う
バレットはいっぱい遊んだ
実家漁ったらまだあるだろうか
■PCを以下のスペックにしてください ※あくまで推奨動作なだけで、環境によってはこれ以上必要な場合もあります
OS:Windows2000、XP、Vista、7 / CPU:Pentium4 2GHz以上 / メモリ:2G以上
グラフィック:800×600 フルカラー表示できるグラフィックカード / DirectX 9.0以上
よくある質問Q&A (基本的にはまずWikiを見ましょう)
ESモードについて
Q.レーション手に入れたんだけどどう使うの?
A.Cボタン押す右クリック。ニラ・ナノの素も同様
Q.何これ難しいんだけど・・・
A.本編の難易度がそのまま設定されてるみたい。地獄出したいだけならVery Easyにすると簡単
Q.マージウェポン使えないんだけど・・・
A.レベルが同じ武器じゃないと駄目。
Q.謎の部品って?
A.クリスの店で2000で売れる
地獄モードについて(攻略方法)
Q.攻略法とか言いつつ何も書いてないんだけど?
A.Wikiを見てください。Wikiにも載っていないのならばこのスレで質問しましょう。
私は知らない。そこにかけがいの無い
>>1乙があったなんて…
・・・・・・コゥ・・・特異点・・・・
>>1乙した。
>>1 お疲れ様。すごくよくできていたわ、誉めてあげる
>>1乙ん
ところで、DiveXに違和感のある声があったんだ…。シナリオの戦場の二人にて、甲が軍に入って訓練開始後すぐの教官の罵声がそうなんだ。
以前のイベントの優勝者だろうか?
たしかそんな話を聞いたんだが…。
>>1乙
あなた、まるでスレ立ての悪魔ね
チェーンソー大ブレイク中との事なのでwiki悪夢攻略Ver1.05をチェーンソー込み改訂版としておきました。
wikiの攻略例はギガマイン好きアピールみたいになってしまっている状態なので
是非皆さんもっと色々なクリア時の武装例や注意点なんかを書き足してみてください
しかし大罰になってランサーやチェーンソーを産廃から救い出している凄腕達はやっぱりすごいですな!
>しずか杯リプ
みたかったな・・・
大会はエキスポみたいに上位10位ぐらいまでは賞品つけてほしいな
例 複製色紙とか
オトメクライシスのニアピン?大会とか描きおろしで5名ぐらいに配られたし
キリ番賞あるとはいえ優勝者以外は意味がないって感じがするわ
前スレで空≧甲てなってたけどなんで?
学園時代からシュミクラム乗りまわしてる甲が負ける理由が分からない
単に好み
そこはアレだ
クゥ経由で平行世界から経験値持ってきて
トンデモ速度で上達したと推測
その理屈が通るなら空はあのトンデモ中尉よりシュミクラム適正(上達の度合い的な意味で)が高いってことになるけど、実際どうなんだろ
>>11 ランサーは元々産廃じゃないうえに強化されてたわけで・・・
AIとの親和性は空の方が甲よりも高いんじゃね?
本編見る限り、そんな印象を受けるが
19 :
165の欠片:2010/11/06(土) 01:20:06 ID:gt9Mkp7Z0
ヒロインより弱いってのはないんじゃね?
まあ空編の主人公はコゥだから問題ないのかもしれないけど
>>11 編集とリプ乙です。
枠1個余ってたけどマグナム入れればよかったのか。
SDチェーンソー使いたかったけどNDに入れてマグナムチェーンソーの方がずっといいね。
1.2倍か1.5倍でプレイしてるっぽいからもしかしてスマッシャーの人?
Bコネのフル版ってまだないよな?
トリプルコラボレーションで村正一人だけになったのにやられてしまったときのこの悔しさ。
HPゲージ1本以上あったのに・・・カウンター気味にFC喰らって画面端に追い込まれて乙ったぜ。
くそっ、壁殴っちまった・・・
冬コミでもしもバルド大会があったら
今度は主題歌を歌う権利とかつきそうで怖いな
>>17 ガチ武装コンボに組みこめるようになった≒産廃卒業というようなニュアンスで書いただけなので
産廃の意味の取り方の違いということでここはひとつ・・・
>>21 村正のせいでスマッシャー使いにくくなったスマッシャーギガマイン好きです
チェーンソーを入れる事によって、ニーマグナムの必要性というのはあまりなくなった感があるので
チェーンソー>I・A・I>レイジング〜で十分高度は足りてしまう感はありますね
スィング・タックルしか装甲武装がないテンプレコンよりも、空いた枠にコレダーなんかを入れる方が
SDコレダー始動&防御兵装として機能するので安全度は増しそうです
総合ダメージ自体は下がりますが、それでもギガマイン込みだとダメージは十分そうですしね
でも結局個人的にはニーマグナムが捨てられない・・・
>>25 事故が怖いから俺はタイマンまで持っていったらスィング振り回して引っかからなかったら離れるって
超チキンプレイで大抵対抗してるなw
村正相手で壁際ダウンは普通のタイマンでも死亡フラグ
打潮まじで強いです……
まったく79がクリア出来る気しないから
苦し紛れに戦闘速度1.0にしてみたらクリア出来た
CPUニーズヘッグって飛翔キャラだったっけ…
ほとんど空中にいるような気がするんだけど
それから画面外上空からブーストキックとか
ドロップキック(EXC)→ドロップキックで直角ドロップキックとか
一瞬で画面外左から画面外右を3往復とか勘弁して下さい
罰でISAOといい親父といい、若返ったよね
ハッチャケ過ぎだ
>>31 罰になってからISAOが大暴れで
1.05になって親父の動きが変態じみてきた気がする…
あとシゼルのFC『とらえた!』の上昇追尾能力も
「バッカじゃねーの!」と言わんばかりに上昇しているね
教官の声ってののたんだと思ってたんだが違うの?
ヒット数大会の解説の声に似てない?
教官の声はノイローゼじゃね?
アトラクは優秀な兵器と思うんだけど使い手をまったく見かけないから自信がなくなってきた
誰かここ最近のチェーンソーばりに開発してくれないかな
特に変な工夫しなくても、普通に使えるからノータッチなんだろう・・・
ショート版ダウンロードしたんだが歌詞も付いてきたな。
ってか、最初のところ
夢(あなた)の元へと Dive!ってあるけどこれみるまで
夢(あなた)の元へと だーい!だと思ってたww
だーい!とか昔のsakusakuを思い出すな
Die(ダーイ)
ジョインジョインムラマサ
オープンコンバトット
カチャグラビティアクセルゴメンツカマツルアタレリニアアクセルオォハッミドウオオウヤァエンチャントプラスヤァヤァユクゾムラマサレールガンマガツ
ユクゾムラマサカチャグラビティアクセルゴメンツカマツルアタレリニアアクセルオォハッミドウオオウヤァエンチャントプラスヤァヤァユクゾムラマサレールガンマガツ
ヨシノオンリュウカッセンレイホウノアジイカガカ
(ブンブンブン)
御堂、今!承知!
(ガンガンガン)
しまった!御堂、回避!
(ガンガンガン)
しまった!
(キイタロ?)
村正、被害状況!戦闘に一切支障なし
>>40 感動した
79きついよね(´・ω・`)
俺も空でかれこれ1000回くらいトライして、何回かに1回1人倒せるかどうかw
>>43 見てくれたんだ、ありがとう
79はおれも1000回くらいはやってたと思うけど
倒した人数を合計すると5人もいってないよ多分
俺の場合は緊急回避用のSDトルネードテンペストが松風いるせいでむやみに使えないのがキツイんだけど
横ダッシュテンペストにしたら幾分か楽になるんかな?
しずかのロックミサイルの法則性もいまいち分からんし
まだまだやること山済みだわ
俺も空かシゼルさんか親父で悪夢とトリプル行ってくるかなぁ
産廃さんで挑むのも楽しいけど息抜かないと死にそう
>>44 松風はまゆっちのボイスとカポカポいう音とレーダーとで、どの当たりに松風あるか確認できるようにならないときびしいかも
落ちてくるときにも判定あるからクロスで行き来する時も注意
俺もSDにトルネード入れてるけど結構ぶんぶん振る
どの位置に松風が上昇してくるか大体わかるようになるとコンボの辞め時とかわかってくるかも
緊急回避用でしたねごめんなさい(´・ω・`)
松風食らっても上昇して割と早く復帰できるから、俺はなんか食らったら全力でトルネードこすってるよw
村正が追っかけてきたりするけど、そのままレイープされるよりいいかなとか思ってる
>>45 見たよ
村正さん背中見せてるのに見事にスルーしてしずか狙いに行ってるね
自分のダメなところの一つが分かったような気がするよ
後はイニシャしてしずか倒すところかな
この辺を見てると自分カットを少しビビリ過ぎてたかもしれんて気になるな
もう少し積極的になってみるよ、わざわざありがと
ところでスライスエッジBはどこに入れてる?
見てるとかなり快適そうだから俺も取り入れてみようかと思うんだけど
…んで松風はやっぱり受け入れるしかないと…苦しい旅路になりそうだなぁw
>>49 スライスBはNDに入れてるよ〜
まゆっちと戦うときこれがないと戦えない俺
正面から突っ込むとぼんぼん跳ねる奴くらって拘束されて\(^o^)/なので、横から切ったり
とか風の鎧?みたいなのスライスBの先端で切って解いてからSDトルネードで突っ込んだり
地獄制覇お互い頑張ろう
正極ェ・・・
>>50 なるほど、大分湾のダッシュビムソみたいな感じなのかな…さっそく検討してみよう
こんな夜遅くに付き合ってくれてありがとう、お互いがんばろね
質問ばかりですまないのだが、
1. ギガマインコンボの 色々(イニシャ)ブンティ→ギガマイン→IAI
で、ギガマインと敵が先に落ちていってIAIが当たらないんだけど、何が問題?
2. (ほぼ)連打で繋がってSDとか途中に挟まないかつイニシャで構成が変わらないヌルドガーにお勧めのコンボ無いですか?
スイング SDハベスタ 火炎放射器 エクステ コレダー
が上手く使えないから3ゲージ6000位にしかならなくて地獄全くクリアできなす
SDタックル→アムショ→カイザー→マグナム→ブンティ→ニー→IAI→(タイラントorメガブーストキック)→イニシャ→SDタックル(略)→IAI→流星
とかいうショボいコンボしかできないレベルですたい
3. ESで店クリスに安定して繋がるコンボを下さい
タックルニー地雷繋がらないオワタ
普通使うであろう武装は倉庫に一通り揃ってるので大抵の構成はいけると思うます
>>52 1.基本的にはwikiの攻略例に書いてある通りです
当たらない原因としては、ブンディ>ギガマインのタイミングが遅いからだと思われます
次の武装へとスムーズに繋げるコツとして例えば、Aボタンを押したままBボタンを押すというような操作がありす
感覚としてはブンディを出しきる前に次の武装(この場合ギガマイン)のボタンを押すということです
つまりブンディがA、ギガマインがB+Cの場合、Aを押したままB+Cを押すという感覚です
2.挙げられている武装を省いて6000以上のダメージを出せる連打コンボというのは例を挙げにくいと思います
SDハベスタや火炎は特にダメージ底上げの重要なソースなので省いてしまうよりも慣れるよう練習を積む方がお薦めです
他の人のコンボリプ等を見ながらタイミングを計るというのも良いかもしれません
3.ESで店クリスとほとんど戦っていないので推測ですが・・・
店クリスは全ての特殊効果持ちなので、装甲も分厚くダメージがカットされてしまうので
ステータスMAXと武装強化(レベル・+値)ができていないと倒せないはずです
どういう状況でタックルニー地雷が繋がらないのか分からないので具体的に挙げてもらえると良いかと
>>52 2、たぶんその最後の流星をサテライトにしてインペリF打てば6k超えるよ
実戦では使えないけど
55 :
名無しさん@ピンキー:2010/11/06(土) 06:27:12 ID:GAsRF7zb0
>>52 IAIが当たらないのはブンティに入る前の武装に問題があるのかも?
カイザー>ブンティなら接触角度(上昇角度)が鋭い分、敵との距離が近くなりIAIで拾えるが
マグナムやレイジングから繋げると角度が鈍いぶん敵との距離が遠くなりIAIで拾いづらくなります
マグナム>ブンティと繋げてるようなのでこれが原因かと
店クリスは変異も持ってるから浮かないんだろ、それが原因。
ESは防壁と変異と装甲を同時につけられると非常にウザい
悪夢用のテンプレ追加しておきました。
間違ってる場所があったら訂正お願いします。
>>58 確かに鉄山は扱える人限られてるしコレダーの方がいいか。
ちょっと撮り直してくるよ。
>>59 テンプレ追加お疲れ様です
鉄山でギガマイン無効化は面白いですね(実用性はともかくとして)
余り枠の部分はテンプレその1と同じように自由枠にしてコンボ例を加えておく感じでいいのではないでしょうか
>>60 自分もVer1.05になってから79の勝率は下がった口なのであまり偉そうには書けませんが・・・
まゆっち対策用に鉄山入れてみるという選択肢もあるのではないでしょうか
まゆっちは鉄山簡単ですし、ゲージが溜まるというところも魅力です
立ち周りの部分ですが、確実に捉えられる時にしかコンボを繋げず無理そうなら
スィング回しっぱ>タックルコレダー等装甲技>カイザー離脱などで次の機会を待つ事でしょうか
特に壁際でのコンボは他2体に捕まえられやすくなるので、なるべく始動を入れた後は他2体がいない方向へ
繋いでいくのが安全性の確保に繋がると思います(この究極系が片手氏のリプかと)
>>52 火炎ハベを抜いて高ダメを出す場合、鉄山リフォトランスラッガーインペDDミサIAIスマッシャー辺りの
お世話になるわけだが、これらを使った高ダメコンボの難易度は
火炎ハベよりはるかに高い
間違えて編集途中で送信しちまった、すまん
>>61 ありがとう。なんとかまた 79 クリアできたわ。たまたま運が良かっただけだけど……
ttp://www22.atpages.jp/baldr/uploader/src/up0749.zip > 特に壁際でのコンボは他2体に捕まえられやすくなるので、なるべく始動を入れた後は他2体がいない方向へ
> 繋いでいくのが安全性の確保に繋がると思います(この究極系が片手氏のリプかと)
これ本当にそうだよな……。
79 は大分湾、大仏、大分罰通じて 1 番立ち回りの良さが重要になるステージな気がする。
大仏鯖 1615 を越えても判断力がプロには遠く及ばない
E 指は安定してつながるのが SD コレダーやハベスタしかないし、
攻撃中危険すぎる
エクステ・マインナックル・青龍・ドロップキックは安定
目押し(離し?)だがアサシンリッパー・壁際限定でカイザーブンディに繋がるぜ
止まってる時間も大してスラッガーと変わらないし、なによりカッコいいし、使ってて爽快感あるよ!
コレダーやハベスタが繋がるのはEフィンガーの硬直が
SDでキャンセルできるからであって、Eフィンガー後に
Dボタン押しっぱなしでSDすれば、大抵の武装は繋がるんだよね。
ブーストもったいないけど。
>>36 普通に使えるのに誰も使ってないとはこりゃいかに・・・・
>>70 普通に使えるけど、それ以上に使い勝手が良い物があるからじゃないか
ダメージもパッとしないしな
アトラクターは吹っ飛ばした敵にも繋がるというのがコンセプトなんだろうけど
空中で落ちるという点で個人的に微妙
上昇慣性があれば落ちないけどそういう武装は距離が離れる事は少ないし
もっといい繋ぎがいくらでもある
不死鳥は慣れると楽しいな、初クリアまで400回かかったのが嘘みたいな難易度。
不死鳥はGF>MBKが楽しすぎてたまにやる
76 :
名無しさん@ピンキー:2010/11/06(土) 13:05:20 ID:ZhUsZCgr0
せめて機体選択でesで鍛え上げた甲さん使えるようにして欲しかった・・・
地獄理不尽すぎるだろ。せっかく買ったのにクリアできないとかむなし過ぎる・・・
ESの甲さんが使えたら悪夢の意味が180゚変わるなw
タックルアムショカイザー後のブンティーがノイに安定しないんだけどこれはそういうもんなの?
>>77 地獄は万人がクリア出来るようには作られてない
全部クリアしたいならそれなりの武装と立ち回りを練習すれば誰でもできるだろ?
ESと同じで射撃の逃げ撃ちしか使えないというのであれば無理ゲーになるのは仕方ない
>>77 最初からクリア出来ない奴も居るってレベルで調整してるんだからしゃーない
DMCの即死モードとか、CAVEシューの隠しボスとか、一部の超人しかクリア出来ない難易度ってあるけど
それはそういうもんだって割り切るのが普通
地獄もそーいうレベルの話しだろ。コンテンツこれだけって訳でも無いんだし、肩の力抜いて楽しめ
ていうか村正使っとけば大体は簡単にクリア出来るよ
一部マジでしんどいが
>>82 CAVESTGの隠しボスはこんな温いレベルじゃないぞw
スカイの地獄は頑張ればクリア出来る程度の調整だよ
分かっちゃいるつもりなんだが、やっぱりうがーってなるときない?
まったく歯がたたないってわけじゃないのがまたそれを加速させるんだろうけど・・・
まあ愚痴ってもしょうがないんだけどさ
自己解決した
アムショの後に少し置いてからカイザーすればいいのね
いつものことだけど凄腕さんたちは煽ることばかりしてて教えること教えてくれないね
甘ったれた事言ってるんじゃないよ
>>86 夜にくれば優しい凄腕さんたちが教えてくれるよ
てか、 「ここはこうすれば良いんだ」 的な正解を
自分で見付ける事こそ、ゲームの楽しみ方ってもんじゃねーのかしら。
「解らないから知ってる人に聞く」 とか
「解らないから攻略本を見る」 とかは
問題解決の方法としてはアリだが、それじゃゲームの楽しみを放棄してる様な。
>>89 それは人それぞれじゃね
まあ教えてもらえなかったからといって悪態つくような奴は死ねばいいと思うが
>>89 極端な話、それならSAGAOっとけとなるよな
というわけで
地獄の難易度に愚痴をついた奴は荒らしなので触らないでください
村正に文句をつけた奴は変な子なのでバルド止めてください
自分で道を見つけるゲームなので人に聞く困ったちゃんなので死んでください
世の中お前等みたいな凄腕達ばっかじゃないんだよ
泣くぞこのやろう
腕は関係ない
いろいろ組み合わせやタイミングを手探りで探していくのも楽しみの一つってだけ
俺TUEEEEをやりたいならDive1,2をVEでやったほうがいい
>>94 >俺TUEEEEをやりたいならDive1,2をVEでやったほうがいい
これ他のゲームでもよく言われるけどなんか違うんだよな
低難易度でTUEEEしても虚しいだけなんだよね
俺みたいなヘタレプレイヤーにしか分からんかもしれんけど
1,2なら地獄79のトライ回数が1200超えた俺でもVHで無双できるからな
VEはTUEEEする前に敵が死んじゃうじゃん スリルもなにもないしつまんない
オーバーキラーは弊害があるからあまり使いたくないし
俺にとって適度な難易度ってのが本編VH以上だが地獄79以下なんだよ
結論をいうと俺ワガママ杉ってことだ
>>95お疲れー
個人的に片手氏の79は80よりも見所あって勉強になる
実際に活かせるかどうかは別としてw
>>96 俺もその気持ち分かるぜ!
と思ったけど俺もヌルドガーだった
鯖しようぜ
>>96 うん、そこがわからない
人に聞いて言われたとおりにやってクリアしてどこが楽しいんだろうと思う
俺はヘタだから結構すぐに詰まるところが出てくるが
立ち回りや武装の組み合わせをあーしようこうしようと考えて
色々試行錯誤してやっとクリアできたときは凄く楽しい
楽しみ方は人それぞれなのに、何で他人に押し付けちゃうんだろうね。不思議だね
>>97 難易度に関しては俺も同じ位だわw
てかESで難易度調節出来なかったらとっくに投げてた
そもそも地獄って凄腕と勘違いしている人を地獄の底に叩き落すとこだからなあ。天罰です。
ESは高層行きだすとVEでも悪夢・トリコラ異常なのがわんさか出てくるからオススメ出来ない
やはり鯖が楽しい
>>98 一緒に頑張ろうぜ
>>100 いや自分で試行錯誤してないわけないでしょw
推理や謎解きモノで答えを聞く感覚は俺もよく分からんけど
こういうアクションモノならアドバイス参考にしてコンボ繋げられただけで十分楽しいけどな
皆微妙に噛み合ってないな、会話がw
TUEEEEEEEしたいのはわかるが、相応の努力と才能がないとな
たとえば格ゲー初心者が、いきなり闘劇に出るようなプレイヤーの動きしたいつっても無理なのと一緒だ
できない事を自分でやり方を見つけるのも楽しみの一つだけど、強くなって勝つのも楽しみ方のひとつ
強くなるには他人のやり方のいいところ盗むのも大事だから人に聞いたりするのは間違っちゃいない、と思う
>>ESは高層行きだすとVEでも悪夢・トリコラ異常なのがわんさか出てくるからオススメ出来ない
そんなメンツでも甲さんが超性能だから問題無いだろ
十人十色という言葉があってだな
そうか、鯖があったな・・・
と思ってテトラさんで行ったら普通にボコられた
ISAOがいるだけで詰んだわw
とりあえず
>>106がES高層行った事ないか凄腕かのどっちかってことだけは分かった
>>79 >俺にとって適度な難易度ってのが本編VH以上だが地獄79以下なんだよ
産廃使用の地獄で適度なのは水無月姉妹以上79以下ですハイ
むしろリッパー>SDスプレッドパンチを安定させる方が難易度が高かっt(ry
鯖でジルが最後に残ったとき
チキンモードのジルにひたすら火炎放射だけで殺してるのは俺だけじゃないよな?
>>105でも高層行ったこともないけど、19さんがいっぱいうろうろしてるSS見たときはちょっと引いた
>>106だった・・・。
恥ずかしいからISAO鯖してくる
>>108 ヌルドガーでかなりの高層まで来たけど何度も生き返られるし無茶な層に来たら大人しくジャミング使ってフロアボスのみ相手すればずいずい進められるぞ
>>111 19さん大量でも、マップが十分に広ければなんとかなる
トランキさん大量、これもまあなんとかなる場合がある。冷却混じってなければ
村正大量、まゆっち大量。これ最強。
画面外からゴッキーさんが“降って”来た
どういう事だよ…
滑空飛行してくるなんて本物みたいじゃないか
でも、最近偽甲の方がうざくなって来た
正確にいうとあのホーミングが
180°曲がる誘導ミサイルってあんのかよ…?
>>115 しずかのミサとかもだけどあの曲がり方はうぉい!って言いたくなるよなw
上のほうで火炎ハベが出来ないって人がいたから
基本的なやり方を一応書いておく。
Bボタンに上から
レイジングクロウ
火炎放射器
メタルハーベスター
の順でセット
イニ後にレイクロを出して全ヒットしたら、
自機が完全に浮かび上がる前に火炎を出すと
敵機が自機より少し浮いた状態になる。
この状態で火炎を出したまま、敵機を壁に押し付けるように移動しつつ
自機と敵機が垂直もしくは水平になるように角度を調整をする。
早く角度調整しようとすると敵が落っこちるので、少しづつ。
火炎を当てる時間は雅サイズの高さの敵で20〜22Hitを目安に。
背の高い19は26Hitぐらいでも入る。ノイ先生は15Hitぐらいしか入らないが、
元々体力が少ないのでもっと少なくていい。
コンボ順リストを見て、Hit数に達したら
Bボタンを離してDボタンを押しっぱなしにする。
一瞬待ってBボタンも押すとSDハベが出る。
完全に入れば26Hitするが、壁に押し付けずにSDハベを出した場合、
角度が悪いと進行方向から敵機がずれてくるので、
少しでもずれたと感じたら、さっさと次の武装に移る。
>>71 なんかクリアしてるしw
おめでとう!
それでクリアした動画見させてもらったけど空中コンボ中に結構動いてるんだんね
この辺俺も真似させてもらうよ
あとやっぱりダッシュスライスBは惹かれるわ〜
例え当たらなくても松風にスライス引っ掛けてキャンセル次の行動とか見てておいしすぎる
さてさて…俺もがんばろうかな
追伸
何も悪い事してないまゆっちに背後からレールガン直撃見て不覚にも笑っちまった
まゆっちしっかりしてても無理ですから!
>>103 ES高層とか深層ってどれくらいが目安?
トランキ*3どうにかなんねえのかこれ
WikiにはGFで重ねろって書いてあるけどそもそもGF前に99%装甲破られるし、撃ててもデカ過ぎてトランキ重なんねぇよ…
1.05だからいけないのか?
>>121 マグネFで重ねて単発火力重視武装でコンボ組めばいい
>>121 GF挑戦したが俺の腕だとうまく重ねられなかったんで
Wikiのマグネティックフィールドでクリアしたな
開幕1発撃って弾幕回避→効果切れる前に2発目→スイング→。。。
でいけた
>>115 チャバネさんはたまに予測つかない動きしてくるから困る
ほんとにゴキブリのようだ
>>121 始まったら突っ込んで二体をまず引き離す
二体が十分離れたら、
重ねるまでもなく普通にスィング→タックル→アムショ→カイザー→EXキャンセルで降りる
これを繰り返すだけ勝てる
引き離すのにはスィング→タックルの繰り返しとかで
村正は本体が来るから威圧感がある
でも実際邪魔なのは黒球とミサイル
>>126 それやってみたけどタックルの装甲押し負けたりカイザーで上がった所にサテ7連発頂いたり…
マグネ試してみよう
>>122 スプレッドパンチさんは相手にタックル入れた後微妙に装甲があった場合一撃目に限り突破してくれることが多い
まぁ大体リッパーキャンセルで逃げるんだが('A`)
対トランキ戦だと直接当てるのもアリ
あとニ撃目キャンセルでヒートボム、バイオブラスター、ラディカル、ナパームの4つを纏めて撃てるから地味に重宝してる
補正?気にしたら負けだと思うよ
131 :
名無しさん@ピンキー:2010/11/06(土) 19:33:04 ID:6pKm1qaB0
ダンジョンくそめんでぇ・・・武器欲しい・・・
クソッ!雅とマサとまさとMASAに囲まれなけりゃ今頃・・・
ようやく真で『フェンリルとドンパチ』をクリアできた
やっぱり永二の対応能力がえらい事になってると実感
こちらのカウンターを狙って出す装甲武器に対して十中八九
ショットガンかパイルバンカーで確実に装甲抜いてくるか
ドロップキック当て逃げしてからブーストキック
もしくは装甲付きヘッドバットでさらにカウンターで返してくる
あとモホークのミサイルによるコンボ妨害が
松風の比にならないくらいヤバイと思うのは俺だけ?
ダメージ高いうえに当たると熱量を上げられるうえに
場合によっては敵の目の前に連れて行かれるし…
体感での地獄ランク
∞ 67、79、80
SSS 77、71
SS 78、76、73、65
S その他Sランク以上表示の面
松風は見えやすいし下手に避けれる速度だから対応に気を取られすぎるだけ
とはいえあの追尾はうざいが
鷹落としやミサイルより断然上、ってほどではないよ
ニー地雷マグナムのコンボ使ってると高確率でマグナム発動時の硬直時に松風に落とされる
久々に来てみたら新しいパッチが来てまた武装能力の修正入ったのか
ガラッと大幅に変わったの多々ありなのかな?
>>136 いや地雷だな
もう100回はおとされてるから覚えた
>>132 気が合うな。俺もニー地雷マグナムだった。ショットガンじゃなくてスィングさんだけど。
サテライト避けちゃうチェーンソーさんは外せなかった。
∞ 79、80
これ以外は何とかなるかな。76、77あたりキツイ。甲、村正以外だと50〜80全部∞でいいよw
>>133 松風がやばいのは高度での追尾性能だし
モホークのミサイルは甲ならちょっと昇ったらついてこれない
真使ってる人に甲の話持ち出してもしょうが無いと思うけど
真でもフェンリルとドンパチならモホーク優先で倒せば他空気だし
>>139 サテをよける為に少ないコンボで刻んでいくことになるから
瞬間火力の高いニー地雷マグナムは有効だよな。
>>140 …う〜ん
松風はコンボを途中でやめれば避けられる可能性があるけど
モホークミサイルはやめて逃げても追ってくるし
画面外上空付近の高度でもモホークミサイルが追尾してくるし
でも確かに高高度に上がれる機体にとっては松風のほうが厄介なんだろうな…
>>141 そこまでの過程が自分の腕ではキツかった
あと1.05で親父もシゼルも強化されてるっぽいから
なかなか空気になってくれないので気を許すと即DIEだった
まぁ狼の庭と主力武器のファイヤビットとの相性が最悪だったのもあるけど…
>>136 松風が見えたら火炎で消して仕切りなおしするといいよ
まぁ地獄限定の話だが
「凄腕」という字をみると無意識に頭の中で「ホットドガー」と読んでしまうから困る
ほっとどがー、って英語発音ならともかくカタカナ読みで音にすると超間抜けなんだよな・・・
温腕 凄腕 神腕
屁垂腕
二ーマグナム→チェンソー→あむしょかいざーブンディと、
チェンソーさんによって、ニーマグナムとアムショカイザーが魅惑の融合可能なんだね。
ただマグナムチェンソって壁で安定しない。どうしたもんか。
配列かんがえて適宜つなぐの変えてく立ち回り考える必要あんのかもなー。
>>86 d。その件は既出な気がするけど、そのコツは忘れていたから助かったわ。
これで悪夢の勝率がまた上がるといいなあ
19で地獄が全然クリアできねぇ…
みんなどうやってFCゲージ稼いでるんだ?
世代交代戦の時点でもう死にまくってるんだが
連投すまないけど、
>>150 自分はマグナムチェンソーは壁際で安定するけど、壁際アムショカイザーブンディと同様に、
敵の大きさによってチェーンソーを出すタイミングが違う件とは関係ないかな。
例えば、トランキのように大きい相手だったらエクステと同じ要領でブンディからチェーンソー繋げばいいけど、
偽甲のように普通の大きさの敵が相手だとブンディを出し終わった後にチェーンソーを出すとか。
まあ、練習モードの失敗リプレイをうpしてアドバイスを求めるのが一番いいと思う。
自分も
>>105 に同意で、
ある程度試行錯誤して不明な点をはっきりさせて質問するのは大事だし、仕事でもそれが推奨される。
自分もここには何度もお世話になった
俺も19なら悪夢は余裕っていう言葉を信じてやったけど
全然ゲージたまらなくてフルボッコwww
トランキ倒したあとどうすりゃいいんだ・・・
とりあえずクルクル〜っと装甲と弾幕張ってビビーッってドドドーって●<オニイチャンキテッって終了
>>156 吸い込み攻撃の出し方を教えてください<>
ダメだw長官にも負ける始末ww
>>157 すまない。勘違いしていた。
チェーンソーは出している時間がそこそこ長いけど、
ニーマグナムチェーンソーは高度的に大丈夫なの?
マグナムチェーンソーの話題中にぶった切っちゃうけど、ブンディ→チェーンソー補足すると
慣性を残したままチェーンに入ると上昇する代わりにHIT後敵が浮いてしまうため、しばらくチェーン当て続けなければいけない。
逆にブンディ終了後(HGを使い切った後)チェーン出すと敵を叩き落しながらHITするので、即レイジングを当てたり出来る。
即追撃したい場合や、高度が必要ない場合は慣性をきるといい。
また敵のサイズ差や前武装の慣性速度(マグナムとカイザーの差)などで色々変わってくると思う。
上昇しつつ何時でも追撃したい場合はI・A・Iかコレダー1HITなどがお勧めです。
http://www22.atpages.jp/baldr/uploader/src/up0760.mp4 参考動画
今更ながら
>>71 見たけどすごいな。
クゥで Ver1.05 の 79 クリアなんて考えられない。立ち回りがいい。
しずかを倒してからが本当の勝負って感じかなあ
>>159 イニ前のチェンソはニーマグナムとアムショカイザーの繋ぎ武装だから、実用なら数HITで。
あたった瞬間に次の武装だろうなー。
ま、安全性を考えると、マグナムブンディやカイザーブンディの方が離陸速度が早いから安全だろうな。
イニ前に全体で稼げる高度は結構高いんだけど。もうちょっと考えてみる。
>>150 >>ただマグナムチェンソって壁で安定しない。どうしたもんか。
チェーンソーを抜くと安定するから困るよな・・・
新武器あつまんねぇぞゴラアアアアアアアアア
運MAXで1〜100階4週してもマッドアングラーさんとサークルカノンさんがでてこない
ちょいと実験したいんだが、協力者求む
手持ちor倉庫にマッドアングラーさんとサークルカノンさんがあるES中断データをこっちでロードしたら、新武装解禁とかならんかね
もうESは飽きたとです・・・
MAXより少し下げたほうが出るというログがあったよ
今更気付いたけど、しずかとまゆっちの声一緒やん
運MAXでも普通に出るッスよ
リアルラックの問題だと思います
一度やった記憶によると
持ってる武装を捨てて拾いなおしたら新武装解禁になった筈
手持ちor倉庫にマッドアングラーさんとサークルカノンさんがないんで協力はできないが
そして松風も一緒ってことは………まゆっちは一人上手
俺も100階まで行って新武装何個か出なかったけど取り逃した部屋埋めしてる時に全部揃ったよ
階層補正でもついてんのかと思った
>>170 出るかどうかじゃなくて出にくい出やすいの話だろ
MAXでも出る、じゃ運0でも出るっていってるのと変わらん
実際プレイしてて、ユニークはともかくレア武装は運2〜3の方が明らかに出やすいよ
79で詰んだ…
しずか狙おうとしてもチャバネが飛び回ってうまくロックできないし
かと言ってチャバネ先に落とそうとしてもお兄ちゃんに打ち落とされる
誰から落とせばいいの?アドバイス頼む
トランキすげぇww
>>175 79は悪夢より難しいっていう意見もあるくらいだからな
とりあえず村正は放置でまゆっちとしずかからだな
本当はしずかから狙った方がいいらしいけどあの混戦で一体を正確に
狙うのは難しいだろうしまゆっちからでもいいんじゃないかなと俺は思う
79を悪夢よりムズいって思う人は、コンボを欲張ってるからじゃないか?
潔くコンボ中断すればそんなにムズくないと思うが
ロックの切り替わりで難易度上げるのやめてほしい
もしかしたら上手く避けられてコンボ継続できるかもしれない
そんな誘惑に誘われ続けて幾星霜
1.05でゴッキー以外も強化されたらしいけどまだ足りないよな
何度でも言うがまこちゃんよりゴッキーが強いのはおかしいだろ?
せめて同じくらいの実力にしてくれ
>>167 そこまでハズレを引いてたってことになると、
100階の先でバカスカでる予定だったのかもしれん
そういや、サークルカノンは最初の一回しか拾ってないな?
ちなみにアングラーはすごい頻度で拾ってるけど、
初期から+表示のはまだ見たことない
真にサテライトがないのはなぜか?
天罰です
>>181 主観以外の何物でもないそのおかしいという意見を何度も書き込まれても困るよ
まぁ実際ゴキの優遇っぷりはどうみてもアンバランスだけどな
相殺です
チャバネさんはコレダーホイホイに引っかかってくれるからまだマシ
それよりも鉄山多発する甲さんがwwwww
コンボって高度無いと実用性ないから選択肢が限られるよね
偽甲の鉄山食らうことなんかほとんどないけどなあ
まゆっちは結構あるけど
まゆっちは体力減るとものすごい勢いで当身技決めてくるよね
>>187 人気と引き換えに強さを得たんだな…
まぁ俺は逆に村正気にいったし、本編もやってみようかと思えてきてるけど
>>174 運5のほうが明らかに出易くないか?
ショットガン1個拾うまでに新武装全種5個ずつくらいは拾ったぞ
出易い、出難いなんて
複数の人が統計取ってみるとかしないと信憑性ないよね
空地獄80、100回くらいやったけど村正と19残しまでいけた。なんとかなりそうだ
クリアリプのおかげでイメージ付けやすい
偉大なる先人に感謝
今日中にクリアしたいな
79 の 3 人に慣れるとまこちゃんが弱く思える
>>167 マッドアングラー持ってる中断ならあるぞ
多分1回置いて拾えば解禁するんじゃないか?欲しいならうpるけど
地獄66まではなんとかクリアできたが不死鳥なんだこれ…
鉄山とか置いても勝てる気がしないw
>>198 ぜひお願いします
ぶっちゃけサークルカノンさんとか産廃くさいからなくても良い感じ
サークルカノンさんとファランクスさんのヴィジュアルは好きです
なんかあのチープな派手さ加減がかっこいい
>>199 こんな所に仲間がww
スイングで牽制→装甲破壊技で空に持ってかれてレイプ
鉄山→当て身中に空に持ってかれてレイプ
ほんともうどうしろと…
100FくらいまでってMAP狭いからアイテムでてくる総数自体少ないような
100-150Fくらいを回ったほうが早い
79と悪夢比べるとさ
ステージの狭さ
カット率
1レイプの平均ダメ
どこからみても79の方が難しい要素が多いよね
そうでもない
というか、甲と19以外はそうでもない。
79のほうが難しいっていうのは武装が火力偏重過ぎるんだと思う
防御・切り返し・コンボ中断用にNDコレダー、コンボも1ゲージコンボで想定して作って防御重視でいけば悪夢より大分楽じゃないかと
あー、まあ村正だと79はヌルゲーで悪夢はかなりむずいよなあ…
他キャラは空の78が最高だからよくわからん
>>200 ユー、ES280くらいまで潜っちゃいなよ〜?
クリア後はアイテムの海になるから、
出てこないはずないって
新武装のアイテムだって、どんどんでてくるよ
チェーンソーと居合入れてから悪夢は 20 回に 1 回はクリアできるようになったわ。
79 は運だなあ。ワンコンキルなんて狙ってないけど、しずかを倒すまでが地獄
マッドアングラーさんは以前総計800階程潜って出してた人が居てだな…
悪夢こそそんなに難しくないような気がする
実質トランキを拾えるか拾えないかってことだけだしな
しかも1回コンボ切ってもトランキを真ん中から移動させられるから2回目以降もかなり拾いやすい
空中いったらゴキブリもそんなに絡んでこないし偽甲は空気
悪夢は偽甲じゃなくてまこちゃんだったらと思うと…
マッドさんよく話題になるけど、今回の主流FCはマッド(→波動砲)なの?
ちなみに俺もマッド探して文字通りESをさ迷い歩いたうちの一人だけど、800階とはまた…。
マッドは流星とダメあんまし変わらない気が…
そういやESって最大何層まであるんだろう?
999F超えるのかな?
諸事情で1ヵ月ほどネット使えなかったからその間チマチマやってて
510Fくらいまでは来たんだけどそれ以上行ってる猛者沢山いるのかしら
>>214 ダメは高高度になると流星のほうが高い気がするけど、
アングラーさんはデスペ同様、追尾で漏れずに安心だから、
ヌルドガーの俺は重宝してるよ
マッドはタイマンじゃないと決まった後がキツ過ぎる
装備セット見たらギガマイン、MBU、タイラント、FAB、キリングレイジの5つしか使ってない
何か追加情報無いかなとwiki見てたら
>※パッチ1.04にて、熱量0の武装ドロップがなくなったようです。
なんだと…
FCは、イニシャライザとギガマインあれば、
地獄に限っては大抵の状況に備えられるかな
本編やサバイバルだとそうはいかないけど
既出で悪いんだけど、ESのセーブのバックアップってどうやればいいのか誰か教えてくれないかな
過去のスレで見たんだけど詳細なやり方書いてなかったんで
saveフォルダの中身全部コピって別の場所で保存してるのかな?
>>220 不要なのあるかも知れんが、中断した後にBaldrES.dat ESResult.dat ESResume.dat退避させとけばok
どのVerからかわすれたが、バックアップしなくても自動で ESResu;tOK.dat ESResumeOK.datってのが作られるようになったから
それをリネームするだけでもok
一番無難なのはMBU流星だと思う
>>222 最後にOKって書いてあるのがバックアップ用データって事か、ありがとうやってみる
色々やってみたけどニーマグとアムショカイザー両方入れた武装配置が思い浮かばない。
ブンディをSRかNDに入れないと両刀出来無い気がするし、チェーンソーも同じく。
SD仕込みならできそうだけど欲張りすぎは良くないっていう結論が出た。
一応ブースト消費無しでイニ流星〆まで出来たけど配置変更が酷いのと、画面外で当てれる自信なかったw
おとなしくレイジング入れるべき。
ところで空でトランキってどやって料理すればいいのかしら?技の暴発酷過ぎる
>>194 イニ後、チェンソから火炎ハベスタつなげるのいいかも!!
こっちはイニ前、チェンソー最速からIAI→アムショカイザーブンディが出来ることに気づいた。
カイザーブンディ分が少し伸びるけど、IAI無敵時間は今あやしんだっけ?
武装枠が厳しくなるからダメソース積めなくてヤリクリどうするかな。
ただ、松風は安全高度がわからん……むしろ、横方向の移動おおきかった方がよかったりもするし……
のんびり鯖を潜るレベルだったら充分だし手に慣れるまでやってみるか。
ダッシュ時も一度出した技のボタンで別距離武装発動するようにしてくれよ。
地上射撃でいろんな武器使いたいお
>>225 現在の暫定両刀配置。
http://www22.atpages.jp/baldr/uploader/src/up0765.jpg ニーマグナム→チェンソIAI→アムショカイザーブンディ
アムショカイザーブンディ→ニーマグナム→チェンソIAI
が一応可能。どっちもグラビティで拾って、イニ後、即スイングで移動しながらイニ後に繋がることは繋がる。
が微妙にダメが・・・
スイング→タックルはAボタン押しっぱなし→A押しつつDボタン押し→Aボタン押しでブースト消費なしで繋がる。
イニ後は、いに演出中にDボタン仕込みでタックル火炎ハベスタやったり、
スイングから火炎ハベスタやったり、チェンソーから火炎はベスタしたり、未確定。
>>225 テルプル始動でやってるけど暴発はほとんどないな。ちなみに
テリプル→レイティング→エアレイド→トルネード→スライスB→ミラージュ?(三連撃のヤツ)→スライスA→ダウン→クリティカルorイニ
戯画エンジンほんと隙が無くて笑えてくる
SKYやこんにゃくやマジ恋が良ゲである理由の一端を確実に握ってる
他社の糞エンジンに帰りたくないお…
マジ恋なんか全ルートやると糞長いから右クイックセーブは便利だったな
空地獄80クリアできた
これでようやく空地獄コンプ
80は今までのコンボだとだめだったので、前にリプあげてもらった人の参考にしてやったら割りとあっさりできた
今までのテンプルとヘブンの位置交換しただけだけどw
手癖がひどくて、空中行った後ダウンスマッシュしたくないのについボタンを押してしまう
タイマンになったらホーネットで降りて、スプレッド〆〜掴み系技の起き攻めループしたいのに・・・
運ゲ感ハンパないリプ
http://www22.atpages.jp/baldr/uploader/count.cgi?up0766.zip 次は参考になるようなリプ目指そう
79がクリアするまで一番時間かかったけど、立ち回りは79が一番楽しいね
クリアできないとイライラだけど・・・
>>225 トランキは斜め軸から攻撃に入ると近距離のつもりでやったのが遠距離武器使ったりとかなので
なるべく縦軸、横軸から入ると暴発しにくいですよ
>>227 ずっとDボタン押しっぱなしにしとけばよろし
そうすりゃ動く、止まる、近い、遠い関係なくSD→LR→NDの順にでる
リプレイ落として、datファイル格納したら、
「データのバージョンが違います」って出てくるんだけどなにこれ
>>236 そのまんま
そのリプ撮った人の本体Verと君の本体Verが違う
たとえばどっちかがVer1.02で、もう一人がVer1.05とかね
うああ、ノンストップで鯖280まで突破してエラー落ちして最初から… orz
備えよ、常に
ん?最初からになるっけ?
俺もエラー落ちした事あるけど普通に落ちた所からコイン払って再開できたけど
発売当初よりマシになったけどコラボカップでバグが出るほどバグ満載なんだし
280ノンストップとか狂気の沙汰
最近ではデータ破損の報告はなくなったが定期的にバックアップは常にとってる
そういえばもうパッチはこないのかな?
きたところで全部は直らないけどバランス調整も含めてもう少しどうにかしてほしかったな
>>243 もう大きなバグが残ってないと無いかもね
ESのフィールドで対象ヘクスのミニマップが表示される時一緒にマップ名も表示されてくれると嬉しかった
マップ埋めどれが既読でどれが未読か一々覚えてないと見た目だけで判断できないぜorz
>>239 SDではなく、ダッシュ=NDで話してるんだと思う
なんか最近メモリ確保に失敗しましたのエラーメッセージが出て頻繁に落ちるようになった……
メモリは2G。殆ど落ちるのは地獄。
地獄をプレイしていると、最初は快適だがどんどん処理落ちするようになっていって、最終的にメモリ確保失敗で落ちる。
なんとなく、地獄リプレイが悪さしているような気がする……
Dive2オールスターズ、クリアした人のリプ見たりして頑張ってんだけどグレゴリーが邪魔すぎる。
トランキを孤立させたいんだけど上手く釣る方法とか無いかな。
神父がいつもトランキの近くに張り付いてて厄介だなんだよなぁ。19は結構動いてくれるのに。
トランキ倒してこりゃクリアだなと思ったら19の融合喰らって死ぬとか俺間抜け。
空中コンボしててもあれ喰らうんだな。初めて知ったわw
>>245 ブーストダッシュ終わった後もそのままずっとDボタン押しっぱなしにしてれば
ND中にSD欄から順にから技出るよ
>>233 クリアおめ
なんだかんだで空も躍進したもんだなぁ
>>248 あ、それは俺も知らんかった
回避にD使ったらそのまま放して、改めてD押してSD始動とかやってたわ
ファランクスでたー!
ESベリハで100階までであとファランクスだけだったのに
187まで出なかったぜ!
なんなんだよこの偏りはよ
おかげで倉庫にガチ武装とガチアイテムをもうワンセット揃えちまったよ
トランキ×5、まゆっち×4、しずか×4あたりが鬼畜だった
さてバルド地獄だ
>>247 BALDR(バルド)シリーズ総合160
http://qiufen.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1286553737/ 455 :名無しさん@ピンキー:2010/10/09(土) 21:55:28 ID:zrbWXI5E0 (PC)
>>437 ちょうど今 76 やってみたけど、80 と同じようにトランキを最優先で倒すのが重要。
開幕で敵 3 体が固まっていて、しかもマップがやや狭いため、敵を引き離す作戦を取る。
具体的な方法としては、開幕で右に BD し、カイザーをし、神父を右側におびき寄せる。
神父の対空をかわしたら、スィング始動でトランキにコンボをしかけに行く。
19 に邪魔されることもあるが、エクステやハベスタを使って 19 から遠ざかるように工夫する。
トランキをワンコンなりツーコンで倒したら、次は神父を狙う。
始動はスィング・コレダー好きな方を。ただし、もたもたしていると 19 の FC ゲージが溜まって
融合の可能性が高まる。マップが狭く、神父の地雷があるため、融合が発動したら死ぬ可能性が高い。
融合にさえ気をつけ、神父を倒したらクリアは目の前
>>247 俺も同じアドバイスもらって最終的に鉄山でゴリ押しっていう解決方法とった。
ver1.05で通用するかどうか分からないけどね。
>>221 ありがとう!これで憂い無く悪夢出現させられる。ESを起動させることはもうないな・・・
>>228 ND中だったらDおしっぱだろうがなんだろうが普通にND技がでる気がすんのは俺だけか
マジかよ……
俺なんか悪夢も鯖もニラクエも放置してESばっかやってるのに
>>247 遠すぎると神父がフリアエ(対空技)してこないから、
カイザー使って上を通り過ぎるような動きをするなり、多少近づいて行くことも必須
1回で釣れればいいが、2回くらいに分けたほうが確実かもしれない
あと残りが、神父と19なら即死技持ちの19優先した方が安全だと思う
あと
>>134見て思った体感ランク(甲さん限定)
∞ 67 79 80
SSS 71 76
SS 50 74 77 78
地獄の戦歴ってリセットできないのかな。初回クリアまでにトライした回数が多すぎて、
最近の勝率がよくわからない。
あと、悪夢のステージを草原にしたい
いいぞぉ〜・・・ESは・・・・
そろそろVH650が見えてきそうです
熱マイナスの救済は無いと判断したので、ガチ武装つくりなおしちゃった
ついでにボディブロー+20が12個出来た、流石に無限大じゃないけど
こいつで野良19さん探してぶちのめすのが当面の目標です
まってやがれ19、ヒャッハーしてやる!
VH650とかすごいな、そこらまで行くといくらESでも厳しくなってきそうだ
>>259 両刀なのに自由度低いって言うのがね。
例えばチェーンソー出すにはマグナム使用後でないとダメだったり。(俺の場合はNDチェーンソーだからマグナムに慣性乗せれない)
アムショカイザーブンディチェーンソーとか出すためには、どうにかしてチェーンソーの配置を考えないといけないのが難しすぎる。
むしろ他の産廃を使ってコンボ開発した方がいいかもしれない。
タックル→フライングクラスチョップ→アムショとか地味に良い感じだった。
フライングクロスチョップが産廃だと・・・
大仏鯖のころはチョップ>IAI>ギャラ>インペリ>マグナム>火炎>ハベスタ>波動砲よく使ってたな
一応これでも1000mで行けたしチョップはまだ使える方だと思う
地獄67はMBU大活躍だったな・・・
19に流星着地後に当てられるのが最高だ
67じゃない76だ
チョップは大仏初期のテンプレコンボにも入って無かったっけ
マグナム→チョップ→レイクロのつなぎで
ニーには劣るものの、優秀な繋ぎじゃないですか
産廃の定義が怪しくなるレベル
産廃は本当に使えないやつを称える称号だからな
バイオさんみたいな
だいぶ遅れたけど
>>141 リプお願いします
地獄で甲使う気まったくなくずっと真しか使ってないけどそうそう上手くいけない
ヘタレなのは認めるからコンボや立ち回りを参考にさせて貰いたいんでよろしく
そうそう、一時期ニーのかわりにチョップ入れたコンボなんかが話題になったね
まあニーの安定性が異常だったから立場はニー上位で決まったが、悪くない性能だし産廃とは言えないな
というかこの話題前も何度もした気がするのは気のせいだろうか
ニーは装甲 2 〜 3 ブロックつけばまた入れたいなあ
ニーはBFの頃から繋ぎ武装最優秀賞の最右翼だね
とうとう夢の中でまでESをやるようになった
まこちゃんに会えず回数無限化ができなくて罵声を吐いてる夢だった
妙にリアルなのがいやだorz
サテライト以外の遠距離武器で千手やるなら何がいいかな
ナパームでもやってみようかと思ってるんだけど
ニーに装甲とかいいから、IAIの無敵とやらをもっと分かりやすくしてくれないかな…
リバサで使ってリンチから抜け出せるぐらいあったら最高なんだが
チョップは地雷に繋げるならニーより優秀だと思うが
タックルチョップはタックルで倒したときの離脱速度がいい感じだし
チョップマグナムが繋がってたらニーいらない子になってたかも
CPU使用率爆走するの1.05で直った?
>>275 スライドボムさんでアブナーイ無双を・・・
>>275 バルカンビット→サークルカノン→ガトリングで、
弾幕装備とか…
HG技は千手の意味ないかな?
チョップはガチで使ってる人がかなりいてもおかしくないレベルだよな
>>270を見て真をちょっと使ってみたけど自機として使うと糞弱いなw
動きに独特の空中戦で使える長所はあるものの速度が遅いし
不安定だし何よりもダメージが低いw
ボミングビットとファイヤービットと光の翼以外は妨害にしか役立たない
コラボキャラはもちろんシゼルや親父よりは確実に弱いし
下手すると先生やノイにも負けそうだ
作中ではかなり強いはずなんだがどうしてこうなった・・・
まこちゃんみたいにビット出しまくるとか
シゼルさんは慣れりゃ結構戦えるけどまゆっちと景明だけはどう足掻いても面倒なんだよ(´・ω・`)
ようやく大罰インスコできた…
大仏みたいに19が弱くなるようなことがあるなら、アップデートは避けたいんだけど今回は素直にしといたほうがいい?
今大罰のED流しながら鯖やってるんだが、Face of Factのサビ直前と同じメロが聞こえた
Nano Universeとも似てるし、なんか懐かしい気分になるな
>>275 ファランクスで疑似ISAO体験
サインミサイルさんは見なかったことに
>>287 自分は Re-sublimity と少しだけ被るところがあるなって思ったな。
この作曲家さんは I've 系と言われているらしい
>>282 少しやってボミングビット、ファイヤービット、光の翼を見出すとは剛の者ですね
他にはハンドビームが以外と万能武器で飛び道具避け等、攻防のお世話に
エネルギーウィップはなかなかダメージが美味しく、けん制や立ち回りに使える
エネルギーフィールドの廃熱の速さがいい感じですね
後はプリンセスヒールとキックアップの使い勝手があがればね…
291 :
名無しさん@ピンキー:2010/11/07(日) 11:59:26 ID:ZOKPxj4gP
ようやくチョップさんが日の目を見る時が来たようだな
ニーと違ってタックルが浅く当たってもスカらないんだぞ
コンボ入れる時間が足りないときはそのままSDハベスタで低空轢き逃げもできるんだぞ
地獄の11障害物破壊のお勧めの武装おしえて
>>221 マッドアングラーさんゲットだぜー!と喜び勇んで大罰起動したら、アングラーさんがいなかったんだぜ!
倉庫の中身はESResumeじゃ反映されないっぽい。もし倉庫にあった〜とかならESResultとBaldrESをお願いします・・・
ちなみに手持ちにもなかったです。一応報告。
スマン。フライングクラスチョップが産廃じゃなくてそこから産廃を利用してコンボ作れないかって意味だったんだ。
昔はASスラバズBKでチョップはお世話になったよ。後は初期の頃はギャラが空中移行技でずっとNDに居座ってたなー。
>>293 上の方で出てる情報だと、倉庫の中身はConfigだとか
ESだけで使うものじゃないから、あまり書き換えないほうが…
自分のデータ保管→アングラさん装備のデータ起動→倉庫入れる→復帰
とやれば?
武装倉庫・アイテム倉庫はconfig依存
手持ち武装・アイテムはESresume依存
config貰った時は
自前のconfig退避→貰ったconfig当てる→倉庫から欲しい武装を手持ちに→中断→自前のconfig復帰
ESresume貰った時は
自前のESresume退避→貰ったESresume当てる→手持ちの欲しいのを倉庫に入れる→中断→自前のESresume復帰
ああすまん
機体は甲で
ESで850を越えたところだけど単一種フロアは(覚えてる範囲だが)
アイランナー3回(大フロア)、レイン3回、まこちゃん2回、モホーク、村正(大フロア)、甲中尉(全罠)、先生、シゼル
村正、甲中尉のフロア言うまでも無い難易度。まこちゃんの攻撃はスウィング回してれば九分九厘カット出来るから時間が掛かるだけだった。
意外とキツいのがレイン。近寄ればまともに動けない(攻撃は基本カット出来るが)、離れると12体からのライフルでレイプされる。近寄って時間をかけて相手するしかなかったな。
イニ後のアムショ→カイザー→ブンディ→チェーンソーが全く安定しない
ほとんどの場合カス当たりして真下に弾き落としてしまう
なんかコツとかない?
まこちゃんはロザリオンフェアリー超覚醒が自力でできりゃダメージはどうにかなったのに。
ビットが偽甲のビムソに消されるような耐久度だけれど。
>>303 ブンディとチェーンソーを別ボタン配置にしてブンディのボタン押しっぱ→チェーンソーのボタン押す
みたいにすればうまく慣性が乗る
壁際だと慣性乗せすぎても安定しないからブンディ後少しディレイしてチェーンソー出すと繋がる
>>303 失敗時のリプあればアドバイスするよ。
ギガマインコンボじゃなくてMBU型なのかな?ギガマイン型はイニ後にチェーンソー必須じゃないからね。
MBUは安定するけどギガマインコンボは他の連中にも大ダメージと熱量安全回復が大きいね
Ver1.05 になってから鯖の中断すると強制終了するの俺だけ?
アドヴェンド、ガチで倒す方法ないのか?
wikiにある武装だと慣れない武装のせいで開始早々死ぬし
>>303 弾かれるとあるから一応繋がってはいるのかな?
イニ後のブンディからってことは角度の問題かな。
ブンディで殴っている最中相手とこちらが完全密着してたらそれは角度が悪い
その場合チェーンソーを出すと相手は弾かれてすぐに落ちる
そういう時はチェーンソーを抜かしてIAIとかに繋げる
>>307 MBUは安定するが大量のミサイル等で妨害が入ると流星が途中外れるから完全安定とはいえない
ギガマインも巻き込めるのは利点だけどイニ前やイニ後に大量の妨害が入った場合流星切り離しの高度が低くなって結構危険
まぁ今のverならギガマイン安定だろうけどねぇ
一体だけひきつけてショットガン・スイングでも
デカイのに気をつけながらサイスでもお好きなように
ISAOにアルティメット始動は動画見てからやったなあ
>>309 タイマンだったら相手の攻撃直後に狙う
対多でマップ狭ければ、スイングさんやライフルで装甲抜いてから
タックル始動コンボかな
×の新装備使うと凄く楽になってしまったが、アドヴェント氏は最初の難関だね
>>308 一旦死んで、落ちるようになったステージのしばらく手前かやり直したりすると治るかも
配置とタイミングが悪いのと、あとやっぱり完全密着してるからああいう時はIAIでOK
↓でいい
SR アムショ レイジング ブンディ
SD カイザー 火炎放射 IAI
LR チェンソ ハベスタ 流星脚
ND タックル スイング 波動砲
FC イニシャライザ MBU
チェーンソーが外れないようにするには火炎放射の時に微妙に軸をずらす
そうするとカイザーのあと横に向かって進むようになるから相手と密着しない
>>312 プラグインで距離見ればわかるけど距離が0になってるの分かるかな?
この状態だとMBUもチェーンソーも当たらないよ
他の人のリプ見れば距離が0じゃなくて離れてるのがわかるとおもう。
練習マップで成功させたかったら火炎撃ってる時にちょっと軸ずらせば横方向に飛んでくよ。
アドヴェンドは遠距離からバズーカ連打余裕です
多対一で最強武装はマシンガン
コスパ、拘束能力よすぎ
大分安定するようになりました
助かりました
>>323 多段技と敵FCが被るとものすごい多段ヒットするやつじゃね?
Bigトランキ、デカ過ぎwww
ビッグクラウンの癒し度は異常
ぷよぷよのぞう魔王のごとく地震が起きるの可愛い
レインの電磁地雷の上でテリプルしたらダメ5k超えてワロタ
>>331 79でイニも使いこなせないのか!って罵倒されるかと思ったのに同意してもらえて嬉しかったり。
80暫くやってクリア出来なかったらリプレイ参考にさせて頂きますね。
しかし・・・カイザーブンディですか・・・ディレイ上手くいれられる人が羨ましい。
ええ、私には無理です、よくスカります。。
>>336 アムショカイザーブンディは、トランキに対しては普通にやれば安定してつながるよ。
他の敵に対しては、
>>86 氏が言っているように、アムショの後に少し間を置けばいい。
これはイニ後の時も同じ。
大分罰になってカイザーの仕様が変わってアムショカイザーブンディしやすくなったから
練習して慣れると良いと思う
>>325 期待してみてみたらいつものお約束w
ブンディチェーンソーが認められてきて数十時間の開発時間が報われたよ。何か普通に嬉しいわ。
最初に投稿したときは産廃はやっぱ産廃じゃねーかwって言われてたのが嘘のようだ
クッ静まれ俺のバイオブラスター…
使い道が分からないです先生
チェーンソーは安定感半端ないからテンプレ化普通にありそうだね
そこそこ腕ある人ならエクステの方が間違いなく使いやすいけど、コンボの簡単さも重要だからな
メタルハーベスター→ブンディ→チェーンソーって繋がらなかったっけ
>>309 始動にサイス、他はいつものコンボでOK
>>323 BIG神父はボスの貫禄半端ねえなw
ただBIGトランキは俺のトラウマがよみがえる
本編のトランキCG見てるとBIGトランキのほうが普通なんじゃないのと思えてきて困る
アーク構造体21でトランキモンハウに遭遇したい
そいえばしずかで地獄コンプした人いるのかな?
ゲストキャラで唯一地獄コンプできてないとかなんか・・
347 :
名無しさん@ピンキー:2010/11/07(日) 16:04:51 ID:JAHBh7jg0
しずかで頑張ってたけど無限飛行がなくなってさらに無理ゲになったわw
>>323 トランキでけぇw
●の威圧感考えるとトランキは最初からこの大きさくらいでよかったのに・・・
>>346 俺がまゆっちコンプ報告知らないだけ?
まゆっちで見切りの性能だけたよりに甲X3に挑戦中
地獄コンプってまゆっちやしずかで67をクリアする戦術が見えない・・・
極鯖ってステージどれくらいで敵の体力や AI が最強になるのかな。
550 を超えたんだけど、だんだんと本気出さないと危ないことが多くなってきた。
大仏鯖は 1100 台でカンストしたような気がするけど
ニラで悪夢を挑戦すると絶望と癒しが同時に味わえるからやめられない
10年くらい挑戦し続ければきっとクリアできるだろうし
>>354 分からんが今1200代にいる俺の体感
600〜 そろそろキツイな
800〜 ちょっとヤバイかも
900〜 なかなか厳しい
1000〜 この辺までか…
1100〜 かなりむずいわ
1200〜 もう無理かもわからんね
今回の鯖にAIの上限などなく進むごとに進化するのだ・・・
やったー、ようやく仕事落ち着いてDiveX出来る時間があいたよーーー!
って昨日からやり始めたんだけど
なんかバルド地獄って出る毎に糞化してきてないか?
別に難易度は高くてもいい、むしろ高くあるべきだけど内容がつまらん
単純に敵がハメ殺してくるだけだから、こっちがハメ返すだけになってる気がする
開発者のオナニー状態なんじゃないかと
クリアしようと頑張ればクリア出来るけど作業感ばっかり
最初の地獄はこんなんじゃなく、もっと内容が、プレイしてて純粋に面白かったと思う
>>355 10年後までニラ用パッチが出続けるバルドスカイDiveXなら可能かもしれないな
>>352 射鯖の人がクリア報告してる
79は動画あり
最近また鯖に潜り始めて体感だけど800くらいからあんま変ってない気がする
鯖1180さっきクリアしたけど600くらいのエレベーターにトランキ×2のほうが正直苦戦した…
なんでだろうと思ってよく考えたらあんときver1.02とかだったなと気付いた
全然サテライト打ってこなかったし…そのぶん村正ウザかったけどな!
高高度まで追ってくるし開幕SD正極で何回もクソゲーにされたわ(#^ω^)ピキピキ
>>358 65と67と70以降以外はハメられる要素なくね?
イライラするのはニラが足りてない証拠
>>358 楽しくないならやらなきゃいいじゃない いさを
昨日鯖1180でもトランキはある程度ダメージくらわないとサテをまず打たないと聞いたが
>>365 やっぱそうなんだ。やけにおとなしいと思ったんだ
バージョン落として再挑戦してみようかしら…
甲で正宗っぽい仕様の武装でかためようとしたら産廃ばかりになってしまった
拡散ビームとクォウトワイヤー入れたコンボでガチとかできねぇorz
大分湾の頃を思い出せばクォウトはなんとか
拡散は火炎の変わりに入るには入る(ダメ下がるけど)
DiveXを始めたが、EXってやりにくいな。クリアしていかないとほかのゲームができないから続けてるけど
使わない兵器は使えなくなるってひでえ・・・
ストーリーのほうは面白いんだが
>>367 汁が正宗じゃないか?
腸はムチだし全身から針だすし、設置型の徹甲弾もあったよな。灼熱剣は黄色のムチかFCあたりで。
むしろ銀星号なら甲で再現できなくないか?
MBKにマグネとグラビ、精神汚染はバイオだろw
まゆっちや村正でこれだから百代とか銀星号でたら本当に地獄になってただろうなw
鯖って結構時間掛かるよな・・・
村正やトランキが出てきたらまず死亡フラグが立つし、625とか何度死んだことか。
ガチで逝かないとヤバイってとこは何ステージ前からやり直してFCゲージ溜めてから挑んだりしてるし
・・・てーか、未だにシナリオコンプしてねーやw
クエストなんて見たこともねえww
じゃあFORCEからも
リバイアサンと透さんを召喚しようぜ
ニラクエスルー余裕でした
チェーンソーさんは無事産廃学園を卒業出来たっぽいけど、
バイオブラスターさんやヒートボムさん、スプレッドパンチさん等はどうなるのか…
ヒートボムが産廃だと・・・
>>375 ヒートボムさんはチキン射撃プレーだと割と役に立った
ヒートボムは場所によっては使えるんでは
あと大仏鯖深層で普通にコンボに組み込んでる人いたし
スプレッドパンチは・・・
ぬおー
地獄のトランキ2はどうすりゃいいんじゃー
>>375 最新パッチ版のヒートボムさん、スゲーことになってるよ
出してすぐに弾けて、消える……全然敵を引き付けて置けないんだぜ?
カイザーブンディの後にスウェーバックナイフ使ってる人いないの?
ブンディを気持ち遅めに出せば上昇慣性で上にのぼって敵を拾える
高さ稼ぎで重宝してんだけど
やっと悪夢を終わらせることができた、あとはトリプルコラボだけだ。
そういやD長押しで長距離ダッシュすることを知らずにプレイしてた。
ちゃんと説明読まなきゃ駄目だな・・・
シゼル地獄やろうとして、武器のチェックしてて絶望した
側転もうちょい使いやすいのかと思った
空のソニックみたいな感じで使えるのかと思ったんだけど、思った以上に硬直長いし速くない(´・ω・`)
>>382 大仏の時はマグナム→ブンディ→スウェーで使ってたな
最終的には威力高くてばら撒いても使えるバウンドクラッカーに変えたけど
>>323 スゲー、やっぱBSのFDの最終機能として、カスタマイズ可能なシチュエーションバトルを付けるべきだと思う。
巨大化とか面白い要素なのに会える確率が低すぎて勿体ないわ。
まぁ、もしそんな機能付けたら地獄が空気になるけどね。
てか、地獄にも巨大化してる奴居るんだから、全力の○○よりそっち増やして欲しかったかも。
村正の辰気加速をスィングで弾いたら、「攻めが素直すぎる」って言われてぶっ殺された。
どうしろって言うんだよ。これガード不能連携だろ…
当て身と言えば、偽甲にNDスィングで突っ込むと、凄い勢いでバックダッシュしながら鉄山されるんだが、
彼は何がしたいんだ。スィングの先端に引っかかった鉄山見てからタックル余裕でした。
>>386 偽甲に鉄山を鉄山されたときは意味がわからなかった。
当身を当身で返すとかどこの格ゲーだよ
さすがゴキブリさん、捕食能力パネェす
>>387 ワロタwwww
そんなことあんのかよww
>>387 それターゲットは偽甲だったけど、他の奴の攻撃に対して当身発動したってだけなんじゃねーの
悪夢やっててGの正極で偽甲の鉄山が発動
巻き込まれた俺に鉄山が当たった事ならある
HG MAX のトランキにタックルしてコンボ開始しようと思ったら
村正の GF にトランキが吸い込まれた時はワロタw
敵を吸い込むのがダメでも味方を助けるってかw
イニ中にスイングでチャバネさんのグラビかわしても相手に与えるダメ激減するからな・・・
そういえば、フルコンで 7800 出るコンボが 4500 くらいに減ったなあ
こしたー
インパク始動もまだまだいけるぜ
善悪相殺どころか相手を助けるチャバネさんパネエっすw
ISAOがいるステージつらい
ISAOのオナニーのおかず
↓
ニラ10束
YOSHIO
空でコラボ2がクリアできない
どうも相手の攻撃頻度高いときつい
村正、まゆっち、19辺りがタイマンでも結構つらいわ
村正とまゆっちどっち先に落とすべき?
あえて言おう!
地獄48「門倉親子」より、地獄42「世代交代戦」のほうが難しいと!
>>402 あやまれ
今日門倉親子に10連敗した俺にあやまれ
>>401 まゆっち・・・っといいたとこだけど、空なら横移動が激しいコンボになると思うので、村正からでもありかと
松風はほぼ気にならないレベルの回避能力だけど、思念波には気をつけないとNG。ついでに八艘跳びもアホほど上空まで追尾してくるので警戒しておくと吉
とくにクロスイリュージョンで攻撃中は気をつけたほうがいい。横移動は激しいけど往復だから、落下松風に当たったり、飛んできた思念波に気づかないで突っ込んだりと事故当たり多い
>>401 まゆっちじゃないか?松風三体も四体も出されたら手に負えないし
お前ら強すぎ
空は最近使い始めたけど、あまり使ってる人が居ないブラッドシャワー使うのがとても楽しい
>>395 他の武器が強いから、インパクトの影が薄いけど
普通に地獄全部クリアできるよ。がんばれ
>>407 同意。イニFC後でも壁際で1ゲージくらいフルヒットさせれば500くらいでるからタイマン時のダメ増加にもなるしね
あと様子見る時にメテオ>ブラッドで飛び回ってるわ
鯖やっててふと思ったけど地獄ってあれはあれで自重してるよね
>>401 前に上がってた空79リプ見てみたら?
かなりまゆっち対策うまいと思うから参考になるんじゃね
安価は携帯だから探すのめんどいねん…
まゆっち強くなったなー
トリプルコラボ久しぶりにやったらまゆっちが原因で輪姦が続く様になった
前は松風生産機でしかなかったのに、空中始動コンボいつの間にか実装されたんだな
@しずかに落とされる
Aゴッキーに嬲られる
Bまゆっちに嬲られ&空中へ→Aへ戻る
というパターンが多くなった
>>403 そりゃアレっすよ
その時はちょうど何かあって親子の絆が最大限まで深まってたせいっすよ
運が悪かっただけっす
…まぁ、自分にとってISAISAが単に苦手なだけってのが本音ですがね
村正の空中ジャキーン→落ちる→空中ジャキーン→落ちるはリトライしたくなる
79クリアしたけど悪夢怖くてやる気にならねー…
村正が叩かれる理由79プレイしてやっと分かったわw
>>407 俺は甲以外だと空しかまともに練習してないわ
ブラッドシャワー全当て難しくね?
今壁際テリプル+ブラッド全当てのコンボを検討中なんだが
まったく安定しないネタコン止まりorz
>>411 空使い始めたきっかけのリプだから何度も見てるんだ
正直スラBがあんなにうまくささらない
ほとんど諦めてのサイクロン始動、しずかはスラBでフルボッコにできたんだけど……
村正は適当にくるくる回ってたら勝手に突っ込んでくる→サイクロンで巻き込みって感じで
比較的楽に捕まえられるんだけど、みんなが言ってるように追尾松風が結構ひっかかる
ヘディング松風はまず当たらないんだけどなぁ
あれさえよけれたら村正からなのは確定するんだが……、やっぱまゆっちからか
ここまで順調に来たけど初めての二桁連敗で30敗、こりゃ制覇は俺には無理だな
お前らそろそろ雅で悪夢しようぜ?
地獄5でも苦戦する雑魚になにを期待してるんだ?
ESやっと無限武器9個できたのに、メモリ確保失敗で水の泡^q^
しばらくESはやめるわ…
>>418 そんなんで挫折とかどんだけ根性なしだよw
今回の鯖は大仏鯖みたいなwktk感がない・・・
4000近くなってもうやり尽くした感が出てきて卒業しそう
やっぱり好きなステージからやり直せる仕様になったせいかなぁ
5ステージ刻みでしかコンテニュー出来ない方が良かった気がする
4000までやったなら十分だろw
>>418 甲さんで千夏×6ステージで100連敗した俺が言うけど
30連敗とかまだ1回負けたのと同じレベルだと思うの
なんにせよ甲さんでまだ制覇できてない俺より可能性あるんだから頑張ってくれよ
>>423 やり直し以上に5連戦縛りがないからだろうな
鯖1000超えでもマップ埋まらないせいで鯖は400台で飽きたわ
毎日コツコツ地獄進めてようやくSSSまで来たがボスの顔ぶれ見ただけで心が折れそうだ…
このあたりで詰まった人はどれくらいの期間で残りの地獄制覇したんだろう
負けが続いてイライラが最高になった時どうしてる?
ニラで悪夢をチートクリアする憂さ晴らししてる邪道は俺以外いないと信じてる
アップデートファイル持ってたから1.04に戻したら明らかに弾幕が少なくなったように感じた。
だからDive2オールスターズクリアできた。でもリプレイ残せないことを後から知った。
Aランク以上の難しいと感じたステージは全てリプ残してたから何だか残念な気分だ。
もう19部隊以上のステージクリアできる気しないからニラクエストやって来る。
フォースの地獄よりはるかに難しかったわスカイの地獄は。
射撃縛りで地獄やってたけど、
不死鳥と甲3体と79、80がクリアできない
射撃武装にも装甲つけてくれないかな
Dive2ボスやってて、トランキをギガマインで潰し、順調に神父も捕まえてアムショカイザーブンディチェーンソーと入れた瞬間に画面暗転、19が真横にいた……一瞬何が起こったか分からなかったぜ……
おそらく、上昇した位置のほぼ真下にいた19がコンボ中にFC発動して急上昇してきたと思うんだが……沈黙の空の移動速度ってそんなに高かったっけか……
コンボ前から発動してたなら、幾ら何でも気付くだろうし。それとも上昇方向だけ移動速度が速いとかあるんだろうか?
>>434 融合の追尾高度は無限
移動速度は普通に19がNDしてる速度と同じ
自機の高度が高くて下の19と離れてるとサブゲージ以外じゃ発動判断はつかない
リプレイとかでアムショカイザーブンディでめちゃくちゃ高度上げてるんだがあれどのタイミングでブンディ出してるんだ?
俺がやっても全然高度が出ない…
空地獄、残った5ステージの総プレイ数が3000を超えたぜヒャッハー!
79,80は諦めかけてるが71,74,77はどうにかしたい。71と74は残り1体まではいけるんだが、
そのころには耐久尽きかけて、プレッシャーが酷くてすぐ死んじまう
19さんは稀に身代わり分身の術→融合をしてくるから
FCゲージが溜まっている時は迂闊に本体へ攻撃できない
地獄SSで詰まりだしたヌルドガーだけど、まゆっち使ってる人ってあんまいないの?
基本性能は悪くないと思うんだけど
ニコにまゆっち地獄の動画上がってたぞ。
当身うまく使えりゃ割と強そうだな。
不死鳥wwwおいwww
これどうしようかね
インパク始動の限界を感じつつあるぞ
地獄すげーw
クゥに特異点から経験値流入したらコゥ以上の化け物が誕生するのか?
但し性的な意味で
自力でマップ全部出せた人いる?
鯖じゃ1000面やっても駄目だそうだし、ESでも一部のマップは出なさそうなんだけど
鯖625おおおおおおおお!
せめーよこんなトコにトランキ二つも置くんじゃないよ
あとレインさん、俺の吹っ飛ぶ先に未来予知みたくスタン地雷しかけんのやめてください
さて、愚痴ったし再挑戦いくぜ
マップはあと2個なんだが
脳内チップ:直樹
脳内チップ:直樹(一部)
このマップが出ないわ
>>443 インパク始動でよくぞそこまでってかんじだな…
俺は先読みバンカー始動主義者だったけど、さすがにもうポリシー曲げて
スィング→タックルになったよ
>>438 71、77はともかく74の甲さんはゲージ貯まったら逃げつつSDサイクロンで3体巻き込み狙いオススメ
それまでは一体巻き込んでもゲージ使用しない方がいい
3体巻き込んで省略しつつのフルコン決めてクリアできた
>>448 うん、俺もその2つは出ない
床の模様が脳内チップのとこでは欠かさず戦ってるんだがなあ
あとNPC業者構造体の13〜15が出ないんだが、これは何とかなるみたいだね
800までの究極サバイバル難しかった組み合せ
・まこちゃん、空、長官、トランキ
最早シューティングだった
・長官×3、トランキ
ステージに壁が無かったらと思うと…
・先生、しずか、神父、トランキ
十数回挑戦して何とかしずかを最初に倒せた
今回鬼畜な組み合せって少ないよね?
というか似たようなものばっかりで飽き気味
>>452 神父とコラボ組の誰かの組み合わせって結構怖いよね
神父ってサポート(シュミクラム戦)として優秀なんじゃないか?
さっきESで、まゆっち×4、先生、神父の組み合わせと闘ってて、
初めて気がついた
>>449 スイングがバランス的に最強とは思うけど
勲、神父あたりならインパクト、アドヴェントならサイスとかのほうが良かったりするし
バンカーだって秀でているところは、あるんじゃね?
バイオブラスター「ガタッ」
>>453 そりゃまゆっち4は神父とかいなくてもつらいだろう……
ESでまゆっち×4のみと戦った時もいつもの調子でちょっとそらに浮いてたら
ヘディングミスってくらって以降死ぬまでヘディングと連続切下で降りてこれなかったわ
>>456 まゆっち×8のときとか松風が常時10体以上いるからな・・・
あれはワロタwwww
>>438 空ならタイマンになった時点でガン逃げしながらスプレッドショットしてれば勝つる
村正とか体力減った後殴るとほぼ当身されるし(´・ω・`)
地面スレスレじゃなく、中空あたり飛んでる時ならトルネードで突っ込んでも当身食らわないでスルーして反撃できるんだけど怖くて中々手が出せないんだよねw
>>454 バンカーは装甲破壊に最適だけど、予備動作が無防備、始動には向かないかと
アトラクさんやインパクさんを直前に使うと、キャンセルまたは短縮できるから、
ESでは大活躍出来るけどね、地獄の装甲破壊用途はやはりスィングさんが固い
てか空とか攻撃力が少ない機体で地獄やるなら練習モードでのスパーおすすめ
とくに村正なんかは残り体力でかなりCPUのアルゴリズム変わるから研究必須
逃げ撃ちで勝ち取りに行くにしろ相手のこと知ってるのと知ってないのとではえらく違いが出るはず
74の偽甲×3は残り一匹までいけるなら後はテンペストしてればいけないかな?
確かテンペストの端っこの方当てるようにすれば鉄山もかわせてワンサイドゲームになった気がするんだ
>>454 ISAOにインパクト優位はないだろ・・・装甲系には極端に弱いし
流石にこの凄腕に関しては圧倒的にスィング優位だと思う
神父は人によるのかな
俺は反発させられるとコントロールしにくくて当てづらいと思うが
動きが速いから邪魔されても捉えやすいって人もいるっぽいし
パイルはBFみたく全武装に装甲がある仕様ならねえ
79難しすぎるwwwwwwwwwwwwwwww
サビまでもたないわ
村正のGFみたいな攻撃ってどうしたらいいの?
範囲広すぎだろ
画面外からのゴキブリフィールドはスイング
>>462 そうかな?スイング→タックルだと勲の装甲破る前に前足こね?
密着スイングなり、タイミングよく繋げば勝てるけど、あんま有利って感じしない
それよか、回避、カウンターがとれるインパクトのほうが始動取りやすいと思った
とあるマンガ読み返してたら、目玉焼き6個を一度に作るって場面があって
想像したらアセンブラに溶かされてる描写を思い出した。
いくつもの目玉が・・・
スィングならSD→スィング→タックルで前足より先にタックル当たるよ
スィングはこの場合装甲付きショットガンみたいなもん
長いこと出す必要ない
SDは勿論ISAOはデカイからND配置のBDスィングでも確実に密着で当てれるし
一瞬で装甲破れるから余裕すぎるくらいでしょ
スィングで破ってヒットバック付くんだからタックルまでに反撃とかは考えなくていい
マジでショットガンは居場所無くなったよ・・・空中でも似たような繋ぎになるしスィングは熱量稼ぎもできる
NDスイング始動は攻防両面で強いね
BDで移動して様子見ながら隙見てすぐに入れる
インパク厨の俺だけどそれは素直に認める
実際、インパクでものすごい苦戦する状況でもスイングならあっさりだ
まーそれでも第一始動武装はインパクなんですけどね
気持ちよく動けるしゲームやってるって気になるから
大仏でSDコレダーを敢えて使わなかったのも、この感情面がでかいんだと思う
この勝率は……
まさか……少佐でプレイ……?
ハハハ…これ中尉の記録なんだぜ。嘘みたいだろ。
まあ新コンボの実験会場でもあったし、ここ以外500超えてないよ。
30連敗なんてよくあること。
スイングは密着で出すとISAOさんくらいの常時装甲は一気に持って行けるね
クラック出されるのは、単に攻撃してるタイミング悪いか遠くで当てすぎてるかのどちらか
ショットガンは装甲破壊と一瞬での火力、吹き飛ばしだけなら未だに優良武器だけど
スイングの性能と比べられちゃうとツライね
ただ甲さんのショットガン使ってると判るのは、親父のショットガンは弱いこと
あと
>>459はパイル始動してた俺に謝れ
パイルとかインパク、ショットガンとか魅力的な始動は沢山あるけど
難易度のせいで選択肢が絞られちゃってるのは残念で仕方ない
始動技は装甲付いてないときつい
1対1なら装甲要らないんだけどなー。
大仏中期までデュアルハーケン始動で戦ってたし。
ハーケン避けたのに当たっちゃうシゼルさんが笑える。
キキキキントォーアタレッホワタッ
弾幕ゲーだとこうなっちゃうのがねえ。
>>477 キキキキントォーアタレッホワタッ ブンブンブバラバラニガリガリキリ シュパッバリンガリガリモエロッボボボバラバラニキリガリガリカリカリ ウォオォォ!
大仏までのバルドスカイ
ジョインジョインオープンコンバット ミセテヤロウ・・・ゴートノチカr
シビレロ!ウォォォ!ティ!クライナ!モエロ!バラバラニシテヤル!コノシュンカンヲマッテイタ!
ウォォォ!モエロ!バラバラニシテヤル!テイ!クライナ!シビレロ!ホワタァ!
キニイランヨ・・・カソウデシヌトワァー!
スゲェ!ハハハッ!
大罰でのバルドスカイ
ジョインジョインオープンコンバット ミセテヤロウゴートノチカr
シビレロ!ウォx ミツケタゾ!ソコダ!ヤァ!トラエタゾ!ハッシャ!ムダダ!イクカ!チカラヨ・・・トキハナテ!!!サケラレルモノナラ・・・サケテミヨ!
コンナトコロデ・・・・
オモイシレ(キリッ
一昨日やっと罰に手を付けて進めてて、ウチの甲にゃん
装備にミサイルとサブマシンガンがデフォなんだけど
クリス相手に中々近付けさせてくれなかったから
サブマシンガンでチクチクやってたらあっけなく倒してた。
あの世界の甲さん武装揃い過ぎだろ
シュミクラムバトルが趣味の学生ってレベルじゃねーぞ
そもそも中尉はどこから武器を持ってくるんだ?
市販品やら自作プログラムやらかな
亜希「本邦初公開・・・無次元ポケtt・・・ムググ
モゴ〜モガムムムムム(甲〜何するのー?)」
ショットガンやらハンマーやらバットやら刀やら、次の瞬間には
別の物持ってるとか、敵から見ればもう手品越えて魔術の域だろw
しまいには戦場で抱き枕取り出してどうにでもなーれしだすからな中尉は
ネギに乗ったりするしな
中尉は世界の救世主
つまり武器はトレイター
>>483 接近させてくれないから
どうすんべ〜と様子伺いで立ち回ってたらいつの間にか倒していたでござる の巻
500回やって一体も潰せないってどういうことなの
三体とも対空性能良すぎる
地獄やらないのなら、遠距離武装専門でもいいと思う
>>488 お前は近い将来、クリスの前に這いつくばって
「こんなの勝てるわけねえよ!! バカじゃねえの!」という
コーラを飲んだらゲップが出るのとおなじくらい、確実に、だ
>>492 初めて相手にする敵だからどんな武器か探ってたのもあるからなあ
そのクリスは地獄か鯖で相手するのかな、楽しみだ
むしろ恐怖はESだぜ……very hardでやっちゃった時は……
クリス「まさか……泥棒!」
そんなつもりないのに手違いや運の悪さでも問答無用だからな
地獄でもマシンガンだけじゃフルボッコだな
マシンガンは産廃学園在籍なのか?
使えないことはないけど無理して使うことはないっていう属性だよね。
バイオさんみたいに本当に使えない子(鯖でニラに打つと気持ちイイ)は確実に産廃だろうけど。
店主クリスのVHとVEは変わらない気がする
>>494 でも、現実にクリスの店があったら泥棒して捕まってお仕置きされたいとか思ってるんでしょう?
>>495 ESに限っていうなら、産廃だなあ…ハンドガンさんのがマシ
地獄では松風対策になるけど、ライフルのほうが本体まで届くから良い
ESをVEでひたすらアイテムとか集める時はダブルサブマシンガン便利よ
ダブルマシンガンさんはジルの地雷撤去が面倒なときにとてもお世話になりました
にしても、空のエクストリームサイクロンって凄い距離追尾するな
近すぎると当たらないのが難点だが、一定距離空けてれば距離30あたりまでなら敵を捕まえられるとか恐ろしすぎる
サブマシンガンはフォースのアニm(ryで透が愛用してたのを見て以来
ずっと愛用なのよなあ。完全に趣味武器
少尉、
>>501は地獄モードのショックで錯乱状態になってるようだ
至急衛生兵に引き渡せ
wikiの悪夢用テンプレ、鉄山靠の自由武装をエクステに変更しました。
問題があった箇所は直してもらえるとありがたいです。
>>491 ブンディーで急上昇しても松風とかしずかのビット?で落とされちゃう\(^o^)/
誰かESのアイテム収納ツール作ってくれよ
もう1時間格闘してる
遠距離武装の中でも、パラレルミサイルは意外と出来る子
使ってる奴あんまり見ないけどな!
1か2の鯖でパラレル使ってたな
>>504 片手氏のリプか動画見てみるといい。
相手が壁にいるときはコンボしてない。画面ないに村正がいるときは即逃げてる。
中央で戦うような立ち回りで、綺麗に敵を分離させてる。背後も注意してるっぽいし。
ブンディで松風に落とされるのは壁際で横移動できてないからじゃないか?
中央なら思念波以外じゃカットされないと思うよ。画面端でもチェーンソー使えば松風回避できる。
このスレの俺のレスの何処かにニコニコのリンクあるからマイリストから79リプ動画見れるよ。
連投でスマンがコンボ終了後にコンクリと緑の境目を目印にしてもどるような立ち回りだね。
510 :
俺選産廃候補:2010/11/08(月) 15:33:52 ID:ORYlopFeO
アームストレート
アームアッパー
回し蹴り
アルティメットナックル
ドリル
スタンロッド
エネルギーフィールド
デュアルハーケン
クォウトワイヤー
スプレッドパンチ
サークルカノン
鷹落とし
バイオブラスター
スラッシュバズーカ
ホーミングミサイル
パラレルミサイル
チャフ
シールド
黒旋風
ホライゾンボム
テクノブレイカー
ほう・・・俺のガチ鯖武装に入ってるスラバズを
産廃リストに入れてくれるとは良い度胸だな?
大仏ではブンディ弱体化直後ドリル使い結構いたよね
ハーケンさんはニー地雷マグナムハーケンでつなげるからまだマシだな
ホライゾンも地獄だと壁拡張とかに使えるし
デュアルハーケン、スラッシュバズーカが産廃だと・・・?
ホーミングとパラレル入れてリサーチが入ってないのはどういう事だ? フォースの栄光?
単発使用ならヒットバックの大きいパラレルが唯一使い物になると思うが
俺パラレルさん愛用してるんだが…
とりあえず撒いてよし 起き上がりに重ねてよし チャフ代わりによしで
ヌルドガ―の俺はアームストレートとアームアッパーは外せない
エネルギーフィールドは敵弾消去に使えるし産廃でもない
>>510 スタンロッド → 普通では当たらないコンボが実現できるが威力激減なので産廃
エネルギーフィールド → 範囲以外の性能で波動砲に大きく劣る。波動砲が寝てる相手に当たるのは(アカン)
クォウトワイヤー → ノーダメの上、引き寄せるより自分が移動した方が安全。高度を自動で追いかけてくれれば使えるかも
シールド → 装甲持ち兵器が増えたおかげで貴重な1枠を潰すのがもったいない…
>>517 アームアッパーで地上コンボしたいのは分からんでもないけど、ストレートは何に使うの?
名前の挙がらないサイドステップキックが一番空気で産廃ってことでいいのかな
ハーケンさんはハーケンランサーっていう安定コンボ作ったんだぞ!
少なくとも産廃じゃないはずだ。
一番酷いのはドリルだな。一時期最強武装だったのに最近じゃ産廃だった頃のチェーンソーポジションにいるし。
>>510 鷹落とし
スラバズ
ホーミングミサイル
シールド
あたりは役に立つ状況もたまにはあると思う
>>522 アルティメット→ダウンヒット+装甲3ブロ。
ハーケン→慣性乗るからコンボパーツに最適。悪夢テンプレにも採用されてる。
鷹落とし→グラビコンボの垂直攻撃で唯一のHC技。
スラバズ→強補正。スラッガーへ繋がる優秀な空中パーツ。
シールド→偽甲のブロックバリアでスタンしない利点(多分)
>>521 ドリルはほんと弱体化によってどうしようもなくなったな
波動砲に食われてる感が凄い
エネルギーフィールドはサーチダッシュでぶっ放してシールド兼コンボの為の足止めに使ってる。
毎回という訳ではないけど強引に責める時の起点にしてる感じ
バイオブラスターさんは誰からも擁護されないあたり別格の産廃という事か
パラレルミサイルは撒きながら突っ込むことで
回りの敵を牽制しつつターゲットにコンボできる
トランキのパラレルが邪魔で邪魔でしょうがないです
室伏の名が挙がっていないな
まぁネタとしては最高の出来だが
>>530 片手氏が室伏の装甲を上手く利用して敵の攻撃防ぐトリプルコラボリプとかあったよ
使いこなせれば強いと思う。使いこなせればだけど。
あと地獄の絶体絶命(ひたすら逃げ回るステージ)を
一番上手く抜ける方法はマイン慣性室伏だと俺は思う
>>531 これはひどいwwwFFにしろ戦闘にしろ気持ちよさそうだなwww
>>527 バイオさんだってブンディから繋がるさ・・・
追加ダメあわせてもエクステはおろかチェーンソーにすら遠く及ばんがな・・・
>>531 逃げ場無しワロタ
クリスの妨害あるみたいだがこの状態でジャミング使ったら戦闘は回避可能なのだろうか・・・
室伏は実際使ってみても緊急回避にはなかなかよかった
タメなしブースト+EXキャンセルはなんだかんだ言って強い
でも枠がもう一杯なんでガチ鯖装備には入れないんですがね
>>534 拘束される前だったら効果あるけどすでに拘束されてるからアイランナーが一歩動くだけでアウト
>>532 マジかよ・・・
さすが上級変態は格が違うんだな
マイン室伏とか上空に行くだけのネタとしか思ってなかった
あの人はマジでセカンドだからな、古い言い方するとニュータイプだな。見える!って声が聞こえてきそうだよ
>>537 全マス埋まってるだけじゃなく回避不能とかほんと酷いなw
そのフロアのデータあるならやってみたいな
空地獄79リプ クリアはしてません
前に上げたクリアリプは大分運ゲ感が大きかったので撮り直し
しずか倒すまでFCゲージ使用なしなので参考になるかなと。
クリアはしてないけどいい所と悪い所がわかりやすいリプだと思います
http://www22.atpages.jp/baldr/uploader/count.cgi?up0790.zip 以下言い訳
2回目のホーネットで降りる所はまゆっちの位置確認してなかったけど、なにもされなかったけどやっちゃいけないことなので生暖かい目で見てやってください
まゆっち相手にするときはレーダー見てスラBで突っ込むのではなく、画面内にいる時に、
まゆっちがどういう状況かをちゃんと見てからスラB先端で切り込むようにしないとああなりますね(´・ω・`)
もうまゆっちのあの動きが止まる攻撃がほんときついす。
まゆっち横を抜けようとすると回り込まれやすいので、ソニックで一気に抜けるのが一番かなと、それかトルネードで吹っ飛ばすか
開幕安定行動は左下いれっぱのダッシュソニック
村正のSD正極もスルーできる
>>543 やってみたがわろたwwwwwwwwwwwww
ひどいフロアだwww
この日本列島くらいなら5分で破壊し尽くしちゃいますみたいな攻撃をほとんどCUTしちゃう甲中尉まじ憧れちゃう
>>536 悪夢用のテンプレ装備なら1個枠あいててNDだから室伏入れて戦った経験あるけど
普通に回避性能高かったな。片手氏も言ってたけどスィングはキャンセル出来ないのに対して室伏はキャンセル可能ってのがおいしいよね。
バイオブラスターさん。FC鉄山始動で鉄山とダメージが変わらないってどういう事なの。
まだスプパンのほうがコンボに使えるだけましだわ。産廃TOPはバイオさん。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12687225
なんという抑圧…これは間違いなくフラットライン
バイオブラスター愛用してるけどダメさ加減がかわいいっていうか
仕込み兵器なのに後に出した技の補正をモロにくらってたりとか、二発目打つと一発目の毒が消えちゃうとかさすがに擁護できない所がある
その癖最低補正がいまだにゴミで、固定ダメージですらないってのが色々とダメだし、装甲の上からだとカスダメってのがもう目も当てられない
その上空中でだすと落下するから空中コンボですら微妙だし
ラインレーザーとか強くしたのになんでスプレッドボムさんと仲良く産廃のままなんだろうと首をひねる兵器
やだ・・・トランキさんが1ダースも・・・
マザー「らめえ、抑圧されちゃうのおおおおおお」
マグネティックバイオさんとかにロマンを感じたが
実際使ってみるとマグネさんの補正で死ぬ
>>543 残念だ・・・
しかしこれもかなり酷いなw
>>551 スプレッドボムさんは初期装備だからまだ擁護できるがバイオさんは擁護できないぜ
なんか空79FCゲージなしで行ける気がしてきた。
最後の村正で詰みそうな気がするとかスーパーチキンプレイになるとか気にしない。
しずか倒したらガン逃げしながらスプレッド打ってるだけでいいんじゃねとか思ってもきた。
最近これプレイしたけど、甲の親父かっこいいな
空鯖楽しいけど、操作が多すぎてキーボードだと手が異様に疲れる
>>557 FABで潰したらひどいことになったわwww最高wwww
親父は一見カッコいいしタイマンなら強いが実はヘタレと言う罠
シゼル鯖楽しいけどサイクロンぶいーん過ぎて涙が出ちゃう
さっきのトランキフロアをガチでやりたい人はアイランナーフロアの次のフロアに武装倉庫があるからそこで好きに替えるといい
その次がトランキフロアなってる
ESのMapと出現敵は2フロア前の終了時に決まるんだと思っていたけど。
>>557 thx
これでベンチマークが楽しめるなw
>>563 >>557のデータだとアイランナーフロアと次のフェンリルベースフロアは固定で
その先のトランキフロア以降は未定義のESの領域では?
>>564 今やってみたけどトランキだった
俺だけ?
2フロア以降もずっと決まってる
俺も2フロアどころか10フロア先まで一緒だったぞ
多分最初入った時から構成決まってる気がする
さっきESVEでニランナー380機ほど出たんだけどVHだと一体どうなるんだ………
決まってるっつうか、一度足を踏み入れるとその周回中は階層データが固定されるんじゃね
まこちゃんに会うためにS&Lゲーしたかった時期もあったけど、固定に気付いてからは大人しく潜り続けましたよえぇ
configの状態との関係で構成変わることはあったような
アムショカイザーブンディがさっぱり安定しないんだけど
アムショ→連打で入れると敵の高さが足りなくてブンディがすかるので
気持ちディレイいれてカイザーちょん押し→カイザーあたった瞬間にブンディ
でいいんだよね?
練習の真横軸なら連打で入るから手に癖ついてなんともかんとも。
意識してやるとカイザーすらスカるしうんざりだ。
パッチVerUPしたら構成変わったことがあったような
>>571 敵の構成と属性は、
何の条件か解らないけど、変化することあるよ
連打するな、当たったの見て即打てば安定する
>>568-569 2フロア以降は変わったことが合ったと思うが・・・
バックアップはESレジュームだけ?
自分はsaveフォルダ毎バックアップしてるが
なんだ・・・これ・・・・・
俺の甲さんがこんなに弱いわけがない
>>576 連打はさすがにやめてんだけど
カイザーに妙なためが入ったりして全然ダメだわ。
気付いたら2時間経ってしまった…。
諦めるわ。サンクス。
諦めるというのならお節介かもしれないが…
戦闘速度にもよるのだろうけど、アムショカイザーは特にディレイいらん気がする。
カイザー発動後即ブンディ入れれば大概当たる。
カイザーとブンディのボタンを同じにしてると、入力が上手くいかずに溜めになりやすいので別のボタンに振るといい。
レインに首輪つけて散歩したい
>>579 アムショカイザーは強いからあんま諦めない方がいいと思うけどなぁ
ニーアッパー上手く行ってるならそれでもいいが……
カイザーにためは長く押しすぎだね、格ゲーよりだいぶ先行入力受け付け時間長いから
モーション中ならいつでも入力できる
アッパー見えたら即ボタン押し、シャキーンの音で即ブンディのボタン押しって感じで
一瞬押すだけでいいんだが
勲「なるほど興味深い」
戦闘速度1.0と1.5じゃ感覚的に全然違うってのはあるなぁ
1.0じゃノーマルサイズ(甲とか雅辺り)に入れるにはディレイ必要だけど、1.5じゃホント気持ちディレイだけで入るから
ほとんどスカる事なんて無くなった
大仏より楽に入るようになったから大罰修正で発動ディレイがあるんだなって感覚
大仏では進行方向に対しての距離の差だけだったけど
罰ではランスの方が距離も高度も近いし、それも
連打ランス>タイミング合わせたアムショ になってるからランスでいいと思う
ランスは
SRランス、SDカイザーだとトランキにLR暴発するから
SRランス、NDカイザー or SDランス、LRカイザーにする必要があるかな
アムショよりもタックル慣性で前進するしランスも好きだけど基本はアムショ派だなぁ
アムショはタックルを離れた位置で使っても問題なく当たるからアムショ派だな
余裕ができたらアムショEXキャンセルしてIAIとかで遊べるから
これも理由のひとつでもある
アムショはイニ後壁際以外でもハベスタ→アムショが安定して繋がるのもいい
久しぶりにESをプレイしたらメチャメチャ難しくて
「さすがに400階までくると敵も強くなってるな」
と思っていたらいつの間にか難易度がVEからVHに
なっていたでござる
ユニークの敵集団に囲まれてようやく気が付いたぜ
空で沈黙の空を正面からぶち抜いてワンコンするの楽しいです
みんなありがと。
先行入力心がけたら滅茶苦茶成功率上がった。
ボタンは変えたいんだけどイニシャの順番が…。
もちっと頑張ってみるよ。
しかしあれだけ多彩な武装を誇る甲中尉が、装甲無視技を有していないというのは不思議な話だなw
多くの装甲無視技を見るに、あの手の技は体術なんじゃないかね
フィンガーは装甲無視じゃなかったか
完璧さんにかかればレーヴァも沈黙の空の装甲なんぞコナゴナやで
つ クロウテンペスト
投げ技というか沈黙の空的技追加か
今思えば装甲無視技とか、大仏の新武装募集のときに送っとけばよかった
それとも応募の中にはあったけど採用されなかっただけなんかな
装甲無視からコンボ入れたりしたら敵涙目すぎるだろ
次のverでバイオブラスターさんに装甲無視の能力をつけてくれれば解決するな
今試せないから分からんがレーヴァに対してフィンガー始動してる動画を見た気がする
19さん村正さん
沈黙の空と正極コンボはやめてください
(つД`)ねんがんのじごくくりあが…
>>802 落ち着いて敗因分析していけば、ヌルドガーの俺でもクリアできたし大丈夫だと思うぜ
なにげに「簡単なコンボをミスらない」ってのが結構デカい勝因だったかも
がんばれ!
正直テリプルのおかげで空は装甲ある相手鴨れるしな
初めてトランキ含む難所でトランキ相手した時甲で苦労したのはなんだったのかってくらい簡単で
滅茶苦茶自分が上手くなったのかと勘違いした
>>510 ホライゾンが産廃っていうのはいくらなんでも無理があると思うんだ
ESで出てきたまこちゃん×6
ビットでまくり、常時カンカンカンカン弾にあたっている状態
ほとんどCUTでダメージを喰らわないんだけど、ヒットストップでまともに動けない
ESのチート甲さんだったからなんとか勝てたけど、鯖だったら勝てないだろうなぁ
とうとう空地獄の残りが79と80のみになってしまった…
そろそろISAOでの地獄制覇報告があっても
>>601 今やってみたけどC指はつかんだ時点でレーヴァの装甲をほとんど抜けるけど装甲無視ではないな
つかんだだけで一気に装甲抜ける時もあればぎりぎり3ブロックぐらい残るときもある
まあ3ブロック残ったところで熱くなれよ!で破壊余裕だけどw
E指はつかみの装甲破壊はなかったな
コンボミスしないのは大事だね
勝ったと思ったらカイザー空かして置きっぱなしになっていたギガマイン踏んで即死したのもいい思い出だ
>>609 レインの親父じゃないが甲の親父なら後79と80とフェニックスだけだわ
なんか俺ともう一人くらいしか使ってる気しないけどな!
というかイニシャ+FCで3400くらいが限界だなぁと思ってリプ漁ったら余裕でイニFC×2やってて吹いたわ
甲でASスラバズBSKとかやってこなかったから全部SGかBSU始動だったけど、エアダブル>グレネ>ドロップとかあったのね…
俺も暴発して出ちゃったギガマインの存在忘れて自分で踏んだことあるわw
どんだけ警戒しても踏んでしまうときは踏んでしまう…
まさしくギガマイン
来る11/26にもコンボの開発中に誰かが踏みそうなギガマインが
ギガマインはまず人に踏んでもらうに限る
??「バカなッ?!この俺がッ…!!」
>>606 確かに壁密着3ゲージだと2000〜3000出るけど
それだと素直にクライマックスで掴めっていう・・・
なにこれ
>>542が俺の知ってるバルドスカイの動きじゃない・・・
これでも79クリアできないのか
>>617 ホライゾンさんは隙が少ないのが魅力だと思うの
ブンディ→流星 の流れが安定しないというかまったく成功しないといかなんというか
甲さんだけ足わたわたしながら先に降りてきて後々敵が足に絡まれ始める
流星のボタン離すタイミング早すぎるのかなぁ…
頂点見えるマップで練習するか、素直にコレダーかIAI挟め
>>620 カイザーブンディだと流星は安定して繋がらないから
>>621-622の言う通りコレダーとかI・A・I挟む
マグナムブンディの場合ならマグナム>ブンディで少しディレイをかけるか
マグナムにディレイを入れてHITした時に自機と同位置から下になるように調整するとブンディ>流星でそのまま繋がる
ISAO飛びすぎワロタ
ISAOの飛行は何度見ても吹くわ
どう見てもAI抑圧してないと不可能な動きだ
教官の声かつぜつ悪すぎだろ
だれだよこの声優・・・
究極サバ820何だよあの難易度…
大げさでなく、移動が出来なかった
サテライト型トランキだったらFCゲージ無きゃ絶対無理
>>628 ノイローゼっちゅうセカンドがいてだな
バックラックってさ、人間の体で考えると
手を前にだして腰から下を上に突き出し足を上げ、踏み潰すって感じなんだよな
つまりEXキャンセルすると尻を上へ突き上げた勢いで空へ飛んでるんだよな・・・
ノイローゼ中のセカンドって人なのかサンクス!
セカンドさんノイローゼなら仕事やすめよ・・・
日本語
っていうかISAOずっと四つん這いで闘ってんだよな…ゴクリ
と思ったらそうでもなかった
真ちゃんには四つん這いにさせられてたがな
それでISAOが幸せなのだからいいのだよ
アンハッピーバースデー、ジルベルト&俺……orz
需要があるかわからないけど新武器(多分全部入ってるはず)持ったESの中断データと鯖1000の中断データUPしとく
他人の鯖の中断データをロードしたら到達回数とかどうなるのかちょっと試してもらいたい
>>640 甲中尉で散々地獄やり尽くして、さてそろそろ空でも始めてみるかと思ってたところだから参考にさせてもらうぜ!
空はまじでまゆっちが鬼門だよな
甲とは全く違う難しさがある、村正とか正直サイクロン連打でもどうにでもなるし
トランキがただの鴨だということも考えるとやはり空でも79が最難関か
79の難易度はさておき敵弾即斬、ビット、アルファ全てスライスBで対処可能な空でまゆっちがきついとか寝言
>>612 イニFC*2って俺が以前うpったリプかな・・・Wikiで1.05版にして紹介してるヤツ
エアダブルバズーカの爆風をFCキャンセルで当ててFCゲージ稼いでるヤツ
最近、ショットガン>ドロップキックよりもショットガン>ローリングソバットのほうがいろいろ安定することに気付いた
エクステとショットガンが届くことに気付いて削ってたら
エクステもショットガンも届かない位置に…
>>647 悔しいけど笑っちゃうw
またこんなことになるのが怖いからサテライト用意するよ!
テリプル一発で5500ダメでた鯖データがエラーで飛んだ
リプをupろうと思ってたから凄く悲しい
装甲付いてないのってホント始動に使えない
タイマンならともかく
実質スイングかコレダーしか選択肢がない
空中尉マジパネェっす
まさにテリブルだな
久しぶりにマジ恋のOP見たら電波ソングだったでござるの巻
>>648 それ貼られたとき俺もいたから自分でISAO操作して空飛んだ動画あげたけど、プレイヤー操作の限界を感じたぜ。
>>652 ショットガンェ…。
プレイヤースキルの問題じゃないか。ゴリ押ししようとするから2択になってるだけじゃない?
射鯖の人なんかレーザービット始動だぞ。
レインの地雷の上に敵FC使用とかあったらすごいことになりそうだな
あ、テリプルね
じゃあショットガンで地獄行って来れば?
となるとどうしても無理してショットガン使ってる風になるのが現状
アリーナにも出るあのデカイ機体使ってみたいけど
あれって今のところはゲットできないんだよね?
ESの隠しステージYの出現条件の
3回以上足踏みする って、足踏みって一体なんなの…
軍人気取りはいいけど
言葉に気をつけろ
でも良く考えてみりゃ
BBSPINKの人達言葉が成ってないしなあ・・・
良い歳したおっさんがなにやってんだかw
俺が最年長だ!ってな感じで威張ってるようでここの人達やだな
でもまあ歳が結構離れてるだろうから意見が違うのは当たり前だ
>>661 地獄でもトランキ,ISAO,19のところはショットガンの方が楽だよ
スイングだとタックルする前に反撃される場合がある
673 :
名無しさん@ピンキー:2010/11/09(火) 14:11:40 ID:u4DwyFU40
命令形の喋り方するならVIPみたいなノリで頼むぜ?
今度からでいいからな
ではまたあおう!
そういえば魅せコン作る人少ない気がするんだけどどういうことなの?
前ハル賞の人?だったかな、大仏末期の頃よく上げてたのが楽しみだったのに。
大罰になってから魅せコン作る人少なすぎじゃないかね!
魅せコンが見たいです先生
ISAOの分厚い装甲もショットガンで破壊できるの?
>>661 装甲破壊力に優れたショットガンさんも使えるよと言いたかったんだが、何か書き方が悪かったみたいだなスマン。
例えば青龍刀なんか地獄で普通に始動に使える装備だし、地獄65じゃショットガン始動はどこも無理してないと思うんだが。
適材適所、スィングコレダー2択は装甲に頼りすぎなだけでしょ。
青竜刀も一時騒がれたけど、以外に定着はしなかったな
まぁ強いとは思うけどな
スイングが万能すぎて他の始動はどれもゴミみたいなもの
対抗できそうなのはコレダーだけだから実質2択
なぜここまで強化したのか
青龍刀は敵サイズによってダウンさせちゃうからなぁ
コンボパーツとしては無茶な追尾もしてくれる優秀さも見せるんだけど・・・
魅せコンパーツとしてなら定着しそうだがw
敵の数いると青龍中に攻撃喰らって止まっちゃう・・・
1体2体くらいだとかなり強いから好きなんだけどなぁ
>>659 そのレインの地雷の上で、敵にテリプル当てたら画面の真ん中なのに延々と抉って5500出た
狭いところだと引っかかるしな
青龍刀は安定しない
>>663 自機のいる地面を三回クリックorAボタン連打してみ?
青龍刀は見た目のいかつさの割には役に立たない
>>675 確か7ブロックは抜けるはずだから大丈夫
青龍刀は始動としてはイマイチだねぇ
コンボパーツとしては優秀だけど
ESで最初使った時はなにこれすげー!って興奮したんだけどなぁ
いざ使ってみると微妙だったでござる
大罰で追加された武装って結局一つも使ってないや
スラッガー、青龍、マッド、クライマックス→まだ使える
リッパー→頑張れば使える
サークルカノン、ファランクス、ショックウェイバー、レプリカント→どうすんのこれ
室伏→永久飛行、某氏の為の武装
おっと忘れてた
ドロップキック→単発最高火力
青龍は当たった後のノックバックが自機の正面ならいいんだけど左に飛ぶことが多いのが辛い。
ノックバック無しの浮かせ状態とかだったら最高の始動技なのに。
青龍をキャンセルして慣性残して、マッドアングラーすると、変な軌道描くよな。
魅せコンぐらいにしか使えんけど。
スイング糞強化するぐらいならインパクをちょっと改善したりしてくれてもいいのに
始動専用技みたいなものなのにギャグ武装のスイングによってもうほとんどだれも使わない
>>689 ナパームミサイルさんディス……ってもいいや
空中でアサシンリッパー→IAIは現役で使ってます
四天王
バイオブラスター
スライドボム
クォウトワイヤー
サークルカノン(HC代表)
青龍3HITはイジオペサイズでもアムショカイザーなら拾えるよ
スラッガーは瞬間火力的稼げるから現役じゃないか?地味に色んな技からつながるし。スプレッドパンチさんからでもつながるからな。
ファランクスはマイン永久飛行利用可能。
ESの序盤じゃサークルカノンさん割とお世話になったけどなぁ
つか、バイオブラスターさんの輝きがパネェ。他の追随を許さなすぎ
お前らバイオさん馬鹿にしてたら痛い目見るぞ
今からバイオ組んだコンボで地獄いってくるわ
1時間後、そこにはごめんなさいをしている
>>702の姿が・・・
704 :
名無しさん@ピンキー:2010/11/09(火) 16:26:44 ID:QfhSDXuj0
ついに悪夢(ステージ80)をクリアーした。
何回も挫折したが、コンボをwikiのものに変えたら200回目ぐらいでクリアーした。
これであとはニラクエストだけだ。
なんかニラクエストやる気がおきないのはおれだけだろうか・・・
ニラクエストをクリアーした人に質問。
ニラクエスト面白いですか?
>>695 インパク始動でクロスコラボ01を30回程やってクリアした俺が言う
インパク強化と言っても装甲付けたら強過ぎかと
コレダー以上に何も考えず吶喊可能な脳筋兵器になっちゃう
現状弱いのは同意
ある程度高低差サーチか当たり判定の範囲を広くしてくれればいいのかな?
小説版どこにも無いとかワロエナイ
インパクトはもう少し攻撃速度を上げて欲しいね
青龍刀は浮いてる敵を拾えるし回避性能高いから便利なんだが良く引っ掛かるし装甲無いから磁装には返り討ち喰らうし
>>704 即死技で倒せるラスボスは必見w
マジレスすると、正直2度とやりたくないがネタシナリオだし
一度クリアして実績埋める程度なら辛うじて許せるレベル
誰だよwikiにアリーナバグというゴミページ書いたのは…
趣味とかタイマンとか楽しみならどの始動でもいいけど
地獄とか実用を考えるとスイングコレダーくらいしか残らない気がするな
というかゴキのグラビを考えるとその時点でほとんどがアウトだし
>>701 奇遇だな俺もだ
序盤で拾ったので、ガチ武装が揃うまでは火力の要だった
別によくもないが、そんなに悪くなかった
ESはいろんな武装を使うことになるから面白かったよ
サイスが空中移行用神始動だって気づけたしなー
ESでバイオブラスターさんを一度も見たことが無い
>>706 タゲロックの操作が可能になれば存在感増すかもね
好きなように移動して攻撃できるのが最大の長所なので
トランキさんにロック入れつつ延々と外周回って隙見て突貫とか、
今でもやってることがより確実になる
>>708 BDから出すとすげーよ?当てるの難しいけど
インパクさんには、長押しで永遠に移動し続けられるとか
空中敵にもまっすぐつっこめるとか
そういう役に立つのか立たないのか微妙な修正希望
インパクはバンカー並みの装甲破壊能力つけて当たり判定をもう少し広くし
補正をコレダー並みにまで下げるぐらいしてもスイングコレダーに対抗できるかどうか
とりあえずリーチをもう少し広げてほしい
始動技のくせにアームストレート並みしかないってのはつらい
サークルカノンは有効射程が短いのと敵の超反応とが合わさって
構えた瞬間に結構逃げられる
それと旋回性能が高すぎて却って当てづらい
あと武装じゃないけどオーバーヒートチャージのプラグインがなんか勿体無い
FCの後でもHC技が出せればもっと出来ることが増える気がするんだけど
強化するとしたら移動速度上昇くらいでいいんじゃね
19の●とかBDで迫ってくる村正あたりから安定して逃げれるようになれば充分良武装だ
もうインパクトロッドは、ヤムチャ視点の悟空ぐらい速くなっちゃえば良いと思うよ
>>520 サイドステップキックは
出がそこそこ早くて、当てたら空中移行できて、装甲持ちに当てても跳ね返りのおかげでリスク少ない
とかあったんだが、大罰になって跳ね返り少なくなったからホント使い道なくなったな
全く話題にされないアームアッパーさん
サイドステップ、ヒールドライブ、スライディングは、
正直よく判らない足技ってポジションだな
動きjは面白いと思うんだけども・・・使いどころがびみょ
アームアッパーとかどうしようもない屑武装だろ
ネタにすらならない
>>717 脳筋プレイに頼りすぎじゃね?
今のリーチでもスカして当てるには十二分だよ
どの敵にも射程外から当てられるようになったら
単なるチート武器になって逆にゲーム性が下がるだろ
もうちょっと小回りが利くようになるともっといいかもね
インパクの移動でスカした後同じ敵に当てようとすると
半径が膨らんだ動きになるから
ここをもうちょっと細かく動けると活用しやすくなるかも
インパクトは突っ込みどころのないベストバランスだから調整なんか要らん
ていうか普通は移動も含めて超リーチ長いって評価だと思うけど
始動用の武器の強さは全部インパクトやショットガンくらいでいいよ
まあ1個くらいは救済要素あってもバチは当たらんけどさ
SSKはキャンセルするしか使い道無くなった
スラはもともとうんこ
大分湾の初期はブーストアッパー→ヒールドライブ→フィッシャーストライクという繋ぎも
あった気がするが、大仏になってフィッシャーに繋げるならクロスチョップで良くなったんで
ヒールドライブ使わなくなったな
でも叩きつけもあるし、SSKやスライディングよりはマシだと思うよ
ボディブローアームストレートアームアッパーの3つは本編序盤用みたいなもんだから仕方ない
むしろ地獄後半で脳筋プレイ以外をほとんどみたことがない
どれもスイングとコレダーの装甲利用してBDで突っ込みタックルからテンプレ武装へ
スイングやコレダーと比べて始動技として勝負にすらならないただの趣味武装化してる
730 :
名無しさん@ピンキー:2010/11/09(火) 18:03:41 ID:QfhSDXuj0
>>705 >>710 サンクス
ニラクエストは初めから期待しないでやるようにします。
でも、つまらないものはやる気がしないね (・д・ )
ボディブロ、Sエルボ、アームストレートとか、
微妙に違うっちゃ違うけど、一つにまとめてもいいんじゃないかって思う
純格闘縛りはまだまだ使えるはず、ていうかボディプローがメイン始動
射撃ところか光学縛りも空気のバイブマジ産廃
>>731 エルボーは装甲なくて出が早いタックルとして一時期使ってたな
つなぎとしてはそこそこの性能だと思う
サイドステップキックは俺の回らない頭じゃ次に何繋げるか思いつかなかったなあ
本編でも育成中はコンボの最後に仕方なく入れる感じだった
って今気づいたんだけどグレとかスラバズで繋がるんかな
格闘技はコンボの繋ぎとして機能したりするし本編序盤用の意味合いが強いから
個人的に余り産廃って感じはしないかな・・・
お前ら大分湾の最初を思い出せ、ボディブローやアームアッパーを使いながらコンボを考えていた序盤を
開発した武装が使えなくてもどうやったら使えるのか考えていた頃を
今は『最初から全部ある』状況で武装は性能は若干変わっているとはいえ前からの引継ぎだろう
見た目を変えられない以上性能変化の限界もある
その辺の武装に救済措置だの産廃だの使い道が無いだの何を言っているんだ
FCで無空波が欲しかった
見た目アームストレートで当たれば連続ダメージ
そういやそんなFCバルフォにあったなと連載再開と共に読み返して思った
誰もアームアッパーやボディブローを救済してくれなんか言ってないだろw
あとスイングは見た目は変わってないが一気にチート武装化した
>>736 だからこそツリーの後半にあるバイブやスライドボムは救えねぇ・・・
もう残ってるバグって特定条件下での仕様で済まされる範囲内なんでしょ?
それに伴うバランス変更ももう無いでしょ
不満があるならチートの範囲内になっちゃうよね、正しいかは別として
バイブはニラ畑に打ち込むぐらいしか使い道が無いからなぁ
防御力ダウンとかの付加効果が欲しいところだ
スライドボムはBDでも繋がるようになればそこそこ使えるか
絶対苦戦すると思ってた鯖1180が1回でクリアできた・・・
開幕サイスが村正に当たって、コンボ中もう一方の村正巻き込めたからほとんど運だけど
鯖のリプレイバグってまだみんななる?(バージョンは同じ)
俺はなるやつとならない奴があるんだけど、1180のリプがバグっててがっかり・・・
防御力ダウンっていうか補正を一定値で固定化させるみたいな能力あったら化けたかもしれんね
もしくは敵が一定時間ニランナー化するとかww
>>743 外見は二ランナーで攻撃は素のままだったら爆笑するなw
二ランナーの融合で死亡する中尉とか
>>741 ニラの群れをバイブ攻めしたことあるけど
バイブ感染者が死ぬと効果が消失するのもどうかと思ったわ
ユーザー同士でオープンコンバットしたいなぁと思いました
2対2とかチーム戦とかしたいなぁと思いました
誰しもが思うことだと僕は信じています
まだなにかバグあったっけかなと思ったら晴嵐の三連撃がMAPによっては出ないくらいか
空のテリプル、クリスのエレクトロ、黛の剣気とかの異常ダメージはどうしようもなさそうだし
パッチ当ててるのにESで熱量ゼロのライフル拾ったな
使うと熱量普通に増えるから問題無いけど
空のテリプル変更されたら空かなり弱くなるからやめて(´・ω・`)
ライフルって普通に0になんなかったっけ
マイナス武装は修正されたけど0は普通に出るよ
手持ちに0熱量ガトリングビット3つもあるし
>>746 1発被弾すると後はずっと観戦するゲームですね
脱出手段がない分タツカプや北斗を遥かに超える糞ゲーになると思います
一回被弾したらコンボが終わるまで何もできないからな
別ゲーになりそうだが、ガンダムVSシリーズみたいにある程度攻撃したら相手が強制無敵ダウンとか
なに、きっと調整次第でどうにでもなるさ
それより対戦できる環境づくりがですね…
ユーザー同士のバトルは結局ハメゲーになるのが目に見えてる
>>734 高度追尾が今回のパッチで追加されたことに
何らかの意味を見いだしたいな…
フォースの時は、サイドステップキック→ブーストキックが定番だったが
スカイだと、それもちょっとイマイチだしなあ
>>753 これでバイブも産廃脱出か
てか産廃って言われてる武装もチェンソーとかバイブみたいに繋ぎに使おうと思ったら使えるんじゃね
繋ぎにすら使えない武装で単体でも役に立たない武装が真の産廃だと思う
>>762 更にニラ畑やトランキ道場を使ってしまうくらい使用そのものが苦行な武装な
使う必要性が皆無なものが産廃だろ
バイオブラスターのどこに使うメリットがあるのか
スプレットも同じ
もっといい奴がたくさんある
チェーンソーは産廃とは言えないかもしれないが
>>762 使ってはいるがバイブである必要はこれっぽっちも無いよなw
繋ぎにするだけならもっと良いのがいくらでもある
スイングさんのおかげでショットガンさんとか使う必要皆無だよね
ショットガンも産廃か
>>762 バイブの部分普通にエクステにしてた方が楽だろ
使えないこともないけど上位互換の武装あるし使わない
つまりこういうことだな!!
先生、クォフトワイヤーちゃんが息してないの
>>768 思いました
ぶっちゃけテンプレ以外全部産廃だろ
使う必要性ないし
バイブって略すのはやめれw
>>767 ショットガンさんには吹き飛ばしも付くから
スイングとはちょっと違う
当たればコンボ確定なのはデカイ
あと、今産廃武装見直してたんだが、いつの間にかガトリングビットが
射出したら即射撃するようになってるな
スラッガーと組み合わせれば、楽にクリーンヒット出来てしかも吹き飛ばさない
ガトリングビット始まったかもしれん
>>771 まあエロゲだし、そのくらいは良いんじゃないかw
テクノブレイカーさんとかも有るし。
>>764 横からもらったけど鎖鎌いいなこれwww
斜め下にも出せるから鎖鎌始動とかできるかなあ
つか産廃とか言い出したらキリがないな
>>766の言ってる通り無理にバイオ組み込んだし上位互換があるだろっていうので産廃ならほとんどの武装が産廃だ
>>758 現代になるとSDの性能が低下する千夏さんを鈍重と呼ばずどう呼べと
実際ほとんどの武装は産廃だが
>>774 鎖鎌始動は俺も考えたけど、19やトランキ以外だとすぐダウンしちゃうから
繋がる武装が限られてるんだよね
産廃を組み込むよりスィングとカイザー縛ったほうが難しくなると思うの
>>764 俺の空よりコンボがよく出来てるから大丈夫だ
俺なんてブラッドシャワーは地上でFC使う為の弾幕としてがメインだし
たまにシャワーが全弾命中して600とか行くと面白い
イニシャ使わないコンボだとどれくらいのダメージなの? 一流の凄腕さんたちは
>>781 2100〜2200くらいかなぁ
コンボの締めにスマッシャー入れるとすげえダメージ上がるわ
凄腕じゃないけどイニシャ無し3000コンボは使ってて楽しいな
>>773 テクノブレイカーってかっこいいじゃんとか思ってたら
テクノブレイクで高校生死亡ってニュース見てやっと意味が分かったなw
>>779 カイザーなくても二ーマグブンディでそこそこ安定です
縛るならやっぱタックルだろ
俺にはそんな勇気はないけどな
>>786 カイザーないとまこちゃん倒すの面倒だってことじゃね?
スイングタックルカイザーが生命線だからな
前スレだっけか?
産廃+タックルだけで悪夢行くと言った勇者は今どうしているんだろう?
途中報告求む
地獄79のまゆっちが1ゲージだったら、俺でもクリアできる気がするんだ…
>>777 カイザーキャンセルから鎖鎌始動しようと思ったけど鎖の長さが足りなかったでござる
スイングってしっかり当てると200くらいダメージ出るよね
本当に強い
200後半は出るがな
ようやくマコちゃんで地獄55まで越せた
しかし真と19との相性が非常に悪いね
●で飛べない時点である程度覚悟はしていたけど…
対抗手段いえばハンドビームでFC花火を相殺できるのと
FC融合をFC光翼でカウンターとる事ができるくらいで
戦闘は終始イニシアチブをとられっ放し…
他の真使いの方は19対策はどうしているのでしょうかね?
>>790 産廃で頑張ってみる→Dive2ボス トリプル 悪夢で詰まる→リプ上げても反応が無い→
息抜きに親父使う面白い→リプ上げてもry→親父でも79 80で詰まる→
真の産廃は何か。あれこれ産廃じゃなくね?問題がスレで出てくる←今ここ
繋ぎでも何でもなくダメージとして使わなきゃならんと思って
タックル>リッパー>SDスプレッド>ラディカル>ヒートボム>バイオ>(クォウト)ナパームorミサライでやってる
イニ後は適当に撃って余裕があればサークルカノンを撃つ
何を同頑張れば良いのか分からなくなって停滞中。しばらく親父。
>>799 そうか
反応が無いのはFC無しで悪夢クリア出ちゃってるから…
まあ、親父でも79、80越せたら凄いけど
>>795 熱量消費ほとんどなしで300出るよ
もう性能おかしすぎて笑えない
もう一個のワイヤーどうするんだよこれ
質問ですが最初のストーリーはよかったんですがその後の話でのバトルで自機が画面に表示されないんですが改善方法ありますか?
まずニラを捨てます
ソフィアに祈ります
マジかよドミニオン入ってくる
マジかよGOAT長官になる
>>800 リプレイのUP有難うございました
なるほど単発ファイアビット連射がこれ程の威力を発揮するとは盲点でした
あとロザリオンフェアリーのダメージ量には目を見張るものがありますな
いやはや大変参考になりました
地獄49は
敵2体の時はボミングビットとファイアビットを連発して
敵がダウンしたらプリンセスヒール→サマソorエネフィでハメコンボ
敵が3〜4体になった場合は決して無理に飛ばず
柱を中心に回りながらはぐれた敵からハンドビームで熱量を溜めて
エネルギーウィップで地道に体力を削るを繰り返す
…という感じでクリアした記憶があります
おそらくバージョンアップでモホークのミサイル頻度があがっている感じなので
今やってもクリアできるか分かりませんが…
やっと甲さん地獄全部クリア出来たー!!
メガブーストアッパーさんが無かったら諦めてました。マジ良FC
>>807 ワロタwww
透明になる現象の報告が多々あるし対処法とかあるといいんだがね。
>>802 実用性考えると、始動はSDで突っ込んでI・A・I?
不可能じゃないけど、安定して当てるのは結構難しいよね
SD突っ込みフィッシャー始動も面白いけど、これもまた安定しない…
だから何度も何度も言われてるけどSDIAIは当てづらいって
それが当たるのは本当にどうでもいい相手だけ
バトルロッドは産廃か?
インペリ>鷹落とし>死閃と繋ごうとしたら、
鷹落としで粘って敵を上に打ち上げてしまうと、死閃さんが届かない・・・
死閃さんって、あまり上まで届かないのね。
ニラッ☆
>>814 構えた時点から装甲がON
装甲の厚さ、与ダメージ共に優秀
追尾も少々融通が利かない程度で悪くはない
最後の打ち上げを利用するもよし、4撃目から違う技につなげるもよし
新武装で扱いに困るのは、
サークルカノンさんと鎖鎌さん、レプリカントさんってところか
……。ムロフシは無理矢理つかうものとして
もう鉄山使って画像うpすれば?って感じ
>>815 死閃はケイジブレイド>サテライトで遊んでた敵を突き刺したままサテライトの雨の中突っ込んでくのが好きだったw
実用性ガン無視なら、それこそ鉄山から始めて補正0技大量にぶち込めば
相当なダメージ出るしな
>>820 〆にHC武装をいれたら4000超える気が……w
>>824 そういえばそうだね
実戦だとここからイニシャ移行でガトリング〆だったから
思わず忘れてしまっていた…
>>826 でも出てくる機体がISAOまでだったんだぜ…
>>826 手数は多いのに…なぜ? ってかんじだな
大分湾ってイニ込みで3k程度が基準だったからそんなもんじゃない?
>>826 補正が酷いことになってね?ジャンピングニーのダメが11とかほぼ最低値じゃないのか
SD IAIはシゼル以外になら普通に使えてるけどなぁ
万が一外しても既に空中にいるので隙は無い
大分湾時代は火炎のブーストが無いしドリルが3ゲージ分打ててないからな
ところがどっこい・・・大分湾限定でも6Kでてしまうんだこれが・・・
ビムソの補正がタックル並みに糞だから仕方ない
スウェーバックナイフ始動か…
熱量を利用してようやく1万超え
何もかも懐かしい……
大ダメージとかいらなかったもんね、大分湾。
大仏ではシャイニングドリル(店舗特典?)を有り難がってたなあ、
特にあのステージでは…
>>831 イニシャの仕様でときどき変になるんだよ
これはイニ後BUの補正ががっつり47%かかってる
あとドリルのヒット数が足りないよーな気がするが・・・
>>640 空79クリアおめでとう!
多分最初の80リプうpした人だよね。始動技の選択の仕方的に
残りライフ少なくなるとスプレッドに頼りたくなるよね(´・ω・`)
もっと空リプ増えないかな〜
甲久しぶりに使ったら空のスピードに慣れすぎて遅く感じるのは俺だけじゃないはず
アムショEXキャンインパクとかやってみたけど、思った以上に使いづらかった
DiveXって武装は最初から全て習得or熟練度MAXなん?
ES以外はMAXだよ
>>840 新武器はESで拾わないと使えない、レベルは最初からMAX
大仏までの武装は習得熱量MAX済み
大分罰のいくつか武装はゲーム内のダンジョンを進める必要がある(習得後は熱量MAXの状態)
>>841-
>>843 おまえらがバルド好きなのはわかるが、スレに張り付いてないで寝ろしw
地獄のノインツェーン三体とかどうやってクリアすんだよこれw
融合祭りとかマジ勘弁。
でも79と80はもっときついんだろ?突破できるのか俺・・・
融合が来る前に倒す
19三体とかヌルゲーだろ何言ってんだお前w
トリプルコラボと悪夢は一生クリアできないなw
>>847 ヌルゲーって言えるだけの腕があるならリプ上げてくれよ参考にしたいから。
難易度でSSランクでヌルいって感じるなら相当すごい動きなんだろうなきっと。
期待してるわ。
村正使いなら確かに恐ろしい程ヌルく感じるだろう
>>848 俺はヌルいとは言わないが、1回でクリアできたなあ
スイングで炙った後に鉄山からのフルコンで落としていけばいいよ
もしゲージ溜まってたらFC出させる 一体目はなるべく早く倒す くらいかな
19さんは倒し方覚えちゃうと楽勝だからなあ
70以降では78が一番簡単だと思う
融合は逃げてもいいけど無理ならFCで潰してもいいって聞いてやったら簡単で笑った
>>850 ここは
>>847にリプ上げさせないとダメだろw
なんだか何か最近は「〜は簡単、クリアできないとおかしい」みたいな考え方する人多いね
地獄リプパッチでリプでアドバイスしやすくなって、なおかつ片手氏のおかげでロダにも簡単に上げられるいい環境なんだから
わざわざ他人を貶すレスする必要もないだろうに・・・
優しくアドバイスしてくれるいい人も多いとは思うけどね!
なんだか何か最近はって・・・
なんだか最近は〜ねw
空で地獄始めたんだけど、滞空中のまこちゃんを捕まえるのが苦手なんだけど
トルネード始動以外に何か良い対応策ってあったりする?
空中尉使いの凄腕のエロイ人教えてくだしあ
悪夢勝率2割ぐらいになってきたからダメ4000で安定度微妙なインペリコンボで挑んだら300回やってもクリアできなくてワロタ
トランキ絶対にワンコンキルできないダメ量だと軽く悪夢だなこれ
だから、そうじゃねーって
>>847 ID:gARj0K4s0 は大口たたいてるけど
本当にクリアできる腕持ってるのか?
証拠にリプ上げろよ
上げなかったら明日からお前のあだ名は口だけ番長な
あ?俺?俺の腕は関係ねーだろ
証明すべきなのはお前の腕だけだ
って意味だろ
地獄78は3体目出てくる前に1体倒せればクリアできるよね
イニシャ使えないヘタレドガーの俺でもクリアできたんだからヌルゲーって言う奴がいてもおかしくないとは思う
まぁ俺はクリアまでに30回くらいかかってるから偉そうなことは言えないけど
何を言いたいかというと鉄山先生が最強ってことだな
ただクリアするだけじゃFCワンコンキルで実力がはっきりと分からないと思うので、
出来れば2倍速、FC禁止、イニ禁止でクリアリプあげてくれると僕は納得します^q^
いやそもそもワンコンキルできるからヌルゲーなんじゃないか
>>849 村正使ったほうが逆にむずくなるわw
甲さんではさすがにヌルイと言わざるをえない
空使用時にレイプ始まったらどうやって脱出するべき?
空使い増えてきたし参考に聞きたい。トルネ一択?
空中復帰で敵巻き込めそうならトルネード、緊急離脱ならクロスイリュージョンキャンセルで
ダウン中は敵構成によるけど基本復帰装甲待ちで装甲使って逃げて、巻き込めそうな時はダウン復帰→トルネードかなぁ
時計周り方向にスペースがある時ならソニック逃げとかもできるのかな?試してないから分からんけど・・・
自分もまだ空使い始めたばかりだから使いなれた人に聞きたいな
>>799 親父リプ是非上げてほしい
不死鳥で詰まってまったく進んでないからどんな風にやったのか見たい
しかしこういうサブキャラって、スイングとかタックルみたいな便利技ないから
FCなしプレイ並に難しい気がするわ
871 :
名無しさん@ピンキー:2010/11/10(水) 08:39:09 ID:vzvy2TWR0
刀の舞2/4なのに19×3は1/49な俺は……
>>856 シャワー(キャンセル)→メテオ→ホーネットが割と当たる
空の復帰はトルネがやっぱ安定だなぁ
高さが不安ならトルネ→ブラッドちょい出しも悪くないよ
SDにトルネ入ってるなら遠距離ブラッドにしとけばあせって連打して誤爆ってもブラッドなら抜け出せるし
>>865 始動簡単に刺さるから甲さんより楽だよマジで
威使っても割と安全だし
ちょっと遠くからでも壊当てれば偽者は消えるし、無双使ってれば双輪で融合潰せるしな
なんかオートロードの設定をアリにしておくとバグる気がするんだけど
皆はどう?
リプレイ上げてくれたみんなありがとう。帰宅後にちゃんと見る。
>>847やヌルいって言う人はリプだけじゃなくてステージセレクトのSSも同時に上げて欲しい。
ヌルゲーってことは何回も挑戦して勝率8割はキープしてるだろうから。俺みたいなヘタレはそういう人のプレイ見て損は無いと思うし。
しかし村正だとそんなに簡単なのか。中尉意外は辛くなるばかりだと思ってたがあいつはやはり別格であったか・・・
>>874 そうか?
他機体はともかく19さんに限ってはスィングが一番ささりやすいけどなぁ
正極じゃ完全には本体を引き釣りだせないんでしんきで分身からつぶして行かないとだめだし
んで始動さえさされば甲はワンコンで倒せるからすごい余裕
村正だと2コンは最低でも必要
>>877 1つ行っておくと空でも78は余裕だよ
78なんて79、80とマップの広さも弾幕の濃さも比べ物にならないから
正直1から順にやってて78まで来たとかなら詰まる要素なんてない
Dive2ボスとかクリアした人なら初見でミスっても2回やれば大抵クリアできると思うよ
空にとって19はそんなに辛くないしな
バトルロッドの装甲をなんとか活かしたいんだがほんと安定しないなこれ
なんかいい使い方ないんかね
せめて1,2,3!で打ち上げだったら使ったかもしれんがなw
地上であんな長々と振り回してたら、どうぞ殴ってくださいと言ってるような物
>>841-
>>843 返答あり、これでスッキリした
飛んでから使えばいいじゃない
>>885 それを見てもやっぱり甲の方が78は簡単に見えるなぁ
尤もそもそもどっちでも楽って言ったらそれまでなんだけど
79は村正なら正極使えばもっと楽にいけるよ
近寄って正極からコンボするだけの簡単なお仕事、倒す順番とかすら必要ない
1.02って●を全然出してこないVerじゃないか
どっちも苦労する要素少ないから比べにくいってのはある
>>878 イニ威なら78の19なら1コンで十分破壊可能
まあ村正でも78は余裕ってだけで中尉より上かといわれれば微妙なところだけど
で、ちょっとやってたら面白いことになった
双輪で上昇中にもう一匹の19の融合が来たんだけど装甲を少しずつ剥ぎ取って潰しちまったw
●ばっかだしてくる1.05でも20回しないうちにクリア78したぞ
まぁダメージ小さいコンボのせいで鉄山始動じゃないとワンキル出来ないけど鉄山しやすいしそんな苦戦はしなかった
79に比べるとヌルゲーと言われてもしかたない
というか79が異常。初クリアに1000回とか…
>>881 ハーケンの互換として使えないかね…?
上昇慣性微妙だが、逆にだから繋がるのもあるかなと
>>871 俺は19×3は1/43なのに刀の舞0/211なんだぜ・・・
19×3がヌルゲーとかお前ら・・・
トランキ×3で詰んでる俺にとりあえず謝れって
○○×3は実質2体だからはじめから3ならかなりキツいけど
あ、大丈夫ですシゼルさん、あなたはちゃんと4体出してから開始しましたから
個人的に19×3よりトランキ×3のがきつかったから安心しろ
しずかのミサイル追尾性能がやばい
撃たれたらスイングぶん回して耐えるしかないわ
飛んでも追っかけてくるし
>>894 その先行くとあの頃は良かったってなるから…
>>897 素直に喰らってしまえばいいと思うよ
まゆっちに捕まることに比べればなんてことない
コンボ中なら運が良ければもう一回空中で拾いなおしてコンボ決められるし
>>897 あの追尾ミサイルは撃つ前に長い棒立ちするから撃つ前に潰すんだ
他の敵に邪魔されなければな…
>>899 まともに食らうとゲージ半分くらい持ってかれるし
食らった後にお手玉されちゃうんだよなぁ
>>900 レーザーポインターみたいの出たら
即潰そうとはしてるんだけど
村正さんがそれを許してくれない
スイングぶん回して、終わったら誰もいない所にダッシュが安全な気がする
空でトランキさんと戦うとテリプルさんが強すぎて楽勝になっちまうんだぜ・・・!
>>897 ロックミサイルランチャーは撃たれた後だとクルクルその場でNDすると当たらなかったりする
そんな事してる余裕が79とかはないから大抵スィングで耐えるか撃たれる前に潰すけど・・・
しずかの追尾ミサイル潰しが間に合わない場合
しずかの追尾ミサイルはミサイル撃つときに横ダッシュしてると外から回りこむようにミサイルが発射される
でも、撃つ瞬間に自機が止まっていると前方からミサイルがくるので、ミサイルが発射されるのを確認したらダッシュするようにすると避けやすくなります。
近くで撃たれた場合は避けられるキャラは限られてくる
柱の影からラピッドをカイザーサテの超チキンで6分かけてやっとクリアした
次は不死鳥か…前も500回くらいやった末鉄山GFのまぐれだったし今回はどうしよう
自機でしずか使っていると全く使い物にならないのが追尾ミサイル
イニを使ったまこちゃんコンボを4時間掛けて作って2800ダメージ
ちょっと安定しないんでFC×2でコンボしたら2800ダメージ
俺の4時間は一体何だったんだ?
補正掛かり過ぎて射撃系が1hit1ダメージ…
19さんなんて葬らんされるためにあるようなステージだからな
完全体シリーズとか、タイマンなんだから
もうちょっと露骨にES仕様で出しておけば良かったのになw
あれ多分若干火力と冷却上げただけだろ?
まぁ空でやるとトランキ×3よりは難しかったな
ってか甲と空だと剣の舞、トリプルコラボ、19部隊、19×3以外全部空より甲のがクリアまでの挑戦回数多い
いくらトランキがいるステージだからって悪夢がまさか甲よりすぐクリアできるとは思ってなかった
あ、トリプルコラボと剣の舞はクリアできてませんorz
剣の舞は先生は結構倒せるんだけどなぁ、いけそうでいけない
空でやる79はまじむずかしいな。
やってみてクリアリプがまだ2個?しか上がらん理由がわかったわ。
あと79だけなんだがな
空は掴み系の装甲破壊が強いから装甲持ち相手に対しての相性良いね
テリプルでブルの突進の装甲を一撃で剥いだ時は笑うしかなかった
剣の舞って結構話題に出てくるけど、そんなに難しいか?
Dive2ボスの方がよっぽど難しいと思うんだが
>>914 いや甲や村正だと簡単
空はテリプルが強すぎてトランキが雑魚になるからDive2<<<剣の舞ってだけ
>>894 タイマンだと19のが強いが、複数だとトランキのがかなり強い
ESでトランキさん14体がボスという無理ゲー体験したら、度胸つくよ
ミサイルとマシンガンで空中に縫いつけられて、止まないサテライトの雨…
裏でコラボ曲流しながら地獄してたんだが、普段よりずっとイライラが軽いわ
ステージ始まる前の無音部分が無いとやり直し感が薄いみたいだ
で、しずかだとまゆっちの風纏うのが上手く破れない。なんかいい方法ないだろうか
とりあえずスラBの後にサイクロン、もしくはサイクロン始動のコンボ辺りは俺みたいなヌルドガーは練習しといた方がいいよ
武装配置分からないからなんとも言えないけどブラッドはさすがにコンボに組み込むのは無理かと
赤い衝撃波4はイニ後すぐとかに入れられる、尤も入れるとその後はSD〜かクロスじゃないと辛いけど
そんなことより装甲高いテリプル、サイクロン辺りをイニ後いろんな所に組み込めるコンボにしたほうがいい
19の黒玉きたら色々省略してテリプルとかできると悪夢はだいぶ楽になる
X買ってきたんだがこれ地獄でも最初から全部の武装出てないのか?
新武装はESで一度入手しないと使えない。
そうなのか、ジャンピングニーがなくてずっと探してたんだよな
いや地獄ならニーは使えるはずだぞ
二ーはもともとあるんじゃないか?
アムショカイザーブンディ安定しない…
練習したけどノイ先生とかちっこいのが相手だとブンディが2割ぐらいの確率ですかる
あと斜め方向へのカイザーすかりはどうしようもないのかな?
>>894 あそこは汎用テンプレコンボじゃなくてマグネとか使った専用コンボ組むのが大事だと思う
凄腕さんならもっといいコンボ知ってると思うが一応俺が考えたの張っとく
マグネで固めたあとDDミサ→IAI→ギャラ→インペリ→対空ビット→サテ→落ちてきた相手に最初からもう一回
これやってれば残り1ゲージ弱くらいまではループ続けられるからあとはトドメさすだけ
ノイ先生は鉄山で1体づつお別れするのが一番楽だった
何気に白衣ーズは楽に鉄山させてくれるよな
>>928 ちっこいの相手にカイザーがスカるならニーマグにすればいいじゃない
地獄45の汁x6で挫折orz
クリスでも村正でも駄目でした・・・
地獄制覇したからサバイバルに行ってみた
カイザーブンディチェーンIAIってな地獄80用武装のままゴー
何この敵の弱さ・・・Dive1とかって67?辺りで既にリトライしまくりだったが
Xのサバイバルでは100越えても敵が弱いまま・・・
だんだんダレてきて片手間にやってたら308で死んだ
ISAO長官がなんか突然ハッスルしだして、1度倒れてから何も出来ないまま
マシンガンぽいの連射するFC喰らって1ゲージ以上あったHPが一瞬で消えてフィニッシュされたw
>>933 村正なら正極始動のコンボ練習しろ
後は装甲に任せて近寄りながら正極、相手は死ぬ
>>933 体力が減るとモードが変って逃げ回るから、
トドメ刺そうと追いかけ回すと地雷踏んで他の5人にボコられる。
近付いてくる奴から順に空にご招待すればいい。
ミニMAPよくみて地雷踏まないようにな。外周が比較的安全。
>>934 大仏鯖も600辺りからじゃないと敵のAI弱かったしそんなもんだと思う
大分湾は小型ウィルスのレベルの上がりが早かった上に、
大抵のステージの敵の数が多かったから難しかったのが大きい
>>894 俺はサテから逃げながらミサイルやジェノサイド見て鉄山余裕でしたゲーした
wikiのGFコンは正直GF決まるまでが俺にはきつ過ぎて諦めた
鉄山>タックル>ニー>Mアッパー>サイス>ランサー>カイザー>ブンディー>エクステ>キリングレイジ
で組んだ。トランキの熱量0.5本くらいのときに鉄山決めればカイザー止め2回で沈む
フォトンランサーさんマジ最強
45でって事はコンボあたりに問題あるってとこかな、リプレイや武装やコンボ挙げればアドバイスは出来ると思うが
>>942 悪夢で倒す順番はトランキ→他だよ
リプレイは、ふ…普通?
親父で悪夢無理だわこれ。諦めたくないが諦めざるをえない組み合わせなのかもしれん。
まずトランキを潰すまでに削られていいHPが1ゲージ以内(高度を稼げないので実質無理
19の檻に捕らわれたら即リトライ(どうやっても抜け出せずに死ぬ
装甲付き武装2つ(BSUとヒート)をすべて的確な位置で出してサテライトや正極を防ぐ(ミスったら死亡確定
ショットガンかBSU、エアダブルで装甲のない時「だけ」のトランキを狙う(外すとその後攻撃を捌けない
スイング、カイザー、ブンディ、マグナム、タックルを削った甲でやってる感じ
親父で79はクリアできたの?
親父で19の檻抜ける手段はいくつかあるけど悪夢だと出る前に囲まれて終るわな
空はコンボの移動が大きいように見えて
実はトップクラスに移動してないのがなぁ…
>>944 どうでもいいけど
ブー スト アッパー
って何だよ
空はコンボで時間かかるテリプルとサイクロンが装甲付きでクロスが移動大なのが強い
他の技とか甲と違ってヒットストップも特になく一瞬で終わるからコンボ中ダメージ受けにくい
高さも早い段階で対空スプレッドくらいなら越えてくれるし
千手観音でトランキさんとサテライト合戦したいな・・・
ただゲームバランスは崩壊する
>>948 いや普通にBSU=ブーストアッパーだが
Boost Upper
だからBUじゃね?
BSU…ブスわろたww
MBSU メガ ブー スト アッパー
松風のゲップとまゆっちの屁のコンボ妨害率は異常
個人的に空地獄で厳しいと感じたところ
71→ゴキブリ正装はもちろんのこと、トルネード始動コンボだと高度が足らず
まゆっちのアルファに捕まること多数。クリアに500回かかった。
74→狭い。狭い上に、シールドばら撒かれるわ、トルネードだと高度が足らず対空スプに捕(ry。
一回捕まると1ゲージは余裕で持っていかれる。クリアに600回かかった
77→やっぱ狭(ry。狭っくるしくて融合が避けづらい。クリアには300回ほどかかりそう。
79→ゴキブ(ry。どうしようもない。何気に71よりも耐久上がってるのがウザくてキツイ。1000回やってもクリアできなさそう
80→ゴキブ(ry。トランキハメは楽そうだから、79よりはラクか。それでも1000回やってもクリアできなさそう。
ゲップと屁ワロタwww
>>958 空で78までやって79、80で詰まってるが、70〜78だと
71>75
>>74>>78>>>>その他
な感じだったな
74は対空スプから逃げられるコンボ組めれば簡単なんだけど、考えるのが結構難しい
71、75は安全圏行けないからかなり難しかった
他はたいして変わらんと思う
俺は
71>77>>
>>78>>
>>76>>>その他って感じだな
61〜78、80は三回ずつクリアしてるけど80は置いといて
71は200回ちょい、77は140回、78は60回、76、75で20回
後は一桁回数でどれも3回クリアしてる
72,74は3/3だし
空は広くて障害物有りのMAPだとスプレッドで逃げ撃ちしてると浮遊機体以外完封できるというw
ああ、ごめん俺だったのか
立ててくる
>>964 大きい相手には壁際と同じくらいヒットするみたい
933です
皆さんのお陰で何とかクリアできました!
最後1汁になってテンション上がったら地雷踏んづけて0.5ゲージ・・・
でもアドバイスの通り、レーダー気をつけながらやれました
多謝!!
刀の舞が無理ゲーすぎる…
まゆっち狙ってるのに村正さんが正極使い放題だし
先生がダブルサブマシンガンばっかで鬱陶しいし
まゆっちはまゆっちでアルファと松風出しまくるし…
ヌルドガーの俺にはここが限界か…
残念ながら激しく既出
>>971 甲なら諦めてスィング使いな
そしたら刀の舞は楽勝だ、尤もトリプルコラボでまず間違いなくつまるだろうけど
トリプルコラボって絶対SSSランクじゃないだろ
悪夢が∞ならトリプルは∞∞ってレベル
>>919 テリプルの掴みモーション中はブーストの仕込みができる
テリプルで突き抜けて少しすると相手がこっち側に吹っ飛んでくるから
ブーストダッシュで距離詰めなくてもトルネードは当たる
あとイニシャ後のコンボでクィーンヒールは使ってないんだすまない
あれはレイディングが明らかに当たらないと思ったときの保険用にと考えた
まあぶっちゃけその武装構成にしてまだ日が浅いんでダメな部分が色々あるかもしれないっす
一つにクィーン→レイディングができない、とかね
飛び道具に関してスプレッドとシャワーは基本リプでやったの以外は適当です
空中ダウン→シャワーとか空中テリプル→スプレッド→壁際シャワーとかその位
まあシャワーはクリティカル→イニシャしてトルネード撃つ前に敵が死んだ際のお楽しみの為に入れてるってのが一つ
もう一つはこれだけど…実戦で決めたことは無いから意味無いかも分からんね
http://www22.atpages.jp/baldr/uploader/src/up0843.zip.html >>927 ソニックいい感じだね、でもそれもダッシュ枠だとするといよいよもって取捨選択に苦しみそうだw
トリプルコラボやってれば刀の舞がどれほど簡単かわかる
先生が残念すぎるから実質まゆっち狙えば村正に注意すればいいだけだし
>>973,976
今偶然まゆっち潰せたらその後が簡単で普通にクリアできてしまった
最初っからスイング使ってるんだが楽勝じゃないって…
それは多分スィングの使い方間違ってるな
一応言っておくとくるくるひたすら回して引っ掛かるのを待つとかはスィングの使い方じゃないよ
目的のキャラをタゲってなくてもBDで近寄りつつ背後とか横にいても当ててタゲ変更、そこからコンボみたいな感じ
まゆっちならBDで横を通り抜けるようにしつつスィング回せばまず間違いなく反撃受けずに引っ掛かる
まゆっちさえ倒せば刀の舞は楽なのは確実だから初めからまゆっちばっかひたすら狙えば余裕
>>978 まゆっち「スイング見てから反応余裕です」
>>978 クリアリプ見直してきたんだが言ってたとおり使い方が当たり待してた所が結構あった
あと、焦ってアムショカイザーブンディのブンディを外すってのも2,3回あったから確実に当てれるよう練習しないと
>>979 真正面から突撃するとそうなるよ
相手が近寄ってきてる時は横を通り抜ける感じ、相手が逃げてる時は回りこむ感じでやれば反撃も当身も当たらない
>>981 まゆっち「スイングからのタックル見てから反応(ry」
ムキになるからそろそろ止めてあげな
スイングでまゆっちに見切りされることあるか?
村正のチートタックルならよくあることだけど
地獄のチャバネさんがウザくて練習やアリーナでボコってるけど
原作やったら好きになれるんだろうか…
やんなくていいよ
制作者側の馴れ合いオナニーに付き合う必要は無いわな
大罰のおかげでスカーレットは一生プレイしないリストに入りました
ねこねこなんて内輪だけ盛り上がってるサークルみたいなメーカーだし
新規獲得する気なさ過ぎだろあそこ
当たらなければどry
きっとたぶんおそらく大罰なかったら君はスカーレットって作品の名を
意識して知ることもなかっただろう
ニトロはシステムとか糞すぎてもうやる気にならない
何年ゲーム作ってんだよw
しずかは敵だとイライラするのに自分で使うと雑魚すぎる
装甲技が一つしか無いのにその装甲技が糞性能で一度捕まると一気にゲージ持っていかれちゃう
超速スキップ(笑)
ですよねー
マジ恋やってあったけど罰でむしろ松風(^ω^#)
スカーレット好きだけど機体としてのしずかは嫌いだなぁ
>>993 いろいろ融通が利くはずの自社エンジンであれじゃな…
シュタゲでも散々やらかしたし。
雑魚戦で超豪快爆撃ゲーができるんだよ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。