● 拡張シナリオファイルver 1.03 で追加された新技能
・暗殺技能+
行動終了済みの対象に暗殺を仕掛けると成功率100%。
・粘着地面
戦闘終了後の捕獲率が上がる。(落ち武者狩りと重複可。)
・ツイン行動王(全国版のみ)
この技能を持ったキャラが2人以上いると勢力行動回数+1。
・ツイン諜報王(全国版のみ)
この技能を持ったキャラが2人以上いると敵勢力の情報を見る事ができる。
● 拡張シナリオファイルver 1.03→ver 1.04 の変更点
・魔想さんがクリアボーナスの追加キャラクターにチェック入れないと雇用できなくなった
・魔想さんがデフォで白色破壊光線を覚えてる
・元就の霊将時兵数1での無敵属性がなくなった
・大仏16個の変更:行動+1→世界のヘイホー
・ツイン行動王・ツイン諜報王の必要人数の説明書きが3名→2名に修正
・兵数2000時の攻撃力上昇計算が高くなっていた点を修正
● 拡張シナリオファイルver 1.04 追加まとめ
・魔想志津香
→追加勢力で追加キャラを選択済み。
マリアを仲間にしている状態で国力が足りていれば冒頭ターンに加入。
イベントに潰される場合あり。
・月光&しのぶ
→二週目以降、追加勢力で追加キャラを選択済み。
織田花見イベント〜最初の瓢箪が割れるまでの間に伊勢での地域イベント「昼なのに雷」を選択。
ただし、国力が2以上余っていないと、地域イベントが出てこないので注意。
【ガード崩し】
武士のみの3段目のスキル。(武士攻撃2から派生。)
ガード状態を無視して足軽を攻撃できる。(ダメージ0.8倍。)
反撃ダメージをかなり軽減する。
【宣伝効果大】
巫女のみの最下段のスキル。
戦闘終了後に全軍に入る兵士+1。
【暗殺防御】
忍者のみの最下段のスキル。
合戦に参加している全部隊の暗殺される確率を下げます。
【陰陽防御】
特定キャラの最下段のスキル。(好感度ボーナスではつけられない。)
合戦に参加している全部隊の術でのダメージを下げる。
【団結力】(1.02βで効果変更)
全滅しそうになっても1/2の確率でギリギリで耐える。
● Q&A
Q. ハニワ文書って何?
A. DVDの中身を調べろ。(ネタバレ全開なんで注意。)
Q. 探索・交渉・建設必要値が高すぎて足りないんだけど?
A. 累積なので何ターンか掛けてやればいい。
Q. なんか知らないうちに兵数の最大値が減ってるんだけど?
A. 天志教と敵対するか、魂縛り感染者の攻撃を受けると減る。
Q. 使徒(ホモ野郎)がしつこく一騎打ちを挑んでくるんだけど?
A. 1回戦った後に、???イベントで対策を練ればランスで倒せます。北条早雲を選べば一回目で撃破可能。
魔人化した健太郎君なら、何度も一騎打ちが出来る上にレベルアップする。魔人化前は選べない。
Q. 1周目、魔軍にはさまれて終わったんだけど?
A. 大量攻撃は1ターン目だけ、それ以後は1部隊ずつしか攻めて来ない。ある程度耐えればアフリカ以外、自動で占領できる。
Q. 式部との一騎打ちに勝てないんだけど?
A. 戦闘中、健太郎にカーソルを当てると回復アイテムを使える。
Q. 2周目やろうとしたらポイント5点(最低点)何選べばいい?
A. キャラならエリナか魔窟堂。アイテムなら人望の杖か竜宮秘剣浦死丸。
Q. 2周目、浅井朝倉滅ぼすと雪姫が様々な国をけしかけてくるんだけど?
A. 滅ぼしたあと朝倉義景を勧誘し、関係を険悪→普通にしてから、テキサスで雪姫探索で仲間にする。
アイテム等で早急に朝倉義景の関係を向上して探索しないと、雪姫が他国を扇動します。
Q. 毛利の勢力ボーナスを取っても吉川きくのキャラクリは取れますか?
A. 取れます。毛利潰す前にイベント進める。
Q. 敵が攻めてきたのに、「が・・・直前で引き返していった」って出たけど、これ何?
A. 敵の武将・兵力を削りすぎて、敵の攻めコマが足りなくなったときに起こる現象です。
Q. 野菊(護天)が捕まらないんだけど?
A. 風丸に火鉢を返し、火鉢が「私も戦う」と言えばOK。(戦闘に出す必要はない)
戦闘終了時の捕獲ではなく、戦闘後に捕獲イベントが発生することに注意。
自軍の被害をある程度出してみると捕獲確率があがるかも。
(未検証。無傷での捕獲例もあり。同一条件でロードしたら捕まったという話も)
なぜ火鉢が必要なのかは不明。
CGを見るに、恐らく開発中には火鉢の鎖を使って捕獲するイベントがあったと思われる。
Q. 魔想さんの状態が険悪から上昇しませんが?
A. 仕様です。
Q. 月光が爆死してもーた。
A. キャラクリ付けた状態で月光1部隊で特攻させると逝きます。
イベントが挿まれる島津連撃や風林火山アタックには無効。
Q. 風林火山が捕まらないんだけど?
A. 一度武田を普通に滅ぼして、そのデータを自動セーブ。
その後どのデータでもいいので4連続進撃を全て防衛成功させる。
成功すれば信玄暗殺コマンドがでてくるのでそれを実行。
真田以外は他勢力に出奔するので、戦闘で捕獲。
Q. 音楽が良いんだけどサウンドトラックって売ってますか?
A. 公式通販で買えます(1000円)。
Q. 五十六ルートのラストとか正史天満橋決戦の曲サントラになくない?
A. SengokuRanceの前奏なしの部分だから一応ある。
Q. 人気投票の結果って何処で見れるの?書き下ろしの絵は?
A. 人気投票の結果は専門ページ、イラストはユーザークラブのアリスメモ。
Q. 起動時のアリスちゃんが前と違うんですけど?
A. 季節が変わったから。
初期勢力ボーナス(武田系)のための、武田風林火山回収法。
・ 時間がかかる可能性があることを覚悟する
・ 風林火山回収は、標準〜☆1の猿殺しもしくは蘭ルートが望ましい。
・ できるだけ敵勢力を残すこと(3つ以上が望ましい)。
→ 残すのは、島津、明石以外が望ましい。巫女機関が最適か。
・ まず、真田透琳から武田信玄の正体を聞いておくこと。
→ 聞いていないなら、とりあえず今の時点でセーブして、武田を制圧し、
上記を聞いたあと先ほどのセーブデータをロードするとこからスタート。
・ 風林火山4連続攻撃をすべて勝利すること
→ 城で攻撃を受けるようにすると、比較的楽。
→ 毛利、独眼流の勢力ボーナス持っていたらかなり楽。
→ 軍師を4人そろえて、敵風林火山付与を解除できると楽
→ 風(暗殺2)は、鈴女に暗殺防御を付けて、力押しで勝てる。
→ 林(強力付与)は、味方軍師が状態解除を連発すると、林が合戦戦術(甲)を使用する確率が上がり、楽に勝てる。
→ 火(強力攻撃)は、式神防御で足軽を守る。武将突撃がちょうど当たれば楽。
→ 山(強力攻撃)は、式神防御で足軽を守る。謙信+ウルザで行動回数削れれば楽。
・ ターン冒頭のイベントを見たあと、武田信玄を探して暗殺するを実行する。ここで林は回収。
・ 風火山は、他勢力に出奔する。毎ターン、他国の様子を省略せずに見て、仕官を確認する。
→ 仕官までのターン数はランダム。敵勢力の武将数を削っておいたほうがベター。
・ 仕官が確認されたら、その勢力の武将を削り、風火山を出陣させ、出陣時に確実に仕留め、捕縛する。
→ 捕縛に失敗した場合は兵力回復まで出てこなくなるので、ロードしてやり直す。
・ 4人揃ったら、どこでも良いので、4人そろえて出陣させる。
→ ランスを連れると、そちらのイベントが優先されることがある。
・ 念のため、タイトル画面に戻って、勢力ボーナスに追加されているか確認してください。
−−島津寝取られについて−−
・コメント内では「信頼以上で寝取られ防止」と記載されていますが、実際は1.04でも「愛情以上で寝取られ防止」
・キャラクリしても、「愛情未満」であれば、寝取られる可能性有り(ウルザ等)
・誰かと・・・の時点では寝取られ者は不定。寝取られ者は寝取られターンに決定。
・寝取られはランダムであり、リストの位置、険悪普通信頼、ユニーク汎用、能力に関係なし。
・寝取られたユニットは、所有していたアイテムの効果、技能、ステータスを保有する。
・兄弟出奔後も、島津に定着。島津陥落後は他勢力に雇用されることがある。
・寝取られた将は、討死、捕縛不可
(ガラシャは討死報告有り。柚柚、五十六、小松、美禰、イベントで捕縛できる将は元の勢力に再雇用された場合、
再度配下に勧誘できる可能性有り。ランスへの再雇用時、技能、ステータスは初期化&アイテムなし。)
−−個人戦の勝ち方について−−
・関係パラメータは、ユニット特性、レベル、技数、速だけ。攻防知は全く関係なし。
・関係技能は、迷宮戦上手と、早さ運等各運だけ。
・関係アイテム、裏死丸、オイウチの牙、守り紙様、働きバッチ、帝装備、迷宮walkerだけ
・集団戦と個人戦は使える技能が異なる。
→ 集団戦で後衛でも攻撃できたユニットが攻撃できないこと有り、注意。
・こと個人戦に限定するなら、技の増えるアイテムは、レベルの高い武将、
攻撃力にプラスのあるアイテムは、技が多く早い忍者か馬場さんに装備。
・ラストの戦闘なら、ポックルや速技の学習書は使い切ってから臨もう。
・ウルザ、マリア等、パラメータ以上に攻撃力が強いユニットがいます。
−−大満足ボーナス「全武将の好感度を+3UP」の出し方−−
大満足ボーナスの中では比較的優先順位の低い選択肢ですので、
他の大満足ボーナスの選択肢を潰すことが必要です。
よく行われる選択肢の潰し方
・「ランス:ランスアタック」
→集団戦でも個人戦でも有効な攻撃手段ですので、選択して良いでしょう。
・「万能のすごい・・・さんを仲間に」
→武将枠を埋めるか、国力−コスト≦1とすれば、出現しません。
・「柴田勝家:怪我が治る」
→30ターンで選択肢が消滅します。
勝家を解雇しても消せますが、優秀な足軽なので選択しても良いでしょう。
・「前田利家:歌舞伎者になった」「前田利家:歌舞伎すぎた」
→前田利家を解雇すると消滅します。
数少ないパラメータ9を持つ将を作るチャンスですので、選択しても良いでしょう。
・「明智光秀:いじめる」「明智光秀:もっといじめる」
→明智光秀を解雇すると消滅します。
優秀な軍師を作るチャンスですので、選択しても良いでしょう。
※戦国ランス初心者の方は、質問の前にテンプレに一通り目を通してください
※その上で質問する際は、初回プレイなので攻略情報は見たくないなど、その旨一言添えるといいかも?
※wikiで見つからない情報があったら、ページ下の「コメント」や違うページをチェックしてみましょう
※sageろ
,... -─..-..、
/::;、::::::::::::::::::::ヽ‐、 / ̄ヽ
/::::::::i:::>''"¨ ̄¨ヽi::::ハ | 重 |
,'::::::::::i´ `!::::', .| 要 |
. ,':::::::::::l ,.ァr、 ,ィく/::::::i∠、__ノ ,./
`丶、:ハ!.k:l k:! i::::::::ll ,. /
.ン-ヾ ¨ , 、 ゙.ノ_ヽ:ノ_..r‐ァ/
. /⌒ソ `フ7゙¨ヽ. `i´_..!、ノ
fニヽクト‐'-'^ー,ヘ._ノ¨
`ー ',ィ仁ニハ二!`ヽ、
// /:::::::n:::::::',\ \
/ / /二7´ ',.二', ゙ヽ!
`' /-r‐! ト--ヘ
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>>1 かなりグッドだーがはは!
ある程度、周回重ねたせいか
得点プレイでもないのに最速攻めを意図せずしてしまうw
やっぱ一番楽しかったのは、初回〜全ルート制覇して
勢力ボーナスゲットし終わった後くらいまでかもなぁと感じた。
もちろん今でも楽しいといえば楽しいけどw
火鉢捕獲、風丸仲間状態で風丸に火鉢返還前だと夜のランス屋敷で火鉢と専用会話。
この手の小ネタ探しをはじめるといくら周回重ねてもキリがないんだぜ?
攻略wikiに載ってるのくらいは見ようと思うが
あんまり細かいのは見る気しないな
明石家でいきなりツイン行動王が2人いたんだけど
やる事ねえ
それでは
>>1乙するとしますか〜。高坂義風。参りますよ〜。はいは〜い
何十周かして大体台詞見ただろって思っても、
たまーに初めて見るネタとかあったりするからなー
足利と交戦する前に天志教と敵対すると、
一休が超神けしかけて足利とも交戦状態ってのは
見たのが大分遅かった
>足利と交戦する前に天志教と敵対
なんと、それは見たことないなぁ
足利が魔軍に吸収は見たんだが
敵対のまま生殺しにしてたっけか
どうみても太鼓の撥
おいおいお前は雷太鼓か、と無理やりランスにつなげてみたいけど戦国にゃ出てこないし
コーエーにパクられたぞ
つ『戦国アンジェリーク』
むしろ戦国姫
>>1乙
前スレ
>>985 足利原朝倉ぐらいは初期戦力でも降伏取れるから、降伏して、
そっからできるだけ兵数が増えていくように工夫すれば4000人ぐらいは楽にいくよ。
ターン数が短いかって言われると微妙だけど、40ターン過ぎてるんじゃ関係ないしな
家康を仲間にするのは面倒だね
かなり強力なようだけど、未だに使ったことがない
序盤は国力に余裕がなくて、榊原康政を仕官させるのが厳しい
家康は内政個人戦要因だな
いると便利
戦姫以上に序盤の満足度が地味におしいからやむなく倒してる
なんだかんだで全力武士攻撃2は大きいと思う
前回のスレで質問したことを糧に
原家→足利(京落として降伏)→種子島→浅井朝倉家(降伏)→毛利(決戦)でやってて
毛利の国主を呪いから解放しようとしたけどタクガの龍馬が必要みたいで詰んだ
家康は嫌いじゃないたぬきーずも嫌いじゃない
嫌いじゃないがそれ以上に戦姫が好きだから俺は戦姫を選ぶぜ!
画面解像度の設定を変えても反映されないんだけど、変更できないの?
解像度を変更する設定があったことに驚きだ
戦姫のキャラクリで満足度+5にならないのが不満すぎる
戦姫は膝枕だけでリアル満足だ
全国版でやると島津軍が一番楽だね
まだ10ターンしか経ってないのに五十六が1400人引き連れて出てきた
勢力ボーナス取りまくってるとその勢力は制圧扱いに計算されるのかな?
星にもよるけどユニークキャラなんてそんなもん
こっちの総兵数多くなるからそのせいもあるかと
竜馬やゴンなんて13ターンくらいで4k超えてるんだぜ・・
正直ボーナス入れてないと結構きつい。
40 :
名無しさん@ピンキー:2010/05/16(日) 01:07:31 ID:oixSnrI10
☆5ならそんなもんだろうな
早雲が2k超えてるのがかなり怖い
朱雀は当たらなきゃいいんだけど
早雲の召喚は来ないことを祈るしかない
早雲の召喚は軽い初見殺しだな
鬼を召喚でなめきってると痛い目みる
初回では早雲は警戒してたからあまり驚かなかったが
無警戒だったまさこさまに度肝抜かれた
やっと独眼流の最後の城落としたぜ・・・
月光、鈴女、で陰陽二人暗殺、柚原で前衛三人即死、ロード回数5回は俺の中じゃ奇跡だな
むしろ独眼の城は固定だしぬるゲーなんだがなw
☆5縛りもやりつくした今でも今川と独眼道中はかったるい
武田より北条のがよほど恐くなってきた
名取・ウルザ・道三ちゃんなら三人でも落とせるよん
独眼流は国力6のくせに拠点13もあるのがうざい
勢力ボーナスで最初から敵だと、許可証無しでは攻める気が起こらない
>>13 久々にやったついでに見てみた
戦国では稀有なランスの屑っぷりが見れたわ
ありがとう
名取をメンバーに入れる人多いみたいだけど
名取ってそんなに強いキャラなの?
えっ
えっ!?
えっ?
巫女の中では初期ステがズバ抜けて高いが所詮巫女なので火力は低い
兵力高いやつ相手で巫女の嵐目的に使うくらいだな
>>53 d!
これなら☆5とかでない限り使うことはなさそうだな
高難易度では巫女の嵐2は重宝する
ちぬの毒殺は微妙に使いにくい
巫女の嵐2は上手付加で45%にアップ
さらに活動転換が効くので高確率で二回は撃てる
つまりほぼ確実に9割減らせる
あとは陰陽とか一発当てときゃ大抵壊滅
オロチと戦うのに必要になるしシィルを巫女機関に連れて行けるから仲間にしてみれば?
どれくらい便利かは自分で体験するのが一番だと思うよ
俺は風華のキャラクリの為に毎回入れてる
巫女機関はこっちから責めなきゃ中立でいてくれるから
あえて攻める気が起きなかったw
延長戦もち卑弥呼、道山、名取にかかれば全滅させれない相手はいない。
ところで、延長戦ってかなりの強スキルだと思うんだけど、全然話題にあがらない気がする。
定番だが
ちぬor山県 謙信
エリナor足軽 ウルザ(精密)
名取(日本の野戦) 魔窟(働きバッチ)
敵の技破壊して名取に速付与つければ嵐2はだいたい3回きまる。
☆5ではこれ(とそのアレンジ)でほぼ押し通す。
名取は4点キャラなんで〜上手はオレは付けないから苦労するわ。
>>56 30%の4割増しで42%だよ。
名取さんは謙信ウルザお町と同じレベルのキャラだ
早い話バランスブレイカー
毎回絶対殲滅させたいならともかく
勝つとか大打撃だけでいいなら延長前に終わるしね
オロチボーナスのためだな。風華と入れ替えと思えば人数圧迫にもならない。
内政も使えるしな。
早雲(上手本or印籠等)
名取(上手・本or虫) 魔窟(防付与・鎧or印籠)
軍師(行動数少なめ・精密ならウルザも有)
これ部隊数少なく強力でオヌヌメ
卑弥呼も使いやすいがなかなか捕まえられない
ウルザは強いと思うが、謙信はあまり強く感じない
謙信ちゃんはいるだけで可愛いからいいんだよ
名取も謙信もウルザも強いけどバランスブレイカーってほどじゃないかな。
それぞれが一人いたからといってなんとかなるような性能じゃないし。
ほんとにバランスブレイクしてるのはお町くらいだと思う。
護衛隊つけたお町は強いってレベルじゃないからな…
前衛一部隊でも余裕だし
ブルジョアな使い方だなぁ
あとはHシーンがあれば完璧だったのに
柚柚なんて兵力1で相手がどれだけ強かろうが一撃だぜ
働きバッチ付けて兵力4000超えの部隊を即死させていくあの快感はやめられない
お町に護衛隊はもったいないなぁ。
技2になるのはまあいいとして、せっかくの知8速7が−2は痛すぎる。
速9まで上げて速付与つけば疑似ため無し大雷撃とかできるよ。
復活時の兵数も多めで2千超えるのが普通。おれは丹下犬付けたいな。
独眼流ボーナスで序盤から使うなら人望の杖でコツコツ増やすのがお奨めと思う。
俺は★5でも名取はあんま使わないな
★5で撲滅したいならこれがお勧め
ウルザ
謙信
虎子
虎子は知力7の式神2、上級式神、野戦上手に装備アイテムはヘイホーか守り神。
ウルザは精密+速さ運、謙信はダメージ軽減アイテムかお守り。
無駄な足軽を省いての前衛謙信単騎がカッコいい。そしてその間に虎子が陰陽を準備する図が微笑ましいw
ちなみに謙信ルートだとさらに無敵化になる。
速書2貴重だし野戦上手付けたいから
虫とガラシャ・足軽でトリオだな自分はやっぱ
3/4でお町さんに知速45%付くし
護衛隊て別にいらないよな正直
アギレダに使うぐらい
イベントで2000人以上まで楽に増えるのに護衛隊使う必要あるか?
魔法部隊に付けて一発屋
カスミに付けて(ry
吸収されるキャラに付けて大幅増員
40ターン以降にモニョモニョ
2000人以降は大して上がらないから
金大事にプレイしてると部隊系は微妙
★5でクリア登録武将縛りしようと思ったけど結構キツイな
使うのは許可証あるからどうとでもなるけど集めるのがキツイ
ノーボーナス★5では名取さんは主力だったな。
9000近い敵兵数がアダになって、30%減で戦果稼ぎまくり。
つか、マジックに将軍護衛隊を搭載するまで、大兵力とマトモに戦うにはそれしかなかった。
★いくつでも名取は主力だったわ
30%減強すぎる
防衛でも城攻でも入れるだけで戦局変えられるし
序盤で仲間になるのも◎
一週目は丹下犬名取だった
全国島津限定だがソウリンはヤバい
榊原たぬぅが何回落としても捕獲できねぇ
★5だから落とせない事もしばしばあるし
巫女期間落として名取さん入れてから攻めるか?
いやそれだと落ち武者狩り要員が
>>84 名取さんに落ち武者狩り覚えさせるっていう手もあるけど、下手に領地増やすと、特に足軽は兵数増えやすいしなあ
疾風天破にでも頼った方が早いかも
>>85 ところがどっこい五十六を入れていなかった
つーかあれモブキャラにしか効かないと思ってたんだが
月光
榊原瀕死状態にして1ターン削ってから弱った状態で叩いてなんとか捕獲できたけど
何も4回も反撃戦してくる事はないじゃないか
>>88 そうだったのか
良いことを聞いたよありがとう
今更購入。
面白いが最初は行動回数少なくてやきもきするな。
尾張で満足度上がるかなと、鬼退治に来た北条の人襲ったら開幕orz
蘭の朱雀で部隊が消し炭になるからすげえ後悔中('A`)
Wikiの技能一覧で手裏剣の説明見たらまったく怖くなくなる
いや朱雀は手裏剣じゃどうしようもなくね
あれって溜めあったっけ
蘭ちゃんは朱雀前に戦に呼び出して
全滅させてしばらく来ないようにしといてる
>>92 少し幸せになれた。
朱雀は準備なしで来たがorz
蘭捕獲出来たので一息つけそうだ。
弓兵は軍師・忍者と比べて弱すぎるから重宝されないんだよな
足軽ガードを無視して他武将に攻撃出来たりすべし
56と付き人鍛えるヨロシ
原さん頑張れ原さん
弓兵は何があれって、初回はともかく
1回何かすると、次の行動順が遅いうえに
兵数が多くないと攻値が低いため活躍出来ない。
五十六のように山本式など特技がなければ微妙。
足軽狙い、忍者狙いなど特化しているけど
結局、行動数多い・硬直短い武士のがいい結果になる。
☆多いと更に陰陽>足軽>軍師>忍者=武士>その他
弓はもっとバランスとってやればよかったのになぁ。
☆いくつだろうと忍者より打撃があり、騎馬より速く、足軽より堅い武士こそ至高
打撃、速度、堅さの三拍子が揃ってる
まぁ使うのは傾国クラスの武士だけだけどな
金がな
結局固定キャラの暗殺があるから
忍者は重要度もっと上に感じたなあ
兵力で歯が立たない場合は暗殺か%減か戦果に
頼るしかないわけで
勝つだけなら適当に初期戦果つけて、潰れない足軽置くだけで勝てる
まあ糞つまんないんだけど。
やっぱ武士でビュンビュン動き回るのがやってて楽しい
手裏剣か構築ばっかりやってたな
暗殺は月光兄さんしか使ってなかった
★5になると後半足軽で耐えようと思ったら
そこそこ育てた上で兵力2000入れてないと安定はしない感
まあ安いからやりやすい方だし攻撃するためにも足軽は必須だけど
兵数に左右されるっていうけど暗殺2になったら
兵数差ありまくってもバシバシ決まる
体感的には暗殺2>狙撃>疾風
★5の連戦防衛は忍者必須くらいで運用してるわ
相手の大兵力の足軽一瞬で潰して
前衛丸裸にできるのはとても大きい
じっくり行くなら名取・法眼・ちぬ系
城攻めなら戦果アップ・ダウンだけど
速攻かつこっちの防御力が心もとない時は
忍者頼りかな
名取が早い上にやる事全部厄介なので巫女機関攻め落とせない
暗殺も全然効かないし・・・放置して他を攻めつつ鍛えるか
★が少ない時は武士はかなり使える
★が上がるにつれて使いづらくなってくる
弓兵は最初から使い辛いからやっぱり弓兵最弱かも
弓は全体攻撃が割とレアな特技になってて
これがもう少し身近で強かったら使い道もでてきたっぽい
>>107 速攻で名取消せればいいんだが
間に合わない場合は弱い後衛の救護隊や
陰陽から攻撃していけば名取回復使う→嵐来ないでおトク
名取戦は50%効果だから嵐打たれた時点で負け確定
前衛に疾風がいる時はウザイから
殲滅できなくても兵力は優先的に減らす
卑弥呼は削りきれないのでスルーして他潰す
足軽ガード切らさないようにしとけばたまにガード解除使ってくれる
使う場面さえ選べば武士も決して弱くはないんだけどな
前衛の忍者を全力武士2で潰して陰陽守ったり、力を貯めるで敵軍師に解除使わせたり
★が増えるにつれ、単純な攻撃だけでは勝てない状況が増えるから結果的に弱く見えるだけで
>>105 要は(攻-防)/10=0.1に近づければ敵9999でも最小ダメージ160くらいに出来る
だから付与さえ上手くやれば防7くらいの足軽で1000台でも十分安定よ
巫女や陰陽もいるしね
☆5だろうと武士は敵の前衛が足軽一枚なら
手裏剣→全力2で敵の攻撃部隊を叩けるのが攻防に利くから使いやすい
足軽2枚なら使うべき状況ではないけどそういう状況は敵の攻撃力がないから怖くない
>>109 回復誘発か・・・次からそうしてみる
柔らかいのが後衛の巫女だけで、前衛に足軽・武士・僧兵
後衛にも足軽いて名取ガードされてた
ただ★5の場合、そこそこの兵力割くこと限定だけどな
5000、6000の敵に800人くらいの武士が立ち向かっても効果薄い
★5の武士に主力張らせようと思ったら他よりもっと兵がいる
巫女機関の最終戦はきつければ合戦キャンセルすれば大幅に楽になることも。
2回キャンセルしたら巫女3人だけとかよくあるw
>>113 どうしてもだめなら一個前の合戦で名取潰したら?
最終戦で最初から自分がごっそり減ってるから回復しかしないよ
☆5でも5000、6000はユニークか足軽くらいじゃ?
汎用武士とかだと大体2000〜3000くらいが多い
それなら1000ちょいくらいで十分潰せる範囲。
118 :
名無しさん@ピンキー:2010/05/16(日) 23:58:56 ID:1qDcqEO+O
天志教に勝てねぇ
★2で始めたけどここまで辛いとは。
こっちは1部隊750くらいなのに、相手は1000〜3000がゴロゴロ。
おまけに卑弥呼が敵にいるから、ガード解除されるわ普通に強いわでどうしようもない。
暗殺使って卑弥呼倒しても、政眼とか他の奴らにごり押しされる。
そんな折り、毛利と武田が宣戦布告してきました。
お前たちの力で俺を救ってくれ。
武士は鍛えるのが面倒なのがネックだと思う
技能なし→全力→全力2は仕方ないにしても
武士攻撃からガード崩しと武士攻撃2のどっちかを選べればもっと使ったかも
結局ランスと個人的に好きなノワールと初めから全力2を持ってる家康しかまともに使ってないわ
あとは風丸君をつやつやさせたい時くらいかな
武田は四連激防いでちゃっちゃと暗殺イベ
毛利は接地してんの?
>>117 足軽が守ってそれだと火力低すぎるしね。
2回で全滅狙えるならいいんだけどたいてい3回いるしな。
相手前衛武士×3や足軽武士武士だとこっちも相応の防御力いるし
とても安定はしない
序盤から中盤は使えるけど終盤は鍛えてないと難しいかと
ランスは徴収と速の書ロードと攻速書2アイテムを最初から取れば割とすぐ9879になるけどね。
家康は早めに仲間にしてキャラクリしてランスとツートップでずっと使ってればすぐガード崩しまでいく。
ただ鍛えるのは難しくないが使える武士が限られてるってのはネックだわな
>>119 足軽自身の防は他の前衛より少し低いのでガード崩しはとにかく戦果勝ちに強いスキル
より速くより多く殴ると★5でも非常に役に立つ。城攻めは無理だけどね
>>118 自軍の戦力がわからんとなんとも
スクショうpすれば誰かが答えてくれる
ただ2500〜3000くらいまで増やすと★5でも終盤一軍だと思う>武士
鍛えたランスや家康は別として、そこそこの面子でも安定感が違ってくる
合戦中2000維持できれば攻撃力は安定するし
ただそこに金つぎ込むかって言うと1人くらいかなあ、俺は
上杉隊とか護衛隊吸収とかなら別だけど
汎用縛りでもやろうかな
どうやったらそんな金が手に入るの?
★5なんて常に資金不足で一斉補充もできないよ
★5で足軽以外を増員したこと自体が殆どない
どんどん進めようとしちゃう気持ちはわかるけど
別に得点稼ぎプレイじゃなきゃ何ターンかけてもいいんだぜ?
直江さんが稼いでくれます
序盤で増員は俺もそんなにしないな、んな金は無いわ
後半余裕が出来たら趣味でやる程度
ボーナスありなら迷宮篭りまくれば書いくつか出るし
骨交換でアイテムもゲット、更にレベルあがってボス戦が楽。
そんな感じで、高速毛利落としたらひたすら篭ってたわw
んで、高感度アップアイテムで武士や足軽を鍛えてスキル取得&ステアップ。
得点プレイじゃないなら、これでok
>>128 まずは兵数管理ありき。戦闘で使わないキャラを300未満に抑える
イベント加入での兵数吟味をきっちりやる
これを最初からやるだけで戦闘が楽に→被害が減る→金がたまる
☆減らして少人数の縛りでもやるといい
戦闘に必要な人数と兵数管理の重要さがよくわかると思う
後は財テクを早めに仲間に。公家(足)でいい。金を常に5万↑に
捕虜の僧兵を登用→次ターン兵数1にして解雇
足軽も補充が1で解雇が2だから捕虜登用→補充→解雇で儲かるよ
まぁここまでやらんでも充分金余るが
>>126 攻撃力に関して兵数2000は補正後1250相当。3000は1500。カネかけた割りに大して変わらない。
もちろん分かってて書いてるんだろうけど、知らない人は誤解するんじゃ?
ロスを前提にするんじゃなく、防御をちゃんとしておけばアタッカーの兵数は★5でも2000で十分。
それ以上はステータスや技能上げる方がよい。
「戦闘中にダメージ食らって攻撃力が目減りするから2千より多めに…」
というのはロスの多い戦いになりそう。
>>128 そもそも一斉補充なんてまず使わないから。それがダメ。
自然回復や一揆で巫女と傷ついた部隊で回復とか、部隊全体が傷ついてるときは
アサクヒロクとか、とにかくロスを少なくすることも大事。
>>133 いい解説だ・・たしかに難易度あがると兵数だけの戦いじゃないよね。
戦果は別として、ステがALL8500vsALL4汎用2kだったらALL8が勝つし。
結果的に軍師付与つくだけで兵数が倍加される。
後は細かい事だけど、武士とか忍者などの兵猟の最大部隊は
戦闘後の入隊数が減るので、交互に出したほうが微妙にお得。
例)足軽360の勝家、370戦姫だったら勝家を出してから戦姫ってかんじで。
上にも書いてあるけど金増やす策はいっぱいありすぎるよな
・内政要因に商売人スキルをつける
・地蔵や九ピー一式フル装備
・国力をガンガン開発したり初期国力+3×3を取る
・兵の補充費ー1×2を早めに取る
・兵を大幅に増員する前に割引券つける
・てるがいるなら略奪を毎回やる
ぱっとみだけでもこんなにある
>>134 柚柚が入隊5だったり2だったりするのはそういうわけか…
20周以上してるのに知らなかったぜorz
ただ、それらを全部コツコツやっていかなきゃいけないのがなんかおかしいとは思う。
なんでゲームの中でもそんな勤勉なの、みたいな。奇策でガツンと儲かったりしないのかと。
それでもコツコツやるんだが。もう手が覚えてる。
>>135 補充費−1は21ターンと51ターンで選べるようになる。忘れないようモニター横にポストイット。
補充-1は重要だけど、それ以上に補充しないで戦い続ける事が大事
わざわざ習得させないけど略奪って地味に儲かるね
謙信には不死身稲荷持たせて補充は一切しないというのをよくやる。兵数70で出撃とか。
ちぬや名取、エリナ(全体防御専用)等、兵数がダメージに関係ない部隊は極力補充しない。
ただし主力のアタッカー(いればだけど)はちゃんと満タンにしますよ?ここはケチらない方がいい。
>>139 そういう意味でもてるさんは優秀だな
槍襖覚えないから、残念でもあるけど
得点を重視しなければ無補充プレイも結構イケる気がする
面子も貼って欲しい
>>143 許可証部隊が3人以上いれば無理でも何でもない。
1ターンに取られる砦はイベントを除けば2つまで。それ以上は攻めてこない。
さておきどうして種子島が毛利領なのか酔っ払いの頭では理解できない。
大決戦で負けるとかしたのかな。おやすみなさい…
やったらできないこともないんだろうけど
武田or毛利開戦前まで戻った方がいいな
>>145 種子島が毛利に潰されて京も取られたんじゃね?
んで丹波、出雲と進行して丹波取られたが京は取り返したとか。
148 :
名無しさん@ピンキー:2010/05/17(月) 05:14:06 ID:ATIngP+80
>>146 56√みたいだからそこまで戻っても何ターンも猶予ないんじゃない?
むしろ始めからやり直して√に入る前に毛利か武田は潰しておくとか
>>147 丹波、出雲、戦艦長門まで取って
出雲、丹波取られ、出雲は取り返し、戦艦長門と取られた
ってことか
ここで光輝く「敵対勢力-1が!」
防衛頑張りながら撤退してけば泥沼になってなんとかなるようなならないような
出雲を見捨てて明石を倒し姫路を毛利に献上
これで隣接国二つになるから毛利を放置して全力で武田を落とす
後は毛利とタクガを何とかする
俺ならこんな感じでやるが・・・戦力が分からんからなぁ
しかも五十六ルートって残ってる国が全部敵対してこなかったか?
>>143 武田、伊賀、明石、種子島、上杉、毛利、徳川と同時交戦になったことあるよ
リセットしたけど
正史と56は後々のために毛利まで潰して北条陥落寸前の全ルート分岐セーブを毎回作る。
そして毎回最初からやるから意味はない。
>>147 武田にイベントでさいたま取られただけで止まってるし
大決戦で出雲だけ取り返したと思われ
>>143 明石がイベント終わってるなら速攻潰す
次にタクガ2戦→封鎖
続いて武田を許可証で四連戦前に一国づつ取る
面子いなきゃ捕虜から引っ張れ
毛利は勝手にさせとく。56なら最終的に長門が取れればそれでいい
ガンガレ
>>143 明石は降伏で。武田は放置。最悪中ツ国ありゃ国力はなんとかなる
タクガを(できれば)2ターンキル。つーかこれルートまだ入ってないよね?
はじめに武田全力で落としたら北条が敵対するから意味ない
相手が毛利、武田になったら毛利放置の武田攻め
4連防衛は多分無理だろうから信濃と貝を取る事だけ考えよう
4連集結中のターンに合わせれば総力攻めにまわしても反撃ないからここで貝を取る
次ターン政治工作+信濃2攻め。→次ターン2攻め武田終了
この頃には全勢力敵対になるから毛利放置気味で降伏可のところは降伏を
とーりんいれば北条城攻めも楽なはず。北条倒せば後は毛利、魔軍だけ
この2勢力は無理に相手する必要ないし適当にあしらえばおk
もしノーボーナスでこの状態ならちょっと泣きたいかもしれんなw
ロードしなおすのが一番いいが、頑張るつもりなら上記アドバイスでいけると思う。
五十六ルートなら、俺は武田は放置して、むしろ毛利攻めておく。
てか武田なんて勝てないだろうし・・・
てかこの状態は熱いなww逆にやりたいww
157 :
名無しさん@ピンキー:2010/05/17(月) 13:41:27 ID:IcpDdXcV0
ちょっと質問。2週目で武田倒して
三週目で武田C連攻撃防いだんだけど
武田暗殺の探索が出てこない。。。。。
どういうことなの。。
>>157 一回普通に武田制圧しないと暗殺できない
>>157 武田領を1個も取ってなくて地域コマンド全部出てないオチとかじゃないよな
160 :
名無しさん@ピンキー:2010/05/17(月) 14:04:57 ID:IcpDdXcV0
>>159 そういやまだ1つも制圧してなかったwwwww
161 :
名無しさん@ピンキー:2010/05/17(月) 14:10:00 ID:IcpDdXcV0
ってさっき武田領ひとつ制圧したけどコマンドでてこないぞ・・・・・・
162 :
名無しさん@ピンキー:2010/05/17(月) 14:12:45 ID:IcpDdXcV0
ちなみに謙信ルートで決闘申し込むとかいうイベント出てきてるけど
これが暗殺の代わり?
だとするとちとマズイんだけど
というかもうwiki見た方が早いだろ
冒頭イベント見ないと駄目だぞ
攻略くらいちゃんと見ろよ
機種依存文字や。5連で書く人がwiki読んでも理解できる気がしない
たぶん、その後に捕獲出来ないとか言い始めるぞww
スレの1-3くらいまで全部読もうぜ。
謙信√も強制冒頭イベントが結構多くて四連向かない希ガス
イベントでも無いのに反撃戦を三回連続で仕掛けられるとゲンナリするな
やっぱ敵国の武将数が多いと反撃戦の回数も多くなるんかね
通常は二回までかと勝手に思ってたから痛い目にあった
>>167 武田捕獲なら猿殺し☆1か標準がいいね。
足利のまむしだけ落として、最後の城のみで防衛→壊滅・暗殺→上杉、巫女仕官が楽。
>>168 複数国相手にしてると、攻め1〜2、防衛2〜4を自然に想定してPT組んじゃうんだぜw
そのせいで、2軍メンバーがベンチ入りのままのことも・・セツナス(・ω・`)
戦艦長門の一部を取って 魔軍に押し返された時
健太郎が魔人化しなくて そして三ヶ月が過ぎたという のもでなくて詰んだ
★1難しいェ・・・
北条滅亡系を初周は北条取り込まれて見れなくて、次からは毎回北条陥落(マサ)だったから
10周くらいして北条陥落(蘭)初めてみけど早雲悲惨だな
早雲も意外と薄幸だよなぁ
基本的に幼馴染の婚約者は死亡、死ななければ彼女の体を盗られる、
場合によっては心まで完全NTRとか薄幸てレベル越えてる
アレックスのは何故か笑えるのに早雲のNTRはマジかわいそうだな
アレックスにはエロピチャさんが居るし
早雲には巫女機関がある
早雲なら名取さん抱いても死なない気がする
五十六はともかくとして蘭弱過ぎ
せめて知7か朱雀をデフォで使えるようにせんと
育てれば殲滅戦ではお町さんに次ぐ陰陽ユニットになるんだけどな
そこまで育てられるのが蘭ルートぐらいしかないという
エリナが便利だからなあ
虎子と大して変わらないとこがちょっとなぁ
好感度溜めなくても会話2回で好感度ボーナス出来るのがお得
健康体取って死ぬまで安価な許可証要員やったね!
――次のターンを迎える事なく石油穴でぱちゅん
ボーナス参戦すれば内政良いし最初からの固定陰陽少ないから便利ではあるんだが
そもそも北条ボーナスが微妙だしエリナ居るからなぁ
北条ボーナスはファンクラブが1T目から使えるってとこに価値がある
こまっちゃんの許可書パワーは☆5で真価を発揮する
死国門封鎖が出るときと出ないときあるんだけど条件って何?
四国占領してんじゃね
死国門封鎖の履歴生めの為だけにやった謙信ルートで
閉じ込めた後にゴンが殺された時は異常に萎えた。
まぁリロードしたんだけど。
タクガが中ツ国攻める前に占領したら以降イベント起きず
毛利のイベントも進まなかった
美禰のCG集めのプレイだったから気づいたときに異様に萎えた
まぁリロードしなかったけど
>>185 大抵元就がさっさと許可書担当するから大抵国力の為に切っちまう
ヒャッハー
ii i ミキコキコ
lli i ミ; .. lli,i,ミ
(`∀´ ミ (`Д´ミ
O┬O ) ゚T゚ _)。 〜
┴し'-◎ ≡.  ゚̄ キコキコ
戦場まで一輪車こぐだけでも疲れそうな毛利軍
戦場まで担いで行くんじゃねw
高得点を狙うのって難しいな
★5蘭ルートをけっこう急いでクリアしても49ターンで151点
151+20点じゃあクリアボーナスを満足につけられない
点数上げイベントも面倒くさいし
いや170点フルに使ったら☆5でもヌルゲー化するぞ
ターン使ってでも好感度あげるだけでキャラクリ取れるキャラは取ったほうが楽だろ
大満足で好感度+3使えばイベント必要なキャラ以外は楽に取れるし、終了時特典も付けれるし
さり気なく得点に貢献する強子たんかわいい
やっと巫女機関落とせた・・・ガード解除万歳。
名取さんエロかった・・・今の所胸露出シーン少なかったから。
名取さんには毛利戦で頑張ってもらおう。
毛利厳しかったら、残り一国になってるボロボロな北条落とせば良いし。
・・・武田は戦ってみたが桁が違いすぎた('A`)
おまけに上杉吸収で4国とかもうね。
移動遊園地が終わるくらいにクリアがやりやすいと思う
10点ボーナスはもちろん全部取る
正史でだらだら120ターンくらいやってても
200点越えなら余裕
4点キャラの汎用女武将を捕虜屋敷に12〜14人くらい確保しとけば
正史120ターンクリアなら250点くらいラクにいけるよ。
大変なのは正史79ターンクリアで300点(だったかな?)とかでもう詰め将棋。
excelに行動打ち込んでどうやって規定ターン内で条件満たすか必死。
きくを捕まえると幸せになれる
それはわかる。
しかし毛利ボーナスがデフォのオレは久しくその幸せを味わっていない…
センゴク天正記にきくちゃん登場したな
きくちゃんは難度高いと後半武将として生きるのがちときつい
暗殺要員として活躍してる
相手の編成次第で防9木の葉+α
>>204 あんなムサイおっさん、きくちゃんじゃねえやい
ついでに小鹿も
木の葉カンゾウは防7じゃ兵がごっそりちぬ
ラブラブ育成するなら別だけど
速7じゃ大抵先にぶん殴られる
公家姉妹のきょう子はあんまり使えん
むしろきょう子のほうが便利
お前は何を言っているんだ
足軽子は技6あっても使い道が・・・
公家姉妹は両方個人戦がもうすこし強ければよかったのに・・・
衾2しようにもスタートが攻4じゃなぁ
初期パライマイチなのはその通りだけど
攻書1なんて一番余るだろ
徴収使えば6までは簡単に上がるじゃん
書2使ってまで足軽を7にしようと思うかが問題
好感ボーナスで7にしてもコスト増えないじゃん
そこまで火力無いしそもそも育てるなら普通に盾要員でいいしな
それ以前に速4の足軽じゃアタッカー兼用になれん
序盤の財テクがすべて
普通は序盤の手加減攻撃と財テクのために入れるんだと思ってたが・・・
財テク要員だし足軽なんて数がいて困ることないし
ただ個人戦が残念すぎる
オロチの生け贄という大事な役割があるじゃないか
寝取られ役
今難易度標準で、島津組の護衛隊吸収起こして
残り勢力蹂躙しまくってるんだが、
ヨシヒサに攻撃したやつは一回で吹っ飛ぶし
カズヒサは全力武士攻撃じゃなく通常攻撃で事足りるし
トシヒサはガード中の足軽すら吹き飛ばせちまうし
イエヒサはただでさえお金あまるのに30000ぐらいくれたしで
標準だとこいつらの強さわかんねーな
H人数+30はかわいそうです
>>225 それはヒサブラが強いんじゃない、兵力が凄いんだ
そうなのか…
>>225 とりあえず誰が誰かわからないので
壁ヒサ
武士ヒサ
鉄ヒサ
その他一人表記でよろしく
>>232 俺も最初わけわからんかったけど、こういうことでしょう
壁ヒサ→反撃アップや防御・攻撃高いから殴ると死ぬ
武士ヒサ→素のステが高いため、そのまま殴っても十分強い
鉄砲ヒサ→兵数多いし、2回も打てば足軽ガードなんて関係ねー
軍師ヒサ→金になぁれ
なんてこった
姫ヒサ→兵数が超多くゴリ押しできる
友ヒサ→国崩し大発射
島津組はおそらく最強だが使う機会がないんだよ
ボーナスで最初から使えたら武田や独眼流よりずっと嬉しい
30人ってなかなか厳しい制限だよな、他の勢力は60人までなのに
終盤はどういう構成になる?
ランス
上杉二人組
戦姫
早雲
名取
ウルザ
独眼流一家
武田四人衆
勝家
毛利親娘
道三
小松
魔窟堂
エリナ
鈴女
性眼
風丸
だいたいこれで落ち着く、あとは性眼や愛を付けるときのみ五十六とか
乱丸はなるべく捨てたくないが仕方ない
そういえば鉄砲をまともに使ったことがないな
高確率でいるメンバーは
武士:正宗、ノワール
鉄砲:柚柚
足軽:ロリコン、てるさん、千姫、野菊
軍師:明智(又はガラシャ)、愛、林
忍者:きくさん、折女
弓:五十六
中でもロリコンと明智(又はガラシャ)は、
縛りプレイや得点稼ぎ以外では毎回最後まで使ってる。
汎用の勝子虎子卑弥呼は普通プレイなら絶対最後までいる
>>231 表記的には
足軽ヒサ
武士ヒサ
鉄砲ヒサ
軍師ヒサ
読み的には
あしヒサ
ぶしヒサ
てつヒサ
ぐんヒサ?
が好みだ
読みの四男だけがしっくり来るものが未だに無い
ガキヒサ
その二人は初期からいて、能力値よかったり役割的にもね
特にロリコンは鉄壁のロリコンと言われるだけあって防7だし
他には名取かな
城攻めに便利で、防衛時は回復も兼ねての設置で補充費節約
雑魚ヒサ
明智は顔がむかつくから今まで1度も育てたことがない
そうでしょうねぇ
変化させれば能力値も上がっていいんだが
大満足ボーナス2回使う価値があるかは人しだいか
>>242 ガラシャ可愛いじゃん
あれでキャラクリイベントがあれば、テキストだけで3回は抜けるのに
>>235 リズナがいない・・・
>>235 今やってる30人
武士 にょんす テラビッチ
足軽 ロリコン 戦馬鹿 ロリ KG
忍者 風 衆道 しのぶ にんにん いらない子
軍師 神の(ry 林 精密射撃
陰陽 全防 童貞 ビンタ
巫女 死 人妻
騎馬 火山
魔法 デコ まそーさん エロ
騎士 よっぱらい
砲兵 メガネ
僧兵 オタク堂 まんまる 癖になる味
魔人 美樹の付き人
はらぺこ武士とデコ軍師は敵ターンに
とても頭にくる加勢やらかしたのでイベントでヌッ殺した
明智は冒頭で重臣らしく信長・勝家・乱丸と絡んでるのに、
直後の戦闘では汎用表示で台詞もなく、以降消え失せるのが衝撃的だ
史実通り謀反でも企んでるのかと思った
最初の戦闘でのセリフが地味に好きだな
「がはは!俺様、華麗に登場!」
「死ね!裏切り者どもー!」
明智さんはストーリーに絡んでくるかと思ったら全然そんなことないんだもんなぁ
謀反くらいやってくれたらと思わずにはいられない
>>247 テラビッチ…小松、KG…キチガイ=てる、衆道=龍馬、ビンタ…お町は分かるけど
神の(ry てのはガラシャのセリフ由来なのかな? 使ったことないから分からん。
イエヒサなんで嫌われてんの?
>>235 武士:ランス、(健太郎)、政宗、謙信、小松/アギレダ、美禰
足軽:てる、野菊、戦姫、ロリコン/香ちゃん、
騎士:レイラ
鉄砲:柚柚
忍者:月光、かなみ、折女、鈴女
軍師:とーりん、ウルザ、愛
陰陽:お町さん、蘭/早雲
巫女:名取、(ちぬ)
騎馬:山県、馬場/汎用騎馬
魔法:マジック、魔想、(リズナ)
僧兵:道三、(魔窟)、(性眼)
他:マリア、五十六
枠があれば、卑弥呼、虎子 とか入れたいけどいまんとここれが嫁考慮しての最強メンバー
武士:ランス、政宗、謙信、小松、ノワール
足軽:野菊、戦姫、勝子
鉄砲:柚柚
忍者:義風、かなみ、きく、鈴女
軍師:とーりん、ウルザ、愛
陰陽:お町、早雲、虎子
巫女:名取
騎馬:山県、馬場
魔法:マジック、リズナ
僧兵:性眼
他:マリア、レイラ、五十六
こんなんだった
>>249 RPGの時はそういう戦国ネタや陰陽ネタなんかも
多量にあったんだろうが、名残しか見えないよね
完成版がゲーム的に面白かったから仕方ないが
ストーリーの方は途中からの仕様変更でちょっと質が低くなってると思う
>>254 ストーリーは正直ボリュームが足りなすぎた
ゲーム的にはすごく面白いんだけどな
wikiのセリフ集にあった。
ガラシャ「神のため戦いましょう!」
ガラシャにするとこまでは試しにやったけど、結局使ってないんだよな。
>>250 テラビッチ=アギレダ KG=慶次 衆道=犬飼様
うーむ、やはり人にイメージを伝えるのは難しい
ガラシャはとにかくことあるごとに神の神の言うんよ
いつもは序盤潜り即行骨とブロ交換して
3・4ターン目からミッチーに付けて育てステ7777でチェンジ
>>254 ストーリー部分が足かせになって自由度が減るぐらいならストーリーは薄くていいと思うがな
地域制圧だと決まったストーリーなんて作っても矛盾しまくるか
落とす順番が固定になったりであんまいいことない
上で話してた島津なんかはラスト展開のために必要だからその煽りを食って落とせないルート多いわけだしな
いいイベントあれば十分じゃね?
五十六ラストとか鈴女のキャラクリイベントとか代表だろうけどピンポイントでいいとこはいっぱいあった
☆5やってるが足軽4枚ないと九州まともに取れねぇな
足軽3枚だから健太郎に頑張ってもらうしかないorz
対魔軍なら性眼様単騎出撃で足軽節約できるでちゅ
性眼様は強いでちゅよ?
>>259 魔眼で一回
健太郎で一回
軍師+足軽でニ回
あとは余ったので
☆5は毎回こんなかんじ
しかし軍師がいたら性眼様フルボッコ
うんこ漏らした
誤爆
酷い誤爆だw
種子島に攻め込んだら毛利が動いて明石が滅亡
次のターン冒頭で瓢箪5個目割れてイベントオンリーに
毛利攻められないか・・・ロードして武田攻めつつ強化しないと
前スレでも出てた話題だが、瓢箪割りたくないなら戦力削った後に放置と
無視できる勢力の放置を徹底だなあ
なにより武田に手出しながら西はクリアボーナスいっぱいつけてないと厳しいぞよ
いや、西は手を出したら明石潰れて・・・明石に宣戦布告すればいいのか
流石に両方やるつもりはない。武田一国だけでもきついし
毛利無理だから代わりに放置してた武田と戦いつつイベント
こなそうかと思っただけだから
北条に喧嘩売るような真似しなければよかったんだけど・・・
最初だし自由に楽しんでる
特典プレイしてると島津4兄弟はぽっくるにすらなれない
特典プレイなら、オロチ要員で三兄弟大活躍じゃん
>>271 ありがとう・・・対になってる勢力があるのか
そしてでかい所に潰されると
毛利は種子島も落としてくるからマジうっとおしい
代わりに種子島が落とされて、無事に毛利と開戦
毛利も強いな・・・領土4つあるから武田と戦うのと同じようなもんだな
騎馬の性能がとんでもないから武田よりマシといった所か
>>270 そういやオロチ要員として起用する手があったか
基本、ポックルの一部にしてたよ
ガキヒサが日の目を見ることは来るのだろうか
解雇で充分だけど
東の武田、西の毛利、北の独眼流、このみっつは初回で手出すとつらい
強さは独眼流>武田>毛利ってところかな
騎馬は後列喰われる対策必須、全体ガードや足軽2人いれて後列にも配置とかね
強い相手や城攻めは戦果勝ち狙いを意識するのが重要になるぞよ
足軽後列か・・・やられて嫌な事だけどこっちも出来るから使える手だ
2周目の参考にしよう・・・1周目でも敵によって充分役立ちそうだけど
戦果勝ち狙いって難しい。名取加入後でも浅井朝倉城攻めで苦戦したし
数を減らしたり全体攻撃が有効なら、序盤は式神も戦果操作にはいいのかな
島津3兄弟もいいけど、浅井朝倉の兄弟もたまにはとりあげてやれよ…
なんかの役には立つぞ
OPの久保田との内戦終わった後の
評定前のシーンで障子の影にいて
信長に
「お前ももう行って良いよ」
って言われてるのって誰?
半ユニの男なんて知らん
>>281 ありがと
あの後の大便がどうこうってのはその話だったのか
四男も軍師でそこそこのステだから普通に強いじゃん
猿殺しで早めに迎えに行かないと微妙だけどな
島津は他のルートだと使う時間が短いか使えないかだから
猿殺しでは香苗さん辺りと引き換えに毎回速攻で迎えに行く
どうでも良いけど四兄弟は才能限界と現在レベルがみんな同じってどうせ次回以降出ないからって適当だよな
書2無しで8か9まで上がるならいざ知らず
スキル素っ裸の途中参加軍師とか舐めすぎである
>>277 倒しきると次の戦闘では別の元気な部隊を優先して出してくる
倒さずに瀕死状態で前の戦闘終わらせると、ある程度回復した状態で再度出てくる事が多々ある
武将数が少なくなってたり総兵隊数が少ないと、兵数がかなり減ってる状態で戦闘にでてきたりする
戦場補正が低めの野戦で削るだけ削って城の攻略を楽にするとか、弱い奴だけ残すのも手
>>282 乱○は信長信者で、ランスの事を信長の代わりに見てるって事なんだろなあ
信長様が認めただけのことはある。とか言っちゃってるから、
ランスについて信長と話し合ってるのは確定ぽいし
ザビエルの全体HP49%くらいの攻撃で、みんな49%くらいなのに
半ユニークの安藤きゅうりだけ3分の2くらい持ってゴッソリいかれたんだが
ユニーク武将だけなのか? 49%に軽減されるの
レベルじゃね?
レベル高いとダメージ少ないよ
レベル依存で49%〜100%まで幅がある
ユニークは関係ない
雪姫は一発でやられる
ダメージ100ちょい固定+レベル%みたいになってんだと思ってた
>>276 独眼は軍師と僧兵いないから弱くね?
個人的には
毛利>武田>>>独眼
風林火山より、大兵力と初期戦果の毛利のほうが苦手だ。
許可書有無によるけど、★5ガチ対決と想定すると
武田>独眼流>=毛利 かなぁ。
たしかに毛利の初期戦果や兵力はきついが
騎馬のせいで後衛にも足軽必要だったりはきつい。
独眼流は兵数多いのと、城多すぎてきつい。
更に独眼流行くときは大抵、上杉or北条取得後だから
どちらかと戦闘中だったりで色々面倒。
武田戦はパンピーの騎馬相手ですら油断してると後衛が壊滅するしな
☆5だと騎馬相手にするときは事前にセーブして全ガと陰陽で運ゲーばっかりになる俺
足軽二枚だと戦果がきつい
防9木の葉隠れお面付き忍者単騎で楽勝
足軽2枚前後?なにそれすごいめんどくさい・・・
>>293のせいで2時間近くスレが止まった
暗殺3認定してあげてもいいレベル
なんかかわいそうだからレスしてあげると書いてたら
>>294が書き込まれてた。やさしいなこの人
弓が4で騎馬が8だからえげつないよなあ
武田>毛利>独眼 かな
武田は汎用騎馬の時点でかなりヤバイ
しかも名前固定の軍師2〜3名いるから一緒に出てくるともっとヤバイ
初期状態では僧兵と鉄砲はいないが・・・他国落としまわった後に行くと加入してたりする
ユニークの武田四将は・・・きちゃらめぇぇぇ
毛利は初期戦果がきつく僧兵にガード崩されたりするが
騎馬は無いし在野から登用されたとしてもほとんど数はいないしまだ楽
ユニークの毛利一家は・・・暗殺こわいです
独眼は軍師も僧兵もいないから砦多いだけで楽勝
と思ったりもするが大兵力の弓兵が曲者
上記二国の奴らに比べたら可愛いものだが
ユニークのお嫁さん達は・・・優しいお町さんが大好きです
全国版は武田の汎用騎馬を序盤に分捕れると頼もしいよね
独眼は武田、毛利より弱いと思うけど色々めんどい
砦もだが宣戦布告の手間もうざい
謙信、直江を仲間にしてからすぐ攻め落として嫁達を仲間にしたいのに。
北条とか落としてもルート確定まで早雲仲間にならないし
瓢箪割れるし敵の兵数が増えるしでメリットが少ないんだよな
あとランスも鍛えないと勝てないし。
そう考えると独眼ボーナスって優秀だな。国力不足なんてすぐ取り戻せるし。
今川>>>独眼>毛利>武田
武田なんて攻めなくておkだし守りも楽
独眼、今川は捕虜も増えないし精神的苦痛が大きい
☆5今川のウザさは異常
満足度とか300人H目当てじゃないなら今川はサクっとバラしちゃうな
独眼は捕虜増えるじゃない
今川は武士で殴れば楽勝。防衛は魔窟でとりあえず一勝確保できる。
基本ばらさないで満足度優先かな
あんこが可愛いから毎回CG見てるなー
「自分のことだけ考えるやつは俺様が潰す」
何気に名ゼリフ
どこで出たセリフだっけ
足利戦でのランス
てめえが言うなって感じだがな
てるさんのキャラクリアイテムがでない・・・
もう合計30階潜ってる・・・
こんなにでないもんだっけ?
もうすでに持ってるか信頼以上になってないに1票
ちゃんと信頼になってるし、んなまさか・・・
と思っててるさんの高感度上げてみたら、いつのまにかゲットしていたでござる
もう3時間は無駄にしてしまった・・・吊るしかない
リズナ・てるさん・かぐやの必要アイテムはアイテム欄の上のほうの箱に載るから
次からは分からなくなったら見てみると良いよ
まぁ20〜30階分潜っても出ないときはマジ出ない
ホント乱数先生には困ったものです
「この俺がこんな戦に参加するとは夢にも思わなかったわ。やるからには勝つぞ!」
このセリフが好きで正史は毎回家康選んじゃう
ごめんね戦姫
「そうそう。簡単には死にませんよ?」と言った直後に死んだでござる
一度は通る道だよな
手加減はしない→手加減攻撃
足ヒサ「おいおい…突っ込まれたいのか?」→オッサン足軽すかさずガード→( ゚Д゚)!?
キンタマ拾ったときに長男ヒサから報告受けてゴクリとなったのは俺だけでいい
仕官:「ペリーーーーー!!」
好印象:「ペリーーーーー!!」
好感度ボーナス:「ペリーーーーー!!」
レベルアップ:「ペリーーーーー!!」
解雇:「ペリーーーーー!!」
>>304 「自分のことしか考えない国は」だろ
どう考えてもランスが言えたことではない
「正宗様が一番なのだ!」と政宗に攻撃する妖怪隊長、
「謙信様の加護ぞある!」と謙信に攻撃する女武士、
「こんなこと本当はしたくないのですが…」と仲間を回復させる名取 はよく見るな
妖怪隊長「目標、独眼流政宗。」→「殲滅確認…」 を見たときは固有会話かと思って驚いた
林さんに一つ言いたい
色部エロ子を暗殺しても国力は上がらないと思います
>>320 全国版で売れ残りの人が独眼行ってビビビビ!とか言い出した時は笑った
何があったんだ
つらいことがあったんだよ、察しろ、な?
ハニワの近藤が島津に行ってウホーー!!とか言ってたなw
戦国ランスの続編は間違いなくあると思うと、wktkが止まらんよな
★5初心者です
★5は標準みたいにチンタラやってたら詰むものなんですか?
人望の杖GET後に原を一休さんで潰して(この時点で普通には攻め落とせなかった)
足利嬲りながら武田瓢箪割れ→天志教宣戦布告待って
足利潰したら天志教が強くて
占領も防戦も奪回もなんにも出来ない
標準のときにビシビシ決まってた暗殺2とテンパが全然効かないorz
疾風点破は兵力関係ない。つまり気のせいだ
暗殺2も自分より多いかの判定だけで兵数差はたぶん関係ない。つまり気のせいだ
もしかして標準から☆5に一気に飛んだ?もしかしてノーボナ?
点破と狙撃はともかく暗殺は兵数依存だ。
相手より兵数が少ない場合、成功率はガクンと下がるよう設定されている。
じゃなきゃ、暗殺ゲーになっちゃうからね
知アップすると暗殺率が上がる気はする
天志教は無理に落とす必要ないよ
適当に防戦しつつ、名取、ゴエモン、謙信、愛でも仲間にすれば?
>>327 正史クリアの5点でうらしまるだけで挑みました
★1から出直しますλ......
ノーボーナスだったら苦行でしかないよ・・・
やってるかもしれないけど、、、
斥候出す→強いのいっぱい→行動1消費しちゃうけど退却→も一度斥候→今度はいけそな組み合わせ!→やったー!
★5になると天志や明石ですら好戦的になるからな
★5の前に、★1や2あるんだからそっちで慣れろと・・
ノー戦力ボナは可能だが、アイテムないとなかなかきついだろうよ。
★1あたりで全勢力ボーナスゲット出来るくらいになったら★5のがいいよ
二週目で5pで★5か。そらきついわw
ちなみに5pなら浦死丸よりエリナのが断然良いよ
★5で+100とか効果薄いしね
★5はとりあえず★1,2で全ルート制覇してからでも遅くない
★5は慣れてないなら100点くらいと毛利ボーナス解放くらいは欲しいね
武田と独眼は無くてもいいが毛利は敵だとかなり面倒だしみんな使える
☆5ノーボーナスでもクリアするだけなら何とでもできるんだけどな。
>>337 戦果勝ちは、戦闘が単調になりがちでつまんなくない?
クリアだけが目的な時に単調も糞もあるまいて
戦果系スキルは乱丸に初期戦果つけるだけで☆5をやると楽しい
武将がいない分足利原がめんどくさい
>>336 慣れてなくても許可証の効果さえわかってればそんなにボーナスつけなくてもいけるだろ
兵数1000超えの武将なんて主力だし貴重なんだから別行動なんて取らせないしwww
とか思って許可証を一度も使わずにクリアした一週目
兵を多少失うけど勝率100%ってひでー効果だよな
自分は正史→☆1謙信→☆1五十六→☆2蘭みたいな感じだったな
独眼竜と武田は途中のセーブデータから派生して集めた
>>343 “個人戦”に使うくらいなら個人戦以外でも有用なエリナの方がいいって話じゃね
原さんのキャラクリ、普通に阿樹姫返すのかと思ったら。
こんな鬱イベントあったのか。
蘭が弾け飛ぶほうが鬱だ
原さんのキャラクリって新しい幸せ見つけた感じで普通に良いイベントじゃね?
蘭(ポイント狙い)→猿殺し(キャラクリやら見てないの一杯見る)→五十六→上杉
あとは正史で☆上げてくのと猿殺しでオロチ頑張ったりだなあ
コストパフォーマンスが半端なく良いゲームw
最近全国版ばっかりやってる
初見で織田なんて選ぶもんじゃねーな
武田も強いかと思ったら地獄だし
適度な難易度の勢力ってどこ?
マジレスすると明石。最終的に風丸のステータスオール7になるから
帝アイテムつければオール8。オススメだぜ
足利は金いっぱいあるし五十六が強くて面白かった
>>328 言ってる事は間違いじゃないがよく読め
俺も同じ事言ってるんだよ
傾国が好きなので魔軍が多い
あとは早雲と蘭を同時に使いたいから北条かな
みんなありがとう
まずは足利行ってくる
全ての拠点をランスで落とす(独眼流は増えないから許可書可)
蘭ルートにして全国制圧、全徴発
勢力ボーナスは毛利くらいでイベントを極力全部見る。こまっちゃんは捕虜のままで
男は全員outにして、早苗さんとかもキャラクリしたら即outとかして汎用女性を落としまくる
くらいすればH人数500いくのかな
エロ人数は永遠にやってれば無限に増えるよ
……そんなマジレスなんて……
足利は12ターンで心が折れました…
というか織田武田が厳しいって言ってるようじゃ
島津、魔軍、独眼くらいしかできなくねーか?
うん
戦国時代じゃくてよかったと思った
足利は意外と簡単だった。五十六がとにかく強いし、いざとなったら一休のとんちも使える
魚類のコストがとにかく邪魔だったけどな。
最初から金結構持ってるのも地味にでかいよな
汎用縛りは楽しいな
朱鷺がなついてくれない…
朱鷺さんはレベルが高いのと行動回数多いから迷宮要員として毎回入れてるある
なんで育てられないんだろう・・・、ばりてんが元ネタだよね?
元ネタやると育てられない理由がわかるとかあるのかな?
全国版でオール8の足軽拾うとテンションあがるな
全国版で一番楽なのは毛利だと思うんだがどうか
ポジショニングを考えると島津じゃね
ご先祖様がモヒカンだった('A`)
楠正成他家に仕官したら捕獲出来るんだな
毛利で捕まえたら8597とかなんかイカれたステしてた
全国版で楽しかったのは上杉、女だけで統一
いや、何となく楽しかった、勝虎思い存分使えるし
全国版島津の余裕っぷりは異常。ソウリンさんまじぱねぇ
島津はヌルイな
全国版って僧兵の使い勝手が異常じゃね?
本編であんまり使わなかったからかな
小野妹子は重宝した
本編ではいちいちガード下げてる暇あったら
殴ったり隙間縫ったりしたほうが断然速いからなぁ
ガード率10%でもあったら防御2倍だからそれはそれでめんどくさいけどな
まぁガード解除とかほとんど使ったことないけど
ガード解除は★5で
足軽陰陽足軽の組み合わせがよくいるから
その時に真価を発揮する
あとこっちが寡兵で守ってる時も前衛に足軽×2がいれば
ガードに回ってくれて重宝
もっと回転が速ければ強いスキルなんだが
ガードに守られた陰陽→ウルザ連射、早雲お町で先に大打撃
大兵数ガード改→ちぬ・名取様使い回し
全ガ持ち→風林火山や高レベル忍者ですぐ剥げる
反撃2持ち→早雲召喚を遠くからペチペチ
ゴン→月光先生
ああ、すばらしきかなユニーク武将
俺はそういうの全部仮名ちゃん3000人部隊の貫通射撃で何とかした
JAPAN軍(女の子限定)
1 上杉謙信、アギレダ、沖田のぞみ、乱丸
2 戦姫、香姫、毛利てる
3 山本五十六、柚原柚美、火鉢、川之江美禰
4 名取、雪姫、玉籤風華、阿樹姫
5 鈴女、しのぶ、吉川きく、坂本龍馬
6 直江愛、大道寺小松、今川あんこ
7 黒姫、傾国、魂縛り、まるさんし、カグヤ
8 山中子鹿、勝子、虎子
9 お町、野菊、折女、ノワール
この辺から6人ずつ6部隊作って、ゼスやリーザスやヘルマンや自由都市に攻め込む
天満橋にゴリアテロックオン
ゴリアテはif設定で完成してないってばよ。
仮名は使いやすい?
鉄砲は兵数が少ないとかなり微妙だよね
仮名は貴重なロリ枠
>>384 初期から居るから杖持たせとけば知らない間に凄まじいことになってる
1k超えた辺りから守り紙でも付けとけばグッド、健康体でもよし
今セーブデータをリネームしてやってるんだけど
1周目限定イベントって毛利が明石を吸収と武田が北条と上杉を吸収だけであってる?
イベントを見るに早雲はやっぱり頭がいいな。察しが良いと言うべきか
記憶が虚ろだったけど謙信ちゃんは馬場さんと山県さん二人相手に勝ちそうな感じでちょっとびっくり
でも右頬に矢が刺さるとか凄くグロいです…
★5得点プレイだと仮名は序盤の貴重な内政要員。探交建444でコスト1。
柚美を戦闘中に倒して捕獲すれば序盤でも1000人(征服後捕獲だと少ない)なので
杖持たせるのもこっちだなぁ。倒すのは大変だけど。
魔軍追い詰めるイベントも一週目限定の救済じゃなかったっけ
俺見た事無いけど
ターバン・仮名・朱鷺さんが内政
壱哉・香苗・魔窟・エリナが戦闘
後の二人は知らない
エリナ・のぶ・森田愛・ターバンが戦闘
朱鷺・かなえ・黒崎・丹羽・高倉・パパは解雇要員
地獄に堕ちるといい…
頬に矢とか県政のやったことに比べれば…
トーマ(元人類最強。ヘルマン史上最強)>ミネバ(現人類最強)>謙信>リック>ランス>ロレックス>パットン
トーマ 220cm150kg 剣戦闘Lv2は確実 Lvもミネバ以上だろう
パットン 203cm128kg 格闘Lv2・剣戦闘Lv1・盾防御Lv1 Lv30/70
ロレックス 194cm91kg 剣戦闘Lv2 Lv36/71
ミネバ 190cm98kg 斧戦闘Lv2 Lv57/100
リック 185cm80kg 剣戦闘Lv2 Lv55/70
(アリオス 175cm65kg 剣戦闘Lv2 Lv15/99)
(日光 173cm55kg 剣戦闘Lv2 Lv51/71)
ランス 173cm65kg 剣戦闘Lv2・盾防御Lv1・冒険Lv1 Lv40/無限
(ブリティシュ 169cm45kg 剣戦闘Lv2・盾防御Lv2 Lv50/100)
上杉謙信 16?cm4?kg 剣戦闘Lv2〜3 Lv63/70
謙信はLv3の時はおそらくミネバ以上
ルーン(史上最強の魔法使い。ハンティ以上)>ガンジー(現最強)>アニス(魔法Lv3)>ナギ>アレックス>志津香
ガンジー 210cm185kg 魔法Lv2・剣戦闘Lv1 Lv60/90
(ルーン ?cm?kg 魔法Lv3・聖魔法Lv3は確実 Lv?/?)
(ホラガ 175cm79kg 魔法Lv3 Lv47/80)
アレックス 171cm55kg 魔法Lv2 Lv60/80
アニス 167cm48kg 魔法Lv3 Lv56/88
ナギ 167cm53kg 魔法Lv2 Lv65/70
志津香 159cm48kg 魔法Lv2(潜在的にはLv3) Lv37/61
にせなぐりまくりたわぁ
パットン「お前を倒す事ができる人間なんて、現れるかよっ」
ハンティ「昔いたさ。M・M・ルーンて奴がさ」
どうでもいいがヘルマン史上最強はトーマじゃないんじゃなかったっけ
戦国→Y→Uとやって疑問思ったんだが、ランスにしかない勇者の器って何?
確かに剣の腕は一級品だけど人類一ってわけじゃないし、
魔人への対抗も、こちらに日光やら魔人がいればできるわけだし…
才能限界値無限ってのがそれだけ大きな要素ってこと?
そうだよ
他の物語の主人公と同じく、物事がうまくいくって所だよ
英雄の器はあるかも知れんが勇者の器は無いよ
ガイ>>>>>ルーン>>>エターナルヒーロー>>>他どんぐりの背比べ
>>395 いつどこで謙信>リックになったんだよw
ミネバ>謙信、ミネバ>リックは確定でもその二人の関係は不明だよ
ランスの最高状態は魔人のジークであっても
変身すると消耗する(=力が上な)弱体化状態の魔王ジルと
ガチでやって勝つレベルだぞ、なんだその位置
しかもガンジーが魔法使い最強と言う記述はない、一応アニスにはあるけどな
セーブ&ロードがあるからだろ・・・
スタッフの発言、ゲーム等から
トーマ>カンジー>リック・謙信
リック>謙信>アニス>ウルザ
最強議論始める奴も、それに顔真っ赤で反論してる奴も凄く見苦しいです
結論は決まってるんだから議論じゃないだろ
謙信とリックはまだ一度も戦っていない。
ゲーム内の情報では
リックはランスに4で一回勝っているし、謙信はランスと3回戦って3回とも勝っている。
また、リックは現Lv55・剣戦闘Lv2、謙信は現Lv70・剣戦闘Lv2〜3
これら総合すると、リックに贔屓目に見ても
謙信≧リック で間違いないよ
>>408 RPGとして作るとしたら謙信はレベルは45って言われているよ、ハニホンで
もしリックのレベルを6の時から取っているのなら
謙信もそこから取らないと。どっちにしても微妙な差だろうから
不毛な議論になるけど
早雲が武田家からの併合を受け入れたのはなぜ?
HP 攻撃 防御 命中 回避 属性 特殊攻撃 備考
上杉謙信 7411 1830 551 10 25 無 溜め攻撃 -
リック・アディスン 8265 1730 612 10 20 無 - 溜め無し高威力攻撃/行動速度が速い
訳の分からない話題でヒートアップすんなよ
>>410 総意で動かしてるって事に気がついて、
併合されても陰陽の仕事ができると思ったからじゃね?
浅井朝倉は対話での合併、武田は武力での併合
日本統一の目指し方の違いを表現したかったのかな?
描写不足でなんとも言い切れないけどね
>>4006 嫌味をいうのはいいんだが文字通り”的外れ”であることに気づいてくれ…
>>394 このゲーム
CGで見たい場面に限ってテキストだけで済まされる傾向があるんだが
そこはCGで見れなくていいです
どこかで見たと思ったら前スレの馬鹿のコピペか
ランスの話題ではあるが、ここは”戦国ランス”スレであって
ランス総合でやってこいよと。
戦国しかやってないやつもいるだろうし、いい加減うざい。
>>413 俺もその考え方だったなぁ。
本編でも織田が宣戦布告すると、「争いなど無駄なだけなのに・・」
とか、「今はそんな事をしている場合ではない」と言っているので
武田と無駄に戦って鬼や妖怪と戦う兵力減らすより、統合して
隠れて個別に仕事してたほうがいいんじゃねって結論だと思う。
実際、織田にきてからも早雲専用部屋のくだりがそのままだしねw
>>421 空の鎧魅せられただけで信玄の正体まで分かるもんかなとも思ったがな
それとも薄々感づいてたりしたのか
早雲と信長はそれくらいすぐ頭が回りそう
リトルプリンセスのCGが見当たらない クソッ、また壁殴っちまった
戦国まそうさんとのエッチCG実装まだー?
謙信の真の強さは、帝になった時の「対JAPAN無敵属性」だな
JAPANの遺伝子が入ってる人には絶対に負けない
たとえば漢字ネームの人間すべてに対して絶対命令権を持ってる>見当かなみとかにも有効
帝謙信の命令で、ザビエルもJAPAN人の信長の体から出て行かざる終えず、それで倒された
帝システムを作ったのが二級神アマテラス
真も何もIFですがな
ifだったけど、ある意味一番幸せなルートだった気がしなくもない。
ザビエル消えるわ、信長戻るわで。
蘭やちぬは・・まぁしょうがなす。
猿殺しは?ってのは簡便な!
戦国ランス後日譚(正史ルート)でも帝ソードは謙信所持になったんだよな
3つ全部所有しないと帝の威光は使えないだろうけど
他の2つは帝リング(足利超神)、帝ハチマキ(不明)で
帝腰巻き(くんくん匂いつき)
かなみちゃんが帝ハチマキ巻いたら相当似合いそう
>>427 いや、先祖が日本人だからってきく根拠がないような・・
遺伝子で対象が決まっているなんて設定きいたことない
かなみちゃんは出身がJAPANだから効くだろうけど
中の人が速さが足りない人だから戦闘力は高いな
かなみちゃんには昔から一つの珍説があるな
忍者には実は向いてなくて、他の才能が隠れてるんじゃないか?と言う
おもらし?
>>397 フレッチャーの若いときが一番強かったはず
フレッチャーの最盛期ってトーマでも屁じゃ無いらしいとは聞いたことがあるな。
それが、あんな姿に落ちぶれるとは……
ランス♀化させたら信長簡単に元に戻って吹いた
愛が最強って事だな
そのとおりでござんす
二週目正史なんだが、いつまでたっても健太郎魔人化イベントが起きない
長門確保していたら自然におこるもんじゃないのか?
>>444 どのあたりまでシナリオが進んでるのかわからないが
美樹ちゃんのヒラミレモン関係とか終わった?
ある程度話進めないとだめだと思われ。
ヒラミレモンイベントは終わって、七ターンぐらいたっとる
そろそろやることが無くなってしまう^q^
将軍の登場と玉縛り終わってホモ準備されれば来るはずだが
そういや珠縛りが出てこない
珠縛り出す条件って何あったっけ?
絶対条件か知らんがカイロあたりに一回攻め込んで一勝すると起きる
珠縛りって文字みたら股間がキュンってなった
感染すると射精できなくなりそう…
451 :
名無しさん@ピンキー:2010/05/22(土) 01:29:33 ID:t++8KQGN0
>>450 逆だろ
5人に射精するまで成仏できないんじゃね
俺、一生成仏できそうにないや
魂縛り(たましいしばり)だっけか?
いたましい……
>>452 漢字はそれであってるけど読みはタマシバリだよ
全国版ってコツある?
島津武田魔軍はクリア出来たんだが足利明石巫女機関がどうしてもクリアできん…
>>454 最初に何回かリロードして、良い初期勢力を手に入れるといい
足利は最初に武田と中立して、倒しやすい伊賀とか織田と腹原とかを適当に潰せば割とすぐに十カ国達成できるんで、あとはもうほぼ作業。
明石巫女はやったことない
全国の原とかもっとしんどそう
原・足利・明石・巫女機関は主だった武将が少なすぎるからなあ
やっと健太郎くんが魔神になってくれた・・・12ターンもまたせやがって
ところで香ちゃんとのお風呂イベントってどうやったら出現するんだ?
このCG見たことないから取りたいんだが、出し方が見当たらない
460 :
459:2010/05/22(土) 03:48:55 ID:etCV73fQ0
あ、ごめん今見つけたわ
明日が休日だからって、徹夜ではやらないほうがいいな
頭が馬鹿になっている
泣き言言うなら縛りプレイするな、とは言わないが
アドバイス求めてるなら先に縛ってる条件くらいは書けとは思う
申し訳ない
健太郎が魔神になっただと・・
まさか健太郎がカラー=女の子だったとは、これはイケる
別にカラーじゃなくても人間からもなれたりするんじゃないか?
天使がいけるから悪魔も採用枠あったりするんじゃ
武田家は貝落とすと滅亡なのか
9999やってて国力がギリで
ランスの上限は貝取った分で増やそうと思ってたら
(さいたまが武田領だった)
いきなり個人戦になって俺涙目
公家姉妹とか解雇したくねえから
相当戻らないと…
>>454 全国版中立なしはやった事ないなあ、けどリロードありなら無理ではないと思う。
足利は京とまむし油田で頑張らず大和・伊勢あたりから出直せば易しくなる。
巫女機関は、信濃が武田領でなくなるまでリロードで粘り
取れそうな領地をとにかく取る。
捕虜の引きが悪くても自国ユニークを増兵すれば戦えるから。
明石中立なしはさすがにお手上げ
フレッチャー・モーデルは格闘Lv3(の可能性がある唯一の男)
ガイ→ルーン→フレッチャー→トーマ→ミネバが人類最強の系譜
ミネバに比べたら乱丸が筋肉つきすぎなんてこたぁないように思うんだ
全国版の早雲さんは幸せそうで何よりです
あれ?ガンジー>アニスなんだ
単純に魔法が威力で衝突するならアニス>ガンジーだと思ってた
魔法Lvの差ってそれだけの差だと思っていたんだが・・・
単純に最大出力ならそうなんじゃない?
でも戦闘ってそれだけじゃないだろ
アニスもガンジーが来るパッチまだー
デコとリズナはちょっとゼスへ帰って昔を思い出してもらおう
アニスは最狂と位置づけられてるけど総合的な戦闘力では劣るんじゃないの
味方も殺しちゃうし
★2の種子島強すぎワロタ
適当な汎用武将で壁を作ればいいじゃない
>>476 おまいはそのレスを後悔することになるだろう
数時間後にきっとこう言う
「★5のタクガと島津カンストバロッシュwww」
陰陽師部隊は使ってる?
ああいう一発屋には 防御式神が役に立つよ
>>437 それだけの認識差なら理解できる、つまり平均的に魔法LV1よりは魔法LV3で、
戦術込みだとLV2>LV3の世界ということだよね?
それ込みで、LV3(戦略兵器)>LV2(戦術兵器)ぐらいの差だと思っていたんだが
違うのかなぁ?有る意味アニスパッチ欲しいなぁ
陰陽部隊は速さ的に鉄砲撃たれた後になるからエリナの全体防御も間に合わぬ・・・・!
汎用武将の壁はいいかも知れんやってみう
そんなあなたに守り神様
ボーナスで守り紙あるなら
兵1のにんにんに付けて二回までほぼ無効化
陰陽 武士
足軽 にんにん とか 僧兵(魔窟レベル) にんにん とか 足軽 にんにん
軍師 後衛攻撃
とかにしとけば大抵戦果勝ち出来る
にんにん?
今日はNGが多いな
NGID:S9Et+/akP
軍師と忍者と足軽だけ入れれば余裕で耐えれるでしょ。
軍師初期付与で速さつけば、足軽ならガード、忍者なら前衛鉄砲潰せばおk
兵数削るだけでも耐えれるから後は後衛でごりごり消せばいい。
開幕時に行動順が良くなるまでロード繰り返し
武士なら武将突撃やらランスアタック開幕ぶっぱ
陰陽なら式神防御
忍者なら暗殺か削り
なんにせよ軍師必須
大人数相手なら破壊工作も○
ゆずゆずと、おっさんは早いから足軽は死んでもいいやって諦めて、武将が討死してたらロード
公式設定は、
魔力:アニス>魔人カミーラ
格闘力:フレッチャー>魔人カイト
技能Lv3ってのはそれだけ別次元らしい
MMルーンも魔力だけなら魔人をはるかに超えてたし、
人間時代のガイに至っては、魔王ジルとタイマン勝負で事実上勝利してる
(返り血浴びて魔人筆頭・愛人になったけど)
ガイは二重人格で右半分が般若みたいだから、ひょっとすると鬼の力を持ってたのかもな
伝説の者に分類されるけど鬼王ってまだ出て来てないんだよな
にんにんは絶対討ち死にしないもんな
寡兵防衛
前衛で暗殺2かましてあとは潰れるおとり役
上手くいけば先に鉄砲に暗殺決まってさらにお得
転換僧入れて健太郎の後ろから白色やら名取やら暗殺やら使うと無双で楽しいよな
>490
そんな公式設定はない。
アニスとカミーラ、フレッチャーとカイトが公式に比較されたことは無い。
にせなぐりまくりたわぁ的にフレッチャーのほうが技量は上だろうとは思うけど、
あくまで良そうに過ぎない。
しかもガイがジルを圧倒したって、どこの情報だよと言いたい。
公式では追い詰めたとしか言われていない。
城落としたらもう攻められないのか
毛利落とした後に弱らせていた北条落として国力と満足度かせごうとしたのにorz
全国版を足利でやってたらいつの間にか主力が魔軍になってた
>>497 なんどもontology聴けていいじゃないか
魔軍とラスボス曲のイントロかっこよすぎだよね
全国編を島津でやったら、いきなりontologyでテンションが上がるけど
後は下がる一方
初回の魔軍戦と最終決戦はテンション上がりまくりだったわ
島津の作業感は異常
見てるだけにすると意外と面白い
織田があっというまに滅亡、あっというまに島津と独眼流の二強になる
なぜか原が三番目に長生きでワロタ
明石は応援しちゃうよな
大道寺と島津四兄弟のキャラクリってめんどくさいな
島ズは面倒だけど小松は楽だろ
捕虜のままだと小松がひどい扱いになったから
今度はちゃんと愛情にしてみたけどやっぱりひどかった
>>507 でもそのあと屋敷に小松でたら
「ちゅー♥」「ちゅー♥」とかだぜ
やっときくお持ち帰り〜。
ありがとう落ち武者狩り。
さようなら丹波さん。
小松好きなほうだがな……
キャラクリ面倒だったのは個人的にはタクガだったな
早雲、お町と共存で小松をキャラクリする場合の手順
○北条ボーナスあり(無くてもok)、独眼流ボーナス無し(必須)、エリナは入れる。
○序盤は人望の杖持たせて早めに1000人にして許可証要員。
○攻の書と防の書を1個ずつキープ。小松を攻6防6に。
○武田の4連撃防ぐ→蘭弾ける→独眼流宣戦布告→お町倒す→エリナ解雇→陰陽師ゼロ
(エリナ必須なのは山県さんやお町と戦う時だけ。後はいなくても何とかなる)
○小松のキャラクリ。イベント3回のupで攻8防7に。
○早雲が冒頭イベントで加入。
○政宗が冒頭イベントで加入→お町復活。
確かこんな感じだったと思う。今は牢名主だけど。
>>504 毛利に攻め込む時の兵力差が哀愁を誘うよな
共存も何も陰陽いない状況でとっととキャラクリすれば後は陰陽入れ放題
老兵が死んだ後の兵の貧弱さもまたね
攻めてきてんのに兵数2桁のばっかり(´Д⊂
>>515 しかも子供ばっかりなんだぜ(´Д⊂
勝家絡ませてあげればよかったのに
唯一原さん無双できるのが明石。
史実の織田信長なら、相手が子供だろうと娘だろうと、
歯向かう者は容赦なく斬り殺す
子供武将は全員首をはねて、残りの女子供も?付や串刺しだな
で?
>>516 明石は毛利に滅ぼされるか織田に滅ぼされるかの二選択しかないからなぁ。
種子島と共闘できるだけの財力や交渉力があれば話は変ったのかもしれないけれど、
その二つも無いしなぁ。
毛利か織田のどちらかだけならぬへをうまく使えば生き残る事も出来たかもしれないけれど……
ぬへを上手く使っても不利な停戦条約が関の山だろうけれどな。
本能寺イベント終えて、動きがあるまで他の勢力と戦闘して兵力上げ中
明石が一番やりやすい・・・というかホント武将全員子供だし、兵も100前後
既に以前の戦闘で人材失ってるとはいえ、一番不憫だな
反撃ダメだけで死んでいく武将達を見てるとなんともいえない気持ちになる
>>520 魔軍に滅ぼされるという第三の選択肢もあるよ
一番悲惨だがな
悲惨すぎる・・・風丸キャラクリだけが希望か
調子に乗って武田にまで宣戦布告したら、徳川寝返りやがったw
明石伊賀徳川武田と4勢力・・・反撃戦で手一杯だが兵増えるからいいや
5Dとランス6やってきた
これも同じぐらいおもろかった
とりあえずもうやるものないな
リメイクしてくれたら1234と鬼畜はやってみたい
いまのままじゃやる気がおきないなあ
ランス2はリメされただろ
え
タイトルはそのまま?
アリス2010の中に入ってるゲームの1つだね、ランス2リメイク
なるほど2010ね
アリスファンってほどでもないのでちょっと買うのは勇気居るな
残念
シィルは戦国がダントツで可愛いよな
次に鬼畜王
普段のもじゃ髪は酷すぎる
6もよかったよ
爆弾もってるとことか最強だった
やばいもう戦国のシィル思い出せないw
今更全国版にかなみちゃんが出てこないことに気付いた
>>529 今中古だと2000円ぐらいで売ってるとこが探せば有るから
手軽だよ
>>533 値下がり過ぎだろw
魔軍登場のターンに武田4武将登場・・・調子乗りすぎたか
早く取り込まれてしまえ
過去スレ読んだが、結構ランスを部隊戦で使わない人いるんだな。
解雇出来ないからずっと限界まで育ててたよ。
★5で武士そのものをなるべく排除するっていうのも自分的には目から鱗だった。
ランスアタック→ヒーリング→ランスアタック→(ry
強敵相手はいつもこんな感じだけど使わない方がいいんか
300人えっち目指すなら使った方が楽に達成できるけども、
ガチで戦う時には前衛を足軽、陰陽僧兵とかにした方がいいですし・・・
武士はランスアタックやら武将突撃を開幕で使うくらいしか使い道無い
地味に補充費かかるしね
それでも朱鷺とか独眼流とか迷宮では武士優秀だから味方に入れないってわけでもないな。俺の場合だけど
武士でヒャッハー出来る頃にはほぼ大勢が決まるような状況になってるプレイヤーばっかだろうしなw
縛りとかそういうわけじゃないけどランスは育てないと気が済まないから出来るだけ育ててる
ランスはともかくノワールは絶対使う
いつも武田の3人に負けてから気づいて兵を増やす
そんなランスです
541 :
名無しさん@ピンキー:2010/05/23(日) 14:55:25 ID:WP3iKVzJ0
>>536 それは個人戦じゃね?
部隊戦だとランス部隊壊滅=ゲームオーバーだからなるべく使いたくない
手加減持ってる武士以外はあんまり積極的には使いづらいな
得点プレイ目指すとランスは使わざるおえないが
まったりプレイならいつも9979にしてるなー。
ランスは兵失うと確実にゲームオーバーだからなあ
武田4連撃+島津4兄弟&アギレダとか無理ゲーw
国取られない範囲で防衛完了
山県さんが一番やばかった・・・チューリップ連発でも全然減らないし
ランスはどんなに自分の兵数少なくても
ガード崩しかRAつけときゃ戦に参加出来るから
エッチと高感度稼ぎになるべく出してるな
最短クリアって何ルートで進めるのが一番早い?
蘭
蘭√だと40数ターンで終わるよ
得点だけなら正史☆5なら適当にやっても150点は硬い
蘭ルートか、よし試す
猿のほうが早くね?
ボーナスがそれなりにないときつい
ボーナスいっぱい猿ルートなら40ターン切れるね
詰めればもっとはえーかも
風林火山防衛って時期が早いほうが楽ですかね
ランスはノーコストで技5オール8まで上げれるから貴重な武士枠。
554 :
名無しさん@ピンキー:2010/05/23(日) 19:23:29 ID:WP3iKVzJ0
>>552 安定して守りたいなら戦力が揃ってる後半のほうが楽かと
ただ、武田ボーナス取りたいんだろうから
城防衛、魔窟攻9防9+ど根性鎧
555 :
名無しさん@ピンキー:2010/05/23(日) 19:28:23 ID:WP3iKVzJ0
途中送信してもうた
>>552 安定して守りたいなら戦力が揃ってる後半のほうが楽かと
ただ、武田ボーナス取りたいんだろうから
城防衛、魔窟攻9防9+ど根性鎧+やるきの出る状×4
☆なしで人望の杖つけて兵力900もあればなんとかなるかと
風の暗殺回避するために鈴女いれたり工夫は少し必要だろうが
>>552 難易度で変わるけど星5以外ならなら中盤で余裕、後半楽勝
序盤だと足軽足りない悪寒
余裕と楽勝ってだぶってるじゃまいかorz
中盤で結構楽、後半楽勝
☆5でも後半楽勝になるよ
どこからが後半なのかで違ってくるけど
個人的に30ターンくらいから後半
兵力的には40ターンなんだろうけどそこまで来ると援軍は人数多いだけになっちゃうからな
★2で正史ルート 136ターンで魔軍に尾張を占領された
誰だよ魔軍発生から30ターンで九州に追い詰めるイベントが起きるって言ってたやつ
初回のみだks
つーか136ターンもかけて魔軍に負けるってどんなプレイしてたんだ
初回でも発生しなかったぞそんなイベント
僧兵・陰陽無しで、武士ばっか育ててるんじゃね?
それでも魔軍にそこまで押されるってどんなプレイしてんだw
武将一覧と地域画面うpしてちょーだいよ
地獄に堕ちたくないって理由で丹羽さん外せないとみた
いきなりエタヒニンという名前の汎用妖怪と出会って
ちょっとビビったw
>>565 ステを7に上げてから精鋭化。
★5だと無理矢理上げるとコスト+4かかる。
まぁ、知力はそこまで上げなくてもいいかもしれんが、
クラゲ対策とステ並びが美しいから俺は毎回上げてる。
風丸をオール6→火鉢→帝ソード、はよくやる
書を使うこと前提ならノーコストで全員ALL9まで上がるが…
当たり前だろ
書2で9まであげるというのならかなり無駄なターンというコストが発生すると思う
書1と2の貴重さの違いを考慮すべき
技2と速2は枚数が限られてるし
ランスを鍛える場合それらを使用しなくてもいいのは大きい。
もっとも俺はその後ボーナスで取った攻速2の書をランスにやって8から9に上げるんだけどね
書でステ6と大満足で技5まで上げるのは分かるけど
大満足ボーナス以外でランスの能力上がるイベントってあったっけ?
まだ☆5やったことないんだが☆5限定イベントとか?
各冒頭イベントで好感度7にしとくと上がる
あと名取を抱くと2回パワーアップする
ノーコストは言い過ぎというか明らかに間違いだろ
どんなに強弁したところで
「コスト上昇無しで」ならいいんじゃね?
>>576 なるほどThx!
ランスに全部書をつぎ込んでるから知らなかったわw
ALL7までは好感度ボーナスで誰でもコスト上昇なしでいける
ランスは大満足ボーナスによる精鋭化により、
更にコスト上昇なしで攻防遅知速+1できる
だから間違ってないんじゃないか
7から上に上げるのにコストがかからないだろ、ってことか
コストをちゃんとゲーム内の用語として捉えてるかだな
>>582 どちらかというとノーコストで上げられる派の人たちのほうが
そう捉えてないんじゃね?
ゲーム内用語としてのノーコストなら
>>570-571の流れのように
どのキャラにとっても当たり前の話で
ランス限定の話じゃない
書2と大満足や冒頭イベントとの「コスト」の違い
を言ってるんであろうから
それはゲーム内用語としての「コスト」じゃなくて
一般的な用語(ゲーム内行動力消費含む)としてのコストの意味だろ
低コスト、なら(一般的な用語としてのコストとして)全くその通りだが
ノーコスト、じゃゲーム内用語としてのコストと
一般的な用語としてのコストをごっちゃにしてるんだろと言わざるを得ない
> どちらかというとノーコストで上げられる派の人たちのほうが
> そう捉えてないんじゃね?
んなこたねーよ
>568に+4とかあんじゃん
> ランス限定の話じゃない
精鋭化のイベントについての話題だったろ
政宗優遇されすぎだろ
謙信の倍も行動可能ってどういうことだよ…
おまけに目薬も1しか減らない割りに大回復するし
同レベルで個人戦すりゃ最強だろ
俺はゲーム内のコストとして書いたんだが、まさかそんな突っ込みがくるとは思わなかったw
一般的なコストとしてならかかる。
速の書ロードがあるからね。
>>585 そら貴方、独眼竜は伊達じゃないんですよ
しかし合戦武将としては育てるまで結構かかるのよね
仮にも妖怪王だからな
あんまり弱くても納得しないだろw
正直ALL8でもガード崩しか全力2がない武士は使う気にならない
自分で育てようにも嫁たちのキャラクリの邪魔になること考えると…
いま正宗をキャラクリして頂けますと
なんと!お町もついてきます
名取を抱くとランスが成長するのか、知らなかった
政宗は技が一つも無いのが微妙だなあ
武将突撃も自動回復もないから、★5だと迂闊に攻撃できず無駄にターンを消費しがち
独眼流一家を揃えて出すと、政宗様が一番の役立たずになる
>>592 いえいえ、二人合わせてたったの6で提供させて頂きます
>>594 個人戦で大活躍の正宗と合戦で無類の強さを誇るお町がセットで6なんてお得ですね!
☆なし蘭ルートで今地獄の穴が開いたよー、36ターン冒頭。これなら39ターンで終了か
勢力ボーナスつけて押して参れば10ターンほどでさいたままではいけるけど
あんまり早すぎても石油穴以降「イベント待ち」で時間が流れていくのがもどかしかった。
次は猿√(降伏できる勢力は全て降伏)の条件でアタックしてみる
>>593 むしろ突撃も自動回復もいらないから
ノワールが一番の役立たずだよ
活動転換で武将突撃しまくると気持ちいいよ!
>>595 それだけではありません!
残りの護天3人も同時にご購入してくださった方には!
なんと!独眼ボーナスまでお付けいたします!
>>599 正宗、お町のほかに全体ガード足軽の野菊、音速手裏剣筆頭の折女、武将突撃持ちのノワール
が序盤から使えるなんて!戦局を有利に出来ること間違い無しですね!今すぐお電話を!
金利・手数料は全てジャパネットが負担いたします!!!
このゲームは限界レベルが決まってる分
効率化を図ればメンバーもどんどん固定化されてくね
30人って多そうで物凄く少ないな
大概のゲームは効率化を図れば結局のところ似通ったメンバーになると思う
キャラクリ見た周回だけ使ってそれっきりな武将のなんと多いことか
何十週もしてるとそういう固定化された強メンバーで固めたくなくなるんだよね
かわいいキャラとあまり使われないであろうが使い方次第で強くなるキャラとか中心になる
6みたいにセックスして限界レベル51まで上げられる仕様にして欲しかった
好きなキャラでオロチ戦や信長戦でだしてもレベル30や40そこらじゃすぐやられてしまうやん
他のゲームなら限界レベルがない分レベル上げして戦えるのに
風林火山で山県だけ低レベルなのにはがっかりした
何の意図があってああしたんだ
戦闘能力がトップクラスの高さなのに
限界レベル35って酷い扱いだよねToT
てめえ、ウスピラちゃんディスってんのかあ?
そりゃぁ、山県が個人戦でも使える様になったら馬場さんが(風林火山の中では)いらない子になってしまうだろ。
集団戦なら山県、個人戦なら馬場。
で、色をつけているんだよ。
山県は名将で馬場は猛将にして武芸者と言うイメージがあるかな。
リーザスだって個人戦最強はリックだが、総指揮官はバレスだしな。
バレスも個人戦はそれほど強くは無いが、集団戦においては凄く強い。
信玄のキャライメージは山の人だなぁ俺
最初信玄の中にはきっと幼女が…!って思ってた
>>610 別に武勇だけであそこまでいったわけでもあるまい
リーザスで天才軍師と呼ばれる総大将バレスは限界37
ヘルマンでの第一軍将軍レリューコフは41だぞ
>>609 てばさき乗ってるだけマシ
ジャッキーとか梅雪は殴り(笑)攻撃だし
>>617 なぜほぼ全キャラ初期ステなの?縛りでもやってるの?
>>618 縛りはやってない。純粋にプレイしてる。
初期ステにするつもりはないのだけれど、ステ上げるタイミングと書物がない・・・
大満足ボーナスとかは優先的に援軍呼んだり交戦中の国を一段階弱くしてたりで前田や柴田やランスのステを強化できない
向いてないんじゃないかな
>>616 でかい悪魔の鎌を持ちながら殴るどっかの人よりマシだろ
こんな状況なろうと思わない限りなかなかならないだろw
とりあえず真ん中の2つをさっさと取り返して敵勢力を右と左で分けとくべき
>>620 開祖の持ち物だった宝物だぞ、武器として使うなんてとんでもない
テキスト戦闘では使ってたのにねw
623 :
名無しさん@ピンキー:2010/05/24(月) 01:53:55 ID:dquZC/4x0
許可証はあるだろうから香姫と毛利元就に装備させる
臨時徴収と迷宮を潜る
敵が攻めてきても全部撤退。不戦敗で構わない
2個領地を取られたらそれ以上どこも攻めてこないから
次のターンからは許可証用員を1000まで回復させて取られた領地を取り返せばいい
これで7ターンくらいやればそれなりにアイテム集まるはず
許可証は120ターン目くらいで没収された
なんでだろう ★1のときは魔軍に対しても許可証で勝手に攻めてくれたのに
許可証ってカイロ攻めないと没収されないんじゃなかったっけ?
そこからここまで押し戻されたってこと?
無理だと思うなら★1でやり直せばいいだけ
>>625 戦艦長門を残り一つまで攻めたところで魔軍がやってきて毛利から領土を奪っていった。泣いた。
その後、何とか毛利を制圧して5連の攻撃を受けて撤退で、3ターンくらい許可証持った部隊が魔軍にフルボッコされてイベント起きて没収された。
許可証二枚で何とか魔軍と徳川の攻撃に耐えていた均衡が崩れて・・・こうなった
多分、魔軍領の戦艦長門に攻めたからだな。
魔軍現れてからも許可証使おうと思ったら、長門やカイロに攻め込ませないよう工夫するしかない。
出雲・赤ヘルを敵領地にしておくor長門の敵居城を残り1にしておくとか。
例え救済あっても再度押し戻されそうな勢いだな
初回プレイで魔軍と交戦中だが、★付くとそんな違うのか
残ってる敵対領地はとっとと潰せってことかね
ちょくちょくスキップ操作がリセットされるのは仕様なのか?
>>631 仕様
パッチを当てていない初期バージョンのみ「バグで」解除されないように出来る
systemなんとかがクソなのか
仕様なのかほんとうざいよな
どのアリスソフトもそうだ
完全スキップ機能付けろっつの
>>627 初回ならともかく★2で武将一覧のその面子とステータスはダメだろ。
・★2ならランス育てろ。イベントが充実してるから十分育つし役に立つ。
・乱丸どんだけ好きなんだよ。徳川迷宮発見したら序盤に捨てろそんなの。
・勝家の速を上げてるのは別に間違ってないが、なぜ利家がいるんだ?慶次にするならともかく序盤に(ry
・子鹿w まあいいんじゃない。全体防御あるし。
・なぜ丹羽さんがまだいる?中盤に捨てろそんなの、地獄なんて平気だ。
・鳳火。まあ内政高いし、迷宮で使えるからいいけど兵数は300以下にしとけ、な?
・エリナ。ちょっとまて、子鹿がいるならどっちかはいらんだろ。全体防御式神は一人で十分。
・ターバン。131ターンまで来てステータスまったく強化してないのか…。
・魔窟。おそらく戦闘で魔窟に頼りまくってるということはわかった。だがそれは序盤だけにしとけ。
・長官wwww それは1周目の救済措置だ。使うな。
・鈴女のステータスどうしてあがってないのん?部隊戦で使わなくても迷宮用に最低でも速7にするだろ。
・月光。防の書一個もないのか?防6にしとけよ。速7にしてるのは良し。
・五十六。育てる気がないなら捨てろ。疾風とか付けてるならゴメン。
・風華。兵数300以下にしとけ。てゆーか名取さん死んでるし、オロチ無理じゃん。捨てろ。
・リズナ。縁側でひなたぼっこさせとけ。切るんじゃない、ひなたぼっこだ。
・マジック。早く迷宮に潜って将軍護衛隊を手に入れる作業に戻るんだ。
・言裏。兵数300(ry
捕虜は重彦、てる、きく以外は全部解雇しろ。もちろん5人ずつな。
不要な武将解雇して、兵数削れば今すぐコスト<国力になる。しろ。
まぁピンクにコテなんて付けて来ちゃう子だから仕方ないね
長官は全国版の序盤では神ユニットなんだぞ
全国版は早雲のコメント見た瞬間リセットボタン押した
以来やってない
援軍一人目は本当に使えないな
かなみはまだ許可証ケツに突っ込んどけばいいが
もうひとりの知障は本当にどうにもならない
9999やってたころは喜んで使っていたが
リズナは護衛隊付けるなぁ
640 :
630:2010/05/24(月) 03:51:48 ID:lz7Nyo4C0
どうも
ctrl押しっぱで頑張るとするか。
2週目って難易度いくつでどのルートやるのが効率よくポイントためれますか?
1週目は50ポイントだったので出来れば100ポイントくらいためたいです
★1で同じルートで同じ様な進め方すれば1周目+60点になるだろう
正論過ぎるw
というか2周目なんだからそんな効率重視で行かずに
全ルート制覇してからにすればいいのに
そうすればどれが一番やりやすいルートか分かるだろうに
点数稼ぎなら★2猿殺しでスピードクリア狙い。
でもこのゲームって、攻略とか見ないで自分で施行錯誤した方が絶対楽しいよ。
「記憶を消してまっさらからやりて〜」なんてレスがよくある。
武田と独眼龍のボーナスの取り方(特に野菊)はさすがに攻略を見たが。
そういや野菊の捕獲方法ってどうやって発見されたんだ?
CGからの推測だよ
えっ じゃあ
捕獲方法が出回る前にCGが出回ったの?
雑誌には出てたが、別に条件知らなきゃ無理なフラグでもないし
一周目で50点とか凄いな
>>649 風○仲間にして火鉢返して伊達と交戦ってそれほど難しいフラグじゃないでしょ
フラグ知らなくてもCG出るから、多数の意見ありゃ推測は容易
一周目で既に初期得点下回ってる
マイナスにならないのが救いか
>>646 記憶消してやりたいのは面白いゲームほど思う事だよね
>>617 つっこみどころが多すぎて俺の頭がパンクしそうだぜ
>>653 一週目は絶対に5Pになるからポイントは気にしないでいい(たぶん
大将:香姫
副将:乱義
JAPAN十二神将
鈴女(忍者)
北条早雲(陰陽師)
名取(巫女)
上杉謙信(武士)
真田透琳(軍師)
性眼(大僧正)
独眼流政宗(妖怪)
戦姫(足軽)
山本五十六(妻)
傾国(呪い付き)
黒姫(魔人の娘)
あと一人誰だろう?生存者で
>>628 あぁ・・・なるほど。戦艦長門攻めたらアウトかぁ
そういえば健太郎魔人化させようと攻めた記憶がある
>>634 色々参考となった。ありがとう
しかしなぜ兵数は300以下なんだ? 499以下ならコストの関係で分かるけど・・・。
武将のイベント加入および天志教出奔時
299人以下の兵数は無視されるのでそのことかと
何故にこの段階のアドバイスなのかわからんけど
>>654 それほど気にせずにイベント見たりしながら楽しんでるよ
兵士3万、H人数300人達成とかキャラクリの点数が無意味になってるのが切ないが
>>656 そういえば自分も魔軍の前に伊賀や徳川落とそうとしたら
許可証持ってた兵が戦艦長門行ってから始まったな
しかも勝てずに帰ってきたorz
まとめさせてもらうと
299以下にすると自軍の平均兵力が上がってイベントで加入する武将の初期兵力が増えてワーイってこと?
たしかにイベントに関しては記憶消してやりたいww
武田4連&信玄正体だとか
魔軍の5連、各ルートの流れ
キャラ個別のイベントとかな
>>656 まだ見てるようだからマジレス
・軍師を最低2人は育てろ、さっさと甲まで覚えさせる
・陰陽2人は用意、魔軍相手なら上級式神一択
・突出した性能持ちの武将でない限り、一部隊の人数を増やすより平均的に上げてった方がいい
・迷宮要員を合戦で無理に使わない
・足軽入れすぎ、初期ガ+全or改覚えさせねーと守りきれなくて安定しない
・防衛は城で、効果+20受けつつ前衛に足軽+陰陽+陰陽、後衛は状況によりけり
・武士は削り要員で主力にはなれない、☆上げるほど窓際
・風丸育てたいのはわかるがしょせん武士
そっから立て直すとしたら乱○やら使えない武将から兵さっぴいて金に換えて足軽と陰陽に金回す
軍師が育つまでの間は暗殺とゆずゆずが成功しまくるまでロード繰り返しだな
なんにせよ、すげーおもしろそうだ。やってみたい
自分でやると安定軌道にすぐ乗っちゃうって人ばっかだろうから新鮮だよこういうの
戦姫が殿やりてーって言ってたのと同じ感じだな
>>655 56√のオチで香死亡ならまだしも、普通に乱義産まれた状況だと十二神将じゃないか?
てか何故に陰陽道?w
664 :
名無しさん@ピンキー:2010/05/24(月) 09:24:54 ID:7Dpowsof0
>>655 武田騎馬のどっちかか、鉄砲枠で柚美とか?
というか黒姫と傾国はどうなの
正史ルートでも56は妊娠してるんだよな
ランスがタイムスリップするシナリオとかで回収されるんかな
>>661 風丸強いよ、風丸。
今気づいたけど、みんな陰陽を攻撃要員で使ってるみたいだね
今まで全体防御しか使ってなかったからカルチャーショックを受けた
あと、好感度をどうやったらそんなに効率的にあげられるのか知りたい。
標準や★1あたりだと陰陽あまり強く感じないけど(武士が強い)
★あがるごとに戦果に目がいくようになるし、同時に軍師の素晴らしさに気づく。
陰陽は全体を攻撃出来るうえに、ガードの上からでもダメージ変わらないから強い。
まぁ軍師がいるだけで雑魚兵ですら、9999なステになったり、
強い固有なら15 13 10 12 みたいなありえない化け物ステとなる。
奥が深くてよく考えられたシステムが最高だと感じたわ。
>>666 星上げると軍師、陰陽、足軽ゲー
ガー解要員で僧兵はきのこれるが、武士と柚以外の鉄砲は空気。弓なんてなかった
好感度即効で上げたいなら迷宮で1〜3階進行撤退、利休拾うまで調整
急がないならどうせ満足度ボーナス余るんだしALL+3も手
それと連戦しすぎなければ会話イベを消化しとく余裕くらいある
なにより無駄な武将には手を出さないことを徹底だな
育てる奴を決めて集中的に育てれ
初代北条早雲(陰陽Lv3)「はぁあ!鬼王召喚!」
南条蘭はもったいないよな
ちょー好きなキャラなんですけど
志津香スキーならわかるだろ?
魔想さんとかかなみとかノワールとか蘭にランスの愛装備させるのって普通だよな?
かなみにつけてる
ステや兵力がモリモリ上がって、いい後列削り要員
迷宮でもキャラ変えるのに役立ってる
ガチでやる時は柴田に愛つける
遊ぶ時は性癖丸出し
前田を育てようとして付けて見たけど、気分的に楽しくないからなぁ
陰陽は早くないと準備中のまま時間切れにムカつくから防御しか使わなかったな
それなら拾った軍師でもいいから戦果ダウン育ててた
☆5の鉄砲は攻8・野戦・貫通2・出張巫女まで持っていけるかが勝負
開幕でそのまま補正前部隊分ダメージが通るのは嬉しい
>>655 乱義大人になってる年齢なら鈴女死んでないか?
俺のランスの愛はいつも
なんかむかつく父娘に継承させてる
まあALL9にしたところで
前田さんと一緒にお留守番が殆どなんだけど
行動2は痛い
出奔してハート外れてくれれば
バッチ付けるんだけどな
貝とさいたまって隣接してます?
マップを見た限りだと点で隣接してる感じで分からなくて、、
>>676 だから長生きしないにせよ10年20年では死ぬと限らんとあれほど…
はに本で数年って発言あった気が…
全部部長のさじ加減ですし
魔人化すればいいよ
気がする前に読み返すのは魔法のソースの基本
50%で二連続のあと、さらに90%で3回連続ガード抜かれたでござる
もうやだこの乱数…
ノーリロードプレイじゃなきゃやり直せばいいだけじゃん
ノーリロなら・・・100%以外信じちゃいけないさ
得点プレイではさすがにリロードするけど
普通にやる分にはリロードすると面白くなくね?
>>686 そんなん一元的に決められるわけなくね?
全国版はリロなしだと運の要素が強すぎる
武将が討ち死したときはさすがにリロしたけど
それ以外はまぁしょうがねぇなって感じでやってたわ。
ま、人それぞれだからストレス溜まるようならやり直せばいい。
俺の中で一番むかつくのは、速度の関係で
陰陽詠唱→忍者が解除の流れが一番いらつくww
リロはしないけど、武士やその他で全力でその忍者を殺すw
ゴメン、俺エスパーじゃないから…
691 :
名無しさん@ピンキー:2010/05/24(月) 15:18:05 ID:sOnM1glK0
>>678 全国版(武田)で試してみたが隣接してないよ
信濃取られたらさいたま攻められなかったので
>>684 こういう経験繰り返して全ガーが嫌いになった
てるさん最高
>>685 まぁそうなんだけどね…一合戦中に起きたから単純に1/4000かな
たしかに今まで10000回以上合戦してるから
数回は出会うシチュではあるけどな〜
>>691 レス有難うございました。これで安心して兵を進める事が出来ます。
>>677 逆に行動2だから俺は使ってるな。
軍師の行動が多いと邪魔だと感じてしまう。
猿殺し29ターンで終わった。
考えてみればあと2ターンくらい削れたかもしれんけど
30T切ればもういいか。
697 :
名無しさん@ピンキー:2010/05/24(月) 19:42:30 ID:KnHDeNroO
>>688 普通にロリに見えた。
全国は謙信ちゃんでやると織田と戦うのがなんか嫌で、
織田でやると謙信ちゃんと戦うのが嫌で、
ついに諦めた俺だから、しかたないよね。
>>695 よう俺
鉄砲は星低い時は捕まえても兵数低いからよけいつかわないな
鉄ヒサ使える時は働きバッチつけた上で小松吸収して、開幕貫通射撃2撃ってもらう
ルート限定だが鉄ヒサと当然柚柚は星5でも問題なくつかえるぜ
鉄ヒサは護衛隊つかえばさらに悪いことできるし
>>661 兵数的に乱○に上杉突撃隊つけてないか
解雇した時金返ってこなくね?
軍師はいるだけで価値がある(ただし知8以上)
よどはえらいのです…
>>666>>560 おそらく魔軍をアフリカに追い詰めるイベントの発生条件は、
魂縛りが復活するまで戦艦長門を攻めないことだと思う。
魔軍出現から10ターン後(島津5連戦から5ターン後くらい)で
このイベントが発生したから、戦艦長門を攻めてなかったとしても
wikiの30ターン後は誤りじゃないかな。
冒頭イベントで「魂縛りの呪いにもめげず」とあるから、
何度か魔軍と戦って魂縛りを出さないと救済されないと思う。
全国版の超神解雇できないし使えねえとか思ってたけど
戦死しない落ち武者狩り持ちってだけでかなり便利じゃないか
落ち武者狩りって言うほど捕獲率あがってないような気がするんだけど
どのぐらい上がるのか知らない?ToT
捕虜数にも関係するし、乱数の影響も強いが
敵を2部隊以上壊滅させた場合、個人的な体感では
スキルなし 1/5の確率で捕虜1人
スキルあり 1/5の確率で捕虜2人
って感じだな
かなみかわいいよかなみちゃん
謙信ルートでの一騎打ちイベントって狙って起こすのが大変だな
ザビエルVS政宗とか見たいのになかなか起こらん
ザビエルVS政宗って没イベントの方になかったっけ?
708 :
ToT:2010/05/25(火) 00:57:53 ID:POI2OXRd0
今まで遊んでたけど政宗と戦いだした事はないなあ
のぞみや柚美ばっか狙われるような気がする
なんか見たことある気がするんだが>ザビエルvs正宗
帝レース以外でザビエルの強制イベントあったっけ?妖怪帝国
個人的な体感では
捕獲判定自体は落ち武者無しで20%ありで50%ってとこだろうか
討死判定が先に行われるため(妄想)実際の捕獲確率はもちっと低くなる
暗殺で討死、捕獲それぞれ+30%くらい。と高得点プレイやっててオモタよ
手加減が確立よすぎて逆につまらんなチートレベル
パッチあてずに集めてた苦労を返せよ
なら使わなきゃいいじゃない
713 :
名無しさん@ピンキー:2010/05/25(火) 04:36:18 ID:27JXwddH0
バランスがむちゃくちゃだって話
そんな事いってたらチートすればいいじゃんゲームしなきゃいいじゃんって話にもならねーよ低脳
この場合確率だ低脳
ID:27JXwddH0に戦国ランスは向いてないと思う。
お町ートをはじめとして実際チートの塊みたいなゲームだし。
自分に向いてないゲームを一所懸命やり込んでムダな愚痴を吐く人間は…。
手加減は技消費2なのがな・・・
ID:27JXwddH0は自分がパッチ無い頃に必死に捕獲していたのに
パッチ出てからすぐに集めれるやつらがむかつくんだろww
手加減攻撃なんて全国版でしか使わなかったな
地獄のおじさんと一緒に200ターンに渡って武田目当てに浅井朝倉を飼い殺したのはいい思い出
仲間にしたいのや倒しても何度も仕官してくる厄介なのを
ぶち込んでおくのにも使えるな
手加減パッチ後に始めたから
地獄に堕ちるといいの面白さがいまいち判らなかった
手加減なかったころは地獄おじさん重宝されたんだろうな
手加減がいくら便利つっても
☆5バカ兵数の後衛に引きこもられると当てる暇無い
まぁロック嵐仕掛けるなら別だけど
そういう時はまそーさんや丹羽さんのありがたみがわかる
>>721 パッチで一番ありがたかったのは粘着地面つかえるまそうさんの登場
だが攻略できないから嬉しさ半減
乱○・魔そー・お町・レイラのCGが追加されたパッチがもうじき配布っていう妄想だけを頼りに生きてます
そんなCG描いてる暇あったら[作ってください
>>707-708 普通に起きるよ
馬場と戦わせるために数十回リロードしたときに何度か見た
>>708 > のぞみや柚美ばっか狙われるような気がする
そのあともまだ終わらせずに
続けてたらいいじゃん
クリアボーナス用にスコア稼ぎたいんだけどどのルートが楽?
猿か蘭
もう何回目だろうな
★5でちぬが使えすぎて泣いた
速上げてなかったり、こっち人数多くて大抵使ったら戦闘終了間際とかよくある
733 :
名無しさん@ピンキー:2010/05/25(火) 18:27:52 ID:CoOCdrWCP
猿殺しでも勝家のキャラクリできる?
猿はできなかったと思う。
速8で速付与付けば安定やね
>>727 ザビエルに100点取らせようとして放置したことがあるが、
最後まで正宗には行かず、ゴンとかで100点取られた。
毒殺が最大兵力の50%だったらあの薄幸さでも納得してたな
なんだそのチートを超えたチートは
3回使うと弾けるとかなら、それでもいいんじゃない。
ホモ焼き鳥3回とかでもよかったな
毒殺は上手で70%すっ飛ばすだけで十分高性能だよなぁ
その限定条件ついてたと仮定して・・
名取(〜上手)42%+ちぬ(最大兵数50%)つけるだけで92%だなww
9999の兵ですら1k未満ww
技書2の使い道で迷ってる。
雀にやってちゅんちゅん×2+暗殺
ゴエモン@リングにやって陣地構築×3+暗殺
どっちが便利かな?
>>744 ちゅんちゅん:生かせるところは限られる
陣地構築:万能
技2はゴエモンさんに使うのが吉みたいな意見がwikiで横行してるけど断然雀派です
その二人ならゴエモンだけどメンバーわからないとなんとも・・
俺はいつも謙信にあげて、個人戦有利に出来るようにしてる。
技2を忍者にあげること自体があまり…
鈴女は不死身能力使うから兵数増やさんで
バッジ個人戦やちゅんちゅん解除に割り切ってるな
>>744 その二択しか駄目ってんなら雀
きっと誰かがこいつに技書つけた方がいいとか言ってくれるだろうから武将一覧うpしてみようぜ
俺ならかなみ
ランスのコスト高すぎ
ウルザがいないならちゅんちゅんに頼る局面も多いので技2は鈴女かな
他には折女にやって音速手裏剣かカズヒサにやって全力2×3。
ゴエモンに帝リングつけるならその前に速7にしとけ。もったいない
よく見ると魔想さんが異様に育ってる
ランスの愛でもつけたか
756 :
名無しさん@ピンキー:2010/05/25(火) 23:00:27 ID:rvrPCp5Z0
ランス高かったっけ?
757 :
名無しさん@ピンキー:2010/05/25(火) 23:01:43 ID:rvrPCp5Z0
あ、そういや兵数だけじゃなくてステ上げる時にもコスト増えてたか
まぁのんべんだらりの俺つええプレイなら気にすることもなかろう
最終的には全員コスト9になるだろうしな
>>751 定番の転換×2ってことですね
>>752 許可証という大事なお仕事を取らないであげて
>>753 もう音速付けちゃいました。最後が通常攻撃でなんか締まらないことになりません?
>>754 その前に速7にしとけ
それ、あとで気づいたんですが、すっかり忘れてましたorz
折女は音速手裏剣付けてますが最後の一回は普通に攻撃?
カズヒサも全力2付けてるので全力2×3回もいいですね
正宗と並べて全力2三昧・・・うほっ
>>755 yes。今まで重用したこと無かったので育ててみました。
あああ、アドバイス聞いたらおいしそうな選択肢が増えてよけい決められないwwwww
あ、ちなみにルートは猿でラスボスは風林火山の仕官した上杉です。
10周以上したんだが転換→巫女風2の発想がなくて、今初めて試してみたら強すぎわろた
名取速すぎ
基本、音速は開幕の一発だけであとは通常攻撃かな
ガード率下げて全力2で先手を取る。
もっとも通常攻撃も野戦上手や攻撃運+曹操や浦死丸で
一撃を重くしていけば締まらないってことはないと思う。
追加。音速は後ろの足軽に守られてない軍師や陰陽を速攻潰す場合は音速×2通常攻撃で一気に潰す
一撃を重たくして3回手裏剣放てばほぼ壊滅のはず
>>760 魔窟堂は技の書で十分だから、本来もったいないけど
せっかくの魔想さん生かすならありかと
あと上杉だけなら、ほぼ終わったようなもんだけど
上杉はわりと陰陽多いから鈴女が生かせる事が多いと思う
>>俺も技2は魔窟だな。
定番の名取の巫女嵐×2でもいいけど、ウルザの精密射撃×2とか
ゴエモンに使って陣地構築3をさらにもう1、2回とか、陰陽の全員バリア×2とか
いくらでも応用利くし。
僧兵に技2はやっぱりもったいないよ
そういう使い方するなら素直に道三を加入させるべき
たしかに魔窟と、あと浅倉の爺さんはいつも行動が1余ってモヤモヤするけどな
道三ちゃんはあの微妙な速が、なんだよなぁ
とはいえ、汎用キャラクリイベントだけで
三杯はいけるが、ぬるぬる
謙信ウルザ名取道三ちゃんの安定感といったら
道三って過去作に出てるの?
☆5はクリアできる気がしないんで☆2以下で250点ぐらい欲しいんだけど、やっぱり猿か蘭?どっちがいいの?
今120点でボーナスは全部あります
>>760 柚美に働きバッチ付けてるけど、次の周からはやめとけ。それは初心者が陥る罠。
種子島最終戦で戦闘中に倒して、捕獲兵数1000人でずっと人望の杖で育てるのが最良
(マリアが来たら付け替えるのはあり)。
で技の書2だけど今回は手遅れだが柚美がいちばんいい。働きバッチだと人望の杖で増やせない。
柚美は狙撃が注目されるけど、失敗しても破壊力がでかいという強力な「保険」があるのが
疾風なんとかと違って良い。だから兵数も重視して人望の杖。
兵数2000近くなって速8まで上げたら帝アイテム付けて技3速9の凶悪スナイパーの誕生。
正史か五十六ルートの場合は雷撃対策で知も上げておく。知7が望ましいけど6でも可。
働きバッチだがオレは魔窟に開幕から付けて、のぞみがいたらオロチ戦前に魔窟を解雇してのぞみにつける。
>>768 迷宮ではその二人、活動転換1と2でキャッチボールして使い切ってるよ。
>>771 もとは油娘というアリスエイプリルフールねた
と、羊なりwikiなりに書いてあると思う
名取と組み合わせるなら謙信ウルザより、延長戦2卑弥呼のほうを俺は押すな。
謙信ウルザだと嵐2を2〜3回しか打てないところを、延長戦なら3〜4回打てる。
>>772 クリアできるって大丈夫
兵士を9999人にするバグ知ってるでしょ?
あれ使えば
クリアボーナスは武田や独眼流居れば結構いけるもんだよ
柚にバッチは別に悪くない。
キャラクリ取りに行って速7速さ運つけるの前提だがね。
兵数は金をうまくやりくりしてればどうにでもなるし
大体、大量の足軽を暗殺するのが仕事だしね。
>773
初心者が陥る罠というか、あくまで773のプレイスタイルでは?
技2書+帝アイテム装備の柚柚がバッチ柚柚より最終的に強いのは間違いないけど、
技2は貴重品な上に、帝アイテムは猿以外だと本能寺後まで手に入らない。
いくら兵数が多くても技1の微妙キャラで燻らせているよりは、
俺はさっさとバッチをつけて運用するし、それでも十分最後まで使える。
(序盤で技2を拾った時と、猿殺しの場合は別)
>>774 そうなのか
なんか場違いなキャラだなと思ってたのは正解か
猿殺しだと帝リングが早く手に入るんで、柚々に回すことが多いな
俺も柚にはバッチだったなぁ、どうせ金余るし。
Hイベントで満足度欲しいからどうせステあげて、速運つける。
というかほかにバッチつけるキャラいなくね?
上のレス見て、魔窟さんはちょっといいかもなぁと思ったけど。
>>772 ★★の猿で250点取る=★5猿の300点だから、★5でも通用する効率良く得点とるプレイしないと無理じゃないかなぁ
鈴女につけて陣地構築、ちゅんちゅんなど幅広くやるのと
乱丸につけてキャラクリとって攻防付与の付いた全力2かますとかかな
あとはゴエモンにつけてっていうのは有名だね
785 :
名無しさん@ピンキー:2010/05/26(水) 01:40:10 ID:Qm+Qynag0
>>772 200点以上狙うなら☆5のほうが楽だよ
100ターンかかっても遊園地いったりすれば200点超える
クリアボーナスは武田と魔窟
あとはアイテムとかを適当に利用すればいいかと
んで最悪180点くらいだとしてももう一回☆5でやって
wikiのプレイ記録を参考にすれば250点くらいはいくと思うよ
妖怪4娘のキャラクリみたけど適当すぎて笑ってしまった
お町とかひどすぎるだろwwwwwwwww
妖怪大戦争ルートが封印されて扱いが軽くなっちゃったからなあ>妖怪娘s
蜂は蘭丸につけて手加減要員にしてたな
基本いつも多面戦争全放置で油田→武田だから強い子入らないし
のぞみはキャラクリまでがうざいんで
MAZOの迷宮とったら解雇のパターンが多い
結局バッチは柚々くらいにしかつけられない
種子島攻略途中で捕まえるのもめんどいし
のぞみもたまには合戦にと思って1k以上に増員して出撃さしたら一発で討ち死にしてなんかやるせなくなった
のぞみに250与えると一揆に耐える
結構便利
一揆は耐える所じゃない、いかにたくさん回復させるかというボーナスステージ。
てるさんとか出しちゃらめー。
攻撃力低く技数少ない足軽出して巫女で傷ついた部隊を回復しまくり。
ランスなら待機しまくりで大回復。
一揆はうまいよなww
1ターンに1回しかないから巫女二人出して適当な足軽出して
傷ついた武士や忍者など回復ウマー
一揆は忍者でボコボコにするステージ、兵数減ってる人居るなら巫女で回復祭
穴鬼とか一揆も兵数増えるなら頑張るんだけどな
ユズユズの兵数増やすほうが
素人くさくね?
暗殺が必ず成功するわけじゃないし硬直も長い
そう考えたらアタッカーとして使うのもいい(兵数も初期1000開始になりやすいし)
ちなみに柚はバッジ三回より転換のが圧倒的に速い
足速めの道三ちゃんやパッチ法アリの時は適当な僧兵と組ませてる
たいした兵数無くても充分クリアできるゲームに兵数を増やす方が素人くさくね?
とか言っちゃう方が素人くさい気がするYo
>>796 そかな?
まあホント人それぞれだけど
俺いつもユズユズバッチだから
初心者がやるっていわれてちょっとカチンときたw
俺のチームに僧兵などという親父臭い奴らは要らない
ユニークのみで埋まるから油臭いガキも要らない
つまりバッチ一択である
得点プレイ以外で魔窟解雇言ってる時点で
たいしてやりこんでないってあの人
バッチのが楽なんだよな
兵数は499とかまであげたら後は取り立ててあげず余裕が出来たときに増やすくらい
初心者がやるってのは謙信に帝ソードを装備させることだよ
んなことはない
魔窟堂じゃ酒酌み交わすだけじゃん
>>801 帝レースじゃないときゃ
迷宮用行+1として普通じゃん
取り敢えず自分のプレイスタイル以外は初心者だとかあーだこーだ言ってる人が玄人だとは思えない
>>803 多分初心者じゃそこまで行き着かないと思うw
>>802 防8・防御運・印籠利用で6000の攻8武士から100ダメだし
技1効くから終盤も余裕で単騎転換出来るよ
(運任せ怖いなら後ろに頭いい軍師おいときゃいいし)
もちろん性眼と同じく軍師いたら単騎で出さんけど
油臭いガキwww
得点プレイするとき、勢力ボーナスって独眼流以外は特に手痛い欠点ないよね?
なんか久々にヒートしてるなぁ
不覚にも笑ってしまったww
各人のルートや得点プレイなどの状況で最適が違うから答えは出ないべさ。
俺はバッチ・丹下犬をどのタイミングで、誰につけるか?でいつも迷う。
ボーナス入れたときはお町に杖持たせて1kくらいになったら犬にしたり
ウルザ呼んだときは、内政も優秀なんでつけたりとか・・
素直ヒート
迷宮戦の時にはウルザは迷わず迷宮ウォーカー。マジお奨め。
活動転換しながら最下層まで出しっぱなし。
お町さん犬プレイは正史の終盤で毎回やるよ。
独眼流ボーナスはあまり使わないけど。
犬を丹羽さんに付ける発想は素直に感心したな
いつも兵1稲荷付けて鈴女と並べて鉄砲の弾よけに使ってただけに
>>811 そうか?縛りプレイとか効率無視でやるならともかく、
効率求めたときに、どのアイテムは誰が最適の議論は面白いと思うけどな。
>>813 迷宮ウォーカーは迷宮偵察付けた、無限ループ忍者で鉄板じゃないの?
種子島初戦での鈴女率は異常w
>>778 逆に言うと、柚柚って序盤以外にバッチ付けるのに最適なタイミングってないんだよな。
>>796 兵数いなくても勝てる場合はあるけど、それはあくまで運頼み。
僧兵・足軽で守って、補充費節約→増兵 が軍強化の基本でしょ。
>>799 やりこんだら、活動転換って最終的にはあまり使わなくなるもんだけど。
>>815 ウルザは初期レベルも限界レベルも高い。加えて全弾強攻撃扱いのボーガン。
攻付与が確実につくとすごいよ。LV70のときのデータ見るとHP383の敵が一撃。
後衛の強敵を大抵一撃で倒せるのは便利。速付与もつくんで回転もそこそこ。
ちなみにムラサメ装備のLV70謙信or政宗だと一撃で倒せるのがHP302、攻付与でHP356。
運に頼らんでも☆5は800人以下で普通にクリア出来る
要は被ダメと与ダメのバランスと適所のスキル
戦国の健太郎なんでこんなウザキャラになっちゃったんだ
シリアスシーンぐらい黙らせとけよ
謙信は竜宮秘剣浦死丸で固定してる
速9でLv70
果心居士死んじゃったな
俺は犬はエリナに持たせて攻める時と敵からの反撃どちらにも出せるようにしてるな。
キャラが不足しがちな序盤に守りの戦力を余り考えなくていいのは中々便利。
>>815 最終的に人それぞれだからただの押し付け合いだろ
>>809 独眼流だけの欠点ってなんかあったっけ?
>>824 効率重視の場合の話なら人それぞれにはならないだろ
いくつかのパターンに分かれる事は考えられるけど、ある程度までは収束するはず
>>827 なるほど
北条選ぶと小松のキャラクリが絶望的ってのはどうかね
あとは序盤のコストきつい時に
内政無能高コスト武将揃いってのもあるな。
デメとして。
180点で満足したけど250点ぐらいいくんだな
そんなに稼いでも使い道ないしやるきもおきないけど
>>828 北条選んでも小松のキャラクリはいけるだろ
蘭弾けさせる段階で他に陰陽がいないなら、
早雲が来るまでの間に陰陽いなくしてくれてありがとーってとこまで
小松のイベント進めておけば、あとは早雲が来ても大丈夫だったはず
蘭を使いたいという場合は確かに絶望的だが
>>815 議論自体無駄でしょ。正解なんて無いんだから
どっちがいいじゃなくてこーゆーやり方もあるよくらいでいいんだよ
>>817 スキルとアイテム次第で運ゲーじゃなくなる
戦果ゲーとかも特に必要ないし安定はしてると思うよ
>>820 LP・健太郎は元々ああいうキャラ設定
鬼畜王が変だという話
200点以上や能力底上げしてる人って、いったいどうやって進行してるの?
★5猿殺しでかなり頑張って高速でクリアしても160点、能力書は数枚しか手に入らない
急いでクリアするより迷宮にたくさん潜ってキャラクリ付けたほうが高得点を狙えるとか?
何度も出てる話題だし書いたら長くなるから
高速でクリアするよりもまず何したら得点上がるかWiki読みなされ
200点でいいなら
キャラクリと終了時得点を全部つけて58+60
+10点が5項目で50
遊園地12で
で180ターンまでいけるぞ
攻略は読んだら負けかな
そのとおりプレイしてなにが楽しいんだって話にならね
まあ人それぞれか
参照するのと人の道辿るのは違うんだなぁこれが
何も見ずに条件や計算式自分で出せるならベストだけど
まぁ300↑狙うならほぼ同じプレイにならざるを得ないだろうが250程度なら個人で遊びを入れる余裕はでるね
>>818 いくら強くても、大抵の敵一撃でも技数使い切ればそれで終わりでしょ。しかも、無限ループができない。
むしろ、強敵出てきたときに無限ループで呼び出せるように後方待機してもらったほうがいい。
あと、忍者に迷宮ウォーカーなら速5や速6でも迷宮によっては無限ループできるから ってのもある。
>>824 戦闘の効率突き詰めると最終的には、戦闘で3部隊以上壊滅させることってもったいなくなったんだよね。
全滅狙いは、戦果が必要な城攻めだけでいい。
以前は活動転換→マジック、名取、 とかでオナニープレイしてたんだけどね
普通にゴミ汎用を前衛に置けばいいじゃねーかww
ポックルに出来るのにもったいないじゃないか
>>842 スタイルの違いか。毎回ほとんどユニークオンリーなんで忍者は全員速7以上なんだ。
だからオレの場合、忍者に迷宮ウォーカーは必要ない。迷宮偵察は点数が惜しいんで使わない。
メンツは鈴女、かなみ、きく、月光、犬飼、(折女)(高坂)。
鈴女と月光は最優先で速7にする。もちろん忍者は必ず場に出しておくんでループも問題無い。
ウルザだけど活動転換用に魔窟(働きバッチ)がいるのでそんなに不足はしない。
ただ迷宮偵察無しなのでムダを最小にして敵を倒す必要がある。一撃にこだわるのはそのため。
>>821 謙信ルートなら浦死丸は謙信でもいいだろうけど、
ある程度強くて速くて後衛攻撃できて技数多いキャラに装備させるのがお得で便利。
オレは月光か馬場さんにつける。
つかおまえら何週ぐらいやってんの?
普通ボーナスに満足した時点10週ぐらいか で飽きない?
俺の場合それ以上は苦痛になったんだけど
このゲーム自体古いからなおさら何週ゲーマーがいるのか気になるw
3年以上も経ってんだから覚えてない
リズナを愛でる為に今でも時々やる
パンを食べた枚数覚えてないだろみたいな感じかw
勢力ボーナスは武田と毛利を優先でいいよね?北条上杉は武田と同時戦闘だし
毛利入れて不利なことって無いよな(コスト以外)
周回する度に迷宮内でランスが鈴女にお前迷宮偵察使えんの?→鈴女はまだでござるーっていうやり取りがあるけど
事前に迷宮偵察習得させといたら台詞変わるのかい?
ロマサガ3と戦国ランスは月に一回くらいふとやりたくなる
>>849 だから優先とかそういう話じゃねぇって上で散々喧嘩しとるだろう
勢力ボーナスは好きなようにすればいいんじゃね
そんな深く考えるゲームでもない
どんなやりかたでもクリアできるヌルゲーだから。
まあたいてい上級者は自然とボーナス使わなくなるだろな
意図せず縛りプレイに走るのが普通
クリアボーナス使わないようにしようと思っても
ついつい行動回数+1だけは毎回入れてしまう
>>849 ☆5で250点くらいならなに入れてもいいはず。独眼流入れてもいけるんじゃない?
300点以上とかハイスコアを狙うなら毛利ボーナスのみで他は入れない。
上杉・北条ボーナスは征服時の好感度upイベントが無くなるからNG。
いろいろきつくなるけど武田ボーナスを入れると宣戦布告の1行動が節約できる。
でも地獄だと思う。
>>849 毛利ボーナス付けると小鹿が取れなくなるじゃない!
>>857 ハイスコア狙いで武田は外せないだろ。
普段の戦闘もオロチ戦も武田抜きじゃやってらんねー。
お町2で余裕です
取り外せるアイテムを固定にこだわる男の人って…
ステキだよね
ステキだな
○○点〜の中にルートクリアのボーナスは入らないよな?
すごく言い方が悪かったから追記しておくと、
>>857みたいな点数の書き方のときはメイン画面に表示されてる点数のことを言ってるんだよね?ってこと
得点プレイの時は高坂さんに迷宮偵察を覚えさせるのがデフォだと思ってた
色んなやり方があるんだな
味方が使っても弱いのに敵が使うと強い技一位は同胞の復讐だよな
>>868 逆は手加減だな
あれを敵が使ってくるとなんか申し訳なくなる
>>868 団結力とのコンビネーションで何度も壊滅させられた
元就パンチ等の固定ダメもいまいち
霊将になった瞬間に性能的に合戦では使えなくなるからな・・・
>>870 味方に使われても壊滅したら戦死確実だったりすんのかなあれ
>>819 具体的な戦略を教えてくれ。
足軽800以下とか、後半武士攻撃一発で吹っ飛ぶだろ。
しかも☆5なら敵ステがやたら高くなるから、防御式紙も回転が追いつかん。
許可証も使えんし、一体何ターンかかるんだ。
足軽の防最低7以上まであげて軍師やらで防補助つければそんな減らなくね?
>>868 一回だけだが、お町の大雷撃でほぼ全部隊壊滅状態→香姫が同胞の復讐で7000強のお町部隊を壊滅させた事があった。
>>876 敵に軍師や僧兵が結構いるからなー。
☆5だったら大抵敵に先制されるし、そうでなくとも足軽1枚だとあっという間にガードはがされてしまう。
800以下なら足軽以外を攻撃されたらほぼ詰みだろ。
足軽入れすぎると戦果で負ける。
結局運頼りになってしまう。
防御あげるのは必須として、魔窟さんあたりは単騎出動可能。
根性つける必要はあるが、500程度の兵数で相手1500~3000くらいまでは耐えるww
ユニーク無しで汎用武将縛りとかっていうなら知らないが。
>>877 攻撃回数を調べて何回足軽や単騎が攻撃喰らうか概算
足軽を回復させる
足軽の知速を鍛える
頭のいい軍師をそろえる
忍者や早雲ラッシュで軍師を即行殺る
全体防御を使いまわす
ウルザ山県でロック
早雲でわざと忍者を後衛に引き寄せる(本付けて防アップはなおよし)
守り神を使ってガード値を少しでも節約
全ガードは武士忍者だらけでは出さない(硬直短いので)
僧兵がいるときはなるべく前衛単騎を狙う(後衛の多少のダメージ覚悟(風巫女で回復もあり))
後ろに喰らってもいい僧兵や固い忍者を置いて前衛はガード改で鉄壁
まぁほかにもいろいろ方法はあるっしょ
足軽・僧兵・忍者のダメージは敵平均7であらかじめデータ表とか作れば
一回でどれくらいダメージを喰らうことになるかだいたい予想出来る
880 :
名無しさん@ピンキー:2010/05/26(水) 20:42:11 ID:WKR5N8adO
誰かバージョンアップのやり方を教えてくれ
まず服を脱ぎます。
発禁堕山のパンダが天志教で減るのが納得いかん・・・
明石攻めた時に朝比奈のじっちゃが手加減使ってきて全米が泣いた
パンダを世話してる人が教徒だったんだよ
待機してりゃ少数で生き残れる状況で
わざわざ全力2でてるさんに向かってきたへいぞうさん
あっぱれである
時々後列に足軽×3とかの布陣を見るけど、何がしたいのか全く分からない
前衛が死んだときの時間稼ぎじゃないの
仮に全滅したら戦果が0になってしまうしいないよりはマシってことで
足ヒサが後列にいるときのラッキー感は異常
890 :
名無しさん@ピンキー:2010/05/26(水) 22:43:46 ID:5P9UKRqi0
>>868 一周目は普通に同胞の復讐使ってたぜ
☆増やしていったら、あっという間に使うことなくなったけど
同胞は足軽の行動数が邪魔な時に意外と使える
2週目って裏死丸もらって★とって蘭ルートで点数稼ぐのが一番かな?
894 :
名無しさん@ピンキー:2010/05/26(水) 22:58:03 ID:5P9UKRqi0
自分のやりたいようにプレイするのが一番だな
エリナの方が進め易くて点数稼げそう
買おうと思ったが7000弱はちときついかもな・・・
廉価版は流石にまだ出ないかw
レスありがとう エリナさんってのが強いのか
クリアするまでこここないで武士tueeやってたからここでの流れを見て意外でした
見た目的には蘭ちゃんが好きだから点数も稼げるみたいだし行こうと思ったんだ
武士は低難易度ではアタッカーとしてそれなりに使えると思うけど
弓って五十六以外に存在意義あるの?
攻9まで上げて足軽狙い使えるならそれなりに
後衛の足軽みたいな存在
安いし最大兵数が高い
だけど弓持ちで能力の高いキャラがいないのが残念だ
五十六のお供二名も使えるぞ
弓が使えるってより山本式が使えるが正解だと思うが
>>898 五十六の子分二人も山本弓覚えるよ
しかも子分のうち一匹は初期ステ速度7たから五十六より使えた記憶
それと序盤は丹波さんの落ち武者狩りが地味にありがたい
イベント武将でなく汎用や半ユニでいいから
弓にもデフォ攻8くらいのがいれば良かったのになぁ…
全国版の那須与一は攻9でそこそこ強い
やっと正史クリア
何回もゲームオーバーしたわ・・・健太郎単騎とかホモ焼き鳥とか、勿論ラスボスも
3Gが出てくる冒頭のイベント、笑えるのが多かった
つい最近今更ながら定価で買ったが価値はあったぜ
さて他のルート行くか
このスレにいる連中なんて絶対定価以上にやりこんでるよなw
本当に楽しい、買ってよかった
ほとんどのイベントも見たし何周もやってるけど
高得点プレイだけやってないんだよなあ
リロードの嵐でめんどくさそう
点の取り方さえ理解すれば、割と適当でも250位はいけるけどな
弓も敵にいると兵数多くて厄介だが味方だとそこまで兵数増やせないし弱いよな
ここの人は五十六に何覚えさせてるんだ?
個人的にはどうせ攻あげるから疾風点破よりも足軽狙いを優先してしまうんだが
五十六には子どもの作り方を覚えこませてさよならする
魔王ルートに行かないときは、1発ヤッて解雇がデフォですが何か?
あ、ノーボーナス★5のときは役に立ったよ、うん。
数少ない弓ユニークなのに
話題にすら上らない原さん
914 :
名無しさん@ピンキー:2010/05/27(木) 00:26:11 ID:14V4uSYw0
暗殺1が2回使えると思えるなら疾風点破も悪くは無い
俺の場合、足軽は基本的に暗殺系でしか倒さないから
疾風と山本式で足軽は無視してる
原さん大活躍だったよ
終盤のうざい全体攻撃魔物のHPをガバッと削る一撃と全体攻撃
忍者に比べるとほぼ全て劣るけど、キャラクリしたら
愛着わいたから準一軍だった
原さんのキャラクリ良いよなー
一周目でしか使った記憶無いけど
原さんキャラクリ
阿樹姫キャラクリ
阿樹姫を原さんに返す
一粒で3回楽しめる原さん
一周目のデータ見たら原さんちょっと強化されてるし五十六の部下二人が居るしでかなりカオスだったな
たくあん様が個人戦要員だったり
919 :
名無しさん@ピンキー:2010/05/27(木) 01:40:10 ID:8+7Y7uQgO
先日一周目をクリアして、乱丸つえーと書き込んだところ、
嘲笑うようなレスがたくさん付いた。
何故だろうと思いつつも★2で二週目突入。五十六ルートに入ったところでやっとレスの意味が分かった。
あえて言おう、乱丸よえー
でも結構タイプだからリストラはしないけどな!
乱丸のエロCGパッチはまだですか?
乱丸は途中でマジ泣きしちゃってランスがオロオロし出すシチュで
>>921 `¨ − 、 __ _,. -‐' ¨´
| `Tーて_,_` `ー<^ヽ
| ! `ヽ ヽ ヽ
r / ヽ ヽ _Lj
、 /´ \ \ \_j/ヽ
` ー ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´ `¨´
 ̄ー┴'^´
923 :
名無しさん@ピンキー:2010/05/27(木) 01:55:03 ID:8+7Y7uQgO
乱丸とのエロは普通に必要だったよな
>>919 俺の一周目データは乱丸が黄金マスク持って一軍で頑張ってた
量より質で、質を生かすための量だって気づくまでは皆結構そんなもんだw
★5ノーボーナスの序盤では貴重なアタッカーだった
中盤以降も勝家の付与要員として活躍してくれた
弱いだなんてとんでもない
武士で技3というのが厳しすぎる
>>922 l ヽ. | | | |
. | __| | __ | |^)_ | ,-、
_ | | | | .|ノ |. i ヽ
i'i. ヽ. -‐、 ! !-! ‐- ヽ. 〉、 l
/ _ ノ.ヽ. `' (ノo(ヽο/ ヽノ (ノ |
ヽ. ,`ヽ,ソ )ノ ノ/o |
\ ' / / l ()ヽ l
ヽ. ' | (⌒ヽ |
ヽ. | しノ /
乱丸も謙信も技4で良かった気がする
魔軍以外の勢力を全て自国領にしないまま降伏させるのって無理なんかな
北条 武田 毛利 タクガとか降伏条件ないよね?
謙信ルートだと自国領になってしまうからだめだ
>>879 そういうテク駆使しても所詮、部隊平均500前後の兵数じゃ、平均4000強の毛利軍 とかだと、結局詰むよ。
単騎防衛、足軽使わない少数防衛も、敵の兵数が増えるにつれ
僧兵がいたら・・・、軍師がいたら・・、騎馬がいたら・・、忍者がいたら・・ と制約が多くなり結局使えなくなる。
兵数って他のゲームで言うとHP。
結局、初期レベルでクリアとかの縛りプレイと変わらないんだから、基本から大きく外れた遊び方だと言える。
最近乱丸使ってないから次の周は乱丸のステを
69999力をためる全力武士攻撃2速さ運にして
かつキャラクリして兵士数カンストさせる遊びでもしようかな
勝家と出撃させて間違いなく主力!
>>845 点数にこだわっているの見ると、もしかして318点以上とか狙ってる人?
それにしては月光とか、成長させるみたいな単語がいろいろ矛盾してる気がするがw
自分の場合はまず満足度160を最優先でとって行動+1にする過程で
必然的に鈴女と会話する時に迷宮偵察は習得するので、行動の無駄はないつもり
無限ループ忍者に付ければ、Gハニーやヒムラーに殴られて一撃で落ちる事故を防げるし、
活動転換僧兵が出てきたら、S攻撃→活動転換 で1.5倍攻撃が連発できる ってのもある。
>>930 なんだろう。自分に出来ない事は他人にも出来ないと思い込んじゃう人?
いつのまにか兵数が500前後になってるしなんだかなぁ
ランスの愛でも付けとけば立派になるよ乱○は
いや誰でも立派になるけど
ランスの愛と丹下犬は誰に使うのがベストだろうか
とりあえずいつも愛をウルザに丹下犬を透琳に使ってはいるけど
得点プレイを目指した場合は誰につけるべきか少し迷う
二週目で毛利に苦戦している俺は、みんなが何の話をしているか分からないでござる
937 :
名無しさん@ピンキー:2010/05/27(木) 04:15:15 ID:14V4uSYw0
ランスの愛と丹下犬は一度手に入れておいたほうがいいかも
>>932 レスされた者だけど、基本的にヌル点数プレイで300点取れれば満足。31x点とかムリ。
自己最高が蘭ルートの300点で更新する気力は全然ない。
正史で300点目指してるが挫折した。290点ちょいになりそう。
鈴女に迷宮偵察だと、終了時得点が取れなくなるからオレの場合NG。貧乏性です。
活動転換で強攻撃連発は狙いたいけど、僧兵遅いから強敵相手だと後手を踏んで危険になることが多い。
(前のフロアで強攻撃でとどめ→次のフロアでそのキャラ行動ゼロってパターンになりやすいでしょ?)
ウルザはいつ転換しても強攻撃だからラクだよ。今度試してみなって。
>>935 ランスの愛は千姫。伸びしろが抜群。丹下犬は目的によって様々。捕虜ゲット重視なら丹羽、内政ならターバン。
戦闘でラクをしたいならお町に付ける。ラク過ぎてつまらなくなるけど。
作戦許可証の攻撃の失敗条件ってなんだ?魔軍が相手だと必ず失敗するのか?
失敗することあるの知らずに★5で初めて魔王ルート入って作戦許可証効かなくて詰みそう・・・
魔軍領の九州と戦艦長門には効かないはず
正史だと取り上げられるけど魔王だと大丈夫なのか
雪姫のそそのかしイベントって、どの国に行くかどの時点で決定される?
何度リロードしても武田で涙目なんだが
民主党は、「企業団体献金禁止法案」を通すことが最大の選挙対策だよ
これが政治的な答えになる
内容はあいまいにして先送りしてもかまわないから、とにかく通せ!
武田生きてれば100%武田じゃ?
次点で毛利かな
戦姫押してる人たまに見かけるけど何がいいの?
ルックスとかなら同意だけど能力的にはそこまででもない気がするんだが
>>943 俺は武田は毎回後回しだけど上杉と明石くらいしか行ったことないぞ?
上杉が高確率すぎて他のとこ見ようとしてもなかなか見れない
雪姫は記憶にある限りほとんど武田と毛利ばっかだな。
種子島に行ったこともあるけど。
上杉にも行くのか
俺が毎回真っ先に上杉制圧するから気付かなかっただけか
雪姫の挙動ってwikiにも詳しく書いてないよな
>>944 俺もあんまり良さがわからん
というか未だに全ガの良さがわからん
後列に置いても全然守らずに柚柚が蹂躙されるのを何度見たか
全ガの便利なとこは前衛に2人武士とか近距離系を置けるとこかな
★5とかだとあまり使う機会が減ったが★2とかで火力ゴリ押しの場面だと結構使える
2人じゃ普通だな、3人だったw
誰か果心居士が死んだことに突っ込めよw
全ガ足軽使うならある程度えこ贔屓するのが前提。
ただし、戦姫は最初から速7で全ガ持ってるから、、
えこ贔屓の度合いが少なくても戦力として機能する。
>>944 初期ステータスが攻防知速6657と序盤に仲間にできる足軽としては高い。
特に全ガで速7というのが貴重。あとは野菊くらいしか。低速の全ガ足軽は役に立たない。
キャラクリまでに3回ステ上げする機会があり、知の書→強化初期→防7→知7
とすれば☆5でも最後まで使えるステータスになる。できれば防8速8くらいにしたいが。
そして限界レベルの高さ。個人戦では足軽は武士と同等(+ガード)。
序盤に仲間にしてほとんどの迷宮もぐればオロチ戦までにLV55くらいになる。
武士と同じ強さなのに、技の書1で技数が増やせる。お得。あれ?そんなキャラ他にいたような…
そうするとついつい技の書を千姫にばかりつぎ込んで気づくと技6になってる。
そしたら槍衾2を覚えさせて攻も8まであげよう。足軽は基礎攻撃力が低いが
兵数が安く増やせるから無問題。てゆーか終盤になれば勝手に2千近くなってる。
攻付与付きの兵数2千槍衾2ならほとんどの敵は鎧袖一触。
まあ、敵2部隊殲滅させるなら将軍護衛隊付けた白色の方が遥かに簡単だけど。
>>947 全ガはこちらの部隊全体の攻撃力と速度が敵を上回ってないと守りきれずボロボロになる。
後衛に全ガ足軽おくのは前衛が3つとも一撃くらいは受けても平気な部隊の時。
柚美がいるのに後衛に足軽おくのは速9の足軽でも無茶だ。
953 :
630:2010/05/27(木) 06:43:46 ID:iuClx2jF0
文章かわったら回想で見えるようにしてくれよ
雪姫つばバージョンが一番抜けるのに
得点プレイじゃなければ毎回ランスを主力として使うから戦姫に愛とかブロマイドはつけないわ
戦姫のキャラクリ後の合戦前会話の優先順位は異常に高いから合戦で使うには十分すぎるほど強くなる
あの優先順位はどうにかならないのかね?
ノワールとイチャイチャしたいのにノワールは順位が高くないから調整が面倒だわ
そういった意味では五十六は凄く評価してる
無茶苦茶強くなる上にキャラクリが無いから調整を考えないで済むんで、とっても楽
てかランスの壁役を違う足軽に変えればいいだけじゃん
速がデフォで7超えてるならどの職でも使い道がある
958 :
発禁堕山:2010/05/27(木) 10:48:42 ID:1f3a522f0
壁|ω・) チラ
上書きされるまでは個別の設定自体はそのままじゃないのって気もするけどね
パンダは反則だったw
島津じゃなくて魔軍の5連続反撃も予想外で、取った領地取り返されたなorz
>>960さんの返事がないので代わりにたててくる。
>>933 一応言っとくと、俺は877だが、
>>930とは別人だからな。
上記の戦略は時間かければ確かに出来そうだが、やっぱ運が大きく絡むと思う。
試しに防9の足軽800+ウルザ800+陰陽800+その他で
アギレダ+足久+武士+僧兵+陰陽とやってみたが、
足軽に防付与がつかず、攻付与なしのアギレダに先制攻撃食らうとほぼ確実に負ける。
防付与がつき、アギレダに攻付与がつかなければほぼ確実に勝てる感じだな(それでも残り兵力は100くらいだけど)。
勿論、負けそうな敵とはやらないのも一つの手だとは思うけど、それで許可証も使えないとなると相当時間食いそうな気がするな。
リロード繰り返すならそうでもないかもしれないけど、それじゃ安定とは言えないと思う。
足軽に守り紙や本付ければいいじゃん
陰陽も速7以上速さ運とか
つか残り100とかギリギリで勝つのが兵数縛りの醍醐味っしょ
いや、全面的に同意するけど、時間かかりそうだねって話。
出来そうなのは認めるよ。
縛りやってたのか
800って言ってる時点で縛りジャマイカ
リロードするならどんな縛りも意味なくないか
世の縛りプレイ動画を全否定しなさった
>>819では普通にクリア出来るって言ってるのに縛りプレイとな
「800人プレイで普通に(問題なく)」であって「800人縛りが普通(通常)プレイ」では無い件
リロードすんのが普通なのかどうかは知らん
975 :
名無しさん@ピンキー:2010/05/27(木) 14:45:05 ID:I0b2FcYk0
リロード可能なら兵数1だって普通に勝てるぜ
速9忍者4〜5人と山県さんで初期時間経過と初期戦果城も楽々
速9魔物将軍
つ 雷撃
お前ら普通じゃねえよw
978 :
名無しさん@ピンキー:2010/05/27(木) 15:09:52 ID:I0b2FcYk0
もう埋めの段階なんで話に参加するが
縛りプレイでリロードありなしはどっちでもいいが
>>819を見る限り、☆5をリロードなし(あるいはありでも勝率7割以上)
兵数800以下縛りでクリアできるとしか読み取れない
平均兵数800以下なら許可証使えるしできなくないと思うが
>>975 つ リロード
つ 速9速運エリナ
979 :
名無しさん@ピンキー:2010/05/27(木) 15:11:42 ID:I0b2FcYk0
普通っていうと大抵リロしてもいい(し続けるじゃなく)だと思うがな〜
>>978 速9魔物隊長(さっき名前間違った)×3
つ 雷撃
リロードはゆとり
リロの選択
丹羽さんが討死した戦闘で利Qの茶碗が
地獄に堕ちろ宣言する方の人が、自ら地獄行きしてくれたんだから、そらあんた、
そのまんま行くのが精神的にも肉体的にも正しいでしょうに
ヒント:どうせ解雇する
いや縛りはハンデ戦にしたいということじゃん
なのにリロードしたら意味ないのでは、と思ったのよ
初謙信ルート予定の38ターン目
ルート確定前の状態だけど北条領のさいたまを確保しとこうと
攻め込んで1回目の勝利したら熊野五郎が出てきた
これって倒しちゃうとルート確定後出てこない?
倒しても再登場するから問題なし
>>986 その手(ご飯作ってくれるじいさんも)のイベントと帝レースは関係ないよ
その手のイベントにちょっとでも良いから特典が欲しかったw
ランスのレベル1上がるとかでよいから・・
たしかに迷宮と同じ感じで1LVくらいあがってもよさそうなもんだよなw
992 :
名無しさん@ピンキー:2010/05/27(木) 17:05:48 ID:I0b2FcYk0
>>980 撤退して再突撃
城じゃなければ初期時間経過×4+黄泉時計、初期戦果×2で基本安定
戦闘がはじまった瞬間に終わるからね
防衛は初期時間経過×5
城だと戦果アップ2か暗殺しないと戦果足りないので4マス残しとく
なので先手を取られる魔導がかなりきつい
ってか無理
993 :
名無しさん@ピンキー:2010/05/27(木) 17:37:17 ID:I0b2FcYk0
とかなんとか書いては見たものの試してはいないんだよね
次は☆5兵数1縛りノーリロプレイに挑戦してみる
何ターンかかるか分からないけど
やるなら正史か蘭か猿かだな
謙信√はあれだし、56√はやる気しないし、たぶん無理ゲー
せっかくなんでどの√やるか
>>995に決めてもらうか
正史(2週目以降)
魔王
魔王!!???
蘭はできちゃいそうだから猿殺し希望
魔王ルート☆5兵数1縛りノーリロプレイと聞いて
\(^o^)/
全体攻撃のテンポの悪さはどうにかならんのか
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