中高生はエロゲやっちゃいけないんだぜ エロゲはISAOのような立派な紳士になってからだ
>>200 なんか間違ったこと言ってるのかよ?そうだったのなら分からんから具体的に教えろよ
19の融合モードって瞬間移動も使ってくるな、もともと見づらくて気付き難いから初めて知った
アムショカイザー使ってる人に訊きたいんだけど ハベスタからイニシャ持ってった場合何で拾う? レイジング以外でなんかないかなあ ニー地雷と違って一周目ハベスタの時点で壁際に持って行きにくいのが辛い
>>204 すぐに割れ厨って決めつけちゃうあたり終わってるなと
自分が割れ厨だからそういうこと思っちゃうんじゃねーの
>>204 なにも間違ったこと言ってなくても無駄に暑っくるしいレスのせいで必要のないダメージ受けてんだよ
軽くあしらっときゃうpした側が痛い子認定で終わるんだからおめーさんも今後のために学習しる
もーおまいらケンカすんなてー
ケンカならVIPでやれ
>>206 カイザーヒットした瞬間にサイスとかエクステ出せばそのまま順方向に進むぞ
逆方向に行きたければカイザーで上昇しきった後にサイスとかエクステ出せばOK
イニ後は普通にタックル>アムショ>カイザーでいいんじゃない?
正しいとか正しくないとか話すとこじゃないし、ここ なんでも過剰反応してレスしまくる奴がうざい バルドと関係ない話は特に
>>206 今俺はSDハベスタ→イニシャ→SDハベスタにしてるよ
この程度のこともスルーできないようではISAOには到底勝てんぞ
千夏:海兵隊のあんちゃん直伝、夏塩蹴りぃぃーーーーーーーっ!!! 「どがっ」 長官:うわっ、うわっ、うわっ……
>>215 甲が空に金的をされて凄腕になったように、
ISAOは千夏に金的されて凄腕になったんやな・・・
ISAO「どんな凄腕でも追いつけなければ遠距離で戦うしかない 教えてやろう戦い方というものを」
>>213 ダメージ的にも方向修正的にも意味なくね?
ネタか知らんがコレでターゲット切り替わって繋がらなさそうだ ブースト温存したいしハベはズレると面倒だから結局エクステ使ってるわ
最初ガチで組もうとして、途中でIAI 始動になってしまったことに気づいたんだ だからネタコンに仕様と決めて、そしたらHIT数が100くらいでダメが5000前後だったんで微調整してただのネタリプレイにまで堕ちた 仰るとおり鯖で使ったらコレの時にターゲット切り替わって使い物にならなかった
>>217 そんなこと言ってると射鯖の人がライドに乗って追っかけてくるぞ
>>199 クリアおめでとうと思ったら、連番ではないのね
リプレイ見た感じだと、連番データでやってもそのうちクリアできると思いまっす
ただ動画が役にたっているorモチベーションを維持できる要素になるなら制作したかいがあって何よりです
あまり関係ないですけど、785がクリアできないというのをスレで見たのでプチ難所動画に収録しました
面白くはないですが良かったらどうぞ
今作ってるコンボ、どうも斜めから入るとなかなか繋がらんな…。 FCの何かが斜めだと入らないバグもある(あった?)みたいだし 斜めは難しい処理してるのかなぁ。 Y軸方向に移動しながら高低差もあるコンボする時とか 視覚からじゃ位置を把握し辛いし、90度単位でもいいから 視点移動を実装してほしいと思ってるけど、そんな簡単には行かないか…。
空編だけ残してて半年くらい放置してたが今更ながらにクリアしてみた なにこれ親父のラストバトル前のセリフで画面見えなくなったなんでいままで放置してたんだろう・・・
>>210 すり抜け前にキャンセルしたら方向を変えずに済むのは知ってるけど
高度上がらないからアムショカイザーの意味ないんだよね。。。
やっぱタックル狙いにして位置変えるべきかなあ
SDSG>SD押しっぱLRタックルで繋いでるけど
ASで更に飛び越え直しつつ高度稼げば?
自分はハベスタの後はイニシャ>(敵の高度によって)タックルorレイジング使ってる アムショ>カイザーの後はエクステか火炎が安定すると思う
質問です。 Dive1のみでの起動時に流れた歌ありの曲は、Dive1,2インスト済みの状態だと ほとんど流れないのかね?戦闘のみ? アニメ好き友人に勧めたいのだが、1期2期で主題歌変わるみたいで 千夏ルートまではこの曲がいいなーと。 後からDive2インストでもいいが、既読フラグが面倒なので悩んでます。
>>230 「Dive1オープ二ングムービー」というプラグインを鯖改で取得しないと
Dive2のOPばかり見せられる。Dive1部分なら1で見たいんだけどねぇ…。
納得いかない場合はファイル名をリネームしよう。
Opening2.mpgとOpening.mpgの名前を入れ替えるんだ。
>>227 自分もSDハベ>レイジング>イニ>タックル>レイジングだが…NDには何が入ってるんだ?
イニ直後のNDタックルならわりとダメ出るし
イニ後レイジングで壁際じゃなかったら火炎で運びSDハベスタで完全に押し付ける
アムショカイザーでSDハベ使ってる人ってどの程度ダメ出るものなの? SDハベなしコレ始動で7000は出るから満足してるんだけど
少し前に組んだアムショカイザーコンボが7800〜8400くらい行ってたが、 繋ぎが不安定だったから安定しやすい6000前後アムショカイザーコンボに変えたな しかしメインで使うのは専ら膝地雷マグナムなので気が向いたときくらいしか出番が無い
>>234 コレダー始動じゃないけどフルコン流星〆で5600〜6000位かな
それにつけても1180が越えられん…参考動画みたいに●避けられないのは腕の問題だよな
GFコンボだと1176の空&レインにメッタにされるせいで一度も逝けないしタイヘンダゼ
>>236 1180は射鯖の人レベルならともかく、普通は殆ど運で腕は関係ないだろう
MBK→GFにしても100%成功するものではないと思うしな
特化されたGFコンボと言ってもコレダーがあるからある程度は戦えるはず
>コレダーがある いや、ショットガンオンリー始動なんだこれが… 未だにコレダーのタイミングが掴めないせいなんだが
ぴょんってやってキャンセルしていくぜってやってびりびりびりーって感じだよ ISAOを屠るのよりちょっと難しい程度じゃないか練習だ
>>235 始動なんてコレだけでいいし膝地雷マグナムの方が安定してると思いつつ
飽きっぽいからコレ IAI サイス カイザー 鉄山始動のアムショコンボ使ってるわ
>>231 230です。なるほどプラグインはあるのね。
何をお勧めするか考えてみます。ありがとう。
>>243 隠し武装「サンダーブーストキック」なんてあるのか、知らなかった
手元に広辞苑がないので確認はできないのですが、下記URLを見る限り、
言い換えとして「諸刃の刃」という言い方が掲載されているようです。
ですから、一概に誤用とは言えないかもしれません。
(広辞苑を参照してみてください……)
ただ、「剣」についている刃物の部分が「刃」ですから、
刃自体が「諸刃」になっているというのはおかしな感じがします。
誤用から一般化しているのかもしれませんね。
個人的には「諸刃の剣」のほうがしっくり来ます。
参考URL:
http://www.asahi-net.or.jp/~QM4H-IIM/ktb018.htm というのがぐぐったら出てきた、まあだからどうしたって話なんだがな
>>243 紫電脚という単語が思い浮かんだ
どこでみたんだっけかな・・・
紫電といえば戦闘機だなぁ
言い回し的2chのだから剣じゃないと×
というか過ぎた話蒸し返すなよ
>>244 スーパーイナズマキック思い出したわ
俺も紫電掌しか知らないなぁ
兄様が撃つ紫電掌しか知らない
今日、jisaoを歌いに行こうと思って、一人カラオケにいったけど配信されてなかったよ 配信されないの?
isaorationすら配信されてないからな
現在千夏√攻略中 先にレイン√2週目やったせいもあるが、プレイ時間既に80時間超えって・・・
それよりも長官のテーマであるParadigm Isaoを歌いたいんだが
原画にねこにゃんを据えることはできなかったの? 色彩のせいかもしれないけれど、女性の登場人物がクゥと空以外微妙な印象 メインヒロインだけでもねこにゃんに任せて欲しかった
>>253 ネタバレ バルドルの正体はNANOHA缶
>>257 何言ってるんだお前
ねこにゃんは原画家じゃなくてシナリオライターだぞ?
これにはオバマもニガ笑い
>>259 そうだね、脚本もねこにゃんの方が良かったかもしれないね
甲「カミカゼはするなよ」
レイン「はい、カミカゼは嫌いですからしません(キリッ」→レイン自爆
↑これよりはマシだったろうね
全てはISAOの計画通り
長官の爆弾を使ったカミカゼは 爆風の方がISAOを綺麗に避けるから 敵にダメージを与えるが長官は無傷っていう凄腕の伝説が…
夏だねぇ
暑くなってきたからなぁ・・・
昨日に今日と夏を感じずにはいられない
休みまたいで外に出たらかなりやばい、うん
BALDRスレの程度はこんなもんだろ。 夏休みとか関係なしに。
ISAO厨が占拠したせいで住民が入れ替わってるのに気づいていないらしい
誰もつまらないって言わないから皆で楽しんでるネタかと思ったわ。
本編にもAI派がいる一方、反AI派やドミニオン信者がいるし、ヒトそれぞれってことだ
うむ。外は暑くなったが、ここは鯖の話と長官の話で平常運行だな。 安心した。最近湧いてきた反GOAT派も仲良くやろうぜ
弱さがネタにされてた頃はあるあるwで流してたけど 正直最近のは度し難い で、代わりに出来るネタも提供できなくて気づいたらごらんの有様に
エ作板って基本どのスレもこういうパターンばっかりな気がする 暴れてる自覚のない層が一定割合で住み着いてるんだろうな・・・
発売当初の俺様流ストーリー考察≒妄想と熱い議論(笑)よりはマシだろ
もう通り名ついてるような凄腕の化物共が 常人では考えられないようなプレイをして掘り尽くされてしまったからな まさかの新武装大量追加とか無い限りもうやる事ないもの
それでもまだFDが出るわけで完全に終わった作品ではない 幸せなことだ
スカイから覗くようになったんだけど、スカイの発表前とかはどんなかんじだったんだ?
のんびり悪夢連戦話とか
>>276 ツールのドMモードおいしいです^q^
最近は本気19×4モードまであるらしいです^q^
sky以前は中の人降臨したのもあって、ゲンハ様が称えられてた覚えがある
>>282 中の人降臨がなくてもゲンハ様は称えられてたような気がするんだがw
>>281 某blogで新型Toolが提供されつづけて、水無月姉妹が同時に6体とか無茶苦茶なことをしてる
だが射鯖の人はそれすらもクリアしてしまうらしい・・・化物すぎる
大分罰の地獄が出たところでその日のうちに攻略動画が上がりそうだ
心配しなくとも亜季姉ェはお前らの分まで愛してやってるから存分にISAOをお楽しみください
見える… 見えるぞッ!
レイン編NormalEndの構図でISAOと抱き合う
>>286 の姿が!!
>>285 3人書いてるけど×2で6人か、19のやつ以外全部エラー出て確認できなかった
なんかボイスが途中までしか再生されないって状態になってるんだが・・・ 一応パッチは最新の奴を当ててるはずなんだがな
そんなことになったらこのスレ30分も持たないだろ・・w
TGに地獄の体験版付くみたいだけどWEB公開版もあるのかな
>>285 どこにそのツールあるの?
hacktool1.06はすぐ見つかったんだが…
それともこれで出来るのか?
千夏のBADENDでおいちゃんと千夏は自殺したってことでいいの? 単に、没入してENDっておかしいよね?
千夏ルートクリアしました。 しかし千夏や長官なんかよりも、 レインとモホークの方が強いじゃねーか! いや、NDにリサーチミサイル、拡散レーザー、ショットガンがあるだけで、 他は全部近接武器なのが悪かったんですけどね…。 グリガントランスも止められるし。 スタンされまくりでボコられ氏にまくった…。
>>297 いや、レイン&モホークは近接武器のほうが楽だぞ
モホークから倒しに掛かればレインの方は対空貧弱だし
要は空中コンボは重要
まぁ本編HardぐらいまでならJニー1回分程度いれときゃ割と適当にやっててもクリアできる
>>296 どっちかというと心中
>>300 最期ジャックでつないだのは、マインド八苦するようなウイルスかなんかをいれたんですかね
>>295 あったわ。んで、ちょっとやってみた
…無理無理無理
前後左右どころか上下前後左右から同時に攻撃される
1180が普通に感じる難易度だわ
あそこまで行くと最早別のゲームだ
既出かもしれないけど、先週に戯画のHPで予約特典が更新されてたんだねw その名も…… 「 BALDRSKY DiveX マテリアルディスク フォルムシフトウェポン 武器変換パッチ 」 “使い慣れたあの武器が、能力はそのままにあっと驚くデザインに変化!” これはもしかしてニラ拡散パッチが使える様になるってことなのか……
たぶん使えるだろうけどあんまりやりすぎると自分のPCの方がダメージ大きい予感
>>302 あれをクリアすれば鯖4000越えの人や、射鯖の人と同等になれると考えて挑戦するしかない
俺はすでに諦めた
>>302 スィングの装甲で弾幕を防ぎつつうろうろして突出してきた19を待つ
2体倒すまでは運ゲーだが
>>305 4000越なんて人がいたのか
俺なんか600〜700が限度だというのに次元が違いすぎる
>>307 515超えたらしばらく平坦、次の山は820〜830だと思うんだ
550〜800あたりでドハマりした記憶がない
800以降は希にドキチガイMAPがあるだけで 平均的な難易度はそんなに変わらないよ
少なくとも900(少佐*2+19)、957?(真*2+グスタフ)、1170あたりがヤバかった記憶がアル
>>310 真*2+グスタフ+ルースは954だな
800〜1000で死亡率高かったステージ
830>890>935>824>900>825>955>954>886
なんか俺と攻略速度が近い奴がおるw 千夏√クリア 長官に1回殺されたが・・・まぁ確かに巷で言われてることはよく分かった シゼルにも1回殺された レインとモホークには10回くらい殺された ちなみに難易度はハード なんか「一人の女のために全てを捨てる」ってのがフェイトの桜√に似てた気が ちょうど3番目の√だし とはいってももちろんフォースの月菜√やリャン√の方が近いわけだけどな 甲の心変わり早すぎって批判はたまに見かけるけど、根底の「千夏のため」っていう前提は一貫してたから個人的には好きな√だわ ところで記憶遡行がオープンしたわけだけど、亜紀ねぇ攻略するまでは別に記憶遡行やらなくていいんだよね?
うん、記憶遡行時の戦闘は独特だから、亜季√後にまとめてやった方が良い
>>305 1180を10回程挑戦しMBKコンボで早々と突破した俺には
あの人達と肩を並べるなんて不可能だ。PCスペック的にも…
1205あたりの難易度が一番心地良い
>>307 もしかしてあれを突破したのか?
ちょいと聞きたいんだけどプレイ時間今どれくらい?
>>312 亜季ねぇルート後に記憶遡行
全部スキップ強くおすすめ、どうせ本編で見たものばかり。
気になったところをバックログで確認する位で十分
全部スキップはどうかと 時系列に沿って見直すと全然違うと思うが・・・、それにところどころ補足されてたはず つっても人それぞれだけどな
ちまちまやってやっと345クリアした 398まではあんまむずいのないんかな?
流れぶった切ってごめん 鯖メニューで中断→開始したら101スタートになるんだけどバグ? 258で神父と真ちゃんの綺麗なコンボに粉砕されてやる気起きないよ
バージョンが1.06以外ならパッチ当てろし
鯖でエレベーターのマップで長官3体とトランキのステージが来てワロタ
>>318 パッチは全部当てたつもりだったけど解凍しただけで当ててはなかったようだ
ver1.01のままになってたw ありがとう
>>316 今タックルアムショカイザー+射撃武装の縛り鯖で380だけど
難易度は398まではそんなにないよ
やっぱりハベスタや流星、コレダーないと鯖は難易度ぐんと上がるな
>>323 ○○縛りって一言で表せられないなら
○○禁止のほうが分かりやすいと思うよ
つーかみんな始動技+タックル+火炎ハベスタ+ブンディ流星だからつまらんなあ
データ復帰前提の爆発力重視のセットアップ一辺倒、それ以外は縛りプレイってどうなの
普通に死ぬまでのサバイバル目指してミス減らす武装とかもガチだと思うけどなー
それもこれも途中で武装を変えれるようになったせいか
>317 プラグインいれてない? 101スタートの
具体例も挙げずに何ごちゃごちゃ言ってるんだか
>>320 こんなの出すんだったら過去作キャラ出せと何度…
あほか…
>>325 鯖で守りになんて入ったらすぐに死ぬよw
防御兵器縛りは地獄だったな・・・
>>320 ニトロ?もうずっとチェックしてないけど最近のか?
そんなホットドッグのために安価でもだして指定武装で鯖凸とか あまり無茶なのはあれだが
そういや去年、大仏が発売する前だったか、した後だったか、 ニトロの村正がどうのこうのって散々宣伝していくやつがちょくちょく居たな。 その後にもシュタゲがどうのこうのって宣伝するやつが沸いたので 良いイメージがない。
そうやって作品自体を否定されるような感じなのはどっちも好きな人にとってみれば悲しいことだ 仕方ないとは言えさ
t
>>325 データ復帰なしでサバイバルはぬるいステージが長く続くから
難所で死んだらやり直すとかそりゃ飽きる
今の難所攻略や縛りプレイはサバイバルじゃなくて地獄モード気分
>>329 そういうことじゃなくてさ
なくても繋がるコンボでも何かあったとき用にジャンピングニー入れとくとか
3ゲージブンディできるなら無理にカイザーブンディしないとか
壁際以外でSDハベスタしない(あるいは1週目から火炎用HGを多めに取る)とか
一番単純なとこで連打コンボにするとか
ミスらないように装備に工夫のしようがあるじゃん
確かに1615とかに限ればノーミス時の限界が高い装備が正解だろうけど
その装備は例えば1から300とか500までをぶっ続けで抜けたいときはベストではないよね
(峠にF1を持ち込むような感じ)
まあもちろん爆発力と安定性・快適性を両立するのが理想なんだが
>>337 威力を落としてミス減らすか、多少のミスを容認して威力を上げるかどっちか選ぶなら鯖低層でも後者だと思うが。
安全策取ってダメージ5600稼げなくなったら意味ないわ
つかそもそも俺の使ってるマグナム>ブンディ>クラッカーのコンボですらほとんどミスなんて無い
俺は最近自分の好きな武装入れて500ぐらいまでの低層で遊んでるなw これがいちばん楽しい ただ今の武装だと偽甲が2体出てきてそれなりに狭いステージだと積むだろうなあ
>>339 さりげなく2倍速+耐久ブロック増加無し+クリアリペア無し鯖をオススメ
スリルがあって低層でもドキドキできて面白いよ
そうだな今こそバチェラちゃんをだな
なんか大仏のルートに入った途端、急に難しくなった 難易度落とそうかな・・・こんなんじゃ空√で詰みそう てゆーかクチートと団扇とブルがうざすぎ
火炎ハベスタ、ブンディ流星使ってない人なんてリプ晒してないだけで結構いると思うけどな
5600ダメージの壁、対空回避高度の壁、大量雑魚処理能力の壁 ここら辺を解決するために、どうやってもレイジング火炎ハベスタや ブンディ流星orサテライト、アムショカイザーかニー地雷マグナム FABやグラビという感じでパーツが決まっちゃうんだよね Ver上がるごとにほとんどの場合で武装威力は下がる一方だし もしインペリの最低保障が75%とかだったりしたら、また様子が違ったと思うよ
ヒント:ISAOと村正の署長は同一人物
村正はシルエットでモロバレ気味だったのに今更電撃も何もねーだろw
ワンキル可能で一番安定して一番妨害されにくい装備がテンプレなのに 装備に工夫ってなんだよ? 戯画のバランス調整がアホなんだろ。強い武器が強すぎてそれ以外にはあきらかに格差がある。 ダメージにおいても命中率においても メタルハーベスター>>>>>>>>>>>インペリアルストライクとかありえん。 回し蹴り(笑)だのサイドステップキック(笑)だのコンボゲーのくせにコンボにいれるだけ無駄とか
この手の人って何入れても同じダメージ与えりゃ満足するのかね
始動インペリアルストライクだけで2k位出れば満足するんじゃないかと
チェーンソーの悪口はそこまでだ
数十倍もダメージに離れがなければ文句いわねーよ
アームショットEXキャンセル教に入ろうぜ
鷹落としの使い方が解らねえ…。 斧と組み合わせばいいのだろうか
>>353 インペリとか空中で止まって打ってみるとか
>>347 それじゃ理想の兵器バランスを教えてくれ
改造してやってたいから
とりあえずインペリの75%保障は確定でいいか?他は?
>>338 ブンディ〉クラッカー! そういうのもあるのか。
今のマイブームはクラッカー始動なんだよな。
良補正、接射すれば一瞬で装甲貫通・400近いダメージ・ターゲット周囲の雑魚も
吹っ飛ばしてくれるし、けっこう面白いよ!
>>338 ,347
別に最大が5600切るようなコンボ組めなんて言っとらんがな
というより装甲破壊しての5600超えは安全策だから当たり前だと思う
1回で済むところまで2回コンボ入れる羽目になったらミスは増える一方だしね
むしろ5600ならハベスタなしでもいけるし
火炎はいるだろうけど
このスレに
>>347 みたいな浪漫を解せぬ漢がいるとは・・・
もっと長官に頑張ってもらわねば
>>356 クロスチョップ→ブンディ→ギガマイン→フィッシャー→ミサイルライドで逃げる
ギガマインたまに外れるけどこれも結構楽しいぞ
先生、本編全部very hardでクリアーしても、未だにまこちゃんと単機で戦っての勝率が60%ぐらいです・・・
>>358 当てにくくてダメージの低いインペリアルストライクに浪漫があるとは知らなかった
本編VHでクリアーしたけど、今から難易度VHでサバイバル突入してみようかな。
>>360 よぉ、俺
近くをウロウロして近接誘い受け 高度を合わせてドッキング カイザー お好きなのどうぞ
>>360 俺も真ちゃん超苦手。一人でもボッコボコにされるし有効な立ち会いが掴めない
レイジングとかカイザーで拾おうとするけど当たるかは運だw あのFCといい大量のピットといい甲さん並にチートだろ・・
喧嘩腰なのはいただけないが、 選択肢と言いつつ ダメージ:ハベスタ→インペリ 使いやすさ:ハベスタ→インペリ コンボの汎用性:ハベスタ→インペリ ってのは確かにロマンにもなってないとは思う。今更も今更だけどなー。
本編VHでクリアーしたけど、今から難易度VHでサバイバル突入してみようかな。
>>360 よぉ、俺
連レスしちゃった・・・orz
とりあえず、突入。というより、サバイバルモードって難易度の変化無いみたいだね。
結果:ステージ43のまこちゃんに粉砕されました。あんなに体力無いのに・・・悔しい。ビクンビクン。
FCでまこちゃんがビームやっているときに攻撃あたって、チャンスだ!と思ってビームの中に突っ込んだら大ダメージ受けてそのままあぼーん
悔しいから、もう一度最初から始めるよ。
>>363 レスサンクス
>近くをウロウロして近接誘い受け
何度もやって、向こうの体当たりFCで粉砕されますた。
というより、射撃してくるから、下りくるの狙う前に、ウロウロしている途中で殺される。。。
>高度を合わせてドッキング
ちょっと、wiki見てくる。
>カイザー
一応、空飛びながらランチャーやらで狙うコンボもできるけど、
それ以前に始動に入るまでチョコチョコされて難しすぎる・・・
んじゃあ、俺も今からサバイバルやってみる。
>>367 真は始動が難しいよなぁ・・・
俺も始動さえ入ればFC無しでも1800ぐらい確定のコンボなんだが・・・
真とラスボスだったら真の方が、始動の攻略法が見つかっていない分難しいなぁ
>>368 >始動
GFはまだ敷居高そうだしブロックバリアオヌヌメ
引っかかったところにタックルorエクステなりで特攻してみ
>>361 俺コンボにインペリ入れてるけどイニシャ前だと普通に350ぐらい出る
インペリはそこまで弱くないぞ
0補正GFの後溜めたインペリは500出せる、イニ中は即DD→溜めインペリは300
>>361 ダメージ高けりゃ浪漫なんですかそうですか
なんか最近喧は嘩腰の書き込みが多いな。ロマンなんて人それぞれだろうに・・・ そんな俺はパイルバンカーが好きだ。大好きだ。愛してる。 あの貫通させてる感触が何ともいえない。真にパイルバンカーするたびに興奮するぜ
ふぅ・・・とりあえず、stage100制覇ー
まこちゃんサバイバルだと弱体化しているからワンコンボで倒せるのがせめての救い。
リプレイデータ(stage100まで)
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/136417 というより、まこちゃんってレベルが低いとジャマー展開して透明化したり、
ターゲットロックが効かなくなったりしないのね。ずっと本編をこの装備で難易度VHだったから知らなかった。
>>369 レスサンクス
ブロックバリアは通常戦でもいいよね。俺もかなり使ってる。
まこちゃん相手だと、ブロックバリア使いながらウロウロして近戦闘を誘って、ブロックバリアとかに
あたったらタックルで拾う、もし拾えないで当たって倒れちゃったら、ギャラクティックストライクで立たせるという感じでプレイしている。
だけどまこちゃんのFCゲージ満タンになっていると、近くウロウロしたら、FCのタックル喰らってヤバイ。
あれは近くからだと避けるのが難しすぎる・・・というか近距離だと避けるのが無理ゲー
いろいろやってるけど、VHだと勝率6〜7割程度なんだよなぁ
まこちゃんはカイザーかコレで突っ込むのが楽だと思うけど男は黙ってIAI
>>374 高レベルの真(VH or 500階層前後?)は瀕死(HP残り1/5)でステルスになるよ。
Dive2鯖はゆるやかに敵が強くなっていき、大体800で強さがカンストする。それ以降はHPもAIも変わらない。
VH並みの難易度がお好みならSurvivalHackToolというチートツールを使うことで常時ステルスVH耐久力になる。
腕に自信があるならそっちやってみてもいいんじゃね。
そういえば、800でAI上昇打ち止め説だが どうも最近微妙にだけど800以降も上がっている気がしてならない 800前後と1700前後では明らかに技選択やハメの精度が 上がってる気がするんだよねぇ
>>376 サンクス!ステージも飛ばせるようだし、便利そうだね。
ちょっと、800ぐらいからやってみる。
なんだこの難易度・・・ラスボスとジルと千夏が2体が全部一緒に出てきたぞ・・・ いろいろおかしいだろ・・・
実況はいいから普通にやれ、他の人を参考しつつコンボや戦術を改良しろ 514のトランキ真アーチャンクリアできたらようやく鯖の起点 GF対策以外で830越せたら変態になれる
なにその無理ゲーwwww冗談だろwwww と、思ってやってみたら、本当だった。 こんな狭いどころで融合とか使われたら死ぬw
なんとか勝てた。
と、思ったら次のステージで空×複数のザコ敵相手にオワタ。
>>382 ブロックバリア使って凄い距離とって一人ずつ倒したらなんとかなった。
確かにステージが狭いからきつい。
ここのスレには変態が多いようで 本編ハードでクリアーしたーとか、そういうレベルじゃないもんな。
>>384 変態の更に上には化物がいる
1180クリアしたーとか、そういうレベルじゃないおかしい奴らが…
正に廃人の溜り場
>>384 本編はレイン編Normalで慣れたら以降全部HARDでちょうどいいぐらいの難易度だからな、本編VHより鯖低層の方がよっぽど難しい
>>379 素直に普通に進めていった方がいいと思うよ
普通にべりーイジーオペレーションです
1やってるんだけどさ なんかwikiのコンボ手榴弾のあとヒート溜まっちゃって繋げられないけどサバだと仕様違ったり? 千夏ルート終わればやっと2ができる
なのはルートをHardでやってたら防壁守るとこで詰みました… タイマンなら勝てるけど、ザコに囲まれるとすぐ死ぬ…。 遠距離武装全く使ってないんですけど、亜季姉ノーマルの途中でようやくようやくリサーチミサイルとショットガンがレベル2に… 自分、スタイル間違えたかな…
>>389 そんなコンボを使うってことは武装がそれくらいしかない頃だと思うが
使い込めばHG消費量は下がる
マニュアルに載ってなかったっけ?
>>353 ギャラ→鷹落とし
ギャラ→インペリ→(飛んでく前にキャンセル)鷹落とし
が根元から入るんで威力が高い
>>390 VHニューゲーム格闘縛りでも行けたから立ち回りの問題かと
>>389 どのコンボか知らんが考えられることは次のどれか
・使用武装の熱量を下げきっていなくて繋げれない若しくはコンボ順を間違えてる
・拡散ビーム等使用中熱量が上がる武装を長く使いすぎ
・まこちゃんのヒートボムや神父のショットガン?等に被弾して自機の熱が上がってる
>>390 防壁防衛戦は、慣れない内は防壁を囮にして戦闘を進めていったほうが安全に勧めやすい
ある程度、自分で防壁にダメージを与えてしまったり壊してしまうのは仕方ないと割り切ること
武装はミサイルやバズーカ系を使うより、格闘や近接武器をメインで立ち回ったほうがいい
ミサイルやバズーカ系だと爆風で防壁の耐久力を減らしやすい
敵集団には中央から一気に割って入っていくんじゃなくて、
端のほうから離脱しやすいように倒していく
VHでNEWGAME…これはキツイね ブースト、EXキャンセル、FC、リペア、レーダーマップの有難さがわかる でも一番キツかったのはレインルートの レインをかばいながら戦わないといけなかった事だろうか… あと自分の腕だと武装を満遍なく育てられないから、 どうしても武装開発が芳しくないのも辛い とてもじゃないがサインミサイルとかコンボに組み入れる余裕が無い
>>347 >>365 インペ→400 溜めインペ→800
ハベスタ→240 SDハベスタ→520
インペのほうがダメージ高いよ!
補正?コンボ?ヒートゲージ?
知らんがな(´・ω・`)
>>355 むしろインペは最低補正100%で良かったな
それでも壊れ兵器ではないと思う
皆優しい…ありがてぇ…! 色々試してみます。 とりあえず防壁をブーストキックとタックルで壊さないようコンボ変えてみます。
第2FC手に入れてよっしゃキターとか思いながらイニシャ→FCをやろうと思ったら B+CのFCが出ないorz と思ったらFCゲージがまだ1つしか無いことに気づく なるほど、まだ1コンボに両方入れることはできないって事か よくできたゲームだなー とりあえず緊急離脱用のレセクトン入れますた
>>398 囲まれた際の緊急離脱オンリーだけに限れば、
レセクトンより菜ノ葉か千夏√あたりで入手できるホライゾンボムのほうが遥かに向いている
パラレルミサイルと同じ特性だから集弾率悪いし直撃はさせ辛いが、
装甲が強い上に囲まれた際は爆風で周囲の敵を吹っ飛ばすからかなり便利
自身が壁を背にした状態で壁際とか、
アイランナーMに引っ付かれた状態で使うと良く判ると思う
ホライゾンボムの自機の方向に曲がる性質をもう少し曲がりやすくしてくれたら なにかこうクィッとやって遠くの敵にミサイルが全段命中みたいなかっこいいことができると思うの
>>398 ちなみに、FCゲージが2つに増えても、「フォースクラッシュB+C」の
プラグインを手に入れないとFCは2つ使えないよ。しかも第2FCを手に入れた段階じゃ
かなーーーーーーーーーーーーーーーーーり、先の話になるので覚悟しておいた方が……
ダメージが無くたって 見た目がカッコいいし、当たったとき気持ちいいから大好きだよ! 当てにくいけどダメージが高いから使っているっていうのと 当てにくい上にダメージもたいしたこと無いけど、見た目がカッコいいから使っている だったら後者のほうが浪漫に満ち溢れている気がするのは俺だけか?
インペリの事だろうけどたまにはスプレッドパンチさんのことも思い出してあげてください
NOGたんはモーニングスターさんを作り直してください
そう言えばエネルギーフィールドってたまにでっかくなるけどなんか説明あったっけ? カエラムコーデックスのコメント見てもそれらしいことは書いてなかったし…
たまに起動にディスクが要求される・・・ 普段はディスクレスで起動できるのに、いったいどういうことだ? 仕方ないからディスク入れてるけど
ランダム認証だから仕様
>>389 最初のうちからwikiのコンボなんか見てても兵器のレベルも熱量も違うんだからなんもできんよ。
どうせ兵器開発だってしなくちゃいけないんだし一通り終わるまで自分で繋げられる武装使ったほうがいい、というかその頃が一番楽しいだろうし
>>404 長官はあまりの弱さにネタにできるが、
スプレッドパンチさんは産廃っぷりが激しすぎて逆にネタにできない・・・
今日ようやく空√クリア、 ハッピーエンドなのか、微妙だったな。 後、エージェントがしていた空のネックレスについて説明ってあった?
フォースの時の輝きはどうしたってんだよ・・・
>>412 > ハッピーエンドだったのか
「永遠の終わり」のプラグインをONにしてやってくるんだ
> ネックレスについて
数字については真√で軽い説明、空√で詳細な説明がある
本編でなるべくまんべんなく武装育てていても、 クリア後に残ったのをニラ畑であげるのダルかった
>>416 「永遠の終わり」ですか
取り敢えずやってみます。
数字についての説明は分かったのですけど、何故エージェントがネックレスを持っていたのかが分からない
>>314 307だけどアレをって何?
プレイ時間は684時間だけど・・・
>>417 着地寸前で低空カイザー!→ボタン離すの遅れる→ガリガリガリガリ
ブーストキック!→ミスってニラ畑の中心に蹴り入る→ガリガリガリガリ
シールド張って突撃!→ダメージ10とかなんの嫌がらせだよ
diveXにセーブデータの引継ぎってできるの?1,2のデータ(インスコ)は無くていいとは聞いたけど 公式がフィルターに有害扱いで見れず涙目
いま亜紀ねぇ√の「彼氏」のシミュラクラ作ったー、の辺りなんだが やべぇ・・・とてつもなく恐ろしい予想が・・・ なんか記憶遡行のなんたるかが分かってしまった気がする
>>422 学生甲で汁とエンジョイできる貴重な機会と考えるんだ
え?汁√とかあるの?
いいから進めろ
426 :
314 :2010/07/23(金) 08:07:09 ID:f/2ffqCE0
>>419 ごめん、アンカ間違ってたわ…
あれっていうのはhacktoolで作った
偽甲・シゼル・19×2・トランキ・神父?が同時出現する
止まっても移動しても何しても死ぬステージの事
その他にもこんなのが色々あるみたいだけど
>>306 の発言から察するにクリアしているだろうから
プレイ時間聞きたかったんだ
どれくらいやり込めばあの地獄を突破できるのかを
で、306のプレイ時間を改めて聞きたんだがいいかな?
まじかるジルるート ネタバレ ラスボスは阿南
方舟計画って・・・ バルドフォースやらずに方舟計画の何たるかなんて理解できるのか? やっぱ続編なんだな・・・
別に理解できるだろ 続きはチラシの裏にでもどーぞ
ネタバレ ラスボスはキチ○イ
ネタバレ:ラスボスはエストジルベルト
ネタバレ ラスボスは主人公の父ISAO
ネタバレ ラスボスは妹
ネタギレ ニラッ☆
ネタバレ ジゼルはセックス依存症
ネタバレ 甲中尉は自覚症状の無いロリコン
バルドルシステムって… バルドバレットやらずにバルドルシステムの何たるかなんて理解できるのか? カークランドって… バルドヘッドやらずにカークランド姓の何たるかn(ry ジャハナムって… ヴァリアブル・ジオやらずに(ry バルドバレねこって… ねこねこ(ry つまりバルドシリーズを理解するには エロゲ学を修めていなくてはならないわけですね
ネタバレ レインはマウントポジションが好き
フォースはクリア済みだけど方舟計画なんて出てきてたっけ? 覚えてないや…。
方舟計画≒●
電脳症とは何だったのか・・・
>>426 クリアしてない
エラー頻発であまりやってない、1体倒して2体目コンボ中まで行けたけど途中で落ちた、それ以来はやってない
プレイ時間は850時間くらい
ネージュ・エール強すぎる・・・ ハードで今までやってたのに、ノーマルですら詰んでるなんてorz 初めてアイテム取得目的以外でイージーまで難易度下げたよ 対空装備はこれから必須だな・・・どんなのがいいんだろ? 対空あってもハードに勝てる気しないが 神父はハードで特異点付きでも余裕だったが 下手すりゃ長官より弱いんじゃね?
>>443 対空武装無くてもしつこく追い回してればむこうから勝手に降りてきてくれるよ
対空武装使うならカイザーキックが一般的だと思う
あとはスラバで撃ち落したりGFでお取り寄せしたり
VHでも余裕ですた
>>444 しつこく追い回すのはやってみた
インパクもビームソードもタックルもことごとく避けられた
俺が下手糞なのは認める
イニシャコンボ失敗して、カウンターで1000以上削り殺されて、ハードは諦めた
現時点で所持してるのはスラッシュバズーカだけ・・・か
とりあえず育てるかな
その前に記憶遡行だが
影狼が予想以上に弱くてワラタw
ドリル育てなきゃ・・・
>>443 真はカイザーで撃ち落すか空中移行して高さ合わせて突貫だな
一発の威力が高いのはファイアビットくらいだから、
慣れると多少強引に行っても結構どうにでもなる
神父は単体だとあまり強くない、・・・が複数いると結構強い
単体で弱く感じるのは、神父の戦闘スタイルのせいだろうな
シナリオをある程度進めるか鯖やると判るが、神父は他のユニークと組んだり、
高レベル体が2体以上で出てきた場合に真価を発揮する
神父って他の連中と比べてあまり回避行動取らない・図体でかいからかなり攻撃当てやすいんで単体だと鴨韮
でもたまーに黒沼ハメが完璧に入ったりして困る
>>447 高レベルまこちゃんはビット*4とかやって来るからMAPがアレだと骨を折ることになるぜ
神父*2なんかと組まれたら足が止まった瞬間に即死フラグ立つもんな
発生はそこまででもないけど、判定がデカイよねカイザーキック まこちゃんが真横に逃げてるのにあたったりするし
>>454 対空兵器で落としてから拾うならローはいいね
鯖やっててもローがあればなぁという局面は多々あるし(入れてないけど)
>>446 真の着地を確認してからイニシャでスローにしてNDインパクで突貫→フルコン、が一番楽で、
見た目斜め45度下に入ったらNDカイザー→宙返り後にタックル以下コンボ、が次に楽かな
高さを合わせるのは慣れないと少々難しい
FCタックルをスカせば隙だらけでコンボチャンスだけど、これも見てからかわすのは難しい
公式更新きた 村正のドット絵気合入ってんな
空中戦とかレールガンとかおらテンション上がってきたぞ
コラボキャラ、CVはしずかが籐野らんでまゆっちは九条信乃ってでるのかな 複雑だなこの世界
景明が飛び出るFCはあるよねあると思います
村正はやったことないけどデザインかっこいいな 武器が刀っぽいけど先生とどう区別されるかちょっと楽しみだ
上2人(?)と下の違和感はんぱねーなw いやまぁバルねことかあったしその辺は問題ないんだけどさ
SD居合始動でやっとこさ鯖200超えた・・・・・・ 親父とシゼルのコンビがめちゃめちゃ大変だった 疲れたので飯食って寝る
SD始動は当てるの大変だろうに・・・ まだNDボディブロー始動のほうが楽そうだw
>SD始動 何の罰ゲーム?
よくよく考えると、汁いなかったら空と19の対決は19の圧勝だな
ISAOと汁なら汁が圧勝だぜ! ISAO>甲>汁>ISAOという∞ループ
468 :
462 :2010/07/23(金) 21:55:16 ID:RK7GEEdu0
コミケグッズ菜の葉と真きた!俺涙!
データのバージョンが違うとはこれいかに
最新パッチは当ててあるよ? 起動設定↓ [Title] BALDR SKY Dive2 [Version] 1.06 [OS Version] WindowsVista [DirectX Version] DirectX10.0
すまん練習リプかと思ってたw 鯖リプだったのな IAIの後はアッパーじゃなくてサイスにしたらもうちょい安定するんじゃね?
ほんとだ、安定具合が全然ちがう ありがとう あとはどうやってSD居合を当てるか、だな
鯖ハックのSPシリーズ酷いけど面白いな、新鮮というか これ何番まであるんだ?
>>473 SDIAIに拘る意味が分からないSRかNDにしとけよ…
SDで頑張るなら敵の硬直長い時に狙えば楽
例えばシゼルだとブーストキックの為にジャンプして着地した直後
まこちゃんだと二本の直角レーザー出してる時とか
新しい鯖の楽しみ方を模索してて、”SD居合縛り”ってのをやってるんだ サンクス ちょっと実践してくる
NDにアームショットとスライドボムつけてSDにアルティメットナックルつけて 前後ろに凄いすべりつつアルティメットナックルサバイバルとか誰かやってみてくれよ
それに少し似たのやってたけど19とトランキとか素で装甲持ってるのが辛すぎる
狭いマップだと意味ないしね
バルフォの社長によると、シュムクラムって才能に対して指数関数的に戦果が対応するんだっけか? まぁ個人が持つにしては兵装の火力が高すぎるし、扱いがうまければ爆発的な戦力になるんだろうが・・・ それこそ透さんや、バルスカの親父が一騎当千するのも何となく分かるが、やっぱ危険な技術だよな・・・
ファイナル甲さんとか何人相手なら倒せるんだよ 大勢でかかったら爆発したぞ
ハベスタは始動で使わないんだろうから、確実に使うSDのあとの遠距離に移動するとか
NDBアッパー意味分からん
この時間にレスつくとは思わなんだ LRにハベスタも色々考えてはいたけど、イニシャ後即タックル火炎ハベスタが多いからまとめられなかった…アイデア求む BアッパーのND配置も大体同じ理由だけど、意外と使い勝手よかったからそのまま使ってる。。。 他の都合でエクステとかBアッパーとかの配置は既にかなり変だし まだ改良するならNDショットとか習得しないとダメなんかなー ホント装備パズルは地獄だぜ…
コンボ順分かり辛いわ
1176 - 1180 は本当に難しいな……。 ハックツールでの 1180 の攻略に慣れてきて(勝率 1 割くらい) 通常のセーブデータを使って 1176 から挑戦しても、1178 や 1179 あたりで結構負けてしまう。 しかも、1180 を攻略するには FC ゲージが 2 本溜まっていることが前提だから、 1179 で FC ゲージには常に気を使わなければならない。 なんとか 1179 を FC ゲージ 2 本余った状態でクリアしても、勝率は 1 割以下だし……。 1180 は異次元の難しさだよ……。何でこんなのを乗り越えられたんだ……
SDとかNDとか言うけどさ、SDした直後にレバー入れて技出せば、直進しながらND武装使えるやん。 どっちでもええやん。 って言うかND配置って使い勝手良すぎやん。 ショットガンはND配置して、装甲持ちが来たらSDしながらぶっ放すのが俺のジャスティス。 そしてIAIはLRに入れてコンボパーツとして使いつつ、 相手に隙が出来たらSD慣性から直当てして逆補正うめえと楽しむ。 意外と簡単に狙えるから、IAIのLR配置は有りだと思う。 俺の場合はNDに配置する余裕が無いってのもあるけど。
>SDした直後にレバー入れて技出せば、直進しながらND武装使えるやん ちょっと目からうろこ・・・
鯖より地獄のが好きだから今度の楽しみだわ
SDなりBDの初動をキャンセルして出せないとダッシュ始動の意味ないだろ 無論方向入れながら出すだけのインパクトとかは別の話 まずSDしながらってのが意味分からんけど (SD押しっぱじゃレバー入れてもND出ないし 離してから出るのがNDになるのが0.1〜0.2秒くらい?と遅すぎ そもそも軸ズレるし、ズレないよう接敵してからじゃ尚更意味ないし)
ようやくバルドスカイコンプした。 総プレイ時間70時間w 分割とはいえ一作品のエロゲとしては最長かもしれんw 長すぎるw 設定とかバトルとかはかなり面白かったけど、正直主人公含むメインキャラとシナリオそのものは微妙だったかなぁ…… 空編の仲間が死んでいく展開とかかなり萎えたし。 あと主題歌の使い方がバルドフォースほど上手くないのが残念だった。 個人的には真ルートでバルドスカイの名前を出すときに流すべきだったと思う。それならフリップフロップ並の興奮が味わえた気がする。 まあ何だかんだ言って一週間で70時間やるほどにのめり込んだんですけどねw
そこからが本当のスタートだ
何故か遠距離、近距離、NDどれもがSD始動になっとる… と、思ってたらコントローラーの4ボタンが 半分埋め込まれていたでござる。 4ボタン軽く押してたらダッシュせずにその場でSD攻撃始動するのを発見! うん、無意味orz
>>496 武装情報見れば良いだろ。ちなみにレイジングは武器な
武器使ってたから101からやり直しな
>>499 そこは1610からやり直させるべきだろう
GF、レセクトン、FABは使用禁止で
パソコン規制されてたぜ サバイバルモードや練習の時に録画したデータってdatだよな? 皆はどうやってあれ再生してるんだ(´・ω・`)?
>>502 ゲームからリプレイ
つか調べろ説明書読め
記憶遡行では、文化祭最終日の頭身のおかしい甲と亜紀ねぇの回想って無いの?
ひょっとしてDive2 WIN7だとボイスパッチインスコできない? 何回やってもエラーがでるんだが
7だが普通に全機能問題なく動いてるぞ
エロゲメーカの技術力でまともにWin7に対応できると思うのが間違い
適当なこと言ってすまん
やだ素直でかわいい・・・ ちゅっちゅしたい
萌えー
素直でよろしい、が確証もないのに断言するのは頂けなかったな
まよチキ信者いい加減ウザイ。新刊でるたびに書き込んでんじゃねぇよスレ違いだ。ここで宣伝すんな
お前の方がウザイ
キーボードでやってるんだが、 鯖800〜がまったくクリアできなくなったorz
515 :
名無しさん@ピンキー :2010/07/24(土) 20:37:15 ID:9CMs+guW0
dive x でdive1,2のセーブあると、なんか特典とかってあるの?
>>513 お前にとってはうざいのかもしれんが
512の言ってることは間違っていない
初回特典雑誌読んでて疑問に思ったんだが、デュアルハーケンって使えない武器なのか? 威力が高い上に相手を拘束しやすいから、メタルハーヴェスターを使うようになるまでの主力武器だったんだが…… ダガーはDive2でも威力低すぎていらんけどw
さて、今作最強武器の一つであるブンディダガーの有効性を教えるべきか否か
ブンティさんは甲さんの最終兵器だぞ
ブンディいらないって… 俺が貰っとくよ
え? ダガー強いのか?w カッコいいから暫く我慢して使ってたけど、どうにも威力が低い上に連撃の最中にダメージを受けるから使わなくなった武器なんだがw レベル上がると化ける技ってことなんかな?
(´・ω`・)
>>517 俺の鯖コンにも入ってるぞ
ただ狙いは、慣性を利用した上昇と
ちょっとやそっとじゃ外れない追尾性能だけどな
威力はどうでもいい
ブンディは鯖深層まで潜るようになると
その真価に気がつくよ
火炎込みの威力はトップクラスですわ
>>521 いいから武器レベル全部MAXにしてこい
火炎ダガー→サテライトとか火炎ダガー流星は鉄板だぞ
ダガーさんなかったらまこちゃん安定して1コンボでしとめられる自信がない
ダガーは上昇慣性と流星がないとな・・・ 流星つけないなら波動砲でいい気がする
>>506-508 レスありがとう
インスコじゃなくてCDからダウンロードしたファイルが解凍できないっぽい
>>528 俺もHCはいろいろ試してみたんだが、
波動砲って時々当たらなかったりしない?
特に画面外でよく落とす気がする
操作が悪いのかな?
>>530 お前がパソコン関係への理解が浅いことはわかった。
素直にサポートに泣きつくのが楽だと思うよ
波動砲当たらないのは俺もたまにあるな あれ何なんだろう
鉄山以外に始動以外の部分で補正を回復させるような技が欲しいぜ
波動砲当たらないの複数人いるってことは 高さ合わなくてチャージ部分は当たってるけど弾の方は外れてるとかではないのか
>>535 高さか、納得
レイジング火炎ハベスタでハベスタが当たる高さも
火炎へのつなぎのタイミングで微妙に違ったりするから
そのズレが上か下かに大きい時、弾が外れてるんだろね
ブンディの方が上下方向の当たり判定は大きいんだな
ブンディは横方向にでかい判定+自分が上昇ってことで適当でも当たる タックル>ブンディとかだと普通だよ
むぅ、398むずい 一回クリアしたけどミスって死んでそれからやられ続けてるー
>>538 難しいといっても345ほどではないので、345を越えた腕があれば問題なく越えれるさ
菜の葉をさっさと処理して、真が苦手なら19からやると越えやすいと思う
>>539 ありがとう
19コンボ落として絶望したけどがんばったらいけた
次はどこが難しいか覚えてないやwww
あと345なんて悪夢思い出させるなよ…
511〜515を超えられたんでなんか自分の中で「バルスカもうまくなったんじゃね?」と思えたが・・・ でもその先でぼこられてやっぱ俺下手糞じゃんと自己嫌悪・・・
>>531 ,533
波動砲は密着しすぎてると当たり辛いような気がする
チャージ中に後ろに下がりながらやると当たりやすい気がする
気がするばっかで正直どうなのかわからんけどw
543 :
名無しさん@ピンキー :2010/07/25(日) 01:38:41 ID:YLFN3zTE0
うん チャージ時の判定で発射時まで相手を押しまくってると砲身が貫けちゃってる気がするね まあEフィンかスマッシャー使えって話なんだが し込んでるとしたら壁際じゃないんだろうしスマッシャーは使えないかなあ
押し込んでるって書いたはずが押が消えてた
>>543 何この変な改造データ
改造か兵器成長切ってるのか知らんが普通にクリアできる
ペダル踏み込んでSDで接近とかFCかますのか いいね 俺には無理だ
おお3ペダルいいなあ レースゲーのクラッチに使えるじゃん Baldrだと踏んだらダッシュは結構気持ちよさそう なんかソフトでA+BとかB+C入れて踏み込みイニシャとか踏み込みタイラントブレイカーとかw あとは加速ボタンとか入れとくと地味に便利かも
>>547 前このスレでこれ使った人いたな
踏み込みが快感だって事くらいしか感想無かった気がする
タイラントブレイカーは復権しますかね・・・?
タイラントマジで使いたいわ・・・ なんでスカるんだよ 今はタイラントの代わりに月華使ってるけどタイラントのほうが格好いいしなあ
E指で吹っ飛ばしたのを月華で追いかけてポイッてのが楽しいけど その後どう繋ぐと美しいんだろう
俺は月華でポイする直前に波動砲撃ってるな ちょうど月華の爆発が終わったくらいに波動砲が撃ち終わる
鷹落としかI・A・Iなんかいいんじゃなかろうか
冬コミで買ったCore Deffenderを今更やったんだけど、これ酷い出来だなw キャラも絵も本編と全然ちげえw 立ち絵までわざわざ劣化したのに変えてる辺り意味不明過ぎるw しかも何かノイの声に違和感があるしw 同人かよコレw
全然話題に出ないけど1540ってきつくね? 19×2、先生、シゼル 空中にいたら全員に全力で叩き落され、ダウンしたらシゼルと先生に強制的に起こされて19にお手玉される 1180とか830よりきついと思うんだが
1540はそんなに苦労した記憶ないな… その辺りだと一番苦労したのは1580だったと思う マップがイーサで構成が1919親父先生はキツイで
イクイクオヤジ先生、か 何となくガチホモゲーの香りが
朝っぱらからそんな発想が出てくるとかどんな精神してんだよ・・・
そういえばbaldrsky dive801っての公式にあったな
>>561 Baldr Sky Lost Anal Dive801
【世界1】
ジルベルト「さあ、愛しあおう、門倉ッ!攻めと受け、俺達の童貞と処女を賭けて……今、この時こそが祝福の時ッ!」
【世界2】
直樹「……誰かに愛を告げておかなくてもいいのかね?」
甲「愛してる……、先生!!」
【世界3】
永二「俺の正体はハードゲイだ。だから、女を食い止め、世界中の男とお前を食ってやる」
甲「親父……」
永二「俺が相手だ、かかってこいっ、甲」
勲「人類全てがホモに適応できるわけではない。むしろ、自分がまだ少数派だと認識したまえ。同性愛者の門倉甲中尉」
甲「いずれ多数派になりますよ。だから、ホモ文化を潰させるわけにはいかない。……って、同性愛者は潰せないでしょうけどね」
俺と長官はにらみ合ったままでベッドへと移行する
勲「ホモとノンケが雌雄を決する戦いだな?」
甲「いえ。男同士が勝手に愛し合う。女はただ眺めているだけですよ……」
【世界4】
甲「うおおおおおおおおッ!」
グレゴリー神父「馬鹿な……こんな馬鹿なっ!?受けた傷が快感にならないっ!おおお、男神よッ!!」
直樹「特異店(アダルトショップ)からの助力は無いと思うんだな。グレゴリー神父っ!」
【世界5】
真「先輩は最強のハードゲイ!先輩ならできる…いえ、先輩にしかできません!」
【世界6】
永二「さあ、おまえの性器……貫いてみせろ!」
甲「了解!!」
>>545 >543のデータって何か変更されてた?19戦が普通に始まっただけだったが
19改造データっていや、射鯖の人が19×4してる動画うpしてたな
あれが地獄モードだったらクリアできる気がしない
鯖ってどこまでやっても何か満たされない・・ どんなに沢山ステージをクリアしても最後はフルボッコされて爆散して終わりっすよ 398と400に打ちのめされてそんな心境になった
398じゃまだまだだろ。 せめて511〜515みたいな狭いマップでハメ殺されてから言うべき。
511〜515が一つの山っていう感じはある いけるところまでやってみようと思うけど詰まると悔しい思いを引きずるからDiveXまで鯖封印するかな
>>564 このスレにはその辺のステージの難易度じゃ何とも思わないのがうろうろしてるぜ
死にまくってでも1回1000とか行った後その辺もう1回やると世界が変わってるから
>>566 その詰まった所を突破した時が良いんじゃないか
今660迄いっててさ 665で甲×2、昔千夏×2でなんとなくいけそうな感じはするんだけど 何回かフルボッコされて時間見たら4,5時間すぎててもういいやって折れた・・・
偽甲さん1人を早めに空中デートをホイホイできればそう苦労するところでもなかった気がする
とりあえずSDコレダーで特攻かましてどれか一体速攻で潰して後は運任せ、じゃだめかww 逃げ回ってチャンスを待つ間に何も出来ずに追い込まれておしまいってことがあるし
>>571 665なら最初ホライゾンなりFABで上の壁あけて曲がり角を利用してコレダー突撃すると楽だと思う
ああ畜生1205が越えられない越えられないって何度もやってたらランタイムエラー吐きやがったorz
再インスコしてVHレイン攻防戦でもやるかね
>>569 開始即NDサイスオヌヌメ
ただ半端に2~3人釣れると次のタックルとかスカるんだけどネ
大仏ではオートロードしないのはなんでなんだぜ?
>>567 似たようなところがちょっと長いな。途中でスキップしてしまった。けど面白い。編集上手くなってる。
俺も572と同じ突破の方法だったな 開幕カイザーで空中に行って壁際で即FAB 上手く散ったら起き上がり直後に1体拾える感じがするけど、 大抵空中完全移行までに他の3体に接近されてボコられるので 曲がり角待機でじっくり狙った方が安全だった記憶がある
VERY HARDニューゲームをオールクリアしてわかったこと ジャンピングニー、ダブルサブマシンガン、ミサイルランチャーが 序盤においてとても心強い兵器だったということ そして僚機の雅やレインはともかく千夏や親父、真までもがクタばる激戦区で ひたすら兵器を鍛えることに没頭する甲中尉はドMでドSの変態だということ
ヴェリハニューゲーム序盤はあとサイスもかなり強い味方だったな ニーサイスでほとんど攻撃喰らわなかったし
難しければ面白いってわけでもないんだよな。 19が4匹とか空+真が6匹とか全然面白くない。
昨日ってレインの誕生日だったのか・・・ 没入しすぎると時間の感覚が麻痺して困る
VHニューゲームは、いかにはやくテンプレコンボに必要な武装開発できるかだからな・・・ 序盤で対多の時とかどうやっても、射撃ゲーだし
>>557-558 1540 も 1580 も結構きついな。抜けるのにどちらも 10 回以上かかったわ。
でも 1180 に比べたらマシに感じる。
主観では 1615 > 1180 > 830 >> 1580 > 900 > 1540 > 954 な感じ
>>567 息がつまるなw まこちゃんを 2 体倒しても安心できないとはw
貫壁 FC がミスった時は超テンション上がったわw
地獄モード 最終ステージ「特異点の中で悪夢を見た」 マップ「続く世界」 敵「ノインツェーン」、「トランキライザー」、「村正」、「水無月空」、「門倉甲」
>>583 あ、使用機体はタイラントギガースね^^
ありそうで困る。ISAO以外は ここにねこキャラとか入ると雰囲気台無しだな BFもそうだったがw
真がいないとかやさしすぎでしょぉぉぉぉぉ
敵「ノインツェーン」、「トランキライザー」、「村正」、「水無月空」、「門倉甲」、「千夏」、「真」、「神父」、「先生」、「レイン」、「モホーク」、「シゼル 」、「ジルベルト」、「レイン」 VHのMAXで勝てたら神認定してやんよ。
ステージ広けりゃなんとかなりそう
地獄モード 最終ステージ「DOS」 マップ「エスの草原」 1秒に1体湧くニランナー相手に30分PCが耐えたら勝ち
>>386 どうせ皆3倍速だからいいんじゃね?
3倍速でビット出す真とか考えただけで処理が重くなる
まあ3倍速でゲージ溜めるシゼルとかの方が怖いけど
>>584 ぶっちゃげタイラントは敵が積極的に自キャラの後ろに回ってくる
AIでも搭載されてない限り完全砲台化できるから自分で扱えるなら
最強とは言わんけどそこまで絶望的じゃないと思うぞ
千夏とかシゼル相手なら現状の敵AIでも厳しいかもしれんが、19は・・・スマン
突っ込まないでくれ
早くバルドアリーナでトランキVS長官の後方支援機最強決定戦やりたい
真√後半の汁に寝返ったアイゼンヴォルフラッシュがキツイorz
アイゼン ヴォル フラッシュに見えた ドイツ語と英語混じってるけどw あそこは武器育てとかで適当こいてると結構死ぬからな ていうかアイゼンヴォルフって作品中のシュミクラムでも最強の部類じゃね ユニークじゃないけど究極サバイバルで使いてえ・・・
アイゼンヴォル フラッシュ…気のせいか
初回プレイでの雑魚シュミクラムなら工事現場の機械みたいなやたら装甲の厚い敵がきつかったなぁ…… 四体同時で現れたときとか特にきつかったわ。トランキライザーよりよほど苦戦したわw
アイゼンヴォルフよりフェニックスを使いたいな
>>595 Eisenは初見マジで強くて焦ったな、さすがはカゲロウのベースって感じ
偽甲に会ってからはただの雑魚になるが
初見VHで余裕ですた
I・A・Iの無敵判定でも融合回避できるな、タイミング激シビアだけど
>>604 それか・・・wikiに乗っている実用性のあるコンボの中でも1,2を争う難しさだな。
ボタンをゆっくり押していってひたすら練習。
ダメージ高い技をアホみたいにつなげる単調なものじゃないし、立ち回りと併せると一筋縄じゃいかない。
俺もチョコチョコ使い続けてようやく動画のように立ち回れるようになった。
始動のダッシュしながらミサイルや空中逃避はかなり使える。FCを工夫すると高ダメージも狙えるぞ
というか、wikiのコンボどれを基準に選んだらいいか分からんorz
>>605 レスありがと。本編VH突破できないんだ。。。
>>607 >コンボどれを基準に
最初は、始動がポイント。当たり前だが始動が出来なきゃコンボ自体無理、wiki見たら分かると思うが、
実用重視とかいいつつ、アホみたいに始動が実用性に適っていないものとかがある。(メタルとか何の冗談だ?)
あとは、コンボの練習。コンボ出来りゃ立ち回りも覚えてく。
>本編VH
ノーマルとハードやってないから分からんが、
VHでザコ敵30〜40体出てくる。仲間守りながらやるステージが特に厄介だったなぁ。
ぶっちゃけ鯖500〜600ステージ以上より難しい。600までは眠くなる難易度
久しぶりにバルドスカイ大仏しようとしたらシナリオは見れるのに戦闘に入ろうとしたら ランタイムエラー R6002 floating-point support not loaded ってでてエラーになるんだが誰か同じような症状出た人いる? というか直す方法教えてください
>>606 深層に潜りたいなら
SDコレダーとショットガンが始動のがいいんじゃね?
ガチ鯖コンボの一番下のやつとか
上から2番目の初心者向けのやつも悪くない
>どれを基準に 始動見て当てやすそうなの >メタルとか何の冗談だ? まぁ、無駄なこだわりでもあるんじゃないかと(笑) >VHで仲間守りながら あれはやったことある奴なら分かると思うが運だったな。
>>611 > 上から2番目の初心者向けのやつも悪くない
ふざけてるの?
上から2番目、3番目あたりは初心者向けとか書いてあるが
弱武装縛りと言ったほうがしっくりくるくらい弱すぎて逆に難しい
あんま言いたかないが初心者に誤解招くから消したほうがいいんじゃないかと思う
今さらかもしれないけどげっちゅのちびキャラ可愛いな てかジルw
>>613 なんで?
俺はインパク厨だったんで
上から2番目のやつで1100くらいまでやってたけど?
さすがにその後流星入りのコンボに変えたものの、
普通のレベルで鯖を楽しむ分には十分だと思うが
>>613 wikiの武装コンボ例の件に関しては前々から消す消すいっときながら
誰も消す勇気を持っていないのでせっかくでしたら貴方がひと思いに消しちゃってください。
むしろおねがいします今ここで消さないと一生残りかねない。俺には消す勇気がない
初心者はタックル始動でいいと思うの。もしくはインパク
>>616 コメントアウトすればいいんだよ
消すと戻せないから、非表示にすればおk
>>615 たぶん613が言ってるのは
初心者向けコンボ
≪簡易版適当コンボ≫・・・武装テーマ 取りあえず空コンしてみたい人用の連打コンボ
≪ボタン連打コンボ≫・・・初心者用コンボ!連打してれば大丈夫。単体なのはお約束。
≪ボタン連打コンボVer2≫・・・初心者用コンボ!連打してれば大丈夫。単体なのはお約束。玄人が使うブンディダガーを混ぜました。
あたりのこと言ってるんだと思う
君がいってるのはたぶん
≪初心者むけガチ鯖コンボ≫・・・武装テーマ テンプレフル活用の高安定コンボ
これだろ?
> ≪初心者むけガチ鯖コンボ≫・・・武装テーマ テンプレフル活用の高安定コンボ ああ、こっちか・・・ わざわざ改行して初心者向けって言ってたから勘違いしちゃったよ恥ずかしい><
>>617 コメントアウトっておまえさん武装コンボ例なんて初心者しか見ないだろうし
あまりに多くて逆に参考にならないんじゃないかな、なんかすごいどうでもいいやつは邪魔にしかならないんじゃないかな
というあれだよ。なんかすっげぇ縦に長くて途方に暮れるよ
ノイてんてーをぺろぺろちゅぱちゅぱしたいおー
正直なところ初心者向けコンボって難しいんだよね 初心者ってことは武装開発できてないだろうから、なに使ったコンボにすりゃいいかわからないし そもそも武装揃うまでは、育てたい武装を自分で試行錯誤しながらコンボに組み込んでいったほうがいいし 正直なところ使いやすい始動技さえわかれば、適当に技だしてりゃ後は繋がるんだしいらなくね?って気もし無くない 大体武装揃ってきて、もっといいコンボ探し出すぐらいの人向けのだけでいいんじゃないかと思う あと何かに特化したコンボとか
フォースみたいに少ないほうが見やすいっちゃ見やすいなw 始動はインパク、コレダー、ショットガン、カイザーどれか入れておいて アムショカイザー ニー地雷マグナム あとは射撃コンボとかでいいんじゃねーの これだと3、4個で済むし
初心者向けをどう思って考えてるかで変わるもんな 1、ストーリーも碌にクリアしていない 2、ストーリーは大体クリアして兵器もまばらにマスターしてる 3、ほぼ全兵器コンプしてるが鯖は低階層止まり
>>621 あ、俺も整理するのには賛成なんだ
消す勇気がないってあったからコメントアウトすれば?って応じたの
>>625 実際、
ストーリー用がいくつかと
鯖用がいくつかあれば足りるんだよね
「初心者用」って括りがまずいのかも
ストーリー用は極端な話、
ビムソorインパク→タックルorショートエルボー→ニー地雷があれば攻略には困らない
地雷の後に育成用武装を入れればそれで足りるし、
余ったNDには射撃武器入れとけば便利
対空カイザーが必要なのも極論するとまこちゃんだけだしねぇ
勝手に消してみた、異論は認めない
もっとごっそりいって良いのに 正直なに減ったかわからんw
普通にサバイバル初心者向けくらいで書いといた方が シナリオプレイ中の人にも開発するべき武装が分かっていいと思うけどなー 始動や空き部分は選択肢並べるくらいの方がスッキリして見やすいな ガチはタックルニー地雷マグナム・アムショカイザーは必須として 追加でASスラバズBKみたいな方向性がちょっと違うタイプはあってもいいのかな? そういうのと、あとは武器・格闘・純格闘・射撃とか入れても10個以内には収まるんじゃね
全消しでいいよ
ネタ系と方向特化もばっさり行っちゃっていいかと
正直本当に初心者向けの初期装備のコンボ例と 基礎コンボに書かれているものを使用しているコンボ 高速空中戦コンボとか○○縛りみたいな慣れたらチャレンジしそうなものだけで十分だと思う 大抵武装足りなくて組めないか揃う頃には自分で組むし 武装コンボ例ページ コンボにおける基礎知識の所が一番有用なのは気のせい
>>626 初心用はテンプレ繋ぎだけ用意しておいて推奨開発順的なものを示していったらいいんじゃない?
たとえば繋ぎって言えば「タックル>ニー>地雷>好きな武装」みたいな感じで
武装育成途中ならいくらコンボあっても足りないだろうし
今気付いたが、
ガチ鯖のカテゴリにアムショカイザーコンボが無い件
誰か書きなよw
>>632 初期装備のコンボ例はいいね
ただどんなのがいいんだろう?
もはや記憶にない
>>633 推奨開発順はDive1の武装開発の項目に書いてあった
2にも載せとく?
ちゅーかBFの武装例のソース持ってくりゃすぐだな
旧作だけあってスカスカだぜw
>>635 アムショカイザーは始動>タックル>アムショ>カイザーの先が人によって違いすぎるし
ベストな繋ぎも分からないから書かれてないんだと思う
まあ空欄でいいんじゃね
基礎コンボだけ残したほうが有用かつ混乱を招かない気がしてきた これにコンボの基礎知識のところに空中戦が基本とかって項目つけて その中にアムショカイザー入れときゃいいんじゃね?
つかコンボ例はできれば動画もほしいよな。
今ではテンプレになってるコレダー>タックル>略>火炎>ハーベスターのコンボですら
動画がなければここまで使われなかっただろうし、もっと細かく説明が必要だったはず。
>>604 のコンボなんか動画がなければ他のコンボの3倍は説明しないと使い方説明できないし
結局よくわからなくて削除対象に上げられるレベルだと思うぞw
もっとがっつり消してみた
よくやったwww だいぶ見やすくなった それにのしてるのも使いやすそうなのばっかだし ただあと4,5個削ればすげえよくなりそう
テンプレコンボの前にテンプレコンボパーツを説明付きで載せたほうがいいような気がしてきた
タックルニー地雷で6,7個くらい被った武装が多いから
タックル・ニー・地雷・レイジング・火炎・ハベスタだけ書いて
残り選択肢にすればまだいくつか減りそうだが、どこに配置するのがベストなのかな
タックルだけでも、NDが一番便利な気がするけどSDやSRに置く人も少なくないし
イニシャ時のコンボ順まで考えるとBFみたいに簡単にはいかないからなー
>>641 既にあるじゃん
総スルーされたが前スレ
>>914 のアンチ強制復帰無限コンボはあり?
本当の初心者はEasyモードで遠くからハンドガンとミサイルぶっ放しているだけの人
コンボ例のページだいぶすっきりしたな
コンボ例見やすくなったな これでほとんど網羅できてるんじゃね?
個人的には射撃鯖、武器鯖、GF戦法、アムショカイザーがあるといい気もする。
あとは
>>642 のいうようにタックルニーはまとめたほうがわかりやすい。
千夏がかわいくて生きているのがつらい
適当にまとめた 射撃は一度消したやつに≪遠距離武装オンリー≫というのがあったのでそれを復活させました アムショカイザーのコンボはテンプレコンボのほうに追加かな? 武器、GFは特殊だろうか・・・、格闘もこっちか
ダメージがコレ始動で2000 サイスで2200 カイザーで2700 IAIで2900 鉄山で3200〜 コレ始動のイニで7000程度のアムショカイザーでも書こうかと思ったけど 結局ニー地雷マグナムと他の部分は似たような物だと思ったからやめた
皆さまコンボページの整理乙
>>652 GFはどっちでもいいと思うけど、
武器・格闘は特殊なんじゃない?自主的に縛ってるだけだし
>>653 現状、アムショカイザーが一つも無いんだからあったほうがいいと思うよ
>>644 >なんかアンチ強制復帰の無限コンボできた、練習モードで検証済み
>ショットガン/コレダー→タックル→アムショ→カイザー→I・A・I→クロウ→火炎→SDハベスタ→GF一瞬→EXキャンセル
>熱量回復、着地→一拍遅れてI・A・I→クロウ→火炎→SDハベスタ→タックル→SDコレダー→カイザー→ブンディ→アムショ空振り→
>熱量回復→着地即I・A・I→クロウ〜アムショ空振り→…
>I・A・I始動+HG補正でダメージ半分ペナルティが機能してないように見える、1回目で1600ダメージ、2回目で1800、3回目で2300、4回目から2500
>3回目まで行くと19も死んでるから、1回目→2回目の繋ぎがちょっと難しいが敵残り一体の時が使える
始動武装解説書いてたけどリロードしてみたら完全に被った・・・ 形式もほとんど同じだし
>>654 わかりやすい〇〇縛りはあってもいいと思う、一応フォースの武装例にもあるし
>>657 「特殊コンボ」のカテゴリに入れるといいと思うよ
って意味で書いた
言葉足らずですまん
アムショカイザーは「テンプレコンボ」の方だね
テンプレコンボにサイス・IAI・鉄山が入ってないので、
>>653 のコンボは是非入れてほしいような
うわ・・・空√入ったけど、プレイしてて寒気がしてきた・・・ まだ序盤だけど、なんとなくいろいろ分かっちまった気がする 記憶遡行終盤のハウリングも相当精神的に来るものがあったけど、このゲーム半分ホラーじゃねぇか・・・
>>659 ラストに向けていい感じでガーっとくるので
何としてもTrueEndまで頑張ってくれ
ネタばれされるとアレなので2chは控えた方がいいかもだよ?
よく見たら誰かテンプレコンボの解説が消えてる・・・と思ったら さっきの編集中にページ移動してたのかw 始動の解説付けるならテンプレの解説直後だと思ったんだが 始動技>タックル〜 って書いてるのに >始動でよく使われるのはインパクトロッド 門倉コレダー ショットガン エクステンドアームあたり これしか説明がないわけだしこっちに置くべきじゃね
>>655 武装配置とかわからないけど
ループコンボもひとつぐらいは特殊コンボに載せてもよさそうだね
今あるテンプレコンボの例って
一番上以外全部タックル地雷ニーなのよね
そこから最低半分は削りたいんだけど、どれ削ったらいいんだろうか・・・
>>661 コンボに置ける基礎知識って題名ってことだったんで
始動技についての解説はまた違うかなと思ったんだ
というのは建前で、始動技解説なかったら、「初心者さんへ」の項目がすっごい残念なことになるんでw
>>661 長すぎるって意見が多かったからやっつけで編集した
あとで辻褄を合わせとく
>>663 むしろスッキリしたのに初心者用の文章が増えてまた見づらくなるから言ってるんだが・・・
初心者がコンボ用ページ見てもしゃーないから減らそうってことでやってるようなもんだし
初心者が見るべきは 武装コンボ基礎知識 のページだと思うよ
誘導用のリンク付けたならそれで充分かと
>>658 文考えるの面倒なので今週中には書いとく。。
鉄山とIAI入ってるコンボが特殊の方に分類されてるけれど、どっちに書けばいいのやら
ミサイルライドなんて入れてないしテンプレの方でいいよね…
>>665 こんな感じだろうか?
>>666 あのコンボは鉄山、I・A・I始動と謳っていたので
テンプレに入れるのは違うかなと思ったんで・・・
武装コンボ例をとりあえず模倣してちょこちょこ改変してたら 出来上がったのが普段どおりのコンボだったでござる
>>668 がんがん追加、改変していけばいいと思うよ!
じゃあ追加するか・・・ BS2のページになってないからついでにページを作り直そうかな
>>669 俺もテンプレコンボから脱却してみたくていろいろ変えてみたけど
一回りして戻ってきてしまったよ・・・
風呂入ってる間にいろんなところが大分変わってるなw ページ作り直そうと思ったけど元の消し方がわからねーからやめた
ていうかさっきアップしたテキストからコピー・改変して勝手に人の文章上書きしてる奴がいるみたい 俺の仕業に見えるからファイル削除してきたわ
>>672 安定性とダメはある程度無視しないとなかなか作れないけど
自分で作ったコンボって愛着わくし使ってて楽しいよね
今俺も昨日作ったへっぽこコンボで低層鯖やってる
あるある 俺も今のへっぽこコンボで515なでクリアしようと思ってるわ
タックルサイスインペリIAIとかやたらカッコいい
>安定性重視ver2 なんかドサクサに紛れて増えてるけどタックルニー地雷また増やしてどうすんだ 11個とFC枠が同じ武装とか載ってるし ていうか後でタックルニー地雷は1つにしとくわ ぶっちゃけ始動の種類と位置(SDかND)の好みくらいしか変わらんし 1項にまとめてテンプレ部の配置2パターンくらい+選択肢書いとけば足りそうだ
Wikiコンボ例削除ってことで俺のコンボ消えたかなぁと思ったら二つとも残ってた/(^o^)\ バカみたいにD仕込みが多かったりスィングさんがひっそり入ってたりしてるのに…。 生き残ったのは嬉しいんだが、俺のコンボを使ってくれてる人っているんだろうか? それだけが不安で不安でw まぁ言えることはひとつ。マグナムブンティはいいものだ。
今長官(笑)に2体同時にIAIやったらどっちも装甲が破壊できなかったんだが、長官ってそんなに堅かったっけ?
IAIの判定って特殊だからね、当たってから技を出される事がある。 当たってから装甲付く技を出されたんじゃないの? 基本的にはHGおいしいですになるんだけどね。
なるほど、運が悪かったのか もう一回挑戦してくる・・・・・・・・
スライディング斧インペリ鷹DD まだ熱量高いから無理だけど、この後何入れればいいですかね? ブンディ?
いや、ブンディは違うか、もう鷹で熱使ってるし…
DDの後は居合とか入れてるけど
>>683 の試してみたけどそれなりに高く打ち上げてるからIAIだと届かないっぽい
DDの後、対空バルカンビット、ガトリングビット、サテライトとか
多少ずれるから影で位置合わせしつつ、この4つ繰り返すと延々お手玉できた
687 :
名無しさん@ピンキー :2010/07/26(月) 10:17:08 ID:o5f+nfkyO
>>678 むやみに消せばいいってもんでもないだろ
今残ってるテンプレコンボを全部試してみたけど、
操作感は結構違う
>>679 あれ、コンボミスが多発するんだが、
どういう意図であんなややこしい配置に?
>>678 ≪安定性重視ver2≫ってやつのカイザーをショットガンに変えて
エクステをエアリアルマシンガンかカイザーかサイスに変えるのが一番テンプレらしいテンプレだと思われる
A B C
SR ジャンピングニー レイジングクロウ ブンディダガー
SD 地雷 火炎放射器 門倉コレダー
LR マグナムアッパー メタルハーベスター 流星脚
ND ショットガン タックル カイザーキック
FC イニシャライザ ファイナルアトミックボム
このスレで一番よくみるのはこのかたち
>>687 どこの部分でミスる?
通常は割とアドリブが聞いてイニ後は1パターンでいけるようにってのがコンセプトだった。
690 :
名無しさん@ピンキー :2010/07/26(月) 10:55:31 ID:o5f+nfkyO
>>688 その武装が一番上にあってもいいと思う
ほとんどそれの応用でカバーできるはず
(タックルとショットガンは位置交替だね連打的に)
後はNDコレダーハーケンの奴が質的に別物なので
残す候補としてはアリじゃないかな?
691 :
名無しさん@ピンキー :2010/07/26(月) 11:06:23 ID:o5f+nfkyO
>>689 D仕込みでミスる
アドリブのメリットより煩雑さのデメリットの方がでかいような
慣れれば使えるんだろうけど、慣れること前提なら
特殊コンボの方に動かした方がいいんじゃない?
他に使ってる人がいるなら使用感を聞きたいところ
D仕込み部分かぁ…Wikiに乗せる前にここの住民に聞いたときにそこを突っ込まれたから言い返せない('A`) 画面見ないで入れ込みするといいよ! 一応ボタン操作が簡単な武装順を今考えたから乗せておこう。 思いついたときは前の武装からちょいちょい変えて無理やり作ってたからD仕込みとかに…正直すまんかった。 | |A|B|C| |SR|タックル|地雷|マグナムアッパー| |SD|ジャンピングニー|火炎放射器|ブンティーダガー| |LR|レイジングクロー|メタルハーベスタ|E・フィンガー| |ND|門倉コレダー|ショットガン|カイザーキック|
あと思ったんだけど、鯖武装例ってあくまでもこういう武装で篭ってる人がいますよ。 って感じで載せてたと思うんだ。 今の流れを見ると削除する基準がなんか違うというかなんと言うか…。 コンボパーツを単品ずつでこう繋げられますよというか、こういう一式の流れが主流ですよって感じにして 更に例としてこういうのがありますよ。ってのがいいと思う。
すまん、コンボパーツページじゃなくて基礎コンボのところだた。
>>692 の武装順はコンボ載せる前に考えてたやつだた。
イニ前に2000ダメ↑作りたくてE指入れたいのにどうしようとか考えてあんなんになったんだった。
スレ消費しまくってマジですまんOTL
しまったぁぁぁぁぁぁぁ! Win7 64Bit再インスコするときMyDocのバックアップ忘れてデータ消えちまったぁぁぁぁぁぁ!
wikiに雑なアムショカイザーコンボ記載完了 ニー地雷マグナムと似たり寄ったりだし1日と持たないに違いない
まこちゃんにガトリング死体撃ちしてたらまこちゃんが爆発して体力一気にミリになったんだけどなんなのこれ
,j;;;;;j,. ---一、真 ―--‐、_ l;;;;;; {;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; 空中にいれば攻撃が当たらない… ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙ `Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> そんなふうに考えていた時期が ,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f 私にもありました ~''戈ヽ `二´ r'´:::. `!
>>698 それって普通にファイアダガーくらっただけじゃなかろうか…
しっかし何故にスカーレット? 他三つと発売時期が限りなく近いそらいろでよかったんじゃ…
そらいろもねこねこだろ
戦えるキャラいないからじゃねーの 雪希は違和感の塊だったしまゆっちも戦えるし いやそらいろやってないからキャラ知らんけどねw
村正もいいけど、時期で選ぶなら「天空のユミナ」から天空体とかダメっすか。
そこ関係あるの?
過去作から1,2人くらいゲストあれば逆立ちして小躍りするくらい嬉しんだけどNOGたん死にそうだよな
テンプレコンボのところなんだが ≪正眼コンボ≫・・・癖のない使い勝手+最低限のダメージ+柔軟性 ≪適当サバ用コンボ≫・・・ ≪初心者から上級者まで 安定性を求めたい人へ≫・・・タイミングを計るのが面倒な人向け ≪安定性重視ver2≫・・・マグナムブンディで超安定高ダメージ ≪アムショカイザー+α≫・・・適当に順序入れ替えても繋がります。 だけのこして削除しようかと思うんだがどうだろう? あと誰か特殊のほうに格闘オンリーとか武器オンリー、GFコンボとか頼む
コンボは動画付けてくれると嬉しいな〜と思う長官なのでした
>>710 真ん中3つの違いが
SDタックル・ハーケンあり
NDタックル・ハーケンあり
NDタックル・ハーケンなし
と、ほぼこれだけなのに3つとか必要ないだろと思う
ここでも何回か書いてるが始動と並べ方はぶっちゃけ好みだよ
意味のある制限はせいぜい、どこかにSDコレダーLR流星と配置すると
同ボタンにSRマグナムSDブンディorハーケンって置き方ができない程度のもん
>>710 削除までしてどうこうというのなら、今あるのを旧ページとかにしてリンク残して差し替えという形にしたらどうなんだろう
なんというかそういう意図はないんだろうけど、気に入らないのは削除といってるように見えないこともない
格闘オンリーは純格闘と鉄山E指コレダーありの格闘があるが 以前に後者を組んでみたけど射撃の人とまったく同じなコンボが出来上がった コレダー/鉄山→タックル→アムショ→カイザー→Bアッパー (距離が足りないならEXキャンセルして接近、キャンセルのせいでターゲット移りそうならエルボー→Bアッパー)→ Jニー→Mアッパー→E指→SDコレダー→MBK→イニ→タックル〜→SDコレダー→流星 鉄山始動で5600以上出せる
タックルニー地雷、アムショカイザーつかったコンボの武装配置例ってことで どちらもひとつずつあったらいいかと思ったんで ≪適当サバ用コンボ≫ 参考動画あって入力しやすそう ≪アムショカイザー+α≫ の二つ残して削除します ≪正眼コンボ≫はテンプレでもなく、特殊ともいえなさそうだったので 編集点は残ってるはずなので、あれだったら戻しといてください
今見たらすげえ見やすくなってたw テンプレ二つ+特殊3つでバランスもいいな
自分の意図としては、バルドスカイ触り始めた人が だいたい武装も揃ってきだして、もっと効率のいいコンボや 特定方向に特化したコンボを考えるときの参考になるようなページになればいいなと思い編集してつもりです
Wikiの武装例を見るなり実装させる人って 効率のいいコンボなり目的を果たすコンボが作れない、もしくは考えつかない人なんだと思うんだよね。 初心者は全くわからん状態でWikiに乗ってる武装例でコンセプトなり何なりを見て覚えようってなると思うけど、 そのときにバリエーションがないのは寂しいと思うんだ。 そういうのを考えられる次元まできてたら自分でコンボ作ったりもするけど Wikiの色んな武装例みてコンボパーツを拾ったりとかさ。バカみたいに増えるのはどうかとも思うけどWikiちょっと消しすぎじゃね? 例えばマグナムブンティの後に今までの武装例だとエクステ、スィング、ショットガンと3種類くらいあったと思うけど、Wikiを参考にする人が自力でここまで見つけられるかな? 消すことでコンボの質問とか増えてもなんだかなぁって思うし。 多種多様な武装例があって自分は良いと思ってたんだけど…俺少数派?
≪初心者から上級者まで 安定性を求めたい人へ≫ と ≪安定性重視ver2≫ を書いたのは俺だけど、見やすく編集しようとしたら見事に削除されてて噴いた よく見るコンボや安定したコンボは書くだけ無駄か
>>709 ヘルコアラ改、ヘルキャット、アシュラ、カーリーとかどうだ?
一応名前だけはスカイでも出てきたぞw
別リンクでどっかに残すのは出来るのならありだと思うな 俺も含めコンボの発想が独自浮かばない人もヒントになったりするし あとはWiki見てる人全員このスレ見てるわけじゃないしな
722 :
名無しさん@ピンキー :2010/07/26(月) 20:43:07 ID:o5f+nfkyO
自分で使ってもみないで 印象だけで取捨選択を決めているオマエラに失望した どうだろう?って形だけ聞いて1時間後に削除とか、 ハナから聞く気なんかねーだろw 知の集積の劣化ってこうやって進むのな SDタックルは実戦では煩雑になることだけは指摘しておく 特に乱戦時 よりにもよってそれを残しちゃうあたりがもうね
ちょwwww ランプの魔人が好きなキャラを当てるってやつで 「門倉 甲」でたwwww
テンプレコンボでこの2つはおかしいだろ。 SDタックルやらデュアルハーケン派なんて極々一部だぞ
725 :
名無しさん@ピンキー :2010/07/26(月) 20:53:27 ID:o5f+nfkyO
>>719 無駄無駄
とにかく消して影響力を行使したい奴らがいるみたいだから、
今書いても徒労だよ
安定性重視2やこのスレ頻出の
>>688 が採用されないどころか、
SDコレダーニー地雷が一つも残ってない
自分で書いてる
>>715 の意図がとやらは一つも実現されず、
単に実例が減ってるだけだ
>>724-725 じゃこれでどう?限りなくテンプレ的に組んでみたが
Jニー Mアッパー クロウ
地雷 コレダー ハベスタ
火炎 流星 ブンディ
ショットガン カイザー タックル
イニ+自由FC
コレダー/ショットガン/カイザー→タックル→Jニー→地雷→Mアッパー→クロウ→(カイザー)→火炎→SDハベスタ→イニ→
タックル→Jニー→地雷→クロウ→火炎→SDハベスタ→SDコレダー(ダメならブンディの後)→Mアッパー→ブンディ→カイザー→流星
>>723 他にも透さんや憐やレイン、当然凄腕もいるよ
>>719 その見やすく編集したのまだテキストデータ残ってる?
さすがにデュアルハーケンはアホらしいので消しはしないが直したい。
729 :
名無しさん@ピンキー :2010/07/26(月) 21:13:12 ID:o5f+nfkyO
>>726 好きにすれば?
イニ前にブンディで高度を稼ぐって知恵は無視すんだろ?
残った全部で鯖に潜って試してみて、
ご新規さんに参考になるのはどれだ?
って真面目に検討してたのが馬鹿みたいだわ
もう勝手に消せばいいよ
>>730 ちょっと悪いけど触らないでいてくれ。俺が整理してるのが無駄になってしまう
俺も今編集中なんだがどうすればいいの?w
コンボルート見直したらこうなった
コレダー/ショットガン/カイザー→タックル→Jニー→地雷→Mアッパー→クロウ→カイザー→火炎→SDハベスタ→イニ→
ショットガン→タックル→Jニー→地雷→火炎→SDハベスタ→クロウ→Mアッパー→ブンディ→コレダー→カイザー→流星
>>731 もともと触るつもりはない
>>732 壁際限定だけどハベスタが完全に終わった後そのまま出せるよ
>>733 どっちが綺麗に整理できるか勝負しようぜ!
整理し終わったらテキストデータでここにあげるから俺のでいいかお前が判断してくれよ
736 :
名無しさん@ピンキー :2010/07/26(月) 21:29:02 ID:o5f+nfkyO
最後に書いておくわ コンボの効率が多少落ちても、 ボタン移動少なく連打でつながるセットの方が、 コンボミスはずっと減る 俺ら廃にとっては気にならなくても、 ご新規さんには大切な要素だと思う 今回試してて確信した その辺に配慮されたてたコンボもいくつかあったが、 オマエラの判断では削除なんだろう ご立派だと思います
汁の”下等生物が〜”ってのが”加藤静物画〜”って聞こえるwwww
流れぶった切ってすまないがこの武装どう思う? 空中始動とバウンド使用がテーマなんだが何か改善点はないだろうか? ダメージはおおよそ5800〜6000程度 カイザー サイス 火炎 バウンド ハベスタ コレダー 炸裂 エクステ ブンディ AS スラバズ レイジ イニ+キリング AS→スラバズ→レイジ→サイス→カイザー→バウンド→炸裂→SDハベスタ→ イニ→SDコレダー→AS→スラバズ→サイス→バウンド→炸裂→火炎→ SDハベスタ→ブンディ→キリング→エクステ
連打でもボタン以降とか始動のしかたとかためになることいっぱいあるのにな とりあえず本編クリアできるまでのつなぎみたいな意味で連打コンボもいくつか残しておくべき
スマン イニ後のスラバズとサイスの間のレイジが抜けてた
あぁ・・・カイザーも抜けてたorz 申し訳ない 正しくはこうです AS→スラバズ→レイジ→サイス→カイザー→バウンド→炸裂→SDハベスタ→ イニ→SDコレダー→AS→スラバズ→レイジ→サイス→カイザー→バウンド→炸裂→火炎→ SDハベスタ→ブンディ→キリング→エクステ
今wiki見たけど酷いことになってるな いくら何でも削除しすぎだろ つか削除しないでガチ鯖、特殊、ネタ、とか厳格に分けて住み分けすりゃよかったんじゃないの
>>736 出来れば新規の方は自分で考えてほしいってのがあると思うんだけど?
コンボパーツの欄だけで良いじゃん新規なら
コンボパーツ欄見づらいのは分かるけど
>>736 なんか時間の流れを感じた
歴戦の凄腕が書き溜めた貴重なライブラリが、1日で綺麗さっぱりすっきりしてるのを
見たらなんかひどく空虚な気持ちになった
今のverに適してないとしても、それを元に自分のコンボを作ることはできるはずなのに
何でもかんでも鉄板的なテンプレがないと何もできないのかね
>>743 武装コンボ例見にわざわざwikiに来たやつにたいして「新規なら自分で考えろ」って言うとかスゲー鬼畜。
ただ一理はある。考えるのが楽しいというのは分かる。しかし「自分で考えろ」は攻略サイト全否定。
wiki見たらほとんど消えててびっくりした 初心者の自分からしたらコンボなんてそう簡単に作れないし、 たくさんあるコンボ例から格好よさそうなのを選んだり、パーツとして部分部分参考にしたり すごくためになるページだったんだけどね
>>743 wikiってみんなの情報や考えが集まるところで
一人の考えを押し付けるためのところじゃない
748 :
名無しさん@ピンキー :2010/07/26(月) 22:18:32 ID:o5f+nfkyO
wikiに詳しくないが、 とりあえず今朝時点でのソーステキストはローカルに保存した それより前のは無理だった ニーズがあればどこかに上げるよ じゃ、後はどうぞご自由に
まあ正直wiki見ないしどうなっててもいいんだけど少ないほうがいいんじゃないの? いやつーかむしろもうコレダータックルニー地雷マグナムレイジング火炎イニ・・・ のテンプレコンボだけでいいような気がしてきた やりこんでたら自分で思いつくだろうし
今は2010年06月14日(月) 23:43:38までの履歴しかないな
空のnano体どうみてもおっぱい盛ってるだろ
ネタコンボが多すぎなのは感じたけど初心者用連打コンボくらいは残しておくべきだった あれのお陰で本編クリアできてサバイバル挑戦しようとおもったわけだし
主にざっくり消したのは自分なんだけれど 19時ぐらいに消したときのページに戻して、一番最初に自分がざっくり消す前のページ復元してリンクはりました BFの武装例ぐらい簡潔でいいかなと思ったんだが、勝手に消しまくるのはまずかったね、ごめん
これを期に別ページにするのもいいかもね 初心者用とか鯖用とかページ分割
気にする必要なくね つーかもう何カ月も前だからだから覚えてないけどスカイのwikiもバルフォぐらい少なくしたほうがいいって話題は出てたし ただ今回実行したのが君だっただけじゃん 俺は見やすくなったと思うよ
830やっと突破できたよIYHっと思ったらなんだかいつもと違う雰囲気でござる
>>734 言葉足りなかったごめん
始動のコレダーの方の話のつもりだった
消した基準は明らかにおかしいが数を減らしたのは正解だと思うがな 「見やすくはなったが○○××」って意見がこれだけ出てるんだから あとは○○××をどうにかしようとすんのが普通だろ
削除の理由として見辛いっていうのは理解しかねるなぁ 退避なりページ分けなり整理のしようはいくらでもあるしね 私的にはコンボの解説?が行数とってるから畳みたいとは思う
最初の話からすると「どうでもいいコンボ多すぎで見辛い」のが問題だったんじゃないの? WikiはDBじゃないし、まとめることに価値があるんだから 見辛いだけでも充分消す理由にゃなると思うがそれはともかく まあ何が困るって編集中に消したり復帰したりされると処理がひたすらめんどくさいことだな
まあ確かに残ってるコンボ見てこれはちょっと・・・とは思ったけどねw でも見やすくしようとしてくれた人を責めるのは良くないと思うよ このままだとだれも実行しなかっただろうし
ネタコンボは消していいんじゃね? そういうのってスレで見ておもすれーって一過性のモンだし 初心者用の安定重視コンボと鯖ガチとその派生いくつかぐらいでいいと思う
膝地雷Mアッパーテンプレコンボ アムショカイザーテンプレコンボ 連打コンボ フルGFコンボ ∞コンボ 純格闘コンボ 格闘コンボ 武器コンボ 射撃コンボ この9つでいい
>>764 に一票
どれ載せるかは他の人の判断に任せるが・・・
>>745 、
>>747 シナリオはそれほど難しいゲームでもないんだから
攻略用コンボは自分で作った方が良いんじゃね?
って意見で俺はwikiには触ってないがね
シナリオで倒せない→wikiのコンボで突破しよう
って人は鯖やるほど楽しめないだろうし
楽しく空中散歩のコンボは難しいけどやっていて楽しいしカッコイイなぁ。 ブースト仕込でいろいろ操作方法変えれるし便利 >wikiについて おまえら少し落ち着けよ。別ページに保管して増やしていけばいいだけだろ。 一番最初のページに残すコンボは重要性&安定性の高いかどうかはスレや動画うpして話しあえばいいだろ
>シナリオで倒せない→wikiのコンボで突破しよう >って人は鯖やるほど楽しめないだろうし まさにこの流れだったが鯖楽しんでるよ 遠距離ブッパゲーからコンボの楽しさに目覚めたもの 簡単なコンボでもいいから敵がそれで倒せるって理解できると一気にたのしくなる 入門用にいくつか残しておいて欲しい
>>764 >膝地雷Mアッパーテンプレコンボ
>アムショカイザーテンプレコンボ
これは昨日も結構言われた気がするw
ここの人達は凄いやりこんでるから結構みんな違った繋ぎしてるし
ニー地雷の方はマグナム後、俺はハーケンだけどレイジングのほうがたぶん良く使われてるしレイジングでみんな異論ないと思う
でもアムショカイザーは結構いろんな繋ぎができるうんぬんいわれてた ような気がする
さすがにそこらへんの派生は全部書いてたらキリがないから代表的なのだけでいいんじゃね それこそそこらへんは自分にあったようにカスタムってところだろうし
多すぎて見にくいってのは単純にコンボごとに展開式にして表示すればいいだけじゃないの? そしたらスッキリすると思うのだが・・・
カスタムしやすくまとめてみた あくまで形式の例なんであんまよくなければ1Uで差し戻してワンドローry とりあえず≪≫は見難いと思うんだ・・・
武装コンボ基礎知識の基礎コンボに単純な配置例を追記しとけばそれでいい気がしないでもない
あまり消すのも選択肢が減るし勿体無いので
>>760 のコンボ例とか畳みたいってのには同意だから折り畳み表記にしようかと思ったんだけど
新世代テンプレートじゃないと出来ないわけでよく分からなかった
多分管理人が設定変更しないとできないのは気のせい
>>771 武器のやつのリンクは本気モード514、825、830の方が良くない?コンボルート派生が多いし
1615じゃやられまくってコンボの参考になれない
とりあえず、今wikiに乗っているコンボについて語ろうか、前から気になっていたがこれはどうなんだ。
≪高速空中戦コンボ(多始動コンボ、サンプル動画有り)≫・・・空中を自由に楽しく高速移動
サンプル動画:
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8984395 A B C
SR カイザーキック レイジングクロウ ブンディダガー
SD サイス 朱槍 スラッシュバズーカ
LR 流星脚 ギャラクティックストライク ブーストキック
ND フライングクロスチョップ I・A・I ASスティンガー
FC タイラントブレイカーandイニシャライザ
↑実際の所、実用性はどうよ?
復活したと思ったらまた消されてないかw 鯖用空コンver2みたいに動画まで作成してあるコンボまで消してるし何がしたいんだかよく分からん俺には
>>776 何度か言われているけど、コンボの難しさは最高ランクだと思う。
改めて動画みたけど、別ゲーにしか見えないw
>>776 地上のクロス始動でカイザーに繋げられないときがあるぞ。何か腹立つ
>>776 楽しいけどミスしやすく始動が弱いダメージない実用性皆無
まぁなんだ、本格的に編集するならメインページじゃなくて隔離してから纏めたほうがいいだろう 情報が必要かどうか決めるのは閲覧者だから、選択肢を減らすのは賛成しかねる 整理して取捨選択をしやすくするというのなら応援するがねぇ・・・
>>776 実用性はあると思う。サバイバルモードではよくわからんが
>>779 フライングクロス→レイジング→カイザーのこと?
テンプレには書いてないが、確かにたまに繋がらなくなるときがある。
フライングクロス→レイジング→ブンディ→カイザーにするとほぼ100%繋がる
ブンディのとき少し待つのがポイント
>>780 低層で遊ぶ用だな
たぶん残した理由はASスラバのつなぎが結構有名だからだと思う
>>780 ASスラバからだがダメージが1000ぐらいしか行かないからなぁ・・・
だけど、立ち回りが凄い便利なんだ。。。FCすると5000ダメいくけどね。
>>784 朱槍始動だとFC無しでも2800はいくんだけどな。
相手が自分の真下でダウンしているときに突き刺す感じで
各人のコンボを残す基準がいまいちわからん
とりあえずよく目に付く、「サバ深層目的のコンボ」以外を廃絶したいのであれば皆消せばいいんじゃね?
その極まったコンボで始める人がいきなりそれについていけるか、又はこれでストーリーとかやってゲームを楽しめるかは考慮にはいってないようだし
>>780 なんかは多始動コンボとして「始動技を複数作る」っていう思想を取り入れた意欲作ではあるが
今の現状だと鉄板コンボ以外はいらんという意見があるなら従わざるを得ないんだし
>>775 あっ、前者は早送りがあるからか、と自己レス
>>780 偽甲の青い遠距離攻撃が避けれねえぞオイ
>>780 空飛びすぎだろwwww
で、実際はどうなの?なんか動画で見る限りダメージ結構受けているけど。
というか、単機でノーダメ+安定で真ちゃん倒している動画見たことねえや
昨日の時点で残した理由は ダメージというか、立ち回りが他のとは一線を画してるんで残しました 自分の載せたいコンボの基準というか、載せたいものは テンプレ二つと格縛りのコンボ一つずつ、≪高速空中戦コンボ(多始動コンボ、サンプル動画有り)≫みたいに 何かが他と一線を画してるコンボかな
>>792 1.02でFCあり6800ダメかねぇ・・・このバージョンではブンディ強いなぁ
現行verでFCあり5000か・・・まぁまぁだな。しかし見事に飛んでるwww
旧武装コンボ例のページに今までのコンボが保管されてるから 武装コンボ例のページは今くらいすっきりしてるのがいいと思うな 旧武装コンボ例のページは「そういうのもあるのか」って参考資料として使えるし
でも
>>776 のコンボってダメージ云々より立ち回りとコンボのコラボが協力だよなぁ。
通常時でも空中に入れるのは魅力だし、そこら辺ここの鯖800以降の深層玄人に人はどう思うの?
>>572 ,576
ありがとーーーーその方法で突破できたっす
>>795 どう思うというか、多始動コンボ自体が鯖深層にほとんど人がいっていない時期に作られたもんで
これが印象に残ってる人の大半は、高速空中戦コンボではなく多始動コンボで覚えてる人が多いと思う
これが動画で公表されてからコンボ始動技を複数作る傾向が多くなったし、プレイヤーの空中戦等における考察も深まったと思う
ただしVerUPでの火力が減退と、今の深層クラスになると瞬間火力が足りないのも事実
その上でうまく扱うにはある程度の腕がいるんで、ちょっと触ったり見たりしただけだといまいち感が漂う
それだけ凄腕達の質も上がったという事なんだろうけど
鯖の深層は別ゲーつーか弾幕ゲー判定ゲー装甲潰しゲーだからなあ 飛び回っても逆に引っかかるよ でもあの多始動を実用性ないっていってる奴は多分使い込んでないんじゃないかな 個人ゝゝで好みに合わせて改善したい部分はあると思うけど弱くはないよ 通常コンボが1000ちょいしかないとか言うけどニー地雷でも1700かそこらだし 通常コンボ重視で上げても、逆補正でもないと2000程度だろ(それもほとんど意味ないし) 1相性がウンコだから19は忘れてイニシャ5000でも別にいいと思う
>>795 基本的に
>>797 が言っているとおり
テンプレに乗っているwikiの中でも一番難易度が高いコンボ
ただし、実用性は十分で魅せとしても最高ランク。しかし、かなり癖が強い上にコンボの難しさや立ち回りの難しさは断トツ。ASのボタンを押す長さで技の選択も変わるし、
空中のブースト&技中のブースト&方向キーの調整、タイミング・・・バルドスカイのほぼ全ての操作が集約されている。
ぶっちゃけこれが出来ればwikiに乗っているコンボは全て出来るだろうな。
もし、これを使いこなしている奴なら、もっと瞬間的爆発力の高い装備にすれば楽に深層にいけると思うぞ
BALDR SKYを始めて日が浅い人や行き詰っている人が欲しい情報は こんな感じかな?と推理してみる ・始動の武器は何か? ・総合ダメージはいくつか? ・タイマン向け?乱戦向け? ・本編や鯖での実績は如何ほどか? ・空を飛ぶ敵(真など)に対しても有用か? ・そのコンボを使用している人の数はどれくらいか?
801 :
741 :2010/07/27(火) 01:01:18 ID:m2OvUVKZ0
wiki関連の話題のせいかさっぱり反応ないな 空中始動およびバウンド使いが不在なのかな まぁ、内容がダメだったのかもしれないけど ASからの繋ぎでも見直すか
>>801 パッと見て思ったのは、安定しなさそうなのとコレダーを入れてる意味がよく分からないってのだな
てかあんまり使ってる人いないけどクラッカーいいよね
俺もガチ鯖武装に入れて使ってるわ
>>802 レスthx
確かに安定性は良くないけど練習したらそこそこ安定するようになるレベルだった
コレダーはないとイニ後ASに繋ぐのつらくて、あと始動用にってのも考慮してる
バウンドをイニ直前に回して覚醒してもらおうか悩む
普通に出したら安定して340くらい出るんだけどロマンを求めるべきか・・・・
1つ聞きたいんだけど何がウリなの? 何もないけど組んでみたぞ反応しろってのは厳しいと思う バウンドクラッカーなんか前から多用してる人が結構いるし、 2ゲージで6000じゃ見るべき点がない気がする
う〜ん
神父の偽者が大量に出てくるので、本物と偽者を見分ける方法って結局何なの? クゥの助言前に死ぬか本物倒すかしちゃうから未だわからん チェーンマイン地獄が無けりゃ、逃げ回って時間稼ぐこともできるんだが
>>801 どう思うと聞かれてもどこか改良したい点があって困ってるって訳でもなく、
ダメも6000くらい出て鯖19を1キルできるのなら十分だからね、コメントがしにくい
AS始動だけなら逃げる敵に当てにくいかなって気はするくらい
だからSD火炎LRハベスタじゃなくてLRエクステにしてるのかな
そういえば、
>>688 の武装で
B ボタン > B ボタン > D+B ボタンってやると
ハベスタは遠距離なのに SD モードのハベスタになるけど、
これを wiki のどこかに書いておいた方がいいんじゃないかな。
普通の人は、「SD ハベスタやりたいのに SD 枠にないじゃん!」って思う気がする。
チュートリアルにも載ってなくて、自分はこのスレで初めて知った時に驚いた
手前の武装使用済みでSRでなければどこでもいい訳だけど。 何にせよ言いだしっぺが編集したらいいよ。
やっと19倒した・・・ 分身って1回殴れば消えて、それから暫くは現れないのね それに気付いてから10回目くらいで倒せたよ 永遠の終わり手に入れて、もう1週せにゃならんのか、と思ったけど シーンジャンプしてもフラグ残るって書いてあって安心した 泣いてきた ミリまで削ったのに、檻にとらわれて暗転攻撃喰らった時はPC壊しそうになった 壊さなくて良かった
おめでとう
あと
>>806 は最初に甲の正面にいるのが本物
だから分かる程度に削っとくと判別しやすくなる
>>810 おめでとう
サバイバルという無間地獄で待ってるぜ
なんで大分罰に光出ねーんだよ デコ助、まゆっちと来ておかしいだろが
>>814 それを言うなら虎徹景明でも良かったと言いたい
この作品のヒロインがイベントやCGなしとかにならなければどうでもいい
イベントCGがほぼ別人なのはどうなのだろう
おっと亜季ねえの悪口はそこまでだ
モホークの機体の中からガンダムナドレが出てくるという展開はまだですか?
なぁ、今回って店舗別の特典って無いのかな。 もう予約したくてちょっと漏れてるんだけど、今度も祖父が鉄板でおk?みんな来月まで粘るの?
>>821 俺は店舗別特典に興味無いから先月ソフマップで予約したな
まあテレカとかこだわりがあるなら絵柄が公表されるまで待った方がいいんじゃね
ところでここってシナリオの考察っておk? それとも他に適切な場所でもあるんだろか? まぁシナリオのタネに関する考察なら半年以上前にしつくされてるだろうけど その、また随分と内容が哲学的だったからさ
全然おkだと思うよ ただここのスレの大半は鯖廃人だと思うからシナリオ細かいところまで覚えてるか分からないけどw 俺はおおまかなところしか覚えてないや・・・
まぁ発売2ヶ月あたりの時期くらいまではキチンとシナリオとかも語られてたよw 今じゃ鯖かISAOネタくらいしかない所だけどさ
シナリオ考察は大分湾から大仏までが多かったな 大仏で答えが出たので当時話題が出たが大半は既に飽きたり納得して去っていったために 鯖深層攻略かISAOのようなネタしか残らなくなってしまったw 大罰の進展あるまでこのままの流れが続くだろうね
まさかの分割商法w ん、それじゃ クリア記念にtrueの終わり方について さすがにこれはみんな覚えてるだろうし ネタバレ全開なのでプレイ中の方は注意 クロスチャンネルを思い出したのは俺だけではないはず あそこまで徹底してはいないわけだが 環境が浄化された地球で、進化の波に合わせて電子体幽霊たちが肉体を取り戻したわけだけど 2人きりで抱き合ってる甲と空が本当にイタかった もちろん、本人たちは悠久の時を超えてやっと結ばれあって幸せだったんだろうけど お前らが求めていたのは、そんな閉じた関係じゃなくて、如月寮のおバカで暖かな雰囲気じゃなかったのか、と あるいは学園生活 あるいは犯罪も環境汚染も存在している薄汚れた「地球」 人類の歴史を〜とか言ってたけど それで本当に幸せそうな2人を見てて、果てしなくやるせない気分になった ニラ√BADもそうだけど 結局2人はノインツェーンがそれと望むような存在へと化してしまったんじゃないか、と思った というのも、甲はシミュラクラというプログラムを肉体にダウンロードしたような存在な訳だし 空だってシミュラクラと、平行世界と悲劇の見すぎで完全に擦り切れてしまった空の成れの果ての融合体な訳で なんか、2人が最終的に酷く機械的になってしまったのを感じてしまった
重ねて言うけど、本人たちはとても幸せなんだと思うし 悲劇ばかりのバルスカにおいて、最後の最後で救いが訪れて、掛け値なしに素晴らしいエンディングだと思う でも、最終的に、学園時代の彼らからは遠くかけ離れた存在と化してしまったのを強く感じる 少なくとも、7の世界の2人が6の世界の2人を見たとしたら、決して受け入れなかったと思う そこが、最終的にAI(バルドルも有機AIも19も含む)と人間の隔絶のように感じた 結局、空√の甲は、甲ではなくシミュラクラ(機械)だったんだと 空と出会い、空を救うためだけの それは、シナリオを進めて、周回を続けるほどに戦闘機械的になっていく甲の末路を暗示しているようで 物語の終わりとしてはこれほど美しいものは無いと思うけど それは19がバルドルに対して抱いた、秩序ってものの美しさのような気がして なんともやるせない それでいてこの上ないカタルシスも感じるわけだが ああ、これで俺の200時間のプレイが報われたわけだな、と思って まぁ、セカイ系のエロゲやってると、この手のエンディングは割りと多いわけだけどさ あと、trueで空が、甲とキスする前に果物を食べてたけど、アレって旧約聖書の知恵の実の話のパロディだよね 口移しじゃないけど、甲もキスを通してその果物の味を知ったわけで そうすると、蛇はあたるのはやはり19なのかな、と 19がいなければ、セカンドもシミュラクラもアセンブラも何もかも生まれなかったわけなのだから あ、またいたたまれない気持ちになってきた ところで、Hシーンで泣いたのなんて初めての経験でした(空の1回目) 俺も十分イタい子www
大分湾か… 上昇ブンディは画面から消える小ネタ ダメージを稼ぐにはEフィンガー2回か3ゲージドリル タックルニー地雷に対抗してBアパ昼ドラフィッシャー地雷が蔓延る Pランサーとフィッシャーは勝ち組、ハーケン負け組 通常コンボ時ハンマーやギャラで落ちる→イニシャローから拾い直すのもガチコンボ 何もかも皆懐かしい
果物なんか食ってたっけかw 最後砂浜で抱きあってたことくらいしか覚えてねーぜ・・・
同意、果実なんて食ってたっけ?サバにもぐりすぎているようだ。
おまえらたまには本編やってあげてください・・・
それよりも >Hシーンで泣いたのなんて初めての経験でした エロゲのエロシーンで泣くなんて信じられんのだが本当? もしそうならもっと普通の小説や映画を見るよう 忠告に近い形で進言したい ゲーム以外の文章をとんと読まなくなった奴が言う事じゃないが 現実世界からフライアウエイ気味になるぞ 俺みたく
>>829 あのEND的に蛇役は存在しないかと
世界やり直そうぜ的な終わり方
>>834 ストーリーの感じ方も人それぞれなんだからいいだろ
長ーい時間かけてやっと空と再会したシーンだったんだから
なにかくるものがあったんだろ
大丈夫、この時間に書き込んでいる時点で俺たち十分廃人だから。
甲が「俺はシミュラクラだけど甲だ」とか言い出したときに 空があっさり受け入れちゃうのは違和感あったなー 具体的にどういうふうにすればいいとは言えないけど、 空ルートの中盤後半の超展開はなんとかならなかったのかと思う。 フォースくらいが理解の追い付くギリギリのラインで良かった感じ
メガネなんてなかった
これネットワークで対人対戦出来たら面白いな。 おまえらと戦いたいぜ・・・フルボッコにされそうだけど。
>>840 それは同意、なんでネットワーク対戦無いんだろ。
フルボッコ・・・というか、今の体力ゲージがフルで2000だから、FCゲージありならワンコンキルっていう・・・
そこら辺は調整が必要そう
対人なら空飛べれば最強じゃないの? それこそ昨日話題になった高速で空を飛ぶ別ゲーになりかけているコンボが対人なら最強じゃね?かなり素早いし あんなのと戦えって言われたら対策が思い付かない
>>840 ボッコボッコにしーてあげる♪
ごめんなさい、冗談です。ハイ、返り討ちにあいそうです。
>>842 偽甲の対空スプレットボムがかなり厄介だったぞ。
対人ならそこを重点に置いて対策を立てるかな。あの武装に対空スプレットはきつい。
ネット対戦はやりたいけど、どっちかがコンボ始動きまったら決着付きそうだからなあ・・・
甲さん使うと始動ゲーになりそうだけど、 先生とか親父とかシゼルみたいに敵キャラ使えればいい感じのバランスになりそう
>>840 ここのスレの人達って基本、物凄いやりこんでいるからね。
一般人なら何が起こっているか、分からないレベルかも知れない。
>>844 耐久3000〜5000&FCが0の状態からなら、割といい感じになると思う
>>842 対人で重要なのは素早さだからなぁ・・・
CPUのときのように相手の攻撃がパターンじゃないから、あの素早さは脅威だな。
AS飛び上がったところにカイザーとか決めたりしたら気持ちよさそう
>空飛ぶ コレダーしてたら釣れる気がしてならない まあコレダー>差し込み系>装甲系>射撃>コレダーみたいになりそうだが
CPU相手なら地上コレダーから繋ぐのが鉄板だけど、あの空飛ぶ武装にコレダーで突っ込んだら。即行で真上に飛んでASやられてフルボッコにされそうだ。 出すとするなら絶対に空中コレダーにしておきたいな。真っ正面から突っ込むのは危険すぎる。
パターン化されているCPUと違って、どんなゲームも対人だと別物だからなぁ・・・ 空飛びのあの武装なら、対空スプレットしか思い付かないや タックルやコレダーでは、地上からは対人だとCPUみたいに突っ込めないし
空中SDコレダー外した瞬間にフルボッコにされるなw クルクル回って落ちてきてキャンセルする間もなくボコられそう
CPU相手だと空中コレダーはほぼ最強なんだけどな。 対人相手だと・・・(((((((( ;゚Д゚))))))))ガクガクブルブルガタガタブルブル
対人だと? ついに遠くから ハンドガンとミサイルぶっ放している装備が最強になる日が来たか!?
>ハンドガンとミサイルぶっ放している いたらウザ過ぎるけど、微妙に強そうだなソレ ブーストで逃げまくられて、遠距離の武器で攻撃されたら、あんまり有用な対策が思い付かない。
いや、ミサイル中は移動速度落ちるし、案外距離詰めるの簡単かもよ? それだけならたいしたことないけど、遠距離コンボと組み合わせられたら強そう。
インパクトロッドで追いつけないかなあ
インパクトロッドかぁ…通常で対人相手なら当てることは困難だけど、 足止めできるスプレットやホールド系のビームと組み合わせれば良い感じになるんじゃないかなぁ CPU相手だったら強いんだけどね。
バウンドクラッカーとかカイザーキャンセルで空中からホーミング撃ちまくりとか地味に強そう
ビット系、ブラスター、スピナー、バウンド出しておいてシールド+スィングでうろうろ最強説
あー、確かに罠系とか誘導系とかホント強そう・・・ なんだか、まこちゃんが強い理由がわかったような気がする。
なるほどな。まこちゃんって、対人相手に一番理に適った戦い方なのかもしれんな。 遠距離からは誘導やらトラップ?やらで、 自分に有利な状況を作って、近距離でも戦えて、近距離用の強力なFC持ち。空中に浮いているから、なかなか攻撃が当たらない。
それでも弱いよジルベルト 初めて地雷お手玉された時は感動したけど
汁さん、最初弱いけど、体力少なくなって罠設置しだしてからが一番厄介なんだよな。 地味だけど、トラップ系って厄介
最初大爆発したときは何が何だか分からなかった。
汁「遠距離攻撃なんて、卑怯だぞ!!」
おまえが言うなw
地雷とかメガマインは普通に鉄山できるからなぁ…
汁の鷹落としってどのくらいの高さまで上がればいいんだろ アーチャンの鷹落とし喰らわない程度の高さなら余裕で当たるから困る
誰?っていう
新参乙
対人でコレダーはきっとそう簡単に通らないぜ 何分偽甲のおかげでフォトンブラスター合わせれば酷い事になるのが みんな良く分かってるからなw 主流はきっとBDショットガンとか超速インパクトとかのEX入れ込みで 高速離脱出来る始動になるだろう あとなによりエクステでの地味な削り合いが予想される
>>813 すげぇオーバーキルだな、真が肉塊になってるw
Exアーム使うの上手い。
>>872 偽甲は対人の参考になるかも。てか、ビムソ連発してくるなぁー
あと、空は甲と同じでイニシャライズ使ってくるし・・・イニシャライズって考えてみたら凄い技だよなぁ。敵の立場に立って同じFCが無い場合避けようがない
空ってイニシャライズ使うのかよ…
>空ってイニシャライズ 使う。練習時に一回しか使われ事無いけど、「本気だす〜」的なセリフ言った後に使ってくるぞ。 最初処理落ちかと思ったわ。
>>804 >>807 なるほど
安定性や火力が上がる方法はないかなと思ったんだけど火力はもう十分なのな
もっと安定性と逃げる敵に当てるコンボを追求していきます
>>813 の動画のブンディの攻撃速度早くないか?俺の半分くらい遅いんだが…
バージョンが違うのか?
>>869 武器の方のI・A・I始動EXキャンセル必要ない気が…
ブーストダッシュしながらI・A・I当てる場合ケイジにつなぐ方は必要だけど
>>874 イニシャってこっちが使うと敵スローだけど相手から見るとこちらのスピードアップに見えると思う
バルフォの偽狼なんかは常時イニシャ状態なんじゃないだろうか
空のイニシャは普通にスローだけども
>>878 他の技の速度も見ような
まぁ半分とかレベルMAXなのかすら怪しいが・・・
まこちゃん撃破している装備の練習しているけど、 コレダー始動だと偽甲は恐ろしい強さだな。
>>881 NDI・A・Iのほうが当たりやすくてダメージも少し上がる(キャンセルしたらI・A・Iの2〜7ヒットは補正受ける)からこう書いた
補足書いてみる
VHじゃ苦戦した真がゴミのようだ…。 イニシャライズからコレダー始動は良いね。
>>885 EXキャンセルでなくても打撃技キャンセル(次の武装にすぐ繋ぐ)でも
2〜7ヒットの方が未発生なら補正が掛かるから特に要らないかなと
というか普段ブーストダッシュ+NDI・A・I>即サイスで距離詰めてるから
2〜7ヒット目が補正かかってるの気付かなかった
>>877 ぶっちゃけた方が建設的っぽいからぶっちゃけると
何故そうしてるのか分かる部分がほとんどない
「空中始動」には意味があるから空中コレダーかショットガンかエクステにしろなんて誰も思わんが
「レイジング>サイス>カイザー」とか「バウンド>炸裂弾」とか「ハベスタ>ブンディ」とか
見ても???って思うだけでしょうよ
2ゲージ6000にしたって最低限は確保してるからOKともいえるし
19ワンコンが2ゲージ前提はサバイバルには足りないとも言える
武装はネタだが発言は実用性の話じゃ誰もどうすりゃいいのか分からん
wikiの考察って好き勝手やり過ぎじゃない? どれもこれも自分で唱えた仮説を自分で否定してるだけにしか見えない。 過去スレみてもそんなような話し合いをしてる文章は見当たらなかったから どうせだれか1人がだらだら書いただけだろうし、wikiじゃなくてブログにでもなんでもうつしたほうが適切だと思う。 需要があったのならごめんだけど、こういう場所に曖昧なことを書いたら誤解生むんじゃないの? 正直言えば俺と違う意見のものが堂々とwikiに書かれてるのが気に入らないだけだけど 少なくともこの考察ってこのスレの総意でもなんでもない個人的な妄想だよな?
そう思うなら自分で編集。wikiは誰でも編集できるように作ってある。
>>886 火とブンディと流星は相性が良いからな。
他の深層にいっている人達のコンボも大抵は入ってる。基本的に動画で上がっているやつだけを見ると始動はコレダーが人気
とりあえず貼った、不足点があったら勝手に編集して構わない
まとめてなぎ倒す人か、乙
>>888 ガチで火力、熱量、密着具合を考慮してこのコンボになったのにネタと言われると流石にへこむなorz
空中始動でバウンドを含むガチコンボを考えてくれないか
とりあえず、鯖深層を目指しているってことでいいのかな?
ネタと言われているのは、恐らく2ゲージ消費で高ダメージを狙っているコンボ+単戦だからだと思う。
が、
>>894 がいいたいのは、高ダメージかつ鯖でも何処でも実用性のあるコンボを目指しているんじゃないかと…
個人的にはまじめに考えられているコンボだと思う。
>>896 511-515超える腕があればなんとかなる
強いて言えば575と600かな
>>898 ありがとう。575と600か注意して進んでみます
511-515は512?でドスに捕まってシーアネモネにフルぼっこにされたw
狭いステージのシーアネモネのうざさは異常だと思う
>898 コレダーホイホイでおk
久々にBFしたら射撃鯖とかの記録残ってた 爆撃ミサイルつえーww BS版は補正30のグレネード・・・( ^ω^ )どうしてこうなった!?
スカイになって射撃本当に弱くなったよなあ コンボ最中とかに入れたかったからちょっと残念
火炎放射とかショットガンは現役
DDは超高ダメージコンボ要員
マイン>パイルバンカーとか結構好きなんだがなぁ
さて昨日体験版やって見事にはまってDive1ポチったんだけど、ノイ先生のHシーンってどれくらいある? にしてもエロゲのアクションゲームって馬鹿に出来ないな
前作でも一部が強かっただけで別に射撃強いとは思わなかった むしろコンボパーツとして使える今回のがマシ
無印のリサーチミサイルは結構エグかったけどな
無印?
エロゲのアクションゲームも馬鹿にできないっていうか、バルドは別格だけどな・・・ 他のアクションあるエロゲにこのLv期待すると痛い目にあう
ああ、そういえばWikiのネタのページとかに「全盛期の門倉甲伝説」とか、「敵から見た影狼の動き」「敵側の機体情報に載ってる影狼」 載せてもよくない?(自分はログとってないけど シリーズのAA載せるみたいな感じで
>>907 ショットガン後に密着できたり手榴弾が遠近万能だったり
低空スプレッドとかもあるし、フォトンや波動砲の弾消しも強いし
全体数が少ないだけでBFの射撃は強いよ
まあ何よりもGSGが強すぎるんだが
BSは大分湾の射撃が超弱かったからそのせいもある
DiveX近くのPCショップに予約しに行ったんだが予約用紙が無かったorz あれってまだ店員に言えば残ってるんかなあ?予約特定欲しいお…
まだ用意してないだけじゃね?
Xのパッケージってレインとまこちゃんだよな まこちゃんがすげーかわいくて生きるのがつらい
予約特典まだ確定してないショップあるけどいつになったら出るんかな とりあえず公式では予約してるけど、特典で買うとこ決めたいのに
残念だが新キャラなんだ>大分罰パケ絵
レインの制服姿のエロさがすごいな……千夏も対外だったけど、これはこれでいいw
『BALDRSKY DiveX”DREAM WORLD”初回版』のソフマップ特典は3大特典(描き下ろし素材使用特典が2つ、デジタルコンテンツ1つ)です。 もちろんメーカーキャンペーン特典のマテリアルディスクも付きますのでご安心下さい。 『BALDRSKY DiveX”DREAM WORLD”初回版』には加えて予約特典として ”オリジナルデジタルコンテンツ(内容:ソフマップオリジナル"フォルムシフトウェポン"(武器変換パッチ)収録予定)も決定! 9/24発売予定『BALDRSKY DiveX”DREAM WORLD”初回版』のソフマップ描き下ろし2大特典詳細一部決定! @描き下ろしテレカ キャラクター:桐島レインA 新キャラ"六条クリス"描き下ろし絵柄特典(詳細は後日) twitterから適当にコピペ。既出ならすまん ソフマップオリジナル…つまり、どういうことだってばよ?
流れが特典っぽいから、ぼぅ〜と祖父の特典みてたら >3.オリジナルデジタルコンテンツ 内容:ソフマップオリジナル"フォルムシフトウェポン"(武器変換パッチ)収録。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ これって祖父だけ変わる見た目が違うってことなのか…?
地味に被ってたorz げっちゅ見てたら普通に公式と同じだったんだが祖父だけ別なんかな
>>915 真じゃねえし、まこちゃんとかキモイよ。
まよチキの絵柄もいいけどBALDRとは分けて欲しいわ…。
鬼畜先生の絵のロリ化がマッハで留まるところをしらない
シゼルのエッチシーンはお前何歳若返ってんだよって突っ込むレベル
そんな事言ったら骨格から違ってる亜季ねえの立場は…? …一枚絵verに立ち絵描き治ってるといいだけど
515突破したらあとはイージーモードwww なんて思ってたらエレベータートランキさんにボコボコにされた
ところで、現在判明されている範囲で、キツイ鯖のステージってたとえばどこ? 別に1つにしぼれとは言わないけど できれば低層と深層で分けてほしいかも
低層398、511~515 深層821~830 1180 1240 1610 1615 1615以降はクリアできなかったからわかんねえ
>>928 残念ながらレインの制服立ち絵が首の挿げ替えなので望み薄だ
>>931 900も入れていいと思う
あと、まこちゃん2匹と地雷小僧とグスタフさんのステージとか
>>919 投げるタイミングで近距離と遠距離の二つに分かれる
レイジング→ラディカルで試すとわかるが
最後のHIT直後にやると画面外まで飛んでいくが
少し時間経ったあとにやるとラディカルの飛ぶ距離が短い
1.03以来なんだが最新にしたほうがいい? ダガーと19が弱くなると聞いて躊躇してるんだが
1.06だと普通に19強い 体力半分になったら分身も普通に使ってくるし ブンディも弱くなったっていってもヒートチャージ技の中で一番強いよ
一番強いって言っても条件によるからなあ 流星含むならダントツトップだがそうでなければ波動砲、 壁際密着できればスマッシャー、3ゲージ使える締めならガトリングとか チェーンソー(笑) ラインレーザー(笑)
パルスレーザーさんのことも思い出してあげてください
パルスレーザーも威力だけなら波動砲とブンディより上だったような
ラインレーザーよりGFの方がダメージが高い、不思議
>>931 低層398、511~515は確かに苦しんだけど1000とか超えてくると当たり前のLVだよな
特に511〜は攻略動画とか結構あるせいか久々にやってみたらあっさりだった
鷹落とし「・・・」
再インスコついでにVHニューゲーム始めたんだがヒットロックの重要さが身に染みてきたぜ 密集地帯でなくともタックルした後がヒドイことに…マジで囲まれてるんでLRライフルとか出さないで甲さん… 立ち回り意識しだしたのはいい傾向なんだろうケド、どこでプラグイン手に入るんだっけか
お前らDive1で使ってたHC対応技思い出してやれよ
パルスレーザー本編最後まで、サバ200くらいまで 普通に使ってたよ まだネットを見てなくてFABの有用性を知らなかったから ダメージ高いからシーアネモネ、菜の葉掃除には役に立ってた
スレ住人には本当に今更なんだろうけど
>>688 の完成度おかしくね?
この安定性、コンボ難易度でこれだけダメージって
俺が今まで考えてた武装とはなんだったんだ・・・
ちなみに688の武装でイニ後のカイザー→ブンディが当たらないんだけどどうすればいいの?
黒旋風(笑) 苦労テンペスト(爆) エクスプロなんとか(核爆) テクノブレイク(呪笑) ギガンテックフィールド(暗黒微笑)
>>944 今使ってる(というか開発してる)E指もドリルも鯖じゃずっとサテライトさんと併用するのが前提だった品
>>355 がその手段を公開してくれるのを心待ちにしてるぜ
>>947 テクノブレイクなめんなよ、テクノブレイクしちゃうよ
死亡解剖の結果、この日青年は数十回にも及ぶ自慰行為をし、性ホルモンの過剰分泌が原因で急死したという。 医学では性ホルモンの過剰分泌によっておこる症状を総称し、『テクノブレイク』と言われている。 なん・・・だと・・・? あれはガチで緑○子だったのか・・・
>>946 多分この武装はマグナムブンディを基本としてある。どうしてもカイザーブンディしたい場合は
イニタックル膝地雷Mアッパークロウ火炎ハベそのままSD押しっぱでコレダーカイザーブンディショット流星
テクノブレイクをかっこいい名前だと思ってたひとって・・・
スレたててくる
おちゅ
>>952 おぉ!?
サンクス繋がるようになった!
しかし、安定して6000↑出るようになるなんて大分湾からは想像もつかないなw
テンプレコンボである程度遊んだら空中始動でも考えてみるかな
テンプレは簡単だからテンプレなんじゃない 最も多くの場面での平均値が最高だからテンプレなのだっ・・・!
空中始動って要はニー地雷よりもアムショカイザーよりも速く浮きたい、 もっといえばタックルで突っ込んで危ないようなところには上から行きたいってことだし AS始動とかまでやんなくてもSDショットASとかで充分な気がするんだよな たまに、ホントたまーーーーーに ASしか始動ない武装が出てくるけどルースにすら苦労しそう
>>911 ガチホモネタや ISAO ネタもいいかもな。空の助けて AA もw
961 :
名無しさん@ピンキー :2010/07/28(水) 22:02:14 ID:5HfHgP6TO
またwikiが書き替えられてるね 二ー地雷をまとめようとした努力は買うが、 ブンディで高度を稼ぐ方法の説明がない、 ハーケンやスイングを使う場合には武装の取捨選択や並べ替えが必須なのにその説明がない、等、 読み手にとって著しくわかりにくい記事になってる 理解していないなら無理に編集合戦に参加する必要はないし(むしろ迷惑)、 理解してるなら修正したほうがいい。 やる気がないなら明日俺が加筆するよ。
いろいろ試したけどマグナム→ブンディ→I・A・I→流星が一番楽に繋がるのかな? でも、I・A・Iが普段役立たず(というか使い道がさっぱり)なのが困る
もうwikiは諦めろ 改悪されすぎた
964 :
名無しさん@ピンキー :2010/07/28(水) 22:24:36 ID:5HfHgP6TO
これは歴戦のホットドガーに質問なんだが、 ニー地雷マグナム安定性って、イニ前の高度に大きく依存すると思うんだが、どう? 俺はその安定性を求めて、 上昇なし&すぐレイジング(よく落とされる)→ハーケンで上昇(たまに落とされる)→ブンディで上昇(めったに落とされない) と渡り歩いたんだが、 みんなそんなに差は感じてないのかな? アムショカイザーのメリットにも関連するし、 wikiでも触れておいた方がいいような気がするんだが
古参()が僕の考えた最強コンボを書き並べるだけの存在になっちゃったな
>>957 >>688 のコンボのイニ前で SD ハベスタしてるなら止めたほうがいい。
空中 SD コレダー始動の場合、
コンボ終了後にブースターが無くなって危険だから。
1 番良いのは、イニ前は火炎もハベスタも出さないで
マグナム > ブンディ > エクステすることだと思う。
これなら偽甲に邪魔されずにコンボできるけど、なぜか使ってる人が少ないのが謎……
コンボについて聞きたきゃスレで質問したほうがマシ あそこは何の役にも立たんだろ
>>910 ACTのあるエロゲって他になんかあったっけ?
>>965 古参じゃなくて新参だろ?全盛期甲伝説だのホモネタだのをwikiに張るとか言い出すISAO厨が
このスレのメインになってるんだからもうどうしようもない。wikiはもう当分無視しといたほうが無難
用語集台詞編なんて文章が気持ち悪過ぎる。
っていうか本当に初心者用の武装例にするなら始動はインパクトロッドにしてHCは波動砲にして
SDメタルハーベスターもやめてやれよ。ダメージなんて3000出れば充分だ。
970 :
名無しさん@ピンキー :2010/07/28(水) 22:37:18 ID:5HfHgP6TO
>>963 見るに耐えない惨状なので、
せっかく記事を書いてくれた先人に申し訳がなさ過ぎる
改善されてればスリム化もいいと思うけど、
現状だと明らかに改悪だから
せめてきちんと役にたつ状態にしたいじゃない
>>969 ISAO厨とか言ってる時点でお前も同じ人種だよ
諦めろ、wikiなんてそんなもんだ
どうしても嫌なら後で消せばいい
典型ですみませんね
974 :
919 :2010/07/28(水) 22:51:08 ID:HYAjjE8LO
>>934 レイジングラディカルだと確かに言う通りになりました。
けど先の例のカイザーからだと、やっぱりサッパリ分かりません。
カイザー上昇途中から撃ってインペリに繋がる事も繋がらない事も有り、
カイザー頂点直前辺りから撃っても繋がったり繋がらなかったり…。
そもそもND配置で適当に撃っても即戻って来る時となかなか帰って来ない時とあるし。
条件が複数あるのかなぁ?
お前らケンカばかりしてるとみもりがさらいに来るぞ
>>970 まあ改善したいなら俺はしてもいいと思うが
というか俺は旧武装コンボ例に戻すのがいいと思うんだがな
>>972 真面目に考えたあろうコンボをオナニーの一言で切り捨てますか
I・A・Iはねえ…やっぱり始動にもってきてダッシュ中に使うことかな それでダッシュI・A・I時の斬り付ける間合いが分かるようになると 19やトランキとかの相手がずいぶんとラクになるよ あとは起き攻めに使ったりすると一方的に勝てたりする場合があるよ
長官はスレで愛でられるから価値がある Wikiにまで出張されたらISAO厨に属するであろう俺もさすがにひくわ
979 :
名無しさん@ピンキー :2010/07/28(水) 23:01:19 ID:5HfHgP6TO
>>972 いや、あのコンボ追加は役に立つだろう?
>>976 俺も今のよりは戻した方がいいと思うが、
一度戻されたのが一日も持たないでまた削除だろ?
もう削除が目的化しちゃった厨がいるとしか思えないので、
だったら奴らが満足する形で折り合いつけるしかないかなぁと
奴らは自分の意向にそぐわない意見は全部無視して進めちゃうから
ブーストダッシュ+NDI・A・I愛用してるせいで鯖リプがまともに再生されず悲惨なことに 自分の環境だけか知らないけど wikiは折りたたみ表記使えればたくさんあってもすっきりするんだけどね 新世代テンプレートじゃないのがもう
わざわざ名乗ってる所とかオナ二ー以外の何なんだよ 誰かが更新したのは改悪で 古参()のは役立つから問題ないとかどんな理屈だよ
わかったから埋めます
983 :
名無しさん@ピンキー :2010/07/28(水) 23:10:04 ID:5HfHgP6TO
>>981 削除は改悪、追加は歓迎、という極めてシンプルな理屈だが?
古参とか新参とかはどうでもいい
そもそも「見にくいから削除」って考え方がイカれてんだよ
見やすくしようとして役たたずになってるから改悪なんだよ
もう次々スレからwik自体i削除でいいよ 専用スレでも立ててそこでやってくれ
言われてみれば誰も呼んでないのに自分で「〜〜の人です」というのはたしかに変だ。
武器だけで1615クリアした人のような感じはするんだがいかんせん知名度が低いのに
有名人気取りなのは反感を持たれてもしかたないだろう。動画を見れば拍手したくなるが。
>>983 お前分かってないんだろうがwikiの武装例はいったん半分ぐらいになって
ちょっとだけ文章も整理された時点では良かったんだが、
どっかの馬鹿がデュアルハーケンの二つだけにしたのが改悪だったんだぞ。「みにくいから削除」で正解だったんだ。
>>966 武装とコンボどんなの使ってるの?
>>969 初心者にはインパクト始動きつくね?
あれは振り回されてなかなか当たらないと思う
987 :
名無しさん@ピンキー :2010/07/28(水) 23:22:13 ID:5HfHgP6TO
>>985 いや、理解してるが?
第一段階の削除も俺は改悪だと言っている
あんたが正解だと思うのは勝手だが、単に情報量が貧しくなっただけだ
とかいいつつ埋め立てに付き合う
wikiはもうダメかもしれないね
>>985 いや、編集議論で武器やGFの名前が出て、今の武器コンボはこっちのと射撃の人のがあるし名乗ってみた
以後は匿名にする
俺も今思うとdive1の頃、何故かインパクをSDで使ってた
けど、序盤インパク+タックル以上に開発難度・当てやすさ・装甲と
これ以上のものがないからな
ビムソは当てやすくても次が繋がりにくいし
>>987 情報が多いのと情報が乱雑なのは別の話
初心者を目当てにしてるというのならば
与える情報はよりシンプルな方がいい
お前も初めてゲームの攻略見るとき、ごちゃごちゃしてるサイト見るの大変だろ?
つか何でwikiが初心者だけを前提にしてるのか分からん 上級者向けから初心者向けまで載せたらいけないの? 見にくいというなら用途と対象となるプレイヤーに合わせて厳密にカテゴリー分けすればいい
ガラパゴス化したコンボ…凄く見たいです
992 :
名無しさん@ピンキー :2010/07/28(水) 23:43:37 ID:5HfHgP6TO
>>989 そう。だから、分類し順序付けし整理すれば十分だった。
削除する必要があるほど膨大ではなかった。
間違ってるなら話は別だが、削除は愚か者のすること。
「その他」に分類して下に回して残すことの意義がわかってないんだろう。
グーグルはデータを消したりしない。ただ並べかえるだけ。
このナガレで言うのも何だがWikiの基礎知識に コンボ補正への説明かリンク張ったほうがいいきがする つか武装レベルMAX&熱量下げきってる事前提な時点で 初心者用とは違うと思うんだ あくまで武装コンボ例なんだからカテゴライズされてればいいと思うんだけど
まぁ、地雷が途中に入ってる時点でシナリオプレイ中の初心者には向かんよな。 地雷育て用コンボがいる。
>>992 削除する必要があるほど膨大であると前々から言われてたのに知らないの?
なんで同じようなやつが未編集のままで残されてるのに手をつけることを改悪って信じ切ってるの?
お前装備配置がほんの少しだけ違うやつが並んでるのにそれ消すことを改悪って言うのかよ?
レベルも上がり切っていない中途半端すぎる状態のものが必要なデータとか正気かよ?
だから馬鹿だったのはwikiを編集したやつだって言ってんだろ?
お前はいるものといらないものの判別すらできずに全部収集しないと気が済まないのか。ごみ屋敷にでも住んでろよ。
今の鯖は削除しすぎ 変なコンボだけ削除して、あとは厳密にカテゴリー分けすればよかったんだよ
997 :
名無しさん@ピンキー :2010/07/29(木) 00:42:19 ID:xBDbLPFmO
>>995 >>996 が2行で説明してるので特に付け足しはないんだが
おまえ大丈夫か?顔真っ赤だぞw
埋めレイン
ニラうめぇ
1000ならFDがうんこ先生フル執筆によるバルスカdive801になる。
1001 :
1001 :
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