>>389 主力艦隊強制壊滅イベって何っつーか非道じゃね?
あれって見た目は派手にやられたっぽいけど実はそこまで損害なかったんダロ?
その辺のパロやれるの序盤だけになりそうだし適当でいいかな
ミッドウェー勝っちゃったらその後は未知の話だしな
原爆がどうなるかが最大のポイント
ミッドウェーあたりは酷いといわれているが戦略的にはプギャーな被害だった
ただ米的には騙し撃ちしの大きく取り上げて、煽って士気を高めただけの話
まぁ戦争の元ネタなんて見る角度と勝ち負けの結果だから
ゲームと絡める時は不謹慎な話だけど過去のリアルな戦争もゲーム感覚で見るようにしないと
特に他人と語るときは揉めるネタに
戦争ネタは何処までが不謹慎になるかわからんからな
だからアリスは海外アクセスはシャットアウトしたのだろう
日本あたりでも広島をシャットアウトにしてもいいぐらい
86ターン・89ターン目に謎の新兵器で強制敗北とか
ストーリー的に日本が追い詰められることはないだろうから原爆はないんじゃね
>>395 国内はシャットアウトしても無駄だ。
一匹変なのがいれば(以下略
と広島のおれがどうのこうの
ピカはもう2回やってるし大丈夫だろ、うん
イタリアの元首は誰だろうな。ムッツリーニ?
>>395 ミッドウェー海戦の負けって戦略的に挽回できるくらいの被害だったの?
主力空母が軒並みやられてそれ以降まともな海軍運用ができなくなったって学校では教わったのだが
煽りとかじゃないよ、純粋に知りたい
一周目は強制敗北エンドでも良いな
少しでも有利な条件で講話するために、戦果をあげるのが目的とか
>>396 ある程度ターン過ぎると、敵方が新型爆弾を開発→投下→降伏でガメオベアとかありそうだな
悪司でもターンかかりすぎると夕子さん死んで終わっちゃうし
>>401 挽回も何も、そもそもミッドウェーは痛み分けだったし43年10月時点で
アメリカの可動可能空母を0にまでしているのでミッドウェーが転機でそ
れを挽回というはなしではない。
戦略的はなしをするなら、まず産業構造的にアメリカの方が労働量1あたりに
対する生産力が高く鉄鋼石油資源も労働力も豊富、歩兵用の装備は世代が違うレベル
戦車の性能も圧倒的(日本の戦車が弱かったのは立地と輸送の問題)最初から
挽回はほぼ無理。
戦略的に成功したifの歴史があるとするなら、ハルノートに切れずに南はオーストラリア
手前辺りで侵攻を停止、バルバロッサまでになるべく中国の戦線を押し上げ、その後ロシア
をナチスと共に撃破でロシア〜フランスあたりの石油をgetとか。
つーか、未だに思うがどう考えてもハル・ノートは人類史上最大のおまえが言うな
>>369 お前どんだけヒトラー嫌いなんだよwwwwwwwwww
>>404 まぁロシアというか、ソ連が落ちてヨーロッパを第三帝国が統一してたら
欧州はドイツが亜細亜は日本がっていう状況に持っていけただろうから、事実上の三国志状態だよな。
孔明の天下三分の計とは違って、既に日独が同盟組んでるから、米としては、講話の席につかないとさすがに当時ならきついとは思うが・・・
この流れでも、この後、近いうちにドンパチやらかしそうだよな。
>>406 ドイツは欧州制圧してたら次は日本だったらしいがな
どっかの歴史番組で見た
>>407 どこの番組?
あと普通、米じゃね?日本なんてすぐ潰せるだろ。
アメリカみたいにソ連に上層部が乗っ取られてたわけじゃあるまいし。
>>408 番組は忘れた
順番はともかく最終的には日本も潰すつもりだったらしいよ
ヒトラーの手記だか何かが残ってたとか
曖昧だけど、ドイツ日本も潰す気だったのかーと印象深かったのだけ覚えてるよ
>>408 ドイツなら、陸軍はともかく海軍では日本のほうが強いぜ?
石原莞爾の最終戦争論だと、日本、ドイツ、ソヴィエト、アメリカで最終戦争をやるようだったな。
ドイツとソヴィエトは、内部崩壊してリタイアだという話だけど。
ちょっと、レッドサンブラッククロスを思い出した。
>>409 順番違ったら全然話し違うじゃんw
そりゃあ、あの当時のトップは世界帝国なんて少年の夢を実現しようとした奴ばかりなんだから
遅かれ早かれ日本も潰されるのはわかるよ。
でも物量が違い過ぎて、結局アメリカが押し返して終わりだろうな・・・。
戦争嫌がってたアメリカ国民煽って米国内混乱させても当時じゃ情報統制しかれて終わりだろうし。
とりあえず画像が3枚だけじゃ妄想するにも限界がある
日本とアメリカとの戦力差はリアルに近づけてほしいもんだ。
でもそれだと初回プレイが一番難しいとおかしくなるしなあ。
>>413 さすがにそこまでは高望みだと思うぞw
後半ほど窮屈になるとかゲームとして面白くなさそだしな
リアルにすれば面白くなるわけじゃないしな
そこらのバランス取りの難しさはSLGの宿命ではあるけど
真珠湾に攻撃して戦艦を沈没したけれど、一年たったらほとんど全部治されてしまいました、とか。
沖縄の海を埋め尽くす空母群とか。
嫌過ぎる。
真珠湾に空母が1隻もいなかったなんて、日本人はアメリカに弄ばれてるよな。
アメリカ人も弄ばれてたんだからどっちもどっちだな。
日本人ショタがアメリカ人おねえさんに弄ばれる、と
逆がいいな
日本人ショタにメリケンパツキン巨乳がおもちゃのように扱われてるような感じで
女も車も国産に限る
ってのは老害なのか?
趣味の問題
アメリカ人は日本人女にプレミア感を持っているし、日本の女のほうが価値がありそうだけどな。
舞台を宇宙に移したことからしても、
現実の再現性はあまり高くないんじゃないかと…
宇宙じゃ艦載機の航続距離の関係で、空母はそこまでメインにならんのじゃないかなー、と
>>424 意味が分からない
宇宙じゃ艦載機の航続距離の関係で、空母がメインになるって話だろ
恒星間飛行が出来るのがMA
出来ないのがMS
宇宙での空母って普通の宇宙艦じゃないの?
銀英伝の艦隊みたいな
戦闘システムシンプルになったみたいだから
艦種の違いが反映されるかどうかわからんね
単に番長悪司の遠・中・近が空母・戦艦・潜水艦とかに変わっただけだったりして
いやいや、それだとつまらんでしょ、
艦の種類、能力は多岐に渡り、艦長の能力で長所を伸ばしたり、
短所を補ったり、できないとつまらないし、せっかくの艦隊戦の意味が無いっしょ。
宇宙戦艦も、空母や、大艦巨砲主義の艦(ヤマトネタもできるし)、
治療艦、等々お願いします。いやマジで。
艦載機についても、種類があると良いな、ただ、開発すると、能力が強くなるんじゃなくて、
特殊能力持ちの艦載機や、専用機等是非に。
そういうの全部やったのが原因で作り直したんじゃないでしょうか
まぁなんだかんだ言っても理想は、フル3DのRTSなんだけどねw
動作スペックC2D 9800ぐらいで
RTSじゃなくても良いな、普通のターン制、マップはヘックスでも。
ああっ、さらにクラスチェンジがあったら良かったな、
衛生兵、技術兵、砲兵科、管制官、さらに階級があがると能力が上がったり、
スキルが増えたり、
ついでに勲章もあっても良いな、勲章あると、安く買い物できたり、
乗れる戦艦の種類が増えたり、部下が強くなったり。
来るスレが間違ってるようなので、お引取りください
>>433 ヘックスならSS版ギレンの野望みたいなのがいいな
個人的な考えかもしれないが、1度の戦闘に投入できる
戦力に規定があるのは大きく戦略性を損なう結果になる気がする。
(まぁ、それはそれでストーリーとの兼ね合いが難しそうだがw)
>>404 いやいや
単純に沈んだ空母の数の比較で負けてるし、予定だったミッドウェー攻略もできてない
そもそも生産力の差で沈められる戦略的重さが違う
さらに少数精鋭の日本がベテランパイロット失うのは致命的
あれは完全に日本の負け
それに明らかにミッドウェーの敗北がターニングポイントになってるでしょ
あの負けがなければガ島で消耗することもなかったし、予定通りならハワイも攻略できていた
アリスってゲーム自体はどれもホントにシンプルな作りが基本だからどうだろう?
レヴァイアサン戦記(新装版)てのを最近読んだが
ミッドウェーで日本がバカ勝ちして有利に講和したってことになってたな。
しかしその後、朝鮮のように東西日本に分裂w
提督の決断くらいややこしくなったらもうだめだ。
戦艦や武器はキャラ贔屓アイテム程度の役割でいい
>>436 ガ島の消耗は人為的ミスだからあまり関係ないかと
問題は、ミッドウェーでの空母の消耗が1艦程度で米空母3艦
を殲滅したとしてもハワイまでにミッドウェー奪還のために米の
激しい攻勢が予想されるし、仮にそれをしのいでハワイを占領した
場合も、米本土は無傷で陸軍力は装備も数も圧倒的であり工業力
も日本と比較にならないため米指導部がよほどのチキンでない限り講和などしない。
ミッドウェーが転機と言われるのは、空母4の消耗もあるが。
ミッドウェーの時期にアメリカの反撃体制がほぼ整ったことも大きく
ミッドウェーで勝利したとしても最終的に陸軍での決定力がない日本
に勝ち目はほとんど無い、さらに言うなら航空母艦数隻で勝敗が決す
る規模の戦争では明らかにないのでハル・ノートが転機かなと。
ただ、資料見てみたら痛み分けは言い過ぎだった敗北だなw
42年の海戦結果が頭の中で混ざっててそんな気がしてしまった
ドクツだけ国旗がモデルの国とかけ離れてる気がするんだが何でだかわかる奴居る?
なんでって・・・
ヒント:ナチス
>>432 これ見るになんか一人一艦隊って編成っぽい気もしてきたな
まあこういう妄想はできるうちが華だなあ
スマン、社員しか分からなかったな……
アメリカ、イギリス、ソ連だと考えてその3つは充分面影あると言えると思うんだが、ドクツのモデルになってる国旗等に心当たり無いか?
>>444 ナチス・ドイツ軍の軍旗がモデルじゃないか?
おおありがとう、ずっとモヤモヤしてたのが解けた。
国旗しか知らなくて全然分からなかったわ…。
>>440 たしかにガ島争奪戦が消耗戦になったのは人的ミスとも言える
だがそのミスの原因は第一次ソロモン海戦でチャンスがあったのに輸送船団を叩かなかったことだ
そしてさらにその原因はミッドウェーでの機動部壊滅にある
仮に三川艦隊が反転突撃していれば米軍の最初の大反抗作戦を被害甚大で大失敗という結果に終わらせることができただろう
そしてガ島の航空基地が機能すれば周辺海域は完璧に日本の勢力圏になる
大事な最初の反抗は大失敗で戦死者多数となれば世論はどうなるかな?
ここにハワイ陥落も加わればさらに大規模な本土爆撃も行われるぜ
軍板でやれ
すまんこ
まあ言いたいのは、言われているほど分の無い戦争ではなかったってことだ
鉄道オタとミリオタは歯止めがきかんね
結構面白かった
すいませんでしたw
太平洋戦争での必勝法はあったなんて本もけっこう
でてるし、アメリカが世論関係なしで全力を投入するか
どうかの解釈とかでもけっこう違ってくるから、考え方はそれぞれですね
ミリタリーSLGでいえば提督の決断はシンプルな部類
Hearts of IronVやろうぜw
なにも怖くなくなる
軍艦の性能が第○世代で横並びだけは勘弁して欲しいよなぁ……
>>455 性能は基本一律だけど魔改造することでupするんじゃない
ただそうすると個人のレベル上げと重なって凄く面倒なことになりそうだ…
個人の技能はイベント戦(真珠湾とか)に出撃したら自動的にupするようにで
もすりゃ別だけど、それはそれで物足りなさそうだし…
チハたんとパンターが横並びの某ゲームの悪口はそこまでだ
まぁ、とりあえず軍艦の種類とかえらく多かったり、マニアックだったりするのはやめて欲しいわ
昔、普通の戦術級SLG遊びたくてアドバンスド大戦略買ったら、発狂しそうになった
>>458 君が求めているのは、初代ファミコンウォーズか?
あれは、確かにおもしろいけど…
おもしろいんだけどね…
なんだか、泣けてきやがった!
山本さんとくんずほぐれつしたいおっおっ
スクリーンショット見るかぎりではどうもユニットを○マス動かしてどうこう、みたいのではないっぽいな
どれくらい簡略化されてるかだなー、テンポよければいいけど
あんまり複雑でもめんどくさいしあんまり単純だとすぐ飽きるし
ゲーム作るのって大変そうだなあ
戦国ランスで内政を取っ払ったのは成功だと思う
シミュレーション系はそれほどやってないけど
今思うと昔の光栄ゲームで内政して武将の忠誠度を維持して
兵士集めて訓練して〜はそれがメインで戦争そのものは下準備が全てって感じだった
ファミコンウォーズやGBウォーズは内政面などなく将棋のような感覚
RTS系だとAOE、AOK。とっつきずらかったが中身の数値は複雑でなく実は単純明快。
複雑なのは操作面でそれがやり込み要素
都市価値、工業力、人口、治水、民忠、仕官忠誠度、給料、レベル
兵種、武装度、燃料、武装の種類、改造、運用、移動、スキル、etc
やりすぎると返って煩わしくなる
まあその辺の面倒さもとっぱらったんじゃね?
良いバランスになっていると祈ろう
戦国は地域配置システムじゃなかったのも良かった
回復のために配置キャンセルして再配置するのとかすごく面倒だったし
久々の大シリーズだからって地域配置を復活させなくていいんだよアリスさん
管理するリソースが資源と技術の二種類みたいだから
資金のみだった今までの大シリーズよりは内政要素ありそうだな
制限時間的なものはあんまり付けないで欲しい
でも多分あるっしょ
1周目は間違いなくあるよね
あるモードとないモードがあれば別にいいかなー
TADA「ゲームは制約があるから面白い。」
1周目であるとしてもキツキツなのは困るな
GALZOOみたい終始キツキツなのは息苦しい
中盤〜ラスト手前の制限時間はいいけど
超序盤とラストだけは無しかありえないほどのゆったり期間にして欲しい
同じ世代の同じ艦種でも大幅に性能が違う方が雰囲気が出ると思う。
せっかくグラ違うんだし、一長一短みたいな感じで差は付けて欲しいな。
>>463 CIVがアップを始めました。
>>474 ランダム要素が絡むとかどうよ
攻撃力強化の方針で開発すると
成功→攻撃力大幅up、それ以外も微up
失敗→攻撃力大幅up、それ以外は微down
とか
これって全然大シリーズっぽくないな
地域制圧ものの新しいブランドとして立ち上げればよかったのに
ランダム要素はセーブ&ロードにつながりやすいからなー
ランダム要素大ッ嫌い!
ランダム要素の無いゲームを作って欲しい。
将棋とかチェスでもやってろ
>>481 エッジもコメパンも諸刃も必中とかどんなクソゲーだよ
そういう意味じゃなくて隠し数値のことだろ
ランダム要素もバランス次第だわ。アリスはランダム好きだしな
悪司番長では命中回避がランダムであとは結構固定値判定だったな
おかげで回避ゲーなとこあったが
今回命中回避あるのかな
>>463 とっぱらったつーか
元々戦国ランスは大シリーズではなく鬼畜王ランスの系統なので
元々なかったが正解じゃないのw
鬼畜王も内政ほぼゼロだぞ
そう考えると今回も配置はあるんだろうな
マレーの虎の虎とかアリスならやりたがるだろうし
固定敵は配置にしなくても再現できるのでは
日記か何かで、内政を面倒という意見がおおかったから
戦国では外したって言ってなかったっけ?
地域制圧型シミュレーションの系譜として、戦国も入れてよいと思うけどね。
まあ大番長は完全に大悪司の焼き直しだっただけど
今回はテーマからして艦隊戦とか前提となる戦闘システムも全然違うし
大なんちゃらとか語呂が良いから使ってるってだけで完全に別物と考えた方が良さそうだな
サブキャラとかも充実したキャラクリリステムは継承して欲しいが
「大怪獣」がGALZOO2だと思ってた時期もありました・・・
悪司や番長の地域収入や建設を内政っていうなら戦国に内政が無いってのもイマイチ納得できない気もする
どれも戦闘とイベント探しに集中して楽しんでくださいってゲームだけど大帝国はちょっと毛色が違うように見えるな
元のTADAデザインではガチンコSLGだったわけで
簡略化したとはいえある意味初の本格派志向ってのは変わってなさそう
キャラやストーリーもあるから
内政までつけちゃうと面倒なんだよね
内政ターン=キャラ攻略ターン(攻略によりキャラの強さUP)
このパターンを確立したのだから、引き継いでよいと思う
エロゲーシミュレーションと相性が良いと思う
内政やってるイベントとかはありだと思うが、内政ありきになってしまうと面倒なのは同意。
そのへん調整大変そうだね。
冒頭イベントの発動がランダムなのと、一個なのはどうにかして欲しいな。
イベント発動要素を満たしたら必ず発動して、二つでも三つでも発動して欲しい。
他のイベントに潰されて中々、実戦投入できないんですよ、銀城さん!
そもそも今までの大シリーズみたいなターンの流れなんだろうか
画面やインターフェイスを見るにギレンの野望みたいだ
内政ゲーになったら、戦争?POPを消耗するなんてとんでもない!まで逝っちゃうからな。
あっても資源や収入の割り振りぐらいじゃないかな。
個人的にはそれらを纏めて技術・軍事・経済に割り振って終わりぐらいでも良いと思うが。
ああ、でも戦略ゲーなら、偏りまくった資源の争奪戦はひとつのロマンでもあるんだよなぁ。
資源輸送要素まで拘ると、
大型艦なんてゴミ、秋月型&海防艦が生産メイン、対艦巨砲なにそれになっちゃうけどな
>>イベント発動要素を満たしたら必ず発動して、二つでも三つでも発動して欲しい。
それはいらんなぁ
1つがいいけど選択できるようにしてほしい。
いっそ冒頭イベントごとなくして全イベントを選択式にするとか
重要イベントはランス6みたいに☆マーク付いてるとかで
TADAが詰め込み過ぎて作り直したという苦悩がよくわかるスレになってんなw
イベントは選択制でも良いな、でも大シリーズだから冒頭イベント制なんかね、
後、買い物で一ターン使うのは無しにして欲しいな。
収支前の配置のめんどくささをなんとかしてください
ダンジョン探索で1ターンもやめてほしい
あれは、確かに面倒だよね。
戦国はそこが無いのが、良かった。
大番長はカレーで人件費が賄えるから、途中から治安維持できる分だけ人間おいて後は放置だった。
で、しばらくしたら、メイン以外は置き去り状態。
セーラー服とかの雑魚キャラを大量に用意しないと面倒で、アホらしかった。
居れば楽だけど必須だったかなぁ
今回は金じゃなくて資源になってるから娼館やバーガーやカレーで稼ぐって事にはなりそうにないな
鉱山や資源衛星で働かせるとかならできそうだがあんまエロくもなさそうだ
まあ宇宙規模の話で売春で金稼ぐってのも無理があるわな
宇宙規模の売春てなんか凄そうじゃね?
アイドル総統を娼館にぶちこみたい
>>512 購買意欲が萎えた
>>513 お前は本当に、ヒットラーが好きだな
ジーハィッ!ジーハィッ!
宇宙鉱山を採掘する女性型ロボットのエネルギー源が略
>>515 なんだか、カラーの森のアリオス状態の捕虜が、たくさんいそう
無難に奴隷貿易や人間動物園とかじゃない?
資源を発掘する機械や宇宙生物を働かせるのに女体が必要とか
そういやー零式の敵メカが女体を取り込んでたよなぁ
魔物隊長だっけ、そんな感じだねぇ
戦艦のコントロール中枢に女体を使っていると、理解した。
アウトロースターのメルヒィナ?
マイセンの皿を割ったのはお前だ
どこぞの掲示板で書いてあった宗教勢力の予想を貼る
メイン絵師がおにくんだからもしかしたらあってるかも
3・「宗教は阿片ある」という思想を持つ赤い思想の国に弾圧される宗教団体・法r…
もとい、宗教団体・龍輪功。
>>521 リヴァイアスのネーヤみたいなものか
むしろ生身の体で戦艦と戦え
東方不敗ですね
わかりますん
衝撃のアルベルトですね
529 :
名無しさん@ピンキー:2010/09/12(日) 17:54:51 ID:01F/hKtWO
しばらく見てないうちに…
え、ARIELってラノベ扱いなの?ってURLを見て思ってしまった
妖精作戦とかラノベって言葉が出てくるよりずっと前じゃねーかとセルフツッコミ
大番長に魔界都市の煎餅屋と魔姫がいたんだから
今回はタレ目の鷹と猫目の経理部長をですね
大番長でもやったガンダムネタと、銀英ネタ、ヤマト、さらに第二次の名将、豪傑、英雄、パロは沢山出るだろうな。
無限航路とかギャラクシーエンジェル、ゼノサーガネタがあれば俺得
元ネタがマイナー過ぎると、パロの魅力は半減。
馬鹿な
マイナーなネタでひとりニヤリとするくらいのほうがいい
あんまりマイナーでもな、分かり安いネタも散りばめて。
メジャー系+分かる人には分かるで一つ。
大番長で何故、新宿に煎餅屋があるのか分からなかった俺みたいなのもいるし。
分かればニヤリ
分からなくても問題ない
それでいいんじゃね?
まあ、パロってそういうもんだよな。
アバオは予備知識無しだと、どう思うんだろう、
煎餅屋は、アリススタッフに煎餅好きがいるのかとか思ってました(笑)
ギャラクシーはアニメ版ならパロできるな、と、言うかアニメ自体がパロみたいな。
何かのパロっぽい、けど何のパロかわからない
そういう不自然さだけ残ると白けるよね
銀英伝しらないと、何この自信たっぷりの金髪とよく出来た赤毛のナイスガイみたいな自体にはなるな。
普通に出せば、カッコイイ二人だけど、アリスだと崩して出すだろうし。
て事は、ゲームの中で元ネタを確認する事が出来るようにすれば
いいんじゃないか?リアルタイムで。
俺は大番長とかでも元ネタ全然わからなかったけど
というか何か元ネタがあるってことまで気が回らなかったけど
違和感とか感じなかったから説明はなしでいいと思うけどな
WIKIの小ネタの所にパロ一覧とか出るからそこみたりするよね。
ひとしきりゲーム遊んだ後にゆっくりと。
まあガンダムや銀英伝やヤマトとかは確実に一つ以上は出るだろう
他にも銀河鉄道999とかコブラとかガオガイガーFINALとか
マイナーなところでスターシップ・トゥルーパーズとか
キディ・グレイドとかも出るかも試練
怪獣使って攻めてくるのがオーバーロード様とか
あぁやっと書き込めた。規制長かった・・・
いつも大破する第三艦橋
トゥールハンマー的な何かは出そうな気がする。
ARIELがマイナーとか、ねーよw
って大学のオタサークル入るまで思ってました
ARIELは世代も問題じゃない?
というか、ソノラマの時代が結構古いから。
むしろアバオ亜空とかハニーBEEとか、ムラタ帝国とかの
内輪ネタだすんじゃないかなあとも思う
ゲストキャラは誰だろうね
アイドル総統がムラタ(ゲッペルス)に裏で操られている展開を、希望しておこう。
558 :
名無しさん@ピンキー:2010/09/14(火) 02:50:51 ID:MLWWwRu40
アイドル総督ちゃんと帝ちゃんで俺を取り合うのか・・・
どちらを選べばいいのか、これは辛いな
間違えた。総統ちゃんだ
いつもこの呼び方で間違えちまう
よって総統ちゃんは俺のか
股間が熱くなるな
帝ちゃんは既に俺のものだから558はBADENDだな
早く出ろもう我慢できん
あんまりマインヒューラー馬鹿にするとソーラレイ撃ち込むぞ
ゼノサーガネタは戦姫でもうやったな
でも大番長はやりすぎだろう
登場キャラの半分ぐらいパロじゃねーかww
偉大なるソヴィエトうらー
>>564 twitterだったと思うけど、戦姫は違うらしい。パロしたデザインはどれとかこの前つぶやいてた。
マニュアルに元ネタはコスモスって書いてあったよ?
違わねえよ
ツッコミレス入れようと思ったらすでにフルボッコだったでござる
てか名前早めに出して欲しい
長門とか発売直前で名前発表されても長門で定着しちゃって受け入れられない気がする
もう手遅れじゃね?
前々から聞きたかったんだが第二次世界大戦に詳しいのって、世代的にはいくつぐらいなの?
イメージとしては40台くらいな気がするんだが。
戦車や飛行機のプラモ作ったり。
世代とか関係ないよ
興味持つかどうかだけだし
特にブームとかがあったわけじゃないの?
第二次世界大戦をモチーフにした映画やドラマが流行った時期があったりとか、
プラモブームとか、
イマイチ大戦に詳しくなくって。
40代から50代がドイツ軍ブームに乗せられた世代だと思う
反共産と商業を兼ねた作られたブームっぽさはあるがそのおかげで規模が大きくも感じる
その残り香が今も残っているんだろう
あと今の10代から20代前半のガキは平和教育の反動か日本軍好きだな
ちなみにどっちにしても兵器や人物に詳しいだけで戦争に詳しいとは言い難いね
>>567 多分あんたは闘神3のマルデさんと勘違いしてると思う
あれはホロのこと全く知らずに描いたらしい
そんで後でいろいろ言われるのが嫌だからパロキャラは先に説明書とか日記とかで宣言しとくらしい
今の10代は日本軍贔屓なんだ、知らなかった。
ザ・コックピットは読んだが、他は記憶が無いんだな、砂漠の狐ロンメルは何故か名前だけ知ってる。
>>577 今の十代はどうかは知らないけど、アメリカのブッシュが日中戦争を画策していろいろやってるよな。
戦争関係の出版物が、その頃から多くなった。
おまけに同時多発テロの時に真珠湾を持ち出して、日本人を悪人に仕立てた。
何を考えているのやら。
子ブッシュと父ブッシュは、えらい違いだな。
戦友を日本人に食われたか食われてないかくらい違うからな
>>582 ワロタ、本人も日本軍に撃墜されてるからな
長門はカテーリンじゃないの?カテーリングラードって地名あるし
元ネタ考えるとそれが名前なんじゃないかな
地名があるってだけで、何でそんなに自信があるのか
>>584 スターリングラードもあったよな。多分。
というか長門って言うな。アメ公共々、ビキニ環礁で沈めっぞ。
カテーリンってのもニックネームっぽいけどね、それこそ元ネタ的には
つながりあるとしてもエカテリーナとかじゃねーの
>>588 ロシア帝国関連ならアナスタシア生存イベントとかないかな
一定期間過ぎると処刑されソビエト戦力強化、助けたら助けたで資金・技術が手に入る代わりにソビエトの宣戦フラグON的な
それはそうと、今回、国力うp要員の独立組織みたいなのが全然ないがどうなるんだろうな
最初は中国、その後はドクツが暴れてて日本周辺にほとんど戦力がいないところを奇襲とかいう感じなんだろうか
>>585 「○○グラード」は「○○の街」の意味だから、しばしば人名が冠される。
スターリングラードとかレニングラードとか。
一日で2度もレニングラードと言う単語を目にするとは思わなかった
>>590 そのスターリンも本名は別だし、あからさまにスターリン元ネタにした名前は愛称だとしても
本名は別なんじゃないのって話だろ
流れ見れば
お前らは何でも知ってるな
重巡洋艦、軽巡洋艦、駆逐艦、海防艦、水雷艇の違いが
わかってるのが最低条件だからな
>>594 ふぅ、一個もわからねぇ
取り敢えず全部船なんだろ?
海防艦が分からん
>>595 その大雑把さ加減、お前大物になるぜ……!
重巡洋艦と軽巡洋艦がいまいちわからんな。俗に言う巡洋艦と、戦艦・軍艦クラスの違いか?
海防艦もわからん。水雷艇は魚雷専門の艦か?
重巡はワシントン条約で決まった人工的な艦種な。甲巡、一等巡洋艦ともいう。
大ざっぱに言って主砲8インチ、排水量1万トンの巡洋艦。
軽巡は、本来は軽防御巡洋艦の意味で装甲巡洋艦(これは巡用戦艦の登場で廃
れた)に対する概念。ワシントン条約以降は主砲6インチ、排水量1万トン以下
の巡洋艦を指すようになった。乙巡、二等巡洋艦とも。
海防艦は、本来は領海警護用の艦で旧式戦艦や装甲巡洋艦を放り込んでいたのだ
けど第二次大戦前に、対空、対潜用の小型護衛艦の名称になり当初混乱した。
水雷艇は本来は魚雷攻撃用の小艦艇の名称。一般には内燃機関を動力とする新しい
小型艇は魚雷艇と称する。
日本海軍の場合はロンドン条約で規定された排水量600トン以下の小型駆逐艦のこと。
なお駆逐艦の語義は、「水雷艇駆逐艦」なんで、カテゴリー的には水雷艇が先に存在
してる。
たたかうふね
ワロタw
戦艦:36〜46cm、伝説級チンコ
重巡:20cmチンコ
軽巡:14cmチンコ
駆逐艦、海防艦、水雷艇:12cmチンコ、数で勝負
潜水艦:隠しチンコ
空母:遠距離用チンコ
空母はちんこってより睾丸とかじゃねーの?
なるほど、わからん
艦隊は副官とか選べるタイプになるんかね?
艦長だけは選んで、艦隊の戦艦だけを選ぶタイプかね。
理想としては艦長、副官、管制官、砲撃長、操舵手、選んで、5艦以内で船を選んで一個艦隊できあがりぐらいが良いな。
ても、それを三個艦隊、二方面とかになるとちとたるいか。
日清戦争の時は二等巡洋艦で戦艦を沈めるのはほぼ不可能、って
坂の上の雲で読んだ記憶があるんだが、
第二次世界大戦の頃は砲弾とか一新されてるのかな
>>578 嗚呼、マルデさんの方か。勘違いしてたわ
>>606 まったくの別物、1910年代の船じゃ第二次大戦の水上戦闘では何の役にも立たない
なので日露や一時大戦期の戦艦「富士」やドイツの「ドイッチュラント級」なんかは二次大戦には主に練習艦として参加した
>>608 >まったくの別物、1910年代の船じゃ第二次大戦の水上戦闘では何の役にも立たない
いや、それは分かるが 新造艦、老朽艦ということが強力な差になるのも日清日露と変わらんし
二等巡洋艦で戦艦を沈められるかどうか、の力関係は変わっているのかどうかを聞きたかったんだが
>>610 一応d
>巡洋艦が戦艦を打倒することは本末顛倒である。それでは、戦艦は不要になるからだ。
>ところが1890年代と日本海海戦までの1900年代前半、各国海軍は
>あるいはその可能性があると考えていた。その理由は、6インチ(150ミリ)速射砲の発明である。
は分かるのだが
>>606はそれ関連
つまりまだ二等巡洋艦が撃てるようなものでも戦艦を沈められるような砲弾は、
第二次世界大戦時でも開発されてなかった、ってことでOKなのかな
ちなみに一応付け加えておくなら、自分としては座談のレベルで、話のネタに質問しているつもりなだけなのだが
>>610 そのHPの主催者の軍艦に関する知識はトンデモが入ってるから注意した方がいい。
っていうか軍事板では電波扱いだから。
>>609 砲と砲弾の性能は比較にならないくらい向上してるが、装甲もそれは同様なのでは
で、同時代の戦艦と二等巡洋艦(軽巡)の比較では、まず不可能。
二次大戦の軽巡と日清日露世代の戦艦なら、軽巡が勝つだろうね。
ただ同一世代でも軽巡が魚雷を持っている場合は可能性としては戦艦が喰われることもあるし、
ラッキーヒットで舵や測距儀を破壊され、戦闘力を失うこともおこりうる。
軍ヲタうぜえ
宇宙艦隊ものなら、
ビーム、レーザー・・・門数を絞って高出力か、門数を多くして
低出力多射線
レールガン・・・容積の関係から大型や小型などが同様
ミサイル・・・容積の関係から大型や小型などが同様
て事になるのかな?
軍板と間違えたかと
軍ネタなんだからそういう話題が増えるのも仕方が無いのか
ま今はネタがないから別にいいと思うけど
>>594-604に関連して、
戦艦、巡洋艦ってのはそういうものだよな、みたいなニュアンスを期待して言ってみたんだが
上手くいかなかったかもしれない
まあ第二次世界大戦モデルにしてるって言ったって宇宙戦クラスの技術力だから、
その通りに行かない可能性も大なんだが
でもうざい
発売されたらもっとうざくなるぞ
みたくない話題をNGにほおりこんでいったら?
ヴァイタルパートの装甲を厚くすれば攻撃能力を失っても帰還可能
な艦が増えて継戦能力UP、しかし他の装備を削らざるを得ない。
で、ヴァイタルパートにも有効な兵器や敵の攻撃能力を奪う事が
メインの兵器などで艦設計に悩めたら面白いかも。
>>623 説明細かいよ、ギレンの野望みたいな感じで
改良案
装甲うp、機動ダウン
攻撃うp、機動ダウン
機動うp、装甲ダウン
程度にしないと、ヴァイタルパート集中防御方式なんて誰が知ってるんだよって話になる
二等兵がユニットの生産に口出してくるんだよな
空気読まず、皆が戦艦の中、一人でMSで来る奴とかいないかね。
ナデシコパロやるなら、ガイさんを出して欲しい。
公式の画像よく見るとまた宇宙要塞のパロあるな…
大悪司でア・バオア・クー関連の何かってあったっけ?大番長はキャラでいたけれども
>>626 ナデシコのパロなら一人で戦艦動かすロリとか
当然犯されます
ぐっ、それは嫌だ。
っーか陵辱はないだろ。
世間様がうるさいし宇宙時代の国家間戦争なら条約とかもちゃんとしてるだろ。
陵辱なしとか大戦物で作る意味無いだろ
これ以上PAT様を敵に回してエロゲ業界全体が滅びることの方が余程意味がないさ
いちいち大げさなんだよw
大戦物だし俺も占領した国に対する多少の陵辱は期待してるけど
微妙なんだろうなぁ
大悪司のラストのロリが大好きでした
心配しなくても陵辱(主人公がするのではなく)はあるだろ。お前らが嫌ってる
大番長だって陵辱は結構あったぞ。まあ主人公がするHより他の男がするHが三倍以上
ないといやだ!とかいうんなら知らんが。ホント寝取られとか他の男のHが好きなヤツ
が多いな、大〇〇に期待する奴らは。
大番長大好きよ
パーセンテージ制限が本当なら、
アリス2010に同梱されていたランス2+はるうられみたいな工夫で
元ぶっちょなら何とか陵辱を盛り込んでくれると信じている
希望というのは発売前でしか抱けないんだ!
実際の従軍慰安婦も要は普通の売春婦だったみたいだし
「これは凌辱ではありません、ヒロイン自ら己の信念のために奉仕してるのです。」
って言い張ったらいいんだよ
ソ連の慰安婦は使い捨てポイでブッ殺されるけどな
>>556 提督が出てもおかしくない世界観だから大番長から以下略
>>640 ムラタみたいな紅衛兵の群れが「宗教は阿片アル」と言って○輪功の教祖を
リンカーンするとかありそうだ
密かにおねショの逆凌辱も期待しているがね
銀城さんみたいなナチュラルにエロいキャラが出てきて欲しい
そしてまた主人公のお手付き無しの不完全燃焼か!
なんで海外からのアクセスを切ったのか。
ぶちょがゲーム作りに専念したのか。
つまり、陵辱は期待していいってことじゃね?
海外は陵辱関係なく題材がアレだし
お前らには関係ねーじゃんっつってもそんな道理は関係なく襲来するからなアレら
日本が悪い。だから全て我らは正しい。だからな。
エロければ何でもいいじゃない
エロゲーユーザーだけならそれでいいんだが、
なんか口挟んでくるのが各方面から増えてるからな
だんだん飽きてきた。
けど、今、目を離したらアリスソフトなんか、すぐなくなりそうだしな…
キチガイアグネスを産んだ中国人はもとより、自国のゲーム文化を根こそぎ潰しまくった韓国人なんざの寄生虫以下のだいぶつが、スレを潰しまくって
アリスソフトを買い支えるまともな日本人が減っていってるんじゃねーかな、とか思えるし。
けど、ジョセフ・ナイとか、追っ掛けてたほうがおもしれえよな。
ゲームでるまで、って、日本人は例の条例とも戦わないといけないのか。
それこそ、クソアグネスだな。
なんか、めんどいな。
読みづらい
け
キ
ア
け
ゲ
そ
な
読めない
それはそうと、山本一発は出てくるのだろうか?
山本無敵の肉親か何かで。
それとも鬼畜王つながりでランスとか?
大悪司でかなみとが同名サブキャラはいたよね
でも、ランスとかは出てこないんじゃないの。
そういうのは「まおー様」とか「グナガン」とか「ベベター」の枠なのでは
五十六はどうするんだ
出るんじゃないかな
キャラデザは変えてくると思うけど
主人公は帝の覚えめでたく内大臣兼参謀総長兼軍令部総長みたいな立場になって
山本五十六連合艦隊司令長官とかに命令するとかかね
艦船でグナガン級とかヤンキー級とかありそうだな
五十六にあたるのが無限爺さんなんじゃないの
五十六はランスので被るからちょっと変えて出したと読んだんだが
五十六は悪事かなみみたいなスターシステムでいいじゃん
わざわざじじいにする必要が無い
弓使いさんが宇宙戦争の世界に来て何をするのだ
スターシステムなんだから、
大帝国の世界での五十六が担当するキャラを演じればいいのさ
ゲストキャラとしてランス世界の五十六をそのまま持ってこいって訳じゃないし
上田庄吾ガメリカのシナリオ担当してるのか
ええい軍艦の薀蓄なんざさっぱりわからんぞ
スループとかガレオンとかキャラックとかにしてくれ
ガレオンで撃ち合う第二次世界大戦 〜大航海時代〜
宇宙海賊とか出るのかな
>>667 なんか気になったから調べたらマジかよw
まさかはるうられのFlypaperが上田だったとは気づかなかったわ
気づいて初めてエロシーンの「ふわああああん」とか上田っぽいと納得した
こちふかば名義時の末期を知っている人間としては
仕事もあって家庭も持てて良かったなぁとまず思ってしまったわ
大悪司のイメージだと、帝ちゃんやエイリス女王パートなイメージだがw
がメリカパート楽しみだなぁ
俺が情報もらった場所じゃ、
とりが辞めたから仕事請け負ったのかなあとか言われてた
去年角砂糖所属からフリーランスに変わってるけど、
アリスの仕事請ける為にフリーになったって事か?
>>657 山本家にしちゃ眉毛がな
そういう設定にしたとしても傍系な感じ
なぁ、このゲームってスパロボみたいナゲーム
ていう認識であってるか?
ナゲームってのが何か知らないけど
だいぶ違うと思う
スパロボ感覚で手を出すと発狂するぞたぶん
コツを掴めばサクサク快適だろうけど
まだ、ゲームの全容が分からないが全く違うよ。
シリーズ三作目だから、先に大悪司、大番長をやってみるなりHPを見てみたら。
すっごく、面白いけど、スパロボを期待したら駄目だよ。
そもそもスパロボとか知らん
ユニットを○マス動かしてどうこうとか、そういうタイプとはまったく別物だね
☆とかいちいちアイテムにしなくてよかったよな
誤爆
誤爆とか書かなければ流れに合ってたのにw
うさ仮面うさは衝角にとり付けられます
むぅ、発狂するのかw
難しすぎるってこと?
ジャンルが違うってことだろ
スパロボはSRPGだけど大シリーズはSLG
駒となるキャラ、今回は艦隊かな?を各地に配置して敵領土を奪ったり防衛したりするゲームだし
スパロボほど強キャラによるゴリ押しがきかないから、多少は考えてプレイしていかないと詰んでしまうよ
慣れてないと時間経過で敵がドンドン攻めてくるのもきついかな。
でも面白い、時間を忘れてプレイできる
エロゲ版スパロボだと思ってブチ切れた人間の感想でございます
ふむふむ、なるほどっ
情報ありがとう!
691 :
名無しさん@ピンキー:2010/09/16(木) 19:03:20 ID:NvPKhoiA0
帝ちゃんの家紋がなんで桔梗で明智家なの?
髪飾りは菊だけど。
闘神都市Vの羽純とエイリス女王ってそっくりじゃないか?
イギリスの貴族にモデルでもいるのかな?
んなこと言い出したら奈良県の女全部区別つかねー
金髪つり目系のキャラとタレ目系の羽純とは違うだろ
奈良県の描くツンとしたキャラはPMの姉妹がよかったな
でも今回は白人よりインドとかスエズの植民地にいるだろう褐色キャラに期待している
キリカとアエンは神すぎた
CGもハズレ無しだったような
しかし大帝国の戦闘シーンカッコよさそうだけどな
エロゲ雑誌は買ってないんだけど、そっちで何か情報とか出てないのかな?
過去スレ遡りやがれ
アリスの原画ってみんな男描くのうまいよな
>>696 あの姉妹か、なんか悪司のおかげでお互い色んな意味で素直になれたよなww
帝国でもああいったキャラが出てきて欲しいわ
奈良県の男キャラは微妙だと思う
女キャラが素晴らしいから別にいいけど
わかるわ。なんかナヨッとして見えるんだよな
伊月いいじゃない
アリスの眼鏡キャラは皆本性が鬼畜に見える
このスレ、まんくちゅよりも盛り上がってるね
>>701 贖罪のユアンは好きだお
ユアンエンドの切なさはすごく良かったし
>>701 大悪司の盾とかボーダーとか
たしかに軟弱男のイメージもあるが
主人公が明智?!
明智で有名だろうが、別にそこだけじゃないはず
加藤清正も桔梗紋
坂本龍馬はまぁ明智の子孫説もあるからいいとして
ゴノレゴとコブラかでないかな
宇宙海賊ヴァイパー!
桔梗紋じゃなくてオリジナルの桜じゃない?
菊の御紋だと宮内庁が煩いから代用で桜。
井上成美・山口多門も戦国ランスで名前出たし、なんか名前変わってそう。
南雲や栗田は出てくるのかなあ・・・
まさか南雲で抜く日が来るなんてなあ・・・
大丈夫だ
山本無限で抜けたおまえらなら、余裕だろ?
テック新連載のハニハニ帝国ってのは大帝国企画なのか
それとも単なるアリスソフト企画なのか
TGなんか新情報あったの?
新情報ではないよ
表紙にアリスソフト企画新連載ハニハニ帝国って載ってただけ
るらら ハニハニ いつも かみあわない ♪
>>718 HIROが軽く進捗を報告してる
細かい動きなどについて調整中だよーってだけだが
剛田は次号で大帝国の特集だってさ
まぁドリパで先に色々出ちゃうだろうけど
>>710,713
そうなのか。
戦国ランスで本能寺の変があったのに、
マジ空気でガラシャ引換券と化した明智さんの時代が来たと思ったのに。
出番そのものが無くなったに等しい秀吉に比べれば・・・。(本物の猿除く)
それに関連してか2兵衛も・・・。
「TECH GIAN」12月号(10月21日発売)
TG PREMIUM『星の王子くん』(Leaf)
特集『大帝国』(ALICE SOFT)
DreamPartyでOPムービーが公開されるのだろうか
戦国ランスか何かで似た流れを見た気もするが
官兵衛はともかく
半兵衛は過大評価
かんぴょうえより、戦術は上。
かんぴょうえ=孔明
ちくはん=ほう統
難攻不落で通ってた稲葉山城を十数人で一日で乗っ取ったっていうのが大きいんじゃね?
まぁそれを言ったら、中国大返しや毛利との和睦やら官兵衛の方がすごいかもしれんが・・・。
後から見る側からすれば、手勢で難攻不落の城を落城させる事の方が素直にすごいと感じるんじゃね。
ホウ統って評判だけ良くてなんも役に立たなかった人じゃん
なんかやる前に死んだからなw
>>727 戦国はPVだけじゃなく、立体の勢力図とかあって面白かったなぁ
今回はまんくちゅのプッシュなわけだから大帝国の宣伝は控えめなんだろうけど
はんべーは軍略な人、かんべーは政略な人、ボンバーマンは平蜘蛛命
みんな違ってみんないい
竹半は武行夜話に姉川の合戦での活躍が載ってて、興味深かった。
後はかんぴょうえが捕まった時、信長の意に逆らってかんぴょうえの息子を助けた武略は落鳳坡のほう統にも似ている。
後世のイメージかもしれないが、欲がなくその場で良策を作るイメージ。
かんぴょうえは欲望で脂ぎってるから、策を弄しても播磨の小寺みたいに、簡単に裏切られる。
いまいち足りないのは孔明にも通じる。
孔明は欲望は希薄そうだが…
つーわけで、ゲームでも戦術家と戦略家が欲しいかな。
戦略家はプレイヤー自身が担当するもんじゃないのか
そこは、軍令部の横槍みたいなので、まともな児玉みたいな意見と辻参謀みたいな奴とでだな…
カードバトルで目標決定
陸軍は反対する!
ボタン連打でかつる
お尻とお尻のディスカッション
陸軍は次の攻略目標を提案する
1.ハワイ
2.ゲイツランド
3.シベリア
みんな提督の決断風ゲームを望んでるの?
いいえ。
一人維新の嵐が混じっているみたいだけど
古くからある典型的な宇宙が舞台のSLG、今あるのでは天制覇みたいか感じじゃないか。
次は佐野東の参加を待つとするか。そういえば小山城南はどうなんだろ。
完全に誤爆orzオオゥ
多少の失敗など気にするな
きみには輝かしい未来が待ってるんだ
俺なんかと違って
一周当たり8時間×7日で56時間・・・
内政はおまけ程度?
自分の想像で話されても何言ってるかわからん
時間のソースは剛田の10月号
ソースありなのか、それはすまなかった
56時間なら、まぁ内政は単純なものだろうな
TADAならそれでも味のあるシステムに仕上げてくるとは思うけど
今回も内政は例によってマリスや3Gみたいなチート内政官がやってくれてるから
プレイヤーは大してやる事ないとかそのパターンかな
>>752 それって作り直す前のハナシじゃあねーの?
そうそう、そんなに時間かかるのはなんだからって作り直しになったそうな。
8時間×30日は苦しいよな。
できれば一周二十時間以内で、二週目は引継ぎ要素で若干簡単になって、
プレイ時間が短くなり、
三週目で開放されたルートが難易度高くてまた時間がかかるみたいなプレイだとよいな。
戦国ランスだと、正史が時間かかって、次の蘭ルートが割かしさくっと終わって、
得点たっぷりで他のルートに進むみたいな。
シナリオ読んで20時間ならこんな長時間かけて何作ってたの?って言いたくなる
電子紙芝居とは根本的に違うので
何ってシステムの作り直しだな
―――母性はシリのでかさに比例する。
川上稔スレかと思ったじゃねえか
周回前提でも一周20時間くらいはやりたいな
今回も二者択一山盛りなんかなぁ
番長のなんて択一キャラ五人くらい揃えないとキャラクリ不可とか
そんなひどいキャラとかいたからなー
大番長はキャラクリむちゃくちゃな奴多かったな
番長のキャラクリシステムはちょっとストレスたまった。
1回やるだけならともかく、2周目以降も能力アップのためにつけたくなるし
すげぇ手間
といって戦国ランスのイベントさえ終われば解雇しちゃっていいのも寂しいし
悪司くらいがよいか
番長のは攻略サイト見ながらになっちゃうよな
番長ってデータ解析しないとキャラクリ条件わからなかった奴とかいたよな
居た居た。
けど、あのお陰で情報交換が盛り上がったんだよな
テキストデータを抜き出してイベントに出てくるキャラを確認するって感じだったな。
それでもおっぱい忍者だけは条件がよくわからなかったはずだが、結局どうしたんだっけ?
確か、他の人の好感度高いとダメなんじゃ? って事で、おっぱい忍者だけ攻略してる人が見つけたはず。
委員長と繰り返しHするのが攻略の定番だったから、分かりやすい罠にハマってたな
発生した報告はいくつかあったが条件は確定してなく一番最後になったのはたしか
それでも見抜いた人はいたようだ。
アリスソフト ネタバレ&攻略スレ 其の17-大番長> 202 名前:161 [sage] 投稿日:2004/01/01(木) 20:45 ID:???
> 沙枝の☆5は、60ターン経過後での他のヒロインとのヒロインHレベル差かな?
> 単にレベル差があるだけでなく、他のヒロインHレベルが高いとダメっぽい。
大番長のキャラクリ制覇の道はかなり伝説だよな。
キャラクリが複雑で、今だにWIKIや攻略サイトですら間違いがあってそのままだったりするし。
番長は二大ヒロインが競合だった時点でお察しください状態
メインキャラ択一は勘弁
択一は周回のやる気うpに繋がるから結構好きだで
ヒロインの択一より姉妹と軍団とか糸目ときなこの択一のが遥かに悩む
そもそも仲間にできるだけで御の字だと思うんだがね
今からドクツちゃん(仮名)が仲間にできるかどうか心配になってきた
おいいいい高倉仮名みたいに言うのは止めろ
そういえば大帝国の世界にはジュネーブ条約みたいな物があるのだろうか?
旧日本軍は不参加を決め込んでいたらしいですが。
もしなければ捕虜拷問(エロゲ的な意味で)も期待できる?
あったら主役サイドは破る気がしないから、絶望的だが。
>>775 姉妹と軍団といえば
姉妹には複数Hあったのに、エリが一回しかないのが納得出来なかったぜ
可愛いのに
>>780 悪司の時のデブみたいに団子に何かイベントおこして
中から可愛いのがでてくるとかがあったらなんとか出来たんじゃないかな?
眼鏡を取ったら美少女なのは定番
マスクも同様
性格はかわいい・・・かも
番長までめんどくさいのはいやだけど
大帝国でキャラクリの情報交換やるの楽しみだ
発売2日前に一覧にされてコピペされたりして
番長はキャラは良いのに択一な上に終盤に行くほど盛り下がるっていうね
ホーリーフレイムと神威は微妙過ぎる
おまけに兄貴が最後良いとこ全部持ってくし
お兄ちゃん大好き
狼牙が実質いらない子なんだもの・・・
ストーリー的には斬真の血を引いてるって事でしか関わってないしな
学連も護国院も主に関わってるのお兄ちゃんだし
大帝国では主人公が主人公してればいいね
鬼畜ルート追加ですね
わかりますん
メインヒロイン二人がお兄ちゃんの元仲間繋がりだってのが個人的に印象的だった。
ナスビかっこよくて好きだったけどな
久那妓がいりゃあいいです
わんわん
ハルカ並みのわんわん凌辱が欲しいものだ
帝ちゃんとにゃんにゃんできればいいです
帝にエロシーンがなかったらアリスを尊敬する
香ちゃんにもあったんだし流石にあるだろ
帝ちゃんはラブラブエッチだけがいい
総統ちゃんはラブラブエッチと陵辱両方欲しい
女王ちゃんは陵辱だけがいい
委員長ちゃんはのんびりお茶をすすってるのがいい
我が侭すぎワロタ
クソワラタw
長門は陵辱だろうなぁ
>>798 エイリスの逆凌辱のおねショは外せないん
試験管の中にいっぱい浮かんでたりするのかなー
昔に比べたら陵辱系は大人しくなると思うけどな
ランスですらあの有様だし…
まあ、あえてWW2をネタにしてくるアリスだから時代の流れなんてガン無視かもしれんがw
ランスは本人が温くなっただけで周りは相変わらずだったじゃないか
ゼス上層部とかザビエルとかは普通に酷い事やってたし
厳しくなってからは2010しか出てないからなんとも
02とうられの合わせ技で陵辱それなりに確保してたんだっけ?
ハルカあたりもあわせると陵辱のが多かった気もするがよくわからんね
宇宙漁船に衝突されたりするのかな
シオンがいればあとはなんでもよかった
>>806 宇宙海賊キャプテンクロ…もといキャプテン空也とか有ったりして
メイン絵師がおにくんなだけに
>>807 シオン&リオンのホムンクルス姉妹で3Pがあれば蝶サイコーだったけどね
汚っさんに長門や総統ちゃんが陵辱されれば文句なしなんだが
汚っさんだと世界観に合わないっぽいから難しいだろうなぁ
帝は一見女に見えるが超ヤリチン男で主人公
あの白ラン茶髪はそんな帝の尖兵として暗躍するタモッチ役
大宇宙征服して大和の種を多種多様の美女どもに撒きまくるゲームを期待している
片手が銃の男と全身ガラス細工のサイボーグ出てくるよな?
宇宙便利社に入って教授と仲良くなりたいです
帝ちゃんが凌辱されたらサービス業だけど4回頭髪を全て剃りあげる
周回プレイ前程と聞いて
総統ちゃん√や長門√期待
どっちもあんまりそそられんなぁ
もっとエロ可愛いのもってこいよ
香ちゃんがされたからあながち帝ちゃん陵辱は無いとも言えんキガス
お色気枠はイギリスに頑張ってもらおう
俺はロリとペロペロする
おまけで1周にやたら時間のかかる最初のも付いてたらいいのに
|┃三 , -.―――--.、
|┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
|┃ .i;}' "ミ;;;;:}
|┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:|
|┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;|
|┃ | ー' | ` - ト'{
|┃ .「| イ_i _ >、 }〉} _________
|┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' /
|┃ | ='" | < 話は全部聞かせて貰ったぞ!
|┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { \ 長門はシベリア送りだ!
|┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ \
|┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
わが帝国が、シベリアに攻め込む理由ができたようだ
ウラーーー!
821 :
名無しさん@ピンキー:2010/09/20(月) 17:05:05 ID:MUyh4LRy0
激しくフィンランド勢希望
エイリスは桜貝の刑か?
凌辱担当くさい
日本の航空戦艦やソ連の航空巡洋艦があるけど、普通の空母だけ
でなくああいうのもあると奥が深くなるし味わいがでるよね。
潜水空母なんてものもあったな、調べたら伊四○○型潜水艦だとか。ロマンだ
>>819 一瞬、銀英伝のレンネンカンプに見えた俺は駄目かもしれんね。
ヤン・ウェンリー見たいに集団戦は強いが個人戦は激弱というキャラも居るのかね。
まぁ、個人戦が有るのかどうかさえ不明だが。
戦国の個人戦みたいのは面倒なだけなんでああいうのだったら別に…
あるとしたら制圧戦
地上なり、拠点なり、かな?
生身で対艦戦闘できるようなのが出る予感
明 鏡 止 水
こうですかわかりません><
宇宙怪獣ですねわかります
またもや暮れのバーゲンセールの出番ですね
832 :
名無しさん@ピンキー:2010/09/20(月) 21:17:51 ID:ULxKxmBK0
作りなおしで、宇宙怪獣も消して欲しいなあ。
地球人で内ゲバやっているのにいきなり宇宙怪獣でてきても冷める。
勝手に冷めてろ
おっと、失礼
共通の敵が現れて今までの敵同士が一致団結って展開はお約束だからなー
ゲームシステム的には後半以降の作業感を無くすためだろうけど
俺も
>>832と同意見だったけど、
ランスの全国版の後半のダルさを経験してからは
あの手の敵も必要なんだと理解した
Shadeのイケイケ音楽が流れれば盛り上がるさ
鬼畜王で、初めてレッドアイに出会った時の絶望感は、
BGMの存在論も相まって脳汁分泌ダダ漏れ状態だった
でも、シナリオ:イマームにGALZOOの運命や番長のカムイ的なダメ臭感じてるのも確か
主人公の身内に、ちょーつよくてすっごーいせいぎのみかたくん、も出てきそう…
Ctrlるからいいけど
主役を食っちまう脇役ってのはライターとしてうまくないよな
何のための主人公か分からなくなる
どう見てもパンツなズボンをはいたエースとかは、出ないのだろうか
ワッハッハ
大番長のときは戦闘時のBGMがなあ
サビから入ってくれればいいのに
銀河英雄伝説Wでは戦闘時の音楽に「新世界」があっていて
滅茶苦茶かっこよかったけど、アリスソフト風のゲームだったら
イケイケの音楽の方があってるかも。
>>832 巨大な敵も、こちらが更に巨大になれば弱小にかわり、単なる弱いものイジメにしかならなくなる。
その虚しさを吹き飛ばすものは欲しいな。
無抵抗な市民をじゅうたん爆撃でぶち殺したり、大都市部にピカを落として地獄絵図を作ったり…
は、しなくていいから、イベントが欲しいな。
国土が広くなると維持費かさんだり反乱続発したり
なんて事はシンプルなシステムにするんならまず無いので
広くなれば広くなるだけ収入増えて強くなる一方だろうからねー
チート敵いないとどっか一国飲み込んだ時点であと全部消化試合になっちゃう
>>843 さすがにコストの概念くらいはあるんでね?
チート敵って言う意味では、鬼畜王のエンジェル軍団は絶妙のバランスだったなぁ
絶望的な防衛戦を強いられる中、敵の本拠地を直接叩きに行く、というシチュエーションは最高だった
>>840 他にも5Dの通常戦闘とかMARSとか、ゲームBGMとしては溜めすぎじゃねーかってのは多いな
サントラで聞くなら良いんだけどね
MARSサビめっちゃいいのにそこまで長くて普通聴けないんだよなw
あんな盛り上がる曲とは思わなかった
えー
大番長の戦闘BGMってアリスの中でもトップクラスにクオリティ高いと思うけど
大番長の戦闘のサビは、毎回聴けるよりも
時々しか聴けなかったからこそ良かったのかもしれない
番長の中ボス戦の曲とか後半すごいかっこよかったな
が、戦闘が短いから音楽モード以外じゃそこまで聞く機会がないという
逆に戦国は一回の戦闘が長めだから曲がループするとこまでいくのもそう珍しくなかったりする
戦国は一回の戦闘長すぎ
回数は大シリーズと変わらないのに
戦国ランスは攻撃のモーションが構え→振るがはいってるのと、当った後のゲージの減りが若干遅めだからワンテンポ遅れてしまうんだよな
ここをサクサクいってたら、もっと印象違ったと思う
鬼畜王みたいな感じ?
というか、それ以前に戦国ランスは敵が硬すぎて戦闘が長くなってる気が
戦国は演出オフにしてたからそんなに気にならなかったな
逆に大シリーズやるといちいち殴りにいったりするのが微妙にテンポ悪いように感じる
繰り返しプレイするんだったらやっぱ演出はカットできた方がいいなあ
大悪司は演出早いけど大番長は遅かったな
片方動かない時の近距離攻撃とか間抜けな時間w
>>856 トコトコトコトコトコトコ 「影よ!」
トコトコトコトコトコトコ 「ワチャーっホアッ!」
こんな感じだしな
毎ターン沸く真宿がホント面倒だった
あれはあれでいいけどね
カットなり短縮なりはやっぱりあるといいかなぁ
最近のスパロボはカットとか早送りとかあって
それに慣れると昔のがツラい
むっち退社ェ……
むっちェ・・・・
神武どうすんだェ・・・
さすがにスパロボのとは比べられん
長いと言ってもスパロボみたいに一回の攻撃に1分とかじゃないし
むっち退社か…急にアリスがどうでもよくなってきた
別にチラウラいらないから。
ばいばい
ノシ
アリスの構造改革についていけない一部の古参がやめると郷田で話していたが…
はああああああむっちいなくなるのかよ('A`)('A`)('A`)('A`)('A`)
大帝国が最後の作品かよお
ゲーム中聞く機会が少ない良BGMでいえば、
番長のスカルサーペントテーマのギターリフはえらく格好良かったなあ。
プレイしてるときにはそこまで聞いた覚えが全くないけど
869 :
名無しさん@ピンキー:2010/09/21(火) 21:34:18 ID:gyS79tps0
>>868 スカルのテーマアリコレに入れてほしいってリク企画あるたび入れてるんだが
全然入らない;
戦国で、他国から攻め込まれた時、いきなり謙信ちゃんが援軍に
来た時の、音楽にゾクゾクした。
そして、俺の中で完全に、あの音楽イコール謙信ちゃんで固まった時に、
全然関係ないタクガとかで、あの音楽流れた時、なんかガッカリした。
ちょっとわかる
我が栄光ラブラブverが島津4兄弟×アギレダのシーンで流れたとき
それはお前らのじゃねえよ、って思ったな
我が栄光 ver The Day Takeoff は期待して良いんだろうか、
ドクツのテーマソング的な意味で。
我が栄光は東ドイツのだし
どっちかっていうとホルストヴェッセルリートの方じゃないか
874 :
名無しさん@ピンキー:2010/09/22(水) 00:33:06 ID:yFCJ9eNL0
むっち退社ってことは、
次のアリス箱には大帝国の長門編は入らないの決定か……。
別に二度とアリスで仕事しないってわけじゃないと思うよ
とりあえずむっち退社のソースどこだ
PUSH新刊
長門って愛称に違和感しか感じない
戦艦長門
ウネビ級宇宙巡洋艦
名前が発表されるまで我慢だな
882 :
名無しさん@ピンキー:2010/09/22(水) 02:12:36 ID:GSVKoOaC0
大帝国にはちょも山さんキャラはさすがにいないかなー
アイドル総統を娼館にぶち込みたい
なんやら、ムッソリーニ救出作戦立案みたいなイベントが…
ムッツリーニですね
イタリアがでてないのは、アイドル総統を内側から引っ掻き回すムッソリーニちゃんのためか
課金スタート予定はいつなの?
パッケージに付属している課金チケットは何ヶ月分?
おまえはなにをいってるんだ
誤爆じゃないの?w
アリスにネトゲ作れる技術力があったら
それはそれで面白いと思うけど
TADAさんは、昔からネトゲ好きそうで、なんか、やりたそうだけどね。
ネットエロゲなんてあっても口説ける女の子ほぼネカマだし…
べつに、女の子モンスターを狩ってもいいじゃん。
エロモンハン?
プリゲットみたいなのなら今でもある
その一つしか知らんが
それだ!(AA略
エロモンハン
アリスだったら期待してもいいのかも…。
でも大帝国がオンラインになっても面白そうだ
>>897 圧倒的人口の少なさか…。
まぁ総統ちゃんが陵辱されるなら俺はなんでもいいよ
実際メイン級のキャラの凌辱をどこまでやるのかが読めなくてやきもきする
でも絶対発売までばらさないでほしいw
悪司はあったけど、番町には陵辱なかったからね・・・
どっちに転んでもおかしくないんだけど、個人的には欲しいな陵辱。
番長ヒロインではおっぱい忍者が凌辱っぽいことされてたきがす
沙枝ェ・・・
・・・汚れは別枠と言うことで。
番長に陵辱なかったとか何を言ってるんだ
瑞希もなななも剣道も弓道もあっただろ
攻略可能ヒロインにあったかって事なら、確かに忍者くらいしかない
メインヒロインにってコトでしょ
それに(おれの)弓ちゃんにはなかった
大悪司はメインヒロインを娼館送りにできるという凄いシステムだったからな
さらに元子は仲間にするなら回避不可のレイプ処女喪失&輪姦コンボだし
女キャラ相手の拷問もエグかった。今やったらめっちゃ叩く奴がいそう
>>908 初回プレイ時、元子狙いで速効捕虜にしたら娼館送りしか道が無くなったのを思い出した
きっこちゃんも気がついたら娼館行ってたし、独身ENDだったんだよなぁ
まあ攻略情報なし初回プレイがこんなんだったwって後で色々話ができるだけの自由性があるのはいいことだよね
弓ちゃんは脱糞陵辱があっただろ
大悪司はヒロインの自由度は高いのだけど敵勢力の攻略順とかは固定なんだよね。
それでストーリーが滅茶苦茶にならないようにバランスとってるんだと思うけど。
青葉を旦那とくっつけてやった時に、あぁ俺いいことしてるなぁと偽善的な感慨に
浸ったのはよい思い出w
あれで低いって言われたらもう無理だ
なんか、アリスと、縁を切りたくなってきた…
勝手に切れよカス
>>915 むっち引退作だからクソゲにならない事を祈ろうぜ
引退じゃねーよ退社だよ!
同じようなもんか・・・
間違えた…引退て
すまんこ
とりあえずアリスは長門の名前だけ早く教えてくれ
今ならしっくり来る名前ならまだ脳内でギリギリ上書き可能だと思うから
冬まで引っ張られたら無理
10月まで耐えるんだ
まんくちゅ出るまでは厳しいかも
どうせカテーリンじゃね?
ドリパで、メイン級の名前ぐらいは明かされるんじゃない?
まぁ、ゲームシステムだとか、サブヒロインだとかも期待してるんですが・・・
エカテリーナ、愛称カーチャとか
銅使い?
あの顔でエカテリーナとか受け入れられんわw
んではアナスタシアで。
エカテちゃん
いいじゃん
そういや帝ちゃんもスクリーンショットで出てる名前が帝なんだが
これも本名はあったりするのかなあ
本当に「帝」って名前だったらどうしよう
帝よし江
チャン・帝
帝ミカ
山本山みたいに言うな
マネーの虎ネタ出てくるかな
どっかで見たが確かにマッカーサーは登場するよなあ
格好良くなのかネタなのかどっちなんだろうか
PVの兄ちゃんがマッカーサーぽいとか思ってた
ストーリンは出てこないかな
HP更新キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
イメージ画像追加ですな!
なんとも語りにくい更新だなw
実質おじさまが一人紹介されただけか
944 :
名無しさん@ピンキー:2010/09/24(金) 18:26:24 ID:KCYKHZ6H0
ムービートレイラーが10/3に公開されないと語れそうにないな。
もっとおっぱいを紹介してくれんと困る
女を出せよお
いやまて
無限さんの戦闘シーンがなんか違わないか?こんなだったっけ
他のも少し変わってるな
よくみりゃその右も提督、造船ってなかったよな
発売って2011のQ1かよ・・
これじゃ何とか仕事を見つけないと貯金が持たないな
イベント内容から言って敗北イベントが初期にでも組まれているんだろうか>新絵
>>952 海軍長官ってのは日本軍には多分なかったけどここでは海軍のトップってことだよな
オープニングでこの海軍長官死んで主人公らしき人が就任すんじゃね
戦闘シーンの女性だと思ってた人物もしかしたら男性の可能性もあるのかな
顔表示がやや大きめになって何かそう思った
あるある
豪放な性格のお姉さんキャラと予想
この世界では宇宙は海扱いなんかな。陸軍も存在するのだろうか
「この艦をぶつけてでも――――――」は
それからなんかぶつけなくてすむことが起きるフラグにも見えゆかな
「海軍」が宇宙担当なら、「陸軍」「空軍」はなんだろ
出番一気に少なくならね?
主人公は全滅男とか呼ばれてツラい幼少期を過ごし、やがてトップを狙う〜みたいな?
ムービーはやく見せてクレー
立ち画表示してるだけなんだろうけど爺さんが攻撃するのとは逆の方向を向いてるのがちょっと気になる
かつて大国だった日本はぼこられて滅亡寸前→主人公颯爽と登場→帝ちゃん「素敵!」
こんな感じだろう、多分
主人公は熱血という感じでもないから、帝ちゃんを傀儡化してやるフヒヒとか腹に一物抱えてそうだけど
山本無限に治安改善がある=大悪司みたいに部下を地域に配置する
移動先を選択してください=端から端まで一瞬では移動できないor線が繋がってない地域には移動できない
あたりなのかな
とりあえず、TEKKOUは徹甲弾、LASERはレーザーで攻撃の種類っぽいね。
アイコンみるかぎり5種類の攻撃方法があるのか?
数値はなんだろ、弾薬?
うえーまた地域配置か
Sフィッシュ
バルカン 18
ミサイル 20
おいおい…無限さんのスクショ…。
今になってまだ戦闘システム変えてたりしてたら
それこそ発売は3月末とかになるんじゃないの??
そんなにテンション維持できねぇよ
どの道、発売日は来年の2月か3月でしょ。
>>968 彼は、なんと突っ込まれたいのかね?
ガンダム戦史だと、ロケットランチャーなんだがな。
仮だったところにグラフィック入れただけじゃないのん
ギレンの野望?
細かいインターフェースの変更は結構やってたって戦国ランスでもあったみたいだね
誰か比較画像くれ
ちょっと前の日記でGENSIだったかが
インターフェースのデザイン変えたりしてます、みたいに書いてた気がするな
どーでもいいことだが、宇宙では「海軍」なんだな
宇宙戦艦ヤマトネタな気が… >「この艦をぶつけてでも――――――」
宇宙=海軍はスペオペからの定番
船だからな
宇宙→うみ=ヤマト世代
宇宙→そら=ガンダム世代
やっと三ヶ月ぶりの規制解除で参戦出来るぜ!
day take offの流れる格好いいムービーを出して頂けばあと3ヶ月は待てるはず
地域フェイズの提督ってなんだろ
日本→マニラ→ラバウルの移動線を見るに
兵力移動も距離の概念があるんだろうか。
番長みたいに北海道で戦った次のターンに九州に配置ような仕様ではなくて。
敵の攻撃を数ターン耐えながら本国からの応援を待つとかあったら燃えそう。
このぶんだと……
再来年の8月発売とみた
プレイヤーは移動線を厳守して進まないといけないのに
ガメリカは飛び石作戦で平然と無視して攻めてくるとかされたら
ちょっとこう、イラっと来るね
なんで延びんだよww
>>988 それだとアリスが持たんので、遅くとも3月決算前には出すでしょう
早く中国を占領させろ
>>987 俺の単純な頭で考えるに1ターンで1拠点間移動ってな感じかな
今までの大シリーズとは違って一人単位でなく複数人での艦隊単位で動くとか
もし移動時間の概念があるなら
ギレンの野望みたいに隣接3拠点移動で1ターンくらいじゃないかな
俺はギレンの野望は知らんけど確かにそのくらいないと色々面倒ですね
いろんな意味でギレンっぽいよな
移動もそうだし
インターフェイスの軍備 開発とか
今までと違って規模がでかいだろうから
一ターンで端から端までだったらそれを全く実感できないシステムになっちゃうだろうからな
先、先を見ないといけないラグがあるシステムは大好きだから期待
ただ今までの大シリーズみたいな相手が基本的に待ち、一拠点にユニークみたいな仕様だと
相手の裏をとって電撃戦よろしく救援来る前に制圧、
みたいな浪漫ができないからちょっと心配
捕獲とかどうするんだろ
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