テンプレ2
■PCを以下のスペックにしてください ※あくまで推奨動作なだけで、環境によってはこれ以上必要な場合もあります
OS:Windows2000、XP、Vista、7 / CPU:Pentium4 2GHz以上 / メモリ:2G以上
グラフィック:800×600 フルカラー表示できるグラフィックカード / DirectX 9.0以上
よくある質問Q&A (基本的にはまずWikiを見ましょう)
ESモードについて
Q.レーション手に入れたんだけどどう使うの?
A.Cボタン押す右クリック。ニラ・ナノの素も同様
Q.何これ難しいんだけど・・・
A.本編の難易度がそのまま設定されてるみたい。地獄出したいだけならVery Easyにすると簡単
Q.マージウェポン使えないんだけど・・・
A.レベルが同じ武器じゃないと駄目。
Q.謎の部品って?
A.クリスの店で2000で売れる
せっかく立ててくれているところ申し訳ないけれど、
すでに立て始めてくれた人がいるようだから、
そっちを先に使った方がいいかもしれない
ではこのスレはテンプレだけ貼って、予備保管ということに。。
テンプレ3
地獄モードについて(攻略方法)
Q.地獄11の障害物オイ
A.端からシウコアトル
Q.地獄16の軍団オイ
A.サイス、グレラン、エクステからどうぞ
Q.地獄31の鬼ごっこオイ
A.サイス始動や空中コレダーで1人ずつ空の旅にご招待
Q.地獄50の水無月姉妹オイ
A.真を拾ってしまえば楽です。カイザーです
Q.地獄53の菜ノ葉…
A.目の前の1体即潰した後壁殴りトランキさんを横から妨害。速攻倒して奥の敵タゲって終わり
Q.地獄64のラピッドさんがちょっと
A.どうしてもキツいならインボーバーやフォトン先生お願いします
テンプレ4
Q.地獄67の不死鳥6体クソゲー過ぎる
A.数減るまで1コンキルに拘らず急降下で降りての繰り返しかイニシャで各個撃破
A.正攻法でキツいようならスィング、グラビでどうぞ
Q.地獄79のトリプルコラボ無理ゲー
A.まゆっちから倒す。しずかのミサイル散布はコンボ中ならE指ノックバックやエクステ等でかわす
Q.ノイ診療所クリアしたのにイム君使えねーぞ
A.ES30階Kステージの宝箱
Q.自分の詰まったステージがQ&Aに載ってないんだけど?
A.あくまでこのQ&Aは一例です。それ以外はWikiを見てください。Wikiにも載っていないのならばこのスレで質問しましょう。
736 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2010/10/12(火) 01:35:12 ID:VtBUQbmF0
■ビットマップ画像(ScreenShot)をJPEG等にする方法
xxxx.bmp右クリック→編集→ファイル→名前をつけて保存→
→ファイルの種類→JPEG(又はPING)→保存
地獄の不死鳥,コラボ3,悪夢で詰まってる人は腕より装備を改善する方が早そうな気がする。
コラボは行けそうだったから、維持でいつものAS使ったコンボでクリアしたが、不死鳥と悪夢は専用の組み直したわ。
射撃FCにもっと使えるのが欲しい。
結構優秀なアトミックランチャーも、肝心なのは最初のアトミック鈍器部分だしなー。
って言うか射撃の大半が密着じゃないと使えないってのがなあ。
やっぱ超サテ導入しか無いな。
滞空による追加ダメージを皆無にすればそこそこマイルドになる気がする。
悪夢とか下手でも運が良ければ絶対クリアできるだろ
何百回もやってクリアできないのはコンボの組み方と作戦がゴミなだけw
立ち回りとかは勝率10パーセント以上とか狙う奴以外は問題ではないだろ
トランキ高高度まで連れて行ったら妨害するのは19ぐらいだし逆側なら何もしてこないのも少なくない
トランキ消したら後は融合だけ気をつけたらいけるだろ
凄腕様は言うことが違うな
どう考えても立ち回りのが重要だろ
言ってしまえばコンボなんて高度さえあればダメージ出ようが出まいが何でもいい
あとは攻撃を喰らわずに喰らわせるを敵がいなくなるまで繰り返すだけなんだから
それ12とまったく同じ事言ってないか・・・?
てか、みんながホットドガーじゃないんだから立ち回りよりコンボ煮詰める方が先だと思う
テンプレとか言いつつも蓋を開けてみれば配置も兵器も各自バラバラだし
地獄なんかステージ事に合った武装を組まないと勝率が上がらないどころか最悪運勝ちすら厳しい
不死鳥の鉄山運ゲーはなかなかよくできた戦術だと思った
コンボを煮詰め立ち回りを煮詰め最後はプレイヤーが煮詰まる/(^o^)\
前スレ
>>975 ヒールの後は急降下使えばなんでもいい。使わないなら高度によるけどブーストかスピンかロー。
地上でヒール当てた直後でバックジャンプ発生前なら何でも繋がるけどタイミングが面倒。
サンダーボルトビット出してスィング振り回してタックル
これでずっと頑張ってきたが刀の舞で100負けした、なんか普通に負ける
>>12の言ってることにはほぼ同意だな
俺も運頼みでやってたけど200回ぐらいでクリア出来たしそれなりにコンボとか出来て運が良ければ1回はクリア出来そう
前スレの勝率が糞高い二人が変態的立ち回りしてるだけなんだろうな
下手でも運が良ければ絶対クリア出来るって言ってんのに、クリア出来ないのはコンボや作戦のせいとか矛盾してね。
結局何が言いたいんだ
>>12は。
彼を知り己を知れば百戦危うからず
>>12「そんな…みんな見ないで、恥ずかしい///」
>>17 騙されたと思ってテンプレのカイザーをマインに変えてみるといい。スィングでグラビ耐えるよりマインでマッハ離脱の方が安全。
最初はJニーマグナム、ブンディコレダー、流星のコンボで、
危険察知したらマインすれば、カットしに来た相手にマインHITで安全離脱。
地上にまゆっちいたらマインでひるみませて放置。最初に先生殺せばほぼクリアしたも同じ。
まゆっちゲージ使って殺して、タイマンじゃ雑魚の景明さんとキャッキャウフフで終わり。
1.04になってから悪夢難しくなってね?
2回クリアーしたけど、100回近くかかってもうた
19の●の頻度増加、悪鬼さんのAIが賢くなってる気がする
>>19 うまい下手ってのは立ち回りのこと言ってるんだよ
コンボの組み方とかテンプレのにせずに自分のにこだわらなけらばあとは敵の行動次第でクリアできるだろ
ステージにあったテンプレコンボで作戦を立てて挑めばあとは運がよければクリアできる
最悪クリア動画みて参考にしたら100回に1回はクリアできると思うんだが
何回もやってればたまにトランキ打ちあげた後ボタン連打で妨害入らずにワンコンキルできる
運に関係なく安定してクリアできるようになるには立ち回りが変態レベルじゃなきゃ無理だけど
>>24 俺もそう思う
クリア率が半分以下になった
そういえば、レプリカントパーティーってなんのFCなんだろうか
28 :
名無しさん@ピンキー:2010/10/18(月) 12:55:21 ID:S8T7KHRJO
地獄でありがたいのは戦闘中のメニューにリトライがあって、気軽に再挑戦できること
大仏の鯖みたいに、5連戦で一区切りで、さらに死ぬとセーブデータがなくなるとかだったら、とてもじゃないがクリアできる気がしない
今更な質問かもしれんけどなんでノインツェーンは19って呼ばれてんの?
19だからじゃない?
ノインツェーンはドイツ語で19だから
落とす順番はまゆっちが先だったスマン
まゆっち>>>先生>村正
試験が終わったのでやっとゲームとスレに参加できる・・・長かった。
湾も大仏も含めてセーブ以外アンインスコしてるのだけど再インスコする必要ありですか?
ない
やっとESで一通りの強武装が∞になったわ
100層以上をウロウロしてまこちゃん探すより
10層辺りから40層あたりを何度もループする方が楽だったわ
>>27 ミサイルでビットなんて、新しいよな
まあビットではディブロントさんという優秀な先輩がいるから誰得
まこちゃん専用FCアポカリプスレギオンなら、
レーザービットさんなんだけどなあ
新武装のハンマーぐるぐる振り回すアレ、どうやって使うんだ?
誰か使用例教えてくれ・・・
悪夢、80面を7/9でクリアしている凄腕がいる以上悪夢に関しては運ゲーではないと実証されてるようなもんだな
まぁ運ゲーかそうでないかは次回作の売り上げが語ってくれるだろう
スイングワイヤー振り回してれば凄腕って呼ばれるんだろ?
次回作っていつだよ・・・・・
てか、アトラクターエッジかなり優秀なコンボパーツだったんだな
さっき使ってみた初めて知ったわ
スイングワイヤーは性能上がりすぎ
コレダーがゴミに思える
鯖の雑魚殲滅用にナパームさん優秀なんだな
今でこそ後半だから使わないが、昔はナパームさんだけでISAO倒したもんさ
コレダーとショットガン外してI・A・I入れたわ
神ドガーへの道は果てしない
格ゲーでもアクションゲームでも越えられない名人って本当にいるんだなぁ。
悪夢勝率2割から動かないや
スイング使ってて思ったんだが、
強いのはタイマン時のみで、対多数の時は思ったほど使えないよね
敵が外周に固まるから、タックルよけられた時に確実に反撃受ける
BALDRはアクションゲームの中でも敷居は低くてとっつきやすい
そんな中でプロゲーマーレベルがプレイすれば、それは本当の後々の人に残るプレイになる
結局、根気と練習あるのみ
動画色々見てるけど悪夢とかヤバい所クリアしてる人ってスイング振り回してなくね?
スィング振り回してればおkとか言っている人は地獄をプレイしたことのない人
一方9/7神ドガーの片手氏はその頃……
ゲーセンで音ゲーをやっていましたとさ
9/7だって?
そりゃすげえ1回の戦闘で2回勝っちまったのか
特異点か
まさに神
>>51 三打席で四安打とか2/1のガイドラインじゃないんだから…
いつも思うけど分数の分母と分子逆にするのってガチだとしたら相当やばいと思う
小学校3年生ぐらいだろ確か
test
>>12の言っていることは正しいと思うよ
まずあらかじめトランキを村正に捕まらない高度で1コンキルできるコンボを用意しておいて
@開幕バックダッシュからブーストダッシュ連打で半周してトランキに密着してコンボ→途中で捕まったり失敗したりしたらリトライ
A19から全力で離れて融合に注意しながら甲、村正を倒す
B19倒す
こんな感じで繰り返せばクリア自体は難しくない。
トランキ倒した後の19、甲、村正に苦戦するようだと時間かかりそうだけど
マジレスすると7/9の間違いじゃないの?
流石のカタたんでもそれは無理w
1139/1で悪夢俺クリアーしてるわ。俺すげえw
(´Д`)ハァ……凄腕の道は遠い
○分の△て言う読みから○/△て書いたんじゃね?
さすがに分数自体を間違える奴がこのスレにいていい年齢だとは思えないw
読みでそのまま間違えるのも十分頭が危ない人だけどな
>>58 トランキ倒した後はグッと楽になるとはいえ
それでも油断したらしぬからなぁ。俺はやっぱり79のがずっと楽だった。
まぁ許してやれよ
きっと悪夢にうなされて意識が朦朧としてたんだよ
I・A・I ← 顔文字に見えてきた
>>58 実際そうなんだけど
トランキ倒す→緊張する→ミスる
この繰り返しだから困る
レイプのダメはトランキ倒しても変わらんか、むしろ上がるくらいだし
そもそもマインスイーパーが入ってないっていう
悪夢はトランキ倒した後のほうがつらいだろ、どう考えても
それ言うならトランキは最後に倒せよ?
悪夢がどうだとかそんなの以前に村正1人入るのがキツい
追記
実用性も考えて中途半端なコンボになってるのでFC2ゲージ消費しないとスイーパブンディ撃てません
誰かFC使わずに空中移行後にスイーパブンディ当てられる方法あるなら教えて欲しい
>>38 吸い込んで棒立ちさせても単発しか入らないから
マインスイーパー→ムロフシで上昇気流に乗るくらいしか…
>>75 上で言われてるけど、スイーパー入ってないじゃない
マインナックルとマインスイーパーは別物でっせ
ああごめん
フルコンのだけ使われてたのか、すまんかった
ナノユニバースかジハード辺り流しながらコンボ組みたいんだけど
鯖で流れるのって何ステージ目だったか覚えてる人いないかな
80 :
66:2010/10/18(月) 15:43:34 ID:NSL42yWC0
さらに追記
上が見えないマップだと難易度跳ね上がります、インペリの代わりにSDASやグラビでもいけるがそれでも難しい
流星やめてサテにしたら解決なんだがそれだとロマンがない
なんて書いてたら実用性あるとは思えなくなってきた・・・
他にも色々試してみる
連投スマン
大仏までインパク始動ばっかりだったんで
ESでいろんな武装を試してて面白い
サイスの安心感はやばいな
これが入って始動もコンボも格段に安定した
やはり深層にいくまでは如何に早く空コンに持ち込めるかが全て
最近始めたが、戦闘が結構難しい
慣れなんだろうけど・・・ ジルベルトを倒すまでどのくらいかかるやら
>>67の動画見て千夏も楽しそうだなと思って千夏いじり始めたんだけど
回し蹴りは特定の技の後出すと威力上がるのね
>>82 進めるだけならばダブルマシンガン、ミサイルランチャー、バスーカ、スプレッドボムあたりがあればなんとか
近接コンボ覚えれば戦闘がぐっと楽に且つ楽しくなるぜ
射撃で威嚇しつつタックルから適当に近接武器をつないでいけばコンボっぽくなるぜ
武装そろってきたらwikiのコンボを試してみると世界広がるから
いろいろ開発できるよういろんな武器使っとくのがいいぜ
>>84 育成コンボ考えるのが楽しい。
夢中になって1時間くらい無駄にしたり。
その時間プレイに使ったらMASTERになるだろって後で後悔するw
wikiのコンボを使ったらVHでも敵が糞雑魚化するからなあw
とくに長官とかあんまりな感じになるから
wikiのコンボ使わなくても直前の千夏が倒せる程度に腕が上がると・・・
1周目ではジルベルトに苦戦しラストの初見で長官にぶっ転がされたあの頃が懐かしい
近接コンボが出来るかどうかで長官の難易度は激変するからな
初見時にミサランとバズで戦って
ファーブナーで焼き殺されたのもいい思い出だ
やり始めの頃は千夏と真が鬼門だったなぁ
ISAO*3またやってるんだけど何これこんなに難しかったっけ
俺何コンボでクリアしたんだこのステージ
また強化でもされたのかISAOさん
あの、76って19何体いるの?
無限涌きしてるような気がするんだが・・・
19自分で使ったらくそ弱えぇ。
1:1なら強いのかもしれないけど…
1.4のパッチ当てたんだけど、重くなってね?
ESが異様に重くなったような
>>79 大仏鯖プラグ全取得前後だったと思うから100辺りからやっとけば150ぐらいまでには当たる筈
あいまいですまんね
セーブデータ壊れた時等用のESResumeOKが作られるのってどっか公式のreadmeとかで
書いてある所ってある?
ちょっと気になって軽く探してみても無かったんだけど
つか最初から実装されてたっけ?
ESで扉が閉まっても敵が出てこず扉が開かない。
なにこれ?俺の∞武器オワタ
確か初期バージョンにそんなバグ報告されてたな…
パッチ当てとけばよかっものを…
>>103 ゲーム終了する前にセーブのバックアップ取っとけ
>>67 前スレ883です。
自分はカカト落とし始動だったから凄い参考になりました。
装甲で突っ込みすぎてたんだなぁと感じました。
これからちょっと頑張ってきてみますー。本当に助かりました。
>>106 バックアップ取ったけど中断してないから意味無かった
8時間ぐらいぶっつづけでやって燃え尽きたよ
>>108 ESResumeOKをESResumeにリネームすると幸せになれるとの噂を聞きましたぞ
途中のセーブデータでもパッチ当ててれば反映されたのにね残念
さすがにゲーム起動時には反映しないだろうけど
>>109 中断してないってよ
>>108 それはご愁傷様だな
俺は5階層に1回くらい中断するようにしてる
ESでバグったことは1度しかないが
中断してなくても残ってるから
>>112 そうなのか
今後はビクビクしないで突っ込める
>>110 あぁ、そうか、あれも当然中断しないとできないよね…
>>108には淡い期待を抱かせてしまったようで申し訳ない気持ちでいっぱいDEATH…
ESResumeOKでは中断までのデータしか残ってないぞ
それに敵が出ないバグは修正された気がするから1.00のままなんじゃないか
>>101 殴ってる途中で19が自爆したんだけどその時にMAPから19が分身も本体も両方消えた
どうしもないからリセットするかと思ったら片方が現れたんで倒して
残ったもう片方も倒したんだけどまた19が2体現れてさ
増援で片方が分身だと思って隠れてる本体のほう倒したらまた2体いるわけ
>>105 d
なんかローグライクでセーブ退避使ってる様で微妙に罪悪感があるなこれ
中断セーブとES全体のセーブが違ったりするかな?
さっきresumeの方だけOKファイルで復帰したら倉庫の中身が壊れた時点の物になってた、
と思うけどもしかしたら気のせいかも、こんなの実装したら武器の無限増殖が可能だし
意味あるかは知らないが
>>116 罰だとステルス強化されてるし、分身も2体くらいだしてる感じ
逃げ回ってる時に1体しかいないはずの19が2体姿見えてたりする
こっちが攻撃してないときでも、分身だして本体はステルス解除して
動き回ることがあるなら1体かもしれないが
アップデートしとけばよかった。。。
アップデートしてないのか
ステルスを見落としてるとかじゃないよな?
確かにアイテムがあるとそこの敵は出現しなくなるからありそうなバグではある
>>119 アップデートするとまこちゃんの∞化も一度で3個になるから
必ずアップデートしておいて方がいいよ
> 武器の無限増殖が可能だし
可能
ただこの手のゲームでそれやると飽きやすいとかいうレベルじゃなく
進む意味が本当になくなるのでやんないほうがいいとは言っておく
前前前スレくらいでまこちゃん+倉庫ありのフロアで
所持武装全無限化+コピー保存(笑)とかやってる奴いたが二度とES起動しないレベルw
>>118 タクティカルリングに敵の位置が表示されるじゃない?
その矢印が二つしかなくて二つとも赤で両方ヒドゥンモードっておかしくない?
>>117 ES100フロアをくりかえし続けて二桁回目の俺が参上ですよ
頼るのはアイと勘と運のみで、ジャミング使っちゃいけないみたいだな…
もうやだ…
19の分身側って殴ってたら爆発に巻き込まれて死ぬよね。
あれ自爆なの?
>>123 オレンジの矢印って距離離れていくとだんだん小さくなって最後は消えるから
それで見逃してない?
∞増殖可能だしそれやると飽きるって言うけどぶっちゃけESって一定ライン超したら
19部隊やら黄金トランキーズとキャッキャウフフするのが主目的になるしなあ
>>121 thx。これでモチベ上がったからもっかいやってみるかな
しかしESは時間があっという間に経ちすぎて怖いわ
>>128 主要なコンボパーツ無限化と機体性能強化が終わると倉庫拡張やマップ開放を平行しつつ
ユニークてんこもりのMHを探して楽しむくらいしかやる事なくなるよな
大抵の人はマップ集め終わる前に飽きるだろうけど・・・
131 :
66:2010/10/18(月) 18:36:52 ID:NSL42yWC0
今更鉄山甲にハマってるけど楽しいなコレ
トランキや19が次々と引っかかってくれる
19は時折おかしくなるなぁ 分身と一緒に殴ってくるとか分身×2状態とか条件は良く判らんが大概自爆絡みの気もする
スラッガー気持ちいいです
相手からするとバットを構えたシュミクラムが高速で突っ込んでくるのか
>>99 ES重いよな、1.02辺りに比べて
今回バグ多いんだからしてない奴はアップデートちゃんとしとけよ、バージョンによってバグの有無があるんだから
サテもたまに使うけど落下してくるまでにHG回復したらまたサテ撃ってって感じで繰り返すと
めっちゃ当たる本数多くなるけどなぜか途中で脱出されて最後の爆発まで当たらんよな
スラッガーさんがクリーンヒットしたときの「パコーン!」というヒット音の快感度は異常
カス当たりの「ポコ・・・」のガッカリ感も異常・・・・
レーヴァ準備中のトランキをスラッガーさんでかっ飛ばす動画があったなw
産廃のFCよりダメージ出るとか胸熱
カイザーブンディ後はマッドアングラーより
メガブーストアッパー流星脚のほうが安定するなぁ
マッドさん途中で潰されたらほぼダメージでないし
敵のど真ん中に突っ込んで行くから使うだけでギャンブルだわ
俺もMBU>流星にしてるな
これだと熱0トランキもワンコンキルできるし
俺はタイラントで壁に運んでから安心して流星使ってるわ
143 :
124:2010/10/18(月) 19:44:53 ID:cYXW0zxtO
やっと倉庫Zでた…
必死の追いかけっこでフロアのほとんど集めて、24匹…
ノイ×1、レイン×2、大型ウィルス×2、アドベン×3、ノコギリ×5、噛みつき多数
ちょっと死にそうになったわ
>>130 地獄とはちょっと違った地獄が見えるのは、150フロア以降かねえ…
ESの難易度上昇ハンパないな
ノーマルまで上げた2階層目でまゆっちに何も出来ず惨殺された
ベリハとかどんな修羅場なんだよ
>>144 大幅に変わるのは物量と硬さ
物量は立ち回りで何とかできるにしても、硬さを破るための武装とか入れるのがめんどうって感じかな
俺もVHムリゲーって思ってたけど慣れると案外いけるよ
>>43 それはないと思う。トリプルコラボ 3 人衆に対しては
スィングよりコレダーの方が優秀。悪夢はスィングがないとつらい
>>66 インペリがめちゃめちゃ強化されてないか?
大仏ではイニ後は絶対にこんなダメージでなかった
>>146 そうかなあ
コレダーブースト2個消費するしスイングに比べたら屑に見えてしまう
大仏の時は鬼だったのにな
スィングとコレダーは敵に対する適正が違う
装甲破壊能力は薄いけど装甲なしの相手なら即ヒットバックorダウンさせられるコレダー
装甲破壊能力は高いけどヒットバックが小さくてダウンもさせにくいスィング
対コラボキャラや偽甲にはコレダー、対19やトランキにはスィングが適していると思う
俺もスイングとコレダーは両方いれてるな
>>148の言うとおり適正が違う
あとダウン復帰スイングは敵に当たらないけどダウン復帰コレダーは防御としても完璧だし
ダウン復帰の暴れで低空コレダーはかなり便利
79なんか面白いくらいにホイホイされてくれる
>>145 おk
取り敢えず10層まで降りて一通り武装取り出してベリハ進めてみるわ
強力武装軒並み消え去った恨み、無限クラッシュハンマーで晴らしてやんよ
ついに地獄残り2つ 19×3は19部隊より簡単だったな
やっぱ鉄山が当てやすいのが大きいと思う でも最後1体焦って分身3回ほど殺っちまった
曰くここからが地獄だ
コインの賭け数無制限化マダー、1000までじゃ当たっても大して増えねー
つーか地獄全部クリアしたら、コイン無限化くらいの御褒美あってもよっかたのに
ちまちま増やすの面倒だ、減るのはやたら早いし
アリーナで30万は稼いだな
>>66 インペリさん、すげえ!
つーか、こんだけダメージでてたら、インペリFの存在意義がないなあ
>>88 練習デフォの草原は表示限界高度までつくってあるのに…
細かい背景だから画くのがいやになったのかな
正直、78は70以降のステージでもかなり楽だよね
コインは鯖でしか大量に使わないし
鯖なら増やすの簡単
え、インペリこれ強化されてるのか、使ってて妙につえぇなとは思ってたが
今まで一切インペリ使ったことなかったから気づかなかったわ
壁際フルコンのSSは1357だけどリプの方はもっと出てる
紅さそりさんFC2本で3900が限界だったでござる
ゲージが3本に微妙に足りない。。
鯖は前ステージからプレイすればいいだけだしな
主要武器が無限化終了したが復活が切れる
レインレインレインニラッ☆みたなコンボが続いてマコちゃんでねぇー状態の空
残復活は1、倉庫も無し 19が徘徊に出るパターンに成ったら終わりそうだ
空ED後の甲と空って、復活するまで何万年も毎日SEXしてるのか
マジキチ
>>162 どこをどう読んだらそういう結論になったのか・・・
SEXというか、繋がりっぱじゃね?w
俺は空と一つになりたいんだ
確か19倒したあとクゥと空と甲で1つになって何万年もネットで過ごすんだよね?
というか本編クリアしたの今年の初めだしストーリー忘れちゃってるな俺…
19の檻うぜー ダークサマーサン(だっけか)の頻度も上がってるしほんといやらしい
前のバージョンで19と闘ってなかったから尚そう思った
>161
何でもありで良いなら、無限増殖は兵器だけじゃないとだけ
持ち歩く兵器とアイテムも何時死んでも良いように、常に倉庫にバックアップを置いてる
このスレで誰かが教えてくれたんだけど●はタテ方向に攻撃すればそんなに当たらないよ
ESでVEでしか潜っていないのだけど、あんまり敵がFC使ってこない気がする
よく使ってくるのはクリスと先生と親父くらいで、たまに偽甲が使ってくるくらいかなぁ
VHにすると使用頻度が上がるのかな?
それとも単純に耐久が上がって戦闘時間が延びているからかな?
お、規制が解けていた
俺のESは何でもありベリハ行脚だが、
初期フォースでプラグイン全解放+アイテム欄全解放できる所までが当面の目標かな
檻はNDで引っかかって村正に拾われるのがイラッっとするw
●に追尾されてる時はサーチされてから当たる少し前に上昇系の武装で動くと当たらない
もしくは装甲技でわざと当たってコンボ継続とか
19さんは賢い時と馬鹿な時の差が激しすぎると思います・・・
フォトンランサーは上斜めに打ったときの火力強化されてるよね。
ESで拾って気づいた
あんな鉄山の拾い方あるんだ・・・初めて気づいた
鉄山の仕方は基本じゃね?
フォトンランサーは剣の舞の動画で波動締めでやってる人いたな
空コン中に当てて結構減るのはDive2時代に経験してたけど
MASTERにしてから全然使ってなかったなー
>>174 大罰で始動補正、補正が微上方修正、最低補正大幅上方修正されたよ
そのコンボだと鉄山の補正で更に美味しい
鉄山は相手の攻撃ならなんでもおkだからトランキみたいに弾幕相手には凄い使いやすい
突貫野郎たちには起き上がり鉄山で終了
鉄山使いやすいかったのは65と67だけだったな
それ以外では俺の腕じゃ使いもんにならなかったw
ってやっぱり剣の舞もこの人か
スラッガーなかったからマイリス確認するまで確信が持てなかったw
>>158 ver.1.02のとき、
ランス→カイザー→レイジング→ブンディ→マグネ
で、ブースト落下して発動したインペリFのダメージが、900〜1100程度
前段階にマグネを入れるよりも、地雷→滞空ビットで、
装備画面みたいな高さで止めたほうが狙いやすいかなーと思ってみたら、750〜900程度
インペリでこんだけ出るなら、インペリF不要でしょう……と。
俺も1.04にしたから、そのうち試してみるわ
ところで、スレのエロい凄腕たちにお聞きしたいのだが、
空中技ってダメージ安定しないのは普通?
ヒールドライブのダメージが、命中したときの高度とかが関係するのか、
260〜750とすごくブレるのだけど、
補正とかの概念がよくわかんねーから、教えてほしいです
鉄山は大仏鯖 1180 でお世話になった
そっか弾幕じゃ仰け反らないから鉄山取りやすいのね
ヌルドガーなりに鉄山使うときが来たか・・・
都合800越えてようやくトリプルコラボクリアしたぜ・・・
ずっと詰まってたトランキX3だけど、鉄山うまくいって1発でクリアできたよ…何この子すごい、惚れた
186 :
66:2010/10/18(月) 22:05:02 ID:NSL42yWC0
>>181 リプ見てもらえばわかると思うけどブンディの後敵すっげ飛んでるんだよね
だからめっちゃ長く溜めててそれで強いのかなーと思ってたけど・・・どうなんだろ
バージョン戻してまで確認するのはちょっち面倒くさい
>>184 おめでとう
ESでとってきたノインツェーン部隊を15回程やったら、死因の半数が19の沈黙の空(一撃死FC)ってどういうことなの(゜д゜)
しかもFCする直前に必ずと言っていいほど檻出してくるんだけど このいやらしさどうしたんだw
そのうち一回は回避出来るものだった(落ち着いて檻にスイングしてれば)が、大体がコンボ後だったからHG回復中にorz
動く→檻が刺さる→ダウン→融合 ってのもあったな
フェンリルベース・倉庫・親父・まこちゃんの
神フロア来たー
強武装の無限化と+が付いたら、全部ベースと倉庫に預けて、
行きそびれた隠しフロア回収してこよう。
装甲で弾いてスローになってる間に敵は動けるんだけど、
うちだけじゃないよね?後半の死因のかなりの割合がこれなんだが。
ところで、見間違いでなければ
昨日か一昨日に空機で79,80クリアの報告があったはずなんで
11で詰まらなければ、空も地獄コンプ可ということか。
191 :
名無しさん@ピンキー:2010/10/18(月) 22:41:41 ID:Gb8fqoavP
みんな、ESでどんな装備を使ったり保管したり
∞化してるか教えてくれないか
俺は普段のコンボパーツ+インパク+スラバAS、イニ2つにサテライト12個って感じなんだが
>>187 大仏ボスオールスターでも19軍団でも融合死の数がハンパない
悪夢はサテハメが多いけどトランキ倒した後の死因はほとんどが融合
エフェクトかかってにげようとするときにほかの攻撃くらってヒットバックが少しあるだけで死ぬ
>>169 あぁうん残念ながら引継ぎ無しVHプレイだから無理なんだ
情報サンクス
>>171 練習モードCPUでちょっと殺りあえば判るさ
使って来ない(にくい)タイプは居るけどね。モホとか19とかレインとかは条件付で狙ってくる
俺、地獄80を中尉で100勝したらジルで地獄コンプ目指すんだ・・・
いつになるか分からんけどな!
モホーク中尉で100勝か。頑張れ
既にに報告上がってたかもだけど、19で地獄クリア。
他キャラよりは格段に楽だと思う。
>>181 インペリFは最大ダメ出す為のロマン技じゃないの?ヒート対応じゃないから、最大火力出すならインペリFは便利。単発3000でヒートゲージ8割近く回復するからそっから更に繋げて美味しい
まあヌルドガーな俺は出せて13500程度だったが
そういやあんま最大火力とかでコンボ作る人居ないんかね
まあ皆地獄やるからタイマン用なんぞ意味無いんだろうけど
>>198 まぁ沈黙の空で全員昇天させれるからなww
>191
今は
スイング(青龍)タックルフライングBアッパーMアッパーカイザーグラビIAIスラッガーエクステ(Eフィールド)キリングFAB
>>199 インペリFの単発3000出せるコンボのレシピ、欲しいなあ…
表示最大高度まで連れて行っておとしても、1000ちょいしか出ないわけで、
対空ビットと地雷でどうにかするんだと予想してるんだけど
マインスイーパの上昇慣性やばいな
グレネと空中マインスイーパEXキャンセル使ってどれだけ上に行けるか挑戦してみたら
ニラの脳内チップの一番下の部屋からコアがある部屋まで見える位置まで上昇できたよ
伝統のサテライトインペリFコンボは弱体化しましたが
それでもタイマンには充分使用に耐えます。
…まぁ、大仏時代から 2000くらいダメージ幅が落ちたけどな!
>>172 >初期フォースでプラグイン全解放+アイテム欄全解放できる所までが
>当面の目標かな
これは完全に頭に無かったな…
フェンリルベース60スペースよりキツそう
オレはこの手の作業が苦にならない性質だが、
それでも自己満足データ作るのは楽じゃないねぇ
ES深層になると広すぎて100%にするの面倒なんだけど
ゴール会ったらさっさと先に進んだ方がいいのかな?
まこちゃんがどこかで助けを待ってると思うとな・・・
>>205 初期フォースでプラグイン全開放という発想は無かったな・・・
つか、全開放したとしても更に初期フォース増やせるんじゃないか?
新規プレイ時のアイテム、武装枠開放用的な意味で
そこまで考えるとマップ埋めといい勝負かもしれないw
フェンリルベース60スペースはクリアしたけど初期フォースでプラグイン全開放はまだまだ遠い
インペリ系の溜めは最低値の200%だから
HG最大まで上げたら最低値の4倍か?
肝心の、イニ後の最低値がいくつか知らないけど
76で19だけの状態で8回位かてねー
沈黙の空って画面が暗くなってから逃げるとまた明るくなると思ってたけど
どこまでも追いかけてくる
>>202 言っておくが、あくまでヌルい俺が使い易かった武装使った適当趣味コンボなんで、もっと良いパーツはあると思うが
アムショ>エクステ>ケイジ>ブーストアッパー>ブンディ>サテ>DDミサイル>インペリF>イニ>ダブルサブマシンガン限界まで
>炸裂弾>エクステ>ブーストアッパー>ブンディ>サテ>DDミサイル>インペリF>ケイジ>戦斧>鷹落とし>メタルハーベスタでダウン追い打ち
これで13000〜13500。インペリはサテ出してヒット前にDD、DD出たら即溜め開始+位置微調整って感じ。当然サテの地上爆発のバウンドした後に当てる
最初のインペリは最大までは溜まらんが、2400位は出る。
相手はマサ
罰でクリスが電脳症はAIから人類への侵略とか言ってたが、実際どうなんだ?
大仏とかで電脳症関連のテキストあったっけ?
ESって敵変更できない?
結合超密素材の耐融合実験ができないんだけど
5000食らっても生きてるつもりか
結合超密素材は確か5個まで効果が有効だったと思うが…
沈黙の空 何気に1.04で攻撃力が上がってる。
versionアップ前は9999だったのが 熱量0トランキに 14999。
一撃必殺にはかわりねえwwww
トランキ×3に射撃で撃ち勝った奴いねーか?
スイングも鉄山もなしではクリアできる気がしない。
せめてコツだけでも…
今回IAIかなりきつくなってるような気がするんだが気のせい?
元々高高度の締めにしか使ってなかったんだが
地獄でGF→IAIのまとめ殺しのために使い始めたら
説明に完全無敵って書いてある上昇中にまで攻撃食らってるような気が…
>>213 侵略は妄想にしても同化は良い線行ってるんじゃないか?
真の症状とかAIとの垣根が低くなってるといわれりゃそんな気もする
>>220 インボーバーとショットガンでなんとかならない?
スイングも鉄山もなしってだけなら簡単だけど射撃オンリーでは試してない
>>220 NDにサテライト、Eフィールド、フォトンブラスターセット
開幕で相手の横に周りつつ上記3種類がまとめて当たるようにぶち込んでひたすらハメる
足元見て自分の近くにサテが降るようならとにかく逃げ
最低でも1匹はハメ続けてサテ食らわんように逃げてりゃなんとかなった
鉄山使いの凄腕の方、ND3つは何入れてますか?
タックル、スイング、カイザーをNDに入れてて鉄山をNDに入れるとしたら構成どうするか迷う
>>223 確かに、侵略は言いすぎとしてもなかなか理屈のスジは通ってるんだよな
最初クリスから聞いたときそれとなく納得してしまった
>>228 クリスは電脳症ゆえか断片的に手に入れた正しい情報から
あさっての方向の結論を出して行動しちゃってる辺りが良い病みっぷりだ
アークとドミニオンが結託って妄想も、同系統の技術を継承してる所からだろうし
あのシナリオは甲がやけに新アークで聞く耳持たなかっただけでまともなことも言ってるんだよな
ただ、それで取った行動が女子高生チェーンソーでは台無しだがw
230 :
名無しさん@ピンキー:2010/10/19(火) 00:52:06 ID:e6JoeGtk0
「世界0のAI」って言葉が「世界ISAO」に見えた
寝よう
>>230 ISAO「そんなに私の活躍が見たいのかね?」
>>225 俺の中ではEフィールドは射撃じゃないけど、参考にさせてもらうわ。
使ってる射撃コンボ火力低すぎて3回拾っても死なねーし。
>>222 あ、やっぱり?
何か起き上がりI・A・I逃げに失敗することが多くて、変だな〜とは思ってたんだけど
そういえば今回19の花火FC空気だよな
俺一回も見たことないわ
>>228 そういえば本人も電脳症って話だったね
大仏までをやった人こそクリスの話でどこまでが本当でどこまでが嘘かわかるわけだ
おかげでスッキリした。一連のレストンクス
断定していいと思うけどスペック不足
だよねー・・・
やっぱ別のゲームしながらバルドは、このPCじゃ厳しかったか・・・
>>234 イェヒーは自機19でもほぼ使わないからなぁ
FC永久連打する時挟むくらい
村正原作やってない身からしたらなんであんなにチートなのか謎
村正強くするぐらいなら親父とか千夏強化しろよ
フォースからやってた身としてはコラボキャラが強いっていうのはあたりまえだと思ってたが…
基本的にどのゲームでも言える事だとは思うが、こういうものはそういうものだと割り切るもんだよ
言ってもしょうがないからな、そのほうが楽しめる
このゲームで言うところの何でAIっているの?とかそういう事だしな
>>241 俺は改造して村正の攻撃力は全部1にしたぞ。
すっきりしたわ。
強いのが当たり前なんて言われたらまじかるひよりんの立場が……
>>245 妹手榴弾だけ強かったじゃん。
エアタックルで高度出るまでに叩き落とされてえらいことに…
いや敵としてじゃなくて自機としてのことだぞ
地獄の難易度とかはちょうどいいし自分で村正使ってて思った
>>241 強化するも何も親父も千夏も既存キャラだし追加技もないんだから強化も糞もねぇよ
新規キャラは新たに一から技作ってるんだしそこそこ強いのはしょうがないだろ
明らかに雑魚として作ったような奴はともかく
>>233 今地獄79でやってみたら明らかに上昇中ポイントででしずかの弾幕なり村正の体当たり食らった
解析とかしてないから詳しいことは分かんないけどたぶん無敵詐欺じゃないかなこれ…
誰か情報求む
>>248 女の子2人は妥協するとして、野郎キャラなんて追加して誰得。
どこの馬の骨かも分からん奴追加するくらいならゲンハ様が透さん連れてこいよ。
敵機としての甲は威力落ちてるんだから親父とか自分で使うときは威力上げてもいいよな
つーか俺は買うまでそう思ってたわw
>>249 すいません、その野郎キャラ公式人気投票ブッチギリNo.1なんですよ…
あぁでもゲンハは追加キャラでちょっと欲しかったかも
偽甲なんて今でさえアレなのに本来の性能にされたらクリア出来ない
イニの仕様変更で甲さん無限コンボ出来るのを今さら知った
ヘタレだから3万くらいで挫折したけど、永久上昇&無限コンボでもうカット以外は怖くないな
偽甲は村正と比べたら雑魚だからなw
自分で使っても村正のほうがスペック上だし
主人公なんだから最強でいてくれよw
どうでもいいキャラが甲さんと並んで2強とか(笑)
村正は攻撃力2割減くらいで妥当。
村正の性能の話は、荒れるというか揉めるよなぁ…
作品の村正は嫌いじゃないが、バルドの村正はぶっちゃけ居ないほうが良かった
コラボキャラ入って喜ぶのって、コラボキャラ知ってる人だけじゃん
強キャラで来たらそりゃ荒れるわな〜
地獄大仏ボスがクリア出来無いのでコツとかお願いします
テンプレコン、グラビIAI波動、鉄山先生と色々やってみたけど神父殺せたの1回だけ。
Ver1.04になってからもっと無理ゲーに。トランキは何度もいけるんだけどその先がキツい…
FCはマッドです。
ぽっと出の余所者が地獄の最終二ステージなんていう
大役を貰って、しかもトップクラスの強さ(嫌らしさ)ってのが問題
悪夢の融合が避け切れん
甲+村正+19がいたんじゃ融合避けれねぇよ
つーか甲と村正攻撃くらいながら、檻もあるしで避けさせる気ないだろって感じ
1.04になってさらにひどくなった気がする
村正の性能はともかくJINKIの予約特典のモリビトさんはどうなることやら…
というかあれどういうものがでるの?
やっぱりバル度チェッカーとか大会用プログラムみたいなステージ固定な感じなのかな
向こうのファンには悪いがDiveXとかに追加できるパッチだったら戯画を見直すわ
>>260 強いのは百歩譲るとしてトリプルコラボが最終ステージだったらまだよかったのにね。
つーか、ぽっと出がなんで持ちきれないほど武装持ってんだよ。
別に本編絡んでくるわけでもないしただのお祭りディスクなんだから
そこまでギャアギャア騒ぐ必要性もないと思うけどな
>>261 悪夢…と言うかトランキさん絡みのステージははトランキさんの介入率低くなった分楽になったと思ったんだがな
他キャラで修正された報告って挙がってたっけ?
>>258 地獄は正直村正のほうがクリアしやすい
少なくともカゲロウ最強とは断言できない
だいたいコラボキャラって誰得だよw
誰かが言ってたがこれなら透さんとかゲンハとか●がでて無双するほうがまだ笑える
村正知らなかったけどかっこいいじゃん。専用BGMもいいし
原作やりたくなったわ
だがまゆっちとしずか、おめーらはダメだ
>>263 それはマジで思ったw
村正強いのは百歩譲っていいとしてもなんで親父とか他の既存キャラとこんなに強さが違うのかねー
せめて自機として使うときは威力1.5倍とかにしたら良かったのに
>>266 久利原先生とキャラかぶりする刀キャラ2人も追加するなんて絶対許さない!
うち1キャラは刀ロボで高性能ってどういうことよ。
>>264 融合喰らうころにはトランキいないから、トランキはあんま関係ない
村正は自機としてちょっと使えるだけです。使いたくない人や関わりたくない人は、スルーしとけばいい
ってことならいいんだけど
実際は、敵として出てくるし、明らかに既存キャラと一線を引く性能ってなったら、嫌々でも付き合わされるんだよ
こっちはテキストゲーに興味なんかないのに…
>>249 昔からやってる流れとはいえむしろ無理矢理シュミクラムにする女性キャラのほうが誰得だと思うがな
まあ強キャラだから荒れるんだろうな・・・
原作やってる側からすれば再現度高いし嬉しいんだけど叩かれるくらいなら中程度の強さで留まって欲しかったとも思う
まゆっち強いって本気でいってるのか?あきらかに弱くなってるだろ
逆に村正が糞化してるわ、AI的な意味で
格ゲーでも強キャラ云々で論議になりやすいからな
人気キャラや主要キャラは強く設定されやすいが
誰が強くてもああだこうだと言われるし
> こっちはテキストゲーに興味なんかないのに…
何スレも前からしつこい
別に村正本編がテキストかどうかは全く関係ないし
ファンディスク買っといて中身のネタが気にいらんとか知らんわ
荒れそうなふいんきなのでクリスと一緒に避難しますね
>>271 コラボの元ネタ分かんなくても美少女キャラだと見た目と声が賑やかしになるじゃん。
よくわかんねぇガチンコロボとかどうしろっていうんだよ。村正FDでやれ。
悪夢やってると偽甲、村正のコンボとかより遠距離武装がウザくなってくるなw
目立たないけど偽甲のホーミングとかでコンボずれたり村正のライフルっぽい技でヒットバックしてる最中にハメられたり・・・
なんか偽甲が空中にいても対空スプレッドと同じぐらいホーミングやたら撃ってくるようになってうぜえww
ファンディスクで主人公差し置いて無双されたら文句もいいたなるわなw
村正プレイしたことあるやつは嬉しいのかもしれんが
>>274 俺がここで村正の文句いうのは初めてだぞ?
興味ない意を示したのは、
>>266みたいなのが居たり、
メーカ―がそういうのを狙っている可能性があるから言っただけだ
バルド自体は好きだし、金銭を払ってるなら文句いう権利はあるだろ
それとも村正気に入らない奴はやるなっていうの?w
そこまでやるか?って話だけど
もうテンプレ
>>2に村正話題禁止でいいよ
村正嫌われすぎワロタ
悪夢も村正じゃなくてISAOかクリスあたりなら愚痴も減ったかもね
じゃあ間を取って虎鉄を参戦させればよかったね
キャラの性能どうこうとして
ここのスレで村正の話題で盛り上がったり
あまつさえネタバレするような凄腕さんたちが居るから困る
俺は村正は原作好きだから、まあ強くても納得出来たが
まゆっちとしずかは本当に誰が得するんだあれ
プレイヤーに嫌がらせするために出されたような性能
ぶっちゃけラピッドヴァイスとかアドベントみたいなもんだし
台詞も寒いガンダムネタとかセンスの無い奇声を
ずっと叫んでるだけとか勘弁してくれ
俺も女キャラの方がより嫌いだな
それっぽいマシンに乗ってるならともかく、2頭身ロボはなあ
ま、コラボ自体が嫌いなんで村正も居ない方がいいが
とはいえここで言ったから削除されるわけでもないし
自分の思うように変えられるわけでもないのだから
あるがままを受け入れて楽しむのが一番だと思うけどなぁ
それでも無理だと思ったのならゲームに合わないって事だろうからやめたほうがいい
削除はないだろうけど
多くの人が望めば修正はあるかもしれない
ISAO強化、鯖トランキ弱体みたいに
地獄の19が3体のウテージは10回くらいでクリアできたけど
ボスオールスターDive2が80回やってもクリアできねえ・・・
トランキと19のコンボ潰しがひどすぎる・・・
原作やってないけど村正は挙動とか原作チートレベルの強さとかそっくりらしいいから強くていいと思うよ
他キャラの威力上げてくれれば
村正無理な奴は、バルド合わない
やめたほうがいい(キリッ
強キャラだから、出る杭だから打たれるんだよな
ならほかの杭も出してしまえばよい
まあ出る杭を打ったほうが早いんだろうけど
村正の強さは原作再現してるだけだろ
ゴチャゴチャ文句いってんじゃねーよゆとりどもwww
前に19の融合をスラッガーで撃退してる動画見たんだけど
他に19の融合を返り討ちにしやすい武装って何かある?
エクステで削ってケイジでも行けた気がする
多分装甲削ってやればヒットバックのある自分んの体を当てない武器使用武装とかならなんでもとめられると思う
そんなに気に入らないならアンインストして売ってくればいいんじゃない
地獄だし強くないと意味ないっての
俺ツエーしたい人らは話にならん
村正より他キャラが弱いのが納得いかないって人は強化されたら喜ぶだろうけど
上記の人が今以上に愚痴るようになるな
甲さん一体に即死コンボされてアンインストールするかもしれん
私ニトロ信者だけど地獄での村正は正直ウザいとおもうの
俺が言ってるのは弱体化とかいらないし地獄は今の難易度のままでいいと思う
そうじゃないと地獄じゃないしなw
ただ自機で使うときは威力上げてほしかったってだけで
敵としての村正がウザいじゃなくて自機として使うとき他のキャラは糞弱いのに村正だけが圧倒的に強すぎるってことが言いたいだけ
村正に文句言ってる人はだいたいがこういう人じゃねw 少なくとも俺はそう思うわ
正直ISAOは強化されすぎワロエナイ状態
鯖の何面かでISAO3体+トランキとか結構死んだわ
悪夢での村正の開幕ダッシュからの正極って100%防げるもん?
諦めろ
防ぐだけなら開幕スイングで防げるよ
結局その後捕まることがほとんどだけどね
前スレからまゆっちが弱体化したって言ってる人いるけど、実際何か変わったの?
装備欄が埋まらないユニークもいるのに、ゲストキャラ()笑としてきた村正さんの装備考える暇あったら他のキャラの装備先に埋めてくれよ
とは思うな、本編で使ってない装備増えすぎるけど
現代版の赤い人の装備欄が埋まってなかったのには流石に笑ったわ、汁ですら埋まってるのに
スタッフにとって
既存キャラ→自分の子供
コラボキャラ→よそから預かっている子供
自分の子供を一番大切にしたいけど、よそから預かっている子供をないがしろにしたら…
こう考えるとコラボキャラ優遇もしゃーないと思う
だれかシゼルのコンボリプを・・・リプをください・・・
諦めるか
あれ何回か連続でやられたから
タイマンのとこでぼこってたらそこだけクリア回数3桁になってたわ
コインも碌にもらえないしかなり無駄な時間を過ごしてしまった
地獄はやってる最中はスタッフ死ねとか思うけど
クリアしちゃうとこれぐらいでいいと思える不思議
長い時間付き合ってきた本編の登場キャラで、
地獄の最後を飾って欲しかったな。
ドラクエの隠しダンジョン最後にクインマンサが出てくる、
みたいな状態になっている。
強さの表現が設定どおりなら納得すべきってものじゃないだろw
親父は本編に添って、強化して良いよな。
装甲無いけど、攻撃力は折り紙付き。
本編でも二回は不意打ち?でやられてるけど。
シュミクラム携行火器で電子体の千夏相手にピンポイントで狙いをつけるあたりとか。
そう言う無茶さが再現されて欲しかった。
バルドねこを昔楽しんだけど、今見ると人間まんまでシュミクラムになるのって
あんまり可愛くない気がしてきた・・・
朝起きて新着レス見たけど何でこんなに文句ばっかなの…
DiveX発売前はこんなに荒れてなかったように思うんだけどな
がんばればクリアできるかもと思ってやってた層が我慢できなくなったんだろ
単純に敵としてうざいし村正以外は自機としてじゃいまいちなのは俺もそう思うし
自機用として調整して敵としちゃお遊び程度の性能にすればよかったのにな
313 :
名無しさん@ピンキー:2010/10/19(火) 08:10:29 ID:5jfq3n520
村正が原作再現した強さだっていうなら
既存キャラも原作のイメージに合う強さにしてほしいわな
実際自分で使うときヤムチャ化しすぎだろ。
ごめんあげちゃった
つまりISAOがさらに進化するというのか
トランキもストーリーどおり超パワーアップ
カゲロウの細腕で殴ったところで浮いたりしません
ISAOは今でもそこまで悪くないのにさらに強くなったら・・・
先生も無双っぷりを見せつけるシーンばっかりなのに
性能がどうにもしょぼすぎる
と思ったけど親父に瞬殺されるくらいだから
凄腕勢の中ではそんなに強い方じゃないのか…?
先生は記憶遡行の時点で既に甲雅千夏に負けてるから…
先生は学者が本分だしそれほど強くなくても納得だけど
不意打ちとは言えリアルでGOAT相手に一暴れしてるしなー
もう少し素早くてもいいんじゃないのって感じ
村正が強いというより正直ほかの機体が弱すぎる・・・
もうちっと調整して欲しかったな
どうせ村正弱体化されたらまた文句言うんだろ
そしてここに書き込めば強化が実現されるとか本気で思ってるんだろ
流石に戯画の人も付き合いきれねーよw
格ゲーのスレっぽくなってきたな
村正弱体化望んでるのは少数派だろ
煽りにもなってないとか恥ずかしいっすね
少数派とか多数派とか煽りとか
これが僕たちの凄腕だ!
Q.村正がつえーんだけど…
A.村正許容できない奴は、バルド合わない。やめたほうがいい
村正で鯖1000超えしてる俺にとっては村正が弱体化された時がこのゲームのやめ時だな
まあ正直村正は弱体化していいよね
いやつーかいらねーw
つーか凄腕さん達のあれもこれも強くしろ話は聞きあきた
それこそ改造鯖の時みたいな気持ち悪い流れがここんとこずーっと続いてる
俺は雅とかで鯖低層で遊んでるだけで満足してるのに
判断基準が悪夢やトリプルコラボのみになってきてるんだよなあ
いやこれ昨日のログから流し読みだけど明らかに村正荒らしが1人で頑張ってるだけだろ
弱体化より強化でバランスとれよと
甲、村正が強いのは明白だし、次点の空、親父、シゼル、クリスあたりのレベルまで不評のユニキャラの性能を上げればいい
武装の弱体化だけで文句出るのにキャラ弱体化したら変なの溢れるだろ
村正荒らしって何だよw
レッテル貼って追い出すのが凄腕さんのお仕事なのか
すげーなほんと
そういえば凄い今更な疑問なんだけど
カゲロウ冴の「冴」ってなんて読むんだ?
さえで合ってる?
よう分からんがメカッコイイ好きの俺には嬉しいだけだった
これからもコラボは女じゃなくてロボ系で出して欲しいな
調整は戯画がやること、それに納得できないならゲーム自体クリアしろ
戯画が想定してなかった変態ドガーのコンボが強すぎたりするから調整される訳で
(連携し辛くしたり、補正上げたり、ISAO強くしたり)
調整されたくなけりゃ他人にコンボ教えなければいいだけだ
そんな俺はヘタレだし最強に興味ないんで最近まこちゃんしか使ってない
まこちゃんで地獄コンプしてやるぜ!(毎日100敗区切りで頑張ってます)
だから戯画さん、マジでお願いだからもう少しだけ機動力上げてください><なんてなw
>>310 リボンがガンダムXオマージュしてたのは面白かった
>>335 なんの疑問もなく「さえ」と呼んでいたけど、作中で「さえ」と明記されていたっけかな?
話変わるけど、まゆっちの対空松風を出されたらどうすればいいのかな
松風って、まゆっち本体を倒すか頭突きを発動させる以外に消す方法ないのかな
松風から距離離れて細かくコンボ決めて、近づいてきたらコンボを即止めて、また松風から距離とって・・・
とやっているんだけど、すごく面倒・・・
村正は再現度は高いけど原作より弱いからな
完璧に再現したら甲なんてミンチです
>>339 松風はシールドとか低空コレダーとかでも消せたはず
でもわざわざ消さなくても空中移行してから横移動続けてるといつの間にか消えてることが多い
松風に当る攻撃なら消せるしチャフでも消せる
大抵は頭突き空振りさせて消すんじゃないか
自分はコンボ中に空中エクステで消してる
>>339 たぶん作中では冴って字も出てないと思う
松風はコンボのついでに上空通過して頭突き空振りさせればいい
簡単に消せないぶん思念波の方が面倒
今地獄クリア報告出てるのは
甲、村正、空、19か?
親父、シゼル、クリスは途中まで見たけどクリア者いる?
というか、移動力低い機体で地獄は無理だと思うの
>>339 やっぱりさえであってるのかな
ググったら音読みで「ご」ってあったから音読みで「ご」かもしれないとか考えてたw
松風消すのはコンボ中にエクステやらスイングやらで上空通りすぎてもおk
>>343 マジかw 確かにそう言われるとそんな気が・・・
鎧や凛すら出てない気がする
親父最初は強いと思ったけど、使っていくと欠点ばかりが見つかるな…
空を飛ぶ機体が出るだけで死ねるわ
エアバズ→ドロップキックで強引に仕掛けていくくらいしか無いけど
装甲無いせいであっさり叩き落とされるし頼りない
なんでそのバズーカを対空に使わないんだ…
鎧なんてバルスカ学園でやっと読み方に確信が持てたレベル
最初はヨロイかと…ガンソかよと自己ツッコミ
昔からよく言われてることだけど
FFTのオルランドゥの項目にこういうものがある
「設定上は物凄く強い筈なのに、味方になったら弱くなった」というのは
ゲームにおける大物キャラのお約束のひとつであり、ユーザーから文句を言われる事も多い点だが
設定通りの力を持って仲間になるのも、それはそれで問題があるのだという事を実証してくれた、
偉大なキャラクターである。
文句言ったらアンインストールしろとかここは工作員の巣窟ですか
前も絵師の文句が出たら過剰に反応しまくってたしなw
>>350 今回の場合オルランドゥというより獅子戦争のバルフレアみたいなもんだと思うが・・・
外様が譜代よりでかい顔してるのが気に入らないってのが文句の大部分だと思うし
飛影もCPUのときは2回行動回避率100%復活とやりたい放題
味方になると全てなかったことになり黒獅子弱体化のオマケ付きだった
ゲームバランス崩壊するほど強くはできないが他のユーモア機が強くなったくらいでそうはならないと思うの
ID:Sj5B4cel0
前回の真の時もそうだったけどお前もう寝ろよ
絵師の文句は俺は言ってないが
作品の一部分を批判しただけ袋だたきにあうスレなんだなw
主張はどうでもいいけど単芝だけはやめてくれ
本気でうぜえ
ちょっとここの住人はいい加減スルースキルというものを学んだ方がいいと思うの
あのさ…みんな仲良くしようよ…
発売前は和気藹々としてたのに最近おかしいよ
まあ俺も村正がチートだのなんだの言ったけどバルドFD自体はすげえ面白いからな
もちろん村正使うのも含めてな
皆もそうだと思うけど言葉足らずで荒れちゃう原因になっちゃうのかな
これから気をつけるわ
みんな仲良くハックイー!
影明「村正、あれはなんだ?」
村正「鉄の玉を振り回してるわ・・・防御行動かしら」
影明「・・・・クーーックックックッ、蚊を潰す程度に対価など必要無し!」
村正の文句言ってるのはスカイが好きな奴が言ってるんだろ
一部分批判しただけでアンインストールしろとかいう奴のほうが普通おかしいと思うがw
俺も村正不満だし、そういうの多いと思う
でも、その度に荒れたり面倒だろ?
だから、もうスレ内での村正話禁止でいいだろ
次スレからテンプレに書いて、それで終わりにしようぜ
- - - - - - - - - ここから 村正禁止 - - - - - - - - - -
言ってることがおかしいならそもそも真面目に取り合わなきゃいいんだよ
別に多少の文句くらいはあって当然だが毎度毎度同じようなのばかりでいい加減チラシの裏に書いてろって感じ
発売前はこういうこと無かったわけだし
大小あれどdiveXに問題があったってことでしょ
それを指摘したら、荒らしが出ただの
「どうせクリアもできない奴が言ってるだけだろw」みたいに決め付けるほうがスレに良くないと思う
19にホーリーシュラウドでメガマインの上に落とされた・・・
最初何が起きたのかさっぱりだったが、気がついたら360パッドを窓に向かって投げてた
網戸になってて良かった
403・・・だと・・・
>>365 最高に魔が悪いな
今はここじゃなくて、wikiに行け
とりあえず荒れる原因ともなるので
次回作からはコラボキャラは無くす方向で検討して下さいね、戯画さん
コラボすると新規さん獲得できて美味いのでやめられません><
>>370 ゲーム本来の有用なコンボ情報を遮断すんな
>>365 高高度だと、見えないというのが難点か
ダメージ自体は改変すればかなり出るようになりそうだな。DDで繋がるというのもポイントか
みんな
>>365見れるの?
画像しか見れなくてリプダウソしようとしても403なんだが・・・
地獄でも使える実用スラッガーコンボない?
もう自分では開発できる気がしなくてさ
サイス→スラッガー安定するまで練習すれば色々ある
目押しはどうしても不安定になっちゃうし
自動でのフルスイング狙いだとIAIが一番良さそう
ただどうしてもイニシャを絡めづらいんだよな
火炎放射で拾いそこねることもけっこうあるし
鯖やってるとNPC業者MAPとか天井が低いMAPで目押しイニ行く前から目押しが必要な場合が出てきたりして
結局見えてないと安定しないコンボはやめちゃうんだよね
練習デフォルトの丘みたいにどこのMAPも天井高くしてくれたらいいのに・・・背景真っ黒で構わんからさ
>>379 イニ前は諦めてイニ後にだけ使えばいいよ
火力そこまで変わらないし
どうしても使いたいなら前に誰かが上げてたフォトンブラスターを使えば飛ばなくなって繋ぎやすい
地獄65のトランキに勝てない・・・
何度やってもサテライトでハメ転されるし、勝てる気がしない
もう誰か家に来てやってくれw
何でやってるか知らんが甲とかなら片方HG上がったときにもう片方攻めりゃ多少は安全
>>305 wikiに残念なリプならあるよ^q^
マグネで2体かためて、ミサイル避けるか防ぐかしつつ、装甲削ってコンボに持ち込めばおk
トランキなら鉄山でカモれるから動画1回見て2、3回練習すればなんなくクリア出来るよー
>>383 シゼルこんなコンボ繋がるのかwww
サンクス!
そういや何で甲の機体だけ"カゲロウ・○"じゃないんだろうか
19は悪夢に関しては圧倒的に強いな
全く触ったことない状態から30分くらい技確認しただけど2/9だったわ
ストレス解消にはなりそう
相変わらずよく伸びてると思ったら潔癖症の隔離病棟かここは
>>388 そりゃ初代ガンダムは何で〇〇ガンダムじゃないのかって聞いてるようなもんだ
>>389 19で悪夢やるならパッチあてなければ7/9どころか9/9だって可能だもんなww
>>388 元々カゲロウは亜紀が甲のためだけに開発した専用機体
ついでに甲の友達にもあげただけで
だらだらと千夏コンボ考えてたものの
回し蹴り1.1kソニックとハンティング1.2kカカト落とし1.4kイニ4k
装甲破壊あるものの機動力微妙だしシゼルさんより苦行になりそう
なぁに、勲に比べればどうって事はない
>>388 カゲロウは統合のアイゼン=ヴォルフを元に
亜季姉が"甲のために"作製した機体、
パイロットに合わせて変化するという特性がある
だから、甲以外の機体は亜種なんだろう
アイギスの由来は今回明らかになったけど、先生やクリス、ジルの機体は
オーダーメイドなんかね?
透さんは自分たちでカスタマイズして愛機を作ったわけで、
そっちの意味でも凄腕なのかも
カゲロウ・鎧は元から、もしくは千夏みたく、CDFカスタマイズで見た目もうちょい重くして、常時装甲とかあってよかったと思うの
あれじゃ大問題起きなくても、そのうち死ぬだろ、雅
雅+CDFの方々が、DOSとか重量級のシュミクラム使うブートレガー達に勝てる絵が想像できん…
CDFのシュミクラムに関して亜季がなんか微妙な出来みたいな事言ってなかったっけ?
CDFの機体性能が低いのって生存方向に力入れてるからみたいなこと言ってなかったっけ
雅のカゲロウって鎧なのに紙装甲とはこれいかに
CDFにだけは絶対入りたくないな
晴嵐じゃ雑魚ウィルスに囲まれただけで絶体絶命じゃないか
ただ集団で襲ってきたときの雅のワイヤーとスタンロッドのウザさは異常
>>399 晴嵐以外にもハノマーグとハノマーグUもあるぜ
>>398 低予算&生存優先設計により性能は劣悪。
>>400 千手観音発動してスタンロッド乱打は青サテよりイラっとくる。
と思ったらGOATのシュミクラムか
颪があるじゃない
晴嵐にオプションつけてる形に見えるから
他にも専用オプションあるんじゃないのかね
>>398 爆散しても死ににくいようになってるだけで機体自体は柔らかいんだろう
衝突安全ボディ仕様なんだよ
使える機体をまとめてみたが、ドミニオン所属の機体が多いな
残りはちゃんと書いてなかったりして所属不明
・ドミニオン
-ウィルス
『ナーシサス』
-シュミクラム
『クラウン』 『センテンス』 『オールター』
『ルース』 『アイアンローラー』 『アドヴェンド』
・アーク
-ウィルス
『ヴォーゲル』 『エクエス』
-シュミクラム
『シュレイク・テトラ』 『クロノス』 『シルファ』
・GOAT
-ウィルス
『ピドーコマンダー』 『ラピッド・ヴァイス』
-シュミクラム
『ハノマーグ』 『ハノマーグU』 『ディアマンテ』
・ダーインスレイヴ
-シュミクラム
『シャドーゲイル』 『シャドーギグ』
まとめたところでおまえが恥ずかしいヤツなのは変わりない
寝ろよ寝ろよレスしないと気が済まないのか
代わりに俺がまこちゃんとクゥと一緒に寝てくるわ
いちいち煽らないと気が済まないなんて何処ぞのシュミクラムみたいだな
緑「・・・・・・」
実際村正タンの事で頭がフットーしそうになってる人はいるみたいですし
所詮ゲーム、寝て忘れるのが一番かと
冷やすで思い出したが
クライマックスフィンガーさんの目押しって難しいなぁ
>>416 バルスカやってない俺の友人が一発でK指3ゲージぴったりできたときには絶望するしかなかった
Kuraimakku
>>393 俺も色々と考えて回し蹴り1kハンティング1.4kカカト落とし1.4kイニ3.7kぐらいなんだが
ハンティングと回し蹴りのダメージ増加はは判ったんだが
ここに来てギャラクティックも条件次第で増加する事が判って謎が増えた
420 :
名無しさん@ピンキー:2010/10/19(火) 14:26:55 ID:+nA+EejrO
ゲストキャラ2体の時点で大苦戦なんだが…
噂のトリプルは3体なんだよな
まゆっちがうざい
愚痴ると↑の村正のときみたく、また狂信者だか工作員だかが過剰反応するぞ
すまん、ギャラクティックはヒートヒットバックの影響だった忘れてくれ。
>>419 回し蹴りは慣性あるうちに当てるとダメUPで補正0だけどハンティングも何かあるのか。。
あー長押しで威力上がるのか。退避用程度にしか考えてなかった。
ハンティングの最高300+で簡単に400越え出来るから弱くは無いが
カカトの始動補正-も大きいからな〜
まぁ結局地獄後半は機動力の問題で辛い
大分湾と大仏のデータが古いPCにあるんだけどデータの引継ぎとかあったりする?
たいした内容じゃなければ新しいPCにそのままインストールしようと思うんだけど
>>426 データ引継ぎは無い。
ハンティング1.5kになったが溜めると松風にボコられるビジョンしか見えない<('A`)>
地獄はシゼルさんでもなんとかなったし大丈夫と思いたい。
>>427 なるほどありがとう
マニュアル見てもそれっぽい事かいてなかったからスッキリした
>>426 一部モードを除いて全武装アンロック、MASTER済。
特典による追加武装もないから気軽に始められるよ。(特典は武装の見た目が変るだけ)
>>428 特典専用武装無いのか、それはありがたいな
特典ディスクつきは割高だからいつも避けてしまうんだよな
というかOPかっこよすぎ、もうwktkが止まらない
>>427 確かに松風や村正のグラビティに叩き落とされるビジョンしか見えないな
地獄シゼルクリアしたのか?
クリスで最近やっとコラボ突破出来たが悪夢でいつものフルボッコ、疲れて他キャラに浮気してる
アトラクターさん始動で頑張ってるが如何せん回頭性が悪いのと硬直が痛い・・・
アトラクター>引き戻しEXキャンセルサイスでドロップサイス的な機動が出来るのはいいが
>>432 ESでアトラクター始動やってたけど、横に動き続けられたらけっこうスカらないか?
やっぱ始動は装甲持ちで当てやすいのが安定するんじゃないかな
フォースのキャラを持ってくるのは駄目だったのかね〜
バチェラvs真
●vsノインツェーン
>>433 あの見た目に惚れたんだ・・・
地獄まで自体はなんとか埋めたから後は好きな武装でどこまで行けるか
フォースとのコラボは次のファンディスクになります。フルプライスで
>>434 フォースのキャラなんて持ってきたら話題にならない、新規客が入って来ないじゃないか
いや、未だに追加しろって言いたいがね
あんな設定で"PCゲーム"の癖にテキストだけの物から引っ張って来なくてもさ
ジンキディスってんじゃねーぞw
>>332 シゼルは無いでしょw
弱すぎてネタで使われてるだけだと思う
>>431 シゼルはなんとか全部クリア。トランキいるところ全般マゾゲー。
クリスはコンボ覚えるの面倒で諦めた。
千夏は出が遅いけどソニックキックが結構使える気がしないでもない
>>436 少しは効いたか?はネタだと思います。
>>439だった。
まあシゼルさんは雑魚の群れをハイパーソニックするのが一番楽しいと思う。
>>440 グスタフさん強いなwww
戦闘速度上げるプラグイン使ったことないな。
1.2倍速のほうが戦いやすいのかな
蛇腹剣はロマン、異論は認めない
ところでクラッシュハンマーって装甲無いのな
フォースの頃の印象で使ってるとバカスカ止められて唸りたくなる
>>440 なるほどレーザー突っ切って鉄山かwww
フォトンさん大仏と仕様変わったんかね
>>444 空中で出せばつくから浮いてる時に使うのがデフォでしょ
>>444 空中発動すると装甲付くぞ
だから何だってレベルだが
大罰発売後に何故かkonozamaから女子高生チェーンソーの案内が来た
AIの仕業か?
こえーよww
FORCEキャラとコラボはやって欲しいな
かれこれもう7年以上も経つのか、早いものだ
ファンにとってはやっぱり嬉しい物だよね。歴代キャラとのコラボって
バチェさんとか真みたいに宙に浮いているんだろうなぁ
クリスみたいにシフトで輪チェラと変化可能とか
1.04になってからか?ブンディで真横に走っている間にすら
にゃうーんを時々ぶつけられるようになった。
見えた瞬間にはヒット確定しているから、これは運と割り切るか?
自機バチェも出てきたら地面這ってる気がひしひしするぜ!
でも浮いたところで鈍重なまこちゃんには大して効果無いと思うんだ
空を自由に飛びたい気持ちは分かるけど、その辺はブースター使って何とかするしかないでしょ
真とかバチェラって設定フルに使ったら敵の攻撃当たらない高度までいって
上からビットばらまくとかもできるんだろ
それされたら甲さんでは勝てないからしないだけで
フォースやってる時もお前なんでブーストアッパーぎりぎり当たる高さで飛んでるんだよと思ったりもしたw
そんなもんサテの餌食にしてやんよ
ID変えてきたのかこいつ
雑魚の機体でもそうだけど、ちゃんと使おうとすると機動力が最低でもBはないときついな
rarファイルダウン出来ないな。マインブンディのリプ見たかった。
FORCE再現するとなると、●とかは一応二つパターンがあるわけだが
クライマックスフィンガーさん強えーw
でも、不安定だな−。黒こげになって落ちてきたときがもうフォロー出来ずなんともいえない。みんなどうしてる?
>>459 気合いで目押し。でも大抵は「熱くなれよー!」の前の状態になっちゃう
仮想空間でも物理法則はごまかせない以上、輪バチェラとか
あの輪っかが浮遊装置なんだろうけどいったいどういう仕組みなんだろうね?
……いや、公式設定の無い物に何言っても個人妄想の中二設定でしかないってのはわかるんだけど
UFO的な何かなんじゃないのか、輪の体の固定はマグネットとか
回している時に磁気を発生させて体を固定しているとかそんなんじゃないか
輪っかに糸通して上から吊ってるんだよ
言わせんな恥ずかしい
糸ワロタw
クライマックスはやっぱ目押しか……なんかいい方法あればいいんだけど
リヴァイアたんの瞬間移動はストロボのあれですね。わかります。
マジレスするとユウヤのナイフみたいな電子体アイテムみたいなものなんじゃないのか?
ニー地雷以外の武装も色々試そうと思って今アムショカイザー試してるんだが
アームショット→カイザーキック→ブンディダガーで高度上がらないんだが、何がいけないんだろうか…
>>467 マジレスすると、俺もわからないから回答に凄くwkwk
>>467 カイザーが当たった瞬間にブンディ
突き抜けてからじゃ遅い
状況がわかんねぇ
アムショカイザーブンディで上に上がらないのか?
ちゃんとカイザーHIT直後にブンディ入れてるよな?
>>469 マジでサンクス。
試してみたらできたよ。 でも、意外とタイミングが合わないから要練習だw
>>470 カイザーHIT後にブンディ入れてるんだが遅すぎたらしい。
>>472 管理人さんお疲れ様です
>>471 カイザーヒット時や突き抜け時にすることで、安定する武装もあるよ。
エクステンドアームとか、ブンディはカイザーヒット時
マインナックル始まったな!
>>472 片タン乙かれ
リンク張ってあったのを見逃していたorz
見てみたけど、壁じゃなくても使えるみたいだし実用性ありそう。FCのIAIかっけえw
というか、クライマックスの方はFORCEのコンボじゃないか、懐かしくて涙出たw
ガキンガキンが聞こえてくるw
フォースコンボ組むとスプレッドとマインが壮絶に足引っ張るのがなあ
>>472 レスサンクス。なるほど、マインナックルで熱減少かぁ、確かに挙動がおかしくなる
マインスイーパーブンディは考えた人凄いなぁ。よく繋げられたなぁ。俺も繋げてみようとしたけど結局出来なかった
昨日の件、試してみたけど、インペリFのダメージ、2割増のようだ…
タイマン最強兵器として、ロマンが出てきた
遅レスだが
>335
本編は知らないけど機体情報を見ると納得してもらえるかと
>>472 というかフォースの最強コンボがSKYで繋がるのを初めて知った。
俺も最初フォースのコンボ試した見たけど、練習不足なのかSKYじゃ全く繋がらなかったんだよね。
シールド出しながらでも繋げられるのか…シールドの残念感が…
マインブンディはリプ見て納得した。凄いな。
これ色んなコンボと繋げられれば凄い実用性広がるんじゃないか、作った人GJ
あーもうノイうざすぎる…
鯖やっててこいつが出てくるとイライラするわ
79がぽつぽつとクリアできるようになってきた。
遠距離攻撃はどれも、敵の近くでもらうとレイープ確定なので避ける。
直線にばら撒かれる爆撃はレーダー見てずれる。
思念波と村正吸い込み範囲を避けて動いて、目標を持ち上げる。
先人が弾幕ゲーと言ってたのを理解できた。
ノイちゃんでーす☆よろしくにゃ♪
>>472 黒背景まだ直っていなかったのか、あと密かにノーダメw
マインクライマックス見て、俺も今やってみたけど、確かに挙動がおかしいな
ノイは何故あのようなボイスなのだろうか
何でノイが腹立つか分かった
ボイスは当たり前として、機体が小さいからアムショカイザーとか低空コレダーが安定しないからだ
何で村正が腹立つか分かった
近接機体の癖に、大抵ちょっと浮いてるからスイングの後タックルしてもいつもコケてやがるからだ
ほんと村正はなんで浮いてんだよって感じだよな
ちょっととは言うけど1キャラ分以上は浮いてね?
BALDR(バルド)シリーズ総合160
http://qiufen.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1286553737/ 455 :名無しさん@ピンキー:2010/10/09(土) 21:55:28 ID:zrbWXI5E0 (PC)
>>437 ちょうど今 76 やってみたけど、80 と同じようにトランキを最優先で倒すのが重要。
開幕で敵 3 体が固まっていて、しかもマップがやや狭いため、敵を引き離す作戦を取る。
具体的な方法としては、開幕で右に BD し、カイザーをし、神父を右側におびき寄せる。
神父の対空をかわしたら、スィング始動でトランキにコンボをしかけに行く。
19 に邪魔されることもあるが、エクステやハベスタを使って 19 から遠ざかるように工夫する。
トランキをワンコンなりツーコンで倒したら、次は神父を狙う。
始動はスィング・コレダー好きな方を。ただし、もたもたしていると 19 の FC ゲージが溜まって
融合の可能性が高まる。マップが狭く、神父の地雷があるため、融合が発動したら死ぬ可能性が高い。
融合にさえ気をつけ、神父を倒したらクリアは目の前
489 :
259:2010/10/19(火) 20:33:26 ID:Kd0571vU0
マジありがとう今から挑戦してきます。
日付的にver1.03なのかな?AI変更で難易度上がってるらしいけど1.04試してくる。
トランキから先がキツイのは無駄にフィールド駆けまわってるのが悪かったのか
村正を始め、ツルギは基本空戦みたいだからな
村雅ってなんであんな冴えないリーマンが動かしてるのに
あんなはっちゃけた動きするんだろ?
湊斗さんはただの脱サラパート警官じゃなくて剣術の師範代だからな
それ以上は村正スレでな
お前ら荒れるの解ってて村正の話してるだろ
むらまっさー
>>482 今まさに、79でハマり中で手も足も出ない状態なんだけど、
状況を冷静に分析してしっかりと立ちまわれば、
79でも安定させることができるということなのか
精進しないとな・・・
>>485 コレダータックルニーBアパMアパカイザーまでは安定するが、
その後のブンディが繋がるかどうかが微妙すぎる
ニラも似たような感じだけど、あっちはすぐ死んでくれるから特に文句はない
>>497 カイザーとブンディの間に、レイジング(SR)で安定するよ、
熱量に余裕ないかもだけど
SDスィング始動マインブンディ出来たけど何これむずい、安定しねぇ
>>498 カイザーの上昇慣性まるっきり無駄にしてる。なんだかずいぶん前にも同じような返答を見た気がするぜ・・・
小さい機体相手にも安定するカイザーブンディか・・・。なにかしらで自機の高度さげるくらいしか思いつかね
マグナムブンディIAIマジオヌヌ
マインのコンボ面白そうだな
インペリがこんなにダメ出るようになってるとは思わんかった
総ダメージは使ってるスラッガーのコンボと同じぐらいなんだが、
こっちはW指使ってるから毎回緊張するんだよな
ブンディと流星脚はカッコ悪すぎなのがいかん
音うるさいし
>>501 壁際以外でもちゃんと居合入るんだっけ?
入らない。Bアッパーなら入るけど
クライマックスフィンガーってヒートゲージ(白くなるほう)の先端の点滅してるところが
丁度熱量の先端に来るところで離せばいいんじゃないの?
俺も100%は出来ないけどだいたいはぶっとびな!か熱くなれよ!になるんだけど
・・・しかし30%はゴホゴホになるがwww
>>501 斜め上にいってようがタイミングで入る
感覚的にはマグナムちょっと間を置いてブンディしてタゲとの高さを同じにする
んでブンディ中に密着してる期間があるはずだからそこで居合い
ヒートMAXまでブンディ終わらないうちに居合いとか、途中でやるとか結構バラバラしてるかも
ただ、一直線に斜め上にあがってればいいが、不規則にふらふらしてるときはほとんど当たらない
というのが俺の感触
まゆっちのアルティメットナックル性能変わったのか
空中仕様なくなってボタン押したままにしてると浮いてくようになってら
何かすごく今更かもしれないけど、今作で雑魚機体のAIも強化されたのかな?
大仏鯖の時よりかなりアグレッシブに攻撃してくるような気がする
>>506 それでいい
俺は自爆だけは避けたいから1-2メモリ前くらいを狙うようにしてる
>>500 単に安定して当てたいのかと思ったんだが、違うのか…
じゃあ高さ合わせて、多少空撃ち覚悟でいけばいいんじゃね?
今回のupdateで高さ追尾ついたあの装備(脚)使おうとしたら、
次がサイスかアトラクくらいしか繋がんないっぽい……
>>496 安定なんてレベルには到達できていないけど
最初歯が立たなくてもなんとかなるもんだ。
死因を毎回記録して、気になったのを対策しつつ進めていた。
歯が立たない状態だと、上手い人が意識せず出来ている事が
出来ていない可能性があったので。
初期は、変な原因でよく捕まっていた
地獄やってて思ったんだが、何故ESでの特殊能力持ちの敵をもっと出したりしなかったんだろう
近接の鬼(笑)とか遠距離武器まき散らしてばっかな上にFCまで遠距離ばかりとか舐めてるのか
>>496 >>512の通り考えながら回数重ねていけば「本来は避けられる死」を避けられる回数も増えていくよ
自分も最初はFCゲージためるまで苦労したし まあ貯めてからも苦労するんだけど
もうさ、村正叩くのやめようぜ
それよりレイン叩こうぜ
うんうん、レインはでしゃばり過ぎだね
それに比べて○○はいいね
はい終了
黛流体術が空中だと2回攻撃だったのに
地上と同じ6回攻撃+装甲付きに変わってて説明文はそのままっていう
>>513 そういや、今日ESで一緒に遊んだ、トランキさん四人集のなかにいた、
冷却力強化トランキさん、パねえっす
他トランキさんと合わせて、サテライトレーザーがいつまでも止まない、雨の様に……
>>517 裏路地に逃げこんでも避けては通れないサテライトの雨ってか
>518
19を含む集団戦を覚悟したらおもむろにキリングレイジを装備
ブンディのあとの流星脚が画面外だとどうしてもミスっちゃうんだけどなんか技挟んだりしてる?
エクステとかコレダーとかIAIとか
523 :
名無しさん@ピンキー:2010/10/19(火) 23:29:09 ID:rUKL2vjfO
>>505 入るよ
ブンディ直後に出せばギリギリ慣性残って間に合う
ちょっとでも遅れるとダメだから安定しないけど
ブンディIAIは直前のブンディの入り方が甘いと外れちゃうけど基本的には安定してるな、慣れで十分出来るレベル
個人的には画面端カイザーよりは楽
ESで、イニシャで+1とか+2とかってなんか変わるの?
>>525 イニシャライザ→甲「うおぉ!」
イニシャライザ+1→甲「うおおぉ!!」
イニシャライザ+10→甲「うおおおおおおおおおおおぉ!!!!!!!!!!!」
イニシャライザ+20→甲「うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおぉ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!」
真ちゃんの空中コンボ考えてたらこんな時間
イニ前にFC入れないとダメージ伸びないけど難しい
>>526 「お」の数できっちり分かれてるんだなw
529 :
名無しさん@ピンキー:2010/10/19(火) 23:59:56 ID:P66EQgum0
パッチ当てても機体が透明のままなんだが私だけ?
>>529 1.04でも透明になるって報告はあったけど再起動で治るらしかった
失礼だがしっかりパッチは当ててる?
大仏のときにファイルの解凍だけしてパッチ当ててない人が結構いたりしたから
531 :
名無しさん@ピンキー:2010/10/20(水) 00:05:35 ID:6uykGgEK0
>>530 はじめからスタートしたらできたよ…
ご迷惑おかけしました
t
スラッガー+1>清原
スラッガー+10>松井
スラッガー+20>ICHIRO
地獄で近接の鬼のところで糞重くなってカクカクしてストレスで死にそうなんだがどうしたらいい?
なんか対策教えて
>>533 飛ばない代わりに悪球を打てるようになるのか
真ちゃんをナビにして聞き慣れてくると、ものすごくスイーツっぽく感じてくるw
ナビで一番人気はクリス?
甲がやられたときのボイス、空が気合い入りすぎてちょっと怖いw
突然でなんだけど
ジルベルトのAAください
(^o^) ̄/ <じるれるとだよー
ム( )~
< \
ゴガギーン
ドッカン
m ドッカン
=====) )) ☆
∧_∧ | | / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( )| |_____ ∧_∧ < おらっ!出てこいジルベルト
「 ⌒ ̄ | | || (´Д` ) \___________
| /  ̄ | |/ 「 \
| | | | || || /\\
| | | | | へ//| | | |
| | | ロ|ロ |/,へ \| | | |
| ∧ | | | |/ \ / ( )
| | | |〈 | | | |
/ / / / | / | 〈| | |
/ / / / | | || | |
/ / / / =-----=-------- | |
>>533 長打力がだんだん下がっている気がするんだが…
(清原は西武時代比較)
つーか、インペリFさん、ESでもマジすげえ
まあ対多前提のESでは役に立たないけど
千夏ナビはイラッとするな
「あたしが代わりにやろうかぁ?」
お前じゃ無理だよバーカ!
シゼルナビ・・・
まず服を脱ぎます
DirectX切って画面小さくしても無理ならそのPCを窓から投げ捨てるんだ
>>520 成る程その手が有ったんだなぁ
大概イニで足掻こうとして逃げ始めを吸われて3500程度貰ってたぜ
さぁまたConfigを消して再挑戦だ
このスレにもジルベルトさんが湧いたようです
やっぱ地獄で19がいるステージでの沈黙の空による死亡率高いなー、イニシャ中の最後のブンディ中に追いつかれちまったよ
フェンリルとドンパチでつまった!なんかコツ等あったら教えてくださいなー
やべDirectX切ったら糞快適じゃんwwwwww
DirectXて何のためにあるの?
描写環境の一律化みたいなものかと
凄く適当だから真に受けないでくれw
画面が綺麗になる
だけだと思う
フェンリルはモホークから倒せば楽かな
FPSも下がってね?
DirectX切ったら近接の鬼余裕でクリアできた
ストレス溜まって死にそうだったからもっと早く気が付けばよかった
ナビゲーションボイス色々聞いてみたが聖良さんが甲死んだ時方舟計画発動させんのになんかワロタ
地獄だと発動しまくりんぐ
まゆっちが残りゲージ2本になると見切りモードに入って
スィングワイヤー始動だと詰むことにようやく気がついた
クロウテンペストからマインブンディギリ繋がるな
恐ろしくタイミングが困難だから安定しないが
マインブンディってカイザーブンディよりブンディの時の上方慣性強いの?
うん
>>554 赤い人ででこんなにダメでるのか
俺2500ぐらいしかでなかったわ
うちの環境だと近接の鬼の他にヒロイン争奪戦とかもすごく重くなって
ゲームどころじゃなくなる FPSがしばらく1を切る
原因は単に読み込むキャラ種が多いのでメモリが足りなくてスワップしちゃってるから
メモリ足す以外どうしようもないね
ただちょっと不思議なのはESとか鯖でキャラ種がたくさんになってもメモリが一杯に
なるケースはほとんど無いこと なんだろう AIかとも思ったけどそれだとCPUだしなぁ
親父5000千夏4000と考えたらシゼルさん4000は意外にダメあったんだなと思った
サイクロンぶいーんだけど(´・ω・`)
メモリ4G以上積んでてメモリエラー起きるなら/3Gスイッチ設定する事でほぼ解消されるだろうな
地獄モードで門倉インビジブル発生(1.04)
19が大量発生しようと全く怖くないぜフハハハー
それはそうと鉄山靠ってSDとBDどっちに入れるのが良いのだろうか
どちらも長所短所あって捨てがたいんだよな
>>564 SDの長所ってなに?鉄山愛好家としてはSD鉄山でなにかテクがあるなら是非習いたい
BDに入れておけばいつでも任意に出せるし、SDした後に出せば滑りながら出すことも
できると思うんだけども
BD枠が空くとかそういうこと?
あ、BDとNDを混同してしまった・・・
いつも19に苦戦するんだけど
初めに見えてるキャラって必ず分身なんですか?
今は本体探してステルスの19をスイングで倒しているんですけど
何か安定する方法ないですか?
>>565 その滑りながら出すってのを確実に敵機方向に向けて出せる
あらぬ方向に飛んでってしまうって事がBDだと時々あるし、それを防げるって長所がある
まあレイープ後をまとめてふっ飛ばしたり全体的にはBD有利か
19のニュータントの分身はサイズがノーマルで噴いた
19*3なんて余裕だろうと思いつつ3匹目の処理にかかってたら
後ハベスタで500ちょい削るだけだったのに融合発動されたぞ
もしかして俺は分身をイニシャまで使って全力で殴ってたのか
SD後にスティック入れると同時にボタン入れればSDと同じでは?
BD中に入れたらそりゃ外れ安いが...
572 :
259:2010/10/20(水) 02:56:19 ID:Jt/AhpAn0
30分くらい鯖やろうと思ってたら5時間くらいやってた
ちょろっと悪夢1回クリアしようと思ったら朝でした
なんてよくあること
200、100、50、20回に1回と勝率はだんだん上がっていってるけど
これ以上は俺の腕ではきつい
>>558 マインナックル入れておくと安定してテンペストからスイーパブンディ入るんだぜ!
タイミングは
>>66のリプの感じでちょっと練習すれば簡単に出来るはず
村正の正極で吸い込まれた後だったんじゃない?
トランキ+19+(その他)がセットになってる地獄ステージがクリアできない・・・
村正使っててトランキのコンボ潰しがひたすらにウザイからまずトランキを狙おうとするんだけど
トランキ倒してるうち、もしくは倒し終わった直後に融合が来て(その他)に回避邪魔されて死んでしまいます・・・
何かアドバイスあればお願いします・・・
>>577 火炎までは補正が普通だしその後装甲付いてる武装もないからもし正極に吸い込まれたらフルボッコにされるくね?
謎補正でトランキワンコンキル出来なかった上に融合とか泣けるwwww
>>578 俺は村正使ってるとき融合来たら俺は空中移行してBDで逃走してる。
甲さんつかってるときもだけど右下のゲージ見てFCマックスならすぐに融合くるからそのうち装甲ゲージマックスになるはず
19の装甲がゲージマックスなら融合発動中だから他のやつら倒そうとか思わないで被弾もできるだけ少なくして逃走
融合発動中被弾すると少しのヒットバックが命取りになるしな
それで逃げ続けてると19の装甲なくなるからそこからまた狙うでいいと思う
村正さんなら甲より足速いから融合よけたり被弾避けたりするのは簡単だから頑張れ!
マインブンディ考えてたらノーゲージ3Kコンボできたんだが…
投下するべき?
一昨日買ってきて本編クリアしたが・・・
内容薄すぎね?
まぁ、FDだからある程度割り切ったが・・・
OPも劣化してるし・・・
一週間ほどESに潜ってたせいで自機スペックの違いがマジヤバイ
トロいわダメ出ないわで不具合かとおもっちまったぜ
感覚戻るまでES控えるか…
>>583 心配しなくても100時間越えてもコンプできないよ
カイザーキックの壁際での当て方教えて
ニー地雷は安定するんだけどこっちはいつもミスる
>>583 一応言っておくがストーリーはおまけみたいなもんだからな?w
カイザーは壁際で斜めに入ったらアウト
こればかりはどうしようもない
>>576 これバグだろ
明らかにおかしい
相手の攻撃食らったら補正かかりまくるとか聞いたことない
そのコンボ練習で今やってみたけどその画像のやつイニ中のダメ全部半分になってるな
でもこの謎補正って大仏からあったような気もするw
仲間真にコンボ中に追撃されると物凄く火力が落ちるとか、大仏で元からあったと思うよ
分かりづらいかもしれないけどHG二機分以上を一機の敵にぶち当てると火力が半減とか浮き上がりにくさが急激に増すってことは元からあった
コンボ中に村正の正極に巻き込まれかけたトランキさんがその後ダメ半減とかなら悪夢でよく起る気がする
19の本体を殴ろうとした瞬間に分身の極太ビームが飛んできて本体にヒット
→なんか凄い補正がかかってて全然ダメージが入らない
なら大仏でも結構起きてたなあ。
つーかなんであのビーム、本体にダメージ入ってんだよ。
錯覚じゃなければ、画面外で敵巻き込んで当ってる
村正の負極の補正が、唐突に自分のコンボに乗ってる場面がある気がする
敵の攻撃の補正がコンボ中の敵にヒットしたら追加して補正がかかるのか皆サンクス
自分の最低補正値にさらにその攻撃分の補正がプラスアルファされるってことか
そういえば確かに大仏の時からあった気がするわw
某所のツイッター見てたら本スレのことを情弱やら電脳症の集まりとか書いてあった
ガチ勢こわい
ガチ勢っつーかただのDQNじゃねーか
俺は電脳症やない電脳将校や
言わせておけばいいだろ
一々ここでそんなこと言う意味がわからん
そんなことよりもニラで悪夢クリアの方法でも模索した方が有意義だぞ
まこちゃん並の電脳症って言うなら話は分かるが
情弱ってなに?
某所って何処だよ。改造厨のところとは関係無いようだし、見当がつかない
その情弱のほうがプレイ上手いってどういうことなの・・・
中尉とレインの違いなんだよw
レインはあの鈍重な機体でイジオペとガチれる凄腕さんだぜ
スタン系でハメてるだけかもしれんが
あの性能でガチれるって凄い凄腕だよな。ISAOさんもびっくりの腕前だぜ・・
>>596 そういう奴に限って俺らが編集したwikiを参考にしてたりするんだよなw
某所とか本気で分からん
>>596 触れ合えばお互いに傷付けあう関係と気づいたのだったら、
最初から干渉しあわなければいい
情弱の集まりだと思うならこのスレ見なきゃいいのに…
なんか、やってることがヘタレだなぁ。堂々としていろよ
どうせなら「下等生物の天国に送ってやろう!」くらい言って欲しいもんだ
7/9の精神的ブラクラなプレイヤーもいるのにね
とりあえずトランキ三体クリア
もうサテでボコられるのは嫌だお
うーん、何処のことだか分からないけど
変な子供がスレ住人に嫉妬しているってことでいいのかな?
>>611 おめ
トランキサテ辛いよね
クリスちゃんまじチェーンソー
ES150Fくらいで限界感じて一気に難易度VEまで下げたら超ヌルゲー化した
これならまだまだ登れるぜ
武器枠コンプは遠いな
高々度コンボやってるときに通常サテってどうやって避けるの?
地面のレティクル見えないから直撃食らって以降ハメ殺されるんだけど。
ESやってて眠気が限界だったからそろそろ中断しようと思ってたら
なんか操作をミスってタイトルに戻ってしまい装備とアイテムが吹っ飛んだ
もうやだ
悪夢で村正とタイマンになってから
正極→禍→穿という超絶レイプコンボでで1ゲージ削られた
まさに悪夢
ざまぁwwwwwwwwwwwwwwww
>>617 それなら修復可能では?少なくとも装備類はいけたはず
>>618 正極始動じゃなければHG0から2ゲージもやってくれるぜ
目指してみろよ
電脳症ってのはあながち間違いではない気もする
76クリアして放置してた不死鳥やったらスイングテンプレでクリアできた
ここも弱体化されてるな
ESのBGMって、歌がフルバージョンなんだな、
最後数秒はループ用の
>>610 下等生物の天国が、愛と快楽のフォーラムなら、ぜひ行きてえな
まあクリスいないならちと物足りないが…
>>619 幸い19撃破後のクラッシュリペアーで1,2ゲージ残ってたので無事クリアしたんですけどね^0^
しずかさんはねこボム投げるときなんか言ってください・・・
>>617 セーブフォルダの、ESresumeOK.datをコピーして、OK消せば、
最後に中断した時点から始まるんじゃない?
しずかのせいで相対的にまこちゃんが弱く感じちゃう
まこちゃんはカイザーで終わるけどしずかはカイザーに対地ハンドガンとかその他もろもろ決めてくる
しかも地上は走り回れないし何より浮かされると拘束時間とダウン拾いのせいで酷いことに
ESを射撃オンリーでやってるんだがまさかコンタクトボムに助けられるとは思わなかった。
全方位で発生それなりに早くて爆風付きでダウンさせる、って書くと何かすごい強そうだな。
コンタクトさんは本編のニラ収穫祭で武器レベルあげようとしてた時に対多戦闘でかなり有効だと気づかされた
地獄やってて思ったんだがニー地雷てタックルレイジングクロウニー地雷のほうが敵に捕まらないし良くないか?
タックルニー地雷の妨害される率がかなり高いんだが
レイジングで低空にいる間にまず捕まると思われ
捕まりにくさ:アムショカイザー>ニーマグナム>ニー地雷マグナム
安定度:ニー地雷マグナム>ニーマグナム>アムショカイザー
>>631 近接の鬼とかやってるとタックルニー地雷ならかなりの確率で妨害されるんだが
レイジング入れたら前に進むから妨害ほとんどされなくてそのあとはテンプレにつなげられるんだ
ニー地雷する高度もこっちのほうが全然高いし
>>627 79がしずかじゃなくてまこちゃんだったらよっぽど楽になってたのにな
まこちゃんで危険なのはボミングだけだし来るときは音で分かるし
しずかは上空にいるとミサイル降らしばっかやってくるし・・・
なによりしずかのサイレンサーねこボムぱねえ
長い間タックル→レイジング使ってたけど地上にいる内に狩られることは相当多かったよ
ちょっと殴られて位置ずれても繋がらなくなるし
悪い訳じゃ無いけど広く勧められる繋ぎじゃないと思う
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『おれは狼達にのしかかろうと飛び上がったと
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 思ったらいつの間にかMAP外に出ていた』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 催眠術だとか超スピードだとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
http://www22.atpages.jp/baldr/uploader/src/up0473.png >>632 コンボの兼ね合いから タックル>レイジング>IAI とやらざるを得ないときがあるが…IAI硬直時の妨害に泣かされるぜ
ニー地雷はなあ・・・地雷置くときに高確率で突っ込んでくるからな
あの高さだと普通に当たるときも多いし
Xになってから一回も使ってないわ
ニーマグナムばっか使ってるなあ
クリアしたけど甲さんのうざさハンパないな
76でニーマグナムで捕まりまくってアムショカイザーへの変更を検討中
動画を参考にGF→IAIを入れても、神父と黒玉に邪魔されるし…
Wikiのコンボ例通り組んでも、次の技に繋がらないんですが、
技のレベルが低いからでしょうか?
うむ、レベル3が前提になっているところがおおい
>>628 ESは定番兵器が足りずのその場しのぎから、
面白い使い方が出てくるのが楽しい。
兵器育てるのには射撃プレイになりがちだが…
>>632 地雷の爆風なんて、大仏本編までならともかく、
地獄で凄腕に囲まれたら役に立たないんだよな…
レベル低いと無理なのもある
全部マックス前提だろうし
射撃なしで近接の鬼とかみんな成功率どれぐらいなん?
初クリアまでかなりかかって千夏に殺意がわいたんだが
>>639 Dive1?Dive2?
武装レベルが低ければつながらないものも当然の如くあるが
熱量はしっかり余裕ある?
wikiのコンボ例もタイミングがシビアだったり特殊だったりするものもあるので
具体的に言ってもらわないとアドバイスもできなかったり
79は空中移行技をドロップにしただけで凄い楽になるな
松風消える消えるwww
射撃なしってのがよくわからないけど近接は普通のコンボで3回かな
一旦ダメ食らうとほぼ即死するからなかなかきついよな
まあでも空中行ったら邪魔されるのは偽甲さんのホーミングだけだから楽っちゃ楽じゃね
>>643 「連打でおk」と書いてある例でした
それでも繋がらないので…
取得したばっかりの技ですからレベルの問題かなぁと
レベル上げ頑張ります
三回ですか
テンプレコンボにこだわって30回ぐらい千夏に蹴り殺されたんだが
近接の鬼はテンプレコンボで10回くらいだったな
いかに逃げ回りつつ1対1の状況作るかってゲーム
ここは楽しかった
千夏はマジで殺意覚えるよなw
あと近接はハメがハンパなかったな
今夜は寝かせないぜローキックコンボとか
しかも先生はヒットバック以上に長い斬り上げ攻撃
あと偽甲のフォトンで長時間拘束フルボッコ
ただでもコレダーしてたら勝手に突っ込んできてくれるから普通にコレダータックルでいけたな
500超えて未だに79,80がクリア出来ないけど近接の鬼は1/11だった
逃げ回りながら障害物にひっかけることに気づければ楽よねえ
近接の鬼は逃げ回ってたら過去千夏か偽甲が突出してくるから個別に空へ招待して
あとは普通にって感じ
>>649 今夜は寝かせないぜローキックコンボあるすぎる
なぜか食らうたびにそこ、布団ないでしょ^^
って言われてる気分になるぜ
79のしずかとまゆっちと村正のウザさに比べたら千夏への殺意が霞むぜ・・・
レーダー見るゲーム
青サテと赤サテは一個ずつにしろし…
真ちゃんで空中コンボできたけど3k程度しか出ないぜ
>>638 昨日アドバイスもらって76クリアした者なんだが、ニーマグで行ったよ。
神父に関しては事故だと思ってスルーした方がいい気がする。どこでもチェーンソーと設置は対策のしようがなかった。
コンボはスィングタックルニーマグブンディーエクステ火炎ハーベで、「そこかね!」を絶対食らわないように動きながらで。
カイザーは鉄山に変更。檻はスィングよりコレダーで潰す。着地の隙もコレダー意識するだけで神父はかなり怯んでくれる。
イニ中に黒玉きたらニーマグブンディーで上昇しつつ、流星諦めて回避で。ゲージはすぐ貯まるからFCフィニッシュ出来るならFCで。
トランキ鉄山は近距離と中距離でタイミングが違うから、そこだけ意識しておけば鉄山ホイホイ。
青サテが4本ほぼ同時に追いかけてきた時は笑ったわ
微塵も自重しない19さんも相当だか
>>649 フォトンもそうだが空中でボコられて下ってきたと思ったら
偽甲さんいつの間にかブロックバリアを直下に配置してた
というのもw
>>657 詳細thx
鉄山とコレダー入れて再挑戦してみる
このゲームで一番腹が立つのは自分で選んで敵をロックできないことなんだよな
なんでそいつにロックするかなぁって感じでほんと腹が立つ
ニラなんて本来殺伐とした鯖の中での癒し系のはずなのにさ
ついついじわじわと火あぶりにしたりオーバーキルたくなっちまうんだよ・・・
逃げ回る敵さんにはガトリングビット先生にお願いする下手な俺
まあトランキと19は鉄山あるとカモだけど神父はスイングより青龍刀の方が楽じゃないか
19分身対策にスイングだろうけどあんなの直接本体叩いて消すも良しNDBD遠距離で分身消すも良しだし
それにいくら楽でもスイング使ってると腕落ちるからあんまり使わない方が
ソースは俺
スイングは強武装だしなw
あとスイングと並ん強武装っていったらコレダーか
79とか80ばっかやってるけど正直スイングあっても太刀打ちできないこと多いし腕落ちるとかもはやそういうレベルじゃないと思うが・・・
>>665はコレダーとスイング両方ともいれてないの?
俺は始動技に装甲ないとキツイ・・・
でも確かにこの二つ消したら腕上がりそうだな
消す気にはならないけどw
地獄のためにESやるのだるすぎる
てかESでのレイン出現率糞高いんだがこれは階層が低いからか?
会わない時がないんだが
違うんです〜
つきあって欲しいんだよ。言わせんな恥ずかしい
俺もスイング抜くとか無理絶対無理www
ただでさえ79クリアに500回もかかったのに・・・
スイングさんの装甲すら即効で破壊するしずかとまゆっち半端ないっす
コンプレックスイマージュってバルドスカイのMADに合いそう
>>666 コレダーはレイプ復帰に必須だなあって感じで入れてる
青龍刀は始動狙いにくい相手でもすぐ入ったり相手見つつの弾幕回避に使ったりと便利で外し難い
鉄山はもうないとどうしようもない身体になってしまった
てか鉄山コレダー青龍刀の時点でもう枠が無いってのも理由か
79は悠長に振り回してられないよねえ
鉄山靠は一度ハマると病みつきになる危険な武装
今ではすっかり中毒です(^q^)
最近スイング使ったら腕落ちるみたいなのって流行ってんの?
単に武器の特性つかめてないで、使ってるだけじゃんって思うんだけど
地獄は何度鉄山先生のおかげで切り抜けられたことか・・・
おれはスイングコレダーは外すことはあるけど、サイスだけは外せないなぁ
なんでバルドでドラクエみたいな作業ゲーやらないけないんだ?
100階までいかないと全部解放されないとか鬼畜すぎんだろ
ぶっちゃけ始動はショットガンタックルがあれば事足りると地獄が終わった後に思った
何か強武装叩いてりゃ上級者気取れるとか勘違いしてる奴最近多いよね
そういう奴らは産廃だけでコンボ組んで悪夢でもやってろよ
強い武器を使うのも実力の内だろ。
お前は俺と一緒に地上射撃で地獄やろうぜ。
スイングさんをブン回してるといつもこれが頭に浮かんで仕方ないんだがどうしたらいい?
ミ ∠_)
/
/ \\
ウイーン Γ/了 | |
ウイーン |.@| | | ガッガッガッ
| / | 人
|/ | < >_Λ∩
_/ | //.V`Д´)/
(_フ彡 /
ぬるぽ
>>684 ガッ
>>663の動画主は中々クリアできなくて頑張った末にクリアした動画だろ
俺TUEEEE視点で見るもんじゃない
片たんはヌルドガーって言いたいんじゃね?
きっとリアルセカンド並みの反応速度なんだよ叩いてるやつらは
>>683 実はそのAAをヒントにして開発してみました
>>656 空中コンボってことはFC+イニだよな
コンボ後の退避考えるとブースタ残したいしファイア使っときたいしで
俺のは2700くらいしか出やしねぇ
強武装叩きとか格ゲーでの強キャラ叩きと一緒だよな
武装ならキャラとちがって技のひとつだから自分も組み込めば済む話なのに
でも強武装ありゃいいって話でもないのが現状
いや別に各ステージ毎違う始動は当然だけどとりあえずスイング振り回してタックルばっかやってると
それに慣れちゃって弾幕ゲーのとこ以外で回避の仕方忘れちゃうよソースは俺ってだけなんだが
>>663の動画見ても分かる通りああいうステージじゃゴリ押しスイングでも全然いける
でもイニ後の精度、ミスった時の拾い方、他始動の使い方等色々やることあるよーみたいな
地獄みたいなモードを本格的に遊ぶにはちょっとゲーム性が足りない
せめてロックオンは、任意で切り替えと固定ができるようにして欲しかった
勝手にあっちこっち切り替わるのは、ハッキリ言ってストレスでしかない
確かになぁ
ゲーム中何度「どっち撃ってんだぁあああ!!」って叫んだ事か
それも腕の内って言えるのかもしれんが、そこを肯定すると戦いの幅は狭まるよな
雑魚大量+ユニークのステージなんかはロックを乱すことで難易度上げてる節があるからな
というか鯖680で詰んだくせぇ
雑魚がFADで倒せるHPならいいんだけどね
上手すぎるプレイ動画は未クリアの人には参考になるようでならないような気がする。
俺だったらこういう動きする、って思うくらいのが丁度いい。
真似できない動き、じゃなくて これだったら俺でも余裕で真似できるみたいな。
神父の周りをブンディしてるの見てそう思った。普段からあんな適当なプレイしてるわけじゃないよ(スーパー言い訳タイム
武器毎の冷却効果の一覧ってないよね
>>696 鉄山上手い人の動画を見てもマネできる気がせんとです。ただただ驚嘆と称賛するだけ。
てつざんこう!
うん、ロックに関してはね
イニシャライザ使用時だけは強制固定して欲しいのね
イニシャライザしてロックが切り替わって…という悲劇にイライラ
目前の敵にイニ→他の敵にコンボなんて場面今まで一回もないもの
これは簡単に組み込めないかねぇ?
おかげで射撃→イニ→近接ってコンボが組めない
ロック切り替えボタンが出るとさらに操作が複雑になるなw
とはいえ、コンシューマーのゲームなら2スティック使った上で8ボタン操作とかもあるし
ちょっとくらい増えても大丈夫か
このゲームのベテランって名乗れるのはどのくらいの腕前からかな?
緊張してミスをする様な事がなければベテランで良いんじゃないかな?
適当にボタン押せばコンボが出来るってのが売りなんだから複雑にし過ぎても本末転倒でしょ
大仏本編クリアできたらベテランでいいんじゃないだろうか
念願の悪夢クリアで地獄コンプリートしたぜ
最初のトランキが10回に1回ぐらいに安定してからが思いのほか長かったぜ
地獄はマコちゃんのナビボイスの信頼に答えられなくて心苦しかったぜ
地獄コンプリートして初めてベテランだろ
先生のFC強いな・・・
地獄やってるとナビゲーションボイスで死亡時に悲鳴をあげるキャラがうるさくてうんざりする
その点真ちゃんはマジ天使
他の人もロック固定ボタン欲しがってるのか、やはりロック切り替わりすぎてイライラするよな
悪夢で村正の正極に偽甲が鉄山靠打ったときは笑った
でも今回AI賢い・・・もといいやらしくなってる
許さない 許さない
ナビボイスはモホークが理想なのに…
ほとんど「よし」でいい
大仏止まりだけど
VeryEasy ゆとり
Easy 初心者
Normal 普通
Hard なかなか
VeryHard 上手い
Hard+200%モード ベテラン
VeryHard+200%モード 凄腕
難易度どうこうより速度120%が限界の俺
200%の空と戦うとヤムチャ視点のドラゴンボールになる
畜生、ESで小部屋に入ったら甲さん6体+クリスで逃げることも出来ずレイプされた
地獄は「自分が凄腕だと勘違いしてる人を叩き落すためのモード」だから、コンプできたら凄腕でいいんじゃないだろうか
1,5倍速でもけっこう慣れるよな
等速がめっさテンポ悪く感じてきた
僕は本編ベリハでクリア出来ません
悪夢でトランキ倒した後は誰を狙えばいいんだ?
19が一番厄介だけど分身のせいで狙いづらいし
下手に足止めたら他2にフルボッコされる
>>702 大仏のVHニューゲームを各ヒロイングッドENDでクリアと大罰の地獄を甲でいいから全ステージクリア、かな
>>712 仕様上の問題で
ロックをボタンでどうにかするのは次作かcs移植時になっちゃうだろうとは思う
別に使用ボタン数増やしてもいいんだよ
それで操作が快適になれば
725 :
名無しさん@ピンキー:2010/10/20(水) 19:56:19 ID:AY0e3dSjO
>>698 鉄山で極太ラインレーザーさかのぼるアレ、もう笑うしかなかったw
SDかNDに入れて、タイミング合ってればできるんだろうけどさ
>>715 大仏のときはVHでまあ普通に遊べてたので、
そこそこの腕前と勘違いしていた俺です。
罸になって、ヌルドガーっぷりが明白になりました
>>722 至極まともな寄り方してくる偽甲さんから皆倒してるみたい
流石にあのゴキブrもとい劔冑を相手するのは辛くね?
>>715 2倍速大仏鯖は昔やってたけど820〜辺りでGiveうpした記憶が
べてらんwwwwwwwwwww
子安のFC2連続で17ブロック持ってかれた…。
こんなんあるんかよー。
ニュースフローでは続落なんだが
経験上半値戻しがあるような気がしてならない
LもSもできん
どうすればいい教えてエロいひと
まずニラを植えます
次にニラを植えます
さらにニラを植えます
俺常時1.5倍速なんだけどあんまりいないのか
1.2倍が一番多いのかな?
自分がトランキ使ってるときにあき姉にハッキング使われると
やたら取り付いてスタンさせてる時間長い気がするけどストーリー再現なの?
ES200Fを越えた今頃になって気付いたんだけど千夏の野郎アイテムボックス破壊してまわってたんだな
たまに爆発音と共にイジオペ(キリッって聞こえるから何してるかと思えば
と言う事はちょっと置いとくつもりで戻る頃に無くなってるのはアイツの仕業だったのか………
アイツそんなことやっていたのか…
>>737 たまに爆発音とともに画面が振動しないか?
そういうときはイジオペいるぞ
ESマップ上で敵の行動パターンはユニーク系は面白い動きするのが多いからなw
なんだっけ、畑荒らしだか物荒らしとかそんなんいたな?
床一面アイテムぶちまけた部屋であたるとイジオペ瞬間移動しまくって捕まえられずうっとうしくて仕方ないw
近くにいないはずなのに戦闘の度に援軍アイコンの所に雅がいるフロアがあるんだがそれもお遊びの一つなんかな
すんげえお手軽に1.5kたたきだせるコンボってどんなのある?
>>744 テンプレコンボの火炎SDハベの代わりにブンディカイザー流星脚
非っ常に簡単だけど俺はこれでやってたら地獄トランキで詰んだ
ESは奥行けば行くほど箱が増えてうっとおしく感じてしまう今日この頃
480回挑戦でやっとDive2ボスオールスターがクリア出来た・・・
コンボ作り直すのが大事だね!
まぁ実際邪魔だよな
開けるだけ開けたらDボタン押しっぱなしで移動だわ
>744
タイマン限定ですが。
マグネティックフィールド→青竜刀→タックル→
パイルバンカー→マインナックル→I・A・I→クラッシュハンマー→
スラッガーヒット。
クラッシュハンマーあとの〆はお好きな武器でどうぞ。
スラッガーヒットは当たると小気味良いですが、なれないとジャストミートしません。
ES300階まで来たがまだマップ埋まらん
いつ終わるんだこれ・・・
お手軽ってなるとやっぱ一発あたりの攻撃力が高いの混ぜないとだめっすかー
スイング→タックルニー地雷→ブーストアッパー→カイザー→レイジングクロウ
→火炎ハベスタ→波動砲
これで2000
たりめーだ
>>751 お手軽度は連打ができるかどうかに大きく依存する
目押しやHCがあるとストレスになる
それだけ気にして武装8個ボタン2列で組むのがお手軽
ニラ植えてみた?
安全性0でいいなら連打でもいくつもあるぞ
>>755 うん、おかげで資産がモリモリ増えた
誤爆スマソ
お手軽ってボタン連射てことだよね
コレダータックルパイルバンカークロスチョップフィッシャーギャラクティックインペリアル居合い
安全性皆無だけどね
マッドアングラーで天井低いとカメラがはるか下のほうをズームして何が何だかわからなくなる
パフォーマンス全部無効にしてもダメだしこれはもうどうしようもないんでしょうか
マッドさんは装甲薄すぎて使い道が見つからなかったぜ・・・
みなさんあざっした
自分の自信のスキル鍛えます
いままで楽しすぎた
基本的な所なんだけど、ESで消耗品アイテムってどうやって使うの?
クリックしてもドラッグしても使えないし、
「使う」みたいなボタンも見当たらないし。
>>763 アイテムにカーソルあわせてCボタンかマウスのホイールクリック
765 :
638:2010/10/20(水) 22:40:16 ID:BrwNhE9h0
>>707 先刻面接から帰ってきたので未だクリアしてません
参考にさせていただきます
>>735 100階越えた当たりからときおり出没するようになったな、イジオペさん
こっちが通常速度で歩いてるのに、
目にも留まらぬ速さ部屋を横切って、びゅん、びゅん「イージーオペレーション...!!」
開封アイテムと未開封アイテムのどっち壊してるのかは未確認
倒しても、自分の持ってる分のアイテムしか吐かないみたい
>>623 OPはともかく、パラダイムシフトはショートver.
権利の問題だろうかねぇ?
ESでtabキーでパネルの反転できるのは既出?
確かマニュアルにも書いてなかった気がするが地味に便利だ
そういや真ちん意外に何の能力も持っていなさそうなんだよな
設定的には壁無視とかエグいのあってもおかしくないのに
771 :
名無しさん@ピンキー:2010/10/20(水) 22:51:54 ID:jGJYAlBM0
いつまでたってもエスでブンディが手にはいらないや
気持ちよくダメージ出して楽しみたいのに
アドヴェントってもしかしてAI変わったのか?
超アグレッシブでマジでウザい
アドヴェントに限らず雑魚機体のAIが全体的にアグレッシブになってる気がする
アグレッシブというとラピッドさん10体のとこは軽くトラウマになったの思い出した
トランキさんとはまた違った絶望感
マップ情報が埋まらないひとはアリーナで賭けずにスタート→戻るを繰り返すのがいいんじゃないか?
ESで見ないとだめなんだっけ?
>>769 パネル反転って、装甲+とか射撃攻撃+とかのアイテムを反転できるってこと?
それだったらC層で手に入るプラグインでできるようになるよね
>>779 そう、ただそのやり方が問題
プラグインでオンにした時にCかマウスホイールでやるのが普通だけど
たまたまtabキー押したらそれでも出来たから既出だったかな?と思って・・・
>>773 マジかよ…
まあ他の雑魚はいいとしてアドヴェントさんまでただの特攻型とか
個性が無くなってる感じがしてなんかつまらん…
>>780 なるほど、Tabキーでもできるんだ
既出じゃないと思うけれど、普通にCとかの方が普段使ってるキーだから需要ありそうかな
でもせっかくだし、Wikiに記載してもいいかもしれないね
発見乙だよ
65でトランキがどうし打ちしてるんだけど気のせい?
一撃必殺のビームみたいなやつが味方に直撃してたんだが
>>783 レーヴァは元から敵味方問わずだよ
他に村正の電磁抜刀・穿も敵味方問わずだね
65クリアできる気がしないいんだけど
サテライトが鬼畜すぎる
>>785 wikiに2つ武装例あるから参考に。
もしくは鉄山でミサイルに突っ込んで短めのコンボで削る。1体倒せばほぼ勝てる。
>>785 開幕マグネで二体まとめてコンボで楽になるらしいよ
さっき復習がてらいったときはコンボカットを気にせずひたすら片方を狙っていったらいけた
エクステとかで移動しなくても壁際でなかったらコンボ中はあまりサテ喰らわなかった
トランキは補正のせいではめられてもそこまでダメ貰わないからリトライせずに最後まで粘るんだ
あ、FC喰らったらドンマイだ
ロックオン関連はウザくてヒットロック外したが、今度は敵が間に割り込んできてコンボ繋がらなくなったw身をていしてまでトランキを守りにくるなよorz
空でイニシャ使うと、ありえないくらい補正かかるんだけど、
こんなもんだっけ?
鯖がトランキ祭りでPCが重いよ…
DirectX切ろうかな…
>>785 運ゲーでもトランキのレバ剣で共食いが発生するから1:1の状況が2回起きるので
1:1で倒せるのならそのうちクリア出来るよ
>>789 どういうコンボ組んでやってるのかわからんからなんとも言えない
コンボ順とダメ数値書くなりSS貼るなりしてくれないと
エレベーターで10体からのレアISAOに囲まれたw
VEじゃなきゃ詰んでたわ
65クリアできた
サテライトで吹っ飛んでるときに共食いで1匹消えたがクリアした感がないからもうちょっとやってみる
>>663 壁際ニーの後のマグナムはディレイ入れることを意識すると安定するよ
65てなれたら意外に簡単だな
コラボのほうがきつかった
エレベーターで囲まれたはよく聞くけど
もっと狭いアーク構造体21でトランキに襲われたって人は居ないの?
>>714 モホークのナビボイス欲しいw クゥも希望
千夏4.2kまで頑張ったものの結局FC3本に足りない<('A`)>
>>797 鯖3575にトランキ、村正、親父×2がある
ふと思ったけど、大仏鯖 1180 ってイクイクレイン先生なんだな
ちょっと質問させてください。
Dive.1をnormalでやっている途中なのですが、ちょっと勝てなくなってきたので
難易度を変更したいのですが、
これって途中で難易度を変更とかすると何かペナルティとか後で不利になることって
ありますかね?
みんな地獄や鯖やってるからESを極めようと思う
>>802 無いよ
強いて言えばフォースの獲得量が減るくらいじゃね
答えてもらって当然と考えているじるれるとさんにも優しいここのスレ民・・・
>>802 フォースが減るくらいかな
>>802 ないけどベリーイージーだと作業になるからある程度高めのほういいよ
>>802 途中で難易度変えてもペナルティはない、が敵を倒したときに得られる獲得フォースは難易度相当の物に減る。
Dive2では、Hard以上じゃないといけない分岐もある(でも分岐した後本筋にどっちも収束するのでシナリオ的には関係ない)
>>802 罰やりこむつもりなら下げない方がいいと思う
ソースは本編シナリオを高難易度でやり直したいけど暇が無い俺
書き込んどいてなんだが802の人気に嫉妬
ESで黄色と緑の箱が途中から空気になるんで
使い捨てで凄腕とか変異の能力が使えるアイテム出してくれよGIGAさん
本編ノーマルでも地獄70くらいまでならクリアできる
ソースは俺
>>808 それを考慮してもグッドエンド行くには制限時間ある箇所が何箇所かあるからお好みでw
なあ、DirectX切るって話が上にあったけどさ、
そもそもONに出来ないのは何がいけないんだ?
バージョン古いんじゃね?
お前のPCにONに出来る機能がないから
ONにできないっていうか、ONにすると動作が重くなるのはグラボの性能が足りてないってことじゃないの。
その辺詳しくないからよくわからんけど。
ソフト面は最新っぽいな
ハードが悪いのか…5年前のオンボじゃさすがに無理か
グラボつかCPU負荷じゃね?
OSにもよるかな
俺のPCは基本ONだが、たまにONが選択出来なくなってて
再起動するとONに戻ってる不思議仕様
それAIの仕業じゃね?
ESで仲間アイテムが欲しい
1階層のみでの死亡するまでOR戦闘終了後最低限回復とかそんな感じの
邪魔キャラになるか、デコイとして機能するかは知らんけども
潜って行くと一部の箱が空気に成るのを阻止出来そうだし
空地獄、もう無理かな…なんとか78まではこれたけど
>>825 空は地獄11突破可能ってことでOKですか?
79,80は、あやふやだけど突破報告があったみたいだが…
いい加減檻串刺しがウザ過ぎるwww
空で11ってどうやるんだお…クロスで二個同時攻撃か?
>>805,806,807,808,809
アドバイスありがとうございます。
Dive2,DiveXもすでに購入して、プレイする予定なので
今easyでやっているから、フォースがたまらなくて後々きつくなりそうな気もしますが・・・
まぁ、楽しみながらゆっくりプレイしていきます
ESVHでISAO4匹+まこっちゃんその他に打ち上げられ
死ぬまで落ちてこなかった
ISAOさん今まで舐めててすいませんでした。
>>810 私もこんなにレス頂けるとは思っていなかったので
驚きです、感謝
ワロタ
檻の触手は不可視なのか
>>824 よくわからないけど、余り物を使って戦闘参加するキャラってこと?
孤独感あるから、なんか仲間キャラとか欲しいかもな…
しかしこのES、色々不満点あるけど、一端ハマるとなかなか面白い…
面白いだけに、クリアがなさそう&ストーリーがいきなり利なくなるのが寂しい
戦闘アクションなしでいいから、こーいうやりこみ型ゲームも作って欲しい
檻は確か上からの脱出もできた筈だが
ってことは、射出時のみ射程無限だったりするのか。触手プレイ怖い
>>831 H以上だと途中からフォースが腐る程余るのである意味VE〜Nくらいが一番テンポ良く楽しめるかもしれない
ドロップキックの慣性おもしろいな
ドロップ+マインスイーパーとか動きが気に入った
しかし魅せコンは作るの難しいな
上昇慣性+撃鬼鎚とかもヘリコプターぽくて好きなのに中てられる気がしない
撃鬼鎚もフルスイングすると4、500出るんだけど時間掛かる上に下が無防備すぎる
俺も空は結構前に78まで行ったけど最近はもうやってないな
レイディングは相変わらずだし
自分の武装配置だとタゲが切り替わるバグ回避できないから
相対的に時間も掛かって心身共によろしくないし
まあ地獄リプレイがもし来るのなら気まぐれでまたやるかもしれないけど
空で地獄11は
斜めに並んだ四角いブロック二つを直線に捉えてテリプルスクリューしてみれば活路が見えるはず
千夏4.3kで煮詰まり気がついたらまこちゃんをいぢっていた。
空で11はヘブン>テリプルしてりゃ終わるし
シゼルとか傭兵レインでもクリアできるんだから空が無理なわけがない(´・ω・`)
鯖も750超えるとかなりキツイな、そろそろ限界が来るかもしれない
味方だとたいしたことないのに敵になったとたん
まこちゃんとかISAOとか、もうね・・・・
まだまこちゃんで良かったと考えるんだ
まこちゃんのかわりにしずかとかまゆっちだったらと思うと・・・
800で心が折れると見た
今回の鯖大仏と違って高機動ユニークによるハメがあまりない気がする
1000↑になると5の倍数ステージより雑魚大量ステージのほうがきつくなったりする
ついでに飛べない真はともかく、ISAOは味方でもたいしたことあるぞ
ノイの注射が空中でも当たるのがウザすぎるわ
ノイちゃんでーす、よろしくにゃ
鯖で味方出ないかなぁ。ずっと一対多数の状態が続くと寂しい
クリスと戦場を駆け回りたい…
>>844 今800で泣きそう\(^o^)/
確かに雑魚大量襲来は792あたり?から目に見えて難しくなった気がする
敵のとこ見たらKUROGANEってあって「KURO..GANE...!?」ってなった
大仏鯖はプラグインの125までしかやってないからわからないけど
ユニークハメがあまりないなら大罰のほうが鯖は簡単になったのかな
これで...簡単なの....orz
大仏だとまず成長させたりとかの環境を整えないといけなかったりして敷居が高くて、おまけ的な要素強かったが
大罰だと育成をする必要がなくてすぐ挑める環境にあるし、地獄のほうとの対比で鯖のほうも注目されてきてるな
鯖は難易度が緩すぎてやる気にならないな・・・
せめて830とか1180ぐらいのやつがすぐに出てきてくれたらいいんだけど565ぐらいまで入ったけどぬるすぎ
難しいステージやるなら地獄の方が手っ取り早いんだよな
Xのトランキ×2と村正×2はやってみたいけど凄い遠い
究極と言いつつ難度さほど変わってないのがマイナスよねえ
究極は登場ユニット増加や使用機体変更についてであって、
難易度について謳ったものじゃないのでは
もうちょっと粒ぞろいの面を用意して欲しかったな
あるいは悪夢打開者は800面ぐらいまで開放されてるとか
片手たんの7/9って誰でもできるんじゃね
それでも7回クリアはすごいと思うが
鯖600で詰まってる俺には関係の無い話だぜ
つーかノイがウザ過ぎて困る
7/30ならともかく、7/9とか俺には絶対無理、1.04ならなおさら
・・・あれ?あの画像の時はは1.02か・・・なんか7/20ぐらいまでなら
なんとかやれそうな気がしてきたぞ
>>854 どうだろ?練習すれば出来そうではあるけど。
実際に出来た人は見たことがないや。事前情報も殆ど無い一番最初の時にそれをやったというのも大きいんじゃないかと
あの人なら更に勝率上がっていそうで怖いわw
俺は最初クリアー時は100ぐらいかかったもんなー
>>855 ノイはカイザーあたりにくいからなー
いや、ニラも同じだけどアレはアレだし
プレイヤーの1割クリアー出来ればいいやと思って作った悪夢が
発売10日ぐらいも経たないうちにあっさりクリアーされたのはNOGタンも真っ青w
>>858 カイザー自体はなんとか当たるとしても、その後の繋ぎ技がなぁ…
他のキャラも考慮してあるんだろう。甲基準じゃぬるいけど
400以降はISAO使ってもかなりキツイよ。村正の禍をカウンターで潰したときはISAOマジすげえと思ったけど
ですよねー
今ならできる人結構いると思うけど、みんなが地獄無理ゲーだろっていってるときに颯爽と現れたもんなぁ
よくよく考えたらすげぇわ
そんな僕は悪夢クリアまで500回以上かかりました(^q^)
ESで難易度下げてまずクリアしようと思ってたけど、あまりに敵が雑魚過ぎて
調子に乗ってクリスの店で万引きしたらふるぼっこにされたでござる。
ダイブXってダイブ2までやってきた人はストーリー的に買いですか?
戦闘苦手なので戦闘楽しい人用のファンディスクなら回避しようかと思うんですが
ストーリー1割戦闘9割って感じだな
レインスキーなら買ってもいいかもしれないけどそうじゃなかったらやめたほうがいい
ESの隠しステージってどうやったら行けるようになるん?
>>865 質問はWiki見てからにしような ESの項にちゃんと載ってるから
wikiなんてあったのかww
>>863 悪いこと言わんから戦闘目的じゃないなら買うな
大仏までの余韻と感動がぶち壊されるだけ
見つかんねー・・・検索項目すらないとは
色んなモードやって自力でなんとかするよ
中学生未満か60代以上か貴様は
そもそも隠し部屋ってなんのことだ?
アイテム部屋(アイテムフロア)のことならwikiのバルドスカイESの項目に載ってるぞ
>>868 小説版に至ってはグレゴリー復活してるしな
蛇足もいいとこだ
トリプルクリアしたがこれまゆっちより黄色からやったほうがよくね?
誰がまゆっちからやれって言った
まだ5回しかクリアしてないけどどっちからやってもいいと思う
捕まえたほうから潰してるな
正直どっちを狙うとかしてる暇がないw
俺的撃破順
トランキorしずか>>>>>>>>>>>>>その他大勢
黄色はボミングビットを3つ持ってるようなもんだから、真よりきつい
多分ほとんどの人が79と悪夢は二度とやりたくないって感じで1回しかクリアしてない人が多いと思うから一概にどうとは言えなさそう
テンプレにまゆっちからと書いてある
黄色て追ってこないから分断させやすいし赤いビームで照準合わせてきてるときに
SDスイング振り回しながら突っ込んだら拾うのは簡単だし
にしても村正の妨害性能鬼畜だな
黄色い吸い込む奴に何回コンボつぶされたか
あ、本当だ
Wikiはしずかからって大分前からなってるしテンプレ古いんじゃね?
まゆっちの松風は低空コレダーで一発消去できるから対空装備持ってるしずかから潰したほうがいいのは確かにそうだと思う
実際にそうできるかどうかは別としてw
松風もウザイっちゃウザイけど
食らっても致命傷にはならないからなあ
しずかの攻撃は食らうとそのまま押し倒されてレイプとかなりがち
しずかは一度つかまると拘束が長すぎるせいでまゆっちより危険度が高い
松風はオーバーヒートさえしなきゃ逃げれるし大したダメにもならん
大仏と多少変わってきてるだろうしそろそろWikiの大罰にもテンプレやネタコンの武装例の項が欲しいと思う今日この頃
>>797 通路でうっかりトランキさんと遭遇したら、構造体21だったことがあるよ
装甲付加レアトランキ1体にノーマルトランキ2体だった
トータルのクリア率も10%が近づいてきた今日この頃
俺・・・100勝したら汁で悪夢クリア目指すんだ・・・
もし、ESでリプレイが撮れたら。スレでもネタを語りながら
永遠と長い時間遊べただろうに
「やべwトランキ20対にあったわwwリプあげとくw」
「フルボッコwワロタw」
「ニラが巨大化したw」
という感じに
76の19が途中から本体殴っても分身扱いになって永久に死なないんだがどうすればいいんだ・・・・・?
どうやっても19だけ死なないからクリアできないぜorz
>>889 技術的に難しいんじゃないだろうか?リプの再現性を確保するとなると
リプとれれば、一気にネタ度も上がってスレが盛り上がっただろうなぁとは思う
ここまでESに潜ると切実にリプレイ機能欲しいね。
レーダーをどうにかしてほしいと思うのは俺だけ?
松風とか全部おんなじ赤だから見にくい
シュミクラムとミサイルとかの色分けてほしいしそれぐらいできるレーダーもってても不思議ではないよな
レーダーとか使ってないなあ
レーダー使わなかったら完全に運ゲー化しないか?
マップが小さすぎて弾とキャラのレーダーが被って見えなかったりするんだよなー
マップの大きさ決められる拡張機能とかあったら便利だったんだけどなあ
弾は邪魔だから切ってるわ
高高度にいるときの位置確認はレーダー必須だと思う
イニで致死ダメージを与えずにじりじり削ったら倒せた
これ19の分身関係で変なバグでもあるんじゃないの?
マインブンディを〆に入れるコンボで実戦やってみたがマインブンディのせいで敵が上に跳びすぎてHG回復が遅すぎてどうしようもねーわ
もし入れるならイニの途中じゃないと無理だわ・・・
ホットドガーさんだらけですが、Dive2をVEでしかクリア出来なかった(真ちゃんに勝てねー)私でもXで生きていけますか?
>>898 こっちでは未確認だけど似たような報告はちょっと前にもあったな
分身の挙動は色々怪しいよな
融合繰り出したあとは何故か丸見えで何故か大人しくその場にたたずんでたり
>>901 気のせいかもしれないけどエンドレスバトルを強いられる時は1回は自爆されてたような気がする
>>900 地獄モード以外は問題ない
地獄も鯖もクリアしなくても回数こなせばCGなんかはコンプ出来るし
>>903 神風したとも聞いたことがある
もしかしたら自爆デコイみたいな能力追加されてたりして
壁際レイジングがやたらスカる
19さんの分身はバグ多めの素敵技
ステルスのはずの本体と分身の2体同時出現攻撃で
「いやいや、●が2桁同時発動とかねーよww」
とか起こったりもする
最近じゃ本体融合から逃げてる最中に分身極太ビームで本体に無理矢理くっ付かされるなんて事もあったな・・・
ギガマインは漢のロマン…!
>>900 ストーリーとかオマケとか楽しむためのFDとしては、いいんじゃね
コミケグッズから比べたら割安と言え……る?
シナリオ内容はWiki参照(ちなみに本編との繋がりは微妙)
でもまあ、地獄は無理。
クリア出来ないイライラと、凄腕たちのプレイを楽しむためのもんだな
19の檻重ねがけ+トランキのサテライト2種のコンボ喰らって泣きたくなった
>>890→
>>903の状況はおれもなったな
最後一体、ワイヤーで本体あぶり出した後のコンボ中に自爆されて\(^o^)/
>>908 ●同時発動は見たことないが、檻と●同時発動なら結構やられる
後はAIが賢くなってて、FCゲージ溜まった瞬間発動されてオワタ ってのもあったな
あんなに賢けりゃそりゃ●くらいまくるわな
>>908 敵が強くなってるんならいいんじゃね?
同時発動は俺もあったが、例えバグでもむしろいい攻撃だと思うよ
弱くなってるより全然ましだ
それはそうとグレゴリーって実在の人物だったていうのが???だった
小説読んでない人から言わせれば
なんかクリスを強引にキャラ付けしたなーって感じ
dive2まで仮想の人だったじゃないですか
クリス自体なんで出て来たのか疑問だけど
クリスの店がある部屋に入ったとき、お爺ちゃんと孫が仲良く「いらっしゃい」とハモって歓迎してくれました。
とても微笑ましくて目を細めると共に、何故お店担当がクリスなのか?その理由が分かったような気がしました。
相変わらず門倉インビジブル直ってねーな
取り敢えず悪夢で遊んでたら画面外まですっ飛んでいった
このまま同士討ちさせりゃ勝てんじゃね?と思ったが偽甲も透明だし中々レーヴァに当たってくれないから飽きてやめた
透明の時は偽のほうも当たり判定ないから死なないぞ
>>912 教団を作って親父がぶち殺して死体は発見されていないとは書いてあるが
仮想のみの人なんて描写は無かったと思うが?
レーダーは透過で画面全体表示がカッコイイと思う
クリスなぞ所詮はレイン様の引き立て役
さあもっとレイン様を崇めるのだってお話だったよね、確か
クリスに踏まれたいって話だろ?
クライマックスフィンガー強くね?
千夏で地獄11時間もHPもかつかつすぎた
>>913 俺もツイン挨拶受けたことあるw
仲の良い爺孫だなーと
神父とクリスが普通に仲良くしてたら実は微笑ましいのかもしれない
ESのノイどーにかならんのかね?
一度治療断ったら拾ったアイテム置いて消えて欲しい
何か敵機体強化されすぎて装甲技の意味が無くなってる
スィングタックルの装甲すら平気でぶち抜いてくる機体だらけってどうなのよ
>>921 ESだとクライマックスフィンガーだけで6,7000でそうだな
>>925 ノイてんてーをフォースフィールドで通路まで連行するんだ
ESって階数の限界はあるんですか?
今124階で終わる気がしないので
無い
>>925 わざとダメージ受けて治療して消えてもらうのが
一番精神衛生上はいい
>>926 村正のタックルにタックル合わせたら当身で返してくるとかアホかと
武装の数は多いけど半数以上がゴミというのがなんとも
村正は装甲付きの出鱈目範囲GFといい、速射性能があって連射がきいてヒットバックの強いライフルといい
やたら追尾性能のいいタックルといい、高度サーチ能力の高い対空タックルといい、装甲破壊能力の高さといい
ブースト使わなくてもやたら高々度まで飛んでくるウザさといい、CPUだと理不尽極まりない性能
だが(敵キャラとしては)そこがいい
プレイし始めて一週間、ようやくDive 1の千夏編の半ばまで来た
おもしろいな。おかげで寝不足だが。
相当にレベルを上げてからでないと、Dive2に行ったら瞬殺されるだろうな
ちゃんと段階的に強くなるから安心汁
むしろ武装の少ない前半の方が辛く感じる気が・・・VHだけか?w
てかなんで戯画は高高度コンボでのカメラの改善をしないんだ?
別に大したことじゃないように思えるんだが
ロックとカメラは一番改善してほしかったことなのに
>>934 関係ないけどどうせアニメやるならBSやればいいのに
とアマガミのアニメ見て思った
ヒロイン1人につき4話弱2クールで世界6周いけんじゃね
めんどくさいから
>ヒロイン1人につき4話弱2クールで世界6周いけんじゃね
まず無理だろw
>>939 絶対尺が足りない・・・
大分湾2クール、大仏2クールの分割4クールでもまだ足りない気がするが
ゲームとアニメだと勝手が違うから難しいだろうな
この手のアニメ化は絶対こけると思うの
>>939 共通はある程度省けるかもだけど記憶遡行の専用シーンとか持ってきたらさらに足りなくなるな
まぁ明らかに尺足りないのは分かってるんだけどね………
この作品はアマガミリセット方式と相性悪いと思う、やるならソラトゥルーで絞った方がいいモンができる
ていうかCG処理が大変だからかなーり予算集めないとやべえよ、
売り上げ期待値はBD8000枚くらいだから作ったら赤字になりそう、きびしい
あきねぇ編のVS神父をブリーチアニメ化するとこうなる
甲「何、寝惚けたこといってやがる!」
甲「これで、止めだ!神父!」
ガンッ
神父「フハハハハッ」
甲「なにっ!」
神父「ソフィアよー!軟弱なる者を。許し給え!!」
甲「なん・・・だと・・・!?」
to be continued...
分割4クールもらえて予算も潤沢に組めるなら1クール目にレイン編をやって次1クールで記憶遡行をじっくりやって
ラスト2クールでトゥルーエンド目指す感じとかが詰め込める限界?
>>948 甲「ダメだ…攻撃が効かない!!」
神父「しねぇえええええいい!!」
様子変わって先生登場、長々と語り出して尺を確保
神父「この男の精神など、既に消えたはず!?」
先生「特異点からの助力は無いと思うんだな!グレゴリー神父」
to be co(ry
次回:決戦
あきねぇルートの神父戦だけで3話確保出来るで
カルピスを限界まで薄める手法だからな
仮定の話でもBSアニメ化だと気にするのはストーリーがとか尺がとかじゃないだろ
OPのあの数秒のアレですら興奮したのにその戦闘シーンを見れるってだけで胸熱ってレベルじゃない
またデビルガンダムゲンハみたいな台無しエンドだろうからもうバルドのアニメはいいよ・・・
オープニングアレンジはすごくよかったけど
アニメ化したら間違いなくレインごり押しでスレが荒れる
>>952 しょべーCG見せ付けられた時の誰徳アニメ感を察してくれ
作画、CGはきっつそうだな…
PCゲ→4クールアニメといえばひぐらしだけど、あれはスタッフの上達がリアルタイムで分かるレベルだったし
EXEのアニメは何話でどんな話やったんだ?
ダメだったんだろうとは予想出来るが
forceのアニメなんてなかったんや
グレンラガンみたいに明らかに尺が足りないのにどうにかしてしまう例もある
やろうと思えばどうにかなる
>>950 次スレよろ
今流行のミニアシアター上映の劇場版で6〜8章仕立てでじっくり作ってくれればいくらかましな感じ?
フォースの半分はゲンハでできてるのにアニメ化が成功するわけない
そもそもなんでエロゲをアニメ化するんだ?
アニメ化しても通用するなら最初からエロゲで出す必要ないじゃん
売れたり名前が出回ればそこにタカる連中がいるってだけだろ
ん?踏んだのか?
テンプレのURLについている(p)って何の意味があるんだ?
外してもいいのかな?
>>900 俺も大仏で、VEでも最後の方きつかったが地獄55まではなんとかなったから大丈夫だ
10スレ前には(p)なんてついてなかったし消してもよさそう
取りあえずニラと恥夏ルートは無くてもメインストーリーの整合性は取れるから
この二人はサブヒロインに降格だな。
Fateはセイバールートで2クールだったな。
一人2クールだと12クールか。いろんな意味で熱くなるな。
OVA4話くらいでソラトゥルーが理想的じゃないかね
戯画の作品の特典で抱き合わせとか
>>963 それはP2のをコピペしたときにつく奴だから消しておk
まさいなくてもストーリーに影響ないな
ドキッ!男だらけのバルスカアニメ!
>>961 今はエロゲをアニメ化するのが流行なんですw
てかマジで毎期1作はやってるよな
世の中どうなってんだ
スレ立てする人へ
このスレは実質164だから、次は165であることにお気を付けて
遅すぎたんだ・・・何もかも
スレ番ミスったごめんね
とりあえずちょっと修正入れてくるよ
>>972がテンプレ修正してくれたのに・・・
しかも、前スレ変わってねぇ・・・
(;^ω^)・・・何度目だよ・・・
>>973 オリジナルを作るより原作有りの方が簡単に客を引っ張れる
↓
原作の青田買いをしてそれが枯渇
↓
ついにエロゲにまで手を出す
という流れが一般説か?
まあ見ない俺が言うのも何だが終わってるよね、アニメ業界
まあ、baldrskyアニメ化って言われてもどうせ客付かないだろう
ロボットものって興味無ければとことん見ないだろうし
>>982 元になる漫画が枯渇気味なのでエロゲ含めてゲーム全般から
ゲームに限らずラノベからも凄い
あとアニメ業界が終わってるというよりスポンサーである制作費を出す側が強いので、
それに使われる業界はどうしようもなくなってるだけ
もっとも一番きつい実際に制作してる下っ端連中がきついのはどの業界も一緒
とはいっても現場もそれぞれの監督になると金がっぽがぽだが
キャラ攻略して行きながら
最初に戻って物語の全容が分かってくる構成のゲーム
これはゲームだから面白いのであってアニメでは絶対成功しないんだよ
空ルートやったらゼーガペイン信者がボロ糞叩く。
レインルートだけだとなんかショボい。
イジオペさんだとフェンリルやレイン殺しまくって後味悪すぎ。
やるなら真ルートか?
バルスカ学園だろう
>>984 案外分かりやすく盛り上がるのってニラルートじゃないかなって思う
マインドハック防衛戦とか、最後の先生との戦いとか
ただニラもレインもエロ回避が難しいかな
全てのルートを通ることで真実に辿り着けるってのは3days思い出した
確かにニラは無難かもな
恩師がラスボス
最後は研究が報われてヒロイン復活
レインルートよりは盛り上がるか
幼馴染ヒロインだしさ。ただヒロイン力が欠けているんだよな、ニラは。
イジオペさんは後味悪いけどレインやフェンリルと敵対する流れやら
長官(笑)バトルの流れとか盛り上がりの点では悪く無いな
不幸になった女のために頑張る主人公って感じで。今時流行らないお話だけど。
あきねぇは何処にいってしまったのでしょうか
トランキとセットで出てきた時の学園製千夏のうざさは異常
トランキ攻撃しに行くと必ずと言っていいほど割り込んできやがる
マジ氏ね!
もしニラ√がアニメ化で結末がノーマルEDだったら惚れるわ
992 :
名無しさん@ピンキー:2010/10/21(木) 18:51:45 ID:D+WuZ3Dz0
>>988 無難どころか盛り上がりに欠けるわ
レイン、真、空のどれか辺りでやらないと・・・
基本的にループ物とアニメって相性あんまりよくないんだよねorz
農協からCMの打診がくるな
レインルートって真相何も分からないし単独では有り得ないだろう
そういえばニラって甲さんに殺されるんだよな
幽霊エンドで忠犬っぷりを
>>992 空ルートだけはアニメ化しちゃいけない!絶対にだ!
そこでまさかのクリスルートですよ
学園編のみ
ベルセルクみたいに
>>983 いや、ラノベとかゲームとか漫画以上に保有する客少ないだろうし
このままいくと規模縮小するばっかりだろう
でも一期辺りの製作数多いんだよね
昔に比べてPCで作業出来て製作会社の数が増えてるの?
>>992 それはその先と結末を知ってるから盛り上がらないのであって
知らない人から見れば面白いんじゃない?
その後が描けないならヒロインズは凄腕の戦友って事にしちゃえばいいし
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。