● 拡張シナリオファイルver 1.03 で追加された新技能
・暗殺技能+
行動終了済みの対象に暗殺を仕掛けると成功率100%。
・粘着地面
戦闘終了後の捕獲率が上がる。(落ち武者狩りと重複可。)
・ツイン行動王(全国版のみ)
この技能を持ったキャラが2人以上いると勢力行動回数+1。
・ツイン諜報王(全国版のみ)
この技能を持ったキャラが2人以上いると敵勢力の情報を見る事ができる。
● 拡張シナリオファイルver 1.03→ver 1.04 の変更点
・魔想さんがクリアボーナスの追加キャラクターにチェック入れないと雇用できなくなった
・魔想さんがデフォで白色破壊光線を覚えてる
・元就の霊将時兵数1での無敵属性がなくなった
・大仏16個の変更:行動+1→世界のヘイホー
・ツイン行動王・ツイン諜報王の必要人数の説明書きが3名→2名に修正
・兵数2000時の攻撃力上昇計算が高くなっていた点を修正
● 拡張シナリオファイルver 1.04 追加まとめ
・魔想志津香
→追加勢力で追加キャラを選択済み。
マリアを仲間にしている状態で国力が足りていれば冒頭ターンに加入。
イベントに潰される場合あり。
・月光&しのぶ
→二週目以降、追加勢力で追加キャラを選択済み。
織田花見イベント〜最初の瓢箪が割れるまでの間に伊勢での地域イベント「昼なのに雷」を選択。
ただし、国力が2以上余っていないと、地域イベントが出てこないので注意。
【ガード崩し】
武士のみの3段目のスキル。(武士攻撃2から派生。)
ガード状態を無視して足軽を攻撃できる。(ダメージ0.8倍。)
反撃ダメージをかなり軽減する。
【宣伝効果大】
巫女のみの最下段のスキル。
戦闘終了後に全軍に入る兵士+1。
【暗殺防御】
忍者のみの最下段のスキル。
合戦に参加している全部隊の暗殺される確率を下げます。
【陰陽防御】
特定キャラの最下段のスキル。(好感度ボーナスではつけられない。)
合戦に参加している全部隊の術でのダメージを下げる。
【団結力】(1.02βで効果変更)
全滅しそうになっても1/2の確率でギリギリで耐える。
● Q&A
Q. ハニワ文書って何?
A. DVDの中身を調べろ。(ネタバレ全開なんで注意。)
Q. 探索・交渉・建設必要値が高すぎて足りないんだけど?
A. 累積なので何ターンか掛けてやればいい。
Q. なんか知らないうちに兵数の最大値が減ってるんだけど?
A. 天志教と敵対するか、魂縛り感染者の攻撃を受けると減る。
Q. 使徒(ホモ野郎)がしつこく一騎打ちを挑んでくるんだけど?
A. 1回戦った後に、???イベントで対策を練ればランスで倒せます。北条早雲を選べば一回目で撃破可能。
魔人化した健太郎君なら、何度も一騎打ちが出来る上にレベルアップする。魔人化前は選べない。
Q. 1周目、魔軍にはさまれて終わったんだけど?
A. 大量攻撃は1ターン目だけ、それ以後は1部隊ずつしか攻めて来ない。ある程度耐えればアフリカ以外、自動で占領できる。
Q. 式部との一騎打ちに勝てないんだけど?
A. 戦闘中、健太郎にカーソルを当てると回復アイテムを使える。
Q. 2周目やろうとしたらポイント5点(最低点)何選べばいい?
A. キャラならエリナか魔窟堂。アイテムなら人望の杖か竜宮秘剣浦死丸。
Q. 2周目、浅井朝倉滅ぼすと雪姫が様々な国をけしかけてくるんだけど?
A. 滅ぼしたあと朝倉義景を勧誘し、関係を険悪→普通にしてから、テキサスで雪姫探索で仲間にする。
アイテム等で早急に朝倉義景の関係を向上して探索しないと、雪姫が他国を扇動します。
Q. 毛利の勢力ボーナスを取っても吉川きくのキャラクリは取れますか?
A. 取れます。毛利潰す前にイベント進める。
Q. 敵が攻めてきたのに、「が・・・直前で引き返していった」って出たけど、これ何?
A. 敵の武将・兵力を削りすぎて、敵の攻めコマが足りなくなったときに起こる現象です。
Q. 野菊(護天)が捕まらないんだけど?
A. 風丸に火鉢を返し、火鉢が「私も戦う」と言えばOK。(戦闘に出す必要はない)
戦闘終了時の捕獲ではなく、戦闘後に捕獲イベントが発生することに注意。
自軍の被害をある程度出してみると捕獲確率があがるかも。
(未検証。無傷での捕獲例もあり。同一条件でロードしたら捕まったという話も)
なぜ火鉢が必要なのかは不明。
CGを見るに、恐らく開発中には火鉢の鎖を使って捕獲するイベントがあったと思われる。
Q. 魔想さんの状態が険悪から上昇しませんが?
A. 仕様です。
Q. 月光が爆死してもーた。
A. キャラクリ付けた状態で月光1部隊で特攻させると逝きます。
イベントが挿まれる島津連撃や風林火山アタックには無効。
Q. 風林火山が捕まらないんだけど?
A. 一度武田を普通に滅ぼして、そのデータを自動セーブ。
その後どのデータでもいいので4連続進撃を全て防衛成功させる。
成功すれば信玄暗殺コマンドがでてくるのでそれを実行。
真田以外は他勢力に出奔するので、戦闘で捕獲。
Q. 音楽が良いんだけどサウンドトラックって売ってますか?
A. 公式通販で買えます(1000円)。
Q. 五十六ルートのラストとか正史天満橋決戦の曲サントラになくない?
A. SengokuRanceの前奏なしの部分だから一応ある。
Q. 人気投票の結果って何処で見れるの?書き下ろしの絵は?
A. 人気投票の結果は専門ページ、イラストはユーザークラブのアリスメモ。
Q. 起動時のアリスちゃんが前と違うんですけど?
A. 季節が変わったから。
初期勢力ボーナス(武田系)のための、武田風林火山回収法。
・ 時間がかかる可能性があることを覚悟する
・ 風林火山回収は、標準〜☆1の猿殺しもしくは蘭ルートが望ましい。
・ できるだけ敵勢力を残すこと(3つ以上が望ましい)。
→ 残すのは、島津、明石以外が望ましい。巫女機関が最適か。
・ まず、真田透琳から武田信玄の正体を聞いておくこと。
→ 聞いていないなら、とりあえず今の時点でセーブして、武田を制圧し、
上記を聞いたあと先ほどのセーブデータをロードするとこからスタート。
・ 風林火山4連続攻撃をすべて勝利すること
→ 城で攻撃を受けるようにすると、比較的楽。
→ 毛利、独眼流の勢力ボーナス持っていたらかなり楽。
→ 軍師を4人そろえて、敵風林火山付与を解除できると楽
→ 風(暗殺2)は、鈴女に暗殺防御を付けて、力押しで勝てる。
→ 林(強力付与)は、味方軍師が状態解除を連発すると、林が合戦戦術(甲)を使用する確率が上がり、楽に勝てる。
→ 火(強力攻撃)は、式神防御で足軽を守る。武将突撃がちょうど当たれば楽。
→ 山(強力攻撃)は、式神防御で足軽を守る。謙信+ウルザで行動回数削れれば楽。
・ ターン冒頭のイベントを見たあと、武田信玄を探して暗殺するを実行する。ここで林は回収。
・ 風火山は、他勢力に出奔する。毎ターン、他国の様子を省略せずに見て、仕官を確認する。
→ 仕官までのターン数はランダム。敵勢力の武将数を削っておいたほうがベター。
・ 仕官が確認されたら、その勢力の武将を削り、風火山を出陣させ、出陣時に確実に仕留め、捕縛する。
→ 捕縛に失敗した場合は兵力回復まで出てこなくなるので、ロードしてやり直す。
・ 4人揃ったら、どこでも良いので、4人そろえて出陣させる。
→ ランスを連れると、そちらのイベントが優先されることがある。
・ 念のため、タイトル画面に戻って、勢力ボーナスに追加されているか確認してください。
−−島津寝取られについて−−
・コメント内では「信頼以上で寝取られ防止」と記載されていますが、実際は1.04でも「愛情以上で寝取られ防止」
・キャラクリしても、「愛情未満」であれば、寝取られる可能性有り(ウルザ等)
・誰かと・・・の時点では寝取られ者は不定。寝取られ者は寝取られターンに決定。
・寝取られはランダムであり、リストの位置、険悪普通信頼、ユニーク汎用、能力に関係なし。
・寝取られたユニットは、所有していたアイテムの効果、技能、ステータスを保有する。
・兄弟出奔後も、島津に定着。島津陥落後は他勢力に雇用されることがある。
・寝取られた将は、討死、捕縛不可
(ガラシャは討死報告有り。柚柚、五十六、小松、美禰、イベントで捕縛できる将は元の勢力に再雇用された場合、
再度配下に勧誘できる可能性有り。ランスへの再雇用時、技能、ステータスは初期化&アイテムなし。)
−−個人戦の勝ち方について−−
・関係パラメータは、ユニット特性、レベル、技数、速だけ。攻防知は全く関係なし。
・関係技能は、迷宮戦上手と、早さ運等各運だけ。
・関係アイテム、裏死丸、オイウチの牙、守り紙様、働きバッチ、帝装備、迷宮walkerだけ
・集団戦と個人戦は使える技能が異なる。
→ 集団戦で後衛でも攻撃できたユニットが攻撃できないこと有り、注意。
・こと個人戦に限定するなら、技の増えるアイテムは、レベルの高い武将、
攻撃力にプラスのあるアイテムは、技が多く早い忍者か馬場さんに装備。
・ラストの戦闘なら、ポックルや速技の学習書は使い切ってから臨もう。
・ウルザ、マリア等、パラメータ以上に攻撃力が強いユニットがいます。
−−大満足ボーナス「全武将の好感度を+3UP」の出し方−−
大満足ボーナスの中では比較的優先順位の低い選択肢ですので、
他の大満足ボーナスの選択肢を潰すことが必要です。
よく行われる選択肢の潰し方
・「ランス:ランスアタック」
→集団戦でも個人戦でも有効な攻撃手段ですので、選択して良いでしょう。
・「万能のすごい・・・さんを仲間に」
→武将枠を埋めるか、国力−コスト≦1とすれば、出現しません。
・「柴田勝家:怪我が治る」
→30ターンで選択肢が消滅します。
勝家を解雇しても消せますが、優秀な足軽なので選択しても良いでしょう。
・「前田利家:歌舞伎者になった」「前田利家:歌舞伎すぎた」
→前田利家を解雇すると消滅します。
数少ないパラメータ9を持つ将を作るチャンスですので、選択しても良いでしょう。
・「明智光秀:いじめる」「明智光秀:もっといじめる」
→明智光秀を解雇すると消滅します。
優秀な軍師を作るチャンスですので、選択しても良いでしょう。
※戦国ランス初心者の方は、質問の前にテンプレに一通り目を通してください
※その上で質問する際は、初回プレイなので攻略情報は見たくないなど、その旨一言添えるといいかも?
※wikiで見つからない情報があったら、ページ下の「コメント」や違うページをチェックしてみましょう
※sageろ
,... -─..-..、
/::;、::::::::::::::::::::ヽ‐、 / ̄ヽ
/::::::::i:::>''"¨ ̄¨ヽi::::ハ | 重 |
,'::::::::::i´ `!::::', .| 要 |
. ,':::::::::::l ,.ァr、 ,ィく/::::::i∠、__ノ ,./
`丶、:ハ!.k:l k:! i::::::::ll ,. /
.ン-ヾ ¨ , 、 ゙.ノ_ヽ:ノ_..r‐ァ/
. /⌒ソ `フ7゙¨ヽ. `i´_..!、ノ
fニヽクト‐'-'^ー,ヘ._ノ¨
`ー ',ィ仁ニハ二!`ヽ、
// /:::::::n:::::::',\ \
/ / /二7´ ',.二', ゙ヽ!
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12 :
前スレ993:2010/05/27(木) 18:05:13 ID:I0b2FcYk0
>>1乙です
前スレの話題を引っ張って申し訳ない
魔王√は頭になかったわーー
てかクリア出来ないじゃん
ってわけで前スレ
>>997の猿殺し採用させてもらいます
魔王と戦うところまででいいって言うならあれだけど
それなら正史のほうが難しいだろうからね
というわけで☆5猿、ノーリロ兵数1縛りに挑戦してみます
開始自体は来週だろうけど
では失礼しましたー
兵数1縛りだと金の使い道がねえwww
降伏無しなら攻める手順が重要そう
魔王ルートはクリア可能じゃなかったっけ?チート扱いされるエンディングのやつでしょ
自分でやったわけじゃないから間違ってたらすまん
チート扱いされた後にゲームオーバーになるからクリアとは言わないだろ
クリアではなくゲームオーバーだったか、勘違いしてたわ
でも城落とすところまでは頑張れば可能なんだな。やってみようかな
19 :
名無しさん@ピンキー:2010/05/27(木) 20:26:43 ID:fdXak6q30
まあ魔王相手なら9000超えない限り
1だろうが5000だろうが変わらないからなあ
許可書無し魔王とな…
その発想はなかった
魔王だろうと技数ダメージは入るからね
戯骸とのタイマンをリアルに1対1にでやって負けたら掘られた・・・
リロードありならどんな縛りでもクリアできるとか言っちゃう人にはリロードありでいいから全CGで抜くプレイをクリアしていただきたい
カオスのハーレムCGは誰が得するの?
全CGということは、「香の昔話」とかも含まれるのだな
エロCGだけなら抜けるが、通常CGはさすがに厳しいだろww
さ、差分は一枚として数えていいんですよね?
カオスは子宮とかアナルにも触手を入れてくれるのでいいやつ
俺得
>>25 グナガンの宝物がマジ難易度高いな
あと一回のリロードがかなり時間かかるから大変
ふと思ったんだが、日本人が魔王化したら帝の威光は通用するのだろうか
33 :
名無しさん@ピンキー:2010/05/28(金) 00:14:49 ID:MymLH5/YO
伊賀の忍者学校のCGの左上の娘こそ至高
>>32 区分的に人じゃなくて魔王になるから無理じゃね?
まあレッドアイのように魔人化前の性質を受け継いでいる例もあるから
きくかもしれないが。
でも帝システム自体を創ったのが二級神アマテラスだから
それよりも強い魔王にそれが効くものなのかね
35 :
名無しさん@ピンキー:2010/05/28(金) 00:24:19 ID:f7RToXmz0
忍者学校の娘は年端もいってないような気がするんだが
ランスはよく教える気になったな
月光がいると画面暗転するんだけど何これ・・・
戦闘のときとかすごい邪魔
データ壊れてんじゃねーの
>>35 カーマ程度でも立ちかけてたしユキともやってるし別にある程度幼い体でも行けるんだろ
鬼畜王ミルで発言に萎えるとか言ってたから重要なのは精神的なもんなんじゃないかな
ついでにくの一の訓練生なら体もある程度慣れてそうだし
殺っちゃんとかも対象になるのか
先手必勝って強くね?なんか2回目以降の行動にも補正がかかってる気が
41 :
名無しさん@ピンキー:2010/05/28(金) 02:09:03 ID:tydYIThI0
魔導と北条の誰かが持ってたな
2回目以降も補正かかってるのかな?
気のせいだと思うが分からんな
>>39 子供か大人かと言われれば、殺ちゃんなら大人なんじゃね
全国版の魔軍で使えるな
傾国はまじ生命線
魔導と傾国は元が速いから補正掛かってるように見えるだけだな
45 :
名無しさん@ピンキー:2010/05/28(金) 02:28:01 ID:tydYIThI0
個人戦って☆関係なくね?
んにゃ、アイテムは揃ってる前提で倒せると思うよ
何だかんだでオロチはリアル運が大きいから
>>46 オロチ自信は関係ないけど
オロチ行くまでは関係ある
妖怪娘たちいると便利だぞ
50 :
名無しさん@ピンキー:2010/05/28(金) 02:40:54 ID:tydYIThI0
>>46 ☆で敵のLVが変わるってどこかで見た覚えがあるから
大蛇のLVも変わるのかと思い込んでたよ
あと何個か迷宮もぐったらもう一回チャレンジしてみる
その数ターンのあいだに好感度アイテムやポックル使って
ランスのレベルだけ10くらい上げればいけそうな気がする。
>>45 不可能じゃないけど、微妙にキツイかも
基本、家康入れてオイウチ付ければ楽なんだけどね
速は出来るだけ上げて
俺なら独眼流一派か島津兄弟を先に取り込んでダブルキョーコは速攻解雇する
54 :
名無しさん@ピンキー:2010/05/28(金) 03:03:48 ID:tydYIThI0
サンクス色々参考になったわ
今まで大蛇一度も倒せてなかったから
どれくらいで倒せるかっていうLVが分からないんだよね
家康と正宗仲間にしたらもう一度挑んでくるか
迷宮5つくらいもぐって
オロチの手前まで階層おろしたセーブデータひとつ作って練習しとくと楽だぜ
それでも無理なら軍師とか武士のレベル低い奴解雇して独眼流か島津仲間にすることだな
得点プレイだったら汎用女武将は必要かも知れんが、少なくとも強子はいらん
捕虜もきついかもしれんが、ランスのレベル上げとくとシィルも上がるし、
この二人強いから便利だぜ。ウルザかわいいよウルザ
後個人的になんだかんだオロチ戦はどれだけ早くオロチっこ倒せるかが重要だと思う
もうクリアしてそうだけどな!!!
強子ごめん京子だった
オロチが他の点といっしょだったのがショックだった
島津のクソったれどもは
オロチくらいにしか使えない
そもそもオロチ討伐救済のためにいるような登場の遅さだしな
オロチの10点のために迷宮で何度も行動消費したのと
オロチは無視で迷宮潜らない分浮いた行動で早くクリア狙うのでは
どちらが高得点狙えるんだろうか?
迷宮1つで最低2行動、1ターン4行動として迷宮2つ
ポックルも並行するなら全部潜る必要も無いし、オロチ狙ったほうが得だろうな
名取キャラクリで4点もらえるし
10点=10ターンってでかいよ
オロチは運の要素結構大きいから(いつ地震が来るか、誰狙ってくるか)
リロード前提で頑張るのが普通だよ
オロチ討伐の方が確実に高くはなるだろうけどオロチ無視だと
個人戦の能力に拘らなくてもいいから合戦で進めやすくてそこまで大きな差は出ないかもな
やっぱオロチの方か…
1度倒したけどその時は10回くらいやり直してやっとって感じだったし
それほど差がないのなら無視決め込むかな
というか、猿R(全部攻めなきゃいけない)でオロチのことそんなに意識せずにクリア直前まで進めても、
結局それなりに強い武将そろってるし、だったらちょっと迷宮行ってオロチ挑んで5点ぐらい得しようかな、ってなる
まがりなりにも高得点狙ってるわけだし、多少のリロードはしょうがないよね
オロチ攻略で10点、名取キャラクリで2点、風華枠が空いた分他キャラのキャラクリで2点
ターン数度外視すれば14点は得するわけだ
ターン数度外視してどうすんだよw
合戦リロードはいいが迷宮のリロードだけはすぐ嫌になる不思議
超過14ターン未満なら最終的に得になるんなら倒した方が得だよねって意味で
>>40 先手必勝の補正というか先手を取ると
低硬直技(15以下くらい)の回転が飛躍的に速くなる
速9付与付きお町さんとか先手取ると大雷撃が3番目くらいですぐ出せる
名取、風華じゃなくて、汎用でも同じじゃん……って突っ込みだと思うんだ。
オロチより手前の迷宮がストレスだわ
何で彼が14ターンだと思ってるのか誰か解説してくれないか?
その4点がマジでわからん
オロチ行かないのに名取を最後まで入れてどーすんのかね
お前ら相変わらずしょうもないことでつっかかるよな
ゲームばっかやりすぎて余裕なくなってんじゃないの?
そそそそそんなことないもん
2chで何を言っとるんだ
ランス関連スレの険悪さは異常
加齢臭漂ってるくせになぜか喧嘩っぱやい
最近の若いやつらのほうが落ち着いてるよ。
要するに喧嘩やら煽りあいとか無縁で避ける傾向にある。
まぁ2chの利用率が30台以降が高いのがよくわかる統計だと思うw
そんな俺も後3年で三十路・・\(^o^)/
ゲハよりまし
>>78 2chも一般的なネットワークのひとつに過ぎない訳だが
火事と喧嘩が嫌いなのに江戸に住むのはイカン
2chを好き勝手言っていい場所って勘違いしてるヤツは結構いる。
しかも、そういうヤツに限って自分が否定的なこと言われたときだけ、
相手の発言を否定するために
>>78みたいなことを言う。
>>82 一般的なというけれど、mixiやグリ−、モバゲーなどに比べると
2chは明らかに年齢層が高いと思うよ。
うむ。ゆとりのゆーとーりである
正直、どうでもいいこった
>>85 高いからどうなのよと。
推測で物を言われても困るがな
(´・ω・`)
だから女の子運動会ってなんなんだよ
そろそろ教えてくれよ
そもそもここは2chじゃなくてpinkだけどどうでもいい
>>89 家にビデオあるけど見たい?
ちなみにマジです。買い取りMAXに300円で売ってたw
勝子のブルマ見たいです
勝子にはあって虎子にはエロCGが無いのは何故なんだぜ
虎子にはなぜか思い入れあって毎回癖で捕獲して使ってしまう
耳が可愛い
兵数・行動数多わ、陰陽だから行動減りづらいわで
とっとと捕獲しないと糞ウザい印象しかない
勝虎捕獲すること自体、稀
というより毎回なかなか仕官してこない
ランス屋敷にも虎子でてきて欲しい
毎ターン仕官状況を事細かにチェックし、虎子が仕官したら思わず机を叩きながら渾身のガッツポーズ
「ッッシャコラ!!」っと思わず声が漏れる
あとは舐め回すように斥候で敵軍の状況をチェックし、虎子の出陣を確認したら、傷付けないように優しく心のこもった手加減突撃をフワッと当てた後に一気にたたみかけて葬る
捕虜となった虎子のステータスと恥辱に溢れた表情をしゃぶりつくすように吟味してから勧誘を行う
そこまですんなら全国版の上杉やれよwww
>>93 次に阪神が優勝した年に虎子のHCG追加の為らしい
>>102 俺、今日から阪神ファンになることにした
得点プレイするとき、行動使ってステ・技能強化してる?
初期ガとか貫通とか速7とかは必要に応じてするけど、それ以外のステータスとかどの程度やってんのかなー
突き詰めるプレイなら一切しないつかしてる暇無い
意識してる程度なら冒頭利用してアップ
とりあえず誰かに手加減までターン消費してもやっとくべきじゃね
あとが楽
リロードゲームなんだから
冒頭、キャラクリ、満足度、のついでに弄るぐらいかな
得点プレイで技、能力だけを強化するだけで上げる事は基本的に無い
が、自分で取る予定の点を決めてそこから逆算して余裕があるなら強化しても良いんじゃないかな
初期ガとかかなり安定するし
ギリギリの兵数調整とかがよくわかんないから、そんな切り詰めてる訳じゃない
で7/7になったら選択しちゃうから、結構キャラクリも早いんだけど、
そういうプレイだとクリア間際に汎用女雇用でキャラクリラッシュってちょっと無駄な気がするんだよね
「リロードゲーム」って連呼してる人がウザいです
????なんだ携帯か
抽出 ID:Ia4ui2Sz0 (2回)
86 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2010/05/28(金) 14:57:02 ID:Ia4ui2Sz0 [1/2]
うむ。ゆとりのゆーとーりである
110 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2010/05/28(金) 22:08:59 ID:Ia4ui2Sz0 [2/2]
????なんだ携帯か
全国版の上杉家って勝子虎子とずっといっしょなのはいいんだけど
悲しいくらい弱いな…
ステが良くも悪くも平均値だからな・・強化しなくちゃ微妙さ。
でも可愛さだけで頑張れる、そういうキャラ多いだろう、雪姫とか雪姫とか・・
朝倉兄弟はいい技能持ってるまでリロードする
俺今日朝の5時から今までずっとこのゲームやってました・・・
このままじゃ おれ 廃人 に なて まう
パパ ママ ご めな さい
うま かゆ
うぜぇ
レス乞食
住民の大半はもうT-ウイルス克服して進化してそう
緩めの縛りプレイをしたくなったんで、後衛職縛り(忍者、巫女、砲兵、弓兵、魔法、軍師)を始めてみた。
木の葉隠れの防御性能の高さを理解できた。足軽なんていらんかったんや。
忍者は殴られて反撃できるから後衛とは言いがたいのう
後衛潰しって忍者に効くっけ
巫女・陰陽・弓兵・軍師だけだな
>>45です
あれから迷宮を5つほど潜り
技書2と速書2を使い、働きバッチを付けて挑んだら
HP800位まで減らせました。今回はランスが一回しか
攻撃出来なかったので数回挑めばなんとか勝てそうです。
ありがとうございました
>>115 18時間くらい普通のゲームでもあるだろ。
40時間寝ずに戦国やり続けて愕然としたオレでも今は社会復帰してるんだから全然問題無い。
いったん手を出した以上、下手に我慢するよりイヤになるまでプレイした方がいい。
起きたら安心してやりまくれ。
civiは50時間はぶっ続けでやったな…
最大マップでマラソンでもしたのかw
明石くん火鉢でALL8にするには
書1を8枚も使わなきゃいけないのか
いつかやってあげようと思うのだが…
ぞろ目にしたいって気持ちは理解できなくもないけど
武士は実用上、攻防知速8768くらいで十分じゃない?
って得点プレイのランス精鋭化後スペックだけど。
本当のぞろ目狙いなら行動や内政も含めて全部6とか。
明石が瓢箪保有国じゃなけりゃ序盤に仲間にして、鍛えた風丸を使おうとも思うんだが、
瓢箪持ちだからついつい後回し→仲間にするのは独眼流攻める直前→ノワールや正宗が今から入るのに態々風丸って・・・
といつもなってしまう。
毎回明石のイベント見るたび風丸使ってやりたいなって思うんだけどな
大抵ポックルに化ける
独眼流ボーナスで入れてなかったら
捕獲要員として採用→ポイ
だな
いつもゴメン…
ガード崩し付けるなら防はデフォでも大丈夫かな
問題は貴重な速上げと低すぎる攻
つか火鉢は可愛いけどスキルとしていらねぇ…
攻だけ6まで上げて全力取って雑魚用だわ
俺の場合は、何故か攻書は余るから下手すると陰陽とか巫女にまで使ってるww
速さはユニーク揃えるなら、そこまで必要ない感じだったかな。
縛りでもなければ、アイテム使って風丸ステあげればいいんじゃね。
んで、ステあげ終わったら火鉢イベ進めればいいだけだし。
ただでさえ武士はいらないこだからなぁ
風邪○は終盤用だよな
早雲性眼加入する頃に書が大量に余ってたら雇用してもいいレベル
武士は基本ランス謙信家康の三枠で十分だし
千姫使うので家康さんの出番はありません
戦姫は技回数増やすのめんどい
戦姫とか^m^)
狸ふぐりでけぇ!
・・・・!
戦姫も風●も育てたくなる人用のサービス
ボーナスつきイベントがあるとどうしてもやりたくなるよね
明智父娘とか前田さんとか
やらないんだけど
鬼のようなステータスのガラシャが作れたとしても結局行動回数が痛すぎて使わないんだよね
知9ガラシャはお町ブースター
軍師の行動回数って極端な話1でいいと思うんだよなぁ
6は出すだけでよかったのにな
個人的には2回がベスト。
ガラシャは行動2ってだけで俺にとって使う価値がある。
たぬー軍師がさっさと仲間になったら、解雇一直線だが。
二枚看板で使ってやれよw
今からオロチと勝負なんだけど、なんかアドバイスある?
攻付与はしっかり
せめてメンバーうpくらいしてくれないと…
まぁ俺も昨日初めて倒したんだけどね
>>154 了解。軍師いれとく
>>155 ランス77 謙信66
沖田59 名取58 レイラ52 元就51 鈴女49
戦姫48 健太郎48 てる47 真田の軍師の奴46 勝家46 龍馬44
きく42 乱丸40 直江愛40 マリア40 ゴン40 川之江譲40 柚柚38 五十六37
ガラシャ32 エリナ30 重彦30 風丸25 小鹿19
とまあこんなところ。
みんなここまででかなり消耗してるw
ぶっちゃけ勝ち目ある?
>>157 付けてないわ〜
とりあえず攻略サイト見てくる
159 :
名無しさん@ピンキー:2010/05/29(土) 13:55:05 ID:eoxRNhq6O
オイ!
wiki見たらコンティニュー不可って書いてあるじゃねぇか!
オラわくわくしてきたぞw
準備整ったからそろそろオロチぶっ殺してくる。
逝くぜオラアァァァァァ!!
ギャアアアアア!!
開幕でシィル死んあw
もうダメぽ
その面子ならランスアタック何発入れるかかな
僧兵の一人か二人は欲しいところ
なんで開幕にシィル入れてんだよw
おろちっこ用にあと2〜3体騎馬か忍者が欲しいとこだね
きくさんに浦死丸付けとくとおろちっこは2発で落ちる
練習用に一回SAVEして最下層まで降りたデータを作るといいかも
>>163 俺の理想
後列のエリナ、小鹿で防御式陣→地震→前列防御式陣で無傷、後列死亡で入れ替え→シィル出現→ランスアタック連発→俺歓喜
現実
前列に防御式陣→オロチっこまさかの後列攻撃→小鹿一撃→シィル出現→直後地震→オロチっこのダメ押し→シィル死亡→\(^o^)/
オロチっこが後列攻撃出来るなんてwikiには書いてなかったんだぜ!
>>164 何故あと20分早くレスしてくれなかったんだ・・・
というかシィルが地震に耐えたことが驚きなんだがww
オワタ・・・全てがオワタ・・・
大人しく、どこぞの超昂閃忍で抜いてくる・・・
全国版は楽しいな
全国版やりすぎると金で兵増やすのがめんどくさくなる
オロチ戦ならウルザちゃん入れればもっと戦えるぜ
限界レベル75とかおかしい
>>166 次があるさ…
ちなみに
>>45が俺のデータ完敗だったけど
参考までに勝った時のデータうpしようか?
>>175 サンクス!
てか全軍の行動回数の高さにビビった。
とりあえず独眼落としてから再チャレンジしてみる
今川新選組の上洛イベントなんだけど、京都まで行かないうちに
滅ぼしたら止まる?
織田でやりすごしたあとに滅ぼしたんだけど続きがでない
謙信ルートのつもりだったがやり直した方がいいだろうか・・・
>>176 独眼流のユニークは個人戦での能力高いから正宗だけじゃなく
何人か捕獲しとくといいかもね
>>176 新撰組の事いってるなら京都に残ってキングだけ帰るイベントまで見ないと消えるよ
>>179 <(^o^)>なんてこったい
ちょっと急いで攻略しすぎたか
結構そういうのあるよね
せっかく愛付けて雪ちゃんをヤリ捨てようと思ったら
実は先に国力アップで用済みにした爺も必要だったとか
回想にしか出ねーんだしいらんだろうに…
俺は毛利とタクガの関係知らなくてやっちまった事はあるなぁw
竜馬の呪いの関係とか、元就の呪いイベント知らずに先に毛利潰してしまった\(^o^)/
まぁでも戦国ランスは自動セーブがついてるから、自分である程度セーブしてる人なら
少し戻せば済むし親切設計マジ神
前進守備で本多はフラグやなwww
対オロチで家康がいない場合、いつも<の3人陣形で挑んでる
ポックルをランスに注ぎ込んでLv90オーバーにし、後衛シィル+転換使いで攻付与付きランスアタック連発して一人でオロチのHPを7割以上削れた時は流石主人公だと感動したっけ…
滅多に上手くいかないけど
185は<じゃなくて>の間違いだった
>>149 ウルザだけは例外だな。野戦では精密射撃つかうんで技数関係ないけど
個人戦の強攻撃連発おいしいです。
とーりんやガキヒサ対策には最低でも技数3欲しいな
愛ちゃん一人でこと足りる
最近はずっとT字型でしかやってないなぁ
オロチは家康いれば大概なんとかなる。
レベル高いキャラいないなら独眼、島津連中いれば事足りるし
今気付いたけどのぞみってすげーかわいいよな
なぜ合戦能力をもう少し高めに設定してくれなかったんだ
部隊指揮も部隊士気も無いから仕方ない
のぞみの兵種はハニーにすべきだった
勢力ボーナスで独眼流を入れると正宗はキャラクリできないよね?
パッチ当ててない所期状態ならできたような
それするとお町さんがもう一人増えると言う
パッチあててるから無理か・・・
あと独眼流勢力ボーナスしてて、謙信ルート突入前に独眼流を落としたら、正宗とは一騎打ちできない?
仲間にいるから出来んじゃね?
wikiの謙信ルートみてみたら可能と書いてあった
勢力制圧に関わる〜ってのが気になったてたんだけど、正宗だけは大丈夫そうだね
わざわざありがとう
対戦するには独眼流領を落とす必要もない
処女厨言われるの覚悟で聞くけど、のぞみって処女だったんだろうか?
つか、なんで普通に挿入してるCGがないんだよ。
ろうそく突っ込まれてるの見てもピクリとモせんわ。
処女かどうかはどうでもいいように聞こえるんだけど、
何でここで聞いたの?
戦国ランスで実用的なCGを求めてる男の人って・・・
レイラさんのは実用レベルだと思うんだが
名取さんときくくらいだろ実用的なのは
928 名前: 名無しさん@ピンキー [sage] 投稿日: 2007/12/15(土) 23:35:48 ID:B+hwD1k00
小鹿仲間にする気が起きないせいで、全CGで抜く目標が達成できないんだよな
せっかく武田CGで抜けたのに
722 名前: 名無しさん@ピンキー [sage] 投稿日: 2008/01/09(水) 17:57:48 ID:9Xob9A4d0
11と15以外全CGで抜いたけど、一番回数が多いのは23か55だな多分。101も意外といける。
誰か11,15の抜きどころを教えてくれよ。
612 名前: 名無しさん@ピンキー [sage] 投稿日: 2008/05/11(日) 19:35:41 ID:yNLQ/wOY0
全CGで抜いた俺に対する挑戦と見た
名取ちゃんのはデッサン異次元じゃないかと
発売前から言われてたな
俺的には火鉢がエロい
シィルみたいな奴隷がホスィ
確かにシィルは実際にいたら万能だよなあ
内職で金を稼ぐし身近な魔法は全て使える
そうじ炊事洗濯もするし料理だって上手い、可愛いし
寒いときはモコモコに手を突っ込めばいいしな
ひんひん
名取さんCGで抜けるとかツワモノだな
素人の俺は柚柚でしか抜けなかった
>>217 あのおっぱいはナカナカ良いものだと思うんだけどな
ゆずゆずは挿入前のほうがエロい
キクさんは寝ているときのほうがエロイ
毛利三兄弟は比較的エロくて好きだ
兄弟・・・?
代わりに島津が四姉妹になります
それなら女武将が寝取られても許せる気がする
鬼畜王にそんな魔人いたな
戦国ランス、インストールし直して最初から初めて
そろそろ1周目武田家と交戦かってところだけど凄く萎えるwww
初期ユニット+公家姉妹+尾張で仲間になる忍者足軽+謙信愛+ゼス援軍+朝倉親父、名取、玉籤、五十六
が主戦力だけど4連戦が辛そうだ、徳川先に戦って足軽入れるべきかな
五十六誘拐か…
あれは回収すべきCGがあったから許す
>>225 ランスや鈴女は暗殺が効かないので、風の人に単騎突撃させるといい
トーリンは愛ちゃんで付与解除合戦するとして
火と山はまあ頑張れ
香坂 馬場
野菊 山県
宗麟 傾国
このメンツでやってみたいね
初プレイだからイマイチ勝手が分らんのだが、原と浅井朝倉降伏させたのはまずかったのか?
上杉簡単らしいが苦戦してるんだけどw
>>229 慣れれば簡単
斥候して謙信が入ればランス単騎で強制勝利
上杉で苦戦してると毛利や武田で大苦戦するだろうし
防衛戦で捕虜を獲得し戦力を上げておくといいよ
>>230 なるほどーそういう稼ぎも必要なのか・・・
ありがとう
五十六ルートのシィルがなんか可哀想だった。
シィルにも子供あげなよランス
234 :
名無しさん@ピンキー:2010/05/30(日) 01:44:53 ID:dbIIh9EQ0
ちなみに後1回勝てば城が落とせるって時の戦闘は必ず謙信出てくるから
行動数が2でも1行動目ランス単騎で不戦勝、2行動目普通に合戦勝利
その後敵ターンで反撃撃退して次ターン、必ず謙信出てくるのでランス単騎で不戦勝でMAZO落とせる
愛ちゃんのCGすげー好きだわ
236 :
前スレ993:2010/05/30(日) 03:15:35 ID:v4GZXoDnO
>>13 チラ裏じゃねぇと言われるのが怖い
クリアか諦めたかしたら感想は書く
>>14 足利様への上納金という重要な金の使い道が!
>>15 勢力ボーナスなし、降伏なしでやってみるつもり
★5猿殺し、兵数1縛り
リロードなし
勢力ボーナスなし
許可証なし
降伏なし
って感じでやってみる
他になにかあるかな?
面白そうなら採用するかも
>>237 大満足ボーナス禁止するとキツいじゃすまないんでやめとく
アイテムを出来る限りコンプしようかと思ったが
お町さんを倒せる自信なんて全くない
とりあえず黒姫誘拐禁止で
黒姫誘拐禁止はなかなかいいかもね
猿殺しじゃザビエル倒してるわけじゃないし話の辻褄的にも
黒姫誘拐禁止を追加っと
きっとウルザさんは寝取られるんだろうなぁ
面白そうな案は出そうだけど怖いんでこの辺でやめとこう
向正義に五十六の漫画を描いて欲しい
ウルザのボーガン毎回派手な音立てるなと思ったら常に強攻撃とか凄まじいな
>>238 妖怪軍団を暗殺しまくりで人数減らして、
最後の詰めで武将突撃で減らしまくればとかおもったが雷撃されるだけで全員死ねるな。
理論的には
忍武
忍武
僧武
で
武将突撃を9回決めて2700程度
理論的にもムリダロー
とりあえず全防式して活動転換巫女ゲー
大前提として優しいお町さんが条件
リロード無しじゃ無茶だな・・・
勝つだけなら初期戦果、初期時間経過、時計、と適当に行動すれば終わるんだがな
つまり俺の雪ちゃんが日の目を見るわけだ
逆に商売人にかげりができるから半々
つまり今と一緒・・・・
単一職縛りでやってみたいんだけど
どれか絶対詰むとかあるかな?
魔法・砲兵縛り
騎士縛り
騎士縛りは誰かやってなかったっけか
レイラさんのみってことか
あとは行けるってことでおk?
騎士縛りって独眼ボーナス取って全解雇しないと無理じゃね?
坂上田村麻呂に勝てない
勝つ必要あるの?
ああ、猿じゃないと無理だから独眼流とも戦わなきゃいけないのか
ちなみにルートは普通で
よく考えると
集めるまでどうしようって問題があった
やっぱ埋める最中もしばるべき・・なんだろな
後半埋めるなんて余裕そうだし
全国版明石でどうやってクリアしていくんだっけか・・・ひさびさにやったら忘れた
馬場将炎が捕虜にならない
牢に空きはある
落ち武者狩りプラス手加減突撃までしてるのに4回連続駄目
なんで????
武田出奔後でないと捕獲はできない
捕虜が多いと捕獲しにくくなるので、10人くらいにまで減らす
それでもダメなら多分乱数が固定されてるので、行動パターンを変えるか次ターン以降に再挑戦
手加減やってダメなら、フラグが立ってないか、牢屋にあきがないか、暗殺で手加減の効果消してるかのどれか。
深読みして実はパッチ当ててなくて単に確率の問題だったとか
恐らく武田にいる内に捕まえようとしたパターンだったんじゃないかな
解決しました
それが原因なのわからないけど
風林火山の風と林を出さずにやったら捕虜にできた
多分だけど、その戦闘で馬場以外の部隊も壊滅させてて
馬場が優先されずに、他部隊を捕獲してたんじゃないかな。
265 :
名無しさん@ピンキー:2010/05/30(日) 17:57:01 ID:i6j/LtNoO
龍馬の陵辱が一番エロいんだよ!
あれ鬼のカタコトで吹くんだけど
手加減してちゃんと削って殺してもつかまらないことたまにある
確率100パーセントじゃないのかな
手加減て100%なの?
捕虜がたまってくると失敗もあるけど、10人以下ぐらいで失敗したのは見たことない。
捕虜部屋が21人以上だと100%じゃなくなる
捕獲率は上がるので3人以上捕獲できるときもあるけど討死率も上がるので3人以上討死することもある罠
捕虜0名でも失敗したことはあるよ
と言っても数年で1回か2回くらいしか見たことないけど
272 :
名無しさん@ピンキー:2010/05/30(日) 19:24:01 ID:7o8JEqbp0
猿殺しルートやりたいのに点数低すぎてあの猿が殺せないw
猿殺しルートができるセーブデータとかないのかよw
2週目クリアすれば好きなだけできるでしょう
前田慶次便利すぎるからガラシャにも期待してたのに微妙だった件
だから知8↑低行動数はブーストだとあれほど…
いっそ帝リングを与えてみるのはどうだろうか
龍馬の香ちゃんへのイベントが全然起きなくて生きるのがつらい
なめなめ撃破前、正史ルート香救助後だけが条件じゃないのか?
軍師の行動数は2~3くらいが邪魔にならないな。
ガラシャは転換祭りなどで効果絶大。
愛ちゃんや林の人は、敵軍師2枚重ねや、行動数多いチビヒサ対策。
使い方次第ってことさ。
林の人はほとんど戦果ダウンに使うなー
頑固一徹さんソロで出すと固いよ
281 :
名無しさん@ピンキー:2010/05/30(日) 21:22:17 ID:i6j/LtNoO
ゲームと全然関係ないけどすごい発見した。
お前ら、チンコ半回転させて自分の方に向けて見てみ。
何か新しいぞ
こいつつまんない
一徹さん地味いいよね
初期兵数多いし防高いから気軽に後衛における
明智に愛つけてガラシャをステオール9にすると
大抵一回合戦戦術甲しただけでほぼ全付与つくから
技数1でもいいくらいって思う時もある
最後の行動は弓攻撃改が多いし
一徹さんは初回プレイの時だけすごく役に立った記憶が
後は最近便利だなって思ったのが、合戦(全)
最初はなんだこの単体付与とかwwwバロッシュwwwって感じだったが
陰陽
何か 足軽
軍師
みたいな布陣のときに、陰陽に全付与出来るとか熱い。
特定のキャラにつけたいときは便利だった、黒崎使うようになった。
一徹は技数4なら時間経過と合戦(全)で化けてたのにな
それぞれおいしい役割があるから愛ちゃん、トーリン、ウルザはほぼ毎回使ってるな
他の軍師は使ったことない
たぬー・ガラシャはお町さんor早雲&足軽3部隊で速射砲
壱夜・一徹は足軽鉄壁化。特に壱夜はダウン勝ちも強い
アイツはいらね
黒崎が酒持って部屋に来るなんて
考えただけでも恐ろしい
てるさん可愛い・・・
毛利家ルート欲しかったよな
293 :
名無しさん@ピンキー:2010/05/31(月) 01:10:59 ID:UG/y5ZjWO
さっき二週目で五十六ルートやってたら、レイラが魔軍に捕まって犯されたのに驚いた。
そして抜いた。
強い女が悪に負けて、かんぷ無きまでに犯されるシチュエーションってやっぱ最強だわ。
間違いなく今んとこ一番エロい。
こんなイベントあるなんて知らなかったから、正に目から鱗、棚からぼた餅だったわ。
魔王ルートの魔軍でも寄せ集め足軽が出るんやね
なんで織田家は寄せ集め足軽使えないんだろ
織田家も武将少なくしたら無理やり学生仕官させられるじゃん
ランス育てる大まかな流れみたいなの教えてください
武士で初期能力弱いけど個人戦のためにレベル上げはもちろん得点プレイなら城攻めように能力も上げないと駄目だし
イベント数多いから上手く活かせるといいんだけど
特典プレイならランスの能力は上げないのが一番よくね
技数うpとレベルだけ上げればおkな気がするんだが
ランスアタック取得
6、16ターン目で戦闘で勝つと貰える学習書を速にする。
巫女機関制圧イベントで名取さんとのHで速を上げる
そしたらランス部隊の精鋭化を図る
その他 好感度(7/7)にしとくと冒頭の好感度UPイベントで能力上げられる
速7か8あると個人戦でかなり楽
あとは出来るだけ捕獲を頑張りポックルにする
得点プレイ時の城攻めは基本的にお荷物
初っ端にランスアタックを撃って放置
または後衛に置いて討死しないように
なので速とLVとランスアタック以外は気にしなくていい
技のこと書き忘れてた
速7、技5、LV60、ランスアタック
を最低ラインとして目標に据えるといいかも
合戦で使うなら攻7速9ガード崩しがあれば☆5でも使えないことはない
丁寧にありがとう!
序盤だけお荷物なんで、城攻めは後衛配置で兵数とH人数稼ぎ要因。
ランスはイベントの関係で、他武士より好感度?あがりやすいので
ガード崩しまで覚えれば★5だろうが活躍出来るよ。
ステも↑レスあるけど、精鋭化出来るし 攻8~9 速8~9には容易。
解雇出来ないんだから、鈴女と同じで強化したほうが得
得点狙うなら最後の城で必須だからある程度上げても損はないよ
全く育ててないと1枠を無駄にするようなもんだし
カオスとランスアタックの性能が微妙(ダメージ与えられるとは言え)なんだよなぁ…
ガード崩しって強いんですか?
通常攻撃ができなくなると思ってつけたこと無いんですが
>>297 コスト上昇や行動数を最小にしたい人のためのランス強化法。
・大満足ボーナスのランス隊精鋭化は最低でも攻7、防6、速7になるまでしない。
・ランスの攻防知速5454はそれぞれ6になるまで書で上げる。知の書が足りなけ
れば上げなくても良い(陰陽や雷撃のダメージが少し多くなる程度)が他は必須。
・6ターン、16ターン…の10ターンごとに相手の陣地をとると獲得する書は速の書
になるまでリロード。他の書は徴収で攻、防、知の順で入手できるが速の書は
迷宮の途中かこれでしか取れない。早いターンに迷宮潜る場合は1冊目は鈴女に
使う(個人戦では速7忍者は必須)のでランスを速6にできるのは26ターン以降。
そうでなければ16ターン以降。
・巫女機関を征服するとイベントでランスのステータスアップ。早期に巫女機関を落
とすなら事前に徴収1回やって攻の書でランスを攻6にしておき、名取Hで攻7にしよう。
・中盤に(正史で30ターン以降)冒頭イベントでランスの好感度が上がるイベントが
何度かある。そこで1回は速7にする。それからおもむろにランス隊精鋭化。
気がついたらたぬき一族コンプリートしててワロス
序盤でこいつら仲間にすると割と楽だね
さらに細かくありがとうございます
前やってたとき270くらいだったんですけどランスの身の振り方が一番迷った記憶があったんで
再インスコついでに久々にスレきて聞いてみました
310点以上とか狙うんならランスは速以外放置かも知れないけど
とりあえず
>>306で蘭ルート300点以上取れるよ。
なんだかんだ言って主役だし活躍させるのは楽しい。
>>305 最大の魅力は被ダメ1/10
初期ランスが2000人級を殴っても生き残れる
鬼畜アタックは、技能Lv2.5相当の必殺技だけど、
副作用として一回使うたびにLvが1つ下がる
>>305 普通に殴ると戦果逆に下がる状況なら有効
火力出したいなら全力武士攻撃でいいし
やっぱ面白いなこれホントに
早速教えを実践するために一週目サクっと終わらせるつもりが久々ゆえかフレッシュに感じてじっくりやってしまった
初めたやったときは一週目わけわからないくらい苦戦して
ユニーク武将も必ず入手できるのと原・山本・足利・朝倉だけだったのに、成長したのか普通にやってほとんど制圧できた
習字イベントでシィルがメガネかけてる時とかけてない時があるけど
何の違い?
>>225ですがたった今クリア
汎用男がキャラクリ付かないのと、
健太郎魔人化が遅れて朱雀に何人か殺されたのが痛かったけど
とりあえずルートクリア分入れてクリアボーナス50点獲得
318 :
名無しさん@ピンキー:2010/05/31(月) 20:34:10 ID:mjwxr1L5O
速の学習書が全然出ない
ロードして臨時撤収繰り返ししてるけどこれランダムじゃないだろ・・・
蘭何も行動しないで終わるとかふざけんな
いや臨時収入で手に入る書がランダムとか初耳だぞ
完全固定だぞ
出なくて当然だろ
馬鹿な子ってやっぱそれ相応の理由があるんだな、というのを再認識させるレスだ
322 :
名無しさん@ピンキー:2010/05/31(月) 20:43:23 ID:mjwxr1L5O
勘違いはママあることだが逆ぎれまで行くとちょい恥ずかしいなw
今日は大人しく寝なされ
妖怪王に初挑戦してたんだが
野菊が全然捕まらないと思ったら風丸が必要だったのかwww
瓢箪4つ割れてて明石家がまだ残ってるwwオワタwww
4つなら今から明石やっつければ十分間に合うじゃん
織田家以外で4つになってると想像した
明石やっつけたら5つ割れて正史ルート確定になって他国へ侵略出来なくなるかと思ったんだが
ちと明石家潰してくる
そんな事ない
よくwiki見ろ
がんばれ
ID:mjwxr1L5Oはなんでwiki見ないん?
もしもし
そういや戦姫キャラクリの為にぬへ強制撤退してる途中で魔軍吸収
何故かわからないけどそのうち戦姫の敗北撤退イベントが起こらず
放置したら出奔されちゃったYO
魔軍相手だと撤退イベント起きないとかあったっけ?
あぁ島津うぜえええええええええええええええ
謙信ちゃん奪いやがって・・・
うわああああああああああああああああああああああああああああああ
6のヒロインすら平然と奪われるからな
ウルザちゃん…
>>331 よくwiki見ろ
2回目の撤退はイベントなし イベントがあるのは一回目と3回目の敗北のみ
2回目ないのは知ってるけどその後何度か撤退しててもイベント起こらなかったってことね
その文面だとそもそも一回目のイベントがあったのかわからない
ちゃんと好感度あげて3回しんがりさせてくれという約束はしたか?
自分で縛れないのでデータ消して最終からやるのが一番面白い
パンツレイプで童貞に布告された次ターン(18→19)
江戸に二回侵攻しただけで敵ステがALL2↑になったでござる
う〜む、相変わらずアップのさじ加減がわからん…
ちゃんと書くと
戦姫好感度上げて負け戦に出してくれってお願いを聞く
明石開戦、ぬえ出撃イベント発生、戦姫出撃させて敗走イベント1一回目確認
と思った矢先明石家魔軍に吸収される
以後ずっと魔軍のみ相手にしてて、何度か戦姫を敗走させてみたけどイベント進まず
事前に2回目はイベントなし、3回目でイベント発生ってのを知ってたから
3回か4回ほどは不死アイテム装備させて単騎突撃させて敗走させてみたけど
何も起こらず面倒臭くなって放置、出奔って流れね
魔軍相手だと敗走イベントは起こらないとか特に書いてないしどうなんだろうと思って
昔合戦前のウルザHイベントこなした後ちょうどヒサ襲撃イベントと重なり
イベント終了後何故かウルザのキャラクリが無かったことになって
そのまま二度とイベント起こらなくなったことあったな
それみたく二回目の時に何かイベント起こったんじゃね?
うほーい2週目謙信ルートいくつもりだったのに手違いで正史ルート入っちゃったぞー^q^
毛利3人衆使いたくなったんだから仕方ないよね!
☆5猿兵数1ノーリロ無理だわ…
武田ボーナス(てか山)があればノーリロでもなんとかなるかも
防衛と野戦は9割↑の勝ち目はあるんだが
城での勝率5割↓。原は落とせたが足利で泣いた
今回は諦める。
次やるときがあったらもうちょっと戦略を練って挑んでみる
意外にも国力不足に悩まされたな
まぁコストは兵数499部隊と変わらないから意外でもないかもしれんが
黒姫は黒くてかわいいなあ
半ば滅茶苦茶ルートで構わないから黒姫を嫁にするルートもあってよかった
その前に毛利3姉妹ルートをだな、主にてるさんを
毛利は0にしてもすぐ野良仕官で埋まるからムカつく
足軽*2+軍師どれだけストックいるんだよ
美樹と健太郎ボロッカスにするルートが欲しいです
実にウザイ
>>344 合戦が24マス
城での初期戦果補正-40%
野戦-10%
砦 -20%
(0%だと敗北するんで少し違うかも)
初期時間経過で+5マス
初期戦果で+10%
初期時間経過×4(黄泉時計含む)で残り4マス
4マスなら忍者やエリナで終わるんだが
城だと9マス耐えなきゃいけない(実質4〜5回)
浦死丸で100与えれば一人死んでもギリギリ勝てた
山の人がいれば戦果アップ2で+15%
暗殺決まれば+5%くらい(←正確には分からない)
追伸
初期戦果×5、前衛を鈴女、魔窟+鎧、不死身持ちにしたらあっさり勝っちゃったぜ
3人ほど討死して諦めたのに
馬鹿ップルは確かにウザいが、80年代に作られたキャラが
物の弾みで20年も生き伸びてしまったのだから仕方ない。
「へ〜、80年代はこれが許されたんだ〜」
とか思うと寛容になれないこともない。
それはそうと、毛利3姉妹のデザインも何か昭和臭くない?
ちぬは死んでくださーい分を除けばそんな感じになるな
きく見るとスタローン思い出してしょうがないから
やめてください
>>351 てるさん戦国ランスのキャラの中で一番好きなんだがw
馬鹿ップルの何がウザイって美樹の言動と行動が軽すぎるのが・・・
シィル凍らせといてお先に失礼しますじゃねえよ
80年代?って思ったけどリトルプリンセスとかリトルヴァンパイアってのにあるのか
当時は今見たいなクリックゲーだけじゃなくエロが入ってるバカゲーが多いと聞くから
生き残ってるアリスや作品自体が続いてるランスは凄いんだな
健太郎の剣の構え方が気に食わん
てるさん、俺も好きだぜ。エロいからな。
ただ毛利3姉妹だけ顔のタッチが今風じゃないんだよな。
和田慎二とか柴田昌弘っぽい感じ?
アリスの古参の人が描いてんのかな〜とか思ってさ。
起動時が夏用のに変わった
氷の中の奴隷のイベント終わらせたのにイライラで満足度減ったんだけど他に何か条件あったっけ?
定期的にイライラする仕様
イライラ→シィル→イライラ→シィル
なら落ちないよ
thx
アイテム獲得とか風林火山コンプとか目標にまったりプレイするなら
どのルートがお勧めですか?
>>364 猿殺し難易度標準
wikiに書いてあるように事前準備しとけば風林火山回収も楽だったよ
蘭か猿殺し
難易度標準は却ってやりずらくないか?
兵数制限がきつい。★1の方が個人的にはオススメ。
>>355 ランスのやってる事も大概なんだがな。
そっちはスルーしちゃうんだよなぁ、何故かw
俺がウザイのは、美樹が話を全然聞かないところだな。
勝手に勘違いして暴走。
あれほどうざいもんはないな。
>>367 なるほど兵数制限は高難易度のほうが緩いのか・・・
単純に一番ぬるいのでいいやって思ってた
うざいと思うのは歴代ランスをやってない人たちが主でしょう。
かくいう自分も戦国から入ったので場違い感が半端なかった。
かなみちゃんとか、魔想さんとかも過去作品に出てるだろうから
思い出補正もあるだろうが、ランスとの繋がりを知っていれば楽しいけど
俺はさっぱりなもんでそこまで使う気にはならなかった(勿論、二人とも可愛いけどw)
そういう部分が多数の人に微妙だと思わせていると考える。
5Dと6はいまでも十分面白いゲームだからやっとけよ
他は苦行すぎるけど
あんくらいでうざいと思ったらこのゲームやってらんなくね?
ランスは鬼畜王・Y・戦国しかやってないけど傾国以外なら全然おkに感じるわ
他のゲームに出てきたらうざいと感じるかも知れんが
>>370 普通に個人個人の受け止め方の違いだろ
歴代ランスやってるかどうかなんて関係ない
奴が最高にうざいのは枠を一つ持っていく事
30人制限で誰か解雇しなきゃならん時は泣く泣く切るけど健太郎のせいで解雇とか怒りが有頂天
お町 魂縛り
魔人健太郎 魂縛り
魂縛り
これがあるから健太郎は許せる。
調べたらランスYの年内売上が33000で戦国ランスの年内売上が63000だったんだけど
戦国から入った人が一番多いのかな
こっちのネタじゃない気もするけど
売れた本数なら鬼畜王が一番多いはず
傾国かわいくて好みだけど、全国版以外では使えないんだよね?
猿殺しだったら仲間になってくれてもいいじゃんかああ
今全ルートクリアして、ポイント90点程度っていうヘタレゲーマーなんだけど
得点稼ぎにはどう周回得点使うか迷う
武田欲しいけどポイント半分持っていかれるのがキツイ
俺だったら武田は無理してでも入れるな
>>378 勢力キャラ:毛利ボーナス … 20p
特殊キャラ:エリナ、ターバン、黒崎、魔窟 … 20p
アイテム1:丹下犬、ランスの愛 … 6p
アイテム2:純金熊、うさ仮面、ヘイホー、素早い虫、バッチ、日本の野戦 … 12p
アイテム3:専属看護婦、人望の杖、浦死丸、ど根性鎧 … 14p
アイテム4:カンゾウ面、守り神様、地蔵x3 … 10p
各種ボーナス:金+1万、行動回数+1、許可証、国力+3 x3 … 35p
あれ? 合計117ポイントになってしもた。
看護婦・バッジ・ターバンはいらない気がする
てるさんって微妙にブスに描かれてるよね。
織音の描く標準的なツンロリ美顔から外れているというか。
まあそこが逆に味になっていいんだけど。
最悪、国力もなくてもいいな。
アイテムについては
>>382と同意見。
てか90ptならさっさと★5蘭か猿行けば
すぐ150くらいになるからそっちのがいいと思うよ。
最強面子揃えて俺TUEEEしたいなら謙信ルートだな
まずキチ害健太郎がいないことで人枠空く。
香姫や五十六枠の自由化。
ロードすれば魔軍が他勢力を潰すのを阻止できる。
他ルートでも常連の謙信、愛、勝家が不死身化。
謙信、帝の威光で無敵化。
香姫が死なず、シィルも凍らないのでイベントが潰れない。(性眼加入など)
帝グッズ3点が手に入る。
エンディングの後味よし。
さっさと帝になって魔軍、武田、毛利を徹底的にいじめるのが
今やってる俺TUEEEプレイ。
これでオロチが退治できれば言うことはないんだがなー
謙信エンディングだけ思い出せない
蘭ルートの2種類はどっちもイタい感じでよく覚えてる
謙信ルートってターン制限ないの?
独眼流とか全部帝の威光でやっちまった
>>386 俺TUEEEしようとしても、
魔軍追い込む前にザビエル直対決入っちまって終わっちまうのが、
肩透かしつーかなんつーか・・・。
魔軍領をひとつも潰さなければ無限
>378
勢力…武田 40p
特殊…エリナ、魔窟 10p
アイテム…ど根性鎧、守り神様、半金地蔵、全金地蔵 10p
その他…行動回数、作戦許可書、国力+9 30p
で計90p
蘭☆2か☆5で120〜150点目指してみては?
武田→毛利でアイテムに余裕を持ってもいいかもね
勢力ボーナスは毛利が一番使い易いな
場所的にそんな邪魔にならんしてるさん可愛いし強さのバランスもいいしてるさん可愛いし
逆に独眼流ボーナスはメンドイ、砦の多さ的に
捕まえる労力(リロ・ターン的な意味で)を考えるとお得だけどね>独眼
俺は毛利ボーナスにあまりお得感を感じないんだよなー
プレイスタイルがじっくり育ててっていうのが多いから取るとしても独眼くらい。
独眼面子は色々技能をつけて強くなるのに対して
毛利面子は伸びしろが少ない
武田面子も少ないし、取っちゃうと育てた面子との張り合いがなくなるのが痛い
北条、毛利は敵で出ると面倒だから取る感じ
独眼:何かさっさとクリアしたい時
上杉:取らない方が楽
北条:許可証小松
武田:今夜お前と風林火山
毛利:
>>392同感、あと対魔軍壁にしたい時
こんな感じ
柚子が補足出来ねえ、つうか戦場にすら出て来ないorz
西の壁として種子島を降伏させるつもりだったけど20ターンぐらいぐっとやり合ってるよ
で2周目でボーナスキャラとして参入させたエリカで式紙無双しようと思って
最初のターンから信望の杖装備させてるけど、、、、使えないね
今んところ謙信もウルザ制圧射撃もないから1回しか攻撃出来ないし
それなら全式紙防御で良い気がしてきた
>>396 上杉:うっとおしい遠征が消える
ノーリロの時けっこうウザかったんで
愛ちゃんの初期加入もいい感じ
エリナは知2+ランスの愛で使うキャラ
>>397 手加減で人数を減らすのと砦を一個以上残しておいて空攻めでもしたらいいじゃない
なんかエリナの評価が凄く高いけど魔窟・ターバンの方が便利だと思う
>>397 ユズユズはいつも城攻めで
手加減パンチ→敗退
で頂いてる
1軍配も無駄にしたくないって時以外はこれでいいと思うが
魔窟やターバンじゃ原最終戦に勝てないが
エリナがいれば勝てる。
ターバンは勢力ボーナスで足軽入れるならいらないな
魔窟は単騎と活動転換目当て
俺は
>>400 に同意
つか多分ターバンは緊急時以外合戦で使うことなんか考えてないと思う
全国版って北条家潰しても早雲達が在野にならん気がするんだが
出てきた人いる?
8週して一度も出ないから流石におかしい気がしてきた
自分で潰した勢力のユニークは消滅するよ
>>404 まさにその通り。丹下犬を付けて内政要員にしてとっても便利。
緊急時には合戦に出てもらうけど。
要らなくなったら解雇
内政は慶さん前の利家に匠や根越付けてやってるなぁ
正直最初は合戦に出しても死ぬだけだし
乱●・利家・みっちゃんはうちの序盤の内政御三家
上杉ボーナスに何故虎子勝子が入っていないのか
むしろ何故上杉占領してエッチしたあとにランスは逃がしたのか
散々言われてることだけどここなんとかしてくれれば上杉ボーナスにも日の目が当たったろうに…
高難度だとエリナ使えるけどな
序盤でも全体式紙がないとキツイし、陰陽のユニーク少ないし。
内政要員で入れるなら、個人戦いける朱鷺さんの方が好きだ
お町って暗殺可能?
とても気合いだけでは落とせない
エリナ強いだけど可愛くないから駄目だ
プレイスタイルによって誰が便利とかそんなもの変わるんだよ
○○の方がいいとか聞いてもいないのに持ち出すのは無意味な行為
なんでこう順位をつけたがる奴が多いんだろうな
>>402 鎧魔窟単独よ・・・よゆうでした。
好戦的な足軽とか勝手に自滅してくれる武士とか必要だけどな
>>413 んなこといったら
・好みによりけり
・wiki嫁
これだけで埋まるぞこのスレw
押し付けにならない限りは自分の好みや戦略を語っても問題ないだろう。
スルーされるのは覚悟の上でさ。
>>370 逆。
鬼畜王で魔王組が比較的まともだったから余計にうざく感じたんだよ。
ランスシリーズ以外のリトルプリンセスとかは戦国の雰囲気に近いらしいけどやってないから知らん。
通常モードで敵の兵士数増加って何に依存してるん?
ターン?
織音が6時に変な子のイメージがあるから云々言っているから
意図的にそうなってるんだろうな、LP寄りっていう。
6時の初期ラフでは鬼畜王に近い大人しい可愛い美樹ちゃんだったからなあ
>>417 織田が潰した国の数。
他にも織田の国力や平均兵数が言われてるみたいだけど
こっちは実感したことないな。
解放した捕虜は他家に仕官する?消滅する?
とりあえず初期兵数多いと国力同じでも原の初期数増えた
援軍が呼んでから34ターン目にきた優先度低いとはいえ
護衛隊技で9999プレイしてると復興しか国は平均兵数に依存しているのは分かる
他の要素は気にしたことがないから分からないが
>>422 国力不足でなければ、6ターン後に援軍を迎えるコマンドが出るよ
正史の得点プレイで速攻で進軍してるっぽいが
マリアは種子島が活動開始しないと来ないよ
久々に再開
しかしBGMいいなこれ
preは偉大だった
合戦曲のノリを聞くとカブキロックス思い出す
>>419,421,423
サンクス。
やっぱ毛利は初期兵数多いのね。
原→京→種子島と落として
(明石)、天志教、徳川、浅井朝倉、毛利と比較してみたら
足軽が大体1500に対して2000位だった。
なんで家康って徳川性を名乗っているの?
正当な徳川家は千姫がいるから、徳川を名乗る理由がちょっと思いつかなかったんだけど
徳川家を乗っ取ったから名乗ったのかね
しかし他のたぬーはちゃんと苗字もあるしちょっと疑問に思った
千姫は徳川じゃなくて
徳川のタヌキが乗っ取って徳川家になったんじゃない
普通にプレイしてたら巫女機関が1ターンで10人くらい武将登用してびびった
だからといって何かある訳じゃないがスキップしてても長かった
武田を制圧したら次は北条と交戦状態になることすっかり忘れてた。
徳川と交戦状態なのに武田に喧嘩売っちゃったぜ
4連撃以外徳川を集中して攻撃するか…
虎子が初期交戦ほったらかしの足利に仕官したら
上杉時の兵数5000級から一気に850に減っていたでござる
なんか気の毒だ…
ブサイクだから格下げされたのか。
いや超神視点でってことだろ
プピーーー!!
>>436 ごめん俺、勝子派なんだ…
まぁどのみち敵三人(健太郎、虎子、軍師)だから捕獲出来んけど
勢力滅亡後じゃないと仲間にならない勝虎、たぬー軍師、秋山好古の四人って
仕官先に関わらず、異様に兵数少ないと思うのは俺だけ?
勝子は足軽故かそこそこ兵数多い気もするが
たぬーなんかは毎度少ないな
今川がゲテモノ
勝子、虎子が戦国で一番可愛い
特に虎子の将来性には目を見張るものがある
鍛えればお町、名取にも勝るとも劣らない
手加減突撃→疾風点破だと捕獲できない事あるのね・・・
でも勝子弱いし使えん。虎子は使えないこともないが。
暗殺系の攻撃をすると手加減の効果はリセットされる。
失敗して、そのあと普通にダメージでとどめを与えた場合にどうなるかはしらない。
謙信ルートラストのザビエル戦って強い?
4週目だから得点も意識してプレイしてるんだけど、主力級そろえないと勝てないなら
クリア前の4点要員入れ替えができないから、適当プレイにしようと思ってるんだ
直ぐに追いかければむしろ弱かった気がする
けど、点欲しいなら蘭か猿でいいし適当に楽しめばいいと思うのぜ
謙信ルートはやること色々あるし
そこまで強くないんじゃね?
2周目に行ったけど普通に倒したし
謙信√の終盤は早いんで一旦セーブしてプレイしてみたら?
ちなみに主力はこれでクリア出来てた
ランスLV69
謙信 LV60
正宗 LV60
のぞみLV57
性眼 LV51
ザビエルの強さは覚えてない
正史の信ザビ倒してるならそんなに変わらない気がしたが
再インスト後の3周目、五十六√行く予定だが
話はいいんだけど一番面倒臭かった記憶がある
前に数百時間やった時も五十六√だけ結局2回しかやってなかった覚えが
>>442 自軍兵数依存なんじゃね。
兵数を増やしたとき勝子虎子がすごい兵数でてきたほうなきがするし
456 :
名無しさん@ピンキー:2010/06/02(水) 03:58:27 ID:QI/ddyYEO
>>453 分岐後は冒頭イベント処理で終了だから
ゲームとしては面白くともなんともないね
話は俺も一番好きだが
あれを正史にして欲しかった
次作以降乱義は出ないって事だよね
香ちゃん死んだらイカンでしょ
五十六が懐妊したのは正史だよ
今となってはどうでも良いけど分岐直後に3Gにランスが呼び出された時に
しれっと五十六が居るのは酷い話だな
謙信ルートはルートに入る前に手を抜いてはいかんな・・・
傾国のせいで4勢力と同時に戦う羽目になってカオスだったわw
面白かったけど目が回った
初回プレイの時3国以上に同時に攻撃された時は脳汁出まくって寝食を忘れてのめり込んだものだ
今となっては前列にポンと魔窟堂を置くゲームになってしまったのはちょっと寂しいな
ところで早雲、家康、犬飼、名取あたりは帝レースに加わるべきだと思うんだが
四人とも柚柚よりは強いだろ?
勝虎の話題って、きのこたけのこ戦争みたいだ。両方とも好きだぎゃ
バグ?で1ターン目から死国が北条領になったけど、
8ターンじゃ死国制圧無理だよねぇ?
>>462 帝レース自体誰得なうえにif√なんでどうでもいい
>>462 人数増えすぎてもルートの難易度下がるだけだし、
一人当たりの点数さげれば面倒くさくなるだけ。
メリットないな。
何百時間もプレイしたが未だに秋山好古にお目にかかったことがない
どうすれば捕獲できるの?出現条件とかあるの?
そのゲーム時間をwiki読む時間に当てれば多分わかる
468 :
名無しさん@ピンキー:2010/06/02(水) 08:33:32 ID:sRcvQMK0O
やったー!リアル夢にきくさん出てきた!
アシタカ風に「そなたは美しい」って言ってやったのを覚えてる!
まあ夢だったからか、リアクションは薄かったがな!
あと柚柚も出てきた!
でも夢の中では柚柚じゃなくて、まどかって名前になってた!
信長ばりに頭をなでなでクシャクシャしてやった!
これが俺のランス愛だぜ!
おっとこれはちょっときもい
何でおれの夢にはてるさん出て来てくれないんだよクソックソッ!
っ言う流れだと思ったんだ
ランスの掘られたい
472 :
名無しさん@ピンキー:2010/06/02(水) 08:55:36 ID:sRcvQMK0O
戦国ランスのやりすぎで単位を落としそうなう
勝子>>>>>>>>>単位
全然関係ないけど、ビジュアル系バンド雑誌の読者投稿欄って
「昨日○○クンが夢に出て来てこんなこと言ったの〜(はあと)」
ってのが山ほどあって、凄まじく気持ち悪かった。
俺が過去にはまったあげく単位を落として留年したゲームは2本だけだ
戦国ランスはギリギリセーフ
>>477 序盤に呼んで満足稼いだら適当な補助アイテム付けて斥候役
実はいらない子だけど後発隊呼べないし
なんか援軍って揃えたいから捨てられない
そんなリズナを垣間見た
乱丸育ててるのは愛か?とも思ったけどパラは初期からあんまり変わってなかったでござる
五十六標準で死にそうだ
Wikiに先に武田を滅ぼせとあったんで倒したら、北条が。。。
休ませてくれないのか
>>476 ダブリを二回とは。
時間操作系軍師か。
482 :
名無しさん@ピンキー:2010/06/02(水) 20:26:30 ID:sRcvQMK0O
>>477 そのターン数で国力209って・・・どうやったんだ?
中っ国?
リロード何回くらいやtった?
>>483 俺も同縛り+女縛りでやったデータみたら国力150くらいだったからびっくりした
国力上げすぎだろw
終盤に爺やればいけんじゃね?
タクガ苦手だ・・・龍馬つえー
封印したいけど毛利親子幸せにしたい一心で今日も作戦許可証無双
>>479 一応ガード崩しは持ってるんだぜ。他にガード崩し持ってるのはランスだけ
まぁ主に旦那の付与用だけど
兵数多いのはマリアが来るまで人望付けてたから
攻速7になったら帝付けて夫婦TUEEEEの予定が
武田が布告準備してきて駆け足で東を制圧する事に・・・
>>483 国力16:中っ国
国力14:尾張、伊勢、京、丹波、姫路、出雲、赤ヘル
他はほとんど初期のまま
武田が動き出すまではほとんど侵攻と国力強化でステスキル強化も最小限
朝倉のじっちゃんの力はまだ使っていない
威光と毒殺を連続防衛で人数足りない時や本当にどうしようも無い時以外は使わないようにしてたんで
リロードはそこそこしてる方かと。主に城攻めで。あーでもないこーでもないって感じで
城攻めとアホ火力相手にはやっぱ陰陽が欲しいぜ・・・
14…なんて民に優しい領主様
点数稼ぎの時以外は
ターバン、ハチスカさん達でついつい国力をあげまくってしまう
俺遂にてるさんと婚約しました
一応このスレで報告しときますね
マジかよきくさんと結婚してくる
ん?てるさんなら俺のとなりで寝ているが?
に、義兄さん!
★5つでどうやって独眼流の4人を捕獲すればいいのか誰かおしえてくれ
兵数9000人とか普通に削っても無理すぎる
暗殺は捕獲可能だけど効かないよね
つ名取+道三+((謙信+ウルザ) or 延長戦卑弥呼)
なるほどその手があったかありがとう
じゃあ俺はちぬと結婚してくる
生きるも死ぬも一緒だぜ☆
>>487 なぁに、正史なら中の人とイチャイチャしたらいいでござるよ
>>494 チューリップ連射や相手が前にいるなら妖怪退散と言うのも
と言うかさっき
1000カスミ 2000マリア
2000五十六 1000魔窟
ウルザ 勝家
で倒してきた
足軽ガードしたりされたり優しいお町さんだったりとほんのり運ゲーだけどね
許可証使わず足軽を中心に討死させて行けば割とダメージを通しやすい編成にはなる
知9知付与護衛隊魔想さんの白色で削り殺したことならある
油娘道三配下にするのが遅すぎたから
普通に山県の兵士数を4500にしたら余裕だった
こいつ強すぎる
ちぬ(速さ運+虫) 名取(ヘイホー+野戦上手+舞/風)
早雲(野戦上手+本) 勝家(守り紙+知速7↑、不死身稲荷、全ガ)
エリナ(速さ運) 魔屈堂(印籠+攻撃運、行動3〜4回)
兵数1000↓コスト消費ステ↑不可の時こんな感じで倒した
お町さん7000くらいだったかな
ちぬ→名取+早雲の順で保険に魔屈堂
ロリコンは大雷撃の犠牲
あ、紙はエリナだったスマソ
倒せたんだけどお町だけ倒してもイベントがなぜか起きない…
どういうことだ
ぎりぎりで倒してるとそれがつらいよな
>>504 倒しても乱数の関係上イベントが起きない事がある
ちなみに確定条件はわかってない
妖怪退散かなりゴリゴリ削れて楽しいんだけど活躍ね場少ないよね
反撃無し攻撃くらいにしか普段は使わない。まぁ有用ではあるんだが
ガード解除とか相手足軽祭りでもそうそう使わないけどな…
手加減確実に当てたい時は便利だと思うが、まず使わんな
前方の足軽の攻撃潰すのには結構使うけどな
ガード解除すれば大抵ガードやり直しでターン潰してくれるし
ガード解除専門に僧兵を用意しづらいのがなぁ
変わりに延長戦捨てなきゃならんし
魔屈は退散より解除のが転換と併用出来てよかった気がする
全国版は僧兵が神ユニットに感じるぜ
ガード解除、同胞の復讐、団結力、巫女の嵐は
敵が持ってるとうんざりするスキルだな
もちろん、プレイスタイル次第では生きるスキルもあるだろうけど
人間に不可能はないということをつくづく感じるわ
城攻めはどうやったの?
初期戦果×2じゃ勝てないと思うけど。
乙
すげーな
野戦と城は陰陽にアイテムで付与出来るけど
砦はリロード欲しかった
城は初期戦果×4、初期時間経過×3(黄泉時計も含む)で9ターン耐える
城付与で先制で全体防御式紙
101匹わんわんや浦死丸
前半は初期戦果×5で14ターン耐える
全体防御式紙→転換→全体防御式紙で2人くらい壊滅しても平気
正直な話、ハニーが一番キツかった
変態だな
凄え
よくやるなー、凄い。
死者が出まくったり、敵が何度も攻めてきたらやってられないな。
来月からハロワに行く勇気がわきました
誰得だと思ってた埴輪如来がこの縛りだと使えるように・・・はならないかやっぱ
毎回兵数1にする作業がめんどくさそうだ
よし、次は魔軍相手だな
魔王ルート…だと?
魔王ルートなんて縛りなしでもやったことないのに…
>>522 ごめんなさい。僧兵は要らないです
壊滅14に対し討死1だった(鈴女、稲荷は除く)
普通の戦闘でもダメくらってる部隊は別個で回復させるし
兵数1にするのはさほど苦ではなかった
てか
>>521よ
せめて明日からハロワに行けよw
ネタだろうが
>>521 【1月】 初っ端から飛ばすと後でばてる。2月から本気を出す
【2月】 まだまだ寒い。これではやる気が出ない。3月から本気出す
【3月】 年度の終わりでタイミングが悪い。4月から本気を出す
【4月】 季節の変わり目は体調を崩しやすい。5月から本気を出す
【5月】 区切りの良い4月を逃してしまった。6月から本気を出す
【6月】 梅雨で気分が落ち込む。梅雨明けの7月から本気を出す
【7月】 これからどんどん気温が上昇していく。体力温存の為8月から本気を出す
【8月】 暑すぎて気力がそがれる。9月から本気を出す
【9月】 休みボケが抜けない。無理しても効果が無いので10月から本気を出す
【10月】 中途半端な時期。ここは雌伏の時。11月から本気を出す
【11月】 急に冷えてきた。こういう時こそ無理は禁物。12月から本気を出す
【12月】 もう今年は終わり。今年はチャンスが無かった。来年から本気出す
俺13月になったら本気だすわ
俺は2月30日から本気出す
>>517 まさかわんわんが役立つとは…。
人間6人とわんわん101匹の軍団か。
じゃあ俺も2月30日から
とかいって学生なんだろ
やめろよ
>>530 以前、準備解除や付与解除付きでもいいのに
言われていたのが嘘のようにわんわんが大活躍
城では戦闘開始時にわんわんが飛び交う姿が!!
謙信ルートで馬場さんがザビエルにやられて瀕死になると、以降の通常の武田戦に影響する?
たしか風林火山が出てこなくなるだけだったような
誰も?かなり楽になるんだね
あとロードしたらザビエルの目標変えられるけど、傾国しか出ないときと、傾国以外しか出ないときがあるのは気のせいかな
再起動したり無駄な戦闘したりして100回以上リロードしてるけど、傾国にならない(傾国以外は一通り全員当たった)
そんなリロードしてるところ悪いんだけど普通に同じターンでも傾国に変えることはできたよ
乱数の問題だと思う
一揆率が3国で100%越えてて150の国もあるのに一回も一揆起こらないんだけど
>>540 これってコストを計算してみたら10のズレが有るんだけど
右のコストって9でカンストだけど実際はそれ以上いくってこと?
足軽と忍者の育成機関で+10じゃね?
今回はないとは思うが陰陽と鉄砲×2の場合も。
10のズレだとないけど31人目のシィルのコストも加わっている事もあるから
気をつけるべし、長時間招き猫を装備しないとならないけど
>>540 むしろ、よくそれでクリア出来たなぁ
やる気の出る状を何枚くらい使ったのかが気になる
こっちはノーリロだったけどミスさえしなきゃ
9割勝てる合戦以外しなかったからね
代替出来ないのが犬飼(稲荷)
代替しにくいのがエリナと早雲
他は討死しても何ら影響ないし
wikiの蘭ルートの楽にクリアするコツのところに
・原家、足利家、浅井朝倉家を降伏させると、西から攻められる心配が無くなる。
って書いてあるけどおかしくない?
種子島吸収した毛利を島津が吸収するから足利降服と天志教和睦しかないと思うんだけど
っていうかどのパターンでもこの三国じゃ意味ない気が
伊賀がどうなったかわからんが、
足利→種子島を防げる
原→天子を防げる
これでぶっちゃけ西からはない
浅井朝倉は謎、よく俺も意味がわからない。
朝倉家を落とさんと雪ちゃんがウザくないってことじゃね?
549 :
名無しさん@ピンキー:2010/06/04(金) 03:23:36 ID:xFk1hCZ20
やったことは無いが雪は宣戦布告的な意味だろうな
宣戦布告の準備が終わっても隣接していないと普通は宣戦布告されないし
雪はそれを飛び越えて宣戦布告するのかな?
ゲーム以外の話もここで聞いてもいいのかな?
今さらながらボークスの香姫に興味が出てきたんだけど、
甲冑verの写真が公式の数枚ぐらいしか見つからないんだ
持ってる人いたらお聞きしたいんだけど、作り等はどうですか?
着物verの写真だと顔の造形が少し気になるんだけど、甲冑verだとそうでもなさそうな・・
毛利元就とランスのイベントから6ターン経ったけど大決戦イベント起きねー
ひょっとして6ターンの間にだいだーら倒したら大決戦起こらないのか?
長門あと1つ落とせば制圧できる状態で、赤ヘル残してるけど問題ないよね?
だいだーら倒しちゃったら大決戦できないんじゃ
553 :
名無しさん@ピンキー:2010/06/04(金) 05:16:20 ID:xFk1hCZ20
>>550 店頭で見かけたがなかなか造りはよかったと思う
着物Verは見てないし、実物持ってる人の意見じゃないと参考にならんかもだが
尼でにんにんTシャツ発見したときは吹いた
>>554 暗殺2Tシャツ?
あれ欲しいな再発しないのかな
>>551 元就がでっかいままじゃないとダメだよ
倒したターンすぐなら大決戦間に合った気がする
元就って大物っぽい登場した割に合戦だと大して強くなくて拍子抜けするよな
てるさんきくさんの方がよっぽど怖い
558 :
名無しさん@ピンキー:2010/06/04(金) 11:28:16 ID:tj2Q9CoUO
霊将元就の使い道がわからない。
チビのままの方が良かったのだろうか
最新パッチ適用後だと
硬ボスに200固定ダメくらいか?
560 :
名無しさん@ピンキー:2010/06/04(金) 12:06:21 ID:tj2Q9CoUO
毎日オナニーしてるのになかなかセックスにならない
チビのままでも200固定あるから
半分以上のダメージ受けない以外にメリットがないな
キャラクリで+2点されればいーやって感じ
合戦ではかなり強力だから勝手に友好度増えてって勝手にキャラクリしてしまう危険もある
魂縛りに殴られても怖くない
付与ついている島津長男殴っても怖くない
霊将とおっきいときは合戦だと使いづらいよな、霊将になったら解雇か許可書くらいしか…
素の方は合戦だと比較的使い勝手いい
個人戦だと皆が200固定あるけどレベルと職種考えると200はしょb(ry
元就とかうんこだろ使う価値なし
2周目蘭ルート★2、165点取れた
リズナのキャラクリの為の屋敷エロで手間取ったせいでターン数が無駄に掛かったし
もう少しだけなら点数増やせそうだ
3週目は風林火山、毛利、伊達揃えてクリアボーナス条件満たそうと思ってたけど
何故か猿殺しチェックしてなかったみたいだ
連発で蘭ルートする気も起らないし序盤とはいえ15ターンぐらい行ってるから1からやり直すのも面倒だし
適当に謙信ルートでも行った方がいいのかorz
ボーナスで入れると前衛の主力として序盤は運用出来るぜ
全力武士にすれば死亡後も使えなくは無い。
兵数増やせないのは痛いけど、火力落ちないのは有りがたい。
人望でしこたま増やして帝orムラサメ装備
全力2+出張風巫女+速運で殴り逃げくらいかなぁ
一応巫女ループで上手くやればv1.03みたく無敵盾にはなるけどね、戦果減るけど
そーいえばさめだ小判の漫画ってどーなったんだっけ?
さめだのは黒歴史
元就は得点プレーでの許可書要員に便利
キャラクリと得点簡単に付けられてオロチ戦で使えるとか完璧
星5正史ルートやっと終わった………
戦艦長門に式部がずーっと出続けて制圧できんかったんやけどイベントが進まんと制圧できんようになってたんかね?
天志教と敵対後兵数2割減のイベントがあるけど
あれって予防法あるの?
潰せばおk
霊将化しても初期戦果ついたままじゃなかったっけ?
表示は消えてるけども
元就は終了時得点つけれんよ。
あれ、認識違いかすまん
まぁ解雇して捕まえた汎用入れれば良いし毎回俺は使ってる
>>574 猿なら問題ない
それ以外なら強制、強いて言うなら300未満なら影響がない
毎回使ってて何故気が付かないのか
>>581 キャラクリの段階で気付くし
使ってないんでしょ
正史天志教の出奔イベント遅らせる方法あったっけ?
最短2ターンで殺れるし次ターンのみでいいから回避したいんだが
ちなみにwikiにある蜜柑でなくなにわ落としてもやっぱ起きた
前に一回だけ次ターン直後に起きなかった気がするんだよなぁ
出奔は領地とるとか関係なしに開戦2ターン後だと思ってた違うのか
このゲームが面白過ぎて社会に出る気がしない
ランスのせいにするな!甘えるな
謙信Rの全出場者の一騎打ち&死に様をコンプしたいと思ってるんだが、
ザビエルって政宗と戦ってくれるよね?全然戦わねーよ
>>588 一週間前の俺だw
確か独眼流と開戦してるか仲間にいないと戦ってくれないと思ったがその辺り大丈夫か?
勢力ボーナスで仲間にしてる
というか傾国とばっかり戦うんだが・・・
独眼流と開戦してなくてもザビエルに殺された気がするが。
政宗が殺されるとなぜか独眼流が敵になって、なんだこりゃって思ったような。
ザビエルに殺されまくる人がうらやましい、☆5でやればよかったか
元就もパターン多いしなあ・・・
馬場さんもイベントの関係で殺されたり殺されなかったりするよな。
へー、ザビエルと一騎打ちしても死なない事ってあるんだ。
見てみたいな。
え、馬場さん死ぬことあるの?黒姫に見逃されてたけど
また1パターン増えた・・・
追加イベントになってるな
条件はしらない、没集の中にあったりするかもしれないがもうインストしてないので確認できない
半ユニって暗殺成功する?
>>553 ありがとう。既に入手出来る手段は大分限られてるけど、見つけ次第購入することにします
>597
他勢力仕官前の勝虎たぬき以外なら、捕獲の可否に関わらず効く。
上杉時の勝虎のウザさは異常
特別扱いするならボーナスに入れとけよマジで
直接戦う機会あんまりないけどな
謙信ちゃんと一緒に出てくることも少なくないしな
二つ質問させてもらいます
巫女機関制圧後に相馬疾風がイベントで仲間になるときと他勢力に行っちゃうときがあるんですけど
条件ってあるんでしょうか?いつも同じようにやってるつもりなのですが
それと二週目以降に武田が北条の領地を一個だけとったりするのも〜から何ターン後とか決まってるんんでしょうか?
島津の壁作ろうと思ったのに柚柚が捕まらねぇ
武士がランスしか居ないし、丹羽さんマジサーセン
>>603 >相馬疾風がイベントで仲間になる
そんなのあったっけ?
巫女機関に加勢するのは見たけど
五十六ルートで美樹が危険と出てるんだけど
どーすればいいんだ?
ヒラミレモン関係なんだろうけどスキップしまくりでいみふ
>>605 イベントって程でも無いんだけど巫女機関を制圧後か名取を勧誘後かに冒頭で仲間になった
609 :
名無しさん@ピンキー:2010/06/05(土) 10:54:58 ID:J62JNsSK0
まじかよ糞
そんなの見たことねぇわw
ごめん、このスレでこんなに初耳がいるってことは多分俺の記憶違いだわ
連日徹夜で寝ぼけながらやってるから勘違いか夢でも見てたかも
相馬が巫女機関に協力するイベントを勘違いしたとか?
速攻で落とすと出ないイベントだし。
>>610 なあに戦国ランスをやりすぎた人にはよくあること
ショタヒサが矢ガモでなく何故か信ザビに特攻して死ぬシーンを見た覚えがあるし
2週目だが、大道寺小松が捕獲できない。
何度全滅させても中々捕まらない。ウルザ&謙信で全滅させる方針だったが
回数重ねても無駄のようなので、ならばと、朝倉義景、ハチスカ、丹羽、のじじい
3人に落ち武者狩りをつけて大道寺捕獲大作戦を敢行するも捕まらず、
重ねたセーブパターンは20にものぼる…
とやっていたら蘭を捕獲してイベント進めないと無理だったのね。クソこのビッチが!
老人と子供と若い城主・・明石に攻め入る気がしなくなったぞ。
くそぅ、情に訴えるとはきたねぇww
風丸を鍛え抜いて使ってやるわ
相馬疾風とか名前はカッコいいな
低コストなら運用するのになあ・・・
>>614 逆に考えるんだ
落ち武者手加減で手当たり次第ポックル送りにすれば死なずに済むんだ、と
「大学のことなんかよりランスのほうが大切に決まってるでしょ!」という姫騎士アンジェリカ状態
全国版で、大仏立ててアイテムもらった後に大仏壊しても、
貰ったアイテムってそのまま残る?
残るよ
残らなかったら帝シリーズが臨機応変すぎるだろw
残る。大仏の数はリセット
>>619-620 ありがとう
確かにそうだwそれができたら
帝シリーズ付け替えできちゃうわけかw
五十六にランスの愛つけてステ9にして
兵数ばかり増やしてたら足軽狙いの火力がとんでもない事になった
五十六かわいいよ五十六
正直、高難度(知の関係があいまいだから断定しないけど)の成功率を考えると
56は湿布天パより他のスキルのが上手く立ち回れる気がする
まだ5週目だけどさ、でこイベント初めて見たわ
小鹿かわいすぎるだろ
暗殺系に安定感なんて求められないし当然でしょ
リロードして固定するならともかくさ
俺、こないだノーリロプレイやったけど
暗殺なんて決まればラッキー
決まらなくてもいいやくらいな気持ちでつかってたぜ
蘭には捕獲フラグ立ったあと、シネシネシネと念じながら
暗殺持ちを三人入れたけど
そういや蘭(北条家)って討死あるのかなぁ
なさそうだけど
小鹿よりもアレについていく家臣の方が不幸だと思う
>>624 デコと聞いて俺の嫁のマジックちゃんが手出されたのかとオモタ
>>628 小鹿とマジックと愛を仲間にする作業に戻るんだ
あのイベントが起こる前のセーブデータは俺の宝物
【レス抽出】
対象スレ:戦国ランス part395
キーワード:小鹿
抽出レス数:6
【レス抽出】
対象スレ:戦国ランス part395
キーワード:子鹿
抽出レス数:0
【レス抽出】
対象スレ:戦国ランス part395
キーワード:マジックちゃん愛してるよハァハァ
抽出レス数:593
戦国の同人発見した
まだ書いてる人いるんだな
まだっていうかランスの同人って全然イメージがないな
戦国は鬼畜王以降でいつもより結構売れたから増えたりしたのかな
アリス全体で同人少ないんだよな
ぱすチャCが比較的多かったんだろうか
C77だからついこないだのだわ
魔想さんだった
すまん、戦国ランスをちょっとプレイする気が起きないな
小松を剥ぐのイベントを取ってねぇ
セリフをメモ帳で教えてくれないか?
他に、ザビエルが攻めてきたときのセリフも頼めない?
はぁ?
仮にテキストで偶然保存してたとしてもめんどくせぇ
小松「あーれー」
ザビエル「グハハー攻め込んでやるー」
これでおk
きゃぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ
ザグゥッ
ぎゃぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ
これでおk
ガハハハハハハ!
グッドだ!
道三ちゃんとか卑弥呼みたいな素晴らしく使えるキャラは愛着湧いてくるな
使えない子がどうでもよくなってきて困る
リズナが使えないとか言うやつは俺がぶっ飛ばす!
あんなビッチいらねえ
あ、5Dのリズナは別人だから使いたいけど
リズナはビッチじゃねーよ
仮にビッチだとしてもビッチと言う名の肉便器だ
リズナとウルザ
なぜ差がついたのか
性能的な意味ではなくても6の時から差はついてたじゃねーか
深くは戦国スレでいう事じゃないから割愛する
6ではハイレグ人気無かったな…
ところで次回作でシィルが起きたときにはあの服と髪のままなんだよな・・・
Aカッターを活かせるとこまで育てられれば使える
魔法絶対防御はもちろん捨てる
そうか、リズナって対ハニーで一人防衛が出来るんだな
埴輪如来はいらないけど
できないよ
こちらの攻撃は通らず、ただひたすらサンドバッグになるだけ
658 :
名無しさん@ピンキー:2010/06/06(日) 12:44:49 ID:U/FLpHWj0
え?ハニーの攻撃って魔法じゃないのか・・・
やっぱいらない子だな
>>945 将軍護衛隊つけて、知を9まで上げて軍師つけてやったら僧兵と魔物にはいい仕事するよ!
他の兵科にも1000くらいはコンスタンスに与えるし、城攻めで相手の兵力が1〜1000位で残る事が多いから壊滅させるのに重宝する。
普通そこまで育てないという意見もあるかもしれないけど、アイテムボーナスとって迷宮もぐってるとアイテム屋と合わせて知2が2〜3はとれるからそんなに辛くないし。
それは使えるとか仕事するではなく
愛情注いで無理してでも使うと言うのだよ
>>660 そんなことないよ・・・
大満足ボーナス取る過程で2回は好感度ボーナスとれるし、臨時徴収9回だって慶次作るときはやるだろうし。
知書なんて魔法使い以外に使うキャラいないでしょ?
マジックは好感度ボーナスで知一回上げてヘイホーつけりゃ9いくじゃん!
リズナは序盤から呼べるし、俺のプレイじゃリズナを育てるのは必然なんだよ!
>知書なんて魔法使い以外に使うキャラいないでしょ
貴様はステの低い足軽と軍師を舐めた
まぁ実際てるさんくらいにしか使わないけどな知書は
育成スキーだと知は結構使うかな、攻が余ったりする
明智、風華、雪姫、ゴンさん、てるさん、淀君5歳・・・
ゴンさんはガード2だからいらんか
知力9のゴンさんとかキャラ崩壊してるな
確かにいつも知書余ってランスを無駄に賢くしてる気がする
知書はてるさんくらいしか使わないな、間に合わせでリズナくらい
最強ガラシャとか目指さないなら軍師はユニークだけで事足りるし
足軽も汎用は許可書要員だからステ上げる意味合いが薄い
小松のシーンを教えてくれないか?
お前らてるさん挙げて何で戦姫や勝子挙げんのよ
>>670 毎回オロチ戦すっから家康なんだよ
勝子はめんどくさい
そもそも陰陽防御を活かせる機会が殆どない
知5だから一枚しか使わないしなぁ
慶次2枚・てるさん3枚・戦姫1枚
リズナ2枚にみっちゃんに2枚、雷撃対策に武士n枚
育てスキーに書1は何枚あっても足りないぜ
675 :
名無しさん@ピンキー:2010/06/06(日) 14:31:58 ID:zJB/Kbv60
護衛隊はリズナより魔想さんやマジックに使うなあ
全体攻撃なら名取さんとかちぬとかいるし
ちぬ 毒婦
名取 魂抜き
ちぬは最大で70%減とか凶悪すぎる
僧兵の直後に来るよう調整すればさらに凶悪
ルート選ぶんだけどな
知は小鹿ちゃんに2枚いるからなー
通じるなら別に誤字くらいどうってこと無いって思うの
妙な教育をしてるとたまに困る
役不足もフインキも90年代では普通に誤字で通ってたでござるよにんにん
685 :
名無しさん@ピンキー:2010/06/06(日) 18:12:53 ID:xmufQgpJ0
小松のイベントガチで教えてくれないか?
CGにねぇ、つーか小松を捕虜にして放置してたけど、騒動も無かったしなぁ
鈴女って合戦で使ってる?やっぱ暗殺役とかばかり?
育てるプレイしないときは必ず加入で解雇不可なのにステ微妙だ
>>686 暗殺無効なので風の人対策に使うことがある
防の書幾つか+カンゾウ面ORうさ仮面うさ+木の葉隠れで騎馬隊の攻撃も怖くない
ちゅんちゅんあると対北条でたまに便利
>>686 ドープや兵力でバカみたいに育てないと言うなら…
・ちゅんちゅんで解除要員(わずかな兵数でもダメージが通る)
・バッジ付けて6回行動(失う兵数がもともと少ない。他のアイテムと使いまわすのもアリ)
・落ち武者狩りで暗殺逃げ(合戦に負ける覚悟で任意のキャラを暗殺捕獲)
・盾役(前衛の一発屋に有効。戦果も大して減らない)
・陣地構築(一応3まで付けられる)
こんな感じ?
鈴女は満足度のためにとりあえず好感度上げるから、
そのときに迷宮偵察つけて迷宮要員。あとは暗殺2を適当に撒き散らすだけだな。
お町
勝家 雀 鉄ヒサ
謙信
雀って初期兵数から増やす奴っているの?暗殺解除探索壁斥候要因だから使い勝手はいいけど
山本式とほぼ同じだから使う気があれば
ただ育てなくても暗殺が便利だし、大抵それで済ましてる
>>692 無理には増やさないけど
暗殺2は人数多いほうが確率が〜、とあるし
攻撃しないわけじゃないから(解除目的にしろ)、増やすなぁ
>>694 暗殺の確率が変化するのは人数が多いかどうかではなく、
暗殺の対象を兵数で上回っているかどうかだから、人数を増やすことはあまり意味がない。
忍者の兵数を相手より多くするのは現実的じゃないからね。
★5だとまず兵力で上回ることないからなぁ
どのみち成功すりゃいーやくらいだから100人くらいで暗殺してる
兵数少なくても暗殺きめる鈴女
兵数多くてもミスるかなみ
初回プレイ時の懐かしい記憶
かなみちゃんは一人で城落としてきてくれる良い子だよ
かなみちゃんは6でうんこを撒き散らした汚い子
999人が死力を尽くす中あっさり敵に捕まって助け出されるかなみちゃん
一度999人犠牲出して一人で戻ってきやがったことあったな
後半は大体そんなもんじゃね?
鈴女の不死身補正を生かすにはやっぱ単騎っしょ
防9、木の葉隠れ、カンゾウ面か鎧は硬すぎる
特に対騎馬は本来足軽2枚の所を鈴女一人で足りるとか楽すぎる
後、対暗殺持ちにも単騎で討死の心配しなくていいのは精神的にいいw
別に鈴女でなくても普通に生き残ればいいじゃん
ランダム配置の敵で暗殺持ちなんてほとんどいないし
きくちゃんでよくね?
つーか☆5ってすげー難しいもんだと思ってたけど、棒茄子ありだとそこまでキツくないのな
敵将みんな9999って聞いてたからやべーと思ってたけど、終盤でも少ない兵種は少ないままだし。アギレダとかには泣くけど
もちろん茄子無しでやってる人ととかはすげーと思う。でもビビって何度も☆2で得点プレイしてるより、さっさと☆5に挑戦してみればよかったわ
なんか暗殺されるインパクトが強く印象に残ってるせいか
暗殺持ちがほとんどいないという認識はないんだよなあ。
きくは暗殺が通るから最終的には鈴女のほうが優秀
使うのは風さん・きくちゃん・果心・ゴエモンあたりか
武田戦は別として基本的に出奔前にどうにか出来る人たちだしね
こいつら相手に忍者単騎防衛で乗り切るシチュエーションはそうない
大道寺って大空寺に似てるよね
本名・山田次郎の方が浮かぶ
先祖の主君だw > 大道寺
果心・ゴエモンの暗殺成功率は異常
毎回他に強敵がいても、奴等だけは全力全開で潰す!
たとえ鉄砲が2匹いようが、後衛に陰陽x3やお町がいようがな!
笑いどころのつもりなんだろうが、お町はねとられでもせんかぎり、独眼にしかいねーし
>>712 それほど全力って事だよ言わせんな恥ずかしい
お町さんはゴエモン殿に式神を張って下さる優しいお方
さっきゴエモンが武田に仕官した
まぁ謙信ちゃんルート行くつもりだからいいけど、嫌な取り合わせだ
馬場さんルート追加パッチまだー
初☆5をビビりながら始めたけど、意外となんとかなるもんなんだな
仲間ボーナスガンガン入れてガンガン従属させてるけど
ヒントページの難易度設定の標準で書かれてる
>時間短縮の為に起こっていた強制進行イベントが起こりません。
ってのは勝手に魔軍を追い詰めるイベントのことですか?
作戦許可証持たせて死んでしまったら嫌だなと思って、3周目の今まで使ってなかった
なんだよこれ恐ろしく便利じゃないか
単騎で必ず勝てるという。。。
情弱ですまんこ
5週目ぐらいになると使わなくなると思うよ
つかわんというかつまらんからね
兵数増やし辛いから高得点プレイでもないなら封印しちゃうな
星5でも1000超えるの足軽とかなみちゃんくらいだけど…
☆5だと後半は戦果勝ちばっかりで爽快感がないな
それはわかる、やっぱ武士使っていきたいぜ。
だから★1か2が最近は一番楽しい。
敵が弱いと感じる部分もあるが、自分の中で縛りでもいれとけばいい。
難易度は3が欲しかったかもしれないなぁ。
敵兵の増加数は1か2と同じだけど、攻め回数やステなどは★5みたいな。
四連戦防いで馬場さんと山形さんは捕獲したのに高坂が捕獲どころか何ターンたってもどこにも士官すらしねえ
状況SSをupするなりしてくれないとアドバイスしようがないぞ
風の人は忍者ゆえに、伊賀行きやすい、後巫女期間と上杉
仕官しない場合は、相手兵力減らすといいよ。
>>727 あれ?今のオレだ。 魔軍が出たから毛利以外征服したが高坂まったく仕官しない。
意地になって400回リロードしたが仕官しない。あきらめて16ターン前から始めてる。
残り一国まで減らしてるとなると在野になってる出奔武将が大量にいるから
リロードじゃ厳しい。
その状況なら毛利の武将数減らしながら
100ターンかけるぐらいの気持ちでのんびりやるしかないな。
美コキかんはNTTデータ3C並に
常時大量募集してるから
再仕官待ち予定が入ってる時は
極力潰さないでおいてるな
美コキかんって何だ?と、一瞬本気で悩んでしまった
しかし巫女機関を落とすのに名取が欲しくなる矛盾
毛利は年がら年中仕官募集してるから
10人以下くらいまで減らせば大抵来る
諦めて次回に託そうと制圧始めたら最後の島津に士官したので捕まえられた
暗殺されたけど討死はしなかったし一発で捕獲できた
速9付与45%の忍者に速6付与無し程度の鉄砲が先手を取る…
まっこと先手合戦は奥が深い
遅い遅いといわれる魔法が忍者より先手とることもあるし、あの計算式は謎。
一度、在野になった高坂が魔軍にいたことがある(島津5連)。
もうダメじゃん……って思ったら、普通に捕獲できた。
島津五連って大体は普通の戦闘が前に二回あるからいつも七連になる
いつも直前に混乱かけてるわ
どうせかなみちゃんとか連戦にいらないし
5連も全部防いだらなんかボーナスあればよかったのにな
パンダはいつか終わりがあると1週目で頑張ってた俺にしては島津に文句言ってるのはゆとりにしか見えない
俺も粘ったけど一週目の浅井朝倉の時の兵力で七回も戦えなくね?w
>>742 ランス6で赤いモニョモニョからは
延々と敵が沸くのだと思って回避してた俺は
ゆとり世代じゃないのにゆとりだと自認している。
パンダさんは利家単騎で戦果勝ちできるほど弱いから7回くらいならできそう
1周目は戦果勝ちとか考えずにとにかく敵を全滅させようとしてたわ
発禁堕山を初めて仲間にした時(もちろん1周目)はステータスの高さに驚き
戦闘の弱さに更に驚いたものだった。もうお前はおとなしく雪姫犯してろと
堕山さんは面倒ごとがほとんど無い4点キャラだから重宝してる
いや、まぁ戦闘面ではお留守番なんですけどね
そもそもあの動物という兵種が謎。
別に無くても…
ファッキンはパンダ相手にした時すげー弱かったから
仲間にしてもアレだろうと思って最初からなんとなく敬遠したわ
雪姫配下にした時の小物っぽいイベントは結構好きだけどな
まあ
>>748さんの言うとおり得点キャラなのは間違いないけどさ
そういえば使った事無かったけどパンダ狩りしまくれば援軍の兵数増やせるのかな
パンダ狩りするなら護衛隊付ければ良くね?
結局同じことだし
>>742 言いたかったのは
いつ終わるか先が見えない状況の恐怖かな。
もう忘れたけど単機で出してたら10以上余裕だったきがするけど
パンダ使いはかなみさんか道三ちゃんを呼ぶ直前に護衛隊つけて
兵数の底上げ要員で使えるな
さん付けだとなんかセクシーに感じるかなみちゃん
かなみちゃんって言うとダメな子って感じだけど
かなみさんって言うと凛とした大人の女って感じがする
まぁかなみちゃんはかなみちゃんだな
のぞみかなみたまみ
かなみちゃんステ弱すぎ
まあ合戦で使わないけど
日本一のクノイチのにんにんのステ弱すぎだろ
くのいちとして優秀=合戦が強いじゃないから、戦闘関連のパラはあれで良いけど、
探索は9あっても良かったと思う。
だって見えるステは基本部隊指揮だもの
実際、わんわんの人にも指摘されてるしな
最新パッチを当てた状態で護衛隊で、部隊数を増やすプレイをしようとしたのですが
護衛隊を付けたキャラ以外は兵数1の状態にして
たくあんを加入させたのですが700人程度の人数にしかなっていません
現在猿殺し編10ターン目なのですが、大人数の状態で加入させるために
他になにか条件でもあるのでしょうか?
うぃき見れば幸せになれるよ
wikiに書いてるから読んで来い
>>764-765 すみません!
対象の項目見落としていました・・・
40ターン以降だったんですね、ご指摘ありがとうございます
次回からはもう少しよく調べます、すみませんでした
このスレで出てくる疑問のほとんどはwikiとテンプレ見れば解決する
発売してから3年半も経ったしな
wikiはちょっと分かり難いor遠まわしな書き方あるが、
読んだ人が理解できてるっぽいから訂正する必要感じないし
やったことないからわからんけど実際その手のプレイってどんな感じになるの?
国力不足収入半減誘発して兵数補充も出来ずに…
ってなりそうな気がしたけど
毎ターン兵数2000とかの巫女部隊の治癒の風で回復させて戦うのか
僧兵無双になるのか気になるわw
補充は満足で−2とか、兵数回復アイテム使うんでしょ
兵数回復系はめちゃくちゃ貯まるからな
行動速度関係だけは未だに謎だよな。特に初速が
一度順番回ってきたらFFTみたいな半アクティブな計算のしかたして
0≧技硬直-速度 の順に順番回ってくるとか適当に思いつつ
数字で見えないからどうでもいいやーみたいな感じだけど
乱数要素があるだけ、の一言でオレは片付けたけど
四国門封鎖を埋めたいんだが、五十六√で出来る?
できるよ
>>774 ありがとう
これがなかなか埋められなくて・・・
ちょっと五十六と戯れてきます
ノワールたんかわいいいいよおおおおおお
独眼流ガールズを寝取るイベントがすごくいい
特にあとでランスの屋敷で一戦を交えるときなんか
お町のCGないとかどういうことだよ・・・
武田の4連戦が2ターン連続で来るんだが・・・
武田軍登用したいのに信玄暗殺でなくてしんどいわ
>>778 俺もそれなった
2ターン連続じゃなくて
集結→4連戦→3G(暗殺フラグ)→集結→4連戦→(勝ったのに)防衛失敗フラグ
でなんだこれひでーなと思ったら次のターンで暗殺イベントが出た
鈴女との冒頭会話イベントは結構優先順位低いのかな
お町のCGと言えばこの前寝てる時まで戦国ランスやってる夢見たんだが
蘭失った早雲と政宗いなくなったお町が傷を舐めあうようにくっついてHシーン発生した
夢だって気付かなくて隠しCG発見ktkrとか思ってた
乱丸も島津に寝取られることってあるのかね?
乱丸か、ま、いいか
と思った記憶があるんで、普通に寝取られけど
そもそも寝取られイベントが有るキャラだしな
まぁどうせ取られるならもったいないというのはある
>>769 護衛隊吸収部隊5部隊使ってたが、それほど相手の兵数増加感じなかったし
兵数1000ぐらいの足軽で防げるから補充費はそんなにかからん
正直兵数7000ぐらいだとちょっと減っても回復しなくて問題ないしね
だが国力はマジ足りなくなる
まぁ自分は道三ちゃんやら護衛付きマジックやら入れたりして
なんやかんやで総兵数10万越えしたからだろうが
ちなみにここまでくると合戦余裕すぎて普通につまらなくなる
クリア履歴の中で島津連中だけはキャラクリ付ける気がしないw
エロゲ的に寝取られとかは嫌いじゃないけど
せっかく育てた部隊がいなくなることとそれに対する報酬的なのがないのが辛いわ
全員キャラクリでクリアボーナスに寝取られイベント発生防止とかあれば良かったんだがw
島津兄弟のキャラクリ取るだけなら姫誘拐のためにNTR1人だけで済むけどな
汎用女性取られるまでリロードすりゃいい
>>788 キャラクリ付けるのに部隊いなくならないよ?
時々いるね。寝取られることがキャラクリ条件だと思ってる人
寝取り失敗させてざまぁw ってのがキャラクリイベントなのに
黒姫誘拐出すだけなら汎用のおばさんでもくれてやれ
お、ねだん以上。ナトリ
汎用のオバさんが持ってかれた時は痛快ですな
あいつら寝取り失敗する事で逆にランスに好意を持つからなw
wiki読めば理解できるのにな…
>>788 最低1人で収まるし報酬は4兄弟捕虜でしょ
キャラクリつける時のこと言ってるのなら、ちゃんと育ててるなら部隊いなくならないよ?
>>769 政治的混乱を駆使して速攻で落としていくから国力も回復も問題ない
むしろ金があまるぞ
>>787 護衛隊つけた部隊を吸収させるんじゃなくて、
平均兵数の底上げで新規加入の部隊を増やす話な。
愛情じゃないとキャラクリしてるのに寝取られる
政宗いるのに護天が寝取られる
この2点がなければ島津兄弟は嫌いじゃないけどな。4男だけは好きになれないけど
謙信が健康的すぎてまったくエロスを感じない
五十六が鬼畜王と違いすぎてまったく興味わかない
香はいい子すぎてもっと不幸にしていじめたい
南条蘭がお団子ミニスカすぎてめっちゃ犯したい
結論、南条蘭エロ杉
それは島ヒサたちのせいじゃなくゲームの仕様だか仕方ない
つか本来は直ってるはずのバグみたいなもんだし
信頼バグはもう直す気すらなさそうだし
しょうがないよな
乱丸は正直4男に吸収させた方がいい気がする
愛とかてるはもったいないけどさ
804 :
名無しさん@ピンキー:2010/06/08(火) 12:44:48 ID:5sPkSVXxO
>>803 もういっぺん言ってみろ!前歯全部折ってやる!
キャラクリしたら勝家に吸収されてしまえばよかったのに
勝家に吸収→攻防50%付与
さらに護衛技も可だったら完璧だったのに…
807 :
名無しさん@ピンキー:2010/06/08(火) 14:21:04 ID:CaN7plFqO
毎回小松は吸収されてるな
小松のキャラクリはめんどいしなにより9000の鉄砲は爽快感がある
愛は戦力的に吸収されるとキツイ てるさんは精神的に吸収されるとキツすぎる
小松はまぁいいやって感じだ
てるさんは戦力的に下位互換だからいいや
愛ちゃんは優秀な軍師を武士にするなんてありえない
小松ちゃんは本人が幸せそうだからいいや
乱丸はそもそもいない
そもそもガキヒサを登用することが無い
数十週してるが乱丸はなぜか毎回使っちゃうな
ユニークユニットは解雇するのに抵抗があるわ
最近ようやく丹羽さんを解雇するのを躊躇わなくなった
戦国ランスを買うと何年もやり込めるのか。
定期的に始めてしまう
いくら五千越えの大兵力でも途中参加でスキル素っ裸
行動5速6個人戦弓不可とか邪魔すぎる
戦果ダウン2まで付けても足遅すぎるし、最大Lv49が泣いてるぜ…
たまにやるとかなりハマって、でも結局EDの前に飽きてやめて、忘れたころにまた最初からやり始める。
俺の中では牧場物語とこれはいつもそんな感じにやってる
>>814 3年以上経つしずっとやってる人は居ないと思うが
たまにふらっと始めて土日潰してしまう感じ
ここを去らずに残ってるのが何年もやり込んでるやつばかりってだけだろ
買った時に2,300時間くらいやって
最近またやりたくなって再インストしたのでここに再びきた
>>797 護衛隊吸収したら平均兵数大幅に増えるだろーが
武士久以外吸収
↓
ターン見て道三、天狗、(かなみ)雇用
↓
上杉制圧&謙信、愛雇用
↓
愛吸収&天狗解雇
の流れだな。島津使う時は
んでマジックに護衛隊つける
もちろん内政要因の兵数は299以下で
兵数増やしてやる時はたいてい
武田とか独眼流ボーナスつけるからコイツら解雇するか迷う
このゲームのおかげで10単位以上は落とした
戦国から入ってしばらくやり通したあと
ランス1〜6鬼畜王を経てまたこのスレを覗くようになった
最初と変わったことと言えば援軍のヘナチョコ忍者くらいに思ってたかなみちゃんを見る俺の目
CG埋めたらやらなくなるのが基本だしなエロゲは
いろいろ縛りがいのあるゲームだから
プレイ毎に新しい戦術が浮かんで面白い
期限目前の課題を脇目に、夜更かししながらするゲームほど楽しいものはない
戦国やってから6やると、ウルザ使える時間が少なすぎて寂しい
>>826 危険すぎる…今すぐ机に向かえ。
お前は24時間後、激しく後悔しているだろう。
経験者の言う事は素直に聞いておけ。
大声攻撃って1,2倍と戦果アップどっちもちゃんと効果ある?
830 :
名無しさん@ピンキー:2010/06/08(火) 18:04:18 ID:CaN7plFqO
鬼畜王を戦国のシステムでリメイクしてくれねえかな
>>829 戦果は掛け声の分プラシーボでアップした気になれるよ
>>780 最後の絵の作者はどなた?
pixivに行ったけど、見つからなくて
戦国ランスタグで検索してれば見つかるよ
乱丸 R-18で検索したら1発だった
この人の戦国ランス絵これ以外の3枚全部リョナだった件
>>820 おま俺
三年ぶり位にインストし直してやってるけど
改めて完成度の高さにびっくりしたわ
なんかつい戦国から入ったって人を見ると冷たい目で見てしまう・・・
売れてるのはいいことなんだけどなぁ
かなみちゃんスレ住人の俺からすると戦国から入ったやつはかなみちゃんを軽視してるようでいかん
私ランスVからの古参だけどかなみちゃんはどこまで行ってもネタキャラだと思うの
ていうか、そういうワンパターンな反応がどうにもな
別に戦国から入った〜、って言っても軽視してるのも戦国内だけだしね
むしろ他作の時のかなみちゃんを持ち出す方がイカン
戦国から入らなくてもかなみちゃんは元々あんな感じな気が
3rdスレで2nd強キャラのショーンを軽視するなというくらい空しい…
かなみちゃんはどんどん美人になるね
えっ!?あ、うん・・・そ、そうだね・・・
大悪司のかなみちゃんはやけに強かった
>>844 けど他にも強いキャラが多すぎるから結局・・・
使えるルート限られすぎだし・・・
>>844 Yでのかなみちゃんに近い性能だったな
エロはないけど
>>845 逆だ
こまし禁止で仲間にできないキャラが多いあのルートだからこそ、
余計にかなみちゃんの強さが光る
かなみちゃんは愛があればどこまでも強くなるよ。
まさにハイパー忍者になれる
しかしランスに愛はなく欲のみ
戦国かなみちゃんはどこまでいっても金箔が限界
かなみちゃんの諜報役としてのピークは「鬼蓄王」
戦闘ユニットとしてのピークは「ランス6」
エロのピークは「ランス3」
諜報担当の座も鈴の人に奪われたので、今後はネタキャラとして余生を送るしか(ry
>>836 そういうのって老害的偏見だな
その論法でいくと、ランス1をやっていなければ全部冷たい目で見なければならんのか
自覚のある老害はヌルい目で見てやれよ
88・98時代のアリスを知らないなんて……とか言い出されても困るw
シリーズ作のいい点と悪い点がよくわかる部分だなw
FFみたいなシリーズ通してシナリオも関係なしみたいな感じならいいが
きゃらが継続しているとどうしてもこうなりがちで困る。
俺も健太郎や美樹はうざいと感じたけど、それ言ったら過去作品やってた人が
昔から出てるから云々って言い始めてめんどい、だから何って感じ。
ランスは主人公だからいいが、いきなり過去作キャラ出てきても意味不明。
Hシーンってスキップすることが多いんだけど
まとめて読んでみたらHシーンはきくちゃんが一番可愛いな
他はビッチしか居ないからな
きくちゃん可愛いけど今三周目の俺とはエッチしてくれなかった……
五十六もなかなかよろしいでございますよ?
俺も全く読んだ覚えないわ
あとで読もうと思ってスキップしたけど結局w
五十六って挿入状態で逆立ちしてランスを足でくるくる回す雑技団っぽいあれだよな
五十六はなあ
母親だろあれは
俺が言ってるのは対面座位の方ね
健気で可愛いと思った
>>860 今見ると56がブレイクダンスで回る直前のポーズみたい
タヌキのCGがないの
なんで虎子とのエロCGがないんじゃー!
虎子はエロCGなくても驚いてる顔だけで抜ける程可愛いじゃん
勝子の方が可愛いけど
まだまだお子様ですね
6のレイコックとか大悪司の森薫タイプのキャラが
なんでいねえんだよ!
JAPANなんて二度と来てやらねえよ!
6はカーマいったくだろカス
レイコックって誰だっけと思い6起動したらアリス可愛すぎだろ
>>870 なんだこれ、絶対勝てるだろw不安要素は家康いないぐらいじゃねーか
ウルザのLvと転換要員0から見て
開幕ループしない真っ向勝負だと勝てないかも
山形さんループのあるなしで難易度違いすぎる
すまんループ戦法ってなんじゃらほい?
忍者ループさせると何かいいことあるの?
敵に出番が来ない。詳しくはwikiで
オロチさんがなかなか地震出してくれなかったのよ…のぞみとか攻撃する前に消し飛んだ
例:デフォ速7忍者かなみちゃんの場合
かなみちゃんで誰かを下げる→速7↑のA(忍者鉄砲)が来る→Aのターン。誰かを攻撃→
かなみちゃんのターン→Aを下げる→かなみちゃんのターン(ry
と言う事が起きる
一度行動した奴は未行動のが残っていると基本的に出てこなくなるが
行動される前にオロチっ子を1〜2体ぐらい倒せたりする
でもあれたまにザビとかに割り込まれね??
まぁ速7だと絶対じゃないから
かといって速8-9だと前に出せない
えっ、そうなの?
忍者で速7以上同士なら、ループ役が8でも9でも割りこんでくれるもんだと思ってた。
無限にループできるわけじゃないのは知ってたけど。
割り込む場合もあれば出来ない場合もある
合戦用にかなみちゃんに速運付けたら
逆に個人戦でループ出来なくていらない子になった
虫つければおk
鎧ってどこで出るとかってランダム?
二週程度じゃ手に入らないものなのかね
俺…今から猿殺し√で全体的に青っぽいキャラばっか集めようと思うんだ。
候補としてはこんな感じ。足りない奴いたら指摘頼む。
決まってる奴…龍馬、謙信、愛、雪姫、名取、半蔵、マリア、鈴女、子鹿
曖昧…トーリン、きくさん(髪の毛が微妙に青かかってるから)
これは青?…道三
忍者ジジィのどれか
>>887 おお!忘れていた!
早い指摘ありがとう!
思ったんだがアギレダは青…じゃないよな?
黒髪だよな? CG見てちょっと疑問に思っただけなんだが…。
たしかに青混じってるような気はしないでもないが
設定的にも黒髪に艶があるって感じじゃね
髪が水色 風丸
髪が紫色 エリナ ノワール
髪が青色 聖母マリア
隊服が青 のぞみ
・・・青系? モスクワ冬将軍
っと、マリア書いてあったね
見落としてた
髪が紺色 乱丸
これを忘れちゃいかんな
全身が青 霊将元就
>>885 ランダムだけどどこに何があるかはゲーム開始時に決定されてる。
味噌カツに出るまではじめからを繰り返すって手も一応あるが
3,4周もすれば大抵揃うからそこまで拘らんでいいと思うよ。
正確には最初のモード選択後すぐだけどね
まぁ普通は見えないし何回か最下層までいけばすぐ手に入るっしょ
性眼も微妙に青みがかってる気がするんだが
でもアレ取り外し可能だぜw
勢力ボーナスと追加キャラボーナスありでスタートからオロチ倒すまで34分でできました。
さてどのようなパターンで行ったでしょう
じゃあオレ赤っぽいやつだけ集めてクリアするわ
何色ムズいだろ、緑や黄色かな
髪の毛が紫色しばり
ピンクがいいな
ピンクのもこもこ縛り
デコ眼鏡縛り
ダメ忍者縛り
クリア履歴に関して質問なのですが、
朝日奈の死がどうしてもうまりません。
安部の死があった後だとイベントが起こらないっていうことなんですかね・・
あと虎子勝子は上杉ボーナスで使っていると捕まえること出来ないのでしょうか?
どうかご教授願います
単一兵種縛りは、その兵種の今まで使ったことのないスキルも使ってみたりしてある意味新鮮で面白いな
ボーナスポイント使うなら難易度もさほど気にしなくていいし
>>907 朝比奈・安部の死は他の明石のイベントが無い時に起こりやすい
勝虎は上杉ボーナス無関係、単純に運。最終手段は手加減
猿殺しで明石だけ残して、朝日奈討ち死に後20ターンくらいで朝日奈イベント出ました。
単純に運がなかっただけみたいです。ありがとうございました
勝虎はボーナス使ってると制圧後に在野にならないから捕獲はできないよ。
家康って国力足りないと仲間にならない?
一応国力3空けてたけど5ターン経っても仲間にならんなぁ
>>912 20ターン近く仲間にならなかった俺参上
たぶん他のイベントに潰されてるんだと思う
兵数多いならコスト3で足りないかもね
コスト足りてても他の冒頭イベントで潰されてることもある
俺も早雲とか15ターンくらい待った記憶がある
仕官は国力1以上空きあればおkじゃなかったっけ?
916 :
名無しさん@ピンキー:2010/06/10(木) 11:36:37 ID:jLxFGjdV0
たった5ターンって気が短すぎだろ
原→徳川と行って天麩羅やったのに
魔軍出るまで来なかったことがあるな
クソたぬき
家康は 忘れた頃に やってくる
正史で急ぎプレイだとまず来ないよね
瓢箪割れる間の空きイベントでちゃんと呼んでやんないと
序盤は10ターンと17ターン前後にチャンスあるんでそこで呼んでるわ
みんなは結構進軍早いんだな
家康も早雲も政宗も国力と枠に余裕が出来たら
2、3ターン以内に来てるイメージがある
2、3ターンって書こうか3ターン以内って書こうか考えてたら合体させちゃったでござる
922 :
912:2010/06/10(木) 12:20:47 ID:35ibDPKK0
13ターンに制圧して今28ターンで士官きた!
よかったよかった
>>920 早雲が10ターンくらい遅れてきたことならある
正史で本能寺攻めるまえに油田やると本能寺関連イベントと健太郎、香仕官で流されまくる
今のんびりやってる正史の得点プレイだと、39ターンに蘭死亡、香姫発見、
40ターンに本能寺攻めで冒頭イベントは以下の通り、5ターン後に早雲が来る。
39 香姫失踪、40 本能寺の信長は魔人、41 信長の遺髪をお墓に、
42 健太郎が仲間に、43 健太郎と会話、44 早雲が仲間に
ちなみに44ターンにかなみちゃんが来てるが優先度は早雲が高い。
>>890-897 青検討ありがとう!参考になった。
とりあえずメンバーまとめてみる。
決まってる奴…龍馬、謙信、愛、雪姫、名取、半蔵、マリア、鈴女、子鹿
風丸(水色だから)
曖昧…トーリン、きくさん(髪の毛が微妙に青かかってるから)
性眼(一部青。猿殺しで介入すんのかって話だが)
モスクワ(肌色が)、毛利(霊将で真っ青)、のぞみ(服が)
これは青?…道三
こいつは必要か?…イエヒサ
今2週目で家康に天ぷらあげたら次のターンに仲間になったわ
まぁほぼ何も無ければすぐ来る
少なくとも牢屋主なこまっちゃんイベントよりは…
北条の領地を追うように領地を拡大させた感じだな
独眼流とか上杉に領地食われそう
全国版って最後は結局独眼と島津(or魔軍)と中立組んで終わるよな
普通に攻め滅ぼして単一制覇するけど
魔軍と中立組んでたら魔軍が他を制圧
領土は姫路のみで何もできず全国版終了してしまったことがある
全土統一じゃないっちゅーねん・・・という
全国版なんてただの後付のおまけだし
クリアまで気力あるほうが少ないんじゃね
猿ルートしかり面白みは無いわな
CGが出ると出ないとの違いは大きい
きくが青は無理があるだろ
>>754 普通は負けバトルみたいなものだとすぐに気づくからね^^
やっべ、酔ってるから馬鹿なことしてしまった
スレ汚しすいません
足軽やら陰陽の訓練場は今後をちゃんと考えて建てないとだめだな
早雲が1800越えしてて国力食いまくってもうね
訓練とか使ったこともないわ
無意味な機能だな
ただ選択肢増やしたかっただけの長物で
煮詰めて付けたものじゃないわな
そんなことやってるとユーザーが離れるだけなのに。
日本語でOK
訓練所アンチワロタw
スレ見てても話題にもならない機能なんだが
アンアンチのほうが笑えるつのw
アンアン
日付が変わっても自演してレスを続けたら本物だ
見極め時だな
マジレスすると一本道の迷路ってだれかやりたがるの?
ちなみに訓練所は国力オーバーしてても兵数増やしていけるというメリットがあるけどな。
訓練所はどうしても合戦に勝てない人用の救済処置だろう
増加量も1回合戦で勝利したくらいの人数だし無理に攻めなくてもこれ実行すれば
1度城攻めて勝ったのと同じ程度の部隊強化はされますよってくらいにしか考えてないと思う
訓練所が一本道の迷路に繋がる思考してみたい
人生楽そうやわ
50ターンで250人、100ターンで500人
こういった増加が得かどうかは人次第
まぁこまっちゃん起用にも言えるけど
一つの訓練場に対応した部隊が四つあれば人望の杖を分散させて付けてる状態で
結構使えるような気がしないでも無いが・・・
建設コストや足軽以外の建設条件が問題だよな
正直武士の施設が一番欲しかったな
ボーナスで入れると微妙に増加させづらい
忍者の訓練施設にはエロがあるじゃないか
あそこらの可愛い見習い共がいるだけで、訓練所には価値がある
建築ゲーになるかもしれないが施設は何回でも無限に増設できればよかったのに
足軽訓練場だけはトクだと思うので毎回つくるな。
鉄砲や陰陽は1,2部隊なのでメリットが少ないし、
忍者は多いけど伊賀征服は毎回後回しだからなぁ。
訓練所って5人も増えるのか…
武士の訓練所が一番欲しいが、足軽、忍者、鉄砲辺りを作ってみるか
序盤はコスト不足で作らず後半は金が余って作らない
いつ作るかが結構重要な施設だ
雰囲気作りに一応作る
957 :
名無しさん@ピンキー:2010/06/11(金) 12:52:26 ID:67Iav1WXO
訓練所に行く服が無い
五十六エンド初めて見たけどこれは燃えるなぁ
ランス最終作ではこんな感じに香ちゃんが援軍率いて駆けつけて来てくれるんだろうか
(ヾノ・∀・`)ナイナイ
なんか魔軍との総決戦は物語的に尾張になるから相当先になりそうな気がする
魔軍が最後なんてありきたりすぎだから
宇宙から敵があらわれるだろ
過去作戦国みても端々に宇宙キャラでてきてるし
でも、次回作がたしかシィルの凍結を直せるカラー?族だかに会うんだよな?
どういう舞台設定なのかわからないけど、すげー楽しみ。
全世界の魔軍と戦うときにJAPANの精鋭部隊が援軍来てくれたらテンションあがるわ。
早雲、名取、風林火山、勝家、独眼流、毛利(ちぬ除く) このあたりかなぁ。
やっべ想像しただけで熱い展開ww
謙信ちゃん来て欲しい
しかしもし全人類(全シリーズキャラ)総動員ともなると立ち絵も出ないキャラとか結構いそうだ
ごめん、一番好きなはずの謙信ちゃん忘れてたわ・・俺吊ってくる
立ち絵は使いまわしでもいいんじゃないかなと思ったり。
続編だと多少違和感あるかもしれないのであれだが、
原画はほぼ一人で担当してるわけだしなんとかなるんじゃないかなと。
次が待ち遠しいな・・
各ルートのヒロイン+鈴女って感じが良いけど・・・
正史ルートをベースにするなら蘭は爆死してるから出ないかもね
シリーズ完結まで終わったら(多分もう最後までRPG?)
番外編というかおまけ的な感じで全世界舞台の地域制圧型シミュだして欲しい
大ママトトか
俺戦国しかやってないんだけどさ、昔からのファンの人には援軍の顔ぶれってどうだった?リズナは5D、マジックウルザは6からの新顔でしょ
まあ不満が出たからパッチで魔想さん追加されたんだろうけどさ、◯◯来ないのかよ!とかはならんかったの?
妥当
女限定だしあんなもんだろ
情報無しで始めてリーザスに要請してかなみちゃんが来たときは何の驚きも無かった
むしろかなみちゃんを呼んだ感じだった
マリアはちょっとだけ驚いた
つか近い作品でラインナップしないと
意味不明なユーザーも多いからな
全作やってるような奇特なやつなんて少ないだろ
援軍の面々は魔想さんとかなみ以外は6のデザインの方が好きだったな
特にウルザちゃんはベレー帽で髪を纏めた姿が好きだったんだが
ゼスが本格的に登場したのが6からなんだからゼスへの援軍で6のキャラが来るのは当然だと思ってたわ
>>974 概ね同意。ウルザに関しては超同意
でもダイエットに成功した眼鏡は気に入ってやれよw
>>971 戦国しかやってないけどワロタw その感じ味わいたかったなあ
シィルとランス以外で、ランスといえばこのキャラ!みたいなのっていないの?
ほとんどの作品でチョイ役でも出てるみたいな
そろそろシリーズスレでね
虫使いは迫害される→ゼスにいても仕方ない→だからカロはランスについて行く
信じてたのに・・・
パットンがなぐりまくり系と同じ理由でハンティに飛ばされてくるかと思ってたけど、そんなことはなかった。
>>977 かなみ→1(ラスボス),2(一枚絵のみ),3,4,6,7
マリア→2(中ボス)、3,4,6,7
レイラ→3,4,7
リズナ→5D、6,7
ウルザ→6,7
マジック→6,7
志津香→2(中ボス),3,4,6,7(追加パッチ)
と言うわけでかなみちゃんがランスとシィルに次いで出番が多いです。
次点でマリア、志津香になります。
最古参+5D以外全てだからなあ
たくわん様をコスト国力41/44で人材発掘したら勝家、頑固、丹羽のコストが1ずつ減って
41/44のままなんだけど仕様ですか?
たくわんパワー?
面子的に天志教の兵数減少イベントの関連と予想
たくわん様にそんなパワーは無い
>>984 その通りでした
たくわん入れる前のデータロードしてターン進めたらちゃんと減ってた
イベント後すぐにコスト反映されるわけじゃないのね
コストやH人数は捕虜開いて更新だっけ?
試したら更新されました
次スレに行くには板開いて更新だっけ?
かなみちゃんラスボスだったのか・・・
ヒサ兄弟で使えるのは長兄ヒサだけでFA?
>>991 加入時期やら☆とかにもよるんだろうけど
武士ヒサも鉄砲ヒサも使える子だと思うの
使わないけど…
>>991 キャラクリしないなら例の以外全員使える
愛ちゃんの代わりは軍師を多めに入れときゃいいし
つか普通に全員使えるだろ
四男はステは兄貴たちに比べると低いけど軍師だし
どっちかっていうと何で長男以外使えないと思ったのかが疑問
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てるさんカワイイ乙うめ
1000なら夢の中で龍馬のちんこしゃぶる
1001 :
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