ダークス (主人公)冒険者。
シア CV:羽高なる 冒険者。主人公の身の回りの世話を嫌々する事に。
メリル CV:松永雪希 魔王の直轄部下。めがね 松永雪希
エカテー CV:青山ゆかり 魔王を支える幹部の一人。人間と魔族のハーフ。
フォーゼロッテ CV:大波こなみ 魔王。
ゴラン CV:こんつ 魔王様の部下の一人。幹部。迷宮“銅魔の穴”
トージョ CV:原田友貴 魔王様の部下の一人。幹部。迷宮“魔窟園”
キャス CV:星咲イリア“魔王の森”で活動する冒険者。戦士。
ジョン CV:本多啓吾“魔王の森”で活動する冒険者。聖戦士。
ドロシー CV:早乙女綾“魔王の森”で活動する冒険者。魔法使い。
タツマキ CV:山本パンダ“魔王の森”で活動する冒険者。侍。
ロジャーマルコ CV:一条光“魔王の森”で活動する冒険者。学者。
アヤカ CV:渋谷ひめ“魔王の森”にやってきた旅人。巫女。
ラキア CV:海原エレナ ギュンギュスカー商会の支店長。
マキ CV:小倉結衣 鬼族。
リズ CV:新堂真弓マキの友達。タイフルと呼ばれる、魔界のエリート獣人族。
王 30000
迷宮総長12000
迷宮長 8000
迷宮長補佐 4500
階層長 3000 大隊長
階層長補佐2100 中隊長
−−−−−−−−−小隊長
優小隊長1500
上小隊長1000
小隊長600
−−−−−−−−−−−兵
優兵 300
上兵 100
兵 0
基本FAQ †
http://chara-wiki.go2.jp/BUNNYBLACK/FAQ/ Q.ダンジョンとかの動作が重い。必要スペックは満たしているんだけど?
A.グラフィックボードのドライバを最新のものに更新してください。
Q.「はい/いいえ」の確認が面倒なんだけど?
A.説明書のQ&Aを読みましょう。 ctrlを押しながらクリック。
Q.敵が強いよ
A.序盤は素直に逃げて、掃除などで稼いで魔物を雇いましょう。
Q.お勧めの魔物は?
A.序盤は豚と妖精が便利です。
Q.お勧めのスキルは?
A.回復呪文と罠解除レベル1。格を上げるスキルも良い。
余裕が出てきたら、転移レベル5→指定転移レベル10→帰還 が便利。
Q.敵が壁抜けてくるんだけど?
A.説明書のQ&Aを読みましょう。 隠し扉です。プレイヤーも使えます。
Q.自分の現在地がマップに出ないよ?
A.説明書のQ&Aを読みましょう。 仕様です。該当スキルを持つ妖精を雇いましょう。
Q.ミニマップにあるのに見えない敵とか壁があるんだけど。
A.説明書のQ&Aを読みましょう。 幻視の罠です。
5 :
名無しさん@ピンキー:2010/09/10(金) 22:06:23 ID:rZfH7iyx0
・ホワイトベトの「経験値UP」は人数分重複しますか?
・また、リザーブでも発動しますか?
これ既出?
Boogie Pop
このクソゲーまだスレあったのか
スレがなくなるほどクソゲーではなかっただろうからな
てかなくなることってあるの?
過疎って誰も気づかないうちにフェードアウトするパターンなら
なるほどね
それじゃ間を取って巣ドラスレとまとめたらどうだろう?
どこを縦読み?
アイテム引き継ぎパッチまだ?
ははは、そんなの来るわけないじゃん
パッチの可能性を匂わせる
1.匂わせておいて出す。ファンは感謝
2.匂わせておいて出さない。ファンは仕方がないと諦める。
3.匂わせておいて次の新作を発表。ファンの視線釘付け。パッチは忘却。キャラ大勝利。
3の可能性大だな
>>1乙 マイフレンド
クリアしてから惜しい悔しいと思い続けて
一ヶ月経っちゃったな
何だかんだで結構まだ遊べてるけどなあ
雑感
・引き継ぎキャラは使うとつまんない。初期に使ったキャラを記念に保存してるだけ
・序盤の面白さは異常。あれこれ不自由な頃が楽しい。
・解錠スキルは覚えない方が面白い。解錠リセットを使うとあっという間に金がたまってつまんない
・千樹園がうざい、つーかツル関係が・・・。禍根は敵が強すぎる。
それに比べて魔界門は・・・敵が比較的弱い割りに経験がザクザク上がりレアアイテムも手に入りやすい。
何このギャップ
やっぱり引き継ぎはあって無きがごとしだなこのゲーム。一期一会の気持ちであれこれやれば何週も楽しめる。
今はダークスを魔法使いとして育ててる。なかなか強くなれねえw敵の属性を見極める必要がある。
人間仲間にするために頑張って倒してるが辛いでござる、カウント用意してくれキャラ
キャラ引継ぎは思い入れとか恒例だしいいけど、二週目からの裏ダンジョン欲しかったなクライマーの塔が出てくるとかw
初禍根でフルボッコにされたりする頃が一番楽しいよな
経験値1/5でダークス引継ぎ有りにした方が3周は楽しめそう
幾らゆとり仕様でも俺つえーになるのが早過ぎる
>>18 何をどれだけ倒したかってフリーウェアあったよ
11かー。前2作よりは語ることもあったということかな
でもここが最終スレかな
最期かどうかなんて誰かが決めることじゃないさ
語ることがあればいくらでもいけるさ
でもやはりヒロインの影が薄いような気がする
いや、それぞれ魅力的なんだけどシアとかまおーさまとかマイケルとかラキアさんとか
でも魅力が分散していて「コレ」というキャラがいないように思える
むしろ分散してるからこそハーレム状態が映えると思っているなぁ。俺は。
みんな大好きですん。
作業好きには結構堪らんゲームだよな。
所謂オフ専ソロプレイに近い。
単純にテキスト不足でキャラが乗りきらなかったかなぁと思う
他の手としてはエンド達成したキャラは2週目以降使えるとかだったら愛着も出たかもしれんね
絵自体は結構好きなの多い
ロームスは今回限りの一発キャラだな、Hイベ使えないし
巣ドラのキャラ(ユニット)みたいに誰からも忘れられるんだろうな〜
一発キャラかどうかはともかくHイベントに使えないのがな
寝とりゲーならロマンのある設定かもしれんが
ロームスはあそこまでちっちゃいとは思ってなかった。
けっこう面白かった
不満は、ちとシナリオ短いのと罠解除の宝箱が面倒なところ
魔王様があそこまでちっちゃくなるとは思ってなかった
メリルがHシーンでアソコしか出ないとは思ってなかった
次回作では解像度を上げてほしいです。
もっとアップにしろってことか?
ここで断面図追加
断面図のみはつらいなぁ。
断面図のみとか斬新すぎるだろうw
>>20 まじでか、ちょっと調べてくる!
お礼に同色のエロ本ばっか出るように祈っておくぜ
功績値12000で赤の本6、青2、黒1
王になるまでには揃うだろう赤20とかになりませんように
あと戦闘メイドかわいい
ツンデレ好きか
微乳好きの方だろ
戦闘メイドは結局ダークスの子供孕んで側室に入ったな
攻略wikiのイベントのとこ書いてみたが
やっぱりざっくりすぎて何かが物足りないw
フォーゼロッテ復権後にもっとイベントあってもいいよねぇ
致命的なのが公式ストーリー紹介に「彼の目的は二つ。魔軍の中での地位を確立し、魔王の傍に仕える事。」
とか書いてあるのに階級が上がった時のイベント(コメント)がないということ、目的だろこれ
ウィザーズクライマーのスキル数にはほど遠い11回ぽっちのことなのに
44 :
名無しさん@ピンキー:2010/09/13(月) 14:11:30 ID:JAbVcNxFO
水浴びイベント出ねー
条件満たしてる筈なのに
雇用するロームスはLV1の子じゃないとダメ
LV5、LV10の色違いをメンバーに入れても発生しない
同じマップで歩き回ったらいいよ。
サクサククリアできるからって配達系やって即脱出とかしてたらずっと出ない気がする。
とりあえず指定転移を取ろうと転移を5まで上げたんですが
スキル習得に指定転移が出ません
まだ序盤なんだけどもしかしてストーリーの進行とか関係ありますか
階級が上がらないと駄目だったと思う
指定転移はダークスのLVが10にならないとダメ
他にもLV制限掛かっているスキルは結構ある
階級は関係なかったと思うけど・・・
51 :
名無しさん@ピンキー:2010/09/14(火) 07:09:55 ID:Gaih8BOM0
>>45-46 見れたありがとう
L1のじゃなかったのが問題だったらしい
ウィザーズクライマーが頂点?
毎回ボリュームが小さくなってる気がする・・・
システムも練られてないんで、操作性もよくない
重要なスタッフでも辞めちゃったのか?
ゲーム性をちゃんと持ったエロゲを作るメーカーが少ない昨今、貴重なメーカーだが
さすがにこれ以上ひどくなると金払いたくなくなるよな
,. --‐‐‐-- 、
/:, -――‐- 、:ヽ
/:/ ヾ
|/ ,.-;
_ ゞ -―――‐--'´: : |、------- ..__
,. ''´: : : : : : : : : : : : : : : : : |: : : : <´ ̄ ̄
/: :/: : : : : : : : : :/: : :l: : : : :|: : :ヽ: : :\
,:': :/: : : : : : : : : _: /: /!: |: : : : |: : : : :\: : \
/: :/: : : : : : : :/´,イ: :/ |: | : : : /、:l: : : : :ヾヽ : \
,': :/: : :/: : : : :/: :/ l: / |:/: : : ∧:`!: : : : : :ヽ \ ヽ
//: : / : : : : /: / |/ !' : : / ヽ |: : : : : : :ヽ \!
/ : / : : l : : : : /-/― 'T !: : :/ __ '.!、 : : :|: : :ハ
./:,.イ: : : ,!: : : : /,イl_ l /: / /. `ア'l: : : :! : : :l
.!/ |: : :/:|: : : :/:! r'、__,ノ! // r'、 ,.lト、! : : l ヽ: :|
|' ,! : /,r|: : :/: :| ゝ--‐'/' !、´,/!: |: : / ',: !
| 「:|: /::! l: : :!: : :l `・|: !l: / l/ どうしてこなた・・・
l::!/:::::ヽ|: :!: : : :! △ ,ノ l |/
ヽ::::::::::::∨|: : : :ト , ____ , < : |
ヽ:::::::::/l: : : :|:.:.:\ .|ヽ::::::::〈: |l: : : ,!
'!::::::::::::::!: : : ト、:.:.:.\,!:.ヽ::::::| |!: : :/
|::::::::::::::∧: : :!:.ヽ:.:.:.:.|:.:.:|\,! | : :/
/|:::::::::::/:.:..ヽ: :!:.:.:',:.:.:.!:.:.:l:.:.:.ヽ!: /
/: : :ヽ、,../:.:.:.:.:.:ヽ:|:.:.:.:∨:.:.:/:.:.:.:./:/
キャラはたまに巣ドラみたいな変移種出すけど
基本は低空飛行で安定してるよね
低空飛行なら搭乗料金下げてくれませんか
現在がその墜落過程かも
なぁに、次回作で見事な胴体着陸を見せてくれるだろう。
どうも、機長の片桐です
はい
いいえ、それは太郎です。
お前らみたいなのが機長交代を叫んだあげくに麻生機長が引きずりおろされ鳩山機長になったのが今の日本だ
おまえのところの日本はまだ鳩山が機長なのか
時限の歪みが発生していると聞いて
やっとクリアした
豚強いなんて気づかなかった
なんでボリューム削ったんだろうな
色々と惜しい線行ってた辺り、よっぽど余裕がなかったんじゃね?懐とか先立つものとか天下の回りものとか
確か発売日延期したんだよな
一週間
前半を面白くしようとした結果終盤がおざなりになったんじゃね
体験版の時点でつまらないと洒落にならないし
そういえば体験版の時点では結構鬼畜過ぎるみたいな報告きてたっけ
実際そこの難易度を今のにしたら後半ぬるくなりすぎた、とかだったりしてな
体験版1の時点では難易度というより戦闘がめんどくさすぎた記憶がある
てか、最近だと王賊でも同じような失敗してるのになーという?
王賊体験版では、アルイエットの弓CGで「こういう演出する気になったか!」とwktkしたもんでしたw
まあ、劇レボのNo86(ログ検索で「86」打てば出る)の頃と未だに同じ体質だとしたら、
そりゃあゲーム規模大きくしようとすればこういうことになるわな、と・・・
(流石にあれも、ネタ文章の誇張込みだとは思うけど)
クーデター手前でキャスとアヤカ粘ってるが黄色出ねえ
嵐の塔の依頼も来ないYO
何度か出入りして、黄色きたと思ったらタツマキってのが何度もあった
青本3冊なのに赤と黒が10冊以上あるのってむかつきますね
ちょうど全部5冊づつ揃った俺はついてるんだな…
スレ見るまでは、各上限5冊までしか存在していないのかと思ってたぜw
1周目では赤青は揃ったが黒がまったくでなくって
2周目で黒でてくるまで作中作は2種類しかないのかと思ってたぜ
rayさんがぶんなぐってsonia君が自主すれば問題ないでしょ
なぜレイリンのやられボイスが「イジメラレター」でないのだ
WCの流用だなんて思われたくないから?
今2周目終わってようやくCGとかコンプできた。
結構面白かったがとにかく惜しい部分ばかりが目立ったようなw
最終的なレギュラーは
1週目 前:タイフル 主(槍) ロームス、中:豚 侍 魔鬼、後:Dマジ サキュ スリーアイ
2周目 前:侍 主(槍) ハンマーS、中:夜月 侍 夜月、後:Dマジ×3
で、2周目の方が確かに強かったんだが引き換えに何かを失った気がする・・・
こう、罠解除とか回復とかすると特にw
あと
>>20が言ってるフリーウェアが気になったので探したんだが見付からん
誰か検索ワードだけでもプリーズ。
>>82 主人公(を)縛りでプレイしようぜ!
主人公に呪い装備コンプしてスキル使用禁止だ! 当然難易度は一番上な!
うん、引継ぎモンスターいても死ねるから。
84 :
名無しさん@ピンキー:2010/09/17(金) 10:52:22 ID:1COeILKo0
エカテーとメリルのLVって引継なし?
頑張ってLVあげてたんだけど・・・。
未完成ですからあまり期待しないでください・・・
>>82 つ"・敵女性キャラクター討伐数変更(不完全)"
エロシーンが毎回減る一方じゃない?
新しいシステムに挑戦し続ける姿勢はすばらしいと思うんだけど、
そこばかりに目が行って、サービスがちょっと不足してきてないかなあ?
巣作りドラゴン2とか出してもいいのにね。
システム面の積み重ね+ボリュームのあるエロに期待。
関係ないけど、アリスソフトって完成しかかったシステムを何度も捨ててるんだってな。
大手って余裕あるのかねえ・・・。
>>86 ありがとう、たどり着けた。
しかしこれは倒した数を知る以外にもいろいろできすぎて
クリアしてから見付けて逆によかったかも。
本の収集および戦士・盗賊・魔法使いの討伐があまりに面倒でエディタ使ったわ
せめてこれらが引き継がれれば多少なりとも次周プレイの励みになったのに
しかし引き継いでも2周もすりゃもうやる事無いと言う
いやそれはほとんどのゲームがそうだろう
なんだ! また巣ドラ WC との比較話に戻すつもりか!
やり込み要素が無駄に多かったSLGって何があったっけ?
オウガバトル系とかになるんかな
あれも引継ぎは皆無だったけど楽しめたと思う
比較対照にオウガバトルやタクティクスオウガ出されたらもうどうにもならんて
レベル高すぎす
んー?
他のでだと聖戦の系譜にラングリッサー系はやりこみが
充実してたと思う
エロゲーなら海賊王冠の絵師が描いてるアセリアとか
毎度上位メーカーと比べられるなw
俺は幻燐の姫将軍2を推しておこうw本家(FE系)と比べられてなおやりこみ要素だけなら上だったかもしれないゲームw
主人公変えて2〜4周するスパロボもありましてな…
SFC〜SSのSLG・SRPG系はヤリコミというか、ほぼ純粋な周回プレイなんだよね
ある意味、「やりこみしやすく」した引き継ぎが、いつの間にか「やりこみする気を削ぐ」ケースに至る皮肉さよw
まあ、そういう周回に駆り立てられるモチベでは、ブラ三もシンプルで良かったと思う
バランスを含めた要素として考えたらスパロボの引継ぎなんかはどちらかというと失敗してるケースだよね
もちろん無ければ無いで文句垂れまくりになるのは確実だけどやりこんだ結果クソゲーになる典型的パターンだと思う
ボスボロットで敵命中率0%とかねーから!
それもうボスボロットでもなんでもねーから!って言う
後、時たま見る成長率にランダム要素が入ったらS&Lするのが手間なだけだからそんな要素は要らないです、って意見はあれはいったいどういうものなんだろう?
それをしないとクリアできなかったゲームなんて普通は無くてS&Lしなくてもちゃんとクリアできるけどそれをするとチートレベルのキャラが作れる・・・みたいなのが普通だと思うのだけど
なんでS&L前提で考えちゃうんだろうね? 対人戦するわけでもあるまいに
自分が操作するキャラを強くするのは
大抵のゲームで重要な楽しむ要素だから当たり前じゃない?
ものによるけど、どうせS&Lでいい結果出すまでやるんだから
成長率ランダムはプレイヤーに無駄な手間をかけさせる悪い要素。
S&Lを繰り返すのは楽しくないうんざりする。対戦とか関係ない。
S&Lなんてやりません。
ワンパターンの育成なんて楽しくないからうんざりする。
最強よりどちらかといえばきつい状態でクリアするほうが楽しいからな。
きつい状態でクリアしたいなら
強くてニューゲームじゃなくて
ニューゲーム選べばよろし
FEなんかやるとランダム要素強すぎて成長率に一喜一憂するがな・・・
無双ゲーしたいやつはS&Lするし
残念成長だった場合でも、それがFEの味だと割り切るやつも居る
ようはプレイの仕方だよ
>>99さんも
>>98さんも好きなように楽しもう
遊び方が決まっているレールプレイングゲームも存在するけどな
まあS&Lやりまくっておきながら「簡単すぎるだろこのゲーム」とかいっちゃうような奴もいるようだけどね。
使用に耐えるユニットかどうかはAスキルを持っているかどうか
そしてスキルの取得はランダム
こんなのはまともにやってられません
巣作りとかDC、LJはスキル取得が完全にランダムじゃなかったっけ
真昼は支援者ごとにほぼ固定だったけど
やっぱり、引継ぎ数さえ気にせず、CGとシーンのコンプだけを目指すなら、魔界門も竜の巣も攻略の必要無いんだよな。
王の階級にシーンやCGを付随させなかったのは、メーカーの良心と言っていいだろうか。
王はボス撃破系依頼でLVあげつつやってりゃ結構簡単になれるけどな
50ユニットだけってすくねー
もっといろんなユニット育てさせろー
解雇するのは嫌なんだー
いくら育てても引き継げるのは9ユニットのみ
人間に絞っても全員引き継げないから
魔法使い狩りが毎周必須になるという
>>106 一周目から王階級まで登りつめるってのがバランス悪い
階級ごとの格の割り振りを増やして迷宮長止まり程度で
二週目に引継ぎだったらもっとマシになったはず
階級にはほとんど意味を持たせてないのがもったいないな
上がったときくらい簡単なイベントくらいあってもよさそうなのに
世話係女の階級を抜かしたときくらいは何かあると思ったんだけどなぁ
>>105 巣作りはスキルなくても攻撃できる
BBはスキルがなければ何もできない
+αなのとそれが全てでは全然違うぞ
>>109 そもそも王階級がいらないだろ
EDでしか魔王にはなれないし、逆にいえばイベントで自動的になれるんだから
そこまでやってたら、もう余分な格必要ないくらいになってるだろうし
だらだらと長く引き伸ばした分、イベントが薄くなってる。日常イベントも尽きるのが早い
空白期間が長い割に、特定条件でしか発生しないイベントは進行によって潰されるし
キャラのイベント創作能力って、長い1周に耐えられないように思える。特にメイン部分
小刻みの周回で積み重ねていく方が向いてるんだろうな
(あるいはほとんど日常イベントのみのだらだらプレイか)
まあ階級ってのはただの自己満足みたいなものだからな
もう少しなにか一言あってもいいかもしれんけど
公式のストーリー紹介に「彼の目的は二つ。魔軍の中での地位を確立し、魔王の傍に仕える事。」
とあるから階級はどう考えてもメイン、もしくはそれに準ずる目的でしょ
今までのキャラだったら昇級毎に嬉々とテキストを費やしたと思うんだが、
それをおろそかにしちゃう今のキャラは本当に残念でしかたない
ダンジョン内で休憩中小回復をすると落ちるようになった
回復の出来ない主人公とかゴミだな
PCがゴミだという発想は無いのか
それをすてるなんて とんでもない!
それってバグじゃないのか?
なんかひでースレだな
自分のPCのスペックも知らなくて、クソPCで動かないって文句言うやつ多い世界だしな
自分の環境を疑うって発想すらない
まずは釣りを疑うべき
パッチが出てから久しいのに、今まで全く報告の無かったバグが
んな分かり易い所で起きる訳がねぇw
自分もスペックの低いPCを使ってたから、
巨大敵との戦闘、休憩中の回復等、敵味方キャラがいっぱいの戦闘なんかで
よくグラフィックがぶっ壊れたなあ。特に巨大敵。
PentiumD 2.8GHz + GeForce7600GS(ファンレス)という、今のPCから考えるとロースペックな環境でやっても特に問題はなかったな
インストールエラーなんじゃないか?
インストしなおしたら案外直ったりするぜ
起動してる時間に比例してどんどん重くなっていくって
症状はどっかで見た気がする
大半のゲームで言えることじゃね?
メモリに一度使用したDLLとかがドンドンスタックされていくのが
大きな原因だけど
窓の手とかWin高速化あたりのツールを使ってメモリに不要DLLを
残さないという設定にすれば動作が不安定にならなくなるかもね
>>126 愚痴って書き込みしてる奴の大半が
「ドライバ最新にしたら直った。えへへ」って消えていった奴かw
>>126 その書き込みを見ながら届いた瞬間からずっと起動しっぱなしの自分のPCはなんなんだろう、とか本気で考えてたw
うちのmeちゃんは起動してる時間に比例して重くなるよ
meとかまだ生きてたのか
meは生きてるザンス
Ge5500だけどダンジョン入ってのロード待つのと
メモリクリーナーでどうにかなってる
まだ5年は戦えるな・・・
そういやパッケージのラキアさんの後ろにいる大きい人って誰?
名前が出ただけで登場しなかった幹部がいる
meさんは萌えるし
XPさんはかっこいいし
7さんは…地味だよね
というか擬人化されてないよね
ななみとかそんな感じのが公式でなかったっけ
これって戦闘時の主人公のスキル選択スキップする方法ない?
25ページだな
っていうかわかりにくいよな
俺も最初よくわからなかったぜ
っていうかいま見たらショートカット3個使えたんだな
なぜか俺は2個しか使ってなかったぜ
ま、主人公は空気だし攻撃と回復だけでいいけどな
ここで教えてもらった情報だけど、ショートカットの一番上は大将をWクリックで実行できるんだぜ
ダークスの性格いいなw
またこの系統の主人公を出して欲しい
そして人間ユニット限定で4週目に突入
回復役として期待していた巫女が地雷ユニットだった……
興奮の霧を使ってくれるお陰で
敵味方双方、与ダメ2倍になるので
戦闘中にリタイヤ続出だぜorz
>>143 それ味方弱いだけだろ
霧なんてトドメになるか、その後の味方の攻撃で沈められるようになるかくらいでしかない
>>144 4週目なんだぜ?
ボス戦含めて戦力拮抗、あるいはこちらが弱い状態で勝つからこそ面白いのさ
しかし霧一発でそんな緊張感もぶち壊し
なら外せばいいじゃない
人間限定でも全種引継げないのだし
縛りプレイを根底から否定してどうするw
おとといから始めたんだけど
最初だけだねこれ。手応えあるの
最初にレベル上げしすぎたのか
セーブ&ロードで進めればどんなゲームも難易度下がるけどね
インターネットで情報集めた後だとなおさらだ
>>143 ダークスの性格って割と類似品がキャラ作品に沢山居ると思う・・・
セーブ・ロードが簡単に出来ないゲームも沢山ありますから・・・
まあプレイングを楽しんでるとヌルくなるから、手応えを感じつつ進めたいなら、
それを維持する為の努力がプレイヤーに必要なバランスです
プレイヤーが努力してバランスを取るようでは完成品として間違ってる
テストプレイヤーがするべきことだなそれは
レベル上げしすぎて簡単になった
S&Lで進めると難易度が楽になる
と行った様な自分で楽になるようにプレイしてる流れで何言ってるんでしょうか
>>151は流れじゃなく一般論として言ってると思うんだが
まあどうでもいい
>>152 プレイヤーがベストパターンを見つけたら簡単になるぐらいだから言うほど酷いバランスでもないだろ。
バランスが壊れてるってのは何も考えなくても敵が相手にならないor敵に勝てないってのを言うんだ。
想定レベルよりガン上げしてるのに簡単すぎるとか言われても制作側はこまっちまうぜ。
レベルなんて関係ないチェスや将棋がしたいのかと。
ああ、一般論に対して、文章の一部分に一般的な見解を付けてるだけか・・・
どうでも良いな。
基本S&Lしてゲームがヌルイとか言うのは愚の骨頂だよなっと。
S&L無しにはゲームがクリアできないとかは問題だがな。
あとS&Lして幸運を連続していかないとトゥルーエンドにたどり着かないとかも勘弁。
どうでも良いやり込み要素ならまだしも・・・
キャラゲーでチェスや将棋はちょっとやってみたい気もする
将棋とRPGのシステムを組み合わせたまったく新しい・・・あれ?これじゃただのSLGか
とりあえず
>>152は販売直後の何の情報も出回ってなかったときのスレの流れを見てみるべきだと思う
案外みんな色々四苦八苦してたから
まぁその場合一番あり得るのが軍人将棋のパロディ・・・
まおーさまは全てのキャラに勝てるけど唯一ダークスだけに負けるのか・・・
モンスター関係のエロシーンってとりあえず雇用しとくだけでも見れる?
それとも戦闘に出さないとだめなのかな
一周して竜の巣の最深部クリアしたら、途端にやる気が萎えた件
王賊は4周して今でもたまにやる気起きるってのに、この差は…
>>159 迷宮を連れ歩くだけでいいから、育てる気なきゃリザーブにでも入れとき
ロームスは雇用しとくだけでいい
連れ歩く必要はない
他のは雇用・育成は一切関係ない
>>160−161
ありがとう
雇用育成関係なかったのか意外
密かにキャラ作品のイチャラブが大好きなのにその極みのEDがハーレム一つだけとは……
ダークスの能力もほぼ完全にリセットだし、周回する気にはなれんな
クリアまでは面白かったけど
BunnyBlackって結構HDDアクセスとウェイト多いけど
RAMディスク作ってTempやTmpをRAMディスクに移すと大分速くなるね。
テンポラリ使いすぎなんじゃね。
2周目やろうと思うんだけど、選択する難易度によって出てこないイベントあったりする?
巣ドラやグリ森はあんなに楽しめたのに
近作は2周目めんどうに思ってしまう…
全体的にもっさり動くからなんだろうな
俺のPCが貧弱なせいか2歩で1秒程度かかるしなぁ
アイテム引き継ぎ無しと、引き継ぎキャラ枠の少なさのせいだろうよ・・・
9名枠だけじゃなくてリザーブの枠まで引き継げると思ってたのに・・・
RPGだと引継ぎは要らないと思ってしまうなぁ
マルチエンドで何パターンもエンディングが用意されてるんなら
途中から作業になるから欲しいけどさ
RPGなら周回要素要らんだろ
BBは一周分すら面白くなかったのが問題
後半になると息切れしたのか駆け足で終わってしまうね
前半のノリで通してくれれば十分だったんだけど
個人的な感想としては一周分すら面白くなかった、は語弊があるかなぁ
一周目でそれなりに楽しんで二周目で残りの要素をさがそうとしたらほとんどなにも残って無くてがっかり、みたいな感じだった
前菜が美味かったからメインディッシュは?と思ったらデザートが出てきちゃった感じ
いいかい、自分の頭で考えるんだよ?
他人の言ったことに流されないで、冷静に考えた時、真実が見える
俺はだいたい満足してるけどな
みんなは常日頃からレベルの高いエロゲをやっておられるようで羨ましい
結構エロかったので、不満はあれど概ね満足。
個人的な趣向に合った3Dダンジョンゲーってだけで払った金に対して元は取れた
が、未完成感というか、「期日に間に合わせるために色々削りました!」
って感じをゲーム内にアリアリと感じさせてる点が最悪
>>176 ここは前々からそういう、「失敗作じゃないが完成品でもない」てな仕上がりばっかりから、
毎作買ってる人も、何作か空けてまた買ってみた、な人もそういうイメージを持って、
「また成長してねーな」というガッカリを共有してしまいやすいんだと思う
だから、スレに人が多い時はネガ評価…というより感情が吹き溜まるのかもねー
3本なんか微妙な作品が続いたからだろうね
>>177 BBは今までのキャラ作品のいまいち感とは全く違った中途半端さを感じるんだよ
お前がそう思うんなら
引き継ぎなしで最高難易度から始めると詰むとかある?
序盤で投げたくなるかと
そこを抜けたらあとは難易度高くても
あまり気にならなくなるような
掃除のたびに1チームずつちまちま倒してるけど
なんとかなる範囲だった
2チーム目相手するのがむっちゃきついでござる
開錠の時迷ったら魔鬼ちゃんの声に従うと8割がた成功するのは気のせいだよな
魔鬼ちゃん結構勘がいいのか?
リロード前提なら開錠は100%成功するから
あまり気にしなくてもいいような
宝箱の罠と中身は入手時に固定されるし
ラキアさんの店で開錠、鑑定したのを覚えて
autosaveをロードして必要なものだけ開錠鑑定だな
どうせ金余るからなぁ
それはわかってるがついつい貧乏性が出てな
ふと見ると180万ほどあるわ・・・
これ全身鎧でアイテム枠節約したほうがいいのか・・・
手持ちアイテムが数持てなくてだるいw
>>184 あのヒント序盤は犬とクマーが前線だったから全く意味不明だったw
まともにしゃべれないキャラだと無価値だね
魔屈1〜3F迎撃が割と余裕でになったから禍根1F迎撃行ってみたら
無理ゲーすぎて泣いた
一気に耐久力上がりすぎだろwwww
銅魔と魔窟の難易差は意外と少ない。
だが、禍根と魔王の宮はダメだ。
禍根をサクサク進めるなら、すでにゲーム終盤だよなあ。
ツルーが面倒
色違い雇用って初期Lvが違うだけなのか
Lv同じにしたら能力全部一緒だった
回避みたいな見えないマスクデータで違いあったら分らんけど
ロームスは初期Lvを雇用しないとイベントが見れない模様
それだけっぽい
すごく強いモードで格が48
前衛 手裏剣ダークス/ロームス/タイフル
中衛 ドーラ/ブーブ/魔鬼
後衛 チャミ×2/トットリー
残り格をリザーブでベト3種に狼
ダークスは猛将と城主上げきって次は連射、中回復上げ中
こんな構成なんだけど禍根や千年樹以降の任務が敵の数一気に増えて微妙に辛い
どの魔物を何に変えたらいいだろうか
>>197 色々とアドバイスなりしたいことはあるが・・・あれだ
このゲームはそこが簡単になった瞬間残り全部簡単になりがちだから多分攻略情報見たり聞いたりしない方がいい
つーかアヤカに勝てない
一発150とか食らうんだけど・・・
全大回復を覚えれば解決するやん
まぁ全体回復系を極めていくとヌルゲーになるけどな
回復系は単体中回復全体は小回復で止めるのが楽しむ意味ではいいと思う
202 :
名無しさん@ピンキー:2010/09/27(月) 07:35:30 ID:BubKGhEH0
人間ユニットが仲間にならないんままlv60超えてしまった・・・
なにがいけないのママン ひょっとして魔力発散しちゃいけないの?
Wikiぐらいは読もうぜ?
204 :
名無しさん@ピンキー:2010/09/27(月) 08:14:58 ID:BubKGhEH0
160体倒してlv毎ってのは見たけど、もうそれくらい倒してる気がするんだが一向に仲間が増えない
なんでだ(´;ω;`)
クーデターが起きてるってオチだな
後は念のため、戦士系の女性を160体狩った!勝利!って言ってるわけじゃないよね?
「戦士」の女性を160体。下級職の出やすいダンジョンに篭り続けないと絶対足りない。
もうやだこの未完成ゲーム
メーカースレに面白いのが湧いてきてるから誰か暇な人相手してあげてください
黙ってNGしとけよ
お勧めはしないが
"・敵女性キャラクター討伐数変更(不完全)"
でぐぐれ
今まで倒した数がわかる
全盛期のキャラなら、仲間にする条件が面倒な人間ユニットは
仲間にできた時点で周回しても無条件で残してくれたんだろうが
どうしてこうなった…
アドバイスありがとう
2週目からがんばる
未完成という訳ではない。完成はしている。
ただ、圧倒的に量が不足している。このゲームに足りないのは質より量だ。みんな食い足りないのだ。
周回プレイを充実させられればよかったのだが。
うまい棒みたいにしれーっとサイズ減らすのならいいけどバレちゃったらいけないよね
せめて√が分岐してればなぁ……
完全壁防御だっけ?全員のダメージ1回無効化するやつ
レベル10で11回も使えるからボス戦負ける要素無いな
夜月 手裏剣主人公 夜月
侍 侍 侍
夜月 夜月 夜月 でもういい エディターで格増やして終了
なんというか、マゾくして楽しむより最強の組み合わせ考える程度でいいわこのゲーム
エディター使ってる時点で色々あれすぎて・・・
このゲーム2週目からはそれくらいしかすることないぜ?
言いたいことはわかるんだけどね
ただそれはおおっぴらに言うとそんなもん使ってるからゲームがつまらなくなるんだよ、と言われてもしかたない代物なんだ
なので思っても口にしないのが吉
とりあえずレベル25くらいまできたけどイベントのフラグがよく分からん
人間キャラがどうこう言う→ダンジョンに来た→退治、でいいのかな
メガネ君がエカテーに腰抜かした所なんだけどコレやっとかないとイデ暴発ガメオベラみたいなのある?
部屋戻って寝る>ラキアさんのお店繰り返すと日常会話コンプできる
優先度の関係で人間系が仲間になる状態でも繰り返さないと仲間にならなかったりする
やっぱWCみたいにやり込み用のものが必要だったんだよ
RPGのやり込みって自分で作るものじゃない?
低Lvクリアとかの縛りプレイやタイムアタックみたいにさ
最近多い裏ボスだの2周目限定アイテムやダンジョンは
メーカーからやらされてる感じがして嫌いだな
>>223はいろいろ勘違いしてる
そういうお膳立てがしてあろうとなんだろうと、やらないやつはやらないんだよ
やりこみやりたいけど自分で目標作る以外になんにもないってのが最大の問題なんだよ
全く同じ展開 だった一つのエンディング 一回みたストーリーで 途中のストーリー分岐があるかといったらそれもなし
装備変えるか仲魔変えるかレベル変えるだけとかしかないって意味がないだろ
そもそも一周で育てきれちまうから育成プレイという名目すら消し飛ぶとかどんだけだよ
RPGってそういうもんじゃね?
WizやDQ、FF、ウルティマといったベーシックなRPGは
プレイヤーが自由に出来るのは仲間の選択がある程度で
やり込みは自分で勝手に作れってスタンスだったと思うが
そもそもやり込み自体金が無いのに暇だけある人間が
次のゲームが買えるまでの時間稼ぎとして買ったゲームを
しゃぶりつくすためにやってた行為だしなぁ
マルチエンドのSLGなら話が別だけど
マルチエンドのRPGってあんま多くないのかな。
まあSLGとRPGの境界もだいぶ曖昧になってきてはいるが。
>>225 そういうゲームがやりたいならキャラのソフトを買ってない
いっそ周回ゲーはもう作りたくないとか言ってくれれば
デフォ買いしなくて済むんだけどな
>>221 d
寝るのって回数制限みたいなのあるのかな
とりあえずボロ手裏剣、爆弾、全体回復を駆使してエカテーアホの子にしたけどまさかこんなキャラだったとはw
まあ 今回は流石に手を抜きすぎてる感があるからなあ
もうすこし作りこんでくれれば評価は倍以上になる素質があっただけに残念だ といったところか
>>224の意見を見てたらポケモンはやりこみゲーじゃない疑惑が・・・
いえ、ポケモンは四天王倒すまでがオープニングで以降はエンドレスバトルのための育成ゲーですので
俺の人生ゲームはいまだオープニングにすら届いてない
気づけよ
もうエンディング終わってるよ
エンディングが終わってフリープレー中だろう・・・?気付よ・・・
そろそろ過疎る頃。
人生って鬱ゲーだよな
最期は絶対死ぬんだから
死ぬまでにどれだけ幸せなEDを迎えるかが問題だろう。
いくつものミッションをこなして山ほどのEDを見れる人もいれば、
BADエンドで終わる人もいる。
巣ドラみたいなゲームなのこれ?
かなり違う
強いて言うならWizに近いか
まあシステム自体はふつーのミッション型3DRPGだよね
ベースははっきりとWizだけど、最近の有名所なら世界樹の迷宮あたりだろか
(スキル取得は主人公だけ)
…ああエルミナージュ買いたくなってきた
ボロの手裏剣じゃ武器扱いとか上げても余り効果がない気がする(他の試してないから分からないけど)
これでマイケルが黒幕じゃなくて単なるお人好しならいろんな意味で面白いんだけど
マイケルとの友情がなかったなんて信じたくないな
というかキャラはどうして男の友情に冷たいのか
確かに、敵であっても仲間だった頃はそれなりの友情があって欲しかった
悪役として倒されても周囲が悲しまないように
お前のことなんて何とも思ってなかったんだから ><
とかいうマイケルをご所望か
実は(血縁のない)兄貴、の方で男の友情ってか仲間分はまかなったつもりだったんじゃないかな
幻影?以外との直接対決もしないし、印象薄かったけどねー
>>245 ゴランやトージョとの対決も、フォーゼロッタに忠誠を誓う仲間であり友人であるダークスを信じて、
マイケルに降伏する振りをすることにした。
って感じの男の友情話な気がする。っていうかそういうことを書ける気はするんだが。
なんでこっちもものすごく印象薄いんだろうかw
男との友情より女との肉欲が大事ということだろう
仕方ないといえば仕方ないがなんかキャラは男友達少ない主人公多いように思える
マイトぐらいか?まだしもマシな友人は
キャラに限らずエロゲの常だろ・・・
ゼロなんてのもざらだぞ・・
ちょっとシナリオ組んだエロゲなら、それなりに男友達や悪友付けてると思うけどね
いわゆる人畜無害君か、金持ちで嫌味だが三枚目な奴が多い印象
キャラの中では、忍流・ダンクレが男仲間をそれなりに動かしてた方かな
巣ドラ・ブラ三が次点ぐらいで
(南国がどう取るか微妙…)
射撃が強すぎるw
連射はLvあげると4回になって乱舞越えるし
面攻撃あるわ全体攻撃あるわで便利だし
グリンスヴァールの大使との数世代にわたる暑い逢瀬もあっただろ…
仮面の王の使いか…
実は○代目なんですってのがツボだった
プレイヤーが話を進めさえしなければ、クヴァルはずっといい香具師のままでいられるのになあと思う。
それにしても、腹の底までダークスに見透かされてたクヴァル・・・器が小さすぐる。
製作者に、安易にラスボスにさせられてしまったような気の毒な感じがする。
あー、ひっくり返すと、ダークスの「俺は分かってたぜ」とか、
「俺はこの世界では大丈夫に決まってるから」な色が強め、ってのはあるねえ
そもそも冒頭から、「一緒にいた奴らも大した仲じゃないし女魔王に寝返るのも全然問題なし」が、
本編では、ここお約束の御都合の上に乗った甘い男レベルだし、
主人公をライターの近くに引き上げすぎちゃってるのかもね…
本当にマイケルにつくルートがあっても良かった
任意のマイケルイベントをいくつか見てちゃんと友人になってからだが
マイケルをトップに据えるだけ据えちゃって、
ロッテやヒロインズとイチャイチャしまくるいいとこ取りEDですね。わかります。
そういうEDのほうが平和でよかった気がするぜ
ぶっちゃけまおーさまはあんまり好きじゃないしシアのほうが好きだった俺にはちょっと今回のEDは残念だったんだ
シアの扱いの悪さは服の少なさに尽きる
…でもよく考えたらキャラのヒロインってみんなそうだったよーな…
複数ヒロイン配置してるんだからしっかりルート分けろよなー、とは思う
サガフロ買ってきたのに中身がFFでしたみたいな残念感だ
いやRPGなのにルート分けとかされても困るし
どのキャラもちゃんと描いてなかったことが問題だろ
同じく1周前提の王賊でも分岐して旅に出るENDとかもあったくらいだし
やり方しだいじゃねーの
>>262 途中フラグを積んでいって、複数エンディングはいつものキャラのパターンじゃん。それなら全然問題ない
>>260のはADVみたいな完全ヒロイン別のルート分けしろよと読めるんだが
>259からENDだけのハナシかと思った。
RPGって言っても順を追って1つづつクリアしていくというより、
おつかいで功績を積み上げるだけだからなあ。
仮にルート分岐するとしても、引継ぎをもっと強化して、
功績の増加量数倍とかの設定ができたりすれば大した時間かからん気がする。
……今の引継ぎのままでって言われたらちょっとしんどいが。
ながーいRPG・SLGで周回前提のルート分けして、ちゃんと評価得る所もあるしなー
根本は「周回しても面白いか」という所に行き着いてしまうわけだけど、
だからこそ、エンドコマンド制に移行したんだとも言える
で、それすら無い作品が増えてきたから手抜き感が、というか、お得感が減ったというか…
まあ今回で言えば、マイケル動乱あたりで完全分岐しても良かったかもなぁ
エンドコマンドというより、レベルジャスティスのスタイルか
無駄な大作志向はもうやめれ
最近はテキスト密度すらおかしくなってる。後半ほどスッカスカじゃん
まおーさまをロリにしてくれたマイケルについて行きたい
いやぁ、世界観もある程度しっかりしてるしシナリオもちゃんとしてると思うから
大作志向でオーガスト商法が向いてるメーカーだと思うんだけどねぇ
ぶっちゃけ俺は信者だからも少しお布施払ってもいい
でもこのボリュームで複数ラインってフルプライスの土俵じゃ無いのでは・・・
ここ何本かおまけ見てると本編に入れたかったんだろうな、ってのが多いし
エロゲ会社の経営コンサルとかどっかにいないもんかな
270 :
名無しさん@ピンキー:2010/10/01(金) 10:10:27 ID:OCj1ByPu0
フォーゼロッテって結局どれくらいの強さだったの?
リュミスくらい?ブラットくらい?
セリスやブラッドには多分相性で勝つ。
能力の特性上魔力資本の相手にはすこぶる強い(剣攻撃無効VSフェイの再現みたいなことになると思われる)
リュミスとは正直よくわからん
ただフォーゼロッテ様の上司はフォーゼロッテ様でも吸いきれないだけの魔力を持ってるらしいって情報と
これまでの作品での描かれ方として基本的なスペックだけなら 竜>魔族>人間(道具や得た経験でひっくり返ることはもちろんある)
みたいな描き方されてるので女性の竜の中でもトップクラスとして描かれているリュミスが吸い尽くされるとはちと考えにくい
なんでリュミス相手には吸いきれないだろうと思われる。そこから勝てるかどうかは知らん
そして地味にフェイやユメ相手に相性悪そう。
両者ともに魔力で戦うタイプじゃないし・・・
魔力が枯渇すればどの種族でもかなりやばいことになる、みたいな説明はあったがさてあれはどこまで適用されるのか・・・みたいな話になってくる
タイフルも遠ざけてるっぽいしユメはきついかのうせいもあるかな? ぐらい
総括して強いほうではあるけど能力チートタイプなんで能力が封じられるとどうにもならなくなっちゃう人
フェイだとダークスみたいに気を失って終わりだろJK
逆にブラッド相手だとそもそもの魔力量の種族格差でかすぎてブラッドクラスの竜相手にでも無理じゃないの
普通に殴り合いになってしまうんじゃない
もっとも、そんなことになったらブラッドがリュミスにボコられるかもしれないので、あり得ない話だがな
リュミスは全魔族相手にしても勝てそうなほどのツンドラだろ
頂のえかてーたんが仲魔になったのに入れる余地がないとは
メリルとエカテーは格0ならありがたみがあったけれど・・・
…ふぅ、ロッちゃんはかわいいな
終盤がふつーに進んでしまったから何か見落としまくったんじゃないかと不安だ
ロッちゃんとロックンのエロシーンか見つからない
メリルが下半身しか映ってない
そこはほら、想像力でカバー・・・
上半身なんて飾りです!偉い人には(ry
そーいえば立ち絵の首とテキストだけでフェラを表現してたゲームがあったな
限界まで禁欲したラズロックとならどうなんだろうか
裸の立ち絵は良い
やっとクリアした
ボウケンシャー達がぞろぞろ出てきたところはちょっと盛り上がったけど後は淡々と進んだなぁ
フラグ逃して真・エンドとかじゃなかったのかもしれないけど
スペック足りなくて重いと思ってる人は
コンフィグ→フルスクリーン→ウィンドウ→フルスクリーンにすると
1歩1秒掛かる移動が連打で移動できるようになるよ
戦闘も目で追えない速さになるよ
罠に掛かってテキストが表示されたりイベントが発生するといきなり重くなるから
再びフルスク→ウィンドウ→フルスクに切り替えると早くなるよ
この方法でPCスペック満たしてないけどサクサククリアできた☆(ゝω・)vキャピ
286 :
名無しさん@ピンキー:2010/10/02(土) 09:27:55 ID:UoQdeTD80
幹部連中の強さもよくわからなかったな。
クーは大佐じゃん。おばさん中佐だっけ?
ブラット>王>クー>おばさん>エカテー>他>ダークス?
金とか銀クラスなんだろうか?画あり冒険者は。
なんか全体的にキャラクタしょぼく感じる
そんな基準で言ってたら、ウィザクラやグリ森だってしょぼしょぼじゃないですかー
作品内での強さが分かれば良いものと
基本的にシナリオの関連ない作品間での設定繋げて、端々の情報からランク付けにこだわって、
最終的にageて「しょぼい」とか言いたくなる気持ちがよく分かんない…
特に、人間の強さなんて、世代越えたら全然基準が変わってるものだろうし
精子は剣より強い
いわゆる精子をかけて戦うってことか
>>282 ラズロック通常時の最大MP50000ってのが他作品でどの程度の大きさかによるな
魔力が集まると異界だかなんだかが形成されるらしいけど
ひきこもりラズロックくらいしかそれが出来るって描写がないから
竜より上なのは確かなんだろうけどどうせ使いこなせないからなあ
…ふぅ、コゼロッテはかわいいなぁ
>>286 クーの大佐ってのはあくまで商会における部長とかそういう意味での大佐
クーさん自体は雑魚だと本人も認めてたはず
>>292 営業成績と位と実力がアンバランス、とは言われてはいないが
とりあえずラキアさんの先輩なんだぜ、あれで
超絶ロリババァってことか胸熱だな
ラキアさんは弱点というか枷があるが
クーさんにはそれがない胸もない
当時の5000Gは現在の貨幣価値に換算すると500000Gであるとかそういう事でいいならラキアさんは幾つくらいになるんだろう
貨幣価値がこれだけ変わるってことはかなりの年齢を召して
>>297 ジンバブエ・ドルとは
2008年10月9日、今年7月と前年同月を比べた年間インフレ率が2億3100万%を記録したと発表された。
これは第二次大戦直後のハンガリーで起きた20桁以上のハイパーインフレーションを除けば、戦後最悪の
インフレーションである。わかりやすく言うと、「去年の7月に10円で買えたうまい棒が、1年後に2310万円に
なった」という感じだろうか。
ロンドンとジンバブエの株式取引所のシェアの相対価値に基づいた「Old Mutual Implied Rate(OMIR)」という
非正規レートでは、2008年11月17日に1ドル=約64京Z$を超える値を記録。これを旧ジンバブエ・ドルに直すと
1ドル=旧640穣Z$(6,400,000,000,000,000,000,000,000,000,000旧Z$)となる(「穣」は「ジョウ」と読み、
1028=1京の1兆倍の数の単位)。
ラキアさんは酒造りに数百年費やしてたからなあ
商会に入ってから千年以上経ってそう
その前はクヴァル並みの戦闘力を駆使して暴れまわってたみたいだし、
5,000歳くらいか?
ネタでいいなら10万18歳にしておくが
ラキアさんは10万23歳って感じ
ラキアさんじゅうはっさい
何歳でもいいから孕ませたい
やめたまえマイフレンド
私的トップ3CG
ロッちゃん、コゼロッテ、魔法使い
>>299 ラキアさんが暴れまくってたってどのあたりで言われてた?
読み飛ばしてしまったかも。。。
昔暴れまくってたって語り継がれてる元ヤンのお姉さんみたいだ
これ属性が複数あった場合のダメージってか、
反属性同士が同時にあった場合ってどうなるんだ?
土の弓、風の護符装備とかだと起こるよな
闇武器+聖なる系防具とか
貨幣が誕生してからだからそんなにお年ではないだろ。
少なくとも石のお金とかマンモス肉時代ではない。
寧ろ1つ2mとかの石のお金が出来た時に人間がこのお金をアレだけ持ってこれたら〜、とやったのかもしれない
複数周プレイできそうな造りになってるのに
一週目でほとんどすべてのイベントをこなせてしまう
しかも一周のボリュームも少なく20〜30時間で
終わってしまう。
これが手抜き感っていうか
もったいない出来にかんじてしまうな
迷宮内の階段は最期まで侵入者専用?
あれって階段ではなく増援が沸くポイントだよ
青の階段はたまに敵が離脱していく
ジェネレーターって言ったほうが適切かも
あの階段も、たぶんゲーム初期設定段階ではユーザーが使えるはずだったんだろうけどね・・・
あの階段って一度も使おうとは思わなかったけどプレイヤーは使えないのかw
おまけダンジョンのだけ使えるんだよな
今更かよ!!ってオモタ
使えないわけはちゃんと説明されてただろ
階級が上がれば自由に行動できると信じてました
思うよね、あの流れは
迷宮長の話とか出てたから、直にプレイヤーも一迷宮を預かる身に…
とか想像してた
でも、太閤立志伝じゃあるまいし、ゲームが進んでから
システム変わったり追加したりって、キャラが作れるはずがないんだよね…
DAISOUが少し色合い変わったぐらいだし
KOEIは追加パック商法だしな
本体で大金とっておきながらさらに追加パックで金を集めてます
KISSも似た様なものだがあっちは追加パックフル完備のSまで
待てば問題ない
Paradoxは不完全商法なんで追加パックならぬ追加パッチ地獄になるが、
むしろなんであれでやって行けてるのか心配になる。
まさかこのスレでKISSやパラドの名をみるとはw
EU3なんて追加パックでいくら払ったか考えたくねぇww
太閤はPK出してないのに出来が良いから人気根強いんですよ
まあイベコンvs家庭用移植の追加要素の構図だがw
不完全商法ってか、いつも「基盤は良いくて出来半端」なキャラみたいな所こそ、
イベコンみたいなのが有り難がられるんだろうけどな…
なんでバニブラは自分で管理してる迷宮を自分で攻略できないん?
管理してる迷宮攻略する意味が無いから
ウィザクラは「そこに塔(ダンジョン)があるから」で攻略できたじゃないですかー!
自分の家を冒険するのは切ないだろう?
自分の家に入ってきたゴキブリを追い払うなら必死になれるがわざわざ自分の家を探検しても何の意味も無いからだよ
・・・たぶん
犬なら自分の縄張りの見回りはするけど、元人間だからそんなことはしないんだろう
主人公は発情期の犬だよ
金持ちドラゴンなんかはギュンギュスカー商会に物件管理をまるっと委託してる
貧乏魔族は自分でやれってとこだろ
冒険者返り討ちにして身包み剥いだり近所の村からみかじめ料とったり
やりすぎると人間がよりつかなくなって不良債権化すると
てか、エカテー達デフォ幹部はみんなそういうのが仕事だよね
攻略ってか、ダンジョン管理や侵入者撃退の監督
結局タイトルは作品内容と関係あったのかい
でも 自分の家の地図を作らせるほどに管理できてないって オバサンいってたよ?
なんかダンジョンと関係ある単語だとかどこかで見た気がする
公式の掲示板だったかな
赤エロ本を求めて竜の巣潜ってるんだが黒4回青3回出ても赤だけ出ない。ふざけんな。
>>334 既に各将軍が縄張りを主張しているので……
まぁその他については単にやる気が無いやる必要が無いだけだろう。
>>337 仲間50体をLV99にするころには全部揃ってお釣りくるから気にすんな
なんかこのゲームいろいろ極端だな
ダークス無駄に強すぎだろこれ
その他は?
ダークスが強いんじゃない
雇用モンスが弱すぎるんだ
>>337 エロ本は、ダンジョン定置の宝箱の方がある可能性高い。
ダークスが強すぎるのは、ソロプレイも出来るようにということか、単にバランスが崩れたか・・・多分後者だろうな。
デモでソロ無双可能って言ってるんだから前者かもよ?
ダークスは強いっていうか万能
後半のスキルポイントの加速度の割に成長速度が伸びないのが大問題
いまのままでダークスの成長を落とせばここまでムダに無双されることはなかった…
ほとんど2だったしねぇ
10までは2、〜15までは4、〜20までは8みたいにすればそれなりにバランス取れたかも
ついさっき初めて自動セーブに気付いた・・・
説明書にも書いて無いのなorz
1週目だけどラスボス前だよもう・・・
主人公が強くなければ弱すぎって文句言うし強ければ強すぎだと文句を言う
万能過ぎてゲームとして面白みにかけるってとこじゃないの
回復は要らなかった気がする
回復スキル無しじゃツラかったろうけど、回復スキルのインフレは確かだった
そのインフレがゲームメーカーとしての実力というか…
いつもの事だが、序盤の苦しめの面白さとインフレ掛かってからの落差がはっきりしすぎるんだよね
王賊同様、広まりきったジャンルで勝負すると粗が目立つ、って部分なんだと思う
だから、アイデア勝負のゲームでないとつまらん扱いされてしまうw
バランスを詰めたり、過去作の失敗からブラッシュアップしたりから逃げて
安易に新しいジャンルを次々飛び石してる感じなんだよな
だから陥る先が、常に初見の目新しさと、ランダム頼りのバランス
初期難易度ならLv50でお釣りが出るから50でリミットをかける
その後2周目以降 難易度をお好きにしてLv99まで解禁
これだけでも違った思うんだけどな
ただ、二周目といってもルート分岐してるわけではないのでこれといって目新しい要素はないわけだが
>>353 めんどいだけじゃねソレ
難易度によってレベル制限とか誰得としか思わんが
低レベルでクリアしたければプレイヤーが勝手にやればいいだけだし
ダークス封印モードとかあればよかったってことだな
ああ、せめてダークスを補欠に置けるシステムは欲しかったな
戦闘がオートで済むし…
>>354 どうもメーカーに都合良い縛り論好きな人いるけれど、この場合は流石に話のすり替えよ
低レベルクリアが目的だって人へのレスなら分かるけど、根本的に違うでしょう
ダークスが万能なこと自体は別にいいと思うんだ。
趣味でモンスター配置しても、ダークスのスキルで欠点を補完できるから、
どんなパーティでも遊べるぜって意味でもあるんだし。
ただ、ダークスにしかないスキルに強力なのが揃ってることと、
モンスターとダークスのスキルや成長の剥離が激しすぎるんだよな。
もっと上位スキルや補助スキルも持たせたり、
モンスターのレベルアップスピードを今の倍にするだけでもだいぶ違うと思うんだよ。
決められたものを決められたようにプレイして楽しめる人は、そもそもキャラゲーなんかやらんと思うんだがなあ
いや勝手に特殊なプレイヤー層を想定されても困るが
いくら何でも自動回復・癒しの雨を重ねがけできるのは、ひどいと思う。
つーか自動回復自体いらん。
一度、癒しのリフリを仲間に入れると、もうそれ抜きのパーティーって考えにくくなるな。
モンスターに回復役、特に全体回復役が少ないのはバランス悪い。
全体回復持ちいたって確実に使ってくれるとは限らないわけで。
AI頭悪いのをなんとかしないと回復役増えたところで・・・
序盤の防具の数値見直しと
仲間の能力上昇くらいは見直して欲しいな
壁役ですら防御10ちょっとだってのに
ダークスだけ安物装備で防御40くらいで
ボスですらほとんどダメージ受けないんだもの
今2周目始めたんだが、みんなは魔法使いどこで狩ってる?
魔法使いを討伐もしくは魔法使いがたくさん配置されたPTのいるマップをクリアしないとか?
>>361 俺は回復イラナイ派だな
回復は主人公だけで十分じゃない?
ってかイランところで回復行動する分手数が減るのがもったいない。
AIさえなんとかなりゃ使えると思うんだけどねぇ・・・
>>365 うん、その通りなんだが・・・
どこかお勧めは無いかな?
今銅魔の穴で狩ってるんだけど、1MAPに1〜2人くらいしか居ない気がするんだ
>>367 どこか忘れたけど後半に出てくるような
敵が結構強いとこの方が良く出てきたはず
初期配置全滅させてもひたすら居座って狩り続けてたら討伐対象が出まくるっしょ
ああ、討伐の話をしていたのか
禍根の迷宮なら魔法使いの出現率が結構高くて
一回の戦闘で2〜4人とか狩れるからお勧めと言いたいんだけど、
禍根の敵は経験値結構貰えるからレベルカンストを早めるデメリットが、、
今クリア
なんというかいつものソフトハウスキャラなんだけどいつも以上にストーリーも戦闘も適当だったな
終盤なんて戦闘面倒になってきてた
ユニークキャラがなあ
シアとかライバルキャラとか幹部とか使わせろよ
手抜き大好きキャラがそんなとこまで作りこむわけが無い
文句しかないのならゲームなんて買うなよ
時間の無駄だろうに
相変わらず文句ばっかしか書かないのなお前ら。そりゃスタッフもやる気無くすわ
つか、一般大多数の利用する掲示板に自分の愚痴ばかりグダグダ書きつけて、他人の役に立つとでも思ってるの?
ここのゲームに飽きたならもう買うのをやめてこのスレにも来るな。ここはファンの集いの場だ
おお、こわいこわい
変
か
このゲーム
まさかL字読みとはな・・・なかなかやるじゃない
>>376 2chで俺様ルールを押し付けるなw
自分でファンの集いの場を立ち上げて好きに運営しろw
まぁゲーム性を重視するユーザーが多い所は多寡の差はあれどこうなるのは仕方ない。
Civ5も絶賛……ゲフンゲフン
スタッフの皆さんには頑張って欲しいものだ。
頑張らないで作った物が売れてるから頑張りません^^
こういう声が聞こえてきそうなのが今のキャラとア○○
叩くのが普通で叩かない奴はおかしい
そんな奴ばかりだなこのスレは
>>379 あ
つか
こ の
正解は赤野厚子だと思うんダナ
クソゲースレで叩かない奴はおかしい
ずれてる
ク
ず
なんだとコルァ!
ドラクエで言う「さくせん」みたいなのあるじゃん。
あれって集中攻撃とか前列・後列攻撃しろみたいなのあるけど機能してないよな?
アルゴリズム適当すぎるよな…いつものことだけど。
分散攻撃ばかりしてて敵の頭数が全然減らず、イライラしてくる。
みんな我慢してるの?
ダークス一人旅で解決
魔物って馬鹿だし
そもそも乱戦中にいちいち細かい指示してそれに完璧に従って行動できるほうがおかしい
そこそこ機能しているとは思うが。
むしろ後列の回復役を徹底的に各個撃破とか、
リーダー集中攻撃とかできる狡猾なAIだったら、
敵パーティーからも同じパターンで攻撃される可能性が高いので
もっといらいらすると思う。
392 :
名無しさん@ピンキー:2010/10/16(土) 00:20:31 ID:+0MLotOB0
攻撃力うp防御力うpとか言う作戦の効果が全く実感できない…
他の作戦はそれなりに機能してる。
俺のにはそんな作戦ないな
とつげきとつげきとつげき〜
なにがなんでも、とつげき〜
>>394 相変わらず脳内完全再生余裕過ぎる
頭にこびりついて離れないぜ
>>394とまたころすのか〜はやけに耳に残る
ゆるい部分がいいんだよなキャラ
>ミララー
uzeeeeee
王賊スレでやれ
このゲームで一番耳に残るのは、
ツルー♪ツルー♪
わかったー♪わかんない…
だと思うんだぜ
敵のツルーのウザさは異常
奴らのしぶとさは異常
味方にするとほぼ復活しないという罠
戦闘時のロッちゃんの声が耳にキンキンと……
LV1ロームスを雇用しておくだけで良くて、
パーティーに入れる必要は無いと知ったのは随分経ってからだった
ロッくんつよ〜い!
配下を全て女魔物にして、全員回復をつかったときの「回復!」の合唱がたまらない
ロッくんよりはや〜い!
ヨヨ死ね
かぁいふくぅ〜♪
ちゅ〜にゃん(野太い声で)
ツルルの復活はウザすぎるw
普通あの手のスキルは、一回限定にするもんだろ
フライングカープ?の攻撃時の掛け声が聞き取れない
モジコゥ、ワッカナー、に聞こえる
クーマー
ワゥ?
やぶれるー
もじゃこー
つるー
これもしれんです
かいふく
ヤター
ナイフ(手裏剣)ダークスさん無双しすぎワロス
これ仲間はサポート要員以外だと全体攻撃魔法持ちしか要らないな
ゆ〜かりのときには連続射撃持ちいたほうが楽だけどな
魔法は単体火力低すぎる
そろそろ2周目開始しようと思うんだけど
結局レベル上げ過ぎると、
サムライさん達が追加されない以外のデメリットはないってことでおk?
クリアしてきた
引継ぎ要素少ないのは勿体無いなぁ
もっと楽しめそうなのに
散々既出な意見だと思うが
クリア後のおまけモードで、格制限撤廃、冒険者オールスターズや幹部達を仲間にして
各ダンジョンに自由に出入りしたかった。
ダンジョン全フロア制覇とかレアアイテム収集とその引継ぎとか。
いろいろ言いたいことはあるけどアイテム関連だけでももうちょっとがんばればまだましになると思うんだけどな
キャラ数みたいに個数限定でいいからアイテム引き継ぎ、アイテム図鑑、ソート
特にアイテム図鑑なんてエロゲプレイヤーはCG,イベントの%を埋めるのが大好きなんだから
はまる奴は結構いるだろうに
あ、後アレだ
ミーラーが無かったのが悲しかった
手抜きキャラがそんなことするわけないじゃん
うふ〜ん
触覚が見当たらないアリトンだな
クリアした、全キャラ魅力的で面白かった
でも盗賊11匹が「にげおくれた・・」って言いながら1匹ずつ死んで行く様見てたら気が触れるかと思った
もうちょいセリフにバリエーションほしいわw
なんか違うゲームやったんじゃねーの
タイフルの色違いってどっちも同じ強さ?
BUNNYBLACK2早くでないかな
コゼロットが別の魔王の巣で成り上がるお話ですね^^
今度は魔王様が4人以上だ!
山羊角とか羊角とか鹿角とか・・・
蝸牛の角とか
トウフ君が魔王か
あれ、アリトン死んだw
人間ユニットは、女戦士・盗賊・魔法使いユニットをそれぞれ一定(160体)以上撃破した後、Lvが3上がるごとにランダムで仲間になる。(仲間枠に余裕がないと入れない)
ってあるが仲間枠ってリザーブとかその辺が空いていればOK?
戦闘参加枠とかじゃないよね?
その辺でok
実際仲間になるのは40体になるまでくらいだから
意識して空けてないときてくれなくなる
ただいま一週目
キャス強すぎるorz
そこでorzってたらタツマキさんとかアヤカさんどうするの?w
とりあえずレベル上げれ
やっと倒したのにまだ出てくるのか強敵が・・・orz
435 :
名無しさん@ピンキー:2010/11/07(日) 21:14:52 ID:LgD7WSNT0
相対的にキャスが一番強いと思うんだ。
タツマキさんやアヤカあたりでは十分レベルも上がってるでしょ
むしろ王国の捜索隊が最強だろ。
タツマキやアヤカになると、
ダークスさんが強い全体回復覚えてるかどうかって話な気がする。
覚えてれば楽勝。覚えてないと殺るか殺られるかの勝負でしんどいと思う。
438 :
名無しさん@ピンキー:2010/11/08(月) 13:40:51 ID:UtAXn+N+0
真横に行かないと敵が見えないから急に出て来てびびる。
赤色なのが、また不気味でホラーゲームやってるみたい。
ついに、ついに!本日「タクティクスオウガ 運命の輪」発売ですっ。そしてサントラはゲームに先駆けて発売中ですっ!お昼休みにゲームショップでゲームをゲットしたら、その足でCD屋さんへゴーなう!ゲームとCDを買っても、1万円でお釣りが来ます。
キャスとアヤカのイベントって野良状態のを倒しただけじゃ進まないの?
二人とも2回くらい倒したんだが何も起きない
もっと倒せ
数こなさないとダメなのか
イベントって1回だけ?
何回も起こるとか言わないよな?
素直にwikiでも見た方が情報早いぞ?
俺が聞いた事はwikiに書いてないと思うんだが
thx
これで恙無くコンプ作業に勤しめる
るきあさんはHのときにダークスにほめられるとついうれしくって腰をふっちゃうのっ!
ラキアさん?
黒いけど白なタイトルのジャンプ漫画にお帰りください
なん…だと…
髪を染めるのに使うんですね
リストバンド外れても死んじゃうんだったら日常生活怖そう
気にするな、誤爆だ
今やってて思ったんだが、能力の地図とアイテムの地図の巻物って効果同じなのかな・・・
そーだろ
アイテム持ってたら仲間を調整できるってこったろ
「察知」だとかも
効果重複するべ
察知だと範囲が広がるとか
地図は重複無意味だけど
するべ
w
どうでもいいが、wikiのコメント欄にある「学習は仲間も影響を受ける」って間違いじゃねーの?
武器扱いをあげても、ダークスの攻撃力は上がるのに侍たんの攻撃力は上がりませんよ?
侍の攻撃が実は武器扱いされてない可能性もあるが
迎撃の仕事やってたら、いきなりデカイ竜が出てきて全滅した(泣)
聞いてないよこんなの…
>>459 ようおれ
ウォールが警戒しろっていってたのをスルーしたらこのざまだよ
うはwww雑魚しょぼすぎ俺最強wwwww
ウォールがなんか言ってるけど最強の俺が軽くのしてやんよwwwww
( ゚д゚ )
462 :
名無しさん@ピンキー:2010/11/29(月) 21:19:15 ID:sSioeMMB0
シアが(´・ω・`)
これはAmazon担当者のノミネートなのかな
もしメーカー側のだったら…
なんでアリィとフランって名前なんだろう
アリィとフレンダなら、「アリィとフレンダのアリフレた日常」とかにできただろうに
信者必死すなぁ
こんなクソゲーにご苦労様です
465 名前:名無しさん@ピンキー 投稿日:2010/11/30(火) 09:50:58 ID:LOrms2nX0
信者必死すなぁ
こんなクソゲーにご苦労様です
>464
いいセンスだな
あれ?キーコンフィグでパットに変更できない
決定キャンセルLRは変更できるけど上下左右はパットの矢印にできない
これはダンジョン移動はパットの移動キーじゃできないの?
励め
はははハゲちゃうわ
もっと楽しめるようになるパッチこねーかなー
戦闘中の装備交換で1ターン使わなくてもよかったんじゃないのか
持ち数で制限のあるゲームだしあまり数多く持ち運びできるわけじゃないから剣と弓の交換は0ターンで可にしてほしかった
wikiではオススメされてないけどミックスの魔法防御全体ってかなり良いんじゃないのか
攻撃しょぼいけど
巣ドラん時からミックスは罠だった
王賊のミックスは普通に優秀なユニットだった
けど、より早い参入のバランスブレイカーとかで、報われない辺りにいるんだよね
王賊のは非常に強かった
そしてWCでは糞ウザかった
格59の迷宮長補佐、ユニット悩むなあ
今まで
タイフル ロームス ダークス
ブーブ ブーブ ミックス(魔鬼)
DM DM スリーアイ(レイリン)
控え 魔鬼 レイリン レッドアイ
(アイテムで察知地図看破を補完)
ブーブの縦+6守は魅力だけど元々の能力が低いから中列と後列が崩れちゃう
タイフル ハラミ ロームス
ダークス
(射撃)
レイリン スリーアイ 魔鬼
これで残りの格が15で空きは中列二人か、悩むな・・・ダンジョン攻略するより構成中の時間の方が長くなるゲームだわこれ
ナイフ意味あるのこれ・・・手裏剣安いしこの差はなんなんだ
≡ ('('('('A` )
≡ 〜( ( ( ( 〜)
≡ ノノノノ ノ サッ
回避補正()
いい加減にSAVE、LOADの確認機能をon/offできるようにしてくれ…
それとオートセーブってどうやってLOADするんだ?
小さい専用の枠があるだろ
UIは改善して欲しいね
間違ってアンスコしちまったんだけど入れ直したらセーブきえてるし・・・
だれか途中まででいいからあげてくれない?
最初からはさすがにしんどすぎる・・・
こんなクソゲーに時間使うのやめろやめろ
ラキアさんブービー賞おめでとう!
486 :
名無しさん@ピンキー:2010/12/26(日) 21:57:38 ID:by7R9yqr0
女戦士ってどこで倒した?5体倒せって仕事でサクサク動く環境で
40分以上掛かったよ 160体とか無理じゃない?
レベルが上がってしまうんだが・・・
お勧めな場所あったら教えてください
>>486 銅魔低階層で♀ユニットだけ倒して退陣、♀ユニットがいないのが増えたら戻って入りなおす
序盤のイベントでとめて戦士狩りしてたら迷宮長補佐にまでなったからいい加減
あきらめかけてた まじありがと
最近やりはじめて結構おもしろい
最初に製品版改ってのを選んだんだけど、これはちょい難くらいの難易度設定なのだろうか
このゲームはインストール後、ディスクレスで遊べますか?
遊べますがHDD内に残したままうったりするんじゃあねーぞ
中盤からたるいな〜 竜の巣とか探索する意味あるの?
寸劇が見れるぐらい。
あと本の収集用。
つーかこのゲーム自体やる意味ないよ
ご愁傷様
もしかして、夜月衆8人ってイマイチ?
支援効果で強いと思ったけど、全体攻撃ないし
エロゲファンからはウィザクラ以降のキャラはつまらないみたいなムードになってるけどBBは間違い無くクリアまではキャラでもトップクラスに楽しかった
だからこそボリュームが残念だったんだ
もちろん俺は、だけど
その意見には割と同意しておく。
昔から続く「いつものキャラ」的にあと一歩なんだけど、その一歩が物凄く重要な部分なのが痛い。
そう考えると、やりこむ要素が薄い作品がなるほど酷評されてる気がするな、忍流しかりBBしかり。
王賊はエロ部分が評価されて相殺されてる感じだけど。
これってエロ薄いの??
ダイソー忍は何周もしたけどBBは1週目で投げた俺
キャラゲーは「周回要素が強い」ってイメージが良い方にも悪い方向にも働いてるんだよな
それ目当てに買う層が多い一方で周回要素が弱いだけで叩かれるわけで
半端にするんじゃなくて一周プレイでもひたすら鍛えて挑戦出来るような要素があるゲームでも良いと思うよ俺は
それじゃなかったら巣ドラみたいに何周もしつつ徐々に出来る事が増えてく感覚が欲しい
戦闘が面白いというより、退屈なのがねえ
どんなお仕事でもただ右上見ながらテンキーカタカタしてるだけなんだよな…
頑張って作ったであろう3D部分は落書きの確認が最大の見せ場だしな
・2周目以降何らかの条件で格制限無し
・アイテム引き継ぎ
・メリルやエカテーも引き継ぎ可
・個別エンド
これだけやってくれれば神ゲーだった。
あと一歩じゃねぇなw
ちょっと質問です
このゲーム、リザーブにいるモンスターのスキルの効果は、LVとか何も関係ないの?
ベトLv1だろうがLv20だろうが、効果は全く同じ?
だから枠余ったらベト戦隊突っ込んでおけばいい
>>500 一周でほぼコンプできる王賊は面白かったけどBBはな・・・
王賊の進化系なのかもしれないけど、劣化しているのがBB
血まみれの大剣でたからウッヒョーつええwとか思いながら装備したらはずせなくなった誰かぼすけて
事故解決した
デレデレデレデレデレデレデレデレドゥーンドゥルデン
のろわれた!
やっとコンプ
最初から最高難度でのプレイは楽しかった
控えの枠があんなに広いから、後半は仲間が次々に入れ替わる戦いだと思ったのに…
あと、エリザベス?がちょっかい出してきたときの敵が弱いくせに経験値多くて、ヌルゲー化したのが残念
Oh...迷宮長になってもなんの祝いも無いのか…
そういう細かいミニイベントが無いのがなぁ
そろそろアリィ&フラン更新しないかな
2010/11/26 第1話
2010/12/28 第2話
2011/01/25 第3話
せめてクリア後に
全マップ自由に攻略させてくれれば……
ロギウスかわいい
DAISOUNANから手抜き感が・・・・
SSG載っけてるサイトもうないの?
もうって、そもそも製品版にあったっけ?
猫缶のなかの投稿用掲示板にある
これやってみると普通に面白いな、けど面白い反面ダメな部分がだいぶ目立つ
なんかシナリオが薄いというか軽いというか、まるでプロット読んでるような感じだ
あと迷宮とか俺が中学生のころ書いてた落書きの迷路みたいだ
無駄に壁があって行き止まりだらけな感じとか
もうちょっとプレイヤーの事考えて欲しかったな、こんな落書きレベルならわざわざ3Dにした意味ってなんなの
色んな意味でもったいなさすぎる作品だな、もうちょっと練ればきっと良作になってただろうに
序盤は良かったんだよ
次はどのスキル上げようかとか色々考えてさ
でも中盤からのいろんな意味での加速っぷりがヤバい
ソードマスターヤマトを彷彿とさせるような感じ
佳境に入ってるはずなのに盛り上がりを感じさせない
マイフレンドが黒幕だっていう分かりやすいパターンで来るのならもっと話に絡ませとけよと
元々、シナリオの筋道や盛り上げに期待しちゃいけません、
なブランドではあるんだけど、じゃあゲーム的にヌルい後半は何に期待すればいいの?
ってのがはっきり出ちゃった感じかねー コゼロッタなのかw
構想時点では、もっと色々詰め込める気がしたんだろうけど
素材は悪くないけどって感じ、序盤はおもしろいし
やりたかった方向性はなんとなくわかるんだけど、途中であきらめて作りかけを出しちゃった感じだったな・・・
全部貧乏が悪いんや
ロッちゃんエロが無かった時点で途中からいろいろあきらめてた
おかげでせっかくのこぜろってがなんていうかやっとこ搾り出した残りのコーヒー汁感バリバリだった
ひでーw
うーん、2周目をヤル気がしない
戦闘移動高速化してくれないとイライラ
階級が上がって雇用できる色違いのキャラクターってレベル以外の違いってあるの?
最終的に色違いの方が強くなるんだったら育て直そうと思うんだけど
色が違うだけでパラは同じ
>>533 再雇用費に違いはある。初期Lv高い奴の方が高くなる
ラキアさんのエロCGが少なくてがっかりだよこんちくしょう
もうインストール画面からラキアさんしか目に入ってなかったのに
BUNNY BLACK 1週目終了。
やり残したこと多し。2回目突入します。引継ぎは5でした。
新たな仲間も増えるとのことで期待しています。
ちょっと強いでスタートします。
感想はこんなもんかなと思っています。
フェルシスも買いましたがまだ封も開けていません。
女魔法使いってどこで出やすいですか?
wiki見たけど判らなかった。
>>536 フェルシスのゲーム部分は面白いよ
絵はうんこだけど
>>539 ありがとう。
女魔法使い160人達成したはずなんだが残念ながら雇用出来ません。
地上にいけなくなってコゼロッテが出ている場合もう追加されなのかな。
>>538 フェルシスは確かに絵が馴染めません。
これが終わったらやるつもりです。
新パソコンも完成しますし、初ゲームはこれになるかな。
マイケル動乱発生後は雇用イベントは発生しなかったかと
一周したが、称号を極めるまでプレイする気にはなれんな
二周目をやろうにも逃したイベントもない
なんか残念なゲームでした
どんなに出世して○○長とか王とか言われても、
下っ端時代と同じミッションやってるだけだしねえ
たった数回しかない昇格時でもイベントが無く一行の文字だけだもんな
WCなんて数あるスキルのレベルがいくつかあがっただけで小ネタが発生してたのに
こういう細かいところがキャラの魅力の一つだったのになあ
>>543 たしかに偉くなったのに下っ端時代と仕事変わらんのはヘンだよなw
シャア
王族のときみたいにエンディングで全ヒロインが子持ちになると思ってたけど
そんなことなかったなぁ…あんだけヤリまくりでなぜ孕まぬ
メリル加入するの遅すぎる…
昇格してもしても無駄地図つくる仕事がずっと残ってるのにはは違和感があったわ
地図は実はもうあるんです、を強調しすぎたせいだよな
大雑把な地図しかないので冒険者のマッパー感覚で細かい部分まで網羅して下さい、とかの理由付け強調してくれればね
>>548 学習持ちだから、早めに加入されてもアレだけどね
ダークスのレベルがサクサク上がりすぎて、冒険者の部下が入らないw
つーか、メリルは格の割に弱すぎだ・・・
>>550 いや、弱いのは問題ないだろw
腕力で伸し上がったキャラじゃないんだし
ただその他の点がほとんど反映されてないのはがっかりだがw
氷林や炎みたいなダンジョンじゃないMAPあるなら、市街地MAPとかあっても良かった気が
せっかく地上に行く意味がイベントだけってのは
シアの子供がラズロックなの?
ラズロックは戦災孤児だろ?
王族が戦災孤児にはならんだろ・・・たぶん
何かつながってそうな歴史背景設定あったっけ?
たぶん、体質のことだろうと思う
自分も真っ先に思ったから
ああ、それは無いよ
BBの時点で協会が既にあるから
必要スペックも余裕で満たしてるしグラボも更新したけど重いからどうなってんだと思ったら
これ元々が動きもっさりのゲームなのか
optionいじればサクサクなるよ
本当に性能満たしてれば
結構気に入ってるんだけどなぁ
挙げられてる不満点には概ね同意なんだが
時間を置くとまたやりたくなる作品だと思う
公式でもすげえ叩かれてるけど俺も好きだなあ
というかこの戦闘スタイルがいい
sfcでなんか似たようなのあった気がするけど
DCやWCなどを経て、戦闘システムの進化はしてるんだよなあ
本当にストーリーとイベントの手抜き感が酷すぎなければ名作になれたのに
まあ普通エロゲでは、そこが評価されて初めて名作になるわけで…
キャラの今までの底力を見ても、手抜きしなかったら即名作ではないだろうなぁ
本当に冒険が好きなブランドだよな
冒険が続く限りいつもこの世はパラダイス
ふと思いついて過去ログを検索したが・・・誰も、
ゴランの有様だよ!!!
というネタ言ってなかった。影薄いなあ、このゲームの男キャラ・・・
新作ひどかったでゲソ
クマンの防御力がトウフ過ぎて、生き残らせるのがつらい…
wiki見る限りだと大器晩成型っぽいから頑張ってるけど…
クマンは序盤の前衛強化どまりだろ・・・
オウガバトル以外にこれみたいな形式のオート戦闘のゲームってしりませぬか?
>570
えっ、マジか…。なら色々と試してみるわ。
教えてくれてサンクス。
それにしても、立ち絵は正直ちょっとアレな感じだと思ってたけど、
1枚絵はなかなかどうして、いい感じだ…。
1年前のゲームか・・・1周目終わったけど、けっこうイイできじゃないか?
不満はいっぱいあるけど、感想は、けっこう楽しめた。
で2週目人間全種仲間にしたいんだけど、戦士、盗賊、魔法使い各160人倒す
だけでいいのかな?仲間にしたいのは160人たおさないとダメなの?
あと一般手下みたいに、複数雇い放題でいいのかな?3LVごとに新職業追加?
キャスとアヤカに遭遇できなくて心が折れそう
>>574 一応見たんだけど、なんか不安だった。とりあえずやってみるかな。thx
一周目、血ぬられた大剣?で安定した。宝箱早々に投げ出して、魔界門と
龍の巣も手つけてなかったのが、案外よかったのかもな・・・
夜月衆が、女じゃないのは、どうなんだろう。イベントあるのかな?
ほんとうに2周目 意味あるんだろうか・・・
無いよ。分岐とか全く無い一本道で、イベント自体のボリュームも少ないから本気で二週目やる意味が殆ど無い。
まあ、必要イベント駆け足ですすんで姫系のイベント飛ばしたり、タツマキの挑戦無視して消えてることとか有るから、そういう取りこぼしが無いかを確認する程度か。
あと夜月衆は強さだけの二週目壊れキャラだから、女だったら本気で誰もそれ以外使わなくなるだろw
だって、強さなんて、必要な場面ないしな。気に入ったキャラを育てるだけ
夜月衆は、一回も雇うことなく終わりそうだ。
魔法使いってけっこういないな〜。一応最悪経験地稼がないようににげりゃ
なんとかなる気はするけど 戦士126、盗賊160+、魔法使い31 自分LV30だわ
とりあえず戦士を160つぶさないと、始まらんわけか・・・で雇用するんじゃ
なくて、勝手に仲間になると・・・lv44で魔法使い86 きついなw
謀反はじまると、仲間追加も終わるっぽいか・・・普通に考えると・・・
人としてカスっていうかリアル障害持ちだったんだな、スマンカッタ
意味わかんねーよ。まぁ安易な人格否定はやめとけ、そこが知れるぞ
@49狩ってくるか・・・
さすが自覚がないのは怖い
まじでだいじょぶか? 誰もいない過疎スレでプレイついでの独りメモに
からんでくるとは・・・ 暇だから相手してやろうか?
>582
お礼言って感謝してもらいたいなら
素直にそう言いなさい
遠回しに嫌み言っても効果がある相手じゃないのはわかるでしょ
人間仲間 かぶりアリなんだな。直前のリロードで選択できるのか・・・
ただのゴバクだろ
過剰反応イクナイ!
戦闘スピード最速とかにすると、シーンカットなって物足りなさを
おぼえて、しばらくしたらなれてくるもんだが、これは気持ちいいな。
声がきちっと入って爽快。
イベント進行停滞すると、エロがなくなって、つまんない。魔力発散だけで
誰も出てこないのはさみしい。左下でちょこちょこいるのはいいけど
後姿しか見れない。雇用でみれないこともないけど、人は雇用ないし・・・
向きかえれるぐらい、たいしたことないから、あったら気が利いてるのに
王の3万ってむちゃくちゃじゃねーかw そこまでやれる魅力ねーってw
巫女3鳥つれて、配達とかしてると、黄色転移でキャスアヤカみつけやすいな。
コミュ障の日記になってる
昨日から睡眠時間削ってぶっ続けでクリアしたわ
いやー結構面白かったなぁ
巣作りドラゴンのキャラが出てきた時は嬉しかったよ
コゼロッテさまかわかわ
ラキアさんかわいい
なんであの人エンディングの話なかったんだろ
そもそも個別エンドを用意していなかったのがおかしい。
2
2だな
599 :
名無しさん@ピンキー:2011/09/15(木) 21:09:41.12 ID:IWHstfyX0
BBはつまらなくなかったけど
正直2はいらねぇ
BBは手抜きだったからどうせ有償アップデートみたいなもんだろ
何の冗談かと思ったらマジだった
2作るなら皆待ってる巣ドラだろ・・・と思うが、話はこっちの方が続編作りやすいのかねえ
BB2とか……4月1日にはまだ日があるというのに
久々にレス付いていると思ったら2か
仕事のバリエーション増えたり
無限モードが付いてくれれば
単純に3DRPGにリベンジってことかもしれんね。
施設&人員配置ゲーは形を変えつつ引き継がれてるし、
今のうちにゲームシステム的な意味でもう1つの柱を作ろうとしてるとか?
リベンジはいいけど、ちゃんとどこが悪かったのか理解してないと同じ轍を踏むだけだろうに
そこら辺理解できてるんだろうかね・・・ウィザクラ以降の流れ見る限りとてもそうは思えないが
巣作りが何で人気あるのか分からないとか言ってるメーカーですから・・・
根本的な所でアプローチを誤ってる気がするのよね
キャラで比較的高評価な奴ってオーソドックスなアプローチではないゲームシステムじゃね?
多少ストーリー的に変則的な内容を使ってても素直なRPGでは辛い評価になりそうな気がする
どちらかと言えばRPGよりRTSに適正がある様に思うがキャラに作れるとは思えんしなぁ
ダンジョンの生成(配置)をプレイヤーがやった上で、PCキャラが率いる直轄部隊と雇用モンスターによる分隊を配置して侵入者を撃退するタワーディフェンス型なら作れんかなぁ
巣ドラが人気あるのはマジでわからんわ
当時つまらないゲームの中で光ってただけかもしれんけど
今も信者っぽいのがいるのが不思議
BBの方がやってて楽しかった
まさか2が出る事になるとはw
色々弄くってる内にパッチよりも続編出した方がいいと思ったのかな
よく考えたら2だからってまたRPGとは限らんことに気付いた
テーマがダンジョン運営系なのは流石に変わらんだろうけど
>>608 ・出てくるキャラ全員にED(僧侶などのサブにもエピソード)が用意されている
・やりこむと段々見えてくる真相(前許嫁のアレとかリュミスの本音とか)
・モンスター引き継ぎ要素、ちゃんと育ててないと倒せない中ボスとしてのフェイ、ドゥエルナ
(ユメと結婚という次周への逃げ道要素も一応残されている)
・習得可能技が複数あって、育成やりこみ要素もある
・隠し雇用モンスター
辺りが好きだった。何というか、全体的に手堅くまとまっている印象
人間側冒険者になってフォーゼロッテ様のダンジョンを行略する普通のRPGだったりして
それはそれで面白そうだけどな
冒険者側の掘り下げあったら嬉しい。ブラウン通りの雰囲気好きだったし
ダンジョン運営ジャンルに入れてたとは言いたくない所…
でも、うーん、意地でナンバリングにはしない所だと思ってたけど
せめて、もっと売れたタイトルのナンバリングを装えばいいのに、とは思ってしまうw
(多分)原画も同じだしもう2でいいじゃん、って事かな
冒険者掘り下げて本格的にドラゴンの巣狙わせようぜ
そしてその次はそれを撃退する巣ドラ2を出したり拠点のや宿経営するブラウン2とか
冒険者になる前に学校で学んでればグリ森2とかアルフレッド2とかウィザクラ2とか
まぁあの世界観なくすのはもったいないと思ってるだけなんだけどな
銀のメンバー揃うのも見てみたいし
どうせまた途中でほっぽりだして中途半端なゲームなんだろ
いい加減β版出荷するのやめてほしいわ
β版というか、根本的に小さくまとめすぎなんだよキャラのゲームは。
まあ市場も縮小しつつあるエロゲ界だから、開発期間の短さ的に辛いのはわかる。
そういう意味で、2ということで良い意味で開発力を完成度と底上げに持っていけることを期待したい
2といいつつ、また新しいものやりたい病で新しいだけの薄いゲームをやらかしそうな気もしなくもないが・・・
DCという前例あるし
BB2の追加シナリオを楽しむためにはBB1がインストールされていることが条件です。
そんなパッチが出てくるんだろうな・・・・
そんぐらい商売気あるなら、まだ救いあるんだけどな
BB2の○○について、キャラクタ達は知ってて納得してる様子だけど、チンプンカンプンです
→BB1のチョイネタなので買って想像してください(答は元々ない)
まあそういうぐらいなのでは…
というかさ、BB自体そんな売れてないよね?
なんでまた続編・・・よくわからんメーカーだわ
シナリオどうすんのって感じ
まともなのつくれんのか
とりあえず、ゲーム的シナリオ的な起承転結のメリハリはちゃんとやってくれと言いたい
ボスがへぼい&オチが尻つぼみでガッカリなのが多すぎる
マイケルとか道化すぎて倒した達成感なんて欠片も無かった
gdgdがお家芸です、なんて寝言は捨てちまえ
ボスがへぼいのってだいたいどれもそうだと思うけど
wikiなしでやるとちょうどいい
基盤をまるっと引き継いだ単純進化=開発継続型としての「2」なら、
所詮前作が未完成品だったって意味が強まるにしても、ゲーム的にそれなりに期待したい所はあるね
同ジャンルの別作品というプチリセットにこだわりすぎて、面白さの取捨選択を色々無駄してきてる所だし
でも、シナリオやエロはそれで良くなるとは言えないからなぁ…
2は主人公とか、どうなんのかねぇ
原画は違うから、ユメの娘とかがヒロインで出てくるバトルマン状態とかは無いだろうが、あったら凄く叩かれるだろうな
真昼から閃光さんくらいには変わるんじゃなかろうか
クエスト的なものにちょっとストーリーをもたせて種類増やして、
難易度高めにしてやりこみ要素増やせばプレイ時間伸びるからそれでやりこみやりこみうるさいユーザーは黙るんじゃないかね
せっかく運営側なんだから、こっちも罠しかけるとかしたかったんだよね
後は、誘導看板立てるとか、壁の場所変えるとか
巣ドラ的なことを、現場の立場でやってみたかったのに、中身は殆ど戦うだけの普通のRPGだったのが残念だったわけで
こっちでシリーズスレとしてやればいいのに
バカが新スレ建てやがった
BB2でこれが実装されるかもしれないのか胸熱だな
702 名無しさん@ピンキー [sage] 2010/08/01(日) 17:11:29 ID:jJ/Do9k90 Be:
エンディング1 魔王ED マイケル勢力を滅ぼし、地上とは敵対
エンディング2 真魔王ED →おまえらがみた奴
エンディング3 魔界侵攻ED フォーゼロッテ、エカテー、メリルらと真の魔王を倒しに旅立つ
エンディング4 裏切りのダークスED →マイケルと手を組んでEND
エンディング5 迷宮王ED →マイケル、フォーゼロッテを倒し、迷宮を支配する
エンディング6 真迷宮王ED →マイケル、フォーゼロッテを倒し、迷宮を支配する、メリル、エカテーと契約している
エンディング7 メリルED →メリルと契約せず、部下としてマイケルを倒す。メリルが迷宮の最高責任者となり、その部下でEND
エンディング8 メリルの下僕ED →メリルを契約し、フォーゼロッテ引退しなかったために、マイケル討伐後契約解除が許されたEND(M向き)
エンディング9 エカテーED →ラブラブな日々
エンディング10 エカテーED(B) →エカテーを操った状態でクリア、怒りでエカテーに殺される
エンディング11 シアED →シアと二人でラブラブな日々
エンディング12 真シアED →シアが王位を継承した状態でシアの高感度が最も高い
エンディング13 真シアED →シアが王位を継承した状態でシアの高感度が最も高い、アレシアの好感度も高い。姉妹ハーレムEND
エンディング14 ラキアED →ラキアの店で店員
エンディング15 マキ・リズED →シアに捨てられて、他のヒロインの好感度も低い。生活区で独り暮らしだが、二人と半同棲
エンディング16 冒険者ED(ドロシー) →ドロシーとの好感度最高で、魔軍を離れる。冒険の日々
エンディング17 冒険者ED(アヤカ) →アヤカとの好感度最高で、魔軍を離れる。冒険の日々
エンディング18 冒険者ED(キャス) →キャスとの好感度最高で、魔軍を離れる。冒険の日々
エンディング19 冒険者ED(ハーレム) →冒険者3人娘といずれも好感度が高く、魔軍を離れる。冒険とハーレムの日々
エンディング20 冒険者ED(孤独) →冒険者3人娘といずれも好感度がなく、魔軍を離れる。ジョン、タツマキ、マルコと冒険の日々
エンディング21 迷宮幹部ED →ゴラン、トージョと同格の幹部の日々。魔軍のヒロインとの好感度が低く、迷宮に残った状態
エンディング22 真・迷宮幹部ED →迷宮最高責任者となり、ゴラン、トージョ、エカテー、メリルらを従える日々
キャラに対する熱い情熱だけは素晴らしいぜ
普段だって体験版出る頃が作品スレ立てる頃なのに…ねえ
たくさんEDがあっても1つ1つが中身薄いだろうし
コンプするのに作業ゲーになるからもう少し少ないほうがいいわ
11スレしかいってなかったんだなぁ…
BB2と言いつつ実質魔王の森を管理する立場になってて
巣ドラっぽく魔物配置したりお店運営したりラキアさんにお仕置きするゲームだといいな
いまさらTDも遠慮したいところ
Flashでそういうのたくさんあるし
なんでWCでも巣ドラでもなくBBの続編…
そこは原画的な順番を察してあげようw
WCや巣ドラの2がBB原画師、とか言われたら(上下の問題でなく)流石にちとな…
巣ドラ2よりBB2で様子見が正解だとおもうな
失敗しても「巣ドラがある」で助かるけど巣ドラ2で失敗したら企業として終わりなくらいガッカリする
そもそもどこが面白かったか自分たちでわからない作品の2なんて怖くて作れないだろ
まだこの部分がダメだったって分かるBBの方がマシ
わかってんのに糞作作ってんのかよ
ナンバリングしたシリーズ物は一作目の販売数を上回れないって話もあるんだけどね
シリーズ物の販売数は前作の出来に比例するとかね
微妙な評価のBBに2作目作って、それで売れるんだろうか…
だまされてる可能性もあるが
体験版の出来が良ければうれるでしょ
ホネ使えねえ・・・
キャラの実力が問われるなあ
きちんと進化系を作ってくれたなら・・・
キャラの実力はBBで証明されてるじゃない
口だけ番長が多いインターネッツですね
LV31になったけど魔界門も竜の巣も出ないんだけど原因わかりますかね?
宝玉を奪い戻せはクリア済みで功績は3000あるんですが・・・
Verは1.11です
寝る→店に移動繰り返したら出た!
イベントたまってただけみたいです。すみません
2が冒険者側か魔王側かわかればジャンル推測できるんだけどな
魔王側でイメージしたのは
準備期間は巣作り
戦闘中はWC みたいにある程度指示が出せる
(2番隊を1番隊ポジまで前進とか)
BB要素は世界観と人物だけでいい気がした
銀出せよ
まだ出てない一人が気になるじゃねーか
ロバートってやつがまだ出てないよな。
神腕のロバートって二つ名からして格闘家か?
ガーランドもどういうやつかまったくわかってないような。
ガーランドを名乗るならやはりお姫様をさらってお尋ね者でないとな
無事即死しました
657 :
名無しさん@ピンキー:2011/10/13(木) 12:06:50.11 ID:jzUMgfpG0
で、このゲーム買いなの?
連休なんだがクソ暇で、面白いなら買う
ちなみに巣ドラゴンってやつを数年前にやったんだがあれは楽しめた。
大遭難は即売った。
すまんあげちまった
なんでHP上でシステム紹介しないのかね
売り方ヘタクソなのが進歩しなさすぎる
体験版ページで紹介してるだろう
●目次●
操作方法
ゲームの目的
ゲーム概要
画面説明
ゲームの流れ
こういう時は……?
661 :
657:2011/10/15(土) 13:19:47.53 ID:EUUDP7mi0
おいおいおい
社員の自演すらねーのかよ
2の予習がてら久々に1週回ったがやっぱそこそこ面白い
ゲーム内容は確かに所々不満はあるがシナリオが好きだわ
惜しいなぁ
さっき2出るの知った
ダンジョン物は好きだから期待
そこそこに仕事をするのと完璧にやるのって何か違いありますか?
無い
ありがとう!
コゼロットが寝取られる展開だけは勘弁して
新主人公とくっつくことも寝取られと呼ぶのか?
最近は何でもかんでも寝取られと呼ぶ奴がいるから困る。
> 774 名前:名無したちの午後 [sage] 投稿日:2011/10/22(土) 22:44:08.76 ID:rYAdk5lJO
> PUSHに少しだけストーリー載ってた
>
> 魔王となって平和に暮らしていたダークスの迷宮に突如天界から敵が攻めてきた
> そこで彼は逆に少数精鋭で敵の本拠地に攻め込む
> 三人の女領主達が守る迷宮を突破せよ!
本当なら主人公続投
これの2つくるくらいなら巣ドラ2つくれよ
魔王というより化け物の王って感じか
お前プレイしたこと無いのかよ
>>670 おめぇさん、30レス前ぐらいは通ってこようぜ
>>669が本当なら、今度は更にごく普通のRPGって印象強くなりそうだなぁ
第一印象にインパクトがないと、ここは成功できなさそうなんだが
エロシーンあるキャラ=戦闘メンバー
にしてほしい
愛着がダンチだ
曲がりなりにもSLGと言い張っていたのに、完全にRPG化かねえ
それとも迷宮を階ごとに陣取り合戦SLGでもやるんだろうか
BB1のジャンル
ジャンル 3DダンジョンRPG じゃあねーか
あれ。ほんとだ
Wikiが間違ったままか。なんか今見れないけど
天界が戦場なら敵キャラのバリエーションが少なそうだなあ
天使とか神とかバルキリーとか
神って無理だろ。
神に勝てるならリュミスなんて小指で殺せるな。
メルエ率いるレイリンの群とひたすら戦い犯すだけか
この世界の神って全能の造物主っぽいから能力的には4文字みたいなイメージあるんだけど
まあ、あれよりはるかに放置主義、つーか作りっぱなしで存在感ねーけど
ダークスの衣装前作に戻してほしいな…
BB1の失敗の一因は3Dダンジョンと防衛が噛み合ってないことだと思うから
攻撃側だってのと、ジャンル名に探索が加わってるから少しは期待できるかな
あとは節目の達成感とダンジョンの冗長性の改善と後半のバランスか
最近のキャラの惨状を見るにBB2も期待できないよ
侵攻・探索とか情報収集ってアピール部分が、どうシステムに反映されてるかだなぁ
ダンジョンクリア→ボスやシナリオイベントでのH→情報ゲットで次のダンジョン、な流れじゃ肩すかし
あと、一番言っちゃいけないことかもだが、シアとマリーアリス、結構カブって(ry
まあそれは現物見ないとか…
最初シアかと思った
主人公の娘が出てくるゲームは残念な物になる、なんてジンクスが定着しないといいがな
シアとの間にできた子供は登場しないんだろうか?
コゼよりもそっちが気になる
とりあえずシアがかわいいので購入確定
>688
隠し玉だと信じろ
>>684 温泉悪くなかったと思うオレは異端か。
作りこみの甘さはいつも通り。
ただシナリオの無いフリールートだけが残念なだけだった。
とりあえずメリルが大好きだったのでメリルの出番はメイン級でお願いします。
おおお!2の情報今頃知ったぜ。
ラキアさん(*´д`*)ハァハァ
ブラッドの娘達とか大活躍だしな
ダンクレで一番かわいかったのも娘だった
ダンクレは女王蜂だよ
2は攻撃側ですっていってもあんまり変わりそうにないような
1も自分らのホームグラウンドのはずなのに全然有利じゃなかったし
ホームのはずなのに別に有利に戦えない、情報ない、自由に歩けない、
出世しても特に状況変わらない、だったからなぁ
幹部級がホームの罠回避に専門の部下雇わなきゃいけないとか…
「攻め」だというならダンジョン全壊するぐらいの気で行けと言いたいけど、
こっちから派手にやれないよーな設定(口実)あるし、今の所、変わる気配はないねえ
698 :
名無しさん@ピンキー:2011/10/29(土) 15:08:08.92 ID:DLj7ATi/O
天界からの侵略を巣ドラのシステムで返り討ちや捕獲し、BB1のシステムで天界を蹂躙できればいいのに
699 :
名無しさん@ピンキー:2011/10/31(月) 17:41:24.16 ID:StH1bvw20
フォーゼロッテは出ないのかな?
ショック…
ネタバレ
2のラスボスはフォーゼロッタの妹。
二週目は父親。
面白いと思って書き込んだの?
これが事実だとは、
このとき誰も思わなかったのである・・・
どこのロッタさんだ
まあ2周目は期待できなさそうだから、いいとこおまけダンジョンのボスでしょうな
前作でディフェンス的なゲーム性皆無だっただろ
その反対もやっぱりただの3Dダンジョンにしかならんだろ
期待されてないんだから、笑いものにもなりようがない
> 3Dダンジョン探索RPG
> 今作は迷宮探索がメインです。
普通にRPGなんじゃないかと
タワーオフェンスって単語も単純に「敵の本拠地へ攻め込む」事の意じゃないかと
>BB2が“タワーオフェンスゲーム”ではないかと一部で噂されていますが、
>BB2は一般に言われる“タワーオフェンスゲーム”や“タワーディフェンスゲーム”に類するゲームではありません。
>BB2は“3Dダンジョン探索RPG”です。
>ご期待ください。
ちゃんと公式でこう返答があるじゃん。ノリで書いちゃっただけじゃない?
前回とは立場が逆になったことを強調したくて安易にタワーオフェンスという単語を使っちゃったんだろうな
今復習プレイしてます…
2が出るのを公式で知って、嬉しくなったので来た。
ゲームシステムも面白そうだし、
あの絵師さんけっこう好きだから楽しみ。
巣ドラの攻め側バージョンかと思ったら
ただのRPGですとかいいかげんにしろよ
巣ドラの攻め側バージョンってどんなゲームだ
>713
ただのRPGです
何か場末の定食屋で見本と料理の見た目が違うと騒いでる奴がいるな
グリ森みたいにキャラ作成してダンジョンに送り込んで資金やアイテムゲット
もっと強いキャラ育成して送り込むで進めていくゲームじゃね?
タワーにオフェンスするんだろ
天界へ繋がる塔を登るんだよきっと
リーリーリー
つまりウィザーズクライマーの続編を作れってことだね
逆ウィザクラの
修行のために昇ってくる魔法使いを食い止めるタワーディフェンス
が欲しいと
いや、タワーオフェンスだからなー
タワーを横倒しにしないよう計算しつつ1階1階爆破しながら、最上階を無事地上に墜とすんですよ
コゼロッテとコゼロット二人一緒に頂きたい。
コゼロッテト3Pは必須だよな
前回最大の不満であったロリ分確保してくれないとな
嫁と娘がいつの間にか入れ替わってるイベントは必須だな
>>726 そして嫁にNICE BOATされるダークス
キャラ紹介になんで嫁がいないんだろ
嫁は外に出られる体質じゃ無いからだろ
制御の利かないMAP兵器みたいなもんだし
なんで出られないんだっけ?
よく覚えてないな。
周りの魔力をすっちゃうんだっけ?
魔王に就任する前は普通に魔界をうろうろしたたんだよな?多分。
なんでそのころはよかったんだろうか?それともよくなかったからこういう仕事をやらされてるのか。
昔、竜族が人間と手を結んで天界、魔界に戦いを挑んで、
天魔がなんとか勝ったけど、もうごめんなので人間界から魔力をなくそうと、
人間界から魔力を吸収して天界や魔界に送る装置を複数作った。
ゲームの舞台はそのうちのひとつとなる。
そしてそのシステムに組み込まれてるから出られない。
入り口を塞げないのは魔力の通り道も塞がるため。
冒険者をいれているのは、魔力を攪拌するため。
そりゃシステムの話で嫁さんの体質の話じゃないだろ
BB1のダンジョンだと確かにシステムに組み込まれて入るが、別に嫁さんいなくても魔界に送るシステムは動くだろ
嫁さんと同じような体質の魔族があちこちのダンジョン全部にいるとでも?
いや、まあそうですけど?
必要といえば必要とも言えるおさらいにはなるかなみたいな感じだけど今言われても
一番偉い大魔王様が作ったシステムですし
そう簡単にシステムを止めたらダメなんでしょう
システムの呪縛から彼女を解放するんだ!
……とかっていうと途端に凡百のライトノベルみたいになるなw
BB2には期待している
なぜならキャラ第18作目だから
前回神ゲーと言われた巣ドラは8作目だった…
今回もなんだかよくわからないが良ゲーになる悪寒
タワーデフェンスといえば巣ドラだな
20作目はぜひ巣ドラ2をお願いしたいが
10作記念作品があのDCだったのでまったく期待できないがな
皇さんが抜けたからWC以前の続編は作れないんだなこれが
某デボスズメみたいに個人で権利所有とかしてなけりゃ問題ないだろ
742 :
名無しさん@ピンキー:2011/11/14(月) 05:10:24.38 ID:Tt6eEyub0
個人的にはロリ枠は欲しいけど
娘のコゼのエロは無理じゃね?主に年齢的な意味で
時系列的にエロゲでお決まりの18を超えているとは思えないんだが
むかーしむかし、YU-NOという(ry
まあファンタジーなら結構作れるんだよね、口実は
ロリとか以前に温泉見ると、どんだけエロっ気出してくれるか自体を危ぶむけど
ユーノとはやってなかったような
神奈も娘なんだっけ?
自分の娘が売春してたとかやるせねえな
コゼロッテの年齢8歳(現在の年齢で約18歳)
・・・どっち見てる、そこの父娘
そっちにパケに出れず恐い目したシアとフォーゼロッテでもいるのかw
普通に考えるとエカテー・メリルを活躍させてなきゃいけない画面だよな、これ・・・
おおTopにパケ絵がきてるな
奥さんと前作の世話女房が居なくて
メリルとエカテーがいるのはどうなんだw
まあシアがいないのは前にいる天使と被ってしまうからだろうが
パケにまでいるってことはコゼ押しな作品になるのかキャラ的には
エカテーって影薄かったな
メリルさんが大活躍してくれれば満足です。
751 :
名無しさん@ピンキー:2011/11/15(火) 18:47:56.56 ID:Fk8pDX0+0
奥さん出ないってどういうことだ!
何気にダークスの衣装がまともになってるね
まともっていうか、ちょっと露出きょ(ry
まあゲーム内の基本立ち絵は別のになるんじゃと思う
魔王の間で待ち構えてるボスキャラならともかく、流石に冒険・探索って雰囲気では…
メリルの中の人大丈夫なのかな?
パケ画像見ると、エカテーも出るみたいだな。
元魔王フォーゼロッテは出番なしか?
>>752 そもそもダークスは若返る前はそれなりの歳のオッサンだったから
あのスタイルで何の問題も無いのだ
気のせいかもしれないけどキャラ紹介のところのフィリアネのCG差し替えられてない?
気のせいかもしれないけど
googleキャッシュでは11/1取得と同じに見えるけど
これに信頼性があるかは知らない
フィリアネの目が違う気がした
夜の音楽室のベートーベン的な話?
なにそれ怖い
フィリアネの目はもっとキツい目つきだったような気がする
フォーゼロッテは今回は優遇してくれよ…頼むぜ…
つーかチート魔王のフォーゼロッテがいて何で領土を半分も奪われたのだ…
最後の砦のフォーゼロッテが出撃する前にダークスが何とかしたって事でいいのか?
魔王様が自分で守るのは魔王宮の極一部だけですし
他は迷宮長がそれぞれ管理してたと言ってたはず
ゴランやトージョがしくったとか
エカテーがダークスの所に入り浸って留守だったとか
大兵力の突然の奇襲だとかが複数重なったから
領土を半分も奪われたのでしょうな
そもそもあのダンジョン作られた理由からして
人間が攻めて来るのはは想定してても
天界が攻めてくるとは考えてNASAげだし
2人目がお腹にいて動けなかったとかw
周回要素あるならマップ引き継ぎにしてくれ
あの作業感だけはいただけない
新キャラで、どう見てもシアみてーなやつがいるんだが
これは繋がりがあるという伏線でいいの
>>魔界と天界の協定によって派手に反撃できないダークスは
ってあらすじに書いてあるけど、天界側が先に派手に仕掛けてきたのに変じゃね?
所詮中間管理職のローカル魔王だから
独断で魔界全体に影響を及ぼすようなことは出来ないんだろう
初期設定でツッコミ所多々なのはここのお約束だからな…
せめて体験版のプロローグ待たないと考察もできんです(´・ω・`)
この短期間でエカテーの劣化がひどい
773 :
名無しさん@ピンキー:2011/11/19(土) 05:49:04.80 ID:6eZjwi3u0
メリルさんが強化されていればそれだけでいいです。
>>768 天界TOP 一部のはねっかえりどもが(実際は煽動)
魔界 (´・ω・`)契約は絶対とおもってた・・・・・・
>>771 ぶっちゃけこれで突貫したらそれだけで終了だよな
エカテーリストラされてなかったか。よかった。
マキちゃんは? マキちゃんの控えめな胸をいじめたい。
ラキアさんにはやく会いたいです
1を起動すれば会えるやないか
ここのゲームは割りと好きで、巣ドラとかグリ森とか王賊とか続編出さねーかなあと思ってたら
唯一クリアすることなく削除したこれかよorz
今回、迷うことなくスルー決定
新作楽しみにしてたのにな…(´・ω・`)
作品スレまで来ていう事じゃないな
スルー自慢したがるヤツっていなくならないね
名作ではないけどほどほど面白かった
続編出すなら期待値の高すぎる作品よりやりやすいだろ
ほどほどだが前作より洗練されたものになっていてくれたらきっと俺は満足できる
駄目な点を洗い出してバランスの調整をしっかりやって洗練したものにしてくれるんならいいんだけどなあ
誰も触れないから、あえてキャスカ・・・じゃないキャスや、
アヤカ、ドロシー達のこと考えてみる
マキ、リズはそれなりに(また一発エロキャラかも知れんけど)出番の見込みありそうだけど、
旧冒険者組は出れるんだろうか
もうちょっと熟れたキャスとか、また襲いたいんだがw
塔を攻めるからWCはタワーオフェンスという
完全に誤った話題を
逆にネタに使う辺りキャラのスタンスは昔と変わってないな
休憩コマンドでフォーゼロッテ様の下へ通えるんだろうな?
コゼロットとは親子水入らずで温泉の1枚CGぐらいだろうしそれで満足だが
フォーゼロッテ&コゼロッテとは休憩タイムで楽しませてくれ
こんな時間に更新しとるー
うーん……今までの作品は魔界側の云々が多かったから、
天界側の設定膨らませたいのかな、今作
今の段階だと、天界新キャラより、旧作キャラがどのぐらい続投するか知りたいんだけど…
タイトルの意味がいまだに理解できない俺に解説して欲しい
今難易度上から二つ目で2周目終わったとこ
ウサギ くろ ?
1バニー=ウサギ=おんにゃのこで、主人公になぶられる女性キャラが黒い目に逢う
2バニー=アマちゃんで、「ちょっと」「暗黒面な」ストーリーですって意味なのか
ウサギは寂しがり屋なんだよ
「単に女好き(Bunny)が魔族側(Black)に染まりましたってだけじゃねえの?」
という意見がスレ8で出てたね
けど、bunnyを英和で引くと「(活発な)かわいこちゃん」「だまされやすい人」とか出てくるから、
強引に合わすと、「魔族のかわいこちゃん」「だまされやすい魔族」程度かも知れず
「売春婦」とかも書いてあるけどw
無理やりに日本語訳にすると
「優しい魔族たち」
「暗黒面に落ちちゃった」
「ツレが魔族になりまして」
「ほのぼのレ●プ」
ってとこか
かなりの意訳になることは否めない
そろそろアイコンを作品別にしてくれ
>>793 Win7で見たら専用のアイコンになってるぜ
そんな嘘にはだまされないぞ
xpで充分厨をなめるな!
中アイコン以上のみだから
エクスプローラででっかいアイコン表示させてるお父さんとか初心者とかじゃないかぎりまず見る機会が無いという
全く気付かなかった
7で大アイコンでも何の変りもねーよw
デマ流してんじゃねーデブ
ぼぼ僕が流したんじゃありませ〜ん!
認めぬ・・・
XPで充分なんだよっっ!!!
真昼までは専用アイコンあったんだけどね
5作目のアルフレッドからずっと同じアイコン
>>801 ネタだと思って試しに自分のパソコンで雪鬼屋を調べたら、漢字のアイコンがでてきてびびったわ
大きいアイコンは使わないからなあ
知らない奴多そう
エロゲーはスタートメニューには入れにくいからデスクトップの何げないフォルダに入れない?
デスクトップのフォルダだと中アイコンにしといた方がセレクトしやすいからなぁ
って、この感覚も3・1を使ってたおっさん世代の感覚かな
xpじゃ出来ないのか?
つまらねーから他のネタにしろ
じゃ、新キャラ含めたおっぱい大きさランキングで
このメーカーの初心者なんですが、膜付がデフォなんですか?
ビッチなお姉さんも嫌いじゃないんですけど
マジレスすると、まあデフォです そういうメーカーと思ってください
たまに、昔主人公に破られてる人もいるけど、他の男にってのはレア中のレアです
そういえば歴代作品でも、既に子持ち(亡くしてても可)って女キャラ、
思い付かないな グリ森の母娘みたいな脇ぐらい…?
南国のママ
…うん、すっかり忘れてた(´・ω・`)
ありがとう
子持ちじゃないだろ
メンバーの中でママ的ポジションだったってだけで
まぁ味方になっても嬉しくないが敵にまわすとウザイのが多い商売だしなw
そこまで処女づくしにせんでも…って思うことはあるけどメーカーの特色だし今更変えてもなー、と
BB2は、おそらくメーカー史上最多の初期非処女人数になるんだろうけど、
それも前作でなんちゃって(ry の第一段階を終えてるというだけで、
エロのテイスト自体は変えられないだろうなー
そういえばこのメーカーって、コゼロットのようないわゆるツルペタ幼女キャラっていたっけ?
もちろん幼女と呼べる年齢ではない、ムネナイッテさんと魔王様は除いて
冥界真帝くらい?
王賊で出てくる、ムスト、
あれは幼女じゃないか。
ムストや、アルフのセイも、歳の考え方次第というか
ただの人間だと、真昼アーティ、ブラ三リズィ、ウィザクラのイエルあたりが基本下限?
あとは脇扱い(ロッちゃん、グリ森母娘とか)や、原画師違う海賊王冠に…
まあ、エロあるのは全員18歳以上なんですがw
DC娘は?
娘はエロあったっけ 忘れたなぁ
DC娘は空気死神に夢見せてもらったってコト
まぁその死神と娘がニ心同体なんだけども。
「穴を貸せ」
雪鬼屋の3犬娘と王賊の商人からの貢物双子が比較的幼女側かな
なんとか階層長補佐あたりまで来たけど
全然どうでもいいような描かれ方してるシアとかそんなんとのシーンばっかりなんだが
しかもゲーム部分も全然おもしろくない苦痛すぎるw
これ後半に脚本変わったりしないの?
そのままゲーム止める事を勧める
その段階で合わないなら最後まで合わないだろうから、無駄に徒労感得るだけだよ
基本的にどのキャラも尻すぼみだもんな…
そこら辺からだと、あとはエカテーと魔王様くらいしか大き目のHイベントが残ってない記憶が
今の所、来月末発売予定だから、クリスマス前後にはBB2体験版かな
そこでガーンと(エロ的にw)面白そうなシステムが覗ければ期待するんだがのぅ
まんこが喋った!は一発ネタみたいなもんだろうと思ってたらその後2回も3回も出てきたときは驚いた
まだ間にあうと思うんで
自作は何卒 早くレベルあげちゃうとマイナスになる てのだけはご勘弁を。
>>827 せっかくなんで二時間ほど進めてみたらクーデターあたりまできた
ここらへんになってシナリオちょっと面白くなった気はする
でもこういうのもうちょっと序盤にもいろいろ欲しかったなー
あとHシーンのオマケ感は異常だな最後の方にきても
いつもあっさりしてたけど、こんなにあっさりしてたっけなと今王族インスコ中だ
全速で進めればちょうどいいはずだけどな
いやパッチ前だとキツイか
なんだかんだでクリアしたで
でもこれ2出るんならもうちょっと作った後にテストプレイしてくれよ
明らかに後半の難易度簡単になってるし、前半は地雷依頼とかばっかりだし
Hシーンはやるき全然ないし、シナリオすっかすかだし、依頼も似たようなのばっかりだし
あとメリルさんの出番増やしてくださいお願いします
体験版きてるよ
まだDLしてないけどBBより色々ましにはなってそうだな
説明見たところ仲間への指示はデビサマ方式に近いものに変わってんのかな
体験版が出たと聞いて久々に公式覗いてみたが、松永雪希どうした?
萌花ちょこって誰だ
あちこち調べまくってきた
引退かよ
とりあえず雇うときのステ表記で色付きになってる部分のが倍化してるのかな。
その分雇用費も若干高くなるっぽいけども。
戦闘の指示はだいぶ進化してて触った感じ悪くない。
うっかりアイテム買いすぎて2人しか雇えず、
初戦闘でいきなり死亡者が出てタイトルに戻ったがw
体験版ってメリルの声確認出来るの?
名義変更とかじゃなくて完全に別人?
落として聴けばすぐわかる
わからなかったら耳鼻科へゴーのレベル
そうなんだ、、明日にでも確認してみよう、、
とりあえず対鍵盤終わったけど、配置部隊が3×2に減っていて自由度が下がったように思った…が、敵べトが5×3の大部隊で襲ってきたので、部隊配置数もスキルやイベントで増えるんだろうな
とりあえずやってみた
・やっぱりマップは歩いて埋める
・依頼システム系は消滅?
・やっぱり攻撃避けられ易いので、雑魚3体出ると仲魔が倒されやすい
・鬼雪同様、「あはは」とやけに言う
・スタート→1階進み緑印探す→徒歩で戻る→また1階進み黄印でボス戦(体験版終了)
・総括:ふつー
牢屋コマンドも、やっぱり特定タイミングでのイベント進行コマンドかな…ちとガッカリ
細かく仕様変更してるけど、明らかに進歩したなって思える要素は、今の所ないなあ
あ、と、連レス失礼
黄印でボス戦(体験版終了) > 黄印でボス戦→徒歩で戻る(体験版終了)
徒歩で戻るは、ギュンギュスカーコマンドで脱出できる仕様になるんだろうけど…
ダークスの装備はメンバー全員に影響
LV5で一斉に1ランク上のスキル解禁(前提スキル不要?)
補欠でも1割経験値入る(5割くれ)
基本攻撃が後列からも届く
落とし穴はマジに1フロア落とされる
前作未プレイ
他板で体験版出るって知ったからやってみた
適当に6キャラ雇ってチマチマやってたら体験版終わったw
誰も死ななかったけど一撃でHP半分以上消し飛ぶことも多々あったから戦闘後に小まめに回復してて正解だった
ダークスと妖精っぽいのしか回復使えなかったけどもう一人位回復覚えさせても良かったかも
成長はよくわからんから気力メインで後はHP少ない奴はHPとか防御とかで守備よりチキンプレイ
戦闘も指示面倒だし×な奴はほとんど指示出来ないからずっと自由でやってたけど問題なかった
そこそこは遊べそうな印象を抱いたから一応期待
体験版一応終わり
とりあえずプロローグのダークス一家のグラで
ダークスが普通のアットホームなパパで笑ったw
シナリオ面は期待してますぞ〜
体験版じゃタワーオフェンス要素は楽しめないのか
体験版やったけど普通な印象
特攻はしないかな、シナリオもうちょい頑張って
どのスキルを潰して上位を取るかってとこが工夫のしどころなんだろうな
持ち数に限度あるからレベルで解禁と。
2周目の敵部隊がどうたらって
メイド敵9体、内一人がボス級
こーいう構成あるってことは
やっぱ全体攻撃、複数攻撃主体だよなー
最終的に速さ上げて全体攻撃して、殺られる前に殺れ的な感じになりそう
3x5とか手数じゃ追いつかないしな
独立隊撃破したけど最初からある全体と複数攻撃じゃ倒すのは無理だった
ダークスとアリで秘剣と単体技で魔法使い戦士をボス、弓は後回しで一体ずつ潰さないと厳しかった
序盤も序盤でレベルも5制限だったのもあるんだろうけど
全体魔法のダメージが全く出なかった
敵のパッシブスキルかね?
後は魔法使いの全体自動回復の
パッシブスキルはこっちの火力が低いので
すぐに潰さないとすげーキツイ
指示って今回だと◎、△、×、しか居なかったけど
○のキャラがいそう
キチンと命令出来るのは大事という事を教えられた戦闘でした
この豚のイビキみたいなSEはなんなんだよ・・・
松永雪希引退ってマジか
っていうか萌花ちょこって誰だ
右上のマップどうにかならないのかね
小さすぎて異常に見づらい
仕切り板みたいな区切りとか
休憩に出てくる大きいマップを常に表示してほしいわ
地図持ちのキャラを入れろ
地図持ち入れてもさすがにアレは小さすぎるわ
もう少し大きいのや透過のを選択できたらいいのに
今気づいたが体験版きてるんだな
やってから購入を検討しよう
戦闘がもっさりしてるのはスペックのせいかな
全員が1T行動するのに時間かかってだるい
みんなどんなもんなの?
ゲームスピードを最速にしてちょっとイラつくくらいw
戦闘もっさりという感想は前作の体験版でも出てたからまあ製品では改善されるっしょ
動作の不備や操作不能になる不具合は未完成品の体験版だからってことでまあ
shiftでスライド移動機能・・・・
3,4体ならいいけど、スクショにあったような大群との戦闘は、ちょっと心配かな
こっち側も、入れられるだけ入れる編成になるだろうし、
結局、最速設定から動かさなくなる予感がひしひしと
もっさりと感じてる人はシングルコア世代のPC使ってる人かな?
アンチウィルスソフトの監視切っても変わらない?
偶然なのかそういう技なのか
LV5ダークスHP170に対して独立対ボスが169のダメージを出してきた
死ぬときゃ死ぬなこれw
やば、そういや雪鬼屋まだ全クリしてないのにBUNNY出たらやらなくなってしまうじゃないか
体験版終わったが途中から敵シンボルが消えて
エンカウント的な仕様になってるのは体験版だからと信じたい
戦闘システムは味方ユニットに指示が細かくできるのはいいけど
個人的にはダークスまで一緒だと前作みたいに敵単体指定して攻撃が出来ない・・・
あとエカテーの立ち絵だけ何故かテキトー感を感じた気のせいだろうか
マキ達がモブ扱いになってちょっと残念
大きな変更点は
・装備品がPT全体に効果、剣と杖を同時に装備可能
・スキルが回数制から気力制に、モンスターは消費0の汎用攻撃所持
・宝箱は鑑定済みのアイテムが出るので鍵開けと鑑定が削除
・2×3の6人PT、後列から直接攻撃可
・モンスターもスキルを選べる
魔法系の初期魔法が回数無制限ってありがたいね
>>872 エカテーは目がまん丸過ぎて違和感あるね
BBでの不満点を解消して+αしてくれればありがたいけどどうなるかなぁ
最初っから周囲粗方デレちゃってる感強いから、
エカテーやフォーゼがいっぺん洗脳とかで凛々しさを取り戻してれんかなw
>>872 攻撃対象指定で下の敵キャラクリックしたら攻撃対象指定できるね
もうこのデレてるやつら全員でジブリール方式でいいよ
これでエロ不足も解決しそうw
>>876 おお、指定できるな!
これで残るは敵シンボル接触制とマルチエンディング→周回プレイをやってくれれば予約するんだが
冒険者としての経験がリセットされて魔王の手下として出直し、リハビリがてら実績積み重ねて魔王になったのが前作だけど
その前作での経験がなんの説明もなくリセットされて、またレベル1からスタートという、
設定上の不備というかゲーム的都合と言われりゃそれまでのことに対して、一切のフォローが無いのは、もやもやする
まあすっげーどうでもいいっちゃどうでもいいことなんだけど、微妙に気になる
初めてBB2のHP見て来たけど
システムが大体同じで新ストーリーと思ってたんだが、そのまま地続きなんだな
魔王スタートとはびっくりだ
魔王のくせに、身体がナマッてるとかでLv1の格10とか
装備も無し、手下も誰も居なくて酒場で雇用
意味ふ
>>881 ちゃんとゲーム中の日本語を読んだか?
書いてあったぞ。
納得できるかどうかはしらんが
よく考えたらほとんどスキップしてた
プロローグも見てない
ばかじゃねーの
>>883 解らなくて当たり前。
行動が意味不明だな。
回復のショートカットキーがほしいね、戦闘が増える後半面倒になりそうだし
それと成長はモンスターごとに上げやすいステとかにしたほうが育てる楽しみが増えそう
あと名前変えるだけでもいいから覚えるスキル一緒なのはなんとかしてw
アイテム売買のところで自分の装備品確認できないとか
雇用の画面で右クリックしても前の画面に戻れないとか
UIが微妙に使いづらいな
相変わらずダークスさんがモンスターよりレベル上がりやすいのが気になる。
初期ステや初期スキルの違いがあるから、
前作よりさらに仲間の入れ替え激しくなりそうなのに。すごい差が開きそう。
ダーさんはそもそもスペック高いからなぁ
今回はリハビリ中みたいなものだしその辺りに違和感は無いな
最初は俺TUEEEEにしておいて
天界軍大挙イベントで怪我したあとに弱体化でいいじゃねーか
なんで最初から弱いねん
お前ら元々人間って設定を思い出せ
人間なんて魔族よりも戦闘力は下なんだと思え
>>891 ただの人間じゃないし、前作でも十分に強くなれるし
それに人間だって
とある書を持たせれば大陸消し飛ばすこともできる戦場魔法編み出した規格外の魔法使いとか
その夫が使ったとされるゴッド・ブローまで覚えて魔王を片手間でぶちのめす才能0の巨乳少女とか
小都市程度なら余裕で焼き払える炎魔法使い歌姫とか
そんな人間が所属していたPTの英雄騎士や金眼や鋼や神腕や雷音とか
そういう魔法使い級にあだ名されるグレイトシックスとか
天界や魔界相手にたった一人で喧嘩売れる♀ドラゴンをドラゴンスレイヤー一本でぶっ殺して何食わぬ顔でいるハーフ獣人とか
なんかもう色々いたけどね
種族アベレージで見ると人間は弱いけど、個々にスポット当てた時のポテンシャルで言えば引けとってないよ
まぁ、魔王様に魔力注入される前のダークスって上位の冒険者ではあったけど英雄クラスじゃなかったっぽいしなぁ
年単位でデスクワークメインで実戦から遠ざかってりゃ腕も鈍るわな、格まで落ちてるのは納得いかんが
エカテーよりは弱い設定だろうし
LV30~50スタートで
>>890でコゼ庇って弱体化辺りが無難な線じゃないかな?
最近またやりはじめたんだけど
呪われた武器ってどうやってはずせばいいの?
>>890 ソフトハウスのゲームだからに決まってるだろ・・・
>>89 そんだけ初期弱体状態に折り合いがつかないで文句あんならメーカーに要望出してこいよ
体験版でも言ってただろ
体験版一周したけど、RPGとしてずいぶんいいバランスになってんな
ナメッドが便利で嬉しい
ウルフの集団にナメッド1、チャミをサポートに置いて探索がデフォだな
二周目は強めのやつ育ててみっかな
クマンの身代わりがかなり良いね、チャミとかがっちりかばってくれて助かる。HPと防御にボーナス付いてるの雇えたらかなり楽に
ブーブの盾は護衛対象のダメージ半分だけ引き受けるから回復する対象が増えて全体回復が無い序盤は微妙な気がした
アリトンの横防御強化便利なんだけど格4が痛すぎるね
前作からのデータ引継ぎで、一寸だけ有利になるボーナスがある。と信じているのは俺だけか?
体験版で敵が9人出てきてワロタ
僧侶が4人いて攻撃しても攻撃しても回復するとか……
ベトってレベルが上がると意外と成長するね
レベル5でもそれなりな感じだから99までいくと
すごい事になるかもしれん
解析すればわかるんじゃ?
吉里吉里と違い難しいのかな
>>888 たぶん前作と同じ、周回で仲間引継ぎでダークスはLv1からなんだろ
>>900 普通ないのでは?
エロゲのナンバリングゲームで前作のセーブデータから引き継ぐゲームなんて今まで見たことねーわ
バルドスカイみたいな大容量で最初から分割されてるのは除外して
何で除外するんだよw
別にエロゲに限る必要もないと思うんだが
ただキャラがそれをやるかって言ったらやらないと思う
>>906 馬鹿?
最初から分割前提のゲームだから当たり前じゃん
それが当たるのはFDだろw
とりあえずバルドスカイは通常のゲームとは違う
6人ヒロインが居て前編・後編とも各3人
巣ドラで言うと前編でリュミス・ドゥエルナは名前は出るのにルート分岐無し
後編インストで完全版になるという通常ありえないゲームだ
続編、じゃないからな
ロギウスってどこかで聞いたことあると思っていたが、劇レボか
その劇レボは反響が少なかったからか、面倒だからか、6回で更新されなくなったが
コゼロット大波こなみの二役かと思ったら別人なんだな
体験版やってみたけど
敵の属性とかわからないと効果的な攻撃できないよね
これじゃ命令ができても全部ゴリ押しっぽい戦闘しか出来ないよ
敵を分析できる能力を持ったモンスター作ってくれ(´・ω・`)
>>914 メールしない事には伝わらないから感じた事はどんどんメールした方が良さそう
レベルを上げて物理で殴れば良いってレベルの属性システムになりそうな気もするが
コゼ可愛いけどエロいらんと思う俺はキャラのプレイヤーとして失格なんだろうか
>>912 更新しないのはBB2で忙しいからでは?
続編だけあって、操作に迷わないのがいい。
素敵な宝箱あけるのが面倒くさいなこのゲーム
前作プレイヤーのアドバンテージとか要求してる奴はなんなの
俺もその枠だけどいらないから。
飯屋でもそうだけど常連が権利主張するのはトータルではマイナスなんだよ
死ね
アドバンテージは別に欲しくないけど
1で手塩にかけたモンスターが使えないのもなんか寂しい気はする
格があるからバランス上、そこらへん上手く調整しようと思えばできるしね
魔王やドラゴンと戦える精鋭が消えるって何があったんだろうって話だけど、
1→2の間であっただろう戦いとかで色々あったんだろうってことで納得するしかないやね
>>918 ホーム画面の切り替えは地味に感動したよ
でも切り替えるほどコマンド多くないし誰かと会話出来るコマンドくらいほしいかな
部下に居るモンスターの紹介があると直良
>>913 コゼロットの声優は好きじゃない
>>922 精鋭は防衛に回さざるを得ないってあった
ダークスは腕が鈍ったそうだ
1で育てた精鋭はOPでちらほら出てた死亡幹部でした、とか言いそうなあたりw
レベルダウン現象が真面目に扱われるネタなら、またお約束の主人公隠し事スタイルなんだろうね
でも、流石に「格」という表現は変えて良かったんじゃ、とは感じたな…
どうせ編成不可なら、格20とかが最初から雇用候補にいてもかまわないしなぁ
格っていうか威厳がないよな
拷問役やったり溜まり場で飲んでたり部下に絡まれたり
ラキアさんの所にお伺いを立てないとあそこでは暮らしていけないんだろう
>>921 >>922 レベル高い連中はみんな前線に出てるって説明あったから前作で育てた連中もそっち行ってるんじゃね?
ダークスと共に戦い続けた精鋭部隊なんだしダークスが魔王になって前線から退いた後それなりの地位貰ってるだろうし
まあ、あんな「あはは」笑いする低レベル魔王に威厳なんて(ry
起つタイミングを完全に間違ったな、クヴァルは
ダークスが勝手にフォーゼフラグ立てるのを待てていれば…
良くも悪くも実務上ではダークスはお飾りみたいなものっぽいしなw
フォーゼロッテに部下が近づけなかった関係で、わざわざ迷宮総長とか作って、
元々魔王無しで仕事が回るようになってる、みたいなこと言ってたし。
体験版を見る限りダークスなんて子煩悩なマイホームパパだろw
これで宮仕えかリーマンなら完璧だったなw
モエルモンが水属性ってのが気になった
あれ?って。
あれ弱点表示だと思ってた
魔王なのに親衛隊の一人もいないなんて悲しすぎるよな
前魔王には直属の部下がたくさんいたのに…
王国の王女姉妹と繋がり出来てるし、冒険者達との付き合いも長いってメイド達が言ってたしかなりゆるい関係になってて
護衛とかほとんどいらなかったのかもしれないな
親衛隊みたいなのができて本当に組織だってきたら
アホみたいに前線に指揮官が出ていくことは不可能になる
特に激しく弱いくせに
合戦で士気を上げる為大将が敢えて前線に赴くことならあるというが
少数の潜入任務では明らかにマイナスの方がでかいだろうな
とはいえゲームでは珍しくないから、今更そう気にならないけど
ダンジョンを守る側の魔物がダンジョンを潜る経験なんて無いだろうから
ダークスが直接指揮をとらざるを得ない、って話になるんじゃね?
萌花ちょこってひなき藍?
>>938 守備モンスター達は脳まで筋肉で出来ている為、ダンジョンに仕掛けられたトラップ、謎の仕掛け等を解除できません
魔王ダークス様は嘗て高名な冒険者であったので、腕が鈍っても頭の回転を期待されて直接ダンジョン攻略に赴いておりますってとこか?
トラップ等のダンジョン部の施設についてはギュンギュスカー商会によるもので
メンテナンスをしようと思ったら
商会に金を払うか、経費削減のために手先の器用な自分でやるしかないのだ
全ては貧乏が悪い、もっとリッチな冒険者やって来い
体験版やったけど
前作を踏襲しているからどうしても目新しさが少なくてイマイチだな
製品版ではどう盛り上げてくれるのだろうか
盛り上げるのを諦めて
いっそプレイの自由度をうんと上げてくれるのでも良いのだけれど
BB2はこのままだと1以下だと思うんだけど
1以下と言うか進歩してる部分が少なすぎて何故続編作ったのかが分からない
もしかして2はシナリオで勝負するような内容なのだろうか
体験版は導入と戦闘システムどまりだと思う
こういう極端な一本道では終わらんだろ
DQみたく、序盤は慣らしのための一本道で、
中盤から一気に広大な世界が!なんて仕込みなら嬉しい、けど…
忍流始め、土台の自由度が半端に終わる例も、あまりに多いからな
「前作みたく任意クエとかあると勝手にLV上げされるから、作る方がやらせたいバランスとずれて面倒。
一本道で、自由度なんて編成・スキルだけにしとけ」…なんて後ろ向きっぷりじゃないことはマジで祈ります
カメラが前面寄り杉で画面の横方向の情報が乏しいのに加えて、
ミニマップの壁の白線は現在地表示アイコンと重なると潰れて見辛い
ダンジョン構造は小学生がノートに書く迷路レベルで無意味なくせにごちゃごちゃしてるので
自然、方向転換回数増えてストレスマシマシ
このへん2で直してくるかと思ったらそのまんまでガックリしたんだけど、大丈夫なん?
装備品はパーティ共通になり素敵な宝箱も無くして、伝統的なハクスラ系の楽しみもオミット
ただただマップ埋めて敵を倒して挿入されるエロイベント見て……それでプレイヤーのモチベーションは保てるの?
極端な例えを出すと、ウィザクラの半自動でCTRL押しでガシガシ進んでくタワー登りを
3DダンジョンRPG要素で水増ししただけの、作業工数が増えて面倒になっただけの代物になってない?
素敵な宝箱はめんどいから要らない
うん
>>947 コゼロットに手を出すダークスを想像するだけで、モチベーションは保てます
犯るとしてもおまけでだろうな
>>946 かつての領地だったダンジョン色々に行ける!程度で広大な未知の世界が!と同等の驚きが得られるわけないし、流石に何か考えてると思うがなあ
天界や魔界まで行っちゃうぜ過去作の主人公達と戦えるぜ!程度で最高のデキだと考えてるわけないだろうし、流石に何か考えてると思うがなあ
けど今のキャラじゃなあ
>>947 >このへん2で直してくるかと思ったら
アンケ出しなよ、もし出して直ってないなら仕様レベルなんだろ
今回は様子見しなさい、ほして箱は要らない
義娘はいいけど、実娘をヤるとか引くわ
売る用のアイテムばっかりだな、もっと使えるアイテムほしいよ
天使のドロップアイテムを一定数売却すると、
ラキアさんやエカテーやマキの天使コスプレエロが!とかいう天啓が今
下りてきた元は、多分エウの神採りだな…
てか次のスレタイどうすんの?
2も入れるの?
シリーズって付ければいいんじゃないか?
あ、なるほど
BUNNYシリーズBLACK 12
仮面ライダーBLACK RX
検索殺しだなw
BB発売日とBB2の発売予定日
あとメーカースレのURL変えればおkだな
967 :
名無しさん@ピンキー:2011/12/17(土) 19:45:26.14 ID:o931oNa30
あげ
早くシステムページ作ってくれー
久々に1のOP聞いたけど、この曲好きだわ
>>969 声<バニーブラック
♪チャチャチャーチャーン チャーチャーチャーン
スキルより特殊能力も強化したいな
列が一つ減ったんだから横強化+2とかあってもいいだろう
バニーブラックと言えば「ロッくんすご〜い」だなw
ユニークはゴラン・トージョの男魔物幹部もそうだけど
人間のキャラも使いたいなぁ。
シアの国と協力して、二重生活エンドとか見たい。
>>974乙
そして新スレのフォーゼ様AAすげぇな
仮面ライダーが待ってるかと思ってビクンビクンしちゃった
独立隊相手する前に成長させとくか、ってとこでフリーズした
前回も成長のとこでフリーズした
セーブよこせよ・・・バーロー
もうこんなスレ俺の怒りで埋めてやる
製品版ではセーブ付くんだから良いじゃない
フリーズの頻度と発生箇所をメールしときなよ
早く報告しろー
(ロットアップに)間に合わなくなっても知らんぞー
良かった点も悪かった点も気になった点もとにかく書いて送るしかないわなぁ埋め
近々メールすっから何か他に問題点とか要望とかあるか?
何かあるなら一緒に送るぜ
とりあえず俺は敵のステと属性、特殊の表示はアンケで送ったよ
お前らも送りなはれ
・敵の名前を確認しづらい(攻撃対象指定でミニキャラクリックしないと出ない
・後半のランダムエンカウントよりも前半のシンボルエンカウントが良い
・マキ達が名無しモブ扱いは酷い
・戦闘コマンド入力がやり辛い
・戦闘コマンドにショートカットキー設定が欲しい
辺りを書いて送ったよ
シンボルは羽根の枚数分けたりしてるからあれがメインじゃないの
>>985 体験版最初は雑魚敵うろついてるのに途中からボス以外シンボル消えて歩いてたら突然雑魚戦になるから
キャラとしてはどっちが良い評価なのか探ってるのかなーと思ったんよ
基本はシンボルでいいんだけど
レベリング用に、索敵コマンドで強制戦闘ができるのが一番かな
>>982 前回も思ったけど
戦闘時前回の選択を継続する
「オート戦闘ボタン」あっても良い気がする
レベル上げの時とかあるのとないのとでは快適さが全然違うと思うけどどうだろうか
およ?体験版で既に前回の選択継続してなかったけか
直すの却ってめんどくさかった記憶がある
前回の選択は継続されてるな
逃走にしたらそのままずっと逃走するし
スキル使用にしといて気力不足で解除されてるだけじゃないの
今回はマルチエンディングで頼むぜ・・・CSゲーみたいに1本道だと周回する気がなくなる
キャラゲー全体に言える事だが悪役にカリスマが欲しい
クリアした時のカタルシスが皆無
マイケルは酷かった・・・
体験版一周目はいろいろコマンド選択してみたけど
二周目は自由のまんまで追加ボス含めて大丈夫だった
キャラは主人公が悪役の部分食っちゃってるのが多い気がするな
埋め
そもそも主人公が正義って感じじゃないからなぁ
俺は前回同様一本道で問題ないな
非萌え系エロゲの場合、主人公が悪役の役得もらうのも必要な措置にもなるんだろうね
キャラの場合、それが単に主人公を手厚く守って傷付けさせない御都合展開の土台にもなってるんだけど…
1000なら父娘姦で母激怒バッドエンド有
__
「,'´r==ミ、
くi イノノハ)))
| l|| ゚ヮ゚ノl| <貴方がいくら早く動こうとしても無駄…
j /ヽ y_7っ= 時間ごと早くなる私には決してかないません!
(7i__ノ卯!
く/_|_リ
タイムアクセラレイト!
´∴ # __ ゜ヾ´ ″´∴
「,'´r==ミ、―≡ ̄`:∵∧_∧´∴∵゛'
__くi イノノハ))≡―=',((( )≡―=‥、 ∵゛、゜¨
, ≡ )| l|| ゚ヮ゚ノl|r⌒) _/ / ̄ =―≡― _
´∴'≡く / ∧ | y'⌒ ⌒ ヽ イノノハ))( ≡―=‥、,、
″″ \/〈(((ノ从| / | | ゚ヮ゚ノ`=―≡―∞
" ||( ゚ヮ゚ー' | |ヾノ //
=―≡ ̄`:, | , | ( ̄=―≒‥,,
" ,゛"=―≡―=',/ ノ )∵`=≡―=
″( ゚ヮ゚∴/´/ / | | , ゚ヮ゚ノ'ゞ ∵゛、 ゜ ¨
ヾ =―≡ ̄`:゛/ / \| |≡―=‥、,、 ヾ
,゛"=―≡―='( | ( |=―≡―∞=@ , 、∴
/ | | |\ \ ´ ∴ ヾ .
・ / / | | | ヽ/⌒〉
.... . ............ . .(_ 「 _) (_〈_/....... . .. . .... . . .
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。