● 拡張シナリオファイルver 1.03 で追加された新技能
・暗殺技能+
行動終了済みの対象に暗殺を仕掛けると成功率100%。
・粘着地面
戦闘終了後の捕獲率が上がる。(落ち武者狩りと重複可。)
・ツイン行動王(全国版のみ)
この技能を持ったキャラが2人以上いると勢力行動回数+1。
・ツイン諜報王(全国版のみ)
この技能を持ったキャラが2人以上いると敵勢力の情報を見る事ができる。
● 拡張シナリオファイルver 1.03→ver 1.04 の変更点
・魔想さんがクリアボーナスの追加キャラクターにチェック入れないと雇用できなくなった
・魔想さんがデフォで白色破壊光線を覚えてる
・元就の霊将時兵数1での無敵属性がなくなった
・大仏16個の変更:行動+1→世界のヘイホー
・ツイン行動王・ツイン諜報王の必要人数の説明書きが3名→2名に修正
・兵数2000時の攻撃力上昇計算が高くなっていた点を修正
● Q&A
Q. ハニワ文書って何?
A. DVDの中身を調べろ。(ネタバレ全開なんで注意。)
Q. 探索・交渉・建設必要値が高すぎて足りないんだけど?
A. 累積なので何ターンか掛けてやればいい。
Q. なんか知らないうちに兵数の最大値が減ってるんだけど?
A. 天志教と敵対するか、魂縛り感染者の攻撃を受けると減る。
Q. 使徒(ホモ野郎)がしつこく一騎打ちを挑んでくるんだけど?
A. 1回戦った後に、???イベントで対策を練ればランスで倒せます。北条早雲を選べば一回目で撃破可能。
魔人化した健太郎君なら、何度も一騎打ちが出来る上にレベルアップする。魔人化前は選べない。
Q. 1周目、魔軍にはさまれて終わったんだけど?
A. 大量攻撃は1ターン目だけ、それ以後は1部隊ずつしか攻めて来ない。ある程度耐えればアフリカ以外、自動で占領できる。
Q. 式部との一騎打ちに勝てないんだけど?
A. 戦闘中、健太郎にカーソルを当てると回復アイテムを使える。
Q. 2周目やろうとしたらポイント5点(最低点)何選べばいい?
A. キャラならエリナか魔窟堂。アイテムなら人望の杖か竜宮秘剣浦死丸。
Q. 2周目、浅井朝倉滅ぼすと雪姫が様々な国をけしかけてくるんだけど?
A. 滅ぼしたあと朝倉義景を勧誘し、関係を険悪→普通にしてから、テキサスで雪姫探索で仲間にする。
アイテム等で早急に朝倉義景の関係を向上して探索しないと、雪姫が他国を扇動します。
Q. 毛利の勢力ボーナスを取っても吉川きくのキャラクリは取れますか?
A. 取れます。毛利潰す前にイベント進める。
Q. 敵が攻めてきたのに、「が・・・直前で引き返していった」って出たけど、これ何?
A. 敵の武将・兵力を削りすぎて、敵の攻めコマが足りなくなったときに起こる現象です。
Q. 野菊(護天)が捕まらないんだけど?
A. 風丸に火鉢を返し、火鉢が「私も戦う」と言えばOK。(戦闘に出す必要はない)
戦闘終了時の捕獲ではなく、戦闘後に捕獲イベントが発生することに注意。
自軍の被害をある程度出してみると捕獲確率があがるかも。
(未検証。無傷での捕獲例もあり。同一条件でロードしたら捕まったという話も)
なぜ火鉢が必要なのかは不明。
CGを見るに、恐らく開発中には火鉢の鎖を使って捕獲するイベントがあったと思われる。
Q. 魔想さんの状態が険悪から上昇しませんが?
A. 仕様です。
Q. 月光が爆死してもーた。
A. キャラクリ付けた状態で月光1部隊で特攻させると逝きます。
イベントが挿まれる島津連撃や風林火山アタックには無効。
Q. 風林火山が捕まらないんだけど?
A. 一度武田を普通に滅ぼして、そのデータを自動セーブ。
その後どのデータでもいいので4連続進撃を全て防衛成功させる。
成功すれば信玄暗殺コマンドがでてくるのでそれを実行。
真田以外は他勢力に出奔するので、戦闘で捕獲。
Q. 音楽が良いんだけどサウンドトラックって売ってますか?
A. 公式通販で買えます(1000円)。
Q. 五十六ルートのラストとか正史天満橋決戦の曲サントラになくない?
A. SengokuRanceの前奏なしの部分だから一応ある。
Q. 人気投票の結果って何処で見れるの?書き下ろしの絵は?
A. 人気投票の結果は専門ページ、イラストはユーザークラブのアリスメモ。
Q. 起動時のアリスちゃんが前と違うんですけど?
A. 季節が変わったから。
初期勢力ボーナス(武田系)のための、武田風林火山回収法。
・ 時間がかかる可能性があることを覚悟する
・ 風林火山回収は、標準〜☆1の猿殺しもしくは蘭ルートが望ましい。
・ できるだけ敵勢力を残すこと(3つ以上が望ましい)。
→ 残すのは、島津、明石以外が望ましい。巫女機関が最適か。
・ まず、真田透琳から武田信玄の正体を聞いておくこと。
→ 聞いていないなら、とりあえず今の時点でセーブして、武田を制圧し、
上記を聞いたあと先ほどのセーブデータをロードするとこからスタート。
・ 風林火山4連続攻撃をすべて勝利すること
→ 城で攻撃を受けるようにすると、比較的楽。
→ 毛利、独眼流の勢力ボーナス持っていたらかなり楽。
→ 軍師を4人そろえて、敵風林火山付与を解除できると楽
→ 風(暗殺2)は、鈴女に暗殺防御を付けて、力押しで勝てる。
→ 林(強力付与)は、味方軍師が状態解除を連発すると、林が合戦戦術(甲)を使用する確率が上がり、楽に勝てる。
→ 火(強力攻撃)は、式神防御で足軽を守る。武将突撃がちょうど当たれば楽。
→ 山(強力攻撃)は、式神防御で足軽を守る。謙信+ウルザで行動回数削れれば楽。
・ ターン冒頭のイベントを見たあと、武田信玄を探して暗殺するを実行する。ここで林は回収。
・ 風火山は、他勢力に出奔する。毎ターン、他国の様子を省略せずに見て、仕官を確認する。
→ 仕官までのターン数はランダム。敵勢力の武将数を削っておいたほうがベター。
・ 仕官が確認されたら、その勢力の武将を削り、風火山を出陣させ、出陣時に確実に仕留め、捕縛する。
→ 捕縛に失敗した場合は兵力回復まで出てこなくなるので、ロードしてやり直す。
・ 4人揃ったら、どこでも良いので、4人そろえて出陣させる。
→ ランスを連れると、そちらのイベントが優先されることがある。
・ 念のため、タイトル画面に戻って、勢力ボーナスに追加されているか確認してください。
−−島津寝取られについて−−
・コメント内では「信頼以上で寝取られ防止」と記載されていますが、実際は1.04でも「愛情以上で寝取られ防止」
・キャラクリしても、「愛情未満」であれば、寝取られる可能性有り(ウルザ等)
・誰かと・・・の時点では寝取られ者は不定。寝取られ者は寝取られターンに決定。
・寝取られはランダムであり、リストの位置、険悪普通信頼、ユニーク汎用、能力に関係なし。
・寝取られたユニットは、所有していたアイテムの効果、技能、ステータスを保有する。
・兄弟出奔後も、島津に定着。島津陥落後は他勢力に雇用されることがある。
・寝取られた将は、討死、捕縛不可
(ガラシャは討死報告有り。柚柚、五十六、小松、美禰、イベントで捕縛できる将は元の勢力に再雇用された場合、
再度配下に勧誘できる可能性有り。ランスへの再雇用時、技能、ステータスは初期化&アイテムなし。)
−−個人戦の勝ち方について−−
・関係パラメータは、ユニット特性、レベル、技数、速だけ。攻防知は全く関係なし。
・関係技能は、迷宮戦上手と、早さ運等各運だけ。
・関係アイテム、裏死丸、オイウチの牙、守り紙様、働きバッチ、帝装備、迷宮walkerだけ
・集団戦と個人戦は使える技能が異なる。
→ 集団戦で後衛でも攻撃できたユニットが攻撃できないこと有り、注意。
・こと個人戦に限定するなら、技の増えるアイテムは、レベルの高い武将、
攻撃力にプラスのあるアイテムは、技が多く早い忍者か馬場さんに装備。
・ラストの戦闘なら、ポックルや速技の学習書は使い切ってから臨もう。
・ウルザ、マリア等、パラメータ以上に攻撃力が強いユニットがいます。
−−大満足ボーナス「全武将の好感度を+3UP」の出し方−−
大満足ボーナスの中では比較的優先順位の低い選択肢ですので、
他の大満足ボーナスの選択肢を潰すことが必要です。
よく行われる選択肢の潰し方
・「ランス:ランスアタック」
→集団戦でも個人戦でも有効な攻撃手段ですので、選択して良いでしょう。
・「万能のすごい・・・さんを仲間に」
→武将枠を埋めるか、国力−コスト≦1とすれば、出現しません。
・「柴田勝家:怪我が治る」
→30ターンで選択肢が消滅します。
勝家を解雇しても消せますが、優秀な足軽なので選択しても良いでしょう。
・「前田利家:歌舞伎者になった」「前田利家:歌舞伎すぎた」
→前田利家を解雇すると消滅します。
数少ないパラメータ9を持つ将を作るチャンスですので、選択しても良いでしょう。
・「明智光秀:いじめる」「明智光秀:もっといじめる」
→明智光秀を解雇すると消滅します。
優秀な軍師を作るチャンスですので、選択しても良いでしょう。
※戦国ランス初心者の方は、質問の前にテンプレに一通り目を通してください
※その上で質問する際は、初回プレイなので攻略情報は見たくないなど、その旨一言添えるといいかも?
※wikiで見つからない情報があったら、ページ下の「コメント」や違うページをチェックしてみましょう
※sageろ
,... -─..-..、
/::;、::::::::::::::::::::ヽ‐、 / ̄ヽ
/::::::::i:::>''"¨ ̄¨ヽi::::ハ | 重 |
,'::::::::::i´ `!::::', .| 要 |
. ,':::::::::::l ,.ァr、 ,ィく/::::::i∠、__ノ ,./
`丶、:ハ!.k:l k:! i::::::::ll ,. /
.ン-ヾ ¨ , 、 ゙.ノ_ヽ:ノ_..r‐ァ/
. /⌒ソ `フ7゙¨ヽ. `i´_..!、ノ
fニヽクト‐'-'^ー,ヘ._ノ¨
`ー ',ィ仁ニハ二!`ヽ、
// /:::::::n:::::::',\ \
/ / /二7´ ',.二', ゙ヽ!
`' /-r‐! ト--ヘ
゙ー'‐" ヽニYノ
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
戦国ランス後日談、
「3匹が斬ったり突いたり燃やしたり」
公式HPで無料ダウンロード中
ttp://www.alicesoft.com/special/index.html
乙
上とWiki読まないヤツはマジ焼き鳥送り
手羽先の焼き鳥おいしいです
>>1乙
褒美に魂縛りちゃんとちゅっちゅ出来る権利をやろう
私だったらサランラップ越しにチュッチュするがね
>>1乙
ザビエルが信長でなくランスの体を乗っ取ってたら、まずランスに上書きされただろう。
ザビエルのフリして
黒姫をガハハハ
ザビエル「どうしてこうなった…」
早期から家康使うつもりで原の後すぐ徳川落としてみたけど
狸が揃いも揃ってかなりの兵数で入ってくるな
まだ9ターンなのに800オーバーがわんさかと
家康以外解雇のつもりだったけどコストもギリギリ足りてるし全員使ってみたくなってきた
妖怪大戦争の経緯が知りたい
>>14 もし信長が病弱じゃなかったらザビエルに支配されなかった?
んなこたーない、魔人舐めすぎ
>>18 いやだから戦国ランスの中身見たら埴輪文書あるから
そこにお町さんの宿命含め全部書いてあるから
シィルの価値って自動回復だけだよな〜
自動回復のせいで終了時得点付けられないけどな
正史なら付けられるじゃん
高難度では無駄とわかっていても回復量アップをMAXにしてしまう俺
精子はつけられないけどな
>21
迷宮でランスに引きずられて高レベルになって、役に立つじゃないか
>>20 埴輪文書みたけど、いまいち説明不足。
もっと詳しいのないかな?
今一週目で原、足利、伊賀、天志教まで制圧したんだが西に行くか東に行くか迷ってる。
種子島と明石食って毛利と戦うのと徳川と浅井食って武田上杉北条と戦うのとどっちが定石なん?
好きなキャラがいる方でいいと思うよ、マジで。
戦闘開幕敵足軽の50%の引っ掛かり率80%くらいあるよね
>>30 逆に味方足軽のガード率は30%ぐらいにまで落ちるよな
>>28 瓢箪3つ(織田、足利、伊賀)割れの状況かな。西√は明石、毛利制圧後に魔軍とまもなく交戦できる。
東√は上杉と北条、武田と強い勢力が多いから、1周目だと攻めて大丈夫か迷うとこだよなぁ。
・上杉→謙信、愛 ・武田→とーりん ・北条→メガネ、蘭、小松
・毛利→元就、てる、きく、ちぬ ・明石→風○ ・種子島→ゆずゆず、重彦
味方に引き入れられるので、めぼしい人材はこんな感じ、あとは好みによる。
俺の初プレイは似た感じで、そこから巫女機関→浅井浅倉→上杉って進めた覚えがあるわ。
>>28 一週目なら上杉を攻めて、武田が北条を吸収しないうちに北条に宣戦布告
種子島や明石とイベントで交戦状態になるが、こっちは侵攻をほぼしてこないので放置でおk
ちなみに上杉が5個めの瓢箪のつもりで書いている
後の魔人戦を考えると、レベルの高い謙信を仲間にして陰陽も一人入れとけ
34 :
28:2010/09/15(水) 19:24:36 ID:myQaJWfR0
>>30 俺は意外と抜いてくれることが多い気がする
特に兵1k越えの鉄砲に山県さんが突進したときなど絶頂すら覚える
まあ大抵の場合、技減らさなくても山さんの突進で全滅してるけど
乱数を見てるわけでも実際に統計取ってるわけでもないのに意外もくそみそ
>>36 ホモ焼き鳥といい男ってどっちが強いんだろうな、アレ的な意味で。
全国版での元就の使い方を教えてくれ
個人戦は無いし、合戦でダメージ200固定とかショボすぎる
人間の姿で登場してくれよ
☆5ノーノーやってるが、意外にも朝倉家がつえぇ…
相手兵がこちらに比べて多すぎるせいで、戦果勝ちすら狙えやしない
防衛で粘るか…
>>28 定石やセオリーだと西攻めじゃない?
西の強敵は毛利だけだし
西にいけば増兵に必須の入隊割引券を早々に取れるのも大きい。
逆に言えば能力の高い仕官がこないということでもある
一週目は東とか怖くて進めなかったなーそういえば
43 :
名無しさん@ピンキー:2010/09/16(木) 00:08:19 ID:yWNU4ROa0
西の雑魚大名を服従させておいて壁にするなんてどう?
巫女機関の名取さんと満足度UPがおいしいです
45 :
名無しさん@ピンキー:2010/09/16(木) 00:23:27 ID:Q3ExlTBp0
俺も一周目は西に進んだな
最前線長門と本拠地尾張をひたすら死守してたけど結局これは無理だと諦めてやり直したw
一周目は東に行ったが今はウルザのキャラクリつけたいから西進するな
そして島津に寝取られる
西は毛利と開戦すると苦しいし、島津の影があるからな
普通は東征が安定だろ
>>38 明石でやってる時に捕まえたけど使い道なさそうだから解雇した
1.03なら無敵にできるけどどっちにしろ後半は200固定じゃなあ
俺なんか一週目は原・伊賀・足利・朝倉・上杉以外全部魔軍にされたぜ
しかも謙信凌辱起こったから上杉勢いないし個人戦も沖田のぞみすらいないし
援軍もリズナのみで陰陽0で足軽もガードの重要性に気付かず常に攻撃してた
救済措置あったとはいえどうやってクリアしたのか分からんくらい酷い
ボーナスありなら平均兵数400程度でも3000強のお町部隊を壊滅させられるんだな。
気持ちよかった。
スレ400超えしてたのか・・・久々にやってみるかなー
必死で1週目クリアには持っていったけど、難易度★で挫けて放置してたわw
得点5の☆1はキツイよな
魔窟かエリナあたりが鉄板か。
俺は作戦指示書でなまけプレイしてたけど
難易度は全ルート行ってから上げたなぁ
確かに5点の☆1は慣れきれてないのもあってなかなか難しかった
けど☆1で基準点倍になるから3周目から大分楽になるんだよな
なるほど、やっぱ根気と気合いだな
つかこの手のゲームやる時はkoei病を患ってるみたいで
守勢に回って内政重視しちまうのが失敗だった様な気がする・・・
頭切り替えないとダメか
行動回数+1がとれればとたんに楽になるよな +1分で迷宮もぐったり出来るのがでかい
エリナがいれば割と適当でもなんとかなると思う。攻防ともに役立つし
初めてノーボーナスで☆5したとき原さんの一斉射撃が防げないことに戦慄したっけな
はっはっは二周目くりあだが武田には手も足もでんかったわ
難易度☆5のノーリロノーボナスをクリアしたけど、一番の困難はリロードしない忍耐力
あと主力が十人ぐらい討死した時は、マジで詰んだかと思った
名取さんやウルザ先生、柚子、足軽軍団と凄い勢いで散ったときは攻略法がわからなくなった
大満足ボーナスの勝家の怪我が治るの説明見たら30ターンできえるって書いてあるのを
30ターンで効果が消えるのかなと思って最近までスルーしてた悔しい
でも知速1ずつってのが微妙…
いや知も速も重要だろ。両方6まであげて使えば書2二つ分の効果になるんだから十分有用
全ガなら取るに越したことないけど
ガ改にするなら別に要らないかな
パワーアップまでに勝家の速を6にするの面倒だし
そのまま使ってしまいがち
光秀、利家、風丸も同じく
・6,16ターンで速書ゲッツ
・ほぼ毎ターン迷宮潜って好感度アイテムゲッツ(利Qは気合で引き当てろ)
・ボーナス*2で知速6→7に
・29ターン以内に大満足で治して知速8
使う時はいつもここまでやってるわ、価値としては知らん
1回分使って6→7にするよりも、どうせなら利家や光秀のように2回分使って
6→8or9と大幅パワーアップの方が使いでがあるかな
勝家も何かに変身すればいいのに
勝家毎回使うから飽きるんだよな
見た目ムサいし
勝家は香ちゃんをつけて、香ちゃんを楽しむためのユニットだって俺が言ってた
☆5ノーノー許可証無し全領土制圧プレイしたら後半の作業間が異常だった。
そして単なる作業ゲーだと侮っていたらお町さんの☆5での恐ろしさを味わわされたぜ…。
>>66 勝家は失踪し、部隊を豪姫(ちょっと成長した)が引き継ぎました
権六勝家には係累が少ないのよね。
お市とか浅井の娘か、佐久間盛政くらいか。
ネタにならないな。
>>71 乱丸キャラクリ後に乱丸解雇or討死の翌ターンに勝家出家でそういう展開になったら
勝家株はストップ安だな。実は数ターン後パワーアップしてガード持ち僧兵で復帰しますとかだったら笑えるがw
ちなみに僧兵がガードできる場合って足軽とステータス一緒だとどっちが防御高いんだっけ?
お市のポジションには香がいるからな
鉄壁のロリコン 柴田勝家[3/7]
??? 毒婦 香姫 [1/7]
俺様の奴隷 シィル [6/7]
??? 天才くのいち 鈴女 [1/7]
せめて『毒おだんご姫』くらいにしてやれよ
『未来の売女姫』
膜は破れてないかもしれないからセフセフ
☆5ノーノーの満足ボーナスの有効性がかなみちゃん<合戦準備率UPの現実www
わいどにょみたいに戦国でも毒団子ぶつければ攻5ぐらいはあったろうに
ちぬの毒紅茶なんか目じゃない
香ちゃん他所でそんなことしてたのか…
戦国の香ちゃんはどうでもよかったが、わいどにょの反撃のときの
「わ〜、何するんですか〜(>д<)」は殺人的に可愛いすぎた。
速攻でアリエッタは薄暗い穴の中で鈴磨きの刑。
あ
アリエッタだってかわいいじゃない
変な語尾キャラは基本的に嫌いだったのにノックアウトされてしまった
初めて★1クリアした。80点も入ってビックリしたわー。
ずっと標準を30ターンくらいでクリアするように頑張るゲームだと思ってた。
ポイント使わないと★1なんて無理だ。だから俺は30ポイント溜まるまで標準だ、と。
得点270点記念パピコ (66ターン)
キャラクリミス6人(-12点) 終了時得点ミス3人(-6点) オロチと六台秘宝失敗(-20)
完璧にこなすと310点いく感じか
効率プレイでオロチ倒せる気がせんわ・・・
>>88 ・遊園地待ち。
・島津が残ってるとこからやり直して秘宝ゲット。
・キャラクリ&終了時得点の付く汎用女性捕虜と入れ替え。
・上のと折り合いがついたらオロチも倒す。
で、もうちょっと増えるんジャネ?
オロチなんて面倒臭いので一度斃しただけ、それ以降毎回スルーです。
オロチより道中のほうがめんどい
偵察使えばいいじゃない
だいだーら倒すためにもぐった迷宮でそのまま最下層までいったら強いボスでてきてそれ以来迷宮嫌いになった
オロチよりも道中よりも風華を飼い殺すのが何よりウザい
最後まで使うんならまだいいが、途中でいなくなるから育てる気にもならないんだよな。
オロチ倒すときは商売人つけて内政要員にするしかない。
招き猫も、得点プレイじゃほとんど意味ないしな
招き猫は特典プレイ云々関係なく無価値だろうに
オロチイベント進めるには風華のイベントも進めなきゃならんので
風覚えるくらいまでなら別に軍パイも無駄にはならんが
風覚えるのに2回も強化とかたるすぎる
100 :
名無しさん@ピンキー:2010/09/17(金) 08:36:54 ID:LiOuck3f0
既にクリアしてたらどうなるんだろうと思ったらかっこいい音楽でだいだーらが出てきた
名取さんの巫女嵐一発目と二発目で二発目のが戦果小さいのは気のせい?
別に名取さんに限ったことではない
103 :
名無しさん@ピンキー:2010/09/17(金) 19:26:25 ID:h6kmMVHx0
蘭ルートで、穴空いてるとこ武田やら上杉に取られまくった後全部の穴塞いだんだけど
(取られたとこは全部取り戻しても)鬼の出現が止まらない
蘭ルートの積み現象とも違うっぽいけど何でか分かる人いる??
全部塞いだのにおかしいなーって思ってたら死国を忘れていたことがある
巫女嵐って使う?
自分は待機して回復用に温存させるけど
名取さんは使えるけど、他の巫女はみんな状態解除かな
足軽ばかりの防衛で、いい攻撃手が居ない時(兵数の少ない武士しかいない時)に使う
☆5の死国以降ならデフォで使うな。戦果稼ぎに。
巫女*3(上手付き)+転換and延長僧兵*2くらいやるなら使う
☆5でも全然戦果取れないから使わない
はっきりいってゴミ
>>105 自軍がダメージを受けるが余裕があるので名取さん待機→名取さんの次の行動が終盤→2回目の回復ができない
何度あったか…
むしろもう丹波犬を名取にもたせれば
基本パーティは3人でいいからね
柴田・名取・道三 歌舞伎野郎・名取・魔窟導
+状況に応じて配置。
原の糞野郎共が反乱起こしやがって積みそう
手も口も尻も攻められて泣きそう
わけわかんね
猿殺しで、カザマルキャラクリ火鉢付き登用済み、
国力余裕ありで独眼竜の4人を潰しているが捕獲できん・・・
これは戦闘捕獲しないとダメ系?
違ったはずなんだが・・・
風○絡みだからたぶんアレだろうけど
まずは防衛戦で全滅させてみそ
申し訳ないが捕まえられないとか言ってるのを見るとウスノロにしか見えんw
落ち着いて条件を確認したり、
>>116とかのアドバイスをよく読んだりするんだなー
丹羽犬を丹波さんにつけるぜ!
風○つかって30%ってトコじゃね
俺の時はまったく同条件で3回リロってやっと仲間になった。
ノワールと折女は2回かかった。さすがにお町は一発だったけど
そーいえば素朴な疑問なんだけど特殊キャラ追加の
「凰火朱鷺」って奴いるけどなんでこいつだけ会話できないんだろ?
原作かなんかでヤリティンとは話せませんみたいな設定とかあったりするの?
俺はお町5回くらいリロードした
妖怪退散*2で即効倒してイベント起きなくて
普通のメンツで倒したらイベント起きた
多分一回大雷撃打たせないとだめっぽい
そんなことねーよw
124 :
名無しさん@ピンキー:2010/09/18(土) 00:44:04 ID:ptToJYyZ0
即殺繰り返してだめだったのはおなじことやってるから結果も同じだっただけだろう
乱数の切り替わり易い行動ってのはあるけど
確定条件というのは難しいだろうねぇ
自分は今のとこ防衛だけはハズレ無しかな(ただ敵の数多いと出るまでメンドイ…)
まじで?
行動回数4で3回あれやこれややったのに
相変わらず一つ目小娘の話題か、ほんと罪作りな小娘だな
>>126 俺も同じようにハマったことあったよ
ほぼノーダメで勝ったら何も起きなくて、ごっつり食らって勝ったらイベント起きた
wikiにもダメージがフラグみたいなこと書かれてたが、実際はどうなんだろうな?
このスレは野菊かなみ丹羽さんで出来てるからしょうが無い
>>126wikiのコメント欄でしょ?実に色々な事が書いてあって定説がない状態なのでは。
捕虜解放とか武将解雇でも結果変わる事あるし。
防衛戦が有利という意見もあるが、理由が書いてなくて俺がやった時はそうだった、
ってだけの話が大半なんだよね。オカルトかよ。
強いて違いを探すと戦地補正が少し有利なことくらいかねえ
戦国やることなくなってきたから
久々に大悪司を起動したらリロード周りが不便すぎ泣いた
時代が時代だから仕方ないっちゃ仕方ないかぁー
戦国の元となったシステムだけど、戦国は完成されてるね
大悪司はシナリオやキャラは抜群なんだが、
ターンごとに部下、地域、娼舘……って順番にやらされるのが煩わしい。
今やると各地に配置するのが凄まじく面倒だ。
大番長にいたっては拷問のレベル。つか俺の中では番長はクソゲー。
番長は普通にクソゲーだろう
悪司は俺の中で美化していた部分もあるが、リロード周りを除けば今でも良ゲー
>>120 火鉢付き風丸は必須条件だからそのレスはびみょー
風○の条件満たしても、30%ってトコじゃね
ってな感じでヨロ
俺は攻撃戦で7〜8割ぐらい捕獲してる気がするので防衛戦なんてメンドーな事しない
(普段は★1とかぬるいプレイばかりだが、昔、防衛戦防衛戦うるさい奴がいた時にやったテストの★5チートとかでも変わらん気がした)
>>128 ダメージも防衛戦もほぼプラシーボ
防衛戦は何かの設定(忘れた)が変わるからそれで捕獲率が上がってるのでは?と言う推測があるけど、誰も統計取ってないし解析もしていない
つか防衛で捕獲出来ない(戦闘後各イベントは除外)ことのがあんの?
侵攻に比べて分母は圧倒的に少ないからたしかにプラシーボっぽく見えるが
ランス出してみるとか?
>>135 あんのと聞かれても俺自身は何時も攻撃戦なわけで
レスは見かけた気がするけどイベント除外の案件に引っかかってるかどうかは知らない
一応断っておくけど
>防衛戦防衛戦うるさい奴
今の流れの話ではなく、昔、攻撃戦では絶対捕まえられないって執拗に主張していた奴がいたのよ、乱数変えてないだけだろって話なんだけど
やってないならほぼで濁してるとはいえプラシーボって言い切っちゃアカンね
捕獲イベントが起きない→乱数変えなきゃ結果が変わらない
乱数が変わる可能性があるのが
・味方部隊の壊滅(ダメージ)
・ターン終了時(または攻撃と防衛は別個に乱数設定がある)
ってことなんだろ
乱数変えない(変えたつもり)で10回/0回
乱数変わって1回/1回
で後者を勧めるのが実態だと思う。
どうしても捕まえたいならリロードしないで壊滅させ続ければいつか捕まるのにな
>>135 防衛でも捕獲できないことはあったよ
個人的にはダメージ受けてみるのは効果あると思う。
それやってみても絶対じゃないから
乱数変化する程度なんだろうが
逆に、圧勝してれば捕獲できる場合に
ダメージ受けたら逃しちゃうってこともあるんだろうなと
結局は運だろ^^^^^^^^^^^^^
お町はエゾのアイテム取得と被ると消えるけどノワール折女は失敗したことないな
基本的に潰されなきゃ100%だと思ってた
ただダメージ受けてみるってのはアリだと思う
ゴエモンとか卑弥呼捕獲の時に何度やっても駄目で
たまたま足軽が90%抜かれて大被害受けた時に限って成功、みたいなのは何度か経験した
143 :
名無しさん@ピンキー:2010/09/18(土) 11:23:36 ID:Aj51XWTP0
戦闘で捕まえる奴は手加減あてるから気にしない
島津に吸収された毛利組が捕獲できないんだけど、大決戦の後じゃ無きゃダメだったりするのか?
島津吸収毛利姉妹は大決戦やってなくても捕獲出来る。
ソースは俺。
運が悪いだけだと思うから手加減突撃当てて何度もチャレンジすればその内捕まえられると思う。
国力の空きが6か7くらいだったかな、無いと捕獲イベント起きないんだっけ
回答有難うございます。頑張っててるさんにアタックしまくるか・・・
>>121 朱鷺さんは原作では武道の達人な設定なんで信頼に上げる(お尻を触る)ことすら手強いのです。
ただ何故に仮名と同じく何かのチケット渡す会話すらないのかはわからないが。
好感度ボーナスないおかけで、個人戦では結構使いやすいのに合戦では微妙なんだよね。
>>146 あいつら内政はさっぱりなのにコストはクソ高いからなぁ。
戦闘力に特化してる分、リング入手とうんこしか価値のない魚類よりは断然マシだが。
帝シリーズって誰につけてる?
俺はいつも柚は確定で、あとは最初から兵多かった鉄砲につけたりしてる
またそれかという話だが、まぁ4ステ程8↑にしたいやつかな
7↑揃えにした戦姫とかレイラさんとか、あと風さんに付けて構築回数増やすとか
>>150 もう何度目か忘れたが荒れるんだよその話題
レイラか戦姫か馬場さんって事にしとけ
ガラシャでおk
構築厨の俺はゴエモンかな…
ごめん、荒れるような話題だとは知らなかったよ
早い話好きなようにやれってことだ
そうなると俺はこれが好き、で済まずにはぁ?なんでそれなんだよ、となっちゃう人も出るんだよ
上杉ボーナスで勝虎使えないどころか出現もしなくなるのかorz
子鹿ちゃんが可愛すぎてヤバイ
【お題】
丹羽さんを解雇したときに「……地獄に落ちるがいい」って怒らせないような
柔らかな物言いの解雇通告とは?
兵数1で戦場に放り込む
>>159 ランス「にわにわにわにわ」
丹羽「とりがいる・・・」
そもそもあいつは本当の地獄を知っているのか?
きくかゴエモンか果心居士に暗殺してもらう
もちろん死亡するまでリロード
事故死って可能?
【お題】
おもらしを皆に見られてマジにヘコんでいるかなみちゃんを励まそうと
勝家が力強く言った一言とは?
もういいから
アンケ厨より痛いの湧いてるなw
得点プレイってなにが面白いのかわからない
>>168 やってる最中は凄いストレス溜まるけど、達成感はそれなりにあるよ。
>>168 全ボーナス解禁できる点より多く稼ぐのは趣味の域だとは思う。
300超えはもはやリロードゲー
最近270点やったけど、
290点でボーナスほとんど使える用になって満足だよ
満足っていうか、やる事なくなったから〆って感じだけど。
あとはキャラクリのモブユニーク集めしかないけど、これこそ何楽だろ
まぁやってて楽しいという事じゃなく
出来るか出来ないかの世界だしね
>>164 初期ボーナス全てだと頭数足りないから乱丸と勝家のみ
勝家〜光秀まで解雇して、穴埋めして健太郎君加入に挑んでみたが
・・・何故か丹羽さんの直後に登録されている学生武将が死んだw
それは解雇された内部の順番の穴に入った学生武将が死ぬって事かね
いや、穴埋め武将は生き残った
学生武将で分かると思うが一番始めに追加された武将
チートしてID見てたが、枠順でも武将ID順でも丹羽さんの直後w
スマンが再現性のテストまではカンベンしてくれ
スンマセン訂正を、武将ID順は織田家での直後って事で
健太郎加入時に(ID順だと)下から三番目が死んだことあったな……
ちなみに勝家も乱丸もまだ生きてる
30人全部ユニークで固めて健太郎加入なら行けるかも
とりあえずお前らがいかなる犠牲を払おうとも
丹羽さんを事故死させてみたいということがよ〜くわかった
ユニーク、半ユニーク、ハニー除いて性別で兵種制限あるのって
僧兵、巫女、弓士だけかな?
あ
弓って何が?
完全汎用でも女の僧兵、男の巫女、女の弓も見たことあるような。
丹羽=NEW=新開
弓は普通に両方いるだろ
平キョモリ
早雲を正史の最終戦の部隊戦に出すと二回目の攻撃の台詞が何故かザビエル戦のものになるのは仕様なのか?
正史ならまだしも、五十六ルートの台詞まで出てくるから笑ってしまった。
「子を宿した女になんという事を!」とか今関係ないだろw
平キョモリ!とかは半ユニークでないか?
戦巫女で男って完全汎用で見た事が無い気がする。
気がするだけ、あんま気にして戦った事ないしな。
キョモリ、アヘン辺りは個人的に半ユニークかな
これも個人的にだけど君主やら暗殺無効の重要キャラ除いたガチネーム(史実キャラ)
が汎用なイメージ
男のみ、女のみしか仕官しない国はあるけど兵科でそういうのはないよ
男のみ、女のみしか仕官しない国ってどこよ?
男のみ=明石、タクガ
女のみ=上杉
汎用の話だよ。
女のみは上杉じゃね?男はわからん
女のみ=織田
一応独眼流も男のみっぽい気もする
けど海苔子とか名前があるから女も居るんだろうか
見た目が皆ガイコツ兵だから分かりにくい独眼流
織田家の出張巫女は本当に約にたたないぜ
不具合もいい所だ
独眼流は普通に髪の長い女妖怪がいるじゃないか
タクガはみんなムキムキだから男ばっかりだろうけど
タクガの汎用さん達姐さん見てムラムラしまくりで可哀想です
上杉もデータ上では男武将居るけど皆ニートだな
>>189 なら原昌胤が男
先日、逆アッセンブラを見付けたので展開してみたが(結局テキスト以外分からんのだがw)
原昌胤みたいなのは名前固定で初期作成されてたから、ガチで汎用(名前まで作成)はどうなんだろね?
そんなのまで除くと巫女と僧侶は見てない様な気もしなくは無い
後、グラフィック見ると武将じゃなくて兵だと巫女=女、僧侶=男しかないな(と言っても女性兵=上杉だけど)
蘭ルートの本能寺VSザビエル戦は例え制限時間内に藤吉郎含めて倒してもストーリー的には負け扱いになるんだな
不戦敗するのが一番効率良さそうだ
サイズ的に本能寺さんの方が強そうなんですけどね
蘭ルートは倒したら魔血魂、倒し損ねたら封印と分岐してもよかろうに
三つ子勿体なす
1ターンの時間って1週間くらいなんかんだろうか
わいどにょに香ちゃん出ると聞いてやってるけどデネェェェェエえええええ
ターバンまたオマエか!仮名ちゃんは戦国より親しみ湧いた
>>203 好きなように思えばいいんじゃない?
時間を決めると色々不都合が生じるからターン制になってるわけで
厳密に決めようとしても決められないだろうからね
学生武将ってなに?
野戦上手って説明の欄に(砦)って書いてあるけど、週間日本の野戦でupする地形とは違うのかな?
>>206 初期武将をみんな解雇して尾張で地域イベント
討ち死にしまくった人への救済措置と見せかけて
さらなる地獄の始まりだったりする(悲しいほど弱いので)
リロード前提なら内政のどれかが7になることがあるし、財テク持ちも出たりする(一度だけ両方かぶったことがある)
なんでボーナスキャラが居ない時の内政担当
クリアー
唐突にラスボス戦始まったりエンディングでなぜかシルが凍ってたり置いてけぼり食ってしまったw
どこかに冒頭イベントの優先度一覧とかある攻略サイトない?
淀君5歳ぺろぺろしたいお
214 :
名無しさん@ピンキー:2010/09/19(日) 12:37:47 ID:VRlR2r7F0
幼女の足軽と陰陽も欲しかった
せっかく3姉妹なんだし
実は日記に淀君5歳の項目が用意されてるんだよな
いいのかアレは
>>211 初クリアならシィル凍結イベントは発生したと思うけど、
慣れてる人間が、イベント発生前に長門だかカイロだかを攻め切っちゃえば
エンディングでいきなり氷漬けシィルを見ることになるのか、言われてみると。
あんこ可愛いよあんこ
うんこ
目玉親父しかまともな奴おらんのかこのゲームは
>>215 名前だから問題ないよ
てか18未満の段階でアウトなんだから心配するならそっち心配しろw
武将に終了時得点付けまくってもクリア得点が+5しかされてない
ターン得点って0以下になるのかな?
ならなかったら簡単に100点くらい行けて楽でいいな
それ以前に計算がおかしい
>>223 2週目なんだけですけどw
-になるってことは難易度いじらないと60ターンでクリアか難しいね
得点で武田使いたいんだけどな・・
キツイけど★でやるのら
>>221 だから「そっち」を心配してるんじゃないの?
名前だから問題ないけど。
>>226 一応ルートクリア得点の5点は絶対に入るから一通り標準で各ヒロインのルートをクリアして20点にしてから★1挑んでみたらどうかな
★1でキャラクリ出来るだけたくさん+移動遊園地+残すキャラに終了時得点+最大兵数3万+300人エッチ+妖怪王退治だけでも100点ぐらいはいくから武田はそれからになると思うが
2周して10点あるならさっさと☆2ぐらいでやった方が早いよ
10点あるなら☆1の猿殺しスピードクリアがオヌヌメ
10点の使い道悩むな 行動回数+1かな
★1の猿殺しって言ってるんだから藤吉郎を殺せるだろう
一週目が60点として二週目が50点だったら後者の方が優先されるの?
猿を殺すの行動はすずめ仲間にしたあと、国力に余裕がないと出ないみたい。って書いてあるけど
猿を殺すタイミング見失えばもう無理なの?国力足りれば間に合いますか?
ていうか国力無くても猿殺せる時あるの?
最高得点が採用されると書いてあったでー
237 :
名無しさん@ピンキー:2010/09/19(日) 23:20:44 ID:cI0u0bBd0
4周したけどいまだに1周目の63点が最高
1周目で63点ってかなりすごくないか?
あ り え な い それは
略
相当すごいと思う。
妖怪王、300人、3万人で30点
ルートで+5
キャラクリ15人で30
これで62ターンでクリアなら63点になるな。
俺だったら攻略見ればなんとかなるかも?
攻略見ながらなら何とかなるんじゃね?
それで面白いかしらんが
情報無しなら神認定
2周目33点で喜んでる俺はいったい
そういや、健太郎にチート扱いされた時って得点反映されるんだろうか?www
>>243 いや、あれゲームオーバーだから……
ゲームオーバーでも得点反映できるなら
★5の2ターン目に原家相手にランス討ち死にさせて198点余裕なんだがなあ
>>235 猿殺しルートと国力は関係ない。オーバーしてても出る。
(月光とごっちゃになってない?)
ルート分岐が出現してるのは、鈴女を仲間にしてから、最初の瓢箪が割れるまでの間。
割れたら消滅してもう出現しない。
おまえら微妙なところ突っ込むなよ
一週目は5点だよ二週目で18点
で、3週目で70点
4週目で60点もいけそうにないから初めからやり直そうと思ってたんだよ!!!
247 :
名無しさん@ピンキー:2010/09/19(日) 23:41:01 ID:cI0u0bBd0
得点高いと何かもらえるんだなと思って終了時得点沢山つけたもん
あと、妖怪王は倒したよ、でも他はわからない
>>247 攻略見ずにやったの?
目薬ありの政宗を倒したのか、野菊捕獲して目薬なしの政宗倒したのかも気になる。
☆5で死ぬほどリロードしながら200点弱出してそれ以来一度も☆5でやらないおれはヘタレ
300点とか夢のまた夢
攻略無しで一週目63だったらやばくね?早くも極みじゃん
220点もありゃそれなりにボーナス付けれるからもう満足だわ
というか俺程度だとこれ以上の得点は取れない
なんだ釣りか^^
>>246 ツッコまれてるのが自分だと誤解した挙句、質問に答えてやった俺をスルーとか……
1周目は大抵みんな攻略無しでやるから凄いと思えるだけで
攻略ありなら結構現実的な範囲の数字じゃないか
wikiとか見てないで一周目やったら9割の人間はルートボーナスのみの5点だと思うの
1周目からwiki見たとしても得点稼ごうって発想にはならないだろ
行動2回だと一周(正史)の最短ってどんなもんだったっけ
攻略見ながらでも一週目はきついなあ、かなりロードする必要もあるだろうし面倒くさいやりたくない
俺の一周目は160ターンくらいかかったっけなw
最終戦の戦い方が全然わかってなくて
こんなんじゃ勝てねぇとばかりランスのLVを99まであげたんだよなあw
Wiki見たとしても一周目じゃ感覚掴めてないから辛いよ
一週目は香ちゃん消えたところでひたすらターン進めて金溜めてたwww
一週目は雪姫の罠にかかって武田・徳川・天志教に囲まれて泣くんだよ大概
雪姫暗躍は二週目から
雪姫は一周目にないよな
「なんとかなるだろう」って自分から武田に手を出して
酷い目に遭うのが一周目
結局東日本は全部魔軍に吸収されて橋に特攻、強引にクリア
朝倉に喧嘩売ってヘーこら言いながら城落としたら上杉に喧嘩売られて涙目になったかと思ったら
ランスで撃退できてひゃっほーするのが普通じゃなかったのか
謙信ちゃんのおかげで本能寺もラストバトルも相当助かった
一周目は、エースの堕山さんが付与つき武士ヒサに一瞬で溶かされた
警戒しながら原に宣戦布告するも楽勝→足利も楽勝→天志教も余裕→徳川には苦戦するもどうにか勝つ
→今川、朝倉は雑魚→上杉に勝って謙信ちゃんGET→なんだ内政とか迷宮やらなくてもサクサク進むな。ぬるゲーじゃん
→へえここでザビエルが動き出すんだぁ→香ちゃん(´;ω;`)→苦戦したけどどうにか煉獄と式部を倒したぞ!
→ザビエルつえーな。はいはい負けイベント負けイベント→…え?
>>268 あるあるすぎるww
ザビエル戦は負けたら進むイベントだと思った…ww
一番最初はなんだかワカランままに魔軍に挟まれ、3ヶ月うんたらで勝手に魔軍おいつめてて
後々攻めようと楽しみにしてた独眼流もなくなり
ザビエル最終戦行ったらクソ強くてアリスにびっくりしちゃったのかな?とかいわれ
弱体化でやっとクリアしたのはいいけど戦に夢中でストーリー読んでなかった。
謙信ルート、蘭ルートとクリアしてからもう一回正史やってストーリー進めたら目が潤んだ
7週目ポイント稼ぎやってるけどまだ飽きない、このゲーム怖いです。
健太郎魔人化イベントって冒頭じゃないと出現しないのかな?
いつも行動回数潰されて鬱陶しいんだけど。
>>270 >もう一回正史やってストーリー進めたら目が潤んだ
どの場面で?
独眼流ってザビエルに潰されるの?
274 :
名無しさん@ピンキー:2010/09/20(月) 11:56:56 ID:UKHg6dlO0
救済措置のほうじゃね?
救済措置起こっても独眼流は残ってるはず
救済措置が起こって魔軍を九州に勝手に追い詰めてたけど措置後もまだ残ってたタクガを魔軍が吸収して結局二面戦争やるハメになった俺が言うんだから間違いない
一週目はイベント進まないと九州取れないのに気づかなくて
何度攻め込んでもどれだけ防衛しても敵が沸いてきて涙目だったわ
ちょっとおんも弱いよおんも
イベント上毎度防いでるけど北条は本当に武田の攻勢凌げんのか?
それにおんも可愛い子見当たらんし、結構がっかり職だべ
278 :
名無しさん@ピンキー:2010/09/20(月) 13:16:51 ID:4hKowOFl0
>>276 俺はイベントの存在に気付かず1ターンで制圧したからエンディングで涙目になった
北条は武田4将に何度か攻め込まれるとさいたま落とされるよな
上杉は落ちる事ないからやっぱり北条はしょせんその程度の強さなんだろう
あと
>>277はおっぱい狐に雷落とされるぞ
>>279 1周目なら北条落とすと武田が飢え過ぎ食うでしょ
6週目でようやくオロチ倒せた 個人戦の精鋭そろえてから洞窟10か所もぐって
それでようやくだった
オロチからめて高得点とか絶対ムリだろ
>>282 1階刻みで潜っても4,5Tで10点貰えるなら普通に楽な部類なんだがな
1週目でイベントの存在に気付かないってどんだけだよ。
こっちから攻める度に魔軍のイベント勝手に進行するから、長門制圧したら最低でも2,3ターン後には魔人化イベント起こるだろ?
よっぽど急がない限りシィルは氷漬けになっちまうと思うがな。
南条蘭「おねがい…早雲…戦ってぇええ!!」
ぐちゃあああ★
蘭の体は飛び散った
北条早雲「うわぁああああああああああ!!!!」
直江愛「早雲どの、シ、シンクロ率400%を超えました!」
上杉謙信「なんて勢い♥」
>>284 武田が恐かったから真っ直ぐ西に向かったんよ
287 :
名無しさん@ピンキー:2010/09/20(月) 20:07:21 ID:zorXIHTe0
尾張が武田と徳川の波状攻撃に晒されてた所に倒せば終わりそうな敵が出てきたんだ
そりゃ急ぐさ
蘭が爆発したの俺のせいかも
いちゃいちゃうぜえんだよ爆発しねえかなって思ったら本当に爆発してワロタ
いい仕事したな
俺も妹とイチャイチャしてたら、妹が突然爆発した
意味がわからなくて親に妹が爆発したって言ったら、あんた妹いないでしょって言われた
皆どうしちまったんだ…
俺の1周目
武田怖い
ヘー巫女機関は潰しちゃだめなのかぁ
織田と徳川といえば同盟だろ
パンダ最強
毛利強いお・・・
一週目はあんなに可愛げのあった北条の陰陽たちが
★2・5になると速い・硬い・多いの三拍子でマジ糞ウザくてしょうがない
>>285 なんか色々ブッ飛び過ぎててリアクションに困る……
★★★
やっぱ陰陽師ってFFZのリミットが満タンになったターンみたいに初速
だけ異様に速い設定になってんのかなぁ
うちの蘭ちゃん初速も普通に遅いんですけど・・・
>>294 技能除いて初期早いのは鉄砲くらいだよ
硬直は技に依って違うからなんとも言えん
蘭ちゃんの愛液採取CG最強
>>295 蘭ちゃんの速は5、高難度ステうp後の汎用の平均は7(蘭ちゃんも敵なら7)
つまり…そういうことだ
柚実なんかは初速の速さと硬直の長さのせいで行動2にするより
1で転換した方が圧倒的に速いんだよな
速さは重要
犬飼様とタイマンすると違いがよくわかるよね
犬飼様は速さもだけどダメージの乱数でかすぎる
敵の時は強攻撃使い放題だからな
あいつの機嫌次第
犬飼は月光で倒すのがいいのかな
犬飼いないと忍者屋敷建てられないと思って毎回ランスの速とレベル上げ最優先にしてたけど
(そのために、攻防も7まで上げてから大満足「精鋭」&「技+1」を選んでた)
犬飼いなくても大丈夫だと気づいたのは昨日だった
六大秘宝取るなら犬飼必須
いらないならそれでおk
そうそう
結局アフリカ取ったり取られたりが大変で秘宝集めは諦めてるから、犬飼はいいやってなる。
ゴニンジャイがうざすぎるので公家で捕まえてポックれば、後は月光さんの出番っす!
ゴニンジャイのうざさは伊賀を滅ぼした後こそ本領・・・
いろんな国に仕官しては、こちらの付与を消してきやがる。
だからまとまってるうちに始末するのさ。
今猿殺しルートをやっていて独眼流と戦っているんだがお町を撃破しても殺生石イベントが起きない…
他の三人の妖怪娘たちはイベントで捕獲して仕官させたのに
他に条件があったら教えてください
(1)運
(2)愛
(3)丹羽さん
国力じゃね?
3妖怪はコスト高いし
全国やってる限りじゃ陰陽は初速速いと思うんだが
速3陰陽でも速5足軽より先に順番来るし…
>>309 もう何回も言われてるけど、ダメージをある程度以上食らうと捕獲の確率が高くなるという報告が多い。
俺も同じターンの戦闘(攻め)でダメージをかなり受けた場合と殆ど受けなかった場合では、前者の方でイベントが起きた。
それ以外でも大ダメージ→同胞の復讐で倒したりとか、そういうケースでイベントが起きてる事が多い印象がある。
関係ないという意見もあるけど、駄目元で試してみれば?
戦国ランスは中盤がおもしろいな
序盤はなんかマンネリ化してきた
衆道様はその時のパーティー次第で仲間にしてる
香苗とか名取さん以外に使い続ける巫女いない時は
ちみっこくのいちちゃん達とセックル
ポイント稼ぐのってどこがおすすめ?
70ポイントも使ったのに星1蘭ルートで90ポイントにしかならなかったw
>>317 たぶん期待している答えとは違うと思うが、
星五つがオススメ。
☆5蘭か猿で許可証自重せず、戦局決まってきたら適当な汎用を雇用して好感度アイテムで終了時得点
これでほとんど意識しなくても200近くは簡単に行く
>>317 ☆5猿殺しでお町さん無双するだけで200点ぐらい行くから取り敢えずそれやってみれば?
オロチ倒せねえ・・・
あれは気合だ、がんばれ
島津の寝取りいまいち法則わからんな。
お町さん寝取られて、順番や乱数入れ替えてもお町さんしか寝取られなかったから
勧誘する前まで戻って代わりに汎用女性足軽入れたらそいつが寝取られた。
武将の並び順(システム内部での順番)での寝取られが答えでいいのだろうか?
護天といい答えが出てたら誰も質問繰り返さないと思うんよ
そこらへん詰めてったらいつか結論でるんじゃないの?
スタート:島津暗躍メッセージ→引き抜き枠決定
次のターン:その枠の武将が男or解雇不可or愛情女でない場合→引き抜きイベント発生
引き抜きイベント発生しなかった場合は次のターン以降へ持ち越しorスタート地点へ
こんな感じだと思ってる
100ターンくらいかけて島津に寝取らせまくって強化したけど
愛情が多くなってくるとなかなか寝取らなくなる
体感的に
>>327っぽいイメージかな
おかげでピンポイントで寝取らせるのはかなり大変
苦労したおかげで島津は60人ほぼ全員ユニーク武将になったけど
正直多面作戦してた時のほうがもっと歯ごたえあった
とりあえず、一度寝取られ対象が決まった以上それは乱数入れ替えてのリロードでは変わらないってのは確定なのかな?
少なくとも俺はなにやってもお町さんは寝取られた。
よく言われている兵数の多いほうがとかは違うと思う。寝取られた兵数1000の女性汎用足軽よりも兵数が上の信頼以下女武将は多くいたわけだし
島津の暗躍メッセージが引き抜き枠確定だとすると、確かに説明が付きますね。
後、戦闘をまるでこなさないとイベントは進まないのかな?
島津が動いた後戦闘は許可証だけでイベント全消化して自動セーブだけが出る状況になっても
寝取りイベントは進まなかった
前にやった時は前ターン終わりからやり直せば簡単に変わったけどな
いまいちわからない
少なくとも一覧並べ替えるだけで結果は変わるだろ
俺も最初お町さんだったけど、リロードしたら名取になった
再度やり直したら毛利てるになったんで、そこで妥協しといた
こういうことは検証結果でしゃべらんと結局平行線
まぁ俺は適当にダミー撒いて逸らすから気にしないけど
グリードアイランド
魂縛りの行動不能とおんなじ感じの乱数な気がする
あとそんときだけかも知んないけど敵勢力の総攻撃回数が奇数だったか偶数だったかのときだけ寝取られて逆では寝取られないってことあったな
「回復」や「増兵」も行動1かも?
あと「仕官」
ずっと分からない事があるんだが、明石家の朝比奈さんの名前はなんて読むんだろう
ひゃくまんなんだろうか?
百満と書いて、みくると読みます
一休が乗ってるのって人間か?
香ちゃんがいると聞いてわいどにょ始めたが
おにぎり追いかけて敵にやられる食いしん坊謙信が可愛い件について
謙信でねーよ
ランス系はパットンしかでねえ・・・・糞が!
わいどにょの謙ちゃん、ランス、マジックはチートなみに強いぞ。
魔想さん、マリア、リズナは戦国なみに微妙だ。鈴女はコストが高すぎ。
……そうそう。
隠れヒロインとも名高いかなみちゃんだがな
ま っ た く の 役 立 た ず だ
おしっこだけで元取れるだろ
コストは2000階くらいまで潜る頃にはもう完全に無意味になってるはず
にょはスレチだが
あ、わいどにょの話だったスマソ
のぞみと子鹿ちゃんは話題にも出ませんね
>342
当たってる分身の術で元が取れるだろ
スレチすまん
ここまでの話を総合すると、かなみちゃんとタモッチは
ランスに襲われたときは穴騙しを使えばいいってことだな。
かなみちゃんはどこにいっても使えない
だからカワイイんだけど
>>350 6では使えただろ?避ける前衛は貴重。謙虚なナイトに怒られそうだけどさ
>>345 子鹿は微妙だがのぞみは可愛いと思う。
それだけに本番シーンがないのが残念過ぎる。
ろうそく突っ込んで何が楽しいんだよ。
小鹿はなんなんだろうな。勝俣じゃないけどロリ臭を全然感じない
ロリババァってやつか
>>354 なんだよ勝俣って
乱丸がアッコさんだとでもいいたいのか
20歳でババアとか幼稚園児の視点かと
357 :
名無しさん@ピンキー:2010/09/22(水) 15:05:05 ID:loXskHo80
何故年齢の問題に摩り替えるのか
子鹿は頭身のせいで、昔からある目が大きすぎる萌キャラ
とかとは違うベクトルで気持ち悪い
明石でなんとか少年少女隊ってのが出てワロタ
>353のぞみ
のぞみフェロモンがそうさせるのさ。
おまいも実際に会ってみれば分かる。
はず。
ロリババアってロリ体形で「わし」「わっち」とか「〜じゃ」とかジジイ言葉使うキャラのことじゃないの?
そういう設定のキャラクターということだ。
SM好きでないと共感できんだろうが。
>>361 見た目が幼いおばさんとか
数百年生きてる人外・妖怪だが、子供みたいな容姿とかそんなん
「わっち」は花魁言葉だな、ロリもババアも関係ない
GALZOOの子供クスシとかが典型だな
ランスで言ったら・・・いないな、殺ちゃんが近い気はするけど
このゲーム難しいな。
>>363 『狼と香辛料』という小説にホロという年齢何千才の狼神がいて、こいつがつるぺた少女に化ける。
こいつの言葉遣いが
「わっち、」
「ありんす」
なんだな。
アニメにもなって、人気があるよ。
狐だけどぜひお町さんとイメージプレイを…
>>366 その狼と香辛料のロリババアキャラが廓言葉を話す事と
廓言葉がロリババア言葉である事は別じゃないのか
基本的に廓言葉が歳を取った人が使う言葉として用いられる事ってあまりなくないか
いやライトノベルに関しては全く知識ないけど
そもそも、「わし」がジジイ言葉()じゃない件
>>368 たぶん、361はホロをイメージしてその旨発言したんだよ。
年寄り言葉を使うからってロリババァになるってのは忍者は素晴らしい、だからかなみちゃんも素晴らしい、って括るようなもんだ
柚原とのHイベントが起きない
猿殺しルート
柚原の好感度を普通まであげてランスと一緒に戦闘に出すと発生するイベントはみた
現在好感度は信頼
一緒に戦闘だして勝ってもHイベントが発生しない助けてー
シィルいないとか
香いないとか
ランスいないとか
プレイヤーがいないとか
柚柚もいないとか
好感度MAXで戦闘してないとか?
犬飼がいないとか
そのイベント結構見るの難しいよね
☆5ノーノーやってるが、西から攻めるもんじゃないな…
島津に隣接してない状態で宣戦布告されて、黒姫誘拐できないから
女キャラがホイホイ寝取られるぜ…
ウルザやキャラクリ乱丸寝取られるの納得いかねぇ…
ウルザと名取の寝取られ率は異常
必ず愛ちゃんが寝取られるわ
俺は島津好きだから猿殺しでは京取ったらまむし油田放置して速攻で迎えに行ってるな
まぁ、島津入ったら基本的に毛利いるからあと楽勝なんだけどな
寝取られあまりやらないけど
何故か毎回風華が連れていかれたな
俺は一番手塩にかけて育てた子が一番連れてかれる
島津のヤローマジで腹が立つ
つーかこのシステム考えた奴死ねよ
正史の朱雀人身御供+魂縛りの方が内容的にはうざいはずなんだが
島津の方がムカつく謎。
猿殺しで東日本か西日本のどちらかを統一してしまうと
残りはやる気がなくなる
388 :
名無しさん@ピンキー:2010/09/22(水) 21:46:04 ID:coEG2GII0
じゃあ両方足して島津戦に出したキャラから一人が取られるってのなら大丈夫だったのかもしれない
>>372 好感度信頼の7/7じゃないといけなかったのね
ありがとう
ホモ焼き鳥は魔人健太郎の良いカモだからそんなウザくはない。
魂縛りも能力的には農民兵だから何においても前衛の魂縛りに攻撃集中すれば楽に落ちる。
島津は隣接もしてないのに寝取ってくるのが本気でウザい。
けど蘭ルートばっかりやっちゃう不思議。
正史の強制イベントの方がさらにウザいからかもしれんが。
シィル凍った後まで正眼入らなかったのは参った、正眼加入時には凍ったはずのシィルまで出てくるし。
早雲は政宗と違って割とすぐ来てくれるから大抵朱雀には間に合うなぁ
政宗は魔軍も粗方片付いた頃にのんびりやってくるけど
寝取ったキャラのエロシーンがあれば許せたかもしれん
信頼なら寝取れないパッチまだー
>>392 寝取り好きな俺得だな
ザビエル×レイラは寝取り+レイプまでついてきて最高だった
全国版をやったことなかったから、今更初めてみたけどなかなか難しいな
織田でやってると、独眼竜や毛利、島津当たりと戦う頃には兵数で勝てない
全国版ハニ川家でクリアしたからどこもやる気にならん
明石ならと思ったけど西同盟でつぶしつつやったら結構楽だったし
全国版は最初病院1つか2つ建てて後全部屋敷が俺の中で定番
だから端っこと戦う時に兵数で苦労することはないな
全国版は原が一段抜けて厳しい印象。
阿樹姫もキツイが序盤に強国から大部隊つまみ食いできないのが痛い。
飽きてきたらなんか軽く縛ってみる
作業系SLGやRPGの基本さね
全国今川本当にひどいなw
徳川と武田が速攻でハニワに食われてた時はちょっと笑った
アイマス2の木星のガキがイエヒサに見えてきた
スタートメニューのタイトルが戦国テンス(^q^)に見えてしまった…
いやそれだけなんですけどね
テニスとバカは割と有名じゃないか
みんな『戦国テニス』って読んでるから大丈夫
ランスZに気付くよりテニスに気付くよなw
戦国フンス(`・ω・´)
オロチが本当に難しい
点数プレイで初見オロチです
協議中
なんでシィルってジャパンから帰りたがっているんだろ?
ジャパンじゃ明らかに他にいるよりも良い扱い、良い暮らししてんのに。
ランスが他の女とやってるのはいつもと変わらないし。
シィルのホームシックはいつもの事
2003年
日浦和歌『こすままにあ』[ディスカバリー, 2003/10/31]
ネージュ、ミカエル『つばさのうた』[オクターブ, 2003/10/31]
榊原美穂『逆吊(さかさつるし)DVDPlayersGame版』[D'z, 2003/12/11](非攻略、有)
桜だもん千紗、宮里絵梨花、魂塚妖姫、コメートさん、項明みちる、河野美潮『大番長』[アリスソフト, 2003/12/19]
エヴァ『ベイグランツ』[Studioe.go!, 2003/12/26](非攻略、有)
2004年
妃乃沙智『あまえんぼう〜もう!イケないコね〜』[祭企画, 2004/2/13]
牧野はづき『そらをみあげて想うこと』[ブラックライト, 2004/2/27]
海江田美麗『新けらくの王』[メルロー, 2004/3/26](非攻略、有)
2005年
堀江つばさ『魔法少女Twin☆kle』[feng, 2005/3/4]
有宮千里『女系家族〜淫謀〜』[シルキーズ, 2005/4/28]
外薗綸花『Gift〜ギフト〜』[ムーンストーン, 2005/5/27]
メイヴィス・ウィンスレット『プリンセスうぃっちぃず』[ぱじゃまソフト, 2005/5/27](非攻略、有)
イグニス『塵骸魔京』[ニトロプラス, 2005/6/24]
春日しづる『ぎゃくたま2』[ディスカバリー, 2005/7/22]
天野霞『松島枇杷子は改造人間である。』[light, 2005/8/26]
リースリット・ノエル、フィアッカ・マルグリッド『夜明け前より瑠璃色な』[オーガスト, 2005/9/22]
上条沙耶『はぴねす!』[ういんどみる, 2005/10/21](非攻略、有)
木霊ヒカリ『まんきつ! 〜コミックカフェへようこそ!〜』[るんるんそふと, 2005/11/11]
西木絢歌『恋もも』[Fizz feat.戯画, 2005/11/25]
ラピス、ラズリ『この晴れた空の下で R18』[クロムウェル, 2005/12/9]
>>411 シィルにとっては他の何よりもランスと一緒にいるのがいいんだろ
そうじゃないなら絶対服従の魔法解けた時点で
あんな金使いまくって自分にはエロイ服しか買わないで
おいしいものもお預けされる人間に誰がついていくんだ、誰が。
言わせんな恥ずかしい
だから危険なJAPANで優雅に暮らすより明らかに実家の方が良いに決まってる
>>414 リア王女さんディスってると、かなみちゃんに暗殺され・・・るけど失敗するぞ
そんなかなみちゃんを見たいのかお前は!
マジ惚れしてる謙信ちゃんディスるとか
明智がガラシャに代わるのはわかるけど
原サーニャはなにか元ネタあるの?
しかし傾国の裸立ち絵エロいな・・・
戦国のHシーンはなぜか抜けない
媚薬盛られた蘭は良かった
傾国をダルマにして観賞用にしたい
旅先でも遊びたいな…ノートPCで、いっそ携帯ゲーム機に移植されないかな
パソコンの調子が悪かったので、OS入れなおして戦国ランスも入れて、あらかじめ保存しておいたセーブデータのみを上書きしたら
ゲームクリア履歴が初期化されてた。(個別ルートクリアのみ達成済のままだった。)
正しい手順を踏めば、ゲームクリア履歴も保存できるの?
424 :
名無しさん@ピンキー:2010/09/23(木) 07:51:41 ID:F8vV84+y0
パッチ当てる前に起動して吹っ飛んだんじゃないか
履歴はセーブデータじゃなかった希ガス
毎回、天志教の兵数減少イベントがむかつく
>>399 >序盤に強国から大部隊つまみ食いできないのが痛い
えっ?やるでしょつまみ食い。
もしや開始早々に織田天志教と中立してるってことかな?
そんな事やってる人いないよ。過去スレ探してみて
前3後1でオロチやってるだけど下がるループで後ろのチビオロチ何匹倒せればいい?
下がるループで攻撃できるキャラがいなくなったら
後ろのチビオロチへの攻撃手段は後衛にいるループ回す係の奴か、
そいつが死んで交代で出てくるキャラしかいないよね?
家康の技とか前衛にも現れる弓騎馬忍者とか
開幕→防御式神→ループで後列のおろちっこ一〜二匹倒す→オロチ+おろちっこの攻撃
家康の必殺技で一列攻撃+ループで計4匹倒す→オロチ+おろちっこの攻撃
後は前衛のおろちっことオロチが残るので普通に倒す感じだな
下がるループで後列の2匹倒せればいいと思う
戦力が揃ってて倒せるなら5匹倒してもいいとは思うが
毎回戦姫仲間にするから家康の必殺技使ったこと無いんだよなあ
虫・速運と出張巫女でもの凄い勢いで蹴散らしてくれる
戦力的にギリギリだとリロードの嵐で本当にイライラしてくるわ。
開幕で地震起こしてくれないとほぼ負け確定。
プレイするまで、家康がこんなに愛すべきキャラだとは思いもよらなかったな
>>432 ありがとう
家康は仲間にしてないなー
となるとかなりきついかな
毎回20階やるのきついし直前で止めてリロード作戦するか
しかしwikiにあるプレイ記録はかなりすごいよな
どれだけ根気があればあんなのできるんだろう
>>437 得点プレイはよし捕虜2体、2体キタ!後は掛け軸以上で・・・頼む!→屏風・・orz
がありすぎて困る
攻めるときに丹羽さん使うとターン終了後のロード数が半端無いから
守りの最後に使うと精神的ダメージを受けにくい
まぁせっかくとっておいても予定数より攻めてくれなくてうがああああってなったり
攻められすぎてやり直す羽目になる
ある程度妥協しても厳しいwしゃれにならんロード数だと思うよ
茶碗はともかく屏風や掛け軸ってそんなに大量に贈られても仕方ないような
好感度アイテムは迷宮に潜れば手に入るし、妥協するなら気にしなくてもいいかも
丹羽さんに犬を付けて攻守ともに働いてもらったが
上手くいったときに限って丹羽さんの好感度が上がってリロード
4部隊なのに丹羽の好感度ばかり上がって悔しい記憶が蘇ってきた
全国版をネット対戦したいでござる
オンはいわゆる旬、発売直後を逃すとすぐ過疎るという点が…
つかこれはリアルタイムに向かない
>>442 未だにこのスレ伸び続けているというのに?
最低1日1スレ消費ぐらいの勢いないとオンは辛い
1日1スレ消費のスレッドって今の2chにはそう無いと思うけどな
今なら阿鼻叫喚の箱ドルくらいだなw
勢い10万↑とか半端ねぇP達
まぁあの辺の人らにしたら葉鍵みたいな作品の中にランスぶっこまれたような感じなんだろうw
450 :
名無しさん@ピンキー:2010/09/23(木) 23:41:17 ID:6yRxfJZw0
勢い10万って1秒に1レス以上?
実況かよw
>>449 葉鍵ん中にランスぶっこまれたら俺も発狂するわw
決して混じらない物質が出会ってしまったんだな。
水とマグネシウムとか
水と塩だろ
>>451 よく見るとこれ謙信のレベルダウンすら起きてないっぽいな・・・
どうやったんだよ
>>449 むしろ島津三兄弟を突っ込んだ感じじゃなかろうか
数といいイケメン具合といいムカつき加減といい
そしてヒロイン4名が攻略・使用不可になると
この前謙信ルートやったとき迷宮一切潜らずに最終レベル60ぐらいだったから
別に70あっても変じゃないと思うけど
>>451 つーかターン85で満足度268って可能なのか
>>449 大番長にランスもどきがいたけど、あんな感じかな?
プレイヤーの意図を外れて好き勝手やり始めるとホント始末におえない
>>458 しかも設定的に最も落ちそうにない奴らだったりな。
鈴女、謙信、柚々、きくさんは操作不可でエロシーンはありません
そして島津3兄弟が彼女たちの近くをうろちょろします
ってのを公式が自信満々に送り出す感じか、やりきれねぇなw
アイマス2から島津の4男をこっちでひきとってくれ
アイマスのはジミ4人だろ。
戦国ランスなら島津にNTRられる4人でおk。愛・千・大連・てる
双子(の片方)、釘宮、ババァはそれなりに需要あるだろ
くぎゅううううう大好きだーー
草履の裏でも舐めてろ
信玄が使えないのは何故なんだろう
てか信玄て最初からいないんだっけ?すでに死んでるんだっけか
もっかい武田滅ぼして牢屋で林さんのためになるお話を聞きなされ
>>451 あと30ターンぐらいぼーっとしてたら弾けたのに
武田強すぎる 風林火山のひとつたりともたおせん
大蛇の迷宮19階まで降りて帰ったのに開始がまた0/20だ
これは最下層の選択でやっぱりやめるを選択しないといけないの?
>>473 選択肢とか以前に迷宮のシステム理解したほうがいい
運ゲーでいけるかどうかじゃないか
あと全員+4〜5は欲しいトコ
余裕だがちゃんとループを組まないとかなり乙る
何かこのゲーム、昔の信長の野望onlineにそっくりだな
>>476-477 ありがとうございます
大蛇の迷宮をアイテム吟味しながら1階づつ降りていくか
周りの適当な迷宮入ってレベルあげつつアイテム吟味していくか迷うところ
妖怪娘たちはどうした
最低でもノワールと折女は入れるべきだろう
政宗のキャラクリを付けるならお町もいるだろうし
レイラとマリアは居るのにかなm いや何でもないです
異国の援軍はウルザちゃんとマリアちゃんしか使えないわ
レイラさんは魔軍要因です^^
マジック使えるだろ
満足度要因として
マジックちゃんと貝塚はお手軽2大満足度だからな
使わないならともかく使えないは己のせい云々
ノーボーナスで、なんとか武田を早めにつぶして
満足度稼ぎのために、貝塚潜ったら、大苦戦ww
5階しかないのに、最終回に辿り着いたら、誰もいねぇ〜状態
もしかして、貝塚って、潜りなおして何度でも満足度いける?
んなこと出来たら皆やってる
つーか、初期バージョンでは風華とHでの満足度upを何度も出来るバグがあったが、当然のごとく修正された。
489 :
名無しさん@ピンキー:2010/09/24(金) 12:31:53 ID:pnC7nITqO
武田4連戦を防ぐ術を授けてくれ。心折れそーだー
まず現在の状況をうpれ
>>475 見た感じ、lv40以下と無限ループキャラが少ないように感じる。
オロチ攻略には無限ループできる速7忍者・8鉄砲・9騎馬をなるべく多くと
オロチの貫通攻撃に一回以上耐えられるLv41以上の武将をなるべくたくさん連れて行くことだと思うよ。
攻略には結構運も絡むので、(目玉やランスに二回連続で攻撃が来たりとか、地震のタイミングをずらされたりとか)
個人戦優秀な奴たくさん連れて行くにこしたことはない。
そのためにノワール・ト伝・足利義輝など捕虜にしといて一時的に仲間にしてもいいし、犬飼もオロチのためだけに仲間にする。
家康はいれば便利には違いないけど絶対に必要ってほどでもない。
あと今やって気づいたんだけど、
最初に無限ループすると技1以上消費した奴は交代のテーブルから外れるんだけど
ある程度離脱して再度交代のテーブルに戻ったとき、再度無限ループ可能なんですね。
しかも今度は一度つかったら二度とでないのではなく、技を全消費するまで交代テーブルに残る。
(たとえば、残り技数3の速9馬場が技が全部残っているランスやマリアを押しのけて出てくる)
おかげでオロチ残りHP2000くらいからずっと俺のターンで完封できましたw
いつもは8,9割離脱するんだけど、今回は半分近くが残った。長文スマソ
http://xfu.jp/alice/uploader/src/alice0645.jpg
>>493-494 なんとかあのレベルのままクリアできました
最初はwikiの前3後1作戦でやってたんですが
どうしても後列のオロチッコが2残ってしまい効率が悪いので(前列に後列のオロチッコを攻撃できる武将がほとんど来ないため)
前3後2チャレンジした結果ギリギリ勝てました
うひょーそれはいいことを聞いた
その交代ループがあれば難易度がさらに下がりそうですね
毛利から宣告きません
領地2個以上っ書いてあるけど3個じゃないと無理なの?
2個目の領地最後の砦残してあるだけど無理なの?
毛利小さくしたら宣告してこないの?
ここのリンクの攻略サイト見て手順通りやって見ましたが宣告してきません
ランスと元就が合戦で戦ってないってオチじゃないのか?
ランスと元就が戦ってないとか
ランスと元就がたたたたった
ゴメン、ただリロードしてなかっただけだ
変な意図は無い
>>494 それホントならすげぇな。
オロチ・グナガン対策が根本から変わりそう
でかい奴も小さい奴もどっちの奴と戦ったらいいか分からんから両方やって見たけど無理でした
攻略サイトの通りやってるんだが
>宣告してきません
何ターンよ?こらえ性が無いだけじゃね?
それと小さくしちゃ駄目
504 :
名無しさん@ピンキー:2010/09/24(金) 20:47:50 ID:m9ADBSjEO
>>503 14ターンに元就と接触
ターン数がかなり余裕があったので元就と戦った後
タクガが毛利の領地乗っ取る前にタクガ攻略して
6ターン立つ前に元就の呪い解いて
ついでに小さくなった元就をランスで接触この時16か17ターン
で、天使京やら今川が敵国になってそっち攻略してたら
いつの間にか28ターン
って感じです
最初かなりのスピードで飛ばしていますが攻略サイト見てちゃんとやりました
大決戦は元就の呪い解いたら駄目なんでないか?
イベント絵はデカ就だし
攻略に呪い解くなとあったはずだが
507 :
名無しさん@ピンキー:2010/09/24(金) 20:55:40 ID:kUfBEWun0
>6ターン立つ前に元就の呪い解いて
わざわざ書くってことはきっとわかってて言ってるんだろうな
追記:呪いを解くと大決戦が消えるので注意 - 名無しさん (2008年11月16日 01時57分22秒)
ってwikiのコメント欄に書いてある
すいませんでした
見逃ししてみたいですね
パソコンぶっ壊して首吊って死にます
さようなら
511 :
名無しさん@ピンキー:2010/09/24(金) 21:10:52 ID:A1rXm9lH0
コメント欄は気の毒だなw
気の毒ついでに言うと
今チートプレイ(接敵即壊滅)で再現していたが13ターンで宣戦布告して19ターンの攻撃時に大決戦出た(同じになるかは知らんが7ターン目)
初回時のデータ使っちゃたんで明石取られて3国だったけど
がはははじゃきぴしーん!
ランスのハイパー兵器はあっというまに臨戦態勢
>>510 ついでに別にランスと元就のイベント起こさなくても
大決戦前の出入りイベントは起こる
515 :
名無しさん@ピンキー:2010/09/24(金) 23:54:32 ID:8S4mPsNa0
マジックきもすぎだろ死ねやバーカ
>>515 お前もいい加減なにも面白くないんで、
ぼちぼちパソコンぶっ壊して首吊って死ぬべき頃合い。
あと、きくパッチの馬鹿もいい加減、わいどにょに呼ばれなかったタレ目女など
所詮たぬー以下のカス人気だと理解するように。
落ち着けお前等
そんな装備で大丈夫か?
SLGとRPGでステMAXで威張る輩にロクなのはおらんのよ
本当につよいやつは説明するくらいなら牙をむくからな
完全に自己満足なのに「コイツを見てくれ、どう思う?」的なことされてもな
ならゲームをするのもオナニーだし
書き込むのもオナニーだし
やること為すこと全部オナニーだ
相手を不快にするだけの下手なオナニストが多いって話してんだろ
ジェダイの騎士
カスミェ…
この軍隊なら大陸支配できるな
おーい高坂士官しろばかやろこのやろー
お前が仕官しろや!!!
今のご時世受け入れてもらえないんだよ俺じゃ
高坂さんはホモなので女だらけの軍隊には来たくないそうです
>>526 兵数が多いと敵も大兵力になるから痛し痒し
>>526 完成した後に残るのは覚醒した魔王との泥死合か……
蘭ルートか猿殺しでやればいいものを
勝虎がいないから、大陸制覇は無理だな
そんだけいりゃ魔王に殴られても生き残れるのか?
ステータスに関係なく9000ダメ固定で、壊滅しなくても戦果が超減るから、
どちらにしろ魔王は回避しかないと思う
そこで一休さんですよ
謙信の威光、ウルザの精密、山県さんの突進、式神2枚か3枚でノーダメでいけるな
お供の攻撃は知らねw
人望の杖取った後はじめからやってもクリアボーナスに杖がなかったんだが…
アイテムのクリアボーナスってクリアしたらボーナスに追加されるってことなのか?
開始時自動セーブでボーナス追加されるよ
それか見落としてるんじゃね
いえいえ
>>534 強くしたキャラと戦う奴がいないとおもしろくないじゃない
>>537 技破壊と式紙で毎回勝てるよ
なんで野戦上手に城もたせてんだろう
>>545 前後に城攻めでもしたんじゃない?
お町さんなら問題なく活躍できるだろうし
最近は陰陽には野戦上手よか速さ運つけるようになった
どうせ陰陽は延長戦か謙信+ウルザでずっとオレのターンにして複数回攻撃にするし
お町さんは初期状態から大量殺戮兵器なので
自分は速さ運の50%より野戦か攻城戦付けて
足・軍(知9)・町の三部隊で知速75%狙う派
あ、%は確率
俺はお町さんは速さ運で虎子には知力運だな
お町さんはスピード重視で打撃上げなくても何発か撃てば壊滅できる
逆に虎子は謙信ウルザと組ませてずっと俺のターンだから速さより打撃重視
ハチスカ棟梁がさ
あ、途中送信しちゃったゴメンなす
ランスとハチスカ棟梁だけでクリアしただと?
覚醒魔王ルート行くのってどうやるんだっけ?
wikiみてもちょっと分からなかったんで質問させてください
難易度によって敵勢力の反撃回数が増えるんですけど、具体的に各難易度で何回、って言うのはわかりますか?
高難易度に挑む以上知っておきたいと思ったので、誰かお願いします
★なしは1回上限だった筈だけど他はわかんないや
ごめんね
>>556 いえ、お気になさらず。ありがとうございます
少し気になっただけですから
>>554 魔王覚醒は正史の美樹ちゃんの放浪を放置していればいけますよ
ヒラミレモンください
↓
知りません
↓
じゃあ覚醒します
↓
じゃあ殺します
>>556 そうだっけ?
標準でも(魔軍や武田四連以外で)複数反撃があったと思うんだが
561 :
名無しさん@ピンキー:2010/09/25(土) 20:51:21 ID:BGvJSoaT0
徳川さんのは無言のイベントだとか何とか
具体的には忘れたが何個かの勢力にはイベントでの反撃があるからな
イベント+通常の反撃(一回)ってことだろ
難易度あげたときの武田、毛利の反撃回数は異常だな
3回反撃3ターン連続とかやられる 部隊出せずに負けるとそのあとせめて来ないこと多いけど
星2でたまに二回反撃が来るのを確認
もしかしたら確率で追加反撃がくるのでしょうかね
>>554 魔王ルート突入前に南アフリカを制圧しておくと楽
4兄弟・魂縛りが出ない、健太郎が合戦上は魔人化してない
リロードで反撃回数変化するし戦いが長期化すれば減るし一定ではないでしょう。
想像だけど高難易度は敵国が軍配をたくさん持っているとかでは
>>567 そうかも知れませんね。いずれにせよ、防衛分の余力に注意しないと痛い目を見そうですね
なんとか結論を出せました。皆さんありがとうございました
>>555 本当にまちまち。
☆5の後半の毛利とか魔軍相手に真面目に防衛してると5回でも6回でも攻めてくることもある。
かと思えば全然攻めてこなかったり。
>>569 んー、何か法則があるんでしょうね
ともあれ、実際にプレイしていく中で対処法を見つけていくことにします。ありがとうございます
反撃率アップ2ってかなり使えるな
反撃ダメージUPのアイテム使ったらどうなるんだ
味方防御だけしてれば農民の一揆が簡単に制圧できます
でも一揆はむしろ即制圧したくないのでてるさんは絶対に出しません
ちぬさんの蜻蛉切で農民を殲滅するのはたまらないよね
顔をあげられない
戦姫や回復に便利な一揆エイドステーション
弱い相手にはとことん強いけど強い相手には微妙
かといって強化初期ガに書き換えるのも何となく勿体ないという半端スキル
一応攻9・付与40%↑・蜻蛉で★5相手でも
足軽1くらいのダメージは返す
先攻とられて味方溶かされるのが嫌だから、足軽には必ず初期ガ強化つけてるぜ
反撃2は弱くはないけど、総合的に見ると初期強化ガードには劣る印象。
つまり、てるさん一人なら戦術の幅を広げる意味で重用するけど、島津長男の席は無いという事だ。
序盤に価値のあるスキルだしね
てるさんの反撃2を最大限に生かしたいなら、常に野戦or城落とし書をつけて常時付与で出せばいい。
開幕が格段に安定すし、蜻蛉よりも実はこっちの方が反撃は強い。
ただ、これをやると書の関係上島津長兄の枠はない。
長男の方が基本ステータスはてるさんより上とは言え大体てるさんって開始直後から味方につけてるから島津長男が合流できる頃にはてるさんの方が強くなってるんだよな
まぁ圧倒的な可愛さ補正を抜きにするなら
反撃2は兵力と付与がものを言うので長男には勝てんが
島津ボーナスがあればそうなんだけどな
兵力はほぼ確実に長男が入る頃にはてるさんは千越えてるから
てるさんの方が上だろうし、護衛体吸収させようと思ったら手間がかかるし
枠があろうがなかろうが島津ポックルヒサは使わないな
島津如きに数ターン掛けてまで今まで育ててきたキャラをわざわざあげる気にはなりにくい
>>586 いや護衛隊は楽でしょ、あと出張巫女のおかげで野戦より蜻蛉付けれるし
戦果は互いのダメージ差異でなく自兵数の増減だから兵数の関係上防付与無くても競り勝てる
まぁ満足度欲しいし可愛いし、ルート的に大抵てるさん使うけど俺も
>>586 足軽の兵なんかすぐ増やせるんだから、優先されるのは能力だろ
まぁ可愛さや愛着はそれ以上に優先されるが
固有女武将だけで30埋まるからなぁ…
オロチ攻略で家康の必殺技が〜ってあるけど
戦姫選ぶに決まってるだろ…
固有女足軽は貴重なんだぞチクショウ…
リック「くっ・・・一撃一撃が重いっ!こちらの攻撃が封じられて、思うように打ち込めない!
ボクの方が軽いのか?いや彼女の攻撃が強いんだ・・・手が痺れる!
しかも攻撃と攻撃の間に隙がない、絶え間なく必殺の一撃を打ち込んでくる!
それにしても・・・なんて美しい剣舞だろう・・・ワクワク」
謙信「なに、この赤い人・・・手数が凄い!こちらが一撃を繰り出す間に、1.1撃入れてくる。
速いわね。そうか!あの棍が秘密ね・・・きっと一撃一撃の軽さを手数で補ってるんだ。
おまけに笑ってるし・・・やだぁ。でも一発一発はわたしの方が上。負けないっ!
でも・・・ふふ、楽しいわ。こんなに楽しい戦いはいつ以来だろう・・・もっと私を楽しませて!」
<二人の間に友情が芽生えた!>
「う〜む、わかった」
そんな武将で大丈夫か?
長男にてるさんを渡すと三姉妹との3Pをあわせて満足度10を失うことになるし、
なにより島津に到達するころには、ほぼ全国制覇しておりたとえ護衛隊吸収でもいまさら長兄は要らない。
島津は精々セキメイ用に個人戦で使ってあげる程度。3ヒサに小松も同様。
戦姫の時もそうだがこういう人に何言っても無駄だろうけど西ルート通ればそうでも無い
反撃率2はロマン
足軽のくせに攻撃的なてるさん可愛い
>>591 点数プレイやるならあらゆる意味で家康の方が有利だけどな。
>>598 ・制圧前、榊原康政と2回会話で2回分の行動が損
・制圧時、満足度+5が無くなる(満足度160時の行動回数+1が遠のく)
・制圧後、冒頭イベントが『???イベント 大物妖怪狸(役に立たないタヌーが1人づつ仲間入り)』に喰われる
なので、家康の方が損だと思うんだけど
これを上回る利点があるなら、詳しく教えてー
戦姫も取らないことで行動数がうく
満足度は命よりも重い
ゆずゆずが喜ぶ
全国版でタクガに毛利を滅ぼして貰おうと思ったら
100ターン以上たってもまだ倒せてない
どういうことだ一体・・・
>>599 オロチ戦が楽。
終了時得点が付けられる。
最後は武将枠を埋めれば回避可能。
特にオロチ戦に関してはプレイする際のリロード回数が圧倒的に減る。
一々独眼流の面々を捕獲する必要もなくなるし。
俺は300超えれば十分だからストレスの少ないほうを選択するけど、点数320とか目指すんなら家康を殺した方が有利なんだろうね。
戦姫を仲間にする必要は全くないけど。
300ちょっとでいいなら、オロチを外した方が楽だと思うのだが
戦姫は終了時得点つけらんないから、得点プレイだと最後まで使える家康のがいい
酒井も暗殺もってる上に終了得点つけれるし
得点プレイなら両方ともいらんわ
>>604 >オロチ戦が楽。
あ〜、やっぱりオロチ戦かー
>終了時得点が付けられる。
スキル枠が埋まっていたら、最後に凡庸女武将と入れ替えるので
別にどちらでも良いけど、あるならあるで得だね。
>最後は武将枠を埋めれば回避可能。
徳川は後回しにすると厄介なので、最初の方で滅ぼすんだよね。
それで、国力に余裕が出るたびに追加されるんだよなー
交戦状態で放置して、タヌー達を捕獲していけば何とかなるか。
>戦姫を仲間にする必要は全くないけど。
同じく、行動数が無駄になるので必要ないと思うけど
wikiによると、オロチのブレスは
『 Lv41以上あれば、HPMAXなら最大HPに関わらずブレスに一回耐える 』との事なので
『 Lv35/65 』の戦姫なら、少し育てれば良いだけなので、使っても良いかもね。
何はともあれ、ありがとう。
300点ぐらい狙うなら戦姫より家康のほうが楽だろうね。
316点とか狙うなら戦姫も家康も要らないけど。
積極的に家康をゲットする必要性がないから自然と満足度5になるんじゃね
>>596 基本的に毎回西ルートを通る。
島津はルート突入後じゃないと、攻略できないから必然的に攻略は遅くなる。
猿殺しはつまらないから得点プレイ以外ではやらないし
それと満足度10はどっちにしろ手にはいらない
そもそも300点取るのを得点プレイって言わない気が
230点以上は得点プレイじゃね?
普通にやってたら絶対いかない壁が230点くらいにある
タクガでの新撰組テロって起こせるの一回だけだっけ?
>>613 んだべな
上手い人はそうでもないのかもしれないが
次は三国ランスかな
大陸はそんな状況だね
鬼畜王は6前だったから問題ないけど6後だと正直3国で争ってる場合じゃない
ゼス以外は特になにも変わってないから争っている場合だと思うが。
ゼスは相当弱体化しているけど
人類には時間がないとかって
トラウマでした!
300点いくのもかなり難しい俺になにかアドバイスくれ
使用可能特典は223点です
満足度を温存して、クリア直前に終了時得点つけられないヤツを解雇して
凡用武将を雇いまくって満足度の好感度全員+3でキャラクリと終了時得点つける
ぶっちゃけ、あんま楽しくないよ。223点あればほとんどボーナス使えるだろうし自己満足
3Gを後ろから読むと・・・
じーんさ
ユニーク・半ユニーク以外の武将って、「汎用」じゃないっけ?
凡庸とか凡用って言うのが流行ってるの?
まあ凡庸武将でもあながち間違ってない気はするが
しーっ!
誤字を気にすると丹波さんが怒るぞ
>>625 丹波さんもだがこのスレでは昔っからだから誤字かネタかわからん
と思ったら凡用か、昔から言われてたのは凡庸だな
誤字ではないが
一番ひどい間違いは「しまだまずひさ」
どうでもいいキャラってのはわかるが・・・
>>613 それはない
俺はヘタクソだと自負してるが、70点ぐらいで☆5プレイしても230越えたもんよ
皆が共通に感じる壁はせいぜい300点ぐらい
wikiも他の攻略情報も何も得ないで完全独力で(今なら頭の初期化が必要だが)取れる点数のボーダーじゃね
主に得点稼ぎにしかならない行為を得点プレイとするなら
200+(キャラクリ20人くらい+兵数3万+目玉+オロチ)-([秘宝集め+300人+遊園地+終了時得点]=0)で
[270-ターン+(ルート)]ってところが
得点プレイかどうかの境かなぁと個人的に思う
しかしまあ、よくよく考えると何が汎用なんだろね?
>はん‐よう【×汎用】
>[名](スル)いろいろの方面に広く用いること。「同一規格の部品を―する」
広くって言っても兵科決まってとるのに
どうみても顔が汎用って意味だろ
丹羽さん・・・
>ぼんよう 【凡庸】
>すぐれた点もなく平凡なこと。また、その人やさま。並み。平凡。凡人。
>はんよう 【▼汎用】
>広くいろいろな方面に用いること。また、そのもの。
凡庸であってるんじゃないの?
>>608で、間違いが無いようにと 書き込む前に態々調べたのに、間違い扱いかよw
スタッフが汎用や言うてるんやから汎用でしょ
そもそもALL9にしても凡庸武将とかそれこそ意味がわからないし
汎用って俗に言うモ武将っしょ
プレイ記録の猿殺しルートのやつなんだが
記録ではかなみ(851人)なのに実際にやってみると651人だ
ドウシテナノー
ん、リロードしたら853人だった
ランダムなのか
>>640 俺もかなみの人数がショボくていつも詰まる
自軍の兵数が関係してるっぽいから、ある程度兵数上げたらいいんじゃない?
>>637 単に間違いだから間違い扱いなだけだろ。
やっと200点こえた
うれしす
その「凡庸武将」の中に超神とか、川之江姉弟とかかなみとかを含めてて、
逆にステの高い「汎用」が入っていないなら間違ってはいないけどなー
まあ、それでも普通はそういう言い方はしない
せめて「凡庸な武将」とか
超神は凡庸じゃないだろ、悪い意味で・・・
超人は劣悪武将だな
超神なんで使ってもどうせすぐ、うんこになるんだし
帝リングにステータスが負けてるところがすごい
そういやそうだなw
通は超神を極める
超人なんか極めるぐらいなら発禁と閣下のパンダ部隊を極める
初プレイのときは、きっと五十六のイベントを進めるのに重要なキャラだと
コストに泣きながら、かなり長いこと武将枠に入れてたのは内緒だ。
星5本当に難しいな
彼我の戦力差が尋常じゃない事になってる。種子島とか鬼が島の間違いなんじゃねえのかってくらいだね
早まったかな・・・
>>655 その辺の試行錯誤が楽しいから頑張ると良いんじゃない。
意外と何とかなるようにできてる。
ガチでバトる時は付与を上手く使うんよ
>>656 >>657 ありがとう。確かに頭フル回転させてる感じで緊張感があって楽しくはあるね
付与とか、標準じゃあまり気にしないことにも気を付けて頑張ってみるよ
速攻で巫女機関落として名取信頼にしてランス屋敷にシィルと名取しか出てこない状態にするとおいしいな
ターン消費してたら鈴女が出てくるようになって効率悪くなったからやめたけど
★1でやってたら卑弥呼ちゃんが強かったので僧兵巫女縛りでもやろうかと画策中
>>655 ☆5だと本当に種子島鬱陶しいよな。
特に柚の狙撃は陰陽防御も貫通しちゃうし、最後の城攻めは鬼門だと思う。
だから鈴女が役に立つ
城の前衛はタイミング的に大体丹羽さんと利家辺りだな
解雇よりは悔いも残るまい
>>660 丹波さんと同じ顔のモ武将しばりとかどうだい
鈴女以外を男しばりで全国島津やったらどうなるのっと
シィルが寝取られてゲームオーバー
吐血萌えっ!!
>>648 プレーヤーに対する究極の嫌がらせだよなアレ
プレイ記録にある
○種子島家フェイズ:種子島家と交戦状態に
※各勢力の行動順によっては、このターンに種子島家が宣戦布告しない事も
その場合は前ターンからやり直し
これってどういうことなの?
前ターンって13ターン目からやりなおし?
いくらやっても上杉家から宣戦布告が来る
優先順位があるのと、敵対勢力がある場合は宣戦布告されづらい
この二つの要素があるからじゃね
タイミング的には、もう一つのプレイ記録にある 『 雪姫煽動 』 と同じかな。
得点プレイなんてしないから合ってるかどうか知らんが
各勢力の行動順はランダムでターン冒頭(自動セーブ前)に決定するので、行動順の都合で宣戦布告されない場合前ターンまで戻らねばならない
と、解釈します
>>673 丹羽さんを柚美の生贄に使うって意味だろ
地獄に(ry
確かにいいアイデアだが、戦果負けしそうな気もするw
名取使えばどうにでもなるか?
677 :
名無しさん@ピンキー:2010/09/27(月) 17:54:50 ID:/Xrxq6am0
五十六ルートいつのまにか終わった・・・
一番このシナリオがよかった
やっと1週目終わった
2周目以降ので比較的簡単なルート教えてください
56は楽。蘭は条件めんどいが楽で面白い。上杉はちょっと特殊だから最後に
>>681 ありがとうございます
上杉以外でやってみます
蘭や猿殺しルート以外でも、
ちぬが死ぬ前に毛利4親子で出撃させれば
クリアボーナス付くんだよね?
上杉は個人戦の勝ち方さえ練習すれば楽
Lv55以上の武将を揃えて、強化アイテムと陰陽防御を有効活用
>>676 前もって丹羽さんの兵数を1にしておけば被害は最小限に抑えられる
お前らってホント頭良いな…
丹羽さんの有効活用方法がまた一つ広がったわ
五十六はゴミだと思ってた時期があります
すいません
五十六は大して役に立たんが俺の中ではメインヒロインなので何周しようが必ず入れる
阿樹姫も必ず入れる
五十六ルートで五十六が臨月で外れたとき
皮肉にも大して影響ないと気づいてしまった・・・
疾風点破「・・・・・・・」
弓兵は兵数の上限が高いから兵数増やして野戦上手付けた山本式ならかなり削れるはず
弓とか鉄砲弱いとか言ってっけど
お前らどんなPT編成してんの?
前衛:足軽 足軽 騎馬
後衛:魔法 軍師 砲撃
俺はこうだな、攻める場合は前衛を騎馬2にする
絶対捕獲したい奴がいる場合は武士を入れる事もある
軍師
足軽
お町
これが一番強い
>>697 虎子と勝子を入れてるあたりに愛を感じる
おれ島津地方の者だけどこれが一番つおいよ
アギレダ9999 イエヒサ9999
前 トシヒサ9999 ヨシヒサ9999
カズヒサ9999 寝とったかなみ1
ワタシ アフリカ出身の部族の娘じゃないけどイエヒサは流石に弱いと思うの
ビッチ姫 武士ヒサ
女王 足ヒサ
忍者王 鉄ヒサ
大部隊島津を本気で使うなら。忍者王はガード下げにでも
>>697 138ターンでどうやったらそこまで育てられるのか教えてくれ。
護衛隊プレイだろjk
随分マニアックな…いや戦国時代ならそうでもないか
>>702 常に複数勢力と交戦状態にして毎ターン4回以上戦闘し、好感度アイテムを回収
30ターンまでには満足度160を達成して行動4にする。
冒頭イベントにあわせ好感度7/7にすれば、同時に育成もできるので行動値を軍配+1分使える。(ランスもこれやれば勝手に育つ)
金はとにかく節約、なるべく戦闘で被害を受けない、財テク入れて5万維持、補充費−1は出たターンに取るなど
40ターンから可能な護衛隊法も利用、マジック・魔想・謙信・愛・戦姫あたりはこのとき加入
その際、雪ちゃん・ファッキン・カスミ・滝川など使わない武将も9999で勧誘し翌ターンに解雇で300未満にした際の損を回収
それ以降も護衛隊竜馬吸収なども利用し、兵数平均を高めることで仕官系(独眼流・お町・早雲・香ちゃんなど)は初期でごらんの兵数。
朝倉の爺は最大限利用、少なくとも国力平均7にしてから
オロチ及び迷宮戦を魔軍or島津と開戦までに終わせることで、個人戦は強いけど合戦は弱い武将を解雇できる。
好感がもてるレスだ
どう考えてもリズナよりマジックの方が強いと思うんだがなぜあんなに評価低いんだ?
56だって疾風点破と山本式普通に強いし
合戦ではマジックの方が強いけど、リズナは魔人や陰陽攻撃の無効化がある
誰が評価低いつってるのか知らんけど
普通は使いわけるものだろう
皆違ってみんな良いはず・・・なんだが、マジックの場合どうしてもその一つ手前のウルザ大明神の存在が大きすぎて・・・
130ターンもかけたくないわ・・・
顔だろjk
マジックとか気持ち悪くて使ってらんねー
30人枠がきつすぎる。他の大名みたいに60人にしてくれ
クラックすればいいじゃない
60人だとヌルくてかつめんどいゲームになる
30人は絶妙な落しどころ
最大60人だけど三十人までしか行動に参加出来ないようにするならアリかなと思った
718 :
名無しさん@ピンキー:2010/09/28(火) 01:24:33 ID:up4GTMOd0
ユニットは30人で十分
キャラクターが足りない
護衛隊つけて白色使えばマジックはめちゃ強い。
魔王ルートやるときはいつもマジックに頼っている。
でも護衛隊前提じゃなければ、増員は高額だし一撃かまして終了だし
枠があるなら残しておく程度かなあ。
あと56は普通に牢名主。
マジック人気ないみたいだし貰ってくわ
30人のバランスで迷宮も合戦もバランスを取っているからダレない
30人しかいないから、キャラのために別ルートや何周もプレイできる
遊べるバランスの取り方はやはりアリスは抜群に上手いと思うが
>>678-679 謙信ルートが一番だ
香ちゃん無事だし
むかつく傾国も大してひどいことできないし
>>717 似た感じで54人まで拡大ってのは改造であるな
使いづらいし(俺の環境だけ?)操作後ロードすると落ちるがw(セーブは正常に出来る)
ランス屋敷には変わらず登場するから俺は解雇代わりに使ってる
この流れであえて言うが
30人以上って本当に必要か?そもそも30人以上必要な局面って何よ?
非戦闘要員で内政にも少ししか使わないような死に武将が結構居るんじゃないか?
30人だと好きなキャラだけでも入りきらないし…
俺は必要というか一回のプレイでいろんな編成試せて楽かなと
なんつーかスパロボみたいな感じで
いっぱいいても使うキャラは固定されるだろうけどそれはそれとして好きなキャラ全部手元に置いておきたいとかそんな感じ
飼い殺したいよねーやっぱ
731 :
名無しさん@ピンキー:2010/09/28(火) 03:26:51 ID:oF18Tsl50
女ユニークは乱丸以外捨てたく無いからなあ…
丹羽さんを必要な時だけ引き出せるのは大きいよね
島津五連撃が突発的に起こった場合、かわすのに武将が30人じゃ到底足りない。
(´・ω・`)5回行動とか どんだけ満足してんだよ。ずるいわ
全員出しても迎撃の人手が足りないターンは結構ある
斥候要員も何人か欲しいし
>>734 その発想はなかった。
まぁ島津の場合、ランスの独裁と違って各人が勝手に行動してるって感じがするからな。
>>680 もう遅いかも知れないけど、クリア履歴を埋めるのも
ついでにやるつもりなら、↓が順番的には お勧め。
正史 ⇒ 謙信(★) ⇒ 蘭(★★) ⇒ 五十六(★★★★★)
謙信ルートは、謙信のレベルが下がった時に
レベル上げ用に、大満足ボーナス4回のストックがあると便利なのと
魔軍領を一つ落とした時が、最終戦(迷宮での個人戦)に
入るのを覚えておけば、後は適当でOKなので一番楽だと思う。
蘭ルートは、島津の寝取りイベントがあるから
乱丸、戦姫、直江愛、毛利てる、大道寺小松、を仲間にして
乱丸 以外はキャラクリが必要。
大道寺小松のキャラクリは、
南条蘭を勧誘する前に付けておく必要があるので注意。
こちらも、最終戦(迷宮での個人戦)は、好きな時期に出来るので楽。
五十六ルートは、香姫が行方不明になるまでが正史と一緒なので
一週目の本能寺あたりでダレてしまった人には、続けてやるのは お勧めしない。
また、最終戦の開始時期がイベントで強制なのも、お勧めしない所。
足:性眼 武:犬巫 鉄:謙+足(紙)+α 軍:愛+適当 ア:37564
5連激は大抵これで防いでるなぁ
謙信ちゃんを見殺しにできないのでクリア履歴が埋まりません
>>728 無制限に雇用できたら、毎周同じキャラの同じイベントを見ることになってダレる
全員シィルになるようなもん
雇用枠が制限されているのはプレーヤーのためでもある
小早川ちぬちゃんを見殺しにできないのでクリア履歴が埋まりません
>>734 いや待て、こっちの作戦許可証だって五連撃みたいなもんじゃないか
毎ターンで、しかも迎撃不能
>>740 んなもん何度もやってればもう変わらん
>>741 ふと思い出したが、合戦で暗殺されたのに魔導が出てきたことがあったぜ、コンチクショウメ
安部さんを殺したけどクリア履歴が埋まりません
何ターンも粘ってるのに全く死亡イベントが起きない。敵の攻撃後には何も起こらないし、冒頭イベントも尽きたみたいなのに
許可証でさっさと侵攻したりぬへのイベント終わらせると駄目なんだろうか?
魔装さんがかわいすぎて生きるのが辛い
誰だ、それ
サイバスター
ガッデスだろjk
ニャル子さんですよ
そういやランシャオというかロデム的キャラがいない気がする
魔装さんフイタww
陰陽師の式神がそれに近いんじゃね?<ロデム
大陸でファミリア(使い魔)的なものって・・そういえば見ないな
754 :
名無しさん@ピンキー:2010/09/28(火) 16:09:38 ID:nTQffAPoO
鬼か3G
あのランスすら(´・ω・`)となるほどの説教男&動物は見たいかも
最近の処女厨にランスさんと愛ちゃんとのやりとりの名言聞かせてやりたいわ
愛とランスと言えば、初Hシーンのランスは正直キモかったわ
風○は成長で片付けられても、愛への反応だけはねえ・・・
なんていうか、確かに気持ち悪いくらいの違和感だった
ランスちんこでかいな・・・
いまさらなんだけど小川健太郎って
元沢村賞ピッチャーに同性同名なんだけど元ネタってソコなの?
ゼンショーグループの会長とも同姓同名だな
5Dから始めた自分にはあんまり違和感なかったなぁ
5D辺りからが違和感を感じたり感じなかったりする境目なんかね
点数プレイじゃない時、いっつも山県さんに働きバッチつけちゃう
山県さんはパラも完璧だし、雑誌もいらないから、行動回数くらいしかいじるポイントないもんな。
あとは鎧や兜で単騎駆けが便利なくらいか。
呪いつき龍馬って寝取られるのけ?
山さんは杖つけるなぁ
兵増やして突進すると爽快だわ
>>766 勢力吸収イベントは話題に出ていた事があるが、寝取られはどうだったかな?記憶にないな
女には見境が無いけど女以外は引き抜かないんじゃないかな?とは思うが分らん
全国版やってて柚と油の組み合わせを今更初体験したんだがこれはクセになるな
本編では帝リング付けてなんとか使ってたけどこっちのが全然使い勝手いいね
>>768 呪いつき龍馬は島津には男認定されていたわけか…
俺の中では女だったものでな…
流石島津、俺たちに出来ない事を平然とやってのけるな
ふたなりはともかく、完全男でも寝取られるのかよ…島津パネェ
可愛ければ男でもOKって考えなんだろ
とある抜きゲでそんな主人公を見たことがある
散々言われてるだろうけどストーリーや設定上島津に寝返るのが考えにくいキャラはNTR無しにしてほしかったな
一目惚れ謙信やら何やらありえねぇだろ…
性転換汎用女武将大量に送り込んでやろうか…
謙信なんてランスに一目ぼれして戦えなくなるくらいだから
島津に一目ぼれしてもおかしくないだろ
一目惚れってそんなもんだぜ
愛情になる前の謙信ってランスに迷惑がられてると思ってたわけだし
試したことあるけど龍馬はふたなり状態だと寝取られなかったよ
女にした途端、速攻寝取られたけどなw
すまん島津じゃなくて譲と美禰な
龍馬は男でも女でも俺のものじゃああああああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!!
童貞が一目惚れ語っててワロタ
と童貞が申しております
竜馬のおちんちんを巡る壮絶な戦いが、ここにある
島津一家揃えるといつのまにか譲と美禰に寝取られてうざいんじゃああああああああ
死ね糞が!!!!!!!!!!おまえらなんて即解雇じゃ!!でしゃばるんじゃねえ
鬼にケツの穴まで犯されて死ね!!!消えうせろ!!
>>784 タクガだろwwwwww
何言ってんだこいつwwwwwwwwwwwwwwwww
謙信はどうみても餌付け
>>784-785を見て思ったんだがふたなりならセルフ妊娠できるよな
なんで男か女か選ばなきゃいけないんだよ!!ふたなりのままで良いだろクソッ!クソッ!
セルフ妊娠ってどうやるんだ?チンコ折れるだろ
それとも出して貯めて注入っていうマニアックな事するのかな
竜馬」けっこう好きなんだがあまり人気ないのかな
>>787 龍馬はちんちんが付いていようが付いてなかろうが両方あろうが魅力的なんだよな
つーかいい加減龍馬ルート作るべきだろ
初期ボーナスで仲間にできないし仲間にしようと思ったら四国まで行かないといけないからものすごく不便
じゃあ、ついでにノワールルートも作ってくれ
龍馬弱いんだもん
56いらないから子鹿ルートをだな
ネタ抜きにしても、竜馬やタクガはちょっと扱い悪いな
島津、毛利と濃いキャラに囲まれてるし、付与や技能もないから特別合戦での有用性あるわけでもなし
個人戦を考えても特別優秀というわけでもない。風丸のように育てれば格段に強くなるわけでもない。
タクガを攻め落とす頃には散々個性豊かな女キャラとのHCGを見てるので女竜馬や美禰に新鮮味もない。
キャラやシナリオが好きなだけに、損得で考えると土地イベントとゴンぐらいしかメリットがないのがなんとも悲しい。
ふたなり固定で付与の一つも付いていればもうちょっと目立てたと思う
誰々いらないとか言ったらダメだと思うんだ
鈴女ルートはちょっとやってみたかった
五十六いらないとか俺と戦争したいのか
確かに56は外せないよな
捕虜が5人以上のときだけ止むを得ず解放するけど
使わないとしても牢屋で永遠に愛でる
まるでワロス閣下のごとく解放してあげない
800 :
名無しさん@ピンキー:2010/09/29(水) 01:18:10 ID:F7fu6YNa0
五十六は気付いたら消えてるな
そのうちだそうと思ってるんだけど足利兄みたいに注意して無いからうっかりぽっくる
原「あなたも、結構前からいらっしゃいますよね」
五十六「はい、この牢屋でもすっかり最古参です」
原「兵種は何を?」
五十六「弓を少々」
2人「あははははは……」
もう1枚くらい五十六のHシーンあればよかったのに
満足度要員にもなれない
捕虜枠が60くらいあったらユニークって事でキープしてたかもしれない
満足度要員としても掛かる手間がちょっとな
斥候要員に多聞は欲しいけどそれも微妙なところ
>>799 ゴーゼワロスってこのスレでその名前見るとは思わなかったw
つかどうみてもあの射速であの攻撃力はいやがらせだよなぁ弓
どうせ偵察に5人くらいは使うんだし
4〜5人は嫁枠でええやん
防衛戦で後ろのスペースを埋めるには最適だぞ>弓
攻撃力はないが、安くて硬くて後衛をそこそこ削れる
足軽や軍師ほど目立たないだけで、実際にはちょくちょく助けられているはず
そもそも弓兵は丹波さんと五十六以外入れないからな。
前者は序盤だけ落ち武者以外も役に立つが、中盤になるともう駄目。
五十六は疾風以外使う機会ない。
一回原さんを攻撃9にして一斉射撃使ってみたが、あまりの弱さに絶望したのはいい思い出だ。
疾風よりは強化弓だがな俺は
敵の那須与一はやたら強く思える不思議
813 :
名無しさん@ピンキー:2010/09/29(水) 08:48:14 ID:ZOGxuxRK0
そう、居れば助けられるかもしれないけど、そもそも入れない
だから助けられるなんてことも無いw
原の一斉射撃かっこよくて、丹羽の替わりに落ち武者狩りつけてつかってるわ
原はキャラクリしたら印象変わったのに
その後サーニャにしたら、亜樹ちゃんに酷いことしたからそれ以降一度もつかってない
国主縛りやったときも原さんは役に立たなかった
819 :
名無しさん@ピンキー:2010/09/29(水) 12:20:08 ID:YVdRjUOz0
出張巫女?
弓兵に先頭スキル夢想弓とかあればね
56は得点プレイじゃなくてクリアボーナスでランスの愛をもちこんでれば必ず仲間にはするな
鍛えれば戦力として強いし満足度を貰って財テクを覚えさせて適当なところで解雇でも便利
ポイ捨ては56が特に好きなキャラじゃないからできるんだろうな
リズナは正史以外じゃあれだけどポイ捨てはとてもじゃないができん
子供やばばぁも3なのか
>>824 それは別なパラメーター、通常=0、子供=1、婆と言うか子供以外のランス対象外=2
当然女のみ設定有効w
どこの性別:秀吉だよ
ラノベ板に帰れ
久しぶりに敵国情報の表示をしてプレイしているのだが
朝倉義景は一体、何人まで子供が出来るのだろう?
島津4兄弟以上ランス未満でヤッてる気がする
雪姫に中だし出来るならやりまくるだろ
雪ひ……、なん……だと?
近親相姦とはこれいかに
タクガって別にいらなかったよな
四国は長宗我部も三好もマイナーすぎるからな
知名度高い四国人って竜馬しかいないんじゃない?
タクガ死ねと最初は思ってたけど、あいつらそう悪くはない
好きじゃないけど
835 :
名無しさん@ピンキー:2010/09/29(水) 20:39:20 ID:oYCpHC/BO
早雲と仲いい品
新撰組との絡み用意したけど新撰組自体がいらないと言う
キャラとして存在していいけど国としてはいらないよね
★5きちー
何がきついって斧マークの雑兵の兵力ありすぎてきちー
ファッQさんが過労死するw
タクガは兵数の多さがウザい
味方になるとカス
斧マークの雑兵って何のことかと思ったら農兵の事か
あれ斧じゃなくて鍬マークじゃないのか
842 :
名無しさん@ピンキー:2010/09/29(水) 21:50:47 ID:/c2dBsdE0
>>833 四国に文明を移入し人間化した英雄山内一豊を忘れてるぞ
>>842 史実じゃ家康並に嫌われ、武田哲也からは山内の家臣役なら俺は降りるとすら言われた嫌われ者を出す
メリットなんかないだろ
長宗我部は信親が早死にしなければ・・・やっぱり地味か
戦国BASARAや戦国無双ではユニークキャラで出てるんだしそうでもないだろ
なんて伊勢は雑魚キャラばっかりなんだ
>>843 哲也さん、そんな事言ってたのか……
結局、ヒロインをさんざんマンセーした後
「これでもか」と言うくらい死亡フラグを立てまくって散ってたな
そりゃあ竜馬ダイスキーな武田哲也は山内一豊は大も大々嫌いだろ
上士、郷士の元を作った極悪人なんだから。
どうでもいいけど、最近では「やまうち」なのな
>>849 正確には山内一豊の古参の家来・五藤吉兵衛役のオファーがあったが、鉄也は竜馬の大ファンだから、
竜馬の敵役(土佐藩上士)の先祖を演じることに抵抗があり、当初は拒否したという。
山内は土佐入りしたとき元長宗我部家臣を下士として、厳しく差別したからね。
後にNHK側から「土佐に入る前に死んでしまう役ですから」と説得され、出演することとなった。
ちなみにこれが最後の大河出演と決めていたらしいが、『龍馬伝』で前言を撤回、勝海舟を演じている。
また基地害歴史ヲタのスレ汚しが始まったのか
そんなに日本史嫌いなら日本人やめたら?
戦国ランすの範囲内でやろうや
いまさらだけど武田鉄矢だった
日付が変わればみんな仲良し!
でも島津のntrだけは勘弁な
俺の書き込みあたりからかな・・・すまんかった
でも
>>851は個人的にサンクス
>>857 それって書き逃g…おっと、外に何か騒がしい鳥が来たようだ
ランスで出すなら
一豊の奥さんの千代ちゃんだな
俺は結構楽しんでるぞ
元ネタにまつわる話が聞けてキャラへの愛着がわくし
ググレカス
>>861 語ってんのランスに関係ない人物ばっかじゃねぇかカス
あ〜バカそうだから言っとくが、ランスに出てる人物ならいいって意味じゃないから
前衛に油、後衛に大友ソウリンと強化ガード足軽
うへひゃはははは
>>863 じゃあ、まずは丹羽さんが今後のシリーズに登場する可能性があるかないかを語り合おうではないか
国主の一豊が超悪人or無能キャラで、龍馬ちゃんを迫害してるわけか
>>864 小鹿と魔窟堂さんで対抗だ
そこにウルザと謙信ちゃんいれて相手の行動数を削る
颯爽と現れる島津4兄弟、寝取られる2人
謙信ちゃんは愛情まで上げるから平気さ
名取さんの巫女嵐2固有技なんだからもっとかっこいい名前ほしかったな
実際の歴史の話に逸れるたびに「歴史ヲタは死ね!」とか書いてんの同一人物だよな?
いつもスゲー喧嘩腰で、新たな話題を出すわけじゃなく、ひたすら咬みつくだけ。
粘着してスレ主気取りとか気持ち悪すぎ。
話題に興味がなかったら、黙ってロムってろよ。
でも
>>851とかはいくらなんでも話逸れすぎだろ
もはや歴史ですらないじゃん
うるさいのを注意するときに「うるせぇッ!!」って怒鳴る教師がよくいるが
あれと同じくらいウザい
スルーすりゃさっさと終わる話題なのに何故引っ張ろうとするのか
こういう時の魔法の言葉かなみちゃん使えねえ
>>875 うちのかなみちゃんは毎ターン敵の領地を削り取る大活躍だよ!
戦わない時は偵察もしてくれるし
歴史語りの是非をテンプレに追加するのはどうよ
かなみちゃん使えねえ
きくさんの本番パッチ使えない
かなみちゃん使えないっていう人は使いこなしていないだけ
しかしいくらでも変わりになるのがいるのも事実
つまり、いてもいなくても戦局に影響しないのである
丹羽さん解雇
俺はかなり影響するけど
そういう人に限ってそもそも育てたことも最後まで使ったことすらないんだよね。
ランスの精鋭化で分かる様に、あれは部隊性能だからリーザスが雇った忍者部隊がヘボなんだよ・・・たぶんきっとおそらく
その辺で拾ったそこそこの汎用の方がはるかに使える
難易度上がると忍者自体が使いにくいな
相手の兵数多いから暗殺も効きにくいし知力補正のせいか敵足軽がガードするとガード率が半端なく上がる
初期速7・技4で個人戦Lvが40以上の汎用がいたらぜひつれてきて欲しい。
速7以上の忍者なぞバッジゴエモンで十分
得点プレイしてるんですが平蜘蛛が手に入らない・・・助けて・・・状況は、
@蜘蛛が毛利の最終領地の最終砦に出現。
A犬飼を出撃で戦前イベント発生。念のため犬飼で蜘蛛のトドメも刺した。
Bしかし戦後に平蜘蛛を入手していない。収納箱も確認したが無し。???イベントも無し。
補足:正史ルートで香姫健在。魔軍九州登場1ターン手前。香姫はまだ足軽になってない
毛利最終ってことは元就とのイベントで潰れたんじゃね?
>>890 蜘蛛弾正倒してなんターンか後に鈴女が首持って帰ってくる
レスdです
>>891 毛利勢はクリボなのでそれは無いかと
>>892 ターン経過必要ですか。
一応5ターン後までやったんですが魔軍イベントに潰されまくりの可能性あるかもです
やってみます。ありがとうございます
得点プレイとかする気なくてもなんとなく6大秘宝集めてしまう
蜘蛛弾正を倒した合戦の後に、イベント入ります
領地最終戦では起こらないかと
20ターン経過させて冒頭イベントに凡イベントが入るようになっても蜘蛛来ませんでした
>>895 やはり戦闘後にイベント入るんですか。
犬飼出さないで蜘蛛にノータッチで戦えば、魔軍で再登場してくれるかな・・・不安すぎる
まあ、鉄矢とかどうでもいいしな
木の矢の方が持ち歩くのに便利そうだしな
戦闘のプロだぜ
☆5蘭ルートやってたら50ターンくらいでで毛利島津武田と戦争になってわろす
2周目5ポイントで★5謙信√入ったら、毛利魔軍武田と連続で着火食らって
徳川タクガも布告してきて詰んだのを思い出した
>>898 朱雀を射抜いても熱で焼き切られないという利点が
あるとか無いとか
56と子鹿って境遇と言うか立ち位置似たようなもんだよな
片やただの疾風要因で片や誰得戦闘残念なんちゃってロリ
戦闘要因としても立ち位置がガッカリ被りなのか・・・
56はいいけど子鹿は誰が得するキャラなんだ?いらない様な気がしないでもない
ウィキの満足度で各国の姫達が5点に増加するってやつ本当かい?
上杉ボーナスいれて上杉つぶしたけど3Gがうむって言うだけで各国の姫達発生しなかったよ…
>>903 レイプされる時にCGと描写入ればよかったんだがな
毛利と排他かと思ったがそんなことなかったのが驚いた子鹿
907 :
名無しさん@ピンキー:2010/09/30(木) 10:17:12 ID:ShVG4Kli0
毛利ボーナスに小鹿が入ってないバグを修正してください
タクガと子鹿は仲間になるのがおせーのが致命的
勢力ボーナスがあるならタクガチームはそこそこ使えた気がする
それでも劣化毛利だけど
毛利と排他じゃなくて毛利ボーナスと排他なんだな
得点プレイ基本楽しいんだけど魔軍でてくると激しくツマラン
戦艦落としてもカイロに無限式部湧きして進めないわ、健太郎全然魔人化しないわ、作戦指示書が戦艦に使えないからイチイチ撃退しないといけないわ
得点プレイは正史向きじゃないのかのぅ・・・
56はターン制限ある様なもんだし、上杉は満足度ボーナス浪費するし、蘭は六大秘宝できないし、正史しかないと思うのだが
蘭ルートなんで六大秘宝できないの?
てか猿殺しやればいいじゃん
名取さんと風華を同時にキャラクリできるようになるパッチはまだか
かなみちゃんチュッチュ
>>910 wiki とか全く見ずに高得点目指してるのだろうか?
良い心がけと言いたいが、得点プレイは蘭or猿殺しルートで結論出てるし。
…ていうか、六大秘宝うんぬん言ってる時点で wiki は見てるよな?
何も見ずに独力で六大秘宝を全部出せたならたいしたもんだが。
え、六大秘宝取れんかったっけ蘭ルート
全国版の明石でユニーク・半ユニーク縛りでプレイしてるんだけど
西に摩軍、東に妖怪王ががっちり残ってクリア出来る気がしない・・・
五十六ルートだとちょっと特殊なことをしないと犬飼のイベントが進められないから平蜘蛛入手は困難ってのはあるけど
蘭ルートならなにも問題はないはず
ていうか猿殺しでいいだろ
俺は蘭派だけど
蘭ルートで秘宝は取れる。
コーラの瓶って魔軍に九州奪取されないと入手できないと認識してたのだが
蘭でも取れるって事は島津でもおkなのか?
ちょっと猿殺してくる!
やってから言ってたんじゃねーのかよks
パソコン新しくしたのでと戦国を最初から高得点狙いでプレイ中。
80ターンでザビエル惨殺して30点くらいはたたき出せる状況になったんだけどどうやってもオロチが倒せない。(今までどれだけ勢力つぎ込んでも勝てたことがない。)
テンプレは見てるんだけどどうにも・・・。アドバイス求む。
自軍(強い順)
健太郎(98)、謙信(64)、正宗(62)、名取、ランス(52)、性眼、ウルザ、野菊、お町
折女、ノワール、てる、鈴女、マジック、きく、愛、勝家、戦姫、柚美、リズ姉、乱丸
朝倉義景、香姫、風華、かなみ、明智光秀、丹羽、風邪丸、一休
とにかく占領重視で進めてたんで使い物になるアイテムは 守り神様 と 浦死丸しかない。
かなみちゃんは許可証要員、個人戦の無限ループ要員、魔軍登場後は探索要員としてかなり使える。
でもそんな風な使い方をする以上、そこから更に育てようって気にはならない。
それでもリズナよかよっぽど優遇されてると思うんだがな。
一応、育てて使ってみたこともある。
確かに音速手裏剣とかそれなりに使えるが、手間に見合うほどではないと思う。
かなみ育てるくらいなら折女入れたほうがいい。
レベル40も中途半端(オロチのブレスに耐えられない)。
>>910 カイロは1ターンで攻め落とすか、政治的混乱誘発させればいいよ。
一旦攻め落とせばもう式部出てこない。
かなみちゃんは使える忍者じゃない
使いたくなる忍者だ
島津キャラクリのために蘭ルートでプレイしてるのだが、なかなか寝とられが起きない。
なんか条件あったっけ?
現状
・険悪状態の女武将2名
・シナリオは、セキメイの墓に潜って倒すだけ、まで進んだ。
・敵の勢力(島津・交戦中、武田・開戦前、足利・同盟、独眼流・放置、以上)
すまん自己解決
105ターン目で乱○もっていってくれた
あれ???
キャラクリいけるっけ?www
928 :
名無しさん@ピンキー:2010/09/30(木) 16:10:48 ID:lW9JudZw0
無理じゃね?
誰かは忘れたが乱丸いなきゃ駄目。のはず
>>922 戦姫選んじゃったのか
オロチっこ対策に家康がベターなんだが
とはいっても、レベル98健太郎、謙信、政宗がいるなら余裕で倒せそうだが。
>>923 かなみ育成の自由度がかなり高いから、は学習書と好感度アイテムが揃ってからが強いからね。序盤は許可証でいいと思う。
魔軍相手には音速忍者+魔物ノミが特効なので、かなみ(猛毒刀)+折女(ノミ)で2人いるとかなり楽に戦える。
蘭or猿殺しならどっちか切って、後衛潰し騎馬入れるのはいいと思うけどね。
初期ステ低いとか言うが攻撃役は基本、攻と速さえあれば使えるので初期速7のかなみはむしろ育成はかなり楽なほう。
手間がどの程度想定してるか知らないけど、かなみの育成が大変だってならウルザや戦姫だって初期能力じゃ使えないはず。
というかほとんどのキャラは3〜4回は好感度ボーナス使わないと使えない。
牙でも持たせれば個人戦の攻撃力にも不満はないし
そもそもオロチ戦に関しちゃかなみはオロチの攻撃を一切受けずに技を使い切ることが可能(方法は
>>494)
あれ?
日本語上手??
934 :
922:2010/09/30(木) 16:31:22 ID:qXVjZYML0
>>930 一週目だから家康さん仲間にできないんだ。
迷宮探索と出張巫女でオロチまではほぼノーダメでいけるんだけどなあ・・・。
オロチ残り4000くらいになったところで全滅する。
ループ組んだ?
>>934 初期無限ループキャラ揃えて(犬飼とか)
そいつらに浦島丸と牙持たせれば
無限ループ2周使ってかなり楽に倒せる。
>>932 ウルザは精密射撃さえ覚えたら十分使い物になるだろ…
戦姫も初期強化ガードのみでいいし。
ボーナス3〜4回使わないと使えないキャラって武士くらいだろ。
オロチは突発事故が多いから、41以上あった方が確実に安定するし、牙や浦島だって行動回数が多いきくとか風につけた方がいいよ。
別にかなみちゃんが使えないって言ってるわけじゃないんだ、俺はそこまでして育てる気にならんつーだけで。
>>922 なんか足りないと思ったら武田がいないのか
まぁでも独眼流一式いるしなんとかなるだろう
前衛3人後衛1人
きくさんには浦死、鈴女に牙持たせて
忍者ループで後ろのオロチんこ一匹倒す
地震来る前に弱いやつを出しておく
あとは健太郎に働きバッチつけるんだ
940 :
922:2010/09/30(木) 17:45:05 ID:qXVjZYML0
今ようやく
>>936を読み終えたのでレス。
>>935 開幕おろちっこつぶしのループは実行してたけど中盤からの再度ループは知らなかった。
>>936 ありがとう。すんごくためになった。
>>937 使えそうな奴が少ない(犬飼も無理だししょうがないけど)からきついけどがんばってくる。
>>939 40ターン目に魔軍出てきてしまってね。その時点で上杉(佐渡のみ)、タクガ、巫女機関が残ってたから泣く泣く諦めた。
バッチは行動数に猶予があるんで入れてみる。
というわけでこれから再び潜ってくる。
>>938 初期能力って書いてるじゃん
もっともウルザは知8軍師で個人戦1.5倍撃
戦姫は序盤で良性能な足軽って価値がちゃんとあるが
蘭ちゃんフィギュアが2200円で投げ売られていて泣いた
健太郎にバッチ無理だったな
謙信ちゃんにでもつけてくれ
軍神様は合戦でも使うから、バッチ付けるのは抵抗があるな
結局、のぞみ以外に適任者がいないw
てす
騎馬縛りしているのだが、上杉家のイベントが進まなくて攻略出来ない
他の兵種縛りでも、上杉家はランス出さないと攻略出来なかったりする?
縛りやらないから又聞きだけど
つ上杉ボーナス
武田は当然入れてるんだろうが独眼も入れて即解雇だったような
ウルザは車椅子でコロコローと転がってアタックするほうが良かった
劣化ウルザいらね
魔軍にヌッ殺させるとか
日光は魔王ルートで健太郎が抜けたあと使えるな
謙信に装備させると妄想がひろがりんぐ
>>938 ウルザ、落ち武者+合戦戦術(甲)は欲しい、満足度があるからどの道3回は接触する
戦姫、最低速7+知8はないと全ガ足軽は無理。だいたいイベント進めないと戦姫は離脱しちゃうだろ、最低4回は接触するはず
だから突発も何も無限ループなら100%攻撃は食らわないんだってのw やったことある?無限ループ
高難易度では暗殺忍者は中・終盤使えないから、きくも高坂も途中までしかいない。鈴女は迷宮walker、月光(技6)浦島、かなみに牙で俺は全部埋まる。
たぶん君と俺と戦闘の目的が違うんだろうけど、なるべく被害少なく安定戦うには速+破壊力兼ね備えた遠距離攻撃が欲しい。
それって実は忍者の音速手裏剣か騎馬の後衛潰しor追い討ちしかない。んで忍者の装備が充実してるの考えるとやはり音速忍者は入れたい。
熊使うにしても騎馬一人分しかないしね。音速覚えられる技4ユニークはかなみ、折女、竜馬、しかおらず、
竜馬は護衛隊吸収を狙うので実質かなみと折女だけなので十分希少価値はあると思う。
合戦で自軍半壊しても補充費さえ気にしなきゃクリアはできるんだろうけど、俺はそれじゃストレス貯まるからかなみって音速忍者を使うって話で。
かなみちゃんは許可証要因で結論出たと思っていたが・・・
まだこんなアホがいたのか
自分の好きなようにやればいいじゃないかよw
とりあえず次はランス以外にレイプされるキャラ増やしてくだしあ
スレ立て無理だた、いける人頼む
得点プレイなのに得点用の女武将が全然捕まらない悲劇
東半分制圧して在庫2人って明らか失敗だよなコレ・・・スキル持ちなら結構いたが
丹波さんつけてんのに女武将の討死が異常に多いのは気のせいか
そりゃキツい。
まぁ謎神殿のお世話になるのもあり。
かなみは、大悪司の時が一番可愛かった
異論は認める
>>958 明らか失敗ってかつかまってないのになんでそのまま進めてるん?
得点プレイは攻めで2人捕獲前提だよね上杉あたりで溜まってそうだが
そこまでこだわってなかったのかな
丹波さんとかを意識して使ってればテキトーにやってても入らないか
不運重なるとあれ?ってなるけど
かなみちゃんは兵力多いから
毎回ハート装備させて強化してる
陣地構築3と暗殺2で大活躍だぜ
あと暗殺2は高難易度だと使えないってことはない
確率低いって言っても手裏剣でちまちま足軽削るよりは全然まし
音速は消費1ならよかったんだけどね
兵負けの暗殺2は10%でガード成功する棚ぼたみたいなもん
それ以外の使い道をキャラ別に見出しとけばおk
最後の行動1で暗殺成功すればラッキー程度のもんだ
文脈でわかるだろ
10%は流石に運が悪すぎると思うがな
専用セリフがあるキャラはついつい暗殺2を覚えさせてしまう
陣地構築と相性がいいのはむしろ鈴女。対陰陽へのちゅんちゅん手裏剣のタイミングをずらすのに最適だし
暗殺2は高難易度だと全く使えない。自分より兵数が上の敵にどれだけ成功率が高いか統計取ればすぐわかる。
いずれにせよ、殺せずとも兵数減らすことに大きな意味があるので、0or100の暗殺は大事な場面ではどっちにしろ使えない。
あと当たり前だけど足軽を狙ったら、どんな攻撃でもちまちまだろうよw
音速の特性は1発目に足軽の50%に引っかかったとしてもすぐ2発目が打てることに価値があるわけで
暗殺2忍者はいっぱいいるから持ってないキャラに2回も育ててまでつけようとは思わないな
敵の後衛を削ることにやけにこだわってるみたいだけどさ
音速で一発足軽に当てて次を後衛に当てたところで結局
削れる兵力なんてたかが知れてるんじゃないの
なるべく被害を減らしたいんならそんなことより
もっと有効な方法が一杯あるだろ
忍者以外になるけどさ
>あと当たり前だけど足軽を狙ったら、どんな攻撃でもちまちまだろうよw
そんなことはない
>暗殺2は高難易度だと全く使えない。自分より兵数が上の敵にどれだけ成功率が高いか統計取ればすぐわかる
統計とってから言ってくれ
そのランスの愛つけた手間を他につぎ込むと知9速9知力運兵3000白色志津香とかマジックが
出来上がっちゃうし、道三ちゃんで撃ち放題にできるからついついそっちを選択しちゃう
忍者が後衛に与えるダメージは計算すればわかるけど意外と高い
もちろん敵が巫女等の兵種防1が前提だけども
折女*攻撃運+音速+猛毒刀は個人的によく使う
>>970 たかが知れていない。足軽や僧兵ならともかく忍者・陰陽・弓・巫女・軍師あたりの後衛はかなり打たれ弱いので忍者で殲滅可能。
だから敵さんも足軽で守ってるわけだが。
そのもっと有効な方法とは?なんども星5でクリアしてるけど、常に安定して被害なく勝つには音速手裏剣・追い討ちを初めとした
早い技で、動かれるとヤバい敵を動かれる前に壊滅 ってのが俺の結論だけど
> そんなことはない
いや、わざわざ大局に影響しない足軽を狙う馬鹿はいないでしょw
> 統計とってから言ってくれ
暗殺がそんなに有用って証明したいならお前が取れよ
またこいつかようぜえ
>>971 イヤー、忍者は装備が多いし、付け替えたいから愛は違うかな。かなみって音速方面に育てればそこまで多く接触する必要はないし。
ランスの愛はキャラクリor満足度→解雇キャラに散々使いまわして、最後は五十六or足軽かな、自分の場合は
かなみちゃんが好きなのは分かるけど、ムキになりすぎ。
育て方なんて人それぞれでいいじゃねぇか。
かなみちゃんは許可証要員として優秀、戦力としてはチンカスってことで
ああ……「上限で見ればかなみは超優秀」の人かw
忍者の話になるたび涌いて来て、ホント馬鹿じゃネーノw
>>976 かなみちゃんがどうこうじゃなくて、音速と暗殺忍者ならどっちが使えるかの話のつもりなんだが・・・
縛りプレイ・嫁プレイ前提なら人それぞれだけど、効率プレイの話なら音速のが絶対的に使えるって話。
ただあえてかなみの話するなら5回接触で、陣地構築3+暗殺2 にするよか
3回接触で音速+野戦上手+攻7のほうが絶対使えるけどね
>>978 君はいつものかなみアンチの人ね。わざわざ携帯使ってまで煽って馬鹿じゃネーノw
戦場::その他:おしっこ=1:2:7 くらいで十分
>>979 まず「どっちが」の時点で間違ってる
今更散々やり尽くされたこのゲームで何の方が優れているとかgdgd語り始めてる時点でお察しください
かなみちゃんに専用技があればよかったのにね おしっこ手裏剣とか
>>979 自演なんてしてないよw
君、いつも叩かれてるけど、それがみんな俺だとでも?
それに君が叩かれている原因はね、かなみちゃんの性能云々じゃなくてね、
持論を何度も何度もしつこく書く粘着気質だからだよw
>>981 碌な根拠も示さず、○○は使えないはアリなのにか?
というか、毎回妙なキャラアンチが根拠のない批判を始めるから、その反論してるだけなんだがな
仮に自演なら程々にしないと逆効果だよ。
>>983 > 性能云々じゃなくて
そりゃ、そうだろうね。お前はゲームの話がしたいんじゃなくて、根拠のないキャラ批判するのが楽しいだけ。
てかさっさとNGに入れてくれればいいのに何で入れないんだろうね?やっぱ粘着気質だから?w
携帯だからNGできねーしw
「自分を叩いてる人間は同一人物の自演っ」とか妄想を繰り広げる前に
「自分がウザい人間だから嫌われている」ってことを自覚しようよ。
君、どう見ても他の全住人から嫌がられてるよw
ぶっちゃけ使わないとは言っても使えないなんて基本的に誰も言ってない
>>973 後衛を殲滅するなら全体や貫通、ガード解除を使いましょう
被害を減らしたいなら足軽と式神を使いましょう
わざわざ忍者にこだわって1回音速を足軽に当ててまで
後衛を狙う必要はありません
>いや、わざわざ大局に影響しない足軽を狙う馬鹿はいないでしょw
論点ずらすなよ
>暗殺がそんなに有用って証明したいならお前が取れよ
全く使えないって程じゃないって言ってるだけだし
全く使えないのは統計取れば明らかとかお前が言い出したんだろ
>碌な根拠も示さず、○○は使えないはアリなのにか?
そっくりそのままその言葉返すわw
あと接触回数がどうのとか効率プレイとか言い出したら
俺だってわざわざかなみちゃんをそこまで育てたりしないよ
↓次スレヨロ
ちゃれんじ!
>>988 全体・貫通→速が遅いので不安定です。貫通は対僧兵には有効だと思います。
ガード解除→僧兵がかなり鈍足なので、発動するころにはやっかいな後衛はもう動いてます。
足軽と式神→そんなものは基本中の基本です。それでも忍者は足軽が動く前に攻撃してくるし、
軍師の付与があると足軽が持たないということが、高難易度では多々あります。
> 論点ずらすなよ
いや、ずらしてるの君。わざわざ足軽にだの
>>964でのたまってるわけだが
俺は暗殺が有用じゃないって主張なわけだからそれでかまわない。
> そっくりそのままその言葉返すわw
こっちは根拠を示してるよ。君は示してないからその言葉は君のこそふさわしい
> あと接触回数がどうのとか効率プレイとか言い出したら
だから他のキャラが戦力になるのに平均何回接触が必要で、かなみが戦力になるのに必要な3接触とどれだけ差があるか比べてみればいいんじゃね?
>>986 別にお前に好かれるために2chやってるわけじゃなしw 俺もキャラ叩きたいだけの君とは話すメリットないからしつこく話しかけないでくれよw
あと10だ 話題をちゃんとここに置いてけよ
>>992 おつかれ〜 つ旦 ←かなみちゃんの○○○○
技5の音速ならともかく技4で音速はゴミ
よって使うなら折女捕獲とエゾの探索がセットになる
ボーナスつけない限りどっちみち終盤だわな
>>988 ああ、誤解されそうだから言っておくけどガード解除はともかく
全体攻撃(式神・お町)・貫通攻撃(白色)は使えるし俺も使ってるよ。
ただそれらとは別に必要なベクトルで音速も使っているって話で。
ある程度遅くても間に合う遠距離攻撃と、絶対に先につぶしたい遠距離攻撃を使い分けてる。
>>994 どの道、ホントに強敵といえるのは魔軍だけなのだからそれで全くかまわないが・・・・
というかルート突入までは対魔軍の準備期間みたいなもんだし
>>994 ちなみにさっきから言っているのは技5のほうね。
強さ議論を見てるのは楽しいけど
個人攻撃は見苦しいからやめてくれ
色々突っ込みどころ満載だけどさ
とりあえず
「暗殺は高難易度では全く使えない、統計を取れば明らかだ」
の根拠がどこにあるのかだけ教えてよ
こっちは示してるって言うからには当然これまでのレスに
あると思うんだけどそれが見つからないんだわ
こっちはあくまで俺はこう思うよって言ってるだけだから
根拠示すだのめんどくさいことは一切するつもりはないんだけどさ
ただ効率プレイで運任せの暗殺に頼るのはNGって言うだけなら納得する
>>998 もう一番下が言いたいことだからそれでいいよ。
. -──- '"´ `丶、
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ここはひどいインターネットでしたね……
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