BUNNYBLACK

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1名無しさん@ピンキー
ソフトハウスキャラ  7月23日発売予定  体験版公開中

◆ソフトハウスキャラ公式
ttp://shchara.co.jp/
2名無しさん@ピンキー:2010/06/21(月) 10:07:38 ID:BwQY9F8l0
早漏
3名無しさん@ピンキー:2010/06/21(月) 13:59:12 ID:yLJkqMWv0
やれやれ
4名無しさん@ピンキー:2010/06/21(月) 14:59:04 ID:4y5nUEtX0
体験版も出たし丁度いいころじゃね
5名無しさん@ピンキー:2010/06/21(月) 15:47:24 ID:rPObMY1v0
体験版とりあえずやってみたけど、やっぱりインターフェイスがな…
なんかいつものキャラらしくところどころ使いづらい
あと最初のダンジョンが難しかった
ダンジョンがランス6よりも綺麗じゃないような気がするけど、
総合すると結構面白そうな予感はある
キャラの敵モンスターを味方として使えるのは巣ドラ以来でちょっと楽しい

今のところはそんな感じ?
もう少しやってれば色んな発見があるかも
6名無しさん@ピンキー:2010/06/21(月) 16:20:39 ID:8ByoOYyF0
色々試したいのにセーブ使えないとか
7名無しさん@ピンキー:2010/06/21(月) 16:32:34 ID:e1ywmTe/0
製品もこのくらいのバランスだと今まで以上にロードゲーになるかな
8名無しさん@ピンキー:2010/06/21(月) 16:44:21 ID:O+7w2o3t0
敵のモエルモン、マジシャンがきついな
逃げられないとあっさり死ぬし
9名無しさん@ピンキー:2010/06/21(月) 16:58:09 ID:uZDS43WO0
魔物死んだら終わりかよ
10名無しさん@ピンキー:2010/06/21(月) 17:21:13 ID:IK8cZuSm0
とりあえず、前列にクマン置いて魚並べておけば勝てるな
11名無しさん@ピンキー:2010/06/21(月) 17:23:14 ID:vSjBSUBL0
依頼5個で終了は短すぎるな
せめて10個だろう
12名無しさん@ピンキー:2010/06/21(月) 18:21:23 ID:OQrVyCPi0
掃除やってたら体験版は此処までとかw
制限解除が早く欲しいよ
13名無しさん@ピンキー:2010/06/21(月) 18:38:03 ID:G/9fMErx0
とりあえず思ったこと

・スキル習得はウィザーズクライマーのときみたいに連打で習得できるのにしてほしい
・戦闘をもう少しkskできるようにしてほしい
・モンスター死んだら終了っぽいからレベル上げ以外にモンスター強化方法(訓練とか装備)でできるようにしてほしい
・雇用時に名前をつけたい
・依頼受けて無くてもダンジョン探索がしたい
・味方の行動パターンに指示とかできるといい
・横列範囲魔法が強すぎ自重
・主人公攻撃時が声が無いのはしょうがないけど味気なさ過ぎる
・バグかどうかは知らないけどマップ外にモンスターが沸いている
14名無しさん@ピンキー:2010/06/21(月) 18:40:57 ID:1WMkgRIW0
モンスターが使い捨てなのは毎度のことじゃないかなあ、ようするに仕様
名前つけたいってのには同意するw
15名無しさん@ピンキー:2010/06/21(月) 18:52:01 ID:nItNaTp20
HP9割あるのに回復したりするな
で、使用回数切れたのかHP半分になってもスルーとかw
16名無しさん@ピンキー:2010/06/21(月) 18:52:23 ID:G/9fMErx0
名前付けは一覧からできた
解雇も一覧からわかりづれーよ・・・

編成はダンジョン内でも可能だったからもしかしたらヌルゲーの可能性が・・・
ヌメッド大量に雇ってバックヤード配置しとけば楽勝ゲーじゃないだろうか
17名無しさん@ピンキー:2010/06/21(月) 18:53:01 ID:CO98oA000
制限解除するとどの辺りまで遊べるんだろ
制限つきだとシアのエロ一回見るのがせいぜいだけど
18名無しさん@ピンキー:2010/06/21(月) 18:53:32 ID:O+7w2o3t0
回復3回しか使用回数無いから直ぐ切れる
モンスターのレベルは某社の姫狩りみたいに共通にできんのかな
使い捨てなんだし
19名無しさん@ピンキー:2010/06/21(月) 18:55:59 ID:G/9fMErx0
ダンジョン内編成ははずしたらそれっきりか
後部屋で寝る操作したらpt内にいないモンスターの回復しろよ・・・
20名無しさん@ピンキー:2010/06/21(月) 19:02:48 ID:JHNbQtHV0
メモリ弄ってスキルの派生具合とか見たけど、最高Lv30(統率Lv10)で攻撃が3種、魔法は初期の1種しか確認できない。
21名無しさん@ピンキー:2010/06/21(月) 19:16:37 ID:7tXBpaN80
ところでなんでわざわざ貴重なロリボイスの大波小波先生がおばさん役なんだろう
確かにデュアルセイバーとかでもおばさんやってたけど
22名無しさん@ピンキー:2010/06/21(月) 19:18:41 ID:OQrVyCPi0
>>13
モンスターの訓練はやりたいよねw
もしくはモンスター効果で、ある2種のモンスターを隣同士に置くと特殊能力発動!とかw
そうすれば、隊列を考えるのがもっと楽しくなるよなw
23名無しさん@ピンキー:2010/06/21(月) 19:21:02 ID:G/9fMErx0
階級は優兵までスキルなしで格25
魔法系モンスターはlv5で縦列スキル覚える
バックヤードにいるモンスターは前に出てるモンスターが死ぬと左前から順に飛び出してくる
部屋でアイテムスキル使用を選択するもアイテムもスキルも使用不可
レベル8まで上げたけど覚えれるスキルは増えてない

クリアしたクエストにはクリアマークか何かつけてほしい
スキル値回復要素か何かがないと迎撃系任務は正直かなりきつい。後列がスキル値0になったり死ぬだけでかなりオワタ感になる。
敵の後列魔法使いを以下に早く殺すかゲーだと思った
24名無しさん@ピンキー:2010/06/21(月) 19:23:08 ID:OQrVyCPi0
>>23
巣ドラの時みたいに、どこを守るじゃないけど
それぞれのモンスターに後列へ攻撃とか前衛へ攻撃とか、
そういう風に事前に指示できるようにして欲しいよね
25名無しさん@ピンキー:2010/06/21(月) 19:33:53 ID:7YdtT45n0
マスターアップ期限まで後半月もない筈だから
3Dダンジョン部分とかシステムの根底に関わるような部分の改善は微妙そうだな
26名無しさん@ピンキー:2010/06/21(月) 19:43:16 ID:7YdtT45n0
SSGまだかな
27名無しさん@ピンキー:2010/06/21(月) 19:47:08 ID:ac3OnHq70
まだwiki貼られてなかったから貼っとく。
ttp://chara-wiki.go2.jp/BUNNYBLACK/

体験版のぺージ作ろうとしたけど403が出てしまったので誰か頼む。
28名無しさん@ピンキー:2010/06/21(月) 19:47:19 ID:G/9fMErx0
>>25
まーそこらへんの改善は難しいだろうね
個人的にはWASDで移動できるようにするのと平行移動を追加してほしいところ
29名無しさん@ピンキー:2010/06/21(月) 19:50:59 ID:G/9fMErx0
>>27
メニューバー作っといた
適当に編集してくれ
30名無しさん@ピンキー:2010/06/21(月) 20:10:03 ID:x1tAFv1l0
操作性や
31名無しさん@ピンキー:2010/06/21(月) 20:11:08 ID:x1tAFv1l0
操作性や、戦闘バランスもう少し改善すれば、そこそこ良ゲーには
なれそうな雰囲気だが、今の時点ではちょっときついな。
32名無しさん@ピンキー:2010/06/21(月) 20:18:13 ID:uZDS43WO0
まぁそのバランス調整ってのが一番難しいだろ
33名無しさん@ピンキー:2010/06/21(月) 20:46:55 ID:GxKpYsABO
まあ、要求出しとけば、製品版には間に合わなくても、パッチで修正されるかもしれんし。
34名無しさん@ピンキー:2010/06/21(月) 20:53:31 ID:B/KiIAGW0
カニ歩きで横移動出来ないからダンジョン内の移動がめんどいな
35名無しさん@ピンキー:2010/06/21(月) 21:45:05 ID:pHeDk0Qi0
>>21
仲魔のチャミがロリこなみじゃね?
36名無しさん@ピンキー:2010/06/21(月) 21:51:11 ID:OqI8/BDc0
>>35
俺の駄目絶対音感が雪都さお梨だと告げている
37名無しさん@ピンキー:2010/06/21(月) 22:02:51 ID:tfMe/fZy0
体験版なのにボイス付きなのねw
38名無しさん@ピンキー:2010/06/21(月) 22:08:51 ID:ZegSbFUa0
>>34
カニ歩きは、新種のカニ型モンスターを雇用したときに出来るようになるんだよ。きっと
オートマップの位置把握すら魔物雇用が必要なんだぜ?
39名無しさん@ピンキー:2010/06/21(月) 22:11:15 ID:XzciK4Zp0
AIが馬鹿すぎて、相当むかつくことがあるな。
なんで遠距離攻撃できるやつが4人もいて、
一人も魔法使いを倒さなかった時のやるせなさは…
40名無しさん@ピンキー:2010/06/21(月) 22:18:27 ID:m+nhvPQd0
>>38
ありえそうで怖いな
もしそうならセンスがないと言わざるを得ない
失念している場合とどちらがマシか
41名無しさん@ピンキー:2010/06/21(月) 22:41:24 ID:MbOJADUQ0
平行移動できない、お店の売買画面で装備の変更が出来ない
あと、テンキーの方のエンターキーだと文字送り出来ない

一覧から名称変更でモンスターの名前は変えられるね
42名無しさん@ピンキー:2010/06/21(月) 22:43:00 ID:NUzBAN1W0
MAPに現在位置と向きを表示するようにして欲しい
43名無しさん@ピンキー:2010/06/21(月) 22:45:34 ID:138jdJGz0
雇えばされるじゃん
44名無しさん@ピンキー:2010/06/21(月) 22:48:24 ID:gBpkC5IM0
なんで珠流に書かせなかった。この絵師はあんま好きじゃない…
45名無しさん@ピンキー:2010/06/21(月) 22:48:32 ID:nItNaTp20
MAPだけを見るとすげぇ見難い
どこが壁なのかわからん
46名無しさん@ピンキー:2010/06/21(月) 22:54:00 ID:NUzBAN1W0
>>43
雇ってもされないよ。赤いのは敵だろう。
47名無しさん@ピンキー:2010/06/21(月) 22:55:02 ID:EBy2IRWa0
思ったより悪くないけど、操作性とゲームバランスはもう少し何とかして欲しいね
鬼っ娘マキやラキアさんなかなか良い、ユニット化やENDあるといいな
48名無しさん@ピンキー:2010/06/21(月) 22:56:15 ID:+2ja3SwC0
>>13
連打ならできるじゃん、押しっぱなは無理だけど

調べる系コマンドのボタンが欲しいな、マウスもってこなきゃいけないのがたるい
49名無しさん@ピンキー:2010/06/21(月) 22:57:23 ID:r188HRnu0
>>46
>※自分の位置は特殊な魔物を仲間にする事で表示します。

って公式のダンジョン画面説明に書いてあるでしょ。
具体的に言うと、体験版だとチャミを雇ってパーティに入れないと表示されない。
50名無しさん@ピンキー:2010/06/21(月) 22:58:45 ID:+2ja3SwC0
51名無しさん@ピンキー:2010/06/21(月) 23:01:11 ID:MbOJADUQ0
敵が見えるシンボルエンカウントだが、人間か魔物かだけでもわかるようにならんかな
さすがに数やPT編成までわかるとヌルゲーになるかもしれないけど
そういう効果持ちのモンスターが出てくるのかな、でも敵の強さの見極めが必要なのは序盤の弱い頃だよな
52名無しさん@ピンキー:2010/06/21(月) 23:03:02 ID:uZDS43WO0
バックアタックとかも実装してほしいなとは思った

バックアタックもされたら面白い
53名無しさん@ピンキー:2010/06/21(月) 23:06:44 ID:NUzBAN1W0
>>49
ありがとう。説明読んでなかった。チャミ入れたら表示された。
>>43もありがとう。
54名無しさん@ピンキー:2010/06/21(月) 23:10:28 ID:lQuOJRWT0
ここってバランス取りや各種U.Iが微妙だけど
扱う題材がニッチなジャンルだからやり甲斐があったのに
今回は本当にどこにでもよくある駄ゲーになりそうで怖いわ
55名無しさん@ピンキー:2010/06/21(月) 23:17:27 ID:jYl9L6TC0
魚のレベルあげたらレベル5あたりで縦魔法覚えた
迎撃任務は条件難しいな
ちゃんと数えてなかったけど10隊ぐらいの撃破が条件か?
56名無しさん@ピンキー:2010/06/21(月) 23:27:57 ID:m+nhvPQd0
MAPの壁や扉、階段、罠なんかを見やすく色分けするのは、最近の3Dダンジョン系見る限り基本だと思うホントに
移動関係やキー配置、UI等、操作性も何年前のレベルだか分からないし、作る前に研究してないのかねー
質を高める気も、進歩する気もありませんってスタンスを感じる
57名無しさん@ピンキー:2010/06/21(月) 23:29:44 ID:nItNaTp20
本当にテストプレイしたのか、って思うくらいの操作性の悪さだよな
58名無しさん@ピンキー:2010/06/21(月) 23:31:06 ID:lQuOJRWT0
なんで比較対象の多くなりそうなジャンルにしたんだろうねえ?
ターン数制限のある潜り物、ってだけなら悪くないんだが
59名無しさん@ピンキー:2010/06/21(月) 23:33:46 ID:Rt2wSbgM0
そもそもマップが小さい
60名無しさん@ピンキー:2010/06/21(月) 23:44:01 ID:ez4QOLj00
次は失敗するとキツイので無難な物を作ろう、
近年、低制作費でも成功例がそこそこあり、参考にしやすいメジャーな3DRPGがいいだろう、
位の考えで開発始めた感じがするぜ

インターフェイス見る限り、実際は大して参考に出来てないんだけどな
個人的には逆にこんな状況だからこそ、衆目を引付ける様な冒険をして欲しかったよ
61名無しさん@ピンキー:2010/06/21(月) 23:48:37 ID:CpNiE2Hn0
今週は似たようなショートミッションクリア型の3DダンジョンRPGの体験版も多分出るのに、こんなんで大丈夫なのか?
62名無しさん@ピンキー:2010/06/21(月) 23:54:49 ID:MbOJADUQ0
日数制限…同じクエスト何度も受けられるみたいだし
これ強くてニューゲームする意味も薄そうだし、周回プレイも無いんじゃ…?
製品版でだらだらやってたら勇者様ご一行や討伐軍が出現して蹂躙されてゲームオーバーなったりするのかな?
63名無しさん@ピンキー:2010/06/21(月) 23:54:50 ID:Rt2wSbgM0
キャラはシステムがシンプルな物ばかり作ってるんだから、UIくらい丁寧に作れないのかな
手抜きしてるようにしか思えない
64名無しさん@ピンキー:2010/06/22(火) 00:05:55 ID:PGZIZScLO
>>61
天恋か?あれはもうとっくに体験版出て発売日間近だろ
65名無しさん@ピンキー:2010/06/22(火) 00:12:20 ID:IL94Maie0
主人公が馬鹿の一つ覚えみたいになるほど、なるほど、ばかり返してるんだが
個性付けの為にわざとやってやがんのか?
66名無しさん@ピンキー:2010/06/22(火) 00:17:23 ID:273uWcTW0
近々のは天恋、フェルシス、あと曲芸のヤツがあったか。
この中ではBUNNYBLACKに一番期待してたんだが、ちょっち微妙だな…。
67名無しさん@ピンキー:2010/06/22(火) 00:17:59 ID:vEUsbEoS0
エロ要素、女性敵捕獲、3×3隊列、リザーブありの部隊運用。このあたりが差別化要素かな?
育成や部隊編成に一工夫あれば、操作性の改善如何で良くなるかもしれん

リザーブあるならモンスは消耗前提なんだろうから、レベルを追い付かせる手はあると信じる
捕獲はエロだけじゃなく部隊に組み込めるといいな
68名無しさん@ピンキー:2010/06/22(火) 00:20:43 ID:VBEJHZg90
>64
今週体験版はフェルシス。
スタッフ日記では23〜27日公開ってことになってる。
69名無しさん@ピンキー:2010/06/22(火) 00:56:53 ID:rno0OQUe0
ある程度味方に指示出したいと思ったけど、
それが出来るようになったら途端にヌルゲーになるような気もする
本編は遠距離&縦攻撃ゲーになりそうだ

これなんで未踏破区域の敵が見えるのに自分の位置見えなくしたんだろ
スキル効果付けるなら普通逆じゃないのかな
70名無しさん@ピンキー:2010/06/22(火) 00:59:57 ID:KV7g0CPG0
二階の方が敵が弱くて楽だな、フルメンバーなら全滅は殆ど無いな

今さらだろうけど追撃クエストのマップ、初見だと三階の出口を見つける前に死んで泣いた
ttp://imagepot.net/image/127713568295.jpg
71名無しさん@ピンキー:2010/06/22(火) 01:07:39 ID:Z7J+tUt70
体験版やったけど、なんかだいぶ昔にやったエルフのワーズワースを思い出したよ
ダンジョンの移動や操作性がなんかもっさりしてるよね

敵がせっかく見えてるんだから色で強さがわかれば良いのにね(世界樹みたいに)
レベルの合計で比べれば簡単だし、強敵と思って接敵したらベト18匹とかも面白いと思うんだが
72名無しさん@ピンキー:2010/06/22(火) 01:08:16 ID:nhOS4GvS0
ほぼオート戦闘のみのゲームで出すマップじゃないな
回復もまともに出来ないってのに
73名無しさん@ピンキー:2010/06/22(火) 01:13:02 ID:sfBRHJOC0
猫歩きの魔王とうんちゃら!的な3DDのほうがよかった・・・ような気がしないでもない
でも大部隊管理するの大変か。
先制攻撃、攻撃スキルみたいな戦闘開始直後に全体攻撃付加のスキルがあるとスリルがあって面白そうだ
あと巣ドラのアビリティにあった毒の息とかの確実にダメージってなのがあると楽しいかもナー
主人公が策士のアビリティを持つとモンスターに命令する事ができます!とかありそうで怖いが・・・
74名無しさん@ピンキー:2010/06/22(火) 01:50:41 ID:zdgsUa9k0
今巷に溢れてる3Dダンジョンゲーを更にれっk・・・ゴホゴホゲホゲホ
75名無しさん@ピンキー:2010/06/22(火) 03:17:28 ID:zHz8OV7U0
なんなんだこの掃除ゲーは・・・
セーブさせてくれよ頼むから・・・
76名無しさん@ピンキー:2010/06/22(火) 03:26:15 ID:by+hZLawO
人材が払ったか
77名無しさん@ピンキー:2010/06/22(火) 04:27:34 ID:MLupl+jU0
とりあえず操作性とテンポがよくなるだけでだいぶ良くなると思うから期待してる
戦闘システム自体はキャラの中では好きな方だ
78名無しさん@ピンキー:2010/06/22(火) 07:36:26 ID:CU507I5I0
体験版で微妙だと、製品はさらに微妙になるな
79名無しさん@ピンキー:2010/06/22(火) 09:01:10 ID:BR5ANMnr0
でもなんだかんだで前2作よりは購入しても良いかなって思ったけどね。
巣作り、ウィザクラに次ぐ良作を期待で予約するけど。
80名無しさん@ピンキー:2010/06/22(火) 09:18:31 ID:Ky6BPEkg0
一周のプレイ時間はキャラ随一になりそう
81名無しさん@ピンキー:2010/06/22(火) 09:35:51 ID:tHRK1LRo0
王賊みたいに一本道になりそうな気がする
依頼の部分がミッションとかぶってしょうがない
82名無しさん@ピンキー:2010/06/22(火) 09:41:42 ID:MLupl+jU0
そこなんだよな気になるの
モンスターやスキル引継ぎはあるけどそんなことしなくてもコンプ出来るって感じになりそう
83名無しさん@ピンキー:2010/06/22(火) 10:40:05 ID:dytZw/VR0
とりあえず発売日に購入予定。
で、糞だったら、数日後に売却すれば損害は
せいぜい2000円程度だし。
84名無しさん@ピンキー:2010/06/22(火) 11:31:25 ID:2IMkUA5D0
とりあえずカニ歩きは上であったカニ型モンスターでもいいとして方向転換で1T使うのは勘弁して欲しい
85名無しさん@ピンキー:2010/06/22(火) 11:37:30 ID:IL94Maie0
>>83
店員に「またお前か!クソゲーばっか売りにきやがって」と思われるのがイヤなのでそれはやらないなw
BBがクソかどうかは別として
地方は買い取ってくれる所限られるからな・・・店員も固定だし
86名無しさん@ピンキー:2010/06/22(火) 11:54:43 ID:RHmWQq8p0
ゲーム性高かったり、操作が不便だとプレイするの面倒なんだよな・・・
絵は魔王と魔女が熟女な点とエロシーンがあまりエロく無いって点がね
他は割りと良いと思えるできだ
87名無しさん@ピンキー:2010/06/22(火) 11:57:46 ID:2IMkUA5D0
>>86
あのババァ魔王をアンアン言わせることが出来ると思うと俺の魔剣は硬度MAXだよ
88名無しさん@ピンキー:2010/06/22(火) 12:01:10 ID:VQiUt/5P0
>>86
冒険者がエロイ事を願うんだなっ!w

ダイソーと忍より安定してそうだな
数週するの前提で難しくしてくれれば嬉しいがなぁ…
もしくはキャラ攻略していくごとに防衛するダンジョンや任務が増えていくとか?
89名無しさん@ピンキー:2010/06/22(火) 12:08:02 ID:ZQA/A9tY0
RPGなんだからフリー探索が出来ると良いな
適当に外に出て行って適当に散策するみたいな
もしくは何度でも繰り返し受けられる依頼とかでも良いかも
90名無しさん@ピンキー:2010/06/22(火) 12:08:38 ID:VQiUt/5P0
>>89
っ掃除
91名無しさん@ピンキー:2010/06/22(火) 12:11:20 ID:HtpM+OrZ0
>>87
というかさぁ
魔王さん最初からわりかし態度馴染みやすいから
エチィに至ったところであまり攻略したって気にならんと思うのよね

その分敵冒険者でハードル的キャラクターは入れて来そうな気がしないでもないけど
92名無しさん@ピンキー:2010/06/22(火) 12:13:08 ID:1DL6YwKQ0
経験値ってどういうシステムになってるんだろう
仲間が多いほど1人に振り分ける経験値が少なくなるのかな?
それとも、仲間が少なくても多くても1人に振り分ける経験値は同じなのかな?
93名無しさん@ピンキー:2010/06/22(火) 12:27:11 ID:2IMkUA5D0
>>91
あの馴染みやすい態度なのにあのポジションまで行くのが大変だからいいんじゃないか
目をかけてくれてるみたいだけど一緒に仕事とかは無理な女社長みたいな
ご褒美にやらせてあげよう、とか余裕ぶってるのを落とすのが楽しみなんだよ
94名無しさん@ピンキー:2010/06/22(火) 12:29:54 ID:DlIbQdxO0
あ〜魔女にえちぃ悪戯したいな〜
ファッションセンスおかしいけど…
95名無しさん@ピンキー:2010/06/22(火) 13:25:48 ID:dytZw/VR0
レベルアップによる行動ポイントがちょっと少なすぎる気が。
3つずつだとなかなかスキルアップできない。
周回前提だとしても、結構きついな。
周回前提じゃないなら、意味がわからないレベル。
96名無しさん@ピンキー:2010/06/22(火) 13:45:26 ID:Yly6G7wxO
>>81
たしかに拠点メニューは同じ系統だろうな
個人的には王賊好きだったからいいよ
97名無しさん@ピンキー:2010/06/22(火) 13:56:51 ID:RHmWQq8p0
最初っから魔王がなじみやすい雰囲気だったのにはちょっとワロタわw
でもプロローグの時点で主人公に仲間いたはずなのに復活後にはまったく触れられてないのね
98名無しさん@ピンキー:2010/06/22(火) 14:16:41 ID:pfyznK030
死んだんじゃないの
99名無しさん@ピンキー:2010/06/22(火) 14:26:20 ID:Yly6G7wxO
魔王の森に挑むために集めた仲間じゃ
思い入れもないんじゃないの
モンスター部下と同じく使い捨て
100名無しさん@ピンキー:2010/06/22(火) 14:44:34 ID:45P10p9P0
主人公の行動をオートにして、
グリ森とウィザクラを足して二で割ったみたいな戦闘にすれば化けると思う。
好き勝手動くならそれなりの爽快感が戦闘に必要かと
101名無しさん@ピンキー:2010/06/22(火) 14:48:31 ID:zHz8OV7U0
スキルに後衛絶対防御が欲しいんだが・・・
後衛の生存率とか運頼みだろ
102名無しさん@ピンキー:2010/06/22(火) 14:48:59 ID:Mhf4BBQ80
>>99
巣ドラのドゥエルナさんみたいな感じだとしたらあり得るね。
103名無しさん@ピンキー:2010/06/22(火) 15:34:20 ID:/aHxJvrK0
せめてガンガンいこうぜ魔法つかうなとか作戦が決めれたらなぁ
104名無しさん@ピンキー:2010/06/22(火) 17:07:07 ID:ZyM1ug8p0
エンカウントして逃げると敵が消えるけど、これって仕様なの?
105名無しさん@ピンキー:2010/06/22(火) 17:14:16 ID:K1nKiVKM0
>>104
仕様だろ
消えてくれないといつまでも同じ敵と戦い続ける羽目になる
106名無しさん@ピンキー:2010/06/22(火) 20:06:26 ID:bQ8LUALP0
移動とか細かいとこをパッチ改善頑張ればわりと面白くなりそうには感じた
107名無しさん@ピンキー:2010/06/22(火) 20:14:45 ID:/aHxJvrK0
体験版階級は優兵で終わりなのね。
そして、スキルのLV上げていったら3回も名前変わるものもあれば1回も変わらないものもあったり、
剣撃・打撃スキルで大きな差がないから装備の好みで選ぶとかちょっと作りがいい加減な印象が。

体験版だからと思いたい。
108名無しさん@ピンキー:2010/06/22(火) 20:34:04 ID:1DL6YwKQ0
命中率が一律90%はおかしいしその辺は変えてくるだろう
あとはウィザーズクライマー位のスキルの違いがあれば嬉しいところ
109名無しさん@ピンキー:2010/06/22(火) 20:44:36 ID:VlIIBgwk0
>>91
巣ドラでなじみにくくした結果
Hシーンがメイン級ヒロインのはずなのに少ないという結果になったからそれ対策だろ

>>103
そういうモンスター雇ってくださいって言われそうだな
110名無しさん@ピンキー:2010/06/22(火) 20:54:53 ID:/aHxJvrK0
配下モンスターのLVあがるとAIが賢くなったかも?
ちゃんとHP減ってる敵に攻撃するようになってる。たまたまかもしれないけど。
111名無しさん@ピンキー:2010/06/22(火) 21:16:16 ID:SZY56MqW0
フェルシス何か絵から同人臭がするからやる気がおきない
112名無しさん@ピンキー:2010/06/22(火) 21:24:36 ID:nhOS4GvS0
じゃあやらなきゃいい
113名無しさん@ピンキー:2010/06/22(火) 21:31:05 ID:zOahaJBe0
いきなり何の脈絡も無く無関係なスレで悪口こぼすなんて気になりまくってる証拠
114名無しさん@ピンキー:2010/06/22(火) 21:34:29 ID:zHz8OV7U0
マゾゲーすぎる・・・
もうちょい低レベルの魔物を安心して育てられるとこが欲しい
115名無しさん@ピンキー:2010/06/22(火) 21:47:37 ID:AlAJ7GMx0
身内なんだから、扉までの地図くらい渡してくれ
偵察に行ったらいきなりすっ飛ばされて、ウロウロしているうちにぶっ殺された
次に行ったら反対の直ぐ隣に有るしwww
116名無しさん@ピンキー:2010/06/22(火) 21:56:12 ID:RHmWQq8p0
キャラゲーってだけで気になるけど原画がちょっとなって人はまあ少数かもしれないけどいるはず
俺は珠流たん信者な上、魔王と魔女が婆、ロリキャラが1人もいないのにはガッカリだけどな
エロ絵見てもムンムンしないし・・・
でも買っちゃうんのビクンビクン
117名無しさん@ピンキー:2010/06/22(火) 21:57:10 ID:A9thDZ6f0
>>115
魔王様は、甘やかすなとも仰せられましたので
118名無しさん@ピンキー:2010/06/22(火) 22:00:56 ID:iva1rSLh0
なんかここ最近で一番やる気が起きない体験版かも
序盤の難易度が高いというか速攻で殺されたりするし、
死んだら死んだでまた掃除タイムしなきゃいけないかと思うとやる気が出ん
せめてセーブできるなら随分と変わってくると思うんだけどね…
119名無しさん@ピンキー:2010/06/22(火) 22:02:18 ID:AY7oUrWT0
今のとこ体験版からどう広がるのか分からんと言うか
始終こんな感じで淡々と行くんじゃないかという不安しかないな
120名無しさん@ピンキー:2010/06/22(火) 22:07:44 ID:sCcmdSm10
掃除というかミッションクリアでも経験値が入るといいかもね
121名無しさん@ピンキー:2010/06/22(火) 22:09:55 ID:/aHxJvrK0
達成度(掃除ならミッションクリアと完璧クリア、迎撃なら敵PTいくつ以上撃破とか)でボーナスが欲しいかなぁ
122名無しさん@ピンキー:2010/06/22(火) 22:24:13 ID:zeQFzEoK0
まだ下っ端なんだから敵と戦うのが馬鹿なんだな
掃除でこつこつ稼いでいかないといけないんだろう
123名無しさん@ピンキー:2010/06/22(火) 22:31:50 ID:5CCHOwVj0
ある程度チームを構築できるようになると後衛まで攻撃が回ってくることは殆どなくなった。
相手にもこっちと同じような魔法防御/縦とか物理防御/横があるのは間違いないから、主人公は射撃鍛えるのが正解かな?
相手の厄介な奴を見極めて優先的に潰せるかどうかでダメージの総量がえらく変わってくる。
アリと魚3匹ずつ前列後列に配置する形が序盤は必須かもしれんね。
124名無しさん@ピンキー:2010/06/22(火) 22:41:09 ID:RPXfnxL70
金稼ぐだけなら偵察受けて出口の近くでひたすらエンカウントしないように逃げ回るのがいいのかもしれない
MAP達成率じゃなくて歩いた歩数で任務達成みたいだし
経験値は2Fの清掃でそんなに強くない冒険者PTが1つ出る時があるからそれを狩るのが安全かも
製品版でも終始これだと流石に辛いから、軽めの戦闘がある初期任務が増えてると良いのだけど
125名無しさん@ピンキー:2010/06/22(火) 22:57:37 ID:Mhf4BBQ80
>>109
確かに、ティエ・テイカーのHシーンは少なかったな…。
126名無しさん@ピンキー:2010/06/22(火) 23:04:54 ID:PHLT87br0
特に名作にはならんだろうけど操作さえもうちょいマシだったらだらだらプレイするには悪くないゲームにはなると思う
127名無しさん@ピンキー:2010/06/22(火) 23:09:50 ID:nYEgSQfx0
モエルモンの味方の時の微妙さと、敵の時の戦慄の差がすさまじい
128名無しさん@ピンキー:2010/06/22(火) 23:24:21 ID:iva1rSLh0
あと、暗くなったときの戦闘画面はバグレベルだろw
何となく言いたいことは分かるけど、流石にメニューとかも見えないのはひどい
129名無しさん@ピンキー:2010/06/22(火) 23:28:00 ID:PjMazrlQ0
ダンジョン広くなると糞重たいんだけど
core2 E7500積んでるんだけどスペック不足か?
130名無しさん@ピンキー:2010/06/22(火) 23:32:15 ID:zHz8OV7U0
掃除の時にベトと戦わせてくれよ
レベル上げできん
131名無しさん@ピンキー:2010/06/22(火) 23:34:09 ID:/aHxJvrK0
>>129
E6750低格で重たくはない。GPUは7300SEだったか7200GSだったかな?
132名無しさん@ピンキー:2010/06/22(火) 23:45:36 ID:/V3MpeTz0
まだ落としてすらいないんだけどベンチマークで2000しか出なかった俺のヘボPCでは厳しそうかえ?
133名無しさん@ピンキー:2010/06/22(火) 23:49:06 ID:Mhf4BBQ80
>>129
マップの先読みに時間かかってるだけじゃないかな。
左上のアイコンが表示されなくなってからでも重いの?
134名無しさん@ピンキー:2010/06/22(火) 23:49:45 ID:xsVtjo210
>>116
もしかしたら魔王がロリババアな可能性も・・・見た目は返信してるとか
大波小波だし
135名無しさん@ピンキー:2010/06/22(火) 23:50:49 ID:nhOS4GvS0
ベンチスコアが当てにならないのでやってみた方がいい
136名無しさん@ピンキー:2010/06/23(水) 00:23:04 ID:YGPNYE1D0
1000ありゃ大丈夫だろ
1800の俺でも動いてる
137名無しさん@ピンキー:2010/06/23(水) 00:23:33 ID:HT8vssuQ0
敵PTは常に全快、自PTは何故か消耗していく。
内藤なら、そんな世界の不思議を解説してくれるハズ。
138名無しさん@ピンキー:2010/06/23(水) 00:26:51 ID:1Ypt3rTD0
>>134
小波でロリババアとか俺得
139名無しさん@ピンキー:2010/06/23(水) 00:28:12 ID:15v6dImm0
処女信仰激しいこのエロゲ業界、敵PTの『初めて』も君等のものさ!
140名無しさん@ピンキー:2010/06/23(水) 00:30:42 ID:t7NkAqCX0
3Dダンジョンにした意味を感じない、迎え撃つ側にした意味を感じない
システムやUIなど基幹部分の進歩を全く感じない

実はこのメーカー、ゲーム嫌いなんじゃないかとも思う
141名無しさん@ピンキー:2010/06/23(水) 00:32:58 ID:AkylRW7Q0
気持ちはわからんでもないけど
その喋り方では共感はえられんとおもう
142名無しさん@ピンキー:2010/06/23(水) 00:50:14 ID:SdRt0zD/0
>>134
実は魔王の正体はダークスが昔飼ってた黒ウサギ(=タイトル)が
何らかの理由で強大な魔力を身につけたって脳内設定が出来上がってる俺
妙に好意的な理由もどこかで語られるんだろうか
143名無しさん@ピンキー:2010/06/23(水) 00:54:11 ID:yiCGRptY0
実はダークスは他所からきた魔王で魔王様にエロイことしにきたけど半殺しにされて記憶書き換えられてるとかじゃないのか
144名無しさん@ピンキー:2010/06/23(水) 00:56:59 ID:1w4KzUuC0
>>143
意外と最初に冒険者対魔王の時点で勝ってたりしてなw
記憶がないってのは負けてない可能性もあるって事だし

タイトルが他のキャラゲと違って意味深だよねぇw
145名無しさん@ピンキー:2010/06/23(水) 00:57:12 ID:PKfn8QOE0
主人公と昔何か関わりがあったってのは間違いないだろうな
じゃなきゃ何で主人公だけ生き返して部下にしてるのか意味不明だし
146名無しさん@ピンキー:2010/06/23(水) 01:04:23 ID:crdZ5Zzx0
深い意味が無いと言う事も十分ありえるけどな
147名無しさん@ピンキー:2010/06/23(水) 01:05:59 ID:Ff7DIWfgO
>>145
そりゃ戦ったときに見所あったんじゃねーかと思ったけどな。
ご愁傷さま二ノ宮くんのヒルダさまも圧倒的強者が夫になれってな
148名無しさん@ピンキー:2010/06/23(水) 01:48:28 ID:iwX/A1kT0
>>145
生きかえしてつーか主人公以外死んだだけじゃねーか?
強くてこれは使えると思ったら治すのを失敗したのが主人公じゃないかw
149名無しさん@ピンキー:2010/06/23(水) 01:49:24 ID:eIH1EDkD0
>>132
2036の俺のpcでも十分に動いたぜ
150名無しさん@ピンキー:2010/06/23(水) 01:52:33 ID:ES3bE5xv0
戦力として欲しいだけなら生き返して弱かったら捨ててると思うんだ
優しい魔王とは言ってるがそもそも相手を殺す程度の冷酷さはあるわけだし
151名無しさん@ピンキー:2010/06/23(水) 02:00:11 ID:iwX/A1kT0
>>150
体験版やったのか?
152名無しさん@ピンキー:2010/06/23(水) 02:08:04 ID:ES3bE5xv0
>>151
お前は実際には死んでないって突っ込みがしたいだけだろ
死直前で踏みとどまらせてる状況なんて生き返してるで通じるし
下らない煽りする前にもっと考えてみたらどうだ?
153名無しさん@ピンキー:2010/06/23(水) 02:14:31 ID:5uA8Phtf0
ダークマジシャンが全体魔法使ってきてワロスw
セリスのときのようにある程度AIに条件設定できるようにして欲しいわ
154名無しさん@ピンキー:2010/06/23(水) 02:18:50 ID:iwX/A1kT0
生命力と魔力注ぎ込んでなおしたのはいいけれど失敗した
心が広くて優しいから見捨てたりしないよ!
後は丸投げするけどなって話だろ

第一復活直後のやり取りで再度殺されそうになって直後に土下座してるだろ
ぽいっと捨ててると思うんだとか言う前にきちんと説明されてるんだからもっと考えてみたらどうだ?
155名無しさん@ピンキー:2010/06/23(水) 02:23:13 ID:ES3bE5xv0
>>154
ちゃんと気にかけてるけどなw
体験版やったのか?
156名無しさん@ピンキー:2010/06/23(水) 02:37:33 ID:Ff7DIWfgO
今弱くても
元の強さに戻る可能性は高いから
様子見るだけかと思った
157名無しさん@ピンキー:2010/06/23(水) 02:40:48 ID:PKfn8QOE0
>>153
優先スキルと攻撃列の設定くらいはできるようにしてほしい
158名無しさん@ピンキー:2010/06/23(水) 02:53:49 ID:wtK7gaszO
>>157
確かにその辺くらいは欲しいな
一匹しかいないのに回数制限のあるライン攻撃とか
あと一撃で死ぬ後列魔法使い無視して前列ベトに魔法とか
瀕死の味方無視してかすり傷の仲間回復とか色々アレ過ぎるw
ストーリーが進むと出来るようになるとかならいいけどラストの方までこれだとバカみたいにレベル上げてのごり押しゲーになりそう
こういった類のゲームでそういったスマートでない勝ち方が求められるようじゃ楽しさが激減するような
159名無しさん@ピンキー:2010/06/23(水) 02:59:16 ID:yiCGRptY0
主人公洗脳されてる説だとおもうけどなぁ
大方魔王様に変な特効性能持ってて殺すに殺せないので配下にしてみたとかそういう巣ドラ的な
160名無しさん@ピンキー:2010/06/23(水) 03:15:43 ID:ny4UKqrS0
>>158
そういうのは主人公のスキルに指揮ってのがあるからだんだん賢くなるんだよ

と思ってたら単に格を増やすだけだったようだ
まだ見ぬ上位スキルにAIが賢くなるのがあればいいな
161名無しさん@ピンキー:2010/06/23(水) 08:15:07 ID:bAOW7lRLO
ぶっちゃけ、そこらの魔王よりギュンギュスカー商会の方が強いよね。
162名無しさん@ピンキー:2010/06/23(水) 08:39:11 ID:t9ex6C5L0
あそこは表向きは商人ですしーとか言いながら、しれっと執行部隊を抱えてそうだ
163名無しさん@ピンキー:2010/06/23(水) 10:17:00 ID:tAtNpoW50
戦う羽目になったら逃げるって言ってるんだし、直接手を下さないのがギュンギュスカー商会のプライドだろう。
傭兵モンスターとか強力な装備を揃えてるからってそれを使うのは商品に手を出すのも同じだし、執行部隊はないんじゃないか。
164名無しさん@ピンキー:2010/06/23(水) 10:35:35 ID:wtK7gaszO
つおいつおくないで動くくらいなら商会とかやってないだろうしね
俺らのがつおいお!魔王倒しちゃうお、とかやったら客に攻撃してるのと同じだし
そういう行為をする所とまともに商売したいと思う奴も減るしメリットが少なすぎる罠
165名無しさん@ピンキー:2010/06/23(水) 10:38:56 ID:5uA8Phtf0
でも借金取り立てのためには執行部隊必要なんじゃないか
団体相手には金貸してるんでしょ
166名無しさん@ピンキー:2010/06/23(水) 10:42:20 ID:Ff7DIWfgO
ギュンギュスカーって魔界公爵だろうに
なんでショーバイやってんのか自体が謎だなw
167名無しさん@ピンキー:2010/06/23(水) 10:46:06 ID:pIl340zv0
どの種族にも変わり者は存在するってことじゃね?
168名無しさん@ピンキー:2010/06/23(水) 10:56:09 ID:UKHk8LtE0
商売が楽しいんだろう

強い上に長生きとか、何か見出さないと飽きちゃうよ
169名無しさん@ピンキー:2010/06/23(水) 10:56:34 ID:bAOW7lRLO
モエルモンとダークマジャンの部隊が出てきて毎回瞬殺なんだが、どうすりゃいいんだ?

あと敵は毎回完調なのに、こっちは攻撃尽きてンですけど、これ地味酷いよ。
170名無しさん@ピンキー:2010/06/23(水) 11:02:48 ID:wtK7gaszO
尽きたなら帰って休めボケ
お前は他のRPGとかでもこっちはMP尽きてるのに敵モンスターは完調なんですけど、とか言うのか?

何故頭を使わない
171名無しさん@ピンキー:2010/06/23(水) 11:12:34 ID:bAOW7lRLO
>>170
ウルフがどうやって罠探知するか分からないから、いきなり罠踏んで現在地分からなくなって、
出口探してるうちに敵がどんどん襲ってきてあっという間に全滅したんだが。

ウィズ基本の、一回戦ったら宿に帰る。すら難しいぞ、これ。
172名無しさん@ピンキー:2010/06/23(水) 11:17:51 ID:Hc9Dz7K50
>>171
そんなことすら出来ないのなら辞めちまえば?
173名無しさん@ピンキー:2010/06/23(水) 11:17:56 ID:bAOW7lRLO
>>170
だいたい普通のRPGは、主人公しか敵と闘ってねーじゃねーか!
毎回完調なのは当たり前だろ!

複数の冒険者が探索してる設定のウィズは、ちゃんとランダムで敵も消耗してるし。
174名無しさん@ピンキー:2010/06/23(水) 11:19:36 ID:5uA8Phtf0
ウルフの罠探知分からないってウルフいれたことないだろw

モエルモンとダークマジシャンが出てきたら逃げるに限るね
魚が数匹仲間にいれば軽減はできるけどそれでもなお範囲攻撃は強い
175名無しさん@ピンキー:2010/06/23(水) 11:23:48 ID:UKHk8LtE0
敵モンスターと冒険者の座標が重なってたのに、揃ってダークス一味に無傷で襲い掛かってくるのはどうかと思った
176名無しさん@ピンキー:2010/06/23(水) 11:24:28 ID:9wQLkiCO0
とりあえず要望だけ送った

ウィザクラみたいに味方AIレベル上げる要素があるといいなあ
177名無しさん@ピンキー:2010/06/23(水) 11:34:04 ID:bAOW7lRLO
>>174
残念ながら、逃げる成功数は0です。

最初にウルフ雇ったから地面の表示が、ただの滑るタイルだと思ったんだよ。
全滅して、チャミ雇って、やっとタイルじゃなくて、罠表示してたんだと分かった。

最初の罠の目眩ましって、テレボートより凶悪過ぎる
178名無しさん@ピンキー:2010/06/23(水) 11:38:39 ID:E7U0ZuiB0
>>171
ウルフは床にトラップのマークでるぞ
179名無しさん@ピンキー:2010/06/23(水) 11:47:00 ID:wtK7gaszO
自分の無能を棚に上げてるだけにしか見えません
何か書いてあるのに勝手に踏んで凶悪(笑)とか何を言ってるんですか?wizでもそんなプレー続けてたんですか?
それに一度引っ掛かったなら次からは気を付けるようになるから何の問題もない。それとも一度も死なずに俺ツエーしたいんですか?
少なくともこのスレでもセーブなし且つたった5回の任務でレベル7とか8まであげてる人もいるわけで
体験版のこの粗さでもこれだけ行けるんなら説明書が出来上がった製品版なら罠や状態異常の説明も載ってるだろうしもっと容易になるっしょ
180名無しさん@ピンキー:2010/06/23(水) 11:52:19 ID:VvIL6q3L0
最初は装備整えたのに被ダメ多くて無理臭いと思ったけど、
清掃+偵察のお金でクマン×2と魚×3、ナイフを用意したら
圧倒的に強くなった。
攻撃は最大の防御すぎる。
181名無しさん@ピンキー:2010/06/23(水) 12:26:53 ID:ld3vnFmlO
装備は体験版買うのはナイフだけでいい気がした
182名無しさん@ピンキー:2010/06/23(水) 12:41:38 ID:jWeWhixY0
あんまり変な難癖つけると改善すべき点も言いにくい空気になるからほどほどにしてくれよ
183名無しさん@ピンキー:2010/06/23(水) 13:00:58 ID:Bf9VVHgV0
>>180
俺は蟻三匹に魚二匹で弓持って後衛やるな
剣も服も売って食べられる草買い込んで回復魔法に二回振れば運次第で迎撃クリアできる

・・・とか言ってやってたらダークマジシャンに全体魔法で四匹消されたがな!
いくらなんでも初っ端で撃ってくるのはなしだろw
さすがに初期の任務では魔法の範囲を一体にしてくれ・・・
184名無しさん@ピンキー:2010/06/23(水) 13:03:21 ID:HdMDYQmT0
ここで良い改善案を出してもキャラに直接メールしないと意味ないけどね。
185名無しさん@ピンキー:2010/06/23(水) 13:28:31 ID:bAOW7lRLO
>>179
で、範囲魔法軍団にはどうすればいいの?
俺、無能だから分からないよ。
186名無しさん@ピンキー:2010/06/23(水) 13:36:37 ID:eeeyHaGv0
宝箱24個開けてみた。
中身の購入額平均1566B、売却額平均783Bだから開錠と鑑定のコストを考慮すると
購入額-コストだと+466B、売却額-コストだと-317B、無難で開けずに売り払ったほうがいいかな…

ちなみに、一番安いものは匂う靴の売却額6Bで高いものは頑丈な鎧の5000B
187名無しさん@ピンキー:2010/06/23(水) 13:43:47 ID:nysBPgZjO
メリルさん演技口調がまんまカトレア…は置いといて
ラキアさんの立ち絵可愛いしシアも可愛いしメリルも可愛いし鬼っ娘はストライクだし今回当たりだわ
内容はこれまで通りグダグダハーレムやってくれれば問題ないです
188名無しさん@ピンキー:2010/06/23(水) 13:45:22 ID:YG/zCfIl0
魔法覚えさて杖装備したら杖で殴るほうが強かった
あれは1週目で使うもんじゃないな、回数も激少ないし

>>186
確認出来た最安値は花の1Bだった
1つの宝箱から複数アイテムが出るのも確認、最大いくつなのか気になる
189名無しさん@ピンキー:2010/06/23(水) 13:49:46 ID:5uA8Phtf0
製品版でセーブが出来るようになったら
セーブする→宝箱のカギを開ける→めぼしいものがなかったらロードする
のパターンが出来るようになるから宝箱のコストは問題にならないと思うぜ
190名無しさん@ピンキー:2010/06/23(水) 13:55:54 ID:wtK7gaszO
>>189
ゲットした時点で中身決まってる可能性もあるぜ


あとリスクとリターンの計算も出来ないならやらない方がいいよ
191名無しさん@ピンキー:2010/06/23(水) 14:03:53 ID:15v6dImm0
>>183
弓持たす意味ってなんかある?
192名無しさん@ピンキー:2010/06/23(水) 14:09:15 ID:bAOW7lRLO
大抵の人が最初の偵察で同じミスしてるように見えるんだけど、
ちょっと愚痴ったら難癖ですか。

で、レベル8まで簡単に上げられる有能な>>190さんには本題の範囲魔法対策ないんですか?
193名無しさん@ピンキー:2010/06/23(水) 14:41:57 ID:1nC+b/O60
>>187
松永雪希は全部同じに聞こえるw
嫌いじゃないんだけどね、カトレアはストライクだったし
194名無しさん@ピンキー:2010/06/23(水) 14:46:23 ID:crdZ5Zzx0
なんかアホが湧いてる
195名無しさん@ピンキー:2010/06/23(水) 15:10:03 ID:E7U0ZuiB0
>>192
やられる前にやれよ
縦ラインがきついなら縦に並べない
横ラインがきつけりゃ横に並べないとかすりゃいいだろ
196名無しさん@ピンキー:2010/06/23(水) 15:17:21 ID:1Ypt3rTD0
依頼5件で体験版終了ってデマじゃねぇか。
迎撃依頼で途中退却繰り返してたら何回目かに寝に行ったときに終わっちまったよ。
せっかく順調にLvあがってたのになぁ…。
197名無しさん@ピンキー:2010/06/23(水) 15:32:31 ID:VvIL6q3L0
>>196
依頼5件または寝るコマンド10回使用で体験版終了。
寝ずに体力回復が可能(宝箱売却等の収入で草を購入)なサイクルが確立すれば
体験版でもずっと続けられると思うけどね。
198名無しさん@ピンキー:2010/06/23(水) 15:33:10 ID:tyqeCOZd0
>>190
中身決まってたら、開けて中身確認した後
開けて売るか、開けずに売るか決めればいいだけじゃね?
199名無しさん@ピンキー:2010/06/23(水) 15:34:05 ID:7u7vhcyu0
それが本当でも、終了条件が他にあったとういうだけの話
それとも依頼5件クリアで終わらんのかオヌシのは
200名無しさん@ピンキー:2010/06/23(水) 16:14:56 ID:E7U0ZuiB0
終了条件
@クエストを1回以上クリアする
A@の条件を満たしたあと寝た回数が10回を超えていた場合次に寝ると終了

0x0396924C 寝た回数
依頼5件以降も寝た回数規定以下なら続けれるか誰か試してくれ
201名無しさん@ピンキー:2010/06/23(水) 16:19:52 ID:PKfn8QOE0
1度も寝ずに体験版終わったこともあるしクエスト5回消化が鍵になってるのは間違いないんじゃない?
202名無しさん@ピンキー:2010/06/23(水) 16:23:22 ID:5uA8Phtf0
間違いないな。今清掃5回やったら終了した
203名無しさん@ピンキー:2010/06/23(水) 16:45:09 ID:E7U0ZuiB0
終了条件まとめ
パターン@クエスト5回クリアで即終了
パターンAクエスト1回以上クリアかつ10回以上寝る

で決まりだとおもう
一応クエストのクリア回数と寝た回数を増えないようにしたら今のところずっとできてる
204名無しさん@ピンキー:2010/06/23(水) 16:54:53 ID:PKfn8QOE0
もう1つ、クエスト以外で見れるイベント全部見た後何かクエスト受けると
クリアしたかどうかに関わらず終了ってのがあるかも
2〜3回しか寝てないのにクエスト途中で逃げ帰ったら終了したってことがあった
205名無しさん@ピンキー:2010/06/23(水) 16:58:28 ID:PKfn8QOE0
と思ったが偵察任務だったし気が付かない内に終わってたのかも・・・
206名無しさん@ピンキー:2010/06/23(水) 17:08:41 ID:BzEZ6jlU0
ttp://chara-wiki.go2.jp/BUNNYBLACK/
一個だけ体験版プレイで購入を決めた?の項目作っておきました
ほかよろ
207名無しさん@ピンキー:2010/06/23(水) 17:15:18 ID:QW9eFX0u0
蟻魚魚みたいな縦列を2列作ったら、ある程度迎撃任務でも戦えるようになったけど、
長時間起動していたせいか、だんだん重くなって動かせなくなった\(^o^)/

最初の内は偵察2回ぐらい報酬貰ってパーティー整えた後、
もう1回偵察受けて正面の小部屋の扉の前でぐるぐるして出てきた敵を殲滅
→任務完了しない内に帰還して、宝箱売るのがいいかも

と思ってたら、寝るのにも回数制限あるのか
208名無しさん@ピンキー:2010/06/23(水) 17:24:00 ID:j3QzmH100
ちょっと体験版やってみたー
ダンジョンで自分の位置が表示されないのは仕様なのかな・・・簡単に迷ってしまうんだが
209名無しさん@ピンキー:2010/06/23(水) 17:25:47 ID:t9ex6C5L0
みんな体験版のページ読まねえんだなあ…
210名無しさん@ピンキー:2010/06/23(水) 17:28:46 ID:j3QzmH100
>>209
※自分の位置は特殊な魔物を仲間にする事で表示します。

本当だ、書いてあった・・・申し訳ない
211名無しさん@ピンキー:2010/06/23(水) 17:28:51 ID:E7U0ZuiB0
>>208
チャミがいないと位置表示されない
212名無しさん@ピンキー:2010/06/23(水) 17:28:52 ID:iGiekgIV0
体験版やらなくてもどうせ買っちゃいますし
本当はゲーム部分は簡単且つ自動で、シナリオでイチャイチャしてるのが好きだけど
声優人が好きだから、ゲームが難しかろうが全キャラのシーン見るため自力どうにかしますし
213名無しさん@ピンキー:2010/06/23(水) 17:30:29 ID:j3QzmH100
>>211
チャミですね 分かりましたありがとう よーしリトライだ
214名無しさん@ピンキー:2010/06/23(水) 17:34:26 ID:E7U0ZuiB0
敵範囲で倒したときにナメッドの身代わりが発動するとまとめて倒したやつ全部生き残るのか
215名無しさん@ピンキー:2010/06/23(水) 17:35:33 ID:lTqKSz1H0
チャミとワンコは必須
216名無しさん@ピンキー:2010/06/23(水) 18:50:30 ID:VvIL6q3L0
ふと思ったんだけど、「水の魔法単」とか「水の魔法縦」とか機能的過ぎて嫌だよね。
単とか縦とか名前で分かるようにしなくて良いからちゃんとした名前が欲しいけど、
製品版もこのままだったらショック。
217名無しさん@ピンキー:2010/06/23(水) 18:54:35 ID:1Ypt3rTD0
あぁぁ…。
せっかくチート縛りプレイでLv10までいって永久プレイできそうだったのに、蔵がエラー吐いて落ちたorz
218名無しさん@ピンキー:2010/06/23(水) 19:05:56 ID:k3xzyHQ00
体験版の仲間有用度

アントン かなり有用な前衛、安くて縦防御と特殊攻撃が使える。主力級。
フライングカーグ 後衛としてはそこそこHPが高く、魔法防御と魔法防御縦が使える。魔法攻撃回数が多く主力級。
ラッド フライング(ryの代わりにおいて魔法攻撃。身代わり要員か?
チャミ ダンジョンでの位置表示と回復、攻撃とそつなくこなす。価格が高いのとHPが低いのがネック、1匹は最低欲しい。
ウルフ 体験版ではいまいち有用では無いが、、罠回避に一匹は欲しいかも。
クマン かなり有用な前衛、安くて横防御が使える壁。主力級。
ブーブ 微妙。これを使うならアントンかクマン使った方が。
ベト 微妙。しかし今までここのゲームをやった人なら、彼に何か秘められた力が(ry
ナメッド 微妙。身代わり要員か?
モエルモン 微妙。前衛に置くには心許なく、後衛で魔法攻撃も攻撃回数が少なすぎ、育てれば化けるかも?
219名無しさん@ピンキー:2010/06/23(水) 19:22:22 ID:bAOW7lRLO
>>195
そしたら、物理攻撃に耐えられんじゃないか。
魚二匹縦に並べたら生き残れるだろうか?


ついでに、種類別アイテム欄に盾が表示されないのは仕様なのか?



偵察任務ではダークマジシャンとモエルモンが毎度複数出てきて範囲魔法連発。
でも逃亡は不可能。
ゲームオーバー。

偵察任務だから敵が強めに設定してあるのかと思えば、迎撃任務の敵はさらに強い。
ゲームオーバー。

味方の補充は難しくないけど、とにかくすぐ死ぬ(特に後衛)ので戦力になるまで育てられない。

でゲームバランス悪いと言えば、お前が下手なだけと罵られる。
220名無しさん@ピンキー:2010/06/23(水) 19:40:14 ID:05keRTun0
そういうことはここで言うよりキャラにメールしたほうが
製品版で改善されるかもしれない分建設的だと思う。

まあ、死にげーっぽくはあるな。
221名無しさん@ピンキー:2010/06/23(水) 19:45:44 ID:sztz8nSd0
そろそろ売れるの作らないとキャラ死んじゃうんじゃないの
222名無しさん@ピンキー:2010/06/23(水) 19:46:08 ID:1Ypt3rTD0
>>219
そんな愚痴られたってなぁ…。
セーブ不可だから運悪いと多少モンスターやられることもあるけど、全滅するほどでもない。
編成次第では序盤からかなり安定するし。
逃走も運が絡んでるけど不可能ってわけじゃない。

俺の場合は、
掃除→戦力補充→偵察(戦闘をなるべく避ける)→戦力補充→迎撃を途中撤退しつつ成長させる
で殆ど部屋で寝ずに依頼完了数抑えたままで、味方も殆どやられずに延々潜ってられたよ。
あと、体験版でやれる範囲だとチャミとワンコは不要。後衛はカーグかラッドで十分。
223名無しさん@ピンキー:2010/06/23(水) 19:47:28 ID:YoWihQvk0
MAPって言っても4.5種類しかないし体験版なら何度かやればチャミいなくても位置把握できそうだな
224名無しさん@ピンキー:2010/06/23(水) 20:38:48 ID:t5aRbH8+0
敵冒険者も縦防御とかの能力持ってるみたいだけど
だれがどの能力持ってるかわかりづらいんだよな
カーソル合わせて説明が出るとか図鑑みたいなの用意して
調べられるようにしてくれないと厳しい
225名無しさん@ピンキー:2010/06/23(水) 20:40:07 ID:1w4KzUuC0
>>224
それ専用の能力持ってるモンスターが出てくるんじゃね?
226名無しさん@ピンキー:2010/06/23(水) 20:46:29 ID:E7U0ZuiB0
宝箱のをがんばってwikiに書いてるんだが店売りより強い装備ってないんだな・・・
227名無しさん@ピンキー:2010/06/23(水) 20:51:34 ID:A2cbTXoG0
死にやすいって言ってるけど、製品版なら時間制限無いのだろうから、
スキル身代わりある奴で高コストの奴を守りながら育てて行けるんじゃない?
うちの場合は、ナメッドを中衛位置に入れて生贄にしてるけど。
所で主人公の魔法使えないw
228名無しさん@ピンキー:2010/06/23(水) 20:57:58 ID:7u7vhcyu0
魔攻、無いに等しいもんな
補助魔法もあるか分からんし後列中央で軍師プレイは難しそうだ
229名無しさん@ピンキー:2010/06/23(水) 21:02:46 ID:ZBIQg4po0
キャラの中の人って未だに自作のスレ見てんのかな
ここであーだこーだ言ってる内容って伝わってるんだろうか
230名無しさん@ピンキー:2010/06/23(水) 21:06:51 ID:t5aRbH8+0
見てるかも知れないが要望はメールで送らないと反映されない気がする
>>226
不確定名覚えてないが
錆びた篭手 防御+8 があった
231名無しさん@ピンキー:2010/06/23(水) 21:11:48 ID:HdMDYQmT0
>>229
会社からは見られないようなことを珠流たんが言ってた気がする。
232名無しさん@ピンキー:2010/06/23(水) 21:11:53 ID:A2cbTXoG0
カッコイイマントが確かでたな。防禦が+6だった。
あと、錆びた全身鎧が防禦+10だったなか?

接頭語のカッコイイが標準能力値*2、錆びたが標準能力値/2ぽいのかな?
233名無しさん@ピンキー:2010/06/23(水) 21:16:48 ID:E7U0ZuiB0
ダークスのレベル上げると覚えれるスキル

パッシブ(各スキルMax10)
武器扱い、頭防御、盾防御、身体防御、腕防御、足防御、薬使い
武器扱い・・・武器攻撃力うp 各種防御・・・対応部位防御力うp 薬使い・・回復薬の効果うp

雷撃(Max30) 雷属性単体

防御魔法(MaxLv30)
対物理防御 対魔法防
対象単体、防御をうp

撤退用意(MaxLv10)
逃げやすくなる

退陣(Max10 撤退用意10デ出現?)
高確率で逃げることができる
234名無しさん@ピンキー:2010/06/23(水) 21:20:56 ID:Na8ma149O
能力アップばかりで面白みが無いなあ
235名無しさん@ピンキー:2010/06/23(水) 21:25:11 ID:E7U0ZuiB0
一応99まで上げても>>233までしかでなかった
体験版だからきっとスキルが少ないんだそうに違いない
パッシブよかウィザーズクライマーみたいにいろんなスキル作れよ・・・
236名無しさん@ピンキー:2010/06/23(水) 21:27:22 ID:PKfn8QOE0
きっと宝箱から習得書みたいなのがランダムで出るのさ…
237名無しさん@ピンキー:2010/06/23(水) 21:28:24 ID:AEtDiJ0U0
その習得書とやらの出現率が1/256とか1/512で阿鼻叫喚になるんですね、わかります
238名無しさん@ピンキー:2010/06/23(水) 21:34:10 ID:A2cbTXoG0
狂人剣みたいな激レアアイテムを(ry
239名無しさん@ピンキー:2010/06/23(水) 21:41:27 ID:+O4BOYWE0
今回の葵屋はどうなんだろうね。魔王様ヒッキーみたいだからダンジョンに温泉湧くのかね
240名無しさん@ピンキー:2010/06/23(水) 21:42:27 ID:E7U0ZuiB0
習得スキルレベル
Lv15
武器扱い 対物理防御 対魔法防御 撤退用意 退陣(撤退用意Lv10)

Lv20
頭防御、盾防御、身体防御、腕防御、足防御

Lv25薬使い Lv30雷撃
241名無しさん@ピンキー:2010/06/23(水) 21:46:25 ID:bAOW7lRLO
今回も隠しパラが満載なのかね?
掃除任務に出てくる敵だと、キャミに敵の攻撃が全然当たらんのだけど。



>>222
運が悪いのは俺の所為じゃないもの。
時間をかければ補えるかもしれんけど、たった5回じゃそれも無理だし。
愚痴る以外にできる事がない。

まあ、キャラに愚痴愚痴言うのが正解だが。
敵の魔法使いの強さと味方の魔法使いの弱さは嫌がらせとしか思えんわ。
242名無しさん@ピンキー:2010/06/23(水) 22:40:22 ID:QW9eFX0u0
縦補正で最大で物理防御+6・魔法防御+12かかるから、
焼け石に水とはいえ多少は生存率が上がるかと

後は魚の方がわずかに速度が上なので、運良く主人公の行動前に
後列魔法使いに攻撃が当たっていればナイフを合わせて1匹は倒せる

ま、それでも運ゲーなのは変わりないし、これだと編成の自由度ないけどね
243名無しさん@ピンキー:2010/06/23(水) 23:25:03 ID:5wT17C3q0
3Dダンジョン探索は軽いが、戦闘が重いな。戦闘2Dなのに。

244名無しさん@ピンキー:2010/06/24(木) 00:37:06 ID:R2XR38550
多分戦闘時のAIに問題があるんだと思う>重い
245名無しさん@ピンキー:2010/06/24(木) 00:45:16 ID:bpYk+KUh0
昨年買ったデスクトップで微妙に重くて5年前に買ったノートでサクサクなとこを見ると
スペックの問題以外に何か相性とかに原因がある
246名無しさん@ピンキー:2010/06/24(木) 00:52:43 ID:+ewOHqdY0
OSとかセキュリティソフトとかかもしれんな
247名無しさん@ピンキー:2010/06/24(木) 00:58:06 ID:4GD/0epMO
上手く動かない人はSOSだな
248名無しさん@ピンキー:2010/06/24(木) 09:18:20 ID:PYu3awyM0
擬似的に2Dに見せかけてるだけで全部構造は3Dだよ今回
249名無しさん@ピンキー:2010/06/24(木) 11:28:08 ID:TOr/RWo30
今時3D技術のレッスンでもしてるのかね
コンシューマならともかく結局エロゲ業界では定着しなかったのに
イリュージョンにでもなりたいのか?
250名無しさん@ピンキー:2010/06/24(木) 11:31:59 ID:UyfQQNo6O
アリスも闘神3で3D練習したようだがなw

でもランス6みたくダンジョンだけ3Dってのと、
闘神3みたく敵も3Dで作って攻撃モーションとかつけるってのは
また難易度違うんだろうな
251名無しさん@ピンキー:2010/06/24(木) 12:21:56 ID:g2ZutgWZ0
この手のはWizardryで10年以上変わらないからなぁ・・・Wizだって3Dに挑んだ頃こんな感じだった気がする

個人的には3x3なんて狭い作りじゃなくて10x5くらいで移動も含めてAI管理できたら良かった
おそらく戦闘時の不確定要素を削りつつバランス取り易くしたんだと思うけど、手抜きにしか見えないよ
252名無しさん@ピンキー:2010/06/24(木) 13:02:42 ID:Xh6GZkNM0
10x5とかwどんだけダンジョン広いんだよ
3x3は妥当だと思うけどな
武器やスキルの射程と範囲を細分化して欲しいが、キャラじゃバランス崩壊するだけか…
253名無しさん@ピンキー:2010/06/24(木) 13:08:16 ID:j4WkElGb0
けど、最近のキャラの不調っぷりはマジでヤバいな
皇抜けてから何もかもが足りなさすぎる
254名無しさん@ピンキー:2010/06/24(木) 15:03:50 ID:54mSCEQc0
別に不調ってわけでもないだろ。
ただ万人に受けるようなゲームが作れてないってだけでさ
大遭難を除いてここ数年間で出した作品どれも面白いと思うよ
それより今作にロリはいないのかよksg
同じようなキャラ複数いてもな・・・
巨乳貧乳、ロリとお姉さんタイプとか特長持ったキャラを作ろうぜ
255名無しさん@ピンキー:2010/06/24(木) 15:09:07 ID:9uooIf/40
不調ってか、これがいつものキャラなんじゃねぇの?
巣ドラとかウィザクラとかが成功しただけで
まぁ皇が抜けてからヤバイってのは同感だけど
256名無しさん@ピンキー:2010/06/24(木) 15:14:54 ID:RnARAeMg0
エロゲメーカーのスレはどこも、「終わった」とか「危ない」とかしか言ってないからな。
公表されてる人事や自身の好みと2chの評価を会社経営に直結させる脳内経営者がいっぱいだし。

前2つのソフトだって、俺には合わなかったけど、そもそも採算割れしてるのかどうかは
全然分からない。仮に売り上げがウィクラより落ちてても、採算分岐点を割ってなければ
経営的に黒字なんだけどね。
そして、2つとも黒字なら、商売としては不調でもなんでもない。
257名無しさん@ピンキー:2010/06/24(木) 16:05:11 ID:r/8MQc5D0
内部事情こそ妄想で判断せざるを得ないけど
明らかに発売間隔短くなってるよね
258名無しさん@ピンキー:2010/06/24(木) 16:06:52 ID:u96t+Y8e0
今原画2ラインだし
259名無しさん@ピンキー:2010/06/24(木) 16:36:04 ID:r/8MQc5D0
原画は昔から珠流とその他の2ラインじゃん
260名無しさん@ピンキー:2010/06/24(木) 17:05:02 ID:RnARAeMg0
発売間隔も短くなってないよな
2ラインになってからはこんなもん。むしろ、時々長い事があるって感じ。
261名無しさん@ピンキー:2010/06/24(木) 18:02:05 ID:0ff2m9oX0
前は年2本ほど詰めてなくね?
262名無しさん@ピンキー:2010/06/24(木) 18:06:08 ID:FXVkyer+0
パッチ結構熱心にやっててやる気はあるんだし
出来が荒くてももっと早くに体験版出しておけば反応見て発売までにもっと改善できるのに
発売一ヶ月前にいきなり体験版公開とかあんまみないぞ
263名無しさん@ピンキー:2010/06/24(木) 18:24:29 ID:1f+gSNvx0
むしろ、体験版に来た意見を取り入れるだけの時間を取ってる所って何処?
大体、お試し版じゃね?体験版って。
264名無しさん@ピンキー:2010/06/24(木) 18:28:13 ID:ivRYPceP0
マスターアップ報告前だしなにかしらの改善はしてくれるだろう・・・してくれるよね?
265名無しさん@ピンキー:2010/06/24(木) 18:28:15 ID:FXVkyer+0
ADVとかだとあんまりないけど、こっちのジャンルなら数ヶ月前に体験版出してそこから製品版で改善して来る所は珍しくないよ
266名無しさん@ピンキー:2010/06/24(木) 18:39:55 ID:FYd237Bw0
だからどこよw
珍しくないっていうか「こっちのジャンル」自体今のエロゲ業界じゃ珍しいだろ
267名無しさん@ピンキー:2010/06/24(木) 18:58:46 ID:g2ZutgWZ0
どっちみちユーザー側も体験版しかプレイできてないわけだから、大きな変更は加えられないでしょ。
それこそ体験できる内容と齟齬が生じる事になる。
268名無しさん@ピンキー:2010/06/24(木) 19:00:52 ID:w31yN9Jb0
いやそれは別に良いだろ
ストーリー丸取っ替えとかキャラ全員変更とかならともかく
システム面が改善されたことで生じる齟齬ならむしろ歓迎される
269名無しさん@ピンキー:2010/06/24(木) 19:22:00 ID:otYeAzNGO
>>266
エウの姫狩りとか。体験版後のユーザー意見で操作性が向上した
270名無しさん@ピンキー:2010/06/24(木) 19:49:12 ID:bxMnCSvU0
そんな大手と比べるなよ…
271名無しさん@ピンキー:2010/06/24(木) 20:27:47 ID:HwFlClgD0
とりあえず要望送ろうと思うんだがほかに何かあるかな?
ていうかお前ら要望送ったん?

・戦闘パートが重い
・カニ歩きさせろ
・回転で1ターン過ぎるのやめて
・テンキーのエンターが効かない
・操作性悪い、キーボードだけで出来るようにショートカットキー寄越せ
・パッド対応常識です
・アイテム使用時もctrlキーで直接使えるようにして
・MAPの壁・扉・階段・罠が見づらい
・味方のAIがお馬鹿さん
・罠に掛かったら何かリアクション欲しい(音・メッセージ等)
272名無しさん@ピンキー:2010/06/24(木) 20:30:14 ID:Y8OIMx7a0
俺の代わりにwasdでも移動できるようにしてって送っておいてー
273名無しさん@ピンキー:2010/06/24(木) 20:30:42 ID:otYeAzNGO
>>270
大手って…
このジャンルではアリス、エウに次ぐ三番手だろう、ここは
274名無しさん@ピンキー:2010/06/24(木) 20:32:30 ID:+ewOHqdY0
ダンジョン移動時の一歩毎のウェイトが長すぎ
275名無しさん@ピンキー:2010/06/24(木) 20:55:22 ID:bxMnCSvU0
>>272
大げさに言えばソニー、任天堂に次ぐ携帯ゲーム機の大手はバンダイだよなって言ってるようなもんだろ
276名無しさん@ピンキー:2010/06/24(木) 20:56:06 ID:bxMnCSvU0
安価ミス
>>272じゃなくて>>273
277名無しさん@ピンキー:2010/06/24(木) 21:16:10 ID:aAereOcd0
>>271
・キーコンフィグつけてくれ
・休憩中に拡大マップ見れるようにしてくれ
・現在地だけじゃなく見える範囲くらいマッピングしてくれ
・売買と装備が全部別で面倒
・敵がスタックしすぎ
・一度かかった罠はマッピングするか書き込めるようにしてくれ

など
重複しているものは除く
278名無しさん@ピンキー:2010/06/24(木) 21:36:18 ID:HwFlClgD0
>>272,277
トン
とりあえずそれで要望送っとく
279名無しさん@ピンキー:2010/06/24(木) 21:40:15 ID:Xh6GZkNM0
>>271
公式の掲示板には要望書き込んだけど、やっぱ直接メール送らんとイマイチかね

・戦闘速度と移動速度にもっと速い設定プリーズ
・めいれいさせろ
・敵を強さで色分け、もしくはその能力持ったモンスター
・戦闘にAUTO追加。カーソルの移動距離長い、クリック面倒
280名無しさん@ピンキー:2010/06/24(木) 21:50:57 ID:aAereOcd0
>>279
掲示板に書いても対応できないって、毎度書いてあるやん…。

>>278
一応、個人的にも解決策を含めて送ってるけどね。
281名無しさん@ピンキー:2010/06/24(木) 22:10:47 ID:HwFlClgD0
送っておいてなんだが、
暗闇の罠でメニュー見えないのはひどいって書くの忘れてたぜ…

>>279
一人の要望なら無視出来るけど、一杯要望きたら無視しづらくなると思うよ!思うよ!
282名無しさん@ピンキー:2010/06/24(木) 22:14:01 ID:gWqCc19k0
>>275
キャラ信者はよく弱小だから多くを求めるなって言うよね
実際には年二本出してこれだけ売れてれば中堅以上なんだがな
作品に反映されないのは、経営がよほど無能か、ユーザーの方を向いていないかのどちらかだろうに
283名無しさん@ピンキー:2010/06/24(木) 22:14:21 ID:vDa9sDXC0
同時に文字も理解できない馬鹿共が多いなっても認識されるだろ…
284名無しさん@ピンキー:2010/06/25(金) 00:05:52 ID:porTcqLB0
結構送ってる奴いるのか不評だったところは修正パッチ何度も出して頑張ってるだろ
ただ頑張ってるのは確かでもいつも痒い所に手が届ききらないのがキャラなんだけど
285名無しさん@ピンキー:2010/06/25(金) 00:13:46 ID:yjc0AnC60
>>271
今挙がってる以外だとこの辺が気になった
・武器の片手/両手を明記して欲しい
・倉庫の自動ソート
・文字がにじんでる感じで見づらい
286名無しさん@ピンキー:2010/06/25(金) 00:27:44 ID:RndShO/10
>>285
もう送っちゃったし、連投するのも感じ悪いからあとは頼むぜ!
287名無しさん@ピンキー:2010/06/25(金) 00:33:13 ID:4YneeIxC0
>>286
いや、気づいた部分があれば追加で送ってもいいだろう
その意見でよりよいものを作ってもらえると思えば、どんどん要望は出すべき
288名無しさん@ピンキー:2010/06/25(金) 00:47:42 ID:IZukzFhZ0
>>287
気づいた当人が送るべきでしょう。
多くの人が問題としている部分を優先的に修正しなければならないわけだし、
特定の人間が列挙するより、多くの人から意見が集まった方が良いはず。
289名無しさん@ピンキー:2010/06/25(金) 00:49:00 ID:qBzj3Mkz0
@thermes77 たぶん、読み手がネガティブな思考であるかぎり、どんな表現をしたってネガティブな読み方しかしてくれないもんだと思ってますよ。「言葉は心の鏡なり」ですわ。誰の言葉だったか忘れたけど。
1:36 PM Jun 22nd P3:PeraPeraPrvから thermes77宛
290名無しさん@ピンキー:2010/06/25(金) 00:57:56 ID:bNPRiIlo0
カニ歩きないとマジストレス溜まるな
SHIFT+方向くらいでいいじゃん
291名無しさん@ピンキー:2010/06/25(金) 01:36:12 ID:f9HoPGe60
カニ歩きは欲しいが方向転換だけで敵も1マス移動するから付けられんだろうな
左カニ歩き(左向き→前進→右向き)だと内部3ターンで計算してるみたいだから

せめてオート戦闘だけでも付けてくれないかなぁ
クリック地獄で萎える
292名無しさん@ピンキー:2010/06/25(金) 01:42:53 ID:cnrmrpNiO
戦闘は空きスペースに剣撃なりなんなりを登録したら多少マシに
カニ歩きはカニ型モンスターで追加なんだろうさw
293名無しさん@ピンキー:2010/06/25(金) 02:00:19 ID:311lycmU0
後退は1Tなのだからカニ歩きも1Tでいいだろー
後ろ振り向いて一歩踏み出すだけで3Tかかる仕様が狂ってんさ
深く考えて調整してないんだから、回転でターン経過などしない様にした方がいい

MAPもそうだけど、基本的な操作や利便性に係わる部分までモンスター頼みはどうかと思うんだよな
序盤のストレスを増大させた上に後半の自由度を削るだけで、誰が得するん
294名無しさん@ピンキー:2010/06/25(金) 05:16:07 ID:bNPRiIlo0
ぶっちゃけ敵はカニ歩きしとるがな絶対・・・
295名無しさん@ピンキー:2010/06/25(金) 05:43:28 ID:GjH3LZXg0
後半はどうせ複合属性持ちがいっぱい出るだろうから自由度はあまり気にしてない
それにマップ能力抜きにしてもどうせ攻撃スキルの点でどうしても最高効率、ってのは出ちゃうだろうしね
諦めてるとも言う

ただ序盤のとっつき悪さを助長してはいるな
せっかくジャンル的に今までと違って
基本がわかりやすいというアドバンテージがあるのだから
それをもっと活かせばいいのにな、とは感じるよ
296名無しさん@ピンキー:2010/06/25(金) 06:03:26 ID:DEVajZZC0
キャラは今まですきま産業的にちょっと変わったシステムを売りにしてきたけど、
今回メジャーなジャンルの3Dダンジョンに手を出してしまって実力が浮き彫りにされた感じだな
はっきり言ってこんな面倒で操作性の悪いシステムはないよ
別にグラがきれいとか動きがすごいとか求めてないから、気軽に遊べるだけでいい

キャラの狙ってる設定はおもしろくて好きだが、最近から回りしてる感じがする
297名無しさん@ピンキー:2010/06/25(金) 08:52:02 ID:pRUGt6LZ0
パッド対応関連やら方向転換やら動きがもっさりしてる関連は1度やれば誰でも気がつく改良点なのに
キャラの開発部にテストプレイをするやつはいないのだろうか
298名無しさん@ピンキー:2010/06/25(金) 08:53:20 ID:xW0j1Exi0
擬似的に2Dに見せかけてるだけで全部構造は3Dだけど
これから作るにはこういう構造にしていかなきゃゲーム作れないように変わっていくから対応したんだろう

操作性が壊滅的に悪いのは説明できないな
キャラはデバッグ投げてるわけじゃないのに通しでプレイしたら発狂するぐらいクリック回数とか時間かかりそうじゃない?
299名無しさん@ピンキー:2010/06/25(金) 11:58:59 ID:GDPlAzsS0
体験版での印象だけど、今回はなんか試験的なものに感じたな
きっと珠流のときにその集大成が出てくるよきっと
だからみんな今回は微妙でもちゃんとキャラ愛を持って購入しようぜ

まぁ大遭難からずっと同じこと言い続けてる気がするけど
300名無しさん@ピンキー:2010/06/25(金) 16:41:36 ID:HqQURyNU0
>>299

試験的だとしても駄作を買わされる消費者の立場からするとなあ。
とは言っても、他の糞なゲームよりははるかに遊べるんだけどさ…
遭難、忍は正直駄作に近かったわ。
301名無しさん@ピンキー:2010/06/25(金) 16:49:53 ID:RPmzDfPR0
>>299
試験的だとしても、例えば3D部分に関してだけならランス6という
手本があるんだから最低でもそれくらいの質は確保して欲しかったかな。
302名無しさん@ピンキー:2010/06/25(金) 17:39:40 ID:VQ5q0CbA0
キャラ信者ならどんなゲームでも楽しく遊べるだろ
大遭難は微妙だったけど、他はそれぞれで特徴あって面白かったよ

忍流 ホタル・桜姫・シルヴィア(*´ε`*)ミュミュミュ
大遭難 姫と二人での生活で(*´ε`*)ミュミュミュ
ウィザクラ セリス・ルィンス(*´ε`*)ミュミュミュ
以下略
303名無しさん@ピンキー:2010/06/25(金) 18:30:43 ID:pGU9k6jS0
話は結構面白そうな気がするな。今回
304名無しさん@ピンキー:2010/06/25(金) 19:11:12 ID:2djNxAyX0
ウィザードリィ世代としてはうれしいがなー、今回のダンジョン。
方眼紙買って来るかな
305名無しさん@ピンキー:2010/06/25(金) 20:29:30 ID:w12yFK160
wizとは3Dダンジョンってトコしか共通点なくなくナーイ?
ダンジョンに仕掛けもなけりゃ固定敵すらいない気がするぜ
306名無しさん@ピンキー:2010/06/25(金) 22:48:30 ID:JU7wuyTM0
最初に何度もゲームオーバーを味わった自分は
戦闘のシビアさはウィザードリィと良い勝負だと思ったり。
307名無しさん@ピンキー:2010/06/25(金) 22:54:01 ID:RndShO/10
ちょっとやり方が解ればそんなシビアなものじゃないと思うぜ
ウィザードリーやったことないから知らんけど
308名無しさん@ピンキー:2010/06/25(金) 22:57:03 ID:HKXjHMJi0
Dマジにモエルモン×2とか出てきたらヤバイだろ
309名無しさん@ピンキー:2010/06/25(金) 23:01:01 ID:O2XMda2+0
>>308
出てこないほうが珍しいんだが、みんなどうやって偵察クリアしてるんだ?
310名無しさん@ピンキー:2010/06/25(金) 23:03:53 ID:4YneeIxC0
その場でグルグル周りを見渡してるよ
311名無しさん@ピンキー:2010/06/25(金) 23:07:04 ID:RndShO/10
偵察はグルグルで終わらせてるな
それである程度雇用できるし、迎撃からが本番だぜ
312名無しさん@ピンキー:2010/06/25(金) 23:10:10 ID:pp+/cdfn0
wizは自分で指示出した上でもどうしようもなくて死ぬ場合があるけど
こっちは自分で全部動かせてたら死亡率は恐ろしく下がるだろうしなぁ
動かし方とか色々違うんだし、あんま比較にもならんさ
と、円卓の生徒を片手間にやりつつ

>>309
最初左上の部屋でスタートじゃない?
そこだけ埋めてしまって(←個人的好み)敵が近づいてきたら逃げる、って感じか
途中から調子乗って遠出したら一方通行の壁に入っちゃって
帰還扉までフロアを一周しなくちゃならないわ、迎撃並に戦う羽目になるわで散々だったw
あの任務は偵察と言うか、見張りみたいなもんだな
313名無しさん@ピンキー:2010/06/25(金) 23:20:34 ID:pCRb9DZq0
そうそう。偵察までは適当にやり過ごして、その資金でパーティを揃えれば楽になる。
314名無しさん@ピンキー:2010/06/26(土) 00:35:11 ID:u7sGoE9F0
どうでもいいが、キャラ系統のスレでwizと言われるといやっふーが頭に出てきて仕方がない
いやダンジョンのほうだってのは分かってるんだがな
315名無しさん@ピンキー:2010/06/26(土) 00:42:35 ID:UlZxgR+P0
俺も毎回「うぃず、うぃず♪」と音楽が鳴る。
316名無しさん@ピンキー:2010/06/26(土) 00:56:09 ID:nokIGzGW0
師匠、魔王の森はどこにあるんですか?
317名無しさん@ピンキー:2010/06/26(土) 01:07:59 ID:0s7qpSmM0
体験版をプレイしていたら、
なぜか唐突に緋王伝のことを思い出した…
318名無しさん@ピンキー:2010/06/26(土) 01:40:33 ID:M96XudTE0
天恋のダンジョンと比べると、すさまじく重いね
あのくらい軽快に動いてくれればストレスもたまらないのにな
キャラ作品が好きなだけに、キャラもっと頑張れ、超頑張れとしかいえない
製作者は、周回前提だってことを忘れてむやみに重くしすぎ
319名無しさん@ピンキー:2010/06/26(土) 01:45:22 ID:KOxMrvf30
cpう全開なのはゼリスティーネさんがダンジョンのどこかで暴れてるからに違いないな
320名無しさん@ピンキー:2010/06/26(土) 02:13:22 ID:jaUomPlv0
>>318
わざと重くしてるのか、技術がなくて重くなってるかじゃ大違いだけどな…
321名無しさん@ピンキー:2010/06/26(土) 02:24:26 ID:5LZ5fjma0
ソフトハウスキャラって意外と技術力ないんだな
設定はおもしろいのが多いのに
322名無しさん@ピンキー:2010/06/26(土) 02:26:52 ID:xp83U4pL0
偉くなっていく感覚は好きだな。
嫌な上司とか出てきてくれると、
そいつより出世してやろうって気にもなるし。

でも、上司に簡単にヤられちゃうんだったら、
あの世界では処女は貴重なのかな。
はじめはみんな下っ端なんだし。
323名無しさん@ピンキー:2010/06/26(土) 03:04:10 ID:5cB+xoMN0
逆に考えるんだ
偉くなって新入りをおいしく頂けるチャンスと考えるんだ
324名無しさん@ピンキー:2010/06/26(土) 03:16:42 ID:ROKkRzRF0
体験版落としたけど、モッサリ感が半端ない。
手軽にレベル上げさせてくれ。
325名無しさん@ピンキー:2010/06/26(土) 05:08:19 ID:AWtxPGaZ0
倍速くらいにしたら気分転換にやるゲームとしては問題なかろうにな
キャラクターは結構気に入ってるよ
326名無しさん@ピンキー:2010/06/26(土) 05:59:58 ID:5XsKUImU0
遊べる系だから誤解されがちだけど、テキストけっこういいよな
327名無しさん@ピンキー:2010/06/26(土) 07:24:30 ID:q+XptXKR0
ストーリーは気になる感じだが、テキスト自体は悪いと思うw
やたらなるほどを繰り返したり、ワンパターンな反応しかさせてないしな…
328名無しさん@ピンキー:2010/06/26(土) 07:33:54 ID:EEaova7P0
俺はキャラのほのぼのレイプな世界観がどストライクなせいで大抵のことは許せてしまう
キャラのライターとは前世で義兄弟の契りを結んだ仲と言われても納得しそうなくらい嗜好がマッチしてる
329名無しさん@ピンキー:2010/06/26(土) 08:49:52 ID:jLzi+ooX0
主人公の性格は嫌いじゃないな
絵も言われてるほど合ってないわけじゃないし
問題は…っていうか、そこがダメだと全部ダメになっちゃうけど、ゲーム部分だなぁ
とはいえ、根本の部分は悪く無いと思うんだ
だから細かいところ調整したり追加するだけで大分マシになるはず、なので期待している
ちゃんと要望なども送ったしね

というか、あれで重いとかどんなPCだw
俺の七年物ですら快適に動くんだぜ(なるかなの為に買った
330名無しさん@ピンキー:2010/06/26(土) 09:02:26 ID:78JANaaq0
何故か古いPCより新しいPCの方が重いという報告もあるようだし、変な機能使ってる可能性はあるけどな
331名無しさん@ピンキー:2010/06/26(土) 09:19:35 ID:KhpMhjyfO
描写関係を軽く軽く設定するとだいぶマシにはなるけど、ホントに何にスペック使ってんだろう
エターナルのシステムはサクサク動くのになぁ
332名無しさん@ピンキー:2010/06/26(土) 09:25:30 ID:wmiAvktK0
戦闘のシステムがジュエルスオーシャンに似てると思ったので
二マス以上使うモンスターでないかなーと期待
戦闘中でも入れ替えできたり、控えにいると回復したり、は欲しいと思った

でもここあんまり大きいモンスターで出てないよな
333名無しさん@ピンキー:2010/06/26(土) 10:11:59 ID:jLzi+ooX0
そっか、作品側に問題がある場合もあるんだよな>ゲームの重さ
PCが悪いとか一方的に言っちゃってごめんよ

>>332
ジュエルスオーシャン懐かしいな
アレみたいに魔物を収集する楽しみもあるといいな
「コール!龍骸鬼アセドエンペル!」とかやってみたいもんだね

それはさておき、狼の罠察知はいいとして
チャミのマップに自分の位置表示はデフォで出来るようにしてほしいな
能力が必須すぎて部隊編成の自由度下がる気がする(そこまで大げさなものでもないか?
つか、自分の位置表示されないのって状態異常、マップ特性的なものなイメージなんだよな
334名無しさん@ピンキー:2010/06/26(土) 12:09:35 ID:9mzP3wkW0
スキルに関してはアイテムで代用できる可能性がある
それにしもモンスターもアイテムで強化できないものか…
335名無しさん@ピンキー:2010/06/26(土) 12:14:43 ID:jLzi+ooX0
人型、獣型、不定形とかで装備出来るアイテム決まってたりすると面白かったかもね
それこそ、その辺のスキルを装備品で代用させたり
336名無しさん@ピンキー:2010/06/26(土) 12:20:03 ID:3n9qVZ5o0
>>333
デフォで現在地が表示されないのはオートマッピングという設計思想と
相反すると思うんだけどね。罠を記録してくれないのも同様。
メールはしたけど、これまたスキルシステムと相反するから修正は
されないだろうな…。

何というか独自性を押し出すべき所と、一般に普及しているシステムを
踏襲すべき所の切り分けが出来てない感じがする。
337名無しさん@ピンキー:2010/06/26(土) 12:29:30 ID:RaWiADqtO
メンテナンスも分かりづらいな。
武器の整備とかしてくれるのかと思ったら、宝箱開けるだけなんだもん。

分かんねーよ!
338名無しさん@ピンキー:2010/06/26(土) 12:32:37 ID:7Xg9T9Po0
開錠とか鑑定を一つのコマンドでやってるからな
339名無しさん@ピンキー:2010/06/26(土) 13:36:19 ID:FxQbheaG0
重いのは性能というより相性とのうわさ
340名無しさん@ピンキー:2010/06/26(土) 15:07:48 ID:uCXyjujh0
ダンジョンが2Dなら良くなる気がする
3Dは諦めてってメール出すか
341名無しさん@ピンキー:2010/06/26(土) 15:23:28 ID:CCSaVKILO
どうせ10何体も入れられるようになるんだし自由度もへったくれもなくね?
9体はガチガチで固め戦闘用の控えを入れ後は犬とかの探索スキル持ち入れてもまだ余裕ありそうだし
スタメン9体を自分の好みのメンバーにすりゃ編成での遊びの部分は割とあると思うけど
チャミとかは典型的な中盤から新しく入ったキャラに席を奪われるドラキーポジションじゃね
342名無しさん@ピンキー:2010/06/26(土) 15:37:24 ID:M96XudTE0
>>333
うちは、2,3年前に買ったノート

OS Vista
CPU P8400
メモリ 4GB
GPU Geforce 9600M GT 512MB

性能的には、余裕で推奨をクリアしているはずなんだが、負荷がすごくてPCが発熱しまくるし、とにかく重い
ダンジョンでの移動時にはカクカクしまくって、前進だと秒速4歩程度、
方向転換だと5秒で3回転(方向転換4回で一回転)くらいしか出来ない
ただでさえ遅い移動速度がダンジョン読み込み中は更に紙芝居のように遅くなるし…
今はダンジョンが狭いから我慢できないほどではないが、後半のどでかいダンジョンのことを考えると憂鬱になる

移動速度の調整をプレイヤー側でもっと自由にできるようにしてほしい
通常の三倍くらいの速さに設定できればストレスもたまらないのだろうに
343名無しさん@ピンキー:2010/06/26(土) 15:52:31 ID:2BNcKxRN0
>>342
1秒で4歩って遅い方なんか?
ttp://homepage1.nifty.com/hisayo/metronome/
で240のペースで進んでいけるんしょ

それは別として自分の場合キャラゲーでは
外部アプリ使って2-3倍速でプレイしてるな。
Ragud Mezegisはお勧め

ちなみにスペックは
OS XPSP3
CPU AthlonX2 64 2GHz
メモリ 4GB
GPU ATI HD4770

このゲームってGPU使ってるのかな。まるで動いている様子がないけれども
344名無しさん@ピンキー:2010/06/26(土) 21:39:55 ID:rrpf1g4d0
久々にエロゲで難しいのが出てきたな
こういうのはすごくいい。
クリックしてればクリアっていうなんちゃってに飽き飽きしてたところだ
345名無しさん@ピンキー:2010/06/26(土) 21:45:45 ID:nMoOsTaJ0
XPSP3,PenM1.6GHz,メモリ1Gオンボだけどさっくり動くわ

戦闘は射撃と魔法でさっさと魔法キャラ潰すか
大人しく逃げる感じで進めりゃいいのかね
346名無しさん@ピンキー:2010/06/26(土) 21:50:57 ID:xp83U4pL0
これ、日数制限がないとお金稼ぎ放題だね。
クリア日数でストーリーやエンディングが変化するなら面白そうだけど。
347名無しさん@ピンキー:2010/06/26(土) 21:57:56 ID:3N1iMDxy0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm11171496
1秒4歩ってこの位レベルでしょう、これより速く動いてる人っているのかな
348名無しさん@ピンキー:2010/06/26(土) 21:59:36 ID:4VNFwnfI0
>>344
なんというかセーブ無し、超短ターンの
体験版限定難易度って気もするけどなw
349名無しさん@ピンキー:2010/06/26(土) 22:05:57 ID:xYssn6r60
>>330
>>331
NVIDIAの最新だと遅い可能性は十分ある
これはNVIDIA側の仕様
350名無しさん@ピンキー:2010/06/26(土) 22:09:18 ID:D3VQLa3g0
ダイソーか?ダイソーなんか!?
351名無しさん@ピンキー:2010/06/26(土) 22:16:27 ID:rrpf1g4d0
>>348
動作確認くらいで止めちゃったけど
序盤の敵で死ぬRPGってメガテン3以来だから期待してる
すごく期待してる
352名無しさん@ピンキー:2010/06/26(土) 22:27:20 ID:3n9qVZ5o0
>>349
NVIDIAの仕様っていうか、何かしら実装がおかしいんじゃないかな。
テクノブレインのPegasus3Dは、NVIDIAの公式でも紹介されてる代物なんだが…。
353名無しさん@ピンキー:2010/06/26(土) 22:31:47 ID:Mv70JFTwO
ウィザクラでもゲームがPCスペックを調べて
処理を何段階かに可変してたというし
今回もそんなんじゃねーの
354名無しさん@ピンキー:2010/06/26(土) 22:32:19 ID:i9GpUYme0
>346
クリア日数だけでなく、体験版みたいに依頼をこなした数にも影響されるだろうな
355名無しさん@ピンキー:2010/06/26(土) 23:04:49 ID:SPvKY0FI0
自軍のモンスターが死んだらその場で自動セーブみたいに厳しくすれば
お気に入りを大切に育てる気になると思ったがノーリロ縛りすれば同じか
356名無しさん@ピンキー:2010/06/26(土) 23:09:08 ID:vFVtEU8e0
>>350
いやホントなんとも言えないな
あれも体験版の時点ではそこまで悪くなかったし
そう言う意味じゃ似てると言えなくもないが…
357名無しさん@ピンキー:2010/06/26(土) 23:37:36 ID:I1MVVY2O0
遭難の何が不満だったかにもよるなぁ
個人的には狙ってイベントを見るためには不毛なS&Lが必須過ぎるとこだった訳だけど
今回はシステム上、あまりそういう風になりそうな感じはしない
やる事も良くも悪くも至ってシンプルそう
とりあえず操作直して、周回前提でバランスだけきつめにしとけば暇つぶしには最適だと思う
358名無しさん@ピンキー:2010/06/26(土) 23:57:28 ID:JJK1UeY20
操作が面倒だから周回なんぞやる気にもなれん
359名無しさん@ピンキー:2010/06/26(土) 23:57:46 ID:/Md0RoXD0
遭難は不毛なS&Lもそうだけど
施設破壊しまくる敵がいるのに皆我関せず、なのがなぁ
あと食糧ないのに誰も集めなかったりとか、色々とランダムすぎて酷かった

資材勝手に使うのも遭難だったっけか?
1周しかしてないから余り覚えてねぇや
360名無しさん@ピンキー:2010/06/27(日) 00:03:16 ID:Fw/SnBNo0
ちまちまLV上げしてて思ったんだけどさ、
赤階段ってどう考えても「階段」じゃなくて「敵POP場所」だよな
赤階段の上でぐるぐる回ってると勝手にエンカウントしてくれるし
つーことは紫も階段以外の何かの可能性が高いわけで

今回、多階層ダンジョンか!とか勝手に思ってたんだけど、
平面と罠だけの構成の可能性が高いな
階段で行き来できるなら、体験版で掃除と偵察の階層固定する必要もないはずだし
361名無しさん@ピンキー:2010/06/27(日) 00:07:44 ID:2BNcKxRN0
遭難はひどいランダムゲーよね。誰が楽しいと思ったんだ
362名無しさん@ピンキー:2010/06/27(日) 00:09:03 ID:kT/dm34/0
侵入してくる側の視点から見れば出てきて去るとこだろうな
363名無しさん@ピンキー:2010/06/27(日) 00:23:42 ID:oRaCIcua0
体験版なのにあんまり体験できてる気がせんな…
つーかモンスター雇わんとまじで死ねるな
364名無しさん@ピンキー:2010/06/27(日) 00:33:02 ID:0ivhmr+S0
モンスター雇って戦うゲームでナニを言っているんだ
365名無しさん@ピンキー:2010/06/27(日) 00:37:29 ID:SB2JYlPn0
マジで死ねるも何も・・・そういうゲームですしw
まぁ、お気に入りとの二人旅やら孤独な一人旅は周回まで待てって感じさな
366名無しさん@ピンキー:2010/06/27(日) 00:39:46 ID:90yNZnDX0
周回でダークスとかの能力が引き継げるなら縛りプレイとしてありかもね。
367名無しさん@ピンキー:2010/06/27(日) 00:40:23 ID:c7iaDDSC0
ルイーダの酒場で誰も雇わずスルーしてフフン俺には仲間なんていらねーぜと言っときながらボコられて死んでも
それは>>365の言うように自分の方に問題があるだけだろw
368名無しさん@ピンキー:2010/06/27(日) 00:41:02 ID:oRaCIcua0
いや、雇ってたのさ
三人ぐらいな
袋叩きにあって殺されて最初からやりなおしだよ
魔法攻撃できる奴にあたると数いないとどうしようもなかった
369名無しさん@ピンキー:2010/06/27(日) 00:43:21 ID:oRaCIcua0
しかも逃げられなかったしな
死んで攻略法を学習していくゲームだなコレ
世界樹ほどマゾゲーじゃなければいいけど
370名無しさん@ピンキー:2010/06/27(日) 00:44:21 ID:c7iaDDSC0
そりゃ魔法使いとバブルスライムの大量発生に巻き込まれたのと同じパターンだ
あっちと違って基本的にヌルさが違うから死にやすさが断然高いけど
371名無しさん@ピンキー:2010/06/27(日) 00:45:07 ID:K6eyZsRS0
本編じゃセーブできるからなんとでもなるしな
372名無しさん@ピンキー:2010/06/27(日) 00:46:36 ID:pbBfk8VY0
もうどんなにクソな仕様であろうと白蛇様やホーンちゃんが雇えればそれでいーや
って気分になりつつある。
373名無しさん@ピンキー:2010/06/27(日) 00:48:30 ID:EQPbfbAW0
根本的に死に安さの半分はモンスターの馬鹿さが原因だからな〜
ピンチなのに回復魔法使わないとかあと一撃で倒せるのに別の敵攻撃するとか
ピンチに回復はまぁ回復しても数に圧されることがあるけどさ
せめてネームド仲間は指示可能とかにならんとキツイってレベルじゃない気がする
374名無しさん@ピンキー:2010/06/27(日) 00:50:04 ID:lduZRu1QO
まぁ“世界樹ほどマゾゲー”って評価を下す人にとってはこの体験版はキツいかも
375名無しさん@ピンキー:2010/06/27(日) 00:51:58 ID:oRaCIcua0
仲間モンスターの頭を良くしてくれるモンスターとかいるかもしれん
設定的にはけっこう面白そうなんだがゲーム部分がいまはまだ不満が多いな
女の子のモンスターで疑似ハーレムとか作りたいんだができるかな…
なんか初期で雇えるの妖精さんぐらいしか可愛いのいないし
376名無しさん@ピンキー:2010/06/27(日) 00:52:14 ID:qdb6FEhY0
戦闘中にも草って食べれたんだな、しかも他人にも食べさせられる
何故かフィールド専用だと思い込んでた
377名無しさん@ピンキー:2010/06/27(日) 01:03:30 ID:qzSUh1+n0
>ピンチなのに回復魔法使わないとかあと一撃で倒せるのに別の敵攻撃するとか
大遭難から続く仲間の馬鹿さ、これだけ言われてるのにまだ治らないという…
2chだけじゃなく、流石にアンケでメーカーへ意見行ってるだろうに
378名無しさん@ピンキー:2010/06/27(日) 01:05:21 ID:c7iaDDSC0
きっと格が○兵より上になったら少しずつ命令できるようになるんだろうさ
379名無しさん@ピンキー:2010/06/27(日) 01:21:32 ID:90yNZnDX0
バッヂが足りてない時のポケモンみたいなもんか。
380名無しさん@ピンキー:2010/06/27(日) 02:05:06 ID:SB2JYlPn0
今はまだ直参(しかし最下層)とその雇われでしかないから、ってことか
しかし、それならそうだという説明がないといけないだろw
逆にそんなAI分ける方が手間だと思うし
指揮で格しか変化しない以上あのままの行動でいくんじゃね?
遭難のときも仲間はバカだったけど、あっちは自分が頑張れば何とかなったからなぁ
こっちはさすがにそうはいかないぜw
主人公に回復覚えさせて、遠距離攻撃持たせてナンボかね

つか、世界樹はマゾゲーではないだろうw
準備して、アクシデントにも備えてれば早々理不尽なことも起きないぞ、あれは
その準備や備えが面倒だというなら向いてないのだろうしな
381名無しさん@ピンキー:2010/06/27(日) 02:14:16 ID:+31HMZMe0
世界樹はプレイヤーが行動を決められるから試行錯誤のしがいがあるが、AI任せではなあ
382名無しさん@ピンキー:2010/06/27(日) 02:19:59 ID:mWsIfcjk0
使い古された無難なジャンル選んだだけあって忍よりはまあ良い方かって感じだな
忍は体験版でもうこれはアレだなって感じたから
383名無しさん@ピンキー:2010/06/27(日) 02:27:20 ID:D4RreReD0
使い古された無難なジャンルだからこそ技術力のなさがバレた感じはするな
384名無しさん@ピンキー:2010/06/27(日) 02:35:00 ID:SB2JYlPn0
というか、ダンジョン周りの基本システムはそのままパクっても良かったんだけどなw
俺的ポイントは名無し魔物を配下にして戦うってところだし
妙なとこ変えてるから面倒なことになってる
カニ歩き然り、オートマッピングで地図も表示されるけど自分の位置は分かりません
一番ビビったのは暗闇の罠だけどなw
いつものダークゾーンのつもりで踏んだらしばらくの間何もかも見えなくなってるし・・・
その辺は作中で対策あるからいいとして
カニ歩きと、方向転換での時間経過なし
配下の馬鹿さ加減だけ何とかしてくれたら楽しく遊べる自信はある
385名無しさん@ピンキー:2010/06/27(日) 02:55:13 ID:qzSUh1+n0
>>378
そうだといいな…本当にそうだといいな…
ソウルハッカーズみたく
何か理由があれば命令に従わないのも納得いくんだが
単純に調整不足なのは腹が立つからね
386名無しさん@ピンキー:2010/06/27(日) 04:21:43 ID:FCPjyyi/0
使い古されたというか、古典レベルのジャンルだからなぁ
仲間が魔物の有名国産3DRPGだけでも、
女神転生シリーズ(合体)
ラストハルマゲドン(細胞融合)

合体や細胞融合のような、スキル継承の強化要素を期待したいが、
やっぱり無理だよね
387名無しさん@ピンキー:2010/06/27(日) 06:28:24 ID:rM437qUQ0
前衛3枚と魔法使い5体そろえたらまず死なないなこれ楽勝だ
どうせこっちは9人揃ってるのがほとんど前提なんだから最序盤だけはきついのが当たり前か
388名無しさん@ピンキー:2010/06/27(日) 06:34:38 ID:5VQqpYuL0
はたしてセリス級を目の前にしてそんなことがいえるかな・・・
389名無しさん@ピンキー:2010/06/27(日) 06:40:51 ID:rM437qUQ0
あんなん来たら森ごと壊滅ですしw
まあフェイ無双レベルの何かはあると期待してる
390名無しさん@ピンキー:2010/06/27(日) 06:45:44 ID:Nxijy6Hd0
そんな周回前提の人を引き合いに出されても
391名無しさん@ピンキー:2010/06/27(日) 06:49:07 ID:3z1A9Yr90
そのうち即死技使う敵が出てきそうな気がするので、
一枠は身代わり要員になりそうな気がする。
392名無しさん@ピンキー:2010/06/27(日) 12:01:18 ID:lbByBWxv0
少し進めると縦列や横列に即死技使って育てたモンスターを壊滅させる
巣ドラのフェイ的なユニークが現れるんですね、わかります。
393名無しさん@ピンキー:2010/06/27(日) 12:06:02 ID:XSjlNYzv0
フェイの場合極論防衛モンスターが全滅してもその後の進行が著しくというか不可能になるだけでゲームオーバーにならんけど
こっちの場合全滅は終わりだからな〜
まぁどうあがいてもその時点じゃ全うな手段じゃ倒せないユニークとかは出そうだが
394名無しさん@ピンキー:2010/06/27(日) 13:33:33 ID:TK42N1uX0
周回前提なら、サクサク進むようにしてくれ。
395名無しさん@ピンキー:2010/06/27(日) 13:38:26 ID:0ivhmr+S0
こういうゲームで即死技は勘弁して欲しいぜ・・・
即死技あるならせめてバシルーラ的なものにしてくれ・・・
396名無しさん@ピンキー:2010/06/27(日) 14:20:21 ID:pfbBNtzr0
今回こそは、ねこまんまに手を出さないでクリアしてみせるぜ
397名無しさん@ピンキー:2010/06/27(日) 16:33:24 ID:9MNKPwXp0
しかし今回は主人公を自分の手で強くすることができるようだな
個人的にはけっこう嬉しい
398名無しさん@ピンキー:2010/06/27(日) 17:34:27 ID:SB2JYlPn0
というか、仲間がバカな以上は主人公に頑張ってもらうしかないわけでw
399名無しさん@ピンキー:2010/06/27(日) 22:17:05 ID:6uGXliZY0
もともとキャラのゲームって序盤がキツイのが殆どだろ
しかも一番最初のゲームモードの方が難易度が一番高かったりする
400名無しさん@ピンキー:2010/06/27(日) 22:24:38 ID:fksMlJR30
序盤がきついのはいいんだ。トライ&エラーで楽しめるわけだし。
キャラゲーは中盤以降がヌルゲーだったり調整不足だったりするのがあるのが怖い。
401名無しさん@ピンキー:2010/06/27(日) 22:39:43 ID:vUyHz+ht0
イベント仕事依頼とかは、ある程度期間制限しとかないと
周回の意味なくなりそうだな
制限ないなら掃除や迎撃をしまくった後にゆっくりトライすればいいんだしw
そのへん頼むよマジで
402名無しさん@ピンキー:2010/06/27(日) 22:42:40 ID:z+l8iN1H0
でもせっかくだから超チートな敵がほしい
というか魔王様と戦ったりしたい
魔王様の上司とかも
封印されてる系の敵とか
403名無しさん@ピンキー:2010/06/27(日) 22:43:30 ID:yZ1L067H0
頼むよマジで、じゃなくて今のうちから要望メール出しておけ
404名無しさん@ピンキー:2010/06/27(日) 22:45:11 ID:o7McRDQs0
確かに要望があるなら今のうちにメール出してたほうがいいよな
そのほうがソフトハウスキャラの為にもなるし
405名無しさん@ピンキー:2010/06/27(日) 22:46:52 ID:lFKhwykH0
今までのキャラで過去作品のキャラクターが出てきたことってあったっけ
406名無しさん@ピンキー:2010/06/27(日) 22:50:33 ID:o7McRDQs0
ダンシングクレイジーをさらっと黒歴史にするな
407名無しさん@ピンキー:2010/06/27(日) 22:57:08 ID:0ztXdGhK0
葵屋とそこで働く仲居さんの存在を否定されたな・・・
408名無しさん@ピンキー:2010/06/27(日) 22:58:22 ID:Zs/Gvhx60
そもそもクマン自体大体そんな感じだよな
ダンクレも真昼の面子が出てきてその真昼もうえはぁすの面子が出てきてるわけだし
409名無しさん@ピンキー:2010/06/27(日) 23:02:39 ID:EskaecL20
チートボスはセリスでOK
410名無しさん@ピンキー:2010/06/27(日) 23:14:35 ID:b6VVyGjn0
>>408
クマンはダンクレにも出てるものな
411名無しさん@ピンキー:2010/06/27(日) 23:24:14 ID:0K2+t7n90
俺は若かりし頃の協会長とかいいなー
あ、ウィズウィズの頃も十分お若いですよ(;^ω^)
412名無しさん@ピンキー:2010/06/27(日) 23:33:00 ID:90yNZnDX0
今度こそナイムネッテさんが活躍すると信じてる
413名無しさん@ピンキー:2010/06/27(日) 23:38:57 ID:kT/dm34/0
パン屋のあの人がついに!?
414名無しさん@ピンキー:2010/06/27(日) 23:47:07 ID:AclzqGpJ0
うぅ…トウフくん…
415名無しさん@ピンキー:2010/06/28(月) 00:13:39 ID:RoMolWJM0
太閤立志伝並に出世ゲーにならないかなー
416名無しさん@ピンキー:2010/06/28(月) 00:45:47 ID:gs5T3D8o0
銀のメンバー出てこないかな
神腕のロバートあたり
417名無しさん@ピンキー:2010/06/28(月) 00:55:31 ID:fuBZudAjO
そのくらいがバランス的に妥当かなぁ
セリスとかだと魔王様でも相手にならんな


……何気にセリス、扱いがリュミスとかクルセイダ夫婦並?
418名無しさん@ピンキー:2010/06/28(月) 00:58:55 ID:OGfRO7fE0
周回前提のセリスを考えてるとかアホの極みだと思うんです
419名無しさん@ピンキー:2010/06/28(月) 01:21:35 ID:MSEbLQO40
ウィザクラのセーブデータコンバート・・・とか・・・ないわw
420名無しさん@ピンキー:2010/06/28(月) 01:37:31 ID:BTpM4rdz0
初期状態のセリスをぼこぼこにして
「話にならんな、出直してこい小娘」
と調子こいて見逃して
三年後復讐戦にきたセリスに
「…え?え?」
とパニくる主人公とか
421名無しさん@ピンキー:2010/06/28(月) 02:13:09 ID:qIu1PcJR0
うるせー
眉毛引っこ抜くぞ
422名無しさん@ピンキー:2010/06/28(月) 16:23:13 ID:b4GbMz6K0
セリスちゃんの眉毛いじりたい
423名無しさん@ピンキー:2010/06/28(月) 16:25:35 ID:b4GbMz6K0
>>415
魔王様に謀反を促しておいて自分はすぐに他の勢力に鞍替えするんですね
424名無しさん@ピンキー:2010/06/28(月) 16:34:41 ID:nLBkJyGJ0
出世するに従って色々と出来ることが増えていって…
魔王軍の配置を決めて迎撃することが出来るようになったりとか、
他の魔王と友好を図ったり、戦争を仕掛けたり
偉くなっていく実感みたいなものが得られていくと昇格する楽しみがあるんだけどね
まぁ実際は雇えるモンスターが増えるとかそれくらいだと思うけどな
425名無しさん@ピンキー:2010/06/28(月) 16:53:50 ID:gCLzfnvT0
絶は気配を殺して敵に会いにくくするスキルに1ペソ
426名無しさん@ピンキー:2010/06/28(月) 17:20:27 ID:8wHjzI+k0
スキル習得の行動値をLvup以外増やす手段ないと考えたら
あれ?製品版でもこれ以上スキル増えないんじゃねって思って悲しくなった
427名無しさん@ピンキー:2010/06/28(月) 17:51:06 ID:Kfz+kubK0
きっと女捕獲>エロで行動値増えるさ
428名無しさん@ピンキー:2010/06/28(月) 18:05:42 ID:h4RCb8pl0
スキル習得に使用するポイントが『行動値』っていうの珍しいよな
一般的にはスキルポイントとかだと思うんだけど
429名無しさん@ピンキー:2010/06/28(月) 18:09:32 ID:GoXbUVmgO
>>427の言うようにネームドを捕まえたらプラスとかだったらひたすらレベル上げに時間を費やす
という事態にならないですむからレベルうp以外でも増えてほしいな
430名無しさん@ピンキー:2010/06/28(月) 19:04:34 ID:b4GbMz6K0
宝箱からポイントゲットとかクエスト達成でポイントとか
431名無しさん@ピンキー:2010/06/28(月) 21:08:24 ID:wL5wTwMt0
AIのアホさはどう考えても開発側の限界だろ
432名無しさん@ピンキー:2010/06/28(月) 21:17:44 ID:wF60yCJX0
30日に延期か
433名無しさん@ピンキー:2010/06/28(月) 21:27:42 ID:1JA3P2o10
正直、あと1ケ月で発売していい状態ではないと思うな
2ヵ月くらい延期して、しっかりした物を作って発売してほしいと思う
434名無しさん@ピンキー:2010/06/28(月) 22:55:20 ID:A4pbB0sd0
1週間で修正可能な範囲の改善か、単なる予定の遅れか
ダンジョンの操作性もそうだけど戦闘が無駄に重いのなんとかしてほしいわw
435名無しさん@ピンキー:2010/06/28(月) 22:58:39 ID:Hu17BGPm0
周回前提なんだろうしバランスはとりあえず難しければ適当にこっちに感覚あわせるんで
操作感さえ確実に向上させてくれるなら買う
436名無しさん@ピンキー:2010/06/28(月) 23:13:02 ID:ouj5JByz0
AIが馬鹿なのは仕様だろう
部下がなんでもかんでも上司の思い通りになると思ったら大間違いだ
という現実的発想
437名無しさん@ピンキー:2010/06/28(月) 23:15:44 ID:rSO0vIKN0
現実的発想(キリッ
とか言ってて虚しくならない?
438名無しさん@ピンキー:2010/06/28(月) 23:17:06 ID:Hu17BGPm0
流石にそれは好意的に解釈しすぎでは…w

だがWCのAIは良かったなぁ
セリスを段々こちらの意図どおりに誘導させて行く過程が楽しかった
439名無しさん@ピンキー:2010/06/28(月) 23:24:09 ID:UpeKnYhM0
攻撃対象が完全にランダムなのがまずいんだよ
モンスターぞれにそれぞれに傾向を持たせれば良い


出来るかどうかは別問題
440名無しさん@ピンキー:2010/06/29(火) 00:00:59 ID:7HaX/n2x0
>WCのAIは良かったなぁ
あの完全に行動優先順位が決まってるのがAI???
いや、勘弁して下さいよ
いちいちコマンド打ってるのと変わんないよ、あれは
441名無しさん@ピンキー:2010/06/29(火) 00:04:24 ID:wjPBC6ar0
大雑把でもいいから、指示を下せるといいのにな
実はそれもスキルでどうにかするつもりなのかな?
442名無しさん@ピンキー:2010/06/29(火) 00:10:55 ID:SJJ/L5+b0
>>440
>完全に
ああ、だから良かったんだろうな、AIとは言えんのかもしれんが
下手に好き勝手に動くランダム性組み込まれるよりも
伏せられてるものを開放させてくような感覚が快かった
443名無しさん@ピンキー:2010/06/29(火) 00:47:06 ID:tqC30iYG0
1週間の延期とか完全に地雷フラグじゃねーか。
444名無しさん@ピンキー:2010/06/29(火) 00:53:07 ID:9JZUIEeI0
遭難と忍って延期したっけか?
445名無しさん@ピンキー:2010/06/29(火) 01:04:32 ID:HRsLLaJ10
忍流もこれで発売すんの?って状態だった。
446名無しさん@ピンキー:2010/06/29(火) 01:24:57 ID:4Ku4/RxC0
王賊が二週間、WCが一週間、南国とDCが三週間
かな、ここ数年だと
447名無しさん@ピンキー:2010/06/29(火) 01:37:55 ID:UiAuq4Uz0
何周もしなければクリア不可な難しさで丁度いい
周回できるように簡単なエンドも用意してあればだけど

最近のキャラは一周でコンプできるからつまんねーよ
448名無しさん@ピンキー:2010/06/29(火) 01:50:32 ID:zAdtR7vx0
>WCが一週間
むしろ良作フラグか
449名無しさん@ピンキー:2010/06/29(火) 01:59:43 ID:ON4zP6kL0
お前そんな細いジンクスにすがってると心折れるよ
450名無しさん@ピンキー:2010/06/29(火) 02:10:27 ID:JrZnyHXW0
きっと魔王さまがものすごい強さで倒さないとルートに入れないとかそういう
451名無しさん@ピンキー:2010/06/29(火) 02:51:21 ID:DuHKjJFP0
シアモード
メリルモード
ヘカテモード
フォーゼロッテモード
452名無しさん@ピンキー:2010/06/29(火) 03:03:59 ID:d/G8T3lQ0
シアシアモードと聞いて
453名無しさん@ピンキー:2010/06/29(火) 03:21:12 ID:DuHKjJFP0
>>451
しまった! うろ覚えで書いたからエカテーを間違えた!w
454名無しさん@ピンキー:2010/06/29(火) 06:15:23 ID:nhkl5d4cO
公式にないけど30日ってどこ情報?
7月発売の長そうなゲームが30日に集中してるから23のままがよかった
455名無しさん@ピンキー:2010/06/29(火) 07:05:56 ID:6wBLOr070
456名無しさん@ピンキー:2010/06/29(火) 11:05:40 ID:zAdtR7vx0
グリ森とかWCみたいに年月日設定されてるわけでもないから
王賊とか忍流みたいにイベント固定気味の周回プレイになっちゃうんじゃないかなあ
457名無しさん@ピンキー:2010/06/29(火) 11:23:10 ID:aklSO6aB0
体験版のシステムでの周回プレイはむちゃくちゃ面倒そうだなあ
発売日延ばしてどれだけ操作系に手を入れてもらえるかが問題
458名無しさん@ピンキー:2010/06/29(火) 11:33:14 ID:9JZUIEeI0
なんにせよ楽しみ
459名無しさん@ピンキー:2010/06/29(火) 15:02:53 ID:iIIlczuK0
更新きたー
延期の
460名無しさん@ピンキー:2010/06/29(火) 15:03:57 ID:iIIlczuK0
あれシステム紹介なんてあったっけ
461名無しさん@ピンキー:2010/06/29(火) 15:23:30 ID:Bmcz09PQ0
体験版も更新されてるけど、ひょっとして依頼達成でゲーム終了までの
ターン数が増えたのか?

誰か、更新されてからプレイした人いる?
462名無しさん@ピンキー:2010/06/29(火) 15:30:19 ID:Z/PO6tTi0
体験版も更新されてる?
説明が追加されただけで体験版そのものは21日のと変わってないんじゃ?
463名無しさん@ピンキー:2010/06/29(火) 15:33:29 ID:Bmcz09PQ0
やっぱり説明が追加されただけなのか…

帰ってみたら試しにちょっとプレイしなおしてみる。
464名無しさん@ピンキー:2010/06/29(火) 15:49:48 ID:VBqazJlN0
HPの説明も読まないゆとりなんてほっときゃいいのに労力かけるとこズレてんな
465名無しさん@ピンキー:2010/06/29(火) 15:54:37 ID:aklSO6aB0
体験版は以前のままだな
全部のミラーサイトで確認した訳じゃないが、少なくとも巨大ファイル配布支援サイトでは同じ
466名無しさん@ピンキー:2010/06/29(火) 16:24:00 ID:d/G8T3lQ0
最近はいちゃもんつけたもん勝ちになってきてるからそういったゆとりによる風評被害を抑えるためじゃね
467名無しさん@ピンキー:2010/06/29(火) 17:25:13 ID:bMeMeSXR0
さっき公式から落としたファイルの更新日が6/20だから体験版の更新はなさそう
468名無しさん@ピンキー:2010/06/29(火) 19:36:42 ID:dB51ZmW7O
>>401
それは自分で縛りプレイしろよ。
469名無しさん@ピンキー:2010/06/29(火) 19:38:25 ID:vZhwcUIE0
あら、いやらしい
470名無しさん@ピンキー:2010/06/29(火) 20:26:47 ID:FQu7cKWH0
セルフ捕縛と聞いて

縛りいれて繰り返し遊びたくなる出来ならいいなと真に願う
471名無しさん@ピンキー:2010/06/29(火) 22:37:22 ID:yWxGk6Qs0
ある程度ぬるいぐらいでいいよ難易度は
クリア前に投げだすような難易度じゃ困るし物足りないなら自分で縛りいれればいいんだし
472名無しさん@ピンキー:2010/06/29(火) 23:13:37 ID:Y5X+V23e0
難易度は下げなくても良いから快適にプレイできるシステムにして欲しい
体験版のじゃめんどくすぎる
パッド対応は出来ないだろうがせめてキーボードですべての操作ができるようにしてくれ
473名無しさん@ピンキー:2010/06/29(火) 23:16:16 ID:Bmcz09PQ0
戦闘の難易度自分で3段階くらいに設定できればな。
そのくらい簡単にできるはずだが。
で、easyだと一部イベントが起きないとか。
474名無しさん@ピンキー:2010/06/29(火) 23:19:55 ID:wxc15pOw0
それじゃ、難易度差の意味ないじゃん。
475名無しさん@ピンキー:2010/06/29(火) 23:50:51 ID:7HaX/n2x0
>クリア前に投げだすような難易度じゃ困るし
こんな奴が増えたからエロゲがADVばっかりになったんだな
困ったもんだ
476名無しさん@ピンキー:2010/06/29(火) 23:59:48 ID:kG81uAHA0
>>475
ソフトハウスキャラのゲームに慣れている人にはなんてことなくても
これが初ソフトハウスキャラゲー、初エロゲや初RPG、SLGになる人間だっているんだ
慣れている人間がちょうどいいぐらいの難易度というのは慣れていない人は投げだす人も多いんだ
そういう人でも楽しめるように作ったほうがいいと思わないか?
477名無しさん@ピンキー:2010/06/30(水) 00:01:53 ID:B+WKqhFT0
SLGやらはそこを試行錯誤して何とかクリアするのが楽しいと思うんだけど違うのかな
478名無しさん@ピンキー:2010/06/30(水) 00:02:26 ID:b22GoOxi0
別に
479名無しさん@ピンキー:2010/06/30(水) 00:06:56 ID:YPoJnG8nO
× そういう人でも楽しめる
○ そういう人しか楽しめない
480名無しさん@ピンキー:2010/06/30(水) 00:08:05 ID:af77w1NO0
RPG、SLGのできが良ければそういう楽しみもあるけど、今作はどうかなぁ
481名無しさん@ピンキー:2010/06/30(水) 00:09:58 ID:wlhvxk9X0
忍流とか難しくて投げ出したわ
何やっていいかわからんかった
482名無しさん@ピンキー:2010/06/30(水) 00:14:07 ID:YCGu7aAq0
>>476
初めてマリオをやった時、1-1で何度も投身自殺しても
繰り返してやったろ?
…ちょっとおっさん臭い例えだが

初エロゲの人だってCS未経験でいきなりって事もなかろう
むしろクリックしてればクリアって肩透かし食らうと思うぞ
俺がそうだった

それにエロゲで初RPG、SLGの人っているの?
483名無しさん@ピンキー:2010/06/30(水) 00:18:07 ID:Is8qUaDN0
>>474

どうせ周回前提ならそれで問題ないだろ。
もしイベントやCGが見たいなら、そのうち
コンプリのデータがupされるだろうし。
1週目とかにストレス溜まるのを避けるための
仕様でいいんじゃない?
484名無しさん@ピンキー:2010/06/30(水) 00:20:06 ID:B+WKqhFT0
これくらいのゲームでストレス溜めるくらいなら買わなきゃいいと思う
485名無しさん@ピンキー:2010/06/30(水) 00:21:56 ID:um7GFxV30
いや、クリックしてたらクリアできるほど簡単な難易度にしろとまではいってないw
だがクリアまでの難易度が高ければ面白い、低ければつまらないというわけでもないよね
クリア後で難易度高い面とかはばんばんあったほうがいいと思うよ

マリオの1−1は神面。ああいう基本操作を覚えられてしかも面白い導入面を作る事ができればいいんだが…
486名無しさん@ピンキー:2010/06/30(水) 00:28:06 ID:2HgCshYB0
個人的には何度もゲームオーバーになったりギブアップしながら周回していく仕様希望だな
一回二回でクリア出来てコンプ出来ちゃうような仕様は勘弁
487名無しさん@ピンキー:2010/06/30(水) 00:31:46 ID:JrQxugCzO
難易度で3939進まない=投げ出すって考え方なら合わないと思うけどなぁ
今のUIに対してそう言うならまだしも難しいからやーめた、って人に合わせてまともなバランスになるとは思えないし…
しかも自分でステージ選べるんだから今は無理だと感じたら後からチャレンジすればいいだけだし
実力にみあってないのにプレイしてムズいというなら実力をつけてからチャレンジするのがRPGじゃない?
掃除の2なんかは割と入門編としてはいいんじゃないかな
歩くだけだと思ったら敵もでるし
488名無しさん@ピンキー:2010/06/30(水) 00:32:39 ID:16+hS3H00
難しくても無理ゲーじゃなければエロパワーでなんとかなるだろ
489名無しさん@ピンキー:2010/06/30(水) 00:36:27 ID:YPoJnG8nO
485って結局のところ俺がクリアできるちょうどいい難易度にしろって言ってるだけだな
体験版の初期ですらやることきちんとやれば特に問題ない難易度なのに
これ以上簡単にしたらもうゲームにならんなw
490名無しさん@ピンキー:2010/06/30(水) 00:37:05 ID:Eov5h6Ue0
周回させるなら操作性は重要だな
延期した分どこまで良くなってくるか期待ちょっぴり不安たっぷり
491名無しさん@ピンキー:2010/06/30(水) 00:41:46 ID:QKAqXbfk0
体験版はセーブ出来ないのが極悪ってだけだからな
492名無しさん@ピンキー:2010/06/30(水) 00:44:09 ID:2HgCshYB0
>>490
後は雰囲気なんだよね
南国とか巣ドラは個人的にその世界で暮らしたいなぁって思えたから単調な作業と化してからも楽しめた
493名無しさん@ピンキー:2010/06/30(水) 01:52:28 ID:PzQdfaMA0
難易度変更出来れば問題ないよね
細かく難易度設定出来れば厳しいのが好きな人もサクサク行きたい人も両方納得できるんだし

494名無しさん@ピンキー:2010/06/30(水) 03:20:49 ID:Brxq5mms0
難しいステージと簡単なステージを用意しておいて
簡単なステージだけを選んでいってもクリア出来る仕様にしておけば良いかと
もちろん難しいステージをクリアすれば、それに見合ったご褒美ありで
495名無しさん@ピンキー:2010/06/30(水) 03:34:22 ID:GJ6s0JqY0
体験版はいきなり最初の敵にモエルモン2匹とか出てこられると
戦線崩壊してゲームオーバーになって掃除からやり直しになったりするからな
製品版ではセーブも出来るし問題ないけど
戦闘のチープさはもうちょっと何とかならないもんかと
496名無しさん@ピンキー:2010/06/30(水) 03:56:06 ID:YPoJnG8nO
失敗を繰り返せ、それがゲームだ。と言ったのは音夜だったかな
少なくともそれがキャラのゲーム作りの基幹なんだろ
失敗しないように簡単な道を用意するのは、それはもうキャラのゲームじゃなくなるんだろう
497名無しさん@ピンキー:2010/06/30(水) 04:52:05 ID:xjDr+ChS0
操作変えるなら発売前に知らせて欲しいもんだ
そんだけで予約するかどうか変わってくる
498名無しさん@ピンキー:2010/06/30(水) 06:05:56 ID:NF7by/z80
1.操作性の向上
2.全体的な(特に戦闘や移動)ゲームスピードの向上

とりあえず、この二つが最優先の要望で、

3.仲魔にある程度、戦闘時の方針を与えられるようにする(集中攻撃など)
4.仲魔にも武具を装備させたい(スキルであるのかな?)
5.リザーブの位置でも役に立つスキルが欲しい
(ある程度育つと、一軍が確定して入れ替えなくなるだろうから)

細かい要望はこんなところかな
499名無しさん@ピンキー:2010/06/30(水) 06:19:48 ID:MiQB8rb50
メール送れよ
500名無しさん@ピンキー:2010/06/30(水) 07:14:34 ID:ERHsIf/F0
カニ歩きは方向変えるだけで1行動になる今の仕様だとかなり変わることになるから難しいかもしれないけど
せめてパッドくらいは使えるようにしてほしいな
501名無しさん@ピンキー:2010/06/30(水) 07:16:43 ID:UmtL25TV0
基本的な難易度は難しいくらいでいいと思うよ
ただ、それではきつすぎるって人のために救済措置を用意してあればいいだけなんだし
巣ドラで言えば、ハラミ出るまで繰り返すとかね

戦闘バランスに関しては、最初から範囲持ち・大人数PTが出るのはどうかと思うけどなw
スキルであるのかもしれないけど、戦う前に相手の戦力分かればありがたい
赤敵は強い、緑は普通、青は弱いみたいな
そうすれば序盤から上みたいな敵PTいても避けることだって出来るし

>>498
5に関しては、探索系スキルがそれに当たるんじゃない?
502名無しさん@ピンキー:2010/06/30(水) 07:20:23 ID:ERHsIf/F0
せめてもう一個弱い敵しかでないような簡単な依頼があればだいぶ印象違うと思う
503名無しさん@ピンキー:2010/06/30(水) 07:33:59 ID:pux+Tp1R0
清掃がそれじゃないの
504名無しさん@ピンキー:2010/06/30(水) 07:43:10 ID:UmtL25TV0
配下を育てるときに利用するような依頼のこと言ってるのかな
それだったら戦闘メンバを使い捨てで固めて、リザーブに育てたいの回せばいいだけじゃない?
505名無しさん@ピンキー:2010/06/30(水) 07:47:51 ID:ERHsIf/F0
そういうのは慣れてからならできるけど今の依頼は初見の人が難易度高いって思う原因かなぁと
506名無しさん@ピンキー:2010/06/30(水) 08:22:22 ID:XsgkkiUY0
ゆとりに合わせても面白くなるタイプのゲームだと思わない
507名無しさん@ピンキー:2010/06/30(水) 08:48:12 ID:SLz7dMpH0
何度死んでも良いけどさ、何度も繰り返してもいいような操作性にしておくれよ
508名無しさん@ピンキー:2010/06/30(水) 09:13:57 ID:qPhLCFRE0
迷宮をキーボードで操作すると…
テンキー対応してない、壁掃除でマウスorz、迷宮出口でマウスorz
509名無しさん@ピンキー:2010/06/30(水) 09:23:32 ID:XsgkkiUY0
結局マウス使った方が便利そうって操作性からは抜け出せないと思うから
テンキー移動よりもWASD移動の方がしっくり来ると思う
左手WASDポジション、右手マウスで
そのWASDにも体験版の時点だと移動は割り振られてないんだけどね
いざとなったらAHKとかで、このゲームがアクティブな時だけキー配置変更して凌ごうと思う
510名無しさん@ピンキー:2010/06/30(水) 09:33:35 ID:mJ2Jn33U0
すべてキーボード操作が可能ならjoytokeyとかでパッドに変換できるんだよね
中途半端なキーボード操作なんんだから面倒でしかたない
壁の清掃なんて専用のボタン作るよりももう一回方向キー入れた頭突きでいいじゃん
511名無しさん@ピンキー:2010/06/30(水) 10:21:40 ID:/QWqAag90
難易度に関してはセーブできるんだし高くても問題ないと思うが
まさか製品版まで最初からやり直しきかないわけでもなしに
512名無しさん@ピンキー:2010/06/30(水) 10:48:50 ID:B+WKqhFT0
難易度下げろ下げろ言ってる人は頭使わないでもクリアできるレベルにしろって言ってるのとほぼ同義な気がするなぁ
体験版が鬼畜なのは5T制限とノーセーブだったからであって少なくともセーブできればほぼ問題ないし

俺は移動はテンキーオンリーだった
掃除の時はカーソルを右下の方に固定してコマンドが出た瞬間右クリ

>>510
joytokeyはマウス操作も割り当てられなかったっけ
513名無しさん@ピンキー:2010/06/30(水) 10:56:17 ID:mJ2Jn33U0
>>512
マウス操作も割り当てられるけど、それでこれは快適にはならないから意味無いんだよね
514名無しさん@ピンキー:2010/06/30(水) 11:31:37 ID:YreCSYaf0
>>512
カーソルあわせてあればEnterで選択できたと思う
けど、どうせ帰るときはマウスいるし、戦闘もマウスいるんだよね
515名無しさん@ピンキー:2010/06/30(水) 13:11:46 ID:XAYD6O3c0
これ難易度下げる必要あるのか?
金貯めれば何とかなりそうなんだけど
516名無しさん@ピンキー:2010/06/30(水) 13:12:25 ID:sgarUq1m0
周回だったらいいなあ…
517名無しさん@ピンキー:2010/06/30(水) 13:16:06 ID:mJ2Jn33U0
難易度下げるなら最初から脱出アイテム売っておけばいいよ
ワープでとばされて出口探してるウチに回復が切れて全滅みたいなのがなくなるから
518名無しさん@ピンキー:2010/06/30(水) 13:20:29 ID:ckhcocMO0
体験版遊んでみた。
最初何体かモンスターやられたけど、その後大体安定。帰還扉付近で迎撃すればいいだけで難易度は言うほど悪くはない。
操作性も普通? 買い物直後に装備出来なかったり、ちょこちょこ不便。
あと、宝箱の開け方が最後まで分からなかった。全部売った。
519名無しさん@ピンキー:2010/06/30(水) 15:32:40 ID:UmtL25TV0
>>518
アイテムメンテナンスからじゃないか、宝箱の開錠は

まぁ、難易度高く感じる原因は配下の魔物が考えなしに動くからだしなw
もし、自分で動かせたらかなり簡単な気がする(方向性程度ならちょうどいいか?
それでも序盤にモエルモンやら魔術師が数体背後にいたらある程度の損害は覚悟しなくちゃだが
ある程度配下の使い捨てをやむ無しとして進めていくシステムだと思えばどうということはない
520名無しさん@ピンキー:2010/06/30(水) 18:06:01 ID:MiQB8rb50
マウス操作に慣れてキーボードより早くなった
521名無しさん@ピンキー:2010/06/30(水) 23:11:07 ID:LN93UZCy0
商会の名前が出ただけですごい嬉しくなってきた
522名無しさん@ピンキー:2010/06/30(水) 23:33:42 ID:eVPjZ50W0
ドフォーレ商会的な?
523名無しさん@ピンキー:2010/06/30(水) 23:35:04 ID:A8bFBk0Y0
・・・・風が、・・・・くる!・・・・
524名無しさん@ピンキー:2010/07/01(木) 00:15:17 ID:tXb5F0nt0
時代の風はムハンマド貿易じゃないの?
525名無しさん@ピンキー:2010/07/01(木) 00:22:41 ID:KtNesPHr0
いまいち大目的が思い浮かばないんだよな
小目的が「魔王のもとで成り上がる」だとしても、一体どこまで成り上がればいいのか。
落としどころが今の段階で思いつかない
→モチベーションが上がらない

の構図におちいったオレにアドバイスをくれ
526名無しさん@ピンキー:2010/07/01(木) 00:24:22 ID:12BkOPVO0
>525
奇遇だな。俺も同じ状態だ
あと、どの程度のやり込み要素があるのかがわからないから余計にな
527名無しさん@ピンキー:2010/07/01(木) 00:34:22 ID:RrSE2cYD0
>>525
表向き魔王の片腕的ポジションで
裏では魔王も幹部もちんぽで支配するハーレムルートでコンプとか
528名無しさん@ピンキー:2010/07/01(木) 00:41:04 ID:b8Vu2sty0
WCはクデュール大会で優勝、DAISOUNANは地球に戻るって大目標があったもんなー
まあグリ森や忍流、巣作りみたいにはっきりしないのでも
それなりに楽しめたし、製品版に期待という感じ
529名無しさん@ピンキー:2010/07/01(木) 00:43:18 ID:ZXK4I0Pj0
巣作りには一応結婚というわかり易い大目的があるだろ
グリ森の学校の発展とかはまぁ確かにこんかいの出世に近い感じかもしれんが
530名無しさん@ピンキー:2010/07/01(木) 00:43:36 ID:Hs9pORGF0
下っ端から幹部に成り上がる、というのも大目標ではなかろうか
531名無しさん@ピンキー:2010/07/01(木) 00:46:34 ID:12BkOPVO0
下っ端から幹部に成り上がるってのはいいんだ
でも、それがどれだけゲーム性に幅を持たせてくれるかが不明
だから不安になってる
532名無しさん@ピンキー:2010/07/01(木) 00:52:53 ID:RrSE2cYD0
セリスが家を取り戻すために魔法大会で優勝するみたいに
何のために成り上がるかってことか
533名無しさん@ピンキー:2010/07/01(木) 00:53:00 ID:OX2V37bS0
発言力が溜まったら準竜師に陳情するんだっけ?
534名無しさん@ピンキー:2010/07/01(木) 00:53:29 ID:KtNesPHr0
>>530
大目的というか中目的かな。
偉くなって何やりたいんだよっていう…
自分じゃどうしようもない状況に放り込まれたわけだからしょうがないんだけど

フォーゼロッテ様が意外とお茶目でちょっとよかったが、出番が少ないので
これならダイソーの姫の方がテンション上がった

…ダイソーはふたを開けたらアレだったわけだが…

535名無しさん@ピンキー:2010/07/01(木) 00:57:38 ID:RCS8U9j10
何を言ってるんだ

偉くなって魔王様とセクロスするのが目的じゃないか
536名無しさん@ピンキー:2010/07/01(木) 01:06:30 ID:Kk25LiW70
偉くなくともエロく生きる
537名無しさん@ピンキー:2010/07/01(木) 01:13:49 ID:RrSE2cYD0
エンペラーダークス
538名無しさん@ピンキー:2010/07/01(木) 01:37:11 ID:0itIZRB30
新魔王になるED欲しいでう、魔王様を配下にするんだ
539名無しさん@ピンキー:2010/07/01(木) 02:58:31 ID:tXb5F0nt0
人間て魔王になれんのかね、種族の壁があるんでない?
540名無しさん@ピンキー:2010/07/01(木) 03:11:31 ID:C6ows4y50
そんなもんゲームなんだからご都合設定でどうにでもなる
リアル世界で魔王になりたいとか言い出したら可愛そうな子だが
541名無しさん@ピンキー:2010/07/01(木) 03:14:52 ID:vv6/l/DuO
ババ王様の力で半魔族みたいになってるんじゃね?
それでババ王様ルートにいったら条件であなたに支配されたい…ってなり更に魔族の力とか入れてもらう事で魔王に
542名無しさん@ピンキー:2010/07/01(木) 04:26:39 ID:Abz4BnLR0
魔王さまの手下ってポジションなんだから、その組織の中で偉くなるのが目的じゃない?
今まではそういった枠組みの中にいなかったり
もしくは最初からトップ、ある程度の地位にいるからそういった形には戸惑うかもね
まぁ、モチベーション保つ方法ってわけじゃないけど
出世していく中で幹部と知り合う(部隊に加える)のを楽しみにするのもいいんじゃない?
かくいう俺は体験版の鬼娘と、いるか分からない冥土さんを育てることを楽しみにするつもり

>>533
女に刺されたり、男に熱視線送られるのはご免だぜ?

>>539
エウとかあの辺のスレでも魔王・魔神定義がよく話題にのぼるけど
結局当人の種族というよりかは
魔族・魔物を配下に持つ一大勢力(地方領主?)の長が魔王な感じじゃない?BBの世界観だと
543名無しさん@ピンキー:2010/07/01(木) 07:35:31 ID:4c3d1epD0
>>541
ババ王様に改造された身体を主人公がどう受け止めるかで物語の目標も変わるんじゃね
元に戻りたいって思ってたら人間社会に復帰するのが目標ってなるし、「この身体最高!」だったら身も心も魔族になるのが目標ってかんじで

つまり「早く人間になりた〜い」ってなるか「アクマのチカラみにつけた、性技のヒーロー」となるか
544名無しさん@ピンキー:2010/07/01(木) 09:25:58 ID:BqVK2dVC0
FF14の発売日にぶつからなくてよかったなw
545名無しさん@ピンキー:2010/07/01(木) 10:34:11 ID:Abz4BnLR0
俺の人生が終わるひだな、9/30は
546名無しさん@ピンキー:2010/07/01(木) 11:17:50 ID:b8Vu2sty0
違う。新たな人生が始まる日だ
547名無しさん@ピンキー:2010/07/01(木) 11:23:18 ID:hURdsmfU0
終わりの始まりだ・・・
548名無しさん@ピンキー:2010/07/01(木) 11:28:40 ID:0itIZRB30
ターンXですべてを破壊して新しい時代を始めるのだ
549名無しさん@ピンキー:2010/07/01(木) 12:20:00 ID:tR/N8jqE0
「すごいよ!このDAISOUNANN! さすがBUNNYBLACKのおにいさん!」
550名無しさん@ピンキー:2010/07/01(木) 12:27:31 ID:PgSrVkC+0
このBUNNYBLACKすごいよォ!流石DAISOUNANのお兄さん!
551名無しさん@ピンキー:2010/07/01(木) 12:29:13 ID:PgSrVkC+0
またリロード忘れたし
552名無しさん@ピンキー:2010/07/01(木) 12:36:07 ID:0itIZRB30
どっちがお兄さんなんだw
553名無しさん@ピンキー:2010/07/01(木) 16:59:14 ID:RBgcuU4t0
赤い帽子かぶった背の低い方
554名無しさん@ピンキー:2010/07/01(木) 19:59:57 ID:KOoVaXUKO
>>504
リザーブメンバーには基本経験値入らない。
リザーブ枠から出たときだけ経験値が入る。

>>512
金は稼ぎ易いから味方を簡単に補充できるとはいえ、とにかくすぐ仲間が死にまくるから、探索は常にフルメンバー自由度なし、ってのがバランスは取れてても内容的に微妙な気がする訳だが。
仲間がちょっとずつ成長して、ちょっとずつ増えていく方が楽しいと思う。

最適メンバーじゃないと時間が掛かるは本人の勝手だが、そもそもまともにプレイにならないのは駄目だろ。
555名無しさん@ピンキー:2010/07/01(木) 20:17:32 ID:Z705Ncsf0
>>554
巣作りのようにフェイ出さないように内政上げていって強いモンスター作るのと一緒で
敵がでる依頼しないで掃除でお金ためればいいじゃない
敵が出ない依頼があるのに仲間が整ってないのに敵を討伐しようって考える方が問題だw
556名無しさん@ピンキー:2010/07/01(木) 20:22:15 ID:4rCWdnbB0
遠距離スキルがどこにでも届くのがなー
中列と後列の意味が薄いっていうか特殊能力でたぶん何かあるのだろうけれど
3枚壁を建てて後ろに6個砲台並べるゲームになっていたら嫌だな
557名無しさん@ピンキー:2010/07/01(木) 21:15:09 ID:eixnDva/0
製品版は依頼5回縛りないから、清掃で金貯めて格上げて面子揃えてから偵察迎撃出れるようになるんじゃないかな。
体験版だと一度目清掃、二度目敵と遭遇しないようかわしながら偵察マップ塗りつぶして、
三度目迎撃を蟻魚妖精+ナイフとかでやるから厳しく感じるけど。そんな余裕のないプレイする必要ないだろし。

てかナイフが後衛に届かないと敵に魔法3体出てきたら確実に誰か死ぬ。
558名無しさん@ピンキー:2010/07/01(木) 21:19:38 ID:ovINdsWh0
あまりそういうチキン稼ぎしてると依頼達成によるイベントフラグが進んで大して強くもないうちに強敵との強制戦闘イベントとか起きそうだけどなw
まぁさすがにそのへんはそこまで鬼畜じゃないと思いたいが
559名無しさん@ピンキー:2010/07/01(木) 21:31:42 ID:KgT0g1vU0
弓の存在意義が。盾装備できなくなるし。
560名無しさん@ピンキー:2010/07/01(木) 21:49:52 ID:rig8Sscv0
きっとみんな死んじゃえ矢とかいう強力な全体攻撃スキルがあるよ
561名無しさん@ピンキー:2010/07/01(木) 22:15:48 ID:PgSrVkC+0
武器やスキル、仲間モンスのバランスは期待できないだろーね、オールマイティな最適解一択
一長一短、二者択一、三すくみやTPOで活きたためしがない
562名無しさん@ピンキー:2010/07/01(木) 22:16:58 ID:DwYe2F6v0
傷つく前衛は仲間にまかせて後衛からちくちくと打てばいいんじゃないか
563名無しさん@ピンキー:2010/07/01(木) 22:17:05 ID:wD+QXF4s0
>>560
ペルソナシリーズのアリスみたいだな
564名無しさん@ピンキー:2010/07/01(木) 22:18:15 ID:vv6/l/DuO
ロマサガじゃないのか…
565名無しさん@ピンキー:2010/07/01(木) 22:32:45 ID:wD+QXF4s0
すまん、今ペルソナ3FESやってて
マーラ様がすっかりおしゃれなデザインになって気落ちしてたところ。
あのそのまんまでの威圧感が良かったのに

このままじゃスレチだから、え〜と…
マーラ様みたいな卑猥なデザインのモンスター出ないかな〜
566名無しさん@ピンキー:2010/07/01(木) 22:36:38 ID:KOoVaXUKO
>>555
強い仲間の出る条件が、巣作りと同じとは限らんじゃねーか。

仲間のレベルアップが条件だったらどうするんだよ。戦わねーと成長させられねーのに、サクッと死んじゃうんだぞ。
567名無しさん@ピンキー:2010/07/01(木) 22:40:21 ID:jp8P1TW40
トウフ君がクラスチェンジして高野豆腐君に…
568名無しさん@ピンキー:2010/07/01(木) 22:50:33 ID:+jz8NMAS0
そして、六浄豆腐君となり最硬の前衛に・・・
569名無しさん@ピンキー:2010/07/01(木) 22:54:05 ID:iJeUedbc0
レアとして臭豆腐君が出現して敵味方巻き込む全体魔法を・・・
570名無しさん@ピンキー:2010/07/01(木) 22:55:18 ID:7TU+IDo+0
亜種で漢豆腐とか出るかもだからそのへんでやめておけ
571名無しさん@ピンキー:2010/07/01(木) 23:06:53 ID:zyFJWiso0
性転換して杏仁豆腐ちゃんですね。
572名無しさん@ピンキー:2010/07/01(木) 23:58:20 ID:gKA2Ccdf0
>>566
列防御ちゃんと考えて隊列組めばそこまでサクっと死なないだろ
体験版すら慎重にやれば多少運も絡むが迎撃2もクリアできるんだから
つか育ったモンスター死なせるのが嫌なら身代わり持ち入れとけばいいんじゃないのか?
代わりに身代わり持ち育てるのは大変そうだけどな
573名無しさん@ピンキー:2010/07/02(金) 00:09:53 ID:cPT/xOxv0
突然変異で納豆に
574名無しさん@ピンキー:2010/07/02(金) 00:22:29 ID:NexaE2bvO
>>572
身代わり入れたら、肝心の仲間が育てられんのだが。
隊に入れられる数には制限があるんだから、壁か後衛か育てたい奴のどれかは抜ける。

壁や後衛が抜ければ敵を倒せないし、育てたい仲間が抜けたら本末転倒だろ。
あと、身代わり持ってる仲間を育てたい奇特な奴はどうするんだ?
575名無しさん@ピンキー:2010/07/02(金) 00:30:45 ID:zRuBsJqS0
>>574
じっくりとレベル上げすればなんとかなるのかな?
576名無しさん@ピンキー:2010/07/02(金) 00:30:46 ID:rSQWAZYZ0
奇特な奴は奇特なやつなりに、そういうハンデも織り込み済みで育てるだろ・・・
あと奇特って「行いや心がけがまれに見るほど優れてる」って意味だから、そういう人はあまり文句を言わないと思うぞ

それに育てたい奴を全部隊に入れずに、ローテーションさせればいいだけじゃん
1匹や2匹くらい遊びを入れても問題ないだろうし、何が問題なのかがわからない
577名無しさん@ピンキー:2010/07/02(金) 00:31:43 ID:FfrVC1nj0
周りが50Lvの中に、身代わり1Lvとかだと身代わりになれなそうだよね。
578名無しさん@ピンキー:2010/07/02(金) 00:31:45 ID:qIdYnGu30
せーぶしてろーどしてしなないようにそだてればいいじゃない
あんなたいけんばんしかやってないのにいろいろかんがえすぎ
579名無しさん@ピンキー:2010/07/02(金) 00:35:02 ID:pPrCCgOLO
強いて言うなら>>574の発想力というか視野の狭さが問題かな
580名無しさん@ピンキー:2010/07/02(金) 00:37:48 ID:2lmfnbOS0
身代わり要員を育てちゃいけないルールでもあるのか
581名無しさん@ピンキー:2010/07/02(金) 00:51:14 ID:WiKHYflT0
なんかトウフ君だけで1冊同人誌書けそうだなw
アンパンマンをトウフ君に置き換えるだけで面白いかも。

ところでショップ特典は
メディオが描き下ろしテレカ
メッセサンオーが特典交渉中
げっちゅ屋が描き下ろしテレカ ttp://www.getchu.com/brandnew/681780/681780novelty1.jpg
ソフマップが描き下ろしテレカ
グッドウィルが描き下ろしテレカ ttp://www.ampnet.jp/upImage/tokuten/1399/1399_keihin1_l.jpg
コムロードが不明

って所か?
582名無しさん@ピンキー:2010/07/02(金) 02:57:26 ID:thMmmFtr0
ソフマプ期待
583名無しさん@ピンキー:2010/07/02(金) 04:33:46 ID:bLNJsqvJ0
同じ日に発売される遠望のフェルシスはちゃんとカニ歩きあるのか
BUNNYBLACKも製品版には実装されるよな…?
584名無しさん@ピンキー:2010/07/02(金) 04:40:33 ID:YPcVFYB90
うわぁ〜…なんか対決厨がおおはしゃぎしそうなシチュエーションだモナァ…
585名無しさん@ピンキー:2010/07/02(金) 05:41:29 ID:Be1y1lmC0
彼の目的は二つ。
魔軍の中での地位を確立し、魔王の傍に仕える事。
そして
魔王の手先となった彼に襲い来る女達を返り討ちにし、逆に襲う事だ。

ってあるけど冒険者♀だけじゃなくて女の子モンスターも捕まえたりできるのかな?
トウフ君とか白蛇様とかレイリンとか
586名無しさん@ピンキー:2010/07/02(金) 09:56:02 ID:y7fhwr0O0
FF14の発売日それてよかったねーとかいってたら
マブラブが同じ発売日になったw
次回ゲームへの資金余力だいじょぶ?
587名無しさん@ピンキー:2010/07/02(金) 11:19:16 ID:03glfT+G0
>>585
トウフ君やベドって、オナホやローションみたいで気持よさそうだよな。
588名無しさん@ピンキー:2010/07/02(金) 11:29:18 ID:A8Ep6nUm0
ベトォ!ベ・・・!ベト・・・ベトッ!?ベトォォォォォォォ!ベトッ!ベトッ!ベトオオオオオオオオ!ベトォ・・・・ベ・・・ト・・・・
589名無しさん@ピンキー:2010/07/02(金) 11:37:38 ID:TWi0v1ha0
エウの水精とやったシーンで「(精液が)混ざっちゃうよう」ってのがあったの思い出した
ベ、ベトもそうなの・・・?ハアハア

>>585
全員が全員魔王さまに従ってるわけじゃないみたいだし(敵PTに魔物いるしね
その辺のが暴れてるから何とかしてくれ、って依頼はあるかもね
590名無しさん@ピンキー:2010/07/02(金) 11:55:16 ID:A8Ep6nUm0
白蛇様をほのぼの調教したい
591名無しさん@ピンキー:2010/07/02(金) 12:35:47 ID:NexaE2bvO
>>576
どこにそんな余裕があるんだよ。
敵はアホみたいな勢いで強くなるのにこちらが貰える経験値は雀の涙。
遊びメンバー入れられる頃ってもう終盤じゃねーか。

自由度の低さ=難易度の高さと勘違いしてるとしかおもえん。
592名無しさん@ピンキー:2010/07/02(金) 12:39:40 ID:A8Ep6nUm0
「かばう」もちがいればいいんや!
あとなんで>>576は変な感じに決めつけてるんだろう、敵はアホみたいな勢いで強くなるとか遊びメンバー入れられるのは終盤とか
593名無しさん@ピンキー:2010/07/02(金) 12:40:04 ID:A8Ep6nUm0
>>591だった
594名無しさん@ピンキー:2010/07/02(金) 12:43:56 ID:TWi0v1ha0
どっちも同じ人か同じ考えの人っぽいからいいんじゃない?w
595名無しさん@ピンキー:2010/07/02(金) 12:44:08 ID:pPrCCgOLO
別に毎度毎度リザーブに入れて連れていく必要ないんだよ^^
継戦能力が尽きてきたと思ったら帰宅して上げたいキャラに入れ換えて再度挑めばいいんじゃないかな^^


取り敢えずこんな浅知恵すら思い付かないんじゃSAGAOとかに頼ればいいんじゃないかな^^

自分の無能さを自由度の低さにすり替えてるとしか思えん
596名無しさん@ピンキー:2010/07/02(金) 12:54:14 ID:JCSWNLLk0
終盤のことまで知ってるとかもしかして制作者なんじゃね?
597名無しさん@ピンキー:2010/07/02(金) 12:55:01 ID:j7i45IsY0
キャラのゲームではモンスターは使い潰してナンボだかんなあ
598名無しさん@ピンキー:2010/07/02(金) 13:05:34 ID:TWi0v1ha0
弱いの育て始めるのはある程度こっちの戦力整ってからだしねぇ
599名無しさん@ピンキー:2010/07/02(金) 14:56:34 ID:ty9TtXVK0
体験版落としてやったけど
これゲームバランスむちゃくちゃじゃね?
こっちはまだレヴェル低いのに
いきなり切り株やら魔法使いの
広範囲魔法で簡単に全滅させられる
600名無しさん@ピンキー:2010/07/02(金) 15:05:17 ID:yb0INESHO
何の準備もせずにひたすら突き進んでも何の問題もない今時のゆとりRPGのつもりでプレイするとそうなる
601名無しさん@ピンキー:2010/07/02(金) 16:21:02 ID:6DpBruox0
>>599
早くドラクエ終わらせてくれば?
602名無しさん@ピンキー:2010/07/02(金) 16:24:47 ID:uct1hMSp0
>>600
ゆとりRPGが主流の世代にこういうの出すのもどうかと思うけどな
603名無しさん@ピンキー:2010/07/02(金) 16:41:17 ID:6PGfEjJ/0
そういうのは別にいくらでもCS機で遊べる訳だし、、
18禁市場だからこそ高難易度の作品が有っても良いと思うんだ

ただ、やり応えの有る難しさとストレスの溜まる難しさは別であって、
これの体験版は後者なのが悲しい所
604名無しさん@ピンキー:2010/07/02(金) 16:43:31 ID:qgldCc850
細かいシステムの不満点はストレスだけど、
戦闘の難しさはやり応えに感じるんだが。
605名無しさん@ピンキー:2010/07/02(金) 16:48:10 ID:p9bQYusF0
CSでRPG慣れしてるのがキャラを選ぶだけじゃなく、ほのぼのレイプが好きだから選ぶ人もいるわけで
18禁だから高難易度でも良いと言う理屈はおかしいだろ
別にBBは難易度高いとは思わないけどな
606名無しさん@ピンキー:2010/07/02(金) 16:52:07 ID:thMmmFtr0
新しい燃料がなくて話題がループしてるなぁ

情報まだかなー
607名無しさん@ピンキー:2010/07/02(金) 16:54:50 ID:NexaE2bvO
ウルフ育ててー。
608名無しさん@ピンキー:2010/07/02(金) 17:09:21 ID:NexaE2bvO
リザーブでは経験値が入らぬ。
しかし、ウルフをリザーブから出したら、即死ぬ。
レベルアップどころか、1戦闘生き残ることすら困難。

ウルフ以外は蟻と魚と熊と妖精で固めてるけど即死ぬ。
回復魔法を飛ばすより先に死ぬ。
掃除任務ですら、たまに死ぬ。

ナメックより先に死んだことはないが、ナメックを入れるとそもそも戦力不足で全滅する。

ああ、なんて自由度の高い素晴らしいゲームなんた。
609名無しさん@ピンキー:2010/07/02(金) 17:15:28 ID:pjbHJvhC0
冒険者数人のパーティなら死なんだろ
610名無しさん@ピンキー:2010/07/02(金) 17:38:11 ID:bLNJsqvJ0
どうせ回復薬も持たず射撃も使わず
前列より後ろにいたら攻撃できないキャラで後ろ埋め尽くして
勝っても被害大きい相手に遭遇しても逃げない馬鹿が騒いでるんだよ
611名無しさん@ピンキー:2010/07/02(金) 17:39:01 ID:8pD/+txM0
今回、世界設定はかなりよさげで、頑張れば太閤立志伝みたくなりえそうなので
次はキャラは引継ぎで、世界を広げてほしい
まだ発売もしてないのにアレだけどw
612名無しさん@ピンキー:2010/07/02(金) 17:47:00 ID:YPcVFYB90
逃げたらブレイブソードに曇りが出来ちゃうですしおすし
613名無しさん@ピンキー:2010/07/02(金) 18:06:21 ID:NexaE2bvO
>>610
馬鹿じゃない?
そんなんで文句言うかよ。
回復薬は間に合わないし、射撃で敵後衛をいっそう出来るわけじゃないし、
逃亡に成功したことは一度もねーよ。


>>609
他は死なないがウルフが死ぬ。
それはもう、容赦なく敵の集中攻撃の的になって。
614名無しさん@ピンキー:2010/07/02(金) 18:10:43 ID:CTT6KpgM0
仲間モンスにスキルつけたかったな、愛着も湧くし
王賊のスキルシステムをもう少し詰めた感じにすれば、かなりいい感じになったと思うんだがな
615名無しさん@ピンキー:2010/07/02(金) 18:10:43 ID:n6swrHDG0
俺は狼は中段の右に置いてたけど
そんな集中攻撃された覚えはなかったな
どっちかっていうと魚がやられまくってたわ
誰が狙われるかは運だろ
616名無しさん@ピンキー:2010/07/02(金) 18:15:59 ID:lrIrPeFw0
おお、リザーブは経験値入らないのか。これはきついシステム

ゲーム序盤ならともかく、
ゲーム終盤で部隊壊滅したら立て直すの難しくなりそうだな
店売りのやつはレベル1の弱いのしか売ってないし、
不幸な偶然が重なって部隊壊滅するたびにレベル上げのやり直しになってしまう
617名無しさん@ピンキー:2010/07/02(金) 18:31:00 ID:jRMw0cdb0
狼-蟻-熊
魚-主-
 -魚-
って感じで組んで偵察>妖精足して迎撃1と行って死者0だったがなぁ。
範囲魔法敵は主人公に回ってくるまでにダメージが入ってたら落とす、
入ってなかったら祈りながら逃げる。逃げの成功率はそれなりにあったような。
618名無しさん@ピンキー:2010/07/02(金) 18:33:30 ID:+OFgVqBt0
体験版で、ボクちんには難易度高すぎる〜〜こんなのおかしい〜〜〜ボクちんにクリア出来ないのは糞ゲーだ〜〜〜〜
とか騒いでいるのは頭が沸いているとしか思えないね

製品版はセーブロードが普通にあるわけだし偶然全滅したのならセーブからやり直せば良いし
敵が強すぎれば周回を重ねて強くなれば良いんでない?
キャラのゲームには強くてニューゲームがあるんだから難易度なんか有ってないようなものだよ

公式になかなか燃料が投下されないからこんな話題ばっかだ
619名無しさん@ピンキー:2010/07/02(金) 18:48:47 ID:Be1y1lmC0
>>587
トウフ君には中の人(♀)がいるんだぜ・・・!
620名無しさん@ピンキー:2010/07/02(金) 19:00:32 ID:qgldCc850
一回も逃走が成功しないって言ってるのは一人だけな気がする。
621名無しさん@ピンキー:2010/07/02(金) 19:16:57 ID:2Jj/IbAf0
蟻1魚5でやってみたら多少は安定したかな、と思ったら
レベル6くらいまで上げたところでフリーズ

C2D T7100 MEM 2GB GF 8600MGT XP SP2
この環境でも割と重いので、試しにベンチソフト動かしたら、
15分経っても終了しないorz やっぱバグかなあ
622名無しさん@ピンキー:2010/07/02(金) 19:18:07 ID:pPrCCgOLO
ID:NexaE2bvOみたいな低能に合わせた難易度にして欲しくないな

狼を育てたい、身代わりを入れると戦力不足
ここで答え出てるのにgdgdと自分の無能を棚にあげ難しいよ〜と騒ぎ立てる
身代わりを入れた位で戦力不足になるのなら身代わりを入れても十分な火力をキープ出来るようになってから挑めばいい
もっと簡単にあげたいなら中衛以降にすればガードをするのだから魚と蟻と同じ列にすれば連続で魔法被弾しなけりゃなんとかなる
最近のゆとりでも中々類を見ないレベルの無知の厚顔無恥
623名無しさん@ピンキー:2010/07/02(金) 19:24:15 ID:8pD/+txM0
なんで発売前のゲームで言い合いしてんの?
どっちも十分に頭がゆとりです
624名無しさん@ピンキー:2010/07/02(金) 19:25:01 ID:n6swrHDG0
>>621
グラボのドライバを更新してみたら?
625名無しさん@ピンキー:2010/07/02(金) 19:31:43 ID:NexaE2bvO
>>617
蟻-熊-
狼-主-
魚-妖-
狼入るときはこうするけど、十中八九全滅する。

流石に掃除で全滅はないけど、狼は死ぬ。


>>618
一回毎の雑魚戦ですら何度もセーブ&ロードしなければいけないバランスを難易度高いだけとか、メーカーの回し者か?

クリアできないなら、周回とか意味ねーし。
626名無しさん@ピンキー:2010/07/02(金) 19:33:34 ID:pnGbtKF60
勝てないならひたすら逃げとけよ
中途半端に戦おうとするから全滅させられるんだろ
627名無しさん@ピンキー:2010/07/02(金) 19:39:20 ID:NexaE2bvO
>>622
だから終盤以降って言ってるじゃねーか。
好みの仲間をたった一体入れるだけでも、二周目以降じゃないと駄目ですか。
628名無しさん@ピンキー:2010/07/02(金) 19:40:32 ID:TWi0v1ha0
ていうか、いい加減どんなゲームか理解しないとダメだろ(あくまで体験版の時点で、だが
基本的に雇った魔物は使い捨て
序盤から育てたいならそれこそ簡単な依頼+対象を数匹連れてく、ぐらいじゃないと

ボコボコにされたときの印象が大きすぎて、それに囚われてるだけにしか見えん
629名無しさん@ピンキー:2010/07/02(金) 19:41:47 ID:NexaE2bvO
>>626
だから逃げられんと言っとるだろ。
630名無しさん@ピンキー:2010/07/02(金) 19:43:33 ID:pjbHJvhC0
自分の無能っぷり晒して楽しいか?
631名無しさん@ピンキー:2010/07/02(金) 19:44:43 ID:NexaE2bvO
>>628
ボコボコにされなかった事がないからな。
632名無しさん@ピンキー:2010/07/02(金) 19:49:31 ID:TWi0v1ha0
ま、こういう人の相手も暇つぶしにはいいけどね
こっちのスレだけにいてくれるならいいや、本スレまで来なければね

>>631
じゃあ運が悪いか、頭が悪いかのどっちかだねぇ
どっちもな気がしないでもないけど

つか、なんで二列にまとめてるの?前衛一枠分もったいない上に範囲の的なだけじゃん
633名無しさん@ピンキー:2010/07/02(金) 19:52:41 ID:qgldCc850
とりあえず何週かしてて思ったのは、
熊:前衛防御強化出切るけど速度が遅すぎる。
狼:罠見えるけど前衛としては軟らかい。後衛だと何も出来ないお荷物。
チャミ:自分の位置見えるけど後衛としては攻撃力と攻撃回数が貧弱。戦闘中に回復するくらいなら攻撃して欲しい。

格を上げた状態で9体PTならともかく、格が少ない時点では上の3体は入れない方が無難だなぁ。
熊を入れるなら蟻、後衛に狼やチャミ入れるなら魚かラッド入れた方が戦力になって安定。
んで、ダークスは体力少ないヤツを仕留めるか、横列で数が少ない所を狙って敵の隊列を押し上げるかしてればいいと思う。
634名無しさん@ピンキー:2010/07/02(金) 20:06:23 ID:pnGbtKF60
>>629
俺はダークス一人旅でエンカウントしたらひたすら逃げの一手だが一度もゲームオーバーになった事ないんだぜ
君の運か腕かが悪すぎるんだろ

ここで駄々こねてないでキャラに救済措置的なモンスターを出してくれるようにメールでお願いしてみたら?
635名無しさん@ピンキー:2010/07/02(金) 20:07:35 ID:NexaE2bvO
>>632
ああ、主人公は装備整えれば前に出せるね。

味方の数が増えれば範囲の的になるのは防ぎようがないじゃん。
だから、特殊能力によるボーナスを優先。
というか、ボーナスないと一撃で逝く。
636名無しさん@ピンキー:2010/07/02(金) 20:14:21 ID:NexaE2bvO
>>634
逃げるのにプレイヤースキル関係ないじゃん。
637名無しさん@ピンキー:2010/07/02(金) 20:16:35 ID:bLNJsqvJ0
体験版でこれだけ火病るのはある意味すごいわ
生暖かい目でしか見れないけど
638名無しさん@ピンキー:2010/07/02(金) 20:19:53 ID:IPUpAipy0
まあ、何だ。
要望あるなら、ちゃんとキャラにメールしてくれよ?
ここで騒ぎたててもキャラには届かんのだから。
639名無しさん@ピンキー:2010/07/02(金) 20:22:59 ID:NexaE2bvO
>>638
出してるよ。
出したついでに来てる。
640名無しさん@ピンキー:2010/07/02(金) 20:25:23 ID:TWi0v1ha0
>>635
だからって列範囲一発撃たれるだけで自軍の半分がその被害受けてたら意味無いだろ
別に一撃で死ぬキャラがいたっていいじゃないか
大事なのは全滅せずに勝つこと、最終的に依頼を果たすことなんだから

ていうか、狼育てたいんだっけ?
体験版の時点ではある程度運に頼らないと無理ってのが結論だと思うんだがな
配下の動きを支配できない以上どうにもならないことはあるよ

体験版の内容では、運に頼る部分がかなり大きいことは確かに言えるし
スゴロクじゃないんだからRPGでそれはあまり面白いことじゃない
結局製品版で直ってることに期待しようって感じじゃね?
641名無しさん@ピンキー:2010/07/02(金) 20:39:18 ID:G/q5xshE0
普通の人の思考
俺のやり方でやってやる!で出来なかったとき
1.改善の余地ありか…何処をいじればうまく行くかな?
2.何としてもこのやり方でやりたい…ひたすらレベルを上げてみるか、装備を整えるかして戦力をあげよう

例のアレの場合
俺のやり方で上手くいかないとかバランス調整しろよ糞が

とりあえず向いてないんだからやらなきゃいいんじゃない?
体験版如きでこんなにストレス溜めて何がしたいの?
このスレ見ただけでも誰も好意的なレスしてないんだしそんな一人が基地外みたいに暴れまわっていくらメールしてもスルーされるだけっしょ
マイノリティがいくらメールしたところで汲みとってもらえるわけ無いじゃん
642名無しさん@ピンキー:2010/07/02(金) 20:40:33 ID:IQ+sGlRd0
寝てたらあと一回延期されるというお告げが下った
643名無しさん@ピンキー:2010/07/02(金) 20:55:37 ID:CTT6KpgM0
>>633
こう見るとキャラにしては今回ユニット間のバランスとれてんのかもな
狼が吠えて敵一体低確率スタンとかできれば腐らずいいなと妄想
644名無しさん@ピンキー:2010/07/02(金) 21:02:14 ID:bLNJsqvJ0
体験版はLV7か8程度までやったけど、きついのは序盤だけな気がしないでもない
フェイみたいなのが出てこなければ。
645名無しさん@ピンキー:2010/07/02(金) 21:02:44 ID:TWi0v1ha0
>>643
とはいえ、探索系のスキル持ちにあまり戦闘で活躍させるわけにもいかないしな
純戦闘型との差別化は必要
ってまぁ、初期は一体→列程度ならその能力も悪くないか、直接の攻撃力じゃないし
なにより後列からも有効ってのがいいね

チャミと狼の戦闘能力比べるとそのバランスは狼がかわいそうなことにはなるけど
探索能力で見た場合狼のが死活問題というか、重要度は高いしね
646名無しさん@ピンキー:2010/07/02(金) 21:03:58 ID:NexaE2bvO
>>641
結局、他人のやり方でやっても上手くいってないんですけどねー。


まあ、人が直前まで使ってた機械を、スタートボタン以外一切触らずに壊したことが何度もあるけどな。
647名無しさん@ピンキー:2010/07/02(金) 21:16:22 ID:6DpBruox0
これがコケたらもうこのメーカー駄目ってレッテル貼られるし、
何だかんだで皆期待してるんだな
648名無しさん@ピンキー:2010/07/02(金) 21:26:41 ID:j7i45IsY0
毎度毎度そんな風に言われてるのは気のせいか?
649名無しさん@ピンキー:2010/07/02(金) 21:32:38 ID:VbsAG8eF0
同じ奴がしつこく言ってるだけだろ
黙って一人で見捨てればいいのに
650名無しさん@ピンキー:2010/07/02(金) 21:40:01 ID:6DpBruox0
>>649
何でそんなに怒ってるのか解らないけど
ああいう風に思ってるのは俺だけじゃ無かろう。
流石に三連続で地雷踏まされたら誰だって次作に期待を持てなくなる
651名無しさん@ピンキー:2010/07/02(金) 21:48:04 ID:pnGbtKF60
地雷踏むのが嫌ならレビュー待ってから買えばいいじゃん
地雷回避の努力せずに地雷踏んだって文句言うのはおかしいだろ

俺はDAISOUNANも忍流も買ってねーよ
体験版やって買うと決めたのはLJ、巣ドラ、グリ森、王賊、WCくらいだ
652名無しさん@ピンキー:2010/07/02(金) 22:06:01 ID:IQ+sGlRd0
>>650
お前気づいてないだろうけどもっと前から地雷だったけど生きてるぞ
653名無しさん@ピンキー:2010/07/02(金) 22:59:08 ID:5WGqTh5P0
何か久々に来たが妙な盛り上がり見せてるな
ところで体験版での理想とするPTはどの組み合わせだと思う?
自分の場合はこうなったんだが

http://uproda.2ch-library.com/263717uaE/lib263717.jpg
654名無しさん@ピンキー:2010/07/02(金) 23:03:29 ID:pwXggct50
俺の感覚では「忍流」は地雷でもなんでもなく
いつものキャラだったと思うけどなぁ
時々大当たり(ウィザクラとか巣ドラとか)だすけど
平均で考えれば「忍流」はいつものキャラLVでしょ
まあ、希に大ハズレも出るわけだが・・・それは仕方ない
655名無しさん@ピンキー:2010/07/02(金) 23:10:24 ID:p4NWqTRT0
というか体験版やって「合わない」と思ったのならもう買うなよ
製品版とは多少の違いはあれど基本は同じなんだからこれから劇的に変わるとかないからな
このスレにくるのも時間の無駄だろうから他の面白いゲーム探したほうがいいよ
お互いの為にな〜
656名無しさん@ピンキー:2010/07/02(金) 23:10:50 ID:lrIrPeFw0
格24って高いなー
657名無しさん@ピンキー:2010/07/02(金) 23:20:29 ID:bLNJsqvJ0
wikiのお勧め編成+残り魚にしてたけどLV上がると別に熊要らなかった
658名無しさん@ピンキー:2010/07/02(金) 23:51:59 ID:6DpBruox0
>というか体験版やって「合わない」と思ったのならもう買うなよ
俺が何故かアンチだと思われてる
怖え…思い込みの激しく勘違いしてる奴は始末に終えんな
659名無しさん@ピンキー:2010/07/03(土) 00:06:48 ID:UhSk+9Z90
>>658
三回連続微妙ゲー出したところでキャラ信者は「いつものキャラ」で片付けるし
俺みたいな奴は「そのうちアタリが出るさ」ですませる

そんな事も知らず自分の考えを全体の意見であるかのようなレスをするから突っ込まれ
まくったんだろ
確かに思い込みが激しくて勘違いしてる奴は怖いわ
660名無しさん@ピンキー:2010/07/03(土) 00:09:12 ID:ZS7jSlNN0
まあ確かにあの体験版で「合う」と判断するのは早計だが
たったあんだけで「合わない」と思うようならこれ以上いる理由はないなw
661名無しさん@ピンキー:2010/07/03(土) 00:30:00 ID:qAXFt2CI0
さあキャラファンの皆さん
スルー検定のお時間ですぞ
662名無しさん@ピンキー:2010/07/03(土) 00:49:05 ID:azxEVLdR0
遅刻だよwこんだけ反応した後じゃとっくに失格だ
663名無しさん@ピンキー:2010/07/03(土) 01:01:43 ID:XYeoCpzL0
結局誰かは構うんだからいっそ全力で相手してやるのも面白いような気はすんだよなw
そりゃあ程度はあるもののな
664名無しさん@ピンキー:2010/07/03(土) 02:02:02 ID:4HpfId+y0
>>653
ナメッドが何も出来ないから鼠のが良くない?

俺は↓な感じで落ち着いた
財力に余裕があれば魚を鼠に変えてもいいかな、って所
蟻主蟻
幼鼠狼
魚魚魚
665名無しさん@ピンキー:2010/07/03(土) 02:22:15 ID:NKbPiVOE0
>>653
蟻3 魚5 が最強じゃないかな
666名無しさん@ピンキー:2010/07/03(土) 02:31:46 ID:vzbj+DBQ0
どうせ終盤は即死攻撃もちの英雄がわんさか押し寄せるんだ
またハラミパーティーになるんだどうせ
おまえらも変に期待しないでハラミ買っとけよ
667名無しさん@ピンキー:2010/07/03(土) 02:35:46 ID:Sxr2huNc0
なんか思い出しちゃったぞw
巣ドラはハラミげーだったな
668名無しさん@ピンキー:2010/07/03(土) 02:42:04 ID:NTza7TuA0
別にハラミいらなかったけどなぁ
669名無しさん@ピンキー:2010/07/03(土) 02:43:31 ID:HZpboySR0
ハラミじゃ嫌だから、必死に不死身か必殺無効のどちらか付けたな
何だかんだで殆どのキャラが得られるからいいよね
670名無しさん@ピンキー:2010/07/03(土) 02:45:22 ID:l3n2Vpfy0
ハラミなくてもいけるけど、ハラミなかったら手間がかかる
ハラミオンリーだったら死んだら補充するだけでいいし、非常に楽

BBでもモンスターごとに使える使えないの差がはっきり出ちゃうんだろうなあ
671名無しさん@ピンキー:2010/07/03(土) 03:11:26 ID:bsBwXA8x0
トウフ君と白ヘビ様、あと猫っぽいのと中華っぽい娘は
頑張っても付かなくてすぐ死んでたな
672名無しさん@ピンキー:2010/07/03(土) 03:21:16 ID:XYeoCpzL0
今回も冥土さんが使えればいいんです、俺は
673名無しさん@ピンキー:2010/07/03(土) 06:20:06 ID:FhgkD26I0
テレカ扱ってくれるところ減ったな…やっぱり落ち目だからか
674名無しさん@ピンキー:2010/07/03(土) 06:41:02 ID:HZpboySR0
キャラ説明の所は2D画像の方が個人的に嬉しいな
敵が(2列縦帯で?)扉を通り抜けてくると、無限にエンカウントするバグにはビックリだったわ
偵察任務なのに8体倒しても逃げて位置移動するまで連続エンカって何事
でも妙にMAPが広いのは、製品版では何かアイテムでも入れるのかね
675名無しさん@ピンキー:2010/07/03(土) 08:04:03 ID:UhSk+9Z90
>>669
頑張って冥土さんに必殺無効つけて育てたなぁ

そりゃ楽しようと思ったら漆黒騎士やハラミだけども
676名無しさん@ピンキー:2010/07/03(土) 08:32:16 ID:Li0DkwKT0
俺は最初から最後まで3匹のダークマンゲーだったな
677名無しさん@ピンキー:2010/07/03(土) 09:41:03 ID:Vk8bv7R20
>>673
今回は5店か
忍流が12店だったことを考えると
また随分と露骨に落差がついたもんだねえ
678名無しさん@ピンキー:2010/07/03(土) 10:15:31 ID:Z1zZPMFq0
7月は面白そうなゲーム多いんだよな
とりあえずこれは確定として似た感じの3Dダンジョンの遠望のフェルシスと
横スクロールアクションの空を仰ぎて雲たかく
今月発売分だけで2,3ヶ月生きていける気がした
679名無しさん@ピンキー:2010/07/03(土) 10:18:05 ID:ePKBCRLs0
追加はあるだろ。流石に
680名無しさん@ピンキー:2010/07/03(土) 12:11:17 ID:TPB/jL4K0
まあ、でも仕方ないと思うよ
特典の絵、かっこよくて上手い絵だと思うし俺は好きだけど、全然エロくはないしさ
ただ、こういう特典って、人気とかで店がメーカーに発注するんじゃなくて、メーカー側から販促として依頼するパターンが主じゃなかったっけ?
テレカの様な形にするのも、余った分をNTTに返したら幾らかリターンがあるから、と聞いた事あるし
今回はSHCが広告費用削ったとか
681名無しさん@ピンキー:2010/07/03(土) 12:14:10 ID:DD9PfB5Z0
テレカなんていまどき誰も使わん媒体なのも単純にコストが安くて用意しやすいからだしな
それ聞いた時もうフリーペーパーでいいんじゃねーかとか思ったけどさw
682名無しさん@ピンキー:2010/07/03(土) 13:08:41 ID:v4tkPM2G0
ペーパーよりは流石に絵が長持ちするだろw
683名無しさん@ピンキー:2010/07/03(土) 13:19:07 ID:quhea5MK0
店舗特典は一部の例外を除いて店側がメーカーにお願いする形だよ
絵柄も(場合によっては構図も)店側が指定する
特典自体も制作費は店が持ってるし、何故テレカが多いかはコストが安くて余っても再利用できるから
684名無しさん@ピンキー:2010/07/03(土) 13:38:19 ID:NMQbJexe0
じゃあやっぱ今回ショップにはやや不評なのか
685名無しさん@ピンキー:2010/07/03(土) 13:57:24 ID:quhea5MK0
予約数の経過を見てからてこ入れ的に発注する店舗もあれば、
メーカー側の手がまわらなくて後回しって事もあるからねぇ
マスターアップ後に特典テレカに取り掛かるメーカーもあるくらいだし
今はまだ情報が出てないだけの方が確率高いでしょ
686名無しさん@ピンキー:2010/07/03(土) 19:33:32 ID:Ol00GkRV0
超初動型の売り上げのエロゲで割と好調に予約入ってるみたいだし
これから情報増える可能性は十分ありそう
687名無しさん@ピンキー:2010/07/03(土) 19:44:19 ID:QIfUX9Ns0
これ、魔法の使用回数って寝なきゃ回復せんのか?
688名無しさん@ピンキー:2010/07/03(土) 19:46:43 ID:mxpinm0O0
そのためのアイテムぐらいは用意されているだろうが
入手性が問題だろうなぁ
689名無しさん@ピンキー:2010/07/03(土) 20:01:08 ID:vowhfPaJ0
ピーピーエイドなみのレアさかしら、でも宝箱に入ってそうな気もするが
690名無しさん@ピンキー:2010/07/03(土) 20:30:30 ID:QIfUX9Ns0
ってことは体験版では10回寝たらアウトだからそう長くは潜ってられないのか。
691名無しさん@ピンキー:2010/07/03(土) 21:05:18 ID:auUO/Jj+0
ダークスを前衛にして、あとの仲間は弾切れしたら新しく雇ってれば延々潜ってられたよ。
宝箱を全部売ってればギリギリ回る。
692名無しさん@ピンキー:2010/07/03(土) 21:14:14 ID:lU0JYYj20
そんなカツカツが通じるのは序盤だけじゃねーか

雇った瞬間ラスボスにも通用するようなモンスターと、収支が間に合うアイテムでもないと
693名無しさん@ピンキー:2010/07/03(土) 21:19:19 ID:BGUwKJxY0
体験版の話だろ
694名無しさん@ピンキー:2010/07/03(土) 21:19:31 ID:v5K2jBAp0
おまえらは体験版になにを求めてるのか
あんまりやりすぎると製品版まで気力がもたないぞー
セーブデータとかの引き継ぎもないんだし
695名無しさん@ピンキー:2010/07/03(土) 21:32:53 ID:RGgNbX0u0
いまのとこ体験版しか、弄るネタないんだから、大目にみてやれよw
個人的には、最序盤における最重要パラメータが「格」であり、
攻撃手数および被ダメージ分散のため、早めに9枠埋めるというTIPS
が確認できただけでいいや。
696名無しさん@ピンキー:2010/07/03(土) 21:55:59 ID:vowhfPaJ0
でも雑魚で9枠埋めるとモエルモンに殺される
697名無しさん@ピンキー:2010/07/03(土) 21:58:43 ID:l3n2Vpfy0
魚3匹いれないとモエルモンに耐えられないのも事実
698名無しさん@ピンキー:2010/07/03(土) 22:01:35 ID:kFLUAazqO
そりゃ雑魚だもの
ベトだけでクリア、とか縛りプレイみたいなものだし何をそこまで求めているのか
699名無しさん@ピンキー:2010/07/03(土) 23:55:10 ID:vzbj+DBQ0
しゃべらないベトなんてただの雑魚だ
700名無しさん@ピンキー:2010/07/03(土) 23:58:48 ID:X75sdIjt0
ナメッドが役立たずとの事なので鼠いれてみた
これで良いのかな?
依頼3つ終わらせて1回休息後です

http://uproda.2ch-library.com/264071lhu/lib264071.jpg
701名無しさん@ピンキー:2010/07/04(日) 03:29:16 ID:E9shNGG80
上記のPTで育ててみて分かった事
Fカーグは10で水の魔法横を覚えて15で水の魔法全を覚えた
チャミは10で風の魔法横を覚えたが15になっても新たな魔法は覚えなかった
ラッドは15になっても新たな魔法は覚えなかった
ダークスは10まで行動ポイントは3ずつ増え11から4ずつ増える
こうして見ると後衛はFカーグで固めた方が良さげな気するな
702名無しさん@ピンキー:2010/07/04(日) 03:37:36 ID:6Ff0cADX0
魔法全とか敵が使ってきたらあっという間に全滅する自信がある
703名無しさん@ピンキー:2010/07/04(日) 03:41:00 ID:zVgr0HNV0
普通にダークマジシャンとか使ってくるし
704名無しさん@ピンキー:2010/07/04(日) 03:48:30 ID:fTPwnrho0
「満たす光!」あぼーんというのを幻視した
705名無しさん@ピンキー:2010/07/04(日) 08:18:27 ID:t71LOs/B0
暗黒竜でダークスさんが即死!

そういや必殺耐性とかあるのかな?
フェイみたいな必殺持ち近接とかいるだろうし
装備なりスキルなりで耐性ないとダークスさんは前衛に置けないな
706名無しさん@ピンキー:2010/07/04(日) 09:52:54 ID:fTPwnrho0
こういうゲームで主人公が即死魔法くらって一発ゲームオーバーは勘弁してくれ・・・即死無効がデフォでほしいよー
707名無しさん@ピンキー:2010/07/04(日) 10:23:12 ID:iKByZKIt0
主人公やられてもゲームオーバーにならないじゃん
708名無しさん@ピンキー:2010/07/04(日) 10:32:56 ID:liVfXdvP0
これって全体魔法で全滅したらリザーブが替わりに出てくるんじゃないの?
やられたことないから知らんが。
戦えるキャラが一人もいなくなったらゲームオーバーだよね
709名無しさん@ピンキー:2010/07/04(日) 13:42:24 ID:iypu7xcB0
>>706
藻まえさん体験版やったのか? 主人公死んでも
全滅しない限りゲームオーバーにならないぞ
710名無しさん@ピンキー:2010/07/04(日) 14:28:28 ID:znzHC7Gy0
主人公だけは死んでも勝手に生き返るしな
711名無しさん@ピンキー:2010/07/04(日) 15:01:45 ID:UN+qRZNC0
王賊と大遭難と忍流を回避できた俺は
とりあえず今回も様子見ざるを得ない
712名無しさん@ピンキー:2010/07/04(日) 15:06:08 ID:j0B9zSAL0
王賊を回避してるあたり全然駄目駄目
713名無しさん@ピンキー:2010/07/04(日) 15:06:49 ID:AtDv+m+m0
王族は・・・
714名無しさん@ピンキー:2010/07/04(日) 15:12:30 ID:xOIl8UKm0
王賊は人によるな
715名無しさん@ピンキー:2010/07/04(日) 15:14:30 ID:spg4bxCX0
体験版をやって「これはちょっと…」と思ったのならどんどん回避すればいいんだよ
ソフトハウスキャラはそれをさせてくれる良心的メーカーだしな
俺は今回は安心して買うがな!
716名無しさん@ピンキー:2010/07/04(日) 15:16:58 ID:McnKA6EQ0
キャラは体験版通りのものを出してくるからな
良い意味でも悪い意味でも
717名無しさん@ピンキー:2010/07/04(日) 15:20:10 ID:xOIl8UKm0
大遭難に関しては、体験版に全てが込められてたなw

姫とイチャイチャしてるのが一番楽で楽しい
718名無しさん@ピンキー:2010/07/04(日) 15:23:52 ID:fTPwnrho0
いや、例として主人公死んでゲームオーバーを上げただけで体験版はやった、死んだことはないが
719名無しさん@ピンキー:2010/07/04(日) 16:17:29 ID:oxSd9u4q0
体験版的にはでぼのやつの方が面白そうだったので
こっちは見送って様子をみるかな
720名無しさん@ピンキー:2010/07/04(日) 16:21:57 ID:yWSKHv4c0
運営系や生活系はどれだけ可能性を感じたところで、製品版で化けることはないと学習した

巣ドラやウィザクラは体験版から好評だったんだっけ?
721名無しさん@ピンキー:2010/07/04(日) 16:24:45 ID:hbsaOe+A0
成り上がり物は好きだが操作性が悪くてストレスが溜まりそうだな
様子見で購入者の意見を参考に購入を考えよう
722名無しさん@ピンキー:2010/07/04(日) 16:46:45 ID:dqHKrG5h0
下っ端の頃はいいんだけどさ
何か役職に就くときはイベントがあるんだろうか

何かずんずん格だけが上がっていきそうで
そこが心配だ。
723名無しさん@ピンキー:2010/07/04(日) 19:53:09 ID:McnKA6EQ0
功績を積んで地位を上げる事によってストーリーが進行するって言ってるんだから
さすがに心配しすぎじゃね?
まあ、どの程度あるか不明だけど
724名無しさん@ピンキー:2010/07/04(日) 21:16:02 ID:h9vYW4RK0
ファイルいじって巣ドラの体験版延々やってたころが懐かしい
725名無しさん@ピンキー:2010/07/04(日) 23:40:46 ID:UjDEazaG0
体験版をダメだとかつまらなそうとか思うなら製品版は買わなけりゃいいだろ
もちろんスレからも消えてくれ。ゆとり仕様じゃなかったんだとすっぱり諦めるべき
726名無しさん@ピンキー:2010/07/04(日) 23:53:32 ID:0WNvkWFO0
>>725
だいたいは同意するけど
ゆとり仕様うんぬんで言っているやついなくね?
727名無しさん@ピンキー:2010/07/04(日) 23:55:36 ID:FWVpVntD0
昨日だか一昨日だかの話だろ
728名無しさん@ピンキー:2010/07/04(日) 23:56:16 ID:zlz2ToGf0
ゆとりといえば自分の主張が正当化されると思っているから
729名無しさん@ピンキー:2010/07/04(日) 23:56:27 ID:eA/VjtUj0
ゆとり仕様とかそんな問題じゃないだろ
730名無しさん@ピンキー:2010/07/05(月) 00:09:37 ID:r51hRKQo0
魔王の部下A「おい、魔王様の側近の男、またダンジョン掃除してるぞ!」
魔王の部下B「叩き上げで偉くなっても初心を忘れない、か。俺も頑張ろう!」

ダークス(畜生!どうして清掃大臣の称号がないとフラグが立たないんだ!メイドちゃんめ覚悟しろよ)

シア「魔王様、魔王の森へ侵入した人間たちの糞尿による景観被害、自然破壊対策ですが、バイオトイレ設置案が有力となりました。しかし、その、清掃やもろもろの管理を行う役職に就きたくないというものしか・・・」
魔王「あそこにちょうどいい者が居るでは無いか」

そんなある日の午後を想像するくらいに楽しみだ
731名無しさん@ピンキー:2010/07/05(月) 00:12:09 ID:99Tf+AHC0
ダイソー以外はすごく楽しめたから今回も楽しみ
732名無しさん@ピンキー:2010/07/05(月) 00:15:51 ID:MM3RirUE0
俺も楽しみだー
あと一カ月切ったしじっくり待つぞ!
733名無しさん@ピンキー:2010/07/05(月) 00:21:29 ID:P4xX9S7r0
きっと数週した上で戦略を練らないと倒せないような敵がいるEXダンジョンがあるって信じてる
734名無しさん@ピンキー:2010/07/05(月) 01:21:43 ID:IJW4PYsZ0
ゆかり仕様ならそれでいい
735名無しさん@ピンキー:2010/07/05(月) 01:29:10 ID:4hS8VAsI0
ベトが緑だけでなく、赤も青も黄も白も黒も雇用できると信じて、今から名前を考えてる。

ちなみに黒は「コーラ味」って名前にする予定だ!
736名無しさん@ピンキー:2010/07/05(月) 02:46:18 ID:yZEzV3kz0
>>734
それには激しく同意する
737名無しさん@ピンキー:2010/07/05(月) 03:05:47 ID:scHrrHkI0
>>719
そういや九尾だけじゃなくそっちも出るのな
激戦区か
738名無しさん@ピンキー:2010/07/05(月) 03:33:46 ID:81AcWI6w0
主人公はダークスが一番好みなんだがなー
でぼのはヤサい、九尾はムサい
739名無しさん@ピンキー:2010/07/05(月) 03:51:26 ID:LCzWs8yB0
でぼはe.go!じゃなくなってからはもう、数に入らんだろ
天恋は外れて、フェルシスからも残念な学園モノ臭がヤバイ
曲芸商法に今更引っかかる人は、キャラの名前すら知らんと思うが
740名無しさん@ピンキー:2010/07/05(月) 08:24:12 ID:9P6rFosO0
フェルシスは体験版やった限りだとキャラといい勝負できそうな内容だぞ
エゴに関してはノーコメント
741名無しさん@ピンキー:2010/07/05(月) 09:14:18 ID:3ky5nxi40
heart of heartsをクリアした俺にはどんな学園モノだってクソゲーにはならない
まあ初作のイヴが面白くて2作目の天ツ風が微妙だったからここが分岐点かな
キャラみたいに地雷臭プンプンでもとりあえずやってみるかと思える程になれればいいが
742名無しさん@ピンキー:2010/07/05(月) 09:23:35 ID:8P9oEi+sO
フェルシスは絵が好みじゃないこと除けば、RPGとして良さな感じだがな。
743名無しさん@ピンキー:2010/07/05(月) 11:04:17 ID:v7l26Qvs0
そう、絵が好みじゃないんだよな
話を聞いてから気になって見に行ったけど、そこで断念した
744名無しさん@ピンキー:2010/07/05(月) 12:38:46 ID:Es4JSSkwO
九尾なんてキャラと比べたら超弱小だからシカトしていいよ
てか他社の話題振るなよ。どうせ叩かれるだけなんだから…
745名無しさん@ピンキー:2010/07/05(月) 13:07:05 ID:HMiEkroS0
別に比較検討多少の脇道ならいいんじゃない
どうせあと一月大した話題もないんだし、体験版の話をしたってループ・ザ・ループ
746名無しさん@ピンキー:2010/07/05(月) 14:51:42 ID:SiXmAyKj0
_gadad
747名無しさん@ピンキー:2010/07/05(月) 18:37:47 ID:1ECerL1d0
絵に関してはコレも万人向けじゃないけどな
748名無しさん@ピンキー:2010/07/05(月) 19:04:26 ID:oG0HLDwP0
ダイソーのせいで、絵から地雷臭が感じられるしな
749名無しさん@ピンキー:2010/07/05(月) 19:20:03 ID:CVEfMpyUO
TONYの様にならないようにしないとな
750名無しさん@ピンキー:2010/07/05(月) 20:43:02 ID:wsrvgWdz0
>>749
別にTONYと比べなくてもINOに…。
751名無しさん@ピンキー:2010/07/05(月) 21:30:24 ID:D0bOvKl50
>尾なんてキャラと比べたら超弱小だから
どっちもどっち
752名無しさん@ピンキー:2010/07/05(月) 21:38:02 ID:k/oYHqsm0
売り上げに四〜五倍差があるのにどっちもどっちはねーわ
753名無しさん@ピンキー:2010/07/05(月) 22:28:47 ID:SbSx63VA0
とりあえず落ち着け
好きなものを好きなようにやればいいんだ
ダークスさんを見習えよ
女を好きなようにしてるだろ
754名無しさん@ピンキー:2010/07/05(月) 22:42:08 ID:P4xX9S7r0
ブサイクだったり第一印象がタイプじゃなかったらヤらなければいいんだ
タイプだったり他のやつがなかなかのテクだったぜって評価つけたらヤればいいんだ
755名無しさん@ピンキー:2010/07/05(月) 23:02:38 ID:v7l26Qvs0
>>754
その例えはどうなのよw
穴兄弟になっちゃうじゃないですか!
756名無しさん@ピンキー:2010/07/05(月) 23:25:04 ID:sim5V4ft0
エロゲで同じヒロイン攻略すりゃ、みんな電子的穴兄弟だろ?
757名無しさん@ピンキー:2010/07/05(月) 23:25:43 ID:P4xX9S7r0
みずくせぇぞ兄弟。
このスレにいるやつは皆兄弟だ
758名無しさん@ピンキー:2010/07/05(月) 23:32:49 ID:/xTG6KMK0
イイハナシダナー
759名無しさん@ピンキー:2010/07/06(火) 00:27:45 ID:YnFEJMQY0
ネットペニスで陵辱される人だっているのよ!
760名無しさん@ピンキー:2010/07/06(火) 00:51:19 ID:diQl+/Sr0
つまり連結ってこと?
761名無しさん@ピンキー:2010/07/06(火) 00:53:24 ID:X7mCvr6U0
もうナニがナンだか
762名無しさん@ピンキー:2010/07/06(火) 14:24:46 ID:K5NZ+uv40
>>744
マンパワーの規模で言えば変わらんからいつ越されてもおかしくないぞ
763名無しさん@ピンキー:2010/07/06(火) 16:19:48 ID:BEW/2qCD0
>>762
過去の栄光もあるし
ゲームの面白さでは負けても売上げ本数では負けないだろ。
764名無しさん@ピンキー:2010/07/06(火) 16:23:17 ID:OecfDAA/0
他社の話なんて荒れるだけだからそろそろやめときな
765名無しさん@ピンキー:2010/07/06(火) 20:19:16 ID:Qmxu93oF0
いつの間にかキャラ紹介更新されてるな
そういやエカテーとか今回更新された♂×2とかって仲間に出来たりはしないのかね?
あと人間キャラ捕まえて仲間にするとか
766名無しさん@ピンキー:2010/07/06(火) 20:25:56 ID:FYIiYEyH0
まさかのマキ非戦闘員w
まぁ、見た目似てるのは仲間に出来るらしいからそれで我慢か?

>>765
さすがにある程度は出来るんじゃない?
魔王側に関しては守ってる箇所の依頼クリアとかでイベント進行するとかさ
人間側はどうだろうな、全員は無理でも女キャラは全部とは言わないまでも出来るだろ
問題は扱いか…と言ってもダークスと一緒で不死なのかね
767名無しさん@ピンキー:2010/07/06(火) 20:49:42 ID:M6km00ve0
リズ、トージョのキャラデザ微妙
768名無しさん@ピンキー:2010/07/06(火) 20:54:05 ID:wZ7/NbFX0
タイフルって初めて登場?魔界の獣人だからオウガーとかとはまた別なのかな
769名無しさん@ピンキー:2010/07/06(火) 21:03:01 ID:O9cXQSKw0
つか、タイフルは付け耳かよっ!

獣人族は種族名公開されてるのはオオガー族とウルガー族だけだっけ?
770名無しさん@ピンキー:2010/07/06(火) 21:03:43 ID:JxPAm8Zu0
一条光メガネっ子キタ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(゚∀゚)゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*!!!!
771名無しさん@ピンキー:2010/07/06(火) 21:19:19 ID:fPIIPzpH0
ダイソーもそうだったけど、この人の描く獣人は何か微妙・・
マンガ調の媚び過ぎてない絵柄は好きだけど、キャラ歴代の獣人と方向性が違いすぎるキガス
772名無しさん@ピンキー:2010/07/06(火) 21:36:57 ID:SQaJ7UK60
ゴランさんのあの嫌らしい顔は
「実はいい人」の伏線だと思ってる

ので、
今から、ゴランさんがエンディングでくっつく女性を推理しようぜ。
(忍流の鬼松みたいな)

俺は幼女を希望。立場的に養女でもいい。
773名無しさん@ピンキー:2010/07/06(火) 22:22:32 ID:orv/sfhX0
普通にダークスとくっつくという線も
774名無しさん@ピンキー:2010/07/06(火) 22:23:24 ID:KDxG6TYn0
体験版でも思ったがマキ可愛いのう
ドクロ柄の着物が素敵すぎる
775名無しさん@ピンキー:2010/07/06(火) 23:41:35 ID:fPIIPzpH0
男幹部の服が上体にフィットし過ぎててボディペイントみたいだ、どんだけ生地薄いねん
トージョの格好はモンゴル相撲っぽいな

幹部が男女共に腹出ししてるのは魔王様の趣味か何かか?
776名無しさん@ピンキー:2010/07/06(火) 23:46:00 ID:2EPRTTuG0
ピチりのアンダーシャツをそれなりに筋肉がある人間が着てもフィットしまくりで乳首浮くんだからアレだけムキムキなら尚更
というか下着もフィットしてるし魔物はそういう素材の服が好きなんだろう
777名無しさん@ピンキー:2010/07/07(水) 00:41:53 ID:uryfdSF20
さっきまで追加キャラクター分の全身絵はシルエットのままだったのに今見たら更新されとる
この時間だし画像キャッシュのせいかもしれんが
とりあえず、巫女気になる
778名無しさん@ピンキー:2010/07/07(水) 00:47:56 ID:xp5rzvZfO
>>777
> この時間だし画像キャッシュのせいかもしれんが

>765が更新といってて
それ以後の話題がそれ一色な件

パケ絵で気になってたリズも非戦闘員とはのぅ
イベント後は戦えるとかだろうか
779名無しさん@ピンキー:2010/07/07(水) 00:53:18 ID:tZNXSuMh0
ラキアさんの店のBGM良い……
てかラキアさんいい……
780名無しさん@ピンキー:2010/07/07(水) 01:09:26 ID:uryfdSF20
>>778
いや、それは知ってる。そういう意味じゃないんだ文章下手でスマン

マキのトコには「似た他の鬼族の方が、戦ってくれます」ってあるしダメっぽいね
リズは強いらしいが、マキと同じくワザワザ「非戦闘員」て書いてあるからどーだろ

>>779
何気に胸を強調する服着てるんだぜ
781名無しさん@ピンキー:2010/07/07(水) 01:12:17 ID:dwQG1+L10
胸をアピールする服を来てるなら最大限活かさないとな
ラキアさんはあの隙間を活用したパイズリに期待
ババ王様は顔騎して逆パイズリしたい
メリルは……ボリュームが足りませんねwww
782名無しさん@ピンキー:2010/07/07(水) 02:04:43 ID:qQBnVFyQ0
同じことを考えてるやつがいるとは・・・変態め

縦ズリは最高ですよね!
783名無しさん@ピンキー:2010/07/07(水) 02:40:26 ID:etI9d7m60
>>780
どこかの連隊長はガード堅かったよなあ。
784名無しさん@ピンキー:2010/07/07(水) 02:47:30 ID:3WD2s7yp0
>>783
連隊長に乳を強調しろと?
無いものをどうやって強調しろって言うんだ、アンタは!?
785名無しさん@ピンキー:2010/07/07(水) 04:29:10 ID:+0JkDraX0
リズは背景が黒いのも悪いよな
毛先の黒い部分が背景に溶け込んで全体のバランスが変わってる
全身が見えるほう見るともうちょっとよく感じる
786名無しさん@ピンキー:2010/07/07(水) 10:03:51 ID:/jaKOf420
トージョの格好あれだな
モンハンで裸のときみたいだな

トージョは裸で狩りにいけるベテランハンターに違いない
787名無しさん@ピンキー:2010/07/07(水) 14:42:25 ID:3dqfN7kF0
きっとあれくらいの装備じゃないとAC低下が有効じゃないんだよ
788名無しさん@ピンキー:2010/07/07(水) 15:00:03 ID:50pyVMrf0
雇用契約は1クエストごとだと思ってたよ
1000Bの偵察なんて金減りまくりで激ムズゲーかと思ってたのに
エロゲならではのバランスの悪さをみせてくれ!
789名無しさん@ピンキー:2010/07/07(水) 15:12:07 ID:aC3q7A3D0
最初に契約料さえ払えば死ぬまでコキ使える

まさにブラック企業
790名無しさん@ピンキー:2010/07/07(水) 15:24:25 ID:tZNXSuMh0
>>788
それ激ムズゲーじゃなくて無理ゲーじゃね?
791名無しさん@ピンキー:2010/07/07(水) 15:34:58 ID:9xP2IFkk0
>>789
どっちかっつーと仲介料の方が近いと思う
魔王軍の成り上がりたい奴が、魔王軍の中で良い上司見つけるために登録
商会は上司を紹介して、仲介料を貰う
モンスター側もある程度危険とか折込済みだと思う
巣ドラは完全外部からの雇用だったから料金も馬鹿高い
こっちは少しブラックの匂いがする
792名無しさん@ピンキー:2010/07/07(水) 16:17:31 ID:hCMTZ74Z0
巫女さんから真ヒロインの匂いがしてきたような気がしたが
パケ絵にいないからないなくそ
793名無しさん@ピンキー:2010/07/07(水) 16:46:16 ID:zYtAWq3l0
タイフルってなんの組み合わせだろう。
タイはタイガーだとして、フルなんてつく動物いる?

ジュラ紀後期に北アメリカに生息していたフルイタフォソールくらいしか思いつかないんだが…
15p程度しかないアリクイの先祖なんて強そうでも何でもないから多分違うよな。
794名無しさん@ピンキー:2010/07/07(水) 16:52:16 ID:9xP2IFkk0
メーカースレでも同じ話が出てるけど
なんで実在動物同士の組み合わせだと思うのか、そっちの方が不思議でならない
795名無しさん@ピンキー:2010/07/07(水) 16:54:16 ID:ghL2/FYC0
フルはあれだろオルフルとかいう
796名無しさん@ピンキー:2010/07/07(水) 16:57:07 ID:n88Yl/g50
フルフル
797名無しさん@ピンキー:2010/07/07(水) 17:33:42 ID:0ozuUi54O
>>793
ウルフの逆さ読みじゃないか?
798名無しさん@ピンキー:2010/07/07(水) 17:34:38 ID:P3UWopcr0
ぐぐったけど、フルマカモメとウルフルズくらいしか
799名無しさん@ピンキー:2010/07/07(水) 17:39:37 ID:+0JkDraX0
フルシチョフくらいしか思いつかない
800名無しさん@ピンキー:2010/07/07(水) 18:07:27 ID:kkUdwcjR0
タイ古かな?
オオガー族みたいに混ざっていないタイガーの原種でオオガー族なんかの祖先とか
801名無しさん@ピンキー:2010/07/07(水) 18:20:12 ID:CJz01Brt0
フルト弁グラーと頭に浮かんだが誰だカわラヤン?
802名無しさん@ピンキー:2010/07/07(水) 20:28:25 ID:tZNXSuMh0
しかしラキアさんの服はあれなんていう名前なんだコレ
803名無しさん@ピンキー:2010/07/07(水) 21:25:03 ID:QLuWyHI00
フルゥ?
804名無しさん@ピンキー:2010/07/07(水) 21:34:01 ID:A+INg6HU0
可愛いなw
魔女に言わせて見たいぜ
805名無しさん@ピンキー:2010/07/07(水) 22:34:23 ID:fHlcA+C60
>>792
パケ裏は巫女さん一人で独占だよきっと
806名無しさん@ピンキー:2010/07/07(水) 22:51:38 ID:Ue2J/mkm0
>>792
きっとダークスとの関係もくだらねー事なんだよ
この間貸した100B返せ、とか
807名無しさん@ピンキー:2010/07/07(水) 23:03:39 ID:FoVu8Suo0
巣ドラではメインヒロインがパケ絵に乗ってなかったしな
808名無しさん@ピンキー:2010/07/07(水) 23:25:15 ID:P3UWopcr0
同じ黒髪だし娘か、とも思ったがダークスそこまでオッサンじゃなかったか
809名無しさん@ピンキー:2010/07/07(水) 23:30:35 ID:sMVWk4so0
>>807
確かに連隊長載ってなかったな
810名無しさん@ピンキー:2010/07/07(水) 23:56:37 ID:tZNXSuMh0
>>809
いや>>807が言いたいのは恐らくリュミ(ry
ソウイエバ連隊長ノッテナカッタヨネ
811名無しさん@ピンキー:2010/07/08(木) 01:06:30 ID:VPH7aYlr0
ウィザースクライマーではパッケージどころか、メインヒロインのEDもなかったからなぁ
812名無しさん@ピンキー:2010/07/08(木) 01:58:23 ID:yui7G9Os0
魔女かわいい魔女かわいい魔女かわいい
発売が待ち遠しい
魔女のテレカ特典にならないかなぁ〜
813名無しさん@ピンキー:2010/07/08(木) 08:46:42 ID:J6eMHzuc0
体験版やってみた

また無難なゲームを作ってきたな
そろそろやばいのか
814名無しさん@ピンキー:2010/07/08(木) 12:12:04 ID:3c2K1Zga0
DAISOUNANや忍流が無難だったとは思えないけど
815名無しさん@ピンキー:2010/07/08(木) 12:22:47 ID:iJybe75l0
こりゃまた無難な
816名無しさん@ピンキー:2010/07/08(木) 13:19:16 ID:eEPx65e50
いや前二作が無難じゃなかったから今回が無難に見えるってことでは
817名無しさん@ピンキー:2010/07/08(木) 13:28:03 ID:69lnywdW0
そういや褐色キャラってメリルがお初?
珠流絵で褐色・日焼けっ娘って誰かいたっけ
818名無しさん@ピンキー:2010/07/08(木) 14:15:56 ID:vVanF9rL0
>>12
制限解除欲しい?
819名無しさん@ピンキー:2010/07/08(木) 15:06:26 ID:qmvPP5tE0
ほちい
820名無しさん@ピンキー:2010/07/08(木) 20:09:11 ID:ENGIMf6/0
マジでほしいっす…
821名無しさん@ピンキー:2010/07/08(木) 20:14:30 ID:oKuLYMxB0
レベル上げがしたいです
822名無しさん@ピンキー:2010/07/08(木) 20:15:37 ID:GVhzunK70
スレで空言ってるやつがいたから体験版やってみたらおもろいな
サンクス

もちろんBUNNYBLACKは予約したよ!
823名無しさん@ピンキー:2010/07/08(木) 20:59:26 ID:9UwxJ3Oj0
気になるのが宣伝の弱さ。
雑誌の紹介とか見てるとホントに売る気あるのかどうか疑ってしまう。
824名無しさん@ピンキー:2010/07/08(木) 21:53:50 ID:7C/nrHavO
いつもこんなもんでしょ
ブランドの知名度はあるから問題ないのでは?
825名無しさん@ピンキー:2010/07/08(木) 21:57:42 ID:iwH4C/Ft0
今はネットがあるしキャラの場合は紙芝居じゃないからヒロイン紹介とかし難いしドカドカ載せても効果薄そうだしこれでいいと思う
雑誌に載せてもらうために労力かける必要もなければ余裕もないんじゃない?
826名無しさん@ピンキー:2010/07/08(木) 22:07:35 ID:RynBPZbv0
システム紹介ぐらい専用ページ作ったらとは思うけどね
827名無しさん@ピンキー:2010/07/08(木) 22:49:45 ID:ZGjNB6+B0
体験版を出さないのならあったほうがいいだろうけど
そんなの体験版やれば分かることだろう
828名無しさん@ピンキー:2010/07/08(木) 23:58:16 ID:B+yAe4ra0
確かにシステム紹介がないのはちょっと売る気が足りないと思うな
体験版やって製品版とかセーブデータ引継ぎがあったりはしないし
2度手間だから、あんまりやりたくないしな
829名無しさん@ピンキー:2010/07/09(金) 00:02:01 ID:zOS1kRLA0
日本語でおk
830名無しさん@ピンキー:2010/07/09(金) 00:12:44 ID:DIV7fRyWO
システム紹介がないからこそ
体験版やろうとさえ思わないって事もあると思うな
831名無しさん@ピンキー:2010/07/09(金) 00:15:06 ID:1a+QnIyPO
体験版をやってみよう、と思わせるためにも簡単なシステム紹介はあった方が良いと思う。
832名無しさん@ピンキー:2010/07/09(金) 00:26:40 ID:urbGB4S50
システム紹介っていうか
ゲーム画面くらい出してくんないとな・・・

戦闘画面のキャプチャーだけでもありゃ興味わくだろうに
833名無しさん@ピンキー:2010/07/09(金) 00:31:32 ID:w2lep3Vo0
今は亡きPCNEWSだかの2面とかにデカデカと広告載せてたから
小売向けには多少宣伝してるんだと思う
834名無しさん@ピンキー:2010/07/09(金) 00:46:24 ID:808c7HEy0
システム(ゲーム)紹介と体験版の役割は別だよね

ストーリー・キャラ紹介が簡素なのはいいとして、サンプルCGも微量なんだよな
寂れた定食屋みたいで、一見さんからは期待値低めに見積もられると思う
ほんと巣ドラが当たってよかったの
835名無しさん@ピンキー:2010/07/09(金) 00:53:34 ID:urbGB4S50
そういやPCpressの広告ずっとキャラだな 去年からずーーっと
836名無しさん@ピンキー:2010/07/09(金) 01:09:20 ID:w2lep3Vo0
>>835
あーそれだ、つか復刊してたのか
逃げたときの購読料請求したら返ってくるのかな・・・
837名無しさん@ピンキー:2010/07/09(金) 04:44:51 ID:Tv9prbAi0
今回は中の人たち頑張って詳細なシステム紹介作ってるのに
ないとか言われるのはかわいそうw
838名無しさん@ピンキー:2010/07/09(金) 05:08:53 ID:Xyk7DSLV0
普通はサイトメニューに有るもんじゃないかな
839名無しさん@ピンキー:2010/07/09(金) 07:22:20 ID:Kfca4AaA0
あれは操作説明でしょ、ゲームの説明書
商品PRや販促兼ねてる紹介ページとはまた別モン、キャラの場合少し混ぜちゃってるが
文字だけのゲーム概要とか雑誌記事や宣伝広告じゃありえんだろw
840名無しさん@ピンキー:2010/07/09(金) 09:10:26 ID:y9ijdXYKO
今回はシステム紹介があそこでよかったと思うけどな
ダウンロードページに置いても読まずに的外れなこと言ってた奴らが結構いたのに
違うページに置いたらどれだけカオスなことになってたか…
内容的にもゲームの流れから戦闘の紹介までちゃんとあるし
システム紹介してまあ体面整ってはいると思う
841名無しさん@ピンキー:2010/07/09(金) 09:24:35 ID:xD+IIcKn0
今回のシステムは紹介しちゃいけない出来
842名無しさん@ピンキー:2010/07/09(金) 12:26:03 ID:oe8AKr8S0
ここの信者って感覚ズレてるよね
メーカーがいつまでも成長せんはずだ
843名無しさん@ピンキー:2010/07/09(金) 12:27:34 ID:2GTpEkzE0
信者ってのは世間一般から感覚がずれてるから信者なんだよw
アンチも世間一般から感覚がずれてるからアンチだしねw
844名無しさん@ピンキー:2010/07/09(金) 15:07:52 ID:aS0O38Tl0
それ以前にエロゲのメーカースレでまともな所なんて1つもないだろ。
845名無しさん@ピンキー:2010/07/09(金) 16:02:39 ID:VJ4wl+yd0
信者でもアンチでもないなら
面白そう→買ったりスレみたりしてみる
つまんなそう→興味ないから買わないし別にスレにこない
846名無しさん@ピンキー:2010/07/09(金) 19:56:06 ID:Ap5igITM0
まあCGサンプル2枚はアホだなw地雷臭増し増し。王賊あたりから何故か減ってるんだよなあ

>>840
体験版の詳しい操作・画面説明はそこで正しい、他の手はhtmlの説明ファイルつけるくらいだし
システム紹介ってのはスクショ貼って簡潔な説明入れたり、ゲームの目玉を分類して煽り文句入れたりと
説明だけでなく視覚的に購買意欲を促進させる役割、両方あっていいの。 ここで騒いでもどーせ作ってくれんが
847名無しさん@ピンキー:2010/07/09(金) 21:30:03 ID:S/KK5kYW0
キャラは体験版で「ごちゃごちゃ言わんとやって慣れろの精神ですよ」とか言うメーカーだしなぁ
思考がSTG開発者とかに近いよね
死んで慣れろみたいな
848名無しさん@ピンキー:2010/07/09(金) 21:50:04 ID:C1X36ViN0
死んでやり直して繰り返してけば大抵なんとかなるんだけどな

データ弄ってパラMAXでプレイしたがるヌルゲーマーが富に増えてきた感がある
849名無しさん@ピンキー:2010/07/09(金) 21:57:11 ID:3ZL4uNVw0
別にゲームの楽しみ方なんぞ人それぞれですがな
850名無しさん@ピンキー:2010/07/09(金) 22:09:41 ID:smKUubuO0
そりゃそうなんだが>>848がいうようなのに限って糞ゲーだのなんだのピーピー鬱陶しい印象てのはある
851名無しさん@ピンキー:2010/07/09(金) 23:10:00 ID:+IuWCkwC0
じゃあ俺はこの鬼娘にするぜ!
852名無しさん@ピンキー:2010/07/09(金) 23:21:04 ID:QIbVb4T70
じゃあ、俺は支店長な
853名無しさん@ピンキー:2010/07/10(土) 00:23:18 ID:4C1hjZs10
*いしのなかにいる*
854名無しさん@ピンキー:2010/07/10(土) 00:32:07 ID:6bOv3bvD0
そうかそうか、みんなチャミと俺を祝福してくれるんだな
ありがとう
855名無しさん@ピンキー:2010/07/10(土) 01:18:06 ID:erdiZd3OO
>>850
そりゃ楽するためにパラ弄ったのに、
それで瞬殺されたんじゃ糞ゲー言われてもしゃーないだろ。
あきらかにゲームバランス取れてねーじゃねーか。


最序盤のクエストで、能力値オールMAX店売り装備最強のPTがまずい選択をしたわけでもないのにあっさり壊滅したときはどうしようかと思ったわ。
速攻売ったけど。

食料食ってる間に減少する満腹値が、食料を食って回復する量を上回ってたゲームだったなぁ。
856名無しさん@ピンキー:2010/07/10(土) 01:21:37 ID:WIgP+O9w0
そこまで弄ったのに瞬殺される自分の無能さをまず疑うべき
857名無しさん@ピンキー:2010/07/10(土) 01:24:20 ID:mwzQD1oO0
ていうか、そこまでしないとプレイ出来ないならもうゲームやめちゃえよw
858名無しさん@ピンキー:2010/07/10(土) 01:34:12 ID:4C1hjZs10
ん?これって何の話してるの、該当する作品が思い当たらない
釣り針?酔っ払い?精神疾患?
859名無しさん@ピンキー:2010/07/10(土) 02:35:36 ID:0meIMZQ70
小型のノートPCだと「体験版 公開中 システムの紹介もあります。」の部分が画面下に切れてて
システム紹介見つけられなかったぜw
860名無しさん@ピンキー:2010/07/10(土) 03:24:07 ID:YprIGNNe0
げっちゅ屋のページだと
カテゴリーに「戦うヒロイン」項があるんだが
誰だよ!?


…いやね、シアやエカテーの事だってのはわかってるんだが
改めて項目をつけられるとすげー違和感
861名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 05:21:48 ID:mb9D/bVh0
【レス抽出】
対象スレ:BUNNYBLACK
キーワード:白ヘビ様

671  名無しさん@ピンキー [sage]  2010/07/03(土) 03:11:26 ID:bsBwXA8x0 
トウフ君と白ヘビ様、あと猫っぽいのと中華っぽい娘は
頑張っても付かなくてすぐ死んでたな

抽出レス数:1


もうすぐスレが終わるというのに出て欲しいモンスター談義をしてないとかちょっと意外。
それとも単に白ヘビ様の人気が無いだけとかなら俺が貰っていく
862名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 05:27:32 ID:A+kurU1K0
まだそれ以前の問題だしなぁ
システムの問題や環境依存らしき動作の重さとか
863名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 07:24:14 ID:erdiZd3OO
>>856-858
風の探索者〜グランドスラム〜未アップデート

死ぬほど難易度高いから是非頑張ってくれ。
864名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 07:29:47 ID:4jH4j7/p0
アップデートしろよ
865名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 10:47:40 ID:LOIRnDAQ0
アップデートすればいいじゃん 
866名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 11:43:35 ID:BRPki/6h0
操作性が糞すぎたw

ホイール前進できない
カニ歩きできない
反転できない
マップ見にくい


3Dダンジョンの基本ができてないよ
867名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 11:48:32 ID:QJnPjsSl0
>>866
他の三つはともかく、今じゃホイールで前進がスタンダードになってるとは知らんかった。
「3Dダンジョンの移動はキーボード」という概念が染みついてるせいかな…。
868名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 12:06:39 ID:0meIMZQ70
ホイールはいらんけど、カニ歩きと反転はほしいな
869名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 13:09:58 ID:b5hosV8s0
>863
ボーンヒルのデスドラゴンにやられたか?ラスボス並に強かった記憶があるが

風探は、計測術LVによって探索可能な範囲に制限が加えられているから、
序盤のダンジョンにラスボス並の敵が配置されていても、ゲームバランスが悪いわけじゃない
能力値MAXでなくても倒せるし

>868
カニ歩きは重要だな
カニ歩きできるゲームやった後で、カニ歩きできないゲームをプレイすると、
操作性の悪さに途中で投げ出したことがある。
前作のデビルサマナーをやってみたら、
870名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 13:22:11 ID:1RAGbyrF0
パッド対応までしなくても良いから、せめてキーボードだけでも全操作出来るようにしてくれ
871名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 13:40:33 ID:Ghv1dgyR0
>>861
白ヘビ様、冥土さん、ホーンちゃん、トウフ君は出ると思ってる
そしてハラミは鉄板、漆黒はチート、ハンマーはいらない子
あと白ヘビ様はやらん、イモモで我慢しる
872名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 13:45:10 ID:ctRTfUTB0
王賊のハラミボディってクソ雑魚じゃなかったっけ
まぁあれは魔法使いがバランスブレイカー過ぎたって事もあるけど
873名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 13:48:20 ID:BiDNlvXA0
ハラミボディは巣ドラでの印象しか残ってないわw
874名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 18:39:34 ID:8kRCsXEh0
巣ドラはハラミ大量に買って安定したな
そのあと漆黒だとか、クマンとかの趣味で育てるモンスターにとってかわられたけど

王賊は大魔法使い、ダークマジシャンで安定した

今回はなに買えばいいのかなー
スキル回数的に魔法使い系は長期戦厳しそうだよね
もし迎撃20戦とかのミッションあったらスキル使い切って見学してそう
875名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 18:48:06 ID:4jH4j7/p0
>>874
レベル上がれば増えるだろう
でもボス戦前に雑魚戦で回数の少ない強スキル使い切ったりしそうだけど
いや、そもそもボスキャラなんているのか?
876名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 18:52:36 ID:sEf1573l0
キャラゲーはボス不在orボス弱すぎで盛り上がらないパターン多いからな……
まさかRPGになってまで無いことはないと思いたいが
877名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 19:49:35 ID:qvJ4FJln0
ランスYのが動きいいってどういうことなの……
878名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 20:25:19 ID:QTb32eJ00
そんなに他社がいいなら他者の子になったらいいじゃない!
879名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 20:27:36 ID:erdiZd3OO
>>864-5
当時はインターネットも攻略もなかったんでね。

>>869
俺は途中で投げたから攻略サイトからの転載だが。
・自由度の高いキャラ作成が可能。でも、最初のキャラ作成に失敗したら攻略不可。
・キャラの成長に失敗しても攻略不可。
・途中でキャラが死んでも生き返らせることは可能。ただし、能力値が下がるので攻略不可になる。
・あらゆる行動(攻撃する。話す。移動する。アイテムを使用する。食料を食べる。)で時間が経過し、時間経過で満腹度が下がる。ダンジョンは無論、町の中でも容赦なく減る。

・満腹度が下がるのも攻略不可になる。ただし、食料は高くお金は殆んど入手出来ない。そもそも、食料で回復する量より、食ってる時間で減る満腹度の方が多い。
・つまり、無駄な行動を取ると攻略不可。スタート直後に拠点である町の中を見て回るとか、もってのほか。
・一番大変なのは序盤。それを過ぎれば楽になる。
・とか言いつつ、その後の攻略でも何度も何度も「大変難しい」という言葉が出てくる。

というか、「システムは面白いけど、バランスは非常に悪い」と、はっきり書いてあるんだが。
880名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 20:30:45 ID:tdNEFvEn0
必死に何いってんの?もうこのスレから消えたら?ってのが心優しいサイレントマジョリティだと思うよ
881名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 20:31:33 ID:mb9D/bVh0
>>879
携帯から頑張って長文打つほど君がそのゲームを愛してるのはわかりました。

ですが、そろそろ全くエロゲに関係ない話題は勘弁して頂けませんか
882名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 20:35:39 ID:V9WYZCF50
するメ2でも大丈夫だったのに、BB体験版だとHDが爆音を奏でるw
まだ3Dに慣れてないのかね、妙なプログラム組んでんだろうな…
883名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 21:33:32 ID:kQAvBVQD0
テクスチャ貼りあたりの省力化というか効率化が微妙な感じ。
884名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 22:47:43 ID:sxDk3bx50
オウガバトルみたく、2x1や1x2、2x2のユニットがいて欲しいけど無理かなー
ミックスやハラミはやや大きめ、バカデカい竜に巨人に大スライム
885名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 23:33:20 ID:mwzQD1oO0
>>884
せっかくマス目というか、があるんだし、そういった魔物はいた方が面白いよな
でもそれをやるなら後1マスどちらかにないと配置しづらいし、大きさに特徴を持たせづらい
エロゲでいえば、ジュエルスオーシャンみたいな
886名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 05:44:11 ID:vKjmWjt60
ジュエルスオーシャンは主人公自身が2×2だし、基本サイズから大きかったわけで
基本1×1なこっちで列を増やしたらエライことになるベ

ただ、このメーカーのバランス感覚で複数ユニット分のキャラ作っても
その分普通のキャラ入れた方がツエーなイラナイ子か、攻撃強すぎwテラチートwの両極端になる気がする
887名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 11:22:12 ID:5zL80oA30
確かにそうかもなぁ
あっちはあくまでシナリオ毎に戦う相手に合わせた感じに組むから
長期戦になる&相手もマス目全部使うわけじゃないけど
こっちはすぐ終わるザコ戦をいくつもこなすわけだからその辺もあって難しいか

でもやっぱ大型のドラゴンとかロマンだと思うわけなんだよw
888名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 12:08:31 ID:iqBfitSS0
複数マスユニットがいたとしても、縦2マスか横2マスが限度だろうな
889名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 12:12:15 ID:pVGgAEX70
能力はやや強すぎな感じでもスキルに使用回数あるから
瞬間火力や壁能力は大ユニット、探索継続力や応用力はノーマルで使い分けできそうだがな
ただこればかりは企画段階で考えてないとダメだろうし、いるなら体験版に1体くらい入れるだろうからなあ
890名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 12:26:46 ID:iqBfitSS0
大ユニットはいない、と見るのが妥当かな?
いたとしても敵専用てとこか。一部のボスキャラとか
891名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 13:38:36 ID:mC7eclbe0
ロマンか
それなら、特定ユニットの連携技とか瀕死状態だけで出る必殺技とかもあればいいなぁ

ボス敵がいれば、ウィザクラみたいに大きなユニットも出るかもしれないけど
どこかの魔王軍が侵攻してくるとか、どこかの竜が攻め込んでくるとかは……ないだろうなぁ
892名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 13:54:12 ID:5zL80oA30
>>891
名有りキャラ同士のアレコレはあってもおかしくないか
某RPGであった「〜が嫌い、好き、大好き」みたいな〜がいると能力アップとか
汎用でも相性みたいなね
ただ、行動順の関係やオート戦闘の関係上連携技は難しいかもねぇ

敵方のボスだけでいえば、大キャラもあるだろうね
二回行動とかにしちゃえば行動回数の不利も問題なくなるだろうし
893名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 23:16:26 ID:HOiORX4y0
想像は楽しいが、見えない部分に期待はすまい
ダイソーで学んだ、チョー学んだ
新しい情報が欲しいけど発売日までこのままかねー
894名無しさん@ピンキー:2010/07/11(日) 23:43:33 ID:oIhn3bWA0
見えない部分はやっぱり無い。それがかゆい所に手が届かないキャラクオリティ
895名無しさん@ピンキー:2010/07/12(月) 00:27:17 ID:N4GDSw5C0
だが見えない部分に期待をしてあれやこれや言い合えるのは今しかない
本当に期待していようといまいとな
ま、体験版触った限りだと、そこそこ楽しめる出来にはなるだろ…少なくとも前二作よりは
896名無しさん@ピンキー:2010/07/12(月) 00:29:56 ID:C90Mh/O50
けど、いつまでもかゆい所に手が届かない出来じゃ困る
前作での反省点とか活かせよ
897名無しさん@ピンキー:2010/07/12(月) 00:43:23 ID:AWqQXJc+0
これまでのキャラで前作の反省点を生かした例ってあるのか?
898名無しさん@ピンキー:2010/07/12(月) 00:49:47 ID:SiuzRvF50
キャラが気を付けてたかどうかは知らんが
プレイヤーとしてはキャラのゲームはいつも痒いところに手が届かない、って感じだったな
899名無しさん@ピンキー:2010/07/12(月) 00:52:03 ID:N4GDSw5C0
どうだろ?
ゲームシステム的な面では同じような作品出さないから反映されてるのか分かりづらいな
900名無しさん@ピンキー:2010/07/12(月) 00:53:43 ID:xQwlfDBp0
>>896
それが出来るくらいならキャラは今頃一流ゲームブランドになれてるよ…。
901名無しさん@ピンキー:2010/07/12(月) 00:55:28 ID:gjNhF/sj0
つか何人かテストプレイしたら快適なシステムか否か分かる気がすると思うんだが、素人判断かのぅ…
902名無しさん@ピンキー:2010/07/12(月) 02:13:07 ID:BKAc/0ZQ0
>>901
テストプレイをする時間も人員も無い中小の悲しさ
ただ、システム受け継いだ続編作らずに、毎回違うことするというせいもある
システムとしてPDCA回さないから、毎回違うアラが出続ける
903名無しさん@ピンキー:2010/07/12(月) 02:46:01 ID:e9VFxYDx0
画面が見づらい・・・というか操作しづらい
いろんなものの配置とかがなんだかなあ
904名無しさん@ピンキー:2010/07/12(月) 04:11:37 ID:Yqj9IMVG0
フルボッコ過ぎw
そのうち信者様が来て暴れ出しそうだ
905名無しさん@ピンキー:2010/07/12(月) 04:34:01 ID:Nm4Kew/50
この作品を擁護するのはある意味アンチだろ
906名無しさん@ピンキー:2010/07/12(月) 05:21:55 ID:j1n17GOT0
そんな信者はアンチと変わらんw
907名無しさん@ピンキー:2010/07/12(月) 07:14:43 ID:N4GDSw5C0
ゲームシステムとして目指す方向に関してはBBは間違ってないと思うけどなぁ
もちろん細かいところで修正すべき点は多々あるものの
908名無しさん@ピンキー:2010/07/12(月) 07:46:27 ID:dbawxOl40
しかし飽きないもんだな
909名無しさん@ピンキー:2010/07/12(月) 08:50:47 ID:xkcV8RYqO
2ちゃんでは批評(笑)が恥ずかしげもなく出来て一人前だからな
910名無しさん@ピンキー:2010/07/12(月) 09:45:23 ID:uJ1q8B2S0
(キリッ を忘れてるぜ
2ちゃんでは〜の枕詞には必須だろ

どうでもいいが、ゴランは竜とクマンのハーフに違いない
911名無しさん@ピンキー:2010/07/12(月) 11:40:30 ID:RXH+5drk0
あまりにも雑魚すぎて
ゴランの有様だよって言われる未来が既に見える
912名無しさん@ピンキー:2010/07/12(月) 11:48:17 ID:YsD1u6+00
巣ドラやWCでも痒いところに手が届かないレベル

それ以外はもう全身痒みみたいなもん
913名無しさん@ピンキー:2010/07/12(月) 12:29:15 ID:uJ1q8B2S0
シアが戦闘参加するとしたら、ミッション中だけ初めの剣士ルックに着替えて欲しい
キャスと二人、女剣士を両脇に侍らせたい
914名無しさん@ピンキー:2010/07/12(月) 13:30:02 ID:gjNhF/sj0
これ周回前提なんだろうか? 何となく王賊のスメルがw
915名無しさん@ピンキー:2010/07/12(月) 15:00:40 ID:lBpE5+DH0
>>901
内部の人間だけだとデバッグテストなんかでプレイし続けているので
高い難易度や多少のUIの不自由さとかに慣れちゃう。
外部の人間が駄目だと思うところを駄目と気づかないのはままある。
916名無しさん@ピンキー:2010/07/12(月) 19:32:04 ID:RhLDCGURO
その肝心な外部からの意見も信者の全肯定ばかりじゃよくもならないわな
917名無しさん@ピンキー:2010/07/12(月) 20:10:16 ID:OCc4UJSb0
体験版、ゲーム画面が点滅しまくってまともにプレイできないのって俺だけ?
918名無しさん@ピンキー:2010/07/12(月) 20:20:10 ID:zVyeNluH0
うん
919名無しさん@ピンキー:2010/07/12(月) 20:27:15 ID:N4GDSw5C0
というか、まずはスペック、せめて満たしてるかどうかは書きなさいよ
うちのは問題ないが、満たしてても相性の悪いとこもあるみたいだしな
920名無しさん@ピンキー:2010/07/12(月) 21:29:14 ID:OCc4UJSb0
スペックは
CPU PenD 3.00Ghz
グラボ ゲフォ7600GT
メモリ 1GB

スペックは満たしてるんだけど、ベンチマークも重すぎて終了しない
他のエロゲとか3Dゲームは問題ないんだけどなぜか今回のキャラのゲームだけ駄目
921名無しさん@ピンキー:2010/07/12(月) 21:33:45 ID:Nm4Kew/50
OSとか常駐ソフトとかも関係あるだろうて
922名無しさん@ピンキー:2010/07/12(月) 21:39:04 ID:OCc4UJSb0
なんか前にベンチマークで数値止まった時は頂点情報の作成に失敗してるって言われたな
他の人は問題ないみたいだし、原因わかんねーや

体験版の画面がポケモンフラッシュみたいで直視できないw
923名無しさん@ピンキー:2010/07/12(月) 21:51:20 ID:0G1Ob8XY0
グラボのドライバ最新にしろ。まずはそれからだ。
この流れなら、まずはこれだ。
924名無しさん@ピンキー:2010/07/12(月) 21:56:57 ID:BxIayJupO
ベンチマークの時点で問題あったんじゃねーか。
925名無しさん@ピンキー:2010/07/12(月) 21:57:16 ID:gjNhF/sj0
ワイヤーフレームを搭載すればスペック問題は解決ぞな。
926名無しさん@ピンキー:2010/07/12(月) 22:19:31 ID:OCc4UJSb0
ドライバ更新してみたけど駄目だわ
http://rainbow.sakuratan.com/data/img/rainbow111153.jpg
http://rainbow.sakuratan.com/data/img/rainbow111154.jpg

こんな感じに点滅しまくって直視できない
遅いからもう寝るわ
927名無しさん@ピンキー:2010/07/12(月) 22:20:35 ID:J7FMMT4o0
ポリゴンフラッシュ思い出した
928名無しさん@ピンキー:2010/07/12(月) 22:58:59 ID:iKn9jESc0
OS→グラボ→Directx→ソフトの順に再インスコ
929名無しさん@ピンキー:2010/07/12(月) 23:01:54 ID:IzuqKY/t0
ここでグダグダ言ってる暇があるならメーカーにメールでもした方がずっと良いと思うが
930名無しさん@ピンキー:2010/07/12(月) 23:05:34 ID:GFhhVQZl0
とりあえず一回
931名無しさん@ピンキー:2010/07/12(月) 23:08:12 ID:AWqQXJc+0
まんまポケモンフラッシュでワロタw
932名無しさん@ピンキー:2010/07/13(火) 01:11:56 ID:3GshZr9m0
バニーピンクとバニーグリーンがでたわけだからブラックまではもうすぐだ!
933名無しさん@ピンキー:2010/07/13(火) 06:19:27 ID:pz/WsL9J0
てす
934名無しさん@ピンキー:2010/07/13(火) 19:57:02 ID:jZFqlGpO0
更新はなしか
935名無しさん@ピンキー:2010/07/13(火) 21:08:12 ID:MlAuAbPu0
マスターアップは。。。。?
936名無しさん@ピンキー:2010/07/13(火) 21:10:23 ID:fSaYMZD70
今週末ぐらいじゃない?マスターアップ
937名無しさん@ピンキー:2010/07/13(火) 22:40:12 ID:Ti/ZDLcL0
今更かもだが
げっちゅ屋にサンプルcgが何枚か載ってるな
938名無しさん@ピンキー:2010/07/13(火) 23:35:10 ID:sXSG/O7J0
>>937
巫女が普通に強そうで、なぜか吹いたw
フェイの位置だったりするのか?
939名無しさん@ピンキー:2010/07/13(火) 23:53:52 ID:1mcqKGPTO
>>937
敵を殲滅せよ。
って任務があるな。

フロアから脱出したらやり直しって注意書まである。
940名無しさん@ピンキー:2010/07/13(火) 23:58:46 ID:6cClIVJ30
>>939
体験版では戻れたのに!みたいな読んでない子が出そうだなw
941名無しさん@ピンキー:2010/07/14(水) 00:20:49 ID:vDyzE9MCO
体験版の迎撃任務もクリアできたためしがねーんだが
あれだっていったん戻ったら回数リセットだったんじゃねーの?
942名無しさん@ピンキー:2010/07/14(水) 01:14:08 ID:VBmWKo3/0
おいおい、指示で集中攻撃とかあるじゃないか!
943名無しさん@ピンキー:2010/07/14(水) 01:18:19 ID:WELsdwgf0
>>942
一気に期待値が跳ね上がったわけだがw
944名無しさん@ピンキー:2010/07/14(水) 01:29:52 ID:VBmWKo3/0
要望やらスレやら見てヤバいと思って後から実装したのか、
最初からその予定だったのかは知らないが、wktkしてきましたよ

指示はDQみたく選択式なのかね?
回復節約とかスキル全開とか命令させろとか!
そして期待させておいて集中攻撃だけとか…それでも無いより全然マシなんだが
945名無しさん@ピンキー:2010/07/14(水) 02:05:58 ID:2aX28FpG0
巫女やべえwラスボスか?
946名無しさん@ピンキー:2010/07/14(水) 02:52:08 ID:jm/HiMcc0
期待を膨らませるのはいいけど、製品が期待通りじゃなかったからって
手の平返してわめき散らすのだけは勘弁なw
「どうせ、いつものキャラ」程度に考えておくくらいが丁度いいと思う。
947名無しさん@ピンキー:2010/07/14(水) 03:25:00 ID:wN1HWnX70
げっちゅカテゴリの戦うヒロインってのが気になるんだが、捕まえた女使えるの?
948名無しさん@ピンキー:2010/07/14(水) 03:39:42 ID:2aX28FpG0
戦うヒロインとのエッチシーンがあるってことだろ?
そうじゃなきゃADVにそのカテゴリ使えないじゃん
まぁ主人公の性欲処理には使うと思うけど
949名無しさん@ピンキー:2010/07/14(水) 03:52:51 ID:8oQwZbWQ0
指示で集中って後から実装したぽいね しかも指示したらダークスそのターン攻撃出来そうにない気がする
950名無しさん@ピンキー:2010/07/14(水) 05:40:36 ID:X/cA7jdj0
キャスはやっぱり縛られるのかwスライムのCGは何かいま一つもの足らないな、何だろ

指示できるのが分かったのは嬉しいが、防衛シチュを立てる要素や大ユニットはやっぱり無いっぽいな
マウス用移動ボタンを改良したみたいだが、MAPは変わらす見にくいままね
951名無しさん@ピンキー:2010/07/14(水) 13:15:08 ID:42rRGlPN0
マスターアップきたああ
952名無しさん@ピンキー:2010/07/14(水) 13:18:12 ID:N65NZOkj0
体験版からどれだけ進化してるかだな
953名無しさん@ピンキー:2010/07/14(水) 14:17:17 ID:dZuyzvpS0
フリーペーパー見たところ、巨大ボスの存在確定、MAPも見易く改良されてる模様
ただ十字ボタンは体験版のまま。げっちゅの十字ボタン改のスクショだとMAPは旧式ぽいしなんじゃらほい

ラキアさんの乳吸いCG、キャス他女3人と5P?、三つ目ゴスロリロリ?等も確認。トージョだけ完全にハブw
954名無しさん@ピンキー:2010/07/14(水) 14:25:43 ID:pP85tmGw0
wasd移動を追加できたかが気になる
955名無しさん@ピンキー:2010/07/14(水) 17:56:08 ID:F/5L7evK0
カニ歩きはほしい
956名無しさん@ピンキー:2010/07/15(木) 05:53:30 ID:dwyV3Xfq0
商店の売り買いを同じ画面で出来るようになってるかね。
装備とかもその都度切り替えなしにできるようになってればいいけど。
957名無しさん@ピンキー:2010/07/15(木) 05:57:21 ID:dwyV3Xfq0
HP、あいかわらずゲーム内容は体験版のページが一番詳しいのなw
958名無しさん@ピンキー:2010/07/15(木) 12:22:04 ID:5UkZaAXO0
いつも同じとは言えキャラの公式はそろそろ何とかしたほうがいいよなぁ
もっと酷いところもあるとは言え
959名無しさん@ピンキー:2010/07/15(木) 14:18:07 ID:HkawQ0J70
おっと、WINTERSの悪口はそこまでだ
960名無しさん@ピンキー:2010/07/15(木) 15:00:51 ID:PBspQk4S0
もうちょっとサンプルCGでサービスしてもいいんでないかい?とはいつも思う。
まあ、どうせプレイしたらわかることなんだが……
961名無しさん@ピンキー:2010/07/15(木) 16:44:53 ID:Oa4g7KI50
毎度のことだがこの話題もループだな、結局意図的なのかやる気や知識がないのかも分からん

知らん人もいないとは思うが、一応チラシ・フリーペーパー貼っとく。pdf注意
ttp://www.xgamedata.com/tih9/h9432.pdf
962名無しさん@ピンキー:2010/07/15(木) 18:02:36 ID:uS1l756N0
どうせサービスにならんような絵だと自覚してるんだろう
と荒んだ意見
963名無しさん@ピンキー:2010/07/15(木) 18:51:04 ID:Yurot9ia0
ラキアさんのあの服を着たままのパイズリがあるか、それが問題だ
964名無しさん@ピンキー:2010/07/15(木) 20:23:26 ID:DuvHHaBz0
>>958
呉ソフトウェア工房の悪口はそこまでだ
965名無しさん@ピンキー:2010/07/15(木) 21:00:39 ID:UcVcDCrk0
お前ら詳しいな
テキストオンリーとゲームとで住み分けがされているかと思えば、
ADVをやる人もこっちに来るもんなのな
966名無しさん@ピンキー:2010/07/16(金) 00:02:56 ID:URe8PaERO
普段は抜きゲが主食です
967名無しさん@ピンキー:2010/07/16(金) 01:19:38 ID:DgqtFw9sO
デモムービーは明日来てくれるのか、それとも来週か…
968名無しさん@ピンキー:2010/07/16(金) 02:26:39 ID:djK9zSKi0
サンプルは別にいいんだがテレカとかの特典情報は欲しいな
あとは重いフラッシュとかなけりゃなんでもいい
969名無しさん@ピンキー:2010/07/16(金) 08:45:24 ID:H/vaXOC10
マキかわいいな。
子供3人くらい産ませて幸せな家庭を築きたい。
970名無しさん@ピンキー:2010/07/16(金) 09:36:05 ID:9pdPs8JD0
「BUNNY BLACK」店舗別特典リスト rev2

・Sofmap
 描き下ろしテレカ(シア+メリル) ※ラフ
 ttp://www.sofmap.com/ec/topics/3365/11421026_tel_fl.JPG

・Getchu.com
 描き下ろしテレカ(エカテー) ※ラフ
 ttp://www.getchu.com/brandnew/681780/681780novelty1.jpg

・メディオ
 描き下ろしテレカ(シア) ※ラフ
 ttp://medio.bz/image/07/4580138581207/tokuten1.jpg

・グッドウィル
 描き下ろしテレカ(メリル) ※ラフ
 ttp://www.ampnet.jp/upImage/tokuten/1399/1399_keihin1_l.jpg

----------

・メッセサンオー
 オリジナルテレカ(パッケージ絵)
 ttp://www.messe-sanoh.co.jp/paso/images/goods2010/gs_bunnyb.jpg

・VISCO
 オリジナルテレカ(エカテー)
 ttp://www.visco-net.jp/online-shop/upload/save_image/07121852_4c3ae5d64b74c.jpg

・fammys.com
 オリジナルテレカ(エカテー)
 ttps://ns3.netartz.com/fammys/imgdb/topics/s1253-1.jpg
971名無しさん@ピンキー:2010/07/16(金) 12:25:21 ID:ffeZ/ZIX0
>>969
うむ
ダークスの階級は階層長かその補佐ぐらいが丁度良さそうだ
972名無しさん@ピンキー:2010/07/16(金) 12:26:23 ID:i1IxvYAdO
>>969
いつものキャラなら子供3人くらいじゃすまないだろ。
973名無しさん@ピンキー:2010/07/16(金) 12:30:32 ID:nCH2fWGc0
ババ王様は隠し玉なんだな
974名無しさん@ピンキー:2010/07/16(金) 13:52:42 ID:tuoCn16z0
975名無しさん@ピンキー:2010/07/16(金) 14:16:17 ID:Z49sxvAs0
>>974
失礼じゃね?w
976名無しさん@ピンキー:2010/07/16(金) 14:18:52 ID:HLdASjis0
やめとけ
また東方厨かって叩かれるだけだ
977名無しさん@ピンキー:2010/07/16(金) 16:44:43 ID:0WRKrFKb0
>>974 完璧に理解した
                     ,、‐'"´    ``ヾ;、
                    ,イ´           `ヾ、
                 ,イ                 `ゞ,.
                ,イ                    lli
             ,イ   il|                  |li
            //r‐-ill|                  |lli
          ,r'"´.:.:.:.:.:.:.:.:.:ill|                    |lli
        /.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ill|                  |lli
       ,!.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ill、                i|ll
        |.:.:.:.:.:..:.:.:/^i.:.:.:.:.:.`ゞ、                  ノiil
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        \        ,ノ´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`  i      ヽ
978名無しさん@ピンキー:2010/07/16(金) 19:02:21 ID:TcBoyg5y0
ヤムチャしやがって・・・
979名無しさん@ピンキー:2010/07/16(金) 19:08:05 ID:WFGuYudr0
すべての原点はヤムチャだったのか…
980名無しさん@ピンキー:2010/07/16(金) 22:20:21 ID:gIl6vfMf0
なんだかエカテーが最強+超ドジっ子になりそうな悪寒
981名無しさん@ピンキー:2010/07/16(金) 22:32:07 ID:Y9/Mf4sr0
デモムービーがきたぞー
982名無しさん@ピンキー:2010/07/16(金) 22:35:11 ID:62QOaFgI0
今回はちゃんとお遊びムービー作ったかな
983名無しさん@ピンキー:2010/07/16(金) 22:39:26 ID:Y9/Mf4sr0
ダークサイドに落ちても明るく頑張ってますwww
984名無しさん@ピンキー:2010/07/16(金) 22:40:29 ID:xFIRfZBF0
デモムービーはえらく面白そうに見えるんだよな。
体験版での不満が主に操作系へのものだったからだろうけど。
985名無しさん@ピンキー:2010/07/16(金) 22:48:11 ID:laApCaX00
>>982
おまけムービーの事を言ってるなら作ってた人が辞めちゃったから無理じゃね
986名無しさん@ピンキー:2010/07/16(金) 22:55:09 ID:ffeZ/ZIX0
>>980
次スレよろ
987名無しさん@ピンキー:2010/07/16(金) 23:20:25 ID:gIl6vfMf0
うわああこのホストではry

誰かお願いできませんか?
988名無しさん@ピンキー:2010/07/16(金) 23:39:52 ID:lPwjRnyZ0
行ってみる
989名無しさん@ピンキー:2010/07/16(金) 23:44:07 ID:lPwjRnyZ0
次スレ立ちました
BUNNYBLACK 2
http://qiufen.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1279291410/
990名無しさん@ピンキー:2010/07/16(金) 23:44:50 ID:cAWB2N9j0
>>989

ダークサイドに落ちるぜぇぇ!!!
991名無しさん@ピンキー:2010/07/16(金) 23:45:08 ID:nCH2fWGc0
>>989

>>14へ行ける権利をあげよう
992名無しさん@ピンキー:2010/07/16(金) 23:50:38 ID:xFIRfZBF0
>>989
おつ

>>991
死亡パラグラフに飛ばそうとするなw
993名無しさん@ピンキー:2010/07/17(土) 00:11:38 ID:iphBhINm0
まお〜さま〜(風音っぽく)のデレが見たい…
994名無しさん@ピンキー:2010/07/17(土) 00:16:12 ID:7TCXI5oq0
>>989

デモの青髪の子に期待せざるを得ない
995名無しさん@ピンキー:2010/07/17(土) 00:30:09 ID:bWhycJW40
>>989

さ〜て、いつものようにへっぽこ音感で聞き取った歌詞を書いてみるテスト。

冒険者の夢が記された書物には
オリの中に入った囚われのメールが ←?

地下迷宮からの脱出などお手の物
獣のごとくかに頼ってよセ・ラ・ヴィー ←?

色々かわすこと ←?
悪魔たちの足音さえ音楽になるよ
ダークサイドに落ちても明るく頑張ってます
ダークサイドに落ちても僕はまだ元気です
冒険が続く限りいつもこの世は華(波乱?)だ


……当てにならんorz でも曲調は好きかも
996名無しさん@ピンキー:2010/07/17(土) 00:30:18 ID:7sIzZaxW0
>>993
姫狩りスレにカエレw
997名無しさん@ピンキー:2010/07/17(土) 00:46:26 ID:yx1H+6ia0
デモの魔王様が妙に可愛いな
998名無しさん@ピンキー:2010/07/17(土) 00:51:11 ID:RoqCMKhk0
中盤までに魔王様の身に何かが起きるのかね…。
モンスター同士での追撃とか、サイドアタック要素とか、なかなか戦闘楽しそうだね。
999名無しさん@ピンキー:2010/07/17(土) 00:51:28 ID:IlB+paXz0
元から可愛いだろ、魔王様
1000名無しさん@ピンキー:2010/07/17(土) 00:53:59 ID:iphBhINm0
                ./:.`'':.、 ,.- 、_
           ヽ   7:.彡ー/   ヾ ‐ ミ: 、__    
          __   ./´   i     ',   \:.:,:=`:.:7
             .∠/   ,..{       i、    ヽ:.:.:.:/
            ./´l   / ルヽ  ,ハハ     ',:.:ミ、
           / _,.才ィ/ > l/ < Vヽ ,! l/   Y
        r‐、´ ̄ / ⊂⊃  ,. ---,.、 ⊂⊃ハ. l   '、  ,.-t
        ',  \ l,.ハ {.   |   ''}     ハ レ'l\.,,__ >゙  ノ
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