pニスじゃなかったっけ
>>202 織田四天王は一般的ではないだろ?
上洛直後の体制じゃあ、数え歌になるくらいじゃない?
武田28将や徳川四天王のほうがメジャーだし。
歴史物が好きな俺でも違和感あったぞ。
いちますはいいとして、明智光秀が普通に四天王にはいるとなると、永禄12年頃になるけど、その頃は木下藤吉郎と京で政務にあたってた頃だし。
まだ、足利将軍家と二股かけてたろう?
不自然だな。
つーか、言わねえなあ。
織田四天王は。
宵越しのレスは持たないのが生粋のアリスっ子
日付も変わったのに、まだバカに触るバカがいる
ここは俺だけの四天王を語る流れで。
性眼 謙信 名取 ウルザ
二人で一人なら勝家と乱丸のコンビも強いよなー
四天王って言ったらリス カカカ 気障おじさん 野球
あっ、スレ違いだったな
やったー!
伊賀、タクガ、毛利(国主不在)と交戦状態の☆5正史で41ターン目。
リロードで毎回4,5連戦すること20時間以上…(多分150回以上)
やっと馬場さんが仕官したよ!仕官したよ!!
高坂は捕獲済み。 あとは山県さんだけだ。
リズナ・龍馬・雪姫・のぞみ
ヤリ捨て四天王
勝子、虎子、卑弥呼、ガラシャ
俺がよく使う汎用四天王
得点プレイだとリズナ、龍馬、のぞみはヤリ損だよ。
愛があるなら別だけど。
どうせなら合戦に出すメイン6武将書こうぜ!
俺のフェイバリットはランス・謙信・千姫・ウルザ・五十六・マジック
効率?そんなもん馬にでも食わせとけ!
俺はこうだな
ランス、鈴女、謙信、ウルザ、虎子、勝家
育成大好きです
ランス、謙信、レイラ、ウルザ、マジック、マリアだな
援軍は仲間にするのが楽で強いからついつい使ってしまう
>>222 愛はもち即行付けて使い回す
いや、むしろ愛を付けて捨てるからいい
>>225 レイラいいんだけどなあ
騎士だから最初ガード状態なってないのが痛い
って効率がどうちゃら自分で言っといて言うセリフじゃねーなw
だね、速6なのが地味に痛い
ガードとして使うなら最低速7のガード改までやらんとすぐガード率が下がる。
個人戦も強攻撃ないし全付与本か浦死丸つけないとイマイチなんだよな
レイラは7/7になってから会話して速7、帝ソード付けて技6、攻防知速8888が効率よい。
親衛隊突撃x3のために存在するのでガードとか別に…
兵数をターゲットより少なめになるよう絶妙に調整するのがキモ。
>>226 ランスの愛じゃなくてキャラ愛のことでしたのよ…
レイラさんのガードはたまにしか使わない
武士と同じ性能なのに増員費安いし
親衛隊突撃でヒャッハーするのが楽しい
そもそも比較対象の武士が弱いとかいうのは知らん
レイラさんも開幕にガード入ってればよかったのにね
敵の先手が怖くて足軽代わりに出来ない
>>229 キャラ愛を持ってヤリ捨てろとは…あんた…鬼畜な人だ
そうなんだ、俺は半々だけどな
敵に軍師が居なければ全付与本つけて単騎防衛とか
前衛盾にレイラ置いてバックに軍師だけの少数防衛とかよくやる
ガードすれば全兵種中一番なのを生かしたいからね
レイラさんのガードて強かったのか
足軽に比べて柔らかすぎる印象しかなかった
スペック優秀だが人数少ないからぼんぼん飛んでる印象になるのはしょうがない
とはいえステがほぼ完成してるから比較対象になる足軽次第でどうにでもなる
基本親衛隊突撃連発するからガード使わんしな
レイラ殆ど使ったこと無いから
親衛隊突撃そんなに強いの知らなかった
バッチ候補?
兵数半減はせっかくの効果殺してしまうからもったいない。
レイラさんの部隊高いし。
>>233 防9の時
ガードレイラさん(付与50%) 13.8
木の葉カンゾウ忍者 13.74 1/2
ガード足軽(付与50%) 12.8
レイラさんのガードは計算上最強
でも最初のガードの関係上メイン盾には使いづらい
初期強化足軽と一緒に出して最初の攻撃をいなしつつ、
槍衾2でダメージをとってあとはレイラさんでガードとかどうよ
足軽アタッカー用意するくらいならレイラさんで殴れよ
ワントップも手だけど先手率低いから半減前に直撃するしなぁ
カンゾウ面みたく永続じゃないから出番の多い僧兵にも対応しづらい
難しいね
レイラさんで魔軍に突撃掛けるのが楽しい
今一周目クリアしてポイントが13あるんですが、ボーナス何を付ければいいのか迷っています。Wikiには行動+かエリナ魔窟堂、人望杖やランス愛とありますがどれが効果的何でしょうか?
どのルート、どの難易度(★)をやりたいかで違うよ。
とりあえずは★1か標準で全ルート遊ぶのがいいと思う。
のでその条件だと、魔窟さんが便利だけど、根性鎧などがないなら
行動+1が一番使い勝手がいいと思うよ。
☆1でやるなら人望の杖+エリナがお勧めかな
両方とも序盤〜後半まで安定して使えるし
難易度と目的によるな
序盤楽をしたいなら魔窟や鎧、行動回数+1
中盤以降ならエリナや人望の杖、ランスの愛が役に立つ
2周目なら行動増やして効率の良い進め方を見極めることが重要じゃない?
いくら良いキャラやアイテム持ってたとこで自由に使う余裕がなければ1周目と同じだわ
ぶっちゃけ二周三週は人に聞くよりいろいろ自分で試したほうがいい
多分まだ何をすれば得点稼げるかも感覚的に掴めてないだろうし
てるさんのあの武器ってなんて言うの??
あぶないはたき
はがねのはたき
グリンガムの鞭
どんどん物騒になっていくでござる
鋼鉄の処女
はかたのしお
間違えた
マッハたたき
・・・
さっさと引越し
実ははたきの武装錬金
2周目をクリアしてポイントも溜まったからそろそろパッチを当てようかと思
っているんですが、パッチはver1,04が無難ですか?
お町姐さん増殖がなくなってしまうらしいですが、wikiには何にも載っていな
いのも気になるんですが…
公式がバランスや修正のためにわざわざ作り直してるパッチに
お町増殖が無くなって困るとかそういうレベルで話されてもマジ困る
18歳以上ならそれぐらい自分で判断しろ馬鹿
>>258 最新版にしとけ
あとお町増殖以外にも色々と裏技は修正されてっから、それが嫌ならパッチ当てんな
後は自分で決めろ
>>258 わいどにょスレと同じ煽りでもしてるのかい
パッチがバランス考えてるとは思えないが
ヌルゲーマーの苦情か知らないけど
手加減とかアホでも捕獲できるようになってるし
当てずに満足するまでやるのもあり
お待ちはできなくなるよ当てるなら最終パッチだろな
いつもの捕獲苦労愚痴おじさんktkr
匿名掲示板でゲームの自慢するくらいしか楽しみが無いんだ
暖かく見守ってやれ
で、昨日の自称女の子(笑)はどうなったんだ?
煽るな阿呆
まぁ
ゆとりは即効パッチでいいと思うよ
はい
ゆとりゲーマーのことね
本物のゆとりならこんな古いゲームスレに張り付くとかねーし
1.04→月光ゲット→無印→転換付けまくり・Wお町さん→1.03→無敵元就
ゆとーり
今の中学生とか
DSでマジコン割れでひとつのゲームをじっくりなんて子はいないからなぁ
はなからチートありきだわ
どちらかと言えば効率重視の中学生のほうが頭がいいわな
同じゲーム何回もやってるのはおっさんしか居ないだろな
ババァもいるよね
ゆとりは効率的に学びすぎて人に教えられないのが欠点
おっさん自慢なんてやめようぜ
お町さんは一人でも十分あれなのに二人いるなんてどんな感じなのか想像もつかねえよ
工場長ェ・・・
最新バージョンでやろうとしない奴を見るとファビョるのはアリススレの伝統なのか
俺の雪ちゃんはビッチ呼ばわりされるのに、リアルビッチのちぬはなんでビッチと呼ばれないの?
かわいいから
周知の事だから
ビッチをビッチと言っても面白くないもの
プレイヤーに嫌がらせしてこないからだろ
ちぬは弾ける方が印象深いから
確かにw
弾けないルートだと思う存分愛でられるので猿殺しが好きだ
許可証使って高速で攻め落としたらマサコ捕虜にできた
こいつ仲間になんのかよ知らなかったよ誰得だよ
童貞がいる限りはマサコ捕獲出来るよ、ゴミだけど
雪姫はビッチかわいいので、毎回つかってるな。
パラをALL9にして、出張巫女、風舞を覚えさせるだけで攻めに守りに大活躍。
そこまで強化すれば誰でも同じなんじゃ
別に雪姫「は」マックスにしたら強いって言ってるんじゃなくて
雪姫「を」パラマックスにして使っていっていると言っているのに
その突っ込みは馬鹿以外の何ものでもなくない?
この場合雪姫以外では例えお町でも武田でも代わりにならないだろ
え、えーと、ゴメンなさい
だけってレベルじゃないし明らかに突っ込み待ちじゃね?
阿樹姫でもいいじゃんとか突っ込んではいけません
阿樹姫の方が行動回数多いしな
雪ちゃんは知力高いし、仕官加入だし、風がすぐ覚えられるから、巫女の中ではかなり使えるほうだよ。
使わないけど
しかし雪は放っとくと肉便器にされてしまうから助けなくては
助けたところでやり捨てられる雪ちゃんかわいそう
巫女なら香苗さんが優秀
巫女ってエロイ人ほど強い気がするw
スルースキルないからつっこむけど、最近なんですぐ荒れんの?
>>290とかはネタなの?
ここの人達はやっぱみんなスルースキルないの?
なんでみんな高倉仮名使ってないの?
風華ェ・・・
うんこは使えないけどなんか可愛く思えてくるから困る
>>298 名取さんはエロスが仕事なだけで、根がエロいという訳ではないような気が
>>300 いたな、そういえば
亜樹姫・雪姫・うんこは巫女じゃなく一般だよ
兵種と職種違いは重要
歴女()が毎日来てるっぽいな
無駄に長文だし煽り口調だしゆとり連呼するし意味が分らないし
306 :
名無しさん@ピンキー:2010/06/17(木) 15:22:41 ID:1dYTid2O0
公家姉妹が美人で便利だからいつも使ってるわ
強子は手加減のおかげで敵戦力を減らして、ポックルゲット
京子は序盤の足軽不足の解消と槍衾にすると攻撃も強い
この二人が序盤で仲間になるから一層使いやすい
公家姉は全国版でも貴重な手加減要員として活躍してくれた
小松かわいいよ、小松
ミニスカから伸びる小鹿のような足がたまらん
>>306 どちらもステ低いのがきついんだよなぁ、準汎用だから仕方ないがw
手加減要員のほうは、兵少なくてもいいけど(反撃少ない)
足軽のほうは前田とあんま変わらないから微妙なところ。
さくっと戦姫仲間にして育てたほうがよさげ。
序盤の強子は捕獲要員として使えるな
中盤以降は政宗やら武士ヒサやら風丸君に取って代わられるが
手加減突撃覚えさせられるユニーク武士って案外少なく感じる
公家ちゃんは眼鏡っこなので毎回レギュラー確定
オロチ戦では地震の生け贄になってもらってるし大活躍
戦姫でなんでプッ なの?
煽りたいにしても意味不明すぎるなw
そういうのはヌルーしなさい荒れるから
ごめん耳付けてみたんだが
慶次にしろ戦姫にしろ行動数の低さを活かせないとタダのゴミ
俺はお町さん軍師の3マンセルで使ってるけど
足軽は技数多すぎても使いにくいし技数3も悪くはない
319 :
名無しさん@ピンキー:2010/06/17(木) 20:34:11 ID:6ghi6zP7O
ところで一昨日にいた自称女の子(笑)はどうなったんだ?
きくの可愛さにようやく気付いた・・・
今まで何してたんだ俺・・・
どうせ今週の嫁だろ
来週になったら別の嫁の話する奴だよお前は
かなみちゃん…それは可愛さの変わらないただ一人の嫁
きくちゃんに睨まれて勃たなくなるとか信じられん
ありえねえ
>>318 足軽は個人的に行4欲しいな
多すぎると鬱陶しいが少なすぎると僧兵うぜぇになる
325 :
名無しさん@ピンキー:2010/06/17(木) 21:03:14 ID:+wN3twEy0
>>324 合戦毎の総部隊数や僧兵数にもよるだろうけど
僧兵に三回以上解除されることってあんま無いっしょ
槍衾2なり同胞の復讐なりで消費し尽くすこともできるんだし、少ないよりは多い方が良いと思う
てるさんの悪口はそこまでだ
>>327 ガード解けちゃうって。相手の行動全部潰すなら別だけど
てるさんの悪口を言う不届き者が居ると聞いて
てるさん…バルサン…
足軽の行動力は多い程嬉しいけど、いつも最強足軽は戦姫になる
けど槍衾を2に上げた事はほとんど無い…他の能力上げるのを優先してしまう
俺の最強足軽はいつだっててるさん
戦姫毎回使うが槍衾2にすると行動力が足りなくなる。
デメリットの方が大きい
ガード崩し「反撃2?なにそれ美味しいの?」
まぁ俺もてるさん使ってるけど
俺の足軽最強は勝子だな、槍衾系もいけるし可愛いし。
虎子には負けない!と言いつつ虎子をガードしたり
打倒勝子!と言いながら勝子に式神貼るのが萌えるw
有能な点が一行で萌え要素が二行でござる。愛でござるなぁ
そんなのより手加減はしない!とかいいながら手加減突撃する政宗の方が萌えるだろ
嫌そうに回復してくれる名取さんの方がいい
あぁあああキク可愛いよおおおおおおおおおおおお
かなみちゃんに精液引っ掛けられるなら猿になってもいい
てるさんのやいばの鎧でガリガリ削るの楽しい
344 :
名無しさん@ピンキー:2010/06/18(金) 01:17:42 ID:ZPoUe8+Q0
てるさんには蜻蛉装備がデフォだよな
ロマンだからな
ボーナス前提だが知書1集まるまではヘイホーだけどな
初期から改ついてるし知上げるのってそこまで急務か?
俺は最初から蜻蛉だな
乱丸キャラクリって61ターン以降か…
勝手に41ターン以降だと思ってた
アイテム付け替え可能なんだから急務とか関係なくね?
付け替えできないならともかくw
野戦or城攻めの書で開幕かなり安定するよ。
ついでに蜻蛉よかガシガシ削ってくれるし
お前は漢のロマンを何もわかってないな
蘭ルートのランスは空気の読めなさが異状だな。ゆとり教育で甘やかされた厨房みたいだ。
もう立派な性犯罪者。それがランスなんだけど。
次回作で成長した香姫を平然とレイプしそうで怖い
粘着ババアきめぇ
レス乞食って自分についたレス見ながらオナニーとかしてるの?
相手してるやつも同類
356 :
名無しさん@ピンキー:2010/06/18(金) 11:17:42 ID:hrzOkCRBO
まあゆとり教育を馬鹿にするようなご老人みたいだから、
適当に俺たちが話相手になって介護してあげようぜ。
正直ゆとり教育をバカにするオヤジ共が増えてるけど、
日本にゆとり教育を適応したのは、政治家のオヤジ共だよね。
てるさん暗殺されてそのまま死んだorz
だがあえてそのまま続行。
香ちゃん死ぬし、蘭も死ぬし、このゲーム結構ヘビーやね
358 :
名無しさん@ピンキー:2010/06/18(金) 11:38:48 ID:P7Zv+JAt0
大悪司の時の殺ちゃん、悪司のように
香ちゃんもどんなアイテムつけようが全滅即ゲームオーバーだったよな
パッチで直ったからいいけど同じバグは二度は繰り返してほしくなかったなあ
各ルートヒロインで唯一イベント死がないのって五十六くらいだよな?
エンディングも一番後味良かったし優遇されてんなw
まぁ五十六は前に一度死んでますから
>>357 ランスシリーズ全体でいうと全滅(HP0)=死亡じゃないだけまだマシな気がしてくるぜ
ガメオベアは酷かった
>>352はいつもの歴女(笑)なのでNG奨励
毎回文体わかりやすいけど気づいてないのかwww
こっちは助かるがw
>>355が真理
>>360 香ちゃんってパッチつけても全滅=ゲームオーバーじゃないか
まぁ低難易度でしか使わなかったから死んだことないけど
56ルートってお町さんのイベント無理だったの?
失敗したorz
蘭もちぬも破裂するからイヤになるわ…
367 :
名無しさん@ピンキー:2010/06/18(金) 19:36:43 ID:VZ5SKwUOO
乱義も生まれたし、フェリスと56の二人で仲良くしてほしいわ
乱義と黒ランス、リセットの三人で冒険したりな
乱儀は五十六似で真面目で可愛いな
イタズラしたいグヘへ
ニ十一がなあ。
産まれなかったのが痛いのな。
もっとも、シィルやマリアの子供が産まれる可能性もあるし。
武田四将がなかなか仕官してくれないんだけど
みんなどれくらいかかった?
風林火山どころか勝虎子すら揃わねー
0ターン
>>365 蘭ルートでは見殺しにしなきゃじゃない
謙信ルートよりはマシだけどあんまりやりたくないな
30ターンでそろった。まだ短いほうなのかな
むしろ風林火山そろったのに勝虎が仕官すらしてこない件について
巫女機関が大量採用をやるから、
上杉倒したあと、巫女機関に宣戦して、
いつもそこに仕官させてる
上杉ボーナスに入っていればなあ・・・
おれは秋山騎馬を一回も見たこと無い・・・
月光入れたかどうか忘れるってあるあるだよな…
俺は風華後回しでいいかと思ったらいつのまにか忘れて消えてる
100ターン辺りで島津に仕官したな、最後の馬場さんが
どうしても巫女機関にも仕官しないから滅ぼした矢先に・・・
流れ俺様スラッシュで悪いんだけども
五十六ルートの最後で大陸に援軍行く場面に出てくる武将の話なんだが
セリフあるのは、勝家 とーりん 早雲 の三人だけなの?
>>378 これはあるな。あぁそういや消えんだった的な
風林火山はwikiなり見て対策とってればすぐ仕官するよ
上杉他のボーナスないうちは使ってたけど、
今となっては使うメリットがほとんどない…
虎勝が入って少しでいいから専用イベントあれば使うんだが
>>380 wikiに馬場って書いてなかったか?
今確認できないから間違っていたら悪いんだが
ただ自分は馬場使ってるけど見たことない気がするなぁ
頼りにならなくてゴメンよ
wikiにはトーリンって書いてあるな。
馬場は早雲の横に(馬場?)って書かれてる。
早雲がいないとでてくるのかな。
wikiの書き方見ると、早雲が居ない場合に馬場が居れば参加かな?
五十六好きだけどイベントで勝手に強制ボス戦に話進んでいくから1回しかやってないわ。
馬場はガセだと思う。
かなり色々なパターンを試したつもりだがどうやっても出なかった。
大分削られたが戦国のwikiにはウソの書き込みが結構あったんだよ
そーなのか。
じゃあ今五十六ルートやってて北条家履歴埋めようと思ってたから
早雲以外の面子残してクリアしてみるよ。
あれは各々の武将が配下にいるデータから五十六ENDのCG回想に入れば、
それぞれの武将のイベントが見られるんだよな
幸福韓国ってなんかシアワセ?
いっつも思うんだけど知力ってガード率、合戦戦術以外にはどんなメリットがあるの?
マニュアル嫁
知を制するものは戦国を制す
反撃率アップ2持ちの巫女とか・・・どないせいっちゅーねんw
雪姫の乳揉みたいのに犬飼が宣戦布告してくる…
まじ空気読んでくださいよ…
犬飼がめっちゃ使えることに最近気付いた
ごめんねわんわん
全国版犬飼の序盤の強さはなんなの
レイラと少年のエッチが見たい!
つか年上のお姉さんと少年のエッチが見たいわけだが、TADA空気読めよ!
NTRもきぼんぬ
マリアがどこぞの馬の骨にやられちゃって、自分から腰ふるようになるまで調教
そういうの頼む
同人でやれ。
>>394 わんわんって使えるの?
ダメージ100か200だよね?
別に犬飼様が使えてもわんわんが使えるわけでは無い
いや、条件下では結構使える技だけど
わんわんは犬飼さんに行動を回したくない時に使える
具体的にいつかは分からんが
複数の防御式神を解除する時とかに便利。まぁそんなシチュエーションめったにないけど
準備解除効果あったら言うことないんだがそれだと強すぎか
帝謙信とハンティとMMルーンと人間時ガイとレベルMAXランスのなかで
一番強いのは誰だろ
標準でバランス取ってるから固定ダメージ系はどうしても弱くなるな。
武将突撃も然り。
まぁその辺の想定は一週目だからね…
突撃はガード二回削れるとかなら良かったんだが
>>401 いや、30人という限られた枠に敢えて犬飼を入れるデメリットを考えれば、そのくらいでちょうどいい
突撃は一発目で式神突破出来るからまだ重宝してるわ
国取った時のエロ人数増加って再占領でも増えるのか。
知らんかった。
陰陽、魔法キャラに攻の書使うの無駄だったんだね・・・
魔法キャラは一応反撃あるから無駄ではない。
殆ど意味ないけど。
魔法キャラの反撃って攻依存だったんだ
俺も知依存だと思ってたが魔法の反撃って攻依存なのか?
ストーリー思ったけど、誰にアイテムつけてる?聞くまでも無いって話になるけど
ポイント狙いだと、能力強化すらままなくなってくる、死丸は強キャラよりも弱キャラの方がいいしね
印籠も-30%だけど、つけるキャラがいそうにないし、鎧は防御7以上ならだれでも会うし
ほとんどが「クピー」「七人」「ゴレン」「地蔵」だしな
兎仮面=柴田 防御9が何気にヤバイ
かぶと=魔窟 僧侶で回復するから、鎧じゃなくてもいい他の防御7以上のキャラとか
帝=山県 強化すればいいけどね、突撃隊でもいいけどあの人自身がチートだし、突撃あるから技能いらんし、能力
働きバッチ=柚 デフォ
純金=馬場 攻撃力1増加させた後だと山県並の活躍してくれる
犬=地獄に落ちるといい
虫=高さか ダンジョンメインかな
ヘイホー=エリカ、虫でもいいが序盤は式紙頼りになる
塩辛=てる、反撃率2と重複するけど、てる自身の防御がもっとたかければね
カンゾウ=きく 聞くな
日本語でおk
>>413 ぶっちゃけ、うさ仮面を柴田につけるのはデフォになってる
防御9の足軽は凄い役に立つ
壁役で兜魔窟、仮面きく
他に防御高い奴に鎧か印籠乗せてね…
頑固一徹に鎧つけて、凄いことやってた時期あったよ
今はオレ、凄いヘタクソ
前はタクガにろくな兵&将軍で8000以上とか普通に勝ってたのに
今じゃもぅ無理とかね
今更ながら初プレイしてみた
この手のゲームあんまりやったことないんだけど
何から手をつけたらいいかわからないし、何かふわふわした感じ
とりあえず初回に攻めろと言わんばかりの原と足利は倒したけど
金もすぐなくなるし、慣れてないと結構難しいね
スレ内でネタバレされまくりだから質問する事無いならスレ見ない方がいいと思うんだが・・・
>>412 犬はウルザに、帝は名取か早雲に付けてステ9に育てたりしてる。
虫はちぬにつけて立ち上がりを早くさせるって言うのもよくやるけどやっぱ効率悪いかな・・・・・・
ゴエモン捕まえたときは柚かゴエモンかに働きバッチ付けようか悩むかな・・・・・
健太郎で使徒を薬使わんで勝てるらしいけどしたことないな
行動回数上げればできるようになるらしいけど
攻撃運で十分
>>419 初期レベルなら技5あれば勝てるけど、
99まであげると技5だけでは勝てなくなる
境界線は昔調べたけどいくつか忘れた
まぁ攻撃運が鉄板
>>421 ?
健太郎のレベル上げたら、式部も強化されるの?
初めて知った……
つか健太郎に似通ったレベルになって
通常の攻撃4回じゃ絶対死なないようにしてある
式部のレベルはイベントでは常に「健太郎のレベル−3」
俺も再び挑戦してみようかな
CG見たさに改造つかったけど、セーブ戻して
現時点たまってる212PTでさ
確か健太郎を99にしたら攻撃運だけではダメだったような気がする
毛利封じ込めの育てまくりプレイで泣く泣く技書使った記憶がある
日本語不自由な方がいらっしゃいますね。
やべぇ
★5プレイしてるけど、全然捕虜が集まらない
>>425 挑戦しなくていいよ
君の戦国ランスはもう終わったんだ
>>428 おいおい、伝説の弓士をお忘れじゃないかい?
>>427 え、俺?スマン、どの辺が不自由なのか教えてくれ
地獄の射手
>>431 お前じゃなくてID:TApDkbpx0のことだろw
おまえら点数何点?
俺200ちょっとが限界でボーナスがフル活用できん
300点ちょうど。確か75ターンクリアだったか。
オロチ穴19階まで一回ずつ潜ったり
女武将足りなくて謎神殿使ったりと
かなりヌルい事したがギリでいけた。
309
二年くらい更新してないけど
俺も309点だた
298だな
☆1蘭√で200ちょうどぐらいかな
ほとんどロード無し……というかリドードしまくるとモチベ下がってゲーム投げちゃうし
俺には☆5で得点プレイとかムリポ
誤)リドード
正)リロード
酷い誤字だ
299だから再チャレンジしたいけどもう気力がない
300点狙うだけなら80ターンまで余裕あるし慣れると結構猶予あるぞ
ルート得点込みで300なら100ターンだ
200もあれば充分だから早解きする気にならないんだよな
俺も質問なんだけど将軍護衛隊誰につけてる?
いつもリズナでAカッターなんだけど他におすすめの人はいるかな
さっと思いつくのでは元から行動1の柚柚に装備させて
活動転換か技の書2で補強するのとかがいいのかなとは思うんだけど
>>444 あれは全体の兵士を増強するためじゃないのか
>>445 活動転換は全体技系がメインだからなぁ
とりあえず各兵種の関係ステ7以上のキャラに付けると大損
>>402 結局はLvで決まるのがランスの世界
帝謙信は剣戦闘Lv3でも所詮は才能限界Lv70(ランスに抱かれて上がってるかもしれんが)
ハンティは魔法Lv3でも才能限界Lv1200が限界
人間ガイは史上最強の魔法剣士(魔法Lv3、剣戦闘lv2かな)で二重人格ゆえにすべての禁術を極めることができ、
魔剣カオスで魔王ジルをし留める寸前まで行ったけど、所詮は人間の範囲
ランスはメインプレイヤーとして創造された特別な存在で、才能限界無限のため究極的には魔王や一級神より強くなれる
無敵結界は超えられないけど、魔法に優れてれば封印可能だし、剣技に優れてれば同じく封印できるくらいのダメージは与えられるだろう
問題はどうやってそこまでLvを上げるかで・・・・・・・闘神都市みたいに天使を犯しまくってLv上げるか?
あ、簡単な方法があった・・・・・三超神にお願いすればいいんだ
「現在Lv無限にしてください」って・・・
奴の事だから副作用として「一年に一日だけ」とかなんかハンディ付けそうだけど
はて、ハンティなんて戦国にいましたかなぁ…
戦国の場合〜Lvっていう概念がないよな。設定としてあったりネタとして組み込まれてるだけで
超遅レスでスレ違いの話題を長文で返すとかふざけてんの?
>>452 設定をわざとなのか知らないが相当数間違えて書いているし
いつものシリーズスレと戦国スレにマルチで強さ関係のレスをしている人だろう
レス付かないから一日まって自分でレスしたに気まってんだろうが、この低脳どもが
>>447 いつもマリアに付けてた俺の立場は?
いや、ALL7以上じゃないけどさ
今夜は久しぶりに蘭で抜いた
明日の夜は雪姫にしよう
原さんに護衛隊お勧め。
多少手間はかかるが護衛隊装備後、功を9まで育て上げれば
101匹わんわんの10倍以上のダメージを一瞬でたたき出せるようになるよ。
護衛隊はマジックかまそうさんかな
知の書はあまるし、速の書もランス以外に必要な人それほどいないし
それよりバッチのが扱いに困る
柚柚は兵数半分はもったいない気がするし、魔窟なんとかは鎧装備させるし、
謙信ちゃんには合戦でも活躍してほしいしで
猿殺しか蘭なら鉄ヒサで確定なんだが
決まらないならのぞみ辺りにつけとけば良いんじゃないか
いつもはだいたい合戦で使えない忍者に迷宮探索+バッチ付けて使ってる。
かなみちゃんの事なんだけどね。
得点プレイとかオロチ狩りするつもり無い時だと
技数足りねぇよ!って状況が特に無いから、バッチあっても使わんなぁ〜。
バッチの兵数半減はお金余るからあまり気にしないけど
誰に付けるかは毎回迷うな
ランスの愛も毎回悩む
失うものが少ないから鈴女に付け替えでバッジ使ってる(普段は違うもの装備)
迷宮行く前ターンに付けたり、ウルザおらん時少数の兵与えて3回ちゅんちゅんしたり
延長戦2+構築6回+陰陽系でバカ兵数殲滅したりいろいろ
何故か毎回きゅうりに犬を付けてる
前にこのスレで教えて貰ったんだが
バッチはゴエモンがオススメ
バッチは柚美のためにあるようなアイテムなので一度も悩んだことがない
犬は丹羽さんで仲間に入れ次第はお町だな
バッチは迷宮用に謙信orのぞみか鈴女で
愛は悩んで結局つけないことが多い・・・
全国版は柚美が入ると射撃狙撃ゲーム
ソウリンが入ると国崩しゲームになってしまうな鉄砲強すぎる
来たばっかりのかなみちゃん部隊にバッジの着脱を繰り返して遊ぶのはどうでしょう。
どのみち使わないからいいや
柚柚のおっぱいが見たい
犬はウルザだな
内政もできるし
原で全国編をすると、安岐姫を殺したくなる……
西条餅漬かわいいよ餅漬
いつもは死んでるからなぁ
速攻で原を攻め落とすと餅漬生きてるよな
つーか、高ポイントクリアのコツの
「攻城にはランスを使う」「丹羽さんは必ず二回」「ポックル集め」がキツすぎるな
勝つ負ける以前に、余計なキャラ入れると敵を潰す上でのターンがヤバイ
エリナの式神連続で戦うと、余計なキャラは入れちゃ駄目なんだよな
ぶっちゃけアイテムのクピー&7人もいいけど
ちぬを毒殺ではなく、回復役で全員をガンガン回復させるのもいいよね
>>461 今までつけた人で覚えてるのは
勝家 最初からいる、能力伸ばしがいある、でも男
五十六 序盤に入る、☆5なら疾風点破係の方がいいのでいまいち。キャラクリなし
鈴女 序盤に入る、迷宮偵察などつけたい技能も多いので五十六より良かった
戦姫 伸びしろが多いがコスト高い
かなみ 愛のある人向け ふつうは許可証要員で充分だが愛のある人向け 愛のある人向け
マリア 加入やや遅いが能力伸ばし終えても兵士増やしにも有用
エリナ 半汎用に抵抗がないなら結構いい 活動転換とセットで使用
こんなもんかな
大事なことなので3回言い(ry
>>475 自動回復アイテムの効果はしょっぱすぎるだろ…。
あー、あと高倉仮名はバッチや帝リングをつけたい柚柚より良かった
たぶんエリナよりいいかも。増員が高くつくので。行動2の貫通射撃はかなり良い
コストアップありならマジックに愛も結構良かった
兵数・限界Lv・スキル枠・知速と入用な箇所がいっぱいだし
蓮間香苗に愛を装備とか1回やったな
原作やってないしキャラ自体は好きッてわけでもないんだけどね
元の行動回数が多いのと伸びしろが大きいのと状態解除(甲)の習得のために・・・
そして、巫女には状態解除(甲)は無理なのを知ってがっくり来ましたとさw
一回シャレで武田ボーナスに馬場彰炎に愛をつけてウホッな展開を演出したら
強すぎて吹いたw 信濃の領土一つ取ればすぐ好感度ボーナス使えるから異常に強くなる
483 :
458:2010/06/21(月) 22:28:55 ID:an7aGEnzO
犬→丹羽。途中で死んだらウルザ
途中で死ななくても解雇してウルザ
愛→高倉仮名か56かポリゴン
とりあえず尾張に近い人の方がいい
高倉仮名オススメ
バッチ→猿か蘭ルート以外は毎回最後までのこる
よく考えれば確かにゴエモンいいね
帝→柚柚、謙信ちゃん
杖→お町
俺は大体こんな感じだな
俺の場合、愛は鈴女か五十六だなぁ。
たまに雪姫につけてニヤニヤする
護衛はあんまとらないので、バッチはゆずゆず
犬はお町かウルザか、道山ちゃんかな。
485 :
名無しさん@ピンキー:2010/06/22(火) 00:55:59 ID:uhksG1dF0
酔っ払いの妄想なんだが
鈴女とか風華ってGS美神を参考にしていないか?
鈴女→ずばり鈴女という名前のキャラガ美神にいる。性格などの中身は犬塚シロかと
風華→すでに死んでいるという設定、巫女からしておキヌに近いのは酒のせいだろうが?
そうかもしれないし違うかもしれない
だがしかしどうでもいい
TADAに聞いてみれば?
幻覚薬が出ない
とっくに切ったリズ姉の薬は出たんだけどなァ
まぁCG埋まってるし、いいっちゃいいんだけど
しかし、どうやらオレはてるさんに嫌われてるらしい・・・
毎回潜るたびに幻覚薬手に入れてる俺は運がいいのか
しかし好感度ボーナスが面倒くさくなるって言う弊害が・・・
まぁてるさんが喜ぶならいいか
GS美神の鈴女なんて全巻持ってる俺でも存在を忘れてたわ
猿殺しをwikiのプレイ記録の1ターン遅れでして、9ターン(wikiで8ターン)
アイテム全部揃ってないし、ボーナスも全ルートクリア合わせて190とかだしね
何回しても貝の後、今川攻める
それにしても、武田を苦労して手に入れたよ
五十六ルートで70ターンくらいかけて
50ターン目でやっと、山県出てきたからな
仲間にすると強い強い
山県は攻撃2アイテムつけて、馬場もどっかで手に入れた攻撃2つけて黄金熊つけると
両方とも攻撃9になる、ガチでヤバイユニットになるよ
エリナも知力2でアイテム上げて、巻物で知力9に出来るけど
後半は全体式紙要因だから、序盤は強いけど後から知力がいらなくなるんだよね
ぶっちゃけ下手だから、何気なく能力9のキャラを使ってるな
柴田をうさつけると、防御9にすると、てるの防御6が紙にしか感じてこなくなる
魔窟は強いけど、僧侶という特性か何かかけるんだよね、次のターンで全快するのはうれしいけど
>>491 作戦許可証の話ね、うまいこと足軽1000人が捕虜に手に入ってね
ここはお前の日記帳じゃねーぞ
そうだそうだ、俺の日記帳だ
前の日本語が不自由なやつだなw
>ぶっちゃけ下手だから、何気なく能力9のキャラを使ってるな
それステ9のキャラやない、無理やり9にしたキャラや!
>柴田をうさつけると、防御9にすると、てるの防御6が紙にしか感じてこなくなる
てるさんにボーナス1↑でうさ付けたら防9じゃねーか!
>魔窟は強いけど、僧侶という特性か何かかけるんだよね、次のターンで全快するのはうれしいけど
活動転換と防御運+鎧or印籠の硬さが特性に欠けてる…だと…!?
とまぁ、いちおうツッコんでおこう
>>497 9のキャラはかなり便利よ
防御9の足軽は束になって攻撃喰らっても全然減らない
前は、なつみパパを黄金熊つけて攻撃9にしてたけど全然役に立たないwww
マリアの攻撃力あげるとヤバイ、チューリップ連射で大抵の雑魚は消し飛ぶからな
てるには、常に塩辛つけてる、反撃力よりもてるのほうが持たんwww
計算上は「30%×3×1.5」だから135とほぼ一撃以上
一揆の連中は「80%×3×1.5」だから360%、一撃です
魔窟は戦闘キャラにしては単独攻撃一点なんで欠ける
魔窟自身が強すぎて活動転換がなんとなく使いにくい
魔窟を前衛盾にして後方から攻撃もいいけどね
魔窟やきく以外に、防御8以上は意外に固い
頑固一鉄を最初から最後まで盾役で突っ走ったことがあったwww
つーか、特殊キャラになんで騎馬いないんだろ
>>497 印籠はま持ってない
序盤は「クピー&7人&地蔵3つ」がデフォなんで
他のキャラにナニをつければいいか分からない部分がある
どうでもいいけど「クピー」ではなく「キュウピー」なのでは
ゴメン、俺が悪かった。なんかいろいろ通じてない
>>496 分かり易すぎワロタ
なんで乱丸の技数3なんだよ…スキル空であの能力で技3はひどい
なんだかんだ今主力だけど
突っ込まない優しさも必要だと思うんだ
っNG
初期ステ9のキャラ
しかも防9の子鹿の出番が来たと聞いてやってきました
NGに突っ込む優しさは必要ですよね
付与40くらいの陰陽は意外に固い
一回プレイすれば誰でもわかるようなことを自慢げに書かれてもな
よし、そんなに多くのことがわかったなら☆5に挑戦するんだ。楽しいぞ。
クリアしたらまた書き込んでくれ。
日本語勉強中の外人女子中学生(ロリ顔で眼鏡)が、割れで落とした戦国ランスをプレイして、
日本の掲示板で頑張って感想を書いていると思うと胸が熱くなるな…
>>510 中学生って年齢考えても大抵ロリ顔じゃねーのか?
>>512 昔、課長って呼ばれてる同級生の♀がいた
>>513 酔いつぶれた課長を介抱して・・・っていうパターンが俺には見えた
足軽って待機しても、そのあとにまたガードすればそれまでのガード率がちゃんと加算されるのな。
全然気がつかなかった。
>>515 技数少ない足軽が僧兵やり過ごすとかじゃないとほとんど使い道ないけどな
あーだからいきなり270%とかになんのか、戦闘ターンが関係してんのかと思ってた
全体防御無駄にしたくないときとか・・・限定的かw
速い全ガ足軽(例えば千姫とか)が、僧兵と対峙したときとか
敵の攻撃の間が空いたときにすかさず槍衾→再ガードとかで使う。
ランス8(タイトル未定)
やっときたな
へ?今は開発凍結中だろ
凍結とは言ってるが水面下で五本動かしてるらしいから一応ランスも進めてはいるんだろ
原画とか音楽は帝国分はあらかた終えてるだろうし
おい雪姫ビッチなのに可愛いじゃねーか
どうなってんだオタ共
雪姫なのにアソコは真っ黒
舐めるなよ雪姫(ベイベロン)
>>521 原画や音楽ってか帝国自体は一応は完成してたんだぞ
テストプレイやったら面白みが薄く作業的な内容になったから作り直してるだけであってな
作り変えてる途中でどう弄るかなんて分からんしな
つか、完全に終わったんだっけ?やり直ししてるのは知ってるが
夢に公家京子とゴエモンが出てきた
舞台は戦艦だったけど
>>522 漫画版では、ランスが処女奪います
つーか、雪姫めぐった戦争なのに、あんな感じとはね、結構悲惨だね
それにしても、黄金熊を誰につける?
攻撃9で遠隔攻撃又は強力攻撃出来るやついると、戦況を一気に変えれるようになるし
レイラとマリアか馬場の3人で悩む、マリアと馬場は能力上げて9にするし
レイラ>マリア>馬場なんだけどね
レイラは技アップでもして、指揮官突撃3発叩いて6千減らしたことあるwww
なにがどうなって指揮官突撃になってしまうのか
指揮官じゃなく、親衛隊だった
一発であの日本語不自由な奴だというのが分かってしまう……
なんという存在感
>>531 そういうなよ
それにしても、ガード崩しを一度も使ったことが無いな
防御による、ダメージ半減を無視できて、反撃が皆無に近いから相当強いらしいけど
全力武士攻撃2と必殺スキルを持った徳川家康は滅茶苦茶強いのに
裏切ったりするから、難しいな
ガード崩しに夫婦補正、鬼の骨が余ってるなら上杉突撃隊付けた乱丸さんは
かなり強力なアタッカーになるけど、そこまでするのも面倒
でも、難易度高いとガード崩しでもつけなきゃ武士は役に立たんよ。
534 :
名無しさん@ピンキー:2010/06/23(水) 14:09:22 ID:Akhw681i0
村上水軍って顔固有?勘助は多分固有なんだろうけど
褐色の汎用女の子って他にも見たことある気がして
>>533 俺は武田の奴つけるけどね
ぶっちゃけねぇ、武田を手に入れたのは、プレイ中最近のこと
山県が強いの何のって話よ、人数少ないから非力な部分が多いけど
相手の行動を潰せる技があるからって話だけど
後衛を何度も攻撃潰したほうが効率がいいって感じがするな
忍者の使い方がイマイチ分からないんだよね
プレイ記録を見ると重宝されてるみたいだけど
準備解除&速い&遠隔攻撃できるけど、攻撃力多あんま高くないしね
きく&高坂&なつみは初期メンバー可能で攻撃力も高いけどね、忍者自体の攻撃力がね
暗殺も全然当たらないし、遠隔攻撃の補助キャラなのかな
きくはカンゾウ面&木の葉隠れで普通に壁役で戦ってるけど
そらプレイ記録の種類にもよるけど
セーブ&ロードすれば暗殺は当たる奴には100%当たるし
攻撃力はほとんど意味をなさない難易度5だし。
大抵のキャラの攻撃力が飾りと分かれば
忍者は段違いに有能って分かるんじゃね
こんなんだよ、俺のイメージ
足軽 防御も必要だが、知力と速度も必要、運が悪いのか結構崩れる
武士 攻撃力と防御は高いが前衛攻撃のためか、あんま使い方が悪いのかあんま強く感じない、騎馬がいるし
僧兵 全快&固いのはうれしいが魔窟以外はクソ、魔窟自身も単独攻撃しか持たない
騎馬 山県ヤバイ、もっぱら後衛を潰しにいく
弓兵 速度も攻撃力も中途半端、クソ
忍者 戦闘突っ走って遠隔攻撃はいいがなにか非力、後きくは壁役
軍師 ほぼ運、攻撃もなかなか
巫女 名取あんどちぬ以外はイラン、巫女の舞で全体回復は補充費減らせるんで便利
鉄砲 結構強いが足軽の初期ガードや他のキャラに押されたりなどね
砲兵 防御が紙で遅い
陰陽 序盤アタッカーの式紙、後半は防御で役に立つ
魔法 単独攻撃強いけどいらない
騎士 防御で使ったこと無いな、もっぱら突撃
>>537 つーか、攻撃の要の武士も全然分からん
前衛攻撃できる防御&攻撃ユニットだけど
後衛潰したりも肝心だから、前衛だけ攻撃できるユニットじゃ非力になってくるのもね
敵の足軽の知力高いと何も出来ないし、足は速い方じゃ無いし色々とね
それが理由で魔窟も不安に感じてくるんだよね
前衛壁、後衛から騎馬や%攻撃とかでガンガンやってるタチだし
攻防高いといっても、なにか反撃でビシビシ減っていくし
防御&じゃなくて防が高いだった
そろそろコテハン名乗ってくれないかな。
日本語上手とかどう?
ここまで不自由な日本語を延々と垂れ流すなよ
お前は結局誰と何を語り合いたいんだ?
外人が住み着いたのか?
☆5で攻撃力が飾りってのは絶対に計算出してないプラシーボマン
ランス育ててガード崩ししたら結構強いよなぁ。
足軽相手に2000〜3000は余裕で削れるが。
>>539の最後の部分は魔窟が反撃を受けるとしか読めないんだが気のせいか?
忍者のありがたみを実感したいなら兵数1縛りでもやるといいさ
高坂さん率いる騎馬軍団6隊を単騎で止める鈴女を見て以来忍者の評価が変わった
>>534 褐色汎用は島津にいるよ
勘助は武将じゃないけどえっぢさんと同じ顔だな
どんだけランスの兵増員してんだ
島津のソウリンさんは顔固定でも良かったんじゃないでしょうか
あんなにインパクトあるのに、毎回顔違うとか違和感ある
>>545 俺はランスいらんな、どうせなら
「攻8防1速8知力3」とか極端な能力にしとけばよかったのにな
>>546 いや、魔窟が前衛攻撃しか出来ないって点だよ
活動転換も便利だが、魔窟自身が強すぎて、
「活動転換」か「壁」か「攻撃」か凄い悩む、僧侶は攻5防3で全快だから強いんだよね
つーか、兵数1縛り
>>544 あんま、暗殺使わないんだよな俺は
★5は20ターンぐらい立つと、雑魚が二千超え
ユニーク武将は五千、タクガとか増え易いユニーク武将だとカンストするな
タクガの5人チームの二人が8000以上、どうやって勝ったんだろう…
確か、俺が「こんなん勝てるか」って画像貼ったら
さらにヤバイ敵を、俺より弱い武将で勝ってたのあったな
一応、カンストでも足軽防御なら8000で済むし、防9のガードなら300程度で済む
後衛は騎馬やチューリップ、敵を本気で蹴散らしたいならちぬや名取
その後に、知力8以上、800人以上の式紙で結構蹴散らせるしね
本当に兵数1縛りなんてし始めたら
君の大好きなくぴーさんなんて使わないんだよ…
日本語ひでえww
だから1日に何十回も書き込むならコテつけてくれ
このゲームが発売されて4年近く、お前の発見・感想は散々既出なんだよ
過去スレ読めとは言わないが、そんなに言いたい事があるなら自分のブログでやれなう
>「活動転換」か「壁」か「攻撃」か凄い悩む
後衛の一発屋を活動転換しつつ
書2*1 + 防御運or反撃1 + 出張巫女or軍師による壁役
もし転換の回転が合わないときは妖怪退散で自身が攻撃
兵1じゃないけどこれでいいじゃない
あんま言いたくないけど購入してゲームしてるわけじゃないんだろうなこの子は
何が鬱陶しいかって発言内容が既出すぎるってことだよなぁ
彼はまだ軍師の有用性に気付いてないみたいだから
次あたりその話がきそうで怖いぜ
前に「乱丸超つえー」とか言ってた人はほのぼのと見れたんだけどな
だってホントに最初は強そうに見えるもの
俺は好きだけどなw
でもこれ以上経験積んで妥当なこと言われ続けられるとしんどいなw
しかし彼がお町さんに全く触れないのは何故なんだ
ランス150人の攻5で乱丸は350人の攻6だから1周目は強いな
大体キャラクリもつけられるし主力にもなるから。でも☆2以上だと・・・。
☆5ノーボーナス序盤のメインアタッカー
名取さん加入後も勝家の付与、上杉突撃隊装備しての肉壁など使い道が無いわけではない
行動数3なのが最大の欠点
ただ防4だから序盤気軽に殴れないのがツライ
ガード崩しさえ覚えれば防は鍛えなくていいし
60Tで攻防50%だからまぁ三回殴れれば御の字
意外と育てがいのあるキャラだよね
乱丸の最大の長所はキャラクリ後に付与つくこと
今☆5で乱丸のステ69999、ガード崩し、全力武士2、速さ運つけて使ってるけど
アイテム消費が可能な状況なら武士最強は乱丸だな
50%で風林火山ついてるようなもんだし
初期行動回数が3な事とキャラクリが61ターン以降な事が痛すぎるが
因みにランスの愛は使ってない
そこまですれば誰でも強いよw
キャラクリでのボーナスがあるから乱丸が武士最強だよ!って話だから誰でも強いってのはおかしくね?
>>565 そこまでするなら〜上手付けた方が強いと思うが
「誰が一番」強いとか最初から誰も言ってないのにね
予想よりレス多くて焦ったぜ
>>566 いや、まぁ確かにその通りなんだけど
>>567の言うように、付与付く分目玉とかより強いよって事と
ランスの愛を使わなかったこだわりを伝えたかった
>>568 名取もそうだが、〜上手のどちらをつければいいか散々迷った挙げ句
速さ運をつけるパターンが多いんだよな…
ちなみに名取には何をつけてる人が多いんだろうか
乱丸は個人戦レベルと技数がなー。
大満足ボーナスで技と防御アップがあればよかったんだが。
初期ユニットの中で唯一ないし。
・・・おや?
>>570 嵐2は先手取れない・速付与無しでも二順目すぐだから攻城戦か野戦で専門化
三順目以降(つまり嵐2回目準備)も使い回すならピンポイントの付与(全)や甲でスピードをカバー
黒崎壱哉は軍師のくせに内政がザルなのはなぜ?一応社長なんでしょ?
そのせいで最後まで使うかどうか迷うし。
序盤は明智の代わりに使ってるけど、皆は黒崎使ってる?
黒崎はウルザ来たあとは枠の無駄になるから解雇かな。
個人戦で出てこられても困るし。
戦国ランスのヒロインって乱丸だよな?
壱哉さんは戦果アップ2を持ってるから戦力足りなくてもやり過ごせることが割と多い
付与全も前半なら使い所あるしね
>>573 軍師としては有能な部類だし
戦果操作最初から持っているから
ウルザ、愛、林さんあたりが来て
枠空けたいときに他面子と比較して解雇するかしないか決めるな
>>575 うん
>>572 優柔不断なものでそのどちらにするか決断できないことが多いんだ
あまり深く考える必要もないんだが
>>573 自分も
>>577と同じだな
戦果もそうだが、
ボーナス有りだと、自分は前衛僧兵、後衛足軽お町黒崎で出すことも多い
だから好感度貯まりやすくなって、よく落ち武者狩り覚えさせるんだが、
そうなると余計有用だしな どっかの弓兵と違って
皆さん色々アドバイスどうもです。
黒崎は全付与がピンポイントで使えすぎる。
どうしても後半入れたいキャラがいる場合以外は解雇しないな。
陰陽に全付与、武士や足軽単騎に付与など使いどころは多い。
特に
>>577-578のような使い方が多いかも。
581 :
名無しさん@ピンキー:2010/06/24(木) 01:56:50 ID:tNC9z6z7O
まんらる
>>565 技の書2って3個以上手に入るの?
技上がるアイテム装備よりは他のアイテム付けられる方が有利じゃないかなと…
武士に技書2使うより他の職種に使う方が、全体として強くなると思うし
武士に関しては育てる手間や増兵コストを考えれば
参入兵数が普通に2000超えて最初から技6、スキル欄は空白で
手加減だろうが全力2だろうが何でも付けられる政さんが一番ラクして最強目指せる。
単独戦も謙信と同じ限界レベル70だし。
ムラサメ装備で全力武士攻撃2の野戦上手とか、正史で敵が魔物主体になったらノミのみ
(もちろんオロチを倒してから装備)とかすごいよ。
>>582 技書2×2+帝で技+3になるな
そこまでするくらいなら他のキャラ強化するけど
技書2は迷宮で稀に出た気がする
>>586 迷宮奥で1個は手に入る事はあるけど、2個以上は出ないものと思ってた
出ない事もあるし
それにしても小松に大声突撃さえ付いてなければレギュラー入りさせるのに…惜しい
588 :
名無しさん@ピンキー:2010/06/24(木) 11:16:13 ID:tNC9z6z7O
龍馬犯したい。男でもいい
そうだよな、龍馬はかわいいし最強だし言うことないよな
初めて男というかオッサン化した時の衝撃は
香ちゃん陵辱の次にインパクトがあったな
あの口元だけはグーパンしたくなった思い出がある
胸が無くなるだけでよかろうに何故顔が不細工になったんだろうな?w
ちょっと待て
呪いのせいで変わったんだから元々はあっちなんだぜ
顔は変わらなくていいってことはオッサン顔の…
誰得だよ
>>565 山県を全強化して、人望の杖付けとけば、俺強ー出来るぞ
山県、初めて使ったときはその強さに驚いた
後衛潰せるし、速いし、攻撃力高いし、固いし
兵数減っても突撃で相手の行動回数減らして、他のキャラで攻撃とかも出来る
武士じゃ謙信と毛利や小松と家康が強いな
でも今は元就は作戦キャラだし、小松も謙信もいないし、家康裏切るし
全力武士攻撃2持ってるキャラって、家康以外誰かいたっけ?
式紙防御つければ反撃の恐れはなくなるから、かなり役に立つようになるし
一応、特殊キャラのlv40の奴の迂回攻撃は役に立たないわけではないけどね
凰火朱鷺、ダンジョンキャラだからいるんだろうけど
合戦能力や人数が微妙なんだよね、迂回突撃つかえるのはいいけど
高倉仮名(仮)も即効性が肝心だから引付が役に立たないし
またきた。
また日本語不自由がきたぞww
言うなよ、俺は一応小説カ目指してるんだから
だから「日本語上手」ってコテ付けろってば
>>599 コテではないが、別のスレでニックネーム付けられてたな
つーかね、力を溜める、未だに使ったことが無いな
ランス 「力をためます。」
戦果を覚え、付与を覚え、硬直を覚え、回転を覚える
その頃には力ためが意外と便利だとわかる
文章力どころか日本語力すらないのに小説家とか_
こんだけKYだと人生絶対楽しいと思う。
羨まし…くはないけど。
ランスと五十六のセックスの体位って松葉崩し?
ブレイクダンスだろ
よくまぁ毎日これだけ既出の事を誇らしげに長文で語るもんだ
最近どこかで手に入れたのか知らんが、少し落ち着けよ
速9だったら力を溜めるをよく使うな
速7以下だと殴る前に付与解除されたりするからあまり使う気が起きない
ガード崩しと力を溜めるは使い方が難しいが
使えるようになると手放せないスキルだな
力を溜めるは
>>602を見るためにあると言っていい。あまりにもシュールでにやけちゃう
硬直5(陣地構築と同じ)、技1消費して攻撃力1.7倍
適当計算だから実際はどうなるか分からないが二回攻撃したら元を取れる・・・はず
以下与ダメ100での適当計算
45%付与で六回=870
40%付与で六回=840
70%付与で五回=850
45%付与で四回=580
25%付与で四回=500
70%付与で三回=510
技少ないと結構微妙だな・・・
(優秀な)軍師がいない時とかのブースト用ってとこ?
昔は力貯め必ず取ってたけど、最近はあんまり・・だなぁ。
というのも付与の存在を知ってから、50%でいいかなと。
出張巫女か、軍師で十分なんだよね。
敵に軍師がいないor敵数が少ないからターンが多い
という場合は非常に便利、ごりごり削って俺TUEEE
ガード崩しは逆に☆高いほどとらないと武士が死ぬスキル。
敵ステもあがるし、反撃が厳しいからあったほうがいいなとは思う。
力貯めは家康みたく技数が多めで高ステな武士が
軍師なし編成で攻付与した後に全力をかませる武将用みたいに思っているな
>>609 難しいも何もガード崩しは普通に殴るだけじゃねーかよ…
間違った、付与じゃなく巫女だ
軍師知力9あったら45%付与だからな。そこまでいくとわざわざ溜める必要は感じない
>>582,583
前回プレイ時は迷宮何個か潜って技の書2を2冊手に入れた記憶がある
乱丸強化にあたって迷宮で2冊入手する必要があったんだが、
今回は全ての迷宮クリアしても一冊しか手に入らなかった
だから
>>565は帝グッズつけたんだが、そこでも書いてある通り、
アイテムを十分に持ってる前提で(技の書2が計3つ)
武士最強は乱丸だと思うって主観を言ったまで
そりゃ楽して強いのは断然目玉とか武士ヒサだし、
当然アイテムも乱丸以外に使った方が有用なわけだが
>>594 乱丸の話をしたのは
>>565以前に乱丸(笑)って話題が出たから
実は強化しがいあるよって言いたかったんだ
山県が強いのはこのスレにいる人なら大抵誰でも知ってるよ^ ^
長文スマソ
技書2は迷宮クリアで一個、エゾの探索で一個、の二個しか無いはずだが
迷宮の方は探索不可地域にたまに設定されて取れない事があるけど
迷宮の道中で出てくるのは技書1ね
強化しがいがあるってのはいいけど「最強」って基準はやめて欲しいな
乱●が付与に突出するように目玉はLvに突出してるわけだし
だから最強は愛を注ぎ込んだキャラだと何度…
>>619 だよね…尾張の迷宮で技書2が出るまで最初から繰り返すのを何回かやったけど、その場合他の迷宮では出たことなかったし…
>>618は本当に?エゾで拾ったのを勘違いしたとかじゃ
得点110点ぐらいで武田を捕まえようと思ったが
俺には無理みたいだ('A`)四連撃がきつすぎる
こりゃもう少し点を増やさないと難しいかな
ロードで勘違いしたとか拾った時に速の書2と間違えたとかかなぁ…
確かに今までとか今回は一冊しか出なかったし
まぁ最強ってのも主観だし、いや違うだろと思う人はpgrしてくれ
個人戦lv最大70、目薬の目玉とか
護衛隊愛吸収で簡単に兵数5000アップする武士ヒサと比べると見劣りする気もするし
まぁ育てやすさも断然違うしな
>>623 捕まえるだけなら★1とかでボーナス無双しながらやればいいんじゃない?
>>623 ☆いくつでやってる?
☆0か1でど根性鎧、人望の杖、魔窟さん、金1万、他
それにやる気の出る状×3
そんで運の要素はあるがなんとか勝てるよ
1ターン目魔窟に杖
金は魔窟に費やす
VS武田
風→魔窟と鈴女、暗殺が鈴女にくるといいな
山→運
確立あげたきゃ、防運つけたり防9にしておくといいかも
>>623 110点と言う情報だけだと正直何とも言えないな
勢力ボーナス(特に毛利、独眼)でかなり変わるし
毛利20、独眼20
ターバン、魔窟、エリナ
書四点セット、鎧、裏死丸、カンゾウ、ステ+2系、人望、行動+1
110点でもこれぐらいは取れるんじゃないか?
>>623 ★5、アイテムボーナスのみで昔行った気がする
戦略もあるが一番肝心なのは根気と運
皆さんざん既出のことだろうに助言ありがとう(つД`)
毛利と上杉はあるが、とりあえず毛利のみで最速で進んでいたんだ
で、鎧無しなので兜装備させた魔窟を使っていたんだが
☆2の騎馬ですら単騎では耐えられないのでもう諦めた
とりあえず得点を集めるためにまだクリアしてなかった蘭ルートをクリアして
もう一度挑戦してみるよ
耐えられたら報告するぜ
不死身稲荷とってないけど、のぞみって今川の新撰組イベント
あの追っ払うと、交戦状態になる奴か?
あのときだけなのか
他に、蘭ルートと正史ルートが微妙に分からない、ほっといたら蘭が勝手に迷宮いくんだろ
>>603 覚えてるキャラがでてこない、仲間になるのではアギレダぐらいかな
>>626 ★5でも、戦い方とアイテムと運でどうにでもなったりする
★5は本当に地獄だが、準備を整えてれば勝てないわけではない
>>630 まぁそうだね
☆でもできると思うよ。でも説明面倒だし
ぶっちゃけ初期時間経過×20人分用意すればそれで終わりだけど
632 :
631:2010/06/25(金) 00:46:40 ID:LBP2SAqa0
おっと☆5っていれるつもりが☆になってしまった
脳内補完しといてくれ
>>631 俺は★5で五回くらい勝った
今じゃどうやって戦ったか覚えてないwww
山県や馬場に勝つよりも、高坂と真田を最小限で倒すことに集中してたな
真田は愛と魔窟二人、高坂はカンゾウ面きくでどうにかしたような気がね
前衛に専用の騎馬二体連れてきてるから、前衛だけ守ってるとやられるけどね
それにしても、やっぱ男女関係無しにヒロインって3Gじゃないのかと思う
どのルートでもいい味だしてるし
3Gが軍の調整とかして、ランスの無茶振りを抑えてるんだろうに
鬼畜王プレイしたらマリスがヒロインって言うんだろ
聞きあきたんだよ
鬼畜王のヒロインがマリスなのは間違いない
今日の日本語不自由はID:b2KnfES50か
>>629 蘭ルートなら丁度良い。
セキメイ穴行かないで勢力ボーナスのために独眼攻めよう。
風丸だけ忘れないで!
武田のボーナス欲しいだけなら、標準で独眼あれば簡単。
むしろ仕官待ちの方が難しかったりする。
序盤のクリアボーナスのアイテムって誰につけてる?やっぱ悩む
まず、クピーと七人と地蔵3人で5つ埋まるからね
魔窟は鎧か兜、きくは鎧、ぶっちゃけ魔窟はは印籠つけたいけど、手に入ってない
未だに悩む、塩辛は反撃上がるけど、てる130%前後だし、てる自身攻撃力が高くないからいらんかも
柴田はうさ仮面だけど、足が遅いんだよね、防御7もあるから虫でもいいかも、知力は敵が多くないかぎり大丈夫だけど
てるの防御と知力を上げて、主力にしてもいいし、足軽の反撃はたかが知れてる
ちぬは巻物、別の戦闘で減ったキャラを回復させるから、人数を増やしてもいいし
日本語上手でも日本語不自由でもいいから、コテつけろよ
判別方法は九ピーでなくクピー、勝家でなく柴田
足軽の反撃が大したことないってことはさすがにない。
誰かてるさんの画像貼ってやれよ
てるさんのガードは塩辛・敵反25%で大体自分の攻撃1.1倍撃
これを初期ガ・他アイテムと天秤にかけた損得は人次第
貴重な初期から反撃2もちで、攻も高めだしそのまま使うべき。
てか他に塩辛装備させるやついないしw(戦姫くらいか?)
あの武士が殴ってゴリゴリ削れてションボリしてる様子がいいのにww
>>646 足軽攻撃6の400人程度の攻撃力がたいしたこと無く感じてしまうからだよ
そりゃ武士や僧侶にダメージ与えられるのはいいけどね
初期メンバーでのアタッカーは「魔窟」「エリナ」「馬場」「山県」「ちぬ」ぐらいしかダメージを与えられない
元就はすぐに、作戦要因になるし
どんだけ武田ボーナス好きなんだよ
エリナと山県さんを同列に語るやつ始めてみたぜ
俺は作戦許可書はあまり使わなくなったなぁ。
やっぱ面白みなくなるし、得点プレイも必要なくなった今となっては
じっくり個別キャラ育成のが楽しいわ。
てか初期メンバーつっても、どのボーナスいれてるか不明すぎw
まぁいつもの日本語不自由だからしょうがないがw
もうコテハン「日本語」にしろよw
>>649 いや、武田と毛利、あとボーナスキャラを「エリナ」「魔窟」「凰火」にすると
それぐらいしか、強力なアタッカーにしかならない
エリナも式紙で結構削れるよ
こちらのメンバーを少なくして、相手の行動が切れた後連続式紙で結構ガリガリ削れるし
相変わらず日本語がw
まぁ楽しそうで何より
ttp://xfu.jp/alice/uploader/src/alice0567.jpg ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ|
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//|
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ
NTRれたらアイテムも持ってかれるのか……
防0なら仕方ないな
そして島津は死ね 毎回オロチ戦でも意地でも使わない
ホントに既出のことしか喋らない奴だな
よくよく見ると聖徳太子って技5にユニークにもいない攻9か。
個人戦も悪くないし。
>>658 迂回突撃を最もよく使いこなせるユニットかもしれんな
多分ガード崩しの方が使いやすいけど
ガード崩し持ってないと叩けば叩く程自身がゴリゴリ削れていって泣けるけどなw
大体タクガあたりに到達する頃はいつも武士揃ってるから、クリア履歴埋める時ぐらいしか
使ったことがない
技5でスキル空欄ってのがおいしい。
タクガはなにわから隣接してればなぁ。
技5防0ならあとはこっちの解除直後に
前衛のウザ忍者を全力でぶっ叩くくらいしか無いなぁ
防0だとガード崩でも
蜻蛉てるさん相手だとそれなりに持っていかれそうなイメージががが
てるさん相手だと防御付与がついてないと武士とかで殴りたくないお…
まあ実際には蜻蛉てるさんと対峙することなんてまず無いからな
>>659 防御式神&足軽ガードで、全力武士攻撃もありかな
式紙防御付ければ、反撃なんてどうでもよくなるし
つーか、聖徳太子、卑弥呼同様一度も仲間にしたこと無いな
卑弥呼やゴエモンも一度も無いな、強いのに
卑弥呼や言裏は延長2まで覚えれば強力
パッチ技で転換1覚えたら延長2+転換2回とかもう凶悪の域
即席の壁か…
@うさ仮面柴田、とりあえず軍師で防御アップ
A印籠魔窟、固いつーか次のターンで全快するんで
Bカンゾウ面きく、防御9で木の葉がくれなら防御15になるんで
Cほかに防御8以上で鎧、山県あたりかな
クリア履歴で足利降伏〜まむし油田まで ・ で何も埋まらないけどこれでいいの?
実は特定の条件満たせば出てくるのかなとか思ってひたすらプレイしてたけど一向に増える気配がない
猿殺しで武将や捕虜が全員女のランスハーレム(香姫、アギレダ除く)を作ろうとしたけど、枠が足りなくなって挫折した。
マコとか五十六配下を抜いたらギリギリいけるか!と思ったんだけど、武将枠がぴったり30人になったところで原さんがこっちを見てた…
サーニャにできないので完成ならず。150ターンが無駄に…
色々やりくりすればできないこともないと思うのでお試しあれ
クリアする
>>668 D
メイン 明智
メイン 前田
メイン 丹羽
まて、捨て石は前田じゃない
あくまで利家だ
とはいえ行動数3回はいざって時に不便だよな
あと やった・・・です とか男の癖に気持ち悪いです
@うさ柴田
>>675 専ブラ操作ミスw
@うさ勝家A魔窟B仮面きくC山県
日本語不自由はこれ以外になんか言えないのかとw
延長戦つけたことないんだがそんなに強いのか?
突っ込まないことが優しさだと思うの
延長戦は☆2終盤〜☆5の城攻めでチートくさいスキル無しで城攻めを何とかするスキル
主に技4の陰陽でずっと俺のターンとか軍師で戦果ダウン連発とか
普通にやるとこの辺りは二回ぐらいしか動けない事が多いからね
ただし敵が技4だらけだと少々微妙になるかもしれない
>>677 式紙当てたいお…でもターン回ってくる前に終わるお…
な時に使うものだと思っている
あとは一休のとんちとか足の遅いスキルに
延長戦+謙信とか結構いいよね
謙信に働きバッチ付けるかどうかで迷うけど
>>681 武士の特性上、謙信は個人戦か威光要員くらいしか使い道ないんだから
個人戦楽にする意味でもバッチでいいんじゃね?
合戦で技数多すぎて管理し辛いなら突撃あるから使い勝手よし
いや、延長+謙信+精密射撃で殲滅ゲーやるのもなかなか楽しいものだぞw
正史★5、使用キャラはランス+女性キャラ(+隅っこに健太郎)のみ
クリアボーナス無し、人望・隊系の人数増加装備禁止
という制限プレイでやったら心が折れた\(^o^)/
>>677 勝つだけならいらない(まぁ当たり前か)けど
800ちょいの陰陽部隊(お町なら速いからいらない)とかで
8000*6部隊とか壊滅したい時に必要。そういう意味で強いって言ったんよ
強力だけど部隊数もステも充実してるなら別に使わない感じかな
まぁ、延長戦1や回数1回じゃほとんど使い物にならないけど
柚原とかマリアにもバッチ付けたいんだよな
突撃させるならバッチ勿体ない気がしてね
>>684 兵数しばりなしで、戦闘後の自然人数増加ありなら余裕だろ。
むしろ戦国ランスなんて女性キャラ多いから楽なほうかと・・
風華、名取、鈴女、マリア、レイラ、ウルザ、謙信、愛、戦姫、ゆずゆず
とりあえず序盤〜中盤で仲間に出来るとしてこれだけいるぞw
のぞみでよくね、のぞみで
どうせ合戦に使わないから兵数が減ろうが問題ない
>>688 仲間にするのが微妙にめんどくさいな
今川開始後の新撰組ターンを無視すると、発生するんだろ?
そういや、電撃の漫画の方は連載終わった?
>677
ウルザ+謙信で得する行動数は最大11、延長戦2卑弥呼で得する行動数は15。
相手に行動すらさせない前者に違って防衛には向かないけど、
相手を殲滅する際には凄く強いよ。
忍者に木の葉覚えさせて武士忍者の防9ぐらいにしないと安定しなさそうだね
基本武士忍者前衛で守りを固めたい時に戦姫
ルート突入すれば香ちゃん入るから少し楽に
と書いてて汎用について何も書いてない事に気づいたが汎用有りならどうにでもなりそうだ
そして名前も挙がらぬ京子と強子
カワイソス
目立たない生き方こそ私の生きがい!
平凡に人生を終えるのが私の願い!
って人に似てる
メガネかけてるだけじゃねーか
697 :
名無しさん@ピンキー:2010/06/26(土) 03:27:36 ID:3KwX7Sl/O
このゲームは惜しい。本当に惜しい。
これにきくさんの本番シーン、島津4兄弟処刑パッチ、信頼寝取られ防止パッチ。
これらが付いていれば神ゲーに相応しい出来だった
寝取られるからいいんだろうが。
小松と戦姫のらぶらぶエッチシーンさえ省かれていなければ…
何故不満が残るエロシーンしか用意されてないんだorz
お町と傾国もな!
特に傾国はぐっちょぐちょに凌辱してるの見たかった
>>689 めんどくさいか?
高速で今川落とすとかしなけりゃ普通に発生するじゃん
隙だらけのハニワ見てると1ターンで滅ぼしたくなってくるんだよな
星5でハニワは序盤に攻略するとなると結構キツイけどな。
それとも1ターンってのはあんこの親父のイベントで攻略するって事か。
満足度いらないのならそれもありかなぁ
でも自分は徳川のほうが正直落とすのしんどい
あんこ抱きつつワンキルは無理っしょ
攻め三回+イベント二回の計5回だし
前のターンに布告されるのもありならまぁいけるけど
音声つけて再販しねえかな
あんこエロかったなぁ・・
未亡人もエロくて抜いたわ
欲言えば、雪姫2回目、戦姫2回目、傾国、蘭おっぱい欲しかった
どういう縛りプレイなら凄いと思えるレベル?
ランス強化なし武将二十人最大兵数1000人とかどうかな
スレチならスルーで
それで縛りとか言っちゃうと笑われるレベルだろ
今日の不自由だろ
縛りですごいと思ったのは、兵数1縛り、騎士縛りかな
縛りとは違うかもしれないけど延々とボタン狩りしてる人もすごかったな
まぁ、縛りなんていうものは自己満足の世界なんで好きにすればいいと思う
>>708 ・★5ノーノープレイ、時間、戦果操作なし
・308点以上
・職業一種縛り
・兵数1縛り
主観で良ければ、凄いと思ったのはこんな感じ
中でも解雇出来ないキャラ縛りは尊敬に値する
ランス、鈴女、健太郎でよくクリア出来たなと思った
最大兵数1000だったら許可証使えるしなんとかなりそう
お金を使わないプレイはどう?ノーリロで
なにかっちゃあセーブしてしまう俺には
ノーノープレイとか無理ダナ
暗殺が無きゃノーリロもありかなと思うけど
誰かがライン引いてるわけでもないのに
どれくらいからとか言われても困る
☆5、戦果時間操作無し、軍師無し、状態解除系無し、付与無し、お町さん無し
相手の付与が消せずこちらは○○運、○○本、での付与もできない
何気にキツイ気がする
2ヶ月延期しやがった戦姫ちゃんのフィギュアがようやく届いた
しっかし謙信と戦姫は彼方此方から出てるのに、他はブキヤ以外さっぱりだな
好感度ボーナスは兵数+100のみ、アイテム禁止
これも意外に厳しいかも
だけどアイテム全般ではなく、許可証と消費のみ禁止なら結構楽しめそう
>>718 ちょっと楽しそうだな
気分的にランスアタックだけは覚えたいが
それは大満足ボーナスだから大丈夫さ!
あぁ、そうかかん違いしてたわw
>>711 騎士ってレイラしかいなくね??
どうやっても無理だろ
ランスほんまおもろいよなー、蘭をひたすらおっかけてた思い出がw
他にもランスに似たようなシステムのゲームってないかね
戦極……いや何でもない
つっても実際やったことないからどんなゲームかわからんけどな
言うほど糞ゲーではないらしいが
>>722 確か呼ぶまではランス一人ってサブ条件じゃなかったっけ
まじか
それでもキツいと思うんだが・・
>>724 クソゲーオブザイヤーで死ぬほど笑ったわ
KOTYはコンシューマーのだろ
あれはあれで結構面白いそ。まぁ戦国とは大分違うシステムだけど
騎士縛りはプレイレポを見たことがないからガセだと思う
とか書けばここの住人ならやり遂げそうw
俺には無理だが
>>729 俺は2〜3年ぐらい前に見たよ、★5じゃなかった気がするけどね
つーか一応、発売当初から俺はいたよ、2年近くプレイしてなかっただけだけど
>>730 騎士縛りは知ってる、犬つけて攻めるだけ
意外に勝てるらしい
理論上、一ユニットだけでクリアは出来るみたい
騎士は騎士突撃で「二倍&低反撃」出来るから近接最強ユニットだろうに
攻撃力9にしたときは、ガリガリ削ってくれるから困る
日本語か
>>712 ★5武士限定縛りでプレイで「楽勝過ぎる」って言ってた人いたな
とてもやる気がおきないんだが
>>732 騎士縛り、一応画像は見たよ
その後にレスしてる奴がいるはずだ、それは俺だよ
各一人旅は凄いなぁと思うけど
兵数青天じゃないのも見てみたいな
30人で全国統一プレイを是非
あんまり面白くないが
一人旅は根気は凄いと思うけど、戦略の幅が狭い。
結局ステ上げてロードしまくる事につきるからな。
単純に敵が攻めてこなくなるまでリロードとかどんな拷問だよ。
★2で兵力500以下リロ・ボーナスなし普通にプレイが毎回熱い勝負ができて落ち着く
>>736 全国版と兵数1猿殺し、どっちを差しているんだろう
>>733 足軽か僧兵縛りのどっちかが一番簡単なのかもな
それでも単一職でやろうと思うのは凄いと思う
部隊を増やすのも大変だし
>>736 バッチ旧verの今川が地獄だったな
確か、全部のハニーが交渉0
一つの国を落として、像を二つたてて、帝リングをつけないと
まともに捕虜集めすらも出来ない、究極の難易度だったな
色々な縛りがあるんだな
俺なんか戦果操作と許可書がこのゲームにいらないと思う程強いから
使わないくらいだ。
★5で名取無しで勝つっていうのも想像つかないもの
皆様大変失礼しました
しかしどれだけリロードしたのか想像つかない…
すごい根気だ
やりきった後に何が残るかは・・・考えない方がいいよな、うん
>>741 武士縛りで「楽勝」とか言ってたやつがいたな
>>743 プレイ記録更新したら?
無駄をはぶけばできるみたいよ、でもセーブ&ロードゲームになるだろうね
>武士縛りで「楽勝」
こういう人にインタビューしたいわ
きっと見てるものが全然違うんだろうな
ウメハラみたく
武士しかいないのに治療費間に合うんだろうか
縛りを達成したことに関しては凄いだろうが、その過程は凄惨なものだろうね。
特に単一兵種縛りとなると戦略も糞もないんだし。
大満足ボーナスで減らせばいいんじゃないか?
印籠防付与でガチガチの武士に攻撃集中させて
その他の武士でぶん殴りまくるとかそんなんかな
戦では実質3人しか使えないわけだしな
後衛に謙信置くとかもあるかもしれないけど
>>745 銃とかもあったな、強いのが四人しかいないのによくやるよ
魔軍の島津の兄弟全員に自国を攻められるのあるけど
あれって全部勝利するの無理だよな
いやできるぞ
ちょっと準備すれば五枚くらい絶対勝てる部隊作れるだろう
武田4連よりは簡単じゃないか?
察知し辛いのはキツイけど
マジか
3人目ぐらいになってくると使える武将がいなくなってくるだよなぁ
勝利するだけでいいなら楽だよ。
壊滅するとなるときついがw
武士ヒサ:硬い足軽1~2+巫女+軍師
足軽ヒサ:足軽or僧侶1+適当
鉄砲ヒサ:謙信+強化初期ガード足軽(自動陰陽つき)+適当
軍師ヒサ:軍師1+適当
アギレダ:残り全力で殲滅!捕獲!(*゚∀゚)=3
5連は織田が魔軍の領土を一つ取るのがトリガーだっけか。
取らなくてもしばらくすると相手ターンに仕掛けてくるけど
こっちはよーわからんな。
アギレダ戦は夫婦がお勧め。
まず落ちないし殲滅が条件なら他で使うのは勿体無い
まぁ敵のランダム後衛にもよるが、さっき五連やったけど
足:性 武:犬 砲:足謙軍忍 軍:慶ガ町 ア:名足屈志ウ月(捕獲殲滅用)
くらいで大丈夫だった
>>757 戦艦長門を占領した状態で登場1ターン後以降かな
長門占領→混乱誘発→ターンEND→5連撃開始って出来る
>>750 武士の武将としては優秀なんだから後衛におかなくてもよくね?
後衛置くなら技数少ない武将に時間経過や初期戦果持たせて配置…かねぇ
足軽縛りしたときはそんな感じの武将置いてたな
軍師縛り、陰陽縛りは難しそうだなー
でもこの流れを見てると単一職業縛りって簡単に見えてきた
よくよく考えればリロード出来るし戦果時間操作も出来るんだよなぁ
島津五連は武田四連に比べたらまだ楽と思う
風林火山付与と騎馬2枚確定はやっぱキツイ
ランスつよす
アギレダちゃんの捕獲がめんどい
兵数3000くらいあるし、5連戦の最後だし
かといって、ここを逃すと次は何時来るかわからんし
こっち平均800程でプレイしても
6000超で喧嘩売ってくるアギレダちゃん
島津5連は武士ヒサとアギレダ以外は搦め手が有効、その二人も捌き易いから安定する
武田は相手の出方次第だから結構運が絡む印象がある。
初めのターンで武将突撃や戦果アップ、暗殺失敗してくれたら相当楽になるが、そうじゃないとかなり鬱陶しい。
最近始めたばかりなんだけど行動回数少ない序盤の愛情あげは
ダンジョンとかのアイテムで稼いだほうがいいのでしょうか?
初見イベントの場合は見るけどそれ以外で1行動使うのはきついですよね
誰の何をどれだけ序盤で上げておきたいかによるでしょ
例えば勝家の怪我治してノーコスト遅速8狙うなら
序盤に多く潜って好感度アイテムを集めなきゃなきゃならない
別に優先して付けたいスキルが無いなら
シィル・鈴女の満足度イベントやリズナ等のHアイテム集めくらいでいいし
会話で1ポイントずつ上げるのは、行動が5あっても絶対損。
好感度アップアイテム、大満足ボーナスの全キャラ+3で7にして会話。
後半はどっちも楽勝に余るんで、得点プレイしてなきゃケチらなくておk。
ウルザの精密射撃とマジックの白色は速攻で付けとけ。
>>769 どもです
迷宮の仕様を理解してなくて骨集めしてないのが痛いけど
イベントもちょこちょこ回収してるので行動力上がってからにしようと思います
>>770 ありがとです
とりあえず1週目クリア目指してるので
アイテムばんばん使っていこうと思います
単一職縛りは最終兵器初期戦果+時間経過開放すればなんとでもなる
特に鉄砲が一方的
鉄砲縛りは仮名だけで原城を落とす方法がスレで出たら
1週間後くらいには★5鉄砲縛りでクリアした人がいったっけ
普段鉄砲使わないから、兵数増やして貫通射撃で4部隊壊滅させるって発想がなくって感動したわ
個人的にインパクトのあった縛りプレイは亜月ちゃん顔縛り
ボタンの人とか騎士縛りみたいな凄さは全くないけど
発想の勝利ってやつで見てて面白かった
鉄砲縛りやったことあるけど
普通に人望の杖で数十ターンかけて仮名の兵増やしてから
バッチつけてたわw
あとは京を取って種子島から部隊買いまくった記憶。
頭いいなー。
仮名だけで原城落とすとか可能なのか
ランス単騎で落とすのは見たことあるが
バッチ・技2使わないと覚えられる人限られる貫通2が罠だったのはいい思い出
威力でかいがまさか2使うと思わんぜよ
引き付けとか攻撃運使えば実用性もあるが普通に撃つor貫通+初期戦果でいいよな
原城ならバッチと城攻め上手付けて貫通ぶっ放せば勝てる気がする
香ちゃんって、少年たちにどこまでエッチされたの??
781 :
名無しさん@ピンキー:2010/06/27(日) 05:38:25 ID:UjCcC2Dy0
782 :
名無しさん@ピンキー:2010/06/27(日) 09:25:44 ID:NxZnBoSHO
蘭が捕獲できない…
ちゃんと早雲の朱雀使うなまで見て条件満たして倒してるつもりなんだがいつも捕まえられん
2周目以降は蘭をはじめにやりたかったのに
いつも北条で二人が死んでしまい渋々他のルートクリアしてたら、とうとう残るは蘭ルートのみ…
そしてまたさっき同じパターンで蘭を捕まえられず
このままだとまた俺は北条を壊滅させて二人を死なせてしまう…
ゲロ吐きそ
手加減と落ち武者は?
>>782 上総2000の最終戦は必ず蘭が現れる上
壊滅させた際の捕獲対象も少ないから成功率高いよ
城攻めでしかも童貞まで相手しなきゃならんけどね
今戦姫と謙信ちゃんにつけて倒したどダメだった…
なんでだろ
もう戦国ランスは諦めてやりかけの5Dでもやろうかな
>>785 他に思いつくのは牢屋の人数とかかね
しかし謙信に手加減つけるのはもったいなくね、というかつけられるんだっけ
できたー
アドバイスありがとうございました。
瓢箪4つ割れてるから他のイベント早くしないとまずい。
謙信はまた特殊スキル覚え直せるかな…
てか蘭ルート行きたいなら、足利と交戦状態維持で
原→徳川→今川→北条でいいだろw
余計な瓢箪割る意味がわからん
せめて蘭ルートでは朱雀を使いたかったな
何で、追撃戦や落ち武者狩りか手加減攻撃などを持ったキャラを特殊キャラに入れなかったんだろうか
>>778 そりゃそうだろ、五十六のような貫通とは違い、鉄砲自身が威力高いからね
貫通系はガード無視&後衛潰しできるから、後衛を行動を起こす前につぶせるからいいね
貫通系は白色破壊光線が偉い便利だったな
>>786 丹羽さんいれずにプレイすると、本気で捕虜が集まらなくなるね
というか、丹羽さん入れても、二人捕虜とか5回に1回ぐらいだし
行動回数減るから、かなり厳しくなるよ、丹羽さん弱いし
>>789 蘭ルートの最後のセキメイはイベントで召喚朱雀とガチバトルして
なんとか朱雀を倒した所からバトルだったらもう少し納得できたかも
今だと蘭もセキメイも頑張らなすぎだって感じだし
そもそも、なぜ貴重な3ルートのうちの1つが蘭ルートなんだろうね。(蘭好きの方、ごめん)
それよりも雪姫ルートをですね。
ランス憎しの雪姫が各国を回り、反織田大連合を結成。
天下分け目の佐渡島大合戦!!みたいな。
まあ、普通に名取ルートの方が在りうるか。
>>792 遊ぶ楽しさなら猿省いても正史についで楽しいけどな、蘭√
というか帝()レースとか誰得だよ
雪姫の体売った嘆願程度で連合組めるなら苦労せんわい
いやいや、中国でも一人の美女のせいで政治が以下略
雪姫の美貌に酔いしれる男たちが多くてもおかしくはなかろうw
名取ルートってどうするんだ?
オロチイベントはあれで完結というか十分な感じがするし。
蘭ルートを作って何故鈴女ルートが没になったのかが分からないな
でも雪姫の美貌はそれほどブッチギリってわけでも・・・
そんなことより戦姫ルートをと言おうと思ったが、
どんなルートかさっぱり想像つかん
蘭ルートは鬼がらみだからってことかなあ
謙信は帝で五十六は…香ちゃん殺したかったのかな
>>795 手を組むくらいなら死んで散る毛利連中
信玄絶対恭順で全国同時に相手どっても戦しそうな武田
けしかけるだけならともかく、連合に四苦八苦した爺の苦労を舐めてはいかんよ
武田ならまだ何とかいけそうだが毛利は無理だな、どう考えても
つーか雪姫にそれだけのことができたら爺の立場が完全になくなっちまう
謙信ルートって意外と不人気なの?展開は熱くて結構好きなんだけどなー俺は
まぁ帝レースがめんどくさいのは同意だけど
大蛇と戦えないのがなぁ
雪姫ちゃんは戦国一可愛いだろ!
>>799 五十六は鬼畜王人気から。
女も男も含めた鬼畜王人気投票No1だったんだよ
だから最後のアレも鬼畜王を思わせる終わり方
それより鈴女√をだな
五十六とかマジックとかは前の絵柄の方が好きだったな
鈴女ルートっても、あのお気楽忍者に何か志とか野望的なもんあったかな
全国版みたいに、全国優勝でも目指す?
8割ギャグみたいな進行で魔軍なし
中盤で死亡まで時間ないの分かってJAPAN制圧しながら治療法探すが
なくてEDで大陸渡るオチじゃね?
久々にやるかな
正史って途中でターン気にせず無限にプレイできるポイントってあったっけ
五十六と謙信はあったと思ったんだが
魔軍出てきてから長門制圧するまでかな
一部以外の大名家が残ってると殺されるけど
>>812 ありがとう
1週目の時は武田に毛利に北条にと潰されまくったなぁ、そういや
あぁそういや鈴女には寿命の話があったかぁ
後日談だとそのまま織田家に残ってたからすっかり忘れてた。
鈴女の毒は取り除く。
シィルの氷も溶かして、3年後には香ちゃんと○○する。
全部やらなくちゃいけないのが英雄のつらいところだ。
覚悟はいいか?俺はできてる!
没設定の鈴女ルートは妖怪大戦争勃発で鈴女死亡END
とかパーフェクトガイドには書いてあったがな
没にされたのは単純に生き残るからなのか
それとも別に死場が用意されているのか…
その辺容赦しねぇからなぁ
人気があろうがなかろうが殺すときは殺すし
とはいえ新顔の場合人気云々は開発時には分からないけどな
とはいえってなんだ?
人気があっても容赦なく殺すのに、開発時で人気が出るかもわからない状態なら
なおさら殺すのに躊躇なんてしないだろ
まぁくノ一としての生き方をしなければ多少は長生きできるみたいだし笑顔で死ねるんならそれはそれでいいかな
信長も中心人物でありながら正史でさっぱり死んでるし
次作以降必須でないなら別に殺しても構わんと思ってたんじゃね
蘭やちぬ、風華。
何で死ぬのかわからんキャラばかりだな。
>>811 五十六と蘭と猿殺し
謙信はほっとくとザビエルが100点になる
ノーマルは橋が落ちる
>>811 一応、ノーマルでも無限プレイは出来るが橋を忘れるなよ
橋は毎ターン引き伸ばししてれば大丈夫でしょ、多分
謙信は帝になった後だな
>>811 瓢箪5つ割った後本能寺に攻めなければ延々とターン消費できるけど、
こっちから合戦が仕掛けられない
正史なら一応本能寺直前でも無限できなかったっけ?
他国に攻めれないからほとんど意味ないっちゃ意味ないけど
後、ふと疑問になったんだが橋ってモロッコを完全放置でも引き伸ばししなきゃいけんのだっけ?
野菊捕獲には風丸の技能の一番下に火鉢があればいいんだよな?
何度かやっているけど捕まらない(´д`)
運じゃね?
リロードしても結果は変わらんだろうし
討死はないから壊滅させつづければいつかは捕まるよ
毛利って最初出てきたときかなりwktkしたのに
あっさり魔軍にやられるとかね
>>830 いいえ、さらに乱数地獄があります
一応いくつか打開策はあるけど
野菊捕獲に火鉢が必要なことを知らずにターン制限まで頑張ったのは俺だけでいい
>>832 いや、呪い付きとは言え人間の身で魔神と丸一日戦ってるんだぜ?
十分健闘したと思うけど
つーかもし無敵結界無かったらどうなってたんだろうね
独眼や、武田、毛利はザビ相手によくやったと思う。
特に武田の馬場さんが周りが骸だらけの中、腕も足もなく戦ってる姿や
最強のはずの政宗が勝てずに、弁天丸だけ転がってるシーンとか
てかザビがきたねぇよ・・
>>830 火鉢あってもダメな時あって、キャラクリしたら捕まえられた事がある
あと、初見の野菊は一度も捕まえられた事がない・・・
たまたまなのかどうかは分からん
徳川って、魔軍と戦争になったら裏切るんだろ?
その後、どうなるんだ?
家康は分かれんのか?
毛利きく姉さんがどうしても捕まえられない
てるの姉さんだったら捕まえられるから
条件は満たしているはずなのに
大決戦イベントを見る以外に条件あったっけ?
どうしても捕まえられないと言った以上
ちゃんと手加減は試したのだろうか
>>838 家康がリーダーになり山河が独立します
>>836 馬場さんがザビ相手に戦うイベント見てくる
丹波さんしかかけてなかった
公家強子さん仕官させて重ねがけしてくる
>>838 前からそれ言ってるようだが何か勘違いしてないか
とりあえずwikiぐらいは読んでから聞こうぜ
自分は敵が誰にしろ捕獲ができないってことはなかなかなかったんだが、
手加減ないにしろ落ち武者狩りつけて1人だけ壊滅させて、
かつ違った戦い方して何度もリロードしたらたいていなんとかならないか?
それでダメでも手加減あてれば大体つかまると思うんだが
あと牢屋も見とくとかな
捕まんねぇと思ったら捕虜いっぱいだったりしたときもあった
>>818 なあ、人気あって殺した例って今までに何かあったか?
フェリスも死んでないぞ?
人気投票に入った人物で正史で死亡したキャラって
少なくとも俺の記憶にないんだが。
よくこう言われるが人気あるキャラ殺す程ぶちょは商売下手じゃないだろ
>>843 なにか、天麩羅イベントがあったな
あれを行った後も、裏切るのか
>>843 アドバイスありがと言うととおりにしてみると
きく姉さんつかまえられたよ
天麩羅イベントの後はダイジョウブ
>>846 wiki見たほうがいいとおもう
天麩羅イベントは家康を部下にするときに必要なイベントでその後は裏切らない
裏切るのは降伏させて属国にした場合
>>845 フェリスは死んでは居ないがそれくらい可哀想な事になってるだろ…
>>850 ああでもしないとフェリスは一生こましキャラの予感
フェリスは超々ポジティブに考えれば今までの単なるお助けキャラから
Dランスが生まれたことによって複線生まれたから今後何かしら絡んでくる可能性があるってこと
>>845 そう言われればそうだが
鈴女の場合は殺し方にもよるが死んだ方がいいな
いつ死んでもおかしくないキャラってシリーズ初だし
もし、次のカラー編で解毒方法が見つかってあっさり助かっても
何だかなって思ってしまう
ザビエルよりも強いミキティーについてはいかがお考えだい!?
スレタイ読めないヤツは焼き鳥と一夜過ごしてもらうぞ?
外見はただの小娘でも中身は魔王だからね
>>857 何さりげなく私物化してんの?
頭おかしいんじゃない
蘭ちゃんは可愛い
今なら第三聖怪・青龍以外の使徒が全員付いてきます
RPGの設定だけど青龍なのになんで第三なんだろう
RPGでの扱いは分からないけど第一はやっぱり白虎だったのかな
それとも重要だったらしい猿?
俺の戦姫ちゃんは人気ある上に、
そんな重要な役回りでもないから死ぬ心配もなさそうだ。
まさに勝ち組
魔想だっけ、この子のCGってあったりする?
可愛いからCGあってほしい
エロは無し
マリアさんと二人で木陰で昼寝してるCGが有ったような無かったような
俺の雪姫ちゃんは俺だけのもの!!
後衛山県死丸、後衛高坂、前衛魔窟鎧で防衛だから20%で全員450前後
敵、1500足軽、武士900、忍者1200、僧侶1600
山県&高坂通常攻撃、魔窟は一発殴って山県に活動転換
忍者が80余って他は全滅、丹羽さんいれてれば全滅、意外に数の差を能力&兵種で勝てるんだな
レイラの突撃&攻撃力9&軍師で5000とかも壊滅させたこともあるけど
★5は本当にやる気が出ないな
出たな
2000以下3倍程度を壊滅出来ないほうがおかしい
兵数5000オーバーのお町さんに立ち向かわなければいけない
状態になったら発狂しかねないな
まあ俺830でなんとか野菊ゲットできたけどお町さんまじぱねえっす
二発目の手裏剣前にお町さんが動くので怖い怖い
戦姫って能力の割にはコスト高すぎじゃね
天狗も
872 :
名無しさん@ピンキー:2010/06/28(月) 19:02:05 ID:tVzAHJeO0
wwwwwwwwwwwwwww
最近★5猿殺し勢力ボーナス無しにしてジワジワ攻めるのが快感になりつつある。
★5はこっちも大部隊組めるから楽しい。
魔窟さんかわいいよ魔窟さん
コストパフォーマンス最強は子鹿ちゃんで間違いないな
仲間にならないのが惜しいな
>>870 そんなのどうやって戦うんだよ、雷撃打たれただけで壊滅的じゃねぇか
>>873 時間かかるぞ
★5初めてクリアしたが楽しかった
兵数8500のお町とか9999がデフォのタクガ勢とか脳汁出まくった
初見プレイ並みの衝撃だった
>>876 謙信ウルザ(ついでに山)でロック。全防に攻撃させたり式紙誘って行動終了
あとは本装備の妖怪退散でサンドバッグ、ガード邪魔なら諸々で解除
兵1000で1900/回だから三回当てれば割合ゲーしなくてもお釣りが来る
880 :
864:2010/06/28(月) 21:45:20 ID:eIAH0ucR0
まぁ後付だしな魔想さん
違った140点だった
>>882 これ、戦い方が悪いと思う
謙信モードのザビエルは格闘攻撃が弱体化してるから一撃では死なない
戦姫って言うほど強くないよな・・・
かといって家康や狸軍団も余ってる兵種ばかりだから行動消費するかどうか迷うっていう
>>885 家康は攻撃力9にするとやばいぞ
力溜→全力武士攻撃2でガリガリ削れるぞ
>>886 マジですかい
戦姫はアタッカーとして育てたほうがいいな
既に織田に加わってるはずのきくさんが、毛利側にいるちぬのイベントに出てきてわろた
>>888 暴れ姫なら、槍lv2あってもいいような気がするんだけどね
まぁ、レイラさんが剣lv1だからいいけど
戦姫なんで人気あるの?
あんなめんどくさい人材より普通狸選ぶよね?
離脱後の兵力みて笑うのはありかもしれないけど
女だからではないでしょうか
>>890 かわいいからに決まってんだろこの阿呆が
速度重視なら狸の方が面倒
戦姫<<家康<<<越えられない壁<<<序盤満足度+5
狸はかわいすぎて解雇できない上に枠いっぱい取るからダメだ
エロゲだってことを忘れるなよ
戦姫の能力で全ガードは使いづらいよなぁ
野菊くらいのぶっとび数値ならまだ良いんだけど。
個人戦でも戦姫より家康+たぬーのが使えるっていう
オタクは無口系美(少)女に弱い。これは真理。
無口系美(少)女に弱かったらオタク。逆もまた真なり。
>>897 俺も、というか知力9でも使いにくくないか?
>>897 敵に忍者いる時なんかは、保険に弱い足軽使って
前衛僧兵
後衛陰陽軍師足軽
とかにするんだが、全ガはそうゆう時も使いづらいから困る
まぁ主に香ちゃんのことなんだが
>>889 お前前作からプレイしてたのか…
そういやランス6やってねーな
似たようなシステムのGALZOOが神ゲーだったからやってみようかと思ってたんだが……
なんだよw
おまえら戦略だの色々いっておきながら結局エロゲーかよ
くだらねえやつらばかりだなw
えらそうに説明してるやつもその補正がかかってるんだろな
お勧めキャラとかで。
キモ
>>901 6はやっとけよ
戦国→6だけど6のほうが面白かった
時間があるなら戦国より10倍長く遊べるよ
>>900 だから駄目なんだよ
前衛に通常足軽置いて、後衛の戦姫だと後衛のが溶ける
前衛だと、意味が無い
だからといって、足軽3人とか駄目、難しいね
仮名に黄金熊付ければ、相当強くなるんだけど誰もしないね
攻撃2つけて、黄金熊で9、兵数さえどうにかなればね
日本語にやや進歩が見られるな
どうにもこうにも、兵力が集まらないんだよね
「不死身」「独眼流」がまだクリアボーナスにないし
ぶっちゃけ、丹羽さん使いたくねぇ
手加減突撃の方が便利なんだけどねぇ
戦姫に限らず初期ガ知7↑なら全ガでも初動190↑するし
たまに式紙組んで維持すればガード率は余裕でしょ
まぁ防7以下は★5じゃヘボいから付与無いとすぐ瀕死になるけど
馬場さんも風林火山補正で実質ステータスオール9だからな。付与は偉大
全ガは僧兵にガード解除されるとつらい
知力9でも90しか発動しないしなあ
★5で慶次以外全員全ガにしてる
そっちの方が楽しいし殲滅優先になるから後々楽になるし
第一優秀な足軽って数少ない。
それを育てないのはもったいない
計算式見て、こちらが武士の攻9の500人、敵が武士の防6だと
武士は一人当たり54、敵は14.4
500×(54-14.4)÷10=500×39.6÷10=1980
あれ、おかしい
城防衛戦でゴエモンに蜂つけて4回陣地構築3楽しいです
優秀な足軽って言うと勝家、野菊、てる、長男ヒサ辺りか
てるさんは知低いが初期から改だから使い勝手いいよな
勝家は育成ありきって意味で戦姫とかぶるけど初期から居るしな
>>912 500*【[(6+9)-(3+6*0.8)]/10】=360
>>904 なんのだからだよ
弱い足軽でもできる使い方なのに、
全ガ持ちってだけで(香ちゃんだとさらに)使えないねって話な
>>911 ガード改のてるさん使おうぜ
全ガ使う時ってやっぱ強化初期ガードとセット運用?
>全ガ使う時ってやっぱ強化初期ガードとセット運用?
もちろんそう。流石に無しは考えられない。
育成というデメリットがあるけど
仲間三十人上限も緩和できるしお勧め
島津五連戦を壊滅させて全勝すると気持ちいいよ
まるっきり意味無いけど
そういえば前に、聖徳太子でてるに突っ込んだら死亡ってあったな
反撃率が50%の三倍で反撃150%で、9999は500+750+1999だから兵数は3249になる
てるに初期の攻撃付与で50%+だから9になる
3249×[(9+4)-(0+3)÷10×1.5
3249×(13-3)÷10×1.5=4873
あれ、何か違う
>>911 優秀なら育てる必要は無い
育てる必要があるのはダメな子だと思います
そして育てる前提なら適当な技4汎用を勧誘した方が良い
優秀な足軽ってのは野菊先生や反撃2持ってるてるさんや足ヒサの事だと思います
次点で技6の京子さんとコスト1で防9にできる慶次
>>920 柴田いうさ仮面つけると、結構固いよ
軍師付ければ9999の攻撃も300程度で済むし
足軽の兵種攻撃力と蜻蛉が抜けてないか?
>919
こうだな。
3249*((9*1.5+4)-(0*0.8+3))/10*(0.25*3*1.5)*2=10599.8625
付与のかかる位置が間違ってるのと、全力2が抜けてる。
得意げにかいて、付与率間違えたorz
9*1.5じゃなくて、9*1.45だな。
誰が有能かより、誰が好きかで語ろうぜ!
俺の足軽嫁は戦姫!
たぬー?あんなもんいら・・・か、かわいーーーーーーっっっ!!!
たぬーは忠勝が至高だと思うんだ
足軽で言えばやっぱりてるさんだよ!
残虐な性格も、やられたら3倍やり返す的な漢字で能力に表れてて可愛い
嫁が勝子なもんで速攻上杉潰して、巫女の大量仕官で捕獲するのが定石になってもうた
おまえら高性能の話では異論が無いくせに
可愛さとなると真っ先にヤツの名が出ないのな
ゴンの事?
>>923 やべぇwww
全然分からんww
とりあえず、ギリギリで9999超えだったわけね
>>915 足軽だと300
小数点きりすてだから400みたいだな
これ、騎馬だとまんま500になる、追い討ちだと1500か
砲台だと650、鉄砲だと750か、こうみるとあまり鉄砲も強く見えないな
今、捕虜を確認すると追い討ち攻撃力6がいる、ラッキーなのかね
ようするに「兵種+攻撃力」だから
鉄砲は攻撃力を上げても、底上げにしかならず
弓兵以下は攻撃力をあげればガリガリ上がるってことか
騎馬は攻撃力&スピード&後衛攻撃できるからヤバイな
>>933 悪いことは言わん、マジで一から計算覚えたほうがいい
日本語不自由、お前次スレではある程度自重しろよ
スレの1/10くらいを一人で使うなよ
ボーナスで山県、馬場、お町いれないと爽快感がない
お町に人望で兵士数増やして、最終的には犬でこき使う。
人望は山県に引き継がせる。
これが俺の正義。
>>933 >>934がいいこと言ったぜ
計算式覚えればすぐに付与、軍師の有用性に気づくよ
後弓兵の弱さとかにもな
かといって弓兵強くなったら敵で出てきた時兵数多いから厄介なんだよな
まぁその3人居れば間違いないけど無双過ぎて引くわ
ただでさえ後半の制圧は作業なのに、序盤から作業になってしまう。
1周目の魔軍登場・他国支配で東西から攻められたときの絶望感を味わうプレイが好きだ
よねはカワイイなぁ
8の正史で「南条蘭復活イベント」やってほしいな
蘭復活の可能性があると聞いて、北条早雲がJAPANからやってくる
復活した蘭はランスの事が好きになって、早雲がふられるのは6のアレックスと同じ
魔想志津香が扱いづらいキャラクターになっちまったんで、
南条蘭を可愛いツンデレっぽく残してほしい
> 次点で技6の京子さんとコスト1で防9にできる慶次
>>920さん、どう考えてもその二人は育成前提ですよね
日本語不自由君は計算も不自由だったのか
蘭がわざわざ復活してランスを好きになっちまうとか早雲ピエロすぎだろ
あのままそっとしといてやってくれ思うのは異端か?
日本語でおk
いい加減言語障害とかコテつけろようぜえ
次回作でも、かなみちゃんの放尿CG入れてください
お願いします、なむなむ
むしろリターンデーモン復活でお願いします
馬場さんは無双出来る程強いか?
抑え目なパラと、武将突撃(笑)がネックで
回りが育つに従ってベンチ要因になって行くんだが。
☆5とかなら、まあそんなもんだろう
馬場さんさりげなく戦果アップ1もってるし2回ほど行動使えばキャラクリ+戦果アップ2じゃん
馬場さんはホント悩む。
武将突撃が邪魔だが、遠距離できる分武士よりはマシ。
騎馬なら汎用捕まえて、追い撃ちやKOEI潰し覚えさせたほうがよっぽど強いが、
圧倒的な個人戦の性能は捨てるには味がある。
鶏肋、鶏肋
そうだ性転換しよう
捨てるには味がある?
アッタカー馬場さんは攻速極めて後衛をチクチクした後
武将突撃で戦果を稼いでくれればそれでいい
どうせ謙・五・蘭・香と同じくヒロインポジだし
役には立たんが使い道がなくはないし捨てるのは惜しい
って言いたかったんだろ、察してやれよ
開幕全付与
これだけで一線級と考えてるんだが
馬場さんはむしろ迷宮専用と割り切るべき。
戦果アップもあるし使いようはいくらでもあるだろ
ベンチ要員とか使い方が悪いとしか言いようがない
得点プレイでは馬場さんは合戦で純金ベアー、迷宮で素早い虫と付け替える。
どうせ後衛に置くし反撃のきつい相手じゃなきゃ合戦は山県さん並みに使える。
オロチ倒したらどうせ解雇するので消耗するアイテムとかイベントで強化とかはしない。
>>934 小数点付かないのは、=の後か、少し間違えてた
>>937 あくまで、ユニット能力からの意味で
弓兵が弱いことに代わりは無いぞ
銃攻撃力1>弓攻撃力9だしな
「(兵種攻撃力+武将攻撃力)×人数」が攻撃力だし
約2年ぶりにプレイしようと再インストしたのが三日前
でもボーナスのところで「俺、何使ってたかな?」と頓挫
面倒くさいけどリハビリプレイしたほうがいいのかな
縛り無いなら鉄砲の倍以上の増員数、狙い系は3倍撃かつ硬直10
せめてデフォ57667くらいがいればよかったんだが…
あと多聞は上げやすいから意外と強い
まるで関係ない話するけど、高倉さんに愛つけてみたらなかなかどうして強かった
不器用ですから…
兵種の速度補正についての計算式とかのってるサイトない?
>>962 エリナと魔窟
行動回数と鎧と死丸
次に地蔵かな
勢力ボーナスはいらんといえば、要らないし
>>950の人の反応がないので次にレスする人、次スレよろしく。
オレはこれから仕事。
巣作りドラゴンもはまってたけど、今はCD手元に無いんだよね
あれはCDをいれないと動かないほうだし
つーか、必殺無効ないとやってられない、次々に魔物死んでいくから
おつんでれなんちゃら
ID:fRovN6uf0は将来ハゲるタイプ
今夜お前を風林火山
本能寺イベントから魔軍出現、他勢力を吸収し始めるのに何ターンくらい余裕あったっけ
*PATNAME 巣作りドラゴン
*CRC E57F7D69
FILENAME Dragon.exe
0094CF: 0E 00
exeのバイナリ書き換えって、割れ物かディスクレス改造かよ・・・なんでこんなスレに貼られてるんだ
と思ったら話題で出てたのかスマソ
>>1000なら、かなみちゃんをパラMAXまで育てて許可証持たせる
>>981 いや、手元にないって言ってる時点でおかしいから謝る必要はないと思うぞ
そろそろ日本語不自由は国に帰れ
だが次スレは日本語不自由君に立ててもらったことだし
日本語君は割れなのか
当たり前だろう、毎日のように既出な事を連投してんだから。
ほんとコテでも付けてくれれば弾けるのに
会話が成立してないことあるよね。なのに無駄に絡んでくるからなー
独り言呟いてるだけなら書き込む回数が多くても基本無害でここまで疎まれないと思う
>>990 みんなで会話のキャッチボールしてるのに一人だけバット持ってホームラン狙ってそうな感じか
埋めついでに
全国版の種子島って汎用五名の内訳で
落ち武者軍師1足軽2が固定なんだな
愛ちゃんルートがないのはおかしい
あと15分以内に埋まらなかったらかなみちゃんはいる子
いる子だよ!
やべ、いる子になっちまう
いる子だろ
これだけ大人数だったら忍べないよね
ちっ、失敗か
1001 :
1001:
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