【まにょ】にょ系総合 異空窟LV62【わいどにょ】

このエントリーをはてなブックマークに追加
1名無しさん@ピンキー
にょシリーズについての質問や攻略、雑談とかをマターリするスレです。
マターリしすぎての寝落ちには注意しましょう。

1997-08-29 かえるにょぱにょ〜ん
2000-12-07 かえるにょ国にょアリス(20世紀アリス内)
2003-02-07 ままにょにょ
2009-12-18 わいどにょ(アリス2010内)

・注意
18歳未満は立入禁止です。
違法ファイル(Warez)の話題、くれくれ、コピーネタは厳禁です。
当たり前ですが違法行為は禁止です。特に他者の著作物には注意しましょう。
荒らし、煽りには完全無視がもっとも効果的です。反応しないように。

次スレは>>970が立てる
踏み逃げされた場合は重複しないよう、宣言後に建てて下さい

■アリスソフト公式
http://www.alicesoft.com/  ※パッチver1.04が掲載されています

■参考
有志によるアリスまとめサイト(作品の攻略wiki等)
http://xfu.jp/alice/
http://xfu.jp/alice/wiki/wiki.cgi/2010?page=FrontPage

■前スレ
【まにょ】にょ系総合 異空窟LV61【わいどにょ】
http://qiufen.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1275837372/
2名無しさん@ピンキー:2010/08/12(木) 09:42:21 ID:h3K//mop0
わいどにょしみゅれーたー
http://yellow.ribbon.to/~aiiayqlf/widenyo/widenyo.php?
キャラクターランキング作成ツール
ttp://xfu.jp/alice/2010/wnyo.html

■アップデータVer.1.02でのキャラの能力変更について

久那妓
回避が B→S
コストが 1→1.5(Version1.01でのコスト2に相当)

奈菜璃
射程が 1→2

スバル
コストが 2→1(Version1.01でのコスト1に相当)

その他のキャラ
コストの見直し
(5→3、4→2.5、3→2、2→1.5)

■現在判明している仕様
異次元で一番左側に居るキャラはマウスホイールで選ばれない
崖の上のぱにょんは5人生存しても攻略失敗、正しくは「制限ターン内に敵を全滅させる」のみ
3名無しさん@ピンキー:2010/08/12(木) 11:31:10 ID:xfIM+lnI0

わいどにょしみゅれーたー
http://yellow.ribbon.to/~aiiayqlf/widenyo/widenyo.php?
キャラクターランキング作成ツール
ttp://xfu.jp/alice/2010/wnyo.html

■アップデータVer.1.02でのキャラの能力変更について

久那妓
回避が B→S
コストが 1→1.5(Version1.01でのコスト2に相当)

奈菜璃
射程が 1→2

スバル
コストが 2→1(Version1.01でのコスト1に相当)

その他のキャラ
コストの見直し
(5→3、4→2.5、3→2、2→1.5)

■現在判明している仕様
異次元で一番左側に居るキャラはマウスホイールで選ばれない
崖の上のぱにょんは5人生存しても攻略失敗、正しくは「制限ターン内に敵を全滅させる」のみ
4名無しさん@ピンキー:2010/08/12(木) 11:31:30 ID:xfIM+lnI0
にょシリーズについての質問や攻略、雑談とかをマターリするスレです。
マターリしすぎての寝落ちには注意しましょう。

1997-08-29 かえるにょぱにょ〜ん
2000-12-07 かえるにょ国にょアリス(20世紀アリス内)
2003-02-07 ままにょにょ
2009-12-18 わいどにょ(アリス2010内)

・注意
18歳未満は立入禁止です。
違法ファイル(Warez)の話題、くれくれ、コピーネタは厳禁です。
当たり前ですが違法行為は禁止です。特に他者の著作物には注意しましょう。
荒らし、煽りには完全無視がもっとも効果的です。反応しないように。

次スレは>>970が立てる
踏み逃げされた場合は重複しないよう、宣言後に建てて下さい

■アリスソフト公式
http://www.alicesoft.com/  ※パッチver1.04が掲載されています

■参考
有志によるアリスまとめサイト(作品の攻略wiki等)
http://xfu.jp/alice/
http://xfu.jp/alice/wiki/wiki.cgi/2010?page=FrontPage

■前スレ
【まにょ】にょ系総合 異空窟LV61【わいどにょ】
http://qiufen.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1275837372/
5名無しさん@ピンキー:2010/08/14(土) 10:24:52 ID:88WB2D9k0
にょシリーズについての質問や攻略、雑談とかをマターリするスレです。
マターリしすぎての寝落ちには注意しましょう。

1997-08-29 かえるにょぱにょ〜ん
2000-12-07 かえるにょ国にょアリス(20世紀アリス内)
2003-02-07 ままにょにょ
2009-12-18 わいどにょ(アリス2010内)

・注意
18歳未満は立入禁止です。
違法ファイル(Warez)の話題、くれくれ、コピーネタは厳禁です。
当たり前ですが違法行為は禁止です。特に他者の著作物には注意しましょう。
荒らし、煽りには完全無視がもっとも効果的です。反応しないように。

次スレは>>970が立てる
踏み逃げされた場合は重複しないよう、宣言後に建てて下さい

■アリスソフト公式
http://www.alicesoft.com/  ※パッチver1.04が掲載されています

■参考
有志によるアリスまとめサイト(作品の攻略wiki等)
http://xfu.jp/alice/
http://xfu.jp/alice/wiki/wiki.cgi/2010?page=FrontPage

■前スレ
【まにょ】にょ系総合 異空窟LV61【わいどにょ】
http://qiufen.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1275837372/
6名無しさん@ピンキー:2010/08/14(土) 10:25:13 ID:88WB2D9k0
わいどにょしみゅれーたー
http://yellow.ribbon.to/~aiiayqlf/widenyo/widenyo.php?
キャラクターランキング作成ツール
ttp://xfu.jp/alice/2010/wnyo.html

■アップデータVer.1.02でのキャラの能力変更について

久那妓
回避が B→S
コストが 1→1.5(Version1.01でのコスト2に相当)

奈菜璃
射程が 1→2

スバル
コストが 2→1(Version1.01でのコスト1に相当)

その他のキャラ
コストの見直し
(5→3、4→2.5、3→2、2→1.5)

■現在判明している仕様
異次元で一番左側に居るキャラはマウスホイールで選ばれない
崖の上のぱにょんは5人生存しても攻略失敗、正しくは「制限ターン内に敵を全滅させる」のみ
7名無しさん@ピンキー:2010/08/15(日) 19:39:07 ID:11UDQ5s00
何事か
8名無しさん@ピンキー:2010/08/16(月) 04:47:17 ID:RkPjE79yO
肉鈴茸蝋カンストさせたらすごい勢いで金貯まるね
薬はあと1800か‥まだまだ先は長いな
9名無しさん@ピンキー:2010/08/16(月) 07:01:41 ID:LhyroJdi0
今更ながらアリス2010買ってしまったぜ・・・
10名無しさん@ピンキー:2010/08/16(月) 07:17:50 ID:76HFtVt20
時間穴へようこそ
11名無しさん@ピンキー:2010/08/16(月) 07:27:25 ID:zCsArM6S0
>>1乙させて頂く
12名無しさん@ピンキー:2010/08/16(月) 20:50:30 ID:L4nKsyg90
おああああ……操作ミスで倍増金捨てた上に無意識のうちにターン進めてしまったぁぁぁ……

ホント何やってんだ俺
13名無しさん@ピンキー:2010/08/16(月) 22:01:51 ID:9iZqAWMp0
ハハ、楽しんでるな
遊べる時間が増えたと思うのだ!
14名無しさん@ピンキー:2010/08/16(月) 22:34:56 ID:YeDKMiL4O
どうしてか、>>1乙します。

速度もすっかり落ち着いたな
15名無しさん@ピンキー:2010/08/17(火) 02:16:35 ID:QkyvXqiO0
で 魔王軍は
16名無しさん@ピンキー:2010/08/17(火) 03:53:21 ID:kt6BVsOh0
お金が増えないんだがアイテム売って増やすしかないのかな
17名無しさん@ピンキー:2010/08/17(火) 04:10:53 ID:CPFfxRKe0
ニシン

序盤は3*3鈴
18名無しさん@ピンキー:2010/08/17(火) 04:50:27 ID:NXmv8FEyO
長期的に考えたら薬は絵馬の、アイテムはカンスト後の金ドロップのためにあんまり捨てないほうがいい。
金は200〜300がぽこぽこドロップするようになる。
19名無しさん@ピンキー:2010/08/17(火) 10:25:11 ID:FGDDGUNU0
俺の場合107開けて、4*4を4つ、5*5を1つ、3*3を2つできちっと埋めてたけど、
この状態から次へステップアップするのが凄く大変で詰まりっぱなし
3*3作っても2*2が無いと生かせないからなぁ
20名無しさん@ピンキー:2010/08/17(火) 12:48:47 ID:c6nzxZJw0
アイテムカンスト後の金ドロップがはじまるころにはカネなんてあまりまくってる気がするのは俺だけではないだろう
21名無しさん@ピンキー:2010/08/17(火) 14:41:28 ID:baQvOI3n0
固定値系の5*5が999になれば、無意味にロウソクとか2*2にし始めるんだろうさ
んなところまで到達するともはや悟りではない別の何かが顕現してるだろうけど
22名無しさん@ピンキー:2010/08/17(火) 19:48:59 ID:CLdIzoGg0
ピュイピュイ ピュイピュイピュイ
23名無しさん@ピンキー:2010/08/18(水) 00:47:32 ID:YiP1sph00
ママトト厨房部隊で行こうかなと思ったが、調理できるキャラってココナと香ぐらいしか分らないや。
24名無しさん@ピンキー:2010/08/18(水) 00:53:21 ID:H80C4Cvy0
美味しいたこ焼きを焼く悪司さん
だめか
25名無しさん@ピンキー:2010/08/18(水) 01:09:58 ID:/fHRef/10
ココナは憧れてるだけで技術と知識のない素人だよ

毎日ランスの世話してるシィルとか
中華料理屋店員の民華とか
家事なんでもござれなメイドさんとか
ナナスたちの乳母のミュラにナナスの世話焼くのが好きなアーヴィも料理得意だろうな
あとは清純系ヒロインたちが作中でお弁当を作ってたりはするな
26名無しさん@ピンキー:2010/08/18(水) 01:19:54 ID:jdqRnPef0
いずみさんは作れるな。普通のも作れるが調子に乗ると人がぶっ倒れる激辛物を作ってくれるぜ!
鏡花は食べる専門だったか
27名無しさん@ピンキー:2010/08/18(水) 01:20:33 ID:ekyA/7KJ0
あと実家が蕎麦屋のリナ、料理が絶品らしいナリカも
男は知らん
28名無しさん@ピンキー:2010/08/18(水) 02:07:00 ID:R7eWp9stO
なぜワン爺とラミカの名前が出ない
29名無しさん@ピンキー:2010/08/18(水) 09:30:05 ID:1XWGS6Wh0
はるうられにょまだー?
30名無しさん@ピンキー:2010/08/18(水) 11:46:10 ID:/5s7E+c6O
>>25
細かいツッコミだがミュラはナナス達の乳母ではなく乳母の娘じゃ無かったか?
(幼なじみな事には変わりはないが)
31名無しさん@ピンキー:2010/08/18(水) 14:55:08 ID:JXSm4ShO0
おしめを代えた云々の話が出てくるから間違いではないな
32名無しさん@ピンキー:2010/08/19(木) 22:30:32 ID:uzw6uMdo0
借りぐらしのアリエッタ
33名無しさん@ピンキー:2010/08/20(金) 12:05:57 ID:EdZjRU6SO
一人暮らしの有田
34名無しさん@ピンキー:2010/08/21(土) 15:07:56 ID:tjw06eOw0
窟55で香姫が出たので、唯一は持っていないが一個だけある倍像金載せてプチ無双。
一確4人x2で運用してしていたがこっちの方が全然楽(手間的な意味で)。
35名無しさん@ピンキー:2010/08/21(土) 16:53:44 ID:4fg/v3+o0
110なんだが未だにランスと謙信が出てこない
36名無しさん@ピンキー:2010/08/21(土) 18:09:19 ID:z2ZuuzHd0
200階になったらまた来てください
37名無しさん@ピンキー:2010/08/21(土) 23:27:24 ID:GBsEZe5T0
100階越えて嫁ランス香アリスがでなかった俺よりはマシだよ

まぁあのころが一番楽しかったとも言えるけど
次こそ来いーと(心の中で)叫びながら召還シーン見てたあの時期が

今ではすっかり作業ゲーになったし。クレキン撃破の道は果てしなく遠い
38名無しさん@ピンキー:2010/08/22(日) 00:23:03 ID:lgA+xaYb0
こちらのユニットを避けながら、いちもくさん(なぜか変換できない)にママトトへ突撃する敵がいたら、
そいつが一番の強敵になりそう。
39名無しさん@ピンキー:2010/08/22(日) 00:31:34 ID:XhilAPVK0
>>37
ランスが嫁なのかと思った
40名無しさん@ピンキー:2010/08/22(日) 09:17:06 ID:X2zhEtxU0
女性にダメージ2倍とか男性即死モンスターとかいたらいいのに
基本がすごく出来てるゲームだからエロ追加するだけで十分なエロゲだと思う

黒ナナスが召還して、出てきた女の子を陵辱してから配下に加えるとか。
41名無しさん@ピンキー:2010/08/22(日) 09:50:29 ID:onnn6jqx0
男キャラが召喚されると・・
42名無しさん@ピンキー:2010/08/22(日) 11:06:38 ID:lgA+xaYb0
勝手に召還しながら、直ぐに三軍送りの今ナナスも十分黒いと思うがな。

攻撃0のサポートキャラに攻撃UPの薬は使えるのだろうか?
43名無しさん@ピンキー:2010/08/22(日) 11:52:40 ID:onnn6jqx0
使えるぞー
きゃんきゃんMVPだってあったし頑張ればアリスがMVPに輝く日も近くはない
44名無しさん@ピンキー:2010/08/22(日) 11:54:26 ID:KwMgkyUz0
アリスの攻撃モーションあったっけ?

>>42
3軍送りしてるのはナナスではなくプレイヤー
45名無しさん@ピンキー:2010/08/22(日) 12:03:50 ID:onnn6jqx0
わにょは支援キャラって射程0固定なのか、すまんかった
壁としての運用ならまだ出来るのか
46名無しさん@ピンキー:2010/08/22(日) 13:34:34 ID:0CGMP99e0
みんなBGMの追加機能って使ってる?
使い方はわかったんだけど曲をどこで取ってきたらいいのかわからない…
戦国ランスとかの曲入れようと思ってフォルダを覗いたんだけど音楽ファイルがなかったんだ
47名無しさん@ピンキー:2010/08/22(日) 13:36:54 ID:gAJAbFYf0
自分で調べなさい
エロゲでパソコンの知識が増えるのはよくある話
48名無しさん@ピンキー:2010/08/22(日) 13:44:51 ID:obIwnJoO0
サン
トラ
買え
49名無しさん@ピンキー:2010/08/22(日) 13:54:32 ID:K9oaTIwS0
サントラだとアレンジされてるからなぁ
50名無しさん@ピンキー:2010/08/22(日) 15:12:25 ID:50ChEWyuO
ゲームをやってる最中に操作しないで録音するのはアウトなんだっけ?
51名無しさん@ピンキー:2010/08/22(日) 15:26:27 ID:Ww6YCJ7y0
個人利用なら何でもOK
52名無しさん@ピンキー:2010/08/22(日) 16:29:02 ID:ZNzXJT+e0
サブフォルダも認識してくれればいいんだけどなー。べったりとフォルダの中に展開させるから管理が面倒なのがなんともはや
あと、関係ないけどアリボーのボーカル曲の配布がwmaなのもわざわざmp3変換しなきゃいけないからめんどくせぇ
53名無しさん@ピンキー:2010/08/22(日) 22:29:39 ID:Zz6steEZ0
アリボーでそろそろ更新時期だと思い出して見に行ったら今日までだった
次の曲が待ち遠しいわ〜
54名無しさん@ピンキー:2010/08/22(日) 22:33:25 ID:3B5nFiwG0
>>50
TV番組を録画撮りして見るのはもちろんおK
それをニコ動に流すとアウト、というのと同じ
でなけりゃ、フリーの音源や自分で演奏したのしか使えんとか機能的にあり得ないし

アリスゲーの音源てoggじゃないんだよなぁ、グレーゾーンな話になるけど
変換ツールってのも見たことないし

55名無しさん@ピンキー:2010/08/23(月) 08:40:07 ID:u2gj9EpT0
>>44
前作で反撃で強引に出した人が居たが、確か無かった筈。
56名無しさん@ピンキー:2010/08/23(月) 13:20:19 ID:oUhJVnpZ0
アリスの攻撃モーションがもしあったら
諭吉が相手をついばむのかな
57名無しさん@ピンキー:2010/08/23(月) 18:46:05 ID:2GITfSzjO
季節毎に変わるとか?
58名無しさん@ピンキー:2010/08/23(月) 23:50:15 ID:ffyWozjr0
加速器で5倍にしたらプレイのテンポが丁度良くなった。
59名無しさん@ピンキー:2010/08/24(火) 00:09:15 ID:HdVUKNj+0
にょでローグ系のゲーム出したらおもしろいのに
60名無しさん@ピンキー:2010/08/24(火) 00:54:57 ID:/AVkYDkO0
やっほぅ!素質のアイパッチが手に入ったぜ!
効果は微々たるもんだけどわにょの倍像金より嬉しい
61名無しさん@ピンキー:2010/08/24(火) 06:26:57 ID:GkN3NioC0
マウス中クリックのctrlモードを解除するタイミングっていつやるの?
62名無しさん@ピンキー:2010/08/24(火) 15:03:24 ID:O1tRp/id0
久しぶりに起動したらアリスがスク水で横切ってた・・
2ヶ月前だったら傘を差してたのかな
63名無しさん@ピンキー:2010/08/24(火) 15:13:02 ID:KfNY42/40
6月はウェディングドレスだった気が
64名無しさん@ピンキー:2010/08/24(火) 21:37:21 ID:ZnnjZRiN0
ジューンブライドは6月に晴れが多く快適なヨーロッパの風習です
65名無しさん@ピンキー:2010/08/25(水) 00:24:01 ID:6Mewfmod0
書けない間にBGM拡張の話題が出ていたので
ペルシオンがMidiで原曲が入れられないでござる
ミシェーラしか居ないからASCだけでも許してくれるよね?
66名無しさん@ピンキー:2010/08/25(水) 00:37:33 ID:BesJPj/40
アリボーもどうせならわにょで使える形式で配布してくれりゃ良かったのに
67名無しさん@ピンキー:2010/08/25(水) 00:42:02 ID:QXI2g1en0
変換すりゃいいじゃん
68名無しさん@ピンキー:2010/08/25(水) 01:40:15 ID:869scfms0
妄想
・ターン開始時に療養が終わったキャラの一覧を2,3秒程度ポップアップ表示してほしい(その間も操作可能)
・出撃画面の1軍〜3軍を3列表示してほしい
・マウスをどっか下部に持っていくと、移動可能床と味方敵ユニットを分かりやすいよう表示してほしい
・敵クリック時に、敵の移動距離を考慮した攻撃可能ユニットを表示してほしい(今は「その場」での攻撃可能ユニットしか表示されない)
・攻撃時の効果音をビシィ!以外にも増やしてほしい。
69名無しさん@ピンキー:2010/08/26(木) 00:36:48 ID:rsYzOZ0U0
ユニットごとにBGMが設定できて、出撃のタイミングでその曲が流れるとか。
70名無しさん@ピンキー:2010/08/26(木) 12:29:41 ID:3rH6rRU60
スパロボにあったシステムだけど、マップの任意の場所に印を付けられるといいかも
敵の攻撃可能な場所やキッズの移動したあとの場所に印があるとキャラの配置を考える時に便利そうだ
71名無しさん@ピンキー:2010/08/26(木) 17:21:50 ID:LTc4xl3z0
>>70
液晶画面にセロハンテープって方向で
72名無しさん@ピンキー:2010/08/26(木) 17:25:13 ID:LTc4xl3z0
コレット 拡大50 再行動10
拡大発動 140/300回 46.7%

コレット 拡大50
拡大発動 153/300回 51.0%

偶然かなぁ?
73名無しさん@ピンキー:2010/08/26(木) 17:26:47 ID:10b7ssVq0
74名無しさん@ピンキー:2010/08/26(木) 20:38:18 ID:nGW/hc7+0
>>72
なにが?
まさか確率が、とか言わないよな・・・?
まさかな、18歳以上でそんなことあるわけないよなw
75名無しさん@ピンキー:2010/08/26(木) 22:40:59 ID:iCGA/17N0
>>72
再行動の抽選が拡大より先に行われてるかも、って事か?
でも拡大→再行動の流れがあるから「再行動の確率抽選が拡大抽選に影響」って話か?
とはいえ300回だと有意かどうかという問題があるからなぁ。
なんにせよ乙。

76名無しさん@ピンキー:2010/08/26(木) 23:00:46 ID:5ELPyKPP0
だれか検定しろよ
77名無しさん@ピンキー:2010/08/26(木) 23:02:47 ID:WXxDmw+F0
検証だろ
78名無しさん@ピンキー:2010/08/26(木) 23:46:32 ID:4aRHBSsu0
療養が終わったキャラは知りたい
毎回支援キャラを探して出すのはしんどいw
79名無しさん@ピンキー:2010/08/26(木) 23:58:38 ID:xu6b5ScR0
2軍か3軍にまとめておけよ
80名無しさん@ピンキー:2010/08/26(木) 23:59:50 ID:PNLOO9Hu0
大分前にうpられてたわいどにょUtilでいいじゃん

といいたいけど今は入手方法が無いか
81名無しさん@ピンキー:2010/08/27(金) 00:54:47 ID:qJh4jA8O0
2軍3軍にしたって治療終わってるか確認するのは変わらないだろw
82名無しさん@ピンキー:2010/08/27(金) 01:18:19 ID:GjUiPg+x0
「探して」出す手間は省けるだろ
83名無しさん@ピンキー:2010/08/27(金) 01:51:04 ID:FEOUEOBl0
1軍で与ダメージ数で並べるのが一番てっとり早いと思ってたが、違うのか?
これだと常に一番下にアリスとかバレスが来るが
84名無しさん@ピンキー:2010/08/27(金) 01:53:33 ID:ypCKFPPM0
窟95階で召還石の役目が終わってしまった・・・
85名無しさん@ピンキー:2010/08/27(金) 01:53:42 ID:dpv6lepT0
支援キャラは三軍にまとめてるなー
使ってないキャラは二軍で
86名無しさん@ピンキー:2010/08/27(金) 03:02:54 ID:gyKhppYx0
俺も似たような感じに使わないキャラ三軍 支援二軍
87名無しさん@ピンキー:2010/08/27(金) 03:50:37 ID:uuo8nNPD0
いや別に療養ターンが終わったか知りたいだけでいちいちスクロールして探さなきゃならん位置に置くわけないだろ・・・
88名無しさん@ピンキー:2010/08/27(金) 05:54:17 ID:yqDTkmIZ0
支援キャラを使わなければ万事解決
89名無しさん@ピンキー:2010/08/27(金) 06:10:47 ID:larNbGDy0
倍像金
5匹目で1個目
15匹目で2個目
16匹目で3個目
18匹目で4個目
19匹目で5個目

偏りすぎ
90名無しさん@ピンキー:2010/08/27(金) 07:41:31 ID:zaaibcx50
倍像金 25個目ゲット
カンスト 肉、薬 絵馬200ヶ
EXPが足りなくて困るこの頃
91名無しさん@ピンキー:2010/08/27(金) 17:02:09 ID:7Q5Edjqv0
支援は無限爆撃、回復ができなくなったら使わなくなった・・めんどくさくて
92名無しさん@ピンキー:2010/08/28(土) 15:36:54 ID:uIKFnNCB0
CPUグリス塗り替えたおかげで、わいどにょ中にも爆音ファンが廻らなくなった。
つか夏来る前に塗り替えとけば良かった。
93名無しさん@ピンキー:2010/08/28(土) 20:27:38 ID:FeUJo99a0
初期化して1からやり直したら、異空窟L3で倍増金がでた・・・
他にアイテムほとんどないから意味ねーw
94名無しさん@ピンキー:2010/08/28(土) 22:23:02 ID:ZDGHAZfu0
にょをひと休みして大悪司始めた。遅めの夏休みで完徹を含む4日目で那古教
制圧まで進んだけど、麻美も遥も朝顔も仲間にできなかった。
2周目はちゃんとwiki読んでやろう。
既にゲームオーバーは2回、乃木家に爆弾とパンダに殴り殺された。
95名無しさん@ピンキー:2010/08/29(日) 05:52:17 ID:Rt6nP1nj0
アイテムカンストマダー?
96名無しさん@ピンキー:2010/08/29(日) 18:13:24 ID:gWaKI6qe0
窟LV70ではじめての倍像金キター

誰に装備させるか悩むなあ
97名無しさん@ピンキー:2010/08/29(日) 18:30:35 ID:9trn0P9g0
>>89
20匹倒して5個は必ず出るようにしてるんじゃなかった?
98名無しさん@ピンキー:2010/08/29(日) 18:48:12 ID:6NjWaq3N0
70階越えたけど倍増金でないなぁ。
特定のモンスターが落とすんだったけ?
99名無しさん@ピンキー:2010/08/29(日) 19:03:55 ID:QWSu6E4H0
赤くて四角くて光ってる前進したときにたまにいるやつが落とす
バージョンがあとの場合、確率は確率でも一定数の中に一定の量があるようになって
運が良い悪いはなくなったといっていい
まあスレで定説になっている20匹とかはそれなりにやらないと倒せない量だけどな
100名無しさん@ピンキー:2010/08/29(日) 19:19:31 ID:oBY54+Pa0
バージョンアップ前は運だったからなあ<倍増金
1000階越えて出てない人もいたし
周回していればある程度(5/20?)の確率で手に入るってのは有り難い
101名無しさん@ピンキー:2010/08/29(日) 19:23:44 ID:gWaKI6qe0
>>98
機々械々倒したのは4匹目だと思う。そのうち2体は異次元穴マップで出る奴。

このペースだと20匹目は窟LV350くらいかな、先は長いな
102名無しさん@ピンキー:2010/08/29(日) 20:05:55 ID:kbwYxRBy0
前進したときに出るのは50階に1匹くらいだっけ。
18個持ってても、付ける人がもう居ないなあ。
103名無しさん@ピンキー:2010/08/29(日) 20:17:51 ID:s5L/0xFs0
倍増金装備させてアイテムたくさん持たせたキャラが
どの程度成長するか調べる為に経験値積む作業がボタン押してるだけとはいえかなりつらい
なんであんなに遅いのよ・・・どんな処理してるんだあれは
104名無しさん@ピンキー:2010/08/29(日) 21:08:15 ID:i7623nia0
>>103
桁ごとに増減できるようにして欲しかったよね
Ctrl押してると少しはやくなるのは既知?
105名無しさん@ピンキー:2010/08/29(日) 22:20:18 ID:6NjWaq3N0
ニコ動に3000階超えてるプレイ動画とかあったけど
あれチートとか使わずにあそこまで進めたのかな
106名無しさん@ピンキー:2010/08/29(日) 22:23:27 ID:RaF24Efc0
普通に電波進行したんじゃね?
俺はやった事ないからどこまでいけるのか知らんけど
107名無しさん@ピンキー:2010/08/29(日) 22:24:16 ID:QWSu6E4H0
いや休日一日で普通に進めても10階程度
電波使えば100階とか普通に行くんじゃないか?
で、発売から何日くらいたっているかを考えればその程度余裕なことは分かるだろう
っていうか廃人からしたら3000階とかぬるいほうじゃないか?
108名無しさん@ピンキー:2010/08/29(日) 22:25:17 ID:UYApmeAG0
電波していけば1000や2000くらいのんびりペースでも数日で到達できるさ
109名無しさん@ピンキー:2010/08/29(日) 22:29:41 ID:kbwYxRBy0
>>105
今、2100階。さくさく行って160時間ぐらいでここまで来た。
電波反撃無双で次元穴無視すればもっといけるでしょ。

ああ、それにしても熊と肉が足りない・・・
110名無しさん@ピンキー:2010/08/29(日) 22:30:18 ID:5n9wQUmx0
電波始めたのはここ1ヶ月ほどだが、その間で2000ほど進んだ
111名無しさん@ピンキー:2010/08/29(日) 22:32:26 ID:jX7jsrMC0
電波進行すげえんだな
一方俺は100回まで来たが宝箱から仲間が出たことがないぜ・・・
112名無しさん@ピンキー:2010/08/29(日) 22:44:20 ID:2zstxlQc0
発売日組がほとんど去ったことを一連のレスで感じたわ

>>105
窟3000くらいは発売2週間の時点で何人も到達してたよ
今はもうここ見てる人が少ないだけで実際は何十何百と居ると思う
10000越えになってくると一気に減りそうだがな
俺は窟25000でもう1ヶ月くらい止まってる
惰性でスレだけ見てるけど
113名無しさん@ピンキー:2010/08/29(日) 23:07:03 ID:FiTu/bDp0
ほぼ発売日からやってるけど電波なしで窟2600
今はやっても一日一時間くらいか
114名無しさん@ピンキー:2010/08/29(日) 23:07:34 ID:wt2LvWNV0
異空窟は香ちゃん無双で進めるようになった。
ターバン先輩での異次元進行はどの程度まで行けるのだろう?
115名無しさん@ピンキー:2010/08/29(日) 23:10:49 ID:OjhyMxam0
俺はまにょ時代から異空窟が終わるとリセットする悪癖があるから10000なんて到達できない
116名無しさん@ピンキー:2010/08/30(月) 07:35:01 ID:PVMUR3IW0
成績表はバージョンの変遷も記録するべきだな
117名無しさん@ピンキー:2010/08/30(月) 22:21:57 ID:wMgd/RC70
電波進行とか停止とか電波ちゃん出せばいいの?
すぐ死ぬんだがw
118名無しさん@ピンキー:2010/08/31(火) 00:06:16 ID:dm8W/GsX0
愛情でも、肉でも、薬でも、好きなだけ注ぎ込んでやれ。
119名無しさん@ピンキー:2010/09/01(水) 21:17:10 ID:tpBjkCc30
みんな凄いやりこんでるんだな。
てっきりチート使ってるのかと思ったけど
ちゃんと一気に進める技があるんだな。
120名無しさん@ピンキー:2010/09/01(水) 23:35:20 ID:b0yI6Tk+0
チートじゃないが、加速器との相性良すぎるな、わいどにょ
他のゲームでここまで恩恵でるの見たことない
121名無しさん@ピンキー:2010/09/01(水) 23:48:47 ID:Aa5gBuks0
あ、加速器あるんだ
ままにょで使ってたのが対応してなくて、かったるくなってやらなくなったけどまたやるかな
122名無しさん@ピンキー:2010/09/02(木) 01:08:32 ID:QvZLewdQ0
今更ながらに始めてみてるけど10時間たっても知ってるキャラが出ないぞ!
知らないキャラのLV上げてガンガン先へ進めというのか、これ
123名無しさん@ピンキー:2010/09/02(木) 01:09:14 ID:3ULRqd6l0
序盤は残念ながらそうなる。
ガンガン進めば10時間もやれば結構キャラ出るさ。
124名無しさん@ピンキー:2010/09/02(木) 01:31:00 ID:QvZLewdQ0
そんなものなのかあ、せめて知ってるのが一体でもいればいいのに
ひとまずガンガン進んでみるよ、ありがとう
125名無しさん@ピンキー:2010/09/02(木) 02:03:24 ID:kXmynmbl0
今の流行りは
新しく入った仲間、SDグラかわいいな

台詞も気に入った、どの作品だろう

廉価版安い! これは買うしかないな

わいどにょが進まない

これですよ。俺の場合は旧作やり直し勢な訳ですが
一部の旧作が流用できるグラがあったり、1人しか採用されてなくて悲しい
126名無しさん@ピンキー:2010/09/02(木) 03:34:58 ID:yMtCYsyW0
モニター小さいからwikiの手段でサイズ合わせたら加速器効かないわ
やり込むなら買い換えろってことか
127名無しさん@ピンキー:2010/09/02(木) 07:26:56 ID:IWjzzrBe0
>>125
あるあるw
わいどにょは間違いなくももんがーの販促ゲームw
128名無しさん@ピンキー:2010/09/02(木) 07:28:53 ID:sGgCJ19A0
窟Lv150くらいでようやく目当てのマドカ出たのはいいんだが
そこで満足してちっとも進む気が起きない。どうしたもんか。
129名無しさん@ピンキー:2010/09/02(木) 10:02:37 ID:BGjn8uJS0
アリスちゃんがお掃除してて秋の訪れに気付く
130名無しさん@ピンキー:2010/09/02(木) 10:25:47 ID:h9ZlrDr00
>>127
バッカばにしゅだろ!
131名無しさん@ピンキー:2010/09/02(木) 10:28:43 ID:fx4eAFME0
俺もももんがーには釣られた
今は夜来るやり直しだけど。超懐かしい
132名無しさん@ピンキー:2010/09/02(木) 19:02:11 ID:yFX65a4Y0
ママトト買うか…
133名無しさん@ピンキー:2010/09/02(木) 19:58:49 ID:+ad9FFGg0
わいどにょやってからママトトやったけど
普通に面白かったな
134名無しさん@ピンキー:2010/09/02(木) 20:29:30 ID:QvZLewdQ0
念願の知ってるキャラが出たぞ!
リカルドだけど・・・、ちょっと使って満足してしまった

どうも他の作品やらないと駄目だね、楽しさが感じられない
いつの日かナリカを使いたいので古そうだがママトトから始めてみるか
135名無しさん@ピンキー:2010/09/02(木) 22:21:42 ID:dK2ZSNEa0
そうか、にょの前にママトトやれば知ってるキャラばかりでのスタートでお得なんだな
136名無しさん@ピンキー:2010/09/02(木) 23:40:40 ID:7Z/MtzKi0
知ってるキャラが何人いようと好みでなければ意味がないのです
楓かわいいからももんがチェックしたけど巨乳だったのには泣いた
137名無しさん@ピンキー:2010/09/03(金) 00:47:27 ID:SItDaa/r0
楓は貧乳じゃないか、何を言ってるんだ全く・・
138名無しさん@ピンキー:2010/09/03(金) 06:00:28 ID:2RTDgvFNO
>>137
お前の基準ではいったいどこからが巨乳になるんだ…
胸2つで胴回り越えるんじゃないか
139名無しさん@ピンキー:2010/09/03(金) 08:37:39 ID:mi5AOmqs0
さいたまーと呼ばないと、どこの楓だか分からないじゃないか
140名無しさん@ピンキー:2010/09/03(金) 09:24:31 ID:SItDaa/r0
>>138
俺の脳内設定だから気にするな。わにょモーションじゃあんま分からんし
ももんがーはやったがその時の記憶は消し去った
141名無しさん@ピンキー:2010/09/03(金) 14:13:15 ID:KFPrWD1i0
楓のむにむにぷにぷにハラペコボディをして貧乳とは・・・

とりあえず全モンスター、全アイテム、全キャラゲットを
一応の目標にして頑張ってはいるが
258F現在、仲間しか揃ってない
敵は263Fで揃うとしても
アイテムはまだレアが全然残ってるんだよなぁ・・・

支援キャラあわせて29人で頑張ってきたが
そろそろ全員のレベルを管理するのがダルくて仕方なくなってきた
少数精鋭に絞ろうかしら・・・
142名無しさん@ピンキー:2010/09/03(金) 15:21:25 ID:T0h7RFsN0
>>99
いま500階超えたとこだけど
そいつが一向に出てこない。パッチ済み。
143名無しさん@ピンキー:2010/09/03(金) 15:32:12 ID:mi5AOmqs0
俺も前進ではここ200階ほど遭遇してないな
穴周回しないと難しいと思う
144名無しさん@ピンキー:2010/09/03(金) 15:41:33 ID:bkNg91c60
赤くて四角くて光ってるやつの出現率は1%だとか
145名無しさん@ピンキー:2010/09/03(金) 17:46:45 ID:HsJ3oxrE0
パッチ当ててると倍増金100階進む間に5/7なんてこともあるぞ
146名無しさん@ピンキー:2010/09/03(金) 19:14:19 ID:SItDaa/r0
その後5/20になるわけだけどな

>>141
俺の無駄な記念SSにだとアイテム終わったのが636階だな。最後はふっとばしだった
狂王は正攻法で行くつもりだからまだ敵残ったままだけど。グナガンも倒してないし
38キャラわらわらだから少数精鋭の4-5倍の時間はかかりそうだ
狂王はいつか倒せるけどグナガン倒せるのかが果てしなく問題だ
147名無しさん@ピンキー:2010/09/03(金) 19:25:21 ID:7MDDh2QC0
1Fでキャラ箱
2Fでムー民
3Fで赤くて四角くて光ってるやつ
が出たときは笑ったな
148名無しさん@ピンキー:2010/09/04(土) 11:52:36 ID:EO/F29em0
全員揃って落ち着いたら。猫耳部隊やメイドさん部隊などの部隊編成にして楽しむ予定なんだ。
149名無しさん@ピンキー:2010/09/04(土) 20:21:14 ID:Dty+opFZ0
レベル下げて経験値還元できたりしなかなぁ
カツカツになってくると5割でも欲しくなる
150名無しさん@ピンキー:2010/09/04(土) 21:42:21 ID:EO/F29em0
唯一の確立で出る消耗品にして、Lv1に戻して5割還元とか、
レア確立で1Lvだけ戻して5割還元とかそんなんでやって欲しい。
151名無しさん@ピンキー:2010/09/04(土) 23:28:36 ID:Dty+opFZ0
@ターバン先輩のレベル上げて穴(女人禁制)で活躍してもらおう!
A二個しかない倍増つけて穴に突撃だ!→辿り着く前に死亡
B…ためしに先行した連中だけでやってみようか→何度かリセットしてクリア

このまま引き下がったら注ぎ込んだ経験値がもったいないから、次また注ぎ込むわけだが
152名無しさん@ピンキー:2010/09/04(土) 23:37:23 ID:DVhGn2Zd0
女人禁制は窟Lv+20の肉詰めお兄ちゃんでなんとかしてる
153名無しさん@ピンキー:2010/09/05(日) 01:37:07 ID:Uy15k2tg0
女人禁制は窟LV×2のハニ彦に適当に肉とジッポ1個つけて囮にして
あとは窟Lv+10〜15のリック、ランス、セレスト、リカルドで射程を二人+1して
適当に殴っておしまい

俺もターバン先輩をいろいろなところで活躍させてみようとしたけど
レベルやらアイテムやら色々詰め込まないと火力不足すぎて
結局いつものメンバーにジッポつけたほうが安定する気がして使ってないんだよな
154名無しさん@ピンキー:2010/09/05(日) 02:03:06 ID:zAo3TCB70
>>153
おっしゃる通りです
先輩はホラーの反撃無効化できればいいと思って開幕に一発撃って、あとはランスリックジャックにジッポでごり押ししようと思ってたの
結果的に先輩必要なかったわけだけども。回避・反撃・クリティカルでなんとか
でも次の穴であの女のハウス選んでくつとり女たくさん爆殺できたから満足です。遠距離高火力がまだマジックしかいないから…
155名無しさん@ピンキー:2010/09/05(日) 02:29:35 ID:+SCDqfzI0
わらわらで窟Lv/2だから女人禁制は全キャラ倍増金でも必死
肉虫詰めの豪ちゃんとリック、バルバッツァ、翼、社長でカツカツ勝負。男5人しかいないし
消耗品使わないプレイだからジッポも持たないし。ジッポあったら余裕なんだろうな
先輩より斉藤さんの運用に燃える今日この頃
156名無しさん@ピンキー:2010/09/05(日) 17:11:13 ID:pl6thdIgO
射程6くらいまで上げたら
ホラー無視して先に敵潰せるから、
ホラーに合わせた攻撃力まで上げずにすむので割と楽。
油断してると後でホラー倒しきれない事あるけど。
157名無しさん@ピンキー:2010/09/06(月) 05:59:21 ID:q1CNi1cd0
女人禁制はパットンが一番輝くMAPじゃないか
158名無しさん@ピンキー:2010/09/06(月) 12:28:56 ID:0p75iVFM0
残念、女人禁制は半蔵専用MAPです
159名無しさん@ピンキー:2010/09/06(月) 14:21:53 ID:sAqYul4P0
男最硬の死神先生を忘れてもらっちゃ困るぜ
160名無しさん@ピンキー:2010/09/06(月) 19:59:46 ID:uxwD19E50
クレキン祭りを見るところまでは行ったけど、これからどうすればいいんだろう。
ここから先は修羅の道にしか見えん・・・
161名無しさん@ピンキー:2010/09/06(月) 21:26:38 ID:6T/AOwci0
女人禁制に女連れで入るやつがおるぞー
162名無しさん@ピンキー:2010/09/07(火) 00:37:18 ID:vyDKUazN0
有馬・カバ爺・レオきゅん・・・他に誰かいたっけ?
163名無しさん@ピンキー:2010/09/07(火) 17:30:03 ID:39Hy8GJn0
アズにゃんぺろぺろ
164名無しさん@ピンキー:2010/09/07(火) 17:53:01 ID:PTHg19w70
すげえ今さらだけど、好きな音楽に限って時間短いな。
D&Dとかまななの戦闘曲とか、すぐ終わってしまってガッカリ。
165名無しさん@ピンキー:2010/09/08(水) 00:43:38 ID:muDQtU010
俺のタンタウロスまだですか?
166名無しさん@ピンキー:2010/09/08(水) 10:35:24 ID:jUQKrVEF0
マウスジェスチャ入れてみたけどキーの送りこぼしがたまにあってストレスたまる
167名無しさん@ピンキー:2010/09/08(水) 12:07:13 ID:82VZEdhV0
ロコとまなな育ててたけど、ロコの劣化ぶりがよく伝わってきた…全然使ってないや。
楓にしておけば良かった…
経験値吸い上げ装置開発してくれナナス…
168名無しさん@ピンキー:2010/09/08(水) 13:11:49 ID:UObnKv9d0
男子禁制にも男連れで入ってるのいますね
奈菜璃と華苑…ぐらいだっけ?
ロコもコーモリ連れてたな
169名無しさん@ピンキー:2010/09/08(水) 17:09:26 ID:Z8t2fH7c0
コーモリさんはゲイだから問題ない
170名無しさん@ピンキー:2010/09/08(水) 17:27:32 ID:QOG/rbn50
ってことは社長も入れるということでいいですか?
171名無しさん@ピンキー:2010/09/08(水) 18:03:52 ID:nvqUQva70
alice2010_updater_ver103.zipがろだにあったのでダウンロードしたんだけど恐いので誰かハッシュ教えて
md5でもsha-1でもいいです
172名無しさん@ピンキー:2010/09/08(水) 18:41:20 ID:pUOFoUGr0
>>167
必中や拡大に価値を見出せないと基本的に魔法<<物理だからなぁ。ハニーいるし。

うちは常に△の攻撃班+撃ちもらし処理の魔法使い班でやってるけど
体力高くて長持ちするドリーや火力上げに経験あんまり割かないで済む楓のほうが
役に立つ場面は多かったり。
173ひみつの文字列さん:2024/12/25(水) 04:14:32 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
174名無しさん@ピンキー:2010/09/08(水) 20:06:54 ID:UY64CYBK0
甘やかしちゃって…

>>167
ロコで不満ならもう魔法使い使うの止めた方がいいんじゃw
キャラ好き嫌いに拘らずに経験値惜しむプレイしてるなら物理オンリーでいいぞ?
175名無しさん@ピンキー:2010/09/08(水) 20:42:16 ID:rKvDGxLL0
でもやっぱ、なんだかんだで中射程必中は便利だよ。穴に入るなら数人は欲しくなる。
どっちかというの魔法全般の体力のなさのが気になるわ。体力調整なしだと穴で優先的に狙われるのが痛い。
物理遠距離は攻撃力が頼りなさすぎるのがなー。
176名無しさん@ピンキー:2010/09/08(水) 20:48:13 ID:gOcTfzIx0
好きなキャラばかりで構成していたら
4-1だらけになる哀しみなんて…遠距離羨ましいぜ
177名無しさん@ピンキー:2010/09/08(水) 21:13:52 ID:SUKCzEsE0
>>173
ありがとうございます
本物のようです
178名無しさん@ピンキー:2010/09/08(水) 21:15:28 ID:UnIhGIDO0
好きなキャラがことごとく魔法、遠距離攻撃なんで
毎回エネミーターンがやたら怖いぜ……
179名無しさん@ピンキー:2010/09/08(水) 21:43:48 ID:BocPpOHb0
俺はマジック、まなな、コロロコ、コレットを魔法部隊として使ってるけど
みんなそれぞれいいところがあるし、不満はないな

コロロコも最初は繋ぎのつもりで使ってたのに
あの女要員とかに使ってたら愛着湧いて外せなくなってしまった

おっきいおっぱい好きだし、原作でもレネのほうが好きだったのに
何故かまそーさんとかに乗り換える気にはなれなかった


散々言われてるけど、知らないキャラ、愛着の薄かったキャラも
使ってるうちにいつの間にか結構好きになるもんだね
180名無しさん@ピンキー:2010/09/08(水) 21:52:25 ID:o5ze//Ao0
アーヴィを守るためにハニ彦を使う俺ヘタレ
そしてその横でたたずむダメ1壁のリズナさん・・・
181名無しさん@ピンキー:2010/09/08(水) 21:58:51 ID:15ATNkP00
コスト・射程・物魔でペアを組ませて入れ替え出撃させているが、
コスト2の魔法使いで使っているのが志津香、有馬、ロコの三人
もう一人欲しいのだが原作プレイしたことのあるキャラだけ使っているので候補はシィルとリナだけ

プラン1:リナを使う
プラン2:今から大悪司をやってアンリ使う
プラン3:今からまなな探してまなな使う
プラン4:原作プレイ縛りとか全部無かったことにする
182名無しさん@ピンキー:2010/09/08(水) 22:05:10 ID:1JctFZZ60
さっさとぱすチャやってコレットを入れるんんだ!
は、ははは、早くしろっ!!
183名無しさん@ピンキー:2010/09/08(水) 22:07:41 ID:CXmJ6PrU0
メイドさん使いたいんだけど俺の知ってるメイドさんと違うんだよな・・・
184名無しさん@ピンキー:2010/09/08(水) 22:43:52 ID:QOG/rbn50
>>181
モコモコ馬鹿にするやつはぶんなぐって矯正してやる
185名無しさん@ピンキー:2010/09/08(水) 23:02:22 ID:x0l3oZ0qO
で!誰が最強なの?
186名無しさん@ピンキー:2010/09/08(水) 23:11:21 ID:gOcTfzIx0
与ダメでソートして一番上に居る子
187名無しさん@ピンキー:2010/09/08(水) 23:13:58 ID:Z8t2fH7c0
海の男
188名無しさん@ピンキー:2010/09/08(水) 23:29:07 ID:uW2wPu/Y0
肉鈴カンストで倍増金レギュラー行き渡って、あとはクレキン撃破・・・が果てしなく遠い
完全に作業ゲーになってもうた
189名無しさん@ピンキー:2010/09/09(木) 00:08:22 ID:bm9Rkeht0
魔法キャラはまななが最強
190名無しさん@ピンキー:2010/09/09(木) 00:16:33 ID:95JS9UL90
天狗娘強い
コストひどいけど
191名無しさん@ピンキー:2010/09/09(木) 00:20:38 ID:SyGgmkbK0
みんなのレギュラーメンバー教えてよ
192名無しさん@ピンキー:2010/09/09(木) 02:11:49 ID:RmDwxRbZ0
窟Lv263現在

○耐久キャラ(窟Lv2倍):香、アリエッタ、ハニ彦

○ボス敵アタッカー(窟Lv+15)リック、謙信、ランス、鈴女

○魔法部隊(窟Lv+15):マジック、まなな、コロロコ、コレット

○遠距離物理部隊(窟Lv+15)ウルザ、マドカ、殺

○支援キャラ(窟Lv)アリス、バレス、マスカット、純、スパイ斎藤さん、真那、電波ちゃん、由女(Lv150)

○その他一軍(窟Lv+10)ジャック、レイラ、セレスト、リカルド、麻美、ナリカ

○嫁(窟Lv+30)楓

総勢29名。キリが悪いから後一人誰かいれようかねえ
193名無しさん@ピンキー:2010/09/09(木) 02:35:21 ID:bm9Rkeht0
○戦闘要員(窟x2)
ランス、パットン

○穴要因(窟x1.0,リカルドx1,5)
リカルド、謙信、鈴女、まなな、マジック、殺

○支援(窟x0,5)
アリス、電波ちゃん、スパイ斎藤さん

○その他(窟x0,2)
かなみ

の総勢12人
通常MAPは二人で反撃進行、穴はリカルドさんで反撃してる
194名無しさん@ピンキー:2010/09/09(木) 02:49:06 ID:ugn2x9ap0
窟Lv400 全員窟Lvx2
○耐久キャラ:アリエッタ、ハニ彦
○アタッカー;リック、謙信、ランス、鈴女
○魔法部隊:マジック、まなな、コロロコ
○遠距離物理部隊;鳳姉妹
○支援キャラ;(適当に長居できる体力持ち)アリス、マスカット、純、
       (3、4ターン生存可能)バレス、スパイ斎藤さん (それなりに生存可能)電波ちゃん
       (吹っ飛ばしのみのLv1)きゃんきゃん、朝顔、リゼル、クミコ、タイガージョー。

強キャラばかりの主力10人+支援での旅。と言っても、窟はランス、謙信、マジック、鈴女、ハニ彦だけで十ニ分。
ボス戦ではリックとか鳳姉妹、アリエッタ出す。まなな、コロロコはまあ気が向いた時に使う。ぶっちゃけ居なくても問題はない。
最初は辛いと思ってたんだけど、7,8人いれば十分だね…
吹っ飛ばしが多いのは、敵を左に来させて、集めて、マスカット出した後、マジックで一斉攻撃ウマーするため。
まあ普通に戦ったほうが速いんだけど。まななとコロロコやめてドリーかウルザ育てとけば良かった。
195名無しさん@ピンキー:2010/09/09(木) 09:10:12 ID:NZYQuwAg0
窟Lv2410 支援キャラ以外全員窟Lvx1、倍金行き渡り済み
○嫁:ライセン(唯一フル装備・移動7射程5で機械マップ要員も)
○近距離物理(移動5射程2):奈菜璃、リック、ココナ、バルバッツァ、ヒーロー、ミュラ
○魔法(移動5):エイベル、カバッハーン、アーヴィ
○遠距離物理部隊(移動5):ストーリン、ラミカ
○遊撃部隊(移動6射程2):ワン、シェンナ
○支援キャラ:アリス、マスカット、電波ちゃん

戦闘要員14人。穴を見たら基本1〜3ターンで入れるから進行にあまりストレスはない。
経験値は足りなくなりがちだけどなー。
クレキンだらけになるまであと穴十周。
もっと早いうちから赤マップ攻略しておくんだった……。
196名無しさん@ピンキー:2010/09/09(木) 12:07:34 ID:ugn2x9ap0
>>195
イデヨンなんて要らなかったんや…
197名無しさん@ピンキー:2010/09/09(木) 20:54:19 ID:ZlXojEix0
>>196
一応バルバッツァを同じ世界から呼ぶ仕事をしてるみたいじゃないか
198名無しさん@ピンキー:2010/09/09(木) 21:45:54 ID:DP3fCra50
というかなんとも見事なママトト縛りですね
199名無しさん@ピンキー:2010/09/09(木) 22:12:06 ID:es0i0y+X0
現状晒しの流れか。

窟2600 メインキャラ15名、窟レベル×0.65 倍増金投入済み
○嫁?:鳳姉妹(移動、射程共に7、レベル窟×0.8)
○一確:葉月、仮名、まなな、ラブリーキャット
○ほぼ一確:ポロン、マリア、神風、パットン、凶アリア
○壁:香(進めることが目的になり始めたので役に立たなくなってきた・・・)
○サポート:アリス(滞在約50ターン)、電波、バレス、マスカット(電波に他2名のHPを合わせて同時出撃)

とにかく毎ターン前進を押す。
経験値は次元穴のごっちゃん失敗で補いながら進む。
穴突入のために、バレス込み移動8〜9を12人用意してる(窟レベル×0.2)
さて、クレキンを倒すのはいつになることやら。
200名無しさん@ピンキー:2010/09/09(木) 23:07:12 ID:0QuQqwBK0
まだ窟150程度だが40人でレベル=窟だと経験値がつらい

だが一度経験値振ると愛着わいて二軍送りができない
201名無しさん@ピンキー:2010/09/09(木) 23:51:37 ID:PzDOQ7bi0
窟約21000
戦闘要員(全員窟LV/2)
5-2前衛:リック・アズライト・ランス・リカルド・謙信
シグルーン・レメディア・楓・パットン・扇奈
7-2俊足:鈴女
5-5前衛:鳳姉妹
4-6後衛:ウルザ・マジック・まなな
穴専用壁:香姫
サポート(全員窟1/4):マスカット・アリス・電波
ワンポイントリリーフ(全員LV1):バレス・由女・真那

穴要員はリック・アズライト・鈴女・鳳姉妹を中心に回す
クレキンまでまだ穴12周もあって心が折れそう
唯一で移+1とか射+1が欲しいこの頃

ちなみにMVPはメトロノームウルザ
202名無しさん@ピンキー:2010/09/10(金) 07:52:11 ID:An+1ResvO
怪獣王子を使ってる人はあまりいないようだな
203名無しさん@ピンキー:2010/09/10(金) 08:37:16 ID:L9yylRBO0
>>199
窟レベル0.5とかなら経験値あんまし気にする必要なくね?
204名無しさん@ピンキー:2010/09/10(金) 10:06:47 ID:85v/KgmB0
窟850、キャラ総数40
○壁キャラ
  香(窟*1)、アリエッタ(窟*0.9)
○優遇キャラ(窟*0.65)
  いずみ、扇奈、楓、マドカ、ざしきわらし、鳳姉妹、プリシラ、天狗娘
○普通キャラ(窟*0.5)
  華苑、久那妓、戦姫、ナリカ、ハルカ、謙信、仮名、鏡花、ウルザ、レメディア
  メイドさん、キャプテンバニラ、麻美、翼、バルキリー、バルバッツァ、リック
  黒崎社長、アンリ、志津香、エイベル、アーヴィ、リナ、まなな、フローズン、カバッハーン
○支援キャラ(普通キャラ-1)
  マスカット、バレス、純、豪

型が決まった頃は香1.5、アリエッタ1.2、優遇1、普通0.8ぐらいだったのに、
Lv上げのためだけの停止は面倒だとか言って進んでたらずるずるだだ下がり
今じゃ普通物理キャラじゃ10人寄っても不動兵倒せないとか鉄壁にはダメージ通らないとか
倍像金は6個あるけど壁2人と肉リンゴ詰めの豪、残り3つは穴攻略用に倉庫待機
その倍増金の枠を埋めるために上位アイテムも殆ど保管
熊2*2が7個、3*3が27個あるのに普段装備してるキャラは居ないとかなんとも無駄な戦いしてると思う
穴出たら場の壁+数人選んで、出撃可キャラに倍像金つけてGOで全員で進行してる感じが楽しいんだけど

いつか倍増金が回りきったら普通キャラ0.3とかで進行する日が来るんだろうか・・
205名無しさん@ピンキー:2010/09/10(金) 13:14:15 ID:zTltYJQP0
窟Lv2500

壁 香*1Lv
   ハニ彦 *0.5Lv

攻 謙信ちゃん レメディアちゃん リックちゃん アズライトにゃん まがきさん ランス *0.7Lv

遠 コレッツ *1Lv
   鳳姉妹 *0.7Lv

最後の砦 楓 シグルーン フィーメ *0.4Lv

支援
アリス マスカット バレス *0.4

鳳姉妹を倍増金で射程9+範囲拡大してから別ゲーになった気がする
206名無しさん@ピンキー:2010/09/10(金) 14:15:01 ID:eW4f698n0
戦闘要員何人くらいが理想なのかね。
かなみと支援キャラもいるから、あまり多いのもなー。
15人くらいがサクサク進む限度かな。
207名無しさん@ピンキー:2010/09/10(金) 15:16:10 ID:vqYn8Fci0
指定したキャラは治療ターンが終わったら自動で場に出してくれる機能が欲しい
208名無しさん@ピンキー:2010/09/10(金) 19:44:39 ID:eW4f698n0
>>207
それは確かに欲しいかも。
マスカット、鰊、アリスは登録したいぜ。
209名無しさん@ピンキー:2010/09/10(金) 20:07:54 ID:9Mw4C7lv0
いるだけ能力発動系はほんと欲しいなそれ
210名無しさん@ピンキー:2010/09/10(金) 20:40:32 ID:yM9iONrV0
主力:リズナ、涼、アーヴィ
囮:ハニ彦
近接:ライセン、変態巫女、シャルム
遠距離:ラミカ、ウルザ
女人禁制用:バルさん、レオ
レベル上げたついで:怪獣王子

強いキャラというと変態巫女とバルさんくらいかな
魔法が少ないから3連続スカとかよくある
211名無しさん@ピンキー:2010/09/10(金) 21:10:21 ID:JC1nCZRi0
どうせなので俺もさらす。
窟1500

アタッカー:ランス 鈴女 殺 謙信 *0.8〜0.6
副砲:悪司 リック 麻美 マジック 一発 *0.4
壁兼火力:香姫 *1.2
サブ壁:ハニ彦 アリエッタ *0.5
支援:バレス マスカット アリス 電波ちゃん 純 *0.3〜0.2

知ってるキャラメインで使ってたら強キャラ厨になってた。
電波進行やってみたら経験値ぜんぜん足りなくなった。
DALK外伝キャラも知ってたけど3軍の肥やしになってる。
212199:2010/09/10(金) 22:24:03 ID:RdQRX0410
>>203
深い意味は無いが、経験値の桁が増えてくいのを見てると幸せだよねw
213名無しさん@ピンキー:2010/09/10(金) 23:03:56 ID:/+V7c0a+0
窟2770
○メイン 攻撃力8万8千:天狗娘 7万5千:リトルデルモンテ
      攻撃力6万前後:フローズン、ヘビさん、まじしゃん、ざしきわらし、かえる女、ちょうちん
○対ホラー兵器:半蔵(窟Lv+2)
○壁:香姫(幼体から被ダメ1程度になる感じで)
○助っ人:久那妓、扇奈(メインが一斉に休養入りそうな時投入)
○私怨:アリス、マスカット(2人のHPが揃うよう適当にレベル上げ、現在約18万)、バレス(Lv1)、真那(Lv1)
○穴埋め&時々壁:かなみ(Lv500)、民華(Lv900)、麻美(Lv800)(しばらくは余った肉を与える方向で)

なんでサワーがいないんだッ
214名無しさん@ピンキー:2010/09/11(土) 00:52:50 ID:An7M703O0
窟3400 周回20 倍増25 経験値2億8千万

○嫁 葉月 攻撃力=窟×33
○攻撃力=窟×30
 謙信、リカルド、リック、ランス、怪獣王子
↓最近肉鈴カンストしたので攻撃力20組から格上げ
 アリエッタ、シグルーン、初音、バルキリー、アーヴィ、パットン、
○攻撃力=20
 ミュラ、ライセン、コレット、エイベル、レイラ、鈴女、麻美、レメディア 
○支援 HP=窟×10
 アリス、マスカット、バレス、電波ちゃん
○狙われ 豪 HP=窟×100
○穴突撃 かなみ、シャルム、黒崎、香姫(移動力低いけど、レベルが高かったので)
○物理壁 アリエッタ  魔法壁 コレット

普通進行(茸穴処理して異次元穴入る)100 に 電波進行200 
その場で止まって経験値稼ぎ 100 くらいのペースで
異次元穴はジッポつんだ豪とその他か、パットンとアリエッタコンビで大体なんとかなる

少数派なんだろうなぁ
215名無しさん@ピンキー:2010/09/11(土) 01:04:41 ID:An7M703O0
ふと計算したけど、倍増25、周回20、異窟3400だと
出た機々械々100匹として 異次元で40、窟で60
窟での大体出現率は1/56になるけど、そんなもんかな
216名無しさん@ピンキー:2010/09/11(土) 01:57:33 ID:Qlzcr+/B0
1.04前の2万階で確か出現数188回だった
もう今は数えていないが
217名無しさん@ピンキー:2010/09/11(土) 08:59:40 ID:/gcndSEa0
俺もハニ彦より豪の体力強化したほうが使いやすい感じはするな
再起動クリティカル重視のポロンと壁の香姫で残りは適当だわ
218名無しさん@ピンキー:2010/09/11(土) 10:17:28 ID:BlNO7w1d0
俺も先に手に入ったハニ彦育てて後悔してる。
移動力の差がうまらなすぎる。
219名無しさん@ピンキー:2010/09/11(土) 11:14:19 ID:8cK4sl2R0
そうかな。豪ちゃんは素質が厳しいから壁としてはハニ彦のほうが良いと思ってるわ。
羽二つ持たせてそれ以外は全部肉だけど。
220名無しさん@ピンキー:2010/09/11(土) 12:19:23 ID:R1brQJ+e0
窟83で、異次元が寄生魔神と狂った世界だけなんだけど、普通に行けるのかな?
221名無しさん@ピンキー:2010/09/11(土) 13:51:12 ID:8lj5IusD0
キッズ護衛役だから誰でもいいけど豪ちゃん使ってるな
高速リターンだから出撃回数があったらまちがいなくダントツだな

>>220
普通に無理。BOSSマップはクリアしなくても次の周回行けるからスルー推奨
222名無しさん@ピンキー:2010/09/11(土) 13:55:30 ID:zXEMnlDO0
ただし、周回数とボスマップ撃破数が同じじゃないと気持ち悪いって人は
注意しないと記録消さないといけなくなる・・・らしい
223名無しさん@ピンキー:2010/09/11(土) 13:56:08 ID:Iu9abG280
俺は似たようなころにクリアしたぞっていいたいけど今はターン制限あるんだな
224名無しさん@ピンキー:2010/09/11(土) 14:13:12 ID:R1brQJ+e0
周回数とを揃えたい場合はどれぐらいまで我慢すれば良いの?
揃えたいけどここから先異次元無視をもったいないような・・・
225名無しさん@ピンキー:2010/09/11(土) 14:20:56 ID:57ez5HtE0
24周目以降のクレキンMAPクリア出来るまで〆をやらなきゃいいだけじゃね
226名無しさん@ピンキー:2010/09/11(土) 17:56:46 ID:8cK4sl2R0
>>224
俺は300まで待った。
けど250くらいでも行けるかもしれないね。
クリティカル粘ればもっと低いと思う。
227名無しさん@ピンキー:2010/09/11(土) 18:32:25 ID:Ly//Rzz/O
熊満載のクリティカル運ゲーでもクレキンのHP超えるのにLV8000くらいは必要になるし
先にちょっとくらい穴スルーしても余裕で追いつけるから気にするなw
228名無しさん@ピンキー:2010/09/11(土) 18:55:06 ID:KUOb/OSL0
レベル上げまくればグナガンは行けるだろ
狂王はターン制限付く前なら楽だったんだがな
229名無しさん@ピンキー:2010/09/11(土) 19:20:23 ID:pOmJnCxe0
グナガンはポロンが何とかしてくれました
かえるにょのポロンくんのことを考えるとグナガン復讐ステータスにしか見えない
グナガンちゃんはとりあえず挑戦して
無理ゲーを感じたら次の周に回して、ジッポつければ行けるんじゃね?
辺りで倒すとモチベになっていい感じかも。あっさり終わると悲しいかもしれん
230名無しさん@ピンキー:2010/09/11(土) 19:24:16 ID:G8n6sxMv0
グナガンは倍増手に入れて熊集中できるようになる頃が倒しどころ
231名無しさん@ピンキー:2010/09/11(土) 19:37:07 ID:8lj5IusD0
わらわらやってっとグナガンのがめんどい
232名無しさん@ピンキー:2010/09/11(土) 20:01:03 ID:+e2BLyT50
〜週目ってのがよくわからんがなにか倒したらクリアしたことになるの?
233名無しさん@ピンキー:2010/09/11(土) 20:02:27 ID:An7M703O0
ターバン先輩でクレキン倒せるころには、グナガンの方が強くなってるよな

まぁきゃんきゃん抜きにしたら、どんな敵でもいつかはクレキンより強くなるんだろうけど
234名無しさん@ピンキー:2010/09/11(土) 21:00:18 ID:LWHxmDW20
ちゃつみ「・・・」
235名無しさん@ピンキー:2010/09/11(土) 21:54:56 ID:UeLI54Jh0
グナガンも狂王も初撃破は窟Lv180かそこらだったかなあ

グナガンは囮と最行動+ふっとばし要員+アタッカー3人
狂王は囮とスパイ斎藤さんとアタッカー3人

でクリアできた。囮以外Lvは200もなかったかな


つーか窟Lv270になって、穴2周かそこらしてるのに倍増金ゼロ・・・
236名無しさん@ピンキー:2010/09/11(土) 23:07:53 ID:BlNO7w1d0
狂王1はクリ再行動詰めた移動7射程5の鈴女で相手の射程外から延々殴って倒したわ
237名無しさん@ピンキー:2010/09/11(土) 23:32:45 ID:4E7RjMp90
ちょうど今日、狂王初撃破したのでパパ話題に乗っちゃうぞー。
窟Lv275、穴3周目。
クリティカル率が元々高いバルバッツァとバルキリーをメインで
斉藤さんも送り込んで、アイテムもつぎ込みクリティカル率を50%前後にして
wikiにのってた狙われ属性キャラをおとりする戦法で倒せますた。
攻撃力もアイテムつぎ込んでそれぞれ7000〜8000ぐらい。
倍増金とかいうアイテム入手してなかったけどなんとかなった。

でも次の周の狂王二人を倒すのは今の戦力では無理そうだ…
238名無しさん@ピンキー:2010/09/12(日) 01:17:17 ID:0p8Ug4040
レベル低下(経験値還元)機能、治療後自動配置良いね。両方欲しいぜ。
経験値還元は丸々戻せたらマズイから半分とか4分の1で十分だけど。
俺は召喚鉱石の経験値を大幅底上げして欲しいかな〜。
毎回律儀に取ってたけど、キッズ代考えると全然ウマく無い気がするぜ…
もっとも、今更追加パッチなんて来ないと思うけどさ。
239名無しさん@ピンキー:2010/09/12(日) 01:39:11 ID:lzlXv4Os0
だが要望送っておけば数年後のにょ系で反映する可能性がある
と信じてメールしておけ
240名無しさん@ピンキー:2010/09/12(日) 04:02:21 ID:ZswNb8Qy0
一番強かったランスが攻撃力2000ちょいのときにやった一周目グナガンは地獄だったわ
体力40000近いし倍像金なんてないし、溜め込んだジッポ放出してなんとかって感じ

二周目やって思ったより弱いのに驚き三周目やって幼体わらわらに驚いた退屈させないグナガンさん
241名無しさん@ピンキー:2010/09/12(日) 10:18:19 ID:mGGbRC0Y0
>>231
よく分からんがわらわらだと何がめんどいんだろう
別に強さは一緒じゃね?
242名無しさん@ピンキー:2010/09/12(日) 10:21:24 ID:E+ezVAGH0
ワラワラだと一人当たりの強さが低いから6人限定のボスはつらいだろう。
243名無しさん@ピンキー:2010/09/12(日) 11:32:05 ID:mGGbRC0Y0
ああそっか、味方が弱いのか
俺の半分のレベルだとしたら・・うん、俺勝てる気がしない
244名無しさん@ピンキー:2010/09/12(日) 11:42:07 ID:t6UICeo90
そうして、みんなワラワラから去っていくんよ。
とにかく経験値が足りなくなって、ひとり、またひとりと2軍送りにされていく。
245名無しさん@ピンキー:2010/09/12(日) 12:02:46 ID:0p8Ug4040
何人くらいが理想なのかね。10〜15とかかな。
かなみ入れての7,8人ってのも考えられるけど、融通効かなそうだな…
246名無しさん@ピンキー:2010/09/12(日) 13:16:35 ID:c5KgyZCc0
理想ってのが何をさすかによるな
操作が少ない少数がいいなら射程調整した3人とかだろうし
ノンストップが可能な限りで、出来るだけ人数増やしたいなら、熊が揃う頃には10〜15くらいに収まるだろうし
ノンストップと穴の同時進行に支障がない程度に人数を削ろうと思うと5〜8人くらいと言うことになるだろうし

基本的に理想は好きなキャラで固めた上で
自分にあったスタイルを確立することだろうな
247名無しさん@ピンキー:2010/09/12(日) 15:53:15 ID:+L6LrlYj0
療養ターン短縮アイテムは4つ装備させても無駄なんだっけ?
248名無しさん@ピンキー:2010/09/12(日) 17:29:50 ID:La1Brpux0
一つもつけない 5ターン
最短復帰ターン 2ターン(1ターンでは復帰しない)

ので3個まで。4つ以上つけれるけど、無駄

ちなみに移動系射程系をつけまくっても、それぞれ10以上にはならない
249名無しさん@ピンキー:2010/09/12(日) 17:55:21 ID:Pk5G8zBg0
ぬるぬる型スクロールボタンでも微調整が効くようにして欲しいのう
250名無しさん@ピンキー:2010/09/12(日) 21:04:10 ID:+L6LrlYj0
>>248
thx。
251名無しさん@ピンキー:2010/09/13(月) 01:49:03 ID:fw/mCCyi0
窟2500くらいなんだけどレベル上げボタン押すのだるい

shiftキー押しながら・・・レベル10ずつアップ
右shiftキー押しながら・・・レベル100ずつ
右ctrlキー・・・レベル1000ずつ

こんな感じで上げ下げできるようにして欲しいです
252名無しさん@ピンキー:2010/09/13(月) 01:52:56 ID:MTee0sP90
それよりボタンもう1つ付けて、×1、×10、×100が選択できればいいと思う
253名無しさん@ピンキー:2010/09/13(月) 01:59:25 ID:8KzOC0QO0
アイテム装備しなかったら普通に速いから、アイテムの計算に手間取ってるんだよなアレ
でも、いくらなんでも遅すぎる
算盤出来る人が計算したほうが遥かに速いんじゃないのかってくらい
254名無しさん@ピンキー:2010/09/13(月) 02:03:29 ID:yxgtPdI00
アイテム装備というか倍増金つけたときの重さが半端無いから
倍増金エリアのアイテムの参照がらみで重くなる要因あるんだろうねぇ
255名無しさん@ピンキー:2010/09/13(月) 02:45:08 ID:RVn3XAZI0
みんな主力何人くらいでやってるの?
アリスとかの支援系無しで。
256名無しさん@ピンキー:2010/09/13(月) 03:04:57 ID:0kCqOISf0
ここ数日ずっとその話してるんだから少しは上見ろよ
257名無しさん@ピンキー:2010/09/13(月) 04:03:09 ID:RVn3XAZI0
誰をって話じゃなくて、人数の事でさ、
上の奴にも人数あるけど、役割外でいたりするかなと思って。
今話題だったから便乗したんだが、大体同じだな、すまん。気にしないでくれ。

速くアイテム999まで埋めて絵馬ラッシュしたいなあ…
258名無しさん@ピンキー:2010/09/13(月) 06:00:53 ID:walRRPZ80
薬だけで育ててるキャラがいるんで
絵馬カンストを目指してる俺がいる
現在 絵馬354個
259名無しさん@ピンキー:2010/09/13(月) 19:14:08 ID:oqIzT/bZ0
洞レベル5000 戦力は 4人 異次元は一人で無双

飽きてきたからはじめからやってどうせなら全キャラ1回は使ってやろうとしたら
洞レベル150 戦闘メンバーは31人
ってなってた
260名無しさん@ピンキー:2010/09/13(月) 21:06:30 ID:UGkuKalc0
みゅうの移動射程9-3&絶対命中は他にない価値があると思って薬注ぎ込んだけど
これだけドーピングしたらどんなキャラでも使い物になるわなってなった
261名無しさん@ピンキー:2010/09/13(月) 21:10:07 ID:m/uj7kHF0
5×5アイテムは後々鬱陶しくなるので
みゅうとかはアリ
262名無しさん@ピンキー:2010/09/13(月) 21:10:07 ID:Swq+qf3Z0
結局は愛の成せる業ですね。
263名無しさん@ピンキー:2010/09/13(月) 21:11:36 ID:MTee0sP90
クスリは無限に注げるわけではない
リズナの魔抵をクスリで上げるの大変だよ
264名無しさん@ピンキー:2010/09/13(月) 21:39:56 ID:t3nNDNEW0
結局の所、長期間停止でもしない限りは階層に対して一定の割合以上には持っていけないんだよな
もうちょいなんとかなればよかったんだが
265名無しさん@ピンキー:2010/09/13(月) 22:57:59 ID:ymbTJdnj0
そのなんとかならない部分が中毒性そのものな気もするし
俺はこんなもんでいいと思うわ
266名無しさん@ピンキー:2010/09/13(月) 23:28:28 ID:t3nNDNEW0
まぁ俺も別に使わないしいいんだけどね
使ったとしても1キャラが良いとこだからわらわらやってる身では微妙
267名無しさん@ピンキー:2010/09/13(月) 23:29:18 ID:H5NwEe320
ゲームバランスどうこうより操作性や使い勝手の向上を願いたい。
待機キャラのウインドウを画面外の別枠で表示させておけるとか。
268名無しさん@ピンキー:2010/09/14(火) 01:37:22 ID:ujuexbyT0
規制解除されたから久々に来たんだけど
今トップの人って窟レベルいくつくらい?
というかままにょにょみたいにそこまでやってる人居るかな?
269名無しさん@ピンキー:2010/09/14(火) 02:34:08 ID:jFHk6/Dy0
久しぶりにまにょをやったらマスが大きくて感動した
270214:2010/09/14(火) 18:30:09 ID:gTiFk+3U0
データぶっ飛んだ(涙)
そのまま初期化せずに再スタートしたらもの凄く難しく感じて、最初だしこんなんだったよなぁ
と思いつつ、戦力見たらアリエッタが何故かいないという状態だった。最初にイデヨンで出てきた
のはダーバン先輩だし、これなんて縛りプレー?

まぁ踏ん切りつけるかも知れんがw
271名無しさん@ピンキー:2010/09/14(火) 18:58:09 ID:7w0Z9Iia0
>>270
せっかくだからそのレアデータで頑張ってみたら?
もしアリエッタがイデヨンで出てこないんならスレの見世物にはなるだろw
272名無しさん@ピンキー:2010/09/14(火) 19:19:37 ID:3qkgVJJ70
アリエッタがいないなんてアリエッナイ
273名無しさん@ピンキー:2010/09/14(火) 19:24:43 ID:CedN6PBb0
仲間にしたデータは残ってて以前居たキャラは出現しなかったりして
274名無しさん@ピンキー:2010/09/14(火) 20:34:48 ID:beCemUbs0
話聞いてる側としてはそのまま進めてくれると面白いが
当人の身になって考えるとキツいな…俺なら泣きながらふて寝するわ
275名無しさん@ピンキー:2010/09/14(火) 20:38:10 ID:51t/jtld0
バックアップでいい
終了
276名無しさん@ピンキー:2010/09/14(火) 20:44:03 ID:fOaLLrZL0
しかしバルキリーは避けるな
277270:2010/09/14(火) 21:36:57 ID:gTiFk+3U0
続けてたんだけど、どうもゲームが不安定で止まりがちなんで、インストールしなおした
8月18日のデータはバックアップでとってるけど、やり直す気力ないよ

わいどにょ足洗うか、ほかにもゲーム溜まってるし
ちょうど半年だしなぁ
278名無しさん@ピンキー:2010/09/14(火) 22:41:17 ID:M2I1doTg0
SSの一つも上げない時点で嘘確定だろ。早く氏ね
279名無しさん@ピンキー:2010/09/14(火) 22:42:37 ID:XvNVZ4MR0
自分語りきめぇ‥
280名無しさん@ピンキー:2010/09/14(火) 23:00:03 ID:z//fLVa10
>>258
カンスト技はもう使えないけど?
というか、カンストまでいけないと思う
281名無しさん@ピンキー:2010/09/14(火) 23:20:22 ID:xmfHD5RT0
>>280
横からだがカンスト技が何の事か良く分からない
あの、アイテムはいくつかの種類に分けられていて
アイテム取得時はその種類を選択後、固有のアイテムを選択、それがカンストなら
同じ種類の他のアイテムを選択、同じ種類全てカンストならお金になる
っていう仕様のことなのか?
あと、カンストが使えないってのは999個じゃなくなったって事?
282名無しさん@ピンキー:2010/09/15(水) 00:05:13 ID:g0z6YGz50
倍増金100個目取得
283名無しさん@ピンキー:2010/09/15(水) 01:35:07 ID:5q8pCdbY0
ていうかカンスト技もう使えないて
いつごろ話題に出た?
284名無しさん@ピンキー:2010/09/15(水) 04:57:45 ID:4vAvFDDT0
>>270
アリスに症状書いて送れ
万一新パッチが出れば英雄だ
285名無しさん@ピンキー:2010/09/15(水) 10:13:12 ID:WF3UcKLT0
このゲームってかえるにょアリスみたいに次進まなくても延々とレベル上げ出来たりするの?
286名無しさん@ピンキー:2010/09/15(水) 11:18:17 ID:ZeCwLd+L0
>>281
普通に出来るから安心して貯めていいぞ
HP薬で必要Lvがどんどん下がっていく電波ちゃんがそう言ってる
>>280は釣りかアホの子なんだろう
287名無しさん@ピンキー:2010/09/15(水) 15:21:40 ID:5gVxYHjb0
レベル10ずつ100ずつ上げるパッチ出してください・・・
あとポーションも10個ずつ使ったりアイテムを10個ずつ売ったりできるように
開いてる部分に [x10] みたいなチェックボックスを置くだけの実装でもいいです
288名無しさん@ピンキー:2010/09/16(木) 00:19:25 ID:vK018s6I0
・ターン開始時に療養が終わったキャラの一覧を2,3秒程度ポップアップ表示してほしい(その間も操作可能)
・出撃画面の1軍〜3軍を3列表示してほしい
・マウスをどっか下部に持っていくと、移動可能床と味方敵ユニットを分かりやすいよう表示してほしい
・敵クリック時に、敵の移動距離を考慮した攻撃可能ユニットを表示してほしい(今は「その場」での攻撃可能ユニットしか表示されない)
・攻撃時の効果音をビシィ!以外にも増やしてほしい。
・経験値吸い上げ装置開発して欲しい
・指定したキャラは治療ターンが終わったら自動で場に出してくれる機能が欲しい
・召喚鉱石の経験値を大幅底上げして欲しい
・レベル上げボタンもう1つ付けて、×1、×10、×100が選択できればいい
・ポーションも10個ずつ使ったりアイテムを10個ずつ売ったりできるようにしてほしい
・音楽の一曲リピート機能付けて欲しい
スレで出た要望集。結構改良の余地ありそうだね。時期的にやってくれるとは考えにくいけど。
最後のは俺の要望
289名無しさん@ピンキー:2010/09/16(木) 00:20:19 ID:4CMawW3G0
>・音楽の一曲リピート機能付けて欲しい
これはあるだろ
290名無しさん@ピンキー:2010/09/16(木) 00:26:07 ID:vK018s6I0
>>289
あるの?分からんかったけど、見てみるか。
291名無しさん@ピンキー:2010/09/16(木) 00:27:57 ID:2movWNDg0
加速してると音楽途中で終わるからなぁ
292名無しさん@ピンキー:2010/09/16(木) 00:28:39 ID:4xh8gJ170
・今後発売される新作にはわいどにょへの追加キャラパッチを同梱してください
ナンチッテ
293名無しさん@ピンキー:2010/09/16(木) 00:49:41 ID:oGcqmaIz0
・アリコレを再販してください
とか
294名無しさん@ピンキー:2010/09/16(木) 01:00:57 ID:vK018s6I0
>>289
やってみたら、あったね。
標準とかいうから分からんかったよ。
まななの音楽とか標準再生で真価だな。
295名無しさん@ピンキー:2010/09/16(木) 02:01:47 ID:GtQlKqcw0
>>288
復帰キャラとか射程とかって自分で考えるから楽しいと思うんだけど…そうでもない?

レベル上げのボタンは同意
296名無しさん@ピンキー:2010/09/16(木) 02:19:49 ID:y7a6szRM0
・次回作でいいので自作キャラ作れるようにしてください

自分と完全に同一性能の闇キャラが出てしかもAIがとても賢い異次元穴をやってみたい
逃げ撃ちしたり防御神をスルーしたり
このマップではクリティカルや再行動などの特殊効果が発生せず実力げーになる感じで
297名無しさん@ピンキー:2010/09/16(木) 02:40:03 ID:vK018s6I0
何そのアークザラッドのラスボス。
あっちは能力固定だったけど。
298名無しさん@ピンキー:2010/09/16(木) 02:50:59 ID:j/P2R9b90
ケツだせ!
299名無しさん@ピンキー:2010/09/16(木) 03:03:05 ID:2Gx0KNa+0
その昔かえるにょ国にょアリスというゲームがあってだな
300名無しさん@ピンキー:2010/09/16(木) 03:45:56 ID:6o9/Kcrw0
確かに闇キャラが出てくるのは面白いな
そのマップがあっても良い
アリスだけは他と違って同じ能力じゃない別キャラが出てくる感じで。
闇アリスなら織音が描いてくれるだろ
301名無しさん@ピンキー:2010/09/16(木) 07:05:08 ID:nalQ9XR20
>>296
そのマップ最初に攻撃されたほうが負けるから
自分も相手の射程に入らないし相手も射程に入らないから絶対にクリアできないと思う。
302名無しさん@ピンキー:2010/09/16(木) 10:13:09 ID:oGcqmaIz0
>>301
自分のレスの一行目と二行目をよーく読んでみよう
もっとも、SLG未経験者にとっては矛盾しないのかもしれないが
303名無しさん@ピンキー:2010/09/16(木) 14:17:11 ID:2Gx0KNa+0
>>301
矛盾はともかく
穴は必ずプレイヤーのターンから開始するから
同じステ装備でプレイヤーと同じIAを搭載したMAPでも
1確ボムで終了
304名無しさん@ピンキー:2010/09/16(木) 16:56:45 ID:JwVCb7CS0
支援キャラ言い出したらキリがないわw
305名無しさん@ピンキー:2010/09/16(木) 16:57:22 ID:vK018s6I0
ボムに限らず、アイテム消費系キャラは使ってないなー。
真那先生とかずーっと支援の素持って2軍でスタンバってるのに使う機会がない。
ママトトのワープキャラみたいな奴がいれば使いまくってたっぽいけど。
306名無しさん@ピンキー:2010/09/16(木) 17:01:39 ID:eh1dsbEK0
消費系キャラに頼らないようにしたほうが良いしなぁ

個人的には進行時にランダムで出てくる中ボス的なのが欲しかったな。メリハリに
307名無しさん@ピンキー:2010/09/16(木) 19:09:31 ID:zOTvdoR40
>>296
プログラムを組んでいると分かるが、はっきり言って賢いAIを作るのは難しい。
どこぞの大学とか研究所でやっていても人間と互角に対戦出来るのなんてなかなか出来ないよ。

そんでSLGではPC側は単純思考ルーチンで、人間側にハンディを持たせるのが普通だな。
ハンディの持たせ方で難易度が決まる。
この方法がいちばん作りやすいだわ。
308名無しさん@ピンキー:2010/09/16(木) 19:38:31 ID:vK018s6I0
確かにLvというか、単純に数字上げて難しくするくらいしか難しいだろうね。
RPGも、特定の行動したり特定の状態になったらAという技が来て、通常時はB,Cをランダム、あるいは固定で使う。
みたいな感じだし。
囲碁とか将棋とかのスーパーAIとかいう話もあったな。
309名無しさん@ピンキー:2010/09/16(木) 19:54:01 ID:41XJp3ZL0
将棋みたいに何手先とか読む必要はないと思う

逃げ撃ち
低防御、低魔低、確殺狙い
なるべく他のモンスターの邪魔にならない位置に移動して攻撃

こんくらいはできそうだ
実際にやると防御神が死んでしまうので一部モンスターだけでいい
少なくとも現状で遠距離系モンスターが突っ込んでくるのはおかしいw
310名無しさん@ピンキー:2010/09/16(木) 19:55:19 ID:6o9/Kcrw0
チェスはルール・・・っていうかパターンが圧倒的に少ないから
既にコンピュータが世界チャンピオンだっけ
将棋はまだまだだったと思うが。
あと、RPGの場合は臨機応変ではなくパターンなのは
強くするが難しいからって言うかゲームシステムの方の要請かと。
そうじゃないと防御コマンドが全く無意味になりかねないしな
311名無しさん@ピンキー:2010/09/16(木) 20:01:45 ID:qGsEm8DSO
将棋は、序盤は定石で進め、
中盤はデータベース化した過去の棋譜を参照にし
終盤はPCの得意技の全パターン検索をするそうな。
312名無しさん@ピンキー:2010/09/16(木) 20:27:07 ID:ht03XuG80
コンピューター将棋は奨励会三段レベル
並のプロなら10戦して全勝できるかかなり怪しいところまで来ている

囲碁がまだまだなのは、単純に盤面が広いからかな
わいどにょは盤面広いし駒たくさんあるしで難しそうだ
313名無しさん@ピンキー:2010/09/16(木) 20:51:35 ID:j0BlQy6l0
キャラゲーで俺つえええできる現状に文句言ってるのかがわかんね
既存ゲーのキャラを好きに強くできるゲームをストレスが溜まるゲームにしたいの?
別のゲームできちんと自陣が不利で敵陣がチートなSLGが用意されてるでしょ
逃げ撃ちについて語ってる奴が、遠距離モンスターが突っ込むのがおかしいって
遠距離主体をプレイヤー側がやった場合の想像力すら欠けてる
そうだね、賢いAIは欲しいね。でも俺は今よりキャラが好きになれる要素があった方が楽しいと思う
314名無しさん@ピンキー:2010/09/16(木) 20:56:27 ID:8glc8BKz0
今でもストレス溜まるしな。穴攻略し終わるとダレる
315名無しさん@ピンキー:2010/09/16(木) 21:00:17 ID:nalQ9XR20
>>302
俺の言ってることおかしいか?
たとえば自分も敵も移動4射程1のランスだった場合

自分は相手ランスの5マス以内には入らない。入ったら先に攻撃されるから。
相手も自分ランスの5マス以内には入らない。入ったら先に攻撃されるから。

となるからクリア不可能だろ。
316名無しさん@ピンキー:2010/09/16(木) 21:07:02 ID:eh1dsbEK0
元々の話はそういう穴があればいいなって話だぞ、そんな根幹の話じゃないぜ
賢いAIっても本格的じゃなくて簡単に作ってもそれなりのが出来そうだけどな、そう複雑なゲームじゃないし
ただ少数精鋭側ならいいけど、壁無視されたらわらわらやってる身じゃ無理ゲー確定だからごめんだけど

>>312
将棋は動きが決まってるけど、囲碁はどうすればどうなるって分かりやすい物じゃないからな
AIにとっちゃそういう曖昧さは凄く難しいんだろう
普通にやっても将棋より囲碁のがよほど複雑だと思うけども
317名無しさん@ピンキー:2010/09/16(木) 21:15:13 ID:svKnWn020
>>313
>逃げ撃ちについて語ってる奴が、遠距離モンスターが突っ込むのがおかしいって
>遠距離主体をプレイヤー側がやった場合の想像力すら欠けてる

何言ってるか誰か翻訳して
318名無しさん@ピンキー:2010/09/16(木) 21:19:17 ID:DNPD9PFo0
方言がきつくてかなわぬ
319名無しさん@ピンキー:2010/09/16(木) 21:38:34 ID:JPvZ4lrX0
別ゲーになってしまうが。
行動シーケンスをプレイヤーが記述し自軍をAIで動くようにして、自動で進軍していくのをぼ〜っと眺めていたい。
いかに自分が動かしたい通りに動いてくれるかを楽しむゲーム。
320名無しさん@ピンキー:2010/09/16(木) 21:41:10 ID:Yr7EZDEm0
賢いAIを語るならいっそ、とLv統一での対人戦を考えてみた。

・コンクリ待ち……射程外から撃ってくるので千日手は発生せず。相手チームは突っ込まざるを得ない。
・肉壁突貫……比較的多い回数の攻撃に耐えられるパットンやヒーローで相手陣地をかき回して動かざるを得なくする。
          成長力はHP>攻撃>防御・魔抵の順なので防御神は使えないので。
・狙われ……勝手に狙われを攻撃しようとするので操作出来ない。クソゲー。

結論。肉詰め狙われ全投入。
……駄目だ、狙われは禁止にしないと……。
321名無しさん@ピンキー:2010/09/16(木) 21:42:09 ID:qGsEm8DSO
>>312
女流のトップがAI将棋とやるって話を以前に読んだんだが、もうやったのかな?
前に竜王の人がボナンザとやったときとは違い、
複数の将棋ソフトの合議制で、しかも色んな大学のスパコンを繋げて
演算速度をめっちゃ上げるという鬼畜っぷりw

それはさておき「わいどにょ」で強力な思考ルーチンを作ろうとしたら
相手が攻めて来たとき一気にボコれる陣地を形成しつつ
遠距離で削る戦術に行き着く気がするんで、面白くないと思う。
322名無しさん@ピンキー:2010/09/16(木) 21:57:33 ID:JaLmPMww0
賢いAIをホイホイ作れたら、世の中のSLGでの増援ラッシュがとうの昔になくなってるよ
323名無しさん@ピンキー:2010/09/16(木) 22:36:46 ID:/yTVcJwV0
>>316
以後は新しい考え方が開発されて、ここ数年ぐんぐん強くなってる。
アマ3級ぐらいで何年も停滞していたのに、
ここ5年でアマ4段ぐらいになった。
324名無しさん@ピンキー:2010/09/16(木) 22:47:57 ID:eh1dsbEK0
>>321

10/11のようだな
それにしても

ハードウェアには東大のクラスターマシンを利用し、
Intel Xeon 2.80GHz 4コアが109台、Intel Xeon 2.40GHz 4コアが60台、
バックアップマシンも配備済という容赦のなさです。

ほんとに容赦ねーな
325名無しさん@ピンキー:2010/09/16(木) 22:49:04 ID:kfq1FvEI0
>>321
公式サイト
ttp://komazakura.shogi.or.jp/vscomshogi/
対局日は10月11日
326名無しさん@ピンキー:2010/09/16(木) 23:02:39 ID:qGsEm8DSO
>>324
>>325
ありがとう。いま携帯なんで、後でPCで見るよ。
たぶん女流名人じゃ勝ち目はないんだけど、負けたら米長さんが
「ふふ……そいつは所詮女流。奨励会にも入れん下っぱよ。次はコイツが相手だっ」
とプロレス的なことをやってくれるはず。
327名無しさん@ピンキー:2010/09/16(木) 23:07:18 ID:JPvZ4lrX0
今のAIに少し手を加えて数パターンつくれば難易度は上げられそうな。
こんな感じで。
A.近接して攻撃(現在のAI)。
B.最大射程まで離れて攻撃(移動+射程でHPの低いキャラを攻撃)。
C.とにかくママトトを目指す。
難易度(小)-敵キャラごとに固定
難易度(中)-出現時にランダム設定
難易度(大)-ターン毎に設定

香ちゃん無双していると、こっちを無視してママトトへ向かう敵が一番やっかい。
328名無しさん@ピンキー:2010/09/16(木) 23:10:58 ID:nalQ9XR20
>>326
アマ4段くらいの実力しかないんだとしたら女流名人には勝てないだろう?
まあ今回の相手は女流元名人だけど。
329名無しさん@ピンキー:2010/09/16(木) 23:11:04 ID:4CMawW3G0
よくわかんないんだけどなんで女流棋士はレベルが低いんだ?
330名無しさん@ピンキー:2010/09/16(木) 23:16:00 ID:4xh8gJ170
男と女では脳の得意分野が違うかららしいよ
331名無しさん@ピンキー:2010/09/16(木) 23:17:29 ID:6o9/Kcrw0
>>329
当たり前、将棋やっている男の人とやってる女の人
その数のイメージを考えたらおのずと答えが出ないだろうか
332名無しさん@ピンキー:2010/09/16(木) 23:19:37 ID:4CMawW3G0
身体動かす競技で男と女でレベルが違うのはわかるけど
なんで将棋やら囲碁やらで男女分けるのかがわからん
333名無しさん@ピンキー:2010/09/16(木) 23:24:05 ID:qGsEm8DSO
別に分けてないよ。女性でも勝ち抜けば奨励会に入れる。
ただ女性で実力で勝ち抜いて奨励会に入れた女性が歴史上一人もいないだけ。
「女流名人」ってのは女性がプロ棋士として飯を食っていけるよう救済処置。
334名無しさん@ピンキー:2010/09/16(木) 23:38:01 ID:dzI+2zrp0
真面目に読んで興味深かったことは認めるが普通にスレ間違えたかと思った
335名無しさん@ピンキー:2010/09/16(木) 23:43:40 ID:hxUnCz/z0
よかった、スレタイ確かめたのは俺だけじゃなかったんだ
336名無しさん@ピンキー:2010/09/16(木) 23:48:07 ID:fQTqsqo10
病気の子供は(ry
337名無しさん@ピンキー:2010/09/16(木) 23:52:21 ID:qGsEm8DSO
ゴメンよ、完全に俺のせいだな。もうしないよ。
338名無しさん@ピンキー:2010/09/17(金) 00:20:05 ID:u0XXL7u/0
単なる強敵が出てくるのもいいけど、波状攻撃的なのも希望したいな。
嫌いな人は波状攻撃自体を拒否できるとかで、ママトトに大量の強敵が押し寄せてくるとか。
風もママトトもあるから、エースを上手くローテさせないときつい、みたいな。
無事凌いだらレアアイテム獲得、とか。 要望考えるとキリがないねー。
339名無しさん@ピンキー:2010/09/17(金) 00:30:20 ID:53qXErcN0
わらわらじゃ常にそんな争いだけどな
物理組が1しか通らないお断りマンが1ライン来たら余裕で死ぬる

どうでもいいけど1キャラ1個しか装備出来ない4*4に縮小(金は相当かかる)できる固定値アイテムとか欲しかったな
まにょと違って枠きっちり四角になるようになったのに5*5で結局隙間が出来てしまうのがなんか悲しい
340名無しさん@ピンキー:2010/09/17(金) 01:49:05 ID:BMDq7PmG0
ステアップが全部パーセンテージなのがなー
DALK外伝みたいに固定数字の武器とか出てきたらもっと長持ちするかも
341名無しさん@ピンキー:2010/09/17(金) 03:14:18 ID:6pCrtDAv0
次作では必殺技もほしい
1出撃に1回だけ使用可能で、直線・範囲攻撃とかランス6みたいな2ターン使って溜め攻撃とか超射程攻撃、強制ぶっ飛ばしみたいな
威力は低くていい
バランス次第でわらわらがちょっと強くなるけど色んなキャラを使えるという意味ではいいのではないだろうか
342名無しさん@ピンキー:2010/09/17(金) 03:30:09 ID:FVUNwr8S0
それは欲しい、正直しょぼくても構わない
完全劣化キャラを防ぐのにもいいしな

100%吹き飛ばせるとかそんな微妙なので構わないから
343名無しさん@ピンキー:2010/09/17(金) 04:11:28 ID:J9nDFtTm0
100%吹き飛ばせる、はかなり使えるレベルじゃねw
でも必殺技は発想として面白いなー
344名無しさん@ピンキー:2010/09/17(金) 04:14:06 ID:FVUNwr8S0
そっか、結構使えるか。
リゼルとかを確殺で使ってるからピンとこなかった
まあなんにせよ微妙な性能でも構わないので、
そういうのあったら差別化にも繋がっていいと思った
345名無しさん@ピンキー:2010/09/17(金) 04:28:21 ID:Og5bNcgy0
グナガン類の固定ボスならやばいけど通常敵はそんなでもない
346名無しさん@ピンキー:2010/09/17(金) 05:35:27 ID:vG2DxGR20
それはもはやママトトでは…
にょはシンプルでいいと思うけどな

ってこの話題は繰り返されるね
347195:2010/09/17(金) 06:39:34 ID:Ul/5YJec0
>>346
いいからママトト2出せって話だよ。
言わせんな恥ずかしい。
348名無しさん@ピンキー:2010/09/17(金) 12:08:42 ID:9sG+jjk90
DALK外伝やD&Dの必殺ミルクを輸入すればよかったんだよ
n倍化撃や直線や全画面や特殊効果などの設定は個別にしてくれると嬉しいが
349名無しさん@ピンキー:2010/09/17(金) 14:14:51 ID:UFduiTQZ0
必殺技使うには必殺技専用の消費アイテムが必要
とかになったらまた貧乏性の俺は使わずに終わるんだろうな
350名無しさん@ピンキー:2010/09/17(金) 15:29:12 ID:53qXErcN0
>>349
あれ、俺が居る
351名無しさん@ピンキー:2010/09/17(金) 16:57:00 ID:XeFE5f7c0
俺はちゃんと一度全員使ってみてから、そっと強制終了してロードするよ
352名無しさん@ピンキー:2010/09/17(金) 17:05:36 ID:Uc1CI06p0
使用したら1ターン休みとかそういう方向でなんとかしてほしいなw
353名無しさん@ピンキー:2010/09/17(金) 19:18:58 ID:3pirfJcp0
このシステムで1ターン休みに釣り合う効果って結構大変じゃね?
敵はほぼ毎ターン際限なく沸いてくるけど味方も際限なく復活できるから
その場凌ぎでも撃墜ってあんまり必要ないし
穴が楽になるようなのばかりになりそうだ
354名無しさん@ピンキー:2010/09/17(金) 20:28:06 ID:X38dtw8y0
じゃあレベルが1割ダウンで
それだけだとデメリットが大きすぎるんでダウンしたレベル分の経験値のさらに1割還元

え?目的外利用?何の話でせう
355名無しさん@ピンキー:2010/09/17(金) 20:33:44 ID:XeFE5f7c0
中途半端にLV上げてしまったキャラがソートの時変なところに出てくるのでもにょる人は全国に何人いるんだろう
356名無しさん@ピンキー:2010/09/17(金) 21:02:57 ID:X38dtw8y0
>>355
俺はそれが嫌だから加入順のままにしてる
どうせわらわらだとスクロールは必須なんだし
357名無しさん@ピンキー:2010/09/17(金) 21:07:55 ID:SdbAqaYN0
>>355
それが原因でリセットした
リセット後は使うと最初から決めたキャラしかLV上げてない
序盤の地獄具合がたまらないお勧め
358名無しさん@ピンキー:2010/09/17(金) 21:19:57 ID:W6hMcYbO0
使わないのは全部二軍で
レベル揃えてるな
359名無しさん@ピンキー:2010/09/17(金) 21:31:28 ID:Rjbj8vxp0
ちょっとやり込めば使ってないキャラはすぐ下のほう行くのに勿体ない事をしたね
360名無しさん@ピンキー:2010/09/17(金) 21:35:51 ID:53qXErcN0
二軍とか三軍があるじゃないか、と思ったけど別の使い方してるのかな
でも普通にやっていけばそのうちソートは問題なくなるんじゃないだろうか

わらわらだとスクロールして出撃可キャラを片っ端から引っ張り出すだけの簡単な仕事だけど
支援系だけ全体より1Lvだけ下にして下にしてるけど
361名無しさん@ピンキー:2010/09/17(金) 21:46:34 ID:SdbAqaYN0
いや当然使わないキャラは3軍に放り込んでるが
下のほうへ行くから気にならないとか、3軍なら開かないから関係ないとかそういう問題じゃなくて
使わないキャラがレベル上がってること自体がなんかこう
据わりが悪い
リセットしたのは300くらいだったから別に痛手でもなかったしね
1週目のノウハウはあるから300に戻るのに2日も掛からなかった

そんな俺も今じゃ立派に放置プレイです
362名無しさん@ピンキー:2010/09/18(土) 00:03:30 ID:LvUTWRBl0
1軍・・・レギュラー
2軍・・・支援キャラ
3軍・・・忍者部隊&要らんキャラ ←ここに中途半端なレベルの奴が来るから忍者部隊のレベルが上がってこないとスクロールせざるをえない

忍者部隊のレベル上げすぎると囮にしにくいのであんまり上げたくない
363名無しさん@ピンキー:2010/09/18(土) 00:04:39 ID:LvUTWRBl0
中途半端なのが7キャラくらいいるので1,2軍に入れるのも目障りなの
364名無しさん@ピンキー:2010/09/18(土) 00:11:44 ID:oARuvPWD0
経験値積み(マウス左ボタン押しっぱ)にどんだけ時間掛かるのか計ってみた
一部2000で揃ってないけど誤差ということで・・・

計測ソフト:SGウォッチ、CPU:E8400(3GHz)、メモリ4GB、OS:Win7x64

シィル Lv1→Lv2001
装備無し:1分37秒
はじめ肉40個:3分19秒
はじめ肉74個:5分15秒
はじめ肉、熊、茸、金貨各種10個:3分26秒
Lv2001→Lv4000
はじめ肉、熊、茸、金貨各種10個:3分26秒

ちなみに
メイドさん Lv1→Lv2002 装備無し:1分40秒

アリス
Lv2301→Lv4306 装備なし:1分38秒
Lv2301→Lv4301 はじめ肉45個、りんご3個:4分34秒

積んだ経験値を元に戻すのに掛かる時間はほぼ同じ
積んだ状態でうっかり別画面に移動してセーブしないように要注意
365名無しさん@ピンキー:2010/09/18(土) 00:35:35 ID:wEQmpzPC0
二軍に支援は楽だよな
一軍で一番下までスクロールさせるのが面倒だったがこれで解決
三軍がカオスだが、気にしたら負け
366名無しさん@ピンキー:2010/09/18(土) 00:50:22 ID:TrNnIkmt0
一軍→メイン戦闘部隊。アリス、バレス、マスカットのよく出る支援キャラもここ
二軍→使わない人
三軍→穴攻略とか非常時だけ使うユニット。スパイ斎藤さん、再行動の人、電波ちゃんなど

って決めてやってる
一軍18人、三軍5人、他二軍だから選ぶの楽
367名無しさん@ピンキー:2010/09/18(土) 01:09:03 ID:erAOYrfp0
与ダメソート
1軍 戦闘キャラ+穴埋め+真那
2軍 アリス、バレス、マスカット、電波、由女
3軍 使わない
俺の理想の操作系
368名無しさん@ピンキー:2010/09/18(土) 01:32:18 ID:/KgV7aCA0
俺は1軍のみだな攻撃出来るキャラは全員つかってるからなー
だからぜんぜん進まない・・・
369名無しさん@ピンキー:2010/09/18(土) 03:49:51 ID:ii5yqAKb0
高レベルソート
1軍 戦闘キャラ+アリス、バレス、マスカット、鰊、電波、スパイ、かなみ
2軍 吹っ飛ばしキャラ、由女、真那
3軍 使わない奴ら

怪獣王子のLvは、システム的に何とかして欲しい所。
370名無しさん@ピンキー:2010/09/18(土) 04:51:02 ID:XCY6xxf+0
意地でも怪獣王子を使い続けるために唯一を全部ぶちこんで運用してる
まだ1つしかない倍蔵金もつぎこんでる
ちょっとだけ満足

でもたまにどっかの姉妹に乗り換えたら楽しいだろうなーと夢想する
371名無しさん@ピンキー:2010/09/18(土) 06:50:32 ID:XibBowco0
女人禁制用と思え
372名無しさん@ピンキー:2010/09/18(土) 08:56:14 ID:yP9i9qlM0
悪司の嫁に喜久子ちゃん
ランスの奴隷に汁
愛はないけど頑張ってる
373名無しさん@ピンキー:2010/09/18(土) 12:10:13 ID:ii5yqAKb0
今回はできるだけ少人数で行くぞ!

人少ないから穴も行くと回転悪いな…もう少しだけ人増やすか。

窟の倍Lv維持大変過ぎるな。留まるのも嫌だし…よし、上のLv上げるより必要経験値も少ないし、もう少し人増やすか。

段々人員が増えていく我が家。窟Lvと同じな15人くらいがなんだかんだで安定する気がしてきた。
374名無しさん@ピンキー:2010/09/18(土) 12:12:45 ID:ctpSa4d/0
規制解除だからなのか
最近の伸びはすばらしいな
375名無しさん@ピンキー:2010/09/18(土) 13:39:46 ID:1eM0cslg0
>>373と同じ状況を迎えてどんどん減って12人、しかもこれからさらに減りそうな勢いなんだけど
376名無しさん@ピンキー:2010/09/18(土) 13:49:40 ID:KB5Hbul+O
>>364
うっかりセーブしても戦場に出せば、リセットされるから問題ないよ
377名無しさん@ピンキー:2010/09/18(土) 17:57:27 ID:QdTWKtOd0
>>373
俺もそれくらいがベストな人数な気がしてる。
(サポート抜き、穴攻略あり、全キャラリンゴフル装備)
結局面倒なのは穴攻略に8人も人数を割かれるところだから、穴騙しを加えれば12人くらいには減らせそうでもあるが。
風で死ななきゃ問題ないので、適当に肉と羽詰めればLvはサポート並みでいいから経験値は食わないし便利かも。
378名無しさん@ピンキー:2010/09/18(土) 18:24:36 ID:erAOYrfp0
穴埋め要員なんてLv1でいいよ
移動9なら4人まで風を受けることなく穴に入れる
379名無しさん@ピンキー:2010/09/18(土) 19:22:11 ID:ii5yqAKb0
>>378
9で行けたっけ?バレスは使って10だし…
再行動使うとか言わないよね?支援の素なんて勿体無い。
380名無しさん@ピンキー:2010/09/18(土) 19:27:19 ID:J09351ks0
バレス使っても9は9じゃなかったっけ
381名無しさん@ピンキー:2010/09/18(土) 20:26:27 ID:erAOYrfp0
>>379
再行動使わないならどうやっても無理なことくらい横マス見れば分かるだろw
射程移動の最大は9だぜ、9でバレス出しても9
382名無しさん@ピンキー:2010/09/18(土) 21:08:48 ID:m14H8a160
アイテムカンストといい、プレイしていない奴が潜んでいるな。
383名無しさん@ピンキー:2010/09/18(土) 21:28:42 ID:QdTWKtOd0
>>378
支援の素がもったいない……って言っても経験値とどっちが勿体無いかってレベルか。

支援の素を考えなくても、マナに経験値振らないとリンゴ3積みでも3ターンに一回、さらには地形依存もある、じゃあ使いにくそう。
(4キャラ突っ込むには障害物避けながらで穴まで18マス以内を4箇所確保が必要)

低レベルでリンゴ肉羽積みした穴騙しなら、
「2ターン休養→前線目指して見切り発車→2、3ターンで出現した穴に到着」
というローテでマップを回れるから、こっちのが融通利くような気がしているのだがどうなんだろうね?
384名無しさん@ピンキー:2010/09/18(土) 21:32:03 ID:oARuvPWD0
ジッポがあるじゃないかジッポが
385名無しさん@ピンキー:2010/09/18(土) 22:02:26 ID:erAOYrfp0
>>382
プレイしてない奴っていうと
プロ様が真っ先に思い出される
わいどにょ以降もちょくちょくレスしてたのにすっかり見なくなったな
今はどこのスレのプロやってるんだろうか
386名無しさん@ピンキー:2010/09/18(土) 22:11:57 ID:GXh8AItG0
電波してると移動9でも3ターンかかる事が多いから騙し2人だけだと面倒くさいんで
HPだけ適当に上げたみゅうと鈴女を埋め要員で使ってる
穴に潜ってポリトーチカに撃ち殺されるだけの簡単なお仕事です
387名無しさん@ピンキー:2010/09/18(土) 22:14:26 ID:XibBowco0
そういえばジッポ序盤しか使わないもんな
388名無しさん@ピンキー:2010/09/18(土) 22:59:59 ID:LvUTWRBl0
電波進行ぎみに穴入ってると障害物が邪魔で支援1回じゃ入れんわw
389名無しさん@ピンキー:2010/09/18(土) 23:04:55 ID:AzaKaP7s0
鈴女はともかくみゅうはHPが低いからあんま穴埋め要員には向いてない。
女キャラに限るなら、オススメは麻美、アリア、謙信、鈴女、うしうしバンバン。
まあ、謙信とか麻美は主力で使う人が殆どだろうけど。
390名無しさん@ピンキー:2010/09/20(月) 00:33:04 ID:0xORpW6f0
>>378
というか、話の最初に支援の素使うのは…
ってなってるのに、なんでこういう方向になっていくのか。
391名無しさん@ピンキー:2010/09/20(月) 01:10:50 ID:ZOXsCmfh0
そもそも確実に支援の素が足りなくなるし一回の穴に何個使うつもりだよ
その支援の素を得るために敵を狩ってたら本末転倒だしな
392名無しさん@ピンキー:2010/09/20(月) 02:28:34 ID:zcSGBpde0
支援の素使うなら、移動9じゃなくたって行けるし、4人といわず何人でも行けるもんな
393名無しさん@ピンキー:2010/09/20(月) 02:31:12 ID:zcSGBpde0
あ、書き込めやがったw
長い規制中で、いつも適当なこと書き込んでははじかれてるんだよ
デタラメだからきにしないでねw
394名無しさん@ピンキー:2010/09/20(月) 02:55:25 ID:Q5mi/rT/0
あるある、どうせ書き込めないだろって送信したあと閉じる押そうとすると消えて拍子抜けするんだよな
395名無しさん@ピンキー:2010/09/20(月) 02:56:38 ID:HiizPrSN0
常時5人くらい+支援が場に出て、死んだら入れ替え出して、穴あれば新規で出撃するから5*3の15人弱+支援
人数合わせはHP減ってきたキャラで…って見た感じ少数派なのか?わざわざ穴騙しとか育ててるの?みんな
396名無しさん@ピンキー:2010/09/20(月) 03:19:25 ID:Xo5pZ7cX0
落とされてもすぐ復帰して画面中央まで駆け上がるかなみちゃんは穴対策だけでなく優秀
397名無しさん@ピンキー:2010/09/20(月) 04:55:34 ID:usK5sv8d0
囮かー!
398名無しさん@ピンキー:2010/09/20(月) 06:19:54 ID:X0rN2NYM0
育てるって程経験値つぎ込んでない
かなみに倍増金+まんが肉満載だけど1軍の1/6しかレベルない
倍増金入れる前は忍者部隊に2ターン耐えるだけのHP確保してただけ
399名無しさん@ピンキー:2010/09/20(月) 07:19:28 ID:ul30+6y9P
戦国スレで香ちゃんがいると聞いてやってるけど
80Fまできたけどまだでない・・・
アリスのADV系はやらないからキャラ解んねー
400名無しさん@ピンキー:2010/09/20(月) 08:08:32 ID:Klm/m/IC0
キャラが分かんなくても楽しめばいいんだぜ
夜来ると大番長ぐらいしかやったことないけど40キャラを使うわらわらの俺が居る
401名無しさん@ピンキー:2010/09/20(月) 08:26:31 ID:nxixFoLD0
>>395
少数派かはわからんが
俺は穴埋めなんて育ててないな
1軍12人で療養終わったら片っ端から出撃するスタイルで
穴が出たら療養兼ねて前線キャラから適当に見繕って入ってるよ
ペンチだだ余りだから回復も再行動も必要なら使うし

最大人数でも8人だから4人残る計算になるし
リンゴキャラがすぐ復帰するから別に問題になったことない
402名無しさん@ピンキー:2010/09/20(月) 09:13:34 ID:413GdCgs0
>>395
1軍8人なんで三段崖や怪獣なんか馬鹿正直に潜ってたら誰もいなくなるからなw
騙し二人は移動9にして風に耐えられるHPさえあればいいから準備が楽

他に穴要員育てるとなるとそれなりに準備が必要になるし
素質悪いのばかり使ってるから経験値の節約もできて一石二鳥
403名無しさん@ピンキー:2010/09/20(月) 09:48:01 ID:10EhR7eD0
穴要員を3ターンくらい耐えられるHPにしておけば、ペンチも使わないと思うけどな。
問題は序盤だとそこまで経験値を割けないし、終盤だと出撃操作がとてもめんどくさいw
そんな穴埋め要員を13人使ってる人もいる。
意外と囮としても役に立つから損は無いと思うけど。
404名無しさん@ピンキー:2010/09/20(月) 09:53:06 ID:I1/D5FGM0
嬉々快々ムリゲーすぎ泣いた
405名無しさん@ピンキー:2010/09/20(月) 09:58:41 ID:rq0mCBYz0
移動に耐えられるHPに経験値そそぐくらいならジッポもたせたほうがいいぜ
どーせジッポ余るし
406名無しさん@ピンキー:2010/09/20(月) 10:03:10 ID:I1/D5FGM0
80Fまで来たけどジッポ2個しか出てない・・・その2個も使っちゃって在庫0
80Fまできて キャラ70/156 アイテム24/41 とかアイテム運なさすぎだろ俺・・・
香ちゃん(´;ω;`)
407名無しさん@ピンキー:2010/09/20(月) 10:23:31 ID:iEX9cU4l0
80Fだったらそれくらい普通だろ。
408名無しさん@ピンキー:2010/09/20(月) 10:46:39 ID:rq0mCBYz0
アイテムに嘆くのはとりあえずニセ勇者まで出しきってからだ。
あるいは次元穴一周だな
409名無しさん@ピンキー:2010/09/20(月) 11:05:25 ID:fDwv80hgO
余ってる肉も持てるだけ持たせるし穴埋めの経験値なんて端数みたいなもんだけどな
ていうか毎回2個も3個もジッポ使ってたらさすがに足りなくならないか?
410名無しさん@ピンキー:2010/09/20(月) 11:21:01 ID:I1/D5FGM0
穴一周しようにも嬉々快々がアイテム必須みたいなもんじゃないか・・・
射程系のアイテムなんか見たことないぞ・・・
黄金ベアー初見60Fだった俺のアイテム運なめんな(´・ω・`)
411名無しさん@ピンキー:2010/09/20(月) 11:29:14 ID:oLPer5T10
>>410
マスカット出して少しアイテム稼ぎしてみなされ
412名無しさん@ピンキー:2010/09/20(月) 11:31:18 ID:10EhR7eD0
>>410
ぜんぜん普通の結果だと思います。
敵の種類と仲間が埋まって序盤が終わるようなもんだからきにすんな。
413名無しさん@ピンキー:2010/09/20(月) 11:48:00 ID:usK5sv8d0
たしかにアイテム揃っていないときは厳しいな
俺は涼がいたから経験値つぎこんで何とかできたけど
414名無しさん@ピンキー:2010/09/20(月) 12:12:51 ID:yODduQu+0
レアと唯一は宝箱か異次元だからマスカット関係ないんじゃ?
415名無しさん@ピンキー:2010/09/20(月) 12:22:24 ID:oLPer5T10
射程伸ばす猫はドロップするだろ?
416名無しさん@ピンキー:2010/09/20(月) 14:01:17 ID:uMPEZhAD0
穴を無視するデメリットってありますか?
まだ44Fなんですが送り込むのに時間がかかってしんどいです
417名無しさん@ピンキー:2010/09/20(月) 14:07:28 ID:GGwK+BrL0
>>416
穴はレアアイテムや金が手に入りやすい。倍増金狙いとかも
でも44Fじゃサクサク攻略できないんで
しばらく無視でよいかと
418名無しさん@ピンキー:2010/09/20(月) 14:12:24 ID:uMPEZhAD0
>>417
ありがとうございます
しばらくは潜りまくって仲間増やしに専念しようと思います
419名無しさん@ピンキー:2010/09/20(月) 14:29:49 ID:Is6W3Yd80
>>418
ついでに言えば、攻略回数を全面揃えたいなら狂王倒せるLvまで上げなければダメ。
最低でも200近いLvは必須だと思う。もっと低くても行けるって人もいるかも知れないけど、3桁は必須。
別に攻略回数とか気にして無いってんならスルーしてくれ。
420名無しさん@ピンキー:2010/09/20(月) 15:22:08 ID:GTY3wCBs0
ボス面やらない方が倍増金早く手に入って楽
421名無しさん@ピンキー:2010/09/20(月) 15:51:02 ID:Klm/m/IC0
正直回数揃えるのは相当茨の道だけどな
24週まではよくても25週目でどれだけ足踏みすることやら

穴攻略はやらないと勿体無いって人も居るんだろうけど、
攻略したくなってからやっても別にロスとかは無いと思ってる
と300階ぐらいまで穴スルーしてた俺
422名無しさん@ピンキー:2010/09/20(月) 23:01:07 ID:trCFeRYA0
プレイ時間36時間ターン数735で窟LV42って遅い?
最近始めたがなんか凄まじく非効率的なプレイングしてるんじゃないかと
423名無しさん@ピンキー:2010/09/20(月) 23:13:10 ID:Klm/m/IC0
窟1/1時間だと・・
わらわらで時間比はかなり遅いが窟842、7732T、143時間
424名無しさん@ピンキー:2010/09/20(月) 23:29:19 ID:gr07RJOS0
600時間近く1Fにいると流石に飽きてきますた
425名無しさん@ピンキー:2010/09/20(月) 23:35:50 ID:trCFeRYA0
遅くてそんなもんだと……

・茸、穴、宝は右端2ライン以内で回収。キッズの到着が確認できるまで前進しない
・異次元は毎回攻略。攻略後は主力の回復まで待機
・主力は20人。5人くらい窟LV*1.5(LV60)。残りは窟LV*1.0~0.8(LV40~30)

上見る感じだと異次元毎回行ってるのがマズイのかね?
426名無しさん@ピンキー:2010/09/20(月) 23:47:11 ID:GGwK+BrL0
>>425
早いうちから異次元は遅さに拍車がかかる
適度にアイテム揃ってからの方が時間効率は良い
あんまり参考にならんが、俺は

窟Lv864:133時間ターン数6939 (スクショ撮り始めたとき)

窟Lv3050:272時間ターン数15248 (現在)

のように、先に進むほどサクサク進めるようになるんで
序盤の遅さはある程度仕方ない
427名無しさん@ピンキー:2010/09/20(月) 23:55:28 ID:HkU9LG/+0
というか、他人との時間差を気にするようなゲームじゃないと思うぜ
428名無しさん@ピンキー:2010/09/21(火) 00:44:37 ID:dDY0oR7r0
俺も425とまったく同じ方針で、27人窟レベル、3人窟2倍で運用してるから
窟200だけどとんでもなく時間効率悪いよ
でも楽しんでるから別にいい
殺ちゃんかわいいです(^p^)
429名無しさん@ピンキー:2010/09/21(火) 01:15:37 ID:otu08pti0
起動しながら他のこともダラダラやってたりするから、俺も窟LVと時間が一致してたりする
序盤から律儀に毎回異次元穴入ってたのも遅さに拍車かけてたか・・
430名無しさん@ピンキー:2010/09/21(火) 01:49:01 ID:2B4+5zMh0
>>427
いや、なかなか進めないなー、ってのが自分の感想でな
好きなキャラなかなか出ないし
こういう仕様なのか自分の方針がおかしいのか知りたかった

キャラ欲しいし異次元無視試してみるわ。ありがとう
431名無しさん@ピンキー:2010/09/21(火) 03:19:22 ID:uNUQTQJKP
堀lv114 キャラ数 86/156
香ちゃんキター(゚∀゚)ー
さっそく貢ぎまくるぜぇぇぇめざせMVP!
432名無しさん@ピンキー:2010/09/21(火) 04:50:03 ID:uNUQTQJKP
あ、うん、香ちゃんでMVP無理
433名無しさん@ピンキー:2010/09/21(火) 05:19:26 ID:BSx4Hv1j0
早いよw
434名無しさん@ピンキー:2010/09/21(火) 05:55:54 ID:V77nW0SC0
ぼくは、レメディアちゃん!
435名無しさん@ピンキー:2010/09/21(火) 07:43:35 ID:nv8MgkDn0
俺のところはにょにょにょってうるさい子が頼んでもいないのにMVPなんだけど
香姫でMVPってそんなにきついのか?
いやアリエッタは可愛いからいいんだけど
436名無しさん@ピンキー:2010/09/21(火) 07:59:23 ID:0ZEcosnO0
一確にして意識してHP高めの敵を倒すようにさせればそれほど難しくないだろ
437名無しさん@ピンキー:2010/09/21(火) 08:12:53 ID:uNUQTQJKP
あと穴が狂王だけで一周終わるんだけど
wikiの防御9000体力30000って・・・・これマジ?

130Fだけど明らかに無理ス・・・
自最強キャラの鳳姉妹lv200にありったけのアイテムつけて攻7300
鳳姉妹だとlv400ぐらい必要か・・・
ランス欲しいなぁ キャラ数96/156だからそろそろ来るはず

438名無しさん@ピンキー:2010/09/21(火) 08:14:40 ID:IFXmDQdB0
狂王はそのくらいでも行けるっちゃ行けた
とりあえず倍増あるなら高クリ高威力で行けるとおもう
回数揃える気でもない限りスルーでいい気がする
25週目でめちゃくちゃ止まるだろうしな
439名無しさん@ピンキー:2010/09/21(火) 08:16:25 ID:ukN/ij0s0
穴は完全に趣味の世界。なぜわざわざ苦労するために穴いくのか理解不能な所があるな。
440名無しさん@ピンキー:2010/09/21(火) 08:28:29 ID:uNUQTQJKP
おぉ、クリティカルがあったか。1.5〜2倍くらいになってるよね多分
クリティカルの石はたくさんあるから行ってみます。そして体力9万でした
441名無しさん@ピンキー:2010/09/21(火) 08:33:39 ID:0ZEcosnO0
クリティカルは防御無視だろ
442名無しさん@ピンキー:2010/09/21(火) 08:59:06 ID:rmQ4YyLj0
>>440
>>441が書いてるようにクリティカルは防御無視。
防御偏重の狂王には非常に有効なので、クリティカル高めのキャラを鈴熊詰めた状態で狙われ、斉藤さんと一緒につっこむといい。
一周目だと1体だけだから、130Fでも運次第でギリギリどうにかなるレベルかと。

アイテム運、キャラ運にも結構左右されるから、無理なら諦めてしばらく進めるのもあり。
443名無しさん@ピンキー:2010/09/21(火) 11:02:00 ID:5UYUWgAv0
>>437
マジ?というか、>>224辺りで言われているじゃないか。
無理ならLvを上げれ。
444名無しさん@ピンキー:2010/09/21(火) 11:09:29 ID:ZCYoLBFT0
別にボスMAPは無理に攻略しなくてもいいけどな
窟1000になっても一向にグナガンと狂王をクリアしてないぜ
わらわらには荷が重いったらありゃしない
445名無しさん@ピンキー:2010/09/21(火) 11:43:32 ID:/M+/Wl7S0
窟70ぐらいでキャラ引きが悪くてもグナガン、狂王共に倒せるね
ただ計画練って育成する必要があるからあんまり気にせず遊んだほうがいいと思うわ
確実に攻略しても3週目辺りから厳しくなってくるし
446名無しさん@ピンキー:2010/09/21(火) 12:41:01 ID:bgjxL56iO
狂王はダーバン先輩でごり押しは難しいかな?
447名無しさん@ピンキー:2010/09/21(火) 12:55:02 ID:iQQ0gj9N0
もしちーぼうが退社しているとターバン先輩もグナガンの絵もわにょでラストかも
448名無しさん@ピンキー:2010/09/21(火) 13:23:21 ID:ZCj7AVp10
>生きている。そして今日は鶏肉。秋近し。キノコとりに行きたい……

会社辞めてキノコ採りに行ってるとでもw
449名無しさん@ピンキー:2010/09/21(火) 14:18:16 ID:uNUQTQJKP
狂王lv150挑戦 HP93000前後 攻8000 クリ35% 29ターン攻撃可能 (鳳姉妹lv240)
ダメージ期待値は8000x35/100x29≒81000 のはずなのにHP5万切ったの10回やって1回てどゆこと・・・
効果拡大が発動してる時はクリティカル無効なのかな・・・それを含めてもクリティカル発動しなさすぎだ

乱数絶対偏ってるコレ
450名無しさん@ピンキー:2010/09/21(火) 14:31:54 ID:p0ENZo0Y0
拡大出たらクリ出ないはず
451名無しさん@ピンキー:2010/09/21(火) 15:41:32 ID:g85gHyvL0
狂王は初期値が高くて伸びが小さいから進めば進むほど弱くなるのが顕著
窟Lv数千の次元になれば雑魚敵並みの能力に・・・
452名無しさん@ピンキー:2010/09/21(火) 16:25:32 ID:uNUQTQJKP
ついにランスきたー(゚∀゚)ー キャラ数110/156にて
そしてTUEEEEEEE これで狂王に勝つる!めざせMVP!
453名無しさん@ピンキー:2010/09/21(火) 16:54:18 ID:5UYUWgAv0
ランスってままにょにょ時代より強くなってる気がする。
以前は安い割には(異常に)強い、但し同レベルだと上位には及ばないって感じだったけど、
今回は普通に強い気が。気のせいかな
454名無しさん@ピンキー:2010/09/21(火) 18:57:18 ID:uNUQTQJKP
やっと狂王倒せた
そして香ちゃんは2軍へ・・・
455名無しさん@ピンキー:2010/09/21(火) 19:01:11 ID:veKMmUIVO
ままにょにょの時からこんな感じだったと思うが
その部門のエースには及ばないけど実用には十分な高さの能力値が揃ってるのに
成長率がヤバい事になってるのがランスの強さだからな
456名無しさん@ピンキー:2010/09/21(火) 19:08:24 ID:ycrgwjoL0
今回のランスは1コスト強いだけじゃなくて
全体的に特殊能力が揃ってるからね
3割打者のポロンとかは倍増金で確率下がってるけれど、ランスはその影響が薄い
その上で、効果拡大の範囲も上昇してうめぇ
まぁ、主役ですし
457名無しさん@ピンキー:2010/09/21(火) 19:17:15 ID:ZCYoLBFT0
体力23→24 攻15→16 クリ12→8 ふ4→4 拡9→4 再2→5 反16→10

別にまにょに比べて何かが優位になった、ってことは無いべ
458名無しさん@ピンキー:2010/09/21(火) 19:37:01 ID:dqB2EZag0
仕様の違う前作と数値の比較したって意味ないわ
459名無しさん@ピンキー:2010/09/21(火) 22:59:53 ID:HclYsrbA0
リズナは射程+1にすればよかったのに
薙刀的にかんがえて
460名無しさん@ピンキー:2010/09/21(火) 23:18:22 ID:rmQ4YyLj0
>>457
元から強かったけど、システム的に追い風受けまくりじゃね?
攻撃偏重、移動は少なくてもどうにかなったまにょから、

・異次元周回、骨の存在により体力の価値が大幅に上がった
・対抗馬の攻撃偏重キャラの移動力・体力不足や弱体化の影響を受けて相対的に地位向上
・特殊能力の価値が上がった上で、全体で見ても高水準。(合計31。30越えは今回かなり稀)
・特に近接キャラにも拘らず、パッチで強化された拡大を持っているのは美味しい(本来力不足だった魔法使い系のための措置)

正直素質Cでも強キャラ、Dでも準強キャラクラス。
461名無しさん@ピンキー:2010/09/22(水) 00:06:10 ID:+ob4p4H0P
魔法キャラの利点がわからん。ハニーに利かないし
アーヴィ育ててたけど3軍落ちしそう
462名無しさん@ピンキー:2010/09/22(水) 00:20:38 ID:NP1rSx5t0
>>461
本当の確殺は魔法キャラにしか無理
物理は回避Dキャラであろうと10パーセントくらいの確率でダメージが0になる
CとかBになったらもっと顕著
そういう意味では初めから計算できる分「能力が全く同じなら」魔法の方が相当有利
能力はキャラによって、愛によってだからお前の好きにしろ
463名無しさん@ピンキー:2010/09/22(水) 00:23:28 ID:hxu3q90y0
>>461
必中というだけで十分すぎると思うんだが
464名無しさん@ピンキー:2010/09/22(水) 00:23:58 ID:+zJ7prxZ0
外すと再行動判定ないしな
465名無しさん@ピンキー:2010/09/22(水) 01:43:15 ID:MSs5C8Te0
大抵拡大持ちなのも
466名無しさん@ピンキー:2010/09/22(水) 02:07:25 ID:u3GccwoL0
代わりにクリティカル無いけど一確なら関係ないしな
467名無しさん@ピンキー:2010/09/22(水) 02:07:49 ID:xOnE+9bY0
バルキリー地帯でありがたみに気づくだろう
468名無しさん@ピンキー:2010/09/22(水) 02:30:03 ID:u3GccwoL0
回避Dの敵に2回連続で避けられると凄いムカつく
469名無しさん@ピンキー:2010/09/22(水) 02:35:02 ID:NP1rSx5t0
そしてどんな確率だよ、糞
って思ったら攻撃回数を考えるとそんなに低くなく何故かもっとむかつく
470名無しさん@ピンキー:2010/09/22(水) 02:52:01 ID:+ob4p4H0P
lv240を3人そろえたけど素質って大切さを実感しはじめた・・・
1Lv上げるのに、X:1248 C:1056 S:768 (鳳姉妹・鈴女・ランス)
XとSって同レベルなのに倍近く違うじゃないか・・・
ヒーローlv80で諦めててよかったのが
471名無しさん@ピンキー:2010/09/22(水) 03:05:47 ID:lSch0ewZ0
だから俺のタンタウロスはまだかって聞いてるんだよ
472名無しさん@ピンキー:2010/09/22(水) 03:08:32 ID:etc75+QH0
>>470
鳳姉妹はそれ考えても強いから良いけど、Xだからレギュラー入りは絶望的って奴も多いしなあ。
って、怪獣王子もXかよ…王女の出現条件考えた奴は猛省して欲しい…
473名無しさん@ピンキー:2010/09/22(水) 03:37:45 ID:+ob4p4H0P
王女の出現条件みてきた・・・orz あいつを240にするのか
474名無しさん@ピンキー:2010/09/22(水) 03:47:49 ID:etc75+QH0
>>473
え、仲間にしてなかったのか…
それなりに使えるって言う人もいるし、確かにそう思うけど、好きかと言われると別にだからなー。
やっぱりLvを経験値に戻したいよな。
475名無しさん@ピンキー:2010/09/22(水) 04:23:07 ID:+ob4p4H0P
なるべく攻略サイト見ないようにしてるから・・・
王子はともかくゲームオーバー3回のジャックとか絶対気付かないだろ
こういうのやめてくれよ(´・ω・`)
476名無しさん@ピンキー:2010/09/22(水) 06:04:19 ID:nsvTI8tf0
窟だいぶ進んでから王女に気付いて結局諦めて進めてる人いたな
ジャックはいつでも取れるからおk
477名無しさん@ピンキー:2010/09/22(水) 09:55:09 ID:+ob4p4H0P
怪物王子を王女のためにlv240に上げたら
一軍の遠距離主力になってウルザさん降格でござるの巻き

しかし全体的に窟228で主力がlv240はキツい・・・完全に王子のせいだ
478名無しさん@ピンキー:2010/09/22(水) 10:00:45 ID:Md6dUMsm0
      r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/      >::::::::::ヽ
.      〃  ヽル1'´        ∠:::::::::::::::::i
       i′  ___, - ,. = -一   ̄l:::::::::::::::l
.      ! , -==、´r'          l::::::/,ニ.ヽ
      l        _,, -‐''二ゝ  l::::l f゙ヽ |、
        レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_   !:::l ) } ト
       ヾ¨'7"ry、`   ー゙='ニ,,,`    }::ヽ(ノ    
:ーゝヽ、     !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、       ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{   __)`ニゝ、  ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ ,
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /
479名無しさん@ピンキー:2010/09/22(水) 10:25:12 ID:2S4WYb0G0
SS見たら窟282でLv160主力だった俺
480名無しさん@ピンキー:2010/09/22(水) 11:16:50 ID:Yd5rX6k40
今更だけどまにょやってない人結構居るのかな…
ジャックとか王子の条件は変わってない筈なのに
481名無しさん@ピンキー:2010/09/22(水) 11:18:26 ID:Yd5rX6k40
って王子じゃねぇ王女だった
482名無しさん@ピンキー:2010/09/22(水) 12:57:22 ID:etc75+QH0
そりゃあいるでしょ。
話が連続してるRPGものだって、1やってないのに2やってる。って人もいるんだし。

アリエッタ育ててたけど、失敗したな。防御面がアイテムフル搭載だと十二分すぎて香ちゃんでも全然間に合うな。
魔法対策で香ちゃんのほうが良かったか…
しかし、防御キャラは狙われ無しだと終盤要らなくなるらしいし…両方不要だったんかねぇ。
まあ戦力的なことだけじゃないけどさ、このゲームは。
483名無しさん@ピンキー:2010/09/22(水) 13:25:31 ID:88s1IKr40
防御キャラは使うなら単騎駆け+遠距離サポにでもしないと恩恵難しいしねぇ
防御抵抗ともに1差だけど割合で考えるとアリエッタは防御25%増だけど
香は抵抗50%増なんでアイテム積む時の効率にかかわってくる...あと素質がAとSってとことかね
ま、俺は好みの問題でデコ壁様派だけどなw
484名無しさん@ピンキー:2010/09/22(水) 13:27:31 ID:jpv/ckQf0
防御キャラの単騎駆けとかもう別ゲーだしな
485名無しさん@ピンキー:2010/09/22(水) 13:44:15 ID:5qhDhUiZ0
デコイにして他キャラで殲滅するなら2人ぐらい防御特化キャラいてもいいけどね
片方を穴攻略に当ててもいいし
486名無しさん@ピンキー:2010/09/22(水) 13:53:00 ID:2S4WYb0G0
アリエッタの方が低Lvで運用出来たりするけどね、攻撃も香より強いし
物理のみの穴と魔法のいる穴とで使い分けて両方運用してる
アリエッタ穴突入→香出撃→アリエッタ復帰→香穴突入→アリエッタ出撃→香復帰
狙われも居るけど素質の重い豪ちゃんだからキッズ護衛だけしてる
487名無しさん@ピンキー:2010/09/22(水) 14:11:28 ID:PlDYdLcE0
全員2ターン復帰にしてるから、ローテーションは特に考えて無いや
488名無しさん@ピンキー:2010/09/22(水) 19:32:01 ID:+hyARV7h0
アイテムが揃えば窟レベル程度の香ちゃん一人で対物対魔壁が可能だからなぁ
防御神はかなり前にスタメン落ちした
やや魔法寄りにしとけばボス以外だとバルキリーくらいしかダメージ通らなくなるし
基本的にボスマップに香ちゃんは必要ないから事実上鉄壁
489名無しさん@ピンキー:2010/09/22(水) 20:19:58 ID:UdKEsAFj0
魔法とか骸骨以外はくらわないから、魔抵は割とどうでもいい
物壁と1確を低レベルで両立できる死神さんこそ至高の壁
490名無しさん@ピンキー:2010/09/22(水) 21:08:55 ID:NP1rSx5t0
穴以外で魔法食らう事はプレイ方法にもよるかもしれないが、ないからな
491名無しさん@ピンキー:2010/09/22(水) 21:10:15 ID:bl2arRp3O
穴を無視するならたしかに必要ないな
逆に穴でも使うなら必須になる
アリエッタがリストラされる理由も大半がこれだろうし
492名無しさん@ピンキー:2010/09/22(水) 21:17:05 ID:+hyARV7h0
>>490
わりと喰らってるんだが…w
1軍10人じゃ撤退人数と湧いた数や空振りによっては
どうしても打ちもらしが出るな
493名無しさん@ピンキー:2010/09/22(水) 21:25:44 ID:OMrFvblG0
壁キャラさ、アイテムで防御ブーストするよりHP一択で伸ばしたほうが良くないか
494名無しさん@ピンキー:2010/09/22(水) 21:27:08 ID:NP1rSx5t0
>>493
そうすると今度はHPが高すぎて逆狙われ的な感じになるから
壁としての意味をなさなくなる
495名無しさん@ピンキー:2010/09/22(水) 21:29:14 ID:OMrFvblG0
そういやそうだな^^すまん
496名無しさん@ピンキー:2010/09/22(水) 21:32:44 ID:Dt592QHv0
魔法壁なんて魔法大戦くらいでしか使わないから、
一人はいる魔法使い系キャラをその時だけ壁仕様にすればいい
497名無しさん@ピンキー:2010/09/22(水) 21:44:15 ID:UdKEsAFj0
>>493
間違っては居ないぞ
壁と言うと語弊があるが
何万と潜ると出撃キャラ全部が肉熊で埋まる
1人1人が風50ターン分とか生存して壁がゲシュタルト崩壊する
498名無しさん@ピンキー:2010/09/22(水) 22:54:58 ID:BVtQ9QO70
魔法大戦はリズナ姐さんの見せ場だろjk・・・
499名無しさん@ピンキー:2010/09/22(水) 23:14:20 ID:c7qwBFDN0
>>494
そんな時に狙われ属性
肉詰めお兄ちゃんで安心
500名無しさん@ピンキー:2010/09/23(木) 00:02:11 ID:UDbT/cM80
回避持ちの運用方法教えてエロイ人
久那妓が割と当たってすぐ死ぬんでそれ以降使わなくなりました^q^
501名無しさん@ピンキー:2010/09/23(木) 00:31:35 ID:SQx9Wzpo0
このゲームって結局乱数はたらいテルでFAなの?

今酔った勢いで再行動13パーセントの元子に200回攻撃→リセットさせたけど
一度たりとも再行動しなかった
これは確率的に言ってとんでもないこと
乱数が働いてる出FAかね
502名無しさん@ピンキー:2010/09/23(木) 00:34:30 ID:SQx9Wzpo0
>>500
忍者なんてただの雑魚の集まり
回避はラッキーと思って、1ターンの壁にするがよろし
りんごを詰め込んで
ナリカ、スズメ、半増、かなみをぐるぐるぐるぐる回すといい
HPを上げなきゃ優先的に狙ってもらえて吉
503名無しさん@ピンキー:2010/09/23(木) 00:35:26 ID:jefczBb20
日本語で書け
504名無しさん@ピンキー:2010/09/23(木) 00:38:19 ID:lx19o3rQ0
乱数働いているの意味がよく分からないけど
現状のパソコンで真の意味でのランダムって無理じゃね
だからリセット繰り返したら何らかの要素が似通ってしまうのは当たり前でその影響じゃないのか
シュレディンガーの猫みたいな装置作らないと
いつ何時でも同じ確率みたいのは無理なんじゃないか
505名無しさん@ピンキー:2010/09/23(木) 00:39:10 ID:v/ZqH/130
>>499
お兄ちゃんは素質Xが重すぎて…Xの割に防御、HP伸びにくいし。
ハニ彦大先生こそが至高の壁。
アリエッタ、香も狙われ付いてればエースだったのにね。
506名無しさん@ピンキー:2010/09/23(木) 00:55:20 ID:e6mydnl90
>>500
対グナガンとか対くま用の低レベル壁
507名無しさん@ピンキー:2010/09/23(木) 01:07:00 ID:WFJJTvCx0
穴攻略できなくて好みの女の子モンスターが全然入ってこなくて悲しい・・・
508名無しさん@ピンキー:2010/09/23(木) 01:13:30 ID:IqtMPswL0
>>500
基本回避はどうでもいい
どっちかと言うとデフォ回避Sより壁とか狙われを回避Sにする用法の方が多いんじゃないかな
どうしても敵を排除しきれない時に場に居れば久那妓とかバルキリーを盾にしたりするけど
徹底して続ければ一応+には働くさ
509名無しさん@ピンキー:2010/09/23(木) 01:33:57 ID:UDbT/cM80
みんなせんきゅー
取り敢えず主力メンバーには回避持ちで選ばないことにしました
510名無しさん@ピンキー:2010/09/23(木) 01:44:19 ID:2i9p1uFZ0
選んだキャラが回避高いから、便利に感じることはあるけど
ポロンとかシャルムとかアリサとか
好みを覆す価値は無いと思うよ
しかし中途半端な回避より他ステの方が欲しいな
回避AとSの落差もなぁ…嫁なら虫つけるし、ハリセンはサイズがキツい
511名無しさん@ピンキー:2010/09/23(木) 02:27:08 ID:v/ZqH/130
5x5は4x4に縮小できても良かったのになぁ。
支援とかも出来るわけだし。
再行動100%とかできるからダメとかかな。いや、100%にできるかは知らないけどさ。
512名無しさん@ピンキー:2010/09/23(木) 02:35:14 ID:lx19o3rQ0
今はパットンの45%が最高だっけ?
513名無しさん@ピンキー:2010/09/23(木) 03:22:51 ID:UyH87i3jP
そろそろ300F、二つ目の倍増金欲しい・・・
確か1個出たら20体倒さないと出ないからリロード無意味説が有力なんだよね
穴1週しかしてないしあんま倒してない気がするから遠い
514名無しさん@ピンキー:2010/09/23(木) 03:28:09 ID:D/aiRVKk0
20匹倒したら必ず5個出るはず。
俺150階時点で穴2周してたからか運がいいからか、倍増金3つあった。
そのうちごろごろ出てくるんじゃね。
515名無しさん@ピンキー:2010/09/23(木) 03:52:10 ID:FcLXDKjA0
結局今回もボムを使えるのはターバン先輩だけだったか。
便利そうではあるが先輩使いたくないから使ったこと無いんだよな。
追加キャラでボム使いはあると思ってたんだがなぁ
516名無しさん@ピンキー:2010/09/23(木) 05:49:28 ID:D+k4MR8UO
>>511
大抵のキャラが元の確率+80%とか行くんだが
517名無しさん@ピンキー:2010/09/23(木) 07:35:47 ID:5K9w3lU80
  人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人
< ボム粉を必殺技アイテムにすればよかったんだよ >
  vVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVv
518名無しさん@ピンキー:2010/09/23(木) 08:13:13 ID:4jFJCbnm0
>>514
dです。それはありがたい
300Fで窟のほうじゃ2〜3回しか見てなかったから安心した
519名無しさん@ピンキー:2010/09/23(木) 10:11:22 ID:IqtMPswL0
>>516
4*4に縮小化(500G)、1種につき1キャラ1個のみ装備可
みたいなレアアイテムがあればな、とか妄想
全キャラに特殊UP全部付けて色んな台詞が見れるようにしたい
520名無しさん@ピンキー:2010/09/23(木) 10:18:44 ID:5npt/eoX0
4*4だと横に二つ、縦に5こ入っちゃうから、シィル・ヒーロー・パットン・ゲーツク隊・旗男は再行動100%
521名無しさん@ピンキー:2010/09/23(木) 10:23:14 ID:v/ZqH/130
>>520
なら、アイテムで確率上昇は80%が上限。みたいにすればOK。
522名無しさん@ピンキー:2010/09/23(木) 11:20:38 ID:FcLXDKjA0
>>521
再行動80%がいっぱいいるんじゃ完全にバランス崩壊するぞ。
クリティカルの高いキャラ使えばキングの早期撃破も出来てしまう。
523名無しさん@ピンキー:2010/09/23(木) 11:24:01 ID:2syFMCvn0
でも縮小に思いっきり金掛かるようにして80%なってもいいかも
どうせそこまでやるには数千は潜る必要あるしな
クレキン攻略もそうなる前にやっちゃうだろう
524名無しさん@ピンキー:2010/09/23(木) 11:35:24 ID:UyH87i3jP
乱数かたよりすぎだろ・・・
拡大50%で穴のシャドー湧き耐久10ターン行ったら一回も発動しなかった
2~10つまり1/1024 ありえねー
525名無しさん@ピンキー:2010/09/23(木) 11:36:49 ID:v/ZqH/130
>>521
いやいや適当に80って言っただけで、70でも60でも、
とにかく上限ができれば確率アイテムも縮小の目が出るんじゃないかってこと。
526名無しさん@ピンキー:2010/09/23(木) 11:38:26 ID:v/ZqH/130
>>522だった。自己レスしてもうたわ。
527名無しさん@ピンキー:2010/09/23(木) 11:45:14 ID:Kega8FmF0
アイテムはままにょにょの時の方が楽しかった
鎖キターとか羽キターとかああいうちょっとした喜び皆無だし
528名無しさん@ピンキー:2010/09/23(木) 12:04:01 ID:IqtMPswL0
まにょも結構長いことやったが、もじゃ人形30とかあったのに結局鎖と羽は出ないまま終わってしまった
529名無しさん@ピンキー:2010/09/23(木) 12:36:25 ID:FcLXDKjA0
まにょはアイテム枠の広さがキャラの強さに直結してたな。
移動だの射程だのは2×2アイテムで容易に補完できたし
530名無しさん@ピンキー:2010/09/23(木) 12:38:15 ID:v/ZqH/130
唯一アイテムも、一回出た後は超低確率で出現すれば良いのに。
100階潜って一個拾えたら奇跡みたいなのでもいいから。
531名無しさん@ピンキー:2010/09/23(木) 12:42:54 ID:i7UvhxQy0
確率系は縮小したら効果下がるようにすればいいんじゃねーの?
532名無しさん@ピンキー:2010/09/23(木) 13:33:40 ID:5plVUxLx0
乱数うんぬん愚痴ってる人いるけど、マジレスすると
どんなに低い確率であろうと0% じゃない以上は"ありえる"からな。
例えば、1〜6の目しかないサイコロ振って、7の目がでちゃうことは"ありえない"けど。
533名無しさん@ピンキー:2010/09/23(木) 14:26:40 ID:5Y2qkNHo0
>>532
ごく初期の遊戯王で投げたサイコロが真っ二つ、6と1の面が上の状態で地面に転がったのを見て、
遊戯が「出目は7! 俺の勝ちだ!」って言ってたのを思い出した。
そりゃねぇよ遊戯さん……
534名無しさん@ピンキー:2010/09/23(木) 15:47:43 ID:UyH87i3jP
8体倒したが倍増金いまだ1個
>>89 :(;゙゚'ω゚'): ピクピク
535名無しさん@ピンキー:2010/09/23(木) 16:23:35 ID:xzaXQeCC0
逆に考えるんだ 楽しみが続くと考えるんだ
536名無しさん@ピンキー:2010/09/23(木) 16:37:38 ID:djFlvEr30
久しぶりにスレをのぞいたら無性にやりたくなってきたから困る
wikiのほうみたらキャラコメントとか自分が書いたの残ってたりしてなんか懐かしいぜ
537名無しさん@ピンキー:2010/09/23(木) 16:49:29 ID:UyH87i3jP
9体目・・・倍増金でず・・・
穴は確実にヤツに会えるけど、倍増金でなかった時の精神ダメージがハンパ無い
538名無しさん@ピンキー:2010/09/23(木) 16:53:12 ID:IqtMPswL0
むしろ出たらラッキーだと思うべきだと思うんだ
539名無しさん@ピンキー:2010/09/23(木) 17:32:35 ID:v/ZqH/130
>>533
全然スレ違いだけど、あの段階で極初期なのか…
1〜5巻まで(エクゾディアまで)が至高だと思ってる俺とは違うな。

狂王楽勝になってくると、クレキン出るまで暇だね。
出たら出たで、しばらく窟のみなんだろうけど…
もう少し何か欲しかった。
540名無しさん@ピンキー:2010/09/23(木) 17:39:00 ID:uL4c+4750
再行動80%って仮に出来たとしても強いのかな?
結局攻撃力HPが犠牲になってるからレベルを上げないと攻撃力もHPも足りないし。
昔鉄壁香が強いなんて話があったけど結局弱いって結論になったのと似た結果になりそう。
541名無しさん@ピンキー:2010/09/23(木) 18:13:47 ID:wEVD3KQu0
そんなのは大した問題じゃない。まあ100%になると話は別だが。
それよりも4x4にすることによって、5x5の時ではスペースがあっても装備できなかった2x2アイテムが
装備できるようになることの恩恵が大きい。
542名無しさん@ピンキー:2010/09/23(木) 18:30:35 ID:RmUjwCvw0
>>541
5×5のアイテム使うと、あの1マスの隙間が気になってしょうがないw
もうちょっとうまく作れなかったのかねえ。
543名無しさん@ピンキー:2010/09/23(木) 18:31:05 ID:aEWjj25V0
100%がマズイってんで5*5アイテム縮小できないなら
ランス6みたく一定値以上はランダムって仕様にすれば良かったのに
544名無しさん@ピンキー:2010/09/23(木) 18:56:55 ID:wEVD3KQu0
5x5でバランス取ってるところがあるからねえ。
アイテムの装備欄なんて、1列違うことで2x2アイテムの装備数が大きく異なってくるが、
倍増金という半強制の5x5アイテムのおかげで、その辺が上手い具合に差が少なくなって選択肢が生まれてる。
545名無しさん@ピンキー:2010/09/23(木) 19:03:28 ID:WFJJTvCx0
wikiの確殺値に窟LVをかけた値を、4で割った攻撃力があれば4回で倒せると考えてOKなの?
546名無しさん@ピンキー:2010/09/23(木) 19:11:00 ID:wEVD3KQu0
>>545
違う。
敵の体力を4で割って11/9をかけて防御力を足した値になる。
当然、確殺を4で割っただけのものよりも高い数値を必要とする。
547名無しさん@ピンキー:2010/09/23(木) 19:14:58 ID:IqtMPswL0
>>545
そら無理よ
お断りマン35.67を4で割った攻撃力でアタックしたら防御成長10を下回って1しか通らないべ
かなり誤差でるかもしれないけど一確+防*(攻撃回数-1)とかで大体出るんじゃない
お断りマンに4回なら35.67+10*3=65.67/4=16.4175
548名無しさん@ピンキー:2010/09/23(木) 19:31:41 ID:WFJJTvCx0
>>546-547
ありがとう、計算結果を数百かそこら上回る値でアタックしてみる!
549名無しさん@ピンキー:2010/09/23(木) 19:40:09 ID:UyH87i3jP
200Fまでは召喚石を見るたびに心躍ったのに
最近は鬱になる不思議!
550名無しさん@ピンキー:2010/09/23(木) 20:07:27 ID:RtKIfFsU0
電波してると馬鹿にならないからありがたいとまでは思わないが助かるな
ママトトで回収できてた頃は障害物に近い扱いあったけどw
551名無しさん@ピンキー:2010/09/23(木) 20:49:33 ID:5Y2qkNHo0
>>549
2000Fくらいまでいくと今度は金塊がそんな扱いになるんだぜ……。
552名無しさん@ピンキー:2010/09/23(木) 21:39:47 ID:RIVxU9wq0
あんまおもしろくないけど
ニコ動にプレイ動画を上げている奴がいるな
553名無しさん@ピンキー:2010/09/23(木) 21:57:48 ID:v63cHJjX0
え、召喚石を回収してない馬鹿ってまだいたの
554名無しさん@ピンキー:2010/09/23(木) 22:53:58 ID:D+k4MR8UO
電波ならともかくそうじゃないなら手間や
骸骨やらにやられた時のロスのがでかいもん
555名無しさん@ピンキー:2010/09/23(木) 23:14:32 ID:UDbT/cM80
今まで倒した機々械々4体中3個倍増金ドロップした
なにこれこわい
556名無しさん@ピンキー:2010/09/23(木) 23:25:59 ID:RmUjwCvw0
安心しな。もし初めに5連勝したら、残りは15連敗だからw
557名無しさん@ピンキー:2010/09/23(木) 23:38:32 ID:iPVWgbGp0
>>556
経験者は語るか、南無
558名無しさん@ピンキー:2010/09/23(木) 23:42:43 ID:2i9p1uFZ0
そこで1.00に戻してキキフラグをリセットですよ
あ、女の子モンスターが消えていく…
559名無しさん@ピンキー:2010/09/24(金) 02:33:36 ID:tLuAPh4BP
電波って穴とキノコも止めるの?
アイテムだけかと思って放置してた・・・
560名無しさん@ピンキー:2010/09/24(金) 02:51:07 ID:jqKhSPYe0
キノコはいいけど穴が止まってなかったらきつかっただろうな…。
561名無しさん@ピンキー:2010/09/24(金) 02:59:44 ID:YIE5bVqx0
リカルドがイケメンで超強いんだけど原作こんな感じだったっけ?
そもそも武器が刀だってこと初めて知った
562名無しさん@ピンキー:2010/09/24(金) 04:11:23 ID:tLuAPh4BP
lv500+1に必要な経験値
ランス 1600
鳳姉妹 2600
フヒヒ・・・心折れそう
563名無しさん@ピンキー:2010/09/24(金) 07:39:33 ID:tLuAPh4BP
レアがめちゃめちゃ偏ってる
肉29 熊9 茸20 ○13 (400Fリロード無し)
熊さん欲しいでござる・・・
564名無しさん@ピンキー:2010/09/24(金) 11:11:37 ID:Ea3gsMPr0
ここはお前の日記帳
565名無しさん@ピンキー:2010/09/24(金) 11:52:48 ID:rGVnVpQB0
>564
クラスに一人はいる空気が読めない嫌われ者がお前だよ
566名無しさん@ピンキー:2010/09/24(金) 12:21:40 ID:fz8lCQv+0
>>565
空気読めないの明らかに一連のID:tLuAPh4BPだろww
567名無しさん@ピンキー:2010/09/24(金) 12:26:42 ID:y6wc37tw0
末Pも大概だが自治厨は消えていいよ
てかピンクって末P書き込めたっけ?
568名無しさん@ピンキー:2010/09/24(金) 12:45:19 ID:kcon8OToP
てすと
569名無しさん@ピンキー:2010/09/24(金) 12:45:36 ID:nARw8FFS0
いけるみたいだw
570名無しさん@ピンキー:2010/09/24(金) 12:49:41 ID:U+9QFebB0
どうせ古いゲームなんだからスレが日記帳になってもいいがな
571名無しさん@ピンキー:2010/09/24(金) 12:53:02 ID:9ykL7qnh0
まだ1年経ってないのに古いゲーム扱いか…
572名無しさん@ピンキー:2010/09/24(金) 12:59:21 ID:Od/tmnlG0
てか普通に自分晒しとかしてたスレなのに、
今更日記帳とか言われても
573名無しさん@ピンキー:2010/09/24(金) 13:06:31 ID:plm6U9SH0
何事も度が過ぎると良くないってことだな。
tLuAPh4BPもまとめて書けばいいのに、いちいち分けて書くから余計に目立っちゃうんだよね。
574名無しさん@ピンキー:2010/09/24(金) 14:24:53 ID:wN/F5Z9AO
これキャラクター同士の掛け合いイベントとか、
鬼畜王で言うみなぎりとかがあったらよかったのに

と思うんだけど、邪道だろうか
575名無しさん@ピンキー:2010/09/24(金) 15:19:37 ID:v+Eele9Z0
>>574
どっちかというと物量の問題がある
掛け合いイベント作るって言うのは簡単だが数が100人もいたらもう大変
一個作ったらそれこそ数十個作らないといけない
ましてとりがいなくなって本来書いてた人は外注になってしまってるしねえ
詰め合わせゲームの一つにそれを求めるのは酷じゃないか?
576名無しさん@ピンキー:2010/09/24(金) 16:08:28 ID:gUiia42q0
ドリー>>>ウルザってwikiにあったけど、使ってみたら結構良いじゃないウルザさん。
確かに負けてる面も多いけど、素質で勝ってるし、射程差もあまり気にならんし。
577名無しさん@ピンキー:2010/09/24(金) 16:22:53 ID:DKF1rU6J0
そりゃランスに比べたらリック弱いって言うようなもんだからな
578名無しさん@ピンキー:2010/09/24(金) 16:58:10 ID:1ef/LKGC0
でも射程はアイテムで補うこと考えると大きな差になっていくんだよな
ただそこまで続けられるかは気に入ったキャラじゃないと難しい話だな
579名無しさん@ピンキー:2010/09/24(金) 17:41:51 ID:iiqK8koO0
攻撃に限った話なんだが、
射程移動系を装備しない状態で、
攻撃系アイテムだけ装備するならウルザのほうがコストパフォーマンスいい。
射程や移動をあげるとドリーの方が上にはなるが、攻撃上昇/経験値差はそこまで付かないみたい。

攻撃に加えて体力差も考えるとさすがにドリーの方が上。
580名無しさん@ピンキー:2010/09/24(金) 19:51:24 ID:4R0qFnKU0
金熊本当に全然出ない。
倍増金より少ないってどういうことなの…
581名無しさん@ピンキー:2010/09/24(金) 20:09:06 ID:5xwzKi2u0
窟レベル2970で穴30周ほどしてるけど
肉235個、熊137個、茸207個、金貨204個、倍増金27個だな
すぐに越すっしょ
582名無しさん@ピンキー:2010/09/24(金) 20:16:37 ID:gUiia42q0
窟500まで行ったけど使わないメンバー多くて最初からやり直すことにした。
いきなり一発目でランスが出た…やっほう。
怪獣王子がだるいけど、まあLv10くらいまでなら上げてもいいか。どうせ2になるんだし。
583名無しさん@ピンキー:2010/09/24(金) 20:21:46 ID:doPoB4nM0
昔のアップデートファイルって現在じゃ入手不可能?
ver103時代がうらやま
584名無しさん@ピンキー:2010/09/24(金) 20:23:22 ID:iiqK8koO0
怪獣王子強いから普通に育てればいいじゃない
物理中距離系では鳳姉妹に次ぐ強さだよ
585名無しさん@ピンキー:2010/09/24(金) 20:39:53 ID:DKF1rU6J0
中距離だと、ランス謙信リックリカルドアズライトあたりを射程5くらいに伸ばしたほうが強いからなあ
リンゴとか装備するならまた別だけど
586名無しさん@ピンキー:2010/09/24(金) 20:41:07 ID:FjQe4B690
強いかどうかの問題では無いんだ・・気に入るかどうかなんだ

1.03うらやまってたまに聞くけどいいのかねぇ
長くやるには今のがバランス良いと思うが
587名無しさん@ピンキー:2010/09/24(金) 21:46:58 ID:VUajp26p0
何でみんな熊少ないんだ?
少ない人だけが書き込んでるからか?
俺窟LV1574で
 肉121 熊100 茸94 金貨90
一般アイテムや薬も同じような割合で集まってるからこれが普通だと思ってるんだが
588名無しさん@ピンキー:2010/09/24(金) 22:53:19 ID:UyP+g3lX0
出るはずのものが出ないと嘆いたりいっぱい出たと喜んだりして報告する奴はいても
出るはずのものが当たり前に出たからと報告する奴はまあいないわな
589名無しさん@ピンキー:2010/09/24(金) 22:57:41 ID:FjQe4B690
俺も初めの頃他レア20-30溜まって熊だけ0で俺だけ熊未実装なんだ・・とか思ってたな
今は50 34 37 44で熊盛り返してきたが
590名無しさん@ピンキー:2010/09/24(金) 23:17:54 ID:icmiXrTN0
熊ときのこが同数で肉が2割増し、金貨が2割減って感じだな
最初の頃は金貨ばっかで嫌になったもんだがいつの間にかこんなになってた
591名無しさん@ピンキー:2010/09/25(土) 00:39:31 ID:YQAF7sRi0
くまーが22個あるのに金貨が5枚しかない。
まあ何の文句もないんだが。
592名無しさん@ピンキー:2010/09/25(土) 00:49:06 ID:gzJr3UtR0
宝箱の場合は吟味するから熊と肉が圧倒的に多い
593名無しさん@ピンキー:2010/09/25(土) 01:40:14 ID:0Q216dPm0
みんな肉が一番多いんだな
594名無しさん@ピンキー:2010/09/25(土) 05:35:28 ID:k4mFbyO20
壁キャラの使い方がいまいちわからん
攻撃キャラに経験値やってばんばん撃破しちゃった方がよくないか
狙われ属性はキッズ護衛で解るけど
595名無しさん@ピンキー:2010/09/25(土) 06:49:09 ID:ASt2l/eA0
次元穴での囮
596名無しさん@ピンキー:2010/09/25(土) 07:51:55 ID:PV5Mg+2n0
まあ実際壁キャラは弱いって言われてるな。
アリエッタとか香とか愛がないと辛い。
597名無しさん@ピンキー:2010/09/25(土) 08:27:57 ID:DmGZ1O5SO
穴を力押しで殲滅できるなら必要ないな
単騎反撃ゲーできるくらい強化しないと非力なだけの連中だし
598名無しさん@ピンキー:2010/09/25(土) 10:50:56 ID:FFXae8ub0
香(アリエッタ)は、正直使わないでも十二分だけど、キャラ愛と、
防御系アイテムが有効に使いたいから使ってる感じ。
599名無しさん@ピンキー:2010/09/25(土) 11:33:42 ID:VoBtgvvT0
>>594
ばんばん撃破、といっても1ターン1回しか攻撃できないけど。
で、敵が攻撃キャラに波状攻撃を仕掛けてきたら、ほとんど敵を倒せないまま
撃沈する可能性がある。
それを回避するための壁キャラなんだが。

まあ、メインは穴の囮だけどね
600名無しさん@ピンキー:2010/09/25(土) 12:35:10 ID:7LbE6ZY50
回避といっても近距離ガイコツは壁なんて気にせず近い奴から殴るし
壁のHPを下回ったら射程持ちは優先的に狙うようになるから
どっちにしろ窟ではそれほど意味なくね?

前方に壁だけ放置で敵が沸くエリアの外から
遠距離で撃ち殺すとかならいいかもしれんが
601名無しさん@ピンキー:2010/09/25(土) 12:46:22 ID:C7z27KBv0
骸骨なんかどうでも良いんだ
討ち漏らした敵や倒せそうにない敵の近くで待機し、HPが少なくなったら穴に入り避雷針になるのが壁の役目
いなくてもいいけどいた方が楽なんだ、確殺出来るキャラがいないからカモだけど
602名無しさん@ピンキー:2010/09/25(土) 12:52:26 ID:DmGZ1O5SO
その近接骸骨の一部を引き受けてくれる事があるのと
回避されたり数が多すぎたり前進したらギッシリだったりした時に
配置次第でやり過ごせるとかその程度だな
風ダメもあるし魔法骸骨はフリーダムだし、穴での壁ほどの役にはたたない
603名無しさん@ピンキー:2010/09/25(土) 13:37:29 ID:TVjxNI1w0
オレもアリエッタを壁として使うことに気づくまでは
MS気分とハニートラップ2をクリアするのにめちゃくちゃ苦労した。
アリエッタの方に足を向けて寝れんよ。

通常MAPでは全然使ってない。
604名無しさん@ピンキー:2010/09/25(土) 13:44:05 ID:dBRkh8zs0
リズナに骸骨の魔法が来ると嬉しくなる
605名無しさん@ピンキー:2010/09/25(土) 13:47:20 ID:LwCOUcDS0
香ちゃんだと低HPを生かして火力2人と窟に放り込むだけで
クリアできるのがいい

窟攻略しながら電波もどきで進めるのが楽
606名無しさん@ピンキー:2010/09/25(土) 13:57:59 ID:MVL+xO9I0
試しにアリエッタ&香を使わず進行したら穴不可な上に7ターン進んで3ターン戻った
壁居なかったら何もできんぜよ・・
わらわらじゃ無くてはならんキャラなんだよね、というかLv差的に平均より数段上の攻撃力でもあるし
607名無しさん@ピンキー:2010/09/25(土) 14:16:03 ID:tDm/tLxe0
壁は窟では必要ない。けど穴では必要。
だから俺は攻撃と防御を兼ねた戦姫を愛用してる。まあ単純に好きだからだけどそうやって理由付けしてる。
本当は死神がベストだということは自分に内緒。
608名無しさん@ピンキー:2010/09/25(土) 14:30:30 ID:pB8oQz9J0
うちのロケットエンジン、虫、唯一コイン、メトロノームをつけたハニ彦さんは
窟でも穴でも大活躍。(レベルは窟レベルぐらいで運用)
魔法、物理両対応なのと、肉を気にせずつぎ込めるので気楽。
609名無しさん@ピンキー:2010/09/25(土) 14:35:07 ID:gUsusHW4P
ハニ彦さんなんでハニーなのに魔抵∞じゃないんすか
610名無しさん@ピンキー:2010/09/25(土) 14:41:59 ID:+gpAOh9c0
ハーフだから
611名無しさん@ピンキー:2010/09/25(土) 15:19:52 ID:Yeux3exN0
狙われ属性キャラの徹底強化はかなり楽だな
肉詰むだけで風にも耐えるしな。アタッカーだけ考えて好きに使える
612名無しさん@ピンキー:2010/09/25(土) 16:01:18 ID:FFXae8ub0
ランスシリーズ縛りでもしようかと思ったら20人以上もいたでござる。
王族パーティーも、マジックとかランスとかまで考えたら多いし…
適度に少ない縛りってどんなんがあるのかね。非人も意外と多いな。
613名無しさん@ピンキー:2010/09/25(土) 16:59:38 ID:jycuIB/2O
反撃オンリーとかどうだろう
614名無しさん@ピンキー:2010/09/25(土) 17:45:26 ID:gUsusHW4P
ニコ動に反撃オンリーの鉄壁香姫動画があったな
あの香姫は壁というか要塞だった
615名無しさん@ピンキー:2010/09/25(土) 18:40:11 ID:PIK/3EOP0
魔法オンリーでいいんじゃね
616名無しさん@ピンキー:2010/09/25(土) 20:13:22 ID:OEyYu3DXO
ハニーで死ねるな
穴攻略も途中で止まるから中々の縛りプレイになりそう
617名無しさん@ピンキー:2010/09/25(土) 20:28:34 ID:Z5xuonGN0
>>608>>611
やっぱ壁役だと狙われ(特にハニ彦)最強になっちゃうよなー。
HPをいくら高くしても敵との距離がどれだけあっても狙ってくれるのは最強すぎる。
壁と違ってLVをそんなに上げなくても役に立つしね。
618名無しさん@ピンキー:2010/09/25(土) 21:01:38 ID:licaJ15h0
ハニーはキッズや吹き飛ばしを駆使して一番左の列に越させて
ママトトでひき潰していくプレイだな
異次元は魔法使いということで穴専用リズナとか
619名無しさん@ピンキー:2010/09/25(土) 21:03:00 ID:59+BcYP50
穴専用リズナ
淫靡な響きw
620名無しさん@ピンキー:2010/09/25(土) 21:06:58 ID:UIkba8dn0
しかしリズナを使うまでもなく魔法使いで十分なのがなあ
リズナは特殊能力で魔法ダメ0で良かったのに
621名無しさん@ピンキー:2010/09/25(土) 21:12:47 ID:PV5Mg+2n0
異次元の魔法使いマップで無敵になってしまうからな。まあそれくらいいいかもしれないけど。
622名無しさん@ピンキー:2010/09/25(土) 21:25:43 ID:Z5xuonGN0
>>620
多分>>618が言いたいのはリズナはハニーが出てくるマップ用にするって話。
623名無しさん@ピンキー:2010/09/25(土) 23:31:22 ID:hK9Wca+k0
誰か、わいどにょのver1.01のパッチを再うpしていただけないですか?
624名無しさん@ピンキー:2010/09/26(日) 01:41:00 ID:WJSzqh+H0
自キャラ移動時(移動後)の敵選択可能なときにホイールボタンで攻撃可能な敵キャラの選択ができるようにしてくだちい
625名無しさん@ピンキー:2010/09/26(日) 03:25:50 ID:ckBm4iGbO
ところでハニ彦って、ハニーのオスが人間の女の子をレイープして生まれたの?
それとも人間の男がハニ子をレイープしたの?
あとリズナって、ハニーの血が流れてるから魔法が効かないんだよね?
626名無しさん@ピンキー:2010/09/26(日) 05:07:24 ID:4y/U3K9L0
>>625
ハニ彦はしらんが、リズナはランス6によると
ガンジーの逆切れ魔法を学生時代に食らいまくったせいで抵抗高め

ハニーに好かれる体質で、キングにプレゼント3択選べ
>魔法抵抗ハニー並にしてもらう
を選択した結果現状になったようだ
627名無しさん@ピンキー:2010/09/26(日) 06:01:08 ID:/jnd7eUrP
プレゼント3択
 1:淫乱な身体が治り、無垢な処女に戻れる。
 2:ハニ子に生まれ変わる。
 3:ハニー属性になり魔法完全防御を手に入れる。

リズナさんェ・・・
628名無しさん@ピンキー:2010/09/26(日) 07:38:10 ID:DVmYWtoJ0
ちなみにハニキンは回答1を想定していた
629名無しさん@ピンキー:2010/09/26(日) 08:35:29 ID:41bkYXTV0
ランス6って何年前だっけ
2周したはずなんだがリズナ嫌いだったからかそのイベント完全に忘れてる・・・

やっと窟1000超えたが経験値きつい
遊撃5人+番長兄貴の6人精鋭リンゴ部隊でやってるが全員lv800くらいだ
せめて目がねぇの+10%が+50%〜+100%か全員効果にして欲しい
一人しか装備できないから実質+2%くらい少なすぎる
630名無しさん@ピンキー:2010/09/26(日) 09:56:03 ID:ckBm4iGbO
>>626
すまない……ちゃんと6はやってるんで知ってる。
リズナのくだりは「ちょっとお前、屋上に来い」
ってツッ込まれ待ちのネタ振りのつもりだったんだ……。
631名無しさん@ピンキー:2010/09/26(日) 11:42:07 ID:NJe0SWNN0
632名無しさん@ピンキー:2010/09/26(日) 13:19:11 ID:TU/u2ZXD0
あり
633名無しさん@ピンキー:2010/09/26(日) 14:09:28 ID:m6h0dHO50
リズナってどんどん実年齢に近づいていってるよね
634名無しさん@ピンキー:2010/09/26(日) 17:59:54 ID:/jnd7eUrP
ハニ彦はリズナの子供
635名無しさん@ピンキー:2010/09/26(日) 18:24:49 ID:NJe0SWNN0
キッズで鉱石拾ったのに何も反応が無かった。
これは鉱石召還キャラを全部出したということか?
636名無しさん@ピンキー:2010/09/26(日) 18:35:36 ID:8VDySUQV0
うむ
以降は経験値がちょっと増える
637名無しさん@ピンキー:2010/09/26(日) 19:13:48 ID:oxjMTQRI0
>>631
パス何?
638名無しさん@ピンキー:2010/09/26(日) 19:49:04 ID:WvbZf7IG0
>>631
すみません。パスなんですか?
639名無しさん@ピンキー:2010/09/26(日) 19:53:31 ID:NJe0SWNN0
要求した人のスレ番です。
640名無しさん@ピンキー:2010/09/26(日) 19:59:44 ID:WvbZf7IG0
>>639
d
641名無しさん@ピンキー:2010/09/26(日) 20:10:58 ID:bFDpxls/0
わいどにょで興味を持ってぱすちゃC買ってクリアした。
あんなに弱いぼたんとなつみを使っている人がいる理由が分かった。
サワタリは個人的には誰得なんだが人気あったのか?
あとリカルドって特に強い描写無いんだがなんでこんな優遇されてるんだろう
どっちかというとかなり情けない部類に入ると思うんだが
642名無しさん@ピンキー:2010/09/26(日) 20:21:10 ID:/Qwg3cDBO
>>631
ありがとう!今から家帰って落とします!

今回仕事の都合でリアルタイムでできなかったけど、せめてバージョンだけは毎周新しくして
そのバランスを楽しみたかったんだ

戦国もそうだったけど、どのバージョンでも楽しめるのがスゴいよ
昨日1.00をクリアしたけど資金の少なさをアイテムバグが補ってたと思う
643名無しさん@ピンキー:2010/09/26(日) 20:27:23 ID:FW/3lOl60
いやアイテムバグで補ってるとか頭大丈夫か?
明らかにそれを使ったらバランス崩壊だろ
644名無しさん@ピンキー:2010/09/26(日) 20:41:55 ID:/Qwg3cDBO
頭は大丈夫だよ
心配してくれてありがとう

現実にはパッチで資金の出る量と頻度をかなり増やしてるって事実があるわけで
1.00の状態では資金難だったのは明らかでしょ
金がない→アイテム縮小できない→嫁強化できない、の流れ

バージョンの変遷をみれば、システム的にそれをアイテムバグが補ってたとは十二分に言える

それがバランス崩壊だったかどうかは個人の感覚の問題で、話は別
嫌なら使わなきゃいいだけのこと
645名無しさん@ピンキー:2010/09/26(日) 20:59:06 ID:Nun1rFPC0
いちいちここで報告するとかやっぱり頭は大丈夫じゃないな。
646名無しさん@ピンキー:2010/09/26(日) 21:03:42 ID:4inIQ2HV0
そんな面倒なことしなくてもチートすればいいんじゃね
647名無しさん@ピンキー:2010/09/26(日) 21:46:14 ID:lmSC/eR/0
1.04より前だとレアアイテムが全然出ないから、やる気しないな。
648名無しさん@ピンキー:2010/09/26(日) 22:04:37 ID:kircwQ860
なんだか発売当初に大量に人がいた時みたいな流れだな。

別にオンラインゲーじゃないんだからどのバージョンで楽しもうが個人の自由じゃん。
頭大丈夫とか言い出す理由が分からん。

ほぼ全員が使っているであろう1.04パッチだって、保障対象外のおまけなんだしさ。
>また、このアップデータより生じたいかなる損害について、
>弊社は一切責任を負わないものとします。
とある以上、ゲームとして正当なのは1.00って事になる。

649名無しさん@ピンキー:2010/09/26(日) 22:07:25 ID:9UyQDq6o0
何と戦ってるんだろうこの人
650名無しさん@ピンキー:2010/09/26(日) 22:30:25 ID:tjFmOWA80
ランス厨ってこんなやつばっかだよな
651名無しさん@ピンキー:2010/09/26(日) 22:38:42 ID:Lc0+w66p0
レッテル張りは自分の価値を貶めるだけだってばっちゃが言ってた
652名無しさん@ピンキー:2010/09/26(日) 22:51:04 ID:BMMIKdPc0
>>641
ぱすちゃスレでのリカルドさんの別名は「城壊し」
653名無しさん@ピンキー:2010/09/26(日) 23:02:43 ID:9UyQDq6o0
リカルドは情けないというか愛されキャラ
一応設定上はかなり強い
654名無しさん@ピンキー:2010/09/26(日) 23:06:49 ID:NJe0SWNN0
リカルド召還時のイベントは、自分の脳内では子安武人ボイスで再生されていた。
655名無しさん@ピンキー:2010/09/26(日) 23:58:12 ID:zfmg/zi+0
まぁCでは空気だったけど、C+の方でリカルドのりは料理のりとか言っちゃう変な人になったからな
あいつはCじゃなくC+から召還されたんだろう
656名無しさん@ピンキー:2010/09/27(月) 00:10:29 ID:01liK5Lg0
>>641
リカちゃんは非公式記録ながら学生No.1の成績出してた(ような会話を赤チンゲがしてたはず)
まあネタキャラとしてのほうが立ってるけど
657名無しさん@ピンキー:2010/09/27(月) 00:13:14 ID:JFibrWxY0
リカちゃんはあれだな、
設定だけ強いとかそんなタイプだな
658名無しさん@ピンキー:2010/09/27(月) 02:40:37 ID:xLt2ZaVn0
>>631
貴社のデータを無断アップロードしてる人が居るって
アリスにつーほーしておきました

無料で配られたパッチでもちょさくけんがあることをわすれないでください
659名無しさん@ピンキー:2010/09/27(月) 02:50:52 ID:vFMLBier0
がんばってくださいねw
660名無しさん@ピンキー:2010/09/27(月) 03:19:56 ID:e7KOmFJU0
原作未プレイだったけど楓ちゃんが可愛過ぎて、ももいろガーディアン買ってしまった

さすがわたし。とかうなぎが呼んでる気がする。とか可愛すぎる
たぶん多くの人が通った道だと思う、アリスでHIROゲーは初めてだ
661名無しさん@ピンキー:2010/09/27(月) 03:30:10 ID:bqYFwWQL0
廉価ソフトはばりテンのキャラ追加がなくて切ない
時期が悪かったのかしまいまキャラがいないせいなのか
662名無しさん@ピンキー:2010/09/27(月) 06:59:51 ID:Xxv01PbJ0
>>660
文章の多くはもみあげルパンRが書いてるので
そのセリフもHIROかルパンか不確定とはいえ
おそらくルパンじゃないかと

>>661
ライターのはちまんが退社してたって事情が原因だよ
663名無しさん@ピンキー:2010/09/27(月) 07:28:28 ID:RvxuWMeU0
はちまん、また入院したしなあ
664名無しさん@ピンキー:2010/09/27(月) 14:17:42 ID:bqYFwWQL0
はちまん退社してたんか!
若そうだったのに病気とは……
665名無しさん@ピンキー:2010/09/27(月) 14:34:04 ID:LgGh8YhL0
はちまんさえいれば、
静流さんと朱鷺さんとまるごと氷上キックが入ってたに違いないのに…(´;ω;`)
666名無しさん@ピンキー:2010/09/27(月) 20:34:47 ID:TN31jqNF0
バックアップしてた窟1のデータ(最初の召喚キャラ別でなんとなく取ってある)の中身確認してたら現在進行中のデータに上書きしてもうた…
667名無しさん@ピンキー:2010/09/27(月) 20:54:34 ID:HcbUBtdn0
セーブするのはデータに変更があったとき(レベルアップ、アイテム変更)かつ窓閉じるときだけでいいと思います
あと定期的にセーブファイル名に日付を付けてバックアップ取るようにしてください
668名無しさん@ピンキー:2010/09/27(月) 22:45:32 ID:dgPjZYLw0
レベル上げないかぎりアイテム付け替えないとセーブできないとか誰得
669名無しさん@ピンキー:2010/09/28(火) 05:55:45 ID:sGA8UD6G0
前進と終了時にセーブすりゃいいじゃんw
670名無しさん@ピンキー:2010/09/28(火) 08:00:41 ID:Tsm6iwFR0
データに変更があった時ってプレイ時間ですらオートセーブがry
671名無しさん@ピンキー:2010/09/28(火) 08:25:33 ID:2PPeLya20
狂王が狙われ属性優先で移動するAIだけど普通の穴モンスターもそうなの?
ファラオの遺跡でハニ彦を左端に配置しておとりにしてたら、他のマミーや骸骨が届かないのにハニ彦に向かって前進、射程内で攻撃可能な他キャラを攻撃判定・・・みたいなことになった。
普通のAIだったら他キャラに接して攻撃できる位置取りなのに。
wikiの思考ルーチン見たけどちょっと違う。

□□□□□□□□骨←←←□
□□□□□□□□□□□□□
彦ボ□□□□□□□□□謙□
□□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□

魔法骨(移動3射程3)がこんな感じで移動して謙信ちゃんを攻撃しなかった。
マミーも同様。
672名無しさん@ピンキー:2010/09/28(火) 08:43:11 ID:Tsm6iwFR0
窟と穴じゃ狙われに対する動きは変わるよ
窟じゃ移動+射程範囲なら狙う(たまに狙えるのに違う動きするが)、範囲外なら無視だが、
穴だとまず狙われに向かって移動、その後範囲内に攻撃対象がいれば攻撃してくる(勿論狙われ最優先)
673名無しさん@ピンキー:2010/09/28(火) 11:36:35 ID:UpevF4/U0
お前の穴を狙ってる
674名無しさん@ピンキー:2010/09/28(火) 11:40:33 ID:lKGfO+NU0
>>660
ももいろは発売日買いした俺…
でも、楓もロコも、後1人づつくらい仲間増やして欲しかったな。
675名無しさん@ピンキー:2010/09/28(火) 12:08:23 ID:KDQrZy7e0
闘神2 シード カーツウェル
闘神3 ハムサンド姉妹、忍者仮面、父ちゃん

出してくだしあ
カスタム立ち絵なかったっけ・・・
676名無しさん@ピンキー:2010/09/28(火) 12:21:26 ID:I0lVFuFq0
iphoneアプリでだしてくれないかなぁ、わいどにょ。
結構合うと思うんだけども。
677名無しさん@ピンキー:2010/09/28(火) 13:15:45 ID:Z/CXJhIQ0
取り合えずハブられ主人公枠から大番長の斬真狼牙出そうぜ?な?
678名無しさん@ピンキー:2010/09/28(火) 13:22:04 ID:RQOk3vY60
>>676
あくまでお祭りゲーだから、無理だろう
まあHIROに出してくれーって言い続けていたら、いつか叶うかもしれない
リメイクや移植してくれっていう要望、あるいはしないでくれっていう要望をおくってくれって言ってたし
679名無しさん@ピンキー:2010/09/28(火) 14:17:21 ID:jhxo1QBJ0
仮に移植するとしても、エロゲ会社なんだからエロが出せないiphoneよりandroidの方がいいわな
他のゲームのことを考えても
680名無しさん@ピンキー:2010/09/28(火) 19:30:34 ID:Arf5cqeq0
>>675
闘神3で各キャラの立ち絵がすでに出来てるのになんでレメディアだけなんだ。
ハムサンド姉妹とアザミは必須だろう
681名無しさん@ピンキー:2010/09/28(火) 19:56:48 ID:LlFRxhMV0
>>641
ぼたんに倍像金+赤石×6+とん勝ち装備してちんこちんこ〜
682名無しさん@ピンキー:2010/09/28(火) 21:04:02 ID:eV7d8M/t0
大番長からならマゾ忍者を出してほしい
能力は使えないレベルでかまわない
683名無しさん@ピンキー:2010/09/28(火) 21:15:10 ID:jbUB0t7L0
取り敢えず斬真狼牙だせよって思った
684名無しさん@ピンキー:2010/09/28(火) 21:19:28 ID:RQOk3vY60
もう自分で画像追加して能力値も女の子モンスター下位レベルでいいから決められればいいのに
685名無しさん@ピンキー:2010/09/28(火) 21:20:24 ID:uNfl8MrR0
本編で殆ど出番の無かったキャラこそこういうゲームにはふさわしいと思うんです
みっしー提督とかマリーシアとか金竜とかクレオとかきなことか、な?出して・・・
686名無しさん@ピンキー:2010/09/28(火) 21:21:49 ID:Tsm6iwFR0
神耶をだせー
わにょ追加分は作品数の割りに多くは無いからなぁ。次があれば或いは・・
687名無しさん@ピンキー:2010/09/28(火) 21:25:36 ID:RQOk3vY60
次は30歳アリスかアリス2020だな
688名無しさん@ピンキー:2010/09/28(火) 22:04:57 ID:gBXVLFn40
 次は全部出せよ?敵も味方も主人公も雑キャラも
 ちょっとデーター多めにいれるだけだろ 
 簡単だべ
689名無しさん@ピンキー:2010/09/28(火) 22:15:25 ID:7asAe9EL0
TADA「ハニー全部入れてみたよ。うん、いい感じ。みんな、使ってね。」
690名無しさん@ピンキー:2010/09/28(火) 22:37:24 ID:CDDRDNSB0
だから俺のゴリッキーはまだかと聞いてるんだ!
691名無しさん@ピンキー:2010/09/28(火) 22:44:13 ID:70Phmu6x0
俺の金竜さんはまだかよ
692名無しさん@ピンキー:2010/09/28(火) 22:46:12 ID:tgPG5AiW0
シィルをミューゼル、神風をセレスに脳内変換して
よし、無印ぱすチャ完璧だな
沙耶さんは、一緒にダンジョン潜りたいけど(BGM的な意味で)いいや
シィルは三分割して、シィル、キャロット、ミューゼルにしたい
693名無しさん@ピンキー:2010/09/28(火) 22:54:56 ID:DAeSXcXI0
BGM的な意味だとぱすチャは面白いな
ラストバトルの曲はあるのに主人公もラスボスもいない

いや、カイト追加されても困るけど
694名無しさん@ピンキー:2010/09/28(火) 22:56:53 ID:LlFRxhMV0
でこ神さまをーーーーー
695名無しさん@ピンキー:2010/09/28(火) 23:19:48 ID:01oSxSuj0
一人無双で経験値稼ぎをやっていると、
右クリックで「ターン終了」のボタンにカーソルを飛ばして左クリックでターンエンドしたあと、
ほぼ中央にいるキャラにカーソルを戻す作業が苦行。

ターンエンドのショートカットキーを割り当てるか、
右クリックで「ターン終了」飛ばしてターンエンドさせたら右クリックした場所にカーソルをもどすとかして欲しい。
696名無しさん@ピンキー:2010/09/28(火) 23:21:08 ID:9OVJoRV20
ホイールじゃだめなん?
697名無しさん@ピンキー:2010/09/28(火) 23:53:35 ID:uAKNIOS+0
>>695
ターンエンドの確認出してボタン追随するとかじゃいかんのか

ていうかどれだけ面倒くさがりなんだよ…
698名無しさん@ピンキー:2010/09/29(水) 03:48:37 ID:kY9gxPV70
狼牙とナクトは何でいないん
699名無しさん@ピンキー:2010/09/29(水) 05:44:00 ID:aMI5jupS0
大悪司は優遇されすぎだがあえて言いたい
旗男をリストラして夕子さんを出してくれ
700名無しさん@ピンキー:2010/09/29(水) 10:19:50 ID:uSNgsto80
それならPMのキリカとアエンを出して欲しい
701名無しさん@ピンキー:2010/09/29(水) 10:39:13 ID:qdq8Y9GB0
必殺技追加してえええええええええええええええ
ナクトよりレグルスの蛇腹剣を頼む
ふっぴーに無効とかは梨な
702名無しさん@ピンキー:2010/09/29(水) 10:57:31 ID:OCHKz8rd0
世の中にはね、必殺技を持たないキャラもいるのよ?
703名無しさん@ピンキー:2010/09/29(水) 12:07:27 ID:d+fSrUGF0
>>700
様をつけろよデコ助野郎
だが俺も熱烈希望だわ。できればハイネも。あと・・・どん子。
704名無しさん@ピンキー:2010/09/29(水) 14:04:09 ID:VrgoYRcRO
アリスにょは画像データが改造しやすかったんで
俺はアズライトと涼をアエン様とキリカ様に差し換えてある。
705名無しさん@ピンキー:2010/09/29(水) 14:13:39 ID:4TRLyX+b0
クレキン24に突入できるようになったけど無理すぎる
みなさんは窟LVいくつでクリアした?
706名無しさん@ピンキー:2010/09/29(水) 14:57:56 ID:8VlF07h90
俺は25000くらいだったかな
ただクリアするだけなら窟10000以下でもひたすらレベル上げればクリア出来るよ
そうでなくて、進行に無理なくクリアしたいって言うなら
装備や維持してるレベルや使ってるキャラにもよるけど
熊50個前後の装備として*0.5なら窟20000↑くらいでクリ1確になるだろう
クリ2確でもクリアは可能だけど、かなりだるいから最低クリ1確になってから行くのがお勧め
クリなしで1確になるのは窟40000くらいかな
707名無しさん@ピンキー:2010/09/29(水) 15:03:37 ID:XNAA3g3H0
俺の一生の間にそこまでいけるのかな・・・
708名無しさん@ピンキー:2010/09/29(水) 16:09:29 ID:gjxzhx1lP
クリなし1確に必要なのは攻撃2,000,000
とりあえず攻撃15をアイテムで+400%して75でかんがえるなら26667でいけるか
709名無しさん@ピンキー:2010/09/29(水) 16:42:53 ID:VrgoYRcRO
リック:6500
ランス、ジャック、謙信:5000ぐらい
豪、斉藤さん:ジッポー持てるだけ

確かこれぐらいで倒せた。
710名無しさん@ピンキー:2010/09/29(水) 17:10:45 ID:1ybkdrBt0
やはり斉藤さん必須か……
ポイントでしか出してないからLV1のままなんだよなあ
711名無しさん@ピンキー:2010/09/29(水) 17:14:54 ID:PAOGX66H0
ジッポで延命させて穴まで届かせれば、後は減らないから1でいいんじゃね?
712名無しさん@ピンキー:2010/09/29(水) 17:16:05 ID:VFx+Rs/10
>>700
名前忘れたけどスケバン娘は?
713名無しさん@ピンキー:2010/09/29(水) 17:32:14 ID:BytOodgv0
俺の不動明ちゃんか。
714名無しさん@ピンキー:2010/09/29(水) 17:38:17 ID:PAOGX66H0
>>713
フリーターごときにメイは渡さん。定職に付いてから出なおしてこい>BytO
715名無しさん@ピンキー:2010/09/29(水) 18:22:47 ID:WyGyz9i60
メイって誰だよスケバンったらチェーンのエリだろと思ってたら数秒後に勘違いに気づいた
でもメイよりエリがいいです
716名無しさん@ピンキー:2010/09/29(水) 20:09:01 ID:Xcr6CaIi0
チェーンのエリは良かった
ただ、中西姉妹2人分を超えることが出来なかった…デブは便利だったような気もする

717名無しさん@ピンキー:2010/09/29(水) 20:29:39 ID:4TRLyX+b0
>>706 >>708 >>709
サンクス
しばらくは地上勤務に専念する
718名無しさん@ピンキー:2010/09/29(水) 20:40:41 ID:24CY6K1/0
弓道はかわいかったけどエロシーンなかったし
エリにはかなわなかったなぁin俺
719名無しさん@ピンキー:2010/09/29(水) 21:51:21 ID:mM9so6U60
弓道って聞くとあくじのほうの弓道思い出してしまうんだが。
720名無しさん@ピンキー:2010/09/29(水) 22:38:41 ID:VrgoYRcRO
楽勝に丹羽さんを思い出した。
721名無しさん@ピンキー:2010/09/29(水) 22:39:03 ID:WZKyelUx0
弾白はけっこう使ったな
722名無しさん@ピンキー:2010/09/29(水) 22:43:23 ID:daMay49B0
次に「にょ」しりーずが出るなら、事前投票してレトロキャラにも参戦のチャンスが欲しいな
723名無しさん@ピンキー:2010/09/29(水) 22:53:02 ID:BytOodgv0
俺のアールコートちゃん参戦と聞いて
724名無しさん@ピンキー:2010/09/29(水) 23:05:06 ID:thpTaxn30
いっそ少しずれた世界でわにょ参戦キャラは参戦不可で作ればいいと思うんだ
725名無しさん@ピンキー:2010/09/29(水) 23:40:26 ID:2BSfOaOd0
ベースになってるママトト組以外は入れ替えでもいいかな
看板のランスぐらいは欲しいか
726名無しさん@ピンキー:2010/09/29(水) 23:46:43 ID:DVWx2RpeO
忍者枠でざくろを出してほしい
あとななな
727名無しさん@ピンキー:2010/09/30(木) 00:26:02 ID:adcHVKwC0
マジックは鬼畜王バージョンも欲しい。
あとはカーツウェル、ハムサンド姉妹、ハンティ、クロードあたりが欲しい。
今いるキャラが消えることは無いと思うが、
アリア、アンリ、遙、麻美、かなみ、姉様・・・
このあたりがいなくなったら泣く。
728名無しさん@ピンキー:2010/09/30(木) 01:21:19 ID:qSvpkX2n0
麻美と遥は1コスなのに強力すぎるからなぁ。能力ダウンとかコストアップは
あるかもな。
まぁ、それでも使うけどね。
729名無しさん@ピンキー:2010/09/30(木) 01:56:37 ID:eDVf8HND0
ガンジー、新開さん、あとサクソ辺りを出してくれ。
肉壁軍団を作りたい。
730名無しさん@ピンキー:2010/09/30(木) 03:54:48 ID:h0+0bs8s0
欲しいけど出なくても仕方ないかな・・・中西剣道、兵田、幻一郎、独眼流政宗、クリちゃん
欲しいしお前何でいないの?・・・狼牙
731名無しさん@ピンキー:2010/09/30(木) 05:12:21 ID:w2MQLfe60
欲しい連中。
ももいろ勢3人、レネ、ネウス、ガロア、アザミ、ハムサンド姉妹、独眼流政宗、
クリちゃん、切り裂き君、823457、クスシ…
アザミとか457は戦闘キャラじゃないけど。保険の先生いるからクスシは無理か。
闘神3は結構大きめのタイトルだと思ったんだけど、出演がレメディアだけなのが寂しい。
732名無しさん@ピンキー:2010/09/30(木) 05:26:22 ID:w2MQLfe60
闘神3、曲も通常戦闘曲一つだけか…
ボス戦とか主題歌をなぜ入れないんだ…闘神自体が毛嫌いされてる?
733名無しさん@ピンキー:2010/09/30(木) 11:21:27 ID:+0a7KMXq0
フィオリを
こちらの世界ではあんまり力が出せないという設定でバランスはおk
734名無しさん@ピンキー:2010/09/30(木) 13:38:50 ID:u3TZCOQj0
>>732
>闘神自体が毛嫌いされてる?

アリスの開発陣が嫌ってるかどうかというより、
闘神3はユーザーから酷評、毛嫌いされてるじゃん。
735名無しさん@ピンキー:2010/09/30(木) 15:11:53 ID:TfIrxAdq0
ハード狂王倒すまで含めて3周はやったけど、
はずれめだけは永久に許さない
736名無しさん@ピンキー:2010/09/30(木) 16:56:18 ID:g4/SbJLf0
敵を攻撃するときにdalk外伝みたいなアイコンが表示されるのね
3ヶ月くらいやってて気づかなかった
737名無しさん@ピンキー:2010/09/30(木) 17:27:04 ID:aVQNZ3Fi0
>>732
主題歌はアリボーに入ってるから別によくね?
738名無しさん@ピンキー:2010/10/01(金) 05:04:57 ID:Amy8XnSZP
全キャラの攻撃力が窟Lvx30になったら窟Lvを進める&与ダメソートして
下のキャラから出陣させる縛りでプレイしようと思ったんだけど、
きゃんきゃんが出てきて詰んだ

739名無しさん@ピンキー:2010/10/01(金) 05:50:40 ID:IQQ8JDB00
薬漬けにしる
740名無しさん@ピンキー:2010/10/01(金) 05:59:09 ID:x7Qfp2t+P
全員分のレベル上げるために経験稼ぐなら薬も結構はいるだろうし
アイテム込みでやるならあ優先的に倍増鈴熊つんでやれば
薬漬けでなんとかやっていけるんじゃね?
741名無しさん@ピンキー:2010/10/01(金) 11:57:15 ID:Amy8XnSZP
きゃんきゃんに薬使っても基礎攻撃力って0のままじゃないのかな?
ちなみに現在、総ターン数910窟Lv18倒した敵総数3306で
攻撃up飲料は16個。キャラ総数は27
薬で基礎攻撃力があがらないなら無理ゲーぽいので
プレイ条件に「基礎攻撃力0もしくは射程が0のキャラは除く」
をつけることにした
742名無しさん@ピンキー:2010/10/01(金) 14:07:23 ID:nPn6HOJh0
>>741
ん?
基礎1 成長0 だよね? 薬で上げるのは可能。
743名無しさん@ピンキー:2010/10/01(金) 14:48:05 ID:Amy8XnSZP
言い方が悪かった
基礎攻撃力ってのが装備がなにもないときにレベルアップごとに
上がる数値のつもりで書いてた

それで、確かに薬で上がるけど、薬だけでやるとなると
必要な数が多すぎて事実上無理ゲーかなと思ったんだけど、
薬で上がった分にも鈴とかの倍率がかかるのなら、いけなくもないのかな
それでもきゃんきゃん1人で数十人分ぐらいの労力がかかりそうだけど
とりあえず全キャラ運用になってから1歩進める間にどれくらい
薬がたまるのか調べてからだな
744名無しさん@ピンキー:2010/10/01(金) 15:33:53 ID:nPn6HOJh0
>>743
薬で上げた分にもアイテム補正は掛かるよ。

今頃気づいたんだけど、召喚完了後の召喚鉱石って体力5の召喚値が還元されるんだな…
召喚量だけ戻るんだと思って無視してたわ…
745名無しさん@ピンキー:2010/10/01(金) 15:48:45 ID:XEdsBnId0
>>744
後ろ2行が何言ってるのかわからないんだが…
746名無しさん@ピンキー:2010/10/01(金) 16:00:00 ID:hGcb5acj0
召喚完了後の召喚鉱石は階層*5の経験値が貰える
鉱石回収のキッズは階層*体力分の経験値(召喚値)が消費される
これを合わせて体力5のキッズを出したのと同じ分が返ってくる、って感じだろう
747名無しさん@ピンキー:2010/10/01(金) 18:36:44 ID:nPn6HOJh0
うん、そういう意味。体力っつーか耐久力だったな。
耐久力2くらいで回収してけば結構良い稼ぎになりそうだわ…
748名無しさん@ピンキー:2010/10/01(金) 19:29:06 ID:g5l9/Ac00
耐久力云々より召還値とか召還量とか体力5とか新しいワード作りすぎ
749名無しさん@ピンキー:2010/10/01(金) 19:36:19 ID:G7JgGRKI0
流石に横から見てて苦笑いだぜ…新語創造、痛すぎる。
750名無しさん@ピンキー:2010/10/01(金) 20:16:40 ID:h4YiqdLU0
ぱすちゃC3周クリアしてわいどにょに戻ってきた。
ぼたん、ナツミが原作で可愛かったんで使ってみようかと思ったんが、
まさか女の子モンスターよりも弱いとは・・・
ナツミはともかくぼたんはもう少し攻撃高くてもいいんじゃないか
751名無しさん@ピンキー:2010/10/01(金) 20:18:29 ID:r+cawmyt0
愛があれば問題ない範囲
752名無しさん@ピンキー:2010/10/01(金) 20:20:44 ID:EaFkqcVp0
それを見事に解読した>>746を俺は評価したい
是非翻訳業につくべき
>>746に言われるまでマジで何言ってんのかわからなかった
753名無しさん@ピンキー:2010/10/01(金) 20:46:18 ID:T4exBgQL0
ぼたんは全然使っていける、ナツミはどうしてこうなった・・・
754名無しさん@ピンキー:2010/10/01(金) 21:13:46 ID:Amy8XnSZP
>>744
普通に意味は通じてたきもするけどな

とりあえず窟Lv30到達
キャラ42人、総ターン数1917で攻撃2up薬の数が35
現状では攻撃力を窟Lv×30にするにはほど遠いけど、
最終的に進行ペースが今の4倍になるとして、
倍増と熊できゃんきゃんを埋め尽くしたらなんとかなるんか
755名無しさん@ピンキー:2010/10/01(金) 21:50:15 ID:3V5deJSI0
ナツミは愛の無い者を排除するために弱くなったんだよ
つまりナツミへの愛を貫けない奴は不要だ
756名無しさん@ピンキー:2010/10/01(金) 21:54:09 ID:aFnuNGaR0
他の薬がカンストしたら攻撃薬の入手率も4倍ぐらいになるはず。
757名無しさん@ピンキー:2010/10/02(土) 02:17:42 ID:OVvLvYsR0
ナツミはそこまで可愛くもないし弱くて問題なかった
最高にかわいいぼたんは弱めだが使えるレベルだったし
758名無しさん@ピンキー:2010/10/02(土) 04:43:54 ID:pIP2nxlO0
まぁぱすちゃcはメインヒロインのリカちゃんが優遇されてるのが救いだな
759名無しさん@ピンキー:2010/10/02(土) 13:29:20 ID:HRzFxmwf0
アリスが運動会やってる
760名無しさん@ピンキー:2010/10/02(土) 14:40:52 ID:Zy4cF4ad0
>>759
ああ、そういや10月になったっけな…
761名無しさん@ピンキー:2010/10/02(土) 20:33:39 ID:rkTImWGn0
ナツミに戦闘力を期待するのが間違い
762名無しさん@ピンキー:2010/10/03(日) 00:18:30 ID:K3aOudyv0
参加したキャラの不遇さ<||越えられない壁||<参加できなかったキャラ
763名無しさん@ピンキー:2010/10/03(日) 01:14:55 ID:GshWQdQS0
ぱすチャCは人数居るだけマシ
って前作が言ってた

BGMはあるのに居ない子やら、無印スルーでPSPとかネタが多すぎる
黒歴史じゃないですよ? 黒歴史というのはあゆみちゃ…はにほー
764名無しさん@ピンキー:2010/10/03(日) 09:54:35 ID:i2KKK0RQ0
異次元面のVSQってどうやって攻略するのか誰か教えてください。
765名無しさん@ピンキー:2010/10/03(日) 10:06:01 ID:Fe9Slk4y0
レベル上げろ
766名無しさん@ピンキー:2010/10/03(日) 10:08:36 ID:Mb8Y/hoJ0
このゲームの攻略って
強キャラ使え、か、レベル上げろ
以外ないよな。
後はせいぜい香、アリエッタ、狙われ使えってくらいか。
767名無しさん@ピンキー:2010/10/03(日) 10:08:39 ID:72Y7Rlzf0
確殺にして範囲拡大に期待
確殺にしてジッポ使う

が一番楽
768名無しさん@ピンキー:2010/10/03(日) 10:10:08 ID:2UZWwQ7J0
遠距離職のレベル上げまくってジッポ持たすなり
近接職のレベル上げまくって射程上げるなりすればいいとおもう
769名無しさん@ピンキー:2010/10/03(日) 10:14:43 ID:K3aOudyv0
壁キャラを射程4移動4で整えて被ダメ1、4確、反撃20↑
普段の俺。お勧めしない
770名無しさん@ピンキー:2010/10/03(日) 11:04:01 ID:DKE38FI70
2確壁キャラを射程4移動3にしてる。これなら反撃不要だから。
遠距離1確効果拡大期待だと移動4必要なのがネック。
771名無しさん@ピンキー:2010/10/03(日) 11:33:35 ID:RJjQKn2/0
俺の壁キャラは香なんだが、攻撃力が豪ちゃん以下なので…

(現在窟1093 香851 攻撃6821 防御12613 魔抵13456)

なのでもっぱらマジックにおまかせ
772名無しさん@ピンキー:2010/10/03(日) 14:07:27 ID:09X8/5xkO
一確神風に頑張ってもらってるけど、維持が大変だからお勧めはしない

嫁キャラだったらアイテム優先的に詰め込めばいいけど、
そうでない遠距離型だと、熊と肉とジッポのバランスが難しいね
773名無しさん@ピンキー:2010/10/03(日) 14:12:00 ID:nSykqc0c0
ジッポはいらなくね?
774名無しさん@ピンキー:2010/10/03(日) 14:24:30 ID:i2KKK0RQ0
やはり大前提として射程や移動を2あげる唯一無二のアイテムが必須のようですね
まあなんとかやってみます。
775772:2010/10/03(日) 14:28:57 ID:09X8/5xkO
>>773
レベルを窟と同じくらいまで押さえてる関係で、
一確維持で倍金肉詰めしても5撃しか耐えられないんだ

全軍から熊もかき集めれば耐えられるだろうけど手間だし、
それよりもジッポで補助した方が楽との判断です
776名無しさん@ピンキー:2010/10/03(日) 14:35:55 ID:akOjc6w2P
一確維持したはぐれ枕投げのコストやばい
777名無しさん@ピンキー:2010/10/03(日) 14:48:19 ID:DVY1Zmlh0
かっけー
778名無しさん@ピンキー:2010/10/03(日) 15:10:55 ID:lJk6rfGK0
>>775
5発耐えられるなら虫持たせればよくね
一確なら最大で6発しか喰らわないんだから1発避ければいい
779772:2010/10/03(日) 18:26:17 ID:09X8/5xkO
>>778
虫も試したんだけど、当たる時は当たるし、
そうするとやり直すか攻略失敗を受け入れる必要が出てくる
自分はどっちも嫌で、多少金を使っても確実にやれる方を選んだ次第です

ここら辺は金を取るか手間を取るかで各人判断が変わってくると思う
780名無しさん@ピンキー:2010/10/03(日) 19:52:10 ID:Cz2ldGJu0
俺は確殺+拡大20%のマジックにジッポ一個
付けて送るなぁ
781名無しさん@ピンキー:2010/10/03(日) 20:06:52 ID:0lWpyxTa0
唯一無二アイテム 捨てればまた拾って来るんじゃ無いかと思って捨てて見たが
このアイテムは捨てられません と断られた!

一度捨てると二つ拾って来る見たいな裏技無いか試したのだが...ダメ見たいゼヨ
782名無しさん@ピンキー:2010/10/03(日) 22:22:32 ID:Wfw7n/3t0
そんな小学生に媚を売るような裏技はありません。(`・ω・´)
783名無しさん@ピンキー:2010/10/03(日) 23:56:41 ID:0lWpyxTa0
アイテム カンストして枠全明けで何か無いかな?と思ってしてみたのだが
無い見たいだ,,,
784名無しさん@ピンキー:2010/10/04(月) 01:26:29 ID:CWv9+qlb0
倍像金もカンストさせたのか?

倍像金カンスト後に倍像金出したら
なんかイベントなり隠し唯一なり出ればおもしろかったのに
785名無しさん@ピンキー:2010/10/04(月) 01:31:21 ID:CWv9+qlb0
自己レス
倍像金カンストの報酬に
好みのキャラを追加してもらえる権利がもらえたなら・・・
786名無しさん@ピンキー:2010/10/04(月) 08:29:01 ID:jiR306dT0
全力で改造します
787名無しさん@ピンキー:2010/10/04(月) 22:30:16 ID:ojcCQIM70
進んでレベル上げて進んでレベル上げてとやるのがだるくなってきたから
穴だらけになってたトコで止まってひたすら免疫狩りでカンスト狙いしてる
788名無しさん@ピンキー:2010/10/05(火) 00:03:21 ID:3AVudH0m0
嘘乙
789名無しさん@ピンキー:2010/10/05(火) 00:28:14 ID:sRx/c8x50
免疫一回も倒した事ないのかね・・・
790名無しさん@ピンキー:2010/10/05(火) 00:50:10 ID:tGDzBRuN0
>>789
一回倒しただけじゃアイテムドロップするとは限らんだろ
791名無しさん@ピンキー:2010/10/05(火) 00:52:46 ID:1lr0Tbwz0
何を言ってるのかよく分からない
792名無しさん@ピンキー:2010/10/05(火) 01:11:33 ID:qfPlgNkX0
マスカットいたらアイテム落とすだろ
793名無しさん@ピンキー:2010/10/05(火) 07:29:50 ID:oIw/rMJv0
ID変えてまで擁護大変だな
794名無しさん@ピンキー:2010/10/05(火) 07:49:30 ID:FaUpVifU0
ID変えてまでアンチ大変だなwって言われたいんですねわかります
795名無しさん@ピンキー:2010/10/05(火) 08:36:43 ID:5oRFr0pH0
あれ?免疫耐久ってマスカットいないとアイテム落とさないのか。
どうでもいいからずっと気にしてなかったわ
796名無しさん@ピンキー:2010/10/05(火) 08:59:32 ID:26o+d1/90
レアは絶対増えないし、薬集めたいなら穴も潜ったほうがよっぽど早いし
止まって狩るのってむしろ効率悪くね?
797名無しさん@ピンキー:2010/10/05(火) 16:45:53 ID:qX4iOAR60
test
798名無しさん@ピンキー:2010/10/05(火) 22:49:42 ID:dsvd7eWD0
ver1.04開始組、窟4700なんだけどウルザのキャラデータだけ旧バージョンに差し替えようといじってたらすべての女の子モンスターとアイテム枠全開にした窟*1.5の鳳姉妹とランスとハニ彦とみゅうが消えた
装備してたアイテムは消えてないけど経験値は戻ってない
召喚鉱石拾ったら鳳姉妹がlv1で出てきた
残りの戦闘メンバーは謙信ちゃんと香ちゃんだけ
オワタ
799名無しさん@ピンキー:2010/10/05(火) 22:53:19 ID:sRx/c8x50
そりゃあ、保障されてない操作をしたらそんなことも起こるわな
バックアップもとらずにやって、自業自得
800名無しさん@ピンキー:2010/10/05(火) 23:02:21 ID:A6qagPGk0
いやいや免疫はアイテム落とすってw
801名無しさん@ピンキー:2010/10/05(火) 23:07:02 ID:W4RmNANGO
4700まで進めるような人間がここまで迂闊だろうか
802名無しさん@ピンキー:2010/10/05(火) 23:11:57 ID:3dRmNRo/0
アイテム集めるだけなら、産む機械香ちゃんに任せればただの作業
MVPは見なかったことにする
まぁ、全員Lvupできる状態になるまでぬるぬる待つプレイでいいんじゃない?

>>800
とりあえずマスカット抜いてこい
免疫はマスカット出して5%だ。出ないターンがあるからもっと落ちるな
通常敵は1000F以降なら出し続ければ15%ぐらいだ
803名無しさん@ピンキー:2010/10/06(水) 02:49:17 ID:RJKdNsRm0
>>801
いじって4700にしたんだろ
804名無しさん@ピンキー:2010/10/06(水) 03:51:14 ID:OeOUjgix0
そもそもウルザのキャラデータを旧バージョンに差し替える意味が分からないな。
何一つメリットがあるようには思えないが。
805名無しさん@ピンキー:2010/10/06(水) 07:44:40 ID:iGwck3BW0
お役立ちたかったんじゃないか?
806名無しさん@ピンキー:2010/10/06(水) 13:50:13 ID:OFG4lqsj0
アリエッタも香も、後でガッカリだからなるべく使いたくない。
使いたくはないんだが、怪獣王女のせいで使った方が良いように思ってしまう…
防御無しで怪獣王子取るの苦労するし。
諦めて王子を主力にするか、王子のレベル高くても我慢するかしか無いからなぁ。
防御キャラ使ってないって人は王子のレベルいくつなのか気になる。
807名無しさん@ピンキー:2010/10/06(水) 13:56:00 ID:kMf/c+6L0
今見たら王子lv30だた
808名無しさん@ピンキー:2010/10/06(水) 13:57:33 ID:NgUaEotn0
>>806
怪獣王子GETには盾キャラいらなくね?
射程距離9のキャラを敵の射程距離外に移動させることさえ出来れば
時間はかかるけど無理なく殲滅できる。
809名無しさん@ピンキー:2010/10/06(水) 14:33:57 ID:OFG4lqsj0
>>808
あー、その手があったか。射程9にしたこと無いから失念してたぜ。
ドリー、ウルザ辺りなら行けるか。ありがとう。

ところで、ドリーよりウルザのがスレでの使用率高いね。女だから当然といえば当然だが…
強さ(wiki)的にはドリー>ウルザなのかな。どっちも使ったこと無いや。
810名無しさん@ピンキー:2010/10/06(水) 14:56:56 ID:ta4lgMlR0
特殊能力の差がほとんどない(ドリーall0、ウルザ再動2のみ)から基礎能力とアイテム枠でドリーが強さではまず上だね

女の子補正とゼス訛りでプレイヤーの精神的にウルザの勝ち

射程9にするなら間違いなくドリーかな
811名無しさん@ピンキー:2010/10/06(水) 15:43:04 ID:8SAe3EBo0
デフォ射程同士だと攻撃力ではウルザの方がドリーより一枚上だよ。
移動射程が合計10以上ともなると、それ以上はいらないって人もいるだろうし、
ウルザが単純に劣ってるわけでもない。
812名無しさん@ピンキー:2010/10/06(水) 16:19:46 ID:Dhs2G6cq0
ドリーは命中率の低さを攻撃力で表現してるのかな
あいつ本当は近接型の銃使いだろ?
813名無しさん@ピンキー:2010/10/06(水) 19:37:15 ID:OFG4lqsj0
変わらない数字見比べるとウルザのが素質、回避は上だけど、コストが高いのと最大アイテム枠か…
どっち使うか迷うぜ…
ウルザさん、ランス6後半のスカートちょい破れverなら確実に嫁なんだけどな。
814名無しさん@ピンキー:2010/10/06(水) 20:46:06 ID:DOIbmaGE0
遠距離使うなら移動4射程8がひとつの基準かな。
嬉々快々では必須だし、グナガンやハニトラ2の砲台を手前の位置から攻撃するのに便利。
窟だけなら射程7でもいいかな。
自分は通常は5−7で回して、上の異次元穴をやる時だけ猫と羽を付け替えて4−8にしてる。
815名無しさん@ピンキー:2010/10/06(水) 22:57:09 ID:yZ1AdfgX0
セーブファイル復元で宝箱開いたら
はじめ肉->ボム粉->バレスだった。
レアと宝箱キャラは系統が一緒なのか・・・
816名無しさん@ピンキー:2010/10/06(水) 23:23:46 ID:H3F+A+cw0
全種類出るテーブルだっただけだと思う
817名無しさん@ピンキー:2010/10/06(水) 23:24:05 ID:9qQ3LkyP0
>>815
この世には「全てが出る宝箱」と言うものが存在してだな
818名無しさん@ピンキー:2010/10/06(水) 23:34:39 ID:pif6JWt00
>>817
>>816が正しいんだぜ
テーブルの切り替わるところで、その先のテーブルが作成されるから
全種類出るように見えるだけで
全種が出る宝箱があるわけではない
819名無しさん@ピンキー:2010/10/06(水) 23:49:25 ID:9qQ3LkyP0
ん、同意味じゃないのか。よくわからぬ
820名無しさん@ピンキー:2010/10/07(木) 00:07:12 ID:WkZvkUgE0
「全種類が出現する宝箱」があるわけじゃなく、
「色々な種類の宝箱が出現する可能性があるタイミング」がある、
と言いたいんじゃないか?

プレイヤー側から見たらどっちでも事象は変わらんから、
気にする必要もないと思うけどね
821名無しさん@ピンキー:2010/10/07(木) 00:25:51 ID:+Z0HkoKPO
「次のを開いたとき、そこから20個先までが決定される」みたいな感じだな。
画面内にABCの3つの宝箱があり、次の1個がテーブルの最初ってときだったら
ABCのどれを最初に取ってもそれがランダムになる。

画面に出たときじゃなく開いたときにテーブルがセットされるのは間違いないんだが
テーブルの長さはワカンネ。
822名無しさん@ピンキー:2010/10/07(木) 16:05:34 ID:3JkvjBi90
・天然壁やくつとり女、どぐーなどの思考時間を0にして欲しい。
・ぱにょんみたいに窟でもランダムで天然壁が発生してもいい。
・メッセージ中以外でも中クリックでctrlモードになるようにして欲しい。解除も同様。
・再行動発生時にジッポ発動みたいなエフェクトが欲しい。中クリックモードだと分かりづらいので。
・中クリックモードでも、クリティカルなどのメッセージを戦国ランスのように数秒間だけ表示するオプションが欲しい。中クリックモードでもメッセージは1瞬見たい。
・全キャラ、全特殊効果を1%(0.1%とかでもOK)は確保して欲しい。固定数値アイテムを装備しないとメッセージを全部みれないのは勿体ない。
・穴を頭を使ってクリアすると経験値ボーナスとかアイテム1個追加したりして欲しい。
 クリアターン数、総コスト、最高レベル、被ダメ量、被ダメ回数(回避不可)、支援ユニットの有無や移動・射程、使用ジッポの数などなどでランク判定みたいな。
823名無しさん@ピンキー:2010/10/07(木) 17:58:47 ID:p0qsT/P00
贅沢すぎだろ・・
といいつつ「全キャラ、全特殊効果を〜〜」には大賛成
824名無しさん@ピンキー:2010/10/07(木) 18:38:11 ID:OA7GXXYD0
ランダム天然壁は欲しいなぁ
確率系はないのが個性ってのもあるから別にいいや、その方がアイテムの意味もあるし

あとはいらないかな
っつーかどれだけ横着なんだよw
825名無しさん@ピンキー:2010/10/07(木) 18:53:41 ID:Ir0kJyz80
でも、いくら願ってももうわいどにょではパッチは出ないっぽいからなー。
次回作の要望止まりか。
826名無しさん@ピンキー:2010/10/07(木) 19:16:18 ID:hpHsH3yD0
記録は充実させて欲しいな
クリティカル発動率No.1、被ダメNo.1とか
そういうの見てニヤニヤする
827名無しさん@ピンキー:2010/10/07(木) 19:31:07 ID:75m6PZ9MP
MVPの判定をしている以上、全キャラの総与ダメってセーブデータには
記録されてるんだよな

全キャラの総与ダメランキングをリアルタイムで別窓に表示させる
アプリって需要あるかな?
828名無しさん@ピンキー:2010/10/07(木) 19:31:58 ID:75m6PZ9MP
↑順位だけじゃなくて、総与ダメの表示もこみってことで
829名無しさん@ピンキー:2010/10/07(木) 19:56:42 ID:JB4vMgNa0
順位はまぁ与ダメソートで分かるしね
多キャラ使いだから自然と沸き起こってる格差具合を見てみたいな
830名無しさん@ピンキー:2010/10/07(木) 21:14:19 ID:g+fquC+30
最多再行動とかも今回は消えてるのだよね
前回は普通ならポロン一強、他は攻撃1択だったけど
今回こそ必要だったんじゃないかなと思う>最多ランキング
最多反撃とかターン内最大撃墜数(再行動、範囲拡大、両コンボ、反撃無双)とか
まぁ倍増金がある今回は欲しかったけどね、次回があるとしたらキャラごとにもっと個性が欲しいです…お師さん
831名無しさん@ピンキー:2010/10/07(木) 21:21:47 ID:WkZvkUgE0
>>827
累計ダメージを蓄積して時間軸と共にグラフ表示できたら面白いかも
832名無しさん@ピンキー:2010/10/07(木) 21:51:06 ID:ANS9DlTM0
確率の高いのから順になるだけだし、順位の分かりきってるランキングに必要性を感じない。
833名無しさん@ピンキー:2010/10/07(木) 23:51:56 ID:rNzRHrYv0
無ければ欲しくなるし、あれば「いらねーよ」と思う
834名無しさん@ピンキー:2010/10/08(金) 00:38:14 ID:Sje08J5L0
完全劣化がいるのは流石に嫌だったな。
強キャラと比べて一箇所だけでも上回ってるのが欲しいってのはあるね。
835名無しさん@ピンキー:2010/10/08(金) 01:11:02 ID:kbxFLjEK0
おっと俺の枕ちゃんの悪口はそこまでだぜ。
836名無しさん@ピンキー:2010/10/08(金) 01:39:59 ID:Y8cMFaY80
>>830
ウチの再行動1位はフィーメで7回だった
837名無しさん@ピンキー:2010/10/08(金) 02:36:05 ID:pJPWy+RC0
ふっとばし要員としては拡大しないほうが便利じゃないか
838名無しさん@ピンキー:2010/10/08(金) 10:55:47 ID:DFODnGLzP
>>831
それしようと思ったらデータ初期化に
ツールを常駐させるか適時起動してデータ採取しないとだめだから
システム的にゲームに内蔵されてないと面倒すぎるぞw
839名無しさん@ピンキー:2010/10/08(金) 12:33:46 ID:VgNoMoca0
>>834
かわいさという最高のステータスが上回ってるだろ
840名無しさん@ピンキー:2010/10/08(金) 20:03:51 ID:SZ2YSrwp0
参加させてもらえただけ・・・
参加させてもらえただけで十分じゃないっすかぁあーッ!!!

                            不参加一同
841名無しさん@ピンキー:2010/10/08(金) 20:29:55 ID:0vEZuC4s0
散々出てるっぽいけどホワイトファングとか参加すらしてないからなww
842名無しさん@ピンキー:2010/10/08(金) 23:51:30 ID:rzIZbEeB0
まぁ主人公じゃないしね^^
843名無しさん@ピンキー:2010/10/09(土) 00:03:35 ID:0hphCMy+0
狼牙「・・・」
844名無しさん@ピンキー:2010/10/09(土) 02:44:19 ID:cYAfiId80
ナス出すくらいなら闇崎さん出して欲しい
845名無しさん@ピンキー:2010/10/09(土) 03:26:11 ID:TJEE9icL0
最後の最後に謙信出てきた ><
どんな嫌がらせだよ・・・
846名無しさん@ピンキー:2010/10/09(土) 06:42:14 ID:mNPeKEm+0
修羅・勇二・狼牙とか出てない主人公勢はもっと人気ある脇役がいるからなぁ
使いまわし出来そうな狼牙ぐらいは出てほしかったけどな
847名無しさん@ピンキー:2010/10/09(土) 09:12:14 ID:WQuOahtMO
修羅と猿藤がアリスで1、2を争う好きなキャラなんだが…
自分の他にもアンビとプロGでアリスファンになった人、結構多いと思うんだぜ
848名無しさん@ピンキー:2010/10/09(土) 10:22:46 ID:vvjOHdA+0
まあランスシリーズ、大悪司、ママトトなんかではまった人が一番多いんだろうけどね。
849名無しさん@ピンキー:2010/10/09(土) 10:23:29 ID:cePLto3q0
そういや俺もプロG凄いからやってみろと薦められたのが初アリスだったような気がする
850名無しさん@ピンキー:2010/10/09(土) 12:29:07 ID:kk5trDL00
闘神2
851名無しさん@ピンキー:2010/10/09(土) 12:39:28 ID:2AqNpnSE0
ぱすチャもそこそこ多いと思うけどね、俺もその一人
852名無しさん@ピンキー:2010/10/09(土) 13:15:28 ID:Hu+6k1Iu0
DPSからだったな
その後、あゆみちゃん物語、ランス、闘神とやった覚えがある
853名無しさん@ピンキー:2010/10/09(土) 13:54:05 ID:Vie42UrY0
ママトトの奈良県CGで初めてアリスを知ったなあ(当時はエロゲ買えるような歳でも環境も無かった)
で、エスカのあまりのエロさに辛抱たまらなくなって購入したのが初アリス
854名無しさん@ピンキー:2010/10/09(土) 14:25:43 ID:uYiSDrI80
初めて知ったのは夜来るの主題歌だったなぁ
高校時代に友達のMDで聞いて、そこからずるずるきちまった
855名無しさん@ピンキー:2010/10/09(土) 15:47:06 ID:aCQCVSwN0
DALKだったから、自分にとっては幸運だったのかも知れない
最初から「RPGとかSRPGのメーカー」ってイメージ付いたからなぁ
856名無しさん@ピンキー:2010/10/09(土) 15:48:19 ID:QGBx46AQ0
大悪司、まにょ、ままととの順だった
ランスシリーズはほとんど積んでる
857名無しさん@ピンキー:2010/10/09(土) 19:44:26 ID:eazBAtSX0
友達から勧められて「ママトト」→「ぱすちゃ」
雑誌で見た「夜が来る!」に中二心をくすぐられてやったら「あれらと同じメーカーかよ!」で今にいたる
考えてみれば、ランスシリーズ、闘神、大シリーズとか周りで評判よいのは意外とやってないなぁ。
858名無しさん@ピンキー:2010/10/09(土) 20:03:25 ID:9FwwTRb60
わいどにょで未プレイの参戦作品キャラの元絵を見ると新しい発見があるね
ほぼ全てのキャラが幼くなってるけど逆に老けた人もいるのかな
859名無しさん@ピンキー:2010/10/09(土) 21:05:29 ID:vvjOHdA+0
太ったキャラなら何人かいるな
860名無しさん@ピンキー:2010/10/09(土) 22:01:03 ID:Hu+6k1Iu0
姉様のことか…
861名無しさん@ピンキー:2010/10/09(土) 22:05:36 ID:bSmSQ3x30
久那妓は元絵見た時、にょの方より幼いと感じたなぁ
862名無しさん@ピンキー:2010/10/09(土) 22:11:30 ID:OIuS7afDO
当時なぜか電撃プレイステーションがかえるにょ推してて初PCと同時購入してしまった
稼ぎがほぼ不可能+キツいバランスにノーヒントのルート選択、煩雑なクラスチェンジ条件とか今思うと結構酷いな
863名無しさん@ピンキー:2010/10/09(土) 23:36:26 ID:44PAgic80
クラスチェンジはヒントあるけどルートはなぁ…
せめてレベルやアイテムの引継ぎあればまだしもだが無いからな
864名無しさん@ピンキー:2010/10/09(土) 23:43:44 ID:vvjOHdA+0
>>862
それより何よりCGの出し方が分からんかった。
全キャラレベル均一に拘ってたので、
だれかリタイヤしたらマップの最初からやり直してたから
ルートやクラス選択が影響するのかと考えて全部試してみたな。
865名無しさん@ピンキー:2010/10/09(土) 23:57:10 ID:6+n6/GWx0
兄貴がクラスチェンジの方法とルートを教えてくれた
いい一般ゲーだったなぁ>かえるにょ
今でもやり直すけど、A面でポロンくんボコられ調整成功すると
次の面でもかえる女で被ダメ1でボコられで稼げたり楽しい
問題は移動やり直しが無いことと、グナガンまで行く気力が無いこと
866名無しさん@ピンキー:2010/10/10(日) 01:10:28 ID:RQR1czRG0
かえるにょやろうかな
どこ仕舞ったっけなぁ
867名無しさん@ピンキー:2010/10/10(日) 02:27:13 ID:yq0H9L170
俺もスレ見てたらかえるにょやりたくなって引っ張り出してきた
ケース落として割れた・・・
ウィンディに癒してもらうしかないな・・・
868名無しさん@ピンキー:2010/10/10(日) 03:26:35 ID:WOlBO79l0
>>867
ブコフでケースのきれいな100円アルバム買って入れ替えればOK
869名無しさん@ピンキー:2010/10/10(日) 04:20:46 ID:DMkIZlMv0
嬉々快々ってどう攻略するの?
wikiみてもわかんない〜
870名無しさん@ピンキー:2010/10/10(日) 04:41:39 ID:X7ZWYsOw0
しばらく穴に入らず進めてアイテムとかキャラを集める
871名無しさん@ピンキー:2010/10/10(日) 04:58:33 ID:tBBiQB7u0
販促製品としては優秀だな。
作品内に個々のキャラ紹介があればもっとよかった。
フリーでも元がとれるだろう。
872名無しさん@ピンキー:2010/10/10(日) 12:19:18 ID:FyWslYxj0
かえるにょは、何年か前にやろうとしたら正常に動かなくて諦めたわ。
おおざっぱには動くのだが、XPではアイテム装備がまともに出来なかった。
そういや発売当初やっていた時も音源がらみの異常終了を頻発していたな。
システムがらみのバグがほとんど無いアリスソフトの作品にしては珍しい。

873名無しさん@ピンキー:2010/10/10(日) 12:31:08 ID:A03msAwi0
二年くらい前にVistaノートでやったわ>ぱにょん
アリス公式BBSの有志達が修正パッチ作成してたんだよね
アリスまとめアップローダーに補完されていたあるね。

alice0241.lzh かえるにょぱにょ〜ん旧版専用修正ファイル 936KB 06/11/12(Sun)
874名無しさん@ピンキー:2010/10/10(日) 12:49:45 ID:DwcAjSxV0
>>872
XPだけど普通にクリアまでプレイできたぞ?
system3.X変えるとかしてみれば出来るんじゃないか?
875名無しさん@ピンキー:2010/10/10(日) 13:44:32 ID:4Ke4QkNq0
>>869
ターバン先輩を薬漬けにして投入すればいいんじゃないかな?
876名無しさん@ピンキー:2010/10/10(日) 23:00:07 ID:caIDyXAj0
>>862

あのクオリティで7500円もしたんだぜw
ほのぼのHRPGと思って期待してたのに
ほとんどRPG要素がないし・・・エロも
あの頃の雑誌の情報規制はほんと中国並みだった
877名無しさん@ピンキー:2010/10/11(月) 00:06:30 ID:p6DcVqBC0
わいどにょに敵出現量5倍パッチとか出してくれねえかなアリス。
なんか敵の数が物足りなくなってきた。
まあこちらでレベル調整とかすれば、難易度は変えられるんだが
878名無しさん@ピンキー:2010/10/11(月) 00:18:44 ID:wrqrRzwc0
1ターンに30体、うちガイコツ10体とか沸かれたら無理ゲーじゃね?
よほど強いワラワラしてないと殲滅不可能で敵ターンの被害甚大だろうし
生き残った連中でどうにか残党処理しても次敵ターンでまた補充される
大量のバルキリーとかも想像したくないなw
879名無しさん@ピンキー:2010/10/11(月) 00:53:56 ID:y5JLAjnl0
ワイドにしたのは失敗だったと思うんだよね。
反対側の端まで遠すぎる。
移動力3のキャラが使いにくすぎるよ。。。

1マスをもうちょい広げて、9×19→8×16くらいに
して欲しかったかなー。
880名無しさん@ピンキー:2010/10/11(月) 01:11:53 ID:YI+eSiVi0
いや、移動強化したりとかバレス使ったりとかしろよ
使いたいなら愛で何とかしろ、使いたくないなら使うなよ
使いたいのに使えないのは愛が足りないから、
愛があればどんな弱キャラも強キャラ足りうる
881名無しさん@ピンキー:2010/10/11(月) 01:13:15 ID:jNIizBIz0
いや別に失敗じゃないしこれでいいです
移動足りないなら羽ロケット付けとけってこった
882名無しさん@ピンキー:2010/10/11(月) 01:32:44 ID:y5JLAjnl0
確かに羽つけりゃ良い話なんだけどさ、その分攻撃強化とかできなくなるわけで。

というか、ワイドんなって一番辛いのは、キッズの進行。
羽つかないのは仕方ないにしても、バレスも無効ってがな。
くつとりには影響受けんのに。
883名無しさん@ピンキー:2010/10/11(月) 01:44:06 ID:6RXQOFxd0
あんたはきっと、元のまんまだったらそれはそれでマップせめぇとか文句言うやつだよ
・・・って近所のおばちゃんが言ってた
884名無しさん@ピンキー:2010/10/11(月) 01:54:43 ID:gOnWEzUB0
アイテムの唯一だけは失敗だと思う
倍増金以下の超低確率でいいから何個でも手に入るようにしてほしかった
色んなキャラに注ぎたいのに
885名無しさん@ピンキー:2010/10/11(月) 02:03:38 ID:lknFKYU00
というか わいどにしたのはかまわんが、穴が近寄ってこない上に遠いってのが最大の問題だと思うんだが
穴の難易度じゃなくて穴にもっていくのが面倒で穴放置なんて人は相当いるはず
886名無しさん@ピンキー:2010/10/11(月) 02:08:33 ID:trkvWbX/0
妄想

キー123・・・1軍2軍3軍
移動やり直し・・・スペースキー(BSはキーボード右側なので押しづらい)
進軍・・・押し間違えないようTab辺りちょい長押し
ターンエンド・・・Tとかその辺
マウスカーソルがアイテム上にある時にMキー (Minimize)・・・縮小化。

未行動キャラを中クリック・・・最も右側に進むようルートを選んで移動。マウスカーソルは移動しない。忍者部隊などを大量に移動させるときに便利そう?移動先が行き止まり(障害物に囲まれてないか)も判定すると嬉しい。
887名無しさん@ピンキー:2010/10/11(月) 02:12:42 ID:trkvWbX/0
ああ中クリックはマウスが硬い人が多いから、マウスカーソルがキャラ上にある状態でR (Running to the straight) キーがいいかな
妄想だけど
888名無しさん@ピンキー:2010/10/11(月) 02:21:12 ID:srkmkoGM0
Running to the straightということは障害物があったら止まってしまう
889名無しさん@ピンキー:2010/10/11(月) 02:55:58 ID:3K8peRWy0
今回は追加キャラも少ないし…というか居たっけ?
女の子モンスターは別にして。
最近のキャラが出てないから、もっと出して欲しかったなあ。
ハムサンド姉妹、リコリス、玲奈、エミリ、一ニ三+四五七 etc...
そういえば朱鷺も出てないのか。戦国ランスには出てたのに。
890名無しさん@ピンキー:2010/10/11(月) 03:18:48 ID:srkmkoGM0
その闘神3や戦国から追加キャラ出てるけど
891名無しさん@ピンキー:2010/10/11(月) 03:52:33 ID:2Letqr430
>>884
だからそれやると、ままにょにょみたいに攻撃力の高いキャラだけが有利になってバランスが壊れるって。
しかも、最終的にはどのキャラも同じようなパラになって個性も無くなる。
今回の仕様で遠距離、近距離、高移動、確率系とキャラのバランスが良くなったのに、
それを失敗って言ったらぷりんが可哀相だわ。
892名無しさん@ピンキー:2010/10/11(月) 04:29:02 ID:3K8peRWy0
>>890
追加って、ままにょにょからの追加って意味じゃないよ。
ままにょにょの時の鳳姉妹他みたいな感じ。

>>891
横レスだが、なんか主張がおかしい気がする。
これ自体、パラで個性ってよりキャラ愛重視だと思うが。しかも完全劣化キャラとかもいるよ。
有利不利だけで編成決める訳じゃないし、仮にキャラ愛無視で有利キャラのみでやるならば同じパラだろうが強ければ関係無いだろうし。
エンドレスでどこまでも行けるゲームだから、強いアイテムが多く集まっても良いと思う。
もしバランスがダメなら1キャラが持てる上限でも作ればいいんだし。
893名無しさん@ピンキー:2010/10/11(月) 04:35:21 ID:Ic80g5TnP
だよな〜
アイテム集めのモチベーション的にも
超レアな20%クラスのアイテムが複数所持できるほうが
良かったと思った
894名無しさん@ピンキー:2010/10/11(月) 05:20:21 ID:2Letqr430
>>892
完全劣化はパターンの問題であってキャラ数が増えれば被ることだってある。
唯一複数になれば、それこそ攻撃力の無いキャラは全て高攻撃キャラの劣化になる。
それに好きな好きなように強化することだけがキャラ愛じゃない。
好きなキャラをその能力にあったような運用を考えることだってキャラ愛だがな。
唯一はその両方を兼ねたアイデアだと俺は思う。
895名無しさん@ピンキー:2010/10/11(月) 06:08:59 ID:btkG/JyH0
>>891
同意。攻撃力以外のステータスにも大きな価値が出たのは良かった所だと思う。(回復が消えて体力にも高い価値が出た)
それに加えて、唯一なしだとキャラの個性を絶対に消せない部分も。(確率、移動、射程強化が5*5だから)
マップが広くなった事で、高すぎる移動や射程も「ほとんど無駄な超移動力、超射程」って扱われるのもなくなったし。

唯一の不満はマップが広くなった弊害でキッズが運用しにくくなった所。
あれだけ遠くて移動3固定は時間がかかりすぎる。
電波ちゃんを置いてぐんぐん前進して障害物を近付けるという対処もあるにはあるけど、それはそれで電波ちゃん必須になっちゃうし。
896名無しさん@ピンキー:2010/10/11(月) 06:20:10 ID:NW6uTXYt0
現状、屈LV以下唯一無しでも倍増金だけでかなり強くなるしそこそこ喋るから
これ以上アイテムつける意味がよくわからない

穴と、キッズが遅くて進行に時間がかかるのは
多少わらわらを推奨してる仕様なのかなと思う
897名無しさん@ピンキー:2010/10/11(月) 06:37:56 ID:LRl/HjtZ0
>>895
前作は確率、移動、射程強化が2*2で出来ちゃったんだよな。
だから、アイテム枠の大きいキャラ、攻撃力の高いキャラが圧倒的に強かった。
鳳姉妹とか完全に壊れてたからな。
898名無しさん@ピンキー:2010/10/11(月) 06:54:42 ID:EsWqjyed0
唯一無二>>倍増金 の効果だったら文句は無かったんだけどなー
誰でもカスタマイズできるから楽しんでね、という倍増金
嫁キャラに他キャラと違うえこ贔屓を、という唯一無二

倍増金で楽しむなら、倍増金も唯一無二も使ってえこ贔屓した自分好みのランキングシステムでも入れれば良かった
唯一無二で楽しむなら、倍増金のメリットを薄めるべきだった。量産アイテムで唯一級に特化できるなら唯一無二の有難味が無い

キャラ萌え路線なら倍増金無しで各キャラの確率発生率調整して、唯一無二の有難味を増した方が良かったんでねーのとか思う
装備ベースは…ありすにょのクリーム式で穴一周したら1マスベース拡張券でもくれれば良かった
2ページ目が要らない子だった

1コスだけコストカットの恩恵が来なくて泣けてきたり、わにょは色々惜しすぎる
899名無しさん@ピンキー:2010/10/11(月) 09:10:17 ID:jNIizBIz0
ぼくのかんがえたさいきょうのわいどにょ

スレ違いとか話をするなとかは言わんが
あーだーこーだと生産性のない意味のない妄想して楽しいのか?
900名無しさん@ピンキー:2010/10/11(月) 09:12:30 ID:lknFKYU00
楽しいからやってんだろ
生産性のないことをするなんて今更過ぎるだろうが
901名無しさん@ピンキー:2010/10/11(月) 09:29:41 ID:zTF8LY7O0
こんな感じの議論がアリス内でもなされてたんだろうなw
中の人たちにとっては今更な指摘ばかり、なんてこともありそうだ
902名無しさん@ピンキー:2010/10/11(月) 10:08:19 ID:qvDEvMtB0
操作性だけは何とかして欲しい所
903名無しさん@ピンキー:2010/10/11(月) 10:13:08 ID:3Ih9a2Ae0
たまに敵味方わかんなくなる
どうにか……なんないかw
904名無しさん@ピンキー:2010/10/11(月) 10:51:35 ID:1daDN4810
>>903
わかるw
範囲拡大狙ってコイツターゲットにすれば上手く行けば大連鎖だなーとか思ってたらターゲットが味方だったとかよくある事
女の子モンスター入れてると特に間違うw
905名無しさん@ピンキー:2010/10/11(月) 13:03:12 ID:muXEjNeQ0
敵味方の区別は付くけど、たぬーと背景の区別が付かないことはある。
動かし忘れてターンエンドでしまったぁぁぁぁと思ったことが何度か有る。
906名無しさん@ピンキー:2010/10/11(月) 13:32:13 ID:K/i90I/j0
加速するとキュートが動かなくて殴られてから気づくとかある
907名無しさん@ピンキー:2010/10/11(月) 13:48:04 ID:wrqrRzwc0
なぜかわからないがるろんたをよく見落とす
なにもいないと思ってる空間からいきなり現れてびびった事が何度もあるわw
908名無しさん@ピンキー:2010/10/11(月) 17:09:33 ID:Ic80g5TnP
筋違いなのは承知だけど、
加速ツール使ってゲームしてると音楽の切り替えも加速されるのが
残念だな。ゲーム中の音を消して裏でBGM流せばいいだけではあるんだけど。

あと、デフォルトの速度が遅すぎるように思う。
ゲーム内オプションで10倍速ぐらいまでできてもいいきがするね
サポート対象外でもいいから
909名無しさん@ピンキー:2010/10/11(月) 17:13:16 ID:uUy1GeI00
ママトトみたいにすれば良いと思うの
910名無しさん@ピンキー:2010/10/11(月) 17:37:44 ID:zFPfCIlR0
飽きたんで序盤からノンストップで進めるわ
911名無しさん@ピンキー:2010/10/11(月) 17:38:01 ID:krCRqJdM0
systemXにマウスジェスチャを組み込んでほしい
そんでオプションからショートカットキーとジェスチャ動作の対応をユーザがカスタマイズできるの
ゲーム側はこれまでどおりショートカットキーだけ作ってればおk
912名無しさん@ピンキー:2010/10/11(月) 22:40:02 ID:btkG/JyH0
>>907
電波進行してると茸を取り違えて見落としはたまにある。
913名無しさん@ピンキー:2010/10/11(月) 23:35:57 ID:gwgXPO1j0
>>689
とおせんぼハニー使いたい
914名無しさん@ピンキー:2010/10/12(火) 14:40:28 ID:BJ127wJK0
熊とはじめ肉が揃いだすのって何階くらい?
これたぶん人数分の倍増よりよっぽど時間かかるよねって気づき始めた1000階の秋
915名無しさん@ピンキー:2010/10/12(火) 17:22:02 ID:L16GTFtI0
揃いだす、が抽象的過ぎてどれぐらいを意識して言ってるのかさっぱりでなんとも
窟800のわらわらだけど、倍増金付けてはじめ肉&熊で穴に送り込めるぐらいにはあるから
もう要らないかな的な気分。普段無くても困らないしなぁ
916名無しさん@ピンキー:2010/10/12(火) 17:25:03 ID:nDg2hleU0
>>914
今、窟lv1000ちょい
メイン20人運用(男4女16)
極力異空も回ってるんで、女禁は居ないよりマシっつーことで
2軍に回した悪司も使うような感じ。

倍像11
肉83
熊60
茸71
金貨59 (これは少し売却したかも…?)

確かに、ほぼ装備埋めてるのは5人くらいだし、人数分の倍像だと
全然足りないな。特に熊。

このペースだと2000階で倍像埋まって3000階で埋まりってとこかなぁ…
917名無しさん@ピンキー:2010/10/12(火) 18:18:30 ID:BJ127wJK0
揃いだすっていうとあれかな
装備してる比率が熊>鈴になるあたりかな

>>916
20歩電波もどきして穴1個の俺と差がつきすぎだぜ・・・俺熊28個だぜ・・・楽な異次元は熊まで再起動したりしてこれだぜ
こんなに差がでるのか
30歩電波にしようかと思い始めてたけど当分20歩でイイヤー
918名無しさん@ピンキー:2010/10/12(火) 18:35:08 ID:GGtiI0sLO
気が付いたらランスシリーズと大シリーズ縛りになってた


ランスとシリーズキャラを同時出撃させてニヤニヤするのが俺のジャスティス

「な、なんでアンタまで召喚されてんのよ!」
「知るか」
「言っとくけど、ここの女の子達に手を出したりしたら撃つわよ」
「ち……かわいくない女だ」
919名無しさん@ピンキー:2010/10/12(火) 19:49:35 ID:rTTqAgWO0
ttp://a-draw.com/up/download/1286880431.png

だらだらと敵を狩ってたら経験値こんだけ貯まったんだが
どのタイミングで進軍したらいいのかタイミングを図り損ねる

まだ1週目なんだけど確殺確保してちまちま進軍するよりも早いところクリアした方がいいのかな?
920名無しさん@ピンキー:2010/10/12(火) 20:00:57 ID:BA6D/EmP0
このゲームにクリアとかないだろ
あえて決めるというならプレイヤーが「もうゴールしてもいいよね」
って思った時点でクリア
921名無しさん@ピンキー:2010/10/12(火) 20:02:01 ID:BJ127wJK0
>>919
先に進めばその分敵から貰える経験値増えるんだから
目標Lvまで上げるとかでもなく、ただ留まって経験値稼ぐってのはかなり時間の無駄

確殺なんて考えるのは2x2鈴をいっぱい作れるようになってからでいいと思うなー
922名無しさん@ピンキー:2010/10/12(火) 20:09:52 ID:azvjmCcU0
>>919
序盤でレベル上げすぎるとすぐコストが足りなくなるし
かといってアイテムが揃ってないから無双できるほど強くもないしで
あんまり良いことない
必要経験値は恐ろしい勢いで増えていくからどんなに貯めても
使いきるのはすぐだし
923名無しさん@ピンキー:2010/10/12(火) 21:03:54 ID:dRza9HSS0
>>918
ランスとまそうさんかな。

俺も俺軍2トップの初音姉様とポロン君で妄想してるわw

参戦メンバーが少ない作品だと妄想しづらそうだな。
かえるにょ勢がかろうじてできそうなくらいか。
924名無しさん@ピンキー:2010/10/12(火) 21:28:49 ID:BA6D/EmP0
俺は姉様とアズやんを妄想している・・・が、お互いの事を話す事もないだろうな
話したとしたら色々と姉様も思うことがあるだろうか
永遠に疲れた神と永遠に愛す決意をした悪魔と。
わあ、こう書くとすごく邪気眼だね!!
925名無しさん@ピンキー:2010/10/12(火) 21:39:18 ID:nDg2hleU0
>>921
え?2x2鈴?
まんが肉〜ロウソクは、ほとんど処分してたよ。
ましてや縮小なんて…
これでもGOLD足んないくらいなのに。

ホントはカンストまで放置すべきなんかなーとか思ったけど、
はじめ肉/金熊縮小を重視してたかんなぁ。

926名無しさん@ピンキー:2010/10/12(火) 21:46:18 ID:MdMc8aIb0
前進して穴とかに潜ってれば結構金は貯まる
唯一の縮小が終わったらレアアイテムを縮めても余ってくると思う

それに鈴でも数が揃えばバカにならない差になるから
適当に縮小した方がいい
927名無しさん@ピンキー:2010/10/12(火) 21:48:44 ID:L16GTFtI0
鈴とか縮小してないから余計にGOLDきつくなってるんじゃないだろうか、とか
2*2鈴>3*3熊だしなぁ
縮小した鈴をいずれ使わなくなるかと思うと勿体無い気もするけど、
多分熊に切り替えていく頃には、熊の入手量<縮小する金の入手量
みたいになるかと思うんだ
928名無しさん@ピンキー:2010/10/12(火) 21:51:57 ID:A3EDvI7Y0
嫁が魔法職ばかりだ。
魔法使いには魔法使いの嫁だと言うことだな。
929名無しさん@ピンキー:2010/10/12(火) 22:01:18 ID:azvjmCcU0
極貧生活が終わる頃でも熊や肉は足りないはずだから鈴も無駄にはならない
んで鈴がいらなくなる頃には金がゴミ同然になってるから無駄な出費だったとは感じないはずw
930名無しさん@ピンキー:2010/10/12(火) 22:36:39 ID:XE95O65T0
「あれれ??なんでついてるれす?不思議れす」
「みんな見てーーーっ!私も見てーーーーっっ!!」
「きゃああああああ!」
「(えっ?えっ??那古神、様?どうして??)」
「素敵……はっ!いけない、タカマル様…」
「タナトーーース!!??」
「あら、愛らしい一物だこと…」
「へえ…あの様子だと、童貞だね。ふふ…」
「(この人たちは…レズ?いや…バイ、だ、ウェイ!)」

むらむらしてやった。今は反省している。
931名無しさん@ピンキー:2010/10/12(火) 23:02:34 ID:DZhBojhm0
>>930
あてな
朝顔


ハルカ
ジャック
姉様?
ミリ
死神
か?
932名無しさん@ピンキー:2010/10/12(火) 23:54:07 ID:e0HNGQ0N0
>>929
今。窟が4000まで行ってるとそんな感じだね。>金がゴミ同然
とにかく絵馬が欲しいw
ttp://sageuploader.vs.land.to/1upload/src/sage1_24003.jpg
933名無しさん@ピンキー:2010/10/13(水) 00:05:50 ID:b2uQjZR30
アイテムカンストさせると、カンストさせた系統分他のアイテムが出やすくなるんだろうか。
カンストさせた系統の入手フラグが立 -> つカンストなので無視 or カンストなので別の系統に
宝箱だと後者のはずだけど、敵ドロップの場合は?
934名無しさん@ピンキー:2010/10/13(水) 01:02:28 ID:kmf3F4Nz0
縮小可能なアイテムのカンストってのは、5x5のカンストだけで良いの?
5x5がカンストしてるから4x4が出るとか言うことはないよね?
935名無しさん@ピンキー:2010/10/13(水) 01:28:55 ID:HG7FN6J/0
>>933
その系統のテーブルのときがお金に変わるだけ
wikiにも書いてある

>>934
でないよ

個人的には薬カンストで絵馬ラッシュ狙うならともかく、
肉やらカンストさせてもほとんど恩恵ないと思うけどね・・・
936名無しさん@ピンキー:2010/10/13(水) 01:39:55 ID:YlOvlpdOP
気分転換に新規スタートで全キャラわらわらなるものを始めてみたんだけど、
これは進行の遅さが半端ないね

なにげにコストもきつい
最終的には全キャラ同時に出撃できるんだろうか
937名無しさん@ピンキー:2010/10/13(水) 02:52:41 ID:vFGgD+Jj0
>>936
愛と根性っすよ。

で、俺のタンタウロスはまだかよ。
938930:2010/10/13(水) 03:24:20 ID:Pia+rKZC0
>>931
?の残りは上から由女と遥のつもりだった。他は合ってる
939名無しさん@ピンキー:2010/10/13(水) 19:37:57 ID:6zmOyugF0
>>936
わらわらでやる為には一旦少数精鋭にしてアイテムや経験値稼いだほうが楽という罠
940名無しさん@ピンキー:2010/10/13(水) 19:58:22 ID:U6lKteyT0
>>936
総コスト見るとざっと252.5、特に優遇したりしなければ窟*0.1Lvでいけるぞ!
正直肉無しじゃ1回も風に耐えられないレベルになるけど
まぁ療養ターン考えれば窟*0.2ぐらいでも困らない気もする
941名無しさん@ピンキー:2010/10/13(水) 20:14:36 ID:YlOvlpdOP
>>939
それはその通り
ファーストプレイ時の窟Lv5000ぐらいのデータはあるけど(こっちは1軍8人)
それとは別に自分ルールで遊んでるだけだからね

今、仲間が60人になったけど1歩進むのにだいたい100ターンかかるね
鈴熊アイテム増えればもうちょっと楽になると思うけど、わいた敵からの
稼ぎだけでやってるから熊はのぞみうす
942名無しさん@ピンキー:2010/10/13(水) 20:25:55 ID:YlOvlpdOP
>>940
まだほとんど鈴も少ないのに
全キャラ一確レベルまで育ててから進んでるから平均窟*2.0Lvぐらいだよw
まだ平均で同時にだせるのは7,8人ぐらい

怪獣王子やラミカ、朝顔あたりが1キャラ総コストの1/4近くかかるありさま
943名無しさん@ピンキー:2010/10/13(水) 20:41:39 ID:HG7FN6J/0
それわらわらってゆーの・・・?
944名無しさん@ピンキー:2010/10/13(水) 20:44:16 ID:Fl+4NsfQP
いっぱい出さないならわらわらじゃなくて全員1軍プレイだわな
945名無しさん@ピンキー:2010/10/13(水) 20:47:23 ID:U6lKteyT0
わらわらに一確なんて居ないんだよぉーっ!
946名無しさん@ピンキー:2010/10/13(水) 20:52:44 ID:YlOvlpdOP
言われてみればそうかもしれない。全員2確に変えようかな
2確って敵の防御もあるから単純に1確の半分の攻撃力じゃないよね
窟Lv*20ぐらいの攻撃力でいいのかな
947名無しさん@ピンキー:2010/10/13(水) 21:21:37 ID:U6lKteyT0
わらわらはあんま何確とか考えずに文字通りわらわら出してどばーっと押してけばいい
40人わらわらだけど窟*8~10程度の攻撃力だし
大体4~5確とかな感じ。もう確でもなんでもないけど
948名無しさん@ピンキー:2010/10/14(木) 00:17:20 ID:vEL9nkj20
かたい相手だとダメージ通らないやつが半分ぐらい
それが俺のわらわら
949名無しさん@ピンキー:2010/10/14(木) 00:52:56 ID:Oxv5+R0+0
3ヶ月、何度かやり直して窟250くらい→窟1500くらい→窟5000ちょいで今日クリア
腱鞘炎になりました
今までありがとう
950名無しさん@ピンキー:2010/10/14(木) 02:01:07 ID:9y8IHWje0
1,02のときに1回止めて、そのデータに1,04あててまた再開したけど
倍増・・・てーかキキカイカイめちゃくちゃ出るようになったんだね
再開時Lv600で1個だったのがLv1200まできて6個になってしまった・・・
951名無しさん@ピンキー:2010/10/14(木) 04:25:29 ID:Txiw8s03O
30人くらいでわらわらやってたら
俺は鉄壁とかに魔法キャラしか攻撃通らない惨事になったので
少数かなり強化AND20人くらいわらわらに変更した
952名無しさん@ピンキー:2010/10/14(木) 05:16:08 ID:UT0SDA9rO
50人くらいのわらわらで、今窟400ぐらい。多い時は一度に30人以上出撃してる
けど、攻撃力が窟×6〜8程度のメンバーがほとんどだから、魔法なしでは
俺は鉄壁どころか不動兵にすらまともにダメージが入らないw
953名無しさん@ピンキー:2010/10/14(木) 08:42:08 ID:H/jmRViV0
>>948,952
あれ、俺が居る
ほんと魔法キャラは大事、でも魔法キャラのHP的に3~4Tしか居られないとかざらなんだよな・・
954名無しさん@ピンキー:2010/10/14(木) 14:11:12 ID:syMY1su00
10人前後のメンバーだと、魔法キャラに使いたい奴は多いけど、
必中特性考えても物理>>>魔法な気がするしなあ。
ユーダインみたいな雑魚がいるならともかく、鉄壁、不思議デブも通常攻撃でOKだし。
何よりハニーのせいで魔法オンリーはできないし。
結局1〜2人いれば十分って事になっちゃうんだよね…もう少し梃入れ欲しかったな。
955名無しさん@ピンキー:2010/10/14(木) 15:17:06 ID:XyUdw6u20
埴輪割りコレットか…
テコ入れどころか、修正されちゃったな
956名無しさん@ピンキー:2010/10/14(木) 16:20:47 ID:0H/v4SDw0
殆どの敵は防御より魔抵が低く
魔抵の高い敵は体力が低いものが殆ど

という事実に気づけば、魔法キャラが強いという結論に至るはず。範囲攻撃も強化されたし。
魔法が弱いという人は、おそらく物理キャラと同じくらいの攻撃値を維持してるんだろう。
957名無しさん@ピンキー:2010/10/14(木) 16:24:22 ID:PnWauQQN0
魔法使いは重要、なんだけど、お気に入り厳選で絞ったらマジックしか居なくて、
仕方なく、ななな入れました。

あ、間違えました。まなな入れました。

それでもやっぱ範囲攻撃が足りねぇんで、ウルザに白石4つ(+靴猫2)。
958名無しさん@ピンキー:2010/10/14(木) 17:56:19 ID:Txiw8s03O
魔法キャラは足が遅いか体力低いかが多いから
そこの補強すると
いくら物理より攻撃力が低くて良いとは言え足りなくなるんだよな
959名無しさん@ピンキー:2010/10/14(木) 18:09:35 ID:hNlSjiY90
魔法キャラはハニーに全くダメージ通らなくなったのが痛い
まにょだったらクリティカルに賭けることが出来たのに
960名無しさん@ピンキー:2010/10/14(木) 18:18:04 ID:6j3Y1Hqr0
物理は10パーセントくらいの確率で全キャラが突然魔法キャラにとってのハニー化するから
実はそんなにその部分は気にしなくてよくね
961名無しさん@ピンキー:2010/10/14(木) 18:23:32 ID:XyUdw6u20
ダメ通らなくても再行動判定あるっけ?
回避されると再行動判定ないんだよね
962名無しさん@ピンキー:2010/10/14(木) 18:34:40 ID:PnWauQQN0
無いよ。
963957:2010/10/14(木) 19:08:05 ID:PnWauQQN0
今こんな感じ@1111階
1111階到達記念に作った画像だけど、待機状態に揃えてスクリーンショットめんどかったわん。
標準でこの手のファイル作る機能が欲しいなぁ。

ttp://iup.2ch-library.com/i/i0168540-1287049816.png

高レベル(左)ほどお気に入り。
レベルを10ずつ上げてるんで、それで順番が崩れないようにLV設定してみた。

ただし男キャラは、女人禁制で選択しやすいよう、スクロールバークリックで
同じ位置に出るように下段揃え。順番は正直どうでも良いので素質順。

戦力的には、魔法使いもう1人か2人欲しいんだけどなぁ…しょうがないよなぁ…

964名無しさん@ピンキー:2010/10/14(木) 20:42:24 ID:C43mxAwS0
ぼたんが嫁なのはなんとなくわかった
わらわらだとりんごの必要性が薄いから
思うまま確率系強化できるのがいいな
965名無しさん@ピンキー:2010/10/14(木) 20:44:39 ID:e8irTXuW0
ナリカェ…
966名無しさん@ピンキー:2010/10/14(木) 20:46:27 ID:2ld7Vbv20
>>963
ランスと大シリーズ好きのようだから魔法少女…じゃなくてコレットとか使いやすいしお薦め
967名無しさん@ピンキー:2010/10/14(木) 20:48:00 ID:PnWauQQN0
ん?俺の話?

ぼたんは淫乱な愛人に決まっとるがな。
968名無しさん@ピンキー:2010/10/14(木) 21:11:36 ID:KeQ1ZZZC0
戦姫は狙われみたいな使いかたなのかな?
969名無しさん@ピンキー:2010/10/14(木) 21:59:41 ID:PnWauQQN0
>>968
まだアイテム回せないけど、肉と反撃で固める予定。
1人くらい反撃で固めたキャラ欲しいかなーと思ったんで、やっぱ戦が一番似合うかなと
970名無しさん@ピンキー:2010/10/14(木) 23:47:21 ID:QpZh8kNf0
反撃と言えば姉様以外に選択肢がなかった
主に台詞的な意味で

能力的にはあまり向いてないのはわかっているが
971名無しさん@ピンキー:2010/10/14(木) 23:49:53 ID:vlTZPt+u0
おれはヘビさんがお気に入り
2%だからホントたまにしか反撃してくれないけど反撃拡大コンボが決まった時は最高だった
972名無しさん@ピンキー:2010/10/15(金) 00:32:21 ID:IIiylHsO0
>>970
次スレは任せたぞー っバクダン茸[28]
973970:2010/10/15(金) 01:58:02 ID:Z9Vo0X4B0
立ててみた
途中でブレーカー吹っ飛んだからおかしいとこないか見てくれるとうれしい
テンプレこれでよかったんだっけ

【まにょ】にょ系総合 異空窟LV63【わいどにょ】
http://qiufen.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1287075297/
974名無しさん@ピンキー:2010/10/15(金) 03:11:52 ID:wMDTUcMd0
>>973

即死はさすがにないよね
975名無しさん@ピンキー:2010/10/15(金) 06:10:24 ID:LzonPz0/0
>>973
976名無しさん@ピンキー:2010/10/15(金) 08:43:52 ID:8rYyb9DT0
香ちゃんのレベル維持がめんどい
今のリンゴ3+茸+金貨の構成だとだいたい窟*0.9くらい必要なウチ一番の経験値食い虫

やわ敵二確運用とかもしたいし、いっそ抵抗あきらめるかなぁとも思うんだけど
そもそも抵抗もあるってのが香ちゃんの良いとこなんだしなぁ・・・
はぁ可愛い子だぜまったく
977名無しさん@ピンキー:2010/10/15(金) 08:55:26 ID:LzonPz0/0
>>968
戦姫は狙われみたいな使い方もできる
基本
戦姫は高い防御・体力・反撃を持っている。このため壁・反撃壁に向いてる
護衛時は壁キャラは狙われの使い勝手で劣り、必要経験値が高い
(低体力・敵攻<味方防に調整の必要あり。キッズより被攻撃優先度が低い)
戦姫使いたいなら反撃きのこ強化お勧め
反撃きのこ強化した場合戦姫より優秀なのは数人しかいないが、(ただし戦姫は移動4、他の防御キャラは移動3)
反撃肉強化した場合戦姫より優秀な肉壁がいっぱいいるから
ただしきのこ強化は洞レベル*9以上の防御力を確保する必要がある

もちろん反撃肉強化の方が簡単
978名無しさん@ピンキー:2010/10/15(金) 09:21:45 ID:rfXq4BQf0
>>977
あー、そやね
肉は他に回せばいいし、茸重視にするわ。
979名無しさん@ピンキー:2010/10/15(金) 17:16:42 ID:illMrPTH0
埋め
980名無しさん@ピンキー:2010/10/15(金) 19:36:49 ID:GxohfaZU0
PC新調しようと思うんだが
わいどにょをサクサク動かすために重要なのはCPUとグラボどっちだろう?
どっちにより金かけた方が有効かな
981名無しさん@ピンキー:2010/10/15(金) 19:48:05 ID:pFj3EW2w0
よっぽどしょぼいPCじゃない限り何買っても十分だろ
982名無しさん@ピンキー:2010/10/15(金) 20:14:36 ID:MdMHv2ir0
ゲームしたいなら基本的にグラボ>>>その他
もっとも6年前の化石サブPCでも安いグラボ積み替えただけでそこそこ動いてるから
今出回ってるPCならまずサクサクだろう
983名無しさん@ピンキー:2010/10/15(金) 21:11:51 ID:kaSDFDpD0
スペック気にするようなゲームじゃない。
984名無しさん@ピンキー:2010/10/15(金) 21:16:04 ID:Rcp468xH0
モニタだけでも大画面買ってみろ。マジ感動するw
985名無しさん@ピンキー:2010/10/15(金) 21:18:33 ID:rfXq4BQf0
縦720のウインドウさえ表示できりゃ問題ないよね


…うん うちは表示できないんで Window Mode Patch for Game のお世話になってる

986名無しさん@ピンキー:2010/10/15(金) 21:24:29 ID:0F9vAimR0
電波行進したいけどやりかたわかんない
誰か教えてください
987名無しさん@ピンキー:2010/10/15(金) 21:28:58 ID:FapHbRzOP
その名の通り電波ちゃん出して行進するだけ
988名無しさん@ピンキー:2010/10/15(金) 21:30:33 ID:IIiylHsO0
LVUPさせる時の速度はCPUで変わったりするのかとちょっと思った
うちではまだ1024のモニタ現役だからそろそろ変えてみたいもんだ
989名無しさん@ピンキー:2010/10/15(金) 21:33:26 ID:0F9vAimR0
電波ちゃんだして少数精鋭でガスガス前進させるって認識でいいんですか?
でもそれだと敵の撃ち漏らしが出そうなんですけどどう対応してるんですか?
990980:2010/10/15(金) 21:34:15 ID:GxohfaZU0
レスどうも
新しいの買うのは4,5年ぶりになるが
あまり気にしなくても普通ので大丈夫なのね
991名無しさん@ピンキー:2010/10/15(金) 21:39:50 ID:j6RSDuVF0
>>989
やってみて感覚をつかめばいいんじゃね

>>990
今調達出来るPCならどれでも快適だとおもうよ
7年前のPCでグラボも一世代前だけど十分だ
992名無しさん@ピンキー:2010/10/15(金) 21:41:18 ID:MdMHv2ir0
>>989
要するに茸の爆発やアイテムの消失を妨害しながら手前にきたら回収して
ハイペースで前進し続ける方法
精鋭でもわらわらでも可能だが撃ちもらしになんの対応もできないような戦力じゃ電波なんて無理
993名無しさん@ピンキー:2010/10/15(金) 21:42:58 ID:0F9vAimR0
>>991,992
なるほど、了解しました
アドバイスありがとうございました
994名無しさん@ピンキー:2010/10/15(金) 21:47:33 ID:kaSDFDpD0
わらわらで電波行進って可能なのか。
かなり経験値貯めて挑まなきゃ全然進めないんじゃあ・・・
995名無しさん@ピンキー:2010/10/15(金) 21:51:09 ID:FapHbRzOP
完全進行じゃなくて途中破綻前提なら可能じゃね?
もしくは吹き飛ばしわらわらで常に轢きつづけたらいけるかも?
996名無しさん@ピンキー:2010/10/15(金) 21:58:50 ID:FRkn+UTW0
電波侵攻って一回(?)でどのくらい進むのかと、停止時の終息方法を詳しく知りたい。
997名無しさん@ピンキー:2010/10/15(金) 22:14:18 ID:zSL+HVfe0
いかんのか?
998名無しさん@ピンキー:2010/10/15(金) 22:26:54 ID:bDlUNGxt0
>>996
わらわらなら敵が硬くて倒せんと思ったとき。
精鋭ならクレキンが倒せると思ったとき。
999名無しさん@ピンキー:2010/10/15(金) 22:50:46 ID:y7ISLQ6/0
999
1000名無しさん@ピンキー:2010/10/15(金) 22:52:03 ID:/P8hG8g60
>>996
収束方法は止まって茸を処理するだけ
処理しきれなければペナルティを食らうだけだ
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。