【まにょ】にょ系総合 異空窟LV63【わいどにょ】
1 :
名無しさん@ピンキー:
2 :
名無しさん@ピンキー:2010/10/15(金) 01:55:30 ID:Z9Vo0X4B0
ふふふ…
そんなに言うなら、また
>>1乙してやろう
スレ立てしたら
>>1乙される
それがよのなかのルールです
バイラ
>>1乙
耐風30回と被ダメ1は同価値と思うんだがどうだろう?
同価値じゃないとして耐風いくつなら被ダメ1と同価値だろ?
前スレでウルザとドリーの話出てたけど、両方使ってる俺が言ってみる。
散々言われてるし分かるだろうけど、キャラ愛抜きだとドリーの方が上。
ウルザの利点、魔抵、回避、素質、再行動だけど、
魔低と回避は攻撃食らう回数的にも要らないし、ドリーとのHP差分で十分負けてる。
再行動なんてマグレで極稀に出るくらい。
素質は良いが、それ考慮しても誤差の範囲。素質は勝ってるが射程・コストで負けてるし。アイテム欄も痛い。
まあキャラ愛抜きの場合だから、どうでもいい事だけど。
最終的に全部のキャラはターバン先輩の劣化版だよね
それは攻撃成長が著しく劣ってるから。
ウルザの「くぅぁっ…!」が可愛すぎるの。
性能はどうとでもカバー出来るけどキャラ愛はカバー出来ないからなぁ
そういう意味ではバランスいいキャラゲーだわ
何これ移動戻る押したら出したばっかのキャラが戻りやがった
怒りに任せてマウス壁に叩きつけたら壊れた
それでさらに怒ったからデータ消してしまったorz
死にたい
さすが携帯厨。
アホ発見
やりこみゲーであるわいどにょのたかが1キャラの行動1回分程度のロスにそこまでするだけの価値を見出せるとは
若いと何もかもが楽しく見えるんじゃない?
そこらにいる小学校低学年の子どもたちはいつも世の中全て面白いみたいに登校しているし
それはいいじゃないか
楽しくないことばっかりになるってのは
あんまりいい歳の取り方してないと思うよ
>>22 それは筋肉が未発達なために本人は普通に歩いてるつもりなのが大人にはスキップしてるように見えるせい
最近の子供はスキップの仕方が分らないらしいよ。
>>23 まあ、確かにそうだけどな
でも子どもを見ると何をしていてもキャッキャと喜ぶし
外食している時も何回も来ている場所なのにずっとはしゃいでるし。
かと思ったら気づいたらその辺で寝てる。
何がそんなに面白いんだお前って時があるから
ポロンに再行動一杯積んで5連続とか気持ちよすぎた
なにこれクラーケンかわいすぎわろた
再行動の えっ? が最高だw
なんか似てる気がするけどまんまGALZOOのあの個体なのかな
GALZOOのはむしろパニックになると吃音じゃなくて言葉が出ない感じだから多分違う
ていうかGALZOOのクラーケンって言葉しゃべれなかったよね?
つか同一個体だとしたら見るだけで可哀想になるから勘弁
このキャラ元の世界帰ってもろくな事にならないんだよなあってキャラ誰か居たかな?
さしあたって俺の嫁のリゼルは思いついたが
俺のレメディアさんとか
初音
かなみちゃ…いやなんでもない
一応、アズライトもそれに当たるのかな
覚醒するルートではとり小屋によると最悪も最悪だし
そうじゃなくとも一時はどん底になるし、で
元から居るママトトの人たちも異空屈探索をやめちゃったらどうなるやら
ブリティッシュ・コンクリ男とか、動けるようになって幸せだよね
ポロンはこれからぱにょん化されるのかと思ったが、他キャラのステ的にED後なのかな
正史に帰りたくないでござるキャラは、そこそこ居る気がする
>>37 ・・・ブリティシュです、コンクリ男はブリティシュなんです
名前もまともに覚えられない池沼とアンカーもまともにつけられない池沼
>>39 ブリティシュ、どこまで行っても不憫。いや、不憫にさせたのは俺の記憶のせいだけど
・・・名前はコンクリ男でいいよ。に流されっぱなしなのが敗因です
エターナルヒーロー中唯一の参戦だしある意味優遇されてる存在なんだけどな。
・・・そういやカオスはどうなんだろうな。
レディとホ・ラガは強すぎて参戦できないからな
超神パワーで不死だから。
まあエターナルヒーロー時から参戦なら問題ないけど
強すぎて参戦不可ならアズライトやまななは参戦不可だろ。
そいつらアズライトやまななより強いのか?
それどころか一発やカカロみたいな規格外系より強いのかどうかも怪しいな。
ホモが居ないのは単にナナスさん守る為イデヨンが頑張ってるんだろう。
>>44 単純な強さっていうか性質が、だ。まあ設定無視すればいいけど。
あと何回も言われているけどまななはともかく
これに出てくるアズやんはそこまでは強くないぞ、原作やっていれば分かる
本性出したらそれでも強いだろうけど、姉様と同じで出さないし
行間を読め
強すぎて云々は不適切だから引っ込めろって話
矛盾上等のお祭りゲーで強さがどうとかいい出すのがナンセンス
この手の話しは散々ループしてるからもう結構ですんで
いつものように巣にお帰りください
>>47 ごめん、なんか熱くさせちゃったみたいね
言葉には気をつけます
何故だかここのところ煽り口調ばかりで滅入るな
前スレ
>>899とかね、レッテル張り&会話するな
ネタ振れば流れるのにしないなら、スレ閉じればいいのに
対数で比較すれば 上と下の差なんて微々たるもんなのがこういうお祭りゲーなんだからな!!
魔人は公式でダメージ通らないからダメみたいに言われてた気がするな
今後またにょがでるとしてもサテラやサイゼルは来ないんだろうか
異空窟自体が巨大な魔人だからおk、とかでいいよ
サテラ欲しいなぁ
>>51 出す気があるならそんなのは、世界が違うから法則が違う、で済む話だけどな
バレスってLv上げる人のが多いのかな?
今はLv1のまんまリンゴだけつけて、敵まであと一歩たんねーってときだけ出すようにしてるんだけど
やっぱり数ターン居ると便利?
初めの頃LV800程までは結構使って居たけど
全員 移動5 射程3に成ってからは使わなくなったよ
サポキャラって正直どこまで経験値与えるか迷うよな。
>>54 窟LV200だけどLV上げて使ってるよ。バレス、アリス、マスカット、純の4人セットで5ターン耐えられるようにHPを調整してる。全員3ターンで復帰。
魔法使い以外の主力は移動5に調整していて、異次元穴までは最短で17マス。移動5だと3ターンで入れないので、バレスを使って最低2回6マス移動させている。
4ターンかかってもそんなに支障はないけど、異次元穴近くに待機してるとボーン系にHPを減らされることがよくあるのでこういう運用をしてる。
バレスは俺もLV1。
リリーフ扱いだなぁ。
全員が身軽の羽+1と同じなんですよ?ということでレベルアップさせてる。
窟レベルの1/5ぐらいで10ターン生存、1ターン休み。
わらわらで回転速いから前線参入早くできるようにレベル上げてるな
今の所窟*0.4程、7ターン生存3ターン療養
穴飛び込ませるのも
>>57と似たような感じだし。1回でも早く飛び込まないと辛い
あと、穴埋め要員(人数あわせのために穴に突入するだけのメンバー)
は移動力9欲しいんだけど、
(移動力9なら2ターンで突入できることが多い。移動力8なら3ターン必須で、
前線近くに行くことも併せてドクロにやられる確率が飛躍的に高まる)
拡張なしで9にできるのはみゅうだけ、
でも移動力8になら10人ぐらいできる。バレスを利用すれば十分な人数が確保できる。
倍増金が余ってれば関係ないけど。
バレスとマスカットは肉リンゴつめて3ターン分のHPにして使ってる
移動5のキャラが戦場に行くのに3ターンほどだから
倍像金が余ってると優秀な穴埋めキャラはうしうしバンバンだったりするんだよな
(体力、装備欄)
逆にミュウだとたくさん肉付けなきゃいけなくてめんどい
バレスが窟×1+1
その他のサポは窟×1で運用してる
俺もバレスは上げてるな、サポート勢は窟*0.2〜0.3くらいか
個別に出し入れすると忘れるからサポート全員耐風15ターンに調整してる
バレスは何かしら拘りがあって縛ってるとかじゃないなら、上げて損はしないキャラだな。
1回の出撃で3Tもつくらいを目安で良いんじゃね?
俺の穴埋めはナリカとかなみ。
どちらも移動8で2ターン分のHPしか無し。
バレス(HPは3ターン分)で加速して突入させる感じ。
穴から1列ずれた所で、多少の邪魔は回り込めるようにして出撃よー。
穴埋め要員に穴だましキャラを使うメリットって
キャラ愛で使ってる以外に何かある?
例えばかなみの代わりに半蔵にすれば、例えHPぎりぎりで一度攻撃されたら
死亡するレベルであっても、始まった瞬間消滅する穴だましよりは
敵の攻撃を一度受けれる分のメリットがあると思うんだけど
穴騙しは配置で事故らないように使ってる
2キャラぐらいでクリアできるステージとか、穴埋めキャラが障害物
リンゴ早回しで穴周回でもお手軽
かなみちゃんはキャラ愛
穴専用キャラを用意する必要が無くなるメリットがある
殆どの穴は2人以下で十分だし。暗黒宇宙くらいっしょ
知らないキャラに経験値与えるくらいなら知ってるかなみちゃん
わらわらだとむしろ穴だましで人数増やしてくれと思うことが時々ある
穴だまし一人でも入れようものならクリア出来る数が半減しそう
>>68 それは複数の穴埋め要員に経験値ふってるわけだから
結果的に穴騙し一人で回すより無駄が多いように思える
穴は70の言うとおりで、アイテム揃ってくると拡大強化してMEGAねぇ付けたキャラと壁で大体終わるし
かなみちゃんの隙間に鈴詰めとけば良い活躍するし
最近、MEGAねぇ付けて穴に突っ込むのって効率悪い気がしてきた。
特に壁セットだと、HP無駄にしたまま穴終了→待機 の時間ロスが馬鹿になんねー。
普通に通常マップに滞在させて数ターン倒す方が得じゃねぇかなぁ、みたいな。
戻ってきた時点で別のキャラに付け替えても良いんだぜ?
MEGAねぇはわらわらじゃ誤差だし、すもう倒す時しか付けてないが
それは気にしてるけど、真面目にデータ取ったことないんだよね
ふっとばし要員の数にもよると思うけど、屈だと全部一人で倒せる訳じゃないから
とりあえず4T以上攻撃していられるMAPなら飛び込む事にしてる
低レベルで電波異次元やってると、メガネ付けるスペースがあったら熊か肉付けたいくらい
アイテム欄に余裕がない
まぁ穴だまし複数回同じ穴に回すとターン数かかるから
その分進行速度が鈍るってもんだいはあるといえばあるね
怪獣マップとか穴だましがいないと配置事故が起きる可能性が高い。
しかし穴埋め要因の経験値がもったいないってのはどうかな。
穴埋め10人でもレギュラー一人の経験値よりも遙かに少ないと思うんだけど。
そういうんじゃなくて、穴だましに経験値かけるのと、埋めるキャラ数だけ経験値かけるんじゃ
穴だましにした方が節約になるだろうって話じゃないか
穴だまし一人で回せる人ならそれ以上は無駄にしかならない
あとキャラ数増えたら手間も増えるしな
いや、だからそんなことで節約できる経験値なんて微々たるものじゃないのかなと。
穴だましを何回も出撃させる方が、一斉に出すのに比べて(私は)面倒だし。
各自好きにしなさい
配置事故が起こる可能性があるのってごく一部の面で発生する可能性が
あるのは否定できないけど、配置で邪魔をしてるなら移動させればいい
だけだと思ったけど、それでもダメな面ってあるんだっけ?
というか、穴だましって同じ穴に何回でも入れたのね
今まで穴だましをまともに運用したことなかったからこれは知らなかった
そもそも同じ穴に突っ込んでるという穴騙し派が居ない気がするのだけれど
69は穴周回って書いてあるし、ターンロスしてまで攻略キャラ+穴騙し縛りしているレスは見受けられない
滞在時間の長いわらわらなら穴騙しを使う意味が無いしね
>>83 リンゴ付きのかなみちゃんによる穴周回って
1人で何回も入ることと解釈したが違うのかw
中層
穴騙し何度も入れるなんて面倒くさい
出来るだけ進行止めずに穴に入りたいから、大量の低レべ穴埋めでいい
低層
穴埋めに割く経験値がもったいない
穴騙し1人のほうが節約できるし、これでいい
わらわら
穴埋めなんてHP減った前線キャラ放り込んでおけばいい
深層
穴なんてもう潜らない
倍増金が余ってきたら中層か
電波って何人でやってる?
今の洞レベルは?
2500で一確9人+香ちゃん
リンゴ3個付けた嫁と香ちゃん以外みんなリンゴ1個、これでちょうど周るかちょっと人員余るかくらい
リンゴ増やせば人数減らせるしその方が良いんだろうけど、みんな好きでこれ以上減らせねぇ
久々にプレイしたくなったのでついでに報告
>87
窟Lv:6019
壁役:アリエッタ(5000)
射撃:ドリー(3300)、ストーリン(3200)、黒崎社長(3100)、まなな(3100)、神風(3000)
補助:アリス(1700)、マスカット(1500)、電波ちゃん(1200)、バレス(700)
控え:鈴女(2400)、ウルザ(1700)
引退:香(4400)
補助にまで経験値が回ってない
窟5700で全員リンゴ3持ち
近接6・遠距離4にアリスバレス、穴専の香
一度3000まで進んで気分転換にリセットしたのが間違いだった
クレキン地獄突破は遠いわw
電波行進のやり方とかコツとか定石とかどっかにまとめてあるところないのか?
りんご肉メトロ詰めときゃいいよ
正直まとめwikiにあるやり方ですべてな気がする
あとはやってみて自分の匙加減としか
普通に電波やるだけなら物理壁1人と遠距離3、4人にリンゴ3つ持たせとけば簡単に進める。
けどこれだと異次元がきつい。
異次元やりながら進むなら、近接キャラもある程度いると思う。
人数減らせば1キャラ当たりのレベルは上がり、人数増やせばレベルが下がる。
攻撃力の高い近接キャラは低レベルでもいいが、攻撃力の低い遠距離キャラは高レベルが必要。
このへんのバランスは使用するキャラによっても違うしやらなきゃ分からないところだな。
>>91 やり方もコツも定石もなにも電波出して進むだけでんがな
壁キャラの有無とか穴の重視具合とかで変わるだろうが、一例を長々と解説してみよう
電波進行
電波ちゃんを出して各種カウントを止め
毎ターン前進しながらママトトの近くで回収・撤去を行う進行スタイル
基本は上記であるが以下様々な電波スタイル
無停止電波=ノンストップ電波
十分なアイテムに加えて
入手経験値≧消費経験値になるように人数を厳選した状態ではじめてできるスタイル
基本的に電波進行の最終地点がこれ
どれくらいのレベルからできるかは使う人数で決まる
人数が多ければ多いほど必要なアイテム数が増え、無停止電波は遠くなる
人数にもよるが戦闘メンバーのレベルが窟*0.5あたりになれば無停止が見えてくるだろう
また、これの亜種として
前進を止めずに穴が埋められるときだけという条件で穴も並行して攻略するスタイルもある
一時停止電波
アイテム不足や人数の多すぎ等の理由により
毎ターン前進を永遠続けるには経験値が足りない時に行うスタイル
一気に100〜1000程度の前進を行い、止まった先である程度経験値を稼ぎ再出発、これを繰り返す
基本的によほど人数を絞らないと低層での電波進行はこれになる
半停止電波
電波ちゃんの滞在時間を延ばすことで
毎ターン前進しない代わりに、一時停止をすることなく前進を続けるスタイル
窟1に付き何ターンの滞在で入手経験値≧消費経験値になるかは計算が必要だが
1〜3ターンで前進が大よその目安
それ以上になる場合はカウントが進みすぎるため、電波ちゃんに割く経験値が厳しいかもしれない
一時停止では経験値稼ぎが辛い・・・といった場合はこちらがお勧め
無停止電波に比べれば、穴の攻略も並行しやすいメリットもある
なにげなく前進したら画面に敵が12体という恐ろしい事態になってしまった・・・
あ、そういえば
昔ちょろっと話題になってた記憶だけあるんだけども
敵を倒して前進でも、放置して前進でも奇々怪々やらの出現率って変わらないんでいいんだっけ?
山のキノコで堅めるのと肉で嵩上げするのはどっちがいいでしょう
キャラと趣味によるとしか。
>>97 レアモンスターの出現率は変わらない
通常モンスターの7枠制限とは別で、永遠にPOPする
ふっとばしで倒さずに進軍すれば数十体というレアモンスターを並べることも可能
通常モンスターの数は現在でている数も含めて7体を超えることはない
この数にはレアモンスターや免疫も含まれる
つまりモンスターと免疫の合計が7以上であるとき、通常モンスターはPOPしない
前進時に出現する通常モンスターは、その前の前進時に決定されるため
敵を全て討伐してから1歩前進、敵が7体居る時にもう一歩前進
とやると最大14体の通常モンスターを画面内に収めることが出来る
同じように、常に7体居る状態で前進を続ければ
レアモンスター以外は前進でPOPすることはなくなる
何にいいのかわからんけど生存ターン高めるなら肉じゃね?
窟レベル上がってくればなおさら
茸ってアリエッタとかにつけて次元穴被ダメ1に出来るときの調整くらいしか出番なかった気がする
>>98 洞レベル*9以上の防御力を確保できればきのこ
それ以外肉の方が強い実際殴られればわかる
なお洞レベル*9以上の防御力の確保は
アンリエッタですら洞レベル50以上になると辛い
実用上洞レベル*40〜80程度のHP(耐風20〜40回分)があれば壁キャラとして問題ない
壁キャラ(防御=Lv*3以上の人)が嫁なら被ダメ1にしてもいい。嫁でないなら非推奨
テンプレのシュミュレーターを使ってみるといい
電波行進始めるための前準備の所為で、普通に進めたときの効率のが上回ってしまいそうだ
うぐぐ
倍増金GETの為には電波進行と奇々怪々MAPクリア、どっちの方が出やすそうですか?
嫁の為にそろそろ一つくらいは欲しくて
倍増一個もない程度の窟Lvでまともに電波できるんならやればいいじゃない
>98
基本は肉
キノコの有用性が活かせるのはアリエッタか香くらい
壁役としてどちらかは使った方が楽
>104
MAPクリアは面倒すぎるので、進行がお勧め
倍増無しでも案外頑張れる
MAPクリアのが堅実だと思うけどな
>>104 出そうと思って出す物じゃないから
>>105がすべて
それくらいの進行度なら他のアイテム集めも兼ねて穴潜りながら進めればいい
倍増金は20回中5回出るというように擬似ランダムになったらしいから
欲しかったらとにかく倒し続ければいいと思うよ
110 :
104:2010/10/20(水) 20:51:27 ID:cJPhcrXY0
回答どうもです。窟Lvは350で進行は遅い分、経験値とアイテムはそこそこ
MAP2週クリアして、3週目の奇々怪々MAP両方でなくて参ってたところでして
いつかやってみようと貯めていたHP薬77個を電波ちゃんにあげてみようか…
3周なら1つ位出てもいいはずだけど、偏ってんのかな。
20匹で5個(なんだよね?)なら、もうすぐ出るでしょ、たぶん。
現在、窟lv1100台 穴11周+12周目の機々械々マップ済みで12個
運良いんだな。穴で20匹で5個あまり四匹
つまり三週目のサイクルで初めに二個出たとしても通常マップ奇奇が1100で最低18だから
60階に一匹出てる計算じゃないか
かもねー。
通常マップで機々械々でてラッキーとか思ったら、
1歩進めたらまた出てきた なんてものもあったよ。
・・・うん、その時は両方出なかった気がする。
20回のハズレ2回を済ませたと考えるんだ
通常マップでの登場が運任せなのは変わらないみたいだから
そろそろ支援キャラ分も含めて倍増が揃う
もうちょっとで奇々怪々がHPAT高いだけのうざMobになるかと思うと胸が熱くなるわ・・・
>>104 ゲームオーバーで窟レベル3戻って毎ターン前進して3レベル進む。
その間に機々械々が出なかったらゲームオーバーになるのを繰り
返すってのは?
経験値が余るようになってしまった
どうすればいいと思う?
とりあえずの予定はまくらなげちゃんを鍛え上げようかと思うんだけど
なんか楽しい使い道ないかな
倍像金はそのうち出るとしか
故意に出す方がめんどいし割に合わない
このスレみると何となく最初からやりたくなる
最初からやる場合セーブデータはバックアップしとけよ
しばらくすると高Lvでプレイしたくなるから
最初からやるのは面白いけど、全体のLv低くしたいなら怪獣王子のせいで苦行になるのがなー。
どうでもいいが、
敵ターン終了 → 固まって敵出現 → 効果拡大で一掃だ → あー、出なかったか →
お、再行動発動した → おお、また再行動 → 最後の一匹だ死ねー! → 効果拡大+再行動発動
このパターン多いな…困らないけど、勿体無く感じるぜ。
いかに低レベルで怪獣王子を仲間にするかというやりこみを思いついたが
結局、アイテム薬を苦労して集めるだけのやりこみか
まななのことですねわかりますん
Lv1で仲間にした人が既に何人かいるな
射程9のキャラを作るかアリエッタさんに無双させるだけだからそんな苦労もないし
かく言う俺もLv1で仲間にした口でね・・・
Lv2にしないと王女が仲間にならないと知ったときの絶望感といったら・・・
使わないキャラを全てLv1で行きたい几帳面な俺の心がブレイクした
最高レベルタイってだけじゃなくてレベルアップがトリガーになってるんだよなぁ
王子を使えばいいだけのことだろ
いいこと考えた
使わないキャラを全てLv2でそろえればいいんじゃね?
これで几帳面なキミの心もバッチリだ
かえるにょ国にょアリス以来、遂にわいどにょに手を付けたら徹夜してしまった
消費アイテムを極力残しやっと45に到達
嫁の凶アリアはまだか
全キャラLv1で王子手に入れるなら
射程9キャラならいけると思うけど
アリエッタ無双はムリでしょ、Lv1じゃ防御が紙すぎ
つ薬
つ回避S+ジッポ
全員レベル1だと薬は意味なくね?
虫+ジッポにしてもあの数を相手にして生き残るのは厳しいと思う
普通にきのこを集めるだけだ
リセットで最初の宝でニシンを手に入れると楽
倍増金はあると楽だけどなくてもいい
楽なのは射程9だけどな
猫1個で達成だからちょっと粘ればすぐ終わる
でもどの道、金塊の攻略に防御キャラは必要になる
無策で突っ込むとポリトーチカにフルボッコ
好きなキャラが出揃ったからまとめてレベル1から上げたら
経験値稼ぎに5時間くらいかかってしまった
何千単位で進んでる人ってふと愛とか使いたくなったら大変だな
やっと嫁の葉月が出た。ちょーぜつうれすぃ。
その前はクミコだったから、闘神キャラ続けてだったからなおうれしかった。
レメディアさんはだいぶ前に入ったんだけどまだ1レベルw
ままにょにょなんて1レベルずつしか上げられなかったしな・・・
>>136 経験値って10億-1でカンストなん?
それとも、内部では増えていってる?
もしカンストだったら、レベルアップに必要な経験が10億
超える時点でレベルのカンストなのかな
すげえな
>>134 洞レベル×1/2位で使えるようになるからそうでもない
大変なのは、大量の熊肉を並べる事
香ちゃんはうむきかい・・・
と思いきやハルカさんの攻撃力を見るに
香ちゃんは2殺の肉壁なのか!?
>>136 毎度改造SSご苦労さん
次はアイテムもいじってもう少し窟レベルに見合うレベルにして
経験値カンストも見せたいならターン数をもう少し現実的に
1.88ターンでこの経験値はすもうループ使ってもだいぶ無理っす
使用経験値の分もあることを忘れないでな
次回作を待ってます
えっ改造なの?
>>138 もうあんま覚えてないけど、内部で増えたりしなかったはず
>>142 毎度ってこれ今年の4月のスクショなんだがw
すもうループは正解だけどすもう1殺(メガネ、再行動上げ、りんご最短復帰)ハルカと
移動力8か9の穴に入るだけの駒(1人は回避D以下)を10人ほど作って
すもう1匹残して回避が低いキャラ以外全員Escで離脱してたら改造なんてしなくても普通にいくよw
うまくやれば0ターン復帰だしね
>>140 1/2だとだいたい窟レベルの1/4の数ぐらい敵倒したら経験値貯まるのかな
大変じゃないですか
窟200ならすもう一匹で追いつく所が、窟2000ならすもう十匹必要になるってことだもんな
最近アリスと斉藤さんの導入を考えてたがちょっと悩む
高レベルなら倍増金は余ってるだろうし、
少なくともまんが肉(縮小済み)は十分あるだろう。
アタッカーならともかくサポートキャラなら結構低レベルでも役に立つ。
たとえば10000階でアリス500レベルなら2ターン生存、1ターン休息にできる。
これで他キャラの生存時間が最大15パーセント伸びる。
(まあレベル1で運用しても11パーセント伸びるわけだけど)
これなら敵を50匹倒すだけでいい。
逆に上の人のようにレベルを10000にしても生存時間は25パーセントしかアップしない。
さらにはじめ肉が十分あれば敵15匹分ぐらいの経験値ですむ。
本筋からずれるけど
最大15%ってどういう計算?
例えば風1回で死ぬ人がアリスによって2回耐えられるようになるなら
それは+100%というのではないだろうか
そういやそうだな。
「攻撃を受けなければ」「HP+15%と同じ効果」
という意味で使ったが、どう見てもそうは読み取れないな。
免疫大球って自キャラの前で停止して動かないけど
マ|□◯●□□□
マ|□□□□□□
ト.|□□□□□□ ◯:自キャラ
ト.|□□□□□□ ●:免疫大球
↑みたいな時はママトト攻撃してくる?
>>15%
アリスをその条件でフル活用した場合の平均的な風ダメージ
風ダメージ=風ダメージ-風ダメージ*0.15
結果対ターン数が増える。素直に風軽減は風軽減と受け取ればいいのでは?
>>148>>149 耐風100回くらいの人で計算すればわかりやすいのでは
風ダメージ100→85になると
HP10001の人なら耐風100回→117回になる
>>150 その場合ママトトに攻撃してくる。
どんな敵でも自分の歩数以内でママトトに突っ込めればママトトに突っ込む
もっとも通常敵だったら殴れるなら狙われ属性を殴ることを優先するが
>>150 突っ込むはず。
ペンチとかボムとかもうちょっと数が出てもいいと思うんだが…ジッポなんかいらんので。
DSならともかくコンシューマでやるのは操作しづらそうだな
アナログキーをマウスの代わりにすればいいだけだから、操作性は今時のハードなら何使っても似たようなものじゃ
いやそのアナログをマウスにってのがすでに使いづらい
いやそれはお前が慣れてないだけじゃ
出撃レベルアイテム前進とかはLRとかにしたら操作しやすそうだな
まにはあったレベル上げの画面の素質による1レベルあたりの経験値が出なくなって割り振りがやりづらい
dalkみたいにすればいいじゃね?
十字キーで操作しやすい
タブレットPCが普及してくれればそれでいいんだけどな
据え置きCS機なんてやるくらいならPC使えばいいし
携帯機は操作性が難しいな
わいどにょゲームパッドで遊んでるけどマウスより楽だよ
例えば、はぐれ枕で右端の敵を攻撃するときみたいなときに
マウス操作と同等の速度で操作できるパッドが想像つかないんだけど、
パッドでマウス操作なみにするのってどういう設定でやってるの?
PS2パッドとJTKならあるんで、可能なら設定を教えてほしいかも
操作性はマウス+キーボードが一番なんだけど長時間やるには疲れる
マウスジェスチャー導入して欲しいわ
ロジの11ボタンゲーミングマウスはどうなんだろう
>>165 左端で左押したら右端に行くようにすれば
わいどにょをCSで出す意味がわからんな
他のリトバスとかは作品単体で見るけど
こういうメーカーFD作品ってこれ単体で見ても意味不明だと思う
キャラ説明を豪華に詳しくやるとか
何らかの処置はするんだろうけど売れるのかね?
平均的に売上本数一万本越えくらい?CS移植のエロゲって?
せめて携帯機で出してくれれば、通勤時の暇つぶし作業にもってこいなんだが
PSPかDSなら買ってたけど箱じゃなぁ…
据え置き自体敷居が高いというか、なんかやるのに気合がいるというか
気が向いたときに軽い気持ちでちょこちょこ進めたいんだよ…
わいどにょは携帯ゲーム機なら買ってもいいけど
・一括レベル上げ
・一括売却
・能力アップアイテムの一括使用
は最低でも導入してくれないとな…てかパッチで簡単にできないのかな
回避Sがびっくりするほど期待できない
Aのキャラにはせっかくだからってハリセンもたせてるけど
その分攻撃あげてたほうがましかなぁ
携帯ゲーム機じゃないと買わねーよと思っているが
キャラクター増ならどうだろう・・・それぐらいの特典はあるような気がするな
猿・ボーダーさん・ナタブーム子分・金竜
あたりが出たら間違いなく買ってるな俺は
どちらにしろ原作しらない連中にはなんの効果もなさそうだが…
ぱすチャCから増やすぐらいじゃたかが知れてるし
エロゲやってて360持っててまだ1年も経ってないにょを
今さら据え置きでやり直す気がある奴狙い……爆死しか見えねぇw
ケータイ版なら買いたい。 (ワイドでなくても別にいい)
pspもdsも高すぎ
メイドさんでメイドさんを攻撃すると面白いな
>>174 回避は攻撃を食らう機会がないと実感できないからな
低レベルで一人異次元穴とかやる場合はかなり重要なんだが
ジッポ使う数が格段に違う
メイドならナイフのイメージの強い俺だが、かわいいよなメイドさん同士
ウチの1軍は男がたぬーしか居ないから、女人禁制で回避Sが体感できるわ
肉詰めパットンに更に虫をつけて回避Sに!
他のキャラが何往復もしてるのにパットンだけは戦場に居続ける
回避Aと回避Sの差は鬼
複数回殴られる穴じゃないと目に見えないが
確かSは50%でAは20%くらいだっけ
Sは40%くらいだったと思う
アタッカーが女所帯のとこで女人禁制
同じく男所帯で男子禁制
のクリアってどうしてる?
うちは普段付けてるリンゴをはずして肉ジッポ詰めてランスで無双してる
必要最低限レベルの壁一確肉満載ランスを射程6にして放りこむ
気がついたら男が一人もいなくなってたw
女人禁制はアイテム揃ってれば屈LV半分以下のランスと3割ぐらいの豪で済む
うちは唯一がほとんどリトルデルモンテに集中してるのでアイテム移植が楽
わらわらだし一応男五人は揃えてる
倍増付けて縮小装備かき集めて特攻でギリってぐらいだけど
まぁ大抵の穴で突撃させるキャラに縮小装備集めるから普段倉庫に置いてるんだけど
ハニ彦が攻撃引き受けてバルサンとレオくんで蹴散らしてる
バルサンってバルバッツッア?
体感だと
回避S → 1/4
回避A → 1/8
回避B → 1/16
レベル上げやアイテム使用、売却が不便
金の使い道が無くなる
>>193 断言できるほどやってるなんて尊敬するよ
で、いま窟レベルいくつ?
ごっちゃんです面で5匹のうち4匹倒したらわざと失敗して経験値稼ぐって技有効?
以前その話題で荒れた
やりたきゃ勝手にやってればとしか
窟レベルは5000もいけば、わらわら系でも金は余ると思う。
多分わらわら系に当てはまるんだろうけど50時間弱でまだ200階ちょっとだ
5000は遠いなあ
>>198 そうです、半年ぶりにちょっとやってみたらおもしろくて結構やってしまいましたねw
193も自分なんですがID変わってますね
5000行っても余ってる自信が無いわらわら。計算で行くなら倍増金もまだ足りてない頃だろうし
窟1進むのに10分20分かかるし遠い世界だな
最近覗いてないんだけど、深層組はどのへんまで進んだの
記憶では25000くらいの人いたけどやめちゃったのかな
自分は21000あたりでやめてしもうたでござる、やっぱ300時間超えるとマンネリが
1.03でやってるんだろうな
新作の度にキャラ追加パッチとかメーカー通販限定キャラ追加ディスク
とか付けてくれると思ってたんだけど無いかな
あるわけないだろ、そんな無駄な労力
今だってありすぎなくらいなのに
ままにょにょの追加CDが評判悪かったんじゃないかなぁ。
販売店の中の人とか、店で買う人とかから。
俺も納得いかなかったわ。
入手しづらい追加CDがあると、ソフトだけを買っても半端な気がするので買うのをやめる人もいるかもね。
俺も殺ちゃん手に入れるまでは・・とずっとランス6をやってないな
ようやくキャラコンプ・・・狼牙とナクトはいないんだね、残念
>>209 もう既に分かってると判断した上でなお言うけど
殺っちゃん苦労して手にいれる程でもないよ
イベントも全然無いし、戦闘の使い勝手も悪いし
せめて通常攻撃の溜めが無ければ…
要は早くランス6やった方がいいと言う事だ
いっぱい積みゲがあるから理由あると
ついつい後回し後回しってやっちゃうんだよなぁ
頃合みて観念するか
ランス6はそこらのコンシューマゲーム以上に時間かかるゲームだったな。
ウルザがあのシーンの服装(未プレイの人もいるので詳細は伏せるが)で
わいどにょ参戦してたら確実に一軍入りしてたんだが
むしろ車椅子に乗って(ry
前半のウルザも好きだけど、後半のウルザはもっと好き。
っつーか服装なんて脳内補完しよーよ。
ウルザさんのあの二回攻撃は卑怯
撃墜されて当たり前。痺れる
コンシューマー化といえばPCCだがUI良くならねぇかぁ
歩いてても?見つかるぐらい良くならねぇかなぁ
ついでに無印キャラがわにょに追加されねぇかなぁ…
ルーシーがいればエースにするんだが、いないのでしょうがないからウルザをエースにする
なぜ入れなかったorz
ぱすちゃ勢の選択基準が良く分からんよな。
ぼたんはともかくナツミ、サワタリが先輩、ルーシーより人気あったとは思えんが
車椅子ウルザは能力低そうだなあ
>>218 ナツミかサワタリのどっちかだけが出るはずだったのだが、そもそもその両名は大して人気が無い件について
なのさに輪をかけて戦闘力低くなかったっけ
いや、ナツミは割と人気あったよ
…ナツミは。
サワタリが候補に入る事そのものがまずおかしいからなw
扱いがメインのリナはともかくフィルも先輩やルーシーよりは人気なかった気がするし
サワタリ、サクソ、くおん、ヒューズの中から選ぶとしたら、サワタリかヒューズだろうなぁとは思うけど……
くおんと成瀬有紀を希望する
>>217-218 気が合うな
パスチャCから今回出てる全員いらなかったから先輩とるーしほしかった・・・
るーしが4-5BC 攻撃低め アイテム枠160 あたりの性能で来てくれてたら何を差し置いてもエースにしてたのに・・・
次のにょにはオーロラが参戦してきそうだな。
発売から5年以上出番が無いのにここにきてブレイクとは
神父に威を喰らわせたら直下で転んでいたニランナーまで巻き込んだでござる
なんかほのぼのとしたので今日はこのまま寝る
誤爆ったスマン
オーロラはないと思うけどな。
オーロラはどうあっても勇者ではないだろう、使徒なんだし。
レア敵としては出るかも知れんが。
レア敵じゃなくてボスで出たら面白いかもな
変身系でこっちの編成とかによって魔法系か物理系か変えてきたり
敵ターンで画面が白転して味方が一人増えてて
どっちかを攻撃しないといけなかったりとか
そういう変則的なボスとして
宝箱召喚があるんだから、ルーシーは原作初登場シーン的に見ても宝箱から出てきても良かったはずだよね
ウルフファングッ
もういいから魔人だそうぜ。
俺カカカさんとジークさん使いたい。
素質Sの勇者ミリオを待ち続ける
素質Xの勇者アリオスを待ち続ける
そして参戦する素質X、回避Xのバード。
男は渋いオジサマか男の娘しか使いたくない
山本無限とスズモリですね
宝箱から金出なくていいのに
本編では組めなさそうな、ランス、健太郎、アリオス、信長(人間)or政宗でパーティー組みたいです。
マジックよりガンジー出してほしいよ。
移動3射程1の魔法使いとかゾクゾクすんぜ。
レティシア出ろし
補助キャラで特殊能力は転生
任意のキャラに自分の全ステータス(移動射程確率系含む)を加算できるみたいな
それ転生じゃなくて乗っ取りだろ
>>243 それ攻撃19くらいないと使う気せんだろ
愛があれば何でも出来る
ガンジーなら、
移動3 射程2 クリティカル100% アイテム欄4列以下(=倍像も使えない)
位な気がする。
まぁ、愛が無いので使いませんが。
>>246 ハニーを倒せないヒーロー、効果拡大持ちみたいな感じ希望。
鬼畜王でもYでもどっちでもいいからもし次のにょ・・っつかごちゃ混ぜゲー出すならぜひ出してほしい。
体操服のアリスちゃんも終わっちゃったな
9月と一緒?
ガンジー出すなら鬼畜王仕様がいいな
わかるわ。ランス6にはがっかりしたなぁ
>>232 オーロラなら味方が増えてるけど元の位置のままで
あげくに向きも敵のままくらいのことはやってくれるに違いない
レオきゅんと女の子モンスターだけで遊ぶんだじぇ
クスシさんなんでいないんだ・・・
保健室の先生に出番を全て奪われました…
単体ヒール持ち(自分は不可。効果小)として出られるなら良いんだろうけどね。
俺はバトルノートが欲しかったなぁ
あとちょうちんのキャラがすごく不気味なのも残念・・・
259 :
名無しさん@ピンキー:2010/11/02(火) 18:02:59 ID:HQ2enESB0
そういあGAL島オリジナルのバトルノート、クスシ、カメ子って
それ以降他作品に出てる?
その三種とセクシーナイトはGALZOOだけじゃなかったっけ
あと中華てんてん
261 :
名無しさん@ピンキー:2010/11/02(火) 20:41:05 ID:HQ2enESB0
しまったその二人を忘れてた
>>257 補助系キャラは2人いてもいいと思うんだけどね。
ちと残念。
車椅子ウルザはサポートもできないと思う
クスシとセクシーナイトや欲しかった、超欲しかった
どっちも子供状態で出てこられたら困るけど
クスシだったら回復の特技のある第2のキャラとして登場できただろうしな
確か設定上は薬の組み合わせを億単位で知ってるとか言うキャラだったし
女の子モンスターが基本的に弱めに作られてることから考えると、
クスシがサポートキャラで出てきても劣化保険医になりそうな希ガス
キャラ愛は年増保険医よりずっと上だからバランスは取れている
声が同じなのに差別するなよ
ウルザは車椅子も、戦闘服もいらん。
車椅子から立ち上がった直後が至高。
セクシーナイトは背水の陣がめちゃくちゃ使えたなバトルノートの指揮と相反するが
ウルザはどうしてハイレグ軍服したのかと小一時間
まあ確かにスーパーウルザはいいな
でも日常生活ではあの格好らしいから次回作とかでも出る可能性あるよね
仲間にならなかったとしても女の子モンスターはもっと追加してほしかった
GALZOOに出てたの以外でも、パタパタとかボルトとかライカンスロープとか
復讐ちゃん・・
260階にしてやっと電波ちゃん引けたんで電波進行やってみようと思ったんだけど350階あたりで止まってしまった
その階層でそこまで進行できたら上出来だ
このゲームで数字見るときは相対値じゃなくて割合で考えるべし
電波崩壊後の建て直しは慣れるとまずおきないから今のうちに楽しんどくが吉w
もう永遠にパッチ来ないのかな・・・
やっぱりどうしても進んでいくにつれて人数を減らさざるを得なくなるな
だらだらわらわらやってやっとお兄ちゃんが来たわ
好きなキャラが出るたびに使用数増えていったなあ
最初に活躍してくれたキャラも愛着沸いて切れないし
逆に真っ先に切ったのはワンだった
初期メンバー誰だっけと思って調べたら、存在してた事すら忘れてたタモッチ
俺の初期メンバーだと、ストーリン/ワン/タモッチがレベル1で放置。
たまに「あと1点」っつーてストーリンは使ったけど。
タモッチは穴だましがあるから序盤は使ってた人がそこそこいるんじゃないかな
俺は最初のキャラがかなみだったから完全にベンチだったけど
強いからという理由でリックを真っ先に切った
確殺以上のキャラじゃないとクリックめんどいから絞ってる
タモッチ、ワンの順で切った
ストーリンは意外と使ったなと思ってたらワンと同じレベルで切ってた
攻撃力から想像するにこの三人ではワンを一番最後に切ったらしいい意外だった。
そういえばコスト1 移動5でいいなとか思ってたっけ。
リックはコスト高すぎという理由で長らくほっといた
うわあああああああああ
俺のキッズがやられて、なおかつ余所見をしていて終了できなかった…
くそっ、電波もどきが出来るくらいそれなりに揃ってきたのに
150階くらいからやり直しか…
キッズ死亡なし記録でリセットありなんて意味あるのか?
電波がいるんなら十分近くに来てからキッズ出せばいいのに。
俺も初めの頃はキッズやられるのにかなり注意払ってたけど
最近じゃ、間に合うならやりなおせばいいんだし体力4とか経験値もったいねぇ、と思い直して
普段は体力1、最奥取りにいくときでも2でしか出さなくなった
経験値は節約できてるけど、おかげでやられたキッズの数がうなぎのぼりだぜ
扱いの酷さにワンのレベルが2500を超えた全俺が泣いた。
もしかしたらレベル1000以上まで上げたの自分くらいなんじゃないかと不安になってくる。
ワンなんて誰も使わないだろうなw
ワンは機動力で最初がんばってたけどシェンナ入ったら赤石積んで
左側に攻め込まれたときの迎撃+壁要因になっちゃんだよなぁ
そしてそのシェンナもポロンはいってきたらワンの後をついで引退していった...
たまに思い出したように2軍3軍眺めて使いたいキャラ居ないかなーとか探す俺
いつになったらキャラ増加が止まるんだろうか
リック18 ワン25 ストーリン20 アーヴィ20 ミュラ17 タモッチ15だった
そういややってなかったなと思い再開したばかりなんだが異空窟41で
リック82 ストーリン41 アーヴィ41 タモッチ41 ミュラ31 ワン31だ
ちなみにタモッチは穴埋め要員だけど効果発動させたことはないな
ランスとか戦姫引いたからまだまだやると思う
かなみちゃんきてくれー
最近初期化してやり始めた俺が来ましたよ
いま窟Lv40でママトト初期組が一律Lv20なんだが
意外にワンが役に立ってくれるから面白い
ところで、強制撤退時はセリフ無しの仕様になったの?
約10ヶ月ぶりだからVer1.01→Ver1.04にしたんけど
パッチ内容見てもそれらしい記述ないからインスコミスかと不安
Escキーで撤退させたらセリフ無しで、下の撤退ボタンから撤退させたらちゃんと話したはず
299 :
297:2010/11/04(木) 14:04:39 ID:UTjLtaiw0
>>298 撤退ボタン→キャラ選択→撤退実行
でみんな喋ってくれた。ありがとうあいしてる
お礼にランスが♀ランスになったと思ったら名前がサーナキアになってる呪いをかけといた
初期武将縛りorママトト縛りでもしない限り1000Lv越えはないな。 爺縛りだとどうだろ?
爺縛りって誰得だよw
そんなのやる奴いるのか・・・いるんだろな
まじめに考えてみた。少数精鋭の場合 タモッチさんとワンさんについて
ママトト縛りだとキャラ数がが多く使わない
初期武将縛りだと倍増金がそろえば使わなくなる
爺縛りだと 攻撃力順に
一発 野武彦 バルバッツァ カバッハーン タモッチ ワン コンクリ男 バレス
倍増金がそろうまではタモッチ、ワンさんを使うがそれ以降は使わない
初期武将縛りと爺縛りだと肉壁にすると思う
ママトト縛りだと肉壁にすらしないかも
穴だまし縛りでいいんじゃないか
格闘家しばりはどうよ
305 :
名無しさん@ピンキー:2010/11/04(木) 16:30:47 ID:xb4DOZ2G0
婆もいないと穴クリア出来ないんじゃ?
グラで婆はいないから、実年齢で姉さ……グシャッ
ふとやり直したくなった
女だけ(男は5人だけ)で鉱石メンバー揃うまで進まないでいこうと思って昨日exp10000貯まるまでやってみたけど誰もこねー
魔窟堂だけとかどうしろと
詰むことはないけどやる気が削がれてくる
長距離砲としてストーリンを活用している俺は異端だったのか・・・
射8は素晴らしいが攻9物理で素質Dだとちょっと辛いしな
育てるには思い入れが必要だろう
余裕ぶっこいてレベル20の
リック・ミュラ・ライセン・アリエッタ・アーヴィで
窟レベル10の女の子モンスター道場2に特攻したら
12ターンギリギリでクリアとか大変な目に遭った
ラミカはしゃべりがイラッと来る
よろしい、ならば五十六だ
五十六はしゃべりがムラッと来る
よろしい、ならばプリシラだ
ぷりしらだいすきあいしてるー!
・・・うらおぼえで書くもんじゃねぇな あいしちゃお だったか
しかもオッサンじゃないとわかんねーよ・・・
オッサンで「うらおぼえ」はねーよ
すごい今更だけど、もしかしてこのゲームってダメージ計算にクリティカル以外ランダム要素無し?
ダメージは攻撃ー防御の0.9倍から1.1倍までランダムで上下する。
ダメージじゃないけど命中率もランダム
んじゃ標的の △マークはどういう事かと。
±10%の補正があるよ。
そういや△に攻撃→クリティカル→耐えられる ってことがあったなぁ。
アレはちょっと納得いかなかったわ…まぁ式上はあり得る話だけどさ
なんという紙装甲w
リセットまだ〜
にょutilってもう流れてない?久々にプレイ再開しようと思ってるんだが。
>>322 俺はそれ結構あるなー
わらわらで攻撃回数が多いせいか
あんま関係ないけどHP1のハニーに魔法攻撃すると○だったから攻撃したら普通に死ななくてあれはあれで泣いた
>>325 流れてない
作者と連絡取れれば、流れにくいwikiロダに再UPしたいけど
特にライセンス書かれてないから再UPは無理ドス
1.09が現状最終リリースだからそれ持ってたら問題ないよ
一応持ってるがverとかどこで確認できるんだ?verが記されてるtxtとかないからわからないんだよな。
最新パッチの1.04に対応してるから別に問題ないよな?
utilなついな今でも便利に使わしてもらってるは
Verわからんがおれのはキャラ監視を別窓できるやつだな
ただ俺の持ってるのはメトロノームをアイテム全外しとか
倍増金の中に入れて倍増金ごと外したりしたらエラー落ちるのが欠点w
>>328 よく考えたらverは管理用に俺が勝手につけただけだったような気もする
最後が9番目のアプデだったから1.09
3月8日のファイルなら最新ですな
あぁそれじゃ俺のは最新のじゃないぽいなぁ
mapとid.txtの更新日時が2月25日だし。まぁ現状問題ないし大丈夫かなー
色々教えてくれてどうもありがとう。
宝箱から金、ムーが出た時のがっかり感は異常
一方で倍増が余った後も奇々怪々さんには何故かwktkせざるをえない
クスリの方ががっかりだろ
最終的に足りなくなるのはクマ?
窟深くなってくると熊より肉かな
最初ばんばん捨てていたの悔やむ程度にはw
今の5000階時点では圧倒的に熊
熊くれ熊くれレベル下げさせてくれ状態
絵馬はだいたいゴールが見えた(薬カンスト狙ってたけど必要なかった・・・
俺は肉ほぼ揃ったけど・・・階層万単位とかになるともっと必要になるの?
19000階肉足りない、絵馬足りない、経験値足りない、金いらない
6700階で熊も肉も20個くらい足りないかな?
自分の入手ペースから1キャラに熊肉合わせて50としてどれぐらいになるか考えてみた
窟33000
プレイ時間で換算すると
5561時間
……見なかったことにしようか
ネトゲ並だな。
りんご3積みで10人運用してるが6000ほどで全員分集まったな
穴潜りながらの電波だからこっちのほうが効率いいと思ってるんだが
全部熊肉で埋めるのとどっちがいいんだろう
深層組のサポートはアリマスパレス電波あたり?
窟22000
サポキャラの分のはじめ肉不足のみ
熊は余ってる
絵馬はメンバー拡張終わってるのでカンスト目指して保管中
人数少ないせいか経験値も余ってる
肉以外で欲しいものは支援ペンチとHP薬とジッポ
深層じゃない俺のサポはアリス バレス 純 マスカット
まだ金は全然余らんのですよ
サポキャラへの経験値は抑えたいので、肉は優先投入した
次は倍像をサポ分揃えないとー
熊肉は穴に潜っているか否か、Ver1.04か否かでだいぶ変わってくるだろうな。
宝箱からは(穴からの入手に比べて)ほとんど手に入らないから。
穴に潜っていれば1万階で600個ぐらい入手できると思う。
わらわら30人、窟レベル650の俺には遠い未来の話だな
ようやく窟レベル1230 まだまだ先は長いな…
窟レベル155の俺がきましたよ
窟レベル2だが呼んだかい?
ずっとレベル1で薬漬けしてるよ
嘘みたいな話だけどPC逝って330時間19000階とか他のエロゲとか5年分のデータ全部飛んだw orz
窟レベル3で機々械々狙ってたらレベル2で出たワー しかも中身入り
>>352 だからバックアップはあれほど取っておけと・・・
嘘だろw
嘘じゃねえよw嘘ならどんなにいいことかorz
今日ヤマダに持ってたわ、今PS3から書いてる、キーやマウス接続できることしらなくて
オクの取引連絡コントローラーでしてたわw
アリスゲーやってた人間なら、P-ATAからS-ATA移行の時にうっかりして
それ以降は旧作をSystem3.9でクリアして
セブデとアップデートファイルは別HDDとCDに保管余裕でしょ。とまでは言わないが
バックアップぐらい取ってるだろう…他のエロゲと違ってセーブデータ取っておかないと憤死するし
バージョン1.3も無くなったしおわった
バージョン1,3ぐらいなら配布してやろうかと思ったがノートを引きずり出すのが面倒になった
1.03の事?
1.3拡張パッチが出たらフルプライスでも検討しそうw
余る金を有効活用できる新パッチ欲しかった
>>343 その4人と由女。風で倒されない不死ノンストップが可能。
不死ノンストップと言えるほどペンチ集まる?
ボムカンストしていればペンチは可能
仮に60ターン生存ならペンチ1個で30ターン伸びる
30ターンの間にペンチ1個出ればいいからそんな難しくはない
けど実際は進むとレベルを上げる必要があるから
永遠滞在する意味はあんまりない
先に上げられるレベルにも限度があるしね
俺のお勧めはペンチよりジッポかな
特にアイテムの足りないうちは
1、2キャラに集中して肉集めてジッポつけるだけで笑えるほど帰ってこなくなる
残りはリンゴでも付けとけばいい
しかし当然出てる間はレベル上げられないから
せいぜいHPは窟レベル×100くらいにしといた方が良いかもなあ
一方俺は窟レベル×8〜10程度であった
それ戦線に着く前に死んでね?
骸骨とか出るからそんなに都合よく均等にHPが減ってくれないんだよなあ
こっちは満タンに近いのにはこっちは少ない、みたいなのが出てくるし
体力なんて真ん中までいければ充分だろ ママトトさえ無事ならいいんだから(必須:くつ取り女対策)
不死アタッカーなら2人+肉壁で戦線維持できるかな?
ソート機能に何で降順を搭載してくれなかったんだろう。にょアリスは搭載してたのに…何気に不便
>>363 レベル上げは1000階に一回ぐらいのペースで計画的にまとめてやったほうが管理しやすいし早い。
っていうか順番を自分で入れ替える自分用順番が欲しい
それさえあれば他は要らないのに
・金の使い道が無くなる
・能力アップアイテムの効果が低いのに一括使用不可のためレベルあげた方がましに
・レベル上げが不便
改善されたら神時間潰しゲーだった
・金の使い道が無くなる
・能力アップアイテムの効果が低いのに一括使用不可のためレベルあげた方がましに
・レベル上げが不便
改善されたら神時間潰しゲーだった
レベル上げが不便と思えるとこまでいきたい
金の使い道が無くなるとこまでいきたい
うわ2回も書いてしまったorz
薬が一括使用したくなるとこまでいきたい
クレキンってさ倒せるようになるものなの?
なる
>370
1000階分も事前に上げるのは難しいだろw
窟Lv*0.5くらいのLvで足りる強キャラ使っても一気に500も上げなきゃならん
久々にやりなおしたら序盤からすでに苦痛すぎる
どんだけ俺に前進を押させないつもりだ
>>380 わらわらだけど窟1000ぐらいで50単位で上げるし、窟10000とかなら500ぐらい普通になるんじゃね
狂王やクレキンはやってればいつか倒せるからいいけど、グナガンが果てしなすぎる
むしろ進めば進むほどグナガン攻略への道が遠ざかるっていう
100キャラわらわらでやってると全然進まないな
経験値カンストさせてクリックロックして風呂入ったら丁度いいぐらいになる
>382
少なくても10000階程度じゃならねーよw
1000階ごとのLVUPだと、仮に窟x35くらいの攻撃力を必要とした場合、
10000Fの時点で11000Fx35=385000
実質、窟x38.5くらいの攻撃力が先行で必要。
まあ使用キャラや人数、装備によってはキツイと思うが、別におかしくない数字だと思う。
自分は200階ごとに平均150LV上げてる。窟15000くらい。
ハルカのアニメーションって効果音が気持ちいいな
わいどにょ追加キャラはままにょにょまで全キャラにあった共通の効果音が無くなっててそこが凄く気になる
窟20000近い俺は300Fに1回のレベル上げだな
主力を120〜150くらい上げる
サポは100未満くらい
>>386 問題は攻撃力じゃなくて手間の方だと思うよ
1000F分って0.5だとしたら500レベルをキャラ人数分上げるわけで・・・
1回でまとめてやったほうが結果的に手間が少ないのはわかるが
一度に掛かる時間が長すぎるとそれだけでだれる罠
加えて1回目に限り1000F分の経験値を先に投資できる貯蓄も必要だしな
俺の場合だけど、一気に全員分じゃなくて1人分溜まったら上げるって形でいいんじゃない?
>>385 まぁ俺なら普通に出来そうだな、と思っただけなんで
てか俺の最終ラインだと窟*0.15付近だから窟1000に対してLv150とかになるんだぜ
そんな日は永遠に来ないんだけどな
ハルカのアニメーションさんって効果音さんが気持ちいいな
w
>>389 1000階のまとめレベル上げは10分か15分ぐらいで終わるよ
>>390 >窟*0.15
なにその風と共に去りぬ軍勢w
全部熊敷き詰めても強キャラ以外は3確すら無理
全部肉敷き詰めても30ターンも耐風ない
ダメージ通るだけの熊装備したら本当に風と共に去っていく軍団になってしまう
窟×0.5でも攻15の強キャラで7.5
熊400%でも30で1確出来ない
昔このスレでわいどにょクローンのようなゲームが
紹介されてたと思うけど、タイトルとかダウンロード先とか
分かる人いる?
えふにょにょのことか?アリス2010発売の時期ともろかぶりだったせいか同人ゲームなわりにすげー叩かれてたな
Pと0ですか、久々の自演ですね
いつも通り宣伝うざいうざいっと
まぁこんなことやったって一度決め付けたら絶対否定しないようなアホなんだろうな
俺もp2持っててよかったよ。
次はfusianaでもすればいいのか?
なにこのひとこわい
>>390>>395 逆に強キャラならたいていの敵を2殺耐風0とかにできる
不動兵4殺たいていの敵なら3殺耐風5以上とかにできるし
アイテム欄全拡張&すべて熊肉付けた場合だから最終ラインにこれだけアイテム
付けられるのは本当に永遠に来なそうだ
だいたい2殺とかダルすぎてやってられないだろ・・・
ちなみに、396の言うATK窟Lv*30だと86%の敵を倒せる(ダメージと体力の偏差を考慮して)
残りはオウゴンダマとかサイクロナイトみたいな鉄壁野郎ばかりなので
30あれば体感的に殆ど倒せるじゃないかな
計算がめんどいからって理由でウチのメンバーは*30揃え
でも結構な割合で残るから(本当に14%が残るとしたら、逆に体感ですんごい撃ち漏らしてる気になるんじゃない?
魔法が1人2人と、*34〜35くらいのエースが1人いればスイスイいけるかなーって感じ
>406
ATK成長9/魔法成長7未満の敵削っていたから86%は間違えでした
正しくは81%
(142種類*体力20パターン=2860通りのうち、ダメージが最低の9割だとして2452通りは倒せる)
敵種類は143種類が正解
誤植ばかりですいません
計算合わないと思ったら体力は21通りか
もうやだ死にたい
何の話してるか全然わからん
411 :
名無しさん@ピンキー:2010/11/08(月) 21:51:32 ID:zkRmpU4/0
久しぶりにのぞいたが、連投好きの計算苦手な日本語不自由君、まだいたのか
それとも2代目?
お、久しぶり過ぎて、メ欄のさげ消えてた
すまん
>407の計算式にしたって乱数最低での話だから、
統計を取ったら打ち漏らしは5%も無いんじゃないかな?
俺も窟*30でやってるけど1軍サポ無し18人で
最低9人出てるからターン終了時に敵が残ることはほとんど無いな
窟2000ぐらいだと窟×34、窟×33
たった1つの差が大きく響くなあ
これが8000ぐらいになるとどうでもよくなるんだろうけど
いや何処まで行ってもその差は変わんなくね?
えふにょにょは一部のシステムや操作性などで
わいどにょを上回ってるところもあるけど、
レベルが1000でキャップだったりと物足りない部分があるのが残念だったな
このあたりをとことんつきぬけたにょ系ゲームってのは
どっかにないものか
遠隔物理で良いキャラがいないなあ
せめて神風さんの素質がDなら・・・
また過剰反応する池沼が沸いてくる
>>416 あの宣伝に乗って買った馬鹿がいたんだ…
>>416 距離系ってアイテムで射程移動含めた比率でいうと、
ランスなんかより攻撃力/経験値高いの多いぞ
体力差は攻撃されやすさや攻撃参加までの差とすればないと考えてもいいだろうし。
そうか、あんがと、神風さん育ててくる
遠距離ではドリーが別格の強さ
遠距離界のランス
神風さんの便利さは異常
使う前は経験値あたりの攻撃力が気になっていたけど
いざ免疫玉が倒せるくらいになると便利すぎて手放せない
でも女の子Mってコスト面でもアイテム面でも
ある程度進んでないと使いにくいからなぁ
ラミカがかわいくてしかたがない
再行動とクリティカル発動すると原作の必殺技っぽくて嬉しくなる
撃ち漏らし処理と削りだから攻撃力低くてもいいんだ
何気にデフォで4-7なのもいいよね
>>419 まあ700円だからね
レベル1000で打ち止めといっても100時間ぐらいはかかるから
コストパフォーマンスは悪くない
にょ系好きで、ファイナルファンタジー好きなら楽しめると思うよ
長く遊べるのはわいどにょのほうだけど
今更まにょベースの狭いフィールドじゃやる気もおきん
アリスって戯画みたいに他会社のキャラ参入作品とか作らないのか
前に葉と合同予約特典はやってたけど
神風さん用の経験貯めてたら殺ちゃんが加入
悩ましいな・・・
神は言っている、両方育てるべきだと
431 :
ルドラサウム:2010/11/09(火) 20:22:53 ID:wzFxYv7M0
・・・バカみたい・・・両方育てようとしてるよ・・・そんなことしても無駄なのにね・・・
つか、キャラ全員揃ってないほどのそんな序盤じゃ神風は重すぎるな
5000階くらいでようやくまともに使えるようになる
そうか、神風さんコスト5だもんなあ
それでも被弾時に服破けるなら神風さん一択なんだけど、ハルカさんと
ナリカ以外破けるヤツいないなあ
434 :
名無しさん@ピンキー:2010/11/09(火) 21:29:45 ID:iLZnnRXd0
もう最初から脱いでるみゅう使ってればいいじゃん。もしくは朝顔
あ、ほんとだブーちゃんも破ける
ちょっと弱いけど一軍登録しよう、thx
>436
最初から脱いでどうするんだよ!
そういや昔いた朝顔3倍の人どうなったの
俺も同じこと思ったわ
久々に大悪司やってた時にも思い出したし調教のCGが今見ても可愛かった
3倍朝顔さんは、ネタがある時しか投下しないよ。ガンガン投下したりする人じゃない
最後に見たのは1500階辺りで4500Lvの朝顔がグナガン一撃で倒せるSSだったかな
経験値余り過ぎワロタ
しょぼ
40階まで来てようやくハルカさんが入ったけどなんか弱いような…
エスカレイヤーもいないと聞くし…
ハルカさんは相撲ループ要員の移動7射程3が唯一無二のみでできるかなりの強キャラ
立ち方がキモイ
>>442 エスカレイヤーいるぞ?
変身前の高円寺ハルカ名義だけど。
お前らがハルカさんハルカさん言うから間違えたじゃねぇか
遥
はるか
ハルカ
やっぱ遙だな、うん。
そ、そんな・・・(ビクンビクン
キャラ別の総ダメージを知りたいのですが、
そういうのが分かるツールってないでしょうか?
順位はゲーム中のソートで分かるけど、もうちょっと
細かい数値まで知りたいです。
電卓があります
電卓で思ったんですが、総与ダメージってオーバーキルした分は
計算されてるんでしょうか?
ちょっと初期化してやってみた
HP32のきゃんきゃんをリックが1撃の元に伏せる
HP29のきゃんきゃんをミュラが2撃で倒す
順位 1位リック 2位ミュラ
ということだったのさ
>>452 書くんならもうちょっと状況をしっかり書いてくれないと、
読んだ人が検証の為に計算してみなきゃならなくなったりするんじゃないかと。
キャラのレベルは初期化後だから1なんだろうけど。
攻撃力とか防御力なんて、だってソラで覚えてる人はほとんどおらんだろし。
っつーか計算してみたらだな。
リック(lv1)がきゃんきゃん(lv1)をクリティカル1撃で倒した時の最大与ダメージ
(43-0)*1.1=47(切捨て)
ミュラ(lv1)がきゃんきゃん(lv1)を2撃で倒した時の最小与ダメージ
(31-6)*0.9=23(切上げ)
23×2=46
なので、記載の条件だけだとダメージ式のままなのか、実際に削られたHPなのかは
確定できないんじゃないかな。俺の計算が間違ってたらスマン。
すまんな、普通に2回>1回だろうとあんまり細かい事気にしなかった
リックはクリ出してなかったから結局オーバーキルは入らない、でいいかな
なんかあれだったからやり直した
HP27のきゃんきゃんにストーリンさんが攻撃して20ダメージ
残り7へリックで攻撃して倒したら1位ストーリン、2位リック
リックの最低ダメージが(43-6)*0.9=34(切上げ)
これで問題ない、よな。スレ汚し乙
つまりオーバーダメージはカウントされないと
検証乙
プリシラとウルザのどちらかに眼鏡つけるか迷ってるんだが
プリシラが体力3↑ 素質はウルザが勝ってて
体力3の差と、素質CとBってどっちが長期的にみて有用かな?
計算してみなよ
例えば体力が同じになるレベルを計算してみて、それに必要な経験値を出してみたら?
そうすれば愛に差がない場合に有用な方が分かるだろう
遠距離型だし、メガネつけるのを迷うって事は一確だろうから
攻撃力、防御力はほぼ関係ないと見ていいだろうから、滞在時間≒体力=有用性になるんじゃない?
愛が一番有用
眼鏡かけた所を想像してみろよ
…俺ならプリシラだな
あっしでござんすか!?
>>458 的確な回答ありがとー
>>2のツールも使って計算して
眼鏡姿を想像しながら考えた結果さっちゃんにつけようと思う
遠距離型の中ではちょっと体力きついけどまぁ…なんとかしよう
眼鏡姿を想像した結果、誰にもつけないことに決めました。
俺が言うのもなんだが待てよww
おいおい謙信にメガネはあんまり似合わないような気がしてきたじゃねーか
セヤダタラにでも付け替えるか…?
ナリカ先生ならメガネはアリだよね
全キャラ出てるセーブデータ無いですか?
住所書いたらセーブデータ入ったUSBメモリ送ってあげるよw
メガネはいずみにつけて制服姿に脳内変換でプレイしてる
あえて夜型でメガネかけてるいずみさんプレイだな
何だこのメガネ抗争
昔アリス会報で「眼鏡をかけさせたいキャラアンケート」があってだな・・・
どいつもこいつも目悪すぎだろ
いずみさんは伊達眼鏡じゃなかったっけ?
そうそう、アレが許せなかったわ
伊達メガネなんてのは詐欺ですよ!
視力矯正などというやむを得ない理由でなくメガネをかけるためにメガネをかけている
伊達メガネこそが真のメガニストなのだよ!
メガネ嫌いな俺でもメガネキャラが
これは伊達メガネっていったら急にかっこよくor可愛く見える不思議!
>>477 だがいずみさんは、EDではめがねを掛けていない
それで真のメガニストと言えるのかね?
いつだって、魂で眼鏡を掛けているから眼鏡っ子なんだよ
心が、身体が、いつも眼鏡を求めているなら、ほんの一時メガネを外したところで眼鏡っ子は失われない
と熱く叫んでたな
純さんがお金調達してくれないんだが、これって運が悪いだけ?
>>478 おれは逆だな視力矯正以外で眼鏡かけてるのを
初眼鏡時に説明無くてあとから理由出てきたら評価激減する
>>481 1ターン持たない体力しか無いとかいうのでなければ、運が悪いだけ。
とは言っても、1.01以降は20%程度のはずだから、相当強化してなければ
1回の出撃で0Gってのも普通にあるけどね。
出現モンスターはALT+Rで何度でもやり直しできるけど、金ゲットはそれをするタイミングないから小細工も効かん
何メガネメガネ言ってんだ
俺? 似合ってれば何でもいいよ
だが有り無しの差分は認めない
これバージョンあげたほうがいいのかなぁ〜 今1.00でやってるんだが総合的にどっちがいいんだろう・・・
僕は女の子モンスター使いたいです
1.00は序盤の貧乏が辛かった気がする
まぁ普通にあげちゃえばいいんじゃない
楽とかなんとか抜きに、一番バランス取れてるのが最新Verだと思うし
1.00はまぁ魔法はずすどじメイドとか倍増リセットとかどじメイドとか
アイテムバグとかどじメイドとか色々あるからねぇ
一番大事な異次元ニシンを忘れるな
ぶっちゃけ1.00で異次元ニシンしてから1.04にするのが最善
PC帰ってきたら1.00で踏みつぶして全員揃ったら1.03にするつもり
ぶっちゃけ00も04もさしたるバグはないんだが、
02以降は轢き回収出来ないから01が一番かな。
ゴールドは01で余るようになってるし、セコ技つか
って金増やす必要はないな。
そろそろグナガンを倒そうかと思うんですけど
皆さん一番最初に倒したときはレベルいくつぐらいでしたか?
参考までに聞かせて下さい。
私のLVは53万です
俺は180くらいだったかな・・・
>>494 98
でも主力の3人は200近くあった
窟=キャラレベルなら200階以降がおすすめ
3000階越えて未だにグナガンは無理ゲ
少しでも早く周回して倍増金手に入れるために
ボスMAP全然やってない
グナガン初撃破は二週目でLV320だった。
倍増金はハニ彦のみで、回避Sに肉満載でおとりに。
生き残ったのは1人だけでギリギリだったが、ジッポや支援アイテムは使わなかったよ。
今115階だけどもうちょっと先に進んでからにするよ。
アドバイスに感謝。
グナガンは洞レベル400くらいで被ダメ1にしたアンリエッタで倒した
◇◇ , ,― 、 ミ ◇
◇◇ //-― ヽ ◇◇
◇◇\ ヽ' ノノ、ノヽ) ◇◇
彡O|(!|^ヮ^ノl /
( P ヽO
/彡#_|ミ\
</」_|凵_ゝ
【ラッキーAA】
このAAを見た人はコピペでもいいから
10分以内に3つのスレへ貼り付けるでゲソ
そうすれば14日後好きな人から告白されるわ宝くじは当たるわ
出世しまくるわ地上侵略されるわでえらい事でゲソ
「コピペじゃなく貼り付ける」のはどうやるんだろうなぁ
こういうの考える人ってどっかヌケてるよなー
メトロノーム誰につけようかなー
主力7人サポート4人でアリスにつけてるけど皆は何人位で誰につけてる?
と、どうでも良い話書いたトコで送信しちまった。
(コピペ「でもいい」→それ以外で「貼り付ける」ってのはどう言うやり方だよ、
って意味ねなんか読み違いされそうな気がしたので捕捉しとく)
異次元13周でボスは落描き刑事を1回倒しただけなんだけど、
現在窟1100 キャラ1000弱 なら、アンモとかグナガンとか行ける?
もっとキャラ育てないと無理ですかね?
>>505 俺のは20人運用のマジック
倍像 再行動×3 拡大×3 幻熊 熊×10 肉×7
メトロノーム 眼鏡 エンジン 不思議犬 専属ナース
(ナースはそろそろ外すかも)
>>505 香ちゃん
サポ組はHPで揃えて出撃楽にしてるんでメトロ×
残りの一確組につけるよりは、低HP維持のメリット狙いで香ちゃんかなぁと
結構役立ってる感はある
>>506 アンモは遠距離ふっとばし(orみんなジッポ)で
グナガンは狙われジッポでたぶん全然いけるんじゃない
たぶん
>505
主力7人でアリエッタ
メイン盾のMTBFが伸びるのが良い事です
俺は1ダメ壁のリズねぇがメトロノーム付けてる
>>508 サポートHP揃えか…それ良さそう
免疫球の為にもマスカットは欲しいし外すならバレスかなー
香ちゃんもいずれは入れたいしHP維持にメトロノームってのもいいね参考になりました
と思ったけどアリスだけレベル上げ過ぎてた…300差を揃えるときついなぁ
他のサポキャラに肉積んで調節すれば良いんであ
電波ちゃんにメトロノーム付けてる
穴潜りと並行してやると止まりながらやなければいけないから
(穴潜りしないときと完全停止中はマスカットに付ける)
ちょっと質問なんだけど……たぬーって男の子だよね?
女人禁制に挑もうと思って野郎キャラ育てて、やっと3人(怪獣王子、虎の人、ポロンきゅん)育ったんだけど、
次は誰を育てようかなぁ、とたぬーをチョイスしたんだけど。
>>506 窟1100でLv700程度のわらわらだがアンモは軽い方だな
2Tで攻撃できる1撃耐えれる回避S近接4人と
1Tで攻撃できる攻撃特化遠距離2人で攻めてる。ジッポ無し
まぁそのLvなら回避Sとか無しでもいけるだろうけど
関係ないけど少数精鋭派って穴攻略は適当にキャラ選んで放り込むだけなのかな
或いは穴攻略用の面子が居るんだろうか
毎回攻略する穴に合わせて装備付け替えてーなんてやらないか
アイテム付け替えが常習化してるからそれ前提の話になってしまった
まー適当にHP減った香ちゃん放り込めばとりあえずクリアできちゃうしな
女人禁制はターン制限が無いから1確1ダメが1人いればクリアできる
>>516 俺の場合穴攻略は嫁無双
>>毎回攻略する穴に合わせて装備付け替ええてーなんてやらないか
毎回ジッポ乗っける+穴に合わせる+嫁ではもしくは嫁だけでクリアできないマップは
他のアッタカーのアイテムも付け替える
ターン制限の厳しい海物語(でいいんだっけ?)はアタッカー全員放り込まざる得ないので
肉壁だけで防衛する
アイテム付け替えは「あの女の住処」(長靴を乗せる)
と「暗黒宇宙」(ジッポつける)だけかな。
>>516 基本は5−2のキャラ2人と、防御が窟x9くらいの壁、5−7の遠距離と穴埋め要員が数人で
魔法2人とかなみが常に外にいるって感じ
アイテム付け替えは、女人禁制でリックを唯一で超強化
ファラオの遺跡と大魔法戦の2つでは魔法使いを金貨で魔法壁に
グナガン戦でジッポを数個、嬉々快々で遠距離を4−8にする
理論上ふっ飛ばしだけで電波進軍できると思うが実際やった人いる?
くつとりとかすもうとかムーとかどんどん増えてくだけだろ
>>522 きゃんきゃん連れて行ったけど経験値足りなくなったってここで聞いた
>>517-521 サンクス。やっぱそんなもんだよな
俺じゃアイテム付け替えせず通常仕様のまま攻略できる穴なんてないぜ、ふへへ
>>524 1.01で敵踏みつぶしてもアイテムドロップする?
>>527 どうせ踏み潰すのになんでアイテムが必要なの?
全部踏み潰すの?
>>528 倍増金もドロップするのかなーと思ったから
>>530 それ、「アイテムが必要なの?」の理由にはならんと思うけど。
倍像だけあっても意味無いじゃん。
ふっとばし要員の移動射程確率で意味あるんじゃないのか?
吹っ飛ばし要因にも肉いるんじゃね?
それとも1ターンで全部ふっとばせるもんなのか
ふっとばしプレイって経験値たんなくなるもんなの?
ふっとばし要員なんて150人いるんだからLv1の耐風0で回るんじゃないのか
くつとり一確の神風作って、こいつ1人なら経験値自給自足できっとなんとかなる
・・・と妄想上はなんかノンストップすらいけそうな気配
ふっ飛ばし発動しなくて免疫に攻められるのがオチな気がする
いやぁ
黄石並べに並べた150人の平均ふっとばしが低めに15%として
毎ターン使える数が30人、単純計算でふっとばし数4.5匹
ここにペンチの再行動まで考えれば確率的には余裕のよっちゃんな気がするけどな
あと電波ちゃんの経験値もいるか、ってなると神風1人じゃきつそうか
・・・っていうあくまで妄想
あ、5x5は最低3ついけると勘違いした
低めにみると10%の期待値3か
ぎりいけるか無理かのライン・・・?
ば、倍増が30個もあれば余裕やでー
まずそれだけの黄石確保に何年かけるんだ
黄石の300とか500個なんて1ヶ月もあれば余裕だろ。
で、それ強いの?
強いわけないだろ
まあ趣味プレイに強さ求めてもなあ
ふっ飛ばしの場合でも耐風数ターンは必要そうだな
強い弱いてか進めれば何でもOKだしな
>>539 俺150時間で32個しかないんだぜ、全然使われないから分かんないけど結構ドロップ辛いんよ
まぁ倒してる敵の数/時間だと普通のプレイの1/3とかかもしれんが
次元穴を飛ばさずに進めてきて、今窟Lv88で残すところ下の2つなんだけど
グナガン普通に強いね
やっぱりアリエッタを超強化あたりが早道なんだろうか
リックとかランスとか謙信を強化した方が楽だろうな
グナガンはのち雑魚化するがそのレベルならアンリエッタだろうな
(あとでやった方がいいとは思うが)
アンリエッタ・・・ネタなの?
壁暮らしのアリエッタ
100Fのグナガンの攻撃力が5000、HPが35100~42900、防御が1520
アリエッタ1ダメには椎茸20個装備で500LV必要。必要経験値は449100
リックで5確には攻撃力約10000必要なので、鈴20個装備で278LV必要。必要経験値は169413
一周目なら、ジャック、鈴女、久那妓の他、回避をSにしたキャラを囮に使えばそうとう時間は稼げる。
552 :
名無しさん@ピンキー:2010/11/14(日) 13:59:07 ID:o8Shlcei0
ハルカとスバルとナリカ縛りでやったやついるかね
グナガン戦用にアリエッタ強化なんて正気の沙汰とは思えない。
グナガンは狙われ属性持ちにジッポをしこたま持たせて、
さらに最終兵器の真那先生を投入。
アタッカーはアイテム乗せ替えて一人に攻撃力を集中。
これで倒せたが窟Lv350ぐらいだった。
意外とあっさりいけたので窟Lv200が倒せる最低限じゃないかな。
窟Lv88だと作戦が思いつかない。
低レベルならもっと下もいるだろうけど、120階時点で150レベルぐらいで倒したよ
回避高い囮にジッポ、他に熊と羽で一気に駆け抜ける
運も重要で、初期配置がどうかと、子グナガンが少ない、って時が狙い目
あとはひたすら囮の回避を願うだけ
>>552 過去のスレに閃忍縛りのスクリーンショットを上げてる人がいたよ
流れぶった切るがストーリン最高
初期メンバーで1軍なのはストーリンのみ。
射程+1とクリティカル積んで重宝してる。
「無頼閃光!」
どうしても徳川倍像金が欲しかったから今までVer1.0で進めてきた
そして今日初めて機々械々と出会って倍像金ゲット
さてVerUpするか。
倍増金欲しいならVerUPしたほうがよかったのでは
Ver.1.01
・機々械々のアイテムドロップ判定を出現時確定式に変更しました。
これがあったからVerUpでしなかった
機々械々が倍像金を落とさないかったらリセットして倍像金落とすまで粘るつもりだった
このスレ見てると、自分のレベルの上げ方が間違ってるんじゃないかと
度々思う
Ver.1.00だと洞レベル1000超えしても倍像金手に入らなかった実際そういう報告も多かった
Ver.1.04にした後リセット今洞レベル140で2個も持ってる
この位の差があるぞ
>>561 なあに、俺はプレイスタイル自体が間違ってるんじゃないかとよく思う
てか話のほとんどが別ゲに感じる
>>546 Lv88なんて初期ステータスだけでダメージ通らないんじゃ・・・?
メンバー次第だけど、縛りプレイでないんなら素直に窟レベルを進める方が良いよ
どのみち狂王もあるんだし
ちなみに〆のMAPを先にクリアしちゃうと攻略回数と周回数が違って気分悪いのでお勧めしない
色々とレスありがとうございます。
ファーストプレイのそれなりに進んだデータはこれとはまた別にあって、
これは次元窟をスルーしない&失敗しない制限でやってたのです。
とりあえず狂王のこともかんがえると、リック&囮で短期決戦
のほうがアリエッタよりもよさそうですね。
ところでリロードなどもフルに駆使すると次元窟最短制覇ってどれくらいなんだろう、
とふと思ったんだけどゲームオーバーを駆使すればもしかして窟Lv45で制覇できるのかな
そらまぁレベルに制限なんてないんだから可能か不可能かで言えば可能だろう
いくら馬鹿でも時間かけて降りないでレベルだけあげてればいいしな
そういう意味じゃ、ターン制限のほうが意義があるな
あんまり窟レベルが低いとレベル上げすぎてコストが引っかかりそうな気がする
そういえばそうだな
そうなると最初の召喚石でランスが出て尚且つ宝箱で純が出ても厳しいんじゃないか
コストギリギリまでランスを育てて、純の金でアイテムをぎっしり詰めればいける?
コストだって飲料を使えばどうにでもなる
1位だと使えないんで他のキャラのレベルを上げる必要があるけど
戦場に出さなきゃコストは関係ないし
コスト面から言うとセレスト・レイラの方が良いかも・・・と思ったら
レベル200必要としても窟45×5程度でいけるからあまりコストは気にしなくても良いな。
純やマスカットいなくても、アイテム売却だけでも不可能じゃない・・・
窟Lv1で鉱石キャラコンプや、朝顔三倍で狂王・グナガン1確
にした人よりは十分現実的な目標だな
とゆーか
48時点でもコストは1200もある
Lv1200のコスト1キャラとか、アイテム全然なくてもLv48グナガンも狂王も可哀そうに見えるレベル
もうかなりのやり込みが投稿されてるけど、
次のやり込み画像ってどんなだろ?
・クレキン24匹1ターンキルなターバン先輩
・窟3倍でクレキン1確な朝顔
・狂王1確なきゃんきゃん
・倍増以外の全アイテムカンスト(5*5以外って9999までだっけ?)
攻撃力って表示桁以上になるのかどうかでクレキン1確できるかどうか変わるけど
正直ここまで出来る人って廃人以外の何者でもないな(w
>>573 ・狂王1確なきゃんきゃん
これが出来る頃には他の三つは余裕で出来るんじゃないか?
時間さえかければ誰でもできるやりこみは
流石にもう今更どうでもいい感があるから、
工夫が必要なやりこみのほうが面白いだろうね
例えば、いかに低い総コストで狂王を倒すか(薬の使用は禁止)とか
1.00でやれば総コスト3でクリアよゆーでした、とかなんとか
1.04でも狂王だと工夫って感じはあんまりでないかもな
グナガンを消耗アイテム無しにどれだけ低Lvでクリアできるかとか
まぁ俺の永遠の至上命題なわけだが・・誰だよ消耗アイテム一切使わないぞーとか言ったの・・
薬と絵馬以外は消費アイテム使ったことないな。
>>573 先輩1確は幻込みの熊全埋めでLV42000あればお釣りきたはず
朝顔は先輩よりアイテム少ないけど2,3個程度だから1確だけなら同じぐらいで
いけるはずだけど殴りであっさり落ちるからジッポ壁なりいるだろうね
鈴女が優秀すぎて生きてるのがつらい
もう1つやりこみネタといえば、
新規プレイから毎ターン前進して、ゲームオーバーになるまでに
どこまで進めるかかな
それ人もいないし風もキツイしで二桁階いくかどうかって所じゃね?
敵と接触して倒すころには4Fくらいになってて
そこから復活するのに5F進行させてキャラが戻ってくる頃には10F超えてるわけだが
その間も敵は迫ってくるわ風で味方はばたばた沈むわでもう大変
電波いないからキノコで死ぬ
序盤乗り切るのがまず無理だな
お金って異次元純使わないと地道に金塊か純で稼いでいくしかないの?
電波進行すれば金なんてがっぽがっぽ入ってくると思う
電波前ならverによりけり。1.03以降なら異次元そこそこ回したらあんま困らない
ところで半年以上ぶりにやってるんだが10匹近くキキ倒したのに
倍増金いまだ1個。ウルザ無双状態にしたいのにorz
電波進行する場合ってもしかしてバージョン1.00の方が楽チン?
あとはあんまり出ないけど出ると嬉しい異次元報酬金
穴攻略しつつ電波進行やろうとしたら準備段階で既に金要らなくなってそうな
とりあえず20匹まで倒す作業に戻るんだ、というか1個あるならry
ジッポ無しで暗黒宇宙でいつもシビアな戦いを繰り広げてるわけだが
香(壁、但し魔素漢で1撃死するHP)
射程9組 鳳姉妹(窟*24程)、マドカ&プリシラ&天狗娘(窟*17程)
楓(窟*13程)、雷帝爺(窟*10)、装備都合上二人は穴埋めレベル
今回は余裕だろうとか思って突っ込んだんだが
1Tにエース鳳姉妹が食われる。ま、まだ慌てるような時間じゃない
2Tに対お断りマンの天狗娘も食われる。やばい、爺頑張れ超頑張れ
3Tに楓が食われる。正直助かる。2T-3T間に近づいてきた魔素漢を射程から逃げつつ遠距離2人で1匹ずつ倒す
4Tでマドカが食われる。この辺で敵近距離を香が食い止めてて香食われたら即終了状態
味方残り3人に対して敵4人、あれ、これ無理ゲじゃね? と思った所で爺の拡大が決まる
5Tでお断りマン倒し終わった爺が天寿。残ったのが香&プリシラvsほぼ満タンの黄金玉
6Tで空気読んで香が食われる。最後のプリシラの攻撃→表示△、頑張れプリシラ、お前なら出来るぅぅぅ→撃破
無駄に感動的な戦いを繰り広げて泣いた
>>589 アイテムバグがあるから楽といえば楽だろう
ただ、それをやったらいくらでもなんでも出来るから楽とかそういう問題じゃないけど
まあグリッチっぽい事はシングルだからそんなに問題ないけど
やっちゃうと、思い入れが薄れるような気がしてしまうね。
>>591 そういうギリギリの勝利は興奮するよな
なかなか他人には伝わらないけど
>>594 あるあるw
暗黒宇宙以外だとグナガン、ハニー2、怪獣辺りがギリギリになる事がありがちで燃えるw
ver1.00ってすごいバグがあったんだな。再行動100とかになったらずっと俺のターンなのか?
「ずっと俺のターン!」
って叫んでも周りに誰もいない寂しさ
詳しくは面倒だから省くけどそれは不可能
あれは1人につき1個のアイテムに限定される
くぅぁっにエロスを感じる
俺もさっきやっててくぅぁっ見たけどえろかった
レギュラーメンバーに昇格だ
くぅぁっ…! はエロくない
可愛いすぎる と言っていたのは
>>16の俺
うーむ、金がたまらないなぁ〜
効率厨なんで、嫁を一点強化するかPTのバランスを重視するかで悩むわ
嫁は贔屓してやりたいけどかなり性能がいいので装備的にも経験値的にも抑えてある
弱かったら思いっきり贔屓してあげるんだけど
愛とアイテム注ぎこんで嫁の生存能力むっちゃ高くしてあげればいいんじゃね
一人でも前線常に支え続けてくれる一確キャラは効率的にも電波進行するにも楽やし
でも効率と電波考え出すとアイテム足りない頃ならともかく
アイテムそろってくると愛はつぎ込むより分散させたほうがいんだよなぁorz
愛に分散とかあるの?
| ┌┐
| ││ __
├ ││ /| |
| ││ / | .|
| ││ ./ |___| グラフで比較するとそれほど差はない
├ ││ / / / むしろ愛の方が高く感じられる
| ││ | ./ ./
| ││ |/ /
└─────────
愛 効率
というか愛と効率は相反すると思うの
嫁が強キャラだったら良かったのに……と思うことはある
かといってネタになるほど最弱キャラでもない微妙性能なので
アイテムつぎ込んで一点強化するしかない
姉様アズやんランスシィル、全員それなりor最強クラスだから良かった
嫁が弱いから強化しまくりで強くしようって思うけどアイテムが揃うまでが超なげぇぇぇ
移動射程が4−6とかだと、ロケットも不思議犬も必要ないかってなっちゃうからな。
ロケットなら移動3のキャラ、不思議犬も射程4の魔法とかに付けたほうが効果的だし。
そういえば女ランス可愛かった
>>607 だが待って欲しい、使用する全てのキャラに愛を注ぐのならば、効率と相反しないのではないだろうか
でも俺1キャラに愛を注ぐより全体的にバランス取ってるのだが、明らかに1キャラに愛を注いだ方が効率が良くなる
な、何故だ・・
たぬーを愛する俺はリンゴを積めばよいという
香ちゃんで反撃一確やってるんだけど質問です
・クリ・ふっとばし・拡大は必中?
・クリ・ふっとばし・拡大は同時に発動しない?
一確だとクリとふっとばしは必要ないし
もし同時に発動しないなら拡大を優先発動させたいし
他のキャラにつけてあげたいのでどなたか教えて下さい
反撃開始→拡大?→noならクリandふっとばしの判定
→yesならそこで終了
攻撃開始→魔法→拡大?→noならクリandふっとばしの判定
物理→当たった?→noなら収量
→yesなら拡大?→noならクリ&ふっとばし
→yesなら終了
多分この順番だったと思う
つまり拡大あげたらクリになる確率が減るけど
クリやふっとばしがいらないなら拡大あげとけって事になると思う
>>619 ありがとーとても解り易いです
クリとかが必中なんじゃなくて当たり判定後に発動が決まるのかナルホド
ちなみに反撃は必中攻撃で合ってる?
反撃は必中でおkなはず、各種必中か調べるならユーダインあいてにするとわかりやすいよ
初音様を一点強化したい
クリ拡大反撃は必中
反撃でクリ拡大は出るがふっとばしは出ない・・・だっけ?
質問なんだけど、徳川倍増金ってアイテム形式であってる?
いま280Fでキキ10匹倒してもドロップしないから不安になってきたんだけど
昔VU前にやってた時も18匹倒して0だったし、それで一回辞めてたんだけど
倍増金って都市伝説じゃないよね?(;ω;)
Ver1.04で「○匹倒したら必ず×個落とす」に変更
仮に10匹倒したら3個落とすとしたら
×××××××○○○というのも有り得る
我慢すればフィーバータイムがやって来るよ
>>624 うん、普通のアイテムみたいに倒したらたまに拾う
ドロップ率30%くらいだけど、1.04にしてるなら「20匹倒すと絶対に5個は落とす」ようになってる(らしい)から
次からの10匹は2回に1回はでる計算だ、むしろ喜べ
そうか、じゃああと何匹か倒したら1個は落としてくれるのか
もう少し頑張ってみよう・・
最初のバージョンの頃は
「500階行ってもキキが一匹も出ない。都市伝説じゃないの?」
と言う人もいたんだから。
自分の初入手は800階ぐらいだったかな?
PC帰ってきたけどやっぱ1.03無いなwおわたw
ver1.04でもよくね
その子ちょっとアレな子なんで
今1.04以外のバージョンで遊べるというメンタリティの
持ち主とは会話したくないというのはあるな
香ちゃんのクリ拡大とか朝からいやらしいなお前ら
異空窟170付近で召喚鉱石からのキャラは全部集まったが宝箱のキャラ集まりきらんな
バレスはともかく電波ちゃん早く出て欲しい
300時間 窟1000のデータ消してやり直し始めた
初期配置の宝箱から電波ちゃんが出た
序盤は電波ちゃんよりマスカットが欲しいな
現在のメンツ 窟LV22
初期メンバー
60 アリエッタ(LV上げはここまでで引退予定)
37 リック
召喚鉱石
50 ランス
50 久那妓
90 香
37 赤い死神
36 鈴女
2 かなみ
宝箱
30 純
10 電波ちゃん
1 真那
引退
20 怪獣王子
召喚して未使用のまま引退っぽい(進行召喚キャラもその予定)
アズライト マリア セレスト ゲーツク隊 サワタリ マジスコ 怪獣王女
たしかにマスカット欲しいなぁ。純がいるから縮小はある程度普通にできるだろうし。
窟22で宝箱キャラ3かすげえな
別に自分の好きなバージョンで遊べばいいと思うけどね
黙っていればね
好きなVerで遊べばいいと思うが、
こういう場では最新Verで話すのが当たり前だろう
蒸し返す話題でもねーだろ。
割れでも無いのに自治厨の頭の固さと悪さは異常w
窟22でランスとスズメがいれば安泰だな
つーか今更最初からやってるやつなんかどうせ割れだろ
アリス2010って値崩れしてないの?
2000円とかで変えるなら今から始めるやつもいておかしくないと思うけど。
というか最初からプレイしなおしたら割れっていう思考がもう病んでる
自分の偉大なる栄光の軌跡を消去するなんて考えられない!!ってくちか
>>646 自分が買ったときは2980円だったな。
9月くらいだから今は分からんけど。
そうなのか
前に1.03組と1.04組に〜みたいな書き込み見たからどっちの話もありかと思ってた
1.03パッチ誰かくれよ。どっかのロダで配布したら問題あるかな?
1.04に入ってるドキュメントには許可なく再配布禁止と書いてあるからダメじゃね?
>>646 マップの中古は2980じゃないかな
今週行ったときに2000円台だったのは間違いない
なるほど。7ほどには崩れてないのか。
7って500円くらいだっけ?
館7は目玉のしまいま。が公式配布されちゃったからね・・・
D&Dが1000円以下で手に入るってのは美味しい気がする
>>651 そっか
ところで疑問に思ったんだがこのゲームさ、ゲームオーバーになって階層下がるのと同時にコストも下がるだろ?
もしそれで誰も出せなくなったら積まないか?
むしろ500円に崩れまくったから配布してもいいってことになったんじゃない?
店で3000円としかするものを勝手に配布したら店から悪感情もたれそうだし。
>>655 ゲームオーバーになってもコストは減らないし
元の階層に戻るまで増えたりはしないが
なんだコスト減らないのか 積まらんのう
まあこのゲームはその理論で積むことあるよな。
たとえば1Fで全キャラコスト300くらいまでレベルアップしたら誰も出撃できなくなって積む。
12Fまで進むよりもゲームオーバーになるほうが早いだろう。
ちょっとやってみたけどママトトHP5を削られるまでに3歩は前進できるからキャラ無しでもそう押し戻される事もない
4~5歩進んで3歩戻るをぐりぐり繰り返してた。ゲームオーバー9回で13Fぐらい
キャラ無し進行と言う新しいジャンルが・・ねーな
まぁそこまでいくと「積む」じゃなくて「積ませれる」だけどな
>661が有効なら、キャラが出せなくても進めるしゲームオーバーで戻る事も出来るから
どんな状態でも巻き返しは可能なんだよな、理屈の上では
あ、それで一応進むんだ。
久々にやってきたんだけど、ずっとやってる人は窟レベルいくつくらいまで進んだんだろう
1軍 確殺30+3人で3000位
電波で10000まで行って飽きて最初からマターリやり直して700階ぐらい
確殺30ってもう愛の世界だな
誰を出しても楽しそう
もう倍増もいらない絵馬もいらない肉もいらない
流石にジッポプレイとかクレキンはやる気にならない
あとはただただ熊の残り300個を集めにもぐるだけ
流石に何かもう少しやる事ないと飽きちゃうな
電波進行したらあっという間に確殺から遠くなるのな
熊集めるなら時間効率的に電波やるのが良いと思うんだが
300個も集めるうちにクレキンにも手が届くんじゃ(w
>>668はクレキンやる気がないだけで倒せるんじゃない?
どれだけもぐってるか知らんが。
遥さん何で回避あんな微妙なんだ
本当にそれに同意する意見が大量に寄せられたなら某お犬様みたいに
パッチで変更されるだろうから、妥当な線なんだろう
虫つければ一緒なことだしな
扇奈たんの超回復を生かしてほしかった
が、やっぱり難しいんだろうな・・・
あれ?ままにょにょのキャラ追加パッチは公式から無くなった?
>>675 製品情報→ままにょにょ公式サイト にあるよ
ありがとう、助かった
wikiから言って404だったのとサポートの方見てたわ
クレキンって倒してもいつもの報酬しか手に入らないのかな
グナガン倒した時のご褒美CGみたいな物が欲しい
グナガンの場合は趣味だから仕方ない
そういやアリス作品のボス退治でよく変なCG見るけどあれなんなの?
正直見れたもんじゃないし誰得なんだよ
適当なエロCGの方がまだありがたいよね
グナ得
最近になってわいどにょの存在を知るアンテナの低さだが、
過去3作廃人になった身なので購入することにした。
しかし今回も姉さまの能力が微妙なのね…。
ぼたん登場はうれしいが、カクさんに来てほしかった。
同コストに超一流が多いから目立たないだけで
姉様自体は素質以外はバランスとれててかなり優秀なほうだぞ
姉様の確率系は、トップクラスの優秀さだと思う
物理防御の成長があと1高ければもっと嬉しかったのに…
フルプライスで本気で作ったにょが遊びたいわ
100階度にレアモンスター3匹、1000階度に1列すもうとかにしてくれないと全部足らない
素質以外は優秀って、逆に言えば素質が低いから平凡だよな
>>681 いやいやwww
ちーぼう一人で書いてるんだから
そこを抜かして適当なエロCG挟める訳ないだろ
あのCG見たさにやり込むアリス信者もいると言うのに…
ちーぼうが辞めた今、アリスにはユーダインしか期待できる絵師がいねぇ
ユーダインは3DCG()だから敵ユニットに期待
馬っぽい生き物のユニット化マダー?
馬っぽいってジミー?
なんとかホースじゃね?
Iホースさんか
ホルホースさんは関係ないだろ
まななの馬のことじゃね?
馬並みだろJK
馬並みなのねー
よーし、倍像金4つめ来たぞ。誰に装備させるか悩むなあ
ターバン先輩につけたらおもしろいよ
熊集めるのしんどいけどorz
wikiのキャラ紹介文がきもい
倍増金が一番下にあるってトラップすぎるだろ…
手がすべって売っちまったよ
リセットしたら戻ったけど素で悲鳴が出た
縮小と売却が並んでるほうがトラップ
熊とか肉とかよく売るわ
売却なんてDEL使えばいいんだし
ドラッグ売却だと確認でるようにしとけばいいだけじゃね?
間違えて売ったらそのまま[×]でプログラム終了、で良くない?
アイテム画面開いたとこでSAVEされてて、そこに戻る気がする。
うん、俺も倍像売っちゃってソレでキャンセルした事があったはず・・・
左手Alt+Rでスタンバイ
これでイナフだ
久々に来たらパッチあるじゃん
最初からやり直そうかな
>>661 何となく獲得EXP0のままで進んでみたけど
ただ前進とターンエンドしかやること無いからLV30程度で心が折れたw
ちなみにゲームオーバー22回だったわ
周回ボーナスは金10000、倍増金1個、経験値階層×100×周回数から選べるとかでよかったのに
>>709 賢い
任意のキャラひとりに能力ボーナスでもよかったなあ…
キッズの周りにボーンが4体出てきてふざけんなよ…て思ってたら
4体目が明らかに攻撃届くところにいたのに、別の奴攻撃したんだけど
そういう仕様なの?
攻撃対象が狙われ属性持ちだった or 勘違い だと思うんだが
んーでも俺も何回か経験ある
まあ確実にルーチン通りに動くわけじゃないんだろうってスルーしてたけど
俺も何回かあるな、あまり被害はないから気にしてなかったけど
>>708 661だが、そうだろw あれを楽しめる奴が居たら色んな意味で凄い
絶対的なルーチンが決まってるわけじゃないのか
殴られたのランスだったし
なんかキャラとかで壁ができて接敵できないけど射程2以上で殴れるときに
ねらわれとかキッズ無視して他の殴ることがたまにあるきがする
ルーチンはあるけど低確率で無視するというかランダム行動っぽくなる、とは昔から言われてるね
確かめようがないけど
キッズって残り2回と残り1回のキッズがそれぞれいたらランダムでどっちか決まるよね
今回の件とは関係ないけど
>>716 通常マップなら射程圏に狙われやキッズ居ても
敵は先に移動で近い奴に接敵するのを優先するから
その移動で狙われやキッズに接敵できない場合
違う方向に行って狙われやキッズが射程から外れるって現象の事なら
一応ルーチン通り
穴騙しの仕様を何とかしてほしいわ
入った時点で残りの分を全て埋めるとかなら使えたのに
使えないキャラって個性がなくなってしまう。
1-4-1組の個性の無さはやばいな
かなみは使えないのが個性と言うには強すぎるくらいだけど
もっと使えないキャラがいっぱいいるし
4-1には無個性の代表集団、ファネル率いるBB団がいる
4-1は上はランスに下はぼたんとやけにピンキリで個性出すにはマジ激戦区
逆に1-4のユニットなら個性が出るか
大鎌使いが好きなんでファネルもいずみも使ってるんだが
ほぼ同キャラで何だかツラいわ
3-4がいくらでもいるのに1-4とか誰が使うんだ…
穴騙しとかその辺の特殊能力はもっと種類増やして全キャラについてても良かったのに
キャラ多すぎてパラメータだけで個性出すのは正直厳しいだろ
属性攻撃・防御とかあってもいいのにな
他のステータスが大して違わなくても
3〜5属性程度もあれば各キャラ結構な差異は出来るような気がする
あんまり特殊能力多いと全キャラ使いたくなって困る
というか今くらいで良い、ただし特殊能力を付与するアイテムが欲しい。
面倒くさいゲームはあっという間に人気が落ちそうだが。
まあ自分の好きなキャラが変な能力で、
使える場面限られたら嫌だろうし
かなみちゃん主力でつかおうと思ってたのに穴騙し持ちだとわかった時の絶望感と言ったら
一方俺はかなみちゃんコスト1化で歓喜した
むしろ穴騙しだからこそ、強くして回転しまくって少数精鋭の一端を担ってくれるぞ
穴に入ってHP前回ですぐ一軍キャラが戻ってくると考えればいいのさ。
別にそれ撤退でええですやん・・・?
範囲攻撃加えるだけで結構変わると思うんだけどな
縦3マスとか横2マスとか射程1でも斜め攻撃可とか
まぁ能力値だけのコンパチだからこそ愛=強さのバランスになっているわけだしな
下手に個性とか追求しだすとゲームバランスもそれにあわせた物にされて
どうしようもない役立たずとか出てくるかもしれないし
今でもどうしようもない役立たず沢山いるじゃん
740 :
730:2010/11/27(土) 00:43:54 ID:DstNuNGw0
マスカットとかバレスとか、愛が注げないんだけど使わざるを得ないキャラの存在が悲しいんだよ
唯一無二の縮小不可アイテムで良いから、好きなキャラにセットできるようにして欲しかったわ。
狙われとか穴だましは、複数あっても良いかもだけど。
いや……別に無理してその二人は使わなくても良いような……
マスカットもレアが出るわけでもなし、バレスも使ってない人も多かろう
眼鏡は嫌いだからマスカットは絶対に使わないマイルール
>>736 いやぁ穴埋めつつ戻ってくるのが大事なんだ
少数精鋭だと穴とか常に定員以下でやるし、HPのタイミング合わないこともあるし、
穴騙しなら体力気にせずいれて定員埋めて即復帰してくれるの助かる。
>>743 穴埋め専用の低レベルキャラ作ったほうが効率いいよ
まあ金とかはじめ肉とか凄い余ってからの話だが
>>741 やり込む気があるのならマスカットは必須。絵馬的な意味でな
むしろやりこむ気があるならマスカットは要らないのではないか
なぁに、ちょっとプレイ時間が延びるだけさ
1確の人数を増やしたいんだがクマーが足りない・・・
倍増金が余るなんて夢にも思わなかったのに
うんマスカットいらんね
熊は絵馬のかるく数倍の数必要だもん
使ったとしても少人数なら6000〜8000階あたりでマスカットリストラ
HP薬集めたいならマスカットが首になることはないんじゃないかな。
>>745 それは「使わないと気分的にやってらんねー」であって「使わないと達成出来ない」じゃないから
もともとの流れだとそういう意味合いだろうし
確かに穴だましはアイテムでつけ外し出来るようにして欲しかったかな
かなみちゃんのセリフもっと聞きたいお
ひいうふ
11月22日は語呂合わせでいいふうふの日だったんだ
12月12日を語呂合わせでひいふうひいふう…つまりタモッチの日にするというのはどうだろうか
つまんねーやつだな
久々にやって思ったんだが白色破壊光線を撃つ魔想さんの声が風音に聞こえる
意外に手が届かなくもないお値段だな
最近始めた
俺の実体験とここの評価がだいぶ違ってて吹く
まだ25Fだからなんだけど
つえーかなみつえーコスト1でこの移動力でこの攻撃力かよー
ジャックマジパねーオオオオオ3連続かよー
ヒーローが壁と攻撃かねててつえー
あとは安心1確のリックと謙信
かなみとヒーローはともかくジャック、リック、謙信はいつまでたっても強いよ。
謙信強いよなあ。コスト間違ってるだろ。
大飯食らいなのに・・・
たまに敵の挙動がおかしいのは何なんだろう
骸骨が誰もいない方向にバックしていくの初めて見たわ
手前の障害物避けて前に出ようとしたのではないか
100Fの3強
ランス、謙信、コレット
1000Fの3強
ランス、謙信、マジック
10000Fの3強
ランス、ドリー、まなな
再行動率31%のうちのミシェーラ
10回連続動かなかったり、7回連続行動をおこしたり…
行動の揺れ幅がおおきすぎるw
>>761 看板ソフトの最新作で人気1位な強みです
香ちゃんとランス、マジックの強さから推して知るべし
お祭り物において人気=強さ
アメコミでDCとマーベルのキャラが戦うものでもアンケートで勝敗が決まりました
いや、強いのは良いんだ。というか強くなくちゃダメだろ。
コストが低いのが納得いかないだけ。3で良いと思う。
こんなに戦国出身と鬼畜王出身とで差がでるとは思わなかった…!
>>767 コスト低いのだって強さだと思うんだけど…
コストの低さも強さだと思うけど、そのバランスは本来コスト1〜5だったんだよね
カバ爺とか使いにくいキャラが使えるようになったのも、コス2最強布陣がコス1.5で神になったり、コス1が泣きに入ったり
ハードモード扱いでコスト1〜3→コスト1〜5に再調整するパッチ来ないかなぁ。コス1をちまちま遊ばせたい
だったらコスト1だけ使えばいいだろうが
コストが序盤、金が中盤で有難味を失うからなぁ
次のやりこみ作品ではその辺を調整してくれる仕様にして欲しい
金でドリンク・絵馬買えるとか
コストが序盤で有り難味失うってマジかよ、金が中盤で有り難味失うとか嘘だろ
そりゃ、どっちも既に真っ白になっている人だろう
両方少なくとも1000階程度までは意味を失くしてなくね
1000階だと金の意味はまだあると思うが、
コストは無意味になってるな
ところで1000階は序盤なのか中盤なのか終盤なのか
>>773 アイテム揃い始まって、次元穴も適度にクリアして・・・
ってやってくと高コストキャラでも普通に出せるようになると思うんだが。
俺は最近初期化してやり直してるけど、前のデータだと1000階どころか500階位から
コスト超は出てなかった気がする。
今28Fで最高コストが110で最低が35だ俺
コスト700中500程度しか使ってないな
階数進むとともにアイテムそろったりで一撃確定のレベルとかも下がってくるからなぁ。
そうすると高コストでも気にならなくなるんだよね。
>>773 とりあえず300越えたあたりからコストは考えなくなったぞ
個人的には倍増が手に入ってくるとエース級のLVがさがるからコスト負担が急に減る
最新パッチだとコストで困ることなんかまず無いよな
20人くらいで過保護に育ててると
1500階でもたまにオーバーする
一般的なあれからすると
仲間揃ってない→序盤
仲間揃った→中盤
唯一集め終わる→終盤
それ以後→オマケ
って感じだろう
そらまぁいまだにこのスレに居るような人間には、1000F単位になってからが序盤かもしらんがね
最初からコスト気にせず好きなキャラ全部突っ込むわらわらにコストなんて
でも今でも度々オーバーするし旧コストじゃ泣いてたな
そうか
俺はコスト1が倍増持ってコスト3が素だからコストがきついんだな
逆にするほうがコスト的には楽になるのか
攻略関係じゃないのですが、わいどにょ音楽に入ってるママトトの曲ってママトト自体の音楽には使われてないですよね
アリコレ5って書いてあるけど、また違ったのに収録されてる音楽なんですかね?
()付きで書かれてるのは全部原曲ではないね
アリコレはアリスサウンドコレクションの略、アリスゲーの中で人気の高い曲のアレンジ詰め合わせたアレンジアルバムってとこ
ありがとうございます。
なんか原曲の面影が全然ないから聴き比べしてもなんかぱっとこないしでw
ママトトラスボスのアレンジとか戦国ランスのラスボス戦だったかな?の曲に少し似てるわで・・・
Verは1.05のままでいいからコストだけ昔の状態に戻したいもんだよ。
厳選に厳選を重ねたユニットで出撃したい。いっぱい出しやすくなった今のも悪くはないんだけどね。
自分で縛りつけりゃいいじゃん
自分で制限するんじゃなくてシステム側で制限してほしいんだ
他人に押し付けるなよ
コスト何で変更したんだろうな
スバルや拡大変更前魔法使いとか一部おかしい奴がいただけでそのままでもよかったのに
もっと一杯キャラ使って欲しかったんでね
アリス側としてはわらわらやってほしいってことなんだろうけど
実際問題としてわらわらよりあるていど少数に絞ったほうが効率いいってのがねぇ
効率言い出したらどうにもならんだろ
出来る事の幅広がるのは別に悪いもんじゃないけどなー
厳しくしたければ適当に縛ればいいんだし。倍増無しとか
でも終盤だと倍増無しでも余裕かね
いたるところで見る議論ではあるけど、
システムで縛って欲しい派と自分で縛ればいい派の溝は
どこまでいっても埋まらないと思うぞ
どっちがどうって話でもないし
自分で縛りかければいいものを
他のユーザーにも影響出るシステムで縛れっていうのは
おかしくね?
いやおかしくないよ
普通の考え
まあコストなんて数千階まで行ったらシステム的に何の意味もないしどうでもいいが、
強さとコストの関係が明らかにオカシイってのがちらほらいるよな。
魔窟がコスト4(2.5)って今考えると笑える。コスト1レベルのキャラだろ、あれ。
弱いのにコスト高いキャラよりは強いのにコスト低いキャラの方が個人的には納得いかないな
麻美一軍で使ってるけど
コスト低下は女の子モンスターを使いやすくするためだ
いくら女の子モンスターのコストを低くしても
それまでの一軍でキツキツだったら新しく使えないからな
自分で縛るとか真性のMかよ
向こうも適当に作ったわけじゃないんだし、それで旧コストだったんわけで
今のコストでないと出来ないって方が頭おかしいだろ
アリススタッフにお前らは頭がおかしいって言ってきたらいいよ
女Mのコストを考えると旧じゃやってられなくなる
1.03でやらなくなったんだけどバージョンアップして最初から始めて17階で初めて倍増手に入れて嬉しい
でも装備するアイテムが無いw
今日は良い日だ。
初めての倍像金と素早い変な虫が手に入った。
倍像金がまた手に入った。
今日は良いではなくおかしな日なのか?
31階で二個目の倍増ゲットした
1.04は入手率かなり上がってるのかな
そう言ったとき、彼はまだ自分を待ち受ける運命を知らなかったのです・・・
まだ倍像金5つしかないけどそれぞれの入手窟LVは以下のとおりだったな
1-70、2-166、3-348、4-417、5-448
皆一個目はえーな羨ましい500階台でようやくきたし
最新verで穴をしっかり回してれば
1000回までに10個くらいは出るな
感覚的にそんなカンジだと思う
おれも60階くらいでいつのまにかアイテム欄にあったよ
いつもctrlキー押しっぱだから入手メッセージとか見てなかったけど
何気にアイテム欄見たら一番下に見慣れないアイテムあって
装備したらなにこれ超チートwwwww
相変わらずリカルドさんは攻撃モーションも台詞もいちいちカッコイイなぁ
きっと原作のゲームでも大活躍なんだろうな
穴回す手間と時間を考えたら潜ってたほうが倍増とアイテム稼げるぞ
そんなの1軍がどんな状況かによるだろ
わらわらとかでいちいち死力を尽くした総力戦になるようならひたすら進んだほうがいいだろうし
数名でサクっと殲滅できるならせいぜい数分だから手間って程でもない
>>815 城をたった一撃で粉砕とかするからな
ルートによってはラスボスなのに終盤いつのまにか居なくなってるし
まじ大人気
>>816 熊なんかは穴に潜った方がいいんじゃない?
階数あたりだと5-6倍ぐらい違う。
電波しながら穴を攻略するのが一番早いが、
それができるようになる頃には熊も肉も倍増金も余ってるくらいだろうから、
結局は窟を進めていくのが早いと思う
穴電波ぐらいならできるけど熊も肉も倍増も金もあまってないぜ・・・・・
おお、まだスレ続いてたのか
しかし、これだけ時間が経ったのに、また倍雑巾ゲットの話題が上がってるのはすげえなw
すもう穴とかで稼ぎまくってたら、なんかやる気なくなっちまったんだよなぁ
俺は知ってても電波、ニシン、穴繰り返し等はやらなかったな
パッチが出る度に初期化して最初からやってて飽きて最近また1.04でやってる
電波と穴攻略を100階交代でやってる@窟2500ぐらい
1確7人で電波は楽勝だが穴攻略するとちと辛い
2軍に羽と肉積んで穴埋め要因
1確メンバーをあと3人は増やしたいがクマーが足りない
倍増金と金は余ってる
倍増金また拾って来た
32コ有っても使い切れないのに、、
取りあえず コスト1に鈴と肉詰め込んで置いとくか
>倍雑巾
こんなひどい変換始めてみた。
じゅうまいぞうきん なんてネタもあるんだしそこまでは
お茶ふいた
倍雑巾 ミルクとセットで 超いらん
召喚鉱石、最初魔想さんで最後ランスか
ランス来るのおせー、1.03の時はかなり序盤にきたはずなのに
と思ったら計算ミスでまだ召喚鉱石きた
1個目の倍増金ぐらいが一番わくわくするな
複数入手で段々ありがたみが薄れてくる
31Fで二個目とってから181Fまで落とさないからかなり欲しいけど倒せばいつか貰えるから気が楽で良いね
最後の召喚鉱石仲間はシイルちゃんだったかわいい
絵馬集まったらランスと一緒に出てもらおう
ただ何時になるのやらw
誰か同じようなことしている人がいたら教えて欲しいんですが
大半の唯一系を積んだ香姫を囮に出しつつ射程9キャラが安全圏から叩く、
というパターンで、長らく神風とマリア(犬つき)でやってたんですが、
他に誰か長距離射程系で適切なキャラっていますか?
ドリー、ストーリン
後は射程は低いけどまななを初めとした魔法キャラ
ありがとうございます。とりあえずドリーを鍛えてみます
そこはプリシラだろう
>>833 唯一は全て香と言う前提で(マリアの犬も除外)
射程9まで猫入れて、熊を敷き詰めた攻撃上位10名は
鳳姉妹、ドリー、怪獣王子、プリシラ、マリア、マジック、神風、ストーリン、まなな、マドカ、と言う順
好きなのどうぞ
強さで評価するなら
火力なら鳳姉妹の一強、2位以下を大きく突き放す、火力に余裕があるため体力も上げやすい
上位陣ではドリー、怪獣王子、プリシラは体力も伸びがよくて実際の運用では使いやすい
マジック、まななの魔法は物理より確殺の敷居が少し低いので実際はもう少し上かもね
よほど深層を目標にしないなら何使っても一緒とも言える
>>836、837
丁寧な説明、ありがとうございます。
さっきドリーに経験値を注いだので、次は鳳姉妹の一軍復帰を目標に……
ドリーは移動4なんだから、比較するなら使い勝手はドリー一強だよ
そもそも鳳姉妹は倍増金ないと射程9にできないし
>>838 追記として、攻撃力順位ってのは経験値あたりの順位ね
それ自分用に計算したちょっと古いデータだからそれも承知で
今はスタイル変わっちゃってるんだ
気になるなら
>>2ランキングツールで自分でやってみるときっと自分のやりたいアイテム比で最適を見つけられるじゃないかな
>>839 俺は
>>833と同じスタイルでやった経験もあるから言うけど
移動4も3も変わらない
というか障害物避け以外ほとんど移動しないから移動が空気
その分攻撃が強いなら当然そっちのが使いやすいよ
上位十名って書いてあるだろうが!
涼や五十六が入れるとでも思ってんのか!
>>840 いや、そもそも射程9だけで考えたとしても、体力がある分ドリーのほうが実用的だが
その上さらに移動力があるという話
>>840 どうもです。ランキングは既に参照しましたが、
やはり使用した人の意見をうかがいたかったので……
電波前進と停車を100階ごとくらいに繰り返すスタイルで、
射程9移動4、リンゴ搭載の神風・犬マリアを使っています。
私自身の使用感ですと、電波前進時には移動3は気になりません。
(玉の処理などもあり、画面右端の敵を攻撃することがほとんどないため)
逆に停車時には右端近くの敵も攻撃することがあるので、
移動4のほうが小回りがきいて便利だと感じました。
>840
同じようなプレイスタイルだけど、使っている射撃部隊はこんな感じ
ドリー、ストーリン、神風、まなな、黒崎社長
個人的に移動+射程が11は欲しいので、鳳姉妹はイマイチ
10で妥協するなら最強だけど
ドリーとかのクソ雑魚キャラを確殺で使う経験値コストで
普通キャラ5人ぐらい確殺で雇えるぞ
ドリーを窟x35にするのに倍増金と熊を全て詰め込んで経験値0.84だから、
同じく倍増金と熊を詰め込んだ0,24のランスでさえ4人も無理なのだが
そもそも、そんな低レベルの前衛が何人いてもすぐに風で吹き飛ぶし、一発でも攻撃受けたら終わり
話の流れからして電波すらわかってないご様子
見なかったことにしよう
流れぶった切ってスマン
窟×35ってどういう意味なのか教えてたもれ。
100階なら攻撃力3500 って意味でいい?
>>849 そうだね。窟×35あればお断りとかも全部物理でぶち抜けたはず
レアと穴を除いた物理最高はオウゴンダマの37.78だな
ついでに言えばお断りマンは35.67だから35では打ち漏らしがありえる
まぁほとんど打ち漏らすことなんてないけどなw
人によって違うだろうけど、個人的には物理36に魔法33がストレスのない1確運用の境界だな
38は維持に割く経験値の割りに見返りが小さいし
35以下だとオウゴンダマ以外にも打ち漏らすことが結構あって36に落ち着いた
でも長く居座るから結局多めに経験値振っちゃうな
個人的に許容出来ているライン
35.0:物理でほぼ確殺 アリエッタ
32.4:魔法でオクトキングを確殺 まなな、黒崎社長
31.0:物理で大半の敵を確殺 ドリー
28.7:物理で硬くない敵を確殺 ストーリン、神風
この程度でもストレス無く運用可能
なお、自分で計算した時のコメントだから、32.4で本当にオクトキングが倒せるかは自信ないw
男キャラでランスとパットンは今主力なんだけど後三人迷う
レオくん豪ちゃん赤い死神でいくかなあ・・
リカルドとか原作やれば好きになりそうなキャラだろうけどやったことないしリックはキャラ薄いし
ママトトの時のリックの死神が背景になってる攻撃だったらレオくんか豪ちゃんoutだけど
ってか男子禁制とかランスとパットンだけで楽勝なんだけどさ
あとゲーツク隊を主力に入れるか迷う
主力に入れたらなんか後悔しそうで・・・
大悪司キャラばっか出てるけどせめて大番長のアバオは出してほしかった
むしろふっ飛ばし台詞を聞きたいから
俺のリゼルは×27.3運用
黄金熊一個しか付けてないや
俺なら魔屈堂のおっちゃんにするな
>>854 リカルドは原作やってると、こちらのあまりのかっこよさに使ってて笑いがこみ上げてくるw
男キャラだとアズライト使ってるなぁ
強いし原作好きだから愛着がある
レオ君いれるならバニラもいれる
これじょーしきだぜ
俺はバニラだけしか使ってないですけどー
イカ娘ってクラーケンのぱくり!?
お前、馬鹿ってよく言われるだろ
>>860 今頃気づいたのか?
あとガンダムはねこセイバーのパクリだぞ
戦国キャラの中での戦姫の存在価値が無さすぎる…
こんな中途半端なキャラだすくらいならもっとこう…いるだろうに
戦姫は普通に使うとあまり強くないからねえ。
攻撃のできる物理壁にすればそこそこ使えるんだが、
この分野では死神という圧倒的なキャラがいるからな。
アリエッタもかなり強いし。
戦国キャラで俺が一番好きな鈴女はまあ出るのは当然としてまあ香ちゃんと謙信はわかる
んでそれに戦姫だとなんとなくわかるかな
って言っても他にそんな濃いキャラいないよね・・・
乗っ取られる前の信長を仲間にしたかったな
発売日に公式通販で買って、今になってやっと落ち着いてプレイできるようになったが
一通り仲間とアイテムが揃って、一確キャラ運用できるようになってくると一気に楽しくなってくるな。
異次元もサクサク回れるようになってきたし。
リアルタイムにスレを追いかけつつ、やっと自分の手でここまで来たかと思うとちと感慨深いものがある
戦国のみからの参戦である半蔵に誰も触れていない件
ピギャアアアア、忘れるなんて酷いでちゅ
正宗なんかキャラ的にも性能的にも出しやすそうだけどなー
まあ壁キャラは一人いれば十分だから、死神やアリエッタがいれば戦姫を使う必要がないわけだが、
逆に言えばそれらがいないなら十分使える能力ではある。
コストで揃えて(総コスト八分の一)運用する場合に限れば、戦姫はかなり優秀だよ
体力・防御は高いし、攻撃もコストの低さからレベルが高いんでほぼ一確
経験値効率なんて知りません。長崎旗男なんて人も知りません
低コストの壁キャラってコンセプトみたいだけど
よほど極端なプレイスタイルじゃないとコストとかどうでもいいしな
半蔵(ユニット)のHPは半蔵一人のHPなのか
タヌキ全員の合計HPなのか
ところで「貴方の力を貸して下さい!ついでに強くなれます!」
って言われたのに即2軍3軍行きな上LV1で放置される人達が帰らないのは何でだぜ
帰りたくても帰る方法が無いんじゃ
女の子モンスターを誰か入れてみようと思うんだけど、バルキリーと天狗娘の使い勝手ってどうなんだろう
一軍運用してる人いる?
きゃんきゃんはlv1でありったけのふっとばし性能つけて置いてるけど、とてもスタメンとは言い難い扱い
>>833 今さらだけどその運用だとマリアとか殺ちゃんとか拡大持ちを使う手もあるぞと
>881
天狗娘は計算上実用レベル
使ってないけどさ
長距離砲の神風ちゃんマジゴッド
>>881 わらわらなんで参考になるか分からないが、一軍運用してるぞ
基本性能高いし使い勝手はいい方、コスト比で見ると厳しいのは宿命なんでそこだけなんとかなるならってとこだろう
まぁ結局愛と言ってしまえばそれまでだが。女の子Mで俺の愛を一身に受けるのはざしきわらし
>>879 性奴隷だろうな。
レベルを上げて抵抗されてはかなわないので1のまま。
そう考えれば辻褄が合う…はず
CG?来年出るわいどにょXにご期待下さい
ナナス「父上、この子達の面倒を見ておいてください」
カカロ「任せておけ(ニヤリ)」
>>883-884 さんくす。魔法使いがまななしか居なかったんで、天狗娘のレベルあげてみた
が、コストやべぇw
この子の分の倍増金手に入るまで窟レベル=で運用して打ちもらし処理班にしよう…
天狗娘の移動5・射程5は穴を攻略するとかじゃないとあまり必要ないかもな。
穴攻略するなら、リンゴ3個付けてもなお効果的な運用が可能で実用的。
クマーと倍像金目当てに穴は見つけたら入ってるから、それだと十分使えそうかな
少し停止してしばらく天狗娘の経験値稼ぎしようっと
ママトトやったことないけどカカロって純粋な悪人なの?
良い点もちょっとでもある?
昔はともかく今は完全に悪人だっけ
ランスからたまに見せる思いやりみたいのを取っ払って
代わりに腹芸付け足した感じかな
>>890 今のカカロは完全に悪人
良い人面も全部凌辱のためのブラフ
あの独眼の氷龍が一度は君主と認めた男がそんな…
Window Mode Patch for Games当ててるexeだとalquadeliteで速度調整が出来ないんだけど、誰か分かります?
女キャラを凌辱した後に殺して捨てたりしてたような
>>894 一人じゃ倒せないから機会を窺ってるだけ
今回かなりの猛者が集まってるからカカロを倒しに行くかもしれん
カカロはよかったな
あのラスボスが身内で同居してる感じ
仲間武将だろうと娘も含めてやっちまうし
>>879 鈴磨き→熊磨き→幻の熊磨き
と徐々に階級が上がっていきます
電波進行初めてやって260辺りから一気に400まで行けて爽快だわ
ただ一確が8人から5人になってしまった。
金と倍増金簡単に増えるから経験値貯めたらまたやろう
電波が侵攻してきます父さん
このスレも侵略完了でゲソ・・・!
イカ男爵とお幸せに
唐突だが、戦国キャラが欲しく成ってきた
独眼流正宗、ノワール、お町、大友、馬場、山県、前田
追加されないかな
にわさんも追加してくれ
香姫、謙信、五十六・・・
あと一人ヒロインがいたような・・・あ、鈴女か
香姫、謙信、五十六、鈴女、千姫、たぬー
いくらなんでもこれ以上出さなくてもいいだろちくしょー
これ以上出すなら黒レチ子とアニス出してからにしやがれ
小鹿を狙われキャラで是非(でもステが死にステばっかで使われない)
式神防御のある小鹿は、低HP,低攻撃力で、高防御の狙われ型になるんじゃ
今はこのタイプいないし
>>909 キャラ的(性格とか扱いとか)には不遇のほうが美味しいと思う
正直狙われはこれ以上増やしてもただの没個性
女キャラの狙われってだけでも価値があると思うけど、
これ以上戦国から出すのもな…。
小鹿も人気があるわけでもないし。
これ系の話題になるたびに追加キャラ作成ツールが欲しくなるw
でるとしたらこんな感じか
独眼流政宗 攻8.6 体14 移3 射1 限144
おっさんグループに分類されそう
政宗なんでそんな弱い査定になるんだ?
ピンクの魔法使いは足りてるとか、神風が居るから要らないという
一人しか採用されていない某無印のことを忘れないでください
>>915 >>914は経験値比較だろうな。
レベル比較にすると、 攻20体32移3射1限界144 素質X
みたいな感じになる。素質の関係で微妙に数字合わないけど。
こういった妄想で経験値比較で数字出す奴は初めて見たw
>>917 説明アリガト
でもおけらカー乗ってるのに移動3てとこがひっかかる
乗ってないときに呼ばれたってことでいいんでね
移は素質Xだと移3になるわいどにょルールがあるじゃん
ついでに体も低め傾向あるから一発と赤い死神は使われてないでしょ
両方使ってますが何か?
素質Dだけどバルバッツァさんなら使っている
>>920 そんなルールあったか?
レメディアとか豪とか移4だが
熱苦しくなくてカッコいい男キャラがもう少し欲しい
カーツウェルさん、甲斐那、アキトあたり
出演ゼロのしまいま&ばりテン組からも、一人ずつ欲しいな
人気を考えると静流・凜で確定だろうけど、個人的にはのぞみと朱鷺さんがいい
次ににょが出るのはいつだろうなあ
大番長はなぜあのメンツなのか
せめてアバオさんだけは出てほしかった・・・
今宵もサワタリの高笑いが聞こえる
久那妓はいいとして、他はナス、銀城さん、マリーシアだろ
神耶を寄越せ、話はそれからだ
リオン・・・
リオンだと支援系かな?
どんだけ追加したって、全サポしない限り誰かが文句言うじゃないか。
増やせば増やすほど、本当に欲しいキャラが出にくくなるじゃないか。
やっぱ、自作キャラ出せるように、自作キャラ配布できるように、欲しいキャラだけ追加できるように
して欲しいなぁ。
lolo
久しぶりに始めてみようと思う
なんか注意する点はあるかな?
エスカレイヤー最高!
きっ子ちゃん最高
ぱっと思いつくあたりだと、
・コスト改善後(できれば1.04)のパッチを当てる
・異次元穴は怪獣マップの系列を優先して、早めに王女を仲間にする
・ノブヒコ来るまでお金は使わない
くらいかな。
キャラの引きが悪くても、低コストキャラのレベルあげればごり押しできるし
ゲームオーバー三回でジャックが出るのも忘れるな
なんかで1000G以上一気にもらえてノブヒコがあっさり仲間になった
確か25Fくらいの時
ムー体力でも倒したんだろ
野武彦はムー使えばすぐ出せるから金はそれなりに使えばいいと思う
むしろDEL売りじゃドラッグで売らないと出現しないってのが注意点かもw
野武彦使ってる人っているの?
前作だと強かった気がしたが
一発の完全下位互換
察してくれ。
最初の方のアイテムが少ない頃なら使えるんじゃね。
電波やる頃になると、攻撃力があっても体力と移射がないと使い辛い。
前作では移射は2x2で補えたし、体力は少なくてもその分復帰が早かったから
攻撃力さえあれば良かったけど、今作はそうはいかない。
素質Xで全く使ってない
その分アリエッタやリックに注いだほうが楽
女キャラなら下位互換でも愛だ!と言ってもらえるが、
男キャラの下位互換の扱いはシビアだよな
女キャラの下位互換を使うのは恋
男キャラの下位互換を使うのは愛
そもそも男キャラってステータスが結構テキトーな気がする
男キャラが原作を忠実に再現したパラになるとお兄ちゃんの攻撃力がきゃんきゃんと同じになっちゃうぞ
・・・それでも俺は使うがな!
お兄ちゃんは覚醒後ですし。覚醒後であれというのもどうなんだか
うちのお兄ちゃんは殆どの敵に1しか当たらないのが常だけどな
覚醒後なの?
にしては弱すぎるだろ。
ランス並とはいわないでもタイガージョー並にはしてほしいところだ。
お兄ちゃんは覚醒前だろう
モーションも最弱バージョンだし
召喚シーンで探偵云々とかがってやつだっけ
あれってエンディングで探偵事務所開いたんだっけか
しかし最弱と言うにも微妙な性能だしな
お兄ちゃんは弱い時からナスビに幾ら殴られてもびくともしなかったからな
てか原作でも覚醒後でも通常攻撃のモーションは変わらずヘナチョコパンチだったと思うけど
>>948 そこは
女キャラの下位互換を使うのは恋
男キャラの下位互換を使うのは変
だろ。。。
お兄ちゃんはLvアップの度に「また弱くなってしまった」だし覚醒前だろうね
設定優先してきゃんきゃん並みの攻撃力にしてほしかったな・・・それでも使うけど
大番長のキャラは雑魚ばっかで萎える
扇奈はコスト1にしてはまずまずじゃないか
豪ちゃんは探偵事務所がどうとかいってるから強くなった後ってのが定説だよ
レベルアップのまた弱くなってしまったっていうセリフは参考になりにくいかな
強くなったにしちゃあ弱すぎるだろうが。
大番長キャラの中で最弱だろ。
世界最強の男なのに。
定説って……
そんな定説初耳だな
ED前でも普通に探偵みたいなことやってたし
狙われ属性もあるし自分で最弱って言ってるんだから強くなる前だろ
というか、狙われ属性持ちになった理由がわからない。
それっぽい設定とかあったっけ?
弱さが際立ってるから狙われてるんだと思った
それで弱小時に呼ばれたのかなと
弱い方がネタになっていいじゃん。
強くなったといってもこのアリスオールスターの中じゃしれてるだろうし。
覚醒後なら弱いって言う人は
なら覚醒前なのに強すぎるだろって言われたらどうすんの?
どうかしないといけないの?w
覚醒前にしては強すぎるし、覚醒後にしては弱すぎるね
でいいじゃんw
まあ普通に弱い部類だし、元いた世界では周りの番町達が強すぎたんだろう
最弱とか言ってるけどパンピーよりは強いんじゃね?
ふっ、2秒で復活
わいどにょのwikiにそう書いてあるから皆強化後だと認識してると思ってた
まあこんな感じの流れになりそうだとは思ってて書いた悪い俺
覚醒後に、新たな最弱への道を歩んでいる
という設定でどうだろうか
原作の強さなんて飾りだろ。まななさんとかどうなるんだよ
飾りな作品もあればそうじゃない作品もあるんじゃね。
久那妓の回避がSじゃないのはおかしいって抗議して修正させた大番長なんかは、
原作準拠と考えてもいいよな。
ハニ彦に虫つけてると、回避S何気に強いって感じになる
原作準拠なら華苑もニシンと同じ金系サポートキャラにするべきだった
豪ちゃんはきっと無茶苦茶モードクリア後の世界から呼ばれたんだよ
そろそろスレも残り少ないので新スレ立ててくるよ
スレ埋めに、こんなアイテムが欲しかったとか言う話をしてみるのはどうだろう
素質UP(ただし一度セットしたら取り外し不可)
穴だましをアイテム効果にしてほしかった
>>981 素質のオカリナ(8x8 縮小不可)とか
スレ立て乙
移動不可・射程無限アイテム
ハニ消し(1×1)で、ハニーへのダメージ1アップ
スレ立て乙
唯一無二縮小不可でLVを窟LVの半分固定にすのとか面白そうだけど強いかw
ステ固定アップの唯一無二で、お金を注ぎ込むと成長するとか
唯一無二とか廃止で良い
好きなキャラ複数いるのに尖った強化出来るの1人だけとか冷める
やることなくなってもだらだら遊べたままにょにょから唯一退化してる点だわ
浮気すんなってことだろw
弱くてもいいから中途半端に空いた隙間にフィットするアイテム欲しかったな
隙間あると気になって
1x1で HP+2% か 攻撃+1% あたりがあるとよかったな。 レアで。
1*1でステ確率+1的なのが欲しかったな
%だとバランス考えないといけないがこれならスペース埋め感覚で使える
装備効果は何もない隙間埋め用兼収集用アイテム
カオスとか日光とか草薙丸とかタナトスとか
本物ではない設定にしといて名前とグラフィックだけあれば
>992
ヒント:再行動100%
HPや攻撃力のほうがずっと安全
100マス使っても+100%だし
>>988 唯一の使い方が小学校低学年レベルでまるで解ってないな。
生きている女を口説きなさない。
>992
常識的に考えて確率プラス1が1×1なわけないだろ。
%のほうがおもしろくて未知で愛おしいよ。
サイズ1×1で何か効果をつけるなら、命中率+1とか欲しかった
回避しまくる敵に対して、気休め程度につけるだろうから
セリフを喋る確率うpでいいよ
1×1のアイテム作るなら、コスト減のアイテムというのはどうだろう。
全てのアイテムにコスト増を追加した上で。
今のままだと、アイテムぎっしり積むと低レベルで済んじゃうから、コストの意味が無くなっちゃうだろ?
コスト締め付けても楽しくはならないと思う
好きなキャラ好きなように使いたいし緩いくらいでちょうどいいよ
それ、コスト制度自体が要らないってことじゃん。。。
1001 :
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このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。