■PCを以下のスペックにしてください ※あくまで推奨動作なだけで、環境によってはこれ以上必要な場合もあります
OS:Windows2000、XP、Vista、7 / CPU:Pentium4 2GHz以上 / メモリ:2G以上
グラフィック:800×600 フルカラー表示できるグラフィックカード / DirectX 9.0以上
よくある質問Q&A (基本的にはまずWikiを見ましょう)
ESモードについて
Q.レーション手に入れたんだけどどう使うの?
A.Cボタン押す右クリック。ニラ・ナノの素も同様
Q.何これ難しいんだけど・・・
A.本編の難易度がそのまま設定されてるみたい。地獄出したいだけならVery Easyにすると簡単
Q.マージウェポン使えないんだけど・・・
A.レベルが同じ武器じゃないと駄目。
Q.謎の部品って?
A.クリスの店で2000で売れる
地獄モードについて(攻略方法)
Q.攻略法とか言いつつ何も書いてないんだけど?
A.Wikiを見てください。Wikiにも載っていないのならばこのスレで質問しましょう。
テンプレ以上。
戯画スレ98が埋まりそうなので、
>>950はバルド次スレ立てるとき一応確認よろしく。
コンボ動画見ていて思ったんだが、リプレイのやつをどうやって動画にしてるんだ?
誰かに
>>1乙を告げなくていいのかね?
>>6 言ってる意味が良くわからんが、普通にリプレイ再生して、それを録画すればいいだけじゃね?
Q.一部のコラボキャラが、甲よりつえーんだけど
A.諦めろ。スレが荒れるからチラシの裏にでも書いとけ
Q.バグが酷いんだけど
A.諦めろ。スレが荒れるからチラシの裏にでも書いとけ
ノイてんてーのぷにボイスにアームジャブという単語が…(;_;)
>>1 おにぃちゃ〜ん、ウフフ♪
米内ジルベルトが華麗に16ゲット
ISAOさん、マジYOSHIO
地獄リプ実装で発狂して一ヶ月ぶりに地獄ばかりやってたら肘が痛くなった
少し休もう・・・
ほんとまこちゃんが天使すぎて死にたい
ネージュエールの機体自体からまこちゃんの天使オーラがガンガン出てるよね
でてない
鈍重な糞機体じゃん
羽あるのに甲さんのほうが飛行性能上です
>>19 よく飛ぶよなー
SD押しっぱなしだとずっと飛行しているからまさしく天使だわ
カワユス
ISAO「誰か私の機体で悪夢を突破した者はいないかね?」
という声が聞こえた。
神のお告げだわこりゃ
寝言はフラットラインしてから言え
タイラントギガースに機動力+3付けるだけでかなり変わるに違いない
ISAO「アボート出来ぬっ!おのれえええええええ!!」
ISAO「や ら な い か ?」
長官は力を解き放つと立つ
たったひとつのシンプルな答えだ…「
>>1はスレを立てた」
>>1乙
ぶっちゃけ立たないで欲しい
低い連中に当たってないし
ゴキジェットプロっていう武器に弱いのか・・
長官を1体見かけたら20体はいると思え。
力を……解き放て!(キリッ
技名:ISAOBurstAbort
技の説明:
1分間シゼル並みの機動力と攻撃速度がイニシャ以上になります。
その反面1分以内に敵を倒せないと強制離脱してしまうので、諸刃の剣ともいえる技でしょう。
>>35 ISAO「フハハハハ!!!シミュラクラがゴミのようだ!!」
空コンやっている途中で物凄い勢いで飛んできて、オーバーキルしてくるんですね。わかります。
>>34 ESであり得るから困るw
そういえばリプをdatのままあげてる人がちらほらいるけど、wikiかテンプレに書いた方がいいのかね。
さっき親父で地獄の「世代交代戦」やってたらISAOさんが凄い勢いで飛んでいったよ
村雅に火炎放射当ててやったらピクピク痙攣しててワロス
悔しい…ビクンビクン
マジレスカッコイイすると空コンがない長官は前衛がいる時は苦戦するから
甲や村正の悪夢と違って、まず偽甲/村正一人を倒さないと始まらない
トランキはレイヴァーティンすばらしいアシストがあるし、耐久力高いので簡単には倒せないから放置
コンボはある程度決めたら即離脱、マップに壁がないからFCは控えたほうがいい
でもトランキの弾幕が避けられないという超絶無理ゲー
前スレ998
まぁ、気に病む気持ちもわかるけど落ち着け
元々態度が悪くて覚えたての言葉を連呼したいやつとかもいるけど
基本的には自分の態度が悪いと相手の対応も悪くなってしまうだけだって
結構出てきてると思うけど
1.05うp前に保存した鯖の中断データから再開して5ステージ消化
んで中断データ保存したら吹っ飛んだ
うpdateしたら中断データが不安定になるってどーにかなんねーのかなあ
>>38 ISAOとトランキさんは意外と高く跳ぶのです……ネタじゃなく
(対空武装も充実してるのに…)
空中で装甲のない技使ってるとき、真下に入られたら逃げるのもいいかも
地獄36でリプとると全然違う動きするんだが…
村正さんに面白いコンボ決めてもらおうと30分くらいサンドバックやってたのに…
>>44 前スレ972
972 :名無しさん@ピンキー :sage :2010/10/30(土) 13:48:02 ID:9Sp0KPMm0
884 :名無しさん@ピンキー :sage :2010/10/30(土) 07:23:58 (p)ID:DC6THjXI0(3)
おいおい
パッチ当てたら鯖中断時に100%落ちるようになっちまったよ
同じ症状の人いる?既出だったらスマソ
>>884 再開からじゃなく、開始で初めて5ステージ目で中断
エラーが出なかったら、次のステージで死ぬ
好きなステージをコインを払って再開すると中断で落ちなくなったよ。
試してみて!
途中開始が可能な今の仕様なら荒らしじゃなければわざわざ蒸し返すような問題じゃないはず
これ以上の解決を望むなら戯画サポートへ
>>45の動きが変態すぎるんだが
俺はテンプレ使っても76を3分台は無理だわ
この繋ぎは射撃とか格闘とか武器縛り鯖メインで動画upしてた方かね
ニーマグナムブンディを愛用してるんだけど、
ニーをバトルロッドに変えても中々安定しないな……。
せっかく、追尾性があって装甲があって攻撃力も高いのにもったいない
鯖の565がやっとクリアできた…
減ったコインを大雑把に出して挑戦回数計算してみたら
700回超えてた
鯖の序盤でそんな難しいステージあったっけ?
625だかそのあたりのエレベーターにトランキ2体の所までは一度も死ななかったけどな
甲以外だと500もきつかったりするんだぜ
まぁ俺は甲でも500付近でそこそこ死んだステージあった記憶があるがw
昨日まで組んでたコンボが上昇慣性のある武装がカイザーとレイジングのみで村正のカモになってもうた・・・
村正の追尾は画面内全部くらいに広がってる感じだね
それでも一応高度を上げれば上げただけ安全性は上がるから
カイザーブンディ+ニーマグナム程度上がればかなり捕まりにくくなるっぽい
カイザーブンディだけだと余裕で臥竜食らいまくってワロタw
ニーマグナム入れるために大好きなエクステとスマッシャーさんを泣く泣く削ってようやく安定・・・
ギガマインだけは使い続けなければ!
まゆっちがレイクロ+マグナム+カイザーの高度まで飛んできやがった
どうやってやるんだよ…
いや、八艘跳びキャンセル繰り返したんだろうけどびっくりした
ISAO「つまり空も安全ではないということだ、私のように地べたを這え地べたを」
ISAO「まあ私も今回のFDでは飛ぶのだがな」
超強力な装甲+決して浮かない重量
敵にこんなの居たら普通に涙目だろう
正直、画面外から謎の飛び込みで攻撃されることが多くて泣ける
どうやってこの高度に来たのか判んない奴とか、
勲が空から降ってきたときは焦った
「親方ー、空からISAOが!」
流星中に千夏に上からギャラ喰らって吹いたw
ちょwおまwそこらへん5カイザーぐらい高度あるだろw
イジオペ(キリッ
学園千夏もたまにものすごい勢いで飛ぶよな、あれどうやってんだろう?
Dive1ボスやってたらISAOは飛んで来なかったけど先生がカイザーブンディ後火炎放射してたら飛んでカットしてきたぞw
なんぞこれw
>>67 マジか
先生なんてニー地雷マグナムレイジングの高度で
安全だったのに・・・
もういっそのこと上昇技持ってるやつはこっちが空中にいるとEXキャンセル連打で高度合わせてきてドラゴンボール並の空中格闘戦になるとかすると面白いのに
対空射撃持ってるやつもなぜか高度合わせて格闘挑んでくる脳筋仕様とか
イニシャ〜ブンディ後おもむろにレクセトンぶっぱなしたらなぜか全員にヒットしたとか
・ロックオンした敵が近付くとアップになるカメラ
・攻撃者と被攻撃者にのみかかるヒットストップ
・オートロックオン
バルドスカイ三大イライラ仕様
インぺリとか組み込みたいけど高高度だとカメラ追ってくれないからかなり厳しい
これだけでいいからマジで何とかしてほしいわ
甲さんのホーミングが天井上までくるのって前からだっけ
見えないなら音でタイミングを覚えればいい
悪夢ようやくクリア
ギガマインがガチコンボに組み込まれるなんてdive2時は予想してなかったな
無かったらクリア出来てない
FC最強はギガマイン説を提唱したい
正直、前から鯖のデータ吹っ飛ぶことあったし今更何をって感じなんだが
>>76 おめでと
流星が撃墜されるのを運だと割り切るか、ただ落として逃げるだけなら最強なんだが・・・
大仏はギガマインのダメが低すぎたからな
実績解除みたいに鯖や地獄クリアの際に
プレイヤーに階級が与えられたら面白いかもと思った
悪夢をクリアしたら中佐とか悪夢の勝率3割で大佐とか
3〜5ブロック程HP消費で構わんからGGのバーストみたいなのさせてくれ
>>81 スーパーアーマーならぬ装甲で耐えられて補正切りフルコンですねわかります
>>82 流石にそれは発動時完全無敵、装甲無視で吹き飛ばし じゃないとやってられんわw
>>78 ありがとう
俺普通に落としてるだけだから楽よ、ガチコンボが変というのもあるけど
グレネード→ブンティ→ギガマインで少しスイング回しながら後退すれば退避出来るから
というか流星脚と絡めるの初めて知った
>>69 できれば武装の配置や入力のコツも教えてもらえると嬉しい。
やってみたんだけど、イニ前の P ランサーからブンディにつながらない(ブンディで上昇できない)。
というか、P ランサーは上昇する武器ではないのに何でブンディで上昇できるんだ?
MBUからの流星ってどのタイミングでやるん?
何か結構な確立でスカしちゃうわ
MBUの四発目が当たってから一瞬待って流星を押す
流星はほんのわずかだけ心持ち長く押せば壁際じゃなくても安定してあたる
ヌルゲーマーからの俺から見ると
敵側(特に甲)だけ無制限に武器が使える仕様だけで
地獄のクソゲー度が一気に上がってる気がするわ
敵が強いんじゃなくてとにかくせこいって感じ
こんな方向でしか難易度上げられなかったんかね(TT)
別に制限ありにしてもCPUの超反応なら
いくらでもコンボつなげそうだからそこまで弱体化にはならん気がするんだけど
地獄なんて理不尽で何ぼだろうよ
地獄はヌルゲーマーはクリアできなくて当然だろう
じゃあ偽甲さんはテンプレコンボ追加で捕まり次第2ゲージ吹っ飛ぶ仕様な
俺達のコンボ使われたら死ぬだろあれでも手加減してんだよアイツら
こっちの熱ちょっとでも貯まってたらイニ前に死ぬなwww
特に甲中尉とか言ってるけど、むしろ甲以外はそんなこと些細な問題でしかないだろ
どちらかっつうと技一個一個の性能が高いせいだと思うんだが
一応付け加えとくと、俺は今の難易度で不満はない。だって"地獄"だし。
正直な話、雅辺りでも正確にコンボ決めてきたら即死しかねないダメージ量になる
明らかに手加減してくれてるよ
イニ中によくタゲが村正に変わるのは仕様ですか?
気のせいです
地獄はあきらめるのが一番だな
悪夢のトライ回数が1000超えてからは一日一回しかやってないわ
クリアできて当然ってものじゃないし
ヌルゲーマーの俺でも今の地獄難易度に満足してるんだが
あ、19さん、檻連射やめてくだしあ
トランキさんサテ連射勘弁してくださいwww
と思いながらも結構楽しめてる
ちょっとグチ書いただけでフルボッコにする凄腕さん達w
ほんとかっこいいよあんたら
だって、事実コンボしてきた方がヤバイんだもの
コンボの恐ろしさは近接の鬼辺りをやればよく分かると思うんだが
ちょっとでも捕まったら9割9分生き残れない
まゆっち+しずかに手も足も出なくて心が折れかけてる俺を凄腕扱いとは、恐れ入るぜ(キリッ
いやうん、本当に諦めと根性とリトライ回数が全てだよね地獄って
>>90 殆どのステージが一匹倒すとヌルゲーになるから今の難易度はしょうがないと思う
この部分は今のバルドじゃ解消できないんじゃね
なんていうかクリアしても俺スゲーって気持ちにならない所は改善の余地がありそうだ
近接の鬼はマップ広いからやりかた次第けど、
甲シミュラクラ*3とDive2ボスオールスターは一度捕まると本気でヤバイ
何がやばいって主に光学リンチと上下からの絶え間ないリンチが
トリプルコラボと悪夢はもういろいろ次元違うんで放っておきますね
この程度の戦闘システムだとシナリオと合わせて売らないと固定ファンしか買わなくなっちゃうぞ
ジェットストリーム甲さんは開幕突っ込んで鉄山が一番安定
運ゲーではあるけどそれなりの確率で突破できる
ESで貧弱な武装使ってる時が一番楽しい
相手の隙をついてコンボ入れて、相手の隙をついてコンボ入れて、それでFCフィニッシュして倒した時とか。
超反応高高度ワンコンじゃないと満足できない凄腕さんたちはゲーム性とか絶対に失ってると思う
サンダーボルトビット「チラッ」
ヒートボム「チラッチラッ」
カゲロウで地獄挑戦も煮詰まったら他機体でプレイするといいかも
気分転換にもなるし立ち回りの練習にもなるかもしない
そして何より負けても、何となく「ま、しゃーないか」って気分になれる
それはそうとCPUの行動ロジックをユーザーで大雑把にエディットできて
そのデータをユーザー間でやりとりできたらなとファイプロやりながら思った
>>113 他人の楽しみ方をどうこう言うもんではないよ
とは言え弱武器でひいひい言いながらプレイするのはおもろいね
大仏でも鯖深層よりはNewGameを何回もやってたなあ
なんだかんだで安定して4000は出るし親父で地獄挑戦するか
200回そこそこでやっと悪夢クリアできたわ・・・ ヌルゲーマーとしては感慨深い
地獄全クリしてる人の割合ってどんなもんなんだろ?
これ以上戦闘キツイと個人的に挫折しそうなんだが、スレ見る限りマイノリティーなのかな
>>113>>117 正直、俺もそう思う。
ながーいコンボ入れる作業がつまんなく感じてきた。
ゲーム始めのしょぼい武装でコンボなんて知らなかった頃が一番楽しかった。
親父地獄楽しいぜ!
水無月姉妹と甲相手に相性が悪すぎて結構ムズい
まぁ、甲と相性悪いのはエアバズばっかり使ってるのがいけないんだがな・・・
>>118 イニ中のマグナムブンディのてっぺんまできた時ですら松風さんは飛んできてたよ
つか1:53ぼうち最後の40秒間相手のオーバーキラーのせいでずっとフルボッコにされててワロタwww
そりゃ同じ武装でずっとやってたらつまらなくなるだろうよ
79とか80じゃなけりゃ甲でも色んな武装で楽しめる訳だし、コンボ考えてみたらいいじゃん
パッドでゲームやり過ぎると、
十字キーを操る左手の親指の爪が深爪したような感じになって痛い。
何か良い解決法はないかな……。
でも、アナログコントローラを使うのは一つの解決策だけど、
今までずっと十字キーで移動してたから慣れるまでがとても大変
ある程度長くやってる人はさらに上を目指すか別の道を目指すか分かれるように思う
高高度テンプレコンボを突き詰めて鯖数千まで進めるのも楽しみ方のひとつだし
まったく別のコンボや機体で魅せコンや変わった立ち回りを研究するのも楽しみ方のひとつ
どっちがいいとかどっちはつまらないとかいうことはないと思うよ
>>125 それはパッドが悪いんじゃね?
PSタイプ?SSタイプなら指に優しいよ
>>123 まじでか
今まで結構な回数やったけど、カイザーブンディ、IAI後にジャンプ松風にやられたことなんてなかったから
ホーミング松風以外は大丈夫だと思ってた
しずか捕まえてもちゃんと火炎放射で移動しないとだめなのね
まぁめんどくさがらずにそれくらいやるか
キーボードでやってるのは少数派なのか
そうでもない
俺はキーボードだな
>>127 初代 PS コンだね。サターンのパッドってこのスレでは評判いいよなあ。
大分湾の初期はキーボードでやってたけど、腕が痛くなったからパッドに変えた
ESの中断データとかってどっかに残ってんのかな?
中断データを保存しておきたい・・・
>>49 遅くなったけど…
違うよ
>>114 サンダーボルトビットは結構使えるよ
この頃は、マインスイーパやマグネティックフィールドも
使えることに気がついた
>>133 つマイドキュメント\GIGA\SAVE\ESResume.dat
>>135 すまんちょっと抜けてた
マイドキュメント\GIGA\BALDSKY_DIVEX\Save\ESResume.dat
1.05で村正の弱体化を願って放置していた空地獄71,79,80だが、
今回のパッチでクリアが絶望的になった。
どうしろというのだ。
まぁ、空だから臥竜連発されてもあんま関係ないコンボばかりではあるんだが、
正極が変わってない時点でどうにもならね
>>138 79は村正を最初に倒すようにしたら勝てたけど、80がまじでクリアできん
チクチクやってトランキのレーヴァに頼るしかないんかな
79クリアしたの1.04の頃だけどね
空の赤いやつがヒット数が増えたんか知らんがガリガリ削られるようになったな
71の近接の鬼は村正突っ込んできたのかわして残り2人の内どっちか始動当たった方やるしかない
ただしまゆっちの思念波といい甲さんのブロックバリアといい何故ああも絶妙な位置にグギギ
まゆっちはブースターでまゆっちの近くを通り過ぎようとすると、たまに絶妙に回り込んでくるよなw
もう鯖の神父とトランキは嫌だ…
>>136 ありがとう。100 回くらい挑戦したら 15 回くらいはできた。
勉強用のリプみたいに、ニー始動だと成功しやすい気がする。
でも、どのタイミングでボタンを押せば安定するのかがわからなかった……。
ほぼ 100 % 成功するコツはあるんだろうか。
マグナム後に最速でランサーとブンディを入力するのはかなりシビア
>>139 つーかESResumeOK.datていうのが自動でbackupとして作られてんぞ
名前OK消すだけでいい
148 :
名無しさん@ピンキー:2010/10/30(土) 21:17:29 ID:uFw75J7rO
このゲームさ、移植版とか出ないの?
今回はどうなるかねー
容量的に箱○にしろPS3にしろ色々と大変そうだが
>>146 連打じゃ繋がらない。加速して裏回っちゃうからね。ニーまでは適当でOK、マグナムにディレイ入れる。ランサー入れる前にもディレイ入れる。
マグナム→ランサーにディレイが必要なのはイニ後の画面端だと明後日の方向むいちゃうのを経験すればタイミングもわかるとおもう。
上昇しながらのブンディ直後に戯画マイン使うと落ち出した敵が勝手にもう一度上昇するのが楽しい
しずかカップ難しいわ
コンボが繋がらないし始動技がショボイからシュミクラム相手が辛すぎる
ゲーマガカップのはある程度使える武装が決まってたけどこれはどう組んだらいいかわからんな
グリモア、新書サイズなのにラノベ並にサクッと読めて楽しかった
価格のことを除けば満足
>>1 「まだ次の
>>950 がくるわ、油断しないことよ?」
>>125 >>127も指摘してるが、形が平型に近いタイプだと、左手の親指の根元で十字動かすから
ツメがどうこうなることはない(それでも皮がむける人もいるけど)
サターンパッドは中間に近いからやりやすいってのもあるかな
しかし…表面ボタンが6ボタンのやつだと、ボタン配置ちょっと考えないと使い難い
4ボタンとみなして使えばいいんだけど
あー、なんかサテライトのキーンって音がずっと聞こえてるー
ちょっと地獄リプレイ出来てから興奮しすぎた。少し休もう
>>152 真面目なコンボは諦めろ、お兄ちゃんメインにすればいい
携帯からですまないが、バージョンってどうやって戻すんだ?
>>152 俺の場合、ズゴ→シャザーが安定しないんだ、当てるだけなら余裕なんだけど
SDズゴとか、アホなことを試していた俺ダルシム
>>156 前のパッチをそのまま当てればOK
Ver1.00なら再インスコ
>>155 やっぱそうなるのか・・・
ノイ先生に全然捕まえられないんだが何始動がいいんだろう
>>150 ありがとう。アドバイスとちょっと違うけど、次の方法で成功確率上がったよ。
・マグナムにディレイ
・マグナム後、最速でランサー(壁際でない場合、最速でランサーを出さないと敵に当たらないため)
・ランサー後はブンディを出すボタンを連打
※イニ含めたフルコンボ
ttp://www22.atpages.jp/baldr/uploader/src/up0617.jpg でも、エクステを使った場合と比べて総ダメージが 500 も違わないし、
エクステのコンボの向きを切り替えられる良さは捨てがたいから、やっぱり元の武装を使うことに決めた。
アドバイスありがとう! これでランサーへの未練がなくなった
ダイハード4やってるけど
やっぱ似てるなw
野沢さん・・・・・・
>>158 わかった、わざわざすまないな。ありがとう
おおやってたのか
中尉の声が聴けてすごく安心してしまう
>>159 自分はアクセルかスウェー入れてからバスターブリッジ→ホールドorジャイロスライサーって感じ
バスターブリッジちゃんマジ素敵、外してもそのまま離脱出来るし
障害物に弱いのが玉にキズだけど
>>166 地獄リプと同じフォルダに入れたんだけどどこで見るの?
イニシャライザか実際に見たのははじめて
話題になってるからダイハ4見てんだけど、これ似てるだけ?同じ人?
練習で避けるのは安定するけど、実戦でやったら他の邪魔が入るからな・・・
>>171 かないみかとこおろぎさとみの違いぐらいしかわからない俺のダメ絶対音感では同じ人。
名前は当然変えてるけどな。
融合来た!逃げろ!→近くにあるチェーンマイン起爆→チェーンに引き寄せられ、吹っ飛ばされた先が19の真ん前
神父ぅぅぅぅぅぅぅ
>>171 前の放送のときは別人だって結論だったはず
同じ声だろ>ダイハード4
俺も同じ声な気がしてるけど、確かめる術はないんだよなぁ。
Ver 1.02修正パッチほしいんだけど、誰か持って無い?
1.05鯖不安定なるらしいし、元に戻せるようにしときたいんだけど
ファイル自体は残ってるからアドレスをちょっと弄れば
ソース見てアドレスいじったらDLできた。ありがと
これで安心して地獄リプ撮影できるぜ!
どう聴いても甲中尉です。本当に
ちょいと行き詰まったから装備変えようかと思って鉄山初めて使ってみたんだがなんか敵が鉄山見てから回避余裕みたいな動きしてウザイな
ど〜でもいい事だけど
甲中尉って書いてあると半分位の確率で
田中中尉と見間違える
色々なタイプの声があるみたいだけどたまたまマシューの声と甲さんの声似てるよなww
鉄山は慣れだよ
ダッシュに入れといてSDもしくは普通に近寄りながらするといい
しばらくは全然当たんないけど慣れれば結構いける
とりあえず練習とかでタイマン繰り返してタイマンだと確実に鉄山決めれるくらいにはなっとかないと実践じゃつらい
まよチキ5巻の1発目の絵が久利原先生にしか見えない…
髪型も髪色もメガネも一緒とかねーよ
しずか杯上位が2万超えてきたのであきらめた
どんだけ
俺たちのISAOが空を飛ぶってみんな話してるけど
うちの罰では飛んだことが一度もない
地獄クリアして鯖は380で止めて、ひたすらES潜ってる俺への天罰か?
それともESでISAO飛ばしたらAIが発狂でもすんのか
スイングタックルを噛み潰されたときは流石にウヒョーってなったけど
空飛ぶ長官見てえええええええええ
何か発生条件とかある?
こちとら一万越えがやっとじゃい
ってか、どうやったらフォースが増えるのか未だによくわからん
しずか杯1万超えしたらもういいやって感じになるな
>>193 とにかくシュミクラムに倍率掛け
鯖560で地獄75と同じメンツかよ・・・
そろそろ俺にとってはコイン大量投下ステージになってきた('A`)
>>193 ・コンボレベル稼ぐ
・FCフィニッシュ
・1コンボでできるだけ多くの敵を倒す、ユニークはコンボの後半で倒す
1万出したいだけならお兄ちゃん無双運任せで数回やれば安定に出る、15000以上はまだ企業秘密
今までろくにコンボを考えたことなかったけど、
MBA>流星の繋ぎにI・A・Iを使ってたのを見て
「大好きなI・A・Iをイニ前にも使えないだろうか?」と思い
コンボを考えてみたが、イジればイジる程にどんどん劣化していくorz
コンボ開発してる人ってすごいなぁ
19の黒球頻度上がった?
なんか悪夢やってたらトランキ倒す時のコンボ中に3/4くらい黒球飛んでくるようになってクリア確率めっちゃ下がったんだけど
>>197 I・A・Iって、イニ前だと前後の繋ぎが難しいよね
上昇の慣性装備(カイザー、マグナム等)→ブンディ→I・A・I
上昇の慣性装備(カイザー、マグナム等)→ブンディ→エクステ→I・A・I
I・A・Iの後は、サイスか流星か、エアリアル?
高高度だったら、流星→波動→イニ→タックル or レイジング
(装甲不要ならレイジングのが拾いやすい)がいいよね
あと、高ダメ狙いでI・A・I→スラッガーの人を見るけど、
ヌルドガーな俺には真似できない…
始動にSD→I・A・Iを使おうとして試してたときがあったけど、
そこからつなぐ装備が限られる上に最初の突っ込みが
結構危険なので諦めた。でもいつかは利点を見つけてやりたいw
IAIの無敵でカット避けられるとカッコいいよね
と思いながら●で撃墜される
>>201 上がってると思う
今作じゃ遠距離モードになってくれないっぽいから対処に困るな
マグナム→パイル→ショートエルボー→IAI カイザー?→サイス?→ドロップキック→戦斧→IAI
とかつながったような。うろ覚えなんで無理だったらスマソ。
イニ後はイニ→レイジングでフォローしてるけど、最近ちょっと限界を感じつつある…でもIAI使いたい…。
晴嵐、マップによって三連撃できるか一撃しか出ないかがあるみたいだな・・・
意味不明w
菜ノ葉すくいのマップとかだと一撃しかでないけど、レイン達の挑戦のマップだと三連撃できる
イニ前に使うなら
テンプレのブンディ→GF→IAI使えばいいじゃん
マグナム>ブンディ>スプレッドパンチ>IAI
マグナム>ブンディ>鎖鎌>レイジング>IAI
ごめん、スプレッドパンチさんは超不安定だった
スプレッドパンチさんにも光を
>>210 そいや、大仏のときは割りと使ってたのに、
大罰になってから一度もつかってないやw
>>198 thx!
マジでISAO飛んだ・・・
これは逃げてる?感じだけど、華麗にコンボカットで飛んできて「計画通り!」とかいわれたら
コントローラ投げるかもしらんね
>>209 おお、本当だね
早めにギガマインだしたら安定してIAIに繋がったわ、thx
>>199,
>>202 ブンディ>I・A・Iってあまり安定しなかったんだけど、コツとかある?
>>202 ブンディ>エクステ>I・A・Iって繋がるの?
雅には入らなかったけど…
ちなみにI・A・Iの後は普通に
レイジング>火炎>ハベスタのテンプレコンボへ行ってます。
>>207 コレダー始動を残したかったんだ。
でもそうなると、アムショカイザーのテンプレには2個しか余りの枠がなくて、
そのうち1つはI・A・Iで埋まる。もし残り1枠にGFを入れると
MBAにきちんと繋げることができないし、
トランキや19相手だとカイザーの後、
逆方向へ上がって行くせいで壁際ではなくなるので
GFで吸い切れないことがある。
FABで〆ればいいんだろうけど、そうなるとGFを使わずに、
ブンディ>サイス>I・A・Iの方が安定したし、個人的にかっこいいと思った。
…まぁこのコンボでも見えないと安定しなかったが
>>215 ブンディGFIAIは安定するよ
MBAもイニ後ハベ→GF→スィング→アムショで問題なくつながる
スィング始動も空中コレダー始動もできるし、問題ないじゃん
火炎SDハベがまったく理解できない
600も出ねえよ・・・
>>200 俺はブンディ→ギガマイン→コレダー→フォトン→流星にしてる
>>215 ブンディ後に少し余韻を持たせる感じでI・A・Iで繋がる
しかし俺はブンディ>ニー>I・A・Iをすすめる
前スレあたりでだれか言ってたがニーの安定感は半端ない
ESでニー∞12個まであと8コ
>>217 火炎SDハベは火炎終わる→一泊(一瞬?)待機→即SD→SD押したまますぐさまハベで行けるハズ
むしろ火炎放射が安定しない コンボのつなぎとかじゃなく、タイミングが 流星・マッド諦めて大人しくクライマックスフィンガー使うか…。
>>217 火炎ハベの何を理解できないのかを書かないとここの人たちは答えてくれないぞ
やっと、やっと…鯖800越えた…
最後の2体になったところでテンパりまくって無茶苦茶だったわ
>>211 トランキさんがこんなに多彩な動きをするなんて感動物ですw
>>215 >ブンディ>I・A・Iってあまり安定しなかったんだけど、コツとかある?
>>209に書いた通りブンディからの前進慣性を残したままI・A・Iを発動すると安定します
>>217 火炎SDハベスタはwikiに書いてあります
Dive2のコンボ基礎知識やコンボ武装例へどうぞ
というかMBAってMBUのことだよね?
脳内補完してたけど疑問に思ったので・・・
>>223 そういやアッパーはUでしたねorz
>>219 ホントだ。ニーすげぇ。
イニ後のブンディで上がった後も壁際でなければMBUがクリーンヒットするし。
>>216 せっかくアドバイスしてもらったので検証してみたいのですが、
MBUはどこに入れるんでしょうか?
理解力なくて申し訳ない
地獄76で詰まった・・・
一番最初に鉄山当てて運よくトランキにコンボかけられるようになってからが勝負
鉄山時に神父も拾えればハベスタの段階でイニ使えるようになるからトランキ1コンで撃破
次に神父→19の順に倒そうと思ったけど100回やって1回だけしか19とタイマンになれなかった。
しかも何を思ったか19の融合をスイングさんで迎え入れてしまう始末。
やっぱりニー地雷マグナムからアムショカイザーに移行したほうがいいんでしょうかね?
IAI→スラッガーの気持ちよさは異常なのでこの〆だけは変えてないや
1.05になってESのバックアップ作られなくなった?
クリーンインストールでヘマこいて最初からやってんだけど中断バックアップが出てこない
>>224 イニ>レイジング>火炎>SDハベスタ>GF>スィング>タックル>アムショ>カイザー>ブンディ>コレダー>MBU>I・A・I>流星
もしくは
イニ>(スィング)>)タックル>GF>I・A・I>レイジング>火炎>SDハベスタ>(スィング)>アムショ>カイザー>コレダー>MBU>流星
で、いいんじゃないかな?
実際にやってないから繋がるかどうかは(ry
多分平気なはず・・・
>>224 MBUはアムショ→カイザー→ブンディ→コレダー→MBU→IAI→流星
まぁ正直IAIはここにいれなくてもコレダー→MBU→流星でもトランキや19相手なら安定なんだけどね
その場合イニ→タックル→GF→IAI→レイジングに変更すればいい
こっちのが低い位置での耐久力合ってオススメ
>>228 この短時間でクリアするとかすげえよ・・・
参考にしてやってみます
ただ、今日はもうストレスためたくないんでVEESで無双して寝ますね
いまさらだけど開発日誌の溶解液の流用元ワロタww
>>231 いや、時間見れば判ると思うが、昨日の朝方に撮ったリプレイなんだ
すまない
背中流しの泡を上下に圧縮して色を変えて溶解液か…
んなもんピーンとくる奴いる訳ないw
久々に地獄に潜ってから寝たらBALDRオールスターっていうフォース、バレット、スカイの
キャラ総出演のゲームやってる夢を見た。主人公連合(透さん、セルゲイ軍曹、甲さん)に全員にドリルで
ガリガリやられたりボス連合(●、ケツアル、トランキ、19)に拡散ビーム、散弾、サテライト、シウコアトル
連発されて手も足も出ないというとても楽しい夢だった…。
戯画さん出してくんねぇかなぁ…5年くらいなら待つからさぁ…
ISAO型のシャンプー噴霧器ほしい
コンボ考えてたらめちゃくちゃになってきて疲れてもうだめだ
誰かクライマックスフィンガ使うコンボ教えて
>>222 クリアオメ、そこかなり難しいよな
俺もそこは最近クリアしたけどいかんせんしずかの体力が低めだったからなんとかなったって感じ
あそこはもう二度とやる気がしないぜ
>>234 早合点した
こっちこそすまんね
てか自分にとってはクリアしてること自体がすごいと思うわ
>>230 試してみました。
コレダーの後に繋がるとは思わなかったので意外でした。
イニ後に途中でコレダーを使っておく必要がないのでかなりいいですね。
みなさんどうもありがとうございました。
青サテの落下地点って鉄山はいるんだな
>>243 ほんとだありがと
壁際で裏回るならハベスタ→コレダー→スィング→アムショ→・・・で
それ以外ならブンディ→コレダー→MBUにすることでかなり安定した
トランキと19以外には正直MBUする必要ないんでこの二人に安定すればいいしね
他のキャラなら場所によらずブンディ→コレダー→流星で問題ないし
後当たり前だけどイニ後のスィングは結構好きなとこにいれれるから
黒球来たりカット来たりしたら打つ感じにすると悪夢とかかなりやりやすくなるよ
>>246 イニ無しで8000over?試してくる!
>>45 ひょっとして、とある射撃の憂鬱あげてた人?
>>249 装備欄空き有りとか吹いたわ
コンボ無縁な酷い弾幕ゲーじゃねーかw
>>252 しばらくこれで熱くなってみますありがとう
久利原にFABぶち込んだら「カイカン!」って言いやがったwww
「これはいかん」の聞き間違いだろうけど
とりあえず実戦してないけど自分なりに工夫してみた
スイング>タックル>アムショ>カイザー突き抜け>マグナム>ブンディ>出し切らずにサンボル>レイジング
>火炎>メタル>スマッシャー>ホライゾン>クライマックス
これで悪夢クリアしたい
練習で78やってるんだが、
ノインツェーンの檻連発が半端じゃないから勝率が落ちてきた
倒しきれなくて3体目来ちゃうと檻と分身で圧倒されてツライわw
鉄山先生使いこなせないし、スイング無いと檻壊すのメンドイしで結構辛くなってきたな
スィングで檻壊してると移動速度が遅いから
壊す→檻生成→(ryのループになりかねないから
カイザーorタックルで壊さず抜け出す方が良いかも
BDスィングは檻壊しながら特攻できて便利だとは思うんだけどね
鯖1157がラピッド無双以上のクソゲーすぎる
越せる気がしないわ
1.05バグ情報(後でバグ情報でレス抽出しやすいように書いとく)
・鯖でゲームオーバー直後からリトライを選択するとリプレイが異常作成され正常再生されなくなる
解決方法:メニューまで戻り開始から選択する
*多分かなり前からあるバグだけどWikiに詳細な記載がなかったのと解決方法もなかったから記載
鯖の機体情報で総被ダメージを見たら凄腕が一番だった・・・orz
よくカットされてる印象はあったが長官強化されすぎだろう・・・
>>176 あんた相当うまいな。コンボの安定度も判断力もかなりのものだわ。
イニ前のカイザーブンディが安定して繋がってるけど、いつも繋がってるの?
空中でのカットもそうだけど長官は近接の威力パネエwww
お前らがボディブローだけで倒したりサビの前に倒したりするから本気出したんだよ
>>264 しかもダウンしててもあたるところが結構痛い
集団レイプくらって長官にとどめさされることも多い気がする
ついでに二段階攻撃が多いから鉄山も破られることが多い
見たか! GOAT の力を!
ISAOはまだまだ本気じゃないと思う
・開幕いの一番に連装バルカン砲で固める&装甲を削る
・移動は常にブーストダッシュ
・離れたら即ストレイトミサイル連射(千手観音)
・背後をとったら即タックル、かわされたら上空へジャンプ→クラックDかSミサイル
・敵機が僚機に対し画面外上空コンボをはじめたら離れてバリスティックミサイル
・敵機がダウンしたらブーストダッシュで接近→クラックダウン→タックル→FCファーブナー
・敵機が放熱動作をはじめたら連装バルカン砲で固める&放熱を邪魔
こんな感じの行動を徹底するだけでもISAOの登場する地獄を無理ゲーにできそう
>>263 褒めてもらえて嬉しいけど恥ずかしい・・・///
イニ前カイザーブンディは敵サイズによってアムショ後のディレイをかけないといけないので
ニーマグナムブンディよりも地上にいる時間が多くなってその分危険も大きいと思います
アムショ>カイザーの間、装甲なしで丸裸状態なので密集地には仕掛けないのを心がけてます
Ver1.05になって村正強化ワロタと思ってましたが、対空にさえ気をつけると前よりも楽に地上で捕まえられるので
かえって悪夢なんかは楽になったかも・・・?と思う今日この頃
http://www22.atpages.jp/baldr/uploader/src/up0642.jpg いつの間にかトライ数1000超えてた・・・
1.05当ててコンボ組み変えるまでは勝率下がりましたが慣れると1.04よりも上がった感じ
でもMAPや敵構成の違いで1.05の方が難しくなった(鯖1180とか)もいっぱいありそう
・・・リッパーを使ってガチコンボ化出来るかなとコネコネしていたら
結局安定度の問題でエクステの劣化というオチが付いたでござるの巻
使う位置も全く一緒だしな!
インペリIAIとかにに持って行かないなら出番がねぇ・・・
>>256 がんばれ
個人的には上壁まで運べるエクステはあると便利だと思うけど
クリアしたら是非リプうpを
ちなみに自分はコラボで300敗したよ'∀`
壊→辰気→昇竜のコンボがうまくできないんで打潮の装甲+ダウン追い打ち可という点に
目をつけてwikiに載ってる村正コンボその2をちょっと使いやすくしてみた
SR 迅雷 昇竜 膝蹴
SD 打潮 臥竜 虎徹
LR 磁気 眩惑 双輪
ND 正極 辰気 壊
FC 禍andイニシャライザ
その1 壊→辰気→打潮→迅雷→磁気→昇竜→臥竜→眩惑→膝蹴→虎徹→正極→双輪→禍→イニ→繰り返し
その2 辰気のあとに正極を入れる
http://www22.atpages.jp/baldr/uploader/src/up0644.zip.html 2つめは敵をまとめて倒したいとか敵に割り込まれて
打潮がうまくつながらないときに使う感じでつかってます
>>275 イニのあと繰り返しじゃなくて
打潮→迅雷→磁気→昇竜→臥竜→眩惑→膝蹴→虎徹→辰気→壊→正極→双輪→禍だったスマソ
277 :
名無しさん@ピンキー:2010/10/31(日) 10:40:35 ID:ICCy1TCHP
波動砲ってダウンした敵を起こせるんだな。知らんかった
いい機会だから大仏コンボを見直してみたが、空き枠以外変更の余地が全くない…
ES舐めてたわ
VHでも問題なくプレイ出来てたんで
トランキ攻撃↑・防御↑・冷却↑・巨大化に喧嘩売ったら
まともにダメはいらず虐殺された
スクショでも取ってればまだネタになったのに
戦闘中に装備スロット変更できればなーと思ってしまう
できたらできたで操作混乱しそうだけど
>>278 虐殺なんてかわいい
本気のトランキ先生はMAP外に逃げつつサテとミサイル無双するんだぜ
ESは未だに店主クリス以上の敵に遭ったこと無いな
>>280 産廃は産廃だってことがよくわかる動画だったぜwww
チェーンソーさん・・・
装甲、防壁、隠密、恍惚、狂戦士の5属性が付いた19はヤバイ
>>284 安定はするんだけど装甲にモノいわせてるからノイてんてーとか高機動で装甲無視の掴み技があると
簡単につかまっちゃうんだよねぇwww
穿かっこいいし強いから使いたいんだけど穿、威ともに隙がでかすぎて結局は禍一択になってしまう
スプレッドパンチは産廃なの?
スプレッドパンチIAIインぺリぐらいしかつなぎがわからん
誰か考えてくれ
どう考えてもスプレッドとか産廃だろう・・・
機動的にも、補正的にも、威力的にも・・・
凄く光るよ!
村正の話でてるから聞いておきたいんだがwikiで飛蝗のコメントに押す時間が短いほど上方に投げダメ高くなると書いてるけど
短 中 長
地上 300 450 150
空中 150 300 150
って感じだよな?
バルドに限ったことではないけどWikiってかなりいい加減だから
おかしいと思ったら自分で編集したほうがいいよ
ノインチェーンってどうやって分身と本体見分けるの?
飛蝗は空中でも上方に投げられたらコンボに組み込む気になったのになぁ
おまいらの宣伝に負けて、アナザーデイズの小説とグリモア買ってきちまったよ
(普通の本屋にあった)
ES一段落したら読んでみる
>>294 宣伝ていうか積ん読だぜ、俺。しかも両方
ESに終わりがないので読む機会はなさそうだ
おれも昇竜→飛蝗→臥竜ってつながると思って組み込んだら下に飛んでってあきらめたわ
>>291 まあスレで一応確認をと思ってね
間違えて書き直したら恥ずかしいし
ver1.05 にしてから悪夢再プレイしたけど、村正の対空性能上がりすぎててワロタw
イニ前も後もゆっくりハベスタしていられない。
79 は 30 回くらいでクリアできて、そんなに難易度変わらないように感じるんだけどな……
補正下げるとかして産廃を復活させてほしいな
みんな悪夢とかクリアしてるのほとんど使ってる武装同じだし
実質半分近くが産廃になってる
もう産廃武装はみんなISAOさんにくれてやれよ
村正の対空性能については散々既出だったんだね。。。
多くの人が気がつくほど目立つ修正だよなあ
フルアーマーISAO
通常のISAO武装に加え、全ての産廃武装をコンボ補正1/2・最低ダメ2倍・冷却時間1/2で使用可
これぐらいやれば面白い
補正のせいで産廃になってる武装は確かにどうにかしてほしいね
ぶっちゃけ大体の武装って補正を極端に変えたところでバランス壊すレベルにあるのほとんどないしさ
甲とか村正みたいに極端に強い機体が強い理由って高高度でコンボができるってことと
低空で比較的安全に使える高性能なタックルがあることに尽きると思うんだよな
だから移動が止まるスプレッドパンチなんかが良補正になってもほとんど魅せコンにしか使われない
こういう武装は補正の面だけでも改善してあげないと産廃のまま終わる
>>302 細かく見ると違う武装が結構多いけど始動周りがほとんど一緒になるから
始動+タックルで捕まえて空中コンボとなって印象としては同じような印象になる
タックルに代わる低空で使える武装か高高度を必要としないコンボ構成ができないと
この流れはどうにもならないと思う
村正さんは1.05修正おかげで雑魚くなったから許した
>305
ある程度ダメージを受けるとパージして、中から高機動ISAOが出てくるんですね
わかります
補正のせいでって言うとブーストアッパーさんか
良補正になったら使われると思うが・・・
ブーストアッパーさんは自機慣性と敵のふっとびの相関関係が
不味すぎたんだと思うが・・・
あ、命中範囲もちょっとお察しでしたね、出の早さはいいんだけどね
あれがニーやIAIみたいに慣性保存形だったら今頃一線級もあり得たが
スプレッドさんは補正もそうだけど出が致命的に遅いのが
今見たがスプレッドの補正はいくらなんでもひどくないか?
ここまでされる意味がわからん
まあがんばって使うが
スプレッド部分にISAO長官やトランキ先生のミサイルみたいな吹き飛ばし効果があったら使えるかな?
そっからタックルとかアムショで拾う、みたいな
>>315 吹き飛ばし効果だと逆に使わないかもしれない
個人的にはシールドみたいに防御フィールドを作れるとタックルの代わりになるかもと思ったり・・・
周りにフィールドを張ってフィールド内の敵ははじかないでフィールドに入ろうとする敵とか弾だけはじくというようなね
そうなるともうスプレッドパンチじゃないけどw
あとは青龍刀みたいに回避が可能な武装とか・・・
インパクトロッドをうまく使う人ならすでに面白いプレイしてる人がいるかもしれない
防御武装=装甲ついてる武装っていうのもなんだかな。
シールド、チャフよりタックルの方が防御性能高いってどうなのよ。
サンボル先生も悪夢の弾幕くらうと一瞬で破壊されちゃうしなー。
ヒート使ったら相手のFC一瞬で溜まってお祭りになったときは流石にこれはって思ったわ
インパクトロッド厨の俺をスウェーバックで翻弄してた頃のアイゼンさんは輝いてた
シールドはもっと強度があってこっちが攻撃したら自動で解除されるとかなら
展開しながら突撃できたりするのかもね
シールドはフォースで強すぎたから弱体化したのかな
>>318 スウェーバックナイフはビムソみたいに後ろに下がる方向を修正できれば
回避武装としてかなり使えたかもしれないけど真正面だけにしかいけないのは
回避した後のリスクがでかすぎて微妙、それにカメラの問題もあって
あまり見えない後ろに下がったりするのも状況によっては結構危険
面白い武装ももう少し煮詰めてあれば化けた可能性があっただけに残念だね
>>306 地上に留まるとどうしても的になるから相手を捕まえやすいスイングやコレダー始動でタックルに繋いで
対空スプ食らわない高さまで速攻で離陸ってのはどのコンボでも共通してる感じがあるからね
しかも悪夢なんかトランキ1コン縛りに近い構成が基本だから余計に使える武装が限定されるという・・・
フォースで強かった武装は軒並み微妙装備になってるね
シールドは敵機沢山居る所で展開すると一瞬で溶けるのが終わってる
スプレットパンチはマイナス補整でもしないと・・・
敵3体くらいに囲まれるとシールド(笑)だからなぁwww
クリスの盾のほうが優秀だよな 何回もコンボ邪魔されたわ
シールドは時間制のほうがいいかも。一定時間は消えないとか
コンタクトボム「チラッニヤッ」
コンタクトさんは壁がないステージとか移動できるスペースに壁がないマップとかだと糞の役にも立たねえ・・・
スイングの防御性能が高すぎなんだよ
攻防そろってて防御しながら始動で使えるとかチートすぎ
地獄77が超えられない・・・いちいち床からチェーンソーが飛び出て動き止められてレイプ
コンボ始動してもカイザー以降は汁に撃ち落とされる
誰か良いコンボや倒し順とか立ち回り教えて貰えないだろうか?
>>329 だけどまあそれくらいのチート武装が無いとやってられないのも事実じゃね?
悪夢とか色々やって今2週目やってるけど一番酷いのって甲*3のステージだと思う
出っ張りのある中円のMAPに4つの障害物ってのも酷いけど1度捕まったらずっと奴らのターン
コンボ動画ならまだしも延々浮かされるのがキツかったなあ
どうしようもないからスイングさんにお願いしたけどこのステージ甲さんなのに鉄山ダメってのが痛い
>>330 クリアした時は汁→神父→先生→19だった
あそこは融合避けづらいからジルと神父を早めに落として足止めを無くさんとキツいw
ジルは瀕死になると地雷置きだすから最初に誰かにコンボ入れといてFC貯めてワンコンキルできるようにしておくといいと思う。
>>332 甲×3はスイングよりコレダーのほうがよくね
>>328 弾に当たると強制ダウンだから囲まれた時に発射して当たれさえすればそこそこ
装甲技はちょっと止まるだけだから勘弁な
防御は鉄山さんあるからな
ハンドガンさんとか日の目をみることはあるんだろうか
ミサイル迎撃できたよな、確か
337 :
名無しさん@ピンキー:2010/10/31(日) 14:38:09 ID:ICCy1TCHP
>>332 一度も捕まらずに倒せばいい
サイス先生にお願いしてみ
甲*3は前クリアした時コレダーホイホイで終わらせたの今やっと思い出したわ
鉄山は発動からヒットするまで無敵判定付けてほしいな
>>332 逆に障害物無いほうがきつくね?分断できない、ホーミング飛んできまくりでヤヴァイ気がするんだが…
MAPも狭いしさ
2鯖の1610を打開した身としては、正直偽甲3なら
適当に逃げつつ、障害物に引っかけて孤立したら即誘拐で余裕であった
地獄ではエレベーター面が予想より遙かに空気だったからなぁ
エレベーターにグスタフx3アーチャンx3ぐらいやらかしてくるんじゃないかと
ヒヤヒヤしてたんだが
障害物ないほうが圧倒的に楽だと思うが
あの面の難しさって狭いステージで障害物とブロックバリアで足止めされることだろ
スペクトラル飛んでくるとき背景消えるから障害物や壁に引っかかって動いてなかったってことが良くあって困る
あそこってまず開幕逃げる方向ミスって引っかかったら終わるしな
って、皆にはそこまで酷いステージじゃなかったかやはり個人差というか俺の腕か
甲*3の対空で延々浮かされるの見てると「俺が何か悪い事したのか」といいたくなる
その後「ああ、そういや前のステージのお前らの嫁*6フルボッコにしたよねゴメン許して」ってなった
19が3体のステージってさんでSSSなんだ?
70番台でも簡単なほうだろこれ
ラスボス補整です
大仏オールスターのほうが10倍ぐらいきついよね
時間差じゃなくて3体同時に出てきて、ステージもエレベーターとか狭いところだったら、
本当にSSSになってたかもね
ジャグリングで浮かされて融合でゲームセットですね
78は、甲さん村正以外を使うとSSSの理由がわかるよ
とにかく分身がウザイ
空使って78やったときはかなり難しかったぞ
77の倍くらい回数かかってる
いまさらだけどアップデートしたらクソ重くなったのはどうにもならんの?
Ver.1.00の頃はサクサクだったのに今じゃ鯖なんてまともに動かん。
なりません
うちもアホみたいにメモリ食うようになって笑ったw>鯖
イニ後ブンディ中に正極くらったwwwwwww
斜め方向に調整もしたのにwwwww
>>355 よくある
わざわざ臥竜で高度を稼いでから正極されたときには流石にキーボードクラッシュしそうになった
俺もなんか重いなーって思って地獄のリプとかSave101.datとか退避させたらアホみたいに軽くなって笑った
>>267 やっぱ間にインペリいらないよねぇw
アサシン>IAIは超安定だからなんとか生かしたいもんだがさてはて
サイス>IAI?知らんなぁ
>>341 1615だっけかエレベーターに甲3空1だったの
開幕サイスで拾って空に即打ち落とされたのは良い思い出
というか今回鯖でグスタフ先生全然出てこないねぇ 代わりにトランキがハッスルしてるが
何が村正をそこまで掻き立てるんだろうか
他のキャラに比べて給料いいのかな
78は甲と村正以外では難しいのか
でも甲と村正では簡単すぎるからSSSはないと思うけどなあ
村正とかタックルかましてるだけでいいし
クロウはダメージ割りきって高度稼ぎに使うもの
クロウ>マインブンディが確か繋がる、恐ろしく難易度高すぎて俺は折れたが
>>325 19体倒すとそれ以上は分身してこないの?
>>358 1610だな
1615は構造体21で19×2その他もろもろだった気がする
>>274 エクステは必要だねw
まあがんばるけど対空がすごすきてメタルハーベスターすら出せない状況なのでまたコンボを見直さないと・・・
>>365 分身は叩いてる途中サブゲージが減らない
叩いてる途中で消えるのが分身
融合に追われてる時に攻撃してくるやつは分身
19体倒すのはやった事ないからわからないけど何かあったとしても意味がないので気にしないで良いよ
19が頻繁に3体分身+トリプルアタックしてくるバグ?の頻度上がった?
火炎で分身対策が悪いのかな?数回に一回普通に発動して来て病的っす19さん
ところでESの効果音バグ?はウチだけなんだろうかなぁ
甲のフォースフィールド音と19の暗闇化の音が稀に鳴りっぱなしになって困る
気が散るだけで無く、何よりも煩いのがイカんなぁアレ。しかも複数発動したりする時があるし
>>363 一応クロウの擁護しとくとFC→FCは補正がかなりキツイ
でもやっぱゴ産廃だなw
大仏からニーマグナムブンディエクステのコンボを愛用してきたけど、
ニーの代わりにブーストアッパーを導入して、レイジングをタックルの直後に使うことに成功したわ。
ttp://www22.atpages.jp/baldr/uploader/src/up0648.zip アムショカイザーコンボは、タックルの時に敵にある程度妨害されても
アムショの追尾性が高いためにコンボが繋がることが多かったけど、
ニーマグナムのコンボはタックル後に邪魔された場合、ニーが繋がらなくなることが問題だった(地獄 79 とか)。
でもレイジングに変えることで繋がる率が上がり、
エクステの後はレイジングからブーストアッパーに変更することで安定したコンボが出来上がった
>>365 19の分身はタクティカルリングを見て何もいないはずのところに矢印が見えたらそれが本体
2体しかいないはずなのに矢印が3つ見えたらその3つ目が本体 レーダーをよく見れば良い
370が言っている通り分身は右下のサブゲージが減らない、状況がよくわからなくても19を叩き始めたらとりあえずゲージを見よう
ただ分身はコンボを続けている限り消えないからスイングやエクステなんかで殴って消して逃げるってのが正しいやりかた
融合は本体しかしてこないから無理やり削って逆に叩き潰すのもアリ
クロウテンペストはかっこよさはFCの中でも屈指だと思うんだがなぁ
>>363 逆に考えるんだ”コレで雅と互角に戦える!”と
雅は産廃でもスプレッドさんEXキャンセルで空飛ぶだけで何も出来なくなるから・・・
馬鹿言っちゃいけねぇ…うん…うん…うん?
流石先輩!晴嵐すら叩き落とせるのに
2度目の高度でお手上げレベルか グレランもあるし完封もあり得るな
>>365 ちなみに融合は「甲・・どこなのおぉ」って聞こえたら終了w
>>374 タックル→レイジングはニーより繋がるので大仏から愛用してるが
離陸に時間掛かるのと火炎への繋ぎを他に考える必要があるね
トランキ相手だとレイジングからカイザーも繋がる
空中コンボでインぺリには何でつなぐ?
リッパー
グラビ
ブンティ
鯖895出来ねぇ
800以降が異様な難易度なんだけど900台から少し楽になったりするの?
>>381 タックル−マグナム間の繋ぎならアトラクターエッジも良い感じだけど、
空中コレダーしたときにハベまで熱量が持たないから結局ニーにしたわ
19分身の見分け方で一番分かりやすかったのは敵機のミニゲージのみ全部ONにしておくことだなぁ
分身にはミニゲージが表示されなくて本体のみに表示されるから判別がめちゃ楽
話は変わるが地獄79。敵機の冷却速度が異常に速いと思うのは気のせい?
大仏でも神父2 191 学園千夏1だったからなそこ
開幕で上に逃げて黛を殺れれば後は長官のミサイル連射くらわなきゃ何とかなる
900以降は800〜から出てきた連中にワンランク上のユニークが追加されて雑魚面の数が増えてる感じ
そこから先は大体10回に一回は死ぬ
MAPの狭い1060やMAPと敵の構成がめんどい1086が鬼門かねぇ
神パッチ来てたんだな
後はESで機体選べたら一生遊べそうだけど絶対無いだろうなあ
村正コンボでテンプレ候補ってどれなんだろ
正直ウィキのは微妙だから以前上がってた奴をそのまま使ってるが…
393 :
330:2010/10/31(日) 17:31:24 ID:d17JNmjQ0
全国の凄腕さん達アドバイス感謝
リプレイまで上げて貰って感激です真似してチャレンジさせてもらいますね
にしても汁の声は本当にイライラする・・・
>>387 本当だ……。ニーマグナムブンディだったら流星 EX キャンセル空中 SD コレダー始動でも
ぎりぎりハベスタまで出せるのに、ブーストアッパーに変えるとブーストアッパーで HG が赤になってしまう。
これは安全面でもあまり良くないね
>>390 ありがとう
900以降も楽になることはないのね…
もう他機体で鯖低層とか地獄で遊ぶことにするわ
>>392 難しいよな。俺もwikiのは安定しないから昔上がってたやつ使ってる。
磁装・負極、違の形を入れるかどうかでコンボ全然変わってくるからなー。
タックル→モーニング→マグナムも一応繋がるよ。離陸速度終わってるけど。
>>396 だよねぇ
凄腕のリプとか見ても結構使ってるのは好みでバラけてるっぽいし
村正高高度コンボってやつが評判良かった気がするけどどんなだったんだろ
バージョン変わってて見れないや つい昨日村正使えるようになったんだが
>>332 悪夢を未だにクリアできないヘタレドガーの私でも
甲x3はIAI始動オンリーで勝率9割9分余裕でした
100回やって99回成功したのか
すごいね君
http://www22.atpages.jp/baldr/uploader/src/up0650.jpg あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
おれは新しいフロアに入ったと思っていたら、1フロア一部屋で
始まった瞬間クリスたんに拘束されていて、抜ける前に戦闘になっていた
上はミサイル、下は地雷どこにも逃げ場がねぇ・・・
モホーク凄腕すぎんだろ、レーダーは真っ赤でどこに何があるやら居るやら
ノイてんてーは微妙なところでいい仕事しやがるし
レイン居なかったから即FABとホライゾンに持ち替えたけど
5ブロックまで削った加護7個全滅だよコンチクショウ
>>372 レインのジャミングでもならない?
高高度ならこんな感じ
打潮 磁気 膝蹴
昇竜 迅雷 壊
臥竜 眩惑 虎徹
辰気 正極 双輪
FC禍・イニシャ
壊→辰気→打潮→昇竜→臥竜→磁気→迅雷→眩惑→膝蹴→虎徹→双輪→禍
→イニシャ→打潮〜膝蹴→辰気→壊→虎徹→双輪→禍
トランキさんの場合はイニシャ前の眩惑でディレイかける
>>401 俺もレインジャミングでなったわ
あれすげえイラつくよなw
ずっと背後でサアアアアアアアアアアアって音とか勘弁してくれよってレベル
>>396 リプレイがもう少し安定してくれればいいんだけどね
せっかくクリアできても再生されないとかだとちょっとねえ
スレではそこそこ村正のリプ上がるけど正直微妙なのが多いし
すぐ流れたりする関係もあって全然テンプレ的なものが出る気配がない
専用ロダに上げれば流れなくね?全部データ保管されてるぞ
>>401 イージー200F程度までしか行ってないんで
そこまで酷い状況になったことは無いけど
1Fぶち抜き+ALLユニークになったときは本当に面倒だった
これもしアニメーションになったりしたら、コンボとか組んで動いてくれるのかな?
戯画のアニメなんて
ジ、ジン●のことかー!
バルドフォースエグゼ レゾリューション なんてなかった
>>407 戯画スレでアニメのことは言わないでwwwww
>>407 アニメになんてなるわけないだろ?
と言えない状況なんだよね、普段雑誌を読まないのもあるんだけど
レベルEとベルセルクしか今期分からんからな
タイトルさえ知らない作品ばっかり
>>398 アプロダの303とか308直打ちでいけない?
古いパッチは戯画サポのver部分直打ちで拾えると思う
そういえばさ機体選択画面のトランキさんの絵の真ん中の赤い目した人っぽいのがコネクター?
トベウリャッ
>>416 ひでえバグだなw
そして何故か増えないFCゲージ
まさにトベウリャッ これは酷いw
>>393 怒りの日→スカイで着た俺はヴィルヘルムの印象が強くて未だに汁はきついわ
>>352 鯖がどんどんメモリ食うのは一旦やめて少し前のステージからコンティニューしたら直ったぜ
レインがここ数年でとんでもないヒットなんだが、、続編というかアフターストーリー的な奴でないかなまぢで
>>352 メモリ4G+仮想メモリ1G でサクサクです
>>424 リークでもしてるのか際限なく食う時があったから、症状が出てる人はメモリだけ増やしてもダメかも
>>426 すげえ…けど
どうやって繋いだのか分かんNEEEEEEEEE
コラボ大会がまるで盛り上がらないスレ的にもどうでもいい空気状態の中
まさかのバグが発覚して、コレボレーション大会に更に追い打ちをかける結果となった
コラボ大会は曲がいいよ
盛り上がらないからサバイバル形式にしておけとあれほど(ry
>>426 廃天国
ためしにアイランナー地獄でやったらバグタケコプター出来たわ
かなり面白いなこれw
ヒートチャージ技なのにヒートチャージクーラーが働いてるってのがバグなだけだから
修正は簡単にされそうだけどね
あれ…なんかリプ不安定になってない?
さっき自分で撮ったコンボリプを再生してみたら、攻撃がハズれて地上でジタバタやってるリプになってるw
5個撮ったうちの5個全部この症状とかワロス
全て臥竜でハズれてんな…
コラボ大会曲いいな
大会曲はダウンロードできない?抽出しかない?
>>426 チェーンソーの入る場所に流星が入ったら…
って考えてはいけない訳ですね
>>426 チェーンソーの入る位置に波動砲が(ry
クライマック(ry
>>401 地味に嫌らしい〜なジルと弾幕レイプのモホが結構エグ目だねぇ
クリスは大部屋ステージとの相性が抜群すぎて怖い…村正さん飛んでこないで
ジャミングもなるなる。と云うか特殊エフェクト全般成る
多分村正の特殊移動併せてバグる関係の奴はココら辺が原因だと思う
虎徹→双輪が安定しないんだけどアドバイス頂戴
双輪2hit位で落っことしちゃう
B-Connectedイイね
あとあんまり話題になってないけど大罰EDのAcross the destinyもかなり好きだ
>>442 敵の位置が自分より低いからだろうな
虎徹以降でのリカバリは厳しいと思う
虎徹までに高度調整すりゃ確実に当たる
>>444 Across the destinyは個人的に神曲だと思ってる。メタファーより好き
鯖とかでかかる超テンション上がるwww
で、次のステージでニラクエのとかかかると(´・ω・`)
メタファーは悪夢やってるとずっと聞くけど歌詞が完全に俺達プレイヤーの事だよなあって思う
大分罰は曲良かったね。KOTOKO じゃなくてもこんなに良い曲できるんだって思った
>>448 月片の前後のつなげ方が俺のコンボと同じだw
案外それ実践でも繋がるよ
jihadとメタファーは聞きまくりざるをえなかったからか大好きになってしまった
しかしパラダイムシフトはなぜか回数は多いはずなのにそれほど好きじゃない…
やはりどっちにしろサビに行き着く前に勝敗がついてしまうことが多いからか
おいやめろ。
これ以上ISAOさんdisったらなにしだすかわからん。
パッチあててから79・80の勝率下がりまくりなんだけど・・・
>>272みたいなのが普通なんか?
絶望した・・・絶望したぞ!
上昇ブンディをチェーンソーで追いかけると楽しいよ!
他に捕まえられるのがなかったのでガチ実装に入れてますw
パラダイムシフトはトリプルコラボのやりすぎで聞いてると
松風コワイ…猫ボムコワイ…正極コワイ…(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブルってなってしまう…
メタファーはそんなことないんだけどなぁ
456 :
名無しさん@ピンキー:2010/10/31(日) 20:41:00 ID:gJDnZpB40
むしろ79は下がったような
まぁたまたま一回で成功しただけかもしれないがw
>>451 パラダイムシフトは空編の親父との共闘で聞くと胸が熱くなった記憶が
>>452 ぼくのかんがえたさいきょうのISAO
トランキジャマー
AIに干渉してネットの法則が乱れる
グングニール
リアルボディーが死ぬ
駄目だ。本人じゃなくてどうしても外付けの強化になる
>>445 >>448 サンキュー 膝蹴りに心持ちディレイかけたら正極なくても最後までつながったわ
>>443 イニ後の打潮で相手を下に叩き落しちゃって昇竜がはいらないんだけど、最速で連打?ディレイ?
モードチェンジでギガースの手と足伸ばして人型にすればいいんじゃね?
格闘も出来るようになって最強になる
>>459 禍の硬直で無理やり打潮→昇竜いれるから禍からは最速でいれないとだめだね
もう勲は天獄・大破局・恍惚を標準装備でいいよ
パラダイムシフトは好きだが聞く機会が少ないんだよな・・・
ISAOに遠距離、近距離に加えて光の翼も備わり最強に見える
逆に俺はパラダイムシフト一番好きだなぁ
ISAOはともかく、Dive2での使い方と、本編と歌詞のシンクロっぷりがツボ 燃える
ISAOを3倍速にすれば色々解決する
鯖でISAOをラストに残しておいて殺された時の絶望は異常
>>465 結局最後は負けてく男決定じゃねぇかwww
Iglooルウムでの赤い人はマジでかっこいい
あれ、大罰のエンディングムービーが真っ暗なのは俺だけ?
元ファイルを再生したら正常なんだが…
連レスすまそ(´・ω・`)
>>474 それが原因か…すまん、ありがとう
禍→イニ→打潮→迅雷or昇竜ムズイな 全然つながらない
自分だけ高度落ちて打潮で上にいる相手を下に叩き落して終わってしまう
禍hit最速イニで、ボタン連打してるんだけど…
連打が足りない
諦めて打潮省略しろよ
別にダメそんな劇的に上がる訳でもないし
打潮は装甲が強いから入れてるんじゃないの?
村正は、
壊→辰気→迅雷→磁気→虎鉄→昇竜→魅惑→膝蹴→正極→双懸(→禍→イニ繰り返し)
これがテンプレだと思ってた
というか臥龍をコンボに入れるとジャンプ技なくてきつくないか?
打潮SDで出すと高度落ちないよ
いや始動付近の打潮は強いと思うけど、まがつイニ後の打潮は省略しろってこと
まがつで十分装甲あるし打つ必要特にない
>>416 しずか杯の上位ってバグ昇竜使ってんのかw
そういう意味ね
でもそこで失敗したことないけどなあ
アムショカイザーぐらいの速さで押しても十分間に合う気がするけど
雅が一番輝くのはしずか杯
バルドスカイ最大の謎は雅の嫁
真ルートでは、雅嫁もどろどろ緑すらいむ
雅の嫁は実はNPC
まゆっちって前から当身使ったっけ?
パッチ当ててから村正タックルを切り返されることが多いんだけど
>>492 HP減ってる状態はよく使ってくる、遠距離から辰気はいい餌食になってしまう
今Dive1からはじめてるんだが、記憶遡行が非常にうっとうしいのだが
飛ばしても問題はないのかねあれ
どっちにしろDive2の記憶遡行モードで、全部読めるから飛ばしてもok
寧ろバトルシーン以外スキップでおk
把握した ちょっくら左クリックおしっぱにしてくるわ
今バルドスカイダイブ2はじめて
千夏ルート途中から分岐するらしい亜希姉ルート目指してるが
会話は同じに見えるのに既読スキップできなくてうっとおしい
分岐選択肢?が出るまで左クリック押しっぱなしスキップしておk?
>>493 そうなのか
前までタックル切り返されたことなかった気がしたんだが気のせいか
>>494 大分湾で記憶遡行だるいとか言ってたら大仏で死ぬぞ
>>498 分岐までは、少し選択肢での会話シーンが増えてる程度で
千夏√と代わり無いから飛ばしても大丈夫
つーか記憶遡行モードにしか無いイベントまであるからな
スキップした方が良いと思うよ
>>488 ・出会いはクリスマスちょっと前のナンパ
・星修出身
・レインみたいな美人じゃないけど、かわいい(雅情報、信憑性なし)
・経産婦(雅の子供)
出てる情報は、こんなもんかな
>>499 1でも結構テンポ悪く介入してくるけど
2でもそんなにあるのかよ
>>502 あれ?ってことは雅はパパだったのか?
だったら嫁より子供のこと気にしろって話になるんだが
BALDR SKY Dive:M Lost wife
ラスボスは19の感情ユニットになった雅の嫁
・・・あれ?デジャビュを感j(ry
>>503 専用のメニューとして、存在する > 記憶遡行
大仏のルートのいくつかのフラグにはそれを段階的にクリアしてることが
必須だから、必ずやることになるよ
んで、そっちでカレンダー順に学園時代の記憶遡行エピソード+α回収できるできるから、
断片的に出てくる大分湾ルートよりもそっち観とけばおけ
>>498 ほぼ一緒だから飛ばしても大丈夫!文の改行と表現と
選択肢直前の文が変わってるくらいだ 問題なし
正直記憶遡行は手抜きだよなぁ
本編で断片的に状況を明らかにしていくなら最後までその方法でやるべきだし
専用モードにしたのなら途中でいれた意味はなんなのってことになるし
>>504 子供がいるとは結婚してるってのと同じ時に言ってるよ
それに最初から嫁じゃなくて家族を守るって言っry
自分で
>>505書いておいて思い返してみると、
雅主人公のバルドスカイなら、
ラスボスは19じゃなくて雅の嫁さん寝取ろうとしてる甲中尉でいい気がしてきた
そもそも記憶遡行にそれほどひかれる情報自体がなかった
空融解とかインパクトのあるのは全部大分湾でほとんど出てるし
それ以外の重要なことは本編で明かされるし
少なくとも専用モードで無理やりやらせるのは評価下げる要因でしかないのに
なんであんなの入れたんだろ
つーかダイブ1で記憶遡行飛ばしは普通に問題あるだろ
ダイブ2も入れて記憶遡行を先に見るのなら問題無いと思うけど・・・
いままでちょっと引っかかってたけど、
雅の嫁さん、
面食いの雅がナンパしてるくらいだから、
容姿は普通にかわいかったんだろうな、学園生時代は。
>>510 まあそれでもいいが、ジルベルトの役割を
うっかり間違ってナンパしちゃった
六条さんちのクリスさんとかでも面白くね?
記憶遡行まとめはあっても問題ないけど
真√の条件にすべきではなかったな・・・
ダイブ1でうざいって言われたからまとめたんじゃね?
>>511 貴重な空との会話なのです
空好きにはたまらんかったのです・・・・
記憶遡行のストーリー進行バグはトラウマ物
米内ジルベルトの一生
がアナザーストーリーに来たら戯画一生愛す
レインルートとか半分位記憶遡行だった気がするw
あのジジッって音が出る度に「またかよ…」て思ったもんだ
雅主人公ストーリーは普通にラストまで行けても対甲戦で詰むだろうな
むしろクゥとのハウリングっつうくだらない真実がわかってしまった分、記憶遡行は悪だろ
いったいここからこの2人がどうやって恋人になっていくのかと期待してやってたのオチがあれじゃあ
つか、たとえ戦いで甲に勝っても嫁が戻ってこない気がする
しずか杯の上位者はまゆっち、村正杯から除外してほしい
このままだと一人で全部賞品もっていきそうだ
ガイジン強すぎだ
>>516 同志よ
なんせ空本人の出番が一番あるのは記憶遡航だからな
空ルートはほとんどクゥだしw
「甲…もう……終わりにしよう!」
コートバヨリモキーオクヨリモコーノテガオボエーテルー
直樹「最後に何か言い残す事は無いかな?」
雅「さようなら、先生!」
……にあわねぇ
結局甲と空が付きあったのってハウリングのためだったのか?
そういや真ルートで雅の家族って触れられてたっけ?
>>582 ハウリングはきっかけ。実際は猛烈な空のアプローチ
正確に言うと「甲の脳構造と空の脳構造が互いに無条件に惹かれあう組み合わせだった」ってのが真相
だから(擬似的にだが)同じ脳構造を持つ甲シミュラクラが空にいきなり抱きついたし甲がクゥに惹かれた
ハウリングは付き合うのを大幅に早めたがそれが原因というわけではない
まあ時間的猶予があれば千夏と付き合っていた可能性もあっただろうし影響が0ってわけでもないだろうけどな・・・
ハウリングは切っ掛けになったに過ぎないな
だな、オチじゃなくて過程だな
記憶遡行スキップしまくってたからなあ
てか後半は戦闘だけ楽しんで気がする
結局運命で結ばれてましたってことか
てか人気投票の結果ってどうだったの?
大罰でレインに出番抜かれまくりなんだけど反映されてるのか?
大分湾でレインに人気が集まったのを引きずってる感じ
千夏とつきあっても結局ハウリングで・・空に・・
どうあっても、かませになっちゃう千夏は泣いていい。
抗えない無条件でってマジ怖い。空を隔離すれば可能性はあるのか?
FDでハウリングないifやってれば…
そしたらまず千夏が持ってくな
千夏か空くらいしか可能性ないよな学園編
まずアークを潰すところから
レインはBound for Seventhでなぁ・・・
戦場の二人だけなら良かったんだが
7のラスト見る限り全員にチャンスがあるんじゃないか?
ハウリングの影響の消えて、素の心で一年競うとか言ってるし。
それでも千夏優勢か。
最近Xはクリアしたけど教官の声なんか素人くさいな
まごうことなき素人さんだからな
>>542 いや、ここは学生会長の一存√で決めるべき
7は限りない空ENDだよ
というか、空ルートノーマルENDだし
甲の心も半分以上空に行っちゃってるし
>>545 甲が寮生に呆れられて最終的にクリスが甲を奪う悪寒w
しかし主人公に声があるって良いな
甲さんカッケー
ごめ、中間だったwww
集計結果の方はどこだったかな・・・
1位 レイン 2位 空 3位 真 だったと思うんだが
>>548 レインセンターワロタw
なんでこんなに人気あるのかねw
まぁどうみてもクゥ票7割以上だろうけどな
おかげで大罰じゃクゥエロしかないし…
シゼルの人気のなさに・・・
里伽子1票
敢えてシゼルに入れようってならない
さすがノイてんてー、サブなのに人気ありすぎw
>>553 それよりもニラとイジオペが・・・。
本編でヒロイン張ってるのに
>>542 ニラ以外はほぼ告白してるみたいなもんたからな…
でもハウリングは確定してるから、既に空有利な方向
神父化したジル、療養中(精神では神父と対決中)の先生、
CDF付属の病院で眠るクリス…
面白いかもな
クリスちゃんとクゥ入れてもっかいやってくれ戯画
レイン人気だからイジオペ人気ないんじゃ?w
今人気投票やったらどうなるんだろうな
ついでにマザーも入れてくれ
レイン1位はなくなるだろうな
大罰のせいで
ISAOが先だろ
>>564 レインスキーの俺は普通に満足だったんだが
そんなに評判悪いのか?
まあレイン1位は変わらんだろうなあ
クリスはどうなるかわからんけど
自分はノイてんてー一筋ですけどね
過去レインは元々ああいうキャラだろう。
むしろ過去レインが現代編みたいにキリッとしてたら
流浪の日々の重みが消えちゃうだろうし。
大罰でレインが好きじゃない人が嫌いなったってだけのような
あの人気投票はレインだ空だというよりノイてんてーの健闘ぶりが凄まじすぎる印象しかない
レインてどう見ても微妙なキャラなのになんでそんなに人気があるんだろ
周りがもっと微妙なのかw
大罰のシナリオで下がったのはシナリオ担当の評価
>>566 アナザーデイズは、世界0以外のレインの後悔から出来た平行世界
・告白できなかったこと
・空の代わりになったこと・父親に向き合わなかったこと
結果がご覧のありさま、空の当て擦り役なんじゃね?
学園レインのキャラは本編で判りきってるから問題ないけど、
Seventhで出番多すぎなのが個人的にマイナスだったな
あくまでも俺個人の主観だから他の人はどう思うか判らんが
戦場の二人はとてもいい出来だった
微妙なんて主観でしかないからな
いや多分レインスキーが他のヒロインの魅力に揺れ動いて浮動票がとかじゃねーの
シゼルとか聖良さん、一応空と後は追加のクリスにも票集まるだろうし
>>549 機能も話題になったけどダイ・ハード4.0(吹き替え版)見てみるといいぜ
この下等生物がッ!
そろそろ歴代バルド人気投票をやっても良い頃合いでもやっぱゲンハ様がブチ抜きだよなヒャッハァー
レイン好きはあの犬っぷりがいいのか?
従順なキャラには嫌悪感がわくんだがそれが好きな奴は多いんだな
>>579 お前がレインを嫌いなのは解ったからその不満を周りに撒き散らしてんじゃねぇよ
>>571 記憶遡行スキップしたり戦闘ばかりでストーリーを楽しんでない人間が
キャラを語っても説得力無いと思うんだぜ・・・
レインは偽善者だから嫌われて当然
>>579 犬ってほど従順でもないと思うけどな、結構逆らってる場面多いし
俺は単純に容姿に惚れただけだけどw
マシンガンで動き拘束されるとマジでウザイな
しかも結構削られるし
傭兵レインはいいけど、学生レインのうじうじっぷりはダメだな
あの服装も相まって
つーかいちいち喧嘩するなw
>>580 キャラ叩きする奴は残念な人なんだからスルーさ。もちつけ
叩いてるか?w
まあ大好きなキャラを悪く言われて気分が悪くなったんだな
ごめんよ
レイン好きはキャラ叩かれただけで人格攻撃してくる残念な人が多いようです
レインと一緒で陰湿すなあ
とりあえずISAOさんの話に戻すか
これだから桐島親子は…
今なら人気投票で一位は間違いなくISAO
ISAOは癒し系だなぁ・・・
あの重量級でお空も飛べちゃう長官マジダンディー
悪夢にISAOさんがいないのは何かの間違い
ISAOは真意がわかったり強化されたりで脅威の爆上げだったな
話題振っといてなんだけど、お前ら順応早すぎwww
ISAOさんのカリスマ性半端じゃねぇwww
>>597 ISAOがいないことが悪夢なんだろうな・・・
>>584 もしかして偽善者ってのは恋愛物で良く見る自分も同じ人が好きなのに親友を応援するふりして最後に掻っ攫う人のことか…………
さっきESでスラッガーヒットLevel2を拾ったんだが、バットと言うよりは棘つき竿だな
というか大罰でのレベル2武器の影の薄さは異常
前から思ってたんだが、みんなのサンドバッグの甲さんはどうしてあんな体力あるんだ?
DOSさんにもスラッガーを使えるようにすべき
ISAOランク∞か……
きついな
長官なら自前のミサイルつかんで
スラッガーしてくれると信じてる
ISAOの自前のミサイルをつかむ・・・だと・・・
読み込みと保存を間違えておしちゃって
戦闘開始前に戻ってしまい発狂するのは俺だけじゃないはず
地獄の19×3のステージってFCゲージが溜まりやすい?
19部隊のときに開幕鉄山を入れたときと
19×3に鉄山入れたときFCゲージの溜まり方が違ったんだけど
悪夢と78は初期ゲージで0.8本ぐらいあるってだけ
トリプルコラボや19部隊や大仏オールスターにこそゲージ渡すべきだと思うんだ・・・
1位の祝福さんは一体何者だ…
>>612 同感だ
自称ホットドガーの心をへし折るにはそれくらいで丁度いいよ・・・
それはそうとしずか杯の上位陣のスコアがキチガイ染みてきたなw
結果発表のリプレイが楽しみだ
カゲロウジャーやっとこさ倒し終わった・・・
最後の方どきどきしすぎてコンボ決まらなすぎわろた
それにしても水無月姉妹クリアできねええええええええええ
あれはまこちゃん執拗に追っかけてカイザーなりサイスなりで取っ捕まえて殺せば終わり
空は放置してたけど特に問題なかった
水無月姉妹は甲じゃなくて村正使えば楽だと思う
辰気で勝手に高度サーチしてくれるし
どっちもFCが隙だらけだからボコって終わり
クリティカルアローは超反応キャンセルしてくるのがなぁ・・・
画面内に捕らえてないと確反取れる気がしない
飛んでるまこちゃん捕まえるのが面倒だったら光の翼の硬直捕まえるのが楽だね
それならゲージ無しでも2コンボで落とせる筈
ただ開幕SDスィングで突っ込んで糞ゲーにしに行ったらFC貫壁されるのが若干めんどくさい
>>617-622 お、おい俺がちょっと愚痴を漏らしただけなのにお前らときたら…
ご親切に本当ありがとうございます僕ちょっと頑張ってきます!!
嫁*6ステージで空残してHPもたっぷり後楽勝だなって思ってたら
ぶっぱクリティカルアロー喰らってやべーって思ったらそこからキャンセル踏付けFC喰らって死んだ
あれ以来絶対気を抜かないようにしてる
嫁ステージは亜季が意外にやっかい、光学兵器うぜぇ
お願い開幕鉄山先生でくそげーにしたけど
ぶっといのがお好きかな?(`・ω・´)
頑張りすぎだろw
ぶっといの〜は攻撃判定の時間が長すぎる
そろそろ大丈夫だと思って空中から降りて攻撃しようと思ったら食らったりするからな
ノイはミュートにすると面白いように楽になって笑った
精神効果って大きい
>>624 勝手に魔貫光殺砲って呼んでたから、クリティカルアローってなんだっけ、と素で思っちまった。
ガイジン3万超え・・・
ノイローゼたんの逆襲マダー?
正直しずか杯では3万は理論値だと思ってたのに・・・異常だろ・・・
634 :
名無しさん@ピンキー:2010/11/01(月) 03:55:18 ID:0VUhz2Cv0
アニメ見ながらアリーナやってたらコイン15万になってたでござる
>>632 そうなのかw
俺もしずか杯だとコンボ的にユニークが辛いから3万超えは無いかと思ってたが見事に超えてきた感じだな
>>634 アニメ流し見程度でいいならニラで鯖448クリアして449で速攻死ぬの繰り返してれば30分で100万は貯まる
>>636 448か…
試してみたいけどまだ280だからまだまだだな
鯖楽しいけど下手過ぎるから時間かかっちゃう
まあそんな急ぐ必要ないんじゃない
ぶっちゃけ鯖でのコイン稼ぎとか鯖の難所で詰まった時しかやる必要ないし
楽しみ方は人それぞれだし、効率だけ求めててもつまらんしね
ESベリハまゆっち5人やべぇな
何も出来んwww
やっと鯖の1180まで来たわけだが…
これは無理ゲーだわ
イニシャ縛ってる(うまく使えないだけ)俺にはどうやらここが限界のようだ
>>639 俺もESVHでまゆっちに8人に惨殺されたわ
あれヒドくね
空中にいった瞬間に松風に撃ち落されるしスイングしても全員から切り刻まれて装甲破壊されてフルボッコとかマジでねーよwww
ストラップがやばすぎるんだよな
簡単なニラ錬金方法
アリーナで全部ニラになるまでリロード繰り返して
出たらそれぞれの列の一番↓のニラに限界までベットするだけ
立ち絵は可愛いのにイベントになると途端にダサくなる…なぜ?
駄目だ
千夏じゃ水無月姉妹に勝てない
遅い遅い遅すぎる
動きがおせえええええええええええええええええええええ
>>244 遅くなったがありがとう
まだクリアしてないから参考にしてみます
VHES序盤進めない・・・
クラゲの群れとかレインとかもう無理
Save102.datとかって何のセーブデータなの?
いつの間にか結構な数作られてるんだが
動きの遅い機体で水無月姉妹をやると開始でほぼもれなく光の翼かクリティカルアローの二択が付いてくるからなぁ
ジャンプするとまこちゃんに轢かれるし横移動すると空に胸ズキュンされる
ここだけじゃないけど動きの遅い機体は開幕の配置からして厳しいんだよな地獄は
レインでジル×6とかやるとまじで泣けてくる
フラグ
>>363 エネフィーは産廃じゃないよ!
松風をまとめて消せる良兵器なので研究中なんだけど良い立ち回りが思いつかない
とりあえず始動に入れて使ってるんだけど何かないだろうか?
記憶遡行が必須だということに、しばらく気がつかなかった
こういうことはどこかで説明してほしい
今通信簿に人の話を聞かない子とか書かれちゃうタイプの人間を見た
しずか杯の2万超えのリプレイまだー?
1.00から直接1.05にverUPすると各種***OK.datって作られないんだな
まだまだ落ちるから順番に当てていったらまた作られるようになった
ガイジン3万とかキチすぎだろ…
俺なんて1万すら超えらんなくてヒィヒィ言ってるわww
偽甲さんのフォトンブラスターはFCでもいいレベル
後は奴らにAS実装してくれ飛べないからって延々スプレッドされるのはたまらん
ぼくのかんがえたさいきょうのシュミクラム
武装:テンプレ
コンボ:テンプレ
AI:ktt
>>655 今は記憶遡行しないと、
次の√いけないよって出るようになってるよ
むしろロリ化という超進化と言うべきだろう
地獄77から進めない、1.5倍速でやってるのが悪いのか、もう無理ゲー
まあ一番悪いのは自分の腕なんだろうが・・・
なんか、鯖も800で詰んだっぽいし、もう諦めて積みゲー崩そうかな
でもやっぱり残すと気になるんだよなあ・・・どうしたものやら
詰まった時に一番いいのは気分転換、他の機体を使って見たり武装を変えてみたりしてから
ふと詰まってたステージやるとあっさりクリアできたりする
くたばれ〜〜!!ご〜〜〜と〜〜〜〜〜!!!
>>666 トランキいないステージなら村正のほうが簡単
村正でやってフルボッコにしたらいい
グラビティアクセル!尿アクセル!
ナガレヲ・・・カエル!イッテヲモッテクツガエス! ゴイ〜ン
だけやってればたいていの地獄はクリアできる マジゆとりゲー
まぁどうでもいいと思うけど「ナガレ、カエル」な
村正の強みは始動が入れやすいってだけでそれ以外はやっぱり甲さんの方が優秀だよ
主人公機と敵機を比べても意味ないだろ
>>649 クラゲと学園レインはハンドガンで回避撃ち
現代レインは1体(エリアボス)なら、手榴弾の隙などにSDアムストOrブロー始動でも頑張れる
雅は1体ならハンドガン回避で行けるけど
極稀に発生する特殊付きは空中移行技が無いと辛いマインスイーパなどでも良いので持ち歩くべき
村正ってもう使えんの?
始動が重要ななゲームで強みが始動だけってのは変な話だな
そうじゃなければコンボがこんなに固定されることはない
ヌルドガーとしては第罰武装を加えたコンボパーツも見てみたいなんて言ってみる
>>672 確かにそうだが地獄でどうにもならないぐらい詰まる人ってのは
始動すら入れられず、あたふたしてる間にレイプされることが多いのではないかな
ユニークが5体・6体出ている中である程度攻撃をかいくぐり始動を入れられる人は
たとえクリアできなくても上手いレベルだと思うよ
このスレ的には雑魚扱いだろうけど
いま、撃鬼槌始動やってるけど、オモロイな、コレ。
装甲あるし、回転はやくなってから当たると爆発力あるし。
ちょっと立ち回り研究したら地獄でも使い物になるかもしれん。
村正は始動技は非常に強力だけど甲に比べると火力が低いから始動チャンスが少ないしトントンだと思う
甲ならトランキさんの熱が50%もあれば余裕で突っ込めるけど村正の場合1本ないときつい
コンボ回数が増えるのは言うまでもなく危険度があがるわけだからこの差は大きい
村正のコンボでも十分ワンキルできるトリプルコラボなんかは捕まえやすい村正が圧倒的に有利
火力差が如実にあらわれる悪夢や大仏オールスターなんかは甲がずっと楽
どっちが上というより強さのベクトルが違う
マインスイーパ撃鬼槌は見てるだけで和む
>>679 これだけ人気がないんだからもうちょっと始動補正良くしてくれても良いと思うんだけどなw
1.06で産廃回避してくれないかなー
まあトランキがいるかいないかっとことだな
表 勲 裏 親父 の抱き枕まだですか?
需要を考えろ
表 傭兵甲 裏 10歳甲 だろ
聖良さんなら一般販売しなくてもオーダーメイドできるでしょ・・・
聖良さん・・・
聖良さんとレインが買う分だけで十分な利益が上がるな
聖良さんとレインって結構似たもの同士なんだな・・・
待望のニランナーぬいぐるみまだですか?
こいつら何を言ってやがる・・・
表 勲 裏 ISAO
これ以外にないだろう?
お前らいい加減にしろ
表 米内 裏 YOSHIO
これで決まりだ
まさか水島ヒロがバルドスカイファンだったとはな・・・
水島ヒロって甲に似てるよね
>>690 コスト抑えるのに大量発注した挙げ句に売れ残る様子が目に浮かぶわw
なんのことかと思ったがKAGEROUかwww
そして出回るパチもんのアイランナーぬいぐるみ
まてまて、そこはニランナーラジコンだろ
「走らせると倒れるぞゴルァ!」
「仕様です」
ラジコンならアイランナーMを推したい
もちろん自爆機能付きで
自動ニラ植え機4号
すぐ転んでニラの種ぶちまける、畝にロボットのあとがつくやらで
即日不良品として回収されるのが目に浮かぶ
待て待て、電子体基準でサイズ決めたらかなりでかいんじゃないか?
2mくらいはありそう
ニランナーの下敷きになって死亡とか末恥
>>699 リア充を自動追尾して爆発するわけか。
胸熱だな。
カゲロウの掌の上に人が乗れるくらいだから、ニランナーでも等身大だとデカそうだ
サイヤ人の宇宙船ぐらいの大きさじゃね
そんな物が頭突きしてくるとか、予想外にホラーだな
ゴゴゴゴゴ……ズコーン
710 :
名無しさん@ピンキー:2010/11/01(月) 16:44:30 ID:XdXR7g2yO
大仏はWin7で出来る?
どうせならニラボイス内蔵にしようぜ
>>672 村正は始動だけじゃなくて禍の優秀さも相当大きいと思う
カット多いステージでは特に
始動もダメも甲さんより優秀になる
悪鬼タックルだけは確かに別格だけど、それ以外は流石に
全般的に甲中尉の方が上だぜ・・・?
懐が優秀なのは認めるけど、流石に始動が選り取り見取り過ぎる
甲中尉に対抗するにはパンチが足りない
そしてコンボの安定度もカット耐性も威力も甲中尉に軍配が上がる
そもそも甲中尉と比べられる時点で相当だな村正は
禍と穿、同じ原理しかも原作では穿が禍の100倍なのに、どうして差がついたのか?慢心、環境の違いー
>>710 公式サポートはされないけど、x86/x64ともに正常動作します。
甲さんはA〜Dで強さをランク付けると
どのステージでもA、しかもその中でもトップ
村正は特定ステージでAどころかSクラスの力を発揮
こんな感じだよね
>>714 原作再現レールガン喰らったら基本全部即死だしな…
そんなにレールガン強かったのかw
つか禍とか穿とか原作にもあったのか
威もあったの?
村正で地獄65安定してクリアする立ち回り教えて
できれば臥竜で空中逃げ回ってレーヴァ頼みってのは無しで
>>718 村正の技は基本的に全部原作で出てる
無想ぐらいじゃないだろうか本編で出てないの
無想こそモロに出てるじゃん、月片だけじゃね?
村正さん本人が使ってないのは
>>718 分かりやすく言うと目にも止まらぬ速さの刀で斬る技で、相手は凄い硬い装甲全身に着けた人間なので当たったら死ぬ
威で山崩すレベル、穿とか地球がやばい
無想っていうか無我だったような
>>720 へえええ
そりゃ原作やってたら嬉しくもなるわw
無我はでてるが無想はつかってないだろ
銀星号は無想だけど
月片は天座失墜の元ネタだな
>>721 え
FCだけじゃなくて普通武装も原作通りなのかすげえw
>>722 ワロタw
そりゃ強いわ
>>665 遅くなったけどサンクス
千夏でクリアできたよ!
あぁ、天座失墜て月片の崩しだったのか
……崩しすぎだろ
原作だと夢想の「うへぁ!」で射精してるから
>>712 甲が勝ってるのは武装の多さとダメぐらいじゃ?
村正は装甲技多いし空中に行くまでの安全性は村正のほうが上
空中でも妨害されにくいし
ダメもイニと禍使ったら5000は出る
トランキ以外では村正優勢じゃ?
村正の本家の話はほどほどにしとけよ
>>719 正直安定はきついと思う
村正では対トランキのレンジ判定が運ゲー過ぎるから
とりあえず装甲あって威力高い技で短いコンボ作って
ひたすら一体を狙う
まあ、1割はいけるんじゃないか?
また村正なのか・・・
正直もう村正はいいよ・・・
無かったことにしてほしいレベル
どうしたいきなり
(荒れるから)踏むなよ!絶対に踏むなよ!(村正の話は)
あっちのスレから出張でもしてんだろ
本編なんてまるで興味無いのに
まぁ、鯖深層とか地獄の愚痴でも出ない限り村正の話題で荒れることはあまり無いから
過剰反応しなきゃいいんじゃないかね
それはともかく、76はホントムズかしいね
77はそこそこクリアできるけど、76は30回に1回クリアできれば良い方なのがツラい
祝福さんのキチぶりもなかなかだぜ
話題持ってくる奴も
わざわざそいつに触れる奴も全員糞だから安心しろ
黙って村正をNGワードに入れときゃいいだろ
そいえば空で壁際スクリュー当たったあと、イリュージョンがなかったらスライスAスカって〜SD攻撃が安定することがわかって
少し壁際コンボがよくなったぜ
壁際スクリューの後どうすんねんという人はスライスAスカおすすめ
あとトランキってダウン状態でもスクリューあたんのな
どんだけ判定変なんだ
トランキと19はダウン中でもタックルとかの一部攻撃が当たる
現代千夏や先生と同じタイプ
ISAOさんですらダウン中はダメージが入らないというのに・・・
>>738 何でいちいち罵倒しないと気が済まないんだよ・・・
>>740 紅サソリさんとか先生もだったのか、知らんかったわw
村正でNGにすると
>>719みたいに普通にゲームの質問してる人も弾いちゃうからなー
>>736 最初に汁は鉄板として
2番目に19を意識すると結構楽
以外と本体が孤立してること多い
基本は神父で近くに19本体がいれば狙っていく
T4SQi6pf0
見てからNG余裕です
ステージ間違えたぜw
76は開幕カイザーとかで神父を釣るといいよ
二ーマグナムも大分使い慣れたしアムショカイザーに挑戦してみようと思うんだけど
アムショカイザー使ってる人は斜めに入ったらどうしてる?
>>743 いや、ノインツェーン部隊は結構とクリアできるんだ
きっついのはDive2オールスターの方
ノインツェーン部隊はジルベルトさえ倒せば比較的楽だから問題なかった
まぁ、甲以外のキャラだとそうも言ってられないのだろうけどね
76はチェーンマインに引っかかったら1ゲージ確定なのにFCゲージ0スタートだからわりと厳しいよね
しかもチェーンマインを至る所に仕掛けるからたまったもんじゃないわ
罰だとそこかねー!キャンセルそこかねー!があるのが困る
一回かわしても安心できねぇ
神父って敵のなかじゃうざい割にそこまで地獄で出ないよね。
神父、先生、クリス、まこちゃん、汁とかのステージあると面白そう。
神父とトランキの組み合わせはキツイよね
チェーンマインだらけのマップをトランキの弾幕から逃げるために動き回らなきゃいけないし
Dive2オールスターはこれに19の融合が加わるからいやらしいことこの上ない
なぁ、キーボードで右斜め上にブーストダッシュ出来ないのは仕様?
悪夢で甲と神父変えたら本当に悪夢になりそう
難易度的にもキャラ的にも
「そこかねー!」→キャンセル→「そこかねー!」
偽甲OUT神父INで悪夢の難易度跳ね上がるよな
よし、戯画の次の仕事は地獄自作パッチだ
地獄難しいっていってる人は3桁チャレンジいってるんだろうな?
79がもう300回くらいいったけどクリアーできんねえ・・
悪夢はMAP広いから神父いても偽甲より脅威になる気はしないけどなー
むしろ前衛村正のみになって楽な気がする
>>753 本当だ。右上にだけブーストダッシュ出来ないね。
バグかな?何か大仏でも同じ仕様なんだけど
親父とか神父で地獄やったりしててあまり進めて無いから
甲だと78までしかやってないけど、三桁行ったのは今のところ不死鳥くらいかな
Dive2オールスターで不死鳥越えするかもしれないと絶望を感じていたが
とりあえずカラー変更のハイパーレインボーが出るくらいにはやってる
>>759 時間が経つとチェーンマインだらけになってきつくなるような気がする
でもまあ神父にするよりまこちゃんにする方が難しくなるよね
>>760>>753 ちょwww本当だwww
チュートリアルみたら右上にブーストダッシュしているのに実際にやったら出来ないなw
多分間違いなくバグだな。しかも大仏当時からずっと続いていると思われる
なんぞこれ、今まで気付かなかった
前衛は減るけど
神父はトランキから離れてくれない
仕様なんじゃないの?
トリプルコラボにトランキぶちこんだらどうなるんだろ
自分でステージ作れるようになったら楽しそう
悪夢のステージでどの4体の組み合わせが一番きついんだろうか
それバグなんかじゃなくて、単純にキーボード側の問題じゃないのか
少なくとも自分はできるし。
>>768 え?嘘?仕様じゃないの?俺も右上だけ出来ないや。何でだろ
右上ブースト、うちもできるな
テンキー8+6+スペースでも
テンキー9+スペースでもいける
ごめん。俺ノーパソで方向キーだけ。
なぜか右上だけ出来ない。んーキーの制限でも掛かっているのかなー
安価なキーボードだと同時認識数が低くて押しても認識してくれないことがある
とはいえ、3つくらいならだいたいのキーボードで認識してくれるし
キー同士も離れてるからそこまで問題ないと思うんだがなぁ
>>772 俺もNECのLavieノート使ってたときは右上と左上行かなかった
今はデスクトップで斜めにも動くようになったけど
>>770 それを仕様で済ますのは流石に訓練されすぎだと思うの
>>767 トランキ村正はかたいな
死亡原因に多い19もいるだろう
後は神父、まこちゃん、しずか、まゆっち辺りから一体かな
偽甲と比べるならISAOもかなり健闘すると思う
俺も右上BDは出来るな、テンキーじゃなくて方向キー使ってるが
右上だけブーストダッシュできないや。
>>772と同じで俺もノーパソ
>>773 確かにそうだよな
俺も良くわからない。サポに連絡してみるかな
方向キーでも試してみた
右上(→+↑)はいけたが左上(←+↑)がいかなかったw
ハード依存の話だろうね
>>774 >NECのLavie
ビンゴ。同じなの使っている。
ただ右下ブーストダッシュは出来るけど右上のみ出来ない。凄い不思議
ホントだ。俺も右上いかないw
仕様じゃなかったのね
>>779 同じPCかwww
もしかして出来なかったの右上だけだったかも
でもあれなんでなんだろうな俺もすげえ不思議だったわ
右上に避けるのも右にBDしてから右上に行かないとダメであれが原因で死んでイライラしたことが何度か・・・
ある意味一つの方向だけダッシュ出来ない仕様も凄いと思うが……
といいつつ、俺も左上ブーストが出来ていないことに今気付いた
地獄モード今回めっちゃ難しいなぁ。とりあえず購入済みのステージから始めたんだが
ステージ61の学園時代の懐かしい光景ってステージを35回かかってようやくクリアできた。
しかもこれでまだAランクとか・・・Sランク以上はどんだけ地獄なんだよw
フォースは一応全ステージクリアできたけど今回は無理な気がしてきた。
>>783 フォースの地獄全クリできるだけの根性があるなら大丈夫
>>781 >右上に避けるのも右にBDしてから右上に行かないとダメ
うん。完全に俺の状態と一致してるわw
ちょっと色々設定試してみる
フォースの地獄出来てるなら今回もそのうち出来・・・
1.04以降の村正抜きなら出来るよ、うん・・・
つまり1.03以前でやればいけるいける
おまえらwwwまともにブーストダッシュ出来ないで地獄制覇しているとか
どんだけ凄腕なのよwwwって俺も出来てねええええwwwww
フォースが全クリできるならトリプルコラボまでは大丈夫
>>783 とりあえず67やってみると以降の難易度が判ると思うよ
>>781 あー、確認できた。確かに右下も右のShiftでブーストやるとブーストダッシュ出来なくなったわ
謎仕様すぎる。。。
何も考えずDボタン一切使わずにやってたらマタドール検定でいきなり詰んだぞ
矢印キーとダッシュキーが干渉してるんじゃねーの
例えばテンキーの138*を使って斜めに入れたらダッシュできると思うし
シフトじゃなくてVとかスペースを使えばダッシュできると思うよ
>>790 ノートだとなんかおかしいのかな
新しくPC組んで全方向BD出来たときのうれしさったらなかったわw
インスコして3日ぐらいディスク無しで起動できたんだけどこれ仕様なの?
WIKIに載ってるブンディ>(ギガマイン)>I・A・I>流星(途中キャンセル)
のIAIがほんと当たる気がしない・・・
>>209氏のアドバイス通り、ブンディ最終HIT手前でギガマイン→IAIとやってるはずなんだがIAIが空振りするんだよなぁ
>NECのLavieノート
何?オレと使っているPC同じなんだけど?
おまえらそんなに俺のこと好きなの?
言ってて寒くなってきた・・・俺もブースト出来ないなー
>>792 Lavie使ってる時からVでBDしてるけど出来なかったぜ・・・
もしかしたらLavieのハードだけおかしかったりw
>>794 インスコ時にしか入れてないが未だに起動できるぞ
というよりVで割り当ててダッシュすると
右上だけじゃなくて右下までダッシュ出来なくなるよ。
今確認できたけどDボタンをQとかに割り当てたら全方向にダッシュ出来た。
んで、そのまま全てのボタンの配置をずらしたら全方向にダッシュ出来るようになった。
本当に謎すぎる・・・。ありがと
>>799 全方向ブーストダッシュSUGEEEEEEEEEEEEEEEEEE
俺も出来るようになったわwサンクス
さーて、気を取り直して鯖1100から始めるかー
本当だ。ボタン配置変えたら出来た。
何か全方向にダッシュ出来ると気持ちいいな
Let's noteでパッド使ってやってるが、試しにキーボードでやっても問題なくBDできるな。
Lavieのハードの問題かもしれない。
> NECのLavieノート
これってどこの大学でも安く売ってるアレじゃねーの?
実際はその半額程度のスペックだが
>>795 ブンディからギガマインへの繋ぎが遅いんじゃないか?
特定方向だけダッシュできないっていうのは、キーボードかPC側の同時入力制限だと思うぞ
俺の場合、方向キーだとナナメ方向のダッシュは全くできないぜ
テンキーだと全方位ダッシュできるが、使いにくいから方向キー使ってる
それでも悪夢はクリアしたぜ!
つーか基本ノーパソや安物のキーボードはキー配線がほとんど分かれてないからね
配線が繋がってる部分は同時押し効きません
>>805 割と多いのはキーボードの入力三つ同時以上は受け付けないっていうのが多いけど
そうじゃないみたい。自作のプログラムでSKYアプリケーション側のキー入力を詳しく調べてみたけど
キー自体はちゃんと入力されているっぽい。多分ハードとアプリケーションの相性だと思う
部品ケチってる糞キーボードだと3つ以上の同時押しをしたときに
押してない別のボタンが認識されることがあるんだよ。完全にハードの問題。
>>807 まじか、経験則で知った風なこと言ってスマン
てか俺はナナメにダッシュできないのがデフォだと思いこんでたからあんまり不便じゃないんだよな
ナナメダッシュなしで大仏鯖1615もクリアできたし…結局は慣れか
仕事オワタ
集まれ僕らの産廃でエネフィーいれたのは補正がランサーと同じ20
松風はランサーで消せる上にランサーの方が消しやすい。弾幕カット力はエクステの方が上。
コンボに組み込めない時点で産廃行きかと思ったので。
コンタクトが地味に村正殺しで結構好きになってきた。
狭かろうが広かろうが勝手に壁に向かって突進しやがるし、ストーキングされても屁一発で吹き飛ばせるのはおいしい。
ISAO「環境問題に取り組む姿勢も人類(スレ)には必要だと思わないかね?」
>>ISAO
産業廃棄物を装備しているアナタが言いますか
あんたは宇宙移民化計画派だったろ乗組員的な意味で
村正@空中浮遊中をカイザーで引っかけてフルボッコにするこの快感は異常w
>>795 つ
>>176と
>>646のリプ
コンボが同じなので多分同じギガマインの人
ブンディ>ギガマイン>I・A・I>流星が確実に当たってる
>>804の言う通りブンディ>ギガマインを最速で繋がないとI・A・Iスカるんだと思われ
最速ってのがどこまで厳密に意味しているのかはわからないが
普通に間を置かずにギガマイン入力すれば問題無いと思う
ギガマインからIAIは連打してればいいだけだし
ISAOは2段ジャンプできたら本当に神になれた。
月片リプの人ありがとう。練習してくるよ
イニシャライザ無しで悪夢クリアリプある?
緊急回避のイニシャも無しだと軽く1000回は死ねるな・・・
イニシャ無しとか片手氏かよ
いや、片手氏はFC自体無しで830と1180攻略したんだったな
イニシャなしなら無想の境地使える村正のほうが確率上がる
麦が無いなら菓子を食べればいいじゃないってことか
鯖1180クリアできた!!!!
ニー地雷マグナムでも何とかなるもんだね
いえー
まゆっち5人組倒したぜひゃっはー
勝因はND地上コレダー
復活一回使っちまったけどな
8人は無理ぽ
絶対無理
>>816 ブンディの最後を、HCちょびっと残して途中切り上げるつもりで…
と言ってみるテスト
そろそろ空中でハンマー振りたいです
月片コンボ出来るようになったところで、wikiに前に使っていた村正コンボ書いてもいいかな。
俺が作ったコンボじゃないから勝手に書いていいのかわからんのだが。
そんなところにもバルスカファンが
高々度ギガマインってよく壁の外側に行っちゃって誰にも当たらなくなるんだけど
ESで装備揃ってコンボしかけようとして苦戦してたまゆっちが
装備揃ってなくて射撃で逃げ打ちしてたら案外あっさり倒せた・・・
てか松風ダブルサブマシンガンで落ちるのね
>>830 月片リプあげた者だが、wikiに月片コン書こうと頑張ってるとこだから月片のは避けてくれるとありがたいかも(´・ω・`)
>>833 ライフルでも消えるさね
機動力最大なら、遠くからライフル一本で安全に勝てる
>>834 >>284の動画のコンボ書こうと思ってる
リプ助かりました。虎徹当てるときにかすったりすることがあるんだけど、どの辺でディレイ意識するといいかな?
アドリブでディレイ入れるのは当然として、コツみたいなものがあると助かる
>>836 いえいえw
あ、リプあげた後で気づいたんだけど、配置ちょっとミスって撮ってた\(^o^)/
wikiので修正しておきまs……まぁトランキ相手じゃなきゃ問題ない配置なんだがw
虎徹のミスり方にもよるんだけど…基本的に膝蹴りのタイミングで成功は決まるよ
理想は眩惑で敵を通り過ぎた直後に膝蹴り。そうすればあとはすべて上手くいくよ
近接の鬼クリア安定してきた
理不尽なカット無いしかと言って立ち回りを考えないとあっという間に捕まるしで程良い難易度でいいわ
今更だけどESのコレダーって本当にレアだったんだな
今までの数回は割りと簡単にぽこぽこ出て∞化も巧くいってたんであまり気にしてなかったけど
今回は125Fまでイージーで来てまだ一回も出て無いや
ついでに序盤の捕虜キャラのばらつきも酷かった
45F辺りまで真0空6千夏0亜紀1ニラ0レイン1
ISAOで思い出したけどGOAT千夏で地獄制覇した人居ないの?
無茶言うな
イージーオペレーション(キリッ
機体の全てが地獄に適応出来るわけではない
寧ろ自分が少数派だと認識したまえ、凄腕の門倉甲中尉
イジオペどころかフルボッコオペレーションだわw
移動が遅いのはその時点でヤバイ
おっと空の悪口はそこまでだ
それでも真ちゃんなら…真ちゃんなら、きっとやってくれる…!
水無月姉妹はまだ移動速度救いがあるほうじゃないですかー
イジオペは、まぁ、うん、ダメだな・・・
真は常時飛行しながらゴキブリみたいに動きまわったらかなり厄介なのに
空はユニーク最速レベルだろ
空に並べるのはシゼルだけ
イジオペさんはテンプレコンボ使っても酷い
>>849 カサカサカサカサ
>>849 ゲンハ兄さんが真ちゃんを背負ったら、
甲さんを背負った透さんにだって勝てるってことですね!
こう言っちゃなんだが武装に癖がない分下手をすると学生時代の方が(ry
空はND・BD・SD全ての性能高いから結構強いぞ
親父はNDが少し遅めだが、BDとSDが速くて使い易い
ただ対空がお察しなのがツライが
千夏さんは、学生時代だとSDの性能が高いのに、軍属になるとダッシュ全般の性能が落ちる
義体の影響がここにも
やはり劇中でトランキを倒せるか倒せないかで決定的な違いがあるのだな
名前すらあがらないレインさんェ・・・
そんなことよりいまさらストーリーモードやり始めたんだがなんだよこれ
戦場の二人とかこういうプロローグ的なの大好きなんだけど、肝心の戦闘する
場面がほとんどねぇ 訓練所なら甲さんの無双っぷりを発揮して地獄でたまった
うっぷんを晴らす絶好の場面なのに・・・ 傭兵になったあともテキストだけで
戦闘終わらせすぎだろw
クリムゾンロータスをゴツくしたGOATが悪いんです
>>859 大仏NOGたんコメントによると、
シゼルさんとのコントラストをつけるために、
中空でゆらゆらする定位置になったとか
>>859 TOPがISAOなのだからしょうがない
戦場の二人は甲と雅の会話と最後のエージェントの登場で満足したんだが、
あれ見ると世界0では空が雅にああいう事言ったのかな
そんな事を思うとやっぱり空中尉の話をとても見てみたい気がする
そもそも雅と情報交換したのかすら謎だが
GO千夏はいちいちカッコつけなんだよな
「イージーオペレーション(キリッ」
「雌雄を決するか(キリッ」
「ここは戦場、私は戦死(キリッ」
いや好きだけどさ…
「もうどうにでもなれぇ!」
「ビリビリアタック!」
どっちがマシなんでしょうね
>>863 >「ここは戦場、私は戦死(キリッ」
おいw
あながち間違いでもないのがまたウケる
>>863 心の内面が弱いキャラほど、冷血を装う典型ってかんじだな
学園千夏は容姿以外残念なウザキャラだとおもってたけど、
世界0でデレなおした千夏はすげー可愛いとおもった
親父は装甲破壊が充実してるからISAOには強いんだよな、一応ちゃんと再現なんだろうか
冷血を装うでふと思ったが
甲にボイス切り替えのスイッチ欲しかったなー
ぶち切れ中尉のボイスが結構すき
それよりコレダーの謎ボイスを実装してくれ
レインと千夏と真と雅
地獄クリアができるのはどれが先か
レインと雅でクリアできるやつはそいつが優勝でいいよ
レインは意外とがんばれ・・・る・・・よ・・・
レインは敵にまわすと怖いけど、自分で使うと弱い…
ルックスは一番気に入ってる機体だから、
凄腕さんのサバイバルが見てみたいもんだ
wikiに村正コンボその5を書きますた〜
わかりにくいとことかあったら言ってください(´・ω・`)
ご苦労様ー
レインはサポート機だからソロでガンガンやれなくてもまぁいいじゃない
雅もまぁキャラ的にも機体的にも設定がああだからいいじゃない
実際に戦闘ではサポートw?な状態だけど
ほっといたら突っ込んで死んでるし2人とも
VHの最大の敵はレインだからな
>>870 甲「お・し・お・き・だああああぁぁぁ!」を戦闘ボイスで欲しかった
あの本気の中尉ボイスがたまらなく好きだw
4日前に買ったが、未だにwikiのグラビ組み込んだテンプレが出来ないぜ
よくできるな皆
未だに大仏のイニシャFB使ってるわ
イニシャFB楽しいよね
村正コンボその6追加しました
久しぶりに本気キャプしてしまった。保存して見た方が見やすいのでローカルで鑑賞推奨です。
技名省いちゃったけど見難かったら修正します。
村正は姿といい動きといいウザさといい
もうゴキブリにしか見えない
蜘蛛には見えんないずれにしろ
ゴキブリは低空に浮かんでるせいで、スイング当ててもタックル安定しないのどうにかしろ
誰か甲*3のリプあげてくれねーかな
飛ばして悪夢もトリプルコラボも普通にクリア出来たけどこれだけは150回やってもクリア出来ん
クリア出来んと言うかクリアするビジョンが見えない
>>889 スウィングだけに頼るな、敵に合わせて始動なり繋ぎなり変えろって事だよ
言わせんなよ、恥ずかしい
>>891 自分がぬるドガーなのもあるけど
SDコレダーで突っ込むとゴキブリが早くて逃げられちゃうし
スイング以外の始動だと、装甲がなかったりで近づいたら正極に吸い込まれるんだよな
1.05で空中コレダーに突っ込んでくる頻度は上がったから始動はマシになったが。
別にゴキブリは倒すのは問題ないんだよ
ただ妨害がひどくてゴキブリ並みにウザい
悪夢でレーダー見たら一個だけめちゃくちゃ動き回ってるからなw
パッチ当ててからは特にゴキブリっぷりを発揮してる
>>889 一番楽なのは青龍刀だけど正極空振らせてスイングタックルすれば終わるじゃん
それより他のユニークが居る時の奴のアシストの巧さがだな
正極でコンボから救出されるのはマジ勘弁
タイマンの話ならただの実力不足だけど
他を狙ったときに間に落ちてきて、寝てるせいですかるのはきついな
地獄深層の復帰速度だと、そのまま偽甲とかに捕まるし
>>894 超ありがとうそうだよなコレダーで3体時にミスらなきゃいけるか
いや悪夢とかは散々動画も見たし鉄山青龍で全く問題なかったんだけどこれだけはモチベの低下も酷かった
悪鬼さんは確かにコンボ妨害、復帰妨害能力高いよな
ダウン復帰して逃げようと思ったら昇竜で見事に狩られたわw
イニ後火炎で炙ってる時にじわじわ近づいてきて正極とか、足元に低空でやって来ていきなり臥竜でばっさりとか
適当に放ったであろう鋼糸追擲・襲に押し出されたり・・・
でも、FCに魔剣・装甲悪鬼は無理でも、景明ナックルがないのは間違いだと思うんだ
>>898 鉄山青龍で悪夢とトリプルか・・・
自分は普通にスウィングとコレダーだったからちょっとリプ見てみたいんだけど、リプある?
1.05前だからないだす
甲*3終わったらまた取り直そうかなあと思う
ってかほとんど動画と一緒
もう運よく攻撃されないのを待つのにつかれたよ・・・もうGIGAには関わらないよさよなら・・・
カメラアップ無くして上昇してもマップ全体が見えるようになるぐらいじゃないと
運ゲーじゃなくならないだろうな
ゴキブリの画面外からの突撃正極は本当に萎える
VEESでASスティンガーだけ∞になったから遊んでみたけど
雑魚を大量に集めてASスティンガーで地上に降りずに倒していくのが楽しすぎる
地獄も鯖も行き詰まった末にこんな楽しい遊びに出会えるとは思わなかった
善悪操相殺ってんなら村正は敵味方関係なく襲うべきだよな
ジルと共闘のジルみたくさ
ジルと共闘は予想通りすぎる展開で笑った
20戦やって諦めてここ見に来たらもう1個リプ来てて笑ったありがてえ
ってか実践でクライマックス派手に決めてるのも笑った
壁多いからホライゾンでも全然良かったんだねここ
てかほんとすいませんコレダーほっとんど使ったことなかったから分からないんだけど
あの長時間滞空コレダーってどうやってるんですか
たぶん呪も味方巻き込むよね?
ギガマインとレーヴァに巻き込まれ、FCゲージ稼ぐのにちょっと殴って虫の息だった偽甲が、
悪鬼さんの呪でこんなところでしてたような気がしたんだが・・・
>>907 空中でSDしながらコレダー
上のじゃなかったら、レインのスタンマインに空中SDで突っ込みながらコレダー(スタンフレアにあわせるのでも可)
>>907 まずはサーチダッシュにコレダーを入れておく
なんでもいいのでとりあえず飛ぶ 例 I・A・I キャンセルなど
サーチダッシュ押したままコレダー
後偽甲は1・5カイザーあれば攻撃ほぼ受けないから飛び上がってコンボ叩き込めばおk
これでいけるはずだ
がんばって!!
71が67の挑戦回数越えちまったよママン・・・
村正とまゆっちはああいうもんだって諦めてるけど久利原がうざい
何がうざいってダウンしても延々強制ダウン復帰を入れてくるとこ
もうどう打開していいかわからん
お前先生でうざいとかいってると黄色で発狂するぞw
>>908-909 あああああありがとおおSDハベスタと一緒なんですね滞空コレダー
ってかマジで倒せたやっと地獄コンプ終わったあああああ!!
もうほんと嬉しいさあ明日から2週目だけど今日はもう寝ようw
>>902 カメラを甲中心で固定にしてくれるだけで地獄の勝率なんかかなり変わると思う
ロック固定なんてあれば劇的に変わる
>>910 捕まったら終わりだと思って戦うんだ
始動を絶対外さない、FCゲージたまるまではヒートゲージMAXまで使わないで早めに切り上げる
誰狙ってって訳じゃなく、逃げ回って、孤立した敵をさっさと空へご招待するようにすればいけるはず
一応、まゆっち倒したらかなり楽になるけどね
村正は本当にうざくなったな
敵のAI強化で千手を効果的に使って空中まで追ってくるのが多くなったから
全体的に空中の安全性が低くなったけど空中戦が得意な村正は
特にその影響を受けた感じがする
つかここまでESで強化されたような機体使われまくると
敵機体で千手だけでもいいからこっちも使わせてほしかったと思う
無限上昇とか一部の高性能武装が連発できるとやばいって
判断なのかもしれないけど敵はそのやばい動き+強化されてるわけだし
FDとしては全然問題ないバランスだと思うんだけどどうなんだろうね?
>>899 馬鹿、影明ナックルとか搭載されてたら、例えスイーパブンディで上昇中でも
FCモーション見えた瞬間に無敵技か、高速横移動技で回避しないと
確実に叩き落とされる糞ゲーになるぞ・・・
>>917 実際千手が実装されたとして
甲さんを超えそうなのは村正くらいだから強さ的には大丈夫だろうけど
製作期間とか考えるとバランス調整が無理
千夏が遅すぎて空中退避後SD使って移動してると悲しくなるぜ
背中か股か知らねぇけどキャノン砲捨てろ(´・ω・`)
すげーな。この時間帯なのにこんなに速い
戯画は早くISAO弱体化パッチ出せよ
何で一部のマゾのためにこんなクソみたいな難易度でゲームしなきゃなんないんだ
ISAO強化してる暇あったら自機真に常時飛行くらいつけろ
>>914 まゆっちを執拗に狙ってたのがよくなかったのかな
最終的に滞空気にしなくてすむコンボ考えて、
誰彼構わずヒットアンドアウェイでちまちま削ってたらクリアできた
倒す順番が久利原→村正→まゆっちになってしまったけど
>>915 最後吹いたww粘りがすごいな・・・
>コレダー・スイングは二体以上巻き込んで
ばらけすぎて画面外からよく凸されてたのでこれ忠実に守ったら以外とすんなり
運だけど
二人ともありがとう
>>922 ISAOは強化されたんじゃないみんなが長官(笑)とかいうからちょっと本気だしただけ
ISAO「わたしはまだ2段階の変身をのこしています。それがどういう意味か分かるでしょうか」
長官はもとが弱すぎた
もうサビまで保たないとか言わせない
とりあえず世代交代戦だと結局サビまでもたない
1体ならまだいいんだが鯖で2体以上で出てくるとでかいステージだと近づいてくる分トランキより厄介
長官は遠距離型のはずなのに、近距離武装に定評がある不思議なダンディ
今までが酷すぎたから武装強化は別にかまわないんだけど
AI変更した意味はよくわからんね
これ以上ダウン後追い討ちかけてくる敵増やしてどうするのさって思ったわ
ISAO「フハハハハハッハ!平伏せ!!!跪けぇええ!!」
ISAO「中距離&遠距離&近距離攻撃がまともに出来ないようではホットドガーと呼べぬとは思わぬかね?」
ISAOはナイアガラ花火ミサイルが大仏から強化されたからな
大仏のナイアガラだと空中にいたら絶対に当たらなかったのに・・・
>>933 千夏「・・・・・・」
悪夢がどんどん強化されていくぅうううう
村正相手に攻めにかかると、
・正極の隙を見てスィング
→浮いてて当たらない
・地上に居る時に突撃スィング
→見てから当て身余裕でした
ってなって困る。
地上突進系をスィングで返り討ちに出来れば良いんだけど、あの人正極しか使ってこねー。
と言うわけで、正極誘ってカイザー始動に落ち着いた。
当て身持ちはめんどくせえ。
「御免仕る!!」
つかまつんなくていいから来ないでー!
「それでは素直すぎる」
正極は当たった敵ダウンしてくれてもいいんじゃね?って思うわ
まあ、しようがしまいが村正に追撃受けてる間に起き上がってレイプされるだろうけどさ
現状じゃ地上で喰らった瞬間レイプ確定すぎる
甲と村正以外が同じ武装を2つ装備出来るようになるプラグインとか欲しい
Ω「2つじゃ足りないよ〜」
吹いたw
>>941 前ずっこけ→後ろずっこけ→前ずっこけ→後ろずっこけ…
で、イニまではコケないで済むな
村正杯が終わったら次はISAO杯だよね?戯画さん…
冬コミで、とかは無しな!いけないし(´・ω・`) 俺は信じてるぜ…?
まさかのニラ杯
プラグイン
零の軌跡と同時進行する ON [OFF] カシャッ
やっと本格的にプレイできる
お前は俺か
いや、俺だな
悪鬼さんの臥竜なんだけど、あれなんて言ってるの?
あたれ?ふたえ?
ヴタエ!!って聞こえる
久利原先生の「来たまえ!甲くん!」が「汚い甲くん!」に聞こえる
ちょw
あきねぇのメンドくさいのメンドの部分が聞こえなくて
「臭い」と言われてヘコンだのは俺だけじゃない筈
甲さんの撃破ボイスが手応え無いにゃーに聞こえる
しかしあれだ、韮を銃殺しといてその台詞は酷くないか
自分が使うときにも「降参するかい?」ってボイス入れてほしいな
透っぽくてヤダ
きたない流石甲君きたない
400回超えても地獄77終わらない
もう勘弁してください戯画さん、俺の負けでいいので難易度変更パッチでも下さい
俺には延々と嬲られて喜ぶM属性はありません
>>961 サビまでもたないのはおっさん二人で、そりゃ世代交代戦程度なら千夏でも完封できるがな。。
まゆっちの開戦のセリフが
「あの世でも頑張ります!」と聞こえるけど実際は何て言ってるの?
>>962 うちも2500回超えてまだ終わらないわ・・・
>>965 awayでも頑張ります
敵地っていうかホーム以上にノビノビしすぎじゃないかと
>>964,
>>966 このまま続けたらきっとそれ位いくな、全くクリアできるビジョンが見えない
77でこれだったら、79と80は下手したら5桁いくんじゃないかと心配になる
まあさすがに5桁いく前に投げるだろうけどw
>>968 折角だからコンボリプなり地獄リプなり晒して見るといいと思う
ここの凄腕達がきっとクリアへの希望の光を与えてくれるはず!
地獄で詰まってる人って立ち回りはもちろんそうだけど、武装面にも結構問題があることが多い気がする
高度は対空スプ回避できれば十分なので主に火力面で
>>967 サンクス。そう言っていたのか・・・
>>968 ロダにリプ上げてくれたらアドバイス出来るかも。
>>936 スイングで浮いてタックルで拾えないって言う奴いるけど、
スイング回しっぱなしにして距離と高さ調整しろよ。
余計に使ったHGはイニ出す前の技を1,2つ減らすだけで対応できるだろ。
どこまで行っても茶色のストーカーは追ってくるからなw
初プレイ時は100Fまで5週しても揃わなかった新武装が
まったくの新プレイ今回は1週目の66Fで全部揃った。。。
まこちゃんもこれでもかってくらい出てきて無限手前武器が間に合わないよ
怖い怖い
チャバネゴキブリのようなすばしっこさ
77ってなんだっけとおもったら…
融合避けれなくて何回も死んだなぁ
せめて広いステージならなぁ
本体発見!と思って超反応で攻撃しかけたら融合中だったでござる
気付いたのがアトラクターエッジ命中後引き寄せ最中
何故無事に済んだのか今でもわからない
チャバネ相手の始動で困ったことってあんまり無いなぁ
スイングだと逃げられるからいつもコレダーかカイザーだわ
シゼルさんとか千夏でブーストキック即EXキャン>慣性のない攻撃で
カイザー程度上昇できるけどなんだか無性にむなしくなるの
俺はチャバネさん相手にはカイザーで上に浮いてスイングかコレダーホイホイかカイザーだな
正極後のカイザーは気持ちいい
ゴキブリ四匹にしたら面白そうだな
お前らの村正への呼び方が酷いせいで俺のストレスがマッハ
まあ村正はスイングよりコレダーのほうが拾いやすいね
村正ァ!
おまいら流石にG呼ばわりは可哀想だろ・・・
うるさい正極すんなこんちくしょう
>>984 2カイザー確保してるはずなのにカサコソ寄ってくるのは最早G
というかv1.05にしてから悪夢クリアできねぇ…
トランキ倒す時点で耐久1本切ってて、あとはコンボカットでそのままレイプ死ばっかりだよ
ゴキブリ退治はコレダーホイホイが最適
カイザー×2の高さでチャバネさんに呪やられた
空中追尾して高さ合わせてFCとか笑ったわwww
村正ファンの人がこのスレ見たらどう思うんだろ・・・w
ぶっちゃけ回数やればガツガツ攻撃しまくってもある程度はどうにかなるけどな
67以外はw
「ゴキ」をNGにしてたからレス番飛びまくってるw
「チャバネ」でよろ
チャバネって単体だと100回やって100回勝てるゴミカスなのに
他に仲間いると元気なんだよな
やっぱ優勢種のお仲間か
そのうちGフィールドがGが(ゴキ)にならないか心配だw
単体でやったら偽甲もトランキも19もゴミだけどな
>>992 自分で使っても悲しくなる汁とはさすがに・・・
敵単体最強はISAOかノイてんてー
村正さんカイザーブンディの高度でも余裕で届くしな
カイザー+ブンディ+I・A・I→イニ→カイザーの高度でハベスタガリガリしてたら
画面下から光り輝きながらクルクル回転しながら飛んできて電磁抜刀!威!
高度と熱量稼ぎまくってるのよ…?村正さん…?そんなんされたらひぎぃっ!ってなるでしょう?
だ が そ れ が い い
トランキ、19、まこちゃん、クリスあたりはストーリーVHで負けたことあるんだよ・・・
バルサン!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。