テンプレ2
■PCを以下のスペックにしてください ※あくまで推奨動作なだけで、環境によってはこれ以上必要な場合もあります
OS:Windows2000、XP、Vista、7 / CPU:Pentium4 2GHz以上 / メモリ:2G以上
グラフィック:800×600 フルカラー表示できるグラフィックカード / DirectX 9.0以上
よくある質問Q&A (基本的にはまずWikiを見ましょう)
ESモードについて
Q.レーション手に入れたんだけどどう使うの?
A.Cボタン押す右クリック。ニラ・ナノの素も同様
Q.何これ難しいんだけど・・・
A.本編の難易度がそのまま設定されてるみたい。地獄出したいだけならVery Easyにすると簡単
Q.マージウェポン使えないんだけど・・・
A.レベルが同じ武器じゃないと駄目。
Q.謎の部品って?
A.クリスの店で2000で売れる
テンプレ3
地獄モードについて(攻略方法)
Q.地獄11の障害物オイ
A.端からシウコアトル
Q.地獄16の軍団オイ
A.サイス、グレラン、エクステからどうぞ
Q.地獄31の鬼ごっこオイ
A.サイス始動や空中コレダーで1人ずつ空の旅にご招待
Q.地獄50の水無月姉妹オイ
A.真を拾ってしまえば楽です。カイザーです
Q.地獄53の菜ノ葉…
A.目の前の1体即潰した後壁殴りトランキさんを横から妨害。速攻倒して奥の敵タゲって終わり
Q.地獄64のラピッドさんがちょっと
A.どうしてもキツいならインボーバーやフォトン先生お願いします
テンプレ4
Q.地獄67の不死鳥6体クソゲー過ぎる
A.数減るまで1コンキルに拘らず急降下で降りての繰り返しかイニシャで各個撃破
A.正攻法でキツいようならスィング、グラビでどうぞ
Q.地獄79のトリプルコラボ無理ゲー
A.まゆっちから倒す。しずかのミサイル散布はコンボ中ならE指ノックバックやエクステ等でかわす
Q.ノイ診療所クリアしたのにイム君使えねーぞ
A.ES30階Kステージの宝箱
Q.自分の詰まったステージがQ&Aに載ってないんだけど?
A.あくまでこのQ&Aは一例です。それ以外はWikiを見てください。Wikiにも載っていないのならばこのスレで質問しましょう。
どっきんバグバグ
6 :
名無しさん@ピンキー:2010/10/07(木) 07:57:05 ID:qx5AJRp1O
BGMバグいまだになるけど環境上の問題?
朝イチでようやく地獄42クリア…長かった。
弾になるべく当たらないのとコンボの始動当てるのに必死でFC使ってる余裕なかった。
イニとか自在に使いこなせるようにならないとこれから先は厳しそう。
BGMの最初の数秒ループする感じ
>>1ブラヴぉぉォォオオ!!
君にはこれをあげよう
つ 韮
今更Dive1&2を崩したけど、えぇ話やぁ・・・久々に完徹してしもた・・・
ニランナーはアレでいい気がするけど
レインのアイギスガードはもう少し何とかならないものかな?
アレで勝ちぬけてる猛者はいる?
どうでもいいけど、野菜が高騰してる中でもニラだけは安いんだな
>>1乙 韮をあげよう
ところでアリーナでALLトランキとかALL19って見たことある人いる?
トランキの青サテ、大仏の時から長時間復帰不能&高速で再行動→無限ループ可のインチキ兵器だったのに、
大罰で使用頻度だけ上げて調整しないってマジでなんなんだ。
空中で復帰出来るようにするか、こっちが行動可能になるまで熱量戻らないようにして欲しいわ。
遠距離で同じ技ループ→他の敵に拾われてボコボコは流石に困る。
強力な押さえ付け効果までは別に良いんだよ、ユニークなんだし…
バトル中に画面が停止するのは俺のPCのspecのせいなのか?
青サテは発生位置が甲の真上じゃなくて、トランキの目の前にすればOKかと
真上発生だからこそ今の酷さを発揮してると思うし
>>1乙
>>12 あの空√の7章〜話が重くなってなってきて
終盤に向かっての盛り上がりはたまらんですよ、ハイ
神父で地獄がマゾくて笑える
>>21 ×重くなってなってきて
〇重くなってきて
(,,(●))ニラの1行AAはこんなもんか
鯖のコレダーのバグが修正されますように
なんかもうコレダーホイホイとかスイング閣下とか
広域巻き込み型じゃないとコンボ始動できる気がしないわ。
NDインパク始動とかもう無理。
地獄79、80で自分のあまりのへたれドガーぶりに萎えたのでトランキさんで攻略中
とりあえず78と80はなんとかなったけど、FCが0スタート面はきつすぎる・・・
>>17 トランキで地獄をやったら即座に土下座して変な事を言ってごめんなさいをする事になるだろう
100回くらいかかったけど鯖800クリア
もう少し敵の出現バランスなんとかならんかったのかね
I雑魚ラッシュのキャラ除いて ISAO 親父 先生 神父 トランキの出が異常
1セット(5面構成)でISAOかトランキが出てこないほうが珍しい気がする
トランキで地獄とか凄いな…
地獄64クソゲーすぎる…
難しいとか以前に面白くない、誰か助けて
トランキは明らかに千手の恩恵を受けているキャラ上位だからな・・・
ニラでサバイバル5までこれたっ
なんかすごく満足したw
トランキか19でESに潜りたいです
>>32 アレとレインと紅サソリは、一軍装備の層が薄いっていうか、
プレイヤーに操作させることは考えてなかったっぽいな
>>33 凄腕あらわる!! 俺はニランナーでアイランナー団体と闘うとか、無理
ニラの群生で仕留めたのかな
ちょっと俺も試してこよっと
鯖2のアイランナー達ならずっこけコンボ連打してれば倒せるぞ、それより現代レインが鬼畜だと思う次点でメッサー
>>30 トランキは下から数えたほうが早いんじゃないかってくらい弱い・・・
敵が誰であってもワンダウンで9割9分死亡確定
始動を一度でも空振りしたらほぼ即死
装甲で耐えるしか手がないのでジル、先生、千夏等の装甲無視攻撃をしてくる敵は鬼門
攻撃方法は実質レーヴァのみという素晴らしい性能ですよ
じつは戯画とみなとそふとって仲悪いだろ・・・・・・・・・・・・
あの嫌がらせ性能はキャラの評判落とすためにやってるとしか思えん
すでにまゆっちの声聴くだけで殺意がわくようになた・・・・・・・
しかも音声カットできないしさ
地獄57の絶体絶命をやってサンダーボルトビットの存在を思い出した
>>12 VERYHARDから始めてフォースの獲得数に拘ってたら全然終わらない俺ガイル
あとシャドーゲイルはやたらめったら空中コンボ潰すなコノヤロウ
79やっと突破したぜ…
もう村正とは会いたくない
村正の「いくぞ!」or「まいる!」って聞こえたら即反対側へ移動移動
はい、無理でした
そのかわりステージ1はクリアしたぜ!
1のレイン編の後が気になる
ナッパぬっころして問題投げっぱなしでどうなるんだろ?
そういや過去レインの死に際台詞、「あ〜れ〜」なの?「だ〜め〜」なの?「ア〜メン!」にも聞こえる
>>47 州から逃げ出してから「またグングニールか・・・」
とか言って新聞読んでる甲さんが思い浮かんだ
まぁキャリアあそこで倒してるしナノの流出はないんじゃね?
>>40 ジャンピングをキャンセルして空中からサテ2種を出しまくるという鬼畜戦法は試してみた?
地上でまじめに戦うよりも勝算が高いこともあるよ
レイン編でもドレクスラー機関は消滅してるしな、最悪の事態にはならないだろう
>>47 実はレインルートが一番死人少なく上手く解決できた例。
真相からは遠いんだがw
地獄52あたりから、自分がクリアするより負け数で次MAPが開放される方が先に
なってきた。なんだろうこの敗北感。
>>21 空ルート、戦闘の回数はんぱねぇっす・・・ストーリーはイイ!
>>43 ウチはまだ今のところノーマルでいっぱいいっぱいですわ orz
重力波とか電力系装備の判定消失(電力切れ?)はわざとなのか?
消えるタイミングが意味不明な上に鯖位でしか発生しない気が…
もしかするとV1.02からのバグ?少なくとも1.1で地獄してた時は発生しなかった。
レインさんは甲が居なければ眼前に菜っ葉が立ってようが平然と撃ち殺しそうで怖いです><
母親のNPC泣きながらも首折りで全殺してたし
ヒロイン全員死んでるけどなレイン編
>>52 最初にクリアするルートだから仕方が無いとはいえ
ずっと謎を追ってた二人でエンディング迎えると謎放置とは皮肉な結末だな
なんつーか、黒い雨の歌詞がどうとか、わかっててライバルを消していったとか、レイン黒幕説がすごく懐かしい
>>57 そういやDive1の初期頃にレイン黒幕説ってあったなw
黒い雨って歌詞が怪しいっていうこととエンディングのレインの顔が怪しいってことだったな
その説によるとレインルートでキャリアーがナッパと気づいていながらスルーしたってことになってたな
>>59 ISAO教育の賜物により、
脅威の格闘戦能力といざというときの躊躇いの無さが身に付いているわけですね、わかります
>>61-62 その頃スレにいなかったんでどんな物かわからないけど
真ルート辺りでラスボスレインだとそれはそれで面白そうだなw
>>50 64のラピッド軍とか70の近接の鬼とかやってみればわかるけど
トランキで地上にいるという事それ事態がすでに死亡フラグ
(バウンド→※余裕がある場合)ヘヴィヘッド→青サテ(→赤サテ※余裕がある場合のみ)→メテオキャンセル
HG回復は確実に空中で終わらしてブースターの続くかぎり飛んで装甲回復
で、FCが貯まればレーヴァ、これ以外の行動だと漏れなく死ぬ
少佐とレインって実質門倉親子が抑止になってるよな
この二人ツーマンセルで好き勝手にやらせたら関係者皆殺しにしそうだw
今思うとそんなどえらい事あの忠犬じゃ出来ないよね
キャリアナッパは知ってたんじゃない?
バルスカは珍しく味方が全員味方のままだよな
バトる機会はやたらめったら多いけどな
>>64 お父様と一緒に最弱ボスコンビになっちゃう
>>55 GOATとフェンリルが睨み合いしてる間に
阿南捉えてドミニオン壊滅させてとか上手く解決した部類じゃん。
フェンリルに合流するシナリオだと
終盤にGOATとフェンリルがガチで正面衝突するから死人が増える。
確かにヒロインは死にまくるけど死者数は少なそうだな
>>72 ああなるほど
主要登場人物ってことじゃなくてGOATとかの名無しさん達の犠牲者数ね
それだったら確かに大規模衝突は起こってないから少ないかもね
まああの爆発でどれだけ死んだかが未知数だけど
レイン以外のヒロインみんな死亡っぽくて競争相手いなくなって大勝利やったねレインさん!
√を進めれば進めるほど死人が増えていく
真√って逃げ遅れた一般市民は溶けてるよね?
空√とか人類絶滅だし
ニラ、イジオペ、真は確かに皆施設にいただろうしな
亜季姉はどうだったんだろうか
みんな幸せに終わるのはニラGOODなんだろうかね
>>78 自爆さえなければな
そういや何気に、先生とシナリオ上でまともにぶつかるのって菜っ葉ルートくらいか?
所詮レインは自分さえ良ければそれで良い女ですから
FDもそれが顕著に現れてて素晴らしかったです
お陰で出てきたら真っ先に殺しにかかってます
>>77 亜季姉は多分
「清城市から撤退する」と言う聖良さんと一緒に箱舟計画で死亡
82 :
名無しさん@ピンキー:2010/10/07(木) 13:16:51 ID:GXH+nuBd0
レインは大分湾ダイジェスト(大仏にあるアレ)で、
「キャリアはなのはさんだったんですね」というセリフ言ってるから
キャリアの正体気づいてるはず。
ただ、そのセリフをどの√で言ってるかは明かされてないんだよね。
大分湾ダイジェストはちょっと変わった作りになっていて、
各√毎の内容説明じゃなく、三つの√をミックスさせた内容になってるから。
レインルートでは菜ノ葉死亡
菜ノ葉ルートでは千夏死亡
千夏ルートでは亜季死亡
亜季ルートでは真死亡
真ルートではクゥ死亡
っていう風に理解してた
次ルートヒロインが死ぬんだからループしてレイン死亡したと思ったら復活してたでござる
>そのセリフをどの√で言ってるか
菜っ葉√の戦闘前(地下鉄待ち受け)で言ってた希ガス
それ以前のチャント接触時の甲の回答でほぼ確信したんでないかと
しかし無線LAN常時接続の上、人類滅亡アダムとイヴなシナリオまでやったら
次のバルドシリーズはどうなるか想像出来ないな
>>86 創造神シナリオしか残ってないね(ニッコリ
異星人とかタイムトラベルとか
千夏ノーマルEDで宇宙に飛び出たから次は宇宙規模だな
艦隊戦は相手戦艦のシステムにシュミクラムで攻撃しつつ、リアルでも艦隊射撃
敵艦に直撃すれば即ログアウトしないと爆散してシステムと一緒にフラットラインしちゃうけどな
敵システムをダウンさせて制圧するかリアルで撃沈させるか
でもグングニール規模が直撃すれば戦艦なんて一瞬で蒸発するし無理だわな
じゃあアレだ
ガンダムファイトだ
次回作は透さんとゲンハくらいの変態さは復活するべき
確かにレインなら甲のために影で容赦なく殺しそうだな
>>77 1+では菜ノ葉も千夏も真も生き残り、甲の記憶が全部戻ったので
レインは記憶喪失時の甲とイチャイチャしていただけという結果になります。
まあレインの想いも知ったし、副官兼情人の立場に逆戻りって事はないだろうけど。
そろそろまたリアルでどんぱちに戻ったりしてな
>>86 唐突にエースコンバットとかAC型の(最近のシステムは知らんが)
ミッション型アクションゲームになったりしても、そうおかしくは思わない
逆にぐぐっとスケールダウンしてみるとか…
つまらなそうだな
>>89 バルフィスってガンダムファイトみたいなもんじゃない?
バルドのスタッフって戯画から離れるとか聞いたんだけど
ソースある?
>>90 変態度はともかく悪役らしい悪役ってのは必要だよなぁ
ジルじゃ駄目だった…
次回作はニトロプラスかコットンソフトから出たりするの?
ニトロがアクション出すとニトロワが限界だとあれほど
>>97 戯画スレで連呼してた人?
妄想が行き過ぎてるんでしょ
鬼畜先生はゲンハ系大好きって昔同人で書いてた記憶があるんだが
それが今では根っこからロリに…
神父の銃痕をクチュクチューッ!てする感じの狂気がもっと特盛りだったらゲンハに迫れたんだけど
途中からギャグキャラだったからなあ
神父はこ・ん・に・ち・わ・ああああっ!で全てが終わった
いや、面白かったけどさw
別にそこまで拘らなくても十分仕事してたと思うけどね
そんなに敵が欲しいのか
ゲンハも正直そこまで悪い奴じゃないよな
ゲンハとか汁みたいな温い悪役のほうが俺は好きだわw
>>109 悪い奴じゃないって分かるのは終盤だろ。
ヒロイン相手にやりたい放題でぶっ殺してやりたいと思ったよ。
ヒールとしては最高だったね。
>>98 いやまぁ汁も凌辱自粛の被害者じゃない?
大分湾ではヘタレつつも要所要所で仕事してたのに、大仏ではただのヘタレキャラに
トランキさんでなんとか地獄を攻略しよとしているんだけど
ギガントうんたらの突進技って出すたびに高度が高いのと低いの交互に出ない?
仕様なのかな。バグなのかな。
これさえ改善されればFC0スタート面でもなんとかならないこともなさげなんだけど
高い位置で突進されてもキャンセルもできず的になるだけなんですが・・・
だからお願いだからシゼルさん、そんなバカバカ言わないで(;つД`)
>>110 俺はそこまでは思わなかったけど確かにこいつムカつくなあとは思ったわw
まあでも最終的に実は悪い奴じゃなかったってこと自体が温いだろ
ISAOくらいの悪役なら余裕で許せる
チョボマキ Lv50 おくびょう
HP: 30〜31 (125)
攻撃: 30〜31 (54) ▼
防御: 26〜27 (103)
特攻: 30〜31 (60)
特防: 26〜27 (83)
すば: 30〜31 (49) ▲
4Vだけど攻撃イラネ
ごめん誤爆った
一瞬スレを間違えたかと確認してしまった
不死鳥で詰まって、クリアする前に残りの地獄の面と機体揃ってしまうっていう情けない結果に終わってしまった
>>57 「あ、あとで泣きますッッ…!!」
レインと少佐、リアルでもいい勝負しちゃったりして
>>111 だろうなあ。今のご時世あんなのやったらヤバイんだろうねw
しかし、ゲンハの存在はゲーム移入度にかなり貢献したと思う
てめーぜってーぬっころす!!って感じでw
あと、PS2でやってもやっぱり元の中の人じゃないとダメだった。
いや千葉さんもいいんですが慣れなかった
>>46 ニラを上手いとこ使ってるなw8面までニラでいけると思わなかった
荒木(漫画家)だったか、誰だったかはちゃんと覚えてないが
真の悪役を書くなら、読者に、その悪役に同情してしまうような設定は見せてはいけない
とか、そんな意味合いのこと言ってた気がする
>>120 最終ルートでの決戦は本当に良い演出だったな
基本的に敵対してたのに、あのシーンはなんか切ないから困る
しかしFCニラって性能がいまいち分からないな
範囲内の敵にダメージ与えるのかと思ったら、結構遠くても食らってたりするし
ESの海で村正5体にフルボッコにされたでござる
地獄ならともかくアイテムでフル強化されてる影狼で
ああも嵌め殺されるとは思わなかった……ちくしょう
そんなあなたにグングニール
>>126 ちなみになんとか勝った
代償として5セルまで小さくしたAIの加護6個消費
>>129 加護6個所持してるとHPMAXでの復活3回であってる?
複数個同時搭載状態で発動した事ないから良く判らん・・・
それとユニークっぽいのがHP5500とかあるけど難易度は何でやってました?
>>130 スカイ→フォースだと最初はダッシュするのすら一苦労だからそこは覚悟しとけよw
>>130 画面の色16bitにしないと窓に出来ない気がした
>>130 ショートダッシュのボタンはあったような
ウィンドウにするなら解像度16bitにする
フォースはスカイ慣れるとダッシュはダルいことこの上ないけど、無制限連続SDは癖になる
ボボボボボボゥッって感じで
そして高速ダッシュを覚えると世界が変わる
FCイニの繰り返しで無限コンボと思ってたら2ゲージ溜まった状態でFCしたら2ゲージ消費したんだが仕様なのかこれ
何度試しても2ゲージ消費するんだよな
150ダメキタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!
これ普通に楽しいわ
村正の自機として性能かなり凄いらしいけど
地獄半分ちょいぐらいで詰まってるヌルドガーだから何が凄いのかサッパリ分からん
>>141 使ったことないけどGFがうざいのは分かった
村正は磁力と重力を操作するけどあれは磁石のマイナスとプラスだな
トランキ地獄はメテオストライクでひたすら空を飛ぶゲーム
後クリス鯖の息抜きにクリスで苦労した面を甲でやってみたら一回も死ななかったって言う。
甲さん強すぎワロタ
>>141 まだ使ってないけど始動技が強くて
ワンチャンダメもそれなりってのが強みなんじゃね?
地獄の40前後ならまさに始動技を考える時だと思う。
>>132>>133>>134 言い忘れたけど情報サンクス。
VHモードって無いんだなぁ。SKYよりは雑な面があるけど、ハードで進めているけど普通に楽しめるなぁ。
ダブルサブマシンガン強すぎw
ダブルサブマシンガンで機動力奪ってクォウトで引きつけてバズーカーで倒す
フルボッコおいしいです(^q^)
皆と一緒は嫌、という中二な気持ちでGFと高高度縛り+二倍速でやってるんだけど
高高度じゃ無いと後半無理でない?
誰か甲さんで高高度縛りしてる凄腕様はいらっしゃる?
>>131 俺はそうだったよ、ゲージ2本で3回復活
ちなみに装甲つきだった
難易度はハードでやってたけど
ステージ開始直後に大きめの部屋に放り出されて、視界は全部村正
やべえ、ユニークオンリーだと思ってノーマルまで落とした
通常村正なら☆14で弾けるんだけど、レアは15でどうにもならないし
>>141 壊→辰気始動、辰気始動だけで大体の状況が対応できる
臥竜や磁気で装甲付き空中移行できるし、雑魚戦では装甲付きのGFもある
甲、19、トランキを除いて火力もトップクラス
ニラ最高
>>146 フォースは最後までダブルサブマシンガンで頑張れるからなぁ
あと多弾頭ミサイルとシールドも相当使えた
ヌッルヌルドガーの俺ですら村正さんで地獄65までいったよ
障害物破壊はスルーしたけどな!
神父地獄本気でマゾいwww
スナイパー相手するのも一苦労するwww
楽しすぐるwww
とりあえずハードのバチュさん倒した
>>151 全体的に射撃が高威力だね。SDダッシュ…もといショートダッシュで
敵にスキが出来たら一気にかけこんで格闘をたたき込む的な。ショートダッシュは何回でも出せるんだなぁ
フォースは逃げ回りながらガトリング無双だろ
フォースは後ブーストアッパーが強すぎたな
正直他の始動使わなくなる
>>148 複数回復活できるのね
倉庫に詰めまくってある加護は手持ちにしておいた方がいいか・・・
ハードでこれだとベリハは更に鬼畜になるのかw
フォースはリサーチミサイルにほんとにお世話になった
スカイでは弱体化したけど……まあブーストアッパー、マインナックル、スプレッドパンチ
の仲間と思えば悪くない
ラインレーザーはフォースでも大して強くなかったと思うんだが、スカイでも一度も輝く
時期を与えられてないよね
フォースは初バルドで、wikiも見ないでやってたんでコンボなんてまったく組まずに進めてた
月菜ルート終盤でついに詰まって、
wiki見てコンボ組んだら世界が変わったというかゲームが変わったw
村正は辰気始動がどこからでも当てやすくて装甲もあり隙がない
50ぐらいからヌルドガーはコンボの出始めを潰されてフルボッコされるから
始動が安定する村正さんはマジエロイ
>>159 よう俺
テンプレコンボで地獄も全クリできたから恐ろしいw
フォースでは一番のダメージソースは波動砲さんだったなぁ・・・
>>158 ラインレーザーたんはゲーム大会用の体験版だかで猛威を振るったので製品版で弱体化されて産廃化しました
ラインレーザー、パルスレーザー、マシンガン、拡散辺りは大罰で再び最低補正が大幅強化されたけど
コンボパーツとして使えないので微妙になってしまった
つくづくスカイは正統進化したよなぁ
フォースの時点でもかなり完成されていたと思ってたが、良い部分をしっかり踏襲しつつスカイではさらに強化・改良されてる
分割商法や特典武器商法はどうかと思うけどね
>>112 ラムはキャンセルできるぞ?正直捨てたほうがましだけど・・・
未装備 未装備 未装備
未装備 未装備 未装備
未装備 バウンドボマー サテライトレーザーType1
ヘヴィヘッド メテオストライク サテライトレーザーType2
残念だけど冗談抜きでこれがトランキの理想的な武装配置なんだ・・・・
雨ときどきミサイルで詰んだ人いないの?
ヌルドガーの俺に対策を教えて
>>166 アーチャン優先、飛ぶとアーチャンが下に回りこむようにダッシュしてくるからコンボ中断して逃げるなり急降下して退避なりの繰り返し
>>166 1.孤立した敵から各個撃破
2.レーダーには常に注意を払っておき
3.敵が近寄ってきたらコンボを中断して逃げる
これでいけた
>>148,157
加護3個持ってるときに一度死んで2000回復したときがあったんだけど、この時減ったのは一個だけだった
かと思えば1000しか回復しないときもあるしどうなってるのかよく分からんのだが
>>148 装甲付ならゲージ1本で6回復活のほうが嬉しいな
どうしてそういうヘンな仕様にするんだろう
>>169 RAの時の死亡時3ゲージ復活のリバイブもバグってたから加護もバグってても何ら不思議ではないな
複数保持は考慮せずに作ってたらどんな挙動しても不思議じゃない
>>165 トンクス。余計な技が出て困ってたんだが、そうか未装備というのをすっかり忘れていた。
ただ19さんとタイマンはれるようにするためにミサイルも追加してやってほしい。
フォースは確かにデカ月菜が最初の壁だった
そうして壁を越えたと思ったらリャンルートの隊長がさらに高い壁で
その次のバチェラにいたっては壁ですらなく空に浮かんでると言う
弱体ばっかじゃなくてもうちょっと飴をくれ
ビムソとか大分湾の性能でいいんじゃねーの
>>173 19はタイマンなら青サテ→赤サテだけで勝てるよ
サテはフォースのv1.0で強すぎて修正食らったけど、
スカイの高々度コンボのおかげで復活したな。
ところで、サテのFCはまだですか?
フォース最初の壁は彩音の変身後だったな。
地雷が最悪だった。
的のデカイキャラはかなり強くてもそんなに苦労しない、ただし19を除く。
79が650回になった
1000になったら売って来ようと思う
完全体19は最初から分身出し過ぎだと思う
>>165 ギガンティックラムはヘヴィヘッドから繋ぐとダメージが結構落ちるけど高度安定する
ヘヴィヘッドかギガンティックラムからメテオ繋ぐと2Hitするね
ヘヴィ→メテオはダメージかなり落ちるが
まぁ、トランキの場合はコンボ(笑)なのが現状だけど
>>179 あきらめんなよ!と某テニスプレイヤーで再生されたら末期
レベル1武装じゃ、動画のコンボみたいにダメ重ねられないな。
ハードにしていても何も特典が無いのか…
しかし、主人公が肉食でええわー。甲さんみたいに未遂が無いw
>>182 透さんは妄想じゃ満足しない奴だからな!
>>182 欲望の極み……だったかな? はすごいぞ。
おっと、ゲンハさんを忘れてやしないか?
地獄やってて思ったんだけど、Dive1だか2でやった学生時代の戦闘の方が面白い・・・
ゲンハチップが暴力性を助長するのは早い段階から分かってたけど
変態性を助長するのは分かっていなかったため透チップはそのバグを継承しました。
コラボキャラが使う武装が既存の武装の能力とかけ離れすぎすぎなんだよな
特に松風とか松風とか松風とか、しずかのスカトロ(みたいなヤツ)とか
そういやフォースのシュミクラムって名前付いてるのか?
>>177 それよりトランキにFCスピキュ○ル実装まだですか
>>175 俺もそう思う
大仏で浮遊してる敵が増えたからビムソだけで対応できるわけじゃなくなったしね
現状、敵がのけぞらない、始動補正高い、ダメージも別に高くないせいで
始動どころかコンボパーツとしてもあんまり使われてないだろうし…
>>179 俺なんてリトライ回数2000回越えてクリアしたんだぜ
半分以上は開始5秒以内でリトライしてたけどなw
194 :
名無しさん@ピンキー:2010/10/07(木) 19:06:13 ID:QYJf16hd0
ビームソードとかインパクトロッドとか今は見る影もないね。
今のコレダーとかスイングとかと比較すると
別にビムソもインパクも全盛期の性能でいい気がする。
それぞれ得意なシチュエーションが違うし。
>>185 ゲンハ様は透さんほど変態ではなかったと思うんだが…
ケツに電極ブチこまれて『たまんねぇ!』は真似できなかったようだがな!
ゲンハ様は鬼畜で変態だな
透さんは純粋に変態
ジル×6がどうしても倒せない\(^o^)/
マップが狭いんだよ・・・クソッ・・・
連続SDダッシュおもすれー
>>197 うろついて一体孤立するまで待って各個撃破
一体倒せばだいぶ楽になるはず
>>188 しずかのスカトロって言い方やめろよww
変なことしか思い浮かばない・・・
>>197 バリア張りつつバウンドクラッカーとファランクスで持久戦オススメ
俺はそれで三回目くらいでクリアできたわ
BALDRで一番燃えたのはリャンルート一番最初のゲンハ様との力試し
フォースもスカイもラスボスの一撃必殺技似てるよなー
●<オニイチャンキテ!
>>203 フォースのは厳密には一撃必殺じゃない。
勲さんネタとか抜きに使いやすくね
>>197 その辺はまだインパクト始動でいけるぜ
本気トランキさん辺りから、インパクさんキツいんだよな
インパクトタックルニーで装甲ぶち破れないから…
66ずっとやってたらいきなり67開放されたでござる
駅伝の繰り上げスタートの気分でござる
またESエラー落ち
もうクリアでいいやこのゲーム
>>202 リベリオンのカーナ√のカンニガム戦だわ
音楽がやばすぎる、Emitは個人的に歴代バルドNo1神曲
>>194 インパクは弱体化されたことなかったような気がするが・・・
>>206 攻撃してない時を狙えばインパク→タックルで装甲3ゲージ割れるよ
装甲無しで敵に近づいていくなんて凄すぎだよマジで>インパク始動
少なくとも自分には_
インボーバーとかばらまいてそれを盾にしながらインパクだよ地獄Sランクくらいならこれで十分いける
同じ装甲なしなら青龍さんでいいや
インパクさんには昔お世話になったし嫌いじゃないが
青龍刀が強すぎるんだよね
頑張ってコツコツ強くしてにやにやしてたのにES落ちた。時間を返して・・・
wikiみたら途中のデータを保存すれば平気みたいに書いてたんだけど、これは
やってる最中にセーブのフォルダをコピーして保存しておけばいいの?
>>216 745 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2010/10/06(水) 19:08:19 ID:itSV1t/G0
>>738 1.02以降は自動でバックアップが作られてるので特に待避しておく必要はない
死亡してしまったらESResumeOK.datをESResume.datにリネームしてやるだけで復帰できる
ConfigOK.datはセーブデータ壊れた時用のバックアップだと思うから特にいじる必要はない
>>218 おお、やり直せるのか。教えてくれてありがとう。ホント助かったよ。
221 :
219:2010/10/07(木) 20:09:36 ID:YB0dUHM20
>>202 スカイの親父の「お前の正義貫いてみせろ」からの流れ
親父さん良いとこ持ってったと思う
ESResumeOK.datってそういう効果あったのか
PC詳しくなくて少し聞きたいのだけど、
バルスカやってるとDive1の時からADVパートでちょくちょくPCが強制終了させられるんだよね
戦闘中ではそういうこと一度もないのだけど、これって電源とかがやばかったりするのかな?
ニラ不足ですね
毎朝の味噌汁の中に入れると改善されるでしょう
狭い場所・よく動く敵にはインパクト、広い場所・集団戦・あまり動かない敵には青龍
そんな感じで使い分けてたけど、ついさっきスイングさん使ってみたら新しい世界が見えました
>>224 とりあえず頑張ってPCスペックを調べれ。ググればやり方は色々出てくる
ただ、基本バトルパートのほうが負荷高いはずだしスペックのせいでは無いかもしれないが…
最悪再インストールとかしたほうが良いかも
イムくん敵だと強いのに自分だと糞やないか・・・
さぁて、今日もトランキ3体が抜けなかったから不貞寝するかな
>>225 ちょっとDive2で明日のみそ汁用のニラ狩りしてくる
>>228 スペックは
OS:Vista
CPU:Core2 1.66GHz
メモリ:3G
で、ESでのMAP先読みでCPU100%になることはあるんだけど、
ADVパートではCPUもメモリも余裕あるんだよね
とりあえずセーブ退避して再インスコしてみるよ
相談に乗ってくれてありがとう!
>>217 モホ使い的にはパワータックルよりもアッパーアクスの方が始動としては使いやすいと主
>>231 とりあえず再インスコ試してみるのがいいと思う
ただADVパートで落ちるってバグは過去に取り沙汰された記憶がないから、
PCの電源が落ちたりリセットかかるなら、電源かマザボを疑った方がいいんじゃないかな
フリーズの場合、HDDやメモリって可能性もあるけど
>>217 レイン触ってなかったから今やってみたけど
レインはゼロレンジブラストのほうがよくない?
それだけで700くらいは出ると思うんだけど
あとチャージ始動だと補正がかなりきつい感じだね
サンダーボルトで痺れさせてSDショットカノンとか、実践で使えるかわからないけど
ニラクエの存在忘れてて今やってるんだけど全然レベル上がらんなw
MAPうろうろしてるけどはぐれ守護神とか本当にいるのか?
>>236 マスによってエンカウントする敵は固定だからがんがって探すしか…
>>236 wikiのマップの緑点に行けば会えるよ
セーブデータの保存場所を変更することできたっけ?
CドライブはSSD使ってるから、何か嫌な感じがするんだけど・・・
>>236 倍速で数うつしかない
まぁクリアだけならノイの即死買えば最後三戦は即死唱えて終わるから10レベ辺りでクリアできるけど
神父の武装性能どうやってまとめよう…
ヒット数多すぎ補正かかりまくりでわけわからん
今日も空のネタコンを作るかとちょっと触ってみたら
装備がおかしい、なぜかテリプル2つも装備してる
これはテリプル2つを入れたコンボを作れとのお察しか
鯖1050が超えられぬ・・・
トランキ×2・神父・長官とかハメられたら確実にライフ1ゲージ消えるよ!下手したら復帰できずに死ぬよ!
MAPも左右に広いけど上下が狭くて厳しいいいいい
アムショカイザー程度の高度じゃミサイル・抱きつきで迎撃余裕、高度早めに上げても常時横移動絡めないとサテで迎撃余裕
HP4000台のトランキ×2を弾幕掻い潜り抜けながら各個撃破とかもうダメや
一度トランキ重なって、「これはきたああああああああくぁwせdrftgyふじこlp;@p」と思ったら高々度持ってく前に長官DDミサイルで迎撃とかもうね・・・
しばらく気分転換にニラクエでもやるか!
249 :
名無しさん@ピンキー:2010/10/07(木) 21:16:38 ID:MljF6GaT0 BE:332773823-2BP(3)
>>248 あのレスした後すぐに寝たんだよ。
悪かったね。
※これが世代を超えた戦いです。
>>245 ISAOさんのパリスティックミサイル(拡散DD)は本当に強くなったよね・・・
そういえばISAOさんって、通常技にショルダーレーザーで薙ぎ払う攻撃あったはずなのに
DiveXじゃ無くなってるのね
ファーブナーブレスと被るから無くなったのかな
>>246 特殊と言っていいかわからないけど、
中部屋X8くらいの層とかあるよね
ver1.02にしてくれ
・・・よし
256 :
252:2010/10/07(木) 21:29:13 ID:IHNTuEQh0
>>246 これマップ以上のアイテム出てきたらどうなんのかな
古いのが消えるのか新しいのが消えるのかフリーズするのか
ニラクエは回復の泉とはぐれ守護神が直線上に結ぶところでA連打寝マクロでレベル上げでクリアしちゃっていいよ、あんなクソゲー
今地獄中だがトルプルコラボ2回でクリアできた
言われてるほど難しくないような
よし次は19使ってクリアだ
トランキでも良いぞ
262 :
252:2010/10/07(木) 21:46:53 ID:IHNTuEQh0
マジかよ。パッチちゃんと当ててんのに・・・
まぁ、
コレダー→タックル→ニー→Bアパ→Mアパ→カイザー→ブンディ→IAI→スラッガー
イニシャ→コレダー→火炎→タックル→ニー→Bアパ→アムショ→
Mアパ→カイザー→ブンディ→マインナックル→IAI→スラッガー→マッド
で7700くらいのしけたコンボです
コンボ順だけで完全に挙動が分かったら末期なんじゃないかと思う
動きが完全に推測出来てから思った
剣の舞でついに初の100回突破してしまった
まゆっちなんてこのゲームに出てこなければよかったのに
>>261の8番と9番の親父リプが俺の作ったコンボリプっぽい件
鯖
パートナー連れて行ければな〜
この世界は終焉だぁ
むしろ鯖にパートナー居たらそれが原因でがめおべあしまくるだろjk
>>268 一応武装欄も書いとく
A B C
SR Jニー Mアパ ブンディ
SD Bアパ カイザー コレダー
LR アムショ スラッガー 火炎
ND タックル マイン I・A・I
こんな感じ。
注意点は一回目のI・A・I→スラッガーが遅いと当たらないことと、
イニシャ後のコレダーでの拾いはかなり無理やりな事
二回目のI・A・I→スラッガーはEXキャンセルして落ちながらフルスイングする事
再現出来たらうpしてくれw
>>262 パッと見た目から脳内再生したが、アムショの必要性がよくわからんのだが
アムショ止めてDD放り込んでB→M→DDミサイル→カイザーとか
やった方がダメージも大きくなるし、位置調整効くだろうから
綺麗に仕上がるんじゃないかな
>>270 二回目のBが上手く根元からヒットしない事が多くてカイザーのあとのブンディが上手く当たらない事が多かったもんで、
何か適当につながるものないかなーと探して最初につながったのを入れただけ
あと個人的にアムショキャンセル滑走が好きだからw
ちょっと気になったんだけど
esのトラップ部屋ってレインのジャミングでスルーできたりするの?
つか、DD→カイザー→ブンディって繋がるんか。知らんかった
皆さんアドバイス有難うございます
コンボ開発&検証で返事が遅くなりました
>>219 紅サソリさんのコンボはどちらも安定感が素晴らしいですね
即空中コンボ移行だから安全性も高そうだし
勲さんは壁際じゃないと背面攻撃系始動以外での4000超えはやっぱり難しい感じですかね…
>>232 始動の出の速さ+捕獲力+スタンは目を見張るものがありますね
さらに最後にレッグカッターを持ってくることで2種類のFCどちらでも繋がるし
何よりダメージが素晴らしい
>>233 少し地獄巡りをしましたが仰るとおり始動アッパーアクス以外だとなかなか当たりませんね…
補正はどの武装も似た感じだしやはり始動はアッパーアクスが無難ですね
>>235 確かにゼロレンジブラストのほうがダメージ的に美味しいですね
ただサンダーボルト始動を試してみたところ
どうも自分がやるとサンダーボルトのヒットバックかスタン性能が低いのか
よく反撃を食らってしまいます
捕獲力は申し分ないだけに何とかしたいですね
275 :
名無しさん@ピンキー:2010/10/07(木) 22:14:02 ID:dYw3cjml0
フォースてブーストアッパーの性能良すぎだよな?
空飛んでるバチェラでも普通に初動で使ったら当たるし
てかこれなかったな難易度格段に上がるんじゃ?
ブーストアッパーは最強の始動武装ですもの
基本操作がわりと敷居高めだから武装はあんぐらいでちょうどいいと思ったんじゃないかね
透さんの武装はイニシャがない以外間違いなく中尉より基本性能高い
>>217 レイン
SDシールド→ニー→キック→チャージ→自走ミサ→手榴弾→サインミサ→ホーミングミサ→サンダー
これで1200前後
フォースはwikiとか見ないでやってたから初めて地獄で透とたたかったとき
コンボのつなぎ方に感動したわw
>>277 慣れもあるけど、兵器デザインは透さんのが好きだなあ
インペとか青龍刀とか、パイルとか
地獄終盤の、狼透さんのゴツい兵装は笑えた
フォース→大分湾でのアルティメットナックルの劣化が一番ショックだった
あんなに性能も良くかっこよかったのに産廃になろうとは
マジキチ武装エアタックル
フォースのマインナックルさんはあんなに気持ちよかったというのに
エアタックルさんは超強化されてもどってきたでしょ
村正でアムショカイザーみたいなことできないかなー
これあればトランキさん大分楽になりそうなんだが
>>274 おれのシリアナード・レインの実用コンボ
ttp://www22.atpages.jp/baldr/uploader/src/up0302.jpg でも地獄5のマタドール検定1級で集団レイプされながら学んだけど
レインは近づかれたら何もできずにレイプされて終わっちゃうキャラだから
コンボはあくまで空中から遠距離に逃げる「ついで」って感じ、ダメージのない隙が多い格闘メインで立ち回ると確実に犯される
レインのダメージソースは遠距離を確保し逃げながらの
ホーミングレーザーとホーミングミサイルちゃん!とスタン・フレア様々
どれだけ多くホーミングレーザーミサイルのボタンを押すかが勝利の鍵。コンボ?何それ美味しいの?
正直、数が減るまで自走ミサイル撃ち込んだらキャンセルして逃げる→遠距離チクチクの繰り返しでいい。
あとゼロレンジブラストって言う使うと逆にピンチになるゴミ武装はESに落ちて消滅してしまうがいい。
障害物を全て破壊しろでずっと詰んでる・・・orz レインに甲中尉と同じタイム要求するなんて鬼畜すぎんだろ・・
透さん登場パッチはまだかね
マインナックルってかなり追尾したよなw
ドリルの性能もかなり鬼畜だった気がする
そういえばフォースでは、ゲームが落ちるとかあんまり聞いたことがないような
村正のSD壊始動で始動以降一度も着地しない高高度コンボ組んだのはいいけど火力なさ過ぎて泣ける
禍だとイニFCで3500、威に変えても4500しかでないとか・・・
甲さんの火力マジパネェw
究極鯖とESはそれぞれ何階まで行けばアイテム埋まるの?
てかwikiに書こうぜ
>>284 中尉の武装にエアタックル並のなんてあるっけ?
悪鬼タックルしか思いつかない
難所報告
ステージ:ドミニオン構造体05
鯖715:トランキ+ISAO×3
トランキとISAOの装甲が超強力。ISAOの攻撃は鉄山を殺されることが多め(2段階式なので)
スウィングさんじゃ打ち負ける。
>>287 追尾性能高かったし、爆弾しかけて終えてから爆発までほとんど間がなかった。
空中で爆発してる間に地上に降りて鷹落としとか楽しい事やった記憶が残ってる。
今回は微妙。もう少し爆発まで時間が短かったらまだよかったのに。
カイザーのことを仰ってるのかしら
マグナムアッパーじゃね?
エアタックルってマグナムアッパーになったんじゃ?
まあカイザーもかなり鬼畜技だなw
これあるだけで真も余裕だし
>>278 FC無しで1200DAMいくとは凄い
僅かな時間ですが装甲もあるし自走ミサイルまでの高度に
レインの地獄巡りの可能性を感じます
サインミサイル→ホーミング→サンダーの流れは要練習ですね
>>294 何よりカッカッカッって刻んでいく音が素晴らしかったと思う
>>290 少なくともESについてはアイテムが手に入るステージが書いてあるから不要な気がする
一応ESについて少しだけ追記しといたよ
鯖は進めていないからなんとも…亜季の部屋の報酬を見て書いてもいいかもね
カゲロウ・凛て絶対スペック以上にスピード出てるだろ
es100階まで行ったけど新武装そろわないなぁ
気が遠くなるわ
ニラ話つまんねえ・・・
シナリオ担当出て来いよオラア
声を楽しむもんじゃないのか
俺もES200まで進めてもマッドアングラーでない・・・orz
200まできたら救済措置あってくれたらよかったのに
130階までいったけど、まこちゃんもマッドさんも1回もみてねー
これはひどい
鯖は単に機体解放したいなら
一面リタ60数回して最後死ねば30分もかからない
ナビゲーションボイスまとめドコー?
まこちゃん楽しすぎワロタ
天罰です!頭の中にお告げがありました!ゆるさないゆるさないゆるさないゆるさないゆるさない!
私事だが、昨日お店番クリスに狩られて
最初からやり直したESが、ようやく40階層の村正に達した!
レア・ユニークで、かなりのチートすぺっくに化けた甲さん…
村正(NOMAL)の攻撃、FC以外、ほとんど弾いてしまうわww
>>298 レインって止まった相手の練習なら1000くらい普通にいかないかな?
そこから上は難しく、むしろFCが使えない気がする
原作やったことないけど、まゆっちは陰湿な性格のうざい糞キャラってイメージがついたわ
まこちゃん許さない許さない言うなら、出てきてこの女をぶっ殺してくれよ
>>311 原作だと陰湿な性格の愉快なキャラなんだけどなw
何度も何度も甲さんが爆発してるのを見ると、村正もまゆっちもしずかもみんな爆発しろと思えてくるから困る
あのまこちゃんなら甲さん戦闘中にまゆっちマインドハックして瞬殺しそう
友達ができないのは当然だろうなぁとは思った
陰湿と引っ込み思案は違うと思うんだが
ともかくとして79は殺意がちょっと芽生える
ESで新兵器出ない人って難易度どうしてる?
俺はノーマルから動かした事がないんだが56Fに到達したくらいで全部揃った
トータルで考えると150F分くらいは潜ってるけど
VEで112階で全部そろったお
装甲5さえつければただの無双ゲーになるから
ESで新武装が手に入らないという人は、アイテムの運を5にしておくといい
レアエネミー相手なら武器とかアイテムボロボロ落とすようになるから
それで出ないなら頑張れとしか言えない
ちなみマッドアングラーは4番目くらいに出た
逆にレア武器でもないドロップキックがなかなか出なくて困ってた
まゆっちはいいよ
松風なんかダメージ殆ど無いしHGMAXじゃなければすぐ体勢立て直せる松風は逆に助かる
VE100階で一度、ノーマル100階で一度やってるけど揃わないわ
ちゃんと探索100パーで行ってるんだけどなぁ・・・
松風!!ひゅーうぃー!!!てやってやってやっ八艘飛び!
↑この辺でポーズリトライ
ES昼頃から始めて12時間?経って今101階だけど
一体何階まであるんだ・・・
終わりがないのが終わりそれが・・・大宇宙の誇り!!
飽きるかアイテム回収終わったら終わり。
wikiに載ってるから取り忘れ無いようにね!!
ES登った人で何階まで行ったんだろ?
ところでニラクエ4階でもう面倒になってきた
ES1000階まで潜ったら俺結婚するんだ・・・
ノーマルのはずの鎖鎌が最後まで出なくて150Fくらいまで潜ったな
マッドアングラーは赤点滅のくせに俺のとこではポロポロでて邪魔
どうでもいいけど、なんでESって登る形にしたんだろうな
海なんだからどう考えても潜るって言った方がしっくりくるんだが
それともESからの脱出=海面目指して上に進んでるのか?
SKY三つやってかなり満足したんだがFORCEやるべきかね?
ESはレイジング、エクステ、地雷が全然出ない
やるべき
トランキさんでようやく地獄75、79終了。
気がついたらFC以外の武装3個しか使ってないよ・・・
あとは76と77か・・・
真剣で〜のOHP見てきたけど、まゆっちの性能紹介文が
「多彩な剣術を駆使し、懐に
踏み込んでからの連撃が強力」
「打撃に対する当て身技や、剣風による
射撃技のダメージ軽減など、守りにも
気を配っています」
とのことだけど、実際のところどう?
なんか松風のイメージしかないんだけど。
バルヘって面白いの?
当身は強い、が一番強いのはどうみても本体の攻撃より松風です本当にありがとうございました
性能とかよりなんかしゃべりかたが癇に障る
>>330 昇竜はサイスと思ってほぼ問題ないぜ
村正使ってるとやっぱ武装が多彩なのは強みだと思うわ
昇竜始動とかやってみたいけど他の動きが制限されまくるからなかなか難しい
無茶しやがって・・・
そもそもXPやVistaで動くか分からんぞ
>>342 いや…言い出してなんだけど待って
バルへはXP以降でやるとウィンドウ内の文字見えないよ、パッチあるけど
でもバルへ、バルフィスはまともに動くかわからないからやらなくていいよ
現に俺のXPのPCではもうバルへ、バルフィス動かない
UFO大量飛来の難易度Bって明らかに間違ってるだろww
スイングさんオンリーで終わったんですけど
win7でバルフォEXE動いたぞ
>>344 大丈夫、ノーガード戦法の2kがある
そもそも田舎で見つからんかもだけど
>>346 バルフォとバルへ・バルフィスじゃまた話が違いますし
>>302 これ俺もちょっと前までつかってたけどトランキ相手に繋がらなく無いか?
壁際でもちょい不安定な時があるから実用度はいまいちな気がする
やっと勝った……。
314回目で剣の舞クリアした……。
ウップン晴らすために最後の村正にマッドでオーバーキルしてやった。
アレだな。
始動を的確に当てることと、復帰を諦めないこと、フルコン捨てて逃げることがマジで必須。
>>338 千手観音みたいに同じ技を何回も出せる
SD攻撃はないから全部で付けれる武装は9個
武装によって付けられる場所が違う、例えばどこにも付けられるのもあるし、近距離にしか付けられないものもある
武装の種類は確か全部で16のはず
主人公は金貸しで肉食系、ヒロインはロリ、お嬢、山賊親子、つぶれかけた町工場の主のメカニック、メイド奴隷
リヴァイアサンてバルドシリーズでもかなり強いほうなのか?
ヘッドはバトルは全部同じ武装をつけるのが最強の大味仕様だけど
何気にちゃんと抜けるエロだったような気・・・が・・・?
アクションを楽しみたいならバルフィスからだなぁ
あれは今やっても面白いと思う
>>336 ホットドガーすぎる
戦術とかどうしてる?
バルフィスは空中浮遊とかジャンプとかテレポートとかのアクションが面白かった
武装も100以上あったし、スペシャル技の厨二臭さがたまらんかった
あと倒すとエロだったから戦闘中に股間が熱くなってたまらんかった
黛の話題出てたから少し調べたけど
・このご時世に国から常時帯刀許可
・日本の四天王の一人を倒すほどの剣術の使い手
・松風というストラップ型の九十九神がいる
・麻生元総理と友達
・不死川財閥と親友
・剣道11段の親父をゆうに超えてる
・オナニーは週7回
・料理上手
・巨乳
・気弾を剣で切る
スペック高すぎワラタ
大罰でも倒すとえっちを実装しようぜ
>>356 俺、ESで女キャラを倒すとエロがあると信じていたんだ…
>>356 ただ初めに本命のキャラを選ぶとエロ的には残念な事になるけどな
>>329 おまえは海に沈んでしまった時、脱出しようとしてさらに海底を目指すのか?
>>357 友達が居ないから腹話術でなんとかしてる追加な
>>357 変態ばっかりのマジ恋でも最強クラスですもの
>>358 VGNEOとかならともかく大罰はむしろ男共との殴りあいも多いんだが
つまり・・・
>>349 ディレイかませばある程度安定するけどイニシャ後画面外いくとだめだね・・・
いいコンボないかね
>>361 、--‐冖'⌒ ̄ ̄`ー-、
/⌒` 三ミヽー-ヘ,_
__,{ ;;,, ミミ i ´Z,
ゝ ''〃//,,, ,,..`ミミ、_ノリ}j; f彡
_) 〃///, ,;彡'rffッ、ィ彡'ノ从iノ彡
>';;,, ノ丿川j !川|; :.`7ラ公 '>了
_く彡川f゙ノ'ノノ ノ_ノノノイシノ| }.: '〈八ミ、、;.)
ヽ.:.:.:.:.:.;=、彡/‐-ニ''_ー<、{_,ノ -一ヾ`~;.;.;)
く .:.:.:.:.:!ハ.Yイ ぇ'无テ,`ヽ}}}ィt于 `|ィ"~
):.:.:.:.:|.Y }: :! `二´/' ; |丶ニ ノノ
) :.: ト、リ: :!ヾ:、 丶 ; | ゙ イ:} 逆に考えるんだ
{ .:.: l {: : } ` ,.__(__,} /ノ
ヽ ! `'゙! ,.,,.`三'゙、,_ /´ 「あげちゃってもいいさ」と
,/´{ ミ l /゙,:-…-〜、 ) |
,r{ \ ミ \ `' '≡≡' " ノ 考えるんだ
__ノ ヽ \ ヽ\ 彡 ,イ_
\ \ ヽ 丶. ノ!|ヽ`ヽ、
\ \ヽ `¨¨¨¨´/ |l ト、 `'ー-、__
\ `'ー-、 // /:.:.} `'ー、_
`、\ /⌒ヽ /!:.:.|
`、 \ /ヽLf___ハ/ {
′ / ! ヽ
汁「俺とファックできるとでも言うのか!・・・何!?できるだと!?」
>>353見て初めて気がついたけどガチでニードルガン尻からでるのかよwwww
地獄79クリア
18回目でクリアしたけど、あんまり難しくなかった
まあ、甲さん使ってるからだけど
このスレのホットドガーは甲以外でクリアする変態が多いから困る
松風「やったな、まゆっちの話題で持ちきりだ〜」
クリスのクリトリスをクリクリすたいよお
>>350 おつかれさんま
剣の舞は2回で終わったけど人によって詰まるステージは千差万別だな
>>371 せめてお前さえいなければ初見さんへの印象ももう少しよかったろうに…
>>371 うるさいマグナムブンディの高度で叩き落すな滅びろ
>>302 これよく見たらFC出さないとイニからの打潮繋がらなくね?
禍の硬直中に強引にイニから打潮→昇竜で硬直解除で吹き飛び→臥竜で追い討ちって感じで
まゆっちは悪くないんだよな
松風がムカつくだけでw
>>378 つながんないよ
1.3ゲージぐらい溜めてからつかってね!
コラボという意味では失敗だった気がしないでもない
どうしても反感を抱くというか・・・
まゆっちの話題持ち出しておいて何だけど、松風叩かれすぎでしょw
ところでESで剣コンボで遊ぼうかと思ってるんだけど、
青龍刀・ビムソ・サーベル・IAI・ケイジ・スウェー・ブンディ以外に剣ってある?
レイジングとリッパーは短剣なのかな?
良くも悪くもそこそこ原作通りにした結果がこれだよ!
当身技の見てから反応余裕でしたとかもわりとビキビキくる
リッパーはよく見ると鎌みたいな作り
松風融合で一撃氏になれば復権
地獄79でマッドアングラーを叩き落とされた時の怒りを俺は忘れない
こうしてみると剣すくないな
>>384 ショットガンタックルのショットガンに当身発動させて「見てから反応余裕でした」って言いながらタックルに吹き飛ばされてるのを一度見た
村正には当て身も完備なんだな
一枠ダッシュ部分が余るから何を入れるか迷ったがこれでいいか。エンチャントマイナスとか遠距離攻撃とかも候補ではあるが
ケイジがあるならエクスカリバーもいれてやってください
すごい時は松風5匹ぐらい固まってる時もある
ニーマグナムに刺されて普通に500ぐらい持ってかれる
77もなんとかトランキさんで突破できた・・・
しかしこんだけ苦労して254コインはないんじゃなかろうか・・・
396 :
382:2010/10/08(金) 01:14:12 ID:nDjU0doE0
Oh、そうだ、アトラクターとエクスカリバーがあったか…レセクトンしか考えてなかったよ
リッパーは鎌なのか…レイジング→リッパー→IAIの流れが好きだったんだけど、残念無念
助言ありがとう!
村正さんの糸ブルンブルン回す技を誰か使ってあげてください
>>395 シーアネモネで地獄30
コアを汁に破壊させるだけの簡単なお仕事です
報酬:1800コイン(時価)
気持ちは分かるが原作ではまゆっちいい子なんだ
少し変わってるが性格は全キャラ中トップクラスに良いし
普段はふざけてるが戦いなんかの時は真面目モードになるし
あんな相手を馬鹿にしたような戦い方は絶対にしない
要は戯画が全部悪い
>>395 よくやるわ…
俺も50で諦めた19での攻略再開するかなあ
>>380 やっぱり繋がらないか・・・orz
甲の機体を基準で考えるとイニ後に何処でもFC好きなときに挟んでコンボ継続って感じでやってたからな・・・
フォースのときも空中コンボを止める手榴弾なげるみずいろのキャラうざかったなぁ。
コラボしたゲームは絶対やらねーぞ。
>>396 エクス書いてから気づいたけど死閃もそうだよね
エクスカリバーを捨てて、I・A・Iの代わりに死閃入れるとか
あとレイジングは爪に見えるけどどうなんだろう
ふざけてるというか空回りしてるだけのような気が・・
>>403 見えるも何もクロウって書いてありますがなw
剣とか武器限とかパイルはロマンだよなー
個人的には二段イニシャライザーとかイニシャライザー返しとかしたかったなww
地獄80の19の融合がどうにもよけられないんだが
この19だけ接近スピード速すぎないか?全くよけれん
ブンディやら何やらの火力低下でパイル入れがガチ武装でありな気もしてきた
マジこい原作やった人結構居るのかな。普通に学園物なの?
まこちゃんのコンボ考えてると蹴り中心になる悲しさ
ちょっと変だけど割とオーソドックスな学園モノだよ
声優無法地帯とも言う
>>401 まあ、辰気から打潮のコンボで装甲持ちの相手にも
確実にコンボを決めるために作ったコンボだったからな
打潮の部分を比翼に変えるといいかも
勲「松風というのはそんなに邪魔かね?」
>>410 少年漫画みたいなノリの学園バトルギャグ物
ISAOは主人公にしてメインヒロインだろ
村正はまだ再現度も高いし(賛否両論あるみたいだが)使ってもダメージ出るし強いから良いんだが
まゆっちはネガティブなイメージ植え付けるだけだよなあれw
>>380 繋がらないと思ったらノーゲージ1ループ→イニ→SDホールド昇竜→臥竜→以下同じで
打潮省いてやったらイニFCで最後まで繋がって臥竜出すのが遅れて迅雷外したけど3400くらい出た
キャンセルのタイミング難しいしFCイニと比べると火力落ちるから微妙w
421 :
382:2010/10/08(金) 01:34:58 ID:nDjU0doE0
習得にブンディ必要だから勘違いしていて、言われてから気づいたけど
レイジングって爪じゃん…
死閃は自分にはレベル高すぎて無理w
エクス優先でレセクトンと相談してみるよ
基本的に武器の熱0だからブンディもダメとしては微妙なんだよね…
今夜はコンボ無理そうだ、明日いろいろといじくることにするよ。
いろいろとありがとう
>>410 わん子ルートと最終ルート以外はチンカス
村正でも泣きたいのにコラボが銀星号だったら阿鼻叫喚だっただろうな
戦斧とかの刃物系使ったコンボは昨日作ってたけど、
鎖鎌が巧く当たらなくて練り直し状態
>>414 俺は装備欄を
SR打潮
SD辰気
LR迅雷
D 壊
って感じにして装甲持ちの相手には壊>SD辰気>打潮>迅雷>磁気>・・・にして
とっとと空中に行きたいときやイニ後は壊>SD辰気(Dボタン押しっぱ)>迅雷>磁気>・・・って感じにしてるな
空中移行に昇竜使ってるが追撃しょっちゅう外すし迅雷にすっかなぁ
スィングワイヤーってチート性能だよな
サンダーボルトビット
うまく使えば次の敵壁に押し付ければそのままコンボにもちこめるね
周囲も安全だし
>>423 辰気加速が可愛く見えるほどの瞬速突進に
高火力高機動の圧倒的コンボに
超広範囲をスタンさせる重力フィールドor精神汚染波
単発四桁の威力の天座失墜・小彗星
19も真っ青の広範囲即死技の飢餓虚空・魔王星
耐久力が他のキャラの半分とかじゃないとやってられんな
まこちゃんみたいにほぼ常時浮いてるしな
スラッガーはあれだな
自分が可視範囲に居ればかなり安定するようになったが、
飛びすぎて画面から消えると一気に難易度上がるな
特に、溜めきってフルスイングじゃなくて目押しで振ってるコンボだと、もはや運任せ
>>430 その程度ならアラレちゃん連れて来れば余裕
抜群の滞空性能を誇る松風ビットだけど
甲さんにシールド張られたらお手上げ
シールドで防げるのは目から鱗
でも貼ったら弾いちゃってこっちも格闘挑めなくない?
地獄64も大概クソゲーやねぇ……
インボーバーとフォトン使ってみたもののクリアできる気が欠片もしないorz
>>427 ASスティンガーから釣り上げてコンボに行ったりちょっと上に飛んだのを引き戻したりとか中々玄人好み
火力は犠牲になるけど
>>437 俺もそこ詰まって過去スレとかから言われてるインボーバー、
パラレル、AS、フォトン等いろいろ使ってみたけど
結局青龍で一気に切り込んで即上空へ運んだらあっさりいけた
柱に引っかからないよう青龍の軌道は覚えたほうがいいけどね
64はコレダー球消しながらやってたけど全く苦労しなかった
65と66でちょっと苦労して、67はキーボードぶん投げる寸前だったわ・・・
スラッガーはタイミングで自動で成立するようにすりゃいいんだよ
そこら辺高々度流星と大差ない
>>437 俺はあそこはカイザーで逃げ回って、誰かしら孤立するまで待つしかなかった
>>436 うん、そのまま普通に格闘は無理だけど
SDの慣性をつかって体当たりをかまして無理矢理シールドを消費する
別にチャフでも松風ビットは消せるけどシールドのほうが安全
>>437 インボーバーとフォトンの中にいるようにして冷却終了後に即インボーバー→フォトン繰り返してれば
時間はかかるけど楽にクリアできるはず
村正のコンボ考えて気付いたら6時間も過ぎていたでござる・・・
村正は実戦で使うよりコンボ考えてる時が一番楽しいから困るw
>>439,440,442,444
皆さんアドバイスありがとう、参考にして色々試してみます〜。
>>437 グレASカイザーで安全な空のコンボで各個撃破
カイザーをLRに置いておけば繋がるよ、その後のつなぎはご自由に
448 :
443:2010/10/08(金) 02:25:03 ID:oEkrruQW0
>>436 ごめん訂正
飛び上がった後の松風ビットは貫通します
今気付いたんだけど双輪懸って装甲破壊能力すごいな
1ゲージは壊してくれる
補正もそんなに悪くないし対トランキ始動としてもありかもしれないな
450 :
443:2010/10/08(金) 02:36:56 ID:oEkrruQW0
連続で書き込んで申し訳ないけど
スィングワイヤーの装甲なら松風ビット一回分の体当たりなら
耐えることができるみたい
パッドのボタンにF2割り当てたら、レイプを眺めてないといけない時間が
少し減って快適になったわ
集団いじめを延々と見せられるのがうんざりしてる人にはおすすめ
やり過ぎると復帰のタイミング逃すけど
お前らよく装甲1ゲージだの2ゲージだの言うけど、
マジで1ゲージの装甲発揮するのなんてトランキさんのレーヴァくらいしかないからな
分かりにくいからちゃんとブロックって言ってくれ
なかった事にされているプロヴィデンスエマージと禍
あ、親父4800ダメいった・・・
まだ機体に触れたこともない俺は
449の書き込みを見て
ゲージ一本丸々装甲を破壊してくれるチート始動技があるのだと
完全に信じこんでました…
>>452 たまには貫壁さんのことも思い出してあげてください
>>452 真のプロヴィデンスエマージ(突進FC)も装甲1ゲージ
マジで双輪懇始動チートじゃねーかwww
レーヴァと融合以外どんな装甲も破れるんじゃ・・・
村正の可能性が止まらない
カシリたんの後のイニコンボが糞補正は仕様?湊斗往復運輸やりたかったのに
地獄64のラピッド軍団は、AS→スラッシュ→グレネードの3連を相手見ずに適当に
連発してるだけで勝てたよ
プロヴィデンスエマージは発動してりゃ沈黙の空も潰すけどまこちゃん使い辛いです^q^
>>465 機動力Bのはずなのに何かスピード無い感じだし、
プリンセスヒールがな・・・
>>456 親父強いよな
あんま話題にされないけど使い勝手は素晴らしい
マインスイーパ超急上昇でコンボを組もうと小一時間ねばってみたが俺には無理だった・・・
あれってどうすれば活きるだろう
装甲破壊と言えばわすれちゃいけないのがクロウテンペスト
沈黙の空だろうが、レーヴァだろうが神父のゲロだろうが無視して巻き込む
光の翼だけは勘弁だけど・・・
後常時装甲の部分ははがしちゃくれないけれど敵の行動をとめることが出来る
オプティカル・ウィング!
飛べないまこちゃんに意味はあるのでしょうか
話を死閃しちゃうけどメモ代わりに。
弱体化が叫ばれて久しいコレダーさんだが、組み合わせるとまだまだ行ける。
Ex1:ドロップキックEXコレダー
お手軽低空コレダー製造機。遠距離からドロップキックの慣性乗せると人間砲弾になる。
ドロップキック当ててからでも繋がるけど、機体の身長で安定しないのとドロップキックに装甲がないのであまりおススメできない。
Ex2:青龍コレダー
SDコレダーの射程の短さと、青龍の装甲なしという欠点を互いに補える、ような気がする。
1番のメリットは3段目をキャンセルしてSDコレダーすると中量級以上の機体に時々発生する強制ダウンを拾える。
っつーかあの強制ダウン、常時装甲で2段目以降がハンパに当たると発生な気がしてきた。
「流行なんて乗りたくないぜ!」というアマノジャクや
「オレはコレダーと添い遂げる!」という勇者王はお試しアレ。
敵集団にレイプされるのをボーッと眺めてるしかないクソゲー仕様マジなんとかしてくれよ
甲シミュラクラとか、ちょっとブロックがスプレッドに引っ掛かったら
あとは一ゲージ半くらい減らされるまで見てるだけとかうんざりするわ
難しいとか以前にこういうところでやる気が失せるんだよ
そうならないところで駆け引きするゲームですし
装甲ゲージって、技発動中に自機の体力バー上に表示されてる
白いゲージであってるよね
空のヘヴンスロー技説明に装甲破壊に優れるって書いてあるのに
装甲が表示されてないので、装甲と装甲破壊は別なのかなと…?
鯖深層とか地獄はそういう文句がでる奴はやる必要ないだろ・・・・
ちょっとブロックがスプレッドに引っ掛かったらって引っ掛からなきゃいいんだし
一撃食らうと死亡じゃなくて一撃食らったら瀕死なだけマシととるか最悪ととるか
その意見はその意見で調教されすぎ
まこちゃん飛べなくなったからサポートにまわったよ
麻薬のようなまこちゃんナビ
>>476 装甲破壊能力は、敵機の装甲を削り取る性能が高いって意味
決してその技に装甲が付いてるわけじゃない
偽甲の光学レイプなんてかわいいもんだよ、だがトランキのサテライトループだけは許さない
だめだ、79に挑戦してたらしずかがうざくて仕方ない
ボイス切ったら音で対応できないから切れないし、つらいところだな・・・
松風がやたらうざいっていう人もいるけど、自分は松風ボイスは許せるな、てかむしろあり
やった!
双輪懸始動で鯖625突破できた!ありがとう双輪懸!
コンボの最後でも最初でも役立つなんて素晴らしすぎるぜ!
>>449 装甲破壊やべぇw
トランキよりむしろ19食えないかこれ
>>455 一応順番変えなくても繋がるには繋がるけどデカ物だときついか・・・
SD昇竜とか慣性で伸びるから面白い動きできるけど繋ぐのが難しいな
>>481 ありがと〜
いろいろ勘違いしてみたい
>>484 バトルボイスを小さくしてみればいいのでは
同じく、松風はちぇすと〜↑以外は全然OK
どっちかといえば、機体をもっとまともなのにして欲しかった
世界観が崩れる、せめてノイみたいな機械っぽいのに
装甲破壊能力を確認する為に、
練習モードの敵をトランキライザーにしていろいろ確認することにする
敵の装甲ゲージ値を変更できれば確認が楽なんだけどな…
>>484 今79やってるところだが、俺もまゆっちよりしずかに殺意が湧く
ガンダムネタ寒いし、当たらなければどうということはなぁ〜いっの
言い方とか顔面ぶん殴りたくなる
原作ファンにはすまんがもう悪い印象しかないわ
スカーレットちょっと興味あったんだがもうやらない
>>488 アッパーとかストレートとかハンマーとかあるんだからぶん殴ってやればいいじゃない
>>489 当たらなければどうということはなぁ〜いっ
ブーストはクラッシュリペアーでなんとかなるか
駄目だ
50の水無月姉妹で詰んだ
俺の腕じゃ無理だ
いきなり難しくなったぞ
一方的にボコられるやないか
順調にコラボ元のアンチを増やしていってるな
流石チームバルヘの作品
次は自分で使うと糞強く、敵だとコンボの練習台なキャラにしないとな
双輪懸始動の武器構成が知りたいです><
今まで鳥かごから逃げるのにしかつかってなかったわ・・・
正直、この程度バルフォ地獄の妹に比べりゃカスみたいなもんだと思うが
コラボキャラが弱すぎて印象に残らないのも問題だからな
まゆっちより松風、しずかよりお兄ちゃんに殺意が沸く
村正は自分で使っても強いからいいや
妹とかなれればそれほど脅威じゃないだろ
真がいるときは開幕突っ込んで真ボコれなかったらリトライでいいよもう
それより学園時代の真とノイの話が見たい
>>496 バルフォの地獄とか今回に比べたらぬるすぎだろ
コラボは機体こそムカついたが声はそこまで気にならなかったな
声も機体も両方一番ムカついたのはノイだった
ノイ4体でハマった時は本気で殺意を覚えたな
今じゃ鉄山おいしいです^^v だけどw
医者を呼んでくれぇ〜
ノイちゃんでぇ〜す、よろしくねん♪
きめえんだよババア
今作では甲以外も自機として使えるっていうのがウリなのに、
なんでせっかくのコラボキャラを自機方面で調整しなかったのかが謎すぎる
原作知ってる人にとっても知らない人にとってもそっちのほうが遥かに望ましいと思うんだが…
高高度コンボ対策の対空技ならクリスにでも持たせてあげればよかったんだよ…
弱けりゃ弱いで叩くのが自称ホットドガー様だから天罰位で丁度いい
本当なら機体ごとにそれぞれにあった違うミッションをいれるべき
最強機体でも苦労するのを全機体共通とかおかしいからね
だが流石にそれは求め過ぎだもんな………
まこちゃん空中にいられる時間短いとかまこちゃんコンボが蹴り(笑)とか
まこちゃん単体のエッチシーンないとかまこちゃんナビボイスがおかしいとか
まこちゃんせめて射撃メインでコンボできるようにしてくれ
>>505 まゆっちとか自分で使っても全然面白くないからな
プレイヤーに嫌がらせするための武装ばっかりだから
極端に言えば、ラピッドヴァイスを自分で使うような感覚
ノアティレイなんて1hitにつき補正10だし当てるほど悲惨になるんよ
>>495 俺の構成はこんな感じ
SR 打潮 昇竜 月片
SD 辰気 磁気 眩惑
LR 迅雷 臥竜 膝蹴
ND 鋼糸壊 双輪 正極
イニ 威or禍
本来は鋼糸壊>辰気>(打潮)>迅雷>磁気>昇竜>臥竜>月片>眩惑>膝蹴>正極>双輪>FC>イニ>繰り返し打ち潮を〆に
正直安定性は保障しない・・・
そうそう、ノーゲージで〆に正極使って即キャンセルすれば相手よりも早く熱が下がるから起き上がり双輪で死ぬまで延々レイプできるw
ESも300超えてあらかた∞に+20ついたから
70で止めてた地獄に挑戦再開
地獄がさらに地獄になってた
ブースター使っても遅ええええええええ
機動力って凄かったんですね
>>501-504 地獄のノイも嫌いだがそれよりもESのノイの方がもっと嫌いだ、つーか邪魔
ロリは好きだがロリババァは嫌いだ
なんでロリ千夏かロリニラのエロシーン妄想に入れてくれないんだよ
ロリババアの良さがわからないなんて可哀想に……
>>507 デバッグの過程で開発陣はニラで地獄完全制覇程度はしてるだろ
してなきゃどんな問題あるかわからんのだし調整もできないだろ
武装足りない機体ぐらいは千手観音デフォでつけてもいいと思うんだ
>>511 起き上がり装甲無視やばいな
これが装甲悪鬼か・・・
せっかく他キャラの機体選べるようになったのに、ストーリーで使わしてくれるのレインだけかよ
地獄でもいいから専用ミッション欲しかったなぁ
>>515 完全制覇どころか11クリアできるキャラの方が少ない気がするぞ
519 :
名無しさん@ピンキー:2010/10/08(金) 07:28:22 ID:am+ICTeR0
ニトロとの共同企画でSKYのシステムで悪鬼総出演やってくれないかなあ……
マージウェポンで必ずエラー落ちするな
熱量低ローキックと熱量高ローキック+3をマージすると必ず落ちやがる
マージウェポンが使えないんじゃ、ESは修正くるまでお預けだ
>>490 FC後にエアバズの爆風当てる発想は無かったな
参考にさせてもらいます
>>518 いやいやクリアしないとちゃんと動くか確認できないじゃない
だから開発はクリアできているに決まっている
まさかデバッグしてない不良品を戯画が売りつけるわけもないし
で今鯖360で死んだんだけど神父使えるようになった・・・
条件は360クリアじゃなかったのかなぁ、たどり着けばよかっただけ?
今回菜の葉がやけにかわいかったな。探偵のやつはもちろん、バルスカ学園でも「なんでやねーん、どないやねーん」とか。
新たな腹パンキャラ作りたいのかと思ったよ。
>>520 ESはエラー落ちしたこと一度もないな
大罰はメモリめっさ食うから
PCスペック、キツキツだったら起動中は常駐ソフトなるべく切ると良い
次の修正パッチはいつくるんですか><
今日来る可能性はあるけどバランス調整と誤字とかどうでもいいのがメインじゃないかな?
スペック依存のは直しにくいだろうし、今明らかな致命的バグってないんじゃないか?
細かいバグはあげたらきりないほどありそうだけどさw
>>526 ニランナーとかのFC説明見ると落ちるのは結構致命的じゃないか?
マウスカーソルがずれて一瞬FCのとこにかかるだけで落ちちゃうんだから
>>526 ニランナーのFCニラにマウスカーソルを当てるとエラーが出て落ちるんだけど
これって俺自身と俺のPCのスペックのせいなのか?
バグだと思って戯画に送っちゃったぜテヘッ
基本、戯画HPの更新が毎週金曜日だから、パッチの更新も金曜になる
おっと、俺のPCのせいじゃなかったのか。
地獄で何度やってもボコボコにされるから
あまりにムカついてコントローラを叩きつけたら
コントローラーが爆散してしまった・・・
>>520 俺もマージで良く落ちるけど
装備中の武器クリック→入手したばかりの武器(3つの予備エリアにある奴)クリックの順番なら落ちなかったぞ
逆だったら落ちる…
金曜までに作れればいいけどねー
今回も急造品で来週待ちしてるうちにうやむやになって終わりってパターンだろうけど
マージでもニラ表示でも落ちたことがないな…
個人の環境依存なら修正するの激ムズだな
レインで障害物破壊無理ゲータスケテ。倍の三分下さい戯画さん。
>>527 ウチはディアマンテの全力射撃で落ちるわ
ニラが環境依存とか
どんだけの環境が必要なんだよ
日光と適度な水・養分
開発環境じゃね?
ニラFC落ちがPC環境依存なら開発PCのスペック教えて欲しいもんですね
>>520 俺も今マージエラーで落ちたわ、今まで何とも無かったのに
ランタイムエラーは何度か合ったんだけどな
で、ちょっとだけ色々試してみた
>>533 確認した
マージ先(○+□=■、四角の方)が作業領域か装備リストなら落ちない
右側の所持リストにあると落ちた
以下out
・所持武装、拾った武装の場所を色々変える(上記の場所だけおk
・所持武装も捨てて拾い直す
・ES以外を一度やる
・同フロアで違う武装のマージ(上記方法ならエラー無し
・次のフロアでマージ(前フロアから持ち越し、次のフロアで拾った武装どちらもダメ
・ウィンドウ設定他ゲーム内設定プラグイン等を弄る
・upロダから貰ってきたリプデータの削除
・directxを切る他機動設定を弄る
不明
・100Fを超えているから
・最小熱量&使用回数99だから
・ノイてんてーをロリババァとか言っちゃったから
究極がほぼランダムで落ちる…
でも総合しても20面もいかないな
究極サバは中断した後に練習で装備色々替えてから再開しようとすると100%落ちる
俺は60時間くらいプレイしてアリーナ4倍速で一度落ちた程度か。
あっちこっちで落ちるって事はどっかでメモリ壊してるのかね。
>>543 まさかESにまで影響しているとか?
マージエラーでた俺は直前に地獄で練習や装備色々変えたりしてたが
流れをビムソでぶったぎって申し訳ないが、wikiのノイ先生編集してみた
初めてやったから間違えてるとことかあったら修正しちゃってください…
空の機体情報書き換えただけだけどいいよね…?
やってる感じだといろんなコンテンツいじってるとどんどん重くなるよね
最近は立ち上げたら一つのコンテンツしかしないようにしてるけど
ESでたまにあるラグが怖い
もう回収した方がいいんじゃないかな・・・
今日の更新なにかあるらしいな
ののたんがなんか言ってた
空中でパイル→ドロップキック→IAIが地味に楽しい
あぁーバルドフォースの公式見て思い出した
ファミ通PS2の2005年Vol.182の1月28日号に記事があったのを・・
ランタイムエラーだったら環境依存ではないぞ
これはゲームの進行状況によってエラーが出る箇所や数が違ってくる
だから人それぞれそんなエラー出たことねーよってエラーを聞くわけだ
同じ土俵じゃないって時点で萎えるわ
なんでCPUだけ千手ついてんだと、熱量下がるのもクソ早いし
村正がGF2連してきたときは本気でPC投げ飛ばしたくなった
リプレイの再現性のバグとstage選んで再生するたびに落ちるバグはなんとかならんのか
リプレイ関連のバグが多すぎる
>>553 攻撃力とコンボも同じ土俵になるがよろしいか
コンボもそうだが敵の立ち回りが同じになったらユニーク2体居たら確定で詰むよな
千手あたりはまぁ目をつむっても良いんだが
明らかにタクティカルリングが一度も緑になってないのに
熱量回復するの止めてくださいマジで
あとは、こっちが能動的に受け身取ってる訳でも無いのに
復帰扱いにされて無装甲でまた殴り始められるのも勘弁
HG溜められる技とかであらかじめ殴られていたら、一瞬でも
暴れる権利すら与えられ無いって言うのが更に癌
ここら辺特に地獄67で顕著すぎて萎える
ダウン回避のゴミ性能そのままならせめて
おとなしくダウンする権利ぐらいくれよ
一撃貰ったらほぼ確殺だな
地獄を舐めてる奴が多いな
地獄は地獄だからな、クリア出来ない奴が出るくらいでちょうどいい
天罰です
最初のシナリオクリアした
クリス√だと思ってたらどう見てもレイン√です本当にありがとうございました
パッケ絵の仲むつまじい2人はどこいったんだよ・・・
あれは嘘だ
神父の犠牲となったのだ・・・
ちびキャラとかシステムボイスとかそういうのもっと豊富にして欲しかったな
>>562 ナビゲーションボイスでまともなナビしてくれるのその二人だけっていう暗号だよ!
難易度SSSとかでダウン攻撃貰って生かしといてくれるほうがおかしい
チャンスが何度もあるとか全然地獄じゃないしハメころされてなんぼ
運がよければクリアできる程度の難易度なだけユーザーに配慮してるだろ
タイマン〜少数の敵相手にするときは
ずっとインパク始動でやってたけど、
インパクは装甲薄いからヒートゲージが減少しだした瞬間を狙って
踏み込むみたいな基礎をしっかりやらないといけない。
ゲージ減少タイミングとか減少速度がチートだと全く使えないわ。
攻略が困難ってのと基本ルールが捻じ曲がるってのは違うと思う。
お陰でコレダー、タックル、スイングとか強引にいける始動技ばっか。
自分はホットドガーと思い込んでる勘違いさんを
地獄の底に叩き落すモードです。天罰です。
>>557 サンダーボルトビット
ヒートボム
好きなほうを持って行くといい、なんなら両方でもいいよ?
>おとなしくダウンする権利ぐらいくれよ
俺ギャラ主体のコンボ組んでるから敵はそう思ってるだろうな・・・
クリアは出来ると思うんだけど、
『なんだよそれ・・・』ってのは多いと思う
運要素が絡みすぎて確かに萎える
>>519 それをFDにした方がいい。
村正のFD、安かったからやったけど、大罰の方が村正FDにふさわしいと思ったし。
今回ギガマイン強いのな
HG残ったままひたすら嬲られるのがイラついてヒートボム組みこんで鯖潜ってたら
レイプされてる間にヒートボムだけで3000DAMとか出て周りのウイルスが全滅した時にはフイタw
空中でボッコボコにされて死ぬまで落ちてこないのはいいんだが、一度落ちて一呼吸置いた後にまた空中に連れて行かれるのはたまらんなw
>>514 フォースの社長はロリババアに入りますか?
普段の容姿もチートだが仮想ではΦ学生みたいになれるんだっけ
基本ルールは別になんも変わってないしインパクが使えないわけでもない
自分は大仏からずっとインパク始動のへたれだ
難易度が上がるにつれて攻略方法が限られてくるなんてどのゲームでも当たり前だと思うけどなぁ
インパクトが全く使えないと感じたなら強引にいける始動技でクリアすればいい。
一応表示上は超難易度なのに好きな武装でずっと行けるって考えが甘くないか?
>>572 範囲狭くなって自分、味方のダメ減ったから個人的に弱体化だと思っている
>>562 2周目でルート分岐が発生すると信じてたあの日
倒すのがコンボ、倒されるのがリンチばかりと単調になってくる感がある
個人的にはコンボ中でも何かのゲージを使って脱出するような要素が敵にも味方にも欲しい
ゲージ使い切ったのを見計らってコンボを狙うとか、ヒット&アウェイで行くかとか
大仏オールスターがSSで19部隊と19×3体がSSSなのはどう考えてもおかしい
個人的にはこれトリプルコラボや悪夢よりきついわ
狭い通路に鳥かごや鎖置くのやめてください><
>>553 村正はたまに臥竜を何回も連続で入れて延々と浮かせてくるよな
あれ拘束時間も長いし、千手活用してるよボク^^ってドヤ顔が伝わってきてうんざりするわ
79をクリアする夢を見た(´;ω;`)
畜生…畜生…
他キャラから久々に中尉に戻ったらコンボ忘れたでござる。
>>536 アイギスガードの方は普通にクリア出来るよ。アイギスは無理ゲー。
親父格好良すぎるだろ〜
>>580 19×3はヌルゲーだろう、分身19はアホだし、●撃ってこないし、勝手に終わるわ
586 :
名無しさん@ピンキー:2010/10/08(金) 12:11:06 ID:nI1QGutT0
だれかジルベルトのコンボ考えた人いるのかな?
FCなしだと1100ぐらいまでいくけど、イニシャがしょぼすぎて使えない・・
>>585 いやぬるいからSSSなのはおかしいって言ってるんだよ
久々に中尉やると武器大杉火力高杉でふく
不遇なユニークなんて武装枠全部埋まらないもんな
千夏とか千夏とか千夏とか
ふと思い立ってノイが言ってるアームジャブ19式だけで19面超えを鯖でしてみたがムリゲーだった
学園時代の見慣れた光景で散々スタンレイプくらったせいで電撃嫌いになった
クリスやってて気付いたんだけどチェーンソー技と暗転が重なると超ヒットするね
まぁ自分で狙うことなど出来ないのだけれども
スカーレット1000円(いつもの店が仕入れてくれたらもっと安いんだが)はいいが真剣と村正が中古で7000前後とかマジ勘弁
それなら新品初回版定価で買わせてくれ
てか真剣はドSな俺でも楽しめますか?
キャラみるとつよきす並のドSキャラばかりに見える
地獄59が開放されないんだがバグ?
地獄58クリアしたのに・・・・
最近S気味なヒロイン多いよなぁ、別にそういうキャラも嫌いではないんだけど限度があるだろうと
>>594 59はコラボキャラの面で26と27のコラボ単体キャラの面クリアしてないと出ない
>>593 相変わらずねこねこは過剰供給で激安だな
発売日に買った俺涙目って程でもないがなんだかなあ
>>593 メインヒロインがドSだからそれに耐えられるかどうかだな
まぁ1人ドMキャラがいるけど
>>596 そうだったのか・・・
地獄『ステージ59』をクリア、もしくは510回以上プレイするかつバルド地獄『ステージ36』をクリア
と書いてあったから、片方だけ達成すればいいのかと思ってた
>>595 真剣恋はタカヒロだから仕方ない
マジレスするとマゾっけは無くても大丈夫。主人公がどっちかというとサドい
>>593 真剣は日常シーンだと主人公はあんま攻め系じゃないけど、エロは全部攻めかな
Sだと思っている人ほど実はM
クリスですね、わかります
まゆっちさえMなら頑張れる気がしてきた
とりあえずはスカーレットと村正買ってみます
マジ恋スレと素で間違ったw
>>593 攻略対象外だが心様はドMだから楽しめるかも
エロスケで自分に似たユーザー探す、体験版をやる
これに勝る事前調査って内容に思うんだが・・・
村正の木箱の邪魔くささは異常
好みのキャラだけ攻略してる分には面白かったんだけどな>真剣
共通イベントの厨二臭にどれだけ耐えられるかどうか
あと声優祭り
さっきから声優祭りって聞くけどなんて意味?
表と両立してる人ばっかってこと?
皆はあの戦闘の人形劇っぷりが気にならないのか?
立ち絵のキャラちょこまか動かして
説明文も無く台詞だけで進んでいく戦闘は見れたものじゃなかったんだが…
そろそろ他でやってくれと
スラムダンク桜木とかガンダム種死の主人公とかシャアとか表でも一線級が声当てしてる
ヒロインは公募だったか
>>610 大戦とか軽く流してただけだったわ、真剣に見れたもんじゃない
勲さんがカッコ良すぎてつらい
ジャイアンとスネオもいたはず
バルフォって何年発売だっけ? 久々にやろうと押入れ覗いたのはいいがどの列にあるのかさっぱりわからん
EXEは2003だお
無印は2002年だな
EXEは当時の俺のPCがへたれてたから、PS2版をやたらとやりこんだな
今思えばとんでもなく上等な移植だったよなあ
あの主題歌はどうかと思ったがなw
エ!グ!ゼ!
SKYも移植するのかと思ってたが気配はないな
陵辱は回避できても違法NPCの件とか不可避だから無理だったか。時勢もあるし。
アルケ移植でデュアルボイスや!とかどうでもいいし
クリアまで100時間超のエロゲなんか移植してもなあ
そういや月菜はまあ普通の洗脳でごまかせばいいとして
ゲンハはどうなってたの?寸止めの少年誌LVのエロい人?
PS2版は正直未だになんであんな主題歌にしたのか一片も理解できてないのだが・・・
エ!グ!ゼ!
刀の舞で軽く1時間ぐらいレイプされてきた
まゆっちくたばれ
誰が友達になんかなるかバーカバーカ
つか村正さんに敵と自分同時に吸い込まれた瞬間斬殺モードは確定なのかしら
>>623 ゲンハはPS2レーティング限界まで頑張ってた気がするが…
しばらく起動してないから結構忘れてるな
ただ彩音が結構エロかった記憶がある
>>619、
>>624 俺だってどうかと思うよあの主題歌はw
>>623 元をやってないからようわからんが、ゲンハがエロイ事(寸止めでも)するシーンはほとんど無かった気がする
そのあたりは上手くカットしてたのかね…その割に透さんとヒロインの濡れ場のカットは酷いものがあったけどw
本日の戯画HPの更新
JINKI EXTEND Re:VISION
GALLERYにCGを追加しました!
とかだけだったら泣ける
>>614 ちゃんと時系列順に整理しててそれでも見つからないとか尋常じゃないな
村正で壁際でも安定するコンボってなんかないかな
蠱惑の剣→フタワガカリがやりたいけど安定しねー
>>628-629 マジかよwそんなところで無駄に挑戦してどうするw
別に抱きしめるだけとかキスでごまかしていいだろうに
真剣恋のまじ☆まじも割と許されざるOPだと思う
VH ES62Fでフルスピード+装甲なシゼル少佐の群にフルボッコ!
Dive1ザリガニ通路とかエレベーターとかアークのステップ足場とか、ほんとどうにかしてよ、ヤヴァいよ。
VHでも装備が揃ってくれば頑張れる感じ、無限化は正直華奢品でしか無い訳だしね。+修正は有れば良いな程度だろうし。
クライマックスフィンガーが序盤出ると色々と凄い!
フォースに困らなくなるぞ(実際40F越えた頃には大して要らなくなるけど)
今回の死亡所(AIの加護使用場所)
:汁の鷹落とし×3体同時で瞬殺
:千夏×4に延々ループコンボ
:19に融合
殆どがやはりで、フルボッコゲーだなぁ
トランキさん使って色々とわかったこと。
先生の「どこへ行こうと(ry」、トランキの足バンカーやメテオ、ジルの乗っかりなど一部の掴み攻撃は装甲を無視できる。
地獄の高次面でレヴァ中に先生にあっさり掴まれると心が折れそうになるw
意外にも19の包みこみは装甲で耐えられる(数回HITで合計1ゲージ程度)
融合にレヴァは地上ならまずこちらが勝ち。空中は負け。
青レーザーを集団戦で撃つとCPUの鬼回避が観察できる。神父とか動きがありえん。
ただ、単独と複数でどうやらモードが違うらしく、タイマンならよくくらってくれる。
青赤交互連打でほぼはまる。
装甲があるので実は空中がすごく安全。(松風除く、おまえむかつくんだよw)
19さんの黒玉もジルの対空もトランキ自身のレーザーもある程度耐えられて、その間に逃げられる。
また、多分このゲームのシステムでストレスを感じる理由として
一つの技の演出が長いものが多いことがあるのではないかと思う。
一対多の状況が多い中で、演出の長い技は囲まれて反撃される要素になるし
逆に演出の長い技を受けると、その間拘束され続けるのでこれもリンチを受ける要素になる。
神父のチェーンソーとかその典型例だと思う。
またCPUはそれを熟知した動きをしてるように思う。
特に19とかこちらが何もしないと牽制技かふらふらしているだけで、
こちらがボコられてたり技を他の敵にあてている時だけ突進してくる。
地獄77が500回突破・・・
先生と汁はいいんだけど19と神父のウザさが異常
檻&地雷の乱発と音もなく地味に痛いビーム撃つのやめてくれ・・・
ようやく19ゲトー
FCの沈黙の空にニヤリとした
それだけ
千夏とかまこちゃんは敵として出てくるときは空ガンガン飛んでるのに自機として使うと同じ動きが出来ないのはおかしい
まこちゃんでビット無双したいから千手ほしいわ
大罰の19さん分身が酷すぎる・・・
>>642 テキトーに浮上する技キャンセルして移動&各種ダッシュしてればガンガン飛べるがな
千手なっても時間経過と同時設置数に制限ある以上ビット無双は無理だと思うの
>>645 すぐガス欠だしそこまでして飛ぶ意味がまるで無い
>>645 ぶっちゃけそれ真ちゃんでなくても・・・
>>642 空飛んでるからこそ強敵なのにな。
飛んでなきゃただのザコと変わらん。
お前らってホント文句ばっかだな
しかも同じ内容で胸焼けしてくるわ
>>647 飛べたら飛べたでまた文句なのか、困ったもんだ
サバイバルで亜季姉を倒すのが忍びなくて辛い・・・
敵機だといつまでも浮いてる奴結構いるよな
村正もESで戦ったとき「こんなに浮いてられるのかよ、原作通りじゃねーか、同じように自機で操作出来るなら・・・」
とか考えた自分がバカだった まあそれじゃなくても強いからいいけど
だって地上ダッシュ遅すぎで装甲が紙のまこちゃんどうしろっつーのさw
敵の空中ダッシュは鬼の速さなのに
まこちゃん「あたらなければどうということはな〜い」
>>656 うるせぇ、カイザーぶつけたあとパイルバンカーでえぐるぞ
昨夜さんざん凹られたせいでそのセリフ見るだけでむかつくw
そいえば、しずかは空中ダッシュするとプロペラぶん回して飛んでたな
究極サバイバルアップデートしたら体力1本しかなくなったんだけど仕様?プラグインいじってもかわんね
>>657 まこちゃんともどもストレイトミサイルの格好の的でつ
ようやく地獄77クリア・・・
意外とナパームミサイル使えるなぁ
てかミッドスパイア・バルドルフロアのトランキさんが固定されてるところに
たまに敵が嵌まり込んで動けなくなってて笑えたw
ニランナーで障害物全壊しどうやんの?
究極サバイバルで、何度も挑戦してクリアしたのでリプレイ保存して、
再生してみたら同じステージがずらーっと並んでた
たぶん、ボコボコにされたリプレイがなんだろうな〜
反省会でもしろというのか?
フォースの話で思い出したけどさ
変形機って激痛なんだよな。自分のアレ舐めれるくらい。
って事はそれを簡単にやってるクリスはやっぱりドMか
セカンドだと色々楽なんだろ
じゃねーとフェニックスなんてイロモノ機体量産するわけない
フェニックスはそもそも有人機なのかが怪しい気もするが…
あれ、本編だと空ルートのみの登場だよな
>>666 激痛じゃなくて、痛くは無いけど夢に見るほど気色が悪い、じゃ無かったっけ?
どっちにしろド変態には違いない
変形が激痛なのはフォースの技術力だとなんじゃね
フェニックスは無人機前提で19が作ったんじゃね
尻から針連射して恍惚としているクリスのド変態っぷりと来たら・・・
あれは主観からしたらM字大開脚だよな?w
ある意味クリスで良かったよな
親父とかモホークだったらいろんな意味でつらい
>>674 おおすげぇすげ…え、1924回??!!
289回目の自分はなんとも言えないけど…流石だなッ
その回数挑戦し続けられる根気が逆にすごいわw
鯖800までやっとこれたー
トランキの出現数が半端無い。3・5・8・10には必ず出ると思っていい。
逆に19は少なすぎる。700台で1回か2回ぐらいしか出てこない。トランキは10〜20以上700台で出てきた。
700台の難所は昨日も書いたけど715のISAO三体+トランキと
800のしずか・神父・トランキ・先生の旧軍施設07
ISAO3体+トランキのところはISAOの攻撃力が半端無いから全員に捕まれば余裕で10割越えて15割以上いく。
装甲も糞硬い上にISAOの対空攻撃が半端無く強化されている。大仏と同じ感覚でいいくとほぼ死ぬ
やりごたえはあるな。
ISAOさんにタイマンで撃破された俺に死角は無かった
クラックダウンからの近接攻撃フルゲージ一杯→壁際密着ファーブナー→片側砲門密着グラム
でゲージが一気に吹っ飛んだ
こんなに強いISAOさんはISAOさんじゃない・・・
トランキはほんとうざいわ
青いのだけでも弱体してくれたらいいのに狭いマップでは一番あいたくない
>>674 その根気には脱帽します
ニュービーからホットドガーになるには一番重要な要素だもんね〜というか何にでもか
地獄の敵がウザ過ぎてニラがヒロインランキング一位になりそう
大仏シナリオで栄養補給してこようかな…
地獄29でISAOに撃破されまくりorz
正直、武器育成途中とか、入手できてない状態のDive1で
今の勲だったら笑われることもなかったかもしれんね
大仏までの勲は3Dの動きしてなかったからな
Wikiのネージュ・エールのページを編集した人、お兄さん怒らないからちょっと来なさい
特徴:天罰です。 ってなんだよwwww
>>639 掴み攻撃がすべて装甲無視なのは既出
だから対地対空高速掴み攻撃を持ってる不死鳥が凶悪なの・・・
バカじゃないの?
特徴:結構白い にするべき
ああああああ、割り込んでくるなあああああ
流れなんかワロタw
メモ欄に書く→リロード→レスが無ければ速攻Shift+Enter
割り込まれたくなかったら5分もたってからレスするんじゃない!
凄腕なら5秒でしろ!できないのならケツを出せ!ってISAOとファック教官が言ってた。
待て、19秒で割り込んできているところに注目するんだ!
つまり686の正体は不死鳥にレイプされた・・・
特徴:ガワは白いが…
特徴:
敵にまわすとウザイが味方にまわしてもウザイ。
自機にするともはや何が強みなのかもわからない。
ヘタレドガーとかヌルドガーという言い方がいつまで経ってもしっくりこない
昔は初心者じゃなくてもニュービーズって言ってたっけ?
アイスドガー
「飛べない真はただの真だ」
ISAO戦の時味方の筈のまこちゃんに何度ビットでコンボを潰されたことか
しかし今日の更新はどうなるんだろうなぁ
FORCE始めたけどむっちゃ当たり感がある
移動が徒歩なのとセットアップメニューが無いのは仕様?
俺も昨日始めたばかりだがwiki読もうか、移動は方向キーの連続でダッシュ
セットアップメニューはプロローグでは無いだけ。ちなみにマニュアルにも乗っていない情報がwikiにはある
SDはショートダッシュ結構癖が強い。慣れるまで練習がちょい必要
重大発表=全て仕様でした
今後のサポートは受け付けません
とか戯画ならやりかねない
thxスマソ
方向キーをすばやく2回入力するとダッシュ。
方向キーSD方向キーをすばやく入力する事で高速ダッシュ。
徒歩なんて使わないからSKYではなくなったけど...
セットアップメニューは
そこまでシナリオが進んでないだけと思われ。
ストーリーがやりたくなって大仏を再インスコしてやろうと思ったんだけどsagaoの武装解放データ熱量おかしいのな
最初からはもうやだよままん
おお
>>590 未プレイの為に勘違いしていると思われる人が非常に多いがあれは
スカイじゃなくてRAの19面超え(EDまでクリア)を意味してるんだ・・・
>>695 ホットドガーからユーザーが作り出した造語って感じでしっくりこないね
本編にある用語だと初心者がニュービーズ、新兵がグリーン
グリーンとホットドガーの中間くらいの丁度いい言葉って何かあったっけ?
>>708 あるあるw
あとは壁際神父の●とか
19の檻は上空の剣ないところでも当たり判定あって困る
ユニーク?
方向キーの割り当てを変えれるようにしてほしかったです
っていうか変えれるようにしてください
設定でジョイパット使用しないようにしてこっちで指定してやればいいじゃない
おまえそんなこといったら、トランキさん次は4体に増えるで
地獄@1 トランキすくい
プレイヤー「カテッコナイヨー」
>>714 むしろそこまでいくのに何機のトランキを撃破してきたのか気になるな
985 トランキ×2+ノイ+学園レイン
1020 トランキ×2+ノイ+あきねぇ
1050 トランキ×2+長官+神父
そろそろ夢にトランキ出てきそうだ
さてと、今日パッチ出るまでFORCE攻略してるか、人柱よろしく
もうパッチ出てるぞ
>>713 んーちょっと意味わかりません
アプデきたねー
お、パッチ来てるね
v1.03
●全般
・甲以外の機体をサバイバルで使用すると、ランキングが正常に表示されなくなる不具合を修正
・モードや難易度を変更すると練習モードのリプレイが正常に再生されなくなる場合がある不具合を修正
・プラクティスモードで敵機体とマップが保存されない不具合を修正
・各種バランス調整
●究極サバイバルモード
サバイバルを中断すると、以後強制終了しやすくなる事がある不具合を修正
●BALDR SKY ES
・プラグイン画面にオーバーキラーを表示
●ニラクエスト
・開始時にHPが0でゲームオーバーになってしまう不具合を修正
●ニラクエスト
・開始時にHPが0でゲームオーバーになってしまう不具合を修正
あらためて見たらクソ吹いたw
パッチ入れたら鯖のランキング全部消えててワロタ
階層データはそのままだから別にいいけどさ
機体情報のFCフィニッシュ回数が反映されていない不具合は直っていないのね
鯖のコレダーとかの判定消失のほうはどうなんだろう
コレダー怖いからコンボから抜いたわ
致命的バグが何一つ直ってない
いつになったら始められんの
致命的ってどんなバグだ?
強制終了系
修正内容見る限りでは肝心のESのマージバグとニラFC表示バグ直ってなくね?
ESの落ちることに全く触れられてないのが不安なんだが・・・
今更かもしれないけどES戦闘中の右上ミニマップに敵機の位置が表示されないのはアイテムが関係してるの?
表示ON/OFFプラグインに無いんだが
734 :
名無しさん@ピンキー:2010/10/08(金) 18:39:28 ID:/WR70Kft0
コラボ大会に向けてしずかのコンボ作ってるんだがどうしてもあとちょっとで空中に飛んだままのエリアルが完成しない
>>731 FCニラ選んでランタイムエラーなる奴なら俺は直ってたよ
>>733 途中で拾えるんじゃなかったっけ?
全部のアイテム回収したか?
>>236 2周目70Fくらいであと2つ程隠しフロア残ってるけどそれかな
お、コレダーができるようになってる
これでやっと進める
俺もFCニラ落ちなくなった
良く考えたら究極サバイバルの中断データ作ってからなんだよなニラ落ち・・・
たぶん、エラー落ちの大部分はこれのせいだったんだろ
↓
●究極サバイバルモード
サバイバルを中断すると、以後強制終了しやすくなる事がある不具合を修正
バランスなんか変わった?
ニラ、亜季、ディアマンテFC落ちバグ修正確認
トランキは体感的にサテライトあまり撃ってこなくなった
エラーおちねぇ・・・
ところで、コラボ大会っておまえら出場するの?
しないよ。面倒臭い。それよりリプレイバグ直してくれ
マージバグは俺のとこだとまったく再現しないな…というかESは落ちる系に遭遇したことがない
7年前の糞スペマシンだから、スペックどうこうじゃないんだろうな
バルドスカイ同梱パックまだですかー?
メモリアの方はComplete出るみたいですけど
なにこのコラボ企画?この三人のコンボでも競うの?
どーでもいいですよー♪
ESはマップでコケてるニランナーを吹っ飛ばそうと近づいたとき一度落ちたきりだな
罰が当たったんだと思う
他モードでは落ちたことない
直ってないよ。再現性は…意味ねぇえええええ!!
コラボ企画とか誰得なんだよ
トランキさんのサテライトレイプちょっとはマシになったか?
鯖600台のトランキは完全に大仏AIに戻った
>>743 しずかと村正はやるよ
ESのマージウェポンで右側の欄で実行すると強制終了するのは直った?
ESはいちいちセーブデータ退避しないと危ないから面倒だよなあ
パッチ当てたらやたらメモリ確保に失敗しましたって出るようになったんだけど
スペック伍長戦死
パッチ当ててもステルス化するの直ってないね
>>754 1.02で自動で作ってくれるようになったセーブデータじゃダメなん?
パッチ当てたのにリプレイがバグってるの気のせいか
体感で少し多くカクつくようになった
>>755 オレもだ。
「門倉運輸の〜」で、紅サソリと開戦直前でメモリ確保失敗になって固まる。
昨日までは出来てたんだが……
デバックをしないでパッチを出すとこうなる
どうやら1.04出るまで当てない方がよさそうだな
スペック低い奴はそうなるんだろう
俺たちがデバッガーだ!
笑えない冗談はやめるとして、昨日から始めてメガネルート終わった。
どうでもいいルートだからCtrlスキップしまくったよ。武装のレベルアップ時がイマイチ分からんが
さて、本編始めるか
>>759 1.03以前のリプは正常に再生されないらしいが
それとは違うのか?
みもりかわいそす
>>752 なんだ敵トランキ弱体したのか
必死こいてクリアした身とすると、なんか複雑な気分だな
まぁこれからラクできると思えばよしとしよう
よっしゃ一週間ぶりに地獄76やったら一発でクリア出来たぜ
ニー地雷マグナムとアムショカイザーの両刀使いかなり気に入った
あとは悪夢だけだ
リプは1.02のだからバグったままなんじゃないの
ESで、たまーに敵キャラがWAITになったまま出てこないで
戦闘が終わらずリタイアするしかなくなることが
保存されたデータ内に正しい情報が保持されてないならしょうがないだろう
>>772のほうが直ったかが気になる
>>772 たまにはというか2回に1回はそれになる
>>773 不満はわかるが、
正常に再生されない理由が、正常に記録できてなかったから、なら仕方ないわな
間違ったデータを正常に使えるようにするってのは難しすぎるだろうし
リプレイって入力した情報を記憶してそれを同じ条件で再現しているだけだろうから
「各種バランス調整」とやらで何かいじったら再現が変になるのは当たり前だと思うぞ
>>773 そんなもんパッチで修正するもんじゃねーだろ
再生しようとしたファイルの破損部分を修復するリプレイ機能の追加とかどんだけだよ
てゆーかアップデートしたらリプレイ見れないのは今までもずっとそうだし
なんなんだ?突っ込み待ち?にわかって言って欲しいのか?
開発者日記見てマニュアルの存在をはじめて知ったぜw
正面から撃ち合ってショックウェーバーが亜季姉のレーザーを押し返しやがったワロスw
おい、鯖中断→装備変更→鯖再開で装備変更してないんだがアホなの?
装備変更→鯖中断→鯖再開ならできたけど
>実装されていれば究極の大穴となっていた「勝者無し」
>あったら皆様賭けられますか?フフフ。
そりゃ賭けるに気まってんだろ
男はロマン(キリッ
コラボ大会とか…
いつまで客寄せパンダの世話しなけりゃならんねん
>>782 そりゃ中断データとは別の扱いになるから当然だろうよ
コラボ杯とか村正だけ激戦区になりそうだな
>>784 そりゃあ戯画にとっては貴重な看板シリーズなんだから人集まるうちは何時まででもやりたいだろう
>>783 全機体バラバラな感じで的中させるとかロマン過ぎるw
没になった勝者無しはルーレットの親の総取りっぽくていいと思うけどね
今学園千夏で鯖やってて185まで行ったけどトランキ固いな。
ダブルスラッシュとヒールドライブなかったら詰んでたぞ。
後は19と村正かぁ…。
単発批判多すぎて引く
1.03のリプレイもバグってる確認
>>785 湾も大仏もできるし、X1.02まではできるよ
新パッチくると『各種バランス調整』ってのがいつも一番気になるな
>>761 これスペックの低いXPのほうは
使用メモリが一気に増加して、ガクガクになりながらも出来るんだが
最近買ったPCでWin7のほうは、メモリ領域確保に失敗したと出て強制終了する
7と相性悪いのかね?
とりあえずトランキ弱くなった
ただのカエル状態
トランキ弱くしたら鯖が簡単になっちまうだろうがあ!
600代のトランキ二体エレベーターの苦悩を返せ!
>>792 それで当時19も弱体化したような覚えが
トランキは弱体化か、ISAOは!?
>>794 鯖とかESのトランキ?
地獄65のトランキは相変わらずサテハメ全開だな
ISAOは空飛ぶようになって強化されてるよ
ISAOも分身するようになったな
飛べ!イサオ
ISAO、ステルスモードに入るようになってるorz
ISAOさん、まじぱねぇwwwww
AIの抑圧から開放されたISAO
ISAOの一撃必殺技半端ないっすねwww
開発チーム遊んでいるだろw
ISAO融合ワロタアッー
>>793 確かに自分はwin7のx64です。
やっぱり相性かな?
5G積んでるし、スペック不足って事はないと思いたい。
>>791 1.02でもできないことあったよ
つうか実際武器持ち替え反映されずに困ったから
>>795 目に付くところは特にないけど、
なんか妙に弱くなった気がする
AIが変わった?
>>807 7と相性悪いのか…
できればcpuとグラボも教えてほしい
少し前にESでアイテムの中身見えるようにしろと言ってる人がいたがカーソル合わせたら見えるじゃんよ
>>798 鯖600くらいは耐久力減ってないと使ってこない、もっと深層は知らない
地獄トランキはデフォでサテライト使ってくるけど頻度が落ちた気がする、65も悪夢も
鯖1050だけど、
トランキ
v1.02だと距離とるとサテしかしない
v1.03で距離とると何もしてこないただの置物(大仏と同じ
FCゲージが溜まりにくくなったのかなぁ
イニ→FC→イニ→FC→イニ位は出来たのに2回目のFCまでしかいかなくなった
まぁそんなにやる前に倒せるけど
マジでトランキ弱体?
いざ弱体されるとそれはそれで寂しい
戦闘中はストレスマッハなのに
弱体化っつーか青サテの頻度落とすだけでいいんだけどな
>>810 Core2 E8400 3G
GeForce 8600
です。
敵がワラワラ出てくるステージじゃなければ充分に動きますよね?
ES258の罠部屋でノイてんてー10機以上出てきてレイプされたお!
FCFC誤爆は相変わらずw
おい!
なんで空のエアレイド、ダウンしてる敵拾えなくなったの?
何でこんな根幹にかかわるところいじってくるん?
一つのコンボルート消失とか訳わかめ
マジでもうなんの嫌がらせだよ…
空の不具合改めて書き込もうとした矢先にこの仕打ちかよ…
もうほんと気が滅入るわー
>>812>>814 thx
鯖トランキは大仏AIに戻った感じ
地獄トランキは若干サテ使わなくなった感じかー
65で投げてたけどもうちょい頑張ってみるわ
地形によっては、ニーズヘッグよりもトランキよりも、
ISAOやノイてんてーが怖い件
空や村正、19さんを超える日も、もしかして来るのか…?
トランキ弱体化とか鯖はともかく、地獄(特に悪夢)はそのままでも良かったのにな
地獄減ってる?
相変わらず青サテ4〜6本とかなったけど
>>826 開封前から見れるようにしろって言いたいんじゃね?
>>826 例えば敵を倒した時に武装BOXが出てくるけど、その中身は実際に開けてみるまでは分からない
開ける為にはいちいち上に乗らなきゃならないし、しかもその度に練習モード画面に移行する
これはいちいちめんどくさいし、しかも人によってはすごく負荷になるから
なら最初から中身を見れるようにしてくれ
と言いたいのだと思う
>>815 >>828 少なくとも数スレ前の馬鹿は
いちいち乗らないと分からないのはめんどい
ってなこと言ってたんだがな
>>814 それは果たして本気のトランキと呼ぶのだろうか・・?w
もうISAOしか希望の星は残ってないな・・
>>773 バージョン違うリプレイが再生できない&変になるのは大分湾からの伝統じゃないか?何を今更・・?
v1.03来たのか
どんな調整入ってるのかkwsk
実際面倒ではあるよな
シレンとかトルネコみたく、高速で移動しながら上にのると中身だけ確認できるとかあっても良いのにね
>>830 どうやって開封前の箱の中身を乗らずに見るんですか?
パッチ当てたら1.02でのループコンボが繋がらなくなってる
チェイン数高い時のFCゲージ増加量に調整入ったかな
普通に3ゲージコンボするくらいなら影響はなさそうな感じ(?)
交換おつー
それを出されたら選ばざるを得ない
ごめん誤爆
キー操作で移動中拾いたくないだけだろ
>>829 装備画面までは行くけど練習モードへの移行は任意だぞ?
負荷はもう低スペマシン使ってる奴が悪いとしか・・・
俺としてはC+Dおしっぱで高速攻略してるから
開いてない箱で止まってくれたほうが有難い
どうやらイニ3回目以降辺りからゲージの溜りが悪くなってる気がする
地獄78あれ本当にSSSでいいのか? トランキ三体のとこで詰まってる俺ですら
あそこなら勝率8割近いんだが……。
サンダーボルトビット+シールドの二重壁張ってたのに
村正タックル×3で壁全部剥がされて黛と村正に二人掛かりでフルボッコされた
村正は本当に糞性能だな
それくらいならグスタフさんの突進でも突破できるっしょ
>>841 どう考えても地獄67と78の難易度は逆だよな
65詰まってたがパッチあてたら逝けたし
遠距離サテの頻度下がった感じで楽に近寄れる
たまたまかもしれんがトランキマジ弱体化してそうだな
>>772 F2押して倍速でしばらく待ってもだめ?
うちでは1回倍速2分くらい来なかった事あるけど
>>822 おいそれまじかよ
空使ってる俺としては死にたくなる仕様なんだが・・・
クリスちゃんのチェーンソービットの旋回が速くなってる気がする
千夏の機体面白いな。ハンティングキックで敵を狩るのが癖になるw
月菜ルートキタ――(゚∀゚)――!!
ワンルートSKYより短いんだな
>>850 コンボをまったく知らないときに最初に詰まったところだな
今日買ってきた
なんか甲が透明になるんだけどなにこれ?
>>853 まこちゃんの体力減らしたりとか、分身した19の本体とかステルスモードになっただろそれだよ
>>854 まじで?
開始2戦目でステルスなの?
意味わからん
>>855 * *
* + うそです
n ∧_∧ n
+ (ヨ(* ´∀`)E)
Y Y *
地獄のトランキは絶好調だな
マジレスすっとバグだろ、確かニコニコに同じ状態で悪夢やってる動画があったはず
末尾Pってピンクに反映されるようになったんか
バグなの?
パッチは自動で落としてきた1.03かな
なんか今見たら練習モードの偽甲も透明だwwww
おいwwwwこれむずいwwwww
>>860 うお!
自分でも気付かなかったがナチュラルに書き込めるな
んで、このバグはどうしたら直るの?
教えてえろいひと
素直にメール送っとけ
環境依存(笑)で帰ってくるだろうけど
マグナムアッパー打って着地したら地面で
どどどどどどどどどどどどどどどどどっどどd
なにこのバグwww
>>861 インスコデータ壊れてないか一応チェックしとき
てか1.03で村正のBD速くなってない?
まずは画像か映像orリプレイをとるんだ。話はそれからだ
今回のパッチはちょっと見送った方が良さそうだなwww
>>867 やってみる
取れるかな?
ちなみに透明甲vs透明偽甲だと攻撃判定がありません
何やっても当たらねえwww
>>866 チートSDだけじゃなくBDまで速くなったの?
なんだv1.03はバグだらけのパッチなのか・・・?
>>868 俺は全く問題とか出てないから、やっぱり環境依存だと思われ
というか低スペックを隠して文句言ってる奴もいるだろ…
そうやって何でも低スペのせいにすればいいよ
こっちは低スペのXPだと安定
高スペの7だと不安定だな
i7 950(定格) 24G HD5870 でもメモリ確保失敗がたまに出るな
とりあえず使ってる空の確認
・エアレイドスラッシュ近距離で出すと相手通り抜けて空ぶるように
・スライスエッジ系の補正が以前より緩和され始動で使ってもダメ取れるようになった
他まだよくわからんけど、エアレイドスレッシュの仕様変更はガチできつい(´・ω・`)
空は強化するところはあるけども、弱体化する要素がない機体だと思うんだ
876 :
869:2010/10/08(金) 21:58:37 ID:7K+LNm+s0
おいおまいら
動画の取り方を教えてくれ
実に笑える挙動なので共有したいwww
モグラwwwww
>>851 空のエアレイドほんとに当たらねぇw
ダウンは別に拾えるんだが、超至近距離だと
向こう側に走り抜けるorz
NG
練習モードでマップ変えるとコンボ情報リストが表示しないバグが修正してない、大仏もあったバグ
>>875 よくやってみるとマジそうだなエアレイド、自分のコンボが不安定になった
そしてダウンスラッシュ2ヒット目が糞判定のまま、なんだこれは
>>876 脳内データをAIを通して送ってくれ。それで共有できる(キリッ
ええい!、ブーストキックはまだか!
ジャンピングニーとサイドステップキックを使いまくっているというのに
地獄79やっとクリアしたけど1144回とか・・・
村正でやってんのに俺どんだけヘタレドガーなんだ
親父は特に変更無いっぽい
とりあえず昨日早朝に作った5000コンボもダメージ減ったりしなかった
やあ、戯画のサポートが心配なのか?
いいんじゃないかな
ののたん達もよくやってくれているしね
いや、バグはとうぶん無くならないよ
スタッフはもう限界だからね
>>876 アマレココでどうだい?
やっとESでブンディ3拾ったー
しかしブンディもカイザーも回数一桁じゃ不安で組み込めねぇ……
885 :
869:2010/10/08(金) 22:11:41 ID:7K+LNm+s0
>>883 やってみる
カマハルカの瞳ってのを使ってみたんだが、
ウインドウの外枠と音声しか表示されなかった
てかバランス調整って全機体なのかねぇ
いちいち確認してたら時間かかりそうだ
地獄67の糞鳥が修正されたら教えてくれ
俺の心はあそこで折れた
あれ?ファランクスの射出速度ってこんなに速かったっけ?
ドロップキックやってるとたまにとんでもない勢いでステージの端から端まで飛んでいくんだが仕様か?
890 :
822:2010/10/08(金) 22:23:30 ID:QdwhugPi0
あーすまん、空の件で取り乱して、さして確認もしないで書き込んでしまった
申し訳ない
空のエアレイド、”距離が開いてれば”一応ダウンは拾えるみたいだな
俺の場合ホーネット→エアレイドって繋ぎでやってたから
始めはダウン拾えなくなってると思ってしまった
パッチ出したばっかで申し訳ないけどできるなら早く何とかしてほしいな
地上繋ぎも空中コンボもこのままじゃ使い物にならないし
見なかったことにしてあげて下さい by ドロップキック
フェニックスさんでゲストキャラ単騎と戦う地獄選んだら開始画面から進まない・・・バグ?
クロスコラボはいけるんだけどなあ
893 :
869:2010/10/08(金) 22:26:30 ID:7K+LNm+s0
ニコの動画みつけた
同じ症状だ
空中から着地すると、着地エフェクトが連続でずっと続くんだ
再インストールいってきま
>>882 装備の配置教えてくださいな
色々考えたけど実用的で5000オーバーコンボは俺には考えつかなんだわorz
まだ確認してないけど、戯画としては多分空のエアレイドはロックオンする敵の直前に敵がいたりすると、
進むだけで切らなかったのを飛び越えて切れるように。
っていう配慮だったんだろうけど、その状況はほとんどないから気にしてなかったんだよ戯画さん
Ver上がるたびに使いやすくなってありがたいけど、今回のはちょい失敗ぽいね。
地獄74クリアできないよ!75は余裕なのに何この差。
なんであんな統率とれてんの中尉たちwwwww
サッカー見てる間にパッチきてたのか・・・
トランキ置物化とか
>>714でひたすら死に続けた俺の時間はなんだったのか!
ノーパの7でも余裕で動くよこんなもん
きっとハイスペック(笑)なんだね
Core i5-520M
4GB RAM (うち2GBをグラフィックに使用)
シゼルと真とレイン傭兵は特に変更なかた。
>>897 気持ちはわかるぜ・・・相棒、今は耐えるんだ。いずれ攻略したことが伝説になるさ
(´・ω・`)っハンカチ
ところで、タックル解禁はまだか
甲が透明になるのはこの前俺もなった
暇だしドリームストーリーズ2回目やっかと思っていざクリス戦までいったらいきなり透明になった
当時パッチ1.02
どうしようもないから最初からやり直してスキップすべし
それはそうとアリーナ相変わらず同機体戦は一番下が強いな
FC無しの同機体戦5/10で一番下のどれかが勝ったわ
これは制作者側の配慮なのかねコイン増やしやすいようにっていう
親父地獄はヒイヒイ言いながら30まで来た
これ浮いてる相手どうしようもねぇ・・・・
904 :
903:2010/10/08(金) 22:54:01 ID:+fO++I740
追記
ダメージはショットガン始動のエアバズFC補正キャンセルでイニシャライザ使ってるやつ(Replay015)でしかいってない
コンボ中は通常コンボのラストのエアバズはSDで発動、その後のFCはタイミングずれるとグレネード部分が外れる
イニシャ後はエアグレをSDで発動
エアグレorエアバズ始動で5000超え目指してるけどなかなか難しいね
空のエアレイド弱体化してるのか
来週のパッチまで様子見てみるか…
1.02で壁際でエアレイドが素通りしやすい
のが直ってるのを期待していたんだが
なんつうか腕というより運によるところが大きいなぁ
鯖でフォトンが発射されなくなるのv1.03でも直ってなかった…
光学厨涙目w
クラウンさんのイニ無限ビームガン乱射は修正なしだな
ダメージ低すぎて実用性ないから別にいいけど
>>903,904
サンキュー
エアバズの爆風当てないと2周目のFC出せないから苦しいね
そうなるとエアグレ>ブーストキックにしないといけないから実用性が…
>>909 一応、エアバズの爆風のダメージをFC発動で補正リセットは実戦でも普通に狙える
コレは正直簡単、バズの1Hit目(砲弾がまだ見えてる〜爆発するまで間に)当てた瞬間FC発動させればいいだけだし
ただ、エアバズの後方慣性が働き始めた瞬間にFC発動させないと、FCのグレネード部分が外れてしまうのが痛いね
まぁ、俺でも鯖とか地獄で普通に使えてる装備だから問題は無い・・・と思うよ?・・・多分。
これがISAO畑・・・
そこの菜ノ葉がいれば、菜ノ葉が1体いればISAOを栽培してるという話題が出来たのにな
FCISAO
地面からISAOが生えてきてダメージ
>>910 すまない、苦しいのはエアグレ始動で5000ダメへの返事だった
下方攻撃がエアバズとブーストキックしかないんで、
後にエアバズもっていくとすると一度地上に降りなきゃいけないのが辛いな
ESも適当に武装そろったし一旦止めて地獄やるか
大して話題にもなってないし地獄75でもやってみようかな
そして今30回目死んだところなんだけど
ひょっとしてこのステージはまだ簡単な方なのか・・・?
FDで手に入れた新武器で本編やりてぇ・・・
ただでさえ不必要なコラボキャラで大会とか
強制終了系のバグが多々あるとか
どうなってんのさ?
ちょっと混乱してませんか?戯画さん
>>917 しかし、お爺様のほうは3000ダメ出すのも一苦労するのであった
じいさまですし
戦闘開始前後にCPUが異様に上昇するのは直ったの?
結構報告に挙がってたけど
>>918 まぁ簡単だな
ただトランキ弱体化したから前ほどの落差は無いぽ
最大ダメより実戦用コンボくれ
誰か大仏の武装全解放のセーブデータをうpしてくれないか
>>927 ロリコン乙すぎんだろw
抜きゲーやれw
鯖で詰まるとコイン足りなくなるな・・・
稼ぐのが大変
武器はともかく全ステージオープンにするのが苦痛すぎ…
サバイバル何面までやれば揃うんだよ…
これアリーナでも開放できるのかな?
あと機体もESで倒した敵しか登録されないのは仕様なのか?
>>926 ソリスト、アーチスト、プリンシパルがキレイに入ってるなぁ
多段ヒットしてると離れていってコンボ落とすから空中で組み込みにくいと思ってたのに
まだまだ頑張るよ、ありがとー
鯖とかは回数決まってるだけまだマシ
esで拾う武器のが完全ランダムでキツイ
>>931 地獄全ステージオープンはES100階
鯖はステージ380のノインツェーンで終わったと思う
アリーナは一回での獲得コイン枚数ir規定回アリーナで遊べば開放されるものがある
とりあえずコイン10000枚以上獲得で全部開放されるはず
あと機体情報もESで倒した敵しか登録されていないのは多分仕様
アリーナは同キャラ対戦で一番下に3000張ればすぐ
全部開放しようと思うとニラクエが一番めんどくさいんだが
ドス200枚賭け余裕ですた
ヘタレ六機の地獄45、遠距離サテライトさんがあれば楽だな
HPが減って地雷設置モードに入ったヘタレは、これ一つで削り殺せるし
地獄46にいい武器教えてくれー
>>934 あぁすまん地獄のステージじゃなくて戦歴の戦闘MAPの事だ
ES200階鯖500面までやってるけどまだまだ埋まってないからな…
ごめん46鉄球ぐるぐるまわしてたら終わった
今回はニラクエよりも戦歴のマップ埋めが一番めんどくさい気がする
サインミサイルって男のナニに似てることに気付いてしまった
特に下方向に向けて撃つとそれっぽい
もうこんな武器使いたくねーよと一瞬思ったが、今夜も真ちゃんに向かって撃ちまくってます
地獄もサクっとクリアしたし(中尉だけだけど)、使いたかった機体もいろいろ弄ったので
俺は安定するまで大仏鯖に戻るよ
あとはコラボキャラにハンドガンで一瞬で動き止められるとか、遙か上空にいるのに松風に落とされるのとか
発動0.5秒のグラビティに吸い込まれてコンボ突然終了とか難易度と関係なくただただ理不尽なだけなので
しばらくやりたくない
>>942 同意、150まで埋まったけど、あと70マップある・・・
鯖のトランキがウザ過ぎて605がクリアできねー
つーかトランキ、ひたすらレーザー撃ち続けるのいい加減にしろ
せめてダメ食らったら青レーザー消えるとか動き止めるのなくすとか何とかしてくれ
その内テンプレに
Q. マップの○○の下が埋まりません
A. サバイバル1640
とか載るようになるんだろうか
ちょっと強い攻撃してくる敵がいたら理不尽とか無いわ
やってて面白いかどうかはまったく別だが、難易度と関係ないってのは言い訳にしか聞こえん
現状は強い敵ってのとは違うと思うけどね
ハメはゲーム性とか関係ないし。
まぁトランキも大分弱体化されたけどな
鯖なんか380越えたら明らかに無理ゲー運ゲーが出て来ていいだろ
先に進むのめんどくせえ
早くトランキ×3とかとやりてえ
一度捕まったら最悪ゲームオーバーも有りうる相手を"ちょっと強い"で済ますのは問題な気もするけど、ESで必死こいて新武器捜してる俺にとっては全く関係ない話だぜチクショウ
今PC規制されてるからスレ立て無理ですサーセン
>>960の人頼みます
オフラインゲームだし弱い敵と理不尽な敵しかいなくなるのはしかたない
トランキ複数とか装甲破壊できる攻撃がない場合めんどくさすぎる
難易度に文句付けてる連中は大仏の鯖もどうせ深層までいってない連中でしょ
地獄はまこちゃんが言ってるようにそのレベルまでたどり着けない勘違いさん達を突き落とすためのものだし
>941
ほんとに鉄球振り回していたら終わってしまった
わざわざ空中に移動せずとも、地上で振り回していれば撃墜できるのな
でも今回結構地獄難しいよな
フォースの時と全然難易度違うw
>>948 あれらは強い攻撃じゃないだろ?
強い攻撃は19の融合とトランキのレーヴァでしょ
でもこの2つは全く理不尽と思ったことはないよ
先に挙げたコラボキャラの攻撃はただ理不尽 面白くもない
地獄をクリアした上で言ってるんだから俺はある程度避けられるし、CPUのコンボ
パターンもなんとなくわかった その上で言ってる
片手の人とか悪夢でも7/9なんだっけ
その勝率維持できる人がいるなら運ゲーではないわなあ…
難しいなら難しいで
簡単なら簡単で文句が出るから中の人も大変だな
まあこの方向性だと限界が来てる気もするが
一度つかまったらゲームオーバーはトランキの青サテハメぐらいじゃないの?
敵が複数居たら別に強キャラいなくても即死ありえるわけだし。
ストーリーで地獄の構成があったらそりゃ問題だが
高難易度の地獄と鯖深層で捕まったら即ゲームオーバーは何の問題もないし、捕まらなければ良いって話になる
大仏鯖だと理不尽だとか一撃食らったらハメ殺されるwwwとかなんとかいいつつも楽しんでやってたのに
コンセプトは変わってないのにXではなんで楽しんで出来ないのか
まあ「俺の空中コンボ止めてくるとか糞ゲ」っていう難易度って意味をまったく理解してないのいるからな
コラボキャラは声で損してると思う
声優がだめなんじゃなくて凹られてる時に聞くから腹が立つという
大仏の深層とやらに潜ってなかった俺は19の●の恐ろしさを初めて知ったわ
大仏鯖のハメ要員のほとんどが、神父様とバカ空手だった俺
自分はホットドガーだと思い込んでいる勘違いさんを
地獄の底に叩き落すモードです。天罰です。
このスレで愚痴ってる奴はまさにその勘違いさんなわけだなw
コンボ→カット→死
コンボ→完走→相手死
で運ゲーって言う人が多い
でも
コンボ→カット予知→離脱→再チャンスにコンボ
コンボ→完走→相手死
なら確かに勝率は上がると思う。
ショートコンボで〆たらカットの確立は下がるし後は的確に始動を入れる+捕まらない立ち回りになるんだと思う。79で死にまくって学んだわ
できないけど
>>958 強い攻撃ってダメージだけじゃないだろ・・・
主人公の機体で考えても強い始動技、装甲技、当身技、遠距離技とか色々あるのに何いってるんだ?
敵がこっちの動き止めてきたら、高高度に攻撃してきたら、強い始動つかってきたら理不尽とか
本当に理解しがたいな。
ジルベルトさんなんか動きとめる攻撃も高高度攻撃も持ってるんだぜ?
トリプルコラボの10倍以上のチャレンジ回数で地獄76突破・・・
もう神父の顔もみたくないぜ・・・
だから地獄はクリアしたっつってんだろw
んーしかしあれだな俺もじゃあ難易度を上げるにはどうするのって言われたら
プレイヤーをハメ殺す以外baldrのシステムだと思いつかないんだよな
そういう意味では俺も文句言う権利は確かにないのかもね
>>960は気付いてないのか踏み逃げかどっちか分からん
いないようなら立ててくる
1.03にしたらCPU雅の熱量が
おかしくなってるみたいなんだけど俺だけ?
ニラクエの難易度って初期の所持金以外に何か変わる?
金無くて全然魔法が増えないぜ・・・
ニラクエは最初の町で買う時無駄なの買うとだるくなるな
町では魔法買ってダンジョンでも魔法買うだけである程度スムーズに進められる
トランキは1.02のままでもいいやって思ってた俺は異端なのかね
正直、大仏じゃボスクラスなのに弱すぎて、
鯖深層に行かないとやっと強さを認められないという扱いが可哀そうな敵だっただけに、
DiveXの強化具合が嬉しくて「トランキつえーwwwふざけんなwww」って言いつつ楽しんでたんだが
逆に19はダークサマーサン(●攻撃)の頻度が減って弱くなったね
今の積極性で使うようになると強くなりそうだが
今のままでも十分面白いけど今回はブンディ使った高高度コンボでも普通に妨害されるから
空中で利用できるブースト4つだけど地上はブースト無限にしたりしたらコンボ中離脱とかもっと戦略が広がったのに・・・とは思うな
今はコンボ中離脱したら地上に降りてヒートゲージ回復する前にブースト足りなくて追いつかれて死ぬこと多々だからなw
例えばだけど、格ゲーのラスボスがひたすら弱キックでハメてきて勝てないとか
それは強いって言えるかって言われたら違うと思うし
捕まらなきゃいいとかじゃなくて、そういう攻撃の姿勢はどうなのかと
>>972 うわすまん、いま960で立てることになってたのか。980と勘違いしてたわ
お手数かけました
北斗の拳はその域
悪夢簡単とか言っていいのは約一名様のゴッドドガーだけという
いや、片手タンのことなんだけどね。大仏鯖でも人外の凄まじいプレイヤーだったし
運かどうかはおいておくとしても、とにかく練習するしかないわな。
大仏鯖だって練習すれば普通の830ならかなり安定して突破出来るようになったし
真ちゃんとかは自機のとき空中でブーストゲージが回復すればいいのにな。
俺もトランキは1.02のままでよかったな
作中で最強クラスなんだから馬鹿みたいな強さで良かったんだけども
よくよくスレ見返したら950がパス飛ばしてたのか。重ね重ね注意不足でスマン
>>978 かといってジェネラルみたいなぶっこわれキャラがいいかというとそういう訳でもないしね
敵キャラの調整って実際一番むずかしいところだと思うよ
ログのカタたんリプ半端ねぇな。NOGタンが悪夢にのまれて発狂しちゃう><
というわけで、月菜ルート終わった。エロかったので満足。
え?FORCEってスレチなの?
>>980 スレ立て乙
つっても、自機も相手が一度浮いたら落ちてくるまでにバラバラにできるコンボ火力もってるわけだし
格ゲーに例えてしまえば単なる世紀末ゲーでしかない
>>980乙
まあ地獄の対して話題にもならないステージでも何回も死につつクリアしようとする俺もいるし
適当に頑張れよ
まあしなやすゲーであるのは間違いないな
FCリペアーから持ち直したりもするし
>>988 バルドシリーズスレだから全然問題ないぜ
1.02トランキがいいって平気で言っちゃうお前らを見ると本当に感覚麻痺してるな
理不尽な攻撃と強い攻撃の境を考えてみたらよく分からなくなったでござる
まぁ地獄クリアしようが挫折しようが、楽しんだ者が一番なんだろうな
>>980 乙
対人ゲーじゃないんだから、自機と敵機を比較しちゃダメだろ
装備もいいけど、もっと根本的な気をつけ方についてまとめておいたほうがいいんじゃないの?
・全般
カットしてくる敵を判別して、カットされそうならコンボ途中でも打ち切りましょう
・ノイ
注射は打たれると後から痺れます
装甲無視ですがコレダーだと相殺できます
体のまわりにピリピリが出てたら既に撃たれているのでカイザーなどで空に退避しましょう
・まゆっち
まゆっちが居る時は松風の有無を確認しておき、不用意なコンボは控えましょう
一度空に退避して上を通ると駆除できます
・トランキ複数
下手にコンボを繋げるより、短く高ダメージなコンボで移動させながら殴りましょう
みたいな
まぁ、一番理不尽なのが自機として扱う甲さんなのに異論は無い
ノイの注射器は被弾後発動時に装甲付きの武装使用してりゃ回避できるわけだけど
ホットドガーじゃもはや説明つかないレベルだしな
トランキ*3とか倒してるのを作中のキャラがみたらなんて言うのか気になる
>>1000なら次回パッチで、ドリームストーリーズにDive801追加
クリスペロペロ( ^ω^ )
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