【まにょ】にょ系総合 異空窟LV62【わいどにょ】
何事か
肉鈴茸蝋カンストさせたらすごい勢いで金貯まるね
薬はあと1800か‥まだまだ先は長いな
9 :
名無しさん@ピンキー:2010/08/16(月) 07:01:41 ID:LhyroJdi0
今更ながらアリス2010買ってしまったぜ・・・
時間穴へようこそ
おああああ……操作ミスで倍増金捨てた上に無意識のうちにターン進めてしまったぁぁぁ……
ホント何やってんだ俺
ハハ、楽しんでるな
遊べる時間が増えたと思うのだ!
どうしてか、
>>1乙します。
速度もすっかり落ち着いたな
で 魔王軍は
お金が増えないんだがアイテム売って増やすしかないのかな
ニシン
穴
序盤は3*3鈴
長期的に考えたら薬は絵馬の、アイテムはカンスト後の金ドロップのためにあんまり捨てないほうがいい。
金は200〜300がぽこぽこドロップするようになる。
俺の場合107開けて、4*4を4つ、5*5を1つ、3*3を2つできちっと埋めてたけど、
この状態から次へステップアップするのが凄く大変で詰まりっぱなし
3*3作っても2*2が無いと生かせないからなぁ
アイテムカンスト後の金ドロップがはじまるころにはカネなんてあまりまくってる気がするのは俺だけではないだろう
固定値系の5*5が999になれば、無意味にロウソクとか2*2にし始めるんだろうさ
んなところまで到達するともはや悟りではない別の何かが顕現してるだろうけど
ピュイピュイ ピュイピュイピュイ
ママトト厨房部隊で行こうかなと思ったが、調理できるキャラってココナと香ぐらいしか分らないや。
美味しいたこ焼きを焼く悪司さん
だめか
ココナは憧れてるだけで技術と知識のない素人だよ
毎日ランスの世話してるシィルとか
中華料理屋店員の民華とか
家事なんでもござれなメイドさんとか
ナナスたちの乳母のミュラにナナスの世話焼くのが好きなアーヴィも料理得意だろうな
あとは清純系ヒロインたちが作中でお弁当を作ってたりはするな
いずみさんは作れるな。普通のも作れるが調子に乗ると人がぶっ倒れる激辛物を作ってくれるぜ!
鏡花は食べる専門だったか
あと実家が蕎麦屋のリナ、料理が絶品らしいナリカも
男は知らん
なぜワン爺とラミカの名前が出ない
29 :
名無しさん@ピンキー:2010/08/18(水) 09:30:05 ID:1XWGS6Wh0
はるうられにょまだー?
30 :
名無しさん@ピンキー:2010/08/18(水) 11:46:10 ID:/5s7E+c6O
>>25 細かいツッコミだがミュラはナナス達の乳母ではなく乳母の娘じゃ無かったか?
(幼なじみな事には変わりはないが)
おしめを代えた云々の話が出てくるから間違いではないな
借りぐらしのアリエッタ
一人暮らしの有田
窟55で香姫が出たので、唯一は持っていないが一個だけある倍像金載せてプチ無双。
一確4人x2で運用してしていたがこっちの方が全然楽(手間的な意味で)。
110なんだが未だにランスと謙信が出てこない
200階になったらまた来てください
100階越えて嫁ランス香アリスがでなかった俺よりはマシだよ
まぁあのころが一番楽しかったとも言えるけど
次こそ来いーと(心の中で)叫びながら召還シーン見てたあの時期が
今ではすっかり作業ゲーになったし。クレキン撃破の道は果てしなく遠い
こちらのユニットを避けながら、いちもくさん(なぜか変換できない)にママトトへ突撃する敵がいたら、
そいつが一番の強敵になりそう。
40 :
名無しさん@ピンキー:2010/08/22(日) 09:17:06 ID:X2zhEtxU0
女性にダメージ2倍とか男性即死モンスターとかいたらいいのに
基本がすごく出来てるゲームだからエロ追加するだけで十分なエロゲだと思う
黒ナナスが召還して、出てきた女の子を陵辱してから配下に加えるとか。
男キャラが召喚されると・・
勝手に召還しながら、直ぐに三軍送りの今ナナスも十分黒いと思うがな。
攻撃0のサポートキャラに攻撃UPの薬は使えるのだろうか?
使えるぞー
きゃんきゃんMVPだってあったし頑張ればアリスがMVPに輝く日も近くはない
アリスの攻撃モーションあったっけ?
>>42 3軍送りしてるのはナナスではなくプレイヤー
わにょは支援キャラって射程0固定なのか、すまんかった
壁としての運用ならまだ出来るのか
みんなBGMの追加機能って使ってる?
使い方はわかったんだけど曲をどこで取ってきたらいいのかわからない…
戦国ランスとかの曲入れようと思ってフォルダを覗いたんだけど音楽ファイルがなかったんだ
自分で調べなさい
エロゲでパソコンの知識が増えるのはよくある話
サン
トラ
買え
サントラだとアレンジされてるからなぁ
ゲームをやってる最中に操作しないで録音するのはアウトなんだっけ?
個人利用なら何でもOK
サブフォルダも認識してくれればいいんだけどなー。べったりとフォルダの中に展開させるから管理が面倒なのがなんともはや
あと、関係ないけどアリボーのボーカル曲の配布がwmaなのもわざわざmp3変換しなきゃいけないからめんどくせぇ
アリボーでそろそろ更新時期だと思い出して見に行ったら今日までだった
次の曲が待ち遠しいわ〜
>>50 TV番組を録画撮りして見るのはもちろんおK
それをニコ動に流すとアウト、というのと同じ
でなけりゃ、フリーの音源や自分で演奏したのしか使えんとか機能的にあり得ないし
アリスゲーの音源てoggじゃないんだよなぁ、グレーゾーンな話になるけど
変換ツールってのも見たことないし
>>44 前作で反撃で強引に出した人が居たが、確か無かった筈。
アリスの攻撃モーションがもしあったら
諭吉が相手をついばむのかな
季節毎に変わるとか?
加速器で5倍にしたらプレイのテンポが丁度良くなった。
59 :
名無しさん@ピンキー:2010/08/24(火) 00:09:15 ID:HdVUKNj+0
にょでローグ系のゲーム出したらおもしろいのに
やっほぅ!素質のアイパッチが手に入ったぜ!
効果は微々たるもんだけどわにょの倍像金より嬉しい
マウス中クリックのctrlモードを解除するタイミングっていつやるの?
久しぶりに起動したらアリスがスク水で横切ってた・・
2ヶ月前だったら傘を差してたのかな
6月はウェディングドレスだった気が
ジューンブライドは6月に晴れが多く快適なヨーロッパの風習です
書けない間にBGM拡張の話題が出ていたので
ペルシオンがMidiで原曲が入れられないでござる
ミシェーラしか居ないからASCだけでも許してくれるよね?
アリボーもどうせならわにょで使える形式で配布してくれりゃ良かったのに
変換すりゃいいじゃん
妄想
・ターン開始時に療養が終わったキャラの一覧を2,3秒程度ポップアップ表示してほしい(その間も操作可能)
・出撃画面の1軍〜3軍を3列表示してほしい
・マウスをどっか下部に持っていくと、移動可能床と味方敵ユニットを分かりやすいよう表示してほしい
・敵クリック時に、敵の移動距離を考慮した攻撃可能ユニットを表示してほしい(今は「その場」での攻撃可能ユニットしか表示されない)
・攻撃時の効果音をビシィ!以外にも増やしてほしい。
ユニットごとにBGMが設定できて、出撃のタイミングでその曲が流れるとか。
スパロボにあったシステムだけど、マップの任意の場所に印を付けられるといいかも
敵の攻撃可能な場所やキッズの移動したあとの場所に印があるとキャラの配置を考える時に便利そうだ
コレット 拡大50 再行動10
拡大発動 140/300回 46.7%
コレット 拡大50
拡大発動 153/300回 51.0%
偶然かなぁ?
だ
>>72 なにが?
まさか確率が、とか言わないよな・・・?
まさかな、18歳以上でそんなことあるわけないよなw
>>72 再行動の抽選が拡大より先に行われてるかも、って事か?
でも拡大→再行動の流れがあるから「再行動の確率抽選が拡大抽選に影響」って話か?
とはいえ300回だと有意かどうかという問題があるからなぁ。
なんにせよ乙。
だれか検定しろよ
検証だろ
療養が終わったキャラは知りたい
毎回支援キャラを探して出すのはしんどいw
2軍か3軍にまとめておけよ
大分前にうpられてたわいどにょUtilでいいじゃん
といいたいけど今は入手方法が無いか
2軍3軍にしたって治療終わってるか確認するのは変わらないだろw
「探して」出す手間は省けるだろ
1軍で与ダメージ数で並べるのが一番てっとり早いと思ってたが、違うのか?
これだと常に一番下にアリスとかバレスが来るが
84 :
名無しさん@ピンキー:2010/08/27(金) 01:53:33 ID:ypCKFPPM0
窟95階で召還石の役目が終わってしまった・・・
支援キャラは三軍にまとめてるなー
使ってないキャラは二軍で
俺も似たような感じに使わないキャラ三軍 支援二軍
いや別に療養ターンが終わったか知りたいだけでいちいちスクロールして探さなきゃならん位置に置くわけないだろ・・・
支援キャラを使わなければ万事解決
倍像金
5匹目で1個目
15匹目で2個目
16匹目で3個目
18匹目で4個目
19匹目で5個目
偏りすぎ
倍像金 25個目ゲット
カンスト 肉、薬 絵馬200ヶ
EXPが足りなくて困るこの頃
支援は無限爆撃、回復ができなくなったら使わなくなった・・めんどくさくて
CPUグリス塗り替えたおかげで、わいどにょ中にも爆音ファンが廻らなくなった。
つか夏来る前に塗り替えとけば良かった。
初期化して1からやり直したら、異空窟L3で倍増金がでた・・・
他にアイテムほとんどないから意味ねーw
94 :
名無しさん@ピンキー:2010/08/28(土) 22:23:02 ID:ZDGHAZfu0
にょをひと休みして大悪司始めた。遅めの夏休みで完徹を含む4日目で那古教
制圧まで進んだけど、麻美も遥も朝顔も仲間にできなかった。
2周目はちゃんとwiki読んでやろう。
既にゲームオーバーは2回、乃木家に爆弾とパンダに殴り殺された。
アイテムカンストマダー?
窟LV70ではじめての倍像金キター
誰に装備させるか悩むなあ
>>89 20匹倒して5個は必ず出るようにしてるんじゃなかった?
70階越えたけど倍増金でないなぁ。
特定のモンスターが落とすんだったけ?
赤くて四角くて光ってる前進したときにたまにいるやつが落とす
バージョンがあとの場合、確率は確率でも一定数の中に一定の量があるようになって
運が良い悪いはなくなったといっていい
まあスレで定説になっている20匹とかはそれなりにやらないと倒せない量だけどな
バージョンアップ前は運だったからなあ<倍増金
1000階越えて出てない人もいたし
周回していればある程度(5/20?)の確率で手に入るってのは有り難い
>>98 機々械々倒したのは4匹目だと思う。そのうち2体は異次元穴マップで出る奴。
このペースだと20匹目は窟LV350くらいかな、先は長いな
前進したときに出るのは50階に1匹くらいだっけ。
18個持ってても、付ける人がもう居ないなあ。
倍増金装備させてアイテムたくさん持たせたキャラが
どの程度成長するか調べる為に経験値積む作業がボタン押してるだけとはいえかなりつらい
なんであんなに遅いのよ・・・どんな処理してるんだあれは
>>103 桁ごとに増減できるようにして欲しかったよね
Ctrl押してると少しはやくなるのは既知?
ニコ動に3000階超えてるプレイ動画とかあったけど
あれチートとか使わずにあそこまで進めたのかな
普通に電波進行したんじゃね?
俺はやった事ないからどこまでいけるのか知らんけど
いや休日一日で普通に進めても10階程度
電波使えば100階とか普通に行くんじゃないか?
で、発売から何日くらいたっているかを考えればその程度余裕なことは分かるだろう
っていうか廃人からしたら3000階とかぬるいほうじゃないか?
電波していけば1000や2000くらいのんびりペースでも数日で到達できるさ
>>105 今、2100階。さくさく行って160時間ぐらいでここまで来た。
電波反撃無双で次元穴無視すればもっといけるでしょ。
ああ、それにしても熊と肉が足りない・・・
電波始めたのはここ1ヶ月ほどだが、その間で2000ほど進んだ
111 :
名無しさん@ピンキー:2010/08/29(日) 22:32:26 ID:jX7jsrMC0
電波進行すげえんだな
一方俺は100回まで来たが宝箱から仲間が出たことがないぜ・・・
発売日組がほとんど去ったことを一連のレスで感じたわ
>>105 窟3000くらいは発売2週間の時点で何人も到達してたよ
今はもうここ見てる人が少ないだけで実際は何十何百と居ると思う
10000越えになってくると一気に減りそうだがな
俺は窟25000でもう1ヶ月くらい止まってる
惰性でスレだけ見てるけど
ほぼ発売日からやってるけど電波なしで窟2600
今はやっても一日一時間くらいか
異空窟は香ちゃん無双で進めるようになった。
ターバン先輩での異次元進行はどの程度まで行けるのだろう?
俺はまにょ時代から異空窟が終わるとリセットする悪癖があるから10000なんて到達できない
成績表はバージョンの変遷も記録するべきだな
117 :
名無しさん@ピンキー:2010/08/30(月) 22:21:57 ID:wMgd/RC70
電波進行とか停止とか電波ちゃん出せばいいの?
すぐ死ぬんだがw
愛情でも、肉でも、薬でも、好きなだけ注ぎ込んでやれ。
みんな凄いやりこんでるんだな。
てっきりチート使ってるのかと思ったけど
ちゃんと一気に進める技があるんだな。
チートじゃないが、加速器との相性良すぎるな、わいどにょ
他のゲームでここまで恩恵でるの見たことない
あ、加速器あるんだ
ままにょで使ってたのが対応してなくて、かったるくなってやらなくなったけどまたやるかな
今更ながらに始めてみてるけど10時間たっても知ってるキャラが出ないぞ!
知らないキャラのLV上げてガンガン先へ進めというのか、これ
序盤は残念ながらそうなる。
ガンガン進めば10時間もやれば結構キャラ出るさ。
そんなものなのかあ、せめて知ってるのが一体でもいればいいのに
ひとまずガンガン進んでみるよ、ありがとう
今の流行りは
新しく入った仲間、SDグラかわいいな
↓
台詞も気に入った、どの作品だろう
↓
廉価版安い! これは買うしかないな
↓
わいどにょが進まない
これですよ。俺の場合は旧作やり直し勢な訳ですが
一部の旧作が流用できるグラがあったり、1人しか採用されてなくて悲しい
モニター小さいからwikiの手段でサイズ合わせたら加速器効かないわ
やり込むなら買い換えろってことか
>>125 あるあるw
わいどにょは間違いなくももんがーの販促ゲームw
窟Lv150くらいでようやく目当てのマドカ出たのはいいんだが
そこで満足してちっとも進む気が起きない。どうしたもんか。
アリスちゃんがお掃除してて秋の訪れに気付く
俺もももんがーには釣られた
今は夜来るやり直しだけど。超懐かしい
ママトト買うか…
わいどにょやってからママトトやったけど
普通に面白かったな
念願の知ってるキャラが出たぞ!
リカルドだけど・・・、ちょっと使って満足してしまった
どうも他の作品やらないと駄目だね、楽しさが感じられない
いつの日かナリカを使いたいので古そうだがママトトから始めてみるか
そうか、にょの前にママトトやれば知ってるキャラばかりでのスタートでお得なんだな
知ってるキャラが何人いようと好みでなければ意味がないのです
楓かわいいからももんがチェックしたけど巨乳だったのには泣いた
楓は貧乳じゃないか、何を言ってるんだ全く・・
>>137 お前の基準ではいったいどこからが巨乳になるんだ…
胸2つで胴回り越えるんじゃないか
さいたまーと呼ばないと、どこの楓だか分からないじゃないか
>>138 俺の脳内設定だから気にするな。わにょモーションじゃあんま分からんし
ももんがーはやったがその時の記憶は消し去った
楓のむにむにぷにぷにハラペコボディをして貧乳とは・・・
とりあえず全モンスター、全アイテム、全キャラゲットを
一応の目標にして頑張ってはいるが
258F現在、仲間しか揃ってない
敵は263Fで揃うとしても
アイテムはまだレアが全然残ってるんだよなぁ・・・
支援キャラあわせて29人で頑張ってきたが
そろそろ全員のレベルを管理するのがダルくて仕方なくなってきた
少数精鋭に絞ろうかしら・・・
>>99 いま500階超えたとこだけど
そいつが一向に出てこない。パッチ済み。
俺も前進ではここ200階ほど遭遇してないな
穴周回しないと難しいと思う
赤くて四角くて光ってるやつの出現率は1%だとか
パッチ当ててると倍増金100階進む間に5/7なんてこともあるぞ
その後5/20になるわけだけどな
>>141 俺の無駄な記念SSにだとアイテム終わったのが636階だな。最後はふっとばしだった
狂王は正攻法で行くつもりだからまだ敵残ったままだけど。グナガンも倒してないし
38キャラわらわらだから少数精鋭の4-5倍の時間はかかりそうだ
狂王はいつか倒せるけどグナガン倒せるのかが果てしなく問題だ
1Fでキャラ箱
2Fでムー民
3Fで赤くて四角くて光ってるやつ
が出たときは笑ったな
全員揃って落ち着いたら。猫耳部隊やメイドさん部隊などの部隊編成にして楽しむ予定なんだ。
レベル下げて経験値還元できたりしなかなぁ
カツカツになってくると5割でも欲しくなる
唯一の確立で出る消耗品にして、Lv1に戻して5割還元とか、
レア確立で1Lvだけ戻して5割還元とかそんなんでやって欲しい。
@ターバン先輩のレベル上げて穴(女人禁制)で活躍してもらおう!
A二個しかない倍増つけて穴に突撃だ!→辿り着く前に死亡
B…ためしに先行した連中だけでやってみようか→何度かリセットしてクリア
このまま引き下がったら注ぎ込んだ経験値がもったいないから、次また注ぎ込むわけだが
女人禁制は窟Lv+20の肉詰めお兄ちゃんでなんとかしてる
女人禁制は窟LV×2のハニ彦に適当に肉とジッポ1個つけて囮にして
あとは窟Lv+10〜15のリック、ランス、セレスト、リカルドで射程を二人+1して
適当に殴っておしまい
俺もターバン先輩をいろいろなところで活躍させてみようとしたけど
レベルやらアイテムやら色々詰め込まないと火力不足すぎて
結局いつものメンバーにジッポつけたほうが安定する気がして使ってないんだよな
>>153 おっしゃる通りです
先輩はホラーの反撃無効化できればいいと思って開幕に一発撃って、あとはランスリックジャックにジッポでごり押ししようと思ってたの
結果的に先輩必要なかったわけだけども。回避・反撃・クリティカルでなんとか
でも次の穴であの女のハウス選んでくつとり女たくさん爆殺できたから満足です。遠距離高火力がまだマジックしかいないから…
わらわらで窟Lv/2だから女人禁制は全キャラ倍増金でも必死
肉虫詰めの豪ちゃんとリック、バルバッツァ、翼、社長でカツカツ勝負。男5人しかいないし
消耗品使わないプレイだからジッポも持たないし。ジッポあったら余裕なんだろうな
先輩より斉藤さんの運用に燃える今日この頃
射程6くらいまで上げたら
ホラー無視して先に敵潰せるから、
ホラーに合わせた攻撃力まで上げずにすむので割と楽。
油断してると後でホラー倒しきれない事あるけど。
女人禁制はパットンが一番輝くMAPじゃないか
残念、女人禁制は半蔵専用MAPです
男最硬の死神先生を忘れてもらっちゃ困るぜ
クレキン祭りを見るところまでは行ったけど、これからどうすればいいんだろう。
ここから先は修羅の道にしか見えん・・・
女人禁制に女連れで入るやつがおるぞー
有馬・カバ爺・レオきゅん・・・他に誰かいたっけ?
アズにゃんぺろぺろ
すげえ今さらだけど、好きな音楽に限って時間短いな。
D&Dとかまななの戦闘曲とか、すぐ終わってしまってガッカリ。
俺のタンタウロスまだですか?
マウスジェスチャ入れてみたけどキーの送りこぼしがたまにあってストレスたまる
ロコとまなな育ててたけど、ロコの劣化ぶりがよく伝わってきた…全然使ってないや。
楓にしておけば良かった…
経験値吸い上げ装置開発してくれナナス…
男子禁制にも男連れで入ってるのいますね
奈菜璃と華苑…ぐらいだっけ?
ロコもコーモリ連れてたな
コーモリさんはゲイだから問題ない
ってことは社長も入れるということでいいですか?
alice2010_updater_ver103.zipがろだにあったのでダウンロードしたんだけど恐いので誰かハッシュ教えて
md5でもsha-1でもいいです
>>167 必中や拡大に価値を見出せないと基本的に魔法<<物理だからなぁ。ハニーいるし。
うちは常に△の攻撃班+撃ちもらし処理の魔法使い班でやってるけど
体力高くて長持ちするドリーや火力上げに経験あんまり割かないで済む楓のほうが
役に立つ場面は多かったり。
173 :
ひみつの文字列さん:2024/08/29(木) 04:17:42 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
甘やかしちゃって…
>>167 ロコで不満ならもう魔法使い使うの止めた方がいいんじゃw
キャラ好き嫌いに拘らずに経験値惜しむプレイしてるなら物理オンリーでいいぞ?
でもやっぱ、なんだかんだで中射程必中は便利だよ。穴に入るなら数人は欲しくなる。
どっちかというの魔法全般の体力のなさのが気になるわ。体力調整なしだと穴で優先的に狙われるのが痛い。
物理遠距離は攻撃力が頼りなさすぎるのがなー。
好きなキャラばかりで構成していたら
4-1だらけになる哀しみなんて…遠距離羨ましいぜ
好きなキャラがことごとく魔法、遠距離攻撃なんで
毎回エネミーターンがやたら怖いぜ……
俺はマジック、まなな、コロロコ、コレットを魔法部隊として使ってるけど
みんなそれぞれいいところがあるし、不満はないな
コロロコも最初は繋ぎのつもりで使ってたのに
あの女要員とかに使ってたら愛着湧いて外せなくなってしまった
おっきいおっぱい好きだし、原作でもレネのほうが好きだったのに
何故かまそーさんとかに乗り換える気にはなれなかった
散々言われてるけど、知らないキャラ、愛着の薄かったキャラも
使ってるうちにいつの間にか結構好きになるもんだね
アーヴィを守るためにハニ彦を使う俺ヘタレ
そしてその横でたたずむダメ1壁のリズナさん・・・
コスト・射程・物魔でペアを組ませて入れ替え出撃させているが、
コスト2の魔法使いで使っているのが志津香、有馬、ロコの三人
もう一人欲しいのだが原作プレイしたことのあるキャラだけ使っているので候補はシィルとリナだけ
プラン1:リナを使う
プラン2:今から大悪司をやってアンリ使う
プラン3:今からまなな探してまなな使う
プラン4:原作プレイ縛りとか全部無かったことにする
さっさとぱすチャやってコレットを入れるんんだ!
は、ははは、早くしろっ!!
メイドさん使いたいんだけど俺の知ってるメイドさんと違うんだよな・・・
>>181 モコモコ馬鹿にするやつはぶんなぐって矯正してやる
で!誰が最強なの?
与ダメでソートして一番上に居る子
海の男
肉鈴カンストで倍増金レギュラー行き渡って、あとはクレキン撃破・・・が果てしなく遠い
完全に作業ゲーになってもうた
魔法キャラはまななが最強
天狗娘強い
コストひどいけど
みんなのレギュラーメンバー教えてよ
窟Lv263現在
○耐久キャラ(窟Lv2倍):香、アリエッタ、ハニ彦
○ボス敵アタッカー(窟Lv+15)リック、謙信、ランス、鈴女
○魔法部隊(窟Lv+15):マジック、まなな、コロロコ、コレット
○遠距離物理部隊(窟Lv+15)ウルザ、マドカ、殺
○支援キャラ(窟Lv)アリス、バレス、マスカット、純、スパイ斎藤さん、真那、電波ちゃん、由女(Lv150)
○その他一軍(窟Lv+10)ジャック、レイラ、セレスト、リカルド、麻美、ナリカ
○嫁(窟Lv+30)楓
総勢29名。キリが悪いから後一人誰かいれようかねえ
○戦闘要員(窟x2)
ランス、パットン
○穴要因(窟x1.0,リカルドx1,5)
リカルド、謙信、鈴女、まなな、マジック、殺
○支援(窟x0,5)
アリス、電波ちゃん、スパイ斎藤さん
○その他(窟x0,2)
かなみ
の総勢12人
通常MAPは二人で反撃進行、穴はリカルドさんで反撃してる
窟Lv400 全員窟Lvx2
○耐久キャラ:アリエッタ、ハニ彦
○アタッカー;リック、謙信、ランス、鈴女
○魔法部隊:マジック、まなな、コロロコ
○遠距離物理部隊;鳳姉妹
○支援キャラ;(適当に長居できる体力持ち)アリス、マスカット、純、
(3、4ターン生存可能)バレス、スパイ斎藤さん (それなりに生存可能)電波ちゃん
(吹っ飛ばしのみのLv1)きゃんきゃん、朝顔、リゼル、クミコ、タイガージョー。
強キャラばかりの主力10人+支援での旅。と言っても、窟はランス、謙信、マジック、鈴女、ハニ彦だけで十ニ分。
ボス戦ではリックとか鳳姉妹、アリエッタ出す。まなな、コロロコはまあ気が向いた時に使う。ぶっちゃけ居なくても問題はない。
最初は辛いと思ってたんだけど、7,8人いれば十分だね…
吹っ飛ばしが多いのは、敵を左に来させて、集めて、マスカット出した後、マジックで一斉攻撃ウマーするため。
まあ普通に戦ったほうが速いんだけど。まななとコロロコやめてドリーかウルザ育てとけば良かった。
窟Lv2410 支援キャラ以外全員窟Lvx1、倍金行き渡り済み
○嫁:ライセン(唯一フル装備・移動7射程5で機械マップ要員も)
○近距離物理(移動5射程2):奈菜璃、リック、ココナ、バルバッツァ、ヒーロー、ミュラ
○魔法(移動5):エイベル、カバッハーン、アーヴィ
○遠距離物理部隊(移動5):ストーリン、ラミカ
○遊撃部隊(移動6射程2):ワン、シェンナ
○支援キャラ:アリス、マスカット、電波ちゃん
戦闘要員14人。穴を見たら基本1〜3ターンで入れるから進行にあまりストレスはない。
経験値は足りなくなりがちだけどなー。
クレキンだらけになるまであと穴十周。
もっと早いうちから赤マップ攻略しておくんだった……。
>>196 一応バルバッツァを同じ世界から呼ぶ仕事をしてるみたいじゃないか
というかなんとも見事なママトト縛りですね
現状晒しの流れか。
窟2600 メインキャラ15名、窟レベル×0.65 倍増金投入済み
○嫁?:鳳姉妹(移動、射程共に7、レベル窟×0.8)
○一確:葉月、仮名、まなな、ラブリーキャット
○ほぼ一確:ポロン、マリア、神風、パットン、凶アリア
○壁:香(進めることが目的になり始めたので役に立たなくなってきた・・・)
○サポート:アリス(滞在約50ターン)、電波、バレス、マスカット(電波に他2名のHPを合わせて同時出撃)
とにかく毎ターン前進を押す。
経験値は次元穴のごっちゃん失敗で補いながら進む。
穴突入のために、バレス込み移動8〜9を12人用意してる(窟レベル×0.2)
さて、クレキンを倒すのはいつになることやら。
200 :
名無しさん@ピンキー:2010/09/09(木) 23:07:12 ID:0QuQqwBK0
まだ窟150程度だが40人でレベル=窟だと経験値がつらい
だが一度経験値振ると愛着わいて二軍送りができない
窟約21000
戦闘要員(全員窟LV/2)
5-2前衛:リック・アズライト・ランス・リカルド・謙信
シグルーン・レメディア・楓・パットン・扇奈
7-2俊足:鈴女
5-5前衛:鳳姉妹
4-6後衛:ウルザ・マジック・まなな
穴専用壁:香姫
サポート(全員窟1/4):マスカット・アリス・電波
ワンポイントリリーフ(全員LV1):バレス・由女・真那
穴要員はリック・アズライト・鈴女・鳳姉妹を中心に回す
クレキンまでまだ穴12周もあって心が折れそう
唯一で移+1とか射+1が欲しいこの頃
ちなみにMVPはメトロノームウルザ
怪獣王子を使ってる人はあまりいないようだな
>>199 窟レベル0.5とかなら経験値あんまし気にする必要なくね?
窟850、キャラ総数40
○壁キャラ
香(窟*1)、アリエッタ(窟*0.9)
○優遇キャラ(窟*0.65)
いずみ、扇奈、楓、マドカ、ざしきわらし、鳳姉妹、プリシラ、天狗娘
○普通キャラ(窟*0.5)
華苑、久那妓、戦姫、ナリカ、ハルカ、謙信、仮名、鏡花、ウルザ、レメディア
メイドさん、キャプテンバニラ、麻美、翼、バルキリー、バルバッツァ、リック
黒崎社長、アンリ、志津香、エイベル、アーヴィ、リナ、まなな、フローズン、カバッハーン
○支援キャラ(普通キャラ-1)
マスカット、バレス、純、豪
型が決まった頃は香1.5、アリエッタ1.2、優遇1、普通0.8ぐらいだったのに、
Lv上げのためだけの停止は面倒だとか言って進んでたらずるずるだだ下がり
今じゃ普通物理キャラじゃ10人寄っても不動兵倒せないとか鉄壁にはダメージ通らないとか
倍像金は6個あるけど壁2人と肉リンゴ詰めの豪、残り3つは穴攻略用に倉庫待機
その倍増金の枠を埋めるために上位アイテムも殆ど保管
熊2*2が7個、3*3が27個あるのに普段装備してるキャラは居ないとかなんとも無駄な戦いしてると思う
穴出たら場の壁+数人選んで、出撃可キャラに倍像金つけてGOで全員で進行してる感じが楽しいんだけど
いつか倍増金が回りきったら普通キャラ0.3とかで進行する日が来るんだろうか・・
窟Lv2500
壁 香*1Lv
ハニ彦 *0.5Lv
攻 謙信ちゃん レメディアちゃん リックちゃん アズライトにゃん まがきさん ランス *0.7Lv
遠 コレッツ *1Lv
鳳姉妹 *0.7Lv
最後の砦 楓 シグルーン フィーメ *0.4Lv
支援
アリス マスカット バレス *0.4
鳳姉妹を倍増金で射程9+範囲拡大してから別ゲーになった気がする
戦闘要員何人くらいが理想なのかね。
かなみと支援キャラもいるから、あまり多いのもなー。
15人くらいがサクサク進む限度かな。
指定したキャラは治療ターンが終わったら自動で場に出してくれる機能が欲しい
>>207 それは確かに欲しいかも。
マスカット、鰊、アリスは登録したいぜ。
いるだけ能力発動系はほんと欲しいなそれ
主力:リズナ、涼、アーヴィ
囮:ハニ彦
近接:ライセン、変態巫女、シャルム
遠距離:ラミカ、ウルザ
女人禁制用:バルさん、レオ
レベル上げたついで:怪獣王子
強いキャラというと変態巫女とバルさんくらいかな
魔法が少ないから3連続スカとかよくある
どうせなので俺もさらす。
窟1500
アタッカー:ランス 鈴女 殺 謙信 *0.8〜0.6
副砲:悪司 リック 麻美 マジック 一発 *0.4
壁兼火力:香姫 *1.2
サブ壁:ハニ彦 アリエッタ *0.5
支援:バレス マスカット アリス 電波ちゃん 純 *0.3〜0.2
知ってるキャラメインで使ってたら強キャラ厨になってた。
電波進行やってみたら経験値ぜんぜん足りなくなった。
DALK外伝キャラも知ってたけど3軍の肥やしになってる。
212 :
199:2010/09/10(金) 22:24:03 ID:RdQRX0410
>>203 深い意味は無いが、経験値の桁が増えてくいのを見てると幸せだよねw
窟2770
○メイン 攻撃力8万8千:天狗娘 7万5千:リトルデルモンテ
攻撃力6万前後:フローズン、ヘビさん、まじしゃん、ざしきわらし、かえる女、ちょうちん
○対ホラー兵器:半蔵(窟Lv+2)
○壁:香姫(幼体から被ダメ1程度になる感じで)
○助っ人:久那妓、扇奈(メインが一斉に休養入りそうな時投入)
○私怨:アリス、マスカット(2人のHPが揃うよう適当にレベル上げ、現在約18万)、バレス(Lv1)、真那(Lv1)
○穴埋め&時々壁:かなみ(Lv500)、民華(Lv900)、麻美(Lv800)(しばらくは余った肉を与える方向で)
なんでサワーがいないんだッ
窟3400 周回20 倍増25 経験値2億8千万
○嫁 葉月 攻撃力=窟×33
○攻撃力=窟×30
謙信、リカルド、リック、ランス、怪獣王子
↓最近肉鈴カンストしたので攻撃力20組から格上げ
アリエッタ、シグルーン、初音、バルキリー、アーヴィ、パットン、
○攻撃力=20
ミュラ、ライセン、コレット、エイベル、レイラ、鈴女、麻美、レメディア
○支援 HP=窟×10
アリス、マスカット、バレス、電波ちゃん
○狙われ 豪 HP=窟×100
○穴突撃 かなみ、シャルム、黒崎、香姫(移動力低いけど、レベルが高かったので)
○物理壁 アリエッタ 魔法壁 コレット
普通進行(茸穴処理して異次元穴入る)100 に 電波進行200
その場で止まって経験値稼ぎ 100 くらいのペースで
異次元穴はジッポつんだ豪とその他か、パットンとアリエッタコンビで大体なんとかなる
少数派なんだろうなぁ
ふと計算したけど、倍増25、周回20、異窟3400だと
出た機々械々100匹として 異次元で40、窟で60
窟での大体出現率は1/56になるけど、そんなもんかな
1.04前の2万階で確か出現数188回だった
もう今は数えていないが
俺もハニ彦より豪の体力強化したほうが使いやすい感じはするな
再起動クリティカル重視のポロンと壁の香姫で残りは適当だわ
俺も先に手に入ったハニ彦育てて後悔してる。
移動力の差がうまらなすぎる。
そうかな。豪ちゃんは素質が厳しいから壁としてはハニ彦のほうが良いと思ってるわ。
羽二つ持たせてそれ以外は全部肉だけど。
窟83で、異次元が寄生魔神と狂った世界だけなんだけど、普通に行けるのかな?
キッズ護衛役だから誰でもいいけど豪ちゃん使ってるな
高速リターンだから出撃回数があったらまちがいなくダントツだな
>>220 普通に無理。BOSSマップはクリアしなくても次の周回行けるからスルー推奨
ただし、周回数とボスマップ撃破数が同じじゃないと気持ち悪いって人は
注意しないと記録消さないといけなくなる・・・らしい
俺は似たようなころにクリアしたぞっていいたいけど今はターン制限あるんだな
周回数とを揃えたい場合はどれぐらいまで我慢すれば良いの?
揃えたいけどここから先異次元無視をもったいないような・・・
24周目以降のクレキンMAPクリア出来るまで〆をやらなきゃいいだけじゃね
>>224 俺は300まで待った。
けど250くらいでも行けるかもしれないね。
クリティカル粘ればもっと低いと思う。
熊満載のクリティカル運ゲーでもクレキンのHP超えるのにLV8000くらいは必要になるし
先にちょっとくらい穴スルーしても余裕で追いつけるから気にするなw
レベル上げまくればグナガンは行けるだろ
狂王はターン制限付く前なら楽だったんだがな
グナガンはポロンが何とかしてくれました
かえるにょのポロンくんのことを考えるとグナガン復讐ステータスにしか見えない
グナガンちゃんはとりあえず挑戦して
無理ゲーを感じたら次の周に回して、ジッポつければ行けるんじゃね?
辺りで倒すとモチベになっていい感じかも。あっさり終わると悲しいかもしれん
グナガンは倍増手に入れて熊集中できるようになる頃が倒しどころ
わらわらやってっとグナガンのがめんどい
〜週目ってのがよくわからんがなにか倒したらクリアしたことになるの?
ターバン先輩でクレキン倒せるころには、グナガンの方が強くなってるよな
まぁきゃんきゃん抜きにしたら、どんな敵でもいつかはクレキンより強くなるんだろうけど
ちゃつみ「・・・」
グナガンも狂王も初撃破は窟Lv180かそこらだったかなあ
グナガンは囮と最行動+ふっとばし要員+アタッカー3人
狂王は囮とスパイ斎藤さんとアタッカー3人
でクリアできた。囮以外Lvは200もなかったかな
つーか窟Lv270になって、穴2周かそこらしてるのに倍増金ゼロ・・・
狂王1はクリ再行動詰めた移動7射程5の鈴女で相手の射程外から延々殴って倒したわ
ちょうど今日、狂王初撃破したのでパパ話題に乗っちゃうぞー。
窟Lv275、穴3周目。
クリティカル率が元々高いバルバッツァとバルキリーをメインで
斉藤さんも送り込んで、アイテムもつぎ込みクリティカル率を50%前後にして
wikiにのってた狙われ属性キャラをおとりする戦法で倒せますた。
攻撃力もアイテムつぎ込んでそれぞれ7000〜8000ぐらい。
倍増金とかいうアイテム入手してなかったけどなんとかなった。
でも次の周の狂王二人を倒すのは今の戦力では無理そうだ…
レベル低下(経験値還元)機能、治療後自動配置良いね。両方欲しいぜ。
経験値還元は丸々戻せたらマズイから半分とか4分の1で十分だけど。
俺は召喚鉱石の経験値を大幅底上げして欲しいかな〜。
毎回律儀に取ってたけど、キッズ代考えると全然ウマく無い気がするぜ…
もっとも、今更追加パッチなんて来ないと思うけどさ。
だが要望送っておけば数年後のにょ系で反映する可能性がある
と信じてメールしておけ
一番強かったランスが攻撃力2000ちょいのときにやった一周目グナガンは地獄だったわ
体力40000近いし倍像金なんてないし、溜め込んだジッポ放出してなんとかって感じ
二周目やって思ったより弱いのに驚き三周目やって幼体わらわらに驚いた退屈させないグナガンさん
>>231 よく分からんがわらわらだと何がめんどいんだろう
別に強さは一緒じゃね?
ワラワラだと一人当たりの強さが低いから6人限定のボスはつらいだろう。
ああそっか、味方が弱いのか
俺の半分のレベルだとしたら・・うん、俺勝てる気がしない
そうして、みんなワラワラから去っていくんよ。
とにかく経験値が足りなくなって、ひとり、またひとりと2軍送りにされていく。
何人くらいが理想なのかね。10〜15とかかな。
かなみ入れての7,8人ってのも考えられるけど、融通効かなそうだな…
理想ってのが何をさすかによるな
操作が少ない少数がいいなら射程調整した3人とかだろうし
ノンストップが可能な限りで、出来るだけ人数増やしたいなら、熊が揃う頃には10〜15くらいに収まるだろうし
ノンストップと穴の同時進行に支障がない程度に人数を削ろうと思うと5〜8人くらいと言うことになるだろうし
基本的に理想は好きなキャラで固めた上で
自分にあったスタイルを確立することだろうな
療養ターン短縮アイテムは4つ装備させても無駄なんだっけ?
248 :
名無しさん@ピンキー:2010/09/12(日) 17:29:50 ID:La1Brpux0
一つもつけない 5ターン
最短復帰ターン 2ターン(1ターンでは復帰しない)
ので3個まで。4つ以上つけれるけど、無駄
ちなみに移動系射程系をつけまくっても、それぞれ10以上にはならない
ぬるぬる型スクロールボタンでも微調整が効くようにして欲しいのう
窟2500くらいなんだけどレベル上げボタン押すのだるい
shiftキー押しながら・・・レベル10ずつアップ
右shiftキー押しながら・・・レベル100ずつ
右ctrlキー・・・レベル1000ずつ
こんな感じで上げ下げできるようにして欲しいです
それよりボタンもう1つ付けて、×1、×10、×100が選択できればいいと思う
アイテム装備しなかったら普通に速いから、アイテムの計算に手間取ってるんだよなアレ
でも、いくらなんでも遅すぎる
算盤出来る人が計算したほうが遥かに速いんじゃないのかってくらい
アイテム装備というか倍増金つけたときの重さが半端無いから
倍増金エリアのアイテムの参照がらみで重くなる要因あるんだろうねぇ
みんな主力何人くらいでやってるの?
アリスとかの支援系無しで。
ここ数日ずっとその話してるんだから少しは上見ろよ
誰をって話じゃなくて、人数の事でさ、
上の奴にも人数あるけど、役割外でいたりするかなと思って。
今話題だったから便乗したんだが、大体同じだな、すまん。気にしないでくれ。
速くアイテム999まで埋めて絵馬ラッシュしたいなあ…
薬だけで育ててるキャラがいるんで
絵馬カンストを目指してる俺がいる
現在 絵馬354個
洞レベル5000 戦力は 4人 異次元は一人で無双
↓
飽きてきたからはじめからやってどうせなら全キャラ1回は使ってやろうとしたら
洞レベル150 戦闘メンバーは31人
ってなってた
みゅうの移動射程9-3&絶対命中は他にない価値があると思って薬注ぎ込んだけど
これだけドーピングしたらどんなキャラでも使い物になるわなってなった
5×5アイテムは後々鬱陶しくなるので
みゅうとかはアリ
結局は愛の成せる業ですね。
クスリは無限に注げるわけではない
リズナの魔抵をクスリで上げるの大変だよ
結局の所、長期間停止でもしない限りは階層に対して一定の割合以上には持っていけないんだよな
もうちょいなんとかなればよかったんだが
そのなんとかならない部分が中毒性そのものな気もするし
俺はこんなもんでいいと思うわ
まぁ俺も別に使わないしいいんだけどね
使ったとしても1キャラが良いとこだからわらわらやってる身では微妙
ゲームバランスどうこうより操作性や使い勝手の向上を願いたい。
待機キャラのウインドウを画面外の別枠で表示させておけるとか。
規制解除されたから久々に来たんだけど
今トップの人って窟レベルいくつくらい?
というかままにょにょみたいにそこまでやってる人居るかな?
久しぶりにまにょをやったらマスが大きくて感動した
270 :
214:2010/09/14(火) 18:30:09 ID:gTiFk+3U0
データぶっ飛んだ(涙)
そのまま初期化せずに再スタートしたらもの凄く難しく感じて、最初だしこんなんだったよなぁ
と思いつつ、戦力見たらアリエッタが何故かいないという状態だった。最初にイデヨンで出てきた
のはダーバン先輩だし、これなんて縛りプレー?
まぁ踏ん切りつけるかも知れんがw
>>270 せっかくだからそのレアデータで頑張ってみたら?
もしアリエッタがイデヨンで出てこないんならスレの見世物にはなるだろw
アリエッタがいないなんてアリエッナイ
仲間にしたデータは残ってて以前居たキャラは出現しなかったりして
話聞いてる側としてはそのまま進めてくれると面白いが
当人の身になって考えるとキツいな…俺なら泣きながらふて寝するわ
バックアップでいい
終了
しかしバルキリーは避けるな
277 :
270:2010/09/14(火) 21:36:57 ID:gTiFk+3U0
続けてたんだけど、どうもゲームが不安定で止まりがちなんで、インストールしなおした
8月18日のデータはバックアップでとってるけど、やり直す気力ないよ
わいどにょ足洗うか、ほかにもゲーム溜まってるし
ちょうど半年だしなぁ
SSの一つも上げない時点で嘘確定だろ。早く氏ね
自分語りきめぇ‥
>>258 カンスト技はもう使えないけど?
というか、カンストまでいけないと思う
>>280 横からだがカンスト技が何の事か良く分からない
あの、アイテムはいくつかの種類に分けられていて
アイテム取得時はその種類を選択後、固有のアイテムを選択、それがカンストなら
同じ種類の他のアイテムを選択、同じ種類全てカンストならお金になる
っていう仕様のことなのか?
あと、カンストが使えないってのは999個じゃなくなったって事?
倍増金100個目取得
ていうかカンスト技もう使えないて
いつごろ話題に出た?
>>270 アリスに症状書いて送れ
万一新パッチが出れば英雄だ
このゲームってかえるにょアリスみたいに次進まなくても延々とレベル上げ出来たりするの?
>>281 普通に出来るから安心して貯めていいぞ
HP薬で必要Lvがどんどん下がっていく電波ちゃんがそう言ってる
>>280は釣りかアホの子なんだろう
レベル10ずつ100ずつ上げるパッチ出してください・・・
あとポーションも10個ずつ使ったりアイテムを10個ずつ売ったりできるように
開いてる部分に [x10] みたいなチェックボックスを置くだけの実装でもいいです
・ターン開始時に療養が終わったキャラの一覧を2,3秒程度ポップアップ表示してほしい(その間も操作可能)
・出撃画面の1軍〜3軍を3列表示してほしい
・マウスをどっか下部に持っていくと、移動可能床と味方敵ユニットを分かりやすいよう表示してほしい
・敵クリック時に、敵の移動距離を考慮した攻撃可能ユニットを表示してほしい(今は「その場」での攻撃可能ユニットしか表示されない)
・攻撃時の効果音をビシィ!以外にも増やしてほしい。
・経験値吸い上げ装置開発して欲しい
・指定したキャラは治療ターンが終わったら自動で場に出してくれる機能が欲しい
・召喚鉱石の経験値を大幅底上げして欲しい
・レベル上げボタンもう1つ付けて、×1、×10、×100が選択できればいい
・ポーションも10個ずつ使ったりアイテムを10個ずつ売ったりできるようにしてほしい
・音楽の一曲リピート機能付けて欲しい
スレで出た要望集。結構改良の余地ありそうだね。時期的にやってくれるとは考えにくいけど。
最後のは俺の要望
>・音楽の一曲リピート機能付けて欲しい
これはあるだろ
>>289 あるの?分からんかったけど、見てみるか。
加速してると音楽途中で終わるからなぁ
・今後発売される新作にはわいどにょへの追加キャラパッチを同梱してください
ナンチッテ
・アリコレを再販してください
とか
>>289 やってみたら、あったね。
標準とかいうから分からんかったよ。
まななの音楽とか標準再生で真価だな。
>>288 復帰キャラとか射程とかって自分で考えるから楽しいと思うんだけど…そうでもない?
レベル上げのボタンは同意
・次回作でいいので自作キャラ作れるようにしてください
自分と完全に同一性能の闇キャラが出てしかもAIがとても賢い異次元穴をやってみたい
逃げ撃ちしたり防御神をスルーしたり
このマップではクリティカルや再行動などの特殊効果が発生せず実力げーになる感じで
何そのアークザラッドのラスボス。
あっちは能力固定だったけど。
ケツだせ!
その昔かえるにょ国にょアリスというゲームがあってだな
確かに闇キャラが出てくるのは面白いな
そのマップがあっても良い
アリスだけは他と違って同じ能力じゃない別キャラが出てくる感じで。
闇アリスなら織音が描いてくれるだろ
>>296 そのマップ最初に攻撃されたほうが負けるから
自分も相手の射程に入らないし相手も射程に入らないから絶対にクリアできないと思う。
>>301 自分のレスの一行目と二行目をよーく読んでみよう
もっとも、SLG未経験者にとっては矛盾しないのかもしれないが
>>301 矛盾はともかく
穴は必ずプレイヤーのターンから開始するから
同じステ装備でプレイヤーと同じIAを搭載したMAPでも
1確ボムで終了
支援キャラ言い出したらキリがないわw
ボムに限らず、アイテム消費系キャラは使ってないなー。
真那先生とかずーっと支援の素持って2軍でスタンバってるのに使う機会がない。
ママトトのワープキャラみたいな奴がいれば使いまくってたっぽいけど。
消費系キャラに頼らないようにしたほうが良いしなぁ
個人的には進行時にランダムで出てくる中ボス的なのが欲しかったな。メリハリに
>>296 プログラムを組んでいると分かるが、はっきり言って賢いAIを作るのは難しい。
どこぞの大学とか研究所でやっていても人間と互角に対戦出来るのなんてなかなか出来ないよ。
そんでSLGではPC側は単純思考ルーチンで、人間側にハンディを持たせるのが普通だな。
ハンディの持たせ方で難易度が決まる。
この方法がいちばん作りやすいだわ。
確かにLvというか、単純に数字上げて難しくするくらいしか難しいだろうね。
RPGも、特定の行動したり特定の状態になったらAという技が来て、通常時はB,Cをランダム、あるいは固定で使う。
みたいな感じだし。
囲碁とか将棋とかのスーパーAIとかいう話もあったな。
将棋みたいに何手先とか読む必要はないと思う
逃げ撃ち
低防御、低魔低、確殺狙い
なるべく他のモンスターの邪魔にならない位置に移動して攻撃
こんくらいはできそうだ
実際にやると防御神が死んでしまうので一部モンスターだけでいい
少なくとも現状で遠距離系モンスターが突っ込んでくるのはおかしいw
チェスはルール・・・っていうかパターンが圧倒的に少ないから
既にコンピュータが世界チャンピオンだっけ
将棋はまだまだだったと思うが。
あと、RPGの場合は臨機応変ではなくパターンなのは
強くするが難しいからって言うかゲームシステムの方の要請かと。
そうじゃないと防御コマンドが全く無意味になりかねないしな
将棋は、序盤は定石で進め、
中盤はデータベース化した過去の棋譜を参照にし
終盤はPCの得意技の全パターン検索をするそうな。
コンピューター将棋は奨励会三段レベル
並のプロなら10戦して全勝できるかかなり怪しいところまで来ている
囲碁がまだまだなのは、単純に盤面が広いからかな
わいどにょは盤面広いし駒たくさんあるしで難しそうだ
キャラゲーで俺つえええできる現状に文句言ってるのかがわかんね
既存ゲーのキャラを好きに強くできるゲームをストレスが溜まるゲームにしたいの?
別のゲームできちんと自陣が不利で敵陣がチートなSLGが用意されてるでしょ
逃げ撃ちについて語ってる奴が、遠距離モンスターが突っ込むのがおかしいって
遠距離主体をプレイヤー側がやった場合の想像力すら欠けてる
そうだね、賢いAIは欲しいね。でも俺は今よりキャラが好きになれる要素があった方が楽しいと思う
今でもストレス溜まるしな。穴攻略し終わるとダレる
>>302 俺の言ってることおかしいか?
たとえば自分も敵も移動4射程1のランスだった場合
自分は相手ランスの5マス以内には入らない。入ったら先に攻撃されるから。
相手も自分ランスの5マス以内には入らない。入ったら先に攻撃されるから。
となるからクリア不可能だろ。
元々の話はそういう穴があればいいなって話だぞ、そんな根幹の話じゃないぜ
賢いAIっても本格的じゃなくて簡単に作ってもそれなりのが出来そうだけどな、そう複雑なゲームじゃないし
ただ少数精鋭側ならいいけど、壁無視されたらわらわらやってる身じゃ無理ゲー確定だからごめんだけど
>>312 将棋は動きが決まってるけど、囲碁はどうすればどうなるって分かりやすい物じゃないからな
AIにとっちゃそういう曖昧さは凄く難しいんだろう
普通にやっても将棋より囲碁のがよほど複雑だと思うけども
>>313 >逃げ撃ちについて語ってる奴が、遠距離モンスターが突っ込むのがおかしいって
>遠距離主体をプレイヤー側がやった場合の想像力すら欠けてる
何言ってるか誰か翻訳して
方言がきつくてかなわぬ
別ゲーになってしまうが。
行動シーケンスをプレイヤーが記述し自軍をAIで動くようにして、自動で進軍していくのをぼ〜っと眺めていたい。
いかに自分が動かしたい通りに動いてくれるかを楽しむゲーム。
賢いAIを語るならいっそ、とLv統一での対人戦を考えてみた。
・コンクリ待ち……射程外から撃ってくるので千日手は発生せず。相手チームは突っ込まざるを得ない。
・肉壁突貫……比較的多い回数の攻撃に耐えられるパットンやヒーローで相手陣地をかき回して動かざるを得なくする。
成長力はHP>攻撃>防御・魔抵の順なので防御神は使えないので。
・狙われ……勝手に狙われを攻撃しようとするので操作出来ない。クソゲー。
結論。肉詰め狙われ全投入。
……駄目だ、狙われは禁止にしないと……。
>>312 女流のトップがAI将棋とやるって話を以前に読んだんだが、もうやったのかな?
前に竜王の人がボナンザとやったときとは違い、
複数の将棋ソフトの合議制で、しかも色んな大学のスパコンを繋げて
演算速度をめっちゃ上げるという鬼畜っぷりw
それはさておき「わいどにょ」で強力な思考ルーチンを作ろうとしたら
相手が攻めて来たとき一気にボコれる陣地を形成しつつ
遠距離で削る戦術に行き着く気がするんで、面白くないと思う。
賢いAIをホイホイ作れたら、世の中のSLGでの増援ラッシュがとうの昔になくなってるよ
>>316 以後は新しい考え方が開発されて、ここ数年ぐんぐん強くなってる。
アマ3級ぐらいで何年も停滞していたのに、
ここ5年でアマ4段ぐらいになった。
>>321 10/11のようだな
それにしても
ハードウェアには東大のクラスターマシンを利用し、
Intel Xeon 2.80GHz 4コアが109台、Intel Xeon 2.40GHz 4コアが60台、
バックアップマシンも配備済という容赦のなさです。
ほんとに容赦ねーな
>>324 >>325 ありがとう。いま携帯なんで、後でPCで見るよ。
たぶん女流名人じゃ勝ち目はないんだけど、負けたら米長さんが
「ふふ……そいつは所詮女流。奨励会にも入れん下っぱよ。次はコイツが相手だっ」
とプロレス的なことをやってくれるはず。
今のAIに少し手を加えて数パターンつくれば難易度は上げられそうな。
こんな感じで。
A.近接して攻撃(現在のAI)。
B.最大射程まで離れて攻撃(移動+射程でHPの低いキャラを攻撃)。
C.とにかくママトトを目指す。
難易度(小)-敵キャラごとに固定
難易度(中)-出現時にランダム設定
難易度(大)-ターン毎に設定
香ちゃん無双していると、こっちを無視してママトトへ向かう敵が一番やっかい。
>>326 アマ4段くらいの実力しかないんだとしたら女流名人には勝てないだろう?
まあ今回の相手は女流元名人だけど。
よくわかんないんだけどなんで女流棋士はレベルが低いんだ?
男と女では脳の得意分野が違うかららしいよ
>>329 当たり前、将棋やっている男の人とやってる女の人
その数のイメージを考えたらおのずと答えが出ないだろうか
身体動かす競技で男と女でレベルが違うのはわかるけど
なんで将棋やら囲碁やらで男女分けるのかがわからん
別に分けてないよ。女性でも勝ち抜けば奨励会に入れる。
ただ女性で実力で勝ち抜いて奨励会に入れた女性が歴史上一人もいないだけ。
「女流名人」ってのは女性がプロ棋士として飯を食っていけるよう救済処置。
真面目に読んで興味深かったことは認めるが普通にスレ間違えたかと思った
よかった、スレタイ確かめたのは俺だけじゃなかったんだ
病気の子供は(ry
ゴメンよ、完全に俺のせいだな。もうしないよ。
単なる強敵が出てくるのもいいけど、波状攻撃的なのも希望したいな。
嫌いな人は波状攻撃自体を拒否できるとかで、ママトトに大量の強敵が押し寄せてくるとか。
風もママトトもあるから、エースを上手くローテさせないときつい、みたいな。
無事凌いだらレアアイテム獲得、とか。 要望考えるとキリがないねー。
わらわらじゃ常にそんな争いだけどな
物理組が1しか通らないお断りマンが1ライン来たら余裕で死ぬる
どうでもいいけど1キャラ1個しか装備出来ない4*4に縮小(金は相当かかる)できる固定値アイテムとか欲しかったな
まにょと違って枠きっちり四角になるようになったのに5*5で結局隙間が出来てしまうのがなんか悲しい
ステアップが全部パーセンテージなのがなー
DALK外伝みたいに固定数字の武器とか出てきたらもっと長持ちするかも
次作では必殺技もほしい
1出撃に1回だけ使用可能で、直線・範囲攻撃とかランス6みたいな2ターン使って溜め攻撃とか超射程攻撃、強制ぶっ飛ばしみたいな
威力は低くていい
バランス次第でわらわらがちょっと強くなるけど色んなキャラを使えるという意味ではいいのではないだろうか
それは欲しい、正直しょぼくても構わない
完全劣化キャラを防ぐのにもいいしな
100%吹き飛ばせるとかそんな微妙なので構わないから
100%吹き飛ばせる、はかなり使えるレベルじゃねw
でも必殺技は発想として面白いなー
そっか、結構使えるか。
リゼルとかを確殺で使ってるからピンとこなかった
まあなんにせよ微妙な性能でも構わないので、
そういうのあったら差別化にも繋がっていいと思った
グナガン類の固定ボスならやばいけど通常敵はそんなでもない
それはもはやママトトでは…
にょはシンプルでいいと思うけどな
ってこの話題は繰り返されるね
347 :
195:2010/09/17(金) 06:39:34 ID:Ul/5YJec0
>>346 いいからママトト2出せって話だよ。
言わせんな恥ずかしい。
DALK外伝やD&Dの必殺ミルクを輸入すればよかったんだよ
n倍化撃や直線や全画面や特殊効果などの設定は個別にしてくれると嬉しいが
必殺技使うには必殺技専用の消費アイテムが必要
とかになったらまた貧乏性の俺は使わずに終わるんだろうな
俺はちゃんと一度全員使ってみてから、そっと強制終了してロードするよ
使用したら1ターン休みとかそういう方向でなんとかしてほしいなw
このシステムで1ターン休みに釣り合う効果って結構大変じゃね?
敵はほぼ毎ターン際限なく沸いてくるけど味方も際限なく復活できるから
その場凌ぎでも撃墜ってあんまり必要ないし
穴が楽になるようなのばかりになりそうだ
じゃあレベルが1割ダウンで
それだけだとデメリットが大きすぎるんでダウンしたレベル分の経験値のさらに1割還元
え?目的外利用?何の話でせう
中途半端にLV上げてしまったキャラがソートの時変なところに出てくるのでもにょる人は全国に何人いるんだろう
>>355 俺はそれが嫌だから加入順のままにしてる
どうせわらわらだとスクロールは必須なんだし
>>355 それが原因でリセットした
リセット後は使うと最初から決めたキャラしかLV上げてない
序盤の地獄具合がたまらないお勧め
使わないのは全部二軍で
レベル揃えてるな
ちょっとやり込めば使ってないキャラはすぐ下のほう行くのに勿体ない事をしたね
二軍とか三軍があるじゃないか、と思ったけど別の使い方してるのかな
でも普通にやっていけばそのうちソートは問題なくなるんじゃないだろうか
わらわらだとスクロールして出撃可キャラを片っ端から引っ張り出すだけの簡単な仕事だけど
支援系だけ全体より1Lvだけ下にして下にしてるけど
いや当然使わないキャラは3軍に放り込んでるが
下のほうへ行くから気にならないとか、3軍なら開かないから関係ないとかそういう問題じゃなくて
使わないキャラがレベル上がってること自体がなんかこう
据わりが悪い
リセットしたのは300くらいだったから別に痛手でもなかったしね
1週目のノウハウはあるから300に戻るのに2日も掛からなかった
そんな俺も今じゃ立派に放置プレイです
1軍・・・レギュラー
2軍・・・支援キャラ
3軍・・・忍者部隊&要らんキャラ ←ここに中途半端なレベルの奴が来るから忍者部隊のレベルが上がってこないとスクロールせざるをえない
忍者部隊のレベル上げすぎると囮にしにくいのであんまり上げたくない
中途半端なのが7キャラくらいいるので1,2軍に入れるのも目障りなの
経験値積み(マウス左ボタン押しっぱ)にどんだけ時間掛かるのか計ってみた
一部2000で揃ってないけど誤差ということで・・・
計測ソフト:SGウォッチ、CPU:E8400(3GHz)、メモリ4GB、OS:Win7x64
シィル Lv1→Lv2001
装備無し:1分37秒
はじめ肉40個:3分19秒
はじめ肉74個:5分15秒
はじめ肉、熊、茸、金貨各種10個:3分26秒
Lv2001→Lv4000
はじめ肉、熊、茸、金貨各種10個:3分26秒
ちなみに
メイドさん Lv1→Lv2002 装備無し:1分40秒
アリス
Lv2301→Lv4306 装備なし:1分38秒
Lv2301→Lv4301 はじめ肉45個、りんご3個:4分34秒
積んだ経験値を元に戻すのに掛かる時間はほぼ同じ
積んだ状態でうっかり別画面に移動してセーブしないように要注意
二軍に支援は楽だよな
一軍で一番下までスクロールさせるのが面倒だったがこれで解決
三軍がカオスだが、気にしたら負け
一軍→メイン戦闘部隊。アリス、バレス、マスカットのよく出る支援キャラもここ
二軍→使わない人
三軍→穴攻略とか非常時だけ使うユニット。スパイ斎藤さん、再行動の人、電波ちゃんなど
って決めてやってる
一軍18人、三軍5人、他二軍だから選ぶの楽
与ダメソート
1軍 戦闘キャラ+穴埋め+真那
2軍 アリス、バレス、マスカット、電波、由女
3軍 使わない
俺の理想の操作系
俺は1軍のみだな攻撃出来るキャラは全員つかってるからなー
だからぜんぜん進まない・・・
高レベルソート
1軍 戦闘キャラ+アリス、バレス、マスカット、鰊、電波、スパイ、かなみ
2軍 吹っ飛ばしキャラ、由女、真那
3軍 使わない奴ら
怪獣王子のLvは、システム的に何とかして欲しい所。
意地でも怪獣王子を使い続けるために唯一を全部ぶちこんで運用してる
まだ1つしかない倍蔵金もつぎこんでる
ちょっとだけ満足
でもたまにどっかの姉妹に乗り換えたら楽しいだろうなーと夢想する
女人禁制用と思え
悪司の嫁に喜久子ちゃん
ランスの奴隷に汁
愛はないけど頑張ってる
今回はできるだけ少人数で行くぞ!
↓
人少ないから穴も行くと回転悪いな…もう少しだけ人増やすか。
↓
窟の倍Lv維持大変過ぎるな。留まるのも嫌だし…よし、上のLv上げるより必要経験値も少ないし、もう少し人増やすか。
段々人員が増えていく我が家。窟Lvと同じな15人くらいがなんだかんだで安定する気がしてきた。
規制解除だからなのか
最近の伸びはすばらしいな
俺
>>373と同じ状況を迎えてどんどん減って12人、しかもこれからさらに減りそうな勢いなんだけど
>>364 うっかりセーブしても戦場に出せば、リセットされるから問題ないよ
>>373 俺もそれくらいがベストな人数な気がしてる。
(サポート抜き、穴攻略あり、全キャラリンゴフル装備)
結局面倒なのは穴攻略に8人も人数を割かれるところだから、穴騙しを加えれば12人くらいには減らせそうでもあるが。
風で死ななきゃ問題ないので、適当に肉と羽詰めればLvはサポート並みでいいから経験値は食わないし便利かも。
穴埋め要員なんてLv1でいいよ
移動9なら4人まで風を受けることなく穴に入れる
>>378 9で行けたっけ?バレスは使って10だし…
再行動使うとか言わないよね?支援の素なんて勿体無い。
バレス使っても9は9じゃなかったっけ
>>379 再行動使わないならどうやっても無理なことくらい横マス見れば分かるだろw
射程移動の最大は9だぜ、9でバレス出しても9
アイテムカンストといい、プレイしていない奴が潜んでいるな。
>>378 支援の素がもったいない……って言っても経験値とどっちが勿体無いかってレベルか。
支援の素を考えなくても、マナに経験値振らないとリンゴ3積みでも3ターンに一回、さらには地形依存もある、じゃあ使いにくそう。
(4キャラ突っ込むには障害物避けながらで穴まで18マス以内を4箇所確保が必要)
低レベルでリンゴ肉羽積みした穴騙しなら、
「2ターン休養→前線目指して見切り発車→2、3ターンで出現した穴に到着」
というローテでマップを回れるから、こっちのが融通利くような気がしているのだがどうなんだろうね?
ジッポがあるじゃないかジッポが
>>382 プレイしてない奴っていうと
プロ様が真っ先に思い出される
わいどにょ以降もちょくちょくレスしてたのにすっかり見なくなったな
今はどこのスレのプロやってるんだろうか
電波してると移動9でも3ターンかかる事が多いから騙し2人だけだと面倒くさいんで
HPだけ適当に上げたみゅうと鈴女を埋め要員で使ってる
穴に潜ってポリトーチカに撃ち殺されるだけの簡単なお仕事です
そういえばジッポ序盤しか使わないもんな
電波進行ぎみに穴入ってると障害物が邪魔で支援1回じゃ入れんわw
鈴女はともかくみゅうはHPが低いからあんま穴埋め要員には向いてない。
女キャラに限るなら、オススメは麻美、アリア、謙信、鈴女、うしうしバンバン。
まあ、謙信とか麻美は主力で使う人が殆どだろうけど。
>>378 というか、話の最初に支援の素使うのは…
ってなってるのに、なんでこういう方向になっていくのか。
そもそも確実に支援の素が足りなくなるし一回の穴に何個使うつもりだよ
その支援の素を得るために敵を狩ってたら本末転倒だしな
支援の素使うなら、移動9じゃなくたって行けるし、4人といわず何人でも行けるもんな
あ、書き込めやがったw
長い規制中で、いつも適当なこと書き込んでははじかれてるんだよ
デタラメだからきにしないでねw
あるある、どうせ書き込めないだろって送信したあと閉じる押そうとすると消えて拍子抜けするんだよな
常時5人くらい+支援が場に出て、死んだら入れ替え出して、穴あれば新規で出撃するから5*3の15人弱+支援
人数合わせはHP減ってきたキャラで…って見た感じ少数派なのか?わざわざ穴騙しとか育ててるの?みんな
落とされてもすぐ復帰して画面中央まで駆け上がるかなみちゃんは穴対策だけでなく優秀
囮かー!
育てるって程経験値つぎ込んでない
かなみに倍増金+まんが肉満載だけど1軍の1/6しかレベルない
倍増金入れる前は忍者部隊に2ターン耐えるだけのHP確保してただけ
戦国スレで香ちゃんがいると聞いてやってるけど
80Fまできたけどまだでない・・・
アリスのADV系はやらないからキャラ解んねー
キャラが分かんなくても楽しめばいいんだぜ
夜来ると大番長ぐらいしかやったことないけど40キャラを使うわらわらの俺が居る
>>395 少数派かはわからんが
俺は穴埋めなんて育ててないな
1軍12人で療養終わったら片っ端から出撃するスタイルで
穴が出たら療養兼ねて前線キャラから適当に見繕って入ってるよ
ペンチだだ余りだから回復も再行動も必要なら使うし
最大人数でも8人だから4人残る計算になるし
リンゴキャラがすぐ復帰するから別に問題になったことない
>>395 1軍8人なんで三段崖や怪獣なんか馬鹿正直に潜ってたら誰もいなくなるからなw
騙し二人は移動9にして風に耐えられるHPさえあればいいから準備が楽
他に穴要員育てるとなるとそれなりに準備が必要になるし
素質悪いのばかり使ってるから経験値の節約もできて一石二鳥
穴要員を3ターンくらい耐えられるHPにしておけば、ペンチも使わないと思うけどな。
問題は序盤だとそこまで経験値を割けないし、終盤だと出撃操作がとてもめんどくさいw
そんな穴埋め要員を13人使ってる人もいる。
意外と囮としても役に立つから損は無いと思うけど。
嬉々快々ムリゲーすぎ泣いた
移動に耐えられるHPに経験値そそぐくらいならジッポもたせたほうがいいぜ
どーせジッポ余るし
80Fまで来たけどジッポ2個しか出てない・・・その2個も使っちゃって在庫0
80Fまできて キャラ70/156 アイテム24/41 とかアイテム運なさすぎだろ俺・・・
香ちゃん(´;ω;`)
80Fだったらそれくらい普通だろ。
アイテムに嘆くのはとりあえずニセ勇者まで出しきってからだ。
あるいは次元穴一周だな
余ってる肉も持てるだけ持たせるし穴埋めの経験値なんて端数みたいなもんだけどな
ていうか毎回2個も3個もジッポ使ってたらさすがに足りなくならないか?
穴一周しようにも嬉々快々がアイテム必須みたいなもんじゃないか・・・
射程系のアイテムなんか見たことないぞ・・・
黄金ベアー初見60Fだった俺のアイテム運なめんな(´・ω・`)
>>410 マスカット出して少しアイテム稼ぎしてみなされ
>>410 ぜんぜん普通の結果だと思います。
敵の種類と仲間が埋まって序盤が終わるようなもんだからきにすんな。
たしかにアイテム揃っていないときは厳しいな
俺は涼がいたから経験値つぎこんで何とかできたけど
レアと唯一は宝箱か異次元だからマスカット関係ないんじゃ?
射程伸ばす猫はドロップするだろ?
穴を無視するデメリットってありますか?
まだ44Fなんですが送り込むのに時間がかかってしんどいです
>>416 穴はレアアイテムや金が手に入りやすい。倍増金狙いとかも
でも44Fじゃサクサク攻略できないんで
しばらく無視でよいかと
>>417 ありがとうございます
しばらくは潜りまくって仲間増やしに専念しようと思います
>>418 ついでに言えば、攻略回数を全面揃えたいなら狂王倒せるLvまで上げなければダメ。
最低でも200近いLvは必須だと思う。もっと低くても行けるって人もいるかも知れないけど、3桁は必須。
別に攻略回数とか気にして無いってんならスルーしてくれ。
ボス面やらない方が倍増金早く手に入って楽
正直回数揃えるのは相当茨の道だけどな
24週まではよくても25週目でどれだけ足踏みすることやら
穴攻略はやらないと勿体無いって人も居るんだろうけど、
攻略したくなってからやっても別にロスとかは無いと思ってる
と300階ぐらいまで穴スルーしてた俺
プレイ時間36時間ターン数735で窟LV42って遅い?
最近始めたがなんか凄まじく非効率的なプレイングしてるんじゃないかと
窟1/1時間だと・・
わらわらで時間比はかなり遅いが窟842、7732T、143時間
600時間近く1Fにいると流石に飽きてきますた
遅くてそんなもんだと……
・茸、穴、宝は右端2ライン以内で回収。キッズの到着が確認できるまで前進しない
・異次元は毎回攻略。攻略後は主力の回復まで待機
・主力は20人。5人くらい窟LV*1.5(LV60)。残りは窟LV*1.0~0.8(LV40~30)
上見る感じだと異次元毎回行ってるのがマズイのかね?
>>425 早いうちから異次元は遅さに拍車がかかる
適度にアイテム揃ってからの方が時間効率は良い
あんまり参考にならんが、俺は
窟Lv864:133時間ターン数6939 (スクショ撮り始めたとき)
↓
窟Lv3050:272時間ターン数15248 (現在)
のように、先に進むほどサクサク進めるようになるんで
序盤の遅さはある程度仕方ない
というか、他人との時間差を気にするようなゲームじゃないと思うぜ
俺も425とまったく同じ方針で、27人窟レベル、3人窟2倍で運用してるから
窟200だけどとんでもなく時間効率悪いよ
でも楽しんでるから別にいい
殺ちゃんかわいいです(^p^)
起動しながら他のこともダラダラやってたりするから、俺も窟LVと時間が一致してたりする
序盤から律儀に毎回異次元穴入ってたのも遅さに拍車かけてたか・・
>>427 いや、なかなか進めないなー、ってのが自分の感想でな
好きなキャラなかなか出ないし
こういう仕様なのか自分の方針がおかしいのか知りたかった
キャラ欲しいし異次元無視試してみるわ。ありがとう
堀lv114 キャラ数 86/156
香ちゃんキター(゚∀゚)ー
さっそく貢ぎまくるぜぇぇぇめざせMVP!
あ、うん、香ちゃんでMVP無理
早いよw
ぼくは、レメディアちゃん!
俺のところはにょにょにょってうるさい子が頼んでもいないのにMVPなんだけど
香姫でMVPってそんなにきついのか?
いやアリエッタは可愛いからいいんだけど
一確にして意識してHP高めの敵を倒すようにさせればそれほど難しくないだろ
あと穴が狂王だけで一周終わるんだけど
wikiの防御9000体力30000って・・・・これマジ?
130Fだけど明らかに無理ス・・・
自最強キャラの鳳姉妹lv200にありったけのアイテムつけて攻7300
鳳姉妹だとlv400ぐらい必要か・・・
ランス欲しいなぁ キャラ数96/156だからそろそろ来るはず
狂王はそのくらいでも行けるっちゃ行けた
とりあえず倍増あるなら高クリ高威力で行けるとおもう
回数揃える気でもない限りスルーでいい気がする
25週目でめちゃくちゃ止まるだろうしな
穴は完全に趣味の世界。なぜわざわざ苦労するために穴いくのか理解不能な所があるな。
おぉ、クリティカルがあったか。1.5〜2倍くらいになってるよね多分
クリティカルの石はたくさんあるから行ってみます。そして体力9万でした
クリティカルは防御無視だろ
>>440 >>441が書いてるようにクリティカルは防御無視。
防御偏重の狂王には非常に有効なので、クリティカル高めのキャラを鈴熊詰めた状態で狙われ、斉藤さんと一緒につっこむといい。
一周目だと1体だけだから、130Fでも運次第でギリギリどうにかなるレベルかと。
アイテム運、キャラ運にも結構左右されるから、無理なら諦めてしばらく進めるのもあり。
別にボスMAPは無理に攻略しなくてもいいけどな
窟1000になっても一向にグナガンと狂王をクリアしてないぜ
わらわらには荷が重いったらありゃしない
窟70ぐらいでキャラ引きが悪くてもグナガン、狂王共に倒せるね
ただ計画練って育成する必要があるからあんまり気にせず遊んだほうがいいと思うわ
確実に攻略しても3週目辺りから厳しくなってくるし
狂王はダーバン先輩でごり押しは難しいかな?
もしちーぼうが退社しているとターバン先輩もグナガンの絵もわにょでラストかも
>生きている。そして今日は鶏肉。秋近し。キノコとりに行きたい……
会社辞めてキノコ採りに行ってるとでもw
狂王lv150挑戦 HP93000前後 攻8000 クリ35% 29ターン攻撃可能 (鳳姉妹lv240)
ダメージ期待値は8000x35/100x29≒81000 のはずなのにHP5万切ったの10回やって1回てどゆこと・・・
効果拡大が発動してる時はクリティカル無効なのかな・・・それを含めてもクリティカル発動しなさすぎだ
乱数絶対偏ってるコレ
拡大出たらクリ出ないはず
狂王は初期値が高くて伸びが小さいから進めば進むほど弱くなるのが顕著
窟Lv数千の次元になれば雑魚敵並みの能力に・・・
ついにランスきたー(゚∀゚)ー キャラ数110/156にて
そしてTUEEEEEEE これで狂王に勝つる!めざせMVP!
ランスってままにょにょ時代より強くなってる気がする。
以前は安い割には(異常に)強い、但し同レベルだと上位には及ばないって感じだったけど、
今回は普通に強い気が。気のせいかな
やっと狂王倒せた
そして香ちゃんは2軍へ・・・
ままにょにょの時からこんな感じだったと思うが
その部門のエースには及ばないけど実用には十分な高さの能力値が揃ってるのに
成長率がヤバい事になってるのがランスの強さだからな
今回のランスは1コスト強いだけじゃなくて
全体的に特殊能力が揃ってるからね
3割打者のポロンとかは倍増金で確率下がってるけれど、ランスはその影響が薄い
その上で、効果拡大の範囲も上昇してうめぇ
まぁ、主役ですし
体力23→24 攻15→16 クリ12→8 ふ4→4 拡9→4 再2→5 反16→10
別にまにょに比べて何かが優位になった、ってことは無いべ
仕様の違う前作と数値の比較したって意味ないわ
リズナは射程+1にすればよかったのに
薙刀的にかんがえて
>>457 元から強かったけど、システム的に追い風受けまくりじゃね?
攻撃偏重、移動は少なくてもどうにかなったまにょから、
・異次元周回、骨の存在により体力の価値が大幅に上がった
・対抗馬の攻撃偏重キャラの移動力・体力不足や弱体化の影響を受けて相対的に地位向上
・特殊能力の価値が上がった上で、全体で見ても高水準。(合計31。30越えは今回かなり稀)
・特に近接キャラにも拘らず、パッチで強化された拡大を持っているのは美味しい(本来力不足だった魔法使い系のための措置)
正直素質Cでも強キャラ、Dでも準強キャラクラス。
魔法キャラの利点がわからん。ハニーに利かないし
アーヴィ育ててたけど3軍落ちしそう
>>461 本当の確殺は魔法キャラにしか無理
物理は回避Dキャラであろうと10パーセントくらいの確率でダメージが0になる
CとかBになったらもっと顕著
そういう意味では初めから計算できる分「能力が全く同じなら」魔法の方が相当有利
能力はキャラによって、愛によってだからお前の好きにしろ
>>461 必中というだけで十分すぎると思うんだが
外すと再行動判定ないしな
大抵拡大持ちなのも
代わりにクリティカル無いけど一確なら関係ないしな
バルキリー地帯でありがたみに気づくだろう
回避Dの敵に2回連続で避けられると凄いムカつく
そしてどんな確率だよ、糞
って思ったら攻撃回数を考えるとそんなに低くなく何故かもっとむかつく
lv240を3人そろえたけど素質って大切さを実感しはじめた・・・
1Lv上げるのに、X:1248 C:1056 S:768 (鳳姉妹・鈴女・ランス)
XとSって同レベルなのに倍近く違うじゃないか・・・
ヒーローlv80で諦めててよかったのが
だから俺のタンタウロスはまだかって聞いてるんだよ
>>470 鳳姉妹はそれ考えても強いから良いけど、Xだからレギュラー入りは絶望的って奴も多いしなあ。
って、怪獣王子もXかよ…王女の出現条件考えた奴は猛省して欲しい…
王女の出現条件みてきた・・・orz あいつを240にするのか
>>473 え、仲間にしてなかったのか…
それなりに使えるって言う人もいるし、確かにそう思うけど、好きかと言われると別にだからなー。
やっぱりLvを経験値に戻したいよな。
なるべく攻略サイト見ないようにしてるから・・・
王子はともかくゲームオーバー3回のジャックとか絶対気付かないだろ
こういうのやめてくれよ(´・ω・`)
窟だいぶ進んでから王女に気付いて結局諦めて進めてる人いたな
ジャックはいつでも取れるからおk
怪物王子を王女のためにlv240に上げたら
一軍の遠距離主力になってウルザさん降格でござるの巻き
しかし全体的に窟228で主力がlv240はキツい・・・完全に王子のせいだ
r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ
. 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i
i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l
. ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ
l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、
レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト
ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ
:ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ ,
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /
SS見たら窟282でLv160主力だった俺
今更だけどまにょやってない人結構居るのかな…
ジャックとか王子の条件は変わってない筈なのに
って王子じゃねぇ王女だった
そりゃあいるでしょ。
話が連続してるRPGものだって、1やってないのに2やってる。って人もいるんだし。
アリエッタ育ててたけど、失敗したな。防御面がアイテムフル搭載だと十二分すぎて香ちゃんでも全然間に合うな。
魔法対策で香ちゃんのほうが良かったか…
しかし、防御キャラは狙われ無しだと終盤要らなくなるらしいし…両方不要だったんかねぇ。
まあ戦力的なことだけじゃないけどさ、このゲームは。
防御キャラは使うなら単騎駆け+遠距離サポにでもしないと恩恵難しいしねぇ
防御抵抗ともに1差だけど割合で考えるとアリエッタは防御25%増だけど
香は抵抗50%増なんでアイテム積む時の効率にかかわってくる...あと素質がAとSってとことかね
ま、俺は好みの問題でデコ壁様派だけどなw
防御キャラの単騎駆けとかもう別ゲーだしな
デコイにして他キャラで殲滅するなら2人ぐらい防御特化キャラいてもいいけどね
片方を穴攻略に当ててもいいし
アリエッタの方が低Lvで運用出来たりするけどね、攻撃も香より強いし
物理のみの穴と魔法のいる穴とで使い分けて両方運用してる
アリエッタ穴突入→香出撃→アリエッタ復帰→香穴突入→アリエッタ出撃→香復帰
狙われも居るけど素質の重い豪ちゃんだからキッズ護衛だけしてる
全員2ターン復帰にしてるから、ローテーションは特に考えて無いや
アイテムが揃えば窟レベル程度の香ちゃん一人で対物対魔壁が可能だからなぁ
防御神はかなり前にスタメン落ちした
やや魔法寄りにしとけばボス以外だとバルキリーくらいしかダメージ通らなくなるし
基本的にボスマップに香ちゃんは必要ないから事実上鉄壁
魔法とか骸骨以外はくらわないから、魔抵は割とどうでもいい
物壁と1確を低レベルで両立できる死神さんこそ至高の壁
穴以外で魔法食らう事はプレイ方法にもよるかもしれないが、ないからな
穴を無視するならたしかに必要ないな
逆に穴でも使うなら必須になる
アリエッタがリストラされる理由も大半がこれだろうし
>>490 わりと喰らってるんだが…w
1軍10人じゃ撤退人数と湧いた数や空振りによっては
どうしても打ちもらしが出るな
壁キャラさ、アイテムで防御ブーストするよりHP一択で伸ばしたほうが良くないか
>>493 そうすると今度はHPが高すぎて逆狙われ的な感じになるから
壁としての意味をなさなくなる
そういやそうだな^^すまん
魔法壁なんて魔法大戦くらいでしか使わないから、
一人はいる魔法使い系キャラをその時だけ壁仕様にすればいい
>>493 間違っては居ないぞ
壁と言うと語弊があるが
何万と潜ると出撃キャラ全部が肉熊で埋まる
1人1人が風50ターン分とか生存して壁がゲシュタルト崩壊する
魔法大戦はリズナ姐さんの見せ場だろjk・・・
>>494 そんな時に狙われ属性
肉詰めお兄ちゃんで安心
回避持ちの運用方法教えてエロイ人
久那妓が割と当たってすぐ死ぬんでそれ以降使わなくなりました^q^
このゲームって結局乱数はたらいテルでFAなの?
今酔った勢いで再行動13パーセントの元子に200回攻撃→リセットさせたけど
一度たりとも再行動しなかった
これは確率的に言ってとんでもないこと
乱数が働いてる出FAかね
>>500 忍者なんてただの雑魚の集まり
回避はラッキーと思って、1ターンの壁にするがよろし
りんごを詰め込んで
ナリカ、スズメ、半増、かなみをぐるぐるぐるぐる回すといい
HPを上げなきゃ優先的に狙ってもらえて吉
日本語で書け
乱数働いているの意味がよく分からないけど
現状のパソコンで真の意味でのランダムって無理じゃね
だからリセット繰り返したら何らかの要素が似通ってしまうのは当たり前でその影響じゃないのか
シュレディンガーの猫みたいな装置作らないと
いつ何時でも同じ確率みたいのは無理なんじゃないか
>>499 お兄ちゃんは素質Xが重すぎて…Xの割に防御、HP伸びにくいし。
ハニ彦大先生こそが至高の壁。
アリエッタ、香も狙われ付いてればエースだったのにね。
穴攻略できなくて好みの女の子モンスターが全然入ってこなくて悲しい・・・
>>500 基本回避はどうでもいい
どっちかと言うとデフォ回避Sより壁とか狙われを回避Sにする用法の方が多いんじゃないかな
どうしても敵を排除しきれない時に場に居れば久那妓とかバルキリーを盾にしたりするけど
徹底して続ければ一応+には働くさ
みんなせんきゅー
取り敢えず主力メンバーには回避持ちで選ばないことにしました
選んだキャラが回避高いから、便利に感じることはあるけど
ポロンとかシャルムとかアリサとか
好みを覆す価値は無いと思うよ
しかし中途半端な回避より他ステの方が欲しいな
回避AとSの落差もなぁ…嫁なら虫つけるし、ハリセンはサイズがキツい
5x5は4x4に縮小できても良かったのになぁ。
支援とかも出来るわけだし。
再行動100%とかできるからダメとかかな。いや、100%にできるかは知らないけどさ。
今はパットンの45%が最高だっけ?
そろそろ300F、二つ目の倍増金欲しい・・・
確か1個出たら20体倒さないと出ないからリロード無意味説が有力なんだよね
穴1週しかしてないしあんま倒してない気がするから遠い
20匹倒したら必ず5個出るはず。
俺150階時点で穴2周してたからか運がいいからか、倍増金3つあった。
そのうちごろごろ出てくるんじゃね。
結局今回もボムを使えるのはターバン先輩だけだったか。
便利そうではあるが先輩使いたくないから使ったこと無いんだよな。
追加キャラでボム使いはあると思ってたんだがなぁ
>>511 大抵のキャラが元の確率+80%とか行くんだが
人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人
< ボム粉を必殺技アイテムにすればよかったんだよ >
vVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVv
>>514 dです。それはありがたい
300Fで窟のほうじゃ2〜3回しか見てなかったから安心した
>>516 4*4に縮小化(500G)、1種につき1キャラ1個のみ装備可
みたいなレアアイテムがあればな、とか妄想
全キャラに特殊UP全部付けて色んな台詞が見れるようにしたい
4*4だと横に二つ、縦に5こ入っちゃうから、シィル・ヒーロー・パットン・ゲーツク隊・旗男は再行動100%
>>520 なら、アイテムで確率上昇は80%が上限。みたいにすればOK。
>>521 再行動80%がいっぱいいるんじゃ完全にバランス崩壊するぞ。
クリティカルの高いキャラ使えばキングの早期撃破も出来てしまう。
でも縮小に思いっきり金掛かるようにして80%なってもいいかも
どうせそこまでやるには数千は潜る必要あるしな
クレキン攻略もそうなる前にやっちゃうだろう
乱数かたよりすぎだろ・・・
拡大50%で穴のシャドー湧き耐久10ターン行ったら一回も発動しなかった
2~10つまり1/1024 ありえねー
>>521 いやいや適当に80って言っただけで、70でも60でも、
とにかく上限ができれば確率アイテムも縮小の目が出るんじゃないかってこと。
アイテムはままにょにょの時の方が楽しかった
鎖キターとか羽キターとかああいうちょっとした喜び皆無だし
まにょも結構長いことやったが、もじゃ人形30とかあったのに結局鎖と羽は出ないまま終わってしまった
まにょはアイテム枠の広さがキャラの強さに直結してたな。
移動だの射程だのは2×2アイテムで容易に補完できたし
唯一アイテムも、一回出た後は超低確率で出現すれば良いのに。
100階潜って一個拾えたら奇跡みたいなのでもいいから。
確率系は縮小したら効果下がるようにすればいいんじゃねーの?
乱数うんぬん愚痴ってる人いるけど、マジレスすると
どんなに低い確率であろうと0% じゃない以上は"ありえる"からな。
例えば、1〜6の目しかないサイコロ振って、7の目がでちゃうことは"ありえない"けど。
>>532 ごく初期の遊戯王で投げたサイコロが真っ二つ、6と1の面が上の状態で地面に転がったのを見て、
遊戯が「出目は7! 俺の勝ちだ!」って言ってたのを思い出した。
そりゃねぇよ遊戯さん……
8体倒したが倍増金いまだ1個
>>89 :(;゙゚'ω゚'): ピクピク
逆に考えるんだ 楽しみが続くと考えるんだ
久しぶりにスレをのぞいたら無性にやりたくなってきたから困る
wikiのほうみたらキャラコメントとか自分が書いたの残ってたりしてなんか懐かしいぜ
9体目・・・倍増金でず・・・
穴は確実にヤツに会えるけど、倍増金でなかった時の精神ダメージがハンパ無い
むしろ出たらラッキーだと思うべきだと思うんだ
>>533 全然スレ違いだけど、あの段階で極初期なのか…
1〜5巻まで(エクゾディアまで)が至高だと思ってる俺とは違うな。
狂王楽勝になってくると、クレキン出るまで暇だね。
出たら出たで、しばらく窟のみなんだろうけど…
もう少し何か欲しかった。
再行動80%って仮に出来たとしても強いのかな?
結局攻撃力HPが犠牲になってるからレベルを上げないと攻撃力もHPも足りないし。
昔鉄壁香が強いなんて話があったけど結局弱いって結論になったのと似た結果になりそう。
そんなのは大した問題じゃない。まあ100%になると話は別だが。
それよりも4x4にすることによって、5x5の時ではスペースがあっても装備できなかった2x2アイテムが
装備できるようになることの恩恵が大きい。
>>541 5×5のアイテム使うと、あの1マスの隙間が気になってしょうがないw
もうちょっとうまく作れなかったのかねえ。
100%がマズイってんで5*5アイテム縮小できないなら
ランス6みたく一定値以上はランダムって仕様にすれば良かったのに
5x5でバランス取ってるところがあるからねえ。
アイテムの装備欄なんて、1列違うことで2x2アイテムの装備数が大きく異なってくるが、
倍増金という半強制の5x5アイテムのおかげで、その辺が上手い具合に差が少なくなって選択肢が生まれてる。
wikiの確殺値に窟LVをかけた値を、4で割った攻撃力があれば4回で倒せると考えてOKなの?
>>545 違う。
敵の体力を4で割って11/9をかけて防御力を足した値になる。
当然、確殺を4で割っただけのものよりも高い数値を必要とする。
>>545 そら無理よ
お断りマン35.67を4で割った攻撃力でアタックしたら防御成長10を下回って1しか通らないべ
かなり誤差でるかもしれないけど一確+防*(攻撃回数-1)とかで大体出るんじゃない
お断りマンに4回なら35.67+10*3=65.67/4=16.4175
200Fまでは召喚石を見るたびに心躍ったのに
最近は鬱になる不思議!
電波してると馬鹿にならないからありがたいとまでは思わないが助かるな
ママトトで回収できてた頃は障害物に近い扱いあったけどw
>>549 2000Fくらいまでいくと今度は金塊がそんな扱いになるんだぜ……。
あんまおもしろくないけど
ニコ動にプレイ動画を上げている奴がいるな
え、召喚石を回収してない馬鹿ってまだいたの
電波ならともかくそうじゃないなら手間や
骸骨やらにやられた時のロスのがでかいもん
今まで倒した機々械々4体中3個倍増金ドロップした
なにこれこわい
安心しな。もし初めに5連勝したら、残りは15連敗だからw
そこで1.00に戻してキキフラグをリセットですよ
あ、女の子モンスターが消えていく…
電波って穴とキノコも止めるの?
アイテムだけかと思って放置してた・・・
キノコはいいけど穴が止まってなかったらきつかっただろうな…。
リカルドがイケメンで超強いんだけど原作こんな感じだったっけ?
そもそも武器が刀だってこと初めて知った
lv500+1に必要な経験値
ランス 1600
鳳姉妹 2600
フヒヒ・・・心折れそう
レアがめちゃめちゃ偏ってる
肉29 熊9 茸20 ○13 (400Fリロード無し)
熊さん欲しいでござる・・・
ここはお前の日記帳
>564
クラスに一人はいる空気が読めない嫌われ者がお前だよ
>>565 空気読めないの明らかに一連のID:tLuAPh4BPだろww
末Pも大概だが自治厨は消えていいよ
てかピンクって末P書き込めたっけ?
てすと
いけるみたいだw
どうせ古いゲームなんだからスレが日記帳になってもいいがな
まだ1年経ってないのに古いゲーム扱いか…
てか普通に自分晒しとかしてたスレなのに、
今更日記帳とか言われても
何事も度が過ぎると良くないってことだな。
tLuAPh4BPもまとめて書けばいいのに、いちいち分けて書くから余計に目立っちゃうんだよね。
これキャラクター同士の掛け合いイベントとか、
鬼畜王で言うみなぎりとかがあったらよかったのに
と思うんだけど、邪道だろうか
>>574 どっちかというと物量の問題がある
掛け合いイベント作るって言うのは簡単だが数が100人もいたらもう大変
一個作ったらそれこそ数十個作らないといけない
ましてとりがいなくなって本来書いてた人は外注になってしまってるしねえ
詰め合わせゲームの一つにそれを求めるのは酷じゃないか?
ドリー>>>ウルザってwikiにあったけど、使ってみたら結構良いじゃないウルザさん。
確かに負けてる面も多いけど、素質で勝ってるし、射程差もあまり気にならんし。
そりゃランスに比べたらリック弱いって言うようなもんだからな
でも射程はアイテムで補うこと考えると大きな差になっていくんだよな
ただそこまで続けられるかは気に入ったキャラじゃないと難しい話だな
攻撃に限った話なんだが、
射程移動系を装備しない状態で、
攻撃系アイテムだけ装備するならウルザのほうがコストパフォーマンスいい。
射程や移動をあげるとドリーの方が上にはなるが、攻撃上昇/経験値差はそこまで付かないみたい。
攻撃に加えて体力差も考えるとさすがにドリーの方が上。
金熊本当に全然出ない。
倍増金より少ないってどういうことなの…
窟レベル2970で穴30周ほどしてるけど
肉235個、熊137個、茸207個、金貨204個、倍増金27個だな
すぐに越すっしょ
窟500まで行ったけど使わないメンバー多くて最初からやり直すことにした。
いきなり一発目でランスが出た…やっほう。
怪獣王子がだるいけど、まあLv10くらいまでなら上げてもいいか。どうせ2になるんだし。
昔のアップデートファイルって現在じゃ入手不可能?
ver103時代がうらやま
怪獣王子強いから普通に育てればいいじゃない
物理中距離系では鳳姉妹に次ぐ強さだよ
中距離だと、ランス謙信リックリカルドアズライトあたりを射程5くらいに伸ばしたほうが強いからなあ
リンゴとか装備するならまた別だけど
強いかどうかの問題では無いんだ・・気に入るかどうかなんだ
1.03うらやまってたまに聞くけどいいのかねぇ
長くやるには今のがバランス良いと思うが
何でみんな熊少ないんだ?
少ない人だけが書き込んでるからか?
俺窟LV1574で
肉121 熊100 茸94 金貨90
一般アイテムや薬も同じような割合で集まってるからこれが普通だと思ってるんだが
出るはずのものが出ないと嘆いたりいっぱい出たと喜んだりして報告する奴はいても
出るはずのものが当たり前に出たからと報告する奴はまあいないわな
俺も初めの頃他レア20-30溜まって熊だけ0で俺だけ熊未実装なんだ・・とか思ってたな
今は50 34 37 44で熊盛り返してきたが
熊ときのこが同数で肉が2割増し、金貨が2割減って感じだな
最初の頃は金貨ばっかで嫌になったもんだがいつの間にかこんなになってた
くまーが22個あるのに金貨が5枚しかない。
まあ何の文句もないんだが。
宝箱の場合は吟味するから熊と肉が圧倒的に多い
みんな肉が一番多いんだな
壁キャラの使い方がいまいちわからん
攻撃キャラに経験値やってばんばん撃破しちゃった方がよくないか
狙われ属性はキッズ護衛で解るけど
次元穴での囮
まあ実際壁キャラは弱いって言われてるな。
アリエッタとか香とか愛がないと辛い。
穴を力押しで殲滅できるなら必要ないな
単騎反撃ゲーできるくらい強化しないと非力なだけの連中だし
香(アリエッタ)は、正直使わないでも十二分だけど、キャラ愛と、
防御系アイテムが有効に使いたいから使ってる感じ。
>>594 ばんばん撃破、といっても1ターン1回しか攻撃できないけど。
で、敵が攻撃キャラに波状攻撃を仕掛けてきたら、ほとんど敵を倒せないまま
撃沈する可能性がある。
それを回避するための壁キャラなんだが。
まあ、メインは穴の囮だけどね
回避といっても近距離ガイコツは壁なんて気にせず近い奴から殴るし
壁のHPを下回ったら射程持ちは優先的に狙うようになるから
どっちにしろ窟ではそれほど意味なくね?
前方に壁だけ放置で敵が沸くエリアの外から
遠距離で撃ち殺すとかならいいかもしれんが
骸骨なんかどうでも良いんだ
討ち漏らした敵や倒せそうにない敵の近くで待機し、HPが少なくなったら穴に入り避雷針になるのが壁の役目
いなくてもいいけどいた方が楽なんだ、確殺出来るキャラがいないからカモだけど
その近接骸骨の一部を引き受けてくれる事があるのと
回避されたり数が多すぎたり前進したらギッシリだったりした時に
配置次第でやり過ごせるとかその程度だな
風ダメもあるし魔法骸骨はフリーダムだし、穴での壁ほどの役にはたたない
オレもアリエッタを壁として使うことに気づくまでは
MS気分とハニートラップ2をクリアするのにめちゃくちゃ苦労した。
アリエッタの方に足を向けて寝れんよ。
通常MAPでは全然使ってない。
リズナに骸骨の魔法が来ると嬉しくなる
香ちゃんだと低HPを生かして火力2人と窟に放り込むだけで
クリアできるのがいい
窟攻略しながら電波もどきで進めるのが楽
試しにアリエッタ&香を使わず進行したら穴不可な上に7ターン進んで3ターン戻った
壁居なかったら何もできんぜよ・・
わらわらじゃ無くてはならんキャラなんだよね、というかLv差的に平均より数段上の攻撃力でもあるし
壁は窟では必要ない。けど穴では必要。
だから俺は攻撃と防御を兼ねた戦姫を愛用してる。まあ単純に好きだからだけどそうやって理由付けしてる。
本当は死神がベストだということは自分に内緒。
うちのロケットエンジン、虫、唯一コイン、メトロノームをつけたハニ彦さんは
窟でも穴でも大活躍。(レベルは窟レベルぐらいで運用)
魔法、物理両対応なのと、肉を気にせずつぎ込めるので気楽。
ハニ彦さんなんでハニーなのに魔抵∞じゃないんすか
ハーフだから
狙われ属性キャラの徹底強化はかなり楽だな
肉詰むだけで風にも耐えるしな。アタッカーだけ考えて好きに使える
ランスシリーズ縛りでもしようかと思ったら20人以上もいたでござる。
王族パーティーも、マジックとかランスとかまで考えたら多いし…
適度に少ない縛りってどんなんがあるのかね。非人も意外と多いな。
反撃オンリーとかどうだろう
ニコ動に反撃オンリーの鉄壁香姫動画があったな
あの香姫は壁というか要塞だった
魔法オンリーでいいんじゃね
ハニーで死ねるな
穴攻略も途中で止まるから中々の縛りプレイになりそう
>>608>>611 やっぱ壁役だと狙われ(特にハニ彦)最強になっちゃうよなー。
HPをいくら高くしても敵との距離がどれだけあっても狙ってくれるのは最強すぎる。
壁と違ってLVをそんなに上げなくても役に立つしね。
ハニーはキッズや吹き飛ばしを駆使して一番左の列に越させて
ママトトでひき潰していくプレイだな
異次元は魔法使いということで穴専用リズナとか
穴専用リズナ
淫靡な響きw
しかしリズナを使うまでもなく魔法使いで十分なのがなあ
リズナは特殊能力で魔法ダメ0で良かったのに
異次元の魔法使いマップで無敵になってしまうからな。まあそれくらいいいかもしれないけど。
誰か、わいどにょのver1.01のパッチを再うpしていただけないですか?
自キャラ移動時(移動後)の敵選択可能なときにホイールボタンで攻撃可能な敵キャラの選択ができるようにしてくだちい
ところでハニ彦って、ハニーのオスが人間の女の子をレイープして生まれたの?
それとも人間の男がハニ子をレイープしたの?
あとリズナって、ハニーの血が流れてるから魔法が効かないんだよね?
>>625 ハニ彦はしらんが、リズナはランス6によると
ガンジーの逆切れ魔法を学生時代に食らいまくったせいで抵抗高め
↓
ハニーに好かれる体質で、キングにプレゼント3択選べ
>魔法抵抗ハニー並にしてもらう
を選択した結果現状になったようだ
プレゼント3択
1:淫乱な身体が治り、無垢な処女に戻れる。
2:ハニ子に生まれ変わる。
3:ハニー属性になり魔法完全防御を手に入れる。
リズナさんェ・・・
ちなみにハニキンは回答1を想定していた
ランス6って何年前だっけ
2周したはずなんだがリズナ嫌いだったからかそのイベント完全に忘れてる・・・
やっと窟1000超えたが経験値きつい
遊撃5人+番長兄貴の6人精鋭リンゴ部隊でやってるが全員lv800くらいだ
せめて目がねぇの+10%が+50%〜+100%か全員効果にして欲しい
一人しか装備できないから実質+2%くらい少なすぎる
>>626 すまない……ちゃんと6はやってるんで知ってる。
リズナのくだりは「ちょっとお前、屋上に来い」
ってツッ込まれ待ちのネタ振りのつもりだったんだ……。
あり
リズナってどんどん実年齢に近づいていってるよね
ハニ彦はリズナの子供
キッズで鉱石拾ったのに何も反応が無かった。
これは鉱石召還キャラを全部出したということか?
うむ
以降は経験値がちょっと増える
要求した人のスレ番です。
わいどにょで興味を持ってぱすちゃC買ってクリアした。
あんなに弱いぼたんとなつみを使っている人がいる理由が分かった。
サワタリは個人的には誰得なんだが人気あったのか?
あとリカルドって特に強い描写無いんだがなんでこんな優遇されてるんだろう
どっちかというとかなり情けない部類に入ると思うんだが
>>631 ありがとう!今から家帰って落とします!
今回仕事の都合でリアルタイムでできなかったけど、せめてバージョンだけは毎周新しくして
そのバランスを楽しみたかったんだ
戦国もそうだったけど、どのバージョンでも楽しめるのがスゴいよ
昨日1.00をクリアしたけど資金の少なさをアイテムバグが補ってたと思う
いやアイテムバグで補ってるとか頭大丈夫か?
明らかにそれを使ったらバランス崩壊だろ
頭は大丈夫だよ
心配してくれてありがとう
現実にはパッチで資金の出る量と頻度をかなり増やしてるって事実があるわけで
1.00の状態では資金難だったのは明らかでしょ
金がない→アイテム縮小できない→嫁強化できない、の流れ
バージョンの変遷をみれば、システム的にそれをアイテムバグが補ってたとは十二分に言える
それがバランス崩壊だったかどうかは個人の感覚の問題で、話は別
嫌なら使わなきゃいいだけのこと
いちいちここで報告するとかやっぱり頭は大丈夫じゃないな。
そんな面倒なことしなくてもチートすればいいんじゃね
1.04より前だとレアアイテムが全然出ないから、やる気しないな。
なんだか発売当初に大量に人がいた時みたいな流れだな。
別にオンラインゲーじゃないんだからどのバージョンで楽しもうが個人の自由じゃん。
頭大丈夫とか言い出す理由が分からん。
ほぼ全員が使っているであろう1.04パッチだって、保障対象外のおまけなんだしさ。
>また、このアップデータより生じたいかなる損害について、
>弊社は一切責任を負わないものとします。
とある以上、ゲームとして正当なのは1.00って事になる。
何と戦ってるんだろうこの人
ランス厨ってこんなやつばっかだよな
レッテル張りは自分の価値を貶めるだけだってばっちゃが言ってた
>>641 ぱすちゃスレでのリカルドさんの別名は「城壊し」
リカルドは情けないというか愛されキャラ
一応設定上はかなり強い
リカルド召還時のイベントは、自分の脳内では子安武人ボイスで再生されていた。
まぁCでは空気だったけど、C+の方でリカルドのりは料理のりとか言っちゃう変な人になったからな
あいつはCじゃなくC+から召還されたんだろう
>>641 リカちゃんは非公式記録ながら学生No.1の成績出してた(ような会話を赤チンゲがしてたはず)
まあネタキャラとしてのほうが立ってるけど
リカちゃんはあれだな、
設定だけ強いとかそんなタイプだな
>>631 貴社のデータを無断アップロードしてる人が居るって
アリスにつーほーしておきました
無料で配られたパッチでもちょさくけんがあることをわすれないでください
がんばってくださいねw
原作未プレイだったけど楓ちゃんが可愛過ぎて、ももいろガーディアン買ってしまった
さすがわたし。とかうなぎが呼んでる気がする。とか可愛すぎる
たぶん多くの人が通った道だと思う、アリスでHIROゲーは初めてだ
廉価ソフトはばりテンのキャラ追加がなくて切ない
時期が悪かったのかしまいまキャラがいないせいなのか
>>660 文章の多くはもみあげルパンRが書いてるので
そのセリフもHIROかルパンか不確定とはいえ
おそらくルパンじゃないかと
>>661 ライターのはちまんが退社してたって事情が原因だよ
はちまん、また入院したしなあ
はちまん退社してたんか!
若そうだったのに病気とは……
はちまんさえいれば、
静流さんと朱鷺さんとまるごと氷上キックが入ってたに違いないのに…(´;ω;`)
バックアップしてた窟1のデータ(最初の召喚キャラ別でなんとなく取ってある)の中身確認してたら現在進行中のデータに上書きしてもうた…
セーブするのはデータに変更があったとき(レベルアップ、アイテム変更)かつ窓閉じるときだけでいいと思います
あと定期的にセーブファイル名に日付を付けてバックアップ取るようにしてください
レベル上げないかぎりアイテム付け替えないとセーブできないとか誰得
前進と終了時にセーブすりゃいいじゃんw
データに変更があった時ってプレイ時間ですらオートセーブがry
狂王が狙われ属性優先で移動するAIだけど普通の穴モンスターもそうなの?
ファラオの遺跡でハニ彦を左端に配置しておとりにしてたら、他のマミーや骸骨が届かないのにハニ彦に向かって前進、射程内で攻撃可能な他キャラを攻撃判定・・・みたいなことになった。
普通のAIだったら他キャラに接して攻撃できる位置取りなのに。
wikiの思考ルーチン見たけどちょっと違う。
□□□□□□□□骨←←←□
□□□□□□□□□□□□□
彦ボ□□□□□□□□□謙□
□□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□
魔法骨(移動3射程3)がこんな感じで移動して謙信ちゃんを攻撃しなかった。
マミーも同様。
窟と穴じゃ狙われに対する動きは変わるよ
窟じゃ移動+射程範囲なら狙う(たまに狙えるのに違う動きするが)、範囲外なら無視だが、
穴だとまず狙われに向かって移動、その後範囲内に攻撃対象がいれば攻撃してくる(勿論狙われ最優先)
お前の穴を狙ってる
>>660 ももいろは発売日買いした俺…
でも、楓もロコも、後1人づつくらい仲間増やして欲しかったな。
闘神2 シード カーツウェル
闘神3 ハムサンド姉妹、忍者仮面、父ちゃん
出してくだしあ
カスタム立ち絵なかったっけ・・・
iphoneアプリでだしてくれないかなぁ、わいどにょ。
結構合うと思うんだけども。
取り合えずハブられ主人公枠から大番長の斬真狼牙出そうぜ?な?
>>676 あくまでお祭りゲーだから、無理だろう
まあHIROに出してくれーって言い続けていたら、いつか叶うかもしれない
リメイクや移植してくれっていう要望、あるいはしないでくれっていう要望をおくってくれって言ってたし
仮に移植するとしても、エロゲ会社なんだからエロが出せないiphoneよりandroidの方がいいわな
他のゲームのことを考えても
>>675 闘神3で各キャラの立ち絵がすでに出来てるのになんでレメディアだけなんだ。
ハムサンド姉妹とアザミは必須だろう
>>641 ぼたんに倍像金+赤石×6+とん勝ち装備してちんこちんこ〜
大番長からならマゾ忍者を出してほしい
能力は使えないレベルでかまわない
取り敢えず斬真狼牙だせよって思った
もう自分で画像追加して能力値も女の子モンスター下位レベルでいいから決められればいいのに
本編で殆ど出番の無かったキャラこそこういうゲームにはふさわしいと思うんです
みっしー提督とかマリーシアとか金竜とかクレオとかきなことか、な?出して・・・
神耶をだせー
わにょ追加分は作品数の割りに多くは無いからなぁ。次があれば或いは・・
次は30歳アリスかアリス2020だな
688 :
名無しさん@ピンキー:2010/09/28(火) 22:04:57 ID:gBXVLFn40
次は全部出せよ?敵も味方も主人公も雑キャラも
ちょっとデーター多めにいれるだけだろ
簡単だべ
TADA「ハニー全部入れてみたよ。うん、いい感じ。みんな、使ってね。」
だから俺のゴリッキーはまだかと聞いてるんだ!
俺の金竜さんはまだかよ
シィルをミューゼル、神風をセレスに脳内変換して
よし、無印ぱすチャ完璧だな
沙耶さんは、一緒にダンジョン潜りたいけど(BGM的な意味で)いいや
シィルは三分割して、シィル、キャロット、ミューゼルにしたい
BGM的な意味だとぱすチャは面白いな
ラストバトルの曲はあるのに主人公もラスボスもいない
いや、カイト追加されても困るけど
でこ神さまをーーーーー
一人無双で経験値稼ぎをやっていると、
右クリックで「ターン終了」のボタンにカーソルを飛ばして左クリックでターンエンドしたあと、
ほぼ中央にいるキャラにカーソルを戻す作業が苦行。
ターンエンドのショートカットキーを割り当てるか、
右クリックで「ターン終了」飛ばしてターンエンドさせたら右クリックした場所にカーソルをもどすとかして欲しい。
ホイールじゃだめなん?
>>695 ターンエンドの確認出してボタン追随するとかじゃいかんのか
ていうかどれだけ面倒くさがりなんだよ…
狼牙とナクトは何でいないん
大悪司は優遇されすぎだがあえて言いたい
旗男をリストラして夕子さんを出してくれ
それならPMのキリカとアエンを出して欲しい
必殺技追加してえええええええええええええええ
ナクトよりレグルスの蛇腹剣を頼む
ふっぴーに無効とかは梨な
世の中にはね、必殺技を持たないキャラもいるのよ?
>>700 様をつけろよデコ助野郎
だが俺も熱烈希望だわ。できればハイネも。あと・・・どん子。
アリスにょは画像データが改造しやすかったんで
俺はアズライトと涼をアエン様とキリカ様に差し換えてある。
クレキン24に突入できるようになったけど無理すぎる
みなさんは窟LVいくつでクリアした?
俺は25000くらいだったかな
ただクリアするだけなら窟10000以下でもひたすらレベル上げればクリア出来るよ
そうでなくて、進行に無理なくクリアしたいって言うなら
装備や維持してるレベルや使ってるキャラにもよるけど
熊50個前後の装備として*0.5なら窟20000↑くらいでクリ1確になるだろう
クリ2確でもクリアは可能だけど、かなりだるいから最低クリ1確になってから行くのがお勧め
クリなしで1確になるのは窟40000くらいかな
俺の一生の間にそこまでいけるのかな・・・
クリなし1確に必要なのは攻撃2,000,000
とりあえず攻撃15をアイテムで+400%して75でかんがえるなら26667でいけるか
リック:6500
ランス、ジャック、謙信:5000ぐらい
豪、斉藤さん:ジッポー持てるだけ
確かこれぐらいで倒せた。
やはり斉藤さん必須か……
ポイントでしか出してないからLV1のままなんだよなあ
ジッポで延命させて穴まで届かせれば、後は減らないから1でいいんじゃね?
俺の不動明ちゃんか。
>>713 フリーターごときにメイは渡さん。定職に付いてから出なおしてこい>BytO
メイって誰だよスケバンったらチェーンのエリだろと思ってたら数秒後に勘違いに気づいた
でもメイよりエリがいいです
チェーンのエリは良かった
ただ、中西姉妹2人分を超えることが出来なかった…デブは便利だったような気もする
弓道はかわいかったけどエロシーンなかったし
エリにはかなわなかったなぁin俺
弓道って聞くとあくじのほうの弓道思い出してしまうんだが。
楽勝に丹羽さんを思い出した。
弾白はけっこう使ったな
次に「にょ」しりーずが出るなら、事前投票してレトロキャラにも参戦のチャンスが欲しいな
俺のアールコートちゃん参戦と聞いて
いっそ少しずれた世界でわにょ参戦キャラは参戦不可で作ればいいと思うんだ
ベースになってるママトト組以外は入れ替えでもいいかな
看板のランスぐらいは欲しいか
忍者枠でざくろを出してほしい
あとななな
マジックは鬼畜王バージョンも欲しい。
あとはカーツウェル、ハムサンド姉妹、ハンティ、クロードあたりが欲しい。
今いるキャラが消えることは無いと思うが、
アリア、アンリ、遙、麻美、かなみ、姉様・・・
このあたりがいなくなったら泣く。
麻美と遥は1コスなのに強力すぎるからなぁ。能力ダウンとかコストアップは
あるかもな。
まぁ、それでも使うけどね。
ガンジー、新開さん、あとサクソ辺りを出してくれ。
肉壁軍団を作りたい。
欲しいけど出なくても仕方ないかな・・・中西剣道、兵田、幻一郎、独眼流政宗、クリちゃん
欲しいしお前何でいないの?・・・狼牙
欲しい連中。
ももいろ勢3人、レネ、ネウス、ガロア、アザミ、ハムサンド姉妹、独眼流政宗、
クリちゃん、切り裂き君、823457、クスシ…
アザミとか457は戦闘キャラじゃないけど。保険の先生いるからクスシは無理か。
闘神3は結構大きめのタイトルだと思ったんだけど、出演がレメディアだけなのが寂しい。
闘神3、曲も通常戦闘曲一つだけか…
ボス戦とか主題歌をなぜ入れないんだ…闘神自体が毛嫌いされてる?
フィオリを
こちらの世界ではあんまり力が出せないという設定でバランスはおk
>>732 >闘神自体が毛嫌いされてる?
アリスの開発陣が嫌ってるかどうかというより、
闘神3はユーザーから酷評、毛嫌いされてるじゃん。
ハード狂王倒すまで含めて3周はやったけど、
はずれめだけは永久に許さない
敵を攻撃するときにdalk外伝みたいなアイコンが表示されるのね
3ヶ月くらいやってて気づかなかった
>>732 主題歌はアリボーに入ってるから別によくね?
全キャラの攻撃力が窟Lvx30になったら窟Lvを進める&与ダメソートして
下のキャラから出陣させる縛りでプレイしようと思ったんだけど、
きゃんきゃんが出てきて詰んだ
薬漬けにしる
全員分のレベル上げるために経験稼ぐなら薬も結構はいるだろうし
アイテム込みでやるならあ優先的に倍増鈴熊つんでやれば
薬漬けでなんとかやっていけるんじゃね?
きゃんきゃんに薬使っても基礎攻撃力って0のままじゃないのかな?
ちなみに現在、総ターン数910窟Lv18倒した敵総数3306で
攻撃up飲料は16個。キャラ総数は27
薬で基礎攻撃力があがらないなら無理ゲーぽいので
プレイ条件に「基礎攻撃力0もしくは射程が0のキャラは除く」
をつけることにした
>>741 ん?
基礎1 成長0 だよね? 薬で上げるのは可能。
言い方が悪かった
基礎攻撃力ってのが装備がなにもないときにレベルアップごとに
上がる数値のつもりで書いてた
それで、確かに薬で上がるけど、薬だけでやるとなると
必要な数が多すぎて事実上無理ゲーかなと思ったんだけど、
薬で上がった分にも鈴とかの倍率がかかるのなら、いけなくもないのかな
それでもきゃんきゃん1人で数十人分ぐらいの労力がかかりそうだけど
とりあえず全キャラ運用になってから1歩進める間にどれくらい
薬がたまるのか調べてからだな
>>743 薬で上げた分にもアイテム補正は掛かるよ。
今頃気づいたんだけど、召喚完了後の召喚鉱石って体力5の召喚値が還元されるんだな…
召喚量だけ戻るんだと思って無視してたわ…
>>744 後ろ2行が何言ってるのかわからないんだが…
召喚完了後の召喚鉱石は階層*5の経験値が貰える
鉱石回収のキッズは階層*体力分の経験値(召喚値)が消費される
これを合わせて体力5のキッズを出したのと同じ分が返ってくる、って感じだろう
うん、そういう意味。体力っつーか耐久力だったな。
耐久力2くらいで回収してけば結構良い稼ぎになりそうだわ…
耐久力云々より召還値とか召還量とか体力5とか新しいワード作りすぎ
流石に横から見てて苦笑いだぜ…新語創造、痛すぎる。
ぱすちゃC3周クリアしてわいどにょに戻ってきた。
ぼたん、ナツミが原作で可愛かったんで使ってみようかと思ったんが、
まさか女の子モンスターよりも弱いとは・・・
ナツミはともかくぼたんはもう少し攻撃高くてもいいんじゃないか
愛があれば問題ない範囲
それを見事に解読した
>>746を俺は評価したい
是非翻訳業につくべき
>>746に言われるまでマジで何言ってんのかわからなかった
ぼたんは全然使っていける、ナツミはどうしてこうなった・・・
>>744は
普通に意味は通じてたきもするけどな
とりあえず窟Lv30到達
キャラ42人、総ターン数1917で攻撃2up薬の数が35
現状では攻撃力を窟Lv×30にするにはほど遠いけど、
最終的に進行ペースが今の4倍になるとして、
倍増と熊できゃんきゃんを埋め尽くしたらなんとかなるんか
ナツミは愛の無い者を排除するために弱くなったんだよ
つまりナツミへの愛を貫けない奴は不要だ
他の薬がカンストしたら攻撃薬の入手率も4倍ぐらいになるはず。
ナツミはそこまで可愛くもないし弱くて問題なかった
最高にかわいいぼたんは弱めだが使えるレベルだったし
まぁぱすちゃcはメインヒロインのリカちゃんが優遇されてるのが救いだな
アリスが運動会やってる
ナツミに戦闘力を期待するのが間違い
参加したキャラの不遇さ<||越えられない壁||<参加できなかったキャラ
ぱすチャCは人数居るだけマシ
って前作が言ってた
BGMはあるのに居ない子やら、無印スルーでPSPとかネタが多すぎる
黒歴史じゃないですよ? 黒歴史というのはあゆみちゃ…はにほー
764 :
名無しさん@ピンキー:2010/10/03(日) 09:54:35 ID:i2KKK0RQ0
異次元面のVSQってどうやって攻略するのか誰か教えてください。
レベル上げろ
このゲームの攻略って
強キャラ使え、か、レベル上げろ
以外ないよな。
後はせいぜい香、アリエッタ、狙われ使えってくらいか。
確殺にして範囲拡大に期待
確殺にしてジッポ使う
が一番楽
遠距離職のレベル上げまくってジッポ持たすなり
近接職のレベル上げまくって射程上げるなりすればいいとおもう
壁キャラを射程4移動4で整えて被ダメ1、4確、反撃20↑
普段の俺。お勧めしない
2確壁キャラを射程4移動3にしてる。これなら反撃不要だから。
遠距離1確効果拡大期待だと移動4必要なのがネック。
俺の壁キャラは香なんだが、攻撃力が豪ちゃん以下なので…
(現在窟1093 香851 攻撃6821 防御12613 魔抵13456)
なのでもっぱらマジックにおまかせ
一確神風に頑張ってもらってるけど、維持が大変だからお勧めはしない
嫁キャラだったらアイテム優先的に詰め込めばいいけど、
そうでない遠距離型だと、熊と肉とジッポのバランスが難しいね
ジッポはいらなくね?
やはり大前提として射程や移動を2あげる唯一無二のアイテムが必須のようですね
まあなんとかやってみます。
775 :
772:2010/10/03(日) 14:28:57 ID:09X8/5xkO
>>773 レベルを窟と同じくらいまで押さえてる関係で、
一確維持で倍金肉詰めしても5撃しか耐えられないんだ
全軍から熊もかき集めれば耐えられるだろうけど手間だし、
それよりもジッポで補助した方が楽との判断です
一確維持したはぐれ枕投げのコストやばい
かっけー
>>775 5発耐えられるなら虫持たせればよくね
一確なら最大で6発しか喰らわないんだから1発避ければいい
779 :
772:2010/10/03(日) 18:26:17 ID:09X8/5xkO
>>778 虫も試したんだけど、当たる時は当たるし、
そうするとやり直すか攻略失敗を受け入れる必要が出てくる
自分はどっちも嫌で、多少金を使っても確実にやれる方を選んだ次第です
ここら辺は金を取るか手間を取るかで各人判断が変わってくると思う
俺は確殺+拡大20%のマジックにジッポ一個
付けて送るなぁ
唯一無二アイテム 捨てればまた拾って来るんじゃ無いかと思って捨てて見たが
このアイテムは捨てられません と断られた!
一度捨てると二つ拾って来る見たいな裏技無いか試したのだが...ダメ見たいゼヨ
そんな小学生に媚を売るような裏技はありません。(`・ω・´)
アイテム カンストして枠全明けで何か無いかな?と思ってしてみたのだが
無い見たいだ,,,
倍像金もカンストさせたのか?
倍像金カンスト後に倍像金出したら
なんかイベントなり隠し唯一なり出ればおもしろかったのに
自己レス
倍像金カンストの報酬に
好みのキャラを追加してもらえる権利がもらえたなら・・・
全力で改造します
進んでレベル上げて進んでレベル上げてとやるのがだるくなってきたから
穴だらけになってたトコで止まってひたすら免疫狩りでカンスト狙いしてる
嘘乙
免疫一回も倒した事ないのかね・・・
>>789 一回倒しただけじゃアイテムドロップするとは限らんだろ
何を言ってるのかよく分からない
マスカットいたらアイテム落とすだろ
ID変えてまで擁護大変だな
ID変えてまでアンチ大変だなwって言われたいんですねわかります
あれ?免疫耐久ってマスカットいないとアイテム落とさないのか。
どうでもいいからずっと気にしてなかったわ
レアは絶対増えないし、薬集めたいなら穴も潜ったほうがよっぽど早いし
止まって狩るのってむしろ効率悪くね?
test
ver1.04開始組、窟4700なんだけどウルザのキャラデータだけ旧バージョンに差し替えようといじってたらすべての女の子モンスターとアイテム枠全開にした窟*1.5の鳳姉妹とランスとハニ彦とみゅうが消えた
装備してたアイテムは消えてないけど経験値は戻ってない
召喚鉱石拾ったら鳳姉妹がlv1で出てきた
残りの戦闘メンバーは謙信ちゃんと香ちゃんだけ
オワタ
そりゃあ、保障されてない操作をしたらそんなことも起こるわな
バックアップもとらずにやって、自業自得
いやいや免疫はアイテム落とすってw
4700まで進めるような人間がここまで迂闊だろうか
アイテム集めるだけなら、産む機械香ちゃんに任せればただの作業
MVPは見なかったことにする
まぁ、全員Lvupできる状態になるまでぬるぬる待つプレイでいいんじゃない?
>>800 とりあえずマスカット抜いてこい
免疫はマスカット出して5%だ。出ないターンがあるからもっと落ちるな
通常敵は1000F以降なら出し続ければ15%ぐらいだ
そもそもウルザのキャラデータを旧バージョンに差し替える意味が分からないな。
何一つメリットがあるようには思えないが。
お役立ちたかったんじゃないか?
アリエッタも香も、後でガッカリだからなるべく使いたくない。
使いたくはないんだが、怪獣王女のせいで使った方が良いように思ってしまう…
防御無しで怪獣王子取るの苦労するし。
諦めて王子を主力にするか、王子のレベル高くても我慢するかしか無いからなぁ。
防御キャラ使ってないって人は王子のレベルいくつなのか気になる。
今見たら王子lv30だた
>>806 怪獣王子GETには盾キャラいらなくね?
射程距離9のキャラを敵の射程距離外に移動させることさえ出来れば
時間はかかるけど無理なく殲滅できる。
>>808 あー、その手があったか。射程9にしたこと無いから失念してたぜ。
ドリー、ウルザ辺りなら行けるか。ありがとう。
ところで、ドリーよりウルザのがスレでの使用率高いね。女だから当然といえば当然だが…
強さ(wiki)的にはドリー>ウルザなのかな。どっちも使ったこと無いや。
特殊能力の差がほとんどない(ドリーall0、ウルザ再動2のみ)から基礎能力とアイテム枠でドリーが強さではまず上だね
女の子補正とゼス訛りでプレイヤーの精神的にウルザの勝ち
射程9にするなら間違いなくドリーかな
デフォ射程同士だと攻撃力ではウルザの方がドリーより一枚上だよ。
移動射程が合計10以上ともなると、それ以上はいらないって人もいるだろうし、
ウルザが単純に劣ってるわけでもない。
ドリーは命中率の低さを攻撃力で表現してるのかな
あいつ本当は近接型の銃使いだろ?
変わらない数字見比べるとウルザのが素質、回避は上だけど、コストが高いのと最大アイテム枠か…
どっち使うか迷うぜ…
ウルザさん、ランス6後半のスカートちょい破れverなら確実に嫁なんだけどな。
遠距離使うなら移動4射程8がひとつの基準かな。
嬉々快々では必須だし、グナガンやハニトラ2の砲台を手前の位置から攻撃するのに便利。
窟だけなら射程7でもいいかな。
自分は通常は5−7で回して、上の異次元穴をやる時だけ猫と羽を付け替えて4−8にしてる。
セーブファイル復元で宝箱開いたら
はじめ肉->ボム粉->バレスだった。
レアと宝箱キャラは系統が一緒なのか・・・
全種類出るテーブルだっただけだと思う
>>815 この世には「全てが出る宝箱」と言うものが存在してだな
>>817 >>816が正しいんだぜ
テーブルの切り替わるところで、その先のテーブルが作成されるから
全種類出るように見えるだけで
全種が出る宝箱があるわけではない
ん、同意味じゃないのか。よくわからぬ
「全種類が出現する宝箱」があるわけじゃなく、
「色々な種類の宝箱が出現する可能性があるタイミング」がある、
と言いたいんじゃないか?
プレイヤー側から見たらどっちでも事象は変わらんから、
気にする必要もないと思うけどね
「次のを開いたとき、そこから20個先までが決定される」みたいな感じだな。
画面内にABCの3つの宝箱があり、次の1個がテーブルの最初ってときだったら
ABCのどれを最初に取ってもそれがランダムになる。
画面に出たときじゃなく開いたときにテーブルがセットされるのは間違いないんだが
テーブルの長さはワカンネ。
・天然壁やくつとり女、どぐーなどの思考時間を0にして欲しい。
・ぱにょんみたいに窟でもランダムで天然壁が発生してもいい。
・メッセージ中以外でも中クリックでctrlモードになるようにして欲しい。解除も同様。
・再行動発生時にジッポ発動みたいなエフェクトが欲しい。中クリックモードだと分かりづらいので。
・中クリックモードでも、クリティカルなどのメッセージを戦国ランスのように数秒間だけ表示するオプションが欲しい。中クリックモードでもメッセージは1瞬見たい。
・全キャラ、全特殊効果を1%(0.1%とかでもOK)は確保して欲しい。固定数値アイテムを装備しないとメッセージを全部みれないのは勿体ない。
・穴を頭を使ってクリアすると経験値ボーナスとかアイテム1個追加したりして欲しい。
クリアターン数、総コスト、最高レベル、被ダメ量、被ダメ回数(回避不可)、支援ユニットの有無や移動・射程、使用ジッポの数などなどでランク判定みたいな。
贅沢すぎだろ・・
といいつつ「全キャラ、全特殊効果を〜〜」には大賛成
ランダム天然壁は欲しいなぁ
確率系はないのが個性ってのもあるから別にいいや、その方がアイテムの意味もあるし
あとはいらないかな
っつーかどれだけ横着なんだよw
でも、いくら願ってももうわいどにょではパッチは出ないっぽいからなー。
次回作の要望止まりか。
記録は充実させて欲しいな
クリティカル発動率No.1、被ダメNo.1とか
そういうの見てニヤニヤする
MVPの判定をしている以上、全キャラの総与ダメってセーブデータには
記録されてるんだよな
全キャラの総与ダメランキングをリアルタイムで別窓に表示させる
アプリって需要あるかな?
↑順位だけじゃなくて、総与ダメの表示もこみってことで
順位はまぁ与ダメソートで分かるしね
多キャラ使いだから自然と沸き起こってる格差具合を見てみたいな
最多再行動とかも今回は消えてるのだよね
前回は普通ならポロン一強、他は攻撃1択だったけど
今回こそ必要だったんじゃないかなと思う>最多ランキング
最多反撃とかターン内最大撃墜数(再行動、範囲拡大、両コンボ、反撃無双)とか
まぁ倍増金がある今回は欲しかったけどね、次回があるとしたらキャラごとにもっと個性が欲しいです…お師さん
>>827 累計ダメージを蓄積して時間軸と共にグラフ表示できたら面白いかも
確率の高いのから順になるだけだし、順位の分かりきってるランキングに必要性を感じない。
無ければ欲しくなるし、あれば「いらねーよ」と思う
完全劣化がいるのは流石に嫌だったな。
強キャラと比べて一箇所だけでも上回ってるのが欲しいってのはあるね。
おっと俺の枕ちゃんの悪口はそこまでだぜ。
>>830 ウチの再行動1位はフィーメで7回だった
ふっとばし要員としては拡大しないほうが便利じゃないか
>>831 それしようと思ったらデータ初期化に
ツールを常駐させるか適時起動してデータ採取しないとだめだから
システム的にゲームに内蔵されてないと面倒すぎるぞw
>>834 かわいさという最高のステータスが上回ってるだろ
参加させてもらえただけ・・・
参加させてもらえただけで十分じゃないっすかぁあーッ!!!
不参加一同
散々出てるっぽいけどホワイトファングとか参加すらしてないからなww
まぁ主人公じゃないしね^^
狼牙「・・・」
ナス出すくらいなら闇崎さん出して欲しい
最後の最後に謙信出てきた ><
どんな嫌がらせだよ・・・
修羅・勇二・狼牙とか出てない主人公勢はもっと人気ある脇役がいるからなぁ
使いまわし出来そうな狼牙ぐらいは出てほしかったけどな
修羅と猿藤がアリスで1、2を争う好きなキャラなんだが…
自分の他にもアンビとプロGでアリスファンになった人、結構多いと思うんだぜ
まあランスシリーズ、大悪司、ママトトなんかではまった人が一番多いんだろうけどね。
そういや俺もプロG凄いからやってみろと薦められたのが初アリスだったような気がする
闘神2
ぱすチャもそこそこ多いと思うけどね、俺もその一人
DPSからだったな
その後、あゆみちゃん物語、ランス、闘神とやった覚えがある
ママトトの奈良県CGで初めてアリスを知ったなあ(当時はエロゲ買えるような歳でも環境も無かった)
で、エスカのあまりのエロさに辛抱たまらなくなって購入したのが初アリス
初めて知ったのは夜来るの主題歌だったなぁ
高校時代に友達のMDで聞いて、そこからずるずるきちまった
DALKだったから、自分にとっては幸運だったのかも知れない
最初から「RPGとかSRPGのメーカー」ってイメージ付いたからなぁ
大悪司、まにょ、ままととの順だった
ランスシリーズはほとんど積んでる
友達から勧められて「ママトト」→「ぱすちゃ」
雑誌で見た「夜が来る!」に中二心をくすぐられてやったら「あれらと同じメーカーかよ!」で今にいたる
考えてみれば、ランスシリーズ、闘神、大シリーズとか周りで評判よいのは意外とやってないなぁ。
わいどにょで未プレイの参戦作品キャラの元絵を見ると新しい発見があるね
ほぼ全てのキャラが幼くなってるけど逆に老けた人もいるのかな
太ったキャラなら何人かいるな
姉様のことか…
久那妓は元絵見た時、にょの方より幼いと感じたなぁ
当時なぜか電撃プレイステーションがかえるにょ推してて初PCと同時購入してしまった
稼ぎがほぼ不可能+キツいバランスにノーヒントのルート選択、煩雑なクラスチェンジ条件とか今思うと結構酷いな
クラスチェンジはヒントあるけどルートはなぁ…
せめてレベルやアイテムの引継ぎあればまだしもだが無いからな
>>862 それより何よりCGの出し方が分からんかった。
全キャラレベル均一に拘ってたので、
だれかリタイヤしたらマップの最初からやり直してたから
ルートやクラス選択が影響するのかと考えて全部試してみたな。
兄貴がクラスチェンジの方法とルートを教えてくれた
いい一般ゲーだったなぁ>かえるにょ
今でもやり直すけど、A面でポロンくんボコられ調整成功すると
次の面でもかえる女で被ダメ1でボコられで稼げたり楽しい
問題は移動やり直しが無いことと、グナガンまで行く気力が無いこと
かえるにょやろうかな
どこ仕舞ったっけなぁ
俺もスレ見てたらかえるにょやりたくなって引っ張り出してきた
ケース落として割れた・・・
ウィンディに癒してもらうしかないな・・・
>>867 ブコフでケースのきれいな100円アルバム買って入れ替えればOK
嬉々快々ってどう攻略するの?
wikiみてもわかんない〜
しばらく穴に入らず進めてアイテムとかキャラを集める
販促製品としては優秀だな。
作品内に個々のキャラ紹介があればもっとよかった。
フリーでも元がとれるだろう。
かえるにょは、何年か前にやろうとしたら正常に動かなくて諦めたわ。
おおざっぱには動くのだが、XPではアイテム装備がまともに出来なかった。
そういや発売当初やっていた時も音源がらみの異常終了を頻発していたな。
システムがらみのバグがほとんど無いアリスソフトの作品にしては珍しい。
二年くらい前にVistaノートでやったわ>ぱにょん
アリス公式BBSの有志達が修正パッチ作成してたんだよね
アリスまとめアップローダーに補完されていたあるね。
alice0241.lzh かえるにょぱにょ〜ん旧版専用修正ファイル 936KB 06/11/12(Sun)
>>872 XPだけど普通にクリアまでプレイできたぞ?
system3.X変えるとかしてみれば出来るんじゃないか?
>>869 ターバン先輩を薬漬けにして投入すればいいんじゃないかな?
>>862 あのクオリティで7500円もしたんだぜw
ほのぼのHRPGと思って期待してたのに
ほとんどRPG要素がないし・・・エロも
あの頃の雑誌の情報規制はほんと中国並みだった
わいどにょに敵出現量5倍パッチとか出してくれねえかなアリス。
なんか敵の数が物足りなくなってきた。
まあこちらでレベル調整とかすれば、難易度は変えられるんだが
1ターンに30体、うちガイコツ10体とか沸かれたら無理ゲーじゃね?
よほど強いワラワラしてないと殲滅不可能で敵ターンの被害甚大だろうし
生き残った連中でどうにか残党処理しても次敵ターンでまた補充される
大量のバルキリーとかも想像したくないなw
ワイドにしたのは失敗だったと思うんだよね。
反対側の端まで遠すぎる。
移動力3のキャラが使いにくすぎるよ。。。
1マスをもうちょい広げて、9×19→8×16くらいに
して欲しかったかなー。
いや、移動強化したりとかバレス使ったりとかしろよ
使いたいなら愛で何とかしろ、使いたくないなら使うなよ
使いたいのに使えないのは愛が足りないから、
愛があればどんな弱キャラも強キャラ足りうる
いや別に失敗じゃないしこれでいいです
移動足りないなら羽ロケット付けとけってこった
確かに羽つけりゃ良い話なんだけどさ、その分攻撃強化とかできなくなるわけで。
というか、ワイドんなって一番辛いのは、キッズの進行。
羽つかないのは仕方ないにしても、バレスも無効ってがな。
くつとりには影響受けんのに。
あんたはきっと、元のまんまだったらそれはそれでマップせめぇとか文句言うやつだよ
・・・って近所のおばちゃんが言ってた
アイテムの唯一だけは失敗だと思う
倍増金以下の超低確率でいいから何個でも手に入るようにしてほしかった
色んなキャラに注ぎたいのに
というか わいどにしたのはかまわんが、穴が近寄ってこない上に遠いってのが最大の問題だと思うんだが
穴の難易度じゃなくて穴にもっていくのが面倒で穴放置なんて人は相当いるはず
妄想
キー123・・・1軍2軍3軍
移動やり直し・・・スペースキー(BSはキーボード右側なので押しづらい)
進軍・・・押し間違えないようTab辺りちょい長押し
ターンエンド・・・Tとかその辺
マウスカーソルがアイテム上にある時にMキー (Minimize)・・・縮小化。
未行動キャラを中クリック・・・最も右側に進むようルートを選んで移動。マウスカーソルは移動しない。忍者部隊などを大量に移動させるときに便利そう?移動先が行き止まり(障害物に囲まれてないか)も判定すると嬉しい。
ああ中クリックはマウスが硬い人が多いから、マウスカーソルがキャラ上にある状態でR (Running to the straight) キーがいいかな
妄想だけど
Running to the straightということは障害物があったら止まってしまう
今回は追加キャラも少ないし…というか居たっけ?
女の子モンスターは別にして。
最近のキャラが出てないから、もっと出して欲しかったなあ。
ハムサンド姉妹、リコリス、玲奈、エミリ、一ニ三+四五七 etc...
そういえば朱鷺も出てないのか。戦国ランスには出てたのに。
その闘神3や戦国から追加キャラ出てるけど
>>884 だからそれやると、ままにょにょみたいに攻撃力の高いキャラだけが有利になってバランスが壊れるって。
しかも、最終的にはどのキャラも同じようなパラになって個性も無くなる。
今回の仕様で遠距離、近距離、高移動、確率系とキャラのバランスが良くなったのに、
それを失敗って言ったらぷりんが可哀相だわ。
>>890 追加って、ままにょにょからの追加って意味じゃないよ。
ままにょにょの時の鳳姉妹他みたいな感じ。
>>891 横レスだが、なんか主張がおかしい気がする。
これ自体、パラで個性ってよりキャラ愛重視だと思うが。しかも完全劣化キャラとかもいるよ。
有利不利だけで編成決める訳じゃないし、仮にキャラ愛無視で有利キャラのみでやるならば同じパラだろうが強ければ関係無いだろうし。
エンドレスでどこまでも行けるゲームだから、強いアイテムが多く集まっても良いと思う。
もしバランスがダメなら1キャラが持てる上限でも作ればいいんだし。
だよな〜
アイテム集めのモチベーション的にも
超レアな20%クラスのアイテムが複数所持できるほうが
良かったと思った
>>892 完全劣化はパターンの問題であってキャラ数が増えれば被ることだってある。
唯一複数になれば、それこそ攻撃力の無いキャラは全て高攻撃キャラの劣化になる。
それに好きな好きなように強化することだけがキャラ愛じゃない。
好きなキャラをその能力にあったような運用を考えることだってキャラ愛だがな。
唯一はその両方を兼ねたアイデアだと俺は思う。
>>891 同意。攻撃力以外のステータスにも大きな価値が出たのは良かった所だと思う。(回復が消えて体力にも高い価値が出た)
それに加えて、唯一なしだとキャラの個性を絶対に消せない部分も。(確率、移動、射程強化が5*5だから)
マップが広くなった事で、高すぎる移動や射程も「ほとんど無駄な超移動力、超射程」って扱われるのもなくなったし。
唯一の不満はマップが広くなった弊害でキッズが運用しにくくなった所。
あれだけ遠くて移動3固定は時間がかかりすぎる。
電波ちゃんを置いてぐんぐん前進して障害物を近付けるという対処もあるにはあるけど、それはそれで電波ちゃん必須になっちゃうし。
現状、屈LV以下唯一無しでも倍増金だけでかなり強くなるしそこそこ喋るから
これ以上アイテムつける意味がよくわからない
穴と、キッズが遅くて進行に時間がかかるのは
多少わらわらを推奨してる仕様なのかなと思う
>>895 前作は確率、移動、射程強化が2*2で出来ちゃったんだよな。
だから、アイテム枠の大きいキャラ、攻撃力の高いキャラが圧倒的に強かった。
鳳姉妹とか完全に壊れてたからな。
唯一無二>>倍増金 の効果だったら文句は無かったんだけどなー
誰でもカスタマイズできるから楽しんでね、という倍増金
嫁キャラに他キャラと違うえこ贔屓を、という唯一無二
倍増金で楽しむなら、倍増金も唯一無二も使ってえこ贔屓した自分好みのランキングシステムでも入れれば良かった
唯一無二で楽しむなら、倍増金のメリットを薄めるべきだった。量産アイテムで唯一級に特化できるなら唯一無二の有難味が無い
キャラ萌え路線なら倍増金無しで各キャラの確率発生率調整して、唯一無二の有難味を増した方が良かったんでねーのとか思う
装備ベースは…ありすにょのクリーム式で穴一周したら1マスベース拡張券でもくれれば良かった
2ページ目が要らない子だった
1コスだけコストカットの恩恵が来なくて泣けてきたり、わにょは色々惜しすぎる
ぼくのかんがえたさいきょうのわいどにょ
スレ違いとか話をするなとかは言わんが
あーだーこーだと生産性のない意味のない妄想して楽しいのか?
楽しいからやってんだろ
生産性のないことをするなんて今更過ぎるだろうが
こんな感じの議論がアリス内でもなされてたんだろうなw
中の人たちにとっては今更な指摘ばかり、なんてこともありそうだ
操作性だけは何とかして欲しい所
たまに敵味方わかんなくなる
どうにか……なんないかw
>>903 わかるw
範囲拡大狙ってコイツターゲットにすれば上手く行けば大連鎖だなーとか思ってたらターゲットが味方だったとかよくある事
女の子モンスター入れてると特に間違うw
敵味方の区別は付くけど、たぬーと背景の区別が付かないことはある。
動かし忘れてターンエンドでしまったぁぁぁぁと思ったことが何度か有る。
加速するとキュートが動かなくて殴られてから気づくとかある
なぜかわからないがるろんたをよく見落とす
なにもいないと思ってる空間からいきなり現れてびびった事が何度もあるわw
筋違いなのは承知だけど、
加速ツール使ってゲームしてると音楽の切り替えも加速されるのが
残念だな。ゲーム中の音を消して裏でBGM流せばいいだけではあるんだけど。
あと、デフォルトの速度が遅すぎるように思う。
ゲーム内オプションで10倍速ぐらいまでできてもいいきがするね
サポート対象外でもいいから
ママトトみたいにすれば良いと思うの
飽きたんで序盤からノンストップで進めるわ
systemXにマウスジェスチャを組み込んでほしい
そんでオプションからショートカットキーとジェスチャ動作の対応をユーザがカスタマイズできるの
ゲーム側はこれまでどおりショートカットキーだけ作ってればおk
>>907 電波進行してると茸を取り違えて見落としはたまにある。
熊とはじめ肉が揃いだすのって何階くらい?
これたぶん人数分の倍増よりよっぽど時間かかるよねって気づき始めた1000階の秋
揃いだす、が抽象的過ぎてどれぐらいを意識して言ってるのかさっぱりでなんとも
窟800のわらわらだけど、倍増金付けてはじめ肉&熊で穴に送り込めるぐらいにはあるから
もう要らないかな的な気分。普段無くても困らないしなぁ
>>914 今、窟lv1000ちょい
メイン20人運用(男4女16)
極力異空も回ってるんで、女禁は居ないよりマシっつーことで
2軍に回した悪司も使うような感じ。
倍像11
肉83
熊60
茸71
金貨59 (これは少し売却したかも…?)
確かに、ほぼ装備埋めてるのは5人くらいだし、人数分の倍像だと
全然足りないな。特に熊。
このペースだと2000階で倍像埋まって3000階で埋まりってとこかなぁ…
揃いだすっていうとあれかな
装備してる比率が熊>鈴になるあたりかな
>>916 20歩電波もどきして穴1個の俺と差がつきすぎだぜ・・・俺熊28個だぜ・・・楽な異次元は熊まで再起動したりしてこれだぜ
こんなに差がでるのか
30歩電波にしようかと思い始めてたけど当分20歩でイイヤー
気が付いたらランスシリーズと大シリーズ縛りになってた
ランスとシリーズキャラを同時出撃させてニヤニヤするのが俺のジャスティス
「な、なんでアンタまで召喚されてんのよ!」
「知るか」
「言っとくけど、ここの女の子達に手を出したりしたら撃つわよ」
「ち……かわいくない女だ」
このゲームにクリアとかないだろ
あえて決めるというならプレイヤーが「もうゴールしてもいいよね」
って思った時点でクリア
>>919 先に進めばその分敵から貰える経験値増えるんだから
目標Lvまで上げるとかでもなく、ただ留まって経験値稼ぐってのはかなり時間の無駄
確殺なんて考えるのは2x2鈴をいっぱい作れるようになってからでいいと思うなー
>>919 序盤でレベル上げすぎるとすぐコストが足りなくなるし
かといってアイテムが揃ってないから無双できるほど強くもないしで
あんまり良いことない
必要経験値は恐ろしい勢いで増えていくからどんなに貯めても
使いきるのはすぐだし
>>918 ランスとまそうさんかな。
俺も俺軍2トップの初音姉様とポロン君で妄想してるわw
参戦メンバーが少ない作品だと妄想しづらそうだな。
かえるにょ勢がかろうじてできそうなくらいか。
俺は姉様とアズやんを妄想している・・・が、お互いの事を話す事もないだろうな
話したとしたら色々と姉様も思うことがあるだろうか
永遠に疲れた神と永遠に愛す決意をした悪魔と。
わあ、こう書くとすごく邪気眼だね!!
>>921 え?2x2鈴?
まんが肉〜ロウソクは、ほとんど処分してたよ。
ましてや縮小なんて…
これでもGOLD足んないくらいなのに。
ホントはカンストまで放置すべきなんかなーとか思ったけど、
はじめ肉/金熊縮小を重視してたかんなぁ。
前進して穴とかに潜ってれば結構金は貯まる
唯一の縮小が終わったらレアアイテムを縮めても余ってくると思う
それに鈴でも数が揃えばバカにならない差になるから
適当に縮小した方がいい
鈴とか縮小してないから余計にGOLDきつくなってるんじゃないだろうか、とか
2*2鈴>3*3熊だしなぁ
縮小した鈴をいずれ使わなくなるかと思うと勿体無い気もするけど、
多分熊に切り替えていく頃には、熊の入手量<縮小する金の入手量
みたいになるかと思うんだ
嫁が魔法職ばかりだ。
魔法使いには魔法使いの嫁だと言うことだな。
極貧生活が終わる頃でも熊や肉は足りないはずだから鈴も無駄にはならない
んで鈴がいらなくなる頃には金がゴミ同然になってるから無駄な出費だったとは感じないはずw
「あれれ??なんでついてるれす?不思議れす」
「みんな見てーーーっ!私も見てーーーーっっ!!」
「きゃああああああ!」
「(えっ?えっ??那古神、様?どうして??)」
「素敵……はっ!いけない、タカマル様…」
「タナトーーース!!??」
「あら、愛らしい一物だこと…」
「へえ…あの様子だと、童貞だね。ふふ…」
「(この人たちは…レズ?いや…バイ、だ、ウェイ!)」
むらむらしてやった。今は反省している。
>>930 あてな
朝顔
?
?
ハルカ
ジャック
姉様?
ミリ
死神
か?
アイテムカンストさせると、カンストさせた系統分他のアイテムが出やすくなるんだろうか。
カンストさせた系統の入手フラグが立 -> つカンストなので無視 or カンストなので別の系統に
宝箱だと後者のはずだけど、敵ドロップの場合は?
縮小可能なアイテムのカンストってのは、5x5のカンストだけで良いの?
5x5がカンストしてるから4x4が出るとか言うことはないよね?
>>933 その系統のテーブルのときがお金に変わるだけ
wikiにも書いてある
>>934 でないよ
個人的には薬カンストで絵馬ラッシュ狙うならともかく、
肉やらカンストさせてもほとんど恩恵ないと思うけどね・・・
気分転換に新規スタートで全キャラわらわらなるものを始めてみたんだけど、
これは進行の遅さが半端ないね
なにげにコストもきつい
最終的には全キャラ同時に出撃できるんだろうか
>>936 愛と根性っすよ。
で、俺のタンタウロスはまだかよ。
938 :
930:2010/10/13(水) 03:24:20 ID:Pia+rKZC0
>>931 ?の残りは上から由女と遥のつもりだった。他は合ってる
>>936 わらわらでやる為には一旦少数精鋭にしてアイテムや経験値稼いだほうが楽という罠
>>936 総コスト見るとざっと252.5、特に優遇したりしなければ窟*0.1Lvでいけるぞ!
正直肉無しじゃ1回も風に耐えられないレベルになるけど
まぁ療養ターン考えれば窟*0.2ぐらいでも困らない気もする
>>939 それはその通り
ファーストプレイ時の窟Lv5000ぐらいのデータはあるけど(こっちは1軍8人)
それとは別に自分ルールで遊んでるだけだからね
今、仲間が60人になったけど1歩進むのにだいたい100ターンかかるね
鈴熊アイテム増えればもうちょっと楽になると思うけど、わいた敵からの
稼ぎだけでやってるから熊はのぞみうす
>>940 まだほとんど鈴も少ないのに
全キャラ一確レベルまで育ててから進んでるから平均窟*2.0Lvぐらいだよw
まだ平均で同時にだせるのは7,8人ぐらい
怪獣王子やラミカ、朝顔あたりが1キャラ総コストの1/4近くかかるありさま
それわらわらってゆーの・・・?
いっぱい出さないならわらわらじゃなくて全員1軍プレイだわな
わらわらに一確なんて居ないんだよぉーっ!
言われてみればそうかもしれない。全員2確に変えようかな
2確って敵の防御もあるから単純に1確の半分の攻撃力じゃないよね
窟Lv*20ぐらいの攻撃力でいいのかな
わらわらはあんま何確とか考えずに文字通りわらわら出してどばーっと押してけばいい
40人わらわらだけど窟*8~10程度の攻撃力だし
大体4~5確とかな感じ。もう確でもなんでもないけど
かたい相手だとダメージ通らないやつが半分ぐらい
それが俺のわらわら
3ヶ月、何度かやり直して窟250くらい→窟1500くらい→窟5000ちょいで今日クリア
腱鞘炎になりました
今までありがとう
1,02のときに1回止めて、そのデータに1,04あててまた再開したけど
倍増・・・てーかキキカイカイめちゃくちゃ出るようになったんだね
再開時Lv600で1個だったのがLv1200まできて6個になってしまった・・・
30人くらいでわらわらやってたら
俺は鉄壁とかに魔法キャラしか攻撃通らない惨事になったので
少数かなり強化AND20人くらいわらわらに変更した
50人くらいのわらわらで、今窟400ぐらい。多い時は一度に30人以上出撃してる
けど、攻撃力が窟×6〜8程度のメンバーがほとんどだから、魔法なしでは
俺は鉄壁どころか不動兵にすらまともにダメージが入らないw
>>948,952
あれ、俺が居る
ほんと魔法キャラは大事、でも魔法キャラのHP的に3~4Tしか居られないとかざらなんだよな・・
10人前後のメンバーだと、魔法キャラに使いたい奴は多いけど、
必中特性考えても物理>>>魔法な気がするしなあ。
ユーダインみたいな雑魚がいるならともかく、鉄壁、不思議デブも通常攻撃でOKだし。
何よりハニーのせいで魔法オンリーはできないし。
結局1〜2人いれば十分って事になっちゃうんだよね…もう少し梃入れ欲しかったな。
埴輪割りコレットか…
テコ入れどころか、修正されちゃったな
殆どの敵は防御より魔抵が低く
魔抵の高い敵は体力が低いものが殆ど
という事実に気づけば、魔法キャラが強いという結論に至るはず。範囲攻撃も強化されたし。
魔法が弱いという人は、おそらく物理キャラと同じくらいの攻撃値を維持してるんだろう。
魔法使いは重要、なんだけど、お気に入り厳選で絞ったらマジックしか居なくて、
仕方なく、ななな入れました。
あ、間違えました。まなな入れました。
それでもやっぱ範囲攻撃が足りねぇんで、ウルザに白石4つ(+靴猫2)。
魔法キャラは足が遅いか体力低いかが多いから
そこの補強すると
いくら物理より攻撃力が低くて良いとは言え足りなくなるんだよな
魔法キャラはハニーに全くダメージ通らなくなったのが痛い
まにょだったらクリティカルに賭けることが出来たのに
物理は10パーセントくらいの確率で全キャラが突然魔法キャラにとってのハニー化するから
実はそんなにその部分は気にしなくてよくね
ダメ通らなくても再行動判定あるっけ?
回避されると再行動判定ないんだよね
無いよ。
963 :
957:2010/10/14(木) 19:08:05 ID:PnWauQQN0
今こんな感じ@1111階
1111階到達記念に作った画像だけど、待機状態に揃えてスクリーンショットめんどかったわん。
標準でこの手のファイル作る機能が欲しいなぁ。
ttp://iup.2ch-library.com/i/i0168540-1287049816.png 高レベル(左)ほどお気に入り。
レベルを10ずつ上げてるんで、それで順番が崩れないようにLV設定してみた。
ただし男キャラは、女人禁制で選択しやすいよう、スクロールバークリックで
同じ位置に出るように下段揃え。順番は正直どうでも良いので素質順。
戦力的には、魔法使いもう1人か2人欲しいんだけどなぁ…しょうがないよなぁ…
ぼたんが嫁なのはなんとなくわかった
わらわらだとりんごの必要性が薄いから
思うまま確率系強化できるのがいいな
ナリカェ…
>>963 ランスと大シリーズ好きのようだから魔法少女…じゃなくてコレットとか使いやすいしお薦め
ん?俺の話?
ぼたんは淫乱な愛人に決まっとるがな。
戦姫は狙われみたいな使いかたなのかな?
>>968 まだアイテム回せないけど、肉と反撃で固める予定。
1人くらい反撃で固めたキャラ欲しいかなーと思ったんで、やっぱ戦が一番似合うかなと
反撃と言えば姉様以外に選択肢がなかった
主に台詞的な意味で
能力的にはあまり向いてないのはわかっているが
おれはヘビさんがお気に入り
2%だからホントたまにしか反撃してくれないけど反撃拡大コンボが決まった時は最高だった
>>970 次スレは任せたぞー っバクダン茸[28]
973 :
970:2010/10/15(金) 01:58:02 ID:Z9Vo0X4B0
香ちゃんのレベル維持がめんどい
今のリンゴ3+茸+金貨の構成だとだいたい窟*0.9くらい必要なウチ一番の経験値食い虫
やわ敵二確運用とかもしたいし、いっそ抵抗あきらめるかなぁとも思うんだけど
そもそも抵抗もあるってのが香ちゃんの良いとこなんだしなぁ・・・
はぁ可愛い子だぜまったく
>>968 戦姫は狙われみたいな使い方もできる
基本
戦姫は高い防御・体力・反撃を持っている。このため壁・反撃壁に向いてる
護衛時は壁キャラは狙われの使い勝手で劣り、必要経験値が高い
(低体力・敵攻<味方防に調整の必要あり。キッズより被攻撃優先度が低い)
戦姫使いたいなら反撃きのこ強化お勧め
反撃きのこ強化した場合戦姫より優秀なのは数人しかいないが、(ただし戦姫は移動4、他の防御キャラは移動3)
反撃肉強化した場合戦姫より優秀な肉壁がいっぱいいるから
ただしきのこ強化は洞レベル*9以上の防御力を確保する必要がある
もちろん反撃肉強化の方が簡単
>>977 あー、そやね
肉は他に回せばいいし、茸重視にするわ。
埋め
PC新調しようと思うんだが
わいどにょをサクサク動かすために重要なのはCPUとグラボどっちだろう?
どっちにより金かけた方が有効かな
よっぽどしょぼいPCじゃない限り何買っても十分だろ
ゲームしたいなら基本的にグラボ>>>その他
もっとも6年前の化石サブPCでも安いグラボ積み替えただけでそこそこ動いてるから
今出回ってるPCならまずサクサクだろう
スペック気にするようなゲームじゃない。
モニタだけでも大画面買ってみろ。マジ感動するw
縦720のウインドウさえ表示できりゃ問題ないよね
…うん うちは表示できないんで Window Mode Patch for Game のお世話になってる
電波行進したいけどやりかたわかんない
誰か教えてください
その名の通り電波ちゃん出して行進するだけ
LVUPさせる時の速度はCPUで変わったりするのかとちょっと思った
うちではまだ1024のモニタ現役だからそろそろ変えてみたいもんだ
電波ちゃんだして少数精鋭でガスガス前進させるって認識でいいんですか?
でもそれだと敵の撃ち漏らしが出そうなんですけどどう対応してるんですか?
990 :
980:2010/10/15(金) 21:34:15 ID:GxohfaZU0
レスどうも
新しいの買うのは4,5年ぶりになるが
あまり気にしなくても普通ので大丈夫なのね
>>989 やってみて感覚をつかめばいいんじゃね
>>990 今調達出来るPCならどれでも快適だとおもうよ
7年前のPCでグラボも一世代前だけど十分だ
>>989 要するに茸の爆発やアイテムの消失を妨害しながら手前にきたら回収して
ハイペースで前進し続ける方法
精鋭でもわらわらでも可能だが撃ちもらしになんの対応もできないような戦力じゃ電波なんて無理
>>991,992
なるほど、了解しました
アドバイスありがとうございました
わらわらで電波行進って可能なのか。
かなり経験値貯めて挑まなきゃ全然進めないんじゃあ・・・
完全進行じゃなくて途中破綻前提なら可能じゃね?
もしくは吹き飛ばしわらわらで常に轢きつづけたらいけるかも?
電波侵攻って一回(?)でどのくらい進むのかと、停止時の終息方法を詳しく知りたい。
いかんのか?
>>996 わらわらなら敵が硬くて倒せんと思ったとき。
精鋭ならクレキンが倒せると思ったとき。
999
>>996 収束方法は止まって茸を処理するだけ
処理しきれなければペナルティを食らうだけだ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。