月光は打たれ弱さと、序盤に入る故の兵数の少なさがネックで
終盤になると、何時も暗殺要員におちついてしまう。
序盤は月光、中盤はきく、終盤は折女,かなみが忍者隊の主力だな。
犬飼?偵察要員おいしいです。
かなみちゃんとか許可書要因でしかねぇだろ・・・
初期速7だから個人戦の忍者ループが初めから使えるってのもいいけどね
月光はアイテムでさっさとキャラクリして序盤からランスとセットで出してるうちに育ってる
犬飼はオロチ戦の時だけ入れる。
かなみや折女は技4速7で音速手裏剣覚える貴重なユニークだから終盤は主力になる。
速以外なら初期4でも学習書でなんとかなるし
特に終盤の音速ってそんなに使えるイメージないな
忍者は暗殺2で前衛の邪魔な足軽潰してくれればそれで充分
音速が使える場面は足軽に守られた後列とか
基本厄介な軍師・陰陽・忍者あたりは真っ先に消えてほしいから遠距離火力で序盤に消すのがベストなんだけど
音速なら足軽に守られてもすぐに二発目打てるから、安定して排除できる。魔軍の時間潰しありや雷撃陰陽も行動前に潰せるし
暗殺は序盤に何もすることがないときに一か八かでやるくらいで
終盤の兵力差あるあいてに成功率上げるため増兵するならその分音速忍者に回したほうが役にたつ
暗殺は兵数で成功率変わるとはいえ比較的高いけどな
☆5でも兵数1k超えとかぶっちゃけかなみちゃんくらい
終盤の敵足軽とかステのせいで音速だけではガード率削りどうにならん
暗殺はなんだかんだ言って増兵しなくても結構当たるよ
ギャンブルと同じで当たったときの印象だけ強く残るものだから、自兵数敵兵数以下の暗殺成功率はたかがしれているよ^^
足軽は動かれる前に守っている軍師や陰陽など(先に動かれたくない部隊)さえ壊滅もしくは半壊できればそれ以降はガードされようがどうでもいい。
行動順見て足軽にわざと当てて、味方の攻撃のサポートに使っても十分意味があるわけだし
足軽をどうしても壊滅させたきゃ、武士のガード崩しや白色・狙撃・疾風とか対策はたくさんあるしね
はじめたころ一通り全兵種の技ためしてみたけど、音速の一人で3人分兼ねられる特性ってかなり汎用性高いから
別にかなみちゃん愛とか特にないけどいまだに使ってる。
なるほど、そういう方法もあるのか・・・
後は忍者のスタイルとか好みの問題になるのかなー
兵科も少なくて選択肢の少ない序盤と違って、
終盤はプレイヤーによって色々な必勝法が確立してるもんだからな
個人的に、増兵は金があればいくらでも可能だが
学習書は他に使いたい武将が山ほどいるし
兵数差が大きくなった終盤に忍者が二回手裏剣飛ばしても
敵からしてみれば紙ヒコーキが飛んできたようなもんじゃないか?
特に軍師は付与付いてるだろうし
火力に期待できないのなら準備解除してナンボだと思うが、
敵陰陽が準備をはじめる頃には敵足軽も150%くらいになっている現実
あと魔軍の電撃陰陽は付与が付いてれば無視できる程度の火力だと思う
こんな風に、色々使い方を模索できるのが忍者のいいところ
巫女や弓兵ではこうはいかない
通常だとこの半分の兵数いれば良い方だからな
月光殿はコストがギリギリの初期にしか仲間にできないのに
ちと高すぎるでござるな。
きっとしのぶ様の分、上積みされているのでござろう。
しかししのぶ様ナシで安くなったとして
そんな月光殿には価値はないのでござる。
かなみちゃんが特訓イベントの次のターンに出奔しやがった
そんなに特訓が嫌だったのか
しのぶたんのエロCGがないのは何故ですか 何故ですか
立ち絵だけでもエロいからさ
忠勝みたいなキャラは足軽にして武将突撃を持たせるって手もあったろうになー
そうなると、とんぼきりは忠勝専用アイテムみたいなもんだがw
音速覚えさせてかなみちゃん強化してるくらいヒマなプレイの時は自然と戦力充実してるから
音速だろうが暗殺だろうが正直どうでもいい
アグネス仮面が怒るからです。
……おっと、鬼畜王のことはアグネス仮面にはナイショな。
そういや鬼畜王にはあったね
あの頃の月光は完全にしのぶのオマケキャラだったのに
それはともかく兵数2000以上は補正がきつくなるから5千人〜くらいじゃないと
あまり旨みがないと思う。
>>405 のかなみちゃんも3400人とはいっても補正後兵数は1600人。2000人なら補正後1250。
これくらいだったら2000人で早いターンに勝負かけた方が楽なんじゃないかなー
兵数がでかくなると攻撃力にマイナス修正がかかるん?
>>415 自分の通常プレイに決まってるじゃん
普通にやってこれぐらいになる人ならありなのかもしれんが
なんか似たような人が前にもいたな。
その人はかなみちゃん+音速評価するだけじゃなく他の忍者くさしてたから叩かれてたけど。
しかし上の画像、どんだけかなみちゃん強化してんだろうな。
攻9+攻城戦上手+猛毒短刀装備とか?
うーん、犬飼様が軽視されててちょっと悲しい…
参入誤差+で攻防速8男忍者だから香苗あたりと組ませて
40T後の兵数で木の葉カンゾウや猛毒刀装備の開幕大ダメージに向いてるんだが
>>417 計算が変わって人数あたりのダメージ量が大きく下がる
ただし武将の攻防差が1.0倍以上([攻-防]≧10)なら
補正前の兵数までダメージを拡大出来るので全くの無駄というわけでもない
鉄砲とか風林火山とか攻撃力の高い連中は特に+効果がある
というか☆5?で兵数2000超える部隊なんて用意する必要あるのか?戦い方を変えたからそう思うのかもしれんが。
基本的に速を高めた僧侶のガード解除で相手のターンを潰しまくって、速付き素早い巫女2〜3人が風舞で足軽に踊り続けて、時間経過で敵ターンをなるたけ減らし
最後に必要分舞って終わらせてた。先手野営・攻城戦部隊って2部隊あればいいからなぁ・・・
猛毒短刀付けて音速すりゃ強いとは思うがそんな武将一人しか作れないし
忍者の人数増やすとか許可証以外だと実用性皆無だしなぁ
暗殺要因も人数増やして相手上回ったところで成功率にたいした変動でないから
素で暗殺か陣地構築でいいわな
>>419 かなみ 攻9+攻城戦+魔物ノミ
折女 野戦+猛徳刀
>>422 ああ、だから技4+アイテム+音速習得可能ユニークの関係で2人いればいいと思う。
というかそれ以上だとバランス崩壊するからw
424 :
名無しさん@ピンキー:2010/09/09(木) 12:07:38 ID:Z5CktLiUO
てか早ようきくさんの本番パッチ出さんかいや!
こんだけ待たせたんや!普通のパッチじゃ許さへんで!
ちゃんと通常Hと鬼陵辱Hの2パターンのパッチ用意しとけや!
っかったんかいや!返事せえ!
それはそうとUnrestって名曲だよな
>>423 画像見たが、強化され過ぎてて「音速の有用性」が伝わってこないぞ
「愛を注ぎまくったかなみの強さ」は凄く良くわかったが
ここまで育てまくったら、ステ無関係の暗殺なんて馬鹿らしくて使ってられんわな
攻回5、攻9、攻城、ノミ……これだけあれば魚類でも帝になれるって
>>426 攻9でも魚類が活躍する情景が浮かばないから困る
ここまで長々と忍者トークが続いたのに
竜馬に関する話題はゼロ。
星5つで早解きの最中に敵として出てきたら手強いですよ!
見方になったら何の役にもたたんけど…
音速手裏剣って威力が云々より異様に速く攻撃できる点が魅力でいいの?
>>429 それでいいんじゃね?
お膳たてしないとまずぶっとんだスペックにはならないしな
>>426 「愛注ぎまくった」とか言われても、3回しか好感度ボーナスは使っていないんだけどな。折女にいたっては2回
なんつーか、忍者って使えるアイテム多いのにあまり活かせないって思ってたときに音速使ってみたらかなり使えたから折女とかなみは毎回使ってる。
実質3連発攻撃の安定感って、全消費or長い硬直 の技が多い中かなり汎用性が高いのであとは攻撃力だけ補えばいいだけだしね。
誰育てるって戦闘の目的によるんだろうけど、俺の場合捕虜の獲得・最小の被害・数をこなして好感度アイテム獲得 が目的だから
目標の敵を早々に壊滅し、動かれたくない敵を事前につぶし、壊滅させすぎない ことが可能なスキルを持つ武将を育てているだけ
暗殺使わない理由に目標を殺しちゃうから ってのもあるな。
あと育てれば誰でも強いってのは嘘だよ。
初期能力高い武将はたいてい要らないスキルも初期で付いてることが多いから育成に自由度がない。
話変わるけどノミってちなみに君は誰につけてる?
>>428 早解きなら中っ国ワンキルして封鎖でじわじわ死んでいただく
最初のターンなら攻も上がらんしね
技4の音速ってただの2連続攻撃じゃないの?
技5なら3連続で強力だけど4じゃイマイチな印象なんだけど
>>428 初めて死国を攻略したときはどの位の兵数で雇用できるのかと期待したが・・・
捕虜一覧を見て愕然としたのは懐かしいわ、兵数も能力も。
戦闘捕虜だと兵数1000オーバーの奴は1000で仲間にできるけど、
イベント捕虜だと兵数めちゃめちゃ減って500前後とかだよな.
スク水鉄砲娘とか良い例。
んー。
技じゃなくて「攻回」なんて言葉使ってる人みるとなんだかいつぞやの人を思い出してしまったりなんかするな。
>>431 学習書は愛のうちにも入らないか……流石だ
ノミは付け替えたりするけど、いつもは騎馬とか砲兵とか
後衛潰すのに使うって意味では一緒かな
書1は愛情、書2は薬物(ドープ)
蘭√で種子島と明石を従属国にして、西側を完全封鎖するのに妙な快感を感じる
お前ら雪姫ちゃんのことビッチビチって言ってたよな
魔軍攻略してて思ったんだけどさ、本当のビッチはアキレダだろ!
>>440 アキレダって誰だよ
丹波さんの親戚か?
440にあきれた
そりゃまあ雪姫は不幸なだけだけど、アギレダはアホほど惚れやすい上にアホだからな
>>437 付け替えって・・・。
殺しちゃうんですか?
>>444 うへ、付け替えできるのはマスクか……勘違いしてたorz
騎馬だな、山はなんかもったいないから個人戦用の火とか
アギレダは知力8だから、うんこの8倍頭がいい計算になる
知3のてるさんディスってんのか
ギルティとかのゲームだと
知的な女(のはずなのに隙が合って弱みを握られる)みたいな印象があるから
アギレダが知力高いバカ女なのもなんか納得できるな
アギレダはアレだ、テストの点数は良いのに素行がバカっていうタイプ
アギレダかわいいよアギレダ
また育てて無双したくなってきた
蘭ちゃんがかわいすぎてニューゲームしても蘭ルート以外にいけない
>>447 バカな男は無様なだけ
バカな女の子は可愛い
というか知は指揮能力だとマジレス
うぉぉぉぉ
5個目の瓢箪割ってしまって、
謙信とピクニック行けなくなっちまったーーーーーー!!
最初からやり直しになっちまった・・・orz
こまめにセーブ残しておけばよかった・・・。
初めて全国版やってるけど結構楽しいな
妙に強いモブ相手に苦戦したりするのが燃える
アギレダって可愛い
小松ちゃん愛してる
>>454 最初からやり直しって
オートセーブのみで5個目の瓢箪を割ったのか?
こまめのセーブを残すっていうか
おおまかなセーブすら残してないじゃん
わかる わかるぞ!
ボーナスでヌルゲーにしてるとオートセーブだけで間に合ってしまうその感じ!
☆5ってぬるゲー過ぎて糞だったなあ
ボーナスたっぷり
今、絶賛!武田3将捕獲期間なんだけど、
こいつらって和解した天志教や属国化した浅井朝倉にも
士官するおそれがあるんだっけ?
だとしたら他のを生殺しても3人揃わない恐れが…
そもそも狙ってるんなら属国とかにしないべきだったんじゃ
いや、
>>440の言う通りだ。
4馬鹿ぬっ殺してようやくヤッたと思ったら
4馬鹿の方がよかったとか何とかぬかしよる。
>>461 おっしゃるとおり、いや実際は浅井朝倉は交戦中で、属国は今川なんだが…
浅井朝倉の前に生殺してた明石は面倒になって、武田3将が仕官したか確認せずに制圧しちゃったし…
あと残るは開戦してない伊賀
仕官した勢力がつぶれたら別のとこに仕官するのだろうか
武田4武将は足利すら制圧しないで狙ったな。仕官先がひとつでも増えるように
4人仲間にしてイベント見たら、セーブしちゃえば反映されるからクリアしなくてもOK
そのためだけにプレイするのだ
つぶしたら別なとこに再就職するけど仕官中にうっかり属国にすると二度と出てこないので注意な
_人人人人人人人人人_
>わりとどうでもいい<
 ̄YYYYYYYYY ̄
ヘ(^o^)ヘ
|∧
/
>>464,465
なるほど、早めに発生させるのが本筋か…
とはいえ、粘れば何とかなりうるのね。
ありがとーっ!
ノワールの可愛さに比べれば全てが些事というもの
469 :
名無しさん@ピンキー:2010/09/10(金) 00:01:25 ID:hRW0qLGP0
逆に毛利のような武将をよく雇用する勢力をぎりぎりまで嬲って殺しまくっておいて暗殺するのもあり
きくちゃんはウブヤンかわいい
俺は毛利に騎馬二人が来たから毛利三姉妹と合わせて50ターンくらい小競り合いしてかき集めた
風の人は忍者の里に仕官して二回目くらいに前衛で出てきたら簡単に捕まえられたけど
残りが武田除いて巫女機関一国の状態で、仕官させるのに300ターンかかったのもいい思い出
ゲームや映画や本を二回見るのが大嫌いな自分は正史ルートしかやってない
けどその一回を漏れがないように百時間以上かけてクリアした
でもパッチあてると静香でるらしいね、最近知ったよ、なんてこったい
誰だよそいつ
志津香だった…
もう寝よう
早く続編出してくれこのままじゃ40超えてもエロゲしてるぞ俺は
>>475 ここ、60オーバーが生息してるんだぜ?
元気な爺さんだなオイ
武将をよく雇用する勢力とかあるんだね?
50ターンあまり浅井と伊賀を飼殺してるが、いっこうに雇用される気配がない orz
300turnとか気が遠くなりそうだ…
今記録みたら、俺は36ターンで武田3人捕獲完了してた。
25ターン暗殺・30〜32ターンに仕官だった気がする。
俺の場合は性眼の宗教・足利・伊賀に一人ずつ派遣されてた。
参考までに
なるほど、武将を殺しまくって、なおかつ
雇用する勢力数の多い段階で待つのが効率が良いわけだ。
今回謙信ルート初めてだったので、前半はそんな余裕なかったもんな…
ありがとー、もう少し粘ってみて、我慢できなくなったら捕獲は次の回にまわしてみる。
愛ちゃんを愛情にしてカズヒサを振るイベント始めて見た
愛ちゃああああああああああん!俺も監視してくれふぇぇぇぇぇぇぇぇぇ!!!!!!!!!!!!
上杉謙信のBGMを、MELL「Red fraction」に変えてくれ
ブラクラOPの
何かややこしくてよく分からんのだけど例えば初期1500ぐらいの
犬飼の攻を9に上げるのと手裏剣2にするのとではどっちが効果的なの?
攻を上げる方が効果的。手裏剣2のメリットはコスト上昇がないこと。
ただ、相手の防御力が低ければ差は少なくなる。
同様に、高い攻付与がかかれば差は少なくなる。
攻付与無しで堅い敵と戦うなら攻を上げる。
攻付与付きで柔らかい敵を主に狙う、コストを抑えたいなら手裏剣2。
ありがとう
コストに余裕があれば基本的に攻優先でいいんだね
犬飼様は見た目は渋くて最高なんだが
あの見た目で自分のことを忍者王とか言っちゃうのが素敵☆
勇者王とかそういうノリで名乗ったのだろう
島津4兄弟の金玉叩き割りてえ
魔想さんの事だろ
あと静香じゃねえ志津香だ
世の中には8時間近くリロードしないで即レスしちゃう人がいるらしい
即じゃないけど
それにいちいち反応してる人もどうかと
エレノアちゃん出てこないかな
雪姫といいエレノアちゃんといい俺は受難フェチのようだ。
でも別に沖田のぞみとかは好きでもない不思議
のぞみは受難の内容が文章のみで実感が湧かないからじゃないか?
ランスに苛められるのは大した受難でもないだろうし。
あと結構前のレスだけど、知は指揮能力というよりも士気を上げる能力という感じがする。
足軽だと士気が高いほうがガード崩されにくいだろうし。
軍師だと付与効果が高まるのが知、広範囲に作用する組織性や効率の良さを表すのが合戦戦術のレベル(丙→乙→甲)
それなら林さんよりも愛やウルザの方が知が高いのが納得いく。
ウルザの合戦戦術が丙なのは、実際に使ってるのがJAPANの兵士で特有の指揮系統や伝統とかに慣れてないから。
織音は男キャラがうまいし描き分けも自在だよな、尊敬する
>>494 それはあるかもねー病弱な描写がもっとあればツボにハマってたのだろうか
小鹿ちゃんとカナミちゃんは惜しいもうちょっとでツボに来るのだが
何かが足りない、だが何が足りないのか解らない。
498 :
名無しさん@ピンキー:2010/09/10(金) 13:33:24 ID:ZbvQdOnR0
★2でアイテムボーナス有り学生武将以外登用禁止の猿殺しやってるけど、
ランスと鈴女がいないと話にならんな・・・あと浦死丸
攻防知速が1〜3とかもう泣きたくなってくる
18ターンで原、35ターンで足利滅ぼしたけど先は長そうだ
クリア前に飽きそうだけど
ボーナスアイテム有りならどうとでもなりそうだけどな
☆2なのは☆5だと簡単に1000人あつまって簡単になるからかい?
>>500 いや、単に自分を縛りきれてないだけ・・・これクリアしたら★5やるよ
城攻めを何回も繰り返して徐々に弱らせていくのは面白いな
あえて途中で引き返して「寄せ集め足軽」を撃破したり
502 :
名無しさん@ピンキー:2010/09/10(金) 16:08:41 ID:SgxnFmxN0
傾国がひどい
周回ボーナス独眼流は100Pぐらいでもいい強さだな
なんで武田が40Pで独眼流が20Pなんだろ
内政的に武田圧倒じゃね
5Pのキャラを基準に考えると独眼流が安すぎて北条が高いとは思う
のぞみがあまり可哀想に思えないのは苛めてるのがハニーだからじゃないか?
つーかハニー可愛いよハニー。
506 :
名無しさん@ピンキー:2010/09/10(金) 16:53:35 ID:m7tQYWfC0
アギレダはビッチだ
(ビッチじゃ)いかんのか?
いかんでしょ
なぁにただ惚れっぽいだけ
独眼流ボーナスは20点中15点ぐらいお町さんの分
雪姫はビッチ アギレダは淫乱
風林火山のフル強化と地味に高い内政能力考えれば妥当だわな
独眼流ボーナスが安いのは10点取れない事を踏まえてなんでしょ
お町さんチートなだけで総合力は武田が圧倒的に上だし
いや、野菊は強い
それ以前に良くも悪くも製作側の武田贔屓がありますので、はい
お町さん何でCGないんだコンチクショウ
正宗とイチャイチャしてるのがある
開発当初は本国武田にしようとしてたとか言うしね
もし本国武田だったら、明智さんなみに使えない林が‥‥
しかし、風林火山の影響で微妙に使える(知6軍師と一緒?)のでネタにもならんw
雪姫が武田に行った・・・・・・orz
モブ以下の学生武将11名とランス鈴女だけで
赤石、上杉、武田、(必然的に)徳川の四面作戦確定\(^o^)/
赤石って誰だよって思ったら明石か
>>520 2ターン遡ってロードすれば、結構行き先変えられるよ
種子島とかに行ってもらえば
ミンチ確定か…
>>522 サンクス、とりあえず面白いから続行してるけど
積んだらロードして戻ってみるわ
>>524 せっかくだから四連撃阻止も試してみてくれ
526 :
名無しさん@ピンキー:2010/09/10(金) 19:57:20 ID:jRcMiC8H0
ビッチは多数の男に簡単に股を開く女
淫乱は単にセックスの時、普通より乱れる女を指す
ちょっと考えれば微妙に違うことくらいわかるだろ
俺もそういうイメージ持ってたけど、最近はあちこちでビッチが連呼されて
どうやらもっと広い概念を表現するようになってるらしい
最近は彼氏いたらビッチって呼ぶのがトレンド
ビッチが嫌なら日本語らしく売女でおk
雪姫は技能的に売女だ
雪姫はセックス自体を楽しんでいたわけじゃない、むしろ屈辱だったわけだろ。
あれをビッチ呼ばわりするのは酷いと思う。
上にあるようにどっちかと言えば売女だわな。
ただ、好き好んでなってるわけじゃない、それだけは言っておきたい。
>>531 イベント最後まで見たら好き好んでやってるようにも見えるよ
いや、あれは病んじゃっただけだと思うが
>>525 物理的に無理・・・なんかもう面白いくらいプチプチ潰される
鬼の居ぬ間にちまちま削るのがやっとだ
男と喋ってる女はビッチ
男の精子から発生した女はビッチ
若かりし頃の朝倉爺は島ヒサも尻尾巻く性豪だったに違いない
好き好んで売女やってるやつなんていないよ
ちぬは正真正銘のビッチ
>>537 ちぬは、自分が死ぬとわかっているから生きているうちに生を享楽しようとしていたんだよ。
いつ死ぬかわからないから、死の恐怖と忘れるためにセックスを楽しんでいたんだよ。
そんな話があったよ。
体のなかに、あいつがいなければ、3人の処女をもらえたのに…
鈴女に人望の杖与えてカンスト1600まで上げて
鈴女のボーナス兵数100を与えたら鈴女の兵数が800に減ったのだがバグだろうか?
働きバッチを付け替えて迷宮に入ると前に付けてた奴が何も行動していないのに行動+2消費されてるんだがこれもバグなの?
せっかく鈴女1600まで上げたのにそりゃねえぜはぁ・・・・
改造して元に戻す。
友人を裏切り西に走った次のターンに4兄弟が出奔してしまった時の
残された志津香さんの気持ちを考えると胸が熱くなるな
裏切った女達や毛利家、アギレダからなる意味不明の混成部隊見るとザマァwってなります
543 :
名無しさん@ピンキー:2010/09/11(土) 02:18:09 ID:aXPi5VAb0
アギレダは馬鹿な女だ。
戦闘で捕獲したユニークの兵数って何に依存するの?
決まった何パターンかの中から選ばれてるように見えるんだけど
ターン数とか領土?
あぎれだ奴だけど、馬鹿女っていうより駄目女って感じがする
俺、パラオ島出身だけど、
南国育ちはだいたいあんなものだよ。
>>544 ユニークに限らず2〜3割減ってとこじゃないの?
計算したわけじゃないんで、個人的な感想だけど
出奔した女とのエッチなCGをもっと加えてほしかった
その方がNTR的にダメージがデカい
島津ヨシヒサ - 毛利てる
島津カズヒサ - 直江愛
島津トシヒサ - 大道寺小松
島津イエヒサ - 乱丸 ←とくにこの辺のSEXシーンをねっちょりと
島津イエヒサ - 戦姫 ←とくにこの辺のSEXシーンをねっちょりと
阿樹姫ってよくみるとオデコのはえぎわヤバイ
>>547 敵の時の兵数は毎回バラバラだけど捕虜にすると何かいつもぴったり同じ兵数なんだよね
例えば星2の五十六だと周によって違うけどいつも336か496のどっちかだったりとか
柚実辺りもいつも見たことある数字で入ってくるし何か法則があると思うんだけど
柚実は戦闘捕虜なら1000で入ってくるだろ
柚柚にはダメージ期待してないから500人居れば大金星かな
種子島属国にして毛利から東部に攻め込まれないのは利点だけどさ
あー、色々試してみたけど単純に落とした勢力数で段階踏んでるだけかな
五十六のも原を先に落としてるかどうかってことか
うちのゆずゆずはわりと早期征服でも何故か毎度700〜1kで捕虜行き
だから逆にバッジを付けようかどうか毎回迷ってしまうな
柚は行動6にしてステ全部9にすると一番強い
>>556 お町「ちょっwww」
マジック「柚美最強とかw」
山県「ワロッシュw」
丹羽「ありえねーってw」
蘭ルートで進めてて
大道寺小松さんを捕虜のまま放置〜のイベントが発生しないんだけど
なぜか適当な他勢力滅ぼすのがトリガーらしい。
ゲーム進めてりゃそのうちおきるよ。
俺も60ターンくらい待ったわ
条件がよくわからん
562 :
名無しさん@ピンキー:2010/09/11(土) 12:56:19 ID:PAcwwIIB0
困ったらイガを潰してみるのが基本
雑誌に謙信ちゃんの付録ついてるな
てかこれやってから武将が男のゲームできなくなって戦極姫に手を出して泣いた
蘭ルートひどい
蘭ルート最高だろ
むずい
蘭ルートだけ存在意味がわからない
全国編がパッチだったのを考えると、島津用ルートか
>>567 それを言い出したら謙信ルートだってこれと言ってだな
56は鬼畜ファン用だしな
蘭で思い出したが、ザビエルの使徒の中じゃ朱雀って割といい奴だよな。
早雲の気持ちも分かるが、最後が少し不憫だった。
謙信はよくある皆仲良しIFハッピーエンド
572 :
名無しさん@ピンキー:2010/09/11(土) 18:23:52 ID:Ar7p0Bqf0
謙信ルートは帝
蘭ルートは鬼
五十六ルートは意味不明
>>569 確かに他が殺人狂と吐き気を催す屑と処女厨の敵だったからな
蘭に対する態度といい、それなりに良いやつだったよな
もちろん魔族視点で言えばの話だけど
よ、ようやく尾張の道端にいた女学生(と鈴女)だけで天下を取ったぜ・・・・・・
信濃と貝の最後(山&騎馬×2、火&林固定)が鬼門だったが
後は比較的楽に進められた
初期の武将をみんな解雇して、尾張で学生武将登用イベントを発生させてたら
「丹羽」って女学生が2人も仲間になったのには笑った
娘だろうか・・・・・・忠義心もここまでくると狂気じみている気がする
猿殺しはパッチだったから抜きにすると
蘭ルートが一番自由度が高かったからな
ラスボスが弱かったりと初心者にとって高得点を出すにはやりやすいルート
謙信と56ルートってかったりいって記憶しか残ってないんだよな
キャラは好きなんだけど途中を全然覚えてない
576 :
名無しさん@ピンキー:2010/09/11(土) 19:44:17 ID:WfeBJ5kh0
謙信と56ルートって、ランスの卑劣さが出ていたやつだな。
謙信ルート>正史≧56ルート>>>>>>>>>>>>>>>>>>>蘭ルート
伊賀のボスを捜す(見つけて殺す)
が出ないんですが何ターンか待たなければならないんでしょうか?(2周目です)
国力か仲間の空きが足りないとか
国力も仲間も大丈夫です。
交戦状態になって10ターンもすれば出てくると思う
早ければ4ターンくらいだったと思うが
>>581 ありがとうございます。もう少し待ってみます
伊賀を滅ぼした後に探してるとか香がいないとダメとか
最近メンドイからいつも月光さんにおしおきしてもらってるからよくわかんね
国力に余裕(+5、6くらい)あって仲間空きと香生存で卑怯作戦後かな?
4ターンほど待ったら無事でてきました。ありがとうございましたー
確か卑怯作戦は無くてもおkだったかと
領地は一個奪っとく必要あるけど
>>179 ランペルールだと都市ゲリラに敵の焦土作戦、人民蜂起、神の如き敵の提督だな
防衛戦で戦闘前イベント見るだけで出るから領地取る必要も鈴女に話聞く必要もないはず
wiki見れなくなったんだけどなんかあったのか
見れるけど
あー竜馬たん可愛すぎて死にたい
間違いなく最強キャラ
ちんちんが熱くなるな
ポイント残したかったらどのルートが一番なのかな
蘭か猿殺し
ルートイベント無い分、猿殺しの方がわずかに稼げる
一周目終了ー なんだこれ魔人強すぎるぞ。
各種ゲーム進行情報が、すごく・・・見辛いです
魔人強すぎると思ってるうちが華、それがあの世界的に正しい感覚だ
598 :
594:2010/09/12(日) 05:21:52 ID:dIiDOSkY0
森田愛(*´д`*)ハァハァ大悪司の愛ちゃんが忘れられない
あまり強く無いけ愛で強化が必要だな、愛だけに
愛か、ボーナスで入れた回数と解雇した回数が同じだな
序盤から城落とせなすぎだろう常識的に考えて
魔窟洞のじっちゃんなら一人で城攻めできるけどね…
パワープレイに慣れすぎてもう有益なアドバイスとかできなくなってしまった
殲滅戦とか久しくやってない
おっさんに鎧付けて単騎してせっせと好感度上げ
ボーナス行ったら防運付けて前衛単騎
こまっちゃん7000部隊で150しか減らないのが爽快
>601
初期戦果お勧め。
2人もつければ、城攻めも相当楽になる。
久しぶりに家康仲間にしてみたけどやっぱ榊原のコスト5を空けるのがきついな
戦姫は今川で国力上げてから回収できるし41Tまで寝かせておいてもいいし何かと楽だ
一休の屎坊主が中々出てこないし 捕獲できない
腹立つなもう
>>601 ハチスカ棟梁が最も輝く合戦準備しまくればいいじゃない
609 :
名無しさん@ピンキー:2010/09/12(日) 09:09:46 ID:aUcog8hH0
2周目で信玄暗殺したら即座に全員毛利に仕官したんだけど兵隊増えすぎだろ
3人揃って出てくるけどそれだけでこっちの全軍より多いぞ
4連アタック防いだ後もうこれで用は無いと汎用リストラしたのが間違いだった…
>>594 一周目終了〜周回のポイントが増えて行く段階の俺TUEEEE
この辺りがピーク
>>601 絶え間なく責め続ければ固定敵も弱ってくる
まったりプレイなら狙ってみれば?
150ターンもすれば戦闘後の自然増加だけでも兵数が相当なものになるぜ
さすがに原は落とせただろ?
その後暫くの城攻めは、4〜5回やって無理だったら一休無双でおk
2週目で☆1の得点5プレイだと原を落とすのが一番キツかった記憶がある
一斉射撃もちの上に前衛足軽2人が固定だし
金がたりねえ 使える武将がたりねえ 行動がたりねえええ
暗殺無双に点破無双の運ゲーで乗り切る。
>>614 分かるw
初心者の頃、序盤に出てくる原さんや犬飼の強さ(というか全体攻撃の威力)は異常。
錯覚だと気づけたら初心者卒業ということで。
犬飼さんは初手で606人ぶっ殺した挙句、ガード率を下げてくれて、無防備になった仮名が足軽の餌食になる
強化初期ガとか守り紙とかちゃんとあればまあなんとかなるんだが序盤に相手にすると面倒は面倒だな
超神の大部隊や一揆1000人にびびってたり、
天狗雇用してパンダ増やして喜んでたりしてたな……
鬼が弱いのは今でも納得いかない
ソウリンが他国に仕官しやがった…飼い殺し状態の原に。
手加減あててぶっ殺せば討ち死にするはず…
犬飼様のわんわんはいわゆる敵が使うと強いのにこちらが使うと役立たずか微妙というやつだと思うのでござる
わんわんアタックは標準でなら意外と強い
瓢箪の関係で戦うのいつも後回しになるから
戦うころにはなんとも微妙に
標準なんて一周目しかやらないし一周目だと速攻で潰して自爆したし
野菊が捕まらない・・・
風丸の戦闘能力が2上がっていれば大丈夫と思ってるんですが、
まだイベントってそこからあるんですか?
独眼竜って、捕獲じゃなくて
オートイベントじゃなかったっけ?
他のイベントに潰されてんじゃね
>>628 風丸の能力上昇イベントの後に、火鉢がいなくなるイベントなんてあったっけ?
作戦許可証使ってると潰れやすいだろうな
野菊の捕獲イベントは戦闘終了後発生タイプだから許可証使ってて潰れる類ではないよ
このスレでちょっと前に野菊捕獲についての
やり取りがあったばかりだと思うんだ……
野菊の話題は400スレの間に1000回くらいはあると思う
ちょっと前どころか十数回は出てるお話
テンプレにもあるし
罪な女だ
なぜか風丸には寝取られた感じは受けない
むしろH報告のイベントとか、ちょっと微笑ましく感じちゃう(ビクンビクンッ
637 :
名無しさん@ピンキー:2010/09/12(日) 21:28:31 ID:mbK8BAiw0
所詮喋るダッチワイフだしな
638 :
625:2010/09/12(日) 21:51:17 ID:571zNH/G0
風丸を信頼3/7にしたら火鉢がコマンドで使えて戦闘用能力が+2されますよね。
その状態で何度か倒しているのですが、戦闘後のイベントが起きません。
好感度アップで邪魔されているのですか?
好感度アップが出ないようにする条件がわからないのですが・・・
まぁその時は諦めてもう一回出てくるの待ったらどうだ
防衛戦にも出てくるのですか。
気長にやってみます。
ありがとうございました。
風丸強いけど、それだけの強さを発揮するには仲間になるのが遅いっていう
最初から西攻めてりゃ別に遅くないんだが?
いつの間にか丹波さんが討死してた
発プレイ時、最初に雇える一般武将が丹羽姉って名前で
大事に育ててたなぁ
そういう自分だけのこだわり的なのって嫌いじゃない
蘭って名前を集めてた人がいたなあ
上杉蘭とか毛利蘭とか
648 :
名無しさん@ピンキー:2010/09/12(日) 23:17:26 ID:zFJt9znL0
鈴芽の性技はサキュバス並み。
まぁ風○はやりくりすると強くはなるんだが
あくまでコストやら育てがいの観点ですわな
手間要らずの武士ゴロゴロしてるし
育てがいで言えば五十六がトップだな
点破山本式足軽狙い
どれも使えるな
育てなくても点破あれば使えなくない
今ちょうど五十六に愛付けてやってるな ステALL9山本式、足軽狙いで
後衛の足軽がガード解いたときとかにぶっ放すと気持ちいい
おまけの二人はなかなかつよくならん
育ててない五十六はただの愛玩動物
戦地特派員付けて斥候要因だなリズナと仲良く
藤吉郎とは何者だったのか
五十六に愛つけて育てたときに思ったのは
「速9にしてもしょせん弓は弓」ってことかな。遅かった。
藤吉郎って正史ルートで大陸に逃げたんだっけ?
他の魔人の使いっパシリだった説を唱えよう
いや公式設定でもともとザビーの第一使徒だが。
織田家にもひょうたん狙いで入り込んだ。
一個目が割れたとき、藤吉郎がじゃれつくふりしてツメで壊した。
お前らは1から登場しているかなみへの愛が足りない
いや前から爪で引っかいたりしてもろくしてたところを最後に落とさせて割らせたんだろ
>>659 999人の忍者を部下を与え、独立行動部隊の司令官として
作戦行動に関する全権限を託している
これでもまだ愛が足りないと申すか
かなみを頑張って育てていた時もあったなあ(遠い目)
今では専ら折女だな可愛いし
毎ターン999人の部下を再起不能にするかなみちゃん
ブスに愛情持っててほうがどうかしてる
設定画の藤吉朗人間版格好良い
折女さん性能いいんだけどエロCGが恐い
口を開ける前のほうが恐い
毎ターン999人の部下にご奉仕するかなみちゃん
好感度ボーナスでのコスト+nって部隊と関係なく上昇するのかと思ったら、部隊のコストが9になってたらそれ以上は上がらないのな。
使ったことが殆どなかったから全く気が付かなかった。
今まで護衛隊つけたリズナにわざわざ知書2使ってたよ、馬鹿みたいだ。
+9以上無効を知らなかった事が?リズナに貢いでた事が?
>>659 ん〜、じゃあ魔想さんとポッと出のマジックのどっちを使うのかなあ〜?
魔想さん、鈍速だよ?
魔想さん、キャラクリ付かないよ?
魔想さん、エロCGないよ?
>>671 キャラクリって得点プレイ以外意味なくね?
戦闘前のイベントとか楽しいじゃん
かなみの話題なのになぜ魔想さんとマジックを比べる?
かなみと鈴女なら分かるが
それを くらべるなんて とんでもない!
かなみ意外にアレな忍者っていたっけ?
4000人の龍馬さんはうざかったが仲間になると1000人(場合によっては下回る)
これは泣ける。
しかも他のユニークは仕官させるかポックルにしないとうるさいからまとめてポックル
龍馬も常にポックルだからその辺はどうでもいい
つーか魔想さんはキャラ性能的に優秀じゃねーか
地面が無かったらヤバイけど、それでも白色持ちってだけで良ユニット
制圧して敵キャラを仲間にした場合、人(HPみたいの)が物凄い減ってる気がするんですが
捕獲して仲間にした場合と何か違いはあるのですか?
減ってるっつうかランダム
ロードで変わるし元より増えることもある
捕獲したときは兵数によって一定っぽい
星2ぐらいからは基本的に捕獲の方が安定して兵数多い
丹羽さんルートパッチマダァ?(・∀・)っ/凵⌒☆チンチン
丹羽さんルートって事はラスボスは鬼王かまずぞゑって事になりそうだな
戦国ランス地獄篇か
胸熱
戯骸ルートが追加されると聞いて
>>683 ありがとう
ここのリンクの攻略サイトで龍馬のキャラクリで上総2000まで攻めるて書いてあったんですがどういう意味なのですか?
上総2000に龍馬の呪いに関わる妖怪がいるのでそれ退治しに行かなきゃならん
度々すみません上総2000は何処ですか
いい加減うざいなー
それくらい分かるだろ、あと質問はまとめて書け
俺ぶたばんばらの役
じゃ俺は風魔の役 かなみちゃん襲うんだ
じゃ俺は試し切られ役 シイルちゃんに治してもらうんだ
ところで妖怪連中が自動回復持ってるのはなんとなく理解できるけど、
戦姫が自動回復するのはどういった理屈なんだ?
>>695 アドレナリン全開で痛み忘れてるんだろ
戦闘狂っぽいしな
個人戦ならともかく部隊戦だし
負けたがりの戦闘狂の率いる部隊だもの
同じような奴が集まっていても不思議じゃないさ
戦姫の戦いざまに惚れた奴が入ってくるんじゃねーの
シィル的な魔法使いが居るか、巫女が編入されてるんじゃないの
戦姫が大将なんだから自動回復しないわけがない
かなみちゃんが大将なんだから999人死なないわけがない
703 :
名無しさん@ピンキー:2010/09/13(月) 17:52:58 ID:FjYpjkwoO
ああ、夏休みが終わってしまう・・・
なぜ?なぜこんなに悲しいの?
なぜ?なぜこんなに苦しいの?
それはね
いつまでたってもきくさんの本番パッチが出ねぇからだよ!
早よ出せやあああああ!
>>695 実在した家康→健康オタクで下手な医者より薬に精通
つまり徳川家には秘薬でもあるんだよ。狸の○T○の○部分とか使ってるやつとか。
しかし九州の島津、中国の毛利、奥羽の伊達、北陸の上杉、あと武田、北条とか地方の有力勢力は固有キャラ出演なのに
なぜ四国を統一した長宗我部がはぶられてるんだろうな。設定修正した龍馬→元親でもよかったと思うんだが
大悪司の四国から来た素敵医師が出てきたら素敵だったのに
長宗我部って結構強めなモブで出てなかったっけ?
まあ、メインキャラでってことなんだろうけど…
長宗我部は四国統一してないって聞いたが・・・
最近の説の中に統一する寸前で織田や豊臣に敗れて出来なかったとか。
後、他の武将の支配地域名の呼び方から推測して伊達は、奥州じゃね?
今は別だが、当時の知名度的に、毛利、伊達、上杉、武田、北条、徳川、織田、豊臣>一つ落ちて>島津>一つ落ちて>長宗我部的な感じだった気がするんだが。
知名度が他武将に比べて低かったのもメインに据えられなかった理由かね・・?
>>702 かなみちゃんは毎ターン兵-5くらいの性能でよかった
野菊の自動回復1は邪魔だな
初期強化ガードの方が使いやすい。
って思ってるのは異端ですか?
全ガー足軽に覚えさせるスキルとして強化初期ガ以上に強力なものなど無い
711 :
名無しさん@ピンキー:2010/09/13(月) 18:57:26 ID:DzEbINM10
邪魔ってこた無いだろう
得点以外なら付けられるんだし
>>707 北条の知名度はどう考えても1段落ちるだろ
速攻で初期ガに変えてるわ
てるさん使ってる人達ってどうしてる?
反撃2のまま?
>>712 平安時代のせいで、北条姓は、意外に知られてると思うんだ。
とか思ったが、早雲が知られてるわけじゃないよね( ^ω^)・・・。
むしろ北条と言えば鎌倉時代でしょ。鎌倉幕府執権で源氏嫡流消滅以来ずっと権力握ってたんだし。
早雲さんは血繋がって無いけど。
717 :
名無しさん@ピンキー:2010/09/13(月) 19:25:36 ID:M/HOsInB0
一応は全くの無関係というわけでは無いことも無いといえないことも無いかもしれないくらいとかうんたん
北条は四公六民のやさしい国だったんだぞ
その代わり、検地はするけどな
長宗我部は全盛期が短いからなあ・・・
統一したかと思ったら土佐1国に削られ、脳筋の仙石のせいで将来を嘱望された嫡男が戦死
その後お家騒動が発生し最後は関ヶ原で改易
他地方の強豪大名に比べてあまりに悲惨すぎる
なんだかなあ。
歴史って、面白いな。
なんで、伊勢新九郎が後北条を名乗るようになったのか、調べてみると面白いよ。
本当は息子の氏綱から名乗ったんだけど。
仮に統一してたとしても所詮は四国だしねえ・・・
確かに歴史は面白い、徳川吉宗なんて身分を隠しつつ市井に出て、
町民との交流や見かねた悪事なんかを成敗していたからな。
花の慶次では北条は結構インパクトある
つか学校教育の点なら前田慶次のが知らん人多いと思った
724 :
名無しさん@ピンキー:2010/09/13(月) 19:42:49 ID:4QhSC1PQ0
慶次は傾いた若者で利家は真面目で小心者な爺さん…
そう思っていた時期が
725 :
723:2010/09/13(月) 19:49:05 ID:N8Z4Pdsl0
慶次はいまだに及川ミッチーのイメージで固まってるわ
>>724 利家は、犬千代だからな
信長と一緒に悪さしていたイメージ
729 :
名無しさん@ピンキー:2010/09/13(月) 20:09:28 ID:aKxhKLdp0
四国は三好も半ユニークどまりだな
気の毒に
定期的に湧く歴史ヲタが本当にウザい
死ねばいいのに
直江殿ってクソ真面目なイメージだけど、
ド派手な見立てを付けたり、実は目立ちたがり屋の傾奇者なんじゃネーノ?
>>730 高校の日本史程度の話題についてこれない方が気の毒です。
精神的に未熟な高校生程度でも分かる「空気」も読めない社会不適合者が気の毒です
正直話題は出尽くしてる感あるしいいんじゃないの
>>731 社会って教科は、日本史以外にも5つあるんだよ
お前みたいな基地外になっちゃうぐらいなら、日本史の知識なんていらないわ
わかったらさっさと歴史板逝ってください
。o0(誰が日本史以外の社会の話をしてるんだろう…)
>>733 話題出尽くしたんだったら、まずは本スレとの統合だろ
話題ないから他の話とかアホかと
話題が出尽くしたなら落とせばいいじゃない
歴史の話しを戦国ランススレでされても
>>735 日本史やってる奴ばっかじゃないってことだよ…
なんでそんなんもわからないの?頭悪すぎるだろ
うん、ヒステリックな連投でスレの空気を悪くしてる奴が死ねばいいんジャネw
まあ、日本人以外もいるらしいから文句もいいたくなるよな。
残念ながら、日本人は勉強以外で日本史を楽しむ事が多いから、知った名前があげられるのを見ても、楽しいんだよ。
自分の御先祖様もいるかもしれないしな。
半日も放置してれば自然に流れる話題になんでそこまで噛み付くんだ?
それを戦国ランススレでレス乞食まがいの行為をしてまで続けるのは妥当かどうかってことくらい18歳以上なら分かるんじゃないかな
いちおう「戦国」ランスなんだから戦国ネタもスレ違いじゃないような
年がら年中史実ネタ語ってんならともかくさ
>>740 お前が楽しいとかどうでもいい
それをここでやることが間違ってんだよ
楽しいことならどこでやってもいいとか小学生かよ…
外国人とか決めつけるとか何なの?
勝手に日本人代表すんな。死ねマジで。
え、いやそれはどうなの
歴史板の戦国関連スレで戦国ランスネタやったら怒られるでしょ
戦国ランスも「戦国」ランスだよって言ったって多分聞いてもらえないよ
そんなことより騎兵槍の話しようぜ
747 :
名無しさん@ピンキー:2010/09/13(月) 21:02:29 ID:TcXaNoNH0
ゲームの元ネタの話を出すのとまったく別方向だろそれは…
>>745 戦国ランスに歴史ネタはあるけど歴史に戦国ランスネタは無いだろアホか
つーかそんなに気に入らないなら自分で別のネタ振れよw
そしてこういう時だけここぞとばかりにレスが早い
うん、だから住み分けが必要なんでしょ
>>707からの歴史の話しのどこに戦国ランス関係あるのよ
さすがに慶次ネタ持ち出してきてヘラヘラしてりゃ日本史云々の言い訳は通らんわな
>>745 別に歴板で「謙信ちゃんとちゅっちゅしたい」って書いても
「きめぇ」って言われるだけで怒られんよ
北条早雲は兵庫の方の出身だな
天皇の礼節の師範の家柄で
最初は御所に勤めてたが、合わなくて離職
ブラブラしてたが、三重の伊勢で一仕事(詳しくは忘れた)して
(これが切っ掛けで伊勢の九朗だか三郎とか呼ばれる)
それをきっかけに、また京都で職に就くが、また公家の腐敗に嫌気がさし離職。
そして、静岡遠江の今川家に食客として居候して、当主と仲良くなって、
伊豆半島の一部(多分現在の中伊豆付近の韮山)を納める様になる。
この時点で50歳超えてる。ここから一気に流れ始める
即座に伊豆の税制を改革(この時代はどの地方も収入の6割が当たり前)で、
税を4割まで安くして人気を博す。
そして千人ほど兵を集めて堅牢な小田原城を要す小田原に進攻。
伊豆を得てから、僅か数年で小田原を落とす。
その後は、お前らの知ってる(後)北条家の誕生。
だったと記憶してる
えるしっているか
いそろくは
せんごくカンケーない
>>744 例えば、前田利家がなぜ慶次に変わるか、知りたいと思わないか?
北条早雲がどんな人物だったか、知っていたほうが面白いよな。
お前は知らなくても面白いかもしれない。けど、大抵の人間は知りたいと思う。
違うか?
上杉謙信に女性説があったと知ったら、見る目がかわるだろう?
パロディのモトネタは誰だって知りたいと思うよ。
何か俺のレス
>>704以降荒れる流れにもってちゃった感があるなぁ・・・
まあ確かに日本史とって世界史とらなかった人相手に百年戦争→薔薇戦争の流れがどうとか語ってもチンプンカンプンだろうなぁ。
だがこのゲームは「知ってることでニヤリとする要素」が含まれてるのも確か。妖怪勢力にアテルイとかそんなどマイナーな名前まで使うか、とか思ったもん。
>>755 北条に姓を変えたのは子供の代で、勢力が拡大し関東を統治するのに、かって、関東に勢力を誇っていた鎌倉幕府執権北条氏と関係があると思わせたほうが治世が有利になると思い姓を改めた、と云われている。
確か。
>>757 だからなんでお前はそう日本人代表みたいな言い方するの?
そもそもこのゲーム、キャラが史実にそこまで忠実じゃないし、
スタッフが歴史好きじゃなくても楽しめるように作ってる以上、
ほとんどの人が元ネタを知りたがってるって決めつけるのはおこがましいんじゃないの?
本当に知りたい奴はググるなり、それこそ歴史板で質問なりしてくるだろうよ
この流れでも続けるとかとてもじゃないがいい年こいた日本人とは思えんけどなw
じゃあゲームの話でもするか
みんな許可証要員で誰使ってる?忍者はほぼ確定として
>>761 勝家1522年生まれ
お市1547年生まれ(妻)
>>764 再婚時お市は35歳だぜw
ロリコンは言い過ぎだろw
実際の北条って陰陽師で有名だったん?
いいかげんにしないとかなみちゃんをリターンデーモンに差し出すぞ
>>763 こまっちゃん、かなみ、戦姫(クリ前)が鉄板
足軽以外は基本4金かかるし五枠全部使うことは少ない
まぁあと埋めるとしたら合戦で暇した軍師と陰陽
769 :
名無しさん@ピンキー:2010/09/13(月) 21:41:44 ID:h8S/OQDm0
>>755 講談と史実を刷り合わせて何とか小説にしました
みたいなあらすじだなw
770 :
名無しさん@ピンキー:2010/09/13(月) 21:44:21 ID:b6TQB+SaO
元ネタ(戦国時代)しっててニヤリとする展開なんて無くね?
体よく名前を借りてるだけというか。
自分はまだ1週目クリアしただけなんで、他ルートや全国版のイベントはわからんが、前田利家から慶次に名前変わって「うわ、そうきたか!」て歴史好きは思うのか?利久解雇すると利家に、ならわかるが。
それより自分やっと1週目クリアです。攻略Wikiとか参考にしてるけど星1すら詰まる。
皆さん余裕で200点以上いくものなんですか?
総兵力3万とかどうやったら。
>>763 康政or勝子、乱丸or小松、忍者は固定で 淀君5歳、蘭or虎子
趣味キャラばっか使うから武士が不足気味
>>770 徐々に難易度あげてけばクリアボーナスで楽になるよ。
一週目と二週目5点☆1が一番キツイ。150点は余裕
とりあえず全ルートクリアしてから本格的な得点稼ぎを考えたほうがいいと思う
終了時得点スキルだけでもやっときゃ+50点くらいできるから
俺は二週目にソレ狙った方がいいと思うけど
ノーボーナスで☆1もやったことないわ
クリアボーナスは232
>>770 謙信がおにゃにゃのこ説、ってのがマジで存在すると
俺はこのスレで知った。
俺は早解きよりのんびり強化する方が好きだから全然得点が増えないな・・・
いまだにポイント100点ないぜ
あんたの「くとうてん」の位置も大概可笑しいけどなw
消防の頃は、そんな風にして、文字数を、稼いだりしたけどwww。
謙信ルートやってみたが信長ってかなり強いのね。武将として使ってみたいなー
>>780 猿殺しルートだけランスが性転換してもガメオベアにならず、信長と××→信長完全復活→武将として参入し天下統一を目指す
信長ルートが欲しかったなw選択次第でホモ焼き鳥に犯られる描写もあんだから女ランスでひと遊びできたっていいじゃないか。
ランス屋敷で50回ほど寝たが名取さん1回しか出てこなかった 確率わりー
やりまくって強くするのは無理っぽいな
名取さんは高感度MAXごとに一回とかじゃなかったっけ
>>783 そんなオチがあったのか そりゃそうだよなw
785 :
名無しさん@ピンキー:2010/09/13(月) 22:20:53 ID:WB4uyuQM0
会話だけじゃダメだったっけ?
786 :
名無しさん@ピンキー:2010/09/13(月) 22:25:05 ID:b6TQB+SaO
やっぱり得点は全ルートクリアしてからですよね。
次は謙信ルートを星1で頑張ります。
>>774 終了時得点が最後に加算されることを知りました笑
60-60+終了点なんですね。
反則くさいですがクリアちょっと前のデータで、点稼ぎます。
>>776 まあ自分も島津4兄弟倒した後、長男が囮になって・・・てのは「捨てがまりか」とおもったけど。
良くある話じゃないですかね。(謙信)女とか。
かなみが島津に寝返ったんだが戦場に兵力1で出されてた
こういう扱いって普通なのか?
>>785 ちょっとやってみたがこれっぽいね 話しかけると出てくるや
情報ありがとう
>>787 討ち死にもしないし捕まえることもできないしな…
島津が落ちても他の勢力に仕官し続けるという
そのうちかなみは準備解除や防御式紙解除、ガード率低下程度のことしかできないとわかったので
考えるのをやめた――
久々に正史やってみてるんだが、のぞみを仲間にして、
タクガの領土を中つ国は奪って死国のみにして10ターン以上経つのに
新撰組のテロイベントが起こらない
他に何か条件あったっけ?
現在84ターン、のぞみの好感度は普通、瓢箪は4つ割れてて
残る勢力はタクガ・毛利・明石・伊賀・北条で、全てと交戦中を維持してる
死国の砦が残り1つだと起きないぞ
>>787 お前がいらない子をどういう意図で扱ってたかよーくわかる
斥候するとカーソル合わす度に蜘蛛弾正の武器がコロコロ変わって面白いんだけど、なんぞこれ?
>>792 いや、もちろん死国の砦は全部残してる
死国侵攻で楽するためだけにのぞみを解雇せず置いてるってのに…
>>755 司馬遼太郎の「箱根の坂」って読んだ事ある?
何週かしてるけど侵略順がパターンかしてきて序盤だるくなった
お前らのお勧め侵略順教えてくださ
ずっと引きこもりプレイ
799 :
名無しさん@ピンキー:2010/09/13(月) 23:49:10 ID:FOdu1WiJ0
秀吉がロリはガチ
>>796 司馬遼太郎とか三国志演義並に信用できんぞw
>>797 西攻めがお勧め。
原→足利→種子島→毛利→タクガ(中国)
タクガより先に中国をとれば国力にかなり余裕ができるし、毛利を飼い殺して長門に封じれば
瓢箪の割れも調整しやすい。
>>718 今は終わったNHKの某番組でそのことやってたんだが、それ知って関東三つ巴の中で北条が一番好きになった。
上杉・武田の敵役な見方が多いけど、もっと評価されていいと思う。
>>800 まぁ、坂の上の雲とか司馬作品読んで無駄に大志を燃やしたりするのは学生の常ですよw
早雲は結構好きなんだけどそれ以外にも早雲(もしくは後北条)が主人公でなんかお勧めの作品とかある?
>>797 戦力そこそこ乏しいまま原→徳川→今川→北条でなかなかマゾい
原は先に潰したほうが敵の兵数増えてお得なので
日本語不自由の亜種みたいだw
誰が?
日本史厨は消えてください^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
どんだけ日本嫌いなんだよwwwww
最近じゃこれだけ連レスしてたのとかアレくらいだったじゃないかw
日本史の話すんなって言ったら日本嫌い認定とか、どんだけ頭悪いんだろう
日本史好きだけど、かなみちゃんのほうが好きです
かなみちゃん好きだけど、まそうさんのほうが好きです
ランスシリーズ通しての強さ比較とかでもアウトだとか言われたりするのになw
まそうさん好きだけど、マジックちゃんのほうが好きです
マジックちゃんはそれほど好きじゃありません
魔想さんはユニット的にはいらない子ですが大好きです。
でも毎回1、2シーンしかエロシーンがないのがムカつきます。
需要がないくせにエロシーンの多いピンクのモコモコはこのままリストラして
魔想さんを相棒にして下さい。
リズナが怪物に変態Hされるところが見たいです
※815
数が少ないから人気があり
数が多いからマンネリで飽きられている
そういう事だ
戦国うんぬんは地元大名を応援したくなるだろ
北条で良かった
童貞だけどイケメンかつ高性能ユニット。弾けるけどかわいい子。金髪ツインテ
魚顔やら空気な朝倉・原・種子島・巫女
ムカツク島津・瀕死の明石・ハニー今川・宗教
は嫌だったからな
なにその安価
地元大名は毛利だけど、いつも東征から始めるから条件キツくてまともに使ったことないや
4PCGもまだ出てないからボーナス使うわけにもいかんなぁ…
地元大名?そんなもんおまえ島津に寝取られとるわ
竜造寺と鍋島育ててみるか・・・
ランスシリーズはそろそろフルボイス化すればいいと思うんだ。
また出たよ
日本史は好きだけど丹羽さん弱すぎです
マジックちゃんってなんで人気あらへんのや?
6の頃は人気あったよ
・鬼畜王時代がいいという意見
・デコ眼鏡が守備範囲外という意見
いや、好きな人は好きだろ。
シィルだって戦国の髪型だと結構いい。
ストレートだったら新規参入の人にももっと人気出ると思うんだがなぁ。
>>824 あの人は丹波さんだから同一視しちゃ駄目だよ
変にデコを強調したせいで嫌いになった、もはや別人。6のマジックは大好きさ
デコに限らずゼス勢は絵柄の変化でババアになった感が激しくてどうもな…
リーザス勢は良い具合にリファインされたと思うんだが
もこもこは端からどうでもいい
マジックちゃんはそんなに変わったように思えないが…
リズナとウルザは明らかに変わったけども
リズナは5Dでは幼く見えたのに今じゃ・・・
ランスより年下だっけ?
>>828 ストレートだと美樹といまいち区別が(ry
鬼畜王のとき程度の癖毛でいいのにな
もこもこのまま戻らないのかな
リズナは玉手箱でも開けたんかね
マジックは戦国になって生え際後退したよな
>>834 区別つかなくていいよ、どうせ美樹とはこれからもやれないんだろ?
だったらストレートシィルで外見だけでも代用しろよ、って話。
是非最終作までにやって欲しい。
最終作はあきらかにモコモコシィルだろ
製作陣が開き直って「これぞランスだー」やってるから
しかしモコモコは昭和の髪型だなぁ。当時の人ってアフロの女好きだったの?
デコ眼鏡とか求めてないし、いらねーんだよな
ネタキャラならまあ許容しなくもないが妙にでしゃばってくるのがうざい
マジックきもいだの死ねだの言ってた人に完全に同意だわ
メガネは好きではないから鬼畜王の頃のマジックの方が好きかな。
まぁ、今のマジックも嫌いではないけど。わにょでも主力にしてるし。
>>831 マジックは無理矢理大人びた感じ?
でもそんなに気にならない。
ウルザちゃんは確かにちょっとババァくさい。
病弱ウルザちゃん、かむばーっく。
リズナは戦国くらいムッチリおばんでいいんじゃね?
むしろ5Dが幼すぎた。
結局全部絵師次第だろな
戦国ランスのデコメガネは誰が見ても必要ない。
枚数も無駄に多いし黒歴史
魔王が合戦中いきなりカタカナで喋り出すから何事かと思ったら
汎用魔物隊長と同じなだけかよ
俺のマジックちゃん馬鹿にすんなよ
こまっちゃんの「うおおおぉぉぉぉ!!!!!!」は案外似合ってた
こまっちゃんはそんな野太い声だしませんし
ファンの声ですし御寿司
四人に初期戦果つけたら結構勝てるようになったお
香ちゃんとやりたいお
ついでに初期時間経過を5人くらいに付ければ防衛戦がかなり楽になるぜ
鈴女って兵数とかステとかどうしてる?
最初から個人戦・斥候要員で割り切った方がいいだろうか
850 :
名無しさん@ピンキー:2010/09/14(火) 09:08:22 ID:DauS+86h0
特定キャラ狙いに一人で暗殺
暗殺無効の違いがわからん
暗殺2持ち5人で3回ロードしても死なないモブがいる。暗殺防御も無かった
ユニークとか城戦モブならわかるけど、野戦モブで死なない
part400ってどうなってんの?
パッチDLが実売の数倍らしいから外国人の方も書き込んでるんですかね?
台湾人は友達だから手上げてみろよ
中国人と韓国人は黙ってろ
やっぱ1人でいいか
増やしても他に優秀な忍者多くて結局途中からあんまり使わないんだよなぁ
鈴女ルートはやってみたかった
犬飼暗殺時にやたら「ござるでしょ」と連呼してるのが
妙に気になってしょうがない
犬飼暗殺って「話せば分かる」の方かと思った
>>849 ステは速だけ7にしてあとは度外視。
ちゅんちゅん→迷宮偵察→陣地構築 って感じにそだてる
真っ先にキャラクリしちゃえばあとは最優先で合戦前に出るので育成は案外楽
迷宮ではウォーカーで無限ループ要員(これなら敵によっては速6,7でも可)
合戦では黄泉時計持たせて、陣地構築で時間潰し+ちゅんちゅんで陰陽潰し
初期暗殺持ちは役目が被るので解雇出来ない鈴女を育てればあとは月光以外は不要だと思う
最近始めたんですけど、1周するのにどれくらいターン費やすもんなんですか?
鈴女は兵数いじらずに、暗殺しにくくなるまでは暗殺
そのあとは斥候(沖田の次くらい)や、敵の足軽なしオンミョウが出てきたときに
バリアはずしや解除作業をやらせるな……
最後に護衛隊つけて暗殺要員に復帰させる
>>858 1周目なら100ターン以上かかってもキニシナイ
>>857 合戦に積極的に出す場合兵数は増やす?
平均下げるのも嫌だし安くもないしで半端になりがちなんだけど
忍者はわりと増員費が高いから序盤の鈴女に人望を装備
そのまま忘れてて終盤になって気付いたら2000越えとかよくある話
おかげでウチの鈴女は暗殺失敗知らず
>>861 増やすにしても1000人いれば十分だと思う。
忍者の攻撃力はたかがしれてるし、攻撃しなくても働けるので
>>860 原・足利・伊賀攻略して80ターンかかってるんですけど、
100どころか1000ぐらいかかりそうな気がします・・・
なんか根本的にやり方間違ってるのかな
80ターンもやれば多少は遊び方が分かってきたはず
少しでも効率化出来るならやり直すのも悪くないんじゃない?
80ターンはさすがにかかり過ぎだろw
どう見ても馬場さんのほうが達磨に見えるんだが
なるほど、ありがとうございました!
>>864 まず、原を攻略するまでに何をやったかをkwsk
まったり寄り道しながらプレイする俺でもクリアまで120ターンほどだぞ
>>864 初回にやったときは得点を見て60ターン(追加の得点要素いくらか分からんけど+α)目安にやれってーのかよムリ
とか思ったな
いや、今でも俺にゃあ性格的にも技量的にも無理だけどw
>>869 うーん・・・kwskと言われてもですね、
国力あげたりキャライベント?みたいなのちょこちょこやったり、
普通の事しかしてないんですよ。
自分のターンで2回しか行動できないので
やたらターン数ばっかりかかって何も進まない印象なんですよね。
ひょっとして国力とコストで行動回数とか決まっちゃいます?
全国版やったら農民ってやたら増員高いのな
>>863 やっぱそんな感じだよね
そういう役回りなら不死身を活かしていっそ1でもいいかなと思ったんだけど
とりあえず一度試してくるよ
俺の初回プレイは183ターンだったな、好感度を1個づつ上げてた純真な俺w
80ターン目だったら、そろそろひょうたん割れ切って
強制的に次のフェイズに突入するんじゃないのかな?
そこで発生するイベントを無視すると、いくらでも引き伸ばせるけど
ちゃんと対応すれば、また次に進める。
て、ちょっとするとまたイベントが発生して、しばらくタラタラやってると
強制的に作中で時間経過して、終盤の展開になる筈。
最終決戦はコンティニュー連発すれば難易度下げることができるし、
その時その時で真面目にやってれば、さすがに1000ターンはかからないと思う。
蘭ちゃんの最初の寝姦が一番抜ける
蘭ちゃんは寝とるのも含めて全編エロいから困る
寝てるのと媚薬でちょっとアヘるのは使える
蘭ちゃん関係で悔やまれるのはおっぱいとシナリオだけ
>>875 なるほど了解です。
ちょっと様子見ながらやってみます。
皆さんありがとうございました。
蘭ちゃんはルートがあるのにおっぱいを出さないのは良くないと思います
ウルザも2作品で一回だけ、しかも本編クリア後にしか出さないのも良くないと思います
>>871 行動回数は初期は2だが、満足度50になったときの大満足ボーナスで3回に増やせる
満足度とは序盤のイベントで明かされる通り、ランスのハイパー兵器をぶっ放せば加算される
単純に言ってしまえば、他国制圧とHをしまくればどんどん強く有利になっていく
(ただし、制圧で瓢箪が5つ割れると強制的に魔人戦になるので、「わざと落とさない」選択も必要…だが瓢箪はターン経過でも割れる)
他国の兵数やらはターンやこちらの強さに合わせてバランス調整されるので、織田に引きこもっているほど不利になっていく
参考になるかどうか解らんが、まったりやる俺の場合だと
8ターン目に原に宣戦布告、10ターン目に制圧&足利に宣戦布告、31ターンで徳川に宣戦布告、40ターンまでに徳川今川制圧
そこから浅井朝倉家、巫女機関、東or西に侵攻していく
兵士の補填が意外と費用を食うので、戦争期間はなるべく短く。勝てると踏んだら速攻で仕掛けて速攻で落とす。
魔軍関係はレベルが影響するので捕虜開放時にもらえるポックルや、迷宮を小まめに使っていく
正史ルートなら一番の山場は(上記のルートで)徳川や武田あたり、つまり中盤なのでそこさえクリアすれば後は作業ゲー
とりあえず、瓢箪と戦争のことだけ考えて一回プレイしてみるんだ
>>881 伝聞情報だが、ランスのシナリオか絵師の人が
オッパイで窒息死しそうになったトラウマがあるから、ランスはオッパイ成分が少ないとか何とか
ランススタッフは俺らがどれだけおっぱい好きかわかってない…
ノワールとか蘭ちゃんとかウルザとか虎子とか、見せるべきおっぱいは多数あったはずだ
蘭ちゃんは安売りしないんよ
念願のかなみちゃんエッチ券をてにいれたぞ
マリア おまえはなんて酷い女なんだ
蘭は胸の大きさで、俺の中での評価が分かれてるからな
商機逃してるがな
蘭の魅力は尻だから
尻フェチにはたまらんですよ
おっぱいなど飾りです
ランスもHのとき、あんまりオッパイを攻めないよね
鬼畜王のとき、カオルの胸を揉みまくるのはよかったが
>>889 お前は今後おっぱいをオカズにすること禁止な
お前らが勝子使え使えうるさいから
勝子採用してみたが、
陰陽防御を初期ガード強化にするか悩んでる
使い勝手は明らかに初期ガードだよな
虎子使え使え
被弾時に知が+1で若干軽減されるから
頻繁に喰らわない式紙はともかく
雷撃相手には使えなくも無いけどね
いつも何の躊躇いもなく初期ガードに替えてる
上杉軍団4人で出撃させるのがお気に入りだわい
バランスいいし
>>891 エロゲで冷遇気味な尻フェチが優遇される機会があってもいいじゃないか!いいじゃないか!
武士 ランス 上杉 正宗 ノワール 健太郎
足軽 香姫 てる 戦姫 野菊 勝子
騎士 レイラ
僧兵 道三
騎馬 山県 馬場
忍者 月光 鈴女 高坂 きく
弓兵 五十六
鉄砲 由美
砲兵 マリア
陰陽 お町 早雲
巫女 名取
魔法 志津香 リズナ マジック
軍師 ウルザ 直江 真田
この布陣で 虎子入れる余地がないので困ってる
正史だから枠がきついんだよ
察してやれ
全く持って枠がきつい
忍者枠もかなみを切るのにかなり悩んだ
寧ろお前らの布陣教えてよ
こんなもん速攻でマジック切る一手だろ
なに悩んでるの?馬鹿なの?
進め方にもよるが乱丸、勝家、慶次、ガラシャの初期メンバーは絶対入れてる
由美って
>>901 武士 ランス 謙信 政宗 元就 健太郎
足軽 香姫 てる 戦姫 野菊 勝家
騎士 レイラ
僧兵 魔窟堂
騎馬 馬場
忍者 かなみ 月光 鈴女 高坂 きく 折女 犬飼
弓兵 −
鉄砲 柚美
砲兵 マリア
陰陽 お町 早雲
巫女 名取 風華
魔法 マジック
軍師 ウルザ 直江 トーリン
正史でぷち得点プレイ中(多分295点くらい)58ターン。
この布陣で島津5連撃を迎え撃つ。
でも一休か五十鈴を捕獲するまで毛利を滅ぼせないのに仕官しないorz
>>897 武田とお町が入っていることに気付いた俺は考えるのをやめた
>>905 天志教を残しとけばいずれそこに移動するし
天志は正史の魔軍にも吸収されないので
必要以上に粘る必要はないと思われる
てか5連撃ハジマタなら、そのうち毛利吸収されて、
毛利の武将まるごと捕獲出来なくなる
天志の本多タヌーを狙ってるなら、
天志じゃなく、徳川とか浅井朝倉とかを代わりに残すのも可
>>907 毛利ボーナスで始めれば毛利は吸収されない。
戦艦長門だけ残しておけば、フタになって魔軍との交戦は始まらない。
国力かつかつなので天志教なんて速攻征服。
ぼたん「丹羽ーーーーー。」
>>908 蜘蛛いらんじゃ解らん
外して誰入れるのさ元就か?
>>909 なにわはとってくれといわんばかりの西の防衛拠点だからなぁ。国力5、城塞3つとか堅守にもほどがある。
明石が攻めてきても兵力、防御次第だがてるさん一人でずっとガードとか、鎧つけた僧兵が天使の加護してるだけで十分守れる。
>>911 897をみれば虎子という流れになる思うんだが?
ちょっとそこでガード発動させてみてくれないかな?
お前ら何丹羽さん解雇してんだ
そういやランスってあんまりアナルやらないよね
6でやってたけど飽きたんじゃね?
俺尻好きだけどアナルは勘弁
ランスにアナルが少ないのは救い
戦姫とのエロシーンでアナルは別腹って言ってたから飽きては無いんじゃないか?
ランスのセックスは基本的に突っ込んでガハハで終わりだからな
ランス君の嗜好って結構淡白だよね
アナルする暇あるならもっと乳もめよ
僧兵のガード解除って案外便利だよな
後列に知力の高い足軽と陰陽が居るときに、ゴリ押しやリロードに頼らなくて済む
>>919 嗜好は淡白かも試練。
しかし、嘗て年上のにーちゃんだったランスも、今では若造。
おっさんは持続力こそあれど、一発撃ったら弾切れ翌日を待て。いや下手すりゃ翌々日・・3日後・・来週か・・
ランス君の発射後の回復力、連射能力が羨ましい限りですわ。
ランスってあれだけエロエロガハハなのに、特定のフェティシズムに傾倒する面がないよね
性交フェチとでもいうべきか
まぁ浅く広くだからね
(隠れ性癖)ロリコン
>>849 育てるときは愛つけてとことん育てる。
そうじゃないときは速さだけ上げて陣地構築と団結力覚えさせるかな。
対鉄砲等の人身御供、時間稼ぎ&補助、準備解除、最後っ屁の暗殺と兵数100位でも十分使える。
1プレイで迷宮てどのくらい潜るものなんですか?星2謙信ルートです。
うまい人?のスクリーンショットみたらランスがレベル60位に育ってて。
だいたいポックルは10前後取得なんですが、少ないですかね。
自分は謙信に食わせるからランスに残らないのでザビエル倒せないです。
また、謙信のレベルはポックル使わず大満足と特訓(と迷宮)とか、馬場とは個人戦せず大阪・埼玉・鉄砲のやつ・のぞみ・ゴンにするとかありますか?
ぶっちゃけWikiを読み込んでくだされ
既出すぎてバカ正直に答える人もウザくなるんで
陰陽で守ればいいんじゃねーの?
最終行日本語でおk
初期の頃は攻と防の書をありがたがったが、パラメータの意味が解ってくると知と速の方がありがたく感じてくる不思議
京制圧ででてくる白塗りのおっぱいはいいおっぱいだったな
貝合わせCGはマジで誰得
アリスソフトの黒歴史になりかねないレベル
なにこいつウザ意
普通に良かったと思うけど…
誰得って言葉は自分の了見の狭さを喧伝してるようなもんなのに、
よく恥ずかしげもなく使えるよな
>>924 織音もその事に関してはかなり頑張ってるみたいだな
どうしてもガハハドピューって感じで終わってしまうし体位だって
いつも強姦に近い+回りくどい事はしないから単調になってしまうからねえ
どうでもいいけど、ランスの貝マニアは製作者の武田びいきと関係あるのか?
確かYでもコパンドンに貝贈られて大喜びしてたし
ランス6のエミのシーンみたいなの結構好きだから
ガハハドピューを無限に繰り返してくれるなら別にいいやと思っている。
絶倫なのは男として賞賛出来る素養だ。
気が付いたらラレラレ石集めなくなってたな
戦国ランスさすがに飽きてきました。
もう十何週してるやら・・ありがとう!と言うしかないです。
他に楽しめるゲームって何かあるでしょうか??エロゲ分野で・・
戦国ランス程なのは、無いとして、同ジャンルの戦極姫は、何か評価が??
戦女神ってのが評価結構高いみたいですが、何やら結構シリーズ化してて
初心者には敷居高いのかな??って感じもあって・・楽しんでる人いますか?
ランスファンの人で・・・
自分は、ランスシリーズと大悪司、大番長ぐらい(アリスばっかりw)
しかプレイした事ないです。
1000なら就職が決まってかなみちゃんが嫁に来てリロード無しで得点プレイで322点達成
>>942 GALZOOは廉価版発売で安くなってるしお勧め
>>942 アリスならママトト…確かにGALZOOもいいね、ボリュームがかなりあるし
エウシュリーなら冥色の隷姫とか空帝戦騎とか
何週もするゲームが好きならソフトハウスキャラのとかもいいけど手に入りにくい
>>942 姫狩りは面白かったよいまだにやってる
ただ俺のPCレベルにしょぼいと後半重くなってくるが
うわ!ありがとうございます
>>944 GALZOO、まったくノーマークでした。
調べると、ランスの世界観と同じとか・・いいかも!
>>945 あ、ママトトもプレイしてました。忘れてた・・すみません。
でも、ママトトも良かったですね。さすが、アリスって事で、
GALZOOがやはり興味深深・・エウシュリーは未知の領域ですが、
これも、なんか一大世界観を作ってるみたいですね・・・
>>946 姫狩り・・まったく未知・・調べてみます。ありがとございます。
なんか最近敬語の奴多いな
違和感感じるのは、完全に俺がネットに毒されてるからなんだろう
評価高いので買ってみたら、ドハマリした。
攻略サイトは見ない。と決めて1周目は200ターン近くかかった。
今はまた正史で、九州に魔軍をおいつめたはいいが、砦はまだしも城が落とせねー。
今120ターンくらい。お前らよくこれを100ターンで行けるな。
ガハハドピューってこのゲームのエロシーンを最小文字数で表してるよねw
>>949 >>攻略サイトは見ない。
その心意気や良し!だけどそう言われちゃうとアドバイスもできねー。
>>お前らよくこれを100ターンで行けるな。
なので「うんできるよ」としか言いようがない。まあ、試行錯誤してコツをつかめ。
>>948 というか敬語じゃない気がする
点は……で1セットだ
ところで
攻防知速技書2って
クリア済みの迷宮でも取れるんけ?
初回だと取りやすいけどのぅ
100回ぐらい試してみればいいんじゃない?
955 :
名無しさん@ピンキー:2010/09/15(水) 00:54:21 ID:lRhfAeMj0
※sageろ
,... -─..-..、
/::;、::::::::::::::::::::ヽ‐、 / ̄ヽ
/::::::::i:::>''"¨ ̄¨ヽi::::ハ | 重 |
,'::::::::::i´ `!::::', .| 要 |
. ,':::::::::::l ,.ァr、 ,ィく/::::::i∠、__ノ ,./
`丶、:ハ!.k:l k:! i::::::::ll ,. /
.ン-ヾ ¨ , 、 ゙.ノ_ヽ:ノ_..r‐ァ/
. /⌒ソ `フ7゙¨ヽ. `i´_..!、ノ
fニヽクト‐'-'^ー,ヘ._ノ¨
`ー ',ィ仁ニハ二!`ヽ、
// /:::::::n:::::::',\ \
/ / /二7´ ',.二', ゙ヽ!
`' /-r‐! ト--ヘ
゙ー'‐" ヽニYノ
得点やったんだが230点の壁をこえられない
武田と独眼流は使わないほうがいいな。終了時得点が使えないし、独眼流+10点もつかない
上杉+毛利がいいのだろうか。飼い殺ししておくと仲間になんないし
ルートは何がいいんだろ・・・正史は作戦つかえなくてしんどかった・・・
なんで終盤に解雇するって選択肢がねーんだよ
>>957 得点狙うなら勢力ボーナスは毛利のみ。
上杉ボーナス入れると征服時の勝虎イベントが消えて満足度+5がとれない。
(ちなみに北条ボーナスも同様に陰陽3人娘Hがなくなる)
得点プレイの序盤の基本は最速で満足度160=行動数4を目指すことだから。
得点を狙うなら先ずは武田だろ
北条もありじゃね?小松ちゃんに金と人望をかけて序盤から許可証で活躍してもらえるし
あとは黒崎の社長か?戦果ダウン2おいしいです
得点プレイなんかやってなにが面白いんだ?
ゲームなんかやってなにが面白いんだ?
え?なんで意見割れてんの?
毛利+武田以外で300点越えできないだろ
そこまでいかなくてもいいって人でもこれが安定してると思う
俺は武田と北条で300点超えたよ
どっちにしろ武田抜きは正直無いと思う
高レベルの武田なんて相手にしてらんねw
生きててなにが面白いんだ?
武田と独眼流のセット使ってるやついる?
足利武田北条独眼流って自動的に戦うことになってしんどいんだけど
ここにいるぞー!
野菊仲間にするには風丸を仲間にしなきゃいけないし、
そうすると西に行って毛利を刺激することになるし
武田はそもそもめんどくさいし強いし
上杉は謙信が敵の方が落としやすいから残しておいて、
北条は小松を許可証要員にするんでもなければイランし
武田と上杉と毛利が同時に攻めてくるー 詰んでね?これ詰んでね?
武田・毛利・独眼のボーナスは鉄板
独眼流の欠点は北海道行くまで好感度ボーナス使えないことだな
妖怪王10点が結構大きいし野菊別にいらんだろ
野菊って初期に強化出来ないし全体ガードだから死にやすいなあ
ゴミ
野菊は普通に強いじゃん。ノワールの方が可愛いけど
ノワールの髪の毛がたまらなく好き
正直妖怪娘の中じゃ一番使えないけど可愛いから良く使う
独眼はコスト圧迫加減がキツイ。内政無能な分余計に。
次スレはあとでひっそり立てるか
なんかここんとこお客がアレだ
武田・毛利が鉄板だな。独眼流は許可証で逃げれるし10点惜しい
貝で武田飼い殺せば北条が決起しないから地盤固めやすい
武田飼い殺すとかすげーなw
独眼流は領地おおいし無効から布告してこないから責めるの億劫だわ
武田とはいえ4将いないんだからどうにでもなる
同時侵攻ならともかく一国づつ飼い殺し増やすならそうでもない
毛利だけは何故か自前の仕官がエンドレスに続いてウザイけど
お町がいないと色々とめんどくさすぎる俺がヘタレなのは確定的に明らか
次スレたててみる
982 :
名無しさん@ピンキー:2010/09/15(水) 09:38:41 ID:858b6PFL0
武田と伊賀と北条と毛利は飼い殺す
>>980 お町は「おちょう」なのか「おまち」なのか気になる
どう考えても「おまち」だろ
300点とか狙ったこともないが毛利だけはガチと思っている
武田は戦わなくてもいい勢力なのにすぐに戦う事になるのがな
風林火山がいなければ原のあと2面でも丁度いいって思うけどさ
大層な名前を村娘みたいな名前にして呼んでるって設定だからな
おちょうさんてモノノ怪にいたなぁ
おちょうふじんなんて呼ばれてるマンガキャラがいたような
>>987 ええと、何だっけ?
たしかマチコ・ヴァレンシア……
あたしはお町。エンジェルお町。
町田町蔵だっけ
はいからに天かす入れるなぁっ!
>>970 政宗・お町が仕官加入じゃなくなるのもな。上杉もこれが大きいけど、初期400じゃ目も当てられん。
それと独眼流勢は基本何回か育てないと使えないから、育成一切できないのは結構痛い。
お町さんは★5でも800いれば十分っしょ
お町さんが妖怪王になり、魂縛りを開放したりした経緯ってどこで説明されてるの?
戦国ランスのディスクの中
マジックきんもー☆
乱丸ダイスキー
マジックきもいから死ねでちゅ☆
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。