やはりどんな局面でも足軽は最重要兵種ということか
いなくても別になんとでもなるが
いると明らかに安定感が増す
それが足軽
>>313 ザビエルの一撃を防げるのはいいよね
つーか、漫画版雪姫が何か違うよね
色々なキャラで全く、イベントをやってないな
陰陽でもLV40以上あればザビエルの攻撃一発は耐えれるんだけどな
>>315 それ言ったらほぼすべての兵種がいなくてもなんとでもなるだろwww
個人的には重要って意味だと足軽と軍師がツートップだな
かなみちゃんDisってんのかああん?
迷宮は結局作業
ぱすちゃCのダンジョンプログラムぶっ込んでくれれば
まだそれも緩和されたのに
周回すればするほど、このダンジョンはめんどくさいな
さくさく進むか、もう少しやってて楽しくなるようなダンジョンだったら良かったのに
どうも「安定感が増す」の意味が理解できないサルが一匹いるようだな。
ネットってすごい。
ダンジョンというかエレベーター内で戦ってる感じだからな
最近になって、真田の恐ろしさが分かった
真田は軍師じゃ風林火山でやばいことになるな
本人自身が全付与なんで、真田以外に付与が散るから
ヘイホーつけると、知力8になるからちょうど二人分
風林火山などの技能や「城の落とし」「日本の野戦」のアイテム付けるキャラをだして
付与が無い二人でヘイホーつき真田をだすと、二人に確実に全付与が付くようになる
風林火山四人だして他の二人だすと、何でも勝てるようになるな
黒崎や直江でも、アイテムで全付与すれば周りに散るからヤバイな
まぁ風林火山全員ヤバイけどね、馬場も黄金熊つければ主力になるし
こんな時間に日本語上手か。
我慢できずにつっこんじゃうけど、付与はそんな親切に付かないから。
326 :
名無しさん@ピンキー:2010/07/05(月) 03:55:46 ID:6eBvHm/20
ID:iQU+sOzx0
今日の推奨NG
それにしても足利の京子、ガード崩しまで付いてえらい強化されてんな
手加減攻撃だけのキャラだと思ってたけど
>>324 付与は平然と被るよなw
開戦時トーリンが食ってるなんてしょっちゅうだし
全然そんなことないんだろうけど
足軽に限って防以外の3つに付与がついたり武士や鉄砲に限って攻以外の3つに付与がつくようなことが多い気がする
完全にランダムなのはわかってるんだけどあれは酷い
まぁ足軽に速と知が付いたら、ちょっと嬉しいけど
やっぱ防が欲しいよな
>>328 被るのか、付与多いキャラ増やせばいいって気のせいだったか
>>330 防御はかかるけど、知はガード関係なかった気がするぞ
防御9の足軽に防御付与かかると滅茶苦茶かてぇwww
攻9の武士に、防9の足軽が攻撃される
3249×(15-8.8)=2014、防御で1007か
攻9の武士に防御6の足軽
3249×(15-6.4)=2794、1397か
攻9の武士に防御14.5(防御9で50%付与)の足軽
3249×(15-13.2)=487 半分で243か
ようするに、計算式で相手の攻撃力を防御力が上回るか、限りなく近いなど
防御が一定以上だと、敵の攻撃が皆無になるわけか
また一定以上で、防御が高くてもあまり差は大きくないってわけか
どうりでうさ仮面を付けた柴田さんが固すぎるわけだ、
相手の攻撃力を上回ってた、または同格かちょっと下程度か
>>332だけど
やべぇ、答えは当たってると思うが
計算式に÷10をいれんの忘れた
つーか、きくを防御9にして木の葉隠れすると
16.8だから、攻撃聞かなくなるね
好感度普通の6で五十六の太郎死亡確認イベント起こして7で見合いイベント起こすと本来の7のイベントは消滅するの?
家康を攻撃上げて、黄金熊をつけて攻撃力9で千人、力ため→全力武士攻撃2
敵は防御6の武士
750×(21.3-9)÷10=922 1844
ゲーム開始直後に山県に攻撃巻物2使って風林火山が風林火山が21.5
だから、武士攻9の力溜めが21.3だからほぼ同じだな
やはり、山県は最強キャラだな
計算方法間違えてた、今度は防御修正忘れてた
750×(21.3-7.2)÷10=1057 2114だった
きくも計算上は13.44だったな
もう死ねよ
>>338 イマイチわからなくてな
武士9で初期付与千人で、防御6武士で922になるのは偶然
忠次のキャラクリ付け忘れてたから徳川たぬー全員仲間にしたんだけど…
コイツらこんなに可愛かったっけ?
これはこれで幸せだぁ、が一番のお気に入りになったかもしれない
ランスと子狸の昼寝も初めて見た
てるさんとたぬき達のイベント初めて見た
てるさんかっこいいよてるさん
こっちHP1000くらいなのに、魔王軍(島津)のHP3000って泣ける(´・ω・`)
ホームページ
>>343 部隊人数のこと
って言いたいことはわかってくれてたでしょうw
1000人なら補正後兵数は750、3000人なら1500だから攻撃力では2倍しか違わない。
この程度なら部隊編成、ステータス、付与で逆転可能。根性も気合いもガッツもいらない。
HP4桁はさすがにいかんだろww
元就なら合戦続けてればいく。 前にとんでもない数値になった画像を見たような。
敵ならいくけど味方はまぁ100%無理だよね
>>342 魔王相手ならこっちが2kでも3kでも爆弾で即死するから戦力比は意味なくね?
美樹はボムもあるけど行動が早過ぎる
>>342 最近やりはじめたのか、それぐらいならどうにかなるよ
★5なら、魔軍七千人当たり前、9999人にも増える
人数は9999でも3249人しかならないから、攻撃力は実際の半分以下だけど
CPU強化で全能力が1か2あがってる
7以上のキャラは全部9とヤバイことになってる
2年ぶりくらいに再開したが、完全に忘れてる上
途中でやめてるから厄介すぎる・・・
くそー何がしたかったんだ、2年前の俺よ
>>354 俺も二年ぐらいやってないよ
もはや、9999とかどうやって倒せばいいとか分からん
毒殺や巫女の嵐とかで一応ガリガリ削れるけど、他に無いのかね
>>352 ボタン狩りの人は話は聞いてたが動画見たの初めてだ。サンクス。
元就のHPが異常に高い理由が分からないけど。
>>356 呪い憑きの元就を撃退し続けるとHPが50ずつ上がっていくのよ
レベルあげたりキャラクリ付けると元に戻っちゃうから注意な
>>356 狩れてねえw
LV99健太郎君スラッシュ連打でやるんもんだと思ってたが
元就の固定の方が強いのか
>>332 式が合ってる云々より日本語をちゃんとしろと何度言えば分かるんだ。
足軽&軍師をほぼ封印プレイになったな
>>358 鈴女の攻撃で80ぐらい削れてるところみると
ランスアタックか健太郎スラッシュ連射の方が強いと思うよ
ていうか日本語不自由君て最近始めたばっかりではしゃいでるのかと思ったら
二年くらいからずっとやっていないだと?
凰火朱鷺の代わりになるキャラっていないのかね
ランス同様、合戦の能力はたいしたことはなく迷宮用
一応、迂回で反撃抜きのダメージできるけど、やはり弱い
人数が他のキャラと比べて200~330程度
それにしても、初期人数での法則が分からないな
ほとんどのキャラが400で固定の中
山県と元就と凰火が全然違う
山県初期480と元就520と凰火320の大当たりがでたことあるけど分からない
>>362 とりあえず落ち着け、同じ話題ばっかり触れるな。
法則は無い。
あと書き込む前に10回文章を読み直せ。
相変わらずダルマンセーだなこの人は
内容に突っ込むくらいならならIDを突っ込んどけばいいのに
アンカー打たずにスルーすればいいだけなのになんで触れるんだよ・・・
触れなくても勝手に連レスして、判別つくんだしあぼーんすればいいじゃん
レス番飛びまくってるの見るだけでげんなりするレベルだよ・・・
スレ殺伐とするし本当にブログでやってくれねえかな
IDがイクだけにな
>>361 初めてじゃ無い、発売日に買って結構プレイしてた
一万とか、泣きそうだよ
思ったんだが、武田が一人コスト3、毛利がコスト2
特殊キャラは一人を除き、コスト1
原を倒した後、調整するけど武田を二人ぐらい除けば割りと序盤でもコスト調整は出来るな
武田と毛利と特殊キャラプレイをすると、軍師と足軽が足りなくなってくるんだよね
二年前でザルゲーマー止まりならそら古参でも進歩してるはずが無い
371 :
名無しさん@ピンキー:2010/07/05(月) 22:20:06 ID:gxI0bQ5zO
だめだこいつ早くなんとかしないと…
お勧め仲間リストみたいなの、どっかに載ってませんか?
初プレイなら苦労したほうが面白いし
経験者や慣れると好みのキャラを使えばいいだけだからなー
wikiにそういう項目作ろうかとも思ったけど今更感があるのと
そんなもん個人の主観やんって気もするので結局作らなかった
一応、武田ボーナスか、伊達ボーナスを使えるようになれば、
もうそいつらだけでもクリアできるレベル(伊達は正確にはお町さんが飛びぬけて強すぎる)
そりゃそうかw
どんなゲームでもそうだよな
強キャラ挙げるだけで1レスで収まりつかなくなっちゃうからね
ウルザとか謙信は手軽で良いね、特別な理由がなければ毎回仲間に入れてるよ
ウルザはチート過ぎて何か使う気になれない
使うとしても(名前忘れたけど)行動-1の技は覚えさせないな
精密射撃か
ウルザの精密は全消費とはいえ、転換後の戻りも速いのが胡散臭くてなぁ…
使う使わないは人それぞれ
〜〜縛りと同様、ディスったりやたら褒めたりしなけりゃそれでいい
つまり、ハチスカ棟梁が最強キャラでもいいのだ
Lvも75までだったか
総合力で言えば間違いなく最強だ
埴輪如来は・・・固有技あるし強いよ!うん!
お町>>>超えられない壁>>>謙信、ウルザ、名取、月光、活動転換>=風林火山>山本式、白色>>>他
途中で考えるのが面倒になった
しかしそのお町さんの前にリズナが立ちはだかろうとは…
弓兵ユニークの固有技でもよかったな、精密射撃
五十六以外につかえる武将もうひとりくらいいてもいいじゃん
ホークウィンドとディンクの関係みたいだな
弓兵弱すぎて五十六辛い
精密射撃は6からでてるウルザ固有技だが、部隊単位で石弓三連発射撃してるんだろうか
ウルザは信長の野望でキャラ作ると面白い
ちょうどいい強さになる
>>390 貫通連発か
防9を付与に鎧付ければ、どの職業でも攻撃がほとんど通らなくなるしね
そこまでやらんと勝てない連中だから困る
そこまで極端な鍛え方しなくても、
山本式を覚えさせた後、攻の書1+熊与えれば十分戦力になると思うんだが。
弓兵が弱いのは事実だが、五十六+2人が弱いと思った事は無いな。
ランス屋敷のイベントが全然発生しないな、シィルばかり
何か法則でもあるのか
シィルを凍らせればおkとかくだらないレスしようと思ったが必死に我慢した。
オレエライ。
一度ガハハハハハするのが条件じゃないかな
名取さんはそれプラス地域選択で会いに行く事が条件だったかと
むしろ喜ぶべき
かわいいシィルちゃんと、毎回、厭きる事なくいちゃいちゃできるのだから
このあとのことを考えたら
398 :
名無しさん@ピンキー:2010/07/06(火) 02:10:48 ID:fDj0ggylO
ところできくさんの本番パッチ出せや!
ランスの技能2にランスアタック以外を覚えさせている人はいるんだろうか
メインが個人戦だから抵抗があるんだが
メインが個人戦ならそれで良いんじゃねーの
俺もだが全力武士2つける人が一番多いかと。
いいからきくさんの本番パッチdsy!
謙信ちゃん一択だろ
できれば速7まで上げておきたいけど、国力余ってるしいらんか
>>398 雪姫のビッチじゃないverもね
漫画版はビッチではないみたい
雪姫はビッチっつーか
箱入り娘すぎて体以外に取引に使えるスキルを教育されてないっつーか
でもスキルが商売人なのよね
商売女だからビッチでも特に問題なくね
謙信を武士として使っているなら謙信。できたら速7にしてから。軍神として使ってるなら微妙
乱丸も今後使っていくなら付けても良いかもしれない。武士で技3はちょっとな・・・
かなみちゃんに付けて開幕音速×2+手裏剣てのもあるが折女クラスじゃないと・・・兵数的に許可証状態っぽいしなぁ
レイラさんに付けて突撃×3美味しいです。も悪く無いが技書1でも増やせる
基本は技書2じゃないと技増やせない武士忍者鉄砲かと思うが
迷宮全部潜っても技書1が1個も出ない事も結構あるの
その時々でご自由にだな
技書1が出ない時に
技4の陰陽に帝付けて鬼改×2+全防式とか、バッチで技6にして鬼改×3とか
こんな使い方もある
自分を売る
技攻防知速すべて重要で個人戦でも役に立つレイラに付ける。
☆5じゃないだろうけど、コスト上昇がきつい☆5なら速7にしてから。
技6、攻防知速8のレイラはかなり使い出がある。
謙信は個人戦でムラサメ付けたいから外せない系アイテムはNG。
雪姫かわいそすぎて結局助けてしまう
戦力にならんことはわかってるのに><
★5で島津5連戦の全部壊滅を狙う過程で面白いのに遭遇した
連戦中に魔軍と隣接しなくなったら断続戦になって三男のときに長男がでてきた
敵武将を討死しまくるとアギレダがイベントのみで襲撃してこない
キャッチアンドリリース
416 :
名無しさん@ピンキー:2010/07/06(火) 13:01:20 ID:BYsrZ3q+0
雪姫とか足利きょうだいはつい飼い続けちゃうな…
足利兄のほうは本能寺の頃行方不明になるけど
そこまでもつのも凄い気がするが…
護衛隊プレイで兵数9999の雪姫を使ってみた
補充費のかかるプレイでの大兵数の回復は使い勝手がいいな
速9巫女の舞/風は使ってて気持ちいい
使い道限られすぎるけど
毎/風の速さと回復量は後衛の守りを多少ザルに出来るのと
気兼ねなく全力2でぶん殴れるのがいいね。出張巫女と併用いけるし
>>412 かわいい雪ちゃんが居ることでプレーヤーのモチベーションが上がるという最大の戦力アップ効果があるではないか
助けて島津に寝取らせて親父で叩きのめす
全国編で北条のヨリトモを捕獲したら行動王を持ってない
変だと思って諜報してみたら、北条にもう1人ヨリトモがいたw
そっちはまだ出会ってないから行動王もってるかはわからんが、半ユニが2人いることもあるんだな
久々に起動して、五十六√の途中のデータを起動してみたが
何をやりたかったのかさっぱりだから困る
>>423 原家に「前田慶次」がいた事がある。
こっちはまだ前田利家だったから厳密には二人じゃないけど
原さんに寝取られたかと思ったよ。
・・・規制解除きた?
お町強すぎワロタ
帝シリーズって技数も増えるのか
初めて知った
いや、忘れてたのか・・・?
油田の最終戦が赤青黄じゃなく前衛にてるには出てきて青がいなかった
ソウリン強すぎワロタ
うんこ可愛すぎワロタ
>>429 基本固定だけどたまに出番おかしくなるときあるよ
強制固定されてる早雲とかは何が何でも変わらんけど
ランス屋敷に出てくる人、条件をまとめたやつはありませんか
小松を捕虜にしてるとファンが押しかけてくるイベントで捕虜部屋から俺様の屋敷に移動させたとか言ってるけど
一向に屋敷コマンド選んでも出てこないぞ
鈴女、シィルはいいとして雪姫愛情、アキ姫武力制圧後くらいしか知らぬ
小松をいじめたいんです><
出てこないならキャラクリじゃないの?
小松は見たこと無いな、あるみたいだけど。
小松はキャラクリしないと出てこないぞ
捕虜の時のイベントだともう出なくなる
王立国教騎士団漫画を書いてた某漫画家は島津好きのせいで
世間に対して「ねえどんな気持ち?どんな気持ち?お気に入り武将NTRれてどんな気持ち?」な心境だったらしい
>>435 小松ファンが城の外で叫ぶイベントってもしかして時間制限あるの?
鮮明に覚えてるわけではないけど
小松捕獲して捕虜屋敷にずっと居させると、一定ターンでファンが叫ぶ
それ以降犯すコマンドが出るようになったと思う。
もしかしたら一定ターン経過で前触れ無く犯すコマンド追加されてたかもしれんけど。
そのコマンドで犯してしまうと、屋敷に移したってテキストが出るけど
以降、屋敷を選択しても小松は出ないと
★5蘭ルート最高得点239からの次なるステップで
300点目指しWikiの猿殺しをトレースする形で始めたけど…
かなり辛いんだな、この1周終わったらしばらく封印しようと思ってて
失敗→やり直しを避けるべくまんま真似ようとしてるのが間違いかw
運よく好感度アイテムは茶碗が出ることが多くてロードしなくて済んでるけど
捕虜がどうにもならんし金もカツカツだぁ
タクガ弱すぎワロタ
★5後半に許可証無しで2ターンキルしようと思うとそうでもない
+2された7000人↑とか結構強いよな
兵種があれなんで極端に強くはないけどw
得点プレイの金なら意識的に僧兵捕獲しまくって金の足しにしたっけなぁ
>>439 wikiの通りやるなら316点
+10ターンかかっても300点は超えるよ
何ターンか無駄にしてでも落ち武者狩りや強化初期ガードを覚えさせた方がいいかと
結局はセーブ&ロードだし、期待値高めるだけでもましになるよ
どうしても最高点を取りたいというなら止めはしないが
俺は強化初期ガを覚えさせなかったが為に、後半ランスの即死が50%だった
俺も前にwiki通りもしくは更に上を目指そうと思ったけど途中で挫折して280で終わった
正直投げやりにしすぎたし致命的なミスしてしまったとこあったから300付近ならもう一度やればいきそうだが
それ以上は次元が違うというか根気が続く自信が無い
>>439 もはや、tasレベルだしな
セーブ&ロードでどうにかなりそうだが
二連続だとそうはいかないし、日記は魔想いれてるしね
>>408 あんま武士使わない、近接ユニットはあまり使わないたち、反撃痛いから
謙信かウルザで敵の回数なくした後は、ずっと式神がデフォだな
時間を戻す技あれば、さらにつよいんだけど
300点ちょいなら強ユニーク揃えて迷宮ほとんど全部もぐってもいける。
ランスのレベルうpのために毎ターン捕虜4人ゲットするまでリロードとか
きっついことしなくても、セオリー通りやればオロチも一発で倒せる。
つらいのは必要なアイテムや女捕虜を揃えるためのセーブ&ロードくらい。
310点以上はちょっと、…挑戦したくない。
>>448 ★5ノーボーナス&制限プレイできる奴らの頭が知れん
自分は最近見たんだけど、全国版今川で全国統一するプレイ動画があった。
ひたすらロードげーで見てるこっちの気持ちが折れたw
451 :
名無しさん@ピンキー:2010/07/08(木) 01:24:37 ID:TXoaumqe0
>>450 ゆずゆず大好きな人のやつ?
俺も最近一週間かけて見たけど夜中に見ると寝落ちしそう
>>451 どうだったかなぁ。。そう言われればそうだったような。
一応最後まで見たけど、ところどころ寝落ちしてるからわかんないw
まぁあれをやれる人はそういないだろうし、同じ人だと思うー
9999龍馬を撃破する丹羽さん…たまらないな。
攻速9忍者狙い付与本兵たくさんのスーパー丹羽さん
落ち武者を消して野戦上手? それは出来んな
そんなの丹羽さんじゃない。
オレの丹羽さんはいつもお稲荷さん持って兵数は回復させず常に75人。
優秀な的です。ときにはお稲荷さん装備忘れて討ち死にしたり。
>>390 この2人は解雇したときの謙虚な態度が好感もてるよね。
最初からいる、どこかの使えない弓兵とは大違いw
ここ最近、丹羽さんなんて2ターン目に居たことないけど
足軽って補充と解雇の値段違うんだな
今まで解雇する時補充してなかったから損してた
コストの犠牲になったか…
地獄に堕ちるがいい…
得点プレイやめてからは五十六が落ち武者狩り役なんだよね……
まあ初期メンバー汎用組には鉄砲を体張って止める役があるから解雇はしないけど
地獄に堕ちるがいい…
うはは、あのオッサン狙撃されやがったw
いつ死んでもいいキャラって使い勝手がいいからなあ
俺も丹羽さんを死ぬまでこき使うわ
,、‐ ミ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`ヽ、
/ミ;;;;;;;;;;;;;;、Vイ;;;;;!、;;;;;;;ハ
ノッ;;;;;;;;;;;;;;ミ``````^'`'ヘv′ |\ /\ / | // /
/ミ;;;;;;;;;;;;;;;テ '" ゙ ー ',_ _| \/\/ \/\/ |∧/ ///
/ 三;;;;;;;;;;三 〉 zー- 、 , ,__,', \ /
/三ハシ;;;;;;;;;;;;彡 ,.rテz `,´〈rュ、ソ ∠ 儂が戦うのは織田の為だ。 >
//6)V;;;ナヽ;;;三 ー ‐ '´,. k'' { /_ _ \
( < Vハ′/二二二), '´{_,.ィ,ィ!, ,! ノ''゙二二二)  ̄ / /∨| /W\ /\|\ .|  ̄
( 三 \\ ,x//ィ''r川川 ′ !' j ,′'゙/ 川川 // |/ \/ \|
\三 \\(//;シ ', , '´  ̄`^ ',′/
\\ ) (_レハ! r 、_ iノ(_
ヽ_二二二 二二二 ヽ ` ー,- '′、二二二 ヽ
人 ヽノ /ミ ./\ \ \\
川川 // \ \. / .| | \ \ 三\ |\ /\ / | // /
(二二二/ > ) / // \ \ 三_) _| \/\/ \/\/ |∧/ ///
// \ |二/ > ). \ /
ミ/ | _|__ // ∠ 地 獄 に 堕 ち る が い い >
ミ/ \__ \ ミ/ /_ _ \
/ / / ミ/  ̄ / /∨| /W\ /\|\ .|  ̄
// / // |/ \/ \|
/(  ̄)
/ / ̄ ̄
| /
レ
実は丹羽さんは素手(グラップル)のほうが強い
弓兵に甘んじてるのは彼なりのハンデなのだよ
アーチャ「地獄に堕ちろ、マスター」
合戦で死ぬまでコキ使おうと思っても
最終的には焼き鳥の生け贄でござる
焼き鳥まで生き残ってるなんて長生きじゃないか
471 :
名無しさん@ピンキー:2010/07/08(木) 17:59:55 ID:MbEv7mmlO
そういえばなんで焼鳥って呼ばれてるの?
朱雀は鳥だから
見た目的に初蘭√の朱雀のガッカリ度は異常
というか1週目は朝倉巫女機関より東は全部魔軍と化してたような…
徳川今川も放置だったような…
陰陽も0だったしよくザビー倒せたな俺
475 :
名無しさん@ピンキー:2010/07/08(木) 21:06:13 ID:RVzabv6J0
島津いらね
正史は可哀想な奴らが多いな
魔軍領と真反対だし、お祭り的なの除けばもうJAPANが舞台になること無いだろうから
正史は盛大に人口減らしてるんだと思う
シリーズスレじゃないからスレチだが過去作でも普通にそこそこ目立っててもサブは死んでるしね
まぁ全国もれなく血みどろ大戦争してるのに
皆が皆、大団円になって生きてたらそれはそれで萎える
ランスの旅旅行や統一国の騒動なんてレベルじゃないしね
ゼス崩壊は人口10分の1がなくなったんだっけ
それに比べれば・・・と思ったけどゼス崩壊クラスに魔軍が乗り込んできたり
魂縛りが現れたりと10分の1じゃあ済んでないかもしれないな
アフリカ地方に関しては半分以上死んでそう
つい先日お町さん連射で武田約20万人を虐殺したお…
あーあ
>>481 戦闘で死ぬのは武将だけだよ。巫女の回復で兵数戻るんだから。死んでたら「蘇生」でしょ?
まあ魂縛りでやられた分は「焼却処分予定」として死亡になるんだろうけど。
蘇生出来るんだったら補充する必要が無い気が
そんなマジレスされても…
ポケモンで言うところのせんとうふのうみたいなもんじゃね
負傷で戦えないけど死んではいない
巫女の回復で傷は癒える
そのような回復手段を使用せず戦闘を終えたら怪我したままなので戦力にはならず補充する必要が出てくる、みたいな
>>485 スマン。笑える動画見て(我が党の船のCM改変して沈没するやつ)酔いが回ってた。
ウマって戦闘に使えないの?
アップローダー見てたらプレイ記録より上の320点出した人去年いたのか
しばらく離れてたから知らなかった
★5の10ターンめ、今川に攻められたときの戦いで謙信がきた
1307人、滅茶苦茶強いです
敵の場合はこれより遥かに多いんだろうね
謙信クラスの敵が4000人とか来たら終わりそうな気がするんだが
妖怪軍団と北条、どうやって戦うんだよ
☆5は縛りじゃなけりゃ足軽1500、他600とかでもクリアできるし別段問題に感じないんだが?
戦果勝ちをやらない縛りじゃないかな
★5で壊滅縛りとかめんどくさすぎだろw
>>493 壊滅縛りだと☆5でなくともかなり厳しいなw
☆1までならどうにかなりそうな
延長戦に頼りたいところ
種子島でやたらめったら撃たれて、全員傷で済むということはありえんけどな
戦死と戦傷の違いをよく考えような
破傷風罹って死ぬんじゃないの
ゲームのシステムをリアルの尺度で測る時点でくそみそ
じゃあ陰陽のバリアの原理も説明してほしいものだ
鬼が召還されて代わりに攻撃を受けてくれる、みたいな?
攻撃受けると消滅するからそんな感じじゃね
そんなマジレスいらん
なに軽く荒れてんの?
戦国時代ですから
TADAさん引退かよ
いや引退って言っても開発部長、開発全ての統括をする立場をってだけで
開発自体は続けるからランスには関係ない
プロデゥーサー兼ディレクターがディレクターになるってだけじゃね
ぎゃああ、でもランス8の開発には関わるのか
>>477 ・シィルがJAPANにいる
・ランスZではなく、わざわざ戦国ランスという題名にしてる(特別扱い?)
・香姫とやってない
TADAの気まぐれによっては、またJAPAN編もあるかも知れない
>>509 10で完結予定でヘルマン編、カラー編、魔王領と尻詰まってるからさすがになくね?
>>477も言ってるがお祭り除くと難しい気がする、出て気もJAPAN編まではいかんでしょ
てかJAPAN関連のイベントほぼ消化してる時点でだな・・・
タイトル云々は語呂悪いからでしょ、商品名はスルーだがロゴにはZ入ってるしな
香こましはランス自体数年待つ気でいるし、シィル復活は次回・次々回作のEDとかじゃね?
なんであれ、ここまでくるとスレチだな
さんざ語る前に気づいていただきたい
10で完結予定とかいうけど、
今までに4.〜とか5〜(凍結されたけど)とかがあったんだし数字はあてにならん
ランスZのどこが語呂悪いの?ランスセブンって別に他のランスシリーズに比べて特に言いにくいとかないんだが…
なんで語呂悪いからだって断定できるんだ?公式?
ランスが香姫の成長を待ってる数年で、JAPANの情勢が変わってもおかしくないんじゃないかなと思ったりした
そんでまぁ、JAPANにシィルむかえにだけ行って何もなしってのも味気ないなぁと思ったりもした
まぁ妄想ではあるんだけど…
なんせネタがないから…
ただの妄想とはいえ全否定されたら、こちらも反論したくなっちゃった
まぁJAPAN編はもうねーだろうな
反論()とかどうでもいいからシリーズの話ならランススレでやれよ
一応ランススレだし正史絡むし、こぼす程度につぶやくならいいけどさ
自らスレチとか論じるとか口にするならどっか池と言わざるをえん
いつまでもランス7.1待ってればいいでFAなのになんで真性に煽ってるんだよw
あっちのスレに流れも向こうに迷惑だと思う
スレチ君も妄想君もあっち行くんじゃないよ?
これからが本当の地獄だ
乱丸のよりよい使い道でも語ってくれ
俺は迷宮見つけたら切るけど
使い続けるなら夫婦付与でいいんじゃない
「原って攻撃力9にして、人数増やせば強くないか?全体攻撃だろ?」
っておもったが、忍者の攻撃力9がアレなんで微妙
ガード崩しや貫通攻撃を全然使わないな、両方とも対足軽なのに
武士相手には反撃系は山県や魔窟、関節系でしか攻撃しないな
>>519 家康を早い段階で仲間にするため、乱丸に足軽狸捕獲用手加減突撃を覚えさせたころがあった。
公家強子を仲間にした方が早いと気づくのに時間を要しました。
523 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 11:36:56 ID:ww20FYYlO
柚柚に貫通付けたら後列にも狙撃効果でる?
524 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 13:35:13 ID:KLorJOkC0
いつまでたってもウルザがこないと思っていたらリズナ解雇してた‥
>>523 でないよ、別の技だからね
あと
※sageろ
,... -─..-..、
/::;、::::::::::::::::::::ヽ‐、 / ̄ヽ
/::::::::i:::>''"¨ ̄¨ヽi::::ハ | 重 |
,'::::::::::i´ `!::::', .| 要 |
. ,':::::::::::l ,.ァr、 ,ィく/::::::i∠、__ノ ,./
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.ン-ヾ ¨ , 、 ゙.ノ_ヽ:ノ_..r‐ァ/
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fニヽクト‐'-'^ー,ヘ._ノ¨
`ー ',ィ仁ニハ二!`ヽ、
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/ / /二7´ ',.二', ゙ヽ!
`' /-r‐! ト--ヘ
゙ー'‐" ヽニYノ
やめてやれよみんな気付いてんだから
今日の不自由は突っ込みどころ多すぎて何から言えばいいかわからん
でもちょっと面白いと思ってしまった。原さんなんで忍者になってんのw
あといい加減ステ9にすれば誰でも強いことに気付いてくれ
原さん使うくらいならリズナ使う。
なぜなら可愛いから
リズ姐?あぁ、ウルザちゃん引換券か
リズナは可愛いけど頭がちょっとアレなんだよな
リズナに護衛隊つけた時のわくわくは異常
実際にAカッター使ったときのがっかりも異常
まぁ同じステにしても死に兵種と言っても過言ではない兵種があるから
伊達や酔狂じゃなけりゃその辺を使うことはないよね、丹羽さん
モロッコに石爺出てきてから30ターン以上戦ってるが、敵の戦力がどんどん増え続けてる…
2人討死させても3人くらい補充されるし、どうやって落とせば良いんだ?
将軍硬いわ時間つぶしで浪費させられるわで、何度やっても敗北するんだけど…
風丸連れて奥州いってらっしゃい
魔軍とどっちがキツイか知らんけど
>>533 馬鹿野郎、丹羽さんは織田家縛りとか弓兵縛りとかで大活躍だろう!
丹羽家縛りってのがありまして
>>535 魔軍と奥州を同時に相手するのは無理だ…
大人しく諦めるわ
そういや、丹羽さんと同じ顔した汎用揃えるプレイが以前あったな。
ランス、鈴女、丹羽さん、27人の丹羽さんクローン
ようやく★5クリアできた
作戦許可証もってないのもあるけど自分の腕じゃリセットしまくってようやくだった
モロッコ攻め辺りから敵が1回しかせめてこなくなって助かったけど
カイロとか自ターンに1回攻めて敵ターンで4回防衛とか足軽3人じゃ耐え切れんw
汎用キャラ少しぐらい使えばよかったな
しかし、敵の軍力を1段階下げるのって、何か意味あるのかね?
使ってから斥侯出してみたけど、相手の能力変わってなかったし
>>540 そこまで書いたんならついでにクリア時のメンバーうpろうぜ
かなみちゃんは使えるけど、リズナはまったく無用。枠の無駄。しかもかわいくない。
死ね。
>541
時間経過で発生するパラ+2(+1)を打ち消す。
どうしても城落とせなきゃ有効な手だよ。
他にも、2Tかけて、
1T目:合戦準備×3、妨害工作
2T目:合戦準備×3、攻城戦
も有効。
まぁ、そんな事しなくても初期戦果と戦果ダウンつかえば、
どんな城でも楽勝だから試してみると良いよ。
全開エロモードのリズナを敵地に放り込んでおけば
次の日には敵全員足腰ガタガタになってそう
戦国のリズナは可愛くないのは同意
5とか6では可愛いのに‥どうしてこうなった
かわいくないとか贅沢なやつめ
リズナだろうがコパだろうがヒロインとされているキャラはみんな受け入れるぜ
だがシィルだけはどうも苦手だ
ハイレグはどうかと思ったが和服は可愛かったよ
好き嫌い厨がウザ過ぎ。個人的意見が強すぎて気持ち悪い
もう夏休みなのか?
シィルみたいな奴隷が欲しい
奴隷にならなくても、物凄くかわいいだろうと思う
シィルは陰で嫉妬するんだよね。
マリア、コパ、マジックあたりは思いが届かないことを嘆くんだけなんだけど
シィルは他の女の子に嫉妬してる感じがウザい。
あと、デザインがあまりにも昭和すぎ。
戦国のは普通に今でも通じると思うけどなあ
あと、コパとかマジックが嘆くだけ?マジで言ってるのか?
戦国しかやってないとしか思えない
戦国の謙信信頼イベントの変な反応も好きだぜ
コパ擁護とか初めて見た
貴重なサンプルとしてハニワに報告しとかないと
>>552 まあ主観の違いかな。
それにしてもアリススレの住人って、すぐご新規さん認定して古参ぶるね。
俺は「3」からリアルタイムのオサーンだよ。
どうでもいいけど2ちゃんで(ここはpinkですけど^^とか無しねw)
携帯使って、句点毎に改行して、「3」からリアルタイムのオサーンと自分語りしつつ古参ぶるね。と言い、デザインが昭和過ぎって言うのって色々と面白いよね
シィルは不憫だから可愛いってことでどうか一つ
シィルはおばちゃんみたいな髪型と
おっぱい小さいのさえなんとかなれば・・
>>557 こっちもどうでもいいことだけどさ、
最近携帯で書き込んでるイタい奴は大体俺だから勘違いしないように
やべぇ本文書くの忘れた
コパって戦国でなんか条件満たすと仲間になるキャラのことか
仲間にしたことないし、戦国しかやってないからわからん
戦国アニメくるな
>>561 コパが戦国で仲間・・・だと。なったらどれだけ嬉しいことか
戦国版コパンドンはぶちょの要請で描かれたけど戦国には登場しないよ
多分一定の戦力以下で送られてくるコパの傭兵だっけ?と勘違いしていると思われる
敵領地の守備がアホみたいに固いな…
大悪司やってからだから余計に難しく感じる
浅井朝倉にいる「反撃の○○」2枚が抜けないぜ
一休捕獲してないんだよなorz
いっそ降伏勧告しちまうか
あそこは後ろの鉄砲隊をカモにして戦果稼げば真正面からでも叩ける
反撃どもは魔法・陰陽・忍者暗殺お好きなように
戦果ダウン軍師 ランス(300人H狙い)
全体防御式神陰陽師 足軽
割合ダメージ巫女 活動転換僧兵
何に怒ったのか知らんがマルチしてまで喧伝する事じゃねーだろ
URLで誰か分かる時点で見にいかねぇよw
こっちにまで宣伝しにくんなよ
>>569 戦果狙いのやり方が良くわからんのよね
全滅に近いけど全滅できなかった場合は評価で勝てるけど、そうじゃない場合は大体押されてるし
>>575 大きく兵を減らさない・初撃を大きく当てる・反撃は最小限等とにかく一方的に兵を減らす
攻の低い勝家とか鉄壁に見えるけど反撃しょぼいから戦果は一方的に削られる
上の朝倉戦で言えば前衛無視して後衛攻め
仮に叩くなら無反撃・ガード無視のの魔法系やバ火力の鉄砲・砲兵
>>576 勝家はダメなのか…
攻撃されずに耐える方法があれば楽なんだがな
>576
足軽の反撃ダメージで稼げる戦果なんて、てるさん義久以外は物の数にはいらないと思うんだが。
逆の場合は、兵数差から馬鹿にならないけどさ。
>577
暗殺が効くターンに攻略するとかなり楽になると思う。
開幕暗殺で足軽1人死んでもらって、もう片方が攻撃してくるまで只管リセット。
攻撃してくれれば、そのターンで爺殺して、後は適当にやれば勝てる。
勝利条件:相手の戦果を上回る(壊滅したら戦果MAXになる)
全体の戦果が攻め50、防衛50の計100。真ん中の黄色い矢印が0でそこを境目に±50って感じ
開幕の戦果は野戦は10、町が20、城が40、防衛側に加算
戦果アップ1:味方の戦果を8上げる 戦果アップ2:味方の戦果を15上げる
戦果ダウン1;敵の戦果5下げる 戦果ダウン2:敵の戦果を10下げる
初期戦果:戦闘開始時の戦果+10
部隊壊滅は戦果+5
ただ倒すだけなら偽救援作戦の後、何回か攻める、合戦準備のどれかで十分でしょ。
>>577 稼ぐんじゃなく差し引きで減らさないって言いたかったんよ
>>563 ですよねー
仲間にしたことないからわからんが、おそらく半汎用だし違う気はしてた
>>579 暗殺成功したら、ロードしてもう一回同じ相手に使ってみ
絶対成功するぜ
まぁ俺は暗殺使って倒すより今後のために戦果覚えておいた方がいいと思うが
浅井朝倉は足軽倒すこと考えないで後ろ攻撃するか、
名取に頑張ってもらえば戦果○○なんて使わなくても楽に倒せる
ボウガンっていったけど、もしかしたら大砲なのかもしんない。でもボウガンじゃないって事にすると
「ヘビーボウガンの最終形って説明はナニよ?」
って事になるし、それは誰もわからない。ヤバイ。誰にも分からないなんて凄すぎる。
あと超強い。攻撃力300。ヤバイ。強化して360。ランポス一撃で殺せない。
最強のボウガンなのに…。怖い。
それに見た目クック砲。超クック砲。ちょっと赤い。それに超のんびり。飛竜がケツ向けてるときにリロードしたら
90度旋回2回してズサー食らうくらい。
飛竜見つけて、ペイント弾打とうと構えたら、もう戦いは終わってるくらい。
ガコッ、ガッチャンッ、ガコッて。アラレちゃんでも言わねぇよ、最近。
なんつっても老山龍砲は浪費が凄い。店売り弾なんてほとんど使えないし。
うちらなんて「ヘタクソと組んだから高級弾使わないでおこう」とか、
「採集するのメンドクサイから店売り弾でいいや」とか、
「金がないから散弾はLV1でいいか」とか思ったりするのに、
老山龍砲は全然平気。むしろ高級弾しか使えない。凄い。ヤバイ。
とにかく貴様ら、老山龍砲のヤバさをもっと知るべきだと思います。
そんなヤバイ老山龍砲をこよなく愛するガンナーとか超偉い。もっとがんばれ。超がんばれ。
ごめん誤爆した
>>575 てか★5やっててなんで戦果勝ちの仕方分からないんだよ…
素直に★2辺りでシステム理解したら?
>>587 違う人のと混じってるぞw
ID見てみるんだ
名取と魔物のみノミを装備したAカッターリズナ(道三付き)のコンビで☆5魔軍戦で無双プレイだと皮算用をしているが
このスレをリズナで検索かけたらなんか怪しい予感…
リズナに魔物のみノミは使えそうにみえるトラップ
☆0か☆1で将軍護衛隊付けた知9リズナなら無双出来るかもしれない
リズナはほんとにいらん子 育てても兵数ふやしてもどーもならん。しかもおばちゃん
なんでお前ら飼ってるの? 昔はかわいかっただけにいると悲しい気持ちになるしはやく解雇しろよ
592を解雇します
>>592 つまんない釣り。相手にすんのもメンドクセー
596 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 17:26:21 ID:a+Mp0PZ3O
先に超昂閃忍ハルカをプレイした後に戦国ランスやると、
リビドーアップの画で軽いネタバレになってしまう罠。
俺もリズナは要らないと思う
というか、今作も魔法キャラは、ランスの行動回復できるシィル以外、全部地雷
足遅いし、威力中途半端だしでウルザとランスの愛くらい(あと可愛い)しか価値無いよね
>>590 魔物ノミはホント罠だよなぁw
そして、リズナはせめて初期の知の数値がマジックと同じ6くらいあってもいいと思うんだ…
>>597 今作「も」・・・?「も」ってなんだ、「も」って
使うかどうか、使えるかどうかはプレーヤー次第
それでは足利超神の使い道について
帝リング引換券というのは無しで
>>602 全国版では初期メンバーで落ち武者狩り持ち、かつ討死しないので適当な防衛戦で後列に置いとくとそれなりに捕虜を集めてくれる
まだ一週目なんだけど魔軍の金ぴかのやつ強すぎw
リズナ使えよw
>>599 誤字だった、すまん
今作のって打とうと思ったんだ
何で蘭は尻絵しかないんじゃボケー
610 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 21:26:36 ID:a+Mp0PZ3O
蘭とかどうでもいいんだよ!
んなことより、きくさんの本番パッチ出せや!
童貞のアナル姦通も一緒にお願いします!
蘭ちゃんがかわいすぎて生きるのがつらいけど生きる
勢力キャラ追加ボーナス「尼子系を仲間に」パッチまだー?
じゃんけんイベント最後まで見たけど意味がよくわからなかったわ
だれか説明plz
考えるな、感じろ
あのイベントは教える類のものじゃあないと思うんだが
一つの迷宮攻略中、骨以外にランダムで2個アイテム拾える可能性があるらしいけど、味噌カツでは1個だけ、カチカチ洞窟では骨以外出ない
10回ぐらい入り直してるのに…
ボーナスでアイテム追加しまくってプレイしたら後半3〜4連続で迷宮クリアでアサクヒロクが出た
こういうのはよくある事ですか…?
>>615 一々説明するのは無粋な気がするが
解釈の1つとして雀→風から雀→犬に変えたかった
風はともかく犬相手ならライバル意識もなくなるだろう
負けた場合→イベントの通り
勝ち引き分け→犬以上ということでライバル意識もなくなるはず
って感じなんじゃないかな
>>617 俺の体感だと道中のアイテム取得確率は5%くらい
連続40階出ない確率は約8%だな
取得確率が10%だったら2%以下なんだが
俺は使ってないがどうしても不安ならSSGの「偽迷宮walker」でも使えばいいかと
アサヒロクは分かんない。書2が出尽くすとアサヒロクになるのかも?
浅く広く回復するからアサクヒロク
>>619 ありがとう 出るまで粘ってみる
自分の体感だと10階層ぐらいの深めの迷宮だと1回潜っただけで2個拾えるのも珍しくないのに、浅い迷宮だと同じ階層分潜ってもアイテムが出難い感じがする…ただの運か
浅い迷宮はリロードより一回クリアして再探索した方が出やすい感じ。
>>621 途中獲得アイテムは7階以下の迷宮だと何百回もぐっても1回で2個取れることはない。
8回以上なら何度かリトライすれば1回で2個取れる。
あと最下層のアイテムは、すでにボーナス等で取得済みの場合は
攻2→防2→知2→アサクヒロク→攻2… になるはず。
味噌カツでいきなり技2取れたりするけど。
そういや防2とか知2は見たこと無いな。
>>624 技2は他のボーナスアイテムと同じ扱いなんじゃないかな。
取得済みアイテムの替わりとしての
「攻2→防2→知2→アサクヒロク→攻2…」ローテーションには入ってない。
>>69だけどおかげさまで正史ルートでクリアしました
得点60点で正史、謙信、五十六で75点あるんでまた★1で蘭ルート目指してみます
ところで20点で上杉系って微妙な気が…
あの二人って比較的早目に仲間になりません?
>>626 ぶっちゃけ上杉攻めが面倒になるし、勝虎消滅するし、デメリットの側面が強い
>625
そんなローテーションがあるのを初めて知った。
しかしどうせなら、アサクヒロクの代わりに技2ならと思わざるを得ない。
やっと2週目、五十六ルートで周囲が全部敵に
武田・徳川・毛利相手の3面作戦、最大兵数が700とかいう有様…
これはやり直し推奨なんだろうか?
>>623 1回のプレイにつき、迷宮クリアでアサクヒロクが1個出ただけの時と、3個以上出た時があったんだが…
得点ボーナス取りまくりで猿殺し√、攻略した迷宮数は17等の条件も同じだった
>>585 最初の3行読んで「そうだよね、個人戦のウルザの攻撃力はチートだよね」と思ってしまった
>>629 徳川と武田を2T・3Tキルすれば兵500でもどうとでもなる
武将数のスキルがクソってなければの話だけど
あ、武将数「と」スキルか
>>629 2周目なら★1か2だと思うが、尾張から遠い毛利は無視して
徳川>武田の順番に処理していけばなんとかなるでしょ
武田集結イベントは工作で潰せば余裕
昨日のリズナ魔物のみノミにレスありがとう
話は変わっちゃうけど
☆5猿殺しルートにて汎用キャラのみで比較した場合、独眼流と島津ではどちらが手強いかな?
独眼には軍師いないから島津のほうが手強いかも
☆1でリズナを使ってみたら、無双は無いにしても普通のメンバーとしては悪くない印象持っちゃった…
護衛隊つければ2千くらいは削ってくれそうと取らぬ狸の皮算用をしつつ☆5に行こう
あと、毛利を長門1国に押し込んだ状況で魔軍を発生させると長門は毛利領のままなのな、知らなかった
>>636 ありがとう、名取、リズナにちぬちゃん加えて真の無双プレイや!お町なんか最初からいらん…訳ないんや!
リズナはもう問答無用としてもマジックも微妙。
魔法はきっとロマンの塊なんだよ
なんでウルザばっかり優遇するん?
ウルザは島津に持っていかれるけどな
>>639 考えてみろ、優秀とは言え学生であるマジック
優秀とは言え同じく教育は学生程度のリズナに比べ
ウルザは反政府組織のTOPクラスとして頑張ったり
スーパー、ハイパー後の6最後は色々指揮とかしてただろ
戦国は部隊戦なんだから二人とウルザを比べたら駄目だろう
マジックは加入兵数普通だから運用しやすい
白色は強いが軍師・僧兵と組まないとすぐ腐る
魔想さんは…?
ありゃおまけ
丹羽さんがいなくなった後の捕獲要員として
おっさんより、可愛い女の子の方が良いしな
魔想さんやる気がないのに
ランスはどうやって学習書とか読ませてるの?
暗記パンみたいになってるんじゃね?
マジックちゃんは何故あんなにも俺の嫁なの?
デコが広いからだろ
やっぱり勝てんね…
1周目でも180Tで辛勝だったから★1とか勝てる気しないし
2周目の5ポイントって何とればクリア楽になるん?
使えない
魔法 弓 一部動物
あんまり使えない
武士 巫女
普通
忍者
使える
陰陽 軍師 足軽 騎馬
超使える
謙信 ウルザ お町 道三 名取
ザビエルと最終戦の時にいる用心棒がシュールすぎるな
6の時のフランチェスカだっけ?と同じ扱いと思いたいけど
あれは挑戦モード、こっちはガチ正史のガチバトルだから
ちょっとどうかと思ったな
星5でやってると足軽が硬すぎて僧兵欲しくなる
でも僧兵で使うのって大抵卑弥呼だけな俺
道三ちゃんは妖怪用だしのぉ
>>654 例えばウルザとかは単体で技消できるから使えるのはわかるが
道三ちゃんは、名取等と組み合わせて使えるのであって
なんというか、そこに一緒に入るって感じではないなぁ
好きだけど
単体だと非帝謙信やウルザもちょっと微妙だろ、技を一個ずつ消しだだけじゃしょうもない
ただ組み合わせると、確勝の化物部隊になる
お町さんはどんな状況でも化物ユニットたりえるが
使えない
魔法 弓 一部動物
あんまり使えない
武士 巫女 鉄砲
普通
忍者 僧兵
使える
陰陽 軍師 足軽 騎馬
兵種を超えた存在
謙信 ウルザ お町 道三 名取 風林火山
砲兵と騎士は・・・
使えると普通の間くらいか。
>>653 俺はエリナを取った
序盤から使える陰陽は貴重
あとは行動+1、ど根性鎧、人望の杖、魔窟。
好きなの取るといいよ
☆1、謙信ルート行けば100ターンもあればクリア出来るかも
五十六√は許可証2部隊あれば安定。1ターンに領地を2つ以上取られないし
おっと、スマン
行動回数+1は10P必要だったわ
軍師と巫女に弓攻撃がついてなかったら弓兵も活躍してただろうに・・・
道三よりも魔窟堂野の方が強くない? 防御高いから費用も浮くし
>>665 ステだけならのぶひこのが上だけど、
・行動数が4あるので活動転換を2回使える
・速が高く、名取やちぬと組み合わせやすい
・参入時の人数が多め
・レアスキル陰陽防御持ち
等、道山ちゃんならではの売りも結構ある。
のぶひこは単体で完結してるけど、道山ちゃんは他のキャラとの組み合わせで真価を発揮する感じ。
陰陽防御って、そもそも陰陽は撃たせないことがいいことだし
速も8、9と劇的に高いわけでもない
部隊数は多くても、防御が薄いと長期的なコスパ的には悪いし
単体で完結するならその方がいいと思うぞ。自分が使ってて贔屓目なのもあるんじゃない
陰陽防御はネタとしても行動5回(うち満足1回)使う事考えると
弱くは無いんだけど、あんま使える印象にならん
結局は人それぞれだよね
道三ちゃんだと巫女の嵐2連発、全体防御式神連発出来るからかなり強いと思うし
序〜中盤なら魔窟単騎で合戦勝てるし、それはそれで強い
ところで僧兵って防でコスパって丹下犬ややる気の出る状を考慮してるのだろうか…
道三は入れるのが面倒臭いんだよなぁ
魔窟でも名取2連発出来るけどな
じゃあへっぽこ忍者以外のユニークは全部使えるってことでもういいよ
かなみは許可書、速がそれなりで個人戦ではまぁまぁ運用できる
本格的に戦闘で一切使えないユニークはパンダおじさんとうんこ様だけだろう
使える・使えないなんてどうとでもなると何度…
弓は那須与一見てれば弱いとはいえ使えない事もないんだなと思うがパンダだけは無理
おにゃのこの時点で道三つかうわ
戦は団体スポーツと同じくチーム戦なのに
どうしても最強ユニットを決めたがる
>>679 世の中には1:1の個人「戦」というものもあってだな
戦国は個人戦でも最大6人だから関係ないけどね
道三ちゃんの一番のメリットは大兵数でくるとこだろ
書1なんざだらだらやってたら余るんだから防の数値はそれほど気にしなくてもいいし
個人的に武士は兵数少ない段階だとカスだが、
兵数多くなると強さの度合いが他兵種に比べて急激に上がると思うんだ
武士全体というか技数高くて全力武士2覚える武士=政宗家康武士ヒサの話だが
特にこの3人は他キャラに比べて兵数増やしやすいし
まぁ兵数増えたら兵種がなんだろうと大体のキャラは強いけどな!
初めて護衛隊技使って兵数9999人のかなみさんがやって来た時のワクワク感は異常
兵数カンストしててもガード中の勝家に禄にダメージ与えられない龍馬ちゃん可愛い
龍馬さん弱いからな
686 :
名無しさん@ピンキー:2010/07/13(火) 10:27:31 ID:z5UA5JDW0
説明書持ってる人だれかUPしてくれない?
中古で買ったらついてなかったんだけど
688 :
名無しさん@ピンキー:2010/07/13(火) 10:43:20 ID:z5UA5JDW0
1週目プレイしたけど敵強すぎてむりだったんだわ
説明書ないから詰んだと思ったけど、原因は俺?
詰んだという状況のSSうpしてみれ。
説明書が無い?まさか…。
この間16分である
白虎にボコボコにされたに1ペリカ
693 :
名無しさん@ピンキー:2010/07/13(火) 10:50:11 ID:z5UA5JDW0
いらついてセーブせずにゲーム終了したからSSは無理ぽ
状況は、ほかの地域4つくらい制圧して悪魔化にた信長たおして
上杉謙信がランスに一目ぼれしたとこらへんで魔軍出てきて
俺の領土どんどんとられておわた
説明書云々以前に向いてないのでは…
695 :
名無しさん@ピンキー:2010/07/13(火) 10:55:11 ID:z5UA5JDW0
魔軍がありえないくらいつよかったんだけど
それはおれのレベルがたりなかったから?
一週目は多くのプレイヤーがそんな感じになる
とにかくあきらめない事
領土取られてもずっとやってりゃ何とかなる
もし我々がすべての根拠地を失って も尾張さえあればそれでJAPAN革命の基礎を築くこ とができる
自動セーブがあるじゃろが
698 :
名無しさん@ピンキー:2010/07/13(火) 10:59:57 ID:z5UA5JDW0
>>696 そうなのか
仲間とかどう増やすんだ?
武将とか仲間にしたいんだけど
まぁ真偽は別としてここまで素っ裸なプレイヤーさんも久々じゃのう
どうしたらそんな安価ミスをするんだwwwwww
702 :
名無しさん@ピンキー:2010/07/13(火) 11:07:21 ID:z5UA5JDW0
てか魔軍をださない方法ってあんの?
あれはまじで無理なんだけど
・セーブデータ一覧の左に「自動セーブデータ」ってあるのは知ってるか?
・JAPANのマップ右上にあるシステム情報とか見てるか?
・一周目はメッセージ飛ばさずに3Gの忠告は素直に聞いとけ。
704 :
名無しさん@ピンキー:2010/07/13(火) 11:13:26 ID:z5UA5JDW0
>>703 自動セーブデータは知ってたけど一回終了したらきえた
システム情報とかメッセージは全然見てなかった。
つぎからみるわ
○○に勝てない-ボス系
・再挑戦可能なとき、再挑戦すれば一部の敵を除きLv-10(下限はLv20)
魔軍にはさまれて詰む
・大量攻撃は1ターン目だけ、それ以後は1部隊しか攻めて来ない
・3Gの言う事無視して、大量攻撃時に失った城や砦を取り還えそうとしたり、東方面統一に向かうのは茨の道(島津4兄弟の相手をしなきゃいけないので…)、
素直に西に侵攻する事、西の方が弱い敵多いし島津もあんま出てこないので。
・80ターン(魔軍登場時期により数字は著しく前後する)ぐらいまで耐えると勢力がアフリカの4つの地域だけになるので…それまで粘れ!但し長門落としたら無理。
・同じターンに同じ城に連続攻撃かけると だんだん防衛軍の質が落ちてくるので1,2回目は斥候のみで3回目に全力攻撃することで、1ターンに1城は取り返せる
・相手は武将の補給が無いので、粘っていればそのうち余裕が出てくる
・それでもだめならボーナスで勢力ランク落とそう
・作戦許可証の活用
>>696 負けないけど攻められないから、エンドレスで防衛戦が続くんだが…
クソ硬いぞ、あの金ピカ鎧
何ターンぐらいまでやった?
>>707 S&Lしまくり、暗殺決まるまで運ゲーで170ターンくらいだったな
モロッコ落とすのがかなり厳しかった
敵補充されないって書いてあったけど、最終的に敵武将60人超えてたし
俺も最初は要らない事して遊びまくってて200ターンだか300ターンだか行った
なんとかなるさ
遊びじゃなく、全力で戦闘しててその結果だから笑えないorz
大悪司は簡単だったのに、難易度跳ね上がりすぎだと思ったわ…
悪司は遅刻ペンギンに泣かされたよぅ
足軽と軍師上手く使えてないんじゃないの?
あと名取は早めに仲間にしておくが吉
まぁそれが一周目の醍醐味だよ
>>711 遅刻ペンギンなんか狙わなきゃ出せなかったぞ
普通にやってたらそこまで領地減らんし
>>712 足軽にガードさせても、時間削りと全体攻撃がウザ過ぎる
名取は地域ごと魔軍に喰われたさ
つか、2周目で難易度普通が簡単すぎるってどっかに書いてあったが、1周目と大して変わってねぇ
相変わらず敵は固いし味方は強くなってない。ポイントは5だけだからマジであんまり変わらんぞ
あれ? 途中から人変わってね?
1周目魔軍相手で投げた人だと思ってたら2周目の話してるし。
因みに2周目以降は標準より★付の方が楽だと思う。
増兵制限とかの関係で。
悪司のペンギンは、マターリプレイして遊んでた時泣かされただ。
>>715 俺は投げてないぞ
一応リセットゲーで辛勝してる
ただ、普通にやったらエンドレスで攻防続くって話
俺も一周目は苦労したなぁ
そんな中で後光を放ったのが一休さん
SLGで武将不足で詰みってのは有りがちな事だわな
戦国ランスはなかなかそう言う状態にはならんとは思うけどね
720 :
名無しさん@ピンキー:2010/07/13(火) 12:31:33 ID:z5UA5JDW0
で、魔軍を出さない方法はあるの?
ラスボス倒さずにゲームクリアさせろってのと同義だから無理
722 :
名無しさん@ピンキー:2010/07/13(火) 12:35:24 ID:z5UA5JDW0
そうなのか
猿を殺すしかないな
まぁ壊滅させても仲間にできるんだからマシな方だよ
大悪司や大番長は適当にやってるとユニーク全然集まらんからな
SLGが一番楽しいのは最初だけだ。せいぜい厳しい状況を楽しんどけ
実はと言う程じゃないが1周目が一番難しいからなぁ
どう進むかにもよるけど何となく弱そうなところを倒してると北上ルート
謙信イベントがあるおかげで楽に倒せそうな上杉を攻略すると突然武田が大勢力
と同時に徳川が宣戦布告
1ターン占領とか思い付かずにそれまでのペースで1ターン1回進軍、
あとイベントこなしつつ敵の攻撃防衛って感じで武田と戦ってたら風林火山で領土が削られて行く
とかそんな感じだったなぁと遠い目
人に聞くより諦めずに自分で試行錯誤して行くのが面白いけどな
>>727 つか、宣戦布告してくる条件がいまいちわからん
足利→原→伊賀→北条→上杉で連戦になったし
徳川はずっと空気だった
1週目は勝手が分らんからな
天狗の為に何人かリストラしたのに、余りの弱さに唖然としたのはいい思い出
原足利伊賀のあとにどこから北条湧いて出たんだよ
一週目は何も考えずに瓢箪割りまくりだった気がする
伊賀とか普通に足利の次ぐらいで滅ぼしてたわ
733 :
名無しさん@ピンキー:2010/07/13(火) 13:50:37 ID:z5UA5JDW0
秘宝ってGETしたほうがいい?
しないと最初からプレイするときにボーナスとして選べない。
まあ点数たまらないとどうせ選べないけど。
てゆーか初回からここでききまくるんだったらwikiを読みまくってこい。
一週目は得点気にしないほうがいい。
ルートボーナスの5点でエリナでも取れば2週目からはヌルゲだ
君らがこれだけ景気よく答えればそら聞くがな
答えたい奴は答えればいいし、答えたくない奴はスルーすればいい
ググレカスしたいやつはググレカスすればいいのさ
>>728 原、潰す
→足利、金の支払い拒否する
浅井朝倉→戦線布告→偽災害支援などして潰す
上杉→浅井朝倉潰すと戦線布告される
その他→浅井朝倉潰すと雪姫が暗躍し、戦線布告される
徳川と伊賀は放置でいいよ
だから☆1謙信ルートやろうぜ。
戦線布告してくる条件はwikiに詳しく載ってるぜ
ぶった切って悪いけどランス部隊を9989位にする方法ってどうするんだっけ?
現状だと何かが微妙に足りない
>>739 上杉潰したor潰してる最中に雪姫が暗躍して武田に宣戦布告され
ついでに徳川と天志も参戦してきて更にその後北条が控えてるっつー素晴らしいコンボだね!
どう考えても割れ厨だろ
>>740 ステの話なら
書・書2と精鋭、あとは満足、名取のイベント以外に何かあるのん?
行動数増やしてない説
書で6、満足で7、名取で8、精鋭で9だっけ?
それともコストあげないでいけるのは8までだったっけ
うろ覚えなんだよなぁ
コスト上昇や行動数を最小にして、ランス強化法
・ランスの攻防知速5454はそれぞれ6になるまで書で上げる
・6、16、…は速の書。鈴女に使うなら26ターン以降になる
・名取Hで攻7に
・中盤に冒頭イベントでランスの好感度アップイベントが何度かあるので速7にする
・7667になったら部隊精鋭化で8778
・書2を使って9889になる
・臨時徴収で攻→防→知→攻→…の順番で手に入る
・好感度アイテムが余ってれば冒頭のイベントで防も7にしとくと
コストを上げないで9989のランスが出来る
part35の306さんのレスを参照させていただきました
>>742 レスしてる連中全てが…
我
(^ε^)-☆Chu!!
>>746 d
9までいかせるには書2は必須だったか
後半になればなるほど丹羽さんいらなくなってくるな
弓攻撃4で丹羽が4だから実質攻撃力8、低すぎる
武士の5だって聞かないと感じるほどなのに
育てればいいじゃn
その通りでおじゃる
愛さえあれば超神も育てられる
ステの低さもさることながらコストの高さが問題なんだよな・・・
丹羽さんのステなんて飾りですよ
全部0だったとしても彼の価値は変わらない…たいして
丹羽を戦力として考えて時点でダメすぎる
奴には肉壁になってもらうか落ち武者狩りさせときゃいいんだよ
>>752 なあに、どうせステオール9にして兵数増やせばどのキャラもコストはオール9さ
全国版の超神は戦死しない落ち武者狩り持ちという神ユニット
ちょうかみユニット
1周目は全部で領土10個分ぐらいしか滅ぼせなかったなぁ
懐かしい
作戦許可証ってキングダムでいう秦の六大将軍制度だよね
そう考えるとすごくカッコいい
アシカがうんこ
762 :
名無しさん@ピンキー:2010/07/14(水) 04:27:43 ID:6s0IzczZO
魔人だろうと用心棒だろうと律儀に200削る元就さんカッコイイ
固定ダメージって、この系統のゲームだと、ゴミかかなり強いかのどっちかだよな
個人戦で200は強い気もするがレベルで考えるとそれほど強くない罠
標準難易度くらいしか使い道ないね
迷宮の雑魚も一撃で倒せないこと多いし
200は微妙
犬飼「101×全体だぞ。もっと褒めてくれ」
一匹が一人を食い殺すと考えれば
結構凄惨な光景だ
768 :
名無しさん@ピンキー:2010/07/14(水) 07:31:30 ID:Xo2nL3d80
すごい時間潰れるらしいけどどのくらいやった?
パンを食べた枚数くらい覚えてない
性転換して愛情にしたキャラもちゃんとエロ日記に載るんだな
スーパージョッキーの名前が異彩を放ちまくってるわ
ワロタww
性転換出来る奴と出来ない奴の境界線が未だによくわかってない。
魔軍って武士&足軽&弓兵の互換なんだよね
もう少し強くてもよかった気がするけどね
赤が9・3、緑が4・4、青が6・2とかでね
遠隔攻撃&武士以上の攻撃&忍者同等のスピードの騎馬やっぱ強いわ
反撃はあるけど、遠隔攻撃できる素早く攻撃力のある武士だし
>>739 偽災害寄付しても、朝倉は落とせないぞ
あれは最終戦以外の敵が弱体化するだけ
最後結構きついよ、何か朝倉だけ無駄に苦労した
難易度
はじめてやる戦国ランス>ちょっと慣れた人がノーボーナスでやる★2
>>775 日本語不自由さんおはようございます!!
☆5でノーリセットでやってる人いる?
汎用でもともかく武将数増やさないと無理ゲーだなこれ
キャラによって戦死しやすいのとかいるのか知らないけど
戦姫とか勝家とか貴重な足軽がけっこう死ぬ
こっち1部隊500〜1000なのに相手2000↑だし
俺の腕じゃまだまだ縛りは無理みたい
>>776 別に普通にわかるからな
自分の頭の悪さを他人のせいにすんなよ
最近このスレこういう奴大杉、夏だからか?
と思ったらなんだ、荒らしなのか
触っちゃってスマン
今更あんな内容の連レスの時点でおかしいと思うんだw
そりゃ自分で書いた文章なんだから普通に分かるだろむしろ分からない方がおかしいだろw
って思ったら普通に分かる文章だった
一日一回騎馬マンセー
永禄と日露やっとクリアしたぜ
武家屋敷2でちょこちょこ増やして130ターンもかかったけどなorz
島津無双中 リズナー!ウルザー! ドウシテー!?
>>773 ☆5クリアできないとか言ってたやつが何を言ってるんだ
☆5ノーリロをやるなら危ないと思ったら引いた方がいい。
領地はあとで取り戻せるが戦死しちゃったら生き返らないからね
あとは防や速を上げたり陰陽増やしたりなど
無理そうでも初期戦果初期時間経過を使えばなんとかなる
☆5ノーリロノーボーナスの話ならごめん
俺は原にすら勝てなかった
まあ全く関係ない話だが、アニメの戦国バサラの主将の後ろについてる兵っていらないよな
>>786見てさすがに原ぐらいはと思ってやってみたけどwww
鈴音の暗殺は殆ど決まらないし、足軽不足であっさり後衛が死んでいくし
ようやく暗殺が決まったと思ったら捕獲じゃなくて討ち死にしちゃうし
原さんが死んだところで止めた
ノーボーナスはさすがにやるきにもならないw
どのルートにするかでも変わると思うけど俺は毛利勢だけ入れて正史やったけどきちぃ
>>786の言うとおり危ない橋は渡らないほうがよさげですな
城補正とか入るともう手に負えん
猿殺しなら初っぱな織田に引きこもって強化できるから意外と簡単
なんか50ターンぐらいで全然関係ない浅井朝倉とかが宣戦布告してくるけど
ノーボーナスのつもりでも、後半は普通と同じ作業になりやすいから
飽きたときのために作戦許可証だけ取っておくといいと思う
猿殺し自体がボーナスじゃね
棒 な す が 上 が っ た
妖怪はJAPANから出られないとか言ってたけど呪いつきはどうなの?
>>782 武田が女騎馬を雇ったらいつもセーブして顔を確認しに行く
好みの顔の汎用女騎馬に追い討ちと野戦上手+日本の野戦持たせて転換無双するのがたまらなく好きだ
てばさきかっこいいよね
かわいい顔しててなおかつ行動3の女騎馬ハーレムをつくったのはいい思い出。
武田はてばさき養殖場でした。
宇佐美うさ子とか色部エロ子とかがババア顔だと心底がっかりする
色部エロ子はメガネショートじゃないと自軍に入れない
というか、メガネショートだったら間違いなく捕獲する
女の子に関しては汎用顔なくしてほしかった
エロ子のデフォがババアだと思って全国版上杉やってた俺に謝れ!
しかも落ち武者持ちで重宝せざるを得ないとかもうね
騎馬はぜんぶ亜月ちゃん顔で揃えました^^
5匹そろえたところで風林火山は解雇しました^^
援軍ってさ、橋を渡って島津通って毛利通って織田に来るんだよね。
よく無事にたどり着けるもんだ
普通に通る分には大丈夫なんじゃね?
魂縛りとかが出てきてたら知らんが
チューリップで飛んできます。
まそーさんはチューリップが空中分解したので、空からおちてきた
下手に手を出したら外の大国に喧嘩売ることになっちゃうしね
>>802 戦国時代とは言え、他国と外交してたり、余所の国の妖怪退治したりしてる訳だし
島津は関税でも取って、大陸からの旅人を通していたんだろ、知らんけど
国力も武将枠も十分なのに援軍がこない件
10ターンぐらい経ってるのに援軍を迎えるコマンドすら発生してないってどういうことだよ…
リズナはやれば出来る子だから、解雇なんてするなよ
マリア待ちで種子島出してないとみた
リズナは煮ればできる子だよ
まあ援軍なんてかなみとウルザとまそーさん以外はいらねーんだけどもね
ハチスカ棟梁の顔って丹羽さんをハゲにしただけじゃないかとか言ったら
地獄(ryってレスくるのかな
てか、あの顔いっぱいいるし…
利家、光秀は固有なんだけどな
○○ヒサに良く手篭めにされなかったなって意味じゃね?
島津兄弟はランスみたく常に発情しているわけじゃないぞ、4人とも黒姫にメロメロな設定だし
持っていかれるのは戦争状態だからじゃないか
816 :
名無しさん@ピンキー:2010/07/15(木) 07:59:40 ID:Vy7hhvDn0
それにしても、思い出したな
ウルザや謙信をはじめて使ったときの強さに
今は強キャラしか使う気がしない
★5は強キャラ&アイテム&付与使わないと勝てない
軍師トーリン一人だし、どないすればいいんだよ
付与付いた足軽防御9に、付与付いた騎馬9999人の攻撃9が足軽に攻撃される
9の付与が13.5だから、兵士の能力合わせて
3249×(21.5)-(15.5×08)÷10=2956
ガード中でも1478か、CPU山県は全能力に修正かかって実質攻撃力9だし
7000で2275で半分が1137、5000で1820だから半分で910か
武田の山県に苦労するわけだよ、★5で50ターンぐらいだと5000ぐらいだから
最強足軽状態でもそれだけのダメージを食らう計算か
つーか、単純ダメージが9.1
鉄砲防御6に武士攻撃9が攻撃したのとほぼ同じダメージじゃねぇか
間違えた、08じゃなく0.8だった
鉄砲防御6って修正0.8だから違うな
足軽、忍者、弓などの防御8に、武士攻撃9が同じぐらいかな
つーか、痛いな
これ以降突っ込むのやめようぜ
数字に全角を混ぜる意味が無いことだけは突っ込ませてくれ
320点の記録があると聞いたんだけどどこかで見れない?
日本語上手
今回のはちょっとマジで何言いたいのかわからん
>824
1のまとめサイト
frontpageの戦国ランスの
「※ ボーナス登録されないアイテム」
の部分が偉いでたらめだな
お町撃破したのに殺生石イベント起こらなかったんだが原因わかる?
お町はまだ諦めていない
そのうちまた出撃してくるからまた撃破すればOKってこと?
殺生石イベントはエゾに攻めたときにはいくらやっても出なかったのに
わざと奥州の領地を一個とらせて再占領しにいったときに倒したら
一発で出た俺
よかったら試してみて
再チャレンジしてみるぜサンクス!
東西南北は糞乱数だからシチュ変えて諦めずリトライしかないよ
お町の戦いはまだまだ終わらないぜ!
ランス+5人で★5猿殺しをクリアしてみた。
クリアボーナスの勢力キャラは使用不可の条件で
メンバーはランス、鈴女、魔窟堂、ウルザ、レイラ、名取
初期戦果、将軍護衛隊、作戦許可証は禁止
ロード地獄だった。
誰か俺に鉄砲縛りの★5猿殺しのクリアの仕方を教えてくれ。
雪姫最強他は糞
じゃあ他のユニーク巫女さんは全部もらっていくわ
あ、うんこ様だけは残してやるよ
久しぶりに★2でやろうと思うんだけど、
敵国の兵数って宣戦布告時に自国の領土がいくつあるかに依存するんであってる?
日本語不自由さんは書いた内容20回読み直してから書きこもうね。
>>842 あんまりいじめるからランスシリーズスレに出没するようになっちゃったぞ
短い文なのに本領発揮してる。なんだよ「斬りかけられる」て
844 :
名無しさん@ピンキー:2010/07/15(木) 22:24:43 ID:cXXlZuNZ0
まじでうぜぇ
ブロントにはこんなにイラつかなかった
>>830 それはこのスレの定番の質問なんだが、殺生石はランダムなんだ。
お町戦で喰らったダメージが大きいと石になりやすい、という説が一番濃厚。
お町さんに一撃もらうとシャレにならんから
敵前衛の武士にでも足軽をゴリゴリしてもらったら割とイベント起きやすい
雪姫道中記、をゲーム化したらええ
プレイヤーは雪姫になって、犯されずにランスを殺すEDにたどり着くのが目的や
プレイヤーが女になって、男たちに犯されるというのは刺激的やろ?
>>847 人によってめちゃくちゃ温度差ありそうなゲームになるな
>>847 雪姫役は片平なぎさだな、
とか、
隠密が抜けてるぜ?
とか、
突っ込んだほうがいいのかな…
いっそ女ランスでゲーム作ればとか
>>851 登場する男キャラにやられまくるんですね
オーサリングヘヴンのノリ
X-CHANGEやがな……
ら○まみたく切り替えできればベスト
ラン巣
卵巣
千人式紙で知力9の付与で知力6に攻撃すると997か
>>837 昔に鉄砲だけを片っ端から集めるのあったな
何故だろう、何で漫画の話が来ないんだろう
電撃の奴で連載してるはずなんだけど
定期的に話題になってるよ
女ランス萌えより頻度低い感じだけど。て言うかマジで女ランス最高だわ
>>861 いや、ここ一月は俺がほざいてるだけだよ
レビューサイト無い?
今、どうなってるか聞きたい
確か、二巻の時点で足利→伊賀→徳川→原だったかな
伊賀と原、いつ潰したか分からない
一巻0話で浅井朝倉も倒して上杉攻めにいくんだよな
女ランスの名前は
ランだよ。日本語表記では蘭だな
な、なんだってー
♀状態のときにやっている最中に♂に戻ったら
どうなるのだろうと想像してしまった
卵巣=ランスとか
867 :
名無しさん@ピンキー:2010/07/16(金) 18:35:33 ID:ozf84ttdO
>>865 アテナ二号なら、どんなシチュエーションでも大丈夫。
それより、シィルやマリアが壊れそうだな。
いや、ランスの為なら、何でもやるかも。
フランソワ・・・微妙か
>>865 らめぇえええええええええええええええ
尿道マンコ壊れちゃうろぉおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
CGではかなみちゃんの放尿が一番ですけどね
立ち絵しかないまそーさんも忘れんな
>>871 それはたぶん例のあの人だから仕方ないのさ
877 :
名無しさん@ピンキー:2010/07/17(土) 01:11:20 ID:8UWzTAa6O
きくさんの本番パッチまだかよ!早よだれか描けや!
ばーか
合戦の行動順って次どこに割り込むか矢印でわかるんだね
何十週もしてるのにさっき気がついて驚いたw
880 :
名無しさん@ピンキー:2010/07/17(土) 02:08:30 ID:8UWzTAa6O
正史ルートは早雲がカッコイイので
ヘルマンや対魔人戦で援軍としての活躍がみたい
>>879 俺は3,4週目ぐらいで気付いたなあ
そういうことってけっこうあるよね。
タクガの姉弟はキャラクリついたあと博打突撃を強化出来るようになる
って最近気付いたよ。結局使えない連中であることも再確認した
タクガの連中は毎日のように鬼と戦ってるみたいだから
ちょっとクセがある専用の特殊能力持ちで強いか、普通に強いかだと期待してたのに
いざ仲間にしてみたら…。
ユニークのまったくいなかった一周目では嬉しくて使ってたよ
龍馬「そんなに褒めるなよ照れるだろ」
タクガ=イラナイツ
異論は認める
長宗我部はたまに使う
クリアボーナスアイテムもっと増やして欲しいな
割引、50でいいから欲しいよ
コストダウンできる奴も欲しいよ
武田の連中のコストを下げたいからな
>>883 俺は謙信とウルザ、能力高いから行動削除抜きでも普通に強かったな
NGID:QollbQpu0
黒姫は黒くてかわいい
そしてエロイ
CVつけるなら海原エレナがぴったりだと思う
鉄砲1000人攻撃力9付与が武士防御6に貫通攻撃をする
計算上723人削れる、ヤバイね
基礎攻撃力26.5だしね
つーか、この計算あってるのか?
村上水軍は黒くてかわいい
全国版毛利で最初から使えればよかったのに
☆5の加藤清正に軍師付いてるとそれだけで恐怖
殴られたら下手な武士よりごっそりもってかれる
>>894 合ってるか分かりませんが他所でやってください
コテなきコテ、日本語不自由君
特徴
・連レス
・なにかと能力値9
・計算苦手のくせにすぐ計算
・山県大好き騎馬マンセー
・うさ柴田
・つーか
・クピー
>>900 予想の斜め上を行かれた
何というロードゲー
『戦国ランス』
DMM.ADULTにて7月DL版販売決定
うほ。
>>904 フラグは立ったけど、これで確実に一年以上出そうにないね。
8の販促効果狙ってだろうから、さすがに一年も開かないんじゃないか
>>906 鬼畜王って戦国ランス(7)が出るどのくらい前にフリー配布になったんだっけ?
ランス8が来年12月・・・はないか。
良く考えずとも06年の終わりだったな。08年2月のハルカはまだまだ先だがな。
まぁ廉価版出すよって言ったわけじゃないからいつになるかはわからんがな。
★5ノーノー五十六ルート初期戦果、戦果操作禁止、
討死、離脱以外解雇禁止プレイやってみた。
前田慶次やてるさんなど足軽5人と他4人が討死するもなんとかクリアできた(´ヘ`;) ハァ
討死、離脱以外解雇禁止は大した縛りじゃなかったから外して
次は上の縛り+全体攻撃禁止プレイやってみようかな〜
精密射撃と巫女の嵐2が使えないのは相当マゾいことになりそうだw
>>900 聖徳太子と毛利てる の画像と同じ人かな?
センスあって面白いね
911 :
900:2010/07/18(日) 02:42:53 ID:0QE5FirF0
ごめんよ、これプレイしたの去年の10月くらいなんだ
>>910 聖徳太子がてるの反撃だけで壊滅するSSのことなら、別人っす
火鉢の立ち絵ってどこかおかしくね?
腰辺りになにか違和感があるような・・・
元就って敵の時どんなにHP増えても特定のキャラで攻撃すると最大HPの丁度半分食らうじゃん?
あれって明確な基準とかあんの?
914 :
名無しさん@ピンキー:2010/07/18(日) 07:40:43 ID:MzYa+Yy10
「自分のHPの最大値/2」以上のダメージを受けない。
てことは俺が見たことないくらい増えれば半分も与えられなくなるのかthx
井伊直政って、てばさき軍に兵種変わったりとかしないの?
wikiみても特に触れられてはなかったけど……
wikiをもう一度良く読むんだ!
何で、谷町さん&大江千里眼がクリアボーナスに無いのだろう
アイテムを増やして欲しいな、追撃戦を持った特殊キャラとかな
まぁ、アリスソフト自身はもぅverupしないだろうけどね
装備アイテムは全部で55、キャラは30人、悩むと思われるが実際そうでもない
また前田慶次が討死した・・・
この人妙に討死高いような気がするなあ
討死→討死率
プラシーボ的に勝家が一番高い気がする
鬼畜王からの因果というべきか
気のせいか、丹羽さんの討ち死に率が高い気がする
一人で前衛に立ってることが多いからかも知れないけど
>一人で前衛に立ってることが多いからかも知れないけど
おいw
戦国ランスの漫画の情報無い?
二巻以降が凄い気になる
>>925 中身は人物や場所が違うだけで一巻とほぼ同じような感じ
内容的な変更はランスが雪姫の処女ぶち破る
wikiに正史と猿殺しでは履歴付かないって書いてあったから謙信√でやったんだけど死国門封鎖の履歴が付かない
これってタクガ封鎖した後に魔軍領になったりとかしたらダメなの?
>>926 駄目だね
五十六ルートか蘭ルートでやるといい
>>918 thx。。。三ヶ月半前か。あるにしてもそのあたりなのかな。
久しぶりに正史やったらちぬがちぬの忘れてた
3P3P〜♪とか思ってたら弾けたよ・・・ハハッ
4Pじゃねェかッ!
って自己ツッコミ
使途が体内にいるまま死んだらどうなるん?
933 :
名無しさん@ピンキー:2010/07/18(日) 17:19:49 ID:w7nJU5NPO
つーかきくさんの本番パッチまだかよ!早よ出せや!マジふざけんなよ!
>>932 そこらへんは大丈夫なんじゃね?
男の場合、精子で移動するとか考えるとちょっと怖いしw
お前虚しくないか
気持ちはわからんでもないが
937 :
名無しさん@ピンキー:2010/07/18(日) 18:17:46 ID:w7nJU5NPO
残念ながらそれは違う
最初やったときは乱丸や千姫のルートがあると思ってた
あとどのルートもエンディングが酷い
そうか?五十六ルートは良いエンディングだと思うけど
940 :
名無しさん@ピンキー:2010/07/18(日) 19:11:03 ID:w7nJU5NPO
五十六ルートはED自体は綺麗だけど、それまでの伏線で、
五十六本人が空気過ぎたため、イマイチ盛り上がりに欠けた。
五十六ルートはエンディングは正統派な燃えだが
五十六が萌えない
五十六はメチャクチャ可愛いと思うけど、キャラが薄い
謙信ルートもランスがJAPANに落ち着けば良かったと思う。ランスらしいのかも知れないけど、なんだか煮え切らない終わり方
ヒラコーが単行本の巻末で島津ネタにしてて笑ったw
>>944 ちらうらおつ
冷めやらぬ興奮と熱気が…
ランスの世界を知らないとそういう感想なんだな。
>>944 きっと戦国ランスPSP版で君の願いは叶えられるよ
ランスが別人になってるだろうけど
しのぶ一択
>>947 海部桜は巫女機関出身ですね
対山県で全体防御式神をして活躍してくれた。
ほんの一瞬だけ国力が3余裕できたから
足軽入れるか陰陽入れるかで迷ったけど陰陽入れて正解だったわ。
三十路だろうがなんだろうがどんとこいだぜ
夫はどうなったんだろう…
魔法使い≒陰陽師
30で童貞ってことは…じゃね
ランスでは18歳じゃなかったか? 史実は知らん
958 :
名無しさん@ピンキー:2010/07/19(月) 00:38:24 ID:WeANu++dO
蘭と幼なじみだから、早雲が30なら蘭も30だぞw
お前らそれでもいいのか?
959 :
名無しさん@ピンキー:2010/07/19(月) 00:39:44 ID:p9SRrFPk0
>>958 =30ってわけじゃねぇが、歳が近いって事にはなるよねwww
18か19だったはzなんだがどっちだっけ。確かハニホンに載ってたはず。
あの容姿で三十路とか逆に興奮する
見た目手塚部長だし18くらいでしょ
始めたときは乱丸を攻略できると信じていました
なんかものすごい所に誤爆したけど気にはしないぜ
964 :
名無しさん@ピンキー:2010/07/19(月) 00:58:12 ID:WeANu++dO
>>959 逆に蘭が30以上ってこともありえるがな
誤爆と言えば暴発したのに瀕死健太郎君以外を
きちんと爆破した美樹ちゃんは
この点においても鬼畜王より確実に力が扱える設定になってるよね
>>964 やめて!冗談でもやめて!いや!やめてください!ヤメロヤゴラ!
967 :
名無しさん@ピンキー:2010/07/19(月) 01:02:23 ID:WeANu++dO
傾国って何者なの?
969 :
名無しさん@ピンキー:2010/07/19(月) 01:22:25 ID:WeANu++dO
>>968 上級魔族的な何かじゃない?
ザビエルに身を寄せてたし。
傾国とのHシーンなくて泣いた
次回作に出たら是非凌辱したいです
むかつくし
ぐちゃぐちゃにやられれば良かったのにな
傾国が三十路だよ。
30歳前後の時に不老不死の呪い付きとなって
それ以降、精神的にイカれて現在に至るってwikiに載ってた
>>971 残念だがぐちゃぐちゃのこまぎれになっても再生するという公式設定と
ぐちゃぐちゃに犯されても全く動じなさそうな気性から
現時点のランス君では全く敵う要素がないな
再生、不老、レベル下がらない、技能lv
前半はともかく後半はなんでこんな設定にしたんだろうと思うキャラだな
本編に絡むことも無さそうだし適当なんじゃね
975 :
名無しさん@ピンキー:2010/07/19(月) 01:58:00 ID:WeANu++dO
なんという魔人ブウ
>>968 八百比丘尼でググレ
八百比丘尼をモチーフにした高橋留美子「人魚の森」「人魚の傷」読めばあんな性格になるのは納得できる
正史に出てきてないって事は、シリーズ最後の方で
魔人と全世界的な戦争をしてる最中に
クソみたいな邪魔をしてくるような気がする
979 :
名無しさん@ピンキー:2010/07/19(月) 11:26:17 ID:KH29IERN0
八百比丘尼は知ってるけどそれで、傾国は何者なの?
傾国の本名が八百比丘尼
呪い付きにされて不老不死になった
らしい
傾国のキャラは結構好きだな
通常ルートのユニットとして使いたかった
傾国とかプルーペットみたいに保護されて痛い目に遭わないキャラは嫌い
文字が■になって読めないんだけど解決方法ってないですかね?
そういえば、弓を全然使わないな
五十六と原は、技能のおかげで強いはずなのに
989 :
名無しさん@ピンキー:2010/07/19(月) 19:24:34 ID:eNPcdkTpO
このまま戦国ランススレが無くなったほうがよく思えてきた
もう、割れ厨しかいないし終わりでよくね?
あとはランス本スレに合流で
割れ厨しかいない…?
クリア履歴の徳川埋蔵金だけ埋まらない……
これって三河の迷宮「徳川埋蔵金」のクリアが条件じゃあないの?
>>991 戦姫加入させてキンタマ取ったか?
取ってないなら取ってこい。
ありがとう
戦姫が必要なのか……
また
>>1000までかなみちゃんをいじめる作業がはじまるお…
996 :
名無しさん@ピンキー:2010/07/19(月) 20:48:04 ID:FOIvmFxW0
1000ならかなみがオズヌに膣内スイッチ入れられてカッチカッチの刑
1000ならかなみは洗脳されて豚と結婚
1000ならかなみちゃんは鈴女とガチバトル
1000ならかなみちゃんは次作に出てくることすら出来ない
1000 :
名無しさん@ピンキー:2010/07/19(月) 21:52:33 ID:ef4n2w9w0
1000なら戦国キャラを使った濃厚な抜きゲー発売
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。