● 拡張シナリオファイルver 1.03 で追加された新技能
・暗殺技能+
行動終了済みの対象に暗殺を仕掛けると成功率100%。
・粘着地面
戦闘終了後の捕獲率が上がる。(落ち武者狩りと重複可。)
・ツイン行動王(全国版のみ)
この技能を持ったキャラが2人以上いると勢力行動回数+1。
・ツイン諜報王(全国版のみ)
この技能を持ったキャラが2人以上いると敵勢力の情報を見る事ができる。
● 拡張シナリオファイルver 1.03→ver 1.04 の変更点
・魔想さんがクリアボーナスの追加キャラクターにチェック入れないと雇用できなくなった
・魔想さんがデフォで白色破壊光線を覚えてる
・元就の霊将時兵数1での無敵属性がなくなった
・大仏16個の変更:行動+1→世界のヘイホー
・ツイン行動王・ツイン諜報王の必要人数の説明書きが3名→2名に修正
・兵数2000時の攻撃力上昇計算が高くなっていた点を修正
● Q&A
Q. ハニワ文書って何?
A. DVDの中身を調べろ。(ネタバレ全開なんで注意。)
Q. 探索・交渉・建設必要値が高すぎて足りないんだけど?
A. 累積なので何ターンか掛けてやればいい。
Q. なんか知らないうちに兵数の最大値が減ってるんだけど?
A. 天志教と敵対するか、魂縛り感染者の攻撃を受けると減る。
Q. 使徒(ホモ野郎)がしつこく一騎打ちを挑んでくるんだけど?
A. 1回戦った後に、???イベントで対策を練ればランスで倒せます。北条早雲を選べば一回目で撃破可能。
魔人化した健太郎君なら、何度も一騎打ちが出来る上にレベルアップする。魔人化前は選べない。
Q. 1周目、魔軍にはさまれて終わったんだけど?
A. 大量攻撃は1ターン目だけ、それ以後は1部隊ずつしか攻めて来ない。ある程度耐えればアフリカ以外、自動で占領できる。
Q. 式部との一騎打ちに勝てないんだけど?
A. 戦闘中、健太郎にカーソルを当てると回復アイテムを使える。
Q. 2周目やろうとしたらポイント5点(最低点)何選べばいい?
A. キャラならエリナか魔窟堂。アイテムなら人望の杖か竜宮秘剣浦死丸。
Q. 2周目、浅井朝倉滅ぼすと雪姫が様々な国をけしかけてくるんだけど?
A. 滅ぼしたあと朝倉義景を勧誘し、関係を険悪→普通にしてから、テキサスで雪姫探索で仲間にする。
アイテム等で早急に朝倉義景の関係を向上して探索しないと、雪姫が他国を扇動します。
Q. 毛利の勢力ボーナスを取っても吉川きくのキャラクリは取れますか?
A. 取れます。毛利潰す前にイベント進める。
Q. 敵が攻めてきたのに、「が・・・直前で引き返していった」って出たけど、これ何?
A. 敵の武将・兵力を削りすぎて、敵の攻めコマが足りなくなったときに起こる現象です。
Q. 野菊(護天)が捕まらないんだけど?
A. 風丸に火鉢を返し、火鉢が「私も戦う」と言えばOK。(戦闘に出す必要はない)
戦闘終了時の捕獲ではなく、戦闘後に捕獲イベントが発生することに注意。
自軍の被害をある程度出してみると捕獲確率があがるかも。
(未検証。無傷での捕獲例もあり。同一条件でロードしたら捕まったという話も)
なぜ火鉢が必要なのかは不明。
CGを見るに、恐らく開発中には火鉢の鎖を使って捕獲するイベントがあったと思われる。
Q. 魔想さんの状態が険悪から上昇しませんが?
A. 仕様です。
Q. 月光が爆死してもーた。
A. キャラクリ付けた状態で月光1部隊で特攻させると逝きます。
イベントが挿まれる島津連撃や風林火山アタックには無効。
Q. 風林火山が捕まらないんだけど?
A. 一度武田を普通に滅ぼして、そのデータを自動セーブ。
その後どのデータでもいいので4連続進撃を全て防衛成功させる。
成功すれば信玄暗殺コマンドがでてくるのでそれを実行。
真田以外は他勢力に出奔するので、戦闘で捕獲。
Q. 音楽が良いんだけどサウンドトラックって売ってますか?
A. 公式通販で買えます(1000円)。
Q. 五十六ルートのラストとか正史天満橋決戦の曲サントラになくない?
A. SengokuRanceの前奏なしの部分だから一応ある。
Q. 人気投票の結果って何処で見れるの?書き下ろしの絵は?
A. 人気投票の結果は専門ページ、イラストはユーザークラブのアリスメモ。
Q. 起動時のアリスちゃんが前と違うんですけど?
A. 季節が変わったから。
初期勢力ボーナス(武田系)のための、武田風林火山回収法。
・ 時間がかかる可能性があることを覚悟する
・ 風林火山回収は、標準〜☆1の猿殺しもしくは蘭ルートが望ましい。
・ できるだけ敵勢力を残すこと(3つ以上が望ましい)。
→ 残すのは、島津、明石以外が望ましい。巫女機関が最適か。
・ まず、真田透琳から武田信玄の正体を聞いておくこと。
→ 聞いていないなら、とりあえず今の時点でセーブして、武田を制圧し、
上記を聞いたあと先ほどのセーブデータをロードするとこからスタート。
・ 風林火山4連続攻撃をすべて勝利すること
→ 城で攻撃を受けるようにすると、比較的楽。
→ 毛利、独眼流の勢力ボーナス持っていたらかなり楽。
→ 軍師を4人そろえて、敵風林火山付与を解除できると楽
→ 風(暗殺2)は、鈴女に暗殺防御を付けて、力押しで勝てる。
→ 林(強力付与)は、味方軍師が状態解除を連発すると、林が合戦戦術(甲)を使用する確率が上がり、楽に勝てる。
→ 火(強力攻撃)は、式神防御で足軽を守る。武将突撃がちょうど当たれば楽。
→ 山(強力攻撃)は、式神防御で足軽を守る。謙信+ウルザで行動回数削れれば楽。
・ ターン冒頭のイベントを見たあと、武田信玄を探して暗殺するを実行する。ここで林は回収。
・ 風火山は、他勢力に出奔する。毎ターン、他国の様子を省略せずに見て、仕官を確認する。
→ 仕官までのターン数はランダム。敵勢力の武将数を削っておいたほうがベター。
・ 仕官が確認されたら、その勢力の武将を削り、風火山を出陣させ、出陣時に確実に仕留め、捕縛する。
→ 捕縛に失敗した場合は兵力回復まで出てこなくなるので、ロードしてやり直す。
・ 4人揃ったら、どこでも良いので、4人そろえて出陣させる。
→ ランスを連れると、そちらのイベントが優先されることがある。
・ 念のため、タイトル画面に戻って、勢力ボーナスに追加されているか確認してください。
−−島津寝取られについて−−
・コメント内では「信頼以上で寝取られ防止」と記載されていますが、実際は1.04でも「愛情以上で寝取られ防止」
・キャラクリしても、「愛情未満」であれば、寝取られる可能性有り(ウルザ等)
・誰かと・・・の時点では寝取られ者は不定。寝取られ者は寝取られターンに決定。
・寝取られはランダムであり、リストの位置、険悪普通信頼、ユニーク汎用、能力に関係なし。
・寝取られたユニットは、所有していたアイテムの効果、技能、ステータスを保有する。
・兄弟出奔後も、島津に定着。島津陥落後は他勢力に雇用されることがある。
・寝取られた将は、討死、捕縛不可
(ガラシャは討死報告有り。柚柚、五十六、小松、美禰、イベントで捕縛できる将は元の勢力に再雇用された場合、
再度配下に勧誘できる可能性有り。ランスへの再雇用時、技能、ステータスは初期化&アイテムなし。)
−−個人戦の勝ち方について−−
・関係パラメータは、ユニット特性、レベル、技数、速だけ。攻防知は全く関係なし。
・関係技能は、迷宮戦上手と、早さ運等各運だけ。
・関係アイテム、裏死丸、オイウチの牙、守り紙様、働きバッチ、帝装備、迷宮walkerだけ
・集団戦と個人戦は使える技能が異なる。
→ 集団戦で後衛でも攻撃できたユニットが攻撃できないこと有り、注意。
・こと個人戦に限定するなら、技の増えるアイテムは、レベルの高い武将、
攻撃力にプラスのあるアイテムは、技が多く早い忍者か馬場さんに装備。
・ラストの戦闘なら、ポックルや速技の学習書は使い切ってから臨もう。
・ウルザ、マリア等、パラメータ以上に攻撃力が強いユニットがいます。
−−大満足ボーナス「全武将の好感度を+3UP」の出し方−−
大満足ボーナスの中では比較的優先順位の低い選択肢ですので、
他の大満足ボーナスの選択肢を潰すことが必要です。
よく行われる選択肢の潰し方
・「ランス:ランスアタック」
→集団戦でも個人戦でも有効な攻撃手段ですので、選択して良いでしょう。
・「万能のすごい・・・さんを仲間に」
→武将枠を埋めるか、国力−コスト≦1とすれば、出現しません。
・「柴田勝家:怪我が治る」
→30ターンで選択肢が消滅します。
勝家を解雇しても消せますが、優秀な足軽なので選択しても良いでしょう。
・「前田利家:歌舞伎者になった」「前田利家:歌舞伎すぎた」
→前田利家を解雇すると消滅します。
数少ないパラメータ9を持つ将を作るチャンスですので、選択しても良いでしょう。
・「明智光秀:いじめる」「明智光秀:もっといじめる」
→明智光秀を解雇すると消滅します。
優秀な軍師を作るチャンスですので、選択しても良いでしょう。
※戦国ランス初心者の方は、質問の前にテンプレに一通り目を通してください
※その上で質問する際は、初回プレイなので攻略情報は見たくないなど、その旨一言添えるといいかも?
※wikiで見つからない情報があったら、ページ下の「コメント」や違うページをチェックしてみましょう
※sageろ
,... -─..-..、
/::;、::::::::::::::::::::ヽ‐、 / ̄ヽ
/::::::::i:::>''"¨ ̄¨ヽi::::ハ | 重 |
,'::::::::::i´ `!::::', .| 要 |
. ,':::::::::::l ,.ァr、 ,ィく/::::::i∠、__ノ ,./
`丶、:ハ!.k:l k:! i::::::::ll ,. /
.ン-ヾ ¨ , 、 ゙.ノ_ヽ:ノ_..r‐ァ/
. /⌒ソ `フ7゙¨ヽ. `i´_..!、ノ
fニヽクト‐'-'^ー,ヘ._ノ¨
`ー ',ィ仁ニハ二!`ヽ、
// /:::::::n:::::::',\ \
/ / /二7´ ',.二', ゙ヽ!
`' /-r‐! ト--ヘ
゙ー'‐" ヽニYノ
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
戦国ランス後日談、
「3匹が斬ったり突いたり燃やしたり」
公式HPで無料ダウンロード中
ttp://www.alicesoft.com/special/index.html
テンプレにDL版の修正パッチ追加してほしい
簡単に見つからない場所にリンク貼ってあるし
>>7 あー俺島津に売れ残り珠子寝取られたけど、討ち取ったわ。
wikiにある在野武将を極限までなくしたんだが風林火山が仕官してくれねえ・・しばらく放置するしかないのかな。
うん、それかリロ
シィルみたいな子に遣えてほしい。
>>15 猿殺しルートで勢力をいっぱい残して、
150ターンぐらいまで気長にやる。がんば。
最後の方は空きを作るために誰を解雇するか迷うな・・・。
島津・毛利系の中から、何人か見つくろうか・・・。
島津を丸ごと解雇するか・・・。
丹波を毛利最後の拠点にして
3姉妹捕獲前に毛利フェイズで制圧したら若干ウケた
島津はバード以上にムカつく
島津とかキャラクリすら取ってないわ
デメリットしか存在しないからなぁ島津のキャラクリ
>>15 風林火山は、仕官しやすい勢力がある
そういう勢力とだけ交戦中だと
そこへ優先的に仕官してくれる
(空きがあればロード無しで5ターン位で3人とも仕官する)
逆に、独眼流と交戦状態とかだと乙
すでに魔軍と戦ってたら絶望
そういや巫女機関ではよく見かけるな
他にはあるかな?
俺の中では毛利と北条に仕官しやすい気がする
北条はマサコが国主になると兵の仕官率が高くなるしね
いま猿殺しでダラダラ遊んでるところだけど、島津に風火山全員集合した。
巫女機関しか残ってなくて、250ターンぐらいかかったのをおもいだした
俺も風林火山はほとんど北条で拾ったな。
武田を滅亡させると、即北条が宣戦布告してくるパターンだったので、
北条の武将枠に余裕があったためか、数ターンで全員仕官した。
うちの犬飼さんが蜘蛛弾正に忍者狙いでヌッコロサレタんだがいつも忍者狙い固定でついてるん?
忍者嫌いで弓兵なら当然付いてるスキルと予想するところじゃないか?
野に下った馬場さんに討ち死にも捕獲もつかないんだが。
最近山本式十ヶ条見ないな
子鹿のプルーペットイベが発生しない
原、足利、天子教まで制圧済みの種子島と交戦中で京イベまでは見てるんだが
毛利(と島津)しか残ってない時1ターンもかかったわ
36 :
名無しさん@ピンキー:2010/10/19(火) 09:44:54 ID:zjBIJBfv0
名越は女性蔑視の心を持ってるからな
女がかっこよくなれるはずは無いから戦う相手にもなれない
>>15 昔のメモ見たら、1ターン後に種子島、3ターン後に天志教、7ターン後に北条に仕官してた。
制圧してたのは徳川・今川のみ、後は降伏勧告。
俺が何度か風林火山拾いしたときは足利と原だけ降伏させた状態で
馬場が8ターン後位にいつも北条、10〜15ターン後位に山県が北条か上杉、
高坂が20〜30ターン後位にいつも種子島で拾えた。
俺やったときは、騎馬しか目に入ってなくて
馬場、山県は5ターンぐらいで加入したけど、高坂どこにも仕官しねぇと思ったら
攻めてきた足利の中にちゃっかり入ってた。10ターンぐらい目を皿にして探したのに、見逃したらしい
謙信ルートでラストのザビー戦に蘭を連れて行けるんだな
なんか専用セリフみたいのもあったし
「こんのー!!」みたいな事言ってたけど他で出ないよね?
ちぬも連れていけるぜ
準備がかなり面倒だけど
石油穴行かずに放置してても意外と死なないんだよな
むしろ抜け出すイベント見るのに苦労したぐらい
エッチイベント起こすか瓢箪5個割れると
延命しようとしてもすぐ確実に死ぬから困る
前スレの足軽狙いが少し気になったのでちょっと調べて見た
ttp://xfu.jp/alice/uploader/src/alice0658.jpg 兵数1500=実兵1000 冬将軍の防は5だが+2補正で7 ガードが一回で140%なので+2補正確定
弓の最終攻撃力4+8=12 足軽の最終防御力2+7*0.8=7.6
1000*(12-7.6)/10=440
440*3=1320?? 実際のダメージと結果が違う
一回目の足軽狙いのダメージ1232
二回目の通常攻撃のダメージ440
1232/440=2.8
足軽狙いのダメージが実測と少しずれている
計算式から通常攻撃は一致しているので式は間違っていないかと思われる
実測から逆算すると足軽狙いの倍率は2.8
何か間違っていたらスマン
その話すんのもうやだけどさ
弓の通常攻撃も一定じゃないんよ
>>44 [1232/4]=[410.66…]=410
410+30(回復)=440
ん〜、なんか処理で誤差った?
訂正: ○[1232/3] ×[1232/4]
足軽狙いの性能は結論出てるからもうその話題はNGで
徳川たぬき軍揃えたくてキャッキャウフフしてたら22ターン過ぎてたでござる
徳川パッチ配布してくれw
★5は許可証ゲーになってしまう…おれ下手だなあ
子供の頃、もっこを使って雀を撃ったりしていたので
手羽先調教師のもっこを見るたびに笑ってしまうw
もっこは騎馬隊増加、上杉で女武士増加(それに伴い男武士増加)、
天志教で僧兵増加、巫女機関で巫女増加、足利制圧&五十六で弓兵増加…とか、
そういう地域イベントあると思ってしばらく探してたずいぶん昔のこと
蘭√呆気なさ過ぎだろ
ランスに全然感情移入出来んかった
あくまで通常モード仕様での話だけど全部のキャラ仲間にしてみると
当初は鬼神のように感じた謙信が全国的には個人戦以外そうでもない強さだったり
あんまり重要視してなかった軍師キャラが実は重要だったり、まったく使う気の起こらなかったかなみが便利キャラの位置づけになったり。
なんかやる回数事に発見あるなこのゲーム。
しかしタクガと島津はイベント進める気全く起こらないのは何故だろう。
タクガはふたなりスキーの俺にはばっちこいだった
ただし島津、てめーはダメだ
56 :
名無しさん@ピンキー:2010/10/20(水) 15:24:17 ID:K2yF+zeGO
きくさああああああああああああん!!!
なんや?
『島津四兄弟をぶっ殺す』探索1 とか欲しかったよね
>>54 威光の特殊能力は鬼だとは思うが
基本的にランスや健太郎も含めて、個人戦キャラだよな
手羽先、白色破壊光線、チューリップ、大雷撃がメインアタッカーになる
★5では武将突撃系の武士ユニットは完全に火力不足だよな
マリアを取るための布石であるかなみは
商売人覚えさせたり偵察や許可証ユニットとして潰しをきかせるか
陣地構築3覚えさせたりして遊ぶ事もできるな
島津4兄弟にまわされるアギレダとか正直どうでもいいな
>>58 満足度20(一人につき+5)
ランス「うほ うほほ。」
62 :
名無しさん@ピンキー:2010/10/20(水) 19:10:44 ID:K2yF+zeGO
>>きくさん
ぶっちゃけ出戻ったとき気まずかった?
というか白色破壊光線は何故個人戦で使えなかったのかと
武田の風林火山回収なんですけど、信玄を暗殺して高坂と山県が足利に仕官したのですが
いくら殲滅しても捕獲できません。落ち武者狩りを3人つけているのですが・・・
回収についてまずい点などありますでしょうか?
よろしくおねがいします。
>落ち武者狩りを3人つけているのですが・・・
この時点でもうダメ
テンプレ読めよクズ
捕獲出来ないと書き込む気なら
最低暗殺無し手加減を試してからにするべき
>>60 基本アホの子だし武士ヒサと同じくらいウザい存在だからなあ
ランスは島津を皆殺しにすれば良かったのに
別に足武鉄はウザくないじゃん
一番下以外はうざくない、異論は認める
キャラとしてウザイって言ってる人と敵として出てくるとウザイって言ってる人がゴッチャになってる
キャラとしてのうざさ
カズ=トシ<ヨシ<イエ
敵としてのうざさ
カズ=トシ>ヨシ>イエ
総合的なうざさ
カズ=トシ=ヨシ=イエ
一番ウザイのはホイホイ付いていくおなご
これは間違いない
カズヒサはかっこいい。キャラ的にはむしろ好きだ。
好きだとか言いつつ間違えた。ヨシヒサだ。しょせんその程度の愛着か。
キャラクリイベントのてるさん達が可愛いのでそこだけは価値がある
でも奪われる展開もあるのでやっぱり死ね
長男と次男かっこいいよなあ
あいつらがいるから他勢力の女キャラが引き立つ面もあるし
あれ?自分で思うほど島津嫌いじゃないのかも…
だがイエヒサ、テメーは駄目だ
武士ヒサとか鉄砲ヒサって言ってくれないとどれがどれだか
島津がモテ男で、その島津がふられるから、女キャラが引き立つんだよなあ。
名取さんとかにソデにされて欲しいぜw
ただしイエヒサ、テメーはダメだ
>>79 ヨシヒサ 足軽 咥えタバコのハードボイルド。長男
カズヒサ 武士 ヒゲのマッチョ。次男
トシヒサ 鉄砲 金髪キザ。三男
イエヒサ 軍師 ジャリガキ。四男(笑)
行動数5だから戦果2乱射で城攻めウマー
そんなふうに考えていた時期が俺にもありました
イエヒサってあの若さであの実力、みたいな意味で3大軍師入りしてるけど
ぶっちゃけ弱いよね
三大軍師って
真田、ウルザ、おでこ
だろ?
トーリン、でこ、淀君5歳だろ
あけt…いやなんでもない
87 :
名無しさん@ピンキー:2010/10/21(木) 01:26:27 ID:GzZVrZx50
三大軍師はウルザ、でこ、淀、ガラシャじゃないの?
JAPANということを忘れてはいかん
勘助さんサブユニークでもよかったのに
一徹さんの固さと状態解除はポイント高いと思うのだが。
傾国さんとえっちって出来ないの?
最新パッチ当てると今までのデータって使えなくなる?
大丈夫でござるよ
>>93 語尾のござるを見ると、以前は服部君を連想していたが
今は鈴女を連想して萌える
鈴女ルートはあってもおかしく無かった。というか、あるべきだった。
寿命がとか設定上の性能がチートすぎるとか、キャラ立ちし過ぎてるとかアリス的に問題あったんじゃね
とりあえず自作には出るよな?な?
「マッジン・ゴー!」→弓攻撃→こちらの部隊壊滅(#^ω^)ピキピキ
まじイエヒサ殺すぞお前死ね死ね死ね
自分で作るならそりゃ出るだろうよ何言ってんだお前
>>95 当初は予定されてたが、結局作られなかったらしいな
>>96 8に出るらしいな
「鈴女ルート」って名称は内部データに残ってるんだっけか。
正史の島津の散りざまは結構好きだけど
それ以外は関わりたくない
全国版でも選ばんし
戦姫とか油娘ちゃんとか風華さんとかが島津行くとリロードですし
全く関係ないけど
何でこのスレでは、リロードリロード言うんだろうねwユニークだ
え?
>>103さんが格好良いリロードに変わる言葉を教えてくださるぞー
島津に関してはどれだけみんなで叩いても
「そんなことねえよ!」と顔を真赤にして粘着気味に反論するヤツは居ないんだな。
このスレの住人は男100%ってことか。
あたし女だけどウルザを寝とった島津だけは許さない
ていうか「信頼以上セーフ」にきちんと変更されていれば、
だいぶウザさが緩和されたと思うの
顔は真っ赤にしていなかったろうが、何度も何度も粘着気味の奴は昔居た気が
その時にも書いたが馬場さん取られてもむかつくと思うぞ?
ワシも女じゃけんど毛利大好き
ランスの腕の中でも〜♪島津四兄弟の夢を見る♪
女は海〜♪
俺はたぶん馬場なら笑って撲殺出来る
お前ら島津嫌いな割に誰が誰だかちゃんと名前わかってるのな
俺なんて誰が誰だかさっぱり覚えられない
>>103 最初にリロードの意味を知らずに間違えて使った奴がいて、
面白がってみんなが使ってるんじゃねえの?
一種の方言みたいなもんだ。
117 :
名無しさん@ピンキー:2010/10/21(木) 17:10:46 ID:ySm3OPrj0
魔想は蘭と猿殺しだといつも寝取られる
別にこのスレだけでなく昔から使うよな。
要するに普通にゲーム再開するのとは違って
狙った結果が出るまでやり直すことを区別するのに便利な用語
美麗な原画もさることながらHの時のテキストがすごくエロい
久しぶりに興奮した
一休強いじゃん。もっと早く教えてくれよ
そりゃ最強だし
123 :
名無しさん@ピンキー:2010/10/21(木) 20:27:20 ID:9mf47Vwj0
ちょwwwwwwwwww
ランスwiki見てたらw
ランスの身長が意外と低いwwwこれはびっくりw
173センチだってよw
古いデータかな・・・?
ランススレは定期的に身長に話題になるNE!
てるさん達のキャラクリイベントそういや見たことないな
島津とか捕虜屋敷にも残しておきたくないわ・・・
>>125 俺もだわ
島津キャラクリをテーマにまたやってこよっと
雪姫ウザすぎたので今度は末路を見てやるでござる
wikiのプレイ記録見ながら得点プレイ始めてみたら
3ターン目に進むのに三時間かかった
終わるまでに何回リロードする羽目になるんだろう
全く同じには出来ないのだから適当にやればいいのに
人の通った証明済の道をただなぞるのが楽しい人もいるってことよ
まぁ建設的な事はな〜んもないけどさ
4周目の次こそは雪姫ちゃんの処女を頂く
んっほほぉー
上杉が武田に援軍wwww織田嫌われすぎわろすwwwww
>>133 美人の巫女とヤリたいが為に宣戦布告した
巫女機関に攻められてても援軍に駆けつけてくれる
上杉軍の有り難みが分かってないようだな。
雪姫って処女のエッチシーンあるの?
いつも天狗の次になっちゃう
ランスが処女を奪えるかってことか?
そんな君に漫画版
試したこと無いけど可能なのかな?パンダで強制撤退してから残りの行動で一ターン制覇。
それでも一箇所攻め落とすたびにイベント挿入されたはず
強制撤退 → 再侵攻 戦闘開始前に処女喪失イベント → 戦闘勝利後 天狗に謝りに行くイベント
だった気がする。同一ターン内に制覇しても結局、親父の前でM字開脚、非処女。
ごめん自己解決。たぶん参謀役だけだわ
鈴女とSEXしたい
ちょっと質問
最近はじめて、正史・謙信・五十六・蘭ルートをクリアしたんだ
それで20ポイントをどう使えばポイント増やせる?
wikiの300とかまではいかなくていいんだけど、100位はほしいと考えてるんだ
144 :
名無しさん@ピンキー:2010/10/22(金) 15:36:38 ID:j4LMlY+jO
>>143 星5とかで適当にやれば100は超えるはず
>>144 星5って適当でクリアできるものだったのか
全国版終わったらやってみるよ
人は僧侶と陰陽を選んで許可証。ポイントが余れば行動+1に人望の杖とかその辺。
つかポイント20程度の腕だったらレベル5は相当キツいぞ
そのキツいのがいいんじゃないか
周回ごとに難易度上げてけば、もう200ぐらいはいってたと思うよ
ポイント20で100目指すなら☆2猿がいいんじゃないか?
☆2を2周すれば適当にやっても100いくでしょ
つまり雪姫は処女じゃないのですね漫画買ってみようかな
とりあえずやって出来ない時に聞くことですなそれ
つーかあのイベント見たらどうしようもないの解るだろjk
153 :
名無しさん@ピンキー:2010/10/22(金) 21:33:07 ID:j4LMlY+jO
蘭ルートなんていらんかったんや!
鈴女ルートを入れるべきやったんや!
>>153 > 蘭ルートなんていらんかったんや!
その通りなんだが、
> 鈴女ルートを入れるべきやったんや!
これすると鈴女は死んじゃってた可能性があるからなぁ・・・
別にどうせIFなんだからおkおk
まぁ正史じゃ蘭生き残らんのと一緒やね
もしかして、月光って花見イベント起こす前に猿殺しルートに入ったら仲間にならない?
国力の空きも十分にあるのに一向に雷イベントが出てこないんだが。
未だに五十六ルートだけは終えてない
初めて五十六ルートに進んだ時に、次の展開を見た瞬間真顔でリロードして正史ルートにやり直した
もうちょっとうまいことなんとか都合がつくシナリオにできなかったのかと思う
異議あり。
俺は蘭ルートのプレイ回数が一番多い
香ちゃんを含めた織田家が領土を捨てて魔軍に寝返るくらいの展開だったら、とは思う
162 :
名無しさん@ピンキー:2010/10/22(金) 21:58:33 ID:j4LMlY+jO
話題も尽きてきたし、みんなで鈴女ルートを妄想しようぜ。
フラグは鈴女の寿命イベントからな
寿命イベント後に犬飼が仲間にいて瓢箪5つ割れてないのが条件ってとこか
なんだ、きくの人か
可愛いは正義。すなわち蘭ちゃんは正義!
そういや、妄想していた内容があったから画像改変して紙芝居にして一人で楽しもう
JAPANの女性陣には、
ランスにとってシィルは特別な存在だっていう認識持った人いるのかな?
香ちゃん(信長も)は最初「彼女」とか「奥さん」って思ったみたいだけど、
最終的にやっぱりシィルはランスに不可欠な存在とまで思ったのだろうか
謙信ちゃんや五十六、蘭をはじめ、ランスに落とされた女たちでも
リーザスやカスタム、ゼスの女性陣みたいにシィルを意識してない気がした
鈴女あたりは察してそうな気もするが、明確な描写はなかった気もする
蘭ちゃんかわいいだろうが・・・
もうずっと蘭ちゃん√しかやってないわ
>>167 シィル氷付けの事実を知っていてその前のランスとシィルと
その後のランスを知っている人なら大体の人が気づいている気がするが。
意識云々については他のシリーズに比べ、イベント数が少なすぎるため描写されてないだけじゃね
SLG、仲間にしてもしなくとも良いシステムの悪い面だな
こっちでは話題になってなかったのか
ある意味、当たり前すぎる件だったんじゃねーのw
「なおしゃべる」で以前にちょびっとだが聴けてたし
172 :
名無しさん@ピンキー:2010/10/22(金) 23:18:28 ID:JnFvVTxI0
アクセスできんわ
なんでだろ
今アリスは大帝国効果で超絶重くなっているから多分その影響
アリス公式サイト繋がらないなら、
とりあえずニコ動の「アリボー」タグで公式動画が色々あるよ
>>149 100くらいなら星1でキャラクリとか頑張ったほうが楽じゃね?
☆1猿で適当に稼いで
☆2猿で適当に稼いで
☆2猿でちょっと頑張る
三回になるがこれで余裕じゃないかな
もしかしたら二回目で100超えるかもしれないが
なんで猿で3回もプレイしてんだ
☆1蘭→☆256→☆2上杉→☆5猿 とかだろ
最初は猿殺すためのポイントで追加キャラかアイテム買ったほうがいいと思うけど
SLGなのだから他人の攻略法にケチつけるのおかしい
俺も猿3連続はちょっと嫌だけど
山本256と読んでしまった
なに、新作の大シリーズでは山本無限も出てくるんだ256くらいどうという事はない
今川家の上洛イベントの事で聞きたいのですが
ハニーが自国領通過前に徳川を制圧し、更に今川と開戦しても
沖田のぞみを仲間にするまでイベントは止まりませんか?
イベントが大名行列の途中だと止まる
新撰組を京に残してキングが今川に戻った後ならおk
徳川は潰しても問題なし
上洛だったはずなのに
イベントスタートすると、以後は新撰組の連中は今川と関係なく動きやがる
謙信が山籠りする前に上杉家を制圧してみた
使者を斬る、と同じ展開だった
夢にイエヒサが出てきた
死にたい
夢の中でお前は女ランスだったわけだな
だめっ‥
190 :
名無しさん@ピンキー:2010/10/23(土) 16:58:31 ID:LTUjlgamO
女ランスなんてどうでもいいから、早よきくさんの本番パッチ出せやあああああああああああ!!!!!!!
191 :
名無しさん@ピンキー:2010/10/23(土) 18:12:56 ID:o1iR4cXJ0
蘭のおっぱいシーンと
ガラシャとHシーンと
傾国さんとHシーンと
傾国さんの手足を切ってダルマ
このぐらいは実装して欲しい
全域徴収して合戦にマメにランス出して
さらにキャラクリ等でかなり抱いたのにH人数301人
ランダムに任せてると意外と上がらないもんだね
乱丸とのHと鈴女ルート、謙信本妻化。勝子虎子主要キャラに格上げ。
これくらいやってもらわねば
正直、個人的には乱丸がぶっちぎりで一番良かった
シリーズ通してダントツ一番好きなキャラだ
もっともっとイベントが充実していて欲しかったが、初期メンバーなのが幸いだった
香ちゃんときくちゃんのお団子イベントは凄く良い
戦国キャラできくちゃん凄く女の子っぽい
っていうか一番女の子してる気がする
何が言いたいかっつーと某妖怪女忍者さんに暗殺時の専用台詞をつけろってこった
198 :
名無しさん@ピンキー:2010/10/24(日) 03:51:21 ID:mnlNZa1JO
>>197 最後の一文はどうでもいいが、その他は全力で同意させてもらおう!!!!!
全裸で殺戮の限りを尽くして彼の気を引いちゃえ☆
200 :
名無しさん@ピンキー:2010/10/24(日) 08:29:54 ID:mnlNZa1JO
毒の扱いが学校でもピカイチな上、耐性もある鈴女が、香ちゃんの殺人団子を食ったらどうなるんだろう?
食べたらどうなるかではなく、
食べないためにどうにかするのが忍でござるよ
毒団子姫の毒団子を美味しく頂いたのは、確かゴン位だろ
尾張の滝川と風華は普通に食ったよな、確か
これは序盤に見れるからターン数が進むにつれて暗殺3になっていくのか・・・
醤油が7色に輝く日まで……
いや寝取り兄弟は自分で食ったんじゃなくて、手下どもに食わせただけじゃなかった?
あの辺も、自分達は危険を冒さないのかようぜぇと思ったんだけど
変装して食ってなかったか?
いや四兄弟は食ってない
残りの被害者は風丸君とランスくらいか?
ランスが焼き鳥ホモにレイプされる事があるんだな
萎えた
ホモ焼き鳥「ガハハ!Goodだ!」
熱そうだな…
>>214 いや、舌の本来の役割は毒物センサーなわけで、
体に害のある入力に鋭く反応するようになっている。
「チャクラ開く」味ってぇのは、イコールかなりヤバイ劇薬と考えて良いのではないだろーか
216 :
名無しさん@ピンキー:2010/10/24(日) 21:07:41 ID:hN+Hy6Tl0
どうせプレイヤーはマンネリしてるだろうから
思い切ったキャラパッチとか出してくれないもんかね
始めたばっかりなんだが本能寺の辺りで詰んだ。
ターン113とかワロタ
>>217 ランスアタック覚えてるならシィル+ランスアタックのゴリ押しで
いけるんじゃね?リセット必須かもしれんけど。
本能寺は攻め込まない限り延々と引き伸ばせるから
その間にレベル上げたりキャラ揃えたり出来ると思うけど
ランス8製作してんのにパッチだせって頭おかしい
>>217 迷宮もぐってないだろ?
ポックル手に入れてないだろ?
陰陽師居ないだろ?
とエスパー
発売から4年経つ訳ですが一向に飽きる気配がありません><
と言うかレベルあげなくても死んでも死んでもやってればアリスパワーでそのうち倒せるだろ
>>221 すべてその通りいろんな要素ないとむりか
>>220 あるとしてもリメイク版とかだよな。
今更戦国のパッチ発売してアリスソフトがなんの特するんだよ
島津のアレ放置したのは許せぬがな
>>224 無理じゃない
諦めなければバグでもおきない限りクリア出来る
最初は200ターンかかった奴とか300ターンかかったやつとかザラに居るから諦めるな
というか正直そんなに苦労というか必死で苦戦できることが嫌味とか抜きに本気で羨ましい
性格的な要素で仕方ないのかもしれないが、初めてなのに攻略情報総動員でセーブ&ロードを
繰り返しながら効率的に正史クリア、続けて他ルートも
今になって初期メンバー&mobキャラ縛りとか楽しむための苦しい抵抗をしてるが、
どう考えても一切何も見ずにやる各ルート一周目が一番楽しめただろうに・・後悔だ
今なら分かるが戦国ランスにはその価値があった、最初からガチガチで情報みながらやるんじゃなかった・・
だからスタッフコーナーでTADAの話を見とけとあれほど
>>227 マニュアル20ページの「最初のプレイではおおよそ100-120ターンで終了する物と思われます」
ってプレイヤーの何割くらいが達成したんだろうな…
自分は最初のクリア(それまでに2,3回詰んだ)に127ターンかかったが
マニュアルを読むのが大嫌いな俺は、
1週目は陰陽防御も、ガード解除も、忍者のタメ解除技能も知らずにクリアしたぜw
ちなみに1週目を終えた感想は
「なに、このクソゲー。バランス調整狂ってるだろっ」だったw
説明書読まないのは勝手だけど
それで生じた結果の責任を他になすりつけて
しかも自慢するとか…
攻略サイト見ないでクリアしただけ大したもんじゃね
自慢してるともとれるが単に説明見なくてバカだった他人のせいにしてしまったという自虐にも見える
何にせよ今ここに居るという事は考えを改めてゲームを楽しんでるという事だろう
暴言は過去に思ってたことでも聞いて気持ちいいもんじゃないよね
>>228 戦国ランスがアリスゲー処女だったので、バッチリ楽しめました
自虐ネタにそこまで不快になるのは日曜の夜だからだよね…
この時間は皆ぴりぴりしちゃう
237 :
230:2010/10/25(月) 00:27:31 ID:9gOaYvZBO
まさか叩かれてるとは思わんった……
>>233が受け取ってくれたみたいに「間抜けな過去の俺」って話をしたつもりだったのだが
>>231みたいな受け取り方をする人もいるんだね……
これが自慢とか批判に見えたら、悪いけどあんたの読解力がないんだと思うよ。
そういうのが自慢に聞こえるのは根がひねくれてるからって母ちゃんが言ってた
寝てない自慢と同じ
自慢ってったって本当に「自慢」じゃないだろ
恥ずかしいことを書いて喜んでるのを皮肉られてるだけ。ニュアンス的にはやんちゃ自慢に近いかな。
脈絡なく「ちなみに〜」って語りだしてバランス調整狂ってるとか言い出したり
これでトゲがないと思ったなら書く方の文章力を磨いてよ
お前ら落ち着け、そして寝ろ
寝んねできない悪い子には香ちゃんの団子食わせてやるからな、鼻から
>>241 はい?w
「搭載されてる機能をちゃんと使わなかったから」
↓
「バランス調整がおかしいと感じてしまった」
って流れなんですけど?
機能をちゃんと使わなかったから、当初は誤った評価をしてしまったって話だよ?
まあ、もういいよw
普段なら「俺の書き方も悪かった」って謝って終わらすんだが
本当に読解力に難のあるバカみたいだから、話しても無駄だね。
そんなことよりかなみちゃん愛でようぜ!
>>228 確かに一周目が断然に面白かった
二周目以降はやけに簡単に感じる上に、攻略見ると効率プレイしたくなるしな
最初はボーナスが増えるのが嬉しかったが、そのうち有りすぎてもつまらないだけだと気付くし
やっぱり説明書をよく読まない人とは親友になれそうにないと思いました まる
魔軍行ったけど島津が強すぎた兵数2500とかすごいのな。
主要武将すらやられるなんて。
ネガじゃなくはまってるから暖かく見守ってくれ
★5で将軍護衛隊付けたのが一人いればそのくらいの兵数でお町さんや香ちゃんが普通に仕官してくるよ。
私一週目に400ターン以上かけて徐々に追い詰められてって積んだから糞ゲーだと感じましたよ?
ええ、ずっと香姫を選び続けてました。現実を受け入れられなかったんです
カオスさんロリに興味あったんですか
>>242 どっちかというと
>>241はおまいと
>>231を両方フォローしようとしてるじゃん。
多分安価ミスだと思うけど。いちいち反応過剰過ぎるだろ、スルーしろよ。
一週目は確かに面白かったな〜。
道三とか仲間入れたのは良いけど、活動変換の存在に気付かず解雇したのは
良い思い出ザンス。
織田軍と援軍+αで★5
セーブとロード無しでこれ以上にきつい縛りでプレイしてる動画ってどんなのがある?
ガチ勢のプレイがすごく面白く感じた
そういうのはニコニコで
一周目で公家強子のガード崩しを僧兵のガード解除みたいなものと勝手に解釈して
解雇してしまったのはたぶん漏れだけ
1周目はパッチあててないしガード崩しなかったわ
俺も京子だけでいいやとロードした
もっともパッチ当てても強子を雇用することあまりないけど
俺は律儀に館読んで始めは0点当たり前なのか〜って感じで
終了時得点も付けず無意味にランス屋敷をうろつき、アリスちゃんも気にせず使った
猿殺しが10点だと分ったときは殺意を憶えた(嘘)w
香が無闇に他国を攻めるのは良くないとか言ってたので
言う通りに、1周目は自分から攻めないようにプレイした
滅茶苦茶きつかった
独眼流は元より、巫女・タクガがスルーされるだけじゃね?
>>246 一番楽しい時期じゃないか、島津めんどくさいけど1人ずつならなんとかなるから頑張れ。
武士ヒサだけは要注意だ。
>>259 ありがとう。説明書もなく何の説明もされないまま連れに借りたから分からなくて調べてみたら自軍の兵数普通に雇用できるのが分かったからこれでいけると思う。
お町さんは兵400で2500くらい普通に全滅させるから困る
一週目、頼みの援軍がかなみで、リアを恨んだな
もっとマシな援軍をよこせと・・・
戦闘―というか戦争はなるべく早く終わらせたほうがいいかなと思っていたので
基本1対1で、全力で可能な限り早く落としてたなぁ…
今は捕虜うめぇでだらだら敵対したまま複数国と開戦してるけど
>>262 逆に俺は前作のなごりでゼスから呼んでリズナで無双してた記憶が。
ハニー全然いないしなー。
265 :
名無しさん@ピンキー:2010/10/25(月) 15:30:09 ID:AR/5uqIA0
1週目はきつかったなぁ。こっちの軍の兵士は増えないのに進めば進むほど金欠になってどんどん苦しくなってて涙目。必死に攻略サイト読み返してたわ
内政で相手を出し抜いて攻略するゲームじゃなかったわけだ。大帝国はどうなるやら
浅井朝倉の最後の城攻めの時に秘蔵の鉄砲隊?だかを見てすっげビビったな
浅井朝倉恐るべしとか1人で戦慄してた
大帝国はかぐや姫出てくるのか若干気になる
268 :
名無しさん@ピンキー:2010/10/25(月) 18:12:09 ID:+aYBrYHfO
>>267 あの鉄砲隊が前列にいるだけで大分違ったよなw
最初は驚くが、全然撃ってこないのを見て笑った
おかげで前衛全滅させない戦果勝ちの有効性が分かったけどな
確かに 前列だったら初回はゲーム閉じてた 後列でも圧迫感はすごかった
そのあと魔軍が武田領のっとって島津アタックと肝小の自分でもゲームで絶望したの久々だった
鉄砲は後列から撃てないって最初わからんかったからなぁ。
鉄砲の部隊特性を上手く使ったなかなかの小ネタ。
軍師のスキルで前後列入れ替えとかあったら面白かったね
既出だろうけど
よくわからずに前列を全滅させて鉄砲に撃ち抜かれたのが俺
調子こいて前列全滅させたらランスが討ち死にしてしまったのはいい思い出。
俺はそれ以前の反撃2に気づかなくてランス死んだなぁ最初
反撃2→解除→槍*2のコンボ喰らって
足軽の攻はあげるべき?
反撃率に影響すんのかな?
そのキャラのスキルによる
反撃2や槍衾を付けるなら8ぐらい必要
最初から攻がスカンピンとか、ガード専門にするならいらない
足軽はガード中の物理防御上昇に加えて、
優秀な攻撃技能も覚えられる万能タイプだけれど、
補充や増員費用が安い分、ユニットとしての基本性能が、
かなり低く設定されているからあまりアタック向きではないんだよね。
同じ攻撃力・兵数で通常攻撃をした場合、
鉄砲の約3分の1、てばさきの約半分ダメージしか与えられない。
毛利てるさんの攻撃を9にし兵士を9999にして蜻蛉持たせてみたら、
軟い相手なら反撃で兵士を3000から4000持って行くようになって気持ちよかったが、
完全に自己満足の世界。
同じステで槍衾2持たせた足軽なら能動的にそれ以上の当然ダメージが出せるし、
反撃は通常プレーではあまり意味がなくて悲しい。
>>278 自分で半ば言ってるけどコストの高くて一発屋の鉄砲、
コストが高くて希少価値がある万能最強ユニットの騎馬と比べるのはどうかと思うよ
アタック向きではないっていう意見にはそれなりに同意するけど
>>278 確かに、掃いて捨てるほどいる武士や、ユニーク手羽先隊や、鉄砲隊等、砲兵他
攻撃に特化した連中が大量に用意されているわけで
あえて足軽とアタッカーとして使う意味は
趣味やキャラに対する愛だよな
反撃遊びはその中でも趣味の極みだ
反撃ダメは意外と大きい
同等の戦力だったら足軽に守られた武士を削る手段としてはそれなりに使える
あくまで、”それなり”止まりだけどなw
鈴女とSEXしたい
常人が鈴女とセックルするとあまりの絶頂さで死ぬとかなんとか
…と思ってたけど義風とのイベントで織田兵でくノ一技磨いてたからそんな事もないのかな?
それとも義風が鈴女の淫行を止めたのは織田兵を守るため説?
本気でくのいち技術を使えば、でしょ。
普通にやる分には(鈴女は多少物足りないらしいけど)問題ない。
「織田兵でくノ一技磨いてた」ってそんなのあったっけ?
アレはそのまま戦闘態勢で義風の所に行こうとしてるもんだと思ってたんだぜ。
これは怖すぎるだろ・・・てるさん島津で何やってるんすか・・・
この画像好きだわ
稀に汎用が持ってるのチャックし忘れてあばばばってことはあるなw
反撃2って敵だと厄介だけど味方だとしょぼいっていう典型だよなあ
五十六ルートに進むの、マジで凄く抵抗があるな
所詮ただのエロゲのキャラクター設定なのに、香姫のキャラクターが愛らし過ぎてきつい
なら56√に入るの止めればええ
56√に入って2ヶ月間、俺は戦国ランスを起動出来なかった
香ちゃんと会えないのがヒドく寂しかった
五十六好きだったから抵抗なく進んだけど皆香姫大好きだったんだな。
香ちゃん可愛いからな、やっぱ可愛いは正義ですよ
56√何がきついって香ちゃん死亡よりストーリー上国取りやりあう必要性が無いのに、なんとなく国取りやんなきゃいけないのと、
EDはいいけどその過程のストーリーが微妙なのがつらい
五十六好きな人って、五十六ルートそんなにやるのか?
離脱するし、他のルートでランスの愛でもつけた方が活躍しそうだが
56√は香ちゃん不在、傾国うざい、ザビーがいきなり飛んでくるとなんかこのルート自体が無理やり感あるのがな
しかも56√入ると56まで抜けるし
蘭ルートよりはシナリオ無理無いから俺は好きだけど56√
IFルートは3つとも傾国がメチャウザい上におしおきもできずに逃げられるから、
一回ずつしかやってないな
みんな反撃を重視してなかったんだ
ガードしてるだけで勝手に武士が死んでってくれるのは爽快なのに
それでいて補充費も安いから、てるさん(反撃増加アイテム付き)と山県(ダメ-100アイテム付き)の一人出撃は得点プレイで重宝したよ
えっ
ど根性鎧は魔窟堂に付けるな大体
そいつらクラスじゃないと無いも同然だって話だろ
呪い付きは妖怪と同じでjapanから出られないんかね
呪いが解けるとか?
妖怪の呪いはデメリットもあるけど、メリットもあるっぽいから解けばいいってもんじゃなさそうだけど
一人出撃は、きくちゃんが鎧着て木の葉隠れるのはよくやった
忍者ならカンゾウ面のが良くね?
被ダメージ数に応じてケースバイケース
最初の内は、防が高いと鎧の方がいいことが多い
魔窟堂さん抜きでプレイする勇気がありません
序盤なら武士に鎧付けて前衛任せても強い
★5でも序盤なら元就に鎧つけて単騎で原家攻撃とかよくやる。
名取さん転換要員で解雇するまで働きバッチつけるから魔窟+鎧はやる機会がない。
あれ、鎧を勝家につけてたのって俺だけだったのか。
足軽の被ダメ減らすもんだと思ってたぜ。
僧兵は次のターンで回復するしなあ。
足軽は無くても硬いし、補充費安いからな
ガード中は効果なし
足軽に装備させるのが実は一番無駄遣いになるという罠
314 :
名無しさん@ピンキー:2010/10/26(火) 15:56:31 ID:ERLUwLcO0
>>313 知らなかったわ・・、今度から付け替えることにします・・
因みに印籠も兜もガード中は効果なし
足軽硬くしたかったらうさ仮面とか、野戦とかの付与系で
謙信ちゃんが光って周りが平伏してる中でセックスしたいな
兵数約2万の謙信を初めて使ってみたが
付与がなければ強すぎるって程ではないね
兵数2万…だと?
武士事態あんまりつかわない
忍者に浦島丸つけて早めに削るのが楽チンでいいわ
敵兵数の関係で★2ぐらいまでかな?
魔窟+鎧で天志教エロ教祖の居る城攻略
妖怪退散でノーダメで敵の兵数調整できるんで楽に落とせる
まーオナニープレイなら武士も十分強いよ。
政宗あたりを兵数2000〜3000くらいにして全力2と野戦上手つけるとかなり削れる。
☆5でも余裕で敵を殲滅できて気持ちいいぞ。
名取とかお町がマンネリ、物理攻撃大好きな脳筋にはたまらない。
鎧を山につけたら雑魚の攻撃受け付けなくなってわろたw
出張巫女常備するからうちの政さんは野戦上手より速さ運派だな
攻撃2にすれば高速・高火力でブン殴れる
ガード崩しも惜しいけど政さんは防高いから別スキルに回してる
足軽に囲まれた時は魔法兵や陰陽を優先するせいもあるけど
え、ノワール?なんのことです?
>>324 ★5の序盤で良くやるw
殴られても無傷だけど、反撃で微妙に削れると違和感を感じるくらいに硬いな
遅レスだが、
>>295がいい事言った。
抱いてくれ
傾国にやられちゃえボム
傾国とやりたい
傾国は原さんにダルマんこにされるべき
331 :
143:2010/10/26(火) 20:58:59 ID:WWHkuUuD0
20ポイントで猿殺しの星1をやったら97までいけました
また質問なんだけど、独眼流のクリアボーナス狙おうと思ってて
全員仲間にするにはどのルートでどういう侵略順にするのが楽かな?
前回の猿殺しは近畿制圧して上杉まで北側を攻略
その後西側全部を制圧して太平洋側、北条、武田、独眼流の順番でした
猿か蘭が時間制限的な物が無くて楽
火鉢風丸と猿なら独眼流以外にどこか1勢力残すのを忘れずにな
独眼流制圧後にイベント見ないといけないから
独眼倒すのにランスのレベル上げなきゃならんから、どうしても後半に
慣れれば√突入前に余裕で出来るけど安全見て猿お勧め
>>332 蘭だとせっかく捕まえた嫁たち寝取られる危険がw
制限時間付きかNTRか
猿で西は明石までいって毛利に攻められても我慢しつつ東を落とす感じでやってみる
島津と開戦しなきゃ嫁は寝とられないよね?
独眼いくなら原→足利→種子島→明石→徳川→今川→北条→独眼このルートかねぇ
上杉落として、北条ある程度削ったままで独眼とやるのが常だったな
僧兵攻撃のドガドガデュクシデュクシデュクシっていう効果音が好き
猿で戦艦長門に毛利を追い詰め島津から宣戦布告
隣接してなければ寝取られないと思ってたが駄目なのね
毛利のクリボ狙ってたけどきくの捕獲もまだだしタクガも残してるし、
黒姫誘拐もできないから心持ち的に詰んだ
>>339 只、隣接してないと島津武将が勝手にマックスになるから
大体寝取られ起きないけどな。まぁ、ルート突入の早さにもよるけど。
ちなみに即効で攻めれば(イベントを潰せば)寝取られることはない>島津
速攻って東側いかないで西から攻めるレベルの速攻だろ
蘭ルートだときつくね?
ルート突入遅らせつつ、毛利を倒した後ルート突入させれば
結構なんとかなると思うよ。上杉とか朝倉とか明石とかは瓢箪温存。
他のイベントで潰せるから普通にやっても結構ターンの猶予はある
寝取られやヤキトリイベントなんて
1人捧げるだけだから何も恐れる事は無いさ
丸焼きにはできる、しかし寝取られはダメだ
ヤキトリ? 魔人健太郎のレベル上げに利用してるよ
なんとなくとろとろやっていたら
魔人になる前に焼き鳥がきたような気がするから困る
魔軍の出てくるルートで得点プレーすると、
ホモ焼き鳥が魔人化イベントの先に出てくるから、
グリフィス張りに仲間を捧げないとダメだな。
むしろダラダラやるほうが焼き鳥遅いけどね
得点プレーは魔軍出るコースやめといたほうがいい
終了時得点とキャラクリつけれない子解雇するから終盤の弱体化パネェ
wikiに書いてある条件を満たしてるはずなんだけど、「龍馬に元就の事を聞いてみる」が出てこない・・・
他に条件があるの?
354 :
名無しさん@ピンキー:2010/10/28(木) 00:38:16 ID:Ueshe6J+0
条件満たして無いだけだろ
>>352が満たしてると言ってる条件を上げずに満たしてるはずと言われてもな。
満たしてないんだろとしか返事が出来ないわな。
忍の陣地構築って強いの?
>>355 そうだよな、すまんかった。
ランスと元就を戦闘で交戦させ、戦闘終了後に元就がランスについて話すイベントを見るか、
元就のところに退治師が乗り込んでくるイベントを見る必要がある。
とwikiにあったから前者のみ満たした状態で進めてたんだが、そのうち後者も発生して
地域イベントが出てきました。
スレ汚し申し訳ないです。
>>357 俺もこの前そうなった
たぶん両方のイベント見ないと地域イベント発生しないみたいだな
黄泉平坂出してないとかいうオチだったら許さない
ついでにそのイベント見なくても出る
種子島から鉄砲部隊初めて買ったけど財テク持ちで金1000とか破格のスペックじゃね?
>>359の許さないとか言いながら実はツンデレぶりに萌えた
俺のメインPCがお亡くなりになって戦国ランスをノーパソで1からやり直してるんだが
限られた枠で誰を引き入れるかあれこれ考えるのはやっぱ楽しいな。
しかし得点稼ぎプレイやり直すのは今から苦痛すぎる。
アレに楽しさを見出せない。
得点なんて、250もあればほとんどのボーナスもらえるんだから
主力解雇しない範囲でがんばればいいんじゃないの?
楽しさ見いだせないならやらなければいいじゃない
>>356 強い弱いというより使い易いと言えばいいのがな
陣地構築のレベルを上げるのが面倒だし
それに見合う価値があるかは分からないが
ようやく一週目終わったんだが得点稼ぎって☆1数週やって稼ぐのがいいのか?初期勢力の条件満たしつつやる感じかな?
エンジョイプレイが一番よ
クリア履歴を埋めるとヤル気終わっちゃうしね
マターリやるのが一番
>>366 一週目終わったばかりなら、次は☆1が無難だとは思う。
だけど、得点稼ぎ目的なら、☆5が絶対に有利なので
☆1で何度も繰り返すのは無意味だ。
あと各ヒロインルートでクリアすれば最低でも+5されるので
正史ルートを繰り返すのもお勧めできない。
「昼なのに雷」ってなにが「なのに」なの?
晴れてるのに、って意味で俺は解釈してたが
>>356 攻防知(速度は上がらない?)の軍師に解除されない付与が全体に付くと考えれば分かりやすいと思う
相手を殲滅する必要が無い防衛で被害を減らす為に使うとか
逆に相手を殲滅する時に式紙が発動する前に連発するとか
とりあえず暇だから使ってみるとか
他にも色々と使い方がある
まぁ戦場補正が軍師ほど実感しにくいから何処かユニークキャラが出撃してくる場所で敵固定して
適当なセーブデータで大満足ボーナスで合戦準備の効果あげまくって
戦場補正50%と通常時で試してみるのが分かりやすいかと
晴天の霹靂を言い換えようとしたが、いまいち伝わっていない状態
戦国ランスで一番Hシーンを見たいのはタイトルロゴで出てくるアリスちゃんだな。
特に秋バージョンは可愛い。
>>356 速9 構築3にすると
>>372の言うとおり異常に強い
使用後の硬直時間が短いので、他者の2ターン目前後には+32状態になる
ただ
>>365の言うとおり、この状態にまで育てるのが大変だから
急いでる場合は、強いユニットを育てた方が良いのかもしれない
趣味の世界の部類かもしれない
そこまで育てるのめんどいってならバッチゴエモンでおk
まあ俺は鈴女を育てるけどね
>>376 バッジゴエでも速かなり上げなきゃならん(速7+運でも俺のターンにならんし)
速書2は貴重だし好感度うpも手間かかる(+高難度だと高コスト)
結局の所、強力だけど近道は無い感じだね
自分はかなみちゃんのイベント(計四回)がてら構築3+速さ運+虫or帝派
あ、風の人は割と楽か
序盤に単騎で好感度稼ぎやすいし
バッジゴエって何だよ
デルピエロのことか?
としばらく考えちまった
>>379 行動数多いし、確実に速付与あるし、ベストな選択かもな
陣地構築はリロードが音速手裏剣の次に早い、という特性を生かしてこんなこともできる。
http://xfu.jp/alice/uploader/src/alice0662.jpg 得点プレイ(といっても正史で295点だが)なので強化は最小限(高坂折女野菊はどノーマル)、
鈴女は定石通り速の書で6にあげて会話で7にして次に陣地構築1、キャラクリ時に終了時得点。
かなみはキャラクリ前で陣地構築1のみ。きくちゃんは手裏剣2(ホントは防8にしたいがコストがね)、
終了時得点のみ。 もちろん誰かが黄泉時計装備。
武士ヒサはともかく速付与付いてる高坂さんまで1回しか行動できてないのはご愛敬。
あ、鈴女もかなみもセーブデータ見たら陣地構築は犬飼の修行で付けてました。
だいぶ前のことなので忘れてた。
初めて質問させていただきます。
ただいま3週目、謙信ルート(まだ入ってない)でwikiを見ながらプレーしていた所
毛利を落とすと良いと書かれていたので毛利攻略を目指しているところです。
原→足利→種子島と落として毛利と交戦。
その後出雲を初期戦果つけまくってなんとか落としたところです。(ターン数22)
武将が初期+エリカ+魔窟+リズナ+ウルザを加えた16部隊
行動数3、竜宮あり、作戦許可書あり(ただ誰も1kいってない)
ここからの方針を質問というかアドバイスいただきたいです
問題としているのが毛利と交戦中に加え、天志教とも交戦しています。
毛利家のポイントを稼ぐにはタクガを落とさなければならなく3つと交戦状態になってしまう点
@天志教を落としてからタクガに向かう
Aもういっそ毛利を落としにかかる(現状最終戦が不安)
Bかまわずタクガにつっこむ
C諦めて最初からやって西から逃げる
今のとこ考えているのが上記の4パターンです。
長くなりましたが、よかったら知恵を貸していただけると嬉しいです。
全部試せって言われたらまぁそうなんですが・・・
>>385 @が楽でしょ
3周目行ってるような人なら、AやBいっても余裕で大丈夫だけど
天志を2ターンで落とせるならいいけど
そうじゃないなら多分出雲は取り返されそう
とりあえずリロード縛ってないなら@で攻められないこと祈れ
D許可証部隊を1〜2部隊用意する。かなみちゃんを(ry
それとあわせ、毛利・天志教放置でタクガ攻め優先。
初心者が謙信ルート行きを目指すならまず上杉から攻めるべき。
毛利を先にすると難しくなる。
wikiをもう一度読めば難易度の低いコースがみつかるはず。
つまり最初からやり直しを推奨
ご意見ありがとうございます。
分かれているけど@が多い感じですかね。
>>389 西にいったのはちょっと頑張りすぎたかなと思っていますorz
ちなみに書き忘れましたが難易度通常で引継ぎポイント20ちょっとです
つーか出雲で優待券だけとって、1つづつ勢力つぶしてけばいいんじゃない?
392 :
名無しさん@ピンキー:2010/10/29(金) 09:01:47 ID:LY/xAqJLO
このゲームのお陰で信長の野望でも女謙信一択だわ
エロゲやっている時点で女謙信は元より選ぶだろう
そういや人気ランキングでは謙信がやっぱ人気だけど、この手のゲームにしては珍しく感じるな
純情一途なキャラって2、3位のイメージが強い
鸛を信じちゃいそうな謙信ちゃんには無修正ポルノを突き付ける快感がうんたら
シィルも純情一途と言えるだろうが謙信とはまた違う方向性だね
リズナも当てはまる気がするけどあの性癖と純情という言葉が凄い反発しあってる気がする
ほかにインパクトがあるキャラがいない
一途と言えばマリアなのに何でお前ら無視してんの? 馬鹿なの? 死ぬの?
まあぶっちゃけ俺はまそーさん派なんでマリアがリストラされても構わないけど。
なんで香姫を突き落とす成長の泉がないんだ
謙信ちゃんは五十六ルートの台詞が一番かっこよかったな。
あくまでも愛してるのはランスだから別に子供はいらないみたいな台詞だったような……。
あれがかっこよくて惚れた。
謙信は愛する人がいても自分の背負うものはほかにあり愛情がすべてだけではないことを
本能的にわかってるから評価が高いのかもしれない。
ついでに鈴女は五十六ルートで評価が上がった。薄命要素があるから憎めないんだと。
イエヒサにも言えることだけど。
リズ姉はあまり人気ないのかな?
純情にして淫乱という性格が、まさに神の手による芸術としか思えないヒロインなんだが。
ランス6までのリズナは凄く人気あるよ
>>402 見た目ロリ寄りのよーいちろー派がスレに多いだけで
別に戦国のお姉さんリズナが悪いわけじゃない
>>403 みんな慣れるのそんなはやいんだ・・・
毎回フルボッコにされる/(^0^)\天志教倒すおー
戦国のはアホの子通り越してただの池沼レベルだからなあリズ姉
俺も難易度標準で2〜3周やってたクチだけど、
★1とか★2にしたら却って楽になったよ。
兵数制限が緩い分、早めに許可証を使えるので、侵攻が楽になる。
つーか、慣れてもセーブデータ消してやり直す1周目がいろんな意味でいちばんキツイ。
周回してコツが判ったり引継ぎしたりしてると本当に何にもない一週目はちょっと面倒だ
けど何も知らないでの一週目は一番楽しいのもまた事実
脳の記憶も消せないかなぁ
まぁ、そんなことになったら寝る時間が無くなるけどw
戦国の睡眠時間削りパネェ、いったい幾人の睡眠を妨害したことやら・・・
>>407 標準って、中々許可証使えないからきついよな
★5なら10ターン前後には捕らえた敵足軽の兵数が1000になるので
もう足軽の許可証無双始まるし、軌道に乗れば逆に楽だよな
ルックス老けたのが悪いっていうより3作連続出場でちょっと飽きが来た
毛利落とせたと思ったら足利制圧しないといけないのに降伏させてた件
これは詰ん・・・でる・・・?
アドバイスくれた人すいませんでしたああああああああ
最悪敗走でかせげばおk
戦国スレって実際幼女好きが多いの?
俺は個人的に、援軍組のキャラデザは戦国が過去最高で好みなんだが
このスレにいると、リズナだけじゃなく全般的にババァ化してると評されてる気がして…
マジックちゃんとかも前作以上に今作が可愛くてしかたないのに…
>>414 違うよ皆が皆ロリじゃないよ
ただ戦国のメインヒロインが香ちゃんだから仕方がないんだよ
416 :
名無しさん@ピンキー:2010/10/29(金) 20:27:59 ID:LY/xAqJLO
お前らさっきからきくさんの事全然話してないじゃないか。
どうした?
>>414 リズナもマジックも近作は近作でいいと思うけどかなみだけは前作のほうが好きだ。
どうせ今までのデータなくなって1週目からやり直すんだし
結局倒さなかったオロチを撃破してみようと思ったんだけどグナガンで2000減らすのがやっとか・・・。
妖怪軍団いないし家康いないし陰陽師が汎用一人だしレベルかなり上げないとムリゲーかな。
近作→今作
個人的にはかなみちゃんくらいのおっぱいがちょうどいい
マジックはY以降、そしてこれからも俺の嫁
しかし、デコメガネ最強は小鹿
過ぎたるは尚…
まあ戦国のマジックも折れとしたらこれに当たるが
>>419 禿同
アリスだけじゃなく、エロゲ界全般に最近やたらきょぬーキャラが増えすぎてげんなりしてる
424 :
名無しさん@ピンキー:2010/10/29(金) 22:13:32 ID:kBQOOpiZ0
あの・・・蘭ちゃんのおっぱいは
魔軍戦でレイラさんを壊滅させてるのに全然イベントが起きないのは何故
キャラクリしたのがいけなかったのだろうか?
マジック可愛い
特に香ちゃんのお見舞いイベントのお姉さんぶってるとこ最高
きくちゃんも可愛い
特に香ちゃんとの料理イベント最高
…あれ?つまり香ちゃんがすげーってことか?
428 :
名無しさん@ピンキー:2010/10/29(金) 23:29:09 ID:Y7NnWtoX0
生徒会役員共見てて思ったけど
日笠陽子は上杉謙信とか合いそうだな〜
日笠陽子ってーと
はちまんのラノベISアニメ化でメインヒロインやる人だな
OHPのふたりはハラヘリって
もう一人はアトラクの姉様?
アギレダをお持ち帰りしたい
432 :
名無しさん@ピンキー:2010/10/30(土) 00:34:28 ID:9d9F5VPvO
ああきくさん・・・どうしてあなたはきくさんなの・・・?
きくちゃんキーック!
きくちゃんにさん付けする奴は素人
>>434 短小なのに無理してランスぶらなくてもいいのよ
自由都市から援軍を迎える
→あてな
ってパッチがほしいれす・・・
↑↑どう聞いてもハスキーな爺声
439 :
名無しさん@ピンキー:2010/10/30(土) 06:38:39 ID:9d9F5VPvO
きくさんはコンプレックスを抱えた健気な女の子部門1位
このスレのきく連呼気違いのせいで、すっかりきくが嫌いになった。
どのみち忍者、余るし。解雇解雇w
ユニークだけでも結構な数いるからな
武士も多いけど
でも行動5は貴重だと思うんよ
三国ランスまだぁ?
鬼畜王があるだろ
風の人は別格としてきくさんは中盤までのエース
そのまま残すかヤリ捨てるか愛を注ぐかドープするかはそれこそ人次第
ボーナス持ち点200点くらいで、面白い俺TSUEEEプレイがあったら教えてちょうだい
いつもだいたい★1で、毛利+独眼流+武田+アイテム全部+その他各種ボーナスか、
毛利+独眼流+内政力高い特殊キャラ+アイテム全部+その他各種ボーナスで
正史でじっくり育てるプレイをしてるんだが、
(90ターンでルート突入+20ターンかけてオロチ討伐、その間にキャラ強化実施)
さすがにマンネリ化してきて、
好きなキャラをほぼ集めてルート突入した時点で満足するようになっちゃったんだ
★5は一度だけ蘭ルートでチャレンジしたが、
終盤いくつか得点の取りこぼしに気付いて止めてしまい、もう繰り返す気にならん
そんなんやってたらそりゃマンネリにもなるだろ
得点気にせずボーナスとリロード無しで★5でもやってみれば
>>445 ☆5武士+軍師付与(+陣地構築)のみ
武士の知以外強化しまくって軍師で付与付けて圧倒的な速度で殴りまくる
448 :
名無しさん@ピンキー:2010/10/30(土) 19:30:01 ID:vx9/8VVJ0
やっとカイザーの素材揃ったぜ
これでライトニングさんともお別れか・・・
449 :
名無しさん@ピンキー:2010/10/30(土) 19:30:40 ID:vx9/8VVJ0
誤爆です・・
びっちぬとやりまくりたい
451 :
名無しさん@ピンキー:2010/10/31(日) 01:18:50 ID:96q5pSSSO
ちぬは嫌いではない。むしろてるの方が嫌い
てるはファザコン魂を発揮してる時だけ可愛い
のぞみってコスト0なのに仕官時には2必要なんだね
国力ギリでも大丈夫だと思ったのに…予定より早く蘭○と丹羽さん捨てちゃったよ
てるさんはもう少し硬くて終了時得点さえつけれればもっと輝けたはず
反撃2もいいんだけどね・・・
ちぬみたいな女友達ほすぃ・・・・
以前に雄琴にチヌさんそっくりな泡姫がいて幸せだった
予約殺到するから大変だった
のぞみはともかくシィルはちょっといじめたくなっちゃう ひんひん言いやがって
はっきり言ってのぞみを苛めたくなるっていう気持ちが全く分からん。
苛めたら苛めたで面白いとは思うが。
輪姦とかは慣れてきててなんとも思わんが、
縛ってまんこにとろろ塗って気が狂う寸前まで放置はさすがにやめろー!と言いたくなった
久々にやってたら
なかなかオロチに勝てないんで勝った時のデータみたらランスLv95とかあって軽く絶望
こんなに必要だっけか
自分が最初にオロチ倒したときはランス君を全く出撃させなかった
ただし幼迷腫持ち健太郎99、ウルザ75(出撃せず)、政宗70、謙信70、馬場68…以下略
親狸とlv50以上いっぱいで楽勝だった気がする
逆に縛ってトロロは何とも思わんが輪姦はやめろと思う
輪姦好きは触手好きよりマイノリティーだろう
なぜこの素晴らしさが分からないのですか?
貴方には感情が欠落してるとしか思えません。
467 :
名無しさん@ピンキー:2010/10/31(日) 12:45:30 ID:xB1AqwMh0
さすがに触手よりはましだろう…
>>468 風丸、リズナ、物探し名人、京子、康政、マジック、乱丸辺りか削れそうなのは
>>469 京子以外に財テクがいないんだよな
康政はキャラクリが…
とか言ってたら香ちゃんが入って来てガラシャが死んだし
グオー
ガラシャいるから援軍はいらなかった…
愛も財テクはあるだろ、削ったの?
自分ならリズナ、乱丸、卑弥呼、野菊捕まえて風丸かな。
足軽使い勝手いいしな。
472 :
名無しさん@ピンキー:2010/10/31(日) 15:13:28 ID:96q5pSSSO
>>468 風丸がまだ火鉢前だとすると風丸解雇は少し勿体無い。
★5でもそこそこやれるようになるはず。火鉢突撃もまあまあ使えるし。
蘭丸、もの探し、康政、京子、かな?
オロチ戦を考えると後列攻撃可能なリズナと、固定ダメージの火鉢風丸は取っておきたい。
卑弥呼も上手くいったら行動変換がオロチ戦でなかなか使える・・・はず。
473 :
名無しさん@ピンキー:2010/10/31(日) 15:25:07 ID:a1up4D03O
もの探しって役に立つの?
1周目だとそれなりに使えた覚えがある
2周目以降はただのポックル要員だな
乱丸、風丸、名人、康政でFA
というか妖怪4人って誰をディスるんだ?
戦国IXAのデザインやっつけすぎて笑った
乱丸、風丸、康政、京子、リズナ辺りは切っていいだろ
物探しはコスト1で出てきた時は神掛かってるんだけどな
物探しがコスト1かつ他の内政能力も優秀だったのを最後に切った時は
なんだかさびしかったなあ。
乱丸は信長や勝家には「お乱」と言われてるのに
乱丸好きがお乱というのは何か聞かない気がする。
だじゃれを言いそうになったがやめた
そんなこと言うやつはおら・・
まじめな話をするとオロチ戦でLv40の武士はお荷物でしかない(ブレスに1回も耐えられない)。
忍者は速7以上あれば忍者リレーが出来るから限界Lv40のへっぽこでも使い道がある。
得点稼ぎプレイは★5の猿ルートが一番いいのかい
限界は猿だろうけどやっててつまんなくないかな?
蘭ルートでも手順さえ確立すれば誰でも300点超えられる。
正史は多分300点か301点が限界だけど相当変態的なプレイが必要だと思う。
>>479 ジャック・ハンマーもビックリのドーピングっスね
>>488 そうなんだけど蘭ルートはむかつくからな…
あと猿殺しだけはまだクリアしてないというのもあるのだ
322点のプレイルートを考えてたんだがあまりにも酷すぎるマゾプレイになりそうなので実行に移せません
予定行動記録をうpしとけば、誰かがやってくれるさ
オロチは元々レベルが高いユニーク集めて5回くらい迷宮潜れば勝てる
妖怪5人と武田3人、毛利3人、謙信、のぞみ、家康、ランス、鈴女で16人
ルートによっては島津4人プラスして20人。残りは40越えればイケると思う
>>491 wikiの316点プレイの行動節約以外だと
・1ターン目の尾張の開発を俺様の奴隷シィルにして以下1ターンずつ短縮
・極力戦闘数ふやして、最後の高感度+3を2回分くらい短縮
こんくらいしか浮かばないんだけど他に何かあるかな
★5だと武士マジで糞役にたたねーな
金はかかるし反撃くらうし
足軽足軽
真田山縣
足軽足軽
とかでいいんじゃねーの
★5プレイ中で
野菊が仲間にできなくて困ってる
兵数6000超えの足軽とか並の火力では撃破できないんだが・・・
妖怪退散マジオススメ
兵力1000くらいあれば週刊日本の野戦装備で2〜3発で落ちる
オッサンがいないとキツイが
名取さんやちぬを活動転換しまくればいい
>>497-498 レスサンクス
妖怪退散の存在、完全に忘れてたw
とりあえず朝倉の爺さん育ててみたいと思います
道三ちゃんおぬぬめ
バカ兵数の足軽の全滅には延長戦かロックデッキは必須
>>494 エリナと森田をキャラクリ、21ターン目に行動回数+1、援軍呼ばない等々でいけそう
ただ謙信無しでオロチ倒してかつ大満足ボーナスの好感度アップを3回まで切り詰めて残りをアイテムと戦闘時の上昇でまかなえたらって条件
きくちゃんの料理食べたい
次におまえは「むしろきくちゃんをだな…」という。
そういや活動転換持ちの汎用ってみたことないけど、出ることあるのかな
マックと油がいれば足りるけど、使えるならいくらでもほしいからな
出るよん
武田とか独眼流とかの強いクリアボーナスをつけたいんだけど、どのルートで狙うのが一番楽かな???
猿一択では。
武田は200ターンかかる人もいるらしいからwiki見て上手くやった方がいいと思う。
尾張にせめて来る鬼って1万超えるんだな…
マックは2個回復するからなんかもったいねえんだよなー
尾張の鬼の負けイベントはなかなか良い
独眼ボーナスは謙信ルートもありだと思う
帝の威光+精密射撃でお町さんすら完封できるし、毛利を降伏させて九州に蓋すれば魔軍からの侵攻も無い
★5をボーナスなしでクリアできる変態とかいる?
何スレか前で話題になってる。
ノーボーナスくらいならターン数かければ途中からはボーナス有りと同じ。
それプラスノーリロードくらいじゃないと変態とは言えん。
>>514 できる。上手い人なら余裕。自分は大抵イライラしてリロードしてしまうが。
とりあえず一休名取ウルザ謙信あたりを縛らないと変態とはいえないと思う。
ボーナスってのが大満足を含むなら…マゾいかも。
それでも以前見かけた気はする。
ただのノーボーナスなら出来ない奴がこのスレに一人もいないレベルだろ
516に追加だな。
ちぬと式紙も縛れば結構マゾい。
そこまで行くとマゾとは違うような気がするが・・・
なんかガキの言い争いみたいだな・・・
>>517 そういう考えだから質問でいちいち荒れるんよ
でも初めて★5ノーボーナスやった時は原ですら手強かったわ
俺の場合光秀に戦果アップつけて原、足利、巫女機関まで落として
後は名取に頼りっきりだったんだけど
皆はどうしてた?
俺やり込んでるから凡百のプレイヤーより偉くてかっこいい、みたいなのはゲーム以外にやることのない人間がよく嵌る考え
>>522 普通に一国目に指定して殴り勝つまでやる
状況再現みたいなもので勝率は低いけど
やっと全員攻防知速9にできた
>>505 イベントで仲間にする前の時点では、暗殺は利かないんだよ。
ガードしてるから高難度では非常に倒しにくい。
>>522 初期戦果アップとか、駆使しないと厳しいよな。
許可証使えないのがきついね。
>>526 全国版でなら楽勝(キリッ
だめですか?ダメですねごめんなさい
大満足ボーナスで「全軍を50名増やす」を最大でも200回やればいいんじゃないの?
行動回数5あれば2ターンで10満足度上げられるから合計600ターン。
金も増えるから実際はもっと少ないだろうけど。
そうか知らなかったtnks。さすがに未知の領域だった。
ってその限界を知ってるのがすごいわ。wikiにもないし。
99回までなのか★1なんだけどどうやって兵数9999にしようか
やっぱり人望の杖と赤紙しかないか
まあ、全員といっても30人とは限らないが…
>>531 マネキン猫もお忘れ無く。
護衛隊法+仕官・援軍で半分くらいは9999にできるんじゃないか?
足軽以外の護衛体付き6000ちょいの兵を一体用意し他を299人に設定
あとは40T以降に道三さんちゃんを加入させれば9999で仕官
その後最初の兵を解雇して兵数誤差が+0%以上のキャラを仕官しまくればおk
ランスと鈴女の兵数は余分な仕官兵売りまくって金稼ぎ
どのみち根気はいる
兵数制限+100も使ったらいいんじゃね
どうせ金たくさんあるだろ
一週目クリアして二週目☆1ですら苦戦してる俺はどうすれば
足利・原・朝倉・伊賀まではいけたが上杉辺りからきつくなってきたぞ
ちょっとアドバイスくれ
上杉はなんとかなるだろ人材不足なのか?
>>535 もうやってるかもしれないが、上杉を攻める時、
謙信の出馬にランス単独を合わせイベント勝利で侵略し、
きっちり防衛していけば何とかなるだろう。
その後も、挟撃だけを避けていけば何とかなるさ。
兵力がきついなら無理に防衛せず
毎ターン2戦くらいにして徐々に敵の兵力を削る
上杉は謙信にランスぶつければ勝てる
残り1国になったら自力
巫女機関を制圧して名取を仲間に入れる
上杉を倒した後に明石を攻めると瓢箪5個割れて
魔軍イベントが始まるので後々楽をしたいなら
進行ルートをよく考える
>>535 とりあえず足軽と遠距離攻撃を強化して戦果勝ち
ガード解除は重要
武士は金の無駄
540 :
名無しさん@ピンキー:2010/11/02(火) 07:25:06 ID:Y6vSin9JO
未だに兵数制限+100の効果がわからん
武士ばっかり使ってるのが悪いのかな。
ガード解除は陰陽師だっけ利家とかまったく使ってなかったんだけど武士いらない子だったんか
武士は趣味の範疇
★1なら使えなくもないけどコスパは最悪
遠距離攻撃のできない弓兵と言えばわかりやすい
ていうか朝倉とか伊賀とか落とさんほうが
特に二週目の朝倉はちょっと
>>540 金で雇用できる兵数の上限を増やす。
俺も初めてやったときは雇用拡大鏡とか意味分からなかった。
☆なしとかだと上限が低いから分かりやすいはずなんだけどな。
>>543 雪姫可愛いよ雪姫
好感度うpアイテム温存して、速攻でじじぃ好感度上げ、
速攻雪姫確保するよ。
早めに加入させて大事に育てるよ雪姫。
>>541 対ガード:男性・出張巫女・ガード崩し・速さ運・(余裕あれば全力2or武将突撃)
対足軽無:女性・武士2・野戦上手・上杉部隊・(余裕あれば力ため+全力2or武将突撃)
戦果稼ぎ:低防・ガード崩し・力ため・速さ運・低行動数・迂回突撃
残党狩り:手加減・ステータス不問
武士は専門化すると使える。もちろん他兵種のが〜とかはダメよ
毛利に手をつける前に瓢箪を5つわり、ちぬが死にました。
こうなると毛利の大決戦は起きず、子鹿は仲間にならないのでしょうか。
子鹿イベントを回収するべくプレイしていたのですが。
ちぬ死んでも小鹿のイベントは回収できるし
毛利を滅ぼせば仲間に出来るよ
久しぶりに正史やって蘭を石油穴で爆死させてみたが
戯骸は案外イイやつかも知れないと思ったでござる
550 :
名無しさん@ピンキー:2010/11/02(火) 15:29:43 ID:ok964a+d0
ちゃんと見つけるまで待ってくれてるんだよな
ホモイベントでコミカルなところもあったし、基本的に挑んでくる奴しか殺してないからな。
少なくとも描写上は。
使途の中じゃ好感もたれるのも頷ける。
他の三体がが酷すぎるもんな
藤吉郎「…」
結局、五十六ルートで和睦してしまうと性眼は仲間にならないのでござるか?
確かに一番むかつくのは猿だな
猿殺しルートでザビーがおのれーおのれーとか悔しがるイベントがあれば面白かったのに
ウルザ 山県
お町 謙信
名取 野菊or道三or馬場
が一番強い
もういいよ。 てゆーかお町ありなら
お町(知速9、速さ運) 健太郎(魔人)
これで十分。
今周初めて使ってるが道三ちゃんそんなに強いイメージがないんだが何かたりんのかな
>>558 魔物を相手に退散打つとか、
鉄砲とか、全体結界持ちみたいなのと組んでこそ。
全国版だけど、大友ソウリンと組むと凶悪。
あとは、汎用に将軍護衛隊つけた後で仲間にするとかなりの大部隊になる。
僧兵だからどんだけダメージ食らっても次のターンには全快。
これで使えないなら使い方が悪いとしか言えないな。
wikiにある
ぬへの登場タイミングは、
敵地占拠→1回目→2回目→1回休み→3回目で固定となっているので、
こちらの攻めとぬへの出撃をそろえて上手く立ち回れば一度も後退せずにぬへを撃退できる。
てどういうこと?もうちょっと具体的に知りたいんだが。
頭悪くてすまん
>>561 敵地占拠→ 1回目→2回目→ 1回休み→ 3回目
普通に勝つ どうせ撤退だから 普通に攻める 屑1人で
屑武将1人で
攻めこむ
ぬへの出撃タイミングに合わせて攻めろ
ぬへの出撃が向こうのターンで起きないようにしろってことだな
ありがとう。
でもそれって後退してるよねw
防衛でとられることがないっていうだけ
魔軍の相手が一番しんどいなぁ・・・
つーか、あれって戦姫用のイベントでしょ?
謙信のポイントゲット用とも言う
しかし戦姫に三回使うのはちと面倒になるから困る
もう4週目なんだが
やっと戦果で勝ってりゃ良いじゃんって気がついた。
いままでは戦闘イコール敵全滅って発想だったから。
そうだよな、戦闘終了後にゲージが少しだけ右に行ってればいいんだよな。
★1だけど徳川が毎回4連続で攻め込んでくるw
一撃のダメージで1000人壊滅するしどうみても詰んでます
詰んでない
毎回必ずはありえませぬ
破壊工作でもしてみれば
北条って和睦できるんだな
20周くらいやってるけど知らなかった
破壊工作やフェイントで足止めする方法はいくらでも洗うし
防衛なら2人程度の出撃でも
>>571を実践できるので出来るので凌げるな
城をうまく防波堤として使えば、連続攻撃も楽に防衛できる
>>573-576 ありがとう。
いや、丹羽は解雇したw
徳川は2000がいるけどこっちはランスの1300が一番という極貧なのです
家康の一撃で即死だし・・・兵力増やしつつ破壊工作で粘ってみるわ
>>579 早雲と蘭が居る状態で交戦中の時に魔軍が出てくると向こうから言ってくる
正史しか試してないから他のルートだと分からない
マサコの時は駄目だった
蘭は関係ないかもしれない
すぐに魔軍に吸収されたけどw
>>581 サンクス、そういえば聞いたことがあるような。
蘭は捕獲したらすぐに早雲いなくなるからどちらにしろ捕獲はダメみたいだな
魔軍と交戦中に和睦すると
直後に早雲がザビエルにミンチにされて併合されるっぺ
>>580 ランスに投資するのが間違ってる気がする……。
主人公の部隊を一番多くしたくなるのが人情だが、このゲームに於いては罠。
武士ユニットは罠だっぺ
あれは個人戦ユニットだあ
戦国ランスは、硬い足軽が3人いれば、なんとでもなるゲームだっぺな
>>580 (次回のプレイでは)徳川の兵数が2000になる前に速攻で攻めた方が楽
クリアボーナスでエリナと竜宮秘剣浦死丸を選択、可能な限り早期に攻める→ウマー
野戦と攻城戦て攻め込む前に判別できる?
普通にマウスを国に当てれば右下にでるマークを見よ
城っぽいのとそうじゃないのがあるだろう
ありがとう
大きいやつが城だね
>>575 丹羽前衛は↓こういう構成でよくやるよ。いい的になる。
名取(週刊日本の野戦) 丹羽(兵数300未満、回復しない、不死身稲荷装備)
エリナ 魔窟(働きバッチ)
ちぬ(素早い虫)
城でも柵でもない館?マークだと週刊日本の野戦もしろ100線も通じないから困る
同意。まあ戦場補正があるけど。
あのマーク、オレは砦と解釈してる。
>>586 徳川速攻するなら魔窟堂のほうがよくない?
全体防御も便利なのは分かるけど
蘭雇用→一発やる→魔界都市発見→兵士解雇→石油穴で爆死
実に無駄が無い…はずなのだが、なんなのだろうこの心に残る罪悪感は
>>594 こういう効率プレイをせずに手探りでプレイしてた頃が一番楽しかった
>>594 俺はついでに蘭ちゃんに知力運と虫付けて
道中の敵をたくさん引き受けてもらってる
ありゃ?
3守護天仲間にしてお町撃破しても殺生石イベントが起きねえぞ?
なんか条件あったっけ
598 :
名無しさん@ピンキー:2010/11/03(水) 10:29:14 ID:Xg+584+r0
プレイヤーの運が悪くない
リアルラック
ロードして殺しまくってたら5回目に出たわ
サンクス
★5でお町さん何度も倒すのも楽じゃないな
武士☆5でもそれなりにいないと困る
まあ乱丸クラスは使い物にならんが
武士は技能の組み合わせ豊富だけれど
どうしても全力系で真ん前からぶっ飛ばしたくなる
蘭丸は初期メンバーで専グラだから切りにくいでござる
初期メンバーで切るのは弓の御方だけでござる
メガデス「・・・チッ。」
あと歌舞伎者と軍師さんも切るでござる
乱丸は技数3ってのがネックだな
まあ増やせばいいだけの話だが
しかしなんというか陰陽か巫女的なステータスしてるよな>乱丸
個人的にはむしろそっちで出てきてくれたらよかったかもしれない
>>591 アイテムじゃなく、野戦上手のスキル説明だと、(砦)って書いてあるんだが、
あれって砦でも効果あると思いきや実は効果ないんだよな
武士はまだ使える。鍛えれば使える
しかし弓は山本式持ってない奴はお帰りくださいレベル
6のメガデスとか弓キャラは不遇だな
じゃあ櫓のマークはなんじゃろう?
マニュアル探してくるからちょっと待ってろ
614 :
名無しさん@ピンキー:2010/11/03(水) 22:20:34 ID:QR6ef3680
マニュアルなんて嘘ばっかりで役に立たんよ
櫓のマークは素直に櫓(やぐら)でいいような気がしてきた…
>>609 弓兵の不遇さは異常。優秀な忍者と武士はいっぱいいるんだから少しぐらい分けてやれよと思った。
五十六以外に強いのいないし。その五十六も育て上げなきゃさっぱりだし固有のスキルが強いのであって弓兵として強いんじゃないし・・・。
戦国武将で弓の名手って誰かいなかったのかな。
ウィリアム
619 :
名無しさん@ピンキー:2010/11/03(水) 22:58:53 ID:lHKpxpNo0
六角義賢とか
与一とか?
鎮西八郎
随波斎とか
>>616 弓は、500メートル飛ばす名人もいたらしいがまあ、
熟練してないと使えないので数が揃わなかったらしい
弓兵隊は、もっこ隊(スリング・バレット)以下だしな
剣術や弓術や騎馬は、武将の嗜みで
実戦では数の揃った槍や投石に及ばなかったという事じゃないの
信長公記の太田牛一や徳川家康も、弓の名手だった。
625 :
名無しさん@ピンキー:2010/11/03(水) 23:42:35 ID:lHKpxpNo0
そういや、なんで日本で弩流行らなかったの?
>>625 確かに中国や西洋では、古くからクロスボウやカタパルトが使われてたのにな。
攻城兵器や、クロスボウは奈良時代には日本に持ち込まれていた(遺跡から、結構出土してるらしい)が、
地形上の問題や、名乗りあいの一騎打ちを好む武士の戦いのスタイルに合致せず、
普及しなかったという説が有力らしい。
戦国期ですら銃器を卑怯だと嫌う武士もいたらしいしね。
マニュアルどころかパッケージが無いんですけど
629 :
名無しさん@ピンキー:2010/11/03(水) 23:50:09 ID:QR6ef3680
馬に乗った少数の名誉ある武士だけで抗争する社会では誰が使っても効果が出る武器なんて意味が無い
ボウガン系は弓引くのに時間かかるからそれよりも力技で引っ張って撃てる弓の方が良かったんじゃないかねぇ
馬上でも撃てるし。
631 :
名無しさん@ピンキー:2010/11/03(水) 23:58:42 ID:lHKpxpNo0
>>629 つまり、「呂布に立ち向かってはならない」と言う事だな
632 :
名無しさん@ピンキー:2010/11/04(木) 00:05:52 ID:7iM+WSI5O
>>616 立花宗茂とか?何故か足軽扱いだけど。
そういえば、戦では刀や槍の使い手よりも、弓の名手の方がよっぽど重宝されたんだって。
敵のせん滅も弓メインで、刀は倒した敵の首を持ち帰るためか、
自害するとき専門だったって大学の歴史担当の教授が言ってたの思い出した。
ちなみにその教授は中学時代に学校の駐輪場で、ふざけてレプリカの弓を引いてたら
案の定、手が滑らせた。発射された矢はそのまま自転車をぶっ飛ばして、
駐輪場の屋根の分厚いトタンを軽く貫通したって言ってた。
弓恐ろしス。
教授はその体験で、過去の歴史に興味を持ち、教授を志したらしいw
弓は素人がやると耳を持っていかれるらしい
その話聞いて以来、弓道をやろうと思うことはなくなった
そういえば剣道やってたせいか刀の握り方が気になるんだが少数派かな
小指かけろとか振り被った時に剣先下がったりとかは剣道をやってるキャラ以外にいうつもりはないが
拳と拳をくっつけて刀をもってるのを見ると、絵描いた奴は試しに棒でも振ってみろって言いたくなる
ある程度離さないと絶対に振りにくいから
野球だと手くっつけないといけないんだよな
>>632 戦国時代は槍メイン・サブで弓・投石・石弓
鉄砲や騎馬や野太刀は、鉞以下だったらしいが
当時の長弓は、現在の競技弓とは完全に別物だよ
そのレプリカですら特別威力があるわけじゃない
普通は大人でも引けない
300〜500メートルは飛んだんだ
>>633 初心者が槍投げると、槍を頭にぶつける
弓を射ると、弦が耳をこする
洗礼らしいなw
江戸時代の藩の弓術大会や士官試験で、
弓のドラコンみたいなのがあって、その記録を見ると、
トップクラスの人は今の単位で500mオーバーだったらしい。
テレビ番組で現代の弓術家が、再現した当時の弓を射ってたけど、
400m以上飛ばしていた。畳も5枚貫通させていた。
有効射程距離はずっと短いけれど、威力は相当に凄いよな。
同じ番組でヨーロッパの巨大な弩の射撃映像も流してたが、
そっちは3km以上飛んでた。
やけに本格的なスレにきちまったな
まあそこら辺はあまり突っ込んでもしょうがないとこだけどな。
俺はテニスやってたが、CGでグリップの真ん中持ってるキャラの多いこと多いこと…
軟式の前衛にはよくあることだ
俺は小指1本出して握ってたけど
>>638 サーブ時とかは敢えて短く持ったりもしたけどな
さすが戦国テニススレだな
ジャンプで連載されてそうだな
相手を客席まで吹っ飛ばしたりボールを真っ二つにしたりするのか
テニスも一流となると相手の五感を奪ったりするからな
ボールで相手をぶっ飛ばすだけの筋力がある彼らにはもはや持ち方は関係なくなってきてるんだろう
いつの間にかテニプリスレになってるww
647 :
名無しさん@ピンキー:2010/11/04(木) 03:16:45 ID:7iM+WSI5O
テニプリはテニス漫画でもありバトル漫画でもあり、そしてギャグ漫画でもあるからな。
ホンマ偉大やで
>>647 そこからテニスを引いてエロをプラスするとランスだな。
テを引いてペを足したのか
早雲「ランス、お前はJAPANの柱になれ」
>>650 もうJAPANから出て行ってしまいましたよ
>>633 普通は一瞬表示されるだけなんで気にならないのだが
戦闘動作後の龍馬や譲のユニット絵をキャプチャして見ると憤死するとオモ
譲とか冷静に見るとありえんね
キャラの攻撃モーションは一瞬しか映らないのに個性的で好きだけどw
もっとじっくり見たいなあ
月光さんはどうやってバランス取ってるのかなあといつも思う
片腕で、犬飼さんの関節外しちゃうような怪物だもんな。
月光さんに弄られる犬飼さん見てから小物臭しかしなくなった
それだけ月光先生の腕が凄いんよ
先代のお抱え忍者だし
658 :
名無しさん@ピンキー:2010/11/04(木) 07:42:11 ID:7iM+WSI5O
月光「ゲコゲコ」
最速クリアってどのくらいかな?
Wikiにも載ってないよね?
全国編ってやってると何か段々疲れてくるよね
全勢力敵対だから1ターンが長いからかそれともイベントが無いからか
今川と原は制覇できる気がしない
今川は序盤のうちに周りからてばさきや陰陽取れるから
そこまで厳しいとは思わなかったな。
ハニーを呼んでは解雇で金銭的に楽なのもでかい。
原はほんとに阿樹姫無駄遣いやめてええええってなるけどw
でも香ちゃんだったら許しちゃうんだろ
最後にまとめて狩ろうと思ってたらボタンがでねー
何故だー
刈ったあと2〜3ターン放置しとけば湧いてこないか?
すまん自己解決
ターンおかないとダメみたいだな
★5蘭ルート終わった・・・
267点でまだまだ無駄が多いけど
しばらくやる気がしないw
俺は★5正史247で終わったところだ
イエヒサの付与四つ着いた魂縛り6000〜が凶悪すぎてワロス
お町さん、名取、性眼あたりがいなかったらクリアできる気がしねえ
名取さんは一週目からお世話になりっぱなしです
現在進行形で全国種子島やってるんだが
領土7時点でだけどほどほどの難易度で中々面白いな
少なめな兵力の鉄砲の微妙な火力が何とも言えない難易度を演出してくれる
初期武将に武士陰陽がいなかったのも原因ではあるのだが
明石は楽勝だけどそれ以外の城攻めが結構厳しいわ
全国妖怪軍が一番楽で楽しい
ハニ川も原もクリアしたけど全国は俺TUEEEしてるのが一番いい
全国お町さん無双は確かに楽しい
人望の杖つけて、にやにやしてるうちにクリアできる
え?そんなの本編でもできるじゃん
全国って戦姫と家康や蘭と早雲を同時に使ったり騎馬隊直政を楽しむものだろjk
全国の全ガは強化ガードつけられないからいらない子なんだよね
逆に武士の全力攻撃とかは、病院2を4個ぐらい作っとけば毎ターンぶっ放しても惜しくない
通常版のときは、戦姫>家康だったのが正反対で面白い。
無論キャラクリ面倒とか、個人戦需要で家康>戦姫の人も多いけど
全国はソウリンが楽しい
タクガ最終戦に物探し名人が出てきた
★5なのに兵数1600人しかいなかった
>>678 わかる、ソウリンの攻撃力が7とかだと狂喜乱舞
更に強化して、道三と組ませて
国崩し連打とか最高
9999の足軽をガードの上から粉砕するのはたまらん
>679
そういうのあるよね
独眼流政宗 900
お菊 9999
こんなのにも遭遇した事がある
お菊さん・・・それは味方ガードをしつつ大雷撃を放つ全く新しい(ry
下手するとレイラさんみたく器用貧乏一直線になりかねん
初期ガードが無く、自慢の親衛隊突撃も
兵数が相手より少なくないと通常攻撃と同じという
ガッカリユニットの代表、レイラさん
鎧えろかっこいいから毎回強化してるレイラたん
>>683 反撃で食らうダメージが少ないから通常攻撃よりも使えるぞ
全兵種中被ダメ最小だから単騎でメシウマ…と思ったけど
初動があまりに遅すぎてガード使う前に武士に殴られまくるレイラさん
俺がやってるときって大抵敵の方が多いから何時も活躍してくれて心強かったけど
レイラは援軍ではウルザの次に強いと思うけどね。
まぁウルザとの差は圧倒的だけど・・・
松
ウルザ・マリア・マジック
竹
レイラ
梅
かなみ・リズナ
有能
ウルザ・マリア・マジック
無能
かなみ・リズナ・レイラ
武士の攻撃力と防御力を持ち、足軽と同じガードが出来る上に維持費が安く
個人戦でも強いレイラさんの何がアカンのですか?!
こうやって書くとかなり強く感じるのに、使ってみるとやっぱ器用貧乏だと感じちまう
高難易度では不遇の武士系アタッカーで、加入時期も遅いためか
レイラさんは初期ガードが0固定なのは個性としても速が忍者並みなら面白かった。
今☆5で攻防知速8888(速7にして帝ソード)まで上げてるけど魔軍部隊のブースト
された速度に全然追いつけずガードとしてまったく無能で笑える。
なるほど
>>686も言ってるけど、騎士は行動速度が遅いのが弱点なのか
兵数の多い敵足軽を、ガードの上から叩き割る部隊だと割り切れば
反撃も少なく使えるが、ガードとしては使えないと
まぁ使うなら速防付与か本持たせて最初の数発は素で耐える方法かな
なるべく兵数を多くしとけば減った兵と余った行動でデカいの一発返せるし
酷い言い方したけど俺はかなみちゃんと共に毎回呼んでるよ
しかし、あの装備って意外に重たいんだろうか…
レイラさんは野戦の全付与アイテムで単騎防衛とかしてたな
高難度なら大抵相手の方が兵数多いし、反動の少ない全力武士攻撃として考えれば親衛隊突撃もかなり優秀なスキルなんだよな
ガードも出来る武士、として見るべきか
俺はウルザの次に重用してる
けど最初にウルザを呼ぶのは当然だから、反対側の最後って事で
そこを含めるとちょっと評価が下がる
レイラさんは攻撃もできるサブ足軽って感じで使ってたかな
メイン足軽とレイラさんを前に置いて敵の攻撃が温い時は攻撃、キツイ時はレイラさんもガード
後はてるさんとかで略奪する前にレイラさんガードとか
レイラさんの最大の弱点は697だと思う
というか俺的にはそう あんまり使ったことないなー
まぁウルザ優先だと30Tかかるしねぇ…
ユニット自体の速度は速が同じなら武士=足軽=騎士じゃないのかな?
アタッカーとしてなら騎士は癖があるけど使える。回復も安いし。
でも初動が足軽より遅めに設定されてる気が…。
ちょうど陰陽の初動が早めに設定されてるのと逆な感じで。
「速8あれば敵の第1撃より早くガードできるだろ足軽イラネ」 とか思って編成すると痛い目に遭うw
>>701 陰陽や鉄砲や忍者は基礎速が速いユニット
僧兵や軍師や弓や巫女は遅いユニット
鉄砲や陰陽の初動以降が遅くなるケースは、
初動だけ速くなるからじゃなくて
使用した技能の硬直時間が長いケースが多いからだよ
レイラさんは基本突撃専門。
ガードが生きるのは暗殺持ちが相手にいるときで
このときばかりは強化ガードがないのが有難い
敵の弓兵ってなんかやたらと手とるんだよな
先日プレイしてたら何度も山県さんより先に攻撃してきてビビッた
レイラさん呼んでもだいたいザビーに献上しちゃってる
ニコニコでも何でも良いから面白いプレイ動画ない?
自分でやってるのは疲れたから人のプレイが見たい
707 :
名無しさん@ピンキー:2010/11/05(金) 04:50:08 ID:0VVFlfNbO
レイラさんの最大の魅力はレイプされること。
アレはこのゲーム最大の抜き所だと思う
引くわー
>>689 >>690 マジックは梅じゃね?
どう考えてもあれはリズナのお友達レベルだろ
ステータスも兵数も相当底上げせんと使い物にならん
松は怪しいが竹ぐらいじゃないかな
白色と兵数1000あればそれなりに使えるし
もう少し手を加えれるなら護衛隊付けて書で知を元に戻せる
技は減っても困らないし、速は・・・困らない訳では無いが一発撃つだけなら許容範囲内
白色とか敵からしたら貫通の1・5はふざけんな!って感じだよなw
リズナはAカッターつければ、ウルザについで二番手にはいく
魔軍でないルートじゃいらない子だけど
713 :
名無しさん@ピンキー:2010/11/05(金) 09:00:19 ID:0VVFlfNbO
リズナ:序盤の数少ない魔法。護衛隊で一発屋。満足度+10。エロイ
ウルザ:言わずもがな
マジック:付与白色(+ヘイホー)でほぼ元兵数で貫通1.5倍撃。満足度+15。デコい
マリア:攻撃力最強。満足度+10。
レイラ:器用貧乏。でも使いこなすととっても倹約的。なにげに防御力最強
志津香:女体化丹羽さん。落ち武者と重複なので便利
かなみちゃん:エロ3回で満足度+5。キャラクリまで好感度21。イベント最多。かわいい
かなみちゃん一人勝ち
かなみちゃんと交際したい
>>715 うん。とりあえず魔想さんスレで殺されておいで(^o^)
県政と和睦したのときの謙信ちゃんとのエッチで満足度上がんないじゃないか
Wikiに騙された
マジックなんてゴミカス同然だわ
☆5だと
通常版で敵勢力所属の汎用武将の能力値上限が7や8になる(ALL+2?)場合の条件ってわかりますか?
勢力ごとに決まってるのかな?
復興伊賀には能力値8がポンポン出てきて捕獲が楽しかったです
でも確かにかなみちゃんは可愛い
あと可愛いよな、放尿するし可愛い
722 :
名無しさん@ピンキー:2010/11/05(金) 18:17:00 ID:0VVFlfNbO
>>720 多分一部の勢力限定
島津と復興原・伊賀のみだとおもう
>>723 ありがとうございます
やっぱり限定された勢力だけで、任意の相手を選んで設定を動かすようなことはできないんでしょうね
原家は知りませんでしたので助かります
交戦維持して人材供給を続けてもらう作戦を目論んでいたのですが
該当の勢力に絞って上手く飼い殺す方法を考えていこうと思います
725 :
名無しさん@ピンキー:2010/11/05(金) 20:02:26 ID:MsIF0U0q0
意味あんの?
ランダムに産まれてくる汎用に、たまたまいい能力が揃ってるのを見るのが趣味だからです
レア人材狩りは、高尚な趣味
上杉家って、固有の名前持ち以外の仕官キャラはほぼ女になるんだね…今まで気がつかなかった
で、活動転換持ちの汎用女僧兵が仕官するのを待ってるんだけど、20人くらい確認して活動転換持ちは一人も出ない…
Ver1.04でどれくらいの割合で活動転換持ちが出るのか、見当のつく方は教えて下さいまし
活動転換がユニークスキルになってからは汎用では
全国版でしか見たこと無いなあ。
出るって話だが。
自分も一度も見たことない…
>>507を信じて二晩費やしたけど、507はてきとーこいただけちゃうかと思いつつある
>>728 得点プレーの時は、上杉で汎用女武将集めるのが基本だからなあ
そんなことも知らない奴が、
>>507が適当こいただけとか
アホちゃうかと
えーと…得点プレイならわざわざ上杉で捕らえる意味があるかは疑問、むしろ早めにクリアするのが普通だと思う
イベントを除き、領地は1ターンに一つが原則だからね
生かしておいてもその間に他の領地を取るなら問題ないと思う
あと「えーと」はいらないと思うよ
自分がどれだけ僧兵のスキル意識して斥候してるかと言われれば
ほとんどしてないと言わざるを得ない
僧兵は兵数がすぐ復活するからうざい敵という印象が強い
そのくせ倒すのに時間かかるしガード消しやがるし付与消しやがるし
ここにいる人たち何ターンでクリア出来るの?俺は☆1でクリアしてないへたくそだが
得点プレイでの捕虜はわざわざ上杉で集めるように意識はしてないな
序盤からしっかり捕獲して終了得点付けれる女武将いたらポックルにせず置いとけば良いし
必要な数が集まったらポックル行きだが
自分がやった時は蘭ルートで最終戦である程度戦力が欲しいから
LV30前後の足軽武士忍者陰陽を意識して序盤から捕まえてたら普通に揃ってた
んーと、かなみちゃんペロペロ
かなみちゃんなんてマリア呼べば一回Hしてさっさとポイ…
何度もそう思いつつ、初めて実行出来たのがクリア40数回後の今日だった
>728
発売から今までで、20周以上してるが、活動転換転換持ちの汎用は一回しか見たこと無い。
それを女の僧兵でなんて条件までつけると、100周ぐらいやらないと駄目なんじゃない?
運慶が転換2持ってたことあるけど行動3なせいで微妙だったわ
転換2は存在意義が分からん
暗殺の後二回手裏剣をなげる
戦果アップや、全力2といった行動2消費技を使う。
まぁ、全行動消費する技のほうが強いけど・・・
魔屈さんに技上げて山さんの突進や騎馬の戦果2の回数うp
実際使ってみると突進って3回も使わない。
それまでにだいたい勝負は決まってる。
突進持ちの騎馬は技5で十分だと思うよ。
追い撃ち→転換2→攻撃2回 とかならありかな。
いや二人だけで殲滅したりするから一例として上げただけなんだが…
通常の騎馬2だと何百か残ったりするんで使い分けるけど
>>730 自分が間違ってるのに、他人批判とかなにこの人・・・・・・
汎用の転換はかなり出現率が低いから運が悪いと全国に一人もいないってことも
改造ツールで天志を見ながら、何回かリセットして最初から始めればすぐに見つかると思う
>>745 を読んで、キャラは違うが
音速手裏剣の人の気持ちが少し分かってしまったわ。
>>745 突進は「絶対に攻撃くらいたくないキャラ」相手で非常に重宝したぞ
フル付与の兵数5000〜の魂縛り感染者とか、
あとお町さんみたいな「絶対行動させたくない敵」相手にも
ウルザ+謙信+突進×2で大電撃発動前にデッドロックできる(場合もある)
あと月光さんで残党に追い打ちするのにも使えるぞ
活動転換って最新パッチだと習得不可なだけで既習得の汎用は出てくるのか?
なぜ過去ログや攻略ページを見ないのか?
過去ログ出したら全ての質問ができなくてスレが過疎化して会話が無くなるから
質問した→レス貰った→何度も試した→ダメだった→もしかして間違いじゃね?
→出来た、ありがd
過去ログの質問もこのくらい建設的ならええよ
>>750 だから三回も使わないだろって話なんじゃね?
そのあとの、残敵掃討する分を転換するんじゃねーの?
独眼の奴らは兵数だけは多いからな
武士 弓兵
山の人 魔屈さん 足軽 軍師
僧兵 巫女/ヌンジャ
敵がこんなのだと解除前に即攻突進ヌッ殺しはよくやる
鎧と兜付けて戦果アップと転換してたら勝ててしまいそうだな
いそろくルートと正史ルートってどっちが少ないターン数でクリアできますか
お町さんとノワールちゃんの口がたまらなく好きだ
ヘ
蘭ちゃんは?
ひさしぶりにやったら面白すぎてハマた
何度やってもおもしろいぞ
蘭ちゃんの白ミニスカがいやらしすぎるお
蘭ちゃんは巨乳か貧乳か
それが問題だ
ランちゃんかわいい
龍馬兵数多すぎ
そのくせ仲間にすると糞弱いし
モスクワ冬将軍兵数多すぎ
そのくせ仲間にすると糞弱いし
蘭ちゃんはかなみちゃんくらいと予想…いや願望
>>770 モスクワ冬将軍は普通の捕獲だから兵数は1000行くんでね?
龍馬は征服イベントでの捕獲のみなんで悲惨なことに
兵数は多くてもな……
一騎打ちイベントまでに健太郎を魔人化させようと、戦艦長門攻略を急いでいたら、作戦許可証を没収されてしまった・・・。
色々とミスったわぁ。
6000でも使い物にならないのに1000じゃあな……
質問なんだけど、将軍護衛隊のメリットってなんなんだろうか?
今★2の猿殺しルートでやってるんだけど、武田騎馬軍と将軍護衛隊どっちを取った方がいいのかなと思って。
つけていたら仲間になる時の味方の兵数がものすごく高くなるということなんでしょうか?
アドバイスもらえたらありがたいです。
まず一人のステ下がるけど兵数+5000だろ、
んで新規のキャラが入るときに仲間の兵数平均値が影響するから増えるってこったな
パッチによって序盤では効かなくなったハズだが。
通常版で集めたメンバーで全国版やりたいです・・・
知だけあればいい魔法部隊とか、攻だけあればいい鉄砲部隊とかに付けるなら護衛隊のステータス減はたいしたデメリットにならないから、
マジックやまそさんに護衛隊付けて書で知だけ戻して白色一発で殲滅!みたいなことが出来る。
護衛隊は一発屋に付けるもの。一発屋使うなら護衛隊おすすめ
>>777 攻防差が10↑(x1.0↑)なら単純に2000人分くらい増える
マジック[1k、知7(将軍有りは書等でフォロー)、野戦上手、知付与45%、白色]なら知7の敵に
将軍無し→727*1.5*1.4=1527
将軍有り→2182*1.5*1.4=4583
間違ってるかも。まぁ敵もその分兵数増大するけど
>>778 新たに仕官する部隊は、現在の部隊の平均兵数に比例する。
(必ずしもイコールではない。例えばかなみは多めだし、マリアは少なめ)
ただし、足軽と300人以下(未満かも)の部隊は計算の対象外。
だから護衛隊付けた部隊と足軽以外を300人以下にしておくと仕官する部隊の兵数はすごいことになる。
ただし最新のパッチでは42ターン以降でないと護衛隊による兵数ブーストは無効。
島津のNTRと武田の風林火山かぶって泣きそう
>>785 拾った汎用女武将を1人生贄を捧げるだけの簡単なお仕事です
武田は根性で凌げ
普段ユニークばっかり使ってるからその発想なかったわ
助かった
でもユニークばかり寝取られるのよね
出撃させてると、ターゲットになりやすいって話だけどどうなんだろ
アギレダキャラクリしたくて島津とやってたんだけど
これ猿殺しじゃキャラクリ無理?
>>789 正史じゃないと出撃イベント起こらないし無理じゃね?
そもそも、猿じゃ仲間にすら出来ないんじゃ……記憶違いだったらスマン
捕獲できないのかそれとも4兄弟ぶっ殺してくれって言われないのか
ぶっ殺してくれって言われてもその条件を満たす事ができない
いや、仲間にできない
794 :
777:2010/11/07(日) 03:01:34 ID:bZEz8Hrm0
なるほど!
御親切にありがとうございました。
今島津攻め込んでて敵の兵数見て涙目なので、
護衛隊使ってみようと思います。
とても助かりました
>>794 例えば、かなみや56に護衛隊を装備させた後
兵数1にすると島津は弱くなるよ
護衛隊はお町さんにつけてフゥハハすることにしている
書物2惜しまず
損すぎるだろ
書2惜しまずと言っても速の書2が足りないだろ。
速9速さ運のお町さん>>>>>>>速7速さ運の護衛隊お町
速の書2は二枚でおkだからエゾと店でなんとかなるっしょ
書1(6)→好感度ボーナス(7)→書2*2(9)
まぁ賢い手とは言わんけども
お町って最初から2000オーバーぐらいで入ってこないっけ
それで充分だと思う
そもそも護衛隊つけた時点でコスト9なんだから、好感度であげりゃいいけど
元の兵数でも全滅させられるのに、アイテム使えなくなるデメリットがでかいよ
元々強いユニットに護衛隊とか大損だな。
微妙なユニットをチートさせるのが得策。
俺はマジック一択。
素直に足利うんこにつけて、全然動けずに一瞬で削られていくさまをみるのが真のプロ
ものすごい勢いで削られていきそうだw
805 :
名無しさん@ピンキー:2010/11/07(日) 12:50:00 ID:QMqEN2wO0
うんこにつけるとステが綺麗になるのが良い
むしろステALL9999行動6にして帝付けてあげたいな
そして暗殺2で討死にさせてあげると
>>803 てるさん殴った聖徳太子見たいに一撃で9999の兵が居なくなりそうだな。
超神を鍛えたことあるけど、出張巫女つけると常に功付与ついて、地味に使えたな。
まぁ費用対効果を無視すればだが。
きっと魚顔な美女ばかりなんだろうな。それでも効果あると思うと笑える。
久しぶりに最初からやり始めたけど
やっぱり武将枠増加パッチが欲しいw
好きなキャラ+戦闘や内政で必要なキャラ+ルート上必要なキャラで枠が溢れる・・・
31人目にシィルがいるから武将枠は増やせないとかなんとか昔このスレで見た
どうやら織田家は30名までしか無理だそうな。
だが我が足利家は60名まで家臣団を揃える事が出来るぞ。
格の違いでおじゃる。ほほほ。
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚⌒ ⌒゚o \ 今日もまた、徴収でH6人になるまでリロードする仕事が始まるお…
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
ランス出撃して110ターンくらいかけても300人ギリだったり
てけとーにやって何故か370人くらいだったりするから困る
H人数稼ぐだけなら国の再占領が一番かな。
得点プレイには向かないけど。
1000人とヤった猛者はいないの?
前に600人くらいだったかのはあった気がする
でも取ったり取られたりで無限に増やせるらしい
汎用の名前が日記に残るならやりがいもあるんだが
解雇すると消える謎仕様がなー。
☆1の朝倉で落とせないんだが初期ボーナスとどんな感じで進めるのかアドバイスください。
得点15で初期勢力は北条しか出てないんだ
ボーナスはキャラなら魔窟堂と人望の杖取って兵力上げておけば朝倉位なら落とせるんじゃないかな?
後は最終戦は後列に鉄砲隊がいるから、天保隊は引っぱりださないで戦果勝ちを狙ったら良いと思う。
行動+1と許可証でいいんじゃね
許可証要らないなら、エリナかマックか浦島か鎧
朝倉なら一時ほっといて地震+卑怯作戦の後に踏みつぶせばいいのに…
>>821 たぶんラストの城で足軽の壁が突破できず、戦果で上回れないんだと思うが
1.ウルザの精密射撃で相手の行動を潰して、こちらの殴るターンを増やす。
あるいは上杉を先に落として、謙信とウルザの強力タッグ。
なお、敵の行動回数はリロードで上下するんで、少ないときを狙う。
2.初期戦果を搭載したキャラを出す。
あるいは一休の「とんちで大逆転」を使う。
3.鈴女の暗殺、魔窟で回復、もう一回暗殺……で邪魔な足軽を排除。
(ただし失敗するときは何度やっても無駄)
4.倒すのを諦めて和平。
ってののどれか、あるいは併用でどうだろう?
★5攻略中
これなんて名取さん無双ゲー?
逆にランスが足ひっぱりまくりで辛い
ランスの行動順で無駄に手数を潰さないためにランスアタック覚えさせたよ
上手くやると冒頭イベントだけでステALL7力ためガード崩しまで持ってける
まぁとりあえず速7でガード崩しあれば初期兵数に毛の生えたくらいでも戦果取れるし
RAに満足度使いたくないならなんとか調整調整
ウルザかわいすぎだろjk
そしてランス6をやって衝撃を受ける
>>829 もうプレイ済みだったらスマン
可愛かった頃のウルザとリズナを返してくれ
ランス6初期のおとなしいウルザのほうがすきなんだが・・・
専用弓強すぎだろJK
俺もウルザさんに頭蓋骨のヒビにげんこつもらいたい
定期的にパパイアさんの禁薬を投与しないと歩けなくなる設定にしてくれ。
今9999軍団作ってるんだけど
防衛戦の援軍に来てくれた謙信ちゃんの兵数が9999/17818になってる
戦闘画面での謙信ちゃんの兵士は黄色文字で9999の表示なんだけど
ダメージを受けてもその9999が変化しない
敵(浅井朝倉)の兵数が1000ちょっとずつしかいなくて、謙信ちゃんの攻撃のダメージがわからないけど
ガード中の足軽1300一撃だった
SLGはランスが初めてなんだが難しいのな
武田、毛利、島津、独眼流あたりが倒せん
安心しろ俺も一週目二週目は手がでなかったそれでもクリアできる不思議な難易度
俺も1周目は武田、上杉、毛利、独眼流、北条、伊賀、浅井朝倉
をザビーに倒してもらって冒頭イベントで何とかしてたな
それがどうやら自分がへたっぴらしくもう三週終わったのに相変わらず倒せる気がしないんだよね・・・
武田、毛利、独眼流を倒してクリアボーナスで使うことを目標に今日もがんばるぜ
何がキツいか一個づつ解決してくと意外とあっさり倒せる
>>839 俺は仲間にしたのが、正史→謙信→56のあとだぜ
武田→毛利+独眼って感じだった
明石と朝倉家辺りを飼い殺ししながら武田か毛利攻めるといいかも
お薦めは毛利からかな
武田は40Pで毛利は20Pで使えるし
>>839 武田はクリアボーナスなしでは苦行だから後回しがいいよ
毛利は比較的楽だからお勧め、きくさんの暗殺さえ凌げれば大したことはない
戦果負けするのであればこちらも初期戦果もたせればいい
独眼竜は妖怪退散もちの僧兵揃えとけば余裕。
相手の兵数が多いなら名取さんの巫女の嵐と活動転化を使えばいい
武田は独眼竜ボーナスあれば簡単、あと迷宮潜りまくってやる気がでる状持ってるればもっと楽
全国版・今川でプレイしてるんだが、
近畿以東を占領しているにもかかわらず
一向に楽にならないのはなんでだ・・・
他の国だと10国超えると後はルーチンだよなぁ。
独眼流とは同盟してる。
アドバイスに従って毛利、独眼流、武田の順でいこうと思います
wikiみると毛利は呪い解除必須みたいだから毛利と戦いつつタクガと戦うよりも先にタクガ潰すべきなのかな
毛利とやりつつタクガ潰すのはきつそうなんだが
今川はハニー主体でやると後半まで後半まで苦労するよ
ただクリアするだけなら交渉値の高い凡庸やとって、有能な人材発掘したほうが楽
>>844 タクガは兵数だけだから硬い足軽準備しておけばなんとでもなる
二面戦が大変なら、タクガと開戦する前にある徹底的に毛利を叩いて弱体化させればいいよ
確かにタクガの宣戦まで毛利の領土と兵力を削って
布告が来たら毛利無視してタクガを一気に落とすって手もあるね
最悪3-4ターンもあれば倒せるし
お町さんのビンタのネタ、知らなかったが水木しげる御大の効果音なのな
言われてみたら確かにビビビビッて書いてあった気もする
6を一ヵ月かけクリアしやっと戦国やり始めました新参です。
ざっと説明書流し読みして20ターンほど進めたけど、これは放置してると周囲の敵国がどんどん強くなっていくんだよね?
うん
難易度高いほど顕著
攻めてくるまで待つだけで進み続けると
終盤が面倒すぎて禿る
まあ1週目は色々と救済措置あるからね。
自分の好きにやるのが一番いい。
何度もやってると、かえって何もわからないでやれるのはちょっとうらやましい。
>>835 援軍の謙信や、攻め込んでくる鬼さんは
リミッターが外れてるので、兵士が2万越えるよな
>>850 マジですか!?
途中からでも難易度変えれますか?最初だし一番易しくしたい。
探したんだけどタイトル画面やプレイ中にも難易度設定らしき項目が見当たらない(・ω・`)
難易度なんてもんはない。クリアするとより難しい難易度がでるだけだ
一週目は難易度固定
>>853 援軍謙信の最高値って19998じゃなかったのか
>>854 1周目は自動的に一番低い難易度になってるから気にせずGO
よし、10ターンで原と足利制圧
これから種子島制圧して毛利ぶっ殺してくるぜ
難易度固定なのかorz
敵を弱体化させての無双は無理そうだな。
教えて下さった人ありがとう。頑張ってみます。
将軍護衛隊はリズナだな。
後の援軍部隊の兵数が底上げされるし、知を上げれば初撃で鬱陶しい僧兵を壊滅状態に出来る。
知書1なんてどうせ誰にもつかわねーだろ。
俺は知9まで上げて、道三卑弥呼軍師リズナの編成で、Aカッター連発しまくってる。
コストパフォーマンスは最悪に近いが、リズナ好きが鬱憤晴らすにはこうするしかない。
>>859 とりあえず1周するまでは、wikiもこのスレも覗かないで
手探りでやることを強くオススメする。
>>859 ぶっちゃけ、一週目(難易度最低、正史)ならボス戦と個人戦レベルに注意していればどうとでもなる
救済措置もあるし、合戦で詰むことなんてまずない
でも初見で詰んで対策を練るのも楽しみのうちだ
上の方とは別の者なのですが、何度かやり直して一周目28ポイントでクリアしたので相談お願いします
次からどの難易度、どの追加ボーナスで始めたらよさげでしょう?
行動回数は確定として、残る18ポイントで追加キャラ+作戦許可証と各種アイテムって感じを考えているんですが
猿殺し、ってのも気になっているのですがこちら二周目から選ぶ価値はありますか?
1周目でポイント残せるような天才に俺からアドバイスなんてできませんよ
マジレスすると猿殺し以外のifルートはクリアすると5点プラスになるからそっちから片付けたほうがいいんじゃね
2周目行くときに仮名+人望の杖貰って
鉄砲隊つえぇぇぇしてたのは俺くらいだろうなw
>>863 エリナ、魔窟、人望の杖がこのスレの定番の返答だと思う。
猿殺しは、魔軍なし、ヒロインルートなしの、得点稼ぎに最適なルート。とても簡単。
猿殺しだと、勢力ボーナスを簡単に回収できる利点もあるからな
まずはポイントだと思うけどさ
1周目で28点とか取れる人間ならマジで好きにやってくださいって感じだな
1週目は5点が普通だからな。
多分、wikiとか見てやったんだろうけど、そうじゃないならスゴイ。
エリナ+人望。そしてエリナに人望装備させとけば式紙一発で壊滅させる事のできる威力になる
多分
>>869 人望付けてさらに人望ってどういうこっちゃ
両手に杖・・・では無くてエリナと杖取ってエリナに装備〜って意味
分かりにくくてすまん
>>864-871 参考になりました、ありがとうございます
とりあえず猿殺しはやめておいて
・行動回数
・エリナ
・魔窟
・人望の杖
・世界のヘイホー/頭金地蔵 ⇒護衛隊狙い
これで難易度標準の蘭ルートでいってみます
>>868 実は一度5点で終わらせたんですがなんだか納得できなくて
もちろんwiki等チェックして戦略たてましたが、それでも5〜6回ぐらい最初からやり直してるのでさすがに疲れましたw
>>872 まだ見てるかな? 「情報を仕入れずにやった方が面白い」とか書いた俺だが
一つだけ忠告させてくれ。
将軍護衛隊の購入は、既に持ってるアイテムも重複で買わされるから
ヘイポーとか持って始めても、鬼の骨集めは楽にならない。
>>873 マジですか?!
アイテム購入時にまた最初からやり直すところでした…
忠告感謝です
酷いもしもしもいたもんだ
ってやっぱり護衛隊狙い大丈夫、とのことですね
色々ありましたが本当にありがとうございました
正直1週目をやり直して得点貯めるくらいなら
1週目はさっさとクリアして2週目を☆1とか2くらいで始めたほうが効率的だと思う
>>878 だよな、28点あれば、2周目の難易度は☆2からの方が逆に楽だよな
標準はきつい
なんだかんだでターンより初期点が大きいからねぇ
4周目まで標準でやってたせいで全然得点残せなかったのもいい思い出
4周目の蘭ルートで初めて7点残せたんだ
あれ、せっかく大決戦勝ったのに毛利の領地が一つにならんな
出雲制圧してなかったからかな
謙信ルートで、なにわを支配する天志教を和睦で従属下にした後に、なにわの鈴谷無双出現イベントって出る?
制圧して自領にしないとイベントが発生しないなら困る……。
自分がやったときは和睦でもでたよ
六週目にして大蛇に挑戦したが19回で全員の技数がなくなって敗北
ファッキンサノバビッチ
がんばれ。そのターンまで粘ったのならもうちょっとだ。
オロチ「もういちど もぐってこれるかー?」
オロチさん待ってるんすねw
オロチ初めはオロチッこにすら手も足も出なかったのも良い思い出だ…
オロチ戦やるとなると慎重になって精鋭揃えすぎるせいで逆にあんまり苦戦したことないわ
精鋭というか高レベルランスかLv50程度に皆鍛えるか二択やね
正史の最高得点って何点なんでしょうか?
アーケードで戦国大戦が稼働始まったぞ
コラボで戦国ランスにも期待がかかるな!!w
LE謙信ちゃんでないかな・・・
戦国ランスがオラから時間を奪っていく・・・
「俺の妹がこんなに可愛いわけがない」で
主人公の兄貴が「俺のハイパー兵器をうんぬん」って言ってたけど
あれはランスネタって思っていいのかな?
ハイパー兵器のことをハイパー兵器っていう作品って他にある?
>>892 多分280くらいじゃね?
俺は250が限界だったけど、効率プレイに徹すれば多分あと2〜30点は伸びた
>>892 300か301点。295点まで見えた所で計画練り直して300点に挑戦中。
301点までいった自分は意外と頑張っていたのか…
でも302点は絶対いけるはずです
移動遊園地の最後のターンで完全な条件でクリアするとちょうど300点になるから
アリスソフトは300点を満点にした風な感じですが
ランスと香姫ってキャラクリ出来ないですよね?
>>898 家に帰って計画表見たら302点はいくかもね。オレには無理だけど。
300点だとほぼ最強メンツでオロチ戦に臨めるし、戦闘も基本楽勝。
>>813 みたいに必要な数値・アイテム・好感度になるまでリロードするのがきついだけ。
1ターン進めるのに数時間かかることもざら。
ようやく毛利倒せた
アドバイスくれた方々ありがとう
エロCG見たときには達成感に満たされ神々しさすら感じますた
3姉妹Hの期待度の高さとついに見られたときのガッカリ度は異常
期待しすぎて失敗するのは他のエロシーン・他のエロゲー・AV・現実の女・全てに共通する事だろ
どれだけ最終形に近いメンバーでオロチ倒せるかどうかが重要ですよね
家康と正宗抜きで倒せれば302点見えるけど
やっぱ限界まで武将捕獲してランス君のレベル上げまくるしかないのだろうか
あと301点ならそんなにリロードきつくないですよ
二日で終わりましたし
>>903 君とオレとは次元が違う。
もちろんオレが下だorz
俺もだ
得点プレーのチャートとか作ったけどさ
実行する気が起きない
5週目で☆2猿殺しを始めたのだが金が足りない国力1で200位ほしいよね金
金が足りなくなるのは
@国力が分子>分母(かなり収入でかい)
A足軽にガードさせない(補充費)
この二つ注意するだけでかなり違う。序盤は国力おいつくまで兵500以下に抑える
乱丸ロリコン含め織田メンバーは全員解雇(丹波さんだけは許す)
誰一人解雇したことなかったんですが(´・ω・`)小田勢は残念キャラだったんですね
乱丸は弱いし全然使わないけど最初からいる女武将のせいか妙に思い入れがあっていつも結局最後まで残してしまうなあ
明智を毎回ガラシャにして使ってるけど
ボーナス2回分無駄にしてるんだよなw
せめてコスト安めとか育てがいがあると言いなされ
まぁ確かにノーコストのままで
ランスALL8 勝家知速8 みっちー(ガラシャ)ALL9 慶次攻防9
を一度に満たすのはもはや趣味の世界
ブリーダーな自分は毎回狙ってこなすど
結局
プレーヤーの思い入れ>実用性
ってこったな
楽しめなければ意味がないもの
ターンや冒頭と格闘しながら勝家ランスの好感度をアイテムで埋め
最速で慶次分の書1を徴収や迷宮に潜って回収し
愛かブロを光秀に付け書1を徴収しつつ全て7で埋める
残ったアイテムは全て蘭○に上げて強化+キャラクリ+上杉部隊
そして投げ捨てる弓兵
やめたいけどやめられない、半ばおなぬーなこの達成感
ガラシャの技がきっつい
>>914 5行目、「地獄に墜ちるがいい」
>>915 (武士・忍者・鉄砲部隊以外の) 技数なんて飾りです。
技の書1でも、増やそうと思えば増やせるもんな
2のままだと寂しいけど
それもキャラに対する愛か……
少し点数を残してクリアしたいんだけど、謙信ルートで、最終戦に突入するのにランスのレベルがどれぐらいでいい?
主な個人戦キャラはランス・謙信・シィル・沖田・名取・ウルザ・リズナ・性眼・愛・鈴女あたりで。
現時点で謙信は才能限界(LV70)
竜宮秘剣浦死丸とオイウチの牙を技数の多い、キャラ出来れば忍者につける
ランス自体は死ななきゃどーでもいいから、終盤に余ったポックル全部投入すればいい
それより、防御式紙の数のほうが重要
なしだと運ゲーになるぞ
>>915 お町さんや早雲なんかのブースターには逆に最適
”最適”というなら、好きなときに行動を切り上げられるウルザの方が
まぁ確かにそうだけど
早雲はともかくお町さんブーストに精密射撃割くのは編成上ちともったいないかなぁと
三部隊なら行動削らなくても四発余裕で撃てるしさ
☆5やってるけど慣れれば織田初期メンバーでやってても金はむしろ余る。
もちろんプレイスタイルで全然違うけど。
特に最初学生武将徴兵で建築6〜7の武将を二人ゲットして序盤から開発していくと
国力に余裕が出るからさらに捕獲武将で建築高いのを登用できて開発がスムーズに行く。
逆にこれやらないと建築高いのが棟梁しかいないから開発が進まないし人取られるから
進攻、防衛もきつくなる。
ところで滝川と間違えて丹羽に斥候させて失敗したら「地獄に落ちるがいい」って言われたでござる。
漢字を「落ちる」にするのはいいとしても「が」にするやつは池沼
「落ちるがいい」じゃなくて「落ちるといい」なのに
内政や斥候の組み合わせは面白いよね
エロ子暗殺しただけでトーリンに「国力上がるだろう」とか言われるし
勝家つえーだろ……
あいつ以上の足軽ってなかなか捕まらないぞ
>>927 ボーナスで、ターバンや独眼流や毛利を選択していても
ターバンは内政にまわる事が多いので
勝家の防御はかなり魅力だよな
万能の爺さんとかおっさんとか毎回二人くらい入れてる気がするんだがどんなもんなんでしょう(゚д゚)ほかに回した方が?
>>929 得点プレーだとお呼びじゃないけどさ
まったりプレーなら、万能爺が複数居ると気楽だよな
初期能力で商売人持ってるし、地味に潤う
>>929 ☆の数にもよるだろうけど、低難度で普通にプレイするなら入れておけばいろいろ楽。
高難度だと低難度より進攻遅くなる分満足度も稼ぎにくいから特に序盤はカツカツなので
万能に回すより他に回した方がいいかと。
内政オール8は便利だけど、ぶっちゃけ建築以外は必要になる場面少ないから
建築高くてコスト1の奴を登用する方が迷宮戦考えてもベター。
ただ特に高い目標がないならぶっちゃけどっちでもいい。
自分は戦争屋でガンガン領地奪う派だから
朝倉爺くらいしか内政屋置かないけど
中盤に国力不足で一旦富国させたい時は役立つ
斥候要員は毎ターン出番があるから何人か欲しいけど
他は必要な時だけ優秀なユニーク回せば足りるからなぁ
万能爺さんよりマリア呼んでカスミ連れて来て貰うのが使いやすい気がする
マリアカスミ双方、探索3交渉3建築8だし
ボーナス入れてたらまそーさんも付いてくる
全国版だと爺さん大好き
>>914 俺も光秀に愛つけてるけど、4ターンに一度行動制限されるのきっつくね?
どうせ減らないし都合の悪い時は後回しっしょ
もったいない気持ちはわかるが
「やりました!煮ましょう。」
ボタン狩り用に作ったテキストか
1週目でまだ未クリアだけど、雪や香やらの欝イベントが地味に効くわ。
子供でも容赦なく斬り殺すシーンはさすがはランスだと思った。
煮ましょうってランス5あたりのネタじゃないのか
>>940 でもなんだかんだで全体的に丸くなったような
海苔子さんの事反省してるしな
まぁあの状況ならジジババだろうとガキだろうと殺るでしょう
あの描写で襲う側を子供にしたのは、香に対するアリスソフトのせめてもの良心なのかなと思ったりもしたりしなかったり…。
大人に乱暴されるより
加減を知らない子供にいじくりまわされるほうが
より悲劇性が出ている気がした
そもそも犯させておいて良心もなにもないんじゃねーかな
あれはデカ耳野郎の陰湿さだろうな
そういやゲームバージョン見てみるとバージョン1.00なんだが修正入れたほうがいいよね?
PCはゲームとネットしかやらんから修正の仕方がいまひとつわからんわ。
サイト行けばパッチのあて方載ってるはず
入れたほうがいいな
デメリットは元就ジジイが無敵じゃなくなるくらいか
元就は最新パッチだと霊将化するメリットがほとんどないのがなあ・・・。
パンチは小さいままでも使えるし。合戦で弱くなるしHPが少しあがったから何なんだと。
オロチ戦では意味なしも同然だしほかに個人戦での強敵なんぞザビエルぐらいのもんだし。
設定的には魔人クラスの力持ってんだからもっとパワーUPしてくれてもいいじゃんよ。
元就さんにはボタン狩という大事なお仕事が
稲荷つけて全力2要員として活用してるな、霊将は。
久々にやろうと思ってwiki見てたんだが勢力ボーナス追加の条件難しいな
昔の自分は良くできたもんだと思った、今じゃ絶対やる気しない
武田はウンザリしたけど他はそうでもないような
つか武田勢力ボーナス使わないで仲間にするのメンドすぎ
でも使うと足利潰した時点で隣接→次は北条ってつづくのがキツイ
>>959 それなら
>>1にリンクあるし
ダウンロード販売版の修正パッチがどっかにあるのかと思ったんだが
961 :
名無しさん@ピンキー:2010/11/12(金) 00:01:50 ID:FYmAS3/T0
思いっきり対応して無いって書いてあるけど・・・
馬場さんの腕太すぎだろ
常人の20倍はあるぞ
963 :
958:2010/11/12(金) 00:14:57 ID:TCoh3pFA0
>>11 > テンプレにDL版の修正パッチ追加してほしい
> 簡単に見つからない場所にリンク貼ってあるし
通常販売版のパッチとは別にDL販売版のパッチがどこかで公開されてるかのように読めるってことよ
あるならそのリンクも追加した方が良いと思って聞いたんだけど、そんな情報無いみたいだし
>>11の勘違いかな
じゃ立ててくるわ
なんで?
島津にメイン武将が寝取られるのって何かイベントあるの?
蘭丸や戦姫が口説き落とされるのが想像できないんだけど。
イベントあるならどんな感じなのか知りたい。
乱○は待つ愛より求められる愛を選んだとかなんとか
戦姫はちょっと口説かれただけだよ
戦姫→合戦に参加させてくれるので
かなみ→普通に少女漫画的な
謙信→飯くれるので
一度は寝取られてみるもんだね
/\___/\
/ / ヽ ::: \
| (●), 、(●)、 |
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, |
| ,;‐=‐ヽ .:::::|
\ `ニニ´ .:::/ NO THANK YOU
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f|.| | ∩ ∩|..| |.|
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ヽ ,イ ヽ :イ
ひさびさにやってみたら
正史ルートの九州上陸が意外と面倒
魂縛りうざすぎるw
ないよ、3Gが冒頭で説明するだけ
作戦許可証が使いにくいし
★5で大人数の魂縛りが前衛に3つ
しかも軍師付きとかだと気分的に嫌だね
>>958 代わりにスレ立てして頂きありがとうございましたm(__)m
番号に気付かなかったわorz
色々パッチあてようと奮闘したけど「インストールフォルダがみつかりません。ゲームがインストールされていないかも」で袋小路に…。
しばらく1.00でいいか。魔想さんに会いたい(;_;)
つまり寝取られないしランス好き好きマジックちゃんが最高って事だな!!
謙信→急におにぎりがきたので
>>947 転換2と技2が残念だが、使える奴ではあるな
>>979 チューリップ連射で吹き飛ばすぞこのデコ助
すげえ
スレの前のほうで話題になってた、得点プレイに欲しいスペックってやつだな
軍師にレベルあってもなぁ
軍師がみんなボウガン持ってたらなー
ウルザや真田は軍師だが強いよな
その分若干鈍足だけどね
うおー こっちが500−1000だというのに向こうの4000なんて足軽通るか!
ウーメン梅田
ウーメン梅田
ウーメン梅田
ウーメン梅田
ウーメン梅田
ウーメン梅田
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。