大人のおもちゃを武器したら良かったのに
狭いステージ+まこちゃんorしずかorまゆっち
これがサバ高難易度の最低条件だな
さっきアーク通路で偽甲・まこちゃん・しずかの組合せで苦しめられた
現代千夏・ゴキ・長官・トランキのステージとか例外でも苦しめられたけど
というか狭いステージは弾が止まないから
シューティングやってる気分になる
ノイ黛しずかの戦闘中セリフ考えたスタッフは腹を切るべき
ひさびさに79やってるけどほんと正極喰らうかどうかだけのゴミバランスだな。
千手可能とか何考えてこんなAIにしたんだか。
キーホルダーの分際で画面外まで飛んできて
装甲無視でぶち抜く松風
いったいどうすりゃいんだぜ・・・・
ESやってるとどの機体もウザいから困る
村正の正極とかもまず気にならないな
>>774 まじかよ・・・どこまでいけるんだ俺ww
今回はISAO>>>まこちゃんだと思うんだ。
いや、確かに高高度に達するとまこちゃん>>>>ISAOになるけど。
その高度に到達するまでがどう見てもISAO>>>>>まこちゃん。
でもってISAOの弾の弾速が結構早い&そこそこの高度まで到達する。
もうISAO複数とか本気で運が絡み過ぎるorz
>>783 同じ技連発でハメられるとストレスMAX になるよな。
行動不能時間が長すぎるのはなんとかして欲しい。
体力ゲージ1本使って画面上の敵全員からダウン取る技つけるとか。
あと村正は次回バージョンアップで削除しろ。
刀剣は先生、飛行はまこちゃんとキャラかぶりしてるのに何考えてんだ。
乱戦時に遠くから「ハッシャッハッシャッ」って声が聞こえると
また居るのかよ…とため息が出る
ISAOの攻撃をくらった後
なんかISAOがぶつぶつ言うけどあれはなんて言ってるんだろう
回避!発射!とかみたいにもっとはっきり言ってくれよ
計画通り(笑)
まゆっちは草笛が割とウザいし松風が超高性能だからなぁ。
何アレ。携帯ストラップがアレなら誰かさんのペンダント何てもっと高性能を秘めて居ても良いんじゃね?
もしかして透さんレベルのペンダントになると本気出すと凄い事になるんじゃ…
>>791 ああ・・計画通り(笑)か・・
なんかうほほほほーいって聞こえてすごくむかついてたわ
地味に八艘飛びも追尾性能高いし嫌になる
よく分からないのと言えば、ノイのダウン復帰時のボイス
お利口さぁ〜ん!にしか聞こえないんだが
なんでボコってるのに褒められるの? Mだったのか?
それとも医者が暴れる子供を押さえつけるノリか
ハッソウ飛びは踏まれてるはずなのにむしろ上昇してるってどういうことだよ
ロリコンだぁー!じゃないかと思う
まゆっちはなぜあんなキャラになってしまったのか
村正は正極怖いけど声が真面目だから許せる
ノイ先生とかまゆっちとかは声からしてハラが立つから困る
ノイチャンデースはまぁ半分そういうキャラだから良いんだがまゆっちは・・・
真剣恋でまゆっちが一番好きだったけど無事に別のキャラが一番好きになったわw
しずか→まゆっち→村正
どんどん外見がゴキブリに進化していってる・・・
むしろコラボ他2人はまだネタとして割り切れるけど
ゴキブリはどや顔で(キリッってセリフ喋るからイラッとする
マジ恋まゆっちは松風捨ててからが本番
>>798 ああ…やっとしっくりきたわ
>>799 俺もまゆっち好きだったんだがな
普段は変わってるけど戦う時は真面目モードって設定があるのに
完全に無視されてて泣ける
>松風捨ててからが本番
元の1人のまゆっちに戻るんですね・・・
なんかピッコロみたいだ
>>799 松風が調子乗り過ぎなだけで原作通りじゃん
原作であんな奇声あげてたっけ?
空の戦闘中ボイスは軽すぎる
背負ってるものは甲以上に重いはずなんだが…
好きな戦闘ボイス投票とかあったら1位は確実に長官関係なんだろうな・・・
ノイはNDにコレダーセットしておくと幸せになれると思う
>>805 そもそも松風出てくる時点でおかしいです
1位:やらねばならんのだ!
2位:力よ…解き放て!
3位:計画通り…
4位:ハッシャッ
5位:アボート出来ん……おぉのれぇー!
好きな戦闘ボイス〜っていうのであれば
クリスかレインあたりが上位じゃないかなぁ
空の戦闘ボイスは学生時代なんじゃないかな、トーンからして
空って学園時代で戦闘してもあんな声ににならなさそうだがなあ
クゥにしか聞こえない
大罰ではヒロインはレインみたいになってるし空は冷遇のされ方がすごい
制作者もレイン大好きなんだろうな
そもそも本編のクゥボイスのまんまだからな
空というかはクゥなんだろう
ののたん「聖良さんyes」
罰のエロには驚いた
クゥだろ大仏でクゥのシュミクラムがあの戦闘ボイスなんだし
空はヘッタクソーって言ってないんだな・・・
これで俺も救われた
ボイス大仏のクゥのままか・・・
ヒロインで唯一ハブられてるじゃん
ナッパ「空さんもわたしの仲間だね」
レインだけ専用機2つとかもうね
ウィルスに載せられてる奴もいるというのに
イジオペさんを忘れてたスマソ
ノイもニラMとイムくんがある
専用気っつーてもマイナーチェンジみたいなもんだけどな。そんな細かいとこまで叩かんでも。
ニランナーはある意味一番愛されてるから、ウィルスに乗せられてるのはむしろプラスおっと誰か来t
先生だってある意味2機使ってるじゃないか
空を使ってるというよりクゥを使ってるとしか思えないのが
残念ではある
クゥのほうが人気ありそうだけどな
甲の機体はパワーアップすると思ってたのに
真ちゃんのみたいに羽はえたり
もう一回人気投票やって欲しいな
こんどはちゃんとクゥの欄もつくって
>>814 死亡時
我らがGOATに…栄光あれー
○○(聞き取れない)…仮想で死ぬとわぁー
アボート(ry
の三つであってるよな?
確かにやってほしい
上位3人は壁紙に
それISAOと見せかけて雅が一位になるフラグだろ
組織票により
1位:阿南
2位:雅
3位:スマック・ジャック・エディ
になります
空とクゥ分けたら結果か悲惨になりそうだから分けないだろ
分離して順位が下がりメインヒロインがヒロインで最下位とか有り得る
エディとマーカスだったらマーカスが勝つよ
>>783 何にも考えてないんだろう
クリスのBD空中飛行とか何故まこちゃんに付けなかったのか意図がさっぱり分からないからな
新機体作ったら自己満足出来たんで入れました位の感覚なんだろう
既存ユニーク(武装が選べない機体があるにも関わらず)より
ゲストキャラの方が武装が選べて強いとかもその一端
バランスなんか開発中調整する気も無かったんだろう
そうじゃなきゃ80より79の方が難しいなんて結果になるわけが無い
学園クゥのナビボイスまだー?
ゲストキャラはお客さんなんだから優遇されるのは当然だと思うの
優遇の仕方ミスってキャラのイメージ下げまくりだが
甲「まぐれだ!!」
クゥ「まぐれじゃないわよ!!」
なんとなく好きだ
松風松風っ!
お兄ちゃんお兄ちゃんパパぁ!
カサカサカサッ!
インパクトはあるよなー
学園クゥ>>>>エージェント>>世界0空>>>>>>>>>>>>>>>>学園空=世界0クゥ
ESの中断datってどこだっけ
不安定なのかやたら落ちるから中々先にすすめねぇ
wiki嫁
19部隊やっと倒したぞー
C指強いけどギャンブル要素強すぎ
4000後半安定なんて強すぎでしょう?
ただでさえ他のHC系のFCは残念なかんじなんだから、C指が安定してたら産廃で確定してしまう
今でも結構産廃な感じではあるが
コンボ順違うしヒートヒットバック切ってない分の差もあるだろうけど
一つだけ飛び抜けてるのにはかわりないわな
マインナックル入れるだけかなり安定するけどね
>>846 マイドキュメント\GIGA\Baldr Sky DiveX\Saveにある
ESResume.datが中断データ
ESResumeOK.datが上のデータの自動生成バックアップ
ちなみにどんな時に落ちんの?
うおおおおお
MAP埋まらねェよおぉおぉぉ
戦闘したことのあるMAPで、脳内チップ:直樹、脳内チップ:直樹(一部)の2つ埋まってる人いる?
ESは幾らやっても出てこないし、鯖は1845が無理すぎて何日も足止め中
直樹脳内チップをESで出せた人の話は聞いたことないな
ESはユニークが多い部屋に入ったりすると落ちることがあるな
>>854 俺もその2つ埋まってないわ
鯖2000まで来てもまだ出ない
>>855-856 本当にこのMAP出るんだろうか・・・
ちなみに1845はどうやってクリアできた?
もう村正も●も松風も見たくないぐらいに、こてんぱんにやられてます…
久々に村正で悪夢クリアしたけどテンションあがるな!
トランキ、偽甲と潰した後19の融合を双輪でぶち破ってやろうとしたけど結局一回も成功できずに融合くらいまくったぜorz
ロックがも少しまともならもっと簡単にクリアできるのになぁ
次回作ではいい加減ロックの仕様をまともなのに変えてくれよ?戯画さん
バルドスカイ一周目クリアー!
ストーリーの謎は周回して解いていくタイプなのな、そしてヒロインが固定…
レインさんが非常によかった
逆に他のヒロインには誰一人として食指が全く動かないw
ストーリー追うために他のヒロインのルートか…
話が変わるなら新しいレインが見れると思って頑張ろう
一周目はそんなもんだろ
もっと訓練すればクゥの良さが分かるようになる
うん、傭兵レインはね・・・俺も好きなんだが
大罰ストーリーのせいで嫌いになった、ウゼry
戦闘ナビ「クゥ」は俺も欲しい
今は常時クリス、たまに真ちゃんくらいしか使ってないし
他のルートをやれば他キャラの良さが分かるのだろうか
今のところ
クゥ→小動物
空、千夏→うぜぇw
真、菜ノ葉→空気
亜季ねぇ→しゃきしゃき喋れ
こんな認識
DiveXの戦場の二人っていうのが気になってしょうがない
前日談なら先にやっちゃってもいいよな…買いに行こうかな
>>863 大罰ストーリーっていうルート?でレインさん株下げてるのか…
>>864 元々レイン好きでない人が
大罰で優遇されてるのにむかついて
>>863みたいな事言ってるだけだから
気にしなくてもOK
レイン好きなら普通に楽しめる
まあどう考えてもまこちゃんが最強にかわいい
>>864 戦場の二人を出すにはThe Another(ネタバレ満載)をやらなきゃいけない
内容は妄想で補完できるレベルだからおとなしく本編やった方がいい
クゥとちゅっちゅしたい
了解
大人しく順番にやっていくことにするわ
やってる途中で気づいたんだが
タイトルからしてこれのメインヒロインって
(バルド)スカイ=空≠クゥなんだよな?
主人公が戦う動機付けにはなってるけど、全然そんな感じしない
ルートに入ればまた違うんだろうけど
そこらへんにしといた方がいいぞ
工作板での過度の質問はネタバレを高確率で呼び込む
大分罰以前の話題が出たせいか、HPのWEB漫画の影響かスレがニラに洗脳されてきた頃とか懐かしくなってきた
>>841 正直ゲストキャラ勢なんて大分湾千夏と比べたらなんとも思わんレベルだけどなw
敵としてうざくても所詮敵だから一回ボコボコしちまえばすっきりする
>>869 ネタばれ:最強はISAO
ネタばれしないうちにDive2まできっちり攻略してからまたおいでー
そのころには感想も変わってるさー
ネタバレ
巫女=真
……ひどいネタばれをみた
誰か空で不死鳥リプかアドバイスお願いしたい。
まさか不死鳥で詰まるとは思わなかった。トルネ無双余裕だろうと思ったら上からリトルボーイが降ってくる。
>>864 株下げているというか、もうレインが主役でいいんじゃねぇ?レベルな待遇を受けている
まあ…人気投票一位のキャラを優遇するのは何ら間違ってはないんだけどさ
空に...
空にメインシナリオさえあれば....
レイン好きだし学園時代にうじうじしてたのも家庭環境で仕方ないと思うしその頃の話するのもいいと思うんだけど
せっかくのパラレル設定にも係わらず親子喧嘩、千夏との関係、クゥの扱いその他諸々全て直接繋がらない本編に丸投げして解決したのは少女失踪事件だけってのが良くなかったんだと思う
>>876>>877 サンクス。トルネよくばりすぎなのかな。リプ見て今から行ってくるよ。
甲はサンボル無双で空爆くらっても問題無いから負ける要素無いくらい余裕なんだけどな…。
>>792の人はスラBの人?ブラッドコンボの人?どっちだろ
>>864 俺はむしろ
空、千夏→大好物
なんだけどな、むしろ空が一番とすら言える
空はメインヒロイン。ニラは嫁
>>875 トルネ無双と思われがちだが、空の場合甲のようにサンボルのような武装はないし瞬発力もないので
立ち回りだけじゃどうしようもない。
正直起き上がりにトルネ巻き込みが当たってくれないとクリアは難しいと思われる。
基本的な動き方は基本だけど円を描くように。
真横とかの移動をすると掻っ攫われまくるので、常に上下も含めて移動する。
究極サバ895鬼畜
20回やってまゆっち一体がやっとなんてどれだけ挑戦すればいいんだ…
SSGでコイン増やしといて良かった、そうじゃなきゃ絶対投げてる難易度
ああ、こういう運ゲーは大歓迎なんだけどなー
改造の話題出すと発狂する奴出てくるから出すなカス
コインなら1ステージ前から開始すれば減らないし、FCゲージ的にもそっちのほうがいいし。
わざとだろ多分
改造で次のステージ進めばいいのにw
レイン優遇って制作者の間でも人気があるからなのかな
大罰だけみたらどう考えてもレインが主役です
クリスですらないというw
フォースのときはバチェラとか憐とかロリが人気だったのに
今作は逆だな
巫女もニラも人気ねえし
>>886 総合スレなんだからアンチ改造厨が出ていけよカス
dive1の頃は人気はレイン無双だったしな。
制作スケジュール考えれば2制作時点でXのプラン上げてた筈だし、
仕方ないと言えば仕方ないのかも試練
罰はとにかくバトル系を初期開放して欲しかったな。息抜きが全く出来ない。
先ず冗長なテキスト読破とか苦痛でしかなかった
ニラが人気ないとかないわ
>>890-891 別に俺自身は改造しようがしまいがどっちでもいいんだけど
アンチ改造厨とかいうよく分からない言葉とかでスレが伸びるから困るんだよ
よりバルドらしく反改造派と
平日の真昼間から荒れすぎwww
フォースにしてもスカイにしても、最初から最後まで一貫して主人公が好きなヤツが人気高いのか?ただし髪が緑の幼馴染は除く。
バチェラは若干微妙だけど、燐もレインも本編前から主人公のことずっと好きだし。
フォースの眼鏡や変形は言わずもがな、イジオペは本編でツンツンだし、空は学生時代ツンツンだし出番少ないし。
ESは敵が出すアイテム一気に拾えるようにしてほしかった
亜季の立場ないけど
改造とかの話はスルーが一番
そんなことよりたった20回程度クリアできないだけで愚痴るなんてそもそも我慢が足りない!
深層鯖なんて何度理不尽レイプされても気にしないドMの世界
耐えねばならんのだよ・・・
ESは一度も拾って無いアイテムや兵器修理キットをフォースシールド使いながら飛び越えられるプラグインが欲しいな
ルート固定型のゲームて大抵ラストルートのメインヒロインが一番人気出るし
他も後のルートのキャラのほうが人気高い傾向がある
スカイみたいに1番最初の導入部分のキャラがダントツ1位てのはかなり珍しい気がする
そういえば今回はキモウトでなかったな
対極っぽいヌケアネなら居たけどな
一途キャラは人気根強いくていいですね、ええ。
千夏√のレインさんなんて露骨に喧嘩売ってましたし
| | _
| |/ ,,、ヽ
| |メノ")ノリ
|_|゚ ヮ゚ノl| ヨンダ?
|妹|介iつ ))
| ̄|_lj〉ノリ
| |'ノ
このスレでは娘より父親のほうが人気あるような
キモウトっていうとやっぱり俺の中では住職だなぁ
今は内面のキモさに対して使われることの方が一般的だけど
>>903 マァトウゼンヨネー
_
'´ ,、,、
i(ノノノ"))リ
| | ̄ヮノl|
ノ, つ旦iつ ))
'´((<Z/_)'_)
桜・玲愛『え………!?』
タイトルになってる空が人気無いのはおかしいだろ
これだからドミニオン信者共は
>>864 別にレイン嫌いなんじゃないよ?
むしろバルスカヒロインズ、嫌いなキャラはいないのです
だからこそ、アナザーはストーリー的に疑問なのですよ
もっと良い調理法はいくらでもあっただろうに、と
クリスとかクリスとかクリスとかクリスとかry
空で鯖始めたんだけど、甲以上にヌルく感じるな
何処まで行けば手ごたえでてくる?
瞬間火力が低いだけで、天敵がこれといって思いつかない
>>892>>903 本編のシナリオのクオリティがこんな感じだからな
※個人感情や補正抜き
実際のクオリティ
レイン ■■■
菜ノ葉 ■■
千夏 ■
亜季 ■■■
真 ■■
空 ■
みんなが予想(又は期待)したクオリティ
レイン ■
菜ノ葉 ■■
千夏 ■■■
亜季 ■■
真 ■■■
空 ■■■■←異論なしの神ゲー認定
面白いには面白かったけど期待がでかすぎた
デフラグしてバランス変えてくれ
>千夏 ■
泣いた
初めのツンから徐々にデレていくのが堪らなかったのに…声といい中の人いい仕事してた。
dive1のBADエンドが一番うまく演出できてたと思う
>>910 重装甲機(主にトランキさん)が空中尉だと空気になるからこれといって天敵はいないかなぁ
強いて挙げるなら他よりは始動の入れにくい常時浮遊型(村正・まこちゃん)
個人的にうざいなぁと思うのはジルの鷹落としと空のメテオアロー&スプレッドショットかな
>>911 実際のクオリティの所、シナリオじゃなくてキャラ補正かかりまくりじゃないか。
千夏自体は可愛いし好きだけど千夏ルートはなんかねぇ
シナリオの質てレインが一番いいか?
レインの人気ってシナリオのよさじゃなくてキャラそのものが人気なのだと思うが
シナリオならニラとイジオペのほうがいいと思う
大分湾は後半のほうがよくて大仏は前半のほうがいい印象がある
どうしてあの、お前の中ではなのAAが張られないんだ
>>911 自分で考えた評価に個人感情を含めない方法を教えてくれ
あのAAただの言い逃げでウザいだけだろ
勝利宣言と対して変わらない上に邪魔臭い
伸びてるから新しいコンボでも出来たのかと思ったらまたくだらない論争して楽しんでんのか
ホントクズばっかですなあ
ニラは終盤につれて凄いテンション上がっていった記憶があるな。ああいう展開好きだわ。
GOODでどうして復活したのかが全くの謎だったけど。
BADはレインが一番好きだった
空ルート最高だったし
今まであった全キャラで一番空が好きなのに
世間は厳しい...
俺は千夏√が一番好きだった
千夏、可愛いし、シナリオも悲壮感あって良いじゃない
Goodエンディングでいきなりロリ化させたのだけが納得いかなかったが・・・
>>915 空中移行技も多いから浮遊タイプも苦じゃないしなぁ
つまるまで鯖潜ってくるノシ
俺は大分湾、大仏を通してやったから、あまり気にならなかったけど
単品でやって千夏ENDで終わりだったら「はぁっ!?」ってなっただろうなぁ
そんな俺はニラノーマルが一番好きですw
>>920 当時のスレのシナリオに言及した書き込みから判断した
だから評価が3段階程度のファジーな感じになってる
個人感情含めていいなら俺の中では菜ノ葉√最高なんだけどな
当時はうざいとか言われまくってて泣いた
白々しいですなw
確かにDIVE1の頃は無力な一般人がでしゃばってんじゃねぇってレスが多かったなw
あとはDS的なコゥによるハーレム√希望
というか全体的にウザいヒロインが多い
ウザくないのレインと亜季姉くらいだと思う
>>926 800超えるくらいからは敵機HPも多くなってくるし結構大変になると思うよ
大体ユニークのHPが全体的に3000を越えるくらいからつらくなるかなぁ
まこちゃんとかしずかとかいたら邪魔な遠距離型の機体はまだ1ゲージでワンコンできる範囲の間だと楽
空中尉は装甲技少ないし、高度もそんなに高くないから弾幕ゲー状態になるとつらい
今1040クリアしてきたところだけど、19+ユニーク複数のステージがこれからきつくなりそうな感じ
2ゲージ使っても19をワンコンできないHPになってきたから先に倒しにいけなくて必然的に後回しになると
他のユニーク叩いてる間に融合が来るパターン
広いMAPだとさほど怖くはないんだけど、狭いMAPだとやばそうな気がする
空中尉の最大の欠点は壁際安定しないのと高度維持したまま3ゲージ使ってコンボはできないってところだなぁ
安定して出せるダメージが3000台、レイディングに頼って4000台ってところだから敵機HPが増えるとつらい・・・
>>930 軍人になったあとは最高だけど、学園レインは最高にウザい
従順な犬も生意気な猫もドロドロなスライムも皆好きです^^
自分はもうホーネット安定しないから外してしまた。
画面端右側は安定するんだけど、左が安定しないんだよなぁ。クロスイリュージョン的な意味で
真ちゃんルートが一番好きだわ
キーワードは忌むべき神の名を語る機械の名、そして取り戻すべき大空
さらにはこの言葉を託す少女の名を込めてこう名付けた
記憶遡行で投げなくてよかった
>>886 ゲージ貯めなんて邪道
真正面から打ち勝ってこそ男
コインは…まあ、ニラでニラを倒すのが面倒だから
言い訳はいいから
>>936 御託はいいからさっさとゲージなしスタートで真正面から打ち勝ったリプを上げる作業に戻るんだ
普通に前のステージから始めるのが邪道で何の努力もなくコイン増やすのは正道ですかそうですか
まぁ個人で楽しんでる分にはどっちでも良いんですけどね
空鯖は1086とか結構時間掛かったな
クリアできたのも半分運のようなもだったし
二回目の融合発動とかマジ心臓止まりそうだった
やった、鯖1845クリアできたよおおぉぉ
ラスト19が一体になった時は悪夢より緊張したわww
まーた自分の気に入らないキャラディスる流れだったのか
結局今作肛門貫通0回だっけ
シリアーナードレインとは何だったのか
千夏の妄想極秘ファイルなら……
でもウンコ先生はウンコ出せなくて可哀想だったね
>>942 おめ
俺はまだ1845に憑りつかれてるぜ・・・
個人的な感想でだけど、悪夢、トリプルコラボより全然ムズイ
あの2つなら10回もやれば1,2回勝利or勝利チャンスが来るけど、
1845は1体倒すのにも数十回やらんとだめぽだ・・・
俺も1845味わってみたいが
そこまで行くのだけでもきついわ
900超えたあたりから、10面も連続クリアできなくて
コインがガンガン溶けていく
>>947 ごめん、どうしても無理だったんで1845単独はいったんあきらめて
1844からやってクリアしたんだ・・・
FCがあれば、そらまぁできるわな・・・
950踏んだわ
テンプレ何か修正点はある?
そろそろ次回作DiveY Lost Ananの話でもしようぜ
>>953 むしろ親父&長官主役の過去話たるDive0を……今回やってくれると信じていたのに
>>954 スレ立て乙!
ニラは大好きだがニラ防衛戦や甲がハックされてのは面倒だから嫌いだわ
性格的に防衛には向かないんだ
防衛戦は面倒っちゃ面倒なんだけど緊張感高まるからシナリオに起伏を持たせるにはいいよね
「甲、お前何やってんだ」
「すまん、つい…」
これを各防壁ごとにパターン変えてやって欲しかった
地獄のジルの脳内のをトランキさんで貫くのが好きです
ニラ防衛は大罰での地獄で初見は吹いたな。
ゴートどれだけ本気出してんだ、と。
あれってトランキさん瞬殺しないで周りから倒していってクリア可能なのかね?
レインの薄笑い顔も好きだが、ニラの蔑んだ顔が好き。
レーヴァテイン撃たれたら
隔壁とか関係ないなw
防衛戦は自分で壁壊してしまうから嫌いだな
>>969 クッソワロタwww何も出来ねえwwwww
>.>875
実はあれリトルボーイじゃなくてファットマンの方なんだぜ・・・・・・
あの地獄ニラ防衛、トランキさんを時間差出現にするとそれこそ初見殺しにはなるが、かなりウケたかもな。
最初から1ゲージ持ちで来て始めの部屋付近で迅速に済ませて居ないと突然飛んで来るレーヴァ、とかにするとなおGOODだったかもしれん。
最初は絶対に誰でも「…は?」って顔をする事だろうw
鯖もそうだけど雑魚が増えすぎるとまともに戦うのがめんどくさくなって
開幕カイザー>カイザー>ギガマインに頼ってしまう
始動が7種類あって汎用性が高くても数の暴力には勝てねぇ
関係ないけどクリスさん「穿てっ!うgうg守れっ!うgまも穿て守れっ!」
何したいんだよ…
>>962 GF使ってるならなんでイニ後熱量たまって敵の大半がひるんでる時にまとめなかったんだ?
あと装甲無視の掴みを上からかましてくるフェニックスに対してとりあえずスイング出して回すっていうのは効果的じゃないと思う。
>>975 thx イニは誤爆で本当はもうどうにでもなりたかったんだ
コンボ中に掴み食らわないようにするには自分も高度上げるしかないのかね
>>974 始動7種ってすごいな
俺なんかスイング、生タックル、カイザーの3種なんだけど
どういう配置でやってるんだ?
先生がまんま子安で吹いた
全体的にキャラ変わりすぎだけど原型ないじゃねーか
>>976 楽しいわ、thx
もう笑うしかない
しかし1000F越えててもVEだとギガマインで一掃できちゃうんだな
>>980 いくら高く登ってもライフが増えるわけじゃないからね
さすがに味気無いからAIの加護をたくさん消費しようともVHでプレイしてるわ
先生、ESをVEでやるのはプライドが許さず、かと言ってVHでやる勇気が無くノーマルで続けている自分はもしかしてチキンですか?
中途半端でダサいです
Normalでプレイするのは全然ダサくないけど、プライドがどうこうとか他人の承認を求める
とかは格好悪いと思うよ
VHでも案外やれるものだよ。自分を信じるんじゃなくて高性能甲さんを信じるんだ。
素っ裸からVHES始めたら高性能になる前に撲殺されるから困る
雅がこんなに強いと思ったのは始めてです
100階はVHじゃないと10体同時が難しかったから、ゆとりVEの俺は半ば詰んだ
>>981 ありがとう、ちゃんとSDでコレダーしないとなのか
着地後の立ち回りも練習しないと…
>>989 ちょっと練習すりゃ、テンプレでも十分やれるぜ。
サンボルも鉄山もGF もイラネ
>>964 村正で無想使えば十分クリアは可能だな
中尉でも短時間高火力武器使えばいけるんじゃない?
>>989 VEESの1週目で何も知らずに100階の条件満たしてたんだぜ
>>978 鯖では19をワンコンできれば良いのでそんな火力と高度は必要ないっしょ?だから
アムショ レイジング ブンディ
カイザー 火炎 コレダー
エクステ ハベスタ 流星
タックル サイス スイング FCイニ+ギガマイン
で、1.タックル 2.サイス 3.スイング 4.コレダー 5.低空コレダー 6.カイザー 7.レイジング
レイジングはどうよってなるかもだけど、イニ後に残しとけばそっからまた一機は落とせる(または削れる
昨日から罰始めたけどESに難易度あったのかよwwww
ドリームストーリーズでVHにしたままやってたけどさっきまた30で死んじゃったわ……
毎回初期状態で途中階層潜るとクソきつかったのはVHのせいかw
俺のISAOがパラダイムシフトのサビまで聞けるわけがない
俺のISAOがスーパージャンプできるわけがない
これロックオン固定出来ないの?
出来ません
ロックオン固定プラグインはいい加減欲しいな
>>997 残念ながら自動。
機能拡張にヒットロックがあって
そのプラグインをONにしておくと格闘技が当たった敵にロックが移るように
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。