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>>1乙
いきなりだがwikiに書いてある迷宮出現条件の大尉だとか少佐だとかというのはどういう意味?
マニュアルにも初回本にも書いていないみたいだし……このままではミリがゲンフルで
6 :
名無しさん@ピンキー:2010/06/23(水) 23:13:24 ID:xjSKAsFC0
>>5 それ、ダンジョンの出現条件じゃなくてそのダンジョンで出現する敵
>>5 大佐ハニーとか軍曹ハニーとかで強さ段違いなの
>980サンクス!
ブックレットの噂は聞いていたが、これほどのボリュームとは…!
素晴らしいな。
お陰で数年ぶりに鬼畜王と戦国を起動させたわ(w
セーブデータの最後の日付が2007年w 長いこと遊んでたな〜〜〜。
ほんまアリスソフトのゲームは長く遊べる良作やで!
俺の中でテトリスやシレンに並ぶw
…ごめん、前スレと誤爆した○| ̄|_
あー……、くふー。
やけにフラフラ、クラクラ、ふらつくぜ…。
なんでだ!?―と、思ったらランスシリーズを数年ぶりに発掘して、調子乗って短時間の内に3回抜いたからか…。
ぐらいしか思い当たる節がねェ!!!
くやしいぜ……、中学の時は10近く連続で抜いても平気だったのによ……。
このスレの住人って基本アラサー(俺と同年代)だろ?
精力の減退は感じるかい?
ランスと同じようにはいかんわ
皇帝液発射しなくても抜けるようになってしまった
キャラランキングでシルキィがぎりぎりランクインだと・・・
なぜだ・・・
どっちの意味でじゃ?
リーザス反乱軍鎮圧まではすんなり来たんだけど
こっからはとりあえず自由都市っての攻めたらいいのかな
敵の数が2000とかで落とせる気がしないんだがw
兵力増やそうとしても、25増やすのに1200万G必要とかボッタすぎるし
とりあえず、カミーラさんランス6と顔違いすぎだろ・・・
顔の骨格は大体変わらん、違ってるのは角と髪の色と服装だ
むしろ兵数増やしすぎて街に篭られた方が落としにくい、リックとランスで暗殺しつつ何回も攻め込めばいい
序盤は自由都市でガンジーとカスタム勢をGETして戦力充実計るのが楽なルート
兵力増やすのは兵の性能+指揮修正のトータルが高い部隊(バレスとか、マリアとか)に絞って継続するのが強い。
ついでに、戦国と違って全体の平均兵数激増とかあこぎな仕様はないので、初期兵数のままでも普通にクリアできる。
>>15 数が多いだけで個々の兵士の性能は極端に低い
自由都市よりは反乱軍の方がずっと強い
まぁ、カミーラ部隊の存在があるから
総合的な難易度は反乱軍より難しくなるけどね
>>16-18 こんな昔のゲームなのに、この短時間でこの的確なレス、サンクスですw
ランスアタックとバイラウェイ中心に攻略進めていきます
にしても、14年も前のゲームなのに今でもしっかり遊べるなぁ
フォントだけが昔を感じさせるけど
魔王を倒した事がある人にちょっと質問があるんだけど、
サテラ寝返らせて、サテラを倒さずに魔王を倒した時何かイベントある?
それと、そのままクジラ寝かせたり制覇エンドに行ってもサテラは不幸付いたまま?
分かる人が居たら教えてもらえませんか
俺はサテラは即倒しちゃったから知らないなあ
不幸フラグはついたままだろうから不幸は付いたままなのは予想できるけど。
シルキィ、ホー様の魔王に対するイベントも没にして
魔王ケイブリス撃破のイベントも作ってないから
倒さずに魔王を倒してもイベントはないと思う、が検証してくれるなら頼むw
魔王倒すのは制作側的に想定外のプレイなので、なんの変化も特典もございません
サテラの不幸フラグが消えるかは存じ上げぬ
サテラを生かしたまま魔王を倒しても何ら変わりなく不幸のままだよ
ついでに言うと魔王を倒して幸福ENDとか行っても幸せになる人間は一人もいないという仕様です
お見事
魔王ケイブリス倒さないと最大にはならないんじゃないの?
>>24 いやサテラの不幸もそれにプラスして欄がマックスになるのが最大
ケイブリス倒さないとダメって言う事
つらいけどマジ頑張れ
ああやっぱ倒さなきゃ駄目か きついわあw
最大で枠ぴったりってやっぱりスタッフも狙ってたのかな?
逆の幸福最大プレイ不幸最小やったらかなり気をつけていたのにもかかわらず
ケッセルリンク早く倒しすぎてナギに不幸がついてしまった・・・
リメイクするなら 運河さより をたのむ!!!!!!
コパ帝国に吸収される前の話だ・・・・・・・
自由都市Mランドの運営資金に困った都市長・運河さより
さる大金持ちが、毎月資金提供する代わりに一つの提案をする
大金持ち「毎週3人まで人を送るんでエッチすること」
この条件を飲んだ運河さよりだったが、
毎月やってくるのは年端も行かない童貞少年ばかり
運河さよりは自分の身体を使って、少年たちの童貞を奪っていった・・・・
リメイクするなら エレノア・ラン をたのむ!!!!!!
コパ帝国に吸収される前の話だ・・・・・・・
自由都市カスタムの運営資金に困った都市長 エレノア・ラン
さる大金持ちが、毎月資金提供する代わりに一つの提案をする
大金持ち「毎週3人まで人を送るんでエッチすること」
この条件を飲んだエレノア・ランだったが、
毎週やってくるのは年端も行かない童貞少年ばかり
エレノア・ランは自分の身体を使って、少年たちの童貞を奪っていった・・・・
…ふぅ
カスタムはMランドじゃござんせん
世界最強のDOUTEI KILLER
コパのいない世界で処女を漁っても…
リメイクするなら ピンク をたのむ!!!!!!
ランスに買収される前の話だ・・・・・・・
魔法国家ゼスから旅立ち魔法の修行中に騙されて売られた ピンク
さる大金持ちが、先にピンクを買って行ってピンク消滅
お前の真鬼畜王はそんな昔から始まるんかい
マリアと4将軍以外増兵したことないな
まあ、効率から言ってマリアかバレスかぐらいだよな
消えちゃえボムって自動攻撃だと出ないよね?
処理変わらんから出ると思うけど
>>3にパッチが多く紹介されていますが
とりあえず初めて普通にプレイするとしたらどれが良いのでしょうか?
>>41 細かいパッチ説明はwikiにあるけど、普通にだったら一番上だけでおk。
中身は最近のPCプレイ出来るようにするだけの基本的なパッチ
二番目、三番目以降は一番目の内容+十年以上気付かれてなかったバグの数々が潰してあるお得版。
あとはwiki見るなり、DLして中のtxtみるなりしてみてくれ。
1ターンに1部隊しか補充or追加できないのか
まだ慣れてないせいか地味にキツイ
ランス「天才の俺様に失敗などないのだー」てな感じで、最初は無理に頑張るより
セーブ・ロードで少し先のイベント偵察して自分なりの流れを作れるようにした方が楽だよ。
初見に拘ってのゴリ押しより、把握しながらの方が楽しい類のゲーム。
初回こそ無理してでも頑張るべき
初見の楽しみは初見でしか味わえないからね
初回は極力ノーリセで頑張って二週目は攻略サイトとかの副次的なものは使わずセーブ&ロードを活用し、くらいがいいと思う
まあ、一周目から攻略見てやる俺みたいなのもいるけどね
楽しめりゃあいいよね、他人に押し付けなければ
1週目ぐらい攻略見ないでやればよかったと思うことも無くはない
一周目から詰まなかったら天才っていうか大吉君だよ
しのぶに暗殺されて終わった
分かるかあんなもんw
俺も初回はしのぶだった
おめーら魔王犯さなかったのかよ!?
とりあえずマリスの言うことには逆らいませんでした
初代ランスでスカートめくってHP1にされた記憶があったので勇気が出せませんでした
暴動が起きるたびに食料配ってたレベルなんで犯すなんてもう…
ああ、俺も暴動には最初パン配ってたなあ……
あんまり何度も起こるから、あれ?考えてみたらこれってランスだったら潰しにいかね?と
発想の転換したら上手く言って流石ランスwwwとなったけど。
1周目でアスカがメルフェイスに殺される可能性は非常に高いと思うんだ
俺の一週目の思い出はやはり、ソウル&シィル死亡だな
フレイアが残金ゼロにしたタイミングでの火星大王を迎撃できずに終わったのが俺の一週目だった
アールコートの才能はもちろん眠ったままでした
シィルはなんとか助けたがおかげでJAPANとヘルマンの挟み撃ちにいっぱいいっぱいになって大変なことになった
65 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 22:27:04 ID:ux5/MPbz0
こんなスケールのゲームはもう出ないな
マルチナが作ったカレーを食べて
食後にマルチナも食べる…パクパクモグモグ…
鬼畜王のマルチナさんはエロかった…。
>>63 そもそも学園作るまで行かない。
施設多すぎ掛かりすぎでな…。
ガルティアはからめ手を使うまでもなく殺してしまった
ケスチナは味方に刺されて死んだ
エクスは禁固100万年
当時は分岐があるとか考えてなかったな
インチキくせー敵魔人連中の中でも
ガルティアは普通に倒せちゃうから困る
バボラは消えちゃえボムと他で役に立たないサテラが頑張って削りきって倒したわ
ランス以外にレイプされる名前ありキャラって誰がいたっけ?
とりあえずホーネット派だよね
73 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 15:49:17 ID:onVvmnjm0
メナドとか
魔想さんとか
エリザベスとか
妹
正史では妹、鬼畜では仇に
>>71 サテラの低魔力が通用するのって、信長とバボラぐらいなんだっけ。
あとはサイゼル相手に粘る時くらいか
サイゼルと思ってサテラ出したらカミーラ出てきて死に掛けるのはたまにある
メガラスの撃退安定度は異常
サイゼルはサテラ、他はメガラスって感じだな
っていうか3の描写みるにサテラって
魔法よりも鞭の方が得意なんじゃあなかろうか
魔法よりも鞭戦闘lvでもあった方が他との差別化もあってよかった気がする
>>78 ラガールに犯されるとかあったんだな…知らなんだ
早速抜いてきた
>>81 2ターンで死なない限り確実に撃退できるからな。
そしてメガラスが2ターンで死ぬというのは襲撃連中にはまずありえない。
カミーラ相手にメガラス居なかったらと思うとぞっとする。
>>81 実際直接攻撃の方が強いんじゃなかったっけ?
デフォが魔法攻撃になってるだけで。
イマイチ分からんな
とりあえず、攻撃は全てリックに任せておけばいいってことか
個人的リーザス諸将のイメージ
バレス将軍:迷宮以外(それでも強い方だけど)OKのオールラウンダー
エクス:バレス将軍には劣るけどオールラウンダー?
リック:侵攻戦は君に決めた
コルドバ:防衛戦は君に決めた
エクスは補正強いわけじゃないし
作戦次第って感じの劣化バレスな印象。
兵隊が強いから弱い訳は無いんだが
逆に兵を増やしにくいという欠点にも直結する訳で
4将の中ではもてあますと言うか補欠な感じ。
そんな俺は兵数増やしてクリーム使う派。
>>84 確かにそうだが相手の魔人が強いし体力低いから使いにくいんだよな
サテラは狭い所で兵の強さを活かして防衛するのが基本
>>88 そうなんだよな。結局魔法で信長削る位しか出番無い。
後はメディウサ相手に手が足りなくなりそうな時とかか。
>>89 でも魔人以外なら無敵属性のお陰で兵隊全滅でもいいし
魔人が出てくるようだとガーディアンといえどあっさり乙るし
そもそも攻撃してくる魔人はバボラ以外は
どいつもこいつも凶悪な攻撃力だからな。
ガルティアだって馬鹿に出来ないレベル。
理屈はともかく実際のシチュとしては極めて少ないのでは?
ランス、メガラスあたりで魔人殴る時に後衛でお供に連れてくかどうかかなぁ
92 :
名無しさん@ピンキー:2010/07/17(土) 02:35:48 ID:8upj3ciQ0
自分で作ってんだからミルみたいにレベルアップしたら兵士増えやがれってんだ
数年かけてようやくイシス2ができるレベルじゃなあ
職人気質らしいからなw
粗製乱造したほうが効率いいと思うがw
イシス2がどの程度かは分からないけど
数年かけて魔人程度の実力を持つ存在を作れるって
ランスや他の面子よりもずっとチートだよね、流石魔人
リスみたいに数千年頑張ったら魔人並の最強軍団じゃないか
言い方は悪いがワナビとかと同じで何かしら爪あと残してから質に拘るようにすべきだよなw
>>95 魔人並に強くても、魔人相手には絶対に勝てないし、
一番重要な無敵結界がないんじゃケイブリス派の大軍を相手にできるわけでもないからなぁ…
これまでシーザーとイシスしか作ってないんだぜ
そんな作業には向いてないと思う
出先に持ってきたPCに鬼畜王がインストールしてあった。
けど、CD無いとBGM鳴らないのな。
CDは家だしなあ。
素直にアリスソフトからダウンロードすべきであった。
もうBGMなくても何が流れてるか聞こえるようになってしまった
鬼畜王は新曲多いから脳内再生余裕でした
ゼスの妙なハマリっぷりは以上
なぜカバッハーンを味方にできなかったのか未だに無念だ。
アレックスがイケメンすぎる件について
あいつなんか眼の焦点が合ってないみたいに見えるんだが
109 :
名無しさん@ピンキー:2010/07/22(木) 16:23:15 ID:AbSW3BJI0
四天王は助かるのに
これが政治家と軍人の差か…
VIのアレックスやサイアスはなんか没個性な感じで
鬼畜王のくどい顔グラの方が個人的には好きだw
鬼畜でも、アレックス君は印象薄いんだが
サイアスはオカマだと思ってたぜ
最初アニスはガチで美少年キャラだと思ってたw
サイアスは胡散臭い占い師に見えたw
>>106 でも鬼畜王のカバッハーンは強くないよな、正直。
ゼス勢は全体的に強いというイメージが無いなぁ
ひたすらにウザイんだが。
ゼスはぶっちゃけ弱いよな……
奴隷兵は言わずもがな、将軍クラスでさえマリアや五十六がいれば余裕でボコボコにできる
魔法兵が2000人ぐらいいたり、たまに破壊光線とか使ってきたりしたらまた別だったんだろうけど
その点、ヘルマンはやっぱ強いなぁと感じたわ
クリスタルソード装備したミネバ隊とか、マジキチ
目の焦点が合ってないっていうか、目の病気を患ってんのかと思った。
アレックスって、別に盲目とかの設定じゃなかったよね・・・
初期レリューコフとミネバとレッドアイとカイトが強すぎて他が霞む
>>117 当時の織音はクリーチャー描きから人間に手を出し始めた転向期だから、
変な意味で異彩を放ってるのは仕方がない
闘神2の白淫凶鬼はクリーチャーと女の子の真ん中行ってて良い味出してたな
鬼にしては弱かった上にスレチだが
女の子の上半身と怪物をくっつけるの好きだよね織音
じゃあ女の子の下半身と怪物をくっつけてやんよ
真女神転生ifのアジダハーカ思い出した
イカマンの雌か
125 :
名無しさん@ピンキー:2010/07/24(土) 12:33:04 ID:ssr2cutr0
妖怪とかご当地ゆるきゃらとかそんな感じが
サイゼル姉妹
魔王に逆らえる唯一の魔人
魔王ケイブリスに寝返りイベント欲しかった
3PのCGちゃんと描いてほしかった
サイゼル姉妹が魔王と戦えるのは素性のせいじゃないの?
と思ったけど姉妹の複合ユニットだし単なるミスかもな
なんせトンデモネーチェックミスがあった程だし。
3PのCGが詐欺なのは誰もが通る道だからもう何も思わなくなった。
サテラとかでもこちらから攻めれば大丈夫なんだから深く考えちゃいけない
ガハハと笑って細かいことは気にしないのが大事
まとめwikiにアールコート14歳とかあるんだけど、これは推定?それとも公式?昔は良かったの?
>>130 痕の初音ちゃんはランドセル背負ってました
>>129 なんか子供向けアニソンの歌詞みたいだな
>>130 公式。
3〜鬼畜王までのランスにはマニュアルの人物紹介でみんな年齢載ってた。
14歳の美少女をハーレムに入れて手錠プレイ(もしくは手錠レイプ)…
鳳姉妹なんか8歳って明記してたぜ
うへ〜(深イー深イー
>>130 確かアリス作品で言えばダークロウズが出たあたりから法律の問題で
18歳〜↑です(笑)とか表記が必要になったんじゃなかったか?
正確な時期は知らんから詳しい奴の降臨を待つか
ぶっちゃけキャラの年齢制限とモザイクは何をやりたいのか良く分からない。
何か意味あんのか。
建前
発案者がモザイクフェチのムッチリ派、或いはロリババアフェチに決まってんじゃん。
「児童買春、児童ポルノに係る行為等の処罰及び児童の保護等に関する法律」、児ポ法が
1999年(平成11年)5月26日に公布、同年11月1日に施行らしいわな
そこで絵でも児童に含まれる!(キリッとかなんとか言われだしたわけだ。
んでママトト 1999年 7月 1日
DARCROWS 1999年11月18日
だからちょうどそのへんだな。
ママトトでも説明書でココナ16歳、奈菜璃15歳とかだった
アールコートの件も、やっぱいい時代だったな
俺としては13歳と14歳の間には大きな差があると思うんです
ぶちょ乙
俺は20越えてからが好みです
個人的には14〜16位が至高の肉体
17〜20は熟れ過ぎ
21以上はババァ
145 :
名無しさん@ピンキー:2010/07/26(月) 13:00:29 ID:D/SqqCP10
年齢なんかどうでも良いよ
好きになれば関係ない
まあ強いて言えば8歳くらい
じゃあ、18歳処女で
できれば、10歳位から自分好みに育てて
それじゃババァと通り越して化石に近いホネ様は貰っていきますね
ホー様じゃない呼び方だとなんか違和感
化石に近いと骨で掛けたのか
ホー様やカカカさんは肉体年齢的にはどんなもんなんだろう
ホー:ピチピチの女子高生
カカカ:タイタンアルムの香りの熟れた体
カミーラって何をするにも気だるそうだけど元からああいう性格?
楽しく年齢の話をしているとこ悪いけど
ちょいと質問させてくれ
先日非公式パッチを当てたところ、今まで出来ていたリックの山越えが全く成功しなくなった
みなぎりバグが消えたのが原因だと思うのだが
この状態で山越えを成功させるには一体どのくらいの兵数が必要なんだろうか?
1200人まで増やしてはみたが全く成功する気がしないんだ
>>152 パッチを当ててるなら
リックよりバレスやエクスの方が成功率高い
バレスなら初期値でも防御の駆使と乱数次第では突破できる
※序盤に防御を使って被害を抑える事で、中盤終盤の火力を底上げできる
敵側が防御を使ってこない様に削れば、削るスピードも上がるしキルレートも良くなる・・・が、テクニックと乱数次第
少しでも確率を高めたければ、強化アイテムを装備させると良い
エクスなら知恵の指輪を装備させて
50%補正が貰えるまで粘ると良い
154 :
名無しさん@ピンキー:2010/07/26(月) 21:33:19 ID:fObEXGl+0
地味に向こうも作戦成功あるからつらいよね
なるほど、そんな方法があったのね
解答ありがとう
これならソウルを諦めなくて済みそうだ
ナポレオンの書とか持たせたら?
>>151 そもそもの出自が出自だから元からあんな感じなんじゃなかったっけ?
その割りに美少年漁りなんかはしてる訳だが
>>151 もともとドラゴン族の生きた王冠だったからな
本編のほうじゃやる気をだしたようだけどね
美女は怠惰だよ
鬼畜王って音楽、システム、キャラ全部いいけど、特にシナリオが神ゲーだね
PCゲーム単品に10万円払っても元がとれそうなのって鬼畜とBG2完全版ぐらいだよ
初プレイではMゴルチに無茶苦茶されてシィル自殺、魔想さんが犯されてピカ原料になったりと最悪だったよ
けっこうダークな世界観だったけどアーシーちゃんにお菓子あげたり、KDの重複クイズで和ませてもらったよ
ランス2みたいにリメイクするならブリティシュを活躍させてほしいな
カフェであれだけ強いからブリ様だともう凄いんだろうなと想像だけでハァハァしてしまう
PCゲーム単品に10万円はさすがにないと思うが、確かにシナリオもいいよな。
エンドではルドラサウムも出してたし、ランス本編の方が終わり方がしょぼくなりそう。
BG2ってなによ?
バルダーズゲートでしょ。2ちゃんでもバルダーズゲートスレあるよ。
どうでもいいことかもしれないが竹中もこもこってなんであんなにバカなんだろね
フルルちゃんに会いたくていっつもコルドバを迷宮送りかピカ特攻隊に参加させてしまうわ
フルルちゃん可愛いすぎだぜ
ウィチタはツンデレ似合わないから鬼畜王の頃の可愛い系に戻してほしいな
昔のウィチタは可愛いかったのに・・・
>>162 yukimiはあてなとかアホの子キャラ大好きだから
>>163 うぉぉぉぉ〜! 貴重なコルドバぉぉぉ なんてもったいないwww
166 :
名無しさん@ピンキー:2010/07/29(木) 15:03:42 ID:qLWx7/cj0
ランスがオール3になった
兵力も6000にまで増えた
エクス倒してくる
>>157 今、ムック本を読んでたら吸血鬼の魔人になってた。
カカカさんも紆余曲折があるんだな。
ドラゴンは最初から、王冠云々は最近出たけど
吸血鬼らしくやるの少ないからそれっぽいカミーラを吸血鬼系って書いてるんだろうな、もしくは誤解か
魔人自体が魔王を真祖とする吸血鬼みたいなもんだし
簡単な説明だけど、魔人四天王は吸血鬼特性持ってるみたいに書かれてるからだろう。
サラリと流されすぎて説明足りてなかったり、一般魔人も吸血で使徒契約するんでないの?とか、
ケイブリスだけ吸血能力触れられてないよ?とかスレでツッコミ受けてからあやふやになってしまったけど。
ラインコックとかカミーラの描写自体が吸血鬼ものの影響うけてると思うけどね
シルキーなんて逆に全然吸血鬼っぽく見えんわ
まぁ吸血能力が無いとなんでシルキチが四天王?ってなるからな。
そもそも野球好きとか言ってる時点でネタ魔人な気もする。
最新設定では大分壮絶な設定になったようだが、激しく似合わん。
似合わんけど、それだけ別キャラにするってことなんだろう多分
シルキーさんは鬼畜王でも頑張ってただろ
鬼畜王のシルキィはちょうど戦ってる時にケイブリスのHPを全快させていく印象が
リスが魔血魂と一緒にHPまで吸い上げよった!?って戦慄した初見。
アナセルとメルシィのアダルトシーン、覚えてねぇな
カミーラがYと偉い違うな、部下にしようとしたら自殺するし
ガンジー親子とかサイアスとか、外見が違うと内面もかなり違ってるみたい
鬼畜王のガンジーだけはどうも好きになれない
鬼畜王のガンジーの勘ちがいっぷりは個人的にはツボだったね
6のガンジーは顔がこわい
6にマッハピヨが出てこなかったのは、魔人領でメガラスと結ばれたからだと信じてる
千鶴子の可愛さが本編で見れなかったことを悔やむ
流石に本編のシナリオで鬼畜王みたいな事されても困るからな。
>>173 頑張ってるのに報われないし
プレイヤーも嬉しくない辺りがシルキチクオリティ
可愛さってそっちかよw
カオルちゃんが破壊工作で敵に捕まっちゃったんだけど
忍者って捕まるともう2度と復活しないの?
うn
ALL3作るの無理じゃねぇか、レベル上がりすぎると修正聞かなくなるんだろ
ランスと健太郎は魔人との戦いで肉壁必要だから、防御上げたいんだけどね
ソウルやバウンドを、兵力五千以上にして
防衛で野外戦で敵を削りまくる戦いかたしてるんだがまちがってるか?
こういうときに敵を少しでも削らないと、後がつらいんだよね
間違ってないとは言わないけど、正直他の連中の兵を増やした方が・・・
ソウルの5000ってダメ将軍エクスの1000より弱いだろ
>>187 盗賊王を目指してるんじゃね?
しかし、ランスアタックで死ぬって聞いてたのにルーベランをやるには二発うたなきゃだめなのか
盗賊王目指してたって時間制限で兵士なんて増やせないだろw
そうじゃなくて本編で盗賊時代の仲間を優遇してプレイしてるってことじゃねーの?
盗賊王に俺はなる
>>194 言うと思ったw
夏だなあ
ルーベランを殺るのが大変なんだよ
増員って主に誰を増やすのがセオリーなんだろうか?
俺が良く増やすのはリックとバレスとマリア、
気が向いたらレリュー、パットン、シィルあたりを1000人程度にまで増やしてるんだけど
他の人が誰を増やしてるのかちょっと聞いてみたい
>>193 盗賊は安く増やせるんだけどね
正規兵25人で、盗賊100人増やせるし
「戦いは数だよ兄貴!!」とは言うものの個々に最低限の質がなければ意味がないと思うんだよ、うん
ソウルやバウンドは増員しても戦場じゃいまいちだが
迷宮戦で役立ったような
増員はあまり積極的にしなかったなぁ
せいぜいマリアとリックを増やしてたぐらいか
金がたらふくあるならハンティを死ぬほど増やすけどなw
200 :
名無しさん@ピンキー:2010/08/05(木) 09:43:19 ID:pmcsgu0Y0
毎回「今回こそは魔王倒す!」つもりではじめるからひたすらランス増員w
俺は魔王が生まれるという未来ごと存在を抹殺したということにしてるので奴と戦ったことはないなあ
俺は魔王になるから
増員は序盤はリックで中盤以降はマリアとクリームだな。
終盤はカフェを増やすのが常道かな。
バレスは人望の杖で増やしてる。
どうせ補正上昇する率低いからな。
副将連中は増やしても旨みに乏しいし
魔法使い連中は必殺技のお陰で初期兵数で十分。
ヘルマン勢はパットンとフリーク以外は強いんだが
装甲兵は以後魔法戦が多くなるのと
何より金が掛かりすぎて見返りに乏しい。
金に糸目をつけなきゃハンティは確かに増やしたいんだが。
ついでにコルドバは防御に優れてるし
どうせ防戦にしか出なくて積極攻撃する必要無いし
エクスは別に金かけてもどうせあんま強く感じない。
一方俺はラファリアを増員しまくった
ああいう野心に溢れた子大好きなんだけど、増員しまくっても正直あんまり使えないのが問題だ
アールコートと勝負してるんだし、せめてバボラ戦要員になってたら、また使い道があったのになぁ……
やめて、アリストレスさんが泣いちゃう!
泣Xトレス
ストレスさんは弩兵部隊だったら良かったのに…
今更前衛で来られてもねぇ。
同期のロレックスさんがやたら仕事できるし。
それにしても、強化マリアと怪獣王子強いけど扱いずらいな
数増えないけど、固い
問題は、強化アイテムが効果ないってことだよな…
お前らパットン集団かアリストレス&ロレックスどっち仲間にしてる?
ヘルマン装甲兵が魅力的で毎回アリロレ選んじゃうんだが
狭い所なら兵員増やさないで戦えるからパットン派は便利、爺さんは闘神化
>>210 俺はパットン、よく分からないけど、今度アリロレやってみようかなって思ってる
ハンティ以外、強いとは思わない
ヒューバートは装甲兵だけど、兵数少ないから弱く感じる
213 :
名無しさん@ピンキー:2010/08/06(金) 08:51:26 ID:OBQ065Fm0
ヘルマン装甲兵二人よりハンティ一人のほうが魅力的
いっつもフリークが闘神取りにいってる間にレッドアイ倒すイベントやってるから
パットン組みだな
戦力的にみたらロレックス達の方が強いんだけどねぇ
HP上げれば真エンジェルナイト部隊にも大打撃を与えるパットンさん半端ないっす
>>204 エクスって作戦成功率高+正規兵+バグみなぎりで
相当強くなかった?
今、戦国ランスを10週以上やってるけど、
ココ読んでたら、超久々に鬼畜王やりたくなってきた・・
相当忘れてるだろうけど、結構覚えてる気も・・
無性に、メナドの彼氏とキンケードをぶち殺したくなってきた・・
>>216 エクスは反乱軍で出てくるとやたら強かったりするんだけど、
味方側で使う時は、回復がやたら遅くて使いづらかった
>>217 ザラックは同意だが、キンケードは部下呼び出しかけるとなかなかにおちゃめで、意外と愛すべきキャラだということに気づく
まあエクスは前衛部隊の消耗の軽減と破壊光線系以外の魔法使いの戦力増強と被害軽減を兼ねて基本は三列目だな
しろしろメガネ野郎と聞くとどうしてもステッセルより先にエクスが出てくる
>>218 なるほど・・・そういや、キンケードはそんなには悪い奴では
なかった気もスル。
ただ、あいつ育てるぐらいなら、ハウレーンやメナド使うので、
どっちにしろ死んでもらうw
キンケードを善人悪人でわけると確実に悪人だけどなw
ただ自ら死地に行くタイプじゃないし
むしろ死地から遠い場所に行くタイプだからリーザス兵になるなら
キンケード隊が一番生存率は高いと思うわw
キンケード悪人って何を根拠に?
224 :
名無しさん@ピンキー:2010/08/06(金) 18:38:36 ID:Cp3tAm7F0
顔
ヘルマンのアレ
俺はキンケード結構好きだったなあ
いつもピカ要員だったけどさ
主人公がランスだからアレだけどキンケードはキャラ視点を変えるとすごいムカつく役回りになりそうだな
ランス視点でも十分ムカつくだろ
アレは、一緒に居るだけで気分が悪くなるタイプだわ
だからどうだという訳ではないんだが
エクスってメルフェイスとかなりセクロスしてるんだよな。
1個人としてメルフェイスより強い気がまるでしないんだが…
ガチンコでもセクロス面でも。
単純にレベルの問題でしょ
メルフェイスはレーザーでいっぱいいっぱいっぽいし、才能ないんだろうなぁ
イカマンにやられるような雑魚でなければいいってレベルなんじゃね?
なんてこったい
むしろキンケード視点で
魔軍との戦いになると
修正抜きの正規兵さえも役に立たなくなるな
むしろ正規兵と一般兵の戦闘力の差が縮まるから一般兵に死んでもらった方が得だ
いやいや
補正なし一般なんて突っ込ませたらダメ800与ダメ80とかなるだろ
33補正でやっと使う気になるくらい
そこは戦闘域か防御でカバーだ
進撃の場合は兵の質は重要だけど
防衛の場合は拠点に篭ってればなんとかなるから数で大体はどうとでもなるよのね
防衛しつつ削ろうとするならやっぱり質は大事だけど
一般兵は大抵1000人程度は初期で居るから
死ななきゃ良いだけの防戦ではまぁ何とかなるわな
兵数少ない連中は対魔人か軍師系だし。
リーザス城ばかりピンポイントで攻めてくるエンジェルナイトに兵削られて、
最終的にどうにもならなくなった俺は防衛戦が簡単だなんて言えない
241 :
名無しさん@ピンキー:2010/08/09(月) 20:03:12 ID:Lg3Of+Qz0
リーザス城ばかりにくるようになるまでなにやってたんだw
ウスピラ・真冬を「しんとう」ではなく「まふゆ」だと思っていたあっしは
サイアスに丸焼きにされるのかな
ウスピラをウス膜ピラピラの略だと思ってた
それはない
リアパッパラパーだと思ってた
サーナキア・ドルシュカレフだと思ってた
You gotta do what!?I gotta BELIEVE!
Whatcha gonna do when they come? ピンチのときはどうすんの?
I gotta receive! たちむかわなきゃ
You gotta do what? You gotta do what? どうすんの? どうすんの?
I gotta BELIEVE! 僕ならできるさ!
なんのこちゃ
それパラッパラッパーだから
あーきらめましょうあきらめましょうスッキリしましょう
メナード・資生堂とか酷すぎると思うんだ
ランジェリーって名前のリーダー格よりマシじゃね?
マハ「運河さよりお姉さんとアナルSEXするんだい!」
254 :
名無しさん@ピンキー:2010/08/10(火) 22:01:32 ID:SeliHIJT0
>>205 今までずっと先入観で作戦成功50くらいあるもんだと思い込んでた
たったの20か…
すげーやっちゃなんのこっちゃ
ガンモ関係の名前って、あったか?
髪型が似てるだけじゃないのか・・・?
名前で一番酷いのはキンケードだと思うが、逆に一番凝っているとも思える
『金時計(男性器を指す隠語)ぶらぶら』だったっけか?
コインブラって人は見かけたことがあるな
たんたん狸の金時計
リーザス正規兵と一般兵の違いって士官学校出と兵卒みたいな感じ?
普段から訓練受けてる職業軍人か戦時の臨時徴兵でかき集められて雑な訓練受けただけの一般人か
どうりで副将達の部隊は揃って弱いわけだ、なるほどなー
ウィンドウだと小さくて見づらい、フルスクリーンだとデカすぎる
ウィンドウサイズを丁度いい大きさに変えたいんだけど何かいい方法はないものか
一週目クリアした。個人的にバボラやレッドアイ達が攻めて来たときが一番盛り上がった。
ケッセルリンクが全然遠くに離れないから何でだと思ったら、
防衛してたらだめなのねw数ヶ月も無駄にしてた。
魔人の何がアホかって、半数以上がランスに殺されてもまだ対策を練ろうとしないとこだよね
いくらケーちゃんでも、自分以外の魔人が全員やられたってなれば、降伏しそうなもんなのに何を考えてたんだろう
カカカさんのこと
魔人にとって人間なんて家畜以下の存在
そんな家畜以下の存在に頭なんて下げれるか?
ケーちゃんならしそうだな
かけふさんか
昔のゲームだからしょうがないけど、
キャラのパラメータ(経験値)確認がちょっと面倒だね。
経験とか気にしなくてもクリアに支障ないからな。
魔王ケイブリスと戦うとか
ハウレーンに幸せ付けたい時くらいじゃね?
LVアップとかしなくてもクリアーできるゲームだからな
兵数だって増やさなくてもクリアーできるし
まさに奇跡並みのバランスで作られたゲームだよ
鬼畜王はイベント豊富だから自然周回してしまうとこが神ゲー
周回前提なのにイベント少なすぎで2周目から激つまらなくなるゲームが今でも多いのに
バランスもいいし当時でこれだけ作れたのはたしかに奇跡
しいて注文をつけるなら2周目からは敵の強さを変更できればなおよかった
慣れると少しぬるくなる
戦闘終了後に貰える経験値ってランダム?
それとも何か計算式がある?
知ってる人がいたら教えておくれ
276 :
名無しさん@ピンキー:2010/08/19(木) 19:19:47 ID:pKZosAdV0
ランダム
たしか通常は5〜20の間、フクマンだったら1〜50の間でランダムだったと思う
全部wikiに書いてあると思う
ああ、Wikiにあったのね
これは失礼した
レベッカ・コプリ
シーラ・へルマン
アミラン・バーコフ
カオル・クインシー・神楽
セル・カーチゴルフ
メリム・ツェール
シィル・プライン
あてな2号
ミル・ヨークス
あおい
10人選抜!!!!!
一般市民の女の子がかわいい。
でもその後三回…
アーカイブズは7以降どうしたらいいんだ……
推奨エミュある?
XPモード
うちにある、お古のノートパソコンは
ウィンドウズ98のOSで、鬼畜王のCDがいれっぱななしである
鬼畜王専用機であるが
うちに帰る時間がない
(´Д`)
またリックで山越えしたくなってきた。
シィル見捨ててヘルマンと開戦せずに
先にゼス陥落させれば
ゲームバランス大分変わってきそうだが
毎回見捨てられずにヘルマンと開戦してしまう。
まぁイベント差し引いてもゼスよりヘルマンの方が
戦い甲斐があるってのもあるんだけど。
ヘルマン序盤→山越え ゼス序盤→アダムの砦
ヘルマン中盤→アレックスとネロ ゼス中盤→四将軍残り
ヘルマン終盤→ミネバ様 ゼス終盤→ピカイベント
ヘルマン最終→クリスタルミネバ様 ゼス終盤→四天王
まあミネバ様の圧倒的な力が光り過ぎて
対処法が美樹と火星大王でFAすぎるピカはあんまりだな
怪獣仲間にする為にターンかかるからソウル毎回死ぬ
ハパイヤの部下の魔法隊長って出撃の度に素っ裸になってんのかね
290 :
名無しさん@ピンキー:2010/08/24(火) 16:00:34 ID:jLeDIB2jO
このゲームって抜ける?
>290
基本的に、そういうゲームではない。
だが、妄想力は偉大だ!
抜けるでしょ
お気に入りの奴はいまでも実用してるわ
けど3P、おめーはどんな妄想力を持っても無理だ
むしろCGない方が良かった感じだな→3P
文章も適当だからそっちだけみても抜けないが。
CGない美樹ちゃんとケイブリスの濃厚なHの方が余程ぬけます
ハウゼル様とかシルキィとか24時間公衆便所とかは使える
美樹ちゃんぶち抜きイベントも文字だけなのに抜ける不思議
鬼畜王で一番抜けるのは魔想さんレイプ
なぜか桃源郷がツボだった
四将軍も弱いからな
メルフェイスより弱いってどうなのって感じ
はっきり言ってアダム以外苦戦するケースがほぼない
アダムは意外にも経済力高いからピカは琥珀に落とすが。
四将軍は四連戦とサイアスが1000人でランスに挑んできた時ぐらいしか怖くないなあ
>>297 経済力的にいつもピカは魔路埜要塞に落としてたなあ
まあ魔人戦が激しくつらい事になるけど、
経済力は取り返しのつかない事の一つだから結構拘ってた
次回作では投資で経済力を増やせたらいいな
膨大な投資でほんの少し上昇で良いから
鬼畜王でしか会えないシセイが愛おしい
戦国ランスの援軍で来てくれても良かったのに
サテラとアールコートの戦闘グラフィックの立ち絵がいい感じ
メルフェイスって強いの?
戦国でリーザスの援軍がかなみちゃん、シセイ、ジュリアだったらゼス一択になるかもね
>>303 ちょっと校舎裏まで来い
能力的にはシセイはちょっと強い程度の武士で埋もれそうなんだよな・・・
あの歳で赤の軍副将なんだから部隊戦においてそんなわけがない
大将がさらにバケモノだけどメナドも相当な能力を持っていると見るべき。
まあ、個人戦はちょっと強い武士程度だろうが
でも能力は他の副将連中とどっこいどっこいだったりする
まぁステは微妙でもシセイもハウレーンも好きなんだが。
シセイって誰かと思ったら、メナドのことか
資生堂、メナードだって事に気づくのにかなりの時間を要した
言われないで気付いた奴凄いと思う
副将になるとなぜどいつもこいつも正規兵を与えてもらえないのか・・・
何で健太郎のリーザス兵は赤なんだろ
市井から来てるとばっかり
普通に気付いたけど
資生堂、メナード
ザラックは影魔王か何かですか
315 :
sage:2010/08/27(金) 22:18:03 ID:0ppDJWqg0
山頂の口にはいれません。
サイゼルが篭もるイベントってどんなやつなんですか?
サイゼルが自分の大事な所に木の枝ズブリ→その痛みを共有したハウゼルに隙ができて捕まる
ハウゼルが捕まった事の自責に耐え切れずサイゼルは山頂の口に引き篭もる
だがそれは巧妙な罠だった
お嬢様ってかアレフガルドがいつもミリしか攫ってくれない
待ってるとバスワルド覚醒しちゃうのぉお><
320 :
名無しさん@ピンキー:2010/08/29(日) 21:06:46 ID:JZxRfVel0
順番待ちしてんだろ
誘拐って順番だからミリ誘拐されてリセットとかしてると五十六誘拐されないよね?
それともミリから先に誘拐してくれないって事を言ってるのかな。
確か、_→56→カオルの順番だったよな。
レベッカをハーレム入りさせようと
「プルーペットで買わないでポルトガルを武力制圧」したつもりなのに
普通にプルーペットと一緒にいるだけで何も起きない…
レベッカを抱かなくても「レベッカを買う」を選ぶと駄目なのか?
いまインスツールされてないし忘れたが
買ったあと抱かないことってできたっけ?と
> ( 2 ) レベッカを買う
> このコマンドはいくら選択しても無駄である。
> ( 3 ) レベッカを抱く
> 200万GOLDでふくマン少女のレベッカを抱くことができる。
あぁ別コマンドであったか。
ポルトガル戦後も居続ける展開は見たことねーわw
自殺で不幸回収したらあとは幸福ばっかりで
ま、次の周ではそのへんのコマンド
さわらないほうがいいんじゃないの
買うコマンドは別に選んでも大丈夫なはず
プルーペットを一回も呼ばなかった(または呼んだけど途中でロードしてしまった)可能性のほうが高いと思う
普通にプレイするだけだったらポルトガルは話し合いで制圧して
プルーペットから買い続けた方が経験たまっていい気がするなぁ
いちいち呼ぶの面倒だけど
魔王狩りには必須だがな
レベル上げだったら迷宮でやればいいしそこまでする必要はない
でもんつーるが実行できない何故だ
330 :
名無しさん@ピンキー:2010/09/05(日) 21:31:09 ID:+Mcar40O0
保守
鬼畜王のグラはかっこいいな
シリーズとしては、男っぽいランスの最初にして最後の作品だったな
線が太くていかにも男性イラレの絵だ
鬼畜王の作品の世界にはあってる絵だな
いかにも覇気がありそうなランスだ。
逆に他の作品だとランスはそこまで覇気がある訳じゃないから
鬼畜王みたいな絵だと違和感あるかも。
結構、家でごろごろダラダラしてたりするもんな。
英雄って柄じゃないもんな
鬼畜王ってシステムにオリジナリティがあるよね
たいていエロゲってコンシューマのなんかの真似っぽい作りが多いのに
当時でこれだけのもの作ってるのは凄い。なんか異常にバランスがいいし
コンシューマが最近つまらないんでエロゲのRPG・SRPG色々やってみたけど
無料の鬼畜王が一番凄いゲームだったってところも凄い
そりゃ元からフリーゲームな訳じゃないからな
今までのゲーム的な何かからじゅうぶんゲームになったよな
シルキィが玉飲み込んでケイブリスと戦うイベントが好きだ
ああ、シルキィの後ろの処女喪失するイベントだな
あれはほー様の次によかった
シルキィかわいいよシルキィ
もうちょっとマシな目にあう描写も欲しかった
むくわれないのがシルキィの魅力
誰かシルキィやホー様がねっとりガッチリ犯られる同人誌描いてくれよ
言いだしっぺの法則
ラファリアは運動神経抜群そうだけどアールコートは跳び箱とかで
(´;ω;`)ウッ…になってそうなイメージ
そんなアールコートでも最優秀生徒決定試験の剣術の部で3位に入ってるあたり、
思ったより能力高いのかそれともその他のレベルが低すぎるのか
レベル差だろうなぁと思ったら剣戦闘1持ってんのね
ラファリアカワイソス
相手の研究するとかして努力したんじゃ
レベル10でも騎士になれるぐらいだしな
現在レベル20とか超エースだろ
この世界じゃLVより技能だからなぁ
剣戦闘LV3を持ってるがそれを知らずに一生農夫とかもいるんだろうな
運がよければリックみたいに将軍までなれるんだろうけど
自分の才能に気づかないなんてよくある話
ランスだってなまじ戦闘力があるばかりに奥底に眠る天才的な裁縫の才能を見逃しているかもしれん
前にも出てたけど技能レベル3で才能限界5とかいう悲しい奴もいるかもしれん
どっちが絶対的に優位ってわけではないだろう
>>355 そういう場合はランスのチャウチャウをですね
でも残念ながら人間に生まれた時点でかなりのビハインドです
>>352 ないだろう
レベル3は伝説級なわけだし
レベル2ぐらいならそういう人もいるだろうけど
>>355 ある程度は比例するんじゃない?
才能限界と技能レベルはさ。
設定はないけど、技能レベルの割に才能限界低いキャラっていない気がする
才能レベル低い人物でもべらぼうに強いっていうのは普通にあるから
才能限界が低いのがそれほど大きな問題になるとは思えんな
才能低くてべらぼうにというと誰だっけ?
カバ爺がその典型かね、才能限界が鬼畜王の設定なら。
低くはないが魔物の部隊を単独で殲滅できるほどではない
あー、雷帝様か。6の四将軍別キャラ過ぎるから、
もう魔法Lv2ぐらいしか鬼畜王と合ってないんじゃないかと思ってしまう。
仮に才能限界5で魔法レベル2だったとしたら、レベル足りないから白色どころか火爆破も覚えれないんじゃないか
365 :
名無しさん@ピンキー:2010/09/14(火) 20:42:35 ID:XGwwU/uP0
1レベル上がるだけで10個くらい覚えそう
レベル40って低くないじゃん
そもそもカバッハーン単体で魔物部隊殲滅なんてしてたっけ?
ランス一行含めたゼスからの逃避行の途中
一人で大暴れしててなにあの化け物…なシーンがあったと思う
あぁ、なんかあった気がする
カバッハーンはガンジー除けばゼスで一番強いんじゃないかとさえ思えるから困る
ライターのお気に入り、逆輸入ですごいことなってたからな
ライター&絵描きのお気に入りだから更に倍
というか、わざわざ別世界の別大陸用にアレンジした、似て非なる人物って事でアレだったから
そういう条件の下で好きだったけど、評判いいからって以後もずっと同じノリで出続けるのは予想外だった。
格好良いジジイは好物なのでアレはアレで大好きだ
鬼畜王の優しいオジジも大好きだ
バレスやレリューコフも大好きだ
でもランちゃんの方がもっと好きです
鬼畜王ってCGみえないの?
全部のHシーンのCGが黒い画面っぽいのでみえないんだが
はい
それがここまで伝説的なエロゲとして知られてたら、驚きだねえ
テンプレナイト
>>364 LV1上がっただけでアホみたいにパラメーター増えるかもしれんぞ?
それに魔法や必殺技を覚えるのに必要なのはLVじゃなくてあくまでも技能だよ
ランス4で志津香が魔法技能3になったとたんにいろいろ覚えたでしょ
人によって必要レベル違うんじゃないの
6のまそうさんはレベルダウンで白色使えなくなったけど、他人もそうとは限らんだろう
わらわの炎の矢だ
>>378 覚えるのに必要なのは技能、使うのに必要なのは最低限のレベル。
>>378 そういう体質の奴もいるかもしれんが、技能レベルとは関係ないでしょ
今のところレベルの差を無視するほど基礎値が高いようなキャラはバボラとKDくらいしか例がないが
あと志津香はそれなりにレベル高い状態から例としてはちょっと違うとおもう
CG閲覧もいいが回想が欲しい
セーブ欄ももたないしな
アリスはそういうのの実装が余所より遅い会社だったからなぁ
同じエロシーンでも1回目と2回目じゃメッセージが違うのだよワトソン君
とはいえエゴ以外でメッセージ差分まで含めた回想があるのを知らないが
差分の多い奴(主に抜きゲー)は初回・汎用・特殊と細かく回想用意してくれる所もあるな
>>386 あれ?大番長でも大雑把にはメッセージ差分を区別して回想あった記憶があるが気のせいか?
そこで脳内再生機ですよ
究極のポータブルMVRか
クリームはかわいいな
部下がリーザス兵だけど頭数増やしやすいから頼りになるね
戦域狭い所の防衛戦とか3列目で使うんだったら質より数があった方がいいからね魔法対策に
次スレはいらない感じだな
そろそろこのスレも役割を終えるべきなような気がする
シリーズスレに統合しちまっていいんじゃね?
>>394 シリーズスレから叩き出されてこのスレが出来たんだから
シリーズスレに合流しても、また叩き出されるだけじゃね?
別に叩きだしたわけじゃねーけど
フリー化の直後はにぎわってたからな
でも合流でいいんじゃね?って話題がでるたび
「わけたままにしてほしい」って人がでてくるし、次スレも立つ
>>394 新参か?
できるんならもっと早くスレ統合してるだろ・・・
向こうのスレに鬼畜王ネタ書き込むと
うざいから出て行けって言われて追い出されるから
このスレが存続してるんだよw
次スレを誰も立てなくなった時がこのスレが必要なくなった時
つまり全てあるがままに、ということだ
>向こうのスレに鬼畜王ネタ書き込むと
>うざいから出て行けって言われて追い出される
それはちょっとニュアンスがちがう
「せっかく鬼畜王だけのスレがあるんだからあっちで書けばいいのに」、と。
本末転倒だな
>>398 んだな
戦国もそうだがSLGの細かなゲーム面を語られると興味ない人にはめんどくさい流れだからな
まぁ
>>398が真理か
昨日の夜から久しぶりに鬼畜王やったわ。
レイラとリックをくっつけた後ピカピカにしてあげた。
やっぱおもろいな。
鬼畜王がいるぞー
せいぜいくっつけた後にリック戦死させて
レイラさんを頂いた後に信長さんの家に嫁に出すくらいだわ
真・鬼畜王誕生
家族がふえるよ!! やったね香ちゃん!
レイラさんはなんでひどい目に合いやすいんだろう
レイラ 怒ってオナニー
レイラ ふざけてオナニー
女騎士は陵辱要員ということは多分1000年くらい前からの伝統
火星、AL含めた全方位戦線布告外交は難易度たけえな
すぐに城とられるわ
ずっとやろうやろうと思って音ならないからやってなかった鬼畜王をやっと音なるようになってはじめようと思ったらHシーンのCGがでない・・・SETUPNT.EXEでインストールしたのに
でもOPのイベントCGはでたし・・・どうなってんだ?
>>412 ちょっと弄ったらちゃんと表示されました。申し訳ない
ケイブリスが侵攻してくる年月を教えてください。ヘルマンとゼスを滅ぼしている場合と
そうでない場合両方あればありがたいです。できる限り軍備がしたいので
415 :
名無しさん@ピンキー:2010/10/05(火) 19:01:12 ID:QenX78jl0
wikiによるとエクス倒して1年半くらいで来るようだな
WIKIよりコピペ
反乱軍を鎮圧した週からカウントがスタートする。鎮圧の翌週にリーザス城へサイゼル襲撃
↓翌週
美樹を保護or犯す選択、このターンからカミーラ部隊フェイズが始動
↓翌週
日光を手に入れる。カミーラ部隊フェイズの途中にサテラ・メガラス登場。 (ここは絶対魔人が3人攻めてくる、最初のサイゼルはリーザス城)
〜〜〜ここから下はケイブリス軍イベント〜〜〜
↓3週後
ホーネット・ケイブリス登場
↓5週後
イベント
↓5週後
イベント
↓5週後
イベント
↓5週後
イベント
↓5週後
イベント
↓5週後
イベント
↓5週後
イベント
↓5週後
イベント
↓5週後
ケイブリスが魔人領を全制圧、この次のターンから魔物の森に侵攻可能。(以下は侵攻しない場合)
↓10週後
イベント
↓8週後
ケイブリス、人間の国へ侵攻決定。翌週からケイブリス帝国フェイズが始動。 ヘルマンとゼスを両方滅ぼすと、ケイブリス軍イベントのうち魔人領全制圧までのイベントが毎週起きるようになる。 シャングリラで経過した週はカウントされない。
コピペする意味が分からん
wiki見ろでいいじゃん
反乱軍の曲いいね
420 :
名無しさん@ピンキー:2010/10/06(水) 14:05:11 ID:u600/PIF0
魔法研究所で志津香・シイル・アスカ・メルフィスの魔法レベルを15以上にして
5000人以上の大部隊を作ればエンジェル・ナイトを次々に撃破できるのだろうか?
誰かやった人いる?部下指揮修正値も出来るだけ+2位まで上げたほうがいいけど。
レベル上げれば普通に誰でも倒せるだろ
エンジェルナイト戦はHP強化パットンさんが輝く時
うん、反動で大概瞬殺されるけど、あの一掃ぶりは輝いてる
某シード君のような天使喰いが味方に居たら超絶レベルアップが可能だな
・・・と思ったけど5回戦くらいが限界かw
426 :
名無しさん@ピンキー:2010/10/06(水) 21:29:26 ID:u600/PIF0
>>421 なるほどこの程度までの部隊にすれば次々と撃破できるのか。
>>425 某シード君って誰のこと?
427 :
名無しさん@ピンキー:2010/10/06(水) 21:43:46 ID:u600/PIF0
闘魂都市UのアーカイブズはPC-9801版と書いてあるけど
これだとwindows vista とかじゃ遊べないよね?
>>426 闘神都市2の主人公のシード君、天使に様々な鬼畜プレイを強制した後相手を捕食するアリス1,2を争う鬼畜主人公
>>427 エミュって手もあるが素人にはオススメできない
よそでWin版さがすほうがはやい
430 :
名無しさん@ピンキー:2010/10/06(水) 21:52:58 ID:u600/PIF0
>>428 ありがと。今から闘神都市2を手に入れて遊ぶのはむずかしいのかなー
432 :
名無しさん@ピンキー:2010/10/06(水) 22:03:49 ID:u600/PIF0
>>431 ありがと。鬼畜王は部下指揮修正値を上げて最強部隊を作ってエンジェル・ナイト戦に備えようっと。
433 :
名無しさん@ピンキー:2010/10/06(水) 22:48:42 ID:u600/PIF0
鬼畜王ランスがあまりにも良く出来たゲームなので戦闘システムとかレベルアップの仕組みとかは
あまり変えずにリメイクしてもらうと嬉しいんだけどなぁー。
ういろうは白が一番だぎゃあ
懐かしの旧信長様乙
ういろうって美味いのか?
もちっとした甘さ程々羊羹のような何か。
美味いけど味噌の国の方以外には不評なきがす
腹持ちはいい
440 :
名無しさん@ピンキー:2010/10/09(土) 09:11:23 ID:JcdfWK8l0
シルキィがケイブリスに重症を負わせるのを見た事がないんだけど、
デボラ・カイトは力ずくで攻め倒さないといけないのかなー?
441 :
名無しさん@ピンキー:2010/10/09(土) 09:27:50 ID:JcdfWK8l0
最初このゲームをやった時、資金を使いすぎてリーザスを攻める魔人を迎撃する金がなくて
仕方なく城を放棄したらエクスが助けに来た。良く出来たゲームだなぁと感心したものだ。
442 :
名無しさん@ピンキー:2010/10/09(土) 09:29:13 ID:cK4QSYPU0
443 :
名無しさん@ピンキー:2010/10/09(土) 09:32:13 ID:JcdfWK8l0
>>442 とすると魔血魂を集めるのが遅すぎたのかな?
444 :
名無しさん@ピンキー:2010/10/09(土) 09:38:11 ID:JcdfWK8l0
>>442 ひょっとしたらケイブワン・ケイブニャンの魔血魂が足りなかったのかな。
ケイブワンとケイブニャンは使徒だから
魔人が持ってるような魔血魂は持ってないぞ
シルキィがケイブリスに大ダメージを与えるのに必要なのは
カミーラ、ケッセルリンク、パイアール、メディウサ、レッドアイの五人分
初プレイだと最初に魂を呑んでから三ヶ月って厳しい期限かも
446 :
名無しさん@ピンキー:2010/10/09(土) 09:58:41 ID:cK4QSYPU0
なんとなくレッドアイを普通に倒してそうな気がするけどどうだろう
447 :
名無しさん@ピンキー:2010/10/09(土) 10:32:09 ID:JcdfWK8l0
>>446 え レッドアイを普通に倒してたけど。とするとリーザス城の近くまで侵入を許した後
誰かがロナを殺すのを進言した後レッドアイを倒すとかをやらないといけないの?
フリークが闘神化してレッドアイに致命傷を与えればおkなはず
イベントの後に居なくなっちゃうけど、
フリーク自体がそれほど強力な戦力なわけでもないから別に(ry
条件についてはwiki参照で
449 :
名無しさん@ピンキー:2010/10/09(土) 10:41:25 ID:JcdfWK8l0
ああそうか。いつもアリストテレス・ロレックスを仲間にしてたから、
フリークを見方にするのはあまりやってなかった。
ロレックスの必殺技が豪快だったもんで。みんなサンクス。
ロレックス本編でもいい役で出るといいなあ
ソルニア(orカチューシャ)だけをDXの会に渡した状態で
カチューシャ(orソルニア)をハーレムに呼んだら3Pイベントが起きたんだけどバグかな?
(渡した方はハーレムリストから消えているのに)
よくあるバグです。お得だと思ってください。
>>449 アリストレスさんの間違われっぷりは異常
454 :
名無しさん@ピンキー:2010/10/09(土) 18:06:04 ID:JcdfWK8l0
>>453 あっほんとだー。長年アリストテレスだとばっかり思ってた。
ロレックスはよく使ってたけどアリストレスはあんまりかまってなかったからかなー
455 :
名無しさん@ピンキー:2010/10/09(土) 18:32:07 ID:JcdfWK8l0
wikiの非公式修正のalice0245(ご都合修正)をあててるんだけど、
説明を読んでも今一分からないんだけど
クリスタル・ソード、クリスタル・リング、ナポレオンの書、信玄の書、突撃ラッパ
の指揮修正値・部下攻撃力の上昇効果は修正されてると見ていいんだろうか。
されてるよー
457 :
名無しさん@ピンキー:2010/10/09(土) 19:06:25 ID:JcdfWK8l0
>>456 ありがとー。これで安心して装備できる。
2〜3日前から始めて予備知識なしでやってるけど、魔人姉妹の妹が部下集団に犯られちゃうシーンは本気で胸クソ悪くなったよ。
これはプレイヤーみんなが通った道なのか?
チクショウ orz
今のヌルゲーに慣れてるやつがやると拒否反応出ちゃうのは仕方ない
>>458 ホー様大好きなのに、それを助けられなかった時の絶望といったら・・・
タイトルに書いてあるじゃないか「鬼畜」王って、なんで耐性の無いやつがやってんだよ…
メディウサレベルのCGならともかく
>459
確かにエロゲは最近のしかやってなかった。
昔は法的に緩かっただろうから今と違ってもっと酷な表現が可能だったのだろうね。でもあのシーンでさらにゲームに感情移入できるようになって今ハマッてるよ。
今出回ってるエロゲよりランスをはじめ昔のゲームのほうが面白いと感じるんだけど気のせいか?
絵は古くさいけどシナリオが良いせいか最近そう思う。
セリフのぶっ飛び具合はアリス随一だと思う
スパイ斉藤とかアニスとかニャンワンとか
何度笑い転げたか
>>462 ぶっちゃけPC98時代の後半は黄金期
鬼畜王はwinだが、ギリギリその流れに乗ってた世代。
465 :
名無しさん@ピンキー:2010/10/10(日) 13:51:27 ID:YP6zuJkw0
俺はwinからだけど同級生2・遺作・鬼畜王ランスとどれも素晴らしく黄金期だったかも
>>458 それは確かに耐性ナイト厳しいな。
戦国ランスで五十六気に入って、五十六が出るだけの理由で鬼畜王ランスをやった俺は、
初回プレイの時妊娠した五十六をメディウサに弄ばれて泣きそうになったな。
シィルはなんとも思わなかったし、美樹ちゃんが引き裂かれたのは抜けたのにな。
メディウサの場合ミリ、五十六、カオルと微妙に使えない奴らを持ってくので発生してもわざわざリロードする気が起きない
疾風点破はゼス戦で有用だった
シィルとかどうでもいいわ
マリスが盆踊り?踊っている画像が好きだった
あの画像はマリスよりリアのアホ顔がいいわ
いやそこはすずめの顔が良かった
最終決戦前なのにリラックスしまくりなのがランス一行クオリティ
最近始めてWikiや攻略サイト見ながらはまってます
古いし、鬼畜王だなんていうからもっと変なゲームかと思っていたら
メチャクチャ面白い傑作ですね・・・
特にテキストの秀逸さとCG/キャラの量は凄まじいと思いました
こんなちゃんとした大人のゲームを他のエロゲーと一緒のくくりにするのがもったいない
存分にハマってくれ
>>474 ようこそいらっしゃいませ
それにハマったんなら大悪司もいけるかも
とっつきは悪いけど基地食おうに勝るとも劣らない傑作
そっちも好評だけど、鬼畜王と合わせてオススメするには地域攻略って点で似ているようでも
実際の路線が大分違うのに注意だ。
リアル世界でランスについて語り合える友達が欲しいぜ!
嫁がかぶったら戦争状態に突入しそうだけどな。
479 :
名無しさん@ピンキー:2010/10/11(月) 13:05:33 ID:PtUPQ+sY0
同級生2・遺作・猟奇の檻とかはやってる時ははまったが、
一度クリアーするとまたやろうという気にはならない。
鬼畜王の場合は自由度が高くて自分で今回はこんなやり方でやって見ようとかで
何度でも楽しめる。大悪司・大番長もやったけど鬼畜王には及ばないと思う。
戦国ランスは難しいと感じた。
鬼畜王はへたでもそれなりにやっていける。
480 :
476:2010/10/11(月) 13:21:41 ID:nzstj4Ag0
どのゲームが一番かってのは人によるよね
だからいける「かも」ってつけた
これ以上はスレ違いだから避けるけど
鬼畜王と打ったら基地食おうと変換されたけど面白いから放っといた
古いゲームも良いことに気付いたなら
悪司よりも闘神2プレイしてみてほしいな
魔人軍と戦ってたはずなのに気づいたら宇宙にいた。何を言ってるかわからねーと思うが(ry
>>476>>477>>479 情報ありがとうございます。大悪司は気になっていたので後でポチります。
鬼畜王は最初戦闘システムや必殺技の効果がよく分からなくて戸惑いました。
いま魔人軍終盤なんですが必殺技の効果とか兵士の強さの上下、指揮補正がようやく分かってきた感じ。
>気づいたら宇宙にいた
あるあるw あそこからランス異世界編が始まってもおかしくないENDだ。
戦闘域って馴れるまでわかりにくいけどよくできたシステムだよね
ゲームのジャンルを、戦略シミュレーションに限定すれば
ありふれたシステム・・・と、書こうと思ったが
鬼畜王が発表された当時の事を知らない自分に気づいた
俺も思った。こう、宮本武蔵の一条下り松とか、
新木又右衛門・鍵屋の辻の時代劇見たときのイメージで分かりやすかった。
戦闘域はいいんだけど指揮官が攻撃に参加するか選択させて欲しかった
489 :
名無しさん@ピンキー:2010/10/11(月) 21:29:15 ID:O4pg9b2h0
でも指揮官って基本弱いし参加できてもあんまり意味なくね?
多分基本的に弱くて貫通すれば即死しかねないので
参加の有無を選びたいんだろう
いや、魔人戦の話だろ
戦闘域より人数少ないのに参加しないで指揮だけはしてるってずるじゃんw
クリアしたああああ 真エンドは意外とあっさりですね
システムはシンプルでストレスがない、万人受けするものを追求した結果というか
逆にここまで洗練したのが凄いと思います。
戦闘域理解してないと魔人戦で苦労しそう。というかしました。
信長にぶつける前にわざわざランスを1000人に回復させたり、健太郎の兵士をやたら増員したりorz
でもwikiの通り健太郎に魔人戦任せるとリーザス兵のせいなのか
人数目減りするからなぁ・・・虫の息の奴相手だったらまあ何とか
サテラと健太郎は魔人戦に使ってはいけないw
とは言いつつも、魔人戦の二回目はダメージとうしてくれることを期待して
健太郎、サテラの二人だけで魔人に突っ込ませるんだよなwww
495 :
名無しさん@ピンキー:2010/10/12(火) 01:12:00 ID:iCB1YveP0
サテラに幸福の指輪を装備して早めにレベルアップしておくと結構使えると思うけどなぁ。
健太郎は部下の数を注意して使わないと即死する。こいつも後衛でもいいから必ず戦闘に参加させるようにして早くレベルアップしたい。
できればHPアップもしたい。
496 :
名無しさん@ピンキー:2010/10/12(火) 01:15:42 ID:iCB1YveP0
敵の主力と対戦させるランス・健太郎・メガラス・サテラの部下は増員してはいけない。邪魔になるから。
497 :
名無しさん@ピンキー:2010/10/12(火) 01:19:52 ID:iCB1YveP0
先週あたりから指揮修正値を上げるようにリロードを繰り返してやってるけど随分めんどうくさい事が分かった。
メガラスさんは早くカミーラとサイゼルにお帰りになって頂く時に便利
自分もサテラは普通に使えると思いますね。後衛だから別に邪魔じゃないし。
健太郎はハニーキングで攻撃回数+10してやると3ダメくらい入るようになったので重宝してました
Wikiには誰でもいいと書いてあるけど、魔人戦では隊長の強さが大事なので
強化系のイベはランスor健太郎がいいんじゃないかなと思います。
しかし、リーザス軍はわずか数万で十五万のケイブリス軍をどうやって制圧したんだろうか
数倍程度の戦力差なら城や城砦に引き篭もってれば余裕だろ、あいつら馬鹿みたいに攻めて来るだけだし
502 :
名無しさん@ピンキー:2010/10/12(火) 08:58:40 ID:KiYf87xU0
実際には城から出てこないのって蛇さんとケーちゃんだけだから全く困らないけどな
まあ普通は兵力多いままの魔人を野戦で迎撃なんかしないんだろうけど
魔人にダメージ通る奴らの人数増員は、魔王ケーちゃんやるときくらいかな
>>499 誰でもいいほど意味がないのではなく、誰でも使えるキャラへの第一歩を踏み出せるイベントなんだ。
強いキャラを更に強くするも、微妙過ぎて万年ベンチ要員なキャラを強化するも自在。プレイヤーの戦術次第。
>>504 魔力については(特に後衛について)仰る通りだと思うのですが
隊長の攻撃力・防御力や攻撃回数が上がったところで、兵士の能力はそのまんまなので
イベントでいくら隊長を強化してもユニットの能力としてはほとんど変化がないと思うのですが・・・
自分、何か勘違いしてるのかな
506 :
名無しさん@ピンキー:2010/10/12(火) 14:16:10 ID:iCB1YveP0
>>505 499で言ってるのはカミーラとかの幹部と戦う時にランス・健太郎・メガラス・サテラの力が重要になる。
これらの味方の隊長でなければ敵のカミーラとかにはダメージを与えられないので。
魔力は部下の魔法防御力にもなるから前衛でもあった方がいいね。
そもそもそう劇的にキャラが強くなるゲームじゃないからね
全員初期値でも縛りプレイと言えない程度の難しさだし
むしろ万年ベンチのキャラを頑張って実戦投入するほうが難しい
魔人戦くらいまで行くと弱いやつはすぐ死ぬ
本来人間は家畜となるべき種族だから
魔人戦で弱い奴はすぐ死ぬってのは正しいんだけどな
そんな魔人どころか神に至る道へのボスまで平気な顔して防衛する
コルトバさんはやっぱ半端ねぇわ
509 :
名無しさん@ピンキー:2010/10/12(火) 14:26:31 ID:iCB1YveP0
自分は今弱いキャラも全員ある程度使えるように育てているんだけど、
パットン軍が弱すぎてパットンとかすぐ死んじゃうから中々難しい。
火星大王も弱くて長持ちしないね。
火星大王には重要な任務がある
511 :
名無しさん@ピンキー:2010/10/12(火) 14:42:30 ID:lVYPKoxT0
513 :
名無しさん@ピンキー:2010/10/12(火) 15:06:41 ID:iCB1YveP0
ピカの生贄はルイスでいいし、火星大王は弱いキャラ相手に戦闘練習相手をやって貰っている。経験値稼げるから。
ソミータは天使にする。
バグの事をいうのはどうかと思うけど、そこはルイスじゃなくてバグ部下でいいんじゃね
俺は火星大王嫌いだから殺すけど
515 :
名無しさん@ピンキー:2010/10/12(火) 18:12:24 ID:mjHLQk440
ルイスは使わないけど部下が減るのはいやなので居なくなる奴かかわりが来る奴かだな
今から始めようと思うんだけど、System3.Xがどうとか非公式パッチとかどれを当てればいいのかよくわからん
System3.xは最新のを、パッチは全部当てとけば問題なしかな?
>パッチは全部当てとけば問題なしかな?
>3のRev2、ご都合はどっちか一つでおk
> 422 名前:名無しさん@ピンキー [sage] 投稿日:2006/11/25(土) 01:15:53 ID:xrBwf4DK0
> 1:System3.9.exe】をSystem3.5.exeにリネームしてDLして上書き。
> 2:
>>2の・System3.9使用時用、非公式パッチをDLして上書き。
> ここまでは必須。次は自分の好きなのを選ぶ
>
> 3−1:
>>5の非公式バグ修正Rev2をDLして上書き
> 3−2:
>>5のご都合修正をDL
>
> 3−1はバグが全て直ったいわば完全版。初心者はこれを選べばまちがいない
>
> 3−2は有利なバグだけが一部残ってる。WIKIでバグを理解していて使いたい奴はこれを選ぶ
> 有利なバグを使えば3−1よりも難易度が簡単になるが邪道といえば邪道
519 :
名無しさん@ピンキー:2010/10/12(火) 22:18:26 ID:iCB1YveP0
部隊が3人以下の場合は密かにみなぎっている。というのはバグじゃなくて仕様だと思う。
よって私はご都合修正を使っている。その他の有利バグは使いたくなければ使わないだけだから。
>>514 火星大王は敵として使うのだから殺すことに変りはない。
鬼畜王の健太郎は「え?コイツが主人公の間違いだろ」って感じだったんだが
521 :
名無しさん@ピンキー:2010/10/12(火) 22:44:14 ID:RIcelyEb0
修正した人なら原因わかってるんだろうなどうなんだろな?
みなぎらせてくれる相手を空白にしたら部隊枠の空きと対応しちゃいました的なバグかなと思ってたけどw
俺バグ修正しないでプレイしましたが、
雇い部隊のせいで安全盆栽消えたのには泣きました
安全盆栽が消えたなら
またとれば良い
え?また取れるの?^^;
>>520 自分はカーラの森にいる勇者が主人公っぽいと思いましたw
彼仲間にしたかったなぁ
>>524 傭兵は持たせてたアイテムがある場合もう一回雇えばまた装備してるはず
確かにアリオスはジャンプ辺りの漫画の主人公だろって感じだな
いえ、それが次のターンに同じ傭兵雇いなおしたけど、アイテムごと消えてました
気づいたらリーザス聖剣もなくなったんですが・・・w こっちはミリの病気かなぁ。。
全部が全部そうじゃなかったとは思うけど
消えたアイテムは、盆栽みたいな地域コマンドで取れる物は再回収可なんじゃなかったっけ?
529 :
名無しさん@ピンキー:2010/10/12(火) 23:31:03 ID:WaloQEXW0
リーザス聖剣は無理だろうなあ
アリオスはお前どこのラーズ王子(バスタード)だよ!って思ったな。
>>528 いえ、とにかくバグ修正パッチ作ってくれた方に感謝です
それバグと関係ない
美樹のカプセル怪獣バグは本当にバグなのか救済手段なのかは
分からないけどケイブリス城戦は使わないとちょっと無理ゲー
って感じ
ザコ魔物でも部下5000だと致命傷寸前まで食らうからなあ
5000なんぞゴリアテと人間ゴリアテか劣化人間ゴリアテ使えばすぐ消し飛ぶだろ
あれのどこが無理ゲーなんだ
1ターンキルでないと死んでしまう症候群だろうか
ケイブリス本体と戦う為にランスの兵数調整('A`)マンドクセ
↓
ピコーン! かなみちゃんの力で防衛力0にすればいいじゃん!
↓
第1部隊の兵数5000忘れてた\( ^o^)/
なら一度やったかな
本編から入ると、仲間やランスが普通に死んだり暗殺されたりするのが衝撃的だった
メディウサのハウゼル虐めのせいで
真面目な娘のボンデージやピアスに異常に反応するように…
アリスには謝罪と賠s
540 :
名無しさん@ピンキー:2010/10/14(木) 14:55:17 ID:ppbfYqJK0
みんなピカはどこで爆発させてる?
今までアダムの砦でやってたけれど経済力8の都市をつぶすのが惜しいので
他にいい都市はないかなと考えて。ナガールモールは経済力4だけど魔法バリアが取れなくなる。
>>540 経済力で考えるなら魔路埜要塞じゃね
一番下のやつね、真ん中は要塞じゃなくて経済力も1じゃないから。
最速で攻略していけば普通に間に合う
ただし、魔軍を防衛するのが少し難しくなる
543 :
名無しさん@ピンキー:2010/10/14(木) 18:20:33 ID:ppbfYqJK0
>>542 やっぱ下の魔路埜要塞か。後でカイトとかが攻めて来た時は大変になりそうだけど。
そこまで行ったんなら経済力はさほど重要でもないな
イベントがない街なら後悔はしないだろう。バスなんかは進軍路から外れてて多分未制圧だからお手頃
魔路埜は魔人戦でかなり役に立つから残したほうがいい
545 :
名無しさん@ピンキー:2010/10/14(木) 20:18:01 ID:ppbfYqJK0
>>544 最強部隊を作ってエンジェル・ナイトをものともしない部隊を作ろうと思っているので、
妥協してアルデンヌ(要塞?)経済力4にするか、危険を承知で魔路埜要塞にするつもり。
魔路埜要塞を攻められた時一旦放棄して、次の都市で防衛・撃破してもいいしね。
まあ、バボラは穴で楽勝レッドアイは砦で守ればいくらでも時間を稼げる
その間に美樹ちゃんとバグ部下、セシルを駆使してカイトを防衛、全力で緑の村へ行く
ガルティアのイベントが始まったら食べ物おいて逃げれば良い
金がかかるからガルティア仲間にしないかもしれないけど
アルデンヌは経済力8じゃなかったっけ
自分は昔は琥珀の城にぶつけてた
経済力3だし戦闘域200でカバ爺戦だからめんどいし
まあ双葉と萌のこと考えたら鬼畜王すぎてあれなんだけど
548 :
名無しさん@ピンキー:2010/10/14(木) 20:48:19 ID:ppbfYqJK0
>>547 アルデンヌは今占領してみたら経済力8だった。
マークまで進軍していて戻りたくないので、ピカは魔路埜要塞に決定。
琥珀の城という手もあったね。それが一番安全。
549 :
名無しさん@ピンキー:2010/10/14(木) 20:49:51 ID:HMNL1U6s0
広がった戦闘域を戻す手段ないのが嫌でいつも野戦
550 :
名無しさん@ピンキー:2010/10/14(木) 21:00:55 ID:ppbfYqJK0
花売りの子が中々捕まえられないのでパットンを殺すわけにはいかないので、
盗賊のソウルとエレノア+ミルでなんとか耐えている。俺って優しい?
ああ、やさしいさ
ピカは昔から琥珀だな。あれはゼスのハズレ都市だ。
しかし鬼畜王やるとリーザス・ゼスに対して
如何にヘルマンが貧弱国土なのか判るな
553 :
名無しさん@ピンキー:2010/10/14(木) 22:16:47 ID:ppbfYqJK0
今までパットン軍以外のヘルマンを平定してゼスに攻め入ってたけど、
ゼスが金持ちなのでこれからは首都を陥落させたら直ぐにゼスに攻め入ろうと思う。
>>553 ゼス領を早い段階で抑えるのは、良いアイディアだね
でも、ゼスの首都を落とすのは、後回しがよさそうだ
555 :
名無しさん@ピンキー:2010/10/14(木) 22:39:56 ID:ppbfYqJK0
自由都市・JAPANを平定したら(途中シャングリラ経由でシイル・ソウル救出)
即ゼスの主要都市を押さえて資金を潤沢にした後、ヘルマン首都を目指す。
火星大王とも合わせて3面作戦。部下は実戦の機会が増えてレベルアップし易いな。
いいかげんsageろよ
JAPAN軍の侵攻戦ターンの曲がクオリティ高すぎる
うぉっふぉっふぉ
ハウセスナース可哀想なのと怪獣王子がかっこいいのとでシャングリラはいつも封鎖してしまうぜ・・・
560 :
名無しさん@ピンキー:2010/10/15(金) 22:16:50 ID:uBqMka3H0
>>559 ハウセスナースは可哀想だけどクリームを捕獲する為には仕方ないと思っていた。
普通に回り込めばいいじゃない
怪獣王子とクリームとロレックスの同時獲得だってできるし
一刻も早くクリーム仲間にしたい俺には
開放の選択肢は無かった
いつの間にかフリーになってたんだなぁ
俺も久しぶりにやってみるぶひっ
564 :
名無しさん@ピンキー:2010/10/16(土) 09:58:42 ID:RZ+A7+zE0
よし、女子士官学校→魔法研究所→マリア研究所→天才病院の順で作ろう。
メリムの発見は後回し。メリムのHP・魔力アップを誰に与えるか迷うなー
sageろっつってんのに
566 :
名無しさん@ピンキー:2010/10/16(土) 14:04:37 ID:QfW+6YGw0
>>564 俺も大体その順番だな…
序盤はたまに行くだけで済むやつのほうが良い
567 :
名無しさん@ピンキー:2010/10/16(土) 14:38:10 ID:RZ+A7+zE0
以前は病院を先に作っていたが、
ミルを手早く大人にしてメリムを連れての探索を後回しにすれば、病院は後でもいい事に気づいた。
アスペ臭いなぁ
569 :
名無しさん@ピンキー:2010/10/16(土) 15:16:36 ID:bblC+NCk0
病院ないと五十六が孕まないじゃないか
570 :
名無しさん@ピンキー:2010/10/17(日) 10:57:50 ID:MYlNAkqr0
普通にプレーする範囲ですごく役に立つ施設は無いから順番なんてどうでもいい
571 :
名無しさん@ピンキー:2010/10/17(日) 11:56:17 ID:hRbbtih30
マリア研究所→魔法研究所の順に役に立つ。病院はメリムの発見の為には必要。
アールコートがとにかくほしい
女子士官学校が建てたあともイベントに時間かかるんだよな
573 :
名無しさん@ピンキー:2010/10/17(日) 13:07:45 ID:hRbbtih30
ひさしぶりにやると色々忘れていて、レリューコフを牢屋に入れて結婚式イベントがでなかったり、
シイルがピンクの牛にされたり、アスカがぷくぷくまるまるで戦線離脱したり
カオスが中々手に入らなかったり大変。レディ商隊も左側に隠れて中々出て来ない事もあるのね。
574 :
名無しさん@ピンキー:2010/10/20(水) 15:13:19 ID:CcJbDWh70
魔法研究所でレベル1上げたぐらいじゃ志津香はナギに全然かなわなかったけど
ひょっとするともう1レベル魔法研究所で上げて更にメリムの発見で1つ上げれば勝てるのか?
575 :
名無しさん@ピンキー:2010/10/20(水) 15:33:22 ID:RMpDrf5j0
カプセル怪獣でぶん殴れば勝てるとか何とか
576 :
名無しさん@ピンキー:2010/10/20(水) 17:06:57 ID:CcJbDWh70
志津香に全力投入(魔法研究所・部下増・指揮修正値上げ・レベル上げ・メリムの発見)して
ナギ・親玉を連破したら面白いだろうな。
ランス6では勝っても負けたかのように話が進んでちょっとがっかりだった。
577 :
名無しさん@ピンキー:2010/10/20(水) 17:42:26 ID:ansz5gCk0
久しぶりにやってみようと、_immnでBGM鳴らそうとしたら、BGMは、問題なかったが、効果音が鳴らない。原因と対策、わかる人いる?
OSは、7の32bitなんだけど。
お前らsageろよ
579 :
名無しさん@ピンキー:2010/10/21(木) 10:18:18 ID:LtoDrY2v0
女子士官学校の最終試験っていつあるんだろ?決まってないのかな
580 :
名無しさん@ピンキー:2010/10/21(木) 10:19:04 ID:TZ/RKOCM0
あのイベントのナギってすげー魔力高くなかったっけ?
>>579 建設からずっとターンカウントされてる。
途中で見に行かないとイベント進まないから
忘れたらそのぶん延びるけどな
ナギとの戦いは、たとえまそうさんが勝ったとしても負けたことになってストーリーが進むんじゃなかったか?
もちろんそうです
勝ったら影から父親が魔法攻撃とかじゃなかったっけ
たぶん何かと勘違いしてると思うけど
全く同じストーリー展開だった気がする
カプセル怪獣使えば余裕だし
志津香は後ろの穴で犯されたんだよな
ソウルが殺されねえ……
放置以外に条件あるのか
むしろ放置しても殺されない方法があったら教えて欲しい
>>590 よくわからんが廃人止まり
最大不幸人数やりたいのに
病院建てるなよ
ゴルチに廃人にされてればそれで不幸でしょ
ボルゴZ占領してからランス殺すなりして確かめれば不幸になってるよ
病院あってもちゃんと不幸
幸不幸のフラグ確かめたいなら、適当な所でセーブしてランス殺すかマリアと宇宙に逝くといい。
幸不幸のチェックはそれでも埋まるから
ランス殺したら確かに不幸になってたわありがと
まー、レイリィで詰んだからやり直しなんだけどね
魔王ケイブリス倒した場合、話的には美樹ちゃん復活するけど、ユニットとしては復帰するの?
フラグ的に考えてするわけがないでしょ、実際しないし。
復帰するってのはそのイベントの後に美樹っていう部下が追加されますよ
ってスイッチが入らないといけないけど、そもそも美樹ちゃんがいないのが想定外なのだから
そんなスイッチが作られているわけないでしょ?
想定外だからこそ、本来加入してるはずの美樹がケイブリス撃破後復活しても不思議じゃないと思うんだが…
そんな当たり前みたいな言い方されてもな、ゲームの作りの仕組みまではよくわからんし
まぁ復活しないことはわかった、ありがとう
仕組み分かってないくせに反論にもなってない文句言っちゃやーよ
いや俺がちょっと知ったかぶりたかっただけだからスマンかったな
>>598 魔王ケイブリス退治頑張ってくれ
コンピュータは人間が指定した動作しかしないから
美樹ちゃんを復帰させるフラグを立ててないこの場合は
美樹ちゃんは魔王撃破イベント後にも仲間に入らないことになる。
プログラミングを知らない人にはピンと来ないかも知れんな
ピンクのうしはウシナオールのイベントがあるけど
美樹ちゃんはそれに類するイベントが無いってこった
>>599 その仕組みをわかってる前提で話すのがどうかって話だろ
まぁ、なんかでフラグが誤って動作するバグがあるかも、て期待してもいいじゃない
そんな場合は大抵エラーコード吐いて強制終了
606 :
名無しさん@ピンキー:2010/10/28(木) 13:09:01 ID:SNZ1Kbvq0
最新のsystem39入れたらセーブファイルが対応してませんてメッセージが出てきて実際セーブできません。
どれくらい前のsystemなら大丈夫なんでしょうか?
>>606 3.5系列のセーブなら3.5系のexe
3.6系列のセーブなら3.6系のexe
3.9系列のセーブなら3.9系のexe
てな具合で、対応形式以外のセーブがフォルダにあるとエラーを吐くので
今邪魔してるセーブを消すなり待避なりしなさい…とwikiに書いてある
すんません、ありがとうございます。
セーブがあるのがまずいんですね。
うまく動作しました。
やっぱりOPの曲はかっこいいですね。
どうでもいいですがsystem入れ替えるとフォント変わるんですね。
新鮮です
不人気だけど、俺は明朝体が好きだったよ
魔軍に何度か攻められるたらBGMがOPの曲になった
なんか凄い燃えた
BGMのズレは非公式修正使わずにSYSTEM39に変えた時のバグだと思うが
確かにその状況なら逆に燃えそうだ。
俺はBGMのズレ直さずにプレイしてる
天使がやってくる時にOPがかかるとかっこいい
魔人が連続で攻めてくる時にBGM次々変わるとっわあああああああ
状態になった
パッチ当てたんだけど部下の能力上がるアイテム(クリスタルソードとか)装備して戦闘時、味方情報見ても+0のままなんだけどこれって効いてないの?
それとも数字は足されてないけどちゃんと効果は影響されてるの?
>味方情報見ても+0のままなんだけど
そこには表示されない仕様だね
>620
ということは実際ちゃんと効果あるってことですか。
ちょっくらクリスタルソードある無しでダメージどれくらい違うか実験してみる。
622 :
619:2010/10/29(金) 14:47:34 ID:AfqXVOdp0
修正パッチSP3(alice0518)当てたけどクリスタルソード効果無し。
戦闘域400の所でロレックスにクリスタルソード装備したのとしてないのでウォール400匹と戦ってみたが両方ともダメージ200〜300出る。
メナド兵1200クリスタルソード装備で戦闘域0の野戦で奴隷将軍2500と戦わせてもどっちも600〜800与える。
ミネバが装備してた時は偉い強かったけど効果無いよこれ。
ミネバの部隊の見た目が格好良すぎる件について
パッチ当たってないんじゃね?
625 :
619:2010/10/29(金) 16:42:53 ID:AfqXVOdp0
>>624 そうだったみたい。
アンインストールしてもっかいパッチやり直してみたら変わった。
今度は火星大王600にキンケード1500で攻撃したらクリスタルソード装備ありだと150ぐらい、無しだと80ぐらいという結果になった。
戦闘域狭いからこんな数字だけど広いところでやればかなりダメージ増えそう。
ところでクリスタルソードってマリアとか五十六にも効果あるのかな?
飛び道具には効果無さそうだけどちょっと試してみる。
いつも反乱軍→自由都市軍→ヘルマン→JAPAN→ゼス
とおとしていってたけど変わったことしたくて
ヘルマンの前にJAPAN行ったけどシィルに間に合わない。
なんかコツありますか?
同時に峠越え狙ってるからダメなのかなぁ。
峠越えは知恵の指輪つけたエクスで行ってたけど今回魔人が城に来なくてエクスがまだ仲間じゃないし。
1400バレスでいけない。
魔王ケイブリスのHP削ってくのは楽しいんだが、雑魚魔物が何回も攻めてくるのがうぜぇ…
魔人3匹で適当にあしらってもまだ攻めてくる時があるぜ
>>626 バレスでそれだけあれば行ける
・普通に戦うと終盤火力がダレてしまう、序盤は防御を活用して終盤に向けて火力を温存するべし
・敵が一度でも防御して来たら山越えは失敗に終わる。中途半端に追い込まないよう計算して殴るべし
※それでも乱数次第では中途半端に追い込む形になるのが痛い
・敵後衛を如何に早く前衛に引っ張り出し、如何に早く叩くかが肝の一つと心得るべし
乱数に左右されるから
理想的な手順を踏んでも、成功率は10分の1程、健闘を祈る
自由都市攻めてる間にヘルマンと開戦しておいて、徐々に弱らせるという手もある
自由都市は片手間でも充分落としていけるからね
>>626 ちょっと的外れというかやり直しを強制する+ネタばれアドバイスになるが
最速で反乱軍制圧→その次に即シャングリラ(だっけ?砂漠の所)イベント
すれば最初の魔人到来イベントで城を放棄すれば即エクスゲット可能
>>627 あいつらは確か一ターンに200回復してくるんじゃなかった?
だからやってきたら必ず全滅させれば回数を少なく抑えられる
防衛力を20くらいにすれば余裕で全滅させられる。
後、魔王ケイブリス退治のコツはキャラ育成に喜びを見出す事。
魔人3匹であしらわずに好きなキャラに防衛させて、
後の天使軍団を好きなキャラでフルボッコにする様を想像しながら続けるのお勧め
カプセル怪獣って使いきりですか?
あとwiki見ていたら装備してなくても攻撃回数増えるみたいなんですがほんと?
いつもちゃかちゃか攻撃と防衛のたびに持ち替えていたのに・・・orz
使い切りではないけど、ターン経過で溜めた威力はリセットされるね。
今日はケイブリスのHPを100削った
まだ兵数の都合上戦えるのがランスだけだから、ここからペース上げられるぜ
634 :
名無しさん@ピンキー:2010/11/01(月) 16:38:27 ID:Rft5QMDJ0
>>626 火星を攻めれば火星大王が城を攻める。そのとき城を放棄すればエクスが仲間になる。
あの火星ゾンビ軍団、エクス参入用の救済イベント意識してるよな
636 :
名無しさん@ピンキー:2010/11/01(月) 16:55:40 ID:Rft5QMDJ0
レデイを部下にする目処が付いたので3年11月3週ゼスとも開戦した。
これでヘルマン・ゼス・JAPAN・火星大王と同時戦闘状態。但し火星はまもなく撃滅できる。
最短で反乱軍を鎮圧して即自由都市に攻め入って1ターンに一人レベルアップ。
指揮修正値が上がらなければリロードしてやってる。やっと1月4週琥珀の城でピカまで来た。
エレノアは油断すると直ぐ死ぬ。アニスより弱い。ソウルは相手を殺したくない防衛では使える。
気合いの入ったプレイだな
638 :
名無しさん@ピンキー:2010/11/01(月) 18:03:25 ID:Rft5QMDJ0
>>637 ありがと。
一人の部下も欠かす事は出来ないので死んだらリロード。ソウルは600人以上。
魔法研究所→女子士官学校→マリア研究所→図書館(1月3週着工)
ラファリアとHまで逝ったがアールコートははるかかなた。アスカはHP3にする積もり。
久々にインストールしてプレイ
以前は公式資料集とにらめっこしてたけど
今回は何も見ずにきままにやってみよう。
つみました
641 :
名無しさん@ピンキー:2010/11/01(月) 21:10:13 ID:Rft5QMDJ0
きままにやるのは意外とやらないよね。最初は適当にやるんだけどすぐ暗殺されたりするからね。
シイルがヒロインというのもほとんど理解しないままにやってて
ピクニックでシイルがいるのでおかしいなと思いつつ世界を征服してサテラエンドになったりして。
642 :
名無しさん@ピンキー:2010/11/01(月) 23:39:02 ID:3yNFqW8C0
ケイブリスだけ残してちんたらやってるときにたまに進撃戦したくなって
都市を見捨ててリス親衛隊削る手を抜いてると
親衛隊が回復しまくって防衛線7連戦とかになって涙目になるよね。
さっきのプレイはゼス戦前に怪獣王子が来たけど
五十六は妊娠しないし健太郎はランスアタック覚えないし葵チャンは更正しないしで
運を全部使い果たした感が半端なかった。
642だけど新しく始めたら今度はヘルマン平定中に怪獣王子来たw
迷宮で便利すぐるwww
8でカラー、9でヘルマン、10で魔人編なのかな?
先は長いなー。
ごめん、誤爆。
魔法攻撃のピキュイイイン→シュワアアアが地味すぐる
当時はあれで十分迫力あった
必殺技とかにほとんど動きが無かったのは当時吹いた。
魔王にダメージが通るようになっていく過程が楽しい
650 :
名無しさん@ピンキー:2010/11/03(水) 10:09:53 ID:hWUYP8RA0
初PCゲーだったからPCならこんなもんかくらいにしか思わなかった
戦闘多いからテンポよくていい
あのシンプルさでなかったらダルくなるだろうしな。
>>648 ままととは必殺技アニメあったけどどっちが先だっけ?
ママトトが出たのは鬼畜王より三年後だね。
ちびキャラアニメのノウハウはかえるにょ系列だし
繰り返し遊べるゲームだから
この位のシンプルさが丁度いい
迫力求めるとどうしても時間とテンポが悪化する。
レゲーと最新ハードのゲームを交互にやると実感する。
まあ、戦国ランスの雷撃なんて演出があほかってくらい長いからな
3倍速でも遅いと感じるくらいに
演出が派手になったけど、加速ツールが不可欠になっては本末転倒だわ
PSでファイナルファンタジーが出た時期に帰ったかのような話題だw
鬼畜王でアニメや演出が弱いと思ったことはなかったなぁ SLGとして見てたし
まあ、フリー化してからやった人との印象は当然ズレるだろうし、
あばたもえくぼな方だったのも否定しないけど
俺が初めて鬼畜王やった時のPCは、元々win3.1が入ってた古い奴だったのでスペック厳しくて
そのせいで、逆に戦闘の一撃一撃がやけに重々しくなって妙な迫力を感じた。
戦争やってる感が出てたわ。
ザンッ
ザシュッッ
の戦闘音が小気味よくて好きだ〜
斬撃音が痛そうだ
五十六の妊娠て何か阻害する条件ある?
条件満たしてからほとんど毎週呼んでるのにぜんぜん妊娠しない。
病院建ててるなら後は確率だけ
>>662 そうなのか・・・かれこれ一年くらい呼んでるのに運が悪すぎるぜ。
もっと大量に精子そそぎこむんだ
お前が種無しかシィルが邪魔してるかだな
シィルは密かに羨んでいたからな、他の女には出来て何故私には出来ないんだろうって…
おいランスが魔王になったじゃねーか
>>663 ノーリセットでやってるんじゃなければ
ハーレム→部下会話で妊娠して無ければロードが効率いいよ
669 :
名無しさん@ピンキー:2010/11/04(木) 16:24:26 ID:rdiWbm040
少しはアタマ使ってきたなクソ業者
まあ使ってもその程度なんだろうが
671 :
名無しさん@ピンキー:2010/11/06(土) 11:12:54 ID:lNFFwgix0
反乱軍最短平定で速攻で4月4週シャングリラ進攻。ハウセスナースを解放した。
怪獣王子がいつ来るか、楽しみ♪
速攻で解放するより、速攻でヘルマンかゼスをつぶすほうが重要な気がする
(ターン頭のイベントを消化しても出現確率1/10になるから)
てかセーブロード繰り返せばすぐ…ではないけど来てくれるよな
怪獣王子の最速出現を狙ったことがあったが、100回くらいリセットしても来なくて諦めたわ
冒頭イベントには汎用の物しか無かったのになぁ
こいつでヘルマンの山越えやってみたかったぜ
発生がその汎用以下の優先度だから仕方がないさ
676 :
名無しさん@ピンキー:2010/11/09(火) 03:06:00 ID:47nfQscr0
怪獣王子でヘルマンの山越えかぁ。ゼスを先に落とせば出来るだろうね。
但しシイル・ソウルは救出できない。
その場合突撃ラッパ装備で戦闘指揮修正値を上げておく必要がある、たぶん。
677 :
名無しさん@ピンキー:2010/11/11(木) 08:14:26 ID:zc4zU2CL0
ひとつ質問。アダムの砦を占領した後、その他のゼスの都市には攻め込まないで
ずうっとヘルマンとかを攻めた場合ほどなくピカは完成するのか?
ピカの完成は何がきっかけなんだろうか。
678 :
名無しさん@ピンキー:2010/11/11(木) 12:28:32 ID:rGPeFdhH0
そりゃあターン数だろ
アダムの砦の手っ取り早い攻略法に
ピカで消滅させる、てのがあるくらいだしな
実際は、あっちを削りにくいがこっちも削られにくいから
必殺技で殺しまくった方が良いと思うけどな
681 :
名無しさん@ピンキー:2010/11/11(木) 21:29:32 ID:zc4zU2CL0
部隊を強くする為に出来るだけ将軍を殺さずに防衛戦を重ねようと思ったが、
ピカの期限があるとなるとアダムの砦のサイアスは殺さざるをえないな。
ピカの少し前にナーガモールまで攻め込んでマジックバリアを確保して
一旦退却してピカをナーガモールで受けることにしよう。
ここ読んで、ちょー久々にやってみたくなって、
CDからインストールした。
もう3年ぐらいになる、DELLの安物ノートに入れたんだけど、
xspecが1とかになる。
なんか、最先端マシン使ってるような気がして、気分がいいww
わかるわかるw
俺も最初にプレイしたPCはCPU 33MHzだったから、新調した後にインストしたら気分よかった。
684 :
名無しさん@ピンキー:2010/11/12(金) 17:46:20 ID:0D2E4uiA0
ガーウィンは兵数が少なくて使うないと思っていたが、アスカの一時離脱で420になるのね。
これなら結構使える!
戦国やってから久しぶりに鬼畜王やると
つい、健太郎君で単騎防衛して
あっさりヌッ殺されるから困る。
画面を伸ばせるSystem3.5使ってるとオートカーソルをオフに出来ないんだよな
ノーリセで適当にやってたらいつの間にかマリアと宇宙旅行に出てしまったわ
687 :
名無しさん@ピンキー:2010/11/13(土) 02:52:45 ID:hpeq1AOA0
カーソルを上まで持っていくと変更できるバーが出てくるよ。
ただ面倒なので昔のいつもバーが出てる方がやりやすかった。
結界ブレードを魔法研究所で作らせた場合って
wikiだと完成がピカ爆発後ってなってるけど
作製依頼出来るのがピカ爆発後じゃなかったっけ?
確認後、直しといてくれ
この頃の健太郎は良かったのに
>>690 いや、健太郎がまともなのは鬼畜王だけですw (鬼畜王だけが例外)
健太郎はもともとキ○ガイですよw
健太郎は変人なのがデフォ。しかし戦国のはそこに強いウザ味がかけ算されている。
ウザイのは健太郎より美樹ちゃんのような
戦国の健太郎はランスと基本的に対立してないし、女の取り合いもないから、
それほどウザくはなかった気がする
シィルが凍って、ランスが美樹を狙おうとかいう余裕が無くなったのが、ラッキーなのか
てか、ランスが丸くなってから本編に出たのがラッキーなんだなw
鬼畜王のランスとは根が変わったよねー
695 :
名無しさん@ピンキー:2010/11/17(水) 23:11:34 ID:rq1KQpl60
ゼスとは開戦しないでJAPANもヘルマンとたらたら戦ってるんだけど
魔軍は攻めて来たりはしないよね。魔軍は人間界を統一してから攻めて来るんだっけ?
魔軍は一定期間毎に発生するイベントが終了すると人間界への侵攻を開始する
ゼスとヘルマンを制圧するとそのイベントが毎週発生するようになる
つまり、たらたらしてたら統一しなくとも魔軍は攻めてくる
697 :
名無しさん@ピンキー:2010/11/17(水) 23:21:57 ID:rq1KQpl60
あそうかたらたらしてたらやばいのね。
そういや昔バスワルドと戦闘になってその時は美樹の半壊攻撃でなんとか倒したのを思い出した。
ゼスの魔法隊長のグラが好きなんだけど顔が真っ黒なのが残念
顔が見えていていいなら戦国ランスコンプリートにそれが載ってるな
織音が新設定を加味して描いた従者コーラのラフは
ゼスの魔法隊長をベースにしたらしく、顔はちょっと恐い
700 :
名無しさん@ピンキー:2010/11/19(金) 17:33:15 ID:YIwhW0yp0
ヘルマンの首都を陥落させずしばらくたらたらしてたらヒラミレモンがなくなった
イベントが出た。なるほどサーレーン山にレモンを取りに行くイベントは首都を落とすのを促す為にあったのね。
つ プルーペット
702 :
名無しさん@ピンキー:2010/11/19(金) 18:35:28 ID:YIwhW0yp0
あプルーペットが売っていたのか。知らなかった。ただ5000万ゴールドは高いなー。
703 :
名無しさん@ピンキー:2010/11/19(金) 19:23:31 ID:YIwhW0yp0
キター!怪獣王子&怪獣王女。4月2週ついに来ました。久しぶりに見ました。こんな顔だったのね。速攻で解放した甲斐があった。
704 :
名無しさん@ピンキー:2010/11/19(金) 19:26:45 ID:YIwhW0yp0
間違えた。2月4週でした。アリストレスも仲間になったし、こころ起きなくゼス開戦に踏み切れる。
おめでとう。記念にセーブとっとくんだw
うっかり間違ってロード → 一瞬で自動セーブ上書き
幸不幸・CG全クリしたデータをコピーして保存しといてまた新たにやってたんだけど、
データ戻してみたら
709 :
名無しさん@ピンキー:2010/11/20(土) 11:50:33 ID:kF2w9/2P0
ロードとセーブは少し違った場所にあれば間違いも少なくなる。
最強の部下を育てるべく戦闘修正値を上げながらすこしずつ進めてる。
昨日アダムの砦を攻略した。リック・カフェ・怪獣王子・アリストレス・バレス・レリューコフなど
一人ずつ突撃ラッパを装備して送り込んだ。奴隷を先にやっつけてその後魔法使い・サイアスを殲滅する。
最後はマリア・ミルも同時に出す。総力戦になった。防衛にはコルトバ以外の前衛は残らなかった。
最悪は五十六で防衛するつもりだった。なんとか攻略できた。
しまったあああああ!!
ハウセスナース解放したのへルマンと開戦してからだ…
仲間に出来る全キャラの能力修正あげようとリロードプレイしてて
リックとコルドバは最高まで上げて、
修正気にする必要ないミルなんてLV12にまでしたのにまた最初からやり直しだ
地域コマンド消費させるガンジーと源五郎なんて初期はほっておけば良かった……
711 :
名無しさん@ピンキー:2010/11/20(土) 21:33:05 ID:kF2w9/2P0
>>710 何週に何をやったか書いて置いたほうがいいよ。
途中からやり直す時、大事な事をやり忘れないように。
ガンジーはもとより源五郎、アスカ途中離脱のガーウィン、ソウル、図書館のバウンド
アールコートとか全てある程度まで育てた方が楽しいと思うけどなー。
しかし修正値を上げるのは大変だね。やってみて分かった。特にリックは大変。
コルドバが大変すぎて投げた
713 :
名無しさん@ピンキー:2010/11/20(土) 22:29:53 ID:kF2w9/2P0
コルトバが大変だね。コルトバの防御時防御・リックの攻撃時攻撃は3にしたいよね。
あとマリアの攻撃も3にしたい。魔法研究所を最初に作って魔法力を上げてる場合は志津香とかも。
アダムの砦攻略では最初に志津香・アスカの必殺技で奴隷を減らす。ドーピング薬も使う。
最後は2人同時に倒さないと守りのポールみたいなのが出てきてやっかいな事になる。
わざわざ直前で「コルドバ」って書いてくれてんのに
715 :
名無しさん@ピンキー:2010/11/20(土) 22:39:37 ID:kF2w9/2P0
コルトバ・リックは後2で上がる状態になったら
幸福の指輪装備で洞窟で上げたほうがやりやすい。
最高値まで上げるつもりならむしろリック・コルドバは楽
アスカやメルフェイスみたいな+も−もないキャラの方が時間がかかる
>>713 リックやランスで隊長殺していった方が早い
>>715 俺も最初はそれでやってたけど、侵攻かけて撤退した方が楽
幸せの指輪装備し直すのめんどいし
探索はあと2で上がる状態にする為に使った方がいい
718 :
名無しさん@ピンキー:2010/11/20(土) 23:01:09 ID:0KHg0Akw0
何であと2なんだ?
あと1じゃだめなの?
719 :
名無しさん@ピンキー:2010/11/20(土) 23:03:29 ID:kF2w9/2P0
>>717 なるほど参考になりました。
攻めの主戦級のリック・バレス・マリア。守りのコルトバ・エクス・クリームとかは強くしときたいよね。
ソウル・源五郎も人数を増やせば十分防衛戦で活躍できる。最も使いやすいのはカフェ、魔法防御も強く回復も早い。
まさにチラシの裏
コルドバだっつーに
池沼なのか?
>>718 別に1でもいいけど探索以外の戦闘なら最低でも2は入るから
ブルーペットとかアリストテレスとかなw
パレスってのもいたな。
palaceと聞くとどことなく風雅な響きが…
パレスさんなら貫通しても即死しなさそうにおもえる
>>721 そいつは以前からこっちの話を全く聞かん奴だ
前にも同じことやってちょっと荒れた
728 :
名無しさん@ピンキー:2010/11/21(日) 14:51:04 ID:7HHQwYiW0
見間違ってるわけだし直接指摘されないと間違ってると気付かないんじゃないか?
ああ、なるほどw
そいつがsageもできないことを含めて批判されてるのに、お前だってそれに気付けないんだしなw
人のふり見て我がふり直せ、だよ。
お前に他人を擁護している余裕はないでしょう。
そういえば大帝国にはバレスやジューコフみたいな
おっさんキャラが居ないな。マンシュタインはガタイが
良すぎるが、あとはヒョロい。
レリューコフじゃなくて?
ジューコフって鬼畜王以外のキャラ?
レリューコフだったなw まざってしまったスマンw
バレスもそうだが、ああいう固太りのオヤジはアリスならではかと
アリスの中でもぷりんならでは、かな。ここ十数年、いいオヤジ分が足りなくて寂しい。
ぷりんは漢を描く事においてはアリスの中で断トツ一位だからな
それだけは今の織音に出来る気がしない
織音は何でも出来るが、漢だけはなあ
固太りのジジイといえばカカロを置いてあるまいw
でも、そのカカロを書いたとり女史もいないし、絵・文両面で、
漢作り要員がいなくなっちゃった感はあるなぁ
ジジイキャラ作りは、ただ完璧に格好良くすれば、なわけじゃないんよね
>>735 他は織音に任せればいいけど、漢はぷりんで描いて欲しいよな。
あと、ヘルマンやリーザスの甲冑姿とか、闘神、闘将みたいなロボ系も上手い。
織音はYのパットンとか闘神3のボーダーさんとかで
ぷりんの絵を意識したとか言ってたっけ
俺は織音も悪くないと思う
ちょっと鋭角でツヤツヤしてるけど
さくらちゃんディスってんじゃねーぞ
>>739 でも3のボーダー産の下半身はないわー
上半身だけなら恰好よかったのに(´・ω・`)
743 :
名無しさん@ピンキー:2010/11/23(火) 10:16:59 ID:btFpyKu90
ちょっと質問なんだけどsageにこだわる人がいるけどなんで?
別に掲示板の上の方にいっても構わないと思うが。
>>743 こだわる連中がスレを荒らすからsageろ
ageる奴にウザい奴が多いからかな?
>>744 なるほどね。ただ自分の意見を通したいだけなんだね。
そもそもの理由は、スレが常に上にあると機械的な(或いは人為作業的な)荒らし・コピペの被害に
非常に遭いやすい傾向があり、またそうした荒らしがほぼageによって行われたから
で、それを分かっていて、わざとageることでスレを荒らしたがる(ただレスをもらいたがる)人、
つまり便乗犯的な準荒らしが増えたから、そういう認識を嫌う人はsageを好むようになった、って所
荒らしが非常に機械的になった現在では、半ば気休め的な慣習ではあるけど、無縁とも言えない
由来・理由はあるんです
態度悪い奴の大半がageるしな
>>746も最後の一文とか無駄に攻撃的だし……
こういう風に雰囲気悪くすることがまさにsage厨の目的なんだよな…
751 :
名無しさん@ピンキー:2010/11/23(火) 13:02:58 ID:sVPVSnd30
どうでもええがな
スパイ斉藤さんが出るときの処理ってどうなってる?
タイトル画面に出てる時に始めたのに魔人と戦う頃になっても来ない
昔プレイしたときは大抵ゼスと戦ってる頃には出てたのに
754 :
名無しさん@ピンキー:2010/11/23(火) 14:25:50 ID:9brRlwOU0
ゼスと戦ってる頃ってそれもかなり遅くないかしら?
ちゃんと選んでから開始すれば反乱軍と戦ってるうちには来るけど…
>>753 出てる時じゃなくて項目選んでそのままニューゲームだったと思う
普通に反乱軍鎮圧前後ぐらいに来たと思う
サテラの不幸見る前に魔王ケイブリスがリーザス城まで攻めてくるんだが
裏切ってから何ターンくらいでイベント起こるの?
確か、即起きたと思うが。
何ターンも起きないなら何かトリガーがあるのかな
サテラ寝返りから5ターンくらいやってるがイベント起きない。
先鋒4魔人倒してPG出て即美樹さらわせたから
魔王の城に攻めてないと起きないってことはないよね?
いや条件はサテラが寝返ることだけ。(もちろん寝返った後殺しちゃダメ)
優先度高いイベント(メデューサの誘拐やカミーラさんとか)でもなければすぐ起きるはず。
うっかり飛ばしちゃっただけかもしれない
ランス殺すか宇宙に行けばすぐにわかるけど。
駄目だ・・・他イベントすらなしで10ターン経過・・・ランス死亡させてもでも不幸つかない・・・
サテラ殺すも生かすも試したが変わらず
サテラ撤退もこっちが撤退も不戦敗もだめ・・・
3.ご都合修正 (alice0245)=2をベースにバグ修正したもの。バグ部下等の有利バグあり。のパッチだからってこともないか・・・
後は面倒だがバイアール以外の魔人全部倒して魔王城攻めてからさらわせてみる・・・
エンジェル・ナイトを倒している動画を見て自分もやってみようと思い、
今までは気にしていなかった戦闘修正値も出来るだけ上げようとやっているところだけど、
やってみるとこれが大変。
今はまだアダム砦までで、修正値も2つあがったくらいあげたぐらいで悦にいっています。
しかしいったい人間業でどこらへんまで修正値をあげられるものだろうか?
確率計算してみたらどうだ、小ネタかなにかに処理の仕方がかいてあるから。
あと、正直エンジェルナイト相手だったら修正値とか誤差じゃないのか
レベルあげに費やした方が早いと思う。こだわりなら仕方ないけど
>>762 あそう!修正値の影響はたいした事ないのか。レヴェルを相当あげないとダメなんだー!
計算はあんまり好きじゃないのでやめとくけど。
まあ自分の場合は根気が続かないから修正値を上げるのは適当な所でやめるつもり。
単純計算、100レベルなら兵士数分だけダメージ与えられ相手のダメージはほぼ完全カットになるからな、多分。
修正値は天使の防御力が馬鹿でかいものだから(敵防御力>味方攻撃力で計算式変わる)
みなぎりを無視したらサテラ以外は修正値+1=レベル+1だと思う
サテラの場合は修正値が+3なら攻撃力16になってレベル八個分の役割になるけど。
魔力上げられる研究所キャラも魔力上げれば八個分になるかな。
確率のほうは全て修正値0のキャラの最後の+3の時、
1)戦闘レベルは17だからまず1〜29の中から数字を選んであげたい数値一つになる確率→1/29
2)さらに上げたい数値は+2だから確率に1/3をかける。
一番上がりにくい時は1/87になるんじゃないかな
もちろん全て修正値0じゃなければもっと低い戦闘レベルですむからかなり楽になる
今小ネタを見て適当に考えた事だから間違ってたらスマン
リックの攻撃時防御を+2まで上げてみたら
アイテム装備無し・初期兵数でも山越えが余裕に
ご都合パッチだからみなぎりバグはあるけど
まだあまりレベルが上がってないからリロードを繰り返せば修正値は上がるけど
5レベルぐらい上がってくると修正値が上がる確率が下がってきて修正値を上げるのが
大変になると予想してる。今はマリア・志津香の攻撃時攻撃が2になって嬉しい気分。
山越えとか初回プレイじゃ怪獣王子でしか成功しなかった
山越えさせて平地で叩いたなあ
怪獣王子で山越えとか凄い運がいいと思うよ。
アダム砦の攻略を誰かが言っていた指揮官を倒す方法をやったらうまくいった。
五十六・リックとかの必殺技の使いどころが分からなかったが、やっと分かった。
かなみの補助攻撃も有効だった。
いままであまり活躍させていなかったキャラ(源五郎・アールコート・アスカ・ソウル・バウンド・ガーウィンとか)
を大活躍させてやろうと思っている。
このゲームは色々な遊び方が出来て最高。出来れば焼き直しで再発売して欲しい。
その場合、育てた舞台を活躍させる舞台(強力な敵・ダンジョン)を用意して欲しいなー
>>770 それたしかにあったらうれしい>育てたキャラを活躍させる
せっかくシィルの魔力を何十週かけてあげても使えるのは
最後の洞窟だけだからなぁww
普通に天使軍団でいいんじゃないか
何十週くらいでは太刀打ちできないと思うし
パットンがほぼ自爆しつつ単騎で9割殲滅してくれるよ
たまーに起動して、修正値をこつこつ上げる作業をしてる俺ガイル。
10キャラくらいは修正値上がりきったけど、作業完了はいつになる事か。
>>774 自分も1ヶ月くらい前から少しづつやっている。修正値が上がりきったとは凄いね。
自分の場合は迷宮の修正値は基本要らないとしている。迷宮要員(ミル・バレス・ランス等)以外はね。
パットン軍団はほとんど仲間にしてなかったのでまたやってみたい。
たしかパットンは使いにくかったような。ただ防御修正値があがれば少し変るのか?
源五郎は運河さより一筋なのに嫁にすると運河さんは不幸とは可哀そう。
まあ好く自由は両方にあるからな
実際不細工で変な女に愛されているからって
その女のところへ行けって言われたら不幸にもなるだろう
修正値の成長が気になりすぎてゲームが進められなくなった俺とかいるから
ほどほどにしといたほうがいいぞ
ちなみに俺は迷宮の修正値は大歓迎だな、ラストで必要になるからね
今日もなげきの谷で経験値稼いで修正値上げる仕事が始まるお(AA略
>
>>777 ラストは迷宮修正値が効くのか?漠然と防御の方だとばっかり思ってた。
修正値上げの件で、1ターンに基本ひとり上げてるんだけど、
今イタリアの辺まで来てて5人くらいレベルが上がる範囲(19以内)に来てる。
こうゆう時って困るよね。2人いっぺんに上げてうまくいく場合もあるけど。
>>779 エクスがめちゃくちゃ使い物にならないから迷宮の修正値使ってるんだと思う。
最初4将軍使ってたけどエクスがリックよりも使えなくて
今は
美樹ちゃん、セシル、クリーム、カフェ、バレス、ゴルドバ、リックって感じ。
エクスは攻撃しか修正値よくないし、兵数の回復悪いし
作戦はクリームのほうが50%出す率高いから意外と使いづらい。
エクスは普通に戦うなら他の3将軍の方が強いし
軍師として使うなら篠田やアールコートの方が作戦成功確立が高い
という中途半端なキャラ
でもいざという時に残してると意外と頼りになるんだなこれが
>>780 そうなると迷宮修正値も上げねばと思う。大変だなー。
クリームを今まで多用してたけどこれからは篠田やアールコートも使おう。
修正さえあげれば結構使える。エクスは費用が高いのと迷宮修正値が上がらないから。
>>781 単身使うと漲りバグ+正規兵+作戦成功の鬼になる
はっきり言って他の将軍が霞むレベル
そして何よりちゃんと手順踏めば反乱鎮圧後
即加入させられる加入時期の早さは強力な武器
エクスは兵力の回復が遅くていまいち使いづらかった気がする
>>783 それじゃまるで他の3将軍の方が使いやすいって言ってるようなもんなのではw
漲りと正規兵は同条件、加入もリーザス王即位後無条件で
作戦成功にしても攻撃時リックや防御時コルドバ程頼りになるか?
作戦成功率の評価は、誰と組ませるかで大分変わってくる
出撃4枠の内、エクス以外の3枠を全て主力で固めて
それで初めて、他の3将軍と互角くらいの評価だよねエクスって
あぁ、ミスった
知恵の指輪を忘れてた
試算では、出撃4枠の内、エクス以外のの3枠を全て主力で固めて
更にエクスに知恵の指輪を付けて、それで初めて、他の3将軍と互角の評価だったのよね
>>785 いや使いやすさ的に3将軍ほどではないか
源五郎とかアールコートちゃんと比べた話でノリで言った
でもせっかくだから考えてみる
前提は迷宮除く、指揮のみ、全て単身戦闘、敵攻撃力>味方防御力、味方攻撃力>敵防御力
漲りはバレスにつかない(付かない…よね?wikiの記述的に)、漲りは平均で+1つくとする。
長くなったからレスをまたぎまする
エクスvsバレス
52.5%エクス完勝 6%の確立でバレス完勝
41.5%で→攻戦においてエクスが防+8%。防戦においてバレス攻+8%
エクスvsリック
防戦→当然完全にエクスの勝ち、リックを防戦なんかで使わないけど。
攻戦→10%でエクス完勝 50%でリック攻+6% エクス防+18%
40%でリック攻+16%、エクス防+8%
初期兵数はリックが200少ない
エクスvsコルドバ
攻戦→語るまでもなし、っていうかコルドバを攻戦で使うアホいない
防戦→10%でエクス完勝、50%でエクス攻+10%、コルドバ防6%
40%でコルドバ防16%
ここまでは知恵の指輪なしでの話、公平に全員指輪を装備しても
他の面子は50%を超えないので作戦50が発生しないが
エクスは発生するので単純計算指輪の上昇値20%分エクスの完勝確率が上昇する
さらにエクスは他の将軍も作戦で強化するが他の将軍は強化しない(バレスはするけど)
計算間違ってるのか激しく不安っていうか間違ってると思う
計算の結果的に総合エクス>バレス、攻戦リック≒エクス、防戦コルドバ>エクスって感じがする
リックは攻、コルドバは防に特化、バレスは両方できる。
エクスは作戦なので競争相手はクリーム・源五郎・アールコートだが将軍なので
攻防共にクリーム以下を上回る、が増員の費用では劣る。
とそれぞれに特徴があるので特徴を生かして使えばいいのでは?
エクスはユーティリティ・プレイヤー(汎用)と言える。それだけに専門の能力的には劣る。
リックの攻撃の修正値+3になった!
強いお。
おまいらが意識せず普通にプレイしててレベルが上がるのって誰?
俺は進撃にリックばっかり使うので
いつも前衛はリックがトップレベル。後衛はマリア。
ランスは意外とボス戦にしか出さないからレベル低い。ハーレム経験値もあるのに。
>>791 リック・コルドバ・バレスだね。これはいつのまにか3になってる。あとガンジー。
マリアはたんげ犬、ミルは幸福の指輪装備しっぱなしでよく使ってるが意外とマリアは上がってない。
クリーム・レイラ(リックとコンビ)は2になってたりする。あとランスの迷宮の2。
普通にやってるとあんまり上がってない。
俺はランスとリックのレベルが上がりやすさトップだったかな。
初期は二人で必殺して隊長狙いで壊滅させるのとかよくやってたから。
ランスは毎ターンハーレム行ってるだけでEXP稼げちゃうからなw
ランスは死んだらヤバいけど、兵がゼロになっても生きてさえいれば回復早いのを活かして、
普段は壁運用が多かったかも知れない
そういえばレベルアップする割に、リック級の劇的な強さになったぜ!って覚えはないなぁ
意外とランス使われてるんだなぁ・・・
うちでは完全に二軍扱いw
マリアが強すぎて他のアタッカーがゴミのようだ
リックは最初から+3なんだね。魔法研究所で1up+メリムの発見で1upと修正値+2の志津香もかなり強いよ。
手間かけなくても強いのがリックの強みの一つでもあるからな。
ランスは兵の回復が早いから使いやすい&減ってないと魔人戦で使えない
ってことで結局多用することになるな
>>798 メリムの発見で一うpって迷宮で使うってこと?
兵数増やせば大丈夫なのかな。
>>801 最初の迷宮かなんとかビルなら大丈夫だろ
ハイパービルは安全迷宮だもんな
>>801 魔物の洞窟(城の近く)ならOK、アスカでも兵数が200以上程度なら死なない。
この前ミルを大人にする為メリムを連れて解呪の迷宮27階に行ったら
その時HPupを発見しやがった。HPupはアスカに使う予定だったからやむなくリロード。
苦労して他のメンバーの修正値upしたものもリロードでパー。たった1回でもメリムの発見があることもある。
何故、同行させたし
807 :
名無しさん@ピンキー:2010/11/30(火) 22:11:49 ID:YRaCn5Ch0
一回で済むじゃん
その前に27階で終わらせておけば
メリムが発見→強制脱出→キャンセル→ミルが成長
ってなるから昇り降りする必要ない
たいがい先にメルフェイスを解呪させてるからなぁ
前回27階で終わらせておいて、27階に行った。そこでメリムが成長の和泉を発見。
28階へ行く。27階へ行く、ここでミルが大人になる。
この28階へ行った時にモンスターが出ると部下28名しかいない子供のミルは死ぬ。
>>808 前回にメリムを同行させて27階へいって成長の泉を発見させて終了。
今回ミルを27階に行かせる。と言ってるのだと思うけど、
事情があって(病院がない)メリムを出来るだけ使いたくない(死んじゃう)ので
前回27階まで制覇するときメリムを同行しなかった。
なんで急に説明しちゃったのこの子
814 :
名無しさん@ピンキー:2010/12/01(水) 09:24:51 ID:qWTW5mQv0
28階行かずに27階で強制脱出キャンセルすれば良いだけじゃないか
解呪したメルフェイスで27階に移動しとこうってときたまに死ぬけど
815 :
名無しさん@ピンキー:2010/12/01(水) 10:31:41 ID:jg3TwPMy0
>>814 27階で強制脱出した時にメリムを連れていなければまだ発見してない。
27階から始めるとそこでメリムが発見する。このままではミルは大人にならない。
別の週に27階をやればいいのだが、実はミリがゲンフルエンザになったので
週を戻してやり直しているので別の週にする訳にもいかなかった。
816 :
名無しさん@ピンキー:2010/12/01(水) 10:37:32 ID:hw27PO5r0
27階で発見してから強制脱出選んでそれをキャンセルすればまた27階に到達した事になるんだからそこでそのまま入れるだろ
どんだけ段取り悪いんだよ・・・
818 :
名無しさん@ピンキー:2010/12/01(水) 10:52:15 ID:jg3TwPMy0
またお前か
フリークが闘神かしてる間にレッドアイ倒せばフリーク復帰するの?
かしてる×
化してる○
戻ってくる前に倒すと復帰
ちゃんとイベントあるな
おお、ありがとう!
たしかフリークが出かけてから
そっこーで戻ってこさせないためには、
レッドアイの前衛の壁を剥いちゃいけないとかって因果関係があったはず
そこからイッキに倒す。
あのイベントは最初に見たとき結構ワロタ覚えが
>>824 俺は前衛とレッドアイの部下まで倒して1ターンでもレッドアイ倒せるような状況作ってから
フリークとレッドアイ接触させてフリークが出かけた週に倒したな
>>826 俺もそうやったら出かけた週に戻ってきてやり直したな
俺は弱らせてから瞬殺派だな。
あのイベントといいハイパー兵器問答といい
何気に恵まれてるよなフリーク。
時事系列的に4の直後だからって事もあるんだろうが。
後はもう少しマシな強さなら文句無かったんだが…
4では大活躍だったのに何故鬼畜王ではあんな事に。
フリークが戻ってくる時期は、レッドアイ初登場後の経過週のみで決まってるから
(具体的にはレッドアイがロナを炎の矢とかでいじめるイベント以降)
一番最初にフリークだした後、全力で倒した方がいい。
市街戦じゃないと死ぬけど。
>>828 4で大活躍?
テキスト上では活躍してたけど、戦闘ではなぁ・・・・ビスマルクとか全体はいいんだけど、弾切れ早いしダメ微妙に少ないし、
加入期間は短いしで、結局かなみが最強。
4では大活躍→鬼畜王での凋落ぶりでもかなみが最強じゃね?
4はいうなればフリークが影の主人公といっていい闘神やMM絡みがストーリーだからなぁ
かなみは不幸体質だからあんなものでしょう
鬼畜王ってユニット絵とかCGも全部ドット絵なの?
>>830 あの広範囲大火力がいいんじゃないか
それが鬼畜王でのフリークの魔力が底辺なんて…。
かなみは弾避けとして役に立ってくれたけど最強って言葉とは。
鬼畜かなみはペア相手がメナドというのはご愁傷様だったな
ランスの援護だったら大分違ったんだろうけど
この時点でかなみがランスの援護は何か違うと思うし。
ランスの援護だと魔人相手に無駄な攻撃をしてかなみ(笑)みたいな事態が起きそう
>>832 戦闘、ハーレム、アイテム画面はドット絵で、キャラ絵とイベントはCGだろ?
鬼畜王のふくぽん、ぷりん、栗林のドット絵は上手いと思う。
アリスのイベントCGって、鬼畜王くらいまではドット打ちじゃなかったっけ
気のせいかな。
CGは線画を取り込んで塗りをドットかな?
たしか昔は使える色が少なかったから
ドットの混ぜ具合ですげぇ工夫してたというハナシがあったような
今のアリスの塗りはなんだか単調な気がする
言われてみればドットなのか、昔はタイル塗りとかアニメ塗りとかあったな。
16色主流の時に256色に挑戦したばっかの時は大差なかったけど、
塗り方のノウハウが蓄積された後のランス4.xからは見違えるようだった。
でも各メーカーの職人芸が光ってたのは16色時代だよな。
あの頃で256色だったから
白黒原画をスキャンして黒線作って
大まか塗りしてグラデーションをドット打ちが定番だったな
840 :
名無しさん@ピンキー:2010/12/04(土) 12:07:24 ID:B7UMWZIO0
確かに16色時代は職人業だよね。
ところでレイ・カーチゴルフは鬼畜王では魅力的だったのにランス6では
まるでレディがカフェ・アートフルに戻った様な感じで残念だった。
841 :
名無しさん@ピンキー:2010/12/04(土) 12:08:33 ID:B7UMWZIO0
あ間違えた。セル・カーチゴルフだった。
まぁ絵師変わったしな
むっちセルさんと織音セルさん
俺はセルさんはむしろYのほうが好きだが
VIのセルさんの方がバタくさくて個性はあるな
シーンに恵まれてるというのもあるが。
6セルさんは着替え中のズロースかなにかはいてる立ち絵が可愛かった記憶
セルさんは髪の見れる絵がレア感あって好きw
>>844 お尻こっち向けてびっくりしてる奴なら俺も好きだわ、なんかちっこいし
鬼畜王も好きだけどカオス絡み以外で出番ないのが残念
関係ないがクイーンズブレイドの異端審問官が一瞬セルさんに見えたわ
6の織音はギャップ好きだから、普段は今ひとつに描いてここぞと言うときにハッとさせるやり方だな。
ピンクアフロとかな
鬼畜王はリメイク「予定」はあるらしいけどリメイクされたら開始時期はどの辺りになるのだろうか?
織音は鬼畜王以前に出ているキャラは出来る限りそれ以前の正史ベースでってスタンスだから
セルさんとかもその例に漏れず3のセルさん風になった
まあ、セルさんは鬼畜王のより3の方が好きって言っていたからそのスタンス以前かもしれないけど。
でもマリスだけは鬼畜王イメージで固定されちゃって無理っぽいって言ってたな
>>849 完結してからになるだろうから後10年近くは確実に無理だろうな
あ、ゴメンそうじゃなくてオリジナルと同じく4.2の後から開始となるのかそれ以前かって意味
開始時期が変わったらそれはもうリメイクとは言えない
いっそキースギルド入ったとこから
いっそ記憶失う前から
855 :
名無しさん@ピンキー:2010/12/07(火) 08:55:33 ID:7FL5SjFS0
俺はwindow版ランス4から入った。それ以前のストーリーは知らない。そういう人は多いような木がする。
それで最初からリメイク対象でいいんじゃ?作品はいくつかに分かれるだろうけど
ランス12はアリスの館で絶賛リメイク中だ
34はどうなるかわからんがあの流れだと3もリメイクするような気はする
つまりもう過去作に関しちゃリメイクされてんのよ
リメイクしたらゼス勢とJAPAN勢は鬼畜王版なのか6、7版になるのか
3は冗談交じりにリメイク用の人員を募集してたが音沙汰なしだったような
キャラ設定(容姿含む)とかはランス最終作が基準になるだろうなぁ
最終作に出なかったのは出てた作品基準だろうし
JAPAN勢はどうなるんだろうな
鬼畜王ベースじゃさすがに狭いだろうし
魔人関連あるから大幅に削れないだろうし
五十六以外にも魅力あるキャラ出しちゃったしねぇ
真・鬼畜王はランス1時点から開始で
コーエ三国志のように、年代別にシナリオがあるのですね。
ランス世界じゃ意味ないか。
kuku????→魔軍とドラゴン勢、ハニーとちゃつみ、ちゃそばの勢力が選べます
AV0011→上記と同じ
NC0700→石丸軍、魔軍を選択可能
NC0901→東部オピロス帝国と魔軍を選択可能
GL0500→魔軍を選択可能(家畜を育て増やしながら消費する牧場経営ゲーム)
GI0353→魔教団、バルシン王国、魔軍を選択可能
GI0532→ザナゲス・ヘルマンを選択可能(一騎打ちを続ける2D格闘ゲーム)
GI0534→ヘルマンリーザス地方限定シナリオ。ヘルマン共和国、リーザス王国を選択可能
GI0800→南部地方限定シナリオ。ヘルマン、リーザス、魔軍の支援を受けた三つの勢力を選択可能
LP0001→リーザス、ヘルマン、ゼスを選択可能。
ちゃつみルートでどういうエロがw
ハニーとかは第一世代モンスターだから魔軍になるんじゃないのかw
あ、第二だ
>>861 いっそ太閤立志伝みたいにランス以外も主人公にできるとか
じゃあ俺武器屋ね
>>867 ランスにプチ殺されて終了するんですね、わかります
サーナキアやかなみを選ぶと
こんな男に…くやしい!でも感じちゃう(ビクビク
的な展開のプレイになりそうですね。
ちゃつみvsドラゴン
ダンジョンの壁に唐突に扉を作って行き来するように、ドラゴンの脳内に侵入するちゃつみの恐怖
鬼畜王以降に出た新キャラ出したりして欲しいしリメイクは大変そうだな
いっその事シィル買う前辺りから初めてランスシリーズ再構築みたいな感じになったりして
アリスが太閤立志伝スタイルのRPGは、是非作ってみてほしいけど、
元キャラがしっかりあると、面倒くさいスタイルなんだよねえ
かといって、無名の俺主人公でも…だし
鬼畜王最強のシチュエーションは、運河さよりのNTRだな
まあ夫死んでるからただの後家殺しだけど
夫の残したランドを守るために、好きでもない男に抱かれる未亡人
大事なことは年下×未亡人ってとこだ
少年×未亡人ならなお良かった
白うままで用意してエレナ迎えに行くランスくんの必死さには脱帽せざるを得ない
べつに必死ではないんじゃないか
シチュを楽しんでるだけだよな
>>873 これだな
30 :名無しさん@ピンキー:2010/06/27(日) 05:24:26 ID:L1lx9nLQ0
リメイクするなら 運河さより をたのむ!!!!!!
コパ帝国に吸収される前の話だ・・・・・・・
自由都市Mランドの運営資金に困った都市長・運河さより
さる大金持ちが、毎月資金提供する代わりに一つの提案をする
大金持ち「毎週3人まで人を送るんでエッチすること」
この条件を飲んだ運河さよりだったが、
毎月やってくるのは年端も行かない童貞少年ばかり
運河さよりは自分の身体を使って、少年たちの童貞を奪っていった・・・・
エレナの所は純愛に見せかけつつ、実際は騙してる部分が大きいから鬼畜っぽい部分もあって2度美味しかった
アールコートを覚醒させるかどうかでいつも悩む
ベタぼれもいいし、嫌がるのを無理やりもいい
能力? んなもんクリームで間に合ってますから
バボラの相手はやっぱクリームが一番かっこいい
クリームについては強く同意する
バボラの相手はバレスで行きます
口からビームを出したり
883 :
名無しさん@ピンキー:2010/12/08(水) 23:39:41 ID:GYzhaKYq0
バボラはバレスがわしを出してくれと言いに来る冒頭イベントまで待つ
あの会話好き
ファルコムがPSPに移行したように、アリスも参入してくれないかな。PSPは密かにガチなエロゲも発売してるし
鬼畜王ぐらいなら移植できそう。タクティクスオウガが売れるんだから売れるだろ
誰か忍流の尊い言葉を送ってやれ
PSPで鬼畜王ができる奴昔あったよね
改造前提だったけど
一般ゲーしか出さないメーカーとは話が違うからねえ
家庭用移植しやすいゲームにラインナップ固められてブランドカラー変わるのも悲しいし、
今からPSPに色気は随分ギャンブルだとは思うなぁ
もし本気でやるなら、噂のPSP2に合わせて考える方が良さそ
最初からそっちで出すこと考えるより、エミュレーターで古い作品が別機種で動く事に
ささやかな感動を覚えたりするのは俺だけだろうか
889 :
名無しさん@ピンキー:2010/12/09(木) 16:55:07 ID:FUKZTNFB0
俺はDSで鬼畜王が出来たら感動する。
ぱすちゃがPSPで出るらしい
ぱすチャは当時からサントラの売り方が
いつものアリスとちがったよな……
まあぱすチャCは、移植する側が出来を見計らって目を付け、更に安く交渉できる時期になってから、
って流れなんじゃなかろうか
ぱすチャスレ見ると、かなり体験版不評っぽいが…
ちくしょう!
なんでペガサス将軍が仲間にならないんだ!
アリスの公式よくみたらPSPソフトに着手してたわ
タクティクスオウガが1995年の話だから世間の流れ的にはあり得なくもない。
ちなみにPSPは娘姉妹とかガチロリとかあるよ
なんと言うか、草食系男子の弟にやらせたい
単なる移植でも嬉しいけど
ゼスとヘルマンを征服したあとの闘いが盛り上がれば良いな。
まぁケイブリスが手下任せで行動力にかけるキャラなせいもあるけど
ばっかおまえ、ケイブリスからお山の大将取ったらモフモフしか残らないだろうjk
ケイブワンとケイブニャンも残しといてください
ケイブニャンがリメイクとかされて微妙にいい女になったりしたら悲しいぜ
どうでもいいがケイブって文字ばっか見てたらドラゴンバスター思い出した
ケイブワンとケイブニャンの存在意義ってw
てか当時にも萌の概念はあったのかな。まだエヴァもカルト止まりな時期
魔人戦の終盤で、シェルがルドラサウムに氷漬けにされて
鬼畜王vsケイブリスvsリザースとか。
他国進行中にポルトガルを落としちゃってJAPANと混戦状態になるようなヤブヘビ展開を最後に
>>899 萌えなんてものはだな、太古の昔から存在するよ
源氏物語とかの時代からいるわけだし。
言葉があるから存在するって考えかもしれないけど
そういう言葉ってのははるか昔からあるテンプレを名付けているに過ぎないわけで。
それはともかく>シェルが >リザース
お前はランスやった事あるのかと疑いたくなるぞ
何の脈絡もなく家族(笑)の話したりする辺りでお察しください
シェルわろた。甲羅かよw
ぱすチャCがまともな会社で移植されていればよかったけどな
904 :
名無しさん@ピンキー:2010/12/11(土) 12:38:44 ID:8U7RGsvn0
シェル→シイル。リザース→リーザスですね。当然ながら
シェル・クレイルがクジラに凍りづけにされたとな?
おう。なんで間違えたんだろう。ニワカすぎたw
ちょっとホラガに掘られてくる
お前…IKEMENなのか…?
シェルをシィルに変換するのは難易度高すぎるわ・・
そういや、ホラガって、IKEMENしか掘らないんだったな
よくきたなハンサムボーイ……
とり退社したから、特徴的な「……」多用のテキストともお別れだな
ランス9は是非手伝ってほすぃ……
大佐ハニーがハニキンに攻撃して返り討ちにあって
「ハニーキングばんざーい」っていいながら散っていく様は深いと思った
スカイ目玉くらいの忠誠心が欲しい
さよりさんの不幸条件って嫁に差し出すことだっけ?
おかしくない?絶対ランスの元にいるより幸せだろうし旦那も別に悪い奴ってわけじゃないし
お前がさよりさんだったとしてある日突然あんな意味不明なアメフト野郎と結婚を強制されても幸せか?
ランスに幾らか抱かれる事はあっても四六時中装具着けてる変人と一生暮らすよりは遥かにマシだよ
相手が善人な分よけい不幸
まあ遊園地の継続を断られて都市を制圧された方がさよりさんの性格的に不幸だとは思うけどな
ランスだと、あまり干渉はされないが
(やりたいときには、やりますが)
アメフトだと四六時中、一緒だぞ。
あれ、そういえばMランドって今はコパの物だっけか・・・・
921 :
名無しさん@ピンキー:2010/12/15(水) 17:21:49 ID:lZpoz65Q0
嫁にするとアメフト経由の情報しか入ってこないからそれだけだとひょっとしたら微妙に幸せなのかもと思ったらちゃんと不幸なのが気持ち良い
アメフトが暗殺されるときは普通に仲よさそうだったが
さよりさんは大和撫子だからどんな旦那でも、不幸せでも、嫁いだからにはちゃんと受け入れるんだよ
今から12年くらい前、鬼畜王の裏技やらを教えてくれた友人がいたがどれも嘘だったなぁ
1、レイを魔人戦前まで倒さないでおくと、メアリーが殺され仇打ちでリーザスに加入する。
2、ガルディアの維持費を50000ゴールドまですると兵を増やす事が出来る
3、美樹ちゃんが連続で消えちゃえボムを4回発動させると、どんな敵でも部隊数と体力のダメージをカンストさせる死ねしねビームが使える。
4、遠隔地探索をすべてランスがするとシードが仲間になる
こんなんばっかだったな。
どうせならメアリー生存でレイが仲間になって欲しいな
あの二人には生きて幸せになって貰いたい
レイと戦う時はどうしても正々堂々を選んじゃうわ
人質にとった方が楽なんだが無理だ…
まあキンケードは処刑するけどね!
>>924 バキュラとかエスタークみたいなもんか
今どきのゲームにはない醍醐味だなぁw
ミュウが仲間になる方法があるという噂は本当だった
あれのせいで何人がセーブデータをお釈迦にしたことか
>>927 ランス6の時も一時ハンティが仲間になるとか結構広まったけどね
最近はネットワークと解析のお陰かすぐガセか真実か判明するが
魔人戦の時に美樹ちゃん殺したらどうなるんだ?
レッドアイなら殺せそうな気が
多分何も展開変わらないと思うよ
まぁそうだよな・・・多分魔王ケイブリスを倒したときみたいなもんか
次のランスでヘルマンと魔人領と戦って
その次のランスが魔王状態のランスから始まる逆鬼畜王みたいな展開になったら吹く
「ピンクのうし」ならぬ、ピンクのまおー様になってしまうランス
魔王ランスとか鬱展開しか想像できねえ
シィルを殺された怒りから人類皆殺しにしようとして勇者と元の仲間らに討たれるとか
ルドに一矢報いるために人類皆殺しにして勇者を覚醒させるとか
神に戦いを挑むも負けてシィルが死に続ける夢を永遠に見させられるとか
ランス魔王にすると魔人は配下だし人間は殆ど相手にならないし
かといって鯨を敵に回すと世界崩壊されかねないし話作りにくそう
バスタード化かよ
>>936 勇者に討たれたら史上初の勇者に敗れた魔王になるな
>>936 ルドに一矢報いるために人類皆殺しってそれ逆効果じゃ…
一矢報いたいなら根性で破壊衝動を耐えて世界を平和にするのが一番な気がする
一矢報いるだけですぐに天使さんが出動して新しい世界になるだろうけど
ルドと戦える可能性が少しでも有るのは勇者かラサウムくらいしかいないんだから、
ルドを攻撃したいならそいつら強くするために人類皆殺ししかないだろ
ルド世界内でなんとかしても手のひらの内だし、それより異世界行ってイレギュラーな力身につけるとか
そんなんのが現実的というか、確実なきがす
そういうのやったらもう何でもありになっちゃうがw
でもそれって根本的な解決になってませんよね?
>>941 ランスが勇者の設定を完全に分かったという前提があるが
三超神「まで」と織音が明言しているからどれだけいってもルドは無理だろ
まして永遠の八神以上程度のラサウムでも無理、可能性0だろ
ラサウムに魂を大量に渡そうとしてもハーモニットがいるから
ルドに届く前に何らかの対処はするだろう
ルドを倒そうとするの自体が0%な以上、一瞬でも苦しめるのが最上じゃないか
取りあえず、三超神までやれる最終モードの勇者をラサウムに喰わせようぜ
>>944 ルドは正真正銘のガキだ
オモチャだと思ってた奴等に反逆されて三超神の一人を倒されでもすれば平和が続く以上に怒り狂うだろ
別にルド自身に傷を負わせる必要はない
そこまで行く前にエンジェルナイトの大群に潰されて終わるんじゃね
ルドなら覚醒勇者が予想以上(3超神の1人でも撃破)の行動を
キャッキャッ喜びながら観察すると思うがな
同意。そこまでやっても地上全滅で不毛の光景が広がってるの見て愕然としてる勇者みたら
くじらは「う〜ん、ドラマチック!」と大はしゃぎだろうな。
人間が三超神倒すのは、
ゲームしててバグでコントローラが壊れるようなもんじゃないの?
さすがに怒るでしょ
なんかスゲー強制終了する
Daemontoolで仮想ドライブでプレイしてるからか?
CWaveCoreStopスレッドがタイムアウトとか出て
3.9換装でパッチ当ててるんだけどな…それともOSが7だからか?
>>950 ルドはあくまであの世界の元を作り上げただけで
あの世界のルールを作ったのは3超神だよ
それに覚醒勇者はバグじゃなくてシステムとしてきちんと組み込まれてるもの
バグというならむしろワーグがくじらに夢を見させてハッピーエンドの方だと思う
それすらも裏テクみたいに組み込まれている可能性もあるけどね
>>951 7の64bitでやってるが、system3.9+_inmm.dllでまったく問題ない
CDDAが悪いんじゃないの?
SETUPNT絡みじゃないよな。症状からすると。
やっぱCDDAじゃね?
うちも7の64bit、_inmm.dll 問題なし。
ママトトでならなったことある。
あの時はSoundBlaster刺してたけど。
意図せずに音楽のウーッって音にあわせてゲップしてしまった
次は5Dの…ゲプッ音だ
958 :
名無しさん@ピンキー:2010/12/27(月) 00:22:12 ID:cMM9w5i20
通常の世界統一EDを迎えてランスが邪王になった場合
ヘルマンとゼスとリーザスの一部は確実にランスに反旗を翻すだろうが
逆にランスに味方する勢力はどれくらいいるのだろうか?
とりあえず子種を仕込んだJAPANとカラーの森は味方にしてくれるとは思うけど・・・
ゼスは微妙なところ
ガンジー次第で半々といったところか
暗黒帝国エンドはまた別の燃えがあるよな
プルーペットとかは協力しそう
ガチのガンジー王やら闘神相手は燃えるよな
ガンジーは見込み違いだったっていって反旗する側だな
ヘルマンもパットンを筆頭に反旗するだろうし
リーザスは味方になって自由都市は最初反旗するけど結局味方になると思う
いやリーザスはあのエンドで真っ先に捨ててなかったか?
そうだっけか
ガンジーとパットンが反旗翻したのは覚えてるんだけどなぁ
もう詳細までは覚えてないや
KD「にゃー」
あー、悪い。勘違いしてた。
「邪王」なんていうからシィル人質エンドかと思ったら、普通の未統一エンドのことか。
乱世だぜヒャッホウ!!な雰囲気が強かったから、アリオスの「邪王ランス覚悟ー」の台詞と結びつかなかった。
暗黒帝国ENDは誰が味方したんだろうな
キンケードとかは味方しそうだが
全世界を敵に回してよく頑張れたよな
ホーネットの方針から魔人魔軍の連中だって敵になるだろうにさ
不満を持つ魔軍の一部だって、人間についていく気にはならないだろうし
所詮人間に過ぎないランスに、魔王の代わりが務まると見込まれて実現しちゃう
ありえなさが燃えどころだからな。
BGMがリピートされずに終るのは仕様ですか?
vista以降は仕様でしたか、スマン
_inmmとか言うの使おうと思ったけど
いろいろ面倒みたいなので諦めます
すげえ食い合わせ悪そうな二次創作
初プレイなんだがシィルエンドにするかリアエンドにするか迷ったまま1時間ぐらい唸ってたぜ…
>>974 シィルを殺すのは、最後の迷宮戦でもOKだから
ギリギリまで生かしておくと、両方のエンドを見れるセーブデータになるお
>>975 thx 俺も風呂で考えてたら直前にシィル殺せば良いんじゃね!?って結論に達したわ
ぐはっ、ぶっそうなこといってるおw
シィルを殺せる鬼畜王が一番好き。
年末に数年ぶりにやってみて、エクスって本拠地攻められた時に防戦しなかったら仲間にできたよな
という朧気な記憶を頼りに、初魔軍の攻撃を無視したらあっさりがめおべあ
鬼畜王で殺されすぎたから
戦国ではシィル死亡即バッドエンドになったのかな
ifと正史という違いはあるかもしれないけど
シィルいなかったら話が8に続かないだろ
ifと正史の違い以外に理由なんかあるかよ
シィル死亡でも話を続けられるだけの受け皿がなかったろう
三本のルートだけでも微妙な変化付ける程度で精一杯だったんだから(蘭とか蘭とか蘭とか)
自動セーブのばかやろー!
ウィキペディア見てたら鬼畜王でランスがシィルのことを自分の命より大切に思っている事が判明って描かれていたんだけど
そんな感じのエピソードあったっけ?
下僕エンド
ランスが真の鬼畜じゃない事と同様に創造神のお墨付き
まあ、ユーザー視点でも見てればわかるわなw
4のラストとかでもそんなだったしな
注意しないといけないのは真の鬼畜じゃないだけで
十分非道い奴だって事だな、酷いじゃなくて非道い
真の鬼畜じゃなかったり、たまに良いトコ見せるからといって
良い奴だと思っちゃう人がたまにいるからな
そろそろ次スレの季節
あれ?落ちてないな
あほか