● 拡張シナリオファイルver 1.03 で追加された新技能
・暗殺技能+
行動終了済みの対象に暗殺を仕掛けると成功率100%。
・粘着地面
戦闘終了後の捕獲率が上がる。(落ち武者狩りと重複可。)
・ツイン行動王(全国版のみ)
この技能を持ったキャラが2人以上いると勢力行動回数+1。
・ツイン諜報王(全国版のみ)
この技能を持ったキャラが2人以上いると敵勢力の情報を見る事ができる。
● 拡張シナリオファイルver 1.03→ver 1.04 の変更点
・魔想さんがクリアボーナスの追加キャラクターにチェック入れないと雇用できなくなった
・魔想さんがデフォで白色破壊光線を覚えてる
・元就の霊将時兵数1での無敵属性がなくなった
・大仏16個の変更:行動+1→世界のヘイホー
・ツイン行動王・ツイン諜報王の必要人数の説明書きが3名→2名に修正
・兵数2000時の攻撃力上昇計算が高くなっていた点を修正
● 拡張シナリオファイルver 1.04 追加まとめ
・魔想志津香
→追加勢力で追加キャラを選択済み。
マリアを仲間にしている状態で国力が足りていれば冒頭ターンに加入。
イベントに潰される場合あり。
・月光&しのぶ
→二週目以降、追加勢力で追加キャラを選択済み。
織田花見イベント〜最初の瓢箪が割れるまでの間に伊勢での地域イベント「昼なのに雷」を選択。
ただし、国力が2以上余っていないと、地域イベントが出てこないので注意。
【ガード崩し】
武士のみの3段目のスキル。(武士攻撃2から派生。)
ガード状態を無視して足軽を攻撃できる。(ダメージ0.8倍。)
反撃ダメージをかなり軽減する。 (25→5)
【宣伝効果大】
巫女のみの最下段のスキル。
戦闘終了後に全軍に入る兵士+1。
【暗殺防御】
忍者のみの最下段のスキル。
合戦に参加している全部隊の暗殺される確率を下げます。
【陰陽防御】
特定キャラの最下段のスキル。(好感度ボーナスではつけられない。)
合戦に参加している全部隊の術でのダメージを下げる。
【団結力】(1.02βで効果変更)
全滅しそうになっても1/2の確率でギリギリで耐える。 (HP1になる)
● Q&A
Q. ハニワ文書って何?
A. DVDの中身を調べろ。(ネタバレ全開なんで注意。)
Q. 探索・交渉・建設必要値が高すぎて足りないんだけど?
A. 累積なので何ターンか掛けてやればいい。
Q. なんか知らないうちに兵数の最大値が減ってるんだけど?
A. 天志教と敵対するか、魂縛り感染者の攻撃を受けると減る。
Q. 使徒(ホモ野郎)がしつこく一騎打ちを挑んでくるんだけど?
A. 1回戦った後に、???イベントで対策を練ればランスで倒せます。北条早雲を選べば一回目で撃破可能。
魔人化した健太郎君なら、何度も一騎打ちが出来る上にレベルアップする。魔人化前は選べない。
Q. 1周目、魔軍にはさまれて終わったんだけど?
A. 大量攻撃は1ターン目だけ、それ以後は1部隊ずつしか攻めて来ない。ある程度耐えればアフリカ以外、自動で占領できる。
Q. 式部との一騎打ちに勝てないんだけど?
A. 戦闘中、健太郎にカーソルを当てると回復アイテムを使える。
Q. 2周目やろうとしたらポイント5点(最低点)何選べばいい?
A. キャラならエリナか魔窟堂。アイテムなら人望の杖か竜宮秘剣浦死丸。
Q. 2周目、浅井朝倉滅ぼすと雪姫が様々な国をけしかけてくるんだけど?
A. 滅ぼしたあと朝倉義景を勧誘し、関係を険悪→普通にしてから、テキサスで雪姫探索で仲間にする。
アイテム等で早急に朝倉義景の関係を向上して探索しないと、雪姫が他国を扇動します。
Q. 毛利の勢力ボーナスを取っても吉川きくのキャラクリは取れますか?
A. 取れます。毛利潰す前にイベント進める。
Q. 敵が攻めてきたのに、「が・・・直前で引き返していった」って出たけど、これ何?
A. 敵の武将・兵力を削りすぎて、敵の攻めコマが足りなくなったときに起こる現象です。
Q. 野菊(護天)が捕まらないんだけど?
A. 風丸に火鉢を返し、火鉢が「私も戦う」と言えばOK。(戦闘に出す必要はない)
戦闘終了時の捕獲ではなく、戦闘後に捕獲イベントが発生することに注意。
自軍の被害をある程度出してみると捕獲確率があがるかも。
(未検証。無傷での捕獲例もあり。同一条件でロードしたら捕まったという話も)
なぜ火鉢が必要なのかは不明。
CGを見るに、恐らく開発中には火鉢の鎖を使って捕獲するイベントがあったと思われる。
Q. 魔想さんの状態が険悪から上昇しませんが?
A. 仕様です。
Q. 月光が爆死してもーた。
A. キャラクリ付けた状態で月光1部隊で特攻させると逝きます。
イベントが挿まれる島津連撃や風林火山アタックには無効。
Q. 風林火山が捕まらないんだけど?
A. 一度武田を普通に滅ぼして、そのデータを自動セーブ。
その後どのデータでもいいので4連続進撃を全て防衛成功させる。
成功すれば信玄暗殺コマンドがでてくるのでそれを実行。
真田以外は他勢力に出奔するので、戦闘で捕獲。
Q. 音楽が良いんだけどサウンドトラックって売ってますか?
A. 公式通販で買えます(1000円)。
Q. 五十六ルートのラストとか正史天満橋決戦の曲サントラになくない?
A. SengokuRanceの前奏なしの部分だから一応ある。
Q. 人気投票の結果って何処で見れるの?書き下ろしの絵は?
A. 人気投票の結果は専門ページ、イラストはユーザークラブのアリスメモ。
Q. 起動時のアリスちゃんが前と違うんですけど?
A. 季節が変わったから。
初期勢力ボーナス(武田系)のための、武田風林火山回収法。
・ 時間がかかる可能性があることを覚悟する
・ 風林火山回収は、標準〜☆1の猿殺しもしくは蘭ルートが望ましい。
・ できるだけ敵勢力を残すこと(3つ以上が望ましい)。
→ 残すのは、島津、明石以外が望ましい。巫女機関が最適か。
・ まず、真田透琳から武田信玄の正体を聞いておくこと。
→ 聞いていないなら、とりあえず今の時点でセーブして、武田を制圧し、
上記を聞いたあと先ほどのセーブデータをロードするとこからスタート。
・ 風林火山4連続攻撃をすべて勝利すること
→ 城で攻撃を受けるようにすると、比較的楽。
→ 毛利、独眼流の勢力ボーナス持っていたらかなり楽。
→ 軍師を4人そろえて、敵風林火山付与を解除できると楽
→ 風(暗殺2)は、鈴女に暗殺防御を付けて、力押しで勝てる。
→ 林(強力付与)は、味方軍師が状態解除を連発すると、林が合戦戦術(甲)を使用する確率が上がり、楽に勝てる。
→ 火(強力攻撃)は、式神防御で足軽を守る。武将突撃がちょうど当たれば楽。
→ 山(強力攻撃)は、式神防御で足軽を守る。謙信+ウルザで行動回数削れれば楽。
・ ターン冒頭のイベントを見たあと、武田信玄を探して暗殺するを実行する。ここで林は回収。
・ 風火山は、他勢力に出奔する。毎ターン、他国の様子を省略せずに見て、仕官を確認する。
→ 仕官までのターン数はランダム。敵勢力の武将数を削っておいたほうがベター。
・ 仕官が確認されたら、その勢力の武将を削り、風火山を出陣させ、出陣時に確実に仕留め、捕縛する。
→ 捕縛に失敗した場合は兵力回復まで出てこなくなるので、ロードしてやり直す。
・ 4人揃ったら、どこでも良いので、4人そろえて出陣させる。
→ ランスを連れると、そちらのイベントが優先されることがある。
・ 念のため、タイトル画面に戻って、勢力ボーナスに追加されているか確認してください。
−−島津寝取られについて−−
・コメント内では「信頼以上で寝取られ防止」と記載されていますが、実際は1.04でも「愛情以上で寝取られ防止」
・キャラクリしても、「愛情未満」であれば、寝取られる可能性有り(ウルザ等)
・誰かと・・・の時点では寝取られ者は不定。寝取られ者は寝取られターンに決定。
・寝取られはランダムであり、リストの位置、険悪普通信頼、ユニーク汎用、能力に関係なし。
・寝取られたユニットは、所有していたアイテムの効果、技能、ステータスを保有する。
・兄弟出奔後も、島津に定着。島津陥落後は他勢力に雇用されることがある。
・寝取られた将は、討死、捕縛不可
(ガラシャは討死報告有り。柚柚、五十六、小松、美禰、イベントで捕縛できる将は元の勢力に再雇用された場合、
再度配下に勧誘できる可能性有り。ランスへの再雇用時、技能、ステータスは初期化&アイテムなし。)
−−個人戦の勝ち方について−−
・関係パラメータは、ユニット特性、レベル、技数、速だけ。攻防知は全く関係なし。
・関係技能は、迷宮戦上手と、早さ運等各運だけ。
・関係アイテム、裏死丸、オイウチの牙、守り紙様、働きバッチ、帝装備、迷宮walkerだけ
・集団戦と個人戦は使える技能が異なる。
→ 集団戦で後衛でも攻撃できたユニットが攻撃できないこと有り、注意。
・こと個人戦に限定するなら、技の増えるアイテムは、レベルの高い武将、
攻撃力にプラスのあるアイテムは、技が多く早い忍者か馬場さんに装備。
・ラストの戦闘なら、ポックルや速技の学習書は使い切ってから臨もう。
・ウルザ、マリア等、パラメータ以上に攻撃力が強いユニットがいます。
−−大満足ボーナス「全武将の好感度を+3UP」の出し方−−
大満足ボーナスの中では比較的優先順位の低い選択肢ですので、
他の大満足ボーナスの選択肢を潰すことが必要です。
よく行われる選択肢の潰し方
・「ランス:ランスアタック」
→集団戦でも個人戦でも有効な攻撃手段ですので、選択して良いでしょう。
・「万能のすごい・・・さんを仲間に」
→武将枠を埋めるか、国力−コスト≦1とすれば、出現しません。
・「柴田勝家:怪我が治る」
→30ターンで選択肢が消滅します。
勝家を解雇しても消せますが、優秀な足軽なので選択しても良いでしょう。
・「前田利家:歌舞伎者になった」「前田利家:歌舞伎すぎた」
→前田利家を解雇すると消滅します。
数少ないパラメータ9を持つ将を作るチャンスですので、選択しても良いでしょう。
・「明智光秀:いじめる」「明智光秀:もっといじめる」
→明智光秀を解雇すると消滅します。
優秀な軍師を作るチャンスですので、選択しても良いでしょう。
※戦国ランス初心者の方は、質問の前にテンプレに一通り目を通してください
※その上で質問する際は、初回プレイなので攻略情報は見たくないなど、その旨一言添えるといいかも?
※wikiで見つからない情報があったら、ページ下の「コメント」や違うページをチェックしてみましょう
※sageろ
,... -─..-..、
/::;、::::::::::::::::::::ヽ‐、 / ̄ヽ
/::::::::i:::>''"¨ ̄¨ヽi::::ハ | 重 |
,'::::::::::i´ `!::::', .| 要 |
. ,':::::::::::l ,.ァr、 ,ィく/::::::i∠、__ノ ,./
`丶、:ハ!.k:l k:! i::::::::ll ,. /
.ン-ヾ ¨ , 、 ゙.ノ_ヽ:ノ_..r‐ァ/
. /⌒ソ `フ7゙¨ヽ. `i´_..!、ノ
fニヽクト‐'-'^ー,ヘ._ノ¨
`ー ',ィ仁ニハ二!`ヽ、
// /:::::::n:::::::',\ \
/ / /二7´ ',.二', ゙ヽ!
`' /-r‐! ト--ヘ
゙ー'‐" ヽニYノ
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
戦国ランス後日談、
「3匹が斬ったり突いたり燃やしたり」
公式HPで無料ダウンロード中
ttp://www.alicesoft.com/special/index.html
>>1乙するのはいい……。心が洗われるようだ
__
/´ジソY)ヘ
lΞ/ル'ノリ)》
ノ__从 ゚ーノリ 、
⊂======゙O=======O==)三三ノ
ノソノ ん'千,ヾ ゝ
(( ( /_j冫)
・wikiをよく見ろ
・一日に何十回もレスすんな
|ヽ
ト、.〉
∨{ ハ
. 、 } ヘ 〈 〉
,'λ_>r〈 , _-‐'¬‐- 、
l l 〔〕 l ,l , </ ̄`丶、γ`ヽ
∨γヾイ /v' l ゚ l/ ヽ!
∨ Ll ゝ '、 l _,. -{、/,ィ
l l `|l`::ー::'::´:::::::::jlY。_,.ヘ
. l l 1乙> |lトr'ニヽ-='イ' |。 -‐ヘ_
l l /(´ ` 从ヘ', ', l_,. ィl, ィ|。_r。´‐_.ニヽ
l l // r'` 'γニy`ニ´ニo>γ´ ヘ '´,.. -‐ヘ
l l/ ヽ 〈r‐‐'‐。、 〈 l、 _,. ヘ z '_,二ヘ
〈Ll∠ ̄ヽl `ヽ、 〉 .`‐イ-ペ,.ィ´ ̄))
{ニゝリ| ,ノ,ゝrーr-‐;<三二´{_-=/ }
ゞr' ´ /∧Y´`ヽ/, ヽ´-‐r' _〉7-、ン
. l l 〈//`l。___。/'‐‐`ゝ' 'ゞ〈/ /
l l _‐ '、ヘ´_フ` 〈__〉_'v'_` ´
〃> `ヽ`ヾ,=┐ r/,.-‐_‐ヽ
/ 7ー‐‐ ' ´ /L...l 〈|ヾ、 〉-、ハ
` ′ー‐ ' ´ ヽ、! l ヘノ
`└‐'′
魔王と魔人とオロチの強さって、等号であらわすとどうなるの?
魔王>オロチ>魔人
って感じ?
等号であらわすとするなら
魔王=オロチ=魔人
これ以外ありえない・・・などと下らない突っ込みいれてみたり
つーか、wikiが充実しすぎて攻略本役にたたんだろ
普通じゃ無いぐらい充実してる
ぶっちゃけwikiはインターネットの正しい有効方法何だよね
皆で情報を集めて、会社以上の情報を集めるって言うのはね
雪姫放置したら武田をそそのかして
武田と上杉と天志と交戦状態になったんだけど
どうすればいいんだ
朝倉義景の状態を普通にしても捕獲イベントでないんだけど
もうそこまで行ったら手遅れやで
玉籤風華がいなくなってるんだが、猿殺しだけど
ちゃんとイベントは進めたはずなんだが、死んだ?
合戦で死んだんじゃね?
戦国BASARA2のデモ見て、上杉謙信が映ったときにあれ?なんでこいつ男なの?って一瞬思ってしまった
ちょっと全国版☆5原家やってくる
また、やり直しか、結構時間がかかるのになぁ
丹羽さん使いたくねぇ、攻撃力5だし弱いからなぁ
>>16 雪ちゃんが潜伏中の国滅んでから
逃げるイベント出た後じゃないと捕獲は再び出ないよ
>>20 それ買ったばかりなら1ターン待ったらそれなりのステになるぞ、多分
捕虜屋敷ひらくのでもいいかも知れんが
五十六√の信長戦に参加したユニットの記録が欲しい
なんでちぬ死ぬんじゃ
五十六√には毛利勢全員参加させたい
>>25 もうちょい詳しくお願い。ステUPなんてことあるの?
捕虜部屋開くか次のターンになると攻が5になるよん
ちょっと聞きたいんだが、
アギレダのキャラクリ、というか島津兄弟の特攻イベントって戦艦長門落とさないと無理?
できれば暫く長門は落としたくないんだが……
>>29 そんな事があったのか。どうしてそうなるのかが解らんけど。
>>30 どうせアギレダのキャラクリで島津領落とすんだから
無理して長門落とさず今は他の事すればいいんじゃない?
>>31 えと、結局長門落とさないと駄目でおk?
キャラクリに島津領を落とすって条件は無いみたいだが……
ちなみに各イベントは無理矢理冒頭で起こしてる
ケイブリスとザビエルってどっちが強いの?
>>32 冒頭イベントで粘るんなら可能。
ヨシヒサさえ死ねばイベントが進めれるから
防衛戦の時にランス出せばヨシヒサ討ち死にイベントまで行ける。
あとは冒頭でうまく出てくれるのを待つのみか
前スレ975にレス
>本能寺イベントから魔軍出現、他勢力を吸収し始めるのに何ターンくらい余裕あったっけ
うちのプレイ記録だと40ターンで本能寺の信長を倒したあと、冒頭イベントは次の通り。
41 信長の遺髪を墓に埋める
42 健太郎が仲間になる
43 健太郎イベント
44 不定、優先度の高いイベント(早雲が仲間になる・マジックにウルザが説教等)
45 3Gが世継ぎをどうしますか?と言う
46 3Gがランスの餅で…
47 ランス兄様と呼んでくれ
48 魔軍現る、(この後魔軍のターンにちぬが弾ける)
49 香姫が参戦、(魔軍のターンに魔導が島津兄弟に戦えと脅す)
50 健太郎イベント、(ザビエルが黒姫に封印斬りは使えるのか確認)
51 健太郎イベント、(ザビエルの封印完全に解除)
他勢力の吸収開始の条件はオレには分からない。
すぐ始まるときもあればなかなか始まらないときもあるような。
38 :
名無しさん@ピンキー:2010/06/30(水) 07:06:04 ID:u7AXz4ApO
きくさんの本番パッチまだかよ。
一番重要だろが。
女ランスが馬場さんと島津兄弟に輪姦されるパッチマダー?
俺はランスと違って性転換した奴では興奮できねぇな・・・
むちゃくちゃ頑張って284点出したが、全ボーナス使うには320点も必要なのか・・・
まだ20点近く足りないとか無理すぎるw
みんなどうやって300超えてるんだ
wiki読め。またスコアラー自慢が始まるのはウザイし
最初は一つ目とか誰得と思ってたけど、政宗とか野菊見てるうちにそれもありかと思えてきた
最近野菊先生のAAが貼られないと思ったら…
いやパンダだろう
人望の杖のイベントの優先順位って低いですか?
25ターンぐらいまっても起きないけど信長関連のイベ優先されるからなのかな
28ターン目にようやくもらえた
一週目、会話イベントばっかみて戦しなかったから
人望の杖もらえた、もちろんその後の本能寺で積んだ
初見プレイでの白虎の強さは異常
一番の常識人だから苦労も多い煉獄さん
つーかあの人は一体誰の中に入ってたんだろう
男だったらちょうど2:2でぴったりなんだが
猿殺しの5ターン目は風華を入れた後は
コスト1の奴を雇って、そのキャラにクピーか地蔵をつけて
アイテム強化した主力ユニットを一人でも増やしたほうがいいな
アイテムだけは異様に余るんだよね
55 :
名無しさん@ピンキー:2010/07/01(木) 01:35:57 ID:nWgQiGnGO
だ・か・ら!きくさんの本番パッチまだかって聞いてんだろが!答えろや!
>>55 きくちゃんはCG2枚あるだけ恵まれてるじゃないか
お町さんなんて・・・
乱丸もねーな
>>54 もしかして日本語上手(甲)さんですか?
間違ってたらごめんなさい。
ヒント:クピー
虎子のエロCGはまだですか?
クピーはねぇよクピーは
げんしけん思い出したじゃねーか
モーグリモドキか
戦国ランスは番長みたいにサブヒロイン(笑)がでしゃばってないだけいいよ
大番長は、メイン二人以外のいらねーサブヒロインエロと、なんの思い入れもない淫夢キャラエロがCG枠を圧迫してたせいで、戦国ランスよりエロの印象が薄い
ランスYの女の子モンスター調教の時も思ったけど、アリスは本筋に関係ないぶつ切りエロシーン入れんのやめてほしいわ。その分メインキャラにCG使って欲しい
番長は知らんが多分Yのモンスターは原画の問題だと思うよ
見たいシーンに限ってテキストだけのCG無しが多い事が遺憾でありますっ
ランスはきくの処女をおいしくいただいた(CG無し)
67 :
名無しさん@ピンキー:2010/07/01(木) 03:45:31 ID:nWgQiGnGO
こうしてランスは戦姫を自分の女にした(CG無し)
>>63 戦国はRPGからSLGに変えたから絵追いついてないだけだろ
なんとか謙信と五十六ルートクリアして蘭ルート目指してるんだけど久しぶりのせいかうまくいきません
クリアポイント17点で一応人望、浦死丸、ど根性、9P、守り紙貰って始めて今28ターン
原、足利、巫女倒して上杉と交戦中
どうにも進みが遅いんでやり直そうかと思ってる
ポイントの使い道とか何かありますかね?
>>69 とりあえずランスの愛、人望、☆少ないだろうしエリナ>まくつかな
後は野戦ウォーカーと城百選と素早い変な虫か守り神。クピーはいらない
>>66-67 暗転系ってこれぐらいか?
CG無しと言うかシーン自体無しだな
ランスはおいしくきくの処女を頂いた。
動揺したランスは、お町を押し倒してしまった。そのまま、二人は結ばれた
そのままノワールはランスに抱かれた。
そのまま、野菊はランスに優しく抱かれた。
こうして、ランスは折女と無事、普通にセックスした。
こうしてランスは戦姫――千姫を自分の女にした。
他にも好感度変わった後のシーン入れろよってのがいくつもあるけど
エロゲって6と戦国のランスくらいしかやったことないんだけど、
戦国って一般的なエロゲと比べてCG枚数多いの?少ないの?
差分が少ないだけで数自体はそこそこ多い
>>69 行動回数+1(10P)+エリナ(5P)+愛(2P)
行動回数+1(10P)+人望(4P)+愛(2P)
のどちらかかな
序盤に捕まえられる五十六に愛装着させれば楽になると思う(島津に寝とられる場合あるけど)
将軍援護隊初めて使ったけど、これって技回数まで下がっちゃんだな……
アギレダにつけようかと思ったけど、これなら自力で兵数上げたほうがよさそうだ
76 :
名無しさん@ピンキー:2010/07/01(木) 10:57:00 ID:Fr9YGOtw0
護衛隊は足利兄につけてにやにやする
78 :
名無しさん@ピンキー:2010/07/01(木) 12:20:37 ID:H0gJa0Be0
実用的にはまそうさん・マジック・リズナのタメなしで複数攻撃できる魔法系か
攻撃力が高い上狙撃がある柚柚で大砲にするか
ガリガリ削られるから武士には向かないな
>>71 のぞみ……
精液まみれにして部屋の隅に立たせた
バイブ2本挿しして外に連れ出した
ロープで緊縛してエロなんたらした
のぞみを優しく抱いた
とか何種類もあるのに忘れられているのぞみ
>>69 17点じゃ、エリナと行動回数+1で十分だろうに
まず同じか一つ上の難易度でもっと得点稼げばいいと思うんだ
あと難易度アップ躊躇って☆なしでやってるクチだと思うから
得点増やすためにも☆1できれば☆2くらいでやってみるといい
そのうち☆5じゃないと物足りなくなってくる
さすがにノーボーナスでやる気は起きないが
序盤で絶対に積みそう
ゆっくりでいいなら何とでもなるよ
二ターン目に必ず原に喧嘩売らなきゃいけない、とかじゃないしなぁ
ノーボナでもなんとかなるけど、後半のこと考えるとめんどくなってくるw
せめて毛利位は欲しいかもしれん。
ボーナスで毛利いれると子鹿使えないじゃないか
武田いればそれでいいや
使うか?子鹿
可愛いけど
知高い軍師置いておけば単騎が出来る
まぁ8割がたしませんけど
1週目以来やってなかった正史ルートを久々にクリアしてきた
とりあえずなるべく史実に沿ってやろうと思ったけど、武将枠の都合で結局浅井朝倉勢は解雇しちまったよ
あとシィルなしオロチとかどうなるかと思ったが、意外といけるもんだな
ランスのレベルが高すぎたってのもあるが
種子島潰そうとした矢先にビッチ?
Oh!Yes!My God!Jesus!
普通ここまでひどくなる前にロードするよな
セーブデータくれw
日本語上手(甲)
>>94 種子島やってたら、雪姫が武田に登場して、徳川も一緒に襲ったって所か
つか8は何時出るんだろ
いい加減香姫の顔射シーンで抜くのも飽きてきた
蘭と人妻と芋子と勝虎で抜きまくりれす
人妻いいよな
武田の4連ようやく止められたんだけど主力の勝家だけ討死した
まぁこれはこれで面白いか
3正面作戦になったり、主要キャラが寝取られたり、戦死したりしたときの方が燃える
イレギュラー要素がないと平々凡々なプレイばっかりになってしまうぜ
四連戦阻止に挑むと毎回のように誰か討死する
大抵エリナとか乱丸とか戦姫とか微妙な立ち位置のキャラなので、そのまま続行するんだが
四連戦あたりで丹羽さんが討ち死にする
生き残っても解雇されるけど
京→テキサス→邪馬台と攻めて、邪馬台最終拠点に篭ればおk
謙信
丹羽(兵1) 足軽
ウルザ
対山戦(城)で丹羽さん大活躍
アイテムの付け方
序盤のたては「鎧山県」「印籠魔窟」「ハン面きく」
「黄金熊馬場」「仮面柴田」「変虫高坂」「ヘイホーちぬ」
「人望元就」
「クピーは真田」「てるは地蔵」「エリナ地蔵」「地蔵朱鷺」
てるは反撃役に立たないからなぁ、序盤では他のユニットで攻撃がいいし
高坂はスピード9にすると速いよ、黄金熊で攻撃上げてもいいし
ムラサメや短刀は役に立たないわけではないんだけど、序盤はいらないんだよね
さて、死丸はだれにつけようか
朱鷺は行動回数多くて、迂回突撃あるから死丸で結構削れるんだけどね
>>111 頼むからコテ付けてくれ
まじでうぜーから
武田四人は能力強化があるから、+2の方がちょうどよくなるが
死丸を誰につけるか悩む、序盤は誰が言いかね
真田は知力6とか、コイツ絶対武田の頭脳じゃねぇだろ
まさか落雷停電で山の人に逃げられるなんて…
ハン面は初めて聞いた
日本語上手すなぁ。
次は同じことばかり書き込むのをやめようか。
>>115 カンゾウ面だった
きくに付けて、木の葉がクレで聞かなくなるんだよね
防御も9にしてしまえば、鉄砲でもあまり減らなくなってくる
★5がシビアすぎる
5ターン目から、コスト1を捕虜から雇いクピーや地蔵付けて
強力ユニットに強化アイテムつけないと、やってけ無いよ
「城の落とし方百選」「週刊日本の野戦」もちょくちょくつけたり
それにしても、初期兵数の法則が分からないな
山県450超えてたり、朱鷺が200~300とかランダムだし
半分近くが400ピッタリだったり
>>121 俺はそれでOS再インストールするはめに…
気をつけろ、といっても無停電システム高いしな
>>122 武田3人か?
山本ルートで「コイツ、本当に出るのか?」
ってぐらい、凄い時間かかった
お前まじコテつけろ
起動したらスキップ不可のOPが始まった
続きからを選ぶとフリーズした
初めからを選ぶと『午前五時』から始まった
ようやく武田ボーナス使えると思ったのにひどす
山県さんと馬場さんに兵2000つけてりゃ大抵の奴は沈むから楽でよい
直せないオワタ
クリアボーナスでアイテム網羅+武田勢力
ポイントは60点前後のセーブデータください
>>121 そういうことか
でも自動セーブあるから仕官先が変わるわけじゃないし
またすぐ捕まるさ!
もう捕獲したかもしれんが山が捕まるよう祈ってるぜ
一度解禁したCGを封印する事って出来ます?
できたらクリアーしたフラグは消さずに
(このファイル捨てればおk的な)
CGを徐々に解禁していくMプレイがしたいのです
しかし武田4人をもう一度ってのはめんどいのです
と思ったらID違うじゃないかorz
>>125 それはオワタだな
ポイント60点でなければ上げられる
楽しみを奪うだけな気がするんで、武田ボーナス使ったら削除推奨だが
ど根性鎧が出ない・・・
迷宮クリア時ランダム入手だっけ? 五週して迷宮も毎回埋めているのに出ないのは単に運の欠如によるのか
日頃の行いが悪いのだ。
今すぐ給料をビルの屋上からばら撒けば徳を積んで鎧が出るようになるぞ
どうでもいいけど、セーラー服とスク水って最高だよな。
>>127の為に始めからプレイしてやるぜ!
何時間くらいかかるだろ…
137 :
名無しさん@ピンキー:2010/07/02(金) 00:05:55 ID:Bgr3RhRw0
>>131 wikiみればわかるがアイテムにはどの迷宮でどれがでるか
ある程度法則があるから毎回同じところを探索しててもだめなときはだめ
138 :
名無しさん@ピンキー:2010/07/02(金) 00:56:18 ID:Uq5JhR57O
いいからきくさんの本番パッチ出せや!
いつまで待たすねん!
法則性とかは無かったと思うぞ
ゲーム開始時に全迷宮に道中アイテム二個と最奥アイテム一個が設定されるだけ
なので完全に新規で始めないと迷宮のアイテム配置は変わらない
そしてイベントの都合で行く事ができない場所にも配置される
そこに配置されたのは入手不可能
正史限定:蜜柑、長門 グナガン面倒:出雲 蘭が必要:まむし 行く事が不可:中っ国
中っ国に設定されてたらアウト。どうやっても取れない
一応それらを確認する方法があるっちゃあるがココで話すべき内容じゃ無い気がするので
気になるなら適当にぐぐったりしてくれ
>>131はOPめんどくせぇよ・・・てな感じで1ターン目のデータをロードして五週とかしてないか?
流石に新規で五週したら出てきそうな物だが・・・
勢力ボーナスない時ってどのキャラ育てればいいの?
いつも乱丸と勝家と前田と鈴女育ててるんだけど
>>139 正史→謙信→蘭→五十六→猿 と全部一からやったんだよなあ
ルートによってはいくらかダンジョン省略したから、設定されていた所をたまたま外していたのかもしれない
鎧以外のアイテムはあらかた揃っているんだがなあ・・・・・・
ともあれ情報サンクス、もう一度新規でやってみる
ガラシャと前田は鍛えて損は無いと思う
鈴女と勝家は特に弄らなくても使えるから後回しだな。武士は好み
丹羽さん「・・・」
好きにやればよろし
俺はとりあえずランスを精鋭化して攻防速8にするのを目標に進めることが多いかな
迷宮最奥アイテムだけが目当てなら
@新規でボーナスありったけ付ける
A近隣の迷宮をクリア。尾張、伊勢、大和、辺り。次点で三河、なにわ、京、テキサス
B出なかったら再び@へ
何度か繰り返せば多分出てくる・・・はず・・・っ
>>146 コンプ目的なら本州制圧しちゃうのがいいんじゃないか?
しかしノーボーナスって結構面倒だな
アイテムの存在がいかに重要だったか分かる
序盤は戦果操作も出来ないし★無しでも思ったより大変だ
そのステじゃ説得力ナッシング。愛は伝わるけど
>>127の為に頑張ってたが睡魔には勝てない寝る
明日帰ってきたら頑張ろう
しかし、尾張の迷宮アイテムが防の書2とは…
幸先悪いなぁ
ああ、乱丸とやりたかったなあ
地味に好きなキャラなのに絶対モノにできないなんて悲しすぎる
無愛想な無口クール、しかも体はそれなりにエロいなんて
どんだけなんだよと
・・・勝家のばか
20回近くプレイしてるけど帝リングをはじめて手に入れた
こんなに入手が簡単だったら毎回うんこを登用解雇してればよかったorz
最近は初回プレイ限定で何回もやってるけど、初回時に即入手できて
味噌カツ迷宮に配置されていると便利なアイテムを比べてみた。
S 人望の杖
A ど根性鎧、うさ仮面うさ
B 素早い変な虫、世界のヘイホー、オイウチの牙、学習書2シリーズ
評価としてはこんなもんかな?
嫌がられるのを承知で言うが、迷宮アイテムの配置を確認できる
SSGの「偽迷宮walker」はとっても便利
SSGなんて使ったことがないけど、そんなのあるんだ。
武田三将の現在位置を確認できるSSGがあったら使ってたかもなあw
その発想は無かったw
一応確認出来るけどね、各地の武将見れるから
>>154 半ユニークだから何となく他とは別にしたかったんだ
最初は解雇する気満々だったけど、地味に使えるから最後まで残ってしまった
攻略見てもいまいち分からないので質問を
五十六ルートで五十六が妊娠したイベから進むには魔軍の勢力を
2まで減らさなきゃだめなんでしょうか
東は独眼竜と伊賀は宣戦布告してこないからそのまま放置してるけど
西はまだそのままなんで戦闘に毎回島津勢が出てきて進めないよぉ
161 :
名無しさん@ピンキー:2010/07/02(金) 13:52:59 ID:7OvfanFX0
戦国ランスか…
そういえば、昔は武田信玄の鎧の中にロリ少女が入ってるものだと疑わない時期が俺にもありました。
>>163 愛……かな
これでもいつもに比べれば育成サボった方だけど
ていうか阿樹姫と風丸は毎回毎回育ててしまうから困る
>>164 俺もあの中には金髪少女が入ってるものとばかり…
質問なんだけど原旦那さんのキャラクリで
嫌悪→普通の際の亜樹姫を渡す/渡さないで渡さないを選択
その後ランス館で亜樹姫を2回呼び出す前に
普通→信頼で亜樹姫以外の女と仲良くなったとかって話をきいちゃうとキャラクリ不可?
試せばいいんじゃ・・・
大丈夫だった気がするけど
むしろ何でキャラクリ不可だと思ったんだ?
質問なんですが
北条の陰陽ちゃんレイプイベントが発生しないのですが、北条領に隣接する以外、なにか条件があるのでしょうか?
他に交戦国がないことが条件とか?
wiki見ても、載っていなかったようなので・・
雪姫ちゃんの中、暖かいなり・・・
172 :
名無しさん@ピンキー:2010/07/02(金) 18:24:32 ID:7OvfanFX0
>>170 北条隣接かつ敵対状態でないこと
あとはイベント優先順位で遅れるくらいじゃね
>>172 イベントは敵ターンフェズで起こります。
冒頭イベントは瓢箪関係など最優先イベントは消費済みで、10ターン近く放置している状態です。
1、2週目では隣接したそのターンに発生したのですが・・
174 :
167:2010/07/02(金) 19:07:00 ID:G/q5xshE0
説明不足というか何と言うか申し訳ないです
リズナの淫乱薬との兼ね合いもあって、原さんを信頼にしてからランス屋敷を実行
でひたすらランス屋敷選んでるのに亜樹姫が一向に出て来ない
シィル、鈴音、おろちっ娘、ちぬあたりは何度も出て来てループしてるけど、
亜樹姫が出ないもんだから、原さんのキャラクリ条件の亜樹姫2回呼び出しが満たせず
原さんの好感度が信頼7/7になったままイベントが進まない
とそんな感じ、Wiki見てもそのあたりの順序書いてないもんで聞いてみました。
心当たりのある人がいたら教えて下さい
竜宮城の攻略って鈴女の好感度をあげれば良いんだよね?
>>174 狙いたいなら他のH可能キャラ出る前に原城落とした時点で最低1回は出した方がいいんじゃ・・・
ちぬだって、ボーナスで毛利精力選択してたとしても愛情度上げない限りランス屋敷には出てこない
点数狙ってるなら亜樹姫より汎用入れた方がいいし、クリア履歴狙うならランス屋敷狙うの遅すぎ
プレイスタイルだと言うのなら亜樹への愛で頑張れ!
迷宮に何度か入って、エロ忍術のフラグ立てが必要だと思った。
それを経て大量射精のイベントをクリアすると「鈴女と竜宮対策を練る」の選択肢が出る。
エロ忍術は分身の術のフラグだけじゃねーの。
鈴女愛情で大量射精Hだからその後で作戦練れ。
>>175 高感度上げて連続発射イベント。迷宮は関係なし。
おっと、これは失礼したでござる
ランス8は推奨スペックかなり上げてきそうだな。
戦国のちぬがチハたんに遭遇してたら面白かったのに
182 :
名無しさん@ピンキー:2010/07/02(金) 20:38:43 ID:JqGBsEQ10
そろそろ買い換えるか…
謙信ルートにしようと思って毛利攻めようと思うんだけど
タクガが出て来ない
龍馬がいないとだめだよな?
ゆずゆずやっと捕獲できたーと思ったら丹羽さんが死んだ
まぁいいか
>>184 地獄に落ち…なくていいか
その為にいるしな
Go to Hell!!
つか丹羽&鈴女前衛ツートップは対鉄砲戦でデフォだと思ってる
居なくても困らないしな
黒姫は黒くてかわいいなあ
名前に「姫」ってついてる子は皆かわいいよな
川之江(姉)と後ろの陰陽にさえ気をつければ特に問題ないと思うが
龍馬は兵数多いだけで能力値的には雑魚だし
まぁ城攻めとかだとまた話は変わってくるが
名取さんに活躍してもらえば?
>>192 ん〜、謙慶柚名愛エ か 謙慶名愛京エでいけるでしょ
最悪式紙喰らってもこっち知付与付くし
名取 任意
足軽 足軽
愛 任意
で余裕
なるほどー
ていうか名取さんって育てた方がいい?
タクガまで行ってるのに足軽少なくないか?
汎用の雑魚でも六人は足軽いないと不安でしょーがない
>>197 とりあえず上手と舞/風付ける、あとは速優先
本付けてあげるならステはそんなに上げなくてもいい
あと+速50%だとほぼ速デフォ魔屈の直前に嵐2来るから二連続が狙いやすいよ
エリナ 謙信
慶次 勝家
愛 他
他の候補は、ランス、名取、柚、鈴女
エリナの式紙が発動すれば後ろの陰陽は多分一発と思う
付与ついてたら尚良し。速度は勝ってると信じたい・・・
ランスなら前衛をゴリゴリ
柚なら狙撃狙い。竜馬とか討死はしないが暗殺系で壊滅はする
名取さんなら嵐で。城攻めならコレか?
鈴女は敵陰陽の保険に。多分不要と思うが
ユニークしか使わない俺はいつも軍師・足軽不足です
千姫ちゃんはバリバリ攻撃要員だし、とりあえず足軽たぬーを育てて使うか……
単騎と付与覚えてからは足軽常に3・4人だなぁ
自分は四部隊が基本で毎回計5・6戦だし
やられた^p^
僧侶に全体式神使われた^p^
リロードしてやり直すか
お町さん9999を見て絶望しろ
>>69で質問したものです
皆さんの意見を聞いて17点で行動+1、人望、愛でやってみました
難易度もご指摘の通りノーマル以外やったこと無かったので今回は☆1で
少し時間が掛かってましたが原足利巫女上杉朝倉と順調に来て北条と事を構えたんですがここで詰まってます
早雲と蘭の全体式神で全滅もしばしば
まともにやっても勝てないので忍者×3と名取やら五十六やら一休やらも試してるんですが・・・
ttp://imgup.me/e/iup2924.jpg
>>205 イベントこなしていけば蘭も早雲も消えてくれるから大丈夫
急がなければそれほど苦労することはないと思う
なぜウルザを呼ばない
>>205 せっかくだし、爺でガード解除して陰陽解除やぶん殴るってのどう?
一番安定して勝てそうだったのが
滝川 鈴女
名取 朝倉
一休 かなみ
とんちさえ発動すれば・・・
蘭ルート狙ってたんだけど無理っぽいから方向転換するか
この周は諦めて次の周で少しでも点数稼げれば・・・
でもそもそも蘭ルート狙いはルートクリアボーナス狙ってたんだが
前衛足りないし敵の数多いからマリア&レイラさん呼んだけどゼス勢のほうがよかったかな
ここの足軽って強化初期固定だっけ?
強化初期じゃないならマリアの連射で蘭ぐらいなら吹き飛ばせるかも
連射じゃなくても後ろの陰陽なら普通の攻撃で吹き飛ばせそうだが
どっちが早くなるか分からないが朝倉爺さんも使えば
じいさん→マリア の順で順番回ってくる「かも」しれない
五十六が地味に強化されてるけど山本式はあるのかな?
あるなら欄か早雲削りつつ後ろの陰陽も攻撃できて楽できるかも
>>209 ちょっと考えてみた
名 レ
愛 朝
鈴 マ
一巡目
レは針の穴狙いで蘭・早どちらか突撃。もしくは足軽の数を減らす
マ・名は後衛担当。愛は後衛攻撃or付与。鈴は解除か後衛(ちゅんちゅんあればなお良し)
二巡目
朝で解除した所にレ直撃。名は嵐2、鈴は暗殺2か解除
愛は攻撃。前衛は最初に童貞が沈めば御の字。あとは削る
理想は蘭か足軽に暗殺2が入ること、あとレや名に攻や速付与が付くことかな
場合によっては朝を武士に変えてガードの上からとっとと殺してしまうのもありかと
マリア 滝川
一休 鈴女
カスミ かなみ
マリアカスミで後ろの陰陽を減らして時間を稼ぐ
忍者三人で準備解除。暇な時は足軽の防御率下げ
後はとんち発動待ち
早雲が召還連発すると全てが終わるのが悩み所
これは上杉経由かな?北条は小田原を先に潰した方が楽だよ
蘭がまだ朱雀を使えるならあきらめたほうがいいよ
あと援軍迎えるときとかコマンドで仲間にするときは兵力吟味したほうがいい
とりあえず行動+1はずしてエリナ入れときなって。大分楽になるからさ
>>201 ユニークは前衛壁にして
後衛から、後衛攻撃できる奴を集中的に攻撃すればどうにかなると思う
問題は軍師だな
取り合えず何とか勝てた
だが
>>214の言うとおりこの調子だと小田原の城3連荘は難しいかも
行動+1してみたが序盤は行動余って全軍休息とかしまくってたし次詰まったらエリナ入れてやり直すか
休息しちゃってるあたり、進め方に難があると思う
画像何も見てないけど
相手より少ない兵数で勝つにはステータスが重要
後付与つくと目に見えて与ダメ被ダメ違ってくる
戦果操作もいいけど高得点プレイじゃない限り使わなくてもなんとかなる
戦果操作はボーナス勢じゃないとつけるの面倒だし
他にはボーナスなしでも簡単に仲間になる名取ウルザ謙信あたりは使いやすい
もちろんウルザには精密射撃を覚えさせて
後一番気になったのはやることなくても休憩はしなくていい
好感度アップアイテム使ってキャラクリ狙ったり、ステ上げたり
それもできなけりゃ国力あげたり、迷宮潜って
途中で帰ってきて好感度アップアイテムもらったり、
まぁ何かしらやることはあるはず
慣れれば自然にわかってくるだろうけど
>>216 たしかにエリナは有用だけどさ、重要度でいったら
行動回数+1>>>>>>>エリナ
だと思う。エリナ使うとしたら人望やめてエリナいれとけばいいかな
あと、財テクもちいるとお金5万以上あるときターン前に2000手に入るので経済的に楽になると思うよ
>>213 これ、前衛の適当な攻撃で足軽のガード率を下げながら
後方をマリア&カスミでふっ飛ばせば余裕じゃねぇか
鈴女多いな、俺は合戦じゃ全然使わないし数も増やそうとは思わなかったな
一応ちゅんちゅん手裏剣は強いけど
というか全体的に人数がやたらと多いな
221 :
名無しさん@ピンキー:2010/07/03(土) 05:43:48 ID:atHA5IRM0
>>220 一周目で増やすのはみんなやるもんだと思ってたわww
>>213 俺だったら
前衛:謙信・レイラ・鈴女
後衛:名取・愛・かなみ
名取はすぐに嵐準備。
謙信・レイラは足軽チクチクで早雲・蘭に攻撃できるならそっち優先。
忍者二人は遊撃。愛は開幕で主力に功か速付与ついてるかによる。
あとは相手の陰陽勢の行動次第って感じ
>>198 足軽とか☆5でも4人居れば十分だろ、なんの為の陰陽だ
2面ならこれで十分だし、3面↑戦争を率先してやっちゃうのなら知らん
足軽って正直、対鉄砲隊の時くらいしか使わんよね。
てるさんと長男はガードでもまぁ削れるから良いけど
他でガードするくらいなら武士で削ったほうが良いわ。
>>224 流石にそれはないわ
陰陽は使わねぇなぁ
早雲はまぁ好きだから仲間にするが、他は……
エリナと虎子をたまに使うくらいか
>>213 もう先に進んじゃってるかもしれないけど、もし進んでないなら
>>214の言うように、上総2000は
最後にするんだ
上総2000は早雲と蘭が必ず同時に出て来るから、蘭を捕獲出来るようになってから攻めるべし
小田原・さいたまを先に落として、後は蘭捕獲→早雲失踪まで粘れば格段に楽になるし、早雲が
失踪したら小松も捕獲出来るようになるよ
・・・リロードしてなかったorz
>>216 ★1なら100ターンかかっても得点プラスになるしそのまま進めた方がいいよ
得点増えれば両方使えるわけだし、仮に増えなかったとしても戦い方が分かるかと
合戦でどうしても勝てない時は3〜4人に初期戦果つければなんとかなると思う
何もやることないときは満足感増やしとくのがいいかも
229 :
名無しさん@ピンキー:2010/07/03(土) 11:21:44 ID:4FoCpAiT0
久しぶりに☆5ノーボーナスでやったら、前は人望の杖が出るまでひきこもって
ターンを無駄にしていた上、迷宮でわざと全滅して階層を進ませないのを知らなかったので
護衛隊バグ頼り+骨溜まらずで無駄にバランスをおかしくした上
ゲームを自分で難しくしていたのに今さら気づいた
☆5でも護衛隊で水増しせずに序盤からランスを出撃させてれば
敵の兵士数が理不尽に増えないから主力になるのね・・・。新鮮でいいわ
最近AA野菊さん見ないな
(●)
コスト1の野菊か
\ヽ/ `ヽ
-‐ '´ ̄ ̄`ヽ、 \
/ /" `ヽ ヽ ヽ 丶
//, '/ ヽ ハ 、ヽ i
〃 { { ⌒ リ_| l │ | l
レノ 小 (●) 从 |、ノ 呼んだかい
ヽ|l ⊃ 、_,、_, ⊂⊃ |ノ |
/⌒ヽ_|ヘ ゝ乙) j /⌒i |
\ /:::::∨>,、 __, イァ/ / .|
. /:::::/ ヾ:::|三/::{ヘ、__∧ .|
`ヽ< ヾ∨:::/ヾ:::彡' ヾ.!
>>235 そんなんで申し訳なくなってたらぬへ後の明石なんか申し訳なさ過ぎてプレイできなくなるぞ。
あの軍勢で毛利に突貫して玉砕する風丸かっけーっす
てるさんだけで蹴散らせそうだよな
さっき明石が滅ぼされたよ
しかし毛利は強い。いい加減強化初期ガードでもつけるとするか
>>234 どういう戦い方をしたらこうなるんだろうか
ランス&鈴女&名取&風華
>>324 上手いなー
付与を覚えて前列云々、ってよく見かけるけどコツとかあるのかしら
>>234 これ、どうやって戦って、勝ってるんだよ
早雲は召還でガリガリ削られるし
あそらくランスと鈴女の攻速が8前後で育てられてるんだろうな
後は早雲の召還きたらロードしてるんだろう
☆5鉄砲縛り楽しいw
京取ったらあとは楽勝かと思ったら
そんなこともなかったぜ
童貞の召喚はまともに相手出来ないよなぁ
★5だと知9(ステ上がるから)・4000超で知依存の一倍撃
足軽の半減も効かないとか鬼だ…
魔法使いと陰陽、どっちが強いんだろうね
魔法は単独攻撃特化で、白色破壊光線が強い
陰陽は「お町」「早雲」などの強キャラとかいるし
チャージだけど、全体攻撃は本当に強いよ
上級式紙は使ったこと無いな、あれは本当に遅いからね
エリナ、知力はゲームバランスぶっ壊れるがせめて速度が8であってほしかったな
つーか、攻8って訳が分からないよ
一週目は前田が凄い役にたったな
コテつけろって・・・
魔法使い代表リズナさん vs お町さん&早雲他
勝敗は如何に!?
ロック・延長戦や活動転換を惜しまないなら上級も強いんだが…
>>251 単独攻撃は魔法使いの方が上だけど、知力高いキャラがいない
それと、魔法攻撃系統は兵士の防御ではなく、対象の知力に直接影響してるんじゃないか?
知力の高いキャラだけが、生き延びてる気がするからね
>>252 何か、かなり後回しにされる
結果的に相手の戦力を全然削れない、4ターン遅れただけでも結構差が出てくる
式紙でずっと攻撃は一応便利なんだけど
高坂に何をつけるか迷う、「黄金熊」か「死丸」か「変虫」とかね
>>253 他のキャラいれたらダメージ食らうじゃないか
陰陽だけが相手ならリズナ無双だろ
ちなみに魔法攻撃系統の計算は知のみだぞ
攻も防も関係ない
何でこんなに何度も言われてるのにコテつけないの?
文章でバレるって本人だけが気づいてないんだよ
もう構わないであげて
つけろって命令だからじゃない?
だめもとで頼んでみる。つけてください
まぁ、付けたところで本人にはマイナスしかないからな、無理だろう
>>255 相手が陰陽のみならリズナ単独を考えるけど
陰陽オンリーな布陣なんて見たことない…
そしてお町さんが出るときは確保したいから
壊滅させるとなるとリズナだと壊滅までの火力がなー
白色ないから鍛えてもきびちー予感
>>256 自分の書いた文章を他人に読ませたいって自己顕示欲が強いからだよ。
コテなんか付けたら速攻でNGにされるからコテを付けない。
別の板でも見るが、荒らし未満の端迷惑な粘着によくいるタイプ。
ラノベ作家を目指しているんだっけ?w
自分の書き込みが他人にウケるネタかを客観視できないような奴に
作家は絶対無理。
↑ここまでテンプレ
って流れになってくるな。
そんなことより、香姫にスク水着て欲しいとか、香姫と一緒に料理したいとか、
香姫が髪を結っているところをぼんやり眺めたいとか、そういう気持ち悪い話しようぜ。
勝家乙
そういうのは火鉢にやらせようぜ
なんてこった
ノワールかわいいなぁ
飴ちゃんあげたい
野菊H時に目隠しをしたランスを俺は絶対に許さない
これだけ頭逝ってる文章が書けた方がラノベ作家向いてるかもなw
目隠ししてHしたバードを絶対に許さない
蘭は取り柄がないなあ…
せめて朱雀召喚か式神3か鬼召喚3を使えればいいのに
ぐ…ぎ…ぎ…!
ノーロード縛り経験者に聞きたいんだが
縛りの最中にガメオベアになったら最初からプレイしなおした?
蘭は地獄の穴塞いでくれるよ!
陰陽は早雲とお町がぶっ飛びすぎててなぁ
>>272 早雲強いがぶっ飛びではない。
お町はチート
早雲もまぁ優秀ではあるけど、お町さんと同列にしちゃダメだろう
早雲の召喚のイメージ補正かw
他が防御式神たまに式神使うくらいだからかな
お町さん最近使ってないわ
居るとつまらなくなっちゃう
早雲は人類では最強の陰陽師だけどぶっ飛んでは無いな
敵対時に超人数の召喚くらうと強い印象あるが、それだけ
蘭ちゃんは行動数いかして防御式神専門にしてるなぁ
鬼でダメージ出すには知がたりん・・・
早雲は強いんだけど、加入時期が・・・
猿殺し以外だと、いつも敵対勢力が魔軍だけになってから仲間になる。
>>271 最初からやり直してる
だからランスの扱いが微妙
マルス王子!とどめを刺せるときしか前に出なくていいんですよ?
それでも早雲は武田の連中位には働いてくれるけどな
>>271 足利までしかランスを合戦で使えなかった
それ以降は個人戦と内政用キャラだったよ
結局は自分で決めることだから事故が怖いならGAMEOVERは2回までとすればいいんじゃない?
>>281 どっちかというと探索キャラだろ
攻撃力7は欲しかったな、知力1でもいいから
鬼畜王ランスでは、正規兵&迷宮強化で、強キャラだったのに
いまだにタクガイベント見たこと無いし
あの、小鹿は最後まで見たこと無いな、毛利イベントはずさないといけないしなぁ
俺にとってタクガイベントは封じ込める事
閉じ込めてもザビエルさんが皆一緒に逝かせてくれるから心が痛まない
この外道!
タクガは元就のために落とすには落としてるが、龍馬以外の人員は捕虜屋敷の肥やしになってるなぁ
その龍馬も用が終わったら即解雇だし
龍馬の開放しろイベントが冒頭の邪魔だから
残り三人はさっさとポックルになっていただく
龍馬解雇したらゴンまで帰るから嫌だわ
俺のゴン…
龍馬は海軍操練所を作るイベントでかっこよく変身する予定だったのに
川之江姉弟の博打攻撃けっこう好きだけどな
>>279 どうでもいいけど封印の剣にランスって奴がいるようだね、しかも緑色
そんな弱小緑など知らない!
伝勇伝もミドリでランスじゃね?
昔読んだだけなんで間違ってたらごめん
野菊ちゃんのアヘ顔みたいです
兵数9999の鉄砲ヒサとかどうやって防げばいいんだよ・・・
防御式神が間に合わんw
戦わなけりゃいいじゃない
守り紙付けた足軽と謙信でいいじゃない
山さんなら先手をとって突進できる
兵1の鈴と丹を前においときゃいいじゃん
稲荷無くても丹ならかまわん
一回目さえ防いでしまえば山県なり謙信なりウルザなりでどうとでもなる
魔物雇用前の魔軍の兵士数減らしすぎると逆にダメだな
鈴女だかが減らせば楽になるとかいってたのに
回復大→島津四兄弟+αの連続で普通よりキツい
地獄に
落ちるが
いい
個人戦って、速以外のパラメータも関係あったっけ?
アイテムや○運技能みたいな外因除くと職種補正、行、速、レベルだな
ガード率、軍師の場合付与関わってくるから一応知も関係あるか
陰陽、魔法のダメージとかには影響しないけどね
迷宮の付与は知に関わらず軍師一人につき初期付与は個、補正値一定、
合戦戦術でつく付与の数は兵数依存、だっけ。
ガード率の増加量も80%固定だったかと
後、初期ガードは効果有り
初期ガ+守り神で行動使い切った後に肉壁が結構便利だ
次の階層行ったら防御率120%+式紙が回復する
オロチ穴一気に潜るときなんかに便利そうだね
やはりどんな局面でも足軽は最重要兵種ということか
いなくても別になんとでもなるが
いると明らかに安定感が増す
それが足軽
>>313 ザビエルの一撃を防げるのはいいよね
つーか、漫画版雪姫が何か違うよね
色々なキャラで全く、イベントをやってないな
陰陽でもLV40以上あればザビエルの攻撃一発は耐えれるんだけどな
>>315 それ言ったらほぼすべての兵種がいなくてもなんとでもなるだろwww
個人的には重要って意味だと足軽と軍師がツートップだな
かなみちゃんDisってんのかああん?
迷宮は結局作業
ぱすちゃCのダンジョンプログラムぶっ込んでくれれば
まだそれも緩和されたのに
周回すればするほど、このダンジョンはめんどくさいな
さくさく進むか、もう少しやってて楽しくなるようなダンジョンだったら良かったのに
どうも「安定感が増す」の意味が理解できないサルが一匹いるようだな。
ネットってすごい。
ダンジョンというかエレベーター内で戦ってる感じだからな
最近になって、真田の恐ろしさが分かった
真田は軍師じゃ風林火山でやばいことになるな
本人自身が全付与なんで、真田以外に付与が散るから
ヘイホーつけると、知力8になるからちょうど二人分
風林火山などの技能や「城の落とし」「日本の野戦」のアイテム付けるキャラをだして
付与が無い二人でヘイホーつき真田をだすと、二人に確実に全付与が付くようになる
風林火山四人だして他の二人だすと、何でも勝てるようになるな
黒崎や直江でも、アイテムで全付与すれば周りに散るからヤバイな
まぁ風林火山全員ヤバイけどね、馬場も黄金熊つければ主力になるし
こんな時間に日本語上手か。
我慢できずにつっこんじゃうけど、付与はそんな親切に付かないから。
326 :
名無しさん@ピンキー:2010/07/05(月) 03:55:46 ID:6eBvHm/20
ID:iQU+sOzx0
今日の推奨NG
それにしても足利の京子、ガード崩しまで付いてえらい強化されてんな
手加減攻撃だけのキャラだと思ってたけど
>>324 付与は平然と被るよなw
開戦時トーリンが食ってるなんてしょっちゅうだし
全然そんなことないんだろうけど
足軽に限って防以外の3つに付与がついたり武士や鉄砲に限って攻以外の3つに付与がつくようなことが多い気がする
完全にランダムなのはわかってるんだけどあれは酷い
まぁ足軽に速と知が付いたら、ちょっと嬉しいけど
やっぱ防が欲しいよな
>>328 被るのか、付与多いキャラ増やせばいいって気のせいだったか
>>330 防御はかかるけど、知はガード関係なかった気がするぞ
防御9の足軽に防御付与かかると滅茶苦茶かてぇwww
攻9の武士に、防9の足軽が攻撃される
3249×(15-8.8)=2014、防御で1007か
攻9の武士に防御6の足軽
3249×(15-6.4)=2794、1397か
攻9の武士に防御14.5(防御9で50%付与)の足軽
3249×(15-13.2)=487 半分で243か
ようするに、計算式で相手の攻撃力を防御力が上回るか、限りなく近いなど
防御が一定以上だと、敵の攻撃が皆無になるわけか
また一定以上で、防御が高くてもあまり差は大きくないってわけか
どうりでうさ仮面を付けた柴田さんが固すぎるわけだ、
相手の攻撃力を上回ってた、または同格かちょっと下程度か
>>332だけど
やべぇ、答えは当たってると思うが
計算式に÷10をいれんの忘れた
つーか、きくを防御9にして木の葉隠れすると
16.8だから、攻撃聞かなくなるね
好感度普通の6で五十六の太郎死亡確認イベント起こして7で見合いイベント起こすと本来の7のイベントは消滅するの?
家康を攻撃上げて、黄金熊をつけて攻撃力9で千人、力ため→全力武士攻撃2
敵は防御6の武士
750×(21.3-9)÷10=922 1844
ゲーム開始直後に山県に攻撃巻物2使って風林火山が風林火山が21.5
だから、武士攻9の力溜めが21.3だからほぼ同じだな
やはり、山県は最強キャラだな
計算方法間違えてた、今度は防御修正忘れてた
750×(21.3-7.2)÷10=1057 2114だった
きくも計算上は13.44だったな
もう死ねよ
>>338 イマイチわからなくてな
武士9で初期付与千人で、防御6武士で922になるのは偶然
忠次のキャラクリ付け忘れてたから徳川たぬー全員仲間にしたんだけど…
コイツらこんなに可愛かったっけ?
これはこれで幸せだぁ、が一番のお気に入りになったかもしれない
ランスと子狸の昼寝も初めて見た
てるさんとたぬき達のイベント初めて見た
てるさんかっこいいよてるさん
こっちHP1000くらいなのに、魔王軍(島津)のHP3000って泣ける(´・ω・`)
ホームページ
>>343 部隊人数のこと
って言いたいことはわかってくれてたでしょうw
1000人なら補正後兵数は750、3000人なら1500だから攻撃力では2倍しか違わない。
この程度なら部隊編成、ステータス、付与で逆転可能。根性も気合いもガッツもいらない。
HP4桁はさすがにいかんだろww
元就なら合戦続けてればいく。 前にとんでもない数値になった画像を見たような。
敵ならいくけど味方はまぁ100%無理だよね
>>342 魔王相手ならこっちが2kでも3kでも爆弾で即死するから戦力比は意味なくね?
美樹はボムもあるけど行動が早過ぎる
>>342 最近やりはじめたのか、それぐらいならどうにかなるよ
★5なら、魔軍七千人当たり前、9999人にも増える
人数は9999でも3249人しかならないから、攻撃力は実際の半分以下だけど
CPU強化で全能力が1か2あがってる
7以上のキャラは全部9とヤバイことになってる
2年ぶりくらいに再開したが、完全に忘れてる上
途中でやめてるから厄介すぎる・・・
くそー何がしたかったんだ、2年前の俺よ
>>354 俺も二年ぐらいやってないよ
もはや、9999とかどうやって倒せばいいとか分からん
毒殺や巫女の嵐とかで一応ガリガリ削れるけど、他に無いのかね
>>352 ボタン狩りの人は話は聞いてたが動画見たの初めてだ。サンクス。
元就のHPが異常に高い理由が分からないけど。
>>356 呪い憑きの元就を撃退し続けるとHPが50ずつ上がっていくのよ
レベルあげたりキャラクリ付けると元に戻っちゃうから注意な
>>356 狩れてねえw
LV99健太郎君スラッシュ連打でやるんもんだと思ってたが
元就の固定の方が強いのか
>>332 式が合ってる云々より日本語をちゃんとしろと何度言えば分かるんだ。
足軽&軍師をほぼ封印プレイになったな
>>358 鈴女の攻撃で80ぐらい削れてるところみると
ランスアタックか健太郎スラッシュ連射の方が強いと思うよ
ていうか日本語不自由君て最近始めたばっかりではしゃいでるのかと思ったら
二年くらいからずっとやっていないだと?
凰火朱鷺の代わりになるキャラっていないのかね
ランス同様、合戦の能力はたいしたことはなく迷宮用
一応、迂回で反撃抜きのダメージできるけど、やはり弱い
人数が他のキャラと比べて200~330程度
それにしても、初期人数での法則が分からないな
ほとんどのキャラが400で固定の中
山県と元就と凰火が全然違う
山県初期480と元就520と凰火320の大当たりがでたことあるけど分からない
>>362 とりあえず落ち着け、同じ話題ばっかり触れるな。
法則は無い。
あと書き込む前に10回文章を読み直せ。
相変わらずダルマンセーだなこの人は
内容に突っ込むくらいならならIDを突っ込んどけばいいのに
アンカー打たずにスルーすればいいだけなのになんで触れるんだよ・・・
触れなくても勝手に連レスして、判別つくんだしあぼーんすればいいじゃん
レス番飛びまくってるの見るだけでげんなりするレベルだよ・・・
スレ殺伐とするし本当にブログでやってくれねえかな
IDがイクだけにな
>>361 初めてじゃ無い、発売日に買って結構プレイしてた
一万とか、泣きそうだよ
思ったんだが、武田が一人コスト3、毛利がコスト2
特殊キャラは一人を除き、コスト1
原を倒した後、調整するけど武田を二人ぐらい除けば割りと序盤でもコスト調整は出来るな
武田と毛利と特殊キャラプレイをすると、軍師と足軽が足りなくなってくるんだよね
二年前でザルゲーマー止まりならそら古参でも進歩してるはずが無い
371 :
名無しさん@ピンキー:2010/07/05(月) 22:20:06 ID:gxI0bQ5zO
だめだこいつ早くなんとかしないと…
お勧め仲間リストみたいなの、どっかに載ってませんか?
初プレイなら苦労したほうが面白いし
経験者や慣れると好みのキャラを使えばいいだけだからなー
wikiにそういう項目作ろうかとも思ったけど今更感があるのと
そんなもん個人の主観やんって気もするので結局作らなかった
一応、武田ボーナスか、伊達ボーナスを使えるようになれば、
もうそいつらだけでもクリアできるレベル(伊達は正確にはお町さんが飛びぬけて強すぎる)
そりゃそうかw
どんなゲームでもそうだよな
強キャラ挙げるだけで1レスで収まりつかなくなっちゃうからね
ウルザとか謙信は手軽で良いね、特別な理由がなければ毎回仲間に入れてるよ
ウルザはチート過ぎて何か使う気になれない
使うとしても(名前忘れたけど)行動-1の技は覚えさせないな
精密射撃か
ウルザの精密は全消費とはいえ、転換後の戻りも速いのが胡散臭くてなぁ…
使う使わないは人それぞれ
〜〜縛りと同様、ディスったりやたら褒めたりしなけりゃそれでいい
つまり、ハチスカ棟梁が最強キャラでもいいのだ
Lvも75までだったか
総合力で言えば間違いなく最強だ
埴輪如来は・・・固有技あるし強いよ!うん!
お町>>>超えられない壁>>>謙信、ウルザ、名取、月光、活動転換>=風林火山>山本式、白色>>>他
途中で考えるのが面倒になった
しかしそのお町さんの前にリズナが立ちはだかろうとは…
弓兵ユニークの固有技でもよかったな、精密射撃
五十六以外につかえる武将もうひとりくらいいてもいいじゃん
ホークウィンドとディンクの関係みたいだな
弓兵弱すぎて五十六辛い
精密射撃は6からでてるウルザ固有技だが、部隊単位で石弓三連発射撃してるんだろうか
ウルザは信長の野望でキャラ作ると面白い
ちょうどいい強さになる
>>390 貫通連発か
防9を付与に鎧付ければ、どの職業でも攻撃がほとんど通らなくなるしね
そこまでやらんと勝てない連中だから困る
そこまで極端な鍛え方しなくても、
山本式を覚えさせた後、攻の書1+熊与えれば十分戦力になると思うんだが。
弓兵が弱いのは事実だが、五十六+2人が弱いと思った事は無いな。
ランス屋敷のイベントが全然発生しないな、シィルばかり
何か法則でもあるのか
シィルを凍らせればおkとかくだらないレスしようと思ったが必死に我慢した。
オレエライ。
一度ガハハハハハするのが条件じゃないかな
名取さんはそれプラス地域選択で会いに行く事が条件だったかと
むしろ喜ぶべき
かわいいシィルちゃんと、毎回、厭きる事なくいちゃいちゃできるのだから
このあとのことを考えたら
398 :
名無しさん@ピンキー:2010/07/06(火) 02:10:48 ID:fDj0ggylO
ところできくさんの本番パッチ出せや!
ランスの技能2にランスアタック以外を覚えさせている人はいるんだろうか
メインが個人戦だから抵抗があるんだが
メインが個人戦ならそれで良いんじゃねーの
俺もだが全力武士2つける人が一番多いかと。
いいからきくさんの本番パッチdsy!
謙信ちゃん一択だろ
できれば速7まで上げておきたいけど、国力余ってるしいらんか
>>398 雪姫のビッチじゃないverもね
漫画版はビッチではないみたい
雪姫はビッチっつーか
箱入り娘すぎて体以外に取引に使えるスキルを教育されてないっつーか
でもスキルが商売人なのよね
商売女だからビッチでも特に問題なくね
謙信を武士として使っているなら謙信。できたら速7にしてから。軍神として使ってるなら微妙
乱丸も今後使っていくなら付けても良いかもしれない。武士で技3はちょっとな・・・
かなみちゃんに付けて開幕音速×2+手裏剣てのもあるが折女クラスじゃないと・・・兵数的に許可証状態っぽいしなぁ
レイラさんに付けて突撃×3美味しいです。も悪く無いが技書1でも増やせる
基本は技書2じゃないと技増やせない武士忍者鉄砲かと思うが
迷宮全部潜っても技書1が1個も出ない事も結構あるの
その時々でご自由にだな
技書1が出ない時に
技4の陰陽に帝付けて鬼改×2+全防式とか、バッチで技6にして鬼改×3とか
こんな使い方もある
自分を売る
技攻防知速すべて重要で個人戦でも役に立つレイラに付ける。
☆5じゃないだろうけど、コスト上昇がきつい☆5なら速7にしてから。
技6、攻防知速8のレイラはかなり使い出がある。
謙信は個人戦でムラサメ付けたいから外せない系アイテムはNG。
雪姫かわいそすぎて結局助けてしまう
戦力にならんことはわかってるのに><
★5で島津5連戦の全部壊滅を狙う過程で面白いのに遭遇した
連戦中に魔軍と隣接しなくなったら断続戦になって三男のときに長男がでてきた
敵武将を討死しまくるとアギレダがイベントのみで襲撃してこない
キャッチアンドリリース
416 :
名無しさん@ピンキー:2010/07/06(火) 13:01:20 ID:BYsrZ3q+0
雪姫とか足利きょうだいはつい飼い続けちゃうな…
足利兄のほうは本能寺の頃行方不明になるけど
そこまでもつのも凄い気がするが…
護衛隊プレイで兵数9999の雪姫を使ってみた
補充費のかかるプレイでの大兵数の回復は使い勝手がいいな
速9巫女の舞/風は使ってて気持ちいい
使い道限られすぎるけど
毎/風の速さと回復量は後衛の守りを多少ザルに出来るのと
気兼ねなく全力2でぶん殴れるのがいいね。出張巫女と併用いけるし
>>412 かわいい雪ちゃんが居ることでプレーヤーのモチベーションが上がるという最大の戦力アップ効果があるではないか
助けて島津に寝取らせて親父で叩きのめす
全国編で北条のヨリトモを捕獲したら行動王を持ってない
変だと思って諜報してみたら、北条にもう1人ヨリトモがいたw
そっちはまだ出会ってないから行動王もってるかはわからんが、半ユニが2人いることもあるんだな
久々に起動して、五十六√の途中のデータを起動してみたが
何をやりたかったのかさっぱりだから困る
>>423 原家に「前田慶次」がいた事がある。
こっちはまだ前田利家だったから厳密には二人じゃないけど
原さんに寝取られたかと思ったよ。
・・・規制解除きた?
お町強すぎワロタ
帝シリーズって技数も増えるのか
初めて知った
いや、忘れてたのか・・・?
油田の最終戦が赤青黄じゃなく前衛にてるには出てきて青がいなかった
ソウリン強すぎワロタ
うんこ可愛すぎワロタ
>>429 基本固定だけどたまに出番おかしくなるときあるよ
強制固定されてる早雲とかは何が何でも変わらんけど
ランス屋敷に出てくる人、条件をまとめたやつはありませんか
小松を捕虜にしてるとファンが押しかけてくるイベントで捕虜部屋から俺様の屋敷に移動させたとか言ってるけど
一向に屋敷コマンド選んでも出てこないぞ
鈴女、シィルはいいとして雪姫愛情、アキ姫武力制圧後くらいしか知らぬ
小松をいじめたいんです><
出てこないならキャラクリじゃないの?
小松は見たこと無いな、あるみたいだけど。
小松はキャラクリしないと出てこないぞ
捕虜の時のイベントだともう出なくなる
王立国教騎士団漫画を書いてた某漫画家は島津好きのせいで
世間に対して「ねえどんな気持ち?どんな気持ち?お気に入り武将NTRれてどんな気持ち?」な心境だったらしい
>>435 小松ファンが城の外で叫ぶイベントってもしかして時間制限あるの?
鮮明に覚えてるわけではないけど
小松捕獲して捕虜屋敷にずっと居させると、一定ターンでファンが叫ぶ
それ以降犯すコマンドが出るようになったと思う。
もしかしたら一定ターン経過で前触れ無く犯すコマンド追加されてたかもしれんけど。
そのコマンドで犯してしまうと、屋敷に移したってテキストが出るけど
以降、屋敷を選択しても小松は出ないと
★5蘭ルート最高得点239からの次なるステップで
300点目指しWikiの猿殺しをトレースする形で始めたけど…
かなり辛いんだな、この1周終わったらしばらく封印しようと思ってて
失敗→やり直しを避けるべくまんま真似ようとしてるのが間違いかw
運よく好感度アイテムは茶碗が出ることが多くてロードしなくて済んでるけど
捕虜がどうにもならんし金もカツカツだぁ
タクガ弱すぎワロタ
★5後半に許可証無しで2ターンキルしようと思うとそうでもない
+2された7000人↑とか結構強いよな
兵種があれなんで極端に強くはないけどw
得点プレイの金なら意識的に僧兵捕獲しまくって金の足しにしたっけなぁ
>>439 wikiの通りやるなら316点
+10ターンかかっても300点は超えるよ
何ターンか無駄にしてでも落ち武者狩りや強化初期ガードを覚えさせた方がいいかと
結局はセーブ&ロードだし、期待値高めるだけでもましになるよ
どうしても最高点を取りたいというなら止めはしないが
俺は強化初期ガを覚えさせなかったが為に、後半ランスの即死が50%だった
俺も前にwiki通りもしくは更に上を目指そうと思ったけど途中で挫折して280で終わった
正直投げやりにしすぎたし致命的なミスしてしまったとこあったから300付近ならもう一度やればいきそうだが
それ以上は次元が違うというか根気が続く自信が無い
>>439 もはや、tasレベルだしな
セーブ&ロードでどうにかなりそうだが
二連続だとそうはいかないし、日記は魔想いれてるしね
>>408 あんま武士使わない、近接ユニットはあまり使わないたち、反撃痛いから
謙信かウルザで敵の回数なくした後は、ずっと式神がデフォだな
時間を戻す技あれば、さらにつよいんだけど
300点ちょいなら強ユニーク揃えて迷宮ほとんど全部もぐってもいける。
ランスのレベルうpのために毎ターン捕虜4人ゲットするまでリロードとか
きっついことしなくても、セオリー通りやればオロチも一発で倒せる。
つらいのは必要なアイテムや女捕虜を揃えるためのセーブ&ロードくらい。
310点以上はちょっと、…挑戦したくない。
>>448 ★5ノーボーナス&制限プレイできる奴らの頭が知れん
自分は最近見たんだけど、全国版今川で全国統一するプレイ動画があった。
ひたすらロードげーで見てるこっちの気持ちが折れたw
451 :
名無しさん@ピンキー:2010/07/08(木) 01:24:37 ID:TXoaumqe0
>>450 ゆずゆず大好きな人のやつ?
俺も最近一週間かけて見たけど夜中に見ると寝落ちしそう
>>451 どうだったかなぁ。。そう言われればそうだったような。
一応最後まで見たけど、ところどころ寝落ちしてるからわかんないw
まぁあれをやれる人はそういないだろうし、同じ人だと思うー
9999龍馬を撃破する丹羽さん…たまらないな。
攻速9忍者狙い付与本兵たくさんのスーパー丹羽さん
落ち武者を消して野戦上手? それは出来んな
そんなの丹羽さんじゃない。
オレの丹羽さんはいつもお稲荷さん持って兵数は回復させず常に75人。
優秀な的です。ときにはお稲荷さん装備忘れて討ち死にしたり。
>>390 この2人は解雇したときの謙虚な態度が好感もてるよね。
最初からいる、どこかの使えない弓兵とは大違いw
ここ最近、丹羽さんなんて2ターン目に居たことないけど
足軽って補充と解雇の値段違うんだな
今まで解雇する時補充してなかったから損してた
コストの犠牲になったか…
地獄に堕ちるがいい…
得点プレイやめてからは五十六が落ち武者狩り役なんだよね……
まあ初期メンバー汎用組には鉄砲を体張って止める役があるから解雇はしないけど
地獄に堕ちるがいい…
うはは、あのオッサン狙撃されやがったw
いつ死んでもいいキャラって使い勝手がいいからなあ
俺も丹羽さんを死ぬまでこき使うわ
,、‐ ミ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`ヽ、
/ミ;;;;;;;;;;;;;;、Vイ;;;;;!、;;;;;;;ハ
ノッ;;;;;;;;;;;;;;ミ``````^'`'ヘv′ |\ /\ / | // /
/ミ;;;;;;;;;;;;;;;テ '" ゙ ー ',_ _| \/\/ \/\/ |∧/ ///
/ 三;;;;;;;;;;三 〉 zー- 、 , ,__,', \ /
/三ハシ;;;;;;;;;;;;彡 ,.rテz `,´〈rュ、ソ ∠ 儂が戦うのは織田の為だ。 >
//6)V;;;ナヽ;;;三 ー ‐ '´,. k'' { /_ _ \
( < Vハ′/二二二), '´{_,.ィ,ィ!, ,! ノ''゙二二二)  ̄ / /∨| /W\ /\|\ .|  ̄
( 三 \\ ,x//ィ''r川川 ′ !' j ,′'゙/ 川川 // |/ \/ \|
\三 \\(//;シ ', , '´  ̄`^ ',′/
\\ ) (_レハ! r 、_ iノ(_
ヽ_二二二 二二二 ヽ ` ー,- '′、二二二 ヽ
人 ヽノ /ミ ./\ \ \\
川川 // \ \. / .| | \ \ 三\ |\ /\ / | // /
(二二二/ > ) / // \ \ 三_) _| \/\/ \/\/ |∧/ ///
// \ |二/ > ). \ /
ミ/ | _|__ // ∠ 地 獄 に 堕 ち る が い い >
ミ/ \__ \ ミ/ /_ _ \
/ / / ミ/  ̄ / /∨| /W\ /\|\ .|  ̄
// / // |/ \/ \|
/(  ̄)
/ / ̄ ̄
| /
レ
実は丹羽さんは素手(グラップル)のほうが強い
弓兵に甘んじてるのは彼なりのハンデなのだよ
アーチャ「地獄に堕ちろ、マスター」
合戦で死ぬまでコキ使おうと思っても
最終的には焼き鳥の生け贄でござる
焼き鳥まで生き残ってるなんて長生きじゃないか
471 :
名無しさん@ピンキー:2010/07/08(木) 17:59:55 ID:MbEv7mmlO
そういえばなんで焼鳥って呼ばれてるの?
朱雀は鳥だから
見た目的に初蘭√の朱雀のガッカリ度は異常
というか1週目は朝倉巫女機関より東は全部魔軍と化してたような…
徳川今川も放置だったような…
陰陽も0だったしよくザビー倒せたな俺
475 :
名無しさん@ピンキー:2010/07/08(木) 21:06:13 ID:RVzabv6J0
島津いらね
正史は可哀想な奴らが多いな
魔軍領と真反対だし、お祭り的なの除けばもうJAPANが舞台になること無いだろうから
正史は盛大に人口減らしてるんだと思う
シリーズスレじゃないからスレチだが過去作でも普通にそこそこ目立っててもサブは死んでるしね
まぁ全国もれなく血みどろ大戦争してるのに
皆が皆、大団円になって生きてたらそれはそれで萎える
ランスの旅旅行や統一国の騒動なんてレベルじゃないしね
ゼス崩壊は人口10分の1がなくなったんだっけ
それに比べれば・・・と思ったけどゼス崩壊クラスに魔軍が乗り込んできたり
魂縛りが現れたりと10分の1じゃあ済んでないかもしれないな
アフリカ地方に関しては半分以上死んでそう
つい先日お町さん連射で武田約20万人を虐殺したお…
あーあ
>>481 戦闘で死ぬのは武将だけだよ。巫女の回復で兵数戻るんだから。死んでたら「蘇生」でしょ?
まあ魂縛りでやられた分は「焼却処分予定」として死亡になるんだろうけど。
蘇生出来るんだったら補充する必要が無い気が
そんなマジレスされても…
ポケモンで言うところのせんとうふのうみたいなもんじゃね
負傷で戦えないけど死んではいない
巫女の回復で傷は癒える
そのような回復手段を使用せず戦闘を終えたら怪我したままなので戦力にはならず補充する必要が出てくる、みたいな
>>485 スマン。笑える動画見て(我が党の船のCM改変して沈没するやつ)酔いが回ってた。
ウマって戦闘に使えないの?
アップローダー見てたらプレイ記録より上の320点出した人去年いたのか
しばらく離れてたから知らなかった
★5の10ターンめ、今川に攻められたときの戦いで謙信がきた
1307人、滅茶苦茶強いです
敵の場合はこれより遥かに多いんだろうね
謙信クラスの敵が4000人とか来たら終わりそうな気がするんだが
妖怪軍団と北条、どうやって戦うんだよ
☆5は縛りじゃなけりゃ足軽1500、他600とかでもクリアできるし別段問題に感じないんだが?
戦果勝ちをやらない縛りじゃないかな
★5で壊滅縛りとかめんどくさすぎだろw
>>493 壊滅縛りだと☆5でなくともかなり厳しいなw
☆1までならどうにかなりそうな
延長戦に頼りたいところ
種子島でやたらめったら撃たれて、全員傷で済むということはありえんけどな
戦死と戦傷の違いをよく考えような
破傷風罹って死ぬんじゃないの
ゲームのシステムをリアルの尺度で測る時点でくそみそ
じゃあ陰陽のバリアの原理も説明してほしいものだ
鬼が召還されて代わりに攻撃を受けてくれる、みたいな?
攻撃受けると消滅するからそんな感じじゃね
そんなマジレスいらん
なに軽く荒れてんの?
戦国時代ですから
TADAさん引退かよ
いや引退って言っても開発部長、開発全ての統括をする立場をってだけで
開発自体は続けるからランスには関係ない
プロデゥーサー兼ディレクターがディレクターになるってだけじゃね
ぎゃああ、でもランス8の開発には関わるのか
>>477 ・シィルがJAPANにいる
・ランスZではなく、わざわざ戦国ランスという題名にしてる(特別扱い?)
・香姫とやってない
TADAの気まぐれによっては、またJAPAN編もあるかも知れない
>>509 10で完結予定でヘルマン編、カラー編、魔王領と尻詰まってるからさすがになくね?
>>477も言ってるがお祭り除くと難しい気がする、出て気もJAPAN編まではいかんでしょ
てかJAPAN関連のイベントほぼ消化してる時点でだな・・・
タイトル云々は語呂悪いからでしょ、商品名はスルーだがロゴにはZ入ってるしな
香こましはランス自体数年待つ気でいるし、シィル復活は次回・次々回作のEDとかじゃね?
なんであれ、ここまでくるとスレチだな
さんざ語る前に気づいていただきたい
10で完結予定とかいうけど、
今までに4.〜とか5〜(凍結されたけど)とかがあったんだし数字はあてにならん
ランスZのどこが語呂悪いの?ランスセブンって別に他のランスシリーズに比べて特に言いにくいとかないんだが…
なんで語呂悪いからだって断定できるんだ?公式?
ランスが香姫の成長を待ってる数年で、JAPANの情勢が変わってもおかしくないんじゃないかなと思ったりした
そんでまぁ、JAPANにシィルむかえにだけ行って何もなしってのも味気ないなぁと思ったりもした
まぁ妄想ではあるんだけど…
なんせネタがないから…
ただの妄想とはいえ全否定されたら、こちらも反論したくなっちゃった
まぁJAPAN編はもうねーだろうな
反論()とかどうでもいいからシリーズの話ならランススレでやれよ
一応ランススレだし正史絡むし、こぼす程度につぶやくならいいけどさ
自らスレチとか論じるとか口にするならどっか池と言わざるをえん
いつまでもランス7.1待ってればいいでFAなのになんで真性に煽ってるんだよw
あっちのスレに流れも向こうに迷惑だと思う
スレチ君も妄想君もあっち行くんじゃないよ?
これからが本当の地獄だ
乱丸のよりよい使い道でも語ってくれ
俺は迷宮見つけたら切るけど
使い続けるなら夫婦付与でいいんじゃない
「原って攻撃力9にして、人数増やせば強くないか?全体攻撃だろ?」
っておもったが、忍者の攻撃力9がアレなんで微妙
ガード崩しや貫通攻撃を全然使わないな、両方とも対足軽なのに
武士相手には反撃系は山県や魔窟、関節系でしか攻撃しないな
>>519 家康を早い段階で仲間にするため、乱丸に足軽狸捕獲用手加減突撃を覚えさせたころがあった。
公家強子を仲間にした方が早いと気づくのに時間を要しました。
523 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 11:36:56 ID:ww20FYYlO
柚柚に貫通付けたら後列にも狙撃効果でる?
524 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 13:35:13 ID:KLorJOkC0
いつまでたってもウルザがこないと思っていたらリズナ解雇してた‥
>>523 でないよ、別の技だからね
あと
※sageろ
,... -─..-..、
/::;、::::::::::::::::::::ヽ‐、 / ̄ヽ
/::::::::i:::>''"¨ ̄¨ヽi::::ハ | 重 |
,'::::::::::i´ `!::::', .| 要 |
. ,':::::::::::l ,.ァr、 ,ィく/::::::i∠、__ノ ,./
`丶、:ハ!.k:l k:! i::::::::ll ,. /
.ン-ヾ ¨ , 、 ゙.ノ_ヽ:ノ_..r‐ァ/
. /⌒ソ `フ7゙¨ヽ. `i´_..!、ノ
fニヽクト‐'-'^ー,ヘ._ノ¨
`ー ',ィ仁ニハ二!`ヽ、
// /:::::::n:::::::',\ \
/ / /二7´ ',.二', ゙ヽ!
`' /-r‐! ト--ヘ
゙ー'‐" ヽニYノ
やめてやれよみんな気付いてんだから
今日の不自由は突っ込みどころ多すぎて何から言えばいいかわからん
でもちょっと面白いと思ってしまった。原さんなんで忍者になってんのw
あといい加減ステ9にすれば誰でも強いことに気付いてくれ
原さん使うくらいならリズナ使う。
なぜなら可愛いから
リズ姐?あぁ、ウルザちゃん引換券か
リズナは可愛いけど頭がちょっとアレなんだよな
リズナに護衛隊つけた時のわくわくは異常
実際にAカッター使ったときのがっかりも異常
まぁ同じステにしても死に兵種と言っても過言ではない兵種があるから
伊達や酔狂じゃなけりゃその辺を使うことはないよね、丹羽さん
モロッコに石爺出てきてから30ターン以上戦ってるが、敵の戦力がどんどん増え続けてる…
2人討死させても3人くらい補充されるし、どうやって落とせば良いんだ?
将軍硬いわ時間つぶしで浪費させられるわで、何度やっても敗北するんだけど…
風丸連れて奥州いってらっしゃい
魔軍とどっちがキツイか知らんけど
>>533 馬鹿野郎、丹羽さんは織田家縛りとか弓兵縛りとかで大活躍だろう!
丹羽家縛りってのがありまして
>>535 魔軍と奥州を同時に相手するのは無理だ…
大人しく諦めるわ
そういや、丹羽さんと同じ顔した汎用揃えるプレイが以前あったな。
ランス、鈴女、丹羽さん、27人の丹羽さんクローン
ようやく★5クリアできた
作戦許可証もってないのもあるけど自分の腕じゃリセットしまくってようやくだった
モロッコ攻め辺りから敵が1回しかせめてこなくなって助かったけど
カイロとか自ターンに1回攻めて敵ターンで4回防衛とか足軽3人じゃ耐え切れんw
汎用キャラ少しぐらい使えばよかったな
しかし、敵の軍力を1段階下げるのって、何か意味あるのかね?
使ってから斥侯出してみたけど、相手の能力変わってなかったし
>>540 そこまで書いたんならついでにクリア時のメンバーうpろうぜ
かなみちゃんは使えるけど、リズナはまったく無用。枠の無駄。しかもかわいくない。
死ね。
>541
時間経過で発生するパラ+2(+1)を打ち消す。
どうしても城落とせなきゃ有効な手だよ。
他にも、2Tかけて、
1T目:合戦準備×3、妨害工作
2T目:合戦準備×3、攻城戦
も有効。
まぁ、そんな事しなくても初期戦果と戦果ダウンつかえば、
どんな城でも楽勝だから試してみると良いよ。
全開エロモードのリズナを敵地に放り込んでおけば
次の日には敵全員足腰ガタガタになってそう
戦国のリズナは可愛くないのは同意
5とか6では可愛いのに‥どうしてこうなった
かわいくないとか贅沢なやつめ
リズナだろうがコパだろうがヒロインとされているキャラはみんな受け入れるぜ
だがシィルだけはどうも苦手だ
ハイレグはどうかと思ったが和服は可愛かったよ
好き嫌い厨がウザ過ぎ。個人的意見が強すぎて気持ち悪い
もう夏休みなのか?
シィルみたいな奴隷が欲しい
奴隷にならなくても、物凄くかわいいだろうと思う
シィルは陰で嫉妬するんだよね。
マリア、コパ、マジックあたりは思いが届かないことを嘆くんだけなんだけど
シィルは他の女の子に嫉妬してる感じがウザい。
あと、デザインがあまりにも昭和すぎ。
戦国のは普通に今でも通じると思うけどなあ
あと、コパとかマジックが嘆くだけ?マジで言ってるのか?
戦国しかやってないとしか思えない
戦国の謙信信頼イベントの変な反応も好きだぜ
コパ擁護とか初めて見た
貴重なサンプルとしてハニワに報告しとかないと
>>552 まあ主観の違いかな。
それにしてもアリススレの住人って、すぐご新規さん認定して古参ぶるね。
俺は「3」からリアルタイムのオサーンだよ。
どうでもいいけど2ちゃんで(ここはpinkですけど^^とか無しねw)
携帯使って、句点毎に改行して、「3」からリアルタイムのオサーンと自分語りしつつ古参ぶるね。と言い、デザインが昭和過ぎって言うのって色々と面白いよね
シィルは不憫だから可愛いってことでどうか一つ
シィルはおばちゃんみたいな髪型と
おっぱい小さいのさえなんとかなれば・・
>>557 こっちもどうでもいいことだけどさ、
最近携帯で書き込んでるイタい奴は大体俺だから勘違いしないように
やべぇ本文書くの忘れた
コパって戦国でなんか条件満たすと仲間になるキャラのことか
仲間にしたことないし、戦国しかやってないからわからん
戦国アニメくるな
>>561 コパが戦国で仲間・・・だと。なったらどれだけ嬉しいことか
戦国版コパンドンはぶちょの要請で描かれたけど戦国には登場しないよ
多分一定の戦力以下で送られてくるコパの傭兵だっけ?と勘違いしていると思われる
敵領地の守備がアホみたいに固いな…
大悪司やってからだから余計に難しく感じる
浅井朝倉にいる「反撃の○○」2枚が抜けないぜ
一休捕獲してないんだよなorz
いっそ降伏勧告しちまうか
あそこは後ろの鉄砲隊をカモにして戦果稼げば真正面からでも叩ける
反撃どもは魔法・陰陽・忍者暗殺お好きなように
戦果ダウン軍師 ランス(300人H狙い)
全体防御式神陰陽師 足軽
割合ダメージ巫女 活動転換僧兵
何に怒ったのか知らんがマルチしてまで喧伝する事じゃねーだろ
URLで誰か分かる時点で見にいかねぇよw
こっちにまで宣伝しにくんなよ
>>569 戦果狙いのやり方が良くわからんのよね
全滅に近いけど全滅できなかった場合は評価で勝てるけど、そうじゃない場合は大体押されてるし
>>575 大きく兵を減らさない・初撃を大きく当てる・反撃は最小限等とにかく一方的に兵を減らす
攻の低い勝家とか鉄壁に見えるけど反撃しょぼいから戦果は一方的に削られる
上の朝倉戦で言えば前衛無視して後衛攻め
仮に叩くなら無反撃・ガード無視のの魔法系やバ火力の鉄砲・砲兵
>>576 勝家はダメなのか…
攻撃されずに耐える方法があれば楽なんだがな
>576
足軽の反撃ダメージで稼げる戦果なんて、てるさん義久以外は物の数にはいらないと思うんだが。
逆の場合は、兵数差から馬鹿にならないけどさ。
>577
暗殺が効くターンに攻略するとかなり楽になると思う。
開幕暗殺で足軽1人死んでもらって、もう片方が攻撃してくるまで只管リセット。
攻撃してくれれば、そのターンで爺殺して、後は適当にやれば勝てる。
勝利条件:相手の戦果を上回る(壊滅したら戦果MAXになる)
全体の戦果が攻め50、防衛50の計100。真ん中の黄色い矢印が0でそこを境目に±50って感じ
開幕の戦果は野戦は10、町が20、城が40、防衛側に加算
戦果アップ1:味方の戦果を8上げる 戦果アップ2:味方の戦果を15上げる
戦果ダウン1;敵の戦果5下げる 戦果ダウン2:敵の戦果を10下げる
初期戦果:戦闘開始時の戦果+10
部隊壊滅は戦果+5
ただ倒すだけなら偽救援作戦の後、何回か攻める、合戦準備のどれかで十分でしょ。
>>577 稼ぐんじゃなく差し引きで減らさないって言いたかったんよ
>>563 ですよねー
仲間にしたことないからわからんが、おそらく半汎用だし違う気はしてた
>>579 暗殺成功したら、ロードしてもう一回同じ相手に使ってみ
絶対成功するぜ
まぁ俺は暗殺使って倒すより今後のために戦果覚えておいた方がいいと思うが
浅井朝倉は足軽倒すこと考えないで後ろ攻撃するか、
名取に頑張ってもらえば戦果○○なんて使わなくても楽に倒せる
ボウガンっていったけど、もしかしたら大砲なのかもしんない。でもボウガンじゃないって事にすると
「ヘビーボウガンの最終形って説明はナニよ?」
って事になるし、それは誰もわからない。ヤバイ。誰にも分からないなんて凄すぎる。
あと超強い。攻撃力300。ヤバイ。強化して360。ランポス一撃で殺せない。
最強のボウガンなのに…。怖い。
それに見た目クック砲。超クック砲。ちょっと赤い。それに超のんびり。飛竜がケツ向けてるときにリロードしたら
90度旋回2回してズサー食らうくらい。
飛竜見つけて、ペイント弾打とうと構えたら、もう戦いは終わってるくらい。
ガコッ、ガッチャンッ、ガコッて。アラレちゃんでも言わねぇよ、最近。
なんつっても老山龍砲は浪費が凄い。店売り弾なんてほとんど使えないし。
うちらなんて「ヘタクソと組んだから高級弾使わないでおこう」とか、
「採集するのメンドクサイから店売り弾でいいや」とか、
「金がないから散弾はLV1でいいか」とか思ったりするのに、
老山龍砲は全然平気。むしろ高級弾しか使えない。凄い。ヤバイ。
とにかく貴様ら、老山龍砲のヤバさをもっと知るべきだと思います。
そんなヤバイ老山龍砲をこよなく愛するガンナーとか超偉い。もっとがんばれ。超がんばれ。
ごめん誤爆した
>>575 てか★5やっててなんで戦果勝ちの仕方分からないんだよ…
素直に★2辺りでシステム理解したら?
>>587 違う人のと混じってるぞw
ID見てみるんだ
名取と魔物のみノミを装備したAカッターリズナ(道三付き)のコンビで☆5魔軍戦で無双プレイだと皮算用をしているが
このスレをリズナで検索かけたらなんか怪しい予感…
リズナに魔物のみノミは使えそうにみえるトラップ
☆0か☆1で将軍護衛隊付けた知9リズナなら無双出来るかもしれない
リズナはほんとにいらん子 育てても兵数ふやしてもどーもならん。しかもおばちゃん
なんでお前ら飼ってるの? 昔はかわいかっただけにいると悲しい気持ちになるしはやく解雇しろよ
592を解雇します
>>592 つまんない釣り。相手にすんのもメンドクセー
596 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 17:26:21 ID:a+Mp0PZ3O
先に超昂閃忍ハルカをプレイした後に戦国ランスやると、
リビドーアップの画で軽いネタバレになってしまう罠。
俺もリズナは要らないと思う
というか、今作も魔法キャラは、ランスの行動回復できるシィル以外、全部地雷
足遅いし、威力中途半端だしでウルザとランスの愛くらい(あと可愛い)しか価値無いよね
>>590 魔物ノミはホント罠だよなぁw
そして、リズナはせめて初期の知の数値がマジックと同じ6くらいあってもいいと思うんだ…
>>597 今作「も」・・・?「も」ってなんだ、「も」って
使うかどうか、使えるかどうかはプレーヤー次第
それでは足利超神の使い道について
帝リング引換券というのは無しで
>>602 全国版では初期メンバーで落ち武者狩り持ち、かつ討死しないので適当な防衛戦で後列に置いとくとそれなりに捕虜を集めてくれる
まだ一週目なんだけど魔軍の金ぴかのやつ強すぎw
リズナ使えよw
>>599 誤字だった、すまん
今作のって打とうと思ったんだ
何で蘭は尻絵しかないんじゃボケー
610 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 21:26:36 ID:a+Mp0PZ3O
蘭とかどうでもいいんだよ!
んなことより、きくさんの本番パッチ出せや!
童貞のアナル姦通も一緒にお願いします!
蘭ちゃんがかわいすぎて生きるのがつらいけど生きる
勢力キャラ追加ボーナス「尼子系を仲間に」パッチまだー?
じゃんけんイベント最後まで見たけど意味がよくわからなかったわ
だれか説明plz
考えるな、感じろ
あのイベントは教える類のものじゃあないと思うんだが
一つの迷宮攻略中、骨以外にランダムで2個アイテム拾える可能性があるらしいけど、味噌カツでは1個だけ、カチカチ洞窟では骨以外出ない
10回ぐらい入り直してるのに…
ボーナスでアイテム追加しまくってプレイしたら後半3〜4連続で迷宮クリアでアサクヒロクが出た
こういうのはよくある事ですか…?
>>615 一々説明するのは無粋な気がするが
解釈の1つとして雀→風から雀→犬に変えたかった
風はともかく犬相手ならライバル意識もなくなるだろう
負けた場合→イベントの通り
勝ち引き分け→犬以上ということでライバル意識もなくなるはず
って感じなんじゃないかな
>>617 俺の体感だと道中のアイテム取得確率は5%くらい
連続40階出ない確率は約8%だな
取得確率が10%だったら2%以下なんだが
俺は使ってないがどうしても不安ならSSGの「偽迷宮walker」でも使えばいいかと
アサヒロクは分かんない。書2が出尽くすとアサヒロクになるのかも?
浅く広く回復するからアサクヒロク
>>619 ありがとう 出るまで粘ってみる
自分の体感だと10階層ぐらいの深めの迷宮だと1回潜っただけで2個拾えるのも珍しくないのに、浅い迷宮だと同じ階層分潜ってもアイテムが出難い感じがする…ただの運か
浅い迷宮はリロードより一回クリアして再探索した方が出やすい感じ。
>>621 途中獲得アイテムは7階以下の迷宮だと何百回もぐっても1回で2個取れることはない。
8回以上なら何度かリトライすれば1回で2個取れる。
あと最下層のアイテムは、すでにボーナス等で取得済みの場合は
攻2→防2→知2→アサクヒロク→攻2… になるはず。
味噌カツでいきなり技2取れたりするけど。
そういや防2とか知2は見たこと無いな。
>>624 技2は他のボーナスアイテムと同じ扱いなんじゃないかな。
取得済みアイテムの替わりとしての
「攻2→防2→知2→アサクヒロク→攻2…」ローテーションには入ってない。
>>69だけどおかげさまで正史ルートでクリアしました
得点60点で正史、謙信、五十六で75点あるんでまた★1で蘭ルート目指してみます
ところで20点で上杉系って微妙な気が…
あの二人って比較的早目に仲間になりません?
>>626 ぶっちゃけ上杉攻めが面倒になるし、勝虎消滅するし、デメリットの側面が強い
>625
そんなローテーションがあるのを初めて知った。
しかしどうせなら、アサクヒロクの代わりに技2ならと思わざるを得ない。
やっと2週目、五十六ルートで周囲が全部敵に
武田・徳川・毛利相手の3面作戦、最大兵数が700とかいう有様…
これはやり直し推奨なんだろうか?
>>623 1回のプレイにつき、迷宮クリアでアサクヒロクが1個出ただけの時と、3個以上出た時があったんだが…
得点ボーナス取りまくりで猿殺し√、攻略した迷宮数は17等の条件も同じだった
>>585 最初の3行読んで「そうだよね、個人戦のウルザの攻撃力はチートだよね」と思ってしまった
>>629 徳川と武田を2T・3Tキルすれば兵500でもどうとでもなる
武将数のスキルがクソってなければの話だけど
あ、武将数「と」スキルか
>>629 2周目なら★1か2だと思うが、尾張から遠い毛利は無視して
徳川>武田の順番に処理していけばなんとかなるでしょ
武田集結イベントは工作で潰せば余裕
昨日のリズナ魔物のみノミにレスありがとう
話は変わっちゃうけど
☆5猿殺しルートにて汎用キャラのみで比較した場合、独眼流と島津ではどちらが手強いかな?
独眼には軍師いないから島津のほうが手強いかも
☆1でリズナを使ってみたら、無双は無いにしても普通のメンバーとしては悪くない印象持っちゃった…
護衛隊つければ2千くらいは削ってくれそうと取らぬ狸の皮算用をしつつ☆5に行こう
あと、毛利を長門1国に押し込んだ状況で魔軍を発生させると長門は毛利領のままなのな、知らなかった
>>636 ありがとう、名取、リズナにちぬちゃん加えて真の無双プレイや!お町なんか最初からいらん…訳ないんや!
リズナはもう問答無用としてもマジックも微妙。
魔法はきっとロマンの塊なんだよ
なんでウルザばっかり優遇するん?
ウルザは島津に持っていかれるけどな
>>639 考えてみろ、優秀とは言え学生であるマジック
優秀とは言え同じく教育は学生程度のリズナに比べ
ウルザは反政府組織のTOPクラスとして頑張ったり
スーパー、ハイパー後の6最後は色々指揮とかしてただろ
戦国は部隊戦なんだから二人とウルザを比べたら駄目だろう
マジックは加入兵数普通だから運用しやすい
白色は強いが軍師・僧兵と組まないとすぐ腐る
魔想さんは…?
ありゃおまけ
丹羽さんがいなくなった後の捕獲要員として
おっさんより、可愛い女の子の方が良いしな
魔想さんやる気がないのに
ランスはどうやって学習書とか読ませてるの?
暗記パンみたいになってるんじゃね?
マジックちゃんは何故あんなにも俺の嫁なの?
デコが広いからだろ
やっぱり勝てんね…
1周目でも180Tで辛勝だったから★1とか勝てる気しないし
2周目の5ポイントって何とればクリア楽になるん?
使えない
魔法 弓 一部動物
あんまり使えない
武士 巫女
普通
忍者
使える
陰陽 軍師 足軽 騎馬
超使える
謙信 ウルザ お町 道三 名取
ザビエルと最終戦の時にいる用心棒がシュールすぎるな
6の時のフランチェスカだっけ?と同じ扱いと思いたいけど
あれは挑戦モード、こっちはガチ正史のガチバトルだから
ちょっとどうかと思ったな
星5でやってると足軽が硬すぎて僧兵欲しくなる
でも僧兵で使うのって大抵卑弥呼だけな俺
道三ちゃんは妖怪用だしのぉ
>>654 例えばウルザとかは単体で技消できるから使えるのはわかるが
道三ちゃんは、名取等と組み合わせて使えるのであって
なんというか、そこに一緒に入るって感じではないなぁ
好きだけど
単体だと非帝謙信やウルザもちょっと微妙だろ、技を一個ずつ消しだだけじゃしょうもない
ただ組み合わせると、確勝の化物部隊になる
お町さんはどんな状況でも化物ユニットたりえるが
使えない
魔法 弓 一部動物
あんまり使えない
武士 巫女 鉄砲
普通
忍者 僧兵
使える
陰陽 軍師 足軽 騎馬
兵種を超えた存在
謙信 ウルザ お町 道三 名取 風林火山
砲兵と騎士は・・・
使えると普通の間くらいか。
>>653 俺はエリナを取った
序盤から使える陰陽は貴重
あとは行動+1、ど根性鎧、人望の杖、魔窟。
好きなの取るといいよ
☆1、謙信ルート行けば100ターンもあればクリア出来るかも
五十六√は許可証2部隊あれば安定。1ターンに領地を2つ以上取られないし
おっと、スマン
行動回数+1は10P必要だったわ
軍師と巫女に弓攻撃がついてなかったら弓兵も活躍してただろうに・・・
道三よりも魔窟堂野の方が強くない? 防御高いから費用も浮くし
>>665 ステだけならのぶひこのが上だけど、
・行動数が4あるので活動転換を2回使える
・速が高く、名取やちぬと組み合わせやすい
・参入時の人数が多め
・レアスキル陰陽防御持ち
等、道山ちゃんならではの売りも結構ある。
のぶひこは単体で完結してるけど、道山ちゃんは他のキャラとの組み合わせで真価を発揮する感じ。
陰陽防御って、そもそも陰陽は撃たせないことがいいことだし
速も8、9と劇的に高いわけでもない
部隊数は多くても、防御が薄いと長期的なコスパ的には悪いし
単体で完結するならその方がいいと思うぞ。自分が使ってて贔屓目なのもあるんじゃない
陰陽防御はネタとしても行動5回(うち満足1回)使う事考えると
弱くは無いんだけど、あんま使える印象にならん
結局は人それぞれだよね
道三ちゃんだと巫女の嵐2連発、全体防御式神連発出来るからかなり強いと思うし
序〜中盤なら魔窟単騎で合戦勝てるし、それはそれで強い
ところで僧兵って防でコスパって丹下犬ややる気の出る状を考慮してるのだろうか…
道三は入れるのが面倒臭いんだよなぁ
魔窟でも名取2連発出来るけどな
じゃあへっぽこ忍者以外のユニークは全部使えるってことでもういいよ
かなみは許可書、速がそれなりで個人戦ではまぁまぁ運用できる
本格的に戦闘で一切使えないユニークはパンダおじさんとうんこ様だけだろう
使える・使えないなんてどうとでもなると何度…
弓は那須与一見てれば弱いとはいえ使えない事もないんだなと思うがパンダだけは無理
おにゃのこの時点で道三つかうわ
戦は団体スポーツと同じくチーム戦なのに
どうしても最強ユニットを決めたがる
>>679 世の中には1:1の個人「戦」というものもあってだな
戦国は個人戦でも最大6人だから関係ないけどね
道三ちゃんの一番のメリットは大兵数でくるとこだろ
書1なんざだらだらやってたら余るんだから防の数値はそれほど気にしなくてもいいし
個人的に武士は兵数少ない段階だとカスだが、
兵数多くなると強さの度合いが他兵種に比べて急激に上がると思うんだ
武士全体というか技数高くて全力武士2覚える武士=政宗家康武士ヒサの話だが
特にこの3人は他キャラに比べて兵数増やしやすいし
まぁ兵数増えたら兵種がなんだろうと大体のキャラは強いけどな!
初めて護衛隊技使って兵数9999人のかなみさんがやって来た時のワクワク感は異常
兵数カンストしててもガード中の勝家に禄にダメージ与えられない龍馬ちゃん可愛い
龍馬さん弱いからな
686 :
名無しさん@ピンキー:2010/07/13(火) 10:27:31 ID:z5UA5JDW0
説明書持ってる人だれかUPしてくれない?
中古で買ったらついてなかったんだけど
688 :
名無しさん@ピンキー:2010/07/13(火) 10:43:20 ID:z5UA5JDW0
1週目プレイしたけど敵強すぎてむりだったんだわ
説明書ないから詰んだと思ったけど、原因は俺?
詰んだという状況のSSうpしてみれ。
説明書が無い?まさか…。
この間16分である
白虎にボコボコにされたに1ペリカ
693 :
名無しさん@ピンキー:2010/07/13(火) 10:50:11 ID:z5UA5JDW0
いらついてセーブせずにゲーム終了したからSSは無理ぽ
状況は、ほかの地域4つくらい制圧して悪魔化にた信長たおして
上杉謙信がランスに一目ぼれしたとこらへんで魔軍出てきて
俺の領土どんどんとられておわた
説明書云々以前に向いてないのでは…
695 :
名無しさん@ピンキー:2010/07/13(火) 10:55:11 ID:z5UA5JDW0
魔軍がありえないくらいつよかったんだけど
それはおれのレベルがたりなかったから?
一週目は多くのプレイヤーがそんな感じになる
とにかくあきらめない事
領土取られてもずっとやってりゃ何とかなる
もし我々がすべての根拠地を失って も尾張さえあればそれでJAPAN革命の基礎を築くこ とができる
自動セーブがあるじゃろが
698 :
名無しさん@ピンキー:2010/07/13(火) 10:59:57 ID:z5UA5JDW0
>>696 そうなのか
仲間とかどう増やすんだ?
武将とか仲間にしたいんだけど
まぁ真偽は別としてここまで素っ裸なプレイヤーさんも久々じゃのう
どうしたらそんな安価ミスをするんだwwwwww
702 :
名無しさん@ピンキー:2010/07/13(火) 11:07:21 ID:z5UA5JDW0
てか魔軍をださない方法ってあんの?
あれはまじで無理なんだけど
・セーブデータ一覧の左に「自動セーブデータ」ってあるのは知ってるか?
・JAPANのマップ右上にあるシステム情報とか見てるか?
・一周目はメッセージ飛ばさずに3Gの忠告は素直に聞いとけ。
704 :
名無しさん@ピンキー:2010/07/13(火) 11:13:26 ID:z5UA5JDW0
>>703 自動セーブデータは知ってたけど一回終了したらきえた
システム情報とかメッセージは全然見てなかった。
つぎからみるわ
○○に勝てない-ボス系
・再挑戦可能なとき、再挑戦すれば一部の敵を除きLv-10(下限はLv20)
魔軍にはさまれて詰む
・大量攻撃は1ターン目だけ、それ以後は1部隊しか攻めて来ない
・3Gの言う事無視して、大量攻撃時に失った城や砦を取り還えそうとしたり、東方面統一に向かうのは茨の道(島津4兄弟の相手をしなきゃいけないので…)、
素直に西に侵攻する事、西の方が弱い敵多いし島津もあんま出てこないので。
・80ターン(魔軍登場時期により数字は著しく前後する)ぐらいまで耐えると勢力がアフリカの4つの地域だけになるので…それまで粘れ!但し長門落としたら無理。
・同じターンに同じ城に連続攻撃かけると だんだん防衛軍の質が落ちてくるので1,2回目は斥候のみで3回目に全力攻撃することで、1ターンに1城は取り返せる
・相手は武将の補給が無いので、粘っていればそのうち余裕が出てくる
・それでもだめならボーナスで勢力ランク落とそう
・作戦許可証の活用
>>696 負けないけど攻められないから、エンドレスで防衛戦が続くんだが…
クソ硬いぞ、あの金ピカ鎧
何ターンぐらいまでやった?
>>707 S&Lしまくり、暗殺決まるまで運ゲーで170ターンくらいだったな
モロッコ落とすのがかなり厳しかった
敵補充されないって書いてあったけど、最終的に敵武将60人超えてたし
俺も最初は要らない事して遊びまくってて200ターンだか300ターンだか行った
なんとかなるさ
遊びじゃなく、全力で戦闘しててその結果だから笑えないorz
大悪司は簡単だったのに、難易度跳ね上がりすぎだと思ったわ…
悪司は遅刻ペンギンに泣かされたよぅ
足軽と軍師上手く使えてないんじゃないの?
あと名取は早めに仲間にしておくが吉
まぁそれが一周目の醍醐味だよ
>>711 遅刻ペンギンなんか狙わなきゃ出せなかったぞ
普通にやってたらそこまで領地減らんし
>>712 足軽にガードさせても、時間削りと全体攻撃がウザ過ぎる
名取は地域ごと魔軍に喰われたさ
つか、2周目で難易度普通が簡単すぎるってどっかに書いてあったが、1周目と大して変わってねぇ
相変わらず敵は固いし味方は強くなってない。ポイントは5だけだからマジであんまり変わらんぞ
あれ? 途中から人変わってね?
1周目魔軍相手で投げた人だと思ってたら2周目の話してるし。
因みに2周目以降は標準より★付の方が楽だと思う。
増兵制限とかの関係で。
悪司のペンギンは、マターリプレイして遊んでた時泣かされただ。
>>715 俺は投げてないぞ
一応リセットゲーで辛勝してる
ただ、普通にやったらエンドレスで攻防続くって話
俺も一周目は苦労したなぁ
そんな中で後光を放ったのが一休さん
SLGで武将不足で詰みってのは有りがちな事だわな
戦国ランスはなかなかそう言う状態にはならんとは思うけどね
720 :
名無しさん@ピンキー:2010/07/13(火) 12:31:33 ID:z5UA5JDW0
で、魔軍を出さない方法はあるの?
ラスボス倒さずにゲームクリアさせろってのと同義だから無理
722 :
名無しさん@ピンキー:2010/07/13(火) 12:35:24 ID:z5UA5JDW0
そうなのか
猿を殺すしかないな
まぁ壊滅させても仲間にできるんだからマシな方だよ
大悪司や大番長は適当にやってるとユニーク全然集まらんからな
SLGが一番楽しいのは最初だけだ。せいぜい厳しい状況を楽しんどけ
実はと言う程じゃないが1周目が一番難しいからなぁ
どう進むかにもよるけど何となく弱そうなところを倒してると北上ルート
謙信イベントがあるおかげで楽に倒せそうな上杉を攻略すると突然武田が大勢力
と同時に徳川が宣戦布告
1ターン占領とか思い付かずにそれまでのペースで1ターン1回進軍、
あとイベントこなしつつ敵の攻撃防衛って感じで武田と戦ってたら風林火山で領土が削られて行く
とかそんな感じだったなぁと遠い目
人に聞くより諦めずに自分で試行錯誤して行くのが面白いけどな
>>727 つか、宣戦布告してくる条件がいまいちわからん
足利→原→伊賀→北条→上杉で連戦になったし
徳川はずっと空気だった
1週目は勝手が分らんからな
天狗の為に何人かリストラしたのに、余りの弱さに唖然としたのはいい思い出
原足利伊賀のあとにどこから北条湧いて出たんだよ
一週目は何も考えずに瓢箪割りまくりだった気がする
伊賀とか普通に足利の次ぐらいで滅ぼしてたわ
733 :
名無しさん@ピンキー:2010/07/13(火) 13:50:37 ID:z5UA5JDW0
秘宝ってGETしたほうがいい?
しないと最初からプレイするときにボーナスとして選べない。
まあ点数たまらないとどうせ選べないけど。
てゆーか初回からここでききまくるんだったらwikiを読みまくってこい。
一週目は得点気にしないほうがいい。
ルートボーナスの5点でエリナでも取れば2週目からはヌルゲだ
君らがこれだけ景気よく答えればそら聞くがな
答えたい奴は答えればいいし、答えたくない奴はスルーすればいい
ググレカスしたいやつはググレカスすればいいのさ
>>728 原、潰す
→足利、金の支払い拒否する
浅井朝倉→戦線布告→偽災害支援などして潰す
上杉→浅井朝倉潰すと戦線布告される
その他→浅井朝倉潰すと雪姫が暗躍し、戦線布告される
徳川と伊賀は放置でいいよ
だから☆1謙信ルートやろうぜ。
戦線布告してくる条件はwikiに詳しく載ってるぜ
ぶった切って悪いけどランス部隊を9989位にする方法ってどうするんだっけ?
現状だと何かが微妙に足りない
>>739 上杉潰したor潰してる最中に雪姫が暗躍して武田に宣戦布告され
ついでに徳川と天志も参戦してきて更にその後北条が控えてるっつー素晴らしいコンボだね!
どう考えても割れ厨だろ
>>740 ステの話なら
書・書2と精鋭、あとは満足、名取のイベント以外に何かあるのん?
行動数増やしてない説
書で6、満足で7、名取で8、精鋭で9だっけ?
それともコストあげないでいけるのは8までだったっけ
うろ覚えなんだよなぁ
コスト上昇や行動数を最小にして、ランス強化法
・ランスの攻防知速5454はそれぞれ6になるまで書で上げる
・6、16、…は速の書。鈴女に使うなら26ターン以降になる
・名取Hで攻7に
・中盤に冒頭イベントでランスの好感度アップイベントが何度かあるので速7にする
・7667になったら部隊精鋭化で8778
・書2を使って9889になる
・臨時徴収で攻→防→知→攻→…の順番で手に入る
・好感度アイテムが余ってれば冒頭のイベントで防も7にしとくと
コストを上げないで9989のランスが出来る
part35の306さんのレスを参照させていただきました
>>742 レスしてる連中全てが…
我
(^ε^)-☆Chu!!
>>746 d
9までいかせるには書2は必須だったか
後半になればなるほど丹羽さんいらなくなってくるな
弓攻撃4で丹羽が4だから実質攻撃力8、低すぎる
武士の5だって聞かないと感じるほどなのに
育てればいいじゃn
その通りでおじゃる
愛さえあれば超神も育てられる
ステの低さもさることながらコストの高さが問題なんだよな・・・
丹羽さんのステなんて飾りですよ
全部0だったとしても彼の価値は変わらない…たいして
丹羽を戦力として考えて時点でダメすぎる
奴には肉壁になってもらうか落ち武者狩りさせときゃいいんだよ
>>752 なあに、どうせステオール9にして兵数増やせばどのキャラもコストはオール9さ
全国版の超神は戦死しない落ち武者狩り持ちという神ユニット
ちょうかみユニット
1周目は全部で領土10個分ぐらいしか滅ぼせなかったなぁ
懐かしい
作戦許可証ってキングダムでいう秦の六大将軍制度だよね
そう考えるとすごくカッコいい
アシカがうんこ
762 :
名無しさん@ピンキー:2010/07/14(水) 04:27:43 ID:6s0IzczZO
魔人だろうと用心棒だろうと律儀に200削る元就さんカッコイイ
固定ダメージって、この系統のゲームだと、ゴミかかなり強いかのどっちかだよな
個人戦で200は強い気もするがレベルで考えるとそれほど強くない罠
標準難易度くらいしか使い道ないね
迷宮の雑魚も一撃で倒せないこと多いし
200は微妙
犬飼「101×全体だぞ。もっと褒めてくれ」
一匹が一人を食い殺すと考えれば
結構凄惨な光景だ
768 :
名無しさん@ピンキー:2010/07/14(水) 07:31:30 ID:Xo2nL3d80
すごい時間潰れるらしいけどどのくらいやった?
パンを食べた枚数くらい覚えてない
性転換して愛情にしたキャラもちゃんとエロ日記に載るんだな
スーパージョッキーの名前が異彩を放ちまくってるわ
ワロタww
性転換出来る奴と出来ない奴の境界線が未だによくわかってない。
魔軍って武士&足軽&弓兵の互換なんだよね
もう少し強くてもよかった気がするけどね
赤が9・3、緑が4・4、青が6・2とかでね
遠隔攻撃&武士以上の攻撃&忍者同等のスピードの騎馬やっぱ強いわ
反撃はあるけど、遠隔攻撃できる素早く攻撃力のある武士だし
>>739 偽災害寄付しても、朝倉は落とせないぞ
あれは最終戦以外の敵が弱体化するだけ
最後結構きついよ、何か朝倉だけ無駄に苦労した
難易度
はじめてやる戦国ランス>ちょっと慣れた人がノーボーナスでやる★2
>>775 日本語不自由さんおはようございます!!
☆5でノーリセットでやってる人いる?
汎用でもともかく武将数増やさないと無理ゲーだなこれ
キャラによって戦死しやすいのとかいるのか知らないけど
戦姫とか勝家とか貴重な足軽がけっこう死ぬ
こっち1部隊500〜1000なのに相手2000↑だし
俺の腕じゃまだまだ縛りは無理みたい
>>776 別に普通にわかるからな
自分の頭の悪さを他人のせいにすんなよ
最近このスレこういう奴大杉、夏だからか?
と思ったらなんだ、荒らしなのか
触っちゃってスマン
今更あんな内容の連レスの時点でおかしいと思うんだw
そりゃ自分で書いた文章なんだから普通に分かるだろむしろ分からない方がおかしいだろw
って思ったら普通に分かる文章だった
一日一回騎馬マンセー
永禄と日露やっとクリアしたぜ
武家屋敷2でちょこちょこ増やして130ターンもかかったけどなorz
島津無双中 リズナー!ウルザー! ドウシテー!?
>>773 ☆5クリアできないとか言ってたやつが何を言ってるんだ
☆5ノーリロをやるなら危ないと思ったら引いた方がいい。
領地はあとで取り戻せるが戦死しちゃったら生き返らないからね
あとは防や速を上げたり陰陽増やしたりなど
無理そうでも初期戦果初期時間経過を使えばなんとかなる
☆5ノーリロノーボーナスの話ならごめん
俺は原にすら勝てなかった
まあ全く関係ない話だが、アニメの戦国バサラの主将の後ろについてる兵っていらないよな
>>786見てさすがに原ぐらいはと思ってやってみたけどwww
鈴音の暗殺は殆ど決まらないし、足軽不足であっさり後衛が死んでいくし
ようやく暗殺が決まったと思ったら捕獲じゃなくて討ち死にしちゃうし
原さんが死んだところで止めた
ノーボーナスはさすがにやるきにもならないw
どのルートにするかでも変わると思うけど俺は毛利勢だけ入れて正史やったけどきちぃ
>>786の言うとおり危ない橋は渡らないほうがよさげですな
城補正とか入るともう手に負えん
猿殺しなら初っぱな織田に引きこもって強化できるから意外と簡単
なんか50ターンぐらいで全然関係ない浅井朝倉とかが宣戦布告してくるけど
ノーボーナスのつもりでも、後半は普通と同じ作業になりやすいから
飽きたときのために作戦許可証だけ取っておくといいと思う
猿殺し自体がボーナスじゃね
棒 な す が 上 が っ た
妖怪はJAPANから出られないとか言ってたけど呪いつきはどうなの?
>>782 武田が女騎馬を雇ったらいつもセーブして顔を確認しに行く
好みの顔の汎用女騎馬に追い討ちと野戦上手+日本の野戦持たせて転換無双するのがたまらなく好きだ
てばさきかっこいいよね
かわいい顔しててなおかつ行動3の女騎馬ハーレムをつくったのはいい思い出。
武田はてばさき養殖場でした。
宇佐美うさ子とか色部エロ子とかがババア顔だと心底がっかりする
色部エロ子はメガネショートじゃないと自軍に入れない
というか、メガネショートだったら間違いなく捕獲する
女の子に関しては汎用顔なくしてほしかった
エロ子のデフォがババアだと思って全国版上杉やってた俺に謝れ!
しかも落ち武者持ちで重宝せざるを得ないとかもうね
騎馬はぜんぶ亜月ちゃん顔で揃えました^^
5匹そろえたところで風林火山は解雇しました^^
援軍ってさ、橋を渡って島津通って毛利通って織田に来るんだよね。
よく無事にたどり着けるもんだ
普通に通る分には大丈夫なんじゃね?
魂縛りとかが出てきてたら知らんが
チューリップで飛んできます。
まそーさんはチューリップが空中分解したので、空からおちてきた
下手に手を出したら外の大国に喧嘩売ることになっちゃうしね
>>802 戦国時代とは言え、他国と外交してたり、余所の国の妖怪退治したりしてる訳だし
島津は関税でも取って、大陸からの旅人を通していたんだろ、知らんけど
国力も武将枠も十分なのに援軍がこない件
10ターンぐらい経ってるのに援軍を迎えるコマンドすら発生してないってどういうことだよ…
リズナはやれば出来る子だから、解雇なんてするなよ
マリア待ちで種子島出してないとみた
リズナは煮ればできる子だよ
まあ援軍なんてかなみとウルザとまそーさん以外はいらねーんだけどもね
ハチスカ棟梁の顔って丹羽さんをハゲにしただけじゃないかとか言ったら
地獄(ryってレスくるのかな
てか、あの顔いっぱいいるし…
利家、光秀は固有なんだけどな
○○ヒサに良く手篭めにされなかったなって意味じゃね?
島津兄弟はランスみたく常に発情しているわけじゃないぞ、4人とも黒姫にメロメロな設定だし
持っていかれるのは戦争状態だからじゃないか
816 :
名無しさん@ピンキー:2010/07/15(木) 07:59:40 ID:Vy7hhvDn0
それにしても、思い出したな
ウルザや謙信をはじめて使ったときの強さに
今は強キャラしか使う気がしない
★5は強キャラ&アイテム&付与使わないと勝てない
軍師トーリン一人だし、どないすればいいんだよ
付与付いた足軽防御9に、付与付いた騎馬9999人の攻撃9が足軽に攻撃される
9の付与が13.5だから、兵士の能力合わせて
3249×(21.5)-(15.5×08)÷10=2956
ガード中でも1478か、CPU山県は全能力に修正かかって実質攻撃力9だし
7000で2275で半分が1137、5000で1820だから半分で910か
武田の山県に苦労するわけだよ、★5で50ターンぐらいだと5000ぐらいだから
最強足軽状態でもそれだけのダメージを食らう計算か
つーか、単純ダメージが9.1
鉄砲防御6に武士攻撃9が攻撃したのとほぼ同じダメージじゃねぇか
間違えた、08じゃなく0.8だった
鉄砲防御6って修正0.8だから違うな
足軽、忍者、弓などの防御8に、武士攻撃9が同じぐらいかな
つーか、痛いな
これ以降突っ込むのやめようぜ
数字に全角を混ぜる意味が無いことだけは突っ込ませてくれ
320点の記録があると聞いたんだけどどこかで見れない?
日本語上手
今回のはちょっとマジで何言いたいのかわからん
>824
1のまとめサイト
frontpageの戦国ランスの
「※ ボーナス登録されないアイテム」
の部分が偉いでたらめだな
お町撃破したのに殺生石イベント起こらなかったんだが原因わかる?
お町はまだ諦めていない
そのうちまた出撃してくるからまた撃破すればOKってこと?
殺生石イベントはエゾに攻めたときにはいくらやっても出なかったのに
わざと奥州の領地を一個とらせて再占領しにいったときに倒したら
一発で出た俺
よかったら試してみて
再チャレンジしてみるぜサンクス!
東西南北は糞乱数だからシチュ変えて諦めずリトライしかないよ
お町の戦いはまだまだ終わらないぜ!
ランス+5人で★5猿殺しをクリアしてみた。
クリアボーナスの勢力キャラは使用不可の条件で
メンバーはランス、鈴女、魔窟堂、ウルザ、レイラ、名取
初期戦果、将軍護衛隊、作戦許可証は禁止
ロード地獄だった。
誰か俺に鉄砲縛りの★5猿殺しのクリアの仕方を教えてくれ。
雪姫最強他は糞
じゃあ他のユニーク巫女さんは全部もらっていくわ
あ、うんこ様だけは残してやるよ
久しぶりに★2でやろうと思うんだけど、
敵国の兵数って宣戦布告時に自国の領土がいくつあるかに依存するんであってる?
日本語不自由さんは書いた内容20回読み直してから書きこもうね。
>>842 あんまりいじめるからランスシリーズスレに出没するようになっちゃったぞ
短い文なのに本領発揮してる。なんだよ「斬りかけられる」て
844 :
名無しさん@ピンキー:2010/07/15(木) 22:24:43 ID:cXXlZuNZ0
まじでうぜぇ
ブロントにはこんなにイラつかなかった
>>830 それはこのスレの定番の質問なんだが、殺生石はランダムなんだ。
お町戦で喰らったダメージが大きいと石になりやすい、という説が一番濃厚。
お町さんに一撃もらうとシャレにならんから
敵前衛の武士にでも足軽をゴリゴリしてもらったら割とイベント起きやすい
雪姫道中記、をゲーム化したらええ
プレイヤーは雪姫になって、犯されずにランスを殺すEDにたどり着くのが目的や
プレイヤーが女になって、男たちに犯されるというのは刺激的やろ?
>>847 人によってめちゃくちゃ温度差ありそうなゲームになるな
>>847 雪姫役は片平なぎさだな、
とか、
隠密が抜けてるぜ?
とか、
突っ込んだほうがいいのかな…
いっそ女ランスでゲーム作ればとか
>>851 登場する男キャラにやられまくるんですね
オーサリングヘヴンのノリ
X-CHANGEやがな……
ら○まみたく切り替えできればベスト
ラン巣
卵巣
千人式紙で知力9の付与で知力6に攻撃すると997か
>>837 昔に鉄砲だけを片っ端から集めるのあったな
何故だろう、何で漫画の話が来ないんだろう
電撃の奴で連載してるはずなんだけど
定期的に話題になってるよ
女ランス萌えより頻度低い感じだけど。て言うかマジで女ランス最高だわ
>>861 いや、ここ一月は俺がほざいてるだけだよ
レビューサイト無い?
今、どうなってるか聞きたい
確か、二巻の時点で足利→伊賀→徳川→原だったかな
伊賀と原、いつ潰したか分からない
一巻0話で浅井朝倉も倒して上杉攻めにいくんだよな
女ランスの名前は
ランだよ。日本語表記では蘭だな
な、なんだってー
♀状態のときにやっている最中に♂に戻ったら
どうなるのだろうと想像してしまった
卵巣=ランスとか
867 :
名無しさん@ピンキー:2010/07/16(金) 18:35:33 ID:ozf84ttdO
>>865 アテナ二号なら、どんなシチュエーションでも大丈夫。
それより、シィルやマリアが壊れそうだな。
いや、ランスの為なら、何でもやるかも。
フランソワ・・・微妙か
>>865 らめぇえええええええええええええええ
尿道マンコ壊れちゃうろぉおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
CGではかなみちゃんの放尿が一番ですけどね
立ち絵しかないまそーさんも忘れんな
>>871 それはたぶん例のあの人だから仕方ないのさ
877 :
名無しさん@ピンキー:2010/07/17(土) 01:11:20 ID:8UWzTAa6O
きくさんの本番パッチまだかよ!早よだれか描けや!
ばーか
合戦の行動順って次どこに割り込むか矢印でわかるんだね
何十週もしてるのにさっき気がついて驚いたw
880 :
名無しさん@ピンキー:2010/07/17(土) 02:08:30 ID:8UWzTAa6O
正史ルートは早雲がカッコイイので
ヘルマンや対魔人戦で援軍としての活躍がみたい
>>879 俺は3,4週目ぐらいで気付いたなあ
そういうことってけっこうあるよね。
タクガの姉弟はキャラクリついたあと博打突撃を強化出来るようになる
って最近気付いたよ。結局使えない連中であることも再確認した
タクガの連中は毎日のように鬼と戦ってるみたいだから
ちょっとクセがある専用の特殊能力持ちで強いか、普通に強いかだと期待してたのに
いざ仲間にしてみたら…。
ユニークのまったくいなかった一周目では嬉しくて使ってたよ
龍馬「そんなに褒めるなよ照れるだろ」
タクガ=イラナイツ
異論は認める
長宗我部はたまに使う
クリアボーナスアイテムもっと増やして欲しいな
割引、50でいいから欲しいよ
コストダウンできる奴も欲しいよ
武田の連中のコストを下げたいからな
>>883 俺は謙信とウルザ、能力高いから行動削除抜きでも普通に強かったな
NGID:QollbQpu0
黒姫は黒くてかわいい
そしてエロイ
CVつけるなら海原エレナがぴったりだと思う
鉄砲1000人攻撃力9付与が武士防御6に貫通攻撃をする
計算上723人削れる、ヤバイね
基礎攻撃力26.5だしね
つーか、この計算あってるのか?
村上水軍は黒くてかわいい
全国版毛利で最初から使えればよかったのに
☆5の加藤清正に軍師付いてるとそれだけで恐怖
殴られたら下手な武士よりごっそりもってかれる
>>894 合ってるか分かりませんが他所でやってください
コテなきコテ、日本語不自由君
特徴
・連レス
・なにかと能力値9
・計算苦手のくせにすぐ計算
・山県大好き騎馬マンセー
・うさ柴田
・つーか
・クピー
>>900 予想の斜め上を行かれた
何というロードゲー
『戦国ランス』
DMM.ADULTにて7月DL版販売決定
うほ。
>>904 フラグは立ったけど、これで確実に一年以上出そうにないね。
8の販促効果狙ってだろうから、さすがに一年も開かないんじゃないか
>>906 鬼畜王って戦国ランス(7)が出るどのくらい前にフリー配布になったんだっけ?
ランス8が来年12月・・・はないか。
良く考えずとも06年の終わりだったな。08年2月のハルカはまだまだ先だがな。
まぁ廉価版出すよって言ったわけじゃないからいつになるかはわからんがな。
★5ノーノー五十六ルート初期戦果、戦果操作禁止、
討死、離脱以外解雇禁止プレイやってみた。
前田慶次やてるさんなど足軽5人と他4人が討死するもなんとかクリアできた(´ヘ`;) ハァ
討死、離脱以外解雇禁止は大した縛りじゃなかったから外して
次は上の縛り+全体攻撃禁止プレイやってみようかな〜
精密射撃と巫女の嵐2が使えないのは相当マゾいことになりそうだw
>>900 聖徳太子と毛利てる の画像と同じ人かな?
センスあって面白いね
911 :
900:2010/07/18(日) 02:42:53 ID:0QE5FirF0
ごめんよ、これプレイしたの去年の10月くらいなんだ
>>910 聖徳太子がてるの反撃だけで壊滅するSSのことなら、別人っす
火鉢の立ち絵ってどこかおかしくね?
腰辺りになにか違和感があるような・・・
元就って敵の時どんなにHP増えても特定のキャラで攻撃すると最大HPの丁度半分食らうじゃん?
あれって明確な基準とかあんの?
914 :
名無しさん@ピンキー:2010/07/18(日) 07:40:43 ID:MzYa+Yy10
「自分のHPの最大値/2」以上のダメージを受けない。
てことは俺が見たことないくらい増えれば半分も与えられなくなるのかthx
井伊直政って、てばさき軍に兵種変わったりとかしないの?
wikiみても特に触れられてはなかったけど……
wikiをもう一度良く読むんだ!
何で、谷町さん&大江千里眼がクリアボーナスに無いのだろう
アイテムを増やして欲しいな、追撃戦を持った特殊キャラとかな
まぁ、アリスソフト自身はもぅverupしないだろうけどね
装備アイテムは全部で55、キャラは30人、悩むと思われるが実際そうでもない
また前田慶次が討死した・・・
この人妙に討死高いような気がするなあ
討死→討死率
プラシーボ的に勝家が一番高い気がする
鬼畜王からの因果というべきか
気のせいか、丹羽さんの討ち死に率が高い気がする
一人で前衛に立ってることが多いからかも知れないけど
>一人で前衛に立ってることが多いからかも知れないけど
おいw
戦国ランスの漫画の情報無い?
二巻以降が凄い気になる
>>925 中身は人物や場所が違うだけで一巻とほぼ同じような感じ
内容的な変更はランスが雪姫の処女ぶち破る
wikiに正史と猿殺しでは履歴付かないって書いてあったから謙信√でやったんだけど死国門封鎖の履歴が付かない
これってタクガ封鎖した後に魔軍領になったりとかしたらダメなの?
>>926 駄目だね
五十六ルートか蘭ルートでやるといい
>>918 thx。。。三ヶ月半前か。あるにしてもそのあたりなのかな。
久しぶりに正史やったらちぬがちぬの忘れてた
3P3P〜♪とか思ってたら弾けたよ・・・ハハッ
4Pじゃねェかッ!
って自己ツッコミ
使途が体内にいるまま死んだらどうなるん?
933 :
名無しさん@ピンキー:2010/07/18(日) 17:19:49 ID:w7nJU5NPO
つーかきくさんの本番パッチまだかよ!早よ出せや!マジふざけんなよ!
>>932 そこらへんは大丈夫なんじゃね?
男の場合、精子で移動するとか考えるとちょっと怖いしw
お前虚しくないか
気持ちはわからんでもないが
937 :
名無しさん@ピンキー:2010/07/18(日) 18:17:46 ID:w7nJU5NPO
残念ながらそれは違う
最初やったときは乱丸や千姫のルートがあると思ってた
あとどのルートもエンディングが酷い
そうか?五十六ルートは良いエンディングだと思うけど
940 :
名無しさん@ピンキー:2010/07/18(日) 19:11:03 ID:w7nJU5NPO
五十六ルートはED自体は綺麗だけど、それまでの伏線で、
五十六本人が空気過ぎたため、イマイチ盛り上がりに欠けた。
五十六ルートはエンディングは正統派な燃えだが
五十六が萌えない
五十六はメチャクチャ可愛いと思うけど、キャラが薄い
謙信ルートもランスがJAPANに落ち着けば良かったと思う。ランスらしいのかも知れないけど、なんだか煮え切らない終わり方
ヒラコーが単行本の巻末で島津ネタにしてて笑ったw
>>944 ちらうらおつ
冷めやらぬ興奮と熱気が…
ランスの世界を知らないとそういう感想なんだな。
>>944 きっと戦国ランスPSP版で君の願いは叶えられるよ
ランスが別人になってるだろうけど
しのぶ一択
>>947 海部桜は巫女機関出身ですね
対山県で全体防御式神をして活躍してくれた。
ほんの一瞬だけ国力が3余裕できたから
足軽入れるか陰陽入れるかで迷ったけど陰陽入れて正解だったわ。
三十路だろうがなんだろうがどんとこいだぜ
夫はどうなったんだろう…
魔法使い≒陰陽師
30で童貞ってことは…じゃね
ランスでは18歳じゃなかったか? 史実は知らん
958 :
名無しさん@ピンキー:2010/07/19(月) 00:38:24 ID:WeANu++dO
蘭と幼なじみだから、早雲が30なら蘭も30だぞw
お前らそれでもいいのか?
959 :
名無しさん@ピンキー:2010/07/19(月) 00:39:44 ID:p9SRrFPk0
>>958 =30ってわけじゃねぇが、歳が近いって事にはなるよねwww
18か19だったはzなんだがどっちだっけ。確かハニホンに載ってたはず。
あの容姿で三十路とか逆に興奮する
見た目手塚部長だし18くらいでしょ
始めたときは乱丸を攻略できると信じていました
なんかものすごい所に誤爆したけど気にはしないぜ
964 :
名無しさん@ピンキー:2010/07/19(月) 00:58:12 ID:WeANu++dO
>>959 逆に蘭が30以上ってこともありえるがな
誤爆と言えば暴発したのに瀕死健太郎君以外を
きちんと爆破した美樹ちゃんは
この点においても鬼畜王より確実に力が扱える設定になってるよね
>>964 やめて!冗談でもやめて!いや!やめてください!ヤメロヤゴラ!
967 :
名無しさん@ピンキー:2010/07/19(月) 01:02:23 ID:WeANu++dO
傾国って何者なの?
969 :
名無しさん@ピンキー:2010/07/19(月) 01:22:25 ID:WeANu++dO
>>968 上級魔族的な何かじゃない?
ザビエルに身を寄せてたし。
傾国とのHシーンなくて泣いた
次回作に出たら是非凌辱したいです
むかつくし
ぐちゃぐちゃにやられれば良かったのにな
傾国が三十路だよ。
30歳前後の時に不老不死の呪い付きとなって
それ以降、精神的にイカれて現在に至るってwikiに載ってた
>>971 残念だがぐちゃぐちゃのこまぎれになっても再生するという公式設定と
ぐちゃぐちゃに犯されても全く動じなさそうな気性から
現時点のランス君では全く敵う要素がないな
再生、不老、レベル下がらない、技能lv
前半はともかく後半はなんでこんな設定にしたんだろうと思うキャラだな
本編に絡むことも無さそうだし適当なんじゃね
975 :
名無しさん@ピンキー:2010/07/19(月) 01:58:00 ID:WeANu++dO
なんという魔人ブウ
>>968 八百比丘尼でググレ
八百比丘尼をモチーフにした高橋留美子「人魚の森」「人魚の傷」読めばあんな性格になるのは納得できる
正史に出てきてないって事は、シリーズ最後の方で
魔人と全世界的な戦争をしてる最中に
クソみたいな邪魔をしてくるような気がする
979 :
名無しさん@ピンキー:2010/07/19(月) 11:26:17 ID:KH29IERN0
八百比丘尼は知ってるけどそれで、傾国は何者なの?
傾国の本名が八百比丘尼
呪い付きにされて不老不死になった
らしい
傾国のキャラは結構好きだな
通常ルートのユニットとして使いたかった
傾国とかプルーペットみたいに保護されて痛い目に遭わないキャラは嫌い
文字が■になって読めないんだけど解決方法ってないですかね?
そういえば、弓を全然使わないな
五十六と原は、技能のおかげで強いはずなのに
989 :
名無しさん@ピンキー:2010/07/19(月) 19:24:34 ID:eNPcdkTpO
このまま戦国ランススレが無くなったほうがよく思えてきた
もう、割れ厨しかいないし終わりでよくね?
あとはランス本スレに合流で
割れ厨しかいない…?
クリア履歴の徳川埋蔵金だけ埋まらない……
これって三河の迷宮「徳川埋蔵金」のクリアが条件じゃあないの?
>>991 戦姫加入させてキンタマ取ったか?
取ってないなら取ってこい。
ありがとう
戦姫が必要なのか……
また
>>1000までかなみちゃんをいじめる作業がはじまるお…
996 :
名無しさん@ピンキー:2010/07/19(月) 20:48:04 ID:FOIvmFxW0
1000ならかなみがオズヌに膣内スイッチ入れられてカッチカッチの刑
1000ならかなみは洗脳されて豚と結婚
1000ならかなみちゃんは鈴女とガチバトル
1000ならかなみちゃんは次作に出てくることすら出来ない
1000 :
名無しさん@ピンキー:2010/07/19(月) 21:52:33 ID:ef4n2w9w0
1000なら戦国キャラを使った濃厚な抜きゲー発売
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。