海軍的には第二次世界大戦の時は
アメリカ>イギリス>日本>ソ連>ドイツ
ドゥーチェが柱の陰から
>>895を注視しています。
>>895 序盤は日本優勢だったけど、生産力が違い過ぎたんだよな……
そもそも世界地図を見た上で中国、ロシア、アメリカと戦争をするという決断をした奴らはどんだけ度胸あるのかと
軍事に明るくない俺でも「こ、これはやべえー!」と二秒でわかる差が地図上にある
属国か戦争の二択だったからやらざるを得なかった
当時の世界地図みると、アジア圏のあたりは殆どが欧州領だからなぁ
日本の周り以外はヨーロッパ各国が好き勝手に切り取って地図広げてる状況だったわけだし
>>899 属国か植民地だからなぁ
当時の植民地の酷さから考えたら、そりゃ戦争一択しかなかったんだろう
902 :
名無しさん@ピンキー:2010/08/26(木) 06:16:02 ID:7lVAK7nD0
もし参加しなかったら植民地確定だったの?
謝罪と賠償を要求できたの?
>>899 そりゃそうなんだけど、ヘタレの俺は扱いが酷いとわかっていても逆らえそうにないわ。当時の人は偉い
>>902 支配する相手が日本じゃないんだから謝罪も賠償も要求したところで無意味な気もする
>>902 日本人が東南アジア植民地を解放できたから、
有色人種でも白人に勝てると独立運動が盛んになった。
当然、日本が戦争に参加していなければ、未だ植民地主義だったかも。
>>898 ソビエトとはノモンハンで負けて不可侵条約を結んでいたから、戦争にならないはずだった。
中国は、当時内戦で、国民党と共産党が戦っていた。
不利になった共産党が国民党と戦わせるため、日本軍に謀略を仕掛けた。
それに乗ってしまった日本は停戦をしようと色々やったが無理だった。
アメリカは、この時点でも大恐慌の後遺症に悩み、戦争経済により景気を回復しようと日本にハルノートを叩きつけた。
山本五十六は日米開戦には反対したが…
真珠湾はばれていたー、のが定説。
日本人は昔から俺おれ詐欺とかに、引っ掛かりやすいのだなあ。
たしかにぽやぽやな帝ちゃんが世界日本化計画だーと主張するようには見えないし、まわりに唆されているのはあるかもね
主人公=東条路線?
主人公の名前はホストっぽくレンヤとかかもしれないよ
漢字で書くと廉也でね
日本は情報戦に弱いんだよなあ。
>>907 山本(五十六)使ってんだから米内路線じゃね
戦国ランスに引き続き井上成美ちゃんも登場だな
日本とかイギリスとかってあんなちみっちゃいのに、すげーなとは日本史や世界史を勉強していた頃に思った
それは思ったな
日本やイギリスの勢力図を黒板に描いて悲惨だ悲惨だーと連呼する教師とは逆に、単純にすげーと当時は感じてた
ふたなりとか男の子とかは勘弁してください
914 :
名無しさん@ピンキー:2010/08/26(木) 15:00:35 ID:8itYAVfA0
エロゲのスレを見に来たら軍事スレだったでござる
エロCGの1枚くらい公開しても罰は当たりませんぜ。
唯一の懸念は
戦国ランスのように作り直しによってCGがめちゃくちゃ少なくなってしまうこと
>>908 特殊能力:ジンギスカン
味方艦隊の航続距離+50%
味方は死ぬ。
>>916 作り直しは、ゲーム部分のみじゃなかったか?
戦国は、RPG→SLGに転換してまったく違うゲームになった。
インタビューを要約すると、ボリューム過多で
イベントシーンを削るか戦闘をシンプルにするか
という話の末に戦闘を作り替えるという結論に達したらしいから恐らく大丈夫だろう
PVだと艦隊の進行方向をポイントして各自進行するシーンがあったけどあれ残ってるのかな
ああいうの結構楽しみにしてたんだけど
RTSは、局地戦的な別のゲームで導入してみるとか言ってたから、もしかしたらないんじゃね。
むしろ伸びた分の時間でCG増えてるかもしれないぞ
まあ普通に考えたらその時間で他の企画の絵を描かせてそうだが・・・
ボリューム過多?今時そんなの気にするのか?
HDDは2Tが当たり前の時代だし、DVDだって糞安いだろ
2枚組でも3枚組でもしろと
開発し直しの方がよっぽど人件費でコストがとられんだろ
つかTADAが単純につまらんと思ったから一新しようとしたんじゃなかったのか?
>>923 > DVDだって糞安いだろ
> 2枚組でも3枚組でもしろと
そういう容量的なハナシじゃねーよ、
剛田インタビューによればプレイヤーが苦痛な作業に感じてしまうってこった。
1周だけならともかく、これまでの大シリーズのように5周とかしないとダメだからな
>開発し直しの方がよっぽど人件費でコストがとられんだろ
それが出来る体力があるのが老舗。
他のゲーム性がウリなメーカーだったら中途半端でも出しちゃうなw
>TADAが単純につまらんと思ったから一新しようとしたんじゃなかったのか?
つーかTADAはこりすぎたわけで、面白いと思ってるわけだが
ちょっと他の人にまかせて一歩後ろから見ないとダメだなってことなのよさ
んでリアルタイムのシステムも、局地戦とかエリアを限定して使えばいいかも、だとか
>>925 それでも多田が責任とって企画部長やめたからな
これでコケたら相当な痛手だろう
頼みますでほんと
>>923 ゲーム部のせいでプレイ時間が長くなりぎて繰り返しプレイに耐えないってだけだよ
つまらんから変えたわけじゃない
そして、TADAが身を引いて、いってんろくに分かりやすく簡易なゲームシステム作らせたので
俺はちと不安があったりする
責任とって辞めたことになってるが、ニュアンス的には違うだろ。
どっちかといえば、責任にかこつけて後進に道を譲った。
どれ位長いんだろうな
世界地図ということは大番長より長いの確実だし
あんまりプレイ時間長いゲームは好きじゃない
地図がでかくなっても都市間隔が広くなればエリア数は変わらない
俺は、ものによるな。
ランスVIはやっているときは、
めちゃくちゃ長く感じたけど、おもしろくできた。
ついこの間、他社の大人気エロゲを買ってきたけど、
アドベンチャーゲームのエロシーンのテキスト部分が長くてダメだった。
最後まで飽きさせなければいいよね。
>世界地図ということは大番長より長いの確実だし
この発想はあまりにアレじゃないか
その理屈だったら、大悪司は大帝国の数万分の一とかの長さになってしまうw
いってんちろくだから不安、って人を良く見かけるが、
はるうられを作った男の何が不安なんだろう?
はるうられはコンセプトはすばらしかったけど…
インターフェース糞だしイベントないし、ハルカのミニゲームの方がよっぽど面白いと思う
3匹は結構良かったけど
そりゃ大規模なゲームでの実績はないからな
まあ誰だって最初は実績ないもんだけど、どうしても未知のものには不安はつきものだし
剣道弓道とエリみたいな究極の二択だけは勘弁してほしいなあ
よくプレイ時間でボリュームが語られるけど、最近の長いゲームって
ダレてる人が多いんじゃないかと思う
一周何十時間とか100時間越えとか
アリスの評価高いゲームって、
繰り返し遊べるけど一周は大して長くないのが多いような
>>940 あの排他は酷いよな
きなこと糸目男爵なら、何の迷いもなく選べるんだが
正直クナギとセンナの排他もなんつーか物悲しい
クナギのが好きなんだけど、それ以上にスカルサーペント勢力が好きだからセンナルート選んじゃうし
スカルサーペント懐かしいな。もう一人の狼牙って感じで好感が持てた
ただクナギを見捨てるのは本当に惜しかった。キャラといい強さといい声といい最高なのに
今回も色んな二者択一あるんだろうな
TADA「ゲームは制約があるから面白い」
二者択一ならいいんだけど戦国正史の蘭爆死みたいな回避不能不幸はイヤだ
二者択一を減らすと共通部分が長くなるから、それはそれで文句言われるんだけどな
個人的には十者択三ぐらいが丁度いいんだけどなー。まぁバランスとるの難しいか
>>928 その話を聴く限りでは、リアルタイムで延々と敵とドンパチやってると息つく暇もなくプレイヤーの体力(気力)が持たなくなる
という感じだな
リアルタイム戦だと敵がじゃんじゃん湧いたり、ガンガン動いてきたりしてなかなか攻めきれなかったりだとかしたのかもしれん
あとTADA自身が「これじゃダメだ」と思ったと書いてなかったか?
「つまらん」のではなく「ダルくなる」という理由で、だが
アリスゲーは普通にウン十時間、数百時間遊べちゃうからなぁ。それで一戦闘が長いんじゃ、確かにきついかもしれない
実際に見てみない事には断言は出来ないけど、とりあえず良判断な気がするよw
駆逐艦が好きです でも魚雷艇はもっと好きです
ロシアは宇宙戦車とかだしてきそう
ドイツは急降下爆撃やるんだろうな
宇宙で
戦国ランスや大番長はクリアできるがギレンの野望や三国志みたいなゲームは
クリアできないから・・・
何が言いたいかというと難しいのらめぇ
取りあえず生産とかが難しくないことを祈る
ある程度難しくないと遊び込めないと思うけどなぁ
帝ルート
女王ルート
アイドルルート
委員長ルート
ガメリカルート
これで5周は遊べる
開発とか生産とか
今までみたいにキャラ一人一人が戦うんじゃなくて
キャラは指揮官系なのかな
美人オペレーターがいるといいなあ
副官が魅力的だといいよなー
配置にターン費やすとかだったら軽く逝ける
>>955 大番長じゃヒロイン2人以外は作業だったし
今回も・・・
とりあえずSフィッシュを大量生産だな
>>962 それでいつの間にか敵がMSをだしてくるんだよな;;
>>962 それとフライマンタでジオン軍を蹂躙したりされたりするわけですね
戦国の☆5と同じくらいかそれより難しめの難易度があればそれでいい
マンタとプロトタイプだけ作ってれば勝てるだろ
慣れてきたらTINとミデア作ればいい
取りあえず次スレ立ててきますね
ギレンで戦争は質より量だと学んだ
61式戦車ェ…
たまには正史に魔人みたいなモンスターがでないルートにしてくれよ。
魔人残りまくりだろ
いっぱいだせよ
>>952 ギレンはやった事ないからわかんないが
コーエーのゲームが戦国ランスよりムズイとかおりえない
初回プレイ正史ルートのムズサはそれこそ三国志の194年の王郎厳百虎レベル
全国版のハニワとかは赤壁の戦い直前の劉備よりも遥かに厳しいし
というか三国志がムズイというのはわかんない、後半はだるいならわかるんが
>>973 きっと三国志だと袁家、信長だったら河野とかでプレイしてるんだよ
三国志はコマンドが多すぎて初見じゃとっつきにくい
シンプルなアリスゲーとは反対
アレだな!戦国無双2エンパイアぐらいの難易度がいいな!
あくまでキャラとストーリーありきのエロゲーなんだから
終盤にひっくりかえす強敵が出ないとストーリーにメリハリつけられないの
>>977 大番長みたいな終盤で強制的に陣地取られるの嫌なんだが・・・
中国の先が行き止まりになってるからそこに新しい星(?)が出てくるとか
>>978 そういうの出さないと、大抵の戦略ゲーは終盤作業になる
最後の最後は、
ありえない物量だったり、高レベルの人材ばかりだったり
最新鋭機のオンパレードだったりするほうが、最後!って感じがして
飽きが来ないと思うぞ
信長の野望とか、プレステ時の提督の決断とかは、強力な武将や
敵主力艦隊を叩くと、あとは消化試合になってモチベがメチャメチャ下がる。
>>980 反撃から九州とって新宿とるの考えたらギリギリだったぞ
やりこむ暇がないのはどうだろうな
普通はこの手のゲームって自軍は右肩上がりで他国も上がるには上がるが
上がり幅が到底人間には追い付かないんで進めば進むほど楽になる一方だからねえ
イカサマしないと一山超えた瞬間消化試合になっちゃうからなあ
三国志は、正史でも後半グダグダになるしな。
戦国時代は、グダグダになったかな?なるかもね。ってくらいの時に集結したし。
下っ端が終盤弱ってたのはわかる
コーエーのSLGは後半以降マジ消化試合だもんな
戦国ランスも全国編や猿殺し√はそうなるしね
ウザイけど終盤まで緊張感を保つには仕方ない面もある
新宿にボロボロになってついてやっとラスボスだなーっと思ってラスボス倒したら
真ラスボスとかね、俺の心はボロボロになったよ
俺はナスビをあんま育ててなかったから海賊軍団との一騎討ちでがめおべあしたわ
・ターン制限なし
・戦国ランスみたいに魔軍を九州に止める方法あり
・引き抜き無し、好感度減少なし
これぐらい緩くしてくれると助かる
>>987 主人公滅茶苦茶強いのになにやってんだw
フラグが
>>988 ただし終盤のガメリカの生産力はその他全世界の生産力の総計の1.5倍。(史実準拠)
ということですね分かります。
>>991 大丈夫だろ
どうせ一般兵だろうしな
自軍も育ってるし
アリスのことだしそこらへんは制限つけるだろ9999とか
>>989 海賊はロウガ普通に育てててもきついものがある
>>993 簡単だった思い出があるが・・・
アイテム装備させてるか?バッジとか
そういえば大番長やってないな・・・。
大悪司は廉価版出ててやった覚えがある。
今からでもやろうかしら・・・。
ガメリカの人って主人公より格好良くていい人そうだよな
海賊の人みたいな雰囲気があって期待できる
悪司、番町は、一発戦を除いて戦闘でつまった記憶はないな。
最初からある程度強いやつらを使ってたら、俺ツエェェェェできるぐらいの戦闘バランスじゃなかったっけ?
二次対戦に関して詳しく書いてある本ってあるかね?
いや、戦争犯罪とかじゃなくて、世界各国の戦争の流れをまとめてるやつ。
どうも、高校のときの教科書とかじゃ足りない。
>>997 そうだっけ?大悪司は初回でつまづいた覚えがある。
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